1 :
なまえをいれてください :
2006/03/17(金) 08:22:26 ID:gzZxoLn5
2 :
なまえをいれてください :2006/03/17(金) 08:23:26 ID:gzZxoLn5
4体目の支援AA ( ´・ > ワンダー… ドコー ? /森森森\ /森森森森森\ ( ):::::::( ) | | [:::::::] | | | | [:::] | | | | | |
3体目の支援AA , -λ _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。 見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。 攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。 1体目:左ふくらはぎ→腰 2体目:足の裏を弓 3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊 4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる 5体目:挑発→羽のつけね 6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる 7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭 8体目:挑発→壁→足を弓で 9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機 10体目:アグロで逃げながら弓で目を
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす 12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台 13体目:浮き袋を3つ破る→羽 14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊 15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発 16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧 1体目:1体目 2体目:マンモス 3体目:細剣士 4体目:馬 5体目:鳥 6体目:ヒゲ男 7体目:電気ウナギ 8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×) 9体目:亀 10体目:砂蛇 11体目:犬 12体目:海牛、海亀 13体目:ドラゴン、空蛇 14体目:猪 15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×) 16体目:ジオング、ラスボス
8 :
自意識過剰なのに馬鹿だとこうなるw :2006/03/17(金) 12:28:07 ID:n8ilHLOp
963 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 21:38:48 ID:NZ6e3Sd4 本当怖いな、ゆとり教育って こんな仕様に満足してやがるんだから 社会人はゲームを「企業の商品」として見る。 エンターテインメントであり人様から金取る以上、 当然備えてなきゃならん条件ってのがあんだよ まあ引きこもった社会不適応者は外で働いたこと無いから 売る側作る側の義務なんて想像もできないんだろうな。ああ怖い怖い 964 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 21:42:23 ID:NZ6e3Sd4 あ、ちなみにレス時間空いてるのは亀倒したあと ゲーム投げて「うたばん」見てたから。いまグラマー美女軍団 所詮その程度のもん
ここが2ch検索に引っ掛からないのは気のせいか?
10 :
なまえをいれてください :2006/03/17(金) 15:17:22 ID:vfmutQhB
買おうか迷ってます。リセット機能ってありますか?
いつでもセーブ&リセット出来るかってこと? リセットは出来るけど、セーブは特定の場所でしか出来ないよ
12 :
こっちも〜 :2006/03/17(金) 19:42:04 ID:cyP3Tcbw
振り落とされたワンダ… -λ' _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
前スレのピーコにワロタ
14 :
なまえをいれてください :2006/03/17(金) 20:42:09 ID:yshac3Uw
>8 バカはお前。コピペするほど悔しかったわけだw つう訳でアホ弄るのは前スレまでにして話題変えるわ 12体目で背中登ろうとしても巨像が止まらないから延々と湖追いかけっこ状態。 こういう時にワンクッション休ませる知恵が欠落してるのがここのスタッフ おまけに腋の下抜けようとするとカメラが大暴れw 知恵遅れの作ったゲーム買っちまうとマジで苦労するな
>>14 売れば全部解決するわけだが
つか話題変わってねえよ('A
16 :
なまえをいれてください :2006/03/17(金) 20:48:18 ID:yshac3Uw
つかアホらしくなってきたんでいまセーブデータ消した スレもアホと工作員しか居ないしな 一緒に遊んでるMGS3が神ゲーに思えてきた んじゃお疲れ。こんな糞ゲーさっさと売り飛ばしてくるわ
>>16 アンチするのは良いがもうちょっと文章をどうにか出来んのか('A
言いたいことは分かるが痛すぎてまともに返答する気にならんのだと思うよ
追っ掛けっこしているうちにスピードでかなわない事は理解できるではないか。 休ませてもらうんじゃなくて、自ら休めばよいではないか。 無駄なことをやめれば苦労が減るではないか。 より楽になるにはどうすればいいかは、自分で考えればいいじゃないか。 さっさとやめて、上げ膳据え膳楽しませてもらえるソフトをやってればいいんじゃない?
>>15 >つか話題変わってねえよ('A
言っちゃダメ
いい加減スルー汁 攻略スレにも出没しているみたいだし
まぁアレだ、アンチスレが過疎ってて寂しいんだろ。
じゃあ話題を変えて。 L3・R3を有効活用できないか模索中なんだけど、いい使い道ないかな。 個人的にはL3を攻撃にあてると弓が面白い。
L3・R3ていわゆる左右のスティックのことか?
>>22 早速試してみた
なかなか面白いなコレ
巨像戦とかで使うには慣れが必要になりそうだが
L3R3浸透してないなぁ…
3体目の支援AAはネ申だった。 ついでに家ゲACTで提案された楽しみ方をこっちにも貼っとく。 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 21:51:06 ID:CDaC1DC5 漏れだけの秘密にしておきたかった、とっておきのを伝授。 漏れがいつもやってる暇つぶしワンダライフは… 【流鏑馬】★★★★☆ 1. 弓を構えてアグロに乗る 2. 木の近くを通るように角度調整 3. 急発進 4. 木の横までさしかかったら、木を狙って弓を射る 【早落とし】★★☆☆☆ 1. 果物がなってる木の下に移動 2. ストップウォッチスタート 3. 3個落としたらストップ 4. タイム縮めてウマー 【トカゲ斬】★★★☆☆ 1. トカゲがいる見晴台に移動 2. 剣だけでトカゲを倒す。 3. ただしトカゲが地面にいる時は斬っちゃダメ 4. アスレチックっぽくて微妙に楽しい 星の数は楽しさ(´・∇・`) みんなもうやってる鴨。。。
電撃PS2にワンダのセーブデータがあるみたいだね。 内容がちょっと気になるなぁ。
29 :
カスが虚勢を張っても所詮カスでしたwwww :2006/03/18(土) 12:40:26 ID:22zkI0c0
14名前: なまえをいれてください投稿日: 2006/03/17(金) 20:42:09 ID:yshac3Uw >8 バカはお前。コピペするほど悔しかったわけだw つう訳でアホ弄るのは前スレまでにして話題変えるわ 12体目で背中登ろうとしても巨像が止まらないから延々と湖追いかけっこ状態。 こういう時にワンクッション休ませる知恵が欠落してるのがここのスタッフ おまけに腋の下抜けようとするとカメラが大暴れw 知恵遅れの作ったゲーム買っちまうとマジで苦労するな 16名前: なまえをいれてください投稿日: 2006/03/17(金) 20:48:18 ID:yshac3Uw つかアホらしくなってきたんでいまセーブデータ消した スレもアホと工作員しか居ないしな 一緒に遊んでるMGS3が神ゲーに思えてきた んじゃお疲れ。こんな糞ゲーさっさと売り飛ばしてくるわ
>>30 PS2のメモカに付録DVDのデータを移して
そのメモカデータでワンダを遊ぶだけだよ
多分、全部のドルミンプレゼントGET済みのデーターだと思うけど
>>31 ああ、PS2本体に付録DVDを入れるのか。
ドルミンのプレゼントだったら全部持ってるしな、立ち読みでもしてみるか。
あれドルミンからのプレゼントだと思うとなんかむずがゆい
>33 お詫びの印 粗品 快気祝 ワンダの体を借りる賃貸料代り 好きなの選んでください
♪どーるみんはー 夜なべーをしてー ♪パラシュート 縫ってくーれーたー ♪高所ーで落ちりゃ ♪つぶれーるだろて ♪せっせーと縫っただよー ♪踏みしめる足音は とーぉどろく ♪いのししに 追い付かれるー
世界・ふしぎ発見!にワンダの曲キター
「聖域」だな、黒山羊の崖で使ってた曲。 個人的には足跡の所で、「巨像の気配」が来るかと思ったが。
草野仁が素手で巨像を倒すシーンで使われたのか
やばい見てたのに気付かなかった
またワンダの曲をテレビで聞き逃したよ…orz このままじゃワンダのサントラを知らない人に聴かせたら 世界ふしぎ発見!のサントラかと言われてしまいそうだなー
ふしぎ発見やっている時間帯って別な番組見ていること多いからなぁ…
>>34 個人的に何となく4番のようなキガス
クサノと巨像 〜もう一度テツコにあうために,僕らは戦う〜
>>27 おい……。
お前、なんでそんなに無理にワンダで遊びつづけるんだ?
>>34 >ワンダの体を借りる賃貸料代り
アッー!!
今度は鉄腕!DASH、タイの遺跡?で「閉ざされた都市」流れた。
聞き逃したorz 油断出来んな。
よし、今度は聞けた。「駿馬」だったっ。
甦る力もキター
>>52 最初と最後だけだったけど聞けて満足した(´∀`)
ちなみにFFのCMソングも流れた。
>>53 自分もノシ
ってかTV番組でこんなに曲使われるゲームってのも珍しいよなぁ
海外のレビューサイトに、見たこともない ゴツい剣士巨像&やたらと目がデカい巨像のムービーが
うp
いや・・・制作途中だろ?
今さらだがこれのCMがサイト公開された時って
なんかサイトの不調で時間通りに公開されなくって
2chではなぜか「きみのためなら死ねる」で盛り上がってたんだよなぁ
>>59 のトレーラーを見てふと思い出した
所で前に話題になってたんだが、狛犬ブラザーズの元になってたとか言う、 ベトナムの神様がいたと思ったんだが、何だっけ?
バロンとランダけ?
そうそうっそいつだ。ずっと気になってたんだ、マジサンクスッ!!
バロンランダはインドネシアのバリじゃね?
66 :
64 :2006/03/20(月) 23:36:02 ID:MT3Oxfkf
>>65 ああ、みたいだ。俺が勝手にベトナムって勘違いしてたよ。
弟がワンダやり始めた EDが激しく気になるということです
久々にワンダやってみた。 四体目の後ろに回り込んだら物凄い勢いで尻尾振ってた。 近づいたら止まったけど、なんかかわいかった。
そういえば前に誰だかも同じ現象起ってその動画うpしてたな
俺もなったw 尻尾振るというか痙攣してた ビビビクビクビクッビクビクみたいな
尻尾つかまり攻略が出来ないな
>>72 開始したら真っ先に一番遠い穴に入るとやりやすい
4体目の足から登るってやつの動画見ながらやってみたけど 自分には無理…タイミングが難しい。諦めて入り口の崖に誘導しつつ 銛を投げまくって遊んだ。上手く頭に当たるとイイ感じ。
>>74 かかと登り
アグロに乗った後はロケットスタートより普通に走り出した方がやりやすい。
後ろ足に直線で近付くよりカーブを描いて行く方がやりやすい。
かかとに取り付いたら、ぶら下がったまま後ろから見て真ん中辺りに移動する。
自分がぶら下がっていない方の後ろ足が動いたら、かかとの上に登る。(滑り落ちそうだったら再度掴まって位置を微調整)
登った後、こちら側の足が上に上がった時点でジャンプ、さらに上の足場に掴まる。
タイミングを見計らって左右の尻尾足場にジャンプ。
頑張れ。
4体目にひざカックンしたいハァハァ
アグロの急発進ができないんだけど。 芳香キー手前だよね?
電撃買っきたぞ。 ワンダのデータ、思いっきりつまらんな。 「収録しているデータは最終ボスを含めた16体全ての巨像と最初から戦えるという内容だ。 さらにタイムアタックモードも追加されているので、ぜひとも挑戦しよう!」だと。 思いっきり地雷だったわ。 さて、FFでもやるか…
>>79 つまるところ「16体目を目前にした2週目以降のセーブデータ」ってことか…
かなりIRANEEEEEEEEEEwww 全アイテムコンプの方がまだマシかもしれんw
わはw ウケタww ドルミンプレゼンツコンプデータは次回(次があればだが)まわしだな多分。 いや、ノーマルハード別々であと2回? hosokunagaku??
>>79 剣の光がどの方向を指すのかという点だけがちょっと気になる
あぁ確かに 16体目か?
>>77 同時押しではなく、スティック→馬ボタンの流れを
素早く入力するくらいの気持ちでやると上手くいくよ。
あとスティックは、自分では真下に入れてるつもりでも
個人のクセとかでズレてる場合がけっこうある。
>>78 >>85 d
勝手に戦闘中だけって思い込んでたよ。
やっと犬倒したよ……分かるまでが大変だった。
雰囲気を一転させて選曲してみた。(一部ネタバレ含む) オープニング(最初→祭壇へ) ハリーポッターのテーマ / ハリーポッター 巨像と戦闘中 RHYTHM AND POLICE / 踊る大捜査線 巨像の亡骸が次々と回想されるシーン My Way / Def Tech エンディング(赤ちゃん発見→庭園へ→鳥が飛びたつ) almost in love / CHEMISTRY 意外と合うと思うんだけど(´・ω・`) サビの部分を想像しながら映像を思い出してみて(`・ω・´)
>>75 サンクス
やっぱりタイミングがシビアだな…w
成功を信じてやってみるよ。
今週号のサンデーのMAR読んで「ドルミンやんww」と思った奴挙手ノシ
ああ、 もう春が来てたか
うはぁ、すごいな 嬉しい応援しててよかった ・゚・(つ∀`)・゚・
>>91 >今年は各部門発表の幕間に、主催者側が製作したゲームのパロディームービーが流される新機軸も打ち出し好評だった様子。
>少しだけ紹介すると「ルイージマン>ション」を実際にやってみようと、オバケが出ると有名な観光地化した古い家に、
>ルイージらしき男が小型クリーナーを持参し現れ怒られたり、「ICO」を街中でやってみたりと会場は爆笑の渦に巻き込まれていた。
むしろこれが見てみたいんだが
ICOを街中でやるってどういう状況だ?
そりゃ・・・・ヨルダとデート?
白夜行の最終話見てワンダのED思い出したのは自分だけでいい
いろいろ受賞おめ。
受賞おめでとう。つかまったく予想してなかった。 海外でこんなに受けるなんて。
海外のメインユーザーって確か30代のオッサンとかだよな オッサンどもが俺のヨルダと手をt(ry
海外のメインユーザーって確か30代のオッサンとかだよな
曲変えただけってことは その映像の元映像があんの?
編集したんじゃないの?
受賞乙
7体目の支援AA /| /| |;:) o |::) (.'! /)` (.'! ノ―、 ,.,.,.,/j ( (,.,.,.,..,,.,.,.,.,,.,.,.,.,./j: ノ⌒;`:: ̄; ̄\,.,.,.,.,.,.,.  ̄⌒"'"'"'"'⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄"'"'"'"' ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄ へν∧^νンへν∧^νンへν∧^νンへν∧^νンへν∧^νンへν∧^ν
110 :
なまえをいれてください :2006/03/25(土) 17:06:15 ID:UN5mhg6g
タイムアタックで手に入れた閃光の矢を使って 巨像を倒そうと思ったら・・・攻撃効かなくて あまり使えないアイテムだと思った。 λ。。。。。。 それに比べて紛れの前掛けはちょーつかえる巨像が ワンダを探すあわてぶりとても面白い。 11体目のときとか使えば攻撃受けなくてすむからとてもいい。
>>110 閃光の矢は弱点にぶつけると一気に減るよ
>>111 減るのはいいんだが、トドメが刺せないからなぁ。
そういえば、超長距離から1体目のふくらはぎに2発打ち込んだら
ちゃんとデモ流れ始めて笑った。
現場の盛り上がりと、巨像との距離とのギャップが可笑しかった。
閃光の矢はトカゲ捕獲用のアイテムだと思っている
廉価版いつでるの?
プレイしていない時にゲーム中の風景を思い出すと、 そちらの方がリアルに感じられる
ハードの12体目、女王の剣フルパワー刺ししたら一撃で死んで萎えまくった ゴメンなさい、もう二度としません(´・ω・`)
2500円で買ってきたぜ。まだやってないが
廉価版ってパッケージがなあ ICOも通常版のに買い換えようかな
正直パッケージなどどうでもいい。
好きな画像をプリントアウトして挟めば、あなただけのワンダーランド
そういやICOの通常版(未開封)がヤフオクでえらい値がついてたことがあったな
>>118 確かにICOは酷い。
ああいうことが書きたいなら、パッケ裏じゃなく
文庫本みたいにオビでも巻いて、そこに書けばいいんだよ。
韓国版のジャケが一番好きだなあ
124 :
なまえをいれてください :2006/03/26(日) 14:03:20 ID:vD2vKmWN
しかしこれそんなに面白かったか? こうすればいいのに・・って所が結構多かったけどな。 良ゲーなのは認めるけど、なんかSONYの権力が入ってそう。 神ゲーではないだろ?
神ゲーではないな。 でも良ゲー以上だったさ。
>>125 純粋に神ゲーという観点でいうと、「GODofWAR」の方が遥かに相応しいだろうね
でも、大賞を含めた主要四部門を制覇したのはワンダだった
これは、評価側にもかなり栄誉ある決断だと思うよ
ワンダは極めて作家性が強く、クリエイターがやりたいこを、やりたい一点だけに絞って作った作品
こういうのがキチンと評価されるかぎり、業界の未来はある
それに、ワンダは小島監督など業界人からも評価が高かった
ある意味、マーケッティングなどで縛られ自分たちが出来ない事をやったなみたいな作品なんだろうね
ま、コネだけじゃ5部門制覇は不可能だよ
>>125 単純な面白さならGOWかもしれない
けどワンダは次世代ってものを意識させたし
芸術性を感じさせててくれた
rbbtoday の記事を読むとゲームオブザイヤーという賞の性質がよくわかる。 所謂コンシューマから見ての BEST BUY 的なゲームを選ぶんじゃなくて、 ゲームを作る側の人間が最も評価したゲームなわけね。
こういうゲームが大賞に選ばれるところをみると 海外のゲーム業界はまだ大丈夫なんだろうなあ もう国内のゲーム業界は糞同然になってきてるしな
スレ立てはいらんやろ。 ちっとずれた話。 きちんと統計をとるなりして調べたわけではないが、 ユーザーは今まで楽しんできたゲームの「何が自分に楽しさをもたらしたのか」について、 その表層には気付いても、本質を掘り下げて把握してはいないケースが多い気がする。 ま、ただ遊ぶだけなのにそこまでしないとダメなんてことはないから、 それはそれで全くかまわないんだけど。(かく言う自分も把握してないし) ただし、メーカーは、ユーザーが「こうすればいいのに」と言っても、 そのほとんど(多分)である「表層にとらわれている言葉」を鵜呑みにしてはいけないと思う。 無視しろってことじゃなくて、言葉の裏を読まなきゃならない。
で、本題。 ゲームを作る側の人が実際にプレイしてみて、 「これまでのゲーム作りのセオリーを踏んだ(少なくとも延長線上にある)極上の作品」と 「これまでのゲームが通らなかった道なき道を開拓し、新しい地平を見せてくれる作品」の どちらをより高く評価するだろうか。 ユーザー側は後者よりも前者を楽しめる人が多いかもれないが、 作る側は前者よりも後者でワクワクするんじゃなかろうか。 で、ワンダと巨像はとってもワクワクさせることが出来たんだよ、きっと。
業界というか、開発者の投票による賞だからなぁ 確かに各クリエイターが上田をべた褒めしてたし ある程度ゲーム性とかやり込み要素を排除してまでも、統一感や雰囲気にこだわったところに共感したのかもな 特に近年よく見る「隠しダンジョン」的な要素を排除してるし かく言いながら、俺はFF12よりワンダの方が稼働時間長かったりするw もう何周したか分からんが、女王の剣と銛で巨像虐殺するのが楽しすぎる タイムアタック動画見ながら練習したり、想像以上に長寿ゲーになってる
でもICOがなかったらワンダは評価されなかったろうな
どうでもええがな
逆にICOを知らないでこのクオリティを見たらもっと驚くと思うよ
時間のあるときにでも見せてもらうわ
Su37をフランスに、EF2000をフランスとロシアに、F18をフラ ンスとロシアに配備しろ
フェラーリはパキスタンで発売しろ! フェラーリはツインエンジンで時速375キロという超高速で走れる。
馬の判定が小さいと思う 側でぴょンぴょン跳ねる事多数 俺だけ?
多分お前だけ
初めの頃は私も跳ねまくってた。>141 判定自体はけして小さくないはず。 ためしにカメラをまわしてアグロを横から映してみると、 鞍の真横でなくても、ある程度までなら離れたところから乗れたりする。 ただ、カメラが横からではなく斜前や斜後ろからアグロを映している場合、 プレイヤーがアグロに乗ろうとして近づいてるいるつもりでも 実際は鞍から離れたところにいたりするためだと思う。 そして、そういうカメラアングルになることはそれなりに多いと思う。 巨像戦などではテンパッて、よけいに見当違いの場所で乗ろうとしてしまう。 あとアグロと違う方向を向いて乗ろうとしたりとか。 そうはいっても、跳ねまくってもクリアは出来るし、 あとは空間とカメラに慣れればオゲ。
R1は押してる?
そうそう、△とR1を押して飛び乗れ。
hamekoにうpされてた神PVに使われてる曲ってなんて曲?
148 :
なまえをいれてください :2006/03/27(月) 11:31:24 ID:BnNUENBU
ワンダ、日本初の快挙なのに ゲームケイサイトから完全放置されてるな まぁ、某所に関しては管理人が任天堂信者なんで案の定という感じだが
>>141 多分全員が経験者。その様相から、通称「アグロ祭り」
今、池にいる龍みたいなん倒して来た 虚像との戦いはホント熱いな 二千円で買って大満足だ! ゆっくりクリアを目指すぜ!
>>150 そーだキミは正しい。ゆっくりやるのがベスト。
詰まったからって人に訊かずに何週間でも悩み彷徨い試行錯誤するのがオモスロイんだ。
でも虚像じゃなくて巨像だから。
ワンダー ワンダラ ワンダガ
ワンダダ
ワンダ (普通にプレイする) ワンダー (散策とかして楽しむようになる) ワンデスト (タイムアタック全国一位とるようになる) 漏れは現在ワンダー。ワンデストにはなれそうにありません。
ものっそいさびしがりやの俺はワンダ無理でした('A`;) あのドでかいフィールドに馬と2人きりでパッカロパッカロ。 鳥や亀やトカゲうずまく湖の前でアグロ水飲むところ見たり 木や休憩所に登って景色眺めたりしたけれど、なんかさびしい。 ICOは人間の女の子いたし狭いフィールドだったけどさ。
テイルズロリキャラは帝国陸軍機に乗って死ね
テイルズロリキャラ殺してワイルドアームズ6をPSPで発売させる
>>137 アグロの走りよって急停止ズザーとか背中乗って乗ってとかの動きは
ICOでヨルダのモーションを担当してた人がつけたんか。
どうりで可愛いはずだ。
でもって、たてがみの動きはプログラマの人がつけてたんか。
なんでかアニメーターがつけてるもんだと思い込んでた。サラサラー
アグロはキレイでかわいいな(*´∀`)
チェルシー・トーン 隼1型のパイロット
メル 二式単戦のパイロット。高度12000mでも容易に操縦できる。B29 に対し無類の強さを発揮
プレセア・コンバティール:隼2型のパイロット 腕利き
アニス・タトリン B29を撃墜できる腕を持つ、二式単戦パイロット。
アグロさん萌ゆる。
イッテQで蘇る力のイントロだけ流れたー
チェルシー・トーン 隼1型のパイロット。97式戦に勝てる技量を持つ。
藤林すず 二式単戦のパイロット。ムスタングを撃墜可能
なんなのさっきから。
>>160 から流れが変わった。
変わってねーだろ。アフォが一人でなんかしてるだけだろ。
アグロ ワンダの愛馬。メス。ロードに時間がかかる場所を通過する際に速度が落ちる特性を持つ
ワンダの曲キター!
TBSでワンダキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
そしてやっぱり聴き逃す自分('A`)
>>172 禿亀だが何かシーフードがどうとかいう番組
六体目に登ってる時のが流れた
>>175 わざわざサンクスコ
私もどっちも見逃した。つくづく縁が無いな('A`)
上様握力強すぎ
>>176 今新聞見た、ガイアの夜明けだったorz
ハードモードタイムアタックやっと完了。 アグロが白い(T∀T)…感涙。
>>180 乙。達成感大きいよな。
俺は1体目から順に朝鮮していったから、
最後の一撃は1周目に匹敵する勢いだった。
こないだのニュー速+でこのゲームを知った口だが 右手が棒になっている巨像と闘ってる動画を見て、 ゴキブリを新聞紙で叩こうとしたら手に飛び乗られたことを 思い出した。
その上、爪楊枝で脳天突き刺されるのか・・・ 巨像にしたらたまったもんじゃないな
蚤と人間
手持ちのゲームも一通りやって飽きてきたんで引っ張りだして久々にやってるんだが色々登り方探すの楽しいな 1体目とか棍棒から登れるのとか発見したりすると感動する、まぁ通常ルートの5倍くらい難しいけど(・ω・`)
>>181 アリガd!
HTAは得意不得意が際立ってしまったので
順不同でやったが、苦手なのが残って
最後がなかなか倒せなかったよ。いやはや達成感ありますね。
暫く白アグロで周遊するよー(`・ω・´)。
05年度のゲームオブザイヤー取ったし、そろそろベスト時だな 案の定、FC世代からの任天堂信者連中が牛耳ってる今のゲーム業界じゃ この話題はまったく浮上しなかったがな・・・いまだに一番面白かったゲームが DQ3とか言ってる業界で、クリエイターすらろくにゲームをせず脳トレやってる世界だしな 国内はもう、終わりかも知れん
初めて茶アグロにした時は「何じゃこりゃあ!」って思って速効で元の色に戻したが 白アグロは気に入ったんでずーっと白いまんま 女王の剣掲げてガンダルフごっこ楽スィ
スレチかもしれんが、ICOの旧パッケージがアマゾヌで 「新品 ¥75,000より」って… 出品者は馬鹿としかいいようが(ry Best版のパッケージが嫌いだから 普通のパッケージのやつが欲しいのに(´;ω;`)
>>189 Bestってリバーシブルじゃなかったっけ
, -λ _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_ よし!3体目も華麗に倒してやるぜ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , -λ _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_ …  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , -λ _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_ …  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , -λ _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_ !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , -λ _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_ …  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , -λ _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_ だめだw顔が可愛くて倒せないw  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>188 今夜フジで指輪物語やるじゃないですか。
上田にFF12やらせたら面倒臭さに速攻で投げそうだな
196 :
190 :2006/03/31(金) 14:18:26 ID:wgOv8hRw
>>195 ついこの間まで知らなかった俺は・・・('A
ワンダと巨像やってみたいんだけどモンハン2と同じようなゲーム?どっちの方が楽しい?
>>199 全然タイプが違うから比べようがない
ワンダはかなりシンプル、世界観にハマれるかが鍵
ハマらないと多分30分で飽きる
まあ今だったら中古で安くなってるし試してみたら?
そういえば昔やってたけどMHもあの雰囲気がたまらんかった ワンダとはまったく違う雰囲気だがねぇ
まぁMHも馴染めなければ何この新手の作業ゲーだがな 俺とか
モンハン全然面白くなかった 砂漠ステージまで進めたけど苦痛ですらならなかったから売った
まぁワンダはPS2起動してロードしたらもう走り回ってるだけで「ゲーム」になってるからな。
205 :
194 :2006/03/31(金) 20:24:46 ID:hztWyxVT
>>190 >>195 車飛ばして仕事から帰ってきて、ワクワクしながらベスト版ICOの
ジャケットの裏を覗いた瞬間の俺の気持ちが、お前らに理解できるか。
エロDVDとかって紙を白い方に裏返して保存するよな
>>199 MHの老山龍戦が好きなら多分買い。
異なるバリエーションで16回楽しめるよ。
地雷スレの人たちに言わせるとそれがつまらんらしいが。
ガンダルフが古の剣使ってたw
アグロがいっぱいいるなww
黒に茶に白に… もう馬全部がアグロに見える 大きさはアグロの方がデカイけど
>>211 同じく…馬を見ると全部アグロに見えてしまう。
これもワンダ病か。
213 :
なまえをいれてください :2006/03/32(土) 03:34:22 ID:Bja6tYPz
「これワンダじゃん!」を何回言ったか
ワンダと巨像の世界でレース(車、バイク、馬〜)してぇーー スタートとゴールは自由に設定可能で
確かコナミのベスト版がリバーシブルなんだっけか。
>>215 | もういいよwwww
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し
ワンダと巨像買っちゃった!
218 :
なまえをいれてください :2006/03/32(土) 11:58:37 ID:hvB/7My9
しかしGTAはいいが、国内メーカーにも頑張って欲しいもんだが・・・
今年はワンダと巨像が最も権威あるゲーム賞で大賞とその他五冠を達成するという
日本タイトル初の快挙を成し遂げたが、まったく話題が浮上してこないな
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060324-00000000-rbb-sci ま、国内の懐古主義的な業界の空気では当然の末路だろうがな
ファミ通とかFC世代からの内心PSに敵意を剥き出しにした懐古オヤジの巣窟だからな
年齢を考えると、当然なんだがなんかなぁ、同じ日本人だろう?
お前等、任天堂王国に住んでんのかよって感じ
このままじゃ、ゲームまで海外に喰われるぜ?
>>215 「コナミの殿堂」とかいうシリーズはリバーシブルだ
220 :
なまえをいれてください :2006/03/32(土) 14:44:40 ID:2ECboHch
今日初めて祠の上に登れたんだけどこれってもっと登れないんですか? なんか物足りない…
もっと登ると鹿とリスがいるよ。
コナミの殿堂シリーズはリバーシブルだな。 現在のPS2のBestシリーズではリバーシブルはメタルサーガ一本だけのはず。
いかにも「廉価版」って感じのジャケットが嫌でベストとか買った事が無い 元のジャケットとリバーシブルになってるなら何も考えず買うのに そういう奴結構いると思うんだが
今ロードオブザリングのレゴラスが巨象によじ登るのを見て、 ワンダを思い出したのは俺だけじゃないはず
レゴラスと巨象はワンダと巨像のネタ元と聞いて飛んできました
>>225 それを書きにきてお前に先を越されたのは俺だけじゃないはず
ワンダより登るの上手かったレゴラスに嫉妬
映画終わったら久しぶりにプレイするか。
サウロンが崩れるシーンを見て ワンダを思い出したのは俺だけじゃないはず(無理があるか
てかロード・オブ・リングのゲームも出てるんだけど (´・ω・`)
ロード・オブ・ザ・リングの実況スレ、 ワンダと巨像キター!のレスで埋まっててワラタ
>>235 実況行ってみたがワンダのワの字も無かった(´・ω・`)
あー、エイプリルフールorz
あのシーンの部分では実際にワンダレスが10以上はあったぞ
>>238 レゴラスが象に登ってた時だよ
とっくにdat逝き
あそこでジャンプ斬りを期待したのは俺だけかもしんないorz
象倒すシーン良いなあ 燃える
今更だが、あのシーンでまた登りたくなったの俺だけじゃなかったのね
その時間帯酒喰らって寝ていたよ…今更起きているしorz しょうがないからロードオブザリングのDVDでも見るか…
246 :
なまえをいれてください :2006/04/02(日) 09:20:17 ID:fdnBP5j6
それなんて俺?
3体目ってこんな感じだね ゚ ゚ 〒
>>247 目と口が離れすぎじゃね?これでどうだろうか。
。 。
日
3体目って起き上がる前に頭側に回り込んだら寝顔が見れるよね。
閃光の矢撃ち込んでも無反応で面白かった。
1体目と戦ってるのですが、足首攻撃してテラスを上り頭までいって 青い光を攻撃してるのですがどんだけ刺しても巨像の体力減りません。 苦しがってはいるのですが・・・ いつになったら倒れてくれるんでしょう・・・何が足りないのでしょう? 教えて下さい。今はポーズ掛け中。
>>249 足などのフラグ系急所は溜めずに刺してもOKなのですが
頭などの紋章を刺してダメージを与えたい場合は振りかぶった状態である程度以上溜めないとほとんど効きません。
252 :
249 :2006/04/02(日) 13:32:03 ID:O7jHiGS/
皆さんの言われたとおりやってみたら、無事倒せました! ありがとうございます!
あるある 一体目を遠くから弓だけで殺そうとしたりはした。 最初のほうはちょっとずつ減ってるんだけど途中から減らなくなって それでも頑張って当ててたけど無意味だった。
俺は亀の登り方が分からなくて、腹だけ刺して3割くらい減らした覚えがある
遠くから閃光の矢や雷の銛でHPごっそり削るの楽スィ
゚θ゚ ←三体目
いわゆるジャンプ斬りってどうやるの?
正確には ジャンプ斬り ジャンプして□ ジャンプ刺し ジャンプしてR1+□
おーR1押すのかTHX ジャンプ刺しって言うんだね 今度やってみよう でもしがみついて刺すよりも有効なのかな
>>260 一瞬で相当なダメージが与えられるけど
少しの間動けなくなる
なるほどそういうデメリットがあるのか、 11体目に飛び降り刺ししたらかっこよさそうだ
>262 11体目でそれをやればきっと面白いことが・・・ ただ、ちゃんと祭壇まで呼び寄せてからな。 崖の下だと高さがありすぎるせいか 弱点にさしたつもりでもダメージ与えられなかったから
というかタイムアタックで有用。
ジャンプ刺しはやったあと落ちやすいんだよな
ジャンプ刺しはタメが不要だけど、 剣を抜いて体制を直すのに通常より時間がかかるから タイムアタックではトドメに使うのが定石っぽい
>>266 剣抜くときの「ヤベ、刺さりすぎた」って感じでワンダが焦ってる感じがなんかツボ
前にも書いたけど、普通の溜め刺しは剣を抜くのを待つより 刺したら速効(×)で抜きモーション解除した方が早い。 ただしアグロを呼んでしまうため通常と比べて有用度は僅差。 よって抜きモーション終盤で(×)を押すと アグロを呼んでいる時間だけ通常より損することになる。 つまり刺さったと思ったらすぐ(×)で抜けば効果的。 タイムアタックではかなり有用。 ちなみにジャンプ刺しは(×)でキャンセルできない。
>>269 どうやって口パクさせてんだ・・・
「アグロー」か?
ワンダ中古で¥1980で買ったのですが、 安い方ですか?高い方?
ワンダのベスト版が6月にとうとう出るですよ。
>>276 おー、公式サイトよりも販売店の方が情報出るの早いんだな。
ついでに、もうやった人もいるかもしれないけど
面白かったので貼っておく。
ドルミンの成分解析結果 :
ドルミンの85%は罠で出来ています。
ドルミンの4%は株で出来ています。
ドルミンの4%は見栄で出来ています。
ドルミンの3%は波動で出来ています。
ドルミンの2%は厳しさで出来ています。
ドルミンの1%は月の光で出来ています。
ドルミンの1%は電力で出来ています。
うざい
このネタ最近よく見るが 俺にはさっぱりだ。
281 :
279 :2006/04/03(月) 22:40:22 ID:h8IRabtq
くだらねw こんなのがあったのか。 なんか最近どんどん流行に 疎く(というかどうでもよく)なってく。 歳は取りたくないものだ。
巨像を全て倒し、このゲームの最後。 ネットのレビューとかを読めば、「予想通りでつまらない、なぜなら予想通りだからだ」という批判などがある。かわいそうな人達だと思う。 画面だけを見たらそりゃ予想の範囲。っていうか、これは、終わりが予想されるようにオープニングから続く展開で誘導しているのであって、オハナシは予想通りである必要があるのだ。 予想してて当たり前だ。 僕らが、近づく死の匂いを嗅ぎながら巨像の返り血を浴びているのは、周到に用意されて、そこに導かれているからなのだ。 最後の最期、あの感覚を覚えるために。
そうか…とうとうベスト版出るのか… そうか…
もうベスト版出るのか・・・ 発売日に買ってまだ10体目の俺ってorz まあ、クリアする気があまりわかないだけだが
廉価版待ちしてて良かったぜ!
…ベスト出るのは構わないんだ 予約特典付きで発売日に買ったことを後悔したことないし これで少しでも多くの人がワンダやってくれれば嬉しいし なのにこのモヤモヤとした感情は一体何なんだ…
「少しでも多くの人」って日本語変だorz
残念だったのは場所によってはLODモデルが噛み合わずポッピングが起こること。
ベスト版はパケがダサいから、通常版買っておいてよかった。 ICOのベスト版を眺めてるときのモヤモヤ感を、ワンダで感じずに済むわけだ。 大して思い入れの無いゲームだったらベスト版でもいいんだけど。
あいかわらずベスト版早いなあ。
>>290 中古対策だろ。中古だとまったく儲からないわけで、
開発費を回収したら中古市場を見て値下げというのは
仕方がないんじゃないか。
市場原理としては正しいな そして待った俺は今日買って帰るぜ
6月からだってば
いや、近所で既に値下がりしてベストと変わんないから買うのだ
ベスト版にはちゃんとゲームオブザイヤー受賞の告知して欲しいな しかし、相変わらずベスト情報がでると任天堂信者の工作員が湧き出すな・・・ どのハードにもベストは存在している、いかにアンチソニーだけ必死かという証明だな そもそも、中古でもう3000円くらいだろ
>>291 ちなみに、発売日は去年の9月
十分な期間があいてる
こいつらは、SCEゲーの新作がでるたびに
「どうせすぐにベストが出るから発売日に買うな」と言いたいだけ
それの伏線張りをしているんだろう、相手にするな
だから、中古で¥1980だってば・・・! いっぱい並んでたよ
>>299 だからさ
出戻りの中古女VSちょっとだけ我慢して処女
嫁にするならどっち?って喩え話に置き換えたら
ベスト版を買う気持ちがわかるか?
何だその例えは
ぶっちゃけどっちも嫁に貰う
一夫多妻制か… 話を戻します ↓
304 :
ドルミン :2006/04/04(火) 22:06:47 ID:zBAbqqqO
ドルミン的にわぁ 新品買って欲しいなぁと思うわっけぇ ザ・ベスト買ってねぇ♪ ドルミンとの・オ・ヤ・ク・ソ・ク って、こんなんでいいか?
次の相手は〜
ICOがベスト版の縮小ダサパッケージなんでせっかくだからワンダもベスト版で揃えるぜ!
今クリアしますた。 涙が止まんないんですけど、わしゃどうすりゃいいんですたい?
働く
310 :
290 :2006/04/05(水) 15:24:03 ID:5lhAwJQd
>295-296 別に任天堂信者じゃないけどな… ちょっと過剰反応だよ (187とか218のほうがアレだと思う) 愛着があるソフトだし、通常版を買った身としては 消費されてく感がちょっとさびしいんだよなあ まあ、プレイヤーが増えるのは全然いいことだけどね
まぁ気持ちは分からんでもない
>>308 取り合えず2周目GO。ハードでもよろしいかと
終わった後、しばらく放心状態ですぐに2周目行く気になれんかった自分が言うのもなんだけど
あぁ終わった。さてTAやろう。茶アグロ白アグロ女王の剣楽しみだなぁ。 ってのが一周目クリア後の状態だったな。冷めてるな自分…
このゲームを松本人志が絶賛してたな 貴重な休み3日間をすべてワンダに費やしてしまったぐらい没頭したらしい しかも3日で全クリだってよ・・・スゴスw
初日で全クリした俺は…
発売日の翌週に買ってまだ6体しか倒してない俺は…
全クリって一周目クリア?それともノーマルとハードもクリアして全クリ?
松本は映画レビューじゃなくゲームレビューすればいいのに 20年以上ゲームやってんだから
あぁ確かに少し見てみたいかも。 芸能人の映画批評は誰でもやっているしな
>>311 d。
まさに放心状態だったよ自分も・・・
321 :
299 :2006/04/05(水) 19:45:22 ID:XUeoewZn
>>300 私、女なんですけど・・・・
下品な言い方ですみませんが、女性経験無い男性は
嫌です。
>>321 1ヶ月も風呂に入っていないピザデブが
散々いじくりまわした中古ワンダ
それを買うのを想像して見れってこった。
>>321 2chでこんな比喩にいちいちキレてどーすんの?
出戻りの中古女かちょっとだけ我慢して処女なのか知らないけど
ん〜〜?どした〜〜?www
325 :
パンダと巨像 :2006/04/05(水) 20:42:24 ID:CLqlHqG9
一つだけお願いがあります
ヨルダの日ですね!!
19時から翌日深夜1時までワンダと巨像とICOの話しなど絡めて話しましょう!!
退出入場自由!!
話しの話題
タイムスケジュール
4月5日
19時〜20時
@ワンダとイコ 決闘したらどちらが強いか??
20時〜21時
Aモノとヨルダ、クイーン、アグロ嫁にしたいのはどっち??
22時〜23時
Bイコとワンダとエモンと神官、友達にしたいのは??
23時〜24時
Cワンダ批判派が理想としていたワンダとは??ゲームの設定を考えよう
4月6日「ヨルダの日」
0時〜1時
Dワンダのエンディング後の物語を考えよう。
下の掲示板でやっているんで 、もしよかったら話題にはいってください
http://bbs6.fc2.com/php/e.php/wander-bbs/
厨臭っw
>>326 そういう気持ちはたとえ心に思っていても言葉には出すな
ごめん ヨルダの日ですね!!の時点で突っ込みたくてウズウズしたもんで
厨臭いかもしれんが読んでみると中々面白い
331 :
jj :2006/04/05(水) 22:40:45 ID:CLqlHqG9
正式には4月6日がヨルダの日です ヨルヨルだから
そうですか。
うん
ぶっつぁけどうでもいい
>>325 そこのモノの言葉解読しようとしている項目だけは興味深い
自分には無理だ
>>322-323 2ちゃんのゲーム板に女がいるわけないじゃん。
ネタにマジレスしちゃあダメだ、童貞共。
>>336 いるわよw
でも証拠出せとか無しね
(´・ω・`)
2ちゃんだろうとゲーム板だろうと、 女がいないはずないだろ。 そして、性別なんてどうでもいいだろ。
>>338 証拠出せとか言わないから、とりあえずおっぱいうpしてくれ
待てw
>>340 何言ってんだ。
ぱんつに決まってるだろ。
アレを光で照らそうぜ
もしもだ 女物のパンツの下にお稲荷さんが光って透けたら……オエ
345 :
なまえをいれてください :2006/04/07(金) 01:14:38 ID:ij7czeDT
まんこうぷ
>339 そうだよねw性別なんて関係ない。
>313 どこで見たの?
>348 トン! そうか、ラジオだったのか。 普段聞かないもんなぁ〜‥。まっちゃん‥w(・∀・)ニヤニヤ
一瞬ワンダスレじゃないかと思ったぞーw 白アグロも拝んだし、あとはぐるぐる巨像巡りを繰り返して 握力上げて上の庭に行けば一通り終わる。 しかし9体目あたりに来ると足取りがいつも重くなる…。 あとハードの10体目ではワンダが威勢良く何度も死ぬ。 アグロでちょっと避ければいいんだけど距離感が難しいね。
こんな巨像はイヤダ パート2 1体目:巨像の体に効率よく倒す順路の矢印が書いてある 2体目:ローラースケートを履いていて、華麗に滑って登場する 3体目:ステージに飛び移る場所が、微妙に届かないように巨像が設計している 4体目:地下の天井から巨像の足が突き出てきて、かなり恐怖 5体目:鳥が宙返りした時に、掴まってる毛が抜けてワンダ落下 6体目:ヒゲが長すぎて最初から掴める 7体目:剣で電気棒を切ると切れ味よく切れる 8体目:ひっくり返った時に体に触れるとダンゴムシみたいに丸まる 9体目:4つの間欠泉に手足4本を乗せて、うまく宙に浮いてみせる 10体目:目に涙を浮かべている 11体目:落下する直前にワンダをうっちゃる 12体目:水面に電気玉が当たると、水全体に感電してワンダと共に巨像も感電死 13体目:自然治癒力が早く、3つ目の袋を破った時には1つ目の袋が回復してる 14体目:登場シーンの時に着地した衝撃で鎧がはがれる 15体目:手のひらに掴まったら、テニスのサーブ風に放り上げて反対の手で叩き落とす 16体目:首まで到達したら、両手でヒィ!と頭をおおう
おっぱりと聞いて飛んできました
>>353 3体目がせこいw
> 13体目:自然治癒力が早く、3つ目の袋を破った時には1つ目の袋が回復してる
1周目の時、弓の扱いが余りにもヘタでコレなったよ…回復するの早い訳じゃないのに
>>350 個人的にN→Hで10体目が一番手強くなったようなキガス
弓じゃなくて銛装備だとますます難易度up
前、ここに作ったけど出てない巨像が出てる GoogleVideoの動画があったとおもうんだけど、もうない? 検索しても見当たらんのだが。
フェニックスとかクモとかの奴だっけか?
それ見てみたいな 開発中に公開された映像なのか?
ベスト版が出るのはいつ頃じゃろーなぁ。
つ6月
あ、ごめぬ。 全然googleでも未収録巨像でもなかった…
>>356 たしかGoogleVideoじゃなくて海外のゲームサイトだったと思う。
しかもリンクが張られたのが前スレ以前だったから、●が無いとログも漁れない…
クソゲーワロスアゲ
うあー 握力ゲージ画面からはみ出るくらいまで増やしたのに登るのが下手で空中庭園までたどり着けん やっぱもう1周くらいしないと駄目か…
画面右下の角に握力ゲージの外周がつくくらいまで上げてギリギリ
朝買ってきて、さっきクリアした。おもしろかたよ。 でも、昔の俺ならいろんな所さんぽして、いろんなもの見つけたりして楽しめてそうだったけど なんかそこまで情熱かけれなくなっちゃった。 剣かざして、光ってるところ目指して巨像とイチャイチャしての繰り返し・・・。 そんな自分が悲しい。 結論:あの世界で人々がほのぼの暮らしてるような横で虫取りするゲームがしたいと思いました。
369 :
なまえをいれてください :2006/04/08(土) 22:26:02 ID:ZcWcgm5P
空間のゆがみにアグロが吸い込まれた っつーのは嘘で要はバグ。とりあえずセーブして再プレイ。
ありがとうございました
突然だけど、ワンダと巨像やってる隣で歌流すなら、何流す?
流すって?精霊流し?
HMDかけてこのゲームやった人いる? 2m先に50inchで見えるらしいんだけど、 すごい迫力なんだろうなぁ。
夏なら流すならソーメンだと思う。 古えの地で流しソーメン旨そうじゃないかよ。
竹が無いぞ 竹でないと風情というものがなぁ
目的の為に多くを犠牲にしてきた事を振り返り、涙を流す。
流れてくる7体目を剣ですくう3体目
質問です。 ハードモードだとどう違うのですか? あと1500円の攻略本(?)は値段相応の価値がありますか?
>>375 巨像とさだまさしがリアルに浮かんでなんか哀愁。
>>381 ハードモードは巨像の耐性がつき、倒すのにちと時間が要る。
巨像を倒すための攻撃ポイントが増えて手間がかかる。
ワンダがちょいと死にやすくなる。など。
攻略本はねー、自分は買ってよかったよ。
大きいサイズだしね。
でもノーマルモードを一度クリアしてから見た方がいいよね。
ラストのネタがばればれだから。
分かり易い回答ありがとうございます。光の速さで買ってきます。
ゼルダのスタッフは悔しがってるだろうな・・・
386 :
なまえをいれてください :2006/04/09(日) 13:05:50 ID:nGelJ1EV
>>387 ゼルダのボスの倒し方って弱点さがしたり
ある手順を踏んで攻略するじゃん
基本的にワンダとゼルダって系統が一緒だと思う
でもワンダはかなり上をいってた気がする
それは作ったら結果的に似ただけで、めざしてる物は違うんジャマイカ
ゼルダは時のオカリナと風のタクトしかやっていない私だが、 ワンダは違う系統だと感じたよ。 ワンダとゼルダに限らず アクション要素やシューティング要素があるゲームだと 有効な攻撃箇所(弱点)や攻撃手順があるボスはそれなりにいそうな気がする。 そんなにたくさんゲームやってないから断言出来ないけど。
ボス戦に特化したワンダと、謎解きや物語性のあるゼルダを、 ボス戦だけで比べたら、そりゃワンダ寄りな評価にはなるでしょう。 俺はどっちも好きだし、比べるのもどうかと思うな。
ゼルダのドドンゴもでかかったな 爆弾を口に入れて倒すやつ
13体目はヴァルバ(ry それはそうとやっと空中庭園登れた〜ヽ(゚∀゚)ノ 思ったよりも広いんだな んで、アーチ橋逆流してみたけど移動している時にワンダの足音しか聞こえ無いのが何か不気味 それと入り口の近くでカメラ動かすとブレまくるのは何でなんだろ…
おまいらよくそんなこと覚えてるな ゼルダのことなんかとっくに忘れたよw
世界丸見えテレビ特捜部でワンダ
世界まる見えでワンダキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
世界まる見えでワンダ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
油断してるときにワンダを聴いてアタフタしてしまったお
握力のかぎりあの船にしがみついていたい
>>400 全然俺ってw
つか好きなゲームだけじゃなく
見いてるテレビまで一緒ってどうなの?
見たかったorz
船の急所に剣刺したら黒い液体が吹き出ました。
何その新種の巨像
タックルでワンダかかってるね
小出しにワンダを掛けられるとキモい
まる見えもタックルも見逃した 何でこうも毎回毎回タイミング悪いんだ俺ぁ('A`)
>>408 ワンダの曲を使う番組も決まってるから
見逃しても大丈夫なように録画しておけばいいじゃん
録画… 取り合えず何度も使われているタックルとふしぎ発見か?
その時間帯テレビ見れないんだよなぁ。 今日のまる見えで、どの曲が流れたのかだけでも教えてプリーズ。
412 :
なまえをいれてください :2006/04/11(火) 03:51:21 ID:+xMMPXjO
何だと小僧
>>411 流れたのは「蘇る力」
シチュエーションは強い波に飲み込まれた船が元通りに起き上がるというもの。
最新技術が用いられた船の紹介の映像だった。
なんてピッタリな選曲なんだと思った つか、実況スレにワンダキターがやたら多くて驚いた
蘇る力ってよく使われるなぁ ふしぎ発見でもしょっちゅう聞くし
ワンダの着メロ充実してるサイトありませんか?
甦る力ってどこで使ってる曲?タイトルじゃわからない俺(´・ω・`)
これから反撃だー! って気分になる曲。
公式にPS3上田ゲー続編情報 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >今度は今までに描ききれなかった自然を作ってみたいと思いまして、 >海の世界を生きる少女と、地底の奥深くにすむ民族の少年を物語の中心に >これまでとは違う全く新しい世界を作ってみたいと思っています。
422 :
なまえをいれてください :2006/04/11(火) 21:09:35 ID:+xMMPXjO
何だと小僧
それ、専ブラじゃなくても釣られない……。 NICOチームが「物語」や「世界」をまっ先にアピールするなんて不自然。
]・∀・) ニヤニヤ
]・∀・) ニヤニヤ ニヤニヤ(・∀・[
ヤネ(T△T 三 T△T)ヤネ
アンチはアンチスレで騒げよ ウザイから来んな
どこにアンチがいるのかと小一時間
433 :
なまえをいれてください :2006/04/12(水) 01:14:34 ID:N669vobV
巨像倒しとてもとてもとても飽きた
駿大好きの上田としてはありがち、 自然を描くというのは上田の表現方法としてはまぁ確定済みだろ。 MGS3みたいなゲームゲームしたアホみたいなサバイバルより 500%くらい面白いネイチャーサバイバルとかそんなんだったらいいな。
朽ちた遺跡がゴロゴロある大森林が舞台とかだったら良いなあ。 海分は巨大な湖で。
産業革命頃の、古い町並みと自然が織り交ざった世界で ブリキっぽいキャラクターが出てくる作品になると予想
>>432 まだまだだな
自分は円がTV右下の角をおおい尽くすくらいまで上げてやっと登れた
俺は途中の回復ポイント使って登った
俺はアグロに蹴り上げてもらって登った
>>440 気に入ったゲームは夢にまででてくるほどゲーム脳の俺は
「はっ…夢か…」って起きたらアバラが3本折れてた。
>>442 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 19:54:28 ID:5cJXVViO
>>583 一番最初に登り始める壁の中盤辺りの右です。
そこら辺にいかにも休憩スペース見たいな場所があるんです。
でもそのスペースに入ってしまうと戻れなくなるので注意。
では何処で休むかというと、
そのスペースに入る時に越えなきゃ行けない塀?みたいのがあるんです。
その塀の真上になんとかして着地して下さい。
(足場がちょっとしかないのでちょっと難しい)
そしてスティックをずっと左斜め上に倒しておきます。
するとその塀はちょっと右下がりになってるので、ギリギリでその塀の上に残れます。
そして握力が回復したら、ひたすら元の登っていたツタに向けて×を連打します。
するとなんとか戻れるので、後は普通に登って下さい。
これが出来れば握力ゲージが右下にちょっとかかってる位で庭園に登れます。
長文、携帯房でスマソ。
ウソじゃないよ
>>450 見ても大丈夫だ。
自分も今
>>447 を見ながら唸って頑張っている最中。
ワンダが登る動画です。
あんな所で休めるのかー。と動画を見ながら
苦戦しております。
似非休憩所のもうひとつ上の所だね。
動画では上手く休めているみたいだけど
自分は乗れず…。
5週目にして初めて左下の砂浜に気付いた俺はトカゲ以下ですか?
>>452 俺もそんなもん、
パラシュート入手後色々飛び降りて死んでたら偶然発見して驚愕した
>>452 それがICOのスイカの砂浜なの?
パラシュート無くても降りられる?
>>454 近くに下り坂がある、2体目の所見たいな感じで
>>451 >>447 thx
バカでしたルート勘違いしてました。画像の斜めの下で右へ行くんだ
気づけてよかったわ
どうやってあそこで休むんだろうね?
同じくできない&3周終了して改めて挑戦中
>>454 反対側から行くとアグロの崖ジャンプがかっこいいからお勧め
みんな同じ感じか…安心したよ
458 :
なまえをいれてください :2006/04/13(木) 16:39:40 ID:72Y5HwLg
このゲームに最近興味持ったんですけど、どんなシナリオなんですか? 良い点、悪い点あったらお願いします。
家のインコが一生懸命俺の体よじ登るの見てたら、またやりたくなったよ。
>>458 とりあえず
>>1 にある公式サイトを見て。
良い点は、巨像戦が楽しい、風景がきれい、馬萌えなど沢山ある。
悪い点はカメラ、という意見をよく聞く。俺自身は気にならなかった。
462 :
なまえをいれてください :2006/04/13(木) 20:26:39 ID:4KvIQLGS
今はじめたけど何よこれ。 いろんなとこいったけど巨像いないじゃねぇか。 こんな広いマップの中何のヒントもなしに巨像探せっての?
>>462 ちゃんと説明書読んだか?
剣を抜いて○ボタン押して、グルグル回ると光の筋が集まる方向があるはずだ。
その方向に向かえ。
しまった、
>>462 は縦読みだったか…
そりゃICOに巨像は出ないよ。
466 :
なまえをいれてください :2006/04/13(木) 20:30:46 ID:4KvIQLGS
弓を持って剣と交換できないんだよ
エンディング後で、一番死亡率が高いのってワンダだよなorz
466 装備を切り替えるには、十字キーの右か左を押せばいい。 素手・剣・弓・素手・・・とループする。 あと、十字キーの上一発で剣に、下で素手に変えられる。 というか、説明書を読もうよ。
やつらは飯なんか食べませんよ
うわなにこの神ゲーwwwww バイオ4と応援団といい最近俺神ゲーやりまくりwww
>>462 からえらい変わりようだなw
巨像に遭遇出来たのか?まぁガンガレよ
6月にベスト発売だ、待ってたかいがあった
いつかの神PVってマジいつ観ても感動する あれなんて曲が使われてんだ?
476 :
なまえをいれてください :2006/04/13(木) 23:13:02 ID:LD3MPhIz
10体目の向こう側にデカイ木があるね
登れた!3周と4体。ウヒョア 教えてくれた人ありがと
タイムアタックで倒しても腕力は上がらない?
>>480 腕力も体力も上がらないわよ。
ゲトしたアイテムも使えないわよ。
姐御乙
>>478 スパイダーマンをみたことない自分は
それ見たらワンダを思い出す。
苦労して空中庭園に登ったけど果実以外に何かあるの? もっと上に登れそうな気がするけど実際はどう?登れるなら場所教えて
何もないし登れない 子ネタで掘りに掛かっている橋の下にワンダ移動させて カメラ駆使するとポリゴンの中身見れて笑える
マジ?上レスにシカがいるって書き込みがあるけどハメられたって事?
>>486 鹿はスタッフロール限定。
てかアレは起承転結の結ネタだから。
488 :
なまえをいれてください :2006/04/14(金) 12:13:56 ID:EUphj6j5
なんか面白い場所ない?
空中庭園に架かっている橋を長い時間かけて端まで行ってみたら…orz 時間の無駄でした。 火を怖がるイノシシみたいな虚像のいる谷底めがけてダイブ
490 :
なまえをいれてください :2006/04/14(金) 18:22:21 ID:EUphj6j5
亀ってどこにいるのさ
泉のそば
砂漠の岩の近くにもいたっけ けっこうあちこちにいる。
発売日に買って途中までやった後積みゲーになってたけど、 HDTV購入を機に再会、今し方クリアした。感動した。
494 :
なまえをいれてください :2006/04/14(金) 20:27:22 ID:EUphj6j5
おめでとうお疲れ様
こんなワンダと巨像は嫌だ SASUKEに出場するワンダ
古の祠の偶像が入っているスペースに、 偶像でなく巨像そのものがみっちり詰まっている。
髭のタイムアタック他と比べるとかなり時間短くね?というか、髭の奴ずっと頭振り回してるからムズイ
OPの崖を飛び越えるシーンで落下するワンダとアグロ
>>497 そうか?頭振り回すのはポジションが悪いだけだとオモ
スコーピオン・キングのラクダが賢かった 何でうちのアグロタンは軽やかに横を走り抜けて行くんだよ
首の辺りを一刺ししておくと頭を振らなくなる気がするけど、気のせい?
>>501 見てないけどたぶん閃光の矢、ノーマルモードのタイムアタックで16体全部時間内に倒すと貰える
連射は出来ないが着弾すると爆発する
うん、普通に閃光の矢だった ってか今度これ試してみようっとw
504 :
なまえをいれてください :2006/04/15(土) 00:58:31 ID:4THDS3fl
見晴らし台から目覚めると巨像全部が見てる 髭はサクサクやらないと難しいかもね
>>502 >>503 どうもありがとうございます。
そういうアイテムがあったんですね…知らなかった。
506 :
なまえをいれてください :2006/04/15(土) 02:46:24 ID:4THDS3fl
閃光の矢はトカゲ漁りに最適
ふと思ったんだがさ、閉じられた門で橋を渡るときにアグロが 橋と一緒に落ちちゃうよね。主人であるワンダだけ何とか向こう側へ 放りだして。そのイベントの後で×ボタン押すとワンダが「アグロ・・・・」 と顔を俯けて哀愁を帯びた声で小さく呟くとかだったら良かったと思った。 もちろん巨像と戦闘の時は×ボタン押しても口笛吹くだけで。
エンディングがイマイチ釈然としない。 結局ワンダは天の声の中の人に騙されてたんじゃないの? それなら中の人だけじゃ無くネーちゃんまで復活するんや? オマケ?
モノを生き返らせる条件≒ドルミン復活条件 だったからじゃまいか?知らんけど。
釈然としないのは同じだけど騙されてはないよね? なんか復讐者が破滅の道を辿るのと似てる
いや、この感覚は喪黒福蔵だ。
>>508 自分はドルミン化したワンダの最後の意志だったと解釈してる
スマン考察スレと勘違いしてモロバレした… これからやる人もしいたら見ないでくれ('A`)
等価交換
>>508 騙されていたわけじゃないと思う。
人を生き返らせるっていう禁術を行なうわけだから
あれは代価だと思うよ。結果としてモノは生き返ったんだから
ドルミンはワンダの願いを叶えてる。
それにドルミンって「戦士の体を借りて」ってワンダに敬意を表わしてる
言葉を使ったし。まぁ自分の想像なんだけど。
今4戦目が終わった。 どうやって登るかわからず迷走してたら「地下に隠れろ」 というヒントが舞い降りて地下に隠れて20分くらいでようやく初めて 巨像にしがみ付いたときにさぁここからだと言わんばかりのあの曲。素晴らしいね
俺も開かれる道はかなり好きだな 初めて南の海岸の方に行ってみたけど感動したよ あそこが一番綺麗な場所だと思った
>>512 自分も最初そう思っていた
何かそっちの方がイイつーか何つーか…
まぁ今はどちらでもいいかなぁとは思っているが
>>515 モノは生き返ったけど、それって結果論じゃあ
もしかしたらワンダの意思が働いてモノが生き返ったのかもしれないし、ドルミンは最初から生き返らせるとは思っていなかったかも
そもそも自分の復活のためにワンダを犠牲にするということを隠していたっていうのはどう考えてもワンダを騙していたということだと
ワンダは「覚悟してる」って言ったんだし少女は生き返ったし 結果的にはなに1つ騙してはいないと思うのだが。
つか、最初にドルミンが 「女の子は生き返るけど、お前の体は貰うよ。 それでもいいなら巨像倒してこい」 と言っても、結局はワンダは巨像倒しに行ったと思うんだが 剣持ちだしてる時点で後戻りは出来なかっただろうし
ああでも封印されてから生き返ってるわけだから ドルミンが意図したことではない可能性もあるわけか。 まぁこんなことは考察スレ散々言われてるんだろうけども。
まぁ結果はどうであれ モノの復活を見れなかったワンダはとしては 「騙された」と感じながら封印されたんじゃねーかなぁと思うと鬱
自分的には「生き返らないじゃん!このうそつき〜〜〜!」 ってワンダが封印された瞬間思った。
ワンダはモノを生き返らせるという目的で代償は大きいことを 知っていたのだから自分が死ぬかもしれないことは範疇に入れていたんじゃないかな? たとえエモン達が来なくて悠々と儀式が進んでいたとしても 呪によって自分が死んでからモノが生き返るかもしれないってことも 考えていたかもね。
ア白って、ア黒と比べて扱いにくいのは気のせい? それとも皆の言う、小動物を頃しまくったのが原因か?
>>526 それは
「ア黒ちゃうやろ!自分めっちゃ白やで!」
とかダウンタウンのネタで見たいな
ワンダ→浜田
アグロ→松本
mono→YOU
>>501 ああやられた!
閃光の矢で未知の世界へ旅立ってやがる!!
少しやってみただけで諦めちまった自分が腑甲斐無いわい。
やっぱ欝ゲームだよね 祟り神が追ってくるとこ何回見ても嫌っつーか飽きるっつーかショートカットしたい その間は入力切替してテレビでリフレッシュしてるw
だまされたのはワンダじゃなくてプレーヤ
駿馬の靴 装備することによって黒い触手から逃れる素早さを得る 広大なフィールドを舞台にした究極の鬼ごっこが楽しめる
てかアレはやっぱり「タタリ神」だよなw ヤックルにタタリ神、体を腐らせながらも体力、握力は増えていくとかもう(ry
>>532 やりてぇ!!
完全にスレ違いな質問なんだけど、
>>532 が言ってるような鬼ごっこゲームってない?
サルゲッチュのこっちがサルみたいなの。
鬼ごっこはおっかけるより逃げるほうが断然楽しいよな。
最近話題になった楽園への休憩ポイント。そこの堀に乗れたんだけど 戻れない。走り続けて現状維持しかできない。 ×連打したけどアグロを呼んでるだけで全然戻れない。 ジャンプは稀にできるが堀の斜面を超えられない。 結局斜面の下の方で走り続けて現状維持に戻る。 走るのを止めると休憩ポイントの内側に落下する。 一体どうすれば?
>>525 仮にそうだとしてもあんだけのことしてまで甦らせようとしていたんだし
一目でも会いたかったんじゃないかと
ってか会わせてあげたかった
>>539 逢いたかっただろうね、息をしているモノに。
ワンダも逢いたかっただろうし逢わせてあげたかった。
でもふと思ったんだがエモン達が居る時にモノが生き返っていたら
エモンはモノをワンダやワンダの体を借りたドルミンたちと一緒に
置き去りにしたのかなってことかな。
モノも一緒に連れてってしまった可能性の方が個人的に大きい気がする。
最悪の場合、また村に帰ってから生贄の儀式を行なってしまうとか。
それこそワンダのしたことが水の泡だし。
禁断の地には取り残された赤ん坊と足の折れたアグロ。
馬は赤ん坊を育てられない。
そう考えてみたらワンダが吸い込まれた後にモノが目を覚ましたことは
良かったのかもしれないと思いました。
>>535 ワンダとアグロの関係じゃないが、巨乳のねーちゃんと犬が主人公で
ちょいエロホラーな鬼ごっこならDEMENTOオヌヌメ。
犬萌え、乳プルンの他にもマルチエンドとか隠しコス、ギャラリーモードとかのクリア特典もあるから
よければ探してみて
俺カプンコ社員乙
うーんと…生き返るタイミングをそのまま早くしたらって話じゃなく ワンダが何らかの形でモノの生存を確認出来たって演出があったらなぁって思った訳よ
ワンダがあの状態じゃもうモノに会えてる、って分かんないもんな・・・ でも、生きている事は不幸じゃないと思いたい。
>>542 そこで8体目後のムービーですよ…
あれがただの夢じゃなければいいとつくづく思うわけだが
実際のタイミング見るとやっぱきびしいか
なんかこのごろトカゲ食っても握力ゲージが大きくなってる気がしねー いつになったら登れるようになるんだろ
周回重ねて巨像倒しまくったほうがよいような気がする今日この頃
塚、3週半したら、画面右下に届いたよ。
549 :
sage :2006/04/16(日) 14:40:11 ID:h7KWxPUw
サントラをやっと見つけて聴いた。 これは…。すごいなぁ。
なにがすごいん?なにがすごいん?
サントラ買ってこんなに曲あったんだと驚いたべ
アグロってさ、あの橋のところで崩れて落下しちゃうじゃん。 16頭目の時にアグロって戻ってくるのか? なんかとある掲示板に16頭目と戦っていたら何事も無かったかのように アグロが傍にいて驚いた、という書き込みが何件もあったのだが。
>>553 16戦目の最中、ピンチになりかけたときに駆けつけてくるよ。マジ感動
>>554 ピンチって、体力ゲージが半分まで減ったら?
一定時間が経つと来るってこと?
体力ケージがかなり少なくなってピコーンピコーン言い出し、 ワンダが今にも死にそうなくらい減ったら
その時に×ボタンを押せば良いの?
こらこらw
>>553 巨像を「頭」で数えると、なんか動物っぽいw
なんで?
>>561 ヒント:マンション
いや、俺が勝手に呼んでるだけだけどさ
>>562 ああ。なるほど。
俺敵には風雲たけし城。
ビーム撃つマンションなんて嫌過ぎる
ビームが指から出てたら最高だったんだけどな。
それジオn(ry
最後に顔だけで飛んだらどうやって倒すんだよ
ワンダワンダフォーーーーーーーーッ!!
572 :
なまえをいれてください :2006/04/17(月) 10:11:43 ID:EyGs/9VO
祠の高さはマンションでいうと何階建てくらいですか?
>>569 浮かぶのは首まで到達した後なんだろう。
俺は16体目は通称ジオングなど比較にならないくらいデカい巨像で
古えの地をズシンズシン闊歩し物見塔から飛び移って登ると妄想していた
>>573 しかも休憩ポイントが1箇所も無く
これ見よがしに光るトカゲをばら撒きながら歩いてる、とか。
575 :
なまえをいれてください :2006/04/17(月) 13:39:16 ID:EyGs/9VO
パーフェクトジオンぐ
>>530 亀だが禿同
ショートカット出来ないのに無意味にスキップボタン押しちまう
回想モードやTAですらもれなくあのシーン入っているんだもんなぁ…
TAでは無い方がよかったな
今週のジャンプに出てきたチョッパーによじのぼりて〜
>>578 そしてあたまによじのぼって
けんでつきさしてころしてしまうわけですね?
なみだがでてきました
581 :
なまえをいれてください :2006/04/18(火) 11:24:50 ID:XLvI9dp4
弟がワンダのクリアしました 「ワンダとハラグロ痛々シス(´・ω・`)」だそうです
ワンダやりたいけど据え置きは面倒なのでPSPで出して もしくはPSPで遠隔プレイできるようにして
>>583 一番肝心な、巨像の迫力が出ないぞ。
ところで遠隔プレイって?
>538 俺もそれなんだけど、誰か行き方教えて頼む
「行け!!巨像!!」 「ばんがおー!!」
3体目と8体目と14体目と15体目でレース開催 よーい…ドン! おーっと猪が猛スピードでトップに躍り出た! あーっとしかし後ろから番人のチョップであえなく粉砕、ここでNo.14リタイアです! 残るは細剣士とヤモリと番…あーっと!細剣士がヤモリに突き刺し攻撃! しかしヤモリの臭い屁攻撃で照準がずれた! ここで細剣士は外した剣を地面から抜くタイムロス! 実況は私ドルミンで、解説はワンダさんです。宜しくお願いします。 ワンダ:「はいよろしく」 どうですかね?No.8のヤモリの調子は? ワンダ:「いいと思いますよ。去年はしょっぱな番人チョップの餌食でしたからね。 今年は運も備え持ってますよ、彼は」 そうですkあーっとどうした?ヤモリが壁をつたいだした!それを後目に番人がトップに躍り出た! 細剣士は未だ剣を地面から抜くのにてこずっています。 ワンダさん、どうですか? ワンダ:「なってないですね」 ですねー。あ、今入ってきた情報によりますと、 ヤモリは「棺の蓋が開く音がした。外へ出られるチャンスかもしれない」 などと謎の言葉を残して帰った模様。
589 :
続 :2006/04/19(水) 17:25:50 ID:ZQonNdUa
あーっと!細剣士が剣を抜き終えた!そして…剣をのばして…? あーっと!前方を行く番人の背中にギリギリ届いた! 突き攻撃!番人はあっけなく転倒! 雄叫びをあげながら細剣士が今…ゴールイン! No.3!エントリーNo.3がやりました!優勝です! あぁ〜、番人は今ゴールイン、悔しそうです! どうですかワンダさん、細剣士やりましたねー。 ワンダ:「私はコイツのHTAで相当苦労させられましたからね。正直番人に勝って欲しかったです」
3まで読んだ
ハードとノーマルってどう切り替えるの? 一周クリアして選択可能になったらニューファイルからやればええの? それだとノーマルとの区別が…?
>>591 ハードはセーブデータの右にhが付く
ハードのやり方はニューゲーム、ロード画面に
ニューゲーム(ハード)ってのがあるからそこから
そういえば、何でワンダって12才以上対象になってんの? ICOもだったけど
やっぱ巨像から血がブシューッな表現と (自分はあれは血と言うより煙みたいなものが噴出してるように見えるんだけどね) エンディングのドスッ、グサッ、ブシューがあるからジャマイカ。
…出血(?)表現か? そうでない場合は剣をブッ刺して巨像を倒していく戦闘とか。
12歳以上70歳以下とか病弱の人不可とか そうゆう制限も必要かもと思ったなー対戦当初。 だって巨像倒しに必死になっている最中 心臓がバクバクで相当疲れたもの。 白アグロになるころにはすっかり、でも無いけど あの頃の怖さは殆ど無くなり、心臓のドキドキも薄くなってしまった。 でも白アグロ カワユス(・∀・)
ワンダはたしかにエンディングでトラウマになるくらい 色々残酷だったけど、ICOは何でだろ? 女王への最後の一撃が切ないから?
手を繋ぐという過激な性的表現の為
手をヨルダの股間に突っ込むという過激な行為が行えるため
そしてヨルダが腰をくねらせる
ヨルダ「ヤネ!ヤネ!・・アッ!・・ヤネ・・ヤ・・」
邪なオマイら封印するぞ!
と エモンさまが申しております。
>>598 黒い影が怖いという奴も結構いるみたいだから
うなされないように。とか。違うか。
影をボコボコにするからか…?
>>603 俺も影の恐ろしさが原因だと思う。
一周目はプレイ中断しようかと本気で悩んだくらいに怖かった
やっぱ女王へのグサッってのも要員の一つだろうな あのシーンで残酷って程でもないがちょっと生々しいってかそんな感じがしたし ってかICOもワンダもただ残酷ってな感じじゃなく何つーか そういう生々しい残酷さってのがそこはかとなく入ってるような… 上手く言えんけど
ワンダと空と海と大地と呪われし姫君とぐりとぐらと部屋とワイシャツと私と酒と泪と男と女と俺とお前と大五郎と僕と彼女と彼女の生きる道とセックスと嘘とビデオテープと恋しさと切なさと心強さと大造じいさんとがんとジョゼと虎と魚たちと巨像
608 :
607 :2006/04/20(木) 12:51:46 ID:ujI2EyRq
すまん、
>>607 はICOに関してだった。
ワンダはエンディングだろうかね、やっぱり。
>>608 死体を勝手に持ち去ったりも良くないんじゃないかしら?
>>609 焼酎のコピー「俺とお前と大五郎」
大造じいさんとがんでちょっとフイタw
>>607 ワンダはともかくICOの暴力表現(つーとちょっと大げさだが)程度なら
他の全年齢対象のゲームも差ほど変わり無いような気もするが…うーん…
高いところから飛び降りた後のイコの叫びとか、リアルで怖い 画面が赤くなるしw まぁ11歳以下がプレイしてもあれだろうし、制限することに越したことはないんじゃねってことで
>>604 一週目でなくても、ヨルダを前のステージに放置したまま次のステージの仕掛けをとき、前のステージにヨルダを向かえに行く、というスタイルでプレイしていればずっと影に対する恐怖が味わえるぞ。
いつヨルダの悲鳴が聞こえてくるかとビクビクしっぱなしだ。
M?S?
ICOスレ行ってあげようぜ。 向こう、ネタがなさ過ぎて「うんこ」連呼してるからw
>>613 むしろ思慮分別のない消防がアパートの2階3階から飛び降りて
ICOのせいにされるほうが困るんじゃね?
ICOは螺旋階段のてっぺんからダイブしても死なないのに ワンダは螺旋階段のてっぺんからダイブすると死ぬのが切ない…距離の違いもあるだろうけど
619 :
なまえをいれてください :2006/04/21(金) 17:53:20 ID:etah/0mq
11,14のいのししみたいにツッコンでくる巨像。 一回倒されたら立ち上がる前にまたツッコンで倒されて はめられる。こいつどうすればいい?マジムカツク
>>619 スティックとボタンを入力しまくると起き上がりが早くなるよ
前転で回避できるようになればヤツらがかわいく見えてくるよ
>>619 スティックガチャガチャは一見効果無いように思えるけどかなり早くなる
>>621 真横に避けると追撃食らうから、斜め前に避けるんだよな。あのスレスレ感がたまらない。
狙い外してど真ん中に突っ込んで直撃食らうこともしばしば。
624 :
なまえをいれてください :2006/04/21(金) 21:25:53 ID:6J4VbgKV
>>618 ワンダの時代からICOの時代で人も進化したんだろう
しかし、自分より300倍以上大きい巨象の棍棒一撃くらって
即死しないワンダも余裕で人間離れしてるけど
>>624 急所を外してるんだよ。しかも運良く何度もさ。
初期装備の前掛けは防弾チョッキ仕様なんだと思うの。
ドルミンの加護パワーで巨像の攻撃を受けても 生きていられるのです
ワンダ自身の治癒能力にも目を見張るものがあるよな
>>629 急いで草か土食べて栄養補給してるんだよ。たぶん。
>>630 巨像から身を隠しながらものすごい勢いで草土を貪り食うワンダを想像してふいた。
>>629 アレだ。アグロ撫でると回復が早まるだろ?
つまり…
>>632 (巨像に捕まりながら)「んむう、モグモグ…っはー!毛うめー!」
>>627 攻守最強になると思って前掛けをフル装備したらゴワゴワになるワンダ想像して噴いた
もはやドルミン効果云々だけじゃないような気が
そもそもワンダが攻撃を喰らっているように見えるのは目の錯覚
棍棒が当たる瞬間に、ギリギリでそらしながら飛んで避けてんだよな。 体力だと思ってるゲージはテンション。 攻撃受けそうになったらテンション下がるの。 0になったら巨像倒すのあきらめてゲームオーバー
ワロスw どんなゲームだよww
>>618 死なないのか…。
まだ螺旋階段の一番上からは突き落としたことは無かったな。
螺旋階段のてっぺんからは死んだ気がする
螺旋って絶対に書けないよな
そうか、だからあの映画は平仮名だったのか
?
そんなこと言っておいて 自分が気に食わなかったら散々批判するんだろ?(小説みたいに) 死ねよ
>>648 上田が製作・演出・指揮諸々に関わっているなら誰も文句言わないと思うよ。
つか宮部の悪改変、主人公は勇者様クソノベルを読んで、
マジでwktkして本屋で取り寄せした自分は超ガッカリしましたよ。
>>648 そんなの当たり前だろ。
この手のケースで、原作の出来から最低これくらいのものはだしてくるだろうというラインを切っていたら、
それは能力がないのではなくて、怠慢、もしくは自分の技量の過信からくると思った方がいいからな。
そんなものでせっかくの機会をぶち壊しにされてたまるか。
お前が死ねよ。早く。
なにこの阿呆な流れ
俺パロディームービー公開されたら観に行くけどな
とりあえず息子にイコのコスプレをさせたい。 その前に嫁を調達しなくては…(´・ω・`)
今夜の世界不思議発見はワンダ来そうなんだけんど。
こういう捉え方もあるんだとか、そういった視点で見ることは出来ねーのかしら。 自分の中のico像と宮部のico像が違っただけで糞糞糞いってる奴ばっか。
>>653 自分はワンダのコスプレがしたい
まぁ技術的にも容姿的にも無理ポだが
>>656 容姿は仮面でカバーできるぞ。
そのかわり技術がプラスされるが。
ドルミン化状態なら髪の毛は黒でもいいよな。 アグロ!と叫びながら馬に飛び乗る練習をしてくれよ。 それを盗撮ry
>>659 もっと出来のいいショートカット映像が以前あった希ガス
かっけえw
>>659 古えの地綺譚にこれ使って腕まで飛ぶ攻略法が載ってたな。
ハードのタイムアタックはこれ使わないと難しかったが
頭まで飛ぶのは初めて見たな…w
古の地アヤタンって読んだ
はえーよw
以前、有志がつくったとかいう 洋楽をバックミュージックにした、すごいかっけープロモムービーがあったと思うんだけど、今でもどこかで見れるかな?
ようつべでさがせ
直接頭の刺す位置に飛びつくムービーがhamekoにあった
次回作は女主人公がいいな 変な組織にさらわれちゃった角男の子を助けるみたいな パンチラ見放題!!
死ね
ワンダのケツとくびれのしなりに気をとられてまじめにプレイできません。
正直一番苦戦した巨像ってどいつよ?
>>671 16件目
ノーマルタイムアタックも16件目
ハードタイムアタックは4体目
ワンダと巨像も宮部みゆきか他の作者が小説化するのかな。 ワンダは設定作りも小説化もしやすそうだな。 ICOを小説化にしたらまずいだろうと思ったけど。
宮部はワンダ挫折したから書かんとオモ 個人的に小説化は気になるんだけど…うーむ
オズマの次はナボナとか出して来そうだから宮部ワンダはヤダ!
なんで挫折したん?
単純にアクション操作が難しかったとかじゃないか?
ICOじゃなかったから
宮部のセンスが足りなかったからだ
>>680 どうもそうみたいだな
まぁICOよりもワンダはアクション寄りだったからなぁ…
挫折したって、どんだけ操作下手なんだよ宮部みゆき・・。 よくゲームが大好きとか言っていられるね。
なにも知らないくせによく堂々と発言できるな 宮部のゲーム好きが語りたいなら大極宮くらい読んだらどうなんだ池沼
あのベイグラを3周したという精神力を以ってすれば、ワンダでつまることはないと思うんだがなぁ ワンダのアクションってトライ&エラーで何とかなるレベルだし 宮部が挫折したってどこの情報?
ハ,,ハ ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話 睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号 TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬 バーボン・リップクリーム・セガサターン・バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV ボンカレー(甘口)・ジローラモ・エースヘルム・MAR全巻セット・切断済みの亀頭 東京タワーのミニチュアキーホルダー ・無償の愛・おっぱいプリン・イオナ・電話代の請求書・ウナコーワ NHKの請求書・かりんとう(黒糖)・新庄・コロッケそば・『森の生活』・ベルディ君・ミアキスタソ・(`〜´)・ ラジオライフ5月号・YRVターボ・ライブドアの株券・イマオカモナー・エネループ・夏野剛・P902i・ カロパン・パキシル(鬱薬)・かぼちゃの種
ここに来たが最後、古の地から出られると思うな。
隊長!オープニングデモでもカメラが動かせるんですね 今5周目ですが今更気がつきました!
>>690 そうか 君は五週分毎回オープニングデモを見ているのか・・・
まさか たまたま放置してた時にコントローラ手にとって カメラが動いて気がついただけです!
今週のワンピースの暴走チョッパーすげぇ巨像っぽい
>>687 >>686 の言う大極宮から
アクション云々ってのもあるのかもしれんが
ICOほどのめり込めなかったんじゃないかなぁと
>>688 つ【トカゲの尻尾】
ゲームも半端、毎回小説のオチも半端。 それが私よ、みゅき☆って呼んでね。
おまえらほんと批判大好きだよな。いいけど
自分がよく行っているとこよかマシ
ってかこのくらいで批判どうのって言われてもなぁ
monoの眠ってる姿をアップでじっくり見たいけどズームできない
攻略本の写真で我慢汁 ゼルダみたいに主観視点出来ればと何度思ったことやら
>>701 弓でねらってズームするといいよ。
間違っても射抜かないように。
実際やっても、バリアに弾き返されると思うが・・・。
つーかモノの目前で弓構えるとあさっての方向に向けるよな 弾き返されるとは言え良心の呵責があるのかワンダw
706 :
705 :2006/04/26(水) 23:22:07 ID:+7YKh0pn
俺が悪いのか…?
>>706 気にし過ぎだってw
そろそろネタが無いんだよ
じゃあせっかくだからネタふらしてもらう 4体目タイムアタックトライ中なんだけど、 馬乗り→蹄には掴まれるんだけど その上に乗り→ジャンプがうまくいかず つながるときの条件とかがよくかわらない 馬が足上げたタイミングじゃないとダメとか、そういうのある?
>>704 thx 更に欲をいうと
睫毛の1本1本を確認できる程ズームしたい。アグロみたいに撫でたい
13体目視点で空を悠々飛びながら アグロに乗って砂漠をうろちょろしてるワンダを眺めてみたいな 真下から腹(肺?)を狙ってビュンビュン矢が飛んでくるのは怖いけど…
>>711 ムービーを見る限りでは、足を上げる勢いを借りて大ジャンプしてるみたいね。
俺は成功したこと無いから詳しくは分からないけど。
さっきファーストクリアしたです。 たぶん37スレ目ともなればウンザリなレビューもどきや疑問などはカットして、質問。 ICO、大昔にやって、あれもすげえ好きだったけど、ほとんど忘れたけど、 ワンダやってからICOやっても色褪せ感はない? 見比べるとやっぱCGちょっとキツイとかある?
>>715 俺はワンダの後に初めてICOやったんで参考になるか分からないけど、
ICOにも十分な新鮮味を感じた。
CGに関しては、技術的には当然ワンダのほうが上をいってると思うけど、
画として見た場合には、そんなに大きな開きは無いように感じる。
ICOもワンダも数時間でクリアできるから、「ちょっとやりたいな」って思ったときに
気軽に始められるのが良いね。そういった意味では、どっちも長持ちするゲームだと思う。
ICOリメイクしてくれ、シームレスにするだけでいいから。
>>716 サンクス。ワンダやってからICOやっても(CGで萎えまくることなく)楽しめたという情報で十分。
まじでどんな感じだったか忘れちゃって。さて廉価版買い直すかな。
しかし、それにしても、ワンダの圧倒的な孤独感は凄まじかった…
と、書き出すと糞長ったらしくなるので自重して。
友達がワンダをバカにしてた。 「ワンダ面白いんだぜ!本当だって!」って言っても 全然信じてくれなかった。 それどころか「ワンダとか言ってるよwwwキチガイがwwww」 なんて感じの対応された。 そこで先日、三体目までプレイさせてみた。 うってかわって「ワンダおもしれー!!!!」って言ってた。 なんか勝ち誇った気分
ヴァンダムと巨像
今週号のジャンプでワンピースのところを開いてみろ。 17頭目の巨像がいるぞ。
>>720 そういう時って嬉しいよな
自分、気に入ったゲームとか勧めてやらせてみても軒並みに微妙な反応されて鬱('A`)
8体目のヤモリが消えた… やり直すしかないのか。
ヤモリは俺が預かった。 という誘拐予告なレスを以前見たなー。 ヤモリが消えるってのはどうゆう状況なのだろう。 戦っている最中に見えなくなっちゃうのかな。バグ?
>>720 俺も同じような状況になったが、
その後に、
「中古だったら買う」
「ベスト版出たら買う」
「面白いのはわかったが絶対買わない」
とか口をそろえて言われて、
もう二度と他人にゲームは薦めまいと固く誓った。
まぁでも中古あるんだったらそっちの方買っちゃうよなぁ 無茶苦茶気に入ったってならまだしも
俺は面白いと思われる時点で充分嬉しいけどな それで購入までいくならたいしたもん 進めてみたもののどちらの経験も得られなかったからwwww
ICOは周りの人間に薦めて感謝されたりもしたが、 ワンダは人に薦める事を躊躇うよ すげー人を選ぶからなぁ
>>734 巨像が攻略できなくて切れられる確率54.3%。
自分がワンダになってアグロを操る夢を見た・・・ 学校みたいな所を一人きりで・・・すごい孤独を感じた・・・・ 校舎の間をぬって走っていると、ふいに自転車に乗った大量の黒い影に襲われた 隠れてやり過ごしたけど怖かった
自分がイコになってヨルダを…夢を見た・・・
マップ右下のトカゲ地帯 白しっぽが見つからねーー 見つかっても崖っぷちで攻撃すると落ちるし。 巨像より手ごわいぞあれ。
フジで一瞬ワンダ
ふしぎ発見でいつも流れているから見ていたのに 何で今日に限って…orz
エモンが祠に入る時の曲も流れた
んで次は陽のあたる大地がヽ(゚∀゚)ノ ワンダ使いまくりだな
自分は「古跡のぞむ丘」(だっけ)っていうセーブポイントに 二匹しるしがあってその片方が見つけられない・・・ 片方はセーブポイントに常勤のトカゲで狩ると消えるのに もう片方はどこ探しても・・・キィィ!
俺も何匹か見つからなくて数時間彷徨い続けた。 諦めて進めた方がいいぞ。
>諦めて進めた方がいいぞ。 それ中々出来ないんだよなぁ自分。 まぁワンダに限ったことじゃないんだけどさ 一応3周目で庭園まで行けたけどさっさと4周も5周もしていた方が絶対早く登れていたと思う…
一体目の足ってジャンプ切りでもいいんだね。今初めて知った。 時間短縮になるかどうかは微妙な線だが。
今、映画のジョットリーがワンダぽいアクションを
>>744 古跡佇む丘のトカゲって、
一回狩ってしばらくして来てみるとまたいた気がするんだが、
それが表示されてるのと違うんかな?
ハードの6体目で音楽が変わる前に止めを刺したら、
巨像が倒れるムービーで勇壮な音楽が…
なんか笑える。
>>747 ジャンプ斬りしつつ掴まって一回刺すと速いらしいよ
そうか1体目の足って2回刺すんだっけ。 俺1回刺してすぐに背中登ってたから忘れてた。 頭ルートはやったことないし。
トカゲを狩っているときも酔ってくるし、
巨像にたどり着くまでの道で微妙に酔ってしまう。
巨像と対戦している時は酔わないんだけどなー。
なので上の庭にたどり着くための道のりが無駄に長く感じてしまうよ。
けれど頑張るぞー。
ヘタレな自分がホワイトアグロまで辿り着いたのもびっくりしたものだ。
>>749 タイムアタックで3体目の鎧を壊さずに倒したら
巨像が倒れている最中にドル民のアドバイスが入って
達成感の余韻が失われたよ w。
3日前から始めてさっきクリアーしましたv 全部自力で倒してから攻略サイトで答え合わせするのが楽しいですね。 16体目は右手を刺してから弓で左肩を撃つと楽だったんだ… 自分は右手の手甲辺りにしがみつき、巨像が手甲を見る瞬間に胸目掛けて 決死のダイブしてから左肩によじ登ってました…orz ところで最後の黒化したワンダが泉に吸い込まれる所って逃げ延びる事って 出来るんでしょうか? 自分は30分くらい粘ったんですが結局吸い込まれてしまいました;;
>>753 残念ですが出来ませぬ。そして乙です!
右手から登ったのですな。
人に色んな攻略があって面白いよね。
巨像の背中の攻撃ポイントから左手に登って
左手を刺してから手甲から左胸にジャンプすると
楽だよ(・∀・)。
人に色んな→人によって色んな
>>754 どうもです♪やはり逃げ切る事は出来無いんですか…
うはww左手から直接胸に飛び移れるんですかww
思えば他にもいろいろ無駄な事しまくりでしたよ…6体目&10体目の巨像が
遺跡を壊す瞬間に飛び移ろうとしたり、15体目の最後の弱点に柱の並んでる
高台から水平チョップをする瞬間、手に飛び移ろうとしたり…;;
>>745-746 ,
>>749 レスdです。
地図にはあるのに見つからないのが気持ち悪くてまだ探している
崖上も崖下もセーブポイントもくまなく探しているつもりなのに
やっぱりいないよなんなのあの子!
誰かあのとかげみっけたひといないですかね・・・
攻略板に行ったほうがいいですかね・・・
まぁ見つかんないでイライラしながら時間ばっか食ってんのが嫌ってんなら 素直に攻略に攻略に頼った方が良い場合もあるしな
>>758 他の場所のトカゲ捕まえてから戻ると出現してる、ってことが結構あったよ。
密集地帯では特にそうだった。
ってことを以前このスレで言ったら全否定食らったけどね。
まぁどちらにせよ、気分転換にほかのトカゲ探すのもいいんじゃない?
761 :
sage :2006/05/01(月) 13:21:01 ID:X/5+zzSW
>>756 >15体目の最後の弱点に柱の並んでる
>高台から水平チョップをする瞬間、手に飛び移ろうとしたり…;;
なまじ一回それに成功したせいで、そればっかり試し続けて時間を浪費したよ…。
あ、sageまちがえた。すまん。
11体目で、わざわざ横たわった柱から登って燭台に上ってた ワンダの操作性とカメラワークでもっともイライラした場面だった
発売日に買ったが 最後の一体まできたところで 「これを倒すと終わっちゃうのか…」 と思い、そこで止めてしばらく放置したまま忘れてた。 で、昨日久々にプレイ再開したら、 操作法もすっかり忘れてた。 もう売る。
いた・・・・!!!!!トカゲ・・・いた・・・!!!! けっこうなんでもないところにいた なぜ見つけられなかったんだ自分。 ともあれこれでスッキリおさわがせしました〜
>>765 おめ〜
トカゲ集め全然してなけど、暇だしチャレンジしてみようかな。
>>764 そこまでやったんなら、とりあえずクリアしようよw
16体目への道の扉の前にあるトカゲはどこだ? 何も目標のない草原のあたりなんだが・・・
>764 今まで倒した巨像のところに行って、亡骸に祈るといいよ。
14番か?
不覚にもワロタw
ちょっwww笑わすなwww …綺麗な子だな(* ´Д`)
まて、なんで腰w
14番って書き方、巨像かとオモタ いや、巨像なのか?w
776 :
なまえをいれてください :2006/05/02(火) 15:25:23 ID:MrYj7i6H
ワンダワンダフォーーーーーッ!
ヴァンダボーゥ!
何やら発作を起こしている人がチラホラ…
>>770 ってか14番の人って何て名前?
バレーとか興味無いから知らん
名前を聞くときはまず自分から名乗るのが礼儀
その14体目のヒント「地上では不利だ有利な場所に移動汁!!」ってどゆ意味ですか?
とりあえず登れるものに登っとけ
そう言われましても… 入口の数本の柱にぶら下がるしか思い付かない… (゚Д゚;三;゚Д゚)
>>784 おぉっ!
ありがとうございました
m(__)m
>>6 15体目のある場所に乗る
のある場所とは??
(゚Д゚;三;゚Д゚)
Ps:15体目テラカッコヨス
両サイドの足場だ しばらく待ってると踏み付け攻撃が来るからその時に足場が若干上がる
即席レスdクス! 今外からケータイなんで帰ったらやってみます
ある場所って言ったら両サイドくらいしかないだろう
しかも、確かに即席かもしれんがせっかく人がレスしてくれたのを即席って…
>>5-6 を読んでも分からないなら(ry
速レスの間違いだと思うが 携帯だから変換履歴のアレでなっただけじゃね?
いや…すんませんでした 即席になってましたね 速レスってうったつもりなんだが… いや…謝ります…
なにこの流れw
793 :
ドルミン :2006/05/03(水) 22:46:27 ID:giE/v8aE
即席麺は玉子付きチキンラーメンしてくれ
きょう、ワンダを仕事場の先輩に貸してきた 「アクション苦手なんだ」と言われたが、やってもらえばいいなぁ
>>794 苦手と言いつつ借りていったということは、期待できるんじゃないか?
>>793 じゃあ俺も。
丼に先に玉子を落として、その上に麺を乗せてから湯を注いでくれ。
796 :
ドル麺 :2006/05/04(木) 01:06:38 ID:vLiiC1+O
チキンラーメンはそのままバリバリ食うのがいいお
797 :
なまえをいれてください :2006/05/04(木) 07:26:38 ID:OTrSCYXt
大神をやると、ワン巨が何故駄目だったのかがはっきりするね。 どこまでもゲームであることにこだわった大神。 ゲームであることを放棄したワン巨。 これを買う人は、ゲームをしたいから買う、という当たり前のことを忘れたワン巨が ヒットするわけもない。
そんなに大神のイメージを悪くしたいか・・・
>>799 何故そうなる?
イメージが悪くなるのは、むしろワン巨の方だろ。
なにしろ、ワン巨が捨ててきたものを捨てないままで
さらに上をいくものがある、ということはワン巨にとって大きな打撃だろうに
>>800 比べるという行為で大神へのイメージが悪くなるってこった
>>801 意味分からん。
大神をやってみてワン巨の悪さが分かった、と言っているだけで、
別に大神のことを語っているわけじゃないのだが
どうでもいいが、801おめ。
「ワン巨」とか言ってる時点でけっこうアレだし、 なぜ大神と比較してるのかも分からんし、 そもそも「ワンダがゲームである事を放棄している」って誰が言ったの? 誰かが言った事ならその情報源くらいは示すべきだし、 fkXpx4+h自身がそう感じたのだったらその根拠を述べないと。 理解される以前に取り合ってすらもらえないし、 理解や反応を期待してないならそもそもここに書くべきことじゃないし。
アレ?日が変わったのにfkXpx4+hのIDが変わってない。 2ちゃんの仕様って変わった?
ワン巨がゲームであることを放棄していることなんて、やれば分かるじゃん。 例えそう感じなかったとしても、大神をやってみればその分かると思う。 ワン巨も大神も、広大な世界を提示するまでは一緒だけど、 そこで終わってしまったのがワン巨。 そこからゲームをつくったのが大神。
>広大な世界を提示するまでは一緒だけど、 >そこで終わってしまったのがワン巨 まぁ、この部分はわかる。 広大な世界を楽しもうと思えば楽しめるんだけど 俺にはそんな楽しむ能力なかった・・・。 とりあえず巨像倒して祠の上登って・・・。 大神については分からんけど。
まあ、「ゲームであることを放棄した」と言いたくなる気持ちもわからんではない
極限までいらない物を削ぎ落としてるから
それはこのゲームにとって「いらない物」だったわけだが、
>>798 みたいな人間には「必要な物」だったってこと
目指した方向性が違うんだから、後はただ好き嫌いの問題だけ
だから
>>798 には「合わなかったんだねご愁傷様」としか言えない
俺に合わなかったというか、世間に合わなかったんだろうけどね。 もしワン巨がPS2などではなく、映像作品としてつくられていればそうでもなかったろうけど、 PS2のゲームとして出された場合、やはりゲームであるということは絶対条件じゃないか? まあこんなことを考えたのも、大神をやったからで 大神が無かったらワン巨についてそんなこと考えもしなかったろうげ。
大神って何のゲームの話…?
だからもう「ゲームの定義」の違いなんだってばw
× 考えもしなかったろうげ。 ○ 考えもしなかったろうが。
>>806 知らなかった、ありがとう。
因みに大神は体験版だけやった。
面白いと思ったけど、結局まだ買ってない。
俺は逆に、ワンダくらいシンプルなものが遊びやすい、と再認識した。
ソフトに何を求めるかが違うみたいね、根本的に。
因みにワンダはあの「ルートを選ぶ、掴む、登る」を
コントローラでできるからこそ楽しいのであって、
映像作品にしちゃったらダメよ、きっと。
まあ結論は
>>811 ってことで
ま、「個人の趣味」とかで逃げるのは勝手だけどさ、 それを言ったら何も始まらないんじゃね? 少なくとも自分にとってはワン巨は楽しめなかった。そして大神は楽しめた。 その違いがどこにあるのか、ということを考えたらこうなったということだ。
>>814 >少なくとも自分にとってはワン巨は楽しめなかった。そして大神は楽しめた。
俺はその逆だったわけだ。
そして、俺が手にしたソフトもそっちが手にしたソフトも同じものだったわけだ。
「その違いがどこにあるのか」。その答えは、「ソフトを手にした人間が違った」だろ?
>>814 お前に合わなければ『世間に合わなかった』ってか。
随分都合の良い考え方だな。
>>815 逃げてないが何か?
さっきは広大な世界を提示した、ということでワン巨と大神は同じといったが、
実際はその提示のしかたも違っているよな。
ワン巨はリアルな世界をつくろうとして、それが逆にCGの限界で嘘っぽさがあったが
大神は最初から絵画調のグラフィックのおかげで、現実ではないがリアル感が出ている。
かならずしもリアルなCGが良いというのではない証拠だな。
>>816 あ、799の言ってた、大神のイメージを悪くする、というのはそういうことかw
>>818 じゃあさ
絵画調じゃなくて、リアルな世界が好きな人間はどうすればいいんだ?
はいはい何事もなかったかの様にチキンラーメンの流れ ↓
>>820 何が言いたいのかよく分からんが、
ワン巨がリアルな世界をつくろうとしたあまり、ゲーム性を捨ててしまったことは良いことではないな。
まるで、ゲームであることを感じさせたらワン巨の世界が崩壊するかのように恐れている。
大神は平然と「○ボタンを押せ」だの「セーブはこうしろ」だの
ゲーム用語が頻繁にでてくるが、それでも世界観がゆるぎないのは、
もともとがリアルでない世界だからで、それは成功している。
こりゃもうNGでいいよな?
ワンダに十分ゲームを感じてる俺が来ましたよ
おおっと、スレが進んでいるぞ! どんな話題で盛り上がっていたんだろう。今から読みま〜す
>>823 それ全部あんたの好みだしなー
>>ゲームであることを感じさせたらワン巨の世界が崩壊するかのように恐れている
たぶんそれ当たってるよ
で、ワンダやICOが好きな人間は、多かれ少なかれそういうとこに魅力を感じてるわけだ
だから「そこが駄目だ」とか言われてもなぁ
例えば「大神は絵画調だから駄目だ」って言ってるのと同じだよ
>>828 >例えば「大神は絵画調だから駄目だ」って言ってるのと同じだよ
全然違うだろ。
ゲーム性を捨てたゲームなんて、ゲームの意味が無い。
大神が絵画調を捨てたとしても、内容に変わりはないぞ。
印象は大きく変わるだろうけど
だからね、あんたの言うところの「ゲーム性を捨てた」ところが好きな人間が存在するんだよー
俺はワンダと巨像も、大神も両方やってクリアしたけど両方とも満足したし 新鮮な体験&ゲームしたなあと思ったけどね。 確かに大神はゲーム性はワンダと巨像より高いかもしれないけど、ワンダと巨像は 世界との一体感や没入感を強く感じたよ。 巨像の倒し方のパズル的要素も楽しかったしね。 他の人も言ってるようにあとは受け手側の問題。どっちも優れた作品だと思うよ。 それに当たり前だけど作品のベクトルも違うように感じるしね。 ほんと、ゲームとしての優劣は好みの問題だけだよ。どっちも面白いって。
俺は別にワン巨と大神を比べて、どちらが優れているのか優劣をつけるつもりなんて毛頭ない。 後から出た大神のほうが優れていてもそれは当然だしな。 大神をやって、ワン巨に何が欠けていたのかがはっきり分かったから、それを言ったまでで それでワン巨の評価が下がるなんてことも無いだろ?
>>832 ワンダの評価が下がることもないし、欠けているものはゲーム性って言うことも同意。
しゅうりょう
>後から出た大神のほうが優れていてもそれは当然だしな。 どうも言い方が良くないな。 大神>ワン巨と結論づけたわけじゃないからな。 ここには噛み付かないでくれ
>>833 何でそんなに終了させたがるんだ?
言うことがなかったら黙ってればいいじゃん
昔、ワン巨はゼル伝と比較されていたが、
大神こそゼル伝の正しい後継者だったな。
ワン巨はむしろゼル伝とは別の方向だったようだ。
ただ、アクションアドベンチャーゲームとしての正解がゼル伝だということを考えれば、
やはりワン巨の向かった方向というのは間違った方向だったと言わざるをえない。
ワン巨も大神のように開き直ってゼル伝の道を進んでいたら良かったのかもしれない。
>買う人は、ゲームをしたいから買う、という当たり前のことを忘れたワン巨がヒットするわけもない >大神をやってみてワン巨の悪さが分かった >ワン巨が捨ててきたものを捨てないままでさらに上をいく >ワン巨は世間に合わなかった >ワン巨はCGに嘘っぽさがある 大神は現実ではないがリアル感が出ている あんたここまで言っておいて >>どちらが優れているのか優劣をつけるつもりなんて毛頭ない。 というのは流石にw
>>835 俺にはワンダの方が合ってると思うがな
ダンジョン削ってボスだけにしたようなもんに思える
雰囲気も合ってるし
と、これも個人の趣味だけどな
ってかいい加減スルーしたら?
了解 NG:ID:VtkZqm73
>>836 俺はそう思っているが
だからといってお前ら全員俺の言うことに従え、と言ったか?
しかも勝手に俺の言ったこと改竄までしてるしw
凪のような静かな荒涼とした世界から一転して荒ぶる巨像が現れる演出。 次々と新たな仕掛けが出てくる息も吐かせぬ大スペクタクル。 どっちも正解なんてないし間違いなんてのもないよ。好みの問題。 ゲームデザイン的にもね。好みの問題なんだよ。そしてみんなそれを言ってる&わかってる。 自分は両方とも好きだけどね。そのぐらいのもんだ。
いかんいかん途中で
>>840 >>だからといってお前ら全員俺の言うことに従え、と言ったか?
いや別に
つまりあんたはただ自分の好みを書いてただけだ
だから散々言っただろ?
あんたの指摘した部分はただの好みの問題なんだって
>>843 > しかも勝手に俺の言ったこと改竄までしてるしw
この事だろ
>>842 >凪のような静かな荒涼とした世界から一転して荒ぶる巨像が現れる演出。
>次々と新たな仕掛けが出てくる息も吐かせぬ大スペクタクル。
それって結局同じこと言ってるんじゃね?
>凪のような静かな荒涼とした世界から一転して荒ぶる巨像が現れる演出。
それだけで終わるのがワン巨。
>次々と新たな仕掛けが出てくる息も吐かせぬ大スペクタクル。
それだけじゃないのが大神。
ワン巨ってそれ以外のセールスポイントが見当たらないのだが。
>>842 凪のような静かな荒涼とした世界
=このスレ
一転して荒ぶる巨像が現れる
=VtkZqm73
>>次々と新たな仕掛けが出てくる息も吐かせぬ大スペクタクル。
これは大神のことだろう
ところで
>>836 のどこを改竄したのかも教えて
気になって夜も眠れますが
>>849 まあ大神に悪い印象を持っているのがいるみたいではあるが。
俺は別に大神を持ち上げてなんかいない。
ワン巨を大神と比較することで、ワン巨について語ろうとしているのだが、
どうも大神に噛み付いてくるのがいるから話がややこしくなって仕方ない。
>>850 >>次々と新たな仕掛けが出てくる息も吐かせぬ大スペクタクル。
>これは大神のことだろう
分かってるって。
ID:hIElS4Jfは頭働いてないようだから、もう寝ろ。
>>851 いや、大神絵が独特という情報しか知らないからどうしてもそう見えてしまったんだ
正直スマンかった
で、結局
>>836 でどこを改竄したのかは教えてはくれないのかー
いや、答えられないならいいんだよ答えられないなら・・・
大神にかみついてるのは一人もいないと思うよ。 ただ、あるものを「よくない」と主張する時に、他のものをひきあいにだすと、 ひきあいにだされたものの印象を悪くすることがあるんよ。 だから、VtkZqm73の書き込みによって大神(と大神ファン)を悪く思う人が出る可能性はある。 「ゼル伝の道」は本家ゼルダと伝説に任せるよ。 私は時のオカリナも風のタクトも気に入ったけど、 ワンダと巨像の独自の方向性を大いに気に入っている。 ゼル伝に似ている必要は全くない。 ワンダと巨像は動かしてナンボのものだ。 映像作品にするなんて、もったいなさすぎる。
>>854 ワン巨と大神は、はっきりいって似ていないが
だからこそ大神にあってワン巨にないもの、
すなわちワン巨に欠けていたものがはっきり分かって面白いよ
VtkZqm73は、好みというかVtkZqm73が持つ「ゲーム性」の定義によって ゲームを考えているのだろうけど、その定義は万人に共有されているわけじゃ無い。 各々のゲームプレイヤーの頭の中には、それまで触れてきたゲームによって ある程度「これがゲームというものだ」というその人なりのイメージや定義が出来て行く。 でもな。 コンピュータの性能は日進月歩だ。 旧来のゲームからゲームが抜け出ちゃいけないのなら、 例えばインベーダーゲーム時代の「ゲーム性」のものから 変化も発展もないということにならないか?
>>857 って事はワンダにあって大神に無いものもはっきりわかってるんだろう?
じゃあそれでいいじゃあないか
いやいやだから、そこを欠けてたと取るかそうじゃなかったと取るかは その個人の好みなんだって。 大神は大いに面白かったけど、ワンダもゲーム的に欠けてたとは思わないよ。 これも個人的な意見だけどね。そういう人がいるのもわかってくれ。
道中もっと仕掛けがあってちょっとした雑魚がいたほうが面白かったのかもしれんけど 確実に巨像のクオリティは下がってただろうしね ウリを伸ばすつくりなんだし、あれはあれで十分満足
うん。 やっぱりワン巨は、いろいろなものを「無くして」いった作品だな。 ゲーム性だとかチュートリアルだとかストーリー性だとか。 そしてそれは全てリアルさを出すために行われたということも分かる。 ただ、そうしなければいけなかったのか、という疑問について 新しい回答を示したのが大神で、PS2というゲームに対しては大神の方が正解だと思う
>>859 いや、基本的にワン巨は「無い」、大神は「無くさない」だから。
>>856 俺ゼルダ大好きだ
風のタクトは絵に抵抗があったけどやってたら慣れたし
しかし、BGMも無く殺風景なゼルダなんて考えられないし、
煌びやかで夢と希望に満ちたワンダも考えられないw
そりゃジャンル分けしたら謎解き(?)アクションゲームという同じジャンルかもしれんが、目指したベクトルが全く違う
>>新しい回答を示したのが大神で、PS2というゲームに対しては大神の方が正解だと思う
それはつまり
「自分が不満だった部分が大神では見事に解消されていた。だから自分にとって大神の方が面白かった」
ということだよね
いいんでない?
好みは人それぞれだ
無くさず取り組むのも立派だが、 無くすことによって得られるものもあるんよ。 「豪華パフェ」よりも「わらび餅」を食べたい時だってあるさ。 むしろわらび餅のほうが好きだ。 そんなプレイヤーもいる。例えばここに。
>864
あ、いや、私が856でゼルダの伝説に触れたのは、
>>835 をうけてなんだ。
私もゼルダ好きだよ。
そして「目指したベクトルが全く違う」というのにも同意だ。
>>866 あー、いやいやこっちこそ
俺「も」ゼルダ大好きだ と書くべきだった
>867 こちらこそ早合点してた。すまん。 ・・・脳を休めるよ。
今日の流行語 ワン巨wwwwww
アンチスレの基地外がこっちに来たか。 とにかく相手にして欲しいだけのレス乞食だから放置しないと住み着くよ。 まともな議論のフリをして自分の意見を認めさせたいだけだから性質が悪い。
どっちもやったけど、どっちも面白い 糸冬