ヤガミ乙!
つ十種アンコ
今日初めて浮上して、カオリと海を見たですよ海。
ムラムラ来たから、カオリを海に突き落としてみたですよ。
海から上がってきたカオリが妙な感じで話しかけてきたですよ。
「俺、昔っからお前のことが憧れだった……」
……すまんかったー!!
カオリいいよな。
さて、前スレでガンオケを罵倒されてた方、ガンオケも好きな奴の気持ちを意味もなく踏みにじるのは勘弁してほしい。
>>8 ガノケスレじゃ
幻視3持ってない人間にはお勧めできないクソゲ
とか言われてるしお互い様さ
両方好きなのでどっちでも心が苦しいです
つーか、あのくらいで罵倒なんて言ってたら、
2ちゃん見てたらストレスで胃に穴が開くと思うよw。
どれも面白いのにね
まあ人を選びすぎるゲームだから
ある意味仕方ないけどさ
個人的には絢爛はキャラが渋いので好き
ガンオケはペンギン以外にももっと渋いキャラがいてくれたらよかったなぁ
ヤガミが舞踏子に「さっきトイレですっきりした」とか言ってきやがったんだが。
これって「用を足した話」…だよね?
でも用を足した話なら「さっき男性用トイレで用を足したんだ」って言うような…。
まさかトイレでn(ry
1ヤガミ乙です。 スレ立てありがとう。
自分としては初スレ立てでwktkだったんだが、まさかホスト規制されるとは思わなかったorz
>>13 まれに言う時あるみたい。 うちはハリーだったかトイレのみ言ってた。
普通なら前方は「男性士官用トイレ」、後方は「男性用トイレ」だね。
そういや結構前だけどタキガワが
お偉いさん用トイレで〜とか言ってたが
士官用トイレのことだったのか
廃れてるな
その言葉は前スレを見てから言ってもらおうか
18 :
前スレ994:2006/03/17(金) 02:38:32 ID:548/czKK
>>前スレ996
目的地設定しても動かない
航行中と表示されてるのに動かない
機関に問題でもあるのかと見に行ってみたけど故障一つない
もう何がなんだか('A`)
>18 前スレ996です
確かに、何がなんだか
赤点がまだあるなら、必要なら時計をいじって、何度かリロードして
戦闘を起こしてみたらどうだろう
>>18-19 うちの場合は動いていたのに、いきなりスタックしたかの如く
動かなくなる時がある。夜明けの船以外はキッチリ動いているのに。
その状態の時に赤点と近接しても被弾するまで第一種が発令されない。
被弾するまでもかなりの時間近接したままの状態で水測がさぼっている訳ではないもより。
一度戦闘になれば後は普通に航海し始めるから機関室の問題でもなさそう。<うちはね
単にバグってるか本当にスタックしてるかじゃないかなぁ。
あ、急に嫌悪が減った件で、嫌悪以外MAXだったらわかり辛いけど
該当NPCがPC気になるなぁとかしてなかった?心にとめるでパラ埋めてくることがあるよ。
一つ、まるっと埋めてきた場合、嫌悪200位はマイナスするみたい。
うちは整備班の二名がPCのブリフライト〜RB搭乗間にそれやってて
帰艦後に人間関係見たら嫌悪0友情・親愛MAX性愛200ちょいまで上がってた事があったよ。
それって推測航法座標狂ってない?
航海士に確認した?
都市船で話しかけた時に出る「手を振って合図した」とか
「無視して去っていった」って反応はランダム?
それとも人物評価とかと関係してる?
恋人(同性)とはキスできなかった事を一応報告しておく前スレの969です
詳しく調べてくれた人ありがとう
同性で寄り添うを成功させた人が居たって公式で芝が言ってたけど
選択肢自体出ないのにどうやったんだろうね。謎。
>22
PCをうざがってる時に都市船で無視してくるらしい
>23 前スレ964です
ありがとう こっちもやってみましたが駄目でした
公式のあの発言、詳細が知りたいよね
>>23-24 PCから同性NPC(逆?)への寄り添うが出来たって事?公式見ない人というか
目が疲れて頭痛がしてくるから見ないんだけど、発言No.か、コピペは不味いか…
お手数ですが教えていただけますか?
いや、ぶっちゃけ前スレ983なんだけど、自分も気になるよ。
自分的にはBLスレでのスイトピー→舞踏子が気になって気になってw
普通の状態で出来うるなら世の姐さん達も大喜びだろうし。あ、百合プレイ者もか
もにょもにょすればPCからは可能なんだけどね。>寄り添う
>25 24です
寄り添うは 03714
キスについては 01467 05297 05401 あたり
うちはもにょもにょできない…
>>22 「無視して去っていく」は攻略本情報では感想に「どうでもいい」となっているけど
人物評価は関係してないと思うよ。強いていうなら前スレのコテハン氏の査定かな。
自分は嫌悪0他MAXのNPCにされた事があるから…orz
都市船デートを承諾するかどうかはNPCの眠気も関係あるんじゃないか?っていうのが
前スレだか前々スレ辺りにあったから、「無視して〜」も単にPCに付き合うのが
面倒と思っただけかもしれない。うざいとは別の意味で。
取り敢えず自分は人間関係育っていないNPCはスルーの方向。
艦内で少しずつでも話をしていて、都市船で遊びに行きたいNPCにだけ話しに行ってる。
手を振って合図(「ウィンクして去っていく」)は会釈と思えば良いんじゃないかと。
>>26 素早いレスありがとう。やっと見てきた。頭痛が…orz
寄り添うについては開発サイドの話であれば、まあ、うん。
キスについては芝回答での
>>修正してなかったら出来ると思いますよ(椎名P)
>>実のところあの手この手でまあ、ごほん。
>>同性とは昼寝は出来てもキスは出来ないといううわさが
の事から、開発中のもにょりのままの情報(回答)なんだと解釈したよ。
これ全部PCが当事者としての質問だからね。
NPC同士は確かに出来るかもしれない。
前スレで出たタキガワとマイトの話は大人しか触れていないから性愛の高さが
気になるけど寄り添うとしての基準は守られてるんじゃないかと。400越えっていうね。
異性のみという条件だけが無視されてるんじゃないかな。
試してみたけど人選ミス(眼鏡だからw)で…上手くいったらコソーリ報告するよ。
>28
前スレ349もハリーとマイケル(男)のキスを目撃してるね
タキガワとマイトの話は 06555 06885 で、性愛600 いってる感じ
眼鏡の報告楽しみだ
>>29 (;゚Д゚)ハッ ハリーとマイコーだったから脳内から削除してたよスマンかったorz
>>眼鏡の報告楽しみだ
あれは無理…舞踏子になら時たまやってくれるけど頭ポリポリして会話終了。
昨日もなんだか一人で盛り上がったあげく舞踏子の性愛400もいってないのに
寄り添ってきたので拒否っといたor2
うち、一周目でヤガミとタキガワが200近くまでいっただけで同性NPCでそんなに
性愛高いのいなかったよ。驚き。
あれか、個室持ちでお互いにマッサージor昼寝経験済みって事…か。
>30
いいなあ、ヤガミから寄り添われたことがないよ、うちの舞踏子
どんな育て方してるのかな
うちはトマトベリーとかヤガミに持たせた事がないんだけど
32 :
前スレ994:2006/03/18(土) 02:33:16 ID:0dzUAmy2
>>19 数日前のデータがあったから、そこからやり直して今は普通に動いてるよ
ただ、原因が有るとしたら気になるんだ
>>20 うちの場合は敵艦が近くを通る時に、第一種発令→すぐに半舷休息を10回程繰り返してた
その時は第一種が発令されても「MAKIに敵の情報を聞く」が表示されずに、
出撃してみようにも出撃する前に第一種解除されて出撃も出来なかった
やっぱバグかなー
嫌悪の方は、NPCが立ち去ろうとしてるところを連続で話しかけて呼び止めてた所だったから、
心にとめるはできなかったはず
その線ではなさそう
>>21 航海士にも報告させたし、自分でも推測航法で割り出してみたけど狂ってなかった
一種と半舷を繰り返すのは、敵が戦闘距離ぎりぎりの所を移動しているとなるようだ
一瞬の間に一種が解除されて 敵の情報を聞く が出なかったと考えられないか
アラートのメッセージの表示はずっと遅れて出るから
一種のようでも、実は半舷になっていたということで
>>33 一種と半舷の繰り返しはそれで納得
艦が動かないのとは別問題か
>>34 「目的地まで自動航行〜」のアナウンス終わるまでは時間つぶししないほうがいいよ
自分はそれでバグなくなったし。船とまる原因はわからんけど。
エンディングに出てくるキャラって固定なんですか?
大団円風にいろいろ出てきて、最後に登場するキャラが
うちではネリだったので。
ED最後に出てくるキャラは
性愛だか何だかが一番高いNPCが
出てくるんだっけか?
一番仲が良かった、というか友情や性愛以外にも
隠しパラメータ的なモノがあるとかないとか。
まぁ恋人(親友)的存在だったキャラと考えていいんじゃないかな。
たいてい最初にとことん仲良くなった人が出てくる気がする。
私の船の場合は、PCからの人物評価が(あれば)一番高いキャラの様な気がする。
いや、だってさ…恋人のはずのキャラ(嫌悪以外MAX)が出てこないんだよorz
41 :
36:2006/03/19(日) 09:45:02 ID:BbmuN8to
>>37-40 レスありがd
たしかにネリは嫌悪以外はMAXでしたが、嫌悪が140くらいだったので意外でした。
恋人はキスまでいったニャンコポンのつもりでしたし。
頼む、これだけ教えて欲しいんだ。
人型と戦車とウォードレスの機体色を白迷彩に変更可能?
44 :
42:2006/03/19(日) 12:59:23 ID:s/aZOBiR
誤爆ですた・・・
みんな大人技能ってどれくらいの数値維持してるの
大人技能ってPCの減りが明らかに早いよな…。
一緒に訓練した相手と後日また訓練しようとすると、明らかに差がついてるから
アイテムで補正しないといけないし。
うちはアイテム補正なしのヤガミの大人技能が20くらい。
士気もPCはなぜかNPCより低いし。恋とかするとNPCは簡単に士気あがるのに
同じように恋してるはずのPCは士気が低い。
>>32 私は浮上中のまま潜水出来なかった事がある。艦長になって潜水しようと試みたが潜水のコマンドが一切出てこなかったorz
艦長を他のキャラに任せて日をおいてみても延々と浮上中だし。しかもなぜかトップデッキにも出れないと言う有り様…。
これは明らかにバグですよね?(つД`)
携帯からの駄文スマソ。
>>47 有名な浮上バグだな。その状態でセーブするとハマリ確定。
ようやく300撃墜したんだけど、セリフがいつもの調子良さそうだねっていうのから
変わらないんだけど、怖がられる系のセリフは余勢下げないと見れない?
>>46 前スレ?にも、恋人と話すと士気が上がるっていうのがあったけど
それって公式の回答なんですか?公式見ない人なんで…
うちのホープ・舞踏子達、最近中の人がダレてあまり話さなくなったけど普通に120以上。
恋とか関係なく、会話とかで士気は上がるんだけど…
体感的に士気が高いNPCは話し好き、あるいは戦闘結果で高まりやすいタイプも
いるように見える。うちの飛行隊ヤガミはあまり会話をしないでも被弾せずに撃墜数を
伸ばすだけで士気が130後半だし。
・体の調子を心配されて礼を言う会話で士気は上がる(言われ慣れで上がらなくなるけど)、
・サンドバッグ叩いてもかなり上がる。元が低ければ低い程。上限が120辺りっぽいけど。
・電子楽器で演奏しても上がる。1回では上がらなくても3回程こなせば結構上がる。
・尋ねる、特に頼み事は士気が上がる会話。マッサージ自体でも多少+されてる。
士気が下がる原因としては
気のない返事をされたり、尊敬されたり、ガッカリ、凹む、怖い話をされたり、というのもある。
公式かどうかはしらんけど、いちゃつく前と後でかなり数値ちがったりするよ。
>>31 遅レスでスマンです。
別になにも持たせなくても、やれば出来る子なんですよ眼鏡は。
ただ、方向が間違ってるだけで…orz PC400ナイトカ、ケンオガゲキダカナトキトカ…モウネ…
シナリオ初期で性愛が100後半から400越すまでが一気にというか
一気ながらも羞恥が高まるコマンド使いまくってくる時に寄り添ってくる感じがするよ。
600MAXになると色欲の対象が寄り添う事よりも昼寝に傾くみたい。あと大人80キス。
…まぁ紫のストッキング渡しておけば十分かな?
寄り添われる時の舞踏子は悲哀とか怒りと共に羞恥が高い時が多い…かな?
ほら、上記みたいな時が多いから……まともに優しく笑うが返せる状態なんて……号泣
>>52 そのいちゃつくが頼み事が基本な訳で…<昼寝、食事の約束
寄り添ったり、見つめてのキス後の士気は確認した事が無いけど、これも上がる会話だと
思うのだけど。
>>49 ランダムではあるけど一方その頃でセプテントリオンの撤退を見ないと
絢爛舞踏のフラグが立たないんじゃなかったかと。
56 :
49:2006/03/20(月) 00:13:36 ID:QiR/Nfa8
レスdです。
ランダムなのかー! 他のセリフ(100機?)とかは結構出たから
普通に見れるとばかり。
セプ撤退は確か見てます。幻獣ランダムさんがこんな所にも。
>53
レスありがとう。
ヤガミ育てる時は、いつもシナリオ初期に、一気に性愛600まで上げてしまうことばかりで、
その途中は気が付かなかった。
初昼寝は誘うより誘われたいけど、この間作ったヤガミは誘ってきた。
アイテムは何も渡さなかったけど、始めの頃なら…って初日だったんだけど。
その時は既に600になってたし、幸せにオルゴール曲だった。嫌悪も0で。
そういうプレイスタイルがかえって寄り添われる事から遠ざかることになっていたんだね。
今度は、少し悲しく? もっとゆっくり、試してみるよ。ありがとう。
>50
士気は戦勝とか愛情で、友情では駄目、というのが公式にあった
尊敬→普通に相手→感動で、感動した方が上がる
伝言は頼む方が上がる
昼寝に誘う、約束すると上がる
恋人同士は士気高くなる訳だよ
あと、コーヒーで顔見れば判ると言ったら上がる
シババラで戦闘ばかり(連勝)して会話の殆ど無いパイロットが士気120
一方戦闘は少なくても、PCと恋愛中なら(同じキャラ)150、PCも150
恋人の士気を上げたくないのに伝言7つ連続で頼んできて…もう…
士気も「記憶」によって作られるから
過去の行動を忘れたりすることでも上下するはず。
だから士気が上がる行動をした直後でも
場合によっては数値が下がったりすることも
ありえると思う。
>>58 >>50じゃないけど、周りのNPC見てると別に恋人でなくても頼み事や
尋ねる(見たのは外に行かないの?)で普通に士気が上がってるが?
恋人同士なら士気が上がるとか俺は疑問に思ってる。
頼み事は誰に頼んでも士気は上がってる時が多いし。<PC
一度シババラじゃないシナリオで恋人以外のNPCの会話後の士気見てみれば?
普段親しくないNPCから気遣って貰った後は士気は上がるし、時間経過で下がっても
その会話直前の士気よりも高い数値で落ち着いてる。PCもNPCも
忘れてた。食事の約束は性愛100越えれば男女区別無くコマンドが発生してるみたいだから
恋人だから頼んでいる訳ではない筈だよ。俺は相手の性愛が100になった途端に
言われる事があるし。ホープでしかも同性からな。
>60
同じコマンドを使って恋人なら士気が上がり、友人なら上がらないと言っているのではないよ
当然同じように上がるだろう
ただ、恋人の会話量の多さ、会話の内容が士気の上がるものが多い点から、
恋人同士の士気が高くなり易いといっただけ
>61
食事の約束を取り付けるについては、公式では
恋愛系のコマンドでもある、仲良くする時も使う
64 :
47:2006/03/20(月) 18:33:32 ID:ErZvL/WS
>>48 そうだったのか…。私はそのバグに見事にハマってしまったわけですねorz
教えくれてありがとうございます。ずっと気になったのでスッキリしました。
>>57 いや、シナリオ初期とは書いたけど初日に一気にアプローチしても同じ感じ。
というか、PCメイク時点での性格の違い?が発生するのか、性愛系コマンド使いたがる
ヤガミが希に生まれてる。
ここのところ恋愛というか、性愛系のコマンドを使うプレイは遊びデータとしてしかやってないんだ。
…で、数日間分ヤガミを弄るプレイの時に寄り添ったりしてきた訳で。
あ、ヤガミ側の嫌悪は関係ないと思うよ。ヤガミの性愛600、嫌悪180から90台に
落としたところ(舞踏子は口挟まず)で盛り上がったらしく寄り添ってきたのもいるし。
サンドバッグ叩いて上機嫌の時に嬉しそうだねを2回使ったら、後は無口プレイ。
尊敬やら、ゴシップ聞きまくってきたり、食事の約束とかしてくる過程でしてくる時があるのね。
某所の稚拙な恋愛観がにゃるほど!と思えるくらい間違った使い方してくる時もあるけど…
寄り添うもビクーリだったけど、照れて話にならないを使ってきた時は一瞬何の会話を
振ってきたのかPCの選択肢出るまでわからなかったよw
>>62 えと、50です。
>>46(52)氏と
>>58氏、
>>62氏が同じ人がわからないけど、ここ一連の
レス具合ではそうは取れないんだけど…>>>恋人の会話量の多さ〜高くなり易いといっただけ
どうみても
>>46、
>>58は恋愛中だから士気が高いと言ってるようにしか…
確かに本命とは会話数も多くなるだろうけど、
>>46氏は>>同じように恋してるはずのPCは士気が低い。
とあったから、恋 を す る だ け では上がらないし、士気を上げるならこういう行動も
ありですよ、とレスしただけで…
>>60もそういう意味で言ってるんだと思うんですけど…>恋人でなくても士気は上がる。
とりあえずみんな冷静になれ
うわーヤガミだw
>>69 なごまそうと思ってな。
おい、聞いてなかったのか?
…もういい、言わなきゃよかったよ。
つ【鼻メガネ】
つーか、なんで
>>66は断るなんだよw
ああ、…冗談だったってのに。
>65
ありがとう、シナリオは2かな?
舞踏子の気分を無視して一人で盛り上がったりして
大人10は納得という行動を確かにするよね
寄り添う派生のキスは、性愛系のコマンドの中で一番好きなので
がんばってみよう
寄り添ってきたヤガミは、性愛600になった後でもしてくるのかな
それとも、誘ってくるように変わるのかな
話は変わるけど、二人きりでいい感じの時に、視線を送られてお互い照れるよね
あれは、こちらからはなかなかタイミングが難しいね
舞踏子気になるなあで、視線に気付いてもらえない
>>74 魚雷被弾直後に、CIC(?)要員があんなにぼんやりしてたら、船沈むがな。
つうか魚雷食らっても平気で快速航行中とか、どんなステキテクノロジーな艦なんだ。
とか思ってしまって、軍事モノ(なつもり)アニメは見れません。
何か艦隊が都市制圧して独裁始めたんで、議会制圧をしようとしたけどできません。
これって、先に艦隊潰さないとダメなんだっけ?
独裁解放するのに議会制圧は必要なし。
そこの都市船を占領した艦隊(おおむね大艦隊)と普通に戦闘して勝てば
自動的に解放される。
その艦隊はたいがいそこの都市船付近にいるけど、
場合によってはすでに別の都市船を占領しに行ってることもある。
戦う前に見分けるのは不可能。
今まで一度も議会制圧とか陸戦による艦隊襲撃ってやったことない……
78 :
76:2006/03/21(火) 19:49:50 ID:eBscNr7i
thx.
つまりは気合で倒しまくれという事か。
>>73 >>性愛600になった後でもしてくるのかな
一人だけいたよ。確かそのヤガミは…えと、思案中…性愛系のコマンドは使わずに
普通の会話とマッサージで嫌悪0他MAXのデータ使って遊んだ奴だったと思う。
>>65にも書いたけど、ヤガミ側の嫌悪250(だった、ごめん)から90台に
下がった辺りで寄り添ってきたんだけど、このヤガミ舞踏子側の嫌悪が上がり始めた
辺りからちと変だった。まじまじと見つめるを2回連続とか、照れて話にならないとか
普段なら有り得ない、おつむ乙女状態だったよ。
…なんか、こう、おだてて機嫌を直して貰おうみたいな感触を受けたな。チョト引いた。
派生キスは舞踏子側を羞恥20程、脱力20程にした状態で2回程成功したけど
ヤガミ次第だなぁ。羞恥高くなるとどうしても昼寝に傾きやすいし…頭ポリポリで終わるデスヨ
続いてすみません…本文長杉らしく…
>>73 >>こちらからはなかなかタイミングが難しいね
PCのタイミングを選べば良いと思うよ。どうも「PC気になるなぁ」はこちらのコマンド
一つ一つに(長セリフだと○ボタンで送る度に)合わせてしているみたいだから、
何気なく観察するで表示される○○な様子だ(各感情、感情値で変わる)という
テキストを、相手の気になるなぁの吹き出しが出てから○ボタンで選択すれば
気付くか照れるかしてくるよ。
>>視線に気付いてもらえない
これがね、クスクス…親愛が埋まってない限定で、気付いてもらえなくてガカーリした時に
丁度、舞踏子気になるなぁをしているとアラ不思議、親愛がMAXになってる事があるですよ。
たぶんどんな状況でも埋めてくるか、と…
死を悼むコマンド中のPC、NPCを心にとめても親愛MAXにする(PCが心にとめてもね)
ヤガミ話で長文ばかりすみませんでした。これにてお仕舞いにいたします。
またの機会にw
書き方が悪かった…
>>(PCが心にとめてもね)
これはPCが死を悼んでるNPCを心にとめるとPC→NPCの親愛が上がってるって事で。
ごめん、MAXにしたんじゃなかったよ。2回やって500位埋めてきたんだった。
>79
どうもありがとう 詳しく教えてくれて
ここの所、プレイスタイルが固定化してきてたので
参考にしてもっと柔軟にいろいろ試してみるよ
まだまだ絢爛で遊べそう…
また今度w
>>82 お仕舞いと言いつつ…orz
派生キスね、嫌悪値がまだ残ってる状態で成功するとビクーリすると思うよ?
各コマンドの感想には良い事尽くめなのに……お楽しみにw 幅がありすぎデスヨ…
乙女の夢を壊しちゃいかんと思い書き込まなかった事がある。
うちのヤガミは第六世界のほぼ三日で大人を10から30過ぎまで上げた強者だと言う事を。
ホープ相手にな…誘う比率は6:4位でヤガミが多かったが…
ストッキングしか渡してなかった筈だが妙にエロイヤガミが存在するのを
目の当たりにしたよ。夜明けの船にはあと二人ほど女性NPCがいたが
初体験wから数回でも昼寝すると同性愛でもいいらしい。<ヤガミに限らず?
性愛400のBL(BLからの昼寝1回あり)の目の前で昼寝に誘ってくるしw
>84
ヤガミでしか試した事がないが、自分の経験では、
愛情の対象が女義体でも男義体でも同じ対応だと思う
初期からホープが恋人で、真面目に関係を築くと、
ホープを一途に思うように育ち、浮気もしなかった
同性の場合は色欲が上がりにくいというだけで、恋人なら誘ってくるようになる
一旦羞恥が上がると連続で昼寝が発生するけど、これはちょっとすごいね
シナリオNo.と、艦のクルーの人数、食事内容、トマトベリー等を使用したか、
初体験がシナリオ進行上何時ごろなのかなど
もう少し詳しく教えてくれないか
>84
ごめん、追加で、ヤガミの職業、士気の高さも
芝ムーが、このゲームに原因の無いことは殆ど無い、
絢爛は偏執的なまでに原因と結果に因果関係が構築されている、と明言しているので、
このエロイヤガミがランダムで発生したとは考えられないんだよ
ミズキとタキガワも恋人になると義体の性別にかかわらずに
性愛系コマンド使ってくるようになるよ。
絢爛世界の恋人関係っていうのは昼寝に誘い合う関係のことなんだろうなあ。
まあ、性欲を伴わない恋愛はありえないから当然か。
一度でいいから「言葉の意味を考える」コマンド使ってみたい……
そんで「クスクス笑う」されたい……
「眠いと思う」派生の昼寝コマンドって
うちではBLたんからしか使ってもらったことない。
しかもPCは全然盛り上がってないから張り倒すくらいしかできんかったしw
>>84のエロヤガミはこのコマンド使う?
>89
84じゃないが、ヤガミから一度だけ一緒に〜と誘うを使われたことがある
その時ヤガミは眠くて羞恥が高かった
でも、自分は恋人にこのコマンド使われるのは嫌だったな
舞踏子の羞恥が低くて断ったから余計にみじめ……
絢爛の恋人関係>
大絢爛の関連で、
亭主(ヤガミ)が信じられないなら…、舞踏子は未亡人、
公式BBSでは、
倦怠期回避の話で、赤ちゃんが出来ればいいんだが今回は実装していない、
とか、いろいろ芝ムーの発言から、恋人じゃなく夫婦と考えてるようだね
>>89 クスクス笑うってもアレは爆笑だよ。海に落っことした奴が腹抱えて笑ってる奴。
使っても悪い記憶しか残らないし嫌悪も結構上がると思ったから使わない方が良いというか、
あれだけが性愛200未満で昼寝出来るコマンドだね。
…でも、あれだけの高羞恥貯めるには(攻略本、でも誘う方は16あれば良かった気が)
普通に性愛200以上になってるだろうから本命とは出来ないね。
>>91 あの亭主・未亡人は妊娠無実装とは関係ない気が。
あれは単に某NPCとのケコーン話からのレスだから。
でもただでさえフルメンバー揃うと重くて仕方がないのに子供まで出来たら大変だったねw
…しかも双子、四つ子とか、兄弟とか…
とりあえず買ってきたとです・・・
応急対策要員や水測員が居ると聞いて乗組員プレイを夢見て買ってきたとです
アクティブピン打て!とか総員艦首!と叫ぶ艦長プレイをやりたくて買ってみたとです
そういうプレイが出来ないことに今日気づいたとです・・・
ヒロシです・・・。
>>94 出来るじゃん。
と言いたいところだが、多分おまいさんの想像とは違ったんだろうな…。
おつかれ。
96 :
84:2006/03/23(木) 02:03:48 ID:E/HurYjh
>>85 遅くなった
いやー3ヶ月くらい前の話だから記憶が定かでないんだけど…
死亡者が結構いたデータだったから、つい出来心wwwでRB置き去り、戦力の高い
宇宙社会基盤へ派遣したり、暗殺されたりで4〜5人しかいない状態にしてからの犯行。
なんでそんな事したかって言うと昼寝に目覚めるヤガミ以下が見れるかも?と思ったから。
ついでにNPC同士のキスとか。
・シナリオ2・満4ヶ月位
・赤点少なめ、航路を赤点避けて都市船は指定せずで一番遠回りコースをチョイス。
・ついでに浮上も無し。
・ホープ、ヤガミ、BL、カオリ?、サーラ?…で、計画実行時点で皆薄めの人間関係。
・食材は弄らずシステム決定の配給食。
・トマトベリーは無し、だがヤガミにはチリペッパーをお見舞いした。
・ヤガミはストッキング持ち。
・犯行時は全員無職。
・ヤガミの士気は知らん。頼み事やら尋ねるで150いってたが昼寝提案に問題なし。
上の方にも本命の士気を気にしているお方がいたが昼寝提案に重要なのは士気でなく
ヤガミ(または本命NPC)が昼寝をしたがるか、だと思うが。
98 :
84:2006/03/23(木) 02:08:27 ID:E/HurYjh
>>85 もづいた…
>>絢爛は偏執的なまでに原因と結果に因果関係が構築されている
例えがないから、どういう因果関係なのかわからんがエロヤガミは関係ナサスな気も…
強いて言えばAIの思考が始終、恋・色欲に傾くか友情第一に傾くかの違いだけどね。
舞踏子が相手でも尊敬、嬉しそうだね、伝言、過去バナ〜伝説を聞きまくるのが
殆どなヤガミもいるし。こちらから性愛系コマンド振っても食事の約束位しか反応ないしな。
爽快が上がって羞恥が下がったり真剣が高くなったりで「昼寝」コマンドが出ないんだろうが。
つか、 無 職 なのがエロイ思考を生むのかも試練。
あとシナリオ初期のAI無垢状態での調教。
確か貞操観念があるとか無いとか公式発言があるらしいが、俺の環境じゃ「ん?」な
感じだったな。BLはヤガミ、ホープ両方に昼寝持ちかけてるし、ヤガミも誘われれば
拒まず(OK出る状態ならね)個室へGOだったし。<この時点で既にホープと10回(ry
99 :
84:2006/03/23(木) 02:57:44 ID:E/HurYjh
>>89 遅くなった
実行するなら無職連中な。
いつも観察して羞恥高くしてるNPCとお互いに性愛100ちょいの関係にして
舞踏子もトマトベリー2本一気飲みか、穴空き靴下2枚履きでもしておけばいいかと。
相手が眠気に突っ込んでくれないとダメな訳だが…。
>>「眠いと思う」派生の昼寝コマンドって
>>84では無かったと思うけど…確か。
舞踏子の方なら…昼寝はしてないがヤガミと仲が良いところへ整備班に某女性NPCを
入れたら話しかけまくるわで相手女性とお互いに性愛がかなり高くなった状態で
言われた事があったな。
>>90も言ってるけど俺も嫌な気がしたな。
羞恥もそのNPC絡みで上がった奴だし。
極端な話、「言葉の意味を考える」で上手くいけば昼寝が出来る事を考えれば
本命扱いしてる人物以外に使いそうなコマンドだからね。酔った勢いで(ry と同じ感じ。
それと張り倒すは盛り上がってないんじゃなくてPCからの性愛が100無いか
嫌悪が100以上なだけだから…断るもあったはずだが?同性だと断る無し?
>>96 85=90です。
どうもありがとう。詳しく教えてくれて。
シナリオは2だろうとは思った。
しかし、想像していたほど特異な環境ではない…というのが少々ショックだな。
薄い人間関係から一気に上げたんだね。
全員無職の少人数の濃密な人間関係、これがそこまで影響するんだね。
こういう環境を経験した事がなくて想像ができない。
艦に二人きりでヤガミが無職の場合も昼寝ばかりになったと報告されていたから、
NPCはそういう風になる様に作られているみたいだね。
そういえば、人間閉鎖空間になるとエロエロになると思っていたと芝ムーが言ってたし。
貞操観念一応あるけど、羞恥がある程度以上あがってしまうと相手は誰でもよくなるそうだし。
士気を気にしたのは、
ヤガミは、休息中でも職業によっては、いい雰囲気になって羞恥が上がると
突如として職場に走って行ってしまうんだ。
で、会話が続かない。真剣も入ってしまい、いい雰囲気が続かなくなる。
>>96 つづき
自分の感じでは、士気が130くらいから目立つように思える。
無職なら一日中でも会話が続いて、150でも問題ないのは自分も知っている。
原因と結果の因果関係については、
他のゲームでは単なるテキスト上の雰囲気ものも、計算やロジックで導き出している、
結果から原因を類推し、原因をつけば望む結果を得られる、
という発言があって、
同じ原因=同じ結果、NPCの行動には必ずそうする原因がある、ということならば
ヤガミの行動の原因は何か、知りたかったんだ。
やはり、無職というのは大きい要因のような気がするね。あと、少人数も。
勿論、教育もあるだろう。
質問の意図は、エロいヤガミを作りたいんじゃなくて、その逆で、
きちんと仕事させて普通に育てたら、そんな風にならないと信じているけど、
無職にするとどうしてそんなことするんだって……なんかちょっと、ね
そういう風にプログラムされているなら仕方ないんだけれど。
うーん、<乙女の夢>は、やっぱり、半分くらい壊れたかなあ……
いや、ありがとう、とても参考になったよ。
少人数で全員無職だと
ドラムもエンジンもRBも整備絶好調なのに
BALLS艦長が音声管制かけがちじゃない?
その前にPCが艦長になればいいんだけどさ……
>>100-101 特異な環境て…どんな想像を…ぃゃ、今現在はアレだけど、
>>96は素の時のだよ。
>>こういう環境を経験した事がなくて想像ができない。
疑似体験は出来るかもよ? ヤガミを無職にして放置してごらん遊びデータとして。
エロヤガミはまず観察大好き、ついでBallsがお友達状態である事が多い。
…で、友情に走りやすいヤガミは観察殆どしない、2会話もすると移動したがる。
(移動しながら話しかけ直す事はあるが)
これがどうも、データ毎(PC毎)に違う傾向なんだ。
友情ヤガミはどの時点のデータでも友情、エロヤガミは大抵羞恥が上がる行動を取る。
>>101の原因と結果という観点で見ればエロヤガミは観察やBallsに話しかける事【原因】で
羞恥を自前で稼いでいるために会話時よりも恋・色欲が高まりやすく、
性愛系コマンドが出やすい【結果】
…ただ、原因と結果がわかってもエロヤガミがなんで観察大好きなのかが不明。
友情ヤガミとは観察する頻度がまるっきり違う。初期AIが2種類あるんじゃないかと思うくらいに。
>>99 自分89なんだけど「断る」も選択肢にあったよ。
でも単に断るより張り倒したほうがまだましで双方にとって後味がいいような?
もう誘ってくれなくなるかもしれんがw
BLたんは張り倒されてるの結構見たことあるなあ……。
あと「言葉の意味を考える」はむしろ同性のほうがまだ
起こりやすいんじゃないかと思ってさ……。
>>100-101 もづいた
>>ヤガミは、休息中でも職業によっては、(ry
これは飛行長かな?飛行長だと休息時も力欲が高まってる状態のようだよ。
うちの飛行隊ヤガミは士気140以上羞恥高めでもハンガーへは絶対に行かない。
羞恥が上がる、というより連続で頼み事や尊敬ばかりしてないか?そのヤガミ。
連続で頼み事や尊敬をすると真剣が高くなり時間経過や会話での減少が少ないから
職業によっては仕事をしに行ってしまうのかもしれない。
士気高い→力欲・正義=休息時でも仕事っていう関連性はない気がする…
>>きちんと仕事させて普通に育てたら、そんな風にならないと信じているけど、
きちんと仕事は浮気対策にはならんよ。
各充足度を満たすために艦内を歩き回る際にとんでもなくパラメータ上げてる事がある。
その時点で舞踏子に一途ならあまり心配は要らないだろうが、性愛系コマンドを
振られる事もある訳で…
同性だと互いの性愛が高くなっても友情炸裂でヤガミから性愛系使うとは思えないが
クリサリス、タキガワ、ハリー、あと誰だったか…あいつらは同僚だとヤバイ。
>>102 前スレか攻略スレに飛行隊、整備班が無人だと音声管制されやすいってあったよ。
自分的には↑の状態の上に誰も会話しなくなって数時間経つと音声管制されるような…
>>104 同性は難しいと思うよ?>一緒に寝よう〜
普通NPCの色欲は異性に向けて発動されるから。
ああ、でもあれだけは性別関係ないのかな?確かに張り倒される方が尊敬しているけど
張り倒す方は嫌悪結構上がるよ?
BLだけは舞踏子であろうが初期性愛がむっちゃ高いから羞恥と色欲が高いと
眠気に突っ込んでくるんだろうね。
ホープだといきなり寄り添ってくるよ…ええ、拒みますがw
>>103 レスありがとう。
特異な環境で想像したのは、
無職、少人数、シナリオ初期の教育、大人定食、羞恥の上がる飲料やアイテムを
持たせて使わせる、のセット。あくまでゲーム内で出来る範囲の事だよ。
仕事しに行くのは、職業はパイロットで整備2班に鉢植えしている時で、
久し振りに会って寄り添った直後や、いい雰囲気で昼寝の後、
やはりいい雰囲気で昼寝、寄り添った直後、
寄り添って、尊敬普通に相手して感動の後などで、
ハンガーにダッシュ、パネルをピッ。
尊敬連続、伝言連続では行かないよ。
副長、陸戦にも鉢植えしたが、こちらは記憶が曖昧。
確かにパイロットなら行かないね。
>>データ毎(PC毎)に違う傾向
そんなに違うものなのか…。今度無職の実験をしてみようかな。
でも、エロいヤガミの姿を見たくないというもの一方にある…。
>>103 つづき
同じヤガミでもその日の気分によってかなり幅があるよね。
気分が恋に生きたい時なら、尊敬してきて、盛り上がってくれば、視線で照れる、
BALLSにテヘヘも多くなり、提案も性愛系。
一方、何度も尊敬してきても、視線は不機嫌なフリで、
伝言ばかり幾つも頼んできて、性愛系の提案はしてこないこともある。
延々と話しかけてきていても、気分は友情親愛寄りなんだろうな。
自分のいままでのプレイだと、
ヤガミは同性の同僚に頼まれればマッサージし、伝言を頼んだが、
舞踏子以外の異性には関心なし。
友情、親愛が高い人はいたが、性愛評価130以上は一人もいなかった。
一番NPC同士交流があったクリアした周でもこんな感じ。
これは無職にしないからだと思っていたんだが、
単に自分のプレイスタイルによるだけなのかな。
でも3日でそれだけ昼寝するのってすごいよねえ。
昼寝の結果が「笑ってごまかす」とか「あやまる」だったりしても
NPCは懲りずに誘うものなのかな?
まあ大人技能低いから相当成功率高いだろうが。
自分チキンだから相手より大人技能低いときは
絶対自分から誘えないんだ……
でもイマイチな結果でもそれだけアレなら
ちょっとは希望が見えてくるようなw
結果よりも「昼寝した」という行為そのものの方が
インパクトあるのかしらん。
>109
いい雰囲気なのに、相手より大人技能低い時は、誘って約束するといいよ。
PC側の嫌悪も下がるし、次の昼寝の成功率少し上がるし、それで誘われる事もあるし。
111 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 23:54:39 ID:gkToaSBp
昼寝成功しても+1だけしかならないんだがどうしたらいい?
>>111 大人技能ならアイテムで上げた方が早いよ。
照れて話にならないって大人技能高いと出てこないんだったっけ?
もうコマンドの条件忘れまくってるよ…
>>107-108 >>ハンガーにダッシュ、パネルをピッ。
状況認知のリセット時間が来ちゃったんだね。
パネルを1回だけ確認するのは状況認知のため。整備の全体情報を見るだったかな。
他部署でも状況認知は行われてる。飛行隊の状況認知は原則として無い…が、
2種中パイロットが各パネル巡りしているのはRBの状況を見る事で状況認知している模様。
陸戦は特に無いんじゃないかと。
1班でも休息時に起きている時や、一度寝て起きた時にリセット時間になってると
ハンガーに行ってるよ。
>>気分が恋に生きたい時なら
恋に〜で選ぶのは食事の約束(異性)、まじまじと〜、照れて話に〜の模様。
それ以外は色欲からっぽい。
>>ヤガミは同性の同僚に頼まれればマッサージし、伝言を頼んだが、
うちのヤガミも概ねそうなんだが、周りのNPCがな…
ヤガミってなんか変なフェロモン出してんじゃ…と思える程ターゲットがヤガミに
集中してるんだよ、皆個室持ちなのに…でも逆がないのが幸い。
うん、時たま程度なら羞恥が上がるような会話にならないから友情炸裂なんだけど…
>>109 いや、期待を裏切ってスマンが…毎回昼寝自体は成功、ただし、大人技能だけは
承諾側が上がらなかったりするので大人が上のキャラが昼寝を振ってくるように
調整した。…つもりだが、ヤガミが乗り気だったから調節とはいえんかも。
それでも4回くらいだよ?誘った側だけ上がったのは。
>>NPCは懲りずに誘うものなのかな?
羞恥と色欲さえ上がっていて、なおかつ本人がやる気満々な時は失敗しても
連続で昼寝提案してくるよ。
別データのヤガミなんかヤガミが誘って失敗、更にヤガミが誘って失敗、更に(ry
…と2回連続でリベンジしてきた…が全部失敗じゃなぁw
>>自分チキンだから相手より大人技能低いときは
>>110も言う通り、相手が誘ってくるように調節するか、大人アイテムを使って
相手と同じか、上になるようにしないと昼寝が成功しても記憶的にもまずい。
>>113 攻略本には大人40以下。性愛が好き以上(200〜)
流れぶった切ってスマンが……ポイポイダーや猫先生とは昼寝出来ないってマジですか
↑
どっかで聞いた気がするんだ。勘違いなら良いんだが…久しぶりにやろうと思って
>>108 見落としてた…
>>一方、何度も尊敬してきても、視線は不機嫌なフリで、
もしかしたら、そのヤガミって基本的にエロ仕様なんじゃ…
尊敬しすぎる場合、(普通に相手でも)羞恥よりも真剣が高くなるし、
真剣が高いと(感情アイコンで表示されなくても)不機嫌なフリを選ぶ事が多い気がする。
で、更に伝言じゃ羞恥下がりまくりになるしね。爽快は上がるけど。
あと、ヤガミの尊敬は友情からのようだよ。尊敬を2回以上連続でしてくるようなら真剣を
下げるような会話を挟んだ方が良いかも試練。
友情欲が上がりがちになるけど「食事の約束」、「うれしそうだね」とか羞恥や爽快が
上がるものを振ってみては?
>>117 それはマッサージすることが出来ないじゃないか?
マッサージをこっちから頼むことは出来るけど。
昼寝は出きると思うぞ。俺はやったことないけどw
猫先生とは昼寝したことあるよ。
ポイポイはわからん……つかポイポイさんの寝姿は全然寝てないよねw
TV局制圧が一度だけ成功した事あるけど、それ以来失敗続き・・・('A`)
陸戦99を5人投入しても失敗
今まで3人も戦死した
PCが隊長で、ちゃんと指揮も99まで上げてるし、人材も登録出来るだけ登録したのに・・・(´・ω・)
突撃する都市船によって成功率違うの?
>>121 確か公式で、
一番重要なのは、陸戦人材の数。質より数。(実際戦時動員数だから、忠誠度が高い方がいい)
次に陸戦隊員の能力と数。
隊長の指揮能力については10と99で成功率10%も違わない。
士気は影響する。
という事だった。
人材を99人全員登録してるなら、忠誠度から見直してみるとか。
都市船による成功率の違いについては、知らない。
>>114 >>整備班の状況認知
ありがとう。羞恥も士気も関係なかったんだね。
整備班は鉢植えには向かないようだ。別の部署を試そう。
>>恋に〜と色欲
この区別はあまりよく判らない。
誘ってきて約束するのは恋に〜だよね。時々言ってくるよ。
恋が高い時だと思っていたけど、攻略本では高低どちらか判らないから、
間違ってるかもしれない。
>>118 アドバイスありがとう。
この時は何度か寄り添ったり、会話を誘導しようと試みたけど上手く行かなくて、
どうにも羞恥が上がらず、そのうち勤務になってしまった。
>>118 つづき
>>真剣
真剣の量と入った位置には気を配っているつもりなんだけど、
上手く行かない事もあるね。まだ判らない事も多いし。
>>ヤガミの尊敬は友情から
勤務中ならそうかもしれないけど、休息中はどうかなあ。
初期だったけど、尊敬直後に誘われた事もあったよ。
尊敬は、相手が真面目に仕事しようとしてかつ愛情も表現したいので使う>公式芝
というのもあるから。
>>そのヤガミって基本的にエロ仕様なんじゃ
確かに自分が作った中では一番恋愛仕様の部類だね。
最初の昼寝は舞踏子の誘導なしでいきなり誘ってきたし。
都市船でデートしないかと言ってきたのは、このヤガミ一人だけだな。
でもエロとまで言えるかどうか、
かなり積極的にアプローチしないと2回続けて誘ってきたりはしないよ。
会話が勤務で時間切れになっているから、
無職にしたらどういう行動をとってくるかは判らないけど。
>119 >120
d!俄然やる気出てきた
エステルに浮気してたけど猫先生とヨリを戻そうと思う。でも、エステルといちゃついてたのTAGAMIに見られてから猫先生の嫌悪ばかり上がる気がする……気のせい?
>>122 dクス
確認したら殆どの人材が忠誠度Bだった
忠誠度上げてからもう一度突撃してくる(`・ω・´)
なんか久しぶりに舞踏再開したら独裁都市が10もあって吹いた。
しかも物流船は全然減ってない、むしろ増えてるし。
自分がやっても赤点と緑点の数は必ず比例する
赤が減ると緑も減る。
もともとそういうもんだと思ってたが。
逆のケースってありえるの?
赤が減ると緑が増えるとかって。
>125
気のせいじゃなくTAGAMIが言いふらしているのは確実
NPC同士の会話でも間接的に情報は伝わり記憶されるよ
MPCからここでの出来事を話すでに他人の出来事を振られること
もあるし
接触のないクルーの友情や親愛があがるのもこれだとわれ
>>128 赤つぶしてほっといたら緑モリモリふえたよ。
>>120 初めて見たとき戦慄したよ>ポイポイの寝姿
思いっきりウンチングポーズだしw
>>129 それ、苦労話じゃなかったか?
心にとめるで心配したっていう感想のものは自分が関係していなくても苦労話として話せるよ。
親愛や友情、あるいは3パラ引っくるめて埋めてくる時は心にとめるを実行している。
うちで実際にあった話では親しい間柄の女性NPCが悲哀がアイコン出してたから
「抱きしめる」をしてみたところ、丁度ヤガミが心にとめるをしていたんだ。(画面端に確認)
ホープ、NPC共に中途半端にパラ上げてきてたよ。ついでに中途半端な嫌悪下げ。
お前が○○を抱きしめて○○がその胸で泣いたんだ。その時はとても心配した、という
感じの事をヤガミ本人が暴露した。ちとセリフがうろ覚えでスマンが。
ここでの出来事の内容を把握出来るのはPCだけだと思うん。
>>123-124 鉢植えっていちゃつくためにしているんだよね?
状況認知しない職って飛行隊と陸戦位な気もする。整備が付き物の職は全てするし、
管理職も部下へ報告を促す等でしている。
>>誘ってきて約束するのは恋に〜だよね
昼寝の事なら色欲、寄り添うもそう。見つめる(大人80)、一緒に寝ようも色欲。
ヤガミの尊敬は基本的に友情。愛情は…んー?
芝発言ってなんか実際のNPCの行動とは違う所が結構ある気がするんだけど…。
うちのヤガミは至近距離にいる時しか尊敬してこないから、離れた場所から
尊敬するために移動してくる時の欲望はわからないけど、会話中に尊敬し出す時は
勤務中も無職時も欲望としては友情あたり(正義もあるかも試練)でしているもにょり。
尊敬は各NPCでまちまち。名誉から尊敬してくるのもいる。BLがそう。
多分その時アイコンにならずとも既に羞恥が高かったんじゃない?…かな。
>>2回続けて誘ってきたりはしないよ。
ああ、いやw そういう意味でのエロでなくて性愛系を振りがちなタイプという意味で。
>>124 文字数気になって入れ忘れた。
>>休息中はどうかなあ。+>>尊敬直後に誘われた事もあったよ。
休息中や無職時は真剣が多少高くても「正義欲」が欲望1位にならないんだ。
無駄に上位欲望が潰れない所為で色欲が上がりやすかったりもするよ。
>>133 ありがとう
鉢植えは陸戦がいいようだね。
>>誘ってきて約束するのは恋に〜
昼寝の、早速と約束の分岐の部分の選択のことなんだ。
上でも28氏が寄り添うで優しく笑うの条件に言及していたけど、
そういったNPC選択の欲望や、コマンド選択の基準は、えー、ごほん、
はっきりと判るものなのかな、NPCの欲望の順位が判るとか?
ここでの話題として相応しくないだろうから詳しくは聞かないけど。
恋人同士のコマンドは色欲が多いね。もっと恋に〜かと思っていた。
そう言えば、恋に〜が性愛評価400以上で2倍で、600〜になると下がるのは、
コマンドが恋に〜から色欲にシフトするのと対応してるのか。
恋に〜と色欲の意味合いの違いが少し判ってきたように思う。
でも、寄り添って、はぐらかすかうなずく所で、うなずくを選択するのは??
>129 >132
dです。やっぱりTAGAMIが言い触らしてる気がするな…それまで猫先生の嫌悪が上がる事は無かった訳だし。
猫先生の信頼を取り戻す方法はありますか?
無いなら諦めてポイポイダーと昼寝する。
ホープだけど
このゲームなかなか面白いな。
猫先生可愛いよ、可愛い。
毎日、猫先生にミルク入りの珈琲を上げたり手作り料理食わせたりする日々。
猫先生抱っこしたい
都市船行って猫先生と遊びに行くと、
「抱っこして連れてって欲しいネウ」
って言ってくれるぞ。
萌え死ぬかと思った。
手料理を振舞ってくれる猫先生もいいよ
恋人キャラから話しかけられるより
猫先生の変なポーズのほうが嬉しい。
あああもう萌え死ぬ
ハックマンを語る猫先生が一番好き
>>135 うん、文字制限で削っちゃったんだorz
昼寝や寄り添うは色欲が一番強い欲望、かつ1位でないとヤガミはそもそも提案すら
してこない。うちのはね。…昼寝コマンドが発生していないという場合もあるが。
でだ、色欲から起こす行動(コマンド)は終始色欲で終わると思ってるよ。
昼寝の提案自体が色欲なのに約束が恋に〜って言うのは考えにくい。
早速か約束かは当人次第。PCと同じように約束をして相手から誘われる状況を
作りたいのかもしれないし、PCをそういう存在だと暗に知らしめるために
選択しているのかもしれない。…妄想だが。
寄り添ってからの事だけど、状況(欲望や感情値)次第なんだが、まず「うなずく」を
選択しない。ヤガミに限らずね。
「はぐらかした」からといってその選択が「恋」からとは思えない。
スマンがもづく
>>135 もづき
たまたまヤガミから聞けた話だが、「寄り添われて嬉しかったが敢えて気持ちを誤魔化した」
…ような事を言っていたが、寄り添う(われた)事への記憶は性愛400以上の相手からだと
「いい雰囲気」になり、自分からだと「くっついてw」と記憶されてることから
今はキスする気分じゃねぇよって事だと脳内補完した。
>>恋に〜が性愛評価400以上で2倍で(ry
攻略本のだよね。あれは各欲望がこういう状況下なら高まるっていう基準だから実際には
会話や行動(観察等)で欲望順位は変わってくるし、コマンドを使う時の欲望条件とは
違ってくる。
シフトするというより、お互いが性愛400越しだと昼寝の提案に偏るんじゃないかと。
大人が80以上なら見つめてくるし、かといって恋に〜が行動基準と思われる
まじまじと〜や照れて話にならないをしない訳でもない。
あ、分岐で欲望の対象が違うコマンドって性愛系では無いと思うよ。自分的に。
>>136 言い振らすはないと…思うんだが。
てか、エステルに浮気していた期間の長さと、その間にぬこ先生にホープから
一度以上話しかけた事はあるのかい?
ぬこ先生との間柄にもよるが性愛系を使ってたのなら、構って貰え無さから
水面下に収まりきれなくなった嫌悪が表面化しただけでは?嫌悪スパイラルでは無くても。
ホープ側の各パラが落ち杉と言う事も考えられる。
信頼を取り戻すって言っても自分から行動しなければ意味無いかと。
具合を心配したり、上機嫌を指摘する事からやり直してみれば?
>>無いなら諦めてポイポイダーと昼寝する。
そういう食い散らかし状態がイカンのでわ?
>136
二股すれば当然恋人の嫌悪が上がるよ。
他に嫌悪が上がるような事をしていないなら、
TAGAMIかエステルから猫先生に浮気がばれたんだろうな。
対策としては、まずエステルとの関係を清算する。工作員か政治家で派遣。
次に猫先生とある程度関係が落ちついてきたら、再び関係を築けばいいんじゃないか。
>>142 >>一番強い欲望、かつ1位
単純に1位の欲望が一番強い欲望なのではなくて、
欲望には強度と量の2つのパラメータがあるの?
自分は何か基本的に勘違いしてるんだろうか。
>>昼寝の提案自体が色欲なのに約束が恋に〜
第一位の欲望=色欲から選択された昼寝の提案で
早速と約束を分けるとき、恋に〜が選択基準というのは、
色欲の他にそこそこ恋に〜が高ければ約束が選ばれる、という事では?
色欲に代わって恋に〜が一位になるというのではなくて。
>>恋に〜が性愛評価400以上で2倍で
装備品で恋に〜1.3などというのと同じく、欲望にかかる補正だよね。
つまり恋人同士で二人きりでいると、性愛600なら、恋に〜の欲望が上がりにくくなる。
一方色欲は異性で2、ムラムラ、ときめいた、恥ずかしい、でそれぞれ2になっていて、
それらのコマンドを実行した場合どんどん上がるようになっている。
>>142 つづき
ここで恋に〜が下がることで、他の欲望、この場合色欲がさらに相対的に上がり、
色欲に起因するコマンド、寄り添う、昼寝などが選択されやすくなる。
そういう風に作られているんだね、ということなんだ。
NPCのここでの出来事を話すの内容は、PCと同じだよね。
〜事を。の後の、そのときはどう思ったの部分が違うだけで。
寄り添った時の舞踏子の感想は、
ヤガミが舞踏子から寄り添われ嬉しいかと聞かれたが、あえて気持ちを隠した
となっていて、そのヤガミの感想と同じ。
出来事の感想はPC側からも確認できるね。
前に苦労話をされた時、まるきり同じ苦労話がPC側にもあった。
シナリオ2ってシナリオ1とどう違う?
イマイチわからんのだけど。
嫌悪以外MAXでBGM2段階目のスイトピーが全然相手してくれないので
羞恥アイコン浮かべているBLと昼寝してみた。
昼寝が終わったら部屋の出入り口にはスイトピーがっ!! (゚Д゚;)
彼女はBLを無視して私に歩み寄ると機嫌が良い事を指摘、
さりげなく返事をすると、今度は理由を尋ねられました。
[>笑って誤魔化す '`,、('∀`||) '`,、
嫌悪が上がったのは言うまでもない。
>>148 エステルとかドランジなどのキャラが最初からいる
敵の戦力の強化(無敵艦隊とか大艦隊の出現、攻撃艦隊などの敵が多くなる)
NPCがある程度育ってる
12月からスタート
俺がわかるのはこんなところかな?間違ってたらごめん。
政治とか経済はあんまり興味ないからわからん
>>148 >>150に補足。
エノラが既に仲間なのでタフトの一方その頃を全て見ておけば最短で
最初の都市船出航時にタフトが仲間になり全員揃う。<エノラ生存必須
シババラと違って全員PCに好意的な初期パラ。
艦隊の方はRB持ち艦隊が多いからシー突でゲームオーバーの可能性が高い。
特に初期の都市船出港時。あと味方RBが飛行長命令でも敵RBを狙ってくれない。
NPCは普通に初期値のままだよ。ただ、配置がシナリオ1と違うだけで。
技能は育ってないから自分で解任したり、PCが解任させてしまうと初期配置に
戻せないのがいる。セラ・TAGAMI・イカナ・サーラ(1でもそうだけど)あと誰だったか…
あと敵戦力の強化の恩恵で威信点が稼ぎやすい、というか撃墜時の設定が違うんだっけ?
>>148 視覚介入モード現実時間11時間越えの面白さが、神々の域と言われるのは
この火星決戦前夜 >公式芝
スマン。俺が言いたかったのは
AIが育っていると言うことだ>NPCがある程度育ってる
まぁこれもどこかで聞いた覚えがあるぐらいだから
間違ってるかもしれん。
シナリオ2は惑星間のパワーバランスがずいぶん違う。
太陽系全体の戦力値が初めから低いので
PCが艦長になれば独立しやすい。
都市船がすぐ独裁される。
あとNPCの初期の性格というか各欲望の強さの順位も結構違うような印象がある。
んで個人的には……
シナリオ2のヤガミはシナリオ1のヤガミよりエロ志向が強いと思うww
シナリオ3のヤガミも結構色欲強めだと思うが
序盤はそれ以上にやる気なしモードが目立ちすぎのような気が。
自分のプレイだと「寄り添う」派生のキスが一番成功するのが
シナリオ2w
シナリオ2のほうが隔壁降りる確立が高いような気がする。
芝バラだと降りる前にシー突くらうしw
後、猫先生とかにすぐに酒を振舞えるのが楽しい。
確かにAIは育ってるね、シナリオ1に比べると。
ごめん、すっげえ初歩的なことなのかもしれないけど
AIが育つ、ってどういう意味?
初期の頃のキャラ行動と
後半のキャラ行動の違いがよく分からない(´・ω・`)
>>156 結構キレイにプレーヤーのまねっことかしてくれるよ。
「ここでの出来事を話す」をよく使ってると、真似して色々(主にトイレorz)話してくれるし。
そういうのの積み重ねが育つってことじゃないか。
>>156 始めに、脳や心理学はよく知らないから適当だよ、自分はこんな風に思ってるということで。
AIには、報酬系は全て実装されているということなので、
AIは基本的には、快楽を模倣することで成長するんだと思うよ。
疲れて腹が減ったら体力を回復するとか、
仕事に打ち込んで達成感を味わうとか、職場の同僚から尊敬されるとか、
異性と(絢爛なら同性もあるか)性的な関係を持つとか、
そういった行動で快楽を感じたら、再びその行動を繰り返そうとする事で
成長していく。
実際の人間では、駄目人間同士だとより駄目な方が尊敬されるというな事が
あるが、それはまだAIには反映されていないそうだ。> くりバカ
>>156 で、それぞれの育て方、育ち方によって、AIは個性化する。
NPCには基本的な性格があるが、育て方によってそれを壊すこともできる。
どんな風に個性化するかは、色々なプレイレポートを見るといいよ。
上で、浮気がばれて猫先生の嫌悪が上がった話が出ていたが、
自分の時は、恋人は妬いたが、嫌悪は上がらず、ホープを失うまいと、
以前より頻繁に接触してきて愛情表現してくるようになった。育ち方の違いだろう。
公式には、
整備ヤガミが、恋人の舞踏子パイロットのRBの武装を全部外して暗殺しようとした
という怖い話も報告されているよ。
しかしパイロットの武装はパイロットしかはずせない罠
>160
そんなことないと思うけど。整備員でも可能。
>>161 自分が整備やってたとき
整備パネルのところで出るコマンドの中に
RBローディング変更なかったよ。
だから「なんだ謀殺できないじゃん」と激しくガッカリしたw
つかなんかコマンド見落としてたのかな自分
>>161 いや、無理だから。それ。
飛行隊員以外にローディング内容は変更出来ません。
>>159の舞踏子機の武装が外されていた件は他に飛行隊員がいるんじゃないか?
もしくはヤガミがいつの間にか飛行隊に就任、武装を外して整備員にw…というのは
まず考えられないよ。
>>146 レスしようかどうしようか迷ってて遅くなってスマン。取り敢えずレスっとく…長いけどorz
順 位 とは別に今一番満たしたい欲望を選んで行動しているんだNPCは。
強度という訳ではないけど充足がそれに近いのかな?
量というものは無いんじゃないかと。あるとすれば感情値あたりかなぁ。
ただ、会話時では満たしたかった欲望とは別の欲望からのものになったり、1位欲のものに
なったりはするけど…話しかけた途端に順位の変動もあるし。
ぶっちゃけ言うと欲望の順位さえ自分で配置し直してる(んだと思う)時もある。
欲望の順位と充足をトイレに例えると、NPCは満たしたい欲望にWCを選ばないと用を足しに
行かない。…が、それが1位欲であるとは限らない。そして、空腹でもあるとトイレまでの
道のりでPC・NPCに「空腹を訴える」という行動に出る場合もある。単に会話を振る事も。
誰しも1位欲に色欲が来てないと昼寝を選択しないという事ではないよ?
うちのヘタレヤガミが概ねそうだっただけで。
攻略本には約束の選択基準は「恋」になってはいるが、いまいちアテにならん気が…
部屋に誘うが「正義」なんだけど…誘われた時に正義が高まってた事はないしなぁ。
選択基準というより選択時における参考欲望として恋に〜というのはどうだろう。
恋に〜が高ければ(そこそこ含めて)約束を選択するようでは毎回約束ばかりに
なってしまうよ?色欲が下位に落ちる事はあっても上位欲にある場合、恋に〜も
上位欲である事が多いから。
選択毎にダイス振ってたりして…しかも部屋へ誘うがファンブル…orz
さらにもづく
>>つまり恋人同士で二人きりでいると〜そういう風に作られているんだね
うん?そんな感じに取れなかった?
>>143は。orz
>>それらのコマンドを実行した場合どんどん上がるようになっている 146
>>会話や行動(観察等)で欲望順位は変わってくるし 143
(↑この場合、色欲や恋に〜の変動の意)
>>色欲に起因するコマンド〜 147
>>シフト〜昼寝の提案に偏るんじゃないかと 143
>>135で >>コマンドが恋に〜から色欲にシフトするのと対応してるのか
とあったから、別に恋に〜のコマンドを使わなくなる訳ではないからシフトではなく
昼寝の提案に偏ると書いたのだが…シフト=移行って事でしょ?
性愛600の二人で恋に〜が上がりにくくな…ってないよ。普通に1位欲に上がる。
だが、充足に選んだところで選択するものが「食事の約束」が主になる訳だが。
それでも時たま「まじまじと〜」「照れて話に〜」を選択する事もある。<恋に〜が充足
>>163に補足
登録パイロットのないRBの武装を勝手に変更して自機の補充に当てるNPCは
存在する。ちゃっかりさんはタキガワ。
他に飛行隊員がいるんじゃないか?と書いたが、基本的に登録パイロットのいる
RBの武装を弄るNPCパイロットは見た事無いよ。
よく剣鈴をNPC機に装備させたのにカトラスに戻ってる、というのは在庫に剣鈴が
1本も残っていない所為。そのRBパイロットが装備し直しているもより。
2本以上在庫がある状態だと自分で装備してる。
ヤガミ・マイコー・タキガワ・マイト・エステル機で確認。
在庫が2本以上になった直後に俺の物にした人→ヤガミ・マイコー・タキガワ
小難しい話が多くてよく分からん('A`)
>>168 確かに、このスレって長文ばっかで一行レスの方が圧倒的に少ない異様なスレだよな。
ちょっと馬鹿な事書いてみるか。
絢爛のAIを使った店とか経営するゲームしたい。
店員教育とか面白そー。
本当にどこか作ってくれんかな。
つまり36人プラスMAKIの記憶を持つ AIの思考ルーチンがひとつな事実 でFA
NPCって誰が何処で何をしてるかとか、所持してるアイテムや人間関係の評価、
各自の上位の欲望や感情値まで認識してるんだろうなあ。
ガンパレのNPCが出来てた事を絢爛で出来なくするっていうのは考えづらいし。
プレイヤーが得られる情報が、ガンパレ以下になってるから不便なんだよな。
相手のアイテム欄調べるのにいちいち交換持ちかけるのが面倒でかなわん。
既出だがプレイヤーにもっと色々見えるようにしてあれば
革新的なゲームになったんだよな 発売日に買って途中で投げたが
このスレ見てやっとAIの挙動の面白さがわかったもん
あと公式も何度か覗いたしたがあそこは難しく考えすぎ&芝の
返答を妄信しすぎ
報告連打の原因がPCと仲良くなりたいや構ってほしい衝動の
あらわれとか有り得ないから 仕事のメニューの選択肢から
適当に選んでるだけだろ
>>172 でも報告連打ムシるとブチキレて喧嘩売りにきたりするよ。
>>170 じゃあそれってまさか嫌悪スパイラルって…
好きな人ばっか話ししてるとそれ以外無視されてる人達なんだから艦内のふいんきが悪くて、
夜明けの船はうまく戦えてないことでしょ?
んで百年の平和が遠のくから好きな人をいやにして、ほかの人とも仲よくしとけってこと?
これやっぱ仕様か?
>>170 折れもききたい、どういうこと? シバムー?
ひょとして前刷れ前半のどこだかで、コテ氏が名無しにレスっていた件と、なんか関係ある?
⊃それ話すとまるわかりとかなんとかって件について
なんとなくだけど、
基本的な性格=高まりやすい欲望の種類、それに因る行動メニューの選択の違い
なのかな。
色欲が高いキャラは昼寝やキス、正義が高まりやすいキャラは訓練を選ぶ。
それを便宜上、性格と呼んでいるだけって事?
つまり、欲望の高まりはキャラ毎に設定されてるけど、
キャラに搭載されているAIの思考というか、
【こういった場合はこうしましょう】みたいな行動パターンが、
画一的って事なのかな。どのキャラクターも。
RPGや格ゲの敵キャラみたいに、攻撃を受けてHP無くなったら回復もしくは防御、
その行動パターンはメニューの中から適当にランダムで選ぶ、って感じだけど、
絢爛のAIもそんな感じで、キャラ毎に行動パターンは変えず、
全くどのキャラも同じAI搭載って事なのかなぁ。
余談だけど、某格ゲのAIはこっちの行動学習してくるから絶対に勝てない糞AIになった。
最終的にそのAIは絶対に先制攻撃してこないでカウンター狙い→コンボ技っちゅー
とんでも成長を遂げましたが、絢爛もそんな感じなのかな??
難しく言ってるだけで。
ごめ、投稿してから>170の言ってる意味が分かったかもしれない
全部一括って事かぁ。
AIは1つで、
36キャラがその1つしかないAIを共有してるってことで合ってる?
>>177 行動パターンが画一的ってのはないと思うよ。
場合によって行動がかなりちがう。
隔壁が起きて大騒ぎする奴、冷静な奴・・・。
あと何言いたいのかよくわからん。要点まとめて。
>>178 え、そうなん?
>>172 自分も適当に選んでるだけなのか、構って欲しい衝動なのかそこんとこどうなのと言いたい。
AIがどこまで考えられるのかわからん。
恋人が浮気した→恋人が憎い→殺そう→武器を全部外してしまおう
って考えることができるのか?
ってききたい。
コマンドでは確認する方法ないしさ、脳内で妄想するか芝に聞くかしかない。
>179
いや、そういうことじゃなくて、AIのベースの事。
キャラの行動、って意味じゃないよ。
結局AIはキャラ毎に組まれている訳ではなく、全部一緒ってことかな、って言いたかった。
例えば同じ隔壁閉鎖って状況が同じでも、
キャラの高まりやすい欲望が色欲だと寄り添う、死にたくないなら大騒ぎ、
正義なら訓練する、って感じで多々あるメニューの中から、
そのキャラの高まりやすい欲望に応じて、AIが画一的に選択。
例えば、どんなにPCに対するパラが高くても、
そのキャラの性格上、正義が高まりやすく、それに因り正義が高い状態なら、
そのキャラに搭載されているAIの思考ルーチンから導かれる選択肢は、
隔壁閉鎖っていう状況でも、寄り添わず訓練するってことかなと。
自力で学習して食材を買うようになるNPCすらいない(?)のに
自力で学習して倒れなくなる飛行長すらいない(?)のに
>恋人が浮気した→恋人が憎い→殺そう→武器を全部外してしまおう
なんてありえないと思うんだよね。
恋人が浮気した→暇なときに彼(女)の後をつけてみよう
程度ならあるかなーとは思うんだけどさ。
でも偶然が重なって上記のように暗殺計画に見えちゃったりして
おもしろく感じられるならそれはすばらしいことと思う。素直に。
やっぱ妄想できたもん勝ちだよ。
かくいう自分も
でっかい羞恥アイコン出しつつ一生懸命指揮訓練に励むヤガミ見るだけで
「かかかわいい〜」とか萌えられるしww
159です。
紛らわしい書き方をして悪かったが、
整備士ヤガミの場合、舞踏子が浮気したわけではなく、
ヤガミが舞踏子に冷めてきていたという状況だった。
原因は何であれ、NPCは殺意を抱いて実行するようにも育つ、という例のつもりだった。
装備を全部外されて、出撃したという、その記事に対する芝ムーのレスが、
暗殺されかかってますね。
プレイヤーに近いレベルでコンピューター上の人間を制御する思考システム=AI
単位系内に37個体の記憶が存在し、一括管理されている…ってことかな?
(ガンパレ時代から変わってないのか?)
嫌悪スパイラルはNPCの学習の性質からきてるんだと個人的には考えてる
こういった場合はこうしようと決める部分がAIで、その元を形成するのは記憶。
何か行動して快楽を感じれば、その記憶が入る。
次に似たような状況で何をしようか選ぶ時に、過去の記憶が参照される。
その快楽の原因となった行動が選択され、また快楽の記憶として格納される。
これを繰り返して、ある種の状況ならこの行動をとりやすいというAI、
つまりキャラの性格が出来上がる。
基本的な性格は、そういう記憶が初めから入れられているんじゃないかと。
AIが動作する仕組みは同じでも、記憶自体が違うから
そこから生成される行動パターン、個々のNPCのAIは個性化するんじゃないか
……と考えているんだが。
>>182 どっちにせよ
>NPCは殺意を抱いて実行するようにも育つ
はないと思うんだけどなあ。
「大喧嘩する」だと「殺したい」という感想持つようだけど
まあこれはあくまで感想文だけだろうし。
そもそもNPCには「死」の概念があるのだろうか?
あとNPC整備士もPC整備士同様パイロットの武装はいじれないと思うんだがどうか。
>>181 >>恋人が浮気した→恋人が憎い→殺そう→武器を全部外してしまおう
>なんてありえないと思うんだよね。
実際にどういう仕組みになっているかはわからないけど、できると思いますよ。
GPMでスカウト送りにするのと同じです。
憎い人間がいる時に、こういうやり方があるよ、とNPCに教えてやればよいんです。
NPCは、そんなやり方が効果あるならやってみようか、と思う。現実の人間がハウツー本を見るようなものですね。
あと、AIが1個でも問題ないですよ。
入力する記憶なり、パラなり、性格なりが全部違えば、動作はまったく変わります。
ここで掲示板に書く為の仕組みは同じだけど、書かれている内容は違うのと一緒。
仕組みは1個で良い。その仕組みにぶち込む内容が違えば良いんです。
187 :
170:2006/03/28(火) 20:07:55 ID:WsGiMODO
37の体を各個の体験に基づき動かす しかし行動の選択と決定をするAIは一つだけ
37の人が各自で判断し動いていない AIがPCの行動を 快か不快か判断するのみ
その基準は100年の平和に近づくか否か もし不可なら即gameOVERSさせる
PCに何度でも再ロードさせて仕切り直す 不在期間の増加でPCの意欲の変化を待つ
整備士はローディング変更できないよ。予備機に交換すると装備が変わるけど。
>>185 芝レスの意味は、
開発者は、NPCは暗殺しようと行動し得ると知っていて、
この場合が該当すると考えている、
ということだと思うんだが。
死の概念は、当然持っていると思う。ここですぐ例を挙げられないけど。
そこまで柔軟なAIは組んでないと思うが
>>185 NPC整備士がローディングを変えられるかどうか試せる環境にないので、
自分では判らないが。
確かにどうやったかは疑問なんだよね。
予備機なら武装が外れるけど、整備率も落ちてしまう。
>>187 えーショック…
BLが町で、OBERSが必要としないならあなたも消す言うてたの思い出した
ヤガミ=MAKIとか出てたし、ならハックマン=ぬこ先生 かいな…
>>192 行動の選択、決定するAIがひとつなのは当たり前だと思うよ。
ってか、ひとつって言い方するからショックとか言うんであって、公式にあてはめる
ってかんじじゃないかな。
あんたの言ってるのは、極論で言えば
「俺とあなたは同じ人類です。」「えっ、同じ人類なの? 違うと思ってたのに。ショック」
みたいなことであって、ショック受けるようなことじゃないような。
>>187 >AIがPCの行動を 快か不快か判断するのみ
まさか嫌悪スパイラルや恋人に冷たい態度とられたりするのって、
AIが不快と判断したプレイヤーへの罰…?
>>181 NPCが食材を酒保で購入し料理して互いに食べさせあうようになった話は、公式にあるよ。
186氏… 降臨?
>>180 隔壁閉鎖中は2種以上のアラート下であり、全乗組員が勤務中である。
よって、隔壁を叩きまくる等の恐怖や悲哀が高まる行動を取らなければ
正義、生存欲が常に最上位にある。
勤務中であるが為に仕事をするコマンドを選び勝ちになり、生存欲重視であれば
隔壁を叩く、神に祈る等の行動を取りやすい。
高まりやすい欲望ではなく、その状況下における欲望が第一、ついで会話や行動を
する事で高まる欲望に準じた行動しているように見えるよ。
トイレパニックをさせたりさせられたりすれば羞恥が上がって色欲が上がるけど
パラが高いからと言って寄り添うなんて行動はまず取らないと思うが…
正義と生存がめちゃ高い上に勤務中だからね。
>>191 予備機になったからといって武装は外れないよ。
予備機には武装してある状態で換装されるとつい最近まで勘違いしてたけど、
換装時に武器在庫から補充されてる。最大装備数に満たなくてもね。
単にロード時にバグって武装無しになったとかは?
NPC専用コマンドはあるけど、だからといって整備士が飛行隊専用コマンドを使えるとは
思えないんだけど。
>>198 予備機の武装、確かにカトラスになってた。
ロード時のバグではないよ。
戦闘続きで、前の戦いの時にはあって、その次の時になくなってた。
その間第七世界時間で1分ほど。
パイロット1名、整備1名だった。
>>164 ありがとう。
>>順位とは別に今一番満たしたい欲望を選んで行動〜順位の変動
成る程。
何かするつもりでマップの切り替え地点まで行って気が変わり戻ってくる
といった行動が起きる仕組みがやっと判った。
自分はガンパレやったことないんだが、プレイヤーが得られる情報が多いなら、
AIを考えるのに一度やってみようかな。
長々と質問に付き合ってもらってスマンかった。本当に感謝している。
ずーっと勤務中…
俺の休みはいつだねエリザベス?
艦長になれないうちは、副長になって、四半舷。
203 :
181:2006/03/29(水) 11:54:36 ID:mZBlp8uM
>>195 うおーすまんかった。
公式掲示板検索したら「食材を買って料理するNPC」系のネタを2件ほど見つけた。
今度うちの船も食糧事情悪くして無職だらけにしてみよう……。
>>203 初期アイテムで食材持ちNPCこそ食糧事情が悪くならなくても食材を買って
料理するのが学習だと思うがしてくれないしな。料理が普及し始めた所で
配給食を良い物に戻しても食材を買い料理するのなら学習したと言えるか…?
たとえそれが不味い料理だったとしても…報告wktkして待ってる。
206 :
170:2006/03/29(水) 14:11:32 ID:OuAKKOWI
>>194 このソフトに登場するもの全てOVERSが操っている PCはOVERSの体内で動く異物
>>186 ここで掲示板に書く為の仕組みは同じだけど、書かれている内容は違うのと一緒。
とあるがこれは例えが違う それぞれの判断ではない 一つの判断で37体が動かされている
言うなれば 当スレに書き込んでいたのはOVERSたった一人 読み手がPCと例えられる
登場するNPC達 さらに各地の政情や敵艦までもが OVERSが操る指人形のようなもの
困難な目標を持つAIに対し プレイヤーの行動は毒か薬か 毒ならば即刻除外するシステム
正確にいえば その対象は操作の有無なく 人間が視点介入したキャラクターを異物と見なす
芝村曰くこれがプレイヤーと真剣勝負するソフト コンセプトはゲームオーバーさせるゲーム
納得ゆく所もあるけどやっぱ信じたくないし、その辺どうよ?
てかカキコがAIぽいので返事_かなこれ
だれか教えてエロい人ー
>毒ならば即刻除外するシステム
除外って具体的にどうするんだろ。プレーヤーは勝手に介入してくるし。
>>207 GPOが売れずSCEに見限られた芝ご本人だから放置で。
>>207 アルファ社員乙!守秘義務もれて必死だなw
PAR厨やら解析厨は放置だろ普通
>>209 シー突食らうとかじゃね?ゲムオバの事なら
amazonでの賛否両論っぷりにちょっと引きつつ中古が安かったので買ってみたがかなりハマった
今日は徹夜だ……ってゲーム性では無いんだよなこれ
>>212 安心汁。その内、お前さんも………な。
ヤガミの倒れっぷりに呆れつつもたまには構ってあげてください…
>>212 ようこそ変態の世界へ。OVERSは貴方を歓迎します
最近ダレてきたんだけど、
NPCに良い刺激与える方法って何かある?
感情補正アイテムを使うってのは、全然理解できなかった。
>>215 お気に入りの人物を艦橋に集めて隔壁。
マジオススメ。
AI虐待プレイは楽しいな。ヤバい楽しさだw。
>>212 始めのうちは起きた事を見ている楽しさだと思うが、
NPCにしてほしいことをさせる、起こしたい事が起きるような状況を作り上げる、
そこからはゲームの面白さ。絢爛の醍醐味。
>>215 艦内を大きく配置転換で動かし、人間関係を引っ掻き回すとか、
いっそ全員無職か四半舷でブラブラさせて接触の機会を増やすとか、
それでも駄目なら、人数を大幅に減らして濃厚な関係を作ってみるとか。
同じ職場の半数にまりも等、残りにハチマキ等を渡してみるとか。これは意地悪?
それならばまず、絢爛舞台のメンバー達を充実させれば良いのですよ。
お気に入りのキャラクターだけではなく、みなと等しく付き合う。
彼らを退屈させず、プレイヤーも退屈しない。そんな快適な環境を作ることです。
あなた達もそうでしょう、いうなれば良い仕事をこなすスタッフと働きたいと。
最近は特に私もそう思いますよ。結果を鑑みますと、その一言に尽きますね。
それと全く同じ事なんですよ、この作品でのプレイヤーの成すべき行動というのは。
難しくて複雑だ、恋人に嫌われる。それもこの第六世界では、ひとつのドラマなんです。
今思えば一般人の方達には、このシステムが一番適していたと、つくづく思いますね。
単純な目的の為に細分化したAI、もはやこれに固執せずとも良い、と。勉強になりました。
最後ですが、自分なりに楽しむ編成を行う、そんなこだわりのプレイをお勧めします。
では、良き舞踏を。
186といいなんで芝村もどきなんだ
マーチでいう坂上みたいだな
>217
NPCの機嫌をうかがうようなプレイになりがちだから
吹っ切れた楽しさがあるよな。酒に酔ってエステルに絡み
まくったあげくブン殴ったら死を悼みまくってフラフラに
なりながら悲しい曲を弾きだした時は心が痛んだがね。
芝バラでトレーニング器具売っぱらい&名も無き料理にする
・・・荒んだ船内環境となりました
あちらこちらで喧嘩勃発w
嫌われ者のPCの事なんかどうでもよくなったのか、皆からの嫌悪がどんどん下がっていきました
>>223 おう、そこで隔壁。10種アンコと飲物も忘れずに。
186,215は私です。
坂上な物言いなのは、絢爛の編成に悩んだ挙句、ガンパレやってたからです。
坂上がしつこいんで、口調が映りました。
では、アドバイスを受けて、
人事で引っかき回しつつ、交友関係をとことん広げて、エステルに辛く当たって、トレーニング機器を売り払ってみます。
後は、資金不足をなんとかしようと思いました。
ここでは芝村口調、と呼ぶのですか。
しかし仕方がないのですよ、これに関しては。
なぜなら、このスレには何度も本人がカキコしているからなんですよ。
あちこちで叩かれ、自分の事が気になってしまう。
つい2ch関連板を覗いて、自分の擁護を書き込んでしまう。
自分の責任が取れない大人。アダルトチルドレンとも言いますね。
ありていに言えば、
>>221は釣られてしまったのですよ、乙。
偉大なゲームデザイナー、故・横井軍平氏が生きておられたら
自己満ゲー連発の同業者ピザ村を、どう思うんだろ…?
ゴメ、今から絢爛売ってくるわ
あの世に行って聞いてくれば?
常識で考えて、あのペラッペラなCD一枚ごときに、
37種以上のAIが納まりきる訳ねぇだろ、とマジレス
中身は大半がBGMとCGですよっと。
CD?
>231
メディアはDVDだけど容量的にはCDに収まる程度しか使ってない(残りはダミーデータ)
まあ限界があったとしたらメディアよりもPS2のRAM容量の方なわけだが
piza?
siva?
siva?
pizza?
p
dvd?
236 :
反エステル:2006/03/31(金) 20:08:11 ID:FW1e+rPN
希望の戦士はトイレを我慢するエステルの腹を強く締め上げた
エステル
「ああっ、ちょっとあなたダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
チョロロッ!ジョッ!ジョボボボボボォォォォ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱい小便出してるゥゥッ!
シャアアアアアアアアアアァアァ!!!!ジッジッジョボボッ!!!
うう!…あなたそれでも船乗りなぁあ…出るっ、屁出ちゃうっ!!
プッ、プゥー、プゥウウウウ(あっ!?)ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ…ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おほおっー!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコいっぱい出たッッ!!!こんなの初めてぇっ!!!
…ハァ、ハァ、ハァ、ハァ、ハァ…スッキリ……
………ハッ?!………もう、いいわよ………バカみたい………」
下品なだけでオチも弱すぎ。3点。
イカがエロイまで読んだ。
面白いことがあったから書き込もうと
久しぶりに来てみたらどうしちゃったんだここは?
>>238 イカの人、はじめまして!
>>239 はずめまして。
獣と人外をこよなく愛する者です。よろしくどうぞ。
緑は買ったんだけど、まだプレイしてない。
その前に買ったライドウがまだ終わってなくて…orz
仕方ないので、希望号ディスクでイカナの説法のみをエンドレス再生。これ。
大変だイカの人!
緑のゲーム内のTVにイカが出てるらしいぞ!!!
「絢爛舞踏祭」って題で全24話だか12話だかの番組らしい!
チェックして報告してくれ!
そのイカ、別人(別イカ?)っぽいかんじらしいな
緑の絢爛の1,2話見たけど
ヤガミが主役とか紹介されているのに影が薄く
とても足りてない子に見えてワロタ
なんか、夜明けの船自体違うっぽい
人員800人とか言ってるw
>>245 元の文が簡潔すぎるせいか、
受け答えがあっさりしすぎてるんだよ…
しかし、誰が何をいってるのかわからん文は問題だな
2話で「廊下にパンツ一丁で出られない」と
不満を申し立ててるのは誰なのか、わからんトコとか。
アキ、タキガワ、ヤガミの3択なんだが…非常にヤガミの予感。
廊下にパンツ一丁…。
ヤガミ…(´_ゝ`)
ゲームでパジャマあったら1.5倍は面白かったろうな。
パジャマで寝癖ついてふらふらトイレに向かうNPCとかだいぶ親近感わきそうwww
パンツ一丁の場合、舞踏子がとび蹴りしてもいいですか。
>>229 AIって何だと思ってるの?CDに入りきらないって、どこのOS?
ひさしぶりに覗いたら、擦れの荒れっぷりとイカの人出現にビクーリ
2週目を始めたので艦長プレイにトライ
威信点上回ったので、ザベスを陸戦送り
艦長バトルバリおもすれー!でこんな時間
ところで飛行長って戦闘中の外の様子、みれないのねー
さっき気ずいた(′・x・`)
NPC飛行長は何見て「自由戦闘」とか「撃沈しろ」とか
指示出してるのか不思議でしかたがないw
俺が一番不思議なのは「敵RB出撃時」
あれだけは艦長や水測長から報告受けないと出せない命令だし
危険度が判らなすぎる。隣接するほど接近されているのか、とかが。
なんで飛行長にトポロジーレーダーがないのか…
主人公不在の日でヤガミをみてたら、船がめっちゃ被弾したとき「船の護衛しろ!」って
指示出してて驚いたことあったな。
殺害数0プレイって、飛行隊員の手加減攻撃だけでできますか?
と聞こうと思ったけど、艦長が殺しまくるので無理だね・・・。
>>252 夜明けの船の護衛を優先、という事はNPCだけは周囲の状況や
被害状況が判っているって事か。
前に新しいメモカにしたときに都合3日分程見てた事があったけど
そんな命令出さなかったな、うちの視覚介入ヤガミ。隔壁閉鎖になる程の被害状況なのにw
あ、でも整備班、軍医長、飛行隊への指示以外にちょくちょく飛行長席のパネルが
通信状態になってたんだけど、それがそうなのかな?<周囲状況
>>251 飛行長が見れない件、たぶんだけど
水測長なればわかるけど、自分が艦長とパイロットの時と、それ以外の内勤の時って
敵の数が違う気ガス
NPC同士の戦闘だと敵半分位少ないよ、特に敵RB
そんなPCとNPCの扱いの違いを、プレイヤーに見せないためなのかも
あと希望号乗ってて耐久20切った瞬間、生還優先を言われた事あってやっぱ驚いた
NPC飛行長は艦長とおなじ画面を見てるのかも、じゃなきゃNPC全員が把握かも
256 :
イカ党員:2006/03/32(土) 15:07:30 ID:tXIE7HN7
希望の戦士はトイレを我慢するイカナの腹を強く締め上げた
イカナ・イカン
「オォゥ波の数だけ抱き締めるペィロ!!パオキュキューーーーっっ!!
チョロロッ!ジョッ!ジョボボギゴガガガォォォォ!!!!
オゲィっ!我、こんなにいっぱい小便、カヌレッ!
キィイイイイイイイイイインンッ!!!!ゴッゴッゴッピピッ!!!
ハミ!…我、お前の事、ヘプ…出るっ、屁出るのよっ、アンキモ!!
プッ、ゴゥー、パィイイイン(あっ!?)ポリュギリュドリュゥゥーーーッッ!!
オぉオオオイエっっっ!!ハラ減る、カヌレェェェっっっ!!!
コきュッ!ブォアアアアーーーーーーッッッ…チリーン!
オラオラオラァアアアアアアッッッッ!!!!
チャプチャイーーーーっっっ!!!メッ…メシッ、メシ食いたいペイロッッ!!
ゴリギリイッッ!!カランカラン、ゲチュッッ、カチカチコチィィッッ!!
おイエー!ゴハンッ!!ゴッ、ゴハッ、ゴハンいっぱい取り入れたいペプッ!こんなのサバランっ!!
…ヘミ、ヘミ、ヘミ、ヘミ…ウーブブゥ……
………ペプッ?!……オメとは卵焼き、ウマそう………ジュルッ!」
とにかく生きて戻って来いと言われるのいいよね<生還優先
で、耐久1でやっと夜明けの船に隣接、次のターンで着艦できる、
という時に魚雷にやられてゲームオーバー
春だなぁ…
厨房コック編成に疲れたし
新宿でも行こうかな今から
でもタリィし…あーどうしよ
良作とか噂の新作某ゲー欲しいけどなぁ
しかし金おろすのマンドクセ…また絢爛するか…
>>257 おでもなった事ありんす
思わず声出ちゃたヨ
テラカナシス
特に序盤の事だが、耐久値少なかったり、行動限界数少なくなってくるとBGMが変わって
焦りながらも着艦、再出撃して2ターン目あたりで通常の戦闘BGMに戻った時に
盛り上がってまいりました!と思うのは俺だけ?
……耐久値少なすぎると盛り上がった途端に撃墜される訳だが(´・ω・`)
ちょいとやって積ゲーにしてたのを再開したんだが
30日も日付進めるてのは何て言うか極悪な仕様だな
時間無しな温いプレーヤーは眼中に無いって事か?
グレートエンディング見れるか心配になるよ
喧嘩すると士気が上がるってのはホントだったんだ
NPCの士気軒並み40ぐらいだった我が船は、今や120超が多くなったw
反比例してPCの士気は50超・・・なんでだ?
今迄はヤガミに始末されそうになってたから、これで安心して都市船に下りられるよ
うっかり下りたらカオリが・・・orz
>>261 PS2の時計いじって1日経過にしようぜ
>261
時間経ってるほうがNPCの反応が新鮮。
となぐさめてみる。
>>261 長くやってると30日しか進まないのが不満になってくる。
これ以上時間ないプレイヤー向きなゲームはないよ。
>>261 時間が経つと、その間に弱小勢力は淘汰されるんで、
エンディングはかえって見やすいかもしれないぞ。
夜明けの船撤退中も独り希望号で敵を狩る。
そんな絢爛舞踏なプレイしてたんだ。
そしたら俺が最後の一隻沈めたのと夜明けの船が戦闘海域から出たのが同時で進行止まったよ・・・orz
優先順位きまってないんかね。
エステルと一緒に出撃したときに夜明けの船がシー突で沈んだ時はちょっと嬉しかったけど。
二人っきりだぁってw
優先順位はない。モツカレ
通常の戦闘でもボタン連打しないでよく見てるとわかると思うが、
PCが最後の敵艦を撃破しても1ターン分の行動が全て終わらないと
戦闘は終了しないよ。PCが最後なら問題は無いんだけどね。
味方RBや夜明けの船が停止やシールドMAXして戦闘終了する時はPCの後に
行動できる機体が在ったって事。
>>262 PCは始末されないと思っていたが?
PCへの人間関係が邪魔、かつ士気が40以下のNPCがいる時に
裏切り者がいるという噂を聞いた上で都市船上陸時に情報リークの現場を
PCが見ないと出港時の処刑イベントが起こらないのだから
(出港時には該当NPCは既にいない内容)PCは除外されてると思う。
>>262はカオリのこと心配してたんじゃないかな。
攻略本では「噂を聞く」という条件があったけど
うちでは噂話聞く前にクルーが始末されたことがある。
始末後に噂話聞いたw
あと同じシナリオ中で2回以上始末イベントが起きることってある?
うちでは4〜5人該当者がいるにもかかわらず
1回裏切り者が始末されたら
それ以降まったく起きなくなったよ。
会話時に音楽変わるほど仲が悪くて士気激低にもかかわらず。
それとヤガミ自身が始末されることがあるのかどうかも激しく気になるw
>>271 いや、カオリを心配というか…既に…なんじゃ?orzキャオリィ
自身のことを始末されそうで都市船に行けなかったとあるし。
噂は後から聞く事もあるかもね、該当者がいれば既にフラグは立ってるから。
ヤガミも当然始末できるはず。複数該当者がいる場合シナリオ進行イベント、
途中参加組とでランダム以上に判定が厳しくなるとかじゃないかな?
>>262 喧嘩というか感想に「憎い・殺したい」とあるコマンドは士気が上がるよ。
観察されて無視した場合5だったか10上がる。これの感想も憎い。
あと喧嘩をふっかけられるだけだと士気は下がるとオモタ。
PCの応戦コマンドの有無にも依るよ。殴り合ったりするなら上がったかな?
273 :
262:2006/04/02(日) 11:03:36 ID:H1B2eH4Y
あああ・・・書き方がわかりづらくてスンマセン
そしてレスありがとうございました
271氏の「カオリのことを心配」が正しいです
都市船でカオリが始末されたのですが、その後リセットして事無きを得ました
他のシナリオでは仲良しさんなのに、「オメー、変わっちまったよな・・・」はないよ、カオリ・・・ orz
270氏の仰るようにPCの蚊帳の外でNPC同士が喧嘩して殴りあうのを結構目撃しております
観察してるNPCはあまり見ないですね・・・殆ど皆無職だから、訓練ばかりしているようです
食堂付近で殴り合いが多いのは、やはり名も無き料理のおかげ(?)かな
(ボソッ)・・・ヤガミか・・・士気130あるんだよな・・・ちと難しいかw
シババラ開始時のヤガミは激士気低いから、鼻眼鏡もたせりゃすぐ10以下だとおもふ。
開始直後は33だっけ、ヤガミの士気。
でも鼻眼鏡を手に入れる頃には上がってしまっているんじゃないかなあ。
>>273 威信点がプレイ開始の何倍とかになると
(誰々は変わったよなあ)
とかの話でちか?
もちろんPCも言われるんよ、あいさつの言葉の時
条件が威信点一位で二位以下よりずっと上で
余勢が高くなく、殺害数が少なく死に神呼ばわりされてなくて
こちらの感情が普通、言ってくる相手が気まずくない相手の時
でもね、おでが体験したのピザバラで二年目の頃
みんな余勢80のずぅっと負け戦つづき
おで、DCでしょうはん長だけずっとしてたんよ
水測は二人ともまじめな人なのに
なんでか急なシー凸ばかり何十回と食らってたでありんす…
シババラでもう二年目ですからねぇ・・・ヤガミもBLと喧嘩してたし
それに彼は数少ない友人ですからw
余勢80なんて・・・すごすぎる
・・・って二年目で?
シババラの序盤でアイアンのネクタイ・・・喉が出る程欲しかったよ orz
いや、おそらくカオリの言葉だと思うんだけど、
撃墜数が意定数超えると見える(?)、真っ白な画面に色々な人の独白が次々と出てくるアレの事です
嫌われ者はツライなぁw
「真実が歪められていくわ・・・」(ミズキ?)だの、「嫌いネウ」(猫先生)だの、
「どれだけ世界をかきまわすんですか?」(イイコ?)だの・・・ orz
セラの「君っていいヤツだねー・・・」の言葉に救われたさ
>>265 古い映像まだ残っていたのか 参考にどうぞ
プロモは発売の一年以上昔の各メディア向けの物か
前スレのコテハン氏が言って気付いたのが
電源入れた後のデモムービーで
艦橋のクルー代理ボールズが回ってる古いシステムVar.の映像
没ネタでは浸水をくみ出して運んで捨てる案も動いていた
ここからは私の愚痴だ
芝っさんの思いつきアイデアに振り回される不憫な日々だった
夢を求める子供達に夢を売る商売で世話になるのは心苦しかった
あのわがままな独裁者は今 大人になった子供達を憎み卑下している
そんな復讐心が最終的にはこのゲームを歪めたモノにしてしまった
どうせこれを見て また横槍を入れるのだろう?
こらえる事ができない 口は大きいが器の小さな男よ 早く目を覚ませ
ナンカ セツナス…(⊃д`)
でも芝村大炎上祭とかがムーブメントなんで
きっと無念は晴れるでありんすよ
おで、このゲーム好き
>>277ルーターとか装置が抜けてて返信できへん、あせったー
80なのは見てたらエリザベス艦長が撤退ばっかしてた
でもね、死んだのタッキーとイイコとアキだけ
かわりにマイケルとエステル入れたらメンバー、そのままだったのよ
とにかくシー凸、こわくてセーブばっかしてたの
ところで白い画面ですたか
あそこでイカナにオメとケッコンしたい言われたよ、複雑な気持ち
>>278 水くみだしたかった!!!
なんか苦労多いみたいだけど、芝ってそんな思いつきっ子なの?
下のもんは苦労しそうだな。
でもこのゲーム好きよ。
やはり会社の功績を個人の貢献によるものだ、と芝は勘違いしてるのかw
芝との付き合いもオケ青の転けで最後にしよう。
もっとAIゲーが沢山出りゃいいんだけどねぇ
現状は選択の余地がまるでない・・・
お前ら釣られすぎ。
へー、BALLS回ってたね…ギュルルルルーンって、お仕事かなぁw
これ良いゲームだと自分も思うけど、やるとあとで結構ヘコまない…?
そうだ!アルファが芝抜きで改良版だせばよいのだ!
恋人確定とか、同性チッスとか、会話の感情を自分で選べるとかさ。
あと、怖いねとか、死に神って呼ばれないのがいいな。
ウツな内容だけじゃない、もうちょっと明るい事もできる改良版ほしーい。
そしたら迷作とか問題作なんて言われない、納得の名作になるのに、ねぇー。
まあ妄想なんだけど、欲しい欲しい欲しい…あー、なんだか疲れちゃったよ…。
285 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 20:20:29 ID:Or9mU7Zh
尊師キタコレ
GPO?
>>265 見てきた、情報ありがとう。あのプロモ初めて見たよ。
ヤガミについては嫌悪が300だか400越えるとプロモに近い感じで肩を怒らせ、
顔を振りつつ挨拶を返すようになるよ。
親しくなったNPCとの会話が主観視点だとモーション違ってくるのと逆バージョン。
ミズキは親しくなった方のモーションだね。
友情のみ高い評価なのか、友情・親愛が高い評価なのかよくわからないが。
ボストロル・ヤガミ・メイは製品版と少し顔の造作が違うみたいだね。
テクスチャというより顔そのものの作りが違う感じ。ヤガミ顔細いよ…
開発途上なせいか挙動不審過ぎる、特にまぶたとか眉の動かし方が。
製品版のOPより
>>265のプロモの方がいい感じだね
開発途上版の制限かかってない絢爛で遊んでみたかったな
今の製品版より面白そうだ
エステルの成分解析結果 :
エステルの43%は果物で出来ています。
エステルの22%は血で出来ています。
エステルの16%は記憶で出来ています。
エステルの11%は厳しさで出来ています。
エステルの5%はむなしさで出来ています。
エステルの1%は宇宙の意思で出来ています。
エステルの1%は野望で出来ています。
エステルの1%はかわいさで出来ています。
289 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 23:42:15 ID:9xZarzV7
スゲ〜まさかと思ってやってみたら
ほんとにその成分表になってる。ミラクル分析結果だなw
惜しむらくはツンデレもいくらか配合して欲しかったな
ヤガミの舞踏子に対する気持ちの成分解析結果 :
ヤガミの舞踏子に対する気持ちの38%は魂の炎で出来ています。
ヤガミの舞踏子に対する気持ちの32%は雪の結晶で出来ています。
ヤガミの舞踏子に対する気持ちの16%はミスリルで出来ています。
ヤガミの舞踏子に対する気持ちの11%は犠牲で出来ています。
ヤガミの舞踏子に対する気持ちの2%は波動で出来ています。
ヤガミの舞踏子に対する気持ちの1%は花崗岩で出来ています。
絢爛のプロモだけ見たらあんな戦闘シーンやってくれるのかと
期待しちゃうじゃんか orz
そのためのプロモなんだけどさ・・・
戦闘後のリプレイ映像は確かに欲しかったな。
>>292 慣れてくると邪魔だからオンオフ選択可で。
エステル・エイン艦氏族・アストラーダの成分解析結果 :
エステル・エイン艦氏族・アストラーダの80%は信念で出来ています。
エステル・エイン艦氏族・アストラーダの11%は鉄の意志で出来ています。
エステル・エイン艦氏族・アストラーダの7%は度胸で出来ています。
エステル・エイン艦氏族・アストラーダの2%は優雅さで出来ています。
まさにネーバル時代のエステルたんじゃまいか
お前ら釣られ過ぎ。これ。
エステルの成分解析結果 :
エステルの43%は旧式機雷で出来ています。
エステルの22%は猫先生で出来ています。
エステルの16%はOVERSで出来ています。
エステルの11%はスレ住人で出来ています。
エステルの5%は名もなき料理で出来ています。
エステルの1%は芝の意思で出来ています。
エステルの1%はサンドバックで出来ています。
エステルの1%はツンドラ氷河地帯で出来ています。
ヤガミの成分解析結果 :
ヤガミの1%は味のれんで出来ています。
ヤガミの1%はMAKIで出来ています。
ヤガミの1%はメガネで出来ています。
ヤガミの1%はアリアンで出来ています。
ヤガミの1%は真性のアレで出来ています。
ヤガミの1%は腐女子好みで出来ています。
ヤガミの1%は目立つ服で出来ています。
ヤガミの93%は医務室で出来ています。
芝村の悪評でアルファ・システムまでが下種な企業だと皆に思われる屈辱
KenRan Projectには実に多くの企業、メディア、人材、歳月が費やされた
何よりこのソフトの骨子たる、プロキオンの技術力には頭が下がる思いだ
そして手間隙かけたゲームを楽しんでいただけたならば光栄 至極の極み
芝村はこう語った「ほらみろ、オレの予言どおりだ。オレは天才だあ!」
あの酒臭い餓鬼のせいで 関わった大勢の人達が最近嫌な思いをしている
ここへ記すのは皆をあざむく為でも反応を楽しむ為でも無いと断じて誓う
ここは大勢が見る匿名掲示板だからだ 真偽は皆のご判断にお任せしたい
>>298 そんなに嫌なら会議んときとかにさ、
「製作者はあんまり顔を出さない方向で」
とかなんとか言わないの?
無理か…。
複数社共同開発作品の責任を全て背負うような発言をしていたが、逃げたのねw
出張で熊本戻ったとかソネブロにあったな。
また大口叩いて周りに迷惑を(ry
今日のヤガミ君@無職
以前、一人で盛り上がって舞踏子に寄り添い、拒まれたヤガミを思い出し、
奴に大人グッズ(+70)をお見舞いしてやった。
……立派なキス魔になりましたyo(´ω`)
続編でないのかねー
せっかくここまで世界観作りこんでるんだしもったいないよ
小説でも良いから汎銀河大戦の話とか出してほしいな
いいヤガミをお持ちですね。
>>303 小説でてるよ。
というか、ガンオケやってみたけど、絢爛の方がはるかに面白かったのは絢爛信者フィルターのせい?
グラフィックとかさ、細かいところも段違いの作りこみされてるのに、なんでガンオケは買って
絢爛は倦厭する人いるんだろ。
>>305 いや、出てるのは知ってる
その続編をry
ガンオケはあくまでもガンパレよりなゲームだしね
絢爛はほとんど個人イベントがない(エステルぐらい?)からなかなかキャラの性格がつかみづらい
あと三角の戦闘がかなり人を選ぶ。間にムービーでも入れば少しはましになったんだろうけど…
最近わかったことがある。
本当のライバルは敵艦隊でもなく、本命キャラと仲のいいNPCでもなく
都市船だということを。
どんなに性愛系コマンド使ってもD1エレベーターホールに行こうとするよ。
出航3時間前になって外出れなくなった途端に狂ったように昼寝提案してきた。
しかも失敗して悲哀アイコンになり、間髪入れず昼寝の約束してきたところで
勤務時間になり尊敬してます!で出航時間。会議画面になった。なんだこりゃw
初めてNPCに昼寝誘われたのがこんなだった。全然ロマンチックじゃねえw
絢爛に慣れた身としては
マーチ&オケだとNPCの挙動がわかりづらくてな。
吹き出しの偉大さを感じたw
むしろ絢爛のほうが「ドラマジェネレーター」だと思うんよ。
マーチ&オケは普通にゲームだよね。いや絢爛もゲームだけど。
また内部告発来てるわ、ズーンとくる…
複数なのかな、在職者と退職者?
けどピザ村、そっちこっちでこのさわぎやなー
ちょっとシャレにならんね…
どーなっちゃうの
>>305 GPMからGPOまでやってる友人が言ってたのはね
外伝風味なのと顔がリアル、なによりも続編じゃないのはアカン!
…だそうでありんすよ
おで、絢爛しかやったことないのでよーわからんでありんすw
ところで倦厭(けいえん?)読めへん、イヤーンな意味でちね?
>>309 芝む肯定派だけどちょっとおさえた方がいいとは思うな。
シャチョーとかが言えばいんじゃね。
>外伝風味なのと顔がリアル、なによりも続編じゃないのはアカン!
自分から言わせりゃ、続編だと腹立つけどな。
全部買えってか!? って。
ひとつひとつ独立して面白い作品がすき。
あと、顔がリアルなのがイイんだよ。目ぱちぱちしたりうなずいたりするのカワイイ。
他のゲームでこんなんあるんだろうか?
自分はみたことないけど。
ガンオケやって思ったのは、3部作作るよりひとつの作品にしてクオリティを
3倍にしてほしかった。
まぁ、コアファンから金しぼるには粗悪なものを大量に売る方がいいのかも。
デフォルメされたイカなんて見たくない!
あのリアルなぬめりがイイんだよォ!!
ちょっとまった!
レス番299=304=305で、ID:f/ILnV6uの人って
(*´-`)烏賊 ◆NEETJ8jJlY
すなわちイカの人でありんすか?
えーと…
俺はどっちもやったがこっちが良くて
あっちが糞ってのは無かったな
どっちも良いところもあれば糞な部分もある
で、何が言いたいのかと言うと二つ合わせたら
俺的に神ゲになるんじゃね?ってことだ
>>312 すまんイカの人の名誉のために言っておくが、俺はイカじゃない。
暇だったからいっぱいカキコんだ。
>>313 GPOけなすつもりはなかったんだ。
どこをどう合わす?
いや、なんでもないでありんす、スンマソン
3部作でちか…昔から問題あるみたい
メーカーの規模がからんでるとか
借金して作るので、そのへんの事情とかー?
どっちにしてもユーザーのお財布事情は
考えてくれてないようでありんすよ…
あ、おでも顔はリアルが好き!
アマーイ!のよね、やっぱしw
>>312 違うおwwww
なんか似たような名前欄の人がいたけど、それも違うお
アルファ系スレにおいて、隔離場所以外は基本的にPOMるのが心意気。
思うにガンパレシリーズはあえてアニメっぽさを演出する為に
ああいう絵なんだと思うよ。
逆に絢爛は現実っぽさを出す為にリアル系のポリゴンなんだと思う。
目指すものが違うので比べるもんじゃないと思うが
個人的にポイポイダー最高!アニメ系じゃ出せん可愛さ。
二つを一つに…
あーむりなんかな、開発元が違うやねぇ…
けど出来なくは、なさそうでありんすよね?
おでも期待にwktkして待っている、今日この頃w
レンジチーンなので落ちまつ
わーイカの人だーw
(´Д`) {まつがえてゴメソ 食べちゃイヤン
けどpomって;
ではでは
俺、烏賊の人のプレイ日記見て絢爛買ったんだよなぁ
>>320 ちょwww
烏賊の人のプレイは常人にはできないぞwww
主にイカへの愛が足りない。
>>317 あわてるな われらが同士よ
ようこそ 「ポイポイダーのつぶらな瞳萌え同好会」へ
優秀な君には これを贈呈したい
⊃真珠つき会員証
人間関係に疲れた時は
MPKと猫先生とグランパとイカナとポイポイダーに癒してもらってるよ…
今日買ってきましたよ。
GPMは経験済みで、最初はそれをイメージしてたんだけど、
このスレを事前に見てたおかげでそこら辺の齟齬は回避できた・・・かな?
とりあえず最初は色ボケプレイしてみまつ。某整備主任がいないから安心だぜ、フゥハハハー。
ある意味全員が某整備主任のような気もするが…
まあ嫌悪スパイラルには気をつけたまえよ希望君。
BL萌えな俺は異端なのかね?
ゲーム内で初めてみたときは何この電波おばさんだったんだけど、驚いた時の顔とNPCと会話中の時のポーズにヤラレちまったんだ・・・
ED後が気になる
>>326 自分も最初なにこの人? だったけど、最近あのスレンダー萌え。
いいよねBL。
ジャケットのBLも動いてるBLも綺麗。
…つーか説明書やジャケットに描かれてるクルーって似てる奴と似て無い奴の落差が激しくないか?
アキとかタキガワは似てるのに
ノギさんは「どう見ても20年前の姿だろ!」とツッコミ入れたく(ry
今では55歳の方がいいやと思う自分は末期orz
ところでガンオケ緑の中のテレビ番組でヤガミとエステルが結婚するそうですね
詳細は知らないけど俺はもうヤガミが憎くて仕方がない
待て、それは芝村の罠だ。
別人ぽいから気にしない方が。
名前とか設定とか微妙に違うよ。
>>329 そんなあなたに朗報。
緑のTVの設定では、エステルは編み物好き。けど料理下手。
いいラブコメですね。
戦後の火星で放送されたTVドラマと脳内変換
編み物好きかは知らないけど
料理下手であることはゲーム絢爛でも確かだよね。
激マズ料理可能レベルで。
絢爛舞踏祭、もっとはやらないかなぁ。
みんな緑やってんのかな。
ちょっとイカとぬめってくる。
ヤガミ以外の男を落とそうとしてみてはじめて気づいたけど、ヤガミ全然落としやすい方だな。
タキガワとアキはかなり積極的。
イカとアイアンは仲良くなれたけど昼寝までこぎつけられない。
緑どころか白の同梱DVDの絢爛紹介を見てホームシック(?)にかかり
白放置して絢爛やってるアフォが通りますよ
俺は絢爛と緑を半々でやってる
緑も面白いけど戦闘が辛いんだよ…
ところで緑ではエステルが仕事しない・訓練しない・雷電の
治療しないで3ナイのいらない子になってるんだが?
>338
スレちがいだが士気あげれ
今日のヤガミ君@無職
今更ながらに気が付いたんだがな、俺のズボンには
尻ポケットが2つも有ったんだな…。ははは…(乾いた笑い)
……しかもホームベース型かよっ! どこの特売品だ…orz
お前ら、いくら俺が頭の足りない子だろうと此だけは言わせて貰う
スレ違いだ。
あんまり評判がよろしく無さそうな戦闘だが、数学科在籍の碁打ちな俺にはピッタンコカンカンだった。
自分も難しい手とかは読めないけど、三角戦闘好き。
シババラめっちゃ燃える。
自分がピンチよりも、大事な人があと一発で撃墜されるってときの方が燃えるな。
戦闘のやり方わかってから
だんぜん楽しかったでありんす
シー凸で三角の頂点を逆に合わせたりしたw
…POMってたら(byイカの人〜w)
ちょっと気になったのでカキコ、ではでは
絢爛の戦闘って最初はわけわからんよなw
俺も理解できたら好きになった。
自然と慣れていく感じが楽しいよな。
周りの人間にも、戦闘にも。
昨日買ってきて今水雷長やってるけど交戦中の行動がよくわからないなあ。
撃ち方用意したら勝手にぶっ放しちまっていいもんなのかな?
発射命令くれよ、艦長(ノд`)
でもこのゲームNPCヲチがすごい楽しいな。ミズキが起きたかと思ったら
ベッド変えて寝なおすしwGPMより好みかもしれん。
>>346 クリア目指すならパイロットつづけた方がいいと思うよ。
まぁ好きにしたらいいけど。
>>346 あれ、二度寝最高!!の原理らしい。
共同部屋は空いてるベッドがあるとみんなしてベッド変えて寝てるよ。
浸水している部屋で寝てるときもあるからなw
しかも他人のベッドで堂々と。
寝たときは自分のベッドだったよ。その後、部屋割りが変わっただけで。
自分のベッドを他人に使われていると、
どんなに眠くても他のベッドで寝ずに起きてるよ。
うちの214号室は4人までしか寝れないのに5人に割り当てられてる。
飛行隊のドランジとノギ少将、陸戦のアキとカオリ、そして無職のスイトピー。
他にも空いてる部屋があるのに何故5人も詰め込むのか。
しかもMAKIに「この部屋は誰の部屋か質問する」と「現在この部屋は誰も使用していません」と言われるんだが…じゃあ今ここで爆眠してる4人はなんだとMAKIに問い詰めたく(ry
>>347 うん、しばらくやってたけど発射命令くれないからパイロットに転属させてもらった。
また気が向いたら水雷長にチャレンジする。
>>350 何処へのレスか、よく判らんが…
>>348の事なら…、NPCは1度寝では眠気が100%にならないため、(連続仕事時間や
配給食に左右されるが)一旦起き上がってから寝直している。これは個室持ちでもやってる。
共同部屋は陸戦オンリー部屋を覗いた時に皆してベッド変えてた。
ところで共同部屋のベッドは共同だと思ってたけど?割り振られてはいないんじゃ?
>>350は個室の話だと思うよ。
個室持ちのNPCは絶対その時点での自室ベッドしか使わないよね。
だから睡眠中に配置換えがあると気の毒な事態になりがちだったり。
個室持ち希望の戦士は相部屋でも寝放題だがw
うちの舞踏子は本命のいる相部屋の隣のベッドでよく寝たりするw
これやると本命と起きるタイミング合わせることができるから
案外便利。
今、戦闘が終わって着艦しようとしたらホワイトアウト
そんなタイミングでシー突されるのね・・・容赦ねーなw
戦闘終了後も第一種戦闘配備。
周りに敵影無し。
エリザベスは館長席で硬直です。
第七世界時間で約24時間監視してましたが動く気配がまったくありません!!
戦闘が終わったら、着艦作業は自動的に済んでしまうものだと思っていたが。
>353
乗員リストにそれぞれクルーの部屋が何号室か表示されてるんだけど…これって部屋割り当てられてるんじゃないの?…
自信ないけど
>>358 >>353のは
部屋は割り当てられてるが
「相部屋の場合ベッドの割り当てまでは決まってない」
という意味だと思うんだが。
関係ないけどイイコが乗艦したばっかりのとき「部屋なし」って
表示されたことがあったw
3人しかいない部屋とかもあったんだけどな……
配置換えしたら無事に部屋割り当てられたが。
>359
あ、なるほど。そういう意味ね。
さすがにベッドは割り当てられてないけど何故か同じ所に寝てるなうちの少将とドランジ。
そんなにその場所が好きかw
>>360 ノギさんとドランジの話kwsk、ヨロー
362 :
660:2006/04/05(水) 20:40:05 ID:i55uIwf1
自分艦長で飛行隊を休ませる為四半舷休息にしてるんだけど、
まあ、その、好きキャラの寝姿をのぞきに行くといつもこんな感じで寝てるんだわ↓
□ □←ドラ │か
□ □←少将│べ
↑
どちらかにアキか
カオリかお嬢
ずれた…orz
あーそうゆう事でありんすか
おなじベッドで二人添い寝かーい;
ウホッそ、そんな〜事あんのねと勘違いしてたww
その場所好きなんだよ、きっと
俺(わし)の場所、絶対確保!なんてw
ではでは
5人も居る、という件には、だれもツッコんでやらんのかw
366 :
360:2006/04/05(水) 21:10:09 ID:i55uIwf1
ちなみに相部屋208号室はポー教授ひとりだけ。
そっちに一人か二人まわしてやれよとMAKIにツッコミ入れたくなる
寝てるNPC見てるとなにかしたくなるよね。イタズラとか(変な意味じゃなしにw)
あと、倒れて医務室で寝てるキャラとかも。
お見舞いコマンドとかあれば良かったなーと思う。
前、戦闘でケガしたっぽい人が医務室に運ばれてきたとき
何も出来ないんだけどずーっと隣で見てたりしたなぁ。お見舞いのつもりでw
>>367 ぶっ倒れたノギをニャンコポンが気にしてたときは、微笑ましかった。
ヤガミがぶっ倒れた時にボストロルがヤガミを気にしていたときはヤガミが哀れだった
オルゴールかかる関係の相手限定で「寝顔にキスする」コマンド欲しかった。
嫌いな奴には「寝顔に油性マジックで落書き」とか。
うちじゃ、マイトが個室持ちの時に夜明けの船に不在だと個室の
割り当て者無しだったり、相部屋の誰かが繰り上げで個室持ちになったりはしてたな。
>>366 相部屋の割り当ては職種毎に順番が決められている。
シナリオ2以降の乗員リスト見てみるとわかるよ。208は無職が割り当てられてる。
操舵手・副操舵手、航海長・航海士、整備一班・二班とかセットで割り当てられている
場合が多いよ。無職が多いとずれ込むけど…
>>369 …肉…とか?
部署の配置換えしたら、
「仕官個室207」に「2人」割り当てられた事があった
面白いので放置していたのだが、
ある日マッサージ頼まれて二人で個室にいったら
部屋に入ったところで人間関係グラフがでてマッサージキャンセル。
何でかと思ったらもう1人の方がベッドで寝てやがった……。
そういうゲームじゃないんだろうけど、もっとビジュアル面強化してたら
面白かったろうな。
メイに赤いチャイナ服…。
ヤガミと喧嘩したら眼鏡が割れてたり…。
208って副長とか飛行長とかの部屋っつーイメージもあるな。
ゲームが進んで個室がみなパイロットとか整備士で占められると
そうなりがちなような。
ベテラン勢が相部屋になるのが気の毒で
パイロットをポー・エリザベス・ノギ
整備士をネリ・グランパ・ニャンコ
にしたことがあるw
お達者ハンガー隊。
エステルとカオリは実年齢が若いので除外。
うちのハンガーはパイロットに舞踏子・ハリー・ドランジ・ノギの4人で「青い四連星」を結成。
整備士は癒しを追及して、ぬこ・イカ・MPKにした。
結果、MPKが野郎にモテモテorz
そしていちゃつくクララと舞踏子。
あぁ、そりゃだめだ。
エノラと大統領仲間にするために地球に工作員を
送ったんだけどカオリが死んでしまった(´・ω・`)カワイソス
工作員を派遣が成功ってことは、地球に工作員が着けば良いの?
それとも工作から帰って来ないと駄目なの?
もう55機撃墜しちゃったからエノラが乗船しそうなら
部署変えしようと思うんだが。
>>377 工作から帰ってきた時に、一緒につれて帰ってくるよ。
ただ、工作員には政治技能が必要らしいので、カオリでは不適格かと。
大統領威信点高すぎて扱いづらいよー。
大統領なにげ問題児だよな。うちでは何を思ったか突然
水測員になったんだがまったく訓練しないし一度状況を確認
するとあとは無職と同じようにD2をうろうろしてばかり。
ある時なんか勤務時間中に自室のベッドを見つめて不思議そうに
してたのは笑ったが。
>>379 水測や航海部署、艦長副長が真面目だと、休息中も仕事をしたがるらしい。
あとNPCは他NPCがどこに居るか把握してるらしい。
そこで在席されてると、もう一人は別のその場で席が空くのを待つんだってさ。
(以上過去スレより) つう訳で大統領も待ってたのかな。
あと仕事が命!なキャラに育てたいなら、陸戦と無職を序盤に経験させたらアウト。
普段の離席はデフォ、戦闘中なんてうろうろの内勤じゃ使えんキャラになるw
>>380 ははっ、ほら涙をお拭き、タルトが塩味になってしまうぞ?
おじいじゃん・・・
384 :
377:2006/04/06(木) 20:53:56 ID:VMgjhxAB
>> 378
レスありがとう。
そうか、政治技術が必要だったのか。
工作員として派遣するキャラって選択できるの?
なんか勝手にカオリになっちゃったんだけど。
しかしエノラと大統領を乗船させるの大変だなぁ…
>384
自分が艦長なら都市船到着後に「工作員を派遣」で送りたい陸戦隊員を派遣できる。
オヌヌメはスイトピーに陸戦教本と陸戦科BALLSあげて陸戦隊員にまわし、地球に派遣。
>384
副長でも工作員派遣できる。
艦長が就寝中に都市船に入って、1時間すれば艦長コマンドが使える。
そもそも自分が派遣しないと
NPCの艦長じゃどこに工作員が送るかわからんよなぁ
地球に派遣すると可決されたのにどっかの都市船に送られてたり…
自分の体感では工作と政治技能って全然関係ないように思う。
というかリロードして都市船入り直せば工作の結果って結構変わるよ。
幻獣ランダム?
>>381 この場合NPCが何処にいるのかを把握しているというより、
職場(の席)を使用されているか、いないかを把握しているもより。
勤務中は寝るコマンドが出ないからベッドへ行く事自体不思議ではあるが…
うちじゃ、操舵手のアイアンが離席中にTAGAMIが何かしらしているらしく、
アイアンが相部屋で技能訓練して倒れる事なんて結構あったりする。
飛行隊だと、まだ医務室で寝てるから…と整備していたら整備中に
起きたらしくハンガーに戻ってきたら自機ではなく、他機へ整備しに行ったり
操縦技能訓練をしに行くよ。
>>381 序盤の教育次第でNPCの行動パターンが確立されるのか。
しかしそうなると知恵者、TAGAMI、セラ等の技能の無いNPCや
陸戦しか取り得の無いアキやカオリは相当辛いような……。
実際、艦長での戦闘中に席外されるとムカツク。
MPKも退席多い気がするのは俺だけか?
自機を他人に使われているパイロットは、別の機体で訓練、整備して、
終わると自機が空いているか確認する。
一種になった時、自機を他人に使われている(訓練、整備、出撃)と、
空いている機体でスタンバイ、出撃する。
PCがAの機体を整備していたら、一種になって、AはBの機体で出撃、
さらにBは整備が終わったAの機体で出撃した。
>>390 初期技能値が無いだけで冷遇されてるけど、
TAGAMIは部署員、セラは部署長でもバリバリ働くよ
あと知恵者もアイテム交換でお守り(リミッター)取れば実はマジメ
だけど腹減る、トイレ近い、すぐ眠くなるの三大苦の人(汗
イカナと医務室に配置させたら、メシばかり食ってるw
でも二人がとても幸せそうなんだよな、しかも都市船でデートだとww
あとMPKには同意、けどついてったら機械室のぞいてた
確認のためなのだろかも?
>>391 タキガワが修理で気絶してしばらくあとで、
俺が直してたら一種発令、気付いたら希望号がない?!
士翼号で出たらRB01:タキガワになってた事があったのはそういう事か
いや乗りたいって言ってたし、そんなうらやましかったのかとw
>390
序盤というか、ゲームスタート時のキャラの記憶って実質空なのよ
単純な数値としての人物評価・欲望・士気しかインプットされてない
話豚切るが食堂でサーラが倒れる理由がたぶんわかった
訓練でグターリみたい、ステタスで疲労94→メシくいて→人員訓練の報告入る→強制送還
これ確認、もうねアホかと、昔のコントかとw
そして見事なのが、自分もなったwwこれ確認、もうねア(r
ところでスレ見ててエステルってツンデレ?冷たいからあんま話さないしワカランけど
>>394 マジでなにそれ、ちょ詳しく説明きぼう
最初ヤガミが、昨日エリザベスの質問に答えられなかったって言ってた
あれはウソって事?妄想?
序盤というか、ゲームスタート時のキャラの記憶って実質空なのよ?
単純な数値としての人物評価・欲望・士気しかインプットされてない?
序 と ーム 時
単 して 欲望 イン ト
かゆい うま
お前ら釣られ杉
ちゅー書込みが、ほんとうはスレ麻痺ねらった釣りなんだね、ぼくやっとわかったよママン
昼厨uzeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
ちょっと質問
エリザベスが音声管制出してから一週間、解く気配がないんだが…
これってどうにかできないのか?
今攻略スレでも話題になってるなソレ。ガイシュツ、まあよい。一時的に、艦長か副長へ転職して解除完了。面倒でも過去スレ読め。
>399
エリザベスは危険を感じて戦闘を避けようとして、
夜明けの船の隠蔽力を高めるために音声管制している。
まず、機関室の状態を見て、悪いようなら整備する。
大抵それで直るけど、駄目なら艦内の状況を点検してみたら。
RB稼動状態が悪い場合(0人で50%)は、これはもう人事変更しようがないんだよね。
>400
音声管制中に人事変更は不可。出来るくらいなら誰も困んないよ。
>>401 レスサンクス
機関室覗いてみたら整備状況悪かった…
しばらくは機関室手伝ってみるよ
403 :
400:2006/04/07(金) 16:44:38 ID:MKwA/oQW
>>401 全くその通りだ、無理を言った…浮上バグと勘違いした。Orz
今から責任取って吊ってくる。ノシ
394=401 Pro Action Replay ?
>404
401=386≠394
自分の観察と公式掲示板からの知識。
PARは使ったことが無い。
音声管制は機関とRBの整備率だけではなく
医薬品の不足や負傷者がいる,クルーの士気が低いでも発令されると
聞いたことがあるが
絢爛とガンオケ、どっち買おうか迷ってんだが意見聞かせてくれ。
とりあえず絢爛の方がガンパレっぽい雰囲気がしてよさげなんだが、戦闘は・・・・・・どうなの?
>407
むしろガンオケの方がガンパレに近い(続編だから当たり前だけど)
絢爛はガンパレと全く別物だと思った方がいい。
ガンパレにハマったならガンオケでいいと思うし、
絢爛は「仲良くなろうとしてかまいすぎる(話しかけまくる)と逆に嫌われてしまう」というクセのあるゲームなので、
脳内妄想が得意な人や、ああしろこうしろと言われるより自分でやりたい事を探して遊ぶのが好きな人なら絢爛が合ってると思う。
私一人の意見じゃアレなんで、他の方の御意見も欲しいところですね
ガンオケは素直にガンパレの続編という感じ
絢爛は何から何まで違う(謎話とか好きならオススメ?)
あとシムピープルとか好きな人は絢爛いいと思う
戦闘は、オケはアクションゲームで、絢爛はパズルに近い、かなあ
三角形の地味なレーダーしかない画面見てるだけなので激しく好みが別れる
個人的にはガンオケのキャラにあまり魅力を感じないので絢爛の方が好き
うちのヤガミとドランジが堂々と女子トイレに居座ってる件について
ガンパレかwww
きっとヤガミが女子トイレになにか仕掛けようとしてる
ドランジは止めようとしてるか巻き込まれた
というのを幻視した
というか絢爛でも変な噂立てられて威信点マイナスとかならんものかな
一応異性のトイレには入りにくくなるように抑制をかけてあると公式では言ってたが、
誰か気になって追尾してると、男女を問わず誰でも入るな。
気になるなあを連発して相手が会話可能になるまで待っている。
413 :
なまえをいれてください:2006/04/07(金) 22:12:13 ID:jFS7kJrM
>>407 絢爛の戦闘は難しそうに見えて簡単
慣れれば適当にやってても勝てる。演出は地味
ガンオケの戦闘は爽快感とかはあんまり無い
でも雷電に乗れば多少はあるかな?
難易度は白は簡単で緑はそれなりに難しい
トイレで用足し中でも観察してくるよねw
>394
記憶はあるよ
ただし初期設定専用の感想(人物評価・欲望・士気のいずれか一つを単純に上下させるもの)とIM(0番)が使われてる
記憶強度は一律20
ついさっきカオリにマッサージを頼まれた。
本命以外同性でも揉まない事にしていたが、三度頼んで来たので「本命も寝てるし同性だしいいか」と思い、引き受ける。
オラ!ケツも揉めよと言われたので揉んでやった。
艦長室から出るとドランジに捕まる。嫌な予感。
ドランジ「機嫌がいいんだな…」
舞踏子「理由を話す」
舞踏子「さっき艦長室でカオリにマッサージしたら、意気込んでオシリを触ろうとしたんだ」
ドランジは言葉に詰まった…。
うぉれの馬鹿ぁぁぁぁぁぁ!!orz=3
屁こいて氏ねうぉれぇえ!!
417 :
413続き:2006/04/07(金) 22:29:56 ID:CfDSsHHo
NPCとの交流は絢爛は、ぱっと見全員同じで無個性に見えるが
よく観察すると一人一人ちゃんと個性があるのが分かる
でもイベントが無いから単調になっていずれ飽きる
ガンオケはほとんどガンパレと同じ感じだけど
白は嫉妬大爆発地獄、緑ではいろいろ改善されてる
もしガンオケやるなら戦闘難しいけど緑を勧めます
でも緑やってると絢爛が懐かしくて懐かしくて…。
つい起動。
そして30分後には飽きて緑再開
最近俺はこれの繰り返しだな
絢爛てどこがどう面白いのかはっきり言えないのにプレイしてしまうのが怖い。
いや、面白い小ネタや輝いてる一瞬は確かに存在するよ?
でも時間の浪費がハンパじゃない分、それに見合ってるとは言えないのが怖い。
>>416みたいな神掛かった流れって稀だもんなあ…巧くハマると凄いんだがな。
>>396 今更な遅レスだが、大真面目に言うと、ヤガミがエリザベスに尋ねられた時に
(昔話や他人の近況とか)、「その話は駄目だ、すまないな…。」と返した事の
記憶だよ。(ここでの出来事&苦労話)
あの時は信用出来なかったとか言ってたでしょ?
単にヤガミがエリザベスの質問に答えたくなかっただけ。
…なんで嘘とか妄想って事に繋がるんだか…
>>401 こちらも解決済みな上に遅レスだけども…
>RB稼動状態が悪い場合(0人で50%)は、これはもう人事変更しようがないんだよね。
これって整備率の事?
整備率なら機関室と同じでPCが整備すれば良いだけなんだけど…
機体ロストの話なら人事変更の話が出るのは理解出来るけど、0人で50%の
意味が判らないのだが。
良かったら教えてくれると有り難い。<変な突っ込みじゃないよ、真面目な話
>401
パイロット総勢0名のうち出撃可能なパイロット0名
RBの整備率平均は100%、優良
の時に、
RBの稼動率は50%以下、少々問題あり
と、飛行長から艦長への報告される
>>423 レスありがとう。
そうなんだ…あっ、そういえばシナリオ1状態の視覚介入見てた時に
ヤガミがエリザベスに稼働率75%(位だったと…タキガワいたし)だから
戦力がどうのと口頭で報告なんだか忠告だかしてたな…
艦長した事無いからそういう報告内容になるの知らなかったよ。ありがとう。
>424
飛行長やると判るよ。
>>422 >>396は
>>394のゲーム開始直後の記憶ウンヌンに対して、
ゲーム開始直後にヤガミが「昨日の」出来事を話したのは
どういう事かって尋ねてるんでしょ?
もう少し文意を読んであげて。
>>415 そういうあからさまな話は専用スレでどうぞ。
まあまあ、みんなーおちついてよぅ
みんな間違ってなくて、ウソも言って無いとして
誰かが傷つくのは本当に不幸でありんすよー
なによりも怒ると一番損しちゃうのは、怒る本人なんでありんす…
荒しは叩かれて当然だけど、今はちがうでち
飲み物とかのんで、マターリするといいでありんすよ
ところでさっき陸戦部隊のハックマン、戦死ってなったのに
カフェに立っているでありんす
すごく怖いけどセーブ、ただいま生暖かく見守ってまつ
ど、どうなるんかなコレってば;…ドキドキ
>>428 たまにそういうゴースト現象あるって、公式BBSにあったぞ。
検索してみたら。
>>427 自分は、そういう「あからさまなデータ」も別にずるいとか汚いとか思わないんだけど、
やっぱり拒絶反応出る人もいるんだ?
このゲームでは細かい挙動や内部構造が肝の部分があるから、あっちのスレの
データってありがたいんだけど。
>428
話しかけるとハングするよ。
ぶっちゃけ芝村がめちゃくちゃ面白そうにプレイできてたのは、
製作者ゆえにその辺が全部わかってたからだとしか思えないしな。
>430
前スレでも注意が出ていたが、
ここは本スレ、そういう話題はそぐわないよ。
有用だと思う人はあっちで話せばいい。
>>426 うーん、俺にも
>>396はゲーム開始直後にヤガミから昨日の事として
エリザベスの話をされたようには見えんのだが?文意を嫁、言われてもなぁ
「最初」が開始直後なのかヤガミに初めて会った時の事を言ってるのかわからんし
レス元も序盤・スタート時と書かれているしな。
396がどのシナリオでの事を言っているのかわからないがシナリオ選択からの
ゲーム開始時間は昼の12時からだから、昨日の事になるのは早いと思うが?
もっとも日付が変わる頃には戦闘がない限り都市船に上陸してしまっているけどね。
ぶっちゃけ、シナリオ開始時にそんな具体的な記憶は(
>>396)一つとして
存在しない訳だが。
ここでの出来事で話せる記憶はスタート以降に実体験した物しか格納されないよ。
ただし、記憶してから3日程経つと記憶の時間経過が怪しくなるのはにんともかんとも。
初日にPCが係わってる出来事を5日しか経ってないのに1週間と言ってるしね。
>>435 開始時、すでに擬似記憶が入ってるという噂を聞いたが?
>>436 芝発言だかは知らないけど、ここか攻略スレで話題になった事があるのは知ってる。
疑似記憶というのが
>>415の言ってる事じゃないのかと思ってる。
ゲーム開始直後に何もしていなくても、ここでの出来事をNPCに話す事は出来るよ?
でも画面にも表示される通り、「夜明けの船であった事を話した」しか話せない。
>>396のようにヤガミがエリザベスからの質問に答える事が出来なかった、というような
具体的な事は話せないんだよ。
一年くらいしかたってないのに
三年前の話だとか言われて「アンタまだいないだろ!?」と
思わずつっこんでしまったことはあるw
>>430 自動車とみたいでありんすね、テクと仕組みみたいな
下り坂ではブレーキを何回かわけて踏もう、
それはね、熱でブレーキの装置がダメになるからでち、とか
そう思うと、フムフムなっとく
ここは、装置の仕組みよりテクのスレでありんすねぇ
おでも中身の事はさっぱり、でありんすよw
そうそ、ハックマンだけどあのまま火星儀の画面で止めといて、
公式調べたら止まるってなってて…ここも429、431の人たちが同じ…
やめる時に話してみたらそのまま止まった、怖ーっ;
艦内の幽霊がでる話ってこのことー、チガウ?
幽霊話はOVERSのことだろ
>>432 禿同。すごく楽しい編成を隠してるのか…公開できないプレイ内容の。
>>438 謎だ…バグかも?
>>439 車の免許の例えに禿同でありんす。
>>440 それってそうなの、知らなかったよママン…。
>>438 記憶の格納先が短期から中期、中期から長期に移し換えられる時に
時間経過があやふやになってしまうんじゃないかと。
数日の事でも既に日数違いが発生してるし。
うちでも一年経ってないのに途中参加組のノギの話をされた事がw
ツンデレ人気のエステルの良さがわかりかけてきたのに部署の話で
「あなたが一番働かないって、みんな知ってるのよ、このクソ虫が!」みたいに言われた
もうね、かわいさ余って憎さ100倍、かわいさ余って憎さ10000倍、uriiiiieee!!!!
ゆるせんぞ魔女め、今からいじめて、いじめて、いじめぬいて………………………ちょうだいw
ちょ、箱の裏の滝川の画像、日付が2252-06-08なのに撃墜300以上の挨拶、ナニコレ??
戦闘訓練が面倒なんだが無視してもいい?
>>443みたいに後でボロクソに言われたりするのかな
戦闘訓練なんか真面目にすることないよ
>444
俺飛行隊やめてDCヌコセンセの後任、部屋は201、威信点10000越した仕事狂い編成
それなのに酷い扱いナットクいかん!イカンよコレ
エステル?あれからなんか恐いぐらいツンデレしてきたよ、さっきまで
もうナニがなんだか…今日はおしまいだよモォ OrZ
飛行訓練は半日アボーン、マッサージのがイイってマジ!!
>>443 お聞きしますが、士気はどのくらいなんでしょうか?
>>444-445 戦闘訓練は真面目にやらなくても
>>443のようにボロクソに言われる事はないけど
序盤で余勢を上げたいのなら参加しておいた方がいいかと。
3〜4時間で終わった気がするんだけど…3機体制分のデコイでも。
ポマエラひとの事ボロクソ言うなボロクソ、ヘコンデタマジ OrZ
>447
70いくつだった、その後サンドバグ殴って上げたけ100以上なった事内…
>448
ケンカうっとんのかワレ?!そりゃ確かに戦闘ウマけりゃ早く終わる罠…!
みんながウマくねえダロガ、だから芯だヌコセンセのあとついだ
なんか変なのが住み着いたな
船の中で会う人みんなに仕事しろ、仕事しろ、って言われるのはなんかおもろい。
ただ人物評価はめちゃくちゃになるが……
シナリオ2の決戦前夜ってすぐ終わる?
シナリオ3まで出たものの、いまだにエンディング見られてないしもうねorz
>>449 取り敢えずお前さんは日本語を正しく使うように心がけろよ。
あと口汚い言葉しか使わない奴には皆親切に助言してくれないよ?
俺は
>>448だけど、あんたに喧嘩売っている訳ではないし、
>>444が面倒って言ってたから自分が訓練戦闘した時のおおよその時間を
書いておいただけだ。
まぁ面倒なのは時間でなく、訓練自体の事を言っているんだとは思ったが。
トポロジー戦闘なんか巧い下手より、味方機の目標とは別のデコイ・敵艦を
選んで撃墜していけば良いだけの事。
>>452 結局100年の平和を目指すわけだから時間は大して変わらないよ
最後は結局、赤点潰し。
俺は別にエンディング見なくて良いと思うけどな
なんか切なくなるしゲーム起動させるたびにいらんメッセージ出るしw
>>452 試しにやってみると良いよ。もしかしたらシナリオ1よりも面白いかもしれないし、
早く終わるかもしれない。
ただ、戦闘は敵RB搭載艦隊が多いからシー突で夜明けの船が沈められる事が
多くなりがち。特に序盤の都市船出港時。
因みに今いつ頃なんだろうか?あと撃墜数。 赤点が少なくなってきているのなら
ここの殆どの人が艦長プレイに切り替えてるから艦長になってみてはどうだろう?
機雷ばらまきで戦闘早く終わるみたいだよ?
>452
具体的な計画を描いて進められれば、たぶん早く終わらせられる
そうでなければ、結局時間はかかると思う
>>454 > ゲーム起動させるたびにいらんメッセージ出るしw
クリアするとタイトル画面か何かが変わるの?
ゲームは一日一時間って怒られるようになる
>>457 もうこの世界は平和になったからコントローラーを置け
あとはこの世界の人らが勝手に決めるだろう
それでもゲームがしたけりゃ勝手にどうぞ。みたいなメッセージが出る
あれを見る度に悲しくなる。
隔壁降りないし降りたとしても音声管制だし。
RBで出撃して画面が暗転する直前にシー突喰らってたりね。
艦長戦闘中に医薬品ないとか連呼されてもこっちが危機的です。
っていうか沈みました。
これぐらいで怒るようじゃ絢爛舞踏にはなれないよねw
実際もっと悲惨な人いるだろうし。
ところで隔壁って狙って降ろせるの?
艦長になって戦闘時にガンガン海底にぶつかってればいいらしいw
>>461降ろせる
>>462 それにもいくつかコツがいるんだが、個人的な事情で伏せとく。
いっぺん試してみたら。
かなりおもろい。
艦長なら隔壁を降ろすのはそう難しい事じゃない。
当然意中の人と一緒に閉じ込められるように仕組む訳だ。慣れれば出来る。
一回、狙ってもないのに
艦が11発ぐらいサンダーボム貰って隔壁閉鎖したことがある
しかもハンガーの中で本命と2人きりという状況にw
しかしなんにもなかったという事実
>>465 俺なら3時間隔壁あれば確実に落とせる。
羞恥が上がりきらないせいか
隔壁バージョンのキスが成功したことない。
いつもPCが「その気になれない」。
臆面もなく「照れて話にならない」とかかましてもいいんだろうか?
緊急事態だというのにw
つ靴下
>>467 相手の方は「そばに寄ってもいいか?」までに羞恥が上がるからいいとしても
確かここかBLスレでトマトベリー5本位飲んでも駄目だったという報告が
あった気がするが。
>>465 相手の反応次第だが「隔壁の閉鎖を恐れる」も良い感じにあがるよね。
>467
PC→キスしたい相手への嫌悪が上がっているという可能性もある。
471 :
467:2006/04/12(水) 01:02:14 ID:8K1EABmz
>>470 うーんでも閉鎖が解除されるとオルゴール鳴ってるからなあ。
ほとんどの隔壁閉鎖って一種か二種アラートだから
どうにも色欲が上がり辛いような……
特にPCが艦長だと完全に仕事モードっぽ。
隔壁会話自体は結構羞恥上がるものも多いはずなんだが……
>>471 もしかして隔壁時のキスが成功する場合って都市船に入港して
アラートが半舷休息に落ちてから…だったり。
あー、でも職持ちは勤務状態だから色欲は上がりにくいのは同じか…
こっちのエステルと緑のエステルは同一人物?
キス出来てもアラートが半舷休息じゃ
プレイヤーが盛り上がらない気がする…w
まぁ乗り気にならなくて
可愛いあの子にえ…そう…?とか言われるのも悪くないんだけどなw
>>473 限定版の資料集によると同一存在であって同一人物ではないらしい
緑のエステルは、リフレインするほどの人材なのだろうか。
緑のエステルなんて、前中隊長の慰み者になってた女だぞ
限定版の資料集はゴミ
限定版の資料集でさえ設定があっさりくつがえる。
あな不思議、無名世界観。恨むならピザ村を恨め!
480 :
なまえをいれてください:2006/04/14(金) 19:41:27 ID:2AkEv0//
適当なんでしょ
あの設定資料はキャラ発注のときのものでそれをSCE側が載せているだけで
謎ゲーム設定まではそこには入れてないという話を聞いた
で、結局どうなのか
ヒント:ここは絢爛舞踏祭のスレ
そういや、希望の戦士は青の人らしいけど、舞踏子もそうなのかな?
ホープだけじゃなく。
>484
青もホープも舞踏子も希望の戦士って言うのが正しいだろうな
青の希望の戦士ってのはコードネームだそうだが。
スレ違いの感が否めないが…
ゲーム絢爛舞踏祭においての希望の戦士はホープ並びに舞踏子であって
=プレイヤーであり、世界決戦存在。
GPMからの史実関連(某術式魔術系SS他)においての希望の戦士は青の厚志。
…某所では舞踏子(の男性体であるホープ)は眼鏡の守護妖精になってしまったがな。
つーか、緑の事は(GPO)そっちのスレで振ってくれ。限定版の資料集の事もな。
無名世界観のゲームは世界観が共通のしている上に
謎ゲームとかあるから自然とスレ違いの話が多くなるな
芝のオナニーなんて知りません
ゲームが面白ければいいんです
>>488 正にその通りなんだが……1行目がなけりゃなぁ(´・ω・`)
さて、このスレに相応しい絢爛の話でも振るか…
3日程前にヤガミと睨む・睨み返される・殴り合うwというのをお互いに
粘着しあって2時間ばかしやってみたんだが、2人とも威信点250程下がりましたw
という訳で何か面白そうな編成はないだろうか?
最近は恋愛に重きをおいてプレイしてないから恋愛三昧プレイしてみるか。
政権取った火星開放戦線が凄い勢いで虐殺中
地球と変わんねーじゃん
>>490 そりゃたぶん、
社会が荒めは荒むほど、より過激で強い政権を求める。
という事のシミュレートでは。
>>491 憎い、殺したいという感想がつくコマンドは1ないし2下がるんだよ。
観察されて視線を無視しても下がる(憎い)し、一緒に寝よう〜で
はり倒された方はどちらのコマンドを選んでも下がる。
あと、捨て台詞も。
逆に上がるのは悩んでいるのか?と心配してあげたり、
頼み事を聞いてあげたりした時とか。
視線を無視で威信点下がるのか…
まぁ1か2ならどうと言うことはないけど…
って言うか会話でも威信点が変動するんだな
知らなかったよ
酔って絡んだり戦闘中や隔壁中のネガティブ会話でも下がる。
そういえばシババラで恵の威信点が200くらい→ゼロになってたことがあって
バグかと
思ったらMPK・エステル・メイあたりと年中殴りあいしてたよ。
>495
自分の艦では、シババラでも嫌悪が高い同士では、お互いに機嫌を取り合ったりして
誰も殴りあったりしないんだけど、
PCが誰か殴ったことあるのかな、それとも食事内容が悪いとか。
ネガティブなコマンドを使わないので、そっち方面にAIが育ってないんだろうか。
>>494 うん、自分も攻略本にはコマンド次第で上昇する事があるっていうのを見て
???だったけど(普通ならそんな確認一々しないしね)偶々ヤガミの疲労度を見るために
ステータス確認した時、誰かからの視線を無視してまた技能訓練始めたんだよ。
…で、技能訓練後に見直したら威信点がそのままだったから
ああ、なるほど確かにコマンド次第で威信点が上下するんだなと思った。
立ち寝しても−1にはワロタが。
まあ、仕事さぼってるのと同じだからな…
PCも立ち寝したかった
そして通りすがりのNPCに起こされたかったw
>>496 AIが育ってないとかは関係ないよ。
会話時に怒りが高い、もしくはお互い・片方だけでも人間関係が「邪魔以下」だと
「相手が睨んで〜」が発生してるからあとは当人同士の感情値や高まりやすい、
高くなっている欲望次第。
怒り(感)、嫌な奴〜(欲)が高ければ当然の如く睨み合って大喧嘩まで行くこともあるし
爽快が高い場合(片方だけでも)は上機嫌を指摘する事もあるよ。
「みんなに好かれたい」や「友情」が高まっているなら尚更に取る行動。
NPCはPCが選択したコマンドを学習している訳じゃないよ。
元々総てのコマンドを知っているし、それらを選択する際に記憶や
その時点での欲望や感情値を基にしているだけ。
500 :
500ゲト:2006/04/17(月) 14:17:18 ID:YE8bdUMX
んなぁこたぁーない
ていうか学習からくる行動そのものはあるよ
NPCの行動に影響MAXなのはPCの行動だし
会話の流行だってPCを模倣してからブレイクするし
前後の行動コミコミで定型化すんのがAIの学習でしょ
ぶっちゃけ今もう絢爛やってないっしょアンタ?
>NPCの行動に影響MAX(ry
俺は無口プレイでNPCから話しかけられた時しか話さないが
あいつら楽しそうに色々なコマンド使って会話しているのは何でだろうな。
怖い話だの面白い話だのPCがした事無いな。
>501
NPCは面白い話、怖い話はPCが一度もしなくてもデフォルトで使う。
だがNPCがデフォルトで使ってくるコマンドには限りがあると思う。
PCが一度も性愛系コマンド(特に尻マッサージと昼寝)を使わないと、
艦はずっと清らかな雰囲気のままだ。疲れた時のマッサージ依頼はあるが、昼寝はない。
NPCも羞恥を上げるような行動を取らないようになる。
序盤からPCがよく昼寝すると、NPCの間でも一緒に寝ようなどのコマンドが発生するし、
大羞恥で歩き回る奴も増える。
これは明らかに違う。 AIがPCの行動から学習した結果だと思う。
そりゃ覗きに来るから記憶にでも入ってるんじゃね
うちではPCが性愛系なしプレイをしていても、勝手にカップル発生してて
キスや昼寝してる姿も見かけるけどな。
シナリオ1の序盤から同性のメイやミズキに「一緒に寝よう」された事もある。
基本的にPCの行動ってそんなに影響ないんじゃないかね。
>>502 は?
PCが性愛系コマンドを一切使用してなくてもNPCの方から昼寝の提案を
してきますが? 羞恥を上げる行動って性愛系の事を言ってるんだと思うが、
羞恥を上げる行動をとらないようになるっていうのは確定ではない。
嬉しい理由を話すや観察でも羞恥は上がるからNPCはそれを元に色欲を上げ、
更に満たす行動に出る事もあるんだよ?一緒に寝ようだってPCが知らないうちに
NPCが提案している場合だってある。うちのマイトがそう。男マイケルに拒否されたそうだ。
>>500もそうだけど学習元がPCにしろ、そうでないにしろAIの学習だけで
NPCが行動する訳じゃないよ。記憶や欲望、感情を元にして行動している。
尻を揉むかどうかも学習から行う行為じゃ無い、羞恥や恋・色欲を参考にして
選択している。
PCがNPCに教えると流行ったりするけどね。
しなくても使ってはくる。
一度だけからかうために使ってみた怖い話が
艦に大流行したときはリアルで頭抱えた。
みんな恐怖アイコン出してやがるorz
508 :
499:2006/04/17(月) 20:45:45 ID:uaELq843
今北
>>500 学習から起こす行動なのか?と思う事もあるにはあるよ?
2〜3のデータでのヤガミの食事の間隔。 アラート変更で長時間の勤務になると
どうしても疲労度の回復が鈍くなる。眠気やらでハンガー〜ピット〜艦橋間を彷徨くが
それだけでは回復が訓練に追いつかない。
そうすると食堂へ行く回数が増えてる事に気が付いた。
その理由に食事をして疲労度を落とす事、満腹状態に近づけて疲労度の回復を
早くさせたいというのがあるんじゃないか?と思った。違うかもしれないが…
…こういうのが学習なんじゃないかと思うのだが?
PCを模倣…
確かにそれはあるけど周囲のNPCからの模倣もしている。
流行りがあるとするならその時の記憶の感想に「いい気味」「優越感を得た」
「スカッとした」「楽しい」というのが含まれているからじゃないの?
もしくは「劣等感を感じた」から他人にもしてやろうという事かもしれない。
学習になるんだろうが、それだけでNPCが使い出す訳じゃない。
それと期待を裏切ってすまないが俺はほぼ毎日絢爛を起動しているが?
NPCヲチが主目的でな。
け、結局どの説明が正解でつか…?
両方ともあるよねー、と思ったのでありんす
…なんだか深いんでありんすね、これ
釣りだろ?欲しいのは答えじゃないみたいだし
>>509 出てくるだろうと思っていたが…アンカーは何処だ?俺か?
俺はNPCが独自で取った行動が学習では?と言っているのだし、500、502は
PCの行動を模倣する事が学習と言っている。見解が不一致なだけ
仮に学習結果が「昼寝の提案」だとしようか。
学習から来る行動そのものがあるのならば、羞恥や色欲が無くてもNPCは昼寝を
提案するようになるってことじゃないのか?でも実際にはそうじゃない。
>学習になるんだろうが、それだけでNPCが使い出す訳じゃない。
これは学習結果であったとしてもNPCがコマンドを使用する時には記憶(ry
ということだ。
ありんすやめれ
>511
羞恥や色欲が無くても>>提案する事があるんだよ。ここで詳しい話は出来ないが、
羞恥がたったの4/50で色欲も上位には無い時に言われた事がある。(約束する)
また、上位4位までに色欲が無い時にも言われた。
NPCは、この相手とは何をしたい、と記憶を元に選択してくる。つまり学習している。
>>506 たまに話しかけるだけのプレイしてたら、
俺がよく使うご機嫌取りコンボを数人に真似されたことがあった。
>>511 ?…誰に対してとかは、ないんやけど…ねえ;
学習する時と勝手におきる時が、ある!!のでつね
嫌われちゃった…
もう読まんことにしたでありんすよ ノシ ))
515 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 21:10:07 ID:wq9SAo7d
このゲームって戦闘はアクションなんですか?
ライトなゲーマーでも解ける?
>>515 アクションではないし
あんまり難しくは無い
でも面白く感じるかどうかは個人差が激しい
>>515 一言で言うと地味。
パズルみたいな感じ。
518 :
515:2006/04/18(火) 21:22:30 ID:wq9SAo7d
ぶっちゃけ、このゲームの魅力ってなんですか?
>>512 すまん、それ羞恥あるし…上位4欲になくても充足が色欲だったんじゃないの?
下位に落ちたからと言って充足に選んでいる欲望がキャンセルされる訳ではないよ?
PCも色欲が上位になくても羞恥がちょこっとあるだけで昼寝が発生してる時もあるでしょ。
上位4欲+思考結果を出してNPCの行動をみてる?
>NPCは、この相手とは何をしたい(ry
だからさ、学習したからと言って何もないところから「昼寝の提案」をしてくる訳では
無いし、提案をするには記憶、欲望、感情値から導き出される物だと再三言っているんだが?
それと
>>500の言うところの「学習から来る行動そのもの」は何もないところから
日常的に学習結果としてのコマンドを使ってくるって事じゃないのか?
だから俺は学習結果であったとしてもNPCは記憶や欲望(ry と言ったんだよ。
昼寝の提案を例にしたのは昼寝が一番欲望や感情値に左右されるコマンドだから。
大人技能が高くなれば左右されにくくはなるが。 欲望や感情値が低い状態からの
一度あるか無いかのコマンド使用の事を言ってるんじゃないよ。
続き
PCと違いNPCが行動をするためには、まず欲望の選択、ついでその欲望を満たすための
コマンドの選択。そうまでしないと行動しないんだよ。
勤務中だと欲望と行動(会話等)が違う物になる場合が多いけど、休息時や無職の場合
上位4欲から充足を選び(その上位4欲も感情値から高まっている場合が多い)、
その欲望を満たす、あるいはその欲望に沿ったコマンドを選んでから行動しているでしょ?
仕事にしても「正義」という欲望を選択、次に各々の役職に応じたコマンドを選んでやっている。
各充足度の場合、食事なら「体力」の欲望を選択、次に「カウンターから〜」&(or)
「食堂席で食事する」のコマンドを選択しなければ食事と言う行為を行わない。って事。
>>518 NPCとのたわむれ or 狙った演出を出すこと。
面白いかどうかは保証しない。
俺には面白い。
個人差がものすごく激しい。ギャンブルするつもりで買え。
シムピーポーとかのNPCウォッチングとかが好きなら楽しいと思う。
>>518 NPCとの会話や観察が全て。それ以上もそれ以下もない
まあ他にも微妙に楽しみはあるけど地味
とりあえず人選びまくるゲームって事を忘れるな
>519
思考結果も出してるよ。充足は色欲じゃなかったから驚いたんだよ。
どうも「学習」という言葉で意味しているものが違っていて話がかみ合わないようだね。
自分は、AIの学習というのは、記憶を基に行動を変化させていく事と考える。
公式によれば、NPCのコマンド選択は、
場の雰囲気+NPCの記憶による補正+NPCの感情値で、
断トツで影響を与えているのはNPCの記憶による補正
つまり、NPCの記憶による補正=学習 からコマンドを選ぶ。
その場の雰囲気や感情値が低くても、
その相手に対して強い記憶があれば、そこからコマンドを使ってくる。
そろそろ睨みあい→殴り合いのコンボが発生しそうな勢いですね
そして俺らは「>>○○気になるなぁ」と言って見ているんだなw
このスレは夜明けの船だったのかw
>525
おいおい、語調が堅かったかもしれないが、そんなつもりは全くないよ。
昨日、下甲板エレベータホールで524が泣きながら悪口を言っていたんだよ。
あれはよかったなぁ…。
よかったのかよw
攻略ガイド見つつプレイして15時間程度の者です
話す相手が何を考えているのかわからない時が多くあります
>519の方の発言で 上位4欲+思考結果を出してNPCの行動をみてる?
とありますがどこか画面で見ることができるのでしょうか?
出す設定を調べましたがガイドにも記載がなく結局わからずじまいのままです
頭の上の顔は感情表示ですよね?
または裏技やあるいは一周クリア後に追加されるものなのでしょうか?
>531で質問した者です
改造された方々にて通じる話だったのですね
自分はそちらの知識は門外漢なのであきらめます
返答なされた方、ありがとうございました
>519 524です。
ここに来るのは、改造について知らない人が大多数だと思う。嫌いな人もいる。
ここはあくまで絢爛を普通に遊ぶ人のための場所だと思う。
この話はここまでにしよう。
学習については、一度公式を覗いて見ることをお勧めするよ。
その意味も、実例も沢山報告されている。
おれ改造の話きくの好きよ。
536 :
519:2006/04/19(水) 21:32:22 ID:MC1d7wHv
出遅れたが、少しだけ言わせてくれ。
>>524 あのさ、俺の書き込みちゃんと見てる?
俺は学習について持論を述べているんじゃないんだよ?
学習についてどうのと言っているのは貴方だから「かみ合わない」とか言わないで欲しいな。
>公式によれば、〜(中略)〜NPCの記憶による補正
俺は前々からのレスでそういう風に言っているんだが、そう取れませんでしたか?
>>499に始まり、以降殆どのレスにNPCの行動や提案は「記憶や欲望、
感情値から導き出されているから」と書いているのに華麗にスルーだったよね。
学習と言うから「学習したからと言ってそれだけ(学習だけ)でNPCが
行動に移す訳ではない」とも俺は言っている。
なあ、
>>524の最後の行で>その相手に対して強い記憶があれば と言っているのは何?
学習だけじゃないでしょ?「記憶」という物によってコマンドを選択しているんでしょ?
記憶だけで毎度NPCが昼寝の提案をする訳ではないんだから「記憶・欲望・感情値」が
コマンド選択(行動)に係わっていると言っているのですが。
以上、話が長くなったorz
クエスチョン多過ぎ
ああ、すまん
文字数大杉と怒られまくったんで消去してしまったが俺は
「記憶による補正=学習」とは捉えていないんで。
もしかすると公式ではそう言う回答なのかもしれないが俺は公式回答は
「ふ〜ん、そう」で済ます人なんで記憶の補正はブーストの役割と思っている。
>>537 当たり前だ、言い切っているんじゃないんだから。
公式掲示板の芝コメントも結構あてにならないなと感じるよね……。
芝がどっかで書いてた「踊るポー」とか「ゴーゴー状態のメイ」とか
どんな状態を指してるんだろ。
それっぽいモーションないよねえ……?
自分は変なポーズだと思ってる…。
長文自己陶酔厨きも
>>540 踊るは楽器演奏してるときに出る奴じゃないか?
ゴーゴー状態は分からんけど。
>>541 >>543 そうか!
あと書き込んでから「踊るポー」でちょっと思いついたのは
トップデッキで誰か突き落とした直後たまにやらかす華麗なターン!
しかしゴーゴー状態はなあ。というかゴーゴーってどんなだっけか。
>536 524です
NPCの行動や提案は、記憶や欲望、 感情値から導き出されている
NPCのコマンド選択は、場の雰囲気+NPCの記憶による補正+NPCの感情値
ここまでは貴方と私の意見は同じだよ。
その上で、私が言ったのは、場の雰囲気や感情値よりも、記憶が大きく影響する事がある、ということだ。
そういうケースだろうと思われる例を挙げた。
私は、NPCにの行動選択に対する記憶による補正を学習という言葉で表している。
相手に対して強い記憶があってそこから行動を変化させるなら、
ということは私の言葉では、学習していれば、ということだ。
だから、雰囲気や感情値が低くても、学習による効果が大きい事もあると思う、
つまり、NPCは学習しているよ、ということになる。
一方貴方の学習という言葉は、これとは違う意味だよね。
その点から誤解が生じていると思われたのでそれを言ったつもりだったんだけど。
判ってもらえただろうか。
いい加減にしろ長文議論厨
攻略スレにでも逝け
|_・`) 「ウーン、ヒサシブリデス。…ケンカ、ヨクナイヨ…。」
|⊂/
|)ノ 「…マタ、アトデキマスネ。」
|
「踊る」とか「ゴーゴー」とは違うけど
一度だけTAGAMIが「前へ習え」の姿勢で歩いている
のを目撃したことがある。第2種の時。怖かった...
ゴーゴーってあれじゃないのかな、
訓練とかで大成功か何かの時片手を上に上げてイエーイってやるやつ。
>>548 コワスwwww
>547
お久しぶり!
ドモーー!ちょっとだけ復活、ですよー。
「踊り」「ゴーゴーダンス」の話題だけど…。
前スレでカキコした「NPC達がくるくる」のトリビア、
誰か試した人いる?その場で歩きながらグルグルと
スピンする裏技だけど、この事かなぁ…と思って。
それを放置すると「トイレ行きたいモーション」になって、
激しいゴーゴーダンス?(古ッ!)みたく見えるよ!
頭下げて両手を上下に、縦にステップ…だったっけw
あとモレもバンザイ見たよ!THEアイアンが艦橋から…ヒイィw
アンケートに答えてきたお(´ω`*)
ごめ…微妙に誤爆しました(;´Д`)
>551 今は体調は良くなったの?
ハンガーの戸口で見たよ、くるくるするの。2人で廻ってた。
ちょうど腕組んでフォークダンス?みたいに互いの周りを廻ってた。
そのうちほぐれて走り去った。戦闘中だったから。
>>554 腕組んでフォークダンスにコーヒー吹いたがな(´・ω・`)
ところで今モーレツにデバガメがしたくてたまらないんだが
うちの夜明けの船には
>>504のようにキスまでしているNPCを見た事がないんだ。
つーか性愛が400越えて寄り添ったり、大人アイテムで見つめるとか出来るような
カップルがいないというか…どのデータにもorz
キスとかしてるNPC見た事ある人に聞きたいんだけど、職業とか個室の有無とか
教えて欲しかったり。
一番なのは整備2班なんだろうけど…増やしたくないんだよな整備班。
>556
うちの艦も同じだ。キスや昼寝はPCのみでデバガメされるばっかり。
NPCって装備品は買わないと思うから、
大人の上がる恋愛グッズを皆に配ってみたらどうかな。
イカの人発見ペィロ
うちのデータ(シナリオ1)でカップルになってる連中の職業は、
パイロット・飛行長・水測員・陸戦・無職など様々。
個室持ち同士もいれば下士官部屋住み同士で会話だけで
高い評価を保ってるカップルもいる。
シババラ以外のシナリオなら大人技能UPアイテムをばら撒けば
NPC同士のキスってわりと簡単に見られる気がするんだけど、どうだろう。
>>557>>559 う〜ん、大人グッズを配っても規定値に達していないカプばっかりなんだorz
たまに人間関係を全員見て回って「お?ww」とか思うのがいるんだけど……
嫌悪が素晴らしい程に高かったりで(´・ω・`)
その後、一週間程様子を見てみるんだけど関係の改善があまり無くてね。
どうも一種会話がいけないのと陸戦に人大杉のせいか目移りが激しいみたいだ。
うちは陸戦内で評価が高い同士が多いね。 艦橋は普通に友人クラス。
ハンガー内はPCが係わっているからなのか同性同士だからなのかサパーリで。
うちのデータだとハンガーのNPCって民間人や他部署のNPCとの交流があまり無いみたい。
上がっていても友情と親愛が多少高いかな?ってくらいだし。
色々試してみますわ。やっぱり関係を築くにはシナリオ1の方がいいんかなぁ。
俺のところはキスは見たことないけど
互いに性愛が400越えてて嫌悪もほとんど0で
都市船に降りるたびにお茶してるカップルはいるよ
グランパとサウドだけどな!!
全然微笑ましくねぇよ…
>>561 うはw
でもいいなぁ…性愛400越しで嫌悪ほぼ無しか……そういや1周目でセラとサーラの
カプが半年以上の間、デート目撃しまくりだったけど性愛は400迄いかなかったよ。
>>554 心配ありがとう…仕事も少し楽になったので。
ただ体力が落ちちゃったのか、スーと失神しそうな
時があったりする。ボーとして、やる気が出ないよw
きっと頭上には巨大な「脱力」アイコンがw…(゚p゚)
ダンス再確認したら、長い時間は回らなかった(汗;
上の人のカキコの、海に落としたのが正解かなぁー。
ただ、ピザタンが何を見てそう言ったのかが知りたいw
>>556-562 モレも他人のキス、見た事ないなー…。
30日不在ロードで、人物関係が変わってしまった…。
みんな怒った顔してるし、ノギとドランジが見つめ合って
腰までマッサージ、セラの「最後まで見た」の噂がワロスw
不在が長かったり、3日とか話さないだけで眉をつり上げているのは
何なんだろうな。怒るくらいなら自分から話しに来ればいいのにねorz
あれって(表情)PCの表情にも関係があるんだろうか?
何の話をしたのか忘れたがヤガミが一会話中にニヤけ顔から始まり
神妙に〜、微笑みと表情を変化させた事があったな。壊れたのかとオモた
NPCの表情は
・直前に誰かと会話した時の表情をそのまま維持
・50%を超えた感情値の表情
・アイテム効果(不味いコーヒーを飲むと怒った顔になるとか)
のどれかで、NPCはコマンドごとに基本的な表情が割り振られてる印象。
怒った顔=機嫌が悪い状態ではあるけど、PCに怒ってるわけじゃないと思う。
うちのnpcがコミュニケーションとってるところめったに見ないんだけどpcが誰とも会話してなかったことが原因なのかな?
なんか会話してるの見てても仕事のことくらいでみんなお互いに余所余所しいです・・・
機関室が爆発したのでせっせと修理の手伝いしてたら、
ほとんど会話したことないキャラからの評価が
ズドーンと上がってたんですがこれは
「他人の部署手伝うなんてイイ奴だなこの野郎」と思われたって事なんですかね。
>>567 真剣が高いと仕事の話になりがちだそうだけど、仕事のことっていっても
勤務中のキャラに〜しかないよねぇ。PCがいない時とか知らないうちに
色々話しているとかは?PCが無口でもNPCがおしゃべりになる事はあるよ。
一度ハンガー内を女性NPCで固めたら飯食うのに一々誰かを誘わないと
行かなくなったりとか、騒がしい事この上ないとかorz
うちだと食事後なら大抵爽快アイコン出しているから職場内のNPC同士で
嬉しそうだねとか話しかけてるよ。疲れてくると疲れているの?とか。
食堂前の通路ならそんな感じでコミュニケーションしてるんじゃないかな?
>>566 直前でなくても会話で表情が変わるコマンドを使わないと
数時間持続しているみたい。もしかしたら1日以上持続しているかも
>>570 >会話で表情が変わるコマンドを使わないと数時間持続
そうかも。
一応、実験用に恋人とふたりだけデータと親友とふたりだけデータを作って
ゲーム時間で半年間ほど観察したんだけどね。
そういえばロード直後のNPCはなぜか真剣な表情をしてる。何か意味あるのかな。
>563
人間関係が変わったのって、どんなふうだったのかな。
セーブした時までの会話が不在期間中に記憶に格納されて起きた変化
というのでは説明が付かないくらい?
公式では、不在期間中に浮気される事もありうるって話だったけど、
ちょっと信じられなくて…。
>567
最高級の飯(豪華海賊バイキング、無国籍宮廷料理)にすると、
みんな食後に爽快になって眠気も覚めて会話が増えると思うよ。
あとは、大きく人事異動して職場に新風を吹き込むとか。
そう言えば大分前に久々に介入したら
恋人の大人技能が上がってたとか言うレスを見たような気がする
しかしそんなことあるのかなぁ
俺のデータは30日不在でもあんまり人間関係変わってないからよくわからん
どうでもいいけどプレイヤーを艦長にしてしばらく放置してたら
一月も艦長不在になるんだよなw
いくら副長と代理のBALLSがいるとは言え
艦長不在のまま一ヶ月は色々ヤバイ気がするw
>>568 そんな事あるの?ってかあって欲しいなぁ・・・
だってうちのホープ(艦長)は爆発起きればかけつけるし、都市船に入ると一日中機関室手伝ってるけど、
一度たりともそんな事はないから orz
機関長のヤガミなんてホープへの評価なんて無関心もいいところ
>>573 無問題。
それどころか、勝手に独立記念式典してたりする。
飛行隊員0でも大丈夫なんじゃなかろうか。
不在中の夜明けの船の戦力は、艦長、パイロットの人数や能力は考慮されてない感じだね。
同じデータでも、30日で何度かロードすると、当たった敵によるんだろうけど、
負け続けたり、最後まで大勝続きになったりとかなり違うよ。
>>572 眠気は覚めんよ。更に眠気が増す料理なんだな、この二品は。
満腹度が高いからか一食食えば上機嫌を指摘出来るが。
>>576 そういや、ここの過去スレでパイロットだったヤガミが不在期間再現中に
死んだとかなかったっけ?あれはセーブ時にいた場所の損害が激しくて
落下物に当たって死亡判定がでたのかな。
パイロットや工作員でなくても、不在期間中に死ぬことがあるね。
副長が死んだよ。
>577
ああ、ほんとだ。眠気+と思い込んでたよ。
>>579 元々戦闘員でないNPCが死亡するのは落下物だとは思うんだ。
俺は出撃はしていなくても戦力加算はされていると考えていたんだが
ヤガミあぼんの報告(乙女スレの方だったかも)を見て
ん?飛行隊も出撃してるのか?と思った事があってさ。
そのヤガミも艦内であぼんなんだろうが……実際どうなんだろうね?
不在期間中、無人のBALLS船と、優秀なクルーの船とに違いがあるか、
実験して確かめることはできないよね。同じ条件で同じ敵に当たることはないから。
夜明けの船全体としては戦闘してるけど、個々のNPCについてはどうなのかな。
自分は実は仕事してないんじゃないかと思ってる。
どんなに真面目な奴も必ず技能を下げるよ。上げる奴を見たことがない。
少なくとも訓練は、介入時と同じようにはしていない。
だからパイロットは出撃もしてないんじゃないかなぁ。
>>572殿
うん、あれはモレのグチで、イヤーンな仕様だなあと思ったのでw
格納されない記憶が古い順に、期間に応じ消えた結果なのね。
怒ってたのも親しい連中…つまりスパイラル発動、マタカ…or2
長期不在中の補完は、おもにワールドシミュレータのみが動作。
NPCもいないので、浮気は開始前1日以内か、すでにされてたか、
のどちらか。…PCの目のとどかない所では、結構みんな自由…orz
>>582殿
上記理由で、正にご指摘の通り。戦力比と各種パラの計算結果のみ。
( ゚ p ゚ ) ポッカーン… ハジメテミタ、 ナニ イマノ?
ps(b)
「たった今のことだけど、カフェでポイポイダーが、
MAKIに人材教育を命じているのを見ちゃったんだ。
その時は信用できない、と思ったよ…。」 or2
>583 572=582です
不在期間中はNPCもいない>うん。そんな気がしていたんだよ。
仕事もしてなくて、会話もなくて、つまり何もしていないんじゃないかって。
ああ、やっぱりそうだったんだね。
>584
いくつかの職業で確認してみたけれど、やっぱりPCには出来ないよね。
PCには、○○席か整備パネルという特定の場所でしか出来ない事が
NPCには制約がなくて出来てしまうってことだよね。
NPCはPCとは違った仕組みでコマンドを使えるのかな?
以前話題になった、整備士がRBの武装を外したというのも、ひょっとして…
その件がどうしても気になってNPCが見てる前でタキガワ機の
武装をを外すのをさんざやってから整備士に思いっきり
憎まれるようなプレイをしてみたがいじられたことはなかったな。
ただNPCはコマンドの条件は違うよね。D2廊下でグランパが
サーラに診察願いしてるの見たことあるし。
>>585殿
ちなみに不在時の死亡者は、停船中に敵航路で衝突
->戦闘、夜明けの船へのダメージ=NPC部署別での
殉職の確率…じゃないかなぁ?とニラんでますが…。
>>586-587殿
魚雷は外されるのではなく、充填のやり忘れか在庫
ゼロだとオモ。NPCがする反逆行動で有名なのは、報告
責めぐらいで、あとは会話でガチするのみ、みたい。
あと、コマンドの件は音声官制中にBLから「そばに
行っていい?」と言われ、リアルで引いた事も…w
士気がらみか、バグなのか不明(BLだからかなぁw)。
>588 ここでのんびりしていって
RBの武装を外した話は、159 182 199 あたり。
装備していた剣鈴、カトラス、機雷がなくなって丸裸で出撃したというミステリー。
剣鈴は壊れないわけじゃなく確率で消耗するということだけれども…
>587
乙。再現は難しいよね。自分もちょっと試したけど駄目だった。
NPC達は、PCには出来ないどんな事が出来るんだろうな。
>>587 診察は相手が医療班で勤務中ならどこでも頼めない?
>>591 かなり昔でうろ覚えだけど軍医長だと休息中でも診察頼めたような…
違ったらスマソ
一緒に書いておけば良かった。
診察で思い出したんだけど、以前看護師になってみた時に
NPCが明らかにPCに向かって歩いてくるんだけど直前で停止、
走り去るという事が何度かあったんだけどこれは一体?
医務室内で椅子にも座っていない時や、医務室外で立ちっぱなしや
歩いていたりしている時にもあった。
>>589殿 あれから寝ちゃってて…w
剣鈴は時々、BALLSが勝手に外してカトラス装備->都市船で
売却されるパターンがあって、これは艦長キャラで違う
みたい。…そういえば、NPCの艦長は都合で酒保アイテムも
売れるみたいで、99個の商品が全て50個(だったとオモ)に
なってた事が…植木やらサンドバッグも…ヤガミめw
>>590殿 装填手プレイで、戦闘中の装填行動なし…とか?
>>593殿 「話が…やっぱやめとく」より悪い関係では…。
途中で何かをやめるって、結構あるよ。人物関係(査定)が
悪化(枯渇?)の場合とか。それ以外だと、優先する欲求か、
欲望を満たす状況になった(酒保開く、仕事状況の認知に
行く)とか。
こちらから話しかけると何となく確認できるけど、そのせいで
次の行動が変わる事もよくある…ので、気にしない方向でw
スレ見てる人達…長文スマソン…。
>>589殿へ捕足 コメント159、182、199改めて見ましたヨ。
うーん、外す現場を確認できない事には、なんとも…。
…確かにパイロットは外せるけど実際起きたとしたら、
整備班BALLSかな…BALLSがらみのバグはやたら多いのでw
あと剣鈴が消耗…は無いはず。プログラム的に危険な
判定を入れるとはチョット…あれば目撃報告も多いかと…ウーン。
しかしスレ前半が荒れてた…中古で安く買った人達、かな?
>>593 うちでもPCが軍医長になると近寄ってきては走り去る勤務中NPCが多い。
勤務中の為に真剣が上がって生存欲が上がる→「診察頼もうかな…」→「やっぱやーめた」
を繰り返してるんだと思う。
思考が切り替わる理由は不明だけど、PCとの親しさは関係ないっぽい。
594氏の言う通り、気にしないでいいんじゃないかな。
>>594 >途中で何かをやめる〜 とはどういう事なのかな?
例えば食堂へ行こうとして誰とも話していないのにエレベータフロア中央とか
通路でピタリと立ち止まった後、仕事や他の用を済ませに行くという事かしら?
でも、そんな状態のNPC見た事無い…
>>596 明らかに目の前で立ち止まるんだよねNPCが。
話しかけもしないで「やっぱやーめた」ってあるのかしらん?
大抵走り去るNPCはPCのいるマップ外から来るんだよね。医務室にいたなら
食堂前の通路からとか、職場からとかもあるかもしれない。
で、診察を頼むNPCはPCと同じマップや会話後に近接している場合が多い気がする。
どういう違いなんだろう。
うん、医療班自体しないから別段気にしていないんだけど「診察」でふと思い出したから。
前に誰かが「本命が何度も診察を頼みに来た」って言ってたのも思い出して、
うちの本命は目の前まで来て走り去りますが…orzとか思った次第。
>588
NPC部署別での殉職の確率> なるほど。
艦が被弾した時の人材の死亡も同じく部署別の確率なのか、それとも
被弾の場所によって違うのかな。
>594 595 まったりいきたいよね
剣鈴は確率で消耗> 剣鈴がなくなったという報告に対する公式の芝レスなんだ。
BALLSが剣鈴を勝手に外す> BALLSは40%の能力しかないというから(攻略本)
これはバグではなくて、BALLSの仕様なのかな…?
ps(b)氏に聞きたかったんだ。
前スレ 604で、今までに体験したNPC達の情緒 「PCへの片思いゆえの死」
恋煩いで死にたいなんて、どんなふうなんだろう。よかったら教えて。
>>597殿 長文すぎたので、説明入れられず…w;
>スレ読む方々 えーと…すごーく長〜いです;(オイ
1:まずNPCが何をするか決定して、目的の人・物・
行為、の位置への経路を決め、移動を始める。
2:そのNPCは移動で新たな刺激を受け、思考が変化。
各MAPの異性・状況・欲求の増減・仕事認知など。
3:そして目的位置に達した時、他の優先事項はあるか
・目的を覚えているか・初期の目的対象はあるか・
今、遂行可能か・やっぱ他の事するか…など判断。
悲しいかな、人間と違って常にその場で判断してる訳
ではなく行動は全て先決、例外が移動中の会話とか位
…こうわかるとちょっぴり(死語w)さみしい…。
まあ深く考えず、ホープ舞踏子はアフォっぽい行動をオススメw
=スマソン もう一つ、つづきます=
つづきです
…さて途中で「通路でピタリと立止まる」のは無し?
てのは、立ち止まらないだけで結構あるゾイ。(サウド?)
強い目的変更(割り込み)で即時のものは、
一種発令・一部の欲求が限界突破・勤務中の部署行動
・行動目的の消失・etc…。
コミュニケーションに関するものはほとんど無いけど、観察やら
今好きな(嫌いな)人が同MAPにいてもキッカケに。
ドランジやTHEベスが言う通り「軍人達」と「軍艦」だから
厳格でも仕方がないと割り切れ!…ないよね〜モレ・ムリw
=つづかさせてください=
つづきです
(゚ P ゚) ボー…ナニ スルンダッタカナ……ハッ!
>>598殿 ではまったりと安堵を…はぁ〜w
被害算出、細かくないと思うのネン、シシシ…。(ニャンポコン?)
艦内別はなく、全体ダメージのみとオモ。そこから運の
ない戦争捕虜たちが、秘密のD4・D5Fでボスケテー、ママン…。
次の剣鈴の件ですが…BALLSは40%の能力?…BALLSの
仕様なのかな?……うわっビンゴっぽい、ソ、ソレダー!
フーム、モレ的にはその推察、光るほど禿同ですヨw
…話は変わって、現在当艦ではノギとドラが激熱いw
モリモリ育つ二人のヤヴァイ恋をストーキング、百年の平和ムリw
また3連投ゴメ ->スレ住人の人達
>>599殿 死にたい、じゃなくて自己犠牲だった訳で…。
何度 再ロードしても、ネーバル戦で撤退のピンチになると
ミズキがRBでオトリとなって散る現象が起きて、どうも
それがPCの関心を引く為の行為だった、と言う暗い話…。
詳細説明したいけどすでに3連投、上のが全内容だし…w;
書くのも読むのも大変だけど…そちらの名(珍)編成話と
トレード、他のカキコの方々の許可、でどう?
>602氏と同じくノギとドラが熱愛中。
偶然食堂で舞踏子とノギ&ドランジ他多数が隔壁閉鎖で閉じ込められた時は、ノギが扉の向こうに「ドランジにごめんね」と遺言を伝えていた。
…コンプリガイド持ってる人は240P目の遺言特集を読んでみておくれ…orz
そして一番ウヘァなのはこのホモップルよりも、ノギが一番好きだという 私 で す 。
本当にありが(ry
既出ネタだろうけど
ガンオケ緑のエステルの声は絢爛と同じだから
やっぱ同一存在とかなんとかそういうのなんだね
このゲームってNPCを放置してたら同性カップル増えるよな
都市船に降りるたびに男同士のデートを目撃してしまう…w
皆さん、もう少し健全な恋愛をですね…
女キャラも結構多いんだから何も男に走らなくてもw
>>605 その通り。紅は絢爛エステルの同一存在だよ。
>>604 ん? 吹き出しでドランジへの遺言ってわかるのか?
うちの夜明けの船のNPCは遺言頼む奴がいなくてつまらないな。
みんな腹空いただのトイレパニックだの同じ棺桶じゃんwwwとかばっかりorz
>>604殿 脊髄反射レスですが…!
並行第六世界の同一存在っぷりに、声出してワロスww
ドラ-ノギ、ヤヴァッ…w 変な涙と腹筋トレーニングをありがとうw
あ、モレはウフェアじゃありませんが…ドゾお幸せに…w
609 :
604:2006/04/26(水) 19:14:31 ID:XMJwvIqH
もう、ばっちり。フキダシに「ドランジにごめんねと伝えて」
みんないつもは「アイツの事教えてよ…」とか名前出さないくせにこんな時だけ名前出すんだと変に感心した。
余談だが前述の隔壁閉鎖(半舷休息中)で一緒にいたアキが、みんな扉蹴ったり泣いたりしてる間ひとり平然とカウンターで配膳受け取ってもくもくと飯食ってさらにおかわりしてたのはワロタ。
おーいコテ師、後ろ、後ろー!
前刷れ質問の香具師に釣られるなよ
それ公式から来たピザムラ=エイリ本体
遺言といえば、ちょっと気になってたことが。
KenRan.netの新・芝村戦記の6話で、タッキーが舞踏子にエロ本の始末を頼んでるけど、
攻略本によれば、条件が能動者も受動者も男なんだよね。どっちが本当?
ねぇ、ここはトマトベリージュースの使用者が多いけど
色欲に影響を与えるバナナミルクスープの方が効果的にはエロエロになるんじゃないの?
>>609 おおwそうなのか。
扉に向かってってあったから、なんで吹き出しで?と不思議だったんだよ。
教えてくれてdクス。
くそぅ、誰かやってくれないかなぁ。
>603
ありがとう。しんみり。
面白そうな話はみんな投下してしまって、もうストックがないんだ。
今艦内にまりもを配り歩いた所なので、何か起きたら書くね。
恋人が、いつもはめったにプレゼントをくれたりしないのに、
昼寝失敗したら、エッチなビデオを差し出すんだよ。あげたやつね。
しかも必要だろうって…、もう…うっうっ…
なんか知らんがうちの艦は皆して大食いになってしまった。
食堂行ったら必ずおかわりしてるw
グランパまで座ってたのはびびった。食うのかよ!
配給食によって満腹度と各補正が違うせいじゃないか?京懐石やおせちだと
満腹度40〜50くらいだから二度メシするようになるよ。
蛇足だが艦内の雰囲気をエロくしたいなら大人定食,仕事させたいなら
名も無き料理などダレてきたら食事で刺激をあたえるとよいかも。
>602
レスありがとう。
自分の所では、以前ニャメとセラが愛し合ってたな。整備2班で。
キスは見たことがなかったけど、都市船でいつもお茶してた。
今思えば、もっとストーキングしてみればよかったな。
>616
いや、それがうちいつも豪華な食事のまま(海賊バイキングとか回らない寿司とか)
だったんでビックリしてさ
>618
大人定食にして3杯おかわり…すごいことになるかもw
配給食いじると恵とセラがすぐ不満言うんだが。特に恵は
無職の
くせにわざわざ艦橋まできて文句たれてきたから罰として
アイテム欄装備品で全部埋めてやったよ。
609殿 名前出るの知らなかった、情報アリガd。アキ、オカシスw
610殿 別に書いててもおかしくないけど…違うとオモw
611殿 無理かと。あの人、想像で書いてる…のかなぁ。
612殿 「エロ〜い気分の時」に飲みたい物、では…?
613殿 艦長になって、敵にドーン->連続隔壁プレイでw
614殿 はいです。…それってまさかビデオ見て自分(r
615殿 食事中毒なのかも。イカナ、陸戦隊員とかなりやすい。
616殿 満腹度より欲望の増加率が問題。んで中毒患者にw
617殿 ドモー。2班はデキやすいよねw きっとまたチャンスが。
618殿 満腹値100以上食べるのは欲望のせい。ゴハン、マダー?
619殿 そりゃもう、エロエロとハッテンしますぜダンナ、グヘヘww(オイ;
620殿 恵って会話系キャラだよね。仕事中ブラブラするしw
「ついまったりしたくてやった。今は深く反省している。」
…ゴメ…or2
バナナミルクスープは色欲に影響があるって書いてるよ。ほんとだよ?
ついでにセクシーピンナップとブルブルマッサージも装備品として色欲上げるって書いてるよ
恵に試しに紫のストッキングと合わせて三種の神器として与えたらエロエロになったよ!ほんとだよ!!!!!
>611
芝のプレイ日記は販促なんだし、当然面白そうな所を見繕って脚色してるよねぇ。
うっかりホープであった事が紛れ込んでしまった、ということでは?
そもそも自分でプレイした事だけじゃないかもしれないし。
>620
それは腹立つな 他星や都市船では100万単位で餓死者がでてるのに
それと装備品で埋めるというのは?
>>624 装備品で埋める→アイテム欄に空きができない→食事を受け取れない
ということではなかろうか
久しぶりにまた始めたけど、艦長戦にてシールドOFF状態での無音潜航や無音防御って結構使えるね
隠蔽力を100近くキープしておくと見つからないせいか敵があまり攻撃してこない
あと名も無き料理もNPCの睡眠防止に結構使える
それに食べた後みんながみんなトイレに駆け込むのがかなり笑えるw
レスアンカー付け過ぎるとサーバ処理拒否されるのね、思い知った。
orz
>>622殿 所持効果アイテムは、xx修正1.x倍とかの物だけだよ。
人間と違って、飲む物とは認識してないみたい。
アイテム交換やプレゼントも同じで、欲望を満たす物を欲しがる。
色欲は、紫のストッキングだけで雪ダルマ式に増加するよ。
>>623殿
販促、脚色、伝聞…。結局は商売だもんなぁ…。
エルダニアストーム接近中!急速潜行、無音防御!音声管制します!
|ω・`) 「デハ、マタネー!」
|)ノ
どうでもいいけど、殿は自分より目下のものにむかってつける敬称。
俺したっぱだからいいけどさ。
初めて精鋭艦隊と戦ってボロボロにされた
BLとヤガミが死亡してこちらも耐久値が80に…
そんなことお構いなしで1人で黙々と敵を撃破し続けるエステルに惚れた
結局、俺に魚雷が命中してゲームオーバーだったけどw
しかし戦闘楽しいな。
最初は何これとか思ったけどコツが掴めると面白すぎる
今シナリオ2やってるんだけどシババラの戦闘はこれより厳しいのか
厳しいっつーか、初っ端から敵艦隊がRB出してくる感じ。
十機撃墜するまでにタッキーばいばい、は覚悟しておこう。
>629
シババラやった事あるけど…うん、死ねるw
まずNPCだけにパイロット任せられないくらい始めから敵が強い。ていうか数が多い。
敵味方に加え、それらが発射する魚雷や機雷のトポロジーが重なり合ってどこに何がいるのか分からなくなるね。
でも苦しいのは序盤までのような印象を受けた。
やっぱり敵減って来ると楽になるよ。
コツをつかむととか書き込んでる割りに
敵のRBが出てくると高確率で死ねる俺には厳しそうだなぁ…
でも結構楽しそうかもw
もう少し戦闘が上手くなったらシババラをやってみるよ
シババラも後半だと他シナリオ後半と変わらんよな
序盤はごっつヤバいけどw
全員揃って猶予三年、異星人が引き抜くまでが辛抱だな
あとしたっぱ、指摘も構わんがネタくらい置いときな?
>>627 えー攻略本には書いてるのは嘘なのか
普段クールなキャラでもあげたら飯にマッサージにと引っ張られまくったんだけど
>632
うんうん、RB戦好きなら序盤のシババラはすごく楽しいよー。
余勢が低ければ、地球精鋭に光国新型が増援に来ただけで戦闘がドラマになる。
シババラ中盤以降なら、艦を鍛え上げて艦長戦するのも結構楽しめるよ。
>>634 誤 使用時に一番影響の強い欲望
正 使用したい時に、一番影響する欲望
ですかね?
あとプレゼントしたときの反応とか
交換時に影響するのではと推測>アイテムの欲望
たとえば
「正義」に影響を及ぼすとされるナマコゼリーは
あげたときに正義をなしたい欲が上位にあったら
喜んで受け取るとか、交換持ちかけたときに選びがちだとか。
最近うちの艦内ではトマトベリージュースが流行っているらしく、小羞恥アイコン出してるクルーが多い。
たまたまアイテム交換した時にエステルとクルスのアイテム欄がトマトベリーのみで10個程ずらりと並んでて怖かった。
酒保の在庫なんていつも2本ぐらいしかないよ…
私も飲みたいよ…orzエロビ持ち歩くのやだよ…
641 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 23:42:00 ID:PLwWTqq3
くそげ。ポテチ買ったほうがよかた
面白いんだけどリアルタイムと絡まなければな〜。
みっちり遊びたいけど仕事が忙しくて今年はGWもないよ。
みっちりやるゲームじゃなかったよね
適度に放っといたら
たまに来ると、コテハン殿いないのな
聞きたい話あったんけど、浮上の日を待つよ
てかゲームが暗いから、ウツが粘着してるよな
殿って目下じゃないだろ、艦長殿とかいうし
売りたきゃ勝手にうればいい、誰も止めねえし
でもここの神連中、どうやって情報しったのだろう
前からすごいと思ってた、それが一番知りたい
>>639.
詳細d。
>>627の 欲望を充たすもの、あれそんな意味なのね。
けれど連中、自分で買わないね、ほとんどのアイテム。
連中から見たプレイヤーは、アイテムくれるレアな人かもw
どの 【殿】
(接尾)
〔名詞「との(殿)」から〕人名や官職名などに付けて、敬意を添える。
「山田太郎―」「部隊長―」
〔古くは、「関白―」「清盛入道―」など、かなり身分の高い人に付けても用いた。現在では、目下に対してや事務的・公式的なものに用いることが多く、少なくとも、目上に対しての私信にはほとんど用いない〕
ttp://dictionary.goo.ne.jp/
>>645 観察力がすごい奴もいるとは思うけど、やっぱ裏づけは改造からだろ。
>647
だから粘着って言われるんだよ…
ここは2chだ。どんな敬称でもかまわんだろ。なんだかなぁもう。
しかし完全にスレのマヒ狙ってるな、粘着
芝村みてえな真似しやがって、ピザでも食ってろ
以後ガキの書き込みはスルーで
お前ら、イカナにコーヒーでも奢って少し落ち着け
イカナといえばやつの言語にはまだまだ解読されてないものがあるな
辞典に載ってるセリフは全て暗記したが、それでも判読不能なことがある
>652
イカナのセリフにボンレスハムってあったけど辞典に載ってないやつだよね?
それなんてベステモナー
何の時に言ってたセリフかは忘れたが、
「ボンレスハムて何だ?」と印象に残ってたローレン。
アケビバーグ=Hな気持ち
らしいペィロ。
マントゥの後でとってもミントチャイなイカが隔壁閉鎖時迫ってきて言われたペィロ。
第4異星人はまだまだモロヘイヤ・スープよ。
じゃ、以下はイカ語で話すペィロ。
といっても我、あんまり知らないから語尾にペィロつけることしかできないペィロ。
地球で我に似た生物に会ったペィロ。
喰われそうになったから、喰い返した。キュキュパオーン♪
イカナ語変換スクリプトを
どこかで見たような、うるおぼえ
久しぶりに絢爛やりたくなってシナリオ2を始めたんだが
開始直後戦闘もないまま都市船に到着。
クルーがほとんど出払って自分も下船しようか迷ってたら、
MAKI「ピドードラム制御室でノギ少将が倒れました」
(その直後)
MAKI「ピドードラム制御室でハリーが倒れました」
…水雷訓練のやり過ぎであろう少将はともかく、ハリーは何なんだ?バグ?
「ヘコむ」とかでも疲労度は微増するから
もともと疲労度が高い状態で会話してるうちに倒れたんじゃね?
うちのとあるデータだと必ずでは無いにしろハンガーで整備班が倒れると同時に
艦橋で誰かが倒れると何故か全員ハンガーで倒れたというアナウンスが流れる。
>>661の言う通り、ヘコんでも疲労度が微増するんだけどシナリオ開始半日程度だと
艦橋からビドードラムへ行く間に疲労度はかなり下がると思うからうちの場合と同じなんだとオモ
なんとなく先に倒れた人物のいる場所に一纏めにされてる悪寒。
……正直言ってバグ?(´・ω・`)
663 :
660:2006/05/03(水) 08:57:46 ID:wht/+DAo
>662氏の言う様に、ついでに同じ場所で倒れた事にされちゃったような気がする。やっぱりバグなのかもね。
それにしても飛行長ハリーは倒れすぎだ。
しかも何度梅鉢あげても、捨てたりあげたりしてまた倒れよる。手に負えん倒れマニアだ。
あんまり倒れるから教授に梅鉢あげて飛行長にしたらぴったりおさまった。
664 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 14:00:12 ID:ePZffL1C
「アイテムを使う」しかコマンドが出なくなっちゃったんだけど
これはどうすれば直る?
戦闘を終えてRBから降りてからずっとこうなんだが……
って戦闘2戦後、ぼーっとつったってたら直った
よく分からん
音声管制だろ?一度艦長になってみればわかる。
>663
飛行長は艦内一の激務だね。仕事に打ち込む真面目キャラだとすごいよね。
訓練のやり過ぎで倒れるのは、芝は実際の過労死のデータを参考にしたと言ってたな。
>664
音声管制されてる。
大抵は機関がヤバイ事になってるので、整備して、待ってるとそのうち解除される。
399〜参照 攻略スレの方でも461〜話題になってる。
って書き込む前に直ったのか、よかったな。
>664
音声管制が敷かれたと思われ。
解除されるまでひたすら待つか、リセットすべし。
もし解除されるまで待つなら機関室の状態見て悪かったら整備手伝ったり
火災や浸水が発生してるなら消火や排水を手伝うといい。
ここと公式見てたら凄い欲しくなりました。
バイト行く前に買ってきます。 皆さん宜しくお願いします。
>>666-668 情報サンクス
手探りでやってるんだけどわからないこと多いわ
でも面白い
>669
ようこそ、火星の海へ。共に華麗に踊りましょう。
畜生め!
みんな東原やらスイトピーやら言いやがって!
ミズキたん最高(・ω・)ノ
俺、サーラって好きじゃなかったんだけどさ
攻略本127Pに載ってたサーラを見て少し好きになった
それはそうとイカ&猫先生萌
>669
お待ちしております
>670
手探りでも面白いと感じられるなら幸いであります
>672
ミズキも人気あると思うよ?
人気といえば女キャラで一番人気はやっぱりエステルかな
猫先生もかなり人気だけどw
スイトピー、恵、ミズキもなかなか人気か
逆に恋人にする場合の不人気はボストロ…ゴホン!!なんでもない
男キャラならダントツでヤガミだろうな
舞踏子でスイトピーとキャッキャウフフするのが最高に楽しい。
ヤガミはなんであんな人気なのか…。
とヤガミスキーの癖に理由がわからない舞踏子が通りますよ。
顔?
メガネ?
黄色さ?
>675
つ【ダークホース ドランジ】
>>677 【艦橋でヤガ ミ が 倒 れ ま し た】
アンナとサーラとTAGAMIはかなりの美人さんだと思う。ネイの胸もいいね。
まあ、ずっとプレイしてたらダブルピザでも可愛らしく見えてくるんだが。
んでガンパレの頃から香織は俺のカダヤと決まっている。
>>669 電撃文庫の小説版も読んでミソ
またえれえ懐かしいなおいw
ヤガミが人気って言うか、ヤガミくらいしかいないってだけじゃないか?
他はおっさんばっかりだし
>ヤガミくらいしかいない
確かにそうだね。男は選択肢が少ない。年下が3人、20代は4人。
女は実年齢が高くても見かけが若いのが何人もいるのに、男は年そのままだし。
クリサリスって40くらいだと思ってた。29に見えないよ。
オッサン好きにはたまらんゲームだけどね。
シナリオ2「決戦前夜」って、シナリオ1とはどう違うの?
エンディングまでの道が短い(撃破しなくちゃならない敵の数が少ない)とか?
初期メンバーとか状況が違うだけじゃね?
個人的にはシナリオ2は1より数倍楽しい。
アキはなぁ…………
立ち止まる時に腕を組み直したりしなければ良かったのにと思う。
蝿みたく感じるんだよな、あの腕組み。
自分的にはアニメ版の顔とあと大人が低ければ最高だったんだが。
今現在、うちのヤガミはPCの中の人のストレス発散の的になっている。
人間関係を見ると4色の輪が鮮やかにw
友情〜親愛のストックがかなりあるらしく嫌悪600でもなかなか削れない(´・ω・`)
そういやマイトって人気無いの?
発売前は美形だの殴ってやるだの言われてたけど
いざ発売されたら全く話題を聞かないからさ
マイトは動きが面白いよな。
あと、なんかすきっ歯だしw
マイト、ビジュアルはいんだけどイマイチ深みが感じられない。
>>686 シナリオ1:初心者 序盤は敵RBが出ない
シナリオ2:中級者 序盤から敵RB出まくり
シナリオ3:上級者 序盤から決戦艦隊の雄姿が拝める
ごめん、聞いてもいいかわからないし外出だったら平謝りだけど
カオリンの右手の痣みたいな紋章何?
神の拳
左手じゃなかったんだ精霊手・・・サンキュ謎が氷解した。
バイト終わって今やりはじめたんですけど
何かこれはやっとくべきみたいな事はありますかね?
とにかく道行く人に話しかけまくってます。ワーネバみたいに
とりあえず1周目はやることなくなるまでコマンドためしまくってみたら?
で、新しさがなくなって面白くなくなったら、ここで相談しろ。
相談に乗れると思う。
わかりましたーとにかく色んな事やってみます。
今は何もわかんない状況が新鮮でワクワクしとります。
面白さが自分で見つけられなくなった時は宜しくです。
最近、月1回くらいOVERSが降臨してるんじゃないかってくらい、
めちゃくちゃ頭が冴えてやる気が出て物事が上手く行く日がある。
お願いだから廃プレイしてくれ、俺の中の人w
ヤガミにovers降臨。
舞踏子「大丈夫?」
ヤガミ「そばに寄ってもいいか?」
舞踏子「いいけど…。あんまり雰囲気でないね」
ヤガミ「そうか? 俺は乗り気だけどね」
の隔壁会話を3連続したあと、羞恥アイコン大を出すヤガミ。
様子をうかがうと、「恥ずかしそうにモジモジしている」じゃなく「顔を真っ赤にしている」
というテロップ。初めてみたぜ。
んで、くるっと後ろを向いてエノラに話しかけるヤガミ。
「一緒に昼寝しないか?」
舞踏子ポカーン(゚ロ゚)
なんてクオリティ。お前「誠実」の絢爛舞踏だっけか?
「刺す」があったらその場で実行したね。
振り向いてくれないとハンカチを噛み、急に振り向かれると刺そうとする。
ヤガミは大変でつね( ・ω・)
>702
ヤガミだけでなく第六世界人はみんなそう。
貞操観念は一応あるらしいが、羞恥が上がりすぎると相手は誰だもいい。
これは、ヤガミが悪いんじゃなくて、絢爛の仕様だから。
乗り気を3回言って羞恥が非常に高く色欲だけ突出していたところに、
結構好きな異性エノラが居たので色欲から昼寝の誘いをかけたんだろう。
あまり好きじゃなければ、寝る?と言うところ。
あるいは、2位以下の友情を選択してエノラに頼み事をした可能性もあるけど、
それなら食事の約束や伝言などになったんじゃないかなぁ。
ヤガミがどんな育ちをしてるか、どんな欲望修正をかけているか判らないけど、
無職でなければ、休息中でも色欲で仕事を選ぶことが結構多いので、
職場にダッシュして仕事で色欲を紛らわそうとするけどね。
昼寝後の羞恥の高い恋人を放置するのも危険だよ。
705 :
702:2006/05/04(木) 10:44:48 ID:C4o4CGqx
>>704 ありがとう。
まぁ面白いからいいけどね。
後で問い詰めたらものすごい勢いではぐらかされた。
黄ジャンオモシロス。
>704
ウソ教えてんじゃねえよボケ。ソースだせ
↑なんで喧嘩腰?カルシウムを摂取汁
シナリオ2開始してすぐ軍医長になったら早速ぬこ先生から「診て欲しいネウ」と診察依頼。
ぬこ可愛い〜wWとハアハアしながら診察を終えると、誕生日じゃないのに電子楽器とクララの鈴をプレゼントしてくれた…
ぬこ可愛いよぬこ
>>704 ちょっと違うと思う。
>>702の場合だとヤガミは舞踏子を嫉妬させるために、
わかっていてやっているように見える。
というのも、絢爛AIは相手の気を引くために
わざと回りくどい事をやる場合が多い気がするので。
たとえばPCの後を付回しては、別のキャラクターを観察してがっかりしていたり、
カフェで他のキャラと話していると、距離を置きながら何度でも演奏をしていたり、
どっちの場合も直後にマッサージ頼んだら、尻まで揉まれて200ぐらい性愛あがったw
706の言い方はどうかと思うが、
仕様って言ってるのは何か裏づけあるの?データ抜いたとか、
>>708ぬこハァハァ
NPCの貞操観念は一応あるけど羞恥が高くなると色欲を満たす相手は誰でもいい
っていうのは公式掲示板の芝発言のはず。
NPCってそんなにPC中心で行動してる訳じゃないと思うけどなー…
おお、開発者の発言がソースですたか!
とはいうものの、「古い仕様書を見てました」「おれの記憶は4バイト」
みたいな名言が公式での誤答とともにあるので(遺言のエロ本の件とか、資金関係の応答とか)
参考にはなるけど、あまり信用はできない。
攻略本にもちらほら誤植があるので、
もっとも正確なのは自分のプレイ経験とディスク内の実際のデータでしょう。
もちろんNPCはPC中心には行動してませんね。
上の件はPC自身が使っているテをNPCが模倣しているだけなのかも
でも、どうしてもAIが高度な思考をしているとしか思えない時があって
あ、わかった。「恋に生きたい」が一番性愛の高い相手に向けられるのにくらべて
「色欲」は異性と無差別に仲良くなりたい欲求だからそうなるのか。スマンヌ
PCに対して一途に好いてくれるNPCっていないもんかねぇ。
以前やたらドランジに「上機嫌だね」やら世間話やら噂話やらここでの出来事話を聞かされ、
電子楽器演奏してたら5回くらい踊りに来て、その直後舞踏子に視線連発→一緒に食事でも3連発。
怒濤のアタックをかましておきながらしばらくたつとセラから
「ニャンコポンとドランジが付き合ってる」と言われたよ。
それ以来NPCに好意示されても全く信用しなくなったというか軽いトラウマが…orz
マイケルとかどうよ?
好意を寄せられるとよくストーカー化する気がする
教育次第じゃない
ほかの相手と仲良くしているのが発覚したらねちねちと締め上げてみたり、
逆に傷ついて落ち込んでいるそぶりを見せたりしてみる
ほかの異性を口説く=不快な記憶が入る
因果関係を学習すれば浮気し辛くなるみたい。
完全な恋愛関係になる前の微妙な関係の時期にこれをやると効果が高い感じ。
>713
公式で読んだ。アキにひたすら愛された舞踏子の話。参考に。 10503
>>711 遺言のエロ本の件って
確かタキガワが「オレの部屋のエロ本、後で処分してくれよなー」とかいって、実際に戦闘で死んでたやつかな
これないってこと? 当時かなり大笑いした記憶あって、これはこれで楽しめたが……
>717 711じゃないけど。
そう、それの事。男同士じゃないと言えないはずなんだよ。
男子トイレに入ってくるエステル・・・・何がしたいんだw
個室の部屋勝手に移動させられたりするんだな。
休息中に寝ようと思って部屋入ったらタキガワが寝てて軽くびっくりした。
しかしホント休息の時間帯来ねーな。帰ってきた瞬間もう一回出撃
とかこれ作った奴らってドSだな。
そういえば、公式でこんな芝発言があるよ。
NPCの倫理観 第6世界の一般的な考えは?
「ま、今の世界より乱れてますな。」
「人間閉鎖空間になるとエロエロになると思ってた」
公式といえば、過去ログ04908に悲哀状態のスイトピーを抱きしめて
慰めたら選択肢に「キスをする」が出てきたって話が載ってたなー
芝は「十分に育てばそれぐらい出来る」ってコメントしてたけど、
本命を抱きしめて泣かせても「微笑む」「神妙にうなずく」以外の
選択肢は見たことない。
何か他に条件があるのか、ランダムなのか…
滅多に出ないコマンドとかあるよね。
一度相手から自分への性愛が300くらいの時に口説かれて、「愛を告白する」が出て来て驚いた。
あとNPCから「他人の事をどう思っているのか」訊かれたことが一度しかない。
>721
絢爛はシミュレーションだから、ランダムはないようだよ。以下芝発言。
行動をCPUとプレイヤーがほぼランダムで選択〜ゲームなのでしょうか?
ランダム性はこのゲームにはほとんどないですね。
あるキャラがある行動をする場合、それなりの必然があってことを行います。
単に俯瞰的に見たとき組み合わせが膨大なだけで、それ以外の全部には理由があって結果がある、
つまりシミュレーションが実行されているわけです。
絢爛は偏執的なまでに原因と結果に因果関係が構築されており、
他のゲームでは単なるテキスト上の雰囲気ものも、計算やロジックで導き出している。
というか
>>721の例は攻略本には載ってない流れだよね……。
「滅多に出ないコマンド」ですらなく。
>>722のはまあ確率的には低いかもしれないけど
数値的にはありえる流れなわけで。
721氏のスイトピーの例、試してみた。恋人を泣かせて、
その状況で想像されるPCの感情、悲哀と怒りと真剣を高くして抱きしめたけど、
やっぱり「微笑む」「神妙にうなずく」だけだね。
攻略本にもないし、本当にあったとすれば、隠しコマンドかなぁ。
これが出来るなら、同性キスも出来るかと思ったのに。
722氏の「愛を告白する」は普通にあると思うけど。
特に同性カップルはキスできないからこの流れになるよ。
「他人の事をどう思っているのか」の方が珍しいね。自分も数度しかないよ。
あ、抱きしめるはもともと異性にしか出来ないんだった。
悲哀といえばNPC同士の死の概念ってどうなってるんだろう。
エステルとマイケルが付き合ってたんだが観察の為にマイケルを
謀殺してみたらエステルの士気が70%くらいから30%以下まで
下がったんだよね。
アイコンは小脱力系が多く他NPCからの上機嫌〜も
はぐらかさす事が多くなったしやはり悲しんでるんだろうか。
>727
恋愛や戦勝などのいい記憶から上がるという士気が、
そんなに大きく下がったということは、
マイケルの死がすごくショックだったんだと思う。
落ち込んで仕事も手に付かず、もう、何もしたくないんだね。
729 :
727:2006/05/05(金) 20:12:46 ID:t8J7ufi+
やっぱりコマンドの流れからの悲哀状態とは別に悲しみ等の感情って
あるのね。
エステル観察してると聞かれた事は話さない・目をそらす・
気のないあいづちなど明らかに性格悪くなってるし。
シナリオ1で艦長になった時、それまでPCに対して普通に接していた少将の態度が急変した。
相手が休息中に話かけてもいきなり切り上げて相手にしてくれなくなった。
別に嫌悪高くないのに何故だろう?と感情値調べたら少将(飛行長)とザベスの仲が良かった…
つまり
少将「エリザベスとなかなかいい感じだったのに舞踏子が自分とエリザベスの仲を引き離しおった!をのれ舞踏子!」
…絢爛AI侮れませんよ。皆さんも気をつけて…
731 :
721:2006/05/05(金) 22:17:52 ID:hNmZKtmf
>>725 試してくれたんだね ありがとう
>本当にあったとすれば、隠しコマンドかなぁ。
わざわざ公式にネタ投下はしないよね。多分。
「洒落た言葉で口説く」にランダムで聞けるレア台詞みたいなものかな
この中にデバッグ使える人はいないか?
確か相手の反応を自由に選べるってのがあったから
ネタかどうか確認できると思うんだけど
いや、それはスレ違いだから。
>731
隠しというより、攻略本の方かなあ。攻略本、間違いがあるからね。
例えば、隔壁のB272「やましい気分を伝える」でB156「嫌がる」が抜けている、とか。
「嫌がる」のセリフ聞いたことがある。
>>727 うちのマイケル(女)は恋人の飛行隊だったハリーが死んだ後から急に真面目(?)になってRB訓練ばかりしだした。
>>734 あ、攻略本も信用できないんだ…orz
コマンドB349「抱きしめる」→B350「その胸で泣く」の流れで、
B556 or B640(?)の「キスする」が出現する可能性があるのかもね。
>732 メル欄 >733
このスレでおおっぴらにその話は出来ないけど、
改造スレの方はコード解析が主で、AIについての考察やNPC観察の話はしにくいんだよ。
デバッグ使った絢爛の話がまったり出来て、AIについて語れるようなところがあればね…
よく知らんけど攻略スレとかじゃ駄目なの?
改造によるAIの考察とかは確かに興味深い話だけど
正直ここでされるのは迷惑なだけかな
改造はどこ行っても嫌われる
俺は迷惑がってる奴のほうがウザいけど、おそらく俺が異端だろう。
改造は基本的に、楽にクリアするためのコードを探す事がメインで
先の展開が見たいだけでゲーム自体をしようとはしていないから
普通にゲームしようとする人にしてみれば鬱陶しいだけ。
ただ、絢爛みたいにクリアすることにはあまり意味がない、
プレイの過程自体が面白みで、イベントやエンディング自体には面白みが少ない
自分で楽しさを作り出さなければいけないタイプのゲームでは
データの検証の話くらいはしてもいいと思う。つか、して欲しい
遊び方の幅が広がるからね。
ひそひそと語らうスレを立てればいいと思うんだけど?
新しくスレ立てるほど、話題があるとも思えないが。
需要は結構あると思うけどなあ。
このスレでもAI談義してるのは改造の人が多いし、話題も多いよ。
あまり熱くならずに、NPC舞踏子の話なんかできるといいな。
絢爛の改造スレあるよ
別にこっちでやってもいいと思うけど。
これから改造の話するときは、名前欄に「改造」って入れてもらえば
いんじゃね?
で、嫌な人にはNGワードにしてもらう。
改造スレはなぁ…。
さびれてるんだよ。
まあ確かに改造による考察話も別にいいとは思う
普通にやってたんじゃ分からない部分もあるしね
ただ、議論で熱くなりスレが長文で埋め尽くされるのは微妙
本スレで改造ネタばかりってのもどうかと
まぁ過疎りまくってると罪悪感(?)も無くなるもんだとは思うが
>>740 普通のスレなら異端だな
お久しぶりです。とりあえず現状維持で良いかと。
「なんでAIそうするの」って事を、原因とか解った
人が解説して、もし編成の参考になればいいのでは?
問題は、改造した人達にしか わからないカキコが続く
事や、改造でしかできない編成の話は良くないかと。
例え書き込まなくても、何百、何千人が見てる訳で。
ところで「殿」の件、目下なんて知らなかった…;
内輪で武士っぽく呼ぶ、みたいな。他意はないよw
綺麗にまとめたなコテさん。
流石はコテ殿でござる。
最近全然戦闘起きない。
ところで3年間ぶっ通しでやってる人っている?
俺はいつも半年経ったらやり直しを続けてるんだが
やっぱ3年掛けてAI育てればかなり成長するんだろうか?
いや、単に色狂いになっただけですけどね。
「すまない、眠くて眠くて…」
と誘ってくるパターンも増えた。
つーか性愛系コマンドしか使ってこない。
ヤガミの方が大人技能高くて誘われギシアン、
舞踏子「クセになりそう…」
といわされたときはその育ちぶりに戦慄した。
俺もノーキルプレイで三年ギリギリまでやった
途中でヘマやって火星の人口がAI知類だけの死の星になってしまったけどな
AIたちは俺が本命としか昼寝しない(それもごく稀にしかやらない)せいか、ものすごく健全に育った
欲望が上がったらみんなトレーニング室直行して黙々とスポーツで発散してた
トレーニングしてるキャラたちの周りを更に他のキャラたちが見学していて、一人がスポーツし終えたら他の奴が代わりにトレーニング機材を使いだすという流れになっていた
今思えば、あれは絢爛流の順番待ち行列の表現だったのかもしれない
うちのヤガミは「喧嘩してるところってどんなんだろう?」と思い立って
ヤガミに悪態ついて2〜3回殴りかかったら嫌悪スパイラルにハマった
ああなるともうどうしようもないのかな?
どんなに時間置いてもなにをしても嫌悪が600から下がらないwwww
>>756 うはwなにそのエロヤガミwww
俺も3年間NPC調教してみたくなったw
761 :
756:2006/05/06(土) 20:44:15 ID:1uMwQy8W
〜エロ調教の仕方〜
・他のNPCぬっころしてふたりきりに。
・相手は無職に。
・自分は艦長。(なにせ人がいないもんだから音声管制ひかれやすい)
・穴あき靴下常備。
あとは好きにシゴいてやってくれ。
また問題になると問題(?)なので、以後敬称略で。
スマソン。
>>750 イエ、 ドウ イタマシママシテ。
他人のプレイ話やQ&Aで盛り上がるといいかなぁ、
と思って…w
>>751 イエイエ、 ドウ イタマタシテテ。
武士といえば、ノギ殿が「〜了解なり!」とかサムライ
言葉を言ってたナリ。
>>761 ちょ;ww エーw
>>761 よし、スイトピーとめくるめくエロワールドを形成してくるw
>756
育て方によっては、1〜2ヶ月でもそんな感じになるけどね、ヤガミ。
開始3日以内に誘われた事も何度かあるし…
艦内20人以上で、ヤガミはパイロット、戦闘もある普通の環境でも育てられるよ。
このスレ見てると絢爛やりたくなってくるな。
久しぶりに立ち上げたらマイトが相変わらず鼻眼鏡かけてて吹いたw
766 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:15:27 ID:2jad/yK2
ヤガミと誰かをケンカさせたいんだけど、手っ取り早いイイ方法ある?
かくへき
>>766 手っ取り早くとは違うけど学帆長と甲板長は
ファーストコンタクトをしくじると凄いことになる
グランパと猫先生が嫌悪600、それ以外0という関係になってた
ただDC要員同士はくっつく可能性のほうが高いのでお勧めはしない
PCがヤガミのトイレの邪魔したり怖い話したり
「ここでの出来事を話す」をして「ムッとする」をするのが
手っ取り早いと思う。
そんで「相手が睨んでると思う」コマンド使えば殴り合いまですぐだよ。
……じゃだめなんだよねきっとw
NPC同士仲悪くさせるのって仲良くさせる以上に難しい気がする。
シババラならエリザベスとヤガミって相互に嫌悪が高いけど
殴ってるのとかは見たことないなあ。
クリアしちゃった・・・。
去年の九月、赤点潰しが面倒でやめてたのを今日久しぶりにやってみたら。
色んな奴が死んでるから、何だかアッサリしてるEDだなー。
どうでもいいけど
「勤務中のキャラに声を掛ける」というコマンドの
「キャラ」って言葉に引っかかるんだが。
ゲームをしてる自分と言うスタンスならなんら気にならんが、
第六世界から第七世界に介入しているとして
そこにいるのは人であって「キャラクター」ではなかろう?
そう言った演出を施しつつ詰めが甘いというか・・・。
「クルー」とか「乗員」って脳内変換してるから
別にいいんだけど・・・。
NPCぬっ殺せんの?
PCがNPCを刺して殺すとかは無理
殺したいなら死にやすい部署に配置して
戦闘その他でお亡くなりになってもらうしかない
あと士気?が低いと勝手に船を降りるよ
>769
シババラじゃなくてもケンカさせるのは簡単だよ 序盤からトレーニング
機器はすべて売却,食料は破棄食材のみにして無職を増やす。
あとNPCはPCの行動をある程度模倣するのでPCが嫌いな奴を
イジメまくればなお良し。
>772
NPCを殺害したいなら陸戦人材ゼロにしてから都市船で敵艦襲撃
がおすすめ。
追い出したいたいなら鼻眼鏡をプレゼントしたうえで怖い話を
しまくればOK。NPCは士気10%以下で離艦する。通常だと10%で
リミッターがかかるが鼻眼鏡所持だと0%まで下がるんだな。
710でNPCキャラってそんなにPCキャラ中心で行動してる訳じゃないとあるが、
これってやっぱPCキャラ中心で行動してるかと思うです。
てゆうか隔壁のキャラの顔ぶれとか774の模倣とかもあって、そんな気がしてたんです。
二人きりの夜明けの船に興味を持ったがNPCを殺すのに抵抗あってどうしようかと思ってたが…
なるほど、離艦させればいいんだね。
ちょっと第6世界行って来る。
778 :
710:2006/05/07(日) 19:26:24 ID:OMaG/hvx
>>776 「模倣」「学習」、PCからの刺激に対する反応という意味では
NPCに対するPCの影響はあるでしょ。
ただ、NPCは欲望を満たす為の行動の選択肢の中に「マップ移動」という
一見無意味そうな行動を取る事があるから、NPCがPCの居るマップをふらついてるからって
PCの気を引こうとしてる訳じゃないんじゃないか?という意味で
「PC中心では行動してない」と書いたんだけど。
時間ないので、小ネタとトリビアでも。
・技能ダウンアイテムは、直接技能値を下げる以外に、
その訓練を嫌いにさせる効果あり。悪の調教w
・ピドードラム室、ガラスの向こうの魚雷筒の機械室で
働くBALLSは通常の半分位の大きさ。小型BALLSかも。
>>775 ちょっと話が変わるが
士気40くらいになってるNPCの士気を上げたい場合はどうすればいいんだろうか?
お疲れにコーヒーとかやると一時的に上がるけどすぐ下がる……よな?
メイのピンキーリングは1個しかないし、ハチマキはビジュアル的に勘弁な。
>780
ヤガミのライター、タフトの勲章も+10、ハリーのネックレスは+30
そいつと恋人になれば、沢山頼み事してきて士気が上がるけどな。
o-o、
('A`) メガネメガネ
ノ ノ)_
/ ̄ ̄\
● ●
ヽ | | ノ 我をどこかの星に送って!
\/| ./(韭)ヽ |ヽ丿 お別れの時には食べ物を持たせるペィロ!
| ∨ ∨. |_
|. |/\
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\/
| . | |
| イ カ 煮 | |
|. |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品:イカナのイボ 調理食材・人工合成肉 調理食材・よりどり野菜セット
フルーツシガレット 倒れたヤガミ
連休中の一日限定の暇つぶしのつもりで購入した。
当初、購入予定のソフトがなくてどうするか悩んでいた最中
たまたま存在だけは知っていた、絢爛とガンパレ?オケ?白が目にとまる。
他にめぼしいものもなく、パッケージの印象で、とりあえず絢爛を選び購入した。
(でも、わざわざ購入しなくてもなぁ…と最後まで悩みに悩んでたw)
結果、連休の残りはほぼコレに費やし、それからも、睡眠時間は大幅に減少し
不健康極まりない生活になってしまってますw
いやー、面白いね、コレ。
ガンパレの世界観は知らないので、繋がり?関連はまったく解んないけど
これ単体でも普通に楽しめてます。
しかし、駆け足で去っていくNPCを見る度に
某ゲームみたく「おーい!」で呼び止められたら…と
思って仕方がない。
歩いてるNPCにすら、うまく話しかけられない…
…今TVタッコーで死んだはずのTAGAMIが…目の前を上機嫌アイコン浮かべて歩いてるんですけど…
話しかけたらフリーズするらしいからほっといてるけど
そのうち成仏して下さいマジで怖いから!(T人T)
ようこそ火星の海へ
NPCの御機嫌を伺うようなプレイだと飽きやすいから誰々と昼寝するとか
手料理を食べさせるとか何か目標を立てて好き放題やってみるといいよ。
あとガンパレ未経験でも書庫とNPCからの情報で世界観はつかめると
思う。
げっ、モレのニセモノがいる…なぜメガネを探しているんだ…!
>>782 名前の後の◆ホンモノ、◇ニセモノ。 モレ眼鏡かけてない。
('A`) ヤガミヤガミ
ノ ノ)_
>>784 ようこそ、新たなる希望の戦士よ。
787が言った通り、自由に行動を。忘れちゃいけないのが、
精神的ショックを受ける場合あり、感情移入しすぎないこと。
一応、戦争してる潜水艦だし。 ではよき絢爛舞踏を…!
今日の小ネタ
・画面左端の中央の少し上に、時々「ゴミ」みたいなのが
一瞬出る。これ、PC視界外で同じ空間にいる他キャラの
「フキダシ」。独り言や通信も出る。気になる人のをチェキ!
o-o、←?
789 :
772:2006/05/09(火) 22:04:56 ID:YnMRXiKj
>>785 やっぱこの手のゲームやる人はワーネバ経験者多いなw
呼び止めるコマンドはガンパレとオケにはあるのに
なぜだか絢爛にはついてないね。
潜水艦内で呼びかけても、音が反響してワケワカランとかそんな理由かな?
よく分からんが艦内での団体行動は禁止らしい
反乱でも起こされたら大変だからかな?
最低接触戦争でゲーム作ってくれないかなぁ
結構ちゃんとした設定があるし埋もれさせるには惜しいんだよなぁ
SFとロボ好きの俺には絢爛の世界観はもの凄くツボだ
>793
いいね、それ。
やっぱり主人公は総軍の一兵卒で?
でも最低接触戦争だと
プレイヤーが有人機で、その回りをオプションのごとく無人RB人型ミサイルが囲ってて
戦艦に突撃させるゲームになるんだな
無人機突撃ゲームでも私は一向に構わんっ!!
…やっぱり白兵戦もしたいです…
陸戦
「…三途の川を…見ると…いいわ。」
「何? 私に勝てると思っているわけ?」
アキ戦死!
>>396 君にエステルをはじめとする生身のネーバルの方々を撃つ勇気があるのかい?
甲板での仮設風呂は欲しかったなぁ
それが無理なら都市船で風呂に入れれば・・・
都市船何処にどんな店があるのかとか判らなくてあまり良くないよなぁ
欲を言うなら夜明けの船内みたいに歩きたかったけど
PS3でまたこういうゲーム作ってくれないかね
個人的に、発想や雰囲気はすげーよかったんで
細かいところをチョコチョコ改良して続編を・・・
まぁ一般受けしてないし、ガンオケもアレだし無理だろうな
セリフの数を増やして、NPCの感情がセリフに反映されたらいいのにな。
同じ尊敬だって、友情から言うのと恋から言うのじゃ違って当然なんだし。
ああ、そういうの作ってもらいたいなぁ。
俺は一緒に都市船に行くみたいなコマンドが欲しかったな
デートしたくても相手に会えないことも多いし
>>792 思うにガンパレではできた集団行動系のコマンドができないのって
処理が複雑で時間がかかるとか技術的な問題じゃないかと。
聴いた話だが
モーションとかテキストとかのデータをチェックしてリネームするだけでも
超重労働で無茶苦茶時間かかるらしい、話しかけてテキスト出るだけならまだしも
絢爛の場合さらに感情パラメータへの影響とかあるから結構複雑なマクロが要るはず
「台詞を増やす」も酷な話かもしれないぞ?
>807
そうなのか… 残念だな。
すごく面白いから、もっとコマンドが、もっとセリフが欲しいと思ってしまうんだよ。
まあ、遊ぶ側としては当然の言い分だし 「俺もそう思う」
ただ、キャラクターやマップ、アイテム、テキストなんかの物量の話になると
絢爛みたいなある意味キワモノ系ゲームは採算割れを起こして淘汰されてしまう気がする。
個人的にはマップとキャはをもっと厳選して
ほかに手を回したら良かったかな〜とは思う
確かにキャラは多すぎかも。最近は15人モードで
遊んでるがこれだと各キャラの個性がでやすいというかAIの育ちも
いいような気がする。
テキストに関しては絢爛でる前に自動生成システムを開発してるとか
言ってなかったけ?
あれどうなっなったんだろう。
キャラ多すぎっていうのは分かるな。
実際、機関室勤務の連中なんて艦橋とかで働いてるとほとんど目に付かないし。
しかしいらないキャラは?と聞かれると返答に困る俺が居る。
今のキャラ魅力的だからどれ削るかって考えると難しいけど
一から考えるならもっと少なくてもよさそう
ポーとジョージとか合わせて一人でいいんじゃね?
ハリーとドランジとアキを足して2で割るとか
エステル、スイトピ、エノラ、恵、ミズキを足して3で割るとか
確かに、ハンガー組と陸戦組で分かれてグループの性格も違ってくる、など
集団を形成する様子を見たりするためにはある程度人数が必要だろうが、
あと10人くらい少なくてもよかったな。
随分長いことやっているが、殆ど話した事のないNPCもいる。
なんつーか絢爛はキャラが被ってる
とりあえずいらないのは誰?と聞かれたら
セラ、マイト、イイコ、ハリー、サウド、ドランジ辺りかなぁ
NPCに介入して操作できるモードがあったら
マイトとかハリーみたいな主人公系は欲しいけどね
あと設定的には必要でも個人的にもっとも
いらないと思うのはボストロル艦長かなw
副長はいらない子
>>815 メイ姐さんの乳揺れがいらないと申されますか?
自分の中だけでは絢爛は神の域に入るくらい好きなゲームなんだが
あえて欲を言うならガンパレみたく他のNPC操作したかった…
今でも十分遊べるけど、他のキャラでも舞踏してみたくなるよ…
俺はいらない子は特にいないけど
何人も同じマップに集まって処理落ちするのは勘弁して欲しいw
いらない子ではないが、マイトとイイコの再開条件はもうちょっと
どうにかならんかったのか。
役職や仕事に関してはBALLSまかせじゃなく積極的に関われる
ようにして欲しかったな。
艦長も飽きたから掌帆長や看護士になってみたが実質やることないんだもん。
飛行長のやることなさに比べたら
掌帆長や看護士なんて大忙しだと思う。マジで。
掌帆長は、火消し役で体をはるのが本業…なのかも?
確かに医療や航海部は、いつもやる事少ないしw
飛行長なんて、そりゃもうヤガ(ry
内勤だと水雷長と機関員、整備員が飽きにくい…かな。
忙しかったのが、やはり艦橋の部長職だった。
水測は時間外の訓練、あとは一種時の移動距離が長いw
会話自動生成って「ここでの出来事を話す」とかの事?
あ、本物だ。
内勤を飽きないようにやるコツは仕事をやっている振りをすることかな
疲れたNPCみたいに2,3度コマンド実行したら席を立って、D3あたりでサボる。
NPC観察になるし、勤務中の相手に対するAIの反応を見ることができていい感じ。
戦闘中ヒマな職のときは本読みながら戦闘が終わるのを待ってる。
会話生成は「がにをは」がおかしいよねw
これのCM思い出すたび
グラムがあわれになる
クリアしたらグラムとベスがPCとして使用可能に
なるんじゃないかと思っていたあの頃・・・
眼帯の人とか普通にイラネ
ところで自分はスイトピ〜エノラぐらいの
年下好きだと思ってたんだけど
なんとなくやってるとメイ・ネリ中心に
タガミ・サーラ・エステル・ボストへの接触率が高くなる
ひょっとして年上好き?っちゅうかマザコン気味?
いやしかし母性や知性に惹かれてるなら
人間的発展をしているのか?
ただのむっつり?
と、自分の意外な側面が垣間見えたりしないか?
最初乳目当てでメイにまとわりついてたんだが、だんだんイイコ一筋になった俺みたいだな
ハリーの様な「おじ様」が好みだと思ってたら
アイアンみたいな「おっさん」の方が好きだと気付いた
ていうか覚醒した
エステルみたいな微ツンデレが好みかと思ったらスイトピーに惚れた
ゴスロリ属性を習得した
久し振りにやったら、NPCのご機嫌の取り方忘れたのか
提案断られまくった
いきなり昼寝やマッサージに誘っちゃいかんな、うん
マイケルと出会って、
ブリジット好きの気持がわかった。
カオリと再会して変わらぬ愛を確信した
BLに出会って可愛いおばさんは萌えるとわかった
頬を染めてPCに精一杯愛情表現してくる時のNPC達はみんな可愛いけどな。
でもPC艦長時+戦闘中の報告連打は勘弁な。
無視したら嫌悪上がるなんて…orz
あれはウザいよな。
ずっと無視してれば学習して報告してこなくなるらしいけど。
水測部や航海部は嫌われてもいいキャラを配置するのもいいかも。
小ネタだが報告や会話など無視すると
NPCの士気がかなり上がる。
給水機使用中に報告ラッシュ来たときは最悪だった
水飲みアクション直前に報告入るからいつまでたっても飲めない
3度無視して収まったけど2時間は経ってたぞ
報告ラッシュになった時、コーヒーを勧めたり、悩み事はないか聞いたりして、
何か親身になって話しかけるといつもピタッと収まるよ。
敵艦発見から艦橋までに六回やられて沈んだお
艦長に初就任したときにミズキにやられて、
飛行隊に逃げ帰ったw
報告ラッシュになったら人事で解雇して
その後また再就職させてやると収まる
報告ラッシュで思い出したけど、艦長や副長が時たま「ありがとう」って
言いながらデータブック出してるんだけどあれは何を言われたん?
あと一度だけ見たのが、艦長が「さっさとカタつけろ」とか吹き出しを出した後に
機関停止になったんだけどこれって水測に対しての返答?
でも艦長D3エレベータフロアに居たままだったんだが、どうやって機関停止にしたのか。
NPC飛行長と同じで艦橋にいなくても指示出せるって事なんだろうか。
>844
艦長や副長が報告に対して「ありがとう」と言うのは、飛行長に対してだけだね。
どうもNPCはPCと違って席についていない時でもコマンド使えるようだね。
584氏の報告もあるし。
>>845 ありがとう、そっか飛行長からの報告なんだ。
頻繁に見かけるから何だろうって思ってたんだ。
確か口頭でも報告してくるってあった気がするんだけどPCは出来ないよね?
あれもやっぱりNPC専用というか仕様なのかな。
自分が艦長の時に通路とかで飛行長とすれ違うと、まれに
「今出撃出来るパイロットが半分くらいだから戦闘は控える様に」みたいな事を言われて「わかっている」とかこっちが勝手に返事する、ってのはあるね。
フキダシネタだけど「うん、面白い」って何?
柱の影から出て来たフキダシだから状況がよくわかんないんだけど。
>>847 たぶん面白い話をされて聞き流したんじゃないかな。あれが一番良い返事な気がする。
「例として、面白い話をする」の吹き出しは「チッチッチ、面白い話はこう!」だったよ。
言ったのがヤガミだったんで軽いショックを受けた。
>848
なるほど。レスありがとう。
ヤガミテラワロスw
第2種でハンガー待機中だったから尚更にorz その後グランパが目をそらしていたのは内緒w
wikiに吹き出し集があったらいいなとふと思った。
ヤガミがホープに面白い話をしてきた事があるんだが。
…小さな虫をおすそわけ……絶対目が笑ってない気がした。
吹き出し集ほしいよね。
「憧れの人に話しかける」で「普通に相手する」で「感動する」は、
「ああ… / 感無量…!!」だね。初めて見た。
「不思議に思う」はよく目にするけど。
「感動する」で「うわーカンゲキー!」といってるのも見たことあるよ。
(希望の戦士は、ミズキが疲れているのではないかと心配した)
ミズキ「うん・・・ちょっとね」
(一緒に寝る?ハァハァ)
バチーン
(相手が悲しそうだと思う→抱きしめる)
ドンッ
ネリ「およしったら!」
メイ、エステル、カオリとイイ感じに。
オマケに3人に次々とマッサージを頼まれる
が、3人とも失敗し現在3人の嫌悪急上昇中。
このゲーム、甘くないぜ・・・。
「ねぇねぇ」→「勤務中の私語は厳禁!!」の流れは(雑談を持ちかける)
だっけ?
うちの艦ではこれと(仕事をしろと注意する)(部下を叱る)が
大流行してる。
今までほとんど見たことなかったのに。
初めてシナリオ2をやってみた時のこと。
エリザベスがやって来た。頭の上のアイコンが大きくて妖しいな。
ホープ 「始めまして。艦長。」
エリザベス 「寝るかい?」
ホープ 「な!………何言ってるんですか!」
あちこちでポッとしていたニャンコポン、やはり初対面で
ニャンコポン「寝てみないン?」
それだけではなかった。
ネリ 「寝るつもりかい?」
ホープ 「……………………!」スパーン!!
怖すぎ。今思えば大人定食が出てたのかも。
ホント、羞恥が高いと相手は誰でもいいんだな。
特大の羞恥アイコンを浮かべながら
男PCに近づいてくるドランジに恐怖を感じた
モーホーカップルとなると、ドランジは明らかに掘る方だからな…
>>858 意外と昼寝を誘って掘られるタイプかもしれないじゃまいか
……………怖いorz
ヤガミとドランジをハンガーに放り込んで放置したら
性愛と嫌悪がジワジワ上昇しつつある件について。
親愛とか友情は初期値とかはほとんど変化ないのに
何で・・・またorz
いっそのこと恵と一緒に放り込んで、ジギーって呼んで(ry
>860
なんだか珍しいね。ヤガミは大抵男とがんがん友情を育んで、
そのうち尊敬や伝言で性愛も上げるタイプだと思う。
ドランジはうちの艦では、まっとうにメイに寝るか?と聞いていたな。
マイトがボストロルに昼寝を提案してたのには吹いた。
一番吹いたのはニャンコポンに昼寝を持ちかけるノギだが。マザーファッカーかよorz
このゲームやってると眠くなってくる。大好きだけどさw
休息時の音楽が何とも眠りを誘う
ところで、ドラマCDってどうなの?
ちょっと欲しいなと思ったんだけど
>>864 絢爛が好きならお薦めできる
キャラもほぼ全員見せ場があるし戦闘も熱い
武勇号ディスクと希望号ディスクは面白いよ
しかし最後の慈愛号ディスクだけはあんまりお薦めできない
>863
たしかどのシナリオでもノギは最初ニャンコポンに580くらい嫌悪があったよな。
ノギにニャメのことを聞くと、くたばるのが楽しみだって言うんだが。
すごいね。
仲直りした親子が、カーチャン… よしよし…
って感じで仲良く昼寝してるだけだよ!だけだよ!
俺はドラマCD、2が面白かったな。
自分の好きなキャラが出てる巻から買うのをおすすめする
今2周目プレイ中。
「一方そのころ」のイベントの意味がやっとわかるようになった。
これに絵があるだけで、このゲームとっつきやすくなるのにな。
禿げ同。でも二次イラネ、イメージくずれる。
新規はじめた時のタキガワやらブリッジのベスみたいな寸劇とかで。
一枚絵もシルエットみたいな感じなら大丈夫じゃね?
まあ俺は一方その頃なんてボタン連打で飛ばしてるから
あってもなくてもどっちでもいいけどね
遊ぼうと思ったらメモリーカードが見当たらない・・・(´;ω;`)
破棄食材が34から減らない・・・。
死神定食、食い飽きたー。
発売日に買ったけどまだ一周もおわってねえや・・・
クリアすることに意味は無いと言ってみる
このゲームは
張り切りすぎて昼寝に失敗したり
その後TAGAMIに優しく抱きしめられたり
彼女は長身だからかアナウンスのメッセージに顔が隠れちゃうなとか思ったり
猫先生と同じ職場で働いたり
ヤガミを何とか倒れないように仕向けるのが楽しい
EDなんて飾りですよ。
まだクリアしてないけど。
個人的に飛行隊より艦内の仕事の方が生活感?があって楽しい
艦内の仕事ももちっと時間がかかる積み上げの
スキル制だったらなぁ・・
実質ぶらぶらしてる時間がほとんどじゃない
裏でかなり難しいことやってゲームが成り立ってるようだけど、
イマイチ結実してないきがするんだよなぁ
いやアルファのこのGPMからの類似作は好き
なんだけどね
いつやっても何となく面白いゲームだなあ
何が面白いのか自分でもいまいちわからんけんど
クリアした後に出てくる、あなたは(略って文章は、
このゲームはクリアを目指すゲームじゃない、
クリアするようなプレイングをする人はこのゲームをやるべきではない。
って警告だと思ってた。
>880
いや、あれは単なる演出だ、
そもそもシナリオの追加は2周目以降のプレイのための機能だから。
と、公式で芝が言っていたよ。
上に書いてあったからドラマCD買ってみたが
希望の戦士は一応出てるんだな。
今舞踏再開した に和んだ
あと知恵者の読み方勘違いしてた。
>>882 ノシ 俺も俺もww あと酒保もな(´・ω・`)
俺も知恵者を「ちえもの」って読んでたよ…
ドラマCDは慈愛号以外文句ないんだけどな…
個人的に慈愛号ディスクはやり直しを要求したいw
え!チエモノじゃないの?
今回初めて♀をPCにしてみた。
スカートがださいけど、後姿(お尻)がかなりエロい。
嫌悪スパイラルでもう疲れた(´・ω・`)ショボーン
>>888 もう一人手を出して
怒りが治まるまでイチャイチャするヨロシ
ところで、地球軍旧式艦隊に急襲されたんだが、
戦闘開始と同時に敵が次々圧壊、壊滅したんだが
これ何?
流氷特攻? でも流氷で一撃史ってことはないんじゃないかと・・・?
流氷にぶつかったことがないから破壊力はようわからんが
シナリオ中盤?以降って耐久値がめちゃ低いのがいるから
出撃までに艦長が機雷捲いてたとかは?
流氷って携帯魚雷並の破壊力あったっけ?
戦闘中の流氷ログがuzeeeee
>>889 他の人とイチャイチャし過ぎて、あーんな事なこーんな事をしでかしそうで怖いよ。
(まだしてないけど)
恋人の嫌悪が何もしてないのに上がり続けるのって、暫く放置するしかないのかな?
とりあえず、舞踏子を看護にまわし、恋人(タキガワ/飛行隊)から一切接触をたってみてるんだが
あんまし効果が見えないうえ、魔女とか来まくりなのに戦闘出来ないんでツライ。
せめて、看護の仕事を…と思うも医薬品が無くて無理。
しかたなく、治療に来たら人とかにコーヒー振る舞って、話ししたりしてる。
せめて伝言をと思い立ち、兄貴分のアキにタキガワへの伝言をお願いしたら、
タキガワ変化やしで、逆にアキから食事のお誘いの伝言を頂くしまつ。
あぁ、どうすっかな。
>892
タキガワが舞踏子に伝言を頼んでくれば、タキガワの嫌悪が下がるんだけどね。
別キャラだけど、食堂に向かって歩いてる途中で頼んできたので、
ずっと並行して歩いたら、道すがら伝言ばかり4つ頼んできたよ。
伝言を頼みたい気分だったんだろうね。そういうのを利用して沢山頼ませるとか。
あとは、タキガワが悲しい時に舞踏子が抱きしめてその胸で泣けば嫌悪が下がるよ。
うちの艦だと、タッキーはどれどれと視線を送ってはガッカリして
大きな悲哀アイコンをよく出してるね。
ただしこちらは舞踏子の方の嫌悪が少し上がってしまうので、伝言を頼むw
>>893 んだね〜。
いずれも、スパイラル以前に経験済なんだけど、今はそういう状況でないらしく
多少嫌悪が下がっても、またすぐに増えるんだわ。
ま、開始からほぼずっと一緒だった事もあるし、この機会にちょい放置して
おろそかにしてた他NPCとの交流に励んでみようと思います。
シナリオ2をやってみたら何かみんな頻繁に話しかけてきてくれてちょっと嬉しい。
1でやってるデータはちっとも喋ってくんないからなーorz
俺とお前の夜明けの船状態にすると
それはもう、うざいほど話掛けてくるな
以前ぬこ先生とふたりきりになっちゃって、さみしかった
ぬこ先生は恋人にしたいほど好きじゃなかったし
でも大人の訓練は狂うまでやったお
艦内2人だと、異常なまでに話しかけられて一歩も歩けなかったりするね。
NPCは次々に誰かに話しかけようとするが、その相手がたった1人しかいないから。
2人きりという特殊な状態なわけだが、
NPCの挙動については、特別の配慮はされていないみたいだね。
極少人数の状況はあまり想定されていないんだろうな。
ま、恋人と2人なら嬉しいからいいんだけど。
899 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 12:59:24 ID:5zFJbpsE
クズニートは逝ってよし
いつもNPCに「ご機嫌だね」と指摘されるので、
たまには違う気分でと、思い切りブルーになってみた。
ふと、お目当てさんに慰めてもらおう(あわよくば…ムフフ)と思いつく。
意気込んでお目当てさん探し開始、お目当てさんの職場で発見。
さっそくアプローチするも、
PC見つめる→×、近くをうろつく→スルーorz
しばらく頑張ったが無理だったので、傷心のままダッシュでPC職場に戻る。
さて、これからどうするか…と一息ついたところに、
ポイポイさんがダッシュでこっちに向かってきた。
そのままPCに語りかけ、労いの台詞(忘れたが)でPCを励ましてくれた。
悲しさをこらえきれずに「わーっ」となきつくPC。
(これしか選択できなかった)
わざわざ職場から追いかけてくれた、ポイポイさんに
思わずときめいてしまったPC(&中の人)でした。
(ポイポイさんは、お目当てさんと一緒の所に勤務で、その時もいた)
早いものでもう900越えた訳だが、新スレは980あたり?
書き込みが多い日だと20件程あるからどうだろうか。
>>900 海豚知類は親愛に生きようが高いのかねぇ、俺も結構慰めて貰ってる。
眼鏡はダメだぞ、ありゃ滅多に慰めてくれん
>>901 ビンゴ、眼鏡だったよorz
ま、今回は本命じゃないしいいんだけどさ。
ポイポイさんが慰めてくれたからいいんだ。
いつも、水族館の時の話題ばっかしてくれるけど、
癒されるからいいんだ、うん。
相変わらず憎いなメガネ…。
いっぺんだけメガネになぐさめてもらったよ。
たしか、死んだ人の冥福を祈ってたときかな?
「元気を出せ。俺達にはまだ、やらなければならないことがある…」
みたいな内容のことを言ってた。
病気を治してくれるときのセリフといい、メガネは「俺達の使命!」的なセリフが
大好きだね。
ソワソワしてるキャラを見つけたらとりあえずトイレを妨害するのが楽しくなってきた。
トイレ内に先回りして、NPCが向かう個室前へと素早く移動、NPC急旋回で別の個室へ、PCはさらに先回り。
しばらくトイレで遊んでるとNPCはPCに話しかけてきて普通の歩き方に戻り、トイレを出て行くパターンになるかな。
飛行長のヤガミを倒れさせないって可能?
出航時の会議で空席を無くすことは可能なんだろうか
>>905 なんとかの梅鉢とかいうのをあげれば
倒れなくなる
てかヤガミの倒れは明らかに製作ミスくさい
あんな馬鹿みたいな頻度で倒れるのは
AIがなにも考えてないとしかおもえん
ヤガミが倒れるってより飛行長が激務なだけじゃね?
飛行長にしたキャラは大抵倒れるな
シナリオ2の初期配置が飛行長のハリーとかもよく倒れてるw
医務室で寝てばかりで、実は他のキャラより仕事をしてない罠。
はじめてシナリオ2始めたときのハリーが倒れました連発は激しく違和感があったなぁw
ニャンコポンのチークもたしか倒れなくなるね
飛行長ってなにがそんなに大変なのだろう
>907
芝は、現実の過労死者1万人強+その予備軍20倍という統計データを基にしたそうだ。
軍事組織でさらに桁違いのプレッシャー。だから過労で倒れるまで仕事をし、
また報告ラッシュも起きるんだそうだ。
死にたくないので、必死にやってると公式にあるよ。
ダメージ貰った飛行隊が休みもせずに
ひたすら整備し続けて倒れるのもそのせいだろうか>死にたくないから必死
飛行長ほどじゃないけど操舵手と副操舵手もよく倒れるよな
最初はエステルが真面目すぎるから倒れてるのかと思ったけど
副操舵手のBLやアイアンとかもよく倒れてる
ゴメン、ちょっと質問なんだけど・・・
初めてお昼寝出来たのは良いんだけど、相手と大人技能が同じだった場合は成功かな?
それとも失敗かな?
ゴメン、今自己解決したorz
過去スレ見たいんだが、過去スレ保管庫みたいなのは
ないのでしょうか?
(にくちゃんはエラーで見れないもので…)
操舵手がぶっ倒れてから気づくこともある
エステルよりBALLSのほうが有能
918 :
なまえをいれてください:2006/05/17(水) 11:19:56 ID:CblZrjIP
メンス臭がするよね
タフトを除くクルー全員を新しい職業に就け、技能が上がりきったらさらに転職させて
1直で48時間連続勤務(戦闘2)にしてストレスをかけてみた。
倒れたのは、飛行長3名 計10回、操舵手2回、陸戦1回、看護士1回、被弾パイロット2回だった。
掌帆長は士気の高いヤガミ(140)だったが、一度もDC訓練しなかったよ。
途中うっかりノギを24時間民間人にしてしまい、羞恥大で歩いていて気付いたが、
パイロットのマイケルがノギ相手に女性化していた。
エステルは力欲が高まりやすいせいか訓練だけは真面目にやるが
なぜか戦闘中の離席が直らない。
ハチマキ・俺塾・タスキの3点セットに梅鉢まで持たせてるが
戦闘始まるといつも医務室へダッシュしやがる。
うちの火星、人口8億強で失業率1.5…夜明けの船いらなくね?
>920
真面目すぎて普段から「真剣」が多すぎて、戦闘が始まると「生存欲」が上がってるんじゃないかなあ。
戦闘中は「一息ついて気持ちの確認」は出来ないから「生存欲」では医務室に行くだろうから。
逆に少し息を抜くようなアイテムを持たせてみたら。
イカに作戦会議で議長担当させたら萌えだった
「作戦会議を始めるネーウ。」
「ネーウ!採決に移るネウ・・・。」
「今回の議題案を採択するネウ。」
「以上、解散ネウ!!」
喋りながら前足がピコピコ動くのが堪らん・・・!!
あれは反則だよなあw
929 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 06:53:06 ID:Ju+bo/Ei
これ女同士で抱きつくとか無理?
なんかできない・・・
ミリ
タキガワを議長に据えると先行きがトテモトテモ不安になるwww
サンクス。残念・・・
相手が悲しんでるときに抱きしめて慰める事はできたような
悲しそう〜の抱きしめるも異性限定じゃなかったか?
仕事から帰ったら攻略本を見てみるがマッサージを頼んだ事がある
ニャンコを抱きしめられなかったから無理なような。
職場も同じだから親愛が足りなかったって事はないはず。
話の流れを遮るが、ご了承いただきたい
>923
戦闘中一度でも会話をした事がある人物に対し、みんなに好\友情欲を解消したくなるときのみ離席するのを昨晩に確認した
目的である人物との会話の可否だけは同一室内でのみ確認できるので、仕方なく仕事に戻る未履行行動と言えよう
また生存欲の解消となる水槽は所属部署によって場所が決まっているので、その回答は未確認で思いついた軽い発言だと思えた
行動の理由を理解している者はこのスレッドを見ないので答える事はなく、または知っていても読むだけに止まる人も多いはずだ
荒しは卑劣な行為だが、うそをつくなと荒らされた原因もそこにあると認識し、次からは答えるべきかを慎重に考えてほしい
また>824が誰も聞いてもいないのに本物だと答え、>782での自演をほのめかすような常連内での醜い行為も止めるべきだ
読んでいると書き手は子供なのか、事実の公開よりも目立ちたい我欲で書いている意図を感じ取れた
おそらく各所で荒していたのも同一人物で、ネットに書く資格も他人に読ませる資格もないと警告しておく
イカ萌え…
まで読んだ。
とりあえずイカと猫先生の魅力について語ろうぜ
>>935
戦闘中の離席についてなんだが向かう先が誰もいない
自室の場合もあるんだが
あと中傷状態のキャラも戦闘中に医務室へ向かうのを確認済み
これは生存欲が関係してるんじゃないの?
てゆーか、医務室行っても皆何もしなさすぎ。
みてもらえよ。
今日も大海原の真ん中で、戦艦に置いていかれました―――まる
俺のゲームオーバーほとんどコレだわ。
出撃と同時にシールドダッシュで遠ざかる夜明けの船を誰かどうにかしてくださいorz
戦闘中でも診察はしてもらえるよね。患者椅子にも座れたはず。
いつも医務室へ行くのだとすると怪我してるのかな。
友達に会いに行くならいろいろな所に行きそうだから。
>>941 今医務室に勤務なんだが、
特定の奴らが休憩がてらかソファーに座りに来る程度だな。
疲労でぶっ倒れて復帰した奴も、ほぼ無言で去っていく。
たまに、チラッと入ってきて(入ってこない奴もいるが)
すぐに方向転換して去っていく奴もいる。
思いっきりスルーで、テラセツナス。
勤務して約一ヶ月、診察は1−2回しかしていない。
PCをかまいまくれとは言わんが、
たまには仕事らしい仕事をさせてほしいもんだ。
>>940 うちもこの前、一気に同時に飛行隊の皆が逝ってしまった。
皆の死亡報告が流れた時点で、リセットを押してしまった訳だが
おそらく、被弾した夜明けの船が飛行隊を捨てたんだろう…
思い当たるのは、エリザベス艦長の士気が、最近低下していた事。
(80〜70あたりだった気ガス)
低下の原因に思い当たるのは、一度だけPCが艦長になり、
不足していた物資の補給と、給料をボーンとはずんだ事位。
イマイチやり方がわからなくて、自動補給?で在庫わんさか、
給料を100%にしちゃった事がなんかやばかったのかもしれん。
でもさ、いくら医薬品ねーよって訴えても、ぜんぜん補給しないし、
給料もここ数ヶ月なしで、以前もほんのわずかしかないわりに、
自分はたんまり金貯めてたんだぞ。
必要に迫られて、ちょっとの間艦長を解任しただけじゃねーかよ。
っとにムカつく。
昨日はそのまま電源落としてしまったので、
とりあえず、今日は士気を上げるアイテムをなんとか奴に渡そうと思う。
(メガネも何故か同じくらい下がってるので、奴にも渡そうと思ってる)
>>943 シナリオにも依るけどRB出撃直後なら、もしかすると接近してきた敵RBの
シー突を受けたのかもしれないよ。<シナリオ2、シババラ
夜明けの船が移動、出撃直後の味方RBターン待ちの間に一気にシー突を受ける事もある。
RB出撃後暫く経ってからなら艦長の士気低下が原因で被弾→ビビって撤退なのかもね。
先に悩み事を聞いて上げるとかして素の士気を上げてからアイテムを渡す方がいいとか。
そんでもって医薬品を補給したくても運営資金がないんじゃ?
あ、あと
相手が悲しそうに〜の抱きしめるも異性が条件ですので同性同士は_ですた。
NPC艦長はなぜか医薬品を補充しないよね。うちの艦でもセラと
スイトピーが半年くらい中傷のままだ。
本人達は気にしてないみたいだけど被弾した時死ぬんじゃないかと
思ってヒヤヒヤする。
>942
看護士を2日間だけやったことがあるよ。クルーに負荷掛け続けてみたんだ。
沢山倒れたけど、誰も診察に来なかった。
話しに来たのは、恋人が最多で、次が舞踏子に気がある整備のハリーだったという
なんだか当たり前の結果だった。
そうか、たった2日では全然忍耐が足りなかったのね。
中傷はすごく痛そうに見える
しかし大分前に医務室勤務してみたけど暇だよな
NPCの疲労度を確認して待ち伏せ→医務室に強制連行しても
診察を頼まずに走って職場に戻っていくw
結局戦闘が恋しくなってゲーム内時間3日で飛行隊に戻った俺短気
>>945 うちのノギかんちょは医薬品を補給した事がある……1回だけだけど。
そういや、資金がないと言うよりは作戦会議でわざわざ高速医療船の臨検を
提案する位だから補給するっていう認識が無いのかもね。
スイトピーに応急手当セット渡しても使わない?
うちのノギかんちょ(上のと別データ)もいつの間にか中傷になってて
医薬品も無しだったから応急手当セット渡したら速効で使ってくれたよ。
>>944 RB出撃してから、結構時間たってたんだよ。
数箇所被弾して、こっちが火消しにさまよってる最中の死亡報告だった。
資金も普通にあってたと思う。
医薬品以外の備品?補給も一緒に出来てたし、
うちの艦の食事は豪華なものしかでないし、それ以外の備品?もいっぱいあった。
…あの艦長がケチなだけだと思う。
>>946-947 自分も早く飛行隊に戻りたい。
嫌悪スパイラル脱却のため、ひたすら我慢の日々なだけなんだ。
そういえば一時的に艦長になって売れるもの全部売っぱらったら、
次入港したときに、エリザベスが弾、食料なんかと一緒に医薬品買い込んでたな。
んで、医薬品(アルコール)って全然減らないわけだが、あれって何に必要なんだ?
951 :
945:2006/05/18(木) 19:29:37 ID:dKPcCACA
>>948 3個くらい渡したが使った形跡なし。飛行長にして倒そうかと思ったが
サボってばかりで倒れるまで訓練しないんだよね。
>>949 そっか、じゃあエリザベスの士気が原因なのかもね。
食材や備品の類は制圧した艦船からの臨検でどうにかなるけど
給料100%にしちゃうと同盟からの援助か、臨検で得られる高額物資を
売り払わないと資金が底をつくから給料が少ない(無し)って事も考えられるよ。
エリザベスは大概ケチではあるけどね。
NPC艦長は取引物資を貯め込む事もあるから一度確認してみては?
>>950 アレだと思う。特別なやつを出すってコマンド。
士気が50以下、酒が飲めるキャラ限定だけど診察者が対応してくれるかどうか…だね。
うちも減ってないね。
>>951 使ってくれないのか………うちの場合だと軽傷はほったらかしだけど
中傷のNPCは医薬品さえあれば自分で患者椅子に座って直してるみたいだよ。
アイテム使用や診察を受ける&自力で治療にしても生存が高くないと駄目なのかねぇ…
>951
うちではそのどちらかでみんな治ったけど…
じゃあ、ニオイオジギ草で生存を上げるのはどうかな?
士気70〜80って艦長として全然低くないと思うよ。
955 :
565:2006/05/18(木) 22:21:00 ID:69EJdKVY
*以下
>>935以外読み飛ばし推奨*
まずはじめに、私は
>>782のps(b)氏の偽者ではありません。
>>824の記事についてご不快を感じておられるようですので
当該記事についての投稿の意図を述べさせていただきます。
「あ、本物だ」と書いたのは前記事ps(b)氏個人の注意を引くためです。
目欄をチェックされる方のようなので、
>>788の記事を受けてこう書けば目欄を読んで頂けると思ったのです。
近来、ps(b)氏は目欄にて心身の不調を訴えておられました。
>>823の目欄から読み取れる、無意識に放心状態に陥るような症状に心覚えがありまして、
差し出がましいのではないかと迷ったのですが、結局氏を心配する文章を投稿してしまった次第です。
つまり
>>824の記事はps(b)氏への私信です。申し訳ない。
956 :
824:2006/05/18(木) 22:24:02 ID:69EJdKVY
上のレスのは名前は間違いです
>>824を書いた者です。
>>935 絢爛スレですのであからさまに本文にそれを表すわけにはいきませんでした。
当該記事については目欄の内容が主題です。本文に意味はありません。
まあ、「我欲で書いている」のは間違いありませんが
これまでのps(b)氏の記事を見る限り、氏は良識ある社会人であるとお見受けしています。
そこで氏の賢識にお甘えして、あえて「上司頃したら?」と過激とも取れる書き方で
遠回しに氏の勤務体制の見直しや、精神科受診をお勧めしたのです。
まともな大人なら、「頃したら?」と云った所で
それが殺人を勧めているのでないことぐらい判る筈ですから。
957 :
824:2006/05/18(木) 22:28:00 ID:69EJdKVY
*このレスはスルーしてください*
また
>>935で書かれている
>>うそをつくなと荒らされた原因もそこにあると認識し、次からは答えるべきかを慎重に考えてほしい
の文ですが当スレ
>>702-707のやり取りを指しているのでしょうか?(荒らしを正当化しようとしている文章に見えますね。)
私の読解力では、この文章の「荒らされた原因もそこにある…」の「そこ」とは
「未確認で思いついた軽い発言だと思えた…」にかかっているように見えます。あってます?
あっているとすると
>>935の記事の2節目の大意は
「確認の取れていない事に対する軽々しい発言は、荒らしの原因になるからやめろ」
ということになると思います。 この意見にはまったく同意できません。
ソースが不正確な書き込みや見ていて不愉快な書き込みはスルーすればいいのです。
それをせずわざと他人やゲーム自体を誹謗中傷する書き込みをするのは
書いてる人の精神が子供なのか、さもなくばスレッドを止める意思があるとしか思えません。
どう考えても迷惑なのは荒らす側の人間です。
958 :
824:2006/05/18(木) 22:31:18 ID:69EJdKVY
*総員第一種スルー態勢!*
>>935 また、ゲームの挙動について絶対確実な確認をとる方法は、データを覗くかデバッグを使うぐらいでしょう。
すると発言してもいいのは改造環境がある人だけですか?
以前ps(b)氏が提言されたように、改造できる人だけの話題は避けるべきだと私も思います。
私はソフト単品を所持していればスレの話題についていけるような状態に在るのが
ゲームソフト本スレの理想的な姿だと思います。
959 :
824:2006/05/18(木) 22:33:19 ID:69EJdKVY
*いしころぼうし*
絢爛舞踏祭ソフト単品で
>>935の様なNPCの欲求を確認する行為などはできません。
絢爛舞踏祭単品に本来想定されていた遊び方の中ではではできないのが当たり前です。
つまりPAR等を所持していないプレイヤーは、経験則や他人のプレイ話から実際のゲームの挙動を推測し、
その推測に基づいて実証・試行錯誤していくのが製作者の考えた絢爛舞踏祭本来の遊び方と思われるのです。
であるとするとスレ住人の話題が感覚的な推測や他人のプレイとの照らし合わせが中心になるのは必然です。
嘘の情報を垂れ流すのは論外ですが、推測、予測、経験則などの「軽い発言」はどんどんするべきですし、されてきました。
ここに来て、荒らしの脅しに屈して自由な発言ができなくなる様な事は絶対に避けるべきです。
ということで「軽い発言大オッケー!!!嫌ならスルーしる」でFA。
960 :
824:2006/05/18(木) 22:35:58 ID:69EJdKVY
*するーしてくれたのむ…*
三節目>>読んでいると書き手は子供なのか、事実の公開よりも目立ちたい我欲で書いている意図を感じ取れた
子供! yeah! 我欲! yeah! 目立ちたい!
……目立ちたいならもっと人気のあるゲームのスレへ行くよな……
>>おそらく各所で荒していたのも同一人物で、ネットに書く資格も他人に読ませる資格もないと警告しておく
何でそこまでしてモレに罪を被せたいのだろう…(ここで、ぢつは全部自演ですたーーー!!!とか言ったらウケルかなあ…ニヤニヤ…悪けりゃアク禁…まあ2ch運営側にはどいつが荒らしかモロバレだろうけどね。)
「各所」で荒らしていた、ねえ…複数箇所?ここと攻略の2スレだけじゃないの?他にもあるわけ?
卑劣で誰も聞いてないのに答えて醜くて
子供で目立ちたい我欲で書いてて各所の荒らしの同一人物で
ネットに書く資格も他人に読ませる資格もないと警告された。(よくここまで人のこと悪し様に ´A` …)
……すげえ!なんて悪人なんだ!おれ!!
はい。どう考えてもこの長文、本家荒らしさんより御迷惑かけております。
…逝ってくる
とりあえずもちつけ
*まで読んだ
読み返したら必死すぎて逆に怪しいwwwww
^^;
>963
同意。言いたいことはよく判る。
ここは本スレ、ゲームを単体で遊ぶ人たちが自由に物を言える所であるべきだと思うよ。
書く書かないは自由、読む読まないも自由
それが便所の落書きのいいところだな
コテハン信者が鬱陶しい今日この頃。
あの人だって結局は改造プレイ者だろ
それにいちいちメル欄書き込んでるから嫌なんだよ
もう改造話は全部禁止でいいんじゃね?
毎回こんな風に荒れたんじゃたまったもんじゃない
改造して語りたい&それを聞きたい人は改造スレに行くって事で
ちょっと聞いてくれ
この間初めてNPCから「顔色が悪いと心配する」コマンド使われたんだが
・正直に話す
・すっとぼける
・元気なフリ
とまあ色々出たんだがどの反応すればいいんだ?
とりあえず元気なフリしてみたらアッサリ疑われたんで正直に話したが
他の奴だとまた感情値の上がり方が変わったりとか?
正直に話す→医務室に連れてってもらえ
今日初めて水の在庫はたっぷりなのに、水が出てこないってのを見た。給水機をのぞきこんでるスイトピーが可愛かった(;´Д`)ハァハァ
その後にBALLSに話かけて茶をもらってたのも可愛かった(;´Д`)ハァハァ
これがヤガミだったらさらに萌えただろう
>>969 うん、なんか性格によってなのか上がり幅とか違う感じ。
その時の感情とか色々あるのかもしれんが上機嫌を指摘して誤魔化され、
切り上げた時にアキとヤガミじゃ反応が違ったよ。<例が違くてスマン
正直が一番いいと思う。
>>971 俺は情けなさに目頭が熱く……
>>969 絢爛の場合、いつでもこのコマンドが一番いい!ってことはないよ。
状況やAIの育ち方次第で、毎回コマンドの効果は違う。
例えばいつもは意地悪なのにふとしたときに優しくされて…
とか、いい人だと思っていたのにあんなことするなんて…
みたいに意外性とインパクトのある行動だと
+100〜+200ぐらい感情値が動くことがあるよ。
狙ってできたためしはないけど…
顔色が悪いのを心配するコマンドを使うと
結構100ぐらいは上がってたな
ただ、普段からそういうコマンド多様してると
ウザったくなるのかあんま上がらなくなるね
あれ、また荒れたのね。
絢爛ってたとえ改造で中を覗いても、動いてるパラ多すぎて起きてる事のほんの一部しか判らないよ。
当然ありとあらゆる場合を実験できるわけもないんだし、
自分の所で起きた事だけが唯一の真実であるはずもないよね。
生存で診察に行くんじゃない?
自分がやった実験では、感情値がみ・友だったよ〜。
身体状態が悪い時(中傷)にも発生したよ〜。
そっか〜。
という流れなら、なんの問題もないのに……
良くも悪くもこのゲームをやるプレイヤーは変なんじゃね?wwwwww
金払ってやってる事が人間観察だしなw
普通の人なら即効で飽きるだろうなww
だが嵌ると…
1月かけた厳選・陸戦部隊がタッコゥ直前にネーバル艦隊の飽和攻撃を奇襲であああああああああああああああああ
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
<⌒/ヽ-、___ このげーむつまんねつまんね
/<_/____/ このげーむつまんねつまんね
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
981 :
980:2006/05/20(土) 16:19:56 ID:oYhmNZn3
やってる本人がどらまてぃっくwww
スレ立て乙鰈
はんあああぁーーー!!やっとNPC同士のキス(男同士www)が
拝めるとwktkして見守っていたのに眼鏡に裏切られたorz
呆気にとられるなんか選んでくれるな…眼鏡よ…
つーか舞踏子とキスした直後に性愛400越えてる間柄だからって
野郎を見つめてんなwwww
梅
精鋭陸戦部隊の死を乗り越え、見事なスレ立てをした
>>980に敬意を表し乙w
そう言えばNPCが性愛系のコマンド使ってるところってあんまり見ないな
NPCから寄り添われたことなんてBL以外ないし…
俺がハンガーに引きこもってるせいかw
>980 乙です。
昼寝を断ったら、何だ、そうなのかとあからさまにガッカリする姿がカワイイ
諦めきれないのか、もう一度誘ってきたので大人技能を磨いた
出会って3週間 ホープとヤガミ、熱愛中w
マッサージとか頼んで、自分や相手の部屋に向かう時、
お互いの顔を見ながら走ってくことがあるけど、あれは何か条件でもあんの?
987 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 06:57:41 ID:InNMQery
工作に出したTAGAMIが 資金 30万 ほど持って帰ってきますた!
ひゃっほうヽ(゚∀゚)ノ
これでケチトロールの給料2CR生活ともオサラバですよ!
そうして味をしめた漏れはもう一度工作員を派遣。
潜入していたメイが暗殺されますた。
惨殺事件としてニュースに登場。吐くレポーター。
(((( ;゚Д゚)))
もう二度と派遣しねえorz
988 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 07:04:19 ID:NaKLgZ5D
きめぇ
>>986 PCとNPCが会話する時の立ち位置で決まる。
NPC同士は会話する時はお互いの視線が合うように設定されているので、
マッサージや昼寝には必ず見つめ合って移動してるはず。
ついでにマッサージ終了時に向かい合って立つかどうかは威信点(正確には部屋割り)
が影響してる模様。
>989
マッサージや昼寝で50回以上は移動してると思うけど、
自分の場合は見詰め合うのと合わないのと半々くらいだったよ。
>>989 サンクス!
欲望や感情が関係してるのかと思ってたけど、立ち位置なのか
戦闘(トポロジ)画面に切り替わるとこで結構凍るなあ
せっかく新型艦隊>攻撃艦隊>討伐艦隊と一隻残らず平らげたのに
993 :
989:2006/05/21(日) 11:30:10 ID:GxxQJoYG
>>990 シナリオ1〜3を使用、NPC相手にマッサージを頼まれる場合の前後の状況・相手の感情アイコンと
推察されるPCの感情値・お互いの関係数値等をメモしながら100回ほど調べた結果からの
推察だから多分合ってると思うんだ。
PCとNPCは視線を合わせた頭部固定状態での会話をするようには設定されて
ないからいつも見つめ合って移動、と言うわけにはいかないらしい。
×頭部固定状態での会話をするようには設定されてないから
○頭部固定状態での会話を「必ず」するようには設定されてないから
ごめん 微妙に間違えた
>993 990です。
ああ、なるほど。実験乙です。
それでNPC達は見詰め合って走っていくのに、
PCは見詰め合えなくて微妙に寂しいという事が起きるのね。
選択してからトポロジー画面が表示されるまでに戦闘が終了(周辺海域に〜)するとそのままフリーズするよ
バグ多すぎ
>>996 きみはエヴァ2を知らないからそんなことがいえるんだ
エレベーターで行動不能になったりな
それより機関停止バグはひどい
wikiに載っててもいいような気がするが…
>>997 そんな酷いのかよw
身長の高い相手と見つめ合って移動してるの見ると
こっちの首が疲れるくらい頑張って視線あわせてて
舞踏子カワイソスとか思うこと数回。
1000だったらイカナが1000匹に分裂!
ヌメヌメ…………(艦内大行進!!)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。