Devil May Cry 4に期待するスレ【Mission 2】
1 :
ヴェンデッタ:
仕方ないから立てたよ、必要だよね?
2
ヤッホー2get\(^o^)/
4 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 15:45:11 ID:jsvw6MBl
4様
まずダサくて無駄に硬いだけの敵をどうにかしろ。あとカメラ
エニグマとソウルイーターとデュラハンとフォールンとブラッドゴイルと
レディとドッペルゲンガーとアーカム作った奴は開発陣に加えるな
こいつらの所為で神ゲーが良ゲーに見える
レディに関してはTS使って戦ってみ
外側の本棚壁走り(横)してヒステリック避けたり
ダッシュで本棚の上からスティンガージャンプ発動
空中ダッシュ、瞬間移動、二段ジャンプで一気に
近づいて兜割りとか、空間を最大限に利用して
戦うと中々絵になって結構楽しいよ。慣れないと
キレイに全部キメるのは難しいけど
つか、しょうもない敵も工夫すればそれなりに
楽しめる。タコや天使あたりはあれかもしれんが
3の改善点
魔人について
・魔人弱すぎ、スーパーアーマーも
・デザインがダサ過ぎ&DMCの世界観になじんでない
・魔人専用技キボン
・1の時みたいに攻撃時のみ変身
・魔人時に武器は背負うな、ダサ過ぎ
・声がオカシイ、もっと魔人らしさを聞かせてくれ
雑魚敵について
・チェスなど手抜き雑魚は論外
・敵が小さい&怖くない
・敵のモーションが難易度上がってもほぼ変わらない
・敵のモーション少なすぎ
・敵がよろけないのが多い
・敵が転びすぎ、というか転ぶな
・ヘルズが似たり寄ったり
・登場シーンが少ない、ダンテもなにか話せ
・天使などやる気を削ぐ雑魚は廃止
・種類が少ない、あと2倍は欲しい
・蜘蛛以外にも種類違いを
・攻撃の予兆は聴覚ばかりでなく視覚で分かるものも
・斬った時に砂はダサい、出血して
ボスについて
ヘル=バンガード
・突進攻撃、鎌攻撃などモーション少ない
・二足歩行なのも少し変
ネヴァン
・電撃蝙蝠の数が少なくて萎える
・もっと広範囲の攻撃が欲しかった
ゲリュオン
・普通に戦おうとすると戦えない
・なんつーか、つまらない
バンガードが二足歩行って変か?
その他
・最初から覚えてるアクションが少ない、リベリオンでタイミングずらすと出る奴とか
・ハイタイムを使う必要がないのが×
・武器の重みや迫力を感じない、ベオウルフとか
・ミリオンスタブ(?)の剣が無数に見えるのはダサい、1仕様に戻して
・ランクSSはキツイし片寄ったプレイになる気がする、最高ランクSに戻して
・謎解きが移動ばかり、簡単すぎる。はっきり言ってつまらない
・もっと重い雰囲気のストーリーがいい
・イベントシーンでコスチュームが変わらない(痛い、製作者の手抜きが感じられる)
・同じようなマップの行き来するので新鮮味がない
・確定だがプロデューサー&ディレクターの変更
>>10 死神って設定なのに歩くのは変じゃないか?
それに塔から落ちて「ドーン」ってのも。
>・斬った時に砂はダサい、出血して
砂で出来てるんだから仕方ないだろ
そんな事よりカメラどうにかしろ、カメラ
石仮面の部屋の前でうろうろ踊らせるな orz
ベオ(武器)はいまいち重さに欠けるような
素直に1やるか・・・
光属性だから軽めにしたんじゃないか?
・ターボモードもっと速く
・ロード時間もっと速く。DMC2並に
・敵はもっと攻めて来い
・スーパーダンテの回復返せ
・トリガーバーストも好きなだけ使わせろ
・ケルベロスの使い道増やせ
・DMC2コス入れろ
・タコとクマと盾と天使が2の敵並にうざい
戦って面白いのとウザイのは別
・魔人きもいし世界観ずれてる
・ボス戦で、1回の機会に与えられるダメージが一定なのは止めて欲しい
・無理とは分かってるが、バッサリ感を鬼武者並にしてほしい
振動が欲しいんだyo!無理だけどな!
・ステージに愛着がわかない
バイオの屋敷や1の城は探索してて面白かった
・エネミーファイルを詳しくして欲しい
ボコりスタイル強要しておいてボコれない敵出すなって話
カメラがウンコって事は、マップ担当がウンコなんだよな。見えちゃいけない所が大杉だから辺な所に行く訳で。
>>1d
待ってたよ
・壱の不安屠無みたいな動きの良いボスが欲しい
・恐怖を煽る演出が欲しい
・クレイジーコンボのダメージを増やして欲しい
・魔人のデザを壱みたくダークな感じにして欲しい
・ジャスト近距離で敵を真っ二つにして欲しい
・銃の威力を高めて欲しい
女キャラ使いたい。
引き続きバージル使いたい。(武器とかスタイルを増やしたバージル)
きもい敵なくして欲しい。
魔人のデザインをDMCの世界観に合ったものにしてほしい。
エリアルレイブが不自然。
でも空中での攻撃モーションが各武器一種ずつとかじゃ
悲しいから
自然で且つ、使う価値がある
空中攻撃が欲しい。
空中での動きは幅が広くなれば
ちょっと使いこなせるだけで
なんとなくでもカッコいい動きになると思う
ボスは兄貴やらベオウルフみたいに激しい動きをする
奴は面白かった。他はどうだろう。ドッペル君みたいな
作業はやめて欲しいもんだ。普通に戦わせてくれ。
といっても、1みたいに必ず同じボスと三回戦うのも
微妙だが。最後のボスは引き続き剣士系にして欲しい。
インターフェイスはかなり進化しているからそこまで
悪い部分はないけど、ミッションセレクトをもう少し
選びやすくして欲しいか。デモダイジェストもそうだが。
コスチェンジも……PS3だときついかね。手間かかるし。
結局、「ミッションセレクトやブラッディパレスがあってアクションや武器の数を増やしたDMC1」
のようなものを作ってほしい、と
移動技がもっと欲しいな。
とTS使いの俺が図書館脇のトランポリンゾーンで遊びながら言ってみる。
自立思考型のボスがもっと欲しいよな
ゲリュオンやドッペルはあんまり面白くないし
ただ1みたいなノロノロしたのでもつまんないし微妙だな
PS2のメモリが少ないから、同時に制御できる敵の動きも
少なくなってるだろうから、PS3なら大丈夫だと思うんだが。
タコや天使や盾みたいなセンスのない敵は論外だけどな。
ダンテの手数を増やしたことの皺寄せが
タコや天使とかの雑魚にいったのかもな
メモリ云々とか知識は無いけど、1のダンテが
瞬時武器切り替えとかできなかったのは
敵側のパターンに容量割きたかったからなのかも
武器なぁ。増えたのは楽しいんだけど、やたら武器持ってる様って不恰好・・・。
もう2より面白ければなんでもいいよ。
2は面白いぞ
ダンテの重力を無視した華麗な技が見れるからな
レインストームとか
ナイフを空中で投げると上昇していくルシアとかな。
>>29 1でも瞬時武器切り替えできたじゃん。
アラストル⇔イフリートだけだけどw
2はジャンプ後の銃撃がおもしろい
実際に弾撃たんでも□ボタン押すだけで上昇するからな
弾を節約できるぞww
はっきり言って【3】は2の進化系。
1の進化形を出してくれ!
>>36 バトルカーニバルでもやれば?
神谷の築いた神ゲーに大好きな1がいっぱい出てくるぞw
ネタでもこういう流れは絶対にしないでくれ
4も神谷が担当すれば駄作にならなくてすんだのにな
PS3の発売11月に延期だって。
こりゃDMC4を年内中にやれるか微妙になってきたな。orz-=3
>>40 でも確か4って1のプロデューサーが作るんだよな、Dは別の人らしいが
1テイストの4になるんじゃないかな?・・・と思いたいが。
プロデューサは作らない
人材や予算を集めたりする役割じゃなかったか。
インタビューでは、4は多くの人間が入りやすい作りにする
とは言っていたが。
つまり
ぬるゲー?
といったら、「簡単になるとはどういうことか!」と言われたらしいが、
入りやすい形にするのは難易度を下げるということではない、とも言っていた。
チュートリアルみたいなものでも入れるつもりなんだろうか。
確かにファイルで説明があるとはいえ、今までのDMCはいきなり実戦に放り込まれるわけだし。
まだ情報がほとんどないからなんともいえんが。
難易度と入りやすさはあんま関係ないしな
つーかどうせ難易度変えられるんだし
1は確かに面白いが、華麗に戦えるようになる前に挫折する人が
出てもおかしくはないからな。1のPをやっていてそういう声も
聞いただろうから、それで入りやすさをどうとか言っているのかも。
練習ステージみたいなのを入れれば、敷居が低くなるか。
練習ステージは便利そうだね
敵設定とか動き体力とか設定が出来ると上級者にも便利か
1は皆満足できる完成度の高い作品だと思う
3はいきなり敵の中に放り出されて死ねって感じだけどなw
1は面白いと思うが、話と魔界の辺りはよろしくないと思う。
ネロ三戦目がピークだったな。やはり剣士系のボスが
戦ってて一番楽しい。塊やら、レディみたいな遠距離系はいらん。
俺は3でダンテの家族の話を永遠と続けられたのが最悪だった
魔界もいかにもイカ魔人の故郷みたいな海の幸勢揃いだし、寿司屋かよ!みたいな
やっぱ3はうんこですねw
コンボ・アクション…3
敵・演出…1
ロード時間…2
にしてくれれば神。
1の敵で3ばりのコンボとなると、戦闘がメチャメチャ難しそうだな。
頭と手がついていかなそうだ。
個人的に、3はスタイルアクションは面白いが、コンボはつまらん
こちらの手数が無意味に増えるだけ
雑魚相手にどんだけ攻撃叩きこまなきゃいけねーんだよっつーのがな
敵が単純な動きしかしないからこそ、コンボが繋げられるわけだが、
4はどうするつもりなんだろう。メモリやらの制限もなくなるから、
敵の動きも多彩にできるだろうけど、複雑な戦闘になりそうだ。
マリオネットやら黒ヘルみたいな簡単に蹴散らせる雑魚は欲しい。
2と3は黒歴史でよくね?
神谷の創るものこそがDMC
こういう1信者や神谷信者の評判を貶めようとする工作はうざすぎ
いつもの彼だろ。
服装は4が一番良くなりそうだな。3も良いとは思ったが、
いかんせん変態にしか見えないのがなんとも。
3で若いダンテから4で一気におっさんダンテか。
ザコが連出する局面では売りのコンボさえ面倒臭くなる時がある。
ザコはザコで無意味に硬いし。
コンボは1体の敵にどれだけ決めるってのよりも
複数の敵に流れるようにどれだけ決めるってのにしてほしい
これなら1と3の良いところがうまく混ざり合ってると思うんだけど
なんか3スレの方に似たような書き込みがあったけど
俺が言ってるのは一体に決める一連のコンボを複数の敵に分けて与えるって感じ
スタイリッシュランクの上がり方は3方式がいいな。
挑発がランクによって変わるというのも好きだ。
いや1方式の方がいいよ
田中信者は4にまで糞ゲー臭を持ち込みたがるから嫌
414 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 15:38:50 ID:y1qodmAK
トリッシュはあのキモさがなんとも
ルシアはハイ!だし可愛いのはレディくらいだな
お前は何なんだ
ってかさ、敵の動きが初代レベルのHOHとかやってみたくね?
HOHイラネ
こちらだけ一撃死ならともかく
1は、同時に出せる敵が少ないと言う制約を逆手にとって、1体1体に、個性のある激しい動きをさせたからな。
ハードの進化により制約が無くなると、益々無双チックになりがちな希ガス。
3はダンテのアクションが増えたせいか、敵の行動パターンや
残像の画面効果みたいなのが減っていたな。
1はハイタイムで銃撃をしていると残像が起きて、迫力があったが。
とりあえず望むのは敵の行動パターンの強化だな。
とりあえず操作感が信じられないくらい気持ちよくなっていることは確かだと思う
それこそ、既存のあらゆるアクションゲームを凌駕するくらい
下手に新しい要素いれずに、1と3の折衷で
保守的にまとめるのが一番って感じか?
既存の要素を更にこだわって作り込むのに
撤する方向性で
>>71 本当にそれだけにおさえてくれればいいんだけどな・・・
ハードの進化に伴って何か新しいことをやる
みたいなこと言ってたからそれが激しく不安
いつまでも同じようなシステムじゃ続編作る意味ないじゃん
新しいことに挑戦しないと向上はないわけだし、バイオなんかもそれで成功してる
ということで現状でもまだまだ改善の余地はあると思うしDMCの可能性に期待したいです
あとヴェンデッタの復活にも期待大だな
>>73 >新しいことに挑戦しないと向上はない
この勘違いした考え方が海賊版の様な失敗を生む
>>73 失敗するのが恐いからって何もしないのか?
2だって3を生み出したという意味では十分成功
3SEがPS2での集大成みたいな感じだから俺も新要素満載でいいな
最終的な調整をしっかりやれば最悪2みたいにはならんだろう
>>75 >2だって3を生み出したという意味では十分成功
なにこのageてまでの屁理屈
当時新品で買って絶望したDMC信者に謝れ
回顧厨乙
>>75 何言ってんのよ
2は1に比べて駄作だったから非難轟々浴びたんだろうに
それで作風を1寄りへ戻して色々盛り込んで作られたのが3
はっきりいって3はSE、それに2を含めても
売り上げ的には全然成功してないんだから
2はやっぱり失敗なんだよ
2は失敗だが、3は一応成功だな
3も1から見ればいろいろ新しい試みに挑戦してるし、その新しい部分がなければただの劣化1に過ぎない
新しいことに挑戦したから、1とは別の面白さがあるという3の評価があるんだよ
新しいことに挑戦しなくなると、1のシステムで3をプレイするようなハメになるということ
そんなの面白いとは思えないがな
同じようなゲームばかり作っててもネタはすぐ切れるんだから、新しいこと取り入れないと劣化する一方なのだよ
またい1儲か
「なにか新しいことしなきゃ」
この考えがすでに古い。
鬼武者でもこの考えにとらわれて方向を見失った気がする。
新作のほうが旧作より売り上げ数が下がる理由はここにある。
ああ、確かに新しいことやらないならリメイク出せばいいだけのことだしな
新しい新しい〜と変に強迫観念に捕われると
システムが複雑になったり面倒になったりして
シンプルな面白さが失われがち
ちょうどつまらない方のACやモンハン2みたいな感じでね
そもそも新しい要素を加えれば必ずしも面白いのかって話だ
従来の長所を全て踏襲しつつ、新しい要素を加える、
なおかつそれが高次元のバランスで昇華されるなんて
よっぽど開発期間を設けない限り不可能
海賊版のアミュレットみたいになるのがオチ
だったら単純に従来の要素をブラッシュアップするだけの方が
ファンは安心して楽しめる
新しい事やるのと同じくらい、手持ちだけで飽きさせない作りにするのは難しい罠。
まぁ、他所から見てる人が叩くのは簡単な事ですよw
>>84 ハァ?そんな後から後からシステム増やしていくだけが新しいものを作るってことじゃないだろ
>>86 ん?
一新するなら他のシリーズにでもしろよって話になるんだけど
既存の要素は崩しすぎちゃダメでしょ
シリーズを名乗ってるんだし
となるとスタイルシステムみたいに後から後からシステム増やしていくだけ
って事になる
新しい=良いもの
というのは確かに勘違いだな。すでに完成されている部分を変にいじっても劣化するだけ
独創的すぎるとユーザーがついていけない場合も多い
現に変更が無いもしくは少ないシステムは存在する
ゲームのジャンル自体が良い例。それを複合して新たなシステムが(良い悪い含めて)出来たりもする
DMCは完成度が高い部類に属すると思うので
不満だった点不評だった点を素直に受け止めて改善
痒い所に手が届くようにする
好評だった部分を伸ばす調整(やりすぎで別物や大味にしては駄目
古い部分の良い所を壊さないように新要素を入れる(ハードの向上などが無いと出来ない点とか
試してみて駄目な点は素直に切り捨てる
まあ
エンターテイメントで有ることを忘れないこと
売れることだけを意識して遊び心が無くならないこと
キッチリと旧作ファンとDMC未プレイの人にモニターしてもらうこと
さらに体験版も出して調整すれば2→3みたいに良くなるだろ
続編だから既存の要素を崩し過ぎちゃダメってこの考え方が古くないか?
そんな決まりはどこにもないし新しいこと取り入れたら既存の要素も削除するだろ
新しいことが古いものより明らかに上ならいいよ
それなのに気に入らないとしたらずっと1とかやってりゃいいわけだし
>>87 1が基本でコンボの面を強化させてコンボゲーにしたのが3なら、コンボ以外の部分を強化させたのを作るとかだよ
例えるなら、ストZEROでオリコン導入したからといってストIIIでもオリコンが必要かって話だ
>>89 それならDMCシリーズじゃなくても良い事じゃん
他のゲーム探せよ^^;
>>93 釣りですか?
それともストIIIはストZEROに新システム+αしただけだと思ってる?
知らないのか
まああれだ、3のシステムに+αする必要はないだろ?
1のシステムに、3で追加したものとは別の新しいものを+αして、1とも3とも違うDMCを作る方法もあるってことだよ
システム増やし続けて複雑にしていくだけが新しいものを作るってことじゃないってこと
>>92 バイオ4だって過去の作品とまったく別のシステムにしてゲームとしてはより面白くなっただろ?
別にDMCもこうでなくてはいけないなんて決まりはないと思う
もうフルモデルチェンジしろよ
そうすりゃ2みたいに文句も言わない
>>96 ああそういう事ね
1にある基本要素を崩されたらゲーム自体変わっちゃうからアレだけど
とりあえず、意味のない謎解きとマップの使い回しは
やめて欲しいもんだな。特に前者はどうも繰り返しプレイで
邪魔になってくる。それと地図に現在地と目的地を表示させてくれ。
1であったのになんで3はないんだ('A`)
>>101 意味のない謎解きって具体的にはどれだ?
建物内を探索するかたちだったらたら必須になると思うんだが
基本的にはアドベンチャーで、それを盛り上げるように
合間に敵が出てくるって感じでいいと思うんだけど
その点、3はステージが広すぎたり敵が出てこない部分が長すぎたり、
その戦闘に緊張感が足りなかったりで
うまく調和がとれてたかったように思う
3みたいなアクションならガンガン突き進むかたちにしてほしい
なんかちょっと言い方がアレになっちまったかな、気にさわった人がいたらスマソ
>>102 壁にある装置を殴らないといけなかったり、石像を剣で
動かしたりする奴とかだな。
謎解きも道なりに進んでアイテムとって適当にハメていくくらいでいいよ
謎解きに関しては、あの程度の物ならゲームの
進行に緩急を付ける為に必要だと思うけどな
戦闘だけ楽しみたいなら、BPがあるだろうし
1はそれほどでもなかったけど、3は塔なのに登っている
感覚がなかった。ずっと同じ場所を行き来している印象があったな。
塔である事の描写が「ビョーーーン」だからな‥切ないぜ
3は針廊下がめちゃウザかった。
後、壁の装置は2,3回殴ったら、
すぐに起動するようにしてほしかった。一体何回殴れと?
1.爆弾(HOH列車)
2.盾(HOH円刃通路)
3.タコ(同上)
4.天使
以上、DMC3でむかついたザコ敵ワースト4
おぉう忘れとったわ。BPのヤツはもうウザイ極まりなかった
4の武器はリベリオンとエボアボは登場確定しているが、
他には何が出るだろう。イフリートやベオウルフみたいな
殴る蹴るの暴行を働く武器は欲しい。
ところで、TGSの4の動画って見かけないな。E3はあるのに。
少しヒネた武器が多いからね‥蛇腹剣あたりはどうよ‥伸びたり‥掴んだり‥引き寄せたり‥楽しいぜ‥‥‥きっと‥
>>113 4のムービー自体PS3だとここまで出来ますよ、という実験で本編とは関係無いんじゃなかったっけ?
3は武器と技や動きの爽快感はかなり高かったからそれらを引き継いで生かす武器が欲しいね…
ワンパターンな動きかつウザイだけで面白くない敵はいらないが
>>114 それなんてマイトアトラス?
>>115 そうか、そうだな。まだリベリオンは確定してないか。
エボアボは出るだろうけど。
3は近接武器の多さはよかったな。次もネヴァンみたいな
色物も欲しい。大剣じゃなく、普通の長剣も使ってみたい。
イフリートみたいな一撃必殺っぽい武器も欲しい
3は非力なのが多すぎる
大剣と2丁拳銃は出るっていってた
リベリオンとは思うが、予想を覆して新しい剣でも出すかもな
とにかく容量やメモリで制約は消えるんだから、それを生かして頑張って欲しいぜ
とりあえず、魔人専用技が欲しい。
武器が非力なんじゃなくてコンボ仕様の敵が耐久力高いんじゃないか?
>>119 3はスタイル技に魔人専用技が入れてあったようなもんだな。
しかし、1のインフェルノみたいに強すぎるのも問題だ。
1の魔人化は少々強過ぎる気がする。
墨でも吹いて欲しい>技
1関係で言うなら、攻撃した時のみ実体化するのがかっこよかったな。
魔人のデザイン自体はダサいけど攻撃時のみとオーラでごまかした感じだよな
個人的には2の翼で羽ばたいたり両腕からガトリングの魔人が良かった
移動技が欲しい。
バージルの実質2連続エアトリックは
敵との距離をあっという間に埋められて便利だった
距離が開き過ぎると
戦闘のテンポが落ちるから
せめてスカイスター程度の技は常備してる仕様で
1はそんな技なくても敵との間合いは簡単に詰められたのにな…
3は移動がイチイチのろのろしてるからダメだ
走るスピードは3のが速くないか?
1はマップが作り込まれてたから単調に感じなかったんだろ
どっちも移動は面倒だったな。スティンガーに頼りまくり
2はゴロゴロのスピードが速いからストレスなくプレイできたが
1はマップが狭くて敵が固まって出るからだろう。だから、スティンガーとか
飛び蹴りで十分だった。マリオネット以外は数も少なめだし。
3は兄貴のエアトリックがあってちょうどいいくらいだった。乱戦になると、
敵がバラバラになるからだろうな。
とりあえず、戦闘以外の時に使えるダッシュみたいなものがあれば
移動が面倒にならないと思う。
移動は今のまんまでいいだろ
おまいバカかと
Bダッシュならぬ×ダッシュでジャンプボタン押しっぱなしにすると高速で走れるとか
むしろ重厚な構築物を眺めながらスタスタ歩ける俺は天才
レディのバイクで移動できるようにしてほすぃ
女キャラつかいたい。
DMC4の動画を見れるサイトってありますか?
ない、以上
3で導入されたスタイルについてはどうよ。Pも現在入れるかは
思案中らしいが。使わない技も多いが、違うプレイスタイルで
また遊ぼうって気になるから、出来れば導入して欲しい。
武器とスタイルの種類が両方多いのは正直ウザかった。
どっちかにして欲しい。
スタイルはまさにプレイヤーの好み次第だから良かったな
それぞれのバランスがよく取れてたと思う
個人的にはドッペルゲンガーが残念だった
せっかく影を操るスタイル、ということなのに
分身の術しか使えないのはどうなんだろう
アフターイメージはレベル3の技、ということで
他の技も欲しかった
二人プレイ可能にしてほしい。
アスレチックは排除
ダメージ受ける回転刃、壁から生えてる迫ってくる針、ラピュタ部屋
全部詰まらん
回転刃と盾orタコは最悪の組み合わせ
4に期待するスレかと思ったら3のアンチスレか…
同意するところもあるけど、言いがかりとか同じことを言葉変えただけのとかおおすぎだべ。
赤マントにエボアボ、そしてクールなジョークは必須。
149 :
146:2006/03/26(日) 01:39:32 ID:ZMctOgUQ
>>143 針やら離れている足場をジャンプするなんかは1からの
伝統だからな。……いや、2にはなかったかもしれんが。
とりあえず、水中は完全になくしたんだから、トラップ関係も
完全排除してくれないだろうかね。
その…アラストル…復活させてくれないか…
強制戦闘のダメージを受ける扉の赤い手。
敵を追い詰める場所が扉周辺しかない時コンボが途切れて邪魔。
いやあ、あの赤い手が無いとDMCじゃないだろ
部屋の構造と敵の配置次第だな
1では邪魔に思ったことないが、3では何度か邪魔に感じたことがある
>>104 同意だな、壁を殴る奴は要らん。特に鉄球下ろす奴。
鉄球が最初から釣り下がってたら何か問題があるのかよと。
壁殴る以外にやることが無いから単なる作業だし。
しつこいようだがカメラ。いつまでバイオの名残引きずってんだ
だからと言って一人称視点とかバッククウォータービューとかになっても嫌だけどな。
壁透過くらいはして欲しい。
確かに壁の手は1では邪魔に感じたことは無いが3ではしばしばある。
戦闘する部屋が狭いって言うか、素直すぎる場所に扉が普通にあるからぶつかるんだよな。
壁の手はダメージでかすぎ。
1ではノーダメージじゃなかった?
んなこたぁない
新鬼武者のようなフリーカメラをDMCに望むこと自体間違いなんだろうか
新のカメラは断固反対!
画面外の敵は大体移動だけで、ロックオンしたら視点が移動する
場所はするっていうのはいい。出来れば視点回転の上下と、
反転を選べるようにして欲しかった。
ただ、狭いとカメラが寄るから、壁の透過もして欲しいな。
だから壁の透過は無理だって
コナミが特許押さえてんだよ
コナミじゃ無理か……。
レディーと戦う所の壊せる壁は透過してるじゃん。
大きな回転歯の柱も透過してるし。
オブジェの透過と壁の透過は違う
>>167 使ってる技術違うの?
ちょっと詳しく教えて
魔人のデザインをグロくエグくしてほしい。
魔人もLvUPできるようにしてほしい。
魔人の性能を上げてほしい。
魔人のデザインをエロくしてほしい。
・変形がマニュアルのスパーダがほしい
・DT消費の必殺技ほしい
・ダッシュ(3のトリックスターの)の距離を長くしてほしい
エロい女キャラがほしい。
ヒロインは日本人でメガネ娘。
やっぱりね、ホラー的な演出が欲しいわけよ。
あとザコ敵のデザインも重要だよね。
人形に悪魔が取りついてる様が秀逸(?)な壱のマリオ群は良かった。
ショットガンを撃ってくるなんて渋いぜ。
参は‥ヘタレ顔に萎えた。
格好良すぎず、格好悪すぎず、さらに強そうに見えずに恐怖を喚起する。
ザコ敵のデザインって難しいのかもな。
>>174 うん、難しいね
正直ヘルシリーズの名前は大罪よりも
没設定の小人や曜日の方やがよかったんじゃないかと思うよ
名前負けしてる。折角いい名前なのに
カメラガシガシ動かして敵を観賞したい。
勿論、そのカメラワークに耐えうるデザインの敵が出てきて欲しい
DVDブック見てちょいと思った。
ラストの兄貴戦はもっとシンプルなステージ構成に出来なかったんだろうか
柱に引っかかって逃げれなかったりするのが辛い
たまに段差でスティンガージャンプして攻撃とかも面白いんだけど
後はやっぱりカメラワーク
壁が手前になってる視点でカメラ外にいるダンテがよく兄貴にボコボコにされる
強制戦闘が多すぎるのはダレるのでやめて欲しい
SSとか狙う場合はそれプラスオーブ稼ぎを課せられるわけだし
ネロ戦ではもっと狭くて戦いにくかったから、3はまだ楽だった。
1,2戦目に比べれば、兄貴三戦目は戦いにくかったのは確かだが。
人型のボスはいらない。
ちっこいし、迫力に欠ける。
ファントムみたいのがいい。
ファントムいいね。
初めて見た時はガクブルしたよ。
ファントム戦前のムービーから戦闘への繋ぎ方は最高だったな
廊下で弾を吐きながら追い掛けてくるファントムも相当なプレッシャーだったよな。
腸内ギガビートとはわけが違う。
1と神谷信者の俺としてはとりあえずダンテのキャラをしっかり考えてほしい
3のダンテが成長して1のようになるとは思えんし(声もな)
2のも不自然過ぎ
あと2、3はdevils never cryのセリフが無理矢理すぎる
まあPが田中から変わったってだけでも期待できるが
4のディレクターも・・・
諦めな
>>183 確かにPが変わったのは大きいな
でもイツノがちょっとネガティブな感じで心配になってくるww
4のヒロインはぜひともメガネっ子でお願いします
ミニスカの女キャラを使いたい。
魔具の攻撃力もあげれるようにしてほしい
網タイツ(黒)の女キャラを使いたい。
3DO専用ソフトにして欲しい。
女キャラでキャットファイト
お前ら3全否定かよ!
2ならともかく3はそんなにつまらなくないだろ
>>192 いつどこで誰が全否定してるんだ?ちゃんと読んでないだろw
とりあえず今までの武器、銃器を全部出してほしいな。
かつモーションも1〜3までのダンテから選べたら面白いんだが。つか全部流用でいいや。
下手に消したり増やしたりしないで敵だけ一新してくれ。
2ダンテならもっさりと引き換えに真魔人になれるわけだし。
実現すればきっと
「うはwww2ダンテでランクSSムズスwww」
「そこで1ダンテのイフリートインフェルノですよ」
とか
「アラストルのヴォルテックスよりネヴァンのヴォルテックスの方が強いぞ!」
なんて会話があっくぁwせdrtgyふじこ
2のモーションはウンコなのでいらんな。
それ以外は、まあ結構ありかも。
でもやっぱ新規で作ってほしい。
その上で、隠し武器とかで出るなら。
防具がほしい。
何十種類もほしい。
ちゃんと見た目も変化してほしい。
せめて隠しコスにぐらい2ダンテ入れてあげて
199 :
なまえをいれてください:2006/04/09(日) 02:15:44 ID:drHPD2HI
ところがどっこい
3の隠しコスのコート無し1ダンテは最近発売した設定資料集により、実は2ダンテということが発覚しました。
2ダンテは個人的に結構イカすと思ってたのに(´・ω・)
ていうか、1の開発初期のダンテだと思ってた。
何でコスチュームと髪型が1ダンテなんだよwwカワイソス
2ダンテを思わせる要素は、あのアンニュイな佇まいだけか
武器もフォースエッジじゃなくてリベリオンであるべきだよな。
202 :
なまえをいれてください:2006/04/09(日) 16:14:01 ID:drHPD2HI
そういやそうだwwwリベリオンじゃないとおかしいもんなぁ(;^ω^)
ていうかずっと前の電プレかファミ通で、3の魔人は元々マニアクスで使う予定だったとか金子本人かカプコンスタッフがいってたような。
だから魔人が背負ってるリベリオンが微妙にディテールが違うのは、実は2ダンテのリベリオンだとか言ってたはず。ってもしかしてガイシュツ?
隠しコス2ダンテがまともに作ってたら強くてスタイリッシュな本当の2ダンテが完成するはずだったのに。非常に残念だ(´Д`)
下げ忘れた。スマン。
いい加減ジャンプアクション強要やめてほしいわ。
通路の細い足場とかあのブロック乗り継いで登ってくSミッションとか。
カメラ視点自由に変えられない&ジャンプ動作が快適でないゲームでジャンプアクションやらされても難しいんじゃなく理不尽なだけ。
カメラを自由にさせろってんじゃなく、このゲームにあんなの(ジャンプアクションゲー的要素)は必要ないって事。
このゲームの面白さに要らないし、ジャンプアクションゲー的要素って。
ボスでも雑魚でも常に攻撃を当てられるチャンスのある敵がいいな(銃じゃなくてw)
2の神プレイ動画にあったBPでの真魔人対ヘリが
個人的にとても絵になってた気がするんで、1の
シューティングとはまた違った、常時滞空で行なう
激しい空中戦がやりたい
2にあったルシアの水中戦のように、移動と戦闘を
両立させようとするとつまらなくなりそうなんで
3兄貴のスタイル技みたく一瞬で近付いたり避けたり
するように、移動手段を戦闘用だけに特化して
常時魔人化で、敵集団を相手に展開する派手な
イベント戦っぽい感じで
久々に2プレイして市街地でヘリの集団相手にした
こんな戦闘をやりたいと思ったんでカキコしてみた
つか3のネヴァン魔人に空中回避やエアトリック
もどきの技が付いてれば天使や血鳥、バンガード戦が
俄然楽しくなったような。つか長文スマソ…
/ヽ・∀:;/ヽ…
ガン&ソードという基本的なスタイルを重視してほしいね
1より後の話なのにギターやらヌンチャクでハジけてたら引くわ
だからって剣だけだと文句いう奴が出て来るんだよな
俺は別に楽しくやれるんなら何があってもいい
魔界で悪魔と戦うの飽きたから今度は天界行って神や天使と戦ってよ
3でも天使っぽいのでてきたか
古城や塔みたいに広大な建物内が舞台であって欲しい。
魔的な空気感に富んでいる。
2は街全体を描き、そして失敗した(統一感を欠きグラフィックも劣化)。
4の舞台として希望するのは‥王家の墓を中心とした地下に眠る古代遺跡なんかが良いと思う。
地下だとどうしても2のgdgdダンジョンを連想してしまうし、3の兄貴戦1みたいな綺麗な背景もなくなりそうでいやだな・・・
3みたいな市街地マップも多少は欲しい。
1にだって下水道はあるのに
体術+剣術+華麗なる銃捌きでOKじゃね?
それより音楽・魔人・敵・技モーション・ゲームオーバー画面が気になる。
ゲームオーバー画面がどう気になるのか
黄オーブの顔
金子一馬のデザインはもういりません
リベ魔人以外は意外と好きなんだけどな・・・
デザイン統一してるからてないと兄貴戦とかは感じ出ない気がするし
コスチューム増やしてほしい
コスチュームを買えるようにしてほしい
新コスとしてブリーフオンリーきぼんぬ
蝶々婦人のコスプレとかがあっても面白いね
むしろ蝶野コスで
4で兄貴復活はないの?
>>224 3→1と来たら4でどんな事になってるのやら……
複数の敵を一箇所にまとめて凹るのは結構楽しかったわ。コンボランクが一気にS以上になるし。
つーわけでもう少し敵に突撃させてやってほしい。それを上手くかわしつつ
一箇所に誘導して(ry ってやりたいし
女プレイヤーキャラをまた出してアグルドとケルベーをそっちにやってしまえばいいんだ。
3SEのジェスター戦、一定のスタイリッシュ
評価に達することで顔玉破壊できるらしいけど
これって新作でも掘り下げられそうなアイディアだな
例えば、SEでも新規型の盾の奴とか一定以上
評価上げると特定の技限定で正面から盾ごと
一撃で倒したり出来たらかっこよかったと思うし
(特にネロの薙ぎ払いとか。プレイヤーキャラの
テンションが上がってるから、技に普段よりも力が
こもってるみたいな理屈でw)
ウザイ敵悪魔に対する救済処置(?)の一つみたいな感じ
はい、採用
盾相手にどう評価ポイント上げればいいんだ?
E3にトレーラー出展されるといいな。
スペシャルエディションのトレーラーカッコ良すぎ。
よく考えたら盾は蛸くらいしか一緒に出てくる敵がいない
糞敵は糞敵と一緒に出る運命なんです。
あやまれ!バンガードさんにあやまれ!
>>231 >>233 盾は例え話だから深く考えなくていいんジャマイカ?
要するに現状の入手オーブ増加やクリア後に出る
リザルト以外にも、スタイリッシュ評価をゲーム中で
活用できないかって話の一つの案なわけだし
E3には期待したいけど、やっぱり時期的に無理かな…
アレだよ。1のクリティカルシステムを改良して使えばいいんだ。
そうだねDMCと関係ない記事だったね
ダァーイ!! ダァーイ!! ダァァァァーイ!! …
>>240
なにこいつうぜぇ
>>226 確かに3って突っ込んでくる敵って少ないよな
1ではマリオネットでさえ凄い速さで近づいてくるのに・・
1は敵の動作に速さとキレがあったのに、3の敵からはやる気が感じられない
>>243 それから逃げようとすると
シャドウは奇襲
マリオネット系は円刃とかクナイ?とかショットガン使うんだな。
それをスタイリッシュに避けてこそ真のデヴォゥハンター。
パンチラキャラを激しく希望します。
>>245 スタイリッシュゲームにはそんなものいらない。
ランブルローズXXで我慢しろ。
>>245 デビルじゃなくてもいいだろ。
そんなもん他に腐るほどあるわ。
プレイできるキャラを増やしてほしい。
>>249 「○○○のストーリー作れ」とか言い出すバカがいるから無理だと思う。
キャラを増やせばその分一人当たりの作りこみが甘くなる
つまんねーのがたくさんいてもなあ
田中曰くお得感があるらしいな
100人の田中より1人の神谷
PとDを比較されてもね
2のディレクターってイツノだよな?
何でPである田中の方が叩かれてるんだ?
シャドウまたは、シャドウを超えるクオリティを持つ中級の敵を出して欲しい。
あいつ考えた奴はネ甲。
>>ネ甲
ちょwwwwwww
ちょww神の出来損ないじゃないかw
>>250 >>251 同意 プレイキャラはやはりダンテのみが無難だろうし
4は敵・魔具の種類&モーションの数と質に期待したい。
4は近年稀に見るクソゲー
と色んな所で言われてた夢を見た。
>>261 悪い夢は人に話すと良いらしい
4に感動する夢を見ても4が絶賛される夢を見ても心の奥にしまっとけ
番外編みたいなのでスパーダの話を作って欲しい
18禁で
いくら1のスタッフ呼び戻してもDが伊津野じゃどうしようもない悪寒
4は基本戦闘が奥行きシューティングかもしれない
>>265 ヒロインは包帯の似合う美人双子姉妹か…
ヒロインこれ以上いらないと思うんだ
あとコスチュームで胸晒け出してるのヤメテ欲しい
ヒロインは欲しいが、今後は年齢制限もしっかりしてくるだろうし
「露出=萌え」っつー安易な路線じゃなくてもいいとは思う
次回作ではぜひ馬鹿コスチューム導入希望。
もちろんムービーにも反映させてな!
変なところで気取ってんだよな、DMCって。
ばかはよそへいってくれ
上半身裸ダンテでも十分馬鹿だと思ったのだが
バカっぽい格好良さがこのゲームの売り
ばかはよそへいってくれ
DMCはもうバカと厨と女のゲームってことでいいじゃん
買わなきゃいいだけの話
アクションゲームならほかにいいのがいくらでもある
そうはいかんざき
4はもうちょい硬派なふいんきだったらいいな
レディって幾つ?
他の奴らと違ってレディだけまともに年取るなんて(´・ω・)カワイソス
ヒロインはツンデレメガネ女子高生希望
ヒロインはもう決まってるじゃん
とりあえず田中が関わらないみたいだから一安心だ
田中は氏ね
連打で発動するクレイジーコンボみたいなやつは
4でもまた採用してほしいな。戦闘のやりとりに
アクセントとして組み込んでメリハリ付けられるし
欲を言えばクレイジーコンボ中に更に高速連打or
コマンドか何か入力で、クレイジーコンボから直接
派生する派手で強力な追加クレイジーコンボとか
新しく付けて欲しいな。魔人化時とか上にある
STゲージが一定以上限定とかの条件付きでいいから
格闘ゲームでもやってて下さい
格ゲーやれとかヘタレ乙とかいわれそうだけど
3のやりたい放題やれるコンボは残しておいてほしい
というか思考が単純で吹っ飛びやすいけど体力は高めのサンドバッグ敵と
1の思考が複雑で戦略とテクが必要でシビアな敵の2種類を用意してほしい
3:7ぐらいの割合で
前者は3のヘルズ見たいなやつ
後者は1のシャドーみたいなやつ
>>283 スタイリッシュ評価がゲージ制かどうかも分かんねぇってのに・・・。
気の早いおっちゃんもいるもんだな。
>>285 ボスはどうすんだ?ボスがサンドバッグじゃ困る。
さて、4ではコンボ練習専用モードは追加されるのでしょうか?
287 :
285:2006/05/09(火) 19:25:05 ID:HFUhWo0P
>>286 ボスは当然後者
マリオネットやヘルズのポジションにいる敵ともう1種類ぐらい大量で攻めてくるサンドバッグがいれば
他は少数の強敵でもいい
4って振動ないの?
4ではダッシュの上をいく本気ダッシュがほしいな
移動すべてが速くなるように
>>269 ムービー中でキャラの置き換えとか出来れば面白そうw
DMCはバカっぽい格好良さとアクションがとても良いんだが
遊び要素は少ないような・・・
>>290 そうすると敵を素通り出来ちゃうからだめじゃね?
PS3のコントローラーは振動しない
目だけで楽しむ映画ゲーム
これで任天堂に勝てるのか
つかね、値段がね
勝ち負けとかどうでもいいんだが。
俺に面白いゲームを提供させればそれでいい。
今から他機種に変更ってないのかな
デビルファンはカプコソにとって
「どんなものにでもいくらでもカネを出す客」扱いになってないか。
ちょっとナメられてるんだろ。
デビルPSPの早すぎる発表は「こいつらにPSP買わせてソニーに貢がせとけ」ってことだったんじゃないか疑う。
数年後にPS3の驚きの廉価版発表、デビル4のPS2用廉価版、GC版…。
早期購入者が将来怒ることになる発表が絶対あるんだろ。
キッチリそろえると10万かかるって?PS3。テラオソロシス
買わね。
そこまで値上がると消滅したのは拍手だけに止まらなかっただろうな。
まじでそんなに高いの!?
…4の内容がどんなだとか、そういう問題じゃなくなってきたな…
「デビル4はwiiにも対応します(・∀・)」
と近々発表がありそうだw
バイオ4はGCで独占供給します(`・ω・´)!
↓
やっぱPS2でも出すニダお( ^ω^)
とかいうことを平気でする会社だからなw
303 :
302:2006/05/16(火) 19:30:07 ID:EyMdG11o
×やっぱPS2でも出すニダお( ^ω^)
○やっぱPS2でも出すお( ^ω^)
なにげにお前すごいな
リピート アフター ミー
コピーェンペィスト
なんか勘違いしてるやつ多数いるね。
デビルメイクライのストーリー順番は。
3・1・2
だからね。
307 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 19:40:05 ID:eLtSIPUe
え?
1小説→1だろ?
他は全部黒歴史だぞ?
小説なんかイラネ
310 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 21:37:13 ID:ViQAedzy
黒歴史って言うけど、3と1のストーリーに多少の食い違いがあるのは仕方ないような。神谷もまさか1より前の話を作るだなんて思ってないだろう。神谷も面白ければいいよって認めてたみたいだし。まぁ2はどうでもいいんだけど。
「ダメ」と公に言える立場に神谷は無いと思うよ。
「いいよ」は「それでOK」の意味じゃなく
「どうでもいいよ、しょうがない」の意味だろ。
神谷のブログを読めば、いかに「ちくしょー、オレがつくりたかった」
って気持ちがあったかが分かる。
4は旧作の敵の再登場を切に願う
個人的に1はシャドウ、フロスト、ネロあたり
3はバンガード、ベオウルフとかその辺
ネロやベオは適当に色とか細部のデザイン変えて
似たモーションだけど別個体の悪魔って感じで構わん
こいつら全員出してくれたら、多分PS3買ってしまう
1と3のキャラを一緒にだしてほしくない。
1は、2や3や4とはもう別ゲームだと思ってもらった方が嬉しい
タナカメイクライから派生したものはワケわからん方向へどんどん
進んでいけばいい もうカワネ
ゴッドオブウォーのCSアクションみたいなやつがほしいな。
あとスタイルが選べるならグラディウスのエディットみたいな
感じにしてほしいね。そしたら10万だすわwww
新ハードでスペックに余裕ができるならグラフィックよりシステムの向上をしてほしい
3で敵が単調になったのはダンテの操作性を上げすぎてスペックが足らなくなったからだと思う
敵を1並みに複雑にして
武器も3みたいに画面変えずに変えれるようにして
まだ余裕があるならスタイルとすべての武器を戦闘中に変えれるようにしてほしい
あとロードも短くしてほしい
>>316 余裕があったとしても全ての武器を戦闘中にってのは無理。
>>316 俺はもっとシンプルにしてほしいけどな
全武器、スタイル同時にとかいらんわ
バージルの3つ同時でも混乱するのに
つーかスタイル自体なくてもいい
ゴーガンダンテスみたいな剣技あってほしいと思う。
無理に決まってるけどな。
hoshu
空中ジャンプしてからの切り上げやりたい
4には北村龍平はもう関わらないで欲しいな。(嫌いじゃないよ、彼の映画好きだし)
3はクレイジー路線だったからハマってたけど、
新作は硬派なスタイリッシュアクションにして欲しい。
今度配給されるミラの「ウルトラバイオレット」イケてるかな?
宣伝見る限りかなりスタイリッシュだけど、この手の映画はいざ上映されるとショボかったの多いからな。
>>322 その映画、ちと楽しみなんだよな
だってリベリオンの監督でしょ
スタイルを自分でカスタマイズできたらいいな
○ロイヤルガード
○+↑ソードマスター
○+↓ドッペルゲンガー
みたいな
>>324 リリースできないし技が出せないと思う。
それ以前に3のシステムが使われるのか?
エアハイクは全魔具共通で修得できるようにしてやってくれ。
一つ魔具手に入れるごとに新たに修得しなおさなきゃならんのは何かダルいし、
何よりケルベーが可哀想で可哀想で…orz
327 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 12:42:40 ID:byxnCQvP
BGMとSEの音量を個別に調整できるようにして欲しい。
BGMがうるさくて敵が攻撃前に発する音が聞こえにくい。
神谷がどうした田中がどうしたいうが今回作るの小林だろ?BASARAや発言見るに1と3合わせたような感じになりそうな気がするけどね
ただ、BASARAを見るとなんかやってしまいそうな不安がよぎる
>>328 魔人化が使えない代わりにデビル技か。
コートの背中の部分伸ばして敵をなぎ払っt(ry
>>327 モノラルにしてるんじゃないのか?
3はごちゃごちゃ過ぎて面白くなかった。
4は1みたいにシンプル且つ派手に面白く作って欲しい。
いっそのことコスチュームチェンジか新キャラで1や3の仕様を再現できるようにするのもいいかもな。
さらにイレハンみたいに敵の配置や構成いじって各仕様でも難易度がおかしくならないようにすればなお良い
>>332 PS3で発売の時点で売り上げやばそうだし、売れたにしろ続編潰しのカプコン様のおかげでそのうちシリーズ終了するような事態になるよ
それならBDの大容量生かして文句なしの最高傑作を残してもらった方がいいや
発表遅れているからPS3だけとは限らないかも
Wiiと箱○でも出すんじゃなかったっけ?
WIIってPS3や箱○よりグラフィックの面で断然劣るんだろ
でるとしたら箱だけだろ
>>337 お前さんはゲームできるかどうかよりグラフィック優先かい。
こういうこと書くとヘタレと言われるかもしれないがもっと重量級飛び道具のガンアクションを何とかしてほしい
エボアボ、ショットガン、アルテミスに比べるとモーションでかくてスタイリッシュじゃない上にコンボに手軽に組み込みにくい技しかないと思うので
つうかかっこよく見せられないならディノみたいに架空武器作ってもかまわないや
>>339 架空武器?架空武器とな?
【ナイトメアβ、γ アルテミス カリーナ=アン】
これは架空武器ではないのか?
攻撃力高くて手軽にコンボ組めたら
エボアボもショットガンも存在意義なくなるんだが・・・
そんな武器があったとしたらプレイヤーが下手になりそう。
武器チェンジキャンセルやその他のキャンセルで
スタイリッシュっぽく見せる程度で構わんよ。
>>341 組み込みにくくてかっこいい技なら一つだけあってもかまわないと思うが
1と3合わせた仕様にしてほしいっていう人いるけど1の敵の猛攻を華麗によけて重い一撃を叩き込むアクションと3のコンボを華麗に叩き込むアクションは両立が難しいから
両立させるには複数の敵を巻き込む技や評価が上がるとコンボがしやすくなるボーナス(フィアー値みたいな敵をしょぼくするようなボーナスではない)が必要だと思う
コンボランクが上がるごとにダメージにプラス補正がかかっていくシステムならどうよ
>>343 3のようなシステムじゃないとアレだな。敵がすぐ死んでおもろない。
ダンテに薙刀を使わせたい、そんな時期が俺にも・・・まだありません。
>>342 両立できない事ないんじゃね?
単に敵悪魔の倒し方を種類によって回避寄りかコンボ寄りに各々で設定すれば
てか3の雑魚にも回避寄りのヤツはいたな。例えば天使やタコとか
こいつらがつまらんと言われる理由は肝心な
回避成功のカタルシスが足りなかった点かな
「食らったらヤバい的な印象を受ける重い一撃」
を持ってないんだよな
タコの体当たりとか勢い感じないし、天使の剣の突きや振り回しも
宙に浮きながらやるから力の逃げ道(斬撃に向く力とか)が見え辛い
さらに付け加えれば、タコは回避寄り雑魚のくせに
コンボ系の敵と一緒に出てきたのが痛いし
天使は攻撃チャンスに逃げ回るから与えられる
ダメージが少なくて、回避する楽しみのない戦闘がダラダラと長引く
4はコンボ寄りか回避寄りかきっちり分けた上での
敵悪魔の作り込みと、そいつらの住み分けを徹底して欲しい
暇だから個人的に思った事書いてみたわ。長文スマソ
連レススマン、最初の一文訂正
両立できないことないんじゃね?
じゃなくて
一体の敵悪魔に両立を求める必要はないんじゃね?
キャラごとにシナリオを作って専用の敵を作るとかで解決されたらウンザリだな
>>346-347 おぉ、IDがクイックシルバーとトリックスターだ
>>347 このキャラであの敵と戦いたいってことになって……(´A`)
>>345 そんなのも良いかもな。
そうなると、4はあのギリギリ回避も爽快な(?)コンボも楽しめるわけか。
しかし3は武器の数が多い気がする…。最近1ばっかりやってる所為かも知れないが。
結局手元には2つまでしか持てないわけだし、多様性があるのは良い事だが…。
武器の数が少なくてもスタイリッシュに倒せればそれでいい。
>>347 Shin onimusha DAWN OF DREAMSの事かー!
2のアミュレットみたいな糞なシステムはやめてほしいね
>>345 敵を分けるのもいいな
スタイリッシュランクのボーナスで思いついたが評価がある値まで達すると
・各アクションの無敵時間が増える
・キャンセルが出来ないアクションがキャンセル可能になる
・硬直が短くなる
・当たり判定が強くなる
のどれかをボーナスにつければコンボがやりやすくなると思った
>>352 未来の格ゲーに追加されそうなシステムだな。
なんかどんどん複雑化して衰退していった格ゲーが重なる
天使のもうひとつ駄目なとこは無駄な頑丈さだな。
1の死神も天使と同じように壁すり抜けながら逃げ回ってたが、斬撃3発で死ぬ程度の耐久力だからよかった。
天使は殻壊しても本体が残ってるから…
天使はあの剣を三回ぶん回す技の微妙に当たるか当たらんかよく分からん角度が嫌だ。当たるとすんごいイラつくし
うしとらのワルザーレの鎌みたいなの出して欲しいな。
ネヴァンはかなり違うって感じ。
>>357 禿同。
RG練習時、ガード!と思って○ボタン押したのに攻撃自体当たってなくて「・・・」だった。
天使に極力近づいた状態だとあれって当たらないよな・・・
>>358 藤田にマリオネット系の敵を書かせたら面白そうだ
間違ってもスーパーダンテと真魔人は同時に入れれんな。一度真魔人発動したらゲームにならねぇwww
解除できないしな。
363 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 14:01:45 ID:BawMBNdM
HOHなんてクソモード要らんからクリティカル返せ。
とりあえずバージル復活してくれ
後は任せる
つか最近画像見たけどダンテがオヤジ杉…
3の若くてハジけまくってたダンテが一番好きだったからショックだ
もうトリッシュとの息子とかも出していいよ
ダンテの息子も双子で
バージルなんかいらないよ
1で決着ついてるだろ
いつまで引っ張る気だ
魔人化したら武器も変化するのどーかな?射程が1・5倍になるとかさ、せめてエフェクトが付くとか
兄貴イラネっていう意見多いけど3で人気キャラになっちゃったから
製作者側からすると出さないわけにはいかないんだろうな、きっと。
まず効果音だな。
あの地響きのせんばかりのスティンガーを返してほしい
>>368 Dr.コバが腐女子の意見取り入れないヤツならなぁ・・・。
>>369 エフェクトもあまり派手にしてほしくないな。
そこで2のスティンガーですよ
>>371 地響きどころか砂煙も起こらんぞ。
1のスーッドゥンッでいい。
1のスティンガー スーッドゥンッ
2の(ry カチッフンッ
3の(ry ツィーン ドシュンッ
4の(ry タタタタタッコンッ
小林氏は以前は三上氏の元でプログラマーとしてバイオ製作に関わってたらしい
デビルの時も三上氏と一緒にプロデューサーやってたから
2のような心配はいらないかもしれん
本スレよりこっちに
そろそろ、PS2コンのボタンのアナログ入力に対応して欲しい
軽く△→軽く△→軽く△
軽く△→軽く△→強く△
軽く△→強く△
強く△→強く△
等々、バリエーションが一気に広がる
感じ的には「みんゴル4」のインパクトみたいな
残念、4はPS3発売だ
残念、PS3にも全ボタンにアナログ入力あるらしいぞ
間違えた……
○ PS3には
× PS3にも
振動も欲しい
傾き感知とかDMCに応用できるのかね
謎解きパズルの類や1のシューティングみたいな
ミニゲーム的なものの操作位しか用途はなさそう
実際戦闘中に使えそうなネタってあるか?
4ではスティンガー使いすぎて
右腕が腰まわり位でかくなったダンテが出ることに期待
4は本当に出るのかね。
ダラダラするのも嫌だし、5作目ぐらいでスパーダの物語やって終わりにしてほしいな。
その前に1〜3をBD一本にまとめたパックも欲しいが。
スタイリッシュに保守
武器のショボさを改善して欲しい。
なんでベオウルフがあんなに軽いんだ?
確かに1のイフリートみたくガシン!ガシン!ってのが欲しいよな。
殴ってるって感じがする。とはいえ武器は3程多くなくていい。
この敵にはこの武器で〜…みたいな弱点とか属性とか耐性は俺はあんまりいらない。
「敵の弱点知ってたら倒すの楽でした」ってのはなんだかな…敵の問題もあるだろうけど。
3を悪く言うつもりはないが、武器と敵の属性なんかは1並がいい。
自分は多いほうがいい
選択肢が多いのはいいことだ
3であんだけ増やしておいて減らすようなことしたら確実に文句しか出ないだろ。
技や属性はそのままか若干増やす程度で後は敵の動きを鋭くしてほしい。
文句しか出ないってなぜだ?
そんな事言ったら延々インフレすることになるだろ
作り込みがしっかりしてて面白ければシンプルでいいんだよ
コンボゲーがやりたきゃ格ゲーでもやってりゃいい
コンボゲーってよく聞くけど、3とか別にコンボゲーじゃないよな。
全体で見ればコンボを楽しめない敵や場面の方が多い。でもコンボ
ゲーって認識が広まってるのは単純にそこが一番派手で目立つから。
3Dアクションでコンボ持続が容易な操作体系は3最大の遺産だと
思うが、でもそれが3の全てじゃない。例えば魅せ動画にはヘル系を
一方的にボコすものがあるけど、そればっかりじゃないしな。
コンボとは違う、TSやRGの魅せ動画もたくさんある。3の本来の良さは
プレイスタイルを自由に選べるとこなはず。武器の多さはその
コンセプトに準じた発想だと思う。武器の多さ=コンボの為って
わけじゃないよ。4もそれ受け継いで、シンプルに斬って避けて
で戦ったり、武器切り替えまくってコンボするとか戦い方選べる
自由を保障すれば問題ないんじゃね。敵悪魔の作り分けやミッション
セレクトがあればクリア後にそうやって自由に遊べるしな。
あんたいいこというな
ただでさえPS3初ということもあるのに欲張ると中身スカスカになるよ
スタッフの労力は有限なんだからあればあるだけいいみたいな考えかたじゃなく
敵とか武器とか数は少なくてもいいからしっかり作りこんで欲しいって人もいるよ
そりゃ理想を言えば数も質も欲しいがどちらかといえば後者を優先して欲しいってことだよ
3の雑魚みたいなのはごめんだ
誰も敵を多く出せなどとは言っていない
雑魚やボス敵の量が多かったり少なかったりはいいが、性格とか個性がちゃんとある敵が欲しい。
例えば、ファントムだったら短気で好戦的、強気で、負けず嫌い、でもって
おつむが弱そうだとか、まぁ全て俺の偏見だけど…
折角ボスが喋れるんだし、日本語ってのは話し手の感情だとか性格だとかを表現し易いと思うから、
ボスの台詞とかにも気を配って欲しいなぁ…
397 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:28:53 ID:t/Wn9rpU
例えばシャドウの奇襲をジャストブロックで取れたら楽しくね?
俺は攻撃を防ぐより避けるほうがいい。
中断セーブ入れてほすい
俺はジャストで防ぐのもギリで避けるのも脳汁でるからモウマンタイ
ジャンプの無敵時間をちょっと短めにしてほしい。
回避性能がサイドロールより良いのはどうかと思う。
突然現れてくる敵が出てきて欲しい(もちろん出現時に攻撃ナシで)
初見の敵ならともかく、一度会った敵にいちいち出現ムービーとかタルい
>>402 シームレスなんだから構わんと思うがなぁ。
4はPS3以外のハードでは出ないのかな?
正直PS3高すぎるんだけど
いままで買ったゲームソフトだけで軽く十万円こえてるぜぇへへへへへ
>>404 バイオハザードの例もあるし、
PS3ユーザーが少なすぎれば裏切ってくれるさ
よく違うハードで出せっていうけど
PS3並の性能は他のハードで出せるの?
3SEも一週間で飽きて売ってきたぜ。
やはり俺は1しか愛せないようだ。
2と3は田中が関わってたから駄目だったんだな。
4はどうなるかなぁ〜3みたいにならないで欲しい。
シンプルかつスタイリッシュな出来を期待。
オレも1しか愛せない…
映画でもマンガでも、途中で作者が替わったらもう買わんで、ふつー。
ゲームもオレにとっては、そういうものなんだが…
誰がつくるかってことが大事だってのを、
カプコソは理解してねーだろうなー。4には正直期待してねー。
もう変わっちまったんだからしょうがないだろ 1が神ーだと思ってるならそれを超えるのは不可能だ
DMCの1信者って三国無双の2信者に近いものを感じる
一時期無双スレに居たことがあるが確かにそんな感じだな。
とか言う俺は元無双2儲
スタイリッシュな音楽になる事を期待するぜ
1はスタイリッシュというよりホラーな曲だったなぁ
3はへビィロックな感じだった
フォースエッジ→スパーダになりトリッシュにパクられた
アラストル→質屋に入れた
イフリート→?
べオウルフ→?
ケルべロス→近所の子供にパクられた
ネヴァン→楽器になってしまった
アグニ→脱走した
こう考えると4はリべリオンかな
>415
近所の子供は今頃カキ氷でも頬張っているだろう。
てか、リベリオンは2で唐突に出てきた武器だから愛着湧かん。
1でフォースエッジってパパーダの形見かぁと思ってたら、
2で「リベリオンは父の形見」みたいなことを言われてなんか変なカンジ。
確かに「反逆」ってのはカッコいいけどさ。
閻魔刀もパパの形見だからな。
ダンテの武器収集癖は父親譲りなんだろう
418 :
なまえをいれてください:2006/07/16(日) 15:02:35 ID:OKlqdjLH
>>415 質屋に入れたとかパクられたとか、これってマジか?
すまんあげてしまった_| ̄|○
なんでパクられたとか言うんだろうな
あれはダンテがくれてやったんだろうが
レディがバイク代としてダンテから全部もらって
4で3の武器を全て装備して登場とか……、ねーな
普通に1と3の武器も捨ててるだろうな
親父の形見の武器以外は興味なさそう
イフリート 臭くなったので捨てた
ベオウルフ 手と足が入らなくなったのでエンツォに売った
あり得るか?
売ってないだろ
VJを持ち出すとするならば、せいぜい質屋に入ってるくらいだ
4は街があってそこで武器とか買えるRPG要素もいいかな
エボアボ専用の銃弾とかありそう 雷とか炎とか貫通弾とか・・・
そういえば弾はなかったなorz
DMCの正統派無骨ACTに惚れたのに
4ではRPGだのアドベンチャー要素だの増えるっぽくて凄く不安
同じ事考えてる奴いるんじゃないか?
ノシ
DMCもやり込み要素増えまくったら、もう気軽に楽しめるACTはないよ
やりこんで自分で考えてスタイリッシュなコンボつくったり
スタイリッシュな敵の倒し方を考えて試行錯誤するのは大歓迎だけど
RPG的な与えられたやりこみ要素はいらない
っていうかそういうのってやりこみ要素って言うの?
RPG要素を入れようか検討はしたけど、やっぱり
従来のミッション制で行くみたいな事をどこかで
開発者が言ってた気がするぞ
つかやりこみ要素の定義も何か微妙な気がする
コンボの組み立てって言っても、技自体は
最初から機能を設定されて用意されてるわけだし
それでも、ヘル番空中戦とか敵ジャンプでの連続空中
コンボとか、神動画のプレイは開発の想定外な印象を
ちょっと受けるな。やりこみって、あーゆう開発側を
出し抜く(?)ことなんだろうか?
つか自分で何言いたいかよく分からなくなってきたw
RPGにたまにある時間かかるだけのやりこみはいらん
敵ジャンプは想定内じゃないか?
違うんなら攻撃の隙をキャンセルできるようにしないとおもうが
しかし、エネステであんなにコンボの幅が広がるとは思わなかったな
初めてコンボ職人の動画を見た時、それまでの自分が恥ずかしくなった
神たちの動画は無印とかターボオフでもターボに見えるのに
自分のプレイはターボオンなのにオフに見えるから困る
>>433 同意。
ターボオンを実感する時はベオとスティンガーとネヴァンのクレイジーコンボくらいだorz
>>434 アグルドも忘れないで上げてください
テンペスト出無さ過ぎ
まさか今までのスタイル+綺麗な画質=DMC4
なわけないだろ
せっかくPS3になったんだからそれ+新しいシステムとか混ぜるだろうな
無骨でカッコいいゲームという印象があったデビルだが、
相当落ちぶれた感がある。
本スレから801板へリンクしてるぞ。もうだめだろこのゲーム。
まだ続編つくんの?
だめだろうが続編はでる。
某雑誌で伊津野が
「街で話を聞いて情報収集などのアドベンチャー要素も考えたけどやめた」
つってた。
そんな要素DMCじゃ考えなくても良いと思うが…
街のご老人に話を聞くダンテ… や め て く れ
そしてデビルトリガーを引く老人
1は島
2も島
3は塔
さーて4はどごでしょーか?
事務所
つかクリア特典で見られるやつの8枚目でアグルドとベオウルフ捨ててるじゃんww
エネステなくなるかな?
思えばこのシリーズ、主要キャラ以外の人物が一切登場しないよね
3で荒廃した街中?とはいえ、あれだけ巨大な塔が突如現して
見てたのはダンテ、レディのみ!?いや、必要ないんだろうけど。
MISSION1
逃げ遅れた人間が悪魔に襲われている。助けだせ
そして助けにいくのか?
まぁ鬼武者も幻魔がいるのに人間がたくさん登場してるな
逃げている人を撃ち殺すと評価が下がります
絶対嫌だこんなの
それはそれでやってみたいと思ってしまった
地球防衛軍では逃げてる人を撃ち殺せたけどな
撃っても転んだり吹っ飛んだりするだけだけどな
1…主人公、ヒロイン、ボス
2…主人公、ヒロイン、ボス、マティエ
3…主人公、ヒロイン、ボス、ハゲ
ここまで絞り込んでるゲームも珍しいよな。
4はどうなる事やら…
主人公、腐女子、ボス
既出画像のイラストみたら
主人公 レディ トリッシュ バージル ボス
かなぁ
4はもっとキャラを増やすみたいなこと言ってなかったっけ?
個人的にはキャラはあまり増やさないでほしい。
ストーリーやキャラの部分に力入れられてアクション面がおろそかになりそうで怖い。
ストーリーもキャラもアクションも力入ってたら最高
日本刀のような武器でないかな。でもそしたらバージルが持ってんのかな。
ガンカタ決めるダンテ萌え
1は人形
2は骨
3は死神
4はどんな雑魚がいるかな
2に骨なんていたか?
でも死刑囚の檻が敵ってのはいいなあと思った
遠距離攻撃糞だったが
檻の中に人骨入ってなかったっけ?
4もとりあえず人型にはなるんだろうな
ファーストコンタクトなんだから、デザインには力入れてくるだろうな
1はストーリーが良かったけど、他はほとんど3の方が好きなんだが。。
3の武器はそれぞれに有効な使いどころがあった。
天使もSEだったら固さ改善されてるし、兄貴プレイの時ならは丁度いいサンドバック。
魔人のデザインとアクションだけ不満だった。
4て1の後なんだよね?1で完全にアンジェロ逝ってるもんな・・。
すると兄貴は絡まないよなぁ。。残念。
因縁の敵であるムン様や兄貴を倒した後に、魅力的なボスが作れるかが不安だ。
パパーダ伝説に絡まない唯一の2があれだからな・・。
喜べ
4のイメージイラストにトリッシュ、レディ、ムンドゥス、ネロが入ってる
問題は兄貴として出て来るかだ
兄貴もレディもいらないのに
決着ついたもんを引っ張るなよ
みんながそう思っているわけじゃないさ
4はトレーニングモードがあれば良いな
1でネロ死んではないだろ?
逃げたか消えただけじゃね?
俺もそれを願ってる
兄貴は海外での人気も高いらしいから出してくると思う
1では散々兄貴が逃げて最終決戦でようやく消滅
最後にアミュレットが落ちてきて始めて兄弟を手に掛けた事を悟るダンテ
3では仲違いしながらも、微妙に息が合っていたり
兄を想うダンテの姿が1の哀しみを強調
兄貴は好きだが折角綺麗に簡潔してるのに
また引っ張り出されると冷める。どうせまた苛められる役だろうし
じゃあトラウマとして出せばいいんじゃね。
1のあの消滅の仕方じゃ生きてるだろうな
>469
やっぱり倒した後に気づいてるのか、あれ。
せっかく面晒してるのにその時点じゃ気づいてないのか。
双子だってのにな。
双子だってのにな。←ウマー
確かに気づくの遅いわな。まぁ先に気付いちゃったら戦えないか。
そういえば1でネロもアミュレット見るまでダンテって事に気付かなかったよな。
そんだけ気が狂ってるって言う設定かな。
しかし、ネロが生きてる設定で、ダンテはネロが兄貴ってことに気づいたから・・。
うわーもしかして兄貴を正気に戻してめでたしめでたしってやつですか?
バージルの操作は楽しいんだが、これ以上ストーリーに絡むのはなぁ・・。
なんでバージルが正気に戻ってめでたしなんだ?
兄と弟が協力して魔界から人間界に侵略してる悪魔を倒すか、魔界のムンドゥスらへん倒すかな
とりあえず別に兄貴はでても気にしない
3でアーカムの時、協力してくれた時は昔仲良かったんだなと思いうれしかったなぁ
意図的に切ったんだろうけど、幼少期の兄弟の描写は見たかったな
DMC0を気取ってるクセに、母親殺害の描写が無いのももったいない
バージルが悪魔として生きてる理由や、兄弟が不仲の理由を描けば
ドラマ性は上がったよな。3のノリを考慮したんだろうけどやっぱ
それを切り捨てるのはおかしい気もする。4だとその辺触れたりするのかな
実は復讐は終わってなかったみたいなノリは、萎えそうな気もするが
神谷も「そろそろ完結させてくれ」と思う頃かな?
ゲームに完結させてくれ
とか製作者は思わないだろ
売れれば続編作るし売れなければ作らない
478 :
なまえをいれてください:2006/07/28(金) 16:55:30 ID:21CaAcgJ
こんにちは。ここに初めてきた者なんですけど
え? ごめんなさい全然話ついてけないよう申し訳ないんですが
DMCはホント隙でみなさんみたいに 色々知識がある人が羨ましいです。
よければ質問こたえてもらえたらな〜って思ってます。
え〜っとまず 話の流れからして ネロはバージルってことですか?
ってことです。
480 :
なまえをいれてください:2006/07/28(金) 22:41:52 ID:dMZlE6Kh
え!?そうなんですか!!?なんでそんなこと解るんですか?
てっきり ネロはスパーダかと思ってました〜
冗談にきまってるだろ。
夏ですね。
レディが母音になってるのが許せん
>トレーニングモード
体力無限のヘル=スロース相手にコンボとかできたらいいなと3で思った。
敵体力、数、場所、DTなどカスタマイズできるようにして
やっぱり発売中止になったらしいね。
だめじゃんPS3
kwsk!
4のコスは色調は良いのだがどうもだぼついて見えるのがイヤンヌ。
あとダンテの嫌らしい顔付き
鼻デカ
目ロンパリ
服ダボダボ
鼻クソほじるとたぶん大麻がでてくる。
>>488 でもアレって製作途中のヤツだろ?
イラストを見た感じ4のダンテは1と1番近い気がする。
連続強姦魔みたいとか言われてたな
ストZEROのロレント思い出した
挑発ってDMCの象徴みたいな技だと思うんだが
4は挑発のバリエーション増やして欲しいな
クリティカル発動や連続回避の成功直後とか
特定の状況限定で行なえる特殊挑発みたいな感じで
それで相手が逆上して攻撃激しくなったり、敵悪魔
との活きたやりとりを楽しみたい。ダンテが1のノリに近づくなら尚更
4がどんなゲームになるか知らんが…。
7万だか8万だかのゲーム機買わない。
じゃあ俺は買お。
普通に頬こけダンテで良い気もするけど、とりあえず期待
デビルメイクライ4か…。
なんか燃えカスっぽい。
今迄このシリーズには最低でも必ず1人には、プレイヤーキャラと同じ容姿、技、性能という敵キャラがいたよな。
1→プラズマ
2→セクレタリー
3→ドッペル
4でもこの要素は絶対に入れてほしい。かと言ってプラズマやドッペルのような物真似しかしない敵はつまらんから、
セクレタリーのように多彩な動きでこちらを翻弄させるようなのが良いな。
499 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 20:45:45 ID:as9vMdXs
それとage
つまるところ兄貴みたいな敵ってことか
心配しなくても多分出そう
プラズマとドッペルは影薄い
セレクタリーは、2がry
1のネロも3のバージルも楽しかったな
でも4でまた兄貴だったら流石に引く
プラズマの影が薄いって…
ネロもダンテのモーション流用だよな…
ダメだ…シャクレタリー思い出せん…
アリウス戦でルシアの黒いのが出たな
あれがシャクレタリーか
あれはウザいだけだった
507 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 12:58:19 ID:CIWV2W/v
>>500 >>503 あ、そうだった。兄貴やネロも該当していたな、忘れていた。
じゃあ訂正で、
1→プラズマ、ネロ
3→兄貴、ドッペル
>>501 ドッペルはともかく、プラズマは別に影薄くないだろ?
それによく考えてみたけど、プラズマは物真似しかしないがドッペルとは違い、
積極的に攻めてきたし、自分のコピーキャラを2,3体以上も相手にしなきゃいけないなどの印象があったから、
けっこう楽しめたのもあったな。
>>506 しかも2体で攻めてくるからなぁ。ああ、それにしても4にはルシア出るのかなぁ。俺あいつ好きだからな。
キャラもそうだが、あの髪型と髪の色がKOFの八神庵に似ていて気に入ったのもあるし。
508 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 14:09:14 ID:nIOKisK9
田中には期待してないよ
神谷が作ってくれないかな。無理だけど
田中はもう降ろされたと言うに
>>508 4は
P:小林、D:伊津野。
覚えておけ
攻撃の仕方をもっと増やして欲しいな。
そしたらオリジナルのコンボ作るの楽しくなるしさ。
ps3高い・・・・多分ソニー他界するだろう。
性能が良いのか悪いのか分からないハードと
面白くないソフトばかり造られても困るんだな。
しかも最近いろんな物が値上がり傾向だし。
>>511 手数ばっかり多いコンボゲーは3だけで充分ですよ
リベリオンは3のデザインのままで。間違っても進化して2のになったとか止めてくれ
バイオ5が箱○ででるから、DMC4も箱○で出そう
属性みたいに武器によって敵に弱点つくとかいれてくれ
後半、難易度上げるとになるときまって敵が硬いだけのつまらんのに成り下がるから
3の敵考えた奴は一切4に関わらないでくれ
まともな敵がサンドバッグになるヘルシリーズのみとか
戦って楽しい雑魚が一匹もいないとか
ボスも大半が作業でウザイだけとか
平気で画面外から無音で攻撃してくるとか
あ り え ん
お前等妄想して楽しいか?
スタイルもバトル中に切り替え出切るようにして欲しいな
あと、ソードマスターとガンスリンガーは分けるんじゃなく、
それぞれのスタイルに内容させて欲しい
1のいいところと、3のいいところをミックスし
グラを超強化するだけで普通に神ゲーになるだろう
期待している>4
これPS3専用ソフトなのに襲撃もなくここは平和で良いな、羨ましいよ。
ところでPSPのDMCってどうなったの?
>>520 俺も今それ書き込みに来たw
FF13スレはホントに毎日任天堂信者と懐古厨で酷い有様
良くも悪くもDMC4は論外なのか…
ていうかまだ情報が皆無だし
今年のゲームショー以降はどうなるかな
なんか最近DMCスレでFFの話持ち出す奴がうざいな
ハード信者より
123信者同士の争いがひどい
別に全部好きになれとかじゃなくて、人それぞれなんだから1〜3どれが好きでもいいと思う
>>524 2の信者の住処を教えてくれ
一度じっくり見てみたい
妊娠の奴等PS3一のキラータイトルDMC4をスルーとはどういうことだ!!!
4に備えて2〜3をやっとくか
4のキャラデザはポケモンの人になります。
間口が広がって売れる。
>>521 多分こっちはそういう厨が荒らしたい対象の内容がまだ無いんだと思うよ。
だからきっと近いうちにはFF13スレのようになる・・・・・・(つД`)
ポケモンもなあ・・1のデザインはよかったのに
2からはまったく印象に残らない被りまくりのデザインばっかり
1の敵デザインはよかったな演出もよかった
グリフォンの口がいくつもの嘴で出来てるセンスが凄かった
ボスは少数でいいから1みたいに普通の面でも絡んできたり
喋らせてキャラを立たせてくれ2・3ともに淡白すぎ
>>533 グリフォンのあれは凄いよな
クモだかサソリだかわからんファントムもインパクト強い
兄貴とナイトメアは喋らないしちょっと地味か
3は辛うじてケルベロスとベオウルフが印象に残る
シリーズ物で、敵が悪魔限定だから
段々ネタ切れになるのもわかるが・・・濃いのが欲しいな
4は天使も敵になりそうな気が
天使もう居るじゃん
動物が悪魔化
海外で売れません
愛護団体テラ怖ス
>>533-534 1のボス勢は皆どれも容姿がめちゃカッコイイが、初登場の演出も凄ぶるインパクトあったから良かったよな。
特にファントムのは神だった。あの天井のガラスを割っていきなり落下してくるのがとても印象的だった。
できればフィギュア化してほしかったなぁ。それもアクションフィギュアとして。
2と3は、ネファスとベオぐらいしか印象に残らないな。まあ
>>534の言う通り、ネタ切れだからしょうがないんだけどね。
やっぱりこのボスの落ち度は、1で良いの出しまくっちゃったせいなのかもしれんね。
ネタ切れってまだ全然いけるだろ
女神転生シリーズなんか悪魔だけしか取り扱ってないのに
インパクトある悪魔沢山出してるし
ただ田中のチームにいるキャラクターのデザイナーと演出家がヘボイだけ
神谷(現クローバースタジオ)についてるデザイナーと神谷の演出が凄いんだろ
神谷が考えるような敵を作れ、とは言わんが
神谷並にセンス良い奴が4に携わってる事を祈る
>>540 俺みたいに発想力皆無の人間には無理だが
出来る奴はいくらでも作り出せるんだろうな
「女神転生はこうもりだ 」に見えた
DMCの悪魔の魅力って、見た目よりモーションの
作りによる所がデカイと個人的には思ってる
アクションゲームなんだし、ダンテと悪魔の
動作モーションの調和で魅せてこそのスタイ
リッシュアクションというか
なんだその不自然な改行は
乱れ突き系の技はシリーズ皆勤だから4でもでるんだろーなぁ。でてほしいけど
ベオウルフのオラオラマッハオラ
4でもやってくんねえかな
548 :
マスカフェ:2006/08/20(日) 22:08:05 ID:K/sCGw+L
オラオラマッタオラ?
549 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 00:49:50 ID:whhmewrv
>>547 ハイッパァーッフィスットォー!の事か
神谷って「やりたいようにやらせるタイプ」だよな
んで、その後に色々やって完成 みたいな
双剣でミリオンスラッシュもまたやりたいな
複数の敵を巻き込むとスタイリッシュで爽快
ギターとかヌンチャクとかもう要らんから代わりに鞭とハルバード頂戴
鞭なら
つキャッスルバニア
3のオラオラの動きはジョジョ5部ゲーの無駄無駄と全く動きが一緒だな
最後殴った後の弱々しい感じとか
>>552 ヨアヒムがバージルに見えゲフンゲフン
>>551 ハルバードと聞いた時メタナイトゲフンゲヒン
金子の「俺ってセンスいいだろ臭」はアトラス作品では気にならないけど
他所に出張ってくると途端にうざくなる
4いつでるんだろ。情報無さ過ぎ
まだ発売日未定だよな?
MGSとかFFはもう動画公開し始めてるってのにカプコンは何やってんだ
DMCは海外人気のほうがありそうだし
出すハードに慎重なんじゃないか?
PS3があの値段だし思ったより普及しなかったら
箱で出したほうが効果的っぽいし
4になったら複合技でてほしいな
たとえばネヴァンとアグニ&ルドラでライトニングファイヤーとか
ケルベロスとリベリオンでクリスタルダークとか
結局PS3で出すんかい('A`)
というか最初からPS3オンリーだったぞ
DMC4プレイアブルキタ━━━(・∀・)━━━!!
ついにきたか!
興奮してきた
ここや本スレもいろんな意味で盛り上りそうだな
これは関連商品買いあさってモチベーション高めるしかないな
つぅかDMCしか出さないのかよ
にしてもダンテの顔キモいな…
薬中みたいな顔だぞ 目がヤバス
3では あんなにかっこよろしかったのに…
571 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 20:42:41 ID:94uvxbLh
両手イングラムとM79(ターミネーター2でシュワちゃんが使ってたグレネードランチャー)がでれば文句はない
でないだろうな…
手榴弾なげまくるダンテ
金子魔人はやめて欲しい。というか、誰かも言ってたとおり魔人化時はオーラ
を纏うのみ、特殊技を出すときだけ変身すれば良い。
銃はエボアボ、ショットガン、グレネード必須。あと1種類は、2のマシン
ガンみたいな芸のない物はやめれ。
スパーダでプレイしたい。中の人がダンテとかじゃなくて、親父殿本人で。
兄貴はもう無理に出さなくていい。
あと1種類はナイトメアβやアルテミスのようなアームガンな。
SEみたいにネロを隠しキャラで使わしてほしい。
>>573 自分は魔人化したら外観変わって欲しいな
でもそのデザインが難しいね
銃は自分も同じ意見
ショットガンには1並の連射速度で弱点とする敵がいて使い道があればいい
近距離武器は正直剣と篭手がいいな
そのぶん技が多かったらいいなと思う
2のカリギュラ復活キボン…(´・ω・`)
カリギュラは気持ちいいな。
あとグレネードはいらないからスパイラルみたいなライフルが欲しい。
カリギュラは気持ちいいけどバランス崩してるだろ。
殆ど撃つだけで2がクリアできちゃう理由の一つだと思うんだ。
まぁ攻撃力減らせばいいだけだけど。
銃器の種類に関しては1が絶妙だったと思う。
どの銃器にもしっかりと使い道があったから。
3は個人的にスパイラルの出番が少なかったな。ライフルは好きだけどさ。
カリーナ並みの隙があるのに威力はそれほどでもないし。
魔人は攻撃力UP・防御力UP・スピードUP・回復の4つは当然あるだろうから、
1みたいに固有技をたくさん追加して差別化図って欲しいね。SEのネロは流石に変わりすぎだけど。
デザインに関しては1っぽくても2っぽくてもいいです。
あと外見は常時変化の方がいいな。じっくり見たいじゃん。
1みたいに魔人化中もがんがんひるむんなら1仕様でいいな
1は攻撃中はひるまないぞ。あと真魔人復活キボン
魔人は、最近のデビルマンみたいな感じがいいな。
真魔人なんて厨発想そのものじゃないですか
あんなもの要りません
そもそも真魔人発動可能まで体力削られる時点でStylishじゃない
見た目の禍々しさはトップだと思うが
俺も真魔人キボンだったけど
>>584の意見に納得した。
つーわけで通常魔人状態でドゥームズデイみたいな超威力&一回で魔人解除の技を入れて欲しいな。
隠しコマンドで。
>>585 何そのダークジャック
と言ってみるものの同意
どんなデザインでも良いけど銃撃ってて不自然じゃないのがいいかな
その点では金子魔人も良いと思う
糞コラボはもうやらなくていい
3が未完成の幼体魔人だったんだから、4では
1の戦いも経て、それとは真逆の最強魔人に
育ってるわけか。まぁかっこよければ何でもいいけど
真魔人は普通にカッコイイと思ったけどな
まあ、ダメージ喰らわないとなのはアレだが
横転より側転のほうがいいな
隠しキャラはオールスター出演で。
金子魔人は悪魔というよりUMAって感じだな
一周クリアしたらオプションで
ムービーオートスキップ機能とか付いたらいいのに
1の読み込みの少なさと比べると3はテンポ悪すぎる
別に魔人時に飛行能力はいらんと思うな。いや、ないとないでさみしいか…どうせなら飛んでるとき空中コンボをいろいろできると楽しいかも。
確かにダメージくらいまくらないと変身できない真魔人は微妙だな
タイムアタックとか考えると最大体力が低いほうが良くなるし
最大トリガーバーストのとき変身とかだったらどうだろ
2式で飛び回りながらのアクションは欲しい
この敵は強い・・・もうだめだ・・・
って時に真の力発現で逆転勝利or互角の戦いへ
こんな展開は嫌いじゃないがDMCには要らないな
とにかくノーダメージを目指すべきだし
Sダンテを二人作ればいいんじゃないか?
サディスト・ダンテ=DTゲージ無限
スーパー・ダンテ=真魔人
初心者救済用に体力が低くなったら真魔人でいいと思う
高ランク狙う上級者は自然と使わないようになるし
体力の減るのは下手な証拠だからそれでまったく問題ない
あったらあったで使いたくなる。それがファンの悲しい性。
3みたいにミッション始まるごとにいちいちムービは欲しくないな。
どうせストーリー自体は餓鬼でも考えられるようなやつだしそれがDMCの味。
>>573 うん、同意
親父殿の魔人は1のムンドゥス戦仕様がいいな。
あの鬼リーチを様々な場面で使ってみたい。
親父魔人つかっても、動きが息子と一緒ってのは萎える。
あと、既出だがシャドウ・フロストとは是非もう一度戦いたい。
シャドウが3匹出てきた時の恐怖感とかたまんないっす。
3の塔を一気にかけ降りて食われる時に使った
ガンとソードを同時に使うの欲しい
使い道がよく分からんが
ハイタイム→ガンとソードを同時に使うの
でおk
606 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 08:27:47 ID:TdYxQGZ5
次回も刀使いたいな
もし、使えたら買うかも
なんか振り返ると1のDanteのコンボが使えたんだね
2 トリッシュ
3SE ネロ(スティンガー使えなかったんが嫌だった)
次はバージルかなあ...
1が最高だと思ってる俺はどうかしてるのか…
どのようなレスを期待してるんですか?
2と3は視点が糞、1の視点は比較的マシ、カプクソはいつまで同じ過ちを繰り返すんだろうね
…って友達に言ったらヘタレ乙って言われたからさ…
DMCは固定カメラだからこそStylish
>>609 あっそ。満足した?いいガス抜きでしょ2chは
>>611 うん満足した、君みたいな暗い信者が釣れたからwwwwwww
俺DMCやったこと無いけど・・・
上がってたから来たんだが・・・
俺608ね
突然必死になるID:FQQyqLgMの姿に和露他
どうしてDMC信者はこうも根暗な奴が多いのか…
1みたいに剣での攻防があって欲しい。
3は絶対弾かれるのが気に入らん。
単発の弾き合いは流れが途切れる気がするな
無くせとは言わないけど、3OPみたいな雨粒
滞空させる位のスピードで連続で弾き合いとか
できた方が見た目上は流れ持続できてて良さげ
某オラオラvs無駄無駄みたいにクレイジーコンボ
同士で弾き合いとかイカれてていいかも
というか1は基本的に敵の攻撃が大振りでスピード感がないのがな
>>618 ネロとの弾き合いは別に流れ途切れてるとは感じませんよ
>>619 意味が分からん
どの辺が大振りかつスピード感がないん?
621 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 15:25:24 ID:sUsL0FoZ
1しかやったことない。
まあまあおもしろかったけど、いまいちつまらなかったから以降は買ってない。
1のさ、変なトレインみたいなのあるじゃん?
何回も出てくるやつ、あれがムカついてさ。
しかも下に落ちてからまためんどうでさ、倒した奴もう1回倒さないとならないし。
でも最後のシーンはかっこよかった。戦闘はつまらない仕上がりだったけど。
4はもっとかっこよくしてほしいね。服とか選べたらいいかも。
なんか釣りっぽいageレスが続いておりますね!
しかしマジレスが俺のジャスティス
トレインが何のことだかさっぱり分からんのですが
それは本当に1なんかねぇ
623 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 15:54:56 ID:sUsL0FoZ
トレイン、機関車の頭みたいなニョーンとしたやつで、上にミラーボールが回ってます。
早く倒さないと地下に落されて1回倒した中ボスをもう1回倒さないとならないんです。
ちなみに釣りとか言わないでくれませんか?こっちはマジレスしてんすから!
おれがやったのはデビルメイクライですよ、オープニングはかっこいい。
とにかく4はもっと捜査官をバイオみたいにしてほしいな。ラジコン形式で。
これは釣り確定かしら
そしてトレインとやらが本当にわからない
ナイトメアの事かー!
捜査官www
DMCをラジコン操作でやりたいというのですか。
絶対に無理。
>>623 >トレイン、機関車の頭みたいなニョーンとしたやつで、上にミラーボールが回ってます。
>早く倒さないと地下に落されて1回倒した中ボスをもう1回倒さないとならないんです。
こんな奴いたっけ?マジでわからない。
絶対に違うゲームだと思うんだけど元ネタもわからないからなんかもやもやする。
あれはナイトメアといって
魔帝ムンドゥスが作り出した兵器なんですね
早く倒さないと地下に落とされて、なんてことはありませんで
ドロドロの液体状の本体に突っ込むと、悪夢空間に吸収されるのです
あれはダンテの悪夢が実体となって現れたもの、言わば呪縛
ミッションスタート前のコピーキャッチに「悪夢との決別」
とか何とか言うのがありませんでしたか?
少なくとも慣れれば、意図的でもない限り
そう何度も悪夢空間に吸収されるなんてことはない訳で
とすると藻前さまの腕が…としか言い様がないんでござい
そもそもがDMCってば死んで覚える古き良きアクション体でしょ
中でもナイトメアはその最適解を模索するまでが楽しいボスだったから
>>623 ナイトメアの事ですねあいつは一回下に落ちて中ボス倒した方が良いですよ
回復アイテム&ナイトメア本体にダメージでウマー、再中ボスもかなり弱体化してるし
とマジレス
630 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 16:37:49 ID:PAeXz0gH
そうそう!それですよ!ナイトメアだったんですか。。。
628ほど頭で考えてなかったのでそこまでストーリーが浮かびませんでしたよ。
地下じゃなくて異空間だったとわ。機関車みたいに見えたからトレインって呼んでましたよ。
たしかに落ちても中ボスたち弱いから楽勝だったけど、同じ事を2度やることにムカムカして・・・
とにかく2と3はあまり評判よくないみたいなので、4は1を参考にして作って!!
4のボスは自分で思考してダンテの動きに合わせていろいろ
行動を起こして欲しいな
>>630 こら、2はともかく3まで一緒にするな。
色々とカメラとか、倒しにくいウザイ敵とかいるのは認めるが
3はそれなりにいい作品だぞ。
プレイして、あれは駄目だ、というのは構わんが
プレイしてないなら一部の評価だけで判断するな。
このシリーズは全部視点がつらい。
PS3で作るときはフルポリにして
もうちょっと視点考えてくれ。
634 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 16:45:12 ID:PAeXz0gH
>>632ごめーん!
ちなみにおれはブレイドって映画が好きで、見たあとは必ずこのゲームやりたくなる。
3はまだ高いんじゃないかなー。3000以下だったら買ってもいいかも。
635 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 16:45:25 ID:TdYxQGZ5
視点に関しては、新鬼武者みたくしたらプレイしやすいけど、臨場感でないし
今のままだとやりづらいし...
難しい
アクションゲームに完璧な視点は無理だと思うが
それに慣れれば平気ってもんよ
でも自分としては視点変更できたらいいな
3のM18べオウルフの部屋ではボスを倒した後かなり自由になるよ
カメラはダンテの背後にいい感じにくっついてくれるし
3は馬が強すぎ
つーか1の数倍難しい
ってかなんかやりづらい
ゲリュオンはそこまで強くないだろ
むしろベオウルフとかネヴァンのが強い。
639 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 18:41:30 ID:5PC7fK5O
ゲリュオンはそうでもないかな
ベオはガチ強
個人的にはワンちゃんが強いとオモタ
ageちった……
ちょっとベオに殺されて来ますorz
そこら辺の雑魚>>越えられない壁>>ゲリュ>べオ〜
かな。ボスはある程度パターン化出来るが雑魚は中々無傷で乗り切れない・・・
3の敵は戦い難い・理不尽だから困る
そこでパターン化ですよ!シューターにゃおてのもんですよ
1みたいにDMDを初期ダンテノーアイテムノーダメオールSでクリアするのは
3では物理的に無理?
>>644 その条件だと、どんなに頑張ってもM12で詰まると思う。
あそこは元保管庫の人でさえ、アイテム使ってどうにかクリアしてた。
「元保管庫の人でも無理」って聞くと
何人たりともクリア出来ない気がする俺保管庫信者
さっそくDMC4のダンテの髪型にした
早く情報来ないかなー
やべー、「よゆうう」で変換すると余裕になる!
にしてもPS3高いな
余裕ktkr
コンボ動画うpしてくれるとありがたいのだが
654 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 12:55:53 ID:b47zBGfv
>>644 スーパーバージル(ネロじゃない)でラピッドスラッシュ次元斬うまくつかうとやりやすかったお
1本道単調クソゲー
そろそろ、4総合スレにスレタイ変えるか
3スレ目からよろ
早く
4SUGEEEEEE!!って書き込みたいぜ
スレタイ変えるのもいいけどそうすると他も変えたくなるな
4総合スレって、総合はいらんだろ
まあ、TGSまで十分このスレでもちそう
662 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 06:56:13 ID:BEkbHYbc
PSPで1がまたでるらしいけど、隠しキャラとか中身は以前のと一緒なの?
それともDMC3SEのきゃらとか追加要素ある?
とりあえずPSP版DMCの情報って出たの?
俺の□ボたんイカレテルから無理っぽ
クローバーに作らせればいいんだよ。
666 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 13:53:10 ID:fKqBntIy
ベオは魔神化して股下で△連打で楽勝
R1+左スティック+□の組み合わせをやればガンスリンガーは要らない
デビルに限らず、携帯ゲームでアクションゲームをリリースしようと考える人の気が知れない。まあ、これは個人的すぎる
意見だけど。本題のデビル4への期待については・・・。
とにかくまず金子魔人でないことを祈る。好きな人には悪いがどうしても受け付けない。ただし敵キャラのデザインならばあの系統もいいかな、と思う。
システム面では、武器がはっきりと区別化されていることを望む。威力とリーチと隙だけしか違わない、なんてのは論外。また、エアハイクとウォールハイクはデフォルトで。
シナリオ面では、これまでそれほど嫌だった記憶もないので特にこだわらない。ただし、DISC2枚とかいうのはやめて。どうしても複数キャラからの視点でプレイしてくれというなら、一度クリアした後に追加要素でやって欲しい。
そういえば一番大事なこと忘れてた。
今からでも遅くないから、PS2で出してくれ。本当に切実な願いなんだ。
>>668 金子魔人はまずないだろうな。
批判ばかりだったし、魔人固有技の少なさとか低能力を見ると
スタッフも「これはねーよwwwアウアウwwwww」と思ったけど
頼んだ手前採用せざるを得なかったんだろう
次世代機でのDMC4はすごく楽しみだわ
3でよく処理落ちするけどPS3では無ければいいな
キレイな画像でワイド画面でやりたいね
>>668 「PS3もPSPも買う金がないのでPS2で出せ」って言ってるようにしか見えないが。
672 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 09:23:07 ID:xrkUs7X9
確か1ではスパーダが閻魔刀で魔人になるとキャラはともかく武器も進化してたじゃない?(とはいってもスパーダになってたけど)
ああいうふうに武器も進化するって結構いいんじゃないかな?
そうでなくても魔人化するとその属性のオーラで武器が覆われるとか
3みたくスパーダにフォースエッジはあわないと思ったから
リーチが伸びるのがいいよな
>>671 PSPでDMCはできたとしてもそうとう劣化するな
期待age
676 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/08/31(木) 20:25:58 ID:7SSMZrmW
右スティックでカメラを操作できるようにしてほしい。
677 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 20:41:58 ID:zQXzf3pw
>>673 当時はDanteのままスパーダで魔人化する裏技やってた(これアラストルじゃん)のを思い出すな。なのに実戦で使うのはほぼイフリートみたいな(笑)
>>674 3はともかく、1くらいなら普通に移植できそう
グラフィックもPS2と比べて遜色ないしな
視点は後方固定はぜってーほしわ
これと俯瞰の2種類ありゃ完璧だわ
>>680 俺もそれが一番いいと思う。MGS3みたいな感じで。
>>678 PSPがそんなに凄かったらクソニーを見直すよ。
>>634 いや一応もう既にアップグレート版で、2,980円という値段の3SEが出ているのだが?
つーか、ちゃんと公式サイトとか見て調べろよ。そんなんだからお前釣りとか言われるんだぞ?
DMC3が出てからかなり経つよな。
いい加減4でろ。
伝説とか言う在日はまだ存在してたのか…
公式サイトオープン キタ?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
このタイトルロゴみたら今作もダンテはモッサリッシュとは無縁そうだなw
どんなクレイジースタイリッシュアクションを見せてくれるのか
さて、このスレもようやく荒らしやゲハ連中への
囮として活躍する日が来たか…
大体本スレで間に合うと思うけど適度にこっちでマンセーしてageとくように
691 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 05:19:00 ID:WkUsmHeC
すごいたのしみなんですがダンテの顔がいままでと違って気持ち悪いおっさん顔なので嫌です
イケメンから急に変わりすぎ!変にリアルすぎてしかも鼻でかいし!
これダンテやないやん!てわけで最初らへんの4のデモで使ってたかっこいいダンテにもどして!おっさんはおよびでないきもいだけで渋くもないし
692 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 06:22:29 ID:QETYZ2/1
メガテン3のダンテが一番カコイイ
1のが一番いいべ
3はがきすぎ。2はしゃべらなさすぎ
メガテンダンテはホントに格好良い
2もあの調子なら良かったのにな
2,3が糞過ぎたため相対的に1が良作
このロゴ見て思ったが、戦闘時の移動はこんな感じで剣を構えながらしてほしいな
敵を吹き飛ばした後の追い討ちとかも見栄え良く出来そうだ
4公式のセリフが思いっきりバージル臭いのは何よ。
また腐女子狙いかね。もういい加減にしてくれ
1のダンテはマザコンだけどな
>>698 釣りレスにマジレスすると相当マヌケだからやめた方がいいよ
3は糞と言えば糞だけどな、それは事実だろ
雑魚とか滅茶苦茶すぎて泣ける
公式サイト来たっていうからwktkしながら見に行ったら
トップページだけかよ…
>>702 普通そんなもんだろ。
でも台詞がマジでバージルくさいね。
しかもロゴが青い・・・。
B級映画じゃなくてアニメチックになりそうだな
凄い巨乳美人キャラキボンヌ
イラネ
6Daysってなんだろ
ようつべで動画見たけど、まぁ期待しゅる
3じゃなくて1寄りにしてほしい
1じゃなくて3寄りにしてほしい
てかもうちょっと女キャラの顔をマシに作ってくれ。
ゴリラやらガングロやら仏頂面やらはもう勘弁じゃい
そこで満を持してはわわなロリっ娘の登場
カプコンのロリっ娘はダメだ
カプロリと言えば、
シェリーか。あとアコとかもいたな
俺は3ヒロイン好きだけどな。
もろtatuだけど。
カプロリと言えば、ハミちゃんを忘れてはイカンぜ
あんなのがDMCに出て来られても困るが
ゴリラはマジでやばかった…
バイオ0のレベッカみたいな感じでよろ
えーと…
ゴリラ:トリッシュ
ガングロ:ルシア
仏頂面:レディ
で、おk?
個人的には戦闘能力を持たないヒロインがエエなー
バイオ4のアシェリーみたいな立ち位置でね
どうしたってメインで戦闘するのはダンテなんだし、
ヒロインは戦闘しない方がメリハリ付いて良いと思うんだが
レディはCGだと可愛い
レディは顔より言動が問題だと思う。
正論でも空気を読めず、相手を不愉快にさせるタイプだ。
俺のなかで永遠のヒロインは
ダンテの事務所のポスターのネエちゃん
>>719 まあそこら辺は神谷イズムの残滓とでも言うべきかな
なぁ、公式見てきたんだが
なにあれ?今度はバージルが主人公とか、言わないよな・・・?
あれがバージルだと思う根拠は?
力がホスィ発言?
729 :
なまえをいれてください:2006/09/04(月) 00:38:49 ID:j7H+zOX8
悪魔が宿ったって、バージルもともと半分悪魔じゃん
1の続きらしいんで、新キャラの腕にムンドゥスが宿っていると予想
作品まるごと乗っ取りかよバージルは。
そんな糞なら買わね。
>>725 プロモでは普通にダンテが前面に出てるんだし、それは無いだろう
つかダンテしか出てないな
信者もアレだがアンチもうざいな
この世の常であります
レディたん(*´Д`)ハァハァ
>>729 1の続きなのか?
俺はてっきり2の続きかとおもた
もしくは1とパラレルワールドになったり
「少なくとも1より後」って言ってたから断定は出来ないな
小林は2より後がやりたいそうだが
きっと2はなかったことにしたいんだよ
Dやった伊津野も若干無かった事にしたいような発言してたしな
4のイメージ画から出るとわかるのは
ダンテ
新キャラ男
トリッシュ
レディ
翼(ルシア?)
目が光ってる顔
髪の長い悪魔
くらい?
イメージ画つうくらいだから他に重要なキャラは出ないのかな
明日になればある程度の情報が来そうだね
1の後なら順番は
3142になる訳か。
中途半端だなまったく
2の存在をカプコは無視してるから314かもな
2ってつまんねーのはまあ今更しょうがないとしても
ダンテをあの根暗キャラにしたのは痛すぎだよなぁ
アレの所為で2と繋げようとするとダンテのキャラがおかしくなる
せめて1のキャラだけでも引き継いでたら話も繋げやすかった物を……
完全に黒歴史にしてくれるってのなら別に良いけどね
喋らなきゃ根暗ってww
>>746 台詞の量以外を見ても実際根暗くさい。
中ボスが出ると、ノソッとそっちを見て微妙に驚くか嫌そうな顔をするだけ。
しゃべりが最低限すぎ、笑いも怒りもせずでもはやロボットかうみうし。
「へっど、あいごー、ている、ゆーごー」こんなのばかりだった。
そうそう、クールとも違って根暗なんだよね本当に
しかも2で痛いのは敵もロクに喋らない事なんだよなぁ
ボス戦前後のあの独特の掛け合いも受けた要素の一つだろうに
3はクドイと感じてる人もいたみたいだが俺は3の掛け合いも好きだった
4ダンテは1の成長後でも3の成長後でも良いからとにかくピンチでも
軽口叩くあのダンテであって欲しい
今日のファミ通早売りに載るかな
公式サイトもあと二日で情報公開だし流れ的にも載る可能性は高いだろう
二日程度も先行出来なくて何が日本一のゲーム雑誌だとも思う
ただ俺が見たいのはSSじゃなくて動画だからやっぱり公式サイトに期待
まあ確かにいろんな意味で動画じゃないとな
声とかあるし
カプコン/ACG
・プロデューサー:小林祐幸(BASARA4、GC版バイオ4)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等格闘ゲーム)
・演出:下村勇二
○有名なタイトルの続編ですが今回の主人公は「Nero」です。
といっても容姿は過去の主人公のダンテにそっくりですが。
そのダンテも登場します。
○基本システムは過去のシリーズを踏襲
○時間軸は3>1>4>2
○秒間60フレーム
○PS2では不可能だったネロの右腕アクション「デビルブリンガー」
剣と銃のほかのもう一つの選択肢になります
○TGSでNeroで遊べます
なかなか攻めたな4スタッフ、さてどうでるか……
>>753 デビルブリンガーがどうなるかだな
スタイルアクション削って、鬼武者の鬼戦術みたいになったら…
そもそもPS2で不可能だったアクションというのが気になる
俺は画面の綺麗さよりもそういうのを求めてたから
そのデビルブリンガーとやらでビシっと驚かせて欲しい
本スレ、ネガキャンウザ過ぎ
そうか?結構落ち着いてると思うけど
もし荒れるとしたら今からだろう
今は落ち着いてる。というか過疎ってるなw
TGS後は覚悟しといた方がいいだろうね
次スレに移行したのに気付いてなかった
過疎ってはないな、スマソ
おい・・・マジか・・・
主人公がダンテじゃない??ふざけんなカプコン!!!
だめだこりゃ。PS3ごと爆死するな。
はいよ
なんかどっと疲れてきた
ダンテがおまけなんてこと無いよな
どこもかしこもイカれたパーティーで狂っちまいそうだ…
MGS2のスネークみたいに使えるといっても申し訳程度みたいなのとかな。
だめだ、MGS当時の怒りまで甦って加速がかかって脳味噌が爆発しっぱなしだ。
案外こういうのって中途半端に使えるくらいなら
一切使えなくするくらいの方が潔くなって良かったりするんだよね
正直ネロもそう悪くないと思うんだがやっぱりダンテカッコ良いよなぁ
ところで
>>753のPのところで
>・プロデューサー:小林祐幸(BASARA4、GC版バイオ4)
BASARA「4」になってるんだが、どういうこと?
もう4まで開発を予定しているということ?
それコピペだけど元の文章書いた人の打ち間違いだろう
雑誌ではBASARA2になってる
>>766 ありがとう、そしてすまない。元の記事見たことなかったんだ
ここに書き込んだ後、本スレいって元記事見て恥ずかしくなった…
本スレでは普通に「こんな感じだったら楽しそう」って
話してる奴らがいるけど、俺としてはダンテが主役じゃないなら
DMCの看板を掲げるなと言いたい。
金子魔人を初めて見たときよりガッカリしたよ
よさげじゃね?
ま、隠しキャラでダンテは使えそうだよな
なるほど、4で主人公じゃないから怒ってたのね・・・
ダンテなんて(゚听)イラネ
隠しキャラで使えるならまだいいが、「SEで待望のダンテ参戦!」はやめて欲しい
カプコンが完全版商法に味を占めてないといいんだが
敵がカッコ悪すぎ
>>772 なるほど、あれってそういう意味だったのか!
2の臭いがしてきた・・・
単発で煽ってるやつは工作員。
ID真っ赤になって煽ってるやつは真性。
そういうお前はバージル厨
4スレくらいネガティブ運動はやめてくれよ
ネガキャンじゃねえよ。2でも3でも擁護していたが、今回ばかりは無理だ。
マンセー以外認めないんですか
ネガティブ意見は一切書くなって?
そうだな
ここ期待するスレだし
なんならDMC4に失望するスレでも立ててくれ
2と3が擁護出来てたのなら今回も別に出来るような気がする
人それぞれではあろうが3の不安感よりはずっと下だ
1より悪いものは出来ないだろうから安心してる
まーたそういう事を……
>>786 3の一発目情報は演出が行き過ぎでバカ系で下品だった点以外
問題なかった、動画で2の回避が残っていても別に大丈夫だったが、
今回のはだめだ。
ネロが兄貴だろうが完全に新キャラだろうが無理だ。
>>789 ここは"Devil May Cry 4に期待するスレ"っつってんだろ!!
まじうぜえ姿慎め
公式も今週末だな
楽しみだ
公式見てみたら1daysとなってたし…
日付上今日更新あったりするかな?
まぁみんなで仲良くドキドキしながら待ってよ…
0時に祭が来てるといいな!
自分はもろ楽しみだ、正直初めは主役交代で落ち込んだが。
かなり前に言ってたエレガントな展開に期待するお。
4なにこれ、ダサい。ツキヨニサラバ思い出したw
とか言ってネガレスしながら結局ハマる奴等続出
ニサラバwww忘れきってたwww
あれもダンテをマネして失敗あぼーんキャラだったなwナツカシス
798 :
あ:2006/09/07(木) 13:21:46 ID:hRrVRpAH
バージル主人公ってことはYAMATO使えそうだね
イフリートみたいなボコリ系使えたらなおいいな
ネロはスティンガーとかインフェルノ使えないのが嫌
あ、マジだ
前見たときは7dayだったのに
期待大
でもこれってPS3でしょ?
PS3だからこそ期待大
かなりハイクオリティーなゲームになりそうだ
公式更新明日か……ファミ通以外の情報も欲しい所だが
803 :
あ:2006/09/07(木) 16:28:26 ID:hRrVRpAH
>>799 あれ? ネロ==バージルってことじゃないの?
だったら形見のYAMATOは使えそうじゃない?
もしかして,,,別人?
キャラデザが吉川って事でやっぱドラゴンとか出てくるのかね
ネロが竜変身とかしたらどうしよ
>>803 あくまで個人的な予想だけど、ネロ=バージルは
さすがに芸が無さすぎだと思う。物語なんだから
予想を裏切ってこその伏線だと思うし。それをさらに
裏切るってのもあるんだろうけど
>>804 1に東洋の竜が出てきたけど、西洋風のドラゴンは
出て無いな。堕天使のサタンの別名にレッドドラゴン
ってのがあるらしいから、あながち考えられなくも
ないな。西洋の竜なら洋風美術の舞台に合ってそう
悪魔とか剣士とかベタな絵面に銃やメタル音楽で
スパイス加えるのがDMCらしさだと思うし
>>805 >1に東洋の竜が出てきたけど
どこに?
もう1は覚えてないな…
ボスもカニと犬と鳥と鎧と虫ぐらい
さっき久しぶりに1やったらレッドオーブでドア開けることが判らず延々カギ探してた。
あとターボモードやりすぎてたからもっさりしてて最初の戦闘でやめた
>>804 >西洋風のドラゴンは出て無いな
いや、骨として出ているぞ。トラップでなんだけど・・・
>>806 ムンドゥス戦(1回目)でスパーダ化したダンテが大技として繰り出したり、2戦目ではムンドゥスが溶岩から出したりしていた。
70,000 20,000
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_ _ _
\ /\ /\/
\ \ \ \/Wii グラフで比較するとそれほど差はない
\ \ \ / むしろ Wii の方が高く感じられる
\ \ \ /
\ \ \/
\ \/PS3
\ /
\/
ところで20Gと60Gどっち買うよ
SDテレビしか持ってないしHDテレビを買う予定も無いので
20Gの方を買うと思う
>それと、新しい主人公を立てることで、従来のファンも初めて遊ぶ人も
>同じスタートラインに立てるというのが理由です。
>続編という色が強いと、新規のユーザーは遊びにくいですからね。
マルチ展開の予感
>>809 火球飛ばしてくるのは恐竜の骨じゃなかったっけ?
TーREXっぽかったような
>>813 ワニの顔、蛇の身体、鹿の角とか、まんま東洋風の
キメラっぽい竜だったと思ったんだけど、違ったかな?
815 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 00:13:13 ID:fQuw7G2y
公式0daysだが何も変化がない
816 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 00:35:34 ID:pChWaUoL
祭りは明日か?
明日−1daysになってたらとりあえず笑っとくしかない
819 :
あ:2006/09/08(金) 00:47:55 ID:J+Z4wSMW
>>805 そうなんだ...
でもバージルの源氏名(1でのキャラ)は「ネロ=アンジェロ」だから確かに別人かも
個人的にはバージルが闇の群衆率いて人間界せーふくみたいな悪が勝つ展開もありかも
ムンデゥスの力を右手に宿したバージルVSスパーダのアミュレットの力でダンテが迎え撃つみたいな妄想がとまらないお
そんな兄弟げんかあるわけないのに
公式やる気なしか
■関連情報
・プロデューサー:小林祐幸(戦国BASARA、バイオハザード4等)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等)
・キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等)
・演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS等)
・今回の主人公はダンテにそっくりな「Nero」。
・基本システムは過去のシリーズを踏襲
・時間軸は3>1>4>2
・PS2では不可能だったネロの右腕アクション「デビルブリンガー」
剣と銃のほかのもう一つの選択肢になります
・TGSで試遊台あり。サプライズ発表も
■FAQ
Q.ネロ=バージル?
A.わかりません
Q.ダンテは悪役?敵?
A.わかりません
Q.ダンテ使える?
A.わかりません
※新スレは
>>950を取った人がStylishに立ててください。
※sage進行でお願いします。
※特定の信者、ハード叩きはDullなのでやめてください。
なんか…健気に待ってるおまえらかわいい
わかりませんいいな
やっぱダンテに倒されたムンドゥスの呪縛が解けた
ネロ・アンジェロ=ネロ=バージルなんだろーな
と普通に思ってしまう俺の発想はサプライズがないな
829 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 09:22:25 ID:Z5sGYLzj
期待あげ
830 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 10:05:19 ID:HUs9exSJ
動画更新キター!
スクショは十五日公開か…
ダンテとネロがトップってことはやっぱ両方使えそうな雰囲気だな。
通常版はネロのみ使用可能
後にSE版が出てそれでダンテ使用が可能になるよ
そんなことになったらどうしてくれよう。
買取が高いうちにうってSE待てばいいじゃん
ファミ通みたけどダンテ殺人鬼かよ
だがそれがいい
よくねーよ・・・
どうせ襲った組織の人間は実は悪魔とかそういう事だろ
・内なる悪魔の力が突如暴走
・パパが祭り上げられてるのが何か激しく気に入らない
のどっちか以外許さん
つかPS3が安くなるまで様子見安定かと。
そのころにはSEとか出てそうだしね
記事を見てすらいない俺が殺人云々は
濡れ衣じゃないかと言ってみる
>>843 濡れ衣かはわからんが殺す理由がストーリーに直結してるんだろうな
教団が悪いことしてるとかシンプルだと思うが
>>844 スパーダの名を騙って裏では生贄を捧げているとか魔界を復活させようとしているとか
そんなところだろうな
ストーリー面では意外などんでん返しの少ない、ごくオーソドックスなゲームだから
大して捻ってはこないと思う
もしかしたら教団員を殺しているダンテは偽者で、後から本物のが颯爽と成敗・・・
なんてことは無いか
もっと怪しい雰囲気にしてほしい
なんか綺麗すぎだ・・・
>>846 確かにちょっと眩しすぎるね
そこにグロテスクな敵とか配置したら逆にいいかもしれんが
まぁ室内は1の城みたいなゴシックな感じを希望
礼拝堂みたいな場所でボス戦あると興奮するなぁ
まぁダンテに今更悪魔の腕云々付けても何か違うし、
重要な新アクション持った新主人公ってのもいいんじゃないの。
伝説の魔剣士の実子ダンテと
悪魔の腕と機械の剣の力を借りた人間ネロという対比は好みだな。
まぁネロは後々ひっくり返りそうではあるけど。
3並に演出に凝るってあったけど嬉しいな
あの綺麗な映像で派手なアクションが楽しめるのか
そもそも既に人生最大の目的果たしてるダンテが延々と主役やり続けるのも…ねぇ?
そうそう
周りから笑われるやん? 笑われて恥ずかしい思いするの自分やん
誰かて自分が・・・
さぁ 早く情報出して
ファミ通みたんだがなんだあのダンテ。
無精ひげって書いてあるが髭剃り跡の青々としたどっかのホモ親父にしか見えない。
ネロって兄貴の子供じゃね?
兄貴は永遠の童貞
体力ゲージ短すぎないか?
てか恥も外聞も無くガンブレードパクるなよ
ガンブレードの造型は神
レッドクイーンはちょっとファンタジィ
はあ?明らかに斬りづらそうなあのデザインがか?
ネロの力への渇望は、兄貴と通ずるものがあるよな。
スクリーンショット見たけどネロ、ダンテに似すぎ。
はじめはPS3でクオリティアップしたダンテかと思った。
悪魔教団はバージル復活を目論んでた→ネロの体を使ってバージル復活→ダンテバージル化
したネロを退治→瀕死のネロ「俺は悪魔だ…」→ダンテ「デビルメイクライ」
みたいな展開と予想。
864 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 18:52:14 ID:cwIUl69Y
だめだ・・・・。主人公ダンテじゃないだけで、もうやる気が出ない。
レバーで推進する剣?ただの人間の集団?何より、新主人公華がない。
悪魔とタメ張る「厚み」がまったく感じられない。
一気に作品からデビルっぽさが消えた気がする。
なんで、ぬ〜べ〜なんかで悪魔狩りしなきゃならんのだ!!
まだ動きすらしてないのによくそこまで書くなぁ
個人的にはスタイリッシュであれば結構なんだけどなぁ
スクショだけでボロクソに言える想像力に嫉妬
幻影剣マダー?
兄貴はやっぱりSEですか。
>>864 SSだけでそこまで絶望できるなんて気が早いね。
869 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 20:05:43 ID:Y/ROcUfW BE:130216133-2BP(103)
>>864たしかにそうなんだな。
せめて悪魔と人間のハーフとかにしてほすい
871 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 20:29:16 ID:JyC35Hcv
>>864
「厚み」という点については、俺も同感。
ダンテ以外の、ただの人間でも剣に推進力とか
あれば悪魔を蹴散らしてるという感じは
デビルのもっていた「孤高の悪魔狩人ダンテ」という空気を
ブチ壊してるよね。悪魔、安くなってる気がするな。
だからさ、もうおまいらがそこまでダンテ好きなのは分かった。
しかし主人公がネロと決まってる以上、ネロに期待するしかないだろ?
まだ全然情報出てねーのにいろいろ妄想でイメージやらなんやら決め付けるなよw
873 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 20:43:22 ID:JyC35Hcv
おまいみたいになりたいよ!!俺だって・・・俺だって
こんなにダンテが好きでなかったら、苦しまずにすんだのに・・!!
ネロかっこいいよネロ
「ただの人間です」とも言い切ってないと思うが。
ハーフだけど本人自覚なくて力の制御が出来てない、
右手だけ常時魔人化してるだけ。とかかもしれんし。
落ち着いたつもりだったら、ネロ公がアクセなんぞ着けているのを
目にした途端にまたTBですよ
魔剣教団の信者は全員悪魔で、ネロを利用して何か企んでる。
って事に脳内で決めた。
どちらにせよ楽しみだ。
さすがにキモイ
879 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 21:07:23 ID:JyC35Hcv
時間軸は「2」よりも前なんだね。
今回、ダンテが死んで、ネロが2代目ダンテ襲名!!
・・・という展開だったら、あの暗くて無口な別人ダンテの説明がつく。
お前死刑
ネロがダンテを呼ぶ時の発音が「ダンテェィ」だったらガチ
884 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 21:13:49 ID:JyC35Hcv
ファントムに会っても、まったく何にも会話しようとしなかった
ことにも説明がつく・・・。
本スレでも二三日前に出たネタだが、やめろよー
>>883 今思い出したけどトリガーバーストじゃないか!?
スレ違いすまんかった
マジボケかよ。重症だな…
>>871 まあ期待するスレなんだから本スレで書いたほうが良いんじゃないか?
>>889 略されてて2ちゃん語かと思ったんだよ…orz
今まではミクスチャーロックっぽい印象だったけど今回は公式だけ聴くかぎり、JAPANとマルスミゼルみたいな耽美系になると予想してみる
892 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 21:46:39 ID:JyC35Hcv
うわあ・・・ネロはガクトですか?
そんなデビルやりたくねえ・・・。
悪魔城ドラキュラみたいだよな、なんか
るろ剣デモがデビルに見えた。
3Dでファイナルファイトやるとみんなこうなるんだよなぁ
つうかキャッスルヴァニアだな、キンキラキンぶりが
897 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 21:56:40 ID:JyC35Hcv
最近のドラキュラが激しく糞連発なのを考えると、余計に鬱・・・。
こんな気持ちを吹き飛ばすほど、ブッ飛んでてスタイシッシュ・・・もとい、
スタイリッシュな出来だったらいいんだがね。
>>897 それは無論3Dの事言ってるんだよな?
まさか月下とか蒼月も糞にされてるのか?
899 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 22:10:39 ID:JyC35Hcv
3Dだよ。キャッスルや闇の呪印。
あまり言うとスレ違いになるが、デビルはああなってほしくないな。
片手で大剣ってスタイルもカッコイイな
銃はリボルバー?
>>899 ちょっとビビったぜ、ドラキュラは2Dはマジで面白いからな。
隠しキャラはデトロイトメタルシティので
これまでのDMCの設定にだって
厚みもクソも無いと思うが…
4にポジティブに見るのと1、3をけなすのを一緒にするなよ
>>903 ストーリーは鬱要素は無しで何周もできるシンプルなストーリーがいいな
1はまさにシンプルだった
まだロクに話の展開もわからんのに『厚みがない』と言われちゃあね。
これで『悪魔パワーとガンブレードで俺最強っす』みたいなのだったら
そうも言いたくなるだろうけど。
1の悪魔みたいなイカス奴が出てくるなら少しは我慢する。
ファントムなんて面白かったしなあ。
話しが適当なのはDMCの特徴だし逆にストーリー重視だと困る。
ただ、悪魔安っぽくなったとは思う。
正直、今の時点ではネロが
実力差を外付けの力+努力で埋めてるライダーマンタイプか
結局ネロ自身も特別な物を持っている醜いアヒルの子タイプか
よくわからんから何とも言えない。
刃がこぼれまくったレッドクイーンを尚も全開にして
ダンテに斬りかかったりすると燃えるかもしんない。スタイリッシュではないが。
ストーリーはあってもいいんだが、3みたいな「正義はヒトツデハ
アーリマセン」やら御涙頂戴やら、爽快感がないのは戴けない。
1はストーリー的には無茶だが、最終的にスカッとするんでいいんだ。
ID:cucMyyy4がいつもの人ってのは分かった。
アホか
だめだ、何度見てもネロとダンテの区別がつかん
まるでクローンだな…右腕以外瓜二つなんだから
>>914 似てるけどネロを初めて見たときFFっぽい美形だと思ったな
>>915 冗談
いくらネロがイマイチだとは言っても
FFなんかと一緒にしないでくれ
だが吉川の風味がポリゴンにはさっぱり反映されてないぞ。
黒く塗ったらFFのガンブレードの奴にそっくりだし。
920 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 00:18:27 ID:UnJEj2ii
4はスタイリッシュ+ホラー(ミステリー?)サスペンスを希望しまくります。
落としましたよ。
つ【アクション】
DMCスレって結構FF厨がうざいよね
>>922 一番肝心なのを落としてしまった。 こりゃあ失敬
一番ウザイのは嫌腐女子厨で、二番目が1信者で、三番目が神谷信者。
まあほとんどおんなじ奴だけどな。
いちいちうっぜーな
お互い様だろ
早く動画みてーよ
1のシャドウ復活
魔神の姿で銃撃つのは格好わるいからやめてほしい
何々スタイルとかいらないと思う
悪魔のくせに小賢しい感じがするから
もっと血まみれグロングロンの世界で三角頭とか
バブルナースみたいなのと戦いたいだろう?
病院とか学校とかで・・・で机調べると「ダンテ死ね」とか
書いてあるの。
>>925 コイツはウザイなww
しかし久々に1をやってみたが3と比べるとアクションが少ないのに戦闘はやっぱおもしろい。
NEWGAMEでDMDのM1マジ最高。4でまた硬派になって欲しいな。
次世代機の性能を生かした美麗な映像
多彩なアクションを楽しみたいな
次世代機に期待しすぎると後悔するよ
誰かゲーキャラ板にネロスレ立ててくれないかな(;´Д`)ハァハァ
FFはDMCとは比べものにならないくらい幅広い層がやっているから一概にそうとも言えない
936 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 08:09:57 ID:dz1SeDf8
まあ、確かにネロのビジュアルは腐女子受けを狙ってるのでは?
と勘ぐられても仕方ない感じはするな。
静岡の話が出てたが、俺としてはあそこまででなくとも、暗く禍々しい
フィールドを期待したい。
普通の人間では怖くて歩けないところを、ダンテやネロが悠然と歩を進め、
悪魔の群れを蹴散らしていく・・・というような。
1にはそういう異次元的な恐怖が漂っていたと思う。
ダンテ=3寄り
ネロ=1寄り
だったら神。というかスタッフ見るにそんな感じがする。
映画とかでも吹き替えばかり見てる俺だが、DMC4に日本語ボイス入れてほしい
と思うのはやはり邪道でしょうか?
>>938 カオスレギオンの二の舞になりそうだから勘弁だなぁ
やっぱ英語で喋るのがスタイリッシュだね
940 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 09:08:17 ID:AGHOCycV
教団とか大勢でつるんでる時点でカッコわるい。
ネロはダサい。クールじゃない。青もダサイ。
||
新・鬼武者
1は孤高のデビルハンターという感じがよかったのに。
まあ、ネロも教団では煙たがられているようだし。
デビルブリンガー。なんかどっかで見たことあるな。新・鬼武者の
ロベルトのバインドシュートか?あれも右手が光ってないと使えない。
教団の騎士、全員、魔人の血を引いているだったら萎えるな。
ちょ、開発日記ってバックナンバーないのか?
悪魔の腕LV1、伸びる、掴む、投げ
悪魔の腕LV2、+ゴットフィンガー
悪魔の腕LV3、+伸ばしてラリアット
>>943 そこら辺の鉄柱とかをつかんで振り回すとかありそうだな
というか、これは同じカプコンでも鬼武者の方で使うべきアイディア
だったんじゃないかという違和感を拭えない俺ソニッブー
なんかレディあたり入団してそうな予感
とりあえず、トリニティ?
あいつは2ででてないから4でなにかあんのか?
948 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 12:04:03 ID:7HLDOpwO BE:390646793-2BP(103)
それよりダンテがスネークなみに老けてるorz
なんかダンテとネロの関係がMGS2っぽくなりそうじゃね?
>>947 トリッシュです。覚えといてやれよw
2でのトリッシュはスパーダ持って原因不明の家出してたから
4でなにか理由が分かるかもな
ならネロは今後イロモノか
2のスネーク程度にしかダンテを使えなかったら死ぬな
そんなにダンテは老けてる?
3を見すぎたせいじゃない
1の後だから順当な感じするけど…
というか、はっきりとネロみたいに公開されてないし
1と2の中間くらいの良いデザインだと思う
ネロは3ダンテに近い感じだな
>>950 次スレよろ
ホスト規制だった。960頼む
>>952 ネロは腐向けとか言ってるけど、今までと大して変わってないよな。
無理でした
>>954 チャラチャラしているという印象は強い。
ナンセンスながら戦う為の格好なんだと納得させてくれる何かが足りない。
まあ期待するスレなのでやめておくが。
>>957 まぁ見た目だけなら3ダンテもチャラチャラしてると思うし、動画がでた時の言動で判断しようと思う
剣と魔法があるファンタジーなゲームなんだし
格好がチャラチャラしてても気にしない
961 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 13:34:09 ID:AGHOCycV
DMCにファンタジーなんて要らない。
元々ないし
962 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 13:35:46 ID:AGHOCycV
DMCにファンタジーなんて要らない。
元々ないし
信者ってやつぁどこ行ってもおんなじだな。
俺的にネロはパパーダの第三子ってことでガチ。
パパーダ、どこでいつの間に…
親父の不倫が暴露されて気まずいから教団荒らしたのか…
なら、ネロはやんちゃな子だな
970 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 18:58:49 ID:dz1SeDf8
だから、オリジナルのダンテがおっ死に、ネロが二代目ダンテになって、
ファントムのことも知らず、
陰鬱でアンニュイになっていくまでが、4なんだってば。
それで2に続くわけだよ・・・。
>>970 その展開だけは勘弁だわw
作品の失敗をキャラに背負わせないでくれ
別にオリジナルダンテが死ぬ必要はないだろう
のれん分けってことでいいじゃないか
2のダンテも普通にありだろ
年取ってもあんな軽いノリされても困るし、クールに寡黙でいいじゃないか
いや、全然ありじゃないですよ
あれはクールなんじゃなくてただネクラなだけよ。いくらなんでもセリフの量少なすぎじゃん
いやまぁあんなもんだろ。実際のあの年齢であぁいう生き方してるなら妥当。
それに若い頃ノリノリすぎる性格だったから
反動で平均より寡黙な性格になったと考えれば納得できる
なんで2擁護せなあかんねん
あれは黒歴史
ありなしじゃなくて実際ダンテはああなるんだから仕方ない
時系列にもしっかり組み込まれてたしな
2はまだ出ていないのですが
980 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 22:26:23 ID:iTtw+vjS
つかバージル出るでしょうね
リベリオンじゃなくて、フォースエッジがよかった。
で魔人化したら剣スパーダに変わるっていうのがええなー
はじめからスパーダでもいいけど
とにかくスパーダでて。
2は面白くないけど2ダンテの性格とかはどうでもいい。
腐女子死ね。
リベリオンは髑髏とくびれが最高
いろんなデザインの剣があるけど一番好きかもしれない
つかコレキラーソフトじゃねーか!
XBOX360で発売とかなったら
ボックスは安泰なんだけどなぁ
スクェアも昔の程の力もないしね
200万近く売れるソフトと30万止まりのDMCを比べてもね
DMCはあれでも1は廉価版込みで
国内67万、世界で270万くらい売れたんだよね…
それが田中のせいで…
そうだよ田中が
2であんだけDMCの名声を地べたに叩き落しておいてさも生みの親のようなツラした挙句
その負債をろくに返しきらないまま消えたもんな田中
というか今1発売しても30万くらいだと思う
正直、ゲーム自体が売れなくなってきてる
989 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 01:26:38 ID:sh73UbOF
俺は3のムービーシーンのアクションは好きだったな。
なんか恥ずかしいくらいキザ過ぎて逆によかった。
マルチしておくれ
991 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 01:52:20 ID:OWfA4wY3
2は駄目って言ってる人間いっぱいいるけど俺は2のダンテが一番好き
寡黙で渋いし
スパーダ剣復活希望 あんなかっちょいい剣を使わせないなんて馬鹿だ
トリックムーブと幻影剣とヴァージルが使えたら何でも良いよ。
993 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 01:58:25 ID:OWfA4wY3
さすがにバージルは使えないっしょ
1で死んだんだよな?
大分前の4記事から言えることだが、どうやら死んでなかったことになってるぽい。
ダンテとバージルのその後云々…と。
いま思えば、このかき回しはあの時から既に主人公は変わっていたのかもな…。
どうせネロ=バージルなんだろ
>>991 スパーダはダンテがトリッシュにやっただろうが
いや。
生きてようが死んでようがどうでもよい。
動かしたいだけだな。
トリックで避けたり、間合いとったり近づいたりが楽しい。
>>994 なぬ!? ダンテが年とってるからバージルが若いままなわけない とするとネロの年格好からしてバージルの娘か
>>996 あげたの? 1のストーリーにそんなエピあった?
完璧忘れてるわ俺
最後トリッシュが死んだ振りしてるときに剣を地面に刺して立ち去らなかったか。
さすがに娘はないだろw
スパーダはスタッフロール直前にトリッシュが背負ってる
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