忍道 戒 其之肆拾参 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
1 :
なまえをいれてください:
>>1 乙
自分が熊になって人間と戦うステージは最高だった
ヘビトンボ「おい、ウズムシここじゃねーか?テンプレもあるし」
ウズムシ「・・・これ、乙?」
ヘビトンボ「乙だろ」
ウズムシ「そうかなぁ・・・」
ヘビトンボ「そうだろ!」
ウズムシ「・・・あっちじゃない?」
ヘビトンボ「いいよ!!もうここで!!」
ウズムシ「あ、すいません。ここらで新スレ・・・」
ヘビトンボ「おい!忍びが人に道聞いてどうするんだよ! おい、名無してめぇもどっか消えろ!」
名無し「むぅ・・・ 無礼ではないか!」
ヘビトンボ「あぁ?おいおいおい、なんだそりゃ!あぁ!てめぇこのヘビトンボさん相手に抜こうってか!んだ、上等だおらぁ!!」
名無し「ぐわぁぁぁ・・・」
ウズムシ「あ〜あ・・・ ん、あれ?」
ヘビトンボ「なんだよ、キレるぞ!!終いには!!」
ウズムシ「この人みたいだよ。スレ立てた人・・・」
ヘビトンボ「え・・・」
ウズムシ「また
>>1乙失敗だね・・・」
今夜も平和じゃ〜
…と油断してると
>>1乙されるのはよくある話。
乙じゃと!
>>1のスレ コウイウノガホシカッタ
マタスレタテ ヨロシク
イイスレダナ オイ
14 :
>>乙!!:2006/03/09(木) 22:26:46 ID:ouJ+PB5W
・初代天誅
(最高!天誅はこれが全て)
・天誅弐
(死体運びが出来るようになったり虎の巻が高性能になったのは良かったが
ステージも初代に比べると単調なのが多く、
敵キャラもカッコ悪いのばかりで壱の劣化版って印象を受けた)
・天誅参
(ありえないマップ構成と訳のわからん理由で生き返る力丸に萎え
鬼陰も劣化していて本編のストーリーも酷くて萎える。鉄舟編が唯一の救い)
・天誅紅
(力丸が居ない時点でもうダメって感じ、黒屋一味のキャラは良かったが
時代劇や漫画などの安易なインスパイアが多すぎるのが萎える
始末屋メインなのも鉄舟編の2匹目のドジョウ狙いが見え見えで萎える)
・忍大全
(今更「フロムも虎の巻出しました」って時点で萎え)
・忍道
(ゲーム自体は面白かったが取ってつけたようなキャラやストーリーはだめぽ
デバック手抜きしすぎで護衛任務で障子を開けようとすると
仲間の兵士を刺し殺してしまい裏切り者になるというバグ以前の問題が山積み)
新スレたったー!
さ す が ワ シ じ ゃ ぁ!
前スレ・・・
俺の前スレはどこだよぉぉぉぉぉ・・・
>>1 お前の気が済んだとしても、納得できない奴がいることを忘れるな。
つけてくれば・・乙!
>>1の乙・・・俺が背負おう・・・
一将功成りて万骨枯る。…貴様は乙の為に死ね!
25 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 05:08:12 ID:C3yoyl/d
複数のプロバイダー使ったり、ダイヤルアップ接続すれば余裕っすね
自作自演(・A・)イクナイ!!
動画が404になってる。
見てくださいこの一方的な乙、この雰囲気
こんなところで乙だのなんだの言って敵わないと感じるのは当然
>>1の権利は最大限守ってあげたい
31 :
ノブ:2006/03/10(金) 11:57:50 ID:C3yoyl/d
IDの変え方はこれを見て勉強しなされ
IDのテンプレ
最近はつなぎ放題やってるからprinを使って荒らし、適当につなぎ変えて荒らすっての増えてない?
prinと自分の契約プロバつかって吹く数名を装ってバカ居てかなわんよ orz
詳しくないんだけど基地外ユーザーが多いらしいね。
つなぎ変えたらIDは毎回違くない?複数名を装って荒らすバカは最悪
1人は変わらないIDで毎回違うIDで携帯も動員すればかなりの人数
に見せかけることは出来るね。
でもさ、なんかわかるんだよね、こちら側は複数名装ってるって。
繋ぎ変えの場合は
ID:A
ID:B
ID:A
ID:B
みたいにサンドイッチになることが無いので分かりやすいかと
32 :
ノブ:2006/03/10(金) 11:58:38 ID:C3yoyl/d
過去に荒らし報告されてログ掘りされ某ISPのみの荒らしだったが対応がぬるくて
更に再発報告されて今度は1つは荒らしの過去に確認された分、残り半分がprinだったって奴
荒らし方は、二人居るように装って、煽りと叩きの書き込みを交互に投下
この荒らしがウザイのは一部から厳しいツッコミを受けると片方のIDでのみ罵詈雑言を繰り返す
その後思い出したように残ったIDが出てきて、その罵詈雑言を援護。
先に罵詈雑言を繰り返したIDは消えて別のIDでまた同じ内容の罵詈雑言(一部改版のコピペ)
ざっとこんな感じ
過去に荒らし報告されてログ掘りされ某ISPのみの荒らしだったが対応がぬるくて
更に再発報告されて今度は1つは荒らしの過去に確認された分、残り半分がprinだったって奴
荒らし方は、二人居るように装って、煽りと叩きの書き込みを交互に投下
この荒らしがウザイのは一部から厳しいツッコミを受けると片方のIDでのみ罵詈雑言を繰り返す
その後思い出したように残ったIDが出てきて、その罵詈雑言を援護。
先に罵詈雑言を繰り返したIDは消えて別のIDでまた同じ内容の罵詈雑言(一部改版のコピペ
またこの流れか、初級ネット板でも逝ってろや
34 :
ノブ:2006/03/10(金) 12:01:59 ID:JNOuvlh4
●だと串を使って、IDは自在に偽造できますか?
また見た目串使いというのはわからないですよね…
booでも●の串だと串判定でないですよね。
ホストや日時時刻でIDは生成されるみたいなので
串を何本か使うことで使い分けができるのかなと。
串の複数差による使い分けは可能、だった気がする。
極端な話ADSLでPPPoE接続しているならPCを3台持ってきて全部でログインできる
ような風だと、一人で3ID作る事できるよ。
プロバにもよるのだろうけど複数ログインを認めている所は荒らしにはおいしいかもしれない
35 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 12:03:03 ID:Ung1TuHK
>>33 オマエガナ
少なくとも勉強になったわ。家庭用ゲーム板は自演だらけてことかwww
あなた達は一つの概念しか考えられないんですね。悲しいです。
あなた達は実に一方通行しか知らない・・・
IDは自由自在に変えられる。
勿論、限度可能範囲は限られてくるが。
日に8度までなら″同じID″を持てる。
勿論、単純に変えるという訳ではなく、″同じID″を″8個″までなら持てるという訳です。
つまり日に8個のIDを使い分けての自演限りなく可能で、あなた達は″裏の広さ″をまだ知らない・・・
残念ですね・・・、対策者が居ないなんて・・・w
ワロタ。ノリいいなお前ら
逆に考えるんだ
「自演しちゃってもいいさ」
と、考えるんだ
実はここ三人くらいしかいないんだろ?
なんじゃと!?
3人だけで、こんなに勢い出るかよ
匠スレは一人の病的な人間のせいで炎上してるけどな('A`)
この前、本スレでもちょっと荒らしてた奴なんだろうな…
>>42>>43 ずいぶん必死だなw
この事実は何?答えられないで何ごまかしてんの?
自分に関係ない内容なら反応するなよ。反応してる時点で社員丸出しなんだよ。
単発IDでスレを立てて単発IDで自演をする社員、嫌韓厨、嫌中厨
関係ない話でレスを延ばしてる時点で自演、匠の話をしてるなと思ったら単発ID
同じ日付にレスが集中してる
社員と指摘されるとかならず反論してくる始末
反論しないでごまかして逃げる始末
スルーしろと言って自分でスルーできない始末
>>44をそのままVIPに張り付けたら大反響だったわ
>>24 >>5は
>>1に対して乙ってるわけじゃないっすよ。
>>1乙が毎回スレに書き込まれる様を信輝の句を改編して表したものっす。
誤解されるようなカキコすみませんでした。オッスオッス。
49 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 17:17:24 ID:Ffxp4sTl
このレスでスレを稼ぐのは手っ取り早い。
まず、釣れそうな意見を書いて、あとは釣れたら、永遠に言い合い叩いたり遊ぶだけ、そうすればスレが伸びる。
他にも自演してる奴もいるし、このスレを伸ばすのは楽だね。
50 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 17:18:41 ID:cp1S1lV9
51 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 17:30:30 ID:alaEucIA
ウンココココココココ
ねんがんの 真・武士物語を てにいれたぞ (160時間)
53 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 18:28:05 ID:X+QR+kAY
このゲーム買おうと思ってるんだが面白いですか?具体的にどのようなゲームですか?
公式動画見て自分で判断しろ厨房。
55 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 18:33:12 ID:jDE/3DUp
>>54 _____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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56 :
忍者:2006/03/10(金) 18:33:13 ID:VPJEkjNG
忍者になった
>>53 面白いよ!多少人は選ぶようだけど。。
敵のリアクションと物理エンジンで作られた懐広い世界を、
忍者って設定で駆け回るっ、て感じかな?
かくれんぼが好きってんなら買い!
各勢力の兵士が2種類(アムリタ除く)
商人が3種類
町娘が2種類
なのに用心棒や忍者は全部同じ外見なのは何故だ。
単なる手抜きだろう ハゲ
やっぱそうか インポ
アムリタは赤いボンボン付けてんのが上級武士だぜオティンポ。
62 :
矢:2006/03/10(金) 18:41:15 ID:wpjkBiFZ
死ね矢クズドモ!!
アローレイン
天誅もやったことないのに買っちゃいましたよ
ミッション失敗続きですが面白い
輸送任務は成功する気がしないね
>>64 何故だ!
荷物降ろして、邪魔な人を片付ければ良いよ
輸送任務は時間しか気にしなくてイイから簡単だよ。
そして護衛任務で泣いてくれ。
でも、輸送ミッションって一度見つかると敵がワラワラ集まってきて収拾が付かない漢字
>>68 同意。質問したほうも痛いけどな。
俺も天誅未経験で買ったクチだけど、激しくはまったし即慣れた。
自由度が高ければ高いほどアクション経験の少ない人にとっては
簡単なこともなかなか思いつかない、ってのがこの手のゲームの宿命だな。
>>71 同意。
>>68も痛いけどな。
俺も天誅未経験で買ったクチだけど、激しくはまったし即慣れた。
自由度が高ければ高いほどアクション経験の少ない人にとっては
簡単なこともなかなか思いつかない、ってのがこの手のゲームの宿命だな。
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
殺害数0でクリアって我無乱とか冑がいるから不可能だっけ?
時間置いてきたら叩かれてたぜ・・orz
>>70-72に救われた。(´;ω;`)ウッ アリガトウ
>>75 お前明らかに浮いてるから
とっとと引っ込んで空気読めるようになるまで半年ROMれ
っていうか、なんでここ荒れてんだ?
新スレが立ったら「
>>1乙」を参加者全員(
>>1本人含む)で繰り返すのは、忍道スレでは当たり前の光景なんだが、いまさらそれを自作自演といいだす奴がなんでここにいるんだ。
もうその話は終わったよ
>>74 かなり前のスレでカウントされないってレスみた気がする
確信ないから、暇なら確認して報告してくれ
>>77 その話題は終わってんだよ
言い訳は聞きたくない、必死に弁解するのはいいが ウザイ
自分が自演をしてるから必死になって弁解すんのか 哀れだな
調子にのって荒らしてるとアク禁になるぞ
奥義書や設計図がでかい箱に入ってるのも気になるが、
大名が米数俵を奪い合うってのも微妙だなぁ。
はく製届ける依頼もドキドキしながら始めたらただの箱だし。
まぁそんなのどうでもいいぐらい面白いんだが。
個人的には文書が箱に入ってるのが・・・
水戸黄門のお銀とかはふつうに紙持ってってるし、単純に到達任務だったらよかった
あと根岸館が狭すぎる。本町座敷ぐらいにしてほしかった
飛鳥の里も
ゲーム店で忍道ってかなりの確率でナ行の欄に置かれてるんだよなあ
俺も最初はニンドウって読んでたんだけど
自分で飲み食いするものは、プレーヤーの目には見えない
つまり忍者は持ち物を小型化するすべを持っていた
よってゴウの荷の小型化を解除すると実は500俵くらいの分量がある
>>83 痛いなお前
とっとと引っ込んで空気読めるようになるまで半年ROMれ
そして護衛任務で泣いてくれ。
明日このスレゲンキかな?
89 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 23:36:33 ID:qN4L6W0n
新品で1680円で手に入れた。遂に本日より忍の道に足を踏み入れます。
初めてなので何かアドバイスをください。
91 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 23:43:12 ID:QdWNpmv3
>>89 忍びにとって逃亡は恥ではない。後でリカバリ&リベンジの精神で。
あげちった。スマン。
あと、寿司は全自動殺人機。
>>89 忍とは真っ向勝負ではない。こざかしく隠れたり不意打ちを狙うのだ。
折れがスプリンターセルを楽しめなかった理由を思い知った。
あれはやはり不自由なゲームだったんだな・・・
客観的にどーなのか、IGNの評価が楽しみ。
>>89
緑の格好の浪人風のおっさんは激弱だからまっすぐ正面から当たれよ
空気飛びの術による空中平行移動・キヌ無限コンボは既出?
98 :
前スレ579:2006/03/11(土) 02:17:00 ID:rAX0Iq5/
前スレでは敢えて書かなかったが自分の中では既出。
>>95 お疲れさん。動画が撮れていいなぁ
空中平行移動ってのは□×連打のやつかな?
キヌ無限コンボは□□攻撃キャンセルとか□×連打くらいしか思い浮かばないなぁ。
他にもあるんなら教えて欲しい。
100 :
前スレ579:2006/03/11(土) 05:58:12 ID:rAX0Iq5/
じゃあ、前スレで書いたキヌの無限コンボの説明をします。
かなり難しいので匠で練習任務を作る事を勧めます。
通常攻撃(2段)→□+×を3連打→ジャンプキャンセル→空中血祀り(連打なし)→通常攻撃(1段)
→ダッシュ攻撃→ダッシュ攻撃→ジャンプキャンセル→空中血祀り(連打なし)→通常攻撃(1段)→ダッシュ攻(ry
※このコンボのミソは、空中血祀り後の通常攻撃を当てる所と、ダッシュ攻撃を2回ヒットさせる所です。
<通常攻撃(2段)→□+×を3連打>の部分は省いても構いません。
空中血祀り(連打なし)→通常攻撃(1段)
普通に通常攻撃を入れようとすると外してしまうので、右斜め上にキーを入れながら攻撃。
ヒットするとゴウと同じで敵はダウンする。
ダッシュ攻撃→ダッシュ攻撃
ダウンした敵への当たり判定はキヌの右下(かなり狭いので注意)。
ダウンした敵にダッシュで近づいて、左に曲がりつつ引っ掛ける様な感じで攻撃しないとヒットしない。
101 :
なまえをいれてください:2006/03/11(土) 08:10:32 ID:/ckiFQLJ
5週目で計50時間近くやってようやく調合が分かってきた。
みんな活用したほうがいいよ、便利だから。
わかってくるのが遅すぎる。
俺は3周目ぐらいで本格的にやり始めたかな
素材も大量に集まってくる頃だし
木の命薬を高い金出して買った後に、ようやく調合できるようになって
適当にまぜ込んでたら、木の命薬ができちゃって(´・ω・`)ショボーン
馬鹿じゃないの?
>>2をみなさい、別にあんたのためじゃ・・
>>104 大名に贈れば御蓮+5
米とか着服した後に使えばいい
ものすっごい既出だと思うけど、
調合のことで手紙くれる敵忍者ってツンデレだよな?
忍(ニン)デレだろ。
喪巣の調合担当のことも忘れてはいけない。
誤配を装って貴重な情報をくれる多羅場もな
これからキヌちゃんで2週目をやろうと思うんですが
キヌちゃんとゴウ君の能力っていっしょ?
ゴウをリュウだとすれば、キヌはダルシムっていうぐらい違う
ちなみにザジは豪鬼
本編飽きた
何で虎の巻で室内作れんの?
>>113は戦闘関連に限っての例えね
基本性能も微妙に違うけど
モデルチェンジで喪巣にしてみたら、ジャンプ力が上がった気がした
キヌはゴウより速いよね?
118 :
なまえをいれてください:2006/03/11(土) 18:04:02 ID:QtnBHlWv
パート43てなんでこんなに消費されてんの?w
速度は覚えてねぇな…
ジャンプとかは軽やかだったような?
ジャンプ力はキヌの方が上だったと思う。攻撃力は微妙にゴウの方が強いかな。
ただキヌの血祀は全体的にゴウより時間がかかる。違いはこんなもんか?
ジャンプの飛距離、速度はキヌが上。
攻撃はキヌは一発の威力は大きいが、攻撃の隙も大きい。
タラバはあのヨロイを着て数メートルジャンプできる跳躍力があるのに
何故走る時はあんなに遅いの?教えてください!!
タラバの足はシークレットブーツで、中にバネが入っているのです。
16連射もできますが、バネがばれて逮捕されました。
>>112 ジャンプ血祭りがエロイのが最も重要な違い
だいぶ前に、匠のステージエディターで、
単体の坂が作りにくくて、やりにくいって言ってたんだけど、
山を作るって機能で、それとよく似たことが簡単に出来ました。
応用で山コピペ整地とかね
やり始めの時は裏庭で蛮族とか敵忍者と戦うのが凄い鬱陶しかったけど、
裏庭の改修にはまり出したら毎回襲撃して欲しくなった俺が居ます。
それわかるわ。罠にはまっていく様子がたまらんのよな。
いっぱい串刺し床置いて、巴投げで刺し殺すとかも存分にできる。
ウチはシンプルだから、楽しみと言えば「忍びがゴミのようだ」と「浪人、後ろ後ろー」と「爆風」くらいだな。
俺はいつも用心棒先生の奮闘振りを眺めてる。
毛伸衆には強いんだがモス相手だと勝率悪い。
7周目ともなると襲撃が面倒になってくる。
だから手裏剣や強化玉で先生を手伝ったり、どうでもいい兵士三人組の首を折ったり爆弾で吹き飛ばしたり
鉄球地帯に放り込んだりしてる。
絶壁&罠フルコースで放置プレイ。
ごめんなさい。
俺は用心棒ゾーン、熊ゾーン、罠ゾーンで分けてるけど
熊の誘導の仕方間違えたら用心棒狙ったり、罠にはまったりしまくり。
てか皆どのマップ好き?
俺千軒町大好き。屋根の上を空気飛びで二段ダッシュジャンプしまくり最高
パッケージは、とっくに来てたはずだが…。
ちょうど侵入者が着地する辺りに二箇所、挟み込むように鉄球砲壁配置して、
『ジャンククラッシュ』て感じの絵になるととても幸せな気分になる。
用心棒の先生がアッサリと鉄球に薙ぎ倒されてる絵を見るととても悲しい気分になる。
急斜面に丸太仕掛けて、敵が下に来たところで丸太トラップ発動させるのが楽しくてたまらない。
担いだ丸太を下に投げ込んで、鈍い音が響いてたりすると尚良い。
>>135 根岸館。実に日本家屋って感じなところが。
造形とかかなりリアルで感心したけど、何か違和感があるかと思ったら
押入れがないんだよね
本町座敷とか布団ひいてある部屋はあるのに入れるところが全くない
俺も根岸館
お手軽で趣もある
あと最初の任務のマップという事で何となく思い入れあるし
つ蛮族小屋
俺は六道の谷だな。火薬樽使って大勢吹き飛ばすのにハマってる。
逆につまらないのは暗鬼の森。奈落以外は遊べない。
折れ、森では木に登って遊んでるんだが・・・
俺は赤目城かな
依頼頻度と任務バリエーションが少ないのがカナシス(´・ω・`)
6週目にしてフリーズしまくり。
こまめにセーブするんだった。せっかく
モデルの収集がかなり進んだのに。
商人警護任務でバグった
なんとか守りきった
商人「たすか たすか たすか たすか たすか たすか たすか 助かった」
めっちゃワロタ
変な依頼キター。
『私は衰弱きのこが好きだが』
最近、うまくいかぬ。そのせいか、どうにもいらついて仕方がない。
こういったときは衰弱きのこがよい。やはり、あの衰弱的感覚を身体が求めておるようだ。
成功条件:衰弱きのこを1個持ち帰る
いくら追い詰められてるからって、家臣が泣くぞ、ノブ。
ノブの気持ちも察してやれ。
>>146 俺なんか貞女を裏切ったときの矢文で同様の症状が出るよ。
ノブが愛しくてたまらない
「いじめてくん」に見えるのだ。
爆発するのか
>>135 用心棒と熊、いっしょのマップに入れられたっけ?
たしかどっちかだけっていう縛りがあったような気がするけど。
>>139 押入れ・・
開けるとやつれた女性がうずくまってこっち見てる
あるいは、開けると日本人形がゴトリと倒れて首が取れ、転がる
>>152 ヒント。テンプレサイト
154 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 11:09:29 ID:J9ifCMSc
用心棒強いな
佐々木半兵衛とは大違いじゃん
熊も
早く匠で用心棒たむ使いたい
匠のアレはモデルチェンジとは違うの?
ちゃんと個別の技とかあるの?
>>154 懐かしい名前だな。
初代の時の声は落ちぶれ用心棒らしいヘタレ声だったのに、
凱旋では小林清志の渋い声になってて声負けしてる変なキャラになってたな。
ワルイコチガウワルイコチガウ!!(⊃д;)
>158
そういうの深く考えると
小さい頃虐待にあって山に捨てられて
蛮族に拾われたのかなとか思う
しかし用心棒の先生って一人で壁にもたれているのとかは絵になるけど
全滅任務とかで2〜3人が固まってるの見ると何だか不気味だな。
たまに壁も何もない場所で「もたれかかってる」のにはワロタ。
一般兵はバラバラに解散してくが、用心棒はしばしば同じ動きでシンクロしながら歩いてたりするしな
すぐ横に並んでもたれかかったりして、殺しにくくて迷惑だ…
用心棒がルパンの五右衛門に見えて仕方が無い
宇高多城のノブの部屋に掛け軸(?)みたいのが2本吊られてるだろ。
それの1つに凄破威躯みたいなのが書いてあるんだが、スパイクって読むのか?
だとしたらもう片方はアクワイヤか…
雰囲気と髪の長さが似てるよ思う
似てねーよ
彼には「素浪人の剣豪」がみんなゴエモンに見えるんだろう。
優しくしてあげようよ。友達いないからさびしいんだよ
あぼーんしろって言ったろ、お前たちよ。
別にそんな過剰反応しなくてもいいと思うよ
と言っても反応してんのアンチっぽいけど
もしかして各大名の侍大将って、一定数倒したらもう新しいの出てこない?
しばらくしたら補充されるから、それまで優しくしてやれ
178 :
176:2006/03/12(日) 21:14:49 ID:5mECLLzK
光の石4つくらい集めた所のまま200日以上やってるんだけど
全然出てこなくなっちゃったんだよなあ
大名をタラバに焼いてもらおうとしたらフリーズしたんですが?
有名なバグ
大名の死体は適当に隠すしかない
気分変えてやさしいやってたけど、ぬるすぎて駄目だな。
「見つかったら死ぬ」という感覚に飢えてしまう。
でも、実際は見つかっても簡単には死なないよな。
という事で、「致命傷 一撃死モード」欲しいな。
だが、相手も一発で死なないとおかしい → 簡単になる → 緊張感がない → ダメじゃん。
HPを1にする絶妙な火薬玉を調合してみるとか
カウンターで攻撃が入れば一撃死とか・・・、それだと隙を突いて血祀りと変わらないな・・・。
とりあえず敵の攻撃力は上がってもいいけど、防御力とかHP高いのは違和感あるんだよな。
難易度が上がるにつれて、視界強化、索敵能力向上、連携強化、薬の効果上昇あたりやってくれるといいかな。
これもいずれはベスト版が出るとは思うがその際の修正点としては…
・フリーズ、武士のぼり壁抜けを始めとした細かいバグを無くす
・護衛任務で襖を開けようとして向こうの味方を刺してしまうのをなんとかする
これくらいか、他にもあるかね?
ベスト出るか?かなり微妙なラインだと思う
出たとしても修正に費やせる労力と予算なんぞほとんど出ないだろうし…
海外でバカ売れすれば話は別だがね
せめて味方に対しての思いやりが皆無のCPUだけは何とかして欲しいな
武士には味方の忍者が見えてないよね・・
>>186 出す以上はさすがにフリーズバグとかを放置しておく訳にはいかんだろう。
侍道も刀消失バグとかが修正されて再販されたし。
海外版が売れますように……
さもなきゃ、採算がとれなくて次回作なしとかいう悲しいオチになりそうだょ
最近ではニンジャガ以外に出来の良い忍者ゲー知らないからちょっと心配だけど…
でも売れて欲しい。いや、売れるはずだ!
ノブの魅力があるからだいじょぶだよ
うん
このノブ萌え的な感覚、はたしてガイジンに理解できるのだろうか…?
でも海外では初代天誅と弐が高評価だったから上手くいくかもわからんね
>>190 元々海外版を当てにしなきゃいけないなんて悲しすぎるな。
ここは日本で日本のゲームだってのによ…。
そうか!外人どもを食い物してると考えればいいのか!
食い物してる→食い物にしてる
つまり、外国人は武士騙しだと言いたいわけか。
アメリカ人は爆発力があるからな
でもあっちの人間って調合みたいなややこしいのは概ね嫌いらしいけどなぁ
RPGとか、作業チックになるものや反復は嫌われそうだ
まぁ、調合はやらなくてもなんとかなるし。
使用ボタンが多すぎて、アメにはできないんじゃないか?
心配・・
FPSもRTSも外人の得意分野だし。
>>200 その心配はいらん。
欧米で人気のあるFPSの場合、ボタンを10くらい使うタイトルはざらだ。
つか、あっちの人間の方が上手い罠。
アメリカ人が買う日本のおみやげナンバーワンが忍者シューズらしいし大丈夫
ゴウの戦闘時の技をもうちょっと増やして欲しいな。
闘い甲斐がないというか、攻撃が単調になってしまう。
>>205 その辺は攻撃キャンセルとかガードキャンセルとかで面白くならないかい?
俺も初めの頃は戦闘アクションが単純だと思ってたけど、
これらのテクニックを使い始めたらガラリと様変わりしたけどな。
おかげで今の戦法が待ちメインになってしまったけどw
鉤縄とか絡めてもバリエーションが出そうだし。
力丸の跳爪より使い難いけど。
初めて調合した火薬玉を使った(200程度の)
てっきり「天誅」のかんしゃく玉程度の威力だと思ってたが
ありゃ空爆だな。町娘が3人吹っ飛んでった。
火薬武士騙しもヒドイ
誰かの周りに何個かばら撒いておくと
食べて爆発→人集まる→警戒解除→他のヤツが食べて爆発→・・・
で自動的に死屍累々に・・・
外人も下手な奴いるけどな
負けず嫌いなだけだろう。
だから無駄に努力して上手くなる人が多い、って感じだろうな。
ふあぁ〜\ 失せたか・・ /おお・・・こ
あ \ / れ
| 今夜も平和 \逃がしたか・・・ / は
や じ \ /
っ ゃ \ ∧∧∧∧/おぉ、おおぉ…!
て あ < 血 >
らんねー < 予 >ここ、これはまさか!
─────────< 祀 >─────────
あーむりーたー < 感 >誰か・・ 空
よーいとーこー < の > 食い物をくれ・・ 腹
< !!! > じ
/ ∨∨∨∨\ 食 ゃ
かかぁの為にも / \ い あ
頑張らねば‥ / キュピーン! \ 物
/ ☆ \は‥無いのか
/ \
>>209 負けず嫌いというか、向上心があるというか、趣味(どうでもいいこと)に没頭できるというか
逆に没頭できないヌルゲーは嫌われる
自分が最近買ったゲームだとDMC3がそうだったなあ。
日本版だと無限だったコンティニューが欧米だと有限だった。
子供の頃は難しければ難しいほど、理不尽であれば理不尽であるほど
それを乗り越えようとして燃えたんだけどなぁ
アクワイアの英語サイトのDeveloper Diaryが意外と面白い
ポーションありの親子丼ありの、TGSの時にいた外人さんが書いてるのかな?
でも実際匠は一回クリアーしたらすぐ飽きそうだな。
百選の隠密+制限時間はきつかったな
時間制限で急かされるの嫌いだから、スルーしとくかな。
本編でも制限時間無くていいかなと思う
時間足りないって事は無かったけど
本編には必要だ。ひっかからないから別にいいんだけど。
ただ、匠の場合は時間に引っ掛かるとお終いでしょ?
しかも無理にシビアに作ってるだろうし。
ゲーム=娯楽だと思ってるから、ゲームで頑張りたくないんだよね。御褒美もないし。
俺より強いやつに会いにいく
成長したな。
確かにクソむずいゲームクリアしても、達成感より虚無感の方が大きいな。
あの空が白んでくる時の焦燥感はなかなかに
たまらないモノがあるんだが…。
侍大将がいないのに警護任務が発生した
依頼文も変で侍大将の名前のところだけ空白になってる
任務開始したら部下しかいなくて敵も出てこなかった
仕方が無いので任務放棄した
以上
匠に向けての予行練習のつもりで久々にやったんだが、このゲームこんなに難しかったっけ…orzヌルゲーばっかやっててフヌケちゃったかな?
とりあえず、忍の技を取り戻す旅に出てくるノシ
てか今さらながら、ゴウって塚本クンに似てね?w
目の細め方とか特に
たかがゲームに努力だのぬかすくらいならもっとリアル生活を努力したらいいのに。
とヒッキーが言っておりますがスルーでおけ?
すべては人の自由
努力せずに得られる満足感なんぞないさ
234 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 16:23:54 ID:e8yCjy5s
ザジでプレイしてる時、ダッシュの歩調に合わせて
「ニンニンニンニンッ!」
って言ってくれたらよかった
どう見てもそうだけど?
一回クリアして難しいモードでやってるんだけど、かなり難しい。
というか、一回目にはあんまり出てこなかった毛伸忍者がものすごい強い。
動きは喪巣より早いし、攻撃力もかなりある。しかも、人数が多いから3人ぐらいでこられたら、速攻で瀕死状態だし。
毛伸ウゼーなぁ・・・。
一回目クリアしたら、難しいなんて大した違いもないと思うけどなあ。
それに毛伸が一番かわしからの血祀り決めやすいじゃんか。
でもテンション低いと蹴りあまり出さんよな。二段目で止めるな、二段目で。
ちょwノブww
「わしにはお前しかおらんと気付いたのじゃ」って言った直後に裏庭襲撃しやがったw「わしのものになってくれないならいっそ…」ってことか?この萌えキャラめww
匠のDISC収録ミッションの記録が、最後に記録したもの以外消えちまうんだが・・・?
65時間やってるけどいまだに戦闘が苦手だわ
難易度上がれば上がるほど見つからない様細心の注意が必要だよな。
調合が充実してくれば難易度なんて気にならないとも思うが…
強力な火薬玉を作っちまえば、見つかっても投げりゃお終いだからな。
実際の忍者は手裏剣に毒を塗って使う事も多かったそうだけど
「気絶手裏剣」とか「混乱手裏剣」が作れたら最強じゃない?
「火薬手裏剣」はちょっと想像できんが。
>249
火薬付きは軽くNURUPOの世界だなw
同型の手裏剣増やすより、いろんな型の手裏剣を出してほしかった。
手裏剣→八方手裏剣
手裏剣・改→四方手裏剣
飛鳥手裏剣→棒手裏剣
みたいに?
刃の多い手裏剣は命中率は良いけど、殺傷力は低くなるらしい。
だから
>>249の言うみたいに毒塗ってたらしいね。
どっかの忍者漫画で言ってましたw
誤って毒を塗った手裏剣の刃で自分の指を切ったらかなり焦るだろうな
治癒薬でおk
まあそうならないよう狙う前に毒を塗るんだろう、漬け置きだと時間で駄目になるし
持ち運びに不便だし
>>250 ガッ!
あやうく見逃すところだった……
>>249 火薬手裏剣よりも治癒手裏剣とか拡大手裏剣とかのほうが謎な物っぽくないか?
回復手裏剣とか妖怪カマイタチみたいだ
埋火にもいろいろ効果付けてみたいなあ
床罠を調合させて欲しかった
各種効果の他に、捕獲用のベアトラップとか落とし穴とか…ってこれじゃ影牢か
つ天誅DS
手裏剣+火薬→爆ぜ車
飛鳥手裏剣+毒→吹き矢
埋火+忘却+鮭→ベアトラップ(トラバサミ)
夢が広がりんぐ?
毛伸装束+多羅場の甲冑=飛鳥鎧
喪巣装束+阿無璃他像=天使のブラ
夢が広がりんぐ?
火薬600の壷に均等草入れちまった('A`)
あるあるw
>>252 「俺の手裏剣は…!俺の十字手裏剣はどこだよぉ!
>>263 火薬999の壺に調合王の証なら何度もある('A`)
今は火薬-1の玉で遊んでる。
子供の頃やってた地面に叩き付けて音がするだけの、
小っちゃい癇癪玉を投げている様で楽しいw
俺もそれ作った
ポスッって情けない音がするよな
逆に-999の火薬玉だと 即死で飽きるよね??
いや。キラークイーンの気分味わえますよ?
シアーハートアタックも使えるぜ
ピヨピヨ言ってるやつな
こういう勘違いした人っている?
火薬248で他−が999で最強だけど俺は拡大248で火薬999と勘違いしてたよ
俺だけですか、そうですか。
ありがとうございました。
272 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 19:10:22 ID:oRC2ojYw
意味が分からん
治癒薬飲んでから書き込んでくれ
274 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 19:24:31 ID:yZEZnPxT
天誅の虎の巻が好きだったんだけど、このソフトの匠ってのは自由度はどう?
具体的に何種類のステージ(天誅でいう雰囲気)を選べるの?
今まじで購入を迷ってます…。
今さら「調合王の証」の使い方に気付いたよ…orzだって残量も99になるなんて知らなかったんだもん(;´д`)
オール-999の壷の残量増やすために、成分に気を付けながらいっこいっこ入れてた自分が哀れに思えるわ。
タカラヤモリと、調合王の証の成分反転させる素材さえあれば無限量産がwww
>274
そりゃ買うしかないなwでも今なら匠を待ったほうがいいかも
いや本編も素晴らしく楽しいがww
>>274 匠目当てで買うなら『忍道匠』まで待った方がよさげ。
正直戒の匠は忍道匠のテスト版(ややこしい…)って感じで
マップも小さく敵キャラの動きの詳細設定とかも出来ない。
278 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 19:50:38 ID:yZEZnPxT
>>275-276 今そのサイト見てみた。めちゃやりてえええw
でも何か広さが少し狭いなって思ったんだけど、実際作ってみてどう?
279 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 19:57:55 ID:yZEZnPxT
>>277 え?忍道戒の匠モードと忍道匠の匠モードは別物なの?
戒は最近は2000円台の店も多い。
匠と合わせても1本分のゲームの値段なんだから
両方買ってしまえばどうか。
>>279 そこそこいけるな
横短くしたらその分縦を長く取れるし、高さも-10〜+10まであるから
工夫次第でなんとでもなるかな
忍道戒の匠モードと忍道匠の匠モードは基本は同じじゃないかな?
忍道匠の方が設定できるところが多いだけだと思われ
282 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 20:27:18 ID:yZEZnPxT
>>281 なるほど。何か両方欲しくなってきたから
>>280さんの言うとおりにします!
みなさんありがとうございました〜
283 :
ジオス:2006/03/15(水) 20:36:45 ID:6nRexNwF
雪や水中のステージもほしかった。
外→建物も自由にできるといいな
天誅の虎やってた人間からしたら匠はおすすめできない。
狭すぎる・・・天誅より狭くなって足も早くなってるからな。
そのかわり上下に伸びるステージは作れるから、
別物と割り切って遊ぶなら問題なかんべ
友人に貸してた戒が今日帰ってきたので、また新鮮な気持ちに戻って
6週目から始めることにする
上下に自由度あってもいみないからなW
まだ45時間くらいだけどゲームで初めてフリーズしたぜ…くそっ
暗鬼の森の偵察で熊を血祀ったあと2頭目を発見
ここでなーんかヤな予感がしたんだが交戦、次の瞬間フリーズ…くそっっ
それ位気にすんな。俺なんか世界の武士拾った任務でフリーズした
このゲームにフリーズはつき物だ
3週目なのにこんな質問をするのは情けないんだが、渦虫とかのボスって普通の任務で殺れるの?毛伸はいるけど、渦虫はなんか全然出ないんだが…
ちなみにヘビトンボ死んだ後で、渦虫から「実家に帰る」の手紙は来てない。
攻略サイトでは「持ち帰り」って書いてあるから出るハズなんだが…出やすいor出にくい任務とかあるのかな?
あ!熊ゴウvsキヌvs渦虫vs双子のどっちかのイベントまだ見てないわ…orz
殺れるのはこれのあとかな?
渦虫は果たし状を送ってくる。
>>292のイベント前だと死ぬ前に逃げる。
だが決闘場所が暗鬼の森なんで、崖から落とせば死ぬ。
>293
さんくすm(__)mでもモデルが欲しい場合はどうやってお持ち帰りすれば…?ι
>>295 宇高多城全員集合イベントから毛伸衆撤退前までの間に
毛伸が護衛についてる襲撃任務が来れば、その任務内で殺れるので持ち帰り可能
持ち帰らなくても全勢力のエンディングを見れば勝手に追加されたと思う
>296
なるほど襲撃か!そういや冑に何度も邪魔されてたわw試してみる。さんくすm(__)m
>>288 俺もプレイ時間その位だが
購入初日に3回フリーズしてからお目にかかってないな
喪巣の薄羽を殺すのは忍びないと思ったので、決闘任務がでても無視して撤退するまで待っていたんだが、あるとき牛車の襲撃任務で護衛の喪巣に向かって火薬樽を投げつけたら、ボロ雑巾のように宙を舞う、薄羽の姿が……
いや、俺、そんなつもりじゃ……
>喪巣の薄羽を殺すのは忍びないと
悔しいがおもしろいと思った。
喪巣忍軍は果たし状送っておいて、無警戒で美容体操してたり
上司に怒られた腹いせに調合の情報を敵に送ったりと
忍びとは思えん仕事振り。OLかよ。
まあ首領からして、鉄球持ったデブに気付かず
潰されて死ぬような奴だから何ともいえんが。
せっかくキヌに化けても成果ゼロだしな。
逆に間違われて殺されてるからね
忍術で乳まで膨らませたのに。
ごっついなぁ・・・。
水の血祀りを発動する時の画面停止中に丸太が転がって来て、
敵にぶつかって死んじゃったけど、そのまま死体に水祀りをかけてたよ。
二度殺したのかな?と思ったけど、数字の上では一度殺しただけだった。
鉄球デブの尻がたまらん
天誅では二度殺しが基本だったな
しゃがみ斬りで壁に吹き飛ばして一殺、そのまま必殺を決めてニ殺…久々にやってみるかな
初代なら煙玉で4殺出来る
;゚д゚) (゚д゚;(;゚д゚ ; ナ、ナンダッテー!!
そういえば煙玉って自分もムセるんだっけ?
スティック操作に慣れた今の自分に大ジャンプと月面宙返りと空中キャンセル飛びが出せるかどうか…
初プレイ、浪人に殺されまくり・・・
久々に侍道2やってみたが、ダッシュが遅すぎて困る。
こっちは鉄舟さんに合いたくて久々に天誅参やったけど
ついオブジェクトの前で△押してしまう…
宇高多城のモデルって名古屋城?
さっきどっちの料理ショーで名古屋城写ったけどそれっぽかった
お城なんてみんな一緒だろ?
姫路城かな。天誅弐の郷田城は姫路城がモデルらしい。鯱といえば名古屋城だが・・・
不動城は安土城だな。
>>308 気づかれずに火薬玉ぶち込んで空中コンボ
切った回数=殺害人数
そういや不動城に何の機能もしていない門があるけどアレ何?設計ミス?
最上部は安土城かなとおもったけどやっぱ違うな。
不動城は日本三大名城の熊本城にそっくりだった。
>>319 それやってたら、吹っ飛んだ敵が壁に挟まって落ちてこなくなったんで
落ちるまで遠慮なく斬り続けてた。そしたら必殺が180人超えてた。
あぁ…見える…
天守閣の屋根のところに力丸、龍丸、彩女の姿が見えるぞ…
病気だね
混乱したノブが、手前の広場を走り回ってる姿が見える
ノブとかすぐ下まで降りてくるよな
これから行くのに来るなよっていう
飛鳥忍者がいれば天下統一が出来ると思うんだが。
普通に敵の武将を殺せるしな。火薬玉で城すら破壊出来るだろ・・・。
例えば不動城には抜け道のような通路があったりするが、
双胎楼にはおもしろい抜け道や仕掛けってあったっけ?
壁抜け…
いきなり鉄球が落ちてくるとこはどきっとする
貞子が勝手に死んでしまう
たまにクマーがいる
クマと聞いて思い出した。
宇高多城には、熊の檻がないなぁ……鯱の任務で自分が閉じ込められてたのを除いて。
宇高多城にも檻はあるよ。
他のマップと違って鎖で封鎖されてないから気付かないだけ。
小さい蔵が幾つかあるけどその扉が熊の檻になってる時もある。
漁人街には鎖で封鎖されてる扉はあるけど、
蛮族小屋も熊の檻も見たことない。
漁人街にも蛮族小屋はあったと思う
襲撃任務で襲わせようと思ったら飼い馴らされた蛮族だった
久々に凱旋やってみたけど忍道経験してからだとやっぱキツイな
天誅参や紅の後にやった時はとても楽しく感じたけどw
339 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 17:59:46 ID:hVEbp4qI
動きは一番リアルだけどな
やっぱリアル=面白いとは限らないってことだな
熊から元に戻った後、ノブからビデオレターの
・上手くいかぬ( 何をやっても上手くいかぬ・・・ )
・一条家の危機( 攻めるべきか、引くべきか・・・ )
・決戦の時( 鴉よ。戦もいよいよ大詰めじゃ。敵方は風前の灯・・・ )
が同時に来た。
何が言いたいのかよくわからないまま任務依頼の方を開いてみたら
ノブから「我と勝負されたし」が来てるし・・・一体ノブはどうしちまったんだ
例のきのこをキメてたんだよ。
ふあぁ〜\ 失せたか・・ /おお・・・こ
あ \ / れ
| 今夜も平和 \逃がしたか・・・ / は
や じ \ /
っ ゃ \ ∧∧∧∧/おぉ、おおぉ…!
て あ < 血 >
らんねー < 予 >ここ、これはまさか!
─────────< 祀 >─────────
あーむりーたー < 感 >誰か・・ 空
よーいとーこー < の > 食い物をくれ・・ 腹
< !!! > じ
/ ∨∨∨∨\ 食 ゃ
かかぁの為にも / \ い あ
頑張らねば‥ / キュピーン! \ 物
/ ☆ \は‥無いのか
/ \
タンマーッ!!
・初代天誅
(最高!天誅はこれが全て)
・天誅弐
(死体運びが出来るようになったり虎の巻が高性能になったのは良かったが
ステージも初代に比べると単調なのが多く、
敵キャラもカッコ悪いのばかりで壱の劣化版って印象を受けた)
・天誅参
(ありえないマップ構成と訳のわからん理由で生き返る力丸に萎え
鬼陰も劣化していて本編のストーリーも酷くて萎える。鉄舟編が唯一の救い)
・天誅紅
(力丸が居ない時点でもうダメって感じ、黒屋一味のキャラは良かったが
時代劇や漫画などの安易なインスパイアが多すぎるのが萎える
始末屋メインなのも鉄舟編の2匹目のドジョウ狙いが見え見えで萎える)
・忍大全
(今更「フロムも虎の巻出しました」って時点で萎え)
・忍道
(ゲーム自体は面白かったが取ってつけたようなキャラやストーリーはだめぽ
デバック手抜きしすぎで護衛任務で障子を開けようとすると
仲間の兵士を刺し殺してしまい裏切り者になるというバグ以前の問題が山積み)
今思い入れを排除して単純に評価するとしたら
忍道>弐>忍凱旋だな
忍凱旋はデバッグ抜きだとボリューム不足で飽きやすい
ついでに偽天は天誅にあらず
347 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 21:26:14 ID:EY6SQbw6
忍道やりつくした後に
天誅参やってみると非常に微妙な感じだ。安売りされてたからつい買ってしまったが
私はアクワイア信者ではない寛容な人間なのでフロム作品も同列に評価してみます。
今思い入れを排除して単純に評価するとしたら
忍道>>凱旋>>>>>>>>大全>>紅>>>>>>弐・参
だな。
忍道マジおもすれー。
最近火薬玉が着弾した瞬間に爆発してくれたらな〜・・・、といっつも思う。
大体狙ったところからずれたところで爆発してしまうからなぁ・・・。
敵に直接ぶつけるか爆発する時間を計算して投げればいいだけのこと
主観で投げると、すぐ爆発せずに遅くなりがち。
ただのロックオンで投げると、着弾炸裂率が高い。
気がする。
喪巣→モス、日本語で「蛾」
多羅場→カブトが初期デザインでカブトガニ風の兜かぶって所から「タラバガニ」?
毛伸…は何だろうな、まさかオビワン・ケノービとは関係ないだろうし。
構成員の名前がみんな水辺にすむ虫から来ていると言う事から考えてもわからん。
>>349 長押しとちょん押し、ロックオンと主観照準を使い分けてこそ忍道
>>352 毛伸は
蹴り伸び(けのび泳法)→水辺の生物説が一番有力
次回作では野球見たく投げて欲しいな。
イチローのレーザービームみたくまではやらなくてもいいけど。
直線で飛んでいって欲しい。
放物線を描くから良い場合もあるわけで
戒を昨日買った!
血祀り気持ちエエ(*´Д`)
もう飽きた
8周77時間だけど
もう秋田と思って人に貸した。
そして今、やりたくてかなわん。
忍恐れるにたらずとかマジ忍の罠、
>>359 YOU!リアル世界で忍びこんじゃいなよ!
無性にやりたくなるけどやってると飽きる
また無性にやりたくなる、の繰り返しでプレイ時間はカンストしちゃった
プレイ時間999時間でもカンストする奴はいそうだよな。
おれ200時間は越えてる希ガス
ME匠をいじってる間もプレイ時間に換算されるんだったら500時間はいけそう
やりたくなるとあの音楽が脳内でループされる
さんざんやって、飽きてきたから人に貸して、もどってきたらまたやってる。
発売日に新品で買ったけど、もうたっぷり3万円分くらい楽しんでいるかもしれない。
>>360 不覚にもワロタ。
「ワシはどうしてもやりたいのじゃ!」
あるいは依頼するとか。
モスの壁に手をついてストレッチしてる状態って何気に視野が広いな。
近づこうとして見つかりまくった。
話がかわるが「飛鳥忍者の鴉」ってきくと
天誅弐の鴉忍者が想起されるのは漏れだけだろうか・・。
鴉忍者って鎌二刀流の天狗みたいな奴?
自分の中では弐の玄武と戒のウズムシがかぶる
そういえば今回、壱の「わちの子〜」や「腹減ったぐぅ…」や弐の「子猫ちゃ〜ん」みたいな
いい味だしてる醜男キャラがいないのが惜しい
あんな連中はいないほうがいい
鉄球デブも
個人的には異国人が欲しかったアルね
船は乗り飽きタ
それにしても、飽きが来ないゲームだな…………
天誅も紅あたりで、ようやくステルスの面白味が少しは出てきたが
やはり、シリーズ生みの親であるアクワイヤには敵うものではない。
ただ、任務達成の瞬間にムービーエンドするよりも
任務達成後に、その場から離脱するところまでプレイできれば良かったな。
例 悪徳商人を暗殺しただけでクリアではなく
窃盗、誘拐任務のように、
現場からマップ外に脱出して初めてクリア
忍とは、任務を果たし生還してこそ…………
帰るまでが遠足か
なんか成功と失敗が同時に起こった
ゴウ「いましめろ!お前のために・・・」
ドゥ〜ン♪「任 務 失 敗」
みたいな
376 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 16:50:12 ID:ph/3jOKb
あまりフロムの話をするとアクワイア信者が怒るかも知れんが
紅の忍殺乱舞はむしろ忍道の方に欲しかった。
二人の敵が帰って行く時とかに一人を血祀してるともう一人に気づかれるとか
用心棒が並んで壁によりかかってるのとか見ると二人同時に殺せたらなあ…と思う。
まあ、そう言う状況をどう打破するかというのもこのゲームの醍醐味なんだけど。
>>375 その後は?やはり失敗か。
そういえば、あの失敗の音って地味にすごいね。適度に嫌な音。
>>377 そんなに強過ぎても冷める。
簡単になるから考える必要がなくなって、単調になる。ただの作業になる。
飽きが襲ってくると思うよ?
物を使って誘き寄せたりして…、みたいなのも魅力だからな。
モーションの時間短縮だけでいいな。
血祀モーション選ばせてくれるとよかったな。
打撃系、間接系、斬撃系、暗器系みたいな。
それぞれ、武器のスタイルを選択できるようにするとか。レベルとかもあって。
王道プレイもできれば、変則忍プレイもできる。
それぞれ個別の血祀りがある。
熟練レベルが上がると、他の武器との複合血祀みたいなモンができたり。
育成要素としてもイイ感じ。
…ダメだ、厨くせぇw
でも、続編で同じようなものを作り続けるのはキツイだろうし、色々と追加して進化していくしかないか。
いやいや、シックに仕上げれば問題ないはずだ。
>>380 続編でも今のシステムのダメな所を直す+αだけでかなりいいと思うぞ。
下手にやるといろいろ詰め込みすぎて駄目になるパターンになると思う。
保守的だけど確実に面白くなると思うし、匠を100m×100mに変えればかなり違うんじゃね?
土台をちゃんと作って、進化は3作目からでもいい気がする・・・。
だからPS2で早めに弐作ってくれないかな。
あと育成要素はどっかの会社が採用してなかったっけ?
走るとドリフトするし、敵キャラもすぐには止まれない辺りが並のゲームとは違うよな。
「普通のゲームキャラの動き」というものを一から考え直してるっぽくて。
意味も無く滑ってました
壁にわざとぶつかってパンチr
死体にわざとつまづいてパンチr
このゲームにハマってから侍道もやってみたけどアクワイアの世界観って何かイイね
「侍→侍道2」は「アクワイア天誅→天誅参」
みたいな進化(退化?)の仕方でなんか嫌だったなぁ。
まあ、アクワイア最大の失敗作「サムライウエスタン」よりは
はるかにマシだが。
>>386 >アクワイア最大の失敗作
つ[デカボイス]
巷の忍者たちが飛鳥の噂してる飲み屋があまぐりで
店員がすずなのは、侍ファンでもある自分にはたまらないなぁ。
あとこのゲーム、笑いの取り方もいいと思った。
テイ○ズシリーズ(○ムコのRPG)なんか狙いすぎ
でつまらなくて、やってる自分が恥ずかしかった。
天誅シリーズもそうだったけど、アクワイアは中の人(声)のチョイスがイイ
イメージとピッタリ
決闘の辻斬り退治で用心棒に岩を投げた次の瞬間に
発覚して相手が「来たな!」と叫びながら火花散らして失神したのにワラタ。
先生って体力あれば無敵だと思うんだけど
剣術にこだわりすぎたのかな
橘 右京
覇王丸
>>387 アクワ信者でもそのソフトを買った奴はかなり少なそうだな。
俺も未だにどんなゲームなのか判らん。調べた事が全く無いからw
つまりその興味すら沸かないゲーム?w
>>394 それにさえ手を出してる信者だが。
どんなゲームかと言えば、アレだ。
アクワイアゲー唯一の、犬を愛でるゲーム。
アクワイアさん。PS3に、単なるパワーアップ版でも良いから、忍道弐をよろしく。
それか、PS3が11月まで伸びたし、PS2でも良いので忍道をよろしく。
ハラキリは絶対搭載してね。
あと、セーブデータに名前つけるのが欲しいかも。
99時間以上のカウントが欲しいかも。
ゲームシステムは弄らなくていいから
物理エンジンとハラキリエンジンの精度を高めてください。
いっそのこと完全版でも良いぞん。
PS3ではやらないほうが良さそうだけど。
>388
飲み屋とか、そんなとこにまでネタが仕込まれてたのか
赤目から盗んできた米とお金を貞女に渡さずにガメたら
100あった信頼度が0になって(´・ω・`)
大金はたいて買った設計書や金庫とかはともかく、
ノブタンの日記をチョロまかした時まであんなに怒んなくてもいいじゃない、とは思う。
>403 あの性格からするとむしろ余計に怒りそうだが…
一条のモデルは草刈正雄
岩城滉一だろ
そういえば、一条の赤裸々日記の内容ってどんなのだろ?
ものすごく恥ずかしい内容ってことは、青臭い恋愛の詩とか、電波系の妄想とか、そういうのだろうか。
このゲームやってて、グッときたのは玉が坂道を転がっていくこと。
他にもあるけど玉が転がっていって、それを走って取りに行くのが、
昔、坂道からボールを転がして早く取れた方が勝ちというゲームを
したのを思い出す。
転がるからオプションが地面に埋まらないし、浮いたりしないから
やる度にリヤル棚と思う。
ただ今回頂けなかったのは師匠の名前…。大河はタイガーにかけた
んだろうが、なんだかNURUPOのようなキショイ世界観が入ってきたよ
うで嫌だった。次はもう極々普通の名前がいい。名前が変にカッコつ
けるとキショイキャラゲーに成り下がるから。
>大河はタイガーにかけた
(゜Д゜;≡;゜д゜) ちょっ……おかぁーさーん!
>大河はタイガーにかけた
釣りれますか(・∀・)
よく分かってるじゃないか。ちなみに
ゴウはGoにかけて
ザジはザンジバルにかけた
そのタイガーだったらNURUPOよりもfate思い出すんだけどw
そういや飛鳥忍者だけ肩書きが鳥の名前だな。他は名前なのに。
大河だったら、大鷲の大河って所か?
きっと他の連中も本名じゃないんだろ
それに同じ飛鳥忍者以外はゴウじゃなくてカラスと呼んでる
>407
>411
ガッ
遠藤さん英語ろくすっぽできないのに海外版とか出してたのね
米俵強奪で経路上に仕掛けた地雷に屋根の上から手裏剣投げて爆破させたら、
米俵が屋根の上に吹っ飛んできた。こんなこともあるんだな
敵が吹っ飛んできて発覚されるのは、良くある話
>>415 今週号の枠ネタか…気付いたけど微妙に宣伝も兼ねてるんだね
足踏んでんねんけど
おっと、足を踏んでしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?
埋火踏んでんねんけど
埋火一回も使ったこと無い
なぜクリムゾン
モスの人、なんか細っこ過ぎて…
エロイことはエロイけどなんか違う。
後ろ姿とか少年みたいだ。肉付きが足りなさ過ぎる。
どこも肉だらけ
モスは鉄球とかに当たるとすぐ吹っ飛んでくしな
クマーが罠解除してきたら面白かったかもしれない
「そんな釣り餌で(ry」
クマーが軽かったら面白かったかもしれない
「見ろ!クマーがゴミのようだ!」
それで思い出したんだけど、クマの平均体重ってどれぐらいなんだ。
ググったけどなんか曖昧。
自分よりも重い奴でもともえ投げとか出来るものなのかね。
あのクマは体格からすればエゾヒグマ?
だったら体重150〜350kgと動物図鑑に書いてあった
>>422 それを つかわないなんて もったいない!
>>431 明らかにヒグマサイズだが、体色等の身体的特徴はツキノワグマ。
そういや熊に巴投げして倒したヤツがリアルでニュースになってたな昔
>>434 倒したっていうか、追い払った爺さんがいたな。
>>435 追い払うだけですごいのに、それをしたのが爺さんだったってのが驚きだよな。
熊って目と目の間を殴ると逃げるんだよね
じじいも重症を負って入院してたけどなw
クマを倒したじじいといえば、
四足歩行の動物は内側に手が曲がらないので、
実際にベアハッグは物理的に無理らしい。
と、いうことでクマーに出会ったときに思い切って飛び込んだじじいがいたそうな。
しかし、クマーの逞しい胸に飛び込んだものの脱出方法がわからない。
実はじじいはエロ親父として名をはせた人で、メスだったクマーに自慢の
フィンガーテクを駆使。
クマーが悶絶してる間に、脱出。
という話があったな。
子供を守るためにシロクマと格闘した母ちゃんもいたよな
オオアリクイに抱きつかれると人間の骨なんて簡単に砕けると聞いた記憶が・・・
なんのスレだ
忍道 戒です
今オッパイの鼓動が!
初期の裏庭で蛮族襲撃の攻略法教えて・・・倒せっこねぇ
素直に改造するか増強疾風飲んで張り倒す。
始めたばっかりならともえ投げで針のほうに投げ飛ばすとか。
盗まれても店に売られていて、格安で買い戻せるから大丈夫かと。
ちょっと前に名前の元ネタに関するレスがあったけどさ…
赤目影虎,モス,カブトといった単語から某犬漫画を連想したのは俺だけ?
侍大将を暗殺する任務で、1回も見つからず隠密で任務を成功させようとしているのですが、
まったくと言っていいほど成功しません。
いつもの戦法は
わざと見つかる → 侍大将を誘き出す → 警戒が終わったら血祀殺法
ってな感じです。これでもほとんど成功せずごくたまに成功するくらいです。
技術の低さを痛感いたします・・・。誰かアドバイスをお願い致します。
あと、蛮族も倒せません。敵キャラで1番手間取るのが蛮族です。
後ろを向いたり走り回ったりするので見つかってしまうことが多いです。
これもアドバイス頂けたら有難いです。よろしくお願いします。
450 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 15:46:35 ID:zeV2wwFO
Wikiによく「1人ずつおびき寄せる」と書いてあるんだが、どうすればいいのか分からない。
道具を投げたりすればいいのだろうか?
2人並んで警備している時などはどうすれば・・・?
誰か具体的に教えてくれ!!
451 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 15:48:46 ID:ODV3+p1Y
>>450 片方だけに見えるように物を投げたり音を立ててみたり
>449
蛮族なんか一番易しい敵のひとつだな、別に見つかってもいいから殺せればいい
地蔵アタックで気絶させてもいいし武士登りすれば必ず血祀れる
俺は、まず適当に血祀る→奪った斧で別のを気絶させる→血祀る→奪った斧で(略 のループが好き
暗殺なら、砦内の他の一般兵を全員片付けてから大将を狙うとのびのびとやりやすい
安全な高台から全体を見渡して、遠くまでおびき出してから帰り道を背後から接近して一瞬で血祀る
血祀りにこだわらなくても一人ならちまちまと削ってけっこう何とでもなる
俺が初めて赤目のを暗殺した時は、柱の上で取り囲まれてビンビンに発覚状態で夜明け前霧の中、
半泣きで手裏剣を何十と尽きるまで投げ続けて倒した
そういえば、攻略見て知ったけど殺傷能力を高めたはずのにせがねよりも
ノーマルなお金の方が攻撃力強いんだな なんだそれ
>452
なんかいろいろすればなんかいろいろと音が出るじゃない
刀を振る、走って壁にぶつかる、草やキノコを投げる、桶や石を投げる
瓦屋根の上で急停止しても音がするよね
>>453 ヒント:1回も見つからず隠密で任務を成功させようとしているのですが
ハ_ハ _
∩゚∀゚)ノ オイヨイヨ
) /
(_ノ_ノ
彡
.
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
460 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 17:56:21 ID:GGqtfhw5
忍道の気になる点。
・物理演算を使用してる割りには物や人に重みが感じられない。
主人公のジャンプや投げた物が身軽過ぎて不自然。
低重力っぽくないか?
・ステージの質感が舞台のようで作り物っぽいし、安っぽい背景に見える。
確かに、細かいところまでしっかり作りこんであるかと言われると
作りこんでるとは言えないよな
忍者ゲームとしてのツボが抑えてあるから面白いけど
続編を出す時は色々煮詰めてほしいのは確か
462 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 18:10:48 ID:GGqtfhw5
正直、忍凱旋の方が雰囲気が良い件について。
あと同じような任務の繰り返しで怠い。飽きる
>>449 赤目大将なんかは小さい壺でおびき寄せればいい
疑心状態が解除され部屋の奥に戻ろうとする時に後ろからやるだけ
用心棒などが邪魔な場合は、外にある爆弾を渡り廊下に投げておびき寄せて先にやっとく
一条大将は行ったり来たりと動いている場合は簡単
手前の板の上でこっちを見せて疑心状態(紫色)にさせる
※左側の廊下や屋根の上に敵がいる場合は、事前に排除
近づいてきたら後ろに待避して、疑心状態解除後にすぐダッシュして戒める
クリア寸前に奥の雑魚兵に気がつかれても隠密扱いになったと思う
赤目大将は上の階層の爆弾を使って爆弾祭り開催
あとは残った雑魚に気をつけながら隙を見て戒める
464 :
463訂正:2006/03/20(月) 18:21:51 ID:Aj62gFLT
一番下のは赤目じゃなくて貞目大将ね
>>462 凱旋は忍道でいうところの到達(+決闘)任務しかないわけだが…マップもできることも少ないし…
466 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 18:49:35 ID:ODV3+p1Y
貞女の依頼文に「汚名を挽回しな」ってところがあったんだけど・・・
貞目大将は火薬桶で蔵の周りにおびき寄せてから雑魚もろとも空爆だろ
まあ凱旋当時はこういうステルスゲーム少なかったから
あれでも良かったんだよねえ。
今はみんなが求めてるものがどんどん高くなってきてると思うw
あと10日ですよ
そうだよなぁ。今は理想がかなり高いよな。
でもマップの構成とかは凱旋の方が上かも。次回作はマップにも是非凝って欲しいね
( ・∀・)>期待しちゃうよアクワイア
>>449 侍大将や熊は未発覚時の血祀りでも抵抗してくるが
そういう場合は、ボタン連打で無理やり血祀れることが多いので諦めないこと。
今さら気付いたけど我無乱の辻祀りの時の台詞かっこいいな
>>468 とはいえ、今の時点で忍道を超えるスニーク系アクションって無いよね?
ヒットマンとかThiefとかスプセルシリーズぐらいしかやってないけど、
技術的にはともかく、面白さではケタ違いだと思うんだが。
ガンダムネタじゃね?>汚名挽回
街のマップで2階建ての建物が多かったらもっと良かった。
ゲーム中に出てくる2種類は
どっちも長屋を中心とした住宅街みたいであまり差別化がなされてないし
個人的には遊郭とか大店とかそう言う大きな建物で構成された街も欲しかった、
天誅紅に出てきた那須のステージを広くしたみたいなのを忍道でやりたかった。
>>472 忍道は忍者アクションゲーとしては最高峰だけどスニーク系としては平凡だと思う。
>>472 スニーク系ゲームって、アクションゲームというよりパズルゲームと化しているヤツが多いのがどうのも気に入らないんだよな。
その点、頭を使って戦うこともでき、指先のテクニックで潜り抜けることもでき、三次元の地形を利用して敵を避けながら進むこともできる忍道は最高だ。
忍道を一言で表すなら、ゲームとは何たるかを理解してる作り
制作者のエゴや押しつけが全くなくプレイヤーが自由に遊べるゲームは今時珍しい
そうだな。ちゃんとアクションしてるよな。貴重だ。
これでロードが長くなければな
ところで次回作はPS3ででるのだろうか
作るだけの体力あるかな?あっても売れるかどうか・・・
そのために匠と焔を買ってやらんと
海外では売れそうな内容なんだけどなぁ…宣伝さえうまくいけば
これは自分の希望の混ざった偏見だが、
欧米では日本と比べて、宣伝に踊らされず作品の中身を評価して買う人が多い気がする。
欧米人の方が日本人より忍者って響きに対する食いつきがいいような気がする
PSPは持ってないから、買うとしても匠だな。
むしろ焔を出さない方が良かったんじゃないかと思う俺ガイル。
486 :
なまえをいれてください:2006/03/21(火) 10:11:06 ID:Jrh7r+sn
もうほむらも、匠も買う気がないな
ここってアクワイアの連中見るのかな
>>429続き
クマーが分身してきたら面白かったかもしれない
「いくわよーん(はぁと」
はぁやってらんねぇー
今日は涼しくて気分が良いわい
491 :
なまえをいれてください:2006/03/21(火) 15:38:56 ID:OvJjaGD/
版権問題の当時はへこんだものだけど
結果だけみるとこんな面白い作品作ってくれてよかった。
2000年直後にアクワイアがPS2で天誅系出しても
ここまで練りこまれなかった思うしね。
>>487 2ちゃんは観てるんじゃない?
オンジの手紙で「中の人」なんて台詞が使われているし。
個人的には意見を参考にしてくれるのなら有り難いけど
わざわざゲーム中に2ちゃんネタを散りばめたりして
アピールするのは痛いからやめて欲しいんだけどねえ。
>>493 2chネタいれてるのはやりすぎだよな。
俺はそんなに作中のムービのノリは引かなかったけど
しらけたやつもいるだろうしね。
ア〜ムリタ〜 よ〜いとこ〜
ぼべげ〜べげん
匠の護衛任務でこっちの味方を
十数人の用心棒にしてみたんだが開始早々全員が
ぞろぞろ壁によりはじめて何だか気持ち悪かった。
同じ顔の用心棒が何人もいる時点でもう。。。
つーか奈美たん完全にねらーだお^^
奈美はユーザを映す鏡。
目を背けてはいけない。
匠の特典映像で何かやらかしてくれないかとひそかに期待している俺ガイル
アマゾンの予約ランキング低いな
あんま売れないのかなぁ
予約までして買う人自体多くないんじゃないかな。
この中でも予約して買う奴いるか?
俺は予約しないで普通に買う派。
俺予約した派
Q.忍道匠ではロード時間を短縮して下さい
A.ローダー周りは今回弄って無いので、同じです。今後も引き続き頑張りますので、宜しくお願いいたします。
売る気あんのかな、アクワイア
お前らがマンセーばっかしてるから向こうも「信者は買うだろw」って付け上がるんだよ。
少しくらい文句も言ってやれ、「バグ多いぞ!」とか。
とりあえず買ってやらないことには続編への望みもない
強いて例えるならば、売れないホストやダメ男に貢ぎたくなる心境ってやつだ
俺が何とかしてやらなきゃ…ってね
そんなに金無いのか
ああ、そういえばアクワイアにはPS3やXBOX360に参入するだけの資金があるのだろうか。
資金がなくて潰れていく……というパターンは勘弁して欲しい。
PS3自体成功するかわからない部分ではあるけどな。
普及するにしても数年かかると思うから、PS2でまだまだやれると思う。
綺麗さ=面白さは比例しないと言う事はわかりきってるし。
その間に忍道の知名度とか上げれればいいんだが。
アクワイアの忍者ゲーが無くなるのはまじで勘弁。
相手が水に入ってる状態で血祀ったら頭掴んで溺死させるけど、
殺した後の操作不可能な時間が長くて辛い。他の奴が近くにいたらばれちゃう。
もっと他の血祀りももうちょい短くしてけれー。
つ身を委ねることの尊さ
他の奴が近くにいたらばれちゃう。 …でもキャンセルしちゃう…!
ビクビクッ!
目撃者1名残したまま任務終了して敵方だった大名の御蓮下がっちゃった(´・ω・`)
まさか熊が告げ口するとは思わなかった。
各大名は、熊語を習得しています。
ブヒー、熊の相手も疲れるわい
517 :
なまえをいれてください:2006/03/22(水) 04:50:28 ID:CDxjU7x+
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <自力で脱出
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
518 :
なまえをいれてください:2006/03/22(水) 07:20:40 ID:ve1/tF+C
参と紅は充分楽しみました アクションが下手ですけど楽しめますかね?
【参・紅】=覚えゲー 【忍道】=アクションゲー
別に下手でも難易度やさしいでやれば問題ないと思う。
見つかっても口封じすれば評価下がらないし。
任務失敗してもそこから別の任務が派生したりするし。
テンプレ&攻略サイト見ながらやれば問題なくやれるはず。
バグもあったりするが楽しめると思われ。
520 :
なまえをいれてください:2006/03/22(水) 09:41:11 ID:ve1/tF+C
>>519 FF期待外れだったからこれで楽しもうと思う thx !
>>516 ほんとに熊と商人の一騎打ちになったのみたことある。
最後は商人が角に追い詰められてベアナックル一発でした。
ちなみにそのときゴウは、壁に張り付いてどきどきしながらその様子をのぞいてました。
去年末から注目していたけど、昨日2980円で中古売っていたから買ってきた
まだやっていけど、楽しみ
ただ、影牢(刻命館シリーズ)好きとしてはDSの天誅も気になっていた
刻命館と天誅(忍道)って通じるものがあると思うけど、いかがでしょうか?
隠れてこそこそするっていう意味ではステルスゲームなのかなぁ?
刻命館は違う気がするけど
>>520 苦手だってのが気になるなぁ…
アクションのコツもあったりするから、詰まったらここで質問すれば解決するかもよ。
でも、コツは自分で発見できるし。
とにかく、まずやるしかないね
>>522 DS天誅は刻命館の召喚+影牢みたいな感じかと。
基本はトラップでハメて、自分から斬りかかったりと思い切った行動も出来る感じ。
裏庭の改修と影牢の共通点って、あまり無いような・・・
知らない人に口で説明すると似てるんだけどね。
>>526 罠にはまっていく敵を眺める様が似てるでしょ
影牢というより悪代官
蒸れるぜぇ!牛車の中はよぉ!
>>529 そりゃそうでしょう燃えてるもの
これ、季節としては夏頃なのかな
季節変わって雪の積もった本町下屋敷で遊びたい
531 :
520:2006/03/22(水) 18:08:57 ID:ve1/tF+C
>>523 うはwレスthx うん、まずやってみる!
同感
匠発売まであと一週間。
凱旋の片岡屋敷の雪景色は良かった
同感
今のグラフィックで山岳の紅葉が見たい
同感
王様が頭にかぶるようなものが欲しい
同感
何この流れ…
自分は今まで洋ゲーTPSとかFPSとかやってたので
忍道は上下反転を通常に変えてプレイしていたのですが、
反転することのメリットってありますか?
>反転することのメリットってありますか?
思いも寄らぬ問題提起にとまどう俺。
同感
マリオの家
ピーチ姫の城
戒に飽きてきたんでなんか別のやりたいんだけど
侍道2とデカボイスってどっちがおもしろいですか?
両方やめとけw
>>546 その二つだったら、侍道2の方がまだ万人向け。
デカボイスは珍妙なマイクを付けながら、テレビに向かって「動くな」とか、
「妬いてるのか?」とか、「君の瞳に乾杯」とか、「愛してる」とか言えて、
それを、家族に見られても耐えられる精神力が無ければお薦め出来ない。
なるほど。じゃあデカボイスにしたほうが良さそうです。
実は俺・・・・
>>541 カメラワークのこと?
反転したら使いやすいからじゃないの?
ってか人それぞれw
侍のサントラほしいよう
同k(ry
同感
そろそろネタ切れヵな
皆さんのお気に入りの遊び方ってありますかー?
俺の最近のお気にいりは・・・
『やりくり上手+爆薬999の玉=見ろ人がゴミのようだ』
と
『拡大999の薬+飛鳥手裏剣or巻き菱での暗殺プレイ』
が今の所のお気に入りです
PS:玉って拡大すると薬効の範囲と爆破範囲狭くなるんっすねぇ・・・
>>556 やりくり+埋火+毛伸
で、連鎖埋火のボンバーマンw
(喪巣も踏んだら止まってくれるからやりやすい)
姫の全滅がなかなかでねぇ…
鉄球砲台置いたら裏庭の襲撃がゴミだぜ イヤッホー
つーか鉄球砲台無いと裏庭なんてやってられないぜ
お前たちには任せてはおけぬ、私自らが出る!な俺は
鉄球砲台の置いてある方向に逃げる蛮族を追って鉄球の巻き添えにされまくり
何か初めて 貞子の任務でタイトルが姫祀殺法とかいうのでた 姫君の全滅任務
報酬金20文とかワロス
>>556 影透かし+埋火究式で贅沢なサイレントアサシンプレイ
>>557 >姫の全滅がなかなかでねぇ…
貞女の任務を全部失敗(放棄ではない)する気でいればそのうち出るよ
御蓮は貢物で稼ぐ感じで80以上をキープ
匠の公式で「収録ミッションに負けない、多彩なミッションを製作せよ!」
とか書いてあるページのバックのゴウの画像が何故かモスのストレッチ
のポーズとってるけど、これってひょっとして敵キャラのモデルチェンジも
出来るってことなのか?
仮にそうなら、
拳銃をぶっ放す姫とか
逃げ惑いながらキノコを投げて必死で抵抗する用心棒とか
口から火を吐くクマとか、いろいろ夢が広がって最高なんだが。
口から火を吐くクマとかコワス
クマの分身コワス
>>563 三段斬りの最後の一撃のモーションっぽいけど…
>>556 >玉って拡大すると薬効の範囲と爆破範囲狭くなるんっすねぇ・・・
拡大したときに効果範囲を狭くしたくないなら数値を249で止めておけばOK。
俺はそれを利用して衰弱249、回復249、忘却999の玉を警護任務用に作ってる。
忘却の範囲が狭くなってるので自分まで巻き込まれることがなくなるし
玉が破裂した時に、衰弱と回復が敵と味方にいくので味方の被害と自分へのダメージを減らせる。
味方が邪魔なら忘却状態にして、巴投げで端の方へ寄せて囮にするのも良し
しかし、敵を始末するのは全てプレイヤーの仕事になってしまう。
拡大したときにしか使えないような玉を作って遊ぶのが最近のプレイだな。
あと、プラス効果全て999にした薬を、入れ替え技で節約とか
その状態で、蛮族の小屋から出てくる蛮族を直祀りで殲滅とかも楽しい。
拡大を使うと投擲速度が遅くなるのが問題だ
警護は無理に玉を使わないで達人の了承+身を委ねるのが楽だと思う
鎖のついた扉って吹っ飛ぶ??
>>570 飛ばないし開かない
その任務には扉が配置されてないと認識すべし
572 :
飛鳥のへたれ:2006/03/23(木) 22:13:17 ID:fQvnOMD8
>572
うはwめっさGJwww
こーゆー画像いいよねぇ〜何か
匠で木や草を配置した塀の中に商人たちを閉じ込めたあと
中に混乱玉投げまくって同士討ちをさせて
「公園でサバイバルゲームに講じるおっさんたち」ってのをやってみた。
下に降りて主観にしてこの光景を眺めていたら
やがて混乱状態が解けて全員の銃口がいっせいにこちらに向けられた時は
迂闊にもヒヤっとしてしまった。
577 :
なまえをいれてください:2006/03/24(金) 00:05:11 ID:uBFKx+qZ
あぁ、来週の今頃はー
誤爆&sage忘れご免
>579
なんか企んでそうな顔w
ノブのくせにww
でもその企みが失敗して嘆く姿がまた萌えwww
初プレイの時ノブにすごい不信感を持ったこと思い出した。
こいつは鴉を利用してるだけなんじゃないかと。
いらん心配だったw
何で飛鳥のへたれ氏の画像がここまでマンセーされるのか未だに分からない、
毎回同じ背景にキャラクター切り取って合成してるだけじゃん。
同感
俺は582に同感。
じゃ、俺は581に同感
俺も581に同感。
一番最初に貞女から「一条が光る石を隠し持ってる」って矢文を貰ったから「おいおい」って感じだった。
ノブって目の焦点が定まってないからな…
例のキノコのせいかも知れんが。
毛伸下忍が最強
>588
俺もいつも思うw
だから感情がちょっと伝わりにくいんだよな
腹立たしぃ…
黒目が外向いてるよな、ノブ
黒目が異様に細いんだと思う
ノブは生粋のロンパリです。
「ぞん」のせいでレスが・・・
ノブは生粋のロリ属性です。
ぞん ってなにさ?
598 :
なまえをいれてください:2006/03/24(金) 23:30:28 ID:c2p18m89
本編クリアしてないのに、匠に載った俺って・・
ageてまで自慢しないでも。
やっぱ皆、匠買うの?
個人的には、本編の流れとかハラキリとか請け負い等があっての忍道だから、買わないな…
俺も買わない
602 :
なまえをいれてください:2006/03/24(金) 23:55:00 ID:raNPtH5h
お前匠買わないと次回作出ないよお前
戒が10000円分くらい楽しめたから買うよ
>>601 妙に高いしな。狭いしな。
>>602 オレ1人や、他の方が買わなくても変わりませんしさ。大体の人が買うみたいだし。
本番はちゃんと買いますから。戒もちゃんと新品即買ったし。
今の時点で採用が明らかになってる人以外はあんまり買わないかねやっぱり
わざわざ送った人は、そんな事をするまで匠を愛してるって事だし。
応募した人はみんな買いそう。
どんぐらいいるのかな?倍率低そう。
匠はキャラ固有モーションって話だけど、どうなるのかな?
忍者系のキャラは問題なさそうだけど…
用心棒の先生はローリングが素敵ステップに?
キヌって使いづらいよね?
乱戦以外では何も問題ないよ
狭いところで戦うことになるとどうしようもなくなる
でも戦いにならないようにするのが忍道?!
俺も買うよ〜
10任務送って採用漏れてるけど…。゚(゚つД⊂゚)゚。
次回作では頑張って採用されるように精進するさ!
…次回作があれば。
>>612 二段ジャンプの巻物使ってから□×同時に連打
次回作が海外オンリーとかにならなければいいが…
>>600-601 俺も買わないけど、理由はやっぱ背景がショボイから。
どうしても1コマずつの図形の組み合わせのマップに見えてしまう。
まぁ虎の巻よりは格段に良いけど。
孤独なゲーマーだから匠で任務作っても面白く無いし。
ただ延々プレイするだけってのもな。
レトロゲー時代はそんな能動的なゲームを楽しめてたハズなのにな。
各キャラの固有モーションで遊べるらしいのは魅力だけど(本当か?)、
何かイマイチだな。
自分で作ったマップで参みたいに対戦・協力ができたら最高なんだけどな
鯱の目以降の渦虫や双子の決闘ってどうすれば出る?
色んな任務でど突きまわして忍び勢力の敵対心みたいな隠しパラメーターをあげればいいの?
>>618 その任務が出やすい状況にすることはできるけど、確実性はないので運任せ
つか、匠売れなさそうだな…宣伝も全くしてないし
望みをつなぐためにも五本ぐらい買っとくか
暗鬼の森にモスが出るのって珍しい?
三人くらい居たけど。
そういえば暗鬼の森ではモス見たことないな。
つーか、タラバ(肉体回収以外で)も毛伸も見たことないかも。
青海五郎を護れとか、姫祀りならあったけど。
622 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 06:26:29 ID:D9MrOeuJ
うれないねW
623 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 09:19:20 ID:wjEuo9IZ
忍道が1980円で売ってたんだけど買い?
天誅はあまり楽しめなかったんだけど。
意外に人気ないんだな…。安いし、戒マンセーの現状から見て皆買うと思ってた。
俺は任務応募すらしてないけど買うよ。匠出てなかったらACE2を買ってただろうけど。
4章にはいってまったく進まないんだけどどうなったら決戦になるんだ?
大名を殺すんだ
屋敷の周りを塀で囲んで、町娘や姫を熊と一緒に閉じ込めてみた
地獄絵図になりました
ところで特化キノコと博打キノコってチンコに似てない?
あんな小さいはずが無い。
そういえばクマーって全部メス?
熊一家全滅任務が出たから全部メスというわけじゃないだろ
キャラは一緒だけど
632 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 15:55:28 ID:NlQyoSLu
これのオンラインやりたいなー。
みんな厨房が
ゴウ
疾風のゴウ
とかうざくなる
まあスタート地点で血祀してやるがな
血祀るつもりがキャンセル格闘で殺されたりして・・・w
屋根に上がったら、先客がいたりするんだろうな。
んで、二人ともビクッとしてぶっ飛んで逃げる、みたいなw
オンラインじゃなくていいから対戦やりたい
PSPなら相手の画面見えないし向いてると思う
貞女の侍大将が倒せない・・・。
誰か助けて・・・。
こんなのどう?
忍者1人対侍15人
忍者はランダムに決まる
忍者か侍かに決まる前に1人1個づつ罠が仕掛けられ計16個仕掛けられる
罠は侍には見えない
また侍は忍者を見つけるまで走ることが出来ない
殲滅など多彩な任務がある
侍役がツマンネ
>>637 木阿弥砦の侍大将か?
だったら、爆弾(黒くて丸いヤツ)の置いてある場所が2箇所あるから、そこにいって爆弾を地上に向かって投げてみれ。爆発音にひかれて敵がワラワラと集まってくるから。
んで、ある程度集まったところで、その頭上に再び爆弾を投げつける。爆弾の破壊力は尋常じゃないので、数個でほとんどの忍者、武士が全滅する。
そのまま爆弾を投げ続ければ侍大将まで殺せることもあるが、それに失敗したとしても、護衛の武士がほとんど壊滅しているはずなので、暗殺は楽なはず。
忍者×忍者でいいだろ、普通に。
なんの為の忍道オンラインだよ。
せっかくアクワイヤだから
個人的にはオンラインなんて方向には行って欲しくない。
そういうのは天誅に任せておけばいい。
一撃死ありのオンラインはむかつくだろう
オンラインにするのは難しいし、カメラアングル的に忍殺やる前に気づかれるし。
それだったら戦争物のゲーム改良して、
銃=手裏剣、手榴弾=火薬玉、スナイパーライフル=吹き矢or弓、
戦車=牛車、毒ガス部隊=混乱玉使い、慰安婦=モスorノブ
に変えて戦ったほうが面白くね?衛生兵のみ回復薬や治療薬を使えるとか。
気づかれないように、ヤるのではないか。
>>647 改良って言うか改悪だろどう考えても。
戦争物のゲームってwww
こんな改変してまで忍道オンラインなんてやりたい奴いるか?
こいつだけだから安心しろ
そういわれてみると
かなり無理があるな
しかし侍道オンラインが箱〇で出るみたいだけど
大丈夫だろうか
オンラインは敷居が高いのでやめて下さい。
どっちにしろオンライン天誅が箱で出るらしいから忍道は無理だろ。
正直、アクワイアがオンラインゲー作っても面白いのができるとは思えん。
オンラインにかける金があるなら普通に作って欲しい。
知名度高くないんだし過疎りまくりで失敗すると思う。
大体家庭用ゲームのオンラインで成功してる例なんてあるか?
ヘイロー2
オンラインなんて、重度のゲーヲタしかやらないからな。(無料を除く)
まぁ、そういう人が多いからやってるみたいだが…。でも、どうかと思う。
月額を払わなければならないというのが、許容できない。
ソフト買って、その上に毎月金払うってのが。
そこまでゲームに金かけたくねぇよな
アーケードでオンラインカードゲーム化とかどうだろう?
タイトルは「戦国道」
忍者は伏兵や術で戦い、侍(武士)は騎兵とか槍兵とかの種類がある感じ
忍者で伏兵って何よ
そういうのはセガにでも任せといてやれ
さっきから必死でオンラインネタに話し持って来ようとしている
厨房がそろそろウザイな。
歴史ゲー板で三国志や無双好きな仲間とやってください。
オンライン2うるさい奴は、「匠」を夢見てシコッてろw
まぁオンライン化については天誅がモルモット的な役目を担ってくれるだろう
天厨
忍
665 :
なまえをいれてください:2006/03/26(日) 01:17:28 ID:yn2eQMA3
ん?この糞ゲーまだやってるアホいるんだ。
うんこくっさ〜〜〜www
>>665 まあまあ、貴様の好きな青い栄養剤でも飲んで落ち着け。
つ ミ● 忘却薬
これ今何円で売れる?
売った金で朝飯めかぶ買うから教えてくれ。
だいたい150円ぐらいだ。
売りに行くだけ時間が勿体ないから
友達にあげるか持っていた方がマシだな。
大名殺す矢文こねー!
侍大将とか敵兵を殺しまくれ
…と油断していると、泥棒ついでにうっかり殺しちゃうのはよくある話
674 :
なまえをいれてください:2006/03/26(日) 06:31:41 ID:Ca5gDWw7
コピペゲー ゲオで1000円 叩き売りwww
ありのまま話すぜ…
六道の谷で蛮族退治の依頼が来たんだが、進めど進めど対象の姿が見えず…
頂上に着くとそこには熊とタイマンしている毛伸忍者が…
アンチスレが消えちゃったから、あっちにいた粘着厨房がこっちに湧いたなw
あっちで信者を言い崩せずにさんざん馬鹿にされて悔しかったのか、一言カキコ→次の日にまた一言カキコの馬鹿アンチ方式しか出来ないて。本当、忍道のアンチって厨房しかいないんだなww
677 :
なまえをいれてください:2006/03/26(日) 10:00:09 ID:Ca5gDWw7
とうんこ臭い信者が申しております。
熊と敵が戦っててそれを見物してると人が効きもしない投げ技必死に使うのがかわいそうだ。特にノブ。
ガシッていう変な音がむなしい…。
熊は投げ不能の方が良かったのにね。
設定ではこのゲーム最強の敵らしいけど投げハメできるから、
実質最強の敵はザジだしな。
ま、個人の判断で投げなきゃいいんだけど、
投げハメしないと熊に忍具無しのガチンコで勝つのは不可能だな。
奈落にぶら下がってれば勝手に落ちるかな?w
>>641 640でもない上に亀だが
大将部屋(三階建てになってる方)の下に壁が窪んでるところがあるだろ?
そこに金や寿司を置いた後、周りを爆弾と火薬樽で囲むようにする
後は、分かるな?俺はこういう使い方をしている
準備が面倒だが、デモで激しく吹き飛ぶ大将が見れたりする
爆発中になぜか発覚することがあるため、一度わざと見つかった方がいいかも
働く意欲も能力もない人間=蛮族
なんてこった…俺は蛮族だったのかorz
あんなジャンプ力あったら働き口なんて幾らでもありそうなものだが・・・
働く意欲がないんだから宝の持ち腐れだろう。
でも大名とかにたまに使われてるんだよな。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | うごぁああああ!?クマックマっ!!??
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
大名に使われるけど 失敗して襲われることも
何か前輸送任務で蛮族と他忍者が戦ってた
暗鬼の森の木陰でエンゼルパイ
690 :
なまえをいれてください:2006/03/26(日) 21:13:39 ID:Ca5gDWw7
うそよん
ナマカワー
蛮兄ナマカワーの前に何言ってるかさっぱり分からん
匠に備えて毎日タイマンのトレーニングしてます
タラバガニの爆弾ウザス
695 :
なまえをいれてください:2006/03/26(日) 23:00:54 ID:6TQoEkkh
明日はプロ野球チップスの発売日だな!
暗鬼の森に森林浴に行ったら
気配はするのに敵の姿が見えない
おかしいなーと思っていたら
目の前に喪巣が降ってきた
慌てて血祀ってから上を見ると
木の上に喪巣が4人ばかり配置されていた
森林浴では熊としか出会っていないので
ちょっと新鮮だった
匠で熊と人の戦いを遠くから眺めるのが楽しい。
熊vs銃だとかなり生々しい戦いになる。
商人けっこう強いよな
699 :
なまえをいれてください:2006/03/27(月) 00:13:58 ID:uV7wNKyW
やっと姫軍団暗殺の任務が出た。
なんかこの瞬間だけ難易度を超難しいにしたかった・・・もったいない
姫でどうやって遊んでるんだい?
うむ、くるしゅうない
703 :
sage:2006/03/27(月) 02:18:26 ID:hmLJNzRR
匠予約完了。
焔はどうするかなあ
誤爆
眼鏡商人って武部に似てね?
誰だよ、ブベって?
707 :
なまえをいれてください:2006/03/27(月) 08:43:04 ID:bwWlr43w
うむ、くるしゅうない
荒らされるに100火薬武士騙し
セールで1980円で買ったがスゲエ面白い
カメラがたまに変な方向むくのが気になるけど
そんなに言われるほど変ではない
MEで囲い作ってタラバ・ウズムシ大量に入れて 上から鉄球落とすのオモスレー
なんか申し訳ないので 匠買おうかな。
>>710 よろしく。買ってやってくれ。オレの代わりにも。
匠予約しなくても売ってそうかな
いや、予約した方がいい。
いや、予約しなくてもいい。
貞女がいる2つの塔があるステージ。
無理だ・・・。用心棒がヤバス・・・。
初クマ退治の任務きたけど、強いですねぇ
走って敵兵を引き連れてクマの所まで行って、敵兵とクマが戦ってる様を遠くてみてましたが、気がついたら屍の山ができてました
走って逃げる自分と追うクマが屍につまづいている様がおもしろかったです
結局、クマと一緒に谷に落ちました(ガックリ)
忍道の成分解析結果 :
忍道の65%は陰謀で出来ています。
忍道の26%は知識で出来ています。
忍道の9%は波動で出来ています。
わりといい
719 :
716:2006/03/27(月) 16:49:44 ID:nRR18Wk8
皆どうやってクリアしているんだ?
無視する
>>720 用心棒が階段上がったらすぐのところに正面向いてたってるんだよ・・・。
おびき寄せるにしても・・・、どうすればいいかな?
駆け抜ける
手裏剣投げれば?
現実では飛んできた方に注目するものだが、あいつらは飛んで行った先に向かうからw
っ火薬玉500
>>722-724 みんな有難う。調合はまだできないんだ・・・。
やっぱり何かものでおびき寄せるしかないかな・・・?
わざと気付かれてジリジリとさがる
階段使わないで外から行けば?
貞女のいるところなら適当に砲台に近づいて鉄球出して
音立てればよし
>>726 それやってみたんだけど、血祀りできないんだよなぁ・・・。
そのうちできるようになるさ!
>>728 有難う・・・。わざと気づかれて警戒がとけてから、戻っていったところを血祀るのがベストかな?
ザジの最期カナシス
>>730 ゆっくり近づくとばれるから走って近づくか空中からか崖とか壁とかで殺せ
最初はこんなかんじでドキドキしながらプレイしてたな・・・
やりくり上手が俺の夢を奪った
>>733 ゆっくり近づいてもばれないぞ?
チョンチョンチョンと視界外から少しずつステップ踏みながらいけば、血祀りの射程ぎりぎりで殺せる。
超難しいでも出来るから問題ないと思う。
>>734 あきらめないでやればそのうちにうまくなるよ。がんばれ。
ステルスゲームって開き直ると簡単になるよね
ビクビクしてたのが馬鹿みたいに大胆に動けるw
こうなると面白さが倍になる
任務によっては数十秒で終わるものもあるしな
そのプレーヤーが好き勝手する余地があるのがいい
このゲームで一番最初に見つかった相手が町娘でした
今考えると情ケナス
チュートリアル任務で井戸の恐ろしさを味わった
>>737 俺にも「待つのが美学」と考えてた時期がありました。
特に初代天誅では相手の周回ルートをずっと眺めてスキを伺ってたなぁ。
待つのが美学亜w瀬drftがwせdrftgyふじこ「
天誅と同じゲームをしていた初期、敵を血祀りしようとして普通に攻撃してしまったのも今ではいい思い出。
一番最初はビビリすぎて 侍大将暗殺にかなり手間取ってぎりぎり夜明けで終わったかなぁ
一条の侍大将がいる拠点が初プレイ時いちばんキツかった
赤目んとこが楽
大名ならノブ
赤目の侍大将暗殺は、侍大将の居る部屋の上の落とし穴から爆弾沢山落として、
最後の爆弾を放り込んで爆殺するのが楽しいな。
皆も一度はやった事あると思うけど。
貞女の侍大将のとこも待機してる場所にわざわざ爆弾転がして、
最後に小火薬樽投げて爆殺してる。
この作業感が楽しいw
一条のとこは爆殺出来ないからイマイチ。
貞女の侍大将のとこは横の見張り台から手裏剣連射してもクリアできるから
初期は手裏剣買い込んでちまちま削ってたw
町娘苦労して全員助けたのに登れない場所にはまりやがった・・・orz
町娘チョロチョロ歩き回るから救出したくなくなる
753 :
なまえをいれてください:2006/03/28(火) 17:59:21 ID:BXOUKnCG
匠が二日後に発売するんだが、俺の任務入ってるから買えよな
特典映像も入ってるし
値段が3500円は納得いかんな
1980円でいいだろう
ベストより高いておかしくねえか?
採用されたから買わないわけにもいかねえし
戒の購入者に匠の任務を創らせて集めたもので小遣い金稼ぎかよ
小学生の俺には3500円は高いよ
小学生かよ!
縦読みかと思った。
>>753 なんてミッション?
面白そうだったら買うからさ。
>>753がツクリソウナモノ
『ザジより愛をこめて』 『カブトの正体を暴け』 『姫が……………』
『ウンコ漏らした僕』
おーい
>758
いくら待っても返事は無いぞ
戒が面白かったのはそこそこ広かったからいいんだよな。
匠だと発覚すると逃げても敵がだいたい追いついてくるからな。
わりぃ、『ウンコ漏らした僕』作ったの俺だ
匠のファミ通点数何点だった?
>>762 点数というか、
ここが○、ここが×
って感じで点数はなかったような…次週かな。
>>763 成る程、そうだったんだ
次週かも知れん名
レスthx!
戒は任務の派生に一喜一憂したり、忍具やアクションによる攻略の自由さを楽しむもの
匠は一つの任務をやり込んだり、本編では味わえないコンセプトのマップを体験し
キャラクターごとのアクションの違いによる攻略の自由さを楽しむ(予定)
ちゃんと住み分けできてると思う
>>753 地域によっちゃあ3500円あっても買えねえよ!!
(15歳以上対象)
ゴキゴキウヌウヌ
ウゴウゴヌキヌキ
>>766 なるほど。その住み分けを誤ったワケか。
本編で各キャラ固有アクションが出来ればどれ程楽しかった事やら。
ピタ・ゴラ・スイッチ♪
俺はピタゴラより「からだであそぼ」の方が好きだな
というかケインファン
匠の警護任務で味方をザジ三人ぐらいにすると恐ろしく頼もしい
やっぱザジ強いよザジ
黒い三連(ry
なるほど!それでコンビネーションが冴えてたわけか
疾風玉でジャットストリー(ry
明日匠発売だが ここにいる人って買わない人が多いのか?
多いかどうかは知らないが、買わない人もそれなりにいるね。
ミニゲーム集ではなく、忍道というゲームが好きだからな。
匠は、いわゆるファンディスクだと思うし。
好きなゲームのサントラやグッズを買うかどうか、みたいなモンだ。
いくら好きなゲームでも、サントラとかグッズは普通買わないでしょ?
忍道匠フラゲしてきた
まだプレイしてないのでアレだが、説明書にとりあえず
ゴウ、キヌ、ザジ、アゲハ、ウズムシ、カブト、ヘビトンボ、モス忍、タラバ忍、ケノビ忍、用心棒、熊
のコマンドリストが載ってる
ゴウはコマンド4つぐらい増えてるっぽい。アゲハは分身攻撃できる模様
だれか火吹けるやついた?
つーか熊火吹けた?
780 :
778:2006/03/29(水) 15:14:26 ID:Bd6i54PZ
カブトとタラバには火炎放射系の技があるようだが
そのキャラ変更って匠だけ?
本編じゃ無理?
キャラ巨大化とか付ければいいのに
地球防衛軍のママソラスみたいにママクマー
783 :
778:2006/03/29(水) 15:28:59 ID:Bd6i54PZ
>>781 開始時点じゃ
匠でも本編でもゴウとキヌしか使えないっぽい
とりあえず分身にワクテカしていいかな?
785 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 15:57:04 ID:MOfZcvEc
多羅場の火炎放射の炎は爆弾とかに誘爆するのかな?
カブトのまきびし放射の仕様が気になる
788 :
778:2006/03/29(水) 16:29:54 ID:Bd6i54PZ
出現してない故、あまり質問には答えらねぇスマン
操作忘れて、進めないw
789 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 16:57:30 ID:lrHlA4zU
春休中の織れのチンコ舐めたいか?クズドモ
790 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 17:04:29 ID:aJicLp4N
少なくとも冑の塔には理不尽な任務は無い
計10階建てで一番難しいのは10階の頂上を目指す任務と
6階のタラバ全滅任務、20人位仕留めなければいけない
あと説明書には各キャラのコマンドが書いてあったお
ノブ・・・イナス
791 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 17:08:17 ID:SmYv0QCl
クマは?
792 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 17:18:39 ID:5jfwn0D7
フラゲしてきたが面白いなw最高に面白いw
絶体絶命都市2よりぜんぜん面白いしw
安心して買えヽ(´ー`)ノ
ageると必死に見えるぞ。
794 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 17:20:08 ID:5jfwn0D7
ハァ?死ねよ
795 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 17:22:59 ID:5jfwn0D7
まさか買えないの?( ゚,_・・゚)
おれみたいな消防でもかえるになw仕事しろよw
アンチなのに宣伝か?
信者のフリして評価を落とすってか。ヘタクソ。
797 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 17:26:47 ID:5jfwn0D7
>>796 ハァ・・・?
なんか本物っぽいんでスルーします。
池沼ってマンドクセww
冑使い難い炎も大砲も撃てるけど隙がデカイ
799 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 17:57:39 ID:hzGnAMbw
この会社まだ潰れずにあったんだw
何を仰る。
今年は躍進の年ですよ。
匠は5月の連休で暇だったら買おうかな。
802 :
778:2006/03/29(水) 19:15:15 ID:Bd6i54PZ
アゲハの塔クリアしたらアゲハでました
キャラ選択できるシナリオでは使用できる模様
通常攻撃がクナイ→クナイ→3方向クナイっと威力は低そうだけど忍具使わない飛び道具でかなり使いやすいかも
分身は8人まで出せました、攻撃ボタン押したと同時に一斉に敵に襲いかかってテラヤバスw
803 :
778:2006/03/29(水) 19:29:01 ID:Bd6i54PZ
いざ使ってみるとちょっとクナイはダメージ少なすぎてちょっと使いづらいっぽい訂正
特殊技の毒霧が相手を混乱させるのでなんだかんだでそれが一番使えるかも
非常に小ざかしい戦い方をするキャラっぽい
俺の十字手裏剣が〜やアヒャヒャヒャヒャヒャがいつでも聞けるので好きな人にはいいかもw
分身召還するときのクネクネした動きが後ろから見ると非常に怪しい
804 :
778:2006/03/29(水) 19:39:33 ID:Bd6i54PZ
連投スマン
安全な場所からの無限クナイは強烈ですたw
出現させておくとクリアが楽になるキャラってのはいるかもね〜
用心棒とかザジとか鬼のように強そう
ステージもたくさんあるしなんか飽きなそうだ
806 :
778:2006/03/29(水) 19:53:29 ID:Bd6i54PZ
いまさらなんだがアゲハに血祀りがない!!
さっさと気づけッツー話ですが
アゲハには血祀りなし…、これは致命的…?
あーん 早くやりたいよ
匠のために明後日は休み入れたから引き込もってやろっと
血祀り無しって・・・最悪やん
血祀り無しって、まさかぁ…。
…設定上、飛鳥の技って事だからないのか?
でもそれぞれの衆で、そのくらいの技が存在してもおかしくないはずだ
何で一撃死を抜いたんだ?そこはやっとくべき事だろ。。。
あえてフォローするなら匠作るときに使用可能キャラを血祀りできないキャラに固定すれば
血祀りできない暗殺任務の完成!!
でもそれは量産タイプ(タラバ、モス、ケノビ)だけで十分だしな〜
血祀り無しで暗殺って、どうやんの?
戦争になるんじゃ?
一撃で井戸に落とす
武士騙しで眠らせて奈落へ
最初からたくさんの塔がプレイできるが90任務ぐらいしかないが
パッケージにも100を超える〜って書いてあるから
全部クリアすると新しい塔とかでてくる予感
貞女って声はアレだけど格好良いキャラだよな〜
>>790 >10階の頂上を目指す任務
俺が作った任務なのかな〜
今更ながら採用されたのかと淡い期待を持ってるんだが…
よかったら任務製作者の名前を教えてくれまいか?(まさか漢字三文字とか…)
ゴウとキヌ以外血祀り無いってこと?
ファミ通の広告で、
匠掲載のミッションに金賞銀賞銅賞とか出てるのって既出?
※社員が主観で選んだので特典はありません ってただし書きがしてある奴
>>817 既出の悪寒。
金賞の郵政民営化はあるサイトで書き込みもしてますた。
>>814 任務は130以上だから隠し任務があるんだろう
匠は広く作れるようになったのかな?
100×100は無理でも前作の1.5倍ぐらいはできるようになってるよね?
じゃあストーリーなくなって かわりにキャラが増えただけ?
キャラが増えてかなり感じが変わったな
任務はやってておもしれー。何回もクリアしたくなるような傑作任務や
うわーだりー、二度とやりたくねー、っていうウンコ任務が混ざってる
匠作る人にはかなり参考になる部分も多いな
隠し任務ってことは隠しキャラも…?
825 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 23:12:45 ID:nLarFmJy
早く明日にならんかな====
826 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 23:20:55 ID:7TNLPMKt
匠糞だな。箱庭の感じがなくなってる
827 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 23:24:14 ID:txgMAQVu
フリーズしまくり。
こまめにセーブするんだったorz
お前らが作った任務だろ
文句言うなwww
ん?例の国の工作員の人が紛れ込んでる…よね?(´・ω・`)
830 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 23:29:52 ID:txgMAQVu
忍道関係のスレて基地外ばかりだな
否定的な意見を少しでも言うとアンチ扱い、ホメすぎてもアンチ扱い
信者か社員か知らんが頭だいじょうぶか?
欠陥&手抜きありまくりだぞ忍道
こんなところに来て書いてる暇があるんならバグとか直せよ
そりゃあ
昨日まではいなかったage野朗が何か言ってたら工作員扱いされるわな
早速本性でてるがな…(´・ω・`)お引き取り下さい
833 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 23:42:32 ID:txgMAQVu
ageることがマナーだと思ってる基地外が湧いてきたか、、
上のレス見ててもわかるが否定的な意見をぜんぜん聞く耳もたなないくせに
アクワイア社員死ね
具体的に書かないで煽りや誹謗中傷、コピペを繰り返すだけだから信憑性も存在意義もないんだと思うよ
例えば任務名や具体的なシチュエーションを書くとかすればいいんじゃないかな?
3章で喪巣全滅任務
姉妹が逃げたと思ったら、片割れがまだいて血まつり出来た…
死体はその場で消滅
遠くにももう一人いて、今度は無敵
仕方なく井戸に落としたが、違う任務で二人ともいる…
こいつら何人姉妹?
>>833 別にマナーだなんて思ってねーよ基地外w
端から見てそう思うだけだ
838 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 23:56:51 ID:txgMAQVu
具体的に書かないで煽りや誹謗中傷 て 自分がしてるんじゃんないのか?勝手に工作員扱いするわ
ここってあれでしょ、ファビョっちゃった信者&社員人達のスレ
もっともらしく理屈こねてるけど、欠陥&手抜きありまくりだぞ忍道
ID:Fev9Rvshなんかその典型、話通じないw
>>836 運営側が決めた規則なら守らねばならないが
馴れ合いしたい仲良し同士が決めたマイルールなど守らなければならない
とはどこにも明記されてないわけだけど
厨房じゃないか、わけもわからずsagesage言う奴はファビョっちゃった基地外w
忍道戒って何回か任務受けたらストーリー進んじゃう?
それともその気になれば話し進めずずっと稼げる?
>>838 俺の言った意味がわからなかったのか?
誰も下げろなんていってないって
お前がいいならどうぞageまくってくれw
触るな危険、痛い奴はスルーしとけ
光る石の欠片を集めなければストーリーは進まないのよ。
だから任務の詳細に光る石云々書いてある任務以外の任務ばかりやっていけば
ストーリーは進まないお
844 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 00:17:21 ID:OgRLU6cC
>>840 議論の途中でageしたからて工作員扱いはお粗末極まりないね
>>841 何ら有効な説明・反論が出来ないからと言って、痛い奴はスルーしとけ か?
基地外丸出しだなw
>>839 受けると話が進む任務はスルーすれば、話進まないぞチンカス野郎
>>838 スルーしろよ信者とか社員は言うだけ無駄;p
×ストーリーは進まないお
〇ストーリーを進めずにお金稼ぎできるお
まぁ一応
>>846 ありがとう
このゲーム物理演算しっかりしてておもしろい
お前等、忍らしくないぞ?
ごめん俺が混乱玉投げた
神IDの俺がきたお⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
どうしてぼくのちんちんいかくさいの?
ああぁ〜かったりぃ〜
発売じゃああぁぁあ
(性的な意味で)難しい任務ある?
ID変えて荒らしてんのかな
戒買ってみたいんだが、今ならいくらぐらいで手に入るかな?
862 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 00:45:10 ID:K4+hVVsU
宣伝乙
VIP 死ね
何か荒れてんなぁ
荒らしの中の人は日本文化とVIPが嫌いらしいということがわかった
867 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 00:53:56 ID:apA8lfg3
VIPからちょっとだけ来たお
868 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 00:54:26 ID:woEfNBTh
今のVIPは一般人
天誅参の対戦キャラみたいに「普通の攻撃モーション→相手が即死」
みたいな感じでもよかったから、雑魚でも血祀出来るようにして欲しかったな。
870 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 00:55:15 ID:bxlMmIeQ
盛り上げにきたお⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
871 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 00:58:24 ID:v5GnKLky
人 オイチーオイチーホヤホヤノ
(__) ウンコオトドケスルヨー
(__) ●●
( ・∀・) ●●●
(( | つ=┐●●●●
し―J ◎――◎-
うをー早く買いてええぇ
へへへ、ようやく御買い上げのようだな…
忍道したことない俺から質問いいですか?
戒もやったほうがいいんですか?
この質問秋田
お前ら任務名教えろ
わしの薬
>>876 自分で通報しろよ。こんなんで運営が相手にしてくれると思ってんのか?一生ROMてろよ。
荒らしに反応するのも荒らしだと覚えておけ。
879 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 02:56:42 ID:/UC0vzC5
わしの睾丸
883 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 07:59:18 ID:mwABKc6z
忍道
なんえんだっけ?
tp://byonabi.haru.gs/ma2/html/96.html
拡大武士騙し
匠って面白い?公式サイトみてもいまいち伝わらないお
あれ?今日発売日だよな?
発売日だから近所のゲームショップ回ってきたが、置いてあるとこがねぇw
買うなら予約しとけと言っただろ。普通、入荷しないから。
用心棒の出し方おせーて
>>892 達成率挙げていくと達人の塔ってのがでてくるから
それをクリアすればでると思う
やっべ。発売今日だった。もう少ししたら買いに行かねば。
友達からFF12借りたけど後回しだな。
昨日予定外の散々をしたので今日は買えない・・・
せっかくの任務が
typo
散財だった
100点じゃないとダメみたいなことないよね?
採用者一覧出てるね。
900
一条殺すのあまりにもかわいそうだし赤目意外といいヤツだしさだめもいい人だし誰も裏切れないよ
予約してゲトー。
まだ未プレイだが、ゴウが最大五連撃まで出来るようになったんだな。
つうか、アゲハはクマー同様、ガード出来ないのか…。
ゴウの新コンボTUEEEE!とか思いつつ結構ボロ雑巾にされてる。
どうにも『困ったら忍具』の癖が身に付き過ぎたようだ…。
>>902 ナヌーーー?
戒のオープニングじゃ、ゴウのジャンプ斬りをしっかりガードしてるのに、か?
焔でもその糞使用だったら嫌だなぁ
アゲハにガードがあったら恐ろしい厨キャラが出来あがると思われ
クマー10匹狩りどうすればいいんだ・・・転落させるのタイミング難しいし
>>907 崖際に立ってバック宙→鉤鎖リターンの繰り返しでいけるはず
調合忍具使うなら忘却なり火薬なり煮るなり焼くなりお好きにどうぞ
やっぱりな、って出来だったな。
アホの掻き集めディスクだろ。
早くまともな製品作ってくれよアクワイア。続編を早く。
その方が売れる。
もう匠クリアしたのか!?はやいな
俺もちょっくら買ってくるかな
ネットで買えよw
売ってないよ、多分。
どんなもんかとちょっと店回ってみたけど、入荷してなかったし。
うーん買おうかな・・・マジ悩む
914 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 19:36:48 ID:Jj61tLbK
このスレ人いねえな
915 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 19:44:17 ID:pYC3Qpkq
糞
ス
レ
糸冬
了
まあDS天誅よりはましっぽいけど大全よりは微妙かなぁ
面白いのもあるけど一発ネタなのもあるしね・・・
匠好きなら買いだけどそれ以外の人は値下がりすぐだろうし待つのが吉かもねw
いえることは焔をpspで出すひまあるなら匠を徹底的に改善すべき。
>>916 フロム社員 m9(^Д^)プギャー
あな
値下がりしてから買おうかなぁ…と油断していると、どこも売り切れ・再入荷未定というのはよくある話
大全よりかは面白いよ、匠
921 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 22:16:47 ID:szAJiKLL
家の中編集できるだけで大全の勝利
マップが広いの足せば大全の圧勝!!
匠のステージ数は大全の3倍あるよ
大全は坂も山も作れないカクカクマップだし
基本的なアクション部分でも忍道に大きく溝を開けられてる感じ
他作品を引き合いに出すと無駄にスレが荒れるだけなので
安易な比較は控えたほうがいいでござる
大全でも坂も山も出来る編集の仕方が違うだけw
天誅はオブジェクトが弄れないから面白くないんだよなぁ
あともうちょっとアクションに自由度が欲しい
どうも互いに痒いところに手が届かないんだよね
虎の巻と匠のいい所をごっちゃにして、それを更に10倍くらい
作りやすい上に何でもできる様にすれば完璧
PCで任務作れないかな〜
匠は処理落ちするステージが多すぎ、天誅紅の坊さんのいるステージ並み。
つーか狭いくせに無意味に敵を配置しすぎ。
皆が匠で盛り上がってるのに、ついさっき戒を新品で買ってきました
いまじゃ新品が1280円のところもあるし値崩れ早すぎwwwwwwwwwwwwwwww
932 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 09:29:04 ID:VKH6jXht
PS2なのにショボいな
PS2は現行機で一番ショボイから仕方ありません><
裏忍道の難易度設定って「やさしい」?「ふつう」?
裏忍道一回やったらやりたくなくなったヶどね
俺はチュートリアルでやる気失せた
気絶煙を使って目標に到達するの難しくてデキネ
このペースだと次スレは
>>970ぐらいだな
ちょうど匠スレも終わるだろうから統合してもいいんじゃないか?
タイトルは
「忍道 戒・匠 其之肆拾肆 〓SHINOBIDO〓」←こんな感じで
それって飛鳥の塔のか?
モスで楽勝だったが・・・違かったらスマソ
942 :
35:2006/03/32(土) 20:15:51 ID:CVtG5VV/
キヌとか女キャラでやるといい。
ゴウでもできるぞ
壁に一度ぶつかるんだよ
945 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 02:22:11 ID:jABgGfuG
飛鳥の塔の米俵輸送が鬼杉
そもそも米俵が無事にこっちに来ない時もあるし
このゲーム結構CPU馬鹿で壁にずっとひっかかったりしてるけどさ
DISCに傷がついてるせいだったりしないよね?
傷は関係ない
因みにこの手の攻略の自由度が高くて起伏に富んだマップ構成のゲーム
(と言っても他にはほとんどないが)にしてはかなり敵は賢いよ
やっとザジと揚羽と渦虫が使えるようになった…。
正直揚羽が弱過ぎる…。
基本技の手裏剣の威力が根本的にアレ過ぎる上にモーションデカ過ぎ。
頼みの綱の分身はロクに働いてくれないし…。何よりガードが出来ないのが致命傷。
渦虫はトロい。通常の移動じゃダッシュ出来ないし、ロックオン移動はさらにイライラする遅さ。
ただ、攻撃力だけはアホほど強い。隙だらけだが数発殴れば大抵の敵は動かなくなるし。
ザジは滅茶苦茶強い。クマーでもない限りは大抵の敵はコンボ打ちまくってれば倒せる。
そして刃乗りキックがカコイイ。クマーフックだろうが弓矢だろうが蹴り倒せるのがサイコー。
それでもザジはトホホ具合を披露してくれる。
全滅任務で残り一人に正面血祀り決めて終わらせたら、身体はこっち向いてるのに
顔は髪の毛で全面覆われてたり、到達ミッションでゴール目の前の冑に刃乗りキックを
決めようとしたら、冑の新技アイアンクローでゴールにダンクされてミッション完了したり。
>>949 >ゴールにダンクされてミッション完了
wwwwwwww
アゲハは安全地帯や逃げながらの無限に撃てるクナイが強力だぞ
用心棒なんか血祀りしづらいし、戦うと鬼だし
アゲハが非常に役に立ってる
>>951 ああ、確かに、牛車の襲撃とか、やりくり上手持参の「赤目の影武者を全滅させろ」みたいな、
あまりにも向いてないミッションやってたからなぁ…。
赤目全滅ミッションなんてやっとクリアしてみたら0点だったし。
まぁ、走れない渦虫じゃ近寄る前に蜂の巣になってたか。
それにしても、コレだと赤目の短筒で体力4割は持ってかれる。
あんな強かったっけ、あのハゲの射撃。
ハゲが強いってより銃が鬼だな
信兵の銃ださぇ泣くほど痛いorz
あたらなければどうと(ry
駄目だ…俺には揚羽を使いこなせない…。
モスで壁際でセクシーポーズして視点を正面からにすると
バック(´Д`;)ハァハァ
ガイシュツだ
飛鳥の塔の米俵輸送・・・
もう一日中ここで詰まってる・・・おそらくこれでザジが出るはずなんだが
やっと蛇蜻蛉と冑が使えるようになった…。
蛇蜻蛉といえばあの篭手だが、ぶっちゃけ飛びヒザ蹴り連発してた方が
よっぽど強い。ガード崩しな上に連発可能。三連発もブチ込めば武士程度なら気絶。
ただ、決め技に投げってのは実に良い。乱戦じゃ時間かかりすぎて使えないが。
冑強ぇ…。手裏剣効かないのと充実しまくった中遠距離技。
ダッシュやつかまりは出来ないがスーパージャンプでひとっとび。
…いや、どう頑張ってもクリア出来ない面もあるが。
揚羽で多羅場忍に勝てたよ。
壁際に追い詰めてボディブロー連発すれば反撃する暇も与えずに撲殺。
毒霧二連発もぶち込めれば気絶させられるので後はネチネチとキック。
…せめて上忍クラスは血祀り的なモノが欲しかったなぁ…。
>>958 飛鳥の塔クリアでザジが出てくるのは正解。
米俵が来ない場合は自分でドミノを倒しに行くといい。
とりあえず、テンポよくジャンプしてけば割と何とかなる
(テンポよくジャンプしてくしかないんだが…)。
戒のほう6週目。もうやっているひといないかな。
調合がバランス崩したので、今後は封印しようと思う。
匠買ってないから 戒充実 やりすぎて15週目流石に疲れてくるワロスワロス
日本語でおk
匠の技の説明書おもしろいなw
セクシーポーズ うふーん
どすーん
裏忍道仕様のムービーって本編でしか見れないのでござるか?
早くベスト出てくれ
中古はアクワイアに金逝かないから避けたいんだ
これ新品で2500で売ってたら買い?
うるさい,うるさい
歩くとガシャガシャやかましくて
敵を見つけると大砲をズドンズドン撃ってくるタラバの
どこが「忍」なんですか??
独立した戦闘集団=忍びの者
ってことで
きっと昔は忍んでたんだよ。
でも誰かが「鎧ぶ厚い方が安全じゃね?」「手裏剣より大砲の方が強くね?」とか言い出して
成果が出たものだから今に至るという・・・
ほら、ジャンルがアドベンチャーゲームなのに家と学校の間しか(ry
忍者ってのは本来はスパイとほぼ同義
黒装束で忍び込んで暗殺してニンニン、ってのはいわゆる「ニンジャ」
そういや雑魚が独り言で「タラバも変わった…」なんて言っていたな。
大砲とか鎧とか導入したのはやっぱりカブトなんだろうか、DQNっぽいし。
>977 なるほど。そっちの意味だったのかw
ガムランに追従した云々よりそっちの方が面白い
は?
気のせいか・・・
>>977 いや、変わりすぎだろwwwwww
順応せずにもっと疑問持てよwwwwww
俺もガムラン云々じゃなくて、重武装化してどこが忍びやねん。って状態に陥った現状を嘆いているんだと思った。
ガムランはもっとストレートに「気に入らん」とか言ってるし。
戒のエディッター匠で屋敷内などに敵を配置するには、
どうやればいいのですか?敵の動きも作れます?
物を運んでて窒息血祭すると
持ってたものが消えてしまいますが
どこにいったんですか?
>>985 thxでした。
>>983 △で配置が変えれるから好きな所に配置するといい。
屋敷などのユニット内だと自分で行動設定は出来ないけど、
配置場所によってはある程度は動くように勝手になってるから。
>>986 >屋敷などのユニット内だと自分で行動設定は出来ないけど
後のせ法ならできる
先にキャラを配置して行動設定した場所に建物を置く
行動に無理がなければ建物内を出たり入ったりさせることができる
てかさ、忍道匠の匠モードやったけど
アイテム持たしたりとかの設定できなくない?
行動設定強化とかいってたけど中止にしたのかな・・・
腹に「○(まる)タ(た)」だもんな
埋め
豆
飴
米
爪
鮫
亀
999 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 19:47:47 ID:DjoPxbQk
屁
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。