【Xbox360】N3-ナインティナイン・ナイツ- Part7
1 :
なまえをいれてください:
2006年 4月20日発売決定!!!
N3開発者インタビュー
・最終的なプレイヤーキャラは7人。最初は3-4人でクリアすると増える?
・彼らは独自の物語を持ち、同じ戦場に立ち、同じ戦争を戦っている
・当然、戦場で他のキャラと遭うこともある
・城ステージでは、全ての家、建造物を破壊することができる
・シミュコマンド?で城壁も破壊できる
・KUFはシミュ:戦闘が8:2だったが、N3は2:8
・30-40種の攻撃が用意されており、LVが上がると使えるものが増える
・武器を換えると距離や範囲や攻撃力が変わる
・現在は一度に1000人のキャラを表示可能だが、最終的には2000人表示させるようにしたい
・巨大な大量の竜に攻撃されるステージがある
・選択肢でシナリオが変わるらしい
・巨大な千匹もの竜に攻撃されるステージがある
「thousands of」の訳は「何千の」のほかに話し言葉で「非常に沢山の」という意味もあるらしい。
だから本当に何千もドラゴンが出てくるかどうかちょっとわからない。
乙。wkwkですな
・オンラインに対応させたいが、まだ決めていない
・KUFエンジンを強化したものを使っている
・水口の最高コンボは2000
・クリアしたステージは繰り返しプレイできる
・限界LVはまだ決まっていない
・7人目のシークレットプレーヤーはびっくりすするだろうキャラ。教えてあげないw
・城壁を破壊することで多数の敵を倒せるような戦略(Strategy)もとれる
・無双(Dynasty Warriors)との違いは
1.The guardian systemで敵軍をコントロールしている
2.オブジェクトが互いに干渉しあうような物理エンジンを用いている
ドピュドピュだすよーーー
ティングバットのオーブスパークは爆発なのかな
>>9 下から二番目のシーン、表情が豊かで気に入った。
水口氏が
『インフィ等の人間キャラをプレイした後でも
ディングバットのOPを見るとスイッチが切り替る』
ってな感じの発言をしていたかと思うけど、頷けた。
前のイベント動画でも思ったんだが、インフィの声優はかなり声が裏返るな。
素人じゃないとは思うんだが。
もう少し大人びた感じの声でやれなかったんだろうか。
だってまだ17歳でしょ
声優は文句なしにピッタリだ…
そいや 左下のメーター 名前が英語だったりカタカナだったりするな
俺は英語の方がいいなぁ
16 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 01:17:11 ID:t3izCV07
体験版もフラゲできるかな?
動画いいなあ 何度もみたくなる。
ただ、名前が白のカタカナなのが浮いてるな。
なんかかっこよさげなデザインフォントで英語がいいな。
オンラインマニアの漏れとしては、
半年伸びてもいいから、オンライン対応にして欲しかったな。
4月までに結構ソフトでるしな。
>>20 3-4月はソフト多いから無理に4月じゃなくてもね〜。
オンラインにするにはかなり時間がかかりそうだけど
画面分割の協力ぐらいは欲しかったな。
まぁキャラ少ないし 無双だって最初は一人だったじゃん
続編とか出れば 坊主の傭兵団長 金髪巨乳 ピンク魔女 とか
強そうなサブキャラも使えるようになるんじゃない?
またまた〜 それで延期したら文句言うくせに(笑
無双って最初一人だったの?
ちなみにその一人って誰?w
そのころゲームしてなかったから知らなかったw
いや 一人用ってこと キャラは十数人いた
そういう意味ですかw
ちょっとビックリした
28 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 03:27:37 ID:7p7iPn1L
N3なんだけどやっぱ各キャラを主人公としてプレイする時と脇役として登
場する時とでは明らかに運命が違うみたいだね。生きたり死んだりノイロ
ーゼになったりぶちぎれたり・・・
ノイローゼ?
マジ?やべっ!
ノーマークだったけど、Z好きなんで買いますw
テュルルの声良いな。
31 :
予言者:2006/02/25(土) 03:42:53 ID:W76yBQn7
見えます、リリース後、他ゲームからのデータ盗用を指摘する声が相次ぎ、
急遽販売中止に、製品は店頭から消える様が見えます。
あぁ!水口哲也が嘆いている「韓国のデベロッパに頼むんじゃなかった!」
見えます!
はいはいわろすわろす
| 見えます、リリース後・・・
| 急遽販売中止に、・・・
\__ _______
|/ ,,,,,,, _
/'''' '';::.
/二⌒"''ヽ l ≡ );;;: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈i `'ヾ | ≧〒≦ :;/) | ツマラン!!
|こi .iこ ヾl iー/ i ー' k.l < おまいの話は
l / !.ヽヽ i6. l ノ‐ヘ iJ | ツマラン!!
. l,〈+ヽ ノ U乞 し ノ \_______
ヽー '/ `ー ‐
光の正義を信じ切れずにいるアスファと、光の正義を盲信するインフィ。
ムービーのアスファがインフィを抱きかかえてるシーンは、選択肢次第では
二人が激突して、アスファがインフィをぶっ殺しちまったところだと妄想。
そんなドロドロしたストーリーもあると凄く嬉しかったり。
35 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 04:17:30 ID:7p7iPn1L
俺はアスファがティングバットにとどめをさそうとしたときに、インフィが
ティングをかばって死亡に100BET
ティングバットが ダメなんです・・・
大変だ ティングバットが新兵がよくかかる病気になって使い物にならん
フラッシュ多用するサイトって行きたいところにすぐに行けなくてイライラする。
マーケットプレイスで動画配信してください。
俺のPCじゃまともに再生されない。
↓こいつの↓チンポみたいに貧弱なんで(><)
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
40 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 10:02:41 ID:Hz+ZSYl9
42 :
破邪:2006/02/25(土) 10:23:47 ID:vn8KEZMt
>>41 友人宅でよく対戦したなぁ…武将ってだけでどっかの格ゲーと
システムほとんど変わらなかったけど…
× ティングバット
× ティンクバット
× ディンクバット
× ディングバッド
○ ディングバット
Dwingvatt な。
人様の名前を間違えちゃいけねぇ。
プロモの、インフィが最初に出てくるシーン、クシャミしてんのかと思ったw
インフィ花粉症疑惑
もう何でもありだな
48 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 15:38:51 ID:XIar+NT+
あげ
だkら動画が重いと何度言ったらわかってry
日韓合作で
正義はひとつだと思っていた。
水口さんやるなぁ。さすがにゲームだと分かりやすいシチュエーションになってるけど
>>49 小さい方の動画なら普通のスペックのパソコンで動くんじゃね?
このパソは5年前のだけどスムーズだよ
前スレで紹介されてたGetASFStreamで落として見たが、凄いな。
次は実際にプレイする戦場に重点を置いた動画が見たいなあ。
体験版に720Pのトレーラームービー入れてくれれば射精しちゃう
>55
MCE持ってる俺は、
既に360経由で>1のハイビジョン画質のトレーラムービー体験済みだぜ。
音声は5.1chじゃないだけど。
昨日とあるサイトで更新の文字があって
トップに動画追加ってあったからとりあえずDLして
そのまま寝て今日起きて見たんだけど・・・
やべええええええーー凄くいいいいいいいい
インフィの寄せて上げてムービーで気になった俺だが
そんな昔のエロ目的だった俺を叱ってやりたい。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>57
動画まじでやばいね
戦闘は楽しそうだしボリュームもかなりありそう
キャラは7人らしいけど7人目はスポーンみたいな奴なのかな
ただの悪じゃなくてレグナイアのような全てを知っている存在な気がする
>>34 動画のアスファ慟哭シーン、
1stステージ?のアスファ対インフィの模擬戦で
オーブスパーク使って相手にトドメを指すと、、、
とかだったら凄い勢いのマルチシナリオなんだがな。
61 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 20:00:26 ID:ErWdjHvk
100万本以上売れる神ゲー、それがN3!!!100万本以上売れる神ゲー、それがN3!!!100万本以上売れる神ゲー、それがN3!!!
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はいはい、一年戦争一年戦争。
ほんと、新トレーラーは見てて面白い動画だね。期待感が募る。
HDクオリティであの動画みたらマジで凄い。
「光に生きるもの闇に触れるべからず〜」って言ってるじいさんの声に聞き覚えあるなぁ。
任天堂と違った事して成功したはずの会社が、当時の任天堂と全く同じ過ちをおかすとはな・・w
誤爆
>>63 青野武さんでしょ。>ミラーヴァリスの声
(ちびまる子ちゃんの友蔵じいさんとか
(ドラゴンボールのピッコロ大魔王&神様とか
(デッドオアアライブのゲンフーとか
67 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 20:45:11 ID:Hz+ZSYl9
正義は一つだと信じていた。
世界の平和を司る結合石“オーブ”
JUSTICE
それぞれの正義―。
DESTINY
それぞれの運命―。
光の加護を受けし戦士達
光と―
闇の―
壮絶な戦記
ナインティナインナイツ
九十九の夜がやってくる。
ナインティナインナイツ
NINETY-NINE
N3 NIGHTS
4.20
プロモみたらすごい欲しくなったから、明日360買って来ようと思う
で、今発売してる中でアクション系で面白いソフトってある?
つKAMEO
本体は値下げするまで待とうと思ってたけど、
このプロモ見たら気が変わったわ。
オレも明日本体買って来るぜ。
そして同じくオススメ教えて欲しいす。
つカメオ
つsmash TV
アクション系ッ!
無くて困ってるッ!
ああ、カメオだなw
まあNeonだけでも買い
76 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 21:08:13 ID:i8E1zj0+
旧箱持ってないんならニンジャガ黒とか。
不完全エミュだけど・・・。
3/1に体験版が出るからその日まで待つとか。
ニンジャとカメオどっちか買っとけば間違いないな。
ニンジャガニンジャガうるさいよ
ソフト買わなくても、日米のアカウント作ってデモを落としまくれば十分楽しめる
>>70 つカメオ
ニンジャガを360でやるのはオススメしない。まともに動かないです。
つか、本気でカメオ以外に勧められるものないのだよなぁ
タイガーお勧め
3月まで忍耐、忍耐、忍耐ィィィィィ
早くプレイしてぇぇぇぇぇ!!!
テレビがなぁ
>>86 32型の液晶で大手メーカー製も割りと安くなったぞ
SEDを待つ予定だったが、順調に延期してるしもうだめぽ
7人目はロスオデのカイムだったりして。
カイム出すんだったらタケゾウがいいw
90 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 22:45:29 ID:rtuOJjWv
ナインティナイン・ナイツ
売上 3万本 乙!
ナルニア王国物語のCM見るたびにN3やりたい衝動に駆られる
何かPV凄い評判がいいけど、俺のへっぽこPCじゃ
紙芝居みたいになってしまってまともに見られない。
何でLIVEで配信しないんだよ...or2
94 :
92:2006/02/25(土) 23:13:34 ID:qt8NFgEc
>>93 ありがとう(つД`)でも回線もへなちょこなんで
ちょいと時間がかかりそうです。やっと10%…。
95 :
92:2006/02/25(土) 23:39:30 ID:qt8NFgEc
>>93 ちゃんと見れたよ!改めてありがとう。
想像以上だった( ゜д゜)…期待ふくらむふくらむ。
こんなに発売日が待ち遠しくなったのは久しぶりだよ。
これで体験版が無かったら一月以上も悶えながら
待たなきゃならなかったんだな。でも体験版やったら
更に待ち遠しくなっちゃうかもしれないな。
>>93 これだとちゃんと見れたなぁ
そんなにしょぼPCじゃないが、このリンクも次からは
>>1とかに入れた方がいいかも
>>68 >>70 今買うのは止めろ!!
買うなら3月入ってからにしろ
N3の体験版が貰えるぞ
本体もソフトもコントローラすらも当店では配布対象ですよー
>>97 N3の予約なら先行予約でも貰えると思うよ。
ソフマップはN3予約半券見せたらくれるってさ。
先に予約したら損みたいな事はしないんでね?
100 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 01:07:16 ID:oI7MeduE
↑
おまえせっかくの99でネタをやらないなんて…
101 :
sage:2006/02/26(日) 01:10:44 ID:kiYRHsFD
濃姫で抜いた
実際やってみたらみたで、味方早く死にすぎとか
爾来とかいわれるんだろうけどなw
個人的にはアクション時の声が足りないとおもう。
効果音とエフェクトにだまされるな。
ディングバッドの戦闘パートでインフィが「ハァ!ンア゙ァ!」
とか叫びながら切りかかってきたらコワス
ディングバットのティンコバットでインフィーを辱めるミニゲームが楽しみだなぁ
ディングバットのティンコバットをインフィーで辱めるミニゲームが楽しみだなぁ
体験版→製品版と購入したゲームはことごとく積むので
俺は体験版をやらない。
と、思ってるがDLできるようになったらやってしまうだろうな。
でもやっぱり体験版を飽きるまでやっちゃうと製品版が…
バイオ4の体験版は面白すぎて 製品版が楽しみだったのだが
体験版ってのは諸刃の剣
買う決心が出来てない人を引き込めることもあるが (体験版の出来がよければ)
買う決心の出来てる人が購入を取り消すこともある(想像していたものと違う)
もちろん買う気満々の人の士気をさらに高めることもあるが
てか 体力ゲージ変更は無理だなこりゃ もうバグ消しに入ってるだろうし
バイオ4の体験版の時は 製品版がでる3ヶ月以上前だったから クイックナイフが実装できたが
N3は体験版でて1ヶ月しかない
ヤマダ電機で体験版配布するかどうか誰か聞いて来て下さい!!
僕は恥ずかしがりやなので、無理ぽだす。
ジャマダ電機はウッズ買いに行ったのに売ってなかったから無視
110 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 09:39:04 ID:G0z2+UZ7
アクション性が戦国無双2ライクなら良いんだけどね。
体験会バージョンは難易度下げてるみたいだけど、敵が物量だけな感じだった。
もともとの攻撃範囲が広いから、まわり込んで裏から攻めるといった
感じのプレーも期待できそうにない
特に目的もなくマップの敵を殲滅させればクリアとか、もしくは指令を無視しても
とにかく殲滅させればクリアとかだと飽きるのもはやいから、適度な緊張感が欲しい
111 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 10:00:11 ID:oI7MeduE
おっしゃあ!
>>106の意見を見ていると、やっぱりHDD標準搭載は便利
と実感できるなぁ
>>107 2ヶ月近くあるな、体力ゲージの変更なんて必要ないと思ったが
>>110 敵の頭踏ん付けて回り込んで攻撃したのは
俺だけなのか
>>114 正面から簡単に切り伏せれるのにワザワザそんなことする必要はないだろ、
敵の裏にまわり込む必要性があるかどうかの話のしてるの。
多彩なアクションが可能でもボタン連打で事足りれば意味ないっしょ。
ボタン連打しようにも囲まれてボコられて無理だった
弓攻撃もあったしなー
>>117 それって今回の体験会バージョン?TGSの時ならやってないから分からんけど、
少なくとも体験会の奴はひたすらコンボ出してれば、敵もガードせんから
凄いヌルゲーに感じたけど。矢だって簡単にかわせて、そもそも射られる前に倒せたし。
それとも体験会でもいくつか難易度を変更してるの?
つーか戦国無双2プレイしてる前提で書き込んでたな、たしかに人それぞれだ。
>>119 全体的に易しめだったけど
やばいと思うシーンもあったんだが何か問題でも?
つーかさすがに製品でそんな意味のない作業ゲにはならないでしょ
ゲームになってないw
クリエイターが水口だからどっかクセのあるゲームだと思うけどね
つーか声優よさそうだな
KUFのときの興奮が蘇るぜ
もっかいみてくるかw
>>123 なぜ俺につっかかるかわからんが
鬼難易度がウリのゲームでもないのに
体験版で難易度を高くする必要性は感じない
意図的に低くするのなら納得できる部分はあるが
ID G0z2+UZ7が体験会のプレイをもとに、こうであればと意見を書いてるのに
ID TCZBKCjNは、はじめから擁護が目的でかみついてるだけの無意味レスしか
しないんだから議論にならんわな
>>124 いやゲームになってもいないとまで言うからさー
突っ込みたくもなるよ
>>125 別に議論するつもりもないし、擁護するつもりもない
プレイした上での事実を書いたまでだよ
勿論簡単だという意見は正しいと思う
>>126 だから待てとw
>>110に対して軽く書いたレスだぞ
俺はN3に激しく期待してる
>>125が議論とかいってるけどそもそも議論になりようがない
正面から攻めても防がれる→まわりこんだり飛び越えたりして背面から攻める必要があるのと、
ただピョンピョン飛びはねて攻撃できますよってのじゃゲーム性が全然変わってくるのだが。
最初からレスの読み違いをしてるから変にからむことになるんだよ
ほんの少しの要望や意見も叩かれる…ここも無双スレと同様か
>>126 突っ込みいれる前に文脈を読んだらどうよ?
TGS版よりも難易度を下げていることも明らかになってるし
(X's NetworkのN3体験版レビューでその事に触れている。
そのようなこと(難易度ヌルイ作業ゲー化)にはならないと予想して
> つーかさすがに製品でそんな意味のない作業ゲにはならないでしょ
と書いた上で、もしそんな作業ゲーになっていたら
> ゲームになってないw
ってことを書いてるんだろうに。
敵の頭を踏ん付けて飛び越えるアクションも可能だから
後半は戦術を考えて戦わないとクリアできないかもね
とでもレスしとけば無用なレスの応酬にならんで済むものを…
>>127 軽く書いたって割りにかなり凄い事書いてるから驚いた
単純に爽快で簡単に凄いプレイが出来るように
調整されているとは思った
TGSバージョンは難しくてクリア出来ない人多数で
難易度について色々と議論っぽくなった時期もあった
せっかくのリアルタイムレンダムービーを見れなくするのも勿体無いと思った
そろそろ別の話題よろしく
↓
とにかく簡単にしてくれればいい
135 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 12:00:00 ID:Lh4mBnTa
やっとゲームの中身の話題になったと思ったらまた声優ネタや韓国ネタをご所望ですか?
自分はアムロの声の人とさくらともぞうの声の人しか知りませんよと
声優は自分の中のイメージと合っていて、ちゃんと演技の出来る人なら
誰でもいいよ。
今一番関心があるのは、明後日に体験版をフライングゲットできるか
どうかということ。
難しいの大好きな人用に一発で死ぬ感じの適当な難易度高いのつけておいて
基本は簡単にしておいてほしい
体験会で何回かやったからフラゲには興味ないな、どうせ同じものだろうし
気になるのは家の5.1chでやったらどんなもんかぐらいだねぇ
ヌルゲーイラネ
ベリーイージー付けて、クリア出来るが隠しや実績が解除出来ないとかでいい
でも難易度調整は見所だと個人的には思うな
ストーリーがシリアス路線だから俺はむしろKUF並かそれ以上でいい
>>140 実際は最初ヌルヌルでじわじわと…って感じかね
>>141 本音を言うと開始直後に鬼難易度で絶対的な無力感を味わいたい
おいおいふざけんじゃねえよこんな数相手にしきれねぇよ!!
まあでもゴブリンだしいっか・・って
ちょ・・こいつら連携してる!
って感じであっさりシボン
だがそれがいい
納得できる難しさならok。
DOA4風味の意味なしの難しさなら許さん。
うわ…こんなの絶対勝てねーよ…って思ってるところに大量の味方援軍が到着みたいな展開希望
大軍勢でホールドしてくるのか
>>136 同感。
イメージに合うだけでも演技が出来るだけでも駄目。
倍賞千恵子とか起用されないで良かったよ。
>>143 どこかで板Pが
『バーチャファイターとかだってCPU戦難しいでしょ?』とか
『木偶の坊を相手にしても楽しくないでしょ』とか発言して
いるのを読んで、まぁ、そうだよね、って思った。
(そもそも初見で流しプレイで最後までいけちゃう3D格ゲ
(なんてDOAシリーズくらいしか無かったのでは?
程度の問題はあったかも知れんけどね。
N3に関しては、水口Pが関わった家庭用向けゲームを
見る限り、さわった時のフィーリングみたいなのを重要視
してるようだから、さわり心地やバランス調整にはそんな
に不安感は無いなぁ。個人的には。
開始直後ゴミのように死ぬ
↓
色々な要素を理解して駆使するとハハハ、ゴブリンどもがゴミのようだ
↓
しばらく気分がいい
↓
対応してくる敵がさらに糞強くて焦る
↓
しかしさらに工夫することでなんとか勝つ
↓
なんだかんだでインフィがカワエロカッコイイ
ここに重厚なストーリーが絡むことを妄想すると・・
>>147 > なんだかんだでインフィがカワエロカッコイイ
『カワエロカッコイイ』ってフレーズを目にして、
主題歌に倖田來未が起用されてたりしたら
どんなPVが出来てたんだろうなーとか思ったよ。
(衣装はインフィベースで足は素足、とかだろうな。
あの人、映画タイアップのキューティハニーのPVで
『これまでのPVにも全部ダンスシーンを入れてたから』
って理由で、監督側は当初予定していなかったのに
間奏部分にダンスシーンを捻じ込んだらしいじゃない。
(CG合成で1000人のダークエルフとダンスしてるとこ
(とかちょっと見たかったかも知れん。
プロモのワンシーンで「光の加護を受けし戦士達」のなかにディングパットがいたの
>>148 インパクトありそうだしみたいといえば見てみたいが
あいつはイメージからかけ離れすぎてないか?
まあBOAもなんだけど・・
>>149 お前も正義は一つだと信じているようだな
そいつが踊ればゲームが面白くなるのかよ
なるわけねーよな
踊りが見たい奴はそいつのDVDでも見てりゃいい
>>150 > あいつはイメージからかけ離れすぎてないか?
自分で
>>148書いておいてなんだけど、同意。
まぁ、『カワエロカッコイイ』ってフレーズで思いついただけだし。
自分もBOAもまぁアレなんだが、両人ともアップテンポな曲が
シングル化されることが多いからイメージし辛いだけでシットリ
した曲も歌えるんだろうなーと思って気にしないようにしてる。
出来合いの曲を流用されなかっただけでも御の字かな、って。
>>151 本気で採用して欲しいって書いてるわけでもないのに
なにをそんなに殺伐としてるのよ?
ゆとり教育なんてものが導入されるような御時世なん
だから、もっと心にゆとりを持とうよ。
体験版配布直前で皆さん気が立ってるんですよ
体験版手に入ったらやり込んでプレイ動画エンコして配信してね。
水口ばりの解説つきでなw
ぼこられエンド動画もよろしくね。
>>154 立ってしまったものの行き場の無いモヤモヤを
どこかにぶつけて解消したい、ってとこか。
体験版にはオフィシャルで配信してる動画が全部
収録されてるとイイよね。
以前から雑誌の付録に付いたりして出回っている
ティーザームービーやトレーラームービーに加えて
水口プレイ動画や今回公開されたプロモなんかも。
159 :
破邪:2006/02/26(日) 14:24:59 ID:Wf4D9/x3
プロモようやくまともに見れたけど、凄いな。なんか関根勤みたいなゴブリンがいるけど…
流石破邪だ よく分かってる
プロモだとゲージのとこのキャラ名がカタカナとアルファベット
で違う場合があるけど自分で選べるんかいな
ティルルはタッチに出てなかった?
テュルルならともかくティルルのことならスレ違いです
165 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 15:53:48 ID:oI7MeduE
ラブストーリーがあると水口は明言してるが、だれだろ?
>>164 え?そうだったけ紛らわしい名前が多いんだよなーティングバットとか、
日高のり子っぽいけど気のせいかな
167 :
破邪:2006/02/26(日) 16:01:32 ID:Wf4D9/x3
>>165 テュルル×カラーランと予想してるんだが…
そういえばインフィとアスファって血の繋がりがないんだっけ?
同人誌でアスファ×インフィものが溢れそうだから
別の人をチョイスしてくれ
同人誌が出るほど売れませんけどね
隠れた名作扱いで終わるでしょうけどね。
171 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 16:12:12 ID:oI7MeduE
人間がゴブリンに恋をした。とかだめ?
大胆予想。
インフィはディングバットの兄や殺め、次はディングバットをも
追い詰める。目の前に突きつけられた剣先に、兄の仇をとれなか
った無念さと同時に、死を覚悟した。
インフィが剣を振り上げる、。
テイヤャーーーーー!!!!!
目をつむるディングバット。
「これで・・にぃさんごめんよ・・・・俺・・俺がんばったんだけどな・・」
同時にあたりを閃光がはしる。
振り上げた剣を止め、何事か確認をするインフィ。
やがて閃光で眩んだ目を開けると、そこには。。。そう。
常に第一線で戦いながらもその中で疑問に思い続けてきた
「戦い」とはなにか。
「自分は本当に正しいのか・・」
つづく
日本じゃ鳴かず飛ばずで売れ行き惨敗
その後アメリカでリリース→馬鹿売れ→その年のゲームなんたら賞とか総ナメ
これが妥当なところかな
つづき
殺し合いへの疑問。テュルルは自分を抑えることができる状態ではなかった。
そう。限界だった。
「もうやめて!!!」
「このゴブリンさんは・・・このゴブリンさんは悪くない!」
ディングバット:「・・・・・」
テュルル:「さぁ立って」
ディングバットとテュルルのラブロマンス。
>>173 韓国リリースでめちゃめちゃヒートアップってとこだろうな。
日本人ほどブランドものを買う民族はいないってのがミソだ。
>>174 そろそろ薬の時間じゃね?
>>176 韓国では同じ開発会社製作のKUFが賞を総ナメしたとか
その最新作ということで期待してる奴は結構いると思われ
178 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 16:39:47 ID:AZFZBn0y
XboxでKUFを出したファンタグラムは世界中から絶賛の嵐。
PS2でマグナカルタをだしたソフトマックスは日本中から・・・
日本でも普通にゲーム画面を映したCM作ればそこそこ売れると思うんだけどな。
カメオのCMとか意味わかんないし。
KUFは実際凄いゲームだったからなー
とても15歳以上推奨とは思えない言動の数々が何とも言えないけど
このゲームでは人間が猿と呼ばれる事は無いだろうし
大塚さん薬やってるみたいだったし
カメオは普通にゲーム画面を映したCMを流していますが何か
大塚明夫はどのキャラ演じても真っ先に大塚氏本人の縛ったロンゲ姿しか思い浮かぶからあんまり好きジャネ
山ちゃんだとそんなことないから声優としての技量の問題かな
うわー偏見
KUFでの大塚さんはかなりやられてた事は確か
ゴブリンのねぐらに火をつけて大はしゃぎ
戦国無双2買おうかと思ったけど、N3買ったほうが良さそうだな
本体も一緒に!
>>185 正解
ムービー見て無双との格の違いを感じた。
海外サイトの無双に対するコメント見て海外でも同じように感じている(N3と比較されてカワイソスだった)と認識した。
ところでBoAの新しいアルバムのジャケット絵って
N3でBoA起用決定ってので使ってる写真だね。
N3のも入ってたら買おうかと思ったが、4/5発売シングルに入るから当然入ってなかった。
プレイもせずにムービーだけで格の違いとか言ってるし。
三国4はともかく今回の戦国2はシステム的にもこなれてるし、純粋にアクションゲー
として面白いと思うけどなあ。これが箱○でパワーアップして出るのを今からワクテカしてる
奴もいるってのに…
それこそ箱○に偏見もってる奴と同じじゃん、それもムービー見て判断て何それ
>>188 そのパワーアップってのが大した事ないから・・・
>>188 描画距離、あれはないと思った。公式公開SSで数十メートルもなく水色のもやに建物がめり込んでるの。
N3みたあとだとワラワラバーンを売りにした無双なのに見劣りするのはしょうがないことかと。
PS2版無双4改悪、バサラ風味の戦国は期待していない。
>>188 そんなに無双シリーズが好きなら、来なけりゃいいじゃん
無双にもN3にも良い所あるだろうに
結局プレイもせずに叩いたあげく無双スレに行けとは至極閉鎖的な方々ですね
>>191 おまえこそまともなレスが付けれないならここにくるなよ
まぁまぁお前ら 喧嘩すんな あと5日で体験版だぞ
と 思ったら 今月は28日で終わりですか そうですか
>>193 無双4すぺさる持ってるから余計にげんなりしてんだよ…
トレーラー見た感想
PSの双界儀を思い出した。魔法使いは相武さきに似てる。買う。
この一方的な攻撃。この風景。こんなところに無双を引き合いに出したらかなわないと感じるのは当然
まだ出てもないゲームで無駄に勝ち誇ってるやつが悪い
せめて体験版が出てから内容で比較すべき、グラで圧倒してるのは当然なんだから
KFUは本当に良い出来だった。
ファンタグラムの作品だから期待してる奴も多いだろう。
つーか無双は2以降切り結ぶ感皆無だからなあ、エンパイアのバランス調整とやらに期待してるが…
>>199 体験版なら既に当方プレイ済みですが、N3。
>>188 スマソ
俺は無双は全部買ってやってきたが、N3は純粋にスゲーって感じたんで。
ちなみに海外サイトでって書いた無双は無双エンパです。
無双SPもPS2版よりはよくなってたが、正直驚くほどじゃなかった。
格が違うってのはちょっと言い過ぎたかな。
今も反省していない。
だれもプレーしたうえでの戦国無双2批判をしない件について
N3も無双のような長いシリーズとなってくれると嬉しいねー
今回の作品は始まりに過ぎないそうだし
遠景までくっきり表示して欲しいな。
もてあますマシンパワーでとりあえず被写界深度再現してみますた!なんてイラネ、いやオンオフしてほしい。
でもまあ実際やってみたら映像を差し引いても無双のがいいって面も出てくるだろうね。
やはり格が違うは言い過ぎか。
今でも反省していない。
バサラは面白かったけど無双シリーズは真・1以外イマイチっていう俺は異端ですかそうですか。
戦国2は画面解像度を我慢すれば面白く遊べるよ
下手したら三国4スぺよりワラワラ感あるし、雑魚も案山子じゃなくなってる。
そりゃN3と比肩しうるほどスゲーとはいわないけど普通に良ゲーかと
>>210 戦国無双2がダメって言いたい訳ではないよ。
世界観とかも違うし、両方楽しめばいい。
でも、どっちか選ぶなら俺はN3を選ぶ。
期待値で物言ってるってのはあるが、それだけの期待を持たせてくれる、映像ってことかな。
>>210 無双1の敵の殺気が戻っているのであればよいがな…
「本気で」グラフィックや音楽を作りこんでくれるなら洋風より和風の方が良いとスレ違い
>>213 禿同、戦争より大規模「合戦」が見たい。
そりゃ日本人だからな
またまた久しぶりです(^^ゞ
突然、話の流れ豚切りでスマソなんだがみんなEDの曲誰のどんな感じだったら良かったと思う?
レス読むとエンヤとかあったけど公式みるとピッタリくるな〜。個人的に中島美嘉の火の鳥でもハマると思う。まあBoAなワケだがorz
BOAちゃんでよかったけど。
別にBOAでいいんじゃないかなと。
俺もBoAでいいと思う。
中島美嘉は歌が下手すぎてちょっと・・・。
今出してる曲も他の人にカバーして欲しいぐらいです。
ってスレ違いスマソ
BoAってここの住人にこんなに支持されてたのか。チトびっくり。
>>220俺も火の鳥以外はあんまりかな〜。でも歌の下手さは正直…BoAもどっこいどっこいかと…。
>>223 なにこのMONSTERのエンディング
まぁ意見は尊重する
葛葉ライドウ買うときにN3の体験版げっちゅしてくるぜ
>>217 ゲームのテーマが坂本龍一教授が好きそう
箱○のCMで華麗にスルーされてましたね
N3はまだ春もハイデフ組なんですね
僕らの予想の斜め上を行くMSの広告展開。
N3って春に発売じゃないの
春は、ランブル、天外、N3でいこうって事では?
>>223雰囲気あってるよねえwこれ
>>226確かにwでも何か一方に偏ったメッセージも強調しそうな気ガス
ファミ箱によると体験版は1ステージが丸々遊べる内容らしいが、
やっぱり体験会のものと同じなのかな(´・ω・`)
>>223 >このすべてを包み込むような歌声をエンディングでぜひ聴きたひ
テクノライズの最終回EDを思い出した・・・。N3verにしてみると、
拉致されたインフィを救出するためにアスファはゴブリン本拠地に攻め込む。
仲間は全滅。ゴブリンを殺して殺して、荒れた道を進み、ゴブリンの長の建物に辿りつく。
弱弱しい長の横にはボロボロにされたインフィの骸が転がっている。物凄い形相で長をぶちころす。
ED曲が流れ出し、星空の下、インフィを川に流す。
古い建物にもたれ掛り、九十九の夜が明けた朝焼けの中、眠りに就く・・・。
いつもなら何考えてんだ俺って感じだけど、
プロも見る限りじゃ有り得ない展開でもないw
wktk
なんかインフィはハッピーエンドが無いような気がしてきた。
体験版フラゲ情報に期待したい
体験版いらないから製品版を3月1日に配布してください
237 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 21:42:52 ID:oI7MeduE
君も面白いこというねぇ
こんな糞みたいな公式サイトしか作れないんじゃ
本編も期待できないな
はいはい
>>238 かもね。
ちゃんと君みたいなフラッシュ動かないヘボマシンユーザーも考慮しないとな。
サイトの中は悪くはないですよ。(・∀・)
サイトが糞って所には同意せざるをえない気がするが
GKは存在そのものから全否定すべき
コンテンツの見辛い/見つけづらい構成な上に
「マイクロソフト ウインドウズへようこそ」な声で喋られちゃあ
サイトは駄目だな。何で作ったやつはそんなことも分からないのか。
いいサイトってのを教えてくれ
真っ白にテキストのみじゃね?
MS系のサイトは全体的に重いんだよなー
うーん、、、
俺的にはスクリーンショットやら動画やらがあるから悪くはない。
造りもよくはないが悪いとも思わない。
ウィンドウズへようこそとかはどうでもいい。
っていうかゲームの出来とは関係ない。
せめてメニューぐらいは端っこにでも置いてほしかった
やっぱ良いサイトってのは訪れる全ての人が
ストレスなく情報を得られるってのがいいんじゃ。
意味も無く回転してるし…
っていうのはこのゲームに期待してるから言うことなんだけどな。
まあフラッシュ版とhtml版を用意するとよかったかもね
見る奴選ぶようなサイトはダメだろ
公式なら尚更
俺は特にフラッシュの構成が糞だと思った
あの遅いスクロールを使わないと目的のメニューに到達できない作り
まぁそれが狙いなのかもしれないけど
それでもあれは走りすぎだと思う
結論
公式サイトはいい物ではない。
が、ゲーム自体の出来とは無関係だからN3が超期待作というのには何ら変わりない。
でもほんと今回のプロモは久しぶりにブルッチョしたぜ
>>241,243,244,251,252,253,255,そして256
狂おしいほど同意。
>>249置いてあるスクショや動画はイイにしても、
↓こんな感じだったら各種コンテンツに行き着くのに楽だと思わんか?
NINETY-NINE NIGHTS.┃
┃
TOPICS ┃ ■ ■ ■■■
┃ ■■ ■ ■ ■
THEME . .┃ ■ ■ ■ ■■
STORY . .┃ ■ ■■ ■ ■
CHARACTERS ┃ ■ ■ ■■■
WORLD MAP ┃ NINETY-NINE NIGHTS
THEME SONG . . .┃ 2 0 0 6 . 4 . 2 0
SPEC ┃
┃ 九十九の夜がやってくる
IMAGE VIEWER ┃
WALLPAPER ┃ 「N3」プロモーションビデオ配信開始!
??? ┃
: ┃
水口「今度の開発はかなりの大作になる、金は良くてもその分リスクがでかい」
>>259 使いやすいとは思うけど、
それがフラッシュでもHTMLでも
なんか個人のサイトっぽくて、
公式サイトという感じがしなくて個人的に嫌だな〜
今のサイトが他の項目に行きにくいとは思うけど
多少使いにくくても企業のサイトっていう感じにして欲しい
今の公式サイトは、BGMに助けられてる部分が大きいと思う。
無音だったら、きっと自分もイライラしてた。
7人目の謎が解けた。もう既に答えは出てたんだ。
Ninty-Nine <<Nights>> そうあの夢の住人だ。
今時企業はだいたいflash使ってるけど
おおむねどこだろうと見にくい
そもそも最初ひらいたときにスキップするのが既に面倒
>>262 まぁ、MS広報のお姉ちゃんよりはうまくデモプレイする自身あるけどなw
>>264 >>259は判り易ーい例を挙げただけだから。他にも幾らでも遣り様はある。
TOPICS|THEME|STORY|…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ ■ ■■■
■■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■■
■ ■■ ■ ■
■ ■ ■■■
NINETY-NINE NIGHTS
2 0 0 6 . 4 . 2 0
九十九の夜がやってくる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Microsoft PHANTAGRAM Q? ○XBOX360
ってな感じにしてメニュー部分のみ左右にスクロールさせるなり
必要に応じてポップアップが表示されるなりするように細工して、
メイン部分は今のようにFlash動画を再生する、とかね。
>>268 公式にメール出しておいでよ
ここで言っても何にもならん
271 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 00:03:37 ID:oI7MeduE
おっしゃあ!
ふふふふふ、当店に体験版が到着いたしましたよ…
でも店長が大事に大事にどっかしまいやがりましたよ…
>>272 そして店長はなぜか行方不明に・・・
しびれを切らして家を訪ねてみると
九十九の夜に浮かぶ月に照らされた店長の禿頭が(ry
今気づいたがあと二日じゃねーか
2月が28日までなこと忘れてたぜ
マーケットプレイスのダウンロードはいつ始まるかのう。
すぐにDLできちゃ店頭配布の意味がないだろうし 4月1日とかじゃね
これ発売時に360買うか。1万ぐらい安くなってくれよ。
>>279 むしろ在庫切れて今よりは高くなってたりして・・・
もうすぐで体験版配布なんだよね?本体だけ買えばついてくるんですよね?
4万円以上のデカイ買い物だし、プロモに惑わされずこことMK2の反応見てから、慎重に買うかどうか決めようかと思ってるけど、我慢できそうにないかも。
プロモーションムービー、映画みたいで凄い面白そう!
店頭でもバンバン流して欲しいな。
もう本体なんて3万近くとかそれ以下の投売り状態だから4万以上なんてない
てかもとから4万以下の値段だし
ヤフオクで新品3万くらいだね
N3で需要増えるかもしれんから、今のうちに買っとくのがいいかも
体験版の為にハード買わんでも、店頭の試遊台でプレイしてみればいいじゃん
ハードは4月に値下げされる可能性が高いし。まぁ買ってすぐ値下げされて文句無いなら買いだけど
>>285 >ハードは4月に値下げされる可能性が高いし
何でそう思うの?そらまあ下がる可能性はあるけど高いか???
保証書付けないで買って修理価格が差額上回っても知りませんぞ…
>>286 MSが日本で本当に売る気があるならここで値下げしてくると思うよ
ここで下げなきゃいつ下げるの?年末のブルドラ?それじゃ遅すぎる。
大体ハードは半年周期くらいで値下げされるもんだよ
4月までにPS3に動きがあれば値下げすんじゃね?
箱丸の最初の値下げは世界同時で9月あたりと予想
北米で360ドル、日本で36000円(税込み)
いい線じゃね?
発売して半年じゃ早すぎだろう
そんなことしたらHDDVDみたいに総すかんくらうんじゃないか
つっても 初代箱も半年で値下げだったわけだが
初代は3ヶ月。プレステやサターンは半年で値下げだった
29800でようやく手に取る人が出るかでないかですよ、うちの店舗。
戦略通り売れてるゲーム機の値下げいつ頃ぐらいから始まったっけ?
少なくとも1年以上はあいだあけてなかった?
初代箱の値下げは北米にあわせてだから
今回は早くて半年だろうな
体験版、時期はずらすにしてもファミ箱360にも付けちゃえばイイのにな。
ファミ箱時代にはミュージックミキサーとかファントムダストの体験版とか
付けてたんだし。
3/1:体験版店頭配布
3/30:ファミ箱360の5月号付録&マーケットプレイスでDL開始
ってな感じでさ。
あと、『体験版付き増刊号』なんかもアリなんじゃないかなーって。
NINJA GAIDENとかソウルキャリバー3とかはそんなの出てたよね。
収集癖がある自分なんかは、こういうのが一番そそる。
ファミ通にDVDが付くのが一番いいよなぁ、ファミ波には来月に入るだろうけど
まぁ妥当に考えるとPS3の発売に合わせてだろうが、
春に出るのは絶望的だからなぁ
出るのは早くて秋〜冬、箱も値下げはその辺じゃないかな
360は既に世界で250万台以上売れてるんだっけか?そう考えるとすげーな
N3の起爆剤でさらに凄いことになりそう
周辺機器って値下げされること少ないよねぇ。
周辺機器は据え置きだな
メインのハンバーガー(本体)は値下げするけど、
サイドメニュー(周辺機器)は値下げしない。
基本的にハードで赤字出してその分を周辺機器から儲けるって感じだからなぁ
ここゲハ板?
更新されてるね(^^ゞ
前からティングバットかっこいいと思っていたが
プロモ見てさらに好きになった
そしてインフィがもう悪役にしか見えない…
はぁ?ゴブリンはインフィに殺されるべきなんだよ
体験版レポ
843 名前:829[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 06:13:40 ID:XY+VrUla
攻撃のエフェクトがメチャメチャ派手ですなー。
敵がこれでもかというくらいワラワラ出てくるが処理落ちまったくないし。
確かに無双タイプのゲームではあるが爽快感によりこだわった作りな感じ。
360のパワーを今までで一番実感できるソフトなのは間違いない。
847 名前:829[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 06:20:56 ID:XY+VrUla
ゴブリンの隊長みたいなの倒したらもう終わったw
体験版は正味10分〜15分で終わりです短っ
でもデモムービーは超絶キレイでした。
レポ終わり。
>>310 何でもうプレイしてるんだ?
マジなら、体験会と一緒かな
もうスコアアタックやりまくったり
岩で敵倒すしか無いじゃん
まぁ体験版だからな
本来の楽しみ方は多彩なステージに挑戦する度に味わうアクションの爽快感と
重厚なストーリーの絡み合いを追っていくという奴じゃないかね
1994年11月22日発売 \44,800 →1995年07月14日 \34,800
【SS 8ヶ月弱 -1万円 23%値下げ】
1994年12月03日発売 \39,800 →1995年07月21日 \29,800
【PS 8ヶ月弱 -1万円 25%値下げ】
1996年6月23日 \25,000 →1997年3月14日 \16,000
【64 9ヶ月弱 -9千円 38%値下げ】
1998年11月27日発売 \29,800 →1999年6月24日 \19,900
【DC 7ヶ月弱 -1万円 33%値下げ】
2001年9月14日発売 \25,000 →2002年6月3日 \19,000
【GC 9ヶ月弱 -6千円 24%値下げ】
2002年02月22日発売 \34,800 →2002年5月15日 \24,800
【Xbox 3ヶ月弱 -1万円 29%値下げ】
2005年12月10日発売 \37,900 →200x年x月x日 \xx,xxx
【Xbox360 xヶ月弱 -x万円 xx%値下げ】
半年なら余裕。
>>315 いや予測だが、そういうゲームなんだろうなあって。
N3待ちわびしいからキングダムアンダーファイアー買って遊んでたんだけど
ルクレシアのラストっぽい霧のステージなにあれ?(´Д`;)
15分ほどかけて途中まで行ってもリシリンデモ入ったあとのボンバーウィングの
襲撃でHP全快から一瞬で壊滅する。あまりの理不尽さにディスク割りかけたぜ
N3もこれくらいでおながいします
ルクレシア編はまだ序の口
ケンドール編の中盤からが鬼
予測かよ
とりあえず腰を据えてプレイしたいんだけど
まだ貰えんかなー
プロモは何回見てもいいな
体験版付かない店もある?
値下げは北米じゃ品薄が解消されてしばらくたたないと
ないと思うな。日本だけ値下げはありえるかもしれないけど
何で急に値下げの話になったのか知らんけど
品薄じゃないのは日本だけだな
これからは出荷体制も整いソフトの方も揃っていくんだねー
これは日本も含めて
326 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 15:05:02 ID:8dhwhZZ/
売れてない日本に対して、マイクロソフトのテンションがさがり販促を止めるのが一番怖い。
値下げは生産面での都合に左右されるから、
どのみち全世界同一条件でしょう。
北米で下げられるタイミングになれば日本でも下がるだけ。
/n/nnn/
XBOXの時もそんな事みんな言ってたな。
331 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 15:44:22 ID:8dhwhZZ/
(゚д゚)ウマー
イイネ
おぱいに顔をうずめたくなりました
3月1日から、体験版配布って始まんの?
>>293 旧箱の値下げ時には早期ご購入キャンペーンとかいうので、それまでに本体購入した人を対象に
MS制のソフト無料で一本だけ配っていたよね。
今回もそういうのがあるのならいつでも値下げしてくださいって感じですよ('A`)
その時のための保険にカメオまだ買ってないしね....旧箱のときはネズミクスもらっちゃたしね....
カメオ買って体験版貰うで良いと思う
それならN3予約で体験版貰った方がいいよ
体験版の大規模な配布は素晴らしいと思うけど、
もっと360を持ってない人にもアピールして欲しいな。
心配になったから地元のショップに電話掛けてみた
「お声を掛けてくだされば差し上げますので是非おこし下さい」っときたもんだ
あー楽しみだ!!!!
近所のファミリー○ックに入るかが問題
>>339 いいお店だな…俺も心配になってきた。
聞いてみよう。
体験版もらってきたけど
戦闘中声あんまでないのね・・・
まぁ体験版だということでがまんしよう。
けど短いな・・・もうすこしやらせてくれよ・・・
正面向くのにどうしてもLBボタンを押してしまう俺。
1面しかないし
1〜2時間やったら飽きるね
体験版だからしょうがないけど。
戦闘中の声の少なさは俺かなり気にしちゃう・・・。
臨場感出すうえでかなり必要な要素だし。。
345 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 19:50:46 ID:qsIM7kSR
TGSバージョンと同じですか?
>>342 で肝心のゲームプレーは60フレ処理落ちなしで安定してる?
あとロードは?
キャラは全員使用できるんですか?
そりゃ体験版だもの 15分程度だろ
バイオ4も15分程度だったが何度もやりこんだな
349 :
341:2006/02/27(月) 19:57:24 ID:YDSOXBd0
今電話で聞いてみたら、もうありますって
言われた!(゚∀゚)早速もらって来ようっと。
ちょっと気になったのが、
「何か届いてたんですけど、これ何かな?って
思って今調べようと思ってたとこです」
っていう店員さんの言葉w
部隊生き残らすってどうすんだ?
何回やっても全員死んでしまう
いつの間にか部下全員死んでるねぇ
>349
ハピネットからの封筒あたりに入ってるだろうから、中身は開けないとわからんw
一応は3/1から配布開始のはずなんだけどね。
最近のGKは360徹底擁護にまわって印象操作してる
354 :
349:2006/02/27(月) 20:30:16 ID:YDSOXBd0
>>352 あ、なるほど。そういうことなのかw
早速もらってきたけど、購入・予約しなくても
もらえちゃった。
「すみません、先ほど電話した○○というものですが」
「どういったご用件ですか?」
「N3の体験版がもう届いてると伺ったんですが」
「少々お待ちください」
「あれ、あのT3の奴持ってきて」(気のせいかT3って聞こえた)
「お待たせしました。こちらですね?」
「はい、あのー予約は…」
「気に入ったらでいいですよ」
て感じでそのままもらっちゃった。
嬉しいけど、それでいいのか(゚∀゚;)
元々予約するつもりだったんだけど
言いそびれちゃったよw
よし、じゃあ30分後にお店にダッシュして、
息を切らしながら精一杯の笑顔で予約して来る熱い展開を希望。
いつも行ってるゲーム屋をなんとなく覗いたら
店員さんが体験版を俺んとこへ持って来た。
店員さんも三郎ユーザーでいつも三郎ソフトを買ってるから
カオおぼえててくれたみたいだ。
プレイ動画なんか見飽きてるかもしれないけど
需要ありそうなら直撮りうpします。
処理落ちについてだが
赤いオーブをだしすぎて
敵がいっぱいでると少しするぞ・・・。
もしこのまま製品になったら微妙かもな・
新たな敵にあってカットがはいる
そこで字幕だけでてそのキャラがしゃべってない・
無双でいえば信長がでてきてすぐカットがはいり「俺は信長だー」
ってしゃべるけど
これは下に字幕でててしゃべってない。
製品版ではあることを祈る。
あとは敵がみわけずらい。
カメラ操作が面倒かな。
いちいち正面に戻すのにRスティックでまわさなくちゃいけないところ。
ミッションに入る前のロード時間は約30秒、長いか短いかは各人でに判断してください。
ランク評価だけど、律儀に全ての敵を全滅させながらプレーするとBで
一直線にオーク族長まで最短でクリアするとAになりました。
5.1chサラウンドについてもそんな力入れてないみたい。周りを敵に囲まれても
音響的には凝った演出はありません。ちなみに先週公開されたイカすムービーも収録されてません
で 面白いのか面白くないのか それが一番知りたいわけだが
え、もうフラゲやってるの??
マジかよ!!
本体買わなきゃって
おいおい
体験版ダメじゃん
戦国無双やってちょっと食傷気味になってるのに
そんな低評価じゃ困るんだよ!
ロード30秒ってナゲーよ!
気ィ狂うって!!
つーかマジどうしよ
デッドライジングもあるしな
本体買うか迷うぜ
声なんて自分で発しろ
え、、、ダメージ食らったらキャアッとかいわなあかんのか?
断末魔とかだせっかなぁ・・・。
>>359 うーん面白いかどうかの判断がし辛いんですよね>>体験版
体験版はミッションクリアしたらはいオシマイだから、一本道のストーリーを
追いながらアクション部分が延々続くのか、その後ワールドマップみたいなのが
あって自分でマルチシナリオが選べるのか分かんないし。ランク評価があるから
同じミッションをなんどもプレイ可能なんだろうけど。
アクション部分ですが、戦国無双2の「易しい」の雑魚の方が遥かに殺気立ってます。
うまく立ち回りながら敵のミスを付くというよりは、いかに多数の敵をコンボに巻き込んで
華麗に戦えるかを楽しむゲームだと感じました。
体験版はかなりギリギリのスケジュールで作ったんじゃなかろうか。
N3そのものが延期延期で、ココ2ヶ月くらいが修羅場だったろうし。
HDキャッシュでなんとかならんのかな?ロード時間
>>363 去年のTGSの時は、無双と比べてかなり難易度高いって話だったが・・・。
あーくそっ!
やりてー!
明日、本体買うぜ!
無双が結構な出来だったから比べて鬱になりそうだが
くそっくそっくそっ!
とりあえずバグ?
最初の角にオーブアタックで突っ込んだらはまって出られなくなった
オーブアタック中にイベント起こると解除&ゲージは残りっぽい
ボス倒すときに雑魚敵の集団が残ってると
最後のデモ中に敵がでてきて会話に関係なく周りでわーわー戦ってて面白かった。
>>366 体験版は難易度下げてるって話だから製品版はもっと手強いかもしれません
難易度設定があるかもしれないし。つーかあれだけの雑魚の大群が戦国2並に
ガードだの反撃だのしてきたらボコボコにされる気も…
要はインフィの序盤しかプレイ出来ないのが痛いかなと。新プロモ見た後だと
あのステージだけじゃ地味すぎてなんか味気ないっす。
せめてアスファだけでも追加でプレイできればまだ見方が変わったかも
>>365 体験版だからHDに突っ込めないとか
良い方に考えとこう
30秒は長杉だろ
無双は10秒ほどでストレスなかったから
その手のバグっつーか リアルタイムでのイベントシーンならでは
たとえばHALOシリーズだと 手榴弾で敵を吹き飛ばしイベントに突入すると
キャラが会話してる時 さっき吹き飛ばした敵が空から降ってくるとか
会話してる時にエリートが周りを走り回ってるとか 滅多に起きないから面白いが
おいおい、体験版で一ヶ月持たせるって人が居たけど
本当に持つのかよぅ。
30秒なんかうそにきまっとる
残念ながら本当
とりあえず動画うpうp
いま圧縮してるから待ってて〜。
声の無い戦闘 延々と敵を切り刻む 壊れるブラコンヒロイン
妹の愛に戸惑う兄 滅びに向かう世界
99の夜の後に訪れる光・・・それは新宿だ、間違いない。
>>370 ゲーム中にブツブツロードが入るわけじゃないんだろ?
ミッション前の30秒ぐらい我慢できんのかね・・・。
DODが大好きな俺には無問題
製品版ではロードが短くなってるのを願うしかない。
所詮は体験版だからね。
>>369 インフィだとそれこそ亜流無双にしか見えないからなぁ。
カラーランやテュルル使えれば・・・。
うぜぇな、仕切るな!! 凡俗民が。
>>378 俺もDODが好きだからこの程度どうってことなかったよ
やっぱ無双よりDODに近いかな
今のところあまり評判良くないみたいねぇ
あとシステムまわりですが、キャラ名表示はアルファベットでした。
ゲーム中にポーズメニューから装備画面に移れますが、
ステータス、ウエポン、アクセサリーとあって装備・解除の選択があるから
武器とアクセサリーはゲーム中でも換えられそうな感じです。
>>382 見る限りでは体験会でやらさせてもらったものと同種の様子。
難易度が低くて面白みに欠けます。
配布用体験版は、TGSのを手直ししただけっぽいね、話聞いてると。
TGSとかで難易度高くてすぐ死ぬ、
って多くの人が言ってたから難易度下げたのかなぁ。
そういや敵を倒したときに出るポーションとかってその場回復だったよね
装備とかは換えられそうだけど、DODとかみたいにアイテムストックとかはできんみたいね
まぁN3未体験の俺には十分体験版で楽しめそう。
TGSやラウンジ、体験会でやった人はビミョーかもね。
あら、DOD好き結構多いのね。
まぁN3はDODのネタ路線とは違った、本気の鬱路線になりそうだけど。
DODも当初はそう思われていた、ということは置いといて・・・゚(Д)゚キェェェ
>>380 連打ゲーが脳に与える影響は深刻なようですね。
あ、Gで始まる三文字のチェーン店では見て回った三店舗全てにおいて
レジ前にて無料配布になってたよ。体験版。なんじゃありゃ。
GE○は近くにねーヨ・・・。
無双の武将みたいな中ボス的なものはいるの?
ボス一人倒せば終わり?
無双も雑魚はホント雑魚だから中ボスみたいのがいないと難易度下がるよね
古で始まる市場でも配布してればいいなぁ
体験版でディングバットを使いたかったぜ( `∀´)
>>389 マジか!?今からGE○行ってこようかな
でもプレイ動画も気になる
のわああああああああああああ
試遊台にはまだ入ってないのかな?
XNWESの掲示板見てたら、試遊台にももう入ってるみたいだけど。
ちょっといってくる
俺の行動範囲では360の試遊台無いからなんとしてでも体験版GETしないとなぁ。
体験版配布はマイナスに出そうな感じだなw
じゃあ俺は体験版を何枚集められるか挑戦してみるよ。
配布終了確認後、ハード所持未所持問わず周囲の人間に冊子小包で郵送。
>>400 難易度下げてるっぽいのはちょっと嫌かも。
まぁ、俺のN3初体験だから楽しみにしてるよ。
アマゾンで注文した自分は、体験版手に入るのだろうか。
予約なしで配ってくれる店があればいいのだが。
405 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 22:51:49 ID:YZNGuBgm
おい、公式がさっきからおかしいぞ(;・∀・)
っていうか、対象者以外に配布したら問題なんじゃないの?
対象者に渡すという契約の元に店に渡されてるんだよね?
しかも営業用にね。
代理で配布を依頼したのに、依頼された側がその約束を破ったらいかんのでは?
店に上げた訳じゃなく、箱○商品の一部みたいな扱いじゃないの?
尼でゲーム予約するヴァカがいるとは・・・・・
体験版って予約でもくれるの?
なるほどなぁ
結局体験版5万本はハッタリかもな
ヨドバシで聞いたら、3月1日以降に360関連のゲームなり周辺機器買った奴全員って言ってたしな
ヨドバシグループ全体でそうだって言い切ってたから
数の限定はなさげだよな
>>409 もらえるけど、体験版をもらえたからキャンセルとかはダメだよ。
>>411 そんなことはしないよ。
1日にTVパニックでOVER G予約してこよう
413 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 23:44:42 ID:YZNGuBgm
ア、公式なおった。
動画こないのかな・・・もうねてしまいそうだ。
体験版だけで満足しちゃいました^^
うわ。。初めて使ったうpろだだけど微妙だな、、
落とせなかったらごめん。
時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています。
'`,、('∀`) '`,、
漏れも「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています。」orz
斧は多人数が落とすには向いてないと思うんだ
>>410 どれだけ売れても、体験版がなくなるほどの反響はないという見方があるのかも。
近場の店に聴いて回ったんだけど、
体験版について聞きに来た奴もいなければ、実感できる反響もないらしいし。
まだ1日になってないからこればっかりは何ともいえないし、
うちの周りだけということも考えられるけど、
もしそうなら、これから先も箱360はかなり厳しいかもねぇ。
体験版プレイしたけど、僕はすごく楽しめました。
ネット配信版は、DVD配布分とは別の内容で配信してくれると
嬉しいんだけどなぁ。
落とせねぇ・・・
今60人が群がってるぞ
オマイラ自重せよ!
みんなスマン。今別のトコに上げ直してる。。
>>421 そう
悲しいけど、それ俺もオモタのよ
ヨドバシもどうせはけないと踏んで強気に言い切ってるのかと
ゲームコーナーの店員にN3って言っても意味分かってなかったし
店頭デモは操作しなければ自動的にタイトルに戻ってプロモが
流れるようにすれば良いかもとか思ったけどもう遅いな
これ店頭で流せばかなり足止めてみてくれる人いると思うんだけどな
俺が体験会でやったのと違うのだろうか
始まる前にロード30秒って…
その時は3秒だったが
DL始まったんでワクテカして待ちます
ちくしょー
え、zipじゃないのかよд
>>431 ちょwww
100Mってww
とりあえず乙です
頂きます
デカかったりzipじゃなかったりスマソ。。
直撮りだけどゲームが分かるようには撮ってあるので見たい人だけどうぞ、、
ダウンロードでけたトンクス
オチが……w
難易度低いって言われてたけど、敵も自分も脆いってことかなぁ
視点ってスティック押し込みでリセットできなかった?
今見てるんだけど、これ処理落ちしてないの凄いなww
綺麗すぎて思わず笑っちゃう
後半のステージは更に期待できそう。
>>431 落とさせてもらいました、乙です。
ロード30秒ってマジだったんだなw
ってかインフィの声が想像してたのより
若いっちゅーかかわいすぎるような
後、移動が若干めんどうそうで視点移動が煩わしそう?
カメラは自分で調整なんかねぇ
せわしなく動かしてるみたいだけど
それはそれで面倒そう
ある程度固定みたいなのがあればいいんだが
>>431 おい、インフィ死んだぞw
でも気持ちよさそうだな
ってかロード30秒もないやん
HDDにキャッシュでもしてたのかな3秒なのは
それとも最初の出撃ムービー中に読み込んでいたのか?
向こうの方からゴブリンたちがぞろぞろーって隊列作ってやってくるのがイイな
敵味方見分けにくそうなのは俺のモニターの色が薄いからか?
ロード時間は丁度30秒か
一応俺もきちんとカウントしてみたが30秒だったな。
操作説明部分でで20秒以上で、
さらにロードして計30秒。
ん、でもまあ、このくらいはこの手のゲームなら普通じゃないかな?
視点はRスティックで自分で調整。
一定のタイミングでオートで戻ってくれたり
ちょうど良いトコに来てくれるといいなとは思う。
デフォルトの位置に戻るような操作がないのはちょいキツい。
あと死んじゃってすいません。
あのあとインフィとアスファのリアルタイムイベントシーンがあった。
449 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 01:07:19 ID:SbbLiaK9
右レバー押し込みで視点リセットできるらしいよ
>>448 スティック押し込みで駄目だった?
記憶違いかな
>>447 >操作説明部分でで20秒以上
これカウントしてなかったw
初めに全部ならまあ許せる範囲だね。
なんかでも微妙だな・・・
絵が綺麗なBASARAみたい・・・
連打ですぐ乱舞が出て
敵が散らばったら狩るの面倒そう
最後のゴブで死ぬとこはハメっぽくなって
あっけなかったし・・・
正直、ダメポな予感
押し込みは視点を2段階に切り替えるだけだった。
通常→引き
連打でって確かコンボパターンが結構あるはずだぞ・・・
敵が散らばったらとかそんなんどれでも一緒w
ゴブリンに囲まれたら飛んで逃げないときつい
攻撃モーションだと敵の攻撃が先に来て潰される
>>455 まあムチャシヤガッテってことすると凹られるってのは普通だな・・・
>>453 あれそうだった、それを勘違いしたっぽいのかな
とりあえず改めて確認してみるよ明日
連投で申し訳ない。
ゴブリンに囲まれて死んだのは直撮りでカオの前にデジカメおいてて、
自キャラが見えなくなっちゃったからで、そこは多分死ぬ様なトコじゃないとおもう。
まぁ 結局は自分でやらないとわかんないもんだ
>>454 いや、まぁそうなんだが
ゴブ2匹ぐらい追いかけっこして
ぶった斬る次の瞬間、上に飛んでたじゃん
そういうの多々ありそうだなと
無双だとあんな飛ばないから一応カスリでも叩き込めるじゃん
まぁ、操作の慣れだろうけどさw
落とせん・・・
>>461 無双は飛ばなくてもデブとかは転がるからな・・・
ちび女2人はダイビングしやがるしw
N3はファンタジーなんだからあれぐらい演出派手な方がいいと思うよ。
1000体とか出てきてるのにネチネチやってられんよw
後半これにドラゴンとか巨大生物入り乱れるんだよな...やばい早く製品版欲しい
まぁでも、微妙だけど買うZE!
リアルフィギアみたいなのがワラワラバトってるだけでも価値有る
この造形美を買う
うp主サンクス!
>>431 頂きますた
無双などのワラワラ系を一切やらなかった俺は純粋な気持ちでプレイ出来そう
すげぇ面白そうだ
ただいまだにそれらを見たものはいないのであーる
上に飛んでいっても追撃できるだろ。
お前ら アスファ忘れるなよ あいつのオーブスパークとか
1000体くらいまとめて上空に吹き飛ばせたら脳汁でまくるぞ
ロード30秒か
そんなに長い気はしないけど
つか一瞬でロード時間終わっちゃうとコマンドの確認画面が見れないので、敢えて前のムービー中に読み込みしないようにしたとか
そんな良心的解釈
まぁそれならいつでも任意で確認できるようにしとけよとは思うが
映像が遅れてながれた。
どうやら、スペック不足のようだ。
敵の数が少ないと思ったんだけど...
体験版だからとかかな?
魔法使いの女子もわすれちゃいかんばい。
無双系で魔法でワッサーはあんまりないぞ
あの洪水にワクテカしてる
水ってすごいよね
>>470 体験版でいきなり1000対1000とかはしないと思う
体験するには適度な数じゃないだろうか
今思えばロードが短く感じたのは操作説明のせいだったのかな
>472
炎じゃなくて水というのも良いな、綺麗で
CGで、水で感動しても火ではあんまり感動できたためしがない
視点リセットに関しては製品版では出来るようにして欲しいなー
出来たような気がしたけど
7人目のキャラは魔法+近接の2系統を使いこなす感じきぼん。
水口のプレイ動画でリセットしてたようなしてなかったような
ああ、視点リセットって前方即見はあったとおもう。
えーと今もう1度確認してみたけど、体験版にはやっぱり視点リセットなかった。
数回プレイするとジワジワ面白くなって来るな、コレ。
まぁ俺がオーブゲージの使い方微妙に理解してなかったからってのもあるけど、
赤オーブMAXで出せるオーブアタック中にでてくる
青オーブをいかに貯めるかってのが楽しいな。
溜め技っぽいの出せた?
>>481 出せた瞬間にステージクリアしちゃった。
赤オーブいっぱい出すにはコンボ稼がないといけないのかな?
途中もたついたんでもうちょい練習すれば
オーブスパークをちゃんと拝めそう。
簡単ということで何よりだ。
クリアは簡単だけどコンボのこだわりとか爽快感で
何回も繰り返し遊べる手軽さにしてほしい。
ちょっと聞きたいんだが、イベントシーンの時の口の動きは自然か?映像がここまで凄いとそういった細かい部分が気になる。プレイした人どう?
今来たのだけど、
>>431のファイル誰か再Upお願い…。
>>484 リップシンクだっけ?
動画見させてもらったが冒頭の「怯むな、全軍これより〜」のところで
見事にずれてます。
たぶん英語音声に口の動きを合わせてあると思う。
まぁ、英語が世界語みたいなもんだし、仕方ないか。ちょっと残念かな。
でも、公式のムービーで
「光のもの闇に触れるべからず、闇のもの光に触れるべからず」
って台詞はちゃんと台詞と口の動きがリンクしてるように見えたからどっちなんだろうなぁ・・・
>486
最後のイベントでも同様。
口だけが早口言葉みたく動いてた。
体験版は戦神を思い出して何だか複雑な気持ち。
他のキャラ使ってみないとなんともいえないなあ。
やっぱ戦場にはもっと声が欲しいな。
Haloとかやってるとなおさら強く思う。
敵味方の悲鳴、助けを求める声、雄叫び等々・・・
これがあるだけで臨場感100%up間違いなし!
>>486 ありがとう。買うことに変わりはないけど製品は完璧になってるといいな
てか音声選べるの?
日本語だけっしょ
>>486 ナローなんで↑の動画は見てないが、
水口プレイ動画の最後のイベントシーンを見る限りだと
リップシンク自体使ってない気がする。多分適当に動かしてるだけ。
第一フェイシャルモーションだって動いてるのは眉だけだしね。
その辺は制作費の事情じゃないか?
もしかすると重要なイベントにだけシンクを使ってるのかもしれないけどさ。
まぁ口の動きに萎えるのは3Dゲームでは毎度の事だけど、
大体すぐに慣れるしなぁ・・・俺は特に問題ない。
やっと
>>431繋がった。Up神乙です。
大群の動きがスゲーね。ワラワラワラワラと爽快感ありそう。
で、ちと辛口かもしれないが初代箱のO・TO・GIにかなりインスパイヤされてない?
戦闘シーンもそうだけど、スタートメニューで水の波紋でスタートするトコとか。
まぁO・TO・GI好きの俺はニヤッとしてしまったがw
そうか、七人目はライコウか
体験版明日からかー
とりあえず有線コン買うかねー
と思ったらフラゲ者いるのか
今日ヤマダで聞いてみるかな
動画見る限りオレには神動画だった
しかしオーブスパークがみれなかったのは痛いな
まだ寝るまでに時間あるから10時になったらGEOいってみるわ
511 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 21:17:16 ID:ZepAF3N6
ゲオにN3体験版があったのでギってきたw
基本は30FPSで、限界超えると全体を処理落ちさせる仕様だね
コマ抜きによるゲームスピードの維持はなし。
体験版の範囲だとボス周辺で20%くらいまで処理落ちするのを確認。 ←←←←←←←←←←←←←←←
無双系はやったことないんで比較したコメントは出来ないけど
とりあえず群れに突っ込んでボタン連打するだけのゲーム、って印象。
キャラはいい乳してるがだから何?って感じ。
体験版の範囲ではお世辞にも面白そうとは思えなかった。
むーん(;´Д`)
>>486 開発が開発だけに韓国語タイミングなんだったりして
え?処理落ち酷いの?
全然酷くない、いい感じだな
>>431 動画うpあったのね。さんくす。
ワラワラキャラの影が丸じゃないのと死体が残るはいいな。
ストーリーが気になるから製品版は買わねば。
こういう奴って買うのをFPSで決めてるんだろうか
マニアの領域だな
505 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 10:00:06 ID:9wfYteXe
おっしゃあ!
処理落ちを擁護するつもりは毛頭無いんだが、
元2Dシューター的には多少の処理落ちは天然バレットタイム
って感じがして一寸好きだったりする。
>>499の
> とりあえず群れに突っ込んでボタン連打するだけのゲーム、って印象。
みたいな感想を目にすると、TGS版よりも難易度を下げた
今回の調整は妥当な判断だったのかな?とも思えてくるな。
製品版自体も今回の体験版と同様の難易度に調整されている
ってことなら仕方が無いかと思うけど、製品版はもっと難易度が
高いのだとしたらその難易度も同時収録とかして欲しかったかも。
店頭でカメオ体験版が放置されてるのを度々目にした事から
『今の時代、店頭版に考える要素はあまり盛り込まない方がイイ?』
とか感じたので、店頭版に関しては易しめにした方がイイかな?
とか思ってたけど、本気で購入を考えているアクションゲーマー
的にはそれなりの難易度のモノを遊んでみたいからねぇ。
設定で難易度かえれるんじゃないの?
デモは変えられないんだろ
その群れに突っ込んでどうこうって言い回し、どっかで見た気が・・・
ゲハ板本スレでN3は期待外れ、CoD2はいいって言ってたやつかも。
他の人は処理落ちはほぼ無いって言ってるのに
この人だけ処理落ち酷いと言いまくってた。
また別人かも知らんが、、、
N3はコンボゲーでしょ。
水口のプレイ動画見りゃ分かるけど、
レベルアップで技を覚えて、いかにコンボを繋いで大量の敵を屠るかが大切なゲームなんじゃないかな。
そりゃ、適当に連打するだけじゃつまらんでしょ。
アクションゲーなんだから、上手く立ち回るよう意識しながらプレイしないと。
なんつーか、日本人って自分から上達しようって意思が無い奴が多いよな。
だからFPSに人気が無く、RPGに異様な人気があるんだろうけど・・・。
つーか体験版でインフィ以外のキャラ使えれば良かったのになぁ。
正直インフィは使ってて面白そうじゃないし。
テュルル、カラーラン、インフィ辺り使えれば無双との違いがハッキリしそう。
難易度難易度るっせーな!
難しくしてスパイクアウトみたいになったらどうすんだよ、あ?
好きだったのに、クリアする気力を折られたゲームだぜ。
相変わらず無双ゲーは味方雑魚が石ころ扱いなのは気に入らないなぁ。
無駄死にを無くす為に戦場にでるのは1人でいいだろ?って感じだ。
こういう部分の改善を期待してるのに。
隣の敵師団は味方にまかせとけみたいな。
店頭デモはサクサク進んでもらってなんぼでしょ
作品のコンセプト(大軍勢、ドラマ的、バッサリ感)を大まかに伝えて
「近日発売!」の画面を見せれたら、それで一応の役割は果たせてるかと。
口パクは海外吹替え版だと思ってあきらめる
さて俺も体験版探しに行くかな
漏れはミッフィーが使いたいぞ(・`×´・)
え? 30フレってまじ????
どこぞの神様。
431の動画を再うpおねがいできないだろうか?
>>516 どうなったら30フレってことなの?
結構サクサク動くけど
>517
>416 で落とせるやん
フレーム厨は放っとけよ。
フレームレートよりエフェクトの派手さや敵の数が重要なゲームなんだから。
>>513 でも味方が強かったらプレイヤーが戦う意味無いじゃん。
とは言え、全く味方が居ないのも不自然だし。
味方を死なせないように戦う、みたいに自分ルールを作って遊ぶべし!!
フレームの見分け方って良く解らんし
気になっただけなんだが
524 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 11:51:40 ID:rfWZLYbp
黄門ちゃまのフラゲ報告&動画はないのか?
>>506 >天然バレットタイム
FCのグラディウスなんかは
触手ステージで「重力異常によりうんたらかんたら」って理由こじつけてたなw
自分で言っといてテラナツカシス
>>509 ボス前で覚醒して一気に大量虐殺すると
ぐにゃぁ〜って重くなるのは処理落ちと言わんのかね
>>518 d 12分もあるな。これからじっくり見るよ。
>>523 30だから重い、ってんじゃなくて
単純に処理系が30基準で組まれてるっぽい
フレームレートの見極めは理屈を知った上での慣れも必要
30以下だと、動きを目で追ったときにフレーム差が「ぶれ」になって見える
体験版ゲットー
近所の石丸で店員に聞いたらくれたよ
勿論予約もしてきたけど発売日まで待てない(;´Д`)ハァハァ
>>528 ビデオ撮影版水戸黄門とフィルム版水戸黄門の違いを想像してみそ
そこが判るようになれば君も一人前だ!(何がだ)
>>532 気になったんだけどやはり既にプレイ済み?
今日でも体験版て言えばもらえるんかな
もちろん予約なり関連商品は買うの前提で
>>536 ボスと言うか中ボスって感じだけどね、強さ的に
今後はああいうキャラが率いている隊が幾つもある感じになるのかなと
予測しているがどうなるのかな
KUFもそんな感じだったから
>>538 そう、でどうすか
パス教えてください
>>536 どうもっす、ちなみに族長倒すときにワザと正面から斬りまくってますが、
あれ全部ガードされてます。その時に剣をハジく効果音やコントローラーの
振動がないのが気になりました。
>>540 まず第一に、この内容で体験版仕立てたのは失敗だったんじゃないのかなって思った
マップが地味なのと敵味方の見分けが付きにくいのが残念
特にマップの地味さは韓国式MMOを思い出してかなり欝
ゲーム性については正直判断のしようがないねえ。雰囲気だけ体験出来ますって感じ。
体験版って製品版とはまた別に作らないといけないみたいだからね。
製品版だけでもいっぱいいっぱいな所で、
さらに無理やり対鍵盤作ったんじゃなかろうか・・・。
体験版プレイしたら、アクション部分のデキが不安になるよ
音楽はムチャクチャ良いね。あとイベントデモがなんかショボイ。
こんなの、配るべきでは無いな
>>489 わかる。
日本の会社だと音屋の地位が低くてやりたくても却下されるとか、基本的にプログラマ
が2chの事しか考えてない(それなりに鳴っていればいいという考え)からサラウンドに
メモリ割いてくれないとか聞いて、箱の頃からショボーンとしてた。
Haloやこないだデモが出たCoD2とか、音も凄いからあんだけの臨場感出せてるのに…
動画見てると仲間の兵士は敵1体にわらわら群がってるだけだから、そんなのに
使うメモリがあるなら、少しでも分けてくれればいいのに、とちと思った。
インフィ1人で1000人分ぐらい戦ってるんだし。
あと、敵が悲鳴上げると残酷だからカットするとか短絡せずに、それだけ残酷な事を
してるんだから、悲鳴は上げさせるべきだと思う。
それでズバズバ斬れるから爽快とか、何か間違ってる。
>>547 あくまでも俺の印象ね
殺風景さでTANTRAとかSILKROAD思い出しちゃった
>>548 どう不安でどうショボイのか詳しくおながいします。
>>549 確かに音響は何も無いに等しいねこれ
正直、そのカキコ見るまで「「音の印象が全くなかったこと」をすっかり忘れてたこと」に気がつかなかった
それと一番ショボーンだったのはアスファが駆けつけた後に
あえてインフィを戦線から遠ざけたんですが、アスファがそのまま
インフィについて来て一緒に傍観してたこと…
後はお兄ちゃんに任せとけとばかりにオーブスパークで
ドッカーンってやってくれるのを期待したのに。
あのアスファのオーブスパーク早くリアルで見たいっす
>>553 アスファのオーブスパークはN3が発表された時にも使われてたねぇ。
青い光の柱がドッカーンって。
インフィのオーブスパークはどうも迫力が伝わりにくい気がする。
なかなか無双と比較したカキコが出てこないね
何でもかんでも比較で物言うのは嫌いなんだけど
これに関しては無双スキーがどう感じたのか激しく聞いてみたい
>>551 操作する楽しみがあまり感じれないよ。やはり前にも言われてたと思うけど動きが軽い。
自分でやるといいと思いますよ。
インフィだから軽めの動きになってるのかと思ったが
操作する楽しみは感じられたが
>>r1A0pTujよ
お願いだ。もちつけ。
期待というのは不安や不満と紙一重のようなところがあるのはわかるが
だんだんネガキャンに聞こえてきたぞ。
アスファの声が泰勇気でインフィの声は誰だ?
軽いって言うか、足が地に付いてない感じ
斬ったときの手ごたえも薄いよね
何十体一気に斬っても「さくっ」って感じで。
ここんとこモンハン漬けになってるせいでこう感じるのかもしれんけど(´A`)
インフィの声聞くとどうしても、もののけ姫を思い出す
リアルタイムデモはアスファの髪以外に関しては
凄いと思えるレベルだったが
>>558 こりゃ失敬。ネガキャンのつもりは無いんだけどね。
水口氏にはもっといい思いしてもらいたいからしっかり売れてほしいけど
このままだとどんどん尻すぼみじゃんって感じで残念でさあ。
少しくらい伸びてもいいし開発元変えてもいいからもっと骨太に作ってホスィ...
オーブスパークつええええw
こりゃ面白いわ〜
今更何言ってんだ?
尻すぼみって、プロモの動画見る限りそれはありえない
最高ランク獲得動画まだ?
>>566 作品経るごとに商売のスケールが小さくなってるって事
体験版って振動なくね?
N3に限らずファイトナイトとか今やってみたが振動せず。
ここまで必死だとネガキャンにも見える罠
わかったらちょっと俺がプレイするまで黙っとけ
>>571 SCH5→ReZ→ルミネス→メテオス→N3
>>572 一気に格上げしてるような
今回は氏も体験した事の無いほどの企画だそうだし
>>572 スペースチャンネル5の前は、セガラリーだな
明らかに水口一番の大作だと思うな
開発のスケールの話じゃないってば(´A`)
まあMSから金ふんだくってんだろうから利益出なくても大丈夫だろうけどね・・・
>>576 商売のスケールとしても、
水口作品の中では一番販促に力はいってると思うが・・・。
つかMSから金ふんだくってるんじゃなくて、MSが金投資して作らせてるんじゃないか?
もうなにがいいたいのかわからんな
>>577 すまん
ただ個人的には
セガラリーで定評を得たことで独自の方向性を出せるようになった、って考えてるので
「水口作品」って考えるときはやっぱSCH5からになるんだよね
そもそもセガラリーは某ナムコから流れてきた人間がアレしてナニして始まって企画なわけでごにょごにょ
>>579 要するに
598 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 08:58:14 ID:r1A0pTuj
N3も糞確定で踏んだり蹴ったりだな360
こう言いたいんだろ
>>581 寝起きに体験版やってむしゃくしゃして書いた
今は反省している
でも本心
あーあ・・・
やっぱりか
なんなんだGKは
ひでぇな・・・r1A0pTuj。
これAランク取るには秒数とかも関係あるのかね?
いや、GKとかじゃないでしょ。
俺も体験版のデキは、期待を削ぐには十分なものだとおもうよ。
期待してるから、がっかりするんだろ?
すぐGK認定するのはよくないと思う
いやホント朝の一発目は迂闊であった(;・∀・)
>>583 まぁまぁ。
100人が100人面白いって言えるゲームなんて存在しないんだから。
想像と違ってたって人が居てもおかしくはない。
明日からはもっと煽り酷くなるだろうな・・・。
・敵が軽すぎ
・処理落ちが萎える
・主人公が強すぎて萎える
・ただの連打げーじゃん
・敵を斬った時の吹っ飛び方や倒れ方が不自然
・ロードなげぇよ
辺りの不満(こじつけな不満)は確実に出てくるだろうな。
GKでしょ
少なくともGK属性のやつ
ロードに関しては大使的にならなかったよ
360じゃ他も似たようなもんだからもう慣れきっちゃってるのかもしれんが
592 :
訂正:2006/02/28(火) 13:42:32 ID:r1A0pTuj
×大使的にならなかった
○たいして気にならなかった
どの体験版だって、なんか物足りないなって思うでしょ?熱も冷めるしやんないほうがいいのさ。どーせ二ヵ月もせずに発売すんだし。
>>591 PGR3くらいしかロードが気になるゲームはねぇよ。
eMやDOA4、kameoのロードなんか早いじゃないか。
だいたいやってる人間が>499みたいに他人のコピペするのが不自然すぎる
体験版プレイして文句言うのはいいけど
本体すら無いアンチMSが煽りに来るのがウゼーな
あと妄想野郎も
ていうか忙しくて体験版をかなりしょっぱい状態で出したってことだと思いたい。
だってさ去年からインフィがあの面でやってるのしか見たことねーべ
おそらく余裕がないんじゃないだろうかね
カメオも体験版で叩かれて、製品版で急上昇したし
このゲームってもしかして斬るだけ?
御伽の様な術は使えんのか?
>>594 マジでちょうどその3本やってねえ(;・∀・)
やったのはPGR3、リッジ、闘龍門(これはもう売った。AQ氏ね)
eMとKameoは機会があったらやろうと思ってる
DOA4はパス
振動がないのは体験版仕様だと思われ
リッジもそこまでロード長くないだろ
>>597 カメオは体験版で叩かれたからグレードアップしたんじゃなくて
もともとの体験版がクソだったんだと思う。
製品版は既に三年以上作り込んでたから面白いとか。
>>596持ってるよ。ったく被害妄想の強いクソオタガキだな。
>>602 いやまあ俺もそういうことがいいたかったわけだ。
>>601 「そこまで長くない」「いややっぱり長い」の客観的基準、
何秒以上が長くて何秒以下なら短いと言ったものがない以上この話は意味がない。
つうかロード中に「Now Loading」って表示させるだけじゃなくてなんか適当に楽しませてくれる仕組みでもあればいいのにな。
理想としてはニンジャガであった文章表示がチャプごとに文章変われば完璧みたいな。
>>585 序盤のゴブリンの群れも山上の岩落としも無視して、
ひたすらRボタンダッシュで移動してオーク兵長、オーク族長を
片付ければAランクになります、あとは上手いことコンボ数や
撃破数を稼げばSとSSが出たりするんじゃないでしょうか
とりあえず9分切ったらAランク取れたよ
>>603 オメーに言ってるわけじゃねーよ
今日か明日からそういうアンチが増えるってこと
アンチすらいなくなったら悲惨だが
御伽のような術は無いけど
オーブアタックとかスパークがある
後コンボが多彩で、空中で切った後に
SLGダイブみたいなことも出来る
御伽よりこの辺は面白いと思った
やっぱ面が暗いよな〜
もうすこしスカッとしたとこでやりたかったなー
カメオの体験版もステージが暗いし
>>611 攻撃バリエーション出すには
もうすこし何かの操作を必要としても良かったんじゃないかと思うんだけどね
連打じゃダメでタイミング計らなきゃいけないって程度でいいと思うんだけど
人を操作するアクションゲームとして、インフィの動きが軽すぎるってのは当然の
指摘だと思うけどねぇ。
でも、最初のデモシーンで、30cmの定規でも持ってるのかってぐらいに軽々と大剣
振り回してるから、インフィの剣は質量、空気抵抗共に限りなく0のレア武器に違いない。
まぁ見るのと実際プレイするのは別だからいいけど、開発者には剣を振るゲームなら、
せめて自分で木刀振り回してから作ってください、とは言いたい。
木刀振って作ってたけどな。
連打すると技化けるじゃん
とりあえず、無双と比べれば神ゲーになるだろ。
でもさ、処理落ちとか軽いとか言われても
未プレイの人にとっては実感が湧かないから
何に比べて処理落ちが酷いのか攻撃が軽いのか
そういう主語をはっきりして欲しいな
実際、俺は無双しかやってないから無双を標準にして
N3のイメージを思い浮かべてる。
味方の兵いらないじゃん。
処理落ちとフレームスキップは違うしな。
GKとGKに粘着する人はチームだな
まあ周りにもいるだろ。なんか空気の読めないヤツが
でもこんだけ色々言われるような体験版をだした製作側にも
問題はある罠
軽いとかそういう感じは別にないな
動画見ただけだけど
モッサリよりぜんぜんいいと思う
軽いって振動がないからそう感じるだけじゃないか?
製品版では振動があると思うよ。
>>625 軽い云々は操作感に関わる部分だから
実際触ってみないとピンと来ないと思うよ
軽いと思ったけど
それって音じゃないのかな
ヒュッヒュッ
と
ズブシ!ズブシ!
じゃ全然違うと思うw
敵の断末魔とか周りの怒号みたいな効果音が全く無いので
戦場なのにメチャクチャ淡白な感じになっちゃってるな
体験版だから入ってないだけだと思いたいが・・・
>>630 それは解るなー、KUFはその辺拘ってただけに
自分が軽いと感じるのは、剣を持ってるって実感のわかない動きだね。
攻撃中は超人的な動きしてるからどうでもいいけど、ただ走ってるだけの時があんまりだと思う。
普通の走りモーションに、とりあえず剣持たせてみました的な。
あと走り始めとか、走り終わりとか、一気にモーションが切り替わってしまうところ。
もっさりするよりはいいという意見もあるけど、攻撃は今のまま、移動時だけもう少し重さのある
動きにするだけで全然違って見えると思う。
ま、見た目だけの問題なので、勘違いしないで。
無双コピーという慣れない企画に参加する事で、
ファンタグラム本来の良い所が潰れちゃった感じかな。
水口特有の変態さも、少なくとも体験版からは全く見えてこない。
攻撃受けると振動するよ
やれやれだぜ・・・
水口動画と変わってなかったらオレ去年そこ指摘したんだよね。誰も賛同しなかったが、
人体の動きが簡略的すぎるみたいなことをね。新しい例えで言えばキャッスルヴァニアみたいな。その動きが軽さを印象付けてんじゃないかな。
インフィはドラえもんみたく浮いてるんだな
羽生えてるし
639 :
破邪:2006/02/28(火) 14:29:49 ID:NOryiWo/
N3の体験版はまだやってないけど、大統領なんかでも体験版と製品版じゃあ
大分違ってたから、大雑把にとらえとけばいいんじゃない?
今、ワンダーグーで予約して体験版ゲットしてきた。
警備兵に手を上げてるインフィ、可愛い〜〜!
水口さん、ここ見てくれてるといいなぁ。
ちょっと誰か動画を上げてくれい
上の方に上げられた奴もう消えとるわいな
体験版プレイしたけど、正直なところかなり微妙。
プレイしてて気になった点をいくつか
・カメラがほぼ完全固定、プレイヤーが進む方に少しずつ向いてくれる
とかそういうのは無し。全部自分で動かすしかない。
・前にも書いてあったけどカメラが一発で前に向かない。
左スティックをクリックしても何も無し。
・敵と見方の区別が付きづらい。
・XXXYで切り上げた後、追加入力しないと敵が中に固定したままで
暫くするとポタッと落ちてくる。違和感アリアリ。
・慣れの問題だろうけど、いつ攻撃喰らったのかよくわからん・・・・・・orz
文句ばかりだけど、結して糞ゲーじゃあない。
いろんな素材をまだ旨く消化しきれてない感じ・・・
この体験版がどのぐらいの完成度で作ったかだな
延期するぐらいだからせっぱ詰まってただろうし
>>643 α版ってくらいであってほしい(´・ω・`)
とりあえずコレだけは言えそうだね。
体験版は微妙、と。
>>642 その視点操作方法はkameoでも同じだったね。
でも、慣れると自動でプレイヤーが進むほうに向くよりは良い方法だと思う。
特にN3は大軍で自キャラが見えなくなることも有りそうだし、
ファミ通とかで色々なマップ見てると結構障害物も多そうだし。
>>637 ああ、多分その時反論したの俺だと思うよ。
人の動きに重さや滑らかさを求めるなら、他のジャンルのゲームやれと。
お前はこのゲームに求めてるものが違うと。
カメラは手動の方がいいでしょ。
自動はえてして開発者のオ○ニーになりやすい。
微妙って事はないと思うんだがなー
突き詰めれば、こうあったほうが良いと思う点もあるけど
初めてプレイした人のインパクトもかなりあるだろうし
操作もそこまで難しくなく、難易度的にも受け入れられやすい物になっていると思うし
視点リセットはあった方が良いね
まぁ、N3は正直変に期待されすぎな所は有ると思う。
TGSの頃から思ってたけど、基本はホント無双系の単純なアクションゲーなんじゃないかと。
そこに水口が1年かけて練ったと言うRPG並みのストーリーや、
次世代的な大軍勢やエフェクト(テュルルの水やインフィの隕石)、
巨大ドラゴンや巨大カエルや攻城戦等の付加要素が凄そうって話であって。
大軍勢、くらいしか楽しめない体験版じゃあねぇ。
>646
えぇぇぇぇえええ!!そうなのか。
なんか開発者が語ってたテーマと違ってシステムはどんどん軽い方向に
向かってる気がする。。
けして単純じゃないけどね
>>650 開発者は大軍勢を吹っ飛ばす爽快感がウリって言ってたじゃん。
重厚な動きや滑らかさを求めるなら、それこそ格ゲーでもやってろって話。
まぁ軽いだのとか移動だのとかの
操作感覚は無双と別物だと思えば
すぐ慣れそうだからどうでもいいけど
要するに知りたいのは面白いのか面白くないのか
それだけ
スコアアタックとかその辺に水口さんなりの
何かを感じるねー
BGMは凄くイイと思いました、久々にゲームのサントラ買うかも
重厚ともっさり、軽いと早いの違いがわからんよ
例えばこーいう感じがいいと具体的なタイトルあげてくれ
>>653 面白いか面白く無いか、体験版では判断できないからこんななってるんじゃないかね。
N3の醍醐味は体験版で感じ取れる物じゃないんでしょう。多分。
操作感覚なんかは、結局は人それぞれの感覚だからねぇ。
>>652 それと「ストーリー面では戦争の重さを描ききりたい」って発言とはどうにも噛み合わないような
>>658 お前が何を言いたいのか、全く分からんのだが。
N3発表当初から、「大軍勢を吹き飛ばす爽快感」「練られたストーリー」って話は出てただろ?
それが気に入らないのなら、何故今お前はこのスレに居る訳?
660 :
破邪:2006/02/28(火) 14:49:54 ID:NOryiWo/
>>647 手動の方がいいのは確かなんだけど、めんどくさいとか、
やってる最中気が回らない、手順が増えるのは確かなので対応できないって
人は必ずいて、どうしても出てきてしまう問題なんだよね。正直N3に限らず、
3Dアクション系でカメラの問題は100%正しい答えは無いんじゃないかと。これはもう仕方の無い問題。
>>659 なにかすっかり目の敵にされたようだけど
俺はこの件に関してまだ否定も肯定もしてないよ
>>656 同意
とりあえず何に比べて軽いのか重いのかそれをはっきりして欲しい
無双の陸遜やシュウイより軽いの?
そういう分かり易さで言ってくれい
遊んでみれば解ると思うなー、その辺は
切った時の音の気持ちよさとかも
水口さんならではなんじゃないかなと思った
KUFだとその辺が
戦闘が軽い
ストーリーが重い
対比してるようでしてないよw
「噛み合わない」ってのは否定でも肯定でもないのか・・・。
しかし、ストーリーが重いのと、爽快感有る戦闘が噛み合わないって発想が分からんなぁ。
ストーリーが重かったら爽快感の無い戦闘じゃないと駄目なのかと。
BGMイントロ部分からカッコいいよね〜
カスタムサントラ用にグラディエーターのCD買ったけど必要ないかな
本当にサントラ発売されるといいなあ
「インフィ団長に伝令!」
>>656 俺的解釈
もっさり感:鬼武者とかDOD
軽い系:DMC
三国無双はどっちつかずの普通って所
体験版はまだやってないけど、DMCに近いと思ってたりする
あーなんか、かなり勘違いしてるっぽいがまぁいいか
プレイ動画見た感じはDMCっぽい気がするんだが
プレイした人どう?
無双系で軽いといったら「戦神」かな
序盤しかしてないからあれだけど敵が軽く思えた
ゴブリンは軽いけど、ゴブリンの隊長は軽くないんで
ゴブリン憎しで暴走気味のインフィお嬢がカワエエw
これで執事でもいれば完璧なんだが
キャラ毎に個性があればインフィは今のモーションでも構わないと思います。
バランスタイプ、スピードタイプ、パワータイプ、特殊攻撃タイプな感じで
7名ぐらいが格タイプのメリハリがつきやすいかと
KUF:Cのエルフ並に軽いのか?
やっぱり無双の足元にも及ばないね^^
未だ箱○を買えてないのでサントラと設定資料集が出れば
それで満足しようとしている俺ガイル
ディングバットは軽めでよろぴく。
剣や鎧に重さを感じる動きをしても爽快感はだせると思う
というかだして欲しいと期待した。
命を奪うっていう感覚をもっと大切に扱ってくれれば良いのに。
例えば、簡単にばっさばっさ人をぶち殺しておいて
グダグダ身内の死一つで悩んだりしたら白けないかな
もちろん、こういうシチュエーションがあるかは知らないけどね。
それが戦争だろ?
何言ってんだ
>>678 やるゲームが違うと思う
無双系のゲームには向いてないんじゃねーか
無双なんて幼女が笑顔で敵兵を惨殺しまくるゲームだぞ
重さを感じるってモッサりゲーにしてくれってことだよねえ?
違うのか?
違うならその例を誰かあげてくれと
試遊台にN3が入ってるのを期待して、古の付く市場に行ったんだけどさぁ
試遊台に入っていたのはPS2のプロモでした。。。まじでありえねー
人間残酷なものでその他大勢の死より身内の死のほうがよっぽど重いよ
アメリカがイラク人の命を何とも思ってないように
と無理矢理911と繋げてみる
ていうかチュルルが使いたかったけど
製品版に残しとくか…
魔女っ娘テュルルは軽いよぉ〜dじゃうよぉ〜
>>678 五部リンは人ではありませんッ!
てのは置いといて、そーいうのは見せ方次第かと。
でも基本的に悪役がそれやるよね。
冒頭から理由も無くばったばった殺しまくった挙句に、偶々身内が怪我していきなり
マジギレ or しばらく謹慎自粛な展開。
だからこそ、悪役なわけだけど。
ちなみに冒頭、吊るされてるのは五部リンな気がするので、インフィは五部リンを生物
とは思ってないと思われ。
となると、ありがちなのは五部リンも生物だったのね、てな展開。
>>681 ちなみにスーマリはもっさり?
無双の開発者はN3を見て嘲笑っていたらしいですが
なるほどよく納得できました^^
あそこは商売の姿勢が気に食わん
まあ無双も好きだったけどな。昔は
NINJAGAIDENのダラビヒロみたいな重さplz
カメオみたいに、製品版では良くなってるんじゃない?
と、明日カメオを買うついでに体験版を貰って来る俺が言ってみる。
>>642 カメラが完全手動って言ったけどチョイ違った。
手前に向かってくる時だけ何故か左右どちらかに回転する。
つまりレバーを下に倒してると同じ所をグルグル回る羽目になる。
なんでこんな不思議仕様なんだろ・・・
693 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 15:41:53 ID:ISvIIabG
>>689 うわぁつまんなそーwww
君たち今までこんなゲームを望んでたの?w
しょっぼーwww
忍者外伝なみの攻撃してくる敵1000人と戦えるようにすればみんな満足だよね
重厚もっさりゲームで代表的なのがモンハンだな
それが重厚なのか、それともモッサリなのかはプレイヤー次第だと思う
悲観的に見ればモッサリだし、良くみれば重厚でリアル。
N3の意思はデッドライジングが引き継ぎます
ご安心ください^^
>>694 やめてください(´・ω・`)先に進めません(´・ω・`)泣きそうです(´・ω・`)
>>681重さってよりも動きだな。素早くも重量感のあるハヤブサがもっさりしてっか?モーションキャプチャーってしてんのかコレ?
それ以外の微妙な動きは作り手がセンスで補うと聞いたが、開発者にセンスがないのか。スピード感だけ出て人体挙動の作りこみが出来てないと言ってんだ。安っぽく見えんだよ。
話などその辺どーでもいいがアクションゲームだろ?先進めてキャラ変えては二の次。始めてすぐ動かす面白さを実感できなきゃダメなんだよ。
基本となるアクションの動きに違和感あれば興醒めするし飽きやすい。
699 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 15:59:14 ID:rfWZLYbp
>>689 インフィの冷血さキタコレ
音楽はすごくいいね〜
見た感じでは無双の女キャラだね、インフィも女だし
N3の男キャラだったらもっと重厚感が出るかもしれない、無双のリョフやカンヌ並
流石にモンハンぽくはできないと思うぞ、ゲーム性も違うし
最後のムービーみたらストーリーが楽しみになってきた
ただのチーニン信者でしたか
あ?オレは板垣嫌いだ。ブラック、ハードでやめて売ったわ。
702 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 16:04:07 ID:rfWZLYbp
ティングは無双のホウトウのようなキャラになるんじゃないのか
まあ洋風無双の次世代機ってとこか、体験版の限りでは
製品版がどれだけオリジナル要素があって面白いかだな
アンチがことごとく無視されててワロス
ニンジャガの隼が素早くも重量感あるなんて信者発言の何者でもないぞw
それともエロ格ゲーの超忍の方ですか?
そいや肥もPS3で西洋無双出すんだよな
何とかブレイドとか タイトル覚えてないけど
706 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 16:08:40 ID:ISvIIabG
「PS3が出る前に発売するので急いで開発してください!そんな微調整はいいですから!」
>>701 なんか、こういう反論するヤツってあからさまにアレだよな。
708 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 16:09:21 ID:rfWZLYbp
少し気になったのがキャラの背中見えてたのがムービーが終わると
こちら向きになっていちいち向き直さなきゃならん
はやくデモ配信しておくれー!
頼光くらいの重みが丁度いい
デモ2Gとか?
ストーリー的には
>>689の後、ディングバッドの兄が殺されるっぽいな
主人公同士の戦いもあるのかな
>>710 御伽百鬼は性能的にもキャラが立っていて良かったですね
個人的には綱の破天荒ぶりが好きでした
>>711 容量どれくらいになるんだろうねぇ(´・ω・`)
715 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 16:14:18 ID:ISvIIabG
デモシーンのカクカクした動きは人形劇ですか?ww
大群を斬ってるはずなのに爽快感皆無なのは気のせいですか?www
そもそも斬っているのは敵なんですか?それとも「微かに動くだけのナニカ」ですか?wwwwww
でもひとつだけすごいと思ったシーンがありました
それはエフェクトが出たときの処理落ちですwwwwwwwww
ニンジャガの動きがいいのは認める
あれはアクションでは一、ニの動きの良さかも?
でもタイプが全然違うじゃん
717 :
破邪:2006/02/28(火) 16:17:16 ID:NOryiWo/
718 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 16:18:32 ID:WVG4zU8e
まあこうゆう妄信的なアホ信者共がいて水口もほっとしてんだろw
萌さえありゃなんでもオッケなキモオタが寄ってきそうなタイトルだから仕方ないが。
父ゆれげーのキャラゲーなんてやんないからわかんね。
チーニン信者に言われてもなぁ・・・
体験版をやった感じでは無双よりも地上版アヌビスっぽいと感じた
とりあえず動きが無双に圧勝してるのは間違いないよね?
で、ほかに同系でこれ以上のものがあるかって話し
>>723 散々動きに文句言ってる奴が多いけど、
明らかに無双よりはモーション良くて「戦ってる」感じするね。
NINJAGAIDENと比べる奴まで出てきて、もう笑うしかないな。
NINJAGAIDENは超AIの敵を1対1対じっくり倒すゲームなのにねぇ。
アヌビスか、確かにプロモが神の出来であるとか雑魚がホントの雑魚でしかないとか似ているな
あとはアヌビスの様に一部だけに受けてカルト化しないのを祈るばかりだ
インフィ、アスファが万能タイプ、カラーランがパワー系、ディングバットが軽量級、インフィが暴れん坊系、テュルルが特殊系、
みたいな感じで上手くキャラごとに個性が出てるんを祈るしかないな。
インフィは乳と唇以外はTGSの頃からあまり人気無くて、
他キャラ使わせろや!!としか言われてなかったからねぇ。
360総合スレでのN3叩きの予想例
19 自称箱○ユーザーのN3叩きが一気に加速するだろうね
23 名無しさん必死だな sage 2006/02/28(火) 11:54:52 ID:blcPM2xk
>>19 N3だめだ、期待して損したよ
ジャギだらけだし処理落ちするしロードも遅い
ドライブも相変わらずうるさいしね。
て感じ?
25 名無しさん必死だな sage 2006/02/28(火) 11:57:36 ID:mZfLvJod
>>23 あと「ただの連打ゲーで、主人公が強すぎて萎える」とか、
「敵が吹っ飛んだり死ぬ時のモーションが人形みたい」とか。
こんな感じの煽りはTGSの頃からあったし。
ファミ通で詳細が出てないのはディングバットだけだっけ?
難易度低いのがあれだなあ
切り結ぶ感が皆無なのがあれだなあ…
>>726 インフィは暴れん坊で万能なのか?
揚げ足とってごめん。ミーフィーが暴れん坊系だよな?
紅の海ってカンジでした。
733 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 16:36:26 ID:ISvIIabG
デモシーンのカクカクした動きは人形劇ですか?ww
大群を斬ってるはずなのに爽快感皆無なのは気のせいですか?www
そもそも斬っているのは敵なんですか?それとも「微かに動くだけのナニカ」ですか?wwwwww
でもひとつだけすごいと思ったシーンがありました
それはエフェクトが出たときの処理落ちですwwwwwwwww
今の所比較に出てきたゲームタイトル
・無双
・ドラッグオンドラグーン
・戦神
・NINJAGAIDEN
・御伽
・紅の海
・アヌビス
さぁ、次は何が来る?
(0゚・∀・)ワクテカ♪
あ、デビルメイクライも有ったっけ。
・無双
・ドラッグオンドラグーン
・戦神
・NINJAGAIDEN
・御伽
・紅の海
・アヌビス
・デビルメイクライ
が比較に出てきたタイトルか。
無双1のズバっと感が懐かしい。
>>739 プレイヤーにしかわかんないよ。あの敵と対峙した緊張感は。
>>741 重厚、リアル、もっさり、
このどの要素とも「緊張感」は全く関係ないぞ。
>>736 ( ´・ω・`)つ「魔牙霊」
なんかキャラのツヤツヤ感が似てるから…
>>742 殺意のない敵をポンポンはね飛ばすゲームには緊張感ない、という話。
モンハンやってみ、敵を「倒す」のがヒリつくぐらい面白いから。
「切り結ぶ感」が欲しかったな。さっきも言ったけど。
モンスターハンターって無双系のゲームなんですか?^^
>>739 もっさりでも重量感でもどっちでもいいよ
ハンマーなんかで狙い済ました一撃が敵の頭部にヒットしたりすると
勃起するぐらい嬉しい
>>744 つまり、モンハンやNINJAGAIDENみたいに1体1体が協力で殺気を持ってて、
それが数百体襲ってこないと駄目と言うことか。
N3は大軍勢と戦う事で、緊張感を醸し出すんじゃないの?
TGSバージョンではちょっと気を抜くと集団にボコられてすぐ死ぬって話だったし。
>>745 はいはい違いますね^^
ピリピリしすぎじゃいお前ら…
>>739 人によるんじゃない?
俺はもっさりと思ったけど
>>746 それは動きとは全然関係ない別の話だよね
モンハンの動きがいいとはとても思えないし
勃起するぐらい嬉しいことなんてゲームが違えば別の部分になるだけの話
1体1体が協力→1体1体が強力
>>744 >>746 いやね、だからN3はそんなのと全く別ジャンルですから。
1体1体を丁寧に倒さないと面白く無いってんなら、
デビルメイクライも鬼武者も無双もBASARAもDODもアヌビスも全て駄目って理屈になるぞ。
ブシドーブレードのシステムで1対1000の戦いがやりたいわけですね
753 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 16:51:59 ID:ISvIIabG
八つ当たりはやめてくれません?www
>>751 だー…丁寧に倒すとかじゃなくってな。
強力すぎる単体ランボーゲーはどうかな、と思ったって話だよ。あんまり引きずるのもあれだから聞き流してくれ…
流石のわたしでもニンジャ外伝、モンスターハンターと
N3を比べるなんてことはしませんよ^^
おれはムスカプレイが好きなんで
爽快感があればいいや
ファイナルファイトでもやってろろ
>>754 だから単体ランボーゲーのデビルメイクライや鬼武者や無双やBASARAやDODやアヌビスは全部駄目って理屈じゃん、それ。
悪いところばかり見ずに、
それぞれのゲームの良い所を見るべし。
このスレをざっと見た感想
必死なネガキャンご苦労様です。
だな。体験版を実際にゲットして確認すればネタ書いてもすぐばれるのに。
761 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 16:55:37 ID:ISvIIabG
N3にいいところなんてあるんですか?wwwwww
>>759 そこから鬼武者は外してくれ
最近のでは一撃必殺系も追加された
>>752 ブシドーブレード、何とも言えない斬新なゲームだったね(´・ω・`)
>>743 敵を切ったときの音も似てるね。
群がる敵を、爽快にコンボをつないで切っていく感じも似てるかも。
少なくともインフィ編は、今まであがったタイトルの中では、「マガタマ」に一番近いような気がする。
ニンジャガとは全然違うだろ。
確認として、もっさりってのは、基本的に悪い印象だよね?
モンハンはやったとこないんだけど、1つ1つのモーションが長いと必然的に重くなる。
ただ、モーションが長くてもどこかでキャンセルできたり、十分攻撃の間合いがあれば、
それはもっさりとは言わない。
NINJAGAIDENはコレ。
モーションが長い上に、キャンセルもできず、しかも攻撃のタイミングがシビアで、
自キャラの動きにいらいらさせられるのがもっさり。
あと、一度モーションが始まると使えない動きをしばらくやるのももっさりだと思う。
わかりやすいのは、戦国無双で馬乗ってる時とか、無意味に走り回る奥義出した時ね。
自分が例に出したのはスーマリだけど、あれはゆっくり動く時は重い。
けど一度動き始めて、スピードに乗ればむしろ軽い。
こういうのももっさりとは言わないと思う。
この手のゲームに、攻撃中の重さは求めない。
だけど、走ってる時やデモ中ぐらい、少しはモーションに気を使えばいいのにと思うのが
持論。
全てリアルタイムで作ってるんだから、
攻撃中も走ってる時もデモも同じモーションになるのは仕方無いんじゃないの?
MGS3なんかは、操作時とデモ中で動きが余りに違いすぎてアレはアレで萎えたし。
鬼武者は一閃あるしな
タイミングを見計らう楽しみがある
>>762 一撃必殺系ってなんだ?
一閃なら昔からあるんだが
鬼武者は例に出すには不適切だったかもな。
初代と2と3と新ではだいぶん違ってるし。
俺の言った鬼武者は初代鬼武者の意味で。
納得いかない云々言いたい奴はMSKK、水口日記、ファンタグラムに
ちゃんとした日本語で抗議文書いて来い
俺は明日まで待ってんだから、今日やってる奴はいちいちネガネガすんな!
N3に対する水口の思いは来週くらいの水口日記で書くらしいから、
まぁそれ見て納得できない奴はN3買わなければ良いんじゃない?
ってそれ以前に360買わないとならない奴が殆どだろうけど。
774 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 17:11:28 ID:ISvIIabG
というか発売日に買う必要もないしな
完成形が出て初めて評価できるだろうし、それから決めても遅くない
パスは?
ごめん
わかったよ
ごめん
ネガネガすんなって言っても
今騒いでるやつはわざとやってるから意味ないよ。
毎回恒例の団体さんが来てるから
もっさりだなんだと話してるけど、
体験版を昨日から数回やってみて個人的にはN3は
攻撃の重厚感とかではないのかなと感じてる。
だからN3が糞。とは全然思ってなくて、
多数の敵に囲まれた状態で、敵の軍勢がインフィの攻撃で波打つようにグワッと
宙に浮く瞬間とかは無双とかでは感じなかった気持よさがあった。
体験版レベルではサウンド周りとか不満点もあるんだけど、
キャラクタによる感覚の違いとかステージ構成の違いを見たいっていう所で
製品版をはやくやってみたくはなった。
長々とスマソ
782 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 17:22:36 ID:SbbLiaK9
まーたシカトされてもレスアンカー付けて喋ってる馬鹿GKがいる
そんなにN3がうらやましいのか?
>>608 ミーフィーのストーリー面白そう
やっぱり初プレイはコイツに託そう
>>780 微調整してるだけで、同じっぽいよな。岩転がしたりする辺り特に。
体験版てしょせん体験版だからな
だから体験版だけでそのゲームの全てを知ったような言い振りもどうかと思うけど
X's Networkの管理人がプレイした最新版?は処理落ち一切無しみたいだし
>>781 やっぱし、所詮はN3の触りを体験できるだけの体験版、ってコトか。
体験版といっても、NFSMWの体験版やると「面白れー!!これ買おうかな。」と思うけど、
kameoやると「・・・・微妙だなあ。確かに綺麗だけど。」としか思えなかったり、
実は体験版って製品版より調整が難しいのかもね。
>>726 ほんと。
そーいうのやった上でのインフィなら許せる。
>>768 仕方ないとは思わないな。
例えば、走りはじめる最初の2、3秒は体を小さく丸めてダッシュ。その後は体も伸ばし、
ストライドも広げて、最後止まる時はずざざっとほんの少し滑らせて、最後に足元固める
ぐらいのモーション入れておけば、それだけでより人間らしい動きになる。
実際100m走する時に、人間は最初から最後まで同じ走り方なんてしないんだから。
昔は、リアルタイムデモだとそのまんまのモーションでただ移動させてたのが多かったけど、
今時そんなの見ないしね。
くどいようだけど、攻撃中はそこまで求めないよ。
ただ、できる時はそういうとこにも気を使って欲しいと思う。
仮にもハイデフの看板しょってるんだし。
あの水口が中途半端な体験版出すわけねーだろ、アホか。
全て調整済みに決まってんだろ。角度とか。
788 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 17:27:04 ID:ISvIIabG
お前らにはお似合いの糞ゲーだなwwww
X'sNetworkの管理人に先日プレイした体験版と配布される体験版ついての違いを述べてもらいたい。
3/1か3/2にはコメントを書いてくれるんじゃないかと思う。
>>786 おいおいおい、走り始めに体を丸めるだの、止まるときに少し滑らせるだの、
そんなの実際やられるとウザイだけじゃん。
その走り始める2,3秒や滑る時は隙だらけでボコボコにされるだろw
仮に走り始めのモーションをキャンセル出来る仕様にするとしても、
そうすると結局非常に不自然な動きをすることになるじゃん。
ID:ISvIIabG
もっとイヤミったらしく言って下さいよ〜兄貴ィ〜
つか
>>786みたいな事言い出すと、
「斬られただけで吹っ飛ぶのはおかしい」「体を半回転させて倒れるのは不自然」
「空中で静止してコンボ決めれるのはおかしい」とか、いくらでも不満が出てくるな。
リアルさにこだわるのも大切だけど、ゲームとしての作りの方も大切だよ。
GTAやサイレントヒルでずっと走ってると息切れするのも、
やっぱしゲームとしてはイライラするだけだし。
ゲームに全てを求めるなよ
ゲームしかしないから、そんな見方をするようになる
正式なキャラクターのキャストってどこで確認できるの?
インフィの兄弟の奴がきになる
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 処理落ちだの不自然だの言ってる奴はGKだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 無双と比較して褒める奴はよく訓練されたGKだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント N3体験版は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
798 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 17:34:57 ID:ISvIIabG
スルーできないのは俺のレスが胸に突き刺さるから?wwwwww
それはね、本音を言うとすっきりするよ
もっと上のものを期待してたってなwwwwwwwwwww
カワイソス
3Dゲームをやる時、何よりもまずどういう世界を構築したかに目がいっちゃうタイプだと、
今回の体験版は期待外れもいいところだな。
もっとも背景はTGSバージョンと一緒なので、
製品版では描き込んでくれると思うけどさ。
それにしても、この荒い殺風景は酷いよ。
>>790 すぐ近くに敵がいる時に、ぼけっと敵の方に走ってく人なんていませんよ。
普通は攻撃するか、敵がいない方にに走ります。
>仮に走り始めのモーションをキャンセル出来る仕様にするとしても、
>そうすると結局非常に不自然な動きをすることになるじゃん。
今でも走るモーションからそのまま不自然に攻撃してますけど?
それとも今は不自然な動きではない?
元が不自然な動きしてますから、自分はそんなとこまで気にしませんよ。
何度も書いてますが、攻撃中のモーションにこだわってるわけではないです。
えーと、これまでの体験版の情報を簡単整理しましょう^^
・ロード時間30秒
・操作が軽すぎる
・敵が弱すぎる
・処理落ちあり
う〜ん(;^ω^)・・・、製品版に期待しましょう^^
お兄さんがスルーできなかったのは
哀れ通り越してかわいそうになったからだよ、坊や
>>800 ファミ通で一面お花畑のマップとか見てると、
なんでこんなのを体験版にしたんだ・・・と思えるよね。
御伽の体験版なんか、大量に建物有ってぶっ壊せまくりのマップが遊べてスゲー衝撃を受けた。
>>803 そして飽きた
798 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
出し惜しみして損してるよな
カメオの体験版もよりによって一番つまらないステージが体験版だったもんな。
MSはとことんプロモーションが下手だな。
>>801 日本語理解してくれよ・・・。
「結局非常に不自然な動きをすることになる」と言ってるだろ?
「結局」って意味、分かるよね?
それだと元が不自然なのを改良しようとして、結局不自然になるんじゃねえの、って俺は言ってるわけさ。
しかも敵が居ないほうに走るとしても、
ほんのわずかでも硬直時間が有ると大軍勢と戦うゲームとしては致命的でしょ。
走り終わりで滑るってのも駄目だな、その1瞬は操作不能になるんだから。
うpされてる動画見ても分かるけど、敵がワラワラしてる中で止まると瞬殺されてたし。
さっきからダラダラと一人よがりの持論を展開してる割には
だれも納得させられないモーションさんを何とかしてください
810 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 17:46:19 ID:ISvIIabG
喧嘩するなよwwwwww
810 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
>>808 だから、攻撃中のモーションは気にしないと、事あるごとに、幾度も書いてますが?
走ってる最中に攻撃すると、それは攻撃中のモーションですわ。
あと、昔からモーションスキップって技術があります。
硬直させないようにするのは簡単。
キャンセルしてしまえばいいだけの話です。
もういいよ、別スレ立ててくれ
814 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 17:48:50 ID:SbbLiaK9
いいんだよ。発売前のソフトでこれだけ盛り上がってレス消費するんだから
店頭デモ始まる頃には、今ここで言ってる事も無かった事にするんだろうし
仲良くしろな、N3体験版貰えなくて苛立ってるのかい?
ヤマダデンキでも逝ってこい!
リオレウス300体の襲撃きぼん。
問題は出し惜しみしてるのか、それともこれが精一杯なのか、だが。
まぁデッドライジングやゴースト離婚みたいにいつの間にか大バケするタイトルもあるから
あと2ヶ月弱wktkしながら待てば良いっちゅう話っすな。
>>812 いや、もう、全く意味が分からんのだが・・・。
誰も走ってる最中に攻撃する云々なんて、言ってないじゃん。
ただ単に、一々走り出すときに体丸めたり、走り終わるときに滑ったりすると、
時間かかってウザイし隙が出来るから逃げようと思ったとき理不尽に危険でしょ?
トリガーでダッシュ移動で回避は出来るけど、お前さんの理屈ではそのダッシュ移動そのものが「不自然」って事になるんでしょ?
>>818 ステージで言えばファミ通で出てる画像は凄く凝ったつくりだから大丈夫でしょ。
あと問題があるとすれば「モーションが不自然」くらいなんじゃねーのw
もう人が空飛んだり手から火が出るのは不自然で良いじゃねえかw
822 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 18:05:22 ID:SbbLiaK9
じゃあアナログレバーで画面の中のキャラが動くのは不自然でいいよ
体験版ゲッツ!んで早速プレイしてみた。
うーむ、正直微妙だな・・・なんかカメラが引きすぎてて
迫力がちと足りないかも。あと動きが硬い。ダッシュの動き、もうちょっと
なんとかならなかったのか。間に入る敵のデモで声がない・・・orz
俺は期待し過ぎたのかな。でも次世代機のソフトなんだからもうちょっと
がんばって欲しかったな。でも今のところ360では一番期待してるソフト
だから、製品版でさらにパワーアップしてることを願うぜ。
頼むぜ、水口さん!って長文スマソ。
バランス調整で3ヶ月以上伸ばしたんだから
製品版は期待に応える出来だろうと思いたいね
喪前らちゃんと遊べよ
隠された水口のメッセージを読み取るんだ
他人の一部の感想を力押しで否定するのどうかと思うなー
>>826 本来なら同意するが、GKみたいなのがいる限り同意できない
>>828 いや、草生えてるのは全面無視で良いんだけどよ…はぁ。
やっぱ声って大事だよねぇ。
無双と比較したくはないが・・・どうしてもねぇ。
今の時代、フルボイスよフルボイス!
と、駄々をコネテミル。
>>829 こんなにわんさか沸いてる状態だから仕方ない。
別に全てを否定したい訳でもないよ。
xboxydeに動画あがってるよ
834 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 18:25:02 ID:SbbLiaK9
だから、製品版が出たわけでもないのにピーチクパーチク言ってる現状は
それだけで期待感の表れだから良い事だと思うよ
熱く語り合えばいいじゃないか。製品版が発売するまでN3は遊べないんだから
>>819 全く意味がわかんないんだけど、
>仮に走り始めのモーションをキャンセル出来る仕様にするとしても、
>そうすると結局非常に不自然な動きをすることになるじゃん。
のキャンセルって、走りモーションが終わる前に攻撃とかダッシュとかすると、
キャンセルされてそのまま次の動作に入るんじゃなくて、ボタンか何かで単に
キャンセルするって事?
何のためにそんな事する必要があるのかわかんないよ。
ただ止まるだけなら、モーションが完了するまで置いとけば良くない?
止まればいいんだから。
あとこれもわからない。
>ただ単に、一々走り出すときに体丸めたり、走り終わるときに滑ったりすると、
>時間かかってウザイし隙が出来るから逃げようと思ったとき理不尽に危険でしょ?
キャンセルできる事が前提なのに、硬直する事を勝手に前提にしてない?
反論が無茶苦茶過ぎるよ。
ちなみにダッシュ移動は、どのみち超人的な動きなんだから気にしない。
モンハンは体力は別にスタミナがあってずっとダッシュしてると息切れします
超人的なN3には不必要かと思われナス
誰とは言わんが無意味な長文レスはやめろ
そして即効でスレから出て行け、ウザ過ぎる
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
モーションさんはちょっと期待しすぎな気もするが、大体同意。
走るときは徐々に加速するようにした方が良い重さが出るかなと思った。
DODも1>2で走行速度の2段階制が無くなったのは多少批判があったしな。
マップが広くて移動にも結構な時間を費やすわけだし、
移動モーションをより良いものにするのは当然だと思う。
敵の攻撃を避けるのはダッシュで、走りがメインじゃないだろうしな。
でもそのダッシュも微妙なんだよな・・・あの「ふん!ふん!」て感じのダッシュ・・・orz
製品版ではもう少しいい感じにしてほしいな。
839 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 18:33:53 ID:SbbLiaK9
隙の全く無いプレイヤーキャラなんて、試行錯誤しなくなるからつまらんと思うけどな
ID:KlgqXW/Jは、1000体の敵相手にするN3に1匹づつ潰すモンハンを引き合いに出してるくらいだし、
何か求めてる物が違ってる事に気付いてないんだと思うよ
だから、
>>835が何言っても多分伝わらないんだよ
・・・作るところを選び間違えたんじゃねぇ?
エンジンだけ貰ってMSあたりに作ってもらうとか。
声が少ないのはいただけないな。5.1chあるのに。
当方まだ未プレイ。動画のみの感想。
N3とかぶるタイトルを開発中のライバル社員の方達w 丸見えですよw
情けでsageときます。
あーあ…マジで変化の瞬間みることになるとは…
ぶっちゃけニンジャガみたいな動きされても困る
ダッシュごときにいちいち目くじら立てる奴って
他のゲームの粗も目に付いて仕方が無いんだろうね
>844
ただのライバル社員ですよw
箱をどうしても買いたくないのにこのゲームが気になる。
って奴はこのゲームが糞ゲーであって欲しいんだろうな。
847 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 18:47:44 ID:SbbLiaK9
N3の引き合いにモンハン出してる時点で、彼を納得させるのは諦めるべきだと思った
ミーフィーの記事に「間合いが広い攻撃が多い」みたいな事も書いてあったから、
キャラごとに性能違うんだろうね
仲間も全然違うタイプの仲間が付くみたいだし、期待が膨らむ
テュルルの戦い方気になるなあ…
ゲストキャラでボンバーマンが参加しまつ
爆弾なげなげで攻撃ですよーwktkしますね皆しゃん
体験版そこそこ良かった。ワラワラ敵がいるところに一人で
突っ込んで滅多切りは結構爽快。ただプレイし終えて、どこか
物足りない感じもした。
はい次はい次って感じで淡々としてるというか、もう少し
何らかの演出はあった方がいいな。ちょっと寂しかった。
一つ嬉しかったのは装備にアクセサリーという項目が
あったこと。変えられるのって武器だけじゃないんだな。
外見に反映されるかは分からないけど。
>>848 実はあのホーキがガトリングガンになっていて、
オーブスパークは1万発の掃射をおこないます
852 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 18:57:19 ID:SbbLiaK9
>>843 同意だが、あの人数の敵の中に
ヴィゴリアンフレイル(鎌ヌンチャク)で
突っ込んでみたかったりはする。
856 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 19:00:51 ID:U73zg7v2
リアルな動きや音はKUF。
超人的な動きや軽快な音はN3。
差別化出来て良いんじゃねぇ?
大剣の場合、KUFはレグナイアが使ってたけど重そうに持ち歩いて
敵を斬るというよりは叩きつけてた感じだし。
KUFのMOアクションも出るんだから、そう目くじら立てることもないな(´ー`*
てか、体験版はやくやりてぇぇぇぇぇ!!
他のキャラといえば、カラーラン砲でハンマーヘッドドラゴン打ち落としたいのぅ。
あれよりもっとデカイドラゴンも出るんかな?
複数キャラじゃ各々のストーリーが短いだろうから、出てくる余裕無いかな・・・。
わらわら出てくる雑魚でゲージ溜めて、
スパークでのみダメージを与えられるような大型ドラゴン戦を希望したい。
ID:ayZzNrz/の意味不明な反論マダー?(・∀・ ) っ/凵 チンチン
ラインダンス相変わらず
萎えた
859 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 19:04:27 ID:KRHW5EeH
結局、期待してた程のものじゃなかったってことだな。
まあ無双のパクリの時点で
無双を初めてプレイした時のインパクトを求めるのも無理な話だな。
誰か高画質でうpしてくれませぬか?
このスレを読んだ結果がどうしてどう結局なのか
お前の思考回路の中を見せて欲しい
ヒント:age、単発ID
863 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 19:09:02 ID:SbbLiaK9
>>859 この手の書き込みを見る度に、無双もKUFもやった事の無い俺は何て幸せなんだろうと思う
是非とも勇次郎でやりたい
低画質でうpのパスおしえろよよお
868 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 19:15:21 ID:KRHW5EeH
動画も見たが
やはり無双のパクリと感じるんだよな。
無双をプレイしたことない奴がうらやましい。
体験会以来だけど、コンボの多彩さに
敵もいないのに剣を振り回しまくってしまった
面白いぞこれ
無双は過去作全部やったが全然似てるとは思わない・・・
ラウンジバージョンでものっそい楽しかった俺は、今回の体験版がどういわれようと
N3を楽しめる身体です。自分が楽しければいいんじゃないの。楽しくなかったり、やばいと思ったら
回避してください。
フライングで手に入れた人はどこで手に入れたんだ?
3亀でも配布するんだろうか?
無双厨は敵がたくさん出てくる3Dアクションゲームは全部
無双のパクリだと思ってるからな
煩くてその時は気付かなかったけど
確かに声が無いのは寂しいな、戦闘中
これがあれば臨場感が一気に増すのに
勿体無い、全く無い訳ではないが
>>873 御伽が無双のパクリって懐かしい煽りもありましたな…
外人はどうやってデモ手にいれたんだ?
調子にのって即効ボスの所いったら
タコ殴りにされて死んじまったぜ
武器やアイテムはちゃんと装備しないと駄目だな
まぁこれがパクリじゃないといえばそれも違うしな。でもそれは皆が自負していること。
それをわざわざ口に出してどこぞの国の様に起源説を唱え、優越感に浸るのは無双厨。
一々否定するのは妄信者。
そして第三者の視点から見下ろして優越感に浸る俺
無双を越えてるからパクリでなにも問題ないのでわ?w
千鬼討伐はワロタ
体験会のときは取ったら装備された事
になるみたいな説明を受けた記憶があるけど
実際違うし
それとアイテムの装備効果
最大HP何十%アップって書いてあったけど
あのゲージだと解りにくい気がしたな
無双厨はスペースインベーダーも無双のパクリとか言うからな
>>884 いや、パラシュートでもパクリと言うだろうw
>>877 KUFだとその辺良かったんだけどねー
KUFで悪かった戦闘中の爽快感に関しては
明らかに良くなってるんだけどなー
>>857 ??ドラゴンたちが…!?
> 複数キャラじゃ各々のストーリーが短いだろうから、
各キャラ10時間程度で計70時間くらいって話じゃなかったっけか?
アクションゲーで10時間なら、それなりの長さなんじゃなかろうか。
ドラゴンはミッフィ編序盤から登場するみたいだから、あれ以上の
敵も期待してイイんじゃなかろうか。って思いたい。
>>885 管理人のBlimBlimはここチェックしてんのかねw
KUFの会社ならでかいのとか出るんじゃない?
やはりカンコック産ゲーの真打はマグナカルタ2だね!
同じものだった
>>889 管理人は見てないかもしれないけど
2chチェックしてる常連とかに教えてもらったんじゃない?
動画みた。わらわらで爽快感ありそうだけど、敵が雑魚過ぎるw
あの岩落とすのみたいに戦略戦みたいな面がおおく、敵がもっとつおいマップとかもほしいね
ツタヤとかでも貰えるかな?
近所のゲーム屋が2日前に潰れて途方に暮れています。。。
ダッシュは背中の羽で行ってるから、あの動きなんだよきっと。
最後一瞬で死んでるね
1対集団だとさすがにきつそうだ
仲間に指示出して突っ込ませて一緒に撃破とかできるんだよね?
5〜6発くらって乙ってたな
岩を転がして敵を倒せるのは良いんだけど、そのあと静止した
岩に触れるとキャラがすり抜けちゃうのは勘弁してホスィな。
ピアキャスこないかな
900 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 20:08:57 ID:SbbLiaK9
>>888 ミーフィー編のストーリーが俺の琴線をかき鳴らしている件について
敵が弱すぎるって言っても、数ヶ月前の完成度から序盤という狭い範囲で切り取った体験版の話だから
全然気にしなくていいと思うし
むしろチュートリアル編だろ
ヤマダに行ったらレジ裏にN3の体験版があったので
ランブルローズ予約して、ちょっと早いが体験版もらえないか聞いたら
「N3対鍵版は本体かソフト購入者に渡すからランブルローズと引き換え」だそうな
ものすごく予想外の答えだった
>902
予約者もOKなはずだがなあ。
ポスター貼ってなかったかい?
槍兵とか弓兵もいるっぽいなー、説明見ると
今回は敵にしか出てないよね?
岩を見方にぶつけるのがおもろすぎるな
吹っ飛んでいきやがる
それとYYYXXXYで出す技あるけど
最後のチャージ音あるといいな、剣に光溜める技だけど
>>902 まぁ大手の対応としては普通だろ
ランブルと引き換えってのが多分店員分かってないと思うが
一応、公式は明日以降配布ってことだしな
フラゲなんてイメージ悪いから大手は嫌うだろうな
GEOとかあの辺の中堅以下は、イメージなんてどうでも良さげ
>>902 へ?そんな店で予約するなよ、解約してこい
>>905 別にフラゲが問題じゃなく予約したのに貰えないってことだろ
ポスターはカメオと本体だけでN3関連のは無かった
聞いてた話と違うんですげー腑に落ちない。
キャンペーンの概要が分かり次第、突撃したいんだけど
こんな時に限って公式はメンテ中だし・・・ orz
909 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 20:30:49 ID:SbbLiaK9
>>908 どう考えても店に言わないと意味ないと思われ
解約して、他で聞いてみなよ。聞く時は「ランブル予約したいんですけどN3体験版配ってる?」で
>>902 悲惨だな。外回りの間、昼飯時に地元のヤマダデンキで配布して無いか聞いたら即行くれたぞ!
帰宅途中に別店舗寄って二枚目頂いた。アホオクで落札しておけ!
そんな店で買うなよ
>>907 公式配布は明日以降だろ
だから今日予約しても貰えんと言ったまで
ランブルが来月30日発売で
その日まで貰えんのはおかしいって指摘してるだろ
910だが予約とか購入もしてないくて貰えたぞ
オクで落とした俺は負け組。
ちがうよ
体験版くれないならヤマダは氏ね
って事だよ。
>>902 予約キャンセルされちゃ困るから
いちゲーマーなら我慢することをおぼえなきゃな
フラゲで騒いでる奴は非常識w
916 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 20:39:12 ID:SbbLiaK9
今回の体験版、販促品扱いっぽいからMSからの指示も緩いんじゃないの?
箱○関連商品買う=欲しい奴にくれてやるって方針のような気がする
だから2枚貰って1枚ヲク流しみたいな物に無駄金払うより、店に行って「くれ」って言う方がマシ
917 :
902:2006/02/28(火) 20:42:16 ID:YWMK++c2
正式な配布日より一日早かったので無理を承知で聞いてみた
悪くても今日は無理だから3月1日に取りに来いとか返事がもらえると思ったんだが
まさか3月30日まで待てとは・・・
店員はその場で予約処理もできないような下っ端だったけど
体験版の配布については即答だったのがムカツク
つまらん愚痴を聞いてくれてありがとう
明日が楽しみだよ、色んな意味でなw
ちょっと犬の散歩して頭冷やしてくる
,..-‐−- 、、
.,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ" 見ろ 雑魚が草のようだ
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
>>911 もう少し読解力を鍛えろ
>>902は早いってのはわかって聞いてて断られる理由が「3/1からです」なら納得いったが
そうではなく本体かソフトの購入者って答えたからだろ、予約しその場渡しではなくな
それとフラゲでも体験版で断るってのも機転が利かないあらわれ
>>904 ミッフィ編の対ドラゴンステージでは味方に弓兵が居たはず。
>>916 もしかしたらその店員はオクでの出品者だったりな
オクで流したいからなるべく渡したくないと
どれだけのペースで体験版が減るかわからないが3/30まであるかな?
それと後一ヶ月も待てるか?
マップ奥に進んだらブラッディーローズを発見したけど、既出?
923 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 21:02:29 ID:SbbLiaK9
>>921 だから解約して他の店行けと
出来れば明日まで待って、「予約したらN3体験版くれる?」って聞いてからな
これなら万全
924 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 21:04:18 ID:ikhLe8Fd
>>919 だからぁ
ランブルと交換ってのたまってる店員がおかしいってのは指摘してんだろwwwww
読解力ねぇのはテメーだろが、ダボがww
説明させんなwwww
低能氏ねよwww
機転が利かないのは同意
925 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 21:05:54 ID:SbbLiaK9
ダボって使ってる人、ビーバップハイスクール以外で初めて見た
926 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 21:07:14 ID:ikhLe8Fd
( ´_ゝ`)フーン
ネットじゃ意図的に使うけどね
ダボ
俺のためにケンカするのはやめて!!
ダボってんのオメーだよwww
使い方あってる?
空中から地上に向けて急降下する技あるんだけど
どうやって任意の方向に飛ばせられるの?
水口動画でみたんだけど出来ね
∩ ∩
(・`ω´・) < ヤメテ!
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ 戦え戦え殺しあえ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ
', ヽ l
l l l
l l ノ
何か一度に大量の敵を倒してるはずなのに
いまいち爽快感を感じないんだが・・・
やっぱ体験版だからかなぁ
男物とかダボダボな服着てる女子って萌えるよな。
使い方合ってる?
まだ明日何を買うのか決めてないんだよなあ
ほら 右手が グォォン って空間削り取るスタンド あれの本体がダボよく使ってた
>>934 合ってるような間違ってるような。でもそういう
使い方のが平和でいいね。
ダボル役満ロン!
939 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 21:32:37 ID:SbbLiaK9
シャラポワがCMで「ダボ・オッケー」とか言ってたけど、あれが正解じゃね?
明日体験版が手に入ると思った途端、いっそ初プレイをミーフィーに捧げるために
後1ヶ月待って製品版で初体験するべきかとも思うようになってきた
体験版プレイしたら製品版欲しくなるよーヒッヒッヒッヒーー
体験版やってみた
・連続技のパターンは結構あるぽい
・オーブアタックは無双のチョウコウの乱舞っぽい性能
・オーブスパークやると処理落ちが凄くなる
・ダッシュの距離短い。
・視点リセット無いのは簡便
・無双と同じでお手玉状態になると直ぐ死ねる
・敵味方の区別が出来ん。
無双の敵のHPゲージ表示はいい機能だとこれをやって思った
不満しか書いてない気もするが、俺はかなり楽しめた
体験版ってどこの店舗で配布してるの?
新宿に近い方がいいけど。。。あれば本体と一緒に買ってこようか迷ってる。
ごめ。
>>8の予約受け付けているところならありそうだね。
明日ビックカメラ行ってくるか。
944 :
902:2006/02/28(火) 21:45:27 ID:YWMK++c2
ホント気持ちは有難いんで、ケンカはマジやめて
公式復旧したみたいだけど
N3体験版のこと書いてNeeeeeeeeeee!
ソースキボン
で、明日の反応予想
A アンタのおっしゃる通りでした、すみません
B 今回はそういうことにしてやるよ つ■
C はぁ?黙って店のルールに従えよ、この低脳
あとはヤマダのサジ加減か
やっぱ前金払ってるけどキャンセルかね
お互いのためにならんし。
もし体験版手に入らなかったらならリッジの残りレース消化するか・・・
>>941 やっぱこの手のゲームには視点リセット欲しいよなぁ。。。
雑魚敵の体力ゲージは、NEWS23の特集の時だったか
開発中の画面が流れた時には表示されてたような気が。
(多分デバッグモード用なんだろうけど。
でも、あれだけのキャラがいっぺんに表示されていると、
表示する/しないの振り分けが面倒なんだろうね。きっと。
半径数m以内とかに限定したとしても、相当な数のゲージ
が表示されることになるだろうからなぁ。。。
パンツァードラグーンシリーズとかみたいにその辺の
表示項目をオプションで取捨選択出来るとイイんだが。
(パンドラの場合は1回クリアした後じゃないと選択不可
(とかだったっけか?
個人的には画面公開当初の横長体力ゲージが選択可能
だと嬉しいんけどなー。
戦闘中に敵が殴る時とかの声とか入っていなかった...ウオー!ギャー!とか
あれば良かった
明日の昼飯は外食で地元のヤマダデンキに直行汁!!!!!
うはぁ!漏れ5回も堪能したわ。ウッヒョー
N3!N3!N3!N3!N3!N3!N3!N3!N3!
N3って体験版をプレイした人の意見次第で製品版を改良するのでしょうかね?
XXXYYYYYY…の攻撃がものすごい!
さっき梅田ヨドバシ電話したら話は聞いているが物が届いてないので渡せないといわれたよ(´・ω・`)
>950
店員としてはその手の対応が無難だしな。
>>951 明日から配布ってことなんですが〜って聞いたから、3月2日発売のものと一緒に入るのかな〜。
うん、華麗にスルーされてるね。
>952
いやいや、
「物はありますが明日じゃないと渡せません」
というと、少しトゲがでるでしょ。
だったら初めから無いことにしておいたほうが無難ってこと。
>>955 まじで?
諦めてたが信用して明日いっちゃうよ(´・ω・`)
今日、地元のA-too行って聞いたら何も買わなくても貰えた
どうせ買うだろうから予約するって言ったら気に入ったらでいいですよ、と
ヒャッホウ
11時からフジのドラマ予約しないといけないからそれまで堪能してくる
俺はN3の体験版よりも、Xbox360を買わなきゃ・・・。
あと一ヶ月でマスターアップだろ?
体験版の評判見て 修正とか間に合うのかね
大体遅すぎるんだよ体験版だすの
バイオ4もDMC3も3ヶ月以上前から体験版だして色々手直ししてるってのに
そして、4 20 の約束は破られ、我々に99日の闇が訪れるのであった。
とりあえず体験版のプレイで手に入るのは、以下ので全部かな
武器が ブレイズソードLv.3、ブラッディローズLv.2、オーブの聖剣Lv.3
アイテムが 騎士の紋章 × 3ヶ
ところで次すれ
962 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 22:20:56 ID:KRHW5EeH
この時期に手を加えたら延期は確実だな。
爽快感があまり無いという感想があるな。
微妙だな。
もう次スレの季節じゃのぅ。
アンチとGKのおかげだな
インフィーの声良いな〜。
意外に可愛い声で何となくミスマッチな所がなんか新鮮。
966 :
70:2006/02/28(火) 22:38:13 ID:dGwWtw+B
近所のショップに体験版が入荷したんで、
約束通り本体を買ってきたぜ。
と、流れを読まずに書き込んでみました。
>>965 でもまぁ、
視野の狭さやら、それ故の急進派っぽい物言いやら、
年齢を差っ引いて考えたらもうちょっとクールな感じの
声優が起用されたりしたかも知れんけど、設定年齢は
まだ17歳だからなぁ。
時代が時代、ゲームがゲームなら、
セーラー服コスが用意されて丹下桜が起用されたりしても
おかしくない年齢だから、カワイイ声の人が起用されるのも
当然っちゃー当然なんだよな。
>>966 おー仲間が増えて喜ばしい限り。
マーケットプレイスの体験版や
ライブアーケードも結構遊べるよ!
カメオの声みたいじゃなくてよかった。
インフィタンは性格的に一番子供ですから
>>968 なんでそこでさくらたんを出して来るんだよw
みんな体験版取得に燃えてるみたいだけど
明日から普通にデモをDLできるようにならんの?
そしたらわざわざ貰う必要ない気がする
俺は配信まで待つ
雑誌によると時期は未定らしいけどな
975 :
960:2006/02/28(火) 23:11:31 ID:DLEV/qEa
すんません、騎士の紋章は5ヶ取れますね
>>960 うぇ?そんなに色々手に入るの!?
手に入るアイテムは敵が落とすポーションくらいかと
思ってたのに…マップ隅々までまわると手に入るの
かな?
>>949 やっぱりYYYXXXYYだろあの溜めモーションが良いんじゃないか
>>960 オーブの聖剣って何処?
予備用にコントローラ買ったら体験版もらえた!
早速やってみたけど、(・∀・)イイ!!
処理落ちは多々あるけど、ワラワラ敵が出てくるしおもろい。
それにしてもリアルタイムのキャラクターアップとか凄い綺麗やね、、、
980 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 23:42:13 ID:WVG4zU8e
まあ所詮、水口。当たり前の基準で期待はするのがそもそもおかしいんだよな。
どこかのマヌケがいかにも水口はすげえ奴って勘違いしてるが、実際何もヒットさせてないwただの元セガ社員。
痛いところはタブー視する秋葉系ってのはなんでこうも盲目的なんだろうね。
>>977 技の種類多くていいね。YYYXXXXも結構好きよ。
まぁ、これだけわけわからん叩きが多いってことは、
それだけ期待されてるタイトルって事だから良い兆候じゃないかね。
走り方がおかしいとか、余りにも見当違いな叩きまであってマジで笑えるw
>>ID:ayZzNrz/
なんだ今頃出てきたのか。
埋め〜
>>983 2chで空気悪くしないでね、と言う程合わない言葉も無いと思うけど・・・。
荒れてこそ2ch、って所は有ると思うけどな。
純粋に改善点を述べてるユーザと、プレイせず適当な事言う奴が入り乱れてカオスになってこそ。
>>984 すまん、ちょっと出かけてたもんで。
つか俺に走りはじめに体丸めろとか、走り終わりに滑らせろとか沸け分からんこと言ってたのお前だっけ?
ね〜この流れ大丈夫?
>>987 言ってない。もっと敵に殺気があったり切り結ぶ感があれば「いいなぁ」って言ったのは俺だけど。
あれ?
>>984と
>>989は同一なの?
単体ランボーゲーが駄目なら無双やデビルメイクライも全部駄目なの?って言ったのは覚えてるけど・・・。
>>990 同一じゃないーッ
はぁ…無双1やバサラは好きだ、でも無双2以降はあまりいただけないなあ。
N3にはそうなって欲しくないなあ。で伝わってくれればうれしいけどね…
>>991 たぶんその感覚だとN3は最初から合わないと思うけどなぁ。
とにかく次世代パワーで敵をワラワラ出現させて、
それを一度に吹っ飛ばすのがN3の戦闘のコンセプトだろうからね。
>>897 いや、走りモーションに関する少し行き過ぎた要望を書いたのは>>ID:B1TtFogc
わけわからんとか言いながらわけわからん見当違いな反論をしたのがチミ。
>>ID:B1TtFogc に一部賛成したのが俺
走りモーションってお尻ふりふりのあの走りか?
最高じゃねーか
>>993 今冷静に考えると、俺の主張である、
・走り始めや走り終わりで速度が変わったりと凝った動きされても実際は面倒くさいだけ。
・走り始めで溜めが有ったり、走り終わりで滑ったりすると隙が出るから危険。
・例え走り始めや走り終わりの動きをキャンセル出来るとすると、結局(カクカクした)不自然な動きになるんじゃ?
のうち、2つ目と3つ目が見当違いだったんだな。多分。
走り始めや走り終わりの余分な動きを攻撃動作でキャンセルして不自然な動きになったとしても、
それは攻撃モーションのうちに入るからそこまではこだわらない。
せめて移動中は「人間らしい」動きをしてくれ、と彼はそう言ってた訳だ。
それでも一つ目の「結局そんなこった動き再現されても面倒くさいだけ」って意見は変わらんけど。
997 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 00:15:49 ID:Axt0xvTk
ケンカでこのスレ終わるの、ねぇ?
やはり前におれが危惧したとうりになりつつある・・・
体験版は諸刃の剣だ・・・
カメオと同じ過ちを繰り返してしまった・・・
>>997 まぁ人間が走るモーションにこだわって欲しいのなら、
こういうアクションゲームなんかやるなって話だね、結局は。
「何と比べて」モーションが不自然なの?ってこと。
1000 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 00:20:46 ID:BObZf9gn
取ったどー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。