/ ̄ ̄'' -、
( / ) ヽ ジャーパネットー ジャパネットー 夢のジャパネットたかたー♪
i r-,,,, /,,,, )
( >| ● ●//
`‐| U /ノ 高田社長が2getだ!!
\ ━ /
((Οっ V> オラお前ら!ウチの商品買えウンコども!
\ 'oヽ
|,,,,,,∧|
/ ∧ \
>>3 型落ちのパソコン使ってんじゃねーよ(プ
/ / ヽ ヽ
>>4 電子辞書使って日本語覚えろよ(プ
ト-< |_/'.'.┐
>>5 今どきカセットテープなんて使うなよ(プ
.
>>6 30万画素のカメラでプロ気取りか、おめでてーな(プ
わーぉ
>1
引き続き「大人のゲーヲタ」スレ立て乙w
引き続き「アニメ絵大好き」の俺が覗きに来ましたよww
俺たちをオタクと呼ぶのは勝手だが、そういう場合はお前もアニオタを名乗ったらどうだ?
アルトネリコの信者はキモいね
なんかやたら良作をアピールしてくるし
7 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 08:18:05 ID:dX1IC+ug
テイルズ信者=アニメ絵でシコシコするキモイ奴w
シコったもん勝ち
俺にとってのRPGは、Wizでありダンマスなんだが、
PS2でRPGだと思ったものはキングス、BUSINくらいだなあ
取りあえずゲームとしての出来も酷かったジアビスだな
>6
普通に良作だよ?w変な色眼鏡でばっか見ずにまずはちょっとやってみwただ、意味ない殺し合いゲーしか興味ないひととかにはキツいかも…あと子供向けストーリーをムキになって否定するなんちゃって大人にもなww
12 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 12:40:41 ID:dX1IC+ug
>11
子供向け、じゃなくてキモオタ向けの間違いだろ
そんなキモゲーやってたら彼女もひくぞ
まあ、彼女なんていないと思うけど
考えてじゃなくてチンポで選んでる感じだな
14 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 12:55:22 ID:iI8YNTHD
>>12 エロゲーマニア乙www
おまえってキモい奴だよなwww
>14
本気でそう思ってるか?だとしたらセンス無いなw
>15
言うなってw>12はたぶん自覚無いからコレ見たらマジギレするよ?ww
17 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 08:15:50 ID:RfooIhxj
今、キモオタのヒドイ自演を見ました
前、このスレ好きだったなぁ・・・・
最近見てなかったけど。
俺も変なキチガイが出てくるようになってから見る気なくした
なんで?って言ってくる奴な
20 :
フィッシャーメン:2006/02/21(火) 13:52:26 ID:RfooIhxj
アルトネリコ?
ググってみたがヒドいなこりゃw
犯罪者予備軍を生み出しそうだし、有害指定したほうがいいんじゃね?
しかし、キモオタの必死さは恐いなあ
女としゃべれないから、一生童貞で終わるんだろうな
アルトネルコは霜月はるかファンだからサントラだけ買ったよ
3種類でゲーム本体より高かったがw
志方あきこって初めて知ったがこれいいな、、CD買うかな
>>21 うちもサントラだけ買った。志方あきこさんいいよね。
つーかアトリエシリーズ好きだったのになあ・・・このゲーム女がやるゲームじゃないorz
最近のRPGこんなのばっかりだなあ・・・。MOTHER3だけが望み。
女でもこのスレで女と言わない方が良いぞ。
キモヲタがたかってるんだから。
異常に叩くか猫なで声で擦り寄ってくる。
>20
有害指定はGTAなw
>22
霜月はるかの名前は聞いたことあるけど、志方あきこってひとも有名なのか?
>23
大抵がネカマだからなwてかオマエの持論ではそんなふうにたかってる時点でオマエもキモオタw
25 :
初心者です:2006/02/22(水) 07:58:49 ID:EZzSBG85
>24さんへ
志方あきこさんは有名ですよね?
私もテイルズオブシリーズやアルトネリコが大好きですよ!
キモオタとか言われても気にしないで頑張りましょう!
最近では24さんのお薦めゲームは何ですか?
なぜキモヲタの情報交換スレにしようとするのか
いやぁでもしかし…最近のRPGの狙い方は確かに深刻な事態だからね、FFもドラクエもあれではもう救いようが…
>25
アルトネリコが合ったならアトリエシリーズをするべしw
29 :
なまえをいれてください:2006/02/23(木) 15:27:05 ID:Ga9mp+et
30 :
なまえをいれてください:2006/02/23(木) 15:29:45 ID:okkEmBdx
俺はディヴァイン・ディヴィニティとかキングスフィールドとかが大好きです。
ロマサガが面白かったよ、もうあのようなゲームは出てこないのかな;;リメイクじゃない新作がやりたい。
32 :
なまえをいれてください:2006/02/23(木) 15:39:17 ID:gPdyW9hV
キモイRPGとはFFのことだな
べつにRPGばっかり買ってるわけじゃないし。
アクションゲームが出来ない(興味が無いか?)ヘタレが増えたんじゃね?
少しは洋ゲーアクションでもやれっつーの。
アクションしない=ヘタレってのも新しい極論だなw
なにがなんでもwをつける人がいすわってる
39 :
なまえをいれてください:2006/02/23(木) 19:16:26 ID:D/3/QyTJ
>34
洋アクションは出来が悪すぎるからな…やる気にならんw
テイルズはきもくないですよ(^∧^)
>>40 時代がソードオブソダンで止まってないか?「やる気にならん」てことはゴッドオブウォーとかやってないんだろうな
>42
もちろんやってないwてかソダンてなんだ?俺が失望したのはとりあえずGTAとかだな。完成度もクソもないクソゲだったw
萌えキャラがでてないしそういう評価になるんだろうな、納得
>>43 君の好きな和ゲーアクション、求めるゲーム性はどんなの?
それによって薦められるものが変わってくると思う。
46 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 11:36:26 ID:BuIdQ/Rb
DOA4。キャラがいい
あと無双
>44
そーだなwまぁあの汚いグラで女が出られても困るがwwバイスシティでとんでもなく汚い女を口説く(?)主人公には軽く引いたわw
>45
無双や忍道なんかは嗜好だが、洋ゲーにはアレ系はないんじゃないか?くだらない戦争モノとか血だらけ暴力モノばっかだろ?
向こうも日本はくだらないファンタジーばっかかよとか思ってるよきっと。
日本人のRPGはストーリー、キャラ共に設定があって
出来たストーリーをなぞっていく事で楽しむ。
自分が主人公と言うより、主人公のキャラを動かすことで感情移入する。
映画や小説を見ることに近いかな?
洋ゲーRPGは一応ストーリーもあるがストーリー性は薄く、
自キャラの個性などほとんど無いに等しい。
まさに自分が主人公となって、その世界で何をしたらいいかと考えさせる物が多い。
日本の代表的なRPG(FF、DQ)、洋ゲーの代表的なRPG(Elder Scrolls、Fable)なんか
比べたら一目瞭然
×映画や小説
○アニメやライトノベル
>>47 無双はともかく、忍道みたいなスニーキングアクション系なら
高レベルのゲーム性で造りこまれた良作が大量にあるよ、今の洋ゲー。
スプリンターセル、ヒットマン、シーフ:ザ・ダークプロジェクト等々、
むしろあっちが本家と言ってもいいくらい。
あと、くだらない戦争ものとか血だらけ暴力ものといったレッテル貼りは
ちょっとどうか。そういうのが好きな人もいるし、先入観で良ゲーを逃すこともあるよ。
そもそも無双も戦争ものの一種だし、忍道も暴力描写の強いゲームだと思うが。
>49
なるほど…たしかに。
>51
それらはどっちかというと忍道よりメタルギア系っぽい悪寒…ι
戦争はいいけど、味気無いマシンガンとかでちまちまパンパンやるよりも剣とか槍で一騎当千みたいなのが個人的に好きだから、結論はやっぱ洋ゲーは合わんかなw
とりあえず紹介dクス。見かけたら見てみるわ
剣で一騎当千がやりたいなら、スターウォーズ系ゲームをお勧めする。
PS2で出てる「シスの復讐」はお手軽に無敵のジェダイ・アクションを楽しめる良作。
ただ、原作への思い入れがないとそこまで楽しめないかもしれないけど。ボリュームは少なめだし。
余談だけど、アメリカは銃社会で戦争の経験数も段違いで、剣を使ってた歴史もほとんどないから、
どうしても「剣とか槍で一騎当千」は彼らにとってリアリティを獲得しにくいものなんだろうね。
その代わり、銃や実在兵器を用いたゲームとなるとあっちに一日の長があるのも確か。
まあ、好みの問題だから、合わないものを無理にやる必要はないと思うよ
テイルズオブオナラエイジwww
55 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 14:52:21 ID:jKbYsRPz
>>55 そこを見ると問題にされてるのはアニメ絵かどうかとかよりも、
日本のRPGのほとんどが一本道の構造である現状への懸念みたいだね。
「FFのヒットで、海外でも一本道RPGの面白さに目覚める人も出た。
日本においても、早く自由度の高い非ストーリー型RPGがブレイクして、
同じようにユーザーの視点が広がってほしい」
みたいな意見もあるみたいだし。
海外のゲーマーは自由度の高いRPGを好むけど、一本道RPGの存在自体にも寛容で、
ただしそればっかりに陥ってる日本の現状が残念なことだ、と。これには同感だなあ。
>>51 じゃあくだらない日本ファンタジーってレッテル張りもどうかと思うよ。
>>51 51だが、自分はあの時点で初めてこのスレに来て47に対するレスを書いただけで、
くだらない日本ファンタジーとは言ってないし、思ってないよ。
自分は和ゲーも洋ゲーもそれぞれ好きだし、レッテル張りは対象に関わらず見識の狭い行為だと考えている。
くだらない以上にキモイな。
>56
オンラインRPGやれば?あれなら一本道はありえないよ?w
オンラインRPGとオフラインRPGは、遊戯としての形態そのものが違いすぎて
一概に代替とするのは難しいのでは。ここで言う非一本道ゲームは、箱庭世界を用意して、
その中でプレイヤーに好きな順番で好きなことをさせるタイプのRPGかな。
ロマサガシリーズなんかは、ある程度のストーリーはあるものの割とこれに近かったと思う。
もちろん、オンラインRPGにそういう要素が強いのも確かで、
そういった部分を求めてオンラインRPGをプレイする人も多いのなら、オフラインでも
決して需要の少ないジャンルではないと思うんだけどなぁ。ロマサガリメイクも好評だったし。
63 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 00:15:45 ID:avxEckBd
感情移入ttenani?
64 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 00:18:38 ID:sZsjSIHH
65 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 00:38:57 ID:MFlPVCpL
アルトネリコって糞キモーーーーーーーーーーーーーー
顔デカーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
愛がなければ冒険できない主人公なんて死んじまえ!
そして理不尽な愛の力によって甦ってまた殺されろ!
Oblivionみたいなゲームを日本でも作ってくれるなら、別に絵はギャルゲー風でもいいなあ。
全ての元凶はイケ面と金持ちしかモテナイ日本の現状。
故に相手にされない男達は二次元に逃避してしまったのだ!
ってどっかのエコノミストが言ってたお( ^ω^)
とりあえず
>>1はそういう事言える身分なのかどうか顔さらしな
ところでお前らがRPGに求める物はなによ
おれはやりこみ性だと思うんだよね
モンスターハンターはアクションRPGだがすげえ楽しそうだと思った。
>>68 二次元でなくアニメとゲームな
つまりお前も入ってるって事
どうしてこうヲタって必死に線引きして俺はまだマシだとか思いたがるんだろ
そんなことしたって一般人から見りゃキモヲタでひとくくりなのに
電車男でオタの評価が上がっただの言ってるヲタもいるし俺ってオタクだよね
っていってるイケメンもいるしもう自己嫌悪もしなくていいんじゃない?
何時ごろだろうか
RPGがアニヲタ仕様になったのは
>>70 >お前もオナニーはするだろ?
まで読んだ。
>>71 一つの転機は、1987年の「イース」発売だろうね。正確にはアクションRPGだけど。
今ほど露骨ではなかったにせよ、アニメ絵のオープニングや美少女ヒロインが大ヒットし、
また、誰でもクリアできる難易度はRPG=難解が基本だった当時としては革新的で、
結果的にライトユーザー層の増加を生み出す一因にもなった。
以降、色々なメーカーが積極的にこういった路線を取り入れるようになる。
あとは、FF7で天野絵から野村絵に変わったのも象徴的な転機だったと思う。
PCEの天外あたりからでないかな?
RPG以外にもヴァリス等その手のが豊富な機種だったな
>70
まぁあれだ。最近のRPGが叩かれてるのは、なぜかやたらとアニメ絵に否定的なゲーヲタ達のひがみと同族嫌悪なわけだよw主人公が持てちゃうのが気に食わないんだな可哀想にww
>>70が自称非ヲタのイケメン様だって事はわかった。
俺たちがやりたいのはヲタゲーと非ヲタゲーの線引きじゃなくて、本来あるべきRPGの形についての議論なんだが。
その上で最近のRPGのゲームとしての魅力の薄さとかキャラ・ビジュアル偏重主義を批判してるだけ。
77 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 14:39:49 ID:AmZcvo1i
>76
そのとおり!
キャラデザは漫☆画太郎センセイにぜひ!
昔はRPGの冒険者って魔法使いでもムキムキ汗臭だったのに
なんで貧弱アニメ絵になったんだろな
あんなほっそい腕で化け物くびり殺せるわけねえだろ
野良犬にも勝てんぞ
扱うテーマも生き死にサバイバルと関係のない
フワフワした自分探しだかなんだかわけ分からんヤツばっかりだし
>>49 ぶっちゃけ今、日本のRPGの主流はロールプレイングじゃなくて
アドベンチャーゲーム+ミニゲームだろうな
ダンジョンRPG系は比較的まだ残ってるが、フィールド系は絶滅種
>>78 ならRPGの冒険者は全部モンスターにしよう。
モンスターならどんなムキムキの人間よりもずっと強いし
戦闘に向いてると思う。
あとは、異常進化により知性を備えるようになったとかそういう設定も付け加えてやれば。
>>78 そりゃ、強そうな外見が伴わなくても強い、という作品がゲーム以外のジャンルでも増えたからでは。
北斗の拳やキン肉マンの頃は日本でもヒーロー=ムキムキがまだ多かったけど、
だんだん細腕の美形が当たり前のように主役や最強キャラを張るようになってきた。
格闘ゲームも初期はガタイのいい男がほとんどを占めてたのに(女でも筋肉がついてたり)、
次第次第に線の細い美形やなぜ強いのかさっぱりわからないデザインが氾濫するようになったし。
もちろん、技量とか特殊能力で強さの理由付けをしている作品も多いけど、
受けて手側の多くは深く考えずに外見≠強さだと受け入れるようになってしまったと思う。
最近の子供にしてみれば、ムキムキの主人公の方が違和感があるのかもしれない。
83 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 18:15:06 ID:AmZcvo1i
日本人が欧米人にくらべ華奢なのも影響してるかな?
体格とか似てるほうが感情移入しやすいし
日本では少なからず「筋肉=馬鹿」みたいな風潮もあるしな
硬派なキャラを好む人は、めんどくさいRPGをやらなくなったんじゃない?
大人はRPGやる時間ないっしょ
ストーリー重視でなければチマチマやればいいだけなんだが
ストーリー重視だと、とっとと先のストーリーを〜と感じてしまうので、足止めが煩わしく感じて楽しめなくなってる
>>83 国民性ってのは確かにあると思う。
牛若丸の頃からそういうのを好む傾向はあったし、
武術や武士道に見られるように実際の強さよりも精神的なものを上位に置いたり、
東洋の思想として、筋力に頼らない神秘的な力を肯定するふしも強い。
欧米人は逆に合理主義で現実主義だから、マッチョじゃないヒーローが理解できない人が多い。
まあフィクションだし女性や子供なんかが戦うってのもいいんだが。
ただ、その辺の村に住んでる女の子が剣を振り回して魔物を倒すってなるとあまりにお粗末かな。
肉体的なハンデを精神面で補ってるとか、よっぽどの理由があって戦ってるとか、なんか欲しいところ。
ほんとに何の必然性もなく戦ってるって作品、自分は見たことないんだけど、そんなに氾濫してるの?
特殊な血筋とか、特別な武器を持ってるとか、87のとか、陳腐でも大抵理由付けはしてると思うんだけど。
>88
「なんの必然性もなく〜みたいなのが氾濫してる」ってのは、アンチファンタジーRPGな洋ゲーヲタが適当に言い出したことだよw
実際はなんにでもそれなりに理由付けがされてる
で、おまいはこのスレでなにがしたいんだ?
>90
討論だったり意見交換のつもりなんだけど…まぁおまいみたいなのとはまともな会話できないことはわかってるから気にしないでw
>87とか>88みたいなひととならちゃんと話せそう
ところで、このスレにおける「キモイRPG」の定義って何かな?
アニメ絵のRPGすべて?
必然性の薄いご都合主義ストーリーのRPG?
ギャルゲー的な恋愛要素をダイレクトに含んだRPG?
上記の要素をどれかでも含んだら該当する? しない?
そのあたりをまず、ある程度はっきりさせとかないと話し合いにならないと思う。
主観的な生理的嫌悪感だけで語ると、実の無い煽りあいになりがちだし。
93 :
なまえをいれてください:2006/03/05(日) 08:49:56 ID:ONDEmUbI
>>92 するな。ただ問題になってるのは、キャラだけに力を入れてそれ以外がおざなりなつくりになってるのが良くないRPGだと思う。
>93
キャラだけに力を入れたRPG?例kwsk
というか最近のこのスレとか見てると、最近のRPG叩いてるゲーヲタって「アニメ絵のイケメンキャラや美少女キャラ」に対するひがみとかだったり、そういうのが好きなひとに対する単なる同族嫌悪(ゲーヲタvsアニ絵ヲタ)だったりしてるんだよな。
バカな先入観だけで良作を逃してるのはもったいないと思うんだが…
ではアニメ絵のイケメンキャラや美少女キャラばっかでてる良作RPGを教えてもらいたい
アニメ絵ゲームに面白いのがないのが納得いかないんですよ。
アニメ絵で面白いゲームを作って欲しいんですよ。
アニメ絵ゲーム、役に立たん設定やら世界観やらが先行して
ゲーム自体どうでもいいデキのものがほとんど
>>96 幻想水滸伝2なんて、結構面白かったんじゃね?
一番悲惨なのは、硬派な企画で通したかったのに上の命令でアニメ絵にされたり、
せっかく追求したゲーム性に中学生みたいなシナリオをつけられたりする他のスタッフだと思う。
最後に敵のボスが俺は神になるとか言い出すような糞シナリオとかだと作った奴の親に苦情を言いたくなる。
つーかそんなシナリオ多いし。
製作者側の手間のかけ方が ゲームの内容<<その他 で、
なおかつ全体的な雰囲気がアニメっぽいと「キモゲー」となる。
アニメっぽくてもゲームとして面白ければ俺は全然OK。
ただ問題なのは、こういうRPGがあまりに氾濫しすぎている事。
103 :
なまえをいれてください:2006/03/05(日) 23:09:20 ID:mAutRUxR
>>99 確かに「2」までは面白かったがアホなババアが制作に口を出すようになった3からは糞になったろ?
そういう事態を嘆いてるんだ
パンツ丸出し格闘ゲーム、キモいロボットシュミレーション大戦α、
ニセ恋愛(二人の愛で世界を救う)RPG。
それを馬鹿みたいにシリーズで続けるから最悪
もうエロシーン盛りだくさんでロボットに乗りながら
世界を救うRPGでもスクエニが作ればいいんじゃね
BUSINいいよBUSIN
BUSINは無印の方はともかく
0の初期加入の3人のビジュアルには卒倒しそうになったな……
ttp://psmk2.sub.jp/soft/rpg/ ちょっと見てみようと思ったら結構あるね。
上から見てみると
IZUMO、Only you リベルクルス、アトリエ マリー+エリー
アルトネリコ、うるるんクエスト恋遊記、エンジェルズフェザー
グローランサーIV、シャイニング・ティアーズ、ゼノサーガ
テイルズなんとか〜系、マグナカルタ
あたりはいい年こいてやってたら気持ち悪いな、という印象を受けました
>107
RPG叩きのつもりだろうが、RPGじゃないのが混ざったりしてるとこなんかバカっぽさがにじみ出てて素敵だな
評価サイトがRPGに分類してんじゃん
110 :
107:2006/03/08(水) 22:36:16 ID:4xf+3MrC
>>108 そうなの?
一応ジャンルのとこには〜RPGって書いてあるから選んだんだけど…
テイルズオブジアビスの「君と響きあうRPG」ってのは何?変態?
買いたくなったw
テイルズって主題歌をバンプが歌ってるのとかを見ると、オタクというより
最近のFFとかしかやったことのないような人間をターゲットにしてないか?
ゲームとしての面白さより映像やキャラの方に目が行ってしまうような。
こんなこと書いてる俺もアニメ絵大好きなんだがな……
アニメ絵で面白かったのはV&Bくらいしか思い浮かばないから困る。
>111
藤原くんがオタクだからだったりしてw
てかなんでアンチRPG厨ってアニメ絵=ヲタ向けって短絡思考なんだろな?w
ここの住人はRPG自体を批判してる訳じゃないぞ。よく嫁。
114 :
107:2006/03/09(木) 01:08:54 ID:PlcnCi9a
>>111 別にアニメ絵だからってオタク向けだって考える人の方が少ないと思う
低年齢層向けに作られたアニメ絵の擬似恋愛RPGをいい年こいて
システムがどうこうとか言いながらやってるのが気持ちが悪い
もちろん初めから明らかなヲタ向けのは最悪
115 :
107:2006/03/09(木) 01:09:48 ID:PlcnCi9a
>113
×アンチRPG厨
〇アンチ昨今のRPG厨
これでおけ?w
>114
結局どういうのがいいんだ?「マッシヴな男たちだけのパーティが会話いっさいせずに淡々と世界を救う」みたいなRPGなら満足?
それをやるくらいなら俺は「少年少女が戦いのなかで何かを見つける」みたいなクサいRPGのほうがまだマシだが…w
別に両方あってもいいと思うよ俺は。でもRPGの現状を見ると、後者のパターンばっかりでしょ?
アニメ絵かリアル絵か、って話にも言えることだけど、どっちか片方に偏ってるてのが問題なわけ。
そういった見た目ばかりに力を注いで、内容を軽視したようになっているのも事実。
ゲームの出来が同じくらいなら、それから先は本当に好みの問題。
アニメ絵でも内容がダンジョンマスターならいいよ
でもたいていは簡単なドラゴンクエストなんだよな
アニメ絵だとやる気無くす
>118
>120
まぁあれだな。無理にやらないことが最大の解決策だ。
逆。RPGやりたいのに市場はアニメ一色だから嘆いてるのさ。
いっそRPGから独立した新しいジャンルを作ればいいと思うな。
FFとかのプレイヤー≠主人公なゲームはそっちに分類しちゃえばいい。
ライトファンタジーとか
こっぱずかしいジャンル名にしてしまえ
ライトっぽい要素があってもいいじゃん。
>125
ライトっぽい要素?
噴飯ものの安っぽいストーリーに安易な萌えとかじゃん?
ウェルトオブイストリアみたいなRPGやりたいなぁ・・ そのまんまこれリメイクでもいい
細かいパラメータで自由なRPG出て欲しいなぁ・・・
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,'
l ヽ`'. ,∠.ニフ /
l ` 、 、 い.... ,' /
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,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、
. / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、
,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、
アッニーメ・K・イランヌ [ Anyma Kyus Iramne]
( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
最近はくだらない新システムやら無駄な新要素だけじゃRPGは売れない時代だなぁ…。やっぱ絵とかキャストでキャッチしないと難しいわな。と独り言を言ってみるテスト。
10は正直投げたが、FF12は良作らしいな。
グラフィックやストーリー性に負けないくらい内容が濃ければなんら問題はない。
久しぶりに買うかな……
イラネ
>131
FF12…またアンチRPGゲーヲタなおバカさんたちに餌を与えたなw
きわどい格好の女キャラが結構いるみたいだから、きっとまた奴らは狂ったように叩くぞww
134 :
131:2006/03/16(木) 23:44:43 ID:V8Y+xyU7
自分を棚に上げてアンチRPGの奴らをオタ扱いか。
久しぶりにグラフィックだけじゃない、面白いゲームに出会えたと思ったんだが。
中身のスカスカなものは叩かれて然るべきだろ?
135 :
133:2006/03/17(金) 01:31:11 ID:mw96FyEn
>134
棚に上げたか?w
俺はオタクじゃない!!
なんて必死に喚き散らした覚えはないが?
とりあえず俺が言いたいのは、アンチRPGなゲーヲタはゲームを見た目だけで叩かずにとにかく一度触れてみろってこと。FF12のプロモムービー見ただけで「可愛い女がいるからクソゲー」って決めつけるような曇った目じゃあかんってことよ。
ここにはまだ叩き屋はいないみたいだがw
そりゃあ見た目だけで判断するのは偏見以外の何物でもないけど、
大多数の人間はゲームをクリアしてからあれこれ叩いてるんじゃないか?
面白くないゲームは叩かれても仕方がない気がするが。
その辺どう思う?
137 :
135:2006/03/17(金) 03:19:23 ID:mw96FyEn
>136
クリアしてから不満点を挙げるのは良識者。叩き屋はたいていプロモムービーや公式サイトのSSだけを見て叩くからタチが悪いのよ。しかも決まり文句は「女が多いからクソゲー」これw
まぁもちろん中には見た目だけで中身空っぽな天ぷらゲームもあるが、先入観だけでの「美少女キャラ=クソゲーオタゲー」という低能な結び付けはいかがなものかと思うんさ。
つーか今のRPGに美少年美少女のキャラが居ないゲームってある?
DQくらいしか思いつかない
だからキモイって話しだろ
キモイRPG=テイルズオブシリーズ
これは鉄板
反論は認めん
今のRPGは美少年美少女や恋愛云々というよりキャラ固定の主人公や仲間ばかりなのがなぁ。
ストーリー重視の固定主人公と仲間の寸劇はもう飽きた。主人公くらい自由にカスタマイズして冒険させろと。
>>137 どうでも良いからNG用にコテ付けろカス
どうでもいいけどブサばかりのキャラを操作しても面白くないよ、もしDMCのダンテがピザデブネガネ秋葉ファッションだったら俺多分やらないし
ブサイクにしろってんじゃなく、細すぎるのがおかしい
もっと筋肉ついてないと、カタナ振り回したりできないよ
>144
いいじゃん魔人なんだからw激ムキムキのボブ・サップ体型じゃあんなに速く動けんだろ?
>>144 ゲームにそこまで言うのもどうかと思うぞ
147 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 14:19:07 ID:kjXBFuJk
>>146 あまりに細すぎるとそれはそれでキモイんだよね。
FF12は買ってないなー。松野って聞いて買おうかと思ったけど、購入意欲がわかない。
実際プレイしたやつのできるだけ客観的で冷静な批評ヨロ
ベルセルクをそのままゲームにしたような作品が欲しいな。
149 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 15:20:49 ID:kjXBFuJk
過疎ってるなw
自分のことを棚に上げるキモゲーヲタがひたすら昨今のアニメ絵RPGをヲタ仕様呼ばわりするこの構図は見てて面白かったんだが…
何だまたテイルズヲタかよwww
153 :
なまえをいれてください:2006/03/22(水) 13:46:10 ID:CWVeYBfw
ゲーム≒RPGみたいな発想の奴はつまらん
具体的には面白いゲームを挙げるスレで
FF、DQ、ロマサガ、女神転生などを羅列する奴
>>151 はいはいアニメ絵大好きキモヲタ君乙。
自分だけ綺麗な言葉で言い換えてるんじゃないよ
byキモゲーヲタ
>>151 コイツグレイタイプの宇宙人に洗脳されてる。
美男美女がキモいっていうのはおかしくないか?
絵柄がキモいんだよ!
>>156 パワーがないとスピードも出ねえよ
MrオクレはMrマッスルより足速いんか
それはただの偏見。
何度も言われてるけど、マネキンみたいな美男美女が沢山いたって気持ち悪いだけ。
美形じゃなくても一人ひとり個性的な顔してる方がいい。
美男美女が気持ち悪くて個性的な顔が気持ち悪くないっていうのも偏見。
話が進むにつれてキャラが増えてきてブサメンだけが駆逐され気付けば敵も味方も美形のイケメンだらけ
顔のよさがそのまま強さってどういうことよ?顔のよさを競ってるのか?
10代で王国最強の美少女剣士とか、10代で天才魔法使いのイケメンとか別に一人や二人でるのはいいけど
全部そういうのじゃ流石に飽きるって。主食ばっか出されたって食いきれるわけない
アンジェリークでもやってろこの偏見艦長
166 :
なまえをいれてください:2006/03/22(水) 23:37:24 ID:gFrmYPC0
きもくなったRPGって何種類くらいある?
テイルズはエターニアくらいから怪しいし
幻水は4から?3はヲタがどうこうっていうより内容がンコだと聞いたが。
俺はテイルズはデスティニー2まで頑張って幻水は2までが限界でした。
正直テイルズは最初から気持ち悪かった。
>157
おかしいのはアンチRPGなキモゲーヲタの目だよw
気持ち悪いっつーか折角のファンタジーなのに味気ないというか勿体無いというか。
ダメだこいつ……
詭弁のガイドライン通りの受け答えの仕方になってる……
4スレ目になってから一人おかしなのが粘着してる
173 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 00:36:38 ID:gmHd6PmC
正確には3の終わりあたりからだなw
なんで「〜はいけないの?」「なんで?」からキャラ変えたんだろう
175 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 01:36:49 ID:gmHd6PmC
>174
あれとは別人だぞ?てかあれ系たしかひとりじゃなかったろ?
176 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 01:54:50 ID:bEX6SCLh
>>164謝れ、鬼のように強いTODのコングマンやFE紋章のトムスに謝れ!!
つーか、別にそういうのは今に始まった事じゃないからなぁ。
ドラゴンボールだって(当時としては)美形の内だったゴハンやトランクスが最強クラスだったんだし。
バイオだって美形民間人のクレアやレオンが、
プロのケネスやエンリコより強いんだし
サイヤ人最強はナッパ様だよ。
しかもDBで最高の美形はヤムチャさまだよ。
俺はキモオッサンゲーマーに分類されると思うんだけども
一応テイルズとかもやったし、スパロボだなんだ ってのもやったが
正直面白いとは思うよ。
ゲームシステムってのも蛇足こそあれど土台は完成されてる。
ただ、どっちつかずというかシステムいいんだから無理やりキャラ立たせようと
ご都合主義、電波シナリオにしなくてもいいじゃん。って思うんだよなー。
LUNARシリーズなんて現在でいうところのキモRPG(アニメ寄り)だったけども
すげー単純なストーリーにわかりやすいヒロイン、王道中の王道って感じだったが
世界観や設定っていうのも一応あったけども、プレイヤーの想像力が介入する余地があったんだよね。
最近のゲームは世界観、設定において想像力の介入の余地が殆ど無い。
なんつーかAにとっての○○もBにとっての○○も同じなんだよね。
設定読んで知識を得る事で皆同じ者を共有するばかりで「感じる」事が殆ど無い。
それが少し寂しいかな、と。
だからキモオッサンって言ってるんだからキモイの好むんでしょ?
181 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 08:46:01 ID:MbncVgBt
プレイヤーが共感できない主人公(勝手にプレイヤーの予想外の行動をする。勝手にしゃべる。選択肢もない)
せっかく育てたキャラがつまらんご都合ストーリーで強制的に使用不可にされたりする(死んだり、どこかに旅立ったり、拉致されたり)
あと、声優は使わないほうがよい
特に主人公はプレイヤーが思ってもいない事をしゃべるな
これが一気にキモアニメ臭くなった原因
183 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 13:31:28 ID:gmHd6PmC
>179
たしかに、最近のは設定とかを一から十まで全部説明するようなのが多いわな。逆に、説明不足だと理解が難しい難解な設定が多いし…。
ゼノサーガみたいなのはクリエイターの自己満足みたいなシナリオにまたまた自己満足な用語辞典つけて失敗してたな。難解な言葉を難解な言葉で説明してるクリエイターが「ほら、俺って頭いいだろ?」って言ってるみたいな感じw
世界観にもキャラにも魅力無いのに、無理矢理深い設定作って逆効果みたいな。
ふむ
美形に魅力を感じられないお前らが悪い。
ポリゴン時代になってから想像する事あまりなくなったなぁ
リアルになればなるほど、ただ見ている感が強まる気がする
俺がギャルゲーやったところで
お前らが悪いのは変わらない。
>>188 いいかげんに、メーカーにバカにされ、舐められてんのに気づけよ。
美形、萌えキャラ出しときゃユーザーは満足ってタカくくられてんだぞ
ゲーム自体はやったことないよ?
絵が好きなだけ。
どーする?真性の基地外が来たぞ
前の奴もそんなこと言ってたな。同一人物か。
だったら漫画でも読んでろ。
ともかく
美形に魅力を感じられないお前らが悪い。
美形も集まりゃ凡人よ。その魅力も分散するだけ。
ほんの少しでも変えてりゃオタは飛びつくんだろうが、自分としては大して変わらんから飽きる。
とりあえずRPG自体がおもしろくなくなった。
なら凡人なら凡人で問題ないじゃん。
197 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 20:34:10 ID:gmHd6PmC
>193
悪いとまでは言わんが、キャラが美形なだけで「キャラがキモい」と異常なまでに拒絶反応を起こすのはたしかに普通の神経じゃないよな。なぜか絵があれなだけでアンチいわくヲタ向けにひとくくりだし。そのへんどうよ?アンチの意見が聞きたい。
198 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 20:36:48 ID:3nT6EOvX
て い る ず し り − ず 買 う 人 き も い で す
つーか美形なのか?アニメ絵のテンプレなだけであって美形なららしく書けと。
単に顔が似たりよったりで服と髪型変えりゃ区別つかん程度だからだろ。
200 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 20:43:58 ID:wQPldsiD
つかアニメ絵が美形だなんて美的感覚が歪んでるからキモオタなんて言われるんだろな。
「アニメ絵だからキモイ」と「ヒョロガキばかりが活躍するのが気に食わない」は別の話。
202 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 20:56:21 ID:zDhxxX28
つか人の好き好きでよくね?
203 :
アジカン:2006/03/23(木) 21:00:03 ID:OP779bZb
美形だキモイだ おたまう悪意達に真の美形をみせてあげるうよー(^∧^)←これだよー
話がヘンな方向にズラされている
美形キモいと言っているヤツはいなかった
→なぜか「美男美女がキモいっていうのはおかしくないか?」発言
→以後かってな思い込みで語りだす
205 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 21:05:27 ID:8p661WDT
キラヤマトの女の腐った声って、だんだんクセになる。
「ラクスー」「アスラーン」
オーブのカガリのダンナは素で女の腐った声だから何の抵抗もないけど。
薄っぺらな宗教的平和論
207 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 21:52:35 ID:gmHd6PmC
やっぱまともな言い分は返ってこなかったか…orz
「アニメ絵はヲタ向け」の持論を祭り上げる盲信的なアンチに何言っても仕方なかったね
てか、アンチRPGってどんなゲームなら認めるの?普段どんなんやってる?できればオススメの良作RPGとかも教えてくれたらありがたいかな。
質問がマトモじゃなかったんだからちゃんとした返答が来るわけなかろう。
>>208のレスを受け、以降はBUSIN信者とアンチがループを繰り返します。
まず、誰がアンチRPGなんだ?
頭の中身を整理してからageてくれんか
211 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 22:17:04 ID:gmHd6PmC
>210
あれ?昨今のアニメ絵RPGを叩いてるやつらはアンチじゃないのか?
と思ったが、
>>1を見る限りアンチRPGのスレだな
ウルチマやダンジョンマスターが面白い
基本的には汗臭ムキムキが必死こいて世直しする話だが、
気が向けばくだらない冒険もできるほったらかし具合がウリ
アンチRPGはこのスレには居ないと思う。最近の薄味なRPGが嫌いな人間ならいるけど。
俺も、ゲーム部分が作り込んであればアニメ絵だろうと声付きだろうと文句はいわないよ。
でもID:y7WXmR/Gのようにゲームやらずにキャラだけ見てるような変わった人も居るんだな。
だって俺が好むようなキャラのゲームってつまんないの多いんだもん。
少しやったことあるけどどれもイマイチだった。
それ以来買ってない。
出た爆弾発言
そんならキャラスレで面白おかしくやってりゃいいだろ
なんでココまで来て嫌われ役やってんのよ
>>208 マイト&マジック、バルダーズゲート、バルダーズゲートDA、タクティクスオウガ、西風の狂詩曲、九龍妖魔學園紀
アニメ系の絵で好きなゲームは、リンダキューブ、ブラックマトリクス、ベアルファレス
218 :
なまえをいれてください:2006/03/24(金) 18:52:49 ID:UMMarvz+
>217
西風、九龍はアニメ絵じゃなかったか?
219 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 04:23:04 ID:TS747gG1
>201は網膜もしくは頭の中身が歪んでしまっていて、ひねくれた見解しかできない可哀想な人です。本当にありがとうございました。
>>219 つまり君が言いたいのは
「アニメ絵は素晴らしいスタイリッシュな文化。
そして自分の美的センスは絶対である。否定することは許されない。」
よくここまで頭の悪い発言が出来たもんだな。
日常生活に支障はないか?それともゲームのキャラ以外に話す奴もいないか……
美形がキモイとか言うよいり、リアルキモイのに出来過ぎキャラにどう感情移入
すれば良いかと…随分RPGやってないが、FF12のCM見て妄想的恋愛ファンタジー
ゲームですか?ってオモッチまったよ。
>220
大丈夫か?よくそこまで主観的な思い込み発言が出来たもんだ。日常生活に支障は無いか?まぁ君の好きな「ゲームのキャラ」はこんなふうに反論しないか。
>221
妄想的恋愛ファンタジー?RPGに恋愛あるのは否定的派か?
まぁたしかに、前に出てた「戦い、戦いの連続の中では恋なんて生まれない」というのはちょっと賛成だが、今はそんな殺伐としたRPGのほうが少なくないか?
>>222 否定はでないけどね。只、恋愛ドラマは見ない。
潤いがあるのは問題ないんだけど、許せるのは説明程度かな。
主線にあまり深く関わり過ぎると、恋愛を成就するための冒険
だったのか?ってな事になっちまうんだよね。
妄想的恋愛ファンタジー?はCMのみで受けた勝手な感想ね。
224 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 13:36:35 ID:TS747gG1
>222
たしかに、最近のはやり過ぎ感がなくもないな。男が女を守りたいって気持ちは当然だと思うけど、かっこつけた言葉で飾りすぎて逆に軽く引いたり笑ったりしてしまう台詞もあるしな。
感想も持つのはひとそれぞれだから悪くはないと思う。ただ、それを他人に押し付けると>220みたいになってしまうがな。
225 :
224:2006/03/25(土) 13:37:52 ID:TS747gG1
アンカーミス
×→>222
〇→>223
職場のデブが大作RPGがでるたびに買ってるようだが
飽きないのかね
年末からテイルズ、キングダムハーツ2、FF12と
続いているようだがなんとかギャラクシーは
買わなかったようだ
>226
KH2はありえないな。気持ち悪すぎ。何がって話も絵もキャラもシステムも視点も…上げ始めたらキリがない。
あれならアニメ絵ゲームのほうがだいぶいい。
228 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 01:53:05 ID:Q05PoVfT
>>226 そんなにRPGばっか買ってやる時間あんのかな
そー言うゲームが好きだから買ってるんだろ?
そー言うゲームがキモイって思うのはそのキモイって思う人が興味ないからじゃないかな?(興味ない=好きではない)
それは「そんなのなんで買うの?」って言うのもわかるよ。
ただ他人が勝手にやってる行動にケチつける人間ほどキモイものは無いよ。
他人を蔑む事で自分を優位に立たせようとしてる小さな人間でしかないから。
無理に自分の興味をこっちに引っ付けて来たら別だけど。
キモイよお前。こっち来んな。とか言っても良いかと。
230 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 11:15:44 ID:IKthu5Hm
>>229 違えよバカ。RPGが好きなのに、やりたいのにマトモな、手応えのあるRPGがないのに文句言ってんだよ。
興味もないのにわざわざ叩いたりするかよ
つまり、お前の文句はスレ違いだな。
ここはキモイRPGばかり買う奴を批判する所だ。
後、そういう文句はもっと意味のあるところで言ってね。
>231
誰に言ってんだ?
リアルな原哲夫風ポリゴンRPGばっかにこだわるヤツも相当きもいけどな。
>234
なんてゲームだ?
写実的すぎる劇画風ポリゴンよりもヲタ臭いアニメ絵よりも、
パラッパラッパーみたいないかにも「一般人向けにポップにしましたよ」
って感じのデザインの方がどうにも拒否反応が出るのは自分だけだろうか。
>236
そういった腐れた偏見が良作を逃す原因だぞ。てかどんなゲームがやりたいんだ?
239 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 19:12:45 ID:feNWgs46
テイルズオブシリーズ、キモイとか言ってるけど、もともと小中学生用でしょ
高校生にもなって、あんなのに夢中になってたら、さすがに引くけど
友達いないから、ああいうゲームで仲間作って、擬似的友情を育んでるんでしょうね
あ、テイルズオブシリーズとかがキモイんじゃなくて、やってる人がキモイのか!
>239
体験談を語るなら、「あいつらは俺と同じように」を付けたほうがわかりやすいぞ。
241 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 03:52:42 ID:cMhuPEeZ
洋ゲーのRPGはキモくないんだよな。キャラは渋いし英語でお洒落だし
何より自由度を重視しているからゲーム性も和ゲーより遥かに上だ。
242 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 03:54:36 ID:MpFX5o5R
>241
洋ゲーのRPG?kwsc
あれだ。大きなお友達ってやつだ
244 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 03:56:37 ID:MpFX5o5R
というか
>英語でお洒落だし
「無意味な横文字=お洒落」という昭和初期思考のひとがいまだにいたことに感動w
洋楽カッコイイ、邦楽ダサイって思い込む時期は若い頃にはありがちだよな
246 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 10:04:34 ID:uphjnv6v
>>245 和製RPGも洋RPGも邦楽も洋楽も自分でカッコイイものを見つけることが大切
247 :
なまえをいれてください:2006/04/06(木) 11:07:41 ID:QHFClV5m
テイルズオブシリーズ、箱360で発売決定!
248 :
なまえをいれてください:2006/04/09(日) 22:47:46 ID:q758pxBe
テイルズが要らないのか箱○が要らないのかその両方なのか
250 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 04:58:41 ID:3LNe9q2z
PS3がいらない。
251 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 11:41:14 ID:/aGx9Zr1
RPGなんてゲームじゃないじゃん
用意されたレールをなぞるだけの無気力思考停止ゲー
箱○っぽくFPSテイストなテイルズだったらちょっと考えてもいいw
253 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 12:06:52 ID:/aGx9Zr1
変に気取らないDQなら肯定する
他は何かと受け付けない要素が盛り込まれてて好きになれん
oblivionおすすめ
ジジイかババアな魔法使いが最近いないな。
DQとかFFでも昔はみんなそうだったのに。
新しい解釈は必要だと思うんだけど、そればっかりじゃ飽きるー。
Quest of DというアーケードのアクションRPGが俺的に面白かった
ボイスや一部のアイテムはちょっとアレだけど
最初から終盤までロングソードで行こうと思えばいける
という武骨な感じがよかった
>>251 用意されたレールをなぞるのが楽しいと思う人もいるんだよ。
つかRPGに限らずアクションもアドベンチャーも結局はレールの上を歩いてるんだよな
要はレールの数か。バリエーションは多いほうがいいよな
このスレは具体的な名前があんまり出てこないな
イメージだけで判断してる奴が多い気がする
日本のゲームは海外ゲーみたいに映画や小説の延長ではなく
漫画やアニメの延長にあるものだからな
どうしても海外ゲーに比べると異質なものになるよな
それが良いか悪いかは、また別の問題としてね
FF=RPG←×
FF=アニメ←〇
神話とかからモンスターや名前を引用しまくってるゲームってキモイな。
かっこいいと思ってやってるんだろうけど、引くわ。
造語ばっかも面倒くさかろうて
読書といえばラノベぐらいしか読まないカタワ見たいなヲタいるけど
そんな奴でも神話の神の名前とかだけは詳しかったり。
>>264 そういうのをかっこいいと思ってなにが悪いの?
268 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 02:25:57 ID:y0Kom5P7
>>267 よく調べもしないで安易に神話を引用するってことが、失笑を買ったのさ。
269 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 03:36:08 ID:Y203G8yi
洋ゲなんて絶賛してるやつらアホすぎ
ゲームについては半世紀向こうが遅れてんだよ。
あまりにセンスがふるいのが逆に進んでるように見えるだけ
Elder ScrollsとかFableをやってみたらいいとおもう。
>>229が真理かね
実際、赤の他人の趣味嗜好性癖過去未来、嫌いなモノやら職業、家族構成その他諸々…
全く関係ねぇ
更に言えば生きてようが死んでいようがどうでもいい
極論、隣の家の住人で趣味も仕事も…何もかも自分と話が合わずで、かつ全くの赤の他人がミンチにされていようが、異星人と入れ替わっていようが、
異次元につれさらわれていようが、ショッカーに改造されていようが、ホモorレズってようが…
自分に関わらない限り、ホンット関係無い
>>229 >>271 真理なんて気楽に使える言葉じゃあないとおもうよ。めったに使えない言葉だろう。
そして
>>229や
>>271が主張するそれらの意見も1意見に過ぎず真理ではないとおもう。
直接関わらない他人と一切関わりがないと言い切れる人のほうが不思議に見える。
>>268にだいたい同意。よく知りもしない用語をちりばめてるゲームやらラノベには驚く。
それらのプレイヤーなり読者も意味もわからないのにわかったつもりになっていることで2度目の衝撃。
なんでこのネット時代に自分で調べておかしい点に気付かないのかも不思議。
274 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 04:09:35 ID:Y203G8yi
もともと神話なんて聖書元ネタの2次小説。些末なことで貶すのは他人の同人誌にツッコミいれるキモオタと同レベル
275 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 04:13:13 ID:AL3Gr8b0
みんなきもいなw
>>274みたいなツッコミは来ると予測してたけど。予測通りにありがとう。
聖書をよく読まないで引用してる人はどうかとおもうけどなあ。
せめて聖書の題材にしてるあたりの歴史事実と矛盾しない程度に遊ばせて欲しいとおもう。
参考文献が二次創作じゃないの?って思うくらいに浅い上っ面のが多すぎる。
単に予備知識なく個人的なことに無理矢理引用を結びつけてるだけ作品が増えてて驚く。
別に批判してるんじゃなくて二次創作のさらに3次創作や4次創作が増えてるなーっていう印象。
>>274 >>もともと神話なんて聖書元ネタの2次小説。
あと聖書より神話のほうが先ですよ。シュメール神話やエジプト神話のほうがどう考えても聖書より先でしょ。
こういうわけのわからない反論が来るのすらも予測しないといけない現状がもどかしい。
予備知識を得てから辞典みたいな形をした聖書そのものを一回くらい読んでみてはいかがだろうか。
おまえは光栄の歴史ゲーム全部の設定を正史になおしてこいやw
>>278 >>274の常識ミスは訂正しなくていいの?
光栄のゲームは最低限の予備知識は備えてる上に
全体の歴史にあまり影響のない三国時代のみの三国系と
大航海時代みたいな自由度高いゲームでしょ?
国盗りゲームとしては、そこそこ上手い出来でしょ。
だいたいマイナー武将で統一した時点でゲーム内の歴史は変わるでしょ。
そういうこと言ってるんじゃないけどなー。わかんないみたいだね。
問題は変なゲームのことだよ。ざっと見てるけど
設定からして少し前の映画のパクリとかが多すぎる。
試しにいくつか購入してみたけど
ストーリーもそのままパクってるのもあってあぜん。。
>>278は洋ゲーを、せめて10作品くらいは、
試してから文句いったほうがいいのではなかろうか。
>>274 ツッコミ入れる対象として、真っ先に浮かぶ例が、同人誌というのもすごいね。
コミケで売ってるような同人誌のこと?
全部やってからいえよ。
基本的に光栄のゲームは歴史改変上等ゲーばかりじゃねーか
やれやれ、日本史、世界史すべてを把握してから言ってほしいなw
>>281 こっちの言ってることは何1つ意味がつたわらないようです。┐(´∀`)┌
283 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 05:02:11 ID:mEZx4eA/
大神最高
>>272 >直接関わらない他人と一切関わりがないと言い切れる人のほうが不思議に見える。
例えば、米の生産者→消費者
会社の社長←→社員
だな
間をいろいろすっとばしてるがな
まずコレ等は本件(趣味嗜好(以下略))とは関係が無いぞ(嗜好は関係あるかな)
確かに生活では、米の生産者から卸売りやらなんやらを経て、やっと消費者に届く
確かにつながりはあるさ『金について』ではあるがな
そう、金についてであって、趣味嗜好以下略は関係ない
単に数字上の問題
会社なら社員はきちんと成果を収めれば良い(それと余計な騒ぎを起こさなければ)
一定の関係を結んではいる…が、ソレは『個』とはあまり関係のない関係だよな
米の生産者からしてみれば、最終的に行き着くのが生真面目君だろうがキチガイだろうがホモだろうがどうでもいい
単に需要が上がって儲けれればいいのだから
コレって『個』と『個』としての関係を持ってると果たして言えるのだろうか?
285 :
284つづき:2006/04/23(日) 06:14:35 ID:t9rUTg9u
どちらかが『数』としか見て無い者達の関係って、個としての関係とはまた別の話だと思う
もっと言うと、俺からすれば、米の生産者は人間でなくてもいいのよ
機械だろうと、犬だろうと、怪獣だろうと、異星人(以下略)
単に俺が米屋に行ったとき、米を入荷していればいいだけの話だから(あと美味けりゃもっといい)
逆に、生産者から流れてきた米を、犬が喰おうが(以下略)
単に需要を保って儲けを絵続けられるならいいだけの話
お互い『数』での関係である以上は関係を持っているとは言い難いと思う
世界人口62億人
けっこうな『数』死んでも、『個』としての絆がある人が1億人の中に入ってなければ悲しいとは思わないよね
世界の裏側で戦争が起こって『数』が多少減ってもきっと俺は、起床 食事 趣味 その他 就寝…といつもと変わらず生きていくんだろうね
あなたは世界人口の何人を『数』として見ていますか?ってね
286 :
285:2006/04/23(日) 06:16:24 ID:t9rUTg9u
訂正
>けっこうな『数』死んでも、『個』としての絆がある人が1億人の中に入ってなければ悲しいとは思わないよね
一億人→その『数』
┐(´∀`)┌
>>284 金を契約としてとらえなおしてみたら、趣味嗜好から生まれる経済効果も大きいし
経済効果が大きくなると社会的影響も生まれる。
個についての考え方は様々だと思うけど
>>284は隙がある考え方としか言えない。
個と全の関係もあることをお忘れずに。
>>285 >>もっと言うと、俺からすれば、米の生産者は人間でなくてもいいのよ
>>機械だろうと、犬だろうと、怪獣だろうと、異星人(以下略)
これは飛躍しすぎだと思う。米の生産者をたどって人間にたどり着かない例がないと思う。
>>けっこうな『数』死んでも、『個』としての絆がある人が1億人の中に入ってなければ悲しいとは思わないよね
共感として、何の関係もない人が死んだときにも、ある程度悲しくなるのが人間だと思う。
いろいろ意見はあるとおもうけれど、趣味嗜好の関係とはいえ
あまりに知識不足の人間が発信側になるときに不満が出るのもやむを得ない。
情報発信側への不満や不信について、
文句を言われてもしかたのない作品が増えてきてるのは事実。
>>276 こういう、自称物知りさんって
自分の得意な知識分野に関しては気持ち悪いほどよく批判しがちだけどさ、
>>276だって本来の意味も知らないで使ってる言葉の一つや二つ必ずあるはず
そういう分野の専門家からすれば
>>276が普段何気に使ってる言葉の一つ一つに
うわ
>>276頭わりぃキモイwwwwwwwwwwwwwwww
って感じることもあるはず
大体神話が本来のベースから全く違ったもの・解釈に変質しちゃうなんてことは
歴史上日常茶飯事なのにたかがゲームに適当に引用されたくらいで過剰反応するのは基地外
>>290 神話をよく考えずに引用してる に関しては反論はしない
でも、それをキモイに直結させる人間の器の小ささに失笑
神話をよく考えて引用すると
RPGすっげえ減りそう
別にいいじゃん神話のシミュレーターじゃないんだから
293 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 23:43:24 ID:X2p00Gp+
>>292 適当はよくない、仮にも引用させてもらうのなら。業界の怠慢に繋がるだろ。作り手側がミーハーばっかになっちまったらどうすんだよ。
ゼミ勉強も下調べもしていないで、発表するようなものだろ
神話とか昔の偉い人が考えた同人誌みたいなものなんだろ
ゲーム的におもしろければいいじゃない
>>290 つまりそういうことだろう。
>>292 引用せずに、世界観を作ればいいじゃない?
わざわざ現実の神話から話もってこないでもさ。
>>294 ものを知らなさすぎ。あるいは単純視しすぎ。
大衆化したものと、言語を扱って文書化できる人が
ほとんどいなかった時代とを一緒にするのは勘違い。
>>295 ミーハーならミーハーらしくエンターテイメントと自称したりプレイヤーもそう思えばよいのに
底の浅いRPGのストーリーをなぜか深淵な意味があるみたいにレビューしだす輩がいるから。
面白いんか
その、神話をマジメに引用したゲームというのは
今、一人でもいるのか
「あのゲーム、神話からの引用が正確でよかったよね〜」
とか言っているヤツが
目的は、面白く遊ばせることだろう
神話の研究じゃないんだぜ
>>291 そもそも
>>276には何がキモイとか、直接的に書いてないのではなかろうか。。。
本来の意味も知らずに適当に引用して使うのと
本来の意味を調べた痕跡が残ってるのと2通りあると思うよ。
>>297 安易に神話から引用してる作品が増えすぎてるって書いただけだけど。
しょうがねーじゃん
1から神話とやら勉強してたらゲームなんて作れんぞ
安易でも何でも、便利なものは使わんとな
そういうのが嫌いな人もいるってことだよ。お互い補完しあえばいいんじゃないのかな?
302 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 10:35:40 ID:e8YliLFV
メガテンとか九龍とかしっかり勉強してるよな
理論はトンデモ多いし、粗もあるけど製作者の情熱みたいなものが伝わってくる
せめてやる気は見せてくれよな
メガテンとか九龍は神話の知識も増えるし、リメイクでは知識面をカバーする追加要素があって良かった。
話も適度にエンターテイメントだし面白かった。でも最近のアトラスは…(ry。
最近の路線がだめとは思わないけど過去の資産の食い荒らしに見えてつらい。
キモイRPGの話が何故にこんな話に?
設定厨はFSSでも読んだらいいよ。
キモイキモイ言ってても解決しないから。適度に良作を例示してもいいのではないかな。
キモイキモイ言ってる人がなんでそういう侮蔑表現を使うのか理由も明らかにすれば進展があるのでは。
面白くない上に、絵柄や設定が独りよがりでキモいから
面白いゲームならあまりキモイとか言われないけど、
面白くないから、何でわざわざキモくしてるの?衆人監視でオナニーレンしたいわけ?
と思われてしまう
>>297>>300>>306を1つの意見で上手くまとめてほしい。一貫性がない気がする。
ゲーム性やシステムが良くてもキモがられるゲームもあるとおもう。
面白いんか
その、神話をマジメに引用したゲームというのは
今、一人でもいるのか
「あのゲーム、神話からの引用が正確でよかったよね〜」
とか言っているヤツが
目的は、面白く遊ばせることだろう
神話の研究じゃないんだぜ
1から神話とやら勉強してたらゲームなんて作れんぞ
安易でも何でも、便利なものは使わんとな
キモイキモイ言ってる人がなんでそういう侮蔑表現を使うのか理由?
面白いゲームなら独りよがりでキモい絵柄や設定もなんとか我慢してもらえるが
面白くないから、何でわざわざキモくしてるの?衆人監視でオナニーレンしたいわけ?
と言いたいわけよ
つまらんゲーム作るヤツに、プレイヤーにモノを訴えかける資格はないの
これでいいでしょうか教授!
>>306は
>>305の理由の意味だったのか。
>>297>>300見てたら設定がいい加減で安易な引用のゲームが好きなのかと思ったから混乱した。
>>306の「絵柄とか設定が独りよがり」 は
「神話や実在の話からの引用がいい加減で安易なこと」 だと思うが。
独りよがりじゃない絵柄ってどんなだよ。
>>310 別スレで相手されてなくて気の毒だからこっちで相手してみよう。
老若男女等しく、その人の絵柄でもって、必要に応じて、表現できることが最低条件。
ゲームとシステムに適した絵と表現が可能なら、高度なレベルではあるが、さらに望ましい。
そのゲームをプレイする人が納得する範囲内での選択が可能なレベルで1人ずつ書き分けられること。
間違っても顔が同じで髪型と服装だけが変わるとかはありえないし
顔の書き分けにしてもパターン化されすぎてるとリアリティから遠ざかり続ける。
似顔絵とデッサンが出来る人のアニメ絵と
アニメ絵の模倣しかしなかった人のアニメ絵は全然違う。
独りよがりに好き勝手に描く絵と商品として描く絵とは違う。
商品用の絵は出来る限り万人が絵単体から伝わる情報量の多さと正確さが求められる。
デフォルメしすぎた昨今のアニメ絵では受け取り側の勝手な解釈にまかせすぎる感がある。
最近では独りよがりに描かれた絵のゲームが独りよがりな人に購入されるパターンが増えた。
これはお互い描き手と受け取り手のコミュニケーションは成立し得ないと考えられる。
>そのゲームをプレイする人が納得する範囲内での選択が可能なレベルで1人ずつ書き分けられること。
この部分分かりやすく説明してくれない?
なぜその次の行につながるのかわからない。
長文書くキモオタども、3行でまとめろ。
おまえ等ゲーム屋で蘊蓄たれるキモオタにそっくりだぜw
>>313 >311は
絵
うまい
うれしい
でおk?
>>312 それ改行ミスなんだよな。
>>そのゲームをプレイする人が納得する範囲内での選択が可能なレベルで1人ずつ書き分けられること。
>>間違っても顔が同じで髪型と服装だけが変わるとかはありえないし
>>顔の書き分けにしてもパターン化されすぎてるとリアリティから遠ざかり続ける。
で1つのまとまり。1行目がわかりにくい書き方してしまったから
補足の意味で2〜3行を書いてる。意味は2〜3行のほうで取ってもらってかまわない。
>>313 >>311は長たらしく3行でまとめると
老若男女を、絵師の個性豊かに、ゲーム性に合わせて書き分けできる能力と
誰もが納得できる常識を備えた上で、デフォルメさせたりジョークを備えさせる能力と
商用絵は、絵だけ見てキャラの内容がわかる情報量の多さと正確さを備えて、さらにそれらを抽象化できる能力が求められる。
これでおk?これ以上文字減らしたら
>>311と意味が変わってくるかも。
>>303 知識がほしけりゃソッチ関係の本でも買えばいいんじゃねw?
こういう「記録」ではなく「趣味」の領域の物を買うならさ、郷に入っては郷に従えが基本じゃね?
発売前情報も今の時代探せば結構な量あるんだし、調べない奴が馬鹿としか言いようがない
ネットができない?ならネカフェ行け頭を使え
たとえて言うなら、旅行先の情報を全く集めず、宿も決めずでかけるようなモノ
旅行して現地に行ってから「宿どこ?観光名所は?治安良くないね。」馬鹿か
>>316 知識がほしくてゲームやってるわけじゃないよw
(どうでもいいけど「郷に入れば」の使い方間違ってると思う)
287 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:58:06 ID:gAAceeKB
>>277 本格ファンタジーを語って置いて神話の内容がごちゃ混ぜになってたり
実際に存在した神の言葉としながら作者が勝手に考えた造語を得意気に紹介したりするラノベってあるよな。
他のスレからの転載だけどこういうラノベみたいなゲームが増えてるよね、って話。
あまりにひどいことを平気でしてるのは作り手としてはどうかなー。
ネット時代なんだから調べてから作れば?って思うときがある。
プレイヤーが知識なくても問題ないけど作り手が調べもせずに作るのは問題がある。
>>293が良いこと言ってると思う。引用するのが面倒なら創作世界作ればいいのでは?
「郷に入っては郷に従え」と言うのは、人はその住んでいる所の風俗習慣に従うのが処世の法という意味。
もともと住んでいる自分のふるさとの「古い」風習を守るような意味だよ。「里に入りて里に従う」とも言います。
ただし「郷に入れば郷に従え」となると「郷に入れば」の部分が「他人の郷に入った場合」となることも出来る。
(おそらく「郷に入っては郷に従え」の誤解から生じたものだと思うが)
「郷に入っては郷に従え」 の 「入っては」 は
「入っている状態のままであれば」 なので
元々の自分のふるさとの 古来よりの 風習に合わせるの意味。
「郷に入れば郷に従え」 の 「入れば」 は
「入った場合」 となるので 自分のふるさとに入った場合などとは考えることはないので
他人のふるさとに入った場合に、他人のふるさとの 古来よりの 風習に合わせるという意味になる。
どちらにせよ
古い風習などを大事にするという意味なので
>>316の使い方は根本的に誤用と言える。
アメ公やチョンどもの映画の日本人はでたらめなのに
何故日本人がやつらの歴史や物語をありがたがらねばならないのか?
ゲームぐらい自由に作らせろよ
>>315 いや1行目の意味がよく分からない。
俺の読解力がないからかもしれないけど、何を選択するの?
>>321 >>311 >>そのゲームをプレイする人が
>>納得する範囲内での
>>選択が可能なレベルで
(描き手が)
>>1人ずつ書き分けられること。
老若男女を必要に応じて書き分けたことをプレイヤーが見て納得できる範囲に入ってることと
プレイヤーが好みのキャラクターを心の中で選択できる程度にディティールが抽象化されてること。
(好みのキャラクターが必ずしもプレイヤーキャラである必要はない。
イベントキャラなどでも好みになるキャラはあり得るし。)
>>320 まずメリケンの国の方々や韓国の人が、日本の歴史や神話に、もう少し敬意を払うべきていうのには賛成。
でも相手が理解せず適当に使ったから、といって、日本人が相手に敬意を払わないというのもおかしい。
(もちろん、国としての利害には、唏然とした態度で出るべきだが)
相手の歴史や物語を、ありがたがる必要はないが、調べるのはネットを使えば簡単に出来るありがたいご時勢。
ゲームぐらいというか、ゲームほど面白い創作ジャンルもなかなかない、と思うので、ゲームに敬意を払うべきだと思う。
>>322 結局書き分けか。
顔が同じで髪型と服装だけ違っても、分かればいいんじゃないの?
てかそれができてないゲームなんていくつあるんだよ。
>>324 >>311は「納得」を受けて 「>> 商品用の絵は〜」 につながる。
単純に書き分けって言ったら
>>324のままでも、正しいって言うことになるけど、そこは否定したい。
絵柄だけの書き分けというより万人が見たらそれぞれ違う点で
気づくくらいにわかる絵からの情報の分け方という意味。
単純に色だけとか髪型だけで分けるのはどうかなと。
出来てないゲームが多いか少ないかで言えば多いかもしれないけど
鎧の騎士を描くだけでも中世の鎧の辞典を調べた上でデザインを考えるのと
どこかのファンタジー小説の挿絵をいくつか真似てミックスするのと差があるって話。
シェイクスピアや三島の冗長な台詞回しすら
ゲーム中に出てくるとアニメっぽくてキモイとか言われそうで嫌になる。
映像の表現力が乏しいんだから
微妙な演技とか演出とか、無理に決まってんだろーーーーー!
失礼しました。
>>326 シェイクスピアとか三島とかを読んで理解した上で自分の言葉で新しく語れば良いのにね。
映像の表現力が乏しくて制限されてるからこそできる表現もあるかなーと思う。
>>327 それぞれのゲーム性が違うのに、どのゲームみても、
同じような顔と髪型パターンの組み合わせが並ぶのはどうかなと。
>>328 >それぞれのゲーム性が違うのに、どのゲームみても、
>同じような顔と髪型パターンの組み合わせが並ぶのはどうかなと。
それで何が悪いんだ?
マリオとルイージは、色替えのみだからクソゲだな
この場合は「FEもメトロイドもマザーも主人公がマリオとルイージ」というレベルかと
絵が単調だと思うなら買わなければいいんじゃね?
それとも事前情報もパッケの裏も見ないで購入してるの?
>>334 買いたくないものは買ってない。当然じゃん?
>>333 他スレからの転載
344 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 17:56:24 ID:c+KAnNcP
単純 と 単調 は違うぞ。
単純で動きのあるゲームは山ほどある。
単調ってのは動きが無くて変化がほとんど無い様な物を指す言葉だから動きが無くて当たり前。
違うゲームなのに同じようなキャラ(設定含めて)ばっかだったらおかしくないかな?
どこがおかしいの?
一回騙されたと思って、oblivionやってみてくれ
まじで面白いから
神話ヲタは消えたのか?彼のご高説はある意味面白かったんだが…w
とりあえず次は描き分けマンセー君に頑張ってもらうか
>>338 まじで他のゲームがどうでも良くなるソフトだな
あまりに凄すぎるから今後のゲーム購入計画を白紙に戻した
所持ゲームのリストラもしたい
遊べる環境に無いけど、すごいゲームだね
この糞真面目なまでに圧倒的なリアリティ、和製RPGにはマネできんわ
せっかく進歩した表現力と演算能力を、非常にくだらん世界観の構築にしか使ってないし
「今回のテーマは〜です」「〜のようなことをプレイヤーに伝えたい」
そんなもん、ゲームの造りに自信がない故の虚飾だわ 無意味
ウルティマ9やダンジョンマスターやってた頃、いつかoblivionのような
ゲーム的ゴマカシがほぼ無いRPGが出てくるとは思っていたが、長かったね
>341
てか今「糞真面目なほど圧倒的なリアリティ」は求められてるのか?w
343 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 10:38:50 ID:JVY+1KF0
冒険の基本は、宝探しと生き残りを賭けた闘争
愛だの自分探しだのと言いつつ、アニメ顔の枯れ枝細腕が
平然と段平振り回す、ウソ臭い世界観がくだらん
ダンジョンマスターナツカシス
敵が段々近づいてくるのが怖くてたまらなかったぜ 休憩してても敵襲ってくるし。
無駄に緑色の腹膨らまない肉が沢山手に入るから投げまくったり
ドア越しに見えるミイラを怖がりながらおそるおそる扉開けてたりしたなあ
和製RPGはそういうの無いねえ
>344
そうやって、自分基準でしか物を言えないのは自己中な消防と変わらんぞ
国内では、PSのシャドウタワーやブランディッシュが
いずれもジャンルは違うが近い雰囲気を持っている
ダンマス以降のウルティマやウィザードリィも強く影響を受け、
リアルタイムリアルオブジェクトの要素を入れてきている
>>346 自己中心的でかまわんだろテレビゲームの趣味なんざよ
俺がくだらんと思うのは勝手だろが
そういうのが好きな連中だけでよろしくやってりゃいいだろ
>>347 面白そうだな 酔いそうだけどやってみる
自分はアニメ絵でも洋ゲー風味でも面白ければおkだな
>348
身も蓋も無いなw
本当にそう思うなら必要以上に和ゲーをけなすこともないだろ?
oblivionは現時点でのRPGの到達点の一つであることは間違いないと思う
問題は和製が停滞している間に先に進まれてることだよなぁ
うーむ
>>351 仮想世界を用意してくれてる中で
役割を演じるゲームだもんな。Oblivion。
完璧なロールプレイングゲームと言わざるを得ない。
日本のはアニメゲームと呼んだり、
ビジュアルプレイングゲームだよな。
良いとか悪いとかじゃなくて違うゲームだと思う。
和製RPG=主人公の名前が決まってたり、合間合間にムービーが挿入されたりする、物語を第三者的に鑑賞しながら進めるゲーム
oblivion=「どうぞ自由に冒険しなさい」と仮想世界に放り込まれて冒険を擬似体験するゲーム
354 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 17:27:55 ID:J2bSmMic
洋ゲー信者まで痛くなってきた今日この頃。
俺も洋ゲーマーだが、盲信はよくないよ。もう少し冷静に評価しようぜ。
>354
そこなんだよな…。
最近の洋ゲー信者はやたら「洋ゲーは神!和ゲーはオタ向き!」の狂信的思想みたいなのが強すぎ。コレしか言わんし。
なんで「洋ゲー」「和ゲー」でひとくくりにしようとするのかがまず謎。
洋ゲーはたまに物凄い面白いのが出るが、糞率も非常に高い。
洋ゲー信者は世界的にヒットしたゲームしか知らない奴。
>>355 ご賛同どうも。
洋ゲーって苦手な人は本当に苦手だからな。やらせてもイマイチっつーか、なにもできないうちに死亡なんてザラだからね。
そいつはGTや鉄建、GGなんかがすごく上手い。
時々この洋ゲー作った奴頭がおかしいんじゃないかって思う作品もちらほら
358 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 18:06:47 ID:DcEDjJ/Q
>>350 もう和ゲー信者ですら日本のゲームはアニメ臭いって定義が出来ているんだな。
やはり国産は駄目だな。
やっぱりね、日本人は創造が苦手だと思うの。
改良、改善は得意だと思うんだけど、新しい物が生み出せないから、シリーズ物を作り続けるんだと思。
>>357 エロゲーやら二次元メインの人が好き名ゲームとかは
時々どころか常時頭おかしいんじゃないかって思う作品ばかり。
洋ゲー信者じゃないけどさー。和ゲー信者のほうが痛い人多いと思う。
362 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 18:24:02 ID:DcEDjJ/Q
洋ゲーと違って一般人から支持を集められずキモオタが蔓延る。
そろそろ日本はアニメをやめた方がいいだろ。サイレントヒルのような実写的な
デザインだってやればできるのに。
365 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 18:30:35 ID:DcEDjJ/Q
>>361 腕を切断されて骨が出るから駄目だとかそんなレベルじゃないだろうな。それはイカれているんじゃなくて
リアルに描写されているだけだからな。バイオレンスを受け入れられない糞ガキは失せろ。
だいたいモンハンは2とか。。。。
続編が痛いのも和ゲーに多い特徴じゃまいか。
>>363 揚げ足取るのはあんま好きじゃないけど、
>>352で「完璧なロールプレイングゲームと言わざるを得ない。」と書いているじゃないか。
>>364でも攻殻S.A.C.やエウレカ、電気グルーヴも最近のサブカルかぶれというか、何と言うか…。
>>365 あれは半分ジョークだよ。「THE PUNISHER」とかやってみ。
バイオレンスは俺も好きだよ。「これ思いつく奴は凄いな」って意味だよ
それと感情的な書き込みは止めようね
お前が言うなwww
>>368 感情的な発言しはじめたのは
>>354がトリガーだろwwwww
中2はこれだから困る。人のせいにするな。この中2病。
おまえが感情的に中2病とか貼り付けるから頭おかしい子かと思うんだろうが。
>>352で書いたのは間違いないよ。Oblivionをプレイしたことあるの?
Oblivionが現時点で最も完璧なRPG(role-playing game)というのは確かだ。
それに対して和ゲーはvisual-playing gameと言える作品が多いって書いただけだろ?
371 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 18:44:47 ID:DcEDjJ/Q
攻殻機動隊は海外の方が圧倒的に人気だよな。AKIRAも同じような状況。
なぜ国内ではそれほど大したことないのかは何となく分かるな。
>>367 あとS.A.Cはともかくエウレカの電気PVみたことあるか?
(S.A.Cが気取ってるというのはあるとは思うが。)
ケンイシイ以来の久々のアニメPVヒットだぞ。あれ。
そもそも電気がサブカルなのは今に始まったことじゃないし。
Nijiは何年も前の名曲のリメイク。なんつーか。
こっそりエウレカで遊んでる電気は素直にすげーだろ。
ID:J2bSmMicが好きなアニメでも言えば?面白いのなら素直に認めるよ?
ここでさーわざわざマニアックなの出さなくても良いとおもったから
エウレカとかS.A.Cとか中2でも知ってる作品名挙げただけだよ?わかりやすかっただろ?
全く持って板違い
ID:J2bSmMicが
これ以降書き込まなければ大丈夫☆
>>352まではスレ違いじゃないしな。
全く持って板違い
しきりなおそーぜ。
好きなRPGを互いの述べてこう。国産でも洋ゲーでも。
国産 シャドウタワー メタルマックス
外国産 ウルティマ6 ウィザードリィ7 ダンジョンマスター
ほったらかしにして欲しいんだよ、ゲーム中は
国産の大半は、サービス過剰なくせにどーもフラグ立てにうるさい
キモいRPGのいいとこ見つけよう!プレイしよう!共存しよう!
という趣旨のスレではないと思うんだが
アンチが本スレ乗り込んで暴れてるのとは違うんだぜ
逆にこれはキモイと思われるRPGはなんでしょうか?自分はあんまりRPGをやらないので
いまいち分からないんですが。
桝田だから、という理由で買った「我が竜を見よ」は心底キモかったなあ
>>380 絵柄がキモイ or ゲームとしてキモイ と二通りあるからなあ。
好評だから買って、がっかりしたゲームには
ゲームとしては面白いけどシナリオがキモイと思ったGBAのリヴィエラかな。
ゲームシステムとしては携帯機向けだし、面白いんだけどキャラの動向はキモかった。
でもキモイとかは個人の好みだからなあ。
ゲームシステムとしてキモイのは
○ボタンだけ押せば解決するお使いゲーム全般だ。
お使いするにしても趣向を凝らせと言いたい。
そういう意味ではFFシリーズなんて結構システムでは面白いんだがな。
>>377 つーか。
>>1を見たら
>>348はスレに合ったレスだろ。
キモイRPGを叩くスレだろ?ここは。
それじゃあまりに偏ってるとおもうけどな。
>>383 だったらこのスレ自体に問題があるって事になるだろ。
>376
つかさ、ここで国産RPGの名前でも挙げようもんなら狂信的な洋ゲー信者たちにリンチられるだけだよ…orz
>>386 そうだなー。いちおう中立派なんで何でも書けるんだよなあ。
Wiz全般好き。TES4 Oblivion好き。FFはシステムだけなら嫌いじゃない。DQは惰性でプレイ。
リヴィエラ嫌い。でもリヴィエラのシステムは好き。
ヴァルキリープロファイルはシナリオも絵も嫌いじゃない。
ゲームキューブのバテンカイトス好き。
2はバグタラヒドス。バグの多いRPGはダメ(当たり前)
メガテン好き。(ドミネーターは嫌い。)
ペルソナ1は嫌いじゃない。
ペルソナ1と2とアバチュはシナリオの結論が同じで嫌い。
アニメしか売りのないRPGは
RPGという名前は付けて欲しくない。
visual-playing gameでいいんじゃね?
要するに好みをはっきり言えばいいんじゃね?
叩くにしろ叩かれるにしろ、どこがどうだめか
はっきり言わない人はスルーでいいだろ。華麗にスルーでおk。
>>387 そうじゃないだろ。
アニメゲーム好き派はスレ違い。
アニメアニメしてるゲームを叩くのはスレに合ってる。
洋ゲー派や中道や中立すらスレ違いだろ。こ
さらにいえば2chでスレが気にくわなければ来なければ良い。
いったい
>>385でこっちが何を認めたと思い込んでるのか知りたいくらいだ。w
ああ。ラジアータはとにかくキモイ。全てがキモイ。
無条件に大嫌い。ラジアータを好きなやつもキモイ。
感情のままに書くならこんな感じ。ラジアータはキモ過ぎる。
自分はグローランサーの絵が駄目。テイルズやらなんやらよりずっとキモく感じる
>>389 その「そうじゃないだろ」は俺のどの発言に対して言ってるんだ?
>>392 説明しないとわかりませんか?
>>385 認めてるならいいよ。
に対して
認めるとか認めないとか書いてないだろ?=そうじゃないだろ。
そう=認める
つまり指示語の「そう」は認めるを指すわけです。
まとめると、中二病患者の隔離スレって事でいいの?
>>394 じゃ。 ID:JVY+1KF0のことは全て認めてないな。
質問とツッコミしてるだけでしょ?認めるポイントがないです。
>>395 その通り。だからこのスレに書き込むときは深く考えないのがコツ。
>>391 あーたしかにキモいな。少女漫画?でもないしなあ。なんだこれ。
ラジアータとは別の意味でキモイな。ラジアータはゲームとしても酷いし糞だし。
トライエースはVFでまぐれヒットしただけのスタジオにしかみえん。
ID:JVY+1KF0はもしかして
コイツラと同一か?質問だけする釣り厨房?
ID:Hp1Pv1Ws ID:8xM0J1+r ID:opjAJoN6 ID:Y203G8yi
変な名前のRPGあつめようぜ。
例
グローランサー→ノンストップドラマティックRPG
ヒマな人か物好きな人は
RPGの冠名に変なのついてるの集めてみてよ。
書き込み過ぎたから、しばらく様子見に入ってみる。
ムスメ調合RPG、君と響きあうRPGあたりの有名どころしか知らないなあ
2006年
アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女
ムスメ調合RPG
2005年
うるるんクエスト恋遊記
女の子専用(乙女)恋愛シミュレーション
+ロールプレイングゲーム
グローランサーIV
ノンストップドラマチックRPG
テイルズ オブ ジ アビス
生まれた意味を知るRPG
テイルズ オブ シンフォニア
君と響きあうRPG
マグナカルタ
奥義覚醒(めざめる)RPG
2004年
Angel's Feather
本格ボーイズRPG
十二国記 赫々たる王道 紅緑の羽化
アドベンチャーロールプレイングゲーム
テイルズ オブ リバース
君が生まれ変わるRPG
我が竜を見よ
竜育成RPG
2004年〜2006年でまとめても
文句言われてもしかたないのも入ってるんじゃないか。
RPGじゃないのを無理矢理RPGにすんなよと言いたい。
401-402
つかそんなに知ってるなんてマニアだなw
叩くためだけにそんなに調べて来たんならそれはそれで脱帽だがwもっとちゃんとしたことに力を使うといい
アホか。PS2 Mk2みて書いただけだ。5分かからんよ。
初出はポポロクロイスのアニメチックドラマチックRPGか?
>君と響きあうRPG
TVCMで聴いた時死ぬかとオモタ
厨房みたいな煽りをすんなよw
厨房相手じゃなあ。
一々レスを返す奴もどうかと思うが、どうでもいいか
>>411 ほんとにどうでもいいならレスしませんからwww
どうも何度もスレッドストッパーをしてると自覚してないやつがいて困る。
つーか、和ゲーやってる奴はキモオタで、洋ゲーやってる奴は背伸びしたいお年頃のガキばっかかよw
どっちも大差ねえなw
なんか煽り煽られ厨房増えたなぁ…まぁある意味面白いがw
>413
そそ。「漏れ洋ゲーできるんだゼ!大人だゼ!」みたいな子供さまが多くて困る
415 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 10:06:45 ID:bTrfniJ2
そんなやつおらんって
>>414 「洋ゲーなんて糞ばっか。和ゲーやってる俺のほうがゲームを見る目があるぜ!」という和ゲー厨はどうしましょうか
なんで洋ゲーできれば大人なのかw
英語が多い
少年漫画的な愛と友情でどうこう、という展開が無く合理的
英語が多い
何を当たり前なことを言ってるんだ・・
久々にワロスww
外国に行って「わー外人だらけだー」と感動するやつ思い出した
>>421 それは感覚としては間違いない
明らかに異質な土地に来たという時間から出た感動だろう
別に変なことじゃないよ
つか、なんで洋ゲーって基本いつも画面にモヤがかかってるんだ?画像が汚いのを隠そうとしてるのかな?
あと、キャラの等身が常におかしいのも気になるな。なぜか日本人体型ばっか
実際の日本人体型はもっと悲惨だけどな
和ゲーのキャラが人間離れしてるだけ
>>423 できれば具体的なタイトルを教えてもらいたいな〜。
スペックの都合による誤魔化しなのか演出なのかはタイトルによるだろうし…。
たとえば、コナミ社『サイレントヒル』シリーズ(日本国内作品)なんかは
深い霧(モヤ)が演出上大きな役割を果たしていると思うんだけど、
#人によってはプレイアビリティに難アリという人もいるだろうけど。
あなたがプレイしたタイトルも、あるいはそういう効果を狙っていたのかもしれないし。
>>424 デフォルメを「人間離れ」と言うのはどうかと。
427 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 15:52:23 ID:D7CPGRGu
「ゼノサーガIII ツァラトゥストラはかくかく語りき」
かっこつけてニーチェなんか引用してんじゃねーよww
キモヲタゲーのくせにw
>>427 その「キモオタゲー」っていうのは偏見でしょ。
ID:D7CPGRGuはsageないロクデナシ
クソスレはほかの人の迷惑にならないようにちゃんとsageましょうね
洋ゲヲタって家を一歩も出れないような外見しといて、
なんで和ゲをこきおろすのww
なにが一般人は洋ゲを支持するだよ
向こうじゃゲームやってんのはキモヲタとみて間違いない人種だよ
そんなやつらが絶賛する洋ゲってwwwww
431 :
423:2006/05/26(金) 00:47:56 ID:Sh2TM0aO
>425
スペック?ここって家ゲー板では?
ちなみにやったのは
「プリンスオブペルシャ」
と
「ニードフォースピード」
と
「グランドセフトオート」
だよ。
>427
いやいや…偏見でしか物を見れないおバカさまなのに、よくニーチェなんて知ってるね。うん、えらいえらいw
それもなにかのゲームで得た知識かな?
まぁ、ゼノサーガは偏見で見られても仕方ないよな…。ムービーの合間にちょろっとゲームを挟んだだけのようなものだし、話も開発者の自己満足だったしね。
>>431 家庭用でもスペックは関係あると思うよ。
現在のゲームシーンでは同じタイトルが複数のプラットフォームで
発売されることも多いんだけど、
例えば、PS2版とXbox版が発売されているタイトルの場合だと、
総じてXbox版のほうが若干グラフィックが良いものが多いよ。
家庭用ゲーム機はPCに比べるとハードウェアの足並みが揃っているのが強みで、
その性能に合わせてカリカリに作り込まれた作品が出てくるのが面白いところだけど、
限界を超えた作り込みというのは無理だから、「スペックの都合」という言葉を使ったんだ。
伝わらなかったようで申し訳ない。
具体的な例も挙げてくれてありがとう。
スレタイを考慮するとあまり適切な例ではないと思うけど。
私はまたてっきり『バルダーズゲート』でもプレイしたのかと思って…。
あれの視界の悪さは意図的なモンだから。
433 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 05:07:03 ID:9oBDKVcX
和ゲーがキモイのは常識。その中でもRPGはトップクラス。
洋ゲーは映画や小説の延長上にあるものだが
和ゲーはアニメと漫画の延長上にあるものだからな
俺は別にそれが悪いこととは思わんけど
なんていうか、洋ゲーに比べて最初から志が低いゲームが多い気はする・・・
っていうか、萌えキャラ出しときゃ売れる的な意思が、見え隠れするから気に食わん。
あの硬派だったWizでさえ、最近出た奴でもry
同人レベルのメーカーが、本家から名前借りて作ってるだけだぞ
絵は萌え方面、しかしシステムはコズミックフォージ以前の旧態依然としたもの
本家本筋の志向とは明らかに違う
437 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 09:58:27 ID:tTjVhLWc
海外ではWIZなんぞ人気はない。古典としては有名だが。
硬派な洋物RPGと聞いてWIZしか名前がだせない奴はにわか洋ゲーファン。
マイト&マジックとかバルダーズゲートとか、エルダースクロールとか、フォールアウトとかアルカナムやゴシックくらい知ってない奴が、
洋RPGを語るな。低脳。
ごめん・・・・。ただの洋ゲーオタでちゅ。
>>437 だから日本向けにローカライズされてて、最近出たものの名前出しただけっしょ。
最近は何かD&DかM&Mがオンラインになったようで…
テラヤリタス
エルダースクロールは日本語版でやりてぇなぁ。
本格派RPGは文章量が半端なくほとんど赤なんだろうな。
単純に直訳だと叩かれるし、ニュアンスまでしっかりと整えられた完全版は殆ど皆無。
あー最近やったゲームでフェイブルは、結構良かったかも。
>>437 フォールアウトって最近出た奴?
スタッフロールで流れるスリップノットの曲って何だったっけ?
441 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 18:07:33 ID:h7GgbFqk
D&Dのオンライン版は日本語版がサービス開始されるが、基本的に世界で大人気のエバークエストですらちっとも売れないアニオタゲーム鎖国ですぐにサービス終了しそうな感じ。
M&Mは大規模オンライン版はまだ存在しない。今度FPSになってでるけど。
>フォールアウトって最近出た奴?
最近はでてない。PS2版で一本出てたけどあれは完全に外伝みたいな存在。
核戦争後の世界で、パーティーメンバーの女性を売春宿にほりこんだりできるヤバイRPG。
できは最高級だった。
>>435 萌えがいいか悪いかは置いといて、キャラに頼りすぎなのは良くないな。
製作者の趣味だけでキャラを導入すればいいのだが。
>>441 アニオタゲーム鎖国か…外見に関係なくいいゲームだけをできればいいんだけどな。
ただ、これは洋ゲー支持者にも言える。
和ゲー支持者は洋ゲーのグラフィックを、洋ゲー支持者は和ゲーのグラフィックを受け入れるべき。
まあ、和製アニメゲーは実際つまんないみたいだけどね。
つーか、今のゲームは別に萌えじゃないだろ。
萌えってのはもっとエロを含んだエロゲーみたいのを言うんであって
エロがなかったらただの可愛い、カッコいいだろ。
まあ萌えもあるけどね。アルトネリコとかディスガイアとか。
445 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 19:41:25 ID:h7GgbFqk
>>444 お前さんは完璧に相反する意見を述べてるが、どっちなんだ?
萌えではないがキャラに頼りすぎなのはよくない、と言ってる。
447 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 20:59:23 ID:h7GgbFqk
いや。批判じゃなくてさぁ。
>萌えってのはもっとエロを含んだエロゲーみたいのを言うんであって
といっておいて、
>まあ萌えもあるけどね。アルトネリコとかディスガイアとか。
となると、この2作品はエロゲー並のしろものなのか、それとも、萌えだけどエロゲーまがいではないいい作品なのかどっちなんだね。
>アルトネリコ
噂では、SS版野々村病院のようなエロゲだと聞いたが。
ごめん、その下の奴は消して。
450 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 09:48:38 ID:NOY4JYLa
>噂では、SS版野々村病院のようなエロゲだと聞いたが。
公式サイト見たけど、典型的なアニメファン向けRPGって感じて、そこまで異常なものでもないよーな気がする。
451 :
ソニー信者クリスチャン ◆xuKwub.fMc :2006/05/30(火) 10:15:14 ID:uNYM2VxC
すまん、俺オタクなんだ。 こんなのばっかり買ってた。
452 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 10:22:42 ID:NOY4JYLa
別にオタクが悪いとはいわないし、アニメ系RPGが悪いとはいわないが、
日本で発売されるRPGの9割がこんなので、ゲーム買いにRPGの棚にいったら、アニメDVD売ってるところと、
まったく大差がないのは異常かな?と思うだけ。
アニメに興味がない人がゲームやろうとしてもこれじゃひいちゃうわけで。
453 :
ソニー信者クリスチャン ◆xuKwub.fMc :2006/05/30(火) 10:36:06 ID:uNYM2VxC
ああ、なるほど。 そういう気持ちになるかもしれないね。
俺ハ○ヒ厨だからそういうのばかり買っちゃうんだよな。
454 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 13:05:33 ID:NOY4JYLa
>俺ハ○ヒ厨だからそういうのばかり買っちゃうんだよな。
まあ別に問題ないと思うよ。ただこれだけは言っておくが「アニメ・漫画・ゲーム」の三種の神器しか趣味がない、または話ができない人間になると苦労するぞ。
この三つ以外の趣味を一つでも持っておけ。
>>452 映画に興味ない人が洋ゲーやろうとして引くのと同じでは?
456 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 14:11:35 ID:NOY4JYLa
映画と洋ゲーはあんまりつながりないと思うぞ。コラボゲーなら別だけど。
>>455 映画に興味なくても、洋ゲーのパッケージでは引かないだろw
458 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 14:17:03 ID:F8FBDwlc
映画好きの俺はBLACKで大満足ですた
>>454 うん、分かった。 これからスポーツを始めてみる。
460 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 14:22:28 ID:NOY4JYLa
>>459 頑張れ。他人と話をするときに「漫画・ゲーム・アニメ」の話しかできないとマジ苦労するからね。
社会に出ると特に大変。女性と話すときも苦労するから他の趣味は最低限もっておいたほうがいい。
少なくとも私はゲーオタではあるが、漫画もアニメもまったく興味がない人間だけどね。
日本のゲーマーさんって別に悪いことじゃないけどアニメ・漫画にスブスブだよな。
バランスが大事だよな。
バランスが取れてればアニメ漫画が好きでも問題ないだろうし。
>>460 趣味を増やしてみる。 社会に出るために読書(活字)と野球をやるよ。
興味があるか無いかは人それぞれですからね^^;
俺もズブズブでしたけどちょっと控えます。
>>461 バランスを大事にします。m(__)m
>>460 苦労するのは漫画・ゲーム・アニメを偏見してる奴が多いからなのでは?
偏見は良くない事だし、そういう一般社会のほうにも原因がある。
>>463 じゃあどうすんの?世の中の偏見を全て無くすように活動する?
465 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 15:03:17 ID:NOY4JYLa
>苦労するのは漫画・ゲーム・アニメを偏見してる奴が多いからなのでは?
偏見もたれても仕方がないできの奴が多数をしめるからだろ。
ネットで検索して今、人気あるアニメ調べたら、女の子ばっかりでてくるアニメがほとんどじゃないか。
あんなのが偏見なしで受け入れられると思っているなら相当、頭が悪い。
特殊な趣味なんだから他人に理解されると思うなかれ。
>>465 女の子ばっかり出てくるのがそんなに一般的でないとは思えないんだが。
男なら誰だって女の子は欲しいわけだし。
むしろ洋ゲーみたいな硬派な方が特殊な趣味だと思う。
>男なら誰だって女の子は欲しいわけだし。
これは正しいが、そこで「アニメの女の子」に興味が向くのは洋ゲーマニア並に特殊。
んで
>>463-464はどうすんの?
偏見を持たれないように他の趣味を持つことは駄目なのか?アニメと漫画だけを趣味にしながら世間の偏見と戦うのが正解か?
468 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 15:18:31 ID:NOY4JYLa
>女の子ばっかり出てくるのがそんなに一般的でないとは思えないんだが。
ちょっと検索したらでてくるアニメはそんなのばっかりなんだが。
アニメファンのブログとか読んでもそんなのばっかりなんだか。
>「アニメの女の子」
これは男なら誰もが夢見る理想の女の子を描いたものだと思うよ。
>んで
>>463-464はどうすんの?
俺は世間の偏見と戦う方を選ぶね
偏見を持たれないように他の趣味を持つっていうのは世間への媚であって
そうやって持った趣味は本当の趣味とは言えないと思うから。
興味もない趣味をわざわざ持つよりは偏見されてた方がマシ。
戦うって
>>469 > >「アニメの女の子」
> これは男なら誰もが夢見る理想の女の子を描いたものだと思うよ。
その考えおかしいだろ
472 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 16:03:56 ID:NOY4JYLa
>これは男なら誰もが夢見る理想の女の子を描いたものだと思うよ。
理想だけ具現化していったら妄想だよ。いいかげん目を覚ませって。
正直、そんなこと考えて性欲先行で君はアニメ見てるのか?そーではないだろ・・・。
といいたくなったが、深夜やってるエロゲのアニメ化作品をちらっと見ると、
もはやそういう客しか狙ってないのはモロバレだけどなぁ。
>偏見を持たれないように他の趣味を持つっていうのは世間への媚であって
だからといって閉じた世界だけの趣味のみじゃ人間としてだめだめだろ。
毛色の違うことをやったら興味を持てる物もあるかもしれないじゃないか。
「アニメ・漫画・ゲーム」のみの話題しかない人間とは付き合いたくないよな。
もうドラクエも鳥山明のキャラじゃなくてリアル路線で頼むよ
あんな漫画のキャラみたいのじゃ駄目でしょw
アニメの女って、いわゆる小倉ゆうこみたいなのばっかりなんでしょ?
やっぱ頭おかしいわ。
475 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 16:08:20 ID:CBdvPEmH
あまり私を
怒らせない方がいい
___
/ \
| ^ ^ |
|>ノ(、_,)ヘ|
_ノi-=ニ=- ノi_
L \\`ニニ"// 」
 ̄ ̄
476 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 16:08:46 ID:NOY4JYLa
ドラクエはドラクエで味があるでしょ。
あのほのぼの感覚はあの絵あってのものだし。
つーか473は漫画趣味より洋ゲー趣味の方が上だと言いたいのか?
479 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 16:39:33 ID:NOY4JYLa
ちゃう。ちっとも違う。洋ゲーもごく少数派の異常趣味っていっても差し支えないよ。
マンハントとか、DOOM3とか笑いながらやってるのは誰にも見られたくないし。
理解されない趣味ってことは自分でわかってるし、偏見と戦おうなんてこれっぽっちも思わないってこと。
ただ私はそれ以外の趣味もあるし、普通に他の人と話題に困ることはないってこと。
偏見と戦うって、具体的に何やってんの?
481 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 16:48:48 ID:NOY4JYLa
ハルヒとかいうアニメのCDをオリコン一位にしようとか偏見を逆に拡大させるイタイ行為をやってるのかも。
>>479 まあ、分かった。
>>480 特に何もやってない。強いて言えば偏見されても気にしないって所かな。
>>469 >俺は世間の偏見と戦う方を選ぶね
>>482 >特に何もやってない。強いて言えば偏見されても気にしないって所かな。
>>469 >偏見を持たれないように他の趣味を持つっていうのは世間への媚であって
お前は「戦う」とか言いながら何もやってなくて、世間との折り合いをつけるために他の趣味を持とうと努力するやつを「世間への媚」と斬り捨てるのか。
偉いねえ。
「気にしない」じゃねーや。十分気にしてる。
「偏見されたら「それは偏見だ」と弁解する」って所かな。
ちょっと確認しときたいが、
>>482自身は「自分はアニメ好きとしては普通。ほとんどのアニメ好きは同じ考えをもってる」って意識?
それとも「自分はアニメ好きのなかでも異端の考えをもってる」と思ってるのか?
>>484 普段から「偏見されたら「それは偏見だ」と弁解する」ってことをやってるのなら、間違っても「特に何もやってない」なんて言わないはずだが。
488 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 20:35:07 ID:h0Jcct1j
洋ゲー好きな奴って、B級映画好きが多いと思う
よく「アニメ絵女は趣味として特殊すぎて一般には受け入れられない」って言うけど
昔のアニメや漫画はやたらと男臭い硬派系が多くてどう考えても趣味として特殊なのに
一般には受け入れられてるよね?
アニメで萌え〜とかいって2次ばっかりはきもいな。
エヴァが出てきてからおかしくなった
492 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 21:56:47 ID:G60ipYc9
そーでもないと思うよ。エヴァがでてからというより、エロゲのアニメ化とかがはじまったあたりからどーしよもなくなってきたよーな。
>>489 当時は「スポーツ」「根性」という内的要素が受け入れられてたのであって絵はどうでもいい要素だったから
今のRPGは内面の魅力も薄いからなぁ。
キチンと内容で勝負できるゲームを作るべきだな。
マクロスあたりだよ、おかしくなったの
キモイかどうかより面白いかどうかだ
>>467 「恋愛したくなるようなキャラクター」っていうのはキャラクターの魅力の方向性としては普通だと思うよ。
1981〜1985年
・81年『うる星やつら』アニメ化。大量の女の子が主人公を囲むハーレムものの誕生
・82年『マクロス』“狙った”作り手によるメカと女の子とさえない主人公の取り合わせ
・成人向けアニメ『くりぃむレモン』登場。ロリコンブーム、オタクという言葉の誕生
・ファミコン発売
1986〜1990年
・『アテナ』『ワルキューレの伝説』『ヴァリス』など、女キャラが主人公のゲームが増える
・『D&D』日本上陸、86年『ロードス島戦記』連載開始(エルフ=耳の尖った美人という概念の誕生)
・87年『イース』後のライトユーザー向けRPGに繋がる、ビジュアル重視で難易度の低いRPGの誕生
・89年『スレイヤーズ』登場。ライトノベルブームが加速
・PCエンジン、メガドライブ、スーパーファミコン、ゲームボーイ発売。アーケードに脱衣麻雀誕生
1991〜1995年
・92年『セーラームーン』アニメ化、95年『エヴァ』放映開始。
・同年『ときめきメモリアル』(明確なギャルゲーの誕生)同年、18禁ゲーム『同級生2』大ヒット
・同年『テイルズ オブ ファンタジア』テイルズシリーズ誕生、96年には初の声つき『スパロボ』
・セガサターン、プレイステーション発売。格闘ゲームブーム(キャラゲーの増加)
・ちなみに“萌え”という言葉の起源は93年ごろと言われている。
1996〜2000年
・『機動戦艦ナデシコ』『カードキャプターさくら』など、オタク支持を意識したアニメの増加
・96年『サクラ大戦』、97年『ファイナルファンタジー7』同年『テイルズ オブ デスティニー』
・98年『センチメンタルグラフティ』(ゲーム関連商品商法の激化)同年『ラブひな』連載開始
・18禁ゲーム『To Heart(99年にアニメ化)』『Kanon』などが大ヒット(ノベルゲームブーム)
・Nintendo64、ドリームキャスト、プレステ2発売
簡単にまとめてみた。なお、サブカルチャー評論家の東浩紀は95年をオタク化の転機と呼んでいる。
それを境にオタクは「物語」から切り離された「記号的な萌え」を重視するようになった、というもの。
>>501 おっと、×オタク化の → ○オタク文化の だ。ついでに2000年以降も簡単に。
2000年以降
・00年、同人ゲーム『月姫』発売(03年アニメ化)。同年、2chギャルゲー板開設
・01年『シスタープリンセス』妹12人という気の狂った設定が受け、以後萌えの記号化が一層進む
・同年『FF10』初の声つきFF。02年『ラグナロクオンライン』正式サービス開始。03年『10−2』
・このころから深夜アニメが増加。一般向けアニメとオタク向けアニメの分化。DVD商法が中心に
・なお現在、一週間で放映されている新作アニメの総本数は61本。うち約3割が深夜アニメ。
>>503 >>497に関しては関係あるだろw
仮に異常だったとしたら、
>>497は「異常者にとっての普通」になるし。
例えば発言者がゲイだった場合、「男同士でやっても普通だろ」という発言の「普通」は、一般的な視点からでは「異常」となる。
>>504 たとえ異常者にとって普通でも
それが普通人にとっての異常になるとは限らないでしょ。
だいいち恋愛したくなるようなキャラクターなんて誰から考えても普通だろ。
>>505 >それが普通人にとっての異常になるとは限らないでしょ。
しかし、「異常を普通を勘違いしている可能性」を考慮する要素ではあるので、意味は大きい。
「発言内容が普通」だということの証明のため、「発言者の立場を明確にする」というのは当たり前だろ。
>だいいち恋愛したくなるようなキャラクターなんて誰から考えても普通だろ。
「誰から見ても恋愛したくなるようなキャラクター」ならそうだろうが、「アニメキャラに対して恋愛したくなる」のは一般的な感情では無いと理解してる?
>>506 アニメはキャラクター文化の一部でもあるし
「恋愛したくなるようなアニメキャラ」相手だったら普通でしょ。
「アニメキャラとしか恋愛したくない」ってんなら流石に現実逃避だけど。
アニメキャラのような性格した女の子なら○
アニメキャラと付き合うのは×
だからその「恋愛したくなるようなアニメキャラ」というのがアニメファン以外からみたら存在しないんだよ。
具体的な例をあげてみ?アニメファンから見たら「恋愛したくなるキャラ」なのかもしれんが、アニメファンじゃない奴から見たら「可愛いけど恋愛感情は涌かない」から。
>>509 何故「恋愛したくなるようなアニメキャラ」がアニメファンにしか需要がないと言い切れるんだ?
一般人が抱く「こんな女の子と付き合いたい」って願望をアニメキャラとして表現しただけでしょ。
>>510 >一般人が抱く「こんな女の子と付き合いたい」って願望をアニメキャラとして表現しただけでしょ。
『一般人が抱く「こんな女の子と付き合いたい」』という『願望』を抱くのはわかるが、一般人はそれ
を『アニメキャラとして表現』するなど思ってもみない。せいぜい芸能人にたとえるぐらい。
>>511 じゃあキャラクターの魅力ってなんなんだよ。
>>511の理屈だと現実的な人間の魅力をアニメキャラで表現することはないってことになるんだが。
そんなこと言ったらアニメキャラは何のためにあるんだよ。
>>513 だからオタクのアニメファンのためだろう
>>510 じゃあ聞くが「一般人が実際に付き合ってる女の子」みたいなアニメキャラがどれだけいる?
一般人の流行に合致したファッションやヘアスタイルをしたアニメキャラがどれだけいる?
それどころか普通の生身の人間すら少なくないか?
>>514 そういう事言ったらディズニーとかもそうなる。
ちなみに、今手元にある情報誌の「理想の恋人像は?」というアンケートの結果では、
原宿・代々木の男性400人に聞いた結果、1〜30位および少数意見の中にアニメキャラは一人もいない。
女性向けの同じ質問には「ドラえもん」やアニメ化された少女漫画の登場人物の回答もあるため、
別に漫画アニメキャラは抜きというわけじゃないようだ。
もちろんこの事例が全てってわけじゃないけど、現実はこんなもんだよ。
>>513 ならない。
>>511は、「一般人は魅力というものをアニメキャラで表現しようと思わないし、してほしいとも思わない」と言ってるだけ。
「魅力をアニメキャラで表現するのが不可能」じゃなくて「魅力をアニメキャラで表現してもらおうとは思わない」。
また、アニメキャラで表現されたそういった魅力に対して、「現実の女でこんな魅力があればいいのに」のように
「現実に還元される」ことを望み、そのキャラ自体に恋愛感情を抱いたりはしない。
解った?
なんか以外と一生懸命討論するスレになったな
キモキャラ擁護の理論武装が弱いけどな。
もっとちゃんと理論展開できるキャラ萌えプレイヤーが参戦すればいいんだが。
>>518 俺は「不可能」といったんじゃなくて「しない」って言ったんだ。
人間の魅力は恋愛感情だけじゃないぞ。
それ以外の魅力も一般人はアニメキャラでは表現しようと思わないって言うのか?
随分と自信過剰なようだが。
>>521 あれだけ「恋愛したくなるようなキャラクター」を連呼しておきながら
論破されそうになると「恋愛感情だけじゃない」とは苦しい論点のすり替えだな。
やっぱ普通じゃなくて異常だったかw
>それ以外の魅力も一般人はアニメキャラでは表現しようと思わないって言うのか?
思わないから現状ではアニメは記号的キャラばっかりになってるんだろ。
525 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 14:38:55 ID:bk03K0xP
アニメキャラはあんまりにも現実から薄利していて普通の一般人からみたら異常でしかありませんし、
あまりにも都合よすぎでリアリティの欠片もないから、恋愛感情がわかないんです。
アニオタのリアリティと一般人のリアリティは恐ろしく乖離しているようですがね。
昔のアニメはまだリアルっぽくてよかった。
タッチとかな…
>>526 タッチはリアルっぽくもないとオモ
南なんて男に都合のいい女の体現じゃね?
「リアル」と「リアルっぽい」は似て非なるものだからなあ。
男に都合のいい女、女に都合のいい男なら恋愛小説やドラマや映画の中にもいくらでもいるし、
そういうキャラを作って支持を得てる芸能人だっている。理想像の一種としては間違ってないだろう。
加えてタッチはまだ題材や設定が「リアル」ではないけど「リアルっぽい」ものだったから、一般人にもヒットした。
ガンダムが決して「リアル」じゃないけど「リアルっぽい」ものだったからロボアニメ好き以外にも受けたようなもので。
でも最近のオタク向け作品の多くは、奇をてらった設定やデザインで「リアルっぽい」ことすら放棄してるから、
初めから一般人がそこに「リアルっぽい」視点を持ち込むことはおそらくないだろう。
ただ、オタクにとっての「リアル」が、ずっと見てきたオタク向け作品の中の風景である、という逆転はありうる。
その価値観の違いのせいで、上の方のレスみたいな論争が起きたりもしてるんじゃないかな。
追記。おそらく、「うる星やつら」以来の25年間と何万本ものギャルゲー・エロゲーを経て、
オタクにとっての「リアル」が、一般人のそれとは別個の価値観として確立してしまったんだろう。
登場する女キャラは基本的に主人公と恋愛関係になりうる存在であり(そして決して浮気性ではない)、
恋愛は世界の危機より重要であり、ツンツンしてる女はフラグを立てればデレデレになるという「リアル」だ。
そしてそれが世界(業界)のデフォルトだから、キャラを立てるためにはロボットだの魔族だの実の妹だの、
派手な髪の色だの変な語尾だの口癖だのといった、一般人が目を背けるような記号的オプションが必要になる。
というより、「オタクに都合のいい女」という根っこの部分でのキャラクター性が全員同じである以上、
そういった末端部分で差別化するしかないのだろう。結果、オタクと一般人の「リアル」の差はいっそう開いていく。
スレタイに話を戻せば、そういった「オタクのリアル」の文脈の下に作られてきたキャラや物語が、
(おそらく作り手側が「オタクのリアル」を持つために)ギャルゲー以外のRPGなどにも流入していることが、
「オタクのリアル」を持つ人とそうでない人との軋轢を生む結果になっているんじゃないだろうか。
長文すまん。
>キャラを立てるためにはロボットだの魔族だの実の妹だの派手な髪の色だの変な語尾だの口癖だの
それで一般人が目を背けるなら、一般人は個性的なキャラクター全てから目を背ける事になる。
>>532 じゃあ、実家は大金持ちなのに平社員だとか、老人なのにスポーツ万能だとか、しゃべるネズミだとか、
そういうのはキャラクターの個性のうちに入らないのか?
言いたいのは、オタク向けの「個性化」が一般人向けのそれとは別のベクトルに特化してるってことだよ。
あと、別に「オタクのリアル」が悪いと言ってるわけじゃないぞ。別個の価値観だと言っているだけだ。
534 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 20:43:20 ID:BCQYpoDM
>それで一般人が目を背けるなら、一般人は個性的なキャラクター全てから目を背ける事になる。
君の個性は実に狭い範疇ですな。
キモいオタキャラが、個性的な創作キャラ全てを代表してんのかよw
536 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 01:36:34 ID:VDdWuJbz
このスレ定期的に面白くなるからヤバイ。
つか、「オタクのリアル」って言われてるけど、オタクのひとたちだって別に「アニメキャラはリアル」なんて思ってないんじゃないかな?彼らだってちゃんと「現実にはあり得ない」って割り切って楽しんでるハズ。
まぁ、等身大人形にハマっちゃうような現実逃避(?)もあるにはあるけど…
>>537 「オタクのリアル」というのは「アニメキャラなどを現実と比較してリアルだ」という意味じゃないぞ。
ゲームやアニメなどの仮想世界が「現実世界と等価値に存在するように感じる」ということだ。
現実の価値自体知らないのではないだろうか
ギャルゲで言うと
普通の一般人だって脳内恋愛はするだろうし
日本人なら極端なものでなければアニメ絵にだって違和感なく夢中になれる
ときメモ以降、普通に擬似恋愛ゲームを追及していれば
ここまで理解されないジャンルになることもなかったはず
他の物語系ゲームだって同じ
物語でゲームをやると言うことは、何かしらの存在としてその世界を疑似体験することなんだよ
それをせず訳の分からん方向へ走ったから
一般からは何がやりたいのか理解されることが無く
評価もされずに異様なキモさだけが残る
TOD2みたいなもんか・・・
実際のところ作り手のほうはどう思っているのか知りたい
>>542 一つだけ具体例を教えようか。信じる信じないは自由だ。
いやむしろ、これから言うことはただの冗談だと思ってくれ。
俺は上の指示でうんざりしながら作っている。
別のメーカーでやってる俺の友人も嫌々ながらそういう要素を入れている。
恋愛要素も自分探しも、すみっこでやってくれてりゃ別にいいんだが
なぜかあらゆるRPGに入り込んできてるから目障りに感じる
・森で狩人2人が仲間割れ?をしていた。何事かと思って様子をみると間に鹿が倒れていたので挟み撃ちをし損なって仲間に矢が当たってしまったらしい。
・山道で山賊に襲われた。かなり強くて「殺される!」と思った時にたまたま通りかかった女剣士が助太刀してくれた。山賊より更に強かった。
・城で盗みを働くために城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが、知らぬ間にメイドも俺のために戦っていた
・町娘が私は有名になる!と言ってはその辺の衛兵を攻撃して撲殺された
・町の入り口に娘が駆け込んできた。その後ろを魔物が追いかけて来たので衛兵や町人と一緒に袋叩きにして助けてあげた。
XBOX360だから実現できた、NPCが本当に意思を持って生活している次世代RPG、OBLIVION
546 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 09:48:48 ID:hf4x3bFc
>>544 普通、ゲームで自分探しって言ったら
格ゲーで一番自分に合うキャラを探したりするようなことだろうにな
ゲームなんだから自分とか主役、主人公と言ったら普通はプレイヤーだろうに
何で製作者の作ったキャラをここまで敬ってやらなきゃならんのだ
>>542 俺はロリオタだから積極的にそういう要素入れてるな、楽しみながら。
グラフィッカーだからお話にはあまり関われないがな。
まあ、人それぞれだ。
>>540 >一般からは何がやりたいのか理解されることが無く
なんで一般に理解されなきゃいけないんだ?
特定の人にしか分からない楽しみの方が深い。
549 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 12:18:02 ID:ssAAF2HX
なら一生キモイといわれても受け入れろよ。AVマニアと変わらんレベルなんだから。
>>548 広く一般の人にまで理解される必要はないだろうが、他のジャンルのゲームユーザーとかゲーム
にある程度興味を持っている人に、○○ってゲームどうなの?って聞かれたときOBLIVIONみたく
堂々と説明したり、一度やってみなとか、公式HP見てみなと言える作品がいい。
逆にキミキスとか堂々と説明されたら引くだろ、普通。まぁ全然大丈夫と言えてしまう人もいるんだろうけど。
>>548 >特定の人にしか分からない楽しみの方が深い
その考え方はどうかと思うぞ。
たとえば、世界で一人しかやってない「球状星団と潮汐捕獲におけるSPH計算の研究」というのがあるが、
これが他の学問や趣味に比べて世界で一番深い、と言われても困るだろ?
重要なのは、
「そのゲームって、どういうゲームなの?」
ってのをいかにシンプルにわかりやすく説明できるかなんだよ
そこにオタもライトもない
キミキスは確かにキモイが、どういうゲームかは非常に分りやすい
そういう分りやすいゲームはこれまでその手のゲームに触れてこなかった人を巻き込む可能性が出てくる
分りにくいゲームは惰性でシリーズ作を買ってく人しか呼べない
ちなみに、キミキスがその「どういうゲームか」と言う内容をしっかり出来ているかどうかは別の話だ
キミキスというゲームがあるのを始めて知ったよ。
ギャルゲーか?
恋愛シミュレーションRPG
>堂々と説明したり、一度やってみなとか、公式HP見てみなと言える作品
今のRPGはそうじゃないって言うのか?洋ゲーよりマシだろ。
>>553 女の子と仲良くなって、色んな場所色んなシチューエションでキスすることを目的とするゲーム。
確かにあれはよくできたわかりやすい(ゲームらしい)コンセプトだと思う。
自分はプレイしようとは思わないけど。
キャラビジネスがRPGと相性が良かったって感じかねぇ
.hackとかもここでいうキモイRPGだが、コンセプトはハッキリ見えてるな。
いわゆる一般層は最初から見てない。
>>557 キャラビジネス目当てで、
ひたすらキャラの魅力を堪能するためのゲームがあってもいいとは思うが、
今のRPGがそれを味わうのに適したものであるとは思えん
ゲームシステム的には昔のRPGの使い回し
ここら辺の手抜きっつーかやる気の無さが駄目なんだな
RPGじゃなくてアクション・シューティング分野になるが、
かたくなに昔風の「ゲームらしいゲーム」を作り続けているメーカー“トレジャー”は、
とあるゲーム中のラスボスのセリフを借りて
「ライトユーザー向けの商法やキャラビジネスを意識するあまり、
ゲームそのもののクオリティはどんどん疎かになり、市場は過去作の劣化コピーで溢れ帰り、
見る目を持った人は離れ、このままでは日本のゲーム業界はどんどん先細りになってしまう。
このままではいけないんです。みなさんも早くそのことに気付いてください」
といった趣旨の訴えを行った。(ゲーム中では地球環境の破壊に対する警告にカモフラージュされている)
これは貴重な「作り手側の本音」と言えるんじゃないかな。(本音であることは後に製作者が語っている)
この時からもう8年が経過したわけだが、これからどうなることやら。
560 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 18:54:17 ID:0C+tA3d9
スワンのサ・ガを買った。面白いのう…
>>533 なんで
>実家は大金持ちなのに平社員だとか、老人なのにスポーツ万能だとか、しゃべるネズミだとか
こっちは良くて
>ロボットだの魔族だの実の妹だの派手な髪の色だの変な語尾だの口癖だの
こっちは駄目なんだ?この2つはどうベクトルが違うんだ?
>>561 >>532で
>>キャラを立てるためにはロボットだの魔族だの実の妹だの派手な髪の色だの変な語尾だの口癖だの
>それで一般人が目を背けるなら、一般人は個性的なキャラクター全てから目を背ける事になる。
と言われたから、それ以外の個性的なキャラクターの例として
>>533を挙げただけだよ。
>>534や
>>535でも言われてるように、ここで問題にされているのはあなたの言う「個性的」の定義の狭さだ。
あと、できれば言葉尻の枝葉末節に噛み付くだけじゃなくて自分の意見全体を見て、
それに対する反論なり反証なりをしてくれないか。
それと念のために言っておくけど、別にあなたの価値観を否定しようというつもりもないよ。
>>562 だからさ、なんで
>実家は大金持ちなのに平社員だとか、老人なのにスポーツ万能だとか、しゃべるネズミだとか
こっちの個性的は一般人から目を背かれないで
>ロボットだの魔族だの実の妹だの派手な髪の色だの変な語尾だの口癖だの
こっちの個性的は一般人から目を背かれるのかって。
この2つはどうベクトルが違うんだ?
>言葉尻の枝葉末節に噛み付くだけじゃなくて自分の意見全体を見て
だって意見全体には特に異論はないんだもん。
>>559 昔ながらの硬派ゲーは今チャンスだと思うけどね
この手のゲームは「挑戦」とか「達成感」「上達」
そこら辺の楽しさをアピールしてくことが求められる
脳トレブームと上手く結びつけることが出来ればヒットの可能性もないとは言い切れないが…
>>564 脳トレ知育系のユーザーは普通のゲームは買わないんじゃない?
>>561 前者はそう設定しないと世界観が成り立たないものじゃないのかな。後者は本当にその世界観
を見せるのにその設定が必要なのかと。過剰な演出・サービスなのではないかと。
一般の人は後者の、たとえば「緑色の髪の変形セーラー服」をきた「美少女」がいきなり活躍す
る、みたいな文法についていけず、眩暈を覚え、ときに嫌悪するのではないか?
>>565 少なくとも、テトリスやニューマリオにまでは来た
宣伝の力は大きいけどね
トレジャー的なゲームはシンプルシリーズのような安く売る方向でないとキツイとは思うけど
>>566 世界観を成り立たせるのに必要な設定以外は全て排除しろと言うのか?
>>561 「キモい」という曖昧な言葉で表現される感情はそもそも、対象を理解できないことから来る。
なぜ理解できないかといえば、対象のコミュニティの中で通用する法則、つまり「お約束」を知らないからだ。
たとえば「赤だから三倍」というネタが、ガンダムを知らない人から見れば「何でそれで笑えるの?」となるように。
(続き)オタク文化に対する素養のない人、俗に言う一般人は、
「なんでロボットなのに見た目が美少女で、それに対して主人公は恋愛感情を抱けるのか」といったことが普通わからない。
同様に、なぜ現実には存在しない髪の色なのにそのことに誰も突っ込まないのか、なぜ語尾が特徴的なら「萌え」るのか、etc。
後者の例はそういった「オタクには説明抜きで(あるいは適当な説明で)通るが、一般人にはそうでない個性」だ。
後者の例は最初から一部の人以外を対象にするつもりがないため、そこをわざわざ説明しようとはしない。
翻って前者の例は、受け手に「特定のお約束」への理解を強いないために、それを避ける。違うのはそこだ。
加えて少なくとも自分は、下のような女キャラを恋愛対象とする作品は深夜枠のアニメやギャルゲーでしか見たことがない。
>>568 だから過剰ではないかと。美少女+メカ+銃、魔法ってもりだくさんじゃなくてもいいだろと。
>>568 根本的な勘違いをしてないか?
>ロボットだの魔族だの実の妹だの派手な髪の色だの変な語尾だの口癖
これらの設定に対して一般人が無条件に目を背けてるってわけじゃない。
例えば、ドラえもんの妹にドラミっているけど「ロボットで妹」であるにも
かかわらず普通に人気キャラクターとして世間に受け入れられてる。
反面、同じ設定のエロゲー・キャラゲーキャラは受け入れられることはそうない。
別に設定そのものが気持ち悪いんじゃなく、オタクがそういう設定+絵を
性的欲求の対象とするから気持ち悪いんだよ。
だから「世界観を成り立たせるのに必要な設定以外は全て排除しろ」じゃなく
「オタクが性的欲求の対象とするような設定を排除しろ」が正しい。
>>570 お約束から外れてるのが個性的でいいんじゃない。
それを理解できないのは視野が狭いんじゃないの?
>>572 この程度の事の何処が過剰なんだ?
>「オタクが性的欲求の対象とするような設定を排除しろ」
それこそ他人の趣味を認めてないじゃん。
その気持ち悪いというのが主観だろ。
残念だけど、大多数の一般人というのは、
「視野が狭く」「この程度の事を過剰と思い」「気持ち悪いという主観」でものを見る人たちなんだよ。
ニュースやバラエティ番組でコミケ会場や秋葉原がどんな目で見られているかくらい知ってるだろう?
577 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 21:41:26 ID:ssAAF2HX
俺の友達にも萌えオタさんがいるけどさ。彼が進めたくれたゲーム、月姫や水色、君が望む永遠の三つを借りてやったけど、
30分もたなかったよ。全部。ひたすら文章を読んでいくだけ、しかもサウンドノベルとしては終わってるほどの選択肢の不自由さ。
酷い奴になると30分の間にでてきた選択肢は2つくらいしかなかった。
んで、キャラクターはなんというか「こんな奴いるか!!!」みたいな奴ばっかりでなんというかリアリティの欠片もない。
(月姫とかいう奴はファンタジーだからまぁまだリアリティなくてもいいけどさ・・・。)
なんというか、こんな三文ライトノベルもどきを数千円もだしてよく買えるなと。
ここはゲームの板だからいうけど、ああいう系統のゲームはこの3つしかやってないが、できの良いのでこれだと、恐ろしくなるな。
ゲームとしては終わってますよ。こういうのがすきな人は別にゲームがやりたいわけじゃないんでしょうね。
>>575 マイノリティが悪いと言ってるわけじゃない。
せめてマイノリティであることを自覚してくれ。
そして説得力に欠けるやり方でマイノリティを押し付けることの不毛さにも気付いてくれ。
君がここでずっと見せている、歩み寄りのかけらも見られない態度がそうであるように。
579 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 21:47:11 ID:ssAAF2HX
日陰の趣味だっていうのを自覚しろってこと。
家の中でどれだけキモイエロゲーもどきプレイしていようと文句は言わない。
ただ日のあたるところにその趣味をだすなってことだよ。
>>575 548 :なまえをいれてください :2006/06/03(土) 12:12:35 ID:BBnXTwrn
>>540 >一般からは何がやりたいのか理解されることが無く
なんで一般に理解されなきゃいけないんだ?
特定の人にしか分からない楽しみの方が深い。
何故お前は、自らが視野を狭く持つことは良しとしているのに、
一般人に対しては特定の人にしか分からない楽しみを理解できるほどの
視野の広さを求めるんだ?
矛盾してないか?
キモオタはもはやゲームメーカーにまでバカにされている(逆転裁判)
582 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 21:55:31 ID:ssAAF2HX
でもキモオタがいないとゲームうれないけどな。
RPGなんてほとんど萌え要素入ってるし。逆に排除すればほかの人たちが入ってくるかと言うと怪しいしな。
海外のゲーム市場みたいにアニメとゲームがまったく違う趣味として分化してないからな。
つーか、ゲームにリアリティーなんて求めるか?
アニオタ達はリアルでないと思ってる上でアニメゲーで楽しんでいるんじゃないのかな?
>>580 俺がいつ「自らが視野を狭く持つこと」を良しとした?
他人の趣味にとやかく言うなって言ってるんだよ。
>>577 ゲームに関して言えば作り方が安直な方向に流れるってのがいけないのかもしれんな。
萌えキャラが出て来ても、ポリゴン数がものすごくてリアルだとか、物理エンジンやオブジェクト
の働きかけが素晴らしいとか、自由度が高く、何をやってもいいとか、とにかくゲーム作品と
して凄いものがでれば評価も変わるかもしれん。
つーか今のRPGは別に萌えじゃないだろ。
444と同じこと言うけど、今のRPGのはエロゲーっぽくはないだろ。
>>583 アニメは鑑賞しているだけでよいが、ゲームは自分がやるので自分が入り込める
ぐらいの「リアリティ」はほしい。
>>584 >俺がいつ「自らが視野を狭く持つこと」を良しとした?
>他人の趣味にとやかく言うなって言ってるんだよ。
548の発言が思いっきりそうだろ。
一般的に広く親しまれてるものよりも自分ら少数派が好むものの方が深いって
言い切ってるじゃん。
その上一般に理解してもらおうとする姿勢すらとってないのに、
批判されたら「もっと視野を広く持って俺らを認めろ」ってのは虫が良すぎ。
>>588 >一般的に広く親しまれてるものよりも自分ら少数派が好むものの方が深いって言い切ってる
それの何処がそうなんだよ。
590 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 00:16:35 ID:scUF5IkC
>つーか、ゲームにリアリティーなんて求めるか?
洋ゲーの軍事物や歴史物でもやってみたら?
たとえファンタジーですら、「その世界の中でのリアリティ」は必要。
日本のアニメやラノベやゲームってメンタリティが現代日本人とまったくいっしょだしなぁ。
なんだろな
コナンザグレートのようなファンタジー映画にラブロマンスがあるのは当たり前だしキモくもないけど
アニメ絵のゲームでやられると途端にキモくなるんだよな
>>591 アニメはアニメであってセルに描かれてアニメーションとして動いたときに魅力を感じるので
あって、ゲームのようなポリゴンの世界に無理やり落とし込んだり、変なポリゴン絵になったら
魅力を感じないような気がする。その点、洋ゲーはララクラフトがなんだこのポリゴンキャラは!
と思った時代からゲーム内のリアリティにこだわってきて今ではだいぶリアルになった。
この間に洋ゲーと和ゲーにつけられた差は大きいと思う。
別にそんなこと言ってないんだけどな…
594 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 01:54:24 ID:GA5bryzW
テイルズなんたらとか
第何次スーパーロボット大戦みたいなの買うとカッコいいよ
オタクから見たらキモく見えるんだろRPGって
英雄伝説6なんかは誰が見てもキモイな・・・
そんなもんオタクしか買わんだろ
何だかシュールなスレだな
一体お前らは何がしたいのだ?
ゲームが…したいです…
キモくないRPGで世界平和をもたらすのが目的
>>598 キモイRPGをやってるユーザーの、売上だけみて「俺たちはゲームユーザーの代表だ」みたいな意識を捨ててもらう。
単なる狭い世界の1ジャンルだと自覚してくれればいいから。
う〜む…ちょっと前からなんか変なんだよなぁこのスレ。正しい(納得できるような)事を言ってるようで、良く見ると実は自分の価値観を難しい言葉で飾って相手に押し付けて、無理矢理黙らせようとしてるようなひとが多くて…。
そもそも、「キモイRPG」のスレなのに、ひたすらギャルゲーエロゲー叩きしかしないひともいるし。
結局、「求められてるもの」ってのはどんなゲームかが大事なんじゃないかな?少なくとも、最近のアニメ絵RPGは(そういう趣味のひとには)それなりに求められてるわけだし、それをやたら目の敵にして感情的になって叩きまくろうとするのはちょっと賛成できないかな。
ここいらで、みんなが納得できる「日本製RPG」でも出てくれればなぁ…。誰が遊んでも楽しめるような。
俺は別に少々なら、キモかろうがオタっぽかろうが良いんだ。
最近のRPGは探索させてくれないから駄目。
TESシリーズやFableみたいな自由度って言えばいいのか?
自分の足跡が物語りになるタイプがいい。
>>601 なんでそんな事しなきゃいけないの?
売れてれば十分狭い世界じゃないと言えるじゃん。
世界=ゲームだと狭いだろ
>>603 たとえば「ウィザードリィ・エクス」はシリーズの古参ファンからは袋叩きにされるほどのアニメ絵だが、
自分の足でひたすら探索するタイプのRPGで、キャラクターメイキングの自由度は高く、
戦闘バランスもガチで厳しい上に、教官からまず自害用の短剣を渡されるような容赦のない世界観だ。
そういうのなら受け入れられるのかな?
スターフィッシュ様自体がキモいです
エクスはマイケルソフト。スターフィッシュとはまた違う。
知ってるよ
ひっくるめてキモい
アニメキモイキモイ
>609
挙げ足取られたからってムキになるなよ…
視野が狭いうえに心も狭いんだね
あんまり褒めるなよ
照れるぜ
しかしキモイキモイって女子高生のだべり場みたいなスレだな
マンコキモイキモイ
>>601 あんたさんが敵とするそのタイプの人間はRPG板でも滅多にみかけんのだが
一般人は2chなんて見ないだろ
まぁ、2chの中ではしょせん「2chを見る人」という特定層に限定された意見しか得られないからなぁ
>>472 フィクションは妄想を爆発させてこそのモノじゃないの?
>>618 いくらフィクションといっても現実から遊離しすぎると誰にも受け入れられないよ
フィクションを受け入れるのはあくまで人間なんだし
多くの人に受け入れられようとするなら多くの人にとって共感できるものでなきゃ
>>605 ゲームが狭い世界の趣味だって言うのも偏見だろ。
621 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 14:11:10 ID:6MBiW+pY
ゲームだけなら狭いだろ。
任天堂のゲームみたいに誰でも楽しめるなら別だが。
>いくらフィクションといっても現実から遊離しすぎると誰にも受け入れられないよ
同感。朝起きたら12人妹ができてました。みたいにむちゃくちゃな妄想というか願望に夢中なるのはオタ、しかもキモオタだけだ。
622 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 14:43:48 ID:thirIOlp
その妹たちにアイアンクローで暗殺されかかる本人、一人一人を泣く泣く銃で撃ち殺して
いく主人公の物語がいい
623 :
620:2006/06/13(火) 14:44:38 ID:I4h5MBfL
>ゲームだけなら
ああ、そういう意味か。それはスマンかった。
そしてラストは黒幕のビルに辿り着く訳か
625 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 14:50:28 ID:6MBiW+pY
萌えゲーというかギャルゲーや、きもいRPGってフィクションというより、開発者というか、そのゲームのプレイヤー層の「性癖」や「願望」をあからさまに見せ付けられているようでキモイんだよな。
早い話、自分がオナニーしている時の、妄想をビジュアルで他人にみせたいと思うか?ってことだ。
626 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 15:21:54 ID:Z/qdIqNs
もうFF以外キモイで良いよ
終了
627 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 15:30:48 ID:YiPgdWJw
FFはグロいしエグいよ
628 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 15:34:37 ID:Z/qdIqNs
これだからオコチャマは困る
二次元でせいぜいシコってろwwww
車ゲーと飛行機ゲーとぶっ殺しゲーしかやってないと、FFもギャルゲも同レベルに見える
「キモい」ってのはディスコミュニケーションの極みみたいな言葉だな。
発生原因としては共通言語非共有の状態に拠るところが大きい。
キモいと呼ばれるRPGが好きな人たちが、何でそれで楽しんでるのか外には理解しがたい、
というのがそれに当たるんだろう。
「妹12人」みたいなのも、そのコミュニティの中じゃ通用する共通言語になってるけど、
(「攻略対象」という共通言語認識が「妹」や「12人」より先にあるから内部では理解が可能になる)
そういったセオリーを知らない人にとっては妄言以外の何ものでもないしな。
そうしたディスコミュニケーション現象だけなら、別に特定ジャンルやゲームに限ったことじゃない。
ただギャルゲーの場合は、さらにそこに
>>625みたいに生理的肉体的嫌悪感まで係ってくるから断絶が決定的なことになる。
>>625 フィクションだったら製作者の願望が現れるのは当然だろ。
632 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 16:14:16 ID:bV3/2U11
633 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 16:27:50 ID:bM5GiFbS
確かに言える。モンスターハンターとかドットハックとかロボット対戦とか気持ち悪すぎ…。あきらかに制作者はおかしい。あんな絵万人受けするわけがない。逆に忍び系とか龍が如くにはかなりはまってる。
634 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 16:32:44 ID:bM5GiFbS
アクワイア?とスパイクは好き。遊び心と個性が前面に出てて魅力的。俺はね。
気持ち悪いなんて所詮個人の主観なので
そんなモノでモノの価値は決まらない。
今時のRPGに価値があるかは別として。
>>635 個人の価値の総体として市場での価値は上下するが
>>636 >そんなモノでモノの価値は決まらない。
価値の話だろ?
正しいとか間違ってるとか言ってないが。
639 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 16:58:58 ID:bM5GiFbS
↑ゲーム業界のみならずそれはいえるねw
640 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 16:59:46 ID:bM5GiFbS
641 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 22:30:04 ID:MOaXVvYA
>フィクションだったら製作者の願望が現れるのは当然だろ。
願望丸出しはキモイっていってんの。いい加減、気がつけよ。
>>641 海外のゲームは製作者の趣味全開で普通の人には理解できない内容のモノが多いと聞きましたが。
あんたら海外のゲームもてはやしてたよね?
643 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 23:42:46 ID:vE71KgKC
FFやDQタイプのゲームってストーリーは一本道で、
流れに影響しない部分だけユーザーにやらせてるよね。
ポートピアやさんまの名探偵とユーザーの干渉度はかわっていない
アドベンチャーゲームのようだよ
644 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 23:49:10 ID:vHdXiaWe
>>642 海外の製作者のこだわりは、雰囲気や世界設定や殺し方、死に様。
日本だと、ストーリーやキャラクターを自分好みのオナニーにしている。
最近のRPGはそれがかなり強くなっている。これもう独りよがりだろw
645 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 23:53:08 ID:vHdXiaWe
要するに、日本は俺の作ったキャラやストーリーを楽しめ、で
海外は精緻な仮想世界を作ってやったから、お前の冒険、ストーリーを作って楽しめ、かな。
どちらを選ぶかは、人によるな。もちろん世界観の好みが合わない洋RPGもあるぞ
646 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 00:30:09 ID:BtzSOQ5i
BigRigs吹いた
647 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 00:32:23 ID:BtzSOQ5i
誤爆しました (´Д⊂
649 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 01:08:10 ID:TU52yM0E
>>648 だから「ない」と明記してるだろ。
だが、もう末期に入ってるんだよ。キャラ萌えでしか売れないRPGにどんな優れた点があるんだ?
>>644 >日本だと、ストーリーやキャラクターを自分好みのオナニーにしている。
いやそれで構わないんだが、やっぱり何か変だと思う。メイドとか猫ミミ娘とか。。。
戦闘シーンがあるのにやたら露出度高いとか。。。どっかひっかかる。うまく言えないが。
>650
無駄に露出度が高いのは洋ゲーも同じじゃないか?絵がゴツくてキモいから色っぽくはないが
>>651 あ、それかも。無駄に色っぽくというか萌え要素が入っていて、ゲームの枠組みを壊して
しまう。それが違和感やキモさと感じられる。
>>649 つまり「製作者の趣味でしか売れない代物は駄目だ」と?
>>650 製作者の趣味全開で、普通の人には理解できない、という事だよ。
そういうピンポイントな趣味の合致した製作者と一部のユーザーの間で商品をやり取りするという、
ほとんど同人みたいな形態の商売が通用してしまうのは、
その客層が一般人に比べて趣味に金をつぎ込んでくれる人たちだからなんだろうな。
一人でも多くの人に理解してもらうように薄い(オタ要素のきつくない)ものを出すよりも、
一度捕まえた少数のユーザーを逃がさずに売り続ける方が安定して儲かるから、
どんどん「萌え」の奇形化が進んで、一般人からすればまるでガラパゴス諸島の生き物みたいに映る。
656 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 06:39:10 ID:DUU12pQx
RPGじゃないけどデメントなんて狙いすぎじゃん。走ると体の一部が異様に揺れ過ぎてて違和感感じたよ。ここのデメントスレ見るとろくな事書いていない。見てて恥ずかしくなるよ。普通は歪んだ思考のために買うではなく純粋に楽しむためにプレイするんだけどね。
揺れないチチはただの肉さ
>海外のゲームは製作者の趣味全開で普通の人には理解できない内容のモノが多いと聞きましたが。
海外のゲームの趣味は「趣味レーション」とか「世界観」に力が、趣味前回になっている。
たとえばパソコンだが、ヨーロッパユニバーサルというゲームなんて1419年から1800年あたりまでの全地球の国で、ぶっちゃけ、
信長の野望ができてしまうわけだが、ポルトガルでプレイすればトルデシャリ条約のイベントがおこるし、日本でプレイすれば、応仁の乱のイベントがおこり、
ティムール帝国がムガール帝国に変化したりする。
あとはやたら物理エンジンに力を入れたり。正直、関心してしまう、趣味丸出しが多い。
日本のRPGの趣味丸出し、ただ単に「性的」なもので、趣味まるだしというより「性癖」まるだしなんだよ。
そういうのはAVでやってくれ。極論だけど、日本のそういう系統のゲームって、AVと同レベルなんだよ。
エロとエロスは違う
日本のはエロだな。
趣味丸出しで面白くなりゃいいが
たいていつまらん
テレビゲームを、マンガやアニメのマルチメディア展開の一環としか考えてねぇんだろ
面白かったら何やってもいいよ
面白くなかったらくたばれ
662 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 08:22:36 ID:NFCdR049
つーかオタはしんでほしい。真剣に生きてるやつの迷惑。
サッカーで全国行った女たらしの友達がいたんだが、テイルズ、ガンダムSEEDヲタだった。
話聞いてみると、戦闘や話が面白いらしい。萌え要素目当てで買ってる人ばかりじゃないのかもな。
俺?俺はもっぱらTES4よ
664 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 09:12:05 ID:N2QRJh8H
Airとかカノンだって話が面白いと言い張ってるオタは沢山いる。
まぁいいわけいがいのなにものでもない。
>>664 リアルの女が大好きでしかも女からもてる奴が
2Dに萌えを求める意味はなくないか?
666 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 09:21:30 ID:N2QRJh8H
ないだろうね。ガンダムはロボット好きとか戦闘シーン好きとかで見てる人もいっぱいいると思うよ。
まぁ、萌えアニメやキモイRPGでは言い訳でしかないが。
ギャルゲで言うと
「別に女キャラなんてどうでもいいんだよ、話が面白いんだから」
って言われるようになった時点でギャルゲはどうしようもなく腐ったな
どんなにキモくても擬似恋愛ゲームとして徹底するべきだった
今のギャルゲはキモイ上に存在価値のないジャンルになってしまった
RPGも同じ道たどってるな
>>655 そういう商売のどこに問題があるんだ?
>>658 じゃあ性癖じゃなくて「可愛い」って理由だけで出すならいいんだな。
669 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 13:04:34 ID:N2QRJh8H
>「別に女キャラなんてどうでもいいんだよ、話が面白いんだから」
そんなこというくせにキャラテザが小林源文だったら絶対買わないくせにナ。
>>668 キモいということを自覚してないのが問題だな。
「キモイかもしれないが自分の趣味なんだから気にしない」のなら問題ないが、お前みたいに
「キモくないよ。どこがキモの?」みたいに他人からの目を理解していない馬鹿がでしゃばるのが問題。
671 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 13:11:25 ID:N2QRJh8H
>>そういう商売のどこに問題があるんだ?
別に「オタク向け」の商売なら問題ないでしょ。ただ、一般人からみられて時、「キモイ」といわれるのは甘受しろよってことだ。
>>じゃあ性癖じゃなくて「可愛い」って理由だけで出すならいいんだな。
お前らの可愛いはそくオナニーに結びついている癖にごまかすなよ。
同人とかみたら、すぐにその「可愛い」だけのキャラクター使ってエロ同人が溢れるじゃないの?
お前らキモオタが「可愛い」だけでとどまることはなく、オナニーのネタに直結してるのはあきらか。
672 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 13:29:04 ID:NFCdR049
アクワイアはこのまま地味路線行ってほしいな。初めてゲームってもの
の製作者の思い入れや深さ、個性が理解できた作品が多いから。
なんだろう。これはもう時代の流れなんじゃないの?単純にオタクという文化を
ブラウン管に流しすぎた結末かも。もう少したてば必ずいい方向に向かうはず。
673 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 13:33:14 ID:N2QRJh8H
アクワイヤは地味路線というより、このまま日本でも稀な「時代劇ゲーム専門メーカー」としてコアなファンを掴み続けていってくれ。
俺、時代劇すきなんよ。
>>670 なんでこれをキモいと思わなきゃいけないんだ?
675 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 13:37:16 ID:NFCdR049
わかる。俺も和風テイストや仁義とかすき。
>>671 エロ同人はファンが勝手にやってるだけだろ。製作者とは関係ない。
677 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 13:45:29 ID:N2QRJh8H
関係よ。製作者とは。けれどもファン層というか購買層がそういう層を狙っていることは確実でしょう。
だれも製作者をキモイなんていってないよ。プレイヤーがキモイといっているんだが。
>>677 そういうプレイヤーはいなくなっていいけど
製作者は普通に趣味を適用してるだけなんだからゲーム自体は問題ないだろ。
A列車ですら萌え路線になったからな…時代が病んでるわ
>>679 自分の好みに合わないモノが増えたから「時代が病んでる」か。自分勝手だな。
安直にロリキャラを導入することが
今までのブランドイメージをぶち壊してまでやることとは思えないんだよ
682 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 15:32:38 ID:NFCdR049
実際病んでるじゃんw龍が如くをこのご時世にだすのは頭おかしいって他のスレのレス見て
鳥肌立ったよ。wこんな時代だからこそあーいったものは必要なんだよ。
683 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 15:42:00 ID:lQF3o6Zf
FFでさえ激キモだしな
>>682 お前は時代の流れを受け入れられないのか?
そういうのについていけなくなったゲーマーは洋ゲーに走るんだろうな
洋ゲーは狙ってる年齢層が明らかに高い。
国産のキモゲーは精神的に未成熟な層を相手に作られてる感じ。
>>685 なんで個人の趣味を「精神的に未熟」なんて呼ぶんだ?
>>686 訂正:いつまでも子供のような純粋で柔軟な発想を忘れないナイスな人達向けのゲーム
688 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 16:07:28 ID:NFCdR049
こんな時代を素直に受け入れてるやつこそ可哀想ww感情もたない人間たち。
ロボットですか?ww
>>686 ターゲット層の話してんのに個人の趣味で片付けられてもなー
>>689 だからさ、なんでああいうゲームを「精神的に未成熟な人向け」っていう呼び方をするんだよ。
ああいう趣味を持ってる人間はみんな精神的に未成熟なのか?それこそ個人の趣味を否定してるだろ。
>>688 それの何処が可哀想なんだ?受け入れられない奴の方が悪いだろ。
>>690 なあ、本当にああいうのがいい歳した大人向けの内容だと思うか?
でもな、未成熟ゆえにその趣味を楽しめるんじゃないか。
お前らがうらやましいよ。趣味は楽しんだもん勝ち。
>>692 「未成熟」って悪口を使っといて「うらやましい」なんて矛盾した文章だな。
いい歳した大人向けの内容って、どういう基準で決めてるんだ?
695 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 17:08:46 ID:A2RI4X16
>>669 むしろ俺は購入する。CAT SHIT ONEのTPSなんかが出たら、狂喜乱舞するw
>>680 A列車は元々、ただ鉄道会社を経営するゲーム。
萌え路線になったA列車を例えるならシムシティー住民全員ロリキャラ化みたいなモン。
>>684 こんな時代の流れなら喜んでクソ喰らえw
>>691 ロリコンは直せない病気だから仕方がないのかも知れんが、それをお子様までやるRPGにまで「萌え」を使用するのはおかしいだろ?
>>693 ヒント:皮肉
結局、ID:p+M0YSoEってこんな簡単な皮肉も受け取れないバカ正直なのか、本物のガキなんだろうな。
ま、「ロリコンは純粋」って事だけは証明されたがww
>こんな時代の流れなら喜んでクソ喰らえw
それこそお前の自分勝手だろ。
>ヒント:皮肉
だから、なんでそういう皮肉を言うんだよ。
697 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 17:35:21 ID:A2RI4X16
どうせなら、こっちのレスに答えてくれw
>>680 A列車は元々、ただ鉄道会社を経営するゲーム。
萌え路線になったA列車を例えるならシムシティー住民全員ロリキャラ化みたいなモン。
>>691 ロリコンは直せない病気だから仕方がないのかも知れんが、それをお子様までやるRPGにまで「萌え」を使用するのはおかしいだろ?
糞スレ
>A列車は元々、ただ鉄道会社を経営するゲーム。
それはどうでもいい。
>ロリコンは直せない病気だから仕方がないのかも知れんが、
今のRPGは別に萌えじゃないだろ。以下444と同文。
700 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 18:07:01 ID:NFCdR049
じゃぁドットハックとかいうのは萌えじゃねーの?w
701 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 18:16:38 ID:A2RI4X16
>>699 どう見てもストーリー、世界観よりも、萌えキャラ、美形キャラを前面に押し出しています。
本当に有り難う御座いました
>>701 それはあくまでキャラクターを前面に押し出してるというだけの事。
萌えってのはキャラクター文化の内の一部にすぎない。
今度のFFもなんかノリがすごいよな。
天野絵時代が懐かしい。
>お前は時代の流れを受け入れられないのか?
どこが時代の流れだ。キモオタがキモイといわれるのは、そのキモイ趣味が世間の流れだとか、受け入れられると思っていることだ。
無理。どこが時代の流れだ。普通の一般人がそんなのにハマッテルカ?
自分の周りが世間の流れだとおもってんじゃねーぞ。
時代がどうこう言い出したのは679なんですが。
俺は679じゃないから知らん。
基本的にオタ業界の中の時代の流れじゃないの?
707 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 19:46:25 ID:NFCdR049
p+M0YSoE
男たちの大和みてからこのスレこいwww
萌えが好きなのはよくわかる
が、それがキモくない、などど我々を説き伏せようとするのは無謀かつ無礼
同好の集まりの中でやっていればいいだろう
>今のRPGは別に萌えじゃないだろ。
キモオタが萌えじゃないといっても説得力ゼロです。
712 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 20:54:13 ID:AAdwLPou
>俺はエロやオナニーは嫌いだが。
俺は大好きだが。ピューリタン的生活を送っているのか、不健康かどっちかだぞ。お前さん。
性的欲求はだれにでもあるが、普通はアニメキャラなんかにむかないだけだべ。
禁欲的萌史観
だって子作りに興味ないし。
それに、なんでキモオタが萌えじゃないって言ったら説得力ゼロなんだ?
もうちょっと周りの人の気持ちになって考えた方がいい
バランス良く生きよう
経験的にキモオタにはろくなヤツがいないから信用できない。
俺の知ってる人でもうすぐ30になるのにガチでキモオタな人いるけど
なんかアキバで職質されて、何を間違ったのか知らないけど
警察署に連れてかれて事情聞かれたとか言ってた。
俺よか年上な人だけど、ほんとバカだと思った。
>>716 じゃあどんな正論も
キモオタが言ったら無効になるのか?
>>717 少なくとも俺は信用しない。
ちゃんと結果とか、実行力でもって証明してほしい。
身なりとか言動が不審なんだからそれはしかたない。
だけど、現実の効果を見せつけられたら嫌でも信用せざるをえない
>>718 理屈は信用するしないの問題じゃないだろ?理屈が通ってるかだよ。
明らかに幼女が出てくるエロマンガを
叩かれると創作だとか開き直る連中ばっかだよキモヲタは。
>>719 いや、そうでもない。
面と向かって話す場合、聞き手に影響を与えるのは、
話し手の声や態度、見かけが70%、言ってる内容そのものは30%以下だと、
数字うろ覚えだが、言われてる。
身なりや言動が不審だと、その点不利だ。
>>722 まともに反論できないくせに話し手の声や態度、見かけを掲げて言い逃れしてんじゃねーよ。
>>722が言ってるのは心理学とかコミュニケーションの学問の話だな。
これは世の中を渡っていくには知っておくとすごく便利だと思うよ。
プレゼンとか面接の時に実用性が高い。
725 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 21:44:14 ID:AAdwLPou
>それの何処が創作じゃないんだ?
世の中には認められる創作と認められない創作があるんですよ。
あんたがすきなのは後者だ。創作は創作だ。エロ本だって創作だよ。
ただ何度もいうけど世間には絶対に認められないし、キモイって言われるんだよ。
>>725 じゃあ聞くが
世間に認められるかどうかなんてどういう基準で決まってるんだ?
>>726 お前まだ若いだろ?俺の想像だけど10代じゃないか?
未来も可能性もあるんだから、せめて表面上は「普通の人」を演じとけ。
それに騙されて寄ってくるやつなんてバカしかいねーと思うかもしれないけど
そいつら利用してやるつもりでいいから表面上は演技しとけ。
ゲーム好きでもアニメ好きでもいいからコッソリ楽しめ。
そのほうがぜってー得だから。
730 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 22:28:25 ID:AAdwLPou
>世間に認められるかどうかなんてどういう基準で決まってるんだ?
ぶっちゃけ数だ。どんなに素晴らしいものでも世間一般の人の大多数が認めなければキモイ趣味にされてしまう。
とくに萌えみたいに性的なものは趣味としては排除される傾向にあるんだよ。
まあエロは認められないのは仕方ないが
今のRPGにエロはあるのか?
「萌え」の部分の話をしてるのにいきなりエロに話を逸らすなよw
>>732 「”性的”なものは趣味としては排除される」って書いてあるんだけど。
734 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 22:41:57 ID:AAdwLPou
悪いけど萌えとエロは思いっきり親戚関係にあるぞ。
幼女やロリ系ばっかりに萌え萌えいってるのはなんでだ?
萌えは性欲と違うんですよ。といっても世間の誰もそうとは思ってないよ。
萌え系のアニオタがエロゲオタと兼業な奴が多かったり、エロ同人誌勝ってる奴は100パーセントアニオタ、萌えオタ系統なのはどうやって説明するんだ。
フォロー入れとくと、
エロ同人誌購入者やエロゲーユーザーがアニオタ、萌えオタなのは間違いないが、
アニオタ、萌えオタだからといって100パーセントそっちに手をだしているとは限らない。
性描写と性的なものは同義ではない
>>734 だから今のRPGのどこが萌えなのかと。
そういう考えなら、ここに来るだけ無駄
ぜったいに話が噛み合わない
アニメ好きでもキモくない健全なひともいるんだよ。
>>716で書いたような30歳キモオタもいるけど、
歳はおなじ30近い人でアニメとかけっこう好きそう
(俺にはアニメの話しないからよくわかんないけど)な知り合いがいる。
でもその人はファッションなんかも自分流のこだわりがあったり
話もバリエーションが豊富でおもしろい。
アニメとか萌え好きが100%気持ち悪い人間というわけではないが
それならそれで身をもって証明してほしいというのが素直な感想。
そう。
コミュニケーション能力が人並みにあるのなら、自分の好きな萌えというジャンルのなかでも一般の人に理解しやすいように説明が出来る。
また理解されないと自覚しているのなら「人は人、自分は自分」として分別がつけられる。
問題なのはただやみくもに「萌えだってみんなに受け入れられるはずだ」と盲信してウザがられたり、「個人の趣味の問題」とか言いながらわざわざこんなスレで突っかかってくるようなID:p+M0YSoEのようなアホ。
>>738 ファッションがどうとか結局人を外見で判断してんじゃん。
>「個人の趣味の問題」とか言いながらわざわざこんなスレで突っかかってくるような
それの何処が問題あるんだ?
NG寸前です
がんばれ
>>740 外見もコミュニケーションの一手段だと理解してる?
「最低限不快感を与えないように見た目に気を使う」というのは、相手に対して「あなたに不快な思いをさせないように気を使ってます」という意思表示。
キモくて臭い身なりをするということは、相手に対して「俺はお前が不快に感じてもかまわないよ」と言ってるのと道義。それが社会性ってもんだ。
>>740 そりゃするだろ。
見るからに不潔な人間に近づきたいと思うか?
キモヲタと呼ばれている連中は、多くの場合が臭くて不潔だろ。
結局、他人がどんな不快な思いをしようが自分には関係ない、
つまり自分さえ良ければいいという考えなわけだ。
多分その人、自分ではこだわってるつもりでも周りには勘違いとしか映ってないんだろうな。現に↑の人にもこだわってる「みたい」って言われてるしw
ゴテゴテしてるだけのコンビニで売ってるやつ?wみたいなシルバーアクセに何万も出して俺ってオサレーみたいな顔してるタイプと見た。
あーそうそう、前から思ってたんだけどさ、デブメガネオタやガリメガネオタってさ、何であんなにスポーツカー好きなの?車に回す金あるなら7.8千円ぐらい使って髪切れよう
>>743 その不快な外見ってのはどういう基準で判定してるんだ?
臭い不潔な身なりなら仕方ないが、ファッションセンスや顔は関係ないだろ。
>>740 ファッションとは「情報価値」だということを理解しないとだめだよ。
着てる服には必ず意味がある。
ファッションに無頓着でユニクロしか着ない人でも、その服装から読み取れるものがある。
ヤンキーやホストのファッション、リーマンのスーツだって原因と結果があるから
あのかたちになっているんだよ。
外見と内面は別々のものではなく常に裏表の関係ということ。(外見=内面ではない)
>>741 個人の趣味の問題なら、他人がどう評価しようが自らの信じたことをやればいいだけだ。
わざわざ他人が意見を言ってるところに首を突っ込む必要がないだろ。
それなのに首を突っ込むのは「自分の趣味を認めさせたい」ってことじゃないのか?
違うのならこんなスレ無視しとけばいいだけ。
>>745 ちなみにフォローいれとくと、その人は「カッコつけないカッコよさ」があるから
俺はそこんところは尊敬しつつ勉強させてもらってる。
>自分ではこだわってるつもりでも周りには勘違いとしか映ってないんだろうな
これはむしろ俺自身について耳が痛い。
>>747 どんな事が読み取れるんだ?
>>748 だってあんなのが好きな奴はおかしいとか明らかに個人の趣味を認めてない発言があるじゃん。
>>746 文章よく読めよ。
センスや顔の話じゃなくて「周囲への気遣い」って書いてるだろ。
>>750 洋ゲーだってスポーツゲーだって「あんなの面白がるのはどうかしてる」なんて意見は、どんなジャンルでもある。
いちいちそんなの全部潰して回るのか?
分かり合おう、という趣旨のスレではない
それどころか過激に糾弾する側にある
認めなくて当然だし、それはお互い様
>>750 俺がうざい長文書いてる間に
>>743が的確なレスしてるから参考にして。
俺の服装について書かせてもらうと、オシャレオーラ出したくて
ブランド物とか着てるんだけど、ここから読み取れるのは
「オシャレさんだと思われたいという自己顕示意欲の強さ」
「ファッションへの関心と傾向」
「ファッションに投入してるおおまかな予算」
例えばこんな感じ。
着てる服からそいつの内面の一部が読める。
あとは服装そのものにメッセージがある場合もある。(ヤンキーのKANIジャージとか)
>「あんなの面白がるのはどうかしてる」なんて意見は、どんなジャンルでもある。
このスレでは特に酷い。
>>753 じゃあファッションに無頓着でユニクロしか着ない人からは何が読み取れるの?
>>754 自分の好きなジャンルだからじゃね?
俺は洋ゲー好きなんだけど、画像が汚いとか難易度設定がおかしいとか
キャラがキメエとか言われてもしかたないと思う。
世間じゃそんなもんだろ。でも俺は主人公がすぐ死ぬ理不尽さが好きなんだ。
>>754 じゃあどうしたいんだ?
非難されることが多い趣味を持つやつは、「どうせ他人には理解できない」とあきらめてるが、おまえはこのスレの住人や世間の人間に認めさせたいのか?
もしそうなら反論されたときに「個人の好み」だとかに逃げずに、周りを納得させるだけの理論を展開しろよ。
それが出来ないのなら永遠に誰にも理解されることはないぞ。
>>755 TPOや話し方などを総合しないとそんな一元的には判別できんだろ。俺や
>>755を言ったことを何も理解してないな。
>>755 おまえもいちいちピンポイントで指名してくるやつだな
ファッションに“無頓着で”ユニクロしか着ない人
・外見で主張する必要はないと思ってる
・他人から見た自分を意識していない=他人への関心が低い
・服にかける予算が少ないので他のことへの出費が多い可能性
ていうか純粋にユニクロだけだと難しいな
車オタとかギャンブルオタとかならもう少し読み取れるものも多いんだけど
別に俺は自分の趣味を他人に認めさせようとしてるワケではないよ。
ただ、理屈で叩いてる意見には反論したくなる。
>>759の敗北宣言で終了?
スレ住人にオタク趣味を認めさせることはできなくても、
「キモオタ」に対する短絡的な批判や、
無意味な悪意を改めさせることはできただろうに。
>>761-762 そのためにもちゃんと理論武装してないと。
ちょっと困ると「個人の趣味の問題だから」と議論放棄してたら認めさせるなんて_
>>761 気持ちはわかるけどな。でもネットでこんな言い争いしても結論は絶対でない。
ここはおとなしく住み分けしとくのがいいんだよ。
【洋ゲーキメェwwwww】スレと、このスレとで分けとけば
お互い好き勝手に言えるだろ。
どーしても決着つけたかったらオフで実際会うしかないぞw
>>762 それは改めて欲しいと思ってるよ。
ただそれは、個人の趣味の違いがあるから、それを認めて欲しいって事。
>>765 個人の趣味の違いがあるからこそ、萌えゲーをキモイと思う人間も居るということになぜ気が付かない?
萌えゲーがキモくない趣味のやつもいるし、キモイと思うやつもいる。それを「キモイと思うな」と強要することこそ傲慢な押し付け。
お互いに違う価値観を持って存在することを許容しろよ。
なんか話しがえらい広いとこまでいってるな。
要は相対的に萌えだのアニメキャラクターに依存しているゲームが多すぎるってことだろ。
そればっかりのように見えてくるのでキモいと。
そういうのもあっていいが、洋ゲーと同じく他のいろんなゲームシステムとか物理エンジン、
マップとかに凝ってもらえれば、その中には優れて一般の人にも面白いと感じられるもの
が出てくるんじゃないかと。
>>766 キモイと思うなとは言ってない。お互いに違う価値観を持っているってことを分かって欲しいの。
なんかこのスレ見てると、「決めつけ発言」が多いんだよなぁ…
「萌え=キモオタ」みたいな。たしかに最近の「萌え」にはよくわからんような趣味のものが増えたみたいだけど、始めから色眼鏡で見てちゃ相手の意見もマトモには見れないよ?
まぁ、「ここは議論の場所じゃなくて、昨今の和製RPGを徹底的に批判して盛り上がる場所だ」って言われたらそれまでだけど…
あまりに噛み合ってない会話と言うか、滅茶苦茶な理屈で無理矢理言いくるめるみたいな発言が多いみたいだから言ってみた
萌えを容認する気がそもそもないので
萌えてる連中がキモオタだろうが大統領だろうがどうでもいい
おれは萌え系の絵を見るだけで不快になるので、
どうしてもそれの愛好家=キモヲタを叩きたくなる。
逆に言えば、世に氾濫しているもので見るだけで不快になるのはそれくらいなんだよな。
772 :
771:2006/06/15(木) 16:44:42 ID:bTHyeCEt
追加。
どうして不快になるかというと、多かれ少なかれ「ロリ要素」が入ってるから。
老若男女に愛を注げる俺にとってはどっちでもいい
洋ゲーの濃い絵もアニメ絵も大好物です
>>772 小さい女の子が可愛いというのは人間としても普通だと思うよ。
性愛の対象としてるなら普通じゃないけどね。
萌え系の絵”だけ”は受け付けないってのも随分変わってるね。
それはたぶん、771が萌え系以外の不快になる絵にはあまり出会わないからじゃないかな。
たとえば実写の残酷映像や、嫌いな作者の漫画や、趣味の合わないスポーツの実況中継は、
意識してそれを探さない限りは普通まず目に入ってくることはないし、避けるのも簡単だ。
だから、そういうのが好きな人はよそで勝手にやってくれってスタンスでお互い丸く収まる。
でも今の日本のゲーム市場は萌え系の絵で溢れ返っていて、それが特定ジャンル(ギャルゲ)に留まらず、
そういうのが受け付けない人でも嫌でも目に入ってしまったりするのが現状だ。
また、それまでは萌え絵じゃなかったメーカーやシリーズにまで乱入してきたりすることもある。
そこが軋轢と反発の原因になっているんだと思うが。
つまり流行って事じゃん。
流行だから何なんだ?
脊髄反射だけじゃなくてちゃんと自論を絡めて書けよ。
まあ
>>774-776みたいな細切れ連投してる程度の頭じゃしょうがないかw
いちおう「流行=正しい」ってことじゃないのはAVAXのアーティストの例でも解る。
ゲームの女キャラは、男性の欲望をそのまま形にしましたってのばかりだからなあ…
嫌悪感抱く人がいるってのも分からんでもない
流行云々じゃなくて、アダルトビデオを一般の棚に混ぜて置かれるような現状が反発招いてるんでしょ。
そこまでひどいとは言わないけど、喩えるならそういう感覚だと思うよ。
>>779 いや、単に「流行なんだ」と言いたかっただけ。
783 :
なまえをいれてください:2006/06/15(木) 21:14:36 ID:d+zXTgZz
今の現状は病んでいる。ただそれだけ。ゲームには夢があった。マリオ、ボンバーマンなど。菓子を食べながら友達と日が暮れるまでやっていた。だけど今はなんだ。ゲームにまで年齢制限がある。今のゲームなど一周やってポイ。見てくればかりで中身からっぽ。
784 :
なまえをいれてください:2006/06/15(木) 21:20:29 ID:d+zXTgZz
映像が綺麗だから買う。
キャラがエロイから買う。本来のゲームの在り方をどっかのバカが完璧に壊してる。
それは良くない傾向だね。
>>783みたいな奴よくいるよなあ…
昔のゲームも今のゲームも玉石混淆じゃん
『昔はよかった。今はクソ』みたいなレッテル貼っちゃうのは単なる思考の停止だよ
無論そうだが、石になぜか玉の評価を下すメディアや客
昔はこんなに甘くなかった
>>784 wii作ったナントカって人は
それを断ち切ろうと思ってるのかな?
「ゲームをしてる人を見て、こうはなりたくないと思わないようにしたい」とかなんとか
>>786 キャライラストや声優に力を入れてないとゲームとして面白くても「魅力が無い。屑ゲー」とかいうやつは最近になって異常に増えてるんだけど
>>789 ソースのないことを根拠に言われてもなあ・・・
自論に異議を唱えられたら「ソース出せ」か。
全てに置いてソースの明示が必要だったら意見なんてひとつも書けないしw
僕は今のゲームも面白いと思います。あ、でもソースが無いから今のゲームが面白いってのは間違いですねw
>>789 それがキモオタだろ
変態趣味を水面下で楽しむぶんにはまだがまんできるけど
公共の場でそれを持ち出したり、ましてやゲーム市場にそれを持ち込むなんて言語道断
ソースがないってのはちょっと違ったなw
しかし、
>>789の意見はどこを見てそう思ったのかが気になったもんで
>>795 キミキス、ネギま、つよキス等PCエロゲ移植群等
GCとXBOXの全ソフト数を超えるほどの変態ゲームがPS2で出まくってるぞ。
>>796 べつにそういうのは好きな人だけ買ってれば良いじゃん、と思うけどなあ
アニメ絵ゲームは業界のガンだ!みたいな言い方はどうもな
そんなに危惧されるほどバカ売れしてるわけでもないんだし
アニメ絵が境界線からジワジワにじんできてるのがイヤだな。
あとアニメっぽいしゃべりな。
グラフィックはアニメと無縁の一見硬派なつくりのゲームでも
声の演技がアニメ的な大げさなものだとマジ萎える。
普通に映画の吹き替えみたいにしゃべってれば気にならないんだけどな。
FF10はほんと気持ち悪かった。
>>797は
>>795か?
>>796は、
>>795の「持ち込まれてない」という意見に対しての「持ち込まれている例」として挙がってるだけで、それがガンだとか言ってるんじゃないんだが。
自分の意見が不利になる情報が出るたび、その相手を極論で叩こうとするのはマトモに意見を言おうとしてるようには見えない。
逆に○○さん、今度ゲーム機買ったんでなんかお勧めのRPGとかありますかね、とか
聞かれたらどんなゲームを紹介するのだろう?
801 :
797:2006/06/16(金) 00:41:23 ID:jiZL1D2+
>>799 いや、俺は
>>795じゃないよ
極論言ってるのはむしろアニメ絵反対派だと思うが
キミキスやネギまなんて普通の人は買おうとも思わないキワモノばかりじゃん
そういうのを例に挙げられてもなんだかなあ
どうも、アニメ絵反対派には
「俺の好きなゲームが売れなくて、俺の嫌いなゲームが売れるのは気に入らん!」
みたいなのが出てるのがちょっとな
別にテイルズやスタオーが売れても良いと思うが
今の子供にはああいうのが受けるんじゃないの?
>>799 叩かれてるポイントをその場その場で弁護しているんだろう。
その辺はあんま突っつかずにいてやれよ。
アウェーでがんばってるんだから。
売れてもいいが、ほぼその路線だけなのがなんともはや
あーいうメルヘンチックな世界観というのが、どーもしっくりこない
主人公周りは詳細に設定なり描写なりするわりに、その他の部分が
いいかげんすぎる
804 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 12:01:22 ID:EQApdb+f
マリーのアトリエだのばかじゃねーの。まじでしんでほしい。
主人公が喋るかどうかだけでキモさが変わるもんだ
なんつーか、境界だよな
ここを踏み越えて喋らすとドンドン転げ落ちていく
>804
嫌な思い出でもあるのか?クリアできなかったとか
幻想5が安かったから買ったんだが、やるの辛いよ…
もうアニメゲームは無理かも…
ゲームは実写じゃないんだから
アニメに近くなるのは普通だと思うがなぁ。
アニオタにとって普通な事でも、アニオタ以外から見ても普通とは限らない。
「ゲームがアニメに近くなるのが普通」なら、なぜ欧米ではその「普通」が少ないんだ?
つーか、アニメ絵が嫌な奴は買わなければいいだけじゃん
まさか、購入して電源入れてそこで初めてアニメ絵で後悔した、ってクチなのか?
だとしたら馬鹿すぎで笑えるな
海外のゲームに浸り過ぎて、国内のアニメゲームは反吐が出る。
アニメ絵ゲームしかなくなったらどうする
そういう方向に行きつつあるのに抵抗があるのであって
買わねばいい、といった単純な話ではない
アニゲー化が進んでるのはギャルゲとRPGくらいで
他のジャンルはそれほどでもない木もするけどな
俺はアニオタの主観で普通異常って言ってるんじゃなくて理屈つけて普通異常って言ってるんだが。
>>816 808の理屈が正しければそうなる。
>>820 その理屈がおかしくないか?もしくは普遍的なものではなく「アニオタの理屈」ではないのか?と言いたいんだが。
>>808の理屈が正しいのか間違っているのかをまず考慮しないといけないだろ。
そして
>>808の理屈を適用すると世界のゲームの85%(欧米)が異常だということになる。
通常、「異常・異端」というものは普遍的でない少数のものに対する評価であるから、多数が「異常」となるような理屈は間違っている可能性が高い。
絵なんてどーでもいいんだよ
問題はスタイルだ
アニメや映画を観て楽しむのと同じスタイルのゲームの存在がキモイ
物語性のあるゲームってのは、あくまでゲームであってアニメの切れ端を挿入することではない
>>821 じゃあなんで808の理屈どおりにならないのかを考えてよ。
>>823 世界的に見ればゲームがアニメに近づいてるのは日本や極東アジアの10%強だけである。
そしてその地域ではアニメファンとゲームユーザーが重なっていることが多い。
アニメファンがいるのかどうかに関わらず、
>>808のように「ゲームがアニメに近づくのが普通」ならば、そういったアニメファンの割合と無関係に、世界的にゲームがアニメに近づくはずである。
しかしそれが起きないということは、ゲームがアニメに近づくのはアニメファンとゲームユーザーが重なっている一部地域で、アニメファンに向けた限定的な動きであり、普遍的なものではないということ。
あ、結果論でいいのか。
>>825 結果論という言葉の使い方間違ってるよ。
結果から「●●しておくのが正解だった」というのが結果論。
さて、
>>824で「
>>808の理屈が正しければ現在のような状況にはなっていない。
>>808の理屈が一部の人間だけのものなら現在の状況に説明がつく」と解説した訳だが。
間違いがあれば詳しく指摘してくれ。「なんとなく違う気がする」とかのあやふやな指摘ではなく。
>>827 ごめんなさい。
しかし、なんでゲームでは絵やポリゴンを使ってるのにアニメに近くならないんだろう?
>>829 その前に
>>808の「アニメに近くなるのは普通」ってのは正しいのか間違ってたのか表明しろよ。わざわざ何度も解説しんてんだから。
>>824の言い分は間違ってるとは思わないよ。
ただ、なんでそうなるのか納得が行かないなぁ。
もともとゲーム購買層の多くが『アニメに興味がない一般人』の範疇から外れてるからじゃないのか?
一般人は、そもそもゲームなんてスポーツゲーかサクッとできるアクションゲーくらいしか興味なさそうだし。
購入本数も年に2,3本くらいで十分なんじゃないか?
それくらいの購入本数だったら、現在アニメ要素が入っていないゲームが少ないって言っても
満足できそうなものだし
俺の友達のゲームに全く興味がない奴らなんてそんなもんだぞ。
となれば、より多くの本数を新品で買ってくれるコアなゲーヲタ向けの商品を量産することは
商業的にいって全くおかしくないと思うが
ゲーヲタだがアニメ絵は嫌い!って奴のほうが少数派になるんじゃないか?
少数派だろうがなんだろうが、キモいRPGが嫌という気持ちに変化は無い
商業的に正しいとか間違っているとかで言っているわけでもない
メーカーがキモオタに媚びてるからこういうことになる。
ほんと日本人て洋ゲー買わねぇなぁ。
洋画は抵抗なく観るのに。
洋ゲーなんて日本版とちがって規制はずれてるときにしか買わないよ(頭吹っ飛ばせたり)
って友人が言ってたな
まぁ俺もそんなもんだが
>>835 それは多分、大衆的ブランド性がないからでしょ。
映画ならハリウッド、スピルバーグ、ブルース・ウィリスといったブランド性が浸透していて、
国内ゲームの分野でもドラクエ、FF、任天堂、あるいは小島といった名前がブランドになってるけど、
洋ゲーのメーカーや開発者を知っている(そのネームバリューで買う)日本人大衆はほとんどいないかと。
確かに洋ゲーは製作者の顔・素性が見えづらいから
そのゲームが面白そうか否かが購入基準になるな
ブランド買いか。
あと、洋ゲーは実際に触ってみないと面白さが伝わりにくいものが多い気もするし。
画面写真や映像見ても、リアルだけど地味な世界で一人称視点でセコセコなんかやってる、
あるいは残酷行為すげー、程度の受け取り方しかされないことが多いんじゃないかな。
描画エンジンの細かい進歩の凄さなんて、ほとんどの人にはさっぱりだろうし。
有名漫画家や芸能人の起用みたいなあざとい販売戦略とも無縁だし、
第一入ってきてるタイトル数や流れてる広告の絶対量が違う。
洋ゲーは単にみんな戦争とかに興味ないだけだろ
842 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 21:21:14 ID:xaObvuyW
一般人はアニメゲーと同じくらい洋ゲーに興味ないよwwwww
メダルオブオナーとかか
友人はやってたが・・・・・俺にはお前らの言ってるような「映像買い」と同じようにしか思えなかった
内容がジャンル丸ごと似たり寄ったりだし
リアルさ求めたらそうなるのは仕方ないわけではあるが…
つか戦争に詳しくない奴を丸ごとおいていくから余計取っつきにくいんだよ
発言の意図がわからん
その通りだし、なにが悪いのか?
845 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 23:29:48 ID:97iXkwuD
現実を舞台にすることが洋ゲーは多いからね。戦争物が多くなるのは致し方ない。
日本のゲームは現実を舞台にしていることすら少ない。まぁこれは趣味趣向でよい悪いではない。
>>843 メダルオブオナーはまさに映像だけのゲーム。
あれはあまり洋ゲー的なおもしろさがなかったな。
847 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 23:44:45 ID:97iXkwuD
だってありゃわかりやすくいえば「FPSのファイナルファンタジー」だもの。
でも、音のこだわりとかは洋ゲーならではだよ。
あんまりやったことないんだが
FPSって主観視点だろ?
あれで主人公が勝手に喋ったりしたら激しく雰囲気崩れそうなんだがどうなん?
>>848 だからデスクリムゾンはクソゲーだったのか!!
洋ゲーはやたら「素人お断り」だからなぁ…その手のスレなんかも「今までのシリーズヲタだけ買えばいいんだよ!むずいとか言ってる新参者のヌルゲーマーは買うな!」みたいな雰囲気。やっぱし日本人にはとっつきにくいんだよ。
日本人にはアニメ絵の方が受け入れられるってことじゃないの?
いかついオッサンより美少年美少女がパッケージに出てるほうが目を引きやすいし
問題は絵柄やキャラじゃなくて得物だろ
ゴツいおっさんでも手に持ってるのが刃物なら食いつくんじゃね
一般受けする絵柄って、どんなだと思う?
>853
無双とか?
ああいうリアル系CGにまで拒否反応を起こすアンチ日本ゲーのゲーヲタたちはよっぽどだと思う。
855 :
907:2006/06/17(土) 06:58:10 ID:azn7V39t
無双がリアル系って頭大丈夫か?
ありゃ、アニメの延長だよ。あの衣装、女性キャラみてみそ。ゲームは面白いからいいけどね。
>>853 キラー7とかアメコミ風だから一般受けすると思う。
ただゲーム内容に関してはキチガイだからまた別だが。
和ゲーはやたら「素人お断り」だからなぁ…その手のスレなんかも「今までのシリーズヲタだけ買えばいいんだよ!キモいとか言ってる新参者のヌルゲーマーは買うな!」みたいな雰囲気。やっぱし一般人にはとっつきにくいんだよ。
テイルスオブリバースならやりました
ヌルくないキモいRPGは見たことが無い
つWIZのエクス
洋ゲーの魅力は「リアルな世界観」と「リアリティのある難度」だと思う
ゲームをやっている人にたいして「どうだ?これクリアできるか?」みたいな挑戦をしてくる感じ
俺が苦手な一部の国産ゲームはキャラクターや舞台がこどもっぽくて辛い
クリアするだけなら誰でもできそうな難しさだし、その手のゲームって
そもそもおもしろくないから達成感もない
そういうキャラクターってアニメファンにはアピールできるんだろうけどな
ウイイレとか難しくてもサッカー好きは取り込めると思うんだな
DQとか難しくても冒険気分を味わいたいと思えば楽しめると思うんだな
今の売れないゲームは「○○を味わいたいなら」の部分が弱い気がする
864 :
なまえをいれてください:2006/06/17(土) 13:28:20 ID:8hvLEimf
忍者気分をあじわいたいなら忍道。
極道系を初めてふれるなら龍が如く。
>>862 >俺が苦手な一部の国産ゲームはキャラクターや舞台がこどもっぽくて辛い
…いや、それはそのゲームが子供向けだからじゃないの?
>>862 リアリティなんて所詮「現実でありえないことはしない」ってだけのただの妥協じゃん。
>>866 国産ゲームやってて思うのは
「この場面は現実ならこうやれば進めるのに…」
ということ。ゲーム的に処理しすぎなんだよね。
扉を開けるためには鍵を取らないといけません、とか。
もちろんそういうゲームばかりじゃないけどね。
メタルギアソリッドなんかは、ちょっとヌルいけどおもしろかったし。
洋ゲーは「現実でできることはゲームでもできる」というコンセプトのものが多い。
そのかわり現実でやったら死んじゃうようなことをやれば容赦なく死なされるし
先に進むために柔軟な発想をもとめられる場面もある。
現実の障害だってワンパターンでは解決しないでしょ?
それをゲームで再現してるところが俺は好きなんだ。
>>867 じゃあ「キャラクターや舞台が子供っぽい」ってのはなんなんだ?
>>868 リアリティについては納得してくれたかな。
現実を舞台にしているにもかかわらず
ありえない衣装のキャラは見た瞬間に萎えるんだ。
奇抜な衣装のキャラクターやその舞台も
ファンタジーならファンタジーでそれはアリなんだけど
社会構造というかそういうのが見えてこないような
ただ単に荒唐無稽なだけだと子供っぽく見えてしまう。
俺は萌えとか大好きだけど最近の日本製RPGは嫌いだ
そして洋ゲーは好きだ
872 :
なまえをいれてください:2006/06/17(土) 22:14:17 ID:8hvLEimf
今は女性用萌えゲー?つーのもあるらしい。本来あるべきの男性像、女性像が消えつつあるんだろうね。だから疲れた人間がギャルゲー、萌えに走るんだろ。そこに漫画喫茶、メイド喫茶があるように。オタに媚売り過ぎ。エロシーンをいれりゃいいってもんじゃない。
キモいとかは別にいいや
それは個人の基準でしかないだろうし
でもストーリーを見るためにイマイチなゲームを続けるのは苦痛
そんな意味では
>>871に同意
大抵の場合RPGの舞台はファンタジー世界であって現実ではないだろ
ファンタジーでも「その世界なりの現実感」は必要だろうと思うけどね
安っぽいラノベみたいなファンタジーはチョット苦手
という意味で
>>869にも一部同意
876 :
なまえをいれてください:2006/06/17(土) 23:20:51 ID:azn7V39t
大抵の場合RPGの舞台はファンタジー世界であって現実ではないだろ
その世界での現実感ってのは大切だよ。日本のラノベやRPG、海外の名著と呼ばれるファンタジー小説は、
ゆっちゃあいけないがレベルが違う。日本製のRPGってキャラクターのメンタリティが「現代人」なんだよ。
その世界で生きてきた人間の考えではない。我々と違う世界で生きてきたメンタリティをもっていない。
最近アニメ化されるので萌えオタでもみるかもしれないが、ゲド戦記、指輪物語レベルの現実感がある世界を作れないのが日本人。
作る気はないんだろうけど。
877 :
>>876の続き:2006/06/17(土) 23:22:45 ID:azn7V39t
テイルズシリーズは別に嫌いじゃないんだが(特に戦闘とか)、しばらくやっててあるダンジョンで12干支の順番に扉をくぐる謎解きがあってやめた。
お・ま・え・ら・の世界は干支の概念が存在してるんかーーーーー!!!!!
結構和製RPGも嫌いではなく、FFなら最近なら9だけプレイしたんだけど、お姫様が髪をきって決意を表すシーンがあるけど、
「髪を切って決意を表す」て概念そのものが我々の世界の概念であって違うはずの世界でも当然のように使われているのを見るとちょっと疑問に感じる。
海外文学読みふけった別系統のオタから言うとそういうとこでなえる。
ここでファンタジーの定義や、萌えを排除する理由とかを理屈っぽく語ってる奴こそ「キモイ」
879 :
なまえをいれてください:2006/06/17(土) 23:58:07 ID:azn7V39t
自分が別系統のオタだというのは理解している。
海外小説、世界史オタだし。これは主観だしアレだし、偏見だと自分でもわかっているが、
萌えオタより1000倍マシだと思っている。
880 :
なまえをいれてください:2006/06/18(日) 01:19:21 ID:BaihnnU0
最近のRPGってストーリーが安っぽい。
「俺ってなんだ?」とか「正義とは?」とか。
シナリオつくりの基本を押さえてないよライターが。
この程度で金貰えるなんて、ゲーム業界って素晴らしい
結局ゲーム性が全て。それ以外はオマケでしかない。
ストーリーも、キャラも、グラフィックも、世界観も。
>>879 どっちがマシかなんてどうやって決めてるんだ?
しかしゲーム自体はマンネリズム
>>876-877 まあ、あんまり特異な世界観やメンタリティにしてしまうと感情移入が難しくなるという弊害もある。
小説と違って、ゲームでは背景世界の風習や文化の細かい描写が難しいだろうし。
でも干支はちょっとひどいな。
>>881 で、まさかおまえはアニオタじゃないよな?
日本のファンタジーと海外のファンタジーは確かに違うよな
日本のはリアリティを犠牲にして、現代人に受けるカッコよさや分かりやすさなんかが重視されてるし
海外のファンタジーは一般受けを犠牲にして、リアリティや、文化や風習などのの濃い設定を重視してる
まあ、どっちが好きかは人によると思うが
あと、日本のファンタジーはいろいろな神話・伝説的要素をゴチャ混ぜにして借りてるのが多いよな
モンスターなんて古今東西の怪物をそのまま持ってきたのが多いし。
それと、銃が流通してる世界で主人公たちが馬鹿でかい剣を振り回して戦ってるのもどうかと・・・
>>879 どっちも一緒
根拠の無い自己擁護乙
アニメオタ=歴史オタ>>>>>>>>>>>
>>879
888 :
なまえをいれてください:2006/06/18(日) 06:17:47 ID:0+h7Ra1p
アニメオタクよりマシとか、そんな下らないことでアイデンティティを確立しようとしている奴が一番キモイね
そんなものに優劣をつけても現実には何の意味もない
極端な話、キモイかキモクナイかなんて、顔の美醜で決まるようなもんだ
かっこいいやつは萌えオタだろうがロボオタだろうがキモクナイ
ブサイクな奴はどんなに理屈をこねくりまわそうとキモイ
ブサイクがキモイのは同意だが
なぜアニメがキモく感じるのか、心のメカニズムに興味を覚える
多少なりとリビドーが絡んでいて、その対象が生身の異性でないせいだろうか
891 :
なまえをいれてください:2006/06/18(日) 09:00:35 ID:Q0d3fvMW
>極端な話、キモイかキモクナイかなんて、顔の美醜で決まるようなもんだ
基本的、萌えアニメや萌えRPGってのは異性への代償行為なんだから、カッコいい奴は現実の女子と付き合ったりするわけであって、
カッコいい奴が萌えオタになる確率は低い。
正直、歴史と萌えアニメを比べて、趣味として、普通に回りの人に知られたときならば、歴史の方が一億倍マシなのは言うまでも無い。
萌えオタのすべてのオタと同一視したがるが基本的にオタの最下層であることは間違いない。
回りの人に気味悪がられるっていう意味でだよ。
最近のつまらないアニメでもハマれてるんだから人間的にも低質だしな。
>>889 全くの同意
世の中は外見と金なんだよ
まぁ、目くそ鼻くそを笑うを実践するような奴はどんな不細工よりもキモイ
性根が腐ってるね
>極端な話、キモイかキモクナイかなんて、顔の美醜で決まるようなもんだ
アニオタってよくこういう言い訳をするけど
気持ち悪いって思われたくないなら自助努力をしろよ
他人にバカにされたり、つけいられるスキを作らずに
そのうえでアニオタやってたら何気にカッコいいぞ
だな
たとえもともとの顔が不細工だったり、デブだったりガリだったりしても
ファッションに気を使ってる奴と使ってない奴では受け止められ方がだいぶ違うぞ
結局お前ら人間を外見で判断するワケか。
人を見た目で判断することが浅ましいかどうかは置いといて
人を判断するときの要素の一つであることは間違いない
「人間を外見で判断するな」ってのは道徳的には耳障りのいいお題目だけど、
実際、ある程度は判断できるし、誰でもしてると思うよ。
そうでなきゃ制服やスーツは普及しないし、大半のヤクザはひと目でヤクザに見えるし、
不潔な格好の人は、他人が不愉快に思うだろうことに配慮できてない人間だな、
と思われてもそりゃ仕方がないだろう。
逆に、今の社会は外見に気を使えばある程度は悪印象を軽減できるんだから、
むしろそれを喜ぶべきだ。
外見を見る側のことを思いやれってことだ
>>899-900 今のRPGが美形ばかりなのは
こういう風に言われる現代社会を反映しているな。
>901
そういうこと言うと、またバカな洋ゲーヲタが
「アニメキャラが美形?そんなのもう目がおかしいか美的感覚が狂ってるとか思えんなwwwww」
とか言うよ?いつものように無駄に「w」を付けてね。
>>901 美形かどうかなんて一言も言ってないってば。
もちろん現実にはそれで判断されることも多いけど、
ここで言ってるのは最低限の服装や身だしなみ、清潔さの問題だよ。
顔の良し悪しよりも普遍的に重要なのは、社会性やコミュニケーション能力だし。
それらができてないってことは社会性に欠けると判断されても仕方ない。
ならいいけど。
見栄えが関係ないんだったら、
それなりに成績も良く身だしなみにも気を使ってて友達も多いこの俺に、
何で全く女が寄ってこないんだよ!
結局見栄えだろ。
この俺の見るに耐えない程の醜い顔が関係ない訳あるか!
906 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 01:35:21 ID:Oa0cmN4h
907 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 10:17:38 ID:7ygymr9n
ひ弱でキモイゲーヲタが他人の容姿を語るな。
マジでキモイw
>>885 ファンタジーの定義やら描写の質の前に
そのファンタジーをゲーム的にどう楽しませたいのかってのをはっきりさせないと
鑑賞させたいのか参加させたいのか、曖昧過ぎる
>909
機種は?よく聞くけど実物を見たことないんだが…
今、世界で一番売れてるRPGだよ。TES4オブリビヨーーーンは。
英語版しかないぞ。といっておく。
>912-913
d
てことはまだ熱心な洋ゲー信者しかやれない仕様だな
elder scrollsはoblivionでRPGのフラグシップタイトルとしての地位を確立したっぽいな
キモヲタRPGしか売れない日本を除いた全世界で
孤立化してるよ日本市場wwww
>>917 だから、それの何処がキモオタRPGなのかと。
訳のわからん化け物殺すのに銃より大剣のが致命傷与えられる気がした
別に世界なんて眼中にないだけだろ
>>920 某WOWOW開局15周年記念アニメみたいだな
>>920 コナンザグレートみたいなマッチョガイなら大剣は有効だろう
ぶっちゃけ最強は弓
安全に戦える
で結局銃に落ち着くのかw
すげえ事思いついた!
銃で剣を発射できれば最強じゃね?
>>927 お前頭いいな
でも鉄の玉の方が飛ばしやすくね?
ずっと前からこのスレに粘着してるキモオタRPGマニアがID:tImB6Swk
「なんでそれがキモイの?」
「キモイかどうかどうやって判断してんの?」
「結局個人の趣味でしょ」
等、何度も同じ質問を繰り返す低能。
言い負かされると「個人の趣味の問題」と逃げ、IDが変わった翌日にはまた同じ質問を書く。
まあこいつのおかげで、キモRPGを擁護するやつは「粘着で理論的な思考も出来ず言い訳ばかりする」というのが証明されてるんで結果オーライだがw
>>929 あんたらだって何度も同じ事繰り返し言ってるでしょ?
あたりまえだ
お前のような輩と和解するためのスレッドではない
同じ発言には同じ質問が帰ってきて当然。
それに、あんたらだって質問に答えられなくなると「何度も同じ質問を繰り返す低脳」とか「キモい」とか言って逃げるじゃん。
無礼な奴は無礼な対応をされて当然
甘えたことをぬかすな
>>932 逃げてるのはいつもおまえ。
おまえが「なんで?どうして?」と毎回質問して、それに対して何度も市場の分析や非ゲーオタからの評価などを参考として出しながら解説されてる。
それで「キモイ」という意見が優勢になる度に「結局は個人の趣味だから」と逃げてる。
そして前日に説明されてるにも関わらずそれをまるで無かったかのように同じ質問をしてるんだから、単に相手にされなくなってきてるだけ。
毎回毎回
質問→解説→逃げ→質問の無限ループの逃げじゃん。
解説されたことに異論があるのならそれを書けばいいのに、時間がたってから再質問してるんだから逃げ以外の何者でもない。
キモいもんはキモい
この結論は動かない
あたりまえだ
元々からしてそういう主旨のスレッドなのである
それを、よそ者の論理であーだこーだいじくりまわしたって何も変わらんのだよ
余計に、あいつらキモいやという思いを強めるだけだ
その過程を始終けんか腰でやらかすのが無礼だと言っている
>>935 それの何処が逃げなんだ?
いたって正論じゃん。
>>932 たぶんお前の質問に答えられなくなった状況なんて一度も無い。
単に何度も同じ答えを書いてるにも関わらずそれを無視して同じ質問を繰り返してることに対して呆れられてるだけ。
>>936 個人の好みでキモいって言ってるのは一向に構わないけどそれを他人に押し付けるなって言ってるの。
>>938 回答を無視した覚えはないが。
>>937 「何故キモイのか」という質問に答が帰ってきたことを無視して、個人の趣味という「何故キモイのか」という話題を関係の無い話に切り替え、そしてまた質問を繰り返すのが逃げだと。
例を挙げると、
「何故夏は暑いの?」という質問が出され、それに対して地軸だとか海流だとかを説明してやったのに「暑いと疲れるね」で返して、翌日また「何故夏は暑いの?」と質問を繰り返すのと同じ。
「暑いと疲れるね」ってのも意見としては正しいが、最初の質問と関係ない。お前がやってるのはまさにそれ。
押し付けはお前のやっていることだ
スレタイを見んか
>>939 「何故キモイの?」→キモイ理由を色々挙げる→それに対する反論も同意も無く「個人の好み」の話にすり替え。
質問の答えが返ってきてるんだからそれに反論するなり同意するなりしなければ無視と同じ。
>>939 押し付けって・・・w
スレタイ読める?
「洋ゲー大好き」ってスレに来て「洋ゲー趣味を押し付けるな」って言うのかお前は。
>>940 ちゃんと答には納得した上で「押し付けるな」って言ってるんだけど。
>>941 スレタイ?これこそ押し付けじゃん。
>>944 >スレタイ?これこそ押し付けじゃん。
じゃあ「○○は神ゲー」ってスレタイは、「○○を神ゲーと評価しろ」って押し付けなのか
つーか、お前らが敵とするタイプの人間なんて本当にいるかあやしいくらいの稀少種だからな
個人的な感覚で言わせてもらうと、笑えないキモさがイヤなんだよ
ラノベ系の和製RPGって、なんかマジ過ぎて怖い
おまえらマジでこんな話の筋読んでんの?うわぁ… みたいな
>>947 じゃあ「あれが楽しい」「このゲームはよかった」なんて全ての個人的感情は押し付けになるから書いちゃダメなのか。
つーか
>>942でお前が答えを無視してることについて解説してるんだけど、これもまた無視ですかw
>>949 いや、それはいいけど。あれを楽しんでる奴はクズとかそういうのが押し付けでしょ。
>>942 だから、答えには納得した上で押し付けるなって続けてるんだけど。
>>945 ちょっと説明してやると、「○○」というゲームを神ゲーと評価してる連中と、糞ゲーと評価してる連中がいる。
それらは個人の好みの問題なんだから、互いに押し付けあわないように「○○は神ゲー」「○○は糞ゲー」に分散する。
スレタイがどちらの評価なのかわかりにくいと、違う評価の人間が混在して押し付け合いになる。
つまりスレタイではっきり表明することで押し付けが起きにくくしているわけだ。
内心の自由もないのかここには
クズと思おうとどうしようと勝手だろうが
実行力を持って止めてるわけでもないのに
つーか、いやなら読まなきゃ良いじゃん
スレタイからして今のRPGが嫌いな奴らが集まってるって分かるだろ
阪神ファンが居酒屋なんかで巨人の悪口言って盛り上がってるところに『巨人のどこがいけないの?』
とか言ってる奴が来たら一気に冷めるだろ?
それとおんなじだよタコ
>>950 >>951に補足するなら、お前は○○が神ゲーだという連中に押し付けないためにわざわざ「○○は糞ゲー」という別スレに分かれてるところに乗り込んで
「糞ゲーだとおしつけるな」とわめいてる状況。
車板で「俺はバイクが好きなのに車を押し付けるな」といってるのと同列。
>>952 趣味で人の価値を決める事が間違ってる。
>>953-954 だってこのスレタイは明らかに今のRPGが好きな人に向かって言ってるじゃん。
それに1にも「楽しんでいる奴はマジで人間のクズ」とか書いてあるし。
はっきり言うぞ。
お前以外は、オタ系RPG好きなやつも嫌いなやつも、多くが別スレに別れて押し付けなんてしてないし、スレタイが押し付けだなんて判断もしてない。
お前だけが、嫌いなやつが集まるスレにのりこんで「お前の意見を押し付けてる」んだ。
>>956 だからアンチスレだって直ぐに解るだろ。
よく見たら
>>950は翌日に同じ質問を繰り返すことの答えになってないな。
>>958 ならいいよ。もうちょっと改めて欲しいとは思うけど。
でも1つ納得行かない事がある。今のRPGの何処がキモオタなのかと。
別にエロがあるワケでもないのに。
>>959 >翌日に同じ質問を繰り返す
それは悪かった。ごめん。反省する。
でも、先日教えられた答えじゃ納得できない言い方をされる事も多いんだけど。
>でも1つ納得行かない事がある。今のRPGの何処がキモオタなのかと。
>別にエロがあるワケでもないのに。
もう何度も、アニメ文化とゲームの関係性やアニメオタクの世間的評価を絡めて説明されてるっての。
何度同じ答えを聞けば気が済むんだよw
つーか単に無意識に「キモオタだと納得したくない。だから質問を繰り返そう」としてるんだろうけど
>>961 だから納得できないのなら、その時に「この部分がわからない。納得できない」と書けばいい。
お前は、説明された時にそれをやってないから
>>960 RPG板のかつてのエロカワイイ系のスレの乱立振りを知った上での言葉か
アレ見りゃ一般人がキモいと思うのも無理ないだろ
スレ内容も『○○タンのアナルをナメナメしたい』とか『○○タンのパンツをクンクンしたい』とか
見るに耐えないものだったし
もちろん全ての人間がこうだとは思ってないが、アレもRPGヲタの側面であることは事実
つまりキモイってこった
>>964 それは普通のゲームにそういうファンが付いてるだけでしょ。
『そういうファン』が多いからキモイといっているんだが
>>965 最低だな。もうどうしようもないわ。
嘘吐きは死ね
>>967 ファンの質で作品の価値は決まらないでしょ。
>>970 いや、明らかに『そういうファン』を狙った設定や演出が多すぎる
キモイファンが多い作品にはキモイ方向に演出強化
十分作品に影響している
>>972 エロじゃなけりゃそういうファンを狙ってるとは言えないよ。
>>972 てーかもうRPGに限らずキモくないゲームのが少なくね?
ホラーゲームの主人公ですら乳揺れする時代だ
>>973 エロ=キモイじゃねーんだっての。
おまえはいつも屁理屈ばっかこねて逃げのコメントじゃねーか。
低年齢向けアニメみたいなストーリーや演出が気持ちわりーんだよ。
>970
ん〜…結局、いくら議論しようとしても屁理屈の応酬で終わっちゃうから、このスレではそんな話するだけ無駄なんだよなぁ…
>964
ちょwそんなんホントにそのキャラが好きなんじゃなくて、単にいじられたいだけのM系スレだろ?まさか本気にしてるの?
>でも1つ納得行かない事がある。今のRPGの何処がキモオタなのかと。
>別にエロがあるワケでもないのに。
あなたのだ〜い好きな、個人の好みの問題でございます
なにゆえキモいかを切々と説いても、あなた自身「個人の好み」の問題だ、と言い出すでしょうから
皆にとっては無間地獄なんですよね 迷惑この上ない
人の話を聞く気がないのに、こういうところに来て門外漢気取らないでくださいね
自分の言葉に酔うだけなら、もっとふさわしい場所があるはず
>>977 つまり、自分が主観でキモいと思ったモノはキモオタだと?
結局何を言わせたいんだ?
まわりくどい理屈ばかりタレてないで、ストレートにブチまけろや
質問と言い訳と逃げを繰り返して誰も相手しなくなったら
「全員言い負かしたから僕の勝ち。つまり僕はキモくない」で自己擁護完結。
>>980 その「相手しない」ってのがあんたらの逃げなんじゃないの?
982 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 00:01:49 ID:g7QDRPj1
あのさ・・・。きもいファンが多いってことは君も認めているわけだろ?
ということは、そのきもいファンを狙うための演出や、キャラクターが狙って拡大生産されるんだよ。
それわかってる?エロじゃなければ狙ってないって本気か?
エロはなくともギリギリのキモイ演出の連続だろ。重力の法則を無視してのチチゆれや、
無駄に露出の高い服。そのものすばりエロは年齢的にやばいからやらないだけ。
背中を小指で押したらエロゲー道まっしぐらな作品がいかにおおいことやら。
グラビアアイドルの存在の意味がなくなるな。
>>981 逃げってのは回答しないことだ。
「1+1は?」「2だろ」「へー。じゃあ1+1は?」これで無視されたら逃げかw
さすがだなw
>>981 まさにお前の狙い通りだな
答えは出されてるのにそれを無視して同じ問いを繰り返し相手にされなくなかったら勝利宣言
>重力の法則を無視してのチチゆれや、無駄に露出の高い服
まあ、そういうのがあるなら仕方ないけど。
>>983-984 それは悪かったよ。反省してるよ。
キモオタでも追求心があれば一つのジャンルとしての評価がなされるものだけどね
今のアニメもどきRPGじゃキモイ上に存在価値もないから
反省だけなら猿でもできる
988 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 00:39:20 ID:7IvcK4hj
>まあ、そういうのがあるなら仕方ないけど。
すごいいきおいであるけどな。多々のRPGで。
無駄に乳揺れの国産RPGが大量?詳細よろ。ゼノサーガくらいしか思い当たらない
>>989 ドラクエ8
つーか3D系は全部揺れる気が・・・
>991
3D全部…そうか?
格ゲーからの偏見では?
昔の3D系は揺れるの少なかったけど
最近のはかなりの数が揺れるんじゃない?
FFとかDQとか。思いつかないだけで結構数あると思う
FFって揺れたっけ?
12はやってないからしらんけど、10は揺れた
>993
をいをいwそれこそ昨日話題になった「決めつけ」じゃないか
根拠の無いことを、まるで事実みたいに堂々とたれる。なんて
ライゼリート
乳揺れはイラついたけど全体としては評判のような糞ゲーじゃなく面白かった
等縮尺マップだとかがんばってると思った。