【がん】SIREN(サイレン)総合スレ46【ばれ】
>1超乙
>>996 基本的には幹部は三年くらいでいろんなところ回される。
下士官は基本的には移動しない。
その代わり幹部になるのはほとんど不可
防衛大学卒業か一般大から幹部候補生に入学したのが上司来る。
まぁ、例外もあるけど。
あと>1乙
5 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 17:31:07 ID:d23/McdA
>>1 お願い 私を見て
本当の私の姿
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 見てよ!
ヽ乙 〈
ヽヽ_)
1く〜ん一緒に遊びましょ〜ぉう
>>1 乙
前スレ593以降があぼーん検出でてずっと更新されなかったんだが、
また馬鹿がなんかやってたのか
その屁が世界を救う
ありえねぇ・・・どうなってんだよ?
11 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 17:34:17 ID:Jg3H/NSD
前スレの
>>996へ
基本的に陸士・陸曹の転属(自衛隊では転勤をこう呼ぶ)は少ない。
しかし経験上、陸曹から上は結構頻繁にあるように感じられる。
陸士でも希望又は嫌われ者は、タイミングが合えば転属も有り得る。
1乙デス。
>>4 そうなんだ。今じゃ大人気だからな。自衛隊。
で、どのステージが今作最難関なの?
>>11 嫌われ者ってww
自衛隊の嫌われ者ってやっぱサイコな奴とか?
共同生活で嫌いな奴いたら毎日最悪だな。
三沢は駐屯地の中には住んでないだろうが、同じ部隊だった永井
には沖田が救いで三沢は「なんか怖い&ちょっと変?」って
感じだったんだろうな。
「調子こいてんじゃねえよ」がうけた。
>>15 もういないのに小声で言う永井に萌えました&1乙
つい最近、永井と百合の脱出シナリオが終わって、そのあとのデモ見たんだけど
いなくなったはずなのにすぐそばに居た三沢が恐かった・・・
百合の目的が分からなくてそれも怖い。
もしSIREN2の自衛隊がもう少し古い時代ものなら
市子ちゃん、本当の“セーラー服と機関銃”ができるなw
また1がやりたくなって今買ってきたんだけど、1800円になってるのね
何が怖いって
島に来た捜索隊の人が全員消息不明になったのと
市子の同級生達が何かに操られたように次々海に飛び込む場面
屍人に捕まって頭から足まで布で包まれて
運ばれるのも怖かった
でもグアムでサブマシンガン撃ったけど、実際
片手で撃てる奴っていないよな。
21 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 18:00:10 ID:Jg3H/NSD
>>15 実際に幹部・陸曹・陸士で、中隊にそぐわない奴は一年くらいで消えていった。
中隊等には先任陸曹(古株か中堅の1曹〜曹長)という役職のおっさんがいるのだが、こいつがガンでこいつが勤務割を仕切ってる、こいつに嫌われると陸士でも転属させられる。
実際いたし、陸曹もいた。
バキみたいにエンドルフィン出したんだろ市子
屍人よりもバキに出てくる奴らの方が怖いかもな。
バキに出てくる喧嘩名人(花形?花沢?)だったけか、あいつなら
素手で闇人甲型をワンパンだろうな。
撃てないことはないんじゃない?2.8`の重さに耐えられれば、なんとかw
ってM10しか撃ったこと無い俺が吠えてみますよ(´・ω・`)
ぶっちゃけた話幹部も先任陸曹には頭上がらないからなぁ。
陸曹長とか、もはや神だし。
ファミ痛みたよ
なにあれ
こわいよー
笑いこそすれ、怖くは無いだろう
俺はUZIだったんだが、上に鎖がついてて最初は邪魔だなって思ったん
だが、撃ってみて納得。反動ってすごいのな。
銃撃った後にどっと疲れが出てきたよ。
あれを両手で二挺撃ってる「男たちの挽歌」を今見るとチープだな。
昔はすごいと思ったが絶対当たらないと思う。
つーかこのスレに現職がいるからそっちに聞いた方が早いか。
片手で小銃やサブマシンガンは当たらないよね?
ともえは
1の経験でああいうタイプはドアを越えてこれない
とタカをくくってたら
ドアを開けて襲ってきたときはマジビビった
昔の刑事ドラマなんか片手でマグナム連射してたろ。
31 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 18:18:41 ID:vdL1Vxg4
基本的に弾詰まりしまくるから、あんなに連射できない。
ぶったたきながら引き金引くくらいだし。
無反動とか機関銃とか行軍のときの重り・・・orz
∧_∧
∩( ・∀・)つ <ハヤクツレテケ!
o ノ /
( __つ
∪
>>32 どこの粗悪銃使ってるんですか?w
そんなにジャムりまくるんじゃやばいのでは?
犯人は青沼静馬
でもあれだな、サイレンの世界に行くぐらいなら
まだ戦国自衛隊に行った方がマシかもな。
戦国武者達が怖いけど一応人間だし。
キャリバーとか重火器があればなんとかなりそうだな。
団地で壁塗りしている屍人カワユス
<二I ←こんなの持ってる人
38 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 18:24:21 ID:Jg3H/NSD
>>25 そうそう、若い幹部なんて可哀相だったよ。
スレ違いになるからSIREN話しに戻すかね、やっとさっきクリアしたよ。
後はアーカイブコンプと隠しステージ?を出すかな。
戦国自衛隊は千葉のが一番おもしろかったな
そんな世代じゃないのにな
>>27 実際に9ミリ拳銃を撃った事あるが、拳銃は基本片手撃ち、25メートル離れた的にも中々当たらない。
俺のセンスが無いと言えばそうかもしれんが、実際は当たらない。
小銃片手撃ちはまず無理。
43 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 18:35:35 ID:K72c92zA
次回作はサザエさんとコラボレーションしてほしいな
ノラ猫を使ってサザエを陽動
カツオのバットの入手・タラヲを撲殺
カツオの0点答案用紙を使って波平を陽動
国盗りすができるんだから これくらいできるだろ
44 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 18:57:47 ID:IPeti7/x
有名人をキャラでやりたい プレイヤーキャラ マーシー(一樹タイプ) 引越せ騒音おばさん(永井等戦闘型)細木数子(感応視可)
終了条件1
マスオの浮気現場を目撃する
終了条件2
ノリスケに密告する
みのもんたと草野仁の鍛えられた肉体が今魅せられるんですな
ウィキ見ると章子役の人が全然ゲームと似てないね。
他の人はみんなゲーム中の顔と一致するけど。
やっぱりサイレンは無名な人がやるからいいんじゃないの。
ピエールは有名だけど。。。
>>47 太田パパのアロハシャツは初めて見た時吹いた
ミリオタ自衛隊オタuzeeeeeeeeeeeee
拳銃を横倒しに構えて撃ってくる屍人がいるのね。カッコいいじゃないの。
自衛隊屍人ホントに多くね?持ってるのは9mm拳銃だから29年前の自衛隊ってわけでもなさそうだし
アートブック買ったけどホントにビジュアルだけだった...
外山氏のインタビューもあるけど、いらなかったかも。
それでも買うのがファンってもんですぜ
29年前の自衛隊屍人が登場していたら装備はなんなんだろう
64式と・・・当時のハンドガンってなんだろ??
ところで1の話になっちゃうけど竹内の持ってた拳銃って2インチのミリポリなんだね
そんなレアな物がどうやって日本で手に入るんだか・・・ヤクザ関係の人だって持ってないだろうに
自衛隊ネタはwikiにまとめて欲しいな
自衛隊とかでも無いのに銃の知識すごいなおまいら
コルトガバメントとかセンチメーターマスターとかしか知らないぞ。
でも一番カッコいいのはSDKだよ
普通に無反動とか出てくるんだと予想してたが
さすがにそれは無かったな・・・。
完全にバイオハザードになっちまうしな。
>>57 三八式が陸自の現用装備だと思っていた俺よりマシ
HARD不協和の終了条件1で前部甲板に行けないんだけど、何故だろう?
21.5mm信号弾が取れない…。攻略本もそこへの扉は殆ど開かないマークになってるし、
左舷甲板から前部甲板への扉は片方からしか通れないようなマークになってる。
もしかしてなんかのシナリオでそこの扉明けとかないと取れないとか?
ハード団地とか三沢タイマン戦やると、
バイオはちょっとフィールドがスカスカに見えるな
島編の潜入とかはドンパチ凄いけど
SIRENの密度で一本方向に進行していくストーリーものもやってみたい
MGS4は戦場ってことで期待してる
中古がもう3980円になってるぞ、買取が2500円だし
>>54 今ざっと調べたら82年採用のP220以前はガバメント使ってたみたい。11.4mm拳銃。45口径。
>>63 良かった
これで迷う事なく売らずに取っておく事ができる
>>55 志村って何者なんだw
猟銃とか平気で持ち出してたし・・・(あの村は武器に溢れてたけど)
>>64 あ、ちょうどレスが
自衛隊もガバメント使ってた時期があったの?
全然知らなかった・・・
いつの日かSIRENにガバメントデビューの日が来るのも夢じゃないのか
在日米軍キャラとか出ないと無理な話だと思っていたが
>>54 自衛隊当時はガバだよ。
1の竹内の銃は、コルトディティクティブじゃないかな?
一応、麻薬取締官が使ってたから日本に関係ないわけじゃないけど・・・
どっちにしろ手に入れるのは難しそうw
69 :
61:2006/02/18(土) 20:27:39 ID:BODiXO96
専用スレに移動。
>>61 百合を甲板から移動させてからじゃないと駄目なんじゃね?
>>63 今日地元のGEOで\5980で買ったんだが・・・
しかも中古。高くね?
>>71 そいつ、単発で出てきただけの構ってアンチくん
放置推奨
SIREN2はむしろ品切ればっかだぞ
ちなみに、その値段で買うなら新品買えよ・・・オレ発売日にその値段で新品買ったぞ
>>73 あとから新品買えばよかったと思った・・・
俺はこの日の為にさくらやのポイント貯めまくったからタダで買えた
・・・あとポイントが12000円分残ってるから絶対絶命都市もタダで買うんだ
>>72 まぁ普通に1のはディティクティブだね、右側にサムピースあるけどw
2のニューナンブも右側にあるけど何故だろうね?
wikiの総合スレ変えないと、誰か
1976(昭和51)年8月3日 夜見島集団失踪
・・・思いっきり俺の誕生日なんだが
昭和51年だし8月3日だし
ついでに俺は伊豆大島生まれ
嫌になっちゃうなぁ
>>78 これから、SIREN関連スレに書き込むときは、藤田のコテハンを名乗ること。
このスレ一体何人自衛隊さんいんだよ(笑)。ちょっと嫉妬と羨望がウラヤマシス…。
そんな俺は元マクド契約社員。前スレにマクド屍人ってのが書いてあったけど、ここの自衛隊屍人さんみたいになれる勢いはなかった…
眼鏡を取ると三上
>>73 俺、近所の店に「パンフレット来てないんすか?」電話や直聞きしまくったせいでか入荷しすぎたみたいでな…
おもいっくそ売れ残って5280円。売ろうと必死でギコネコ(?)とかで宣伝活動中。
おもいくそ 出す時辛いが 紙いらず
1なんだが…
恩田の凧糸使ってスナイパーおびきだすステージのクリア第二条件2の、マナ字架ってどこにあるの?なんかスコップ見つけたんだが何に使うかさっぱり…
まとめサイトにものってない…
夜にのみ咲くh(ry
池みたいなとこの辺りに掘り返した跡があるからそこ掘る
こんどからは攻略スレで聞けよ
ホースの所を探したらいいというか 攻略にいったらいいじゃない。
スレ汚しスマソ。そぅだ攻略スレあった…次からは気をつける…
つか教えてくれてありがと。今から掘り掘りしてくるぜ!!!
舞え舞えの着うたをうpして下さい
3は旧日本軍が出てくるに赤い水10g
エンディングの最後にヒュゴーって風っぽい音がしてたから、
3は風ネタが出てくるに1うりえん!
3はオールスターズで今までのキャラがでてきて
仮面ライダー正義の系譜みたいに
完全なキャラゲーになるが
まあ、3で完結ならそれでいいのかもな
最近の若い者は自衛隊がM1911を装備してたのを知らんのか・・・。
>>60 警察予備隊から極初期の自衛隊は九九式を使ってたよ。
ただ、戦時中の粗悪銃の上に使用弾薬が30-06Win(ガーランドの使用弾薬)
だったので、暴発事故が多発して早々にM1とM2カービンに代わった。
自衛官が29年前の人間だとしたら、きっと三沢闇人は六二式軽機を持って
登場したんだんだろうね。
弾詰まり起こすわ、銃身がすっぽ抜けるわで永井があっさり勝つだろうけどw
98 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 22:17:49 ID:i/jKmTnq
2月18日
2chのスレみて面白そうだったので買ってきた。
とりあえず安さにつられて1を購入。
難しいらしいが、まあいいや。
なんか説明書が臭かった。
屍人の臭いってこんなんかね?
さっそくプレイ。
警察官に おそわれた
むずかしい でも はまりそ
かゆ
うま
そんなの若いもなにもミリオタしか知らんだろ普通は
なんでそんなに(ミリオタを)嫌うかねぇ
>>97 たしか、暴発云々ではなく
7.7oを使用していた九九式に7.62oの30-06を使用した為
ライフリングにほとんど食い込まず命中率がかなり低かったとか・・・
たしかにオリジナルの7.7oに比べ30-06は強装薬ですからどちらにせよ危険でしょうけどねw
>>94 1・・・赤い水
2・・・赤い光
3・・・赤い風
次世代機なら風の概念なんて余裕だろうしなんか面白いこと出来そうだな
プレイヤーキャラのローラーブレード少年とか欲しい、エアギア並みに弾けたら最高だな
>>100 自衛隊はゲームの一要素、銃器も一要素に過ぎないのに、
拳銃なら拳銃、マシンガンならマシンガンでいいだろうに、弾詰まりがどうの、扱いがどうのって
自分の知識をだらだらひけらかすのがウザがられるんだろ
いやなら無視すればいいじゃない
バイオのスレなどでもうぜえのなんの。
ちんかすだチンカス。
どっかに情報まとめてテンプレ化などしたら
勉強になっていいんだけどな、いきなり意味不明な単語乱発で
かんぜん、そこだけの世界に入っちゃってるからな・・・
まぁ、別に2ちゃんだから嫌ならスルーすればいいだけだけど
あいつら男は全員銃好きだと思ってるから困る。
ネタに引っかかるなよw
三沢のセリフだろ
-7:00/夜見島沖/翔星丸
夜、一樹と喜代田に木船、作家の三上と夜見島に上陸。
三上の奴、やたら語ってやがったがきっとなにか知ってるにちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。
初めて作ったAAはともえタソ。つたない・・・or2
髪飾り返してよ
_____
/ __ \\
l / \ l \
l l● ● l l l
l l く l l l
l l ―┐ l l l
\\__//__l
/l\ /l\ くく_つ
心の狭さにワロタ
サイレンに出てくる銃ぐらいは語ってもいいよな?
中盤の途中から雰囲気ががらっと変わるね
よくある‥‥な代物→サイレン、てな風に
あと、闇人は怖さがねえな
最初はキモいけど、慣れると何ふざけてんの?って感じで
>>113 わざわざ確認とらんでもw
スレは誰のものでもないし、アンチにとっちゃなんだろうと不快だろうさw
もう一つ作った
な〜がいくぅ〜ん い〜っしょ〜に あそびましょぉ〜
l ,,,, :: :: ,,,,,,,, : ;;l__
l ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, :: ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;;;l )
l ―=・=::; :::;;;;;=・=― ;;;;;l /
: l:::: :: : ::;; ::;;;;;:: :::;;;; ;;;;;;;;l(
l::: :: ::: ::::;;; ::::;;;;;;;;l_)
l::: ;; ::::;;;; :::::;;;;;;;;;;l
l:::: ;; ::::::;;; ::::::;;;;;;;;;;;l
l:::: :::,,,, ,,,,,::::;; ::::;;;;;;;;;;;;l
:l;:: : : ::;;;;; ::::;;;;;;;;;;;l
: l;::: _____,, ::;;;;;;;;;;l
l;:::: ,,,,,,,,, :::;;;;;;;;;;l
l;;;:::: ::::;;;;;;;;;;/
\;;;;;;:::::::: ::::::;;;;;;;;;/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オカラじゃないか
118 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 23:27:47 ID:K72c92zA
屁をこいて
あわてて腕で
同じ音
しかし犬ともえで怖がれるのってある意味羨ましいな。
1の経験から視界ジャックした時に視線が低い→四つん這い又はそれに近い状態
と予測出来てしまったし。ホラーゲーて結局怖がったもん勝ちだもんな。
今一樹の遊園地なんだけど市子タンはいつでてくるの?
用足して タバコ投げたら 大爆発
124 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 23:33:43 ID:K72c92zA
ウンコくせ〜
雲黒斎は〜
大腸ガン〜
須田の面
思ったよりも
つまらない
>>63 俺の知ってるとこまだ4300円で売れるが
127 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 23:44:41 ID:K72c92zA
チンカスの〜
粘土作って〜
自己嫌悪ぉ〜
SIREN1はクリアしたので大丈夫だろうと思い、
HARDで始めて現在ピエールの初ステージ第二条件。
これなんてバイオ?
HARDの鉄塔、闇人太田常雄が強すぎる!
全弾後方から撃ちつくしても死なない。
これホントに倒せるの?
間違えた
信じてたのに
腹踊り
まぁ銃のこれはおかしいとか云々言われても知らねぇよって感じだが
映画でこのシーンはおかしいだろと楽しんで見ていたのに連れが言い出したら気分が悪いがな
ちょっと違うかな
>>129 初期位置で一気にやらないと自動回復するから泥沼化
つか攻略スレ池
>>132 Ogrish.com
世界最強のグロサイトです。
見たら最悪なことになります。
気を付けてください
はいはいグロ画像グロ画像。
>>132 おまえはSIRENの魅力をこれっぽっちもわかっちゃいねぇ!
歯を食いしばれ!
ところで市子の学校ステージで
大道具倉庫前にいるアイロン持ってる屍人って
隠しステージに出てくる鍋島揉子?
136 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 23:56:35 ID:K72c92zA
グロ画像〜
おまえの顔は〜
マサ斉藤〜
>>135 多分そうでしょ。
でもなんでアイロンが形見なんだろう・・・ゲーム中に記述あったっけ?
>>135 それを知って、殴れなくなったw
揉子、今回1番の萌えキャラだと思うのは俺だけ?
ってか発見あったので書いとく。Wikiのよりも簡単。
学校市子で武器を簡単に取る方法
1 スタート後、まっすぐ走る
2 オバチャン屍人に見つかり、捕まるので振りほどいてクイックターン
3 オバチャン屍人の方を向いたまま後ろ歩き(攻撃は当たらない)
4 歩いていくうちに車が走り出すデモが流れる
5 オバチャンが掴みかかってくると困るので突き飛ばす
6 道の右脇に避難
7 オバチャンを突き飛ばすなり何なりで車に当てる
8 包丁ゲトー
9 登校
Amazonから届いたから1と2やってみた。いまんとこ敵はそんなに怖くないな。
むしろ見つかるとヤバいって雰囲気が面白いな。
2の藤田は良いキャラだな〜。でもこの人・・・
1は序盤のステージから詰まりまくり。難しいorz
141 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 00:11:52 ID:bLsMrK0W
外山さん〜
隠す隠れる
得意だね〜
地球が揺れた…比の地滑り、数秒で農村まるごと消滅 (読売新聞)
【ギンサウゴン(比レイテ島)=遠藤富美子】地肌が削られ、赤土がむきだしとなった山のふもとに泥沼が広がる。フィリピン中部の南レイテ州(レイテ島)で起きた大規模な地滑りは、瞬時に小村をのみこんだ。
現場では、一夜明けた18日も懸命の捜索が続いたが、救助隊員の足が沈むほど地盤は緩く、行方不明者は2000〜3000人にのぼる。
って話なんだがまずいだろ↑
やみんちゅの傘を振り回すピエールモエスwww
三上の母って鳩でしょ?
148 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 00:19:30 ID:bLsMrK0W
>>143 青汁は〜
まずいと相場で
決まってる〜
おかわりなんてぇ〜
許さないから!
>>54竹内が子供の頃に起きた土砂災害だか地震のときに巻き込まれて死んだ警官の銃を
かっぱらったってのはダメ?事故現場とか死体とかメチャクチャだろうし結構できそう
150 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 00:27:30 ID:bLsMrK0W
そろそろねぇ〜
おねむの時間
グースカピー
木船 郁子のケツがエロ過ぎる
集中できない
ガンバ Fly highの主人公は屍人?
>>151 同志よ
郁子たんのジーパン越しのケツはエロすぎるよな
SIREN1、2を一気にクリアしたんだけど、企画者はサイレントヒルの人と一緒なんですか?
未プレイなんですけど、気になったもんで。SIREN並に怖かったり、難しかったりするのかな?
ちなみに2は普通に面白かったけど、1でのSIRENらしさが全くなくなってしまった気がする。
ステージの雰囲気出てないし、屍人とかゾンビみたいだったし、闇人怖くないし。
システムの改悪とかは無かったからよかったけど。
ステージは確かに砲台跡とか鉄塔とかは没個性というか目印となるオブジェクトが無かったから
視界ジャックしてもなかなか把握できなかったなぁ。あと遊園地はちょっと期待外れだった。
もうちょっと遊園地ならではの仕掛けが欲しかったところ。あれじゃ公園と大して変わらん。
>>151 木船たんの女優は何気に俺のツボに入った
>>139 もっと簡単な方法
1 スタート後、とりあえずそのまま学校に向かって走る
2 オバチャン屍人に見つかっても、ある程度距離をとって走り続ける
3 車発進のデモ
4 即座に林?沿いに移動
5 車はこっちを追い越して、道路奥からこちらに向かっていた揉子を轢き殺していく
6 アイロンget
揉子萌えにはオススメできませんが
>>157 さらに簡単な方法?
1 校門前で待つ(柵を越さない)もしくは入っても動かないでしゃがんで待つ
2 そのうち車がオバハン屍人にぶつかって屍人ひかれる
3 ひかれて倒れたら武器ゲトー
自分これです。
タイミングさえ掴めれば楽。
車の前にいたオバチャン屍人の包丁振るう動きがカッコイイ
つーか武器取らなくてもよくね?
>>159 入ってしゃがんだら豪快に轢かれたんだが
郁子ってチンポでか過ぎ
>>162 付け足す。柵前通り過ぎた後入る
入ってすぐ車が来たら外に出て待機して屍人ひくまで待ったな
タイミングと運次第だ
市子はツインテールよりストレートの方がいいな
のびのびた
ごうだたけし
ほねかわすねお
もみもみこ
郁子役の子この前ナイナイサイズ出てたな て散々既出だろうけど。
てか市子役の子ぐぐってみたんだけど、ちょっとかわいいな。
>>165 わかる、最後の方ちょっとだけのストーレートがいい。
>>154 企画というか、監督シナリオアートディレクターの主要メンバーが
サイヒル1のスタッフだよ
ね
こ
こうですか?分かりません!
>>154 俺、静岡2はクリアできたけど、サイレン体験版はクリアできてない。
怖さよりもバブルヘッドナースのエロさが記憶に残ってるなぁ
>>149 まぁその辺は適当でいいんじゃね?コピー銃を闇で買ったとか妄想すればw
羽生蛇村に丸腰で行く方が危ないでしょ、屍人以前に謎に深入りすると村人に殺されそうだし。
>>165 俺はツインテール、ストレートどっちも好きだな。
むしろどっちもだしてくれたスタッフに感謝。
ジャックして画面戻した時の、あの髪のピョコンってのがかわええ。
アイロンはもみもみこ
ツンデレゴルフクラブはお尻
市子は昼ドラ
4様はフェミニスト
三沢はハゲと心では呼んでいる
風呂上がって気付いたんだけど
俺ってきっちり真ん中分けすると
かなり神代淳に似てることがわかった。
とりあえず手上げて笑ってみた
179 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 01:52:40 ID:+NPsyJ0Y
初心者です
今イージーでやっとクリアしました。永井くんは最後どうしてああなっちゃったの?
神風だから吹きすぎて神の国へ行きましたw
>>179 偶然、平行世界の一つの「太古に光がささなかった現世」に飛ばされた。
でも、偶然じゃなくて心のどこかで闇人を滅することに執し、
心のどこかで闇人を倒す事に快楽すら感じた結果、という説もある
遠回しにえなりかずきに似てると言ってるとみた。
サイレン終わったらまたホラゲー発売予定なしの時代が始まるな…
>>185 静岡、かまいたちを未プレイな俺は勝ち組
187 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 02:03:03 ID:+NPsyJ0Y
なるほど
あの2人は戻ったのにね…とちょっと可哀相。
あ、俺校長に似てるかもぉ♪
>>188 匂いで幼女の居場所がわかるところか・・・
>>185 零シリーズって雰囲気似てるっぽいけど、どうなんだろう?
ともえに似てるかも
>>190 ハイキョな感じだけだよ。他はあまり似てないな。
あっちは全部幽霊だもん。やってなくて気になったなら面白いからお薦め
国盗りすずっとやってたら、
文字とかアンカーが国盗りすの落下地点の影に見える・・・・末期だ・・・
>>194 サスペンスか
このスレで時々名前出たから挙げてしまった
ところで時計塔、2はサスペンスで3がホラー?
物理攻撃で死なない殺人鬼が出てくるゲームって・・・サスペンス?
クロックタワー3はラスボスがなぁ…
時計塔2の犯人って普通の人間だった気がするけど違ったっけ?
>>169 俺もスト派。人間じゃなくなっても顔はあまり変えなかったところにも
スタッフに感謝したい
>>198 2の犯人は、1でシザーマンの兄貴が死に際に出した分身みたいな存在だよ。
耐久力は撃たれてもが少し怯む程度、青銅の短剣を使ってやっと倒せたはず。
>>200 頭の狂った殺人鬼の話だと思ったがそうだったのか
実は最後のステージで時間かかってみんな死んでいてちゃんとクリアしてないんだ
>>201 スレ違いになってしまうが、ちょっと説明しちゃう。
2のシザーマンは、ゲーム当初は事件の生存者と偽って先生を通して主人公に近づく。
容姿は金髪の少年でシザーマンの顔を模した玩具のマスクで変装し主人公に襲いかかる。
って、確かにちょっとサスペンスっぽいなw不死身の体じゃなきゃサスペンスだねw
時計搭2は結構エンディング数多いし、今度やり直してみたらどう?
203 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 02:43:47 ID:WZCGV/kD
03:00
夜見島第一砲台跡 終了条件1:「三上脩」と「碑足」方面の道へ到達。
三上をトンネルから出たすぐの地下の道に隠す。
↓
自分は奥の方のトンネルから進む。武器庫丙でドラム缶の蓋を入手。
↓
砲座跡側の出口から出る。自衛隊屍人を倒し銃を奪う。
↓
三上と合流。
↓
出口(変電所)付近にドラム缶があるので、動かして蓋をする。終了条件1達成!
終了条件2:「化石」の発見。
三上をトンネルから出たすぐの地下の道に隠す。
↓
棲息何とかの乙で木製バットを入手。
↓
武器庫乙を叩く。
↓
南側砲台長への道の行き止まりで物置の鍵を入手。阿部倉司19:00終了条件2解放。
↓
三上を連れて武器庫乙まで連れて来る。終了条件2達成!
ぶっちゃけちゃいましょう…三上を連れたらチェックポイントで戻るとゴールは目の前ですw
>>200 分身って…
2の犯人の少年、あれは1で地下にいて主人公を追い掛けてくるあのでかい肉塊みたいな化け物、1のシザーマンのボビーの弟のダンな。何故か激ヤセして登場。
ちなみに糞カプ版3のラスボス。
俺までスレ違いスマソ
プレステ版だと巨大な赤子の燃えカスから出てくる描写が追加されてるな
しかしゲーム内の怖さに慣れて来ても生活音にビビらされる
夜中にプレイしてる時にメールの着信音が鳴った時に「あ゜っひゃっひぇ」みたいな奇声を発してしまった
>>204 弟だっけ?やべ気になってきたw
分身っていうより、実は生きてたってかんじか。
サイレン2オフィシャルアートブックってもう出てる?つーかぶっちゃけこれって買い?
>>207 もう出てる
迷ったけどスレ見てから考えようと思ったけど話にでてこないからわからん
>>206 そう。弟といっても確か双子の弟。
1で兄はとりあえず時計塔から落下であぼん
弟は燃えたかと思いきや、脂肪だけ燃焼しました的なノリで現れジェニファーに復讐
「余の名はズシオ」を知ってるならラズベリー様みたいなもんだよ、と言えば簡単なんだがどうだろうか
ああ、重ね重ねスレ違いだが深夜だしいいか、って気がしてきた…
明らかに深くクロックタワーの話やりすぎだろ
スレ違いだが
ここの住人の場合はサウンドノベルゲームだと
かまいたちの夜とかより学校であった怖い話と晦〜つきこもり〜が合うんじゃないかな?
実写だしキャラとかSIRENに出てきそうだし
郁子ステージで乙型闇人観察してたら頭痛くなってきた・・・
>>212 うーん、どっちもやったが、かまいたちの夜1がやっぱり好きかな。
SIRENに感じが近いのは学校の方だと思うけどね。
SIREN住人は心が広いんで少しぐらいの脱線なら気にならん
208
そ〜か…俺も買った人の感想とか聞いてから買おうと思ったんだが…これみんな買ってないんか?
ってゆうか早く魔児亜楠出てほしいもんだ。
大体今から1年後くらいか?出るの
三上パパぶっ殺すステージやってんだけど、めちゃくちゃ怖いんですが。
やっぱ乙とか甲が出るステージは怖いな。妙に緊張する。
つーか今更なんだけど乙は前作の犬で甲はクモって感じなのかな?
なんか頭脳にあたるシビトor闇人ってこのあと出たりするのかな。
永井23:00の三沢戦
上半身なら正面からでもダメージあったよ
ガイシュツですかね?
背後からしか駄目だと思いこんでたよ…
サイレンてフィギュアとか出てないの?
誰か前田一家と春海タソ廃屋つきで自作してくんねーかな?
10マソぐらいなら出せるかも・・・
刀と機関銃で武装した血塗れ市子なら欲スィ
222 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 08:25:39 ID:qTBxVwRQ
異聞って携帯じゃみれない?
223 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 08:42:55 ID:3xxQqXWY
★警部補逮捕:市民に銃口を向けた疑いで 長崎県警大浦署
長崎県警大浦署は26日、任意の取り調べと称して呼び出した市民に拳銃の口を向けたなどとして、
同署高島駐在所(長崎市高島町)に勤務していた同署地域課の警部補、入江憲彦容疑者(53)
=同市新中川町=を特別公務員暴行陵虐と銃刀法違反の容疑で逮捕した。
県警監察課によると、入江容疑者は今月17日午後1時と同2時半の2回にわたり、
顔見知りの長崎市高島行政センターの男性職員(56)と男性嘱託職員(34)を任意で別々に駐在所へ呼び、
駐在所住居の門扉が外れていたことについて「犯人はお前たちの中にいるんじゃないか」と自白を迫った。
その際、持っていた銃の銃口を顔に向けたり、銃から弾を抜いておき「本物だ」と言うなどした疑い。
銃口を向けた際に実弾が入っていたかどうかは不明という。。
224 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 08:43:05 ID:3xxQqXWY
入江容疑者については12日以降、地元住民から「『モンゴリアン』などと大声を出して奇異な行動をとる」
「交通取り締まりを理由に、夜中に駐在所に呼びつけられた」といった苦情が県警に複数寄せられた。
13日に大浦署員が本人や住民から事情聴取した。
その後も苦情が続き、県警は「住民が怖がっている」などの理由から、20日付で同課指導庶務係に異動させた。
住民への聴取で事件が発覚した。
同駐在所は長崎市沖の離島にあり、駐在員は1人。入江容疑者は05年3月に着任。
同居していた妻は昨年末から実家に帰省し、入江容疑者は1人で勤務していた。
>>219 微妙に横向いてて横からの判定になっただけかも。
屍人と闇人フィギュアなら一万出しても惜しくない
SIRENフィギュアの造形はどんな感じになるんだろ・・・登場キャラは
アメコミ調なマッチョいフィギュアか萌え系の可愛いフィギュアになるか
邪神モッコス様は勘弁な
邪心モッコス有名すぎw
太田親父が殺されるの見てビビって逃げる犬ともえちゃんカワイイ
市子って凄いよな
市子の凄みで屍人がビビって逃げるシーンは最高だと思う
屍人『ウボーヽ(*`Д´)ノ』
市子『フ・・・(・∀・)』
屍人『ビクッ・・・Σ( ̄□ ̄)!』
屍人『ママーン≡≡(;´д⊂)コワイヨー』
藤田『(゜Д゜;≡;゜д゜)』
>>229 んで、その直後、藤田は市子にヌッ殺されると
>>226 マクファーレントイズならいいもん作ってくれそう
ホラー映画のフィギアシリーズだしてたし
もっとステージ数を増やして欲しいんだよな。
シナリオ数じゃなくてステージ数ね。
別に狭いところでもいいんだよ。
前作は一軒家、学校(校舎内)、病院と身近なものが多く
リアルだった。
だから今回のサバイバル化は止めた方がいい。
賛否両論するまでもない。止めろ
何かに似てるとずっと思ってたんだが闇霊て極道一直線の死神に似てるんだよな
賛同者が十人越えたらテンプレ追加希望
プレイして警官のシナリオクリアするところまででなんがか
「クソゲーつかまされた」感があった。一応と思ってその後も
プレイしてみた。客船あたりから屍人の避け方のコツが分かり始めてきた。
そして郁子の超絶スキルに悶えてみたところで自分が、
すでにこのゲームの中毒であることに気づいた。
乙型闇人と闇霊幼体って恐怖ブラクラ画像にそっくりなのなかった?
乙型は悲鳴と共に出てくる血を流した女画像
闇霊幼体は顔ホラー合成に使われた画像に似てる
>>234 それで中毒とか言ってもらっちゃ困るなあ。
ま、俺らはすでに屍人だけどな
中毒が進むと屍人にハァハァするようになります
あと闇人がトトロみたいに可愛くみえます
今から仲間をヤミピカリャーバスに乗って迎えにきます
>>232 前作と同じものは出したくなかったんじゃないかな。
学校が燃えてて入れないとことかに意地が見えるんだが
SIREN1はそのストーリーをそのまま映画にして、それほどすごくなくていいから無難な演出を使う。
そうするとストーリーがいいから面白い。
んで、SIREN1買う奴が増える、2買う奴も増える。
俺が言いたいのは映画のコケ具合が酷すぎる、って事だ。
>>239 流石にまんま同じはヤだけど
複数の登場人物が関わる絡まった糸みたいなストーリーが
SIRENの醍醐味なのになぁ・・・堤わかってねぇよ・・・。
あと、ハリウッドのビックリ系ホラーとは違くて、
正に廃屋とか廃遊園地とか廃遊園地みたいな
『雰囲気の怖さ』っていうの?が欲しかった。
なんで、占い師が急に百合の顔になったんだろう
>>241 ヒント:感応視はそのまま体験した事のように感じる
ヒント2:加奈江の命日と章子の誕生日が同じ
ヒント3:(確か)章子の母親は妊娠中海に落ちた
ヒントじゃわかんねー
同一人物じゃないってことは分かった
>>242 感応視は木船だろ?
>>243 すべてを知って覚醒した→覚醒すると顔が変わる
百合じゃなくて加奈江の意識が現れた
やつも鳩って事さ
>>63 隠しも全部終わったから昨日売ったけど
4800円だったよ。
King of 田舎だからかもしれないけど
>>243 誰がどうとらえようと自由なんじゃね?
俺の妄想は、
海に落ちた妊婦の子供(郁子、章子)は
市子のいう「眠った状態にある鳩」になり、母胎顔にはなっていない。
しかし、何らかの方法で母胎や目覚めた状態の鳩とシンクロする事で
目覚め、母胎顔になる。(一樹EDで郁子は覚醒したと思われる)
しかし、章子は誕生日に加奈江が死んだことで何らかの形で
「心の深層に加奈江が入り込んだ状態」となった。
そして夜見島に行き、加奈江の行動を感応視で『体験』するうちに
心の深層にいた加奈江が浮かんできて、
無意識のうちに加奈江として行動していた。
そして感応視によって過去の加奈江とシンクロし過ぎた為、
鳩として覚醒する(母胎顔になる)が、心は加奈江化した状態にあるため
自傷した。
間違えた。感応視じゃなくて全部過去視ね。
なるほど。よく分かった。
ありがとう
で、結局生き残ったのは
ヨン様 郁子ちゃん 永井君 章子さん 安部ちゃん・・・
もしかしてこれだけ???
>>241 ネタバレスレじゃないんだから書くもんは選べと・・・
やんなっちゃうな〜、もう orz
こうなぎひしょうかって君が代を無理矢理短調にした歌っぽい
バレスレと勘違いしそうなスレタイだしな
>>250 ツカサちゃんを忘れるなんてひどい野郎だ!(゜Д ゜)=3プンスカ
幻影の第二で電気コード扉前に仕掛けて、ガスのバルブも緩めたけど、
着火が出来ない…。どこにいけば出来るの?
>>256 画面の明るさ最高にして
デモをよく見ろ
258 :
256:2006/02/19(日) 12:31:13 ID:HOH8jpMq
デモ…?最初の一度しかないような…。
>>157 今更だけど初めて市子の学校ステージでこれと全く同じやり方で揉子轢いた時は、少しワロタw
まぁ、武器無くても全然いいけどな。
>>260 ハードだと結構ありがたかったぞ。
鉈ばあちゃん&フライパンばあちゃん&出刃包丁あばちゃんの三姉妹が
一気に襲ってくるのはまさにどうあがいても絶望。
三沢の初ステージの団地でさ、俺びびりだからとりあえず適当に団地の部屋の中に入るんだけど
あれって何階のどの部屋に入ってもまっすぐミリタリー屍人がその部屋目指してやってくるのな
一階の団地入ってすぐの部屋に隠れてたらすぐに入ってきたから
リスタートして三階の部屋に隠れて視界ジャックしてたら一階の部屋に見向きもせずに俺の所に来た
これに気づいたときなんかすごく不気味に感じたよ…しかし何で居場所がわかるのか
愛だな
鉈ばあちゃん : 狩猟(市子)
出刃包丁あばちゃん : 下ごしらえ
フライパンばあちゃん : 調理
沖田:出前
ぴえーる:客
>>256 俺もバルブ緩めたあと1時間近くライター探してたよ・・・・
268 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 13:02:10 ID:dbT0FZGT
>>247 遅レスですまんが加奈江の過去をジャックしている際の鏡に喜代田の顔が映ったろ。
あれを割ってしまった、すなわち自分の顔を割ってしまったから喜代田は内側から加奈江に侵食されてしまった。ってことかと。
ちと長文スマソ
269 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 13:31:47 ID:3xxQqXWY
>>262 プログラムでサーチしてるからな。
安直なバランスとりで、リアルさを損なっている。
俺はSIREN評価してたのに、こういうの激しく萎える…
三沢が異常なまでにクサくて、見えなくても半径5m内にいるかどうかわかる、としか説明つかない。
割ったのはあくまで加奈江だと思う
チビ脩ステージで割れてたかどうか忘れたが
271 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 13:37:25 ID:4pyRrSF3
墜彗児って誰だったんですか?
>>262 羽生田から持って帰ってきた穢
巻き込まれたのもその影響
273 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 13:47:54 ID:xiZ1dvpk
>>269 視界ジャックしてるんじゃないか、三沢を
すまねぇ・・・ageちまった・・・!Q
ハードで、太田に全弾撃ち込んだのに、倒せない!誰か倒し方、よろしく!
やるじゃない
が頭から離れない
やるじゃない
やるじゃない
背後から 射撃するとは やるじゃない
背後からなんだけど、弾が足りないって事は無いよね
やるじゃない
るる
じ じ
ゃ ゃ
な な
い い
倒せましたわーみなスマソ
やるじゃないって、いいよね。ある意味宮田を越えた
今回、セリフが頭から離れないものが多いんだがw
設定上、屍人も視界ジャック出来るよな?1だけ?
>>261 まだノーマルしかやってないや。
前作は、クリアしたからいくらか大丈夫だろうけどアクション的な難しさって聞いたし
あんまりやる気起きないな。
まだクリアしてないから分からんけど今回の赤い水は、何の役目があるの?
屍人は、変な屍霊だったかなんだかに取り憑かれて屍人になるんだろ?
幻視が出来る様になるだけ?
287 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 14:25:45 ID:dbT0FZGT
実はトマトジュースだった
あーやべ。
初めてSIRENに触れたわけだが
最初はぱっとしないと思ってたけど中盤から話がすげえおもしれえ。
これは終了条件2が正史になって後に続くってことなのかな?
ベスト版1800円だから買ってきますた
初サイレン逝ってきます
1のほうが簡単
パターン覚えれば1の方が簡単だろうな
2の三沢団地ステージとか不確定要素が多すぎる
>>233 げげんちょ!?
悪いが、そこまで似てない…
このゲームやったことはないが、とりあえず
げげげんちょ!?
このキレタ警官何なんだww
恐くてトラックの後ろから出られねーYO!
>>295 頑張れ。
ヒントが少ないからかなり難しいが頑張れ。
>>295 SIREN屈指の萌えキャラだぞ。
終盤までお世話になるから失礼の無い様にな。
修、見ちゃ駄目、修、見ないで
というセリフで勃起した俺。
今軽トラで挽肉にしてやりました
めっさ恐いけどちゃんと考えれば進めるようにできてますな
屍人も怖いが宮田の非情さも怖いな。
噂の太田さんに初チャレンジ。
機関室からナゼか倒れこんで出てきたんで、蜂の巣にしました。
んが容姿がキモい。運良く顔見ることなかったのにこのキモさ…
顔見たらもっとやな気分になりますか?
>>301 お前は生きていちゃいけない存在なんだー
と叫びたくなること請け合い
303 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 15:29:53 ID:Ypb/Ag+7
298村人達な捕まり凌辱される加奈江とそれを影で見てる修 ミタイナ
>>301 >>302の言う通り。
俺は、見た瞬間グロ画像見たときと同じ心境になった。
よし、闇人太田みたら
>>302を叫ぶようにする。
今日ファミ通買う予定だからこれでだいぶ慣れるはず。
>>297 それは、俺も思う。
もうちょっと出番増やしてくれればいいのに。
トゥモエ初遭遇はいきなり見つかった!どこ?
横にいて、UWAAA何この芋虫って感じだったな。手足が見えなかった。
即行逃げて上に上がったら背中見せてうろうろしてたのでズドンだったが。
どんな顔してんの?
タラコぶらさがってる?クチビルゲみたい?
>>307 実際にやれ。
そして恐怖を味わえ。
どんな感じって言っても頭脳みたいに変なのが付いてる訳じゃない。
>>302>>304 どうみても絶望です。本当にありがとうございました。
デモの「太田ともえ」の文字をみるだけでも泣きそうになりますよ。
トラウマです。
なんか人間ともえもヤブニラミっぽく視点定まってなくみえるし。
なかなか美人なんだとは思う。
でもトゥモエはその後も長々とつきあいあるから
可愛くなってくるな。
嘘、怖い。
あれでニヤニヤしてたらともえは最悪だったな・・・
ともえってムービー以外ではにやにやしてないよね?
鍋島揉子って(なべじま もみこ)で読み方ぉk?
闇那其の読みが未だにわからない俺
316 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 16:43:25 ID:lrD4DQpv
>>103 遅レスだが
サイレンのような現代を舞台にしたゲームじゃ、銃器などもリアルさを増す大切な小道具。
拳銃なら拳銃、サブマシンガンならサブマシンガンとか言うなら、任天堂64系みたいな、ゲームらしさを優先したゲームでもしてればいい。
というわけで、自衛隊屍人が多い理由の解釈
落ちたヘリがチヌーク(三十人以上乗れる)だった。
ホラーゲー好きで慣れちゃってるから怖いって場面はほとんど無かったけど、
乙型トモエは正直ちょっとキモかった。生理的嫌悪を感じるっていうか。
人間って人間の顔には特別に注視するようにできてるんだろうなってのと、
変に付け足すよりも、馴染みあるもののバランスをちょっと弄った方が
生々しい違和感を感じるものなのかなと思った。
>>315 「ヤミナギ」か「ヤミナキ」じゃないかな。
320 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 16:48:47 ID:Vxo5T/4T
サイレン2を買おうかどうしようか真剣に悩んでます。。
公式サイトの情報を見て興味をそそられてしまったんですが
怖がり(でもやりたい)な私にはありえないゲームかもしれないと思って、でも
ゲーム情報誌に載ってる画像を見ても何も感じなくて、果たしてどんな内容なのかとても気になります。
実際にプレイしている動画を見てみたいのですがもしあればどこにあるか教えて頂けませんか…?
>>317 そういうのを考えるとすごいよな。
人間の本能的な部分を刺激するんだもんな。
俺も闇人太田見た後でかい顔とかは、本能的にビビるから怖いんかな?って思った。
そういえば一樹の-7:00(だっけ)で
船が揺れた時章子ちゃんが三上に触れてはっとした顔してたね
うわ既出っぽ
三沢って永井に撃たれるデモから最終決戦の間までに
出てきたっけ?
>>316 まぁ確かに言いたいことは分かる。
今回は正式採用年度とか、用途まで説明されていたしなw
スタッフにたまたま好きな人がいたんだろう。
ファミ通買って闇人太田に慣れようとしてるんだけどこんなファミ通に種類あるなんて知らんがな(´・ω・`)
載ってなかったらどうしよう?
>>320 「youtube」で「siren2」で検索。
>>324 格闘したらちゃんと調べてあって関心した
今マジで堕辰子の鳴き声風のサイレンが聞こえたんだが。
ビビった。
幻聴かバイクの音だろうけど思わず「えっ!!」って思った。
二十六年式なんて、ちょっと無理矢理出した感があるもんな。
ありゃスタッフの趣味だw
次回作は戦国自衛隊みたいに
実験でワープして異界に行ってしまう話しがいい。
SIREN1もSIREN2も現実の世界の地形が異界に飲み込まれたっていうぐらいだから
元々の異界の地形ってのもあるわけっしょ、言うなれば異界の奥地。次はコレ!
333 :
330:2006/02/19(日) 17:15:35 ID:4pQ/OiHQ
言い忘れたけど、難易度はイージーで、がんばって進んでいるけど、
未だ霧のような煙のようなモヤモヤした闇人ばっかしか出てこない…
>>333 そやつは屍霊。
とりあえずゲーム進めなさい。
いずれはご対面できるから。
>>330 それは屍霊。ちなみに死体に屍霊が取り付く事で屍人が生まれるという設定。
闇人はちゃんと登場デモが流れるからそこまで進むとよい。公式サイトでも見れるけどな。
ついでに言っとくと、その写真は開発中の初期案だからデザイン違うよ。
闇人は屍人より断然弱いよな
339 :
330:2006/02/19(日) 17:19:41 ID:4pQ/OiHQ
>>334 >>335 レスサンクス
アレが屍霊なんか。てっきりアレが闇人かと思っていたよ。
がんばって進めます。闇人会うのが楽しみになってきた。
今回180度ターンが遅すぎ
後ろ振り向くのつらい
もしこのまま、SIREN2が10万本以上売れなかったら
マニアクスでない、3も出ないなんてことに・・・
少しでも売り上げ伸びるように、いろんなレビューサイトに
高評価の書き込みをしときました。
おまいらもヤレ
342 :
330:2006/02/19(日) 17:23:48 ID:4pQ/OiHQ
>>336 屍霊にはそんな設定があったんですか。
確かに敵を倒したとき、死体に黒いモヤモヤ(屍霊)した奴が入り込んでいるところを何度も見たしな。
ヘタレなのでなかなか前に進めないけど、闇人早く会いたいな…
>>327 ありがとうございますっ♪
思ったより”ゲーム”感(?)があってなんとか私でも恐怖を楽しみつつ遊べそうw
>>341 確かに出ないとなると悲しいけどそんな事やってると社員みたいだし嫌だ。
今攻略スレ見て、初めてSDKで斬る以外の攻撃方法があることを知った
嬉しいというかなんというか…orz
一藤二孝シナリオは出したが、タイムアタック更新とアーカイブコンプで
隠しシナリオがもう2つ出るって本当?難易度なんでもいいの?
2、一樹が冥府につながつ門あけるまで言ったけど
これでだいたい中盤の始まりらへん?
藤田と三沢はいいキャラしてるね(*´ω`*)
女にほいほい騙される一樹はちね(´・ω・`)
これから永井と阿部ちゃん株がどんどん上がると予想
349 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 17:37:36 ID:WZCGV/kD
俺はフリーターと眼の悪いやつと一緒に「化石」探すとこまで行ったけどもう中盤?
それと、今までやってきて屍人、闇人しか確認できない
このゲーム、バグ報告ってないの?
かなり進んでいたんだけど、オートセーブ中になぜかハングして、
再起動したらセーブデータがパーになってて、激しく頭来てヤル気なくした……。
セーブ中にハングする可能性があるなら、上書きのみのオートセーブなんて
機能つけてんじゃねえよ!クソ!
今、スレを見ないで書き込みますが
早くクリアして他の方の感想が聞きたい!
みんなと色々喋りたい!今13時間くらいプレイしたが
後どのくらいじゃー。めちゃめちゃおもしろいけど緊張で疲れる。
まだ終わってほしくない様な、終わってほしいような…
353 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 17:47:49 ID:WZCGV/kD
>>352 d。
敵は期待しとけって・・・すごい敵が後半になると出てくるってことすよね( ´,_ゝ`)
>>351 プレイ時間だけで言えばおれはその時間でもう終わってたな
具体的に言ってくれないと判らん
>354
13時間でクリア?速いな。難易度は?
俺は23時間かかってたよ。しかもノーマルで。
今日、ある仕事で小学校に行ったんだが、軽トラが止まってて夜美島小中学校みたいで笑ったw
クソスレすまそ
SDKのステージで闇霊から逃げて走り回ってたら
55秒も走り続けることができた。神代テラスゴスw
クソスレ!?
360 :
351:2006/02/19(日) 17:55:09 ID:FccwaJA6
>>354 スレ見ないとかいってみちゃってますがw
今、守のシナリオで船内の闇人と霊を殲滅するっていうのが終わったとこです。
つかクリアすんの早いですね。自分が遅いだけか。
で、あれだけクリアするまでスレを見ない!と思っていたのに、
ちょっとのぞいたら見事にクリア後のネタばれが…w
あーもったいない。これで数パーセント損した。馬鹿だな自分…
>>355 ノーマルでノーヒント現在地表示なしでやった
でもアーカイブコンプしたときには20時間ぐらいになってたけど
>>360 その辺からだと、早くクリアしてえ! って思ってやるとまだまだまーだ長いかも
終わるなよもっと遊ばせろよ って願いながらやると結構短いか
SIRENを映画にするならストーリー仕立てじゃなくて
BWPみたいにするのがいいんじゃないかなぁ
まぁ当のBWPはあんまり面白くなかったけど…
ごめん、俺のクソレスって言いたかった(´・ω・)疲れてるみたいだから吊ってくる
>>361 ヒントなしかぁ。俺はアリだったよ。
攻略スレ&サイトはなしだったけど。
一樹&永井ED見てから、ここきて一気にアーカイブゲット。
で、25時間くらい。
発売日の次の日に終わらせたんだけど、
考察に夢中になっててハードクリアもTAもやってないw
阿部22:00デモみなきゃ・・・
>>365 もったいないな。
発売日に買ってまだクリアさえしてないぞ。
今日買ってきた
酔った
阿部ちゃんがヤミアケビを食べるって聞いたんだけど、
食べるシーンなんてあったっけ?
>>367 オプションでカメラの視点をAに変えるとちょっと楽になるよ。
ブライトウィン号の医務室ってどこにあるの?
>>368 章子の車チュートリアル面のステージ前デモだと思う
今買ってきた
最初の子供のやつでダメなんだがwwwwwwwヘタレすぎ俺orz
ていうか最初の子供の面は俺の中で2最難関だった
市子追っかけや三沢タイマンよりもキツかった
>>372 そうやって挫折と前進を繰り返すことで
人は一歩ずつ大人に近付いていくんだと思うよ
オレは初回ノーマル・ノーヒント、地図ライト時のみで
景色見まくりで25時間くらいかな、ハード、アーカイブコンプ現時点で40時間ちょっと
あとはTAで一通り終わり
一気にやってしまうと勿体無いので、今は程好く忘れるために
前から気になってたワンダを買ってやってる
377 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 18:36:15 ID:L0npb+0g
アーカイブで観れる、歌番組の中継映像みたいなので、
司会が黒柳徹子のパロディだということは、このスレでは既出?
>>357 一瞬マナ字架が出てきたような
気のせいか
>>357 それサイレン・・・?
なんか劣化RINGみたいになっちゃって全然サイレンのベクトルと違う気が・・・
>>379 これって確かイメージ映像だった気がする
まだ1完成してないときのやつ
2発売前にこのスレで話出た
381 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 18:53:39 ID:Vxo5T/4T
昨日今日とかけて自力で2クリアしますた。なんかどぷーり疲れたけど…
やる前に、何度も死んで覚えるって聞いて「まさかロックマンシリーズじゃないんだから」
と不安だったけどそんな覚えゲーじゃなくて安心しますた。難易度は丁度良いかなー。
今度アーカイブ集めつつハードもやってみよ。
あと屍人は萌えなかった。
自分のゲーム環境がアレなのでヘッドフォンしながらやってたが、
ゲームの音しか聞こえないとどーしても後方のドアが
気になってしまうのは仕方ないのよ。。
沖田さんに殺されて挫けるんじゃないぞと言われちゃった。
さっき向こうの方から「永井く〜ん????(よく聞き取れませんでした)」って聞こえてきて
聞こえた方に行ったら変なハゲがいたので撃とうとしたら逆にやられました。
どうしたらいですか?
とりあえず今仲間がハゲを追ってるんですが・・・・・
「SIREN」チームにゲーム化して欲しい版権ものまとめ
●GANTZ
●バトルロワイヤル
●24
映画のバタフライエフェクトをゲーム化してほしいな。
俺はサイレンスタッフにサイレントヒルを作って欲しい
>>386 サイレントヒルスタッフが作ったゲームがサイレンなんだが・・・
ということは今はサイレントヒルの新作製作中? wkwk
>>385 時間軸がばらばらでストーリーの入り混じりは確かにSIRENぽい
けど能力使えるのが主人公だけじゃなw
390 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 19:26:01 ID:WKLvoTTa
サイレントヒル5を1のスタッフで作れって事だろ。
PS3とかで出してもらった方がいい。
しかしカプコンの新ゾンビゲーは洋モノホラー映画そのままだな。
バイオ4よりもバイオの正当後継っぽい。
>>388 外山作品→
サイレントヒル→サイレン→サイレン2
↓違う人
サイレントヒル2,3,4
外山がサイレントヒルの新作に関わる可能性は殆どないっしょ
道理でSHがどんどんいまいちになってきている…
でもSHは2が一番好きだったりもする
>>393 たしか、サイレントヒルは 1 / 2 / 3〜4(〜5?) ってくくりでリーダーが変わってる
漏れは3以降は全然ダメだ…
ああ、俺も1、2以外はあまり…
まぁ、SIREN3に期待しようじゃないか!
でもあと2年は出ないだろうな…今回みたいにワクテカ待った分いいものを生み出しちゃってくださいよ外山さん。
今回は牧野×宮田みたいな萌え展開はないの?
一樹×永井に期待w
>>389 でもそれぞれの時間帯で
条件「聖痕を作る」
hint [両手を串刺しに出来るものを探す]
とか面白うじゃない?
精神病だと思われてた父親が実は同じ能力者で介入してきて立場を入れ替えようとしてきたり。
主人公一人でもその人物の行動一つで周りの人達の運命が変化して
時には両手両足無くしてまで、みんなが幸福になるように足掻き苦しむのとか
外山向きだよねきっとw
SIRENみたいな群像劇風ステージクリア制ゲームって他に有る?
>>396 是が世に聞くふじょしとゐふものでせうか
安易なパラレルワールドはいかんな。
なんでもありになっちゃうからつまんない。
>>396 練炭マジお薦め
>>391 4を反省してれば良かったかもしれないが・・・
インタビュ-記事見たら期待が萎むな
シリーズものは大抵、1が神聖格化されて、2が万人受けで広く支持を受け、
3で落ちて、4でモデルチェンジって感じのが多いね
DQ/FFなど長く続く定番シリーズものは3でブレイクできるかにかかってる
>>391 夜明けのマリコ1、2が抜けてる
というかつなげるならきっちりつなげたほうがまだましだったな
二年後に違う原因の同じような事件が起こったって、なんかピンと来ない
>>396 巣に帰んな → 801板
やっぱ外山は「サイレントヒル」から「サイレン」って言葉を抜き出したんだろな
>>398 ステージクリア制じゃないしサウンドノベルだけど
「街」はそれっぽい感じだよ、ザッピングとか
サイレント(静か)vsサイレン(騒がしい)
>>403 サイレンの正体が、堕辰子と堕慧子のつがいがお互い呼び合う声というのは良かった
つーか、これでキッチリ、”サイレン”としてはシリーズ完結してる感じ
3は、「SIREN3」じゃなくて新しいタイトルで世界観を共有するものになりそうな悪寒
「ICO」と「ワンダと巨像」みたいな感じで
カナエとガキのステージって人間だよな?
なんで襲われなきゃならんのか意味不明なんだが
なんか悪いことしかのか?
アクションじゃないがサウンドノベルなら
『街』か『学校であった怖い話』か『晦〜つきこもり〜』をオススメする
>>407 なんでそんな妄想になってるんだw
お互い呼び合うてw
そんな描写ねーだろ
ステージって人間だよな? ×
ステージの敵って人間だよな? ○
しかのか? ×
したのか? ○
>>395 これからまた長い待ちの期間に入るのか。
1のときは続編出ると思って無かったから待てたけど
今回はきつそうだ。
>>408 カナエが襲われる理由の描写は出てくるよ
三上は多分、保護だろう
殺す気満々に見えるのは気のせいだw
>>408 アーカイブは定期的にチェックした方がいいぞ
追われる直接的な理由は、カナエの手が何故血まみれだったかがあとでわかる
415 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 20:08:34 ID:pO7pSZVO
ワクテカクィーン
むしろサイレン並の難易度のサイレントヒルが出来たら逆に神になるかもシレン
>>405 それよく聞くね、携帯機は無いから中古回りしてみるか
>>417 そうとも限らない。
なんかのアーカイブに
「大きい魚が死んで小さい魚がたくさん生まれた」
みたいな事書いてあったから
母胎、堕慧児、堕辰子、隠し部屋の化石の四つが
「小さい魚」と仮定すると大きい魚とは?って感じになってくる。
>>418 PSP版が今度出る。
隠しシナリオも二つほど追加されてるらしい
三上子供のシナリオで追いつかれたら
ボグッて音するけどあれってやっぱり撲殺か?
加奈江がそばにいると「いやぁー!」って言うし
駄々っ子シリーズは、アーカイブの難解めいた古事伝につがいと読み取れる文があったよ
空から堕ちて離れ離れになったつがいが〜みたいな内容だったと思う
>>391 あうっ そうなのかー (´;ω;`)ウッ
>>423 まじで?アーカイブ何番?ちょっと確認してくる
動物奇想天外みた人いる?
ヒロクチバエとやらが無印のあれっぽかった
>>426 番号まではわからん、スマソ
とりあえずネタ系じゃない伝記風のをチェックすると良いかと
ただかなり曖昧な文章だったと思う
>>416 ソレダ!ソレイイ!! (;´Д`)ハァハァ
病院後のアイリーンが主人公とかだったら絶望感味わえるな
絶体絶命都市2体験版やったけどまじSIRENに比べたら糞な気ガス。
キャラクターの表情見えないしグラフィックとかキチャナイし
イマイチなんかドキドキハラハラ感に欠けるっていうの?
とにかくイマイチだった。
>>431 絶命はB級さを楽しむゲームだから
比較対象にするならバカアーカイブの部分の笑いだぞ
>>431 SIRENスタッフと組んだら良い具合に仕上がりそうだよね
GT、ワンダ、SIREN
SCEの第一制作部は技術力高すぎ
>>434 だがどれも敷居高けぇw
そんな第一製作部のゲームが俺は好きだ
436 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 20:49:26 ID:keDvTaMK
木船郁子「ふざけんなよ…バカ」
この言葉に惚れてしまったというのは僕だけですか?
サイレンシリーズやってなくて公式とか見て楽しんでるだけだが…
永井って生き残るらしいな、死にそうな予感がしたが。
>>436 初登場の「あっそ!バッカじゃないの?」に惚れた
>>437 死ぬ場面を見ないだけで、実際は絶望的。
まぁ死ぬと決まった訳でも無いし、希望は無くはない。
>>437 死より悲惨だけどね
公式のブライトウィン号の怪糞怖いな・・・・
本編より怖かった
>>435 どれも少数精鋭主義なのがちと難だね
せっかくの技術があるんだから、もう少しはライン増やして欲しいかも
ICOチームなんて4年で一本・・・35人しかいないとはいえ長すぎ
>>436 今回名セリフ多すぎ
毎回デモは飛ばさずちゃんと見てるな
終盤の阿部ちゃんと永井が特に好きだ
木船様に叩かれたい
SIRENの場合
生き残る=無事脱出生還じゃないからな
死ぬより絶望的な生き残り方をした奴もいるし
ただ生き残った人間は割と意外な登場人物が多いけどね
1の小学生が死ぬような話じゃないだけ救いがあると思った。
プレイしながら、これで幼女が死んだら問題では…って心配だった。
一応2の少年(の時)は無事生還したし、1の中学生も残酷な死のシーンはなかったしね。
445 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 21:07:36 ID:keDvTaMK
永井「人に助けて貰ったときは何て言うのかな?」
あそこらへんのやりとりも好きだな
そういや条件2だと永井はこの後落ちちゃってクリア
次のステージで学校で沖田総司を倒すわけなんだが
落ちた後の永井の出来事を知ってる者はいない?
>>455 学校近くに落ちたんじゃね?
それでさまよってて空き地到着みたいな感じ
↑の街じゃないけど、そうした空白の時間軸を埋めた
サウンドノベル版「SIREN」ってのも中々ソソルかも
公式のオマケノベルはちと文章が冗長すぎてダレちゃったけど
>>448 よし、誰かに吉里吉里で作ってもらおう!
>>450 おし、俺も手伝うよ
さて、誰が や っ て く れ る の か な ?
敵はそんなに怖くないけどうまく隠れないといけないって雰囲気が緊張するね
というか、隣の住人の人一番ビビるタイミングで音立てないでくれw心臓がちぢこまる。
453 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 21:17:57 ID:keDvTaMK
>>446 返答ありがd
デモムービーも無くて、いきなり永井が「神風なんたら」言うから戸惑った
死ぬどころか怪我しとらんのか、永井よ
なー、マジでSIRENのサウンドノベル作りたくなってきたんだけど。
一人が一キャラ担当でシナリオ書いて
サウンドノベルつくろーよぉー
とりあえずSIREN2マニアックス待ち
裏設定もまだ全然わからんから今は無理だと思う
とりあえず、子供がひどい描写で死ぬゲームってのは基本的にありえない。
あの残酷描写が激しいGTAやポスタルでも、子供はでてこない。
マイナーな個人製作のゲームならたくさんあるけどね。
1も2も「子供」はかなり表現が抑えられてるな。
視覚描写だけなら、誰も血も流してないし、怪我もしてない。
中学生はどっちもプッツンしちゃったけど、その過程は文章にさえしてない。
(市子はブライトウィンの怪でどうなるかはわからないけど)
幼女ショタに限っては、攻撃を受ける視覚描写もない。
ただ、そういう風に見せてないだけで、本当は大変な目にあってるんだよな。
春海だって脩だって捕まったら、やられることはもう決まってるし、
知子だって廃屋でどんな風に屍人にされたか想像したくもない。
458 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 21:27:23 ID:bLsMrK0W
シリーズ初体験の者だが、発売日前日に買ったのにまだクリアできないw
18時間半やってクリアシナリオ77なのだが、いつ俺は生還出来るのだろうか・・・
気の早い話だけど恐らくこのスタッフが新しくソフト作るとすれば
数年後のPS3のSIREN3なんだろうな、ネットワークにちょっと対応させたりなんかして
予想裏切ってHILL(または昼)ってゲーム作ってくれないかな
今度は明るい世界が舞台だとか言って。
SIRENとHILL すまんこれが言いたかっただけ
しかしSIRENは面白いんだが辛い、すなわちSIRENはおもつらい(C級コピーライター風味)
これも言いたかっただけ
サウンドノベルを作る為にも・・・
1と2のサントラを発売してください
郁子は念じてる時の「んはぁ〜っ、負けない!」がいい。
永井が飛び降りる時の「あーい」もいい。
ってか、一樹より永井の方が年上なんだな。
鉄塔で一樹は一コ上にあんな口きいてたのか・・・。
>>316 発売前のデモムービーの発射音は1の流用だったけど、ソフトはちゃんと
撮り込みの音を使っていたのは感心したよ。
>>331 終戦まで軍でも制式装備として使ってたんだよ(拳銃不足で)
そんな訳で、文化大革命の証拠品(「文化大革命大博覧会」に写真)として出てきたり、
南方の遺物(靖国神社遊就館像)として発見されたり・・・。
漏れは無可動実銃持った事あるけど、意外に小さくて可愛いリボルバーだったよ。
しかし、大田のおやっさんときたら・・・。
屍人化してから二十六年式を懐から取り出したり、闇人甲型化してから阿部と喜代田を
罠にかけるシーンは、時代劇の悪徳商人そのまんまだよw
一樹はけっきょく最後までアトランティスの取材に来た目的を忘れてたなw
逆切れ度ではこいつもなかなかのもんだ
>>462 誕生日が来てないだけで同じ学年ということにしとけばいいじゃないか
今こそPSPでSIRENを発売すべき
>>459 >HILL(または昼)ってゲーム作ってくれないかな
これは外山がSCEに移籍して「SIREN」の前に作った「夜明けのマリコ」で既に作りずみ
「夜明け=昼」、正確には朝だが、これで我慢してくれ
サイレンのサウンドノベルか・・
ひぐらしより面白そうだな
逆ギレのがつえーんだよ
>>462 キバヤシがおっさん臭いから、
日本男児が若く感じられるよな。
>>468 公式サイトの市子みたいな感じになるんだろうね
一樹は屍人or闇人化して欲しかったなぁ
ああいうムッツリにこそ本音を喋って欲しかった
永井は少年ぽいよなあ
キバヤシ、人生に疲れてるよ
475 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 21:43:40 ID:keDvTaMK
>>469 そういや特攻のステージで永井が最初に言ってたな、それ
あいつは誰に逆切れしてたんだ
>>475 ありえない状況下に逆切れ、だと思われ。
一番最初に「逆ギレ」って言葉を使ったのはダウンタウン
とかいうトリビア
ユン「本気を出すのと逆切れは違うんだ」
三沢「健康優良日本男児の匂いがするよ〜」
三沢 「プロレスラーになって良かったなぁと思いました」
藤波 「今日は背中の方に視線を感じた」
>>350 亀だが、永井遊園地で、裏門前の敵を三沢が撃つより速く撃ち倒したらフリーズしたことある
1回だけ
予約特典のCDを車の中で聴いてると、
CDの音とエンジン音が混ざってサイレンの音に聞こえるときがあるんだが、
狙ったものかな?だとしたらすげーな。
巫秘抄歌作曲したのってMONSTERのOPの人なんだね
次ぎは「姿が見えない敵」の登場希望
ただし姿は見えないが、視界ジャックはできる
あるいは、闇の中では姿が見えないでもいいかな
3が出るなら闇人のパワーアップを期待したい
>>484 全編作曲だったと思う
かなり`島チックな楽曲が多かったし
>>485 闇人甲型は闇の中では姿が見えない、
姿が見えない敵は堕辰子がそうだった。
両方ともすでにやってる。
結局SIREN2のパンフ何種類出たの?
一枚も手に入らなかったんだが。
闇人と屍人はもういらない
まったく新しい敵を作って欲しいよ
>>488 Vol.3まで。
パンフ中の「アトランティス増刊号!」は11月号〜1月号(No.446〜448)。
>>489 とはいえ、mk2とか見てるともう新作作って欲しくなるけどね
2は余裕でPS2トップレベルの出来なのに、1の初めての衝撃と比べ
イチャモン付けられまくりだからね、このシリーズは1が永遠に足枷になると思う
阿部は柳子を薄々変だと思ってても、章子の超能力を見ても、
それを全て許した上で受け止めるし、何気にすごい広い心の持ち主。
おかしな世界にも馴染んじゃうし、無垢な人だよね、単にバカなのかもしれんが。
鳩が自己を犠牲にしてでも生かそうと思える人柄なのもうなずける。
シリーズものには、1が凄く良かったから、一生ついていくぜ!ってのと、
1を神聖化し、2以降はそれそのものを楽しむより、1と違うところを探して
ここが違う、と延々と文句を言われるシリーズの2種類があると思う
SIRENは後者だった、非常に残念だ
1やってなくてよかった
あっち側もこっち側も関係ない
>>494 人それぞれだと思うんだが
それにその分け方だと2の方が良かった場合はどうなん?
2より1がいいって人の意見はたいてい前田ちゃんと晴海ちゃんに収束するな
・・・つまりロリ>>>>>>>>>ショタって事なんじゃないの?
修が女の子ならおそらく2の方が良かったって人多数なんだろう
・・・ていうか修ONLYの自分がひたすら無力でかつ密室脱出面がひとつでもあれば
評価がガラっと変わったんだろうな
>>499 > 2より1がいいって人の意見はたいてい前田ちゃんと晴海ちゃんに収束するな
ねーよw
宮田「末期です」
宮田「一歩との試合はなかった事に」
ともよがどうにもできぬ
3やるなら、視界ジャックならぬ世界ジャックがいいかな。
表と裏の世界を行き来するような。最初は偶然に。そのうち、故意に。
普段のフィールドは、ものすごい人の多い渋谷駅前かなんかで、
なんかの拍子に、無人の渋谷駅前廃墟にテレポートしちゃったり。
こっちの世界でなんかすると、あっちの世界に影響が、とか。
ゼルダでそんなんあったけど。
>>507 それじゃ完璧にサイレントヒルじゃないかww
某メーカー系外部板の話なんだが
>【CLASS】バスター
> 【真名】須田恭也
クラス名にワロタ
>>509 須田wwww
THE BUSTER!ってまさしく須田の事だな。
>>463 実際市販もされてたし不自然ではないけど、なんでまた二十六年式なのかなーってw
そろそろブローニングが出てもいいんジャマイカって思っただけw
旧軍は色々な拳銃を使っていたから
ひそかに期待している俺ガイル
>>494 それは違うな。例えばバイオ1をやった時は衝撃的で何週もプレイした。
けど2→微妙、3→良ゲー、ベロニカ→普通、4→神ゲーだったし。
SIRENの場合単純に1よりも明らかに悪い部分はあるだろ。闇霊とか。
攻略スレでも度々話題に上っているジャマイカ。
時代考証は面白いけど、弾詰まり云々だの銃が採用された経緯だのは正直空気嫁。
>>516 ちょっと銃の話したからって、そこまで反応しないでくれw
言われなくても空気は読むからw
>499
>・・・ていうか修ONLYの自分がひたすら無力でかつ密室脱出面がひとつでもあれば
>評価がガラっと変わったんだろうな
それが欲しかったよ
というか密室脱出面じゃなくてもいいから、キャラが生活してた建物がもっと
広いとか、もう少し馴染みのある部屋が多い建物がもう少し欲しかったかな
社宅はそんな感じだけど、前はいろんな家があったり、学校、病院とかあったし
あとキャラは幼児でなくても老人やおばさんとかが増えても面白いのにと
守るべき同伴キャラに体力ある年代が多い気がするので、
それと若いキャラがクールだったり、こっち側の人でなかったりと、異常な状況
におかれた時の不安や同伴者を守りたいとかの葛藤があまりないなぁと
SIRENの場合、視界ジャックで出来ることは1でほぼやり尽くしたから、
1・2ときて3でどういう事ができるのか難しいってのはありそうだ
ちょっと自キャラに自衛隊がいてドンパチ要素があったら途端にバイオ、
フィールドが広くなったらサイヒルと、1とだけじゃなくやたら比べる奴多いのが気になる
視界ジャックや群像劇など、これほど明確な方向性を打ち出してるシリーズもんは
他に探しても難しいくらいなのになぁ・・・ここらは個人の性格によるんだろうけど
次回作は人間でありながら屍人や闇人側につくキャラとか欲しいわけか
・闇人の少女を匿う青年(闇人との純愛路線・沙耶の唄)
・闇人と手を組み人間や屍人と戦う男(人間こそが化け物!路線・寄生獣)
>>522 ちょwww
っていうか、これサイレン?見難くてわからん。
昨日、NHKでガンの人の番組が再放送されていて、
今日その中に出ててバニシングポイントって映画見て思ったんだが、
次はヘリコプターで上空を巡回する屍人を出して欲しいなぁ
もち、隣にはスナイパー同乗
こいつは視界ジャックしがいがありそうだ
527 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 00:35:58 ID:43vPgm15
>>525 ヘリはどうかと思うけど…
見張られてる恐怖ってのもいいね
今まではどこにいるかわからない恐怖だったけど
下げ忘れスマン
いや軍隊はこれ以上出さない方がいいんじゃね。
銃撃主体になると相手がゾンビか敵兵か関係無くなる。
ホラーでこうなると怖くないつーかただのシューティングに
>>520の画像左から二番目は可愛いけど三番目可愛くないな
どれが本当なのだろうか・・・
フィギュア、どうせなら5の宣伝をかねて
ヴァンをフィギュア化すると思ってたらユーリィかよ
出来が良いなら、この機会にコネを付けておいて
5thの限定版にフィギュア付きとかはいいかも知れんね
とにかく、10周年だかなんだか知らんけどまず最新作の5を盛り上げて欲しいよ
情報はよくれ
スマソ、誤爆
誤爆ってあるもんなんだな
大抵わざとかと思ってた
>>531 どこのスレかわからんが誤爆なのはわかった
SIREN1で一番怖かったのは
同行者付きで段差を降りる時のカメラと同行者の動きのせいで
同行者の顔の内側が見えるとこ
( ← こんな感じに湾曲して見えて知子とかすげー怖かった
やっぱこちらに武力がない方が、サイレンらしい雰囲気はでるね。
敵が倒せなければ、そもそも「なんで敵の武器が奪えないんだ」とか言えないし。
今回で一番1の雰囲気がでてたのは、加奈江の面だった。
太田親父のトコで机に隠れて息を潜めてた時に懐かしさを感じた。
同時にかなりドキドキだったがw
SIREN1はSDKと盲目の少女の愛の逃避行ってことでOK?
3は車椅子とか出そうだな
個人的にはお相撲さん希望
>>535 あの机丸見えだと思って他に隠れる場所探したがなw
>>535 カナエ編は良かったね
あれは1面だけでもったいなかったくらい完成度高かった
自衛隊は、まぁドンパチではあるんだがキャラの個性として非常に良かった
特にハード団地面は今までにない緊迫感が味わえてシリーズ中でも随一の出来
三上は、超聴覚とかでよかったかも
視界ジャックの要領で、音がよくきこえるシステム
心の中もの声も聞けたらなんかできたかも知れない
>>530 間違って貼った画像を検証されるとこっばずかしいです
考えてみたら、色々発展の可能性あるよなSIRENって
群像劇だから、カメラマンも出てきたら零みたいな面白みも出るしw
やっとトロフィー取れた。
あのクソ野郎を出刃包丁で切り刻んだ。
フラッシュで闇人撃退w
544 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 00:55:12 ID:43vPgm15
>>539 ディアデビルみたいな演出ならいいかも
音を出して周りの地形を把握する
>>539 団地面が随一の出来ってのは異論あるかな。
ただのCQBメインFPSモドキにしか感じなかった
>>540 こういう謎の画像を見ると詳細聞きたくなる
でkwsk
自衛隊員に自動小銃でバンバン撃たれるより
田舎のおっさんに猟銃で狙われる方が生理的に怖いよな・・・
>523
そういう感じは好きだけど、登場人物の大半は、特定の誰かや、自分以外の
他の人への思いや行動が交錯しながら進むのがいいです
でも特定の闇人の為に人間と対立するとかなら、ラスボスに関係するキャラとか
なら好きかも
なんていうかファンタジック部分は裏で進行してて、最期に解き明かされる程度
でいいかなと
550 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 01:15:10 ID:sNbeDcPA
全クリしてアーカイブコンプとハードクリアは諦めてブックオフに売りにいったら4400円でうれた。
つまり俺は1600円しか消費しないでSIREN2を満喫した
アーカイブコンプは楽なのに、今回唯一平和な世界に戻れたキャラのエンディングを見れないのは
満喫したって言えるのか
2は1のような「何もできない普通の人間の恐怖」ってのが足りなかったかな。
どのキャラでやってても、同じキャラでやってるような気がした。
全員が物語の核心に迫っていくからかな?
2は女キャラがうざかった。
特に郁子と章子。すぐ息切れする上にアホみたいに走力落ちやがって
頭脳屍人は出て欲しかったなー。
あと押し入れに隠れるとか、そういうのが無くなっちゃったのも
ちょっぴり残念。
郁子シナリオのメガネほどウザイ奴はいまいよ…
556 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 01:25:07 ID:bMEANOJh
ところで鍋島揉子(なべじま もみこ)は
スタッフの渡邊智美 (わた)なべ(と)もみ を捩ってるんだな
一藤二孝の藤澤孝史Pもしかり
今更気づいたよ
おっとsage忘れスマソ
558 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 01:27:12 ID:PZYJ4cDN
>>86 硬いクソ 出すとき辛いが 紙要らず 、だろw
ご静聴有り難う御座いました。
自衛隊はよかったなあー最後のガチバトルの流れは燃えた。
漏れピエールがちょっとホモ臭いと思ってしまった。ごめんね
このゲームめちゃくちゃこわいでつか?
558
鳥肌実?
いやーおもしろかった。
一藤二孝と阿部新デモはみてないけど。
今日売ってきたら4700円で売れたぜ!
買ってからも売ってからも良いゲームでした。
郁子ってすげえバカっぽくない?
突き飛ばしやる時の声とか逝ってしまってる人なのかと思った
>>544 あの潜水艦みたいな演出カッコよかったね>デアでビル
>>552 1は絶望感が凄かったけど、2やったあとやり直すと
ややキャラクターが運命に対して抗わなさすぎかなとも思うよ
2は一樹や永井や阿部の弾けぶりが良かった
奴等の性格で救われてるとこあるだろうな
>552
状況に怯えてる描写があまりないですしね
あまり立ってないキャラは、現世界からペアで飲み込まれてなくてプレイ中に
同伴させられるのが他人だったり、人でない者と組んでて信頼関係にならない
とかで互いの関係を通して出てくるものが少ないせいもあるかなと
永井鉄塔ステージで自衛隊やみんちゅが
「爆撃〜!投下!」とか言い出したんだが
あの自衛隊は陸自じゃなかったっけ?
3は面白くなるなら、世界観ぶち壊しても全然おkかな
タイムアタックで出る阿部ちゃんの隠しデモ見た人説明すておくれ。
571 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 02:20:30 ID:Isjtv9xd
ストーリー、キャラ、雰囲気、ステージ、全て1には敵わないな。
前作の演出は神レベル。
今回も頑張ったほうだけど、ゲーム性以外の分で見劣りする。
サイレン2を買って今日サイレン1やったけど挫折しそうだ。
俺みたいなヌルゲーマには1はきついな。一緒にやった友人も
すでに投げ出してしまった。俺のサイレン2持ってかれたよ
>>572 サイレンは覚えゲーだから、攻略法わかってれば楽なんだよね。
ヌルゲーマーでも余裕でクリアできると思う。
ただ、自分で攻略法を発見するのがどうあがいても絶望。
2だってヒントなし現在地表示なし攻略サイトなしでハードだったら、
かなり絶望だと思うけど。
タイムアタックやる気しねぇ。
ハードはSIRENとして楽しめたから頑張れたけどタイムアタックになると別ゲーだよ。
ハードクリアとタイムアタックの特典逆にして欲しかった。
ストーリーにかかわるデモをゲーム性の違うTAで出すってのはちょっとな。
よっしゃクリア!
あとはアーカイブ集めとハードクリアか……。
アーカイブはともかくハードはきついなぁ。
>>523 面白そうといえば面白そうだけど、超定番な上、
敵キャラの怖さを半減しかねないな。
理解できない存在ってのがSIRENの怖さの一つだと思うし。
ハード全クリのボーナス面、シンプルにやってて面白くない…
タイムアタックはワンダもそうだったが、あと5秒くらい余裕欲しかったかな
>>573 サイレン1に地図現在地表示あり小目標ありヒントありのモードがあれば
俺の中では神ゲーになったかも。雰囲気は1の方が好きかな。閉塞感がある。
トロフィーはファミ通バレが無ければ
発見されるの相当遅くなったと思うのだが、
どうだろう?
自力で見つけちゃったって人いる?
71以外は自力で取れた。
>>553 なるべく歩かないといざって時困るとか、
ミスってリスタートする時そのもっさりした移動がイラつくから
女性キャラのシナリオはなるべく先に先に進めてた
逆に自衛隊は楽しいので後回し
永井のわきわきしたしゃがみ走りに和みつつこいつら体力すげーなと感心しつつ。
最初っからhardをプレイしていて、ようやくクリアできてやってきましたよ。
ノーヒントで32時間かかった。
闇霊の始末のおえなさと自衛隊闇人の超反応と同行者の使えなさに泣かされまくりだった。
メモカ共通で先にeasyでやってた知り合いは15時間ぐらいで終わってたけど。
いいのさ、やってるときすんげ楽しかったから。
俺は、2は前作の雰囲気を壊してないから良ゲーだと思うが・・・
タラコがいなくて、春海プレイがあり、個性がある屍人が何人かいたら完璧だった。
石田巡査が一番好きだったし。
晴海プレイは子供三上あたりじゃないかねー。
簡単だからその点は似てないが。
個人的にはすごく楽しめたが、怖さはやはり前作より劣ったな。
前作はもう一度最初からプレイするなんて絶対嫌だが(怖いからw)、
2にはそれほどの恐怖は感じないな。
やっぱ銃多すぎたかね。
あと三沢団地ステージとか視界ジャック意味なしステージがあったのが残念。
全ての場所をくまなく探されるならまだしも、一直線に向かってくるってのは……。
>>583 銃大杉は俺も思う。
子供三上は、お姉ちゃんとはぐれて自分で頑張らなきゃいけないステージがほしかった。
子供三上で校舎内とかあったら最高だったのにな。
大人三上ステージがもう一つくらいあっても良かったな。
もちろんツカサ付きで。ただあんまり長いステージは勘弁だ。
三上家玄関の段差のところで、操作に慣れなくて何度か昇降を
繰り返したら眩暈がしたw
>>585 大人三上ステージが1つしかないってのも、もったいないな。
折角、動物の視点もジャックできるって売りだったのに。
ここと例のヤマピカリャーが撲殺されるとこしか使わないなんてw
タイムアタックやってて思ったんだがC様って意外と体力あるな
校舎中身あったら良いですよねぇ
あと子供三上でやるなら社宅とかもいいかなぁ
それで個性的な住民屍人を用意してそれぞれに、らしい部屋を用意して
そいつらの個性的な習慣の隙に通り抜けるとかで
社宅の部屋はあまり生活の匂いの違い出てなかったし
前田家の面々はそれぞれの城や生活を持ってたので
俺団地ステージが一番嫌い。
なんかやり始めるのが鬱になる。
なんでだろう。
なんかやりたくない。
他のステージはこんな気持ちおこらないのに・・・。
>>588 それいいねw
団地で生活してる屍人の間をギリギリで抜けていく脩君。
階段移動中に、隣の団地のベランダで布団干してる(動きをしてる)屍人に見つかるとかねw
脳汁でそう。
>>589 生活臭あるからじゃない?
俺も1の病院とか校舎で同じ事感じた。
そんな気持ちが湧き出るステージが多いのが1。
2にももう少し欲しかったね。
>>589 仲間がいた、激しく尿意
だけで終わらすのもなんなので、理由を考えてみた
・見つかるのが前提になってるシナリオが多い(と思った)
・こっちはすごい動きづらいのに敵は平気ですいすい追ってくる
・あんなに入り組んでるのにあんまり隠れられない(やたら見つかる)
・時間との戦いというか、大急ぎで動かないといけないシナリオ
・入り口二つ、わざわざ奥の方まで入っていかないといけない(しかも見つかる)
・間違うと動きづらい中ずーっと戻って入りなおし(そして見つかる)
こんなとこか
SIRENに出ている人達って村や島から脱出したりしてるとき便意や尿意を催したらどうするの?
>>589 自分も団地は嫌い。
三沢、一藤ステージはどこまでも追いかけてくる。
永井ステージは闇人全部固定で戦略も何も無い。
喜代田ステージは中徘徊1匹で屋上以外それに気をつけてたらいいだけ。
せっかくの団地なのに部屋隠れつつとか無かったのは残念。
>>591 そっちの意味か!
それだったら俺の言ってる事は全然的外れだ。すまん
三沢も永井も一藤も自衛官だもんな。銃撃戦ばっかだ。
確かに2名ほど、確実に自分を追ってくる奴がいるのは嫌だった。
どこ隠れても追ってくるし。
唯一、一般人の章子は初期のシナリオだし、簡単だったからなぁ。
俺が生活臭あるはずの団地にそこまで1のあの雰囲気感じなかったのはそのせいか。
ココももったいないな。
>>592 そのへんで適宜
市子も藤田のおっさんに「怖いからそばにいて、でも見ちゃ駄目音も聴いちゃ駄目」
と無理を言って困らせてます
そんな中、やはり阿部ちゃんは幸運だったと言えるでしょう
こんな時間に妄想してごめんなさい
>590
おぉ、それいかにも団地って感じでいいですな
あとは、その奥さんに鼻歌か小言を用意してw
>>596 1の前田ママよろしく、バンバン!!やってそうなんだけど。
どうみても騒音おばさんです。本当に(ryだよw
>>597 引っ越し引っ越し!
阿部の化石発見ステージでバット見つめてる屍人が自分が仕掛けたであろう狩猟罠に引っかかった時は、可愛いと思った。
俺は左官用コテでペタペタと壁をならす屍人に萌えたw
「足広げろよ。俺の携帯優良日本男児を入れてやるからよ」
601 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 06:34:00 ID:96t3ps+I
3、或いはそれに相当する新作がでるなら
是非ともスナイパー戦をもっと多くして欲しい
囲まれることが少なかったからじゃないかな?恐さが薄いのは。
せめて発見→おたけびされたら全員から追っ掛けられてよかった。
たらこはキャラのまわりに湧きまくるんじゃなければ許せた。晴海ステージが足りないのも同意。
あとは同行者は道よけろと
1と同じネタは使いたくないというこだわりは納得できるが(学校に入れない、病院なしなど)
闇霊、屍霊、同行者の道ふさぎ は改善の余地あるよな
>>602 1で一度体験済みだから、というのが大きいかと
あの当時の、初めての恐怖を越えるのはどのシリーズものも出来ないよ
バイオなら1が一番怖いし、零も1が一番怖い
ただ、サイヒルみたくハードが変わって一発目ならまた越えられるかもね
PS3のSIREN3に期待
そうか、何かスイスイ動けるなと思ったら、地図に自分の位置が表示されてるからか。
個人的には表示無しの方が好きだったな。
>>605 オプション→オフ
ちなみに漏れはライトつけてる時のみ表示が一番しっくりきた
市子で藤田をブラシで殴ってたら、無言で発砲してきたw
私は、一樹に来るなって言われたよ
サイレンと昼はクリーチャーの精神的嫌悪感が凄かった。言い方は悪いが身障者の動きだよな。
やっとこさノーマルクリアしたー(ヒント・マップキャラ位置無)
冥界の門開くときに歌詞をいちいちアーカイブで確認してて、
クリアした後予約特典付属の楽譜見てれば良かったと気づいたのも懐かしい。
アーカイブ埋めは流石にWIKIなりにお世話になろうと思う。
久々に1の宮田の最初のステージやってみたらテラ難しす
612 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 08:48:49 ID:rxY8EFdF
太田光
終了条件1
『田中裕二』を滅する
613 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 09:00:52 ID:wk7U6P6X
太田光
終了条件2
『阿川佐和子』を滅する
田中裕二
終了条件1
「TBS」からの脱出
615 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 09:25:35 ID:y8pojmUs
村主章枝
終了条件1
『口避け女』からの逃亡
616 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 09:26:10 ID:y8pojmUs
漢字間違えたw
>>585 三上ステージは個人的には慣れたら案外面白かったけど
同行者三上ステージは勘弁して欲しい
あれ、盲人に対するイラだちや、足手まといな奴に対する嫌悪を増大させるだけだった
SIREN3は・・・・野外じゃなくてもっと廃墟の中色々散策させて欲しいな
前作の学校とか民家とか、一歩間違えば屍人とご対面ってのが好きだった
SIRENスタッフってわりとユーザーの声に敏感っぽいから
3があるなら色々改善されるんじゃない?
まぁ、その分また違う不満が出てくるかもしれんがそこはご愛嬌ってことで
攻撃する霊なしだったらいいや
一樹くんと百合の最初のステージやって、
「よっぽど(前作が)分かりづらいって声があったんだなぁ」って思った。
1をやりつくした自分には、親切通り越してうっとうしかった。
1をやってない人がどう思ったか気になる。
妙におろおろする三上がかわいかった。
阿部ちゃんと三上のステージで、三上変な声出してねえか?
凄い怖かった
wikiの登場人物に加筆した奴、つまらない上に主観入れすぎ。
>>624 急に悲鳴とも何ともつかない声上げるアレか
最初襲われてるのかと思ったよ
>>621 俺も同じでうっとおしかった。
しかし友人(1未プレイ)に薦める時非常に役に立ってたからあんくらいでいいと思う。
「難しい」「なにしていいかわかんない」ってのがサイレン1薦めた時の人たちの反応だったんで。
>>622 あれ、正直うっとおしい
元々、三上の顔が嫌いだからという先入観もあるかもしれんが
>>621 視界ジャックの時が一番鬱陶しかった。視界ジャックの説明が出た直後
に視界ジャックをやっても、やった内に入っていないようだし。
正直説明の所で視界ジャックを2回やらされるのは煩わしい。
あと喜代田のトラックの所も鬱陶しかったな。どう動こうが勝手だろうが。
何も無いと、何やっていいか分からない=クソゲみたいな風潮あるしね・・・
はっきり言ってゲーム好きで結構やってる人には煩わしいけど
そういうのが無いと何もしない出来ない人っているのよ
何のせいでそんな人が増えたかまでは言及しないけど
ビギナー、ノーマル、ハード、エキスパートで分ければ良かったね
ビギナーは至れり尽せり、エキスパートは死んだら全部リセットで最初からとか
最近1買ってやってるんだけど、これって命懸けでドロケイやってる気分だよね。トキオVS100人刑事みたいな。
既出か…でも、そうでも思わないとさ(´;ω;`)ウッ
昨日1購入したへタレですが(猟銃持った)お爺ちゃん操作するステージで止まりました
何回も殺されてるのに「あー、次はこうしてみよう」みたいな衝動に駆られて何回もリトライしてしまいます。
どうやら俺はMのようです。本当に有難うございました
ネタバレスレがあるにもかかわらず住民どもがいない…
人魚の呪い??
>>633 サイレンが鳴ったら外に出るなってあれほど言ったのに・・・
これの2倍ぐらいのステージ数で3はお願いしますよ>SCE
もっとプレイ中に操作していたプレイヤー達が交錯する場面が増えたら嬉しい
A操作中に行ってたことをB操作中に見かけたり手助けできたりみたいな
作るの大変だろうとは思うけど
ヤンキーVSやみんちゅのステージが、今までと隔絶した難易度なんですけど
どうすんのコレ?死ぬとほぼ最初からやり直しだし・・・
ゴロゴロ
ジー
∧∧
⊂ ̄ ̄つ,,゚Д゚)つ 花
軽トラをもっと運転できるステージが欲しかったなあ。 別のゲームになっちゃうかw
お前らみたいのがいる限り・・・、俺は何度でも現れる・・・
644 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 13:25:03 ID:4MOkTrMD
メニュー画面で実写写真載せるのはやめて欲しい
安っぽく見える。
何か、ドキュンキャラが増えてないか?
>>646 DQNというかネタバレしたら、ああこいつもアレのアレか
というのが多かったな
純粋に無関係な人はキバヤシ、おっちゃん、阿部ちゃん、永井
三沢は前作のアレで無関係かは微妙って感じだな
ディスク内にゲーム中で聞いたことない闇人の台詞がたくさん収録されてるっぽい。
ボツネタなのかな?
「巨人勝ったかなぁ?」なんて聞いた記憶ないや。
>>647 俺が言ってるのは阿部みたいばアホのことね。
永井もドキュンっていやドキュンだし、
三沢もドキュンだし、
>>649 全体的に精神おかしくなるからねぇ
前作でもマイペースだったのは結局のところ須田くんくらいでしょう
最後は最強のDQNになっちゃったけどもw
>>650 DQNじゃないだろw
最強なのは間違ってないが。
まあホラー物の登場人物は、
大抵DQNもしくは電波が基本だからね。
>>651 いや、さすがにヒロインの為にあそこまではっちゃけるのはDQNか否かだったら・・・
好きだけどねwああいう一直線な青年像って
闇人期待してたのにガッカリだよ
前作の屍人の方が頭よさそう
ただ、今回の敵はプレイヤーが何処に隠れようと追ってくる
スキル:ストークを持っている
敢えて言おう
知能のサイレン1
本能のサイレン2
2だって〜だから少ないとか、ループするからその辺で辞めとけ
>>657 止めるの早いなw
過去にそういう事あったんだな。
叩かれるのも嫌だしやめるけど。
三沢闇人に「一緒に逝こう」って言われた
>>647 キバヤシと阿部は一応関係あるんじゃないか
俺のレスに反応してくれたのは君だけだった。ありがとう
>>293 何しにここに来てたのか気になる
>>294
なぜ(股間に)顔が!?
ともえ型(乙型だっけ?)ならなんとなくわかるけど
どう変形したのか気になる
664 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 15:23:27 ID:PXApWiSq
メニュー開いたときの「ドォゥーン・・・」て感じが好きなんだけどね
クリアーしたが、相変わらずストーリーがサッパリわからんな。
あと、1の春海の押入れ隠れるステージみたいなのが欲しかった。
>>665 まぁ、ストーリーをあえてユーザーに考えさせてるんだろうけどね。
そういう意味では、不親切な気もする。
不親切じゃなく「自由」なのだよ
ストーリーという線じゃなくて、異変に遭遇した人の事象=点を並べるのは前作からだね
点のつなぎ方でああでもない、ここでもないと
オカルト雑誌の仮説のようなものを聞いたり、考えたり、話したりするのは魅力でもある
ホラーには結構あってると思うけどね、この手法
あまりにも明確にバレちゃうと蛇足な怪談になってしまうし
永井EDの闇人の世界に関して少し思ったのだが・・・
太陽光に晒される世界で科学力の進んだ人間を
滅ぼしたわりには闇人が永井にビビりまくってたし
やけに無力だったのを見ると
あの闇人の世界の人間って、この世界の人間じゃなく
俺らが考えるマンモスかゴリラみたいに力はあるが
知恵が無い存在じゃなかったのかな
サイレン2公式のとこのサウンドノベルみたいなの見たが
怖すぎ・・・
文章もそこそこだし怪異をベースにしたノベルゲーのが
サイレン2より売れる気もしないでもない。
太田のおやっさん、どうせ片目覆うならアイパッチとかにすればダンディだったのに。
674 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 16:04:16 ID:pVTC33ge
俺にしてみれば一番怖くて厄介な存在なのは おまえら だよ
やれ一樹はどうなっただの、永井はどこ行っただの、阿部はうんたらかんたら
しまいにはSDKのMDPの電池が永久だの
たかがゲームにいちいち粘着して、事細かに考察する基地害ども
スタッフのツメが甘いから始まって揚げ足を取る毎日
もう沢山だよ
おまえらはゲームばっかやってないで働けよ(勉強しろよ)
そしてゲームは一日1時間まで
2ちゃんは一日2時間まで
な?↑これ俺と約束してくれるな?な?
おk
では、おまえらの今後の活躍に期待する
俺は今からサイレン2やる
2ちゃん2時間もしないよw
>>667 ストーリーを簡単に理解したい人には、ちょっと不親切だろ?
わざわざアーカイブを用意してそれを全部読んであのキャラが何年前に何をやってたか調べるなんて結構大変だと思うがな。
マニアックス買えとか言われてもそれだけで金払うのも嫌だって人もいるかもしれん訳だし。
インターネット環境が無い人だっているわけだし。
>>674 1と比べてかなり押し付けがましいストーリー展開だから
その辺は覚悟しておいた方がいいかも(途中までの印象だけどw)
今回は簡単だからはやくみんな謎解けちゃうとおもうしはやくパーフェクトブックだしてね>スタッフ
物語の全てがお膳立てしてあるゲームに慣れていると、考察するってことが出来なくなったり
楽しくなくただ鬱陶しいと感じてしまうだろうから、そういう人達にとってサイレンの物語はストレスでしかないかもしれないなぁ。
時間軸からして溶け合っているし。
>>677 そういうときのための脳内補完だろ?
欠けてるとこは妄想で補う
人間ってのは完璧なストーリーより穴があったほうが楽しめるんだよ
自分なりに考えたストーリー
たとえそれが公式じゃなくても、それを想像してる時が一番楽しいじゃないか
アレはああじゃないのか?
とか
あの時こういうことが起こってたのかも?
なんてさ
ルービックキューブと同じで、6面揃ったの渡されてもいやでしょ?
人間は100%の物より98%の物の方が好きなんだよ
残りの2%を考え想像するのが好きな生き物なんだよ
1は後付設定しまくりだったからな
永井団地って車の意味あるのか?
ただの時間の無駄で必要ない気が
そもそも、簡単に分かるような内容に製作者側が作っていないからなぁw
実際、「観客のご想像にお任せします」って所も多々あるんでないかな。
>>683 ハードやればわかるが、車経由のルートなら闇人との戦闘を回避できて安全。
>>674 姉はゆっくりとブラのホックを
まで読んだ
続きマダー?
まあ、「どうあるべきか」なんて個々の頭の中で定まってりゃいいことだ。
いちいち他人を己の感性に従わせようだなんて無茶な事はよせ。
>>677 少なくともネット環境に無いユーザーのことなど想定されてないし、一切無視なのは前作からデスヨ
ていうか今時、ネカフェも近くにない奴なんてゲーム買えないだろ
>>686 ハードも全部クリアしたよ。ハードでも車無しのが簡単だった
スタート地点まっすぐ→イ棟東側、の道で楽勝だった
ハードで新たに登場した闇人にも気づかれず
例えば黒ネコが追いかけてくる怪談のオチが、黒ネコヤマトだったら笑い話だろう
死んだネコが〜と延々説明があっても萎える
ただ追いかけられました、で留まる方がオカルト的には面白いってことさね
リングは面白いけど、その後の実はウイルスで〜みたいな流れになると極端にオカルトじゃなくなるのよ
ウイルスかもしれない?いやしかし、これはウイルスでは説明が〜
と荒れるからこそオカルトなのよ
なんか微妙に分かりにくい例えになってしまったがw
>>681 妙に納得しちゃったじゃないかw
>>690 そういう一切無視ってのが不親切ってやつですよ。
ていうか、ネットカフェが近くに無いような所じゃ買えないって・・・・・・
どこの都会だよ。
俺の所じゃネットカフェなんて見あたらないが。
>>693 いや、君、ネット環境じゃんw
ネット環境無い人が怒るのは分かるけど
逆に>693みたいに中途にネット見れるのに愚痴こぼす香具師よりも、
全くネット媒介なくて、数人の内輪であーだこうだ考察できる人達の方が雰囲気楽しめるかもしれないなw
そしてリアルサイレンワールドへ
>>694 俺が突っ込みたいのは、そこじゃねーよw
田舎でもゲーム買える所は、買えるって言いたかったの。
それにわざわざ地元で買う必要無いって。
>>682 俺は、ベストで買ったから分からん。
>>684 まさに
>>681の事だなw
>>692 オカルトとかは、元々興味無いって感じだったからオカルトは、どうすれば面白いかが分からんのよ。
>>696 何が言いたいのか分からんので要点まとめてくれ
君がネット環境無い人の代弁したって仕方ないと思うが
後、オカルトに興味無い人が買うことも想定されてないと思うぞ
>>695 愚痴って言うかお前さん自信が言ってるネット環境無いような人は、どうするんだろう?って
変な親切心で思ったから。
サイレンはこういうゲームなんだから、それに従うのが普通かなぁとは思うんだけど。
>>686 ハードならイ棟側の入り口二つとも闇人が待ち伏せしてるしライト所持してないから
正面突破厳しいんじゃない?
車経由なら背後取れるから狙撃なり発煙筒で眩ますなり好きに料理できる。
時間的には前者の方が早いけど、確実性では車ルートに分があるかと。
あと、出来るかどうかわからんけど、TAでステルス狙うなら車ルート以外ありえないと思う。
>>696 ストーリーがわかりにくいとかオカルト興味ないって時点でおもいっきりSIRENのターゲット層から外れてる気が…。
スポーツカー買っておいてプリウスより燃費や居住性が悪いと文句言ってるみたいなもん。
>>697 >>698で言ってるけど変な親切心でそう思ったから。
そりゃ俺がネット環境無いような人にネット環境与えれる訳でも無いしサイレンのストーリーを教えれる訳じゃ無いけど
オカルト好きが買うって言ってないよ。
>>692が留まる方がオカルト的には、〜って言ってるだろ?
その事に対して言ったの。
オカルトに興味無いってのは、俺の個人的な事。
もうちょっと分かってくれ。
俺も文は、苦手なんだから。
周囲話しできる人もいない、ネットも無い人の場合、一人でぐるぐる考えていくうちに夜寝れなくなりそうだな。
あくまで、考えてしまう人の場合だけど。
わからねー で止まってしまう人はそこで終われるからある意味幸せかも。
今回は、
プレイヤーという観測者が観測することで
世界が観測者の望んだ形に収束するというテーマなので、
プレイヤーが妄想補完したストーリー=収束した世界
であり、ストーリーはプレイヤーの妄想した数だけあるし、
全ては正しい答えといえます。
なので、「よくわかんない」と思った人が作った
曖昧で混沌とした物語も世界のひとつだし。
801の人がボーイズでラヴな世界を妄想したとしても、
それはそれで存在する世界のひとつです。
それが平行世界というものです。
>>702 そうそう。
そういう人は、どうするんだってのが俺の言いたかった事ね。
俺が心配しても仕方無いけど。
平行世界って本当に良い言葉だよなぁw
あえて製作側があやふやにしか分からないLvで素材散りばめて、ifの可能性を残したままENDにしているから
たった一つの正しい筋道ってのはないかもね。
ただ一つ言えるのは、ピエールはやはり何をやらせてもピエール。
話ブッた切って悪いんだけど
1の公式のムービーのほとんどが見れないのは私だけなのかな?
見ようと思っても待機中から抜けないんだけど…
どうしてそんなに嫌うかな?
ピエール好きだよピエール
もっとピエールしてたかった。
>>704 1人1人がどんなコミュニケーション媒体持ってるかなんてやってたら、
何もできなくない?
ネットが広まってる事前提でやってるのがサイレンなんだから。
都市伝説調査隊とかオカルトランドとか三上脩公式サイトなんか、
もろにネット層意識してると思う。
異聞やブライトウィンの怪はネットなし層を突き放してるとも思えるけど、
そうしないと金とって外伝本出すしかないわな。
俺らみたいに考察や語り合いは、ただのコミュニケーションの一つだから製作者が気にする事じゃないし。
1人で考察したって、今のwikiにあるような考察になるでしょ。
情報の媒体は同じなんだし。
ただ、マニアックスに異聞が全話入ってたのはネット環境ない人の声も聞いた結果じゃないかな?
単に全員へのサービスとも考えられるけど。
>706
YOU きっと呪われてルネ
>>704 そういう人はそこで終わりだろ
ホラーに因果関係を求める行動が、オカルトマニアたる所以なんだから
>>709 確かにそうだな。
どうしようもないんだな。
かといってゲームのストーリーを分かるようにしたらサイレンっぽくないしなぁ。
まぁ、それをどういう形でストーリーを人に伝えるかは、結局スタッフが決める事だし俺があれが不親切だって言っても
しょうがないんだな。
>>667の言う通りどう考えるかは、自由なんだな。
ネットでも伝えようとしてるから不親切じゃなかったなw
>>711 一行目は、言っちゃ駄目だろw
で、なんでオカルトマニアが出てくるの?
>>712の文がちょっとおかしかった。
×ストーリーを分かる
○ストーリーを簡単に分かる
ストーリー云々より、ゲーム内のヒントが少な杉だと思う
これ自力でクリアは難しくない?
最初からネット環境ありきで作ってるなら嫌だなぁ
カレー専門店に行って「ここはカレーしかないのか!」と愚痴っているようなもん。
さらに言えば、オカルトマニアが因果関係を求めるとは限らない。
最近じゃ因果関係がハッキリしない怪談が主流になりつつあるし、
そもそも因果が確立されてしまったらちっとも怖くない、なんて
極端な意見はオカルト好きの一部で強固に主張されてきたのだ。
SIRENとは何の関係も無いけど。
>>714 自力でクリア出来る人は、出来る。
1も同じ、かなり限られるけど。
>>715 よく分からん例えだな。
俺は、サイレンにコメディとか恋愛とか別ジャンルを求めてる訳じゃないんだが。
それともインターネット前提って事か?
>>714 1や2のハードはともかく、
2はクドイくらいにヒントでまくりだと思うけど。
あとヒントないからネットに頼らないと絶対クリアできない
なんて考えは、根気たらなさすぎ。
ちょっとは頭つかうようにしないと、
年とった時にボケるの早いよ。
>>716 なんとも言えないって言うか「へぇ」としか思わない。
すまんね、わざわざ説明してくれたのに。
>>716 ジュオン(←漢字に直すとコワスw)とかもそうかな?
>>717 自力クリア出来る人居るんだ!凄い!
攻略サイト見ても一杯一杯・・・
>>714 どうだろう。行き先をちゃんと指示してくれたり、アイテムはその場で必要なものだけ入手、
しかも「アイテム一覧から選択して使用」ってわけでもなく自動で使用してくれて、
他シナリオの必要条件も明記してくれてるから、この手のゲームにしては実はかなり
簡単な方かも知れないぞ。
自力でクリアが手間掛かるのはアーカイブコンプくらいじゃないか?
>>718 2は買ってるけど未プレイ。今必死に『1』やってます
>>719 いや、その反応でいいと思う。そういう反応で済ませられない人が
変に張り切っちゃうと場が紛糾する、って事もあるし。
>>714 さっきからでてる「ネット環境ありき」ってのはストーリー的なこと言ってるの?
ストーリー的な事なら
>>709で語ってるのが、俺の意見だけど、
攻略に関して「ネット環境ありき」ならおかしくない?
ネット使うか使わないかは、ユーザーの自由。
製作者は気にも留めてない。
だったら公式攻略本もださないしね。
自力クリア難しくて上等ってゲームなんだよ、サイレンは。
昔はサイレンよりも難しいゲームたくさんあったしね。
最近は爽快感を売りにしてるアクションゲームが多いから、
結果的に簡単なゲームが多いよ。
アクションパズルゲームと思えば、この難しさも納得できない?
>>720 このサイレンスレで自力でクリアしたって人がいたけど(どれくらい前かは、忘れた)本当かは、分からん。
少なくとも今あるwikiとかは、そういう自力で出来た人達のおかげだな。
>>723 返答に困る時に変な返答して相手を怒らせないかとか思うからそう言ってくれるとありがたい。
特にこうやって説明してくれた相手に「へぇ」なんて失礼かと思ったりする。
>>725 お前「ふじょし」だろ?
「俺」なんて使うなよ、キモいよ。
ノーマルヒントありで一周目やった時に詰まったのは
・遊園地の舞え舞えパズル出現方法
(ってかこれ他のシナリオある程度進めていないと、パズルが出現しない気がする)
・矢島市子のブレスレットのありか
・母胎戦で全然一樹の真ん前に降りてこねーよ
の3つくらいだな。
>>725 >>709や
>>724で長々と語っちゃったけど、
やっぱ最初に攻略法見つけた人はすごいね。
攻略法が存在するって事は、自力で出来たって人がいるんだもんな。
そうなの・・・
『1』の発売当初に買って、正月休みに家族でプレイしたんだけど、須田恭也/初日8時で詰ったw
その時はネット環境無かったので諦めて売っちゃったなぁ
うちの家族って一体…(´・ω・`)
>>724 ストーリーは別にいいんだけど。てか、まだクリアしてないし
あと『ストーリー云々より』って断ってるし
>自力クリア難しくて上等ってゲームなんだよ、サイレンは。
↑は人それぞれだろうね。そういうのが嫌な人もいるだろうしね
731 :
730:2006/02/20(月) 17:45:38 ID:GGkjo49n
どうでもいいが、腐女子は「俺」というのを恥ずかしがって「漏れ」というのを良く使う、と他スレの意見で見た。
>>728 俺はノーマルヒントありでやって、遊園地パズルと市子のブレスレットのみ詰まった。
ヒントの量すごくてほとんど詰まらなかったよ。
最初からハードでやればよかったと、後悔w
正直、2の売れ行きが芳しくないのは、
1の「ものすごく難しい」といった批評が
一人歩きして拡大解釈されちゃってるせいもあるよね。
実際には、
1は難しいと言っても絶対自力じゃ解けないゲームじゃない。
自力じゃ解けないと思ってるのは、
自力で解こうとする気が足りないだけなので、
もうちょっと頑張ってほしい。
みんな、やればできる子だと思うし。
>>727 単発かよ。
こういうのにマジレスとかもあれだけど俺は、れっきとした男。
>>732 確かにそんな気がするw
SIREN2はネタをもう少し寝かしてPS3で出してもよかったかも。
>>730 あ、ちゃんと書いてあった。
完璧俺のミス、気分害したならごめん。
>>732 みんな、ネットで自分のことなんて言ってる?
私?僕?俺?漏れ?
俺は普段が男だから俺だけど。
俺って使っただけでそういう反応する人いるのな。
スレ違いすまそ
俺なんかネットで「オレオレ詐欺」並に、自分の事を俺と言うよ。
>>734 たしかに必死でやれば、いつかクリアは出来るのかもね
しかし、その情熱がもたないw
あの時は怖さで魂が抜けて脱力して行く気がしたなぁ…
>>737 うんにゃ、大丈夫
取り合えず、今回は攻略サイトあるので最後までクリアしてやるぞー!
そして、早く『2』やりたい
では村を彷徨ってきまつ…(´・ω:;.:...
そこら辺、ホラーは加減が難しいからね。例えば戦闘があるゲームだとして、
その戦闘が楽々だとそれにつられてゲーム全体が怖くなくなっちゃったりする事もあるし。
怪物なり幽霊なりを次々と刈り取って行く内に、直接恐怖の対象である敵よりも
コッチの方が余程怖い奴なんじゃ? と思いついたりするともう怖がるのは難しい。
>>738 最近の消厨房らへんはまず自分でやる前に人に聞く奴が多いからね、、、まず自分でやれよ、と、で、出来ないと投げる
ゲー板にいるとよくこんな奴いるよな、これが噂のゆとり教育ですか?
743 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 18:05:21 ID:pFLNs5Wo
俺の場合
攻略サイトはヒント云々よりも、終了条件2の出現方法出す時に頼った方が多かった
例えば「電灯所近くの草むらに隠れさせろ」とか普通にやってたら分からんし
謎の穴を埋めるのは好きなんだけど、もう少し同伴キャラを意識した行動か
セリフがゲーム中に欲しかった
不幸な過去からラストに向けて立ち上がるまでの間に、もうちょっと過程が欲しい
オカルト設定はこのぐらい不明瞭でいいけど、口調や行動から人物の真意を
もっと考える材料が欲しい
あと次作があるなら、親子、兄弟、クラスメート、夫婦、とか
の繋がりのある同伴者が欲しい、元の仲は良くても悪くてもいいので
違う種類の、師弟関係や職場の同僚をまたやるのもいいけど
>>737 普段が男
って、普段じゃないときは男じゃないの?
もしかして娘溺泉に落ちたとか?
>>737 ただの偏見かもしれんけど漏れとか僕とか使ってると最近2ちゃんを知った小学生っぽいからあんまり
使いたくないな。
>>738 >“志村晃”のシナリオでは、開始1分で射殺されたりする。
下手すれば1分も保たないよなw
確かに志村ステージは、いきなり射殺されてひどいけど俺は、その時ネットが出来なかったから
自力でその猟銃避けた。
その時は、苛立ちが喜びに変わったね。
これがいいんじゃないか。
ゲームって新品で7000円とかするわけだ。
7000円もあれば映画や小説をいくつも見られる。それらの余韻に一ヵ月くらいは浸ってられるだろう。
その7000円払って買ったゲームが簡単で親切で眺めてるだけでストーリー丸分かりって代物で一週間もせずにやることなくなったら、そっちの方が嫌だろうw
>>746 俺も思ったけどそうじゃないだろw
言う順番を間違えたんだと思う。
男だから普段は、俺って事じゃね?
ごめん、何かとマジレスする癖があるんだ。
>>748 最近の子供は、そういう物しかクリア出来ないって言うかゲームまでゆとり教育って感じだなw
>>738のレビューにも書いてあった、
>プレイを円滑に進むことができなかったプレーヤーは常に自己弁護を計る
って思考のヤツが多いんだろうね。
つまり
解けないのは俺のせいじゃない→だからこのゲームは糞→製作者が悪い
って考えになる。
>>748 言い訳じゃないし、良い訳じゃないがファミコン時代はそんなのがゴロゴロしてた
>>748 簡単にクリア出来てもつまんないし、難し杉でクリア出来ないのも辛いし
その辺のバランスってホント難しいよね
昔、コンボイの謎を定価で買ったのを思い出すw
サイレンの攻略スレで、明らかに他力本願だろう、まず自分で最初に試していないな
と思われる質問者なんぞには、一から十まで丁寧に教えてやるのはタブーなんじゃないかと思う。
何でも初っ端から聞いてくる人に対して、サイレンはいい教育ソフトになってほしい。
奴等が初めて「自分で解いた達成感」を味わえるソフトに、サイレンがなることを願う。
と言うのは言いすぎか。
755 :
752:2006/02/20(月) 18:21:15 ID:PX3VKno4
ゴメ、間違いだからスルーして
ゆとり教育は一年でやめたんじゃないの?
ゆとりの前からゆとりっぽかったけど。
普通に難しくてクリアできないっていうのなら、練習したり自分なりに工夫したりすればいい。今すぐクリアしたいってのはわかるけど、今すぐクリアしてしまって7000円分楽しいのかw
まあ楽しみ方は人の性格や環境や年齢で様々だろうけど、もっとひとつのゲームと長い時間付き合う気でプレイしてみたらどうだろうと思う。
ゲームがうまい人みんなが最初からうまいわけじゃないし
サイレン買ってきた…
コントローラーの左スティックが壊れていて移動できず死んだ…
>>744 サイレン1がそんな感じだな。
春海と先生と校長、村人達は全員知り合いだったかも。
知子も「春海ちゃんが欲しい」っていうし。
あと、竹内・安野は師弟関係、宮田・牧野は双子。
牧野・八尾は職業上同僚・・・etcって登場人物同士と羽生田村の関係性が深い。
2にはそこらへんが足らないのかもね。だから希薄に感じる。
2は2ですごく好きだけど、やっぱ1と比べてしまう俺ガイル。
>>746 ちょwwww
>>749 マジレス代弁してくれて、すまないw
そのとおりww
てかコンボイとか昔のファミコンとか、ここはオッサンばかりなのかw
簡単にクリア出来ないし何度も諦めそうになるし腹立つけどクリアしたくなる…そういうゲーム、サイレンが久々だった
>>748 >>757 これ読んでて気づいた。
定価で買う→ちゃっちゃとクリアする
→高値で売る→ゲームを楽しんだ上に出費は僅か
要は中古売買システムの普及がいけないのかー!
と、メーカー的な発送をしてみた(´・ω・`)
>>754 ちょっと言いすぎかもw
やっぱゲームは娯楽だし、人それぞれだと思う
頑張って自力でクリアしたい人も居れば、ただクリアしたい人も居るだろうし
でもやっぱ自力クリアが最強だけどね!達成感ある!
・・・と、攻略サイト見ながらプレイの私が言うのも変だけどw
もう『1』は諦めた。『2』でがんがるw
>>760 www
>>754 Lボタン押して解除法見つけるとかな
もうね、攻略スレ来る前に説明書かヘルプ見ろと・・・
最初の藤田で懐中電灯分からんとか、もうね、MAPの見方くらいは試せと・・・
とにかく、とりあえずやってみるとか無いのかと
難しいゲームといっても種類がある。
コンボイの謎みたいな別の意味で辛いものや、ボンバザルのようなクリアー不可能な難易度のものは糞でいいと思う。
ただ、地球防衛軍とかガンパレードマーチ(もちろんサイレンも)みたいな、最初はワケワカメ、絶対ムリポと思える難易度なのに
やり込むうちに、ある日突然自転車に乗れたときのように上達するものもあると。
>>751 自己弁護ってそういう意味だったのか。
意味がよく分からんかった。
俺は、そういう考えになる前(サイレン買う前)にサイレンのプレイムービーを見て
「あぁ、こんな風に出来るんだ、なんだ簡単じゃん」とか考えてたからベスト版で出たから買ってやってみると
難しくて「ムービーで出来たんだから俺が下手なだけか」って思ってた。
よく考えると俺って偉そうに言えないな。
でも、面白いゲームを見つけれて良かった。
とりあえず糞ゲーとか思わずに面白く感じれたからホント良かった。
>>754 そんな説明書読まないオプション見ない自分で情報集めない他力本願な奴に限って糞みたいなレビュー垂れ流してるんだよなぁ、まったく
やんなっちゃうよなぁ
こんなところで愚痴るのはアレだが、指示された道筋が無いと本当に何一つ出来ないのって
一体、何が影響してそうなったのやら・・・一本道RPGかADVか?
コンボイみたいな単なる理不尽なゲームバランスのゲームを
例えに出すのはちょっと…
例えるなら、ドルアーガの塔とか…
っておもったけど、あれこそヒントなしには
自力で先進めないゲームだったか…
>>761 そのやり方は俺もするw
でもそれはあくまでゲームがつまらなかった時とか金がない時のことで、そういう遊び方が当たり前のようになって自分がゲームを心から楽しめなくなっているなら、俺はゲーム買うのやめると思う
俺も2ハードタラコ集団アタックは、製作者側に怒りの念が向いてしまったよ。
一応ハード一藤までクリアしたけど。
個人的に2で納得できないのは二つ。
ハードの屍霊・闇霊の集団アタック(ハードなんだからキツイのは当然かw)と
180度ターンの操作方法。
>>768 サイレンを不親切だからとか難し過ぎるからとかで糞扱いする子にとってはサイレンはコンボイだろうなw
ターンは操作がどうこうより、いらなかったな
誤動作したら嫌だし、一般人がキビキビターンしても違うし
遅ければ意味ないし
付けるなら自衛官のみのアクションで、ボタン同時押しとかかな
NTT東日本のCM(海底ケーブルが島とつながっていますってやつ)がSIRENっぽいなぁ。
775 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 18:47:19 ID:rNpOe+Dp
確かにタラコ集団はきつかったなぁ。
1体1体が硬くて撲殺しようにも次から次へと増えるばかりできりがなかったOrz
>>773 小ネタだけどそこの場面の奥に黒い物体が蠢いてる
ノーマルでタラコ大群をブレーカー付けずに突破してたから、ハードで気付かない孔明の罠があったなw
内鍵閉められるのもハードしなきゃ気付かなかった
1はあまりのゲーム性の糞さに売ったんだが今作の出来はどうなってる?
アーカイブや第二条件用の道具は死んだら消滅して最初からやり直しとか
第二条件を無視するとループが発生するとか
攻略とか見ないとクリア不可能の難易度とか改善されてる?
>>778 1を糞とか言ってる君は、
きっと2も糞とか言うと思うので
教える必要もないと思います。
そのあたり2は改善されてる。ゲーム性はほとんど同じだけどね
やっぱ、クイックターンはうっかり暴発してしまうもんなのねw
>767
自然と段階的にゲームスキルアップする為の間のゲームが少ないからかなと思う
とりあえずクリアするだけなら技を組み立てていかなくてもいいものと
ゲームとクリアするために技を組み立てることが必要なものと両極に
なってきてる気がする
ターゲットを絞り過ぎてるんで、初心者がゲーマーになるのが減ってるんじゃ
ないかなぁ
それと3Dゲームになって操作自体が複雑なのでそこに慣れるだけでもエネルギー
がいるとか、あと今まで流行ったジャンルのゲームは操作方法の基本は同じか単純だったけど
3Dゲームは視点やら視点操作はまちまちだし、不可アクションもいろいろだし
海外でのFPSとかは基本同じなんで何本かやると操作とかはあまり意識しなくなるけど
ループやシナリオ相互のアイテムの変化ってのは時空の歪んだ不思議空間サイレンの特徴の一つだろう。
それが合わないのなら、サイレン自体にあわないんじゃないかと思う。
総合スレで糞云々って釣り以外の何物でも無いな
無神経な糞が人並みな質問するなよ
>>779 1はシナリオはいいと思うが
ゲーム性ははっきりいって糞だと思うぞ
俺は学校のステージで挫折した
まあ2が改善されてるらしいなら買ってみるか
ゲーム性ってよりゲームバランスって言ったほうがいいか
悪くはないと思うんだが初心者お断りの難易度だからなあ・・
理不尽なゲーム内容に慣れていれば、操作がどれだけ複雑になろうが同伴者がトロかろうが
貧弱マイキャラだろうが、前方からの攻撃無敵だろうが、理不尽ワールドの脱出口を探そうと必死になる。
理不尽な環境に慣れていないプレイヤー達は拒絶反応で、出口探す前にリタイア放棄なんだろうけど。
今回は良作だが手元に残したいゲームではないね。
6000円で買い、4000円で売れたから2000円分は十分元取れたし
サイレン3も出て欲しいな。
欠点があるとすれば幽霊とたらこだけは勘弁なw
>>784 だから、自分の不甲斐無さ
ゲームだけのせいにしたら駄目だって
そういうのを自己弁護とか責任転嫁って言うんだよ
また同時POPか
毎度のパターンで分かりやすい奴
>>788 でも実際攻略サイトとか見ずに1クリア出来た奴少ないだろ。
>>790 てか攻略サイトも何も見ないでアーカイブを全て取った奴って
このスレにいるんだろうか、正直買った人の1%もいないような気が
都会ってどんなところなのかな?
自力でハードのハゲまでがヘタレな俺の限界
アーカイバは無理というか相当やりこまないといけないよな。
WIKIの人には感謝だわ
>>790 自力でクリアできた人が
どのくらいいたのかは統計とってないので
なんともいえんし、
そもそも他の人がどーだったからとかいう
意見からして責任転嫁だっての。
まず自分を知れ。
>>776 マジw?こんどみてみよう
空から島の空撮とか、島民224名とか最初本当にSIRENのCMかと思った。
簡単クリア前提ってFFDQ病だろ
前回自力クリアした人結構いると思うよ
いるね
難易度だけで製作側から言えば、
1は、「クリアできるかよ?」
2は、「クリアできるだろ?」
なんじゃないかなw
携帯でSIREN2のCM見れませんか(T_T)
テレビCM気をつけて見てたけどやっぱり一度も流れない。映画のはかなり見たけど… もうダメダ...
なんかこのスレ、妙な空気になってきたね。
ま、どうあがいても絶望ですから 難易度に口出ししてる奴は死亡フラグ立ちまくりですよ
異界の門が開き始めているな。 おぉ…なにやら負のオーラをまとった者達が蠢いているのが見える。
さっさと鉄塔登ってファラウェイだ。
面倒くさいから1みたいに時間かかるのは嫌なんだけど
2はどうなの?ゴルゴが陰から狙ってる?
と聞く前に私は過去ログを読みます。
愛よファラウェイ
>>805 面倒臭いなら他のゲームやってればいいじゃねえかw
2は難易度設定できるからサクサクプレイもできるよ
>>807 ストーリーだけは気になるしな。
ゾンビはルールオブローズなんて霞むぐらいだるかったけど。
2は1からストーリーつながってる?
1の主人公使ってバッサリイケる?
前から言ってるが、散々文句言って
1と比べてどーたらこーたらで3だけは望むって、
そりゃありえねえ、1も2もそれぞれの良さを語るなら3も出るだろうが、
この状態じゃまず100%次の新作は出ねえよ
大人しく1の完全版でもまっとけ
それ永遠にやっとけよ
あれ、2の評判て悪いのか?
続編て大抵こけるのにサイレンの2は良作だと思ってたが
前からそんなことしか言ってないのか
ちょっとは成長してくれ
難易度設定はいらなかったなぁ
1は自分も弱いけど敵も弱かったからバランスがとれてた
>>811 普通に評判いい
アンチPS系の管理人が運営するゲームサイトでも、
出来は非常に素晴らしいのに売り上げがかんばしくなく残念だ言ってるくらいだしな
さすがに適当に画面タッチしてるだけのゲームが売れまくるのも極端だが、
SIRENみたいなトライ&エラーゲー市場が淘汰されていくのは悲しいもんだ
ま、どっちにしろ、意見云々より普通に続編はないでしょ
>>813 万人がそう思うわけじゃないから
難易度設定が出来るようになったんだろ
龍が如くみたいに口コミでじんわり広がって行かないかなあ。
せめて前作くらいの売り上げは……
>>816 新規で興味持った奴も、このスレ除いた瞬間消えるだろ・・・
それは、諦めよう・・・
難易度設定は良かったと思うよ。
ただ、前作の雰囲気で2もやろうとして、最初なんとなくイージー選んでクリアしてしまうと損した気分になるかも。
サイレンはただ怖い難しいだけじゃなく、答えの見えない謎と生死を越えた感動があるのが良いと思うんだけど。
1の終盤とか泣けてくる場面も沢山ある。
1も2も救いがナイガナー
結局、SIRENを育て、そして殺したのも熱狂的なファンだったわけだ
これほど熱く、そして過剰に渦巻く信仰心を信者に与えるゲームは無いだろうな
それだけは、製作者にも誇ってほしい
次の完全新作、楽しみにしてます
もうこんな状況はこりごりだ
叩いているのは、先に進めず物語りも理解できないまま投げた闇人達だけなんじゃないか?
ちょっとの工夫でなんとかなるところをちょっとも工夫しなかった者達の末路というか。
恐い恐いと言いつつプレイしている人はなんだかんだ言っても少しはサイレンという世界を楽しめていると思うのだが。
楽しい楽しいと思ってホラーな遊園地を闊歩するよりはマシだろうw
サイレントヒルもこんなだったな。
2は裏世界こわくないとか、ぬるいとか話が分かりにくいとか叩かれて。
3は裏世界が怖いだけとか話が分かりやすすぎると叩かれて
1、2双方いい点があるけどタラコだけは擁護できん。
あれはそもそもSIRENというゲームのコンセプトに反する。
どうも製作者が光と闇の駆け引きにというところに気を取られて
SIRENが何なのかを忘れてしまったような気がする。
甲乙闇人は正直ハードモードでしか出して欲しくなかったな。
ト ラ ウ マ だ
2って闇霊屍霊うじゃうじゃ以外これといって叩かれるようなことないだろ。
なんでこんな悲観論ばかりなんだ。
初めて顔デカを見たときはバグかと思って「なんじゃこりゃーー!!」と興奮したがそれでも十分怖かったなあ。
遭遇前も視界ジャックした時に色々喋ってたから「また敵が一人増えたよメンドクサ」としか思ってなかったし。
リメイクバイオのリサちゃん位のインパクトだった。
>>824 便乗厨が予想外に多いと思うぞ
こういうのはやってなくても適当にマイナス意見つなぎ合わせれば幾らでも叩けるから
mk2にも既にそういう奴が大量に湧いてるのを確認済み、すぐわかる
ちなみに、SCEゲーはたいていこういうもんだよ
自分の好きなハードへの信仰心を、イコールPSを叩き潰すことと同義の香具師がいるからな…
スレの勢いがあれ放置できるんだが、勢いは考察スレに流れてる罠
>>784 学校は確かにきつかったな
チェックポイントがあるけど結局はノーミスで
クリアしなければいけない事に気づいて絶望した
そう考えると2は親切だよ
しかしこれ万人受けを狙う必要性はあったのかね?
ジャンルがジャンルだし前作の評判もあったし、ホント好きな人しかついて来ないという
感じがするんだけど。映画展開とかまでしちゃって、それでつまらなかったら逆効果だし。
どんなにシステム良くしても、こういうゲームってターゲットとなるユーザーが限定されると思うんだよなー。
悲観論というか過剰反応だな
2vJKKl9cみたいな奴が一番狂信的だと思う、どうやら自覚症状無いみたいだが
自分の感想書けばいいのにスレの状況のことしか書いてない
>814
2で良かったとこがネタにしにくいとかで、書き込みに繋がってないのと
あと良くなっていたことの大きな部分にシステム面や、プレイし易くなる為の
いろんな気配りがあったんだけど、そこも発売前から知らされていた情報なので
現状は盛り上がって冷めた後みたいな感じになってしまってるのかなと
プレイした人はそこらへんは解かって満足してるから別に書かなくても
って感じなんじゃないかな
というかここの情報って口コミにそんなに影響するほど、多くの人が見にきてたり
まともに受け取る人って多くないのかと思ってました
ネット歴は短くないし、ここにゲームの情報あるの知ってたけど、読みにくいし
荒れてるので最近まで見に来てなかったし
あれ?いつの間にかにサイレン2悲観論になってたの?
>>700-800までは1とか2とか関係なく。サイレンを愛でる雰囲気だったのに。
飯食って帰ってきたら、なんか暗くなってるよ。
言っとくけど、俺は1も2も好きよ?
>>831 今でもそうだよ
一部の必死な人が勝手に敵を作り出してるだけ
トリノのテーマ曲歌ってる人がNHKで泣いてるんだが…
誰なんだこの人は!?
うん、サイレンはやっぱりよいなあ
2になって親切になってもサイレンはサイレンだった
サイレン3でも自衛官一人はだして欲しいなぁ。
永井は結構よかったし
なんかスタッフは難しさをはき違えてる感じがする。
2の難しいはただ闇霊、屍霊に囲まれて撲殺されるだけだもんなぁ。
1の晴海廃屋脱出とか、先生学校や初めて志村やったときみたいな達成感がない。
あんなんに囲まれるだけがSIREN2の「難しさ」なら結局運じゃんってなる
万人受け、という点は2で達成できたと思うんだが、
今度は1のマニアをどう処理するか、というのが難しいと思う
ただ単に、小さい屋内マップを出して1の屍人一家ばりにガチガチにバランス調整しても
それはもう、1で一度経験したことだから実際やっても文句は出るでしょ
個々人の好みは、ホントどうしようもない
>>836 なんというか、そのあたりは大目に見てくれw
さすがに監督とかもそのあたり把握してるだろうし
>>835また高校生を一人出してほしいな。
マウンテンバイクでオカルトスポ巡りなんて若いころ(といっても10年も経ってないが)の自分みたいでなんか懐かしかった。
闇霊がウザかった面って、ハード全面通しても
鉄塔だけだったけどな・・・他は、プレイヤーの闇霊さばきが重要
ただ、殴り合いの技術の向上をプレイヤーに強いた、
という点では闇霊はSIRENとして問題ではあると思うけど
でも、それ一点だけで全ての良点を覆してしまうほどのもんじゃないだろ
>>835 俺も自衛官はかなりヒットだったよ
3にも出て欲しい
でもやっぱ自衛官登場すると火気類が凄い事になるから
全体の弾数を減らしたり、少ない弾を敵と奪い合うみたいな感じにして欲しい
(今回の無限リロードはちょっと)
工夫すればいくらでもいい要素になるよ
・・・ていうかこのゲームって警察官=屍人化っていう法則が出来ちゃってて
頼れる公務員が一人くらいは欲しいw
シリーズものは、前作の評判が続編の売上に影響を与えるからな。
「サイレン難しいからもういいや」と見切りつけたライトユーザーが離れた影響で
2の売上が伸び悩んでいる。
2のシステム(難易度設定やらチェックポイント)が既に1で実装されていたなら
1と同等かそれ以上売り上げていたと予想。
3は藤田や志村みたいな渋系オヤジキャラがまた出てほしいな
今度はこういうキャラが生き残るのも意外性があっていいかも
もしくは映画版学校の怪談みたいに誰か死ぬと見せかけて全員脱出みたいなオチもありだが
844 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:12:09 ID:0IoIwDzs
国盗りすってなんだよ。
下ネタか?
テトリスより前に作られた設定だし。
ルールがよくわかんないんだけどどっかに載ってる?
「苦しい時に支えになるのがファン。変わろうとしている時に足枷になるのもファン」
と、どっかの開発者が言っていたな。
あと、89式とか9ミリ拳銃とか普通なら訓練しないと使えないような物を
フリーライターとか漁船バイトのお姉さんが普通に使えちゃうのも考え物だな
自衛官装備は自衛官しか扱えないようにすれば今回みたいな火器インフレは起こらないと思う
せっかく一樹達は遊園地で藤田さんと対峙したんだから
前作からの伝統で38口径奪ってそれを使っていって欲しかった
それくらいなら素人でも許される範囲だし
>>845 小島秀夫の名言
「ライトユーザーは僕のゲームには必要ない」
は感動した
848 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:14:27 ID:0IoIwDzs
どうあがいても滅亡です。
本当にありがとうございました。
じゃなくてお情けで徳川家康に生かしてもらったんだっけ。
>>846 短銃撃てども当たらない…
という感覚を君は味わったことがないのか?
木船遊園地で背後まで迫ってたのに、4発連続で外したりしなかった?w
>>841 婦警が欲しいな。個人的には。婦警の屍人の方が怖そう。
暴走族出して欲しいな
一世代前のハリウッド映画とかに出てきそうな奴
>>847 小島が「ライトユーザーなんか死んでしまえ!」とジョーク交じりに
東京ゲームショウか何かで話したというのは知ってる。
ゾンビの暴走族とか?
SIRENって1のイメージから敵との交戦は損ってイメージが根付いたんだろうね。
今回はより強力な武器に出来る可能性があるから場合によっては得。
装備制限はより厳しくするべきだったんだろうね。
>>849 それは近づき方が足りないんだろ。
少佐も言ってるぞ。狙撃能力より絶対命中圏への接近能力を磨けって。
命中率に関してはあまり違いが分からなかったな。
狙撃以外は遠いと外れると認識してからは接近戦でしか使ってない。
それにあまり違いを出しすぎると目の前の敵に当たらないとかなりそうだしな……。
婦警だとなんか三沢と対立して永井と共に脱出しそうな雰囲気だな
SIREN仕様なんで婦警さんは現代風にスカートでなくズボン仕様⇒SIRENファンが暴動起こすと・・・
またマニアックス商法やるつもりか
いま一生懸命1やってるんだけど
噂通り登場人物どうしがよく出会って楽しいね
ギンガムファッツが出てきた
母胎は頭部に4,5発当てるだけですぐ落下してくれるから狙ってるんだけど
同じ角度で連射してるのに当たったり当たらなかったり
甲とかになる奴と普通の奴とでは何が違うんだ?
>>861 前作頭脳屍人になる条件も判明しなかったし、本人の素質だろうかね。
たぶんまた明らかにならないと思う。
3では、母胎級のデカキャラが普通に徘徊して欲しいな
SIRENの肝である「見つかったらヤバイ!」を、もっと極端にして欲しい
864 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:39:56 ID:bW2NjW9h
次回作は白バイ警官を闇人役として出してほしい
あいつらマジで暗がりに隠れるのが得意
連携もすごいし
しつこいし、すでに人間の心も失っているし 適役だよ
>>854 >装備制限はより厳しくするべきだったんだろうね。
強力な武器や両手で撃つ銃器は武器欄2つ使うとか?
新キャラは森林伐採の作業員はどうだろ?初期装備はチェーンソー。
回転させていると敵をほぼ一撃で倒せるけど、爆音が響くため敵がどんどん寄ってくる。
回転を止めていると、重くて隙がでかいくせにたいした攻撃力もない武器になってしまう。
後に屍人化すると、プレイヤーめがけて大木を倒してくる。
今1やってるんだけど拳銃がやたら当りにくくね?
竹内で直進してくる敵に標準合わせて撃ってるのにあたらないことが多々ある。
目前まで迫ってるのにはずれてそのまま殴られるとか。
Siren2より1の民謡っぽい主題化のほうが怖かったな
サイレン3では
幼稚園がでてきて園児が幼稚園から逃走するステージがほしいな
屍人になった保育士、園児達が襲ってくる
保育士さんが園児と逃走するのもいいな
サイレンシリーズでは、銃の命中にSRPG風に命中率の概念があるからね
なれるまでは難しい、慣れたら空中の蚊も当てれる
まぁ、銃器関連は2やるともう1はかったるいとしか思えんけど
>>868 いや、そりゃ理屈としてはわかるんだけど
敵が数センチ目前にまで迫ってて面と向かって撃ってるのに当たらないって
おかしすぎね?
872 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:51:19 ID:nxlInbv2
甲乙はそこまで怖くなかったな
あそこまできたらマリオの敵キャラとかわらん
>>870 ああなるほど。
>銃の命中にSRPG風に命中率の概念がある
って考えれば納得だけど・・・でも実際のアクションにこれが導入されると
滑稽に見えてしょうがない。
>>869子供を敵キャラにしたらやばくない?バイオでも子供ゾンビが駄目だったんだし(ゲームの方ね)
幼児、幼女、少年、少女、男性、女性、じーさんまでは主人公になるのに
ばーさんが主役ってのは絶対ないよな
豪傑寺一族くらいか?
サイレンシリーズに求めるものは、命懸けの隠れんぼだ
敵をがんがんヌッコロスようなもんはバイオ、もどきゲーが
腐るほどあんだからそっちにまかしといて、我が道を貫いてほしい
3もやりたいよー
>>871=873
おまいさんの理屈など知らん。
ゲームとしては手元を明るくしないと命中率が下がるという仕様なんだからしょうがない。
時には戦う為に姿を晒さなければいけないと言うのがこのゲームのバランス。
ちなみに銃の手入れの具合にもよるが、
素人だと5M先の標的にすら当てられない事もままある。パニック状態なら尚更。
3では、キャラに「技能」の概念を入れて欲しい
これもSRPGっぽいが、「ベルウィックサーガ」みたいな感じで
2でいうと、三沢だと銃技能A、永井B、藤田C、その他はEくらいで、
Eとかだと命中率半減、ときどきジャムる、リロードも遅い
あとは、泳ぐとかの技能も欲しいな
SIREN3が出たら、是非とも永井君を出して欲しい。あと、SDKも出して欲しい
自衛隊はもう勘弁、出してほしくない
3で永井が出るとしたら、暗黒面に染まってそうだなw
SDKは最強すぎるので隠しキャラになりそう
ともえさん、機関室(?)のあたりに近づくと、入り口付近でじっと待ってるんだな・・・
視界ジャックしたら動いてなかったからびびった。
つーか表情豊かだよな。目も動くし
この命中のシステムって静岡が元だっけ?
実際これはSIRENには欠かせないと思うけどな。
素人じゃ初弾はともかく連発したらまじ当たらないしw
>>874 子供(を連想させるキャラ)をプレイヤーが殺せるのはダメ。サイレントヒルの敵の多くが書き直しされた。
>>875 お種婆さんが出てきたら、屍人、闇人にとってはSDK以上の脅威だな。
いや、むしろ仲間か。
>>881 数値化はしなくても、キャラ毎の個性は大きいほうがいいね。
そういえば女性って機関銃もてなくない?
体力と背と銃スキルと走る速さとスタミナと打撃スキルの差別化はもう実現してるかな?
3が出るとして、
今度は狙撃手が持ってる銃の出所が問題になるかな。
また1に立ち返るか。
自衛隊は勘弁。
>>878 個性はもっと明確にして欲しいな
あとワンダみたくしゃがんでると体力の回復を早くなれば良さゲ
疲労は緊縛間を高める良いシステムなんだが、回復が遅いのがちとストレス
>837
いろんな間取りのものを用意し、あといろんなトリッキーな習慣の屍人の配置を組み合わせて
なものにするとか程度でも自分はOK(家にはしごをかけるとか、途中で鍵されるとか)
あとは屍人に何かをして屍人の行動パターンを変えられるとか、さらにパターンが
変わったヤツが、また別の屍人の行動を変えるとかもいいけどそこまでやると
意味ワカランと言われるかな・・・
×緊縛間
○緊迫感
893 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 22:12:59 ID:rNpOe+Dp
>>784 1はあの難易度だったからここまでの人気になったんじゃないか?
普通に強行突破できたりヒントとか出てきたりしたら
ただのヌルゲーで終わってたかもしれない。
楽なやり方あるなら絶対そっちでやっちゃうしな
2しながら思った
あの学校のステージはかなり完成度高いと思うがな
バイオの追跡者みたいに圧倒的な奴に追われるってのもいいかも
それはあくまで人型、ジェイソンみたいな奴がいい。
屍人って普通村人だったり、警官や教師など元はいいやつがほとんどだけど、
連続殺人鬼とか根っからの悪人がなってしまったとしたら・・
でも春海ネタはこのご時世だしやりにくそうだよねえ
バトルロワイヤルの桐山みたいな人間のヤバイ奴が追いかけてきても怖いかもw
永井よ、3では頼んだぞw
>>895 元は良い奴、無関係な奴がブチ切れて襲ってくるのがサイレン的な怖さだと思うんだけどなぁ。
生前の彼は・・・的な。
しかもそういう人たちが、目も当てられない様態で襲ってきた時は・・・。
(校長・ともえetc)
バイオ2のブラッドとかゾンビになっても、どーでもよかったしw
宮田的な政治家が出て来て欲しい
あと同じ会社の社員が三人ほど
あとダメヤクザ
SIRENとしてはヤクザとか出てきてもお茶目キャラになりそう。阿部みたいに。
>>893 否定は出来ないが肯定も出来ないな。
ぶっちゃけ俺は攻略見ながらクリアしたし。初回プレイで。
ホラーな世界だからプレイしてるだけで神経磨り減るのに、
解法見つけ出すには何度も死ななきゃならない。
俺の細い神経では攻略なければ投げ出してたよw
まぁそれが怖さを追求した結果だとも言えなくないから
やはりあの難易度は必要だったのかもしれない。
でもあの難易度のせいでアンチが出現したことも確か。
難易度選択があったらどうなってたんだろうか。
>>875 そうなんだよ 女は若くないとゲームに出してもらえないんだよ
MGS3は奇跡を起こしてましたが
子供たちを守るおかあさんキャラなら出せるかな?
すげえ「おっかさん」って感じの母が出たら歴史に残る
>>816 龍が如くは眞鍋パワーのおかげです
よし!SIREN2はしょこたんのパワーを借r(ry
母と子ってのがかなりテーマに近い感じがするのに
リアル母子は出ないな。むしろそれに幸薄い人ばかりで、だから切ないんだろうけど
中年ぶとりの朗らかなおばちゃんとかな。
初期装備フライパン。
それにしてもお前ら、2出たばっかだってのに、3の話かよww
鬼が大爆笑するぞ
3ではターミネーターを・・・永〜井く〜ん、一緒にあそびましょ〜
過去に捨てた子供と知らず同行する母子とはベタかなw
サラリーマン屍人出して欲しい。
次回作は会社ステージとかw
>>907 SIRENのスレって派生しすぎなんだよね
本スレが3要望スレみたくなってる
小学校のとき教室にあったでっかいコンパスと三角定規を武器にしてえ!
>>911 ってか、考察スレと総合スレの話題が被ってるぅ
1のころ、2CH見てないで分からんが
いまより盛り上がってたの?
もういっそ思いっきり架空の設定で廃六本木ヒルズとか出して欲しいw
仕掛けとかいくらでも考えつきそうだし。
もし実現しても滅茶苦茶広大そうだからPS2では無理っぽいけど。
サウンドノベルサイレンをPSPで出して欲しい
SIREN1のワイド版・2仕様を出した方が売れるでしょ
出せるかは知らんけど
サウンドのベルでおまけにホラーって、絶対売れん
売れても1万程度だと思うぞ
むしろ「屍人闇人囲碁将棋」くらい渋いの出してくれ。
919 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 22:52:36 ID:wk7U6P6X
>>917 サウンドノベルってホラー以外にあるの?
街くらいしか知らないが
闇人と屍人って、仲悪すぎの気が・・・
そういえばさ、2の発表の少し前くらいに
1のディレクターズカット版みたいなのでるって話し合ったよね。
1の難易度をもっとむずかしくするとかなんとか。
誰かのインタビューで、「まだ決まってないけど、是非やりたい」って言ってた気がする。
SIRENの小説が欲しい所
グッズにタラコ抱き枕も追加してくれ。
927 :
923:2006/02/20(月) 22:59:44 ID:9a+twFqS
×話し合った
○話があった
ヤミピカリャーが欲しい
阿部って柳沢慎吾に似すぎじゃね?
「宇理炎」の土器(土器で良いのか?)
頑張れば作れるんじゃない?
タイムアタックとかやる段階になると、
ともえがただのゴミと化すな。
出現→タックル→横にかわす→小銃乱射で死亡、
の流れで10秒くらいで死亡
サウンドノベルを作るなら、
公式にあるみたいな冗長な文章じゃダメダメだな
テンポ悪すぎ
テキストADVはボタン連打しながらサクサク読めるくらいじゃないと
2のアーカイブコンプ後のシナリオって見る価値ある?
あと、ハードクリア後の特典も須田のやつレベルならやる気おきないんだけど、どうなんだろう?
>>934 どうかね〜。屍人マニアならって感じかな。
タイムアタッククリアで出るデモシナリオが本編に関係あるらしいから、
やる気あるならそっちの方が良いかも。
個人的にはタイムアタッククリアの特典とハードクリアの特典は逆にしてほしかったな。
タイムアタックはSIRENに関わらずいまいちやる気になれん。
アーカイブコンプは、余裕杉
タイムアタック全更新はやらないでもいい
937 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:45:59 ID:wfKhUcYd
サイレン1800円の買ったお。
・ダメージは回復する?
・弾は回復する?
いくら赤い水でも弾の回復はできるまい…
・ダメージは待てば自動的に回復する
・弾は基本的に補給は無い(一部例外のステージはある)
2を今日やったよ
どうせ恩田姉妹みたいなやつはもうでないだろうとおもってた
なんですかなんですかこの着物女は
ヒステリックだけど都会にあこがれてたり、父親を大事にする女の子です。
>>912 馬鹿!それ最強武器じゃねーか!こんなん使えたら屍人も運動靴履いて逃げるぞ!
タイムアタック全制覇はノーマルならラクだよ。
ハードタイムアタック諦めてノーマルやったら2日で制覇できた。
3はPS3だな。
楽しみ^^
3までにもう少し新規をゲッチュしときたいな
モンハンは上手くやったが
1終ってみると、悲しい哀しい話だったなぁ。
先生は最後までどんなになろうとも先生だったし、
屍に堕ちたが、やっと再会した家族が無下にアボーン、
自ら鉄槌下した者の幻影に飛び込む男、
想い故に狂ってしまった若人、
そしてたった一人放り出された子供。
全て見てみると切なくて悲しくて涙せずにはいられない。
2は途中だが、最後には何か訴えてくるモノがあるんだろうか。
950 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 01:21:27 ID:NO/Wl07W
>>949 >想い故に狂ってしまった若人
って誰?
ちらしのうらがきさせてくれ。
発売日に買ってやっとクリアしたよ…!(・∀・)ノシ
な〜がいくんで1時間位かかったのに
その次あっけなすぎ_| ̄|○
やっぱ2はごりおしでどーにかなるな…
1のアニキ+ダダッコよりはるかに楽だった(すげー時間かかった)
しかし…永井エンドやみんちゅかわいすぎww
不覚にも萌えてしまった…
つーか太陽もないのに海水浴場?
ラーメンモエー(*゜∀゜)=3
>>947 でもPS3、製造コストが10万近くかかって安くしてもSCE脂肪、高くしても脂肪とか
不穏な噂が流れているんだが大丈夫かな?
5万以上とかだと流石にきついし。
>>951 おめでとう。
おれ煙出しながらも日光浴してんのな。
無理し過ぎwwwwwww
「ごりおしでどうにかなる」といわれるが、
これ別に悪いことじゃないよな
むしろ1はガチガチ過ぎた
永井エンドって闇人の町に永井が太陽と共に降り立って
そんで闇人を滅殺するっていうことだとおもてた
>>953 ありがとうありがとう!!
あああ、やっとカワイイと噂の
エンド見れてこれでやっと寝不足から解放される…!
つか、ほんとあんなUV対策バッチリで
海辺(?)で黒い太陽みつつチェアーに
寝て楽しいのかやみんちゅ…ムリしすぎww
しかもラーメンか。我慢大会がヤツラでブームなのかww
あ〜しかしウデブンブンして焦りまくりのやみんちゅまじカワイス
ハードのうっぷん飛んでったよ(・∀・)!
今バイオ4の動画見てたんだが、レオンはいつからこんなスーパーマンになったんだ。
バイオ4に似てるとかレビューあるからどんなもんかと見たが
とかそういう意味で書いたんだが
おまえは死ね
>>959 言っとくが、1は似てもにつかんぞ
1は超ストイックなハードコアゲーだからな
まあいきなり帰れとか言われたらムカつくかもしれんが、死ねは止めとけ。
あと最初からそういう質問をしてくれ。
ストイックなハードコアゲーは同意。
自分はモロツボって60時間かけてじっくりやったが、友人に勧めてもぜんぜんダメだった・・
今回のメインキャラの一樹と郁子、なんか好きになれん。
全然魅力がない。
964 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 01:49:41 ID:2rLbsP+4
明るさを調整して下げてみたら、闇人を視界ジャックすると暗闇でもよく見える事に気づいた
いくらなんでも十万はねーよwwwwwww
>>967 さすがに10万はなぁ…
クリスマスで子供が強請っても無理だろw
>>968 俺もそこ思たw
>>954 物による。SIRENの場合ゴリ押しOKなバランスだと淡白になると思うんだが。
視界ジャックしてMAP確認してここはあーでこーでとやるのが楽しいんであって
その過程を省略していきなりゴールまで突っ走るのが楽しいとは思えない。
2はキバヤシのキャラがダメなのと、
塔に至る理由が説明不足なのがダメだったかな。
ゴリ押し云々は、もうちょっと逃げ回るステージを増やして、
緩急つけて欲しかった。逃げ回るのとブチ殺すのを交互にやるくらいな感じで。
マップを広くしたのは正直失敗だったよね。
ステージが広いと屍人に発見されてもダッシュすればある程度逃げられるから、
背後をこっそり通ったり視界ジャックの必要性が薄れてる。
密室ステージがあればよかったな。
ステージが広いのは別に良い
Wikiのトップページが・・・
>>972 広いんだけど一本道な感じだったんで、走ったらすぐ別の方向のが走り込んで
くるってのがなかったからかな
広いこと自体は良かったと思う
背後をこっそりは振り向かれない屍人にはやってたけど、迂回するパターンは
多くない気はしましたね
あんた前からおかしいと思ってたんだよ!!!!
なんだよピエールってのは何なんだよ!
今日初めて一樹の船の面で人面犬に会いました。もうね、このゲームやりたくない恐いつД`)
おまいらの打撃武器のベスト3教えてくれ
あんた前からおかしいと思ってたんだよ!!!!
なんだよケンタウロスの着ぐるみってのは何なんだよ!
>>963 自分もそう思う
一樹はいかにもオタク男みたいで気持ち悪いよorz
メインの二人だけじゃなくて他のキャラ比べても前のキャラの方が好きだったな
ズラとか志村爺とかたまらねえ
1位 皮切り鎌
2位 目抜きの大切り
3位 アイロン
やっぱ振るモーションが早い武器がいいよね。
カマとかの刃物系は一撃切るだけで相手が怯むのも高感度高かった
>>980 メイン2人は俺もダメだったけど、その他のキャラは良キャラ多い気がする
三沢と永井に藤田と市子と阿部ちゃんとツカサは前作とタメはれるキャラだと思う
2が舞台だったら1のキャラだと結構生き残れたヤツ多かったかも
出刃包丁強い。
スイング速い、威力でかい、ひるむ
おまえら、2で遊べるステージはどこよ?
無印の前田一家は越えることはできないだろうけど
俺は遊園地で小銭入れて、自衛隊の屍人観察とか
甲型三上パパと裏口玄関で遊んでる
980…全てのキャラが前作の方が良かった
981…メイン2人以外は2の方が良かった
982…三沢と永井と藤田と市子と阿部とツカサは前作と同等だった
一体いつまで、こんな所詮「個々人の好み」に100%依存する話題がループするんだろうな
「自分がどう思うか」が全てで、こんな事いつまで言っても仕方ないだろ
屍人と闇人って大駱駝艦の人だったんだな!
すげー嬉しい。
俺は2の方がいいなんて言ってないぞー
別に他のキャラに関しては1とタメ張れるんじゃないかと思う
個性あるしね。
988 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 04:10:41 ID:zC8yvfPM
一樹と郁子の鉄塔ステージで、郁子が時折立ち止まって「いや!」とか「負けない!」
っていうのは、鳩として覚醒しつつある自分に抵抗してるって事なのかな?
市子も「お寝坊さんなお姉ちゃん」って言ってくるし。
でも結局ラストではついに鳩として覚醒してしまったって事か。
頭脳日記が発売以降、更新停止したのが気になるな
まぁ、このスレも前から変な奴が定期的に粘着してたし、
今も何か変なレスが多くなってきたが、遂に本格的に目を付けられたのかも知れん
>>985 お前ウザ過ぎ
ことあるごとにいちゃもん付けんな。
このスレにずっといる人間ばかりじゃねぇんだ
993 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 04:41:53 ID:zC8yvfPM
>>991 なるほど、それもアリかな・・・。
でもそれだとOPデモの市子の台詞「お前も寂しかったんだろう」とか
プレイ中の市子が投げかけてくる台詞との整合性が合わない気ガス
どうでもいいが
綿棒で耳掃除するとせきが出るのは俺だけか?
>>963みたいな誰が嫌いとかの話は単発で終わってくれるといいんだが、
>>980みたく次々と漏れも●●嫌いとかレスが続いていくとさすがにウザイよ
1回こっきりにしてくれ
闇人なら漏れはこうした、ああしたと発展性の余地もあるが…
鉄塔の郁子はたらこを感応視で止めてる説がネタバレスレ出てた気が。
確かめてないけど、後ろから来たたらこが止まってるとか
998 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 06:06:42 ID:FBd+CEtQ
1000
999 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 06:07:43 ID:FBd+CEtQ
1000なら藤田復活
1000 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 06:08:37 ID:FBd+CEtQ
1000なら3発売
1001 :
1001:
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