1 :
なまえをいれてください:
考えようぜ(´・ω・`)
2 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 05:50:15 ID:VySpehNX
うんち
出るといいな
永遠に1のストーリーが良かった、良かった、
言われ続けるだけだから、心機一転、新シリーズ希望
さすがにあの神シナリオと比べられて1が良かったと言われるのはかなわんだろう・・・
2も良いのだが、どうしても1と比べると〜ってなるからな
普通に2がよかったと思ってるやつもいると思うが
1と比べると分かりやすかったし
むしろ1の方がわかりやすくないか
時間軸のずれないし。
とりあえずSIRENは1、2ともに神クラスだと思うので早く3も出してくださー
とりあえず闇霊・屍霊系は廃止にしてほしいな〜
8 :
SIREN3登場人物:2006/02/18(土) 15:40:52 ID:UofhjLb7
西村 一馬(19)
職業 雑誌記者
一樹の後輩。物事をよく考えず直感を頼りに猪タイプ金田 麻緒(21)
職業 雑誌記者
一樹の元カノ。胸に傷がある。
9 :
SIREN3登場人物:2006/02/18(土) 15:45:35 ID:UofhjLb7
小原 雄真(20)
職業 自衛官
永井・三沢の後輩。クールな自衛官
木船 典子(34)
郁子・柳子の母親。夫は中島。
10 :
SIREN3登場人物:2006/02/18(土) 15:49:37 ID:UofhjLb7
沢田 太郎(45)
職業 刑事
藤田の元後輩。ナイスミドル
風間 勇人(19)
職業 専門学生
須田の高校時代の友人。イケ面ボクサー
>>4 どっち先やるかじゃね?
俺、2が先だったからか知らないが2の方が最後盛り上がるから好きだし
1は何か唐突にクライマックスでついてけない
12 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 15:53:15 ID:MbIyurES
雨宮桂馬
職業 刑事
通称 オタク刑事
13 :
SIREN3登場人物:2006/02/18(土) 15:54:49 ID:UofhjLb7
SDK(永遠の17歳)
職業 異形ハンター
最強の神。ツンデレ守護霊付き。
NGY(22)
職業 元自衛官
趣味は闇人狩り。一応普通の人間。
14 :
SIREN3:2006/02/18(土) 15:58:09 ID:UofhjLb7
一藤二孝
職業 正義の屍人
ノロイ
設定はSIREN2から一年後
15 :
SIREN3新アクション:2006/02/18(土) 17:17:30 ID:UofhjLb7
全キャラ共通アクション
ホフク前進。タックル
小原専用アクション
高速リロード。間接技
風間専用アクション
スウェイ。ガード
SDK専用アクション
宇理炎。 NGY専用アクション
逆ぎれ
3は地底人とかが出てきそう
謎だった常世の世界にいけそうだな
18 :
新アクション:2006/02/19(日) 11:14:24 ID:8+rY8cPU
しゃがみ撃ち。ホフク状態からの狙撃
多聞ちゃん復活してほしい
ジェイムズ・サンダーランド(43)
職業 連続殺人鬼
看病疲れで妻を殺害したのち、寂れた観光地で強盗、大量殺人を行なう。
しかし、その後忽然と姿を消す。
今度は横になってからごろごろと転がる移動や
バク転、側転移動、腹筋やムーンウォークも標準搭載して欲しいな
絶望の状況だったら何だってやらなきゃ生き延びれないよ
NGYはないだろ
ってかNGY言ってる奴はSDKの由来を知ってるのかとwww
柔道のたしなみがあるキャラなら、
掴まれたらそのまま投げれる仕様があるとうれしい。
SDKは須田がネットで名乗ってたHNだから永井には適用されないんだけどな
>>24 禿同
柔道部としては正しいフォームでやってほしいが。
スレ違いだがハミ通でデッドライジング見たがこんな風にしてほしいな
27 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 20:18:19 ID:QrKwxjKP
ベジータ
ギャリック砲を撃つことができる
>>26 おー、俺も柔道部だよ!
階級と得意技何?俺は60kg級で得意技は体落としと小内巻き込みなんだが
29 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 20:26:44 ID:m0m2gnUy
小野寺 司 54歳
職業 タクシー運転手
陽気なおじさん
いやん俺恥ずかしい
過度の馴れ合いはよしたほうがいいから得意技は大外刈りとだけ言おう
柔道部がスレを止めた。
32 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 11:51:57 ID:R0bkv4if
敵は人間型が多いんだから投げ技が使えてもいいよな
バイオ4でもやってたし
33 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 11:58:59 ID:Hjyk7LWt
上の淡々とサイレン3の予想を書いてる奴
無理に前作のキャラと結び付けるのは萎えるし厨臭い
まぁ春海ちゃんや一樹の元カノくらいは出て欲しいがね
シナリオ的には限界見えたな
もう人魚伝説はいっぱいいっぱい
もういっそ格闘ゲームにしてしまうのはどうだろう
36 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 12:29:07 ID:hjiasoG5
またひとつ、シリーズ物が出来上がったわけか。
37 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 14:11:10 ID:R0bkv4if
ヤミピカリャー伝説
もういっそ次から都市伝説を題材にしたらどうか
じゃ、18禁でエイズの都市伝説のものを
40 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 22:11:25 ID:qQuoXYti
とりあえずどんな所でかくれんぼできるかを考えた方がいいな。
学校・神社・山・民家・船・団地と、大体の場所は出ちまったからな。
他には・・・六本木ヒルズの廃屋版とかか?
なんにせよ自分に馴染みがある場所の方が怖いよね。
ヒルズはおもいっきり馴染みないが・・・。
>>40 スーパーとかどうだろう?
入り口の傘置きにやみんちゅの傘がドバ―ッと
42 :
40:2006/02/21(火) 23:20:35 ID:qQuoXYti
>>41 スーパーか〜、いいね!
生前、売上が伸びなくて悩んで死んだ店長屍人とか。
「う・・・うりあ・・げ・・・」
その変に転がってるトマトとか投げて応戦したりしてなw
しゃがみ中の行動で膝撃ちが有れば良いと思いますた
44 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 23:31:05 ID:MgKgB2fl
とりあえず前作のキャラは隠しシナリオにしてほしいな
2のSDKなんかまじ鳥肌もんだった
カッコヨスギだろ!!!
屍人がチャリで追って来るようになるよ
画鋲撒いとくと転んでダメージ受けてシェル化
デブキャラ
走りは他のキャラの半分の速度
でも5秒で疲れる
腹がつっかえてしゃがみ走り(歩き)はできない
このスレが厨だらけで泣けた。
まぁそんなもんだよな…
>>48 そういう雰囲気に水をさす大人気ない意見も良くないなって最近思うようになったよ。俺は
>>43 それいいね
って、既存のFPSやTPS超えそうな勢いだなw
武器奪いといい、銃器での殴りといいマニア心をくすぐり杉
52 :
なまえをいれてください:2006/02/22(水) 17:28:44 ID:iXmn/aeC
敵が視界ジャックしてくるとか?
53 :
なまえをいれてください:2006/02/22(水) 18:49:10 ID:wGX+xEf/
とりあえず、攻撃速度上げような
特に自衛官コンボの遅さには萎えた
54 :
なまえをいれてください:2006/02/22(水) 18:56:22 ID:KEc+tr8I
>>53 一気にサイレンっぽさがなくなっちゃうよん
55 :
なまえをいれてください:2006/02/22(水) 19:07:41 ID:XdWQOKjJ
森本レオが仲間
ついでにダチョウ倶楽部のリーダーも投入してカオスに
サイレンのゲームシステムで藤岡弘、探検シリーズをゲーム化して欲しい、
全隊員がプレイヤーキャラ、これ絶対面白い!
スタッフA 2日目16:45
終了条件1 ハリボテの岩を転がす。
最終日
終了条件 ここから先は危険だと勇気ある撤退をする
終了条件1 同行者をマラリアに感染させる
終了条件2 サソリにかまれる
60 :
なまえをいれてください:2006/02/23(木) 00:17:17 ID:DGzPjRez
おばちゃんキャラを今度こそプリーズ
つ美浜奈保子
後ろに回って首をゴキッみたいなのが欲しい
つMGS
64 :
なまえをいれてください:2006/02/23(木) 05:20:10 ID:bveS8hA0
戦闘の要素をこれ以上上げるのは疑問だな
いかに上手にかくれんぼしてコース取りを考えるか、
パズル的な要素をもっといれたらおもしろくなるんじゃまいか
そんなのもありつつ、自衛隊もありつつでメリハリがあればいいね
2でも十分あるけどさ
名前 美濃輪郁久
職業 リアルプロレスラー
山篭り修行中突如消息を絶つ。
「ミラクルヘブン!!!」
67 :
なまえをいれてください:2006/02/24(金) 04:42:37 ID:6FkAALeQ
>>61 ちがちがう
50代くらいで割烹着の似合う肝っ玉カアちゃんよ
戦闘重視するとクロックタワーのように駄作になっていくよ
69 :
なまえをいれてください:2006/02/24(金) 08:06:06 ID:qjspBHpY
ちょっと聞くけど、360で海外ゲーのおれが
今からPS2本体買ってでもやるべきゲーム?
70 :
なまえをいれてください:2006/02/24(金) 08:32:32 ID:/H+kqvy9
土木の40代おっさんがスコップ二刀流とかで 主役がいい
荒川が金取ったから戦闘アクションにイナバウアー導入
>69
2は知らんが1は合わんかな
びっくり=ホラーだと思ってる洋ホラー物とはちょっと違う感じだからw
74 :
なまえをいれてください:2006/02/24(金) 13:43:20 ID:8P8AlDeA
主人公:大学生 さらりまん
とりあえず空き缶とか石とか自由に投げれるようにして欲しいな
76 :
なまえをいれてください:2006/02/24(金) 15:03:51 ID:ma8UUkta
つか次世代機でグラと音響凝られたら怖すぎてクリアできそうもない
5.1chで響き渡るサイレンの音、
ハイデフで迫り来る屍の群れ
( ^ω^)ナチュラルに失禁するお
>>77 箱○のコンデムドみたいなグラになると想像するだけで脳汁でる
コンデムドも屍人みたいなのでてくるし
唐突だがSIREN3と聞くと防腐という嫌な記憶が蘇る
3333年3月3日発売予定
こういうのはどうだろうか?
集団下校する五人ぐらいの屍人子供、その周りに銃を持った屍子供の親と教師が三人ぐらいくっ付いて見張っている。
最近誘拐事件など物騒なので屍子供を守ってるのだがその集団に見つかると全員が恐ろしい声を出して素早く襲い掛かってくる。
終了条件はその集団から見つからずに脱出
sirenシリーズで出してくれとは言わないけど
青空な軍艦島チックな廃墟を探検したいね
廃墟=怖いじゃなくて美しい、みたいなさ
雰囲気はICOな感じでおk
オニャノコと手繋ぎシステムでさらにおk
>>82 幼児の殺害事件は最近多いし、この先も後を絶たないだろうから作れないだろうね。
今思うと、1で先生が晴海ちゃん連れてく学校のダンジョンも、
学校が現場になる殺人事件を連想させかねなくて、ギリギリゾーンだったかも。
新しい舞台は地下鉄がいいなあ。もう寒村設定は動かないのかもしれないが。
大手町付近で深夜の地下鉄が赤い水の浸水で突然緊急停止。
その車内からスタートとして、途中駅員屍人やホームレス屍人に襲われつつ
東京駅を目指すが…みたいな。
んでラスボスはアホロートルみたいな、学名がサイレンとかいうアイツ
都会を舞台にすると絶体絶命都市になりますから
87 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 08:41:00 ID:5ktE1Cvc
破壊魔須田でよろしく
>>85 銃撃や打撃は謎の力に阻まれて効かないけど、金魚を大量に投入したり水温を30度に設定すれば死ぬわけだな。
>>86 でももうそんぐらいしかないんじゃね?
1,2的な「廃れた過去の日本の村や島」って中々無いぞ?
多分PS3で発売になると思う・・。だから1ステージにおける屍人の数や
同行者の数をもっと増やして欲しいwグラフィックはそんなあげなくて良いから。
後、逆に屍人側のキャラクター(2で言うところの覚醒後の市子)を操れても面白いかもw
サイレンス・リー
91 :
(e_e):2006/03/06(月) 13:25:03 ID:1V7iH+3y
ちと紅い蝶とかぶるが、ダムに沈んだ村なんてどうでそ?
地震でダムが壊れて水が抜け、一時的に村が姿を現す。
登場人物は、ダムの作業員、祖父の村が見たいとやってきた若い女、
ダム周辺の峠道を攻めてるローリング族、
村にあった秘密の封印を心配してやってきた老人、とか。
んで村に入ったら時空が歪んでいて出れないw
最初、コンクリの建物はかろうじて残っているが、木造の建物はボロボロで、
すべてがドロドロの世界。しかし、徐々に時間が逆行して以前の村に。
そして、何十年も前に遠くへ引っ越したはずの人々が現れる。
現実世界では、ダムの補修工事が完了するまであと三日のはず。
それまでに謎を解いて逃げなければ俺たちは死ぬのか…みたいな。
須田とデビルメイクライのダンテがコンビを組む
うわぁ・・・つまらねぇ・・・
SIREN3
山岳部の青年が山岳地帯に登山の練習に来る。
途中で雲行きがあやしくなり大地震がおき仲間と逸れてしまう。
鬱蒼とする森林の中、豪雨の中で地図を頼りに山小屋を目指す。
霧が立ち込める中何処からとも泣く嫌悪感を催す雄たけびと悲鳴が聞こえてくる。
山小屋に到達すると血まみれの登山家が倒れていて熱に浮かされて奴らが来るとつぶやく。
そうこうしているうちにその人は静かになり様子を見に行くと死んでいた。
死体とふたりきりかと鬱になり窓から外を見ると山小屋の周りにたくさんの人々が集まっている。
なにやらボソボソと話しているようだが雨音のせいで聞き取れない。
目をこらして良くみるとその人たちは青白い顔で目から血を噴出し嘲笑している。
山岳部の青年はぎゃっと尻餅をつくが、後ろで物音がする・・・。後ろには先ほどの死体が・・・。
終了条件1 麓の村までの到達
山から下山して村にかけこみ安堵する山岳部の青年。
だが村の様子は一変していた。
絶望への抗い・・・。
最後がRPGの大ボスみたいなのは、もうお腹いっぱいかな。
SIREN3では美しい花畑の中で愛するラスボスと一対一の決闘をします。
それなんてMGS?
どうせ山なら八甲田山とかがいいかも。
○森第5連隊の屍人約200人とか出たら逃げるしかない。
自衛隊屍人の次は旧日本軍屍人とかも面白そうだな、それでも苦戦しそう、
>>95 俺は逆に神とのバトルはずっと続けて欲しいと思う。
温泉街とか、SH的な裏世界の都会。
101 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 02:14:02 ID:fa6psMIB
進んでいくと赤い海の海底ステージ
102 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 02:18:28 ID:fa6psMIB
そこには過去登場人物の屍人たち・・・
103 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 07:22:38 ID:Y0aVbSHZ
くねくね出そうや
舞台は外国。
旅行に来た老若男女は目的地に着いて、住民がいない事に気付く。
【欧米】太河雄介11:42
終了条件1
ケント・デリカットの発見
終了条件2
マイケルジャクソンを滅する
106 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 15:37:35 ID:Aa+1iVHC
ある日、水道から薄く赤い水。 アーカイブ: 四海新聞
町の住人に奇病が発生。 アーカイブ: 病人の絵
病院があふれ帰る。 アーカイブ: 春美のカルテ
連絡の取れなくなった浄水場へ調査に向かう。 アーカイブ: 光合ホリ菌
赤い水の浄水場には屍人。 アーカイブ: 配管工の日誌
真相を求めてダムへ向かう。 アーカイブ: 沈んだ村のおとしまえ
さらに山の頂上の源流へ。 アーカイブ: 石綿スノーボード
山頂には古代の海の地層。 アーカイブ: 古代魚の化石
そこには真っ赤な雪が降り積もり解け始めていた。 アーカイブ: イエティの足跡
旅館とかいくね?
赤い温泉に浸かってる屍人の隙をみてケロヨン洗面器をGETとか
目が手とかにもついてる敵がいて、視界ジャックすると、バレる。
そーするとそいつが、顔の方の視界にその手を映して
「見たな」
視界ジャックする度にドアップの目が・・・
っていう夢を見た。
怖かったので採用しる。
>>108 凄く実用的な夢だな俺もそれ採用して欲しい
>>108 視界ジャックがバレるってのはいいな。
「見たな」の後に場所特定して追ってくるってのは?
かなり怖いとオモ。
2では闇人とか闇霊、顔デカなクリーチャーでグダグダなったから
次回作は屍人一本に絞って、それ自体を掘り下げて欲しい
>>108の屍人とかイイね
112 :
なまえをいれてください:2006/03/11(土) 01:13:52 ID:cD5Ro3rN
視界ジャックがバレたらクリアできねー
次は味覚ジャックが欲しいなー
1の屍人がぐちゃぐちゃ食べてる旨そうなのが気になる
零というかGT4というか、キャプチャ(カメラ)がほすい。クリア後のオマケでいいから。
舞台が絵になるだけに、撮っておきたくなっちゃうんだよね。
階段上に市子ちゃんを待たせる、とか絶対しないからさ。
3は最後まで警官が生き残ってほしい。
タラコは廃止してくれ
もっと視界ジャックがしたい
117 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 10:55:21 ID:9qSONiVi
>>114 お前もマゾゲー好きだなw
俺もGT4持ってるよ、
つうかGTシリーズとTTとSIRENシリーズしか持ってない
118 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 11:07:02 ID:kILN7/4m
新種の敵の投入よりも、
強烈な思念・執念・怨恨をもつ屍人たちの登場を(´・ω・`)
真夜中に霊の棲みつく廃墟や廃屋に忍び込む感じ(゚д゚)
119 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 13:09:32 ID:UEQixVg4
海、山ときたんだから次は
天空の城SIREN
か。巨大なロボット屍人とか出てくんの。
120 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 14:42:43 ID:9qSONiVi
ホンッとに最低だよそれw
121 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 15:33:03 ID:GGwLKtWC
西村 太寿(17歳)
高校生
彼女いない暦17年
田舎に住んでいる。兄貴には顔、学力、運動神経全てを持っていかれて絶望している。
クラスではいじめられていて人生に飽きたので今回の島に上陸した
122 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 16:32:17 ID:H3FwVHTG
雪国で「あかいゆき」降らせるのはいかがでしょうか?
突然の大雪で交通網が麻痺して陸の孤島状態。
雪や氷のせいで思うように移動できない。
雪上に残された足跡を追ってくる死人・・・
長時間外をうろつくと体温が下がって死人死以外の死の危険。
オタクなキャラ入れたら面白そう
「ぼ、ぼぼぼくの大事なプラモがぁ〜」
↓
↓死人化
「一緒にプラモ作ろうよぉ」
124 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 17:29:43 ID:Rj6QUee8
赤い雪…いいかも…!
普通に考えれば赤い雪より赤い雨のほうが怖くていい
なんかほら、ドラマのラストシーンとか感動シーンとかよく雪降ってるから、雪=感動、と頭に刻まれてるんだよね、俺
126 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 18:09:44 ID:UEQixVg4
雪山が舞台SIREN3
ペンションの管理人我孫子武丸
主人公:透
謎の女:真理
自衛隊:菱田キヨ
スキー客:長井さん
隠しボスに須田。
戦う理由は須田がダークサイドに落ちた的なものでもいいし、
永遠に続く彼の戦いの連鎖を終わらせてあげるって感じでもいい
小泉純一郎
131 :
なまえをいれてください:2006/03/13(月) 15:32:54 ID:9JPPszQ1
↑そういう鳥居が連なってる場所、かま2で出てくるな。
まずいきなり玄関のドアをあけると目の前に便器
便意メーターてのがあってそこでクソかます必要あり
たまにうんこしてるとカベがドコォォンて壊れて気がつけば
スクランブル交差点のど真ん中
羞恥心メーターてのがあってそこでどっきりカメラの看板もった人を
探すパフォーマンスを時間内にひとしきり披露しないと死ぬ
>>127 希望に向かって進んでいたつもりが、気がついたら闇側に堕ちてた。
どこまでも追ってくるSDKから逃げ延び無事に生還しろ!
どう考えても絶望です。
このゲームちょっとだけやってみたい
>>131 そうなんだ。ノベル系ってやった事ないけど、買ってみようかな。
黒のワンピース着て崖の方向指差してれば、SDKはそっちへ突進して落ちてくれると思う
137 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 00:51:33 ID:t+rc0Blm
>>135 かまいたちおもしろいよ。雰囲気とかいいし。
1は知らないけど2は音楽とかが秀逸
閉ざされた雪国は名案だが赤い雪はどうかと
屋外ステージは画面が真っ赤になって視覚効果が良くなさそう
雪は白い方が映えると思う
そういえばかまいたち2の底ムシ村篇はサイレン世界風だったな
終了条件1
小泉 純一郎が、ズラか調べる
終了条件2
小泉 純一郎を倒す
141 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 07:13:00 ID:h0rUFp9v
赤い水、赤い津波と来たから赤い雪(雪崩)なんて考えたんですが・・・
逆に白い雪の上に赤い水が点々と・・・なんてのは悪趣味ですかね?
警官が事件か?と思い首を突っ込むという導入が出来るかと。
延々と除雪をする屍人が見たいのです。
雪国なら雪女伝説が使えそうだな
半ば雪に埋もれた廃校を夜見ると怖いぜ
144 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 12:30:26 ID:SvSrDHvb
それよりくねくねにしようぜ
田舎の夜のたんぼとか良いな、武器にクワやカマとか乗り物は農作業用とか軽トラとかあって、農作業用で屍人をひくと肉辺がバr(ry
おまいら、雪国設定だと
女が厚着になります。
ドキッ!屍人だらけの水泳大会
(肉が)ポロリもあるよ!
152 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 08:44:23 ID:/TgISxDY
くねくね最強!
153 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 11:56:13 ID:85y5IR0u
単純な畑や田んぼは欲しい
つか、さとうきび畑みたいな作物がデカくて視界はそれしかないんだけど
ガサガサ進んでると向こうからも屍人登場とかよくね
戦えないから見つからないように通過するしかないみたいな
電波女を削除して
同行者が退路を塞がないようにし
闇人を超絶強くしてくれれば何も言うことないですハイ
自衛隊イラネ
銃火器イラネ
屍人と闇人をもっとハイテンションに
屍人同士がペチャクチャ会話する
闇人同士もヌチャクチャ会話する
見付かったら屍人が仲間を呼びSWAT部隊の如く手で合図しながら俊敏に回りを取り囲みジリジリ逃げ場を無くすように近づいて来るとか
あとパンチラは必須
謎の部分だけ後回しにしていいから時間経過通りに進んで欲しい
条件2とかイラネだからステージ数を増やせコノヤロ
今度は、普通の街がいいかな。舞台は。
あとさ、闇人に見付かった場合にそこに居た筈の闇人が消えて視界ジャックしたら自キャラの後ろ姿が見えますたみたいなの
んで闇人が『俺もツレテケ!』とか言って自分キャラがビクッとなって振り向いたら闇人のドアップになってブッコロされて終わりとか
ステージに関しては
巨大ボーリング場〇ーヨーボウル
火事が原因で廃虚化した〇〇ホテル
〇那の某宗教施設跡
白〇〇学園
虎〇渓廃旅館
〇〇大学
〇〇朝鮮学校
藤〇病院
〇〇精神病院
どっかのラブホテル
etc...
挙げ出せば切りが無いですな
材料はいくらでも存在するさ
ストーリーは航空機がハイジャックされて謎の失踪を皮切りにホテル火災による企業の破綻、その後も度重なる猟奇的殺人事件等が発生、次第に人口が減少し陸の孤島と化した廃虚の市街地が舞台なんてどうでせうかぁおぉおぁぁおおぉ・・・テレビ見たいな〜フガフガ・・・
プロローグ
北陸の豪雪地。○県○市。
かつては観光やスキー客による賑わいを見せたが
数年前に起きた大規模な雪崩により今では廃れた地域。
今あの時と同じく、昨夜からの大雪に見舞われている。
国道は閉鎖され、列車も運行を見合わせたまま取り残された。
深夜00:00
あの日と同じ様にサイレンが鳴り響く。
鳴らす者など居ないはずのサイレンが。
雪いいな。
サイレンが鳴ったら赤い雪が降る
161 :
なまえをいれてください:2006/03/16(木) 06:23:26 ID:Yvx+5qYk
須田恭也、雪山で遭難
屍人を「うりえん」で燃やし暖を取っていた所を地元屍人によって発見、保護される。
衰弱していたものの命に別状は無かったが、多数の銃火器及び日本刀を所持していたため銃刀法違反の容疑で逮捕、拘束される事となった。
屍人が
『おぁあぉぉあぉ・・・ホヘヘヘホホ・・・』
とか言いながらチンコいじってたらチンコ取れて
『ほわぁああぁあぁぁ!!!!』
て泣き叫びながらこっちに走ってきて取れたチンコを口に押し込まれて窒息死
チンコくわえたまま屍人化とか良くね?
倒した敵の近くに行くと、走っていても強制的に歩きになるのは勘弁。
今まで舞台が田舎だったから、3は地震か何かで上手いこと孤立した都市がいいな。真っ暗な巨大ショッピングセンター内を逃げ回ったり
>>164 どうみても絶体絶命都市です。ありがとうございましたww
>>165 あ、ほんとだ。・・・・・えらいすまんかった。
167 :
なまえをいれてください:2006/03/16(木) 15:24:11 ID:hvOrSblg
SIRENは田舎だから良いんじゃないかね
街中だったら他のゲームにすれっつーかSIRENはもっと閉鎖感が必要だとオモ
昭和の小さい商店街とかだったらいいかもしれんが…
俺も都会バージョンならショッピングセンターとか、
地下鉄とか出たらいいなーと思ったんだけど
どう見ても絶絶です本(ryだしな
今のトコ一押しは旅館かな?後、村役場とかどうよ?
終戦直後の日本なんかよくね?
日本兵やら焼けた一般人やらが屍人になって出てきたり
旧軍が出ると、ある一定の方々が喧しくなります
旧軍の服なんか堪らなく屍人が着ていたらカコイイとは思うけど
マニアはいらないからなーwww
でも特●攻!とか書いてあるハチマキ着けてチンコ出しながら追いかけて来たら怖くね?
それ、普通に発禁だから。
174 :
なまえをいれてください:2006/03/16(木) 18:52:56 ID:hvOrSblg
>焼けた一般人やら
こういうのをネタにするのはさすがにマズい気が
>>172 チンコ出してるヤツなんて怖くねぇよw
取れたチンコをくわえてたら怖いけど。
箱庭感と言うか、閉鎖的な空間は最重要だな。
そういう意味で1→2の村→島は少し寂しかった。俺には広すぎた。
きっとかまいたち2にハマれなかったのも同じ理由だと思う。
いっそのこと3の舞台は一件のマンションに……いや、ごめん、うそ。それは嫌。
177 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 00:06:05 ID:i6ZQ1H4T
>>176 富士急ハイランドにある戦慄迷宮ならいいよ。
1は一応旧軍がらみだったけど旧式小銃とか出てきた程度だったからなぁ。
でも
>>169みたいなのって「学校であった怖い話」でなかったか?
179 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 00:58:03 ID:8bGb19IJ
3ネタばれ
1、2共にラスボスは地球外生命体
3はそれらに関係した母船が登場します
1、2共に古代の武器として宇理炎、闇其那が登場しますが
3の最終武器は土器(聖杯)です
1、2共に警官が出てますが3も出ます
180 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 01:01:56 ID:zbpNBSlC
いじめられっ子の中学生が出てほしいな。脇役で
181 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 01:14:20 ID:8bGb19IJ
3に登場する職業
検死官(おじいちゃん、じつは志村さんと知り合い)
ヒキ篭り(SDKの元同級生)
水商売の女
レーサー
フリーライター(一樹に関わりあり)
人知を超え、科学で解明できないはずの屍人or闇人の原理等を
無理やり科学で解明して、正体不明のメカを駆使して対抗する
科学マンセーの学者とかいたら面白い。ほとんどギャグだけど。
183 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 01:22:34 ID:8bGb19IJ
ちなみに3の舞台は都市部(町)です
フリーライター関連のHPがリアルで作成予定です
>>182 鋭いですね
今回も学者は出るんですよ
>>183 あ、そうなのか。2はまだ未プレイ。
つか竹内たんがいたな。科学系じゃないが。
・・・
SIRENの法則
1意味不明発言の電波な少女は早めに殺害しておくと吉。
(但し不思議ちゃんは殺してはいけない)
2警察官・女子中学生、口の悪い女は死ぬ。
3ラスボス戦で常世の武器が目覚める。
4最後は丸っぽい闇が描かれ、登場人物のそれぞれの末路が表示される。
化学的に有り得ないとわかった瞬間萎えるのは俺だけか?
現実に起り得るからこそ恐怖を感じるんだ
出来るんだからしょうがないだろ?みたいな展開になると
ご都合主義のハリウッド映画みたいで恐怖を感じない
>>187 その理屈だとSIREN1,2を楽しめたようには見えないな。スレ違いっぽいし。
生き残った人間の組み合わせでED変わるとかどうよ?
3では登場人物の持ってるライトに種類があると嬉しい。
光が薄いペンライト、先まで照らせないが周囲を照らせる松明やランタン、
武器にもなるトンファー型のマグライト・・・。
ヘッドライトなら、左手が空くから、「武器の両手持ち」が可能になる。
192 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 07:11:32 ID:08BzH82P
登場人物で職業:探偵は出さないで欲しいな
しかも漫画とかで良くあるタイプの、仕事が無い&貸し倉庫を事務所として使ってるような
さも当たり前のように懐から拳銃取り出したりしたら最悪だ
コナンや金田一のような少年探偵も嫌だ
屍人に囲まれながら「犯人はこの中にいる!」「じっちゃんの名にかけて!」言われても・・・
>コナンや金田一のような少年探偵も嫌だ
>屍人に囲まれながら「犯人はこの中にいる!」「じっちゃんの名にかけて!」言われても・・・
意味がわからない、言うわけないだろ
ダムの底に沈んだ廃村とかいいな。
水不足で干上がったダムに近づいたら怪異に巻き込まれる。
気付いたら廃村になったはずの集落の中みたいな感じで。
3REN3
>>190 携帯のライトとかリアリティあっていいよな
1やる前の大まかな予想としてはキャラごとのステージ制じゃなくて
広大なマップにそれぞれ主人公たちが点在してるものだと思ってた
Aが廃墟ビルの中にいて周りを敵に囲まれて出れないって時に視界ジャック→近くにいる
別な主人公Bにザッピング→今度はBを操ってAを救出に向かう・・・みたいな。
Aを助けずに別なトコに行ったらAはそのうち死んでしまったりBで助けずにCで助けてもいいし
キャラの生存はプレイヤーに委ねられているのかなーと。
198 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 13:07:57 ID:XhZApo6q
まずいきなり玄関のドアをあけると目の前に便器
便意メーターてのがあってそこでクソかます必要あり
たまにうんこしてるとカベがドコォォンて壊れて気がつけば
スクランブル交差点のど真ん中
羞恥心メーターてのがあってそこでどっきりカメラの看板もった人を
探すパフォーマンスを時間内にひとしきり披露しないと死ぬ
昔コロコロでそんなのあったな
絶望の世界に屍人を投入すればいいジャマイカ
主人公は亮平でいいジャマイカ
a
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
201 :
こんな感じ?:2006/03/18(土) 15:37:06 ID:YBXq2jvO
>>196 携帯電話 全員最初から所持。光量が最低で片手も塞がるが無限に使える。
懐中電灯(小) 範囲、光量共にそれなり。片手で持つ必要がある。単3電池を使用する。
懐中電灯(大) 範囲、光量共に大きい懐中電灯。単一電池を使用する。
マグライト(小) 範囲は狭いが光量が多く遠くまで照らせるうえ、敵の顔に照射することで目晦ましになる。
単三電池を使用する。武器として使用可能だが弱い。
マグライト(大) 範囲は普通だが、光量が非常に多く遠くまで照らすことができる。
目晦ましにもなるうえ、武器として使用しても壊れることはない。
202 :
こんな感じ?:2006/03/18(土) 15:39:02 ID:YBXq2jvO
ヘッドライト 懐中電灯(小)と同程度の能力だが、頭(アウトドアが趣味のキャラは首から下げる)に付ける為両手が開く。
ヘッドライト(LED) かなりの範囲、光量を持つヘッドライト。電池の減りが遅い。
ナイトトラッカー 300万カンデラを誇る最強ライト。数キロ先まで照らすことができる。離れたところの敵の目を潰すことが可能。
充電式ライト 装備して振ることで充電できる。壊れない。
隠しアイテム。
ウルトラレーザーキャノン 4444億カンデラを誇る最強の工業用特殊ライト。両手持ち。
余りある光量のため、照らされた屍人を発火、蒸発させる(復活しない)ことができる。隠しアイテム。
ナショナルランプ SDKが首から下げている自転車用ライト。謎のパワーにより自分の視界の及ぶ範囲全てを照らすことができる。
ナショラルランプすげーなwwww
204 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 16:08:29 ID:Zls6Tcpd
エンディング分岐は反対。
攻略法は千差万別だが結末というか行き先だけは皆同じというSIRENが好きだ
食事中の屍人
良く見ると自分の腹に箸突っ込んで『グェーグェー・・・グオェー』ってゲップと嘔吐が混ざったような音を発しながら自分の内臓食ってる
放っておけば勝手に死ぬがすぐに復活してまた食い始める
見付かるとこっちに走って来て腸で首絞められる
左スティック回しで逃げられなかった場合には奴の内臓を口に押し込まれて気絶してる内にプレイヤーキャラの内臓食われてゲームオーバーとか良くね?
・・・あ〜、何か気分悪くなってキタ
>>204 同感。一つのストーリーとしてまとめて欲しい。
3BARUKAN
秋葉原が舞台のSIREN3
209 :
なまえをいれてください:2006/03/19(日) 01:19:15 ID:jPnJxNWh
オタク屍人
屍人「ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」
そしてアーカイブの95%がアニメや漫画などの玩具、ポスター、グッズ、非売品、限定品、などなど
90代のばあちゃん(じいちゃん)ほすぃ
走れないししゃがむのが遅い、階段も上がれない、近眼、歩き20秒で疲労、発見されたら終わり
つまらない
俺も山村→漁村、ときたら次は都市だろうと思ってたし、
SIRENで、やってみたかったんだがなぁ。
(絶体絶命都市は、まだやったことがない。)
昭和の商店街いいね。
あと、東京の下町をSIRENバージョンで歩いてみたい。
ぶらり深夜の路地裏散策。
古めかしい昭和のアパートや銭湯のステージがあって、
屋外は、ネコの通り道みたいな、家と家の隙間、生垣の間とかを移動。
家と家が接している場所では、窓から隣の家の窓に飛び移ったり、
1の大字粗戸みたいに、屋根に登ったりしたい。
隠しではなく敵側を操作するシナリオを本編に組み込んで欲しいな。
2で言えば模倣体市子を操作する、みたいな。
あと、「神さま」に全く関係ない異形が巻き込まれるとか。
2のシステムで大体いい。武器奪取とか嫌いな人多いけど、俺は好き。
でも こいつは強い!こいつには敵わない!こいつが出たら逃げるしかない!
まあつまり市子みたいな屍人をもう少し増やしておけば、いい感じのどきどき感を味わえると思う。
つまり簡単に言うと、倒せる屍人、倒せない屍人、これでゲームバランス取って欲しいってこと。
病院の美奈さんみたいに、気合い入れたら勝てるような奴がいいな〜。
某追跡する人と被ったらつまらんし。
広すぎても困るんだよなぁ。ジャックしても、屍人が何処に居るか分からない。
あと1みたいにムービーを恐くしてほしい。
2はアーカイブは良かった。
外国にはない日本独特のホラーがほしい。
「武器さえ持てば大抵のステージは楽勝」ってバランスを
一番に改善してもらいたい。かといって難しくなり過ぎても困るけど><
SIREN3は屍人狩りの村で、ある日突然屍人になっちゃったプレイヤーが人間から逃げ延びるゲームです。
1 屍人
2 屍人、闇人
俺の予想では3では幽霊出るね(2でも出たけど)。
屍人の視界では見れるし、幽霊の視界をジャックすることは可能なのに、
姿を自分で視認することが出来ない上攻撃も不可。
キラー7してから見えない敵の怖さを知って、こういう妄想を最近よくしてる。実現しないかな。
追いかけられている状況からスタートして
どっかに隠れて敵から逃げ切る事を主体としたステージがあれば嬉しい。
で、逃げ切ったと思ったら逃げた先に敵が先回りしていたとか
あるいはトイレの個室に隠れていたら敵が個室をひとつひとつチェックして
チェックが終わって敵が戻っていったかと思ったら上からのぞいてたとか
最初のシナリオでいきなりラスボス
でシナリオを遡ってクリアしていくのもおもしろいかも
224 :
妄想キャラ:2006/03/20(月) 00:06:38 ID:jPD5xFvu
弁 満流 (べん みちる) 34歳
県警銃器対策部隊隊員 (巡査部長)
県警の銃器対策部隊に務める寡黙な機動隊員、射撃や格闘術に長け、成績は
非常に優秀だが数年前にある事件で誤って少年を誤射したという苦い過去が
ある、その後閑職に追いやられていたが急な欠員の補充のため再び元の部隊
へと復帰する、最初から強力な機関拳銃「MP5A5」を所持しており、
また強力な逮捕術や敵を一定時間足止めできる手錠を用いた捕縛が出来る。
元ネタはゲッタウェイブラックマンデーに出て来るミッチ
良いな手錠
杭より穏やかだ
子供キャラにガスガン持たせるのはどうだろう
ダメージは無いけど陽動には使えるんじゃないだろうか
カメラマンとか新聞記者のようにカメラを持ってる人物はどうだろ?
夜に目の前でフラッシュ焚いて、ひるんだ隙に逃げるのよ。
時代設定を十数年位前にして、うつるんです片手の女子高生とか。
妄 想 その1
ステージX
敵の種類:
・特殊な幻視を使う屍人(以下A)
・通常の屍人(以下B,C,D)
Aの行動パターン:
プレイヤーから見つけにくい場所に立っており、
B,C,Dの視界を順番にジャック(会話に近いもの)
→目視であたりを見回すという行動を繰り返す。
注意点:
・プレイヤーが幻視を行うさい、
目視中のAの視界を一定時間以上ジャックすると
こちらの存在に気付く→
仲間に幻視で情報を送り、
短時間のみB,C,Dが一斉に警戒状態に入る。
・幻視の最中も含め、その場から動かないものの
全ての方角を素早く見回すため
死角がほぼ存在しない
妄 想 その2
・非常に目が良く、障害物がなければ
距離に関わらずプレイヤーを発見する。
この状態でもB,C,Dが警戒状態に入る
少し長め。
・Aは攻撃を受けると以下の3つのどれかを行う
1:逃げる。仲間の所には行かず、どこかへ隠れようとする
2:反撃する。銃や刃物など強力な武器を持っている場合
3:幻視で仲間を警戒状態にする。
この場合警戒の時間がかなり長くなり、
仲間がこちらにやってきたりする。まれに全ての敵が来ることも。
弱点,対処法:
・Aが幻視中は、プレイヤーが近づいても
音を立てなければ発見されない。(正面に立ってもOK)
妄 想 その3
・プレイヤーから逃げるタイプは足が遅く、
こちらが疲れていても余裕で追い付ける
・反撃タイプはアイテムなどで陽動する又は隠れつつ逃げる
・仲間を呼ぶタイプは耐久力は高いが
その場から動かないので
強引に倒すか、やってくるB,C,Dを先に倒しにいく
妄想おわり
まあ誰かこれ読んだらつっこみでも入れてください
読みづらい、アイデアが糞、お前は馬鹿か、とかなんでも
読みづらい アイデアが(本当に)糞 死んだ方がいいよ
単純に視界ジャック返しシステムもいいな
ヒロイン『・・・!(ある特殊な敵を視界ジャックすると変なノイズが走り敵の顔がデカく映る)』
闇人少女『み〜つけた〜』
うん、せっかく頑張って考えたんだからね。読んでないけど
237 :
231:2006/03/21(火) 21:20:34 ID:iB9IMetS
すまん!
これ書いたとき正気じゃなかったんだ
つうか本当に読みづらい
まじで死んだ方がいいな
>まあ誰かこれ読んだらつっこみでも入れてください
>読みづらい、アイデアが糞、お前は馬鹿か、とかなんでも
これは言ってくれというサイn(ry
239 :
231:2006/03/21(火) 21:48:00 ID:iB9IMetS
読みづらいって自覚ずみじゃないか〜
ボロクソに言われて逆に安心した
自分で読み返しても痛いわ
なんでこんなの…
(´;ω;`)かわいそうです
SIRENあったら嫌なシチュエーション
しゃがみ移動で屍人の背後を通過中、さっきまで圏外だった携帯が鳴る。
トイレに隠れようとして扉を開けたら先客屍人が居た。お見合い状態。
背後から襲いかかろうとしたらゴルゴ屍人。
武器を拾う:フランスパン。
羽生蛇村特産「はにゅうだのおいしい水」¥150
あったら嫌なシチュエーション
ステージに登場する屍人が全員美浜のグラビアポスターに夢中になっている。
そのため視界ジャックは機能しない。終了条件はポスターの入手。
屍霊闇霊はイラネ。「次の一手をジックリ考える」というSIRENの醍醐味を奪ってしまった。
かと言って、ガンマン屍人以外はゴリ押しでおkというバランスも頂けない。
新システムより、まず心地良い緊迫感を出すことに力を入れてほしい。
245 :
なまえをいれてください:2006/03/22(水) 15:22:31 ID:RJDUM7LN
>>246 ムカデ屍人?
もしも主人公キャラの誰かがそんな姿になったら、高遠先生のショックを数倍超えるよ…
248 :
なまえをいれてください:2006/03/22(水) 21:51:38 ID:ii0lXFqD
あったら嫌なシチュエーション
(視界ジャック返しを踏まえて)
視界ジャックがばれた直後、自分の目を潰す屍人。感覚をジャックしていたキャラクターにダメージが帰ってくる。
実際は肉体的なダメージは無いので精神的要因の痛みなんだろうけど、当分の間は目が見えない。
足手まといの同行者一丁上がりです。
屍人のほうは驚異的な治癒力で眼球再生。
>>243 何かに夢中になる屍人は別に珍しくも新しくもないが、美浜に夢中なのはワロスw
>>248 あったら嫌だなあ。糞だもん。
敵が感応視を使う
多聞&須田や一樹&永井みたいに途中で分岐しつつコロコロ切り替えられるステージやりたい
永井の為に一樹が陽動してたけどそれを交互にキャラ変えながら進む感じの
やっぱ都市部でやりたい。マンションとか高校とか公園とか駅とか港とか。でもたまに1であった「現代と過去がグチャグチャになった」って感じで古い廃屋みたいなステージが出てきたり。
都市SIRENは反対、と言うか無理
怪異に巻き込まれる人数が多すぎ。
生身の人間が小人数だからこそ恐怖が大きい。集団になれば恐怖は薄れる。
逆の場合で生身が10人程度、屍人数百人だと一人当たり数十人を相手にする命がけのかくれんぼ。
午前零時に鳴るサイレンとの関連付けが薄いし難しい。
ただ鳴らせば良いって物では無いだろう。
都市丸ごと別世界に飛ばさないと隔離された空間は作れない。
運良く(かなり奇跡だが)解決したとしても事後処理が大変すぎ。
254 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 17:15:22 ID:o+/0bV5D
都市は俺も反対だな、SIRENの世界観が失われるよ。
あの不気味で緊張感MAXの世界は
やっぱり村、島、等で形成されるべき。
都市だとなんの因果があって呪われるかが曖昧になりすぎる。
次は三角州あたりで
季節は冬がいい。
雪景色を楽しめるステージが欲しい
2で今度は戦争だ!!だったんで、
3は刑務所で、人と屍人のハーフが出てくるんだな。
タイムスリップして第二次世界大戦終結直後の都市部が舞台とか
いくら戦後でも人が多いとかそういうのは設定で何とかかんとか
3は40〜50年前の密林地帯がステージ
今回は時間がたつと空腹になってきて、野生の動物等を捕獲して食す事ができる。
>>258 なんかそういうゲーム最近やったことがある気がしてきた
うますぎるっ!
>>260 何で? 人が多いし、屍人かプレイヤーキャラが増えすぎる んじゃない?
3はベタだけど刑事ベテランと新人二人組みが主人公で
ベテランの方が屍人化って展開がいいな
事件の捜査中に怪異に巻き込まれる
街が舞台になるなら異界に飲み込まれた人物は現実世界じゃ突然、行方不明になったって感じでいいんじゃないの?
俺は田舎が舞台の1が好きだったけど。
夜見島を都会とでも言うのか? 田舎が舞台なのは3でも変わらないだろ。
そこで俺は鳥取を推す。砂丘、商店街、病院、廃墟ステージだって作れるし
山あり谷あり、なし園(サイレンの雰囲気出てるぞ)ありと、なかなかバラエティに富んだステージになるだろう。
>砂丘
隠れるとこNeeeeeeeee!!!!!!
267 :
なまえをいれてください:2006/03/24(金) 01:52:14 ID:ngUKol+B
潜れば
269 :
なまえをいれてください:2006/03/24(金) 13:44:04 ID:P3LjxpHU
過去と現実がムチャクチャになってたら、
行方不明だった主人公の親父ほしいな。
設定は、その日は失踪する日の直前の日の父親でお互い名前は知らない。
父「ん?身分証明書・・・?この保護者名・・・」
主人公「ええ、母親の名前です。父親は俺が生まれてすぐ失踪してしまいましてね」
父「これ・・俺の名前だ・・」
主人公「じゃあ、あんた・・・」
無理あるよねゴメン・・・
>>269 面白いけど、悲しいかな、重松清の流星ワゴンで同じ状態の二人を見たことあるから新鮮味が……。
過去と現在を混ぜるなら
過去の自分に屍人と間違われて殺されるってのはどうだ?
未来を混ぜるなら
屍人化した未来の自分に殺されるとか
屍人になった原因は自分自身
タイムパラドックスはよく解らない
しつこくレスしてしまうが、
>>271みたいなの結構好きだ。
ループなら1にあったし、タイムパラドックスは2で起きたから、
そういうネタはかなりいい線いってると思う。
でも俺は、デモを使って登場させるより、さりげなくステージに自分自身の屍人を配置しておいて欲しい。
つまり気づく人は気づく小ネタ的なものって感じで。
273 :
269:2006/03/24(金) 14:58:24 ID:P3LjxpHU
訂正
父「これ・・俺の妻の名前だ・・」
まぁどちらにせよ無理があるのはかわんないけど(´・ω・`)
274 :
なまえをいれてください:2006/03/24(金) 17:57:08 ID:043og/5m
通常の闇人の5倍の能力を有する突然変異で生まれた闇人
光を当てると5倍悶えるのか・・・
女儀弩の焔ってな感じでメギドフレイム出ないかな
鉄の炎に似たような感じで
3はジャングルでナチスの残党が紫外線照射装置で屍人をなぎ倒します
278 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 06:43:51 ID:JRBaT6A3
SIREN 3 〜不思議のダンジョン〜
279 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 07:08:27 ID:GQKn5wvs
願わくば動物園をステージに
無力な飼育係が闇人をうまく誘導し、ライオンに襲わせるとか
そのかわり失敗すると自分が死ぬ
>>271 1公式の異聞にあるやん
犬屍人と化した未来の自分に襲われる少女の話
あれとは違うのか
時代背景は戦時中がいいな
サイレンは空襲警報で
怪異に巻き込まれるのは 当時の生身の人間と 丸腰の現代人
軍医屍人がマルタ〜マルタ〜とか言いながらメスもって歩き回って
日本兵屍人がウロウロが
学校では屍人が竹槍訓練している
ステージの建物は割と新しい建築物もムリヤリ存在していて
建物ごと怪異に巻き込まれたことにしてしまう
>>282 戦時中は元々気が狂ってる人が多そうだから、テラコワス
284 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 23:50:13 ID:eMBai45b
羽生田村は外部から誰も来ないような山村だったが、ある意味それの反対として………
俺の3妄想案
ある夜、山間部の観光地が山火事によって全焼した……
火は一帯の木々を焼き尽くし、炎は街を覆う、午前零時、街に火災を知らせるサイレンが鳴る。
数日に及ぶ消火作業により沈火した山(一部の目撃情報によると赤い雨が火を消した)だったが、街は豪火によって跡形も無くなっていた……
数十年後、あの大火災の事件が人々の記憶から忘れ去られた頃、近隣の都市化した街に対抗するかの様に、その山を開発して作られたニュータウン。
ニュータウンの住人や、たまたまそのニュータウンに出入りしていた人がある日忽然と姿を消す、観光地に山火事を告げたあのサイレンの音と共に…………
主人公達は山火事の生還者や事件にかかわった人、間接的に関係のある人が、向こうの世界に呼ばれてしまい山火事の起きた日に強制的に異界へワープ。
今は無き観光地に隠された謎、山に潜む炎の主、あの日の街に何が起きたのか………
285 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 23:50:56 ID:eMBai45b
続き
ステージは麓の商店街や旅館、寂れたホテル、役場や団地、山小屋や名の有った山寺、山、街の集会所や小さな診療所、ニュータウンの施設が一部。
異界の街は何故か焼けてはいないが、そこには人成らざる者が住み着き………
てな、感じ。
284だが、
ゴメン、下げ忘れた。
書いてから気付いたが、山火事で村全焼って屍鬼みたいだね。
都会だとか戦争だとかをキーワードにすると、どうしてもアクション要素が強くなってしまいそう('A`)
やっぱりSIRENの醍醐味「隠れる」「視界ジャック」をもっと突き詰めてほしい。
ベースは1でいい。自衛隊だとか霊だとかはイラネ。
>>286 キーワードの赤い水を忘れてるじゃないか!
・・・赤い水で消火?
ガトリング砲を操作して何百もの闇人を蹴散らす・・・
やってみたいわあ
SDKの他にもあの日、怪異に巻き込まれた人が居たっていうのはどうよ?
工事現場の宿直の親父とか
大学の肝試しのサークルとか
美浜の他のスタッフ、
そ例外にもSDKが美耶子と田堀から廃屋までの語られなかった時間
晴海が廃屋の押入れに隠れるまでのシナリオを用意
ラストは依子 vs 無敵SDKの屍人竹内を巡る攻防戦
俺からも一案
都市設定は何か事情があって人が住まなくなった廃村跡を利用して作ったのでいい。
武器とかは1作目を主体に屍人などが猟銃持っててプレイヤーが火かき棒とか。
石っころ拾いたい
身近に武器なかったら絶対誰でも拾うと思う
攻撃力は微々たる物だけど阿部のナットみたいに陽動に使える
293 :
なまえをいれてください:2006/03/26(日) 13:23:25 ID:cIO3nPyp
ダムに沈んだ街とかは?
3ではSIRENスレのオフで集まった2ちゃんねらー達が怪異に巻き込まれます
SIREN3 -CALL OF DUTY-
3に望むこと
難易度設定はいらないかも
体力・ダメージをリアルに
現在位置表示と接近アラート、しゃがみ走りもイラネ
闇霊屍霊は無くすか数を制限
全体的に文字を大きく…テレビが古いせいか見えない(特にヒントとかダイアル式の鍵の番号とか)
難易度設定は最終的な隠し要素でもいいんじゃない?
初周やシナリオに関する場面じゃ確かにいらん
全部のシナリオを終えたら
終了条件3が出現して欲しい
やり込みの為のシナリオで
例えば 晴海廃屋なら
『終了条件3 屍人を全て外に出す』ってな具合
市子 船なら
『終了条件3 屍人3人をエレベータに乗せる
難易度設定と現在位置表示はどうしても欲しい
なんだかんだ言って現在位置表示はあったほうが便利
特に三上ステージは重宝する
カラスをお供に連れて行きたいな
視界ジャックで空から眺めてみたい
カラスを飛ばして「叫ぶ」で鳴かせておいて屍人の気を引く
SIRENの世界観にもぴったりマッチするし
ごめん、妄想なんだ
難易度設定は欲しい。せっかく付いた物を取らないでくれよ。
俺みたいなぬるゲーマーもいるんだから。最初からハード選べてもいいからさ。
>>303 三上の鳥版みたいな感じか。職業:鷹匠とかだと渋いかも。兄弟だとヤバイかも。
305 :
なまえをいれてください:2006/03/27(月) 11:18:53 ID:NAeHGXl5
3に使えそうなステージ
刑務所(看守や受刑者がうろうろしてる)
動物園(猿やら像やらライオンやらがうろうろ)
博物館(歴史博物館だったら鎧武者や仏像がうろうろ・恐竜博物館だったら
プテラノドンが飛んでたりヒプシロフォドンがうろうろ)
まあGANTZとパラサイトイブからのインスパイアだが。それと村みたいな
閉鎖的空間では難しいかも
刑務所はいいね
牢屋に屍人を閉じ込めたりとか楽しそう
>>304 >職業:鷹匠とかだと渋いかも。
最初はそれを考えたけど攻撃にも使えてしまいそうなので自分の中で却下された。
SIRENは武器を使って屍人をバッタバッタと薙ぎ倒すのではなく、如何にして逃げ出すかを楽しむゲームだと思っている。
敵が動物の視界をジャックして見張る とかどうよ
バッタバッタと薙ぎ倒す奴と逃げ惑う奴がちょうどいいあんばいに揃ってるのがいいな
強キャラの奴使った後に弱キャラ使わないといけないのは結構恐怖
あと阿部のナットや罠みたいな小技を駆使するキャラもいたらバリエーション豊で楽しいな
ベタだがWA2。BGMが神
312 :
311:2006/03/27(月) 20:23:41 ID:KqNXqbGh
↑誤爆です。スルーしてください
難しいほうがクリアしたときの喜びが大きいのはわかるよ
でもノーマルだろうがイージーだろうが難しい人には難しい
難易度設定いらないという意見は下手なやつはやるなと聞こえるんだけど
動物だけ感応視できるってのはどう?
飼い犬を走らせて先の様子を見る
でも屍人の中に犬好きがいて 持ってかれてしまうとかねwww
屍人になってからじゃなくて正気のまま主人公グループに敵対するキャラが欲しい
例えば今回だったら事件の真相を突き止めた三沢が鳩である郁子を殺しに来る
そんで事情がよくわからない一樹が郁子を三沢から守るとかいう感じ
それはいいね。でも敵としてやってくる前に何か繋がりが欲しいと思う。
仲間だった奴がいきなり敵になるのは怖いし
317 :
なまえをいれてください:2006/03/28(火) 14:02:16 ID:X79xUO2c
3には透明人間も欲しい
武器を持ったら武器が宙に浮かんでる状態で
攻撃されたら血でどこにいるかがわかってしまう
屍人化すると一番の脅威
難易度で地図とかの設定が変わればいいんでね?
イージー・・・スタート地点、目的地、現在地表示
ノーマル・・・スタート地点、目的地表示、現在地表示無し
アブノーマル・・・地図無し
始めての団地で地図無し、いきなりロ302号室に行けと言われたら
途方にくれそうだなぁw
事件発生当初から異界に飲み込まれる人物と
事件発生からしばらくして異界に飲み込まれる人物が居るというのはどうだろ
もちろんどっちも異界から抜け出す為に行動するけど
当初から異界に飲み込まれた人物は徐々に屍人化が進行していて
後から飲み込まれた人物が異形の存在に見える
逆に後から異界に飲み込まれた人物には先に飲み込まれていた人物が屍人と同様の姿に見える。
で、異界のヌシ的存在がお互いを騙して同士討ちさせて
>>315のような状態に
・昭和っぽさ
・海の近く
・閉鎖的な因習 ・廃墟
この辺りは残すの希望
上の条件が満たせるなら 都市部が舞台でもいいかな
サイレンの音を目覚ましにしてたらサイレンの夢を見た。
宮田のシナリオで終了条件は「リコーダーの演奏」
見つけたリコーダーを座敷で吹いたら津波が来て終了条件未達成になった
「神さま」とか堕ちてきた存在と、全く無関係な異形を出すのはどうだろう?
魔界みたいなとこから、地上を襲いに出てきたら赤い津波に巻き込まれた、みたいな。
>>324 地球を征服してやろうとwktkしてやって来たのに
インフルエンザで全滅した火星人なノリだな。
正直ストーリーよりも舞台設定の方が難しい気がする。
懐かしい日本的風景っていうと1・2で出し尽くしてしまった感がある。
このくくりがなければ、例えばピラミッドとかの古代遺跡なんか引っ張り出せ
ばいいんだろうけどこれじゃサイレンやった人間からしたら駄目だろうし。
あと日本の風景というと城とかだけど懐かしいって感じじゃないしなぁ・・・
327 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 13:16:33 ID:KrUTCqIc
・赤い滝
・今まさに海還りしよとしている波打ち際でのミッション
・屍人の蟲っぽさの復活。
・生存者が村の放送を使って他の生存者を援護
・画面が白黒のステージ
・くねくねで発狂するやつ
外見上異常になっていく良さが1にはあったけど、
精神的におかしくなっていく感じが欲しい
1が八つ墓村っぽくて2が獄門島とか悪霊島みたいなノリだったので、
3では犬神家の一族みたいなド田舎の旧家の豪邸メインとかどうだろう。
今は没落して廃墟だけど、時代軸によっては神代家や太田家みたいな
一族が何かやってるとか。
神的な存在はもう要らない。いたとしても存在があるってだけで、わざわざラスボスとして登場しなくて良い。
ラスボスは容姿的に1の頭脳屍人、行き過ぎても闇人甲型程度の、ギリギリ人間の面影を留める位にしてほしい。
1も2も最後の最後で少しガッカリさせられたからな('A`)
つーか無理にラスボスとか出さなくていい
331 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 19:20:30 ID:Qdfm97+K
>>326 歴史を見直せば結構でてくるさ、怨念が深い
福井県白虎隊(少年12〜18歳)が長州藩の討伐隊に惨殺、
村まで襲われ村殲滅。このままネタにしても
物にならんかもしれんが+aでなんとでもなりそうだけどな。
それから戦時中の日本人が連れてきて働かせた朝鮮炭坑、
付近の朝鮮村(後の部落地区)。
台風だろうが豪雨だろうが働かせ海の底の炭坑が
水圧によって押し潰され坑内全員溺死、結構おぞましい事件なんてあるもんだ
>>331 舞台設定っつう表現が悪かったな。自分が言いたかったのはステージ構成のこと。
朝鮮炭鉱とか挙げてくれてるけど1にも炭鉱ステージはあったから似たような
ステージになってしまうと思うわけよ。
もし3を製作するんだったらステージに関しては1・2とはある程度の違い
を出して欲しいんですよ
昔でたネタだけど、
終了条件:・・・・・
これだろやはり
墓場ステージとかダメかなぁ?寺とか神社とか…
あとデパートとか。
335 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 23:19:35 ID:Qdfm97+K
ベタだけどワンシナリオくらいなら墓場ありだよね、
あとは何があるだろう?昭和の雰囲気なら駄菓子屋を町に入れたり、
都会は個人的にサイレンワールド壊しそうで嫌だから、
田舎の小さい廃れた商店街とかどうだろ?
殆んどの三瀬がシャッター降りてて、
店づたいに隠れながら商店街から脱出
3はパンチラするようにしてくれ
それと、MGSみたいにデジカメで好きな写真とりまくれるとイイ!
クリア特典に真昼晴天のステージを自由自在に動き回れて
美しい風景を堪能できるようにしてくれればなおさらイイ!
337 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 23:41:10 ID:Qdfm97+K
パンチラとかいらん
>>331 福井じゃなくて福島じゃないのか白虎隊?
・シナリオ形式
・終了条件
・多数のプレイ出来る登場人物
・死なない敵
・非力キャラ
・視界ジャック
・廃墟
これらは外して欲しくないな
っつか外したらサイレンじゃなくなるが
むしろ、戦時中ぐらいの過去の人間と、現代の人間が、
中間辺りの1970年に飛ばされるのはどうかな?
過去の人間の動揺っぷりに期待
舞台がいきなり1300年前の大自然に移り、若き日の八尾さんが
暗黒面に堕ちるまでを描きます、案外昔の八尾さんはひょうきんな人だったりして、
降下衛生兵 「堕辰子をキャプチャーしたのね、堕辰子は宇宙から来た知的生命体よ。」
ヤング八尾 「エイリアンって奴か、で、味は?」
色々なステージを組み込めるという点なら万博みたいな感じは結構いけるかも。
昔の町並み・博物館・科学展など様々なパビリオンが存在してて中央部には
でっかい公園があるとか。
これだとサイレンっぽいストーリーは難しいが特徴のあるステージは作れそう
343 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 01:17:00 ID:rClMVzAm
344 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 01:55:40 ID:4P+QTzNG
今まで出て来たプレイヤーキャラ&同行者
男子高校生
求道女
盲目の少女
大学教授
女子大学生
猟師
女性教師
女子小学生
男性医師
無職女性(理沙ね)
求道師
女子中学生
新聞記者
記憶喪失の少女
アルバイターの女性
占い師
DQNっぽい男性
弱視の作家
雌犬
自衛隊員(禿)
自衛隊員(神風)
女子中学生
男性警察官
男児
記憶(ry
次は婦人警官、女医、DQNっぽい女、男子中学生、男子大学生、無職男性を出してくれ
345 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 02:08:43 ID:FO/S3TKV
俺が昔見た事ある、マネキンだらけの畑を入れなさい。
夜に見たらチビるよw
いっそ大都会(もしくは小都会(?))。なんとなく寂れさして。
中学生の同級生(男、女)とか出して、赤い川を防波堤で眺めながら、「俺たちどうなっちゃうんだろな」とか言って。良いムード。
最終的には引き離される。
そーいう話、すげー胸が痛くなるんですけどねぇ?宮田先生?
?…先生?
うわなにするやめ…
再び羽生蛇が舞台になるとか
>>348 SIREN3
〜春海リターン〜
災害に見舞われた羽生蛇村から奇跡の生還を遂げた少女。
僅かに体内に侵入した「赤い水」の影響により驚異的な生命力を獲得した。
しかしサイレンが聞こえる度、脳裏に忌まわしい惨劇が蘇る。
少女は舞い戻る。
過去を断ち切るために。
主人公:四方田春海
赤い水が体内に入るが少量だった為屍人化することなく定着。
スタート直後から視界ジャック使用可能。
屍人の特徴も引き継いでいる為、短時間なら屍人に紛れて行動可能。
赤い水の影響で成長速度が遅くなったため発育不良。
全キャラクターの中で唯一走り続けても疲れない。
ラスボス戦不要論が多いけど、俺としては続けて欲しい罠。
今まで運命に流されて、大半が不幸になっていった無数の人間達の行動の積み重ねと、
人間を超越した運命的な存在とが対決する訳だからな。
確かにホラー的ではないかも知れないが、
人間的なドラマの、明確なクライマックスだし。
何かさ、闇人も屍人もあまり差が無い感じがしねえ?
3では屍人と明らかに外見上区別が出来る敵が欲しい。二足歩行しないでくねくねしてるような。
で、屍人が武器でこちらのライフを削るってくるのに対して、
くねくねした触手なり奇怪な動きで、正気を削ってくるやつ。
正気が削られると、HPが切れかけて疲労する代わりに、
キャラクターがくねくねしだしたり理性に反した行動をしだす。
で、正気が完全に失われたら、ライフが0になったのと同じ扱い。
後音楽は1の不気味な感じに戻して欲しい。
緊迫感あふれる音楽とかやられても悶える。
くねくね
天皇は赤い水で御長寿なのか
355 :
353:2006/03/30(木) 23:17:38 ID:qX0yDfim
>>351 SANチェックシステム?
ラスボスの名前が天堕牡(てんだおす)
犬のような格好してる・・・とか?
やはり孤島だとか廃村に行くにはそれなりの理由が必要なワケで
それを考えると普通の女子高生だとかDQNのプレイヤーキャラを作るのはなかなか難しい。
1〜2人はそういうキャラも欲しいんだけど。
ド派手な着メロで複数の屍人を陽動したり、付け爪をわざと落とし(仕掛け)て、
女屍人をそれに夢中にさせてみたり。
ある島に作られた絶対に脱獄不可能と言われた刑務所が舞台とかは微妙かな。
かつてそこでは様々な凶悪犯が収容されていた。
あとそこでは実は秘密裏に収容された人間を使って禁断の人体実験が行われてたりして。
そんで今現在では観光名所になっていて観光に訪れた主人公が巻き込まれるとか
完全に某映画からのインスパイアです。本当にありがとうございました。
それに刑務所だけじゃステージ作れないな
廃墟ってのを拡大解釈して、
サイレンの音で未来の異世界へワープされる。
廃墟となっている現代の都市部での戦い、ってのは?
いっそ日本全国を自由に移動できるようにしてくれたら面白い
もちろんコピーの世界
異界という設定を生かして都市と田舎とをでたらめにつなぐというのはどうだろうか
例えばトンネルや森を通るといきなり高層ビルが立ってたり、地下鉄の階段を上がると棚田があるとか
防空壕→地下迷宮→地下都市→地底人
キタコレ
いっそのことオレの地元を舞台にしてくれ。
ド田舎だしイイモンそろってるよー
異界に閉じ込められたと気がつかない演出が欲しい
ここから脱出出来るという期待感を主人公達に与えて
日常空間と思えるところで出た〜助かった〜
と思わせておいて、実は…という演出が欲しい
登場人物の絆も演出して欲しい
1の晴海と先生、美耶子とSDK、多門と依子と志村、宮田と恩田
それが砕かれていく所が素晴らしかったが
2は加奈恵と脩だけ
絆を演出するなら一家族全員が主要キャラとして登場するのもいいかも
1の前田一家とは違って父親と母親、それと子供達がそれぞれにあう為に行動する
子供のシナリオは幼い妹を守りながらゴール目指すとか
もしそれやるなら一家全員に助かって欲しいけどSIRENクォリティだと
父親辺りは絶対死にそうでセツナス(´・ω・`)
>>366 車で移動中、一家4人で怪異に巻き込まれる。
車が動かない、携帯が通じない
最初にはお父さんが民家を探して、そこで電話を借りるために一人で外に出る
3人が乗っている車に怪しい人影が現れる
お母さんは子供をつれて車から逃げ出す
子供達に朝まで隠れているように言い残し、
母親が囮になって暗闇の中を駆け出していく
何時まで経っても霧がかかったような天気で明るくならない
痺れを切らして
幼い弟の腕を引いてお姉ちゃんが車あった場所に向かう
運転席に人影が…
「パパー」
弟が姉の手を振り払って走って車に向かう
傷ついた体を引きずりながら
「絶対死なないからね…安心してね…」
血まみれの体とボロボロの服で足を引きずりながら
子供と共に逃げる母親
「おかーさんー おきて〜おかーさん」
力尽きて倒れた母親を揺さぶる子供…
とりあえず1と2のキャラは類似点が多かったから今度は全く設定が違う奴等とか
実は双子、ってのが多すぎる。
実は親子、とかで。異界中で引越しおばさんみたいな母親と、
超ヤンキーな娘が再会するとかどうよ?
>>366 クレヨンしんちゃん
嵐を呼ぶ 赤い海のサイレン
というのがなんか思いついた
それだ!
>>370 俺、実は兄貴と実の兄弟じゃなかったっての21歳の時に知らされた。
>>374 エロゲーってよりウホゲーじゃねえかwww
ってか、スタッフさん見てるんだろ?此処。
サントラ発売してくれよ。
SIREN3をウホゲーの方向性で話進めますよ?
なるほど?阿部ちゃんの子孫かなんかの形で阿部高和が出る訳ですね
やっぱり原点に戻って1の続編だな
プロローグはこんな感じ
四方田晴海14歳、血の繋がりが無い弟が出来る。
幼い弟を連れて土砂災害の跡地に花束を投げる晴海
「消えたタレントを探せ」という企画番組で訪れた霊能者とTVクルー達
そして再び怪異に巻き込まれる
んでもって本編は…
見覚えのある学校に戸惑う晴海、校内放送が聞こえる
よみがえる過去の記憶、今まさに自分自身が 学校にいるのだ。
先生に会いたくて、校内に入るが、その後ろを半屍人と化した校長が続く
終了条件:図書室へ行く
職員室にいる過去の自分を、校長に見つからないように
図書室まで連れて行くシナリオ
「図書室へ『行く』」は無いだろう
3は3のストーリーにして欲しい
さてそろそろ3のキャラクターの元になる有名人を考えようぜ
とりあえず伊集院光
栃東
他スレでも書いたけど、春海出すのはやめたほうがいい
アーカイブで事故で死亡とか書かれてそうで怖い
384 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 02:02:06 ID:4AMmAqtk
次はSIRENvsMGSというコラボレート作品という噂
>>344 これ多分美浜いなくね?分類としては女性タレントだと思うけど。。
確かにデブキャラいないから伊集院とか出るかもね。
沢村一樹に出てほしい。
387 :
カンコンキン:2006/04/04(火) 21:33:44 ID:mGm8rXL8
関根勤
388 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 23:12:34 ID:0p1I1gxa
カマキリ拳法で敵を瞬殺
単なるデブよりも
曙をキャプチャーして
【格闘家】で登場して欲しい
そうだな… 走って逃げると すぐにスタミナ切れになって やられちゃう感じでww
それは的です
数十年前に火災で潰れたホテル〇ュー〇ャパンみたいな
というかそのものを出して欲しいな
あと総合病院とか大学病院
あとは・・・そうだな
トー〇ーボウルとか
393 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 16:22:17 ID:O+IzTYsB
成人男性が主役でもパッとしなかったし、男子高校生は使ったし、
女主人公だと萌え狙いとバッシングされるので、若返って中学生男子が主人公。
修学旅行からの帰り、主人公たちの乗る飛行機が辺境の村に墜落。
立ちあがった主人公の周りには見知った顔の死体の数々。
「生き残ったのは…俺一人だけだってのか?」
そこに、主人公が惹かれている少女が立ち上がるのが見えた。
喜びはつかの間、目から血を流した少女が襲いかかってくる…
なんとか少女を倒すものの、他の生徒たちも屍人になり、逃げ出したところを
既に屍人と化していた村の人々にも襲われる。
そこに現れた美しき女猟師が屍人たちを撃ち殺す。
「よそ者がこんな時に来るとは運が悪かったな…私について来い」
実は離れた距離に吹っ飛ばされていたor目覚めるのが遅かったor早かった
他の生徒や教員たちも登場 よそ者嫌いの村の人に襲われたりと人間同士の戦いもあったり
394 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 17:50:50 ID:7hnb4uUu
次回作でもまたSDK出してほしいな、焔薙で回転切りが出来たり、ジャンプできたりと
ただのアクションゲームとほとんど変わらないストレス発散ステージが1つくらいほしいw
これって企画は出してるんだよね?
次は出たいな〜
屍人役を一般公募してくれ
全部の屍人の絵が違うくらいに
いろんな場所が異空間にコピーされ、でたらめに再構成されるってのはどうだろうか。
ねじ式というか、超芸術トマソンみたいな世界。
軍艦島って、アパートの屋上に幼稚園があったらしい。
>>398 サイレントヒルっぽくないか?
闇人の話しかけてくるっていう設定があまり生かされて無い気がした。
フィールド上で話しかけてきてもなんか目の前の闇人が言ったとは思えないし。
言葉が綺麗に聞こえ過ぎるのが問題なのかな?
「がんばれがんばれ!」
次作は武器のパワーアップだけじゃなく、ライトのパワーアップもあると面白いと思う。
ラチェットスパナ→ネイルハンマー→短銃
みたいに
蝋燭→ペンライト→懐中電灯→LEDライトとか
あと今までと違って蝋燭やカンデラ等、自分の周りを照らすタイプと、懐中電灯みたいに直線上を照らすタイプを分けたり。
武器はパワーダウン希望したい…
基本はやっぱり 見つかる→死 がサイレンの醍醐味と思ふ
ライトのバリエーション多くするのは賛成
次作はPS3だろうから
今までのペアだけでなく、3人以上で連携しつつとか
命令を与えて・・・
FFやりすぎた・・・
プレイヤーキャラが独り言を喋るといいよね
台詞がワンパターンにならないようにして貰いたいけど音声データが膨大な量になりそうだし無理かな
あと
攻撃受けるとダメージの蓄積具合いで発狂して叫び声上げたり
立ち上がれなくなって血を流しながら這い擦って逃げたりとか出来るといいよ
どんなに距離が離れていても、「来い」とかに反応するのは不自然じゃね?
「離れすぎて声が届かない」っていう概念が欲しい。
で、新たな視界ジャックで、味方を視界ジャック時に、
テレパシーっぽく遠距離でも指示を与えられるように。
同行者が先を歩く系のシナリオは増やして欲しい。
>>403 数人の人間を、高台から援護射撃(またはライト照射)するシナリオとか良いよな。
>>404 やっぱ次は発狂系欲しいよな。くねくね。
みんなワガママだな〜w
携帯とか腕時計とかについているタイマーを使って敵を陽動できるように
靴のパワーアップ
裸足→ヒール→ブーツ→運動靴
409 :
なまえをいれてください:2006/04/08(土) 23:09:02 ID:fSvxAh09
運動靴→安全靴→エルメスの靴
常時ヘイストかw
>>410 闇人みたいな走りで移動する登場人物吹いた
屍人になったキャラ(本人は気がついてない)を操作してSDKから逃げきるステージを
>>408 場所によっては行けないが、足音がしない裸足キャラは良いかも。
更に思いついたのを書くと。
・弓(矢を回収する事で何度でも使用出来る遠距離武器)
・リストメニューからカメラのフラッシュを使用。
・全裸のステージ
・敵に発見されると、ステージ中の敵が寄ってくるモード。
・敵の異常な視界(1の設定のように、屍人が見ているクリオネだのも見える。)
・主観モードでのダウジング
>・全裸のステージ
それなんてMGS?
古本やで山岸涼子の神かくしがあったのでゲトもしかして恭也は、神かくしの京也から取ったのか…でも先輩から取ったって言ってたしなぁ
春雄コワス
>>413 弓矢はいいね
至近距離だと威力あがって、狙撃もある程度できたりとか
その代わりに次射つまでに時間かかったり(銃に例えると弾倉が1/1)
それなんてクラウザー?
防弾チョッキはどう?
銃弾ダメージ軽減でゴルゴエリアに強制的に突っ込んで行けるみたいな。
発狂は同行者が一定以上恐怖心を貯めると
叫びはじめたり 勝手に逃げ出したりして
敵を呼び寄せてしまうって言うのがいいかも
それよりも屍人のバリエーション増やして欲しいね
武器を持って 襲ってくるやつばかりじゃなくて
こちらを発見すると、怖がって逃げ出したり、扉を閉ざしてしまうヤツ
生前の声色で呼びかけるやつ
音を立てないで そっと背後に回ろうとするやつ
生活感や生前の執着をいつまでも繰り返し続けてるヤツ
3も「光と闇」ってテーマ持ち越しになるのかんr
クラウザーて何だ
さっぱりわからん
最弱武器:爪楊枝
ってか闇人って何処らへんが人間を遥かに凌駕する知性と能力?
更に思いついたのをば。
・捕まって連行される人間を助けるステージ。
・敵が決まったコースを歩かないで、自由にうろつくステージ。
・1の地下のブレインのように、敵が上から突然降って来る。
・同行者が指示で、敵を羽交い締めにする。(2〜4秒間ほど敵が攻撃出来ず、此方の攻撃のダメージあがる。)
・敵に気づかれていない状態に限り、タックルする事で敵を大きく突き飛ばす。
・倒した敵の武器を、拾えないような場所に捨てる。
びっくり系ホラー要素があまり多くないのは、スタッフさんのこだわりかしら。
色々な群像劇が語られた後のトリには、「おおお〜」って言う重い音楽と海の映像がぴったり。
3はSDKの同級生は必須だよな。
んで、そいつが屍人か闇人になってSDKと対決。
ならないよな。
追加
殺し屋とかヤクザも出てほしいな。
最後は主人公達を逃がして大勢の屍人を巻き込んで自爆とか・・・
これじゃ1と被るか・・・
3は竹中直人が出そうな予感。
ヤクザならドンドコのぐっさんで
屍人 闇人に続く期待のニューフェイス
「隠人(かくれびと)」
闇や地面に隠れ 急に出てきたりする
己を隠し 人を惑わす
人間になりすまして人波に隠れる
どや?
428 :
なまえをいれてください:2006/04/13(木) 08:44:04 ID:Z76wNvej
安岡力也がいたら心強いよな〜
>>427 液体金属のターミネーターっぽいから却下
とにかく頭脳屍人はいらん。
なぜなら生理的にダメだからだ
俺も考えた。
「咎人(とがびと)」
特別な理由により、滅びることすら否定された者。
不完全な神、SDKと同じような存在。
不死身で死ぬことは無い。神の武器のひとつを振り回して襲ってくる。
外見は、メッコウジュ(のようなもの)が根付いている人間。
メッコウジュは、自殺するために自分で刺した、が死ねなかったため狂った。
不死身だが、痛覚が生きているため、武器で攻撃することで隙を作り出して逃げることはできる。
しかし、武器が咎人に深々とめり込んだままになってしまうため、使用した武器は失ってしまう。
咎人のグラフィックには、武器がめり込んだままになるため
やりこめば「何?この物体」という楽しみ方も可能。
「夜人」
夜しか活動できないが、出てくると非常に存在を感知しづらい。
闇人のリターンマッチってことで。。
「犯人」
何気なく我々の中に紛れ込んでいる脅威
「犯人はこの中にいる!!」
光人
めっちゃまぶしい
「外国人」
日本語が通じない
「直人」
竹の中に居る
「老人」
席をゆずってあげてください
439 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 04:44:14 ID:F/nhRDff
「遊人」
お世話になった男子学生の精霊
「狂人」
降りかかる火の粉は払わねばなるまい
441 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 13:37:17 ID:aRD2o4I9
SDK復活するんでしょ?
この ツマンネー流れ なんとかしてくれ
次回作では是非ショコタンをプレイヤーキャラに
444 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 19:50:10 ID:aRD2o4I9
どうかPS3で発売されませんように 人
もうSIRENシリーズは止めた方がいい
既に2で二番煎じのネタ出尽くし感あるし
サイレン音、人魚とさ
だから一端リセットして別タイトルでおながいします
>>445 ファミ通攻略本より
「SIRENシリーズには全体を通して名伏しがたい未知の存在がいます」
ここから考えると多少の構想はあるのかもしれないよ?
447 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 22:09:13 ID:dPdsnMPo
>>443 ショタ、男子中学生、中年男性、爺ちゃんを出して欲しい
爺ちゃんは志村みたいなかっこいいのでじゃなくて、
孫を置いて逃げ出しちゃうようなヘタレ爺さんで
女性キャラではそろそろ銃使いがいてもいいと思う。
ロリ、女子高生、専業主婦、阿部ちゃんの女版みたいなギャルっぽい子キボン
449 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 00:21:25 ID:HdnwKoSY
保守
誰も書かないなら漏れが書く!
ええと…また後で
次回はしょこたんが腹踊り
ハムスター屍 とても小さくて弱い、闇人とはなぜか気が合う。シャー!と歯を出し威嚇する、隅っこが大好き。鼠算式に子供が生まれるので厄介、飼う事もできる。朝には活動せず夜に出てくる。ヒマワリの種で誘導しよう。猫屍が永遠のライバル
猫屍 ハムスター屍を餌にしている。ねこ元気が大好き。基本的に臆病なので人間を見ると逃げるが遠くに逃げた後こっちを振り返るのはお約束。あまりしつこくつきまとうと猫パンチをお見舞いされる。犬屍が大嫌い。
犬屍(人間版じゃなく本当の犬) とても厄介。人と猫屍を目の敵にしている。群れを成し獰猛な奴ほど恐ろしい!その中でもチワワ屍はキャンキャン吠えるだけで屍人の憩いのペットとして有名。
オウム屍人 人間の声を出し人を惑わせる、屍人にプレイヤーの位置を声で伝えるとても厄介な奴。
カラス屍 とてもずる賢く厄介!線路に置石したりクルミをわざと道に置き人間に踏ませ食ったり屍人の家に入り食料をこっそり食ったりする。山が寝床。ズルイので他の屍者には協力しない一匹狼。
蛇屍人って言ってみる
タイトルが「SIREN」だから、3が出るとしたらまた人魚関連の伝承・伝説を題材にしそうだ
1 山の中にある村
2 孤島
だったから次回作は
雪山だな
観光に特化している小さな町あたりがいい
現在、雪山(雪国)SIREN案と都市SIREN案が多いようです
当方は雪国派
深々と降り積もる雪の中
街灯に照らされる人影一つ
助けを求めるか即座にその場を立ち去るか
視界ジャックを試みる
「あれは屍人」
相手も自分に気付いたようだ
一目散にもと来た道を走り出す
降り積もる雪で思うように進まない
背後からスコップの一撃
暗転する視界
最後に見たものは
自分の血で赤く染まった雪
リトライ
>>457 だとしたら現実と異界をつなぐのはトンネルだな。
長いトンネルを抜けると異界であった、という感じで。
トンネルの中で倒れていた意識不明の少女
助け起こした直後に入り口側が雪崩で塞がれる
都合よく病院は出口側にあったはずだ
終了条件:トンネルからの脱出
*同行者は気を失っています、背負って行動すると体力の消耗が早いです
*吹雪が屍人の視界を遮る瞬間をねらって移動してください
おもしろそう。
けどトンネルから脱出するんじゃ吹雪を利用は無理じゃない?
でもやりたいなそれ
自分の視界も悪そうだな
雪国なら
キーアイテムになるのが
炎だろうね
絶対零度と灼熱の炎の駆け引きとか
そこで宇理炎と焔薙を持つSDKが出てくる
そうなると次は凍人(いてびと)か
終了条件
ロッジへの帰還
小目標
風車を回す
465 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 19:59:48 ID:wtDZX4ye
それなんてかま(ry
>>462 一番終わりに出てくるんじゃなくて、
物語の中盤に登場するのも楽しそうだよな。
須田は敵側で良いよ
隠しボスみたいな感じで
屍人から見たグロ須田で
須田が美那子にのっとられる
2はもっと闇人と屍人の絡みが欲しかったな。
マジレスすると
闇人+屍人で闇屍人ってのになると思ってた
473 :
なまえをいれてください:2006/05/02(火) 11:55:21 ID:wKse9Xdw
傾斜のあるステージが欲しい
「傾き」に不安を感じるのは俺だけ?
屈強なロシア人希望
大都市の廃墟がいいな
サイレン≒廃墟だからな
477 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 02:54:12 ID:L0XybAyP
たとえ廃墟でも都市はやめたほうが良い。
道路ステージと建築物ステージばかりのワンパターンになる。
屍人の絶対数が増えて必然的に戦闘する事が多くなる。
逃げる&隠れるが基本なのに戦闘するのが主流になると他のゲームと変わりない。
478 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 13:24:47 ID:fEbOmc1P
やはり3は屋久島辺りの大自然豊かなジャングルが舞台だろうな、
主人公は若き日の八尾。
蛇食ったりするのか
屍人の頭上に「!」だったりするんだな
482 :
SIREN 3 原案:2006/05/03(水) 22:35:29 ID:Yg91ACBh
娘殺害で母親逮捕 神奈川の5遺体発見事件
神奈川県平塚市のアパートで住人だった無職の男性(35)と女性(19)のほか、
乳幼児とみられる3遺体の計5遺体が見つかった事件で、神奈川県警捜査1課と平塚署は3日、
女性への殺人容疑で女性の母親の住所不詳、無職岡本千鶴子容疑者(54)を逮捕した。
同県警は同日、平塚署に捜査本部を設置した。岡本容疑者は調べに、容疑を認めているという。
調べによると、岡本容疑者はアパートに女性らと同居。昨年10月中旬に女性の首を
ひものようなもので絞めて、殺害した疑い。
同課などは当初、男性が女性と無理心中を図った可能性があるとみて調べていたが、
室内から娘の殺害をほのめかすメモが見つかり、筆跡などから岡本容疑者の行方を捜査。
2日午後11時ごろ、小田急線多摩センター駅近くで同容疑者を発見し、任意同行した。(了)
(共同通信) - 5月3日7時48分更新
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060503-00000016-kyodo-soci
483 :
SIREN 3 原案:2006/05/03(水) 22:48:03 ID:d+1tFzFS
>>483 泣く子も黙るほど不謹慎。
お前の血は赤い水すら生温い
あ
________
/
│ こちらSDK、
│ 屍人ノ巣に侵入した。
\_____ ____
ヴォ!? ___∨___
( ゚∀゚) 《________》
ノヽノ | │井戸 │
< < 、_______ノ
!
( ゚д゚ )そこに誰かいるのか?
489 :
なまえをいれてください:2006/05/08(月) 04:08:28 ID:8nNwe6+0
なんかこう言うのいいんでね?
ある村に引っ越す事になったけど、村の人間が嫌がらせしてくる
拳銃で撃たれたり、、包丁で襲い掛かったりしてくる
こちらも対抗して落とし穴作ったり、爆弾合成して爆発させたりする
んで結局屍人だったのは主人公だけだったというオチ
それなんてひぐらし?
考えようぜ(´・ω・`)
病院、学校、遊園地ときたので次は下水道ステージを希望
1にも少しあったが
2つの勢力が戦う戦場が舞台で主人公はジジイ化した須田。
もはや隠れる場所は無い。
須田はジジイ化しません
PS3高いな
SIREN3出る頃にはもっと安くなってるかな
>>495 言って欲しそうだから言ってあげよう。
ど う あ が い て も 絶 望 。
次回作は脳波測定器の代わりに
PS3を投げ落とせます。
それをすてるなんてとんでもない!!
闇人甲乙は体の一部を肥大化させたキャラだったから
リーチが二倍ある手長
PCより足が速く高い段差を乗り越えておってくる足長
なんかどうか
妖怪モチーフは中々面白いかもしれないな
警察官は、またでてくるかな?
だとしたら警察犬とセットなのがいそう。
屍人化した犬を泣く泣く殺さなければならない場面とか…
あれ?警察官って言うより調教師だなw
まぁ、ツカサは2でちゃんと頑張ってくれたし、犬AIはある程度ノウハウ出来てるし。
やっぱり雰囲気を一番たいせつにしてほしいな。
2は離島という舞台ゆえ、なんか身近に感じなかった。
あと、1のように実際起きた事件をモチーフにしていれば
物語も怖さを増していただろうに・・。
なんていうか昭和のイメージをもっと大事にしてほしい。
ゲーム部分は、ただの障害物みたいな雑魚屍人や闇人、闇霊を大量に
配置するくらいなら、見つかったらもはや最後ってくらい
強い敵を少数配置するだけのほうが緊張感増すと思うんだよなあ。
逆に屍人に視界をジャックされるとかありそうじゃね?ジャックしてる間は屍人は棒立ち状態
その時プレイヤー側は目を閉じるとかの操作するとかさ
>>503 実際にゲーム中に視界ジャックしてる屍人もいるんじゃね?
近づいたら100%逃げられるけど。
あれでも視界ジャックした相手の視界をジャックすると
自分の視界が映ってそれはつまり相手の視界だから自分がくぁ亜w背drftgyふじこlp;p:@「」
>>503 永井14:00の市子
ときどき目を閉じて立ち止まる。頭も振ってる
なるほど
1の須田面の頭脳、2のトロフィーくんもジャックしてる
2のトロフィーはこっちからジャックしたらわかるけど映らない所だとワープしてるからな
509 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 21:18:16 ID:L+4CIT/F
まず屍人は固定だとして犬、羽、頭脳をまた復活させて闇人は新たにバリエーションを加えるかNEWクリーチャーとバトンタッチ もちろん須田は不滅 依子を新たに戦力に加えるのもありか?
闇人と屍人の良いところだけをとった新しいのとか
須田だけは出る、ガチで。
ものすごいデカイ屍人出そう
須田はもういい
514 :
なまえをいれてください:2006/05/17(水) 04:18:17 ID:Xaf+swCa
2が売れなくて大赤字タレ流してんのに続編なんかでるかよ。
>>514 サイレントヒルや零も売り上げは似たようなもんみたいだけど
それにスタッフも意欲的だし
サイレンは屍人が日常を営んでいるから怖かったんだよな
例えばこんな演出がサイレンっぽいかな
前日に通りがかった商店で、人の良い田舎のおばちゃんジュースを手渡してで売ってくれた
ふと横を見ると、ここにはまだ ピンクの公衆電話が置いてある。
その晩サイレンが鳴り響く
言い知れぬ恐怖を感じて、村をさまよう。携帯も通じない…
霧が濃く、昼間なのになぜか薄暗い。
見覚えのある商店を発見
そうだ ここで電話を借りよう
中に昨日のおばちゃんもいる。
こっちに気が付かないで ラジオのノイズを聞いている
何か変・・・
異界に巻き込まれた大学生カップル。異界に巻き込まれた時の衝撃で二人は離れ離れになる。
でも二人とも相手が無事でいることを信じて、屍人から必死で逃げながら探しあう。
そして、再会。二人は喜び合い、抱擁する。
抱きしめあいながら、嬉しいやら安心したやらで涙を流しあう二人。
しかし彼女のそれはしだいに赤いものへと変わっていく―
終了条件:彼女からの逃亡
個人的にはPS2でもう一作発売して欲しいんだけど
もしPS3で発売するとしたら、振動がなくなったこともありシステム面もまた変わるのかな?
519 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 04:17:11 ID:17VEn90f
3が出るんなら、プレイヤーの操作できるキャラとして、
中年以上のおばちゃんキャラを操作してえ。
別に熟女好きな訳ではないが、ゲームとかドラマの演出上、
どうしても若くて美形な女性キャラばっかになっちまうの仕方ないけど、
2ではそれが露骨に多すぎた。
(まあ、体型も優れずお世辞にも美形とは言えない顔なら、年齢性別を問わないが)
1の時は、顔グラも少し雑だったせいもあるだろうが、
脇役ではあるが、前田母や神代姉のような現実的?なキャラがいて良かったのに。
せっかくの日常感や現実感を売りにした人間群像型ホラーゲームなんだから、
キャラによっては、冴えない平凡さを再現し、ホラーとしての演出に上手く活かして欲しい。
>>519 同意。他のゲームではとても操作キャラにならんだろうというような
おばちゃん操作してみたい
前田母のようなどこにでもいそうな感じのは
屍化するとほんとに恐いし
2の売り上げがアレだとしても
3は出ると思う
なんつってもサム映画控えてるし
あのンニーが便乗してこないわけがない
犬を操作キャラにして欲しい
そして爆走しながら屍人から逃げ回りたい
522 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 05:53:43 ID:8muviZ6/
俺はカーチェイスしたい
これはブーイングも来そうだけど、ストーリーの展開をもうちょっとわかりやすくしてほしいな
間が空くとどういう話だったか忘れちゃってるし、裏設定がちゃんとあってで奥が深いのわかるけど
結局最後までよくわからないままエンディングだし
日本のホラー映画もブツブツ切れててわけわかんないよね
>>514 海外でも売るからそんなでもない。
サイレンもSHも最新作は
海外ユーザーにも受けがいいようなゲーム性にしている。
525 :
SPAS12:2006/06/03(土) 10:18:49 ID:+1pY2/a/
始めまして。
僕はSIREN3がでたら場所はやっぱり水族館や
会社のビルなどが出てきて欲しいですね!!
武器もそこらへんにあるコンクリート片を投げるなどして屍人に対処していきます。
まぁ主人公は阿部しさんがいいですね。
あとなぜかSIRENシリーズは銃を最初から所持しているやつが屍人になっちゃうけど(藤田
や志村)そういうやつが生き残ってほしいですね。(永井は死んだも同然だし)
SIREN3が出るなら
バキに出てくる花山薫みたいな人外の巨人みたいなのに出てきて欲しいな
最初は味方キャラとして出てきて超人的身体能力で頼りになる男
後半は、屍人として徘徊、
超人的身体能力でプレイヤーを追い詰める
すげぇ怖い!
527 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 17:58:29 ID:4Y973zoI
お初です。
新たな敵キャラだすなら目が体中にあるやつが欲しい。
全方向が見えるため、隠れる場所が無かったらすぐに見つかるみたいな
でもうまく視界ジャックを使えば回りの屍人の位置がかなりわかる。
体中に眼があるのに視界ジャックの画面割り振りはどうするんだ
529 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 19:39:56 ID:uMI3mQgO
まぁ武器は長槍とか掃除機なんてどうですかね?
操作キャラクターは今度は高校生(男)とか漁師とか
売店のお兄さんとかもいいですね!
あと柔道部の先生とか。
屍人を投げ飛ばしたりする
530 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 19:45:03 ID:r2cNzpyo
主人公:ニート
ラスボス:現実
漂流教室をゲーム化したような内容にすればいい
ウワーッ!
デパートのステージとか欲しい。入り口でフロアガイドを入手するとマップ表示ができて、
服売り場の試着室に隠れたり(屍人がカーテン開けにくる)
買い物カートをエスカレーターから落として陽動、なんて…
SIRENじゃなくてもいいから
システムを応用してバトルロワイアルみたいなゲームを作って欲しい
1個の孤島で風景のイメージは漫画版
別荘地が点在してたりするけど基本的に緑が多い田舎
灯台や診療所、何もない道に突如としてある仮設トイレ
魅力的な舞台としては事欠かない
オンラインゲームにしては駄目
プレイヤーが視界ジャックして相手の裏をかくというのが醍醐味なので
プレイヤー同士が視界ジャックできたら単に落ち着かなくなるゲームに
なりさがるだけでシステムの面白さを損なうことになる
基本的に観察してパターンを把握して行動というのが面白さに直結してる
NPC達はそれぞれ自分が思うところに棲息して待ち構えていたり
または一つ所に落ち着かずリアルタイムに徘徊していたりする
拠点を構えて待ち構えているNPCは基本的にSIRENの屍人と同じで
パターンに沿った行動を繰り返しているのでプレイヤーは裏をかいて動く
同じ拠点でもどのNPCが陣取っているかによって行動パターンは異なる
時間の概念もあり時間によりNPCの行動パターンも異なる
マップは自由に行き来可能だがストーリー性を入れるためある程度の誓約は入れる
通行するためには1個しかない山道を通らなくてはならないが扉が閉ざされているなど
ご都合上のストップを入れたりして最初から色んなところへはいけないようにする
SIRENでは受身だったけど
バトロワ風では視界ジャックを駆使してこちらからアクティブに動いて
島上の最後のひとりになるために色々工夫するゲーム
こんなゲーム
536 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 12:52:23 ID:Uu9jRNyG
サイレンの事件ってバミューダ海域のなどの過去の消失事件と同じ扱い
だろ? あの世界だと普通にバミューダ海域の事件も人ならざるものに
よる事件なんだろうしアトランティスとかは海外版屍人とかの都だったり
するんだろ?とっいうわけで次回作はサイレン外伝 アトランティスの謎
なのだな?
バミューダ・・ばみゅーだ・・・はにゅーだ・・羽生蛇・・・!
( ゚д゚)ハッ!
>>537 皆心の奥底に仕舞ってあることを口に出さずともよい
SIREN2攻略スレの統合先を探して彷徨ってる途中ですが、ちょっと立ち寄りさせてもらいます。
>>527 >>528の言うようにシステム的に解決が難しそうだから
既出かもしれないけど、いっそのこと 「盲目の屍人」 なんてどうだろうか。
今では視界(+聴覚)ジャックが当然と思っているユーザーにとっては逆に新鮮かと。
聴覚ジャックでその存在を確認することはできるんだけど、って怖くね?
マップ画面は、地図入手するまでは周辺案内板の前でのみ確認できるとかした方がいいかも。
けど敷居高くなるかなぁ。
狙撃手100体相手に、宇理炎なしライフルありのSDKで戦いたい。
タイムアタックなんていやだ。じっくり考え攻めたい。
都会の道路とかあっても楽しそうだよな>サイレン3
売れてないから出ない
>>542 m9(^Д^)プギャー!!
ググレカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
田舎育ちの自分には、1の世界観は身近なものに感じられた。
2は廃墟って感じが少なかった。あと悪ノリが多かったかな。
3で完結なんだろうね。工事中の項目があと一つだし。
>>545 3以降出してもネタ切れで糞ゲー化しそうだし、3で完結して欲しいね
>>545廃墟ぽいって意見が多いのは2の方だが、どっちかっていうとね
アンチ、要望スレだと、廃墟はもういいみたいな感じだった
548 :
なまえをいれてください:2006/06/10(土) 00:28:51 ID:RnVbnQtp
>>536 亞都蘭手州村
羽辺琉の塔
祖弩無と護茂裸
SFキボン
ドラマティックに広がる廃墟…
光り化学を応用した武器の数々…
PS3をも越えるハイスペックな敵キャラ…
ごめん俺サイレンしたことないんだ(´・ω・`)
SFつったらエコーナイト3思い出す
電気つけて撃退てのが醍醐味だったのに霧じゃなぁ
3はマンネリでもいいから「身近なリアルさ」なツボはキッチリ押さえてて欲しいね
>547
2の廃墟っぽさが感じられんかったってことじゃね?
>545
>550
農家のばぁさんとか見ると一瞬ドキッとする
3は常世の王、織田信長と明智光秀の戦い。
あげ
3はお蔵入り
>>543 246 ゲーム好き名無しさん sage 2006/06/11(日) 03:46:00 ID:???
3はいつ発売?
247 ゲーム好き名無しさん 2006/06/11(日) 03:58:38 ID:T1tThCo0
>>246 未定。つーか発売するかも謎
うーん、漏れはプロジェクトSIRENの一環だけどSIRENじゃないので、
PS3の性能を生かした何か、都市混乱モノとかやって欲しい気が。
頭脳屍人のやらしさをPS3のパワーで昇華させて欲しい。
そしてくねくね。
でもPS3なら高すぎて無理
むしろPSPで1を
今思えば動かしてるキャラが過剰にハァハァ言ってる声を聴いてると同じように怖くなったから
キャラがビビッた時に大げさなリアクションする機能入れて欲しい
PS3はやめてよね
高すぎて買えないから
出ないから安心しろ
ロケフリ+PSX+PSPでやったら、視界ジャックが出来ない(´・ω・`)
視界ジャックないと生き残れないや…
566 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 23:54:55 ID:J5jDmerl
宗教色がほしい
もうシリーズは限界だろ
話をつなげようとすればするほど無理や歪みが出てくる
あと1で好評だったからってアーカイブで遊びすぎ
一藤二孝のって難しかった?個人的には阿部の犬探しの方が苦労したんだけど。
アクション性が高いから そういう意味では一番難しい
そうかなぁ…。歩く速度が遅いのは逃走に支障が出るかもしれないけど、確実に追ってくる闇人の数も
一体だし、電池の少ないライトなんて一瞬パッと点けるだけでいいし、視界ジャックもあるし、持ってる
銃は狙撃できるものだし、じっくり考えて進めて、潤沢な武器もある分、これといって難しい要素はないような…。
阿部の犬探しは、見つかったら警戒中はイベント発生させられない。まさにタイミングが命といシナリオだったから。
どーせ沢山キャラ死ぬんだから、1人くらい闇人を操作してキャラを殺したい。 条件1.逃走する前に倒せ。みたいな。 操作する闇人も前にシナリオで死んだキャラを操作したい。
今度は諸星大二郎的に、人間の理性を保ったまま異形になるのをして欲しい。
ブラインドウィン号の怪の中島君もえー
そしてくねくね。
よくよく考えたら、オマージュの集合体なんだね、この作品。
SIREN3出るんだとよ
スタッフ募集してる
575 :
SDK:2006/06/21(水) 15:17:00 ID:NuRFYvS0
なんでオレがゲームにいるんだ・・・?なんでオレの話題がでてるんだ?
いいな。学生は暇で…。
暇な学生なんてごく一部だよ…
金持ちで専門学校5年目の野郎を見てる俺が言うんだから間違いない多分おそらく
いいんだ、いいんだ。オレはスタッフにはなれないけど。
だけどスタッフの人たちは絶対此処を見てる筈なんだ・・。
だから、オレはくねくね。
必ずしも主人公がどっかの村や島へ行くみたいな展開である必要はないと思うんだ
普段の生活からいきなりサイレンがなって徐々に日常が侵食する展開でもいいと思うんだ
現在の建物ばっかじゃSIRENの意味無いじゃんとか言われても時空のゆがみとか理由つけて
過去の時代と現在がまざりあった世界も破壊的でいいと思うんだ
>579
少なくとも羽生蛇村は、日常の生活からカオスに堕ちたんですが
>>580 主人公が若かったり、数年前に引っ越してきたばかりの場合は、
村の独自の因習なんて知らない可能性が高いじゃん。
今度はSDKに一肌脱いで欲しい。
また1に戻ってほしい
闇人イラネ
銃撃戦イラネ
闇人も銃撃戦も別にいらないが、1に戻って欲しくはない
2の方向に進むなら1に戻って欲しい
どうでもいい話だけど「うりえん」ってこんな感じでひらがなで書いてあると
「うえりん」に見えない?
>普段の生活からいきなりサイレンがなって徐々に日常が侵食する展開でもいいと思うんだ
静岡4や零3と同じ道を辿りそうなので嫌。
じゃあ、あれ、銃乱射する永井を闇人操って倒そう
590 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 22:40:53 ID:P+Hds7o+
えd
591 :
なまえをいれてください:2006/06/28(水) 00:53:10 ID:Kf8gC5Zf
SDK嫌いだからもう呼ぶな
592 :
なまえをいれてください:2006/06/28(水) 01:04:34 ID:OeH3FVn3
KSDが何だって?
劇団との馴れ合い(癒着?)がはげしくて萎える
キャラにデブキャラと外人だしてもらいたい
デブキャラは最後体格の関係で強力な敵になるとか。
個人的には2の意外性で生き残ったりして欲しいけど。
外人はアニメが目的で来た親日。もしくは仕事の関係で日本に来たビジネスマン。
シリーズ通して出てるいわくつきの刀をこいつが手に入れて、
永井並みに大活躍してもらいたい。
見つけたときに「ワーオ…イッツクール…」とかいって。
1も好きだけど、2も好きだ。
だから2の方向に行っても1の方向に行ってもどっちでもいい。
寧ろシリーズの方向性に捕らわれてコアなファンに振り回されるぐらいなら突っ走って欲しい。
SDK格好良かったし、3でリベンジするって言うんなら
SDKが3の主人公でいってもらいたい。
2のラストバトルとか展開、燃えまくった。頑張れスタッフ。
>595
脳内だけでやってろ
>>593-594 ハゲ同!
同じこと思ってる人がいてうれしい。
江○屍人とかやめろよ、と思う。
2は確かに悪乗りや内輪ネタが甚だしかったな。
前作が売れたからってこれはひどい。プロデューサまで出演する始末。
んー近代的なのはなんか怖くないな
それだとバイオになっちゃうし
やっぱ村とかの閉鎖空間でストーリー展開しないとSIRENっぽくないし・・・
3は出にくいかな
SDKが主人公はやめてほしいな
でもキバヤシみたいのはもう勘弁
>601
一藤二孝(藤澤孝史)
げ、あれPだったのかよw
俺は内輪ネタ気にならなかったな。
ストーリーがどシリアスで救いが無い分アーカイブや劇団HPで
「あ〜フィクションなんだよなコレ」
ってホッとするみたいな。
とジャッキー映画ラストのNG集が好きな俺が呟いてみる。
地方の寂れたアーケード商店街キボン
>>595 日本人だからSIRENはいいんでしょ。
うちの町なんかSIRENの舞台にピッタリだぜ?
スーパーとTUTAYAとコンビニはあるのに
無駄に田んぼと川が多い
そして街頭が少ない
宮田と牧野が対峙した薄暗い交差点もある
>608
こっちは街に出ないとTUTAYAもコンビニもないぜ!
過疎の村ってええなぁ…。たまーに下山。
>>609 夜に近所のおばさんに出くわすと視界ジャック試してません?
そんなあなたに火かき棒
田んぼの向こうに見えるくねくね.。。
2の初プレイで岸田百合が「私を信じて」みたいな事言ったときに
「こいつはやべぇ」と直感した俺はサイレン世界で生き残れると友人に言われた
服脱ぎ始めたときに一瞬気を許したのは内緒だ
「お・・・おい、PS2だろ?・・・良いのか?・・・あ、顔」
終了条件:現実の直視
「あ、顔」
それが
>>612の最後の言葉となった
以降、とあるステージでくねくねと踊り狂う612らしき屍人が見られるようになる
闇人は本当にいらない
あれみると笑っちまう
616 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 12:16:28 ID:LPXJ/zI6
>>615 乙は初対面で叫んだけどな
プロジェクトSIRENが新作作ろうとしているらしい
kwskは公式で
視覚ジャックを試してみたら♪
見えたの自分の後頭部♪
武勇伝♪武勇伝♪
618 :
なまえをいれてください:2006/07/09(日) 20:17:03 ID:GlxpBKXI
日本刀や薙刀使う屍人だして
619 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 11:54:27 ID:Yz2u6jW0
>>617 オリラジなんて恥ずかしい真似やめてくれんか?
620 :
なまえをいれてください:2006/07/11(火) 18:29:13 ID:eKCN0anx
まずいきなり玄関のドアをあけると目の前に便器
便意メーターてのがあってそこでクソかます必要あり
たまにうんこしてるとカベがドコォォンて壊れて気がつけば
スクランブル交差点のど真ん中
羞恥心メーターてのがあってそこでどっきりカメラの看板もった人を
探すパフォーマンスを時間内にひとしきり披露しないと死ぬ
そうね
白黒になった件について回答を頼む↓
誤爆でしたごめんね↑
624 :
なまえをいれてください:2006/07/15(土) 07:57:38 ID:VtQ0MsUP
>高くて買えない
>怖くてできない
>時間が無いからやらない
>そして破局を迎える
625 :
なまえをいれてください:2006/07/15(土) 11:22:36 ID:Iu8RoX7R
PS3で性能が上がることを期待して、
雪国舞台を希望。
雪を踏んで残った足跡を、屍人が「なんだろう?」
とあとを追ってくるという機能追加希望。
死んで倒れた主人公を、ただじっと立ち尽くして見てるだけなのは止めて欲しい。
自分がとどめ指した主人公の死体を、腕とか掴んで引きずりながら運んでいくシーンがほしい。
できればその後大勢で食べて欲しい。
627 :
なまえをいれてください:2006/07/15(土) 11:43:55 ID:Iu8RoX7R
>>626 だったら、中国を舞台にしたほうがいいな。
劉沢清の時代や、河南王の南北朝時代を舞台にしたほうがいい。
あの時代は、罪人をほかの罪人に食わせたとか、
火あぶりされる罪人が、その前に待ちきれなくなった民衆が
いっせいに罪人に食らいついて、食ったということが頻繁に
起きていた時代だから。
>625
ぐちゃぐちゃに踏み散らかされたらどうなんのさ。大抵そうなるだろ。
>626
あんたは屍人をわかってない。2は死後も攻撃される。
二重人格のキャラを出して欲しい
普通の人格と凶暴な人格で
凶暴な人格のときは戦闘力UP!とか
あと、一人くらい圧倒的戦闘力を持ったキャラが欲しい
弱いキャラを使うとき絶望するから
>629
>二重人格のキャラを出して欲しい
>普通の人格と凶暴な人格で
それクロックタ(r
もうスタッフとか関係者出さんでほしいな
萎えるから
>>627 シナ畜の国が舞台のSIRENなんて絶対にやりたくないね。
全く無関係のグロゲームとして出すなら構わないが。
どうせ三国志のように、反日の現地若者から
「日本は中国史を勝手に湾曲して低俗なホラーゲーム
を作ってる!」と攻撃される。
そもそも日本が舞台ではなくなるSIRENなんて
全然興味なし
634 :
なまえをいれてください:2006/07/16(日) 19:30:25 ID:bAF1zbiC
>>632 禿同。
ついでに癒着劇団員ももうお腹いっぱい。
とくにゲーヲタの香具師が遺体。
呼んだ?
637 :
なまえをいれてください:2006/07/17(月) 02:01:32 ID:BegLHFBI
素人っぽさ?
下手糞だから素人っぽくなるんだろw
仲が良い上、良い意味で下手糞だから予算が掛からないわけだよ
宮崎駿がプロの声優起用しないようなもんか。
>>624 >怖くてできない
何のためにサイレン3買ったの?
須田は屍人と戦うことだけが運命であり生きる証であった。
全ての屍人を滅した時、彼は自分の存在意義を失った
今更元の生活には戻れない。
3の主人公達は最後にこの須田と対峙する
憎しみとかじゃなく、誰かが須田の戦いを終わりにしてやらないといけないから
>>642 須田ネタをこれ以上引っ張ることは、もう無いだろう。
山中にある小さな祠
小さな鳥居を潜ると先程まで五月蝿いほど鳴いていた蝉の声が止んだ
少年達は本能的に何かを感じ取り我先にと逃げ出した
20年前の実体験
それを参考に以下妄想
あの時の少年達は既に大人になり
酒のつまみにあの日の話を語り出す
だが誰一人としてあの不思議な感覚を錯覚だとは思わない
ある一人が言い出した
「もう一度行ってみようか?」
あの日と同じ暑い夏の日
あの日の少年達は再び鳥居を潜る
645 :
なまえをいれてください:2006/07/20(木) 00:39:55 ID:8sqNDrQ0
赤い雨もいいが、赤い雲とか赤い霧なんてどうだい?
なんかこう覆われてる感とゆうかジワジワとよくわかんないモノに侵食されてるみたいな。
あ、あと赤い蔦なんてのもいいかも。家や建物や道路が赤い蔦に覆われてゆき、しまいには・・・(ry
赤いきつね
淫らなたぬき
金タマラーメンもあるよ!
649 :
なまえをいれてください:2006/07/20(木) 01:35:15 ID:gHyxF8zp
やっぱ日本海側だよな
まだ正確ではないけど、頭脳日記を見るとさびれたビルの屋上と手術室を取材してるから、
3はもう少し都市部になりそうだね。
宮田医院フカーツキボソヌ!!111
都市サイレンでシリーズに終止符か
雪山サイレンやりたかったな・・・
都市サイレンいいと思う。マルキューとか出してほしい。
655 :
なまえをいれてください:2006/07/20(木) 16:31:48 ID:8sqNDrQ0
銀座線も出してほしいな。通学に使ってるからリアルに怖いよ
ひとりエッチ中のボウヤ屍人を視界ジャック、フィニッシュを見計らって安全に通過。
ただし発見されると「赤い〇〇の付着したティッシュ」を投げつけて攻撃してくる。
やはり花の都パリが舞台でしょう、それかソ連のジャングル。
1と2の原因主の鳴き声が同じなのは如何に?3も恐らく同じだろうし。
これの原型のサイレントヒルは操作性とかどうなの?
総合スレにあったんだけど『ダム』入れて欲しいなぁ
三隅郡内に存在する巨大ダム「億永遠ダム」そのダムが突如謎の武装集団
によって占拠された、犯人グループは何の要求も出さず不気味な沈黙を続
け、包囲する警察特殊部隊との間で膠着状態となっていたが・・・、
午前0時― 突如不気味なサイレンの音と共にダムから赤い水が放水された…
小さな町を瞬く間に飲み込む赤い土石流、その災厄の中を生き延びた
ダム職員、警察特殊部隊員、テロリスト、市民たち、今再び絶望的な
戦いが幕を開く・・・、
ホワイトアウトならぬレッドアウト。
またぱくりかよ
もう竜騎士07とタッグでいんじゃないか?
誰それ?
>>661 なんか浅間山荘事件+3億円事件みたいだけど、面白そうだな!
サイレンには昭和臭がいいね。
屍人闇人とはいえ、自衛隊相手に生き延びられる気がしません。
屍霊
闇霊
追跡
は排除して欲しいなあ
確かに追跡されるとバイオ思い出すんでやめてほしいな
1が一番怖いが難易度は高い
2は初心者向けでかなり簡単
3は1と2が関わってるから難易度は真ん中くらい
みたいな感じにしてほしい
SAT隊員でてくるといいなぁ。
また永井と三沢のようなカップリングが・・・
ああ、想像しただけで興奮しそうw
まずいきなり玄関のドアをあけると目の前に便器
便意メーターてのがあってそこでクソかます必要あり
たまにうんこしてるとカベがドコォォンて壊れて気がつけば
スクランブル交差点のど真ん中
羞恥心メーターてのがあってそこでどっきりカメラの看板もった人を
探すパフォーマンスを時間内にひとしきり披露しないと死ぬ
673 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 09:42:39 ID:qUNn8psp
迷い込んだ学校や廃病院でウンコがしたくなるのだが、
ウンコの最中は無防備、便所周辺に巡回屍人、ウンコが洩れると条件未達成
正解は『中庭の隅で野グソをする』
野グソをすると他プレーヤーの第2条件が解除になる。
それなんてエロゲ?
676 :
なまえをいれてください:2006/07/26(水) 16:39:09 ID:XUcDS9kA
一言にサイレンと言ってもいろいろ種類があるからな
救急車消防車パトカーのサイレンから甲子園球場、ダムのサイレン
SIREN3は色々なサイレンを題材にしてもいいんじゃないか
「・・・・・・・・・プピ」
「うがっ!?」
679 :
なまえをいれてください:2006/07/27(木) 08:09:16 ID:Euc9469l
便所の中でクソしてるときにサイレンが鳴って
だんだん下からずり上がって闇夜にさらされる。
そこにスポットライトが四方八方からコンコンコーーーン!てな感じであたって
いきなり死人にフルスィングビンタかまされるとかいう
新しい形の恐怖をそろそろやってもいいと思う。
680 :
なまえをいれてください:2006/07/28(金) 06:08:57 ID:3ymL3K6B
2が意外と内容薄かったんでガッカリ、もっとシナリオを濃くして欲しかった
681 :
なまえをいれてください:2006/07/28(金) 08:50:08 ID:g1RK37ug
ゲーム内は1のノリで、アーカイヴが2のノリでお願いしたい。
>>681 エンタによく出てる人だよね?着物着ながら踊ってチクショーって言う。
685 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 09:03:34 ID:xMBjGn3Z
>>681 そんなのが本当に出たら、気絶しそうだ。
>>684 てめー!コノヤロウ!!
信じ込んで思いっきり見ちまったじゃねーかww
チクショー!!!!
>>681 ある意味こんな奴を乙型にしたら迫力あったと思う
深く考えてはいけないのだろう
異界に置き去りにされた人の死ぬ要因が「酸欠」
植物も一緒に持っていかれたとしても光が当たらなければ光合成が出来ない
むしろ光の当たらないときは植物も呼吸してるし酸素供給不足は否めないかな?
691 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 23:58:49 ID:E9c+V29C
ステージの町全体をぜーーんぶつなげて欲しい。自由度あげて、難易度も上げて!
探索モードとかプリーズ!廃人になるようなゲームつくって!
それ、サイレン オンラインか
693 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 11:42:07 ID:vrl4Pt/6
SDKは死人や闇人ぉ越えた存在>
>>650 しゅしゅ手術しつだと!
手術中に屍人になった人が襲ってくるのかな?腸とか内臓丸出しで・・・
SIRENはそういう直接的なグロは一切無いからない
ポルノグラフィティのプロモに永井がでてるって本当なん?
ようつべにある
それとブレスケアのCMにも出てた
ようつべのアド下さい
ようつべってなんなん?
少しは自分で調べろ
YOUTUBE
なんて曲?
検索してみたけろ、あくびが出るほどようつべわからない。苛々…ー。
動画サイトか?
ようつべはグチャグチャ英語がかいてあるだけっすね…
結局さぁ
ファイルルークだかなんだかそんな感じので検索してみりゃいいねんですかぁ?
『愛が呼ぶ方へ』って??
あらまー、頭の弱いオイラのためにどうもありがトウ
はて、ケータイからじゃ見れないってやつかい?
それにしても何度見ても頭痛くなるゼ…orz
よくわかんないけど、ファイルシークでは愛が呼ぶ方へなかったよ…。ケータイからじゃダウンロードムリなんだね…(;ω;)
ゆーちゅーぶと読む
スーツ姿でも永井にしか見えないw
うゎー。スーツ永井見てー
つε;)
そーだ。DVDでも売ってるかな。見たことないけど。
711 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 17:23:51 ID:nLgF/GMZ
EZmusicで調べましたがコンサートDVDしかねぇ。ばかにしやがって、クソ。
何この流れ?
713 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 07:34:46 ID:ELTLPHOO
便所の中でクソしてるときにサイレンが鳴って
だんだん下からずり上がって闇夜にさらされる。
そこにスポットライトが四方八方からコンコンコーーーン!てな感じであたって
いきなり死人にフルスィングビンタかまされるとかいう
新しい形の恐怖をそろそろやってもいいと思う。
714 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 18:51:39 ID:Il5tDLhr
サイレンでぜひお茶畑のステージを作ってほしい
お茶畑なら家が2〜3軒しかなくても不自然じゃないし
お茶畑のグラフィックも同じものをたくさん並べればいいだけだし
wiiで出れば買う
残念ながらそれは絶対にない
>>717 サイレンWIIでるかもよ?
PS3は自爆で消え去るだろうから
>>720 知ってるよ。
でもPS3が売れなくてソフト出せないor売れないなら手放すでしょ。
どうでもいいが難易度を上げれ。
初心者やライトユーザー層の確保もわかるが、高い難易度が評価された作品だということを忘れんで欲しい。
サイレン2の難易度を基準にするならハードの上にベリーハード、マニアックス位欲しかった
くね・・SIRENのイベントをリアルで開いて欲しい。
ネットでも良いし、リアルでも良いし・・。
あ、俺急がしいから来年の春以降にしてくれ。
724 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 13:26:16 ID:Ai3wAtcA
どうせ開いても長崎に住んでるから行けないし
差別反対!たまには長崎でやってみろ!
725 :
ちんぽっぽ:2006/08/14(月) 13:30:13 ID:xUFMbC/u
>>723 一人で海送りでもやってろやキモオタwwwww!!!!!!
726 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 15:31:00 ID:peazc+Jv
ええい!スネークを出せ!!!
727 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 15:32:36 ID:nGR2Yx7/
p
遠い島とか過疎の村だとあまり現実感が無い気がする。
ここは思い切って主要都市を舞台にしないか?
明確な理由もなく都市がいいって言わないほうがいいよ
都市のビルの屋上に過疎の村つくればいいんじゃね?
いっそ、過疎化した村にビルを建てればいいんだ。
732 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 14:44:35 ID:z2qsotO6
俳優は反町隆史か藤原竜也を
塚本高史が良い。しょこたんもつかってほしい。
734 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 21:32:19 ID:sxPdSLPc
SIREN3あるんだったらステージに水族館を追加してほしい。
赤い水で満たされた水槽に泳ぐ魚や異形の深海魚。
屍人の影が赤い水に漂ってたりとか。
戦国時代のSIRENを期待してるのは俺だけか
有名俳優なんかイラネ
SIREN無双Empires
●巫女服の女性を1人追加してくれ。
●1のような木造住宅をもっと追加してくれ。
●駄菓子屋など懐かしい建物を置いてくれ。
●駄菓子屋などにテーブル型ゲーム機も数個置いて欲しい・・・・・・・。
●屍人のバリエーションをもっと増やして。
●校舎の中を再び探検出来るようにして
●etc.........
完結の3で、全ての元凶である羽の生えた蛇が
出てくるのね…。
あまり期待は出来ないか。
正直1のオマージュが一番だと思うよ
サイヒルの1と2みたいな感じで
742 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 14:59:49 ID:cgRRLwaC
3が完結なら隠しシナリオで、須田VS永井にして欲しい。操作キャラは永井。
ステージは1の常世。何故そこに2人がいるのかとかは適当に妄想。
最後は宮田が使った宇理炎が落っこちてくる。須田の戦い終わらせる→永井も宇理炎の代償で死ぬ。
うはwwww
永井は絶対、闇人になってるから
SDKスタート→永井を倒す
永井スタート→SDKから逃げる
の各シナリオでいいじゃん
744 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 01:49:42 ID:q71R66mO
てかぶっちゃけ永井登場は無理そうでしょ。
恭也のいる異界とは違って、赤い津波で飛ばされた闇人が世界支配してる過去か未来かも分からないパラレルワールドにいるんだし。
なので1をずるずる引きずる自分的に恭也には出て欲しい。
そろそろ異界ジェノサイダーの仕事も減ってきたから、3の敵皆殺しにして「もう良いよな、美耶子」みたいな事を花畑のポストで呟いて欲しい。
屍人滅ぼす→闇人滅ぼす→もうとりあえず全て滅ぼす→美耶子との約束果たす→花畑のポストで1人眠る
以上、脳内補完の時間でした。
745 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 06:59:40 ID:uvvTX5PO
俺もSDKにもう一回出て欲しいよ思う。
SDK再登場賛成派の奴らと同じで、あのまんまずっと戦い続けるのは可哀想だと思う。
いや、もちろん他の意見の香具師もいるだろうけどさ。
2からは無理かも知んないけど永井が欲しい。
晴海も出て欲しいと思うのはここだけの秘密。
…何か過去の奴から出るって事が前提になってるな。スマソ
舞台としては雪山とか豪雪地帯とか。
>>625の言うとおり、足跡で追跡してほしい。
地域の子ども会のスキー旅行とかやらで来た子供たちが巻き込まれるとか。
んで、夜行バスとかが異界の中で事故って操作キャラ以外全滅で、残りの屍人になったガキどもは集団で泣いてて、近づくと全員が一斉に襲いかかってくるの。
あと、視界ジャックが全く出来ない奴とか。
こんなのがいると、振動は必要だよな…
…既出だったらスマソ
つか、コンくらい普通に皆考えるか…
あと、長文もスマソ
厨房のくそったれた妄想もスマソ
スマソの連発もスマソ
SIREN3は遊び半分で心霊スポットを訪れ荒らしまくる
十数人の若者グループが地図から消えた村の跡地を訪れ
散々荒らしまくってる時に不運にも異界へ引きずり込まれた!
っていう設定にしよう・・・・・・・。
>>745 残念ながら次の舞台はもっと街寄りっぽい。
都市って言うと否定派が噛み付いてくるのでやめとく。
>>747 残念ながら次の舞台は街でもない
よく調べよう
須田と永井が協力して屍人&闇人虐殺
須田はともかく永井は
屍人を「ころせない」
751 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 00:37:23 ID:F9mNCIsO
>>747 マジ?
ま、それでも面白そうだけど…
>>748 街でもなかったら何処?
いんふぇるのとか?
753 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 11:31:02 ID:8KNXOpX8
うほっ
1の竹内屍人になってそうだから3では戦ってみたいなぁ…
>>754 牧野があれだけやられて屍人にならないくらいなんだから、
竹内も屍人にはならんだろう。
>>752 ちゃんとソニー製のビデオ使ってる!
どーせならHDのENG使わしてもいいんじゃ…。
もう2で終わっていい
これ以上改悪しないでくれ
3で改善すればよいのではないかな?
・銃を控えめに
・くねくね廃止
・潜在的恐怖の追及
・戦闘に強いキャラクターの排除
一人ぐらい強いキャラクター入れても良いんじゃないか?って考えもあるだろうけれど
強いとどうしてもごり押ししてしまうから排除したい
いろいろ街だの村だの山だの言ってるが俺的にはどちらもありなんだよなぁ・・・
村だったら雰囲気あるし町だったら今までにないようなシチュエーションがあるだろうし
・・・で、いろいろ考えたんだが
20年前に大災害で地図から消えた曰く付の村の跡地を市が買い取って巨大なニュータウンを作った。
すでにその村のことなど忘れ去られたころ、突然の地震とともにニュータウンは地図から消え
異界に飲み込まれる、見慣れた高層ビルの隣にはからぶき屋根。駐車場のど真ん中に牛舎、
ビルとビルの間に割り込むように古い蔵が・・・・
謎の古い建造物の出現に戸惑う市民。調べてみるとその家屋はすべて20年前のものだった
そして一人また一人と・・・・・
って感じな妄想をしてたんだが、こういうのもありかな?
長文スマソ
760 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 09:50:50 ID:6Tgtr6Qn
761 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 09:56:28 ID:6Tgtr6Qn
>>757 2も結構よかったと思ったんだけど…
永井だけね。永井だけ。
俺だけですか、そう思ったの?
>>791 キャラ的に自分も永井は良かったと思う。操作していて楽しかったし。
763 :
762:2006/08/26(土) 11:16:59 ID:zkrL3oBY
おっと、間違えた。上のレスは
>>761宛てです。
とりあえずマシンガン系はもうなしにして欲しいなぁ
ってゆーか武器拾えなくていいだろ、って思うのは俺だけ?
「リアリティがない」とは言うけどやっぱSIRENにはあの無力感がないといけないと思う
まぁでも、拾えなくなることはないだろうなぁ‥‥
携帯から失礼しました
個人的には武器を拾えるシステムは必要かなぁと。
ただその代わり、なるべく敵と戦わない状況を作り出して欲しい。
陽動メイン、隠れるメインで。
納得できる理由があれば良いけど>武器が拾えない
1の屍人でも出てこない限りは次回作で拾えないor落とさないはない木が巣
でも3作目でまた違う屍人の設定考えるのも苦しい気がするな…
1は武器拾えたら、かなり難度下がるな。
闇人のスーパーアーマーは正直ビビりながら戦ったよ。
前作は特定の頭脳屍人以外にはなかったからなぁ。
理沙の、傘で蜘蛛屍人と戦ったのが懐かしい。
>>759 最高!!
これなら都市派と農村派のどっちも満足させられる。
都市と農村の融合から生ずる違和感も、恐怖を助長してくれるかも
770 :
759:2006/08/29(火) 18:49:13 ID:OzJtG+XO
我が妄想が好評で嬉しいw
でも、2の闇霊&闇人派と1の赤い水による屍人の融合は無理だろうな・・・
俺は屍人派だけどね。あの赤い水でのじわりじわりと変わっていくのが良い。
闇霊は気がついたらパッと変わっちゃうのがそっけない・・・それを除けば2は最高だったよ。
771 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 21:16:25 ID:CF/V5bSJ
もう一回羽生蛇村出せばいいんじゃね?
>759
さくろの味かw
ぶっちゃけコレ最強キャラはもうお腹いっぱい。武器もそんなに凝ったらバイオ4になっちゃうし
下手にキャラの新要素(新アクション)やつおい敵を増やすより、終了条件をもっと難しくして
ゲームの難易度を上げてほしい。下手に前の設定に補正を入れると駄作になってしまう。
自衛隊は良いと思うよ。逆に晴海ちゃんみたく最弱キャラも入れればメリハリがでると思う。
774 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 23:54:22 ID:5kPdAGh5
>>773 あー、もしそれなら個人的に難易度の選択はあったほうがいいな…
でないと、俺みたいな未だに2で全部ハードでクリア出来ない奴なんか、何もできねーもん。(^^;
まだ、1のSDKの終了条件2すらクリアできてないのはここだけの秘密。
タイムアタックが面倒でやってない。
タイムアタックやんないと出ないシナリオがあるみたいね…。
…大抵がゴリ押しで攻略したもんばっかりだ、2。
サイレンに爽快感を求める人はクトゥルフの呼び声を理解できないんだろうなぁ
777 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 11:02:28 ID:vgPz3cwv
>>775 同意。
2を先ににやったから、ゴリ押しが出来ない1で苦労したもんだ…
楽しかったけどね?
昨日の仕事の帰りに電車の中で何処かの学校の学生連中がサイレンの話で
盛り上がってた。
3ではひぐらしテイストを盛り込んでくれとか何とか声が聞こえてきたけど
それは間違いだと思うなぁ・・・・・・・・。
戦って道を切り開く英雄願望のある人はサイレンには要らない
追い詰められて逃げ場も無く、たまたまそこに鉄パイプがあるくらいが丁度いい
>>779 2回目のプレイ時に、真っ先に「鉄パイプ」を取りに行く件について
781 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 14:14:57 ID:vgPz3cwv
今2を貸してる友人とメールして、2の最後の方のストーリーとか教えてたんだけど、そいつが
「最後の方は、ロケットランチャーとかあった方が良くね?」
とか、ほざきおった。
やっぱり先に1を貸しておけばよかったよ…
ちなみにそいつはまだ藤田の最初のステージ。
ニューナンブで充分!
>>781 そんなキミの友人を
「阿部の刑」に処す
「永井の刑」や「須田の刑」だと喜びそうだから・・・
>>781 駄目だヽ(`⌒´)ノ良さが解ってない。
自分も友達にSIREN貸したけど2から貸したよ、
その人はロケットランチャーとか言わないで(笑)
「面白い」って言ってくれた。
781と同じく2から貸したよ。
1→2すると多分ガッカリするだろうから・・・という気遣いで。
2は2で好きなんだけどやっぱり、1の不自由さとキャラが好きです。
785 :
781:2006/08/31(木) 21:38:43 ID:BCOrPhzD
>>783 俺は「安部の刑」でも嬉しいけどねw
ツカサとなら何処へでもいける。
という訳で「美浜の刑」でどうですか?
>>784 良いな、その友達はSIRENの面白さわかってて…
俺は2から買ってやったんだけど、ロケットランチャーなんて微塵も思わなかった。
むしろ、銃器多杉だと思ったね。
それでも永井は愛してます。
>>778 ひぐらしワロスwwww
オヤシロ厨乙
などと横レスしてやればよかったんじゃないの?
SIRENオンライン
だとまんまバトルロワイアルになるね
あれか赤水合戦。
より多く屍人化させた方が勝ちっていう
サイレンに要求されるのは逃げ延びる為の技術
戦う技術は二の次
>>789 ああ!!それ凄く共感する!!
SIRENは逃げるのを極めるゲームでしょ。逃げつつ格闘だったらメタルギアソリッドのが
面白いしね。まずあれはこっちから攻めて行くしね。
age
サイレンに要求されるのは逃げ延びる為の技術と豊富な知識
マップに落ちてる物、または自分の持ってるあらゆる物を駆使して
ギリギリのピンチを切り抜ける快感。
それはまさに冒険野郎マクガイバー的な感覚と言っていいかもしれない・・・。
逃げる&隠れるを追求して、たま〜に無駄な抵抗(戦闘)出来るくらいでいい。
銃は狩られる立場と狩る立場が逆転するので入手できなくて良い。
794 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 14:34:09 ID:usE80xvR
SIREN2の登場人物(not中の人)は色々とアレだからな…
屍人側の設定もあれだし…
>>792 とはいえプレイヤーに科学的な知識がないと詰まるってのは困るぞ。
アンモニアと塩酸を混ぜて煙幕を作るとか、マグネシウムをつかってどうこうとか
銃は近づかなくていいから廃止はして欲しくないチキンな俺
接近戦をもっと楽しみたいよ。
一方的に殴るより、相殺しつつ隙を突くような。
殴られても怯まないってのは、お互い変だし。
もっと焦るようなのがいいが、絶対追跡の銃持ちはやや勘弁。
幻視でタイミングを計りつつ、「今だ!」ってのが好きでした。
薬品や化学知識が無くてもこのようにすればいいんじゃない?
薬品棚を調べる1回目=薬品棚に薬品の瓶が沢山並んでる。
薬品棚を調べる2回目=薬品の瓶の中にアンモニアを見つけた。
でもこれだけでは役に立たない。
理科室の教卓の上を調べる=教卓の上に塩酸の瓶が置いてある
これがあれば棚の中にあったアンモニアと合わせれば煙幕を作れるはず?
(先に薬品棚を調べていればこのメッセージ)
科学や物理の教科書などのアーカイブと任意の道具を拾ってあれば
場所によっては屍人を陽動させる色々なトラップを作れるようになる。
>>798 こういうのどこかで見たことあるなぁ・・・
・・・
あっ、バイオハ(ry
ステージの中にいくつか、フツーの攻略法以外に、
>>798みたいな特殊な攻略法があるっていうのがいいな
ただし、別にやらなくてもクリアできるようにして欲しい
その方法で攻略をしないと、取得できないアーカイブやシナリオがある…みたいのは一切ナシで
発見する喜びを味わいたい人はどうぞ、みたいな
それだったら思いっきり偏った科学的な内容とかも盛り込んで欲しい
ただ、ステージ上で取得するアイテムやヒントが多くなるし
フツーの攻略をする人にはうっとうしくなっちゃうな
武器を取りたいならそれなりの危険をおかして入手できるくらいが良いな。
屍人の家とか入らなきゃ無い的なそういうの
>>798の申し訳程度な感じが良いな。トラップとかは、すぐ見破られ
るかそうじゃないかとかランダム性があったらいいな
屍人>キャラの構図を崩さないような感じがいい
SIREN3では警官を最後まで生き残させてほしい。
SIREN1にいたっては最初から死亡w
3出すんなら自衛隊とタラコ出すのだけは止めてくれ。
自衛隊の屍人って数多すぎだしなんか怖くないんだよなぁ・・・。
あと闇人を出すつもりなら光だけで倒せるようにして欲しい。
公式サイトに光と闇の駆け引きとか、唯一の対抗手段は光だけとか書いてあったのにほんと期待はずれだった。
マシンガンもいらない。
重火器とかバイオでええっちゅうねん。
静岡・バイオ化していくのは勘弁して欲しい。アラートもイラネ。
でも、結局要求を呑んだら飲んだでなんか叩かれるんだろうなぁ。
万人が納得するものなんてないさ(´ー`)
1ッポイのと2ポイので分けて
ダイアモンド、パールでいいじゃないか。
多分買うよ両方。片方たぶん中古でだけど。
登場人物で古美術商を希望。
異界に飲み込まれたときに偶然持ち込んだ骨董品の中に、ラスボス倒すいわく付きアイテムが含まれてる。
オーソドックスなのは刀剣類だけど、壷とかランプとかでもいいかな?
いやだー違うゲームになりそう
>>805 そりゃそうでしょ。わかっててもギャラリーは好き勝手言うもんだからね。
製作者もギャラリーの言葉を鵜呑みにしてはいけないし無視してもいけない・・・
むずかしいねぇ・・・
SIREN3 ――ホラーからの脱却――
夜景の似合う遊園地を入れようと思ったんです。
もっとこう使用キャラに特性をつけてみたらいいのでは。
例えば、老人、車椅子、赤ん坊を抱いた母親、聴覚障害者。
って三上で懲りましたか。
自衛隊はなぁ…銃撃戦がなんかサイレンぽくなかったな
個人的に永井や三沢の走り方は好きだったけど
>>811 俺も車椅子ぐらいは考えた。聴覚障害は考えなかったな・・・
いつもは無音だけど視界ジャックしたときだけ音が聞こえる感じ・・・ってもろ三上w
でも、音による攻略なんかおもろいかも。屍人が攻略に関係あることをつぶやいてたり
>>811 >>赤ん坊を抱いた母親
これは面白いかもね。
隠れているのに死人の近くで赤ちゃん泣き出したりなんかしたら…
2(イーズィ)やって1やって1のが面白いと思ったけど
友人から2帰って来て一藤やりたいと思ってやりはじめたハード。
激難しい。永井ライト持ってないし。弾足りないし。
でも改めて実感。永井はとてもいい人だ。
だから新天地(?)でも是非頑張ってほしい。
SIREN3では永井のオマケステージがあるといいな。
闇人のカッコをすれば見つからないはずだよ。
したり(見つからない)しなかったり(でも動きにくい)で
町中に電気を供給するために奮闘するってのはどうでしょう。
その後は津波で。
>>815 2のhardより1のが余程難しいと思うが…。
2の本当に難しいシナリオは武器の無いシナリオでは?
SIREN3は難易度設定は残していいから
1の難易度を基準にして設定して欲しいな、俺は。
ようするにノーマルが1の難易度でイージーが2の難易度みたいな。
2はわざわざハードにしてマゾプレイする気が起きなかったんだよね。
2の操作性と屈み走りがあるなら、1より難しいってありえね。
1も2もクリアしてたらイージーもハードも関係ねー。
無論2も同様。
トライアルディスクにも蝋燭がちゃんとあるんだな
くねくね。
もっとこー、おどろおどろしい民謡っぽい歌が欲しいね。
1のは凄かったけど、2はあんま怖くなかった。
それと、今度は敵を一つに絞って欲しい。
闇人が出てきたことによって屍人はブランドとして落ちた。
で、闇人は闇人で予告されていた「光を壊す」とかしないし。
知能あるって言われても時々しゃべるだけだし。
光に怯むのもなんかなあ・・。
闇人甲乙はもうイラネ
ギャグだろアレは
発売前の記事から想像した闇人と、遊んでみた製品の闇人の
恐ろしさが全く違った。
「逃げ場なんてないよ・・・」ってのは、異界に閉じ込められたことと、
隠れてやり過ごしても、振り返ったら居た!みたいなのと思ってた。
何となくそんな記事なかった?
1-2年前の今頃にそんな記事見た気がする
デザインも初期のが不気味だったような、モウ闇人イラネ
原付か自転車で徘徊する屍人が追加してほしいかな。個人的に。
走っても音には気付かないけど、機動力があるから見つかったらやばそう。
なんか凄まじく闇人が不評だなww
822や823と同意見だな
闇人のイメージが当初とちがっててガッカリした
公式の映像で見た砲台跡の三沢対闇人とか
メチャクチャ燃えたんだがなあ
現実の闇人は光が極端に嫌いな変な人でした。
ところで、神主が祝詞あげる前とかにさ、
「おぉ〜〜〜」って言うのあるじゃん。
あれって、神聖な音らしいんだけど、サイレンの音に少し似てるよな。
幻視以外の感応視や過去視が2には出たけど、3には何か出るのかな。
>>822 わかる。
視界ジャックしてたら、「ん?わ!いつの間にか真後ろにいる!」
な、凶悪なやつらを想像してた。
実際、屍人とあんま変わんねーよな。光に弱い分、屍人より扱い
易いかもしれん。
闇人はやっぱ不評なんだな…。
あれはあれで嫌いじゃないが、確かに当初の記事と、製品版の闇人は明らかに違ってて多少萎えたな。
よくよく考えたら、闇人の特徴って嘘ばっかりだしな。
JAROもんだよ。
831 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 17:57:27 ID:SjzKSlaf BE:1013418779-2BP(0)
2人で協力するステージはほしいな。
あと、やっぱ定番として、キャラに学生出して、校内から脱出・・とか。
闇人の設定事態は良いと思うし、期待はしてたが製作途中の闇人のが怖かったな
愚痴る闇人よか、1の、怯えながら見張りをしてる屍人の
方が、プレイヤーと敵お互いの必死さを表現出来てたと思うな。
「安心してしんでいいよ」は名言かもSIREN。
2はむしろ普通の?村人の方が恐かったな足速かったし
831を闇人と当てるなら、屍人は41かな。
2の屍人の顔はかなりグロテスクで良かったね。
顔のバリエーションがもう少しあったら良かったんだけど・・・・・・。
目玉が飛び出てたり、マーフィーズゴーストみたいに目玉が垂れ下がってたり。
でも職業によって姿が違う屍人も欲しかったかな・・・・・??
>目玉が飛び出てたり、マーフィーズゴーストみたいに目玉が垂れ下がってたり。
屍人になることで致命傷も再生できるから無理じゃないかな?
志村氏は猟銃で自殺後屍人になって蘇生、自虐的に笑ってた。
>>837 そういや確かに口にくわえてパーンなら(だったよね?)
かなりの損傷のはずだよなあ。
あれほどまでに再生できる赤い水の力凄いな。
いいヤツは死ぬってどっかの豚も言ってたなぁ。3でもガンガン頼れる味方が悲惨に氏んでいってほしい。
春海はどうなるんだろ
出るなら成長した姿で登場し村に帰る形で「ただいま、せんせい・・・」的な感じの死に方をしそうな気がするのだがどうか
841 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 18:34:58 ID:ozMG/+dK
MGS3でも1のキャラがちょくちょく出てたし、成長した晴海も出て来るかもわからんね。
MGS3では過去の話だからむしろ若き日の志村さんとかになるかもね、
3は異界に触れてしまった過去の出来事が原因で
普段は目に見えない霊体などを見る事が出来る力などが備わってしまった。
成長した晴海がメインヒロイン。
彼女は修学旅行中に霊体に誘われるがまま
他の学生達と異界へ侵入してしまう所から物語が始まる・・・・・・・。
3は牧野宮田の両親が異界に巻き込まれるところから始まるかも。
言うなれば全ての因果の始まり。
で、時空を行き来するウロボロス。羽の生えた蛇が元凶。
春海が赤い水を受けたまま現世に戻ったから、結局終わらない。
iine
847 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 23:43:19 ID:DHRpj6GU
Wiiのコントローラーをライト代わりに使って探索したい。主観視点で
ノエイン?
次はPS3だろうか?そこが一番不安なんだが…。
DVDのままで浮いた分3D性能アップに掛けてくれた方が食指も動くんだが
ま値段はともかく振動ないのが辛いなぁ
>>844 そういや宮田牧野の実母って郁子っていう名前なんだよな
時間的に2の郁子とは関係ないんだろうけど
設定的に双子と関わりがあって同じ名前って何か意味深だなあ。
次は主人公が双子
だが真相は片方は妄想が作り上げた虚像
最後は双子の片割れが実体を持ってラスボス化
実は全て主人公の精神世界での出来事だったというオチ
〜現実からの「逃亡」
そして
虚構からの「脱出」〜
エピローグ
主人公が正気を取り戻し、現実に目を向ける
そこには本来存在しないはずの「もう一人」が・・・
まだ、悪夢は終わらない
>だが真相は片方は妄想が作り上げた虚像
>〜現実からの「逃亡」
それお前だろ
>>852 SIREN3では修了条件が暗に何か別の意味を指すステージ名も欲しいよな。
霊体や魂ってSIRENに合わない表現だと思ったんだけど。
2で作家の魂が捕えられてたしなぁ。
>>844 サイレンマニアックス読んだ?晴海は赤い水の影響は受けてないし、体内に一切入ってない。
だからこそ現世に戻れたわけだし。赤い水を受けたものはどうあがいても現世には戻れない。
ゲーム中でもそんな事いってたけど?
>855
オイオイ、幻視は赤い水の力だろ。
赤い水なしで、ハッキリした幻視が出来るのが神代家の「実」になる者じゃねぇか。
志村と晴海は生まれつきじゃなかったっけ?
羽生蛇村は、堕辰子食った子孫の村。
その一人比沙子の直系が神代家。
ハッキリした幻視が出来るのが、「実」になる御印のひとつ。
希に、わずかな幻視を発現するものが羽生蛇村民に現れるが、
呪われた証ということで他人からは疎まれる。
>>838 宮田先生が切り刻んでも再生してたからね…。
どうあがいても絶望だからなぁ・・・。晴海ちゃんも大人になったらまた巻き込まれそうだな。
ウ〜〜〜〜〜
861 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 00:29:48 ID:RNQ1ZLu2
晴海に巻き込まれてもらいたいと思う人は挙手
はーい
863 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 04:59:18 ID:uh6fmIVx
>>815 永井団地のステージが鬼門だな。
あとは初見でノーマルやってるのとたいして変わらない気がする
特にボス戦、MGSくらいハードのピエールは一味違う感をだしてほしかった…
永井の団地?市子が突然襲ってくる以外何かあるか?
狙撃出来るんだから、慣れりゃどうってことないだろ。
鬼門は三沢ハード団地だしょ
アーカイブだろうがなんだろうが中川翔子は二度と出すな
頭脳日記みたけど
大体の骨組みは出来上がったのかな?
安野依子「なんなんですか? ここどこですか?
なんで私達こんなところに隠れなくちゃいけないんですか〜?」
2でも難しい、1は放置したって人がいる以上は、ハードのレベルを上げて玄人を満足させるしかないんだろうな…
俺的な意見としては、武器は自由に拾えていいから、敵が固くて、銃や使いやすい武器を使っても倒すのが困難ならいいんじゃないかと思うんだ。
それと確かに現実的には、銃を持つ敵=強い、
なんだと思うけど、それでプレイヤー側が、銃を持たない敵=弱い、
って、感覚を覚えてしまうと銃を持たない屍人達が勢いづいたプレイヤーにとって脅威じゃなくなると思うんだ。
だから、銃持ちじゃなくても異様に強い敵がいてもいいんじゃないかな?(甲乙みたいな妖怪じゃない普通の屍人で)
>>869 >銃持ちじゃなくても異様に強い敵がいてもいいんじゃないかな?
1にはいっぱいいたな。
犬や蜘蛛2体同時に相手するのって、詰んだようなもんだった。
こいつらがドア開けられるようだったら、かなり難しかったと思う。
攻撃直後に背後に瞬間移動するやつとか
途轍もなく硬くて、殴った場合は武器を落としてしまったり
武器そのものを分捕るやつとか
だったらかなり難しいな。
子供の屍人なんか出てくると怖いだろうが、まずチェックも
通らんだろうし、通ったら脊髄反射のごとく抗議に勤しむ
団体が現れるだろうし・・・
ところで
>>855と
>>856はどっちが正しいの?
>>871 晴海が赤い水の影響受けてないとは確かにマニアクスに書いてあったぞ。
ってか、闇人出現によって屍人ブランドが下がったのが悲しい。
闇人自体もそんな強い訳ではないし。
闇人は自動小銃の乱射でしか倒せない、ぐらいでも良かったかも。
闇人必要ないなー。
というか「光と闇」から離れることは無いのだろうか
闇人は必須
屍人とプレイヤーをまとめて殺そうとするガトリングガンを持つ闇人とか出して欲しい
3では闇人はいらないな・・・・・・・。
屍人でもバリエーションを増やしていけばいいんだし・・・・・・。
後は振り向けば隣からいきなりどついて来るあいつ等をどうするかだ・・・・??
876 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 15:01:24 ID:Z22dwEAs
猟銃ならまだしも2であんなに銃器で溢れてたのはちょっとなぁ
877 :
871:2006/09/17(日) 15:43:37 ID:VCkJXskX
>>872 ブクオフでマニアクス見つけたから買ってきた。
春海が「屍人に襲われてない〜」云々は、自主規制や配慮によるものとインタビュー。
「赤い水の影響をほとんど受けてないから帰れたのかも」とある。全く受けてない訳ではなさそう。
志村の紹介にも春海の紹介にも、幻視能力はわずかで、幻聴や幻覚みたいなものと。
自分の意思で視界を盗み見る幻視は、赤い水を取り込んだ者や屍人、堕辰子を食べた比沙子、
例外的に特別強い形質が表れた美耶子が使える、と。
志村貴文も赤い水を飲んだ後に、容易に自分の意思で幻視が出来るようになってる。
春海が赤い水を取り込む描写はないが、高遠先生も同様だし、どこかで取り込んだはず。
最初の地震の後に、みんな気を失ってるからその時だろうか?
878 :
871:2006/09/17(日) 15:48:25 ID:VCkJXskX
「赤い水を取り込むと二度と現世に帰れない」ともある。
が、屍人化して現世に帰った事例が吉川菜美子。全く帰れない訳でもなさそう。
作り手側で、ちゃんと設定がまとまってないから、みんな混乱するんじゃないのかな?
水門の赤い水に浸かりっぱなしの人らは半屍人のままだが、あくまで海送りによって
次の段階の屍人になるとの設定だが、海送りもまだの菜美子が犬屍人になっている描写が
ある。赤い水に浸かりっぱなしでも、海送りがまだなら犬屍人にはなり得ないはず。
まだ全部読んでないけど、
>>844の「赤い水を受けたまま戻ったから終わらない」との表現が見つからない。
熟読して探します。
いくら屍人とはいえ、団欒中の竹内の両親をバットで襲った依子はひどい(´・ω・`)
闇人は第三勢力としてちゃんと機能しているのならい良いんだろな。
>>878 個人的には、次のおまけステージでは須田と依子が共に戦うのを期待している分、俺的にはOKだったりする。
880 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 01:38:13 ID:tPezLMR8
2で春海ちゃんがちょくちょく出てきたのと同じで
「こ、こいつは!!」っていうテンションのあがるところを3でも出してほしいな
881 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 07:00:07 ID:WoFEinnC
永井はホラーの定番的終わり方で良かった。
帰り方を見つけてスーパーマーケットの店員にでもなってくれ。
883 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 23:42:25 ID:WoFEinnC
ユリアン(宇理炎)は古墳時代以前から存在
レーウァテイン(焔薙)は形状から平安以降
セイレーン(堕辰子)は飛鳥時代初期に降臨
堕辰子以前に宇理炎を使ったことがあるということだ
えっ
885 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 01:58:51 ID:7lqxftRp
全く内容とは関係がないが、パクリ大国語版とか、海賊版大国語版は作らないで欲しいな。
たーらこーたーらこーたーっぷーりーたーらこー
闇人の件だが、最大の問題点は屍人との差別性が出来てなかったことと、
コンビネーション攻撃が無かったことだろ。
屍人→物理攻撃で倒せる
闇人→光でしか倒せない
あらゆるところでゴルゴが見張っていて、下手なところでライトをつけると撃たれる。
だが、ライトをつけないと闇人が・・・!
みたいなのを期待してたんだよ皆は・・・
>>887 そうそう、印象としてはそんなかんじだったな。
闇人はむしろ倒せないようなものって認識だった。
暗いと来る⇔明るいと逃げる
1に比べたら視界も悪くないから、ライトは闇人との白兵戦と、
屍霊払いぐらいに使ったのしか覚えてないな。
他は付けないとイベントが進まないところぐらいか。
888げと
そういえば闇人って発売前の情報だとかなりの能力を持ってなかったか?
再生能力はともかく、闇から闇へワープするとか灯りを破壊するとか・・・
>>849 3が出る頃には買いやすい値段になってると思うよ
>>882 >帰り方を見つけてスーパーマーケットの店員にでもなってくれ
何故店員なのか非常に気になる
もし万が一永井が帰れる事になったら元の世界では
行方不明の自衛隊員奇跡の生還!とかの
扱いになるんだろうな。んで、またそれを助けて
妖気に当てられた3の登場人物がおかしくなるとw
三上シナリオでツカサを一切使わなかった。視界の角度や屋内でやたらグルグル
回られて酔ったのが原因なんだが。全盲でなくてよかった。
1だけでもPSP版でないかな。ロケフリ+PSX+PSPなんて荒業が出来るみたいだが。
やくざげと
>>887 そんなのを想像してた。闇人と屍人はお互いに干渉しない感じ。
屍人:闇人は人間ではないしもう死んでいるので放置。仲間を増やすため人間は攻撃。
闇人:屍人はもう死んでいる人間なので放置。人間は憎しみの対称なので攻撃
・・・・で、敵の敵は味方みたいな感じで1対2の一方的な攻撃からの逃亡みたいな感じ
ライトをつければ屍人から即攻撃or射撃。でもライトをつけないと闇人になすすべなく攻撃される
そんなのを望んでいたのに・・・・・
闇人に銃持たせるのやめれ
激しく似合わない
>>889 再生能力も1の屍人と比べると微妙なんじゃないか?
「殻にガタがくる」って言ってた気もするし沖田も爆弾で吹き飛んだ。
1の屍人は細胞レベルで再生するから再生力も上のはず
迷走してるよな
このままの流れで3作られても萎えるな
1で終わらせて欲しかった
898 :
謎人物:2006/09/21(木) 15:26:07 ID:pQi6sOpy
SIREN3は早く出てほしいです^^。
迷走しててもいいから3だしてほしい。
終わっていいって言う奴はやらなければよし。
>>899のような盲目信者のせいで、ますます迷走していくんだよな
ですな。
製作者側が、最初に掲げてたはずのAll Made in Japanを
平然と破りそうだし、迷走は止まらんと思われ。
今一度初心を思い出して欲しいな。
ところで、2は何で視界ジャックが使えるんだ?赤い水とは違うようだが…。
チュートリアルも天の声だし。
突然だが、次回作が雪山派は田舎に馴染があるユーザーで、
都会派の人間は田舎に馴染がないユーザーでFA?
仕事柄、都会(都心部)から田舎(山の中)まで様々な所へ行くことが多いから言えるんだが
都会の夜は電気消したり通行人消したり想像してやっと何とか怖くなる程度
田舎の夜はただそれだけで怖いと感じられる
それに都会は近くに人がいるという安心感があるため恐怖は薄い
904 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 04:35:58 ID:ktt08OGU
>>901 自称信者だけど、初心ってなんか言ってたっけ?
開発段階での情報のことかな?
視界ジャックができるようになったのはコピーの夜見島に取り込まれた後、
母胎の影響を受けたため。
天の声ってのは「チュートリアルに従う」よりも何か別の存在を彷彿とさせる
表現の方が面白いと思ったからじゃないかな。
>>903 わかるそれ!
明かりなんてほっとんどないもんね。歩いてるだけでも不安になる。
まーそこに住んでいる人は気にならないんだろうけど by都会人。
>>891 死霊のはらわたっていう映画の、パート3(キャプテンスーパーマーケット)を
ネタにしてんじゃね?
>>903 たとえば学校なんかは普段人がいてにぎやかだからこそ
放課後のあのなんともいえない怖さがあるだろう?
異変に飲まれた都会なんてのもそういう普段とのギャップがあるといいと思うんだが
田舎の山の奥は確かに怖いな・・・
あれは懐かしき大学生の頃、サークルの合宿の際、田舎の山で肝試しやろうってことになったんだが、
俺は事前の打ち合わせどおり抜け出し、ルート上で一番暗い墓地に潜んだ。
大体、開始するまでは約30分。その後は5、6分くらいの間を空けて一人で隠れてたんだが、
原初の闇への恐怖というものを実感したな・・・
まぁ皆はそこまでやる俺の執念に恐怖していたようだがw
>>904 >初心ってなんか言ってたっけ?
・・・まず読解力を鍛えた方がいいと思うよ。
昭和の時代の村の中や木造家屋の中を探索できるというだけでも
かなり幸せな気分になれるゲームでした・・・・・・。
前田ファミリーからの脱出ステージとか(;´Д`)ハァハァ
>>904 住み慣れても怖いよー
街灯が幾つか連なってる道で途中一個だけ電球が切れてたりすると自然とそこだけ早足になる
「出る」と噂のあるトンネルとか通るときなんて覚悟するし(出ないと解っていてもね)
普段人が賑わっている場所が突然異界に飲み込まれて人がいない状況になっても
「今日は人がいないなぁ、なんかへんだなぁ」ってなっていきなり恐怖には結びつかないよ
912 :
904:2006/09/23(土) 07:23:49 ID:GX021+9x
>>910 最高だったよねあの面。最初の鍵とるとき気付かれてめっちゃ焦ったよ。
そうでなくとも常にどきどき。
>>911 なるほどねえ、なんか友達も似たようなこと言ってたな。
それっぽい場所通るときって、「出ないだろうけど出たらどうしよう」とか
思うらしい。
普段人で賑わっている場所が突然無人になったら、やっぱりちょっと怖いと
思うなあ。景色が一変してたら尚更さ。
小学生の頃、夜学校に忘れ物取りに行ったときはかなり怖かったよ、マジで。
まず「SIREN」シリーズの舞台が都会ってのはありえないわけであって。
都会じゃSIRENじゃない。必須要素の一つだよ田舎は。
田舎ってのはどのくらいまでが容認できるのかねぇ?
駅周辺はそれなりに建物があるが、あとは農家ばっかりとかまでなのか、それとも山奥の寒村しか認めないのか。
そういえば以前旅番組で山奥のダム湖脇を電車が通ってたが、あんなステージもいいな・・・
オレの住んでる田舎は羽生蛇村の比じゃねぇな
NTTのISDNしかねーし、昼間も夜も人の気配がねぇ
明かりもほとんどねぇから、闇人には住みやすかろうな
真っ暗でも狙撃手の命中率は異常
羽生蛇村の散策は面白い
特に家屋の中を散策できるのは本当に面白いな
3が出るときは家屋ははずしてほしくないぜ…
春海ステージの最後の方のなぜか衣服が散乱してる家屋とかいかにもでよかったなあ。
羽生蛇村の散策のボーナスステージほしかったな。
マシンガンはもうおなか一杯。
あれだけ作り込まれたステージなのに、かくれんぼゲーなので風景をじっくり見れないのは勿体ない。
3では是非、散策モードを!
時間とか天候とか選べたらマジでネ申
1はストーリー、マップ、どれを取っても秀逸だったのに
何故2はまるで心に残らないんだろう・・・?
922 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 01:12:56 ID:G5vDIaQm
2持ってねー
2はちょっとオブジェクトが足りない
カップメンとかブライトウィンの部屋は良かったけど
3は都市らしいけどさ、
都市なら都市で、都会の再開発地区の旧市街とか、
世田谷のちょっと表通りから入ったら違和感が広がるような狭い路地、古い民家、
土地の高騰化による乱れた区画、乱立した狭くて小さな家やビルみたいなあんな感じのをキボン。
日曜日の朝6時ぐらいの閑散とした繁華街とかもいいなあ・・・。
田舎でいいと思う
>>924 一瞬それでも良さそうだと思ったが、それはサイレントヒルのイメージな希ガス
ただ田舎原理主義の皆さんは暴走しすぎな気も
>924-928
・身近なものほど怖い
・異界が怖い
このギリギリのラインで、廃屋とか廃村が
「知ってるようで今は失われたもの」「あるはずないもの」を演出してたと思う。
単に無人の街はそれほど「異界」じゃないんだよね。
身近なんだけど、恐怖感、助からない感はそれだけじゃぜんぜん感じない。
夜の病院や学校はそれだけで怖く感じるものだと思うのだよ。
逆に田舎=異界だとも言えないと思う。
>「知ってるようで今は失われたもの」「あるはずないもの」
何故かブルマを連想した俺はもう駄目かもわからんね
>>930 いや、俺は間違ってないと思うよ、うん・・・。
>>930 小学三年くらいの頃まではあったな・・・
933 :
929:2006/09/28(木) 23:18:31 ID:Vzuf9t69
なにこの流れ…。
中学生の時まではあったぞ。
高校は男子校だったのでその後は知らん。
じゃあSIREN3には昭和82年のブルマ屍人が出れば良いんだな。
オンザ眉毛とか言っちゃうような。
でもあれだ。新しいステージに電車は欲しくない?
動いてなくても良いから、田舎の電車とか線路とか、トンネルとか雰囲気ありそう。
廃列車からの脱出とかいいなあ
ツインピークスに出てきたみたいな廃列車
アサシンとサムライと格闘家の3人で
追ってくる列車と戦うゲームか。
旦那、そいつぁ魔列車ですぜ
939 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 14:00:29 ID:34bqVP36
3では自転車に乗りたい
廃線跡とかあってほしい
俺の趣味なだけなんだけどw
>>934 崩れて閉鎖されたはずの鉄道トンネルの中に、落盤に巻き込まれて潰れたはずの列車(キハ10辺りを想像)があって、
何かイベントでそれを動かさなきゃならないとか?
市街地に逃げようとするためにそのトンネルを通らなきゃならないのに、
屍人が銃抱えてうろついていて、途中列車が突っ込んでくる(屍人ごと轢き飛ばす)とか?
今までのにトロッコ線路はあっても営業していたのはなかったからいいかも。
>>939 サイレン異界で自転車は使えるかどうか考えてしまう。
移動手段としては使いにくいし(屍人に通せんぼされたら最後)、攻撃・防御は皆無だし。
登場人物に関するアーカイブ以外に、利用方法思いつかない。
あればあったで挑戦できるからいいかもしれんが。
日本を侍がまだ存在するような国と誤解して、
更にはサイレンの舞台をどこぞの観光地と勘違いする軽薄頭脳のボンボン外国人を出してもらいたいところ。
そいつ(に限らず登場人物の誰か一人)だけジャック使えないとか。通常シナリオじゃ中々難しいが…
>941
屍人シナリオはあったから「一般人」シナリオか。
ボーナスステージ(EXハード?)的ならいいかもね。
でも子供脩と一樹の最初のシナリオは確かジャック使えなかったぞ。
どうでもいいからPS2で出してくれ 頼む
>>941 お前、前にも似たようなこと書かなかったか?
やっぱ双子、というかドッペルゲンガー的な存在は外せない気がする。多重人格者とか
精神に異常きたした人間が暴走して普通の人間を殺すのもいい
あと、幼い子供連れてて、途中で放置して逃げ出すとか
後悔して引き返すんだけど、すごく深い心の傷を負うわけ
で、最終的に身を呈して犠牲になり、守るって展開
生き残った男にその子供を託して死ぬんだ
ごめん、異界行って来る
異界より病院が先だと思うよ
>945
ホラー映画的で面白いけど、あんまSIREN関係ないよね。
>>941 ああ、それはありかもw
1で言うところの安野並みのマイペースさで突然の昔の日本の建造物の出現を
大河ドラマのセットとかと思ってワクワクしながらのこのこ入って行っちゃうようなかんじw
そういう奴こそしぶとく生きていたほうが面白いw
SIRENを通して廃墟などに興味を持っても絶対に中に入ろうとしないように。
人がいなくてもそこは誰かの土地の中だから不本意に入って騒ぎを起こしたら
住居侵入罪で逮捕されちゃうわよ・・・・・・・。
951 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 12:12:07 ID:Q3tWtBKm
SIREN3はおもしろいかな?
別に田舎でも都市でもどっちでもいいが
屋内での絶妙な屍人配置をお願いしたい
屋外の面白さや戦闘の面白さは2で十分味わったから
かくれんぼ要素を大切に
2はおもろない
あの、理沙が一番最初に「あのー、ごめんくださーい」って言うところが好き。
現実にやってしまいそうな場違い的行動をして欲しい。
妙にリアリティがある。。
>954
読解力どころか、どういうシーンなのかさえ理解できてないんだな。
もう一度最初からやり直せ。
>954
攻略本の解釈を俺が意訳した限りでは、
「怖くてたまらないのでとりあえず声を出さざるを得ない」
となっているな。
結果として場違いに見える、妙にリアリティのあるシーンだと思う。
>>596 子供が暗い道を歩いていると、怖さを紛らわすために歌を歌う・・・みたいなものか。
何があるかわからないと不安で妙にテンション上がったり、無理やり平気そうな声を出したり
そんな誰でもやりそうな行動がリアルw良くあるホラー映画とかだと普通は行かないようなところに
確認しに行っちゃうもん。普通は怖がっていかないよwだからああいう細かいリアクションがリアルで
1はそういうのが良かった
>>957 今まで他キャラをプレイしてきた遊び手としては、
大声を出してごめんください、なんて屍人に見つかるだけで馬鹿wとしか思えない。
だけど、其処がイイ。
960 :
>>957:2006/10/03(火) 20:48:05 ID:fmpdYMOm
サイレン2最初のFPSモードがかなり怖かったw
何も化け物出てこなかったけど
>>961 俺も怖かった。
まさかずっとこの視点でやらせるんじゃねーだろうな…、って。
964 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 20:48:05 ID:UzpISq4T
まずいよまずいよwwwwwwwwwww
967 :
なまえをいれてください:2006/10/05(木) 01:19:00 ID:oOHHE137
>>961 俺は最初からオプションでカメラ視点をBの方に変えてたからさ
もしかしてソレのせいでこの視点なのかと思って直したw
でもだめだったから、あきらめて進んだ
ファミ通買ってきたけど見開きにいきなりsirenのスタッフ募集
広告ページが。
イメージボードは棚田みたいなところに美耶子みたいな黒いワンピースを
着た女の子が後ろ向きに立ってるものだった。ほんとにイメージ的なものだったので
次回作の舞台がどんなところかはわからないが、1に近い感じになるのではと
期待してしまった。ちなみにハードはps3みたいだな。
siren3が正式発表されたら7万払ってでも買いたい・・が、2と同じような
内容だったら外山にPS3ぶんなげてやりたい・・
wiiで出してくれぇ。
とSCEIに頼もうぜ。
PS3のくおりちいでサイレンやったらおしっこちびれる
>>968 7万って60GB+ソフトか?
SIRENやるだけなら49980円の20GB版+SIRENで6万切るべ。
SCE製ソフトは今のところ一律5980円だからSIRENも同じ価格帯なら5万5千円ぐらいか。
それでも安くはないけどね。
新作が出る頃にはPS3さらに値下げているといいな。
サイレン3いつ発売だろうなあ。
2年後ぐらいでいいよ。
ソフトいれて3万ぐらいで買えるようになってたらいいなあ。
PS3はないだろ?だって振動機能ないんだぜ。
振動ぐらいでSIRENの面白さが左右されるとも思わないけどな。
グラフィックの表現力が格段に上がるからね、あと音も。
7.1chで屍人に囲まれtウボァー
傾きセンサーをどう生かすか見物だな
採用スルーされるかも知れないが
>グラフィック
>音
ハイビジョン対応テレビとホームシアターシステムが無いと遊べない
「家庭用ゲーム」なんて要らん。
5万5千円で買えると言ってる人はすでに環境が整ってる金持ちなんだな。
我が家にはHDMI対応の42V型液晶TVがあるから、もしそろえるとしても
あとはスピーカーだけだが。
ただ普通に考えて居間にPS3設置するなんてありえん。
自室にハイビジョンテレビは置けないからHDMI端子なんぞあっても無駄。
だからもっと安くしろ、と思う。
979 :
なまえをいれてください:2006/10/06(金) 01:24:13 ID:F52EChFg
ファミ通の1ページ開けたら、SIRENプロジェクトの募集載ってたよ!続編(?)らしき絵が載ってた
980 :
なまえをいれてください:2006/10/06(金) 01:25:40 ID:F52EChFg
サイレンのジャケットみたいな絵ね
今回は開発ペース速いよなあ
もうロケやって役者も撮り終えたみたいだし、あと1年もしないで出るだろうな
まあ次世代機競争の真っ只中だから、上からせっつかれてるんだろうけど
焦りすぎて駄作にならなければいいけど
まあ前作からプログラムも流用できるんだろうし、当然なのかな・・?
PS3もっしゃ!!
ってか、今度もヒロインがアレなのかなあ。
PS3の性能をいかして、諸星大二郎の「蟻地獄」をやって欲しいな。
磯野家みたいな廃屋ステージが欲しいかも。
イタズラをする子供に屍人が屍人を追い回しながら徘徊してるステージとか。
サイレン1は恐怖と面白さともに満点
特に病院の隔離病棟やBGMや暗さには何度やっても怖い
精神的にくる怖さが最高
テレビ見て笑ってた屍人もコエー
刈割は明るいけどBGMがあまりにも恐ろしすぎる ほえええ ほえー
学校も本当に上手に学校を表現していで怖すぎる
屍人の死に方もサイレン1が一番いい
リアリティイとかそれ以前に1の方が死に方が良かったな。
2はあれだったよ・・・
ハウスのシチューのCMでサイレンの音が聞こえた気がする
帰りたい…
ハヤシライスだった…
腹減った。。
棚田で流れる曲が頭から離れない・・・・・・。
何を歌っているのか解らん上に不気味だ・・・・・・。
棚田ステージは誰のシナリオでも難易度低めだから好きだな。
合石峠は地獄だった…
>>991 EDで流れるあれだ、奉神御詠歌。
うーやーぁまーいーぃもうーしーあーげる
>>992 知子の見つからずに教会に行くのと、恭也のドライバー拾いは躊躇われる。
屍人の奈保子はかなり視力がいいんだよな。頭脳屍人の辺りで、毎度どの屍人に
見つかっているのか謎だった。
あんな視界が悪い上にかなり離れた位置で見つけられるなんて想像もしないよ…。