SIREN(サイレン)2ネタバレ・考察スレ part5
怖い この辺 キモイ
↓
零 SIREN 静岡
1の神ゲーという評判と国内20万本というホラーゲームとしては
かなり良い売上げに気を良くしたSCEは、2発売に向けて宣伝しまくって
国内映画まで公開しハリウッド進出をも狙う勢い。
明らかにSIRENをSCEを代表するシリーズとして育てようとしていたし、
2の売上げが1を超えても全然おかしくない力の入れようだった。
しかし蓋を開けてみれば2は1の半分行くかどうかの売上げ。
信者の面白い面白いという言葉に惑わされて、1のあまりのマゾゲーさに
糞ゲー認定して去っていった人達の姿は全く見えていなかったのであった…。
〜SIRENを作り上げた男達 完〜
静岡4のゴーストのウザさは最高だった。
ただの嫌がらせだよなありゃ
貞子はこええし
>>633 外山がネらーだったのがいかんのか!!?
なんか今回の2でサイレンの立ち位置が微妙になったのは確かだよな。
零(和風、ゴーストホラー)、静岡(サイコ、オカルトホラー)、バイオ(バイオレンス、サバイバルホラー)
の3強の中でも確固たる存在感を築いていた感があったのに、
2はバイオっぽいしサイコな側面のあるゴーストも出てくる和風なサバイバルオカルトホラーって感じでなんか微妙な位置w
外山のゲームってサイレンとヒルとサイレンと他なんかあったっけ
デカボイスだっけ?
ていうか今思ったんだけど、サイレン2ってあんまり和風じゃないな。
日本じゃなくてもなんとか通用しそうだw
ファンタジックな子供向けゲームやひたすら斬りまくる爽快ゲームがバカ売れするこのご時世、サイレンのような大人向けストレス溜まるゲームはもはや売れないのかな。
>>639 メリケンやガキの大好きな銃を撃ちまくりゲー要素をいれたら
日本的なホラー要素が薄まって自爆したって感じw
1のような、廃屋から脱出するステージなんかがあったら良かったな。
団地ステージでも、団地の部屋の中からスタートして、外へ脱出、とか。
不安定要素の屍霊闇霊は、やり込みの際には邪魔なだけって気がする。
>>204 めちゃ遅レスだけど、自分もそう思った。
一樹なんてさー、最後の方で思い出したように主人公ぶりやがって。
>>639 どうい。それゆえ独特の雰囲気がなくなってるとも思う。
開発中の漁村という中途半端な田舎っぽさ故に鉄さびコンクリ
もりもりでサイレントヒルみたいだった。クリーチャーも
シュールだし。
SIREN2は何ていうか80年代トンデモ設定ホラーSFかな?
だいたいアーカイブのネタからして若い世代はついていけないな
正直、前作はゲーム的に完成してたとはいいにくいと思う。
まあ、良くも悪くも角の取れた遊べるゲームになったんじゃない?
それに、相変わらず山のある謎を残してくれて、こうしてあーだこーだ言って楽しめてるわけだし。
×山のある→山のようにある
>>646 こうしてあーだこーだ
…2は微妙だったかもと言い合ってるんですけど…
みんな!絞殺しようぜ!
てか、ランダム屍霊、闇霊含めて、マゾの俺はワクワクしたぞ
ハードの三沢ステージの屍人共の連携プレイなんて、
俺を興奮させるスパイスにしか成り得なかった
3がどんな理不尽でも俺は買う
全員ゴルゴでも俺は買う
>>648 ん〜・・何だかんだ言って、みんな楽しんでるんじゃないの?って勝手に思ってしまってた・・。反省。
あそこまで自衛隊屍人出さない方がよかったんじゃないかな?
一般人のステージなら猟銃屍人で十分だろうに・・・
653 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 01:36:30 ID:BVhZNQYS
●無限にある平行世界
●模倣世界に異物が入り込み水面(決まっている流れ)が波立つ。
●闇人等は平行宇宙の狭間をつくる術を知っている。
●異物を利用し闇人等(一部?)は他の平行世界へ進入することを狙う。
●異物(人間)を媒体とし完全支配しないことにより異物と共存し異物の想った世界へ入り込む。
●塔の頂上には異物があると想う平行世界がある(映る)(三沢のデモシナリオより)
●模倣世界の中では巻き込まれた者は異物なので流れの中で足掻きもがく事ができる。(想い次第?)
>>560 さすがにランチャーは出ないでしょ、ランチャー出ただけで厨臭いって・・・。
バイオとサイレントヒルにメタルギア大好きなんだけどなぁ、
サイレントヒルさすがに5は無いよな・・・1の謎解きには泣いたよな。
サイレン3出るならPS3かな、問題はPS3の値段か・・・。
655 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 01:38:20 ID:BVhZNQYS
●あきらめた=死で存在しない模倣世界(平行宇宙の狭間)の存在となる。つまり消失。
■闇人等化け物を滅する強い想いから闇人のいる平行世界へ>永井
■無心、恐怖、ありえないという想いから闇人等が存在しない平行世界へ>安部
■郁子(闇人等が共存した存在)と想いを共にし(同じ目的で同行)常世(一樹のいた世界)の謎の
究明を想った一樹は再び怪異(闇人等が進入している世界)が起こる常世へ(今回の体験による混乱
による倒錯で多少のズレがあるかも)
○人と人は想いで繋がれる。意思(潜在する想い)で世界は変えられる。
今回敵の数も広さの割りに少なかったな。
前は一つのステージに5〜10人くらいは屍人いたけど
今回はステージがかなり広くなった割に同じくらいの人数しかいなかったな。闇霊がひたすら沸くから多い気がするけど実は前回よりかなり監視が甘い
657 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 01:39:52 ID:BVhZNQYS
適当に考えてみた。長文連投スマソ(アーカイブ全取得、三沢隠しシナリオのみ未クリア)
>>655 なにそのどっかの厨RPGでありそうな締めの一行はw
>>653 夜見島は羽生蛇村じゃないから決まった流れなんてないぞ。
1の時から思ってたけど、武器手に入れた瞬間怖さが無くなり過ぎるんだよね。
今までしゃがみ走りでおっかなびっくりスニーキングモードだったのが、
幻視も使わなくなって目標まで立ってダッシュに変わるし。
見つかったらボコルだけ、つーか追いかけれるのウザイから
むしろわざと見つかるように走って潰してく感じ。
>>660 でも猟銃持ってるやつはいたな。数は少なかったけど
663 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 01:43:49 ID:BVhZNQYS
いや暗い怖いだけじゃないよとW もっと売れて3確定しないかなとW
2は霊の存在が視界ジャックのよさをスポイルしてる気がした。
あと闇人VS屍人の関係を使って切り抜けるとか、光を駆使して切り抜けるとか
闇人の知能とか発売前に宣伝して期待してた事が裏切られた感が強かった。
今回作りかけで出したのかもしれんな・・
なんか詰めが甘い感じがするんだよな。
マシンガンばっかりだったから猟銃に硬派さを感じた
>>664 期待の答が斜め上だったよな。いろいろと。
人間のフリして近づく奴は設定上存在するだけで
ゲームでだまされることマずなかったもんね。
今のハードでできないことふいてどーするよってな
>>664 闇人が電灯壊すとかなかったことになってるよな
屍人とたいしてかわりないしw
>>664 闇人に光を使う所なんて、懐中電灯と鉱山の電気とカメラのフラッシュぐらいしか思いつかない
漁村なんだから、銛やら水中銃やらが使ってほしかったな。
>>668 一応電灯壊したりブレーカー落としたりするけど、あくまでイベント寄りの事であって
俺たちが期待してた既存の予測が通用しない動きではなかったもんな。
巡回ルートもかっちり固まってるしw
>>668 甲型になる前の闇人三沢は一応電灯壊すよ
開発段階じゃいろいろあったんじゃないか?電灯壊したり同行者に化けたり
でもやってみたら難易度が異常にあがっちゃったとかでお蔵入り、とか…
頭がすごくいいとも聞いていましたがどうみても
しびと並みですほんとに(ry
というか、ライフルはよくでてくるけど散弾銃って出ないよな?なんでだろ。
日本って、上下ニ連の散弾銃持ってる人の方が多そうな気がするけどな。
闇人も結局屍人と一緒で、
見つかっても隠れればすぐ見失って元の所に戻ってっちゃうんだよね。
そこがあまり知能が高いように見えない。
あれ、出て来る銃器って旧日本軍のと自衛隊の装備品だからじゃね?
軍だと散弾銃は支給してないと思う。
闇人が若本ボイスだったらよかったんじゃない?
ゴルゴできないからじゃね?w
>>674 傘を囮に使ったじゃないか
ポーンと投げて注意を引き付けた隙に
死角からグアッと