乙っす!!
・・・何故、『世界○○○○○』?
ワンダの曲使われまくりだなw蘇る力だっけか
>>1乙!
巨人ネタだからじゃないか?
スタッフにファンがいるのかも?
世界ふしぎ発見、俺も見てて気付いたww
スレ住人で視聴率を稼ぐ罠だ!
ああ・・・不思議じゃなくて「ふしぎ」だったかあ
草原に巨大な石壷が転がっている映像は、BGMと相俟って最早デジャブw
>1乙と巨像
すみません、初プレイ15体目なんですが、ヒントの意味がまったくわからず
ずっと走りまわってます!攻略サイトは見たくないんですが、ヒントのヒントもらえませんか!?
ふしぎ発見でワンダ祭り
そうか・・・巨人か・・・・・・
>>MONO
>10、>11
え…えと、わかりません…ごめんなさい
13 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 21:39:03 ID:m3H8E8Uy
>13
はい!!連投すみませんでした頑張ります!手が汗だらけです!
>>9 両側の建物の前にあるパネルを巨像に踏ませる、浮き上がったパネルから上階に
弓矢で挑発、巨像が建物を殴るとブロックが落ちてくるのでそこから上階に
最上階の橋から弓矢で挑発、巨像が橋を殴るので脇に逃げる
壊れた橋の端から頭上にダイブ、頭の弱点を潰したら武器を持ってる方の肩口に移動
小さい弱点があるからそこを刺して武器を落として手のひらに移動→FINISH
>>15 俺なんかどうやって遠回しに気付かせようか考えてたのにw
>>16 攻略サイト見たくなくてヒントくれって言ってたんだから、むしろ不親切だろう。
最小限のヒントを求めてたと思う。
(;^ω^)
20 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 22:09:37 ID:y6ahw75f
みなさんありがとうございます!!というかすみません、
なんか詳しく書いてそうなので、なるべく見ないようにしながらやってます!
なので詳しく書いてくれた人に1番ごめんなさい。
ってか前スレで次スレもう立っているって言ったヤツ誰だよ('A`)
やっと見つけた12体目に苦戦してます…
より高い場所に移動の意味が分からなくて…
どこに登ればいいのでしょうか
>>23 巨像の後ろから頭に登って頭にある歯みたいな岩を叩いて丸い建物に誘導して
飛び移って巨像が棹立ちしたら胸毛に捕まって弱点刺せばいける
このスレ見てビデオにとってた不思議はっけんを見てきた。
うはwww本当に流れてるってかワンダと巨像の世界まんまwww
年甲斐も無くテンション上がったよ、と言うかラオス行きてぇぇぇぇ!!!!
hta三体目って正攻法でも倒せる?
腹から左腕へのとびつきがいつもうまくいかんorz
頭→腕→腹ってやってみたら?
やってみた。できた。
ありがとう!!!!
>1
乙
このスレ探すのに、スレ一覧見てたら、
鳥肌モノの演出について語る (199)
てのがあって、おお、モノのスレがあるのか・・・と勘違いしたww
ワロスw
ぐぉおお!3体目HTA鎧ジャンプやってるのに間に合わねぇ!
鎧ジャンプ後、頭、左腕、腹ってやってるんだけど・・・
頭で時間かかりすぎるからか・・・
しっかし、この巨像だけ異様に時間短いよな・・・設定ミスじゃねーの
やべーふしぎ発見見たかったー
再放送まとう。ラオスな?
同じく見逃したーorz
BGMは巨像戦とか?
なんか世界中の不思議な風景(カッパドキアとか)に
ワンダの曲は合うかもしれんなぁ……そーいう意味だったら
あの番組はピッタリだと思ったよ。
>>32 13体目が設定13分に対して2、3分で倒せるのに比べたら
3体目の設定5分は確かに短いな。
俺は1体目の2分半が地味に厳しかった。
た・・・倒せた・・・!感動した。
1分近く余ったけど、いちいち鎧割ってたら間に合う気しない・・・
これで女王の剣ゲット!
今から試し斬りしてきます。
>>35 ワンダの世界がそう言う不思議な雰囲気の場所だからな。
そりゃ似合うわけで、こんな感じでバンバン使ってくれたら嬉しいな。
>>37 おめでとう、と未だHTA二体しか倒せない俺が言って見る。
正直羨ましい(´・ω・`)
>>38 ありがとう。
最初全然できなかったけど、慣れれば結構なんとかなるもんだね。
慣れたら、楽しみながら出来たよ。3体目以外は
HTAにまだ挑んでいないが
こことかで「○体目に苦戦している」とかってレス見る度に
クリア出来る自信が無くなってくる俺がいる('A`)
意固地な俺はタイムアタックでも1体目から順番に倒さなきゃ気がすまなくてさ、
後半になるにつれて楽になっていくのがなんかやるせなかった。
HTAタイムアタックは、2体目 3体目 4体目 5体目辺りが一番きついな。
というか、電気ウナギ、闘技場の海老トカゲ、砂漠の羽虫、イノシシ2種が弱すぎる。
15〜16体目も1,2回落ちても余裕で時間余るんだよな。
俺は4体目が一番苦手だ
俺もHTA始めたばっかりだが
1体目で「あ、ヤバい」と思ったので(実際に初挑戦時は失敗)、
2戦目は超簡単な闘技場トカゲをチョイスしました。
途中見失ったり体力回復で休止しててもかなり時間余ったさ。
で、手に入れた雷の銛で本編の1体目戦、遠方から巨像の右肘目掛けて銛乱射。
巨像、振り向く前から血吹きまくりでワロス
で、HTAはそれ以降億劫になってやらないでいる。
やっと空中庭園まで登ってあとは大橋渡って入り口いってみるかとスタスタ走ってたら途中で落っこちちゃったw
糸井重里のバス釣りNo.1で
1日でフィールド1000歩歩いたら称号もらえるから、
3Dスティック前に倒してセロファンテープでとめて放置してたら
いつの間にか勝手に店に入ってて
待ってた時間が全くもって無駄だったことを思い出した
6体目の手の甲ってどうしたらいいん
覗いた後殴るとき乗る
なんだかんだでHTAを再開。
2体目、1回リトライ。
3体目、3回リトライ。
4体目、20回くらいリトライ。(肩の弱点で揺られ過ぎ)
5体目、5回リトライ。(落ちた)
4体目ムズカシス(´・ω・`)
>>49 4体目は弓を使って挑発しないほうが20秒くらい早く頭を下げてくるらしい、
まぁ自分はそんなの知らずに挑発してギリギリで倒しましたがo/rz
若しの布をとって、よーしこれで古の祠と12体目の間の岩棚に落ちるぞーと思ったら、
どんなに頑張っても即死('A`)
遠くからみていて何かあるかもなーと思ったんだが…。
52 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 20:16:34 ID:CEq3ml0R
戻ってこれないだろうな
53 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 20:23:26 ID:De6mQufa
はよ2出してくれ
つギガンティックドライブ
4体目の攻撃可能範囲は結構広いんで
揺られないところで刺しても攻撃できてたりするよ。
つーか、登る方が大変で、刺すのに苦労した覚えがないんだが・・・
むしろ3体目に3回でクリアした方が凄い。
プレイヤー毎に違う部分で苦労しているのもこのゲームの魅力ですね。
4体目は何回かやったらうまく肩で揺さぶられない位置で一気に印を消せたのでけっこう楽だった。
他の巨像もうまくやれば連続でさせるポイントとかけっこうあるね。
TAに行き詰まったんで、最近は古の地を散歩の日々。
砂漠エリアで地面に矢を打つと刺さるのでそれで矢文字書いて遊んでる。
数十本打つと古い矢から消えていく仕様みたいね。
砂に書いたラブレター す き v ア グ ロ
す き v ド ル ミ ン
TAに飽きたらトカゲ狩りしてたな。それも飽きたら普通に巨像倒しやってた。
それからまたTA、以下ループ。こんな自分でもTA全クリ出来たから
TA挑戦中の人ガンガレ
やっと2周目終わった、閃光の矢手に入れて遊びまくったし満足
最後のワンダ出現から封印されるまでのシーンは2度目でもやっぱ辛いなぁつД`)
ってかED見ていて思ったんだがモノってなんかエフェクトかかってないか?
光っているつーかボンヤリとしているってか
ちょうど祠に出現するハトみたいな感じ
まぁ取り合えずこれからハードモードに挑戦してきますノシ
俺は倒した巨像の死体観察とかしてる。
苔むしてたり、植物が生えてたりと
結構、表情豊かで楽しい。
63 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 18:32:43 ID:h3cJoklc
ワンダはベスト版じゃなく、
モンハンGとかDMC3SEみたいな追加廉価版でよろ
3500円程度なら、追加要素ありならまた買う
ファミ通の本に載ってたクモとかフェニックスとかデビルとかと戦ってみたいなぁ。
65 :
49:2006/02/13(月) 19:06:15 ID:0hv77Fye
6体目は2回リトライ。
7体目はリトライ無し。
8体目は既に倒した。
さて、次は9体目ですが・・・気が進まんw とばそうかな。
>>55 どうしても無意識に紋章内を刺そうとしてる俺。
3体目は頭であまり時間取られなかったからかな、運が良かった。
>>56 頭の弱点は一気に消せたんだけどなぁ(´・ω・`)
ていうか肩に近づいた時に視点がグリグリ変化して・・・
>>61 MONOを包む淡い光のようなエフェクト、巨像倒しが進むほど強くなっています。
これは巨像が破壊されればされるほど生気を取り戻していくという演出だと思います。
巨像を倒す度にワンダが汚れ、生命力を失っていくのと対称にあると。
>>66 フッ 陳腐な演出だぜ。
。・゚・(ノД`)・゚・。ワンダー
68 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 22:16:46 ID:ewaYVlcr
”掴む”システムを継承して、
リアル・タイタニックが遊んでみたい
あるいはキングコングとか宇宙戦争
上田チームには色々期待してます!!
>>66 目ぇ覚ました頃にゃ神々しいくらいに光ってるよなぁ…
空中庭園の水路に架かってる橋の下に潜って
視点をワンダの真上辺りに持ってくと
頭のポリゴンが透けて、やばいモノが見えます
お試しあれ
ちなみにPSPから書き込んでます
持ってて良かったPSP(はぁと
写真うpしてー
ていうか…
空中庭園の水は
ど こ か ら ひ い て る ん で す か ?
NTAでもらえる矢で、巨象の注意を引くのがあるよね。
あれってどうやって使うのかな?
どこに打っても巨象の注意が逸れないような気がする…
やっとNTAクリアして閃光の矢をゲット
最初はこんなの絶対無理だと思ってたけど、なんとかなるもんだね!
次はハードモードを頑張る。ヘタレだから、ちょっとずつね
ところで自分はiPodにワンダの音楽を入れて仕事の行き帰りに聴いてる
今日は仕事帰りにふと空を見たらオリオン座が綺麗に見えて
その時iPodからはちょうど「最果ての地」が流れてたよ
大平原の夜空とか想像して、ちょっとはまってしまった
我ながら末期w
大丈夫だ、俺は自転車に乗ろうとして拍車かけてた。
>>73 透明マント着てるときに役立つよ。
>>73 その矢は巨像がこっちに気付いてない時しか役に立たないよ
>>70 レミングスを漏れの代わりに買っといてくれ
上田がもっとも好きなゲームの一つらしい、やりてえ
レミングス昔友達ん家でやったけど確かに面白かったな。
2Dだしワンダとはかなり違うが。
直進しかできないネズミ? の前に障害物を置いたりして崖から落ちるのを
ふせいでやり、100匹中何匹ゴールへみちびけるか、という地味なゲームだったような。
あれはネズミを崖から突き落とすゲームなのかと思ってた…
>>78 何かマリオとワリオ思い出した
そういやアレに出てくる妖精の名前がワンダだったような
どうでもいいことだが
13体目の空飛ぶ巨像テラムズカシス!
なかなかあの光るお腹に矢があたんねえ!!Orz
コツあったら教えて下さい
アグロは思うよーに走らんし…こら!アグロそっちじゃないってば!!
OTL
アグロを走らせたまま矢を射るのはそうとう難しかったな
アグロとまらせて狙ってみるとあら不思議当たる当たる
>>81 巨像の予想進路の下付近でアグロから降り、立ち止まって狙いを定めるといいよ。
スレ違いだが、レミングスは昔Macで遊んでた。大量に爆死させるのが楽しかった。
>>81 至近距離でないかぎり普通に狙っても当たらないので
距離を考えて光る腹の少し前を狙って射つとうまいぐあいに当たる。
ワンダの走り方を観察してたんだが、ストライドが小さいな。
それに左右のストライドとピッチが異なる。
左腰に剣を下げるにしろ、右手に持つにしろ、左右のバランスがとれないからな。
走ることに特化していない装備といえる。
でもまあ、ワンダの身長が1.7mとして、2歩あたりの移動距離が2.15mくらいかな。根拠薄いけど。
で、2歩あたりののピッチが0.7秒毎。これも根拠薄いけど。
封印の地入り口から古の祠まで、橋の上を駆け足で520秒。
橋の長さが1597mと出たが、まあここは1600mとしよう。
大雑把に1マイルでもいい。速い馬なら100秒切るくらいの距離だ。
封印の地は、おおむね千代田区くらいの広さの中に、変化に富んだ地形が詰まっているようだ。
おまえ、なんか頭いいな。
レミングスの話しでチクタクバンバン思い出した
ってか何でいきなりそんな事をw
このゲームは、ICOみたいな謎解きもいっぱいありますか?
そうだったら買おうと思うんだけど。
今初プレイで11体目なんだが……登るまでに二時間かかったよorz足上げたとこからまた詰まったし…。だれか教えて下さい(´・ω・`)
壺のせいで画像開いてないのに吹きそうwwwwww
>>95 11体目なのか? 12体目じゃないの?
11体目:燭台に登る。足は上げない。
12体目:巨像に登る。巨像が建物の上に足を上げる。
12体目が建物の上に足を上げた状況を言っているのなら、
それはチャンス到来の時だ。水から出た巨像の胸に弱点が光り輝いてるはず。飛び移れ。
98 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 19:18:50 ID:5wtfYFEV
100 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 20:09:21 ID:R7ExeEJ5
>97あ、12体目でしたスマソ
レスありがとー。胸か…また明日頑張ってみる
>>98 おお、なかなか面白いな。
どうでもいい事だけどこれフラッシュか?
アグロはマップのロードとかの関係であれ以上早く走れないそうな。
>>105 普通だろ。ゲーム業界入ろうと思ったら(特にSCE)めっちゃ倍率高いんだぞ。
人を使えないのは無能の証拠。
人海戦術で十分改良できる欠点が山ほど残ってるじゃんか。
それをやらずに4年も年月かけた上にこの有様。どの口が言うか。
人材を使える状態になるまで育てている余裕はなかったんじゃないかな。
人海戦術というが、どんな仕事を想定しているか興味があるので教えて欲しい。
まず使われる方に能力がある事が前提だわな
モーション命のゲームだから、何もかも自分でやらないと気すまないんじゃね?
「違うよアグロの筋肉はもっとこうしなやかかつ強靭な感じを…もうかせ! 俺やる!」
みたいな。
111 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 23:57:41 ID:2xSRQhyf
上田も遂に、クリエイター単位でアンチに粘着されるようになったか
大物の証だな
つーか、ワンダ35人で作ったのか
スタッフロールがやったら名前被ってる奴多いと思った
まさに少数精鋭だな
SIRENチームと連携したらさらに素晴らしいものが生み出せそうだな
>>106 漏れが昔バイトに行ったメーカーでも300倍と言われて卒倒しそうになったな
給料も休みも老後もないのに、何で好き好んで行くんだろう…
言ってることは正しいと思う、これぞプロだな
だけど友達として付き合いたくはないタイプ
>>114 仕事だから、厳しい言葉をいうんだろう
そしてプロというものは、仕事と日常は切り分けるものだ
>>112 しかもハードの移り変わりも5年周期くらいだから、今はSCEが大手だけど
次どこが大手になるかわからない。
かなりギャンブラーな職業。
友達が任天堂うかってたけど。
中学生みたいなこと云ってる人がいるね。
>>105はめちゃめちゃ普通。何の違和感もない。厳しくもない。
性格悪いとか友達になりたくないとかは論外。
めちゃくちゃ普通ではない
思ってても口に出さないのが普通、売り物を作ってるんだからな
ラスベガスで開催されている開発者向けの講演会、D.I.C.Eサミット2006。
開発者向けの講演会
開発者向けの講演会
開発者向けの講演会
121 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 06:40:26 ID:xBSX7pVR
>>120 でも実際こうやって俺達の目にも入ってるわけでw
三回も繰り返しちゃって、アレな方ですか?
こだわるならゲームは少人数で作ったほうがいい・・・
>>113 まぁその人の人生なんだし悪い生き方とは思わんが
確かに物好きだよなぁ…
自分の見ているページはみんなと違うのか・・・?
>>105から見られるページでいいんだよね?
どこにそんなに反応するところがあるのか分からなくて
違うところ見てるんじゃないかと不安になる
>>124 >上田 ちょっと厳しい話になりますが、ボクが求める仕事をできる人が少ないので、
>どうしてもひとりでいろいろやることになってしまうんです。
>海道 『ICO』が終わって、『ワンダ』のプロジェクトをスタートさせるときにスタッフを募集したら、
>500人くらいの応募があったんですよ。10人前後採用したんですが、
>そのなかで上田さんの求めるクオリティーを満たせる人は、
>ひとりかふたり……。そんな状況で頭数だけ増やしてもしかたがなかったんです。
>本当は、優秀な人がたくさんいたほうがいいですね。
このへんじゃない?
実際、妥協や人海戦術で何とかなる作品じゃないよな、ワンダは。
>もしも上田さんが3人いたら、『ワンダ』は2年で作れたかもしれません(笑)。
ここだろw
こだわりがあっていいもん作りたいなら、
何人面接したって納得出来るやつしかとらんだろ。
フツーのこと言ってるだけだな。実社会はキビシーんだよ。
>>125 >>127 全部読んだけどどれも当たり障りのない無難なトークだとしか
思わなかったんでまさかそこのことだとはw
ゲームじゃなくてもチーム作業するときに誰もが思う話だよな
>>121 開発者向けの講演会なんだから、開発者向けの発言をしたって考えるのが普通だから、
なんら性格悪い発言じゃないと思う。
漏れらの耳に入るのは合点承知之助で話してると思うけど、漏れらの耳に入ることを
考慮した講演しかできなかったら「開発者向けの講演会」じゃなくなっちゃうとオモタ。
>>120の肩持つっぽくなちゃったけど別にそんな分けじゃないぉw
仕切る分けじゃないがもうこの話し止めない?w
まぁラチがあかんしな
テレビでワンダの曲流れてるような。
T豚Sでワンダ使い捲りですよ
>>136 番組はまだやってるよ
ワンダがまた掛るかワカランけど
OPVでは2曲程掛ってた
この流れなら・・・
ワンダと巨像を象徴するようなBGM
ついつい脳内(または鼻歌)で流れるBGM
漏れは前者が甦る力〜巨像との戦い〜
後者が力への畏怖〜巨像との戦い〜
どうでもいいですかそうですか ω`)
自分は
プロローグ ~古えの地へ~
陽のあたる大地
かなぁ?象徴の方は甦る力も捨てがたいけど
俺様は
エピローグ 〜残されし者たち〜
力への畏怖 〜巨像との戦い〜
だな。
エピローグは発売前のムービーやらCMやらで使われてたせいか印象深く残ってる。
なんかサヴァイヴがワンダっぽく見えるww
もういい加減やることなくなったから売ろうと思ったが
二体目の足の裏って、相手が攻撃してきた瞬間を狙うんだなとか
あと十三体目って羽に飛び移らなくても地面もぐってるときに乗れるんだなとか
色々な発見があるな
やっとの事でNTA終了、一三体目は前から飛び移るのが苦手でTAはあきらめかけていたけど
何とかぎりぎりでクリアしました。
ひとまずワンダは休憩して久しぶりにイコを始めました。
謎解きはやっているうちに結構思い出すもんですね。しかし黒い奴の処理は下手になっていました。
おれは
開かれる道〜巨像との戦い〜
絶望との別れ〜巨像との戦い〜
だな
初回特典ディスクほしい…
陽のあたる大地
反撃
かな
異形の者達
開かれる道
荒ぶる邂逅
甦る力
反撃
エピローグ
陽のあたる大地
かな
>87
――現実世界に換算すると、どのくらいの広さの空間をつくられているんですか?
上田「600×600mを1ブロックとして、それが50個弱ある計算で……」
海道「並んだブロックがすべて土地で埋まっているわけじゃないので、フィールドの外周は15km?……かなり入り組んでいる場所もありますから、それ以上の長さになるんじゃないですかね」
夕方からやってハードモード+HTAクリア!
NTAで四苦八苦してたのにHTAはほとんど一回目でクリア
成長してるのを感じられて嬉しいけど・・・急にやる事がなくなる
150 :
なまえをいれてください:2006/02/17(金) 01:26:23 ID:D9R7Jh82
巨像になりたくて、リモコンダンディSF買ってきた。
>100
うーん。でもやっぱ人を使う立場にあって公の場でああいう事を言ってしまうのは
感心しないなぁ。
この記事だけでは判断できないけど、現場上がりの人が新人に対してもどかしいと
思うのは当たり前と言えば当たり前。
でもそれをぐっとこらえて育てるのも上の人の仕事だからねぇ…ってこんな事
言われるまでもないか。(と思いたい)
確かに上田氏のアニメーションセンスは凄いし高く評価されてるけど、自分と
同じ目線しか見れない人間ばっか集めてもいずれ手詰まりになりそうな悪寒。
そういやICOの後、スタッフ大分辞めたみたいだけどやっぱり色々あんのかな。
まぁ道を見誤らないで欲しいよ。
本当のところは辞めたんじゃなくてクビにしたらしいよ
ICO→ワンダで、より高い?スタッフの能力を求めた結果じゃないかな?
新卒採用の説明会じゃないんだからさ
「優秀なスタッフを選びました」が何故公の場で言っちゃいけない発言なのか
「新人育成のため作品はレベルの低い物になってしまいましたが」の方がいいのか
こんなのいちいち噛み付くなんて応募して落とされた奴くらいだろ
>>100より
>−『ワンダと巨像』は、巨像というボス戦だけのゲームである点も特徴的ですね。
>
>上田 それにはいろんな理由があるんですが、(中略)
> ボクがプレイヤーだったら、早くボス戦がやりたいと思う。
>
> 『ユーザーもそう思っているんじゃないですかね。』
どことなくキングダムハーツ2を連想させるんだが・・・
日野ギャラクシーも連想しますた・・
>>154 中略してる部分が肝だと思うが、良かれ悪かれ独善的な部分は出したゲームに見られてはいるかね。
例えばゲーム的なボリュームだとか、「戦う手段は変えたくない」ってことで各種アイテムが手に入るのがクリア後だとか。(ついでに入手方法も?)
前にゲハで、上田アンチを作るための工作スレとして
「上田は宮本を越えた」というスレが立てられた事があった
凄まじい勢いで、任天堂信者が出て上田をボロカスに貶してたな・・・
アレから位だろうか、ここでゼルダのパクリ厨が大量発生したのも
まぁ、こういう陰湿なことを考える輩が上田の回りには常に粘着してるから、
いちいち些細なことに反応してたらキリがないぞ
大好きなのは、「ワンダと巨像」。
上田とかはどうでもいい。
うはwwwwww
ハードの3体目倒すのに30分以上も時間掛かっちまったwwwwwww
NTAクリア済みだから楽勝だと思っていたのにwwww
HTAクリア出来る自信が無くなりマスタorz
>>159 大丈夫よ、三体目より苦労する巨像は4体目だけだから、
4体目は普通にやる場合地下の入り口まで持ってくるのに矢で挑発しない方が速いからこれやれば楽勝?
>>160 まあどれに苦労するかは人によりけりじゃないかな?
3体目も4体目もいやらしい巨像ではあるけどw
マジかい('A`)
ってか3体目の弱点って3つあるけど
どういうルートで行ったら一番効率いい?
重力に従って上から下。頭腕腹
7秒オーバーか… ここもタイムアタックだな
>>153 >こんなのいちいち噛み付くなんて応募して落とされた奴くらいだろ
全然擁護なってないぞ。
頭悪すぎ。
噛み付いてる奴って同じ奴だろ
さすがに釣りだと思うがいい加減うざい
ウホッ HTAクリヤーしたぜ〜!!
白アグロ違和感ありすぎww
15体目リトライしまくり。
暴れ過ぎだろうアレは特に左胸。
それはさておき
銛が刺さってるところを剣で突いたら
銛がはじかれて回転しながら落ちた。凝り過ぎ。
>>169 おめでd
銛とか矢とか、数に限界はあるけど、消えずに残るのがすごいよね。
俺の一周目、3体目の登り方が分からず、なんとなく顔面に矢を打ちまくってて、
ようやく頭まで登った時に顔面矢まみれだった時は、さすがにちょっと
いたたまれない気持ちになった。
俺はアニメの声優とかと同じでゲーム作ってる中の人のことは
名前以外はあえて詳しく知らないようにしてるな。
知ってしまうとどうしてもイメージが壊れてしまうし。
>>171 同意
けど俺の場合、どうしてもアナゴさんの中の人の声には反応してしまうんだなぁ。
何で寄りによってアナゴさんなんだwww
ベストまで待とうとおもったけど待てずにかってしまった。
面白いけど疲れる。まだ3体目破壊したとこ。
>>171 同意、特に漫画家とかね
前に好きなクリエイターのサイト見て幻滅してショックでもう見てない
上田は顔は時々みるけど、なかなか美形だなくらいw
逆に、情報を得ないようにしてもかってに出てくるのもウザイ
坂口とかもう勘弁してくれよって感じ
発売日に買って今もちまちまやってるんだが、まだ巨像一体倒しただけっていいかげん遅いよな
この前テレビで「エイリアン4」やったときの声優に、アナゴさんがいたんだよな・・・
>>176 倒し方が分からないってこと?
それともじっくりやる時間が無いのかな。
やっとクリアしたよーん。途中で飽きそうになったけど、
最後までやってよかった。2周目をやる気力はまだわかないけど。
ところで、前転で障害物をくぐり抜けなきゃいけない所って、
1体目に行く途中のが最初で最後だったw
>ところで、前転で障害物をくぐり抜けなきゃいけない所って、
1体目に行く途中のが最初で最後だったw
まあねw
でも敵の攻撃前転で除けたり使わなかった?
光弾撃つ亀巨像とか。
>>179 > ところで、前転で障害物をくぐり抜けなきゃいけない所って、
> 1体目に行く途中のが最初で最後だったw
確かに、もうちょっとそういう障害物増やせよと思った。
TAでは前転しまくりだけどな。
敵の弾避けにはもちろん前転しまくったけどさー。
マップ構成にももっと利用できたんじゃないかなーってオモタ。
アグロに立ち乗りするのだって結局使わなかったし。
あ、壁を昇ってくるトカゲみたいな奴は、最初は
「窓枠の下を前転でくぐり抜けてうまくトカゲに体当たりして
落とすんだな!」と勘違いして落ちまくってたw
庭園行ったし、それそれ飽きたからicoやりなおしてみた。
すぐ落ちて死ぬなぁ。でもicoかなりジャンプ力あるなぁ
あとワンダの女王の剣も帯電してたらよかったなぁと思いました
>>178 なんか2体目以降探す気が出ないんだよね
一応海だかの辺りまでは行くんだけど、倒したらまた次の巨像倒すんでしょ?
そう考えるとめんどくさくなって、トカゲ追っかけ回したり走り回ったりして
満足しちゃって、いつもゲーム終了って感じになる
まとまってやる時間がないってのもあるかも
2体目なんてすぐそこじゃん
行き方によっては1体目より早く行けるし
一体目はプロモだとかで弱点しってたからスグに倒せて結構拍子抜けだったけど、2体目はまあてこずった。
剣の光が足に集まっても「何これ?」って感じだったな。
>>182 8体目のトカゲは最速TAには窓から前転で落ちる。
アグロ立ち乗りは9体目とか13体目で最速TAには必須。
つまりTAを極める以外では使わないから俺ら凡人には不要だよな。
アグロの腹の下を前転でくぐり抜けてみたかった。
意味無いけど。
>>125 >上田さんの求めるクオリティーを満たせる人は、
>ひとりかふたり……。
つまり採用した人の9割はつかえない人材だった。っていっているわけですか、
これチームの人も読んでいるだろうに…。
チームの人だって上田が毒舌な人だってわかってるだろ。もう。
>>189 ああ、なるほど!これは俺が浅はかでした。意外と奥深いなー。
>>191 チームと言っても仲良しグループじゃないし、大人だし、
そこらへんはみんな割り切ってると思いますよー。
仕事上の付き合いだからこそ、ハッキリ言わない方がイイと思うんだが。
ギスギスした職場程、働きにくい場所はない。
仕事ができる人には難しい仕事を、出来ない人には簡単な仕事
というように適切な仕事の割り振りができる人間こそが
優れた上司であり、指導者だろう。
出来ない人間は組織にはいりません
粉飾決算で逮捕起訴される社長も組織にはいりません。
>>194 その割り振りをした結果だろう
クリエイティブな分野だし妥協はして欲しくない
あと仕事内容で差つけられるのも結構キツイぞw
それ以上の成果を出しにくくなる
むしろダメなもんはダメと言ってくれる方が親切かもしれん
活字になると言葉のニュアンスも変わるから、ここであれこれ言うのも不毛だが
若手の尻を叩く意味もあるんじゃないか?
ゲーム業界に限らず、給料もらって育ててもらう気満々な甘ちゃんは、
その企業の最前線にはいらない子だろ。
たとえ「授業料を払うので育てて下さい」といわれてもお断りだろ。邪魔だから。
たとえば製薬会社が新薬開発のトップチームを新人教育の場として使うか?
開発のためにそうでなくても負荷がかかっている研究員に、さらに教育係なれと?
育成は片手間で出来る仕事じゃないんだぞ?
甘ちゃんを甘やかしてその結果優秀な人員をつぶすなんて、企業の人事はやらんぞ。
開発が遅れて他社に出し抜かれるわけにもいかないんだぞ。
出来ない人は出来ない人でもつとまる職場に行けばよろし。
最前線は出来ない人がいていい場所じゃない。
アグロ騎乗立ち、13体目に地味に効くみたいね
より高い位置掴んだ方が有利だし
空中庭園登り始めも、アグロからジャンプした方が
地味に有利
あくまでも地味にだけど
専門学校や大学で習うような低レベルな技術しかもってない人間はいらない。
あと美術的センスも
結果を出すことができるトップは毒舌かつ現実主義が多い。宮崎駿然り、黒澤明然り。
えらく話が大きくなってきたな
ていうか休みの日くらい仕事の事考えたくないな。
学生でまだ将来色々想像して楽しめる余裕のある俺が勝ち
学生に戻りたい…orz
小学生に戻りたい…orz
0歳児に戻りたいorz
俺はいつまで学生やってるんだろう・・・orz
惜しいねこのゲーム
巨像戦の時にしか通らない所とか、巨像戦のために存在してるスポットってのが
ほとんどだから、どうせなら巨像スポットを通り過ぎないと行けないスポットとかも
あった方が良いと思った。むしろそれが普通だと思った。
例えで言うから存在しない数字で言うけど、
17体目と戦うスポットを通り過ぎて19体目と戦うスポットに着くとか。
亡骸を必然的に見ることになるし、巨像戦用のスポットがその時は
ただの通り道にすぎなくなるところとかが良いと思う。
逆に19体目と戦う予定のスポットを通り過ぎて17体目と戦うスポットに行くとかは
不自然だし妙な下見ができちゃうから無しで。
やろうと思えば設計できる例としたら、1体目の奥地に通路を作ってその先に4体目の墓地とか。
そうした上で16体目みたいに特別な存在の場所は逆に通れないようにしておくと、
今以上に「特別な存在の場所」感が出て良いと思う。
タテヨミ (゚听) ネーヨ
ゴメチw
1体目の奥に墓地作るとアグロがたどり着けないかw
そこを巧く考慮してフィールド設計して2作目出して呉〜
14体目で柱を渡り渡って、最後に巨像が折れた柱に向かって突進したままになりました ワンダが近づいてもずっとドカドカ突進をやめません…まさかここまできてバク発生? 上に乗っかろうとしても弾き返されるし
>>214 何度か報告されているバグです。
ご愁傷様。
>>212 そういう「見せ方」も有りだったかもな。
そういやトカゲ狩りしていて思ったんだけど
巨像倒していくだけだと帰り道が無いから
結構見たことない視点ってあるなあ。
単純に行きの逆側からみれば、ってことなんだけれど。
>>216 現実にもそういうことってあるよね。
特に初めての道は、時々振り返るようにすると、帰りに迷いづらくなる。
景色って、行きと帰りで全然違うもんな。
>>217 216じゃないけど横からありがとう
リアルで迷子癖なんで今度から振り返りながら目的地行ってみるか
ワンダも足跡マップなかったら完璧遭難状態だ…
ICOみたいに音楽がDLできるサイトってないんですかね?
うpしているサイト探よりサントラ買った方が早いと思う
あ、そうなの?ないのか・・・
ICOは海外公式サイトからとれたから
今回もあるのかなと思ったんだけど。
レンタルする
たった今クリアしたよ
なかなか良かった巨像達でかくてこえーな
つーかもう攻略サイト見ながらやったけど
これ完全自力でクリアできるヤシは余程の暇人か開発者の心が読めるエスパーだろ
ICOもそうだが自力クリア目指したら500時間くらいかかるか途中で投げてたわ
んじゃ暇があんま無くってちまちま進めていた俺はエスパーだな
どーでもいいけどワンダの握力いくつだ
14体目のやっつけ方教えて!!
柱渡り渡って行くとこまでやったんですが
>>222 すごいな・・・
攻略見なくても大体40分くらいあれば一体は倒せると思うが。
ただラストの敵は大変だった。2時間くらいかかったよあれ・・・
>212
2体目はいっつも死体見てると思うけど
あと言ってるようにアグロを考えると難しそう
いかにも巨像の突進で崩れそうな所へ登れ。
>>228レスありがとう!
突進して崩れる柱は二本あるやつですか?
どーもよくわからない……
ワンダと巨像の神やりこみの動画があるサイトってどこでしたっけ?
見失いました。ヒントください。
>>229 柱は結果的に全部崩す事になります。まず初めにスタート地点に倒れてる柱に登って、
そこから次々と登れる所を伝ってどんどん進んで行きます。
久しぶりにワンダやったら、ワンダがいない!?
紛れの前掛けでした
>>229ありがとうございます…それで
最後に柱を巨像がブッ倒してムービーが発生してからがよくわからないんです…
>>234 ムービーの前と後じゃ、巨像に変化が…。
ムービーは2つあるぞ。
柱が倒れるのは1つめだ。
問題はその先だ。まさに柱が倒れた先だ。崩れそうなところ・・・
TBSの世界遺産にワンダのBGMキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
そんだけ(´・ω・`)
ああ、俺が勘違いしてた。ゴメ。
>>234 がんばれ。
>238
ちっ、報告しようと思ったら…
さすがSONY
BGM流しまくり
ちょww聖地にマッチしすぎワンダBGMw
来週の後編にも期待
244 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 01:14:42 ID:UWrmXnQU
今日に限って世界遺産見忘れたお…(´;ω;`)
握力って巨像たおしてもあがるの?
マジかよ
世界遺産毎回見てるのに、今日に限ってみてなかったぜ・・
つーか、世界遺産枠でワンダCMして欲しかった・・・
>>245 上がる
さんくす
トカゲ何匹ぶんくらいなんだろう…
>>248 握力はとにかく、腕力はワンダより上だな
つかまった後さらっと体持ち上げとる…
しかしただの建造物は、よじ登ってくる人間を振り落とそうと暴れたりはしない
ワンダが実際にいたらあんな感じなのか・・・すご
BGMがキャプテンジャックなのが大いに良かった
ワンダは握力腕力より足腰もっと鍛えろといつも思う
ちょっとした揺れでよろめき過ぎなんじゃー!
握力・腕力を異常なくらい鍛えているからこそ
足腰が際立って弱く見えるだけなんじゃ
>>253 うんしょ、 よいしょ
スタスタスタ…
グラッ
「はっ…」 ゴロン
スタッ
スタスタスタ…
グラッ
「はっ…」 ゴロン (#゚Д゚) ムカー
>>248,256
俺もワンダよりプリンスかなと思った
>>253 16体目のスカート部分(?)に内側からしがみついて、
外側に出たとき、いつも突然コロリンするw
>>257 最後の一行、「突然ロリコンする」に見えた俺は少し疲れているんだと思う。o/rz
突然ロリコンするワンダハァハァ(´Д`;)
それはロリータになったワンダを想像してのハァハァなのか?
ロリコンになったワンダにハァハァなのか??
個人的にロリータになったワンダにハァハァ
それはそうと、この前弓でトカゲ狩りしていたら尻尾が拾えん場所に落ちちまった
一回リセットしたらトカゲ復活しているかなぁと思ってやったが駄目だった
トカゲ1匹分の腕力の上がり具合なんてたかが知れてるが、やっぱり何か悔しい(´・ω・`)
262 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:47:43 ID:+XTN3iIL
ワンダと巨像ってつまんないよね。
どこがたのしいんだか俺にはわからん。
263 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:51:55 ID:+XTN3iIL
262のやつに一言 たわけ!
フォイ!! ワガガワカールアウグスドナイドハウド エグゾー!!
ハハハ、ソウカ
14体目の舞台はイコっぽくていいよね
ワンダって美人だよな。女みたいだ。
イコの場合は美人(ヨルダ)をつれて歩けるけど、ワンダは
ヒロイン寝たきりだったから、キャラクター美を主人公に求めたのかな。
男ゲーだから女受けも狙う必要があった
アグロ×ワンダ
269 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:07:01 ID:+XTN3iIL
鳥みたいな巨像と戦うのがとってもおもしろかった。
何回もふりおとされちゃった。
270 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:10:16 ID:+XTN3iIL
巨像の体に剣を突き刺すのがストレス発散でいいよ。
突き刺す瞬間がとってもたまらん。
鳥いいよね
あの風をうけてる感じがたまらんかった。
ワンダは走り方女々しい。青年ってからには20超え?
272 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:22:16 ID:+XTN3iIL
271さんは、わかってくれますか。やっぱいいよねー。
ずっと鳥につかまってるとボタンを押す手が痛くなってきた。
その後も痛みが続いた。 あのときは、ほんと痛かったよ。
ライオンみたいな巨像に殺されて頭にきた。
同じく
鳥巨像のスピーディーな戦闘がハラハラしながらで楽しかった
>>271 想像では19歳くらいかなと思ってる
274 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:31:59 ID:+XTN3iIL
一番最初の巨像は、弱すぎて手ごたえがなすぎる。
あんな巨像は、さっさと殺っちまえーーーーーーーー。
や
みんな鳥は好きだね。自分もだ。ゾクゾクするよな。
さっき弟が鳥と戦ってて横で見てたんだけど
奴も「ヒャッホウ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!」つって楽しんでた。
>>271、273
自分も18〜19歳だと思ってる。で、モノは15〜16歳くらいかなあ。
276 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:42:43 ID:+XTN3iIL
275さんやっぱそうだろう。みんな鳥は大好きなんだーーーー。
こんなおもしろい戦いがあるっていうのに俺のまわりのみんなは、
「つまんねー、つまらん」とかいうんだよねー。
ワンダと巨像は、最高やねーーーん。
>>275 うちも弟が横で見てて、巨像戦になると「うわ…危ねぇー!」とか反応するw
見てる人にも巨像の迫力が十分伝わるんだなーと感心した
278 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 21:59:42 ID:+XTN3iIL
ものすごい迫力がめっちゃ最高だよねー。
あなたの弟面白い人ですねー。
>>278 はしゃぐ気持ちはわかるが、そろそろsageたほうがいいぞ。
ID:+XTN3iILがはしゃぎすぎでワロタ
最初のが自演かどうかの判断が難しいところだがな。
282 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 22:19:08 ID:+XTN3iIL
テンション下げます。(涙)そろそろねようかなぁ〜。
2ちゃんねるがおもろくてやめたいけどやめれないような〜うーん。
やっぱねる。明日も書き込むかもしれんのでヨロシク。
今日は、とってもワロタ。
普通に釣りだろうけど。
>>282 おやすみwwwwwwww
(´・ω・)
まぁ釣りだろうとワンダが好きならそれでいいよ
なんかみんな生暖かくて和んだw
ワンダ売ったけどやりたくなったな
今なら売った値段より安くてに入るし買ってこようかな
ヒャッホーーー! アグロ白になったよ!!!
神々しいな…なむなむ。
ヨルダを彷彿とさせる。
関係ないけど、昔乗馬やってた母親が
「アグロはアラブ馬だし、あの走り方だったらもっと速度出てるはず」
と言ってた。
景色のロードの関係であれ以上速くならんらしいね。
15歳のとき乗馬クラブの見学行ったことあるんだが
馬のチンコ見てびっくりしてやめた。
足が5本ある馬かと思ったよ。
今ならなー
おまいはなぜこんなものを知っているのか…
子供がぐぐったらどうすんだよ…
ワンダと巨根w
一体目なんかは特に親切だわな。
どうぞここで休憩をとってくださいと言わんばかりの豪華なバルコニーを備えてて。
こんな仕様が続くのなら楽勝じゃんと思ったが、その認識は甘かったぜ。
後続の巨像は必ずしも親切じゃなかった。
>>295 あの背中にテーブルと椅子とティーセットが置いてあったら完璧だったな。
揺れまくるバルコニー内でこぼれまくる紅茶を必死に啜るワンダ
「あ、熱っあつっ」
ばくしょう。ワンダかっこわる
なんか知らんが、七体目の背中でサーフィンしているワンダの姿が思い浮かんだ・・・
ワンダがデンデケデン?
なんかワンダの動きがカクカクしてるんですが、まさか仕様ですか?
カクカクしているって?具体的に
自分あんまそんな風に思わんかったが…
ワンダって走ってるとき手首から先に力入ってないよね
他のゲームやってからワンダやると、ワンダの動きがスゲー変。
走ってるところなんか特におかしいよな
腿上げ運動してんのか?って感じでw
後ろから見ると割とまともに見えるんだが、横から見ると笑える
>>296 オレ的にはあつあつおでんセットの方がベネ
>>305 大股だよなぁw
馬の動きには妙に力入ってるくせしてww
ワンダの動きって微妙にマヌケなとこあるような気ガス
面白いから嫌いじゃないけど
イコとかだと走りマトモだったのになんでワンダは走り方変なんだろ?
かなりこだわりを持ってる製作者が作ったにしては…、なんか理由があんのかな?
プログラム上の兼ね合いとかなんとか。
慣れたからいいけどよ。
長旅でへろへろになりながら走ってます
いやイコの走りも相当へンだぞ
あのワンダの力の抜き具合がいいと思ったんだけどな
ジョギングしてるような走り方じゃなくて
>>311 同意。
ワンダ→ICOの順でやったけど、
モショーンに関してはワンダのほうがいい感じだと思う。
ICOはICOで、かわいらしさみたいな、愛嬌のある動きで好きだけどね。
。
´)ヽ
( (
w亠亠亠亠亠亠亠亠
ト
ト。
トヲ
ト
ト
こんな感じのアトラクション。
毛に掴まりながら10mくらい登って、最上部まで達したら
揺れる上にフサフサして歩きにくい床を10mくらい歩く。
そして床にある圧力測定器に一定値に達するまで殴る蹴る。
勿論命綱は着用。落下したら命綱の油圧ストッパーが感知してゲームオーバー。
ディズニーランド、東京フレンドパーク等で再現希望。
うわ!やってみてぇ!!ww
壁登ってる時は「荒ぶる邂逅」がかかって
上まで達したらちゃんと「甦る力」にBGM切り替わるのキボンヌw
倒したら辺りが暗転して、あの
♪うーうーうーう〜… あーあーあーあ〜…
のBGMと共にゆっくり足場が降下して終了。
そして周りから触手が・・・
触手は今の技術じゃ難しそうだし
全裸の屈強な兄貴が何人もぞろぞろ出てくる感じで
当然貫かれるシミュレーションも完璧にこなしてくれます
神々しくもある光景だな
>>319 ♪うーうーうーう〜… あーあーあーあ〜…
>>323 映像技術賞と美術賞、でいいんだよな?
恐ろしく下手糞な記事だな…。
まあ、とりあえずめでたい。
受賞おめ。
うれしいねー
PS3で60fpsのリメイク版だしてくれないかなー
城の壁とかである程度のぼってから手を離してLボタン連打すると変な動きするね
やったー魚殺した
食えなかった
やっぱ宮部はワンダ挫折したのか…
週間大極宮の「仔細ありまして現在ゲームプレイを全面運休中」ってとこかな。
9体目で挫折したままらしいからなー。
公式に対談まで載っけた挙句この体たらくはちょっとカッコ悪いね。
まあ作家は俺たちほど暇じゃないわなw
昨日久しぶりに起動して、まず最初にハトに矢を射って、
そのまま色んな角度から何十本も矢を刺した。
途中でかわいそうになってやめた。
漏れは何をやっているんだろうorz
発売当初「白アグロは翼が生えて空を飛べるらしい!」ってデマに惑わされた懐かしい思い出……
そんな自分もとうとう白アグロに跨れる時が来ました( つд`)ウレシスギ
私も何かにとりつかれたように30分くらいずっと鷹を打ち落とそうとしてた
当たんないもんだね・・・難しい
>>333 暇云々よりもどっちかってーとアクション苦手なのに手ぇ出してしまいましたーって感じだったなぁ
他のRPGとかクリアする余裕はあったみたいだし
ico好き=ワンダ好きとは限らないから仕方ないんじゃね。
かくいう俺もicoから入って、ワンダは「やべえこれ苦手だ。ヨルダ分が足りねえ」となってたが、
今では渋くて男くさい雰囲気も気に入ってる。
>>337 飛行中は難しいけど、向かってくる途中を狙えば結構当たるよ。
「あっ、あそこに見慣れない動物(注:ワンダ)がいるぞ?
何だろう、何か持ってる。近づいてみよう。
…あれ?何か飛んできた。(ぷすっ)あっ…」
自分も万人受けするゲームじゃないなーとは思う
ただ
>>332の言うように発売前にあれだけ盛り上がっておいて…ってのはある
閃光の矢でカモメ大量にぬっころしたことあったな。
>>340 そう?頑張ってみよ
しかしトカゲにせよ鷹にせよ
狙ってる途中でアグロが勝手に視界に入ってきて
勝手にびびって走り去るのはなんだか面白い。
トリの巨像さんを塔の上から
弓矢でチクチクやってたら
急にワンダが踊りだした(ように見えた)のでビックラこいた
翼の風圧で吹き飛ばされただけだった
>334
おれもよくやる
神殿の橋上からアグロに爆発矢を撃って遊んでる。
遠すぎて狙われてることに気が付かないアグロ。面白いように吹っ飛んでくれる。
たまに橋に当たって自分が落ちる。
このゲームって、オープニングとエンディング以外のBGM
いっさい無くても良かったかも。
実際は音楽なんてかかってる訳ないんだから、
もうその「世界」に入り込むために効果音のみ。
さらに独特になりそう。
孤独すぎるよ…… でもBGM無し(効果音のみ有り)とかメニューで
選択できればまた違った感じがするかもしれんが、やっぱ孤独すぎて鬱になりそうだ…
それと真三国無双4や風のクロノアやベイグラぐらいしかアクションしない
私でもクリアできたんだから宮部さんもがんばってほしいよ……
>>347 この道の果てに、巨像の気配がする…(BGMなし)
↓
とうとう巨像がその姿を現した!(BGMなし)
↓
暴れるその隙をついて巨像にしがみつき一撃をくらわす!(BGMなし)
↓
弱点を潰された巨像が倒れていく…!(BGMなし)
……すいません、寂しすぎてプレーできそうにありません……
>>350 なんだか洋ゲーテイストだな
どうでもいいがムツゴロウさんのビデオで馬の子供誕生の場面を見てた
子馬が必死こいて立ち上がってるところで4体目の巨像の登場シーン思い出した
>>350 うはwww超盛り上がんねーwwwww
やっぱある程度BGMは必要だよなぁ…
ワンダから音楽を抜くのはもったいなすぎ
蘇る力が流れないワンダなんてヤダヤダ
>>347 それICOでやったから。
その上でワンダはそれなりに普通にしたの。
リアル言い出したら、そもそも2Dモニタな画面で、
空気も何も伝わらない時点でおかしいんだから、
それを伝えるにはBGMは必要だろう。
>>333 作家は、自ら暇を作り出す輩がいる。
ハイ、消えます。
>>125 思うんだが、普通は統一したクオリティを大抵の人が出せるよう、
割り振るんじゃないのかな?
何から何まで美的センスとかいう曖昧なこと言ってたら、
商品にならんような。
クオリティはともかく、そこまで独創的な世界観とも思わんし。
人に任せられない性格なのかも知れないけど、
あらゆる雑事にまで手を出すのは、ちょっと微妙だなぁ。
>>355 リアル云々ってより、一つの表現としての話じゃない。
それこそICOで空気感みたいなのは表現出来てる(評価されてる)と思うし。
ICOも最初と最後以外全く無かったわけでもないけどね。
まあ個人的にはテレビ見る時の地味な楽しみになったから、BGMはあって良かったけどw
>>358 レス元は、現実世界にはBGMが無いから、って理由でしょ?
そういう意味だったら、現実世界にあって、ゲームに無い情報を
補うには必要だろうって事。
もちろん、ただ音楽流せば良いってもんじゃないが、
無音ってのはまた極端だなと。
>>201 パヤオが毒舌なのは、評価するマスコミや世間、自分の作品に対してだよ。
スタッフに関しては、中国人や韓国人の下請けアニメーターも評価してるし、
自分でスタッフの食事を作ったりもする。
で、作ってるのは、万人に見られてるアニメ映画。
上田を同列に持っていくのは、まだ無理があると思う。
>>359 うーん、現実世界にBGMが無いっていうかゲーム内のワンダがBGMを聞くような事はないって事だと思ったんだけど・・・
その場に立ってるワンダの気分を表現するには必要ってことよ
>>343 あれは閃光矢を手に入れた時だった
はしゃいで一通り射ちまくったあと、アグロに乗って流鏑馬開始
疾走しながらあちこち爆破していた
しかし操作をミスって足元に発射
吹き飛ぶワンダとアグロ
その横に爆風に巻き込まれた鷹がぽとりと落ちてきましたとさ…
ICOにもBGMはあると思うが
>>360 宮崎駿氏もアニメーターの質の低下を嘆いてるらしいよ。
ほとんどの画を自分で手直ししてるんだと。
ジブリのプロデューサー鈴木氏の談。
>>365 出来た物を手直しするのは普通だと思うけどな。
逆にそのまま通る方が稀だと思うが。
そもそも上田は、手直し以前に、使えないって言ってる話で。
ちなみに、千と千尋は途中から韓国に出したんだが、
「千と千尋が間に合いそうに無い。韓国に出すか?」って感じで、あまり乗り気じゃなさそうだった。
が、まぁ結果としては良かったようで、
「中国のアニメーターは伝統があり、韓国のアニメーターは勉強熱心だ」
みたいな事を言ってる。
韓国人が「千と千尋は日韓合作ニダ!」って言ってるのはアレだが。
ちなみに、個人的には、別に上田がどういうやり方してても構わん。
結果は作品と市場と時間が出すでしょ。
ただ、上田とパヤオを同一視するのは、かなり違うぞってだけ。
今全クリした。16体目を倒す直前、そしてエンディング…。いやあ感動したわ。
いいゲームだった。
デカロンがどうとかおにゃにょこがなんで生き返ったかとか
そういうのがイマイチよく分からんかったけど。
正確には16体目に遭遇する直前かな。アグロ…
デカロンw
で、デカロン?
>>366 クリエイターとしての後継の育成スタイルとかはどうでもいい。
出来上がったものが面白くさえあれば。
あとズブリは二世監督で不安は否めないものの
ゲド戦記の予告がワンダぽくて個人的には期待してる。
話は変わるが13体目のTAでコントローラーをマジ投げ捨てそう。
アグロのケツの傍でジャンプを繰り返したり、
上の方に飛び移ろうとしてヒレから超バンジーかましたり
砂の標高が高くなってる所で地面に引っかかって落ちたり
自分の操作ミスとはいえ、ワンダに殺意すら覚えることしばし。
浮袋を潰すのには独特のヤミツキ感があるのになあ。
>>371 矢を放ってから「ボシュー」って音がするまでの間の緊張感がたまらんね。
閃光の矢で戦うのもなかなかオツ
デカロンって何?
どる民の事かなw
すいません。さっき二週目やりはじめたらドルミンでした。
全然違っていました。
「ン」しか合ってねぇwww
ニムロッドですかねぇ?
$民
>>379 もぉーバカぁーキライよぉー(ノ_<。)
デカロン、ハゲワロスwwwwwwwwwww
あまりに凄いネーミングセンスで、もう何分も笑いが止まらないwwwww
「ロン」つながりということ以外関係ないが、映画「アヴァロン」を思い出した。
ワンダチームならゲーム化できそうな気がする。
アグロをゆっくり走らせてる時に、アグロが微妙に首を下げてクンクンしたら、
その辺の地面を掘るとアイテムが…!とかあると面白いと思った。
掘るって言ってもちょうど真上でボタン押されたらTAアイテム拾う時みたいな
アクション起こすだけで良いから。
大昔にその地に住んでた何者かが埋めたとかって、その地にまつわる感じで。
毎回起動時に場所が変わったんじゃ「今日はここを探す」とかって出来なくなって運になっちゃうから、
初回ゲームスタート時に場所はランダムで決められてずっと変わらない、とか。
これがあれば南西の階段上の土地とかその他の地も存在する意味が出てくるし、
それだけでも十分楽しめそう。
>>385 アグロ単体でしか進めない道があっても良かったかな。
ワンダが別の場所から道を切り開いてる間に、アグロを操作して別ルートを辿るみたいな
……って、これICOか。
>>386 >アグロ単体でしか進めない道
どういうふうなトラップがあるだろう…?
16体目前みたいに特別なトラップがない限り
アグロが行ける=ワンダが行ける
になっちゃうぽ。
それとも巨像戦以外のフィールドにあまり遊び要素はいらないというコンセプトか…
>>387 ICOとほぼ同じ感じ。ワンダが高所にあるトラップを踏んでいないと門が開かないとか
ワンダは軽いからつり橋を歩いて渡れるけど、
重たいアグロは渡れないから別の回り道から行かなきゃいけないとか。
要は、「透明マントをつけてアグロ操作」したら意外と楽しかったから
アグロだけでパカパカ進むルートがあったら楽しかったのにな、って思ったのさ。
上田に使えないって言われたGKが騒いでるな
お前ら見事にみんなばらばらの話しててワロタじゃないか
今12chでワンダのBGMが
しかしファンにサービスしないゲームだよなぁ…
MGS3くらい、とまでは言わんからもっとオマケ要素が欲しかった
じゃ、アグロを視界ジャック。
>>393 むしろ巨像の視界ジャックの方が楽しそうじゃない
ってか巨像を動かしてみたい
巨像に乗って世界一周旅行。
>>395 13体目操作してぇ'`ァ ('A`*) '`ァ
攻略本には、仕様的にはできるって書いてあったな。
そのうちPARとかでできるようになったりしないかな。
粉雪のPV見てたらモノたんに見えてきたんだが。
。 ハッ
´)ヽ
( ( ヨロッ
亠亠亠亠亠亠亠亠
フン…!
cん
亠亠亠亠亠亠亠亠
ザシュ
orz
亠亠亠亠亠亠亠亠
( ´∀`) (∀` )
ノ つ○ (∀` ) \
( ノ と \
〉 /
( ´∀`) (Д゚ )
○とと ゝ (Д゚ ) \
ヽ ) と \
〈 ゝ /
世界一受けたい授業でワンダの曲が…!!
このゲーム、全体的に音響がいまいちな気がするのは気のせい?
ドルビープロロジック2対応でもなさそうだし。
>>405 まぁぶっちゃけ5.1に対応対応してないのは悲しかったな〜。
今の作品なんて大抵TB5.1ch対応だもんね。
アルトネリコなんて唄が主体のゲームだからOPなんて普通に並みのクオリティだし…
もしもワンダと巨像がプロロジック2対応だったら音楽映像とも最強だったに違いないと思う
そこをD端子でカバーするのが俺達の仕事
ワンダって弓どこに収納してんの?
そういや、なにかのインタビューで巨像は操作できるようになってたって話があったな
シリアナ
前掛けの中とか?
鞘から出して鞘に収納しとる・・・四次元鞘だな。
矢は手品か?
414 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 12:06:57 ID:PqfDvGdt
映像がすごいっていう意見多いけど
なんかそれほどでもない気がする
GENJIとかすごいのは他にいくらでもあるよな
どれをすごいと思うかは人それぞれ
「すごい」の基準をどこにもってくか次第だろうな。
画面の構図や(疑似?)ブラーなどによる見栄えの良さもあるけど、
俺基準ではワンダの映像は「地味に」すごいところがイイ。
隠し味と言うか「目立たない」「それがあることをあまり意識させない」
視覚効果をきっちり作り込むことで、存在感、臨場感が出ているとことか。
これから出るので映像がすごそうと思うのは大神。
やっぱ操作できる画面がイイゲームは魅力的。
GENJIはやってないから、よーわからん。
>408
右耳の穴から左耳の穴に通す
そもそもワンダとGENJIじゃ映像一つにしてもベクトルが違うと思うのだが
ワンダは光の表現が上手いな
現実に起こる現象をできる限り忠実に画にしてるんだから、
「凄い」という印象を受けないのはおかしい事じゃない。
というか、そう思わせない画作りがある意味「凄い」。
凄い=エフェクトバリバリで派手派手っていうのと勘違いしてるんじゃまいか?
面白いゲームだと思うけど、あえてこのゲームのよくないと思った点を列挙してみます。
・アグロに△で普通に乗れる範囲がシビア
→飛び乗りで多少はカバーできるけど…
・アグロに乗ってる途中でちょっとしたものにつっかえると減速、停止する
→砂鳥の時は特にイライラ…
・アグロを呼ぶとワンダから少し離れた位置で停止することがある
→ちゃんとワンダの所まで来る時との2種類の出現条件が分からない…
・アグロを急発進させる時のレバーとボタンの同時押しのタイミングが多少シビア
→急発進に失敗してアグロがゆっくり歩き出しちゃうと、止められないし急発進できないし…
・アグロを走らせている時、勝手に減速する
→×ボタン押しっぱでもたまに減速する…
アグロ…('A`)
【続】
・タイムアタック選択時、ちゃんと偶像に直角に向いていないと祈らない
→あの台にワンダが乗っていれば祈るようにして欲しい…
・カメラアングルのせいで難しくなってるところがある
→せめてなにかのボタン押してる間、アングル固定とかの機能があれば…
・巨像の上でよろけるアクションはリアリティを出すために必要だけど、多少イライラする
→アクションがもう少し短ければ…
・タイムアタック入手アイテムの特異性があまり無い
→面白い&使えると思うのは、消える・爆矢・キッコーマン・若し、くらい…
ウエダ…('A`)
今更悪い点挙げたところでどうなるのかが謎だ
>>423-424 >急発進に失敗してアグロがゆっくり歩き出しちゃうと、止められないし急発進できないし…
歩いてる時は急発進できるぞ
>・タイムアタック選択時、ちゃんと偶像に直角に向いていないと祈らない
別に直角じゃなくても隣接してある程度偶像の方向いてれば祈れる
>>426 >歩いてる時は急発進できるぞ
そうなの?でもどのみち「同時押し」がシビアだから…(´;ω;`)ブワッ
>別に直角じゃなくても隣接してある程度偶像の方向いてれば祈れる
そうなの?でもいつも剣かかげちゃう…(´;ω;`)ブワッ
428 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 16:58:26 ID:YDG0YdVe
次回作かその次かで参考にされるかもという期待を持っているのかも試練。
それに主観である事をことわってるから、いいんじゃない。
で、キッコーマンって、銛?
偶像に祈る時は素手になるといいよ。
(キーコンフィグデフォで十字キー下押すと、一発で素手)
>>428 シャーマンの仮面…(´;ω;`)ブワッ
>>423-424 アグロ関連は要練習でそ。
偶像云々もそこまで気にすることかね。
カメラワークには同意。
俺が一番疑問に思ったのは
どうしてキッコーマンって言い方になるのか、そしてどうしてそう言いたくなったのか
という点だ。
一人称「俺」なんだ…。
アシタカのイメージがだぶってたからてっきり「私」だと思ってたよ。
英語じゃないのか?
設定変更で、ワンダが所有する馬じゃないということにされたんじゃない?
でもその一言でワンダの性格のイメージが変わるな
結構短気なワンダww
一人称「僕」じゃなかったのか。
じゃ、CMとかで僕ボク言ってるのはアグロ?
世界にちらばるトカゲ君がすごく遠いとこにいるのに
ちゃんと見えるって何気にすごくない?
僕はそこに感動した。
>>436 一人称が僕のアグロ(メス)
なにこの萌キャラ
>>423 俺もだいたい同じ感じか。
まあ多少の不便さは味と考えているけれど
視点固定と通常視点の切り替えは欲しかったな。
巨像戦もだけど、トカゲ探している時とか
くるくるカメラに回られると視点操作の方が煩雑になるし。
それにぼーっとどっか見ている時とか、
この視点が良いって時まで動いちゃうのはね・・・
アグロが走ったり鳥が飛んだりするデモのスクリーンセーバー作ってくれ!
>>436 >>435が言うみたいにあのもの悲しい雰囲気を
俺で表現するとイメージ変わっちゃうから僕にしたとか
442 :
436:2006/02/27(月) 00:07:22 ID:V5832KTo
確かに「僕」と「俺」でイメージ違ってくるね。
でもって「俺」で録音しているデータが使えなくなったから削除、かな?
あと叫ぶか黙って抜刀するかでも印象違うね。
世界遺産チェック忘れてた……。
443 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 00:36:59 ID:KeEnNyfB
このゲームを評価する人って
どうしてみんなさわやかなんだろう
みんな悟りを開いてるって感じになっとる
mk2の評価レビュー見てワロタ
このソフトは布教ソフトか?
逆だよ逆。
評価してる人がさわやかなんじゃなくて
さわやかな人しか評価してない。
それはどうかな?
>>423 > ・アグロを呼ぶとワンダから少し離れた位置で停止することがある
> →ちゃんとワンダの所まで来る時との2種類の出現条件が分からない…
これは確かに気になってた。何か違いがあるのかね。
アグロにしかわからない条件とか
447 :
441:2006/02/27(月) 01:44:22 ID:oiEdeTLM
>>442 あぁ、ワンダ自身が俺つってんのは違和感無いんだけど
CMやキャッチフレーズでは僕の方が聞こえが良いから(ナレーション女の人だったし)
そっちの方になっていたのかなぁと
>>446 アグロを呼んで、画面内にアグロが移っていない時は追い越して止まる。 ×押しっぱなしとかでアグロを画面内に捉えておくと結構遠くで止まる。
>>448 そうなの?
アグロから離れるように走っている場合→追い越す
それ以外→止まる
だと思ってた。
ここも書き込み随分減ったな…
まぁ発売から4ヶ月も経ったし仕方ないか
あれ、まだ4ヶ月しか経ってないのか…一年くらい経ってるもんだと思ってたよ
16体目の手前の草原にある、石のモニュメント(くぐれるやつ)って、
ファミ通攻略本のボツ巨像シリウスの攻略に使う予定だったやつじゃない?
既出だったらスマソ
>>452 それっぽいよね。
ゲーム中、何か意味あり気だなーと思ってたけど、
攻略本読んで「あーなるほど」と思った。
シリウスの攻略でどうやって使うんだアレ。
あそこにシリウスをうまく入れて、つっかえさせる。とかか?
尻臼ってなぁに?
(*・ω・*)
ボツった巨像の一つ。
11、14体目よりもちょっと大きめで外見は猪と言ったところか。
457 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 20:46:01 ID:iZxXADkK
先週金曜日に3600円で買ってきて
巨像3体だけ倒してもうなんだかいらいらしてめんどくさくて
今日売ってきた
1600円だった
損した、合わない奴には絶対合わないゲームだよこれ
そりゃどんなゲームにも合う奴合わない奴いるだろうよ。
アンチスレいけ。
プレイヤーを選ぶよ。
名作とはそんなもんだ。
大量に売り捌くことを前提に、敷居を下げまくった媚びゲーとは一線を画す。
合わない人には合わないけど、合う人にはとことん合うそんなゲーム
他のゲームにも合う合わないはあるけどワンダは特にそんな感じだな
>>457 合わなかったのは仕方ないが、それでも5体目まではやってみて欲しかったな。
それから売るかどうかを決めてもらいたかった。
あの飛行巨像で低かったテンションが一気に跳ね上がった俺みたいな奴もいるから…
アグロにジャンプして乗るのが難しいって人って
ちゃんとジャンプ後にレバー方向の修正してるのかな?
後ろから飛びついてもジャンプ後レバーを横に入れれば掴めると思うんだけど
>>461 このスレの質を落とすような行為は困るよキミィ
なんかきもいなここ
五体目って、掴まった後落ち着いて景色見てみたら
…普通に飛んでるときより速度落ちてないか?
まあ基本的には信者が集まるスレだから
否定的な書き込みには過剰反応しちゃうんだよ
申し訳ない
乗り物に乗っていると周りの景色の流れが遅く感じるワナ
>>464 俺も信者で申し訳ないが
とりあえずゲーム板にあるスレを一通り見てから言ってくれ。
な?
13体目の鼻先に乗っかるのが楽しい。
「ぼうや〜よいこだ」な気分
今日、白トカゲを剣で殺ってな、
しとめた後のいつもの感じになったから、R1で尻尾を拾った。
そしたら、少し動作を起こすのが早かったらしくて、
白い尻尾を拾ったはずのに地面に尻尾が残ってた。
ラッキーと思いつつそれも拾おうとしたら、バグらしくて拾えない。
何度も何度も拾おうとしてるうちに、本体は土に返って、
青白く光る尻尾だけがずっとビチビチビチビチ…。
・・・・(´;ω;`)キモコワカッタ
13体目と戦闘中も、
『ラスト一撃!』とばかりに刺したら、
一瞬、スローモーションになり音楽も止まった、
ところがムービーに入らない。
あれ?と思ったら、刺すのと羽(ヒレ?)が閉まる判定がダブったらしくて、
剣のダメージがノーカンに。モーションもすぐに戦闘中に戻った。
ソニータイマー 発 動 で す か ?
>>465 脳内麻薬とかそんなのが分泌してんじゃね?
南西の林の中の祠のトカゲって獲っても獲っても復活してるような気がする。
初めてゲームのサントラ買った。
巨像戦はアレンジ変えて何曲もあったのね
戦闘に夢中でまともに聴いてる余裕なかったよ。
>>470 コノ野郎、懐かしすぎて思い出したくない物まで蘇っちゃったじゃないかw
>>477 なんだ?思い出したくない事って?
トラウマになるような日本昔話か?
吉作落としとか、もの言わぬお菊とか
>>477 閃光の矢でトカゲ撃ったら爆風で崖下にでも落ちたのか?
ドルミンにカツアゲでもされたんだろ
6体目が出てきたシャッターで 上りジャンプを練習してみたんだが、
ジャンプの高さは 大小の二種類だけど、
握力ゲージの消費は 力を溜めた分だけ減るみたいだね。
それで、なんとかハード2周目終了直前に 祠の入り口脇まで登りきれたのだが、
アグロと地上を駆け巡った身としては、
上の世界は違和感があるな・・・(特に巨大陸橋を渡る時)
>>481 2周目でもそこまで行けるんだ
トカゲの尻尾はどれくらい捕っていた?
俺も3体目4体目で糞ゲー氏ね!てコントローラー投げそうに
なったが、6体目以降で面白くなってきた
洞窟の中の土潜る巨像の場所に逆から入る道あるの知らなかった…
最後の巨像のほうの草原から色んな場所探検してたら枯れてる大木があってキモかった…
まさか今更こんな発見があるとは。
3体目は確かに分からなかったな。
あんな石叩かせるなんて…考えつかんっつーの。
今やっとクリアした・・・
俺も5体目くらいまで同じ事の繰り返し飽きてたが
それ以降は色々趣向こらしてあって面白かった
つーかEDがあまりに素晴らしくて・・・(悲しい)
ほんと途中で投げないでよかった・・・つД`)・゚・。・゚゚・*:.。.
つーかこのゲーム結構キツイ難易度だなw
ICOからぶっ続けてやってたからこの程度のアクション(しがみついて上るだけ)余裕だぜ!
と思っていたらトカゲあたりから激しく・・・(;´д`)
最初にジオング見た時は絶対ロケットパンチ飛んでくると思ったな。
俺は3体目でこのゲームの面白さに気が付いたんだが。
1時間くらいくらい迷ってて、本当に偶然巨像の鎧が壊れて
「すげー、そうか、こういう風にやってくんだ、やられたー」って
なんか一人でテンション上がりまくった記憶が。
俺はこれで動かれたら…とガクブルしていた
まぁいらん心配だった訳だが
このゲームってどの巨像戦でもわかりやすい安全地帯があるからいいね
もしトカゲが階段から這い上がってきたら・・・とか
14体目が水路にまで追いかけてきたらと考えるとぞっとする
ワンダを振り払おうとする巨像の行動が機械的なのは、しかたないのかな…。
カクカクしてるって意味じゃなくて、順序的って言うのかな?
肩に触れてれば肩を回す、頭に触れてれば前後に揺らす、とかってのは良いんだけど、
同じ場所でも2,3種類の振り払い方をランダムで、発動させる間隔も微妙にランダム
だったらリアリティが出るしゲームとしても面白いと思う。
ヒゲ獣は、一番頭の振り方が順序的すぎる。
攻略本にも書いてあったけど、
間欠泉獣は獣の残りの体力によって頭の振り方が変わるのが良い。
>>493 難易度の制御ってわけでもないしね…
落ちる、あで振り回され続けるなんてとんでもないこともあるしw
ま、納期ギリギリまで他の部分含めて調整繰り返してココまでって感じなんだろう。
>485それどこ?
その巨木いいよな。
俺のぼりたかった。
497 :
481:2006/03/01(水) 01:15:29 ID:ykkgEQa1
>>483 一周目は、各地の見張り台のやつ全部と
その道中で見つけたやつを適当に。
二周目は、感知石を使って全部集めた後、
何体か巨像を倒すごとに 祠へ登ってみた。
初回プレイでは、巨像を倒すの 気が重かったからなぁ・・・
あの感覚が強く残っていたから、トカゲの尻尾集めに集中できたんだろうな。
俺トカゲとかダーメジ回復だけと思って無視して
最後まで一匹も食わずに終わった・・・
>>495 最南にある草原から西の端っこをずっと北に向かってけばいい。
なんか滝とかもあってこんな景色がこんなスルーされるポイントにあるのは勿体無い反面嬉しい。
トカゲってあの尻尾だけ切れるやつ?あれってなんか意味あんの?
>>493 ヒゲは頭いいから絶対ワンダを外壁に擦り付けたりするぞ、とか期待してたなぁ俺
コレ女の子スゲぇー好みなんだがどうすればいい?
名前すら判らない・・・
女の子の名前は説明書に載ってるが
どうすればいいのかはわからん。
載ってねぇよ
同人誌を書け
じゃあ名前はヨルダの対でヒルダで
スタッフクレジットの声優欄に載ってるし勝手に命名すんなと
すまん載ってた
モノか(*´д`*)
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
女の子を弓で射たりおっぱい揉み揉みしようとする俺ガイル
取り合えず屈んでパンツ見ようとはした
自分女だけど
流れ豚切るが
説明書の最後、プロジェクトNICOのページの前にさ、庭園ぽいのが載ってるんだけど
これが腕力増えたら登れるとこ?
庭園あきらめてハード始めようかと思ってたんだが、もうちょっと頑張ってみようかな
>>462 まぁその辺のフィールドでなら
ジャンプ制御と掴まりボタンで問題ないけど。
巨像戦の最中、
みょうちくりんなカメラアングルと
テンパった精神状態が融合すると
たちまちアグロ祭り開催っす…
巨像の足元で興奮してるアグロには乗れる気がしない
追いついたと思うと走り出すw
ワンダの髪って徐徐に黒っぽくはなっていたが
12体目倒した後、いきなり紫色になるな
なんかワンダが巨像倒すたびにみすぼらしくなってくから
光の加減かなと思ったら本当に汚くなっていったってことに
エンディソグを見て気付いた
あと7体目倒した辺りから(もっと前からかも)前掛け解れてくるんだが
その過程がリアルで実際の布も大体こんな感じで解れていくよなぁってオモタ
ちょっと前にワンダのムービー映像誰かが作ってくれたよね。
ヒーローの曲で全部の虚像の断末魔とワンダの鳥つかまり入ってた神映像。
あれを家に来た友だちに見せたら絶賛。
三人ともゲーム買いそうな気配。
全然ゲームとかしない奴らなのにこれ( ・∀・)イイ!って言ったよ。
映画だったらいいのになあだって。
フランス映画ぽい雰囲気だよね
男性でなくても、横たわるモノに悪戯したくなる
私は一体どうすればよいのやら…
まあ女性でなくてもワンダに悪戯してる俺もいる事だし
アグロにアゴで頭を押されて膝を曲げるワンダ萌え
女の子が作った妖精の写真を思い出した。
きちんと遊んだ立場として言わせてもらうと、
ワンダは決して良ゲーではないと、断言できるよ。
大して遊ぶ価値のない作品だ。
>>531 言ってその後どうすんだ、話ぶった切りやがって('A
満点じゃないのはスレ住民も了解事項ですよ
きちんと遊んだというのは素晴らしいが
きちんとスレの流れも読んでくれたらもっと素晴らしかった
>>533 へー、人が少なくなったせいか?
いつの間にか丸くなったもんだなあ。
ワー
コピペにマジレスカコワルイ(;´Д`)
巨像があったら登りたい
>>523 残念だな、前スレのときはいなかったのか。
ムービー製作神もこのスレ見てると思うんで
再配布は神のご機嫌しだいってことで。
ごめんな。
四捨五入で満点だよ、いや不満を言えと言われればいくらでも言えるけど
アグロがいたら跨りたい
甘ちゃんの俺はたいていのものは満点だから困る
どういうものが満点じゃないのかな
ID変わる直前でワロエリーナ
ワンダは一芸入試型のゲームって印象だな
他のゲームにあってワンダに無いものなんていくらでもあるけど、ワンダでしか味わえないものも確かにある
そこを評価できるかどうかだと思う
以下俺の感想
カメラワークは最悪だったな
アグロに乗ってりゃワンダを左右いずれか寄りに
捉えたがって気持ち悪いし、自分でアングル変えてもすぐ戻そうとするし
巨像にしがみついたときは寄り過ぎで状況把握が困難。
細道でアグロが壁にぶつかった時のカメラの動きとか
ナニしてくれてんのかと。しばらくアグロに対してムカついてたけど
悪いのはカメラだな、アレ。
動きはピカイチだった
ゲームのテンポは犠牲になった感はあるけど
全般的にゆったりした動きが重量感を感じさせてくれた
おかげでか、GCゼルダのエポナがハリボテに見えたのは内緒
寄り道要素が、
旨みも面白みも殆ど無いトカゲと木の実くらいってのはどうかと思った
終わったあと、もっと続いて欲しい…と思った
この感覚は俺的に良作の証し
無駄なフィールドは無駄だからこそ良かったと思うわけで
ザコ敵はムダだから省いた → それが良かった
フィールドはムダだけど残した → ムダだからこそ良かった
ああ矛盾。
上田がどこかでザコが居ないという質問に対し
「ユーザーも早くボスに会いたいでしょ、オレはそうだし」みたいなことを言ってたけど
じゃあフィールドもなくせよ、と思った。
「ユーザーも広いフィールドを自由に走り回りたいでしょ、オレはそうだし」ってことなんじゃないんかね
無駄と言えば「無駄」という意味にしか取れないのは悲しいことです。
上田「雑魚敵ってのは無駄なんだ・・・無駄だから嫌いなんだ無駄無駄」
義務の無駄はいらんが自由な無駄はいいだろ
雑魚いないおかげでちゃっちゃと巨像だけ倒して回る事もできれば、無駄に世界をさ迷ってることもできるからな
アクションステージのボスとして巨像がいたほうがゲームとしては楽しかったかな
まぁ世界観も台無しになるけど
ICOのようなパズルアクションで先に進みつつ巨像がよかったかな
そしたらゼルダになっちゃうべ
必然的に巨像も減るだろうし
556 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 17:16:56 ID:eXKtGul0
557 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 18:36:58 ID:nQJswGON
クリアしたけどエンディングは一つだけですか?動かしたりできたので何かあるのかなーと思ったのですが。
16体目って円柱登りきってムービー突入前の動いてない時の方が怖いな
ただの銅像みたいな感じで
559 :
かなこ:2006/03/02(木) 19:54:04 ID:lms1ku/o
一体目からいきなり倒せません(´Д`)
倒すコツを教えてくださいm(__)m
そんなんじゃ途中で挫折するぞw
16体目にブチキレて放置中の俺ガイル・・
まずはsageろ
話はそれからだ
他の要素をあんまり入れなかったのは、
巨像戦がつまらないのがバレるから。
>>558 あれ晴れていたら寧ろ間抜けに見えるんじゃないかと思えてきた
ぶっちゃけ巨像戦とカメラが糞なのは認める。
でもワンダは神だから仕方ない。
>>565 巨像戦がこのゲームにとってすべてなのに神ってどうゆう事だよw
>>565 アグロの糞さも忘れたらダメだ。
しかしワンダは神だから仕方ない。
むしろあの見難いカメラワークに燃える
ワンダは明らかに不完全なゲームだと思う。
足りない部分や不要に感じる部分があったから。
でもワンダは神ゲ−。不完全で荒削りだからいい。
男だが
>>511みたいな考えさえ浮かばなかった
やばいかな・・・?
ワンダは、ザ・戦車の次に面白い神ゲー認定されました
>>570 パンツ覗くなぞ邪な考えが浮かばなかったのがヤバイとはこれいかに
>>566 無双の馬のようなモーションのアグロで巨像と戦うだけのステージ制アクションゲームと
いきいきとしたモーションのアグロで走り回るだけのゲームだったら俺は後者を買いますよ。
ってこと。
あのスレのときの動画だったのか
見た見た、これよかったよね
576 :
なまえをいれてください:2006/03/03(金) 09:17:28 ID:FJdUI2pw
ワンダと巨乳
hameko閉じちゃったからな・・・・。
持ってないヤシは運が悪かったと思って、諦めるしかないんじゃない?
つーか、どれ持っててどれ持ってないかわからんし。マジレスカコワルΣ(゚д゚;)?
>>576 どうせマルチポストするなら最後の一行くらい書き換えようよ。
>>576 こういうの見ると未だにワクワクしてしまうw
いっそのことTAなくして宝探しの要素を入れてくれた方が潔くて評価できた
TAなんてやる気になれない
時間なんかに縛られたくない
…できなかったんだな
意味が分からん
581はその方が評価できるんだろうし、
そういう人はそれなりにいそうだけど…。
フィールドも好きだが、このゲームは巨像こそが華と思う。
一周目クリアでTAモードが出た時、妙に興奮した。
偶像に祈るだけでオゲなんて、好きな時に好きな巨像と遊び放題ってことじゃないか!
規定時間をオーバーしても続行できるところもナイスだし。
ゆっくり対峙しているときはやりそうにない行動にチャレンジしたりして、
それが上手くいった時の高揚ときたら!
こっちが行動パターンを変えると巨像も今まで見せなかった行動を見せもするし。
TAで巨像が隠し持つ「宝」に気付く人もそれなりにいそうだよ。私とか。
セーブで祈るときワンダちゃんと目瞑るんだな
当たり前のことだがなんか感動した
ワンダとICOのサントラ、両方注文した
ついでに、ワンダの公式ガイドも(*´∀`)
着くまでワクテカして待ってようっと♪
>>584 TAクリアできなかったんだな、ってことでしょ。
でしょ?
でしょ?
TAなんて蛇足、オレも見向きもしなかったよ。
なんであんなの用意したんだろうか?
ザコを一切出さない潔さと間逆な感じだが。
おれもそう思ってたけど、TAの神動画みてみ。
感動すら覚える。
攻略本に書いてあるセーブ碑の初期案って…
セーブした回数分積み上がってくって、変すぎるよな。。。
TAなんかやりたくもないけどアイテム類は使ってみたい。
まぁ蛇足。
誰がTAやろうがやるまいがクリアできたかできないかなんてどうでもいい
猿柿かわいいよかわいいよ猿柿
作る側からしてみれば、
ザコを出す すなわち ザコを作りバランス調整をし作り直しデバッグし…etcで大変
タイムアタックを用意する すなわち 力を注ぎこんだ巨像という資源の再利用でウマー
だと思う。
蛇足と言うよりオマケ。
蛇に足があったら蛇じゃなくなるけれど、
タイムアタックがあるからといってワンダと巨像でなくなるわけではない。
>>595 アイテムゲットなんてオマケまで付けるからいけない。
巨像戦がメインのゲームで、華麗に巨像を倒すことが
結果的に早く倒すことになるTAはおまけとしてはいいと思う。
TAしないと色々アイテムが手に入らないという仕様は微妙。
そらまー、アイテムは「ごほうび」だ。
TAが無かったら、それらのアイテムが入れられる事も無かったと思う。
「TAはいらない」と強く主張したくなる心理には、ふたつありそうだなぁ。
もちろん、それらが悪いと言う気は無いよ。
1. ゲーム世界の雰囲気にかなり強い感銘をうけ、畏怖や神秘性を感じさせる巨像を気に入る。
→クリアしたらTAがでたー
→巨像が10分だの5分だので片付けられる存在として扱われる事が耐えられない。
2. TAには興味が無い。もしくはクリアできる気がしない。
→でもアイテムには興味がある。手に入らないお宝が目の前にぶら下げられて悔しい。
→TAは目障りだー
私もけしてアクションが得意な人間ではないけれど、NTAはクリア出来た。
現在HTAをのんびりやっている。
クリアできる気がしない人は、自分で限界つくってしまわないで挑戦してみては?
アイテム入手の嬉しさよりも、クリア出来た達成感の方がでっかいかもよ。
>>590 ワンダの神動画って言うほど神じゃないしなぁ。
601 :
ピーコ:2006/03/04(土) 00:24:19 ID:Cgf5iTdj
>>596 あらやだ!オマケとオカマを間違ったわ!
ワンダのアクション部分って、やっててあまり楽しく感じない。
特にちっちゃい巨像で柱を倒していく奴、アレは二度とやりたくない。
ゲームというより「映画」と解釈すれば、今までの議論がほとんど片付く。
だが本来これは「ゲーム」として発売されてるわけで…w
604 :
なまえをいれてください:2006/03/04(土) 00:32:01 ID:RNElZIB/
突然だが、15体目の所に続く崖の上のもう一つの入り口を見つけた人はいないのか?
誰も話題にしてないってことは、攻略本とかにすでに紹介されているのかな。
もう一度行こうとしたら、入り口が見つかんねえ。
385方式も面白そうだな。そんなに調整とかもいらんだろうし。
気になる点があるとすれば、
あの広い、本当に広い、人によっては無駄と言う広さのフィールドを、
すみからすみまでゆっくり探索することを楽しめるプレイヤーは何割ほどか、ということ。
人によっては「作業!!」といって糞仕様扱いされそう。
かといって、埋まっている位置を固定にすれば、攻略サイトなどでさっさと情報収集されて終わり。
ま、TAも人によっては糞仕様か。
どっちも楽しめそうな私は得な性格かもな…。
そういう人たちは性分なんだろ。
煽りじゃなく、悪い印象がどうしても優先されてしまうというか。
ヘタレって大抵このゲームのこと否定するよね
やぁファンを装った工作員
ヘタレだけど大好きですが何か
高校受験の時、問題を一通り解いたので足を伸ばして伸びをしようとした。
すると足の裏に『ぐにょ』っと柔らかいものが当たった。
「?」不思議に思い、何度も踏んでみた。やっぱり柔らかい。
前の席の子のカバンだろうかと思ったが、唐突にダンゴムシのようにうずくまる
男の姿が脳裏に浮かんだので、ぞっとして足を離した。
試験時間が終わり、机の下を覗いたが何もなかった。
なんでそのコピペ?
だだっ広いフィールドを絶景を求めていまだにプレイしてます
今日は7体目の巨像がいる湖で、
崩れた橋の柱だけが残った部分をてっぺんまで登れる事に気付いて
一人で興奮してました
崩れる前は向こう岸まで続いてたのかと思うとさらにワクワクしました
>>613 話が噛み合わないっていつも言われないか
飛び降り自殺で窪塚気分満喫w
ジブリ色強すぎてよくわからん
俺はいまだに11体目の突進&パンチが怖い相当のヘタレだがTAは大好きだ。
フィールドをアグロでひたすら駆け回るのが大好きだ。
時間をかけて巨像と戦うのが大好きだ。
見張り台に登って空を見るのが大好きだ。
時間に縛られたくない、て意見は少し笑ってしまった。
正直スマンかった。
>>619 猫パンチかわいいじゃん、2mくらい吹っ飛ぶけどw
話をぶった切るが身内で巨像の呼び方って何て呼んでる?
俺は
1体目:原人
2体目:牛
3体目:雛
4体目:馬
5体目:鳥
6体目:猿人
7体目:魚
8体目:蜥蜴
9体目:亀
10体目:砂蛇
11体目:猫パンチ
12体目:水牛
13体目:蟲
14体目:犬パンチ
15体目:ゴリラ
16体目:マンションorジオング
なんだが
ま た そ の 話 題 か 。
でもマンションワラタw
まあまあ、新規さん排斥してまで語る内容も今さら無いだろうに
14体目、よく観察して見ると動きが結構可愛いな
体当たりする時にピョンて前脚上げている姿なんて特に
>>616 自分もアイキャンフラーイ!!とか言いながらよく飛び降りているw
どうでもいいが「アイキャンフライ」で検索かけたら真っ先に窪塚のプロフィールが出てきてワロタww
俺は・・・
クマ、牛、剣、馬、鳥、ヒゲ、うなぎ、トカゲ、亀、ヘビ、火、歯、袋、イノシシ、でかい、光弾
だな。
まぁ身内っつか周りにやってる奴いないから一人で勝手にそう呼んでるんだが・・・。
628 :
なまえをいれてください:2006/03/04(土) 18:31:15 ID:3tQCxn4G
とかげのしっぽは取ればとるほど握力が上がるんですか?
それとも何匹か取ればもういいのでしょうか?
光と影のしっぽを全く取らなかったときと全部取ったときの違いはどれくらいですか?
トカゲの倒し方を方天の声レベルのヒントを教えてください、
半分までは削れるんですが…
632 :
なまえをいれてください:2006/03/04(土) 19:07:01 ID:3tQCxn4G
光ってないしっぽは腕力下がるんですか?
腕力下がるのは、とある果実を喰った場合だよな
零〜紅い蝶のみっそんもーどはオールSSを取った俺だが
ワンダのTAは始める気が起きなかった
ヘタレとか、そーいう問題じゃないと思う。
>>617 一時ファイルをコピっても使えないのはどうして?
教えておかあさん…
そういうこと言うと「僕ヘタレですけど頑張ってクリアしましたよ」派が怒り出すから良くない
たんにTAに興味が湧かないって人もいるだろうし、
そういう人をヘタレと決めつけるつもりは無いから。
あとTAクリアできる気がしない人や挑戦半ばであきらめた人に対しても
ヘタレと決めつけるつもりは無いから。
ただ「(自分にはいらない要素だから)入れてくれなきゃ良かった」という話になると、
そうか?と言いたくなるわけで。
たんに飽きてやめた、って人とかもいるだろうしね。
オマケなんだし、やらなきゃいけないってことは無いわな。
なんかもっとこう巨像が変形したり合体するオマケをつけて欲しかった
>>637 そういう人達は
そう言うことで気分が晴れる人なんだから
放っておいてあげなさい。
他のゲームでもきっと
ステテコパンツイラネとか言ってるんです。
TA自体はともかく、
アイテムや茶・白アグロがTAやらないと出ない仕様に文句がある人達もいる一方で、
「がんばってクリアしたのにこの程度のものしか手に入らないのかよ」と
不満がある人達もいるようだね。
あちら立てればこちらが立たず、だな。(この場合どっちも立てられてないけどな)
>639
1体目をおんぶする3体目をだっこする6体目を肩車する15体目を頭上にリフトする16体目とか?
>640 了解。
そりゃともかくステテコパンツて実際ありそうだな
>>630 ハードの最初からだったけど、巨像一体も倒さないで光トカゲ全部狩って(16体目入口除く)
体力ゲージの下線ちょっとはみ出るくらいだったよ。
>>637 じゃあ、雑魚敵入れてくれればよかったのに、という意見に
「(自分にはいらない要素だから)入れないで良かった」という話も禁止だな。
雑魚敵入れないで良かった
おいおい
雑魚はいらないよ。
代わりに釣りだ、釣り。簡単な料理とかも良いなあ。
前にも出てたけど
ていうかイコのときも出てたけど
フィールドを鳥のように自由に飛んで
景色を堪能出来るオマケがあったら
個人的に嬉しかったな
>>644 今の内容のように基本的には雑魚と一切出会うことはなくて
雑魚が欲しい人だけが会える仕様ならなんとか折り合いはつくだろう
>>641 その行為自体が楽しくしかも達成感が得られるんだから御褒美は要らないんじゃないんですか?
御褒美無きゃ文句言われるようなものは無くていいんですよ。
やれる事=やらなきゃいけない事になるから無闇に要素を増やさない方がいいと堀井雄二が言ってた。
いかずちの銛取った、閃光の矢より地味だけどオモロイ
釣竿までいかなくてもコレで魚バンバン取れたらなぁ…
>>648 ていうか、今回は技術的に飛ぶのが可能な作りにしてくれてたので、
マジでクリア後に「アグロみたいに操れる鳥」を用意してくれなかったのか
非常に悔やまれる。
ていうか、拡張版出してその要素入れてくれたらもう一度買ってもいい。
雑魚いれて無双状態にするとか
巨像500体で無双なら面白そう
こんな巨像はイヤダ
1体目:上がってくる道のりを上からかかと落としで破壊し、ワンダがたどり着けないようにしている
2体目:登場場所から出てこない
3体目:ステージ中心に立って、剣を地面スレスレで平行にして、高速でぐるぐる回る
4体目:出入り口4ヶ所からトカゲ風に毒ガスを注入してくる
5体目:挑発しても降りてこない
6体目:ワンダがヒゲに掴まったら、頭を激しく前後させワンダを自分の後頭部と胸にビタンビタンたたきつける
7体目:全長が1kmくらいある
8体目:毒ガスの出どころは、屁
9体目:間欠泉を足で踏んで、水しぶきでワンダを狙ってくる
10体目:ゴーグルをかけている
11体目:たいまつに息を吹きかけてワンダを火傷させる
12体目:虫歯を叩くと、どこからともなく上あごが降ってきて挟まれる
13体目:ワンダを古の地の外へ運んでくれる、実はやさしい奴
14体目:筋トレ不足で柱を倒す威力がない
15体目:地面チョップの命中精度が異様に高い
16体目:各フロアが互い違いに回転寿司風に回転している
658 :
なまえをいれてください:2006/03/05(日) 18:02:54 ID:ZzltcXaT
1悪魔の実は見た目でわかりますか?
2蜥蜴は大体何匹くらいいますか?
昨日から始めたのですが、最高に面白いです。
よかったら教えてください。
>>658 1:わかる
2:100匹くらいいる
>>653 OPの鳥ムービーみると余裕で飛べそうだよね
俺もクリア後に飛べたら拡張版買うな
ただ、TAは勘弁・・・
2体同時に出して同士討ちによる鎧破壊をさせて攻略するような巨像も入れて欲しかった
面白そうだ
別のゲームになるがw
中古で買ってやってみたが、予想と違ったゲームですた
アクションよりパズルゲーな感じかな
急所に着いたらボタン押してれば振り落とさらないし、作業っぽく感じてつまらなかったが
( ゜Д゜)ウマーと一緒に戦う巨像は途中までは良かった、( ゜Д゜)ウマーさまさまですな
登山ゲーにしたら個人的に面白かったな
上れる岩山がいっぱいあって、そこにアイテムがあればやり込んだかも
そうそう、登れる場所をもっと増やして欲しかった
今15体目(谷から出て来る大男)をやってるんですけど攻略が全く分からないんですよ。空からの声は「地上での戦いは不利だ」なんですけど。
どなたか教えて下さい。
もうすこし粘れ
巨像に色んなところを踏ませてみろ
>>664 両方に登りがいのある建物があるじゃないか
>647>652
場所によって釣れる魚が違うとかだとなお良いなあ
今、12体目倒した所なんだけど、2時間かかった…
攻略サイト見たら歯を叩けば良かったのね…
ずっと、建物に近づくまで待ってたよ、人差し指イテー。
みんなはすぐに歯がコントローラーだって分かった?
>>669 1時間悩んだ挙句攻略サイトのお世話になりました。
>>669 いっそもっと高いところがどこだかわからず攻略サイト見てた
動く架け橋じゃわからないよどるみん
>>656 8体目のガスは最初のうち本気で屁だと思っていて
このスカンクやろう!って罵りながら階段に隠れていた・・・チキンワンダ謝罪
だって、「剣を振る」ってモーションは極端な話、そこに至るまで一度も
使わなくてもいいじゃん。完全に、忘れてたよ。
歯を叩かなくても一応上れたはず。
・・・ものすごい時間はかかるが
みんなありがとう、スルーされるかなと思ったよ。
>>674 攻略サイトを見たのは12体目倒してからなので、
ものすごい時間をかけてクリアしましたよ…。
自分も12体目は建物に近づくまで、じっと待ってたからエライ
時間かかった
これしか攻略方法ないだろうって思ってたから、エンディング観
た後も、サイトとか見なかった…
このスレ見てて、虫歯虫歯って何のことか最初全然分かんなかっ
たしw
5体目に風で吹っ飛ばされる寸前に足場にぶら下がるようにつかまると
風を感じながら吹っ飛ばされずに耐えることができるね。
その後飛び移れないかと試したが届かなかった。
ワンダの曲が充実してる着メロサイトありませんか?
ない
ハードの3体目、1周目で倒すのに時間掛かってTA絶望視していたが
そんな苦戦せずに倒せて少々拍子抜け
どっちかてーと4体目でつまらんミス連発してリトライしまくった
カメラワーク悪いよママン
つーか太陽の剣って貰えるアイテムの中で一番存在意義が分からん代物だな…
っつうかさ、正直な話し、ムービーは視点動かせなくてもよくなかった?
その分のメモリーを他にあてて欲しかった。
3Dじゃなくて「平面上での立体」で表現すればそれなりにメモリーは抑えられたはず。
これをやった上で、
・TA削除
・TAアイテムの似たり寄ったりなアイテムを一新
・TAアイテムは宝堀によってGET
・巨像ステージを通って、その先に新たな巨像ステージ、っていうフィールドもある
・岩山をある程度登れる
これらをやれば、漏れ的に超完璧なゲームになる。
>>681 「メモリー」がDVD-ROMの容量をさすのかPS2のRAMをさすのか分からないけど、
前者の場合、
MPEGとかのムービーより3Dのリアルタイムムービーのほうがデータ量軽くて済むはず。
モーションデータだけで良いから。
後者の場合、
3DのリアルタイムムービーだとRAMは食うかもしれないけど、
それは追加要素とは無関係なのでは。
でも確かに、よく分からんオマケアイテムはあるな。
>>680も言うように、ハード2周目でようやくもらえる太陽の剣とか。
岩山を登れる、というかそういう事でもっといろんな所に行ける様にしたら
面白かっただろうな。
枯れた巨木に登ったり、崖を伝う事で行ける所が有ったり。
アンデスの空中都市みたいな場所が合ってもいいな。
個人的には10体目の洞窟の上に見えている所とか行きたかったな。
巨像戦で見えている部分って意外といけない部分が多かったのが残念だ。
なんていうかこのゲーム、登るって行為自体が結構気持ち良い物のような気がする。
TAってこれ自体は凄く「ゲーム的」にはやりがいの有るものなんだけれど
それによってパターン判別や操作のテクニックに比重が行く様になるのが
個人的に求めている雰囲気とちょっと違っちゃうんだよな。
自分としては環境ソフト的な広がりが好きなんで
パターンによって「絞り込まれていく」構造より
巨像戦自体色々なやり方で進めて行けるような「広げていける」
ゲームデザインだったら良かったかも。
オンゲのボスに欲しい…
>>685 超コマンドーww
…あ(´・ω・`)間違えたw
超はげどーww
4体目はほんとつかまりにくいな
4体目は尻尾との距離感がつかみづらいね。
遥か手前でジャンプしちゃったり、思いっきり通り過ぎてたり。
さながら4体目祭り。
TAはあってもいいだろ。
アイテムがTAを経由しないと手に入らないのがアレなだけで
巨像戦は結構広げていけると思うぞ。
>>669 最後の最後まで気付かず、倒すのに3,40分かかった。
アイテムをTA経由にするにしても、以前誰かが書いてたように
TA内で時間関係なく巨像を倒すだけでOKとする手もあっただろうね。
規定時間を倍にするとかじゃなくって。
でも巨像戦が苦手でお助けアイテム欲しい人には、これもイマイチか。
宝掘りなら、フィールド総当たりだと苦痛な人もいそうだから、
なんか推理しながら行けるといいかも。
オリエンテーリングみたいにとかさ。
スタッフは白尻尾トカゲを宝探しのつもりで入れてそうな気もするけど
(いる場所ってわりと他のゲームだとアイテム配置しそうな場所だし)
それとは別にってことで。
でも1周目からアイテムがあると
せっかくの1周目の雰囲気が変わっちゃうから2周目からかな。
どうせここで要望書いても実現しないんだから、欲張って書いちまおう。
・岩山は全て登れる。
・むしろ見えてる場所は全て行ける。(古の地の外を除く)
そしたら、俺的神!!!
694 :
なまえをいれてください:2006/03/06(月) 18:00:53 ID:8g+p9KL/
悪魔の実は見た目どんな感じなのですか?
>>694 ハロウィンのパンプキンみたいに顔が刻まれてて、薄暗く光ってます。
…というのは嘘で、通常の実と比べても特に変わりないように見えます。
pixelsurgeonの評価で、icoが満点だったのにshadow of colossusが8点になってら…。
まぁ俺の評価もそうかな。
697 :
なまえをいれてください:2006/03/06(月) 18:11:09 ID:8g+p9KL/
>>696 リアルタイムでやったってのもあるかも知れんが自分はICO<ワンダだったなぁ
まぁ比べてもしゃーないし、人それぞれってことか
699 :
692:2006/03/06(月) 19:30:39 ID:HcerO+45
ふと気になってオリエンテーリングの意味を調べたら、
思ってるのと違った……。
正確な地図とか時間制限とか宝掘りにはいらんわー!
ごめん、俺が馬鹿だったorz
みんな
パラシュートの有効な利用方法がいまいち見つからなくて
がっかりしなかった?
巨像から落下したときもあまり使う意味ないし。
せめて崖の下に死なずに行けるようにして欲しかったかも。
おもしろい使い方あったらぜひ教えてくれ!
>>700 ありきたりだけど2体目向かう橋の途中でダイブ
→海までゆっくり落下
→米粒みたいなワンダを泳がせて巨像に会いに行く
カメラ視点がしばらく橋の上からになってるので
剣をかざした時の光も上から見ると短くてちょっとだけ笑える
TVタックルでワンダきたね
>>702 ほとんど全部と言っていいくらいBGMがワンダだな。
昨日やっとハードTAクリアして若しの布手に入れたが
使いながら海に落ちても死亡するのは仕様だよな?
>>704 10体目洞窟の裏(?)の辺りにある海なら飛び降りても死なない
まぁ普通に坂道から行けるが
>>704 どうやっても元の場所に戻れないような所に降りると死亡する
逆に、ワンダが陸地から泳いで行けるような範囲までなら海も降りられる
こうやって考えるとやっぱり使い道は少ないね(´・ω・`)
>>705-706 そうだよな、やっぱり死ぬように設定されているなら死ぬよな。
さっさと進めて禁断の果実でも見てくるか。
>>702 俺もみてた。
巨大先行者に登るワンダを想像してちょっと燃えた。
カメムシ?
カメムシスーツ入手のあかつきには
709状態でアグロに乗って散歩したいな。
ところで、閃光の矢を地面や崖などに当てまくって
爆風でワンダを通常では行けない場所に吹っ飛ばそうとしたけれど、
連射が出来ないのと俺が下手くそで思う方向に飛ばないのとで断念。
誰か上手くいった人っていないかな?
探索範囲をひろげたい……。
>>713 閃光の矢の爆風喰らっても真横にしか飛ばないみたいだしねー。
庭園の入口の前にある、登れそうで登れない段差、
あれに爆風で登れないか試したけど、やっぱりダメだった。
庭園に上る動画で途中で休んで握力回復してるのですが、どうしても
上手くその場所に乗ることができません。(壁をつかんでしまう)
何かコツみたいなものはありますか?
そうなのか、真横にしか飛べないのか……。
ありがとう。>714
間欠泉も上に飛べそうで横に飛ばされるしなぁ。
あれで9体目に乗れたらバカっぽくて楽しいんだけどな。
バカっぽいから出来ないようにされてるのかな。
>715
その動画が、上にあがるのに斜めジャンプを使っているやつだったら、
チ−ト使用してるらしいよ。
違う動画だったらわかんないや。役に立てなくてごめん。
718 :
なまえをいれてください:2006/03/07(火) 02:12:48 ID:hkrCcRYu
鳩とか鷹は弓で倒せますか??
倒せるが、ムズイ。狙うと逃げるから。
撃ち落した達成感と直後に襲ってくる罪悪感は味わってみる価値はあるぞ
弓に拘らなければ祭壇に集まってる鳩に剣抜いて突っ込めば割と楽に虐殺可
クリアした。
アグロすまねええええええええええええええええええ・・・
で、ワンダのあのEDとICOはどう繋がるの?
あの少女がICOでの女王になったのかな?
あの螺旋階段が、ICOでヨルダが閉じ込められてた塔っぽいし。
長い年月であそこが砂漠から湖になったとか。
皆、一番攻略に時間がかかったのはどいつだった?
俺は8体目のスカンク
手足を攻撃して叩き落すのは何となくわかってたが、弓でも可能なことを知らずにずっと建物の隙間から剣で叩いてた
今にして思えば、よく弓使わずに倒せたな・・・
>>722 まぁ繋がっているかどうかは所謂「御想像にお任せします」ってヤツかと
>>723 16体目
手に剣刺せば動き止められること知らなくて何度も落ちまくったのと
右手→肩のルートに中々気付かなくてそこでかなり時間食った
>>722 むしろワンダの方が未来でICOが過去なんじゃないかと思うんだが
イコがドルミンでヨルダがモノの祖先とか
まぁICOプレイしてないんで矛盾してるかもしれんが
矛盾というか・・・イコを悪魔だなんてなんて恐ろしい子!
あ、でもICOでもイコは角の生えた呪われた子なんだっけ・・・
729 :
なまえをいれてください:2006/03/07(火) 15:43:45 ID:hkrCcRYu
・握力や体力はMAXになるとMAXになった事わかりますか?
>>729 体力は分かる、握力はほとんど見えなくなるらしい
これって宣伝にでてくる虚像ってボスじゃん。それまで退屈プレー。だまされた
俺の甥でもクリアできた。 あっーという間にね★
子供にも楽しめる良ゲーってことですね
生男
ホタテマンの動画は記録できないんですか?後あれは狙ってできるもんなの?
記録って保存?普通にできるし
ホタテマンてなに?
>737
ホタテマン右下の英文をエキサイトで翻訳してみたよ。
「破られた巨像の巻き髭が自暴自棄の布を使用している間、
あなたを得るなら、このおかしい不調は起こります。」
狙ってできるかもしれないけど、試してわかんない。
×試してわかんない。
○試してないからわかんない。
orz
ホタテをなめるなよ!
普通にジャンプして若しの布開いてる間に刺されてもホタテマンできなかった。
ある程度の高さが必要なのかも。
もし本当にワンダと巨像が
>>656だったら、
それぞれの巨像の攻略方法はどんなだろう?
6体目はタイミング良く手を離して頭の上に着地
11体目は息を吹きかけられると同時にタイミング良く巨像に背を向ける
とかwワンダと巨像にこの程度のタイミング系があっても面白いと思う。
チラ裏すみません。
ツタが巻きついてる建物を見ると「あそこから登れるんじゃないか…」と想像する自分。
新宿駅西口ロータリーにあるオブジェ?円筒で上は斜めに切れてる直径5メートルぐらいの。
レンガ作りだけどね。
見事にツタが絡まりまくって、こっそり登りたい衝動にかられた。
切れると思うけど。
実際巨象の足ってあれくらいの幅かなー
>>747 フリークライミングでイメ検したらたくさんのワンダ候補生が見られるよ
あー…自分も飼っている猫見て「うはwwwコイツ登り放題じゃんwwwww」とか思った後
「フッ!」とか言いながら一指し指で額軽く小突いたりとかアホなことしたことが
毛深い人のふさふさ指毛を凝視してしまったことが……
ペットにおしゃれベランダを付けては駄目だよ!
その画像を貼ったりしたらもっと駄目だよ!
>>751 ごめん、今うちの犬寝てるから、今度ね。
754 :
なまえをいれてください:2006/03/08(水) 01:04:44 ID:PHtr0JXo
禁断の果実ってどこにあるのですか?
おはよう。ウリだけのアグロ
ってこのスレだっけ。まあいいや もはやナツゲー。
>>756 今は無き家ゲ−攻略のスレだったような気がするが
まあいいや
巨像倒した後に、第三者目線でのリプレイを見たかったなあ。
プレイ中は必死で、周りを見てる余裕なんてないし。
鳥のやつなんか特に。
>>759 それいいなー
足元でオロオロするワンダが見たかったな
びでおとったら
762 :
759:2006/03/08(水) 15:30:08 ID:bsADYBCL
いや、もっとロングから見たいのよ。
好きな場所から見れると一番いいけど。
他に例えば、巨像目線とかアグロ目線とかあってもおもろいかも。
テレビから離れて見たら擬似的にロングに見えるかも
アグロ目線なら家ゲACT板に貼った3体目の支援AA…
, -λ
_「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
…でも、俺はアグロ目線のつもりで作った訳じゃなかったんだけどね(;^ω^)
765 :
なまえをいれてください:2006/03/08(水) 15:57:13 ID:PHtr0JXo
昨日やっと一周目をクリアーしました。質問ですが、タイムアタックモードは握力、体力は初期のままで全ての巨像を破壊するのですか?だとしたらかなり厳しいです。
>>765 全て初期のままではなかったはず。
16体目の時とかは握力も体力もちょっと増えてる。
自分も最初はそう思ったけど
(初めてTAした時、初期に戻っているHP&腕力見てかなりビビった)
まぁ何とかなるもんだよ
>>765 例えば2体目のタイムアタックをやると一体目を倒した分の握力が増えてる
16体目なら1〜15体目を倒した分の握力が増えてる、
まぁつまりはどれからやっても一緒、特に考えなくてもいい
16体目のステージで山の切れ目から稲光り中、古の祠が遠くに見えるんだな。
ラスボスは常に古の祠を監視してたのかな?
サントラの最後の戦いっていつ流れた?
16体目は急所攻撃してるときも音楽変わらんかったぞ。
16体目で音楽変わるのは、足下に到達したときだろう
上に登りたいんだが、トカゲなしで何周位回ればOK?
3周目だけど、全然足らんな
トカゲマンドクセ('A' )b
あれは未使用曲、実際のゲーム中では使われていない
多分16体+ラスボスって構想があったんだろうな
つーかサントラ聴きながらノリノリで職場の便所掃除したら次の日筋肉痛になったorz
そうか、容量が足りなくなったんかな。どんなラスボスだったのかね。
>>773 便器を急所に見立てて思いっきりタワシを突っ込んでるリーマン想像して吹いた
777 :
なまえをいれてください:2006/03/08(水) 21:05:40 ID:/WgTZ6aE
>>776 そのあと便器から黒いニュルニュルしたのが伸びてきてまとわりつくのを想像して吐いた
あれ、クッキー消えてた。
二週目をのんびりのんびり進めてやっと13体目倒したけど
やっぱいいわ、このゲーム
すっごい綺麗。
次世代でどんな絵が出てくるか、今からたのしみだわー
糞カメラと
LODがもうちょっと上手く綺麗に動作してくれればまず文句は無かったんだが。
16体目は近づくまでは、殺る気満々で攻撃してくるのに、
足下までたどり着くと、後はほとんどマグロなのがつまらんよな。
もっと振り払おうとする腕をかいくぐって上っていくとかだとよかったのに。
ICOにあった普通の剣と太陽の剣って同じ形なんだな
今更気付いた
783 :
なまえをいれてください:2006/03/09(木) 15:44:58 ID:Sr/R5qzP
ノーマルタイムアタックで楽にクリアー出来るベスト5教えて頂けませんか?
難しくてきついので楽な
奴からやっていきたいです。
因みに、一体目と二体目と十一体目と十六体目は倒しました。
そんなのプレイする人間によるだろ
1 電気うなぎ
2 炎嫌いイノシシ
3 鳥
4 突進ブルドッグ
5 砂蛇
突進ブルドッグは耳から屁が出るほど簡単だぉ
8体目毒ガスヤモリも手順を踏めばそんなに難しくないかも。
イノシシ&ブルドッグは位置取りさえ上手くいけば楽にクリア出来るかも。
789 :
なまえをいれてください:2006/03/09(木) 17:43:02 ID:mnzheDqk
>>784 うわこいつばかだw
人によるってだから聞いてるんじゃン
これベスト化はまだ?
まだ。
若しの布取ったんだが
使っている最中にどうしてもホタテマン思い出して吹いちまうw
箸が転がってもおかしい年頃か…
ホタテマン知ってる時点で結構いってるだろ
>>790 ベストを待たなくてもすでにベスト並の値段で売ってる
購入考えてる者だけどちょっと質問を
ゲームクリアまでのプレイ時間は約何時間?
ムービーで巨像と戦ってる所ぐらいしか見ないんだけど他の時間は一体何やってんの?
公式の「世界」で紹介されてる写真みたいな超広い範囲を自由に走り回れる?
またそれぞれのエリア移動は馬で直接移動していくの?
やりこみ要素は多い?
クリアしてもまた何回もやりたくなるゲーム?
なんか無茶苦茶質問して悪いけど誰かお答えプリーズ
>>797 ゲームクリアまでのプレイ時間は約何時間?
シラネ
ムービーで巨像と戦ってる所ぐらいしか見ないんだけど他の時間は一体何やってんの?
巨像探して馬で走るだけ、その他はお前次第。
公式の「世界」で紹介されてる写真みたいな超広い範囲を自由に走り回れる?
超自由に走り回れる。
またそれぞれのエリア移動は馬で直接移動していくの?
全部シームレスの一枚マップ、ただし一体巨像を倒した後はゲーム開始地点に戻される。
やりこみ要素は多い?
御褒美付きの所謂「やりこみ要素」はタイムアタックとその成功で貰えるアイテムくらい。
クリアしてもまた何回もやりたくなるゲーム?
まぁ神ゲーですからね。
>>797 1:俺は12時間くらいだったかな
2:巨像の居る所まで馬駆る、後はトカゲ取ったり木の実取ったりしてステ増強
3:Yes
4:そう
5:少ないかな
6:3周くらいで飽きてくる
ゲームクリアまでのプレイ時間は約何時間?
巨像戦にてこずる→20時間
巨像戦にてこずらない→16時間
寄り道とかする場合はそれぞれに+2時間。
ムービーで巨像と戦ってる所ぐらいしか見ないんだけど他の時間は一体何やってんの?
巨像探し。ステータス上げるための地道な狩り。
公式の「世界」で紹介されてる写真みたいな超広い範囲を自由に走り回れる?
世界は広いけど相対的に考えれば可動範囲はそれほどでもない。でも広い。
またそれぞれのエリア移動は馬で直接移動していくの?
そう。頑張れば徒歩でも可。クリア後のおまけを遊ぶ場合は移動を飛ばせる。
やりこみ要素は多い?
普通。
クリアしてもまた何回もやりたくなるゲーム?
俺はね。
>>798-801 短時間での回答皆サンクス
やっぱり合う合わないも大きそうだね。
でも結構な広さ走り回れたりするみたいだし
手頃な値段だったら買ってみるよ
>短時間での回答皆サンクス
>やっぱり合う合わないも大きそうだね。
>でも結構な広さ走り回れたりするみたいだし
まだモヤモヤが残ってるみたいだから
>手頃な値段だったら買ってみるよ
それを推奨する。
今だったら中古値段も大分落ちてきてるんじゃない?
ジャスコで新品2980円だった
合う、合わないのないゲームなんて、
それこそ毒にも薬にもならない凡ゲーで面白くないと思うぞ
ちなみに、ワンダでシームレスにはまり、広大なフィールドを
シームレスで散歩したい香具師は「SIREN2」をやってみるといい
廃墟好きならさらにオススメ
散歩なんてのんびりした雰囲気じゃないだろあれw
>>806 (゚o゚)漏れが本場の発音で「シームレス」を言ってあげよう
(゚q゚) スぃームレス
(゚o゚) 「スぃ」の時は上前歯の裏に舌先を埋めて…
(゚q゚) スぃ
(゚o゚) 最後の「ス」の時は、舌を軽く前歯で挟む感じ。
(゚q゚) ス
(゚q゚) ス
(゚q゚) スぃームレス
(゚皿゚)ヴゥ
(゚Д゚)ヴァギナ!
ワロタ
ちょっと訊きたいんだが、一体目の周り飛んでいる鳥射落としたことある人いる?
巨像のてっぺんで弓とか銛で試してみたけど下手クソな自分じゃ駄目だった
どういう答えを求めてるか分からんがどこのなんの鳥も落ちると思うが
攻略本の地図の4−Dのあたりで上空をよく見ると小さな黒い浮遊物があって気になる
画面の汚れじゃなくて?
いつか天に昇ってったアグロをやっと見つけてくれた人がいるみたいです
ちょ
このゲームやるためにプレステツー本体買った俺の立場は…
>>815 コウモリは、壁に近付いてる時に閃光の矢を当てるか、
飛び込んで剣を振りまくるかすると落ちるよ。
820 :
802:2006/03/10(金) 22:20:06 ID:HjwUi5zA
>>806 まぁ今から値段見に行くわけだが
大SIRENファンの俺には合うのだろうか
821 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 23:34:39 ID:KN5sh60o
ノーマルタイムアタックのアイテムは、何体目に倒すと出てくるのですか?
ノーマルもハードも規定時間内に2体倒すたびに1個でてきます。
倒す順番は関係無し。
ただし同じ周回内で全アイテム(8個)出さないと、
次の周回で二度手間になります。
ファミ通の攻略本にはコウモリ倒せない的な事書いてあるけど
昔このスレで証拠写真出したハンターがいたよな確か
丈
大 ファミ通の攻略本だよ
夫。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
丈大ファミ通の攻略本だよ夫。
またファミ通か
あの蝙蝠もよくできてるんだよなあ。殺してみて初めて分かった
ハミ通はもう攻略本とか出さずにメーカーの開発に関わる資料とかばっか載せていけば良いと思うよ。
ウェブ上に出てる攻略の方がタダでずっと役に立つし。
TAも神技サイトの方がよっぽどか好成績だし。
>ウェブ上に出てる攻略の方がタダでずっと役に立つし。
>TAも神技サイトの方がよっぽどか好成績だし。
全てのゲーム誌を潰しちゃうような発言はあえてしない
ファミ痛が飛びぬけて使えないだけなんだ
漏れが作った糞フリーウェアがファミ痛の
フリーウェア年鑑に載ることになったんだが…
フクザツ ナ シンキョウ …
それは・・・おめでとう
話変わるが、世界ふしぎ発見のスタッフの中には
確実にワンダファンがいると見た。
え、また曲流れたん?
タイガーウッズもワンダが好きらしい
なんかスゲー
聞いてはならぬ
いくぜ スキャイマーーーーックス
TA攻略サイトの動画で「music video」が落とせなくなってるんですが、
どなたかうpしていただけないでしょうか。お願いします。
銛の標準MIZUREEEEEEEEEE!!!
トカゲ狙う時とか弓使った方が早いよこれ
銛好きだから根性で使っているけど
ムズイですか?
むしろ銛の方が狙いやすいのは俺だけか・・・矢に比べるとおっそいけど。
ヤモリしばくときはいつも銛投げてる。
いや何つーか狙う狙わない以前に標準の印?が見え辛いってか
同じ緑色なせいか草っ原や祠の方に向けるともう訳ワカメ
。oO( 久々にやりたいけど売っちゃったよ… )
('A`)y━~~
ノ へへ
>>846 中古で買っちゃいなよ
いまなら2000円台で買えるよ
売ったときの買取価格を考えれば安いだろ
>>845 祠の天井にいる蜥蜴に銛で当てられるようになれば大丈夫、
練習するんだ
1〜16体目のそれぞれのフィギアが出たら、1個1000円までなら全部買う。
大きさはコカコーラに付いてくるようなサイズで。
でも質はコーラのおまけ程度じゃなくて、毛の質感もフェルト生地で再現。
よく見るとどこかに3_大くらいのワンダがしがみついてる、とかだとなおさらE!
俺はタバコの箱くらいの大きさがいい
俺は実物大がいい
>>852 おまえんち広くていいよな。俺んちかーちゃんがダメっていうよ多分。庭せまいし。
>>847 カレンダーとポスターに惹かれるなぁ…
ポピーザぱフォーマーのぬいぐるみもいいなぁ…
>>847 PS.comのポイント切れそうだから買ってみようかなぁ…
鳥さんのほうは普通に着られるね
ワンダは剣があるからな
はい
ウホッ!
アッー!
*
おまいらネタが無いからってふざけすぎw
>>858 漏れは普通にワンダの方がいいとオモタ…
鳥さんが描いてなければ…或いはワンダが着てる前掛けだったら欲しかった。
ポスターとカレンダーは格好良いから、買おうかな。
デザインどうこうは置いといて、
大抵企画物のTシャツは生地が実用に耐えない。
エンディング楽しみにしてる人はここから下は読まないでね
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もし生きてたとして、生きながらえるようなことがあるとしたら
いつかはむくわれる時がくるかもしれん
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エモンの言葉だけど、「報われるとき」ってもしかして
ワンダにものごころが付いたら「モノ…」( `・Д) (Д・` )「ワンダ…」
ってなって、「報われる」ってこと?
あとどうでもいいけど「生きてたとして」より「生きていたとして」のほうがいいよな。
この点エンディングでオシイことした。
7体目がいなくなった……(´・ω・`)
7体目は俺が預かった。
返してほしければ、指定の口座にトカゲの尻尾7777本振り込め。
ワロタw
>>870 それはそうかもしれんし
もしかしたらICOとの繋がりを示唆しているのかもしれんし、他にも色々考えられる
“い”抜き言葉は…まぁ大目にってことで
>>870 惚れた女が蘇生した上、その女に育てられるって事自体が
俺的には「むくわれる」と感じるけどどうかな。
エモンの言葉は確かに違和感有り。
「生きていた」「生きておった」なら自然だったのに、と思う。
細かいコトだけど気になるんだよね。
ようするにあれだ、エモン喋りすぎ
>>877 m9o( ・`Д・) ソレダ
祠に入って、16体目の像が壊れはじめたことを部下がエモンに報告するシーン
部下 「エモン!」
エモン「あれ?呼び捨て?」
部下 「あ…すいません…!命だけは…っ!」
エモン「…どうした…早く殺らんか」
部下2「…はっ。」(ザクッ)
壊れる橋を疾走するシーン
部下 「急げ!」(パカッパカッパカッ)
エモン「よし、なんとか間に合った…。」(ヒヒーン)
部下2「ひぃぃぃぃ!間に合わない!落ちる〜!」(パカッパカッパカッ)
エモン「…よいしょ。通せんぼ(^ω^)」
部下2「…!どいて下さい!そこ…ちょ!エモン!ゴルァ!」
エモンがドルミンを封印している間に
部下が全員、橋の向こう側に既に渡っていて
ひとり橋の落下に巻き込まれるエモン・・・
でもエモンのことだから若しのマントくらい持ってるよな
無事橋の下に着地したものの
取り残されたエモンは
ドルミンなワンダとあの閉ざされた地で暮らすのか。
ドルミンとエモン で ドルエ…
いや、なんでもありません。
ハードモード中だが、8体目までスムーズにきたのに
そこから先要領が悪くてワンダがよく死ぬ。
タイムアタックできるかのう…。
頑張るが(`・ω・´)シャキーン
スーパーマンみたいに空飛ぶエモン想像して吹いたw
橋の支柱、シュルシュルと消えちゃったけど
吹き飛んだほうがワンダっぽくない?
消えるのはICOっぽい。
大したことじゃないけどね。
ICOの城はおもいっきり崩れていたけどな
ワンダと巨像にはまった漏れですが、次にどれを買おうか迷ってます。
・大神
・みなだいすき塊魂
・ICO
この中でどれを買うべきか、アドバイス下さいまし。
>>885 ICOは廉価版だから財布に優しい
廉価版の塊魂で遊んでから決めたらどうよ?
大神は体験版が電撃とかに付いてるよ
それで遊んでから決めたらどうよ?
ちなみに↑全作楽しく遊んでるよ
888 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 16:21:29 ID:e8yCjy5s
どうせいつか全部買うんだろ
ワンダ買ってきたんだけど、背景のグラフィック、ICOより手抜きじゃない?
>>890 いっぺんD端子で巨像と戦ってから言いな
なんか作り物っぽいっていうか、リアリティーが薄い希ガス。
もしかして環境音があまり聞こえないせいかなあ。
あとカメラワークも悪いような…。なんかイライラするな。
でも巨像との戦いは、ハラハラドキドキすんげー楽しいな! 今、2体目倒したとこ。
正直カメラは有り得ない
でも大好き
ミクシーニュースでも上田出てるな
そんなにカメラ悪いかった?
自分何とも思わないでやってたよ
そっかぁ、あれで悪いのか…
他と比べるのは良くないのはわかってるが、
モンスターハンター1作目に比べたら全然マシだな>>カメラ
まあ下はいくらでもある
それに万人が満足するカメラワークもそうないし特に問題視してない
この気持ちがある限り
>>897 合わせ方自体は悪くない、けど
例えばクルクル回りながらトカゲ探して見ろ、死ぬ。
基本のアングルはあのままでいいから
手動で操作するときもことも考えてくれ、と。
確かにスティックで操作すると安定しないとこがなぁ…まぁ今じゃ慣れたけど
つーか暇だったんでパッケージ裏に書いてある
ワンダが巨像に登った軌跡の英文翻訳してみたがイマイチよく分からんかった
多分ゲームのプロローグやら目的だと思うんだが…
あれ字が小さすぎて、読めなんだよ
誰か全文アップしてくれる猛者はおらんとですか?
一回売ったがまた買うかな
>>893 ICO「と」ワンダ「と」巨像
私「の」頭「の」中「の」消しゴム
意味が分からん
別に意味なんてないだろ
907 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 16:05:22 ID:h0tw9zod
しかしこのカメラ動作のバカっぷりは何とかならなかったのかな
どれだけベストアングル探しても強制的にニュルニュルと元へ戻るし、
巨像注視すると地平線見えなくてどこ走ってるのかわからんし…
ひょっとしてこのソフト、どっかのソフト専門学校の卒業制作か?
908 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 16:11:31 ID:h0tw9zod
あ、まだあるわ
3cmほどの縁には掴まれるくせにもっとわかりやすい出っ張りとかは不可
おかげで巨人との対戦は「掴まれる場所探し」に終始することが多い
3体目の池ポチャを10回近くやって、やっと引っ付きジャンプはR1+△ホールドだと理解
マニュアルにはホールド的趣旨は一切書いてない
スタート地点にアクション練習用のアスレチック施設でも
作っときゃいいのにそれもしてない。一番近い練習施設は一体目の崖登りエリア
…もうね
それこそ一体目の崖登りエリアで学習しとけ
カメラの不満云々以外は
>>907がこのゲームに向いていないってだけのようなキガス
カメラに文句言うヤツはどうすればベストなのか言わないよね
ゲームシステムによってカメラワークに求められるものの優先順位は変わるし
巨大なものの迫力を出すカメラとしては巨像注視は良いと思う
アングルが固定されないのは戦闘中のカメラ操作をなるべく減らすためじゃないかな?
ageで愚痴る奴はバカに見えますよ?
やらせれば?
ハードやっていると閃光の矢や紛れの前掛けが恋しくなる
だからと行ってノーマルやると今度はいかずちの銛とかシャーマンの前掛けが恋しくなる
あぁこのジレンマ
あのさ、ノーマルとハードのアイテムって
もしかしてひとつのセーブデータで両方揃えるってできないの・・・?
ノーマルはノーマル、ハードはハードで別にTAのセーブデータで記録しないと
だめなの?
>>917 d
そうなのか・・・
ハードの本編をノーマルのアイテム装備してとか考えてたけど、無理か。
素でハード行ってくる。
確かにカメラは稚拙だな
距離感も把握しにくい
GOWの神カメラアングル体験した後だと、低いフレームも相俟ってかなり戸惑う
でも女神の剣で巨人倒すのが楽しすぎる
二週目以降は体力も握力も限界突破するから、巨像虐殺ゲーだなw
自分的にはカメラ動作が酷いと感じた事も無いし
処理落ちも演出的な効果がある処理落ちの仕方だったので許せるものだった
でも、巨像戦には不満が・・・
戦いの殆どが「○○に隠れてから〜」とか「○○に登ってから〜」のパターンばかりで自由に戦えない
(馬や弓を使った戦略的な戦い方や、色々な場所から登って弱点を攻めるが戦い方などが出来ない)
最後のボスなんか「風雲たけし城 + 筋肉番付」みたいだし・・・
後、同じような巨像ばかり
だから値崩れがはy
>>919 女王の剣な。てか2週目で握力限界突破ってどゆコト?
定石を無視した神プレイもあるでよ
一般的なルート以外にも戦い方があるにはあるが
難度の上昇が激しすぎ。
確かにもうちょっといろんな倒し方があるともっとよかったな
岩山登っててふとアグロ見たら野原をぐるぐる走り回ってた。
カワユス(*´д`*)
木の実とっててふとアグロを見たら池の水飲んでた
カワユス(*´д`*)
西の海岸に掛かっている橋の切れ目挟んでアグロ呼んだらどうなるかなぁって思って
やってみたらちゃんと飛び越えてこっち来てくれたよ
ちょっと感激(*´д`*)
巨像倒したときのウネウネに当たる時、アグロに乗ってたら
どうなるんだろうと思ってやってみたら、アグロが転んじゃった。
ごめんねアグロ(*´д`*)