1 :
なまえをいれてください:
PS2専用ソフト
2006年3月30日発売予定
\3500(税込予定価格)
ゲーム概要
2005年11月10日発売の『忍道 戒』に搭載されていたコンストラクションモード、ミッションエディター匠。オリジナルミッションを自分で作成できる熱いモードだ。
こう難易度なミッションからユニークな笑いミッションまで、友達や家族に挑戦させられる楽しみは、本編のシナリオモードとはまた違った魅力満載。
全国の熱い忍道ファンから、ミッションエディター匠を駆使したハイレベルなミッションを多数収録した忍道ファンに送る究極のミッション集。
さらに開発者達がユーザーに忍道をもっと楽しんでもらいたいという思いの元、選りすぐりのミッションを収録。
計130ものバラエティ豊かなミッションが楽しめる、やり応え十分の大ボリュームだ。
*本ソフトは、「忍道 戒」が無くても遊ぶ事が出来ます。
◆スパイク公式サイト
http://www.shinobido.com/takumi.html ◆アクワイア公式サイト
http://www.shinobido.com/takumi.html
2 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 17:24:27 ID:a+tp7bAp
>>1乙
正直、戒は少し飽きてきたから、早く匠がやりたい。
3 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 17:40:06 ID:21jiTL0v
4 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 17:45:36 ID:21jiTL0v
5 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 17:51:52 ID:21jiTL0v
6 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 18:06:55 ID:21jiTL0v
>>1乙なり
発売日まで気長にマターリ進行してきましょ
アクワイア公式が更新された模様。
つうか正直、戒のスレを総合スレ化すればいいと思うんだが…
話題を分散させてまで新スレを立てる意図がわからない
くぅ・・・やっぱ俺の任務は採用されんかったか
けっこう自信あったんだがな
12 :
なまえをいれてください:2006/02/10(金) 01:45:10 ID:+UySafH7
あ〜俺もミッション投稿すればよかったな〜。後悔age
>>11 まだ全ての収録任務は発表されてないんじゃね?
鴉之塔の一部が公開されたみたいだね。
>>11 希望を信じて待つべし。
俺も仲間だ(泣
15 :
なまえをいれてください:2006/02/10(金) 20:30:34 ID:0OG+IHFa
塔をクリアしていく形式がさりげなく良い。死亡遊戯のようできっと燃える。
戒スレのほうで
もともと人が少ないスレだから、総合スレって事にしよう
って言ってなかったっけ?
>>15 俺は何故かモータルコンバットを思い出した。
戒の発売前と同じくらいワクテカしてる俺は、ホントに忍道が大好きなんだと実感する
>>14 ありがとう!発売ギリギリまでボク諦めないよ
俺はたぶん駄目だ
忍具使用の練習ステージのつもりで作成したのにはじめの塔に入ってない…
今週のファミ通どう?
俺もたぶん駄目だ。
任務作ったけど応募してない…。
21 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 13:33:49 ID:YnUCqgNr
v――.、
/ ! \
/ ,イ ヽ
/ _,,,ノ !)ノリハ i
i jr三ミ__r;三ミ_ ヽ
l ,iヾ二ノ ヽ二 ハ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、.l ,.r、_,っ、 !_, <
>>1 糞スレ立てんな、蛆虫、氏ね。
! rrrrrrrァi! L. \______________
ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./ ヽ_
/ / i" i, ..: / / ヽ-、
./ ヽ> l / i \
23 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 13:35:46 ID:RN4LfEgV
人工呼吸即決ww
>>21 >忍道とは?
>2005年11月にスパイク×アクワイアのタッグで開発・発売された、忍者アクション−アドベンチャー。
>この世界で繰り広げられる暗闇は、その全てがプレイヤーの意思に委ねられており、プレイヤーの遊び方、攻略はまさに自由自在。何気なく置かれているオブジェクトも、ほんの些細な思いつきで攻略の糸口へと変貌します。
>「出来ない事は無い」程に高い自由度と、緻密に織り上げられた箱庭世界から「任じゃゲームの最高峰」との呼び声も高い1作です。
「任じゃゲームの最高峰」
「任じゃゲームの最高峰」
「任じゃゲームの最高峰」
適任じゃ
>>21 >最初は、10基の「塔」が表示されていますが、クリアするに従って、5つの隠された塔が出現!
>塔をクリアすることで、隠し要素が・・・
>創る
>「忍道 戒」で好評のコンストラクションモードを今回も装備。本作で作成したデータは「戒」でも使用可能。
>敵キャラクターの配置や倒すと“手に入れられる”アイテムの設定まで、更に詳細なミッション作成が可能に。
>特典
>塔を極める程に秘められた要素がオープンに。
>本編では使用できなかったあのキャラクターや、衝撃の特典映像も?
ちょっとまってwww隠し要素が何気に先行発表されてるwwwwwwww
任じゃゲームの最高峰に笑い殺されそうになった
このスレ単発IDばかりだな
>>1の自作自演か
本スレ見ると同じIDが一人しかないんだが
終了
再開
>>1の自演じゃないオレとかもいるが、実際1000まで話す話題があるとは思えんな。
戒スレの進行速度がどのくらいか知らんが、速くないならオレも向こうで良いと思う。
匠募集の時も同じスレで普通に話題にしてた気がするし。
ほとんどの人が同じことを言ってるね。
じゃあ今後総合のスレで話すということで
ここは終了
終了と継続の間を取って終続させればいいよ
哲学だな
また単発IDか
sage
>>36 発売まで一ヶ月以上あるゲームのスレに粘着してる人なんていないって
俺は一日一回書き込みしてるから単発になるのもしょうがない
>>38 戒スレを総合にして匠の話題もそこでと話すと言って
このスレで話すことはないのにレスを伸ばしてる時点で自演だと思われてもしかたないだろうね
40 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 04:04:26 ID:FOp0gCRm
あ〜はやく冑で全てを灰燼と帰さしめてぇ
あ、ageスマソ
446 なまえをいれてください sage New! 2006/02/12(日) 04:26:16 ID:FOp0gCRm
ここのスレで自分が立てた匠スレが使われなくなて騒いでる模様
使われなくなて
使われなくなて
使われなくなて
チョンも監視必死だなw
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
いい加減ウザイな。
単発ID単発IDって他の板に書き込んだら変わるわけ
誰もそんなもん維持しようと思ってないから
あと匠のことは匠スレで良い
匠を毛嫌いしてる戒信者もいるみたいだし
おまけに全くスレの勢いが落ちてないから混同するだけ
鴉之塔があるということは金糸雀之塔や黒鷹之塔もあるということか。
黒鷹之塔に任務が採用されたい。
44 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 16:55:57 ID:F2H+jddt
なぁ…思ったんだけど…7〜10任務ある塔が15ってことは、一般公募任務だけで130じゃなくて
アクワイア任務やゲスト任務を含めて130任務なんじゃないか?
思いの外、公募任務のレベルが低かったのかも…今発表されてるので公募任務は全てだったり…
46 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 17:32:25 ID:F2H+jddt
そうか…どんな時も希望だけは捨てちゃいけないよな…
>>44 いままでに70程度明らかになっているが全部で130にしてもあと30以上は
見込めるだろう。残り全部が開発者とゲスト作成任務な訳ない。
予定採用数は多かったから条件を満たすものが足りなくなるということは
募集の時点で予想できたことだろう。
1疾風迅雷2月あかり3超飛鳥兄弟4ああ五色米5山のクマさん
6山奥に軟禁されし姫7忍者怪盗クロウオブシャドー8蛮族の宴
9蛮族に支配されし町10俺の近所ではんなの許さんぞ!!
11魔卿区住紀12往きは余い余い還りは恐い13抜刀流路囲在in熊ノ里
14宇高山道を攻略せよ15犬奉行の城から千両箱を盗れ
16記憶喪失の娘を連れ出せ!17邪城滅決戦18忍道*錬19元天双塔
20ファミ通任務21タクミノクエスト22年貢逃れ23アゲハを探せ!
24キノコ狩り25カケヌケルヨロコビ26涙河へ50キロ27好奇心ハ忍者ヲ殺す
28牛車くらいしす29天かける豚 ミッション名銀賞
30一条ボウル ミッション名銅賞31悪徳商人とナダレザンマイ
32階段好き33猫の足元34きのこLOVE35山頂の伏魔殿(うさぎ山編)
49 :
続いて採用任務:2006/02/12(日) 19:21:38 ID:PsQegY6L
36裏庭コースター37ユウビン配達、忍営化法案成立! ミッション名金賞
38知恵を駆使する者39ドラマチック*ダイブ40密林の死闘
41有限会社・赤目建設42永美安くんできて43真!忍道の女たち〜往生しいや〜
44姫様改造計画〜砦より愛を込めて〜45明日なき運命46エンジェルハイロウ
47I.SO.GU.NA48忍の休日49忍びの森の姫、涙ぽろぽろ50運ぶの大変
60姫に通じる道はどこ?61SAVE THE LADY62四天砦潜入壊滅作戦
63闇呼びの儀式64目撃者に気をつけろ65あの女に死の花束を66火熊の計
67樹海の奥へ金庫を運べ68シンプル忍道69みょんな気配だ70アトラクション戒
71ボクの熊をたすけて!72闇に轟く屍人の笑い声73タイダルウェーブ
74動くな!猫!75ぶらさがり健康法76越後屋の財産77Seoul Surviver
[裏技・改造]忍道 戒の匠モードで作った作品upスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131434789 >こんなクソレス、カキコした奴の面が見たいわ。
>こんなクソスレッドがある事自体許せない。
君、中学生か高校生あたりだとおもうけど
こんな荒らししてたら言葉が一人歩きしてますますみんなに反感買われるよ。
もしかしたら、現実でも君に対する言動は(本人が自覚してなくても)そう
見られているかもしれない。
今は許されることかもしれないけど、
もし、君が社会に出て仕事するようになったら
「カッとなってやった」で済まないこともあるんだよ。
今一度冷静になって、やったこと客観的に見直したらどうよ?
>>50 俺、そのスレの空気が好きだったんだけどな…。さっきみたら荒らされてた。
というか、何ゲーム如きで必死になってんだかって感じだな。
アク禁の間に頭冷やしてね。
それをやった奴がここにいるとは限らんと思うがな。
そのスレ前も同じ手口で荒らされてたし
熱心なフロム信者かチョンのどったかだな
容量オーバーで潰されてるがな(´・ω・`)
>>48-49 ちなみに、俺の任務もあります。はやく皆の作った任務がやりたいわ。
そして自分のをやるのも楽しみ。
56 :
東ア板住人:2006/02/13(月) 15:49:47 ID:KmQBCYN9
>>53 使ってる文法の癖から言って、おそらく若い朝鮮ヒトモドキ
このスレに相応しい文章 投下
荒らし方は、二人居るように装って、煽りと叩きの書き込みを交互に投下
この荒らしがウザイのは一部から厳しいツッコミを受けると片方のIDでのみ罵詈雑言を繰り返す
その後思い出したように残ったIDが出てきて、その罵詈雑言を援護。
先に罵詈雑言を繰り返したIDは消えて別のIDでまた同じ内容の罵詈雑言
普通に匠の話をして下さい。
意外と安いな
戒が2500円で売れたから買おうかな
なんということでしょう
アゲウスの八方手裏剣で熊をチクチク攻撃したい!
でも、多羅場相手の時はどうしたらいいのだろうか?
忍道匠って製作者の任務はなしで130任務前後で出るって本当なの?
ユーザー任務130+雑誌編集者とかの任務
だと思う。
公式には
“計130ものバラエティ豊かなミッションが楽しめる…”
とある。
全部で130じゃないかな?
ユーザーの投稿任務が130個で
開発、編集者などの任務はシード選手扱いで、ユーザーの130枠とは別扱い。
だと俺は思ってた。
でも全部で130ってことは
雑誌編集者などの任務も、ちゃんと一般応募扱いで厳選の上で採用してるって事だよな?
開発サイトは「130以上のステージがあるらしい」だからどうとも言えんね
アクワイア匠サイトが更新
鴉の塔はこれで全部か?
サイト内で紹介していくってあるけど
全部任務載せる気なのだろか
さすがに全部はありえないと思われ
ではどこで発表するのだろう
任務名だけは発表して、あとは「実際のゲームでお楽しみ下さい」状態になるんじゃない?
76 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 20:24:25 ID:x0waOCAR
思い切って一気に発表するつもりはないのか
77 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 20:40:35 ID:BEuBxHnr
2度も糞を垂れ流すなんてバグワイアも経営きびしいんだな。
使いまわしの作業ゲー好きはいいカモってわけねwww
さらしあげ
15000本くらいは売れるとみた
次回作は真剣ナタデココ取りとかもちろん出るんだよな
忍者だもんな。
>77
使い回しじゃないゲームってあるか?シューティングとかアクションのステージもRPGのダンジョンも何回も行ったり来たりするとこはいわば使い回しじゃんw
安直で同じようなんばっかの批判はもういいからとにかく一回忍道やってみな?w
>>80 >>77みたいな奴に何言っても無駄だって
相手にしないでマターリ行くべ
忍道匠vs天誅DS
売り上げ?DSは大全より売れるのかどうかすら分からん。
DSで売れてるゲームの傾向を見るプラス天誅やったことのある人のテンション
見る限り・・・だな。
匠は戒より売れたら快挙という感じだろう。俺は買うが。
比べると色々分からず微妙だ。
天誅忍百選ってどれくらい売れたんだっけ?
なるほど。凱旋8万弱といえ、無印24万売れた天誅でもそんなものか。
しかしメーカー名フロムソフトウェアって・・・
>86
なんか捏造されてるなwフロムマジックww
88 :
なまえをいれてください:2006/02/22(水) 14:44:09 ID:sH2S/DJ4
うほ!いい捏造
やっぱりあった金糸雀の塔。やっぱりあった俺の任務。
エンジェルハイロウって任務名大丈夫なのかよw
オデロさんが作ってるみたいだから大丈夫だろ
絶対あるさ黒鷹之塔。あって欲しい俺の任務。
アクワイアのサイトなら、全任務画像付きで紹介しそうな予感
あと一ヶ月ちょっとか
遠いな…
スパイクの公式で自分の任務が採用されてる事を確認した者だけど、
ちなみに記念品はまだ届いてない。以上、中間報告。
同上。
シリアルナンバー入りの記念品らしいから、一任務につき一つもらえるのか?
もう*個も何が来るのやらたのしみ。
敵やプレイキャラのHP、攻撃力などの
パラメーターとかも設定できたら嬉しいんだけど、
用心棒で襲い来る敵をズバズバ斬り刻むチャンバラプレイがしたい。
用心棒は厨キャラだな
ガード崩し連発だけで鬼のような強さ
でもローリングキャンセルを極めた相手には全く通用しない
ザジを使う日が待ち遠しい
冑ファイヤー最強伝説
103 :
おでろ@:2006/02/26(日) 20:22:01 ID:VavJhpOy
>エンジェルハイロウ
「天使の輪」って意味だから大丈夫だと思うよ。
匠で敵キャラを多く配置すると画面が遅くなるけど
今度出るやつはどうなってるんだ?
敵がわーって襲ってきたら画面遅くなっちゃうのかな?
狭い地形に密集してなければ、現行の匠モードでも処理落ちはほとんどないと思うが…
マップの作り方が悪いんじゃないか?多少のデバッグプレイで改善できると思う
>>105 そっかー。以前匠の砦マップで6×6くらいの-20m(-10m)の穴を作って
そこにザジを配置出来るだけ配置して、上から爆弾箱落として
爆破させたら酷い処理落ちしたから。
これは極端な例だけど、人数増えるとそこまでいかなくても
画面が鈍るからさ。
それは任務ではない! 虐 殺 だ
108 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 11:56:10 ID:hdEooa68
町娘を血祀りしてる時点でこのゲームはそういうもんでしょw
つーかマップ、縦横2メートルしかないのか・・・。
狭すぎてすぐ飽きそうだな、幾ら任務が多くても。
>>109 一マス2m×2mの正方形ってことな
それが最高で625マス(2500u)まで並べてマップが作れる
つーか、普通に考えて縦横2mのマップなんてありえないだろ!どんな穴蔵だよ
あはははw
ちょwwwすずけん4つも採用されたのかよwwww
俺は今のところ一つだが、まだあるかもわからんね。
113 :
106:2006/03/01(水) 21:03:10 ID:VKMYOF/7
>>105 密集させないでも縦長マップにしてやるとやっぱり動きがやばい。
鈍すぎてやってられない。あんまり奇抜な地形にするのもダメなのか。
俺は二つしか送ってないけどどっちも採用されてないよ…
アイディアとネタ度と狙い所は悪くなかったと思ってたんだけど
何回も遊べるように難度を下げすぎたのが裏目に出たかな…はは…
>>112 しかも全部刻限付けやがって。10分以上かかる任務は作りづらいとはいえ・・・
俺は刻限を付けることによって任務の難易度を上げるという誘惑に勝ったのだ。わはは。
116 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 00:53:33 ID:0z6xt/ly
アクワイアの匠サイトが更新してた〜
しかし、最初のメッセージが何やらもの悲しかったのは俺だけ?
『面白かったら忍道戒も買って少しでも貢献してください、お願いしますから』
と聞こえる…
よくある質問が地味に更新されてたな。
Q.採用任務の発表は何時ころ行われます?
A.始めました。運が良ければ毎週少しずつ更新できると思います。
今のペースじゃ、ホントに発売前に全てが判明するのやら…。
Q.焔のためにPSP買うのつらいです
A.そこをなんとか宜しくお願いいたします。
↑悲シス…
アクワイアタソ…
>>119 ねーよwと思ってみたらほんとに…
焔は買うかどうか厳しいけど匠は買うぞ!
ヤバッ!アクワイアに萌えてきた!
両方買う!アクワイアのために!
共に戦う!未来のために!
両方選べてお得!日替わり入院保険!
今、資料請求すると抽選で1,000名様に『お鍋グルメ便』が当たります!
請求しろ!俺のために!
なんなんだ!この流れは!
3/30はたくさんゲームでるぽ。
ライバルおおすぎてもうだめぽ。
戒と匠がセットになったベスト版が後々出そうで怖い。
131 :
なまえをいれてください:2006/03/04(土) 16:14:15 ID:v8/ktjps
焔があるからそれはありえない
そんな無駄なことするんなら戒に追加要素加えてPSPに移植した方がお得だし
PSPでできるのか心配
アーマードコアやスパロボも移植できるんだから問題無いだろう
焔っていつ出るんだろう。
春って言われてるだけでまだ発売日きまってないよね。
匠はもちろん買うし、焔のためにPSP買いましたが、何か?
退屈凌ぎに天誅忍大全やってるけどこれはこれで退屈ですよ、天誅…
俺は焔と本体同時購入予定だったけど、最悪ソフトだけでいいか…
PSPで出ることを普通に喜んでいる俺は予想通り極少数派のようだな
ペルソナにヴァルキリーにスパロボ、幻水と人気作が勢揃いしているから結構お勧めなんだが
まあお先真っ暗だけどな
この使い回しゲームで回収した資金を基に
侍道3を作ります。
信者の皆さん必ず買って下さいネ!
FROM:バグワイア社員
138 :
なまえをいれてください:2006/03/06(月) 00:23:57 ID:wx6LD7cS
もちろん買いますYO!がんばって下さいネ!
早く発売しないかなぁ〜
これってCSで出るのか
ずっと携帯機だと思ってて、まるっきりチェックしてなかった
CSって何ですか?無知な私に教えてください。
カウンターストライク
チャージショット
チンコにストライク
145 :
なまえをいれてください:2006/03/06(月) 18:36:05 ID:AH9gN4/N
アクワイア公式のQ&A
>Q.25×25ってメートルにするとどのくらい?
>A.1辺2メートルになります。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
たしかに
>>109が勘違いするのも納得だわw
146 :
なまえをいれてください:2006/03/07(火) 09:35:32 ID:7IT/bJ90
糞忍道匠で資金回収。
どうみても使い回しゲーです。
本当にありがとうございました。
どういたしまして
コウイウノガホシカッタ
糞ゲーやる暇あるなら勉強しなさいw
匠オリジナルオブジェやキャラとかは…さすがにいないか。
それは流石にいらん。
152 :
sk:2006/03/08(水) 00:37:45 ID:0qk7MPMQ
「匠道忍」というサイトの管理人なんですが、今度忍道戒のオリジナル任務を
ウチのサイトで募集して公開する企画を考えてます。
採用枠は20個くらいで、1任務1ページを使ってセーブデータ公開は勿論のこと、
ゲーム画面写真を10枚使ってコメント入れたり、プレイ時の動画を入れたりする予定です。
(これについては匠道忍をご覧下さい)
実は、今年の1月の段階でやろうかなと思ってたんですが
いろいろとあってやらずじまいでした。もし意見とかあればください。
自分ではどっちでもいいんで、やってみれば?って意見があればやってみるし
募集しても応募きなさそうだったらやりません。シコシコ忍道匠やって終わります。
153 :
sk:2006/03/08(水) 00:42:59 ID:0qk7MPMQ
上の書き込みに追記です。
どーせやるなら任務別人気投票とかして匠同士で一喜一憂できるような企画にしたいです。
任務別にダウンロード数もカウントして、何人ダウンロードしたかくらいは
わかるようにするつもりです。
あと、採用された任務は応募不可です。不採用の任務を送ってもらいます。
募集期間は発売日くらいまで予定。
断っておきますが、賞品とかないです。けど、人気投票の結果を踏まえて
上位3任務の決定はしたいです。
>>152-153 面白そうだね。でもパソからメモリーカードにデータを移す機械持ってる人少ないからなぁ
忍道 焔が出ればもっと簡単にダウンできるようになると思うんだけど
>>152-153 その話乗った!
…と言いたいところだけどマックスドライブもメモリージャグラーも持ってないのよ。
匠が発売した後に公式の募集が無いようならツールの購入を考えております。
やっぱ持ってない。
PSPなら楽なのに。
157 :
sk:2006/03/08(水) 20:16:19 ID:5cs70/XN
匠でツールもってる人って何人いるかな?実態が掴めないと動けましぇん。
158 :
155:2006/03/08(水) 20:47:39 ID:oonom5/q
とりあえず私は持ってないです。
持ってるぞ。戒と同時に購入して、余りにも任務うpスレが寂れてて引いたが。
参加したいけどツール持ってないです><
もってね
162 :
なまえをいれてください:2006/03/08(水) 23:27:41 ID:ivfVUIvN
163 :
sk:2006/03/09(木) 01:47:17 ID:KbFH+rlv
悪い。いろいろ考えてみて、匠発売したらTHE ENDっぽくて、将来性を感じれないので
企画中止する。
しかたないよ。
糞ゲーだもんwww
まだいたのか
こいつを見るとお通じがよくなるのは俺だけ?
168 :
なまえをいれてください:2006/03/09(木) 17:05:20 ID:Jg9C4sG8
ぷっwww
糞ゲーに反応してお通じよくなるんだw
まあウンコ漏らしながら糞ゲーやってるのが信者にはお似合いだねw
うんこもらしをさらしあげ♪
薄汚い在日朝鮮ヒトモドキは全員自殺するべきだよね(((´・ω・`)))
毛伸之塔があったでござる。拙者はシアワセでござる。
モスやタラバもあんのかな
きっと最後はガムランだな
>>170がショック死してしまったでござる。
真相をつかんでほしいでござる。
>173
でも死に顔は満足そうだったでござる。
しぶとい奴でござる。
皆の衆、御機嫌如何?
匠道忍
http://www.suzuken.name/ninja/ 管理人でござる。
正直、管理がメンドくせぇとか思ってるのはさて置いて。
アクワイアが発表を渋ってるのがチョット頭に来てる。
年明けと返答を受けた者としては、1月末までには全任務を発表してほしかった。
というか、今のままじゃ匠発売までにマニアわないだろうが?
任務攻略の手引き的なページかとおもいきや、単なる任務紹介ページでしかない
ことにも憤りを感じている。
なによりも、俺の任務が蹴落とされる可能性があるのが萎える。
ネットで任務公開しているから、コイツはヤバイなとか思われて
最終的に蹴落とされるかもしれないなぁと疑心暗鬼だ。
まぁ、掲示板で会社を叩くことは募集要綱で密かに釘をさしてたのでやらないが。
てか、ネットで公開しても、感想をくれたのは1人なんだが・・・。
他の忍さんたちはどないしてるんでしょうか?感想くださいよ。
いろいろグチってみたが、ハデに動くもんじゃねぇなと後悔してる。
〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>177 サイト公開は匠発売か焔まで待つのが吉だったかな
もう収録作品はとっくに決まってるだろうし、今更騒いだところでどうなるとも思えないけど
あとコメントの人数だが…あまり期待するものじゃない
こういう匿名掲示板でさえ1人の書き込みの影に30人のROMが…
と言われるほどだから、個人サイトならなおさらさね
>>177 正直ツール持っている住人が少なすぎるんだよな。
とりあえずは匠が発売するまでの様子見として待機してみようよ。
俺だってあんなに気合の入ったサイトは無くなって欲しくない。
もう公式の任務募集が無いようならツールの購入を検討してみるつもり。
もう予約できるね、予約した。
藻まえらのつくった任務はやくプレーしたい。
ファイナルファンタジー12は見送った。
>>169 必死だなww
右翼常駐の証拠
2ちゃんラジオ放送
ひろゆき「韓国ネタ多かったのは確かだねえ。あれはやっぱ、職業右翼
の方がいるからでしょう。」
隊長「本音説もあるけどね」
ひ「どうなんだろうね。それにしてはねー、あのねー、IDいっしょ
の人が多かったりとかたまにあんだよね。」
隊長「たしかにな、何人もいないで書いてるだろうてのはあるけど、
ただ、24時間ずっと書いてるからね。」
ひ「んー、だからまあ、組織的なら、2人居れば十分だからね。」
隊長「まあね、2人ぐらい居ればなあ。だから、そういう意味では、
なんかやってそうだよね。(藁」
厨房の増加かね・・・・・・
つーか単発IDでスレを立てて単発IDで自演をする社員、嫌韓厨、嫌中厨はこの板にくるな。
巣に帰れ。
ニート、引きこもり、中学生、高校生、大学生など
毎日仕事に追われてたり熱中できる趣味を持ってるひとは
こんな無駄なことにかまける時間なんかないよ。
かつて共産主義にかぶれて学生運動やってたやつらも
ヒマをもてあましてる学生が大部分だったように
なんだ!こいつは!?
>>183 禿同
匠と関係ない話は以下スルーで
予約してきた。
人が来るのを待っていたのか・・・乙w
>>187 図星かよwずいぶん必死だなw
>>183の言ってることは正論
関係ない話でレスを延ばしてる時点で自演、匠の話をしてるなと思ったら単発IDとかな。
本スレでも自演してる奴居るけど何でそんなに必死なのかと思ったら社員が工作してたんだな。
自分が単発IDな時点で説得力はないな、うん
反応してくるのはいいが具体的な反論ができないなら書くなよ
とりあえず俺もお前もヒマを持て余してるバカだってことだな、うん
>>192 ヒマなバカはお前だろう、同じ日付にレスが集中してる時点で自演してるのがバレバレ
つまり俺=お前ということで決着だな
自演でスレ汚しスマソ
>>194 お前だけが自演してるんだがな
公式を見ればわかるとおもうが、社員が2chをやってるのは一目瞭然
忍道がそんなに人気がないのに対して、やけに関連スレが多いのも納得できるな
以下スルーでヨロ
197 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 14:46:28 ID:tZadY3JT
まあ平日の明け方5時に2chに書き込み出来る時点で
>>183が一番のヒマ人なんじゃねーか。
学生もリーマンも寝てる時間によくやるよw
>>197 わざわざID変えてageて言う事か?
ホントのこと言われて悔しのはわかるがとりあえず死ね
>>198 だから自分のIDを変えてたら説得力ないよ、うん
もっとうまくやりましょうね
>>199 携帯で書いてパソコンで自演か必死だなw
書くのが遅かったのはそのせいか
なんだよおまえら
またお通じ良くなって助かるじゃないか
202 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 14:59:33 ID:tZadY3JT
>>198 妄想乙。
誰と一緒にしてるのかさ〜〜っぱりわからんが
おまえが必死!な事はよーーくわかりましたw
こういうアフォって実際にいるのねw
褒美にさらしあげしといたげる。
あれ?俺が4人もいる
>>202 社員丸出しだな
IDが変わるとすげえ強気だな。
おれのレスに反論でもしてみろやw。
そうすりゃどっちが基地外かわかるだろw?
池沼はこういう時には黙っておくモンだぜwww?
はぁ・・・?
なんか本物っぽいんでスルーします。
忍道なんて糞ゲーどうでもいいし。。。
池沼ってホントきついし・・・マンドクセww
最後に
>>204をさらしあげ♪
皆さんホントに池沼を見てやってくださいな。
いいから黙ってろ
エンパイアーズ買うか匠買うか…
金あればな…
>>205 スルーできない癖にw
なぜ社員と指摘されさら反応してくるのかなお前はw
社員のキーワードに敏感に反応してくる奴が前にもいたけどw
ちゃんと勉強しましょうねw
粘着社員
やけにスレが伸びてるかと思ったら何この流れ
アンチスレにでも行ってください><
210 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 15:15:54 ID:tZadY3JT
('A`)マンドクセ
↑以上、ここまで俺の自演
↓以下、何事もなかったかのように匠の話題
この事実は何?
単発IDでスレを立てて単発IDで自演をする社員、嫌韓厨、嫌中厨
関係ない話でレスを延ばしてる時点で自演、匠の話をしてるなと思ったら単発ID
同じ日付にレスが集中してる
うん、つまり君が来るとレスが集中するってことだ
全く同じことを違うIDで言ってたら自演がばれちゃうよ、とラストアドバイス
>>213 同じIDでもお前が自演してるのバレバレなんだがw
>>212にのことについてなんら反論しないでごまかしてる始末
IDのテンプレ
最近はつなぎ放題やってるからprinを使って荒らし、適当につなぎ変えて荒らすっての増えてない?
prinと自分の契約プロバつかって吹く数名を装ってバカ居てかなわんよ orz
詳しくないんだけど基地外ユーザーが多いらしいね。
つなぎ変えたらIDは毎回違くない?複数名を装って荒らすバカは最悪
1人は変わらないIDで毎回違うIDで携帯も動員すればかなりの人数
に見せかけることは出来るね。
でもさ、なんかわかるんだよね、こちら側は複数名装ってるって。
繋ぎ変えの場合は
ID:A
ID:B
ID:A
ID:B
みたいにサンドイッチになることが無いので分かりやすいかと
まさにこれだなw
社員なら仲間同士でレスなんて簡単だし
ファビョっちゃったな、うん
もうお手上げ
過去に荒らし報告されてログ掘りされ某ISPのみの荒らしだったが対応がぬるくて
更に再発報告されて今度は1つは荒らしの過去に確認された分、残り半分がprinだったって奴
荒らし方は、二人居るように装って、煽りと叩きの書き込みを交互に投下
この荒らしがウザイのは一部から厳しいツッコミを受けると片方のIDでのみ罵詈雑言を繰り返す
その後思い出したように残ったIDが出てきて、その罵詈雑言を援護。
先に罵詈雑言を繰り返したIDは消えて別のIDでまた同じ内容の罵詈雑言(一部改版のコピペ)
>>219 つか、一人で書き込みすぎ。そろそろ荒らしとして通報するがいいか?
他人の迷惑とか考えたことある?
>>220 通報すれば?意味ないから
迷惑はお前だろう
忍 忍…
この事実は何?
単発IDでスレを立てて単発IDで自演をする社員、嫌韓厨、嫌中厨
関係ない話でレスを延ばしてる時点で自演、匠の話をしてるなと思ったら単発ID
同じ日付にレスが集中してる
社員と指摘されるとかならず反論してくる始末
反論しないでごまかして逃げる始末
スルーしろと言って自分でスルーできない始末
ねぇ、お前統合失調症入ってるよ
こういう病的な奴が人のこと悪く言う権利はないよ
大馬鹿っぷりを露呈してしまったようだね
>>223 すいも甘いもわからんガキが2chで調子こくなってことだな
きもすぎwwww
_,,‐─-v‐、,,、
,,-‐'": : : : : : : : : : `ヽ
/: : : : : : : ,,__ : : : : : : \
r': ,、,,.-─''"゛ ミ : : : : : : : 'i、
`/ / ミ_ : : : : : : :,、}
i l _,,..-‐^‐-、 `゙i: : : /l.l|
i、}‐-、 ヽ;;/,rェッ;;'" ゙ー' 9iリ!
| ',tテi ヽ='" ゞ t'
| 'i"´| , -、 ヽ-、,,___
| '}、 !,,tu'" ヽ、 ,l: ‐-‐" }: : : : :
} lヽ、__,,,.-‐ヽ /: : : : : : /|: : : : :
,r/ /: : :ヽー‐' ノ: : : : : : : / .|: : : : :
/: \ /: : : : : 丶,, -''_: : : : : : / |: : : : :
/: : : : :ヽ/: : : : : : : ヾ''‐--‐ヽ |: : : : :
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ\: : / |: : : : :
ビップ=デ=ヤレー[Vuip De Yale]
(1955〜 フランス)
>>224 ( ´_ゝ`)フーン
根拠も書かずに悪口並べといて馬鹿丸出しだな。
>>223に反論もできずに悪口や暴言か
とんだゆとり教育だなw
プロバイダー責任制限法って知ってます?
然るべき機関が動けば、どこの誰が発言したか位すぐ分るんですよ?
他人の振り見て我が振り直せ
脳内事実や根拠も結構だが、一度客観的に自分と言うものを見つめなおした方がいい
>>227
>社員さん
猫好きな俺からの要望なんだけどさ、
大きなネコやら、いろんな種類のネコを匠に入れて下さいよ
好きでたまらないんでお願いしますね。
きっとこの辺りで釣り宣言
反論できないのね(笑)
相手にされてないだけじゃ
_ _ _
,.r''´ ; ヽ、
,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
r;: r'´ ヽ ヽ
(,;_ 、 l ::::i 'i、
r'´ i' _, _,.:_:::i il!
ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
! ;、 .:::;! `´' :::. ' .::i: ,i'
`-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´
.l:i. .__`´__,::i:::::l
r-i. 、_,.: .::/
!:::;::! ::.、 .:::r,!
l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、
,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
r '´ rミl:::::::::;!'` く:」
i' `ー'
カレイニス・ルー[Caleynith Loup]
(1872〜1924 仏)
235 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 16:26:16 ID:iwXposFK
いや、反論できないだけだろう。
社員が自演してレスしてるんだろう。
本スレを見てみろよ
>>1乙とか言ってる奴が妙に多いから
>>1が自分で
>>5のレスのときに1回ミスてる
そもそも
>>183を見て社員以外で反応するか?
本スレ見てみたが、普段どんなスレのぞいてるんだ?
>>1乙の数なんてそんなに多くはないけどな
いや、多いだろう。過去スレ見てみろよ
それとその後
>>1がでてこないのはIDを変えてる証拠
>>1乙て言ったらそれきりでてこない単発IDが多杉
噂に忍道君が現れたと聞いて記念パピコ
241 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 17:16:23 ID:Ffxp4sTl
このレスでスレを稼ぐのは手っ取り早い。
まず、釣れそうな意見を書いて、あとは釣れたら、永遠に言い合い叩いたり遊ぶだけ、そうすればスレが伸びる。
他にも自演してる奴もいるし、このスレを伸ばすのは楽だね。
終了
クマで救出ミッションだとか輸送任務だとか、一体どうなるんだろうか?
熊だと担ぐ動作ができない、ということは・・・あったりするのか?
どのキャラでも血祀はないと嫌じゃ。
熊で壁走りが仮に出来なくても許すが。
攻撃モーションだけ固有であとはモデルチェンジのように飛鳥忍者と共通でよい。
というかそうなって欲しい。
熊は戒の変身と同じ状態だとしたら、クリア難しい任務も沢山あるだろうな。
バンゾクとかがあの脅威のジャンプ力のままだと面白いことになりそう
10メートル以上の跳躍からのオーバーヘッド火薬玉とか
熊って強そうだけど、実際は機動性悪くて使いにくそうだよね〜
やっぱザジの神業的な動作に期待しようかなw
キャラ専用の血祭りがあったらいいな
もちろんアゲハ使うと分身の術が使えるんだろうな
とりあえず火炎放射機で汚物の消毒ができれば満足(*´д`)
251 :
なまえをいれてください:2006/03/11(土) 06:40:12 ID:YfVUHQJr
ファビョっちゃった池沼が戒められるスレはここでつか?
今度は誰が忍者に殺されたんだ?
信TEL様
(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;) ナ、ナンダッテーー!?
採用者の発表もグダグダだが、記念品の詳細も未だに明かされず・・・。
影のままひっそりと発売を迎えて、忘れた頃に記念品が届いたりしてな。
さすがは忍者じゃ!
最近、和をテーマにしたゲーム元気ないよね(´・ω・)
元気のゲーム、天誅、零、義経、さらには戦国無双まで…飽和状態なのかな?
ユーザーは、ファンタジー厨がほとんどだからなー。
好きな日本舞台のゲームでは天誅、忍道、立志伝、野望、俺屍、メガテンくらいか。
少ないよね。企画自体が、通りにくいんでしょうね。
匠、あんま欲しくないんだよな、どうしようかな…。
ちょっとくらい、筋の通ったストーリーがあれば迷わず買うんだけどなー。なんか入れて欲しい。
>>257 ソフト自体はコンスタントに出てるけどね
新鬼武者、戦国無双2、天誅DS…
やっぱPS2も末期っていうのが原因だと思う
正直どれも同じに見える
天誅系 侍道系 無双系でおおよそくくられる
オリジナリティ不足
天誅と比べれば忍者らしい動きが進化したな〜と感じました。
>>258殿
俺の任務は、コメント欄に任務に至るまでのストーリーを書いてるので
物語じたてではある。
採用された人キター
ストーリー仕立て、任務説明、攻略法、苦労話等
人によって色々だと思うけど
そもそもコメント欄って載るの?
265 :
なまえをいれてください:2006/03/13(月) 02:59:13 ID:PQx/gwci
ん?これってビチグソ回収するだけの糞ゲーでしょ?
違うの?
さすが信輝様じゃ!
ところでザジで血まつりできるのか気になる
ザジは龍丸みたいなもんだ、と言ってみる
竜丸は忍殺できたよな?
なにが竜丸みたいなもんなんだ??
一瞬、竜丸が睾丸に見えた…
途中で送信しちゃった…
キャラ固有モーションとはいえ血祀りはあるんじゃないか?
ヘビトンボでウズムシの贅肉に食らいついたり、喪巣でザジに幸せ投げしたりしたい
271 :
なまえをいれてください:2006/03/13(月) 15:24:08 ID:PQx/gwci
キモ。。
あと17日
>>270 だといいんだけどな
発売遠くてFFに目が…
( ゚д゚)…
暇つぶしにFFやりたくなるよな
全然ならん
FFZやってるわけだが・・・秋田
どうなるかわからないけど、暇つぶしでは済まないのは確かだよね>FF
ミッションクリア型のゲームはちょっとした時間でできるから好き
特典映像が楽しみ
宣伝乙
管理人が気持ち悪いな
フロム忍者殿夜勤乙であります
匠発売が近付いてきましたね。一日三任務としても一ヶ月以上は遊べるか。
俺の任務は採用されなかったけど、日本中の匠達の任務を骨までしゃぶりつくしたいわ
アクワイアサイトが更新。毛伸之塔の5-7階が明らかに。
拙者、感無量でござる。
結局スレ住人のうち、何人ぐらいが採用されたんだ?
俺?当然…落選ですよorz
こんなこと言っては何だが
戒の匠は敵キャラの詳細設定が出来なかったり
フィールドが小さすぎたりなど性能が微妙だし
それに素人の作ったものということを踏まえると
あまり期待しすぎない方がよさげだと思う。
個人的には用心棒とか熊とかを動かせる方が楽しみだったりします。
288 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 01:48:03 ID:ph/3jOKb
オイヨイヨ!アヤクッ!
テイマト アウラッ!!
(゚д゚)!!!!
バルセッケアスモエルフ!
あと10日
>>287 選ばれなかったからって
そういう冷めた見方はどうかと思うぞ?( ≧▽≦)b
>>294 応募なんてしてんのは、お前みたいなアホなオタクぐらいだろう
お前のその妙な価値観はどうかと思うぞ?
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
忍道したことない俺から質問いいですか?
この匠には戒が移植され新たなステージが追加されったってことですか?
戒もやったほうがいいんですか?
匠は、「ユーザーが製作応募したミッションの、詰め合わせゲーム」です。
本編は含まれておりません。
なので、戒を買いましょう。
匠は、それからよく考えて買いましょう。
>>300 戒のミッションエディット機能で作ったエディット任務が沢山入ったミニミッション集+おまけ
それが匠
戒の内容と匠の内容はそれぞれ独立したもの(匠はファンディスク的要素が強い)なので
まず戒をやってものすごく気に入ったら匠もチェックしてやってくだされ
Q.忍道匠ではロード時間を短縮して下さい
A.ローダー周りは今回弄って無いので、同じです。今後も引き続き頑張りますので、宜しくお願いいたします。
うわ。この部分だけは改善して欲しかったのだが…。
足場がシビアな任務や、難易度の高い任務でやり直してると
毎度毎度あの長いロードが入るのか…。
そんなに長いか?
やり直し何度もしてると確かにキツイよ。
うまい人には関係無いんだろうけどさ。
足場がシビアな任務なんてあった?ダンダラ峠?
308 :
なまえをいれてください:2006/03/21(火) 22:21:15 ID:M1y4lw1N
戒は最強の玉をポンポン投げまくったり、敵の居る場所が全然変わってなかったりで飽きたけど
匠は楽しめるのだろうか…作る楽しさ無限大なら永久保存版だな。
各キャラクターがただC級アクションゲーのアクションしかできなかったら売ろう。
アスレチックなマップこそ忍道のアクション性が活きる舞台だと思うのだが、どうだろうか?
310 :
なまえをいれてください:2006/03/22(水) 07:43:39 ID:pe7nZwbm
どうでもいいですよ〜♪
ソウダナ
ヒマトォーレ!
Q.カブトとかはどうやってジャンプをするのですかやっぱり鉤縄を使うのですか?
A.そうなると思います。本編ムービーのような外燃の概念はございません。
>外燃…概念…ガイネン
かけてますね?w
>>313 次はいよいよ多羅場の塔か〜
暇とぉーれ
ほぇ?ほへぁ〜!
>>316 ゴメ!
聴いてみたけどあんまりピンとコナカッタw
護衛、襲撃任務とかでは「影の軍団」のテーマ曲かけながらプレイしてます。
キヌでオナニーしました
買う予定だけど、やっぱ悪忍側のストーリーもほしかった。
オンジで勃起しました
うほっ
結局、全採用者は発表される事なく発売に至りそうだな。
もうちょっとやる気出そうよ、スパイクもさ、アクワイアもさ…。
>>325 いや、お前。
全部発表する方がアホだろ。
「オレの、採用されてっかなぁ(;´Д`)」みたいなヲタが買わなくなる。
ただでさえ、売れないんだから。
忍道が好きだから匠も買う、なんてのは少ないし。
忍道が評価されてるのは、色んな雰囲気やシステムを総合してのものだから。
いいおとこ
>>327 ID:NNJlA0dH
前5桁を並べ替えるとNINJA!!!!!!!!111
わっほーい
ひゅぅ〜 すっげー やるなぁ
NlNJA HO- !!! (-.ー)d
あと3日じゃ!
>331
IDからも嬉しさがにじみ出てるな。
3…
2…
ハングィ!!
…ハングィてなんだ?
匠早くやりて〜〜〜
FMとFF買ってまだ1時間しかないけど…
匠はハマるだろなぁ〜
忍百選やりつくしたの思い出す(;´д`)
匠と絶対絶命都市2、どちらを購入しようか躊躇してる。
ああ、悩む。
絶対絶命都市2を高速クリアして
売った金で匠を買えば?
336 :
なまえをいれてください:2006/03/27(月) 08:33:32 ID:CnrukLF5
本編あれば匠なんていらないだろ。
やれること同じなんだし・・・・・・・・・・・・・
わざわざ、こんな糞仕様のためにお布施する気にもならない。
じゃ、買わなければ良いじゃん
ここは買いたい奴が来るんだよ
死ね役図度も!!
うむ、くるしゅうない
う〜ん。俺は匠の為に忍道買ったようなもんだからなぁ
本編5時間しかプレイないのに対して、匠モードはその10倍は上回ってる。他の人の任務とか参考にしたいし、特にあのピラミッド型の城。
凱旋も弐も、同じで本編クリアしてないに対して、虎の巻100時間はやった。
もち百選には外れたけど、それでもあのシステム考えた人は神。それも原点が天誅の改版のおまけってとこに脱帽ですわ
長文スマ
あいあむはんぐりぃなのじゃ
はよう発売せい
本編あれば匠なんていらないだろ。
やれること同じなんだし・・・・・・・・・・・・・
わざわざ、こんな糞仕様のためにお布施する気にもならない。
数字が答えを出すだろ
オレは、いらんな。
雑魚キャラ使えるから安くなったら買う
あと二日…
買う気のない人も来るっとことはそれだけ注目されてるってことかな
あぁはやくザジ使いたひ
347 :
なまえをいれてください:2006/03/28(火) 04:19:21 ID:ADUrCqc4
で、これってなんて糞ゲーなん?
まだ発売してません><
ま、CMやらないだろうしファンサービスみたいなもんだと思ってる
使えるキャラの増えた匠だけで十分過ぎるんですがw
別に6800とかするわけじゃないしなー
やっぱ人の作った匠って参考になるしね〜
後半の難易度は半端なさそうだからそこまでやるつもりはないがw
>350
でたらめな難易度だったらやる気なくすよな…。わざわざ時間制限なんて付けて何が楽しいんだと。
早く他人の作った任務やりてぇ〜
自分で作ったやつだと攻略方があっさりわかっちゃってて刺激がない
>>351 そうなんだよな。
「難しい」は好きだけど、匠には「理不尽」がいっぱい詰まってそう。
戒に入ってるミッション程度ならいいんだけど。あの中にも嫌なの入ってたしな…
ゲームで無駄にストレス喰らいそうだから、匠は中古で見つけたら買うつもりだ。
理不尽ミッションのせいで、キャラ獲得できないとかなったら嫌だし。と追記。
まぁ昔ならともかく、攻略スレでもあればなんとかなりそうだけどなw
あまり匠には興味ないんだけど、忍道2の開発資金援助の意味で新品で購入します
フリーズは治ってるの?
>>358 一度だけなった。赤目の侍大将シバくMAPで。
キャラ固有モーションの血祀りがあるかどうかだけが気になる・・・
あったらそれだけで文句無しなんだけど。
血祀りモーションなんぞさして重要だとは思わないが
それより大砲撃ちまくりたい
一条とか使いたいのだが使えない?
匠フラゲしてきたぉ
俺も俺も
だが、これから出かけるから夜までできねぇ…
予約したからフラゲできないなんて…くやしいッ…!
少なくとも冑の塔には理不尽な任務は無い
計10階建てで一番難しいのは10階の頂上を目指す任務と
6階のタラバ全滅任務、20人位仕留めなければいけない
あと説明書には各キャラのコマンドが書いてあったお
ノブ・・・イナス
ちょwww冑使いニクス
ジャンプ力が凄いけど咄嗟に使えない
因みに渦虫の塔だけ難易度が簡単に設定されてる
でもやっぱり補正掛かってるね、体力が高いよ冑
クリアしてもらうのが目的なんだから理不尽な任務はそうそうないと信じたい
厳しいノルマを課せられてキャラ獲得できないとかのが心配
>>371 それを採用してるかどうかは賄屋次第だかんねぇ
あまりに酷いのは無いと信じてる。
理不尽かどうかはプレイした人間の捉え方次第だが
ひたすら入り組んでるマップは結構あるぞ。
クリアするのに30分くらいかかるのなんてざらにある。
今、雑魚キャラどもを出したがこいつら血祀殺法がないからプレイしにくい。
え、用心棒も血祀無しか?
早くやりて〜〜〜〜
予約したからフラゲできないって何?
フラゲとは発売前に買う事なの?それとも特典?
俺は予約したんだけど
とにかく早くしてぇよ!
フライングゲットの略
発売日より前に買えただけの事
予約してたら特典付きでフラゲできたりする店とかもあるみたいだが
なるほど。感謝デス。
予約分と、通常分は別発注って事かな?
特典ないなら、予約キャンセルで今日お店に行こうかなって思ったら、キャンセル出来ませんって言われたorz
結局、百選みたいな理不尽な任務はあるのねorz
前みたいなマリオフィールド形式な進め方にしてくれれば良かったのに…
俺は全部やるつもりだけど
パッケージ裏に全任務?名が書かれてるな。俺は二つ採用されてた。
記念品は未だ届かない、以上中間報告。
おお、すごいな。ミッション名キボン。
ひょっとしてクリアしてもらうって前提を外さなきゃ結構な割合で採用されてたんじゃなかろうか
そりゃ、送った奴自体が少なそうだからなぁ
普通メモカ送りたくないし。
オレの「赤目 寺参り襲撃」も、送れば余裕で入るくらいの倍率だろう。
収録された任務名を公開してくださいよ
うをー早く買いてええぇぇ
オラ、ワクワクしてきたぞ
帰ってきた
まだ鴉之塔4階までしかやってないが思ってたより面白い
エロい?
早く明日にならんかな====
ゴメン訂正
4階つまんね
発売じゃああぁぁあ
(性的な意味で)難しい任務ある?
大変だ。飛鳥忍者以外だと全ての敵を惨殺しないといかん。
自分で作った匠すら満足にクリアできん状況だ。
マルチポストでくらだん質問をする輩にはお仕置きが必要だな(性的な意味で)
血祀り的なものを用意してないなんて、やっちまったなアク。
くやしいっ…けどおもしろい
というか、任務名誰か発表してくださいよ。
気付いたら、パッケージ裏保存して拡大して探して30分経過した俺がいたorz
全任務裏に載ってるんなら、
「オレの、採用されてっかなぁ(;´Д`)」みたいなヲタが買わなくなる。
てアクワイア戦略も無駄だなw
398 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 03:22:01 ID:1xoD2Mug
結局これエディターの方は何も変化なし…?それらしい項目が無いんだが。
401 :
388:2006/03/30(木) 05:33:31 ID:bzZIwEFx
意地悪パズルみたいな面ばっかになってきた
百選のが面白かったかも
もう厭きた寝るお
どなたか公式に載ってる任務名以外をうpしてくれぬかのぉ〜
403 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 11:26:29 ID:B9GalaZD
予想通りの糞ゲーww
信者乙ww
>>392 キャラ変えると血祀できんのかw
ザジは出来る…よね?多分
ヤマダデンキで漏れが買ったら売り切れた。
入荷数1本だってよ・・・・・
問題なのがマジつまらないんだけど
なぜ買おうと思ったんだ
戒はやったことあるのか?
407 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 12:16:16 ID:YHmD0NB1
つまらないって言ってるヤシは作るのめんどいとかアクションゲーが苦手な人だけでしょ?
発売日なのに閑散としてんなー
いや、夢中になってて2chどころじゃないってことか?
409 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 12:32:33 ID:QlpkOQe7
いや、FPSとマップメイキングとかで楽しんでいたんで
これでも同じ様なこと出来るって聞いてたんで試しに買った。
アクションはニンジャガイデンのマスターニンジャをクリアできる腕は持っている。
何か操作していてキャラとの一体感が無い感じがするね。それがつまらん理由。
トゥームレイダー並みだったら問題無かったのにちょっと残念。
冑とうずむし出したけど、冑は火薬玉いらずだな。しかし動きが遅い。
うずむしは回転して鉄球振り回す攻撃があるけど、そもそも発覚してから
戦おうとすると動きが遅くて結構やられる。
冑はまじで楽しいんだが、調子に乗って玉打ちまくってるとすぐバテる。
>>404 こうなるとザジも危なそうだよ。たしかに血祀ないと全滅任務系は難しい。
いちいち発覚して乱闘状態にならなければならないから。
戒のデータ引き継げるの?
気絶玉とか引き継ぎたい
>>412 無理だと思う。せいぜい匠エディターのファイルだけかな。
414 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 13:01:39 ID:B9GalaZD
予想通りの糞ゲーww
信者乙ww
415 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 13:09:06 ID:QlpkOQe7
416 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 13:30:20 ID:awzVyIGX
この値段じゃあ、それほど文句も言えまいて。
戒よりフリーズするのがマシだったら買うかも。あんまかわってない?
とりあえず一度もフリーズしてないが
戒めはそんなにしやすかったっけ?
>>417 今のところ全く起きてない。それよりもマップに人数が多い場合
(13〜15人以上)の処理落ちの方が気になる。
たまに全滅任務なんかで20人かな?そのくらいいた時は、既に最初の
状態で動きが鈍ってた。全体的にはそんなにはないけど。
とりあえず19人フルに詰め込んでる任務は重いな
こんなに詰め込むなよ、疲れるしwwwww
収集任務以外はほぼ全部が19人詰めてるな。
しかもほとんどが体力の高いタイプで構成してるし。
一つの匠を攻略するのに10分以上なんて普通にかかるから
いい加減、うんざりしてきた。
戒が何故好評だったのかわかってないというか、
結構独り善がりな任務が多いな
仲間内で楽しんでたけど、ちゃんと雑魚構成を考えたり重くならないようにカットして作ってたもんだぞ。
これじゃ、忍道 厨 じゃねぇか。
さすが、わざわざメモカ送るだけのことはあるなw
処理落ちひどいのか 敵の人数減らしたいいだけだし買うか
>>424 処理落ちヒドスって書いたけど、しいてあげるとしたらってことだから。
それよりも固有キャラ使える楽しさの方がある。
個人的にはベスト出すならこの匠で使えるキャラを使えるようにして
ほしいな。あとマップ追加とか。
>>422 虎の巻募集したときはザプレとか電プレで任務作りの基本をレクチャーしてくれてたけど
今回はそういうアドバイスの類はぜんぜんでしょ?
やっぱそうなっちゃうのかね…
生皮王や越後屋でプレイしてみたいんだが、駄目かい??
428 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 16:02:40 ID:YHmD0NB1
>>410 確かにそうかも。
ゴウのアクションこそが忍道って感じだったのにそれができないとなるとなんか気持ちも解る
>>427 生皮はあるかとおれも思っていたけどないようだ。
越後屋はないっす。
>>429 そーですか。サンクス
早く帰ってプレイしたいのに、今日も残業か…コンチクショウ!
(シャチョー史ね!)
431 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 16:15:06 ID:B9GalaZD
予想通りの糞ゲーww
信者乙ww
売ってねーからアマゾンで買う
アンチなのに買ってくれた方もいるんだな
特典映像はどんなん〜?
バカプレイや神プレイの類かね
ポイントあるからビックで買いたいんだけど売ってるかな?
ビックで買った人いる?あるなら明日大学の帰りに買うわ
>>434 最初から見られるのは忍の戦いとか血祀の仕方とかのやつ。
で、あと5〜6個が???になっていて、一個目が戒のCMだったよ。
>>436 1個目がCMか〜
まさか公式で見られるようなプレイムービーを続々と見せられるわけじゃなかんべな
>>436 そうじゃないと願いたい。
おれは新しく作った三大名のムービーかと思ってたorz
でも今更声を新しく録るわけにもいかないしな。
キャラチェンジして、用心棒の連続斬りとか喪巣忍者のエクササイズとかは出来そうです?
>>439 用心棒まだ出してないから分からないけど、説明書見る限り
六方斬りっぽいコマンドがあったからたぶん出来ると思う。
喪巣は普通の攻撃とかだけで、エクササイズはムリ。まあやらんでしょ…
用心棒は出せないだろ。達人の塔の4階で理不尽な輸送任務があるんだから。
多分、作った奴はロクにクリアもしてないと思う。
ていうかメモカ送る前に難易度の調整ぐらいしろよと。
自分がプレイして簡単すぎるくらいがちょうど良いんだよね確か
>>441 でも使ってみたいな。がんばってみるよ。
今のところ、飛鳥の塔あたりの米泥棒任務がマリオみたいで地味にむずい。
立体迷路なだけの砦で19人全滅任務とか、マジでつまらんな
446 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 18:11:54 ID:QlpkOQe7
任務批判して横槍入って、本人乙の流れが流行りそうだw
>>439 モスの壁に手当てる奴ならできるぞw
用心棒の連続ギリもできると思う
コマンドリストにそれっぽいのがあるし
良い任務は良いけど、糞い奴は本当糞いな
一日ちょっとづつやるほうがいいかもな
モスの奴はセクシーポーズって技名だな
壁のないところでもできて壁のないところだと
重心どうなってるんだ?みたいな感じでワロス
ってかただの遊び技なんだろうか
とりあえずアゲハとモスのどっちかは早めに出しておくのオススメ
特定ステージにおいて凶悪なまでの強さを誇る
高所からの無限飛び道具で用心棒さえも楽勝だ
個人的にな趣味としては
屋敷を使ったステージはやってて楽しいが多いかな、お城っぽいの頑張って作ってあって見てても楽しい
砦使ってるのはどの任務も迷宮系でウザイのが多いな
意外と匠の狭さを感じさせない任務が多くてびっくりした
逆になげ〜って不満がでることもあるが…
>>445 しかも体力の多いタラバだらけとかな、冑も二匹いた時にはマジでだるかった。
やたらと大将を複数設置してる任務が多いような気がするな。
>>447 実に期待が持てました
とはいえ喪巣ビクスは縦に伸びをしてくれたほうが嬉しいんだが
毛伸忍者の固有技は何だろう…自爆じゃないよなあ
やたらとどの任務も奈落が多いような気が・・・
やりごたえとややこしいを履き違えてる感じがする。
>>455 みんなオリジナルモーションの連撃とか複数の固有アクションがあるから
みんな完全に別キャラとして扱えると思う(カブト&タラバは別として)
ちなみにモスにもケノビにも自爆あります。
自爆コマンドがゴウのトモエ投げと似てるので間違ってよくでるw
キャンセルとかなく、さよーならーとかいいながらドカンと死ぬので…(もちろん任務失敗)
>>457 それは嫌だなあ…ゴウの操作に慣れてるから何となくプレイしてると誤爆しそうですね。
あと一月待ってくれればおれがナイスな任務を送ったのに…
ところでやり直しとかいちいちロードしなおさくなってるの?
>>460 公式のFAQにもあるが、その辺の仕様は全く変わってない…。
ゴウにも新技が追加されてるのはうれしいね。
しかしやはり注視は複数いたらきついね・・
対象人物やアイテムが見つからず、さっきから迷いまくりです。
こうして後に考えると
戒の地図とコンパスってすげー便利な装備だったんだな。
>>462 隠しコマンド「身をゆだねることの尊さ」じゃないか
忍道匠じゃできなくなってそうな気がするけど
人物は気配と根性でなんとかなるけど
巻物なんかみづらくてしょうがないな、てか隠しルートとかにあると本当時間食うわw
スパイク公式に採用者一覧キタ━━(゚∀゚)━━!!
採用されてたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>465 サンクス
そんなもんもあったね〜使ったことはないが
カブトの塔は嫌になるな
1月のゲーム屋店員のブログ記事で採用が決定されたと考えていた
「宇高多山道を攻略せよ」だけがスパイク公式発表の採用任務一覧にない事実。
考えようによっては、スパイク、アクワイア、どちらか、または両社の判断で
俺の任務は採用から一転、不採用にされた可能性がある。
ただ単にゲーム屋店員のブログ内容が不確かなものであったという判断も出来る。
何れにせよ、済んだことは仕方がないし、実際には三個採用されたのも事実だ。
けど、発表を伸ばして予約させるような意図を感じる販促のやり方には
俺以外にも多かれ少なかれ不安と疑念と憶測を抱いた人たちもいるだろ。
別に俺は誰にも迷惑をかけるつもりはない。ただ、自分のサイトに事の経緯を
記録し公開しようとは考えている。この書き込みへのレスは不要だ。
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/50331106.html
マジかよ……
上のレスはアクに対してのレスな
>>470 がんがれ
普通に意味不明…どういうこった?
まあいずれにしよこのスレに書き込むことではないかと
3個も採用されといて贅沢言うなよ
熊は何の塔をクリアすれば良いんだ?
とりあえず達成率あげてたら、獣の塔と猛獣の塔が出現したんで
そのどっちかをクリアか両方うぃクリアで出そうだが
>>470 話が見えないなぁ…
自サイトで公開してた任務が採用されたが
公開してることが向こうに気づかれて(なんの連絡もなく)採用が取り消されたってことか?
連絡なしってのは少々不義理だけど、こういうのって未発表の作品を応募するのが当たり前なんじゃないの?
自爆は後ろにスティックとか×押せば入キャンセルできるよ
「毛伸万歳ー!」連発して遊んでた
今購入してたよ!
ちょっとモッサリしてるような気がする。(まだ初めて5分)
481 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 22:41:58 ID:+FD9lGcO
天誅忍大全はmk2で今まで発売されたpspのゲームのなかで3位に輝く評価だ。
安心してこっち買え
PSPもってないもん
ってかやっぱ人の詰め込みで微妙に遅いなぁ。
DISC任務のほうも増えてるぞ。
ファミ通のひととか電プレとかが作ったらしい。
PSPって、なんだっけ?
町の中でチンピラに絡まれた時に皆殺しに出来る武器だっけ?
女の子ごと。だれかコピペ求む。
>>484 スレ違いだボケ
匠ディスクで戒本編もキャラ変更できたらいいのに
>>485 スマヌ。
地図ないのすげーつらい。巻物とか探すだけでへとへとだ
巻物探すときは作者の心を想像すると良い
向こうだって見つけづらいところに隠そうとするだろうからな
分かりやすく言うと
1、一度見つけた場所の近くにはない!!
2、エリアの端や隠しルートや地下にあることが多い
3、強敵の配置された場所の近くとか、トラップの奥にあったり
グラが改正されてたね。
遠くまで見えるようになってら・・
スパイク見たんだけど、採用者が69人だな。
もしかして69人しか応募してないのか。
100以上も枠があったのに・・
めちゃくちゃ疲れるな・・・
一気やりは禁物だな
めちゃおもすれー
>>465 身を委ねる〜は出来たよ。これを使ったキャンセルは出来るっぽい。
>>475 たぶん獣の塔かと。ちょっと何個かクリアして進行度を進めると
獣の塔が出てくる。
そういやザジは血祀使えるみたい。ダッシュが出来るのはゴウ、キヌ以外に
毛伸、喪巣、アゲウス、ヘビトンボだけで、用心棒とか冑なんかは
出来ない。
熊は忍具使えない。ガード出来ない。熊は使いづらそうだ。
>>489 同意。かなり疲れる。
仕事終わって帰宅後11時からやり初めて、気付いたらこの時間。しかも一任務毎、単調な為に疲れてることに気付きにくい…
なんとか喪巣の塔クリアしたけど、もう寝ます。
昔やったSFCの難度が高いアクションゲーム思い出した。苦労してステージの後半まで来て、緊張感で手汗で指が滑るような…
仕事で疲れてゲームで疲れんでもいいので、土日にがぁぁってやります。
うむ、「初めての緊張感の連続」っていうのかな
毎ステージ新鮮な気持ちでプレイできるけど、気付かぬ間に疲労が蓄積されてる…
>>492 砦のマップで構成された全滅任務疲れない?
>昔やったSFCの難度が高いアクションゲーム思い出した。苦労してステージの後半まで来て、緊張感で手汗で指が滑るような…
飛鳥之塔での米泥棒任務の一マスしかない床を飛んでいくのはこれに近い感じだった。
495 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 02:35:04 ID:j4M/6/CF
楽しい事は楽しいが、疲れるな
休み休みやらないと・・・
やりごたえがあるっつーか
面倒くさいだけのヤツも結構あるな。
奈落系はなんとも・・・
ノブの大量虐殺任務処理落ちが凄いw
冑の塔の砦任務はホント最低なのばっかりだな。特に収集、全滅任務なんてこれただの苦行。
なんでこんなの採用したんだか分からん。
応募人数が少なくて全員採用だからだろ
500 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 03:09:31 ID:VrddHTLV
まだ11任務しかクリアしてないがこれはすばらしい。
なんかしゃがみ斬りの後に追加技みたいのが増えてたり
投げの後に攻撃すると横に蹴っ飛ばしたり若干進化してるな。
バンゾクのミツカッタホニャララの台詞も気持ち少し早くなってるような
採用者発表に、オレのはずかしいペンネーム アタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
1つは奈落系、1つは胄の砦系ですが、何か?
冑の塔何故か最初に始めてさっさとクリアしたけど
一番最初にやっといてよかったかも。砦系が面倒なのは確か。
コースターは馬鹿馬鹿しくて笑っちまったが、冷静に考えるとあれ任務でも何でもないよなw
こんな時間までやってたら酔ってきた。
姫を誘拐するのなんか、まず敵を全滅させないとだめなのがなあ。
俺は見つからずにステルスで誘拐したいのに。
うむ、俺も酔ったみたいだ。ロード時間の度に携帯イジって無修正エロ画像見てたからマンコ酔いしたのかと思ったが違うようだ。
ロード長いよなあ。任務やり直しのときにロードするの殺意を覚えるよ。
あと、マンコはよわんだろw
任務失敗してもたまに20点くらいになっちゃってて、
いちいちスゲースゲー言われて名前を入れなきゃならないのが
すごく面倒臭い。というかスゲーっていう歓声はいらん。うるさい。
こわいよぉ
一,二人血祭る→うっかりミスで死亡
6点
「ヒュー!」
「やるなぁ!」
あれは馬鹿にされてる気がしてならん
>>509 下手に点数とっちゃうと失敗した場合、すぐ再挑戦出来なくて
名前入力が面倒。戒の匠で任務やった時からあれは嫌だった。
時間制限のあるやつは急くっつーかイライラするだけだな・・・
でもジェットコースターみたいなネタ的な任務結構好きだ。
本編の小技はほとんど使えるみたいやね
回復薬の入れ替え技に何度を助けられてるorz
結局徹夜しちまった…
なんか生気を吸われた気分だ
515 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 06:25:39 ID:MHmkSUvT
やっぱ、糞すぎだよね。。。orz
みんな、スパイク公式の匠アンケートに思いのたけをぶつけてみたらどうだ?
>>475 ごめん、もしかしたら猛獣之塔かもしれない。
獣之塔が先に出て、次(ちょっと進行して)から猛獣之塔が出た。
たぶんどっちか。
マジっ!?
てことは不採用者は居ないの??
誰かこの中に俺の任務載らなかったって人いる?
もし居なかったら、俺のも送っときゃ良かったorz
それは落ちた俺への嫌がらせですか?
任務糸冬了後の歓声がうるさくて邪魔だと思ったのは、オレだけではなかっか…
任務失敗で0点なのに、何が「スゲー!!」だ。バカにするな(憤
猛獣の塔10階がすげえ難しい
誰か指南してくり
結局、キャラチェンジ出来て使いやすいのはザジだなぁ。
一対一ならほぼ負けない。血祀出来るし、連撃の中にガードはじきがあったり、
オートガード(刀を足で押さえるやつ)発動したり。
是非ベストではこのバージョンのザジを使えるようにしてくれ。
アゲハ強いよアゲハ
>>522 あのオートガード発動するのかあ
やっぱザジの「大将は俺」ってのは口だけじゃないんだな一応…
>>524 まだ使い始めたばかりだからどういう条件で発動するのかよく分かってないけど
あれはかなり便利かも。用心棒とタイマンしててかなり出た。
ところで特典映像全部出した方います?今のところ、二つ出してCMとCMメイキング
だったから、既出映像で終わるのか心配になってきた。
冑は極めれば無類の強さを誇る
一対一はアイアンクローで瞬殺だし、混戦時は投げっぱなしスープレックス→キャノン砲連射
壁際に追い詰めて火炎放射。ただ操作性は最悪なのがネックだが
>>526 密かに冑かなり使ったwただ調子に乗って玉を出しまくっていると
息切れ起こす。攻撃力は高い。
操作できないキャラってどの位いる?
ノブとか蛇蜻蛉使えるなら買おうと思ったんだけど
>>528 信は無理。蛇トンボは使える。
…ただ進めていくうちに塔が出現しているから、説明書にも載っていない
ノブが出現するのかも…。
そしたらコマンドどうなるんだ?ってなるからないか。おれも使ってみたかった。
今回歩く操作ってありますか?
>>529 そっか・・・ありがとう
とりあえず買ってくる
>>530 歩く操作とは…?小走りとは別に歩きたいってこと?
>>503 牛車コースターは良かったなぁ。なんだか。
どちらかと言うと、内容よりコメントにセンスを感じたりしたが。
>>519 すまん…
俺の任務は絶対載る自信がある。
アイデア、クオリティ、センス、三拍子揃っているから。
今更ながらかなり後悔。
確にコメントはウケた。
ラッキョって…
米の集会のコメントもウケた。
535 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 13:30:17 ID:HWVIMkGE
任務後の歓声は、ランクによって変わったら面白いのになあ。
80点以上で「スゲー!」
65〜70点台で「やるなあ!」
50点台「まずまずだな」
30〜40点「がんばれよ」
30以下「しっかりしろ!」
0点「・・・ま、元気だせや」
熊でたーーーーー!!!
あと持参してるアイテムも、いちいち自分好みの配置で
装備し直さなきゃいけないのが面倒。
それだったら、開始前に装備決めさせてくれ。
開発者とかゲーム誌とか関係者の任務が匠エディターに入ってるみたいだけど、関係者ので面白い任務ある?
熊つえーーーーー!!!
>>537 それはある。鉤鎖とか個人の癖があると思うから右だったり左だったりすると
換えるの面倒だよね。中にはそもそも装備させていなくて所持だけになってる
任務もあるけど、それでも開始直後はスタートもセレクトも出来ないからね。
何か
>>534みたいな自画自賛な奴が砦の迷宮とかを作ってそうなんだよなぁ
根拠無しに言ってみる
あーもうやだ頭くる
誰か冑の塔の巻物3個集めるやつ教えてくれないか
「多羅場要塞」隠された秘伝の技って任務名の。
スタート地点のと最上階のは見つけたんだけど
つーか砦系の任務はほんとロクなの無いな
まだそんな進めてないけどさ
>>542 多分残りの巻物は、スタート地点をまず上に昇ってそのまま真っ直ぐ行くとタラバの居る小部屋?見張り台?
があるはず。そこにある。
544 :
542:2006/03/31(金) 16:04:49 ID:c1Uewyfu
>>543 ああ、それとスタート地点のは取ったんだわ
もう一個が分からんのよ
ゲームでストレス作っちゃダメだね。
今度から、あんまり変なものをすぐ買わないようにね
達人の塔ムズいなw
>>544 あともう一個も確か上の階の、多分スタート地点から左斜めの一番遠い所にあった気がする…多分だけど。
やっと達人の塔6階クリアしたー
何回死んだかわからん
飛鳥忍者の塔の筋骨サスケのラストってどうすればいいの?
550 :
542:2006/03/31(金) 16:47:34 ID:c1Uewyfu
あったー!
>>547 なんか前後を井戸と階段に挟まれた短い通路の中の、
落とし穴落ちた先の部屋にあったわ。
何か発売前はマップの広さ50×50以上にしろー、とかいう意見も見たけどさ。
今の砦系みたいな調子の任務を50×50とかでやらされたらどうよw
全国のユーザーから送られてきた任務がほとんどパワータイプだったってことなんだなあ。
公式サイトでもインテリ系の任務がちょっと少ないとか言ってたし。
やっと冑の塔終わった
最後の到達任務はかなり面白かった
>>551 結果的にはこの広さで充分だな。
>>552 そりゃ、幾らなんでも素人にそんなレベル求められても・・・w
所詮落書き帳の迷路みたいなもんだからな
買おうと思ったが微妙だな…
>>554 開発側で作った任務と応募作品半々でよかったような気がしてくるわw
厳選されたっつうから期待したらつまんない任務が多いなあ・・
強敵を面白がって配置するばかりじゃなく
もっとプレイする奴の気持ちも考えて欲しい。
んじゃなきゃつまんない任務は減らして開発者が作った任務のほうがいい。
匠にもエディターあるから自分で作れるよね?調合はできないの?火薬玉が好きなんだが…
コースターは笑えるけど、すべってよく死ぬ。
火薬玉やら使えるなら今すぐ買う
こうゆう時こそ社員でてきて詳しく社員らしく説明しろよ
何でどのステージもやたら雨降らせたがるんだろう
あれが重さに拍車を掛けている気がする。
達人の塔クリアしたけど用心棒出ない_| ̄|○
戒で自分で作った任務も他キャラでできるのか
こりゃいいや
566 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 18:10:37 ID:S5HJdvZ4
お願いします…教えてくれ…orz
調合はできる?
567 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 18:16:34 ID:S5HJdvZ4
私の作った任務があるんだって…
でも調合ないと買いたくないしなぁ…
調合は出来ません!買わないでいいです!!
>>551 狭いからこそ、砦みたいなので稼いでるんじゃなかろうか・・・
マップ表示の有無があればおk。
まあ、マップ表示しないやつもいるだろうけどw
センスの無い奴は広くなっても迷宮にすると思うw
まぁ確かに広けりゃ、もっと簡単に雰囲気重視のものも作れるってのは確かだと思うが
でも上手い人は狭くても面白いマップ作ってるね。屋敷系とか
広ければ曲がり角ごとにパンチラスポットを設置した通路とか作れそうだな
>>573 ぽんぽん?サスケのラストは三角飛びもできないじゃまいか
>>549 うぉー、サンクス。おかげでクリアできたよ
やばい、このスレ見てたら欲しくなってきた。
無印は勿論持ってる。
無印持ってるから、買うってのはいいが
ちょっと難易度は高めだぞ、それでいいなら買っとけ
今回、銃の威力が上がってるような気が…
無印の銃の記憶が全然ないが
今回の銃凄い威力だよな
構えるのも早いし、マジウザー
つーかキヌの武□→□→□→...のループが
繋がり易くなってるな。
一対一なら壁でハメ殺せる。
>>578 その辺は大丈夫だと思う。
明日にでも買ってこようかな。
120任務があるみたいなので楽しみ。
みんなDISC内蔵任務ってやった?二日目にしてやっと気付いた
ちなみに雑誌編集者の任務のほかに「作者 ハイカラ」ってのがあるんだけど
全キャラ出した人いる?
DISC内臓任務は挑戦2の用心棒使える任務が面白かった
ハイカラのは微妙だったな…
宣伝するのも、つかれるぜ・・・・。 仕事だから仕方ねえけどな。
案外スレ伸びねえな、面白いとかもと書け。批判は一切書くなよ。
初心者は別に大丈夫。誰でも最初は初心者。難易度もそう高くはない。上手くなるのは意外とカンタン。
絶対買え。
ダメなのは「戦い方なんて単調でもどうでもいいから、とにかくゲームを進めたい」系の奴
こういう考え方の奴は、このゲームは買わないほうがいいな。性に合ってない。
このゲーム買いですか?
>>589 買いだな、普通に面白い。匠を批判してるのはフロム社員だから気にすんな。
中古がでるまで時間がかかるから、新品で買ったほうがいいよ。
匠のマップが狭いとか言うやつにこそこれはプレイしてもらいたいな
…俺はこれ以上広かったらたぶん発狂する
なんで調合できないんだよ(゚Д゚)
買った
やっぱりおれアクワイヤ信者だな
と思った
>>564 修羅の塔クリアで出てくる
途中で忍具無しで各上忍達を仕留める任務をやり過ごせば
実質、達人の塔よりもクリアし易いからガンガレ
敵を探すのにも時間かかるってどういうことよ
キヌの塔のラスト、19人探すの時間かかりまくった
ある意味ここまで探しにくくした努力はほめるが・・
>>595 たしかに。上から見て最後の奴はやっと気づいた
砦うぜー。渦虫の塔で癒されてくる
渦虫の塔は、コメントで花火をなんちゃらと書いてある牛車破壊ミッションが難しかったなぁ。
なんでか知らんが、自分はかなり詰んでた。
誰かマジで助けてくれ……猛獣の塔の10階の救出任務がクリア出来ない…
制限時間まであるし、何をどうしたらいいかすら解んない。
鈴木ケンスケ乙
>>598 板を倒して箱を積んで姫かついで飛ぶとき鉤鎖つかう
ス・ズ・ケ・ン・サ・ン・バ〜
今作こそ五色米の出番かな?
前回全く使わなかったせいでどう扱ったらいいのかイマイチ分からないけど。
つか、本当に欲しいと思う任務に限って所持してなかったり。
使い道がある五色米なんて五色米じゃないよ。
五色米を圧縮して五色米バスターなんて出来たら俺アクワイアフロム信者やめる。
匠買ってないけどな。
>>601 ありがとう!!
まさかあんなに早くできるとは思ってなかった
気絶床で大ジャンプできるなんて知らなかったw
売れてねーなw
匠どれくらい売れてる?
>>607のID
そして戒スレでの発言
>921 なまえをいれてください 2006/03/31(金) 22:16:47 ID:szAJiKLL
>家の中編集できるだけで大全の勝利
>マップが広いの足せば大全の圧勝!!
どう見てもフロム工作員です。本当にありがとうございました。
゜ ○ ゜
o 。 ゜゚ ゚ . o ○o
r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/,
、、;(⌒ヾ ((⌒⌒)) /⌒) ), , 。
、 ヾ (⌒ ファビョ━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/. ,
、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_,,∧ ⌒)/)) .,/ ,,
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩#`Д´>'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
(;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒))
ゞ (⌒⌒=─ (,,フ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─ 人从;;;; レ' ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
用心棒使ってみたけどレバー半倒しで歩けるね。
それとアゲハはガード自体出来ない。かわいそうだが。
銃の強さが上がってるって言ってるけど、ずっと超ムズでやってたから
あんまりよく分からなかった。確かに銃は脅威。
たまに鬼のように処理落ちの酷いのがあるけど、そういうのは面白くても
外して欲しかった。クレーターみたいなマップやばすぎだろ…
本編に飽きたら匠→匠飽きたら本編でループするけど。ザジは使いやすくて
マジいい。DISCの任務で用心棒使えるから、用心棒出しにくいって人は
こっちで使ってみるといいよ。
公式見てたら、ゴウが喪巣忍者に惚れてラブレター届けに行く任務があるらしいね。
次回かベスト版戒では喪巣子と駆け落ちして宇高多を去るエンド作ってくれねーかな。
罪を償わず喪巣と駆け落ちして新しい忍者一派を立ち上げるゴウが見たい。
>>612 そしてザジとキヌ率いる新生飛鳥忍者との全面戦争へ突入するわけですね
俺、裏庭モードがほしかったよ。
雑魚どもがバンバン死んでいくのが楽しすぎるw
>>612 それはほしいね。
ゴウEDほしい
誰もいない?需要あるかわからんけどヘビトンボの操作書いとくよ。
基本動作・・・とりあえず血祭殺法ができないorz R1+×は前方向以外立ったままでステップする。
当たり判定が大きく敵の攻撃誘導も切れないので使いにくい。近距離での使用は厳禁。
その他の動作はゴウと同じ。動きはゴウより少し早いかも?攻撃力は高い。
ジャンプ力はゴウ<蛇<キヌ
出世毛伸・・・□5連打 ゴムゴムの(ry 3キャラ分くらい先まで届く突き。多少上下に誘導するので遠めの追い討ちに
使える。キヌのアレと同じで壁に弾かれるため狭い所では使えない。また、熊やタラバ系はよろけない時もある。
中距離で1〜2発からステップでキャンセルの繰り返しでチクチクやるといいかも。
毛伸殴法・・・R1+□×2 殴り→裏拳の連続技。強い。2発目はガード弾きで隙が少なく、気絶値も高い。壁際で連発すればハメられるが、10回
くらいやると疲れて動けなくなるのでほどほどに
プレイ専門の俺的には糞ゲー評価だな
でもミッションクリエーターには楽しいかもね
余計なストーリーとかの要素が無いから
結局自分でミッションを作って自己満するしかないもん
せめてオンラインにでもすりゃよかったのになぁ
619 :
つづき:2006/03/32(土) 03:08:10 ID:SwN+ZR0w
水澄・・・ダッシュ中□or↓+□ 飛びヒザ 強い。ガード弾きで隙が少なく気絶値高し。これも壁際でハメれるが10回程で疲れてしまう。
打土・・・R1+↓+□ ローキック。ダウン追い討ちのアレ。ゴウよりダメージが高い。
濁酒液・・・R1+△ リーチの長い投げ。少し出が遅い。敵を大きく吹っ飛ばすので奈落に落としやすい。壁があると弾かれるのと、演出が長く邪魔
されやすいのが難点。
???・・・R1+↓+△ 挑発。おそらく意味はない。
長い上に見づらくてスマソ。じゃあお休み。
飛鳥之塔でラストのキノコ採集の高いところにあるキノコ取れねー
まだヘビトンボ出てねー
622 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 10:30:45 ID:xu1V6vzI
どうやら糞っぽいな。
買わなくて良かったよw
誰か全任務の一言感想を募集するサイトとか作ってくれないかな〜
立体迷路の砦は殺意を覚える。
探すのがしんどすぎ
625 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 11:11:08 ID:mIioPbt7
エディッター匠で、屋敷などの建物の中にキャラクター配置するにはどうすればいいんでふか?
>>625 △ボタン、というか画面下部に簡易説明がでてる
始めに敵の動きを設定して、その上に屋敷を上書きする感じでやると屋敷内の行動も設定できる
あとのせサクサクじゃ
Soul Surviverって任務でスタートから奈落に囲まれてる。
多分、壁走りとかなんか使って脱出するんだろうけどカレコレ10回ぐらいしっぱい。
うあーーあーーあーー
もう聞き飽きたよ・・・・忍具なしがこんなにつらいとは
もう終わった人とか居るんかね。
少しずつ進めるのが正解だと悟った
はらはらドキドキで面白いことは面白いんだけど、疲労感が…
やればやるほど不思議に思うんだけど
ナンデ オレノニンム サイヨウサレナカッタンダ…orz
内容(アイディア)的に被る任務も今のところないし
クオリティ的にも面白さ的にも劣ってる作品が沢山採用されてるのに…
不足してるって言われた(実際不足してる)インテリ系任務なのに…
世の中不思議が一杯だな
買わなきゃいいのにw
ずっと戒をやってた方が有益だっつうの。
買わなかったら、次回作の時にこういう貴重な企画がなくなるわけで…
まぁ値段分以上には楽しめてるからいいさ
全ては次回作のために!ってことで
「理不尽=高難度」って勘違いしてる小学生任務が多いことを恐れて、当時「忍百選」を買わなかったんだけど…今回も控えようかなorz
発売前にはあれほど心躍ったのに(;´д`)
>「理不尽=高難度」って勘違いしてる小学生任務が多いことを恐れて、当時「忍百選」を買わなかったんだけど…
何歳だよ、おっさんw
それとも当時から成熟した考えの持ち主だったのか
匠とかどうでもいいからザジ使えてステージ追加の完全版のが欲しい
つーか、匠売ってNEEEEEEE!!
こっちも売ってねええええええ
欲しいなぁ・・・
>>635 お前は、頭が悪いからわからないんだろう。
>>636 おれも完全版出すならザジ追加で。マップも追加、あと余裕があったら
今回使えたキャラ達も使えるようにして出してほしいな。
今のところザジ、アゲハ、冑、へびとんぼ、うずむし出したけど
使えるのはザジと冑かな。アゲハも高いところからクナイ撃ちっぱなしで
なんとかなるけど、ガードできないのはきつい。
奈落系が苦手な俺は、壁走りと三角飛びなんかで進んで行く任務や、
落下するブロックの連続を、米俵を担いで目的地を目指す任務がさっぱりな訳だが。
これってクリア出来ないヘタレの為に救済措置のコマンドって、用意されてるんだろうか…。
忍者の塔面倒くせえ・・・
猫操作したい。
>>641 恐らくない。匠エディタで練習して、って書いてあった。
・・・ただ奈落回避するだけなら身を委ねる〜+攻撃(□)の交互で
空高く飛んでいくからそれでなんとかなる。
完全版では自キャラの喪巣忍者にエクササイズ全種完備もしくは追加してもらいたい
個人的にはオマケでいいから大鷲のタイガ使いたいな
アクワイア公式サイトで任務作りのコツなんかを紹介したりしてればだいぶ違ってきたんだろうに…
647 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 13:58:04 ID:aTbzIp5m
新しい塔が出現って、塔の達成率?それとも特定の塔をクリアした後のみ?
13番目の塔まで出て達成率43%だが、自分の任務になかなかめぐり合えない…。
簡単でアホっぽい任務なんだが、そんなに後に持ってこられるとは。
全部見て厳選って言うよりたんなる抽選で問題のあるのは除外って感じだったのでは
>>648 それよくわからないよね。全体の達成率なのかな…?
>>641 俺は警護・護衛の任務が大っ嫌いで本編でもやってなかったから苦労してるわ
誰か渦虫の塔の6階、牛車襲撃任務のコツ教えてくれないか
難易度2なのに全然クリアできない
「オオキナハナビ キレイ」ってのがヒントになってるの?
>>651 コメントの意味する事は分からなかったが、
上から持ってる火薬玉全部ぶつけた後、
特攻して何発か殴ってやればとりあえずはクリアできるはず。
何か大掛かりな仕掛けでも用意されてるのかねぇ・・。
>>651 おれもコメントの意味がわからなかった。
普通に守り通した。
>>651 昨日もそんな人いたね。実は俺も出来ない。コメント見て大仕掛けのあるドミノ式任務かと思ってたんだが…
結局は各所に置いてある火薬樽使って力押ししろって事なのか
655 :
651:2006/03/32(土) 14:49:06 ID:P6MVYUqQ
d
やっぱ力押ししか無いのかー
なんか仕掛けありそうなんだけどな
あとこれクリアすればこの塔終わりなんだけど
東風とかいう奴の任務が絶望的にクソばかりなんだが
よくこれだけつまらん物作れるな
657 :
654:2006/03/32(土) 14:57:08 ID:nyRfCcti
>>655 今クリアした。
スタート地点から左の方へ行って用心棒を気絶玉当てて下に落とす
→近くにある火薬樽を牛車の進路に落としておく(放り投げない)
→近く(少し低い所)に用心棒がいるので気絶玉で落とす
→用心棒が居た地点まで落ちないようにジャンプ
→牛車が来るのを待って、樽に誘爆するように火薬玉を投げまくる。
詰まっといてこういうのもなんだが案外簡単だった。一度でも牛車からの砲撃受けたら絶望的だが…
そりゃ、意気揚々とメモカを送るほどのバカだからな…
強敵を倒せとかノブとかだしてんじゃねえよ
こいつ絶対15歳以下だろ池沼め
おれはどっちかと言うと処理落ちが果てしなく酷くなる任務の方が
腹立つんだが。一条ボウリングとかクレーターのやつとか。
なんでこんなの採用するかな?ってのは確かにあるな
行き過ぎたファンサービスなのか、はたまた天然なのか…
べっ別に自分が不採用だったから妬んでるわけじゃないんだからね!
いまのところ感心したのは気絶煙と落とし穴使った地下がある到達任務
663 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 15:19:26 ID:wS1r5PqL
理不尽な奴が多い。
「クリアできないだろー?すごいだろー?」とでも言いたいのか
アホかと、馬鹿かと、もう少しまともに作れと
無駄に迷宮にして、まるで天誅参やってる気分だった。
確かに狭いが、狭さを感じさせないために迷宮とかは止めてくれよ。
敵探しをしてるだけを楽しく出来ると思ってるのか。
アクワイアは好きだが
そのファン同士は決して同じ方向を向いとらんからなあ。
あんまりユーザーにフレンドリーすぎてもイカンのだな。
階段のやつは立体的な構成が美しかった
激しく酔いがくるので二回はやりたくないけど
迷宮多いよなぁ。
砦+全滅or収集と表示されてると、やる前からウンザリしてしまう癖が・・。
迷宮にするならせめて大将首だけの暗殺とかにしてくれ(´・ω・` )
その反動なのか、たとえ熊相手でも決闘とか見るとホッとする。
忍道匠第二幕とかあれば今回のを反面教師にした良任務が集まりそう
ゲームはボランティアじゃなくて、商売だからな。
アクワイアは嫌いじゃないが、その可能性は限りなく少ないだろう…。
>>657 できた!!
ありがとうありがとう
回復床に到達する前にケリつけられるかがカギだね
なんか思ったんだが、マップ広くしろとか敵の配置数増やせとかいってたやつが
迷宮を作り上げてるんじゃないか?恐ろしい(ぶるぶる
蛇蜻蛉の塔はマップが全体的に面白い物が揃っていた。
さっそく裏庭を改造したくなるような。
>>670 マップ広くしろって言ってた俺だが、
送ってもないし、買ってもないな・・・理由は狭いからだがw
>>670 そういう風に思い込み激しいと、気持ち悪い人間に育つよ。
気を付けなさい。
>>672 いや、思っていたより広い感じだよ。こんなに広くできたっけ?というような
マップもある。
匠でお布施したんだから忍道2をとっとと出して欲しい
676 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 16:54:03 ID:DsK6r5nJ
飛鳥の塔の最上階のキノコ集めの一番高いとこにあるやつが採れない・・・
なんかストレス溜まるような任務多いなー。
戒のほうの親切な任務の方が好きだなー。
つーか挑戦状だし、これ。
ストレスたまってアタリマエ
678 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 17:19:15 ID:742Q0ENx
壮絶に死亡しましたな 匠
挑戦状っつーより嫌がらせな感じ
ストレスがあったとしても、面白ければ問題ない。
忍道をやり始めた時みたいな感覚のこと、な。
でも、面白くもないのにストレスばかり与えられたらダメでしょう。
匠はまさに後者だね。
へびとんぼの投げを熊に食らわすと熊がムンクの叫びwwww
682 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 17:44:13 ID:IvOhjkkE
戒は売っちゃってしばらくやってなかったけど匠買ってきたぜ!今から楽しみ(○´ω`○)ワクテカ
揚羽モドキが敵のほうを見てるだけでちっとも攻撃してくれない…
そういうもんなのか?それともなんかしないと攻撃しないのか?
「復讐するは我らにあり」って最初のモス殺してからどこいけばいいの?
上にあがろうにも鉤縄無いし、壁走りでも無理っぽいし。
>>680 いや、面白いことは面白いぞ
だからこそ面白い任務と面白くない任務の落差が激しく感じるわけで
意味不明
今ようやく塔達成率が50%超えたわw
そしたら修羅の塔でたよ。
確かに砦迷宮の全滅収集任務は時間かかって目と思考能力にきついな。
隠密でいくと面白いんだがなぁ〜
変な風に見つかると狭い穴の中に冑含めて4匹ぐらい固まってた。
…飛び込んで血祀ろうとしたら瞬殺されたけどorz
そうそう、100点取るのって奈落に落としても駄目だね。
血祀らないと点が全然伸びないや。
>>553 愛してる
ちなみに60%で忍者の塔が出るぞ
公式の2ページ目に名前が出ていて、採用者一覧のところにない任務名が結構あるな。
これは結局不採用になったということなのか。
次回作に繰り越し…は無いな
>>689 ありがd
今夜も目が疲れそうじゃのぉ…
あともう一任務クリアして寝よう!
って思うのになかなか終わらない任務で結局何回ものめり込んでしまう
〜
クリアーできないって不平言うヤツは本編やってればいいのに。
匠では多少むずくても本編でできない要素があるのがイイ。
さもなきゃ買ってきてただひたすらクリアーするだけで終わるじゃんw
694 :
685:2006/03/32(土) 19:03:05 ID:DZTe4mNb
早く答えろよ。
695 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 19:46:33 ID:mEYAQTGw
難易度
修羅之塔:超難しい
忍者之塔:忍道
忍道!?
>>697 何?そういう風に書いてあるの?w
どんな感じですか。とにかくムズー?
忍者之塔やってっけどムズイよ
相当イライラすると思うよ
渦虫の塔の牛車破壊任務そんなにムズかったか?
高いとこから火薬玉連発で楽勝やん
え、何?塔ごとの難易度ってのは収録任務の難易度じゃなくて、
ダメージとかに関係する難易度?
それにしても本編売れてないし
匠なんか糞仕様に成り果ててしまって
データアップとか交換がまったく閑古鳥鳴いている状態で
よくこんなコピペ商品出せるなぁwwwww
出したところで今より盛り上がるとも思えんね。
バカじゃねかwwwwwwwwwwwwww
まあ同じ人の作品が複数あるから的得てるとは思うがね。
DS天誅と同じ値段より安いんだし
アクワイア繁栄させたいなら買ってくれよ(・。・
アクワイアにー栄光あれー!!(チュドーン
輸送という名の全滅任務の多いこと、多いこと。複数のゴールが設置出来るのに、
ゴールは一つ、道は一本道、おまけに輸送経路の通り道には敵がイパーイ。
裏道を抜けてショートカットとか、ちょっとした工夫が欲しい所だな。
>>703 悔し紛れにいちいちDS天誅の名前出してくんなよ
うぜー奴だなあ
まあ「的を得てる」なんていってる奴だから仕方ないかw
>>705 そういう任務は一度クリアしたら「はい、さよなら」
輸送や誘拐という名の苦行、砦という名の迷宮を作ってる人は才能の使い所を間違えてるとしか思えない罠
プレイヤー視点に立つだけでかなりの良作を作れる腕があるだろうに
いや、才能も腕も無いから迷宮になるんだろw
ややこしくするだけなら誰にでも作れる
敵の配置具合とか、狭いマップをいかに広く見せ、且つウザくないようにするとか
この辺のさじ加減が絶妙な人が、本当にセンスのある人かと
アンチのみなさん毎作毎日ご苦労様です。
おとなしく糞天厨やってればいいのに。
>>708 忍の塔の1Fの任務とかすごく広く感じるしやり直ししてても飽きないよ
これやってると、フロムソフトウェアの「天誅」を思い出すよw
やっぱりマッピングのセンスこそ、アクワイアだな。
天厨好きだし忍道もちゃんとプレイしたが匠だけは大丈夫かと俺も思うぞ
出すのはまあいいとしてもう少し工夫があっても良かったんじゃ
あまりにもまんまというか
どうやらこの地は
アクワイア教、フロム忍軍、そしてその双方の壊滅を狙うホロン部
の三勢力が覇権を争っているようだな
今のとこちょびちょびしかやれてないが
やっぱり笑える要素があるのが一番好きだな。
それにしても地図とコンパスがないのがほんと辛い
地図開けないのに、持たせんなっちゅーのw
クソ厨ゲーなんか発売してねぇで、さっさと2出せよバカ開発。
じゃあ俺は火薬玉‐999
撃つ牛車な
じゃあ俺はザジの股間
接写するカラクリな
特典で公式で見られる映像ばっかりじゃなくて、
サウンドテストモードが欲しかったな〜。
ザジやアゲハのボス戦のあの曲、堪らないっての。
あ、サントラが売れなくなる、そうですか。
本編は別キャラの外伝モードにすればよかったんだよな。
アイテム&調合ありで。
募集したマップなぞ匠に入れとけば、それでいい
↑アフィリンク注意
アフィ厨鈴木健介乙
再挑戦がロードなしだったら最高なのに。
なんだか鉄球がもやっとボールに見えてきた
いろんなアイディアがあるが
1番うざいのは大名がたくさんでてくる全滅だな
なおノブボーリングと赤目大量殺戮は除く
>>725 これどうやってするの?
プロアクションリプレイとかでコピーすんの?
ラブレター届ける任務、モスに惚れてる設定なのにモスのこと殺せちゃうんだな。ナニコレ
殺せば誰の手にも渡らぬわ!とか言っていた人がいたけどそんな感じだ。
隠密で行けばいいんだがついつい暴れまくってモスまで来やがるw
キミタチ塔制覇何%まで行った?
忍道匠に興味が出たんだが、忍道戒はやった事が無いんだ。
そんな俺でも楽しめる?
>>715 初めてコースターやった時、地図を筆頭に無用な忍具いくつも持っててホントわけわからんかった
後で“食い物+マップ(パンフ)を持った遊園地の客”に見立ててるんだと気付いたけど
匠からやってもおもんないよ
>>731 悪い事は言わんから戒買いなさいな。今はもうだいぶ安くなってるし。
おれは匠かなり楽しんでやってるけど、やっぱり本編は楽しいな。
>>732 それは気付かなかった。そうか、もう一度その気分でやってみるw
おぉー!すっげー!
>>725 >作者は結局、クリアすることができなかったので、誰かクリアしてください(苦笑)
そりゃ採用されるわけ無いわ。
初めて殺意を覚えた任務「多羅場の忍の地下屋敷」
…いや、キレてないっすよ
迷宮をやっとの思いでクリアしたらー、その上のステージも要塞でした…チクショー!!
80%になったが、何も起こらず…。嘘だと言ってくれよ、アクワイア!
こりゃ、90%、100%になったとしても期待は薄そうだ。
てか、忍者之塔の8階、警護の任務がシビアすぎる。
出現場所から明後日の方向へ行く敵、物音に反応して自殺しに行く商人。
誰かクリアした猛者はいない?
今回のエディターって砲台無くない?
クリアしたらでる?
編集してるマップは?屋敷とか裏庭でユニットちがうお
もうかれこれ20時間ぐらいやってると思うんだけど
いまだに制覇率30%台だったりする
>>745 IDが全部大文字だ。初めて見たわ。
簡単な任務選んでやってればすぐ新しい塔出てくるよw
>>742 商人が「なんだなんだ!」って言ったらひたすら端っこに巴投げするといいよ
コンプした人居ないのかな
749 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 13:28:10 ID:jNF40dxt
購入迷ってるんで質問。
今回のはみんな楽しんでるのかな?
イライラと疲れるってレスが目立つから心配で。
戒にはまれたなら大丈夫だろうか。
疲れるとかってのは戒の匠モード、練習ステージ(壁駈け登り)みたいな難しさって感じかな?
できなくて何回もリトライで発狂、みたいな。
それなら根性で乗り越えた口なんだけども。
>>749 少なくとも俺は楽しんでるよ〜
正直何回もリトライするはめになる任務は絶対あるし、理不尽な難易度に感じる任務もある。
でも純粋に他の人の主観で作られた任務って新鮮で面白いよ。
値段も高くないし買って良かったと思う。
ただ特典映像はまったく意味ないから、純粋に全国の匠任務と固有モーション+新コンボだけがお勧めかと。
疲れる理由
・理不尽な作り方がしてある
・長い時間やってて目が疲れる,酔う
・知らないマップなので精神的に疲れる(まぁこれはしょうがない…つーか楽しみの1つでもあるが)
>>749 リトライや難易度っていうより、広大な迷路との格闘で発狂するかも…
ホント 砦任務は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
なんだかんだ言ってるけど結構それなりに楽しめてる俺ガイル
あっ、疲れるってのは“砦(迷宮)の全滅or収集”任務がほとんどだから。
一任務クリアに軽く20分以上はかかるから、同じ画面に酔ってくるし眼が疲れる。
できないと感じたら他にさっさと別の塔に移動するとストレスが溜まりにくいと思われ。
>>749 コンプしたい人にとっては苦行
気楽にやるならイイと思う、面白いのだけやればいいし
理不尽ってのは例えば、
通路の奥に大将がこっちを向いて立ってたりとかザラ、忍具もないのに
しかも敵が異常に密集してたりする
>>747 巴投げやりつつ、敵の出現位置にハマってる敵を速攻で倒してたら5分程で行けた!
で、塔制覇が90%に達したけど予想通り何も追加されなかった。
あとは修羅の用心棒17人いる任務が鬼門か。
>>722 AmazonのURLに「-22」が入ってる場合はアフィ。
小銭集めうぜぇ。
>修羅の用心棒17人いる任務
そ…そんなのまであるのか…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
今の所の俺にとっての鬼門は冑の塔の砦四兄弟だな
四連続はかなりこたえた…心がバラバラになりかけたし
果たして全キャラ出現コマンドとかはあるのだろうか
猛獣の治癒キノコ見つかんねー後一つなのに探してるうちに時間切れしてしまう
メンドクサイ阿呆任務に、時間を無駄にしてるお前達。
その無駄な時間を、忍道戒にまわして楽しみたまえ。な?
>>750->>751->>752->>753-
>>754 レビューありがとうです。やっぱ基本的に楽しいんだね。
戒の忍テク練習任務で何時間も粘れた俺は楽しめそうだ。
買ってきますノシ
修羅のザジ3人カブト3人ウスバアゲハ4人の全滅任務考えた奴誰だよ
忍具なし奈落なし、どないせぇちゅうねん
カブト、ウスバアゲハは全滅できるけどザジだけは一人も殺せない
誰か助けてプリーズ
まだ猛獣の塔までしか出てねー
そして俺の送った任務は迷宮や理不尽任務はおろか
7歳の子どもの作った任務にすら劣っていたという事実…orz
もうゲーム卒業するかな
メモカ送った人ってメモカ帰ってきたの?
帰ってくるだろ
応募する奴って、メモカを2つも持つほどのゲーヲタだけだから、送っても痛くも痒くもないんだな。
やっと全クリしたー
しんどかった
>>766 一番面白かった任務と、一番辛かった任務の紹介よろ
治癒キノコまだ見つかんねor2
3
←←←
4↓ ↑2
↓ ↑
熊 始
どこが足りないかヘルプおながいします
>>755 用心棒17人はアゲハで結構楽に殺せた
ヒメを運ぶ方が苦労したぐらいだ、アゲハ禁止プレイとかだったらスマン
>>768 たぶん熊ん所の大きな木の枝だと思う
無駄に2個もある、カラクリ投げて落とすがいい
攻略スレより攻略スレっぽいな
>>764ー765
匠応募のためだけにメモカ2枚購入した俺が来ましたよ。
4000円したけど3/10任務は採用されたから後悔はしてない。
>>769 おおーあったw
ここの為に何時間費やしたことか‥‥マジサンクス!!
>>771 砦の全滅任務とかは送ってねえだろうなあw
>>767 忍者の塔とかやってると、
面白い任務と辛い任務って表裏一体だと思ったよ
ネタ的に好きなのは達人の塔の十階の二択から選ぶやつと間違い探し
どっちも一回しかできないっていうw
775 :
フロム忍軍:2006/04/02(日) 17:25:35 ID:I+Cw9GX2
砦の全滅任務送ったのはワタシです
あんな任務当選すると思えなかったんだが・・・俺の名前あったw
応募ギリギリ手前に参加するだけのノリで送ったやつだがw
おそらく参加したやつはまず受かってるなと思える。
777 :
sage:2006/04/02(日) 18:55:16 ID:EjVQ2rDv
女全滅任務
778 :
771:2006/04/02(日) 19:09:01 ID:47nOfb5b
>>773 俺が採用されたのは到達、暗殺、全滅の3つよ。
全滅は喪巣だから迷宮じゃないね。
しかし今回の砦は色んな意味でヤバスw
間違ったぜ。
糞任務って、どんなんある??
匠やらずに格ゲーやってる俺ガイル
>>769 あの姫運ぶ所って塀の上から、下に見える床板に飛ぶので合ってる?
何回も落下しちゃってさ、果たして届くんだか。
>>781 ちと説明しづらいのでスマンが
ヒメ脱出して大樽のある方から飛び降りて、そっから樽、箱等を使って強引に上っていった
正規ルートは別にあるっぽいが
>>781 遠回りになるけど家の屋根伝いに行けばオケ
途中、目の錯覚で崖下に落ちないように、
家の位置関係に注意して行った方が良いよ。
結局、映像特典は公式で見られるようなプレイムービーだったのね
マップ上、基本的にゴウでプレイするのを前提で作ってあるから
他キャラだとちと厳しいものがあるな
やっぱ本編で他キャラ使えるようにしてほしい。
そして各キャラに血祀りと同じ後ろからの一撃技つけてくれれば
忍道焔に期待しれ
>>785 他(ザジ除く)のキャラで使えないのってのは血祀の有無なんだよなぁ。
せめて、揚羽とか冑は上忍なんだから付いててもいいのに。
ぶらさがり血祀りとか川に沈める血祀りとかあのへんは全キャラ共通でもいいもんな
専用モーションでなくてもいいから通常血祀りはほしかったとこだな
結局チマツレるザジが一番強いの?
一対一ならどのキャラチェンジも使えるんだけど、全滅任務となるとかなりきつい。
というか一人一人ガチンコで戦わなければならなくなるところがね。
発覚状態だからいっぱい敵寄ってくるし。
>>789 どういう戦い方によって強いとか使い易いだとか決まると思うけど。
ゴウのヴァージョン違いみたいなもんで、使い易さでは一番じゃないかな。
パワーとかだけで行けば熊とか冑、うずむしだけど。
正直、戒の嘘キャラチェンジの方がよかった
評判悪いな
中古待つか
ノブとタイマンで勝てない。(ゴウ)
なんで忍者なのにタイマンなんだよ・・・
100%でエンディングキタ。任務が採用された人は、理不尽な任務でも
気合でクリアして、一度は見た方がいい。自分の名前が
スタッフロールに出る嬉しさは、なかなか味わえないからな。
796 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 02:59:58 ID:BR77S/QK
778さんへ
初めまして☆
俺ももす?の塔で採用されましたよ〜〜
弟から聞いてなんかここに来たら色々感想が聞けて面白かった(笑)
砦の任務って評判悪いですね〜(^^;)
俺は結構参考になるな〜って思ったりしてました・・
最近の釣りは手が込んでるな。
800 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 03:57:22 ID:BR77S/QK
>>797さん
すみません。
親がノートパソコン持って帰ってきたもので、インターネットしてます(笑)
俺のパソコンはインターネット出来ないんですけど・・
3Dのソフトで3Dとかを作るのが趣味なんだけど、友達から勧められた忍道はさくさく簡単に3Dを作れるにで驚きました。
本編はあんまりしたこと(アクションはあまりしないほうなので)がないので、マップだけ作って配置はしてもらいました。
>>799さん
え!?なぜに・・??
こういう交流の場って良いですよね〜〜
今遅くまで起きてるんだけど、他に皆さんも起きてて同じゲームの事で語らうと安心できる。
今の時間も起きてる人がいるんだと思うと、自分一人じゃないって思える。
バイト代で匠を買ったけど全然クリアできないから、弟にさせてます(笑)
すみません。田舎もので・・(>_<;)
801 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 04:07:14 ID:BR77S/QK
>>797 こうですね?
すみませんっ!!文字が青くなってなくて変やなって思ってました・・
アンカーの意味が分らなくて文字を打つのが遅くなってしまった・・
そろそろ寝落ちしますね(^^;)
>800-801を見てなんか和むのは俺だけか?
>>802 砦系任務で心がギスギスしてたからかもしれない。
だが、
>>800-801のやってることはまるでチャットだ。
2chでやるべきことではない。
804 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 05:08:33 ID:psSY7OWN
皆さん初ー☆
匠むずかしーいo(^▽^)o
何かが変わりつつあるな
ハァ……なんで俺のネタ任務は採用されなかったのか…
砦も何の特長もない単調な任務ももうイヤじゃ…
俺の八年越しの想いが……フッ…もう何も…見えな…い…
>>806 面白くなかったからでね?
いや、なんとなく
猛獣の塔の上の方の任務「姫走る」って、実際に姫を運ぶと大変なんだけど、
間違えて姫を下に落としちゃって、せめてゴールだけでも見ておこうと
ゴールに到達したら、なんかクリアできた。
救出任務は高さ関係なしにゴールに到達した時点で救出対象が近くにいればOK。
多分、タイトル通り姫は熊共の中を走ってくれたんだな。運が良かった。
こっちは既出かもしれないけど、収集任務などの巻物は使うと影透かしの効果出る。
獣の塔の蛮族の住処はこれで抜けると楽。
長くなってスマン。
ほぅ…これはいいことを聞いたわい
>>806 ごめん。俺、ネタっぽい任務採用された。
ってか一条ボウルみたいのも受かってるんだから、ネタっぽいのは
開発者の好みの問題とかもあるのでは?
そんな俺はまだ自分の任務出せてません。ムズいよ。匠
明らかにクオリティの低い任務や理不尽な任務や面白くない任務も採用されてるのになぁ…
バグか仕様かわからないのを利用したのがいけなかったのかなぁ…
単調な任務の中に俺の任務があると、いい清涼剤になると思うんだけどなぁ…
つか、長所のない任務多すぎ、収集ウザい、マップ構成酷い、カメラ酔いきつい…
…ハッ!俺は今なんでこんな任務が…と思った。このわかり方が無意識に反感となる…。
…これがアンチになるということなのか…。
…空しくなったのでもうレスするのやめます。皆様は引き続き忍道をお楽しみ下さいませ。
採用されない理由が分かった気がする、うん
こんな匠任務は嫌だ
・意味も無く雨が降っている(処理落ちが嫌)
・砦の迷宮だ
・ベストを尽くしても100点がとれない仕様だ
・トライ&エラー型だ(忍具や刻限に余裕が無い)
・目的物がノルマちょうどの収集任務だ
・トゲトゲの殺気だらけだ
・無発覚前提の作りだ
・アリ地獄だ
・脳内設定が○○だ
・作成者がサドだ
・運の要素が絡んでくる
おれは迷宮砦の収集任務とか全滅任務とか全く構わないのよ。
何より嫌なのは処理落ちの酷い任務。揚薄之塔で揚羽暗殺任務の
あの重さは正直嫌だった。
そういえば迷宮のおかげで五色米が初めて役立ったな
五色米持たせてない迷宮はファック!
>>815 そうだね。始めて五色米の有用性を見出したような気がする。
本編のマップじゃ迷うようなところはせいぜいダンダラ峠くらいなもんだから。
階層式になってる迷宮でどの穴に入ったか五色米を置いたな
天誅時代含めて初めて役に立ったw
しかし匠やってるとゲーム作りがどれだけセンス要求されるか分かるな
自己満足のオナニーにならずに楽しんでもらえるようにするのって大変なんだろうな
いや、それは簡単だろ
匠に応募して採用された奴の工夫っつーか、能力が足りないだけ。
820 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 15:06:14 ID:qi+PTd2F
楽しませるのは難しいでしょう。
でなきゃこんなにアンバランスな作品が世の中に多いわけないし。
ローグなんとかだとか。
FF12とかDCFF7とか…
とりあえず今回は隠密がなくてほんとによかった
今思うと、忍百選の隠密+刻限+迷宮+奈落は本当に鬼だった
当時はあれでも熱中して楽しめたんだけどな
迷宮砦自体は楽しめるんだろうが、時間かかる上に似たようなのが多すぎなのが悪いかとw
一つの塔に1個までにしとけば
それなりに良い任務もあったので、もう一度やって任務作りの参考にしようと思っても
数が多すぎてやりたい任務がみつからねぇ…
>>813 応募してはいないが雨が降ると重くなってるとは思わなかった
なんか雰囲気出るかな〜って意味もなく雨降ってる任務が大半を占めていた罠orz
雨なんざいくら降らせてもいいからそこの侍大将一人消せと
>>824 たぶん雨降らせても人数や箱や爆弾などのユニットをたくさん配置しなければ
そんなに重くなることはないと思う。
丸太落としとか、大量設置して崩してやると激重になる。
匠やってると本当に作者のセンスの差に驚くな
処理落ちはテストプレイすりゃ絶対に分かるはずなんだが。ネタ系任務なら許せるけど
砦の迷宮なんぞ作成するまでもなく駄作な事にと気付けと
なんか戒に比べてトゲトゲ殺気の奴ら血祀るのが難しくなってる気がするよ。
超むずかしいの用心棒並みの反応するw
どうせなら最後のEDまで終わったらWikiで任務の人気投票でもやるといいかも。
キャラのせいで重くなってる、という事を理解できてないんじゃないか?
わざわざメモカ送るようなアホだから。
>>828 おれは戒の超だけやってるけど匠の方が簡単に血祀れる。
こんなに簡単に上忍血祀れたっけ?という感じがする。
逆人気投票とかw・・・これは止めといた方がいいか。送った人かわいそうだもんな。
カブトを使うと別ゲーになるなコレwwww
>>830 そっか〜。
何か侍大将がやたらと反応するのは気のせいかな。
匠だと戒みたいに簡単に血祀れない感じだったのよ。
>逆人気投票は1位取った人が悲しいなw
(たぶん処理落ちのひどい任務か砦系任務だろうが)
>>832 でも匠の喪巣は妙に遠くから「なに?」って感じで疑心状態に何度もなった。
戒ではそんなになったことないのに。
喪巣だけじゃないけど、待機型とか巡回型とかで可視、可聴範囲が違うから
たまたま範囲広めのやつに見付かったのかな。
|ω・`) ミンナタノシソウダナ
|・ω・`) ボクノニンムモプレイシテモライタカッタナァ…
|Ξ サッ
なんか広いと感じるときもあれば狭く感じるときもある
糞任務のせいで130度くらいのかべを登れるようになった
戒の時もそうだったけど、
血祀りの後カメラが変な方へ向いちゃうの改善して欲しかったな
似たパーツの集合で出来てる匠の任務だと特に混乱する
あと最初の「任務開始」の文字が消えないと
スタートとセレクトが効かないのも何気に不便だ
いい加減何度も見るから言うけど
なんか>829みたいに
「わざわざメモカ送るような」って言ってる奴って
送らなかった自分を相当後悔してるようにしか思えないな。
人生手間を掛けないといけない時もあるんだよって教えてあげたい。
焔が発売されればPSPを使ってネットで任務のやりとりが簡単になるんだが、
どうもその頃には閑古鳥が鳴いてそうだ。匠で処理落ちが酷かった任務を
焔でやるとどうなるんだろ…想像もしたくないな。
>>837 俺の見方だと、またこの人かって感じ。
しかも「わざわざメモカ送るようなアホ」の任務集を買ってるんでしょ?
文句言いながらもプレイしてる所に若干のツンデレさを感じる。
>>836 そう!それずっと思ってた。血祀シーン挟んでもいいから
元向いていた方向に直してほしい。たいてい後ろから血祀ると自分を前から
見たカメラアングルになって困る。
血祀ったあとはR1ボタン押すようにしてる
達人の塔の7階の「君のためなら火の中、鉄球の中」って任務やってるんだけど…
担いで1マスの足場をジャンプして渡っていくところの最後の1、2マスぐらいのところでジャンプすると、
ほぼ毎回姫だけがスルっと落下して行くんだが。何でだ?俺だけ?
843 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 19:26:46 ID:WdYOl5L6
匠で作れるマップには新しく配置できるオブジェが増えると思ったんだが
殆ど戒めの仕様と変わってないっぽいな。
街は同じような長屋しか家のパーツ無いのでどうしても無機質な
街並になってしまう。
>>842 握力?なのかは分からないが、姫を担いで何度もジャンプすると特定の回数で
姫がすっぽ抜ける模様。なので、1マスブロック前の平地なりで適度に
姫を地面に下ろして、また担ぐの繰り返しが必要みたい。
とは言え、バグなのか仕様なのかすら不明。厄介な設定なだけ。
>>844 そうだったのか!!マジthx
もう毎回すっぽ抜けるから、すっぽ抜ける方向まで把握してコントロールできるようになってクリアしちまった…。
ほんとに厄介だがまあ法則性があるならまだ許せる…か?
>>844 最後の1、2マスは頭上の死角にも鉄球砲台が設置してあるんだが、
そこから降ってきた鉄球に気付かず頭、
というか背中?にカスってしまってる・・というのは無いかな?
私はそうだと思い込んでたんだけど・・。
一旦手前で時間置いて鉄球やり過ごしてから飛んだら何ともなかったし。
まったく根拠無いし検証もしてないから何とも言えないが。
原因不明。
気絶ジャンプ初めて知ったので
ジャンプした到達点に一条と出くわす任務作ったけど
驚き方面白い。
もいっこの到達点で番犬を一斉に蓋閉じさせてみた
初めて任務で参考になったよ
忍者の塔の9階は難しいと言うよりもすごく面白く感じた
外人さんだと思って洋ゲークラスの難しい任務が来るかと思った
でも外人さんよりウザッたい任務しか作れない房がこんなにいるなんて・・・
とりあえず冑とタラバの塔で迷宮を作った奴は死んでいいよ
奈落系の任務はつらすぎる。
>>851 つ身を委ねる、→+□連打=空中浮遊
プライドを捨てて、クリアしたいだけならオススメ。
到達なら即クリア、輸送なら途中までのショートカットが可能。
冑の塔の最後の任務、始まってから左側の壁を
壁走り→ジャンプ→壁走り→壁走ry
で簡単に終わった。所要時間およそ15秒。
…作者がショートカットを用意してくれたのだと解釈しますね
>>852 それに手を出すと全部裏技でやりそうになるww
匠になってから、毛伸が三連撃放った後にほぼ確実に後ろ蹴りを
出すようになった気がする。血祀り対策か?それでも狙えるけど。
小ネタ。
アゲハと喪巣忍者とヘビトンボは、その名の通りか、空が飛べます。
高い所から低い所へですけど。
ジャンプして、□ボタン連打するだけ。
10×250のマップで、助走距離ちょっとだけ付けた高さ10mの足場から
−10mまでの足場まで飛べるよ。
つまり、奈落があっても200m程度は飛べる可能性があるってこと。
どうしても飛んでる内に落ちちゃうから、そうそうは使えないけど。
疾風+ダッシュ+空気飛びでかなり距離延びると思います。
名前は鳥なのに飛べない飛鳥忍者達・・・
俺は迷宮系はそんな嫌いじゃないよ。
ただ、全員配置するのはやめてほしい。
敵にしても一々紫にしないと血祀りできない配置もだるい。
迷宮は一個あれば十分だったな
似たような任務多すぎでだれる
>>858 上でも言ってたけど、1つの塔に一個でいいよね。
しかし、迷路砦結構好きだったりするんだけど…
なんか無性に
>>859を虐めたくなった、性的な意味で
サド。
>>860 迷宮任務送ってくれ。迷宮にハマってハァハァするからさ。
迷宮+冑全配置+喪巣子限定
へへへ、いつまで耐えられるかな…
>>864 喪巣だから血祀ないんじゃないかな。
>>863 まだ喪巣だけ出してない。使えるようにしてくる。
>>865 とりあえず次回作には血祀り入れるようにメールしといたw
Amazonの匠レビューがフロム931
公開する名前: アマ太郎 "アマ次郎" (奈良)
レビュー数: 1
そーいや、なかなか話題に上がらないけど、新ME匠はどうなんだ?ドロップアイテムの設定以外で何か増えてた?
ドロップアイテムの設定増えてるんか?
ドロップアイテムの設定か・・・
そういえば、発売前にはドロップアイテムの設定が出来るっていう話があったよね。
でも、そんな設定項目無いよ。
871 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 14:06:43 ID:eBs8M9mL
まだ作ってないんだけど、アイテム配置ってできるんじゃないの?!
匠エディターの任務「信輝、逝っきまーす!」に激ワロタ。
何回か繰り返してたら、一条が篝火に突き刺さったあげく炎上しながら奈落にズリ落ちてったw
結局ノブは操作できないのか
物凄いいまさらなんだけどさ、全滅任務で目的を赤目兵士にしないと
赤目兵士って配置できないのか?
ただ全滅にするとノブ兵になってウぜぇ
>>866 おー乙です。
>>874 それ匠か戒か忘れたけど、どっちかのホムペの質問にも書いてあったね。
雑魚武士が上司の大名勢力で左右されるのはおれも気になる。
金糸雀の初っ端の階から輸送のゴールがわかんないんだけど・・・
気のせいか無理矢理血祀の成功率が上がっている気がする。
みんな楽しそうにマゾい話するから買って来ちゃったよ。
とりあえず難易度が簡単の金糸雀の塔から。
さすがにまだ★一つの任務だから、苦労はしないね…。
とりあえず「きのこLOVE」作った奴、死んでくれ。
発狂寸前だよ・・・。
と思ったら三階からすでに難しいじゃねーか!キヌ使いづらいわ!
>>882 ありがとう、今丁度喪巣の一階をクリアしたところなんだ。
喪巣の塔を頑張ってみるよ。
>>884 終った。
クリアしたらそうでもないけど、成功率低いからめげる。
きのこ3個集めるだけの、階段が全部剣山だったりするやつ。
任務名を言われるより
○○の塔の△階といわれた方がピンとくる罠
というか収集任務で面白いと感じたのは一つもなかった気がする
>>885 そうか、まだおれはそこやってないのかも。探してやってみる。
>>886 「越後屋は財産の隠し場所を3つの巻物に記した」っていうのは結構面白かった。
巻物は割りと分かりやすい所にあるし簡単なストーリーがあるのもいいし
マップは変な隠し通路とかは無いけど丁寧に作りこんであったし。
個人的にはネタ系任務や隠し通路やらを捜さないと進めない難易度の高い
ステージよりこう言う簡単な任務が沢山入ってるほうが良かったなあ…
えーと、毛伸之塔の1階だね。
要は面白い任務ってのは、コンセプトがはっきりしてるやつなんだよな。
ムズくても何か一つでも光るものがあれば腹立たないもんな。と、戒しかやってない俺が思った。
とりあえず異人峠はクリアしたが、星三つのわりに結構手ごわかったなあ…。
先行き不安ってやつだ。
星1かんたん
星2普通
星3難しい
ぐらいの感じだと思うぞ、星4と星5はほんの数任務しかないからな
>>892 一般的な感覚(忍道未経験者には特に)だと
☆1 簡単〜普通
☆2 難しい
☆3 難しい〜理不尽
☆4 理不尽〜悟り
☆5 小宇宙 こんな感じだと思う
もっとボーナスステージ的な任務があっても良いと思うんだけどな
と、ストレス発散系の任務を送ってことごとく採用されなかった俺が言ってみる
>>893 戒は操作忘れかけてたけどまあ結構やったから
さっきの☆3はちょっと難しいって感じだったかなあ。
それよりもさっきの獄楽ってやつのほうがヽ(`Д´)ノ
あ、感じる…小宇宙を感じるわ
898 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 19:52:28 ID:Smcs2g7v
どう見ても糞ゲーです。
本当にありがとうございました。
コスモwツボったw
もっと冑の塔クリアしたのにセーブ忘れて、いつもの癖で
電源消しちまって最初からになって鬱になってる俺を慰めてくれ
>>899 ははは…2回目は配置覚えてるから平気さ!最速タイム目指そうぜ
…よりによって冑の塔か…('A`)
>>899 (*´・ω・`)ばーか☆
・・・・冑か。が、がんばって。
>>899 Don't mind!
気分を変えて最上階からやるといいw
あ、こういう時に「どどんまい」を使うべきだったか…
一番ムカついた任務は何?
忍道したことないんだけど
どっちか買うなら
これと前作のどっちがいいかな??(´・ω・`)
面白い?マ−セナリとかメタルギア楽しめたら楽しめるかな?
>>905 これはファンアイテム的なものだから、とりあえず戒をオススメする
マーセともメタルギアとも少しゲーム性が異なるけど
両作品でおバカプレイややりこみプレイをしてた人なら楽しめるはず
わかった☆
ありがとう(^O^)/
戒のDISK任務で発狂寸前でひたすらパンチラショット狙ってばっかりの僕でも楽しめますか?
迷宮砦作るヤツは糞という事の意味が少しわかった。
敵がどこにいるのかもわからんマップをつくるなということだな…。
長い、フルに敵を設置してる、非常にダルい
しかも似たようなのがいっぱいw
数がほんの少しならわざわざ言われるほどじゃないかと
砦迷宮は通路が狭い上に同じような場所ばっかで迷いやすいってのが本当に嫌だ
たとえ迷路っぽいマップでももっと地形にメリハリをつけて欲しい
しかもそんなところで目的が数箇所に散らばってる任務をやらすとか何を考えてるんだ
それで丁度詰まっているんだけど、喪巣の塔の六階砦、
姫のいる通路はすぐわかったんだけど、
その側にいるらしい喪巣忍者への道がさっぱり出てこないんだけど、
これはいったいどこらへんからつながっているんだろうか??
もう姫を殺して地上に帰るとき奈落のパターンで何回かやりなおして参ってきたよ…。
そのステージ姫驚かしたらワーブして上にいたりさっきまでいなかったのにいつのまにか沸いたり
変な面だよ
そうなんだ…。さてとりあえず位置はわかったが床下なんで攻撃できん。
匠買ってきて真っ先に喪巣忍出したい男は一杯いるはずだ!
もうテンプレにのせていいくらいこの喪巣忍者の場所は重要じゃないだろうか!ヽ(`Д´)ノ
>>911 そもそも匠モードに同じようなパーツしかないって言うのが
問題なんだよ、どう頑張ってもメリハリの無いマップになってしまう。
それなりに工夫してるのもあるんだけどね。
>>912 その辺で部屋の隙間から地下に降りれる場所があった気がする。
どうしても出来ないなら、
気配の近くで剣を振って警戒色にするとロックオンできるから、
その周辺の部屋を探してみて。
俺は迷宮系はこれでクリアしてきた。
>>941 さあ落とし穴一つづつに上から見えるところに五色米をおく作業に戻るんだ
あれ、普通に居た…。騒ぎまくっちゃって恥ずかしいわ。
長い大階段のすぐ横にひっそり目立たない階段があるのね。
これは気づかなかった。
>>916 いやあ、何とか見つかりましたよ。
そのやり方は今後の参考にします。
>>917 ああ…五色米を持ってない任務の恐ろしさも何となく感じるなあw
しかし、中には良く出来たマップもあるよな。
広さ的に不安だったけど、充分すぎるくらい楽しめるな。
もしかしたら、「戒」以上に時間的にやる事になるかも・・・。
俺、戒はすでに80時間越えてるんだよねw
「高さ」があるってのはいいよな
見栄えも良いし
戒のマップより面白いマップも結構ある
さだめが間違えて商人を誘拐したから神社まで逃がせ!って任務でさ・・・
どうやったらいけるんかさっぱりわからん。
空気とびはもってるんだけど、悪徳商人飛べなくて奈落に落ちていく・・・
どっかに近道あるのかと色々うろうろしたけどだめ。
ボ ス ケ テ
>>922 出来れば塔の種類と階数を教えてくれればいいのだけど。
>>922 ボスケテ・・・ボス助けて、ボス助けて!
ボス決してあせらず走ってきて、そして僕らを助けてか・・・。
やつらめなんと難しい注文を!よーしまってろよ、新兵器を持って行ってやる!
いざゆかん、徒歩で・・・
カー
たしか商人を解放したら担いで用心棒がいるとこから上に登ってスタート地点を通り、
沈む落とし穴を飛び越えて罠がない地点に商人を投げ落としたらいけたかと。
>>922 それおれが本スレで匠攻略として書いたわw
簡単に言うと、商人を担いだら石造の階段を登って、右。ここを進むと落とし穴床で
出来た通路があるからそこを進み(進んだところに武士)、そこを右に行き、混乱床が
全くない部分があるからそこに商人をそこに落とし、混乱床を避けつつ神社へ行く。
こんな感じで。
これやめる時二度とやるかって思うけど
時間たつとついやっちゃう
キャラチェンジを売りにしていたはずの匠なのに、
ゴウ以外使った事ない。
達成率100%=ゴウ使用率100%。
だって血祀れないんだもん。
>928 バキでそんな台詞あったな
【忍道匠の格言】
血祀れないキャラに用は無い
>>929 俺の中では、この作品のタイトルは忍道ザジ。
って位にザジしか使ってない。返し技のセリフがシビれるぜ。
血祀りはないが、用心棒とヘビトンボの投げの演出も良いぞ。
忍者の塔、難易度忍道ってヤバくないっすか?
まだ修羅さえ出してないけど、相当難しい任務ばかりなんだろ〜なぁ…
全て★4とか・・・
俺、1任務もクリア出来ない気がする。
今回のキヌってさ、連続攻撃でハメることが出来るよな?
あと、蛇蜻蛉のジャンプ攻撃の気絶値がやけに高い。
忍者の塔は確かに難しいけど、姫の救出以外なら何とかクリアした。
ってか、姫が上手く奈落を越えてくれなくて完全に詰まってる。
匠の設定って、戒の初期ステータス+難易度普通?
ザジクローンとのガチバトルがこれほどキツイとは…
>>934 あの任務は簡単だったぞ、★×5の任務ではないと思う程に。
姫を抱えて奈落前のギリギリから、左スティックを思いっきり上に倒しながら飛ぶ。
空中でもより奥へ飛ぶから安定する、問題は踏み切りだけかな。
姫を壁に叩きつける感じで地面に降りるので、後は△連打で姫が立ち上げる前に
抱えて進む。落下で姫の体力とゴウの体力が減ってるはずだから、回復玉を
投げるのを忘れなければ、忍者の塔で1、2を争う簡単な任務な気がする。
ホントだ届いた。ゴウ限定任務だから巴投げ使うもんだと思ってた。
こんなことで詰まってた自分が馬鹿みたいOTL
これで残りは猛獣の塔だけだ。
>>936 こんなくだらない事にレスしてくれてスマンかった。
おぉ〜
返信thx
1、2争いって事は姫絡みの任務の他にも簡単な任務があるって事なの?
こんな俺でも2つはクリア出来るって事かぁ(;´д`)
>>934 ハメられるね。
一対一なら喪巣忍者も秒殺できちゃうな。
喪巣の塔七階のアゲハ暗殺で本物わからずパニクったw
地下に居るんだな、本物。そこまでばれずにたどり着くのが問題だが・・・
ちくしょうムズイ
やっと達人の塔でたよ
匠のキャラチェンジってスパイクの公式に載ってる10人しか使えないの?
大名、侍大将とか使えない?
>>941 使えないよ。
たぶん忍道焔に追加予定!?
そういや匠のオンラインアンケートでPSP持ってるかどうかの項目があったけど、
持ってない率が高い場合は開発中止なんだろうかねぇ〜
そっか・・・、ありがとう
なんで全キャラ使えるようにしないんだろう
>>942 普通にPS2で作ってほしい。据え置き機じゃないとやる気にならん。
アクションなんか特に。
侍大将は使いたいけど、大名は特に使いたいと思わないんだよなあ
プレイヤーキャラっていうより依頼主の感覚が固定されている…
946 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 17:09:21 ID:/SvCqnUA
これ買いに行ったけど売ってなかったorz
かなりレア化してるね…。
店舗四つもまわったのになかった。他探すかぁ。
947 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 17:17:18 ID:7HHSq9oF
>>944 てめぇのためになゲームは製作してんじゃねぇんだよ屑
今の時代、据え置き機にゲームを出して欲しいと望んでる奴なぞいるわきゃない
国民が求めてるのは手軽さなんだよ。解ったか禿坊主
バグワイヤ氏ね
キャラ増えても、血祀り出来ないんじゃ使いたくなくなる。
特定の任務によっては固有モーションが大活躍することもあるぞ
>>947 いや真剣に大半がPS2で出して欲しいだろ
ただでさえフリーズするのにPSPで出したらどうなるのさ
しかもなぜアクワイア批判ww
>てめぇのためになゲームは製作してんじゃねぇんだよ屑
その言葉、そっくり返させていただきやす。
戒めろ、お前の全てを!
ごめん、俺が迂闊にあげちゃったから
>>947の目についたみたい。
どうでもいいけど、説明書に載ってない用心棒の技
□、□、□、→+□
4段目の攻撃が、しゃがみ攻撃の2段目になる
□、□、□、□、←+R1+□
5段目の攻撃が、高速ダッシュ攻撃になる。
□、□、←+□
連続攻撃の短縮版。
この他に知ってるのがあったら誰か教えて呉。
>>953 よくわからん人がいるよね…。
固有キャラ(血祀出来ない)で今のところ使ってるのは冑かな。
ジャンプがきついものの玉バンバン撃てるのは結構使える。
うーん、俺にはクマは使いこなせないなぁ
なんかうまい運用法は無いものか…