SIREN2 アンチスレ

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294なまえをいれてください
たまには闇霊擁護論を出してみる。
長文だから気合がある人だけ読んでくれ。

まず、一言に闇霊と言ってもタイプがいろいろある。
同じところでずっと同じ方向を向いてぼーとしてる奴、
ときどき指定の場所の行き、また戻ってくる奴。
視界が異常に広い奴もいれば、かなり近づいても
気づかなくてライト当てればそのまま気づかれずに
ライトだけで倒せる奴もいる。

〜つづく〜
295なまえをいれてください:2006/03/24(金) 19:33:24 ID:c1vyKdxt
〜闇霊つづき〜

また発生もいろいろな方法で制御できる、基本は
出現場所をライトを当てながら規定位置を通過する
というもの。一番分かりやすいのは郁子鉄塔ステージで
機関銃闇人のところに行く階段を普通に下りれば
背後に闇霊が出現するが、後ろを向きつつライトを
当てながら階段を下りれば出現しない。その他、
斜め方向に出現するので首振りでそちらの方向にライト
を当てながら進むと発生を封じれる、なんて所もある。

〜さらにつづく〜
296なまえをいれてください:2006/03/24(金) 19:35:22 ID:c1vyKdxt
〜闇霊つづき〜

他にはドアの開閉で出現を封じることも出来る。
これまた郁子鉄塔ステージで普通にハシゴを下りれば
出現する闇霊も、事前に闇人を感応視してその先の
ドアを開けていれば出現しない。
その他、光にある程度抵抗のある奴もいれば極端に弱く
出現してもその場に光があれば、出現してすぐに消滅
してしまう奴もいる。郁子遊園地ステージで正門に
外灯があるけど、屍人を排除したい場合は事前に感応視で
階段下のブレーカーで外灯を消してから闇霊出現の
デモを発生させれば闇霊が屍人に殺到して排除される。
逆に闇霊を排除したい場合は外灯はそのままで、
屍人感応視で光耐性の闇霊を排除しておけばその後は
発生即消滅となり闇霊に気づかれることなく脱出できる。

〜まだまだつづく〜
297なまえをいれてください:2006/03/24(金) 19:38:36 ID:c1vyKdxt
〜闇霊つづき〜

まだきちんと確認できてないけど複数闇霊の中にはリーダーが
いて、そいつの行動や発見状況によって他の闇霊の行動が
決定される、みたいなこともあるっぽい。
他にもイベント前後で発生条件が変わったりとその特性は
様々。まだまだあるっぽいが全貌は把握できていない。

――問題はほとんどの人がそれに気づかないこと。
だって発生したってちょっと殴れば排除できるから。
もう少し強くすればそれも変わっただろうけど、そうすれば
また「理不尽、闇霊強すぎ」って意見が多くて受け入れられ
なくなる。

〜次で最後〜
298なまえをいれてください:2006/03/24(金) 19:39:56 ID:c1vyKdxt
〜闇霊まとめ〜

巡回ルートを把握してそれに合わせて行動したり、陽動して
その行動を操作する『屍人』『闇人』に対して、出現そのものを
こちらの行動で操作する『闇霊』。なかなか新しい試みで
自分としてはなかなか楽しめた。ただ自分もステルスを
狙ったりしなかったら気づかなかったと思う。
そのままでは気づかれなかったので新しい試みとしては失敗と
言える。SIRENスタッフ哀れ。
次回作では闇霊的なものは廃止されるか、またチュートリアルか
HINTで「闇霊は、自分の行動で発生を制限できます。いろいろ
試してみましょう」という説明が加えられることになるんじゃ
ないかなw

〜おわり〜
長文を全部読んでくれた人ありがとうございました。