【Xbox】NINJA GAIDEN 第38幕【忍者龍剣伝】
<質問の際に>
過去ログ、説明書を読んでから質問を。プレイ中の難易度を書いておくと回答されやすい
<よくある質問1>
交差の法って?
ハリケーンパックに存在した技。 敵の攻撃を受ける寸前でガードすることで発動。
成功すると画面が一瞬光って、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる。
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYボタンを押せば絶技が発動できる。Blackでは廃止。
<よくある質問2>
○○○ってどんな敵?
どうやらファミ箱でミスが多く、どれが正しいか分からない模様
ttp://www.xbox-c4.com/pc/xbox/ninja/black/enemy.html <よくある質問3>
Chapter7のアルマ前で回復薬無しorz
大部分の人がはまる罠。回復薬無しで倒すか諦めて最初からやれ
<よくある質問4>
ミッソントータルカルマの世界ランキングの現状は?
>久々に初代箱起動して、ミッションのランキング見てみた。
>世界一は47556560(アメリカ人)で、日本一(世界6位)は39625525だった(2006/01/03(火))
風駆からの着地乙
ニンニン
スミスさん乙
ガモフ、
>>1が尋常ならず乙というのはまことか?
まず間違いありませんな
>>8閣下。
私は今までいい加減なこと以外お伝えしたことはありませんでしたな
360持ってるけど、旧箱買ってやるべきか迷い中です。
処理落ちがすごいんで、買うべきかどうかお願いします。
財布と相談しなよ。
>>10 一応、北米ではそれなりに売れたソフトなので完全互換で処理落ちなしになる可能性は
ある。でも、そのころにはソフト不足も解消されてそうだし…処理落ちでもおもしろさに
気づいたんだろうから、素直に旧箱買ったほうがいいと思うよ。
13 :
なまえをいれてください:2006/01/28(土) 08:30:05 ID:l+Pqg4wf
糞箱なんて5000円で買えるじゃん
迷う事無いべ
糞いうな
>>9 >いい加減なこと以外お伝えしたことはありません
ワロス
16 :
なまえをいれてください:2006/01/28(土) 13:51:19 ID:l+Pqg4wf
糞だべ
糞ニー社員を相手しないように。
テレビ台に箱2つもあったら
ビデオデッキ置けないべ。
>>18 ビデオ使わなきゃいいんじゃね?(ビデオデッキ廃棄
DOA4から流れてニンジャガ買ってみたけど、おもしれーなこのゲーム。
箱○だと処理落ちがチョット気になるけど。
2に期待。
電気ミミズ2匹つよすぎ・・・
回復薬全部と反魂2個つかってなんとか倒せたよ
無印版よりblack買ったほうがいいんだよね?
ハリケーンパックはLive!で落とせばいーやと思って無印版買ったけど箱○だと落とせないのね・・・
Black買いなおしかなぁ・・・(ノД`)シクシク
blackって最近売ってないよ・・・
まぁ、箱ゲーだから店が入荷数抑えるのも無理はない・・・
俺はヨドバシで売ってるの見たがその時まだ箱持ってなくて
今年になってから箱買ったのでブラック買いに行ったら
もう売ってなかった。
再入荷も無いだろうし、ポイントもつかないし送料もかかるが
諦めて通販で探して買ったらその後再入荷しやがったヨドバシ
俺の黒やるよ
そのうち黒は中古で定価越す悪感
アキバで売ってたので買ってきました。
32 :
なまえをいれてください:2006/01/29(日) 19:17:26 ID:t33JP/Uq
無印難易度ノーマルで10章まできた。
ハードだと敵の行動パターンとか体力が変わってくるのかな?
>>32 ハードは全然違うよ。敵の種類も変わるし。
デビルメイクライみたいに硬いだけじゃなくて、
敵の攻撃バリエーションが増えるよ。
あと E-mail (省略可) : sage をお願いします。
>>32 一度ノーマルクリアしてハードやると、
最初、「あれ?ノーマルより簡単じゃん」
って思うはず。
>>33 無印らしいから、敵の種類は変わらないんじゃないの?
35 :
33:2006/01/29(日) 19:38:00 ID:fbAAXqRG
HPギリギリに気付かず、コウモリに殺された俺が来ましたよ
アルマで投げ出した俺も居ますよ
アルマ&マルバスにボコられる私もいるぜ
マルバス、アルマと組んだらなんで強いんだ('A`)
色々文句垂れつつ本編も任務も超忍クリアしたドM(?)な俺も居ますよ。
>>37 雷ワームなら左手奥に居座って
1)飛び道具ならば壁に向かって裏風、無敵時間で回避。
2)首振りは壁に向かって裏風、無敵時間で回避、相手の硬直にダブラXXXXXY等
を繰り返せば1匹のときも2匹の時も勝てる。
炎なら壁際と真正面を避けた位置取りにして
1)飛び道具ならジャンプ風車手裏剣。
2)首振りは壁に向かって裏風、無敵時間で回避、相手の硬直にダブラXXXXXY等
を繰り返せばOK。
物資を惜しまないなら飛燕でつっこんで溶岩の中で相手が顔を出してくるのに合わせて
氷刃殺の術でもよいと思う。
黒なら安定攻略じゃないけれども神速腕輪装備で絶技を溜めて
何かしてきたらダブラ絶技を繰り返すとゆー方法もある。MNでもわりといける。
って神速は雷だとまだ持っていなかったりするか。
>>38 物資を惜しまず火炎龍連発。出始めのオーラに判定があるので
それを当てるつもりで行くと結構いける
飛燕で転ばせてXYXXXXとか無理して狙うより火炎龍
正攻法ならとりあえず攻撃を食らわないことが大事
>>39 冥界の巨星は黒竜丸壁技連発でなんとかなったりするミッションが多い。
アルマやニケは脆いので攻撃を集中すると結構さくっと沈むかと
>>42 39じゃないけどサンキュー
>冥界の巨星は黒竜丸壁技連発でなんとかなったりするミッションが多い
これ以前から聞いてた攻略だけどちょろっと試してはよく分かんなくて再び龍剣でトライって
やってたが
>>42を見て黒龍丸で今日もう一度頑張ったら、ようやくちょっとだけ分かった気がする
おかげでMNのアルマ+マルバスを倒せたよ
冥界の巨星をを苦無で埋めるまであと二つ…
彡^o^)/ 頑張るぞー!
とか言って軍事壊滅の戦車戦はノーマルすらクリアしてないけどな
だってあそこ難しいだけでツマンナイから2〜3回やられるとつい放り投げちゃうのよ
ただのグチ
>>43 戦車ってハメれなかったっけ?
始まって、すぐに戦車の右から壁走りして、
向かってドアの左側(角)から
弓を撃てば戦車の攻撃当たらなかった筈。
途中で出てくる敵を倒したら、またすぐに弓で攻撃って感じ。
ステージ違ってたらスマン。
無印ならできたよね
>>43 矢の入ってる箱を盾にして矢を打ちまくれば?
遠距離からの主砲は箱に遮られて当たらんし、
もし近づかれても箱に引っかければある程度の距離を保てるし。
ノーマルくらいだったら、この方法でクリアできると思うぞ。
>>42 サンクス。黒龍丸でがんばってみる(`・ω・´)
・・・いつかは龍剣でかっこよく倒したいが先は長いのぉ('A`)
MNアルマ+ニケ戦、
ファミ通DVDでは、真・龍剣で真っ向から勝負してたな。
ニセリュウ×2戦で、柱の上の安全地帯使ったヘタレ攻略紹介しておきながら、
なぜそこでガチバトルを・・・。
訂正。
アルマ+ニケ戦じゃなくて、イシュタロス+ニケ戦だった。
無印はかなりやったけど黒には手を出してない者なんですけど、
結局煙玉って使える武器(?)だったんですか?
普通に避けて戦ってる方が楽しいよ。
>>46 さっきやってみたらもうチョットの所でまたやられた
まあ、地道にやるよ、アリガト
>>44 そっちの戦車じゃない方だったんだけど親切にあんがと
関係ないけど今日暑すぎ!
>>48 ターザーンジャンプのチャンスに閃華が溜まりきらずに、
ダメージ喰らいまくっていたけど、迅速の腕輪使えよと思った。
本当はもっと上手いくせに、さも大変だったように見せるための演出かと疑った。
>>53 DVD見て思ったけど
実際にこのスレにいる人の方が、上手いかもしれないね。
俺は下手だけど。
ミッションで村井と御礼ドークが倒せない。
腕輪は何がお勧めですか?
イシュタロス戦で閃華のコマンドミスり杉
>>55 →Yの切り上げを誤入力しまくってたよな。
57 :
54:2006/01/31(火) 07:09:59 ID:D3MHnpX5
このスレの住人はみんなミッションをMNでクリアしてる?
俺は旧箱ではノーマルだけクリア出来たけど、
360でやると
>>54がクリアできない。
敵の早さとかが一定じゃないから、かなりいらいらする。
黒のチャプ7って、終始本体が読み込んでて、
時々一瞬コマ落ちしない?
あのせいで、入力のタイミングがずれてイラっとくるときがたまにある。
360の処理落ちって、それを酷くしたようなものなの?
59 :
57:2006/01/31(火) 10:00:28 ID:D3MHnpX5
>>58 コマ落ちかどうか良く分からないんだけど、
敵の攻撃が激しかったり、忍術使おうとすると
かなりスローがかかるよ。
遅くなるから簡単とかじゃなくて、
単純にイライラする。
当然かもしれないけど、
処理落ちしてるときに入力すると、
通常の入力では、コマンドがちゃんと入力されなかったりする。
板垣氏はやったのかな?
60 :
57:2006/01/31(火) 10:04:57 ID:D3MHnpX5
>>58 連レスすいません。
チャプ7に限らずといった感じです。
水中や武装した敵が出るところは、
ハッキリ言って製作者を侮辱しているようにも思えます。
簡単になってるかどうかは知りませんが、
旧箱の時にはクリアできなかったMNを360でクリア出来ました。
ニンジャガ2出すつもりみたいだな
インタビューで言ってた
何をいまさら
今更で悪かったな
un
>>58 処理が遅くなってるだけでコマは落ちてない^^;
>>54 ムライ
棒でムライ集中、雑魚はあまり気にしなくてよい
どうしても雑魚にやられるようなら武器を持ち替えて早めに始末
避けにくい攻撃がないので無理をしないようにすると意外にいけるかと
腕輪は特に関係ないかと
幽霊ドーク
雷の術でピラニア一掃、距離を離すと変な構えを取ってから無防備で近づいてくるので
相討ちでもいいから閃華をあてる、エッセンスがなくても大ダメージ
腕輪はやはりあまり関係ないかと
腕輪は(あれば)溜め絶技を出すなら神速、フレイルメインなら堅剛、それ以外は安らぎが基本
術に頼る場合でも幸運は赤エッセンスを見てから付け替えればいいわけだし
太陽、月にいたっては5%とほとんど効果がないわけだしな
アドベンチャー+RPG要素なんてダレまっせ。
MN での ムライ に苦戦していたわけだが、コマンドをミスって
X+A Y やっちゃったら…あたった。偶然かと思いつつ、もう一度。
…あたった。今までの苦労はいったい…
71 :
50:2006/02/01(水) 01:31:53 ID:4lB07jPC
>>51 結局あんまり有用な道具ではなかったのですね。教えてくれてありがとうございました!
72 :
54:2006/02/01(水) 01:33:48 ID:OUam3uBx
>>71 いや、使える使えないで言えば使えるよ
ほぼ重装歩兵限定だけど
>>70 >鬼武者2
町の中でサポートキャラに上げたアイテムや選択肢で、
戦いに加わるキャラや、シナリオが枝分かれした。
75 :
54:2006/02/01(水) 02:41:25 ID:OUam3uBx
>>66 おかげでミッション全部クリアできました。
ストーリーはMNクリアしたので、
これからミッション(HARD以上)をやろうとお思います。
先程イズナ落しって技を知りましたorz
>>75 ( ゚д゚)…飯綱なしでよく底まで登りつめたもんだよ。
77 :
75:2006/02/01(水) 03:06:41 ID:OUam3uBx
>>76 イズナ落し使うと、
空中では、ほぼ無敵みたいですね。
イズナ落し使わず、
ボスの攻撃とか普通に全部避けてました。
死んだ回数も半端じゃありませんが・・・
正確には、コマンド表にあるのは知ってたけど、
XYのYの所を強く押してたらしく、
切り上げみたいなやつしか出なかったんで、
最初から大して使えないだろうと、諦めて普通にやってました。
ミッション一通りクリアして
暇だしやってみるかと思ったら、
早く入力したらあっさり出て、
なんじゃこりゃ!って感じです。
長文すいません。
飯綱落としは確かに強い
でも空中で斬りつけてる時間がちょっと長い。3回空中で斬るんだったか
そのせいで、空中で斬りつけてる最中に猫飛燕くらう・・・
おのれ猫!これでもか猫!
>>74 インタラクティブ【interactive】(Yahoo!辞書:大辞泉より)
1 お互いに作用しあうさま。相互作用の。
2 情報処理・通信などの用語で、双方向の。対話型の。
ゲームやテレビ(のデータ等)に関しては単に『双方向』、
『対話型』なだけではなく、それが即時的に扱われるモノ
に対して『インタラクティブ』という言葉を用いていると思う。
『こちらが何かしたら即反応が返ってくる』ってな感じ。
(置いてあるモノを持てたり動かせたり壊せたりするとか
(木を蹴り飛ばすとその衝撃で葉っぱが落ちてくるとか
だから、
>>74は単に鬼武者2の解説をしてくれただけなの
かも知れないけど、そういうのはインタラクティブってのと
は一寸違うんじゃないかと思う。
360買ったんで、ニンジャガ買いますた。
コンテンツダウンロードできれば、Blackとほぼ変わらんと聞いたので
無印かったんだけど、360じゃダウンロード出来ないのねorz
ま、本編が楽しいから良いけど。
隼の里の馬、テラツヨス
>>80 どこで聞いたのかわからんけど、コンテンツダウンロードしてもBlackとは別物だよ
とはいえ、どちらも面白いからがんばってくれ
ホントどこで聞いたんだか分からんけど、酷い嘘吐きに当たっちゃったみたいだな
まぁ、無印も十分面白いしガンガレ!
>>73 レスdです。使い道はあると知って嬉しいです。難易度に関わらず、無印では歩兵はウルヴァリンみたいな奴以外
雑魚だったようなおぼえがあるので、ちと・・・ですけど。
>>75 話は変わりますが、
俺はイズナ落としの動画を見てニンジャガを発売日に購入する事を決めました。
正直、それがなかったら俺はニンジャガを買う事は無かったような気がします・・・。
(テクモの作るDOAのようなゲームが好きではなかったので)
84 :
75:2006/02/01(水) 08:29:05 ID:OUam3uBx
>>83 そうなんですか。
早くイズナ落としと知っておけば良かったよ。
めちゃくちゃオモシレー
>>81,82
!?
全然別物なのかw
なら、Black買う楽しみが残ってるとry
HAHAHA!
>>83 イズナはDOAからお馴染みの投げ技なんだけどね。
龍剣伝シリーズの復活って事だったから、まさかニンジャガで使用できるとは思わなかった。
切り上げから空中で刻んで錐揉みで突き落とす、なんてカッコイイ技だと惚れた。
他にも飛燕とか新しい技が生み出されているし、DOAのハヤブサにも愛着が涌いた。
飯綱も終盤になるころにはさすがに見飽きて、
いかに飯綱を使わずに戦うか〜って感じになってくる
Blackではほとんど使わなかったな伊豆名
連レススマソ
>>77 するってぇと羅刹斬も使わずにいたって事かっΣ(゚Д゚;)
なんか勿体無いな…
なんというか、地上での連携攻撃自体あまり使わないんですが・・・みんな使ってるんですかね?
自分の場合、複数雑魚戦ではほとんど着地絶技か飛燕ぐらい。
だって、悠長に対個体で連携攻撃してたって背後・遠距離から足止めくらうのが関の山じゃないですか。
確かに飯綱中は無敵くさいですがそればかりというのも飽きるし・・・
まぁ俺はフレイル取得以降それしかつかってないしノーマルもまだクリアしてないもんでその程度なんですが。
>>90 ジャンプ(ホーミング)、踏みつけ、裏風、手裏剣を意識的に組み込んでいってみれ
特にジャンプは一般的なアクションゲーと違って、隙がほぼ皆無だからガンガン使っていって大丈夫
敵にほとんどダメージを与えず、敵の目の前を動き回れるようになると楽しいぞ
>91
「複数雑魚戦ではほとんど着地絶技か飛燕」、つまりジャンプは当然のごとく使ってますって。
だから尚更、対複数雑魚戦時の地上連携攻撃の有用性を問うている訳でして。
風車斬り(→X)でレバー倒したままXXで疾風連斬や、
派生技とか使っても結構面白いかも。
踏みつけの後、着地前にレバー倒してXXで走ってなくても、
疾風連斬だせたり、あまり強くないけど色々工夫する楽しみが出来た。
>>92 敵に囲まれた状況でって事なら連続技は対して役に立たない
踏みつけて背後に回ってからとか、連続技を使える状況を作ってから使っていかなきゃ
ながれぶった切って悪いが、霊命薬ってなんか美味しそうだと思わない?
喉ごしが爽やかな感じがする。
・・・。
やっぱりこのゲームはXYか、→Yからの空中での選択肢の多さがキモだよな
敵が下で固まってるならイズナとか、下で攻撃してるやついるなら手裏剣Yで滞空時間のばすとか
そーいや飛燕で防がれたら着地Yだったっけかな
>>95 忍者を題材にしたゲームだし、『良薬口に苦し』って言葉
もあるから、そんなに爽やかなもんじゃないかも?
と思いつつも、医学的な面から考えると(外傷が回復したり
するのは一先ず置いといて)、体力回復するからには
糖質が含まれていて、身体にスムーズに吸収されるように
浸透圧が調整されてたりするのかなーとか思う。
アクエリアスとか、そんな感じのイメージか。
では、霊命薬の上位商品である霊命仙薬はどんななのか。
やっぱアレだろうな。濃いぃんだろうな。
容器の側面に『良く振ってお飲みください』って但し書きが
あったりして、振らないで飲むと底の方に甘ぁいのが沈殿
しちゃってたりするの。
(、、、『5回振ってね』とか書いてあって、振る回数によって
(食感が変わったりして。
現実的には即効性の回復薬なんて麻薬しか考えられんな。
>>100 『ギリギリまでダメージ受けた後にキメる霊命仙薬が最高』
みたいな。
102 :
なまえをいれてください:2006/02/01(水) 18:41:28 ID:5e0gfctm
本編は楽勝クリアしたんだが龍剣伝1〜3がどれもアホほどムズイなこれ
だいたい忍者が敵に触れたくらいで吹っ飛ばされて空中で向きも変えられず
穴に墜落死って忍者を馬鹿にしてるのか?
まともにやるのもあほらしいので無敵技か全面パスワードきぼん
>103
リンク切れのようだが・・・
俺、見れたよ。
ボスを瞬殺してた。
僕はアーケード版(ブラック収録)しかやってないけど・・・
面白そうだなぁ・・・アーケード版は何なんだ・・・。
どすこいどすこいごっつぁんです
>>102 龍剣伝3はアホほど簡単なはずだし
本編は楽勝クリアとか、つりにしか見えないんだよな・・・・。
龍剣伝はパスワードが追加されてるだけでも救済措置になってる。
1は小4でクリアーできた。当時のガキはそれが普通だった。
>>107 自分がファミコンのトランスフォーマーをクリアしたのも
たしか小4くらいの頃だったなぁ。
スペランカーをノーミス複数回クリアするのも普通だった。
いや、普通じゃないか。
ゲームといえばコイツって感じに扱われてたなぁ。自分。
これと戒どっち面白い?
HP見た感じだとshinobiみたいなものと見ていいのかな?
>>84 DOA3やって糞だと思って
にんじゃがやったら面白かったw
で、DOAUもやってみたら面白かったw
その後DOA3やり直したけど何故かつまんなかった^^;
不思議だ
デビルメイクライに近い
NINJA GAIDENはNINJA GAIDEN以外に例えようがない
それは例えではない
つまりな、忍者外伝は何物にも例え難いゲームなのだよ。神ゲーなのだよ!
はなもげら
118 :
なまえをいれてください:2006/02/02(木) 06:09:51 ID:cyamT65m
もう200時間やってます
シノビもクノイチもやりましたがニンジャガは比べものにならないできの良さと思います
ノシ 思います
基本的に敵がいたら全力で倒すことになるのであまり「忍び」らしさはないけどな。
>>107 龍剣伝Vってコンティニューしたらステージの一番最初からやり直しに
なるぶん難易度が高いと思うけど?
>>127 ラスボス行って体力無いから一撃で殺されてまた最初からorz
>>113 最新作がどうなっているのか知らんけど1作目はカメラが
自由に動かなかったよね?
まぁ、Shinobiよりは近いとは思うけど、あくまでもShinobiが
違いすぎるだけであって、デビルメイクライも大分違うかと。
格ゲーかのような感覚の攻防は一寸独特だよね。
>>114には頷けなくも無い。
>>120 かつて誰かが言いました。
『スーパーニンジャは忍ばない』
>>121 システム周り以前にそもそもの『難易度』が低かったかと。
黒は200時間はやったが無印はやったことが無い。最近無印が非常に気になるが買った方が良いかな?
360でやりたいんだが黒みたいに処理落ち酷いのかな?
>>124 360でやるのなら別に買わなくてもいい
xboxがあってlive繋げる環境なら買って損は無い
両方live環境だよ。
ハイデフで遊びたいんだ。黒はマトモに動かないから、そこが聞きたいんだよ。
>>126 ニンジャガはノーマルも黒も別に360だからって解像度あがったりしないぞ
黒よりはやや処理落ちはマシだけど
そうなんだ、残念だ。
わざわさありがとうです。
やっとチャプター13来た
ここまで20時間かかった^^;
あとどのくらいあるんだろ
黒は360でプレイすると解像度上がるよ
実際比べたけど差は歴然
処理落ちに関してはどうしようもないけどな
>>127テレビ悪いか本体設定おかしいんじゃねーか
>>127は
・AVケーブルの端子部のスイッチがTVになっている
・端子部のスイッチはHDTVに変えたが本体設定がD2のまま
・そもそもHD対応TVを持っていない
さぁ、どれだ。
確かにクッキリとしたニンジャガは素晴らしい・・・
アレで処理落ちなかったらデータ無くてもやり直したのに・・・。
無印もかなりの処理落ちがあるの?
俺はPCモニタに繋いでやりたいから気になる。
黒は確に素晴らしい美しさになるのは知っているけどスロー過ぎて…
レイチェル予約
360で処理落ちスローの中、
ミッションで、戦車と村井さん以外全部MNクリアしたぜ!
村井さん。いい加減手加減してくださいw
そういえば、俺の記憶がたしかなら
発売からかなり経つが
ヘリとの戦いを傍観してるガモフってのは既出じゃないよな?
>>136と同じく
既出かどうか分からないけど、
溶岩の所で、ダビラをLV3にしておけば、
雑魚キャラをノー駄目で倒すことが出来る
無敵ポイントが全部存在するのは既出?
139 :
なまえをいれてください:2006/02/03(金) 00:24:54 ID:Z+R7o30I
>>ヘリガモフ
はげしくしらなんだ
発売日に買ってやっとクリア
たまにちょくちょく進めてる感じだったけど
すごく長く感じたよ
どう考えても長い。
よく放り投げなかったな
むしろ偉い
ヘリのガモフは俺も知らなかった・・・。
ミッションのMNでイシュタロスをノーダメで倒せた。
あいつ壁切り効くね。鞭振ってる時もかなりチャンスがある。
鞭の動きも3種類くらいしかないから、
見切ったらノーダメでいけた。
攻撃決まるのは、突進とターザンだけだと思ってたから、
かなり嬉しい。
まさかこれも既出?
ヘリガモフ、
無印、黒とやってるのに初めって知った・・・
148 :
なまえをいれてください:2006/02/03(金) 12:33:18 ID:R/Kza6XD
難易度ニンジャドックにしても難しすぎてクリアできんかった。
けっきょくたいして進めないまま売り払っちまったよ。
ヘリガモフどこよ?
151 :
なまえをいれてください:2006/02/03(金) 22:59:20 ID:k8yie5mK
超忍age
ちょw マジ? ヘリガモフって?あぁ〜 あそこまで行くのめんでぇ
地蜘蛛の下忍クラスの俺にはキツイぜ
ヘリガモフは確かミッションだけだったはず
>>150 ぶら下がっているレイチェルと同じで、ミッションモードだよ。
ちなみにイソギンチャクのミッションにも、策の向こうに
「パーティーのチケットはお持ちで?」が立っている。
爆裂矢も鉄鋼弾も効かない。
あと、戦車にはムラマサ屋の看板の裏にジジイが潜んでいる。
ドンパチやらかしている時に、視点を上げるのは大変だけど、
壁を駆け上がって飛鳥返しした時、よく見れるぞ。
なんだミッションか・・・
雑魚全員イシュタロス1匹で良くね?
戦ってて楽しいから
>>157 確かに楽しいね。
じゃ俺はナイトのみで。
つっても五体くらい一気に相手にしたい。
ザコの中じゃクロウシャドウと戦うのが割りと好きかな。
そういえば、ナイトと棒で戦った事がねぇな…
棒の→YYYってガルラとかに結構有効だけど効くかな。
フレイルは堅剛の腕輪で裂雷が使えるだろうけど。
>>159 ナイトに棒効くよ。多少攻撃受けるけどw
俺はナイトにダビラで、
→Yで、ぬんっ!ってなる感じが好きで使ってる。
画面内にわざと二匹入れたりして戦う。
マイベスト雑魚は、やっぱり猫だな。
ハリケンからの追加ザコはみんな良いね。
画面外からの猫飛燕だけは勘弁だが。
∩ ///
ノ , ;''つ'つ
././/
∧/ ./ ガッ
( / r" 人
| |-、 | < >_Λ∩
∪ ∪. V`Д´)/
/
ぬるぽ
それいい加減飽きないのかな
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< おおっとここでフナムシの大群が! ([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)<
センシャ登場
点⌒°
167 :
なまえをいれてください:2006/02/04(土) 21:17:21 ID:UDxcnjvD
>>165 __ _ _
| | |_|_| | |
\\\\\\\\\ | 二l l二 二 l
∧∧ \\\\\ ∧_\\\ |_| |_| |_|
( ゚Д゚) |−、―――( ´∀― 、 \
/二つ二|⊂ | /´◇| 〉 〉
〜//> > |一´――‐/_/l_|――´ /
(__) (__)  ̄ ̄ ̄ ̄ (__) ̄ ̄ ̄
↑ ダビラビロは最高だな
ドラゴン殺しか
∩
(`・ω・´)つ おこりまつよ
∧_∧ トンファー龍剣!!
三. _( ´Д`)
三./ )
∩ / ,イ 、 ノ/
| | / / | (〈 _
| | | | | } )||にニニニニニフ
| | | | ヽ ヽ’ ~
| |ニ(!、) \ \
∪ 三 / ゝ )
三 / / { |
三/ _/ | |_
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
) ∧ (
(( (・) ) )) <レイチェルをヌルヌルにしますよ
) ) ( (・)) ( (
ヽヽ( )ノノ
mmm
アップデートディスク手に入ったので今から360でやってみるさ!
>>175 いえ、トンファーは基本的持っているだけです。
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>173
このキャラ、いつも結構楽に倒せて
お気に入りキャラだったんだが
黒のベリハで強化されてたよ…ひどいよ…
氷の洞窟に出てきた足無しのほうが簡単なような。
>>178 MNだと護衛の雑魚がグーロウになってる上、攻撃力も上がってるからクソ強いよ。
あそこはセーブポイントから遠いから、負けると精神的にもキツいんだよな。
>>177 トンファー使って無いよ!
>>180 黒忍がムカつくんだよな
無視して通過しようとしたらうっかりダメージ受けて(# ゚Д゚) ムッキー!
注文してたぶらっくとどいた〜。
360しかないが遊んでくるz!
>>182 処理オチがキツイが超忍目指してがんばれ!
・・・最近夢にまでニンジャガをプレイしてるんだけど、病気かな・・・('A`)
>>183 頑張るよ!
処理オチするがプレイにはそこまで影響ないね。
チャプター1クリアで上忍(σ゜Д゜)σ
無印遊んでてアルマまで行った
今まで神命珠も九字神珠も使わず
回復薬も使わずで進めてきたがさすがに勝てなかったよ
ノーダメージで半分くらいまでは減らせたんだけど
最後まで続かなかった
今まで超忍〜上忍だったのに初めて「下忍」だった
>>184 俺は360で
ミッションのMN全部クリアしたから大丈夫だよ。
もちろんストーリーのマスターニンジャもクリアしたよ。
頑張って
ちっくしょー、アルマが倒せネー。
まあ、まだ10回しかトライしてないけど。
ちょww mixiのニンジャガコミュで中国人がネットで落としたっつって日本人と喧嘩しちょるwww
あのクズ民族に金払ってゲームやるという概念はないだろ。
ほっときゃいいのに。
>>188 むしろニンジャガは、
ネットで落してやるのもかなりスペック使いそう。
俺もやろうと思えば出来るけど、
ゲームをネットで落そうと思わないな。
スペック?落としたromイメージDVDに焼いて改造箱でやってるだけでは。
まぁ
>>189いうとおりほっときゃいい、今に始まったことじゃないし。
192 :
191:2006/02/06(月) 16:11:52 ID:yLC1clna
>>191 そうなんだ。ありがとう。
まあでも、
俺はそんなやり方でやる気は毛頭無いんで、
この話題はこの辺で。
DVDに焼かなくても、XboxにFTPすれば…
堅牢な作りのコントローラーだけど、
流石に何百時間もプレイしてきたから、
ボタンにガタが来てないか心配になってきた。
店から消える前に予備を買っとこうかな。
俺のも最初はバイブしたとき、普通だったのに、
最近バイブしたときに、ボタンがガガガって音が鳴ってうざくなってきた。
>>182 もしかしてネットで売ってるのか?('A`#)カワネバ
だーアルマ鬼門じゃ鬼門じゃ(;´Д`)ヾ
しかしこのゲームはやればやるほど上手くなるのが実感できていいな
チャプター1のボスに3日詰まったときはどうしようかと思ったけどw
壁をみると走ってみたくなる
ようやくパズズーまでたどり着いた
スカラベ集めてFC版龍剣伝遊ぶの楽しみにしていたが
巴だというのをついさっき知ったよ
まあ考えてみればパスワードあるんだしそりゃそうだよな
巴か・・・
最近BLACK買った初心者ですけど、スカラべって苦労してでも全部集めたほうが良い?
ブラックの隠し要素の関係では、スカラベは関係ないから
いらないといえば、いらないよ。
ただ有利に進めることができるのには
間違いないからプレイに自信が無ければ
集めた方がいいかもね。
ネットでリストコピってると
スカラベを簡単に発見できるから
コピッとくことををお勧めするよ。
写真付きでなくても簡単に分かるし。
たたかう空気清浄機のCMの子供の動きってば超忍の動きだよな?
昨日一回だけ見たけどそうだったっけ
子役の子の表情しか憶えてねぇ…
あの身のこなし、鬼のような形相、彼は間違いなく超忍
あああああああああ!!
チャプター8でスカラベ1個とり忘れた orz
>>208 Cp8というと、普通にタイロンの街中じゃん。
Cp9の序盤からなら戻れるし、Cp11以降に戻ることも可能。
>>209 ・・・・チャプター跨いでも取れるのね(´ω・`)
助かりますた
>>203 どうでもいい話だが、
あの子供の体と顔は別撮り
つまり中の人が居るということ。
・・・。
その中の人こそ紛れもないハヤブサさん
久しぶりにマッハ!!!!!!でも見るか
トニー・ジャーは超忍だよな
>>197 最近BLACK始めた者だけど、僕もアルマで詰まりました
でも初めて術を使ってみたら驚くほどあっさり倒せました
木刀が最強になったけど振りが遅くて使いにくいです
ダビラヒロもまだ僕には扱えないようです
フレイルと龍剣ばかり使ってます
217 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 08:01:03 ID:7/XJs1Jq
ダビラヒロの捌き技って、たいてい一発で首飛ばせるんかい?
近接打撃系の敵しか出てこない所で、ノーダメージで行けるんだけど。
ageてしまった、申し訳ない
セオリーですね
220 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 10:05:58 ID:3jP4HJ5S
みなさんよくアルマ倒してっスねぇぇ
倒せなくてもうこのゲーム
クリアするの無理なんで
あきらめよーかと思ってるんだよね
プゲラ用のテンプレ考えてみた
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQicとその取り巻き(◆RUKAximGzs、◆QURAiSu932等々)は
長期間に渡り家庭用ゲーム板に粘着しているタチの悪い荒らしグループです。
レスを返さないようにしてください。
名無しで潜伏し自演する可能性も有るので注意してください。
主な荒らしの手口は↓
手口1・コテハンを付けてageて書き込む事により、仲間や便乗荒らしに標的のスレをアピールします
手口2・売上等の業界的な煽りでスレ内にハード論争を引き起こそうとします
手口3・スレ違いの話を始めたり、テレビ実況をしてスレの進行を妨げます
手口4・名無しで潜伏し「〇〇駅前のゲーム屋で新作ソフトがフラゲ出来る」と嘘の情報を流します
1月上旬に本体買って無印遊びはじめてやっとクリアした
途中でムライに勝てなくて放置
騎馬武者(赤くない方)に勝てなくて放置で
あわせて2週間ほど放置していた頃は
もうこんなのクリアできないと思っていたが
意外になんとかなるもんだな
225 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 13:54:39 ID:3jP4HJ5S
220です
やっぱり竜剣のレベルがまだ
レベル1なんで(苦笑)
レベル上げないで回復剤ばかり買ってたかなぁ
やっぱそれではアルマ倒せないよねぇ
227 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 14:19:26 ID:nwnAVewi
パッケージにライフル持った兵士とか戦車とか出てきたので
敵地に潜入、隠密行動しつつ、ザコの暗殺、偵察をしながら
時々、戦闘ヘリをなんかわけのわかんない忍術で打ち落としたり
カスミたん、あよえとかと無手格闘とか、
伝説のスナイパーとロングレンジシュリケンとかで戦っていくゲーン
だと思ってましたが・・・・
これただの画質の良いデビクラでした。
228 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 15:35:39 ID:3jP4HJ5S
あーやっぱり(笑)
龍剣レベル1はキツいよね
ちょっと戻ってやり直しするかな
229 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 16:54:35 ID:LYyFnNoa
無印ハードチャプ11で首切り投げ取り忘れたことに気付いた俺…
どこでしたっけ?
230 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 16:59:13 ID:7IindA7D
>>229 確かタイロンの、3面でムラマサの家に行くときの道のどっか
軍事基地前の死体じゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
飛燕出そうとして首切り投げ出したくないから取らなければ良いのか。
Blackだとコマンド変わってるんですかそうですか。
234 :
229:2006/02/08(水) 22:38:22 ID:JEchAOQr
おまいら(TдT) アリガトウ
首切り投げで追撃の飛燕は良いコンボだと思うが?
ニンジャガむずすぎとかクリアできないとか言ってる人たちをの気持ちが初めてわかった…
ゲーム違うけど今鬼武者3やっててジャックで信長とタイマンのところ、本気でムリだと思った…
なんとかクリアできたけど
オレはこれよりニンジャガMN覚醒アルマとかのが楽だな
?
238 :
197:2006/02/09(木) 00:49:29 ID:8vA5BsSL
197です。
スカラベも全部取ってチャプター16なんですが回復薬あと1個しかない上に
セーブしちまって詰みました
明日、バイクの卒検なんだけど、とりあえず1回クリアしようと思って
2時間ぐらいねばってみたんですがどうみても回復薬不足です。
本当に有難うございました。
つか攻略サイトも飛燕が入りまくるんで楽勝とか無印のしか載ってないし
チャプター16にムラマサの店無いし・・セーブは1個しか作ってないし・・orz
これで明日の卒検落ちたら泣くよマジで(;´∀`)
チャプ12のドラゴンやっと倒せたぁ!と思ったらその後ドラゴンの上通るトコで落ちてあぼん。その後もっかい倒してちゃんと通れてやったー!っと思ったら次チャプでコウモリ相手にフリーズ……ヽ(´ー`)ノ
もっかいドラゴン乙
棒Lv3の→YYYで瞬殺だ!
>>238 その辺のセーブデータはMNしかなかったんだけどちょろっとやってみた
持ってるのは仙薬の方と仮定したよ
真龍剣+神速で着地絶技主力(飛燕失敗着地Y含む)&忍法(火炎龍)回避で後ちょっとまでいけた
まぁ負けちゃったんだけどそんな失敗するって事はノーマルでしょ?
頑張ればなんとかなるんじゃないかな
ホントはもっとちゃんとした攻略あるとは思うけどそれは超忍が降臨してくれるかどうかだな…
おい、このスレで龍剣伝Vは簡単とか言ってた奴、巴のVはファミコン
版より難易度大幅アップしてるらしいじゃねえか!!!
どうりでTより難しいと思ったぜ、コンテニューで即ステージ最初から。
クソだなこれは。
>>240 ごめん、俺無印。
ってかもっかいドラゴン倒して通れてフリーズなし!
やったよ俺つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
ところで無印ノーマルでいっぱいいっぱいなんだが、黒の忍犬は
どういう感じに易しいの?被ダメージ減、敵体力減、って感じになってるんですか?
ただ単にアイテムが最初からあるとかだけじゃないよね??
245 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 09:16:55 ID:xSR/G9gY
頭突進、空中手里剣、絶一文字、近くにワープ、黒龍波、のスキにダビラ→Yか龍剣XXBで勝てました魔神村井
>>244 あ、ちょうど俺もそれ思った
無印クリアしたんで昨日からブラック遊び始めて
AC版が目的なので簡単な方がいいと思ったんだけど
無印は回復アイテム拾った分で余ったから
アイテムしか違わないならノーマルでいいかと思ったんだが
>>244 忍犬だと、あやねが回復をちょくちょくくれるな。あんまり苦労した記憶ないから難易度は無印ノーマルとあんま変わらんかも。
無印ノーマルは普通にクリアできたのに、黒ノーマルで苦戦してるへたれの俺w
黒ハードはダイナモで止まってるw ハリパク1/2は最初のセーブまで行けないw
>>247 忍犬でデモカットされたりノーマルと違う点(イベントとか)はありますか?
>>248 デモカットとかは一切無いよ。
黒から追加されたデモもクナイ文ちゃんとある。
忍犬始める時に、あやねになじられるムービーと、クナイに回復アイテムが付いてたり、
ノーマルでは飛んでこないヒントクナイが彼方此方に追加されている。
(飛行船の動力室の前でもたついていると、勝手にガラス割ってくれやがったりする。)
後、ムラマサショップの回復アイテムが安く買え、ボスの攻撃力がウンと減った。
>>249 ご親切にどうもアリガト!(´▽`)
無印ノーマルクリアしたら黒買ってみよ。
無印HARD終わっていよいよ黒を始めようと思うんだが
黒はNORMALからやっても無印と大幅に違ってるとかで楽しめるものなの?
>>251 無印ハードクリアね…
う〜ん、やりごたえを求めるなら、黒はハードからやってもいいと思う。
キャットとディノはハードからでないと出現しないから。
ただハリパク未経験だとかなりキツイよ、ボス戦にザコが出てくるし。
上手くいかなくて、早いとこミッションモード出したいなら、ノーマルでやり直しゃいい。
>>251 黒ノーマル
・武器(配置や性能が若干異なる+棒追加)
・スカラベ交換品が異なる
・腕輪の追加/廃止
・溜め絶技
くらいの違い。
敵の配置などは基本的に無印ノーマルと違わない。
黒の本領はハード&ミッションモードからと言うわけだな。
254 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 14:40:10 ID:arxF+pL3
最近、出来が良いって噂の新鬼やってたが何かイライラする、、、
やっぱり壁走ったり強敵と生死の戦いがしてーよと言うことで
また黒ジャガに戻ってきた僕がきましたよ〜
まだデビルの方がましな作りだったなぁ、
PS2でももっと綺麗な画面でやりたいな
255 :
251:2006/02/09(木) 14:49:28 ID:/YMe7fqg
>>252,253
むう、HARD以上でないとやり応えがなさそげだがハリパク未経験だときついってか…
ハリパク未経験だしアケ龍剣伝もやりたいんでノーマルからにしましょうかね。
レスTHX
>>256 確かにキモイなw
こういう静止した状態で、
かなり綺麗だと思えるって事は
やはりニンジャガはただのゲームではないね。
キャットってこんな顔だったんだ……
>>254 鬼武者はアドベンチャー寄りだからね。
武器が刀のバイオ(4除く)という印象。
いや、新鬼はやってないんだけどさ。
新鬼はARPGとして考えたら、かなりの秀作だと思う。
>>256 黒猫の方が耳の形が可愛い。
ニンジャガってグロは十分あるが、エロ(直接的という意味に限らず)がほとんど無いと思う。
まぁハヤブサはエロいんだが、女の色気が足らん。
ぶっちゃけ、ニンジャガのレイチェルやあやねでは抜けない。
エロが充実すれば、もっともっと娯楽作品として魅力が増したと思うんだがなー。
>>256 ちょっとショック
あれだ、ベルセルクとかに出てくるような
妖しい顔で脳内補完してたけど、実際は凛々しい顔立ちなのね。
ニンジャガはカッコ良さが充実してればそれでいいな
そこまでエロはいらないかな・・・
>>261 あやねのピッチリスーツに何も感じないのか。
俺はあれをじっくり視姦するためだけにキャプ環境
整えたってのに。
ニンジャガとエロバレーの両刀使いの俺は不満無し
むしろニンジャガはもっとヲトコ臭くしてもいい
197です!ようやく黒ノーマルクリアしました。
アドヴァイスくだすった方々、本当にどうもです
そして早速ネコの洗礼受けましたw
いや〜脳汁出まくりですよ、このゲーム
デビル4もこんなのにならないかな〜と密かな期待
>>269 あのムチで叩かれるというシュチエーションはエロスなんだよっ!
>>270 シュチエーションは:×
シチュエーションが:○
正確には
シチュエーション:○
シュチエーション:△
シュチュエーション:△
situation:◎
そもそもカナは無理やりつけたもの
時代の流れでも主流の文字列が変わるいい加減なもの
カタカナ語は日本語であって、元となった英語が正しいわけではない
誰がなんと言おうと、アルゼンチンバックブリーカーはアルゼンチンバックブリーカー
お前ら何言ってwwwwwww
hamekoの4308にあがってるムービーのクオリティがアリエナス
何者?
見たいけど、なかなか落ちてこない…
ハメコってこんなに重かったっけ?
>>275 編集がすごいね。
GAME・OVERの後にエンペラーが流れたのは震えた。
やっぱエンペラーはいいなぁ
転送量制限があるみたい。
DLツールは使えるみたいだから、レジューム機能がついてるやつで落とすといいかも。
すげぇよこれすげぇよ!!!!
編集のレベルが神すぎwwwwww
「あぁぁあたぁあありゃぁあぁあああ」で地獄から蘇ったような錯覚を覚えた!
棒イズナの構図も絶妙すぎんぞクゥオルアア
やっぱし「あーたーりゃー」としか聞こえんな。
少なくとも「こーうーてー!」説は違うと思う。
ようやく見れた。
カッコイイね。画質も綺麗で友人への布教に使えそうだ。
つーか、ワイド画面ってやっぱ良いなぁ。羨ましい。
重いよハメコ!!!はやくしろや!!!!!
>>281 本当になーワイド羨ましいよ。
最後の閃華を貯めている時の、右レバーの視点変更が
グルグル回っていい演出になっている。
まだ見てないけど、以前の交差動画の人かな?
ガルラ倒すのに一番最適な武器を教えて下さい
殲滅戦とかいつも苦戦してしまう
あと、棒ってまだ使いどころがわからないんだけど、対ダレかのオススメ武器だったりしますか?
やっと見れたよ!ってかクリアしてない俺にはネタバレだったw
しかも俺無印ww
>>285 ガルラ戦、俺はよく棒を使ってるけど、
慣れないと難しいかも。
とりあえず、堅剛の腕輪装備して、フレイルの→YYYが
大抵の中・大型雑魚相手に便利。
棒は意外と各技のスキが小さいし、
手数も多く出せるので、慣れてくると色んなことできて、凄くおもしろいよ。
俺はイソギンチャク・ヨトゥンフラウ戦と、ファイアドラゴン戦の開幕はLV3棒を使ってる。
>>286 大丈夫大丈夫、ストーリーなんてオマケみたいな物だしw
しかし、こうやって編集されるとまるで面白いストーリーのように見えるのが不思議w
>>275の動画、音と動画が微妙にズレるんだけど…
どう対処したら良いかな?
解決。VLCで見たら合いました
>>242 Vは簡単とか言ってた奴だが
巴の龍剣伝Vは難易度大幅アップってより難易度微妙にアップ。
仮にクソでも数多のFCの中でもかなり簡単な部類。
常にコンテニューに頼る甘えがダメ。操作性の悪さで難しく感じるだけ。
力魂ナシの縛りプレイなら難さは一気に上がるが・・・。
忍術は出し惜しみせず使うとサクサク進むよ。
よくある話では、FCと1、2やり込んだ人間には巴のVは難しいってだけの話なんだよね。
ハメコの感想掲示板覗いてみたら、
「こんなゲームがあったのか」みたいに書かれてて苦笑。
知名度低いのかな、やっぱ。
今まで無印しかやってなかったけど
動画みたらブラックやってみたくなった
>>275 素人には見えないな。というか内部の人間では?とさえ思う。
>>287 ありがとうございます
棒はなかなか魅力的な武器なのですね
ちょっといろいろやってみようと思います
ガルラにフレイルは試したことなかったな
フレイルってコウモリ退治にしか使ってませんでした
→YYYを試してみますー
blackですが覚醒アルマが倒せません…
コツを伝授していただきたいですー
299 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 02:41:14 ID:Ki3lHHhq
覚醒アルマ…ハードでも50回は死んだかな。未だに突破口が見つからん。
ひとまず回避のみに徹して敵を観察。
あとは少しずつ攻撃する機会を増やしていく。
つまったらまずこれだな。
301 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 06:10:55 ID:ugeuTj7K
小球、柱は避けるだけ。大球、投げ、着地の瞬間、地上で突進に飛燕やるだけでいけますで!飛燕弾かれても手里剣Yで安心 携帯電話ですいません。
ダウンロードしたけどコーデックがどうとかで見れなかった
>>302 そんな人はいっしょに入ってたテキスト読むといいよ
ETERNAL LEGEND やっとクリアしたんだが、これも上の難易度があるんだな……
信じられん……
>>285 遅いかもしらんが
ガルラやゴブテック,ディノ,グールあたりは鬼徹の体力吸収が効く.
3連突きまで派生させると反撃を受けるが吸収中は無敵.
普段はダブラヒロで減ってきたら鬼徹とかどうかな?
棒は→YYYが当たり判定のでかい大型の敵に異常なダメージを与えたりするので
一部のボスに笑えるぐらいダメージが行く.
しかも→YYXYとか→YYXBYとかに適宜変えると
滞空時間を調整しやすい&相手側にこまめに向き直ってくれるので
ヨテゥンにはかなり良いし,パズ・ズー背後ハメも割と安定.
あとはXXで止めると隙が少ないから---ダメージも少ないが---
XXジャンプXでピラニア退治とかXXメインで固めたりもできるよ.
パズ・ズー背後ハメは滞空時間調整して
ジャンプ踏みつけの間空中にいるようにするとそればっかり連発してくるので
繰り返せば,頭を攻撃しないため時間はかかるがいける.
もしかして天衣でもいけるのかな?
hamekoらさで何度やってもエラーになる。あ〜あ。
棒を持って走りモーションにはいると、普通はすぐ背中に棒を収めてしまうが、
→YYから前方にレバー入れっぱなしで着地して走ると、
しばらく棒を手に持ったまま走るぞ。
ガイシュツ?
というか、どうでもいい?
hamekoムービーの「棒の→Xで浮かせた敵に飛びついてイズナ」は、
その手があったか!って感じだった。
これならlv2でもイズナを狙っていけるな。
何で今まで思いつかなかったんだろう。
hameko のやつえらい絶賛されてるな
落ちてくるのが楽しみだ
でもこれがきっかけでムライにぬっ殺される初心者ドッグが
増えそうにはないというのが箱の哀しいところだな・・・orz
>>309 NINJA GAIDENのPVって無印のも黒のヤツも
プレイ画面中心(+BGMがエンペラーで燃え)で
評価が高いと思うんだけど、個人的にはそれら
に匹敵するほどの集客力があるんじゃないかと。
内容が濃い故に一寸尺が長いけど、それもまぁ
良しと思わされる。
というかコーデックに関するReadmeを入れてきたり3、4日で削除するとか言ってたり最後に著作権のロゴ入れるあたりコレ完全に中の人だろ
あと別音源のBGMとゲーム内の効果音を違和感無く入れられるのは個人レベルの動画作成者じゃまずありえないし
昨日落とそうとしたがサオが落ちていたみたいだか今日は大丈夫かな?
>>311 ゲームプレイ画面は、オプションでBGMを0にして、サントラの音楽合わせる事ができると思うが、
この編集レベルは何か携わっていそうな匂いがするよな。
>>311 件の動画の作成者が中の人かどうかは置いといて
> あと別音源のBGMとゲーム内の効果音を違和感無く
> 入れられるのは個人レベルの動画作成者じゃまず
> ありえないし
これはDOAやNINJA GAIDENに限っては別段難しいこと
じゃないと思うが。
1.DOAやNINJA GAIDENはBGMやSEの音量をそれぞれ
別々に調整可能なので、BGMのみ無音にしてキャプる。
2.動画内で使用するBGMについてはサントラを使用。
サントラ未所有の場合にはサウンドテストモードで再生
したモノをPCに取り込んでおくなりして使用。
3.それらの素材をUleadのVideoStudioみたいな別音源を
重ねたり出来る編集ソフトを用いて編集する。
ってな感じで対応可能。
どちらかといえば凄いのは編集センスの部分かと思う。
>>311 そこまでは考えすぎじゃないかな。
映像を開発機材から出力とかしてればそうなんだろうけど、
普通のビデオキャプチャから撮ったみたいだし。
使用ツールとかも個人が使うようなフリーウェアとか体験版だし。
ヘッドフォンで「あーたーりゃー」を意識せずに聞いてみたら、
やっぱり「皇帝」って叫んでいるんだなこれ。
映像見て気づいてけど、棒イズナって一度浮かせた後で、
風賭(X+B)で追いかけても出せるんだ!
知らなかった…
失礼、風賭では風駆でした
×では風駆でした
○ではなく風駆の間違いでした
その動画見たいけどパソコン使えない状態だからな…
明日とかに消えそうだから困る
>>320 大丈夫。パソコンあっても重過ぎてダウソできないから。
メガネかけてた機関車の運転手(´・ω・) カワイソス
chapter1でハヤブサに斬り殺された忍者(´・ω・) カワイソス
で、こいつの死体から霊命薬がもらえることに通算3週目にして気づいた俺
二三郎(´・ω・) カワイソス
サドゥォヴァヌゥゥゥン
>>317 聞こえたかい?漏れもノシ。ずっとヘッドホン派だったから。
でもテレビのスピーカーで聞くと「あーたーりゃー」に聞こえる…
>>317 母音が全然違うのに、そんな聞き違いが起こるか?
ようやっと見られた、例のムービー。
なるほど、これは良い物だ。
DMCスレとかでよく見かける超絶プレイ系ではないが、
格好良さのツボを押さえた立ち回りと編集技術。
龍舞天嵐を1回も使ってくれないのはちと残念。
>>328 Minibossesだね。
サイト行けばmp3もあるよ。
やっとみれた。パソで60フレのムービーなんて初めてみた。なめらかで高画質。
でもこうする事によってニンジャガの魅力がさらに増すな。
ものっそい社員(関係者)臭いw社員ならマジデお疲れさん、じゃなくても
お疲れさん。エエモンミシテモロタ
332 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 08:06:40 ID:P/YAplAb
カメラワークがゲームのものと違う感じがする場面があるが・・・その辺もいじってるのかな
上に体力バー無いやつは確かトレーラーにあったブラックの予告のムービー
hamekoの4308ってのは、もしかしてもう消えてる?
消えてるね、見たかったなぁ
見逃しちゃったよ ちぇっ、みたかた
ダウンロードするんだけど途中で止まって、回線切れちゃうんだよね・・・。
ハメコってダウンロード支援ツールってOKだったっけ?
再配布ご自由にどうぞってことだから、機会があれば誰かがまた上げてくれるかもな。
>>335 そうなんだ、やっぱり…ちぇっ!見たかったなぁ
言うほどすごい動画ってわけじゃなかったよ。
ミッソンのガチニケ戦むっけえええ ヽ(`Д´)/
開始黄色いの飯綱落とし→突進のところをMAX閃華→ネコ百雷鎚→突進をMAX閃華→スライディングカニを飯綱落とし→突進をMAX閃華
でいけると思ったんだが、最後のカニを飯綱ってところがどうもできない・・・
カニのガードかニケの弾飛んでくるし。
何かいい方法あったらおせーてつД`)
ちなみに難易度はノーマルです。
ガチニケ?正攻法とか壁技禁止って意味?
もしそうだったらこのスレでもでてたファミ通の攻略だが
雑魚を丁寧に飯綱or忍術なんかで落としてから
突進をガードして裏風でニケのほうに抜けてから閃華をすると
高確率でニケがダウンするのであとはXYXXXXなりXYXXY術なり
適当なコンボを決めると良いよ
タイミングが遅れると反撃を食らうのでそのあたりは体で覚えて
雑魚エッセンスは回復優先で、というか絶技は使わなくて良いと思う
343 :
341:2006/02/13(月) 17:51:32 ID:RWUs4MmC
>>342 >突進をガードして裏風でニケのほうに抜けてから閃華
ここまででダウン取れるんだがまだ投げ食らいまくる・・・
そこら辺は体で覚えるのか・・・
情報dクス
突進に閃華合わせるって、変わったことしてるな。
でも、エッセンスがその場に出てる時、
アドリブ的にやってみる分には、案外有効なのかもしれない。
突進に閃華合わせるんじゃなくて、
突進をガードキャンセル裏風で避け、
そのちょっとした隙に閃華を使ってるんじゃないの?
僕は、突進に飛燕合わせてる。
斜め上にヒエンだしたら手里剣でスキが減少
347 :
341:2006/02/13(月) 22:17:47 ID:RWUs4MmC
>>345 いや、ニケが遠くにいるときに溜めやって(エッセンス有で
近くに寄ってくるだけか弾飛ばすか突進かの3択で
結構突進してきたから向かってきた瞬間に閃華放つとガリガリ削れるんだ
その後ニケの投げかけられるとちょっときついけど。
短期決戦にはこの方法が向いてるんじゃないかなぁと思ったけど、
そうそう運良くいかないもんなんだな・・・つД`)
事故らないかぎりダメージくらわないやりかたじゃないとVHあたりからきついですよ。
349 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 06:32:57 ID:7PVNNO8V
ハヤブサ!オリンピックに出てくれ、メダルを…
いい太ももしてるしねw
龍の血でドーピング反応
あ、それ、おもしろい
ハヤブサがホッケーなんてやろうものなら、
リンクが血で真っ赤に染まっちまうな…
手合わせに行って大虐殺するからな
真剣勝負なら大変な事に
「隙だらけの選手だった
どのみちこの世界で長生きはできない」みたいな
つぉああああぁぁ!と撃った(!)パックが相手選手の身体をプロテクターごと貫通したりしそうだw
→YYYで退場
試合会場の天井にレイチェルぶら下がっててそっちにボール飛ばしてゲームオーバー。
ハーフパイプで飛鳥返しをしようと思ったら、
ジャンプボタン押すの遅れて、そのままへりに掴まってぶら下がってしまい減点。
フィギュアで壁走り
ジャンプで飛燕
>>357 レイチェルタンはバイアスロンでも的にされる為にぶら下がっているよ
オリンピクネタワロスw
トリプルアクセル→着地絶技のコンビネーション
驚異的な身体能力と俊敏性、研ぎ澄まされた反射神経をフル活用するのだ!
カーリングに…
365 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 07:46:58 ID:q3OU54iV
blackやってるんですけど難易度上げるとムービーチョット変わったりしますか?
kawaranaiyo
367 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 10:54:34 ID:dK+TJmUa
AA無いの〜?
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿
〜( ニ⊃
ノ> ノ
久々に無印をプレイしてみたんだが、BLACKってあやね以外に、
ハヤブサとムライもモデリングが進化してたんだな。
ハヤブサは腕のテクスチャ、目元の掘りが細かくなっていて印象がシャープに、
ムライはかなり作り直したようで、顔に傷が入って美形オヤジに見える。
それ以外にも忍法の色とモーションが鮮やかになった気がする。
ムライさまの腕なんか怖い
BLACKは無限コウモリがいなくなったと聞いて金で苦労するかな…と思いきや
自家製絶技でグール斬りまくったおかげで金カンストしちゃったんですが。
黒チャプター10MNのカニレーザーはいらなかったと思うんだ
>>372 なにを言いますか。あのカニレーザーがあるから更にスピーディな戦闘になるんじゃないか
・・・まぁあそこで20回くらいぶっ飛ばされたがorz
いやなら無視すればいいだけだって。超忍と呼べないだろうけど
カニだけは這いつくばってでも殺す
>>374 カッコ良すぎ!
フェニックス一輝ですか?
(地獄から這い上がる的な・・・)
俺は超忍じゃないから、横から逃げる。
俺は頑張っても忍者服部君止まりだねw
最近鬼武者ばっかやってたから久しぶりにやりたいな
でも360だとストレスたまるし旧箱だすのめんどくせぇ・・・・くそ
バンダナヌンチャク男で諦めた。
別にヌンチャクでも倒せると思うけど
>>375 あのカニレーザー・白爪混戦は、天衣無縫を使えばかなり楽。
というか、俺はそれ以外ではまとに戦えない・・・。
おいらもダビラの壁とび斬りでしかやつをやれない。
俺は男らしく忍法連発で倒したよ
ぇ、龍剣一本で突っ込んで頑張ったの私だけ?('A`)
走りXXを多用したら意外とスンナリ行けるんだけど・・・
やっとMNクリアできました久しぶりに達成感のあるゲームだった
中古2000円で買った無印、ノーマルで11章〜15章まで駆け足で攻略してきた。
後半、固めのザコが多数出てくるから天衣無縫ばかり使ってたな。
今、心臓の鍵使って入る皇宮の中、もうすぐボス、そして最終章か。意外とあっという間だったな。
タイロン潜入中盤以降は、そのマップを中心にあちこち回って敵殲滅、キーアイテム入手、進展の繰り返しで
ストーリーはオマケみたいなもんだし。
結局、何度も死んで苦労したのは村井ぐらいだった。進むと金余り状態になるし。
あぁ、黒も買えってことか。
既に手遅れだが、やっぱり一回目は攻略サイトとか本とか何も見ないでやるのをオススメしたい。
黒買っても最大の難関はやっぱり村井となる可能性がw
あと無印ノーマルとなると天衣はぶっちゃけ初心者救済アイテムみたいなもんなんで
それも封印したいとこだったな。
そうか。それなら、ノーマルクリアした後、金稼ぎほどほど、天衣使わずでハードやってみるかな。
しかし、黒のユーザーレビュー見ると、無印でハードやる価値あまりなさそうだし・・・。
まぁ好きにするさ。
黒は難易度で敵配置も宝箱の中身も違うから楽しい
また懐かしい動画を
393 :
なまえをいれてください:2006/02/17(金) 10:30:28 ID:ijVtys+M
BLACKじゃない?
NINJA DOGになるときのイベントだよね
18禁だと逆にほしがりそうなもんだが。
リュウがあの豊満な胸板をさらけ出すわけだな
・・・やヴぇ、ちょっと興奮する
>>398 俺よりずっと頭の良い人たちが下す決断が、何故こうもアホなんだろう。
今日も今日とて世の中がさっぱりわからない。
皮肉なことにニンジャガにはほとんど関係ないけどね。
ガキにゃ無縁のハードだから。
ウホッ! 良い胸筋肉!
黒Tシャツで忍者頭巾を作る奴だな。
あれってうまく着込まないと中東のゲリラとかみたいになっちゃうけど、
>>403は上手い具合に被っているね。
ちょっとワラタ
BLACKーHARDをやっているが妖刀鬼徹が熱い!
ディノ殲滅戦に挑もうと思うのだが何がいいかな…
やっぱダビラ絶技連発?
無印やってるんだが、おっぱい
>>403 妙な生活感漂う風景にワロス。
>>406 天衣無縫の赤体力絶技なら、
ほぼ1発なんだけどね。
>>401 表に出ないだけで実際はガキでも買う奴は大勢いるよ。
売れるタイトルがたくさんある会長の会社はそれほど痛手にはならんかもしれんが、
ニンジャガの会社は少し厳しいんじゃね?
DOAとかでもカスミαや車ではねるとかはモロにアウト。
18禁エリアに隔離され身分証明なんかやるようになったらオシマイだよ。
今後名作にはならないという烙印。
>>406 個人的には龍剣でのガチバトルが熱い
鬼徹のギュンギュン吸い取りバトルも熱い
フレイルの烈雷縛りでも(以下略
つまり何でやっても楽しく、熱くいけるから思うままにガチるとヨロシ
楽したいなら天衣無ホームラン(XY長押し・Y)だな。
黒のVHクリアしたら箱一式+黒を売ろうと思ってたんですけど、
アルマで4ヶ月つまづいてしまい、思いのほか売却予定日が延びてしまったが、
先日ようやくアルマ撃破。
軍事の白兵士
飛燕にカウンター投げ決めてくるのね・・・
レーザーヘリ
風車手裏剣の耐性がちょっと出来てるのね・・・
白カニ
まさか地下でタビラヒロ振り回すとは・・・(今まではフレイルで脳汁プレイだったのに
ハァ〜、覚醒アルマも、亡霊ドークも居るし
まだまだVHクリアできる見込みねぇなぁ・・・
>>414 VHだけで終わらすのは勿体無いよ。MNになって初めて味わう楽しみもあるし
とりあえずVHがんば
なんか四月にゲーム機含む家電品の中古販売が禁止される法律ができるとか聞いたが、
早くしないと、本体買い取りしてもらえなくなるんじゃない?
>>416 じゃあ、お前だけ売ってこい。俺は今ので満足してるから。
つーか、施行以降に出たゲーム機はPSEついてるんじゃね?
PS2だって20000以降はPSEマーク付いてるみたいだし。
>>418 あれ?違ったか? 電気用品安全法は平成13年4月に施行されたと思ってたんだが。
>>417 俺のPS2は10000なんですけど、
どう責任取ってくれるんですか?
>>421 俺に言うなよwww
まあ、壊れるまでは問題無いし、お前には箱があるからイイじゃないか♪
……って、解決手段にはならないな。
今の内に売っぱらって、ウスチイサーイを買うってのはどうだ?
買い取ってくれる所があるかどうか分からんがw
まぁ、ぶっちゃけ去年はPS2を起動しなかったから、
問題ないっちゃーないんだけどねw
ニューハードも全部買う予定だし。
早くニンジャガ2でないかな〜。
俺、ニンジャガ知らないでDOAだけやってたら、箱○買ってたかもな…
はよ情報が欲しいな>ニンジャガ2
ニンジャガ2もいいが、360の互換をちゃんとしてほしい。
>>426 GC版ゼルダに初回特典か何かでN64版ゼルダが
付いてきたみたいな感じで、Xbox360で完全動作&
ハイデフ対応したニンジャガを付けてくれたりすればなぁ。。。
って、ニンジャガ2はいつになるか判らん(3〜4年後とか?)
ので、やっぱ互換機能のアップデートでどうにかして欲しいな。
>>419 ご、ごめん!猶予期間と施行の意味をとりちがえてた…!
ストレスにまかせて揚げ足を取ろうとするなど忍にあるまじき失態。
ネコ殲滅戦逝って来ます…
ニンジャガ2でスカラベ集めるとニンジャガができる、とかでいいよ
その代わり値段が12800円とか
DOAUみたいにNINJAUって可能性もあるな
ディスク1が龍剣伝巴 ベタ移植
ディスク2がNINJAが2のぐらふぃっくエンジンで超リメイク
DOA4って絵以外で何か進歩してんの?
ちんぽしてる
従来から大幅に技変更、追加
スピード上昇 バウンドコンボ追加 全キャラOH上下段追加 など
DOAのスレで聞くか、まとめサイトぐらい見ろよ
出来れば2年以内に出して欲しいなぁ
DOAX2なんて後で良いから…
なんて言っちゃうと、DOAXファンに怒られるわなorz
DOAXのファンなんているのかなぁ…
DOAのファンがおつまみ程度の感覚で遊んだだけじゃないかと
>>438 DOA系スレを見た感じでは
格闘DOAには興味無いがDOAXはプレイした
格闘DOAには興味無いがDOAXの為にXbox買った
なんて人も居たかと思う。
DOAXはゲームとしても十分面白いし
後は好みの問題だと思う
ゲームの質
DOAX>>>>>>>>>>ダージュオブケルベロス
売り上げ本数
ダージュオブケルベロス>>>>越えられない壁>>>DOAX
DOAいらないから早くニンジャガ作ってちょ。
クロノスは要らないけどDOAX2は要るよ
>>438-443 マァマァ モチツケ
DOAシリーズはササッと適当に作っちゃって下さい。
ところで、
NINJA NAIDENはいつ発売ですか?(´・ω・)
アマゾンで360ソフトが値崩れしてるね。DOA4も40%引きまで落ちてる。
元々出荷数なんてごく少ないはずなのに、それでも値崩れするんだから、本当に売れてないんだなぁ。
>>441 >DCFF
プレイする機会があったが、ニンジャガやった人間には耐えられんよコリャ
>>445 おいおい、ジャガ黒だって日本じゃ7000本くらいしか売れてないんだから余裕だぜ!
xboxは意外におもしろいアクション多いのになかなか売れないのねえ
アクション…というか、反射神経が必要なゲーム自体が既に不人気です…
ニンジャガは反射神経たいして必要ないような…
・・・。
・・・。ボス戦では必要です。
>>450 一度自分の家族にニンジャガやらせてみれ
結局自分に合うか合わないかなんだけどな。
硬派なアクションが売れないのは間違いないんだけど。
シューティング、レース、格ゲーと比べるとニンジャガは覚えゲーじゃないですか?
そういうことでいいよ。
457 :
VH挑戦中:2006/02/20(月) 17:00:54 ID:Do03YhWs
パズスだけはノーダメージ・ノーゲームオーバーで倒せた。
白カニ殲滅戦は棒が大活躍
今まで一度たりとも使えると思ったことの無い棒が
やっと日の目を見た。
全方位に当たり判定があるって素敵ですね。
次はドーク
ミッソンで嫌っていうほど殺されてるから
大丈夫な筈
(追記
柱部屋での偽ブサって
開幕から爆裂弓連射してくるけど、
これってVHから?
そうみたい
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの
Donatello(紫)が好きな俺は棒ばっかり使ってる。
マジでここのチームにTMNT GAIDENを作って欲しい・・・
28年生きてきて、TMNT好き日本人を初めて見ました。
ありがとう >460
GBのTMNTをやりこんだ記憶がある。
ドナテロは紫か。
GBだから色の記憶は全くない。
SFCで最初に出た方は結構良かった
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズが
『TMNT』として輸入される前に発売されたファミコン版
のタイトルは『激亀忍者伝』だったな。確か。
このファミコン版のタイトルを知っていると、忍者龍剣伝
を知っているユーザ的にはちょっとした親近感が湧くの
ではなかろうか。
亀忍ってあのファイナルファイトみたいなゲームの事?
クゥァワァーヴァンガァー(何言ってるかサッパリ
ってやつ?SFC版
ピザが大好物なんだよな。
>>461 TMNT好きな人って少ないんですか・・・意外だ。
子供時代はファミコンの横スクロールのやつにかなりハマってました。
スーファミの格ゲーも友達とかなり盛り上がったし。
あと実写版の方の映画もバカっぽくて好きでした。
ちなみに今二十歳です。
宅配ピザをマンホールから受け取るんだよなぁw
ナツカシス
俺も友達の家でファミコンやったぞ。
二人プレイでよく遊んだ。
映画のシュレッダーの人は、ロボコップ3のサイボーグだよな?
ゲームは知らんが、NHKBS2だかでやってたアニメは見たなぁ〜。
消防の時アメリカのデカいスーパーのデカい棚一面に陳列された
菓子やら洗剤やらTMNT関連商品に圧倒された記憶がある。
あとアーケードゲームも見たような気が。
>>470 あれかなり面白かったよね?
みんな間抜けなキャラな感じが。
TNMTと言われてもサワキちゃんしか思い出せない
>>473 脳みそ野郎も懐かしいね。名前思い出せないけど
お・れ・た・ちゃにんじゃたーとるず♪ってやつか、なんかアニメ見てたな
SFC版の格ゲーのやつ持ってた
TMNTの意外な人気に嫉妬
>>476 まぁなんだ…
video game界じゃ、リュウ・ハヤブサに比肩する忍者キャラはいないよ。
ミケランジェロとヌンチャク対決キボン
影の伝説の忍術が最強です
影の伝説が最新ハードでリメイクされたら
きっと凄いことになるだろうな。
ジャンプが。
軍隊uzeee
ゼロ距離でグレネード撃つんじゃねえよ
>>484 そこはかとなくCAVEのシューティングゲームを思い起こさせる名前ですね。
MNで13まで進みましたが6の資料室の雑魚敵大量のアイテム取り忘れた…
487 :
484:2006/02/22(水) 00:41:19 ID:/VU6hKE8
ごめ、名前欄が
>>486 ウヒャヒャ!俺と同じ失敗しやがったな!
逃したアイテムは鬼神珠でリカバリは不可能だよ
最後まで忍法は4発のまま
でも別に大して困らんかったよ、全然大丈夫
successive play のデータを選択する時は難易度はそのデータと同じでスカラベ数引継ぎって事なんですよね?
無印ノーマルクリアしたので、ハードかベリハやった方が実りあるのかな。
490 :
484:2006/02/22(水) 13:38:39 ID:/VU6hKE8
>>489 うん、そうだよ。
さらなる高みを目指したいなら…ハードとベリハは迷わず選択かな。
場所によっちゃ黒のMNよりもムズイとこもあるからなー
ごめ、名前欄…オチツケ
>>464 調べてみたらあーこれかw
NINJAタートルズと思ってたらそんなタイトルだったんか。
確かに棒のドナテロ良く使ってた気がする。
同じく龍剣伝も好きだった。
>>476>>479-480 テラワロスw
>>488 OTL
なんかしゃくなので、アルマ直前のセーブからやり直します。
あーあ…。
>>490 無印ベリハ挑戦中。2章、槍と弓の騎馬で苦戦中。7体までは倒せたんだが、体力尽きた。
弓当てられねぇな〜。しょうがなく、着地絶技で背後回ってXX→XXのコンボ入れてるんだが硬過ぎ。
こりゃ無駄にやりがいあるわ。
今日のゲームセンターCXで龍剣伝だって
俺、地上波しか観れんからなぁ。ウラヤマシス。
498 :
494:2006/02/22(水) 23:01:05 ID:Y4o1ru5A
無印ベリハ3章、ボスまで到達。金稼ぎは最小限なので資源が乏しい。
2章のボスはアイテム使わず行けたが。4章のXBOXまで行けば大分楽になるか。
無印ベリハでブラックのそれより難しいのは、チャプ2の中ボス騎馬戦くらいじゃないかなぁ。
ムライさんやアルマがガチで挑んできてくれるのがありがたいよ。
海綿体2本に瞬殺されたので今日はここまでにしておいてやる
武器さえ鍛えていればアイテムは拾う分だけでも大丈夫
多分次に苦戦するのはだいぶ先だが殲滅戦のカニレーザーかな
真龍剣のMAX絶技を喰らってもなお仁王立ちの雄姿には感動を禁じえないハズ
真龍剣の絶技で浮くんだから、→Yでも浮いて欲しいところだ
次回作に出て来る兵士は瀕死になると命乞いをする
それゲーム違うだろw
煙玉に替わってエロ雑誌を放り投げて、敵の注意をそらすんだな。
あぁ、でも一人ぐらい逃げ出すやついるかもな。
命をかえりみずハヤブサに特攻しすぎ。
それを追いかけて首ザックリのハヤブサ乙。
とくダネ! でニンジャガの音楽つかわれてるなぁ
正直合ってない…
508 :
498:2006/02/23(木) 12:45:25 ID:m5udaupI
ふぅ、無印ベリハ3章ボス終了。小回復3個使ってしまった。
打撃を裏風で回避、走りつつ投げをやり過ごし、走り中XXで切込み、のパターンでどうにかこうにか。
飛燕はガードされると、振り向き打撃→レーザーの連携が痛すぎるので使わなかった。
ナマ白いだけかと思ったのに、
急に体真っ赤に火照らせて、
太いモノでガンガン無茶苦茶シテくるんだもん・・・
出したのはしつこく追いかけてくるし、
龍様何度もイッちゃって・・・・
なんてクナイに書いてあげればいいかな?
510 :
VH挑戦中:2006/02/23(木) 20:41:39 ID:55elccfd
ガルラ殲滅のとこの、タビラハメが通用しない・・・。
ここは諦めるか・・・
次はマルバス様と配下(重鬼郷x2?)
ニンジャガ2は女性プレイヤーキャラも参戦しまつ
→ニンジャガは硬派であるべきだ!ハヤブサ以外主人公とは認めん!
じゃあ従来通りハヤブサだけで
→もっと色気が欲しいよバーニィ〜
とりあえず2の発表が待ち遠しい
>>511 脇役全員テクモらしい巨乳キャラにすればいいジャン
NINJA GAIDENシリーズに女性プレイヤーキャラ云々を期待
したいって人は、テクモに
『NINJA GAIDEN Xtreme ●●とか出してくれよ!』
ってなメールでも出してみては如何かと思うんだが。
レイチェルとかキャットとかニケとかがビーチバレーしたりすんの。
くにおくんでいいよ
イシュも鞭持って参加。…大半が化物だな。
あの世から呉葉さんも引っぱってくるか。
関係無いけど、ハメコが閉鎖だってね、残念。
でもレイチェルは一作で切るにはおしいキャラのような。
ヒロインとしてだけではなくあのフックショットを利用した彼女ならでの
戦法やアクションを確立して続編で御登場願いたいものだ
それDOA4のエンディングでハヤブサが使っ(ry
ハヤブサのフトモモ。ハヤブサのニノウデ。ハヤブサのフンヌラバ
足掛3ヶ月やっとMNのMisson覚醒アルマをクリアしたよ
アルマを倒したときは年甲斐も無くテレビの前で
ガッツポーズを取ったよ。
その余勢をかってイシュタロスもクリアしたけど
アルマのMissonはやってて面白かったけど
イシュタロスはタダタダきつかったよ何でだろ。
>>ラバーリングアクションやね。
海腹川背たんのことかー!
どうしても勝てなくて、延々とトライ アンド エラー繰り返してるうちに、
覚醒アルマ戦が一番ボス戦の中でおもしろく感じるようになってきた。
これはもう洗脳に近い。
ガチで楽しいのは
MNヌンチャク対ヌンチャク
僧院資料室殲滅戦ってchapter幾つまでできる?
VHなんだけど偽リュウ倒した直後じゃ絶対無理だわ…
>>525 Cp.7まで。
Cp.7をクリアすると地形と敵配置が変わって殲滅戦が出来なくなるから注意な。
>>525 アルマを倒したら出来なくなる。
そのまま進めて、骨龍倒して九字取ってから一度戻ってきて、
ついでに龍剣鍛えてから殲滅戦、がいいんじゃないか。
資料室殲滅と言えば、
MNのvs赤忍&黒ぬこがこのゲームで一番好きだなぁ
もっとも龍剣強化はおろかゾンビ殲滅までやって臨まないと戦えんが・・・
529 :
525:2006/02/24(金) 23:22:15 ID:CcKN3puA
>>526-528 THX
とりあえず骨→地上で龍剣強化とお買い物→グール殲滅→お買い物
してから挑みます…
>>525 かなりチキン戦法だけど、武器を棒lv2にして、3階でテンプルガードをジャンプXY+追い打ち、
2階の端っこで黒キャットを絶技で倒すと楽かも。
2階や階段にキャットがいるときは3階から手裏剣投げたりテキトーに裏風ジャンプやってると
なぜか1階に降りてく。
あとはテンプルガードの出てくるタイミングと絶技を出すタイミングに
気をつければ行けるんじゃないかな
戦国無双2やってみたがなんてつまらんゲームなんだ…ニンジャガにもどろ
まあアレはアレで友人と2人プレイでアイテム集めとかするのには
楽しいから毎回買ってるけどね
今ベリハで亡霊ドークを倒したトコだけど、
五重塔が愛くるしいほどに高難易度になっててビックリ。
あっさりてっぺんまでいけると思ったら、
何度も死んだし、何度も引きずり降ろされた・・・orz
しんどかった…パターン化してアイテム消費しまくってやっとこさ100匹倒した…
>>530に近い方法になってしまったけど基本は3階でテンプルを出現するだけ倒して
ぬこが全部一階にいるのを確認したのち3階から飛び降りフレイル着地絶技LV2でぬこ3匹殺す
→3階でテンプル1〜2体倒すの繰り返しですた。
浮いたところに飛燕→鎌で死んだりしたので徹底的にパターン化
それでも3〜4回くらいぬこがフレイル絶技をウメハラもビックリなバク転とジャンプで
避けきるなどということがありましたけどね。
ちなみにこの殲滅戦だけでエッセンスがほぼカンストしたんでびっくり
ぬこか黒ぬこどっちだったか、エッセンスがやたら多い
絶技で倒したら一匹で2000くらい増えた気がする
テンプルガードは
ジャンプXで地面にビッタン→XYY等で追撃 がベストだと思うんだが、どうだろう。
逆に飛燕はほぼ封印すべきだと思う。もちろん高難度での話だが。
<超忍度>(BLACK基準)
超忍 1・ストーリー、ミッションのMNでノーダメで見せプレイが出来る。
2・ストーリー、ミッションのMNでダメージ有りで見せプレイが出来る。
3・ストーリー、ミッションのMNをハメなどを使ってもクリア出来る。
上忍 1・ストーリー(VH)、ミッション(難易度問わず)共に余裕でクリア可。
2・ストーリーのVHを余裕でクリア出来る。
3・ストーリーのVHクリア出来る。
中忍 1・難易度問わず、ミッションを一通りクリア出来る。
2・ストーリーのH余裕でクリア出来る。
3・ストーリーのHをギリギリクリア出来る。
下忍 1・ストーリーのNは余裕でクリア出来る。
2・ストーリーのNはギリギリクリア出来る。
3・ストーリーのNがクリア出来ない。
適当だけど基準的なものとして作ってみた、
矛盾してる所とかあったら、修正よろ。
どうでもいい様だったらスルーで構いません。
因みに俺は、上忍の1でした。
ほとんどの人間が超忍2,3の予感
ノーダメの壁は高すぎる・・・・
高いというか無理でしょ
雑魚でまず喰らう
チャプター1でまず喰らう
というかもう少し細分化してくれ
まあ、そんな訳で俺は超忍2のちょい上
いつの間にかコウモリからダメージ喰らったりするんだが
541 :
537:2006/02/25(土) 14:42:32 ID:vGWu0r/6
<超忍度>(BLACK基準)
超忍 1・ストーリー、ミッションのMNでノーダメで全ての武器で見せプレイが出来る。
2・ストーリー、ミッションのMNでダメージを食らっても、どの武器でも進行したり、クリア出来る。
3・ストーリー、ミッションのMNでダメージ有りで見せプレイが出来る。
頭忍 1・ストーリー、ミッションのMNをハメなどを使ってもクリア出来る。
上忍 1・ストーリー(VH)、ミッション(難易度問わず)共に余裕でクリア可。
2・ストーリーのVHを余裕でクリア出来る。
3・ストーリーのVHクリア出来る。
中忍 1・難易度問わず、ミッションを一通りクリア出来る。
2・ストーリーのH余裕でクリア出来る。
3・ストーリーのHをギリギリクリア出来る。
下忍 1・ストーリーのNは余裕でクリア出来る。
2・ストーリーのNはギリギリクリア出来る。
3・ストーリーのNがクリア出来ない。
訂正しました。わざわざレスくれた人ありがとう。
超忍の1をやろうとしたら、ほとんどスポーツや格闘技に近くなるな。
実力は前提条件だが、それだけじゃどうにもならない。
ところで、「頭忍」じゃなくて「頭領」だ。
余裕の基準が分からんな
どのミッションも1プレイで確実にクリア可能ということか?
それとも確実にしかもほぼノーダメージでということ?
ランクの基準もよく分からんがVHで↑ができるなら
MNは余裕でクリアできると思うぞ
忍犬は?
投げや削りダメージが設定されている時点でノーダメなんてほぼ無いと思ってるんだけど…
沈没船でクランク使うところ、絶対チビヘリから何か食らう
ノーダメージは前スレ(?)でも出てたけど
機関銃等の存在で不可能でFAだったような・・・。
忍犬でもノーダメージは無理っぽ
高壁かつ現実的な条件としては
ノー九字か木刀オンリー
ただ前者はボス投げで即死
後者は単純にダメージソースと小物系の処理に困る
更に付け加えるなら
ノーセーブ
これは精神的に超忍度が必要。
ニンジャガだと事故も結構あるからねぇ・・・
ノーダメって、手裏剣とか銃撃とかカニレーザーとか完璧に避けきれるもんなの?
一対一なら、どんな敵相手でもノーダメで行けそうなんだがなあ。
対処不能な攻撃ってのは無いように出来てると思う。
神聖皇帝(第二形態)や黒使大兄は?
ノーダメいける?
皆さん、高次元な話をされとりますなぁ……
黒使大兄はいけるんじゃないのかな
確定でダメージ受ける攻撃ってあったっけ?
手裏剣も突進も避けられるし、接近戦に付き合わない限り問題ない気がする
ちょっと前にMNノーセーブクリアーやったって書き込みがあったな。
個人的にはあの人と、いつかのVHアルマノーダメージ攻略の人が最超忍。
>いつかのVHアルマノーダメージ攻略
それ、見逃しちゃったんだよな……
だれかうpしてくれないものですかね?
MN覚醒アルマノーダメ動画が凄かったなあ。
走りXでダメージ稼ぐ方法は効率悪いと思うが、
小光弾避けやザコの対処法が参考になった。
あと、「鏡」の動画も凄かった。
>>553 無印VHノーダメなら、今でもわいわい芸夢館で見れるはず。
忍法惜しまず使う、普通の攻略動画だが。
>>554 あ、俺、そっちと勘違いしてるかも……
とりあえず、わいわい芸夢館から動画落としてます。めっちゃ重いけど。
落ちてこない……
557 :
537:2006/02/26(日) 20:12:14 ID:zMJDh7ub
<超忍度>(BLACK基準)
超忍 1・ストーリー、ミッションのMNでノーダメで全ての武器で見せプレイが出来る。
2・ストーリー、ミッションのMNでダメージを食らっても、どの武器でも進行したり、クリア出来る。
3・ストーリー、ミッションのMNでダメージ有りで見せプレイが出来る。
頭領 1・ストーリー、ミッションのMNをハメなどを使ってもクリア出来る。
上忍 1・ストーリー(VH)、ミッション(難易度問わず)共に余裕でクリア可。
2・ストーリーのVHを余裕でクリア出来る。
3・ストーリーのVHクリア出来る。
中忍 1・難易度問わず、ミッションを一通りクリア出来る。
2・ストーリーのH余裕でクリア出来る。
3・ストーリーのHをギリギリクリア出来る。
下忍 1・ストーリーのNは余裕でクリア出来る。
2・ストーリーのNはギリギリクリア出来る。
3・ストーリーのNがクリア出来ない。
※余裕とはリトライをしないこと。
更に直しました。
>>557 だからバランス破綻してるってば、それ
魅せプレイってのも基準が不明だし、
ノーダメはありえないと思う。
ノーダメってことはアレだよ?
回復系・九字系も全て使用しないってことでしょ?
「全ての武器」と「どの武器」の違いは?
全てって事はMNをノーダメ・木刀クリア出来るって事だよね?
そんな装備だとどう考えても魅せプレイなんて出来ない。
そもそもハメってなんだ?
偽ブサとタビラ絶技以外に何か有効なのあった?
忍者たるもの、単にどの難易度を何時間で、どれくらいのkarumaを溜めて
クリアできるかが一番分かりやすい基準だと思う。
もういらないのでは
とりあえず、店で回復アイテム買わないってことだけルールにして、
MNを全ての殲滅戦こなしてノー死でクリアってだけでも、
かなり凄いと思うんだが。
DMCではノーダメ&最高ランクでクリアとかやってる人居るね。
個人的には、多少のダメージ受けても魅せるプレイの方が好きだな。
前に見た外人のノーダメプレイ(ボス)は機械的で退屈に感じた。
>>561 そう!ソレ!
ノーダメに徹する事による動きの制限が一番つまらない
効率よく(カルマ・時間短縮)進む方が、
自然と見ていて超忍の動きになってくると思う。
華麗に戦いたい
ノーダメはオマケ・・・かな?
無印ならボスはハメれるからノーダメはほぼ確定
問題は雑魚戦
アレ無理だわ
兵士と戦ってる時に遠くから銃で撃たれたらもう終わりだからなー
飛燕なんか隙が大きすぎて出せないし
地味な戦いになるよ
一応セーブしながらだけどノーダメ挑戦したな
ダメージ受けたら直前のセーブポイントからやり直しみたいな感じで
結局この制約でクリアはしたけど
一発でやるのは無理だと悟ったよ
>>563 ノーダメを前提条件にして、
華麗に戦うって事にしないと、
凄さが伝わってこないよ!
ノーダメという条件で、どこまで華麗に戦えるか、
俺に代わって挑戦して、動画作ってくれよ。
ノーダメ安定狙いの攻略動画は魅せ動画としては冷める場合があるよな。
買ってきた。
むずっ!村井さんにも会えずにぶち殺されました。
まず魅せプレイを定義してください
色んな種類の技を敵の攻撃を華麗に避けつつ、繰り出す。
みたいな?
フィギュアスケートの新採点方式みたいにしたら?
避け方に、名前と難易度(点数)つけて、
攻撃は、技の精度、難易度、制限、繋ぎ、ノーダメなら+αで点数をつける。
イナバウアーは心には残るけど、点数にならないなど。
評価する構成点の合計でランクを付ける。
無理ぽ…。
乱戦の中で→Y(長押し)・手裏剣・飛燕のコンボを決めると高得点。
572 :
VHクリア!:2006/02/27(月) 20:18:09 ID:WARXV16d
黒龍丸とると重鬼卿x2は大分楽だった。
村井は閃華でクリア
試しにMNのチャプ1やってみたけど、
案の定、回転扉部屋でシボン
多少後ろ髪を引かれつつ、
箱と黒を売ってきます。
楽しかったです。最高無比のゲームでした。
PSO・オルタ・大統領・クレタク・JSRF・ゴッサム・motoGP
スパイクアウト・doa・エアフォースデルタ・御伽・outrun・fable
全部いい思い出
箱の旨味はしっかり箱○へと受け継がれて欲しいです。
それじゃあ皆、ニンジャガ2で会いましょう。
邪悪は消えた
忍忍 ノシ
2万には届かないか。
・・・。
>>572は2が出る頃は、もうゲーム自体やってないと思う。
とりあえず俺はいつも命からがらプレイだから、同じレベルの人が見たら手に汗握ると思う
下忍には下忍の楽しみがある
行き当たりばったりの刀振り回し大作戦を改め、敵にあわせた献立をたてて、実行できるようにならねばっ
>同じレベルの人が見たら手に汗握ると思う
hahaha、確かにパーフェクトなノーダメージプレイよりは、
所々敵の毒牙にかかりつつも、徐々に本領発揮し華麗に敵を打ちのめす、
って方がテンション上がるだろうな。
578 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 00:19:15 ID:xhv/lRV0
別スレで見たんだけどチーニン解散って本当?
再編成
板垣は昇格
即レス感謝
そっか、解散じゃないのか
安心した
>>578 チーニンを含む幾つかの部が統合されたうえで、
その中に改めてチーニンが設置されたらしい。
ちなみに板垣氏は統合された部の本部長に就任してる。
(チーニン部長も兼任)
詳しくは↓こちらをば。
ttp://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20060131.pdf テクモヒットパレードとテクモクラシックアーケードの評価
の差とか見れば、チーニンの部長である板垣氏が本部長
に据えられるのも頷けるし、今後発売される全てのソフトの
クオリティの底上げにも繋がるんじゃないかと一寸期待。
全てのソフトが発売延期多発になる可能性もあるがな。
延期しても
クオリティ高いので許す
www
572はマスターニンジャ
いや、上忍とみたね。
>>572 俺は売る気ゼロだけど話のネタとしていくらになったか教えてくれ
>>572 売っても、二束三文だろう。
友達にでもあげれば良かったのに。
XBOXのソフトは売れても3桁なんで売らない事にしてる
値段よりも、スペースができるのが利点
チーニンとプロジェクト零が健在なら無問題
っと
>>581の人事異動の記事に菊池氏の名前もあるではないか
連書き&若干すれ違いスマソ
久しぶりに続きやったが、やっぱりダブルちんちんに勝てねー
きっと今ごろ
>>572はあやねに追いかけられてる
「気楽な抜け忍ね。勝手に売れば?」
ちんちんたおした
おいおい、卑猥な言葉使うなよ。
小学生か?
Hey hey Let's go 喧嘩っする〜
こんなゲームやる人間にはちんちんという表現程度がちょうどいいってことだろ
そもそもちんちんてどれだ
フルフル
モンハンじゃねーか
605 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 00:59:39 ID:Axt0xvTk
606 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 01:00:29 ID:Axt0xvTk
あげw
攻撃キャンセルして裏風とかジャンプとか出せたら良かったな
ジャンプは投げに強くてガードは打撃に強い
とかあれば駆け引きも楽しくなりそうな気がする
バックジャンプから飛燕とか2で出せねーかなー
キャンセル裏風なんて出来たら、
ニンジャガが一気に暴れゲーと化してしまうぞ。
それでいいじゃん。
続編は激しいのを希望。
今の、ニンジャガは敵の激しい攻撃が売りだけど、
次はこっちの激しい攻撃を売りにして欲しい。
武器チェンジシステムほすぃ
安易な攻撃(=暴れ)が通用しないという事が、
ある意味ニンジャガらしさでもあると思うけどな。
板Pのインタビューで、DOAに投げ抜けを採用しない理由として、
リスクとリターンのバランスの重要性を語っていた事があるが、
ニンジャガにも似た様な事が言えるのかも。
リュウの行動の中で、最もリスクのある行動って、
「リュウが攻撃している時」なんだよな。
相手にダメージを与える事が出来る唯一の行動が、最も危険な行動であるというこのジレンマ。
これこそニンジャガの醍醐味だと思ってる。
攻撃中にガード出来るなら一緒の事だと思うんだけど・・・
やっぱダメ?
キャンセルOKなコンボと、NGなコンボを作ってバランスとるとか。
暴れゲー化という意味では「交差の法」もそうだったね。
あれはあれで凄い楽しかった。
ガードでは防げない技もワンサカあるけど、
裏風で回避出来ない物は無いと言ってもいいぐらいだし、
万能を誇る回避手段だからこそ、ある程度使える場面を制限しないといけないという面もあるんだろうな。
あと、プロデューサーがギャンブラー気質だから、
DOAにしろニンジャガにしろ、ローリスクな物を嫌っている感はあるな。
攻防面より、通常の移動動作に柔軟性があってもいいんじゃないかと思うの俺だけか?
例えば、前ジャンプ中の空中での方向変換とか、ボタン押す強度でジャンプ高度が変わるとか
まあアクションゲームに良くあるアレ。あと一定距離の高速ダッシュ移動。ジャンプ後、一定時間滑空とか。
なんつーか、忍者なんだが、移動がかったるいというかもっさりというか、自由度が無い。
敵との攻防バランスが主軸でアクション要素はオマケなんだというなら非現実的なんだろうが。
ん?「スーパーマリオやってろ」?、haha、それを言われちゃおしまいよ。
このゲームって忍者モノである必要はあんま無いよな
>前ジャンプ中の空中での方向変換とか
まあ、これは裏風ジャンプなんかした時に、自分の思った感覚よりも急角度な方向に飛んでしまったりして、
レバー操作の方向感覚のズレからストレスを感じる事がままあったので。
俺は移動は気にならんな。
どいつに向かって攻撃するかが見た目で把握出来るようにして
余ってる十字キーの縦横でメインとサブの武器切り替えが出来れば文句ない。
ニンジャガ2はNDSの2Dアクションがいいな
無印ベリハ6章まできた。5章で苦戦したのは黒忍とタコ。
黒忍4人の対応はキツ過ぎ。手を出す暇がない。結局火炎龍で2体を片付けた。
タコはグルグル回るは、腕をしょっちゅう回転させるは、切り落としても復活が速いわで・・・
結局飛燕に頼りきり。どうすれば華麗に魅せプレイなんてのができるのか?
作業ゲーに成り下がってしまう。自分が下手と割り切ったとしても。
無印の黒忍は投げもないからしっかりガードしてりゃどうにでもなる
タコはヒエン→風車→Yで足切ったらご自由に
×: 作業ゲーに成り下がってしまう。自分が下手と割り切ったとしても。
○: 自分が下手だから作業ゲーに成り下がってしまう。
まず色んな動きや武器をやってみる、とか相手の攻撃を見てみる、とか
そういう基本的なところからやってるか?
いい加減にやって上手く行かないからといって作業ゲーとして切り捨てるのは勿体無い。
ヒュドラキュプスもまずは触手を避けることを意識すると随分楽になるはず。
ついでに、作業度は上がるが触手は火炎龍で攻撃できる。
攻撃途中キャンセル裏風とかできないかわりに、
敵の攻撃をガードすることで、大抵の技の後硬直・もどりモーションがキャンセルできるな。
そしてガード後の硬直orよろけは裏風でキャンセルできる。
考えると、マニアックな仕様だなあ。
>>617 デジタル32方向入力だってことを意識して操作すると、
やりやすくなると思う。
お前らは何も分かってない、ニンジャガに足りないのは2段ジャンプだけだ
2段ジャンプはわざとはずしたんじゃなかったっけ
俺は別にいらないと思うけど
忍者は所詮人に過ぎない。
空中でさらにジャンプなんて器用なことできない。
飯綱落としでは、空中でさらに重力に逆らってるけどなw
2段ジャンプがあったら壁走りや飛鳥返しで障害物を越える楽しみがなくなっちゃうじゃん
流れきっちゃうけど、黒欲しいけどなかなか無いしあっても値段が高い… 無印もってるんだけど定価でも買い?
個人的に新武器のこん棒と二週目からの仮面ライダースーツでプレイしてみたいだけなんだけども。
俺は定価で買って、満足してる。棒も楽しいけど、ミッションも楽しいし……
定価でも買い
っていうか定価自体安いじゃん
>>630 無印持ってて、発売日にブラック買ったけど、
全然後悔してない。
アーケード版の龍剣伝も出来るし(これは好みだけど・・・)
新しい敵と戦うのが楽しいから、大満足。
無印はベリハまで、なんとなくクリアしたけど、
今回は戦うバリエーションが増えてるのに、
内容が分散して楽しくなくなってるわけじゃないから、
極め概があるし。逆に無印で意識しなかった遊び方も
ブラックでは上手く引き出せてる気がする。
ミッションてほとんど紹介のページとか見当たらないんだけど、
内容的には「敵を全て倒せ」みたいのがほとんどなのかい?
もうすぐ無印2周年
>>634 全部そんな感じ。時間制限があるものは無いよ。
ミッション毎に使える武器が何種類か決まってて、
そん中から好きな武器を選ぶ感じ。
そこで、使ってなかった武器の使い道を知ったりすることがある。
ボス戦に関しては、ボスだけ倒せばいいから、
雑魚無視してもいいし、エッセンスの為に利用してもいいから、
全部が殲滅とは言い切れないけど、まあ大方
>>634の感じです。
>>635 3,4年くらい前のイメージがある。
ニンジャガ2の前にNEWバレー2がでるのな・・・
レイチェルにマッハ
レイチェルにアポロ
レイチェルにカトレア
レイチェルにタイゲタ
レイチェルにヴィーナス
>>636 レクチャーありがとう。本編のかったるいアクションアドベンチャー部分をすっ飛ばして戦闘部分だけ凝縮したような感じかな?
無印ベリハ6章にて、僧院の資料室殲滅戦攻略した。
テンプルガードの魔方陣から刃が出るような攻撃が、時々見えなくなる事があってダメージが尋常でないので
結局階段の上に誘い出してXYYのワンパターンハメで倒してから下のザコを片付けた。100匹・・・メンドクサ
>>639 無印ベリハをそこまで突き詰めるぐらいなら、
パターンの広いBLACKで遊んだほうが面白いと思う。
641 :
636:2006/03/01(水) 23:53:46 ID:Ki8b2Vvk
>>639 >本編のかったるいアクションアドベンチャー部分をすっ飛ばして戦闘部分だけ凝縮したような感じかな?
そうだね。最後のミッションを除いて、アイテム購入は無いよ。
ミッション始まったら、いきなり戦闘開始だと思ってくれていい。
360で無印、ブラックの両方の互換があるし、
無印はスカラベで家庭用の龍剣伝が出来るからとってある。
コスも違うし、売っても無印は二束三文だからね。
>>639はブラックを買うことをお勧めするよ。
ミッションは戦うだけじゃなくアスレチックも欲しかった
期待していたサバイバルもなかったし
敵は連携とか関係なしに攻撃してくるし
こっちの攻撃は大型の敵以外は攻撃モーション中だろうと避けられるし
カウンターぐらい用意せえよ
手裏剣も効かないわ
煙玉の有用性は見当たらないわ
飛び道具もう少し活かせるだろ
ダメージ大=難しいとか訳分からんよ
まぁ、そんな俺も累計で1000逝ったけどな
逝った数ってカウントされてるの?
それとも俺はなにか根本的に間違った事を質問してるんだろうか
まさか1000時間じゃないよね
645 :
630:2006/03/02(木) 09:53:24 ID:E0AjnI9k
>>630-633 ありがとうございます。ボンビーなもんで値段低くてもなかなか手がだせなかったんでw
なんかamazonじゃなぜかプレミア価格!?だし、リア店でとりあえずさがしてみます。
>>641 >639はブラックを買うことをお勧めするよ。
購入の判断はとりあえず無印ベリハクリア後だな。クリア後の疲労でもう嫌になるかもしれんし。
6章グール殲滅完了。弓2体を火炎龍で最初に片付け、龍剣絶技で首飛ばしを優先しつつ、
龍剣絶技及び→XXXXなどの連携で背後から切り刻む。
出たエッセンスの色によってはフレイルの絶技で2体巻き込み〜もう一度絶技、と地道に処理していった。
化石龍は・・・尻尾回避のタイミングがまだつかめない。
化石龍は間違いなくこのゲーム最弱のボス
偉そうにドアップになったりしたら笑いを禁じえない
だがその後 まぁこの高さでも大丈夫だろ と化石龍の後を追い ジャンプ ・・・・
>>647 秒殺が普通になるミミズを忘れないで(´・ω・`) ・・・中ボスだけど。
慣れてくると氷ステージの二本腕お化けのほうが弱い気がする
>>647 >化石龍は間違いなくこのゲーム最弱のボス
ノーマルでやった時は金竜の方が楽だった気がする。まぁ、天衣を使ってた訳だが。
>>651 天衣使っちゃ駄目じゃんw
俺はミッションで戦車だけノーマルすらクリアできてない。
他は全部MNでクリア済みwww
>>646 尻尾はちょっと早めにジャンプして、空中で手裏剣投げて滞空時間延長すると避けやすい。
あと、このスレの決まりとして、
化石龍倒した後は、必ず穴に飛び込むこと。
DOA4のドール(ネット上の自分の分身となるキャラ)に
ニンジャガのピラニアを発見。
すんごいデフォルメされてて可愛い。
ただ水の無い対戦部屋に入るとピチャピチャと仰向け(?)になりながら跳ねてるだけだけ。
ニンジャガの凶悪さは微塵も無い。
>>657 忍者を志すものなら高さを恐れず飛び込むべし
化石竜の祭壇で大穴に敵と一緒にイズナで落下するのも
忍者の心得ですか?
心得というより必須科目だな
あの物悲しいラストを見ずしてなんのニンジャガか…!
>>662 超忍資格獲得の為の必須単位のことを指してるのさ
>>662 その道を通っていない奴はモグリだ。
百聞は一見にしかず、自らの手で突き止めてみなさい。
666 :
662:2006/03/03(金) 14:47:15 ID:vN56S65x
ある程度の高さで手里剣投げたら助か
ホニャニャホニャホニャホニャニャカホニャホニャx4
パパラパラパパーンパララーパーンx4
レロレロレロレロレロレオレロレロレロレロレロレロ〜
タッ タタ タタラッ タタッ
忍語でおk
フンッ! フンフンフン ハアァ!
オン!バサラ!サトバンン!
アァァァタリャアァァァァ!! ジャアクハキエタ
ウッホォォ・・・(エコー)
ふふ・・・グーグルでイメージ検索してカッコエエ壁紙設定しちゃった
kwsk
>>675 ああそこか。
魅せ動画も殆どないし、ヘヴィメタのミュージッククリップとか
センスのヘボイのばっかだよ。
「ICE WOLF」ってとこと、「KYOIORI」ってとこのは参考になって良かった。
たしかに、ミュージックビデオのセンスの悪さは異常。
低カルマでクリアにチャレンジした人っていないの?
KILLの数が低いとか・・・
とりあえず暇だからやってみる。
>>678 ずっとこのスレに張り付いてたワケじゃないけど、
その類いの遣り込みは目にしたことが無いかも。
ファミ通WaveDVDの遣り込みの定番に
不要な戦闘を避けまくった『早解き』があるけど、
いっそそういうのに挑戦してみては如何か?
、、、などと勝手なことを書いてみる。
680 :
678:2006/03/05(日) 08:41:24 ID:WRA4Q9ri
>>679 カルマは時間をワザと遅くしないといけないから
ダルいんで諦めました。絶技も使って倒せないし。
カキコした後、敵が少なさそうな忍犬でやっておりますが、
強制戦闘以外は避けてます。
ステージによっては、KILLが5だったりしますが、
骸骨の強制戦闘はジャスト50とかになります。
コウモリもカウントされるかと思って殺してません。
なので、半端なく食らいます。(ハシゴ登るときとか)
今戦車がボスのチャプターですが、
飛んでレーザー撃ってくる機械は、どうしたらいいか考え中・・・
681 :
678:2006/03/05(日) 09:09:42 ID:WRA4Q9ri
連レススマン。
これ誰か一緒にやろうぜ。
クリアした時のKILLの数が少ないかどうか勝負しない?
って誰もやりませんねwww
無印の早解きなら2時間切れたよ
中古で無印が300円だったので買ってみた
視点移動が主観になるのになじめず。
684 :
678:2006/03/05(日) 11:01:16 ID:WRA4Q9ri
>>682 時間じゃなくてKILLの少なさを・・・
無印でも二時間切れるのは凄いね。
俺は淡々とKILLをカウントしない方法を考えてプレイ中っす。
右スティックを押し込むと
白く画面が光るんだけどあれって一体何?
そのまま右スティックを動かしてみればわかる
主観/客観カメラ切り替え
やっとハードの11面まできたよ・・・
それにしても戦車、ヘリは雑魚出てこなかったんだけど
ベリハ、MNでも雑魚は出てこないままなのか?
正直ミッソンでノーマルすら雑魚のせいでクリアできないから不安になってきた・・・
>>689 安心しろ。ストーリではどの難易度でもヘリ・戦車は雑魚出てこない
691 :
689:2006/03/05(日) 19:17:31 ID:D4lKmCJB
>>675 数が多いのでひとつひとつチェックするのタルイんだけど、オススメない?
やたー 無印ノーマルがやっとオワタYO!
面白かった〜
これでハリケーンパックがダウンロード出来れば言う事無いんだけどね…
360 orz
ノーマルからいきなりハリパは結構きついと思うんだが
そか、黒だとタメで2段階目絶技出せるんだ。そりゃグール殲滅戦も楽だ罠。
無印だと必ずエッセンス2つ吸収せんとあかんからなぁ。
棒とヌンチャクって飯綱落とし出せたっけ?
棒はイケル
ヌンチャクは知らんが多分無理
698 :
678:2006/03/06(月) 03:45:10 ID:n+lQiY2w
KILLを最小限にやってるものですが、
コウモリはカウントされないんですね。
ドークのステージKILLが1でした。
一面の白忍者にぶっ殺されて放置してたけど、
ムライ倒したらようやく面白さがわかった。マジ面白えー
説明書しか読んでないけど多分黒使大兄の中の人がムライなんだろうなあ。
そ、そそそそそんな事無いよ!
どうすればムライでないと証明できるか非常に悩ましい
まあ、声は似てると思うが…
ムライじゃないよ、絶対。
うそじゃないもん><;
黒使大兄はヌンチャク使えないからムライじゃないよ
大兄はジョーハヤブサです!お父さんです!
説明書53ページにある飛び蹴りってどうすれば出る?
空中の敵を追撃する時にたまに出るんだけど、気づく暇がない。
あと一切りで敵が死ぬときにXXで出る奴かな?
捌き技のXXかな?
>>701 寧ろムライの中の人が黒使大兄閣下であらせられたり。
>>707 6KP
Pの後4入力で特殊構え移行可
以降後は間合いや相手の出方にもよるが、
6Pの飛蝉がOH投げが有効
飯綱入力の自信があるなら、
魅せ技として朱雀飛翔飯綱落しも有り
何かお奨めのカッコイイ技やアクションを教えてくれ。
俺は、フレイルorヌンチャク装備して、スライディングキックで敵の股くぐるように転ばせて、
→Xの蹴りで吹っ飛ばすってのが地味にカッコイイと思う。
→(押しっ放し)XXXX
無印ベリハ7章入り、グール殲滅戦100体完了。龍剣Lv3に上げてから挑んだ。Lv2との攻撃力の違いを実感。
主力技は龍剣着地絶技(首飛ばし用)と新連携技のXXYYY。出たエッセンスの数と色によってはフレイル絶技。
まぁ、
>>646に書いた事と同じか。黒だったらフレイルのみで処理することになるのかな。
>>716 俺そこダビラでやった。
二体殺したら、エッセンスで絶技。
一回絶技が決まればそこで出たエッセンスで絶技。
ブラックVHでノーダメだったよ。
>>716 ごめん間違えた。
俺の言ってるの階段前のグール殲滅だった。
早とちりスマン。
>>712 烙鉄Y連打着地XYが好き
無印の大鎌野郎はいつもこれで倒してたのに黒だと烙鉄避けるんだもん
非道いよ…(´・ω・`)
>>699 とりあえず乙
敵が固くなって詰って技を磨くのが億劫だったら、
また1面からやり直していいぞ。
自分の腕が上達したのが実感できるから。
721 :
なまえをいれてください:2006/03/07(火) 03:11:33 ID:5ZgJD9RQ
最近DMC3SEやってたんだけど改めてニンジャガって完成度が高いって
思ったわ。
なんか爽快感が全然違うんだよね。他のアクションとさ。
ごめん。俺は普通にDMC3SEもニンジャガ同様に遊びまくってる。
棒Lv2以上の走り中Yがお気に入り
龍剣で風路→走りX→手裏剣→飛燕
この流れが良い
走りXの後にスティック入れ直して→Yとかやると
繋がってる感じで出せるたりもする
ただ、当てにくいけどね
壁蹴りで登って行ける竪穴で、
ピラニアを一気に殺るのがお気に入り。
忍犬でKILLの数を最小限にしていたものですが、
トータル『420』でした。
強制戦闘以外は全て避けました。
(勿論ピラニアも全部スルー)
コウモリは関係無い事が途中で分かってからは、倒して進みました。
唯一気になってるのは、戦車前のクレーンの横移動する床の場所。
そこにいる飛んでレーザー撃ってくる機械を倒したことです。
ピラニア、機械レーザーの敵。これらはKILLにカウントされるかは
検証していません。
ピラニアは全てスルー出来るので、検証する必要は余りありませんが、
機械レーザーをもし無視して進めるのであれば、
トータルKILLを400切れるかも知れません。
(私の実力では戦車前の機械レーザーを無視できませんでした)
ネタデータ(セーブ?)が欲しいという超忍の方、検証お願いします。
出来る限り質問にはお答えしたいと思います。
馬と武者ってKILL数は別?
728 :
726:2006/03/07(火) 14:37:46 ID:todztjMW
>>727 別です。武者が落ちた時点で馬が死にます。
忍犬でチャプ2は、
騎馬武者が二体とボスでステージKILLが5だと思います。
頼んどいて申し訳ありませんが、
戦車前のレーザー機械はスルー出来ました。
ちなみに20体だったので、クリア合計がジャスト400な模様です。
>オッパイ!オッパイ!
ひらがなでないと。惜しいな。
呉葉…そんなに俺を誘って…ムハーッ!
忍法で優先して強化すべきものはありますか?
攻略に忍法が必要だと思うのなら火炎龍と雷あたり
そうでないのならどれでもいい
あみあみで予約済み
デッドライジングの敵密度でジャガやりてぇ
あれ全部が爆忍でもか?
全部村井さんですよ?
全部キャットだったらハーレムじゃね?
そうなったら、猫飛燕の連発でぶち切れな俺w
壁切りしか対処法ありませんw
猫の大群の上からイズナをかましたいけどw
ブチャッ!ニャーwww
全部コウモリ
ヒット音だけで脳汁洪水
全部ピラニア
横槍を刺すようで申し訳ないけど、
ミッション(MN)の、重装歩兵の殲滅戦でみんな何の武器使ってる?
黒龍丸で壁切りとかしてるけど、いつも50超えた位で死んでしまう。
あと、通信塔(?)で敵の出てくる数って有限?
>>746 私は龍剣一筋だな。やっぱ扱いなれてる武器が楽さね
グレネード兵にさえ気をつければ比較的簡単ね
あと塔のは多分無限。そんなに倒した事無いから確証はないけど・・・
>>747 ありがとう。龍剣か・・・
ついつい飛燕で、ガッ!ドゴーンをかまされる。
俺はフレイルか新月棍だな。
あのミッション、グレネード兵もそうだが、
レーザーラジコンが地味にウザい。
>>749 そうなんですよね。
ラジコンウザいっすよね。
他の敵の攻撃防御してるのに、ビーってやられて
防御解かれて、ボコボコになった所にチュドーン・・・
あーあ・・・みたいな感じになる。
>>746 電波塔は最初に出てくるロケランと弓は有限だと思う
俺いつも爆裂矢で倒してからそれ以外の奴始末にかかるから
途中から追加される弓は無限っぽいな
DOAコスって、ミッション全部クリアしないと、出ないんですか?
>>752 ミッションを全部クリアしなくても、最後のエターナルレジェンドをクリアするか、
MNモードのシナリオをクリアすれば出るよ。
ベリハクリアでヒーコラ言っていた漏れは、
MNはぱ肌に合わないというか、そこまで挑戦する気が涌かないわ。
DOAコスはエターナルで取っちゃったし。
みんな着地直後の覚醒アルマにはどういう攻撃してるの?
俺はアルマの真横(もしくは斜め後ろ)から閃華当ててるんだけど
何か間違っている気がしてならない…
一方的にダメージ与えられるから安全ではあるんだけど…
>>756 おそらく、みんなそうなんじゃない?
それ以外は安定しにくい気がするし。
ブラックの事だろうけど、
無印なら術とかもダメージ大きかった気がする。
他の武器でやってないからわかんないけど。
覚醒アルマが着地した直後に
風駆→着地Y
すかさず風駆から飛燕でダウンさせる
1回転Yの絶技
前にファミ通に載ってたらしい上手い人の動画では、
アルマが着地する時に、(風駆で近寄ったらちょうどアルマの懐に入り込める距離だったと思う。)
風駆 着地小溜めY X
これでダウンしたら、その後、
飛燕 閃華 って感じで攻撃してなかった?
記憶違いだったらスマソ。
結構前のノーダメ動画の人は、横から、疾風斬(走りX)を当ててた。
あれは安全だね。
>>675の「KYOIROI」ってとこの動画には、
突進にあえてレベル2以上の絶技当てる(神速の腕輪装備)→
必ず跳ね返されてお見合い状態になるので、すかさず一回転Y(溜め無し)当てる→
確率でひるむので、即飛燕当ててダウン。
とかやってたのがあった。
マネしてみたが、一回転Yは確実に当たるんだが、それでひるむ確率は結構低いみたい。
一回転Yをちょっと溜めると連続ヒットして、ひるみやすくなるみたいだけど、追撃ダウンはできなくなる。
質問!
絶技で吸い取った玉は銭カウントされるの?
体力はあがってないみたいなんでどうなんだろ?
されるけど素で吸った時より数値が減る。面倒でも体で貰いにいくべし。
赤青は回復効果が消えるのは言うまでもない。
無印のVHにチャレンジしてるんだけど、テラムツカシイな。
いきなり馬で詰まったw
ナイト糞強い…
ショルダー→切り上げよ袈裟斬り→突き
がガード崩し&ホーミングで事実上裏風では回避不能だというのが凄い
赤くなってからは言わずもがな
本当に倒せるのか?一匹倒すのに全回復二つは余裕で消費するんだが
>>764 ナイトの二段攻撃の初撃をガード二撃目裏風で避けてダブラ→Y
上手い人は二段と一発止めを見極めて一発の時は直ぐに裏風→Yとやるらしい
俺はなかなか出来んけど
あと、ナイトの背後に出ると高確率で回転斬りがくるけどこれは捌きで返せる
ああ、そういえばダブラじゃなくて堅剛+フレイルの→YYYのほうが速く倒せるらしいね
>>764 ホーミングが避けられないって…
裏風ジャンプは使ってる?
慣れりゃ逆に糞弱いから頑張れ
個人的にはヴィゴリのXYYY(蹴り上げ→踵落とし)がアホほど決まる上に攻撃も同時に避けれるのでオススメ
そのショルダーからの連携は、ガード→切り上げに合わせて裏風ってやれば楽に避けれるし、反撃のタイミングにも繋がるさね
踏みつけ→後ろに着地→回転切りを裏風→反撃 ってやるのも楽
他、時間はかかるけど龍剣で 踏みつけ→空中Y これ繰り返せばノーダメ勝利可能
でもすこぶる忍犬っぽ
ハリケン2で最初に遭遇したときは、俺も
>>764みたいな感じだったな。
交差の法があるにもかかわらず。
ブラックで交差の法廃止されると聞いたときは、
「どうやってナイトと戦えっつーんじゃあ!?」って思ったもんだが、何とかなるもんだ。
ショルダーや袈裟切りでガード崩されても焦らず二段目を引き付けて裏風→攻撃だけでいける。慣れると体力回復ゾーンです、絶技で倒しても青玉だしやがるし
昨日、初めてDOA4やったんだが、
ガードも裏風もできないので1面で死んだ。
忍び装束のコスが同じだから頭が全く切り替わらない。
ジャンプで逃げようとボタン押しても少しも飛ばない。
視点が見難くて無意識にトリガー連打して
あげくの果てに十字キーの存在を完全に忘れてる始末・・・・・・・。
ファミ通waveのBLACK攻略ムービーうpきぼん
偽ブサを絶技で倒してカルマカンスト・・・
>>771 同士よ。
つか、龍剣抜けないのにイライライライライr
>>775 普通の人より、ほんのちょっとすごいだけの身のこなしの微妙さが
意外とツボだった。
777だぁ
DOAのイズナもボタン一緒ならいんだけどね
見た目はお馴染み、超忍スーツのリュウハヤブサだが、
ノリが全然違うので、逆に違和感無限大な印象。
天狗やら人造人間やらが相手なら剣抜いてもいいだろうにねー
KOFでアテナが武器振り回せないようなもんです
ヴァンパイアのパイロンが、あえて人型で戦っている様なものでもある。
>>778 テラワロスw
DOAやると天狗に地面に叩きつけられる瞬間に、
ニケ戦のくせで、回復アイテム使おうとスタートボタン押しちゃわない?
BLACKどこにも売ってねー
786 :
8:2006/03/11(土) 17:13:06 ID:xB/qFAX8
諦めれ
>>784 質問攻めで申し訳ないけど、
英語読める人?
こういう海外サイト見る度にいつも思うけど、拾ってくる人すごいね。
BLACKの忍法って違いあったっけ?
最近無印やってないからわからんす。
>>787 日常会話程度ならね。海外サイトなんて厨房の頃にエロサイトで身につけた。
ゲーム情報はあちらの方が早いし、レビューも信頼できる。
BLACKの忍法だけど、色が鮮やかになってない?
氷刃殺の術なんかは白っぽい色から、
目の覚めるブルーに変更されていると思ったんだが…
気のせいかな?
今日で発売2周年ですな。
ハエーナァ('A`)
>>784 かなりイイ
メタルかけてニンジャガやると燃えるのは俺だけですか?
俺はたまにアニメタルかけてやってる。
特撮系がいい。
なぁ。初戦のムライハメって、C4に乗ってた奴で全部なのか?
あの1個だけだったら新しいハメ見つけたんだが
>>793 忘れてた。無印しか試してないから無印限定ナ。
FF12のポーションに対抗して、
霊命仙薬を発売しようぜ。
あやねのおむすびも食べたい。
コンビニの赤飯おにぎりで我慢するか…
>>796 ポーションで赤飯を炊けば似たような物が出来るんじゃない?
ベストキッズの忍者版みたいな映画の曲だった気がする
800 :
もんもたろう:2006/03/12(日) 05:03:52 ID:whWAE0r9
>>775 すごく・・夕陽が眩しいです
つーか激亀忍者伝かよ!!!!1
黒やるよ
ケース曲がってるがな
>>802 俺も横積みしていたら、ケースが凹んじまったよ。
>>802-803 自分のは微妙に開いた状態で長期間放置したら
変形してキチンと閉じられなくなった。
柔らかい素材のケースは衝撃を受けても即割れ
たりしないのはイイんだが、変形するのがなー。
>>804 俺もその状態になったわ
閉じようとしてもパカパカ開くし…
他の箱ソフト40本くらいはなんともないのになぁ。
俺としてはHALO2とかPDZみたいなアルミケースが良いんだが
807 :
しりこだま:2006/03/12(日) 15:25:12 ID:jlbaUdSN
>>802 いらないんならマジでください。
昨日GAIDENクリアしたんで楽しみに着払いで待ってます。
まぁ、構わんが・・・
どうすりゃいいんだ?
809 :
しりこだま:2006/03/12(日) 16:32:55 ID:jlbaUdSN
>>808 感謝です!
こっちで中古も売ってないんでうれしい!
一応こちらのメール晒します。
そちらのメールお教え願えればこちらからメールしますし
都合のいいほうでよろしくお願いします。
>>808 大変な事になったなw
>>809がマジなのかどうかはワカランが自分の発言に責任は持とうな
>>809 アーケード版KOF'94の
100メガショックCMを思い出したw
忍者たる者、もしタダで手に入れるのなら必ず超忍まで逝けよ。
だな。超忍の道は遠いぜよ・・・
ニンジャガ黒マジ勿体ねぇ。
俺は唯一売る気がしないゲームなのに・・・
>>784のレジェンドを保存してたのを忘れてて
さっき思い出して見てみると・・・スゴイねカッコイイね、リュウ・ハヤブサの魅力満載だね。
電波塔からのミサイルをディノで盾にしたり
炎纏いながら村井に往復斬り
ハンズバーの看板をバックに見事な絶技
オープニングよりずっとカッコイイ
(オープニングも十分カッコイイのだけど・・・
何が100メガショックだ。
楽して人生渉ろうとおもってると、いつか必ずしっぺ返しがくる。
つうか2chで馴れ合ってんな。死ね。
心の狭い方ですね
まぁ、blackを死に物狂いで探した猛者なら
当然思うだろう感想だな。
俺は屋オクでゲッツした派だけど、
今も出品されてないの?
黒は定価+送料とかなら
探せば今でも普通に手に入るけどな。
でも中古はあんまないね。
箱版スプセルカオスに比べたらまだ見つかりやすい方だぜっ
無印クリアしたんなら定価でも欲しくなりそうなもんだが
好きなソフトって普通定価ないし、1〜2割引程度で買うもんじゃね?
なんでそんなにお金無いの?
いろんな意味でやめとけ
司祭の日記のそばのダイヤルロックの解除方法どなたか教えていただけないでしょうか?
日記よく読め
ブラック、近くの店に売ってるけど4000↑だぁ。
ちょっと高い。 すごーく興味はあるんだけどさ・・・
さすがに二人目は出てこないよw
ワロタ
あぁw 別にクレクレって訳じゃないw
まだ無印のベリハ攻略中だしw
俺、DVD売った時にもらったクーポン券で、
BLACKは発売日に500円で買えた。
黒タダでクレ
ちょっと過ぎたが無印2周年、箱は4周年か。
ハード4年目でもう旧型機になってるってのはちと早過ぎるなぁ。
本当なら今が一番脂が乗ってる時期であってもいいのに。
しかもそれだけ早く出した後継機が初代を上回るコケっぷりを見せてるんだからもう……
板違い
>>830 ニンジャガ黒を360でやってる俺に謝れ!
正直このゲーム飽きてきたんだが
何か良い楽しみ方はないか?
木刀プレイとかそういう自虐系はナシで
>>834 PS2の似たようなゲームをしばらくやってからやる
ほっとけば、たまにやりたくなる。
無印ベリハ挑戦中に飽きてきたんでヒットマン:サイレントアサシンに浮気したんだが
物陰に隠れ人目を盗んだり変装したり背後から忍び寄って音も無く暗殺したり毒を使って眠らせたりと
いかにも忍者らしい件についてはこれ以上語らない
>>838 ヒットマンはアイドスだったっけか、確か。
天誅シリーズとかはNINJA GAIDENに比べれば大分忍者
っぽいものの、それでも九字切って足元から光が出るような
演習があったりと漫画的だし。。。
リアルなFPS等が好きな人達が多い海外の方が、リアルな
忍者ゲーを開発出来る土壌も整っているのかも知れんなー
と思った。
まぁ、NINJA GAIDENは忍者ゲーではなく
スーパーニンジャゲーなので、このままの方向でイイと思うけど。
もともと忍者って忍び装束着て敵を暗殺するような任務は殆ど無かった。
地元の人間にまぎれて地味に諜報活動するのがメインだったそうな。
本当にリアルな忍者ゲーってのはそうなる。
つまり、ときメモのヨシオ(だったっけ?)ということか
>>840 風説を流して世論を動かしたりもしたとか。
相手陣営の忍者と社会の裏で情報合戦を繰り広げる
超リアル系忍者ゲーってのもちょっと遊んでみたいかも。
>>839 天誅は2以降別物だからPSの忍凱旋をやっとけ
リアルとバカのバランスが最高
なんか日本っぽいコーラスだと思ってたら
やっぱアニメの曲なのか
数あるにんじゃがMVの中でもかなりイイ方だねコレ
箱丸で曲流しながらプレイしてみたい。
音源の詳細キボン
風車手裏剣とる時にジャンプだけで行けるのは既出?
手裏剣とか、切りとか無くてもジャンプだけで行けた。
壁走りジャンプのことだべ
手裏剣使った方が楽だべ
>>849 そうです。
>>848 壁走りだけって言った方がいいのかな?
3回壁走りした後にそのまま着地できる。
三回目の壁走りのときに、
画面からハヤブサが消えそうになる時にジャンプすれば出来た。
壁2つでも行ける
忍者って言えば、アラブ忍者やアメリカ忍者といった世界忍者を真っ先に思い出します。
ジーラァイヤッ、ジライヤッ!
ファイティング忍者なめるなよ
データイーストなめんな
びじんはくめい
>>854 俺はリュウの声を聞いてゲルマン忍法を思い出した
リュウ「そんな事はどうでもいい!」
ストライダー飛龍も堀さん。
忍者=堀の方程式は、揺るがない!
(正確にはストライダーは忍者じゃないけどね)
>>862 メーカ的にデビルメイクライと被るから却下だろうけど
3D化されたストライダー飛龍ってのも見てみたかったなぁ。
ついでに書くと堀さんとも忍者とも全く関係無いが
3D化された源平討魔伝も見てみたかったなぁ。
(近所のソフマップでFC版源平討魔伝wの中古が在る
(のを発見して購入しようか考え中だったり。。。
ストライダー飛龍2がとりあえず3Dだったような
うろ覚えだけど
>>863 源平・・・
確かに気になるな。
よし。
ニンジャガ2では、隠しコスでハヤブサさんに甲冑着てもらおう。
肩の関節外しまくりですか
>>758 おそろしく遅レスなんで本人に回答もとめる訳じゃないけど
これって安定する?
俺も閃華派なんだが、練習したかんじではなんか上手くいかない
タイミングなんかな
>>758 おそろしく遅レスなんで本人に回答もとめる訳じゃないけど
これって安定する?
俺も閃華派なんだが、練習したかんじではなんか上手くいかない
タイミングなんかな
ごめん
二度も送信した覚えはないんだがなぁ
箱○でやるとFPS下がりまくるな
普通はまったく問題ないが
街灯やバーのネオン、ムライの部屋とか
明るい所が画面に写ってるとガクガクしまくるな
これ直すためのアップデートとかないのかな?
源平はいいね。あれはいいね。
日本中人骨だらけ、化け物、餓鬼だらけ、
岩は踊りまくりわらって頼朝、
マソソソ・マソソソ一族
>>870 今のところアップデート待ち
忍びたる者、静かに待つべし。 忍び、忍び・・・
・・・うん、かく言う私もさっさとアップデートしろよって思ってるんだけどね
>>867 >>759本人じゃないけど、安定はしないよ。
大抵、普通に着地Y一発当たるだけになる。
その後急いで逃げても、たまに投げ食らう場合があるが、
これは俺が下手なだけかもしれん。
>>867 念の為に言っておくが着地Yは朧一文字のことだよ。
閃華はダウンした後に敵の懐で使う。
875 :
867:2006/03/16(木) 20:03:41 ID:kJ/TX4QT
>>873 やぱしか…俺と一緒だ
結局タイミング次第なのかな、着地直後のアルマを怯ますならダッシュ斬りでも怯んだ事あるし
あと攻撃直後じゃない滞空中のアルマにX当ててもまれに怯むな
盛んに飛燕狙うんだがいつも唯のジャンプ斬りになっちゃって気絶させたことはないが
>>874 うん、知ってるよ。ファミ箱にあった攻略でしょ?
俺が閃華派って言ったのは
>>756と一緒ってこと
それともやっぱり高確率で気絶狙える?
WAVEじゃなかったっけ?
877 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 16:19:25 ID:Zgk1CtOk
スーパー忍者は忍ばないので上げ
目撃者皆殺しにするから、結構忍んでるよ。
つい皇帝も殺しちゃって政権を混乱させつつ動乱に紛れて忍んでるな
しかし、ヴィゴルはあの皇帝や重鬼卿の連中が国を治めてたのか?
そりゃあ、レジスタンスもできるわ。
881 :
なまえをいれてください:2006/03/19(日) 00:51:58 ID:AHiYUtxL
皇帝とムライってどんな関係なのですか?
MNの資料室殉滅戦がクリアできぬ…
アイテムフルで挑んでも60人切りが限界です
どなたか指南を…
関係ない、関係があるのはガモフだけだろ〜
884 :
なまえをいれてください:2006/03/19(日) 01:00:07 ID:J4yffL0L
ニンジャガ2ではリュウとハヤテが主人公
主人公はガモフα
ハヤテはチンドン屋みたいな格好でちょっと…
>>882 2階で戦ってるか?
あとアルマ前で挑むと展示場に逃げ場が出来て楽になる(ただし回復を買いに戻れなくなる)。
全てCOOL!!
>>882 >639にあるように、テンプルガードだけ2階に誘い出して絶滅させておくとグッと楽になる。
まぁ無印の話なんで黒でも通用するのかしらんけど。
そこって、茶忍と猫じゃなかった?
なんで洋物って変なBGMつけるんだろう
AVなんかもそうだけど
タトゥーて、英語版ならまだしも
┌┐
んvヘゝ
i i
ノ (;゚д゚) <ナス嫌だゴニャ!
/ (ノ |)
| !
゙:、..,_,.ノ
U U
>>893 これはまだゲームの効果音が付いているからマシだけど、
外人のファンムービーってセンス酷いのばっかだよな。
バースを主人公にしたらスパイクアウトみたいになりそうだ
ヴィゴルは魔人よりもっと兵器に力入れた方がいいと思う。
>>897 魔人化はヴィゴル人が血筋か何かが原因でなってしまう
病気みたいなもんだから、別に国を挙げて注力している
ワケじゃないと思うが。
>>882です
みなさんありがとうございます
早速チャレンジします
皇帝が長命だから政権は鎖国してもやっていけるくらい安定してたんだよ。
あれ?、てーことは次期皇帝とか全然決まってないし、政治中枢も代替えが居ない可能性が高けー
こりゃ混乱は相当なモノだな
そらレイチェルもキャバ穣やって、
ムラマサは食料品露店に転職するわな。
パズズーなんかも元は普通の人間だったんだろうか?
魔人化はともかくあそこまで巨大化したのは何故だろう。
……なんて、このゲームでんな設定まで気にするのは野暮ってもんだよな。
>>902 おれはこのゲームストーリーさえ理解してないw
アヤネの行動が謎過ぎな事とか。
他にも意味分からない事たくさんあるw
ア ホンダラ ヌンサバ ダバァーー
チャプタ12ではまっています。
まとめサイト(管理人さん、スレの皆さんに感謝)に有る、ここ
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-Marine/4618/ninjaga/cha12.html >上へ行く方法は2の地点から時計回りに、空中の足場へ行きます。
>そこから右図のように壁走りで逆時計回りに進むと行くことが出来ます
--
これがクリアできません。
空中の足場までは行けるんですが、壁走りで上の石に上った後、どっちに進めばいいのか・・
色々試しましたが、一度落ちると、ここまで上ってくるのに何回もリトライするので
頻繁な視点切り替えにだんだん気持ち悪くなってきます、クリア動画等、なにかヒント
になるものご存じの方いらっしゃいませんか?
907 :
しりこだま:2006/03/20(月) 15:34:04 ID:j0TjeGMq
この度、超忍さまよりBLACKを無事譲っていただきました。
ただいま善意を噛み締めつつプレイ中です!
そこで質問です、前作では飛び道具をあまり使わなかったので
今回はかっちょ良くコンボに絡めたいのですが、
お勧めコンボはありますか?
最後に譲っていただいた超忍さまに深く感謝すると同時に、
今回機会を与えてくださったこのスレ、
先輩忍者の方々、本当にありがとうございました。
>>906 生憎動画なんてもってないな
ただなぜそこまで行けてるのに迷うのかが分からない
まとめサイトの図でいうなら忘れたって書いてある宝箱のある方に行くだけだが
>一度落ちると、ここまで上ってくるのに何回もリトライするので
スカラベのある所から飛んでるでしょ?
そこからもいけるんだけど実はその一段下から飛ぶのが正解
もし見当違いなアドバイスだったならもうちょっと詳しく状況を説明してくれ
>>906 そこのまとめサイトのスイッチ順序図説に描かれている順序で、
レバーを操作すれば、時計回りの連続壁走りで足場に上った後、
すぐ目の前に別の足場があるはず。
図解だとBで表記されているレバーで動く足場だ。
910 :
909:2006/03/20(月) 16:39:03 ID:KS1Pei9I
2行目は逆時計回りに訂正して
あー、そんなところも壁走りできたんだ
みたいなところを走って最後の足場に届く感じ
913 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 18:01:46 ID:D3EIMDi+
タトゥーって言われるとガキの使いのおばちゃん二人組みを思い出すよ。
ズデデ!
ズドドドドードドズドドドドードドズドドドドードドズドドドドードト
「妊娠しちゃったー」「生んじゃえ」
ズデデ!
ズドドドドードドズドドドドードドズドドドドードドズドドドドードト
笑ったらアヤネのクナイがケツに飛んできます
915 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 19:36:41 ID:juOPwJc+
以前からこのゲーム気になってたんだけども
今日、俺がよく行く店でたまたま、新品(黒版)を手に取ったら
値段見てみてびっくり980円だったんで
速攻買って帰ってきました。
916 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 19:52:16 ID:G3Vf83PI
肌に合わない人は速攻で投げ出すゲームだから期待しすぎに注意
ここは専門のスレだから8割は好き物の台詞
>>907 このスレに昔から伝わるコンボがある。
手裏剣が効く敵限定で、一対一じゃないとほとんど決まらない魅せ技だが。
龍剣or鬼徹装備して、
「XY(押しっぱなし)」or「→Y(押しっぱなし)」で敵を打ち上げたら手裏剣を一発投げる。
すると、こちらの技後硬直がキャンセルされ、同時に打ち上げた敵が一瞬空中に留まる。
そこですかさず前ジャンプor追尾ジャンプして、空中の敵に飛燕を当てる。
最後の飛燕が兜割りに化けやすいから、近くに壁があれば、
壁走り飛燕にした方が確実に出せるし、カッコイイ。
さらに、飛燕当てた後は空中で手裏剣を投げることができ、
そのまま空中Y攻撃や着地絶技とかに移行できる。
さらに応用で、「XYXXX・手裏剣」して着地、
この時、敵は手裏剣食らってまだ空中にいるんで、先述の技と同じように、
そこにもう一発手裏剣当てて飛燕とかもできる。
ついでに、これは海外サイトで見た技だが、
ニセリュウ相手に「XYXXX・爆破手裏剣」当てて、
爆発で吹っ飛んだところに飛燕とかイズナとかやってた。
実際やってみると、タイミング難しい。
>>915 釣りかどうか知らんけどありえねwww
俺定価で買ったのに。
定価でも安いと思ったのに980円ってwww
確実に元は取れるよ。頑張ってください。
クロウシャドウを、棒の→XXで吹き飛ばした直後、
追尾ジャンプで追いかけてイズナに派生させる動画を見たけど、
何度試しても一度も成功した事がない…
豪州ではいまだ、Blackは発売されないお。
もうだめぽ
>>919 あれって→XXからじゃなくて→Xからじゃなかったっけ?
ちなみに、ダウンさせた状態からも出来たハズ。
→Xだけで浮くので敵が浮くぐらいでX+A連打(先行入力がかなり利くので連打じゃなくても結構いける)→
当然空中の敵相手にX+Aなんて技はないのでジャンプXが出る→Y連打→ツオーーーーーッ
やっと、やっと ETERNAL LEGEND まで辿り着いた…長かった。
これからも長いんだろうな…俺、下手だから。
>>923 セーブはいっぱいすることをお勧めする。
失敗した時に、最初からやるのはメンドクサイから。
あと買い物する前にセーブは必須。
買い物した後だと取り返しつかない。
コウモリ宝箱は最初のコウモリ以外は全部絶技で。
最初の雑魚連中は金輪装備で出来る限り絶技で倒せば後々金が余るくらい楽になるよ。
あと、紫巨人は鬼徹の吸収だけで体力最大まで回復できるから是非活用すべしよ。
マルバスまで行って疲れたので一休み…なんか精神的に持たないわ、俺。
>>925 > あと、紫巨人は鬼徹の吸収だけで体力最大まで回復できるから是非活用すべしよ。
うん、やってるやってる。
鬼徹が出てきたときは「ハァ?なんで今更鬼徹?」って思ったけど、
紫巨人を見て「…あぁ、なるほど(w」って思ったよ。
でもね
> 最初の雑魚連中は金輪装備で出来る限り絶技で倒せば後々金が余るくらい楽になるよ。
これがキチンと出来る程、腕はたしかじゃないのよね、俺…
絶技の使い方を見直します。
>>924 > セーブはいっぱいすることをお勧めする。
> あと買い物する前にセーブは必須。
ええ、これは勿論!
で、取り返しのつかない買い物の仕方をして、古いセーブデータからやり直している俺…
紫巨人てニケ?
エターナルレジェンドで爆破手裏剣のありがたさを実感している
928 :
927:2006/03/21(火) 18:02:23 ID:ye8pJ0XP
自己解決、魔神重装歩兵のことねw
本編で奴に吸収とかやったことなかったってか単発→Xがやりにくいんで
XX→Xってやってる。
レイチェル買ってきた。
930 :
915:2006/03/21(火) 18:33:04 ID:5fxMqrnm
>>916 ええ判っております。でもやっぱり面白いですよ!
>>918 ネタではないですよ、他の箱ソフトは定価だったのに・・・
頑張ってクリアしたいと思います。
今、犬でやってるのですが、ハンズバーの所でかすみが言ってた
里に伝わる伝説の剣?ってやつが何処にあるのかどうも判りません。
931 :
915:2006/03/21(火) 18:37:56 ID:5fxMqrnm
すいません。かすみじゃなくてあやねでした
DOAのやりすぎだorz
932 :
906:2006/03/21(火) 18:46:09 ID:46KesxNS
皆さんありがとう、906です。
おちついてサイトの説明を見ながらやったらあっさりクリアできました!
いまは町で火を吐く敵に苦戦中・・・クリアまで頑張ります。
ハヤブサとレイチェルのフィギャーほしいいいいいいいいいいいいいい
しかし買ったら誤解されそうでry
>>933 ぜひレイチェルフィギャーを買って、
専門用語で「ぶっかけ」と呼ばれる作業を行い、
劇中のヌルヌルレイチェルを再現してくれ。
ヤフオクに魔改造レイチェル出品されないかなぁ・・・
半角かな板のぶっかけスレは凄かった
フィギャーにぶっかけする瞬間の動画をうpし続けるスレ・・・
今はもう落ちてるだろなぁ
ヒメクリ イメージガールと一緒に注文したので、
我が家にレイチェルが届くのは4月上旬以降になりそうです。
そういえば今日は、レイチェルの発売日か。
>>935 PVCは改造部分との境界部分の表面処理が面倒だからなぁ…
しかもマイナーものだから、好んで改造品を出品する奴は居ないだろ。
>>934 謹んでお受け賜ry
ハッ イカンイカン
1/8なら間違いなく買ってた。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい! おっぱい!
⊂彡
_ ∩ しゅりけん! しゅりけん!
( ゚∀゚)彡 三X 三X
⊂彡
>>937 ところで、ヒメクリイメージガールって、
男の子なんだってな?
>>943  ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- X
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∧ ∧ / / | \ イ
| | ( ) / ./ | \ /
ムライ式手裏剣返し! | | _ / )/ / | /|
| |ニぅ/ / // / | / .|
∪ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
946 :
しりこだま:2006/03/23(木) 13:47:29 ID:gSUImvHJ
>>917 かっこええ!
爆破のはやられてるだけにいつかは決めたい...
あと手裏剣きかない敵っているんだね...orz
偽ブサのヌンチャクで
空中に浮いたところを、ヒョイヒョイお手玉みたいに転がされて
大ダメージくらいのって、どうやったら出来るのかな?
普通にあれはタイミング勝負なのかなぁ・・・
それについては良く分からないんだが別のこと思いついた
ニンジャガ2ではぜひともDOAのトレーニングモードみたいなやつが欲しいな
ある程度自由な設定でいろんな敵にいろんなコンボ試せるの
あと尻馬に乗って質問したいんだが
フレイル偽ブサの攻撃をガードで凌いでいたら突然リュウ様がふら〜っと倒れちゃう事あるけど
あれって投げだよね?
リュウ様もできるのかな
>>947 捌き技で浮かせるとか。
海外サイトの動画で、
捌きで偽リュウを浮かせてXX・XX爆破手裏剣
爆発で浮いたところをXX・XX爆破手裏剣
爆発で浮いたところをXX・XX・・・
ってやってるのもあった。
実際やってみたけど、なぜか全然うまくできない。
動画も途中で失敗してたから、ハメではないみたいだが
>>948 「敵の近くでXY」で出る投げ技だと思う
「X一瞬待ってY」ぐらいで出るが、タイミングがかなり難しい。
また海外サイトの動画ネタだが、あの技を何度も連続して出してるのがあって、
地味にスーパープレイだと思った。
おお、サンクス!
「敵の近くでXY」で投げが出るなんててんで知らんかったよ
とりあえずミッソンノーマルの偽ブサ戦あたりで練習してみる
けどやっぱり練習場みたいなところ欲しいなぁ
一二回しか出せたことないんだよな、あの技。
れいちぇゆフィギュアげっとずさーーー
うp!うp!
何か掛けて!
忍の一字にて
忍、忍・・・
ごめん。掛ける度胸なし。
腰をかがめたポーズだから、あやねフィギュアと同じ高さ。
マジで買って良かった。値段分の価値あり。
MN大門橋前殲滅戦と闘技場殲滅戦をクリア!
大門橋の開幕カニレーザー地獄は、忍法・アイテム使いまくりの総力戦になった。
ナイトメアやディノは、倒し方さえ身についてれば、
何十匹いようがノーアイテムでいけるな。
いつぞやハメコに上がってた動画が某所に再あぷされてるが、
ここに告知がないってこたURL貼っちゃ駄目なんかな?
うrl貼り付けはどうかとおもうけど、某所ってどこだろ?
>956
レイチェルの前で前かがみになったリュウ…。
そういえばハメコ使えなくなってから、ゲーム動画見る楽しみがなくなったなぁ。
他に場所知らないし。
うぉっ247MBて・・・
しかも速度でねー、むりお(´・ω・`)
自分は前に落としてるからもういいけど、
見る価値はあるよ。
demo ただの promo でしょ?
今、ふと思ったんだが、
NINJA GAIDEN BLACK を2D格ゲーにしたら、
意外とおもしろいんじゃないか?
雑魚はタイマンだと弱すぎるから、1対複数とかにしてさぁ。
何か想像したらやってみたくなった。
>968
敵に接触するとやられちゃうけどいい?
>>968 オリジナルの3Dゲームを
無理に2Dに変えたりすると悲惨なことになる。
2D版ヘイローとか知ってる?
ただ虚しさが残るだけ・・・
なぜ?投げ技使う奴ってそんなにいたっけ?
防御はLトリガーでいいよ。
裏風ジャンプとかして、画面内を所狭しと動き回って、
手前画面や奥の画面も壁走りできたりして、
イズナとか閃華とか決めたりしてさぁ。
>>970 そこは2Dを作る人のセンスでどうにでもなるでしょ、多分。
鬼武者無頼伝が意外とおもしろいなんて話は
聞いたことがない
2D話はファミコン版のニンジャガ入ってるからそれで満足しろ
3D格闘ゲーならDOAシリーズでリュウ・ハヤブサでてるしそれ以上手を広めるのはない
>>973 鬼武者自体がおもしろくないですからね。
>>974 ファミコン版のニンジャガは別物なんだよな。
古臭いだけでとても満足できん。
でも、こんな話しても、作る側にやる気がないのは明白なので、
この話はここでやめておきます。
これほんと360専用ソフトとしてみても違和感ないぐらいきれいだね。
丁寧に作ればやっぱりきれいにみえるんだ…
ところでみんなはどの武器つかってる?漏れは見た目もいれて龍剣だな…
>>975 巴をFC版と一緒にすんのがそもそも間違い
>>977 やりなれてるだけにやっぱ龍剣
ただ最近は、ちょっとダビラと鬼徹に浮気気味・・・
>>977 最近全くやってないんだけど、ヴィゴリアンフレイルが好きだな。
以前無印で『龍剣を全く鍛えずに真・龍剣化イベントを迎えると?』
を検証した際にフレイルをメインで使ってたらハマッた。
その時は結局最後までフレイルだけでクリアしましたよ。
男なら愛刀は木刀
木刀とヌンチャクのヒット音は痛そうな音だよね
初期レベルの棒も
>>977 まあ、忍者龍剣伝だからね。
龍剣を除外すると、無想新月棍とフレイルが好き。
そういえば黒龍丸は殆ど使った事無いなぁ。
チャプ5ラストのムービーで、立ち去る龍の歩き方がなんかダサくておもろい。
ムライってちんこでかそうだなw
>>784の2:40辺りでやってる
天衣無縫のカチ上げ〜ホームランバット
っていうコマンドあったっけ?
あとさりげなく奔雷もやってるね
XY(長押し)Y
だっけ?
>>988 XY(長押し)Y
風林火山って技名だと思った。
あれ決まるとスカッとして気持ちがいいよな。
心の中でカキーンと叫んでいる。
俗称、天衣無ホームラン。
>母宇宙
ブラックホールの出口とされるホワイトホールがある別宇宙空間の事。
ちなみに、我々の生活している地球が存在している宇宙の事を子宇宙と呼ぶ。
俺も飛ばしてくるわ
ホワイトホールって本当に存在する可能性あるのかな
個人的にはありえないと思ってるんだが
あと、我々の住むこの宇宙はブラックホールの内側である可能性も決してない訳ではないそうだ
今確認されている質量の10倍の質量に相当するエネルギーが見つかれば
この宇宙は計算上ブラックホールだという事になるらしい
俺もスペムラン飛ばしてくるわ