3 :
関連スレ:2006/01/16(月) 22:45:57 ID:+sIoWZqb
>1
乙ベルと巨像
8 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 00:21:19 ID:tAAqOp1x
今クリアした。ふー。
少女の名前は結局明かされないままだったね。
>>8 何体目倒した後か忘れたがアグロがmonoって言ってる。スタッフクレジットにも出てる。
10 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 00:41:55 ID:tAAqOp1x
11 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 00:43:10 ID:tAAqOp1x
ん?アグロってしゃべんの?
>アグロがmonoって言ってる
単に書き間違っただけというのはわかるんだけど妙にツボったw
>>1超乙
前スレ>991
何言ってんだ?と思ったがエモン様のセリフかw
何だかんだで、いちばんよく喋ってるのはドルミンかエモン様かだな。
それにしてもAAが少ないよね
ワンダとかアグロとか、とくに巨像のAAがほしい
エモン様、最後に出てきて説明っぽい事を一気にしゃべりまくる役w
>>13 あ。
>>13が指摘するまでぜんぜん気付かなかった。
つーかよくエモン様のセリフの発音なんて覚えてるな。
ワンダが「ウルロア!(本当か)」って言ってたのは何となく覚えている
何でワンダだけ英語習いたての田舎の中一みたいな発音なんだろうな…
エモンやドルミンはちゃんと外国語っぽく聞こえるのに
声優の演技力の差
もともと存在しない言語なのに感情込めるって、難しくないか?
あぁ、インタビューでも上田か誰かがそんなようなこと言っていたような
大切な女の子が魂を失った(仮死?)状態になって呆然自失。
ドルミンの命を受けて巨像を倒しはじめてからは、ドルミンの呪いが進行。
感情がこもった発音にはなるまい。
攻略本買った。いろいろ言われてるけど、自分的にはすごく満足できる仕様だ。
没巨像のスナップショットとか、もう見てるだけでうっとりする。
初期はもっと幻獣系のデザインが多かったみたいで、
そういうのに完成版で会えないのが残念でたまらなくなってくる。
全16体の中では13体目が一番ファンタジーな姿だと思うけど、
デザイナーチームにはやっぱり13体目が人気があるんだなw
>>24 人型とか、四つ足の動物型とか、ありふれた形状だからこそ
巨大さをイメージしやすくて良かったと思うよ、俺は。
第一印象として「カッコイイ!」とか「なんだこれ!?」よりも
「デカイ!」と感じられる事が、このゲームの良さだと思う。
と言いつつも、一番好きなのは俺も13体目
>>25 こいつぁすげぇ!本気ですげぇ!宇宙レベルですげぇ
大きさで言っても一番でっかいのは13体目だしな。
高い所を飛んでるから「印象として感じるサイズより実は大きい」
ってのはわかるんだけど、あんなに大きいとは意外だった。
と、攻略本に載ってる全巨像の大きさ対比図を見てちょっと驚いたり。
ウナギと同程度くらいかと思ってたら、ウナギの倍くらいある。
今更だがコンティニューを買った。
もっと真面目で堅苦しいゲーム観なりゲーム哲学なりを聞きたかったのに
あまりにカジュアルな内容、しかもワンダに焦点が当たってない内容だったからガッカリ。
あのインタビューは、むしろ「ICOを作った男たち」(だっけ?)の漫画を知ってて読むと
なんかいろいろと面白かった。
ああ、上田氏はサバゲーが大好きだという噂は本当だったのか、とかw
(以前からその事を知ってた人は、16体目のあの戦争映画仕様を見て納得したそうだ)
走ってる時のワンダの腰から太ももにかけてのラインが、なんか女っぽいと思った。
妙にむっちりしてないか。
ザコ敵がいないだって?注意深く観察して地面の足跡や匂いを探してごらん。
その姿を背景に融け込ましたり、樹上で生活していて見つかりにくい生物がいくつかいる。
彼らの痕跡を見つけた時からが、本当のゲーム開始、弓矢が本当に役に立つのもこれからだ!
……といいのになあ…。
ワンダカレンダー買ったんだけど、張るところがなくて
仕方なくトイレに張ってるんだが…なんていうか、トイレ空間が変わった。
とりあえず、巨象(13体目)もワンダもアグロもこっちを見てないから
ちょっとはいいかな…とか馬鹿なこと思いつつ毎日眺めてる。
自分テラキモスだな
魚が水辺から顔だした時って弓で撃てるらしいね。
可愛そうだからできないけど。
俺の場合「獲ったどー!」な気分になる。食えないけどな・・・
>>28 攻略本の対比図間違ってないか?
3体目より2体目のほうがでかいとはどうしても思えんのだが。
攻略本手に入れた。
これ幻の巨像の設定画やSSなんかは充実してて満足なんだが、
人間関係の設定画がほとんどないね。ちとガッカリ。
北米版攻略本はどうだったんだろう。
これと違ってまたいろいろ載ってたとか?
密林のレヴューとか見ると好評なんだけど。
>>38 あー、それは自分も思ったな。
でもあれ公式な設定画だろうしねえ。
>>32 俺が日本の太古、深い原生林を舞台にしたワンダと巨像みたいなの作ってやるから10年待って。
くそぉ、さすがに8体目のとかげ以降はなかなか手強いな。
ついに逃げて仕切りなおす事がちらほら。
このゲームは間違いなく10点満点だが、間欠泉カメだけはさすがにイライラした。
>>33 目なんか合ったら出るモンも出ねぇなw
>>39 4体目もその2体とあんま変わらんみたいだしねぇ…うーむ
設定画やボツ巨像とかだったら公式の方が圧倒的に多い
あーでも海外版には公式の方に無かった兵士のイラストあったな、まぁそれくらいか
公式が攻略+設定資料集なら海外版は攻略+ビジュアルブックってな感じがした
>>42 でも一番 心に残ってるのはあいつがのんびり倒れる姿なんだよな
ゆいいつ巨像のデカさを肌で感じた
>>39 北米版の攻略本は巨像の攻略情報が
メインで、設定資料集としては
日本版には及ばないよ。
何点か日本版には無いSSが収録されてるけど。
巨像のデザインの取捨選択にはすごく気を使ってるだろうに、
なんでキャラかぶってる11体目と14体目が両方採用されたんだろう
(どっちか片方いらないじゃん)。
と、最初にプレイした時からずっと不思議だったのだが。
攻略本の舞台裏系の記事を見てたら、どうも「作ってる側からすると
そんなに似た印象の仕上がりになると思ってなかったんじゃなかろうか」
という気がしてきた。なんとなく。
冷静に見れば、細部で違う所もたくさんあるし具体的な攻略法も違うし。
でもプレイヤー的に見ると、全体の印象が容赦なく似てるんだよな…
>>47 11体目14体目は外見や行動(体当たり、ネコパンチ)が似てるんだよね
でも倒し方が全然違うのは楽しかったし、言う程悪くはないとは思う
>>47 狛犬の阿・吽という奴だよ
アンコールワットなどの遺跡のデザインを参考にしたと
書いてたから、あっちの地方の伝説の獣バロンとランダを
インスパイヤしたのかもしれない。
39だけど、
>>43、
>>46ありがd。
そうか、やっぱり日本版のがいいんだね。
これを舐めるように楽しむよ(・∀・)ノ
>>50 そうそう、バロンとランダ!
うちにバリ島の土産のバロンランダ柄のろうけつ染め飾ってあるんだが、
「これすごい巨像っぽー」って思ってた。
現在12体目、牛男戦。
牛男にはよじのぼる事ができたものの、そこからがわからず。
弱点はどうやら水の中らしいが、潜り込めない。
「より高い所」のヒントをあの橋だと思い牛男が近づくのを待つ。
牛男の頭の上の突起に意味があるとわかったのは約30分後。
そして「より高い所」を理解したのは更に15分後。
次第に深まる神ゲーの感触。感嘆の連続。
次世代ゲームはひと足先に来ていた。
でもあの「より高い所〜」ってヒント誤解しやすいよな。
12体目の湖と滝の間にばかでかい建築物があるから、
「高い所」って言われてあれを連想してしまうのは割と無理ない発想だと思う。
かく言う自分も「高い所」の意味がわかった時、
「そんなに言うほど高くないじゃん!」とか思った。
俺なんか最後まで頭の突起で誘導できることに気が付かなかった。
のんびり奴の動くのにまかせつつ台座が近づいたら額にぶさがって
誘導してたんですげえ時間かかったし orz
やっとクリア出来た。ようやくスレがのぞける。
ico信者なんでひいき目に見てるかもしれないが、
最高に楽しかったし泣けたよ。
自分もあのあからさまに高い橋みたいなところに登るんだと思って
あっちゃこっちゃ泳いで探して四苦八苦したな
頭の叩いて誘導も二周目で気付いたし、とにかく時間掛かった
でもその分気付いたときは達成感も一入w
攻略の為というか、普通に登りたくてあの近辺ウロチョロしてたなあ>高い橋
タイムアタックでリトライするときのロードがじれったい。何遍も失敗してやり直すのにあのロードがやになってくる。
タイムアタックの時は巨像登場デモは
省略してくれればいいのにな。
そうすれば多少はロードが短くなりそうだし、
開始時にスタート連打してデモスキップ
する手間が省けるし。
虫歯は、巨像の裏への回り込み方が難しすぎるな。旋回早いし見難いし。
巨像と出会った直後は試行錯誤にいろいろと選択肢があるもんだが、
泳いで回り込むって選択肢は早い段階で消去しそうになる。
12体目…
自分はとりあえずあの柱を登るのは無理とわかったので、戦うフィールドの
まわりの崖の上に何とか行けないかとワールドマップで右往左往。
前ここに書いてスルーされたけど、柱と滝の間の部分の右手の壁っぺりに
なぜか水流でぶわっと潜らされる個所があったので、そこを疑ったりして
えらい時間かかった。
ここがワンダやってて2度目の挫折だったな…
ちなみに1度目は2体目にうまく登れなかった時w R1ボタンの使い方が
よくわかってなくて掴まれなかったw
>>60 あれって顔に飛びつくもんじゃないの?
まあ一回目は回りこんだけど
2周目でようやく顔から登れることを知ったあの日
このスレ見て背中から登るのが正当法だと知ったあの日
顔から登れるというのを今知った今日
>>65 ちょwwwwおまwwww
あの顔の段々は飛びつくためにあるとは思わなかったのかyo
背中のフサフサは顔から登って初めて気付いたが、背中から登る発想まで至らなかった私ガイル
巨像の角ばっかみてて背中見る余裕がなかったんだな。
背中のモサモサに突き刺したときの感じは・・・・(´ω)
>>59 開幕デモをどのタイミングでキャンセルするかで
スタート時の状況が変わる巨像もあるけどな。陸亀とか、虫歯とか。
そういう仕様自体がうっとうしいという気持ちもなくはない。
ワンダのサントラ買った。巨像戦の曲がどれもこれも燃えまくりだ。
ボーナストラックに、使ってない曲がいくつか入ってたけど、『記憶』だっけ
?あれはタイトルと曲調からして、ワンダとモノとアグロが幸せに暮らしてた
頃の回想シーンかなんかがある予定だったのかな、と思うと何か哀しくなるな。
ジオング戦の曲ってもとはあんなに勇ましかったんだw
実際の曲は、ジオングの飛び道具痛いし一人ぼっちになっちゃうし天気悪いし
曲があんなだしで、何度もリトライしてると段々くじけてくるんだな…orz
最近毎晩寝る前にサントラ聞くのが習慣になってる
布団の中で聞いてると巨像戦の音楽が子守唄になる
意識が飛んで、ふと気がつくと全然違う曲になってんの
んで、大体満足したら就寝
この儀式を忘ると次の日は朝から微妙に鬱が入る
>>65 もう10週くらいしてるが知らんかった( ' A ` )
俺も攻略本、読むまで気付かなかった。
「ワンダがオープニングで少女の布をばさっと取る時、
あの取り方だと一歩間違うと少女が台から転げ落ちるよな」
ってよく言われてるけど。
予約特典ディスクのプロモ映像見てたら、布を払うカットの映ってるアングルが
製品版とちょっと違う映像が入ってて、それ見ると
あのカットでは布の合わせ目が少女の背中側に来てるのがわかる。
だからああいう取り方をしても大丈夫らしい。
ただそれはいいとして。
問題なのは、その直前の少女を抱えて階段を登るカットだと
明らかに布の合わせ目が少女の正面側に来てるから、
いつの間に変わったんだよって事だw
>76
あれ見て『隠し芸!!』と叫んだのは俺だけだろうか…
攻略本読むまで気づかなかったのは
「4体目の馬巨像は弓で挑発した方がタイムロスになる」ってことかな。
・弓で挑発→馬急いでこっちにくる→来てからキョロキョロ見回すので屈むのは2分00秒ぐらい
・弓挑発しない→馬のんびりくる→見回すことはなく、降りた穴の中を屈むのは1分20秒くらい
HTAで時間内無理だと思ってたが、弓撃たなかったら一発ですんなり倒せたよ……
攻略本って正攻法じゃない、TAの人たちがやってるような方法は
少しも載ってないの?
まだ隅々まできっちり見てないけど、「4体目の後ろ足からアグロジャンプで登れる」
とかは載ってた記憶がある。
もちろん載ってない攻略要素もたくさんあるけど、自分的には
事前に「まあこういう程度だろう」と思っていたよりは有益だった印象かな。
>>71 「記憶」は、セーブ・ロード画面の音楽だった可能性もあるかなと思った。
実際のゲームでは、その画面の時に音楽はついてないけど。
>65
何番目の巨像?
亀のことじゃない
そうか‥‥。
TAショートカット動画がなかったら、12体目初っ端から弓挑発で
顔から登れるなんて考えもしなかった。
今じゃ後ろから登ることはないな。意地でも顔というか頭に飛びつき。
アグロをオスだと思っていたのは
俺だけでは無いはずだ。
まぁ1/2の確率だし
ワンダホ巨像!
しばらくICOやってて、久しぶりにワンダやってみたら
アグロすらろくに操れねえ!ww
俺はICO二週してからワンダの二週目もはじめた
一体目相手に酷い醜態を晒した
乗馬板住人だがアグロの動きは良くできてるな〜
ただ全力疾走のアグロの上に立って弓を打つ姿だけは間抜けに見えてしまう・・・
アグロの側面に貼りつく動きはズリ落ちたみたいでもっと格好悪いな
池の近くに連れていくと、
水を飲み始めたりとか、
良く出来てるよな。
つい飲み終わるまで待ってしまう。
水を飲んだあと頭をブルルっと振ったりするのが
またテラカワイスですよ
正直、プレイ中何度も「そうじゃないって!そこでそう動くなよいやんばかー!」
とか思う事もあるが、ある程度アグロが勝手に動くからこそ
今となっては愛しく思える。
10体目アグロで必死こいて逃げるのが楽しい
初めて戦ったときはマジでうわぁぁぁあああ!だったけど
>87
アグロは
お ん な の こ
‥なんですか‥?(((;゚д゚)))
Yes
陸ガメでアグロが勝手に逃げるのは寂しかったな
アグロが使える巨像戦は楽しかったな。
羽虫とか実にスピーディーだ。
レディホークって映画観たかい?
CGが普及する前だけあって特撮はショボいけど、雰囲気的には・・・
ワンダと巨像が好きな人にはあえてお勧めしてみたい。
レディホークテラナツカシス。
自分はそれにハイランダー(1作目)プラスしてお勧め。
ロケーションがイイ(・∀・)!
そういえば最近、新しい楽しみ方みつけたよ。
巨像を倒さずに、体の上を散歩するんだ。どこが掴めて、どこに乗るとR1押さなくてもなぜか安定して、ってね。
鳥や龍のアタマに乗るのはいい思い出だった。ちなみにやってみて楽しいのは水牛(海亀?)。
あとは、3体目の目の口?に掴まったりとか。
ICOもそうだったけど、やりこみ要素って自分で探すものなんだな。
レディホークいいね。確かにファンタジー流行の今から見ると
映像では見劣りしてしまう部分も多いけど、いまだに自分の中では古典的名作。
あれ、第一印象とはけっこう違う所に面白さがあるのが好きだ。
>>103 やるやるw
自分は「一体目の腹にいかにも掴まれそうな箍がはまってるけど
あそこに掴まってみたいな」と思ってジタバタしてた。
普通だったらそんなとこに掴まる必要ないし、
胸の部分がオーバーハングしてるからただ落ちるだけじゃ掴まれないんだけど
そういう事やり始めるとけっこう面白い。
そういやあここではけっこう前からアグロはメス説が定着してたような…
ついてるモンがないからか〜?
>>103,104
いまだにポセイドンの顔すら掴まれない。ウラヤマシス(´・ω・`)
「ポセイどん」って書くと鹿児島っぽいね。
あいつの顔には巨像視点で掴まってるんだけど、
俺にはこのやり方がしっくり来るかな。迫力もあるし。
なぁ大画面プラズマでやってる人いね?
やっぱり迫力全然違うんだろうな
レディホークの見所はね、黒馬の活躍場面。
たてがみや尻尾の毛が伸び放題でごっつい黒馬なんだけど、まさに超馬。
帷子着用&武器一式装備の騎士の重量にコソ泥一人分の重さを引き受けながら
全力疾走するわ門扉を跳び越えるわ!
で、この黒馬が牝だと発覚するから驚き!
110 :
なまえをいれてください:2006/01/21(土) 12:50:53 ID:3I+Dkfij
ワンダを一度でいいから映画のような環境でスピーカーは当然最強と言われるBOSEでやってみたいな〜。
重低音をBOSEで再現させると、もうその場に居る気分を味わえられるよ。
でも値段がやばいんだよね…BOSEのスピーカー2.1Chで数十万だものw
ああやってみたい
映画館に映すにはどう考えても解像度が足りない
力の仮面と剛力の仮面ってやっぱ剛力の仮面のほうが強いの?
>>111 プログレッシブ出力なら大丈夫じゃないか。
プログレは滲みがなくなるだけで解像度は変わらないんじゃないっけ?
やっぱり、アグロもハイデフへ、だな。
エモンもハイデフへ
>>107 そこまで大画面というわけでは無いかもしれんが、
43インチプラズマ(とAVアンプ)でやった。
巨像登場コンテとかは迫力あってすごく良い(てか怖え)んだが、
アクション激しいシーンだとフレームレートががくっと落ちて
粗いなあ、と思っちゃうこともしばしば。
特にフレームレート低い状態でカメラが回ると(俺的に)3D酔い
しやすいみたいで、コロシアムのヤモリ戦で階段上下とか、
逆流する胃液との戦いでつ。一日3体が限界...
もしPS3でワンダと巨像の続編が出るなら
「3DMark06」に登場するモンスターぐらいの迫力なのかな?
てかわかるやついる?(´・ω・)
↑体験版ね
モンスターハンタードスの映像ちょっと見たけど風景かなりいいな
時間の流れとか気候とか季節とかの概念入っててすんげー絶景
空気感みたいのはワンダの方が出てるけど
ワンダにもこういうの入ってたらなぁ
>>107-109 プレイボーイでワンダマンセーしてたダウンタウンの松本さんとかなら
普通にそういう感じの環境でゲーム出来てるんでしょうね。
お金持ちウラヤマシス
ドルミンが10体目?の砂ヘビ紹介で「友とともに大地を揺るがす」って言ってたけど、
アグロに乗って巨像を壁にぶっつけるって意味だよな?巨像の友 じゃないよな
>>120 友=アグロ
13体目の時もおまえはひとりではない、みたいことをドルミンに言われたけど
アグロと共に戦えって意味なんだとおも。
>>120 でも普通に考えるとアグロは大地揺るがさねーし、巨像の友と思うよな。
初の巨像2体同時出現かとワクテカだったのに。
me too!!
教訓:ドルミンはいじわる
隠し巨像としてドルミンがいれば最高だったのになぁ
めちゃめちゃ強いけど、たまにヒントしゃべるの
>122
さらに言えば、11体目が「巨」像というには小さく思えたので、
もう1体でかいのが出るのかと恐怖と期待にうちふるえておったのに…。
巨像戦中のドルミンヒントは「おお、ありがてえー」ってときも
あれば「うっせーようぜーよ今やってんだろこのフシアナ!」
と思うときもあったなー
あと、そこ自力で解きたかったのに…!早えぇよって時もあった。
ヒントのお陰でイライラスパイラルに陥らずに済んだ部分も大きかったけど。
苦戦してると何度も同じヒント言ってくるのがまたウザい
「早くしろよウスノロ」とでも言いたいのかよ、とおもた
つ〜か分かるところは聞くまでもなく分かるし
分からないとこでヒント出されても遠回り過ぎて余計深みに嵌るから困る。
要はヒントが出る前に倒せば良いだけの話だけどな
ヒントがなかったらなかったでもっとてこずってたし。
9体目の巨像とクッキングパパの顔が似ていると思っちゃったことは内緒だ
>>135 ヤバイ、益々欲しくなった(´Д`;)
まだ買ってない俺は負け組
>>135 サンクス
うわー、なにこれ?知らん巨像がいる!
>>108 レディホークのDVDを久々に観かえしたくなってしまったじゃないか。
黒い馬が駆ける場面で、思わず「いけ、アグローー」と叫んでしまった。
病んでるな、俺。
>>135 5体目もこれぐらいアグロッシブだったらよかったのに
>>136 誤解させたなら申し訳ないが、この映像は開発中のものだす。
もちろんゲーム本編にB'zの曲など使われてない。
しかし動画から巨像戦の楽しさを感じ取れたならば
あんた早く買いなさい。
>>141 ロックという愛称で呼ばれていたものらしい(設定本より)
しかし何でだろう。
>>135を観て思ったけど、
ワンダに日本語詞の歌は合わない気がする。
歌詞がストレートに伝わりすぎるからかな。
解説文読んだら、つくったの向こうの人なんだね。
「歌詞の意味はわからなかったが合っていた」みたいなことが書いてあるし、
日本人が英語詞の曲を使うのと同じ感覚だったんだろうか。
うーん、ワンダ is global
イノシシ二匹使うくらいなら羽二匹いてもよかったのに
人型に蹴られて吹っ飛びたかった
俺って変?
>>145 その巨像、開発時には「女王」と呼ばれていたことだろう。
ハイヒールと、ムチと、溶岩の垂れる棍棒を装備しているに違いない。
きのう4体目やってたんだけどさ、
墓の下に入ってる時のワンダの顔があまりに凶悪でヒイィーー(((||| ゚Д゚)))ガタガタ
オシッコチビりそうになりますた
攻略本189Pあるボツ巨像のデザインかっこいいな
ボツになったのが惜しいよ
149 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 17:32:29 ID:KiWeRF97
>>149 2階部分には一度登ったのでしょうか?鎧がまだ取れてませんよね。
・2回に登る
・石柱に登る
これでだめならもうだめかもしれませんね。
はじめて見たけど、ハマリっぽいねぇ
鏑の矢とかあればもしかしたらって感じはするけどね…
153 :
149:2006/01/22(日) 20:00:27 ID:KiWeRF97
説明不足でした。
鎧壊そうと石柱に登ったところ、きゃつが突っ込む音。
しかし、足場が崩れる場面に移行せず。
「はて?」と思いつつ、確かめに行くとあの状況。
爆笑しながら、録画。
自力で祠に戻ったりして、小一時間ほど散策して戻ってきたら、
まだ14号さん突っ込んでたよ。
>>153 それはかなり珍現象ですね。今までこのスレと攻略スレでもかなりの数のバグが報告されてますが、
その中でもかなり面白いバグですね。
同じ場所でハメ殺されたことはあったけどなぁw
>>154 拡張子変えてみました?
ちょ、今あるあるでワンダの曲がw
あるあるでワンダの曲がw
思わずワロタww
初めてTVで使ってるの聞けた
R1ボタン押したくなるな
160 :
154:2006/01/22(日) 21:27:45 ID:OjX/tflx
>>156 二つ試してみたんですが…
・URLにそのままアクセスする→長時間固まる
・URLの拡張子をwmvに変えてアクセスする→エロサイトに飛ぶ
本来なら前者の方法でファイルがダウンロードされるんでしょうか?
一昨日の夕方のニュースでも使ってたよ
>>160 IEからだとダウンロード難しいかも。俺はoperaで確かにすぐにダウンロードがすぐに
止まるので何回か停止、再開しながらダウンロードした。ダウンロード機能が充実した
ブラウザかダウンロード専用ソフトを使うかするといいと思います。
ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚
これ買った人いる?
monoの写真とかエンディングについて載ってた?
>164
今日買ったyo━━━(゚∀゚)━━!!
なんかエンディングの話とかしてるにはしてるけど制作者サイドからの話というか‥
最終的にはこんなエンディングになったけどこんなのも考えてたんだよ、みたいな。
これは上田が言ってたけど、ワンダと巨像を作ったクリエイター達と対談の話が載ってるよ。作る上での苦労話とか、決められた容量でどれだけこだわりを納められるか、とかのやりたい事と容量の問題と‥色々あったんだねぇ‥みたいなw
後は攻略の方法、こまごまと全て。モノはほとんど載ってないなぁ‥横たわるお姫様って感じ。
166 :
続き:2006/01/22(日) 22:56:16 ID:0gGjoIER
私的にはもっと‥なんか違った面も収録されたら嬉しかったな。とオモタ
巨像の初期のイラストとかは嬉しいけどね。
本が大きいよwなんか読んでて疲れた‥。
値段もチト高い気がする‥。
以上チラ裏ですた。
モノの写真はでっかいのが1頁あるけどね
攻略本が売ってません><
169 :
154:2006/01/22(日) 23:16:05 ID:OjX/tflx
攻略本より写真集希望
>>170 写真集件設定資料集で1600円ならオレは買わせていただくw
>170-171
同意
>>165 サンクス!買ってみようかな(*´∀`)
ちと高いけどキニシナイ(゚∀゚)!
>>164 ワンダを買いに行って、ふっと目にした攻略本のゴツさにびびって
買うのを見送った、へたれの漏れが来ましたよ
セルアニメーション作品のような分業のやり方とは違うだろうから、
紙ベースの設定資料とかはそんなに無いかも、という気がする。
初期段階でアイディアを出し合う頃を過ぎたら、
2Dで描くよりも立体におこしちまえ、みたいな。
ICOの薄くて1400円の攻略本よりマシだと思う
今日やっと買えました…
一つのドラマのようですねこれ
フィールドが素晴らしい!!
巨像が倒れるときどこか悲しげな気がするのは私だけでしょうか??
最後の一撃は、切ない。
BLEACHの作者の久保帯人がワンダの話をしていてチョットうれしくなった。
>>168 つ「Amazon」
>>177 最初は切なくなるが、その内「ようやく倒せた…このヒゲめ!」と喜びと達成感の方が上回るようになる。
182 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 04:26:40 ID:7e/Vvv8U
巨像死ぬ時の曲が微妙で悲しくもなんともなかったし切なくもなかった。悲しくなる奴はいないよ。CMの時の曲と別だからボツ
183 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 05:20:15 ID:v7UEBxbp
((彡((((
/冫、))))
ノ ` ,/((((
,,ノ,_i⌒))))) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.(;:..(..:::;ノ /((((( \ 今が童貞にとって特殊な時期みたいね
(二二ノノ \____________
(_ミ:::〈
〈;::::::;::ヽ
アンチスレにお帰り下さい
値崩れ激しいな
攻略本も設定資料も要らん、ひたすらインタビューしまくって一冊に纏めろ
ねぇねぇ
ワンダとICOって繋がってるの?
どっちを先にプレイした方がいいのかな?
>>187 繋がってないからどっちからでもいいよ
あと、ねぇねぇはいらないよ
とにかく最初の巨像バトルで戦闘ミュージックを聴いた時・・・・体が震えた。
勇ましいのになんか切ない曲というか、ほんと最高。ストーリーも最高!!
50万ぐらいは売れてくれたんかな。続編したいから売れていると嬉しいんだが。
売れたとしても、あの製作陣はそのまんまな続編は作らないと思うな
売れた数も実績としては重要だけど、ICOみたいに何年も経った後も
末永く名作として愛されるタイトルになるといいなと思う。
>>181 ずっとやりたいやりたいと思っていた「ワンダと巨像」を今やってます。
超面白い。巨像かっこいい。アグロ(愛馬)に乗りにくい。
アグロを呼ぶたび上手く乗れないので、
アグロの周りをワンダ(主人公)が跳ね回るアグロ祭りが開催されます。
アグロに乗ったら乗ったで大はしゃぎで、アグロの横っ腹蹴りまくりです。
アグロ大好き。なんかアグロアグロ書いてたらマグロに見えてきた。
Vジャン3月号より
あはは
思ったことやすることはみんな一緒なんだなw
発売日に購入してクリアからこのスレも覗かないで随分立つなぁ、懐かしい
資料集のエモンのテストショットに
「頭に包帯まいてる」みたいなことかいてるの見て
『ワンダ・・・剣盗むときもしや・・』とおもってしまったよ
>179ジャンプでか?
>>196 エンディングで「やはりお前だったか」と言っていたのは、
そういうことだったのか。
後ろからガツンとやったんだね、ワンダ。
俺あの作者嫌い
200
>173
あんな文章で決めちゃうなんて後悔‥‥すんなよ!??w
設定資料集ほしくなってきた
>>196>>202 エモンの台詞では「持ち出しおって」ってなってたよね。
「奪った」ような状況じゃないと思う。
手荒なことは無しに、安置されているところをこっそり盗み出したと思う。
やっと古の祠の庭園まで登れるようになった
今日は長い橋をずっと走って、禁断の地の入口まで行って
狭い通り道のところで風に押し返されたり、弓で矢を射って遊んだ
ワンダは押し返されるのに、矢はまっすぐ飛んでいくんだな
てっきり矢が返ってきて、ワンダに刺さると思ってたよw
心ゆくまで遊んで、祠に戻るのも面倒なんで橋の上からジャンプしたら
アグロが下にいた (´・ω・`)
息絶えていく自分に駆けよってきてくれた…
自分を追って一人でここまで来てたのかと思ったら
アグロが健気でしかたなかった (つД`)
しかも主人はすげーバカなことしてたのに
アグロ健気だよアグロ
もう16体目を倒しに行けなくなりそうだよ (つД`)
>205
おぉ‥アグロ。。泣ける。。
あの橋渡ってる最中もちゃんとついて来てるんだよね。アグロさん。
16体目のBGMで「ア〜グロ〜♪ア〜グロ〜♪」って聞こえる俺は重傷
209 :
202:2006/01/23(月) 23:55:48 ID:VgzFk49x
>>204 うん、「まさか!?」と思っただけで、自分も本気でそう信じてるわけじゃないよ。
そもそもワンダは掟を破ったとしても、村で敬意を払われてる年寄りを殴って
剣を強奪してくるようなキャラじゃないと思う。
根拠はないが。
でもワンダはそういう事しなさそうな奴だと思うからこそ、
エモン様をぶん殴ってるワンダを想像すると妙に笑える。
むしろそのとき衛門様が死んでれば・・ワンダは幸せに・・
取り憑かれたまま幸せになれるとは到底思えん。
>205の状況でうまくアグロに捕まれたらノーダメなのかな
>>213 一回だけだが古の祠の上にある空中庭園で遊んでて飽きたからそのまま落下。
下にアグロ居たから「うわ〜。R1で掴めれば死なずにすむなw」なんて思ってR1おしっぱ
そしたらアグロの上でワンダがひざついて死んだよw
アレは腹抱えて笑ったね
アグロカワイソス
>214
掴まるとどんだけ落ちてても死なないのにアグロの背中に着地すると死ぬんだよな
12体目の湖に急に水中に引き込まれる場所があるんだけど・・・あれは何?
巨像を倒す手掛かりだと信じて2時間ほど浮いたり沈んだり繰り返してしまった
アグロの向きとワンダの向きが直角に交差する形じゃ背中に着地して掴れない。
昨日買いました。
でも巨像と戦うのは怖いから、果物やトカゲを捕まえてばかりいる俺はへっぽこぽんさ。
まぁそれも一つの楽しみ方だ
ワンダの醍醐味は、なんといってもやっぱり巨像戦。
勇気を持って倒すがいい。
ふと思ったんだが、口から涎だらだらとまではいかんが、歯剥き出しで吠える巨像がいたら、めっちゃ怖いと思わん?
>>217 漏れも何度かここで質問したがここでは答え貰えず。
右の岸壁だよね?
あそこ巨像のヒントだと思っちゃうよな…。
>>222 巨像じゃなくても怖いって
>>223 潜った後 ポイントちょっとずらしてやると
またちょぴっと沈んで
このままいけば湖底に・・・と思ったのに
なんなんだよアレは!
___
_/ \ 岸
@ \__ @のあたりで急に沈む流れがある(適当
Ξ
湖 □ 滝
Ξ
□
Ξ
227 :
223:2006/01/24(火) 15:26:55 ID:mu3a0qka
うお!ダサイ図解をしている内に
>>226が的確な図を…orz
でも同じ所であってるみたいだね。
┌──────┐
| ○ ..|
| 12体目 |
| ○ ..|
| ..|
| ..|
| ..|
├ 柱 柱 柱 .┤
| ..|
| ★|←ココラヘン
| ..|
|岸 ..岸|
○.-.滝.滝.滝.滝. ┘
>>219だけどさ
勇気出して一体目の巨像倒したよ
怖かった〜…心臓ドキドキした
>227の図みてたら思いだした
何体め(三体目だったかな)かにそこのところに迷いこみ、
反対側の岸の先に巨像がいるのだと思いこんで(剣をかざしたら
そっちのほうに光りがむかったから)、必死に岸にしがみつこうと
しながら滝にハマり落ち続けたあの日
そしてようやく反対側の岸にたどりついた私を待っていたのは
断崖だったっていうね もうねあほかと馬鹿かと
なんか
>>228は5体目あたりで失禁か
心臓麻痺起こしそうだな
8体目で近所に響き渡るほど叫んで
10体目でテレビから逃げ出すなw
十五体目で心臓が口から飛び出す
まず4体目の足音で気絶しそう。
あれ、あqwせdrftgyふじこlp;@:!!!!ってなったもん
おいおい…マジで?
wなんてまだ使ってる奴いたんだw
>>233 4体目は外見が草食動物っぽいおとなしそうな感じなのに
トンネルの中に入った瞬間足音がめちゃくちゃ怖いものになるからな。
初回プレイはトンネルから出るのが本気で怖くて
どの穴から出ても出口で待ち構えてそうな気がしてなかなか踏ん切りがつかなかった。
トンネルの中にいたらいたで落盤しそうなほど揺れるし……
さあ、
>>234よ。
早く2体目との遭遇報告に来い
ニヤニヤ
さぁて!
果物とトカゲを狩りに行くかな…
4体目はさ、動きはもさ〜としてるんだけど
骨っぽいディテールがあるのと、地形が墓みたいな設計なのと、あとBGMの雰囲気で
亡霊が追ってくるようなイヤな恐さがあったなあ。
4体目は登らない限りダメージ与えられないから、初めて会った時はかなり恐怖だった。
「あ、この辺に登る所が・・・・グシャッ!」みたいな。
俺以外にも、必ず居るはずだ。
12体目のとこの滝で、ルパンごっこして遊んだ奴は。
>>238 ――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ _ | i < 戦わなきゃ 巨像と!
|( ̄`' )/ / ,.. \_________
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ :ヽ:::i
攻略本、衝動買いしちまった…。
というかフォトブックだな、これ。
久し振りにワンダの世界に浸りたくなった。
>>238 良いこと教えてやろう。
最初の祠から北に進むと自然に作られた橋のようなものがある。
そこを渡ると石の足場が二手に分かれてるから、
崖に沿って下る方に降りてみるんだ。
砂浜に出ると思うけど、そこを崖沿いに西に行けば
トカゲと果物がわんさか有るぞ
>>238 今のうちにトカゲ狩りの腕を磨いておくのも良いことだよ
世界に一匹しかいないレアトカゲが出てくる場所もあるから、そいつも頑張って探してみてくれw
普通のトカゲも食べれば握力が上がる…
そう思っていた時期がわたしにもありました…
なんのためにいるのあのトカゲ
このゲームをプレイして気づきました
俺には巨大なものに恐怖を感じるトラウマがあることを
鎌倉の大仏とかも無茶苦茶怖かった
まぁ面白いけどね
だから頑張って巨像と戦うよ!
巨像恐いよ恐いよ巨像
>>248 ある意味このゲームに凄く向いてるとも向いてないとも言えるな。
>鎌倉の大仏とかも無茶苦茶怖かった
少なくとも大仏巨像は出てこないから安心してガンガレ
中には一体だけ心配な巨像が居るには居るが、まぁ……そこは心意気だ!
>>249 オマイ人間大きいな。多分あの握力の上がらないトガゲ達にもそれぞれ人生があるんだよ。
オマイの人生に練習は無い。人生は常に本番だ。
大仏はフサフサなのにツルツルだよな
2体目倒したよ!
ちょっとチビりそうになったけどね…
あと
>>244お前、嘘ついたろ
256 :
244:2006/01/24(火) 23:35:21 ID:uv3XIQAm
>>255 バレちまったか、ハハハ
怖がってた君を2体目まで誘導しようとした
親心とでも思ってくれたまへ
>>255 2体目撃破オメ!
大量のトカゲと果物どこかな?まだかなー?とワクテカ進んでった後に
突然壁を突き破って出てきた巨像はさぞかし怖かっただろうと推測するがw
まぁ
>>244はリアルドルミンだったと思って勘弁してやれ
気づかないのもどうなのか?と思ふ今日この頃
しかし巨像を倒したあとワンダに黒いウネウネが突き刺さるけど
大丈夫かなアレ…いかにも体に悪そうだけど。
>>258 いや ID:y+WTbAR8はいいキャラしてるよ。普通プレイ報告ってウザイけど、こいつのプレイ報告
はかつてのICOのまるふく見たいに結構楽しみにしてる。
>>260 うむ。
個人的には、コテでも付けて、
彼には16体目までのガクブルプレイをレポートし続けて欲しい。
心配だから求心飲んでプレイして欲しい
・墓場ステージのトンネル内の恐怖
・下手したら自分が殺られるトカゲ狩り
・大仏並みに彼の行く手を塞ぐこと請け合いな問題の巨像
このあたりをどうクリアしていくか見所だな。
しかしトカゲ狩りと果物狩りに精を上げるほど弓の腕はめきめき上達しそうな予感
弓が重要なウエイトを占める巨像戦に今後活かされるのを期待したいところだ
>255の人気に嫉妬。
いや、自分はウザがられた方なんで‥(´・ω・`)
>>257 リアルドルミンって、滋養強壮剤みたいだな
「巨像退治に効く! リアルドルミンZ!!」
昨日の
>>255です
やはり就寝前に巨像戦をやるもんじゃないね
夢にでてきたよ
恐怖を感じた巨像…やっぱ8かな。
今じゃ最短で倒せるけど、初戦はなかなか動けなかった。
>>268 夢ってw
羨ましいなぁ。自分もそんな気持ちでもう一度プレイしたいよ
マッチやライターじゃダメだろうか>11体目
>>へっぽこぽんさん
俺も今ワンダ中なんだけど、
高所恐怖症なもんで、高い所とか恐いのなんのって。
1体倒すたびに手が汗でベッタリ。
でもきっとその恐怖の先には、
普通では味わえない感動が待ってるであろうこと受けあいなので、
お互いガンガロー!(((;゚∀゚)))
>>276 ある程度進んでるのなら、5体目と戦った時の感想を聞きたい。
まだ戦ってないのなら・・・ニヤニヤ
3体目倒しました
今回は見晴らしのいい場所だったからそんなに怖くなかったな
ただ弱点までたどり着くのに結構てこずりましたな(ドルミン、もろいしか言わない)
さて…次は例の4体目……また果物トカゲ狩りに逃げそう
>>279 > 今回は見晴らしのいい場所だったからそんなに怖くなかったな
お前のトラウマが良くわからなくなって来た。巨大な物は駄目なのに見晴らしよかったらOKなのか?
どんなトラウマだよ。奈良の大仏はNG,鎌倉の大仏はOKってことか?
>>280 なんかすぐ逃げられる所が無い場所で戦うと怖い
3体目はすぐ隠れられるからね
大仏は幼い時に連れてかれてなぁ
今にも動きだすんじゃないかと怖かったよ
>>279 下からの煽りアングルが多いし、剣を振り下ろしてくるのを
見定めなくちゃいけないから、てっきりガクブルものかと思ったが・・・
まあ、よく頑張ったな。
あのフィールドを「見晴らしが良い」で片付けてるぐらいだから
高所恐怖症は無さそうだし。
5体目ガクブルものかと思ったが、そうでも無さそうだな。
しかし、俺は全然怖くなかった6体目の巨人が、
閉塞感という点では意外にウィークポイントかもしれん。
巨像に慣れるために
回想で戦ってみようかな…
俺はむしろ高い場所が怖いのにな。
3体目のバトルフィールドなんて、ガクブルものだったぜ。
それを楽しめたとは裏山死
あの黒いやつってどうにかして逃げられないのかな。
いつも倒した直後にアグロ呼ぶんだけどいつもやられてから、アグロが駆けつける足音がするんだよね。
>>285 俺も試したけどダメだった
貫かれてワンダつらそうだよな
口から黒いの吐いてるし
>>285 2体目のときは倒れた後なら着てくれるよね。
>>285 倒した後うまくやるとアグロに乗れるが、アグロに乗った状態で貫かれる。
乗りやすいのは10体目とかかな、先に上の弱点を消して、アグロ呼んどいて
下の弱点を消してアグロに乗る。
>>289 つーか、その動画ネタバレ満載なんだが、いいのか?
>>281 ああ、でも「三体目はすぐ隠れられるから」というのは
いちおう納得できるな。
あのテーブルの縁から落ちたら即死、とかだったら確かにすごい恐いけど。
3体目の顔が可愛い
>>289 確かにネタバレしすぎだし、曲とのマッチ具合も今いちかなあ。
ここの神PV見ちゃった後ではなー。
>>291 隠れるどころか逃げ場がほとんど無い奴も何体かいるからな…
へっぽこぽんの中の人は10体目が鬼門となるとみた。
自分の場合、アグロから降りて一人無防備に歩いてたらいきなり目が合って
「…( ;゜д゜)ハッ!?…うわわわわわわアグロ早く早くー!!」って
めちゃめちゃパニくったのを覚えてる
なぁ。不可思議な現象化分からないけどさ
いま4体目のNTAやってたわけだよ。
足からのSCやろうとしてたらさ、やけに動くものが上のほうに見えるわけだよ。
なにかな?って思って視点上げたら4体目の巨像の尻尾?がすごく高速に動いてるんだ…これって仕様ですか?
はじめてみるから死ぬほど笑いつつ半分ビビッタよ…もしも見たことないものだったらうpるけど…
>>295 そんなに四体目に好かれてんのか?
少なくとも俺は見た事無いな。
うい〜。やっぱそうだよね…
とりあえず明日うpしてみますわ。
四体目のは惰性で揺れてるのしか見たことないな
期待してます。
4体目のおさげから登ったときの嫌がり具合は異常
公式ガイドブックの、トカゲマップが微妙にズレてるな
結構キツい
>>289 んー、俺は、今まで観たワンダ動画の中で一番好きかも。
キャプチャーした動画をそのまま編集するだけじゃなくて
きちんと「素材」として扱ってるのが伝わってくる。
ところどころ「これはどうなんだ?」と思うような
プラグインぽさ丸出しのエフェクトもあったけど、
トータルで見れば悪くないと思う。まぁ、個人的な意見だけど。
>>301 ドーウィ
全体的に作りが荒いなとは思うんだけど。
こーゆーPVに使われる曲ってハードとかロック系が多いのな
ワンダの世界観からすれば、もっとおとなしい音楽が合いそうなもんなのに。
普通にバヤオ作品辺りからもってくればいいじゃない
304 :
233:2006/01/26(木) 14:58:15 ID:tdgDLKNH
4体目をおすすめした
>>233 だが、
へっぽこを見ていたら久々にやりたくなったのでワンダ起動。
実は2周目の2体目倒したとこで止まってた。
3体目で死ぬほど時間かかった…。倒した後逃げて逃げて逃げまくってたら
下まで飛び降りようと思ったら空中で黒紐に貫かれて空中でバタと倒れたw
4体目は、(へっぽこの為にぼかして書く)初回プレイの時は少数派の方法(それが
正式攻略法だと思ってた)だったんだが、多数派の攻略法試してみたら瞬殺。
前回の苦労はなんだったんだorz
視点固定/固定解除ボタンが欲しい
北のほうにある砂漠の中の果樹へ向かってたときのハプニング
なんかいきなりアグロが来なくなった。嘶きも蹄の音も聞こえない
いくら呼んでもアグローにならず口笛のまま
最初は「アグロおせーなw何やってんだよw」とか思ってたんだけど、
口笛を吹いても吹いてもいくら待っても来ないアグロ
不安になって、アグロが確認できた地点まで戻ってみてもいない
ほとんど泣きそうになりながら果実を食べたり水浴び(水のそばでR1→△)
やってたりしたら、いつの間にかそばで水飲んでた
アグロどこにいたんだよアグロ…
アグロって時々ワープするよね
>>306 知ってるかも知れんがアグロ呼ぶボタン押しっぱなしにしてるとカメラがアグロの居る方向向く
>>302 以前攻略スレでうpされたやつもハードロックだったな。
アレは凄い良かったと思ったが
ワンダと野獣やりたい
4体目…
トンネルに入ったらガスン!ガスン!ガスン!って…
ガスン!ガスン!ガスン!って頭上でやってる来るんですよ…
あぁ怖
>>310 なんじゃコラー。ちょっとキモイね。でも貴重な映像ありがとう。
巨像に寄られてテンパってる時に限って口笛吹いてしまう罠
>>312 期待通りのリアクションだw
へっぽこの中の人は、鎌倉の大仏よりも奈良の大仏の方が
苦手なのだろうと思った。
>>310 なんかしらんがものすごい振り様だなw
わんこがシッポぱたぱたやってるみたいだ。オモシロスw
おもろい画をありがトン!
>>318 ワンダ間抜け過ぎる。でもこれ狙って出来るものなんだろうか。若しの布開いた状態で終わってもこんな
状態になった事がないような。バグの一種?
ワロスwwwwwwwwwwwwwwww
>>318 何コレwwwww変な笑い出たwwwwwww
サザエさんのエンディング曲を脳内BGMにして観ると最高wwww
>>317 GOD of WARはネタゲーだからワンダとはジャンルが違う
そう思ってるのは俺だけなのか
>318
うわあぁああぁあぁ
>>319 水に入ったのがポイントかも?
それにしてもきぐるみっぽくてワロスwwwwwwwwwwwwwww
>>318 悔しい!俺携帯だから見れん
そんなにオモロイのかぁ…
>>327 巨像倒す
→ドルミンの黒い奴を避けるため崖にダイブ
→若しの布開く
→苦労虚しく黒いのに体を貫かれるワンダ
→いつものようにワンダ神殿で目覚める
→若しの布が体にまきついたまま
格好がペロペロキャンディーみたくなってて慌てるワンダ
○
人 )) ←こんな感じ
ホタテマン思い出した………。
ホタテマンwwww
まさしくそんな感じwwww
>>228 大丈夫だよ〜、無事クリアした私も最初はそうだった。
1体目で((((((((;゚Д゚)))))) ガクブル
3体目当たりでオラ、ワクワクしてきたぞ!!( ´∀`)になったから。
>>332 彼は今へっぽこぽんのコテハンでプレー報告をしているので読んで上げてね。
何か大仏にトラウマがあるらしい。今4体目らしいがこれからの彼の反応が楽しみだ。
>>333 そうなんですか〜、読んでみますね〜。( ´∀`)
大仏にトラウマ?パンチパーマだから?
やべぇwww夜中なのに笑い止まんねぇwwwww
家ゲー攻略 埋め立て完了しました
>299
おさげから登って見たいなぁ‥。
いつも前足で刺されて無理なんだよねw
あれ、もしかして光ってないトケゲって食っても意味ない?
セーブロードしたら復活してるし
トカゲ狩りの練習ぐらいの意味はある。
後ろから走ってくるアグロに飛び乗れた。
アグロ、乗ってる状態でも撫でれるのね。
アグロが巨像に驚き逃げようと前脚上げた時、
置いてっちゃイヤン!とすかさず背中にしがみついたらそのまま急発進できたw
いつも思うんだけど。
「トカゲの尻尾はゲーム内時間で24時間経つと再生する」って
もっともらしく言われてるけどさ。
「PS2の電源入れたままテレビ消して24時間放置」とかやらない限り、
ゲーム内時間で24時間も経過するのを待つよりは
もう一周した方がよっぽど早いと思う…
自分はそれより
アグロが放っておくと眠っちゃうっていうのが
本当なのかどうか知りたい
>>299 おさげから登った後に首の弱点を刺してやればおとなしくなりんす
見晴らし台にいるトカゲの尻尾取った後、別な場所でセーブ→リセットして
次やった時に同じ場所見たら(トカゲの感知石や攻略本で調べたから間違い無いとオモ)
尻尾復活していたことが2回位あったんだけど同じ現象なった人っている?
どう考えてもゲーム中24時間経ったとは思えんしなぁ…得した気分にはなったけど謎だ
そうなんだ…知らんかった
dクス
>>334 イイ感じな音楽dクス!
3曲目で空中庭園探索したい。
自分で確認したのは枯葉の森の高台に居るトカゲ
殺す→セーブ&リセット→ロード→トカゲハケーン
2回くり返して、3回目で尻尾切りしたんで復活しなかった。
>>340 穴の入り口で待機で
そこから跳びつきです
>>354 普通に他の出口から出て背後からおさげまでダッシュジャンプすれば良いんじゃないか?
ああもう怖い、巨像怖いマジ怖い
ゴキブリにも優しくなれそうなゲームだよもう
穴の入り口でじっとしてると
覗き込む…じゃないけど頭を下げてくる。
ちょうど目の前でおさげがプラプラするお。
ダッシュジャンプはやったことないな。できるのかな。
黒いうねうねに貫かれたワンダが、ときどき倒れる直前に
ちらってこっち見る。なんか地味に怖い。
(゚д゚ )
〜〜〜〜 ノヽノ |
< <
(゚д゚ )
〜〜〜〜〜〜〜〜ヽノ |〜
< <
(゚д゚ )
〜〜ヽノヽ〜
L L
( ゚д゚ )
ノ ヽノヽ〜
L L
な、何を訴えたいんだっ!?
>360
私はなんか、具体的にどう訴えられてるのかはもちろんわかんないけど、
ワンダにこっち見られると責められてるような気分になる。例えるなら、
ねずみ取りにかかったねずみを始末しようとしたときに目が合っちゃった、
みたいな。別にねずみはこっちを責めてないんだけど、その無垢な感じが
罪悪感を刺激してくる。いやはや、妄想が過ぎるな…
5体目倒しましたよ
今回、落下の恐怖というのを始めて味わいました
翼の先っちょに攻撃喰らわすのに7回位墜ちましたよ
あの墜ちた時の「あ…」って感じがビビリましたな
何か次は地下神殿みたいだそうです
正直行きたくない…
>>362 へっぽこぽんよ、「GANTZ」って漫画知ってる?奥浩也って漫画家が描いてて
集英社から現在18巻まで出てるハートフルコメディなんだけど。
たぶんこの漫画を読めばお前の幼い頃に負った心の傷を癒せると思うんだ。
特に6〜8巻がお勧め。今度漫画喫茶かBookOff立ち読みでもいいから見てみなよ。
ちなみにお前のトラウマから考えて、多分6体目はそうとうガクブル物だぜ。
>>364 なんか悪意を感じるなww
まぁ読んでみるよ
俺が怖いと感じた巨像。
4、6、8、10
攻略が難しいとかとは別に「怖い」
((((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
>364
ガンツww
どこがだよw
10体目のゲームオーバー画面で不覚にもぞわっと北
でも一番怖かったのは初回プレイの1体目
ゲームオーバーの画面はなんかオカルトチックに思えて、毎回ゾッとしてしまうな。
>>368 俺は、初めてゲームオーバーになった巨像が10体目でさ、トラウマだよ、もう。
でも最近はアグロに乗って戦うあの感じが好きで、何度もタイムアタックやってる。
俺も初見の1体目は本当に怖かった
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)巨像/ (_/
| /
| /\ \
| / ) ) ズシーン
∪ ( \
\_) λ
こんなんで足よじ登るとか普通考えない
ムリ、ムリムリ、でかいでかいでかい、死ぬよこれは死ぬ
30分くらい遠くから弓でチキンプレイしてた
まさかのミステリーでワンダのOPの曲キター
>>371 そのAA見て思ったんだが、隠し巨像にすんごく愛らしい動物巨像入れて欲しかった。プレイヤーが倒した後罪悪感持つほどの。(w
アグロにむかって閃光の矢をうちまくったのは俺だけ?
>>346 「放っておくと眠る」っていうより、それは
「アグロを放置して一人で走り回ってると、ぜんぜん別の場所で
アグロが宙に浮いたまま死んで(横になって)いて、
ワンダが何をやってもぜんぜん反応しなくなる事がたまに起きる」
というバグの亜種だと思う。
上記のバグはこのスレでも割と何度か報告されていて、
面白そうだから自分も見てみたいんだけどまだ一度も見た事がない。
セーブ&ロードするか、巨像を倒すとまともな状態に戻るらしい。
15体目、掌には降りられるんだけどつかまれない。つるっとすべって落ちてしまう。
コツを教えてください。
>368
私の恐怖の巨像は断然9だったよ。
あの光弾がめちゃめちゃガクブルもんだったw
10体目はアグロ頼むぞ!!って感じでゾクゾクしてたw
今さっき神プレイできた!アグロで流鏑馬したら光しっぽだけ射抜いた!
>>378 パターン1:(正攻法)剣を落とさせたあとは前に出て、挑発して巨像のチョップ攻撃を狙う
→地面に叩きつけられた手のひらに飛びついてサクッと一刺し
パターン2:(質問の方)右肩から降りて弱点の肘まで来たら、腕の内側へと回り込む。
→手首の腕輪につかまるように落ちる
→指先を狙って落ちる。うまく行けば手のひらの中に着地できてサクッと一刺し
自分もなかなかチョップ誘発ができず、正攻法でクリアできなくて苦労した思い出が…
このやり方だと失敗するたびにいちいち橋の上に行かなきゃいけないから面倒なんだよな
間違えた。>366だった
>>378 経験則だけど
手のひらよりも手首を掴むぐらいの気持ちで掴むとうまくいく。
でも肩から降りるより、振り下ろし攻撃を利用した方が掴まり易い。
でもなかなかやってくれないんだよな〜。いっつも踏み潰される。
>>378は剣を落とさせたのか、落とさせてないのか。
剣を落とさずに右手につかまるのは確かに難しい。
指っつうか剣の柄に着地して落ちてしまう。
海外の公式サイトのBGMって聞けなくなった?
前行った時には聞けたと思うんだけど…
ワンダみたいな雰囲気でアクションRPGを作ってほしいと思う今日この頃
つゼルダ
とはまた違うんだよな
>>388 家のリビングにて剣型コントローラを両手で持ち
全力で下に振り下ろす男を想像した
うおおお? 11匹目火ぃつける棒なくなっちゃったぞ?
どうすりゃいいんだワンちゃん大暴れだよ
>390
武器を持ちかえたんだったら、持ちかえたその地点に落ちてる。
でもひとつしか棒を落としてないんだったら、他の燈台からも棒は
落とせたと思うよ。わかりにくいがまあがんばれ。
>>309 そんなかっこいい動画あったのか。
今でも見れるかな?めちゃくちゃ見たいんだが・・・。
ゲージがいっぱいになってからも果樹とったらなんかいいことある?
>>395 いいことがあるとして、お前の想像力を働かせてどんな事があると思う?
滋養強壮
栄養補給
HPが8bit変数の256になる。
粉飾決算
満腹度回復
ドーリドーリドーリドーリ、ドーリちゃーん!
>>394 hamekoでDL出来たはず。年末には残ってたけど今残ってるかは知らない。
でも現在hameko自体がつながらない・・・。
ゴメ、今行ったらつながった。
まだ残ってた。>hame_3907
まあ、いつ落ちるかわからんしお早めに。
いま買ってきた。
説明書読みにくいぞこら
>>407 ICOの説明書に比べたらまともじゃないか。
ICOもあれはあれでいいんだが
鎖の揺らし方書いておいてくれなかったのは一生恨む
数時間詰まったし
>>410 ちゃんとコントローラーの説明の所に鎖の揺らし方書いてあったぞ。
俺も気付かなかったが。
空のガス缶に穴空ける時にワンダごっこしてきた。
ためて「ふっ!」とか言った。
周りに人が居ないときに階段の4段目くらいからふわっと飛んだりする
足も俺も痛い
>>413 ワンダやった子供は外で遊ぶ子が多くなったりしてね。( ´∀`)
こんなワンダと巨像は嫌だ ■e編
・初心者修練場がある
・青とか黄とかの原色をふんだんに使用された巨像
・人型の巨像に羽が生えている
・主人公のキャラデザがジャニ系
・ラスボスが「すべてを超越するもの」とかそんな感じの名前で何の前触れも無く登場する
・ラスボスのステージが宇宙
・アグろー!
>・人型の巨像に羽が生えている
これは、開発段階だと実際それっぽいのがいたらしい
>>415 ・初心者修練場がある
チュートリアル満載
・青とか黄とかの原色をふんだんに使用された巨像
某乗用鳥
・人型の巨像に羽が生えている
そういう種族がたまにいる
・主人公のキャラデザがジャニ系
全部ジャニ系
・ラスボスが「すべてを超越するもの」とかそんな感じの名前で何の前触れも無く登場する
大半それ
・ラスボスのステージが宇宙
それも大半ある
つまりFFなわけで
さすがにラスボスが前触れもなく登場するFFはない
>>419 それは確かにそうだな。9はあんまやってないから忘れてた。
でもそれくらいじゃなかろうか。
ディスクに描かれてる巨像は何体目のどの部分だろ?
何度見てもよくわからん…
>>422 あぁ…
言われてみれば、そう見える
アレが目と鼻には見えなかったよ
こないだ久々に予約特典ディスクを見てたら、プロモ映像のどれかで
BGMにスタッフロールの曲が使われてる部分があって、
「ちょwwwwwおまwwwwwwそんな重要な曲そこであっさり使うなよwwww」
と思った。
そりゃ確かにすごくムードが盛り上がる曲だけどさ。
426 :
なまえをいれてください:2006/01/29(日) 00:13:41 ID:BUFCwqJ5
ネ申ゲー
よっしゃートカゲ感知石ゲットー
これで探すの楽に
なんねーよ、なんだよこれ表示超おおざっぱじゃねーか
古の祠に1匹って探せるかそんなもん、広すぎるわ
>412-413
ワロスwおまいらかわいい
>>427 古の祠は割と簡単なとこにいるから。
ヒントはあの人が語りかけてくるあたりに…。
自分も「攻略サイトの地図あるからトカゲ石いらね」とか思ってたけど
実際あるとけっこう便利だよ。
つーかトカゲ石がある状態に慣れちゃうと、
石なしでトカゲを狩る時にけっこう難儀する。
トカゲ石って、もらう時のムービーよく見ると本当にトカゲの形してるのが可愛い。
ドルミン安直すぎるよドルミン
ていうか古の地のトカゲってデカいよな。30abくらいはあるんじゃない?
イグアナくらいでかいよな。
見た目の形はトカゲというよりサンショウウオっぽいけど
そのくらいでかくないと、見つけるのも射抜くのも
難しくなりすぎるからだろう。
>424
英語版サイト行くといきなり流れてる奴か
舌かんだああああああああああああああ
中古で2980円なんだけど、買いですか?
安いなー
16体目の頭までたどり着いたんですが、刺すたびぐるんぐるん暴れるんでTAがクリアできない…。
コツは?
>>438 紋章の無い所を掴んで、
紋章のちょっと下辺りを刺すようにするとワンダがほとんど怯まない
刺した後、後ろにのけぞる前にもう1回刺せる
4chでワンダの曲が・・・・
今朝ホリエモン特集でワンダが使われていた
萎えた
そりゃ萎えるわなw
うぉぁぁぁあぁぁあTA途中セーブさせてくれぇぇぇぇえぇぇぇ16体目だけでいいからぁぁぁああぁぁ
ってゆーかもう前半やりたくねぇェぇええぇぇんだよぉぉぉぉぉぉおおおおああぁぁぁぁん
>>445 失敗したらすぐリトライしちゃってるんじゃない?
せっかく時間切れになっても続けられるんだから、
登るところからを重点的に練習すればいいと思う。
いや、もう1ミスもできないとこまで煮詰まってるから
特にベストタイムで腰まで登った後何故かスルっと手から落ちたりすると
もうね、なんかね、俺落ち着けと
そういや、へっぽこの報告が金曜夕方以降から無いな・・・
流石に6体目は鬼門過ぎたか
コピペだが結構気に入った。もし、2があるならこんな感じにならないかな。
個人的に思ったのは、何体目かの巨像とのバトルが始まる前に、巨像が小鳥や動物たちと戯れている(ラピュタっぽいが)
演出とかあればもっと巨像に感情移入出来たかな。そして、倒した後に再びリスなどの小動物たちが巨像に寄り添い、倒れている
ワンダを寂しい目で見ているとか。
他に、ワンダが近づいても非常に友好的だがこちらが攻撃すると、悲しそうに吼えて襲ってくる巨像とか・・。
こういう演出があればもっと、ワンダが一人の女性を生き返らせたいという気持ちは凄く分かるが、ワンダ意外の人(巨像)
にとってはエゴの塊でしかなく、自分を壊そうという存在というやるせなさが一層でたように思う。
・・ただ、流石に暗すぎて非難されるかな。
ドシロウトです…さっき買ってきたんですけど
一体目の足一所懸命突き刺してるんですが最初ちょびっと巨像の体力ゲージが減っただけでいくら突き刺さしても減りません。
なんか基本的にちがうのでしょうか?(´・ω・`)
>>451 えーと、足に突き刺してるって事は、足にはしがみつけたんだな?
だとすると、巨像が膝をついたろ?
膝をついたって事は、太もも部分のフサフサに手が届くって事だ。
あとは自分で考えな
>>450 >外の人(巨像)
>にとってはエゴの塊でしかなく、自分を壊そうという存在というやるせなさが一層でたように思う。
巨像にしてもドルミンにしても謎が多過ぎなので、正直言うと良くわからんのですなあ。
私も最初巨像カワイソスと思ったが、製作側としてはプレイヤーに色々
想像させる為にあえて細かい演出を入れなかったのかもしれんし。
他の弱点を探すのじゃ
>>他の場所を〜
ジャネラ様(高橋和枝女史)に言われてみたい台詞だ。
最近ああいうババァ声の上手な声優が少なくなって哀しい。
いやぁ…キツかったよ6体目
覗き込む巨像がもう…
マジ怖かったす(;_;)
>>449彼女いねーってw
>>453 俺も最初そう思ったが、
ラストを見たら納得した。
むしろワンダの方が…
(つд`)
459 :
なまえをいれてください:2006/01/29(日) 22:05:27 ID:4wmcPuWf
>>450 一体目はちょっと近いかもと思った。
戦闘中も取りが虚像の上をくるくる回っているから
土地神様みたいな存在なのかなあと思って悲しくなったのですが。
鳥って果物があるとことかキーポイントになるところで旋回してるから
その一環だったのかもしれんけど。
最後の封印の切なさと来たら、マザー2のエンディング手前の状況と同じか
それ以上だった・・・
>>456 覗き込まれただけでガクブルなら
髭に飛びつくのは更に怖かったろうてw
6体目の覗き込みと言えば
顔を下げるまでワンダを見失ってて目の光が灯っていなかったのが
覗き込んでワンダを確認した途端に目がブンと光って
((((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
前から思っていたが、古の祠にあるのが巨像でワンダか倒すのは
巨像と対なるものでは?
>>463 正確に言えばそうなんだが、巨像の対になる物達って結局正体が分んないよね。
生き物なのか、魔力か何かで動く物質なのか。
古の祠にあるのは偶像…かな。
で、ワンダが戦うのはそれよりサイズがでかいから「巨」像なんだと思ってるが。
祠にあるのは偶像
倒すのは偶像と対になった巨像
だったと記憶しているが、はて。
467 :
弗眠:2006/01/29(日) 23:35:24 ID:aAhZ4qXe
ドルみんが「対になってる巨像」を倒してこいと
言ってたような。
469 :
464:2006/01/29(日) 23:44:45 ID:u3GsfYkB
>>467 ごめん最近ゲーム開始時スキップしまくってるから、ドルミン様の説明忘れちゃった。
今度やる時は久しぶりにドルミン様のご高説をちゃんと聞くよ。
話の冒頭で、ドルミンがワンダに
「女生き返して欲しけりゃ、そこの16体の偶像ぶっ壊せ。
ただ、その偶像は人間の力じゃ壊せないよん。
そこで偶像と対になる巨像が島に居るから、そいつら殺せば偶像も壊れるので宜しく」
という旨の事を言ってる
俺もそれはわかってんだよ。製作側もそう言ってるし、
でもやっぱ像には見えないんだよね。
ワンダと巨像の巨像に比べたら、ドラクエの「うごくせきぞう」なんてカワイイもんだな。
像に見えないのはドルミンパワーを注入封印されてるからでないか?
倒した後の巨像はどう見ても瓦礫の山
元々土塊だった巨大な像が
動き出そうがじっとしてようが
「巨像」でいいんでないの。
いわゆる「ゴーレム」だろう。
モグラがおもしろそう。
急に穴があいて後ろから穴に引きずりこまれたら即死。
出てきたらすぐ振り返って飛びつく。
潜られたら死ぬのですぐ一突き。
あわてて穴から出てくるモグラ巨像を登頂。
あとハチとか。
巣から何匹も小巨像がワンダを追いかける。
群がられて巣に拉致られたら終わり。
うまくハチに掴まって巣についたら根幹を切断。
下に水があって巣は水没。ワンダは水泳。
残ったハチが集まってキングハチ巨像に!
刺されないように掴まって登頂。
あ〜、正直 ワンダの続編が出てもいいと思ってる俺がいる
開発チームは女の子向けゲームを作るらしいが。
女の子向けゲーム? マジか? ネタか?
どんなんだろ…。
ICOみたいなロマンチックなのなら大歓迎だが。
女の子が主人公の探検モノとかかな。
>>476 「女ゲー」とは言っているが「女向けゲーム」とは言ってない。
TSUTAYAのブログで書いてたね。<女ゲー
あれだろ?
携帯ゲー向けのアイデア>女ゲー
ICO開発後に次回作をどうするかで、
ワンダを男ゲー、2Dアクションパズルを女ゲー、と呼んでいたらしい。
確かに男ゲーって感じだな、ワンダは。
パズルゲーが女ゲーと言われても納得出来ない
ICO・ワンダの「男、女」イメージを考えれば…。
女ゲーってのは、より繊細に、より雰囲気を楽しむ感じなのかも。
ICOワンダのチームだろ? でパズルゲーだろ?
でかいブロックがカコーンと飛んでて
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ < ここはラピュタの中枢だ
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
違うのか、一択だと思うんだが
ヒント:2D
┃ r;;;ノヾ┃
┃ ┌┐ ヒ‐=r=┃
┃ ├┤ 'ヽ二/┃ ┏ NEXT ┓
┃┌┐┌┼┤┌┐ ┃ ┃r;;;;;ノヾ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ ┃ヒ‐=r=;' ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┃'ヽ二/ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗━━━┛
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ひざまずけ いのちごい を しろ
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
こうですか!わかりません!
攻略スレなくなってる。
どこいった?
ここに東郷されました
女ですが、ワンダは凄く楽しめた。
ワンダクリアした後ICO買ってみた。
…正直シンドイorz
ICOはいいから最後までやれ、泣くぞと言われてるのでクリアはしようと
思ってるんだけど…
>>495 やあ俺
ICOが楽しめるのは2周目からだと思うぞ、まじで
1周目は景色を楽しもうにも先に進みたいって気持ちのほうが強くて
いらいらしてしまった
>>495 ラストバトルの演出が超カコイイ!ので最後までガンガルのをお勧めしまつ。
>>495 同じ女から言わしてもらうと、つらいならソッコー売れ。
アレは次のお城の表情が楽しくて楽しくて仕方ない人のものだ
そうじゃないなら金払って苦痛買ってるだけだぞ。
ヨルダをばしばし棒切れで叩きたい
いや叩かれたい
>>495 自分もワンダにはまって、イコを買ったが攻略はホント辛かったから途中から攻略を見まくったな・・・。
ラストは確かに良いけど過度の期待はしない方が良いかも。自分はワンダはホント寂しくなったが、イコはポワーンって感じ
になったな。ただ、ラスボス倒したあとからの見せ方は歌と相まって良い。
まあ、ワンダ最高。
なにがどうツライかにもよるなぁ。
それはそうと、
共通点はあっても、そもそもコンセプトが違うゲームだから、
もし「ワンダと同じチームが作っている」というのを意識しているなら、
それは忘れてプレイした方がいいかもしれん。
あ、「ツライ」じゃなくて「シンドイ」か。
504 :
495:2006/01/30(月) 19:52:18 ID:+qRK8Oeg
>>495は
>>476-485 を受けての単発レスのつもりだったけどなんか話が
展開してる…
ICOは、お城とか風景眺めてるのはすげー好き。
新しい所来るたびに、「なんだこりゃイイ所だなハァハァ…(*´Д`)」
ただ「ゲームを進める」のがサクサク行かないのが…
>>496,
>>501と同じ症状かな。
ちなみに今給水塔?あたりで、ここに来て急にシンドクなってきた。
謎解き自体はたのしいんだけど。
まあ、スレ違いなのでこの辺で。チラ裏スンマソ。
>>495 クリアした暁にはいままでの全ての苦労が良い想い出として昇華されます
いろんなとこで曲使われてるね
そうなの?
俺まだ聞いてないや
実録!交通警察って番組でなんかしらんがワンダ曲祭りが…
「あーあーあーあー」って女声?が入ってる曲とか使われてた
姉が見てるんで消せないし、音楽流れるとなんか反応するしで疲れるわw
>>507 今やってる警察のやつで流れてたんだよ。どうしても反応してしまう(;´Д`)
2体目の曲なんかも流れたな。使いすぎグッジョブ。
被った…
まぁICOがいらつくのはわかる。
でも馴れたら1時間でクリアできるからがんばれ
まじで!?
ああ〜見逃した〜
>>512 ICOは何周も楽しんだがオラ1時間ではとても無理さ。
お兄ちゃんに去年ICO貸したけど画面酔いで攻略してませんお
(´・ω・`)
ふが、2周目15体撃破の状態で祠登りあとジャンプ3回分くらい足りねー
別に3週目入って1体目倒すのなんてスグだけど妙にクヤシス
ここの住人ならMOONとかもすんなり受け入れられそうな希ガス・・・
>>516スッゲーわかるw
自分も結局3周目の巨像5体目で、やっと登りきることが出来た。
1周目から全ての頑張ってトカゲ狩ってたら2周年目で登れたかもしれん
…と、ちょっとクヤシス
>517MOONて?
>>517 MOONはやった事無いが、同じところが作った
L.O.Lはかなり好き。
MOON懐かしい。好きだったよ。
というか、ワンダというタイトルを聞いて思い浮かべたのが
「ワンダとガイラ」と共に、このMOONだった。ワンダってキャラがいるんだよ。
MOONのワンダはおばさんだけどw フローレンスとのエピソードが好きだった。
関係ないけど、
最近ワンダ飲みながらワンダやってる。
香ばしくまったりしたほろ苦さが、
なんとなくゲームに合う。
(゚Д゚)ウマー
>>522 ワンダとガイラ?
サンダとガイラじゃなくって?
飛ぶ蛇と最後の二体をタイムアタックで倒したのに
セーブせずに電源切っちゃった(´・ω・`)ハードだったのに
あと剣もってるガリガリ人型巨像がどうしても時間内に倒せない…
アウー
俺がタイムアタックで苦戦してるのはヒヒみたいな巨像
規定時間が短すぎ
狒狒?見当がつかないぜ
ガリガリ巨像もやばいよ、五分は無理
ああ最後の一体なのに…倒せる気もシネー
>529
何それ?やってないと思う
バグ発生
1体目、通常BGMとつかまりBGMの切り替えがなんだかオカシイ
→そのまま破壊、巨像は無音で倒れる→待てど暮らせどモヤモヤこない
→しょうがないんで徒歩で帰る→イベントエリアを出たと思しきあたりでフリーズ
それとは別にコントローラーが一時的に反応しなくなるのもあるけどこれはうちだけ?
ICOでもなったしあっちは一度抜き差ししないと直らなくて往生したけど
>532
わざわざありがとう!見てくるわ
534 :
なまえをいれてください:2006/01/31(火) 17:49:43 ID:e1i09j70
ついに昨日クリアしたけど
エンディングは何を訴えているんでつか?
見たまんま。
別に何も訴えちゃいない。
罪と罰
>>531 >しょうがないんで徒歩で帰る
哀愁みたいなモン感じて何かワロタw
大学の知り合いの腐女子に
ワンダと巨像ってどんなゲーム?って聞かれたから
色白の青年が黒い異物を挿入されて悶えるゲーム
って答えておいた。
>531
うちもコントローラーのバグ?はある。
ちゃんと挿さってるのに途中で抜けてます、て画面になる
俺もやっとこさクリアしたよ
monoお母さんにずっとハァハァ(;´д`)してました
赤ん坊になりたい。
>>538 今ICO動かしたら前よりひどくなってる気がする
1セーブ区間で1回は発生してゲームにならんよもうもうもうもうもう
本体かコントローラーの損耗が関係あるのかしら
でも
乳出ないよな
>>542 普段コントローラにコードを巻き付けてませんか?
巻き付けてるとコードの中で断線していたりするよ
>>543 アグロは♀だから馬乳かもしれません
>521
へー面白そう。なんか興味沸いたw
>>544 ICOとワンダでしか起こらないから違うと思うけど
信号にロスが出てるようなそんな雰囲気
MOONとMONOって似てるな
母鹿がいるだろうから鹿乳もらえそうと考えてみた。
栄養バランスは不安だが。
>>550 毎度参考にさせてもらってるけどね。
しかし下手な俺にはなかなか実践できない。
6体目なんて上手く行っても背中刺すところでモタついて
壁壊しムービー → 強制落下
orz
>>550 なんじゃこりゃ・・・世の中には神が居るもんだとしみじみ思った
やっと一周目をクリアしたのですが
祠の頂上を目指すか売ってしまうかで
悩んでいます、祠の頂上は目指す価値有りでしょうか?
マジレスヨロ
>>553 祠の頂上は行かない方がいいよ、
実際に行ってみると殺風景だから
>>553 景色: ★★★☆☆
実質的メリット: ☆☆☆☆☆
遊び要素: ★☆☆☆☆
スッキリ感: ★★★★☆
モヤッと感: ★★★★★
達成感は結構得られるけど、子鹿がいない落胆の方が大きかった
554
そういうこと言うなよ〜。
そこに行くことに意義があるんじゃないか。
俺は1周目は単に巨像を倒すだけだったから、
次はまったり風景を堪能してみようかと。
アイテムとか祠も面白そうだし。
エンディング後
その内腹減ってきて子鹿殺して
ムシャムシャいってるmonoを想像して鬱
553ですが皆さんレス有難うございました。
とりあえず頑張ってみる事にします!
期待しないで行けば良いって事ですね。
>>559 いやその前に馬刺s
設定資料集にもかなり不安になるようなこと書いてある品
ひさしぶりに遊んでたらローディングが不調だ…
ハイとローのモデル切り替えが上手く行かなかったりオブジェクトの出現が遅れまくる。こんなもんだったかな…
PS3でこの辺り完璧に調整した完全版でも出たらまた全然印象が上がるだろうな。
563 :
なまえをいれてください:2006/02/01(水) 15:47:10 ID:GnwtpYDS
9面の亀の甲羅の上に登るアクション微妙すぎ
登れたと思ったら地面に落ちてるし
ラスボスの両手グルグル回すのいらつく
胸のでっぱりにうまく渡れない
謎ときがしたかったのにやっかいなアクションを執拗に要求される
なにこの糞ゲー
全部下手糞の一言で片付く
どれも上手くやれる方法があるのに
ってか謎解きしたかったって、ワンダをICOと同じものと考えていた?
ジャンルがアクションアドベンチャーだからなあ……
>>563 明らかに下手なだけ
ジャンルも事前に調べれば謎解き要素がないってわかる話なのに…。
まあ、ここまで謎解き無しとは思わなかったが
初見の巨像戦は全て謎解き状態だったなあ。
普通の巨像戦→まともなアクション
TAの巨像戦→理不尽な単なる水増し
タイム設定にバラつきがあるなあとは思うけど、理不尽とは思わんし、水増しとも思わんが。
HTAの四体目は理不尽だと思った
自分は巨像攻略のアクションと平行した謎解きってスリルあって楽しかったな。
でもドルミンもうちょっとヒント出すの遅いくらいがよかった
それか自分でヒント出現レベル選べたらよかったのに。
初見1回こっきりしか味わえない、自分で発見してこその楽しみだし。
ベスト版のワンダには、巨像の弱点が毎回変わるVHが追加されます。
ワンダって巨像に乗ってウヒョーするゲーム
×ワンダって
○ワンダは
1週目→解きゲー
TA→アクションゲー
初見はアクションゲーの要素なんてないだろ
ノーマルな登りルートは気づきさえすれば猿でも登れるんだから
ワンダは馬乗りゲームであって巨像を倒すゲームではない
実はワンダは崖からパラシュートでダイヴするゲームだったんだよ!
違う、空中庭園の穴からダイヴして、空中で死ぬゲームだ!
16体目の最初の柱の影で弾に当たらないようにしながら頭を銛で狙い撃ちテラタノシスw
銛ってそんなに遠くまで飛んだっけ
13体目で挑戦したら届かなかったんだよな
>>581 16体目の頭までは届く、巨像の体力四分の一くらいまで削った
13体目は流石に届かないと思う
あるいは矢よりかなり遅いから外れたんだと思う
>576
登ることをアクションと言った訳じゃないから
TAは曲芸ルート模索する人にとってはアクションゲーだろうね
発売前、上田は「少しは謎解きあり」とか言ってなかったか?
まさか16体目ちょっと前のあれじゃないよな
>>584 巨像攻略が謎解き以外の何物でも無いと思うのだが・・・
ハードタイムアタックしてたらバグったヒドス(´・ω・`)
飛ぶ鳥でタイムアタックやってて、自己新記録の
二分ちょっとで止めさせたのに、終わらない…
いちおう止めさしたときみたいにスローにはなるんだけど、
しばらく待っても巨像が堕ちるムービーは来ず、時間は
どんどん過ぎていく。もうしばらく待ったらスローが通常
に戻ってしまってHPゼロなのに飛び回る巨像…何回か
刺しなおしたけどスロー→通常に戻るの繰りかえしで埒があかんかった
リトライしたけど自己新記録消えてカナシス
以外とこのゲーム、バグ多い…?
漏れは問題なくプレイできてるんだが。
てか、ブラー効果に力入れたみたいだけど、出現条件がいまいち分からない。
もちろん巨像がワンダを振り回した時とかは背景とかにブラー効果が出るんだけど、
古の地の風に押し返される出口付近の所でカメラアングル回すと、なぜかブラーが。。。
じゃあ普通に地上を歩いてるときとかも?と思って下に降りてからアングル回しても
ブラー出なかった。。。
あと、ワンダの腕とかの影がワンダ自身(胴など)に映ったりする細かい所にもこだわったって
言ってるけど、確認できない…。
589 :
394:2006/02/01(水) 22:48:07 ID:bbJD7TPW
>>406さん、まだここ見てるかな?
ものすごい亀で悪いが、動画見れた、見れたよ!
うおお、こっちもいいな。特に巨像倒れるとこのオンパレード部分。
おまけのアグロもいい。ほんとありがとう!
自分は3D酔いしやすい体質なのですが、そんな人間でもこのゲームは大丈夫でしょうか?
発売当初は、自分は3D酔いしやすい体質だからとスルーしていたのですが
ゲーム誌でこのゲームの映像を見かける度に、やってみたいという気持が募るのです。
ワンダの3D酔いについては、
オプションでカメラスピードを0にすると、いくぶんマシになるらしいです。
私は数年前、別のゲームで3D酔いを乗り越えたので、
590氏も乗り越えられるといいですな。
>>588 俺も、古の地の入口付近ではワンダにまで、背景と同じようなブラーがかかる。
メイキング記事とか読むと、エフェクトをエリア毎に細かく調整してるらしいから、
意図的なのか気付かなかったのかは不明だけど(おそらく前者)、
あの付近のブラー処理は他と設定が違ってるみたいね。
あと、自身の影が落ちるのは確認できるんだけど、
影が地面を突き抜ける(っていう表現で分かるかな…)のがちょっと惜しいかな。
ボリュームを使った影だから、突き抜けないようにするのは難しいのかもしれないけど。
◎←光源
人←ワンダ
──━━┐←段差
┃
┃←ここにワンダの影が発生する
>>590 >>591の対応すれば、マシになる。
ただ、酔いやすい人には、ちと辛い状況になることがあるのは確か。
自分の背中の壁が近すぎるとき、それを透過して引いた位置から映すって配慮が無いし、
場所によってはカメラが強制的にぐりんっと回り込んだりするし。
あと、すばやく視界を動かすと画面がぶれたり、暗いトコみたあと明るいトコ見るとよく見えなかったりっていう、
「人の目で見える風景」を再現してるので、それが原因で酔うかもしれん。
酔わない位置取り、があるにはあるんだけどね。慣れないとそれもわかんないだろうなあ。
自分乗り物酔いは酷いんだけど3D酔いだけはしたことないんだよな・・・関係無いのか
「3D酔い 対策」でググってみたら、なんか色々ありますな。
http://www.mscom.or.jp/~bowcat/know/drank.html とか。
(余談ですが、私が乗り越えた時のゲーム、まさにこのサイトで扱ってますな…KF1と2。)
とりあえず、自身の経験からは、酔いそうだと思ったら休憩をとることをお勧めします。
だんだん酔わない時間が長くなっていけば成功です。気付けば3D酔いとはおさらばです。
逆に酔うまで続けると、脳に「このゲームをやると酔う」という
条件反射のようなものが出来てしまう気がします。
ワンダで酔ったのは果物を射落とす為にグルグルした時だけだったな。(w
>596
私もw
射ったはいいけどどこだよー!って感じだよね
へっぽこぽんをウチに招待してプロジェクターでワンダやらせたい!!ヾ(*~∇~)ノ
酔う人には残虐なゲームだな
とは思った
画面ぐらんぐらんだし
ワンダは視点の自動補正のせいで酔いやすさが3倍増しになってる。
自由に風景も眺められないしこの仕様で通した奴は表に出ろと。
酔って寝込んだゲームなんてワンダが初めてだ。
エンディングでちょっとがっかり。急に厨臭くなった…
>>602 そんなあなたには、あれは夢の世界で実は欝エンドだったという解釈をお勧めします。
本家のお題ワンダだったんだね。
気付かなかったよ(´・ω・`)
巨像がデカすぎて近くで注視やると画面がブラックアウトして方向感覚がなくなり巨像に跳び乗れなかった
あと600も言ってるけど風景が自由に見られないのは酷い
巨像を倒した後、風景を楽しもうと思っていたのにアングルが固定されていて
いちいちワンダの立ち位置を変更しなくちゃいけないから全然楽しめない
でも巨像とストーリーはよかった。巨像をリアルタイムであれだけのグラフィックにしたのは凄くて、ストーリーもワンダが最後アレになる所は驚いた
>592
多分その仕様と関係のあるバグだと思うが…
アグロが落下する橋の手前にある階段の、登り始めの部分で、
アグロに乗りながら側面ギリギリの所を駆け上がるとワンダ&アグロの影が
天地逆になって階段の側面に映るんだよな。
幽霊みたいでちょっとギョッとする。
3Dあくそんげーむのカメラワークはみんなゼルダと同じ仕様にして欲しい
あんなにいいお手本があるのに…
ドラクエ8の3D酔いスレで、キャラだけを見て背景を見ないようにすると酔いにくいってあったから
実践してみたら、結構効いたね。ワンダもそれでいってる。
610 :
なまえをいれてください:2006/02/02(木) 09:55:24 ID:A/leCMEc
空中庭園の行き方を誰か教えてください☆攻略スレがなくなってたorz
家ゲアクション板に攻略スレあるよ。
既出かもしれんし、
質問って程でもないんだけど、
ノーマルとハードって互換性ある?
アイテムとか握力とか。
今、NTAやってるんだけど、
互換性ないならハードやろうかなと。
これは素敵な既出質問!
やはり既出…
スマンカッタ、ちと旅にでてくるわ。
アグロ〜('A`)
ICOやってないとドルミンの姿は厨臭くみえるw
そうか?
そもそも厨臭いってのが良く分からんが…
615は厨
>ICOやってないとドルミンが厨臭い
??意味が分からん…
ベタってことを言いたいんじゃないかね
黒くてでかくてツノじゃな
ICOもワンダもおとぎ話をすげぇ3Dで描いてる風だからそれでいーんだけど
いい年して厨がどうとか言ってる時点でちょっとアレな人だから
なんか厨くさいとかって書き込む人が、実年齢はかなり若いんだろうなあとゲーム板?を見て思う。
・・まあ、ゲーム板なんで当たり前か。
「と」以外で、この中だったらどの続編ゲームを期待しますか?
1. ワンダか巨像
2. ワンダが巨像
3. ワンダで巨像
4. ワンダな巨像
5. ワンダに巨像
6. ワンダは巨像
7. ワンダへ巨像
8. ワンダも巨像
9. ワンダや巨像
10. ワンダる巨像
ワンダっぽい巨像
ワンダフル巨像
ワンダーランド巨像
ナンダト!小僧。
ハンダと塗装
パンダと競争。
厨がどうとか言っといてこの流れです
次回作はドルドルが主人公だろ?
ここのスレに前全部の巨像を倒し方を紹介した動画を載せてるサイトがあったと思うんだけど
もう消えちまったのかね?
>>633 それだ!!ヾ( ゚∀゚)ノ゙
即レスd
若しの布は実際に巨像戦で使おうとすると何か使いにくいな…
つかみ判定がよりシビアになったと言うのか、新たにパラシュート判定が広がったと言うべきか
アグロに飛び乗りするときも一瞬開いてからしがみつくのが微妙に間抜けな感じ
ワンダが巨像で巨像がワンダで
ワンダがアグロで少女がマグロで
ワンダと巨像と俺と佐野さん
機動戦士ワンダム巨像
わんだ☆きょぞう
ワンダよ巨像は優しい奴ら
愛のままにわがままにワンダは巨像だけを傷付けない
ワンダと巨像が
ワンダーっ☆
わんだこの野郎!
(;´д`)
知らない間にスレがボキャ天化している…
なんだこの流れ
アンチが便乗してる悪寒
ふと思ったんだけど、PS2でコマ落ちするゲームをPS3で再生すると
フレームレートが上がったりするんだろうか?
もしワンダが、演算にかかった時間をもとにフレームレートを加減しているなら、
PS3で滑らかプレイも期待できるのではないだろうか。
ありうる。
つか、PS1のソフトをPS2でやっても大して変わらんし。
それとおなじじゃね?
昨日サントラ聴きながら寝たら巨大なぬいぐるみっぽい
妙に可愛くなった14体目とワンダが戦っている夢見た
みんな何体目の巨像が一番好き?
俺は10体目に追っかけられるスリルがたまらん。巨像戦で死んだの後にも先にもこいつだけだし。
ワンダワンダ ふらついてばっかり
ワンダワンダ あっちこっちボンヤリ
こんな歌詞の曲あったと思うんだけど、曲名分かるやつおらんか
>>652 それ何てRule of Rose?
カカシコス出ねええええええ
>653
私も!
あのデカイ目が怖いしスリル有りでたまらなく好きだ。
また迫られるあの躍動感。アグロたんを信じ自分は一切前を見ずに打つ矢。
もー大好きw
逆に嫌いなのは9体目の亀?だね。あれ怖い‥隠れる所が無いし光弾がコワス(((;゚д゚)))
発売前ヘタに予告動画みたりしたせいで、
10体目を洞窟外に追い出して、低空飛行中のとこを羽から乗るんだと思ってた。
洞窟の天窓はそのためのものだと…orz
>>656 俺も亀嫌い('`
ひっくり返すまでは楽なんだが起き上がる所で落ちまくる
何か出っ張り部分にずっとたってると起き上がる方向に落ちるし
乗って無いと反対に落ちるしo/rz
あの微妙な所で出っ張りから横にずれるのが苦手
ワンダ「巨像をあやすのも大変だなあ」
最初の巨像撃破 弱点を刺して体力がグンと減ると脳から変な汁が止まらんなw
7体目の背中が光る電気ウナギに苦戦中でし。
イキツヅカネー…OTL
>>660 起き上がるまで甲羅側に身を投げ出すかっこうでぶらさがってれば?
俺はそうしてるよ。握力も十分保つ。
亀が起き上がった時に地面側にワンダの身体が投げ出されてもR1離さなかったら落ちないし。
>>660 ひっくり返した後、腹の毛を登ると最上部に横に伸びた3本くらいの出っ張りがあるから、
その出っ張りの一番上に掴まったまま待機。するとすぐに亀が起き上がり、
地面と平行になる。そしたら普通に登れるから、しっぽの方へ向かって、背骨→弱点
で倒せる
おいらは亀の足から甲羅に飛び移るのが苦手。
カメラワーク悪いよカメラワーク
>>665-666 すまない、タイムアタックの事だったんだ、本当にすまない
>>667 別に足に乗らなくても真中辺りに毛生えてるからそこから上れるぞ?
>>668 シラナカッタorz
ハードタイムアタッククリアしたからもうどうでもいいんだけどね
初見で
1体目:何をどうしていいやら分からず踏みつけられて5回くらい死んだ。
2体目:問題なし
3体目:坂の端から飛びつくのに10回くらい失敗した。偶然台座を殴ってくれるまで2時間くらいかかった。
4体目:防空壕で30分くらい((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルしてた。
5体目:問題なし
6体目:壊れる壁の反対へ逃げ回って2回くらい殴り殺された。
7体目:1時間くらい痺れては逃げを繰り返した。
8体目:落としてから必死に階段を駆け下りてた。10回くらい落としたと思う。
9体目:2時間くらいやっても亀が間欠泉に来てくれず投げ出しそうになった。
10体目:初めて流鏑馬を覚えて感動した。
11体目:必死に通路側に落としてた。なんで気付かないんだ。
12体目:1時間くらい誘導できることに気付かなかった。
13体目:アグロから飛び移るのに失敗しまくり。
14体目:壁際で体当たり喰らってそのままハメ殺された。柱に昇る方法が分からず数週間挫折。
15体目:割とすんなり。
16体目:弾喰らって崖下にあぼーん。
最近すっかり頭が固くなってるので、解きほぐすのに最高でした。
怪獣好きな俺は水牛が好きだ。
湖からあの巨体が出てくるシーンは
まさに怪獣映画そのもの。
13体目は失敗しすぎて繰り返すこと山の如し
仕舞いには危うく恋に落ちてしまうところだったわ!昆虫なのに!俺としたことが!
673 :
13体目:2006/02/03(金) 23:47:53 ID:R7w8ka6b
13体目好きだなー
弓矢で攻撃したり飛び移ったりが好きだからかも
相手は飛んでるだけだし
逆に相手がやたら攻撃的(9体目の亀みたいに弾出してくるとか)な巨像は嫌い
というか戦闘が楽しくない、16体目のジオングもツマラン
10体目みたいに追っかけてくるとかはいいんだけどね
流鏑馬前提だからそのための設定みたいな部分が大きいし
今から思うと同じ日にPS2で発売されたウルトラマン、ワンダにかなり売り上げ食われたのかもなぁ
怪獣好きにはたまらんソフトでしょ、これ
>>25 Tabおしっぱしても動いてみえないんだが・・・
俺のやり方が悪いのかな??
9体目、間欠泉におびき寄せるやつか
あいつって遅そうに見えて一気に間欠泉またいじゃうから嫌いだ・・・
微妙に間欠泉ビームから外れたことが何度あったことか
>>677 俺もあれはイライラしたな
やっとおびき寄せたと思ったら間欠泉停止で、亀移動
自分も上手く誘導出来なくてかなり苦戦したなぁ…
2周目で紛れの前掛けと鏑の矢駆使して簡単に誘導出来た時は拍子抜けしたが
鏑矢使わなくても、矢で顔打ったら寄ってこないか?
俺が初めて本気で恐いと思ったのは6体目だな。
「この壁の裏に隠れてれば安心・・・」って思ってたら普通にドカーンと破壊してきやがるし。
奥の隠れ場所見つけてからはしばらくそこから動けなかった。
まぁ隠れ場所からしばらく動けないのはほとんどの巨像戦に当てはまるけど。
「ここで立ち向かわなきゃ話が進まないんだから!」と何度自分に言い聞かせたことか・・・
みんなに人気の4体目は俺はかわいい要員なのかと思ってたからそんなに恐怖はなかったな。
墓の入り口を背に立って巨像注視してると丘の上からヌッと顔が現れて
映画っぽいアングルになるのを何度もやってみてた。かっこいいアングル探してる人にはオススメ。
すんません!8体目が見つからないです!
遺跡の回りの湖?を延々泳いでます…光の挿す方角は水中だし…なんかヒントをお願いしますorz
>>684 77体目?
それなら螺旋状の柱の水に沈んでる辺りにいけば出てくる
>>684 あぁ、八体目だな('`
遺跡周りに入り口が普通にある
>>684 泳いでるのは遺跡の周りでしょ?遺跡に入ってみたら?
あ!あぁ…ほんとだ
ありがとうございました
>>685 77匹は幾らなんでもワンダがかわいそすぎだ
そんでICOを思い出しながら巨像にたどり着いたはいーけどツエ〜ですね
こいつ……リトライ二回目ッスOTL
>>685 そんなにいたら全部倒す前に全身jミン様並みに真っ黒
最初に触った時はワンダもアグロもぐねぐね動き過ぎてキモイと思ったけど
こっちに慣れてからICO動かしたらやっぱり走り方とか固いな
ICOも初めて見たときはこの上なくスゲェと思ったのになんかいろいろ軽い感じだ
重量の表現の凄さを知った
8体目の巨像、口臭すごいな。歯槽膿漏には気をつけなければ。(´・ω・`)
ワンダ→ICOとやったら、走ってるモーションで上半身動いてNEEEEEとか
>>692の言うように硬いなと思ってた・・・
でもこれ20001年の作品なんだよな。当時これだけ表現力のあるゲーム侮れナス
>>694 その時地球がまだ存在してることが分かってよかった。
このスレはスケールがでかいですね
にま・・・2001年ね orz
>>695 地球は存在してるでしょ
人間は絶滅してて巨像の世界とかになってるかもだけど
オカエリナサλ
へっぽこの報告が無いようだが、もしや死・・・
ある意味2体目が衝撃的だった。
弓で狙うっつーのを思いつかずずっと剣で巨像の足元うろちょろしてたら
アグロがひひーんとか半分倒れながらこっち突っ込んできて一緒にふっとばされた。
巨像じゃなくてアグロがすんげー怖かった…
>>701 7体目は電撃が痛いだけで、特に怖かないと思うから
死んではいないと思うが・・・
最近別の話題でスレ流れてたから、
空気読んで書き込まなかっただけかも
個人的には15体目はデカイわ、とんでも無い場所に飛びつかなきゃならんわ
あたりは壁だらけだわで、彼のトラウマ刺激しまくりだろうから、
是非ともそこまで進めてレビューして欲しいもんだが。
カメ(9体目)をひっくり返したあと上手く登れない…
ひっくり返すのもやっとなのに…何かコツを教えてやって下さい
>>705 きっと腹に捕まったまま、引っくり返られたんだよ。
>>705 腹を登ったら甲羅の縁に起き上がるまで掴まってないとダメぽ
腹を登るなんて初めて知った俺
尻尾からじゃねーのか…?
あんなビチビチ動いてるしっぽから登るのむずかしいだろう
腹から登るのが楽、つかしっぽからのぼれるんだ?
今度試してみよう
おれ脚から登ってた・・・・
腹ってどうやって登るんだ?
毛だらけ。
腹までは足を伝って行くんじゃね?
足に登って腹から甲羅のふちへ
立ち上がるタイミングでジャンプ
すごーいw
腹以外に足からもシッポからもいけるのか!!
でも私には無理ポ。なんせ4体目のおさげからの攻略もまともに出来ないんだから(w
尻尾や足から攻められるなら楽なんで
教えて下さい
てか、達人の動画見ると、そもそも引っくり返してないし
>718
わしらは素人や〜。比べたらあかん(・∀・)
達人の動画って自分と余りにも格が違いすぎて何やってるのかよく分からないorz
そうだよなー(;´Д`)
特に16体目なんて防空壕無視してまっすぐジオングの足元まで走ってってるけど
あれなんで弾当たらないのか分からない。
試してみたけど全然無理だった。
紛れの前掛け手に入れて、16体目の前で駆けまわるのが楽しい
この前調子に乗って弓で射たら電撃喰らったけどw
>721
私もすっとばされて気絶してた。
走ってても微妙に方向修正されて命中するのにね、あの電撃。
不思議だ
股間を狙った時の反撃も謎だ
走れるラインがあるんだよね、あれ。
途中までだけど、自分ができたときは感動したよ。
「あれ?なんで光弾飛んでこないん?」とかドキドキしながらいけた。
一度16体目の巨像になって、逃げ回るワンダに光弾を当ててみたいもんだ
今日、始めて達人動画観たが、
すごすぎて全く参考にならねえw
ワンダの性能が違うとしか思えない。
達人の16体目は
( 'A`)
/( )ヽ
/ >
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ○ | 段差
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じで上手い事段差に光弾を当ててるわけやね
>>721 理屈が分からん内は、まったく同じライン取りで走りな
自分解釈入れちゃダメだぜ
>>730 マジ?ニュー○イプじゃないと無理だよ。
つーか、あそこの動画のルートは後半難しいルート走ってる
塹壕の手前に沿って走ってるけどあれはちょっと見ても真似できんよ
とりあえず塹壕の奥、ノーマルなルートでも使う障害物の陰まで駆け込むルートを安定させたほうがいい
達人サイトの動画も、ワンダ発売された当初は
正攻法ルートを最速で無駄なくやってのけてる動画ばかりだったので
自分のような凡人も大いに参考にさせてもらったんだが、
時間の経過とともにどんどん神の領域に近づいた動画ばかりになってしまった・・・。
9体目を間欠泉使って2分足らずで倒してる動画は未だに保存して参考にしてるよ俺。
何度見ても本当に凄い
>>728 >ワンダの性能が違うとしか思えない。
ちょっと笑ってしまったw
しかし、マジすげー。
関係ないけど、アグロに腹ばいに乗るのって、どーやるの?
どうしてもワンダがアグロ祭りしちゃうんだけど…
>735
アグロからちょっと離れたところから、鞍に飛びつくような感じで
ジャンプ+R1(L1?)ボタンするとうまくいくかも
9体目は
・普通に倒す
・ひっくり返る時に直接甲羅を掴み、ひっくり返ったまま倒す
・横っ腹に飛びついてから後ろ腿を経由して甲羅に乗る
・前足から直接頭に飛ぶ
大体こんな感じか。下二つは間欠泉未使用。
最後のは甲羅にも乗らないのでもう笑うしかない。
神の人の動きって作ったスタッフですら想定してなかったんじゃないかと思った
16体目のSCは最初のジャンプのところは中ジャンプがいい。ジャンプ着地後に前回り忘れずに
その後前のほうに穴があるだろ?その穴に向かって走る。穴に近づいたら横向いて走る。
その後は動画どうりに走る。その後またジャンプするところがあるからそこも中ジャンプ
中ジャンプと同時に横にある壁すれすれのところに着地してファン○ルをかわす。着地後に前回り忘れずに。
よけれたら前の壁に向かい前回りし続け動画みたいなルートたどる。慣れれば2分5秒は出せる
>>735 基本はただのジャンプ掴まり
ただまたがり判定入るのは、普通の性質状態からのまたがりと同じ程度の
アグロの横っぱらのごく狭い範囲だから、ジャンプする方向はよく考えないとアグロ祭り
ちなみに飛び乗りだと、×押しっぱなしで腹ばいから体勢を入れ替えてる間にアグロがMAXまで加速してくれる
素早い発進に有効
×性質状態
○静止状態
達人動画見て6体目の塀とか無視して手から飛び移るのチャレンジしてみたけど、
巨像の周りをぐるぐる逃げ回った挙句、踏み潰されて即死orz
達人のワンダとうちのワンダは足の速さとジャンプ力が違うようだ('A`)
>>739 あなたが神か?
し、失礼ですが神の証は…?
>745
本物の神だ・・・!
>>743 距離感が重要だな。あと視点。
俺は下手なのであの動画のように飛び移れないから
巨像が膝を上げ始めるまで少し待機してから、上がり始めたら右握りこぶし正面に向かって走り、巨像のうなり声がした瞬間に右拳の親指(人差し指?)に乗る形でジャンプ。
そしてその指からすぐさまジャンプして手の甲の毛に捕まる。
あと、達人のワンダはマグネットコーティングされてます。
想定外は無いだろう、パズルの最適解ってとこだ
いや、想定外だと思う。
751 :
743:2006/02/05(日) 12:31:24 ID:pO8ded7l
>>747 ありがd!!早速試してみるヾ(・∀・)
>>744 ごめんなさい。違います。ただ16体目は動画みたいなルートで進んでも最初のジャンプでいつも吹き飛ばされてたから
動画みて自分流の道を編み出しただけです。
慣れれば一回も当たらずにいけるはずです。
こないだやっとの思いで鎧破壊せずにジャーンプできました。
‥出来ただけで倒せはしませんでしたけど(´・ω・`)
きっとタイミングなんだろうなぁー‥動画見れたらいいのにな。。
トカゲの効果って握力アップらしいでスね…
何匹食ったら効果が現れますか?
>>754 尻尾光ってる奴じゃないと駄目よ、
光ってるの取っても禿一寸しか増えないけど
>>754 5匹10匹じゃ違いなんかわからん程度の差
でも2周するころには結構な差が出てくるくらいの差
より早く空中庭園行きを目指すくらいにしか意味はないかもしらん
正直トカゲ狩なんかしているよりは、がりがり巨像を狩ってた方がいい。
映画ってどんな感じなんだろう…?
適当に前後にストーリーが付け加えられるのかな?
巨像をひたすら倒すだけなら…
(゚听)イラネ
>>757 まあ、マップは隅々はで歩くから1度は全部とっ捕まえとけばついでに観光もできるんだろうけど
こんなとこ登るのかよってとこにも居るし
12体目の祠にいたトカゲ
閃光の矢を使ったら
制作側は「やり込みによって様々な経路が見付かる」
ことは期待してシステム設計してたとは思うけど。実際
理論的な最適解なんて製作者側でも見えてないと
思うけどな。
特にジャンプの軌道に与えるパラメータ (起点の位置、
起点の移動速度、着地点の位置)が時系列で激変する
けど、そこから生み出されるプレイのバリエーションは
読みきれてなかったんじゃないかな?
蜥蜴の尻尾で握力が増えるらしいという断片情報をもとに
ふつうの蜥蜴を狩りまくってたのは俺だけ?
>>763 偉大なるソプラノ歌手の私から言わせると
ノー
数時間かけやっとの思いで初めてラスボス倒した時、間違ってスタートボタンを押してしまい
エピローグをスキップ(´・ω・`) いきなり訳も分らずでっかい影が・・・
リセットしてクリアし直しましたよ。感動が半減しましたorz
766 :
747:2006/02/05(日) 21:13:52 ID:CXfIPnJN
>>751 右握りこぶし正面、ってのは
スタート時のワンダの立ち位置から見て正面ってことね。
正面ていうか巨像自身の「前面」かな。
よけいややこしいかな。説明下手ですまん。
あと開始ムービーは達人動画と同じくスキップ。
769 :
747:2006/02/06(月) 00:32:13 ID:/lUXmf6C
772 :
751:2006/02/06(月) 02:23:00 ID:/hJQrw4b
>>766 10回くらい挑戦したけど、10回くらい死んだorz
2週目も殆どの巨像に20分以上掛かってるヘタレワンダには無理なのか(´・ω・`)
>>767 503 Service Temporarily Unavailable
接続数が規定値を超えました。。。
人大杉って奴です。。。( ̄ー ̄)
って出て見れない(´・ω・`)
皆、今週のNARUTOを読んでくれ。
サイズも違うし、パクリだなんだ言うつもりは無いが、俺には一瞬ワンダに見えた。
読んだ。正直俺も(ry
kwsk
>>753 ・肘に近い方のハの字で、しゃがんで待機
・右肩を落としてから、腕を前に振るモーションがあるので、
腕が伸び切る前に、腕に向かってジャンプ
で、イケル。
慣れると結構簡単アルネ。
リセットしないで、練習するヨロシ。
今までずっと攻略スレみていた(;´д⊂)
13スレしかなくて変だなと思っていたらそういうことか
>>777 ようこそ。
そしてラッキーナンバーおめでとう。
>>767 なにこれええええええ!! 指からいけるんだ…ホントにいけるんだ…
772みたいに、10回やって10回ダメだったorz
やってもやっても、出来そうな気がしないんだよ、右手飛び移り。
尻尾からって、一回水に潜って、頭上を尻尾通過する瞬間に
水上に飛び上がってるのか。
ぶっとびワロス
わろりながら尊敬
781 :
なまえをいれてください:2006/02/06(月) 23:54:51 ID:Na1w85ll
ワンダは大音量でするのをススメる。
ワンダらがなにを言っているのか結構わかる。
ワンダが最期倒れる時、「あぉモノ…」が切なかった。
一瞬だけど海底で走れる場所みっけた
他にも海のバグないかなと1時間ほど泳ぎまくってから崖の上に戻ったら
横 に な っ た ア グ ロ が 宙 に 浮 い て た
なんか白馬が天に召される瞬間みたいで神々しくもキモイんだが・・・なにこれ・・・
うpれないのが凄い残念orz
>785
想像するだにキモイw
788 :
785:2006/02/07(火) 01:15:05 ID:TcqUg64Z
携帯で撮ったんだけどうpできねorz
VGAで撮ってしまった・・・
789 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 01:35:10 ID:x/CLcG1v
12体目の巨像の居場所がわりませぬぅ…
森のとこだと思うんすけど、道がない…何回飛び降り自殺したか…orz
スレ違いかもしれませんが、どうしてもわからないんで出来るだけわかりやすく教えてください!お願いしまつ
>>789 森から出るんだよ。
出口は入り口から見て、確か右方向だったと思うんだけど、
出口が見つからないようなら壁に沿って森をぐるぐるすればその内出れるよ。
森から出たら道なりに沿って行けば見晴台があって滝があるから、
滝の側の柱にしがみ付いて反対側まで行って、湖(?)の真ん中辺の台に乗ると巨像登場。
12体目が見つかりません…
かぶった…すんません
794 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 03:08:55 ID:x/CLcG1v
>>791 今12体目倒しましたぁー!親切にどもです
なんか今まで出口を入り口だと思ってスルーしてたみたいです…
これでやっとぐっすり寝れる!W
クリアーしたが、しかしこれ巨像を倒すたびに切なくなるなんて事無いな。
巨像が周囲の自然と同調している存在で、例えば巨像を殺せば
森が腐って、水は枯れて、周囲の生物も死滅していくとかなら分かるが。
むしろ馬が、不憫だった。
主人公はドルミンの魔力か何かで不死身になっているとして、
足を折っても走り続ける馬がカワイソス
特に間欠泉の亀で馬も戦ってるみたいな場面がなんか辛かった。
あと12体目の頭って歯がついてるみたいなんだけど、
ということはあいつは顔半分がないのか。
>>795 自然が死滅していく、となるとモロもののけ姫になってしまうからねぇ
アグロについては同意
ラスト戦前のシーンが一番胸にきた、その分ラストで出てきた時はホッとしたけど
ラストの主人公動かすとこでは、小さい存在に攻撃される巨像の気持ちをあからさまに解らせようとしてるよね
12体目のはたしかに歯っぽいけど
顔自体が人間のつくりと違うかもしれないし、顔半分がないかどうかはわからんな
口が上にあるとか、口が2つあるとかねw
あー、でも口だとしたら最低でも上の歯が無いってことにはなるか
そもそも口ではないって可能性も含めて上の文は脳内補完してくだs
実は歯亀は胴体も含めて「下半分」で、「上半分」はワンダの前任者が片付けたと脳内補完。
あの緑色のフサフサしている部分が切り口。だから弱点も1カ所だけである、と。
16体全部倒したときにワンダ自身が17体目の巨像になってしまう
ってラストを予想してたのは俺だけかな?
EDは次に古の地にやってきた若者がドルミンに「17体の巨像を倒せ」って言われて
「THE END」だと思ってた。
つまり今まで死者を甦らせるために16人がやってきて
みんな愛する人の為に巨像になっていったんだって一人で妄想して
ものすごく切なくなったりしてたなぁ。見事にはずれたけど。
>>800 ああ、それは俺も思った。
ワンダに黒いものが入り込んでくる時点で
「こいつ、巨像の力を取り込まされてるのでは?」と思ってたよ。
自分はゾンビ化したワンダが刺された時に黒い血が吹き出したのを見て
もしかしたら…って一瞬思った
803 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 11:16:32 ID:80JqVKBc
>>800-801 おお!ナカーマ!
そう言う展開でも面白かったと思う。
でも俺らシロートに読まれる様なシナリオではマズーなわけで。(w
それにつけても16分割されて封印されたドルミンの過去話が知りたいなあ。
ヒント:七人の悪魔超人
805 :
800:2006/02/07(火) 11:32:46 ID:x3qQx5Pq
あーやっぱみんな思ってたんだ。
まぁ「オチバレバレじゃんw」って思ってたらハズレだったってことで
作り手側からしたらカメラにピースで大成功なのかもしれないけど、
問題は
>>800のオチの方が個人的に面白かったんじゃねーかと思えることだなぁ。
前にも誰か同じこと言ってたけど、俺はモノ主人公で2周目が始まると思ってた人。
ワンダの亡骸を祭壇にのせ、ドルミンの問いかけに
「覚悟のうえです」と強かに宣言してエンドロールという妄想。
んであの巨像等に立ち向かうのかモノは、逞しいなww
>>805 でもそれじゃますます救いが無くて自分的にはなんだかなぁ…
808 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 13:57:52 ID:0gYyexQH
>776
ありがとう。参考にするアル(・∀・)
こんなに面白いのに、ハマってるのに、なんで酔うんだちくしょう。
ようやく操作になれてきた。
よじ登るのに、掴んでひたすらジャンプボタン連打で登ってた。
掴んでスティックで普通に移動できるのね・・・
おまけとして対戦モードがあったらなぁ・・・とか妄想。
画面が横2分割になって、1Pワンダ、2P巨像。
ワンダの操作方法は通常と同じ。
巨像はドルミン動かすような感じで、もっさり感無し。
移動、攻撃、揺さぶり、注視ができて、攻撃と揺さぶりの際は体力を消費。
本編とは弱点の位置が違う。
制限時間内に巨像を倒せたらワンダの勝ち。
逃げ切るかワンダを殺せば巨像の勝ち。
だめだな('A`)
2P:モノ
ワンダが全巨像倒す前に、金縛りを解いたら勝ち。
>>813 > その設定でオンラインゲーを妄想した。
俺も妄想してみた、
プレイヤーは巨像を操作、地上に群がるワンダを追いかけつつ潰してlvup、
ワンダは今までに巨像(プレイヤー)を何体倒したかで肌の色(段々黒く)と強さと経験値が変わる
高lv用ダンジョンとかでは最初から15体倒した状態のワンダ(ダンジョンではこれ以上上がらない)
外で16体倒したワンダはj民となり(別ウィンドゥにイベント表示)3分後に祠に出現
(lv200くらいの巨像が25体程度集らないと勝てん)
まぁ何か設定全然違うけど勘弁
巨像側かよ。
でも想像したらとんでもない光景浮かんでワロスw
なんかザンダクロスと鉄人兵団思い出した。
タイムアタックのご褒美はこれがあれば、
むしろこれだけでもいいっていうのが一つ浮かんだ。
釣り竿。
色んな湖・海・水たまりで釣り糸垂らしたかった…
そんなにメモリー的にキツくない筈…
しかも淡水の癖にやたらでかい魚がいるからな。
釣り応えがありそうだ。
>>816 ぼくの夏休みを思い出した。更に虫かごも欲しいな。
俺はムササビマントみたいなのが欲しかったな。
高いところからピューっと飛びたかった。
821 :
816:2006/02/07(火) 17:24:53 ID:YtEezrst
うわー…
モマイラの背中押しのせいで余計釣り竿の欲望が高まってしまったw
ある意味で「ぼくなつ」とか「フィッシュアイ3」みたいな雰囲気が楽しめそう…
あー…欲しス…
819氏と「ぼくなつ」かぶってしまた。。。
泳いでる時とか通常は魚見えてなくていいから、
食いついたときだけ魚ポリゴンを表示させれば断然軽いメモリーに…。
あー…欲しス…
北東の湖で釣り糸垂らすと、12体目が疑似餌に食いついて来ますw
そしてそのまま戦闘突入w
7体目あたりなんかも釣れそうだ
どうでもいいけどフィッシュアイ3は2に比べたらクソゲーだよな。
雰囲気は悪くないんだが。
825 :
わんだ:2006/02/07(火) 18:53:22 ID:NlyXHBPq
なあ、オマイラ。
そんなこと言ってるけどさ、
俺はモノを蘇らせに来たんだよ。
俺にはモノが生き返らせることが全てなの。
他はどーでもいいの。
生き返ったら二人きりでこの地で暮らすっつーの。ハァハァ
釣りに興じてる暇があったら、
一体でも早く巨像倒しに行くっつーの。
景色なんて、ただただ駆け抜けるのみだっつーの。
大体アグロだって一度寝ると
何しても起きないんだからさー
頼むから皆、モノタソを生き返らせてくれよー
うっせ赤ちゃんプレイでもしてろ
まあ、あと12・3年もすればセクロスに明け暮れる毎日さ。
他にすることも無いしな。
>>827 その時はモノ、三十路過ぎの熟女だけどな。
>>828 モノは蘇生の副作用で年を取らなくなって…とかどーよ?
831 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 21:23:45 ID:5SVFlw1b
>>828 熟女は40歳からだ。30代なんてアマッ子よ。(`・ω・´)
つか母子でセクースって精神的にかなりきつくないか?
つ[火の鳥 望郷編]
両方何歳なんだろ。
少年…だったら16歳くらいに見えるけど、青年って言われてるしな。
ワンダ18、19くらいか。
モノが16としても、ワンダが0歳になったから・・・。
モノ16 ワンダ0 乳がなくて困り果てるモノ。果汁を絞ったりしてみる。
モノ20 ワンダ4 やんちゃなワンダが高いところから飛び降りないかハラハラするモノ。
モノ24 ワンダ8 老いたアグロを食べる
モノ28 ワンダ12 かなりしっかりしてきたワンダ。弓をこさえてトカゲをとってくる。
モノ30 ワンダ14 ケコーン?
ヘタしたら奇形でつよ。
新種とも言うが。
ちょっと無理すればあの山ぐらい越えられるんじゃないか
>>834 アグロー!!。・゚・(ノД`)・゚・。
838 :
785:2006/02/07(火) 22:38:00 ID:TcqUg64Z
高確率でアグロを宙に浮かせる方法発見したかも。
とりあえず画像うp。
http://n.pic.to/t3ux 西の岬にある海岸から、波の無い沖まで泳いで数時間放置。
アグロが描画されなくなるまで離れて寝かすのがコツっぽい。
場所はどこでもいいかも。
ちなみにこれ、ちょっとおもしろキモいだけで、全く無意味・・・
>>839 すげえ、ういてるw
ラピュタの冒頭をおもいだした。
うちのは、最終巨像前にトカゲ狩りしようと、アグロ放置して
マップ東端のリアス式海岸みたいなところテクテクしていて
気がついたら宙に浮いてた。
最初の内は、アグロ呼んでもいななきしか聞こえなくて
(そっちへ行きたいけど障害物があって行けない、みたいな時の声)
そのうち無音になった。
それはともかく、アグロの「そっちいけねーよボケ」っていななき
ヨルダの「ヤナ!」「ヤデース!」思い出してめっさ萌える。
>>834 ワンダ、ある意味人間じゃなくなったから(角生えてるし)
成長は異様に早いかもよ
そして代々角の生えた子が…
>>838 ってか不貞寝するのはまぁ分かるとして何で浮くんだろ…
バグだとしても不可解だ
↑ロビン・ウィリアムスの「ジャック」と「ザ・フライ2 二世誕生」を思い出した。
前者なら素直に感動で済むかもしれんが、後者だと・・・・・。
そして急速に老いる
orz
おっと、上のは842 宛て
847 :
785:2006/02/08(水) 00:40:45 ID:SYP/kUlk
ちょ、何度もすまんが聞いてくれ。
浮いてるアグロを今まで放置してたんだが・・・
ど ん ど ん 高 度 が 増 し て い っ て る !
最終的にどこまで行くんだアレ('A`;)
上がってんかいwwwww
マジで謎過ぎw
ある程度まで上がったらまたうpして欲しい
>>843 それから数百年、
不死となったモノは、この地に城を構え、
各地に散ってしまったワンダとの子達を
イケニエとして城に集めるのだった。
ということか。
853 :
785:2006/02/08(水) 01:10:55 ID:SYP/kUlk
>>853 うわあああああああアグロおおお昇ってるううううう
行っちゃ嫌だよおお行かないでくれ
アグロは星になるのです
逝かしておやりなさい
しかしアグロの上に乗れてたらどうなっていたんだろう。
857 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 02:42:50 ID:eDZYR1Vy
その、イマイチわからないんですよ
その、アグロが浮くトコが。
マップで見た、左側かなぁ、と思ってんですけどね…
○.......| ̄乙
左側であってるよ。西端。途中に2つ隙間のある橋知らないかな。
そこの下が海岸になってて、橋渡って崖沿いに西に進むと降りられる場所がある。
若しの布持ってれば飛び降りてもおk。ただこまめに○押し直さないと死ぬ。
gamekouryaku.com/wanda/data/img/map.gif
B-5の見晴台「西の岬」ね。
>>856 乗れなかった。
1秒ほど滞空状態のままスタックするだけで、すぐ滑り落ちちゃうね。
>>853 スゴー(・д・)
まだまだ上昇するのかドキドキだな。
若しの布って超高い所から落ちる時、ずっと広げたままだと即死扱い
になるの?
いま過去ログ読んだんだが普通のトカゲって食っても意味ないのかヽ(`Д´)ノ
>>853 もし視界に居なかったらアグロを呼ぶボタンを押しっぱなしにした所を撮るんだ
いや、何かワクワクしてきたぞコレw
一番下の砂蟲の巨像みたいだな。
今、このスレが一番楽しみだ。
865 :
785:2006/02/08(水) 16:02:00 ID:SYP/kUlk
3枚追加。
ちょっと見えにくいかも・・・前回の2倍くらいの高度になってる気がする。
http://n.pic.to/t3ux 上昇するだけならまだしも移動しすぎ。
橋の下にいたのが、なんで海岸のド真ん中に('A`;)
もうちょっとだけ放置してみるかなぁ・・・。
ちょwwスゴスwwww
出来ればこのまま観察を続けてくれ。
アグロきんもーっ☆
うはwwwww
上がり過ぎだろマジでwww
もうこうなったら785にはとことん突き詰めて貰いたいな
成仏してくれと思わず手を合わせて拝んでしましまったよ。w
シュールレアリズムだっけ?の様相を呈してきたなあw
-昇天する白馬と、見守る主人-
なんか絵画みたいで気にいってしまったので、
1枚目を携帯の壁紙にしますた。
>>838 画面に映ってる照明を見る限り、お前は金持ちそうだ。
ダリてるなぁ
ダリダーリン♪なんとかっか〜♪
みえるでーしょ〜♪あのアグーロがぁ♪
._
_,ノ⌒,,.⌒ヾ;;:.., ,;-、.,
,-く.く'"((::..... |;;;;);:ヽ )、
'' ̄^' ̄ソ)^"'''""^-イ''"
↑
│
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│ _-=彡>)/ │
│  ̄ | ソ │
↓ 」/」 ↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
支援AA。どこまでいくんだw
すげぇwwwwwwww
>>838 どこまで登って行くんだ、スゲー。でもこのゆっくりしたペースで少しづつ
登っていくって訳分らん現象だな。
>>872 本当だ、シャンデリアだ、このブルジョアめ
(^_^;A) .o○(それ仕様なんだけどな…w)
↑中の人
>>865 もうちょっとと言わず、完全に見えなくなるまで続けてほしい。
今、君はこのスレ住人の期待を一身に背負っている。
>>865 なんか、ここまで来ると神々しいな
アグロ様・・・ナムナム
白アグロじゃなかったらここまでの
反響は無かった気がする
アグロー
アグローは浮か〜ぶ〜♪ ぼくを置いて〜♪いつかきっと出会う 僕らを置いて〜♪
いや、白いから上の方いくとわかんなくなっちゃうんじゃないか。
むしろ黒のほうがよかったかも。
とはいえ楽しみにしてまつ。
妙に切ない・・・アグロ・・・
それっぽい年表とか作ってみるか
モノ16歳 ワンダ0歳 鹿の乳とか搾ってなんとか飲ませる
モノ17歳 ワンダ1歳弱 初の離乳食 この頃アグロが発情期でモノを犯してしまう
モノ18歳 ワンダ2歳 この頃からワンダはモノのことを「ねーちゃん」と呼ぶ
モノ22歳 ワンダ6歳 ワンダが飛んでいるタカを撃ち落す。モノ、才能に驚く
モノ26歳 ワンダ10歳 ついにシカを食い尽くす。ワンダ、外の世界にトカゲを狩りにいく。
モノ28歳 ワンダ12歳 ワンダ、モノに誘われ初体験。以後頻繁にやるようになる。
モノ30歳 ワンダ14歳 ワンダ、精通。モノ子供を身篭る。
後半が生々しくなってしまったorz
おい、アグロ女の子だ。
リアリティ出したいならそこんとこ押さえろ。
なんか腹立ったぞ。俺のアグロをくぁwsででfrgyh
アグロが女ってどこに乗ってるの?なんP ?
つかもし仮にアグロがオスだったとしても馬のアレぶっこまれたらモノ死ぬだろ
やっぱ二週目以降のバランスいまいちだね。
白トカゲ復活して集めるより普通に3時間程度でクリアーできるから、
庭園登るなら恐らく4週ほどしたほうが早い。
タイムアタックのアイテムも持ち越せないのはまだしも、
それなりに殺してトカゲとか、すぐにマックスになる果樹の地図とかなあ…。
>>888 下世話な話だが別の穴は実はかなり広がる
もちろん痛いけどな
>>885 2番目が一番アブノーマルやんけ。('A`)
何か少し前に見た少女漫画でド肝抜かれたシーンってスレの
「売られた主人公の少女が馬に犯されてあそこが凄いことにうんぬん」
って話思い出した…orz
あれ?
気付いたらアグロ×モノになってる…orz
「天空のアグロ」は〜?
太さだけでなく、長さも考えないと。
深いゲームだな
896 :
785:2006/02/09(木) 02:03:49 ID:Nh/FEWoe
放置を始めてから28時間、ついに ア グ ロ 消 滅 !
http://n.pic.to/t3ux 注視しても地面を見るばかり。
アグロが地獄に落ちたみたいですげーヤな気分になれたorz
崖上に出ても目視できず、アグロのリアクションも全く無いので終了。
下らん試みに付き合ってくれてthx。
アグロごめん('A`;)
>>896 ア、アグロ(´Д⊂
一番下の画像何か怖いな
天に昇って行ったはずなのに地獄落ちか…
1日以上も御苦労さんでした。
多分、下からまた浮き上がってくると思われ
でまた天に昇っていくループ
離れたらワープしてくるのかな?
アグロ昇天…いや3日後に復活するはずだ
馬の姿で生まれた神だったわけか
内臓抜かれて草原のあたりに捨てられてないか探してみて
>>896 中途半端な事はせず、最後までよくやった!
>>896 乙&GJ
空に浮かんでいたはずなのに仕舞いにゃ地下って
本当に訳分からんバグだな…
>>908 いや、3D空間の処理ってそういうもん。
一番上は一番下に繋がってる。
ジャンプソニブーで上がってった挙句
下から出てくるガイルも居るしな
>>896 乙。こんなエキサイティングなバグは初めて見た。少しずつ上昇するアグロがどうなる
のかワクワクしながら順次ウプされる画像を見てたよ。
おら達のご先祖様達も好きなおなごが死んだら何かにすがってでも生き返らそうとしたべか?
少ない獲物狩り尽くして寂しさに潰されそうになったんだべか?
アグロ昇天は次のテンプレに入れたいな。
砂漠でジャンプ刺ししたら剣が刺さったりとか結構作り込まれてるな
空中庭園のぼれねええ(;´д⊂)
まず最初に上って次に横伝いにいった先で終わりかと思ったら、
そこが何故か這い上がれないし掴めないし
エロい人、ここからどうすればいいのか教えてください
wikiのだと分からないし動画も消えてます
因みに3週目ノーマルでトカゲはほぼ無視だから足りないっぽい
>>915 後ろジャンプしてみ。
あと忠告しとくが握力足りないならいくらチャレンジしても落ちて死ぬだけだぞ。
つまり握力足りない状態でいくらチャレンジしても落ちて死ぬだけって事だな
要するにいくらチャレンジしても握力足りない状態なら落ちて死ぬだけって事だな
ってことはいくら握力してもチャレンジ状態足りないなら死ぬだけ落ちてって事だな
あ、自己解決。実はまだ横渡りがすんでませんでした
>>922 登りきれたんかな?
トカゲ無視だと4週目でもギリだと思うよ。
それ、あまりに握力の減りが少ないからチートしてるんじゃないかって言われてる
握力ゲージがアイテム表示フレームをまるまる覆う大きさにまでなったけどまだまだ足りない?
ぶっ続けでクリアー
おもしろかったー
最後モノと抱き合うまでいくと思ってたんだけど
予想を裏切る展開にビックリでした。
モノカワイソス
>>927 足らん。
円の外周が画面右下の角につくまで上げてやっとギリ。
今までワンダ神動画の作者とか全然まったく気にしてなかったが
エロ蜂氏だったのかぁ。
確かに彼ならあの腕前は納得だな。
と今気がついた。
より弱い握力で必死にジャンプ回数を減らし
登りルートを最適化するのもまたをかし
933 :
922:2006/02/10(金) 08:36:59 ID:MyhK+reo
ありがとう、動画みてルートの参考になったよ
トカゲとか復活とか面倒だから2週目までほぼ無視で4週目序盤で登れた
でも手すりになかなかぶら下げれなかったのは秘密だ
My MP3にサントラの「巨像との戦い」を全部入れてるのは秘密だ
HTA難しすぎる…orz
みんななんで平然とできるんだ。
ごめんアグロ…。白馬にしてやれそうもないorz
>935
がんがれー(`A`;)
私は既にNTAで挫けそう‥
達人の動画を見て、できそうなとこだけ真似するんだ。
結構タイムも違ってくるぞ。
まあ、TAはやればやっただけ上手くなるし
いつかできる、タブン
3体目で、坂道登って湖に落ちて坂道までまた泳いで
をおよそ20回ほど繰り返している
売ってきていい?友達から借りたやつだけど
>>939 そんなんでどうやって1体目に辿り着けたのか不思議でならない。
ワロタw
心置きなく売って来い!
俺は責任持たんが
俺も10回以上落ちた
っていうかあの笹みたいな葉っぱに掴まるんだと思った
無理なんで、ソコじゃないんかと辺り駆け回ってるうちに地図の北西部制覇しちまった
1体目は倒せたのに3体目にたどり着けないのはおかしいわなw
まさかスロープ登ってる最中に落ちてるわけじゃないよな…?
つーか、借りパク駄目、絶対。
1体目はきっと適当に操作してたら偶然にも行けたって感じなのでは。
どうしても行けないってんなら、もう一度1体目のところへ行って
操作練習してみたらいいと思う。あそこは落ちても比較的復帰が楽だし。
一体目は初挑戦でガツガツ踏まれてワンダ即死の記憶しかないお
二回目はふくらはぎを刺してるうちに落下またも踏まれて死亡
>>935 逆に考えるんだ、
「平然とできるんじゃなくて言いたくないのさ」と
考えるんだ
そんな俺はHTA4体目で10回くらいリトライ('A`
三体目の湖に落ちるとこは、おれも30回くらい失敗したのだが
要は△を長めに押さないと距離が足りないので落ちてしまうのだよフフ
おれ三体目だけでなく十四体目の最初の柱からうつるところも失敗しまくったんだが、
あれって要はL1を長く押せば手がのびて掴んでくれるんじゃない?
>>949 R1な
特に長く押さなくても、掴める部分の近くでR1が入力されてれば
ある程度の距離はワープしたかのように掴んでくれるぞ
雑食家だからな。