提案:改善点を挙げよう!
発売されてまだ間もないけど次がせまっているので
次回策で改善してもらえる可能性にかけて改善点を挙げよう。
とりあえず自分は
1:戦闘のチュートリアルは授業の一環として欲しい(一週目限定)
2:戦闘にて全体に対する指示が欲しい
3:転属は自由にさせてくれい
4:普通にプレイしてても発生するバグをなくして
こんなとこです。
2だったらガンパレード・オーケストラは糞ゲー認定
叩きスレかと思ったらまともで拍子抜け
石田以外に良キャラがいないお
3:転属は自由にさせてくれい
なんでこんな仕様にしたのか芝村に小一時間問い詰めたい
転属制限は別にかまわんだろ
そんなに全能になりたいのか?
それより、一周にかかるプレイ時間が長すぎる
これを短くして何週も新鮮な気持ちでプレイできるようにイベント増やした方が良い
・移動速度が遅い。
・説明書が説明書の役目を果たしてない。
(限定版の場合。通常版は('A`)シラネ)
・プレイキャラより一般人のほうがかわいい・かっこいい。
なによりも…三部作なのはボッタ(ry
>>10 買っちゃったんだよ。
買わなかったらこんな文句ありません!
説明書が攻略本になっていない。
もっと人型戦車で5121的な機動が取りたかった。
何というか、説明がし辛いけど。
GPMのOPとか、さなづらみたいなのまでとは言わんけど、せめてジャンプぐらいは好きにしたい。
というか、戦闘でプレイヤーにどんな楽しみを与えたいのかが
いまいち分からない。アクションとしてはダメダメだし
ストラテジとしても大味、というか命令系のインターフェイスが
ちょっとひっかかる。むやみに強い敵とかむやみに難易度のあがる
戦場とかはまあ仕様だから目をつむるとして。
読んだ人はNGワードに登録してスルーしてね
セガの名作と年端のいかない少女の股間をパックリエイトするmancoから大切なお知らせです
ソウルキャリバー3を買おうか迷ってる人へ、破廉恥mancoの粗悪な初期ロットがまだ
店頭に沢山あります。 危険ですので絶対に買わないでください
欠陥商品を回収もせず平然と販売するmancoはソニー同様に危険です
同社他製品に不具合があってもmancoでは一切の責任は取りませんので購入を控えましょう
今店頭にあるものは粗悪な上に既に暴落が始まっていますが、半年待てば修正版が980円以下になります
本来manco社員自らが謝罪文を各スレに貼ってまわり、ソフトの回収をすべきなのに
親切に貼って回っているボランティアを荒らし呼ばわりするなど、反省の色を全く見せておりません
粗暴な態度が精神を病んだ人間の怒りを買い、社員が殺害されても不思議ではない今の世の中、
みんなで各manco社製品関連スレに注意を呼びかけ、粗悪企業に向かいつつあるmancoを
正しい方向へ導いてあげましょう
>>6 わざと転属システムを実装せず、緑で転属可能にしておく。
こうすることによって緑への購買意欲を誘い、ユーザーに買わせる戦略。
ののみ…
実際の戦場なら、そもそも整備兵とパイロットでは転属なんてしないのは
わかるが、ぜんぜん違う訓練を受けているわけで。しかも、使える奴は
パイロットの方にまわされているし。
そういう、部分を無視して単に転属不可は、ユーザー馬鹿だから手抜きしただけ。
おまえら、どうせ3作買ってくれるし。
アルファ貴様ァァァァァァ!!
・クイックセーブ機能が欲しい
‥社会人プレイヤーには特に必須機能かと
・学園生活時のPCの移動速度のうp。もしくは調整機能の追加
‥マップが広いからホシスな機能の一つ。
・PCに携帯端末を持たせる
‥小隊長なんだから、いつでもどこでもお上に陳情出来る位の権限を与えても良いのではと。
・戦闘パートの完全アクション化
‥今のシステムは緊迫感が出て良いと言えば良いが、ワケワカメ杉でもある。学園パートや世界観、他の秀逸なシステムに惹かれてるプレイヤーは俺を含めて多いと思うが、戦闘パートが足を引っ張ってる感を持つプレイヤーも俺だけで無く不満に思ってる方も居る筈。
武装の耐久性とか陳情性とか良いシステムは残しながら、例えばコナミのZ・O・Eみたいな感じで完全アクションにしちゃった方が、ライトユーザーも入り易いのではないかと。その点で現行の戦闘パートはゲーム内容の秀逸さに比べて、何か勿体無い希ガス。
長々と書きましたが、ガンオケは俺的神ゲーです。
>>21 戦闘に関しては賛成だ。
特に次の緑の章のメインとなろう『雷電』を操作するときのスピードがきになる。
あそこはほんとアニメ通りにやってほしい。
でも・・・・雷電が遅い速度ってのも想像しにくいし逆に、緑でいきなり戦闘がスピーディに大化けしてくれるとも想像しにくいww
学園時に背景が拡大する場所があるけど、このシステムは不必要だと思う
24 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 18:07:08 ID:aDG2W+Nc
石田メインのエロゲーにする
>>21 1、セーブリロードして欲しくないそうだから、多分無理。
2、テレポート使えテレポート。
3、携帯の使用が禁止されてるとかそんな設定だったような。
てか、何処でも陳情出来ないとそんなに不便か?
4、Z.O.Eは漏れ好きだが、アクションダメダメな漏れとかが付いていけません。・゚・(ノД`)・゚・。
それにしても、アクションにしてもシュミにしても中途半端だとは思う。
これも加えろ
■ アルファ以外が作って
>>26 今回ゲーム自体は他社が作ったんじゃね?w
発売日に買ってプレイ中。
うーん微妙って感じ。
まず戦闘がものすごくわかりにくかった。
そのため慣れて面白いと感じるまでに時間がかかるから、序盤で糞判定して投げる人も多いと思う。
正直、自分は買った翌日にこのまま売ろうかと悩んだ。
戦闘のチュートリアルは実際に動かしてできる(以後スキップも出来る)仕様にしてほしかった。
長い説明文をだらだら読んでも、なかなか頭に入らないよ。
あと自分がガンガン戦いたいのに部下にいちいち指示しなくちゃいけなくてストレスが溜まる。
弾薬の補充くらい自分でしてくれ。
学園パートはGPMっぽくて面白いんだけど、他のスレで出てるイベントってのが起きないなあ・・・。
>>29 戦闘は、操作性が悪すぎるのと情報がわかりにくすぎる。
ただでさえメイン画面の視認性が悪いから、これが致命的。
仲間がどんな状況におかれているかがわかりにくく、
その上各個に移動や待機の指示を出すのも一苦労なのはどうよ?
こんなんでも、慣れてくるとおもしろくなるので、システムのベースはいいのだろう。
システム周りが修正出来れば、一気に戦術性が高まると思う。
BGM
デートに誘われて、朝待ってたけど来ないから探しに行ったら
すっぽかした事になった。
デートって時間とか待ち合わせの場所って決まってましたっけ・・・???
>>31 約束した時に場所と時間をちゃんとしゃべっているはずだが。
てか、まず本スレか攻略スレで聞くことだな、これ。
ののみはダイエットした方がいいと思うよ
>>25 クイックセーブだからセーブ&ロードは無理だろ
よくある「中断」ってやつじゃないのか?一旦再開すると消える
「中断」機能は俺も是非いれてほしいな
こんなのまともに働いてる人できないぞ、NEET推奨じゃまいか
>>32 ごめん、素で誤爆してました。
約束の時間ちゃんと言ってたのか。
どうも舞い上がってしまって聞いていなかったらしい・・・
現実でも気をつけなくては。
「おい、こんど新しいタイプの女が出るぜ」
「へぇ、よく知ってるな。どんなのだ?」
「石田タイプとかいう、青髪に赤眼の女だ。第6世代の指揮官型エリートらしい。
ほら、この雑誌に載ってる」
「お、結構かわいいじゃん」
今思えば、三角マークでチマチマ戦闘するのが、あれほど神だったとは…
精華タン出てくるまで、遠いなぁ。
1つ ののみの口をもうちょっと下に書きかえる。
1つ 換装可能な得物が故障した場合は持ち換えを可能にする
1つ 銃弾が尽きたor故障した武器を持っている場合は、ナイフ同様殴りつける
1つ 人型戦車今のままなら要らないんで、もっと別の種類のユニットください。
正直 武器持ち替えられない、殴れも蹴れもしない、的がでかい、すぐ故障。
これでは坂上氏の言う人型戦車の利点がゼロで人型戦車が存在するだけの説得力ありません。
人型戦車の武器を増やしてほしい。
変更可能なのが3種類しかないし
その上零式減口径砲以外は、役にたたない
42 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 18:04:03 ID:rkdPoPG5
まあ、三作構成の最初だから所期ロットの人型戦車は技術が熟成してなかったという表現、として受け止めるわ。
来作では有用になってるんだきっと。3作目では水中戦仕様とかが出るんだきっと。
電波な裏設定をやめてほしい。正直キモイ
ここまで大風呂敷広げといてキモイので止めましたっつーんなら芝ムーを見限るよ
クリエイターの個性を殺してまでゲーム作る必要は無い
方言キャラいないよね?
中村とかオヤジさんの言葉が新鮮でよかったし、
「あー、熊本にいるんだ」
っと気分になれた。
青森だって方言キチーのあるだろ。
…と隣県民が言ってみました。
柴村をはずせば、すべてが解決するよ。
47 :
hgu998LA0 ◆UvlfKWdbh. :2006/01/23(月) 00:48:30 ID:O/H0OSjT
ミノすけはじめガンパレでも登場した幻獣が弱すぎる気がする。
空中要塞として恐れられて、友軍を次々に焼き殺してくれたスキュラが雑魚すぎるのが気になる。
三匹出ても全く恐くない。
授業一括を普通以外の態度で受けてぇ
青に狩谷を出して欲しい
そしたら限定版買ったるヽ(`Д´)ノ
>>47 マーチでも慣れると全く怖くなかったしなあ……
それよかやっぱ人型戦車の戦術性が低すぎることだよ。飛んだり跳ねたりしたい。
>>8 転属制限はダメだろ。
自キャラの他、ヒロインキャラ、戦友キャラ
連れて行きたいと思ったらもう一週だぞ。
大事な人を激戦区に連れてく様な設定はどうよ?、
ってのはあるが、せめて、1転属者につき、一人位は
同時転属者を選べる様にしておくべきだった。
(まあ、雑誌とかで全キャラ転属コマンドとか出るとは思うが)
時間が長するのは全く同意。
50時間以上かかった。
仕事持ちには2周目は無理、、、、、、、、、
30分授業が効率いいならスライドバーで時間設定出来て
30区切りで成否判定出来るようにしてよ
友軍NPCの索敵攻撃回避ルーチンを組んで居る様だが
回避時に車両の加速が糞なので無防備に弱い横を晒すだけになっている
結果友軍には脚を止めて装甲の厚い正面向ける攻撃指示のが生存率が高くなっている
まともにサブ画面でのチュートリアル作るか車両の低加速度設定どうにかしろよ
芝豚辞めさせて設定なしのゲーム作ったら買い続けてやる
明らかに少数派の謎ハンター優遇なんてありえない
コマンド入力時に、コマンドが動いて出てくるエフェクトと
その間に入力を受け付けないのを改善して欲しい
off/on機能でもいいので
授業や訓練等、繰返すコマンドは○ボタンを押す回数を減らして欲しい
無駄に多い
親指が痛いyp
緑ではいまさら改善も無理なので青買ってね♥
改善するか知らないけど。
byピザ
BGMだけは何とかして欲しい
後は直してくれたらいいかな、程度
9時に市街地で待ち合わせ
7:30〜9:20まで待ってました
来ないので帰りました
9:30 「あなたは待ち合わせをすっぽかした」
ハァ?
59 :
なまえをいれてください:2006/01/24(火) 21:15:11 ID:qC85YeC/
>>58 コマンドに「お前は待ち合わせをすっぽかした」ないとなw
>>58 AIは光画部時間を採用しているので、30分ぐらい遅刻にもなりませぬ。
所持できる個数は6とか8とか減ってもいいから自宅にアイテムが置けるようにして欲しい
ハンガーの在庫を本部や他部隊に送って発言力を貰いたい
ウチの部隊のアーリィFOXと塹壕ナイフの在庫の山を発言力に換算すると…もう…orz
食事のときのおかず交換みたいな台詞が入ってて欲しかったな。
あとマーチであったはずの作戦会議で色々交流イベントとかも。
それとそんな感じのイベントの時は声つきで・・・。
あれ、結構好きだったのになあ。
ついでに人型の近接武器が微妙すぎ。
続編になると、ただの移動砲台と化し、近接戦闘は超微妙って
ガンダムかよ(w
Zで、毎度のようにMSで抱きつくのはげんなりだった。
今神話やってるんだけど、ストーリーの意味がよくわからない・・・。
いきなり「よき神々について調べるのが使命」とか言われても、
いつの間にそんなのが「使命」になったのだ?って感じで唐突すぎる気がする。
もう少しライトユーザーに配慮した説明がほしい。
わかっていて当然みたいな部分が多いんだよな、このゲーム。
>>67 エース様じゃないのに、楽しもうなんて無茶を通り過ぎてアホ。
本スレで暴れてるコイツ→【ID:6q0hkd3w】のアタマの改善を希望しまつ
アンチスレでも活躍してるみたいだけどガチ気違いでワロスw
マーチの戦闘システムに戻すだけでいいよ
あれはあれで勘弁。
戦闘のモッサリ動作を改善してくれれば文句はない。
一枚絵があまりにもアッサリしすぎ。
あれじゃポリゴン見てるのと変わらないよ。
ちゃんとその場にふさわしい書き下ろしたCGを入れてほしい。
あと、ガンパレの時のプールデートみたいにおまけCGもほしい。
授業や訓練時の微妙な間をキャンセルできるように
舞踏祭の時みたいなリアルタイム出撃好きだったんだけどなぁ・・・。
このスレって七夕の短冊見てるみたいな気分になるな・・・
スカウトは地球防衛軍、人型はアーマードコアみたいな感じの操作性にしてほしいな。
ダメージ0はともかく、敵味方共に攻撃時のmissは廃止してほしい。
密着して撃ってもミスるなんてありえなすぎる。
戦車、偵察車両はもう少し速く動けるようにしてくれるとありがたいです。
幻獣の位置がわからなくなることが多いので、幻視レベルを上げたら大まかにレーダーに表示される
などの配慮がほしいです。
●アルファのゲーム初めてやった人にも必要最低限は色々と分かるようにしてほしい。
「なんでヌコがステータスupしてくれんの?精霊手って何さ?」(知人)
●最初の世界観説明のテロップ早すぎ。○で送れるようにしてほしい
●戦闘のチュートリアル、シュミュレーターによる訓練とか欲しい。
●熱くなれる話が欲しい…前作の熊本城決戦みたいな感じの
きりがないけど…こんなもんか?ガイシュツだとは思うけど。
個人的には同性の嫉妬大爆発イラネ!!
↑誤爆だな
改善点はもう出つくしたかな?
俺は無条件でパラ引き継ぎなのが嫌だ
一周目で石田育て過ぎちまったよ(´・ω・`)
>>76 同性の嫉妬大爆発はあってもいいけど、発生条件のパラメーターがあまりに低すぎる。
せめてお互いの愛情パラメーターがピンクになってる状態でのみ起こってくれと言いたい。
友情レベルで「どっち!」なんて言われてもなあ・・・。
武器選択は△一回で一つスライド、とかでも良いと思うんだけどなぁ。
重視指示は横でスライドさせるのに、何なんだこの不適合
>80
緑ではそうなるらしい>△スライド
ユーザー使ってβテストですか
なんにせよ良くなるのならそれでいい。
>>82 肥よりはまし
と言ってみる
あいつらPC版は全てPS2版のテストやもの
最終的に水着が実装される、青が良ゲーになればおれでおk
GPO X-Ratedが出るのを待て(w
マーチ同様、提案は基本的に何でも常時オーケーであってほしかったな。
その換わり成功率は絞ってもらっても構わないから。あれでは
提案する発想そのものがPCにないように思えてわびしい。
提案選択肢そのものを表示しない合理性ってあるのか?
正解提案コマンド探しになるから
現在のように提案コマンドを分岐で処理している限りどうにもならないね
戦闘時の友軍のダメダメさも何とかしてください。
なぜ敵がいるのに無関係な方向に行くのか。
小一時間問い詰めたい。
分からんか? 敵前逃亡じゃよ。
とりあえずな、あのクソ戦闘システムをどうにかしろ、チュートリアルくらい付けとけよ
チュートリアル欲しいよねー
ネットやってたら、攻略とか質問できたりするけど、
何もヒントなしじゃつらいよ・・
あと戦車使ってる時の変なとこに視点きりかわるの
絶対やめてほしい。ゾンビの群れ来襲してんのに、
橋の下の川映してンじゃねえよ。それが原因で戦車乗るの怖くなった。
>>93 戦車に限らず歩兵でも
傾斜がきつい所とか、後ろに壁があったりすると上からの視点に変わる
多分、後ろの障害物を透過出来ないからやってるんだろうが…
あれは確かにウザいな
・アイテムをまとめて買えるようにする
・訓練をわざわざ30分区切りでやらないと効率悪いのが面倒
・「店員に話かける」等の無駄なコマンドの廃止
とにかく無駄に時間がかかる部分を改善してほしい
あとは戦闘で、引っかかる見えない段差があるのが良くない
>>95 その辺を廃止するとプレイ時間が減少するから、改善案が蹴られる悪寒。
すぐ改善出来るのに、改善したらプレイ時間が減少するので問題。
どこかの役人や歯科医みたいな事をクリエイターがやってちゃ終いだわ
崖を登らせろとは言わないから、せめて下れるようにしてほしい。
何のためのウォードレス?何のための人型?何のための悪路走破性?
そんなもん飾りってことだろ、所詮雰囲気だけ
保守ついでに100ゲト
あの戦闘のひどさは、チュートリアルで何とかなるレベルじゃない。
戦闘はバトルシティーでも入れといてくれた方が、マシだった。
あと精華タン早く来い。
予備役扱いでも一般学生扱いでも良いから、
とにかく、初っぱなからキャラを全員登場させろ。
話はそれからだ。
キャスティング段階で特定キャラクターの組み合わせが
揃わんとキャライベントが途中までしか進まないなんて
糞仕様の段階で、ゲームとしては終わっとる。
あと、人型戦車のオプション武器の種類増やせ。
103 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 01:53:56 ID:cDep+IjM
これ作った奴はののみが嫌いで嫌いでしょうがなかったのか?
キャライベントは最初の選択肢で発生するかしないか
分かりやすく分けて欲しいな
ファンタジアとか毎日イベント会話の発生がウザすぎる
105 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 07:55:23 ID:cBCjwXT9
ランダムイベントは発生頻度をあげるべし
訓練をもっとサクっとしたい
107 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 11:09:24 ID:ifbu63wc
地道に訓練「作業」を根気よく続ける事が強さに繋がるってのがあるから、それはダメだろ
一番必要なのは戦闘時においての武器交換
これに尽きる
売買や陳情で各品や数量を一括指定出来る様にしてほしい。
大口径弾薬 X1
はやかぜ X99
テンダーFOX X5
要発言力数ー現発言力数(足りないと赤字表示)
こんな感じを希望。
毎朝、同じ品をモッサリ表現で陳情するのは面倒過ぎる。
音バグ含め、超越した理論に基づく芝仕様なのかもしれんがw
ぶっちゃけた話、今回人型が思ったよりも使えず(どうしても士魂号のイメージを引きずる)
戦車+改造で万事解決され、戦場で1人でも難なく戦えてしまうのが単純さを助長しているとも
言えるかもしれない。
GPOのヘカトンがGPMの熊本城に事実上当たるわけで、「熊本城のような」と称する人は
ヘカトンとかやっても楽勝だろう。あと戦闘前の演出も単調さがそれを輪をかけているのかもしれない。
絶対撤退できない(シナリオ的に)熊本城に比べ、ヘカトンはライトすぎる。クリアしても
「やったどぉぉぉお!」と思える熊本城に比べ薄いのだろうと代弁してみる。
(俺は別にGPOでも耐えられるんで正確に代弁できたかどうか不明だが)
白は「本来攻撃される予定のない後方基地」故の「戦争意識の欠落した隊員」故なんだろうが
緑も同じようなイベント演出だと青に期待は出来ないだろう。
まったりにもまったりなりの演出があるべきだとは思うが・・・。
>>1 ●チュートリアルを1周目に強制されるシステムは反対。GPMの1周目が苦痛だった。
それは別の部分で取り入れるべき。
●転属はサービスなんだろうな、クリアの。
★移動不可能な段差を一目で分かるようにして欲しい。(薄くラインが入るとかでも)
★行動可能な部署を増やして欲しい。
(正式な整備員でないと効果が薄いが手伝うことは可能みたいな)
部署が増えるだけでも、やることが増えて面白くなるとは思う。隊員を現在の8名(PC入れて9名)
でも、兼任とか(本職が整備員、事務復任)してPCが手伝ってあげないと隊の維持が大変とか。
今のGPOは、育てちゃうとやることが一気に減っちゃう(やろうとしてもできない)という閉塞感
がネックだなと思った。
戦闘の説明のところでチュートリアルをやって欲しかった。
「演習を行いますか?」「はい or いいえ」
とか選択させて、戦闘要員皆招集してさ、小隊長なんだからそれぐらいの権限があるだろ。
失敗すれば皆の発言力と信頼がおちるとか…演習によって技能訓練が出来るとか。
ほーらイベントが一つ出来た。
さらに装備を限定させるとかすれば、「詰めガンオケ」への道も開けるしな。
あともう一つ。
ウォードレス用武装について。
特に、97式と69式。おまえら、 突 撃 銃 だろ!
全力射撃は無理にしてもせめて3連射と単射ぐらいの「選択」させてくれ。
俺はいつまで三八式歩兵銃使ってるのかとか思ったぞ。
それから予備弾倉3つぐらいつけさせろ。銃に着いている分撃ち終ったら補給車まで逃げ帰れって、“ い つ の 軍 隊 ”だと。
>>111 つうか、それならシミュレーターで、いつでもできるように・・・。
隊の全体を巻き込むんで「作戦会議→模擬戦を行う」でもいいかもしれないが。
(そもそも作戦会議を行うを決議するのがハードルが高いが。)
>>111 ウォーゲーマーのピザにとって、予備弾倉がないのは仕様だろ。
エースなら克服すべき。
車はともかくとして、人型と人は、左腕銃 右腕予備弾 はありだと思うがなぁ。
食事 訓練をもっと早く。一回一回時間掛かりすぎ。嫉妬酷すぎ。
開発された年代が新しくなるにつれ、使えなくなる兵器はどうにかして欲しい。
54式機関砲、70式軽機関銃、69式突撃銃が一番使えるってどういうわけだ?
>>112 シミュレータでいつでもやりたいです、私も。
作戦会議でも良いですが、無線室あたりで召集かけたいです。
「全員集合をかける」
とかで。せっかく小隊長なんだから、小隊長らしく・・・ってGPMの委員長もそんなに権限なかったな。
>>113 残念ながらエース様ではございませんので、つーか榊GPM派?
GPOも楽しいと思っている分、細かいところが尚の事、気になります。
キャリアはまだ許せますけど、
ウォードレス、特に小銃やらサブマシンガンに予備弾倉ないのはアレですか?
スターリングラードのソ連兵ですか?死んだ奴から奪い取れって。
それにしては緊迫感なさすぎですな。
サブマシンガンは30×6=180、15×6=90 弾が7.62ミリだということを考えれば当たり前。
小銃は単発なのを考えると薬莢が20ミリライフルぐらいあるんだよ。
>>117 サブマシンガンはそうでした。かなりありましたね。弾数。
でもアサルトライフルは.・・・。おかしいですよ。「小口径銃弾」ですよ。使用弾は。
他に使う銃弾は、61式、74式戦車や95式高機動車(掃射)の7.62mm機関銃弾ですよ。
20ミリだと、95式対空戦闘車の機関砲の「大口径銃弾」ですよ。
ただし、GPM公式の「アデレイト・アサルトライフル」だと12.7mm.だから…それを撃っていると思ったら。
61式、74式戦車の12.7mm重機関銃も「大口径銃弾」だ。
それでも、熊本でアサルトライフル撃っていたなあ、かなりの連射で、5121小隊以外の歩兵も。
ウォードレスの人工筋肉、退化しているのだろうか。
>>119 「アタレ3」は必須、というか欲しい。基本が3連発だったらそもそもこんな書き込みしてない。3x30=90で弾倉持ってるんだなと思うもの。
ゲームでそういうものだと思って撃ったら、「ターン」・・・単発ですか?一瞬、偵察兵なのに狙撃銃持ってきたかと慌てましたよ。
すぐ、九九式小銃か三八式小銃でも撃ってるんだろうと脳内変換しましたが。
多分、芝の事だから「成長の妨げになるので学兵の突撃銃の連射は禁止されている」とかスポーツ競技のルールみたいな事を言いそう。
・・・ウォードレスの意味無いねぇ。
>>118 弾は7.62ミリ(小口径銃弾)の大きさだけど、火薬の量は20ミリクラスなんじゃないかと。
同じ弾丸を使っていてあれだけ貫通や打撃に差が出ると言うことは
銃にあわせて火薬量を現地で調整しているんでしょう。
>熊本でアサルトライフル撃っていたなあ
既存の小銃の威力を常識的に強化して配備したら幻獣相手でも役にたった。
↓
もっと威力上げてもよくね?ウォードレスで筋力強化されているんだから撃てるでしょ?
↓
連射すると撃った人間が吹き飛ぶ欠陥品が配備される。
>>121 うわー。俺もwiki行って調べてみたら本当だ
97式で、12.7mm機銃弾より上で、20mmガトリングと同等、69式に至っては、40mm擲弾銃より打撃力が上だよ。
7.62mm機関銃弾に至っては、97式の半分の威力しかない。
って、もしかして対物狙撃銃を突撃銃に使ってるのか。ヲイ。
あー、それだと、別に狙撃銃もいらないし、主力の中型幻獣ぐらいまでなら7.62o機関銃弾でも十分戦えるのに。
第一、69式突撃銃が1969年に正式化した事が理解できねぇ。どうしてこんな化け物が正式化され、こんな欠陥品を使ってこれまで戦っていたのかと。
…もしかしたら、こいつが使えるように作ったのが第6世代ですか。本末転倒だわ。銃弾の為に人間作るなんて。
弾ばら撒いた方が良いのは95式対空戦闘車を使わなくても判りそうなのに。戦闘は数だよ、兄貴。と声を大にしていいたい。
もしかして・・・これが、芝村の陰謀ですか。どっちにしろ、芝村の頭の中が俺には理解できねぇ。
多分、技術的に無理だったのを設定をねじ曲げて説明すると思うけど。
正直、俺も機関銃の事は気になった。というよりも何でこんな戦闘方法にしたのかなと。
これはこれでいいって人もいると思うけど、人型戦車があんなもっさりしているのにはちょっと納得がいかなかった。
個人的には前の方が良いと思うけどね
>>122 その頃の主力であろう第3世代は、弾を撃つたびに後方に吹き飛んでいたんだろう。
>>123 設定しまくって、いくらでも解釈ができるってなんかずるいよね。
三光号がもっさりしているのも
1、完全第五世界製(士魂号は技術的に難しいパーツと下半身の全ては士翼号の流用。だから頑丈)
2、生体脳の使用廃止
3、一から十までパイロットが操縦している。
なんて理由だろうな。
>>122 >銃弾の為に人間作るなんて。 ここらへんが芝に設定としてつけくわれられそうだなw
俺もてっきり連射だとばかり思って見てみたらびっくりした口だよ。
ほんと、緑以降は上でもでてる戦闘パートの改善点を取り入れるか、いっそ作り直してほしいよ。
ここまで発売延期して作り直してほしいと思うゲームも無いわ
ガンオケは見た目からユーザーが予想する動きと違う動きをするのがストレスの原因だと思う。ここに出てるのはだいたいそう言う意見だし。
端的に言ってしまえば、ユーザーインターフェイスが糞なんだな。
DOOMっぽい見た目なのに、カニ歩きしながら弾をばらまけない。
前作をやっていれば、人型戦車は舞うように死を振りまくことが可能だと考える。
突撃銃は連射できてサブマシンガンより射程が長い、そう言うモノを想定する。
だというのに、それに反したゲームデザインだからストレスがたまる。
ガンパレの場合は、ぱっと見ただけでそれまでやってきたシステムとは違うものだと分かったし、
そしてきちんとしたチュートリアルが用意されていたからそれほどストレスがたまらなかった。
位置取りが戦闘において一番重要、発砲を始めた時点で勝利が決まるだとかそういうことは、
放っておいてもプレイするであろう熱狂的なファンに向かってブログで言うことではなく、ゲームの最初の最初に、初心者プレイヤーに向かって言うべきことだった。
書き込んでから気付いた。こんな長文要らなかった。
三行でまとめるなら
ガンオケはコーラのペットボトルに入ったそばつゆ。
コーラを期待して飲むからみんなこれコーラじゃねえっ!って吐き出す。
この場合どう考えても悪いのは、そばつゆをそばつゆらしい容器に入れなかったおかん。
要するにこういうことだと俺は思う。
>>127 エース「うん。ママ、これは此で結構いけるよ♪」
>>127 ピザ「栓を開けたときに、炭酸飲料じゃないことを見切れない
おまえが悪い。一ヶ月飯抜き。」
精霊手のグラフィックにも威力にも、弾数にすら不満は無い。
しかし、3番目の武装が強制上書きされる仕様だけは勘弁してほしい。
お陰で俺のフル改造栄光号砲戦仕様(未使用)がいらない子に…orz
村田をなんとかしてくれ
ロクに指導も聞かないクセに
毎日昼食に誘ってきて鬱陶し過ぎる
いや、それは単にそういうキャラだからなのでは。
戦闘中フォーメーションを組みたい
つか、決まった隊形で移動したい
しかし、村田はウザイ
ここ1ヶ月間毎日誘ってくる
何なんだコイツ、、、
>>133 きっと君に気があるんだよ。
いっそのこと堕ちてしまえ。
発売日からチマチマやってやっとクリアしたけど
イベントってやつが憲兵しか起きなかった
代わり映えのしない日常→戦闘の繰り返しを
20時間もやらされていたのに気がついて愕然とした
とてもじゃないが2週目プレイしようとは思えない
もっとイベント発生条件を緩和して欲しい
戦闘イベントも、も少し熱いイベントを増やしてほしいし、キャライベもできたら、特定PCのみで起きるイベントとかも欲しかったなぁ。
きっとこのゲームのコンセプトは東京トイボックスでいうところの「不親切」なんだよ。
ガンパレに比べて落ちる? 曽操や信長、秀吉の息子のごとく名作の次に上回る名作が来るとは限らない。それは歴史の必然。それに保守は退廃につながるのでそれを嫌った。
補給や訓練が面倒臭いのも戦いの現実を知る元自の芝村ならでは。
一らせんの所要時間もRSBCを知る芝村には気にならない。
・・・・・・つまり製作者の自己満足が強すぎるんだ。このゲームは。
>>115 小銃なんてものは何十年も前に技術が確立しちゃって
いるから、そんなもんじゃないの?
実際、先進国の制式銃も70年代くらいのもんが中心だし。
身近な例だと、小排気量バイクではいまだにスーパー
カブの系列が最強なのと同じようなもんかと。
>>138 いくら技術が確立しているとはいえ、70年代のそのままじゃあ使えねえよ。
M16だって今はA4だぜ。しかもM-4が大分多いし。
日本の場合、マイナーチェンジがないから、実質、M-16をそのまま使っている
のと同じだぞ。それが一番使えるつうのは勘弁してくれよ。
まあさ・・・・戦闘をもうすこし全体的に早めにしたら文句ないんだよな
今回の雷電の存在が緑の戦闘の面白さを左右してる感じだし
ノシノシと遅い雷電なんて想像できんしw
>>139 例えば、零式戦闘機は初期の11型から終戦時の
6x型まで全て零式。
>>141 「69式突撃銃」は69年に開発されたけど、名前を変えずマイナーチェンジを30年近く何度も繰り返して
ブラッシュアップされた名銃なわけか。そりゃ使えるはずだ。
名前を変えずに、ってよりも、枝番を省いているんだと思われ。
普通のプレーヤーには興味ないとこだし、細かい設定作ったら
重箱の隅になるから。
大戦略やっている奴らとかでもレオパルドIIの型による違いなん
て知らないのが大半だから、そこら辺で割りきるのもありだと
思われ。
設定だけはありそうな気もするが。
まぁGPMの時、武器ごとに使うタマを全部別にしたら、非軍ヲタなテストプレイヤーにボコられたとも聞くし。割り切りは必要なんだろう。
(手榴弾ホルダーから抜いたグレネードを何で98式で撃てるんだyo! とか言ってもはじまらん)
武器毎に弾替えたら、管理面でユーザー側が死ねるからな。
個人的には、補給、整備面から部隊の使用兵器が定番兵器に
収束していくのをみるのも楽しい気もするが、一般ユーザー
にはストレスにしかならんだろうし。
期末テスト(中間テスト?)、あれが一番イライラする。
あんなもん1日で終わらせろっちゅーの!!!
しかも毎科目ごとに、ロン毛狂師がいちいち「次は何々のテストだ」だの
「おーし後ろから集めろ」だの、余計なカットが入ってテラウザス。
パラMAXキャラでもなかなか1位とれない、てのもなんとかしてほしい。
シミュレータールームで模擬戦がしたかった…
「一緒に模擬戦しよう」「みんなで模擬戦しないか?」コマンドが欲しかった
鍛え上げた仲間同士で戦ってみたかった…
ピザをクビにする
ピザに監修をさせない
問題のののみの画像ない?
かなり悪い噂をきくからちょっと心配だ
のののみ
>>151 俺も実物を見るまでは覚悟を決めてたけど、案外可愛かったぞ。
硬い物を食いすぎたのだ。
◆通常
一言で言うと、テンポが悪い。
30分訓練が一番効率がいいのは納得がいかない。テンポも悪い。
色々とテンポが悪い。スキップできない訓練アニメやら毎日聞く決まり文句等々。
会話時のアップはポリゴンモデルじゃなくて一枚絵でよかったんじゃ?絢爛が綺麗だったから余計に気になる。
陳情やら買い物はまとめて指定したい。テンポ悪い。
嫉妬爆発多すぎ。仲良くならんと命令聞いてくれないし、仲良くすると嫉妬かよ……密会もアテにならんしどうすれば
◆戦闘
・武器の切り替えがスゲーやり辛い。(改善予定
・NPCの戦闘が馬鹿すぎる。
足止めて撃ち合うな!武器の射程を生かせ!迫撃砲やら狙撃兵が前線に出るなバカ!!
・歩兵も戦車も人型戦車もヘリも挙動が一緒。違うのは視界と速度だけって……
むしろ進行方向とは関係なくに撃てる可動砲塔の戦車サイコー。
・最強の戦力でなくてはいけない筈の人型戦車がダメすぎ。あれでは人型である意味が無い。
更に武装も少なすぎ。武器の連射も効かないし、白兵攻撃もやるだけ無駄。
戦闘中に装備の交換とかやらせろよ。人型のメリットは柔軟性だろ?
・いくらなんでも壊れすぎ。何のための整備班?廃棄じゃなくて修理してまた使え。
・うみかぜゾンビ強すぎ。スキュラより怖い。
他にもありそうだが、とりあえず以上。
>足止めて撃ち合うな!武器の射程を生かせ!迫撃砲やら狙撃兵が前線に出るなバカ!!
これだけは一言。指揮官が指示しろよ!
まともに訓練出来てない弱兵だってのは最初から判ってるだろうに。最新最高性能の指揮官型クローンらしい所を見せてやれ!
>>158 後方に配置してもターゲット指示すると前に出て行くんだが。
一応、攻撃優先で待機させると長距離攻撃してくれる……気がする。
ターゲット指定できないのは痛いが、前に出て来られるよりはマシなので
今では 攻撃優先+警戒(待機) の指示にしている。
あと、NPC戦車が攻撃時に足を止めるのは仕様っぽいな。
うちの砲兵は、ターゲット指示しても全然前に出ないんでそれが普通だと思ってたんだが…
ひょっとすると、士気が割と低いせいかも。神話で人物評価系のイベント飛ばし気味なんでね。
あと、偵察兵か自分先行させて視界確保してるよな?
走りながら砲撃するのは、それなりに大変なことだ
一人で操作するなら、なおさらだろう
友軍の戦車は大人が数人で操作しているはずだしな
従って
移動→砲塔操作→砲撃
という手順を順番にこなしていくというのは、自然である
流れるように戦えるのが少数派なのだろう
それはともかく
歩兵が棒立ちになって撃ち合いをするというのは変だよな
遮蔽物もないというのに
オーケストラの戦闘にはブックが用意されてるんだろうか?
散々既出だが、やっぱりマップ内の崖は何とかしてほしい。
自国内のしかも市街地付近で、ウォードレスでさえ踏破できない崖が軍用の地図に描いてないなんて……OTL
登るのは無理でも、下るくらい出来そうだよな。
>>158 マトモに訓練できていない兵なら、突っ込んだりしません。マトモに
訓練していない兵は、引き金すら引きませんから。
結局柴村の独りよがりを商品として売り出しちゃったのが最大の間違い。簡単に強くなって欲しくないとかあえてカニ歩き射撃できないようにしたとか。ゲームは楽しんでもらってこそなのに。まぁいくら改善案出しても根が腐ってるから以降は買わない。
ここ改善スレなんだが
緑で戦闘操作が改善されて、来電がカニ歩きしたらどうしよう・・・…。
>>166 ごめんよ、改善案考えてたら不満で頭一杯になっちゃって。戦闘はいいから学園パートのテンポ早くと20%とかのイベント発生率大幅アップを期待したい。あとはバグが多過ぎるのでちゃんとデバッグを。
では自分はアンチスレに行ってきます。
まったりプレイしすぎて発売日に買ったのにまだ1らせん目
歩兵とか人型戦車での戦闘では
「THE・地球防衛軍」みたいに動きたいよな。
グラフィック:トゥーンシェードとかやめて、無難なローポリに戻せ、別に2Dでも文句言わん。
日常パート:GPMのコマンド+絢爛AIでいいよもう。全メンバーは一度に出せ。
戦闘パート:ターン制でもアクションでもリアルタイムでもいいから、まともなゲームからパクってこい。
総評:
比較的予算と品質管理に余裕のあるSCEIに加え、
キャラゲーと、焼き直し/使いまわしだけで食ってる磐台まで加わってるのに
なんであそこまで斬新なクソ重いシステムを新規開発するんだろう。
そりゃお前、ピザ村が頑張ったからだろ。
つか開発アルファじゃないのに「元に戻せ」は無理だろ
ではここで熱線電源砲について思うところをどうぞ。
レーザー砲にしとけ。
戦闘はそんなに悪くないんだけど熱線砲ねぇ…
全体的に武器の種類が少なすぎるんだよね…
●ランダムイベントは発生頻度を上げる
(単調になって面白くない)
●一種ずつではなく一気に買物出来るようにする(陳情も然り)
●戦闘のチュートリアル
(戦闘に慣れたと思ったら1週目オワタ)
●HRにおける先生の一言アドバイス何とかしろ
(一月後半で95式が強いとか言われても…)
●公式HPとかネットとか見て攻略するのが必然、なんて仕様はヤメロ
(キャライベントクリアに必要な他キャラのヒントをゲーム内に入れろ)
●『やる気の無い部隊が襲われた』はずなのに絶望感が無い。
その絶望を何とかしようという意欲が湧く熱さがシナリオに無い
周回を繰り返してコンプやクリアを目指す仕様はヤメレも追加してくれ。
GPMは2週で済んだのに。
近接武器の振りの遅さだけはどうにかして欲しいな。
あれでダメージ出るって気でも使っているのか?w
やたら設定多い割にはかなり無理がある武器が多いんだよな。
GPMにミノに潰された名も無き生徒がいたから
ミノ出てくるまでガクブルだったのに
実際戦ったらポカーンだったよw
戦闘で命令のショートカットキーほしくない?
全員待機とか全員追従とか
>>142とか
しかしだとすると性能の悪い後発の存在がよくわかりません
新技術の実験?でも既存のものより性能悪かったらわざわざ量産配備されないような
>>181 現実世界でもそんな例はいくらでもある。
そもそも「性能」とはなんぞや?
なぜファミコンは名機と言われXBOXは漬物石と言われるのか?
んー、スレ違いと言われそうですが「だから変だ」とかじゃなく
純粋に知りたいんです。教えてください。
現実世界でも珍しくないということは、まっとうな理由があるんですよね
ガンダムに対するジムみたいな関係?それとも納入業者とかの関係?
(ゲームだと消費発言力が安かったけど、理由はどっちでも通用しそう)
>>183 例えば、ノコギリやカナヅチ、包丁なんていう、性能差なんて無いようなものですら
毎年新商品がたくさん出ている。
>>183 多分キミの想像するような「まっとうな」理由は世の中にはない
コンピュータが普及しネットワークの発展により情報の保持の利便性が確保されていても
あいかわらず多くの人が紙媒体での情報の保存を好むし
100円ショップでFMラジオが買える時代に真空管を使った不便極まりないラジオを愛する人たちがいる
その一方で戦後日本を再興するのに大きな力となった偉大な原付、
ホンダのカブがあるにも関わらず毎年毎年新しい原付をホンダは発表する
よーするに実用的、経済的、あるいは政治的な理由とはまったく無関係に
よく理由はわからんが変な物が制式採用されることはある、と。
物理的問題さえクリアすれば、人型戦車の量産も夢ではありませんな。
スレ違いな話題続けて申し訳なかった。
以後通常通り改善点を挙げていって下さい。
無関係じゃないぞ、ケースバイケースということだ。
パラメータに現れない部分が優れているということは考えられないのかな。
生産性や携行性が優れているとか、プラスチックを大量に使って軽量化してあるとか。
学兵用の廉価版とか。
でもウォードレス兵なら大口径銃を持たせた方が逆に効率はいいよなぁ……
人型を使えるように少し妄想してみる。
後方支援部隊が煙幕弾を打ち込んだ後、近接武器たんまり抱えて突撃、白兵戦とか。
折角だから小隊付属の迫撃砲分隊とか工兵分隊とか欲しかったね。
迫撃砲や軽砲、地雷があれば指揮官プレイも面白くなったろうし、
夜戦で照明弾打ち上げてくれたり、地雷原に誘導後集中砲火という燃える展開すら可能になったものを。
何より登場人物を増やせる。八人というのは少なすぎ。
多分今回はそういうのも含めてプレイヤーが指揮する、ってつもりだったんじゃ
砲撃兵の支援の中突撃兵が突っ込むとか
人型戦車基準じゃなく歩兵基準だけれど
特殊な試験部隊だったGPMとちがい、普通の部隊なんだから
異なる兵器の運用はどうかと思うけど。戦場では友軍をもっと出すべきだった。
■戦闘モード
・仲間からの通信が状況と噛み合っていないため、緊張感が無い。
(理不尽に罵倒されて、ただ不快感だけ感じる)
・出撃前の「○○小隊は時間までに到着できます〜」は無意味だからイラネ
(到着できない事なんてあるのか?)
■学園モード
・提案成功率の表示復活希望
(確率から雰囲気を読めたし)
・親友相手だろうと知り合い相手だろうと提案成功率があまり変わらないのは納得がいかない
(仲良くなったのか実感しにくい)
細かいが、以上の改善を希望したい
というかシナリオがよく分からん。
突然NPCの上官に名前がついて栄誉ある戦死とかされて、
しばらくたってから敵討ちとか言われても
「…誰?それ?」だし。
置いてきぼりのシナリオとイベントが多すぎ。
もっとエンターテイメント性を求めてください。
なんつーかすべてにおいてあと一歩
謎はあっさりめでいいから、他を煮詰めてくれよ
狙撃は自動砲2丁と鳥雷電
突撃は騎兵砲2丁と雷電
偵察は軽機か突撃騎兵か手投げと雷電
砲撃は機関砲と支援火砲
衛生は軽機かナイフ
キャリアは歩兵戦車か自走榴砲か赤字覚悟で栄光砲戦
パラ見て主力予想
烈火+ヤギで動く壁か至心+鳥で上から放火もいけるか?
緑は学園モードかなり改善されたな
授業後に重くなるのは改悪されてるけど…
せっかくキャラと恋愛とか出来るのに、深い仲になっても背景が掘り下げられないっていうか、
設定の暴露と世界観の小出ししかないのはどうだろうか・・・。
正直恋人や親友になる意味が無いと思う。
みんな似たり寄ったりだし、いつまでも意味不明なこと言ってるし、
一言で言えば人間味が無いロボットって感じ。
戦闘は面白かったけど、2周目途中で飽きちゃった。
これはGPMでもそうだったけどキャラと恋愛が出来ても
公式では誰々は誰々と結ばれるというのがくどい程強調されてるから萎える
自由度が高いのが売りなんじゃないのかよ芝よ
にしても今回の「雷電」の存在はデカいなww
戦闘のヌルさを消してくれる最強兵器。
白で初戦したときすんごいヌルかったしハウーだったが
今回緑での初戦の時(グリンガムを駆り青龍刀装備)
爽快だったww
でも最強雷電ってヤギっぽくね?
くそっ、伯爵S女だ。
しかもトラウマ持ちでしくしく泣きやがる。
ツボった。
戦闘がなぁ。
システム自体もそうなんだけど、シチュエーションがしょぼすぎ。
結局内実はあまり変わらないし。
白の場合、戦略上重要なのに油断していたっていう設定なのだから、
戦略上重要なポイントへの梃入れはあってもいいはず。
そこで、
北海道との連絡路を防衛するための要塞を建築する。
建築中の周辺警戒任務(戦闘1)
*ここで会話だけでもいいのでイベント*
幻獣が大挙して要塞構築阻止に来たので防衛する(戦闘2)
*無事要塞できあがりましたイベント*
設定的には戦闘2の敵集団の駆逐作戦(戦闘3)
とか。
GPMでの熊本城的な燃える状況が欲しいなと。
要するに2回以上の戦闘を組み合わせたミニキャンペーン的なものがあると、
印象が違ったのかもしれないと思う。
味方の撤退支援も2回くらい連続したマップで行ってさ、
その味方部隊の隊長NPCを他のイベントでも使ったりすれば、
プレイヤーとしては思い入れもあるし、ゲームへの印象も変わってくるんじゃないかな。
もう手遅れだろうけどね。
とりあえず制作者がゲームの中にまで出ばるな!
全てのエンターテイメントは観客の為に存在する
だから、お金を取れるのよ
青と舞のイベントは萎えるなぁ。
自分のキャラが勝手なことを言うだけで萎えることもあるというのに。
プレイヤ(=自分自身)が勝手なことしゃべらされたんじゃ笑うしかない。
プレイヤ自身が作者のオナニーの一部にさせられるって言うのはちょっとなぁ。
#燃えるイベントだとか言ってる連中にはもっと引いたけど
エンターテインメントというか、宗教の領域に入ってるからね
>>209 あのイベント、やっぱりネタではなくマジで存在したのか… オケの速水はキモすぎて使う気にならんおれには関係無い話だが。ファンサービスとしてはアリかもしれんがね。
青と舞のイベントってあるの?詳細キボンヌ。
敵への奇襲作戦とか言われてのこのこ出かけて行ったら、
始まった途端目の前にミノすけとゴルゴ〜ンの大群が……
何だかマップの上の端からのスタートで、
逃げようにも前には敵、後ろは敵の撤退ライン、右は建物と森でキャリアが通れないし、左はマップ端で移動不可。
肝心の友軍はマップの反対側の端を悠々と進軍してるし……
どこが奇襲なんですか。OTL
それは不期遭遇戦という奴だな。こっちから奇襲するつもりが突出してきた敵と衝突、あとは泥試合。
川中島の戦いを始め、現実にも良くあるよ。
戦闘パートがゴミだ
射撃のたびにいちいち立ち止まった上、棒立ちでゆっくり銃を構えて発射、ゆっくり銃をおろす
なにを思ってこんな仕様にしたのか理解に苦しむ
>>215 緑の動物兵器や青との差別化のため、らしいよ。
見た目と森の当たり判定が違いすぎ。パンツァーフロントみたいな森でいいじゃん……
パンツァーフロントの歩兵版としてGPOが出ていたら神だったんだがね。
>>218 かなり同意する。
あと、部下を引き連れて歩兵だけの市街戦をやりたかったら、フリーダム・ファイターズがお勧め。Bestがもう出てる。
青で乳バレーばりのグラフィックで水着満載にすれば売れる!
はず!
戦闘とか無くていいからさw
俺は買わないどなw
衛生兵のおもしろ移動を直さんのはエンジン丸ごと腐ってるのかなあ
戦闘だけなら4点ゲーだぞ
100点満点の4点でも与えすぎだろう。
そう言えば青には士魂号が出ると聞くが……どうなる事やら。
うんこ機動の別物
>>218 まさかB型か…?
難易度がアレすぎて誰もついてこれなく…いや、ガンパレプレイヤーならあるいは…?
もう幻獣神ランダム様のご機嫌取りはいやだ…。
こうだったらよかったGPO緑
・月光が40mm高射機関砲を牽引している
・支援を要請したら突如師団長が現れて師団砲兵を割り当ててくれた
・森の中に据え付けた88mmflakが一門で銀剣をとった
・航空支援を呼んだら現れたのがJU87Gだった
・装甲部隊が増援として現れるといきなりに「こちらローエングリン、待たせたな」と叫ぶ
・敵がうみかぜゾンビじゃなくてスツーカゾンビだ。
・主人公の小隊がいつのまにか前進観測班と化していた
いちばん手っ取り早いのは芝の更迭じゃね?
多分それだけで普通以上のゲームになるは(ry
逆に芝が出しゃばらないからこんなゲームになったのではないかと。
俺エース乙。
>>230 芝が出しゃばったら更にカオスなゲームになってたかもね
マーチのスタッフをもう一度集めたらいいてもんでもないだろうが…
全く同じスタッフで作って欲しかったなぁ。
しかしマーチの製作で芝が具体的に何をしていたのかよく分からん。
スタッフリストにも名前がないし、最初は架空の人物だと思われていたし。
ウォードレスが車両に捕まって移動できるといいんだがな。
救出作戦とかPCしか付いて行けんし……。
あと74は4人乗りのほうがいいです。
例え味方が一両だけになっても4人乗り。
235 :
なまえをいれてください:2006/05/02(火) 10:14:35 ID:fZgygT8T
ウォードレスにする利点がもっとあればよかった。ジャンプできるとか空飛べるとか
そして保守
一応できるんだけどなジャンプ<ウォードレスや人型戦車
まぁ、何より恐ろしいもの幻獣なんか目じゃねーぜ
どうなってるんだ?第五の建築基準法
実物の戦車登場して保水
>>237 第三新東京市とほぼ同じ規格が適用されとります。
いやかなりマジ。市街戦に備えて要塞化されてる。1945年には一度本土で幻獣とやりあってるし。
>>238 えーと、61式。74式。75式。MLRS。
96式装輪装甲車なんぞに登場されても邪魔なだけでは。
あと、相手が相手だ。1台の90式より3台の74式が要る。
実物のライフル登場とかは?
89年式とか
ホーワじゃ量産できね
つーか折角、戦域ごと(高校単位だっけ?)に開発やってるような
珍奇設定あるんだからもっと変態兵器出せよ
亡命ソ連校設計の多砲塔とかさあ
>>241 相手が相手だ。現代の実物の軍用小銃だと微妙に威力不足じゃないかな。
今の弾は人を殺せればいいって発想だが、幻獣相手だと馬を倒せないとまずかった時代の弾の方が要る。
(いや、象を一発で倒せるクラスの弾が軍用銃に要るか? .460ウェザビー級)
>>242 Ring of Redをご存じなければ勧めておこう。
テンダーFOX+P90(ガンオケにゃ無いが)が何となくCOOLっぽい
>>242 匠の芸術品なんぞ作ってたら金と時間の無駄だ。
つーかパンチやキックも入れろや。
例え無茶苦茶弱くて、使うのが千回に一回で、無駄に予算がかかって、
強いと勘違いして使ったプレイヤーの満足度が悪くなるだけでも、それが必要な時があるはずだ。
別にミサイルやN・E・P使えるようにしろなんて贅沢は言わない。
でももう少しマーチの戦闘に近づけて欲しかった
きっと青ではミノにマウントしてがすがす殴れるよ
250 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 17:41:11 ID:CYCVYXcy
とりあえずガンオケは戦闘部分を、どこか違う開発会社に丁寧に作り直させるか
もしくは自分たちでなら、力量に合わせて違うものに作り直す
そして白から再発売
武器が壊れるのがリアルと言われればそれはそうだ。
壊れたらさっさと逃げるのも、イマイチ主人公の行動らしくないが、現実的ではある。
で、ペンタと戦闘中にダルマになった俺に何をしろと?
ここのゲームはキャラがキモスギル
ヲタの妄想炸裂って感じでついていけない
もっと一般人でも違和感を感じないデザインにしてくれよ
>>251 整備をきちんとしてたらあんなには壊れないと思うけどね。
まあ、95式以降の兵器は第五世界にとってはオーバーテクノロジーらしいから無理も無いか。
訓練の項目をランダムで並べ替えるの止めて欲しい
どうせ作業でしかないんだから余計な手間増やさんといて
255 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:04:57 ID:NQ+MqVvW
戦闘がしょぼい
PS2レベルじゃないと思う
@シナリオ
A戦闘…特に故障関連はどうにかしてほしいレベル
B裏設定いらない
Cキャラ設定…明らかにGPMの頃より劣化
別のゲームになるな
青の章はアニメでは好印象なのにゲームではキャラの性格が一部変わりそして世界の謎が絡むと・・・世界の謎の絡みは避けられないと分かっているがやっぱ嫌だな
クマー
白しかやってないが、戦闘で処理落ちしまくって目の前の敵すら視認できなくなるのは何とも。
技術力を誇るわりには大したことねえな。
改善点だと?
・ロリを増やす
これだけで天国ゲー
>>260 そのロリが
の の み も ど き だ っ た ら ど う す る ?
ののみもどきなら、ののみと違ってあごがまともだからそのほうがいいんじゃね?
>>259 アルファ(含協力企業)の技術力の無さはもう定評だよ。バグだらけじゃん。
高いと思わせるのは芝のイメージ操作だよ。
つわもの現るw
>>264 じゃあ、顔がののみで
体 が 谷 口 だ っ た ら ど う す る ?
>>266 お前は何を言ってるんだ
それはロリじゃないだろう
マジレスイクナイ
>>259 つーか社長と対立したプログラマに集団退職されて、もう開発すらやってないという話だが。
今アルファでやってるのは下請けの指導統括くらい。
今は知らんが俺屍やリンダを作ったスタッフは間違いなく優秀だったと思う
>>269 マジか?
芝が煽動したのか、芝に反発したのか、芝は関係ないのかくわしく
>>259 あれは処理オチではなく、極限状況で脳の処理速度が上がる現象を、インターフェイスとして実装したものです。
とゆー言い訳はどうだろう。
都市戦闘だと脳の処理速度が上がるんだねw
>技術力を誇るわりにはたいしたことない
注:今回は芝が開発を担当していない
>>271 芝というより佐々木社長と対立したらしい
結構内部はグズグズの様子
俺屍やリンダの頃は良かったな…
もし芝に開発力があるんなら自分で作るだろ?
つまり芝の開発力は今回のデベロッパ以k(ry
精霊の佳作ぶりとマーチの奇跡はどこへ行ったのか
再現不能だから奇跡なんですよ……
ifの話だけど…
マーチリメイクした方がオケより利益出せたんジャマイカ?
まぁリメイク無理だったってのは分かってるんだけどさ…
リメイクでなくても、3作に分けずに一つを完成させて売ればよかったと思う。
>>280 戦闘がそもそも勝てるようには作られていなくて、基本的に愛情度は日曜日にしか上げられず、オマケに評価値の合計が1000以上のNPC(性別問わず) が二人以上いると嫉妬大爆発が発生します。 …一つにまとめていれば、冗談抜きでこんなゲームになってた悪感。
282 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 07:42:43 ID:/orVDnlS
ん、もう芝豚アルファをクビになったん?
>>282 かなり前に辞めてる
部下にポストを譲った(芝村談)
東京に来たかったらしい(新しい上司談)
沈没船から逃げ出した(アンチ談)
>>279 リメイクの話をSCEに持っていったときに
リメイク不可でGPO作れって言われたんじゃないの?
キスシーンのカットをちゃんと入れる
嫉妬大爆発止めて、NPC全員参加にするだけでも
大分まともになったはずなのに、、、、、
>>286 激しく同意
どうして今の仕様にしたのかが理解できん
細かいかもしれないが個人的には小隊の上官や売店のねーちゃんを
固定キャラにして欲しかった、自動生成の上官とかキャラとして薄っぺらい
マーチではほとんど会話できない売店のねーちゃんにも愛着湧いたのにな・・・
>>286 下請けに丸投げして、中抜きしすぎて予算が足りなかったんだろ。
足りない予算に迫る納期、気付いた時にはもう手遅れってか?
アフォか、駄ゲーの定型じゃねえか、挙句にうんこアニメ会社なんぞ咬ませやがって
原案だか統括だか知らねえけどゲーム造りなんかやめちまえ
統括と言う割には
バンダイアニメ商法だのソニーの分割商法だのを
受け入れてしまうのが情けない
絢爛にして豪華な舞踏らしくそれくらいかわして殴りつけろってんだ
三部作で出さず&おまけアニメ付けずに
学園パート、戦闘パートで1枚ずつ分けてちゃんとしたもの作ってたら売れたかもしれんね
それとCMやゲーム初めの一枚絵とかマーチのこと所々に使ってるんだし
オーケストラ出す前にBest版で出しても良かったんじゃないかと
というか最低でもマーチやってないと分からないことばっかりだし・・・
いい事思いついた
販売しなきゃいいんだよ
今ごろ白買いましたよ。現在3周目。
戦闘はアルファにしてはがんばっているw とりあえず今は楽しい。
それよりなにより、メニューとかの操作感が、
GPMとか絢爛とかからまったく改善されてないのが、すげー不快。
一日中訓練とか、強化アイテム10種陳情とか、もう少しサクサクできるようにならんのかね。
= メニュー表示、メッセージ表示、訓練や食事の時のアニメーションは、
次のボタンが押されたらスキップするようにすべき。
待ち時間長すぎで先行入力も効かないから、目押しか手連射でごまかすわけだが、疲れる。
= 訓練時の意味不明のクイズはつまらんし邪魔。
= 訓練時、最後に実行するか確認してくるやつとされないやつがある。確認は邪魔。
= 訓練は、どの訓練時間を選んでも同じ訓練効率(時間あたりの)になるようにすべき。
痒い所に手が届かないどころかむしろ率先して蚊を放ってるな。
アルファにしては頑張っているっていうか
開発アルファじゃないし
操作感はガンパレよりはむしろ改悪されてるよな
ガンパレの時は手が一本しかない人でもプレイできるよう開発したとか言ってたが
オケは戦闘抜きにしても操作が格段にたるい
学園モードのキャラ移動を右スティックで出来れば片手プレイができるんだけどなぁ
たるいのとは別に、左スティックでも意外に片手プレイできるよ、これが。
戦闘時は片手どころか、左手の親指が2本必要だけどな。
視線に反応したときの時間経過が五分というのは、どう考えてもおかしいと思います><
せめて三分くらいにして欲しい
あのメカデザを変えてくれ。
あれじゃあ青で人型祭りとか言われても、全然燃えないと思う。
士魂号が出るようだが、
士魂号オケバージョンとかってデザイン改悪されないのを祈るのみだわ
あの蛍光色は
蜂とか雪風みたいな警戒色なのだろうか。
>>303 それ以上に、戦闘のシステムがどうせ今までと変わらないだろうから
蹴る、殴る、幅跳びとかが出来る可能性がまるで無いのがなんとも
ミサイルとNEPが使えない士魂号なんて士魂号じゃないっ!!!111
ミサイルもNEPも別にいらん。
でも、武器が壊れたら殴らせろ、蹴らせろ。
弱くてもいいから。
殴ったら武装部位が、蹴ったら移動部位がダメージ受けてもいいから。
それとジャンプさせろ。戦車と同じ地形しか動けない人型など意味がない。
あと、命中率、嘘つくな。
武装部位大破のときの50%と武装部位に余裕があるときの50%じゃ差がありすぎる。
んで、幻獣ランダムは死ね。
武装部位が壊れると命中率半分になるからじゃないの
とりあえず人型と歩兵時の左右へのジャンプは欲しいな
つーか前にしか走れないっておかしいよなぁ・・・
戦術っぽい要素を強く入れたかったってのはパレの続編としては分かるけど
ただただストレスにしかなってない
人型なぁ・・・あれってフルメタルパニックのAS並に動けなきゃ意味ないよな・・・。GPMのアニメでも飛び跳ねてたし。
人型とWドレス使うときは、せめてロックマンDASH並の動きで戦闘をたち回りたい。
ガンパレシリーズは高校の時にマーチにハマったのみ
絢爛もエヴァ2も、触れた事すら無い
オケの評判が悪いのは知ってたが、実際どんなもんなんだろうと思って
2ちゃんで色んな関連スレまわってみたけど、どうも買わない方が正解のようだな……
つかピザって何?
>>313 製作者の芝村氏を指したり、
キャラのCGがあまりにも恰幅がよすぎてついたあだ名だったりする。
ピザミやピザ口など。
315 :
313:2006/06/09(金) 17:05:51 ID:4hzysGR2
>>314 ありがとう
由来がわからないけど、まぁ良いや、面白いからw
ピザでも食ってろデブ から
ピザ=デブという方程式が出来たような気がする。調べてないから合ってるかわからんけど
317 :
313:2006/06/09(金) 19:39:21 ID:4hzysGR2
>>316 何だそりゃ……
今日、久しぶりにマーチをプレイしようと思ったけど
二周目以降は面倒で時間のかかる裏技使わないとキャラが4人しか選択出来ないし
一周目はチュートリアルと滝川がウザくてやってられないし
試しに評判の悪いオケでも買ってみようかな、新しい発見あるかもしれないし……
と思ってたんだけど、このスレ見てたらマーチ初プレイ時がめちゃくちゃ面白かった記憶が蘇った
ありがとう、みんな
今からマーチ引っ張り出してくるね
オケはどうでも良いや
318 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 19:14:10 ID:rixVljh6
とにかく一周にかかるプレイ時間が長すぎるな
マーチからオケへの遍歴はソニーの衰退ぶりを見るようだな
PS末期の神ゲはPS2末期の糞ゲへと進化した
PS3なんて買いませんよ
>>320 PS3は…あれは、もう、ね
あれが発売したら絶対にニュースで売れないだのなんだの言うぜ、絶対
ほんとに思うんだけどSONYなりアルファなり
こういう作品のスレを見ればどこが悪いのかどうしたらいいのか分かるのにねぇ
>>321 >こういう作品のスレを見ればどこが悪いのかどうしたらいいのか分かるのにねぇ
それはさすがにユーザーの驕りだ
ソニーが作ったんじゃなくて金出しただけだけどな。
PS2末期でもソニー製の神ゲー結構あるけどな。
じゃあ具体的にソニー製神ゲーのタイトルを挙げてみろと意地悪なことをいってみる
作ってなくとも、金を出せば相応の口出しはする
特に今回は製作以外の全てを担当しているわけで、
ソニーが突っ込みを入れるチャンスは往々にあったろうに
>>324 とりあえず上田チームのとか、XIゴとか、海外だけどGod Of Warとか
まあ確かに口出しできたことは出来たろうけど、だからってソニー貶す材料に使うってのはおかしくない?
まあ、PS2で出たアルファの「ワールドシミュレータ」がことごとくクソなのは確かだけどよ
そもそも、このソフトはSCEが出してるわけだしな。
貶められる対象には十分なるよ。
むしろ、非の全てが製作のみにあるというもの酷な話と思うがどうか。
アルファにもSCEにもダイスにも、糞ゲーとなった責はある。
というか、あの公式見てると相当SCEもやる気ないんだなぁと思う
328 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 01:54:17 ID:jSik1W4c
ブログ更新以降、どこもかしこもお通夜状態の中
このスレだけはまったくカキコがないという状況が、現状を完璧に物語ってるな。浮上する。
329 :
なまえをいれてください:2006/07/14(金) 23:25:01 ID:2ELnK5rL
保守&浮上
てか裏設定が多すぎ。ちょっとでいいんだよ、ちょっとで。
電撃でPS3でもやるような事匂わせてるなあいつ
なんつったっけ、、しむらだ。しむらがな。
そのシムラってヤシはもはや殆ど疫病神でしかないな
昨日ヤマダに寄ったら青の限定版が置いてあった。
ちゃんと発売されたんですね。
8人制限なくしてほしい・・・
やっぱクラスってのは疎遠なクラスメイトもいれば、
親友もいるってのが自然
白・緑・青で最終的に40人近いクラスメイトになればなお面白い
大絢爛とかのゲーム以外の部分を切る。
ゲームですべてが完結するゲームにする。
赤の章が出ないのはおかしいと思います><
赤はマーチだな、火の国だし。
芝更迭マダー?と公式に書き込む
芝村はマジで死んで欲しい
白の章しかやってないけど、アイテムの値段設定が効果と比例しているのに萎えたなあ。
あれのせいでアイテムが数字にしか見えなくなったし。
そういう所の懐具合が大きいゲームだと思っていただけにショックだった。
日常パートはGPMのシステムに戻して
スカウトの戦闘パートはサンドロット製作
キャリアの場合は、フロムソフトウェア製作にすればいいとおもた。
GPMの戦闘システムは携帯用ゲームの方で活かせばなお良い。
フロムww
「なぜなら! 私は! 絢爛舞踏・青の厚志だからだ!」
…やべ吹いた。違和感ねえ。
ACEまでとは言わない、せめてCUC程度には……(´・ω・`)
>>345 今ので目一杯なんですっ>< byアルファ社員
まあこれ以上ないほどにバンダイゲーだったしな
349 :
萌えんなよ:2006/08/10(木) 23:26:08 ID:PoA8SB4x
3部作というのが…
全部やりこむと
15年は掛かりますよ!
まあ いいですが
350 :
萌えんなよ:2006/08/10(木) 23:26:48 ID:PoA8SB4x
3部作というのが…
全部やりこむと
15年は掛かりますよ!
まあ いいですが
351 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 00:50:18 ID:W/LGBGBs
改善点はバンダイに関わらないでOK
そうだ!
オンラインゲームにしてしまえば、いちいちAIなんて頼らなくても(ry
353 :
萌えんなよ:2006/08/11(金) 06:53:52 ID:9Hn8F8LX
次はPS3で
「シーパレードマーチ(仮)」か!
354 :
青い直線定規:2006/08/12(土) 07:50:45 ID:/puk32Hi
まさか
余りにもガンオケが売れないからって
白緑青をセットに
して売るのだけは
止めてください!
>>353 最強超人となった善行が、十歳以上年下のロリといちゃつきつつ、
幻獣を素手でバッタバッタと薙ぎ倒し、
「俺達最強!」みたいな自賛セリフを連呼してたnよ<シーパレ
>>355 うわぁ・・・芝節全開だな、気持ち悪い。
357 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 09:23:22 ID:9u97Tjf9
戦闘のかったるさと、整備が単純んになってしまったところ。前はあんなに熱中したのに。
あとはキャラクターが1つのシナリオに全員出せないので、ストーリーが全く魅力が無くなった
谷口をシュナイダーライト化するとこから始めて欲しい
スキュラやきたかぜゾンビみたいな飛行系をもうちょっと低く飛ばせて欲しい
ウォードレスじゃ大抵の武器が届かないってどういう事よ?あと真上に撃たせろ
>>359 いや、所詮は歩兵にすぎないスカウトの標準装備で
航空兵器と戦う事自体が間違いだろ、それは。
そんな事よりも、取り敢えずは8人制限なくして全員
ださせろや。
とりあえずここで出た意見を芝が素直な目で見てれば少しは変わったかもね
いや…あいつの目は濁っ(ry
もう俺らでガンパレ造ろうぜ。
登場キャラは全員男で
それだけは避けたいw
>>362 つ【ガンパレードツクール】
これで君の好きなガンパレードが作れ(ry
いいなそれ、Win版で出してもらって、
イベントコンバーターつけてもらって、
キャラも外見・性格から脳内設定までカスタマイズできる。
……それなんて太閤立志伝5?
【バトロアパレード】
注・原さんが壊れてます
大絢爛は「無かった事」にする
今出ている情報を全てまとめてみる必要があると思う。
芝の頭の中にしか答えが無くて、しかも肝心の芝の記憶自体が怪しいから
後付設定が多くなる。
EDやイベントでちゃんとした一枚絵が欲しかったな
キャライベで出てくるのなんてポリゴンの使い回しでおまけに内容とまったく違うじゃん
何の為にアニメと同じイラストにしてるんだと
ほす
キャラ攻略途中にイベントバトルとかあったらよかったんじゃないか。
どのキャラもただ感情値上げれば大体クリアできるから、代わり映えしないんだよな。
舞の熊本城みたいな、ああいう特殊戦闘でもあれば感情移入しやすかったんじゃなかろうか
と
ペルソナ3やってて思った。
372 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 20:16:24 ID:3EBflCKd
決闘や喧嘩を格ゲーに
訓練をアクションに
今更だけど“オーケストラ”ってw
ランダム要素無駄に大杉
クリア条件ぐらい揃ったら100%クリアにしてくれ
ランダムイベントの発生率をもっと高くして欲しい
それと外れ螺旋とかマジでイラネ
つーかランダムにするなと
ここもスレの役割も終わりそうですね
おまけに芝の役割も終わってしまえコンチクショー
スレの総意としては
「改善するには全て取替え」
っていう理解でおk?
新作なんぞいいからマーチのバグフィクス版出せよコノヤロー
新作発表!!
「ガンパレード・オーストラリア」
新作発表!
「ガンパレード・オーストリア」
贋作発表!
「ガンパレード・プロレタリア」
エピソード0発表!
「ガンパレード・メソポタミア」
話題沸騰!
「ガンパレード・オラおしんだズラ」
386 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 13:18:47 ID:8cXFdY5d
これでいいのか!?問題作!!
「ガンパレード・八つ墓村」
これは絶対パクリゲー!
(転生学園月光禄)
388 :
炎上記念:2006/09/18(月) 19:30:42 ID:5PIDId4o
ある(自称)ゲームクリエイターの半生を描いた問題作
「ガンパレード・シバムラ」
セガガガに続く自虐ゲーム
「ガンパレードガガ」
適材適所。
渉外には、それに向いた人を据えてほしい。
クリエーターに万能さは求めないが、今回の発言はなんつーかひどいな。
これで万事解決!
「ガンパレード大戦〜恋せよ乙女〜」
今衝撃の事実が明かされる
「ガンパレード・ネクロマンサー」
あなたは私のプロジェクトに大抜擢されました。
「GPMにようこそ!」
これぞ決定版!
「13日のガンパレード」
女A:ねぇ、この流れいつまで続けるの?
男B:うるせぇ!涙無しにこれがやれるか!!
「男達のガンパレードマーチ」
ガンパレード・レクイエム…
ガンパレードシリーズ完結!
GPMの田代香織を主人公に茜作戦から黒い月侵攻作戦までを描く
「GunParade・Wars」〜SuriAshiPunch〜
究極の戦いが今ここに!
「芝村vs信者」
ろくでなし・オーケストラ
芝村クビにして矢上さん呼び戻す。コレ最強
死体制御でry
死体を動かすなんて言うからこの洋画を思い出した!
「永久に美しく」
「永遠に美しく」
じゃね?
最後首もげたりする奴だよなw
406 :
なまえをいれてください:2006/10/27(金) 00:37:19 ID:jBQ6DLw2
アニメとゲームは、
構図を合わすの大変だろうと思う。
元々似て異なる部分が多い。
だから起きていたことは、ループの内の一環として理由にすれば
きっと自由度が増えて融通が利くと思う。
それが理由ならアニメとストーリーが少し違うとか割り切れる。
人って言うのは、難しいね、好みや感覚は、十人十色だから。
ランダムでも「様々な展開が起こる」というタイプだったらまだよかったかも
ストーリー開始時点でメインストーリーが決定し
そこから外れた行動をとってると一向に進展しないが
合った行動をとっていても進まないこともある、ってランダムの使い方だからな
>>「様々な展開が起こる」
そうだよそれだよ
>>407!
おれがドラマジェネレーターという言葉に期待してたのはそういう要素だったんだよ!
409 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 03:25:39 ID:WaP8Dyr9
もし、オーケストラがマーチとほぼ同じシステムだったらを
シュミレーションしてみたよ。(夜遅いけど)
もしかしたら、コレは、正しいのかわからないけれど。
マーチの場合は、キャラの表情や、返答のシーンには、
静止画を用いられている。
そして静止画が、よりキャラの雰囲気をかもし出させたのかもしれない。
静止画だからこそユーザーの想像力もかきたさせてくれたんだと思う。
もしオーケストラのキャラのリアクションが静止画だったらを考え見ると、
よりスートーリーの奥行きのような、空間の広がりを感じられたかもしれない。
趣味か
412 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 04:09:30 ID:WaP8Dyr9
>>409 それは一般論として広く認知されているところだが
桶の問題は最早そのレベルで解決できる次元にはない。
趣味レーションされてもな
>>414 このゲーム自体は、制作者の趣味だけのような気がするぞ・・・
俺には、信者離れを見越したSCEが最後まで金絞り尽くさせる為にひねり出した焦土作戦企画を
絢爛でコケた芝村に有無を言わせずでっち上げさせたシロモノにしか見えない
でも、これはこれで面白いよ…白の章だけは。
緑やっちゃうと白には戻れん。
学園パートもっさりしすぎだろう(´Д`)
教室でのカメラアングルが低すぎる。机に引っかかってイライラ
マーチも低かったがオケと比べればマシ
緑は廊下から各部屋に入る間口の判定が狭くてイライラ
人口密度が低いせいで各施設が無駄に広く感じるし
さらに青では死角にキャラが隠れるわ、
手前〜奥に移動するマップが多い所為でデカブツキャラがウザイ。
カメラも離れ過ぎててキャラの判別が困難。
学園モードのマップは総合的には白が一番洗練されてたと思う
422 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 20:55:37 ID:ifexppPA
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧( ´∀`)< そろそろ待望の次の章をPS2で遊びたいあげ
( ⊂ ⊃ \_________________
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
青の章のマップ移動が、ワンテンポ遅れるのがちょっとじれったい
「セーブしますか?」等の選択肢が出る時の効果がウザい。
無駄に遅いし。
メッセージを一括表示にしても、あれだけは直らないし。
ま、あれのお陰で連射ONにしたままプレイ出来るんだけどw
連射いいよー、ストレスなく陳情できる。
ガンパレではそういうの少なくて
ストレスなくさくさくとゲームを楽しめたのが地味によかったのかな
426 :
なまえをいれてください:2006/12/20(水) 16:43:38 ID:uIoSyyiL
18禁仕様にしてSEX描写解禁
♂×♀はもちろん、♂×♂、♀×♀とか
キャラ・シナリオ・システムを総取替
>>426よ、
それは同人作家の仕事だ!
然しなんでオケの同人誌(エロ非エロ問わず)って無いのかな…
マーチは腐るほどあるのに…
信者:芝マンセー。芝設定こそが正史であり全てなので虹要素の入る余地はない
その他:ガン桶?( ゚д゚)、ペッ
430 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 18:01:05 ID:u50VX4Q1
版権をピザ村から買い取ってアルファが作り直してくれれば無問題
買い取らなくてもいい
昔、アスキーがやったエンブレムの方法でソツなくこなせ
432 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 13:17:04 ID:DuzYBe7Y
芝設定で行きたいならせめて用語集を説明書に付けろ
謎追いとかしらねー奴がどれだけいるか、本気でわかってないのかよ
あとシナリオ。
キャラシナリオぬるすぎ、薄すぎ。
もっと死亡フラグ的選択肢がほしい。
たった一人と仲良くするだけで攻略できるキャラなどいらない
何のための仲間なのか。NPC同士でもっと絡みのイベントが見たい。
メインストーリーシナリオ辛すぎ、薄すぎ。
擬似ランダムってなんですか。発生トリガーをもっとはっきりさせてほしい。
こんなとこ辛くしてもしょうがないだろう。
反面内容が薄い。
イベントは断片的過ぎるし、戦闘もいつもの延長線上。
特殊戦はほぼないし、燃えるような展開もない。
その他仲間が戦死してもクラスメートの反応はいつもどおりだったり
臨場感に欠ける。
仕事、図書館、イベントCGなどが切られているのにシナリオ劣化しているなど
予算の使い方が下手。
いっぽんのこすとでさんぼんもつくったのに
それが駄目なんじゃねえかw
ガンパレード研究史
白のOPのくまのぬいぐるみのシーンが
幻想水滸外伝Vol.1のOPのぬいぐるみのシーンを思い出した
あれは戦争で犠牲になった子供を表現してるんだけど、幻水の方もそうだよな
>>432 予算は王様が総取りなんじゃない?
製作サイドに回っているようには見えない
スレ最初の方で既出の意見だが
サンドロットと組んでほしいよ。
スカウト・戦車プレイは「THE地球防衛軍2」のシステム流用で2000円、
人形戦車パートは、サンドロットがギガンティックドライブや
リモートコントロールダンディ初代で培った技術を応用して2000円
日常生活パートをアルファシステムが作って2000円
セットで6000円にできないもんなのか?
ゲーム業界のお金の仕組みを無視してムチャを言ってるのは
自分でも分かってるが、そんなゲームをやってみたいもんだ。
俺はアイレムと組んで欲しいな
「そんなことよりお腹が空いたよ」コマンドを使いたい
>アイレムと組んで欲しいな
建物から飛び降りただけで大破する人型やウォードレスを幻視した俺がいる
アイレムと組むとエイプリルフールでどんな目に遭うかわからんな
>>399の案は面白そうだ。
オケみたいに淡々としてるんじゃなくて、
熱い展開とか死亡フラグ立ちすぎな勢いで。
…そうだよ、戦闘がモッサリとか一枚絵がポリゴンとかバグが酷いとか問題はソコじゃない。
問題は熱くなれるシナリオか否か、だ。
そもそもEVランダム発生も充分に問だ(ry