忍道 戒 其之参拾玖 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
>>1 新スレ〜よ〜い〜とこ〜
乙べ〜けべんっ!・・・ときたもんだ
,r=
(ノ゚ -゚)
( 7っ<
ノノ ) .,,,,,,,,,,,:;;;;;;;;;;;;;;
""""""∩""""""
( ゚∀)
>>1乙
∪ ,)
∪∪
成敗したいところだが…それではこのスレが絶たれてしまう。
罪滅ぼしにせいぜい励め
>>1
俺ならこんなスレ半刻もあれば落とせる
>>1 ふぅ・・・スレ建ったわい・・・
さ す が ワ シ じ ゃ
19 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 18:33:03 ID:ou6HUfDJ
池に落ちて死ぬキック忍者は黙っててください
視えるが故見えぬものがある・・・
貴様の新スレ、果たしてどれほど
>>1乙されるのか
.,yヽyヾヾノソノ,.
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ,
ミミ リ Sヾi彡
ミミ,,_ _,|ll
( | "゚'` {"゚`lソ
.`.i ,__''_ ノ <
>>1乙よ。え?なんであんたに言うかって?
〆l\ ー .イ 、 ・・・あたしに言わせる気?
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
26 :
1:2006/01/10(火) 23:51:09 ID:ibQNUrJy
>>25 禿堂。
連投規制の罠に引っかかってテンプレ全部貼れなかったorz
>>13d
貞女の警護やってたら階段の何もない空中から毛伸が落ちてきた。
しかもちょっと部屋から目を離した隙に部屋内にもいきなり毛伸が出現。
出入り口は一つしかないのに何だこりゃあ。
>>28 護衛任務では、敵はステージの入り口からわざわざ走って来る訳じゃなくて
「発生ポイント」の様な場所が数ヶ所あって、そこから湧く仕様。
今日買って普通でやってるけど難しいな、俺がヘタレなだけだと思うけど。
最初のザジ戦でハメ殺されて、敵将暗殺任務でいきなり見つかって逃げても逃げ場がないぐらい敵が散らばってる。
天誅と違って忍具無しだとキツい?このゲーム。
どっちかって言うと忍具使用推奨なんじゃないかな。使ってもとくにペナルティ無いし。
一応、慣れれば大抵の任務で忍具無し高評価いけるようにはなる。
>>30 初プレイ普通で、鉤鎖、手裏剣、回復薬だけでクリアできたから大丈夫。
それに、一部の任務以外は失敗したっていいんだから。
アゲハ・ウスバ 「要チェックや!」
前スレ
>>990 匠でも出来る。
やり方は隠れ家を奈落に落とすのとは違うのかな…?多分。
1.何かしらユニットをおく。
2.その状態を簡易保存。
3.ユニットがあった場所を奈落にする。
4.簡易読み込み。
で、おkなはず。
真っ直ぐ細長い木を奈落に一杯落として、その上を壁蹴りや鉤鎖で飛び回れば気分は天狗。
「忍道 匠」では
>>34のやつは直されるんだろうか?
他にも簡易読込でユニットのあった場所が「見えない壁」になったりするのもあるし
というか
>>34サンクス。おもろいな、これ。
忍道 匠では戒本編で調合したアイテムや敵味方の有無、マップ作成で一番最初に「任務設定」出来たり
グループの上限を増やしたりしていれば買うんだけどな〜
最近買ったんだが、よかったー。当たりだよ、このゲーム。
貞女の最終奥義のムービーとか、双子くのいちとか大好きだ!
殺したくない!殺したくないよぅ!可愛いんだもん。
血祭される時の女性キャラの「ちょっ!…やめっ!…いやぁぁ!」とかイイヨイイヨー。
>>34 前スレ埋まっちゃった・・と諦めかけていたのに!マジ感謝。
本当に有難う。早速やってみます。ノシ
>>34 できました!
お礼になるか分かりませんが、分かったことを数点書かせていただきます。
※奈落にユニットを落とした時の現象※
1.裏庭の場合と違い、ユニット(木、建物、置物等)の置かれた地面は真っ黒になる。(触れると死亡)
2.ユニットによっては、上にいても(落ちても)死なないモノもある。
(川、池、橋、階段、井戸、神社、鉄球砲台、罠系、建物の屋根、熊の檻など)
3.“2”で書いた物の上にはキャラを設定できる。
(ただしユニットを奈落に落とす前にキャラを設置すること。落としてからでは不可)
これをつかえば、『川から少しでも離れると死亡』等の新たなルールで任務が作れます。
ちなみに熊の檻を奈落に設置した場合、放った瞬間に倒れこんで死亡しますw
>>30 侍大将がいる砦マップで逃げる時は高いところを目指すといい
ザジはまともに戦うと確かに強い
奈落に落とすか、ザジの起き上がりに巴投げしてしゃがみ斬り追撃の繰り返しがいいとおもう
最初はムズかったけど、ゲームに慣れると簡単過ぎたな
やりくり量産とか使わないまでも、普通に+249の玉ガンガン量産できるシステムだし
そこで「一度抽出したら壺を洗う」縛りでプレイしてみた
キノコ一つがありがたく思えてバイオみたいでおもしれー
匠のステージを複数使って、MGSみたいな忍具現地調達の長編任務を作ろうと思ったけど、
ステージ間の忍具が引き継げないんでやめた。
そういや本編でも連動任務があったな。あれでやりゃあいいんだ。
これ今相場どれくらい?
今クリアーしたんだけどさ…
疑問が残るんだ
あのさ…、ザジって何しに出てきたの…?
謝罪と賠償を要求しに
忍者はウリナラ起源ニダ!
>>43 我無乱を倒すことと、ゴウへの復讐が目的のはず。
終盤でキヌに諭されてゴウの方は諦めたみたいだが。
ザジは飛鳥の件以来鬼になったんだよ
顔も言葉遣いも
昔はサワヤカお兄さんだったのに
「ゴウまじめに薬草を探せ。はっはっは」
↓
「死ねい!!」
貴様貴様言うところは変わってないけどなw
ザジって名前フランス人なんだけど
最近は10人ぐらい相手に忍具や一気血祀りなしで白兵戦やってる
このゲームのキャラのストーリー上の強さを考えてみた。
魔神・・・・熊になったゴウ
神・・・・・ゴウ、ザジ
(超えられない神の壁)
王・・・・・我無乱、信輝、赤目、貞女、キヌ、熊
将軍・・・・各勢力の侍大将、蛮族兄、カブト
大隊長・・・蛇蜻蛉、渦虫、アゲハ、ウスバ、用心棒
中隊長・・・各忍者勢力の中忍、商人
小隊長・・・各勢力の武士、蛮族、各忍者勢力の下忍者
雑兵・・・・町娘、姫君
最弱・・・・オンジ
ストーリー上の強さなら、ザジはかなり下の方だろ。
不意打ちとは言え多羅場下忍に一撃で致命傷もらうんだぞ。
ザジはラスト見ると恐ろしくしょぼいけど、オンジは手紙かなんかで
ザジの強さ絶賛してたような気がする。おれの記憶違いか?
ザジりたくはないものよのう。ほっほっほ
ザジ
なんぼなんでもあのやられ方は不自然だよ
雑魚と変わらんじゃないか
もうちょっと何とかならんかったんだろか
ザジ
弱点:とびどうぐによわい
ぶしだましによわい
【好物は】黒鷹のザジたんは串刺しカワイイ【武士騙し】
>>38 作ってみたら案外面白かったよw
下に開いた奈落とは違った面白さがあるな。
「大丈夫だ、まだ息があるー。こっちは任せろー。」
どう見ても心臓貫いてます
本当にありがとうございました。
貞女って淫乱なの?
貞女を勝たせようとしていれば、どんな人なのか見えてくるかもよ。
そう、ザジはあんなあっさり逝くはずがない
大体タラバにやられてからモズのはやにえになるまでかなりの間が合った
その間に何らかの忍術を使って生き残ったに違いない
そこで俺はこんなストーリーを考えた
「戦が終結し、束の間の平和を楽しんでいた宇高多。
しかし、そんな宇高多に無気味な噂が広がる。
突如として出現した謎の忍者軍団により、
多羅場忍軍の残党が一夜にして壊滅したというのだ。
そしてその忍者軍団の頭領は髪を縛った片目の忍者だという。
『ザジが生きているのか?』
姿を隠し、自省と瞑想の日々を送っていたゴウは
事の真相を確かめるため、再び忍装束に身を包んだ。
飛鳥の鴉、動く。
その報が各地の忍者軍団へと、
そして隙あらば宇高多を我がものにせんと企んでいた
他国の大名達へと伝わるのに時間はかからなかった。
ゴウを狙おうとする者。利用しようとする者。
ゴウと宇高多を巡り、新たな動乱が始まる…」
みんなアンケート送ってる?
暇なら送ってあげよう
「忍道」がメインタイトルだから
侍道みたく次作は飛鳥忍者関係無しの完璧別ストーリーだろうな
絶対お遊び感覚で戒のキャラ出てきそうだけど
正直ストーリーは侍道みたいに
無いに等しい感じのほうがいい
ゴウも喪巣忍者みたいに分身の術とかできればいいのに。
せっかく爆炎術とか超人的な忍術が使えるのに
もったいない。
姫君が手裏剣を拾っても「つまらぬ!」って言って手裏剣
を捨てたことがあった。これは町娘でも同じで手裏剣
を拾っても捨ててしまう。きのことか薬草は拾って
おいてなんで手裏剣は捨てるの?
もっとサムライと勝負がしたい
サムライキャラの増加きぼん
…ザシュッ
ゴウ「ザジーーー!!」
ザジ「えぇい、当たり所が悪いとこんなものか…」
ザジ「眼帯がなければ即死だったよ…(ニヤリ」
一条「むむむ…」
次回作は今作の隠しエンド直後からの
ストーリーで良いと思ってる俺ガイル
ていうかあのキャラ達を使わないのは
もったいない
>>78 ザジにコキ使われるなんて耐えられん。
次回作は通常エンディングの続きで、主人公はキヌ。
報酬で木材や食料を購入、住人を誘致し飛鳥の里を再建せよ!
あのさ
できれば次回はボス戦の読み込みは無しにしてほしいな
凱旋の時はイベントからボス戦がスムーズだったのに
「ザジー!!貴様らだけは許さん!!」とか
「いくぞウズムシ!」「おう!」
とか盛り上がってるからさ
マジこれは改善要だよ
俺みたいな素人には、どの辺までがPS2のメモリの限界なのかが分からないんだよなあ。
今回たとえばグラフィックは、個人的に充分満足してプレイできるレベルだとは思うけど
超美麗、というほどではないとも思った。しかしこのレベルだからこそ
任務中のロード無しが可能だったのかもしれないしな。
忍者の里ってどうやって復興させるんだろ
幼い頃から仕込まなきゃならんから戦地で孤児や赤子を掻っ攫ってくるのかな
地道に子作りしてたんじゃ遅すぎるし
毛伸びとかモスとか適当に引き抜いてくればいいんだよ!
>>82 もしかしたら里が壊滅した時にたまたま任務か何かで
里を離れてた忍者もいるんジャマイカ?
大名の力を借りないと難しいんじゃないか。
力を借りられれば、家臣の子供(まだ幼い、嫡男でない子供)を預かって忍びとして鍛えるとかが可能。
次回作は天誅弐の時のように過去に。
少年時代のゴウが主人公でウタタカの危機を救うみたいな。
ザジはイラナイけど
隠しエンディングの場合は飛鳥忍者の跡取りはザジとキヌの子供でいいっぽいけど
一般エンディングの場合は跡取は誰がやるんだろう・・・ゴウと喪巣調合係の子供か?
忍び事情詳しくないから君主制なのか能力制なのか知らないけど
ゴウは飛鳥に縛られるより
悠々と宇高多に残った
喪巣子チャン口説いて
子孫残していった方がいいと思うなー。
忍者ゲーといえばshinobiも里が滅んでいたな。より救いの無い話ではあるが…。
>>88 いいね。駆け落ちエンド欲しかったな。
なんだかんだでウスバとやっちゃうんじゃないの?
ゴウちゃんは
ウスバが宇高多を去っても喪巣子はまだ宇高多に残って
ゴウの邪魔してくるからね。
これはもう最高のツンデレでしょ。
ボビー「喪巣!」
町娘が魂の欠片拾って「今夜のごはんに使お♪」って言った・・
ゴウはその町娘の後をつけ、辺りに誰もいなくなった所で…
>>91 「ふ、ふん!宇高多には忘れ物があっただけよ!
べ、別にあんたに会いに来たわけじゃないんだからね!」
拾うならともかく食えないものを食うのはどうにかならんのか。
空腹の赤目武士が手裏剣食って「んまい♪」ってw
食道に通って、肥溜めに落ち、
肥拾いが拾って洗って、
貧乏の子供にあげて、
ヤクザ者が取り上げて、
越後屋の懐に入り、
大名が高値で買い取る。
そこで大名がゴウに渡すとは限らず、また輸送事故で町娘が拾うかもしれない。
まったく…。
修正版出るなら敵忍軍編が欲しいと思うのは自分だけ?
喪巣編はゴウの始末が目標
多羅場編なら宇高多の乗っ取りが目標
毛伸編なら依頼主の信用を得るのが目標、みたいな感じで。
本編がストーリー進む系の任務と勢力支援系任務に別れてるからそんなに難しくないはずだし、
それぞれアジのあるキャラばかりだから放っておくのももったいないと思うんだけどねぇ。
なんなら続編ではキャラ一新しちゃってもいいなあ
もう100時間以上やったけどあんまり主人公ら3人には愛着湧かなかったし
それより敵側への思い入れの方が強いわ
次回作には一緒に戦う者が欲しい
隠れ家の裏庭でブリーダーのように
忍犬を育成出来るシステムを組み込んでくれい。
忍熊も育成できるといいな
集合写真で真中に立つ男
つまり主役である一条信輝が出家して全国を漫遊する続編
ルートをプレイヤー自ら選択肢し、行く先々で悪代官や悪徳商人や賊達を片付けていくゲーム
次回作はAI忍者育成ゲーム。
AIを鍛えて任務を成功させろ!!!
隠れ家の襲撃者として熊の軍団に襲ってきてほしかったな。
襲撃条件は熊を5匹以上殺すと、熊の群れが隠れ家に総攻撃
>>104 段差1mつければ登れないクマにはチトキツイだろう。襲撃は。
ラストで
「宇高多、束の間の平穏」って書いてあるから、
このシリーズは宇高多+飛鳥で続きそうな気が。
過去とかその後とか、あまり好きじゃないんだけど・・
な〜んか侍道3で、仏門ノブモデルが出そうな予感。
>>106 少なくとも侍道2の黒羽のような暴君は出ないだろう。
ノブが主人公のゲーム……
す ば ら し い
マジでさっさと次回作出してくれ!
使い回し上等だ
ハァハァ、喪巣子が腰を突き出すエクササイズをしているとき、後ろから忍び寄って「そうにゅう」の血祀りをやってみたいと思うのは、俺だけじゃないよな?
な?
>>110 吹き矢(風車も可)があったらなぁ〜!
っていつも思う。
>>110 その時にわざと発覚すると
いつもと違ったリアクションだったりしたら面白かったなぁw
「ちょ」とか
喪巣子「どこみてんのよ!!」
…激萎え(´А`)
阿無璃他像「どこ見てんのよーーーっ!」
って言いそうなくらい青木さやかに似てる
「踏まないでよーーーっ!!」
「どこ見てんのよーーーっ!!」
「ふざけんな!!」
・像に悪霊が乗り移った
助けておくれ、鴉・・・もうあんたしか頼れるのはいないんだよ。
阿無璃他像が突然暴れだして五月蝿いんだよ。
兵でも歯が立たなくてねぇ、あんたの力ならやれると思うんだけど。
ところで、オブジェとキャラモデル集めはあったから、
アイテム集めもできたらよかったね。
当初ホラ貝拾って喜んでいた俺であった。
>>116 @阿無璃他像の眉間に皺
種別・決闘
難易度・1
目的地・双胎楼
敵・阿無璃他像
成功条件・阿無璃他像の破壊
失敗条件・泣かされる
特約・蹴りで止めを刺せ
ギャラ・105文
なんか上忍から変わらんようになったんですけど
任務後の評価では人間兵器と名付けようとか出るんですが
バグですか?
その任務における評価と
ゲーム全体を通しての評価は完全に一致するわけじゃないから
特に後半は、なかなか評価が変わらない
とりあえず戒入れっぱなしのPS2の電源を付けて、そして昨晩のことを思い出す。
・・・気が付けば4時だっけな。
今夜は止めておこう・・・・・・・。
最近宇高多の大名たちの間であだ名をつけるのがはやってるらしく、
なぜか皆から通り魔の鴉と呼ばれています。
124 :
ゴウ:2006/01/12(木) 00:03:14 ID:veCPL3vO
てゆうかさ貞女、お前以前私の体好きにしていいって言ったよな。
とにかく今から行くから。
新頭領ザジによるゴウへの復讐
・キヌとの間にできた子供をゴウに子守させる
・薬草採りや輸送などおつかい任務は全てゴウにまかせる
・姫や喪巣の関わる任務には行かせない、自分が行く
>ゴウに子守させる
ザジにそんな度胸があるかどうか。
>薬草採りや輸送などおつかい任務
ザジの方が好きそう。
>姫や喪巣の関わる任務には行かせない、自分が行く
キヌが行くと思う。
>>98 タラバは任務でお金貯めてパーツの組み換えが可能。
組織内には獲得報酬別のランキングがあったり
タラバ忍者同士が腕を競い合うアリーナもある。
当然ランキングのトップはナインb(ザシュッ
キヌがピラミッドの頂点かw
ザジ 雑草頭領
キヌ 正義のママさん忍者
ゴウ 殺戮上忍
ザジ最大の復讐はゴウの隠し棚から武士騙しを根こそぎ捨てること
>>130 捨てようとしてたらその魅力に惹かれて食べてしまうザジ
隠れ家大爆発
ザジ「フフ…ゴウ あれはいい木人形(デク)になる
俺の手で飛鳥は生まれかわるのだ!!」
??「ザジ様!」
??「木人形(デク)狩り隊のキヌ ただ今もどりましてございます」
ザジ「うむ」
ザジ「うわらば!」
ザジの一日
5時半:起床、ゴウの回復用調合壷に混乱草を有りっ丈入れる。
6時:三人で朝稽古。
7時:朝食を作る
8時:ゴウの座布団にプープークッションを仕掛ける
〜10時半まで適当にゴロゴロ
11時:昼食を採りに行く、ついでに混乱草も採取。
12時:帰宅、間違えてキヌの座布団に仕掛けてしまったらしい。川で血祀りされた。
省略
ザジを巴投げで奈落に落とそうとしたら自分が落ちた。
またやり直しか・・・と思ったらザジも一緒に落ちた上先に落ちたのか自分が勝った事に。
ザジって何なんだろう。
ザジはサイバイマン相手に調子こいて討死するタイプだな
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , ←火薬武士騙し999を食ったザジ
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
ザジがこのゲームの一番の被害者。
ゴウがこのゲームの一番のある意味悪者。
ゴウが封印とかなければ今回ウタカタは平和だもんなぁ・・
>>137 |ヽ
,ヘノ:::::ヽ
/:::::::::::::::::ヽ
/| /::::::::::::::::::::::::::ゝ
/::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉/!
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://|
|::::::::::::::;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|\:::::::::/ `、::::::::/ ヽ:::::::::::::::|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ:::::::::/ !::::/ !:::::::::::/ | おい!汚いから片付けておけよ。
\::::::::> V __<,,=-、/ |
ヽ「`|〒=。,_;' 。=〒|#l) | そのボロクズを!!
‐ゝ、!  ̄",└≡=ナ-┘ <
`∧ i=`==、 ∧´ \_________
―┬─┬―i⌒/ \ー='/ ヽ⌒i―┬─┬─┬―
! ! | | |. ハ`ー'´ハ | | | ! ! !
【鴉のゴウ】
>>91 決闘などでウスバを倒しておかないと残ります。
ウズムシを倒した後毛伸忍者が出てこなくなったのを確認したから間違いない。
ウスバの決闘なんかなくね?
>>142 喪巣忍者の競争心が高くないと決闘を申し込んでこないというが、
忍者組織の競争心ってどうやって上げるんだろう。
144 :
91:2006/01/12(木) 02:34:05 ID:Fg94p+2z
>>141 だから何よ。そんなん知ってるっつのっ!
俺はそんなことを言ってるんじゃないわい。
喪巣子はツンデレって脳内でちょっと考えただけやん。
もうちょっと何とかならなかったのかよ、多対一の戦闘。
護衛とかもあれだけゴチャゴチャされちゃ分かんねーよ。
いきなり裏切り者扱いかよ。やってらんねー。
ちゃんと戦闘中だったろうが。
あと護衛対象をマップで表示してくれ。
さっき姫が急に消えたかと思ったら敵に見つかったらしいんだが
どこにも見当たらない。走り回ったりしてみたが見当たらない。
そうこうしてたら殺されたよ。なんで大人しくついてこねーんだよ!
あと戦闘中にいきなり遠くに飛ばされるのは何?術?
だいたい護衛任務で戦闘中にいきなり遠くにすっ飛んでくんだが。
きっと落ち着いてプレイすれば
全て解決すると思うな、うん。
今超むずかしいで忍具現地調達プレイしてるんだが、護衛任務は
護衛対象を回復できないのがつらいな。与えるダメージ量が少ないから血祭の
利用価値高いし、強奪任務にも緊張感が出ていいかも。
敵が独り言を言うのはよくあるけど
会話するってのは無いんだな。
敵同士で会話できるようになったらいろいろと遊べそうだよな〜。
モス忍者同士がストレッチしながら会話とか
「腰が痛いわ〜」「あんたやりすぎなのよ」
ケノビ衆がいきなり座って酒を飲み交わしたりとか
「不謹慎ではないか」「いいじゃない…」
タラバ忍者が21を取り合う算術したりとか
「1!」「2,3,4!」「5、6!」「7!」…「21!」…「負けだ!GJ!」
徹夜だから頭がおかしくなてきた…。
それはたしかにおもしろいかもしれん
>>148 戦闘中の短いやりとりはあるんだけどね。
「足を狙え」「心得た」みたいな。
そういう会話も面白そうだね。それだけ敵キャラに魅力があるんだな。
昨日、忍道をすすめてくれた友人から
「空気飛びコンボ」という言葉を聞いたんですが
やり方がわかりません。
誰か知ってる方、教えて貰えないでしょうか。
すいません。自己解決しましたorz
友人もこのスレ見てたのかぁ〜?
>>148 多羅場の算術とか聞きたいな。
タラバ1「・・1」
タラバ2「2、3、4」
タラバ1「5、6」
タラバ2「7」
・
・
ゴウ「21」
タラバ1.2「ま、負けだ・・・って危険人物発見!!」
カラクリにも壺の汁を抽出したいな。
ピヨピヨ歩いていってシューッと混乱煙を吹き出す。
武士騙しもマイナス効果しか抽出しないからわけだし、あってもいいのでは。
とにかくヒヨコが好きなんだよ。拡大したい。
>>145 確かに味方の血祀はどうにかしてほしい気がするなあ。
対象から目を離していけないと緊張感はそのままでいいや。
味方血祭りで一番困るのって、殺さずの強奪だと思うんだが。
気絶玉で眠らせて荷物奪おうと思ったけどどうしても周囲の5〜6人をドス。
キラリン☆が無くてもドスモーション。
ヤパーリ( ・ω・)フカコウリョク
あーあーあー、今度はフリーズですかそうですか。
護衛任務中に池で血祭したらフリーズですか。
初めてうまくいきそうだったのに、フリーズですか。
だいたいな!コラ!商人の分際で何でノコノコ前に出てくるんだよ!
「だ・誰かいるのか!?」じゃねぇだろが!
お前は大人しくそこの小屋にいろよ!護衛よりも前に出てくんな!
はぁはぁ…ち・ちくしょう…。
は・初めてうまく行ったと思ったのに…。
しかも3周目始めてからまだ1回もセーブしてねぇよ…。
もう2度と護衛任務はしない。
玉とか使わんのか
護衛なんて玉使わないとやってられんのだが
それとも忍具無し護衛に挑戦中か?
忍具無し警護は蛮族相手ならなんとかなるけどなあ。
忍者相手ではケノビ相手に一回成功したことしかない。
タラバなんて血祀中に味方が切りつけたりして全然駄目。
警護にはやっぱり玉がいるな。
けっこーセーブをあまりしない人多いんかな。
俺なんか毎回セーブだ。失敗してもやりなおすわけじゃないんだけどな。
仕事でのクセなんだろうか。
セーブ無しでやりつづけると緊張感と達成感がちょっとばかり上乗せされるんだよ
やってごらん
多人数との戦いで
注視中に勝手に対象が切り替わるのは本当にうんこシステム。
切り替わるならボタン押したりしてロックオン対象を切り替えてほしい・・
だからモス、毛がいやぁぁぁぁぁあ・・
こいつらと多人数で勝ったことない。
玉は殆ど使わない。
使い所がよく分かってないし。
調合も全くおこなってない。
よく理解してないから。
ただ今超難しいでやってる。
敵が強い。勝てない。後悔はしてない。
でもセーブはこまめにすべきだった…。
そもそも護衛任務自体に違和感を感じるんだよ
敵も忍者なのに強襲してくるし
目標に向かって忍んでくる敵達をこちらも忍んで祀り殺すみたいな任務の方がよかったよ
>>165 調合もしてないのか君は…
だまされたと思って今から俺の言うことをやってみろ
まず拡大薬(+30以上)と気絶玉(できれば+90)と治癒薬(これもできれば+90)を買え
護衛任務が始まって敵に囲まれたらちょっと距離を置いて
1.拡大薬を飲む 2.治癒薬を飲む 3.敵を注視して気絶玉投げる
これらを1〜3の順番でできるだけ素早くやるんだ
つーか玉も調合もなしで超難しいまで進むとはなかなかやるのう
>>167 うん、やってみるよ。
拡大薬とかも使った事なかったなぁ。
基本は当て逃げだから…。
>>157 しゃがみ+△なら大丈夫
キラーン直後は駄目だけど、キラーン後落ちついて3つ数えてからしゃがみ+△
戦乱序曲買ってみたが…これまるっきりサウンドテストじゃ埋火…
ハイカラの曲も入ってなす…
>>171 「サウンドテストじゃうずめび・・・」
と読んで何のことかわからなかったが
「まいか」と読むのね・・・
実際はどっち?「うずめび」でいいのか?
「うずみび」じゃない?
めんどくさいから「まいか」と読んでたが、自信がない。
サウンドトラックに入ってるブックレットのページにキヌの腰や喪巣忍の胸のアップが描れているのはなぜ?
俺の頭の中では「うもれび」って読んでるぜ
うみびと読んでたが打つ時はまいか
こう書かないと送り仮名余ったりしてめんどくさいんだもん
>>175 ニイチャン、野暮な質問は無しだぜヒヒヒ
「言葉の乱れは心の乱れ」って理由で2ちゃんねる禁止校則が作られた小中学校ってないかなあ。
赤目の城を横断して物資を運ぶ任務をしていたんだけど、
出口の行き方がわからず、適当に血祀りして、気づいた時には赤目殺ってた、ついうっかり。
一条ルートだしいいか。
183 :
なまえをいれてください:2006/01/12(木) 19:57:32 ID:nEeLYxy3
埋火と書いて「うめび」って読むんだよ馬鹿ども
激しくどうでもいい質問なんだけど、
死体に○/Lなポーズさせる事は無理?
天誅1では首掻ききるとたまになってたような気がする
でも一箇所「工場」が残ってるね。
>>184 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>183 『うずめび』だと思うよ
馬鹿とまでは言わないけどね
そういう態度は戒めた方が良いよ
通信対戦してえー
一条、赤目、さだめ軍に分かれて
峠で乱戦
橋の上でもみあって
誰かの混乱だまでみなで奈落へダイブ
てっぺんから飛んできたやつが着地してそのまま死んだり
牛舎にのって大砲ぶっ放したり
夢がひろがりんぐw
>>191 >牛舎
>牛舎
>牛舎
>牛舎
>牛舎
>牛舎
>牛舎
>牛舎
>牛舎
「牛車」は「ぎゅうしゃ」じゃなく「ぎっしゃ」!
侍大将暗殺任務で、熊放ってぬっころしたら追加報酬&減給が全くなかった
貞女と喪巣どっちがパイでかいの?
埋火って
『まいか』で良くまいか?
>>184 モスって髪の毛あんななってたんだ!縛ってたんだ!
知らんかった
oh!まいか”!!
>>193 クマー強すぎだよなぁ。
んでも、熊を倒す任務で兵士が勝手に戦ってるから観戦してたら
兵士が熊倒した。
なのに自分の手柄な上ボーナスつきまくりという・・・。
ノブに恋をしちまった。
今回の周は開始早々、今まで貯めた奥義書と設計図を全部ノブにプレゼントした。
依頼もノブのしか受けない。
素晴らしい!
>200
仲間www
なしてカブトの顔半分ないんだべ?
>>202 人体練成をやろうとして向こうに持ってかれたんだよ
輝く不思議な石が賢者の石じゃないかと思って
わざわざ彼はやってきたのさ。
うわぁ・・・牛車の中・・すごくあったかいナリ・・・
>205
燃えてるからな。
>>191そうなると赤目軍が一番人気なさそうだね。
俺はモス軍に入りたい!
あーあー、またフリーズしたよ。
今度はキヌで頭上血祭したらコレだ。
こまめにセーブしといて良かったぜ。
調合も段々分かってきたし…。
しかし裏庭がいまいちだなぁ。
熊よ、襲うなら敵を襲いなさい。
喪巣のパンチラ見たさに同じ任務をやり直しまくってたらいつの間にか戦闘技術が上がってた俺は真の忍者ですか?
wikiの通りにやったんだけど忍法爆炎術が作れない
いずれかの数値2つが+-8と+-9って事は+でも-でもいいって事だよね?
熊狩りミッションやってたらいきなり一条兵士が上から降ってきた。
もちろん、見つかり大騒ぎに。と思ったらまだまだ上からポロポロ降ってくる。
そして熊までも降ってきました。唖然としていたら、
一条兵士6人ぐらい(もっといたかも)vs熊 が開幕。
なんか俺、嬉しくなっちゃって突っ込んでったら殺されました。熊に。
千軒町で熊狩り開始したら、直後に井戸内部のドアップが移って任務達成
クリアタイムが20秒かかってない
なんか前にも同じ報告見た気がするんだが、熊の配置考えろよwww
>>209 8989? か ?8989
+−は関係なし
会社行く時間のギリギリに起きて朝飯食いそびれた…
食い物は…ないのかな…
そういや一条の任務で、怪我をした兵士が六道の谷に匿われていて、そこに米を運ぶってな任務だったんだけど、
達成後のコメントが「よくやった!これでひもじい思いともおさらばじゃ!」って、さも自分が食うかのような事言ってておもしろかった。
一条たんは天然系の萌ッ子キャラだから…
一条は危険だな
もしもあのイス磨きの時みたいな上機嫌な浮かれっぷりや
地面にはいつくばって悔しがってる姿がおっさんじゃなくて可愛い女の子だったら
俺は……もう……
一条武士が裏庭襲ってきた時は笑った
217 :
仕様ですか?:2006/01/13(金) 12:05:33 ID:HwwGwxYW
誰にも見つかってないはずなのに裏切りがバレた。
赤目の信頼度は一気にゼロに。
(´・ω・`)ナニコレ?
貞女とは敵対してなかったはずなのに、裏切った事になってる。
貞女の信頼度も一気にゼロに。
(´・ω・`)ナニコレ?
しかも「後悔させてやるよ」のムービー、
貞女の台詞が飛び飛び。
(´・ω・`)ヤバイチョウコウ?
wikiに載ってるやつだな、多分。
>215
じゃあおっさんの一条にハアハア言ってる俺は…もう…
男だろうがポリゴンだろうか関係ないさ。
それが俺たちの忍道。
モスのパンツ凄い地味w
しかしあんたデッドオアアライブみたいに描き込まれたパンツも困りますぜ
>>217 泥棒任務や強奪任務や採集任務で着服し
着服後の催促を3回無視すると御蓮が(最大で)−50
もちろん裏切り扱いになる
護衛任務や警護任務で裏切ると
依頼主と敵対勢力の両方を裏切ったことになる
↑のどちらかじゃないか?
忍道の井戸ってさ、古いラーメン屋や大衆食堂に置いてある台拭きみたいなもんだね。台が汚れていたら自分で拭け。ってな感じで。
表示が重くなったり、全滅が終わらないバグが起こったら、自分で死体を井戸に捨てて下さいと。
このいい加減さがたまらん。
>>224 いや、ザコの死体は時間がたてば自然に消えますから。
知っておる。
一条の任務には赤目や貞女みたいに「○○を誹る文をしたためた」
っていう輸送任務がないね。どうしてかな?
それと一条は大名にしてはいささか気迫が足りない気がする。
一条をこういう性格にしたらカッコイイ。
「赤目の豚が・・・。己の私腹でも肥やしてればいいものをこの
宇多高に侵攻してくるとは・・・。ここは我輩の国だ!
我輩の国に侵攻したこと後悔させてくれるわ!!」
「貞女が・・・。あの女は犯して殺して再度犯してくれる!!」
「阿無璃他のクソ雑巾共が一人死のうが一兆人死のうが
知ったことか!!」
それならゴウを一条みたいにすればいいんだよ!
任務失敗
「どうして、どうしてうまくいかないんだよ!」
隠れ家の隅で突っ伏して泣きじゃくる
次回作は大名の数を増やしてほしいな
勢力が小さくなると同盟組んだりしてね
そのための密書を運ぶ任務とか逆に阻止する任務とか
アクションとシミュレーションの融合っていうのに期待する
葉書送るかな…
バンシーとゴーゴンはどっちが美人かなあ
超誤爆
超ごめんなさい
ダンダラ峠での牛車襲撃がおもしろいな。
つり橋を通るルートのやつ。
つり橋の淵にぶら下がって、一人ずつ血祀りで引き摺り落すもよし、上から大仏頭を降らせるもよし、
お地蔵さんを並べて通せんぼするもよし。
ゴウ:
>>232 キヌ:ツンデレ
ザジ:弄られキャラ
だったらプレイ時間がカンストする、余裕で。
ゴウ:葉書送るかな…
キヌ:ツンデレ
ザジ:弄られキャラ
貞女から「仲直りのしるし」(全滅任務)を受けたんだけど、
殺害数(血祀人数)11(11)人
目撃者(逃がした人数)11(3)人
ってなった。
逃がした3人っていったい?
多分3人ほど見られる前に血祀りして
3人ほど目撃者を逃したんだ
つまりその場にいたのは全部で14人!
犯人はお前
な、なんだってー(AAりゃ
さらにその逃した三人は町娘という事も容易に立証できる!
そして暴れまくってほら貝や警鐘を鳴らされている様も想像に難くない…!
つまり貴様は三流の鴉
ここでBGM
〜追いつめられて〜
逆転裁判より
フリーズ!初のフリーーズ!!
モス忍にお寿司をご馳走したらあまりの美味しさに
その場でパタリと失神、こりゃラッキー!と上から襲おうとしたら・・・
ちっ!これからがいい所だったのに・・・
遠征するならマジでそうとう身のこなしの訓練した奴だけで遠征して欲しいな
体操選手レベルの人間で
鴉、おぬしがゆけ
飛鳥忍者の寿司屋とか開店させて欲しいな。
本場の忍びの店!『武士騙し』
8種類の寿司ネタが揃っております。キレやコクのある味があなたを冥土へと送ります。
ぜひ来店して下さい。
8じゃねえ・・・10だ・・・orz
金をはたいて忍具を調合したぞ!→任務失敗で没収→護衛、強奪任務が受けられない
orz
>>250 何故かラーメン屋ができます。
しかも火影とかなんとか訳わからん事ほざくガキも出てきて
雰囲気ぶち壊し。
>254
俺のために死ねってばよwwwww
伊賀だの火影だのわけのわからないのはもうたくさんだ!
俺がこの手で飛鳥をメジャーにする。
・・・だが、俺で客が呼べるのか?
このゲーム面白いけど、裏庭の存在がすごく落ち着かない
裏庭はちょっとでも遊び心持ったら蛮族以外が襲撃に来たとき簡単に殺されるし、
かといって鉄壁にしちゃうと何の為に庭に出てるのかわからんくなるw
それと、「高低差」を巧く使うといい。
ちょっとやってみれば、あぁコレかとわかるはずだゼ!
次回作はノブの娘の姫が依頼人だな
甘やかされたためきっとわがままだ
>>261 ノブの性格そのまま受け継いでるとしたら・・・
やべwww超萌ゑるwww
身寄りのいなくなったワガママ娘ハアハァ
もぅ・・・見てられないよお by 菊
菊はムカついた記憶しかない
きっと金髪に奇抜なファッションでナギナタとかもってる感じの娘だな
268 :
なまえをいれてください:2006/01/13(金) 23:37:03 ID:wBJifjUS
虎の巻で菊姫をクマーと闘わせた俺が来ましたよ
攻略本買いますた。ガードキャンセルなんて高等テクニックあったの初めて知ったよ
戦闘になったら逃げる事しか考えてなかったけど、今度普通に戦ってみよう
これで複数相手に上手く立ち回れるようになったら楽しそうだ
ノブ子「なぜ・・・なぜうまくいかんのじゃぁ〜!誰か、誰かわらわを助けてたもれ!」
ノブ子「わ、わらわを馬鹿にした罪、万死に値するぞ!」
鴉の裏庭警備にまわされた中村や田村はどんな心境だったんだろうな…
「俺もついに侍大将に任命か!?」とかワクワクしながら殿の所にいってみたら裏庭警護を命ぜられ、
しまいには「もう帰ってこなくてもいいから」とか言われたりしてね。
>>269 一対複数の時はジャンプ斬りを多用するなぁ…
ゴウのジャンプ斬りは使える
影透かし使うとおもしれーww
プレデターになった気分w
>>271 いやそれより俺は鴉の裏庭に行ってみたら
敵方のお侍と鉢合わせてしまった時の心境の方が気になる。
「何じゃと!?」「出やがったな!!」
とかいう問答が始めの頃こそあったんだろうが、
気が付けば同じ釜の飯を食う中に、って感じかな?
あ、プレデターごっこいいな。
モデルは蛮族兄で。
>>272 ジャンプ斬りか。dクスとにかく実戦してみる
あとは壁接地からの攻撃を使いこなしてスタイリッシュな戦いを目指すわ
>>237 ダンダラ峠で襲撃任務をやるたびに、大仏の頭で攻撃しようとするんだが、なぜか毎回死傷者0なんだよなー。
ジャストタイミングで頭を落としたつもりなのに、ノーリアクションの武士たち。
大仏の頭は武士か牛車に押しだされて脇道へ。
どうやったら牛車や武士に大ダメージを与えられるのか……。
楽な任務優先でチビチビと進めてまだキヌと会ったばかりなんですが、拡大草を集めに赤目の城へ
行って、天守閣に登りたかったので上がっていったら赤目がいたので殺してみたら本当に死んで
しまった。
これ、ゲーム的にはやり直して生かしといた方が今後楽しいですか?
>>278 それもお前の忍道
初プレイ?だったらクリアするまで一条vs貞女のガチバトルだけだからなぁ・・・
どうだろう。どうすべ
このスレ見てると、赤目はうっかり殺されてしまう大名No.1みたいだねw
>>278 成り行きに任せるのが一番いいかと。一週目ならね
コンプリするなら何週もするハメになるんだし、
色々とやってみるといいよ。
今日初めて、モスが壁に両手をつけてストレッチしているのを見た
エロすぎる
俺は喪巣ビクス見かけると、こちらを油断させるための行動に思えてなぜか必ず慎重行動にうつる
俺は無言で背後に立つ。そしてやる!
俺は終わるまで真後ろで待つ。
で、相手が「ハッ!?」って言ってた子宮にブスリ。
おまけでチェルシーとか使えたらよかった
289 :
287:2006/01/14(土) 02:17:43 ID:fEIrM+ta
言ってた→言ったら
おぉ〜、ちゃんと強くなるんだなぁ、兵士。
最初は熊一匹殺れなかったのにな。
三匹放ったが全部退治されたよ。
ははは、熊三匹放った隙に奥義書掻っ払って逃げたら
目撃者3、逃がした人数3だった。
一条の「有り得ないな」のムービー。
兵士には見られてないはずだが…?
そうか。熊が喋ったらしいな。どうやら。
あの熊の背中にはチャックがあって
中にはアムリタ武(ry
>>291 だから熊で侍大将を殺すのはオススメできないのね…。
ちっ、違うよぅ!
僕はただ貞女様の前に置いてあった
お鈴を拾おうと思って△押しただけだよぅ!
殺意を否認するよぅ!
>中村や田村
ワロス
一条の侍大将暗殺で、
屋根に居た喪巣を真横から近づいて血祀ろうとしたら
急に喪巣ビクスを始めて発覚したw
やっぱ体を捻るときに可視範囲が増えるのかな〜
OPの楽器て二胡かね
またフリーズした…(´・ω・`)
一日一回はフリーズするな…
こまめにセーブしといて良かったよ…
フリーズするのは決まって血祭する時なんだよな
レニーディ
逃げ出した一条武士追いかけたら
蛮族詰まった扉開けられた
それでそのまま一気に隅に追いやられなぶり殺された
あれ、敵もあけるのかよorz
蛮族扉や熊扉は対侵入者用の撃退装置だからな。
だが熊扉は開けると開けた兵士自らがまず撃退される罠。
流石だぜクマー。
立ったまま忘却状態の熊にうしろから鉤鎖引っ掛けると面白いw
熊がピョコンって飛ぶ
>>302 おお、有名な人だったんだ、thx
ウェイウェイ・ウーてのまネk
200の状態でやさしいから初めて、
一条2にチェンジすると熊と戯れること出来るぞw
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 猫だの熊だのもうたくさんだクマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>296 そうそう、あれは前後左右を無理なくまんべんなく見渡すために考えだされた動きなんだよきっと
下忍はまず、忍び走り、体術、クナイ投げなどと同時に喪巣ビクスを集中的に訓練、修得する
モデルチェンジって、攻撃力、回復力、移動速度の他に性能の違いはあるんかな?
気絶耐性とかさ。検証難しいからわからないけど。
心なしか熊は体が大きいから見つかり易い気がする。
いや、たまたまいつもの配置と違って屋根に敵がいたりしただけかも。
一条は気絶しやすいらしい
昨夜赤目を殺しちまった者ですが、やはり赤目殺さずやり直す事にしました。ミッションごっそり
減ったらつまらんし。
自分はクリア直前だけど、
一条・貞女の双方から任務の矢文が山のように溜まってる。
殺した勢力の分を埋めるように、任務が来るのかな。
3勢力の大名の依頼を満遍なく受けて進めていったら一度に5本も矢文がきた。
さすがにこんだけの数が同時に届いたら襲撃だと思うよな・・・
でもゴウはあぐらかいたまま(;゚д゚)
>>296 首を向ける方向に敵の視点も移動してる点はすごいと思ったな。
天誅でもキョロキョロするけど視点に差は無いし。
二周目途中、プレイ時間30時間ほどなんだけど、まだ忍具ほとんど未使用・調合手付かずなんだけど
みんなは一周目からガンガン調合してた?なんか無くてもどうにかなっちゃうから踏ん切りつかない・・・。
あと、キヌ好きで使いまくってるんだけどゴウの壁攻撃から血祭りみたいないい技ないのかなー?
これが忍道クオリティってやつか…
>315
一週目は忍具あまり使わずにクリアしたよ
エンディングや難易度の数からいっても、どうせ3〜4周はすることになるだろうから
焦らずに遊んだらいいと思うよ
>>315 俺は一週目から調合していた。大体火薬玉メインで、他は適当に調合していた。
今は鉤鎖プレイしてるから、忍具は使わないけど調合はしてるな。
持ち物限界になったら調合、溜まったらまた調合。
やりくりとか増やす裏技は使ってないから、少しづつ999に近づいている。
裏忍道で信輝二号つかってるけど面白いくらい気絶しまくるよ
これってカウンターヒットでもあるのかと思うほどに
>>315 「むずかしい」で始めた一周目は要所要所で市販忍具を使ってたが、
調合は力薬や命薬の特殊調合くらいにしか手を出さなかった。
「超むずかしい」で始めた二周目に入って、初めて特殊調合抽出前に
玉とか作れば良いって事に気付き、それからは『爆弾魔の鴉』。
赤目の侍大将の剥製を一条に送りつけたり
一条の姫さらったのに赤目に脅迫状送ったり
乳に栄養取られすぎだぜ貞女ちゃん
超強力な爆弾寿司を作って投げて食わせて
びっくりして集まってきた雑魚にまた寿司投げてまとめて爆破して
またびっくりして集まってきた雑魚にまた寿司投げて
というループがなぜかすごく楽しくてやめられないです
回復の当たり寿司をバラまいて
その中に一つだけ火薬999寿司を置く。
まずは爆音で敵を集めて・・・
さぁーてハズレを引くのは誰でしょうパーティーが楽しい。
>剥製を送りつける
詳細キボン
あと、調合で鮭ができるのは何故?
調合ね。
覚えて遊ぶこつは、キレだのコクだのノドゴシだのって返って分かりにくいだけの単語を覚えない。
あの色でここの数字をあげたらコレで十分。後はさわってりゃ「ああ、こんな事か」と覚える。
>>324 連鎖任務で起こる任務じゃなかったかな。
任務で侍大将殺して、それを剥製にして輸送任務で一条なり赤目に送りつける。
>>326 サンクス!
ひでぇなwww赤目ならともかく、
一条に剥製にされた部下が送りつけられたら一条さんどうなるんだ?wwwww
>進行次第では、操作するキャラクターを変更可能
>本編では操作出来なかった隠しキャラなど多数あり
>塔をクリアしていく事で使用キャラ・特典映像が追加されていきます
ジザキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
なんか、また売れなさそうだな
マップの広さが改善されてないなら価値ないね。
このスレまだアンチが潜んでたのか…
冑使えるのか!?ゲームも無いし購入してみよう。
ゴウと熊モデルの体の大きさによる見つかり易さについて検証してみたが、
腑甲斐ないながらも違いがよくわからず。
ただ、ゴウで疑心で済む距離で熊では発覚になった気がしないでもない。
以上報告まで。
本部、応答せよ。
>>332 カブト使えるよ。
しかも、見た目だけじゃなく、鎧による飛び道具(矢とかクナイ)無効の効果あり。
クナイばかり使うくのいち双子相手ではまさに無敵。
匠買いかな?
調合とかなくなるのかな・・
暗鬼の森で用心棒血祀任務
用心棒がニート達と同じように集合しててワラタ
PSP版の忍道 焔の情報はまだなのかな?
もちろん匠も買うけど、移動が多い仕事の俺としては早く焔をやりたいな
募集作品+新キャラの為に3500円が高いか安いか。
その新キャラ(つか既存のキャラをそのキャラのモーションで遊べるってことか?)
とやらを本編に持ち込めるなら買ってみたいが・・・・それだと某猛将商法と同じになっちまうなw
匠自体はマップの広さが同じなら俺も価値無いと思う。すでに本編持ってる人にとっては。
3/30発売かー
社会人になるから遊べそうにねぇ・・・
でも数ヵ月後に絶対買ってやる!
3500円なら、既にPSPを持ってる俺は即買い
匠と焔を混同している人ガイルな…
匠は買い決定
任務が採用されたら保存用にもう一本買っちゃう
またコピペ商法か・・・
特典映像が激しく気になる…
奈美せんせい(モザ付き)コーナーかな?ワクワクテカテカ
100任務以上もあればまた猿の様に遊べそうw
関係ないけど今日、攻略本買ってきた俺の日記
せっかくPS2にはUSB穴が付いてるんだから、
それを利用してネットで交換とか出来たら匠弄る気にもなったんだがな。
つかこれって何に使うの?
あ、ネゲーのキーボード用か。
>>345 それいいな!忍道2にはぜひ対応して欲しい
屋内編集出来ないから
カワネ。
新キャラはオンジにザジの魂を賭けるぜ
>>345 PSPの「忍道 焔」に転送するんだよ。
>前作では収録出来なかった秀逸なるミッション
これだけで俺は買い。
お手ごろ価格じゃん。
匠は天誅で言うところの忍百選?そうなると途中で飽きそうだな・・・
なにか面白いオマケがあればいいんだけど
テンション上がってきたので今日は久々に忍道徹夜…
俺も徹夜するぞー
結局、今の匠を改善してないみたいだから
買わないと思う。
>>詳細に設定できる敵キャラ配置、アイテムドロップ設定
って書いてあるから少しは改善されてんじゃない?
匠って色々不満点はあるけど、それでもスバラスイ任務を作るのが
採用される全国の猛者たち。
匠待ち遠しいっす
>詳細に設定できる敵キャラ配置、アイテムドロップ設定
つーかこの程度は戒の時点でやっておくべき。
「忍道 匠」の匠モードの仕様で、初めてまともになったと言える。
地下作成とかマップ拡大、雰囲気追加くらいやって貰わないと
とてもじゃないが、戒所持者としては匠モードの魅力は無い。
俺は投稿任務+映像特典の為に買う。
「匠」で失敗したらアクワイアは今度こそスパイクに吸収されるか?
スパイキイの広報部が灰からなんて使わずに、もっと忍道戒の魅力を詰まらせた、
プレイ画面や物理演算をCMに起用してればもっと売れたんじゃないかと声を高らか
にして言ってみる
って言ってみるテスト
忍道は大体10万は売れたでしょ。
それだけ売れれば十分だと思うけどな。
匠はリトライ機能ないと結構キツいんじゃない?
そこんとこ改善されたんかね
たしかに毎回ロードし直すのうざすぎる
本編の方ならハラキリエンジンの性質上リトライ無しも容認できるんだが(個人的にはリトライ欲しかったけど)
単発ミッションの匠でリトライ無しはちょっとな。
あ、詳しいことサッパリ解らんが、メモリの容量が厳しくて、
リトライの為のデータを保持することができなかったりすんのかな?
冑とか双子とか持ってる技も使えるように出来ると思うんだよな。
タラバ砲とか分身の術も、キャラ固有の忍具扱いにしてしまえばいいし。
それなりに回数制限付ければ問題ないと思う。
ヘビトンボとかうずむしの特殊攻撃は、何回使えても良さそうだけど。
「失敗すること」によるメリットがあれば問題ないと思うな
戒のお見舞いシステムや失敗派生任務に変わる何かを…
例えば、ステージや特典の解放条件をクリアだけでなく失敗数のカウントでも可能にするとか
370 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 09:29:18 ID:OciMhdvH
・家の中を編集出来ない
・マップ狭い
この2点が改善されていない時点で
今回はスルー確定。
ただでさえコピペで構成されていた忍道が
さらにコピペ商品出すなんて、アクワイアはいったい
ユーザーをどれだけコケにすればいいんだ。
ここぞと言わんばかりに、曲者が来るな。
また匠が出る辺りに襲撃に来るんだろうな。
まったく何処が雇ってるんだか・・・。
>373
もちろんフロムだろw
(フ) 忍道を叩け 10文
書き込み ・・・
このシステムでオンライン出来たら楽しいだろうなと妄想。
えぇメタルギアスレから来ました
六道の谷にて、監禁された商人を救出する任務を遂行中。
商人が監禁されている小屋を発見、屋根に飛び乗る。
おや?屋根にきのこが…、拾おうとしたら、そのまま小屋にストン!
俺も閉じ込められた!?と焦ったが、すんなり脱出。壁抜け出来た。
しかし商人救出は楽だ。商人自体はムカつくが、
町娘のように勝手にあっちこっち行かないですんなりついてきてくれる。
近くに食糧が無かったせいもあるだろうが。
>>374 天誅スレもロムって見たんだけど、あっちにも曲者が出現してるみたいだからなぁ。
天誅は天誅、忍道は忍道で考えて欲しいな。もうアクワイヤで天誅作れないんだし。
それか、天誅と忍道のキャラで忍法合戦だ。
双方戦い殺し会った末に、この版権を持って生き残った者を勝者とし・・・
一族千年の栄録を約束せん!
すみません、バジリスクのアニメ、最近見たんで・・・・。しばらくロムります。
なんというか、マップの狭さの割にはちょっと値段高い。
あとストーリーが絡んでないとツライ。
道具が新しいミッションでは固定だしなぁ・・
道具貯めるとか集めるとか、成長要素が次の匠ではなくなるだろうし・・
悩むなぁ。
屋根を編集出来ないからアウト
アゲハってウスバの姉だよな?
変装してて胸をぷるんぷるんさせてた方がアゲハだよな?
なんで「負けるが勝ち」の手紙で、ウスバは
「あんたには妹二人も〜」って言ってるんだ?
それなら「姉と妹を〜」じゃないのか?
アゲハの事「姉ちゃん」って呼んでたし。
>>368 俺も全く同じ事考えてたよ。
キャラ固有アクションを忍具扱い。
タラバ砲撃ちたし
383 :
ゴウ:2006/01/15(日) 12:58:27 ID:+g5fLF+a
俺ゴウだけど何か聞きたいことある?
>>383 X
∠ ̄\. ∩
|/=゚ω゚)丿 飛鳥忍者!獲って名をあげる!
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
しU
>>383ゴウ、これはいったいどういうことだ、ゴウ!
空気読まずに書き込むが、
裏忍道意味ねーな。
あの外見で殺し合うと逆に怖い。
せっかく超むずクリアーしたのに。
裏忍道はほぼ笑い系のためじゃない?
見飽きたムービーが新鮮にみえるし
ラストの木に刺さってるザジがLEGOみたいでかわいいよ
390 :
ゴウ:2006/01/15(日) 13:23:42 ID:+g5fLF+a
>384
もう戻りたくないな
>385
くせぇ近寄んな
>386
さわんな武士騙しがうつる
>387
(´・ω・`)
>388
ちょwwwwwガキにも使えるようにってあいつら雇ったのにwwwww
>>328 特典映像キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
喪巣ビクスのモーションキャプ風景щ(゚Д゚щ)カモーン!!
天誅がDSや360に死に作品を差し出して足踏みしてるうちにどんどん差が開いていくな
こっちの忍者ゲーはファンサービスが豊富だから好きよ
なんか匠買わねとか言ってる人って全員単発なんだが…偶然だよな?
>>392 ミッションエディターが戒のと変わらなければの話だろう?
忍百選の時は映像特典があったのが救いだった
あとはストーリーも無く、似たような任務が百個!!
・・あれは辛かった
匠はどうなるかな?
忍道匠の特典映像とやらが、
CMメイキングとかゲームショー出展映像とかじゃないことを祈るばかりだ……
モーションキャプチャの風景とか出演者やスタッフのインタビューとか
楽屋ネタがあると嬉しい
本編のミッソンも入れてほしいなー
とりあえず単発IDは同一人物とみなしとくか。
匠が成功したら匠2とか出ないかな?匠の編集内容も要望を加味していってさ
とにかく募集期間が短すぎなのでリベンジを希望
基本アクションが面白いからマップが変われば2,3年は遊べる気がする
匠が成功して匠2が出ても、匠2は確実に売れない
単発の忍道アンチは2005クソゲー大賞スレで暴れてた奴だな
あそこの住人にも空気扱いされて最後には報われないアンチ活動を哀れまれてたな・・・
最近2005年クソゲー大賞が決定してあのスレにいられなくなったからこっちに戻ってきたんだろう
可哀想なやつだ
ちなみに現在何故かPSP天誅スレで暴れてる
ここで送った人の任務入ってるとうれしいな
選ばれた人早めのおめでd
匠だけど、ディスクに用意されてたミッションみたいに、一回ジャンプに失敗すると即ゲームオーバーみたいな場面が多かったらやる気がしないな。
プレイヤーの好みによって、リスクの大きい解決方法も、リスクの少ない解決方法もどっちも選べる、という点が忍道の良さだと思うんだが。
詰め将棋的な楽しみ方をするミッションならそれは止むを得ないよね。
だからこそ匠ではリトライさせてくれという意見も出てる。
>>403 本編ならともかく匠シナリオにはリトライ欲しいよな。
作る方としても奈落とかで殺すの悪い気がしてなかなか配置しづらいところあるし。
どういたしまして
各ミッションを、ストーリーの中で自然に繋いで引き込んでくれるのなら欲しいけどな
単発をひとつずつ潰してくのは魅力を感じないな…。
天誅の時は面白かった?
質屋の主人、殺害される。
犯人は、小学生。
>406
朝鮮人?
>>410 このスレにも「忍者は他国の文化を奪った」だの「街を襲って暮らしてた」だの言う曲者が現れたし、
朝鮮人特有の句読点の打ち方・文法の癖・サッカーVS野球という構図を工作した時と状況が酷似してるので
ハン板住人なのでそこらへんはよくわかる
忍百選の特典映像の最後って何?
どうしてもクリアできないステージがあって見れないままなんだよ
>>414 3gpファイルの再生できるソフトってどんなのがある?
つクイッコタイムプレイヤー
418 :
410:2006/01/15(日) 16:38:42 ID:/RRNZquq
>411
なるほどw
…でも>374俺だけどねw
_ w w
≧ rwwWiwiv W
> 丶, ∧ / 《 Σ /
≧ ソ | |/ |/ _ ,》 > <
\ ‖/_!, ! V_,. > ≦
<i |ヽ-、ヽ }_/r´ ´|、 >
fレリl ,r'(Trゞ、 ,ィr1)ヽ .iハ..彡 戒めろ…
にl |  ̄ ´‐'' ヾ= ̄´ |ト)ソ
ヾJ ´ j ´ レ´ お前の全てを…
,-fー i {、; .,|ヾ、_
/;:::::;|::::`、 , __ _ /::|;::;|;:;\
/;::;ヽ_,;:::;:::`、 ´ ー‐ ' /;:::;l::::;::::;;/#´}
_―#f##ヾ;;-;:;丶;:::::::::;ヘ /;:::::;|;::::::;ソ####´#丶-
#########\;:::::;ゞ;::::::::;ヽ, __ /;::::;/;:::::;/###########\
ズレ輝信…orz
>>412 ムービーじゃなくて絵が表示される。
「100%達成おめでとう」みたいな感じなのが。
>>406 ぶwww俺が朝鮮人にされてるwwww
偏見な目で見すぎだwアホかwww
>>413 ワロスwwww
面白動画コンテストがあったらグランプリ取れたんじゃね?
>>425 |:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i::::::::::
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
匠は普通のモード遊べるようだけど
通常版買った奴はなんか騙された感じ。
それにしても、この短期間で廉価版発売するとは
相当、売れてないようだなwww
なんかものすごく頭悪い矢文がきたね
だって8万手前で集計不能なくらい売れてないのだから仕方ない。
しかし、光栄商法って最悪だね。
反吐が出るぜ
434 :
配達人:2006/01/15(日) 19:41:15 ID:uEh6wY4l
しかし、単発IDって最悪だね。
反吐が出るぜ
とりあえず単発IDで煽ってくる奴はスルーしる
触った奴はザジの刑な!
このスレは通りすがりというだけで罵倒される
粘着自演社員だけの鎖国スレですwwww
通りすがりなら忍道のこと詳しく知らないんでは
>>437 ハゲドウイ
明らかに他のゲームのスレと雰囲気が違う
もし忍道戒を実写映画にするとしたら配役は誰がいい?
ゴウはTOKIOの松岡だな。ザジは反町孝史。
またキモイ振りだなwwww
>>411 >忍者は他国の文化を奪った
ありえねーw
基本的に大名の家臣に成りすまして何年も潜伏して用がある時だけ忍びはたらきするもんなのにw
普通の仕事で忙しくて国外に行く暇ねぇっつーの
ただでさえ国内での戦ばかりしてたのに他国行く暇ねぇwww
>街を襲って暮らしてた
なんじゃそりゃww
「忍び」の意味ねぇwww
かなり手の込んだ身分証明してまで人目を忍ぶのにそんな事するわけないし
戦乱のいくさ忍びだって普段は町人の仕事もってたりすんのに
>>439 怒れ。憎め。そのたぎる血を冥王様の復活に捧げるのだ!
まぁ匠買わねって言っただけでアンチうぜーと返されるこのスレは異常
通りすがりのものです。
なにこのゲーム糞面白すぎ。
今はMGOで隠密プレイハマってるけど、忍道戒にはお世話になった。
続編激しく希望したいね。
一条武士→村上
赤目武士→町田
貞女武士→若林
番犬→タロー
用心棒と熊の名前は何だろ?
匠もいいけど、新マップ追加してほしい。
アンチはジャンル問わず2ちゃんねるのどこの板にもくるからなぁ。
このスレって忍道が神格化されないと気がすまないの?
別に匠買わなくたっていいだろ
なんだこれw
昨晩あたりから臭くなってきたなこのスレ
2ちゃんねるの負の遺産というかもはや亡霊だな
知名度が上がり様々な人が来るようになり、多くの板で一般的な会話が望めるようになった
しかしアンチはまるで時間が止まったかのごとく変わらない…
思考停止も良いがそろそろ現実見ようぜ、と言いたかったけどやめとく
つか、勢力が違う依頼主からの任務でもキャラ変わるだけで
配置が同じ任務を何回もやらされるのうざすぎ
手抜き杉。
糞杉。
こんなの楽しめるのは単細胞だけだろwwwwwwwwwwwww
>446
うちの用心棒の山田さん(仮名)は炎と混乱でファイヤーダンスを踊りながら落とし穴へダイブしましたが何か?
>>453 勘違いしてもらっては困る、ここにいる人間達の多くは
任務内容もキャラも変わらない、配置も固定、アクションやマップの自由度も中途半端
物理演算による恩恵すらない、それでもただひたすら「皆伝」という称号を目指す…
天 誅 というストイックなゲームを乗り越えてきた猛者達なのだよ
信者がアンチを叩きアンチが作品を叩く
単発IDで煽ったら、ちょっと匠の足りないとこ書いただけの人も巻き込んで
単発ID=アンチみたいに騒ぐ。
そりゃアンチの人も楽しかろうし、また単発IDで煽ろうって気になるワナ。
単調な繰り返しおつかいゲーwwww
ミッションは水増し
なんで今更?と思ったが、なるほど新作が発売されるからか…
忍大全以上のボリュームのものを3500円で出されたら中の人も焦る罠、そりゃ
┓(´ー`)┏
忍百選みたいのだったら
買わないけどな。
複雑なのはまぁいいけど
一本道、無駄に凸凹道はカンベンして欲しい。
>>446 血を!もっと血を!って叫びながら奈落へ己の血を見に逝きました。
>>328 記事内容に忍道匠の任務名が一部紹介してあったけど
自分の送った任務名がここには載ってなかったので
ちょっとcmな気分になりました。
この時点で載ってた方はオメデトウ!
確か匠教授の紹介であったのが年貢の輸送任務だったな。
463 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 22:13:35 ID:VHtiG2iA
忍道匠の隠しキャラは奈美せんs(ry
>>411 >このスレにも「忍者は他国の文化を奪った」だの「街を襲って暮らしてた」だの言う曲者が現れたし
どいつのことだ?
忍道のアンチは「忍道は天誅のパクリ」という言い掛かりをつけているが、これのことか?
奈美先生は他作品にはでないって携帯サイトで言ってたような
>つか、勢力が違う依頼主からの任務でもキャラ変わるだけで
>配置が同じ任務を何回もやらされるのうざすぎ
フロムのアーマードコアですか?
奈美、ウエスタンには出たけどね。まぁモデルチェンジのみだけど。
そうなのか、じゃあ記憶違いかな。
>>464 俺もそれは気になっていた。発売日前からこのスレ見てるが、そんなレスは無かったぞ。
あと匠を買わないからってアンチ扱いはしてないしな。
アンチ扱いされてるのは、書き込み見ればわかると思うんだが。
宇高多の地に平和は訪れないのかのぅ・・・。
クソゲースレその他で相手されなくなったからここに舞い戻ってきたんだな
鮭かよ。
>473
うまいこと言いやがってこんちくしょう!ww
また、いつもの自演かw
毎回、同じ笑えないパターンだね。
476 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 22:36:46 ID:VHtiG2iA
笑ってる・・・w
この流れに嫌な予感がして、クソゲスレ見てみると
案の定
>>475がいらっしゃいました
478 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 22:52:59 ID:VHtiG2iA
>>475のことを悪く言うな!
ただ人よりちょっと暇を持て余してるだけなの。
ID検索してまで監視しているほうも異常っぽいけどなw
480 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 23:00:31 ID:VHtiG2iA
♪みんながわらってる〜 たんぱつもわらってる〜
481 :
474:2006/01/15(日) 23:01:08 ID:/RRNZquq
>475
自演てもしかして俺のこと?w 今日はよく勘違いされる日やな…wwさっきは朝鮮人と言われますた
俺はクソゲスレの住人だからね、ID検索なんかしなくても忍道アンチは嫌でも目に入る。
アンチが居るってことはそれだけ注目されていることじゃないかな。
誰も相手にしてないゲームよりはまだマシという考えです。
今週のファミ通の年間売り上げ見たけど、やっぱ忍道はランクに入ってなかったなorz
アンチがいるのは手抜きコピペ単調作業ゲーだからですよ。
貞女のムービー矢文を見てて思ったんだけど、
彼女の動きは天誅の卍兵(ほへぁー)に似ている!
このゲーム、ヒットマンSAより難しいですか?
ヒットマンは途中でやる気なくしました。
487 :
473:2006/01/15(日) 23:21:04 ID:355U7tgi
>475
忍道の鮭と
スレのアンチが相成って我ながら面白いと思ったんだがなぁ。
このゲーム買おうと思ってるものだけど
「悪徳商人を倒せ!!」みたいな本格時代劇っぽい仕事って出来るの?
天誅参みたいに変な方向に流れていったら俺泣くよ…
同じ敵で同じ配置の商人を暗殺する任務がいやというほど出来るよw
バンゾクさん、IDの変え方覚えたからってハッスルしすぎですよ。
>>488 障子越しに血祀にしようが
爆弾で殺そうが
寿司食わせようが
同士討ちで殺させようが
井戸に落とそうが
熊に襲わせようが
思うがままです
>>486 簡単だと思うよ。主人公の足が速いから、見付かってもすぐに逃げれるし、忍具も豊富だからね
>>488 悪徳商人を暗殺せよって任務は結構あるよ。
商人を敵から護れなんて任務もあるけど
商人の容姿で毛伸の様にしつこく、我無乱よりタチ悪い蛮族様さんがいらっしゃる様ですぬ。
配置は使いまわしですぐ飽きるけどねw
497 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 23:38:16 ID:mrvAf//6
>>486 難易度選択が5段階(「やさしい」〜「超難しい」)ある
やさしいなら理不尽さは全くなく温いけど、操作・システムともにとにかくやれることが多いので
慣れるまでは難しいと感じるかもしれない
>>488 愉快な戦車やニートが出てくるけど
時代劇っぽい仕事や輸送や収集といった地味な仕事もできる
護衛や警護で次々に襲いかかる敵をバッサバッサと切り捨てるも良し
アクションはスーパー忍者とリアル忍者の中間ぐらい
>>486 難易度易しいを選択すればガムシャラにやってもクリアできるかも
ノーマルでもそんな難しくなかったなぁ。請け負う忍務によっては辛かったけど
>>488 天誅はわかんないけど、商人暗殺の忍務とかはあるよ
逆に商人警護の忍務もある。が、あえてそこで血祀るのが忍道
時代劇っぽいってのがよくわからんがとにかく商人自体を殺れるのは間違いない
あとフリーズする可能性のあるゲームであることを考慮して買った方がいいよ
500 :
488:2006/01/15(日) 23:41:13 ID:L4Fo5hw/
せんくす、画像がえらく汚いので迷ってたけど明日の仕事帰りにでも買ってくる。
「ほ〜れ、ほ〜れ、ほ〜れ」
「きゃ〜〜!」
「わしの、金がーー!」
みたいな演出は無いけどね。
屋敷に忍び込んで、商人を探し出して、ズバッと葬って任務完了。
すぐに手抜きコピペ廉価版がでるし
中古でも腹立つくらいのクソゲだから注意したほうがいいよ。
\ /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´>
匠 3500円
本編が売れないから
すぐに廉価版出しちゃいました。
506 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 00:05:10 ID:hip9QXhM
>>505 それ廉価版じゃないよ。
本編収録してないし。
匠って応募した忍務を盛り込んだ奴でしょ?
これって戒買った人しかまず買わなそう・・・
俺もメモカ送っとけば良かったな。そしたら購入確定してたんだけど
んじゃ、なおさら売れないさ。
詭弁のガイドライン ver.粘着忍道単発アンチ
1:事実に対して仮定を持ち出す
「このスレは通りすがりというだけで罵倒される」
3:自分に有利な将来像を予想する
「すぐに手抜きコピペ廉価版がでるし」
4:主観で決め付ける
「糞杉て 速攻売り」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「実売7万台でフェードアウト」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「忍者の起源は韓国」
7:陰謀であると力説する
「粘着自演社員だけの鎖国スレですwwww」
8:知能障害を起こす
Always
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「バグワイア糞」
10:ありえない解決策を図る
「糞杉て 速攻売り」
11:レッテル貼りをする
「こんなの楽しめるのは単細胞だけだろwwwwwwwwwwwww」
ファンディスクみたいなもん
匠=マブラヴサプリ
戒2=オルタ
>>486ですけどレスくれた人ありがとう。
近日中に買おうと思う。
何で匠の発売日決まった途端、嫌な書き込みが増えたの?
好きなゲームで皆が一昨日まで和気あいあいしてましたやん。
冗談言い合ったりしてまったりしてた雰囲気が好きだったのに。
嫌だなと思ったらお願いだから忍道アンチ板とかチラシの裏にお願いします。
お願いだから、気が滅入るから喧嘩腰になるのは止めてほしいです。
>>512 そうだね、正直すまんかった。次からはアンチと思われる書き込みはスルーで
今日はスレの流れが速いなぁと思ったら・・・
ここの住人が忍道を愛してるのは分かるけど少しはスルースキルを磨くべきだと思います
一人構う人が出てくると例の人はすぐにIDを変えて粘着開始します
スレに単発の煽りが目立ちだしたら窓の外を見てリラックスしましょう
牛田トメ
戒めろ!お前の全てを…!
オレモナー( ´∀`)
赤目城の米俵部屋の前にいる赤目武士が演歌っぽいものを歌っていたw
>>512 良い事言った!
アンチスレあるんだから愚痴ならそこで語り合えばいいではないか
わざわざ煽ってまでこっちに書き込む意味ないっしょ
>>512すばらしい!
御蓮+5
(単発は)檻に入れておけ。スルーの練習に使おう。
<日日を進めずにキャラモデルを手に入れる方法>
1.欲しいキャラの死体を持ち帰る。
2.メニューからセーブをせずに終了。
3.ロード。
これは、キャラ以外のオブジェクトも可能?
その時、御蓮はどうなるの
貞女のモーションキャプの風景を想像すると笑えるw
みんな心が広いな
エライ
>>512みたいな人がいて正直うれしいよ
まあ、使いまわし使いまわし言われても仕方ないくらい使いまわしだからね。
忍道でエロ同人作ろうと思うのですがネタありませんか?
525 :
514:2006/01/16(月) 00:31:08 ID:K60CeJdJ
レス内容を推敲してるうちに512が俺の言いたいことをしっかりまとめてくれていた・・・
しかも皆の賞賛を
>>512が総取りorz
牛田に扮してまでメッセージを伝えた俺も誰か愛してくれ
ネガ意見に敏感過ぎるんだよな。
荒らしのようなレスが来る前には
軽い否定意見に住民が構ったあとだから。
527 :
512:2006/01/16(月) 00:31:46 ID:Iip6t4W6
皆が分かってくれて良かったです。
ありがとう(●´∀`)
>>524 ノブが敵方に捕らえられて下忍たちに媚薬で弄ばれるやつ
ノブ「こ…こんなやつらに……くや…はらだたしぃん…!(ぶるぶる)」ってな感じで
>>525 愛してるよ
内容をちゃんと読めば、匠購入予定の俺でも買わないってレスのいくつかは納得できたりしたんだがな。
まぁ普通に楽しんでる奴らからすれば
信者の過剰なアンチに対するバッシングも
アンチの意味不明な批判や煽りもいい迷惑なんだけどな
>>520 どうなんだろ?オブジェクトも大丈夫っぽそうだけど
御蓮はロードした時点のままだから忍務失敗ってことにはなってないはず
少なくとも死体テイクアウトの時はその方法で何事もなかったようにキャラモデル
が追加されてたから
>>514 愛してる・・・お前の全てを!
今し方キノコ取りに行ったついでにボインの貞女を殺ってみたけど
なんかそこらの将軍より強くないかな。
ハメコンボみたいなの食らいかけた・・・。
535 :
525:2006/01/16(月) 00:40:34 ID:K60CeJdJ
>>528,531,532
愛してくれてありがとう、お礼につまらないものだが・・・
つ【赤目汁】
>つ【赤目汁】
こ、これはまさか……ウホッ
団結力築き過ぎ…。
チトバカッポイ
匠の家の中編集出来ない
マップ狭いは改善しないと
買う気しないなぁ。
【赤目汁】
なぁに〜?この愛しい感じは〜!
>>533 大名の中じゃ一番強い気がする。俺はキヌで遠くからチクチク攻撃して倒した
でも一条武士の蹴りの方が反則的に強い気がするよ
ゲーム中最速の攻撃だと俺はそう感じたorz
>>535 どう見ても精子です。本当にありg(ry
>>524キヌの水車拷問とか姫&町娘の檻監禁とかいっぱいあるじゃない。
ザジがゴウに串刺(略
>>444 ああ、マジで。
だって、普通にあまり必要じゃなくないか?
単発を黙々とやるんだよ?
これでアンチ扱いされるのは不快。
初プレイで初っぱなから弓設計図を着服してしまい打ち首とまでいわれ、
必死に御蓮上げてようやくの仲直りのしるしが【赤目汁】
名前のその異様な生々しさに噴いた、そしてしばらくは使用を躊躇したw
アクワイアのこういうセンスをこれからもずっと大事にして欲しいものだ
赤目汁
→今夜のおかずにしよっと。
エンディングのNG集とか、スタッフに遊び心があるとなんかいいよね。
AAA関係とか、特に。
キノコ二段重ねや集合写真のノブとか普通じゃ考え付かないなw
遊びに心に関しちゃ、ほんといいセンスしてる。
さて、姫と襖開け閉め合戦してこよ。
そんなところに工数かけるなら
使いまわしコピペを何とかしてほしかった
何かアクワイアって作品の作りやその他に制作側の息吹が感じられるのがいいよね
制作側からユーザーに歩み寄ってくれて距離が近い感じ
今の時代、こういうメーカーって貴重だと思う
そうか弱者のふりしてコピペ商法や
ウエスタンみたいな売り逃げ狙いの
あくどい金儲け主義のハイエナみたいな会社だろ
天誅忍百選→忍道匠
天誅忍凱旋→?
(・∀・)ワクテカ
>>548 アクワイア携帯サイトは毎日更新してるし、奈美せんせにメールできたりするしね
なんか応援したくなるんだよな、天誅の件を知ってるだけに
そんなところにお金使っているから
ゲームの中身が全部、使いまわしになっちゃう
やっぱり、ユーザーのことを考えるよりパフォーマンスのほうが
優先させている金儲け主義の汚い会社だから仕方ないか。
>548
お遊び要素とかたくさんあるしねw あ、このキャラ…とか
なかなかセンスもよくて楽しいw
隠し部屋っていつ公開するんだろうね(ボソ…
奈美先生ってアクワイア作品のキャラ?
クリアしたけど忍道に出てこなかったような。
お遊びとかどうでもいいから
操作性とかどうにかならなかったのか
壁走り暴発とかwww
アクションゲームとして失格。
むしろ使いまわして、新たなストーリー新たな舞台でやってほしい。
いい素材を無駄なく使って欲しい。
もちろんAI強化やバグの対処も。
>>552 金儲け考えない会社って例えばどこ?
>>555 奈美先生はアクワイアの侍道2に登場するキャラだな
ゲーム内じゃいまいち目立たない上に登場すると大体殺される酷い役回りなんだが
なぜか奈美先生になってから人気が出てる不思議
もう、これ以上
使いまわしは勘弁して欲しい。
奈美せんせとかいう奴から、矢文がきたんだけど、わけわからん。理解に苦しむんだけど。
奈美って最悪のキャラセンスだよな
蒸し返すようで本当に申し訳ないのですが
アンチがやたら配置変わらない事を叩いてるけど
それ大嘘じゃん?
そこんとこだけははっきりさせといて欲しいんだ
ごめんね以降は完全スルーするからね(´・ω・)
>>558 そうか、ありがとう。
とりあえずあそこまで人工知能頑張ったんだから
キャラモデルチェンジで奈美先生を・・・。
>563
遅いなオイ!w
完全版を出せと言ってるんじゃない。
素材はある程度使いまわしでいいから新作を出してくれ。
操作性とか不満な点はちゃんと修正したうえでな。
お願いします。
このスレもアクワイアと同じくらい好き
最高の作品に最高の同志…ぼかぁなんて幸せなんだ
自演社員の鎖国スレw
アクワイアもしくはスパイク社員手ぇ挙げて!
・
・
・
うん、いないみたいw
次回作がPS3だとしたら、なげーな。
>奈美先生
侍道2持ってて4周ほどしたが、女キャラのとき一回だけ敵にそいつと間違われた以外は名前すら出てこないw
>>571 だなーどっちにしろ次世代機になると長い。
アクワイアさんPS2で新作もう一本出しなさい。
何かアンチ湧いてるのな
ちゃんとアンチスレあるんだからそっち行け
犬猫でもトイレの場所覚えられるんだから
スルーが一番!
>なまた
喧嘩買っちゃ駄目!
ちがう!>574!ごめん…
>>574 忍道のアンチじゃなくて
信者、社員のアンチだな
>>562 大嘘でもないぞ。
敵の場所がマップにランダム、というより
マップにあらかじめ配置してあるポイントに
敵兵が振り分けられてるって感じじゃないか?
で、武士の場合は忍者がいる配置ポイントにいないから
どうしても似てしまう任務もあるから
使いまわしって言われるんだと思うぞ。
まぁアクワイアには
>>578で指摘してある部分をうまく改良して
付け入る隙の無い作品を作ってくれることを期待しようぜ
580 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 05:14:49 ID:4cPPb5ok
商人の護衛任務でふすまを閉めようとしたら仲間殺しちゃって裏切り者扱いされたから商人を即効で極炎術で逝かせてあげました
質問ですが今難しいでやっていて赤目の依頼の『わしの薬をとってこい』みたいな任務で熊10匹を倒さなきゃならんのだがどうすれば楽にできる?ステージは森。
>>580 わざと見付かったり、音などでクマーを崖側におびきよせて、
混乱玉を投げたり、奈落の方に手裏剣を投げればクマーはそれを追い掛けて奈落に落ちる
かなり難しい任務だけどガンガレ!
最近はお腹を空かせている武士に武士騙しをあげています。
何も入れていません。ただの武士騙しです。
「うまい」って言いいながら食ってくれます。
2個くらいあげると満足するようです。
そうしてから殺します。
それが俺の忍道。
ハイハイ、ワロスワロス
ハイハイ、キモイキモイ モイキーw
最近買ったんだけど、ふとももチマツリどうやるの?
>>585 たぶん女のキャラでジャンプ血祀りやとおもう。
てかモデルチェンジでほんまに変装できたら良かったのにね。
サダメ暗殺任務とかでサダメ武士で正面から乗り込んでとかちょっとやりたかった。
バランスおかしなるけど
貞女武士のモデルで貞女軍に遭遇した場合、攻撃しなければバレない、とかなったら面白かった。
難しいのは分かってるけどさ。
>>578 いやアンチは全く同じって言ってた
忍道の方法なら同じ任務でも全然違う印象なのにね
それで買うの辞める人とか出たらテラカナシス(´・ω・)
また焔の新情報が出る時にも荒れるんかな…憂欝だ。
PSP持ってるけど、ただのゴロ寝インターネットブラウザと化しているから、焔は楽しみ。
忍具なしプレイで隠密取れるギリギリの線で配置されてるあたりがミソなんだがなあ
ランダム配置でもされて戦略性がなくなるのは困る
余談ですが
今一条2のモデルで忍法空蝉を食べたら
「一句できた。蛮族が 毎晩わしの 夢に出る」っていいました。
あ、別に忍法以外のもん食べても言いました
無駄スレごめん
一条2はしゃがみ斬りで「まあまあまあまあ…」とか言うのが和む。
斬られてるほうはたまったもんじゃない…ていうかやさしいだと即死ものだが。
匠、塔の最上階でボスと対決ってのが余計だなぁ。
このゲームも天誅もボス戦って遊んでて一番つまらん要素だ。俺にはね。
>>594多分ちゃんと血祀れるように作ってあるんじゃない?
天誅紅のオマケみたいなのは勘弁。
ボスと対決=匠の決闘任務だろう
>>580 クマーにわざと見つかって崖まで走る
近くまでやってきたところで崖を背にしてバック転
鉤縄甲で復帰
でいつも楽させてもらってますw
最近疾風薬のんでモス忍の飛び道具を避けまくって遊ぶのがたまらなく楽しくなってきた。
アゲハ・ウズバとも何回も戦いたいぜ…。
599 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 13:36:47 ID:fHM3sQYX
(´ム_,` )アッソ
決闘任務なら一部を除く発覚後のボスも隙をついて血祀れるからね
リスクとリターンの関係や対戦の駆け引きも一応成立してるし、天誅のボス戦よりかは楽しいと思う
自演ウザイ
裏忍道ようやくクリアした。やっとこれで普通のプレイができる
57日でクリアか。自分にしてはよく頑張ったかな
>>602 おめ
自分なんかはついダラダラとプレイしてしまって、毎周100日越えてるよ
短期間クリアを競うのか…。
俺なら隠しエンディング狙いで39日。
>>603 dクス^^
裏忍道はどうしても早く終わらせたかったから頑張った
これからはまったりと死体持ち帰ったりオブジェクト収集にあたるよ
俺は毎回、脂の乗る三章後半までは超特急で進めるな。そこからダラダラ。
敵に忍者が出てきたりして緊張感あるし、不動城とか、大名の本拠地の任務もあるし。通販も充実するしね。
TBSでアゲハ(ry
608 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 16:46:12 ID:4cPPb5ok
血祀れ←これなんて読むんですか?(^o^;
609 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 16:56:19 ID:4cPPb5ok
あっそれとみなさんのアドバイスのおかげで無事熊10匹倒せました。最初の6匹は奈落に混乱で落として残りは頑張って血祭りにしてあげました(^o^;回復薬を4つも使いましたが(笑)
どんなに卑怯な手を使っても倒せばOK!それが私の忍道です
>>608 ちまつれ
「血祀殺法(ちまつりさっぽう)を決めろ」という意味
>>609 森を駆け回って熊をいっぱいおびき寄せる
→最終的に高地へ避難。崖の下には熊うじゃうじゃ
→うじゃうじゃしてる中に拡大爆弾を投げ続ける
→力尽きて倒れてゆくクマー
ってやったら妙にせつなかったよ
裏忍道ってなに…orz
>>609 >どんなに卑怯な手を使っても倒せばOK!
忍びってのは、本来そうあるべきだとあたしは思うよ
今ごろ気付いたけど、匠での警護任務ってザジや冑なんかと味方になれるんだな。嬉しい
なんか屋敷のステージに普通に熊が乱入してきたんだけどww
初めてだわこんなのw熊テラツヨスww
>>613の「匠での警護任務ってザジや冑なんかと味方になれるんだな。嬉しい」
ボスキャラ複数配置可能なのは嬉しくない。
>>614 レベルによって熊を捕らえた檻がある場合があります。
町娘救出任務に熊の檻があったのには驚いた。
>>613 >匠での警護任務ってザジや冑なんかと味方になれる
ΩΩ Ω <ナンダッテー!!
クマも隙を突いて血祀りできる俺ですら気づかなかった…
クマの隙っていつできるんだ?
>>617 身を委ねて死体のフリ→クマ近づいてガブガブ…の瞬間にロックオンローリングで背後をとる→キュピーン
>>617 野性のカンは人間とは比べ物にならないくらい鋭い
知覚されない高さから飛びかかるか、気づかれる前にすばやく転がって近づくしかない
背後とったのにキュピーンとならんぜよ。
もしかしてタイミングが超シビアなのか?
あー、うん・・・・・
血祀りの予感が出てなくても射程距離なら祀れるよ、いわば初心者のための単なる目印
ダッシュで近づきつつ△連打でおk
血祭モーション中に発覚されても頃せるから口封じになる
>>620 技の出始めが無防備ポイントだと思う
予備モーションを読んで出さないとかなりキツイかな?
予感が出なくても確定の時もあるけど
個人的には用心棒の連撃ガーキャン祀りよりかは狙いやすい…と思う
>>621,622
えと・・・俺が知りたいのは戦闘中の隙の事です。
>>623 極められるよう練習してきます。ありがとう。
薄羽も渦虫もウタカタを去ったのに
手下どもが居残るのは気に入らん。
連中のお陰で、後半の任務が急に難しくなった。
今やってるブラックジャックから阿無璃他武士と赤目武士の声がする。
627 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 19:17:56 ID:4cPPb5ok
監視台にぶら下がってからやる血祭りがカッコイイよさでは一番好きなんだがみんなはどんな殺し方(己の忍道)が好き?
ふとももだな
血祀りではないが鍵鎖で引っ掛けて奈落にダイブさせるのが個人的にツボ
狙える機会があったら必ずやって笑ってるよ
発覚→逃走から角を曲がって待ち構えて血祀り
警戒中、ドコジャドコジャ言ってるうちに背後に立って血祀り
1人ずつ減っていく味方に恐怖する兵士達
未発覚で全員暗殺よりも、発覚からのスピーディーな立ち回りが大好きな
派手好きダメ忍者です。
>>612 裏忍道ってのは超難しいをクリアするとプレイできるようになる
難易度的には難しいと超難しいの中間くらいかな?
キャラモデルがみんなLEGOみたいになる
もしかして裏忍道ってなに?って質問じゃなかったらスマソ
>>613 >忍びってのは、本来そうあるべきだとあたしは思うよ
このセリフはもしや京次郎!?
>>615 そうだったのか!今まで
ふつう>ふつう>難しい>超難しい>裏忍道>(現在)ふつう
と、やってきたが50時間以上やって一度もなかったので驚いた
クマは檻に入ってるのが外から見えるけど
蛮族扉は中見えないから初めて開けた時ビビったわ
アクワイア携帯サイトの隠し部屋ついに見つけたよ(´・ω・`)
でもURL貼らない方がいいかな?
プレイ初期は何事かと理解できなかったよw>ばんぞく檻
蛮族の檻も熊の檻も普通の任務で見かけた事ねぇ・・・orz
そんな下のほうにあったのかw
トリアーエスさんくす
639 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 20:34:33 ID:4cPPb5ok
南蛮の檻と熊の檻を同時に開くと南蛮どもはすぐに檻(住みか)に逃げていくね(笑)
あと質問だが助っ人武士をもらうけど裏庭改修の時にキャラが増えてないのはなぜ?
>>639 まず南蛮とかは置いといてsageしめるんだお
助っ人武士はちゃんと使えるはずだお
ユニットじゃなくてキャラ配置だお 多分
641
最近来たばかりなので人違いかと思います
642
すいませんこれからはsageつけます。もらったキャラが、かぶった場合はどうなるんですか?
>>627 「ブッ殺すっ!」て思った時には行動が終わってる正面血祀り。
周りの奴らに邪魔されて仕留め損なうことが無いから。
>>643 かぶっても増えないし特に問題もないよ
配置できるのは武士、用心棒、クマーのうち2グループのみ
武士は1グループで3人まで配置できる
>>643 かぶった場合は増えないと思われ
確認してないから断言できないけど・・
助っ人キャラは用心棒と熊檻があればなんとかなると思うし
それに手に入れた助っ人が全て配置できるわけではないのよ残念ながら
>>645の「武士は1グループで3人まで配置できる」
どれも声が貞女武士でやだ。
>>639 ん? 蛮族の檻と熊の檻が同時に出現することがあるのか?
経験的に、敵側に武士と蛮族が同時に出現する場合、熊が現れることはないと思ってたんだが。
匠モード……なのかな?
最近屋根と屋根の間はダッシュジャンプで届かん時は自然に空中鍵縄が出てくるようになって
まるでスパイディのようなゴウになってるな。
ジャンプしなくてもダッシュで渡れると思い、屋根手前で失速してぶら下がり状態になるのは屈辱の極みだ
さらに抜刀状態だと納刀作業が入るので以下略
うは・・・時間だ・・・今から仕事行って来るorz
あぁ〜あ・・・やってらんん・・・ブギャー!!
>>649 「蛮族の檻」と言わず「蛮族小屋」と言ったほうがいい。
だって、扉が…。
656 :
ゴウ:2006/01/16(月) 21:59:44 ID:fEKMuvCi
>>644 兄貴の言うことが言葉じゃなく心で理解できたッ!
半刻で落とすと心の中で思ったならッ!
スデに行動は終わっているんだね・・・
ふぅ〜・・・
初めて人をやっちまったァ〜〜♪
でも想像してたよりなんともないな
双胎楼で蛮族小屋が二つ配置されてて、片方戦滅したらもう一つの小屋が復活→戦滅の繰り返しで殺害数100越えた時があった。
ロリキャンのロリに過剰に反応する俺が来ましたよ。
達人の了承ってドロップで手に入るんだな・・・。
100時間やって初めて拾ったよ。
真武士と世界武士は未だに手に入らんが・・・orz
今日買ってきました、
最初の任務でいきなり壁際で敵に蹴られて
そのまま壁の向こう側にワープしました。
あんたは運が良いな、きっとこれからの宇高多での生活はとても楽しくなる
>>658 真武士物語は鮭系のレアアイテム。鮭が出現するアイテム候補地にまれに配置される
クマーが書物落としたら確実に真武士
世界の武士は忍具系の超レアアイテム
忍具を落とす敵からなら入手が可能だけど、忍者タイプの敵から入手するのが一番確率が高いと思われる
蛮族物置ー!
百人はいっても だいじょぉぉ……
あーあ、バカだな…。
信者増えてねぇか?
『ファン』でいようよ。『ファン』止まりで。
>>663 ナイス!しっかし携帯で動画見れるなんて便利になったもんだ
ちょっと待って
世界の武士って超レアアイテムなのか?
今まで手に入れた2本とも大名にプレゼントしちゃったよ
くらえ!! ふすま閉める
ふすま閉まる うぉお
にワラタ
次手に入れたら是非とも俺に送ってくれ・・・
>>588 あ〜そうかもね。これから買おうと思ってる人には
印象が少し悪くなるかもね。
でもそんなの俺達が気にすることでもないでしょ。社員でもないんだしw
>>666 今年に入って買ってはまった人達が血気盛んになってるんじゃないか?
疑問のレスが簡単な事になってきてるし。
もしくはアンチになったか。
ゲームを持ち上げるのはいいけど、メーカーまで持ち上げてくるレスが
出てくると流石に少しね…。
どうしても蒸し返したいらしい…
>>668 なんで2つも手に入ってるんだよぅ・・・orz
俺の所の世界武士はそっちのディスクに入ってるんじゃねえのかぁ・・・
まぁレア集めはマターリやるけど、スレもマターリ行こうぜ。
久しぶりにやってたんだけど
裏庭に武士3人置いてたら、蛮族襲ってきた時に
「撤退じゃー!」って声が聞こえたんだけど、誰だろう
>>613 ザジや冑と仲間になれるって事は
敵を1vs1で戦わせたい時は、警護にすれば楽なのかな?
忍道を初めて友達にやらせると、大抵乱戦で自滅しますw
最初のノブ任務の根岸館輸送任務で
スタート地点横の蔵の壁が三角跳びで登れることを知った時は
感動のあまり井戸に落ちたなぁ…
攻略本によると、世界の武士(真だっけ?)は鮭系アイテムの中で出る確立が2%
さらに熊がアイテムを落す確立自体が50%。
熊は奈落に落して始末するのがトレンドだし…
宇高多で最もレアな模様。
>>676 あそこはたぶん誰もが落ちるとこだろうと思うw
>>677 拡大と飛鳥手裏剣のコンボで楽に殺れるけどなぁ・・・。
何匹も来ると流石に無理。
世界の武士は一個手に入ったから増殖させて贈り物にしてる
しかし真武士物語にはまだお目にかかったことないな
思い当たるふしは確かにございます
・一周目、調合の楽しさに気付いた頃、一条ルートで森林浴しまくった
・熊は祀り殺すのが基本
もったいないことしたな俺…
真武士物語は赤目用
武士物語・下は一条と貞女用
この二つが揃えば御蓮操作は思いのまま
匠だとレアアイテムの出現率が高いように思うのは俺だけ?
任務試行中に世界の武士なんかが一気に三つも手に入ったのに、
本プレイ中には一つも手に入らないorz
初プレイの時、チュートリアル面の井戸で
「落ちたら命はないな…」
と出てどうなってるのか覗こうとして転落、
そのままタイトルに直行した馬鹿は多分俺だけ。
お陰でヘビトンボの死は他人ごとじゃなかった。
井戸は何気に強敵。
敵と戦ってて後ろに下がったら落ちた。
護衛任務で襲撃までのひとときを武士のぼりで過ごすノブ2
巴投げで過ごす貞女2
落ちるって言えば、ダンダラ峠で発覚すると、つい巴投げ奈落落としを狙ってしまい
自分も落ちる。
>>688 ダンダラは傾斜が多いから一気血祀りマジオススメ
一気血祀り覚えてからはキヌばかり使ってる俺からの助言
>>684 (´・ω・`) 人(´・ω・`)ナカーマ
壁走りジャンプは落ちるイメージがあるからなぜかダンダラではやってなかった。
試してみるよ。
気絶攻撃は自分的にはなんとなく漁人街限定になってる。高い壁が多いからかな。
おまいら次回(匠ではない)に出してほしい忍具や術やキャラってある?
俺は分身の術、身代わりの術、新撰組とかがあれば神になると思う
>>692 侍道1の時代にも政府内に忍者がいたから舞台もそのころで
日向に再登場願いたい
奥義書を使う事で天誅参のように使える技が増えていくとか。
RPGっぽくなるけど、MPみたいなのを消費して術を使用。
術は巻物で習得したり、反対意見多そうだけど。
ガード(注視)してれば、近距離でも火薬玉で自滅しない事に最近気付いた・・・。
>>692 他のゲームやってて思ったんだが
技を装着できる様になれば良いのになぁ。
任務で巻物をGETして、隠れ家に持ち帰ると術を習得!
習得した術は、7つまで装着可能!って感じでさ。
普通に2段ジャンプがしたい・・・。
ちょww書いてる間に同じ事書かれてたwwww
RPG要素と聞くと嫌な予感しかしないな
次回作で変な制限が付かなければ良いが
>>692 分身の術って言う人が時々いるけど、分身の操作はどうすることを想定しているの?
敵との距離を縮めると円が小さくなる感じ?それとも分身は勝手に動く(天誅であった忍犬みたいな感じ)?
後者なら面白そうだ。
ザジには通常技を見切られるという設定があったのだから、侍道を受け継いで
見切りのシステムが加わってもいいんじゃなかろうか。充分な態勢で何度も防御した
ことのある技を受ける→キュピーン みたいな。
あと緋花みたいな艶っぽいキャラで忍道やりt
分身の術ってどういうものになるのか。
AIで動くなら、念入りにチェックしてもらいたい。
味方の例をとっても、血祀り中に斬りかかってきたりするし・・・。
敵を押さえつけて強引血祀りが100%成功するとか。
書いてる間に同じこと書かれてたwwwwwww
最初蛮族扉開け時はビックリした後に笑ったなw
お前ら砦で捕まってたのかと。
先生・・・天井張り付きがしたいです・・・・
>>702 その技術を生かそうとすると狭く低く暗い迷路マップになるから却下
自分的には今の忍道で十分。
新作が出れば進化する部分もあれど失う物も多々有るわけで。
でも新しいグラフィックや要素、操作を見てしまうと前作には戻れない。
こんな意志の弱い自分にはマイナーアップデート程度で十分。
まぁ、それだと一般のユーザーは許さないだろうが。
とにかく、一条の萌えっぷり、敵のバカさ、物理演算のウソ臭さ。このまま進化させて欲しい。
城のステージが欲しいな。天誅弐の城ステージみたいな
忍道にも城はあったけど城の中が少し狭かった
>>702 そうそう。天井張り付き欲しい。
あと、室内ステージの強化。屋根裏の充実も。
走る時の「空回り」も嫌だな。
屋根裏で物音をたてると「ザ!天井突き」が始まるわけだ
室内に関しては今のままでも不満は無いなぁ
あまり屋敷にこだわると天誅参の越後屋の屋敷みたいになっちゃう気がする
あんな暮らしにくそうな屋敷ありえねぇよ(´д`)
続編はに求めるのは昼間の行動かな
昼間は変装して街に出て敵の情報を探るとか裏庭の見張りを雇うとか
裏庭の家庭菜園を耕すとか
これは流石に無理かな(ノ∀`)
それは作る側のさじ加減だろ
ちゃんと作ればいい。
>昼間は変装して街に出て敵の情報を探るとか裏庭の見張りを雇うとか
>裏庭の家庭菜園を耕すとか
つ『必殺裏稼業』
つスパイフィクション
(このゲームなら天井張り付きもあるなあ)
【身を委ねる最強説】
全ての行動をキャンセル出来る。
敵の掴み技も一瞬で解除できる。味方への誤爆血祀りが回避できる。
空へ逃げて距離をとれる。血祀り後の予備モーションキャンセルができる。
奈落からの復帰ができる。武士昇り中ならダウンが奪える。
やりくり+好き嫌い言わない併用で忍具増やし放題。
トリッキーな動きで相手を翻弄できる。モデルキャラ個別のセリフがある。
相手に向かってローリング中に身を委ねれば足元をすり抜けられる。
鉤鎖移動中ならビッグエアーを描ける。ダウン中でもビクビクッっと奇妙な動きができる。
死んだふりでクマも困惑だ。血祀りの予感が出ても気にせず身を委ねられる。
鉤鎖で引っ張った敵がどこにいくかわからない。
井戸の中や崖にぶら下がっている最中ならそのまま御臨終できる。
>714
最後のほうは意味ないけどある意味おもしろいなwこれが俺らの忍道w
60時間突破。
アクションで10時間越えたのって初めて。
ゲーム全体で45時間を超えたのも初めて。
原きりエンジンが良い感じ。
こういうゲームにしては繰り返しプレイしてしまうよな。
ハラキリエンジンのバージョンアップ希望。
・短時間で気軽に遊べる
・自分でプレイ目的を自由に決められる
・任務の失敗や任務中の発覚が苦にならない
・忍具使用の制限がなく使い勝手も良い
・依頼任務を自由に選べないことが、逆に選ぶ楽しみを生みだしている
・配置や敵の種類や出現アイテムのランダム性が、良いアクセントになっている
・マップが箱庭でギミックも豊富
・自由度の高いアクション
ここら辺かな?この中毒性のもとは
・ノブが萌える
・喪巣が萌える
・アムリタ武士が楽しい
720 :
忍道弐予想:2006/01/17(火) 10:27:50 ID:9fNYjBEg
ノヴ姫「父上が出家してしまったのはそなたのせいじゃぞ
至急連れ戻してまいれ!」
出家先の寺に行くとノブがいない
なんだかんだで遊郭へ
>>631 裏忍の出現条件は違うと思う。
俺超難クリアどころかまだやってないけど出てるよ。
リアル垢目はキモイので裏忍で垢目ムービー回収しますた。
>>721 裏忍道は超難しいクリアか、隠しED見ると出る
城は確かにもうちょっと広くして欲しかったな
部屋ほとんどないし
あとは贅沢だがステージ数が今の2倍程あれば完璧だった
水中が無かったのは本当に残念だった。
外堀から侵入したり、沼に隠れたりしたかった。
俺は今頃気付いた。
よく商人の家だったりするステージ2種類あるじゃん。
どっちも屋根裏部屋なんてあったんだな。マジ気付かなかった。
いままでさんざん屋根の上移動しまくってたのにorz
ちなみにあの敷地が広い方の屋敷の屋根裏部屋、けっこう綺麗だな。月光の演出が。
>723
天誅弐の名残だね
アレは忍者っぽくてよかった
しかし水中は完全に見つからないイデアの壁な代物だったからちょっと…
水中(゚听)イラネ
>>632 今更ながらありがとう。
知らなかったよorz
屋根裏は何気に降りれる箇所が二つあるんだよな。
あるとき何度も巡回のルートを確認して"誰も居ないはずの屋敷の主人部屋"に飛び降りたつもりが、
手前の見張りがいる部屋に降りてて、いきなり発覚でビビったw
城もっとでかくするのは俺も賛成
一回や二回潜入したくらいじゃ
全体が把握できないぐらいのが良いな
俺は、一個あたりの大きさは今のままでいいから
とにかくマップの種類を増やしてほしい
これ以上の大きさになったら、
チキンハートのオイラには、全任務で朝になっちまいますぜ
とにかく戦場ドラマだけは堪忍やで…
弐はストーリーマジ萎えた。
もっと救われない切なさと無念が欲しい。
忍びに愛はいらない
発覚した時に使うと、たぬきの置物に化けたりして敵を欺ける術が欲しいな。
目の前だとだめだけど、曲がり角を曲がったところで使うと無視してくれるような感じの。
つスーパーマリオブラザーズ3
>>救われない切なさと無念
それなんて天誅弐?
>>734 切なさと無念は必要なのか・・・?
天誅弐のラブコメはどうかと俺も思うが、力丸の「自由など知らぬ。知ろうとも思わぬ」が印象深い。
ああいう忍のストイックなかっこよさは欲しい。
つまり救われないシナリオや救われるシナリオやラブコメシナリオや国盗りシナリオや…
全部ハラキリエンジンにぶち込めばいい!
一条の依頼ばっかり受けてると、
一条の頬が桃色になってきて、
オヌシにならわしの全てをやろうと関係を迫ってくるわけですね。
>740
くれ!お前の全てを…
ただ依頼を受けるだけでは一条通常シナリオになってしまいます
・貞女の依頼を受けない
・一条の御蓮が溜まったら一条を無視して赤目の依頼を受け続ける
・町娘を容赦なく血祀る
・混乱薬や回復薬などをプレゼントする
・女性モデルで出撃する
などの行為を繰り返してください
一条の不埒パラメータが上昇し桃色系の依頼が発生するようになります
不快じゃ…ぁ…ぅ…不愉快じゃ…ん…
城で爆音轟かせると、裸で飛び出てきそうだな。
>>675の
>「撤退じゃー!」
「敵襲だー!」だよ。
>敵を1vs1で戦わせたい時は、警護にすれば楽なのかな?
忍者及び蛮族発生点は必須だから1対1ってわけにはいかない。
プレイヤー、警護対象、発生点は必須だから残り1種類しか置けない。
既出で申し訳ないけど屋根裏潜入が楽しいから屋根裏増やして欲しい
>>730に似ているが俺も屋敷の屋根裏から商人をジャンプ血祀りで
首をへし折ろうとしたけどぶら下がった直後発覚したww
後は壁走りの使い勝手を良くして欲しいな
よくよく考えると意図的に壁走り使う場面がほとんどなかったというか
壁接地攻撃の時に使う程度でしか俺の中ではないかったかなぁ
壁走りが必要なのはダンダラのトンネル抜けるところくらいだな
まあかっこいいから大好きなんだけどさ
漁人街の低い屋根を無理に壁走りをしようとしてぶら下がりになるなんてことはしょっちゅうだぜ
だがそれがいい!(ニヤッ
ちょww今井戸の近くで気絶させたモス忍を血祀ろうとしたら
一緒に落ちて任務失敗したんだけどwwおれ超だせぇww
どうでもいい小ネタ 〜壁張り付き編〜
・壁張り付き中でも襖の開閉の調節ができる。
・壁の角に張り付いた(覗き込み)状態で×ボタンを押すと、カメラ位置を変えずにローリングで角から飛び出せる。
・壁張り付き移動後は移動した方向に顔を向けるが、その状態で×ボタンを押すと正面を向かせることができる。
・キヌで壁張り付き中にスティックを左右にガチャると、ダンスを踊っているかのように見える。
・↑の左右スティックの合間に×ボタンを混ぜることでバリエーションを増やせる。
次回策への要望。
青色警戒の時の敵の行動パターンの増加。(今のところはその場所に来るだけだから。)
マッププレイ中に状況の変化が欲しいかも。(増援、他の勢力が攻めてきたり)
配置の大幅なランダム。(マップ自体が自動生成なら神)
2人プレイ。
匠の強化。
大名の補充。(一人が死んだらやや寂しい)
山の上から、鉄球が転がってくるとか、マリオ64ぽいマップが作りたい。
今あったこと
熊退治、六道の谷にて
崖崖崖崖崖崖
ここら辺に鉤鎖→崖崖崖崖
崖崖
キヌ→○
地地地地
で
崖崖崖崖崖崖
ここにつまった→○崖崖崖崖
崖崖
地地地地
分かりにくいが崖に詰まって飛んでるままの姿勢で固まって
面白かった、熊は一条兵の皆さんが倒してくれました
なにその避難所ワロス
刺さったのか
…どっちかと言うと、刺したかったのでしょう?
あるあるwww
俺の場合は双子を火薬玉で吹き飛ばしたら
崖に落ちたんだが気配メーターが健在だったんで崖の下覗いたら
その溝に双子がはまってた
賛否あるだろうし、あくまでも”個人的には”だが、ハラキリエンジンなら妖怪大名いてもOK
二人協力任務ができればなあ
陽動とか使えてゲームとして最高なのに…。
さすがに難しいだろうな。
>>758 通常だったら嫌だが、裏忍道でやるなら妖怪大戦争でも気にしない。
生首飛んでようが、でかい鬼がいようが構わない。
まぁそれやったらパクリだとか言いそうな予感。
>>759 足の引っ張り合いや殺しあいに発展する自信ならあるぜ!
まぁ、このシステムでプレイヤーが二人いたら難易度下がり過ぎて真面目には遊べないと思う。
天守閣のしゃちほこが取れないんだが・・・
俺は物の怪いてもいいけどな。村正が出るならw
よく嫌われてるけどなんで物の怪は嫌なんだ?
なんだかんだ言って初代天誅から物の怪は出てるのに。
出てないのは弐と紅だけだね。忍道の我無乱も一応物の怪か。
同じ物の怪でも式神は萎えるけど、屍系なら俺は好きだな。
カラクリだけは嫌だけどな。だから似たような多羅場はあまり好きじゃない。
あれだ、倒すのにわざわざ別の武器に切り替えて、さらに体力が減るような仕様になるのが怖いんだよ。
>>764 オカルトゲームじゃなくて時代劇ゲームがやりたいって事じゃない?
忍道のノリなら別に出しても良かったと思うけどね。
輸送を襲う任務でまず真っ先に荷物もちを殺したら
多羅場忍者達が荷物の周りを取り囲んでどうにもならなくなったんで
屋根の上から近づいては血祀にして、すぐに逃げて
警戒が解けたらまた一人血祀にして逃げるを繰り返して
少しずつ数を減らして、最後に火吹き野郎をおびき出してから荷物を拾って
一気に逃げるってショボイ手でクリアしたんだけどこれって普通のやり方?
>>763 サンクス
下の方に黒いしゃちほこがあったよ
でもどうせなら金のしゃちほこ持ち帰りたかった
「我無乱という輩が死人の軍を〜」
とか言ってたから、新しくゾンビ勢力が出てくると思ったのは俺だけですか
ゾンビが氾濫し廃墟と化した宇高多に潜入するゲームもいいな
ノブ・タイラント
どうしてもステージの音楽が好きになれないので
プレーヤーで影の軍団のCDかけてプレイしてみたら燃える燃える。
必殺はゆったりした音楽が多いので余り合わなかった。
>>774 このゲームBGM・SE・VOICEと別々に音量調節出来るのが嬉しいね
BGMOFFにして環境音と声だけってのも面白い
ノブタイラントww
大筒持って「ASUKAー!」とかシャウトしながらキヌを追跡してくるゾンビ化した冑とかは戦いたい
今更になって、冑の声優が力丸と同じだと知りましたよ
>>773 色んなところからクレームつきそうだけど実現したら面白いなww
次回作が出るならキャストを変えてほしいな。
こんな感じにしてほしい。
ゴウ・・・子安武人
キヌ・・・生天目仁美
ザジ・・・森川智之
一条・・・速水奨
赤目・・・若本規夫
貞女・・・朴路美
カブト・・・郷里大輔
蛇蜻蛉・・・檜山修之
渦虫・・・・山崎たくみ
我無乱・・・中田譲治
用心棒・・・小山力也
こんな感じで。
>>777 鬼武者ならぬ鴉武者やデビル・メイ・クライならぬ
アスカ・メイ・クライもできそうだ。
天誅の冥王と戦えたりると尚良い。
また声優ヲタか…
気持ち悪い
>>780 一人も知ってる人がいない…俺がズレてるのか?
783 :
オンジ:2006/01/17(火) 22:10:53 ID:e9DTEn52
>>781 これこれ、誰でも彼でもヲタ呼ばわりするのはいかんぞい。
じゃが
>>780のキャストは中々面白そうかも知れぬな。
速水奨ヴォイスの信輝など見たい気もするのお・・・。
なぜかゴウの子安武人と赤目の若本ってのをよく見かけるなー
羽多野渉いい声してるじゃないか。ネタとしても名前で選んでるだけって感じだな。
ゴウに子安は想像出来ない。
若本は赤目よりも一条のほうがいいよ。
ブルァァァァァァブルァァァァァァァァ
うまくいかぁん
ゴウ=☆はいかが?
ネタなら牛車の中の人は本物のブライトさんにやって欲しかったな
☆ だ け は
勘 弁 し て く だ さ い
用心棒・・・小山力也 が
長州小力に見えてしょうがない。
>>775 BGMOFFにするとムービーも一切音がでなくなるのは仕様?
基本的に全てのムービー飛ばしてるから普段は気にならんけど、
たまにOP見る為に音量設定弄るの面倒だから、ムービーとゲーム内曲のon-offは分けて欲しかったな。
>>790 仕様みたいだね。
まあ自分はムービー見ないから問題無いけど
>>782 えっ、郷里大輔も?
とはいえ俺もほとんど知らない。
アナゴさんの人は嫌でも覚えてしまった
>>764 俺はいてもいいけど天誅3みたいな制約付きは好かん。
普通に殺れるならいいよ。じっくりこっそりと狙い済まして。
>>768 俺もふへやーキターとか思った。
本当になってたらガムランのあだ名は卍教だったかも…
アクワイアの時代劇ゲームではあまり名の知られていない声優陣がいいな。
>>786 音声を脳内再生したら馬鹿ウケしたw
>>795 俺は764ですが、俺は制約付きがいいな。
普通に殺せるなら物の怪である必要は無いし。制約というか差別化かな。
それに物の怪の言語感が良い。
初代の屍武者なら「ダー!エロの!」「あぁ〜いけない!」(そう聞こえるw)とか、
参なら「ITAAEEEeeee!!」とかw
「ほへぁ〜」も良かったが、忍道では蛮族の「ブルゥゥッヒ〜!!」が好きだな。
なんか蛮族は北斗の拳のモヒカンザコを連想させる。
俺はどっちかと言うと反対だなー
ていうか爆炎術等がギリギリだったりする…
できれば忍道には硬派な忍びゲーであって欲しい
あ、キャラは別の話よ
忍道に制約が出来たら、その他一般の凡ゲーに成り下がる気がする
とにかくハラキリエンジンが良いから、多少の色物侵食も耐えれると思う。
逆に言えばアレじゃなかったら貞女あたりも微妙だったりする。
つか実はゲームやるまではアムリタ教は嫌だった。が、今では一番好きな勢力w
天誅→硬派で現実的な忍者アクション
忍道→ちょっとぶっ飛んだ忍者アクション
奈美→正に外道
蛮族ってナマカワナマカワ(生皮生皮)って呟いてないか?
「よし、蛮族は生皮って呟くことにしよう!」
と思い付くことができる感覚はすごいと思った
揚羽一級建築士
要チェックや!
おらおらおらおらぁー
忍道は「イイ」かげんさが破格の自由度と遊びの深さを生み出しているゲームだと思う
世界観に関しては北斗の拳に通じる魅力があると思う
最近、姫ばかり使っているんだけど…
姫の顔がだんだんプリンセステンコーに見えてきた…
言われてみれば…
ちょwwwwみんなそうなのか?俺がおかしいのか?
初代テンコーさんはどこですか?
|ヾヾノソノ,.
|,vVv_,,ノ,ノ,
| Sヾi彡
|_ _,|ll
|'` {"゚`lソ <誰もいない・・・
|  ̄ ̄7 血祀するならイマノウチ・・・
| ー .イ 、
拡大薬と増強薬のんだら
増強の持続時間が3倍になるの?
時間は変わらずに攻撃力が6倍になるの?
NHK教育で忍者きますよ
¶
(エдエ.)
( y |)
蛮族が
毎晩わしを
夜這いする
エロイコチガウ!エロイコチガウッ!
>>797 >普通に殺せるなら物の怪である必要は無いし
有り得ない外観や挙動でプレイヤーを威圧するだけで十分だと思うけどなぁ
どんな方法でも通用するのがこのテのゲームの醍醐味だと思うし。
ていうか痺れ団子追っかけて溶岩で焼け死ぬような物の怪が好きだ!
>あまり名の知られていない声優陣がいいな
失礼な!沢城みゆきはオコジョさんやハリネズミくんの中の人だし、
羽多野渉はふたご姫やアニ横でヒロインの父親役なんだぞ!
落ち着きなされ、カルシウム不足のゴウにキモイ言われますぞ
声優はどうでもいいです…子安って人も良く聞くけど、知りません。
そんなことよりやっぱり屋敷の中をエディットだな。
戒ってジョジョみたいなノリを感じるわw
>>819 ごめんなさい。
改めて見ると自分でもキモイです。本当にすみません。
>>797 言いたいことはわかる。物の怪を出すならそれなりの差別化を、という。
でもなんか勝手に炎を上げながら体力を減らす刀とかわざわざ作るぐらいなら
もっとほかの所に容量なり手間なりをかけて欲しい、とつい思ってしまう。
なので
>>818に賛成かなあ。
忍道戒を買おうかと思ってるが、3月に発売されるやつは完全版?本編もあるのかな?
>>824 戒のオマケでついてた匠というミッション作成モードを全国から公募してそれをまとめたもの
天誅忍百選と同じ
本編はできない
完全版なんかいつまで経っても出ないよ。
皆さんは熊のことを何と呼んでいますか?
1、熊 2、クマー 3、森の王者
ふぅ〜初クリア・・・
EDテーマ微妙だwどうせならFOOT STAMPに歌ってもらいたかった
俺は2、クマーかな
>>813 自分で試してみれば?
増強薬の+の値を増やすとどうなるのかを
考えればわかる気もするが
ダメージ系は三倍のダメージ
効果持続系は三倍の持続時間
>>830 レスどもです。
私は最初熊と読んでたけど、2chでクマー呼ぶの多くて
愛嬌?を感じ、クマーと呼ぶようにw
ちなみに凱旋とかのクマーは手裏剣で相当削れます。
戒に要望あるとすれば小熊を出して欲しいかもw
かわいくて祀れないからダメ
小熊よりボス熊だな
赤カブト級を頼む
身のたけ2丈
クマーといえば昨日、金剛関で檻の中にクマーが2匹いたよ。
開けても一匹しか出てこない。2匹目はずっと部屋の中。
爆弾で吹っ飛ばそうかと思ったけどそれもムリー。
ぶっちゃけ、「商人2」持ってません。
今回、動物は熊だけじゃなく、他にもいてほしかった。
赤目は南蛮貿易をしているっていう設定だから南蛮から
輸入した動物とかが登場したら面白いと思う。
虎や象、ライオン、バッファローとか・・・。
そんな動物達に忍術で戦いを挑むのはなかなか楽しいかも。
>>842 犬がいてくれれば嬉しかった。
抵抗できない町娘や町人もいればなぁ。
娘とか追跡弾あるし武士よりやりにくいw
>>843 犬wwwww
まあ、番犬なら出てくるけど戦えないしね。
もし虎とかライオンが出てきたら緊張感溢れる戦い
ができただろうな。町民もいてほしいな。
抵抗できない町民を無理やり誘拐し、自分の家に連れてきて、
奴隷として働かせる・・・・。
クマーの生皮を着たザジきぼんぬ
初めて気付いた。
貞女の「あたしの話」の時、
貞女の勢いに押されたのか、
やたら相槌打ってるゴウが可愛い。
昼の町 変装グッズ
これがあれば全く新しい忍道が体験できる予感
次回作では鉤鎖で高所からぶら下がって降りたり、空中ブランコができたりするといいな
ザジ「やるなゴウ・・・・。」
ゴウ「お前もなザジ・・・。」
ザジ「お前となら本気で戦ってもよさそうだ。」
ザジはそう言うと眼帯を外した。
ゴゴゴゴゴゴゴ!!!!
ゴウ「!?何だこの凄まじい闘気は!?」
ザジ「これが俺の100%だ・・・!」
ゴウ「ならば俺も全力で戦おう・・・!」
ゴウはそう言うと顔つきが一変し、鬼のような形相に変わった。
ゴウ「これが俺の究極忍術、”鬼畜変”だ!!」
ザジ「ふ・・・。さすがにこの殺気はすごいな・・・。我無乱に
操られている時の鬼のような貴様に戻ったようだな。」
ゴウ「さあ、始めようか・・・。」
ザジ「ああ・・・・。」
ひょっとして死兆星を本気で探した事があるタイプの人ですか?
ラオウvs鬼のフドウ?
死兆星の位置に星は実在したはず、アルコルだかミザールだか名前は忘れたが
したはずっつーかあの位置に暗い星があることは常識の範疇だろう
全く近頃の若い者はぶつぶつ
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) かかってこいやwww
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
856 :
なまえをいれてください:2006/01/18(水) 17:11:49 ID:KqRLuHMC
X
∠ ̄\. ∩
|/=゚ω゚)丿
>>855!獲って名をあげる!
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
しU
やっぱ町人や町娘は、普通に怯えて欲しい。
なんで町娘があんな強いんだよ・・・。
>>855 ¶
(エдエ.;)うわあっ!!
ノ| y |ヽノ
| |
∪ ∪
曲者じゃーーー!!
出会え!出会えーーっ!
_ ¶ _
煤@(ェдェ.;) !!?
ノ| y. ,|ヽノ
|  ̄,ト
∪.∪,,,
>>827 俺は普通に「熊」。2chではネタとか狙い目の時に「クマー」と呼んでる。
っていうか、現実で2ch語使う奴ってキモウザ。
でも使いたい人の勝手だから勝手にしてくれって感じ。
>>857 今回、無抵抗者は居ないんだよね。
口封じで気兼ね無く殺せるようにという配慮かな?
または、無抵抗者の殺害シーンがあると世間の風当たりが出てくるからとか。
男の町人も居ないし。天誅紅みたいな酔っ払いが欲しかったな。
千鳥足で行動予測困難な奴w
>>861 2ch内でも十分キモウザい。
時々、見てて普通に引く。
>>862 さすがにそこまでいくとお前は2ちゃんに向いてない…クマ
熊100匹とか出てこねーかなー。
もう10かそこらじゃ足りない。
抵抗し難い圧倒的な暴力に蹂躙されたい。
マゾっ気がすごいなww
そんな貴方には熊に疾風と増強999の玉か薬を投与するといいよ
とんでもないパワーとスピードで襲い掛かってくるから
ラスボスがガムランってのがかなり不満があるんだが…みんなはどう思う?
貞女からの依頼で蛮族大量発生の全滅任務を六道の谷でやったら
目撃者1(逃がした人数1)ってなった。
貞女武士と蛮族以外居なかったんだけどなんで?
発覚は最後の蛮族を御門くぐりで奈落に落とした時のみだったんだけど
>>865 素晴らしい!
早速やってみよう。
そうか、熊に忍具を使えばいいのか!
>>864 俺は投げハメ無しのガチンコ勝負だと1匹でも勝てる気がしないのだが…w
>>867 俺も口封じはしっかりしたのに逃がした数が0になってない時が何回かあった。
奈落に落としてないのに。
それに奈落に落としたって殺害数は加算されないけど、
逃がした数も加算されないハズなのにね。
単なるバグかな?
>>861 無抵抗な者全滅任務なんてあったらCEROは発売を認めないからなあ。
いまさらなんだが、初期天誅好きで、侍道系好きなら買い?
買おうか迷ってるんだが
>>868 俺の場合は熊に殺されそうになって必死に薬を飲もうとした所を
熊に邪魔されて、俺が飲もうとしていた薬の効果を熊が発揮して…
…その後の事は語るまでもなかろうorz
>>866 別にラストであることは良いんだが・・・
初めは淡々と不気味な声を聞かせてくれるタイプだったのに
ラストでマッドサイエンティスト化したのには少し萎えた。
>>869 漏れは用心棒全滅任務がかなりの高確立で見逃し(2)とかが発生する。
でも生き物なんかいないんだよ。あれ何なんだろうな?
>>871 真・天誅が好きならやるしかないだろ。
そして、侍道とは比べ物にならないほど面白いので。
>>871 多分買い。ストーリーをなぞるだけじゃないし、PS天誅で一通りクリアしたら終わりの人でも、
結構長くプレイできると思う。
匠をやってみたんだけど、敵のAIってかなりの頭のよさじゃない?
こっちが用意した地形でも、手の届かない高いところに主人公がいたら、登れるところを探してくるし。
自分で作れるマップで、ここまで判断するのってパソゲー含めて初のような気がする。
スクリプト的な行動の種類は少ないけど。
>>875,876
情報サンクス。
そうか、買いか。よし!明日あたりにでも突撃してみるわ!
カメラワークは、ことあるごとに下を向くのがちょっといやかも。
ぶら下がるだけで下向き。
凹凸がある地形(屋根)を歩くとやや下向き。
下に向きすぎの嫌いはややある。気にならなくなるけど。
>>875 それは侍道の大ファンである俺への挑戦か?
>>871 初期天誅が好きならお勧め出来ると思う爽快感は相当上
後、侍シリーズとかアクワイア作品全般に漂ってるアクワイア臭さが好きなら買い
そう受け取れ。
誰がどう騒ごうと、駄作の事実は変わらない。
>>874 あれはバグ?みたいなもんで、一度見つかると口封じ不可な
ステージが在るらしいよ
まあ一条に付きっきりの俺には関係ないが
>>879,880
一条「まあまあwまあまあまあ」
つーかガムラン砲弾止めたり敵を宙に浮かしたり出来るんだから、もっと派手にそういう能力を使って攻撃してきてほしかった
自分も宙に浮いたりとか
そこら辺にある物浮かして飛ばしてくるだけだからなぁ
何か凄みがない
>>880 そんな喧嘩腰になるなよ
笑って受け流してくれりゃいいのに
このゲームは一般人も殺せるんですか?
>>883 ガムラン能力をフルに活用→ゴウ、魂を動物に→もとの体に→ガムラン能力を(ry
しかし、覆面とってからはキャラがすごく安くなったな。キヌに斬られるシーンでは
もう、コントかと
わ、わしの侍道を、け、けなしたのじゃ!
ガムランがラストなのはいいけど
最終ステージが飛鳥の里ってのが気に食わなかった
889 :
867:2006/01/18(水) 19:31:44 ID:wn8i/Og2
レスくれた人ありがとう。
相手が蛮族で良かったよ。
うむ、新たな忍びがまた一人か。
忍者ごっこに浸れるアクションの数々は半端無いよ!フロム天誅は目じゃないからね。
あ、鉤縄について一つ注意。俺もこのスレで教えてもらうまで糞仕様と思ったんで書いとくが、忍具
はR2ないしL2を押しながら4ボタンに登録した計八種類を使える仕様なんだ。
で、鉤縄を選んで狙いを定めようとすると主人公正面に照準が合うんじゃなくて、ボタンを押した
時点の画面の中央に照準が出現する。つまり、画面上で逃げようとしてる主人公が横を向いてる時に
鉤縄使おうとすると、逃げたい正面方向じゃなくて真横に照準が出て混乱するし、照準を合わせよう
としてる間に鱠切りにされるのね。
ところが!R2ないしL2と鉤縄登録ボタンを同時にチョン押しするといちいち照準が出る事無く自動で
キャラの正面斜め上に鉤縄が射出され、一瞬でまんまと屋根の上に逃げおおせます。
これ知らないと話にならないからご注意を。
それじゃ痛快忍者ライフを楽しんでくれ!
>>884 たまに出てくる話題だから気にしないことだよ。
誰が何を言おうと百偈の素晴らしさは変わらない。
>>885 町娘や姫を殺すことは出来る
火薬で敵を集める→混乱+増強効果の玉を敵の大群に投下→バトルロイヤル開始
ゴウ「君達には今日、ちょっと殺し合いをしてもらいます」
正直、ガンダムネタだけは勘弁して欲しかったなぁ、
俺はガノタでもアンチでも何でもないんだがあれだけは未だに馴染めない。
天誅紅のボスに座頭市がいたり雑魚に中村主水や杉良太郎が
いたりする時代劇のパロディは大歓迎だったんだけど、
正直ガンダムはちょっとなあ…
そんなにガンダムネタあったか?
俺の知識が浅いだけかもしれんが
なにやってんのーくらいしか思い当たる節が無い
「武士とは違うのだよ武士とは!」と
「偉い人にはそれが分からない〜」って台詞も確かあった
町の娘が「偉い人にはそれがわからないのよ」とか言うな。
あとケノービ。連中の声聞いてると思いっきりアムロを連想する。
悪代官に比べれば(ry
>>898 そういえば用心棒がそんなこと言ってたね
血祀りばっかりしてるとあんまり台詞聞けないな
…ガンダムのネタだと知ってる事自体、おかしいのでは?
普通知らんて
ガンダムの台詞はいろいろなところでパロディに使われてるし
少しでもオタク要素のある人間なら大抵知ってるもんじゃない?
俺も本編は一つも見たこと無い。
北斗の拳は観た事も読んだ事もなくても
「あべし!」や「お前は既に死んでいる」や「俺の名前を言ってみろ!!」
とかは知っている人間が多いのと同じ。
余談ですが
ガムランと桐生ちゃんの声優いっしょでした
余談ですが
みんなは匠好きなんだね…。
俺は駄目だ。やっててイライラする。
あのさぁ、だからさぁ、三角跳びさせたいんならさぁ、
カメラワークとかさぁ、変にアップとかさぁ、
やめろってんだよぉぁーっ!
熊相手にしてる方がまだ楽しいぜ!
おらぁ!かかってこいよぉ!毛玉どもがぁっ!
あれっ…変だなぁ…ぁ
>>900 悪代官なつかしぃ(笑)
裏庭を悪代官風にしたら最高だったかもな。けどそしたら究極のバカゲーになってしまうか…
そういえば発売前にファミ通PS2に町娘に変装したくのいちが
ゴウの首を掴んで乗りかかってるようなSSがあったけど
町娘って蹴りときのこ手裏剣以外に何か技があったっけ?
910 :
なまえをいれてください:2006/01/18(水) 22:29:43 ID:r2aYzJGA
これって喪巣とか毛伸とかと仲良くなること出来ますか?
赤目、一条、宗教以外と手を組むとかは出来ないでしょうか?
>908
悪代官ておもろいん?名前しか知らない
>910
残念ながらw
出来ませんか・・サンクスです。
モデルチェンジしてモスとか毛伸びに変装するという自己満足はどう?
彼らはこっちのアピールを無視して容赦なく攻撃してきますが
>913
そうします。
貞女様に貢いでくる・・・
>>909 町娘に化けた喪巣の動きは喪巣と同じになるんじゃないんかな。
町娘と思って油断したらヒドイ目にあった記憶がある。たぶんそれじゃないかな。
町娘な密偵は普通の町娘だけど。
>>915 そうなんだ。俺が知らなかっただけか。
どうもね。
>>914 エディター匠で作成した警護任務や護衛任務なら忍者達と共闘できるよ
興味があればいじってみるよろし
>>916 喪巣が化けてる町娘は喪巣の動き+ボディーブローの格闘戦をしてくるよ
>>911 刻命館とダンジョンキーパーを混ぜたものを
バカ殿の世界に放り込んで発酵させたようなゲーム。
キャラ、会話、ゲーム本編、ミニゲーム、
どれをとってもほんとにしょうもない。
バカゲー好きなら買って損はない。
>>908 新品で買ったら損した気分だが今なら中古1000円以下ぐらいだからかなり楽しめるはず。ムービーとかがすごくて究極のバカゲーと呼ばれています。
920 :
なまえをいれてください:2006/01/18(水) 23:24:55 ID:/Us+Z3da
焔の情報はまだかいの?
はやくしないと天誅DSが発売しちゃうよ
焔ってストーリーモードはあるのかな。
それとも匠で作られたミッション+マルチプレイだけかな。
そもそもボタン足りないんじゃ
生の現場検証初めて見た@下北沢
そうそう。だから操作面が非常に気になる
やばい誤爆したorz
ワロス
飛鳥の里、普通の任務にも出るんだな
さっき初めて出た
壁張り付き血祀の辻祀すごいな
壁の向こうにいる敵や高い所にいる敵にも発動した