忍道 戒 其之参拾捌 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
いっそこのマゲを落として
>>1乙門に入ろうかと思うのである。うん。
で、面白いの?
忍道匠・3/30発売!
このストーリーの引き金はゴウでホントに悪いんだよなw
オンジ→猫
ザジ→右目失う
キヌ→手を失う
アゲハたち→妹殺される(過去に)
そう思うと確かに償いようがないよな・・
ザジがゴウに悔やめばいいのかって言うのがわかる。
>>10 ザジが言ってるのは里のことじゃないのか?
>>11 そうだけど今回はゴウが暴走しなかったら普通に平和じゃない?
ちょっとこんなストーリーはないだろって思ったw
それでも全滅任務一個分にも満たない被害だけどな
俺は侍道3のキャラグラ変更でゴウが使えればそれで良いよ
侍道3が出るのは2年後か・・
忍道2は2008年くらいになんのかな
次回作が出るなら是非朝倉さんを起用してほしいです。
無理ですかね
あの人あってこそ雰囲気がもっと際立つと思いますんで。
忍道はタイトル画面の音楽が心地よかったですね
俺ならこんなスレ半刻もあれば落とせる
なんかゴウの連続斬りが2種類しかできない・・・。
□⇒□⇒□と、敵の方向押しながら□⇒□。
□⇒□⇒↑⇒□や□⇒↑⇒□はホントにできるの???
ゴウは我無乱に傷を負わせることはできるのか?
我無乱はゴウを操ることはできるのか?
できる できるのだ
一条信輝は一介の大名ではない。もっとおぞましい何かだ。
キヌ「あ!ああ!!!」
蛇蜻蛉、渦虫「ぬふぅ」
キヌ「み、右の乳首が敏感に…」
>>16 タイトル画面のBGM、なんかエロゲーのBGMっぽくて凄い良かったな。
熊の檻ってどうやったら配置できるんですか?
左側の欄に表示はされてるんですが、表示部分が暗くなってて配置できません。
>>17 思わずワロタww
>>1 乙しめろ・・・お前の全てを・・・!
やべぇ、蛮族達が裏庭に来客したんだけど、蟻地獄にはまって身動き取れないでやんのwww
しかもクマーが乱入して阿鼻叫喚www
て、ワケで
>>24 オブジェクト配置数の限界値を超えてない?
匠で大木の枝の上に物を置けるの初めて知った
28 :
なまえをいれてください:2005/12/29(木) 18:33:29 ID:wej1lUFf
age
>>18誰か教えてください・・・。
あと、もう2章目80日になるけど、どうすれば調合できるんでしょうか?
>>29 「2章で 欠片が 出てこない」ってのは、有名なあるあるネタだ。
いつもより頑張ってみると良い。
ゲームオーバーになるかもしれなくても、行ってみるのだ。
今更裏忍道やり始めたけど、これ何かめんどぃねorz
信輝2号で頑張るかぁ〜
>>18 □>□>↑+□
は、□二回押した後十字キー倒しながら□で簡単にでると思うお
□>↑>□って、□>↑+□のことじゃないの??
ゴウの連続斬りって3種類なはずだけど俺が知らないだけかもゴメン
>>33 自分に自信を持て、いくら頑張っても3種類だったら3種類だ。
>>34 そうかwわかった!じゃあ3種類でいいやw
ぶっちゃけ使い分けない俺には大した影響ないわけで(´∀`)
36 :
29:2005/12/29(木) 19:48:26 ID:bPlAVL1a
>>33 おお!ありがてえです。なるほどね、同時押しでしたか。しかもスティックじゃなくて、
十字キー・・・。どもさんくすです。
>>36 あぁ、十字キーは単なる例えだからスティックでもいいのよ〜
俺もスティックでやってるし^^;説明下手でスマソ、そしてガンガレ
次回作の要望
血祀モーションをもっと凝って欲しい、今のだとなんか味気無い感じがするなぁ。
もっと残酷系のもあってもいいと思う。天誅参の力丸の段差忍殺(肩に乗って顔面グサー!、グシ、ズボァ!!ギャーーッ!)を
越えるインパクトのある血祀が見たいなぁ…。
天誅と違い敵に愛嬌がある?からかその辺は難しいかも知れんけど。
無警戒中の血祀と戦闘中の隙あり血祀が違うとかあってもよろし。
戦闘中は時間かけずに血祀、無警戒中は凝る、とか。
忍道やりたいけど、やると時間が過ぎるのメチャ速い〜。
鬼陰でてこないかな。版権の関係で無理なのはわかってるけど。アイツかなり好き。
クールで残忍な彼が天誅参ではただの淫乱クレイジーに成り下がっててガッカリしたので残念。
あ、でも鬼陰がいると雑魚も妖怪大戦状態になるからダメか…
>>40 忍道と天誅て同じ隠密アクションだけどテイストが違うんだよな。
1、3、紅、大全しかやってないが天誅は硬派でピリピリしたイメージだけど
忍道はいい意味で軟派でワハハwなドリフみたいなイメージがする。
>>41 天誅で硬派なのは、初代・凱旋だけじゃね?
参以降は、アニメ色が強すぎ。
>>42 いまいちアニメ色っていうのがわからないけど、硬派ってのは言いすぎたらしい。
天誅は戦い方も見つかると逃げづらかったり、雑魚が強くて返り討ちにあったりしたから
終始ピリピリした感じはあったな、だから敵に情が沸かなく忍殺に残酷描写があった。
>>43 初代はやったことないけれど。
初代・・・誰もが抱く忍者のイメージをゲームに具現化。内容も悪代官を殺したり。
それ以降・・・キャラが立っていき、独自のストーリーを構築。魑魅魍魎が出てきたりで、
リアルでありそうな忍者から、リアルではありえない、想像の世界(アニメ的)な忍者ゲーへ。
こんな感じかな?プレデターとプレデター2みたいなもんだと思う。
むしろ、現実ではありえない、ピョンピョン飛び回るような忍者がステレオタイプなイメージこそ
一般人の抱くイメージなんじゃ
日本語が変だ
ピョンピョン飛び回るような派手な忍者こそ、ステレオタイプなイメージであって
地味な忍者はマイナーと言いたかったのに、グチャグチャになった
47 :
なまえをいれてください:2005/12/29(木) 22:02:15 ID:MsyruriS
忍道匠に期待!!!
それはゲームを手に取る人がリアルチックな物を求めているかで、違和感を感じるかどうかも変わるだろう
アメリカではそれこそバットマンみたいなスーパーヒーローだという確固たるイメージがあり、
それがまあ・・・・・アメコミの最近のニンジャというわけだ・・・・・・
>>44 うろ覚えだけど初代も魍魎いなかったっけ?
参にも出てきてたやつ。ラスボスも人間じゃなかった…ような。
1で主役が死んだ時点でインパクトっていうか力丸のキャラが立ったと思う。
天誅に風当たりが強いのはくの一に焦点が当たったからじゃないの?
あ〜スレ違いになって来た…。
アメコミのニンジャとかシュレッダーしか思い浮かばんよ
ド派手なニンジャ像は日本製じゃん漫画にしてもゲームにしても
51 :
:2005/12/29(木) 22:35:29 ID:YEHN/7yl
とりあえず、敵の死にモーションを入れてくれ。殺したという演出が欲しい。今のままだと淡白。
物理エンジンでいいけど、急に腑抜けになってギャーより
血がドピュドピュ出てるハラ抱えながらギャーの方が罪悪感出て殺すのに抵抗が出て面白い。
血祀もした後ピクリとも動かないで い、嫌じゃ〜ではなく
少し動きつつ い、嫌じゃ〜のがいい。
しかもこんなに敵に愛嬌があるんだから、罪悪感の気持ち=忍として振り払うべき事
も高まるのでは。
シュレッダー・・・
10代の突然変異忍者亀達か?
>>51 血祭は敵が死んだことすら気づかないようやるもんだからそんな演出いらないんじゃないか
>>51 斬殺なら何かあってもいいかもしれないけど、血祀りは不要だと思うぞ?静かに殺すはずが断末魔叫ばれても変だし
今でも少しもがいて手を伸ばしてから力尽きたりするからそれで十分だろう
>>53 即死に無理がある技もあるよな。
でもそう思うと俺みたいな事言うやつをあらかじめシャットダウンするために公式設定されてるのかもな。
>51
影牢でもやれよ
あまり残酷じゃ無くてもいいんじゃない??まあもっと血祭のパターンは欲しいけど。
>>38>戦闘中は時間かけずに血祀、無警戒中は凝る、とか。
これは賛成だね。仲間呼ばれた時、さっさと始末して逃げたいから無理やり血祭するのだけど、
溺れさせる血祭とか長くてハラハラするw
ぶっちゃけ俺は声は出なくてもいいんだけどな。
殺す時に悲鳴上げさせるのは暗殺としておかしいと思うし。
普通に切り殺す時だったら、その演出でもいいと思うけどね。
>>56 明らかに違う趣旨のゲーム出すなよ、おまえ…。
断末魔は「うっ」くらいでもいいな
手裏剣とか道具にもそれぞれの血祀りがあれば素晴らしかった
>>58 悲鳴まではいかないで、小言程度でいいんですよ、この世の未練みたいなことで。
大名名とかしまった…とか嫁の名前とか言うぐらいで。
マジレスしすぎて
ヤバイ疲れてきた。もう終わりにしましょう。スイマセンでした。
通常の血祀→後ろから口を押さえてザクッ。声は出させない。・・・評価±0
特殊な血祀→血祀のモーションに入った直後に任意のボタンを押す事によって、様々なモーション
で祀る。時間は押すボタンによっても違う。・・・評価+100〜
って書き込もうとしたら終了か。だが書く。
吹き矢とか風車でトスッと血祀ってのも次はやらせて欲しい
にしても蛇蜻蛉と渦虫のコンビは何か好き。
匠で猫が奈落に落ちたら奈落の底で歩いてた
遠距離系の血祀なら標準つけてる時に△ボタンで発動する。
でも誰でも出来ると強すぎだから、弓専門キャラとかいてもいいかも。
遠距離血祀出来る代わりに防御が出来ないとかいうデメリットをつけるとか。
敵に近づくというリスクを負わずに血祀りができるわけだから、そのメリットを相殺するだけのデメリットがないとバランスを崩すな。
たとえば、血祀り成功のためには、敵の首の中央に吹き矢(または風車)を直撃させなくてはならないという制限をつけて、なおかつ手ぶれによる照準の誤差が発生するとか。
こうなるとFPSゲームっぽいけど。
ブシュウッ・・・
「か、かずこぉ・・っ」
飛び道具忍殺、死に際のつぶやきを欲するあなた。
天誅参をお買い求めください。
>>70 匠スレで2980〜3800円ぐらいが妥当、それ以上いったら買わない、
とか皆で話してたんだがホント中間の値段になってビックリ。
>>70 ウホッ! いい値段…
しかし、これだと追加要素には期待できなさそうかな…?
まぁ買うけど
タイトル画面の雰囲気がBOF3思い出すんよ。
匠が倍になってるとか、ユニットの上にユニット配置可能とか・・・
追加要素なかったら糞高いだけだな。
皆から集めたもので作ってるのに、シンプルシリーズ以上の値段バルスwwww
マジこれで回収する気だな・・・悪徳商人アクワイアって感じぶひー。
ソフト出すかどうか決めるのはスパイクだろ
アクワイアは侍道の新作で大変だろうよ
スマソコ、じゃあ悪徳・・・スパイクだな。
追加ディスク(無双方式)なら悪徳かもしれんが値段的には妥当だろ?
一般公募から任務が130以上、ゲーム関係者や開発元の制作した任務も収録
もちろんクリエイト機能もついている
忍道戒をやった人には新しいマップやコンセプト、チャレンジ要素がおいしい
やってない人には二度おいしいっていう作品じゃないか?
入門用としても応用用としてもかなりお買い得な値段だと思うが
4月は遠すぎるような。。
匠応募した人達もすでに忘れてるんじゃないのか・・・!?
>忍道戒をやった人には新しいマップやコンセプト、チャレンジ要素がおいしい
>やってない人には二度おいしいっていう作品じゃないか?
>入門用としても応用用としてもかなりお買い得な値段だと思うが
何か勘違いしている模様
>>79 忘れているからこそ、新たな気持ちで忍びの道を歩けるではないか、ニンニン。
おまいらは匠、応募した?
ノシ
そりゃあしたさ…ゲーム制作に関われるラストチャンスかもしれないからな
気絶中の敵をダッシュ中から血祭りにしようとすると
たまに?空振りすることを発見した。何故だorz
なあ、お前ら。
誘拐任務で潜入した屋敷に、熊のオリがあったとするよな。
熊を解放したら、誘拐すべきターゲットが巻き添えで死ぬ可能性がある……よな?
お前ら、そういうとき、どうするよ?
俺?
もちろんためらうことなく檻の前までいって(ry
忍道匠、本編ディスク持ってないと起動しないなんて仕様だったりして
匠の2枚目のメモカが昨日返ってきたんだけど、粗品がついてきたw
ありがとうスパイク!
忍道匠なんて出るのかよ!
匠と書いてかいと読む
当て身で敵を気絶できたらよかったな、天誅2の龍丸の手刀みたいに
姫や町娘を黙らせるとき手刀とか腹にパンチとかしてカッコよく黙らせたい
寿司や玉ではなんか違う気がする
忍道匠は確実に売れないだろなw
これって忍百選みたいなもんでしょ。
俺は一条派だから何度も赤目の砦に忍び込むんだが、熊ドコにインの??みつからねえ・・・・。
侍大将のいる下の階に檻がある
念のため言っておくが必ずいるわけじゃないぞ
なるほど。必ずじゃないのか。
この前、熊を探してるときに赤目兵に見つかって、侍大将や多良場軍がでてきて。。。
でも熊がいれば、、、熊さえ見つければ!、、、と瀕死で逃げながら探してると、チェーンがかかってない扉発見!!!
熊さえいれば鬼に金棒だぜ!!と扉を開けてみれば、蛮族がうじゃうじゃ出てきて即死。
本当にありがとうございました。
いえいえどういたしまして
熊が入ってる檻は外から熊が見えるよ。
友達と匠モードで遊んでたら非常に盛り上がることができた。
>>91 ちょっと主旨は違うけど、力丸の「死人担」みたいな技も欲しい。
キュピーーン
コキン・コキン・ゴキン・バキッ・ドサッ・・・ゴゴキッッ
カブト「む、無敵の装甲に・・・そ、そんな技g」
な感じで。
101 :
なまえをいれてください:2005/12/30(金) 14:02:23 ID:rnYzjj1b
今日久しぶりに天誅参プレイしました。
忍道が神ゲーに思えました…
まず天誅参は動き堅すぎ。しゃがみとか走りとか振り返りとか、カクッカクッみたいな。
あと忍道初めてプレイした時も感動したけど、ぶら下がり移動がなめらかでびっくりした。
>>101 ぶら下がり移動がスムーズなのはいいよね。角をつないで移動出来るのは嬉しい。あと、ぶら下がりながら忍具使えるのもいい。
こういう小さいアクションが結構大事かも。
デンデンデデンデン・・・
「せつこぉ・・っ」
今GEOで買ってきました!!
ゲームを始める前にこれだけは!!ってことがあったら教えてください!!
>>105 1、見つかったら、すぐ逃げる。
2、蛮族には「武者登り&血祭」。
3、強いヤツには「巴投げ&しゃがみ斬り」
操作はそのうち慣れる。
無理だったらまた来いや。
>>106 おk
俺、RPGのボス戦とか心臓バクバクなんですけど、大丈夫ですかね??
“身を委ねることの尊さ”と“好き嫌い言わない”って
秘密の巻で出現してなくてもコマンド入力で使えるんでしょうか?
ああ
大名との決闘任務が出ねぇ・・・。どうやったら出る?
今、四章で大名は皆生きてる状態。
大名を弱らせても、そいつからの依頼が無くなるだけで何もならんのだが。
あと、蛇蜻蛉&渦虫と薄羽&揚羽のモデルの入手条件が
「渦虫を倒して持ち帰る」と「薄羽を倒して持ち帰る」ってなってたんだが
四章になったら、「田舎に帰る」って手紙が来て、それ以降出てこない・・・・orz
他の章で倒したら逃げるだけなんだが、何章のどんな任務で殺せば良いんだ?
ウスアゲと毛伸二人は三勢力のエンディング全部見れば使えるよ。
持ち帰りでもいけたっけ?
その手紙が来るまでの4章の任務に出てくる
任務の説明にモスや毛伸が出現するって書いてあるのがあるから、その任務受ければ多分居るよ
>>95 大げさに言ってるなw
砦の侍、侍大将+忍軍のコンボ面には熊檻、蛮族蔵は出ないぞ。
忍具まとめ買いできないのがうざいな。埋火買いだめしたいのに
やりくり上手を使うんだ。コツがいるけど。
俺もやりくりって思ったけど、やりくりを使わないプレイがしたい場合はメンドクサイよね。
それでも俺は飛鳥手裏剣を2000くらい買ったけど
やりくり使用時
埋火の場合ってさ、マップの設置オブジャクトの前で使えば
埋火設置できないから個数だけ増えてくんだよな。
らくらく個数増殖できて便利。
なぁ、お前ら
いつの間にか強奪連続血祀りのリンクが直ってたのは既出?
6時間やって2章に入った。赤目殺しちゃった。ちょっと後悔。
裏庭うまく作れんなぁ……
俺なんか19時間やって2章目終わらないよ
123 :
112:2005/12/30(金) 22:23:00 ID:6oJ8hk7X
>>121 俺も裏庭うまく作れないから
l l ̄l l ̄l
l l l l l
l___l l___l l
こういう感じに道が出来るように壁を作って一人一人処理してるだけだ…
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■□□□□□■■■■■■■■■
■□AAA□□鴉□■■■■■■
■□AAA□□□□■■■■■■
■□AAA□□□■■■■■■■
■□□□□□■■■■■■■■■
■■■■■■■B■■■■■■■
坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□隠れ家□□□□□□
□□□□□□隠れ家□□□□□□
□□□□□□隠れ家□□□□□□
■=奈落 A=低地(増殖用フィールド) B=うっかり自分で坂から落ちかけた時用避難所
必要機能を追及したらこんな形になった
ぼんやりしてるだけで蛮族は確実に帰りがけで落っこちる
毛伸やタラバは正面から玉撃ってくるからそれは避けつつ自滅しない奴だけ
鉤鎖でyou can fly
俺の裏庭はは高低差なしで
敵が最初に出現する地点から
少し隠れ家寄りに進んだ所に
床罠を敷き詰めてるだけだな。
保険で大砲とクマも置いてある。
大砲と高低差の穴だな
そういやPSPとの連動ってあるの?
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□砲□□□□□□□□□□□砲□
■坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂■
■□□□□□□主□□□□□□■
■□□□□□□□□□□□□□■
砲□□□□□□□□□□□□□砲
砲□□□□□隠れ家□□□□□砲
■□□□□□隠れ家□□□□□■
■■砲□□□隠れ家□□□砲■■
砲=鉄球砲台
■=奈落
主=力丸
俺はこれだけ。突っ立てるだけで終わる。
うーむ、モウチョッちステージ多く創れれば
>>74 勢力エディタ(味方キャラを自由に設定できるようにする)なんてあったら嬉しいんだけど。
>>90 「たくみ」って読むんだ!この不登校プチ家出野郎!!
熊□松□□木□□木□木□木□木
□□□□□□□□□□□□□□□
□井戸□木□木□□木□□銅像□
□□□□■■■□□□□□□□□
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
砲■■■■■■櫓□■■■木木木
砲■■■■■■回回■■■木用□
■■■■■■■□■■■■木木木
■■■■■■■主■■■■■■■
■■■■砲砲□□□砲砲■■■■
■■■■□□隠れ家□□■■■■
■■■■□□隠れ家□□■■■■
□砲□□□□隠れ家□□□□砲□
俺はこんな感じでいつも熊が敵を倒す所を櫓の上から観戦してる
たまに用心棒も乱入して大乱闘になるw
匠モード、結局作らなかったなぁ…
んー。これおもしろいんだけど、敵があほにしかみえん…
発見される範囲とかかなりせまいし、音の反応も微妙ににぶいし…おしいな
メタルギア並みに隠密に撤したかったな。まぁ、惨殺プレイもおもしろいけど
>>134 屋根ありで迷路みたいな小さめのステージがあって、隠れるためのオブジェクト、アイテムがあれば、
メタルギアみたいなのも出来たな。ていうかやってみたい。
フリーズ・・・・!!!!!(´Д`)
セーブはこまめにしましょうね・・・orz
メタルギアは、基本は、屋根が低いところ、(テーブルの下、茂み)も隠れることが出来るからな。
匠に高さだけでなく低さ?(上から伸びる版の地形)もあればよかった。
>>136 どれぐらいフリーズすんのかな。
恐くて任務終わるたびにセーブしてるけど。
>>138 俺の場合の多く発覚時に起きるよ
今さっきの場合は調合で作った愛用のドーピングの薬(全ステータス強化)
を使用した状態でタラバ軍団と乱戦になった時ジャンプして距離を置こうと
したらフリーズしたわ。処理しきれなくてフリーズしたのかな?
地味にやり直す気が起きない・・・ただでさえやる気しない裏忍道なのにorz
みんな、俺の二の舞にならないように気をつけてくれぃ!ノシ
俺は150時間くらいやってるけどまだフリーズしたことないなぁ
本体との相性とかあんのかな?
砦で15人ぐらい集めて、一気に爆殺!とかもしてるけど止まったことない
俺も五週ぐらいしてるし、現在もダラダラと宇高多で過ごしているがフリーズしたのは計五回
いずれも任務中にボタン押した拍子にピタッと止まっちまった、別に気にするほどの確立ではないんだが
やっぱ本体に左右されるっぽい
ホントに何気ないところで止まる。
逃げようとした時とか、物担ごうとした時とか、アイテム拾った時とか・・・
埋火×20でコマ送り状態になってもフリーズしないくせに
フリーズは無いんだけど、ガガガッって音がして数秒フリーズするのはみんなある?
無いときはないんだけど、多いときは30分のうち十分近くこれに時間喰われることがある。
>142 確かにそうだね。
敵たくさん近くに配置しても遅くなるだけだよね。
不意なことに弱いんじゃないかと推測。
赤目の死体を弔ってやろうと、火に投げ入れてフリーズした時は吹いた。
>>143 レンズの位置を調整する螺旋状の棒の油が切れてる
油足さないと、プラスチックが削れて、レンズ位置が調整できなくなるよ
そういえば飽きて辞めちゃったけど裏忍道やってないや・・・
またやり始めるかな・・・年越しは熊鍋・・・
>>134 視界やら音関係は強化してもいい。てか難易度で変わって欲しい。
今のでさえ難しいとか言ってる人もいるし。今のところ難易度は敵の強化だけだしな。
MSもそうだけど、奴ら敵を見失ってから諦めるのが早すぎだよな。
隠密失敗してもまあ一端隠れればいいや、って思う。
見失っても、敵が侵入をしようと試みてるのを知ってるんだから
その日は緊急時マニュアルにして辺りを見渡す頻度や範囲が増えたりとか、
援軍を呼びに行って、しばらく時間が立つと敵がうじゃうじゃになるとかさ。
難易度高くなったらそれぐらいはあってもいいかな、と思う。
ピンク色の町娘が目をつむって「助けてください」と言ってる時の顔がナインティナインの矢部に見える。
煙玉を飲むバグを見つけたんだが、既出かな?
必殺裏稼業くらいの緊張感がほしいな。警戒度があがるとまじうざいくらいにワラワラいやがる。敵の強さは難易度普通くらいでいいんだが、やっぱ敵の操作範囲や音の反応は強化していいよな。そしたら俺にはまじで神だったのに
153 :
151:2005/12/31(土) 10:54:22 ID:+xn6MBfT
スマン、煙玉だけじゃなく武士騙しも食べれた。
しかもちゃんと効果が2倍になってる。
ゲームのテンポの問題だな
これ以上しつこく探されるとウザいだろうし、これ以上敵が硬くてもウザいだろう
このゲーム、何気にそこら辺のバランスが絶妙だと思う
5周目にして初めてダンダラ峠の大仏に気付いた。
しかも首が落ちてくることも知った。
しつこく捜されたら制限時間的にきつくなるし、
難易度によっても時間制限解除になればいいんだけど。
警戒時以降は門番なり場所を任されてる人はその場で待機して、
捜索班として新たに2,3人が常にうろうろしてればいいんじゃないか。
今の状態だと殺して死体放置しても問題ないからな。
勝手に始末してそのまま何事も無かったかのように守ってるし。
森の熊全滅任務で、見つかって高台に逃げたら
すぐ下で熊同士が殺し合いを始めた((((;゚Д゚))))
やべ、米ばっか強奪してたら忍大将から米将軍になっちまった。
ガムランで火薬薬当てるつもりが間違えて飲んで爆死したw
とりあえず混乱玉当てて切りまくって初クリアだけど・・
2週目モデルチェンジ、キヌでがんばりまふ
このゲームには敵のくノ一も出ますか?裏庭でも配置できます?
出るけど配置無理。
でも、昼這いには来てくれはるで。
檻あけたら蛮族沸いてきた
初めてしった
湧いてくるヤツらを片付けようと思って死んだなぁ。
始めたばかりで探索しまくってたあの時。イライラしたなぁ。
影透かし使っていても熊の檻や蛮族が居る扉を開けると普通にこっちに向かってくるのはなぜ?
調合に必要な壷って、どうすれば手に入るのかさっぱりわからん
町から持ち帰りするのか?説明書やサイト見てもわからん。
空き瓶は持ってるんだが。第二章入ってるし、何か重大な
ミスでもしたのかな?
ヒントください
自己解決しますた。
スレ汚しすまん
やっぱり買うべきかと…
もう第二章に入ったのに調合できねえできねえって騒ぐ早漏な子のために
「第三章まで無理」ってことにしようぜ
町娘の独り言は結構あるけど姫の独り言は「たいくつじゃー」
しかないな。姫の独り言はこれ以外にもあるの?
晩飯でタラバガニ食ってきた。
多羅場テラウマスw
壺は、見舞いでも貰えたりすますよ。
今日初めてクリアした。
ザジ(´・ω・`)カワイソス
>>176 次回作は鴉が暗黒面に落ちていく様が描かれます。
ウズムシ…きもいよ。
蛮族が可哀相。
蛮族勝った!
ウズムシはもう肥溜めだなw
ゆく年くる年の寺見てると火薬玉投げたくなってくる
>>162さん
ありがとうございます。
プレイヤーキャラとして使用できるのは、何人でしょうか?
183 :
なまえをいれてください:2006/01/01(日) 00:00:17 ID:w4P1MWqT
あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます
[瓦版]
―一条氏、新しい年を迎える!
ーーーーーーーーーーーーーー―
ヘビトンボ討たる!
犯人は餅?
明けまして〜
おめでと〜
べけべ〜けべん
>>185 なんてことだ。わが城内の年越しソバが底をついた。
腹が減っては年は越せん。
緊急指令 餅祀り
おい、ところでもらいら、
ps2本体でメモカをブラウズして忍道のデータみたか?
...かわええ(´Д`)。
あけましておめでとうございます
ウンコしてたら新年迎えてました僕です。今年は裏忍道クリア目指して頑張ります
一句できた
忍道で 年越したら 蕎麦が美味しい
字余り
赤目様!これが新しい年でござりまする!
ワケマスティ ノメディトゥア ロザイワァス!
飛んできた火薬玉に飛ばされて、空中で新年を迎えたバンゾクです
今年も裏庭襲撃頑張ります!
一条から「うまくいかぬ」とかいう手紙がきた。
いつも一生懸命頑張ってる一条が泣きべそかいてた。
やっぱり一条を裏切るんだと思うと心が傷むよ…。
真っ直ぐでピュアな性格の信輝が好きやねん。。。
195 :
【吉】 :2006/01/01(日) 00:54:26 ID:K4PL4YW7
あけおめ!
新年も平和じゃ〜、と油断するとやられるのはよくあるはなギャー!
さ〜て今年も一条タンからの年賀状はくるかな!?
あけましておめでとう
>>189 ものっすごい動いてるなw
あけおめ!
今年初血祀
記念パピコ
いましめて おめでとう
200 :
なまえをいれてください:2006/01/01(日) 02:33:02 ID:xo95xBAu
なあ、多良場は後ろからのワンパターンしか血祀り無いの?あと熊とか。
あとさっき、裏庭襲撃で開始早々自爆してしまって死んだが、20個近くアイテムもってかれた。
いつも蛮族の手紙は可愛いなと思っていたが、今回は少し頭に来ちゃったよ。
相手の懐に潜り込んで首を貫く戒め方があったよう。
>>200 気絶させてからの血祀り(公式“コンプリート”ガイドには名前が載ってない)が出来ることが確認されている。
>>202 ども。なるほどね。気絶か。あと、調合やってるけど難しい。調合できない頃、
金になるからって素材ボンボン売らなきゃよかったorz
>>203の「金になるからって素材ボンボン売らなきゃよかった」
そうそう、蛮族に持ってかれるのが怖くて俺もやった。
>>203 なくても大丈夫な物だから、調合は後からゆっくりやればいい。
それと、火薬系はモチベが下がり気味になってから作る事をお勧めする。
このゲーム、同じ様な任務ばっかりなのに飽きが来ないのは何故だろう。
>>200 熊相手に偶然にも正面からの血祀りになったけど、
当然抵抗されつつも強引に血祀れた。
これまた偶然にも殺気アイコンが灰のままだったから成功したと思うけど、
すっごくレアな血祀りだったなぁ。二度と出来ない。
最終目的は似ているけどそこまでのアプローチは完全に個人の自由
遊んだ分だけ違いが出る
スーパーマリオブラザーズに通じるものがある
熊って無理やり正面から血祀りしようとすると刀を巧みに避けるけど、
アレ絶対おかしいよね。知能ありすぎ。
ゴウたんカコヨスw(´Д`*)ハァハァ
クマーはこっちに気付いて襲い掛かってきた時に
気絶玉の類を投げ付けて倒れこんできた所で
血祀り決めると正面からのが良く発動する。
赤目や貞女EDではそれぞれの勢力の戦利品みたいな
物が出てくるけど、一条EDではないな。一条が敵
の戦利品を誇らしげに持っている所を見たかったのだが。
212 :
151:2006/01/01(日) 07:26:11 ID:wT1iBTJ9
〜〜煙玉、武士騙しを食べる方法〜〜
1.忍具ホルダーに『薬』、『きのこ』、『草』のいずれかをセットして自分に使う。
2.食べるor飲む前にアイテム一覧を出す。
3.使用したアイテムの忍具ホルダーの位置に、煙玉or武士騙しをセット
4.アイテム一覧を閉じる。
5.最初に使用したアイテムの効果ではなく、入れ替えた煙玉or武士騙しの効果が表れる。
また、消費されるのは最初に使ったアイテムだけで、入れ替えたアイテムの方は減らない。
入れ替えて使用出来るのは、『煙玉』、『武士騙し』、『薬』、『きのこ』、『草』だけ。
使用して忍具ホルダーのアイテムが空欄になった場合でも、アイテムがあった位置に置けばOK。
応用すると、任務中に拾った素材を使うことで、自分で調合した能力UPのアイテムを減らさずに済む。
煙玉を普通に自分に使おうとすると、煙で警戒状態を誘発させてしまうがこのやり方だと静かに使用できる。
武士騙しの場合は効果が2倍になる(火薬玉と火薬武士騙しを食べて確認)。
スルーされたのが癪で書き込んだ。矢文の誤配だと思って下さいorz
クマ祀任務が時折無性にしたくなるので専用データを保存してある鮭の俺
>>212 スルーして悪かった。最初は何の事だろ?って感じだった。後で試してみる。貴重な情報ありがとう
改造コードのスレはないのですか?
家ゲ攻略にあったけどスレストした
今三週目で一条EDと隠しED見たんだが
幾ら敵を持ってかえってもモデルが増えないんだがもしかしてバグ?
219 :
【吉】 :2006/01/01(日) 12:55:55 ID:Mxt43cNC
明日の一条の運勢
っぽいわぁ。
221 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 13:06:41 ID:yBQYVl0K
てst
222 :
なまえをいれてください:2006/01/01(日) 13:25:49 ID:rXc9LiyS
このゲーム買いたいんだけど、公式入ったら
「匠」とか言うのが発売される?
これはミッションだけ集めたゲーム?
それともメタルギアみたいに「本編+ミッション集」?
おそらくミッションだけ
売れるのかどうか疑問だな…。
ハッキリ言って、いらないよね。
そんな暇と金をかけるんだったら、使い回ししまくって次作を発売した方が儲けられるって。
それよかPSPで出る「忍道 焔」のが気になる
このゲームエロイ?
エロかったら買おうと思ってる。
>>226 貴様のようなキモヲタのためのゲームじゃないんでVIPへ帰ってください。
ここでVIPの名を聞くとは思わんかったwww
ゴウたん(´Д`*)ハァハァ
>>227 おまえのように大いなる勘違いをしているやつは数多い
早くPS2売り払ってコンパにでも行きなさい
多分バグだろうね。てか、そういうのは公式で聞いた方がいいと思う。
ねえ、称号ってどこで見るの?セーブ画面でもないよ。状況とかゴウの体力とかはあるけど。
>>218 バグワイアというもう一つの名があるからバグっぽ
多分プレミア引いたんだよ今年はいいことありそうじゃないか
>>233 称号って??そんなんあったっけ?例えばどんなん??
任務が終わった時とか、セーブ画面で出てくる
〜の鴉って奴じゃないの?
238 :
218:2006/01/01(日) 16:05:45 ID:O3q7EWpw
まじか・・・こうゆうの鬱になるな・・・
>>238 宇高多を去るでもう一度最初からしてみたら?
240 :
:2006/01/01(日) 16:21:30 ID:rkLiP2E5
携帯の待ち受けにできるゴウの画像あったらうpしてください!お願いします!
アクワイアから年賀状来たーけど、キヌと貞女様だった(貞女が妙に艶っぽいせいで)。ちと恥しい。
ここは本編同様アクワイアのギャグセンスで来て欲しかった。
貞女武士の最終奥義のあの顔がどアップとか、爆発でみんなが吹っ飛んでいるとか、阿無璃他像とか
何故か侍道のチンピラが写っているとか
楽天騒ぎで攻略本注文したぜぃ、楽しみだw
侍イラネ。
マジで。
246 :
なまえをいれてください:2006/01/01(日) 18:58:29 ID:bk5YbrXS
おい今の所既出ではない
プレイに幅が広がる大いなるネタを発見したんだが
みんな知りたいか?
うちにも年賀状が来た。
天誅弐を買った時の葉書と、一昨年のゲームショウの
アンケートで答えたお陰で二通。
アゲハウスバと赤と黒の二色で描かれたゴウ。
ゴウの方は凄みがあって良い。
>>248 わかり申した。
しかしこのネタは人のプレイスタイルによりまったく有益ではない可能性があるため、
試させてもらう。
敬愛なる>248に問う。
根岸館で悪徳商人を成敗する任務の場合、貴公は基本的にどのようなプレイをする?
1発覚してもザコ敵に構わず、商人を成敗する
2絶対発覚しない自信がある!無駄なことは一切せず、商人を討つ!
3プレイを楽しむ為、発覚してもいいので熊檻を開放し、最後に商人を討つ。
4プレイを楽しみたいのだが、完璧を求めるあまり発覚を恐れ、熊を開放できず
プレイに葛藤を起こしている。
貴公はどれだ?
答えは二つ…
さ、参でお願いします><
プレイを楽しむ為37564ってのはないのか
>>253 素晴らしい!それは答えの内の一つ!正解でござる!
貴公はクマをザコと戦わせ、それを高見の見物するのが好きとみた!拙者もそうだ!
しかしクマに発覚されてしまうため、少なからず未発覚を妥協していたことだろう。
ここでネタ晴らしといこう。
普通クマを開放し、クマがノシノシと檻から出る時、気配が赤になってしまうのだが
赤になる前はオレンジ色だ、ここではまだクマはゴウに気づいていないのだ。
もうわかったでござろう?
わかんね('A`)
さっさと逃げれば未発覚が可能なのか・・・?
>>256 普通の人ならば逃走すれば平気と思うところ、拙者もそうだったのだ。
自分が忍ということを忘れ、人間の本能で逃走していたのだ!
しかしクマも特有の嗅覚を持つ野性の王者、どんなに逃げても発覚してしまう。
拙者も苦悩した、発覚しない方法はない、諦めるしかない…が!
しかし今自分は忍!ここで忍具を使う!という発想がさっき拙者に宿ったのだ!
使う物は忘却玉+30、もしくは気絶玉+30
気配オレンジの時ぶつけなされ、逃走に十分な時間はある。自信がない忍は+60でもいいだろう。
クマは嗅覚を、全神経を強制的にマヒさせられ、我に返ったときには檻を開けた者の存在すら
思い出せないだろう…
,';;/ /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
l;;' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l かぁ〜〜〜
| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/ やってらんねー
. l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
', i、-----.、 `''"i`'''l
. ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
ヽ ヽ〈 i| Vi゙、
゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
. ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
. ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
前置き長いわりに大したことねぇー
それは貴公に会わないプレイスタイルだったのだ
む〜・・・巴投げでもできそうな気がするな、それ
後で試してみるか
たいしたこと無い、しかし未だ誰も気づかなかった…
優秀な忍びほど気づかないものなのだな…これは面白い。
皆の者ー!出会え!出会えーーぃ!
>>257を成敗してまいれ!彼奴めの首を取ってまいれーーっ!!
そなた…!容赦せぬぞ!
とりあえず
>>258には武士騙しを遣わそう
|~'// | 三| 三シ ヾ三 |三 |
|.// | 三′ .._ _,,.. i三 |
;./),、 ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
///), ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
/,.=゙''"/.:.`、 i,ヽリ ,' : !. 、 |f ノ
/ i f ,.r='"-‐'つ:';. ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
/ / _,.-‐';~、:,:,.`;、 | _ _ l
/ ,i ,二ニー;:.,:;、,.:.゙::゙:. l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
/ ノ il゙ ̄ ̄.; :.. ,:.、,:、;´'; ;、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
,イ「ト、 ,!,! '; :;.' .: .:'、:、、;´'; | \ ー一 / / _,ン
/ iトヾヽ_/ィ" "'-_;.,:,:;:.: .、.' ,ィ|、 \ /
265 :
242:2006/01/01(日) 20:06:14 ID:ISJEHTtq
>>265 こここっこれはまさかっ!?…うほっ金糸雀と貞女様!!
素晴らしい!
>>265 羨ましすぃ
でも家族には見られるとなんか恥ずかしいなf^_^;
269 :
218:2006/01/01(日) 23:08:30 ID:O3q7EWpw
>>241 いろいろ。米泥棒するやつで米3つとった後それぞれの武士かついでもってったり
全滅で最後のに火薬玉投げた直後に用心棒かついだりした
チラシノウラ{
アクワイアの年賀状、「アゲハウズハ」と「キヌ・貞女」が来た
}
一条ノブの顔、岩城晃一じゃなくて寺島進かと思ってたのは俺だけ?
最近はやりくり&手裏剣オンリープレイしてるお
手裏剣ってずっと投げ続けても全然こっちに気づいてくれないよね。
誰かウチの火薬壺に名前付けてくれ。
増強壺には「ステロイド」とつけたが。他が思いつかんとです。
「てつはう」
「TNT」
DQ4より「かやくつぼ」
ニトロ?
八宝大火輪
熊祀りの任務を初めてした時、熊ばっかりで腕がなるぜ〜、
みたいな感じで慎重に一匹ずつ仕留めたけどクリアしたら減点されまくってた。
任務内容をよく見たら「五分以内」とか特約ついてるし。
当然、100点じゃないと納得出来ないからやり直しで、
恥じも外聞も無く忍具使いまくってクリアしたけどさ。
この特約が折角の面白い任務を台無しにしてるよね。
>>275 俺も火薬壷の名前悩んだ事あったけど、結局「爆薬」にした。
火薬より破壊力あるから単純に爆薬だろ、って感じで。
お前が下手なだけじゃね?
俺、ヘタクソのくせにプライドだけ高い奴って嫌いなんだよねー
>>283 俺に言ってんのかな?
だったら暗鬼の森の熊祀りを忍具無しで5分以内にクリア出来るのか?
狭いし、高低差無いし、血祀りしても鬼反応でバレて周りの熊が寄ってくるし、
大概の奴はしくじると思うけどな。
忍具無くても結構簡単だったり…
まぁなんだ、まったり汁。
崖に落としゃいい
>>284 全く関係無いだろうけど、ジャンプ漫画の『みえるひと』を思い出した。
>>275-276and
>>278-281 俺は火薬の壷には最初は「ボンバー」、後に「グレネード」
混乱+増強+疾風の壷には「バーサーク」
治癒+増強+疾風+回復の壷には「エリクサー」とつけている。
>>288 むしろ狙いまくってるけど、知らないだろうとあきらめてるので微妙に反応されても困る
>>287 駄目だよ。しっかり血祀りしないと熊祀りにならないからw
壷の名前と言えば、「烈晴壷」の「烈」の字って無いのね。
一度名前変えてて、使わなくなったからデフォルトの名前に戻そうとしたら、
「烈」の字が「れ」の行に入ってなかった。
だからデフォルトの「烈」の字を活かして名前をエディットすると素敵かも。
忘却の壷に「痴呆薬」って付けたかったけど、「痴」の字が無いし。
仕方無いから「ちほう薬」で妥協したけど。
微妙に使いたい字が無くて困る。
コレってPSP版まだ出る予定無いの?
熊祀りを宙返り崖落としや道具無しで5分以内でクリアできたら忍道マスター
そう言えば壷の名前変えてないなぁ。
俺も変えてみるかな。
無意識のうちに、壷の名前を「アミバ」にした俺が居る。
滅茶苦茶弱そうだなぁ・・・。
297 :
ザジ:2006/01/02(月) 11:40:22 ID:XNDjNrza
ゴウ、ゴウ、ゴウ!どいつもこいつもゴウ!
何故誰も俺を認めねーんだ!!
>>297 真っ先に武士騙し食って死ぬ奴は誰も認めねーよと・・・
たまに敵が武士騙しを何の警戒もせずに拾うは変だと言う者がいるが
ゴウも地面に落ちてるものを躊躇なく手に取るよな。
宇高多じゃ誰でもやってるってことで、とりわけおかしな行動ではないわけだ。
>>299 拾うのは別におかしな問題じゃないけど、
戦ってる最中なのに武士騙し拾って食うのはおかしいだろう。
こっちにもゲームと現実の区別のついてないのがいるのか。
のんびりいこーぜ
貴方達の一番嫌いな大名は?俺は断然貞女だが。
貞女はアムリタ像を踏みつけたりするのが笑えるので結構好きだな。
御神体じゃないのかよw
赤目はいきなり懸垂したりと馬鹿なとこがいい感じだし、一条は憎めない。
一番嫌いなキャラを強いて挙げるとしたら我無乱かな。
>>304 そいつに関わるな、ろくでもないことになる
>>292 半角なんて意味無いのを入力できるようにするくらいなら漢字を増やしてくれてもいいのに。
匠モードで敵同士を戦わせるモードがあったら面白そう
だと思わない?俺は混乱玉を使って敵同士を戦わせてるん
だけど、いかんせんダメージが少ないんだよな・・・。
匠せまい。
あれの寄せ集めなんて誰も欲しがらないと思う。
広く作れれば、他の人が作ったMAPやってみたいと思うのだけれども。
今テレ東でくのいち出てたぞ
>>299 皆、まきびし拾う時は慎重になるだろ?w
デフォルトで置いてあるまきびし、多羅場がよく落とすまきびし。
拾おうとして何度踏み付けた事か…。
その時点で無傷では無くなるからやり直し。
だから、まきびしだけはゴウも慎重になるw
クマーにゴウがなっちゃったステージ後
クマーが裏庭の縁側に座る様子だけで買ったかいがあった
どんとはらい
>>311 その前のムービーが好きだな。
戸を開けようとして、入れないのに気づいて縁側の方に回るシーン。
>>312 俺、クマーの武士のぼり+巴投げのシーンが好き
そのシーンのキヌもかわえぇ
天下騒乱見て思うが、この時代にゴウを送り込んで天下を騒がせたい!
十兵衛に武士騙し食わせたい!
>>314 ゴウ「柳生十兵衛!貴様の命貰い受ける!!」
十兵衛「この俺を柳生十兵衛と知ってか!面白い!!いざ尋常に!」
ゴウは十兵衛に手裏剣を投げつける。
しかし十兵衛は巧みに手裏剣を避ける。
ゴウ「何!?俺の手裏剣を避けた!?」
十兵衛「今度はこちらからいくぞ!柳生新陰流雷刀!!」
ゴウの頭上に十兵衛の渾身の一刀が迫る。
しかしゴウは間一髪で横ね飛び、刀をかわした。
十兵衛「やるな忍!!だが勝負はここからだ!!」
ゴウ「面白い!喰らえ!!忍法爆炎術!!」
ドゴオオオオオ!!!!
凄まじい炎が十兵を襲う。しかし十兵衛は向かってきた炎を振り
払った。
十兵衛「柳生新陰流霞斬り!!」
霧を帯びた刀で炎を消し去ったのだ。
ゴウ「こいつ・・・!できる!!」
壷の名前、「ザジ」にしてザジ騙しを作ってる
成分を調整して素敵なザジ騙しを調合中
何だ。
以前湧いた、サブイ長文のヤツか?
このスレ見て面白そうだったから買ってきた
匠のサンプル任務が面白くて本編が進みません。
こんな面白いのになんで売れてないんだろ
存在自体知られてないしね。
オレも知らなかったもん。2ちゃん見てて知った。
知ってたとしても、あの侍シリーズが足枷になってるかも知れないな。
忍道繋がりで侍を最近やったが、あれはメーカーに怒りを感じるほどの出来だったし。
圧倒的に前者が主な理由だと思うけど。
317だった
>>320 あまりゲーム雑誌とかに露出してなかったんですかね?
可愛そうなので、近くのゲーム店の一番目立つ場所に忍道置いてきました
>>323 バカモノ!
忍者ゲーたるもの人目につかないとこに置くのだ。
他のゲームの下に置いてみつからないように
>>324 えぇぇ!すいませんでした!
今からその店行って、サクラ大戦Xの後ろに置いてきます
まっすぐな子ですね。
そうだな…、天誅のパクリだとか思ってスルーしてる人もいるだろうね。
全然知識ない人だって大勢いるんだ。
いや、知ってる方が少ないだろう。
自分もね、天誅騒動知って驚いたよ。
つーか、マジで面白いよな。
新品で買う気になったのも久しぶりだし。
立続けに5周もしたし。もっとやりたいし。
正直、このゲーム見送って虚像かったんでしょ?
>>327 ふふふ、その「全然知識ない人」が訴訟起こしたら面白いだろうな。
うんこRPGが売れるのが日本だから…
特に最近のうんこっぷりは凄い
メガテン3だけは面白かったが、その後は総崩れだしな
終わってるね
壷の名前といえば回復壷を「薬」にしたら「薬の薬」になって地味に噴いた。混乱の壷は「シャブの壷」にしました。
ああいう細かい自由度はいいな。最初壷の名前変えられることには気付かなかったけど
>>327 俺も版権問題はこのスレで知った。
参になってなんでフロムとK2に変わったんだろうとしか思ってなかったからな。
ぶっちゃけやってみないとわからない面白さだからなぁ。
この前買ったばっかだけど、さっき喪巣忍者に囲まれて殺されたw
忍者を敵にしたの初めてでビビりますた
つーか、売り上げナンボか知らん…!
内容と売り上げのギャップが、最も激しい一作な予感。
喪巣たんのおっぱいさわりたい
乳のデカさは貞女といい勝負だよな
つかさ
喪巣忍はミニスカでチラリズムだけどさ
双子何アレ?短パン?
あれじゃモデルチェンジ使う気なくなっちゃうぜ
赤目を17日(始めて2時間44分)で殺したモレが来ましたよ。
モナ禁してる俺の前で乳祭とか言うな
キヌたんのエロ画像見つけてしまった。
人に見付からずに熊に発覚されて、
口封じ忘れてクリアしちゃったけど何故か評判落ちたよ。
熊がゴウの悪口吹聴して歩いたんだね。
可愛いクマーだなw
ク、クマ、クマ
ゴウがクマーになったときも、
「drftyyh くま gyvhb」
ってはっきり「くま」と発音しているからなぁ・・・
エンシェントクマーが人語を解したとしても不思議ではない
>>346 もしそうだとして、その熊の言葉を信じる宇高多の人々も相当面白いなw
そういえば、天誅の頃は犬とか動物に発覚されても、
発覚カウント取られてなかったな。
動物に見つかったって関係無いしね。
次回作では馬を入れてほしい
たまに逃亡する牛車を襲撃する任務があるけど、
普通は馬使うと思う
演出は昨日の天下騒乱みたいな感じで
そもそも戦国時代に牛車なんて無いから馬どころの話じゃなくなると思う
>>347 光り物を好む点も良く似ている
>>348 宇高多において「熊殺し」はファンタジー世界における「竜殺し」に匹敵する価値がある
クマーに対して、
「食べられるの?」
とか
「冬に冬眠する動物ごとき」
という発言をするのは相当キモがすわっている証拠
通常見かける里に下りてきたり、騒ぎを起こす個体は若いクマーである
・・・まぁ、全部嘘なんだがな
そういやあの牛車自走してただろ
中の人が動かしてるのか?
今まで天誅を人生のベストゲームだと思ってて、参以降の不甲斐なさに悶々としていた俺だけど
この作品に出逢えてやっと全ての幻想が吹き飛んだ気がする
忍道はシステム面や評価面で自由な遊びを容認してくれるのがイイ
続編があるならこの設計思想だけは変わらないで欲しいな
天誅は糞K2以降は穴潜りの引き篭もりモグラゲーム
性格が暗くてMGSも出来ない友達もいないような根暗ご用達ゲーム
ようやく天誅から目覚めた人々が戻ってきつつあるな
裏庭改修してたらもうこんな時間…
やべぇな、体内時計狂って会社寝坊しまくりそうだ。
裏庭、今まで罠だらけの迎撃重視でやってたけど、
今回は池やら木やら置きまくってかなり見た目重視。
侵入者は中村さん達がなんとかしてくれるハズ。
一条椅子の上に立って自慢の庭を眺めております。
今酷い自演を見た
このゲーム難しいじゃないか・・・
>>357 難しさと奥深さは表裏一体
システムをよく理解すれば、きっと光明が見えてくるはず
最近、アナログコントロール機能付きのコントローラーを買ったのだが、アナログ
感度を上げてやると通常移動もそうだが、しゃがみ+R3での
視点移動のもたつきも若干改善されるんだな。
イイ感じ。
>>299-300 戦っているときでも
超難しいなどで雑魚敵に囲まれて
こっちの体力が少なくなって、回復アイテムも無いときに
戦線離脱しながら様子を伺っているときに偶然回復アイテムが落ちていれば
疑いもせずに拾って飲むよな。
それと一緒だ。
ザジも飢えをしのごうと必死なのだよ。
うわぁぁぁぁぁ
匠を作り終わって試行したら初フリーズ
かぁ〜やってらんねorz
どんまい
>>359 1、見つかったら、すぐ逃げる。
2、蛮族には「武者登り&血祭」。
3、強いヤツには「巴投げ&しゃがみ斬り」
操作はそのうち慣れる。
無理だったらまた来いや。
>>359>>365 助言トン。
昨日一時間やっただけだから今日はがんばります。
天誅よりも難しいと思ったが、やりがいがある。
侍シリーズの後継みたいに思ってたらギャップに驚いたんだ…
>>366 侍とはまったく別物で面白すぎるからね。
同じ会社が作ったとは思えないくらいだ。
アクワイアって、必要なチュートリアルが出るのが遅いんだよね…。
馴れた頃に「血祀りのススメ2」とか出されてもな…
そこまで、コツわかんないからくそげーかよ2言いながらやってたし…。
こういう、初心者に気を配る点が弱いな。
とにかく、この3つさえ覚えてればなんら問題ないのよさ。
操作もすぐに慣れるよ。
最初の頃の苦労が信じられないくらい、身に染み付いて楽々やれるようになる。
他社作品ならともかくアクワイア作品まで貶めると社員が出張してくるぞ
大丈夫でしょ。自社のスレで暴れはしないって。
確かに自分つえぇとか完璧主義者には最初辛いゲームかもしれんな
リアルでビビリな俺は常に隠密か口封じ。
襲撃任務なんて怖くて出来ません(>_<)
これ特に用心棒とかにありがちなんだけど家の隅に立ってたりする奴を外から
壁貼り付け血祀りで壁無視して外に吸い出せる仕様とか何とかならなかったんかねぇ
あれやっちゃうと凄まじく興ざめだから気を付けてるんだけどピキーンってなったら反射で押しちゃうから・・・
段差のあるところに死体有って敵来ると段差の死体に当たる→音が鳴る→何者だ!→何も無いようだな→段差の(ry
とかデバックちゃんとやってないんだな
今度は俺が志願するからデバック作業 や ら せ て く れ な い か
蛮族は隣の国のキムチ好きの連中をモデルに作ればもっとよかったのに
もっと酷いのあるけどな。
貞目砦のどの配置だったか忘れたけどクマーがいる階の廊下で何も無いところで
突然疑心状態が発動したりする。んで当たり見回しても誰も居ない。
そこでしゃがみながら進んでると突然ピキーン!
慌てて血祀ると何も無い空間から突然武士が現れてウゲェとか言って死んでいく。
凱旋時代からの一画面のポリゴン表示数オーバーって奴だな。
計算だけはしてても画面に出ないステルス武士になっちゃう。
376 :
242:2006/01/03(火) 17:39:52 ID:8VcggxeJ
続編がでるなら潜水おながいします
あと匠はもうちと広く、ステージオオメでおながいします
欲をいうならクマをモデル扱いじゃなく主人公でおねがいします
眼帯してグオー(戒めろ)とか言ってほしいです
名前消し忘れてた
>>375 俺の場合、漁人街での牛車護衛(ゴール地点が地図で言うと右の方)でよくある。
379 :
なまえをいれてください:2006/01/03(火) 21:07:39 ID:VsmNmZVR
七週目にして鉤鎖の便利さに気付いた
瞬時に使うことによってあんな格好よくスパイダーマンのように移動したりできるたぁ…いや、恐れ入った。
いちいち照準合わせてたのが馬鹿みたいorz
さてダンダラ峠行ってくるか
>>363 皆スルーだが俺の目はごまかせないぞ
どこどこ?
どこ?
蛮族は探索能力最強じゃない?
だから武士で血祀り出来るんだろうと思う。
笑えるのが米を運べで開始時にいきなり赤になって発覚された?と思えば
タラバとニートが戦ってたw タラバの勝ちだがw
驚いたのが超難しいでいきなり用心棒が目の前にいた・・・
こっちを向いてないから血祭れたが
予測出来ないことが多すぎる。
>380
何が?
超絶今さらながら年賀状キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!
澄江っぽいゴウタソカコヨス
毎年マメですねぇアクワイアさんは。なんだかんだでデカボイス以外全部買ってる漏れ
分かると思うが・・・澄江じゃなくて墨絵ね墨絵orz
>蛮族は探索能力最強じゃない?
>だから武士で血祀り出来るんだろうと思う。
どういう意味?
気のせいかもしれんが他の敵より気付くの早い気がしたので。
距離同じだと他のは気付いてないかなと
錯覚ならすまん。
蛮族は普通の武士より若干耳がいいだけ
いきなしウッヒィーて横向くのは
蛮族らしいよな。
あと、攻撃するとたまにプギャーていうけど
2chのプギャーはああいう発音で言ってると俺の中で納得した。
これ第一章長いなァ
二章まだかなあ
くノ一使って華麗に動くのが天誅からの俺の楽しみなのになあ
そもそも一章なのに
赤目って人もう死んでしまったけどいいのかな
匠で敵同士を戦わせて観戦したいんだが
混乱玉をぶつけても上手く戦ってくれない。
あれって1対1で戦わせたいとき、片方だけ混乱させるといいのかな?
両方混乱すると上手く戦ってくれない気がする
因縁の対決「ウスバ対うずむし」とか「ザジ対カブト」とかやらせたい
遅レスだけど
>>292 「烈」がないのは、デフォの字が「裂」だからじゃないか?
個人的にはこっちもダウトにしたいところだけど。
アレは「臨む兵、闘う者、皆 陣に列(なら)びて前に在り(もしくは前に行く)」
って読むんだって教わったから。
>>390 頭突きの時のあれは「ボギョー」という名の技らしい。
でもプギャーて聞こえるよなw
姫が「ワラワカラメヲハナサナイデー」ってうるさいから頭の上に松葉突きあてて死ぬほどナデナデしたら
「ジャー…タイクツ…ジャー…タイクツ…ジャ-」ってなった。
最初は可愛いかったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切り血祀りしたら「ウギィエー」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
ラスボスの体力って多すぎやしないかい
究極の地雷を十回くらい踏ませてやっと殺せた
ガムランに気絶玉当てて、蹴りいれまくったらノーダメージで倒せたよorz
分かり辛くてスマンが、匠で、こんな感じの作ってみた。
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 ●●●●●●● 壁
壁●●●●一●●●●壁
壁●●●赤●赤●●●壁
壁●●貞●一●貞●●壁
壁●赤●一☆一●赤●壁
壁●●貞●一●貞●●壁
壁●●●赤●赤●●●壁
壁●●●●一●●●●壁
壁 ●●●●●●● 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
●=埋火 一=一条 赤=赤目 =貞女
中心の☆印に、アイテムを投げたらマトリックスみたいになったww
>>398 おもしろそw
倒し板倒しても埋め火が爆破しないのがショボンヌ
今任務失敗しまくりプレイしてるんだけど
13日で赤目タソからやりくりと埋火究式ゲト
>>392 お約束だが、光る石を手に入れる任務を片付けないと章が進まないぞ。
ちなみに大名の評価が高くないと、そもそも石を手に入れる任務が出現しない。
それと、章によっては任務後に襲撃者(ザジ)と戦わないと先に進めなくなったりするから注意な。
>>393 混乱玉で一条vs赤目vs貞女できた
匠、狭いし作るの苦手だから、俺も敵キャラ同士で戦わせるのやりたかった
敵が戦ってるの、見てるだけで面白いし
>>399 状況がよくわからないが、埋め火の上に板倒しても爆発しないってこと?
埋め火ってリリース式爆破じゃなかったっけか?
埋火は、投げた手裏剣以外の「物」には反応しないはず。
あああああああああああああああああああああああああああ
敵の忍びに埋火踏ませると「しまった・・・」とか「南無・・・」って言って
硬直するのが芸が細かいと思った。踏んで即、爆発しないのがおもしろい
その場で見張ってる兵士とか忍者に埋火を踏ませて
遠くまで離れてまた戻ってくると、なぜか敵が消えてる(=死んでる)んだよな。
あれなんでだろ?
【鉤鎖・
>>1乙】
1を讃える鉤鎖。DATに落ちそうな時にも、復活しやすい。
喪巣が埋火踏んだときは「どうしよう・・」っていうけど、
爆発させないでうまくおりられた時は「助かった!ラッキー」って喜んでた。
「ラッキー」てオイw
何それw
知らんかった
それは初めて聞いた・・・
まだ出てないセリフありそうだな。とっくに既出だろうけど、
蛮族の忘却中の「私は何をしていたんだ?」ってのがダンディーな声で
ビビッタよw
町娘「あんたが死んで、これから親子二人どうやって生きていけばいいの?」
は既出だよね
>>410 そんなこと言うか?
試しにモスの足元に埋火1式を置くと
「おっと危ない危ない」って言いながら即解除するんだが
>>415 埋火自体使わないからセリフ言うことすら知らなかったが、
種類によって言うセリフが違うんじゃないかなと推測。
攻略本GETしたお。
設定画、ゴウ、ザジは似てるけどキヌは不細工だね・・
アラジンの女の子もりもり太らせた感じだお
埋火踏んで固まるモスタンはエロカワイイ。
埋め火踏ませて視姦
確かに埋火踏み後の無防備さはヤバイ。煮るなり焼くなりって感じ。
鉤鎖で一思いに引っ張らせていただきますが。
(;´Д`)スバラスィ!!
すごいほっすぃー
オレモホシス テラカッコヨス
スパイクにアンケート書いたのになんもこないな。
アクワイヤじゃないと駄目なのか・・・。
どうせなら矢文で届けて欲しかったな
>>410 ところで、埋火を踏んで爆発させずに降りる方法ってあるのか?
427 :
なまえをいれてください:2006/01/04(水) 22:19:33 ID:QGz+6dcW
また拙者の出番でござるか!!!!
ageすまぬ。
飛鳥の里への収集任務ってどこの大名が出やすい?
ユニット集め大変だよユニット集め
ユニット集めた覚えのないものがいきなり全部そろったんだが
もしかしてバグ?
カッコ悪い絵だなぁ・・・・
赤目兵がまきびし食ってんまいとか言ってた
まきびしも食うんだね
実はまきびそ、シュリケソだったというオチはないのか?
いや、拡大して自分でまいたやつだし
カラクリ・操縦を拾われたんだが、倒しても落とさなかった。
まさか食われたのか?
>>426 影透かし+自分が埋火踏んで、押し出してあげる
で降ろせる。
でも俺は
>>410のセリフは未だ聞いた事ない。
前レスで寺島進が一条に似てるって誰か言ってたけど
今やってるグータンの寺島見るとメッチャ似てんな
貞女は浅野温子、用心棒は高倉健に似てる気がする。
関係ないけど、攻略本に載ってるモス忍者の設定原画がエロい。
モスって、横乳といい、谷間といい、パンチラといい、某格ゲーの巨乳パンモロくのいちよりずっとエロいな。
明日な。
>貞女は浅野温子、用心棒は高倉健に似てる気がする。
ど・・・どれも似てなくない?
高倉健は言われてみると僅かに似てるような気もするが
浅野温子はまるで似ていないぞ
非常にどうでもいいことだけど、障子の上に仰向けで倒れた後に×ボタン押すと障子が跳ね上がる
じゃあ、もっとどうでもいいことを一つ
大名二人殺した後、なぜか隠れ家にザジ&キヌが居ない状態に。交代もできた。
交代してガムラン退治に行ったけど、ゴウになってた。
貞女は、若返った泉ピン子。
絶対に譲らねぇぞ!
用心棒は、高倉氏でいいと思う。
447 :
sage:2006/01/05(木) 04:08:45 ID:+TElKNh8
今日はじめてプレイしたが難しいなこれ・・・。
昨日まで龍が如くプレイしていたせいかもしれないが、操作を覚えるのに必死だよ・・・。
なんつーか、敵を真正面からズバッと切ったり、忍法使ったりするのかなぁと思っていたんだけどなぁ・・・。
>>447 うん、まぁ↑の方々のレスみてわかると思うけどw
面白いゲームだから、肩肘張らないでも地道にうまくなってくさ。
>>447 まあ正面から戦ったり忍法を駆使することも可能だがな
俺も龍が如くから移ってきたんだけど難易度やさしいにしても難しいわ。
操作方法が複雑で、武士登りやりたいんだけど投げがでちゃったり、
避けたいんだけどしゃがんでなくてジャンプしたりで焦るともうダメ。orz
二つ目の石を取りに行かずに難易度の低い依頼ばかりやってたら、
敵が奥義書とか導入して地雷で吹き飛ばされまくってるんだけど…。
「飛鳥忍者として、不意な敵に対する心構えを教えてください」
「一番の秘訣は気持ちよくきちんとマナーをもって陰から血祀りなさいと、
二にその後で隠れろと、三に土下座して泣いてでもいいから逃げろと、
それでもだめなときはポッと一突きに殺せと」
遊びの幅の広さがこの作品の売りだと思うけど
その楽しみを知るためには、ある程度の人間らしい考察能力と操作技術が必要
最近の「やらされるゲーム」や「死ねないゲーム」に慣れてるとキツイかもね
個人的にはこの風、この肌触りこそがゲームの本質だと思ってるけど
隠密に行動してこそ忍。やむを得ず戦闘になっても、常に逃げる機会を窺うべし。
| 一条に味方してウタカタは平和になったけど孤独ダ
| ('A`) ←ゴウ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ! 隠しエンディングがあった!
ノヽノヽ
くく
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アア、ザジイイワ/
やめときゃ良かった・・・
ほぼすべてのステージが初代天誅の越後屋のステージだよね。
目的地までのアプローチが無限というか。
屋根の上を移動して目標まで一直線とか、正門から堂々と切り込んだり。
裏から一人ずつ血祀りにして慎重に進んだり。
最深部という概念が無いみたいな。
凱旋以降、ずっと待っていたのはこれだった。
ありがとうアクワイア。
RPG以外で100時間以上やったゲームなんて久しぶりだ
正面からの戦闘中の操作が難しいと感じるなら、最初はとりあえず
隠密行動に徹して血祀りをこころがけるといいんじゃなかろうか。
見つかってもダッシュで逃げて極力血祀り。
そうしているうちに操作方法が身に付いてくると思う。
あーん!ザジ様が死んだ!
ザジさまよいしょ本&ストさまF.Cつくろー!って思ってたのに…
くすん…美形薄命だ…
・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!
この間「キヌにお前と協力するように言われてな…」って言って来てからまだ2日じゃないですか!
どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっあんなカニごときに殺られるなんてっ!!
ゴウと差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね?
……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・
私はあのおそろしく鈍い彼が(たとえ堅物でもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!!
ザジさまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!!
アクワイアのカバッ!!え〜ん・゚・(ノД`)・゚・
むぅ…2行目が(>ストさまF.Cつくろー!って思ってたのに…)
元ネタのままだ…しまった…
どこのガイドラインのスレから持ってきたんだ…
浅野温子ねぇ。
オープニングムービーのキヌのアップなんかまさに若い時の浅野温子だと思うんだが。
オンジは“ほっしゃん。”かれはガチ
この前矢文見てたら
いよう、鴉。達者で何より。赤目じゃ。
赤目じゃ。
ついにボケたか。
一条は草刈正雄だと思っていた
ワロス
赤目の声ってナッパ?
昨日、俺の夢に新しい忍具が出てきたんだ。
ヘンテコだったのでそれを書いてみる。
新忍具・オオバンゴキブリ(手裏剣)
金色に塗ったゴキブリ。
小判だと思って拾った敵をムチャクチャ驚かせる。
貞女は椎名林檎
>>468 おぉ、これは・・・
・・・ん、んまい!
採用
貞女様を何人殺っても影武者だった
凄い組織だよあの教団は
このゲームで対戦とかやりたい
気配表示無しで
>>450 敵と向き合ってる時は、L1R1はずっと押しておく。
そうすれば、すべての行動に素早く移れる。
あとは、上の方に書いてある初心者項目(1、2、とか書いてあるやつ)を参照しながらやるといいよ
一月ほどおいてプレイしなおすと
またまたおもしろいねえ
これ長く遊べるから売れないやw
用心棒を「ヒロシ」と呼んでいる。
アクワイアは毎年年賀状くれるな。
ファンを大事にしてくれてるぜ。
フロムもアンケート送ったらアーマード・コアのコースターとかくれたな。
いつの間にか紛失したけど。
戒の方が面白いのに資金稼ぎのための侍道やウェスタンのせいで
皆中古で購入して利益でないのは因果応報か?w
>皆中古で購入
すぐに中古に流れるのは今や普通の光景だと思うが・・・
何か根拠あんの?
鉤鎖以外現地調達プレイオモスレー( ^ω^)
難しいでやってるけど、この緊張感がたまらん
ボンバーマンプレイばっかだったので新鮮にプレイできまっする
フジテレビで熊
匠のコメントに漢字の敷を使いたいのだが、しの欄を探しても見当たらない。他の読み方もわからん。情報求ム。
音読みは「フ」だが
敷設のフ
>472
うちの赤目軍も影武者10人ぐらいいた。
本物の最期は米泥棒の巻き添えだった
最大で何人くらいの影武者がいるのか。
日数経過で強制ゲームオーバーとかなければ延々と増やせるか
>>485 thx。見つかった。
俺も初プレイの時5人くらい一条の影武者殺したなあ。
大名の内一人殺したら鯱の目クリアするまでは強制的に影武者イベントが起きて他2人殺せなくなるとか
そんなんじゃなかったっけ?
そんなんです。
「大名をやれ」任務を見ると「この機を逃すまいぞ」と
つい引き受けて殺ってしまうけど、考えてみれば関係ない任務で
ついでにさっくりやって戻った方がしてやったり感は強いな。
唐突だけど、正面血祀(無理やり)が出せない。
敵の体力を一ミリくらいまで減らして連打してるんだが・・・。
一体何連打すりゃいいんだ。
以前に毛伸を辻祀ろうと建物の角で待ち構えてたら、タイミングが狂ったのか
なぜか未発覚の状態で直祀の体勢になった。
そのままボタンを連打したら、股間を膝蹴りして直祀ったような気がするんだよなぁ。
見間違えかもしれんけど。
とにかく、股間蹴りをもう一度見たいんだよ、うん。モス相手でなハァハァ
関係ない任務で殺したほうが死体持ち帰れてお得とか思っちゃう俺は
>>492敵が疑心状態に正面血祀りすると蹴りが入るんじゃないっけ?
>>492 正面の無理やり血祀りは膝蹴りを入れる。
>>492 俺の経験上は、そんなに鬼連打しなくても出るぞ。
連打は息切れ寸前までにしておいて繰り返し挑戦してみたら?
初めて連続血祀り成功した。全部で5人だけど・・・。
タラバで連続血祀りやりたいけど、絶対気付かれるんだよな・・・。
成功した奴とかいるかな?
バカ殿でクマーが奈落に落ちた・・・
クマが殿を襲ってると余計なことが思い浮かんで困る
>>498 そういや達人の了承って一回も使ってみてない。
姿を消すやつは裏庭ユニット集めに使いまくったけど、
泥棒とか運搬任務とかはゲームじゃなくなるね。
>>499 なんのこと?
>>502 強奪任務の時の護衛を後ろから血祀りしていくんだけど、
タラバだと血祀りで時間かかるし、倒れた時の音で反応かアイテムで反応なのかわからないけど、
良くても2体目辺りで気付かれる。どうしても1体づつしか殺していけない。
さっきは俵が落ちた音でも前の奴らが反応しなかったから、全員血祀り出来たんだけど。
>>503 それか。理解した。確かに強奪のときのタラバは一ぺん逃げないと無理。
タラバに限らず忍者は反応速いし。
普通の兵の時は荷物持ちまでは発覚なしでいけるけど、荷物持ちを祀ると
荷物が落ちる音で振り向かれるし、玉とかを使わない場合、
開発者的にはあれはどうするのが正解なのかな。
タラバは目も耳も他の忍者に比べてやや悪い
が、気配反応範囲(見えてなくても近づいただけで反応してしまう距離)だけは長い
普通の忍者で1m、武士で0.8mなところタラバだけ1.2mだ
強奪警備中のタラバは密集しがちなのでそれで引っかかってるんじゃないか
ちなみにこの気配反応範囲が最長なのはクマー
背後取ったつもりでも発覚しがちなのはこの反応のせいらしい
気配反応範囲か、タラバに相応しいネーミング
俺はゾーンて呼んでたよ。
その範囲に踏み込んでから0.15秒くらいはまだ気づいてないんだよな。
クマとか用心棒に背後からダッシュで近づいてもその秒間なら発覚しないで
祀れる。
なるほど。タラバゾーンか。かなり厄介な技だな。
やっぱり各個撃破しかないのかな。
まぁもう少し試行錯誤してみるか・・・。
用心棒とかも反応はなかなかのもんだが、しゃがんで近寄ればまず気づかれない
そうか、知覚範囲が違うのか!
背後から血祀ってもクマーにだけはどうしても発覚してしまうと
思っていたが、逆に急いで近づかないといけないんだな。
やっぱ忍び足はほしかったな、しゃがんで相手に接近する姿はなんかマヌケ
用心棒も足音に気づいて「ん?」→「会いたかったぞ忍び!」じゃなくて
自分の間合いに入った瞬間に居合い斬りみたいなことをしてほしかったな
CQCがあればなーw
>>511 確かに普段の移動がすでに小走りだからね。
今回着地音がしない飛び降り方もないし。
昔テレビで
深夜の空き巣は
寝ている人の呼吸に合わして歩く、というのを聞いた。
それを生かして
泥棒任務とかで武士が獲物の周りに一斉に寝ている任務とかあったら面白かったかな?
見つかったら祭りww
このスレには関係ないけど、PS2のAVケーブルをS端子に変えたらありえないぐらい画面が綺麗になった
で、気づいたんだけど火薬玉とかってちゃんと火って書いてあるんだね。色ついてるだけかと思ってた
家のAVケーブル+14インチTVでも難なく視認できるけど
変な意地張らないでS端子とかDとか試してみればいいのに。
もったいない。
誰が意地なんて張るものか。
世の中、ソニーや家電メーカーの思い通りに金を落としてくれる客しかいないなら
とっくにコンポジット端子なんか絶滅してるよ
>511
注視しながら移動が忍び足じゃないのか?
>>517 俺はモンハンの時にその感動を味わった。
充分に堪能してくれぃ。
>>518 な。もっと早く変えれば良かった
>>519 何を言ってるの?朝鮮人の方ですか?
ところで
>>410ってガセだよね?
何回試しても言わないよ
フィールドにある蛮族と阿無璃他武士を生け贄に蛮族兄を特殊召喚!
蛮族兄「ナマカワー!」
いけー蛮族兄!
>>520 千軒町とかの町の中って家の高さが低くない?
昔の家ってあんなに低いのかな?
俺なんか生粋のソニー信者だからAVマルチ端子だぜ(WEGA専用)その端子で映画DVDを見ると画面が緑色になる素敵仕様だぜ!
っていいかげんスレ違いだな。
忍者として美しい戦い方ってなんじゃろ?
「死体を晒さない事」と思って、死にそうになったら逃げて井戸に身を投げようと思ったんだが…
あれ?逃げたらまた血祀り狙えるじゃん!って思って戻っちまったい。
そりゃやっぱ忍ぶ事、存在に気付かれない事だろう。
だから隠密クリアは基本にして究極なのじゃよ。
姿を消してモスの足下に埋火をしかけたら、乗ったまま全部回収しやがった。
ちくしょー、奴らは自分の襟首を引っ張ったら空を飛べるに違いない。
そうじゃなくて、自分の足元にある埋火を持ち上げたら
自分の体が持ち上がるんじゃね
空も飛べるはず
やっぱニンニン言いながら壁走りして投げる手裏剣ストライクさせつつ
ムササビの術で飛んでみたい
533 :
なまえをいれてください:2006/01/06(金) 01:34:05 ID:lZkdAedZ
>531
吹いた
そういやモスって
ジャンプしてクナイ投げる時
空中で完全に静止してるよね
ゴウたんカッコよすぎでつ(´Д`*)ハァハァ
プレイから2日目なんだけど操作になれて楽しくなってきました。
コントローラーの振動がいいねぇ。
しかし、奈落の底はいらなかったんじゃないかなーと思うんだよなぁ・・・。
任務中に井戸にピューっと何度も落ちてるし・・・。
まぁ周りをよく見ていないで敵に見つかって焦って落ちてるんですけどね。
>>536 お、キテるね。
井戸も良いものですよ。捨てたり忍んだり。
裏庭状況はどう?
高低差と落とし穴を上手く使うと余裕ですワ。
そのうちバグって全部の仕掛けを使えるようになるしw
>>538 井戸に忍ぶ!?そんな芸当はまだ無理でゴザル・・・。
敵に見つかるととりあえず遠くまで逃げてこそこそーっと戻ってくるチキンな忍者ですよ・・・。
裏庭は操作に慣れてから手をつけようと思います。
____|┃三 人 _______
____|┃ (_ ) /
____|┃ ≡ (_信_) < 行け!私の最高傑作よ!
____.|ミ\__( ・∀・) \
____|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ) 人 \ ガラッ
___
( ヽ∩___∩
 ̄ ̄\ | ノ 業 ヽ KuuuMaaaaーー!
/ ● ● | 人
| ( _●_) ミ , (_ )
/ ト.._,, ヽノ .) \ \ ‘ ・. (__)
/ ヽ // / \| | \ 从/. ∵ = r< ,,>
/ V/ / ヽ| | < > __ 〉# つ
/ _/ | | / | /VV\-=⊂ 、 .ノ  ̄ ̄
∠//:::/ :::|:::l:i / / | -= レ'
|/ ;/ ;;;;/;;;|,,| / / |
//|/ :/|// / /| /
忍道をやってると、殺陣やら血祀やら忍者アクションのイカス進化に比べ
中途半端にリアルなつくられ方をするゆえに
目立ったスーパーアクションは無いお侍の悲哀を感じる
こういうプレイができたら「すげー」ってのある?
挑戦してみるから教えて。
手裏剣を手裏剣で迎撃。
多分…できるよな…?放った手裏剣は物理演算適用されてるみたいだから。
飛来物は持ち上げた物で防げるのか?
攻撃はカラクリ・爆発のみでクリアとか?くだらんか…
そういや、カラクリ使ってないな。
隠密こうもりプレイがたまりません
全ての勢力の兵ブチ殺してるのにみんな感謝してくれるなんて ハァハァ
>>543 喪巣を相手に挑戦してみたが手裏剣の投擲スピードが速すぎてわけわからんので、諦めたorz
とりあえず今日は
>>545に挑戦して寝よう…
喪巣のくのいち、埋め火を拾うときの声が普段と全く違って笑えた。
しかし死んだ時の表情は眉毛のせいで酷い
今度真正面から突っ込んでクリアを目指してみたい
牛車襲撃任務で、忍具不使用かつ隠密でクリアって可能かな?
ツワモノさん、試してみてくれ
金剛と六道での襲撃なら忍具未使用隠密も可能っぽいな
地形の高低差が程よくあって、爆薬と丸太落としが充実してるから
飽きてきた者達!忍法・空気飛びを使うと面白いぞw
垂直ジャンプ中に□+×連打しながら、行きたい方に方向キーを入れるんだ。
それからキヌで□+×連打。疾風状態よりも速い攻撃が見れるw
ついにクマー買っちゃった
うふふ
>>551 その辺ならできそうだけど、千軒町・漁人街は相当厳しそう。
挑戦してみよっと
>>554 爆薬などの間接的な攻撃手段がないと、忍具未使用で隠密は無理だと思うぞ
牛車に攻撃した瞬間発覚状態になるから
>>553 よし、さっそく裏庭でスキンシップを…うわなにをするこのくま…
>>528 大馬鹿者め!敵・味方…自分以外の全てを滅することが至高の忍道だ!!
もず忍者のパンツを一人称視点でじっくり確認するのが真の忍道って聞いたよ
>556
敵・味方…そして鮭をも滅ぼす熊道にはかなうまい。
ノブのモデル2は目が隠れてるのが死ぬほどカコイイな。
とくに戒めろ云々の時
あれノヴじゃないよ
きっと別の人だよ
ノヴがあんなにかっこいいわけないもん
「いいから黙ってなさい!」
「き、気にしないでいいわよ?仕事なんだから!」
>>554 漁人街は敵が三人密集してるところがあるからなあ。
用心棒全滅なら用心棒が三人ならんでたりとか。
あそこは隠密難しいね。拾ったきのことか投げていいってルールならまだしも。
564 :
554:2006/01/06(金) 13:38:45 ID:d2RjI3tQ
片手で持てる軽いものなら飛距離があるから、
うまくすれば発覚せずに攻撃できたけど・・・あまりにも微ダメージだからなぁ
無謀な提案だったか…
常に木箱や樽なんかを持ち歩いて、いつでもそこに隠れるってのもおもしろそうだな。
MGSの段ボールみたいだ。
>>528 >>556 俺の忍道は至高にして究極だ
誰にもこの着服は邪魔させない
俺は飛鳥の千年帝国創るのだ!!
これ正月からやってんだけど熊が面白すぎ。狩りにいったら勝手に谷から落ちて自滅するわ、のんびり森林浴に行ったら二匹の熊に追っかけまわされて、必死に逃げたりして凄い緊張感を味わった。
後、貞女を暗殺しにいったら遠くで悲鳴が聞こえてていきなり鉄球に貞女がやられてる場面に切り替わってクリア。
久々にゲームで笑わされた
最近買ったんだけど蛮族の襲撃を受けてアタフタしてたら
アイテム結構盗られちゃったよ・・・
このスレの忍び達は裏庭をどんな感じで改修してるんだい?
トラップだらけ?
ゴウ「事故」だったと言っても信じてはもらえないんですよね・・・
・・・・・・で ぼくは「始末」されるってわけですね・・・?
あなた・・・『覚悟して来てる人』・・・・・・・・ですよね
人を「始末」しようとするって事は逆に「始末」されるかもしれない
という危険を 常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね・・・
ザジ こいつにはやると言ったらやる・・・・・・・・『スゴ味』があるッ!
>>568 熊かなりスピードあるよな
町へ出て暴れる熊を倒す任務とかあるんだけど
屋根に登って観察してると敵を見つけたときの突進力が凄い
>>570 家の周りに鉄球砲壁。
真正面にクマーを配置し、裏庭前方に若林君達を配置。
後は、窪みを作って、そこに鉄球が雪崩れ込むようにしたり。
崖家崖
崖崖崖
罠罠罠罠罠
罠罠罠罠罠
崖崖崖崖崖
罠罠罠罠罠
村上さん
最初の内こんな感じで作って家の上で手裏剣投げてたら蛮族はぽろぽろ死んでいった
でも忍者には勝てないよ
>>523 朝鮮は朝鮮でも北のはRF接続しかないらしいですから。
【安直な裏庭対策】
隠れ家周辺を鉄球砲で包囲。
主人公は最高レベルにかさ上げした地面の上に設置した「櫓」に配置。
それ以外の地面は最低レベルの標高に下げ、櫓周囲は罠だらけに。
侍がいれば適当に配置。
弁慶もどきも生皮王も、手も足も出せずに糸冬了
579 :
sage:2006/01/06(金) 15:37:45 ID:G9wp17JI
いま変なことが起こったw
大名2人殺害して貞女から最終任務の矢文が来るはずなんだけど
届いてるのは一条からで、依頼の題名と分類(全滅とか警護のとこ)
が空白。本文がブリーフィング不要としか書かれてなくて
なぜか成功条件が米好き、失敗条件が米忍者になってる。なにこれ
まちがえたageスマソ
冑を井戸に落としたらなんか可哀相だった
>>567 侍大将・至郎田正影征伐
難易度・10
目的地・主府璃異無至郎田
敵・主府璃異無軍
成功条件・侍大将の殺害
失敗条件・侍大将の逃亡
特約・より多くごしかぁん
基本報酬・筋肉増強こんそめ汁
侍大将といえば
一条の村雲砦が一番攻略しずらいかな。俺。
真横からのアタックが多いのが一番の理由だけど、時折横向かれてアジャパー。
入口側に二人いるときは最初どうしようかと。喪巣とかからむと4人も入口に集中してるし。
まぁ、死体落したり。手っ取り早いのだと眠らせたりってあるけどね。
他の砦は割と楽でいいや。
最高難易度はわしの薬でいいのかね
あれ崖でバックジャンプ鍵縄で熊落としまくったりとかで
案外楽って意見多そう。俺は最初に一回やって面喰らって気絶玉999に頼ったけど。
587 :
なまえをいれてください :2006/01/06(金) 17:13:02 ID:L3C+2zqU
ゴウの身長ってどれくらいなのかな?
腰を丸めているけれど、背は高いはず。
182cm位じゃないかと俺は見ている。
腰痛とかだいじょぶなのかな・・
町娘がアイテムを拾う時に「なあに?この愛しい感じは。」
と言いますがあれはどういう意味なんでしょうか?
それと姫が手裏剣(たぶん)を拾った時に「つまらぬ!」
と言って投げ捨てたような記憶があるんですけど皆さんは姫
のセリフの「つまらぬ!」を聞きましたか?
赤目兵の「おお、これは・・・っていらんわい!」なら聞いた
六周目にして初めて暗鬼の森の強奪任務がきた
やってみたら喪巣と赤目武士が森の木陰でエンゼルパイ状態で
輸送人を全く護衛してなくてワラタ
13周目にして初めて水血祀(ローアングルver)見れた!
かっけええええええええええええええええ
姫さまかっけええええええええ
血祀モーションで池の中に顔沈めて溺死させるやつ
始めて見たけど既出?
禿概すぎてオシッコもれたwww
>593
漁人町の川沿いとかでは絶対狙う。
時間かかるのがちょっとイヤだけど。
全滅任務中に味方の一条兵が巻物拾って食おうとしたので
△押したら顔に裏拳2連発して腹突き刺す血祀発動
そうまでして取り上げなくても。
あれは裏拳だったのか・・・
食おうとしてるキノコで殴ってるんだと思ってた。
そう、あれは裏拳じゃなくて掴んでる道具で顔面を殴打しているらしい。
そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!
>596-597
そう言われてみると一条兵が口に咥えた巻物を
鼻エンピツみたいに殴ってたかも(笑
あの血祀モーションは1回しか見たことないもんで。
もう8周してるのに鉤鎖・甲を入手できてない件について
きっとシナリオ終盤とかで買えるんだよね?
うし、今新品で買ってきたぞー
天誅弐まではやったことあるけど難易度はふつうで良い?
>>601 やさしいでやれ
匠の練習モードも活用しる
今売ったらいくら?
>>601がモスに逆レイプされてる様が思い浮かんだ
>>602,603
あい、分かった。
しかしOPが格好良かったので、もう二回くらい見てから始める。
>>605 モスってなんだー!?
>>589 >町娘がアイテムを拾う時に「なあに?この愛しい感じは。」
>と言いますがあれはどういう意味なんでしょうか?
死んだ旦那との愛の思い出が甦っているのだよ。
卑猥な形をしたきのこを拾わせてみれば、この意味がリアルに解るはず。
モスって聞くたびにモスバーガー食いたくなるなあ
ライスバーガー!!焼肉。
チーリドッグー!!サルサ。
ネタバレ
用心棒が壁にいつも寄りかっているのは、雨に打たれて喘息の発作が出て苦しいから。
用心棒=橘右京
タラバ=ナインハルトズィーガー
渦虫=アースクエイク
蛇蜻蛉=幻庵
アゲハ・ウスバ=色
一条侍大将=ジュウベエ
毛伸忍者=服部半蔵
蛮族=タムタム
貞女のモデルでやってると、任務が始まったとき股のニオイをかいでるように見える
>>610 やはりご浪人さんはそうでなくてはね
匠の募集期間短すぎだよな
俺発売日に買ったけど匠始めたの最近
しかも作るのもけっこう楽しい
おまいら助けてくれ!
難しいで鉤鎖オンリープレイやってんだけど、ウズトンボ戦で詰まってる!
どうすりゃ勝てるんだ!
>>613 レーダーが無いから、ダミーの屋敷を置けたりするしね。
んで肝心の暗殺対象は蔵の中とかw
井戸に投げ落としてしまえ
>>589 の言っていた姫のセリフの「つまらん!」を聞きたいのだが
未だに聞けない・・・・。誰か聞いた人はいますか?
618 :
614:2006/01/06(金) 22:40:06 ID:/LDfS9o5
よっしゃ解けた!
ステージにいるザコ兵からキノコや草ゲト
↓
ウズトンボ戦開始後すぐ逃げる
↓
物投げて二人を離す
↓
戦闘音が聞こえないくらいの距離にして殺す
このゲームすげえええええええ
やるな、お主。
うっひょぉーすっげぇーーっ!
難易度やさしいでやってみたけど、なんか色々物足りない…
気絶させようと思って者を投げ付けたら、あれ?死んだ…みたいな。壁走り気絶攻撃も然り。敵がやわらかすぎ。
でも肉体を取り戻せの熊ゴウVSタラバはおもしろかったな。
ボンボン砲撃されまくってもビクともしなくてゴジラ気分。かなり燃える仕様だった。
どっかで見た「大名との決闘任務」ってのがでないんだが・・・。
>>618 ウズトンボ戦開始後すぐ逃げる
↓
戦闘音が聞こえないくらいの距離にして殺す
これだけで良いはずだぞ?
つーかこれが正攻法じゃなかったのか…
・御蓮が高い。
・侍対象全滅。
・大名の勢力バーも風前の灯。
こんな感じの条件にすりゃそのうち出るよ。
護衛なんかも出る。
>>624 オレなどはそこまで思いつかず、スタート直後からモロバトル。
蛇蜻蛉は回復するので渦蟲ねらいが攻略法かと思ってたよ。
匠で敵同士を混乱させて決闘させるのに成功したので報告。
第一試合 ウスバ対うずむし
ウスバ、分身の術で翻弄するも、本体がやられ敗戦
対プレイヤーと違い、分身体は敵キャラ同士の攻撃では一撃死じゃない模様
第二試合 サダメ対一条対赤目
サダメの侍道の片手刀仕込みの剣術とドロップキックが冴えるが、
一歩引いて見守った赤目が生き残る。(2位はサダメ、ドベ一条)
第三試合 ザジ対カブト
ザジが本編のヘタレの汚名を晴らすような素早い攻撃で優位に展開
一方カブトは自慢の大砲が狭いスペースで戦っていたので跳ね返り、自爆
ザジ勝利。余談だがザジのカウンター「通用すると、思うなッ!」が
CPU操作のカブト相手に決まったのは正直痺れた。
キヌに無理やり血祭しようとする時の「やめろぉ」が何かイイ(*´д`)
発売日からプレイしてたけど、やっと1周目終わった。
守護神のゴウ 総合評価83点
任務請負数 746件
任務成功率 83%
獲得報酬 99938文
殺害数 4844人
血祀率 96%
所要時間 39:59:59(99時間のハズなのにバグ?)
到着手紙数 955
いやぁ、ここまで長く遊べたACGは初めてかも知れない。
まだ1周目終わったばかりだし。
630 :
629:2006/01/07(土) 01:00:45 ID:fvPo99vF
で、1周目の戦利品が三勢力合わせて、
米俵 14個
金庫 7個
文箱 5個
奥義書(三種)33個
弓設計図 13個
連射弓設計図 8個
銃設計図 19個
宝箱 4個
これだけあるとボロ屋の隠れ家がとてもゴージャスで居心地良く感じる。
これからも着服して生きたいと思いますw
まさに変態の如きやりこみ
アイテム欄を盗品で埋め尽くすとか、
誰もが思いつくけど、誰もしないやりこみ
本当にやっちゃったら高確率でファミ通に載りそうな予感がするけど、それでも誰もしないやりこみ
やりこみ上手
>>625 「第4章をダラダラやってる」も入れて欲しいぞ。
636 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 03:01:47 ID:6DkOT6Sq
第一章の一条からの『赤目の城から薬草を持ってこい』って言う任務で間違って赤目殺しちゃったんだけど後々大丈夫ですか?
中古で今日買ってきたんだが、アクションに自信がない
俺なんかはダラダラ任務こなして、ひたすらパラアップの薬
買い込めばクリアできそう?
当然難易度はやさしいでやってるけどすでにエリミネーター状態…
アクションは慣れ。だ。
超むずかしいになってもパラUPの薬を使う気にならない俺。
空瓶が邪魔になるしw
敵が持ってるカンテラみたいなものの仕組みが良くわからん
確かにわからん。
なんか小学校の図工で作った懐中電灯みたい。
白い紙でも光は反射してるんだから、蝋燭をあんな風に被ってやれば一方向に対しての光の強さが増すんだよ
あれはな、鉄板で作った円筒の中に蝋燭が立ってるの。
蝋燭の台座は2つの回転軸を持っていて、カンテラを上や下に向けても
蝋燭が地面に垂直に立つようになっている。
学研漫画ひみつシリーズ「忍術手品のひみつ」に載っていた。
wiki見て思った…
セリフ多すぎ…微妙にゴウ使用時とキヌ使用時でセリフが変化するみたいだし…
攻略本にはこういうの載っていますないのかな?
戒劇場のこれどうやったら出るか教えてちょ
別のやつしか出ません
72 忍びの誇りは何処へ 一条:裏切る
>>647 俺もそれはなかなかでなかったな。
一条をひたすら裏切り続ければいいみたいだが、既にゴレンが高い状態だと「あり得まいな」とか「容赦せぬ」が出現するから、ゴレンがあまり高くない状態で裏切るといいかも。
ところで現在俺は7周目を「超むずかしい」でプレイしてるんだが、貞女武士が今まで聞いたことの無いセリフをいった。
襖ごしの血祀りをきめたとき「嫌じゃっ!! こんなのっ!! 嫌じゃあーー!!」と泣きそうな声で叫びながら死んでいった。
6周目までにかれこれ5000人近い人間を殺してきたが、これは流石に後味が悪かったな。
そういえば
武士達はカンテラをいくつ持ってるんだw
あれは4次元ポk
忍道やりたいけど、やると時間旅行してしまう〜。
あの時代の人はフトコロを物入れにしてたみたいだから、
きっと着物と肌のスキマが4次元なんだろなw
あたまのh抜き忘れた…
火薬武士騙し-999食ってくる。
657 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 16:10:45 ID:iB05tC95
>>645 まだまだ追加するのあるけどね
貞女「出てらっしゃ〜い、お姉さんがかわいがてあげる(?)」
「何だか気分がいいわ」
途中で書き込んでしまったorz
貞女「あたし、何であんたなんかを…(死亡)」
モス「今出てきたら許してあげる」
「出てきて話合いましょうよ〜」
やべww牛車男っていう巻物拾ったんだけど、こんなのまであるんだなww
あああああああPSPいらんから、PS2で新しいの出せよおおおおおおおお。
使いまわせてそっちのほうが楽だろうにいいいいい。
>>655 これはとてもよいエロスティックジャパンですね!
>>655 これで口元を隠したらグッとエロくなるね。
絵が昔のアメコミっぽいな
>>659 牛車でどのようにして娘助けたんだろうな
俺なら牛車砲で娘もろとも吹き飛ばしかねん。
>>664 え?電車男って電車を使って娘さんを助ける話なのか?
いや知らんのだけど。
乗り合い牛車があるんだろきっと
大名と戦う時の演出いいね。
攻略本によると
牛車の中の人は押すのに2人、弾を打つのが一人いるらしいお
町娘が浪人にからまれてるところを
牛車で浪人ひき殺して助けた縁で、メル友から始めた話だとおもうお。
きっと2chで凄い応援されたんだお。
奈美先生も曰く
操縦士、砲術士、車長の3名乗車タイプ
という噂
もう戦車だね
宇高多の人は軟体動物だったんだよ!!!!(AAry
護衛部隊!なにやってんの!!
砲撃手!弾幕薄いよ!
まぁ、牛車に関しては
斬るだけで炎上したり、砲身が360度回転可能だったり突っ込み所満載だけど
そこはウタカタ驚異のメカニズムということなのよね
どうせなら派手に爆発して欲しかった
弾薬に引火したとか適当に理由つけて
つうかあのヒトラーの電動ノコギリもビックリの連射性能にまず突っ込むべきかと
牛が引っ張ってることになってれば良かったのに。
牛を攻撃されないように装甲で覆ってるってことでさ。
たまにウモーとか鳴けば完璧。
ラスボスで毎回つまるんですが混乱玉300とか気絶玉300とかは
調合で作れるんですか?
調合なら999まで可能
>>679 作れる。
ガムランは気絶玉使ったら蹴りだけで殺せる。
ムービー矢文の仕組みが知りたい。
パラパラ漫画みたいになってるんだろうか?
動画はおろか、丸太や中村さんまで添付できる。
宇高多の矢文は進んでるなぁ。
683 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 22:28:40 ID:6DkOT6Sq
昨日忍道買いました。
難易度はふつうで始めたらやたら南蛮兵やキヌを助ける任務のヘビトンボやウズムシが強すぎと感じたんだが…。
だから南蛮兵はほとんど奈落に落として倒して、ヘビトンボやウズムシは井戸に落として倒した。これって俺がヘタれだから難しいって感じるのか?教えてエッチなお兄さん。
質問に質問で返しちゃうけど南蛮兵って、何
いや初めてなら難しいだろ。
慣れだ。慣れ。
>>683 意図的に奈落に落としたり、井戸に落としたり出来るなら十分じゃない?
>>683 敵が強いなら「やさしい」でやりなおしたほうがいい
奈落に落とそうが井戸に落とそうがそれがお前の忍道
688 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 22:48:12 ID:6DkOT6Sq
裏忍道ってムービーももしかして2頭身?
あらかじめ録画してある動画を再生するところは、そのまんま(石を回収したときなど)
3Dキャラクタを、プログラムに従ってPS2が制御するところは、かわる
(アゲハウズハ初登場シーンや、宇高多城での熊騒動など)
>>690 ようするにCGのムービー以外が二頭身ってことだね。
サンクス、わくわくしてきたよ
俺もワクワクしてきたぜ
牛車3人乗りって事は
侍大将が逃げる時は、侍大将が砲弾打ってるのかな?
奈美せんせに忍道の事聞いたら、忍道はアクとスパが送る新しいゲームブランドって言われた
ブランドって事は2も出すってことだよな?
牛車といえば、牛車の砲って外れる?
一回外れた様に見えたんだよね。カメラアングルによる錯覚かも知れないけど。
その時は都合よくフリーズして確認出来なかった。
勝手に脳内設定
ゴウ 18才
ザジ 21才
キヌ 19才
ノヴ 42才
赤目 44才
貞女 28才
アゲウスタテ 20才
冑 32才
ヘビトンボ 25才
ウズムシ 26才
喪巣忍 17才
毛伸忍 27才
クマ 4才
熊系の称号で固定するのって無理なんだろうか。
熊退治の任務は滅多に出ないし。
鮭の鴉と呼ばれたい。
ちなみに今は輸送事故の鴉。
そんなんでも大名は輸送の仕事を依頼してくる。
根岸館の井戸の底には文箱が山積みなハズ。
>>695 俺の脳内
ゴウ 20才
ザジ 23才
キヌ 20才
ノヴ 39才
赤目 48才
貞女 28才
アゲウスタテ 21才
冑 30才
ヘビトンボ 26才
ウズムシ 25才
喪巣忍 20〜23才
毛伸忍 23〜25才
多羅場忍 25〜30才
クマ 6才4ヶ月
二人とも貞女の年齢は夢見すぎ。
肉付からして30は越えてるよ。35、6ってとこだろ。
ところで、エロい年賀状画像もうpきぼんしていいかな?
>>698 だな。
だが、36はないと思いたいぜ…。
33、32、、、31でどうだい?
姫 13才
オンジ 肉体年齢10才(精神年齢54才)
タイガ 45才
奈美せんせい 17才
牛田さん 25才
貞女は思い過去背負ってるからなー。
ただ、彼女と同年代の女が姫グラフィックだからなー。
番犬タロー 2歳3ヵ月
>>702 俺の脳内では
貞女の年齢が他キャラの年齢を決定する
基盤になってるんだよな〜。
20前半30後半だったらそれに応じて他キャラも若く、老けてくよw
喪巣のくのいちより双子(ポリゴン)の方が好きなのって少数派?
ポリゴンの双子、なんか栗山千明みたいな可愛さがあるんだよな
栗山千明か。俺は鈴木亜美みたいな顔だと思って見ていた。
分身前の動きをじーっと見るのが好きだ。
だが声がな・・・
>>701 奈美先生17才であの知識だとしたら相当凄いと思う。
奈美先生は16歳って設定じゃなかった?
710 :
なまえをいれてください:2006/01/08(日) 04:21:07 ID:vdB60KsV
…初めて来た。過去ログ掘り下げてたらこんな時間…。ちくしょー!!おまいらのせいで寝る時間削りまくっちまったじゃねーか!!おまいら大好きだ!!もうね、発言がステキすぎww
まだまだ一周目の漏れだけどヨロシコv
まきびしでフリーズ多いなぁ
マジでやる気なくす・・・
>>710 漏れも大好きだぞ。
ただsageてくれなw
>>710 「sageしめろ…!…お前のために…」
任務完了
さげしめろ?wwワロス
言えば言うほど味がある言葉、、
「さげしめろ!」
ゴウ 23才
ザジ 23才
キヌ 21才
ノヴ 40才
赤目 42才
貞女 34才
アゲウスタテ HATACHI
冑 三十路
ヘビトンボ 26才
ウズムシ 26才
喪巣忍 こいつら嫌いだから考えたくない
毛伸忍 同上
クマ 3才
番犬 1才
蛮族 死ね
なんとまぁ硬派な忍者だこと
717 :
なまえをいれてください:2006/01/08(日) 11:17:13 ID:HW8w6zkB
2周目って、お金、ステータス、忍具、アイテム、裏庭って全部引き継がれますか?
うん
719 :
なまえをいれてください:2006/01/08(日) 11:48:58 ID:I10R+TxK
最近買って一度クリアして、今2周目だが
通常の血祀モーションが少ないのが不満だな。
もっと豊富に欲しい。
一方向からボタン入力とかで3種類ぐらい用意してくれるといいんだけど。
俺の脳内だとこんな感じ
ゴウ 24才
ザジ 27才
キヌ 23才
一条信輝 37才
赤目影虎 51才
貞女 33才
揚羽薄羽 23才
冑 42才
蛇蜻蛉 30才
渦虫 26才
一条侍大将 40代後半〜50代後半
一条武士 20代前半〜30代後半
赤目侍大将 30代後半〜40代前半
赤目武士 20代前半〜30代前半
貞女侍大将 30代後半〜50代前半
貞女武士 20代後半〜40代前半
喪巣忍者 10代後半〜30代前半
多羅場忍軍 30代前半〜40代前半
毛伸衆 20代後半〜30代後半
商人 40代後半〜60代前半
町娘 10代後半〜30代後半
用心棒 30代前半〜40代後半
蛮族 10代後半〜50代前半
蛮族兄 40代後半〜60代後半
>>719 あえて後ろから血祀せずにわざと敵の正面に出て直祀おススメ
ダッシュ→敵の前で反転→「うわ!」→ズブ
まさに疾風の如し血祀
一瞬で終わるから背後からの血祀より気持ちいいよ
>>721 死体ぶっとばすから、警鐘の上でやるとすぐ死体見つかって
警戒モードになっちゃうよね
723 :
710:2006/01/08(日) 12:35:21 ID:vdB60KsV
712
スマソm(__;)m
でもsageかたがわからん…orz
sageテク伝授プリィズ
____ ________ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>723 sageのやりかたは
>>724でOKですが、それよりも。
そもそもそんなことも知らない貴方は、2ちゃんの使い方をイチから学んでください
2ちゃんの入り口を入るとインフォメーションがあるので。
発売日くらいに買って今日やっとクリアした。
牛車男の部屋には喪巣忍者や姫のからくりが置いてあんのかな
728 :
723:2006/01/08(日) 13:21:06 ID:vdB60KsV
>724
サンクス!m(__)m
>725
申し訳ない…ιこのサイトの存在は知ってたんだけど、書き込むのは初めてで;;みなさんご迷惑おかけしましたι
まあまあ、いいじゃない。
ムービー見る限りでは強さはザジ<ゴウの気がするからゴウのが年上なのでは?
PSPのでは是非対戦モードいれてほしいな
広い街中でリアル鬼ごっこ&荷物の奪い合いハァハァ
PSPなら相手の画面見えないし…
まあ無理だろうけど
>731
ヤバい燃える♪
…PSP持ってないけど
侍大将に正面からの血祀は無理なのかな?影透かしで狙ったら失敗した・・・。
あと、匠の練習任務の記録が1つしか出来ないのは何故?
空気飛び使うと殆どの動作をキャンセルできるのな。
空中浮遊は知ってたが薬や煙玉、設置系の忍具使用もキャンセルできてビックリ。
やりくり上手と併用すると増えるしw
忍術系が駄目なのと疾風利用時は煙玉がシビアなことが課題か。
長ったらしい血祀デモもキャンセルできるしな
でもなぜか自分が吹っ飛んで敵に見つかってしまう諸刃の剣
素人にはオススメできない
>>731 PSP版はネット経由で4人対戦が可能とか海外のサイトに書かれてた気がする
戒の発売前に対戦中の動画もうpされてた。URLは失念
>>733 つ達人の了承
>>720 なんか全体的に年食いすぎな気がする…
人生50年の戦国時代ですよ
そんな漏れの妄想
ゴウ…18歳(飛鳥一の鬼畜王)
キヌ…20歳(純情そうだが押しに弱く経験は豊富)
ザジ…22歳(そろそろ焦りが出てくる素人童貞)
普通50歳までに死ぬ時代だからな
お前らが思ってるよりみんなちょっとずつ若いかも
クマーのとこでのやりとりとか見るに
ゴウキヌアゲウスウズムシあたりは18、9って感じがする
特にゴウとかやることまだまだ無茶すぎて少年忍者の香り残ってる
>>733 侍大将と大名は無警戒時に
空中血祭り→離れ際に予感→△連打
で正面血祭りできるよ
>>730 ザジはゴウの兄弟子っつー話だから、ひとつくらいは年上なんじゃないかな
キャラ設定も攻略に載せてくれたら嬉しかったんだけどな
年齢とか身長とか知りたかった
あと人間50年て戦が盛んだったからじゃないのかな
討死じゃないなら70くらいまで生きてる人も結構いる。
うーん…しかし宇高多はOPの戦っぷりが全く見られない…
馬より熊だし。その平和っぽさが好きなんだけど。
戦よりも医療技術と栄養事情
風邪より酷い病気はほとんど治せないし
食い物に困ったらジジババから山に捨てに行く時代
七十まで生きられる人はよほどの強運と生命力と地位のある人間
ちなみに源氏物語では四十路で長寿の祝い
忍道を他のシリーズの世界と照らし合わせると、
ダンダラ峠が後の六骨峠になって、神社に捨ててある大仏の頭が
阿無璃他教の大仏の頭か?
反魂術とか我無乱は天誅の冥王にイメージが合うし、結構繋がりがある。
しかし、この時代に甘栗が出てくると矛盾があるな・・・。
忍道をじっくり考察するのは楽しいんだけど
でも結局はゲームじゃん?
この時代だから寿命はこうだ、とか甘栗が出てておかしいとか
みんな真面目過ぎ
力丸や鬼陰がゲスト出演したらうれしいなぁ。
俺がIT企業の社長だったら、天誅の版権を買い与えてやるのに。
キャラクターの使用料さえ払えばできるはず。
>>744 版権っていったいいくらくらいするんだろう。
何十億なんだろうか。そのへんの仕組みがわからないな。
鬼陰よりも菊姫菊姫!
でも確かにゲスト出演は嬉しいな。
確かに菊姫の存在は大きいな
とりあえず大名ごとの姫がいてもよかった
今の姫は貞目として
一条には菊のような姫
赤目の姫はブサイク
とか
いや赤目の娘は美人のような気がする
なぜと言われても困るのだが
ザジは兄弟子でゴウより実力上なのに
大名とかはゴウを重宝するんだな。
貞女も、ゴウのことを飛鳥一の鬼忍者と言ってたし。
ザジは忍者として優しすぎたんだよ
テラサワヤカスな笑顔を思い出せ。人を殺すような人間に見えるか?
大名にとってはゴウの方が扱いやすいんだろうね
どんな任務も疑問を持つこと無くやっちゃいそう
ゴウは単細胞
村上さん30歳
信輝の気持ち+99とかって、何に使うの?調合にも使えないようだし・・・。
>>757 マジでそんだけ??売ったら結構金になるから、飾るだけなら売ろうかな。。。
>759
同種を纏める、で纏められればいいんだけどね。
いちいち持っていくのはピコウザス
■無題
___
< ____ヽ
) / ● ●ヽヽ
| | | |
ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄丿\
./ _ ̄ ̄ ̄ /´> ) じゃじゃ丸
(___)______/ (_/
| ────/
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
,.. -──- ..,_
/ \_
/`'ー─-、-─'''二二__ヽ
|´ _ニ-‐´ ̄ __ |
|´ __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
ヽ`'ニ-、_レ' ̄ ‐、 /  ̄ヽ{_,.-‐'´/
`l `ヽ'‐'T'‐- _ | _ -‐-、__/ /! /
`l, <.| l____・>‐<・___/ .// /
`l、 ヽ| -‐´ |、`‐- ./ | /
`l_| lノ /_,.‐'´
l'、. ´ ̄` /´
/\___ ,... /、`\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) ) ピッコロ!
∪ ( \
\_)
∩___∩ \_WW/
| ノ ヽ ≫ ポ ≪
/ ● ● | ≫ | ≪
| ///( _●_)//ミ ≫ ロ ≪
彡、 |∪| 、`\ ≫ リ ≪
/ \ ヽノ /_> / ≫ | ≪
\| ・ ・/ / ≫ ! ≪
| / ̄
| /\ \
| / ) )
∪-─●─●- パサッ
\_)
>>761 そうそう、いちいちノドゴシが違うんだよな。
ゴウの調合みたいに手作りなんだよ、きっと。
ハッ…!赤目汁ってもしかして…
(((;゚Д゚))))ガクブル
どうみても精s(ry
このゲームはワイド画面に対応してますか?
してます
大名手製のアイテムって武士騙し系は無いの?
今のところ そのようなものの存在は 確認されていないと思われます
武士騙しを食ろたか黒鷹のザジ
任務は仁義をつくして一条のしか受けないけど
みんなは均等に受けてるんか?
それともどっかに付いてる?
依頼人:一条
敵:貞女軍
場所:根岸館
任務:強奪
だと、箱を担いでるのが必ず一条兵なんだけどバグかな?
そいつ血祀ると印象マイナスになるし…
これ久々の神ゲーだよな。
10周するまで飽きずに楽しめた。今は飽きても楽しんでいる。
合計プレイ時間はきっと200時間は越えた。
プレイ時間99時間でカンストするのも
楽しさを続かせるためのアクパイクの手段だったとさえ思える。
全パターンやりゃあいい。
このゲームっていろんなものが生き生きしてるよね
物理演算にしても、表情の豊かさにしても、質感の表現の仕方にしても
たまーに匠やるんだけどふざけた任務ばっか作ってしまうな。
今日も敵の回りに爆弾箱をありったけ置いてボンバーマンしてたよ。
爆発すると敵が跳ねる跳ねる
>このゲームっていろんなものが生き生きしてる
このゲームを一言で表すとしたらズバリこれだね
バグもフリーズもあるけど、とにかくいいゲームなんだよなぁ・・・
フリーズした直後でも前のデータからはじめるのが苦じゃないし。
>>778 それ俺もよくやるよ
人がゴミのようなんだよな
全てが愛らしい
喪巣忍モデルで身をゆだねると「つらくなんか…ないよね」とセリフを言うが、
聞いたことないんだよな。死亡系だとは思うがなんだろう…。
>>775 ああ、もちろん神ゲーだよ。
最初は「何だこの操作や動きはコラヴォケ」思いましたがね、今や神の中の人の神。
全てが良い。別にバグらんし。
面白過ぎ。
このゲームに出てくる登場人物は室町時代にしちゃ
体格が良すぎるような・・・・。とりあえず
登場人物の体格予想。
ゴウ 身長183cm体重72kg
キヌ 身長164cm体重46kg
ザジ 身長185cm体重75kg
信輝 身長179cm体重68kg
赤目 身長177cm体重86kg
貞女 身長167cm体重47kg
カブト 身長208cm体重180kg
アゲハ、ウスバ 身長165cm体重44kg
蛇蜻蛉 身長178cm体重66kg
渦虫 身長176cm体重120kg
我無乱 身長192cm体重80kg
こんなもんか?
ゴウは175ぐらいかと
ザジは178ぐらいか。
ちょ…みんな異常にデカいよ…
クマ=2m(直立時) ←これを基準にしてみたらどう?
>>786 ヤベエwww
もしそんな基準だったら・・・。
ゴウ 身長160cm体重58kg
キヌ 身長150cm体重36kg
ザジ 身長165cm体重60kg
信輝 身長158cm体重59kg
赤目 身長154cm体重76kg
貞女 身長152cm体重37kg
カブト 身長208cm体重180kg
アゲハ、ウスバ 身長145cm体重34kg
蛇蜻蛉 身長159cm体重56kg
渦虫 身長156cm体重85kg
我無乱 身長179cm体重85kg
ちなみにあのクマ明らかに3m超えてるだろww
>>774 俺は強奪任務で敵に忍びの護衛が付いてると、
箱担いでる人が必ず一条兵になるよ。
ムービーもバグる。強奪したのにされた側が「○○導入」とか出る。
実質、導入されてないけど。
あと、米輸送任務の後の米輸送牛車護衛任務の敵が必ず喪巣になる。
>>784 日本人には大型期と小型期があるそうだ。
たとえば南北朝から戦国時代あたりまでは大型期
江戸時代は小型期、現代はまた大型期なんだそうだ。
昔の伝記にはたくさん大男が出てくるしな。
体格を知って、何かメリットがあるの?
2chらしいと言えばそうだが、このスレでこういう流れになるのには驚いたな
俺個人的にはゴウの声優さんは子安武人さん
にしてほしかった。あの声で「戒めろ!お前の全てを!」
とか「貴様の業、俺が背負おう!」て言ったら
カッコ良すぎ。それと赤目は若本規夫氏にして
ほしかった。あの声と容貌はすごく合ってると思った
のだが・・・・。
まあな、話題に困ってるんだろうw
しかし、ゴウは170ないな。あっても165ってトコだろう。
隠密者はちっさくてなんぼでしょうよ。
>>734>>735 玉と薬は増えたけど、設置系が増えない。何かコツってある?
あと血祀モーションキャンセルも出来ない
って書き込もうとしたけど玉と薬も増えなくなった。キャンセルは出来るのに。タイミングがシビアすぎるのか
ただ、ガードの硬直とかもキャンセル出来るのは凄い便利
あと玉だと影透かしの効果がきれるけど、薬なら切れないんだな
>>787 女が体重軽すぎ。最近のガリガリ女じゃないんだから。
キヌは150センチなら40キロ以上はあるはず(鍛えてるから)
貞女だって肉付きいいから、同様に40以上は確実だろ。
貞子は垂れ乳
肉付き、垂れ乳とかさぁww
ゲームキャラに生々しい言葉使うなよw
気持ち悪いったらありゃしないねw
まあそれだけキャラが立ってるってことだよね
毛伸が守る村雲砦は異常だな
難易度が跳ね上がる
>>791 俺も。子安武人ヴォイスのゴウはさぞかしカッコイイだろう。
子安が叫ぶ作品は良作揃いという噂もある
>>793 どうやってキャンセルするの?
玉とかを使う時にジャンプするの?
人 、::::く`'´`′ `フ::::::::::::::::::::.:. `ーヘ.
〈 :::ヽ(`ー'´ ノ \:::::::::::::::::::.:.:. L
r‐'⌒'ー'フ'′:::::::)i¬ュl l<ニiユ L::::::::::::::::.:.:.:.:.. lへ、_
ノ .:::::::::::::::::::|-‐ // ー- .._,. `フ:::::::::::::::::.:.:.:... └へ
〔 .:::::::::::::::::::::::::| l, 、 / }::::ヘ:::::::::::::.:.:.:.:.:.:. く_
ノ :::::::::::::::::::::::::::::l F==-、 l: └'ソ:::::::::::::::::::::.:.:.:.: L
f′ ..:::::::::::::::::::::::::::::::l. レー-‐‐、| l イ´:::::::::::::::::::::::::::::.:.:.::.:. /
フ ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::l.└- --‐′ / \::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:. く 呼んだ?
く ::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;L_...二...____,..ィ' く:::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::.:.:.:.:.:.. ノ
声優ヲタウザキモイなあ
>>774、
>>788 それ自分もたまになるんだけど、そういう時ってもしかして
強奪するものがすでに「一条が持ってるもの」じゃない?
一条側には既に弓設計図があるのに、「貞女から弓設計図を奪え!」
みたいな。貞女側はまだ持っていない状態なのに。
で、貞女からは「弓設計図を一条から盗め」って任務が来ている状態。
なので、その忍び達は貞女側の泥棒任務を遂行中で
荷物持ってる一条兵は裏切って城から設計図を持ち出しているとことか。
一条の強奪任務を放棄すると、貞女側が弓取得してて逆に一条側から
弓兵が消えてたのと、一条が持っていない奥義の強奪任務だと
ちゃんと貞女兵が荷物持ちしてるから、そういう設定なのかなと。
でもこれだとムービーの件は説明つかないか。
やっぱりバグなのかなぁ?
いい裏庭ができた。
一マスだけ-6mの穴を掘り、その周りに鉄球大砲や番犬タロー、地蔵などを配置した。
タローが吠えると見張りの武士三人と用心棒先生が血相かえて飛んできて穴に落ちる。そこに鉄球や、鉄球に押されたタローや地蔵、タヌキなどが転がり込む。
まるでパフェのような状態で非常に愉快。
声優話が当たり前だからな…
わからん。わかりたくもないが。
807 :
788:2006/01/08(日) 22:54:28 ID:FdtyImtO
>>804 それどころか、俺の場合は赤目と貞女の取り合いですら、
忍びの護衛が付けば一条兵が運んでるよw
>>793 設置系(ってじらいだよな?)を増やすには
やりくり上手を使ってから、樽なんかのオブジェクトに向かって忍具を使うといいアルよ
あとガード後の硬直はローリングでキャンセル(ロリキャン)できる
タイミングはシビアだけど要所で決められれば血祀確定もあるので狙う価値あり
ガーキャンは攻撃でもできる
ザジあたりに便利かも
おーととぉ!まだ一章なのに赤目のパパさん殺しちゃった!
しまった・・・赤目軍消滅してるし・・・
これからは二大勢力の戦いか・・物足りねぇな
>>807 あ、それもあったか。
でもその場合も一条側取得済みの奥義じゃなかった?
キヌさんのパンツを絶対覗ける方法を見つけた!
>>801 そう。ジャンプする
>>808 埋火とか増やすのは地面が無い場所に置いて増やしてたけど、
>>734が言うやり方でやってみようと思った。
アクワイアの動画みてローリングキャンセルは知ってたけど、空気飛びでのキャンセルもまた乙な物
それにガードを弾かれた時の硬直も空気飛びだとキャンセルできるし。まあ血祀狙えないけどね
いまやったら玉と薬は増えるようになった投げる・飲む前に×連打で。
ただ734の言う設置系だけはどうしてもダメ。キャンセルしか出来ない
にしても薬って効果が切れるの早いな。(耐性とか抜きで)
久しぶりにしたら酔ってしまった
3D酔いしたの天誅以来だ
忍劇場見てて思ったんだが、ゴウがガムランに半刻もあれば落とせるとか豪語していた建物はどこのだ?
ゴウが魂を抜かれて逃げた城は誰の城だ?
どちらも飛鳥の里なんだろうか。
それとやっぱりガムランは何いっているかわかんねぇ…
建物じゃなく里の事を言ってたんじゃないのか
飛鳥の里ってよーく見ると遠くの方にも家あるし、家の中除くと結構しっかり作ってあるし、
元々他のステージみたいに広いステージだったのかもね
除く→覗く
敵の刀を持ったまま血祀すると地味な背後からの血祀もかっこ良く見えるな。
使わずにただ持ってるだけってのが寂しいが。
影透かしで火薬999薬飲むと極炎術よりツエー極炎術だなwww
>>820 火薬は自爆する事が多くて使い難かったけど、そういう使い方もあるか。
このゲームは意外な点が多いな。
ガードキャンセルなんてのも知らなかったし。
任務前のヒントとかでも埋火の上に死体置け〜とか、
なるほどと思ったモンだし。(やった事は無いがw)
やり込む程味が出るな。
あれはあのヒント見る前だった
埋火の「上」ではなく「前」に死体を置いて敵をおびき寄せたことがある
あいつはワクテカしてる俺をあざ笑うかのように埋火を回収し
その後死体を担いで去って行った
泣いた
ネット対戦がやりたいな
MGOみたいに一人がゴウ、他がザコ武士で何かを守ったりってルールも面白そうだな。
まーあったとしてもだいぶ先だろうな…オンライン。
826 :
734:2006/01/09(月) 03:45:32 ID:rbtgotQP
>>793,
>>813 俺の書き方が悪かった、設置系はジャンプキャンセルでは増えない。
キャンセルの可否とアイテム増加は分けて書くべきだった。
余計な手間をとらせてしまい大変申し訳ない。orz
設置系は
>>808か
>>813の方法で疾風+しゃがみ設置が最速かと。
>>808だと自走型(カラクリ&ヤモリ)は回収が発生するので
俺は
>>813の方法だった。
お前らの話聞いてると、忍道やりたくなってくる。
そんでゴウやキヌのこと思い出してはハアハアする。
828 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 04:46:00 ID:gipCQrFV
やりくり上手って拡大薬の効果うけます?あとやりくり上手でやりくり上手を増やすことできるんですか?
うけませんよ^^ふやせませんよ^^
好き嫌いを言わないと、身を委ねる〜を使えば増やせる。
831 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 09:19:51 ID:gipCQrFV
匠やって一言
『まだまだ未熟だ…』
ヒュー(^з^)/すっげぇ(>_<)やるなぁ(^ー^)おぉぉお(゚O゚;)パチパチパチ( ^ー^)⊃旦〜
…(´・ω・`)うざっ…
お前が顔文字使うからだろw
>>826 いやいや、有用な技を教えてもらえて感謝している
835 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 10:06:19 ID:gipCQrFV
熊って根岸館にいる?いくら探してもいないんだが。あと他にどのステージにいますか?
>>835 配置はランダム
いるかどうかは任務次第
このゲーム敵にくの一出てきますか?
天誅1でくの一殺してハァハァしてたエロい俺です
裏忍道の喪巣ってさ、片目にちょっとしたアクセントが付いてるよな
なんかこえーよあれ
任務中あまりにも敵と遭遇してムカついたとき
気絶玉で全員眠らせてサクサク串刺しするのがたまんないよ
モス忍者が一番イライラする敵。
モス忍者もう死ね
最近混乱玉を使うようになったのよ。熊のいるステージで数名まとめて敵兵に使ってやると、皆いっちゃたまま、「○○なり〜」?とか言いながら熊に向かって突撃w
この光景を観てると浦安鉄筋家族を思い出したよ。
そのあと熊にも投げつけてみると、怒り狂ったようにこっちへ突進、逃げれず角に押し込まれて何も出来ずにボッコボコ。
改めて熊の強さに感服しました。
今超むずかしいでやってるけどこれ敵の視界がやたら広くなるね
高い建物の上に乗ってても疑心状態だと簡単に発見されるし
あと任務内容も微妙に変わるのね
喪巣全滅任務とか出るし、他の任務でも用心棒出現率がやたら高い
今日、神社に厄払い&安全祈願しに行ったんだけど、神酒を振る舞ってくれた巫女さんが
まんま忍道に出てくる姫の衣裳でいとをかし
お助けぇ〜
>>841視界広くなるのか。普通が少し物足りなく感じてたからたのしみだなー。
毛伸衆のヘビトンボとウズムシ。
気づいたらヘビトンボが死んでからというもの、ウズムシがとてもかわいそうに感じる俺。
忍道で一番好きなキャラだな。
ふと思ったんだが、ウズムシが死ぬってこともあるの????
強奪任務で特約は殺すな。
気絶玉で全員眠らす。
↓
キラン☆ばっかであせるもなんとか表示無しで箱を持とうと…
↓
近場のやつをドス
↓
以降繰り替えし
↓
全員殺してしまう。
あれさぁ。殺さず隠密ってどうすりゃいいの?
>>847 忘却で全員止める
↓
荷物持ったやつを鉤鎖で引っ張る
↓
荷物吹っ飛んでたら普通に拾う&敵の近くならしゃがみながら拾う
>>847 まとめると、ポイントはしゃがみながら△
851 :
うづむし:2006/01/09(月) 15:26:32 ID:Rs4JBPcT
>846
おまえわをにだ しにがみだ
852 :
鬼陰:2006/01/09(月) 15:30:47 ID:USmqwo/G
853 :
734:2006/01/09(月) 16:19:50 ID:EVbQFFEr
>>834 そう言ってもらえると救われる、ありがとう。
>>847 しゃがんで拾うとか鉤鎖で手繰り寄せるのが一般的だが
最近のマイブームは煙玉バカスカ投げて風圧で奈落に突き落とす。
ダメージ与えない玉なら特約にも影響ない模様。
8周目にしてまだ世界の武士が出ないんだが。
俺は4周目くらいで出た
俺は一週目の難しいで出た
>>855-857 えーと、平均を取ると6周目のふつうあたりで出る計算か・・・orz
やっぱり難易度高い方がレアアイテム出やすいのかな。
>>858 どうなんだろ?
昨日三週目むずかしいクリアしたけど、
武士と女一つしか入手出来なかったorz
多羅場が落とすね。
喪巣は武士と女を落とす。
>>859 もちろんランダム要素が大きいだろうけどね。
鼻革命全然使ってなかったけど、使ってみたら思わぬ所にアイテム設置ポイントがあった。
茂みの中とか。
>>860 おお、タラバか。そういえばウザいからなんとなく任務を避けてた気がする。
サンクス。やってみよう。
貞女武士が落とした時もある
真武士、一周目で出たんだけどまだよく分かってなかったから
大名にあげちゃった。
今五週目・超難しいで忍者・用心棒狩りしてるけど出ない出ない。
かれこれ250日が経ちました。
>>863 つクマー狩り、稀に鮭の設置ポイントに置かれることも。
真武士はマップに落ちてる鮭が真武士に替わってる時がある。
っていうか、それでしか拾った事無い。
どこの鮭?
うっうっうっ・・・
最近、何をやっても上手くいかぬ・・・
腹立たしいぃい〜〜・・・!!
可愛いオンジ、ミャウミャウ♪
音ガ!?
オンジは猫だからこそかわいい
最後のカラクリいじってるとこが一番きゃわいい
このゲームって侍シリーズの忍者版?
そう考えると誤解を生む。
新たに生まれた忍道シリーズです。
>>871 ギイィィィィッ!!?
見ツケッタ!見ツケッタ!
今ようやくみれたんだけど・・・
おキヌの隠し衣装がエロいww。
>>872 即レスども。違うのか、残念。
あのゲームシステムの忍者版ならやってみたいなと思ったけど。。。
あっちはアドベンチャーで、忍道は箱庭任務アクション。
はい、さようなら。
>>876 コンセプトとしては似ているんだけどね。
一人の忍者としてどう動くかという。
ただシステムから操作方法までかなり違うから、
いまいち手が出ないなら忘れたころに買ってみるといいよ。
>>876 3つの勢力に好きなように加担して影ながらその流れを動かすと言う点も似ている。
ゲームシステム自体は・・・やっぱり全然違うな。
忍道では勢力同士の諍いだけでなく、主人公の過去に関わる流れが
一本通っているので印象もだいぶ違う。
今更ながら
「戒めろ。…お前のために」
…誰に言ってんだろ?とくに全滅任務w
自分自身に言ってるんだよ
アクワイアの心の叫びをゴウが代弁してるんだよ?説。
戒めて、立派な名作「忍道-戒-」を作ったじゃないか!
よく頑張った。
俺達がアクワイアに染まっちまったんだよw
あのヤロウ。
戒めてるのは天誅の著作権問題に関してです。
またアッサリとスパイクに取られたりして…
必殺だの忍殺だの血祀だの
わけのわからないのはもうたくさんだ!
>882>885
あ、なるほどw
俺がこの手で忍者ゲーを作る
・・・だが・・・俺に権利が買えるのか・・・?
第四章
戒め
第五章
一人ぼっち
第六章
著作権問題
だがっ…!
...勝てないorz
忍道とグラディエーターREMIXさえあれば他は当分いらないな。
どちらも神ゲーでつ。
俺はグラディエイター無印を買ったクチですorz
いいさ、別に。
匠で闘技場作って遊ぶさ。
じわ売れしてるみたいだね、忍道。
札幌のゲームショップでは今週の売り上げランキングの六位に降臨してた
WIKIになかったんで一応報告。
モスのクジャクから果たし状モロタ。
>>895 オレも…。
初めて完全版商法にひっかかったよ畜生!コッロース!
>>896 ようするに忍道はDef TechのMy Wayみたいなもんか?
まあいいものはいいんだよな
>>895 うちのところじゃ、売れてない場所でひっそり埃かぶっていた・・・orz
>>896 またファミ通に広告載せだしたみたいだし、ジワジワ来てんのかな?
つか海外版マダー?
>>901 全然、売れてない「KARAKURI」だって広告載せているところを見ると
広告とジワ売れは関係ないと思われ。
海外版でも完全版でもどっちでもいいけど、
出るとしたら何がプラスされるかね?
俺はモデルチェンジで各キャラの全モーションをキャラ毎に変えて欲しいよ。
そしたら完全版商法でも買ってしまうな。
>>903 んなメンドクサイことするだろうか
せいぜい任意のキャラとの決闘モードとか、
任務追加とか
このゲーム、四人に勧めたら、四人全員買ったよ。
ある子が何でこんな面白いのに有名じゃないんだろうってさびしげに言うから私まで寂しくなった。
今じゃ集まる度にメモか持ち寄って、皆が作った匠のステージで遊んでるww
ジワ売れタイプのゲームみたいだから皆で次回作の心配してる。
五万くらいなら寄付できるんだけどな…五万じゃ電気代にしかなんないなorz
字幕のON/OFFでも付けてくれればそれで良い。聞き取り辛いムービーとかあったからな。
スパイクのウンコが広告費ケチるからだ糞野郎。
宣伝は結構してる方だよな?CMはいただけなかったけど
>>903 ザジ以外のキャラ性能がゴウより劣っているのにか?
それだと喪巣コスや姫コス、町娘コスで多羅場相手とかは詰んでるし
完全版というかシステム全部使いまわしでいいからマップを新調した作品がやりたひ
>>907 それは正しくない
正しくは「(TVCM)広告費をドブに捨てるからだ馬鹿野郎。」
>>905 良い事したな。ああ、マジで面白いよこれは
勧めまくったゲームなんて初めてだよ。
自分はゲームには一歩置いていて、絶賛とかしない人なんだけど、こればかりはマジで血が騒ぐし絶賛しまくり。
>906
とくに我無乱
海外版出れば、多分売れるような気がする。
ファイターズメガミックスよりも長くプレイしたし。21時間
忍道は54時間。まだプレイ中。
俺なら絶対みんなが忍道やりたくなるようCM作れたのに
もう喪巣のパンチラや貞女の巨乳やらキヌの水車攻めやら
>>909 モス忍でアクロバティックな手裏剣投げしたり、
侍大将で武神槌命決めたり用心棒の先生で
抜突を打ちまくったりしたいけどなぁ…。
…どんなに放っても刀折れ無いし。
ま、ちょっとした追加や修正でも、完全版が出たら多分買うが。
ステージや忍具の追加、細かいバグフィックス程度でいいから出してほしいな。海外版。
隠し棚のソート昨日の強化とか。ほんと、かゆいところに手がとどくくらいでいいから買う。でも言語追加は別にいらないな。
天誅 忍凱旋はデバッグモードで遊び倒したもんだ。
アクワイア専属のデバッガーに雇ってくれ…求職中だ。
つーかむしろお金払うからデバッグで遊ばせてくれってかんじ
俺は…ガムラン含む全てのキャラが登場する可能性があり、しかも皆血祀り可能なストーリー無しひたすらミッソンモードが欲しい。
使用キャラは色々選びたいけどモーションも専用となると、それならボリューム的に新作出せって感じなんで、
マイナーUP版ではキヌでもスキンが選べる程度でいいや。
>>905 >今じゃ集まる度にメモカ持ち寄って…
オマイの環境は正直羨ましい…。
もし俺がオマイだったら五人が老人になってもプレイして
死んだら忍道墓まで持ってく自信が出てくる!
今回は面白かったし、次回作がほしい欲求が強いから、完全版がほしいけど、
つまらなかったゲームで後々出る完全版は結構腹が立つというより、気が滅入る。
あと、かなり未プレイの人に完全版待ちが結構居るような気がする。
自分も通常版を買うまでは完全版の発売を待っとこうかなとか思ってたから。
今は面白かったから買ってよかったと思えるけど。
完全版というか、ベストって買い控えをかなり増やしてる気がする。
発売日を過ぎたら、完全版を買わないと損した気分になるし。
ただ、今回の忍道は、発売日もPS2後期で次回作出るとしたらPS3になりそうだし、
完全版待ち組みも結構いそうだから、完全版も有りな気がする。
でも、今後も完全版を定期的にやるのはあまりオススメできないけど。
つい最近買った者だが・・・、難しいな。
天誅シリーズは弐までならやり込んでたんだが・・・。
鉤縄、万能じゃなくなったんだな・・・。
いつでもどこでもどんな時にでも使えてたのに。
あとさ、一応wikiとかも見たんだけどさ、
蛮族がワラワラ出てくる扉って何の意味があるの?
あれで城下町にいる敵と戦わせてその隙に・・・
って思ってたら距離置いたら消えちゃったんだけど・・・?
完全版が毎回出ると分かれば、買い控えしちゃうからね。
ただ俺は、最終的に面白いゲームになってればそれでいいので忍道も完全版が出たら買う。
それでも新しい糞ゲーに金と暇を費やすよりは随分とましだと思う。
グラディエーターは無印・REMIXの両方買ったが別に恨み言は言わない。
REMIXは凄まじくいい出来だったから、中古には絶対出さん。
無印を、REMIXが出るのが決定してから下取りに出してREMIXを買ったから
新品ほどは金は掛からなかったよ。
忍道も完全版が出ると決定すれば即売るつもりだ。
グラヂエーターと忍道の購買層ってかなりかぶってるのかね
おれもrmx買った組なんだが
>>920 知ってるかもしれないけど、念のため解説。
鉤縄は、ゴウが現在向いている方向でもっとも近くにある建物の天辺に自動的にかかるようになっている。
ジャンプ中も使えるので、町などで使うと高速移動が可能。
鉤を打ち込む場所をじっくり選びたい場合はボタン長押しで。
扉だけど、あそこから出現する蛮族はゴウ(キヌ)しか狙わない。
一部の敵は、ゴウを発見するとその扉を開けて蛮族をけしかけてくるので、開けられる前に倒す必要がある。
>>920 > 鉤縄、万能じゃなくなったんだな・・・。
> いつでもどこでもどんな時にでも使えてたのに。
初代天誅式と同じように使えるよ。(ボタン長押し)
しかも、今回は、ジャンプ中、狙いをつけずにオートで使うことも出来る。
これ欲しいんだが匠でるなら待ったほうがいいのかな?
通常版と何が恋わってるんですか?
>>926 匠は、匠モードのみ。
一般公募の作品が収録されてる。
本編が無いので、楽しみは半減だと思う。
サブストーリー自動生成のハラキリエンジンが肝だと思うので。
匠モードの出来はお世辞にも良いとはいえるもんじゃないしな。
>グラヂエーターと忍道の購買層ってかなりかぶってるのかね
あと、剣豪3も被ってるかも。
自由度が高く、チャンバラが好きで、やり込みがいがあるゲームというのが共通点。
>>926の誤変換はワザととしか思えんが…
どうやったらその文章でその間違いを…
一条護衛任務で裏切ったら赤目から2通も矢文届いて御蓮50も減らされたよ
意味わかんね
なんか毛伸がアルゴリズム行進やってた
最後は犬に吠えられて逃げてた
___
< ____ヽ
) / ● ●ヽヽ
| | | | <これはいかん・・!
ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄丿\
./ _ ̄ ̄ ̄ /´> )
\ワンワン!!!/ (___)______/ (_/
__ | ────/
| 「。。| | /\ \
|.  ̄ | = | / ) )
 ̄ ̄ ∪ ( \
\_)
>>932 敵の敵は味方ではないってことだろ。
一条の護衛受けた時点で(その後どうしようと)赤目の敵。
俺もそれやって再び御蓮上げ直したぞ。
漁人街にて水辺で無理やり血祀→突然乱祀発動→絶命と同時にノーモーションで川の向こうの屋根の上へと跳んでいくゴウと武士→ケロリと起き上がる武士→後ろから血祀
なんというか、怪現象。撮っとけばよかった。
崖際で血祀りして、ゴウが決めポーズをしながら落ちていくのを見るととてつもなくかっこ悪く見える
ヨドバシで安かったから買ってきた
↓ところで俺の特化きのこを見てくれ
こいつをどう思う?
双子娘、ウズトンボ、ヒステリババァの死体をゲットしてクリア。
今回は大漁だった。
次の周回は何をしようかなと考えてるんだが、
皆は何をして遊んでる?
忍具無しプレイ(難しい以上)
たまらないスリル、ショック、サスペンス!
冑「右手は添えるだけ」
鴉「御大将・・・忍者がやりたいです・・・」
避妊具無しプレイ
たまらないスリル、ショック、サスペンス!
オンジ「戒めなければそこで試合終了ですよ」
キヌ「忍者はお好きですか?」
947 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 12:15:22 ID:1fNG5A8H
這い上がろう・・・・
『戒められたことがある』というのが
いつか大きな財産になるだろう
ゴウ「オンジの栄光時代はいつだよ…修験者の時か?俺は…俺は今なんだよ!」
ゴウ「フンッフンッフンッフンッフン!!」
あれは…フンフン注視(ディフェンス)!
口封じを狙うわけにはいきません
隠密が私の夢です
ザジ「…どあほう」
>>937 高所でタラバに血祀りしたあと同時に落下して、ゴウだけスチャっと着地するのは
すげえかっこいいと思う。
>>934 なんかもっと慌てふためいてたよ
〓SLAM DUNK 戒〓
>>940 俺は匠で一条を鉄球攻めプレイだな
ひとり血祀るたびに納刀、これが私の忍道。
血祭りモーションって全部で何個あるんですか?
>>955 背後、正面、正面無理矢理、頭上、ぶら下がり(自キャラ下)
張り付き右、張り付き左、ダウン、物拾い、障子越し、水辺
大物専用:背後・空中、正面、ダウン
こんなもんか?何種類かはよくわかんね
タイマーカンストしちゃったよ。
そんな漏れは各大名の信頼が100%なんだが全員が全員もうダメぽ状態でグチってばっか。
貞女に至ってはちょっと外道な任務こなしただけで速効「名軍師」の手紙よこしてくるのに
飛鳥対あたしじゃ思いっきりお前のせいとかぬかしてくるあたり殺意をいだきつつダラダラダラダラ206日目をプレイ中。
農民道 耕(たがやし)
農民になって畑を耕す農耕シミュレーション(+α)!
時は戦国。宇高多のとある村に住む権兵衛は、村長の下で畑を耕す貧乏農民である。
そしてこの宇高多の地もまた、戦乱に巻き込まれていた。
戦になって年貢が上がるというので、新たに暗鬼の森を開墾しろと命じられた権兵衛は、
ひとり、暗鬼の森に小屋を構えて開墾に精を出す。
襲い来る蛮族や熊を撃退し、時には戦に駆り出され、またある時は落ち武者狩りをしながら、
暗鬼の森を広大な畑に変えることができるか!?
高いところにぶら下がりながら任務終了すると最後の決めゼリフのところで落下するゴウが…
やってみたいw
>>961 護衛任務で埋火究式踏んで死んだと思ったけど、
その瞬間にNPCが最後の敵を仕留めてくれて死なずに任務達成できた。
その時は決めゼリフを言いながら力無く崩れ落ちて、コントみたいだったなw
着服しまくりで50日目なのに赤目だけ弓を導入してなかった。
あんまり可哀相なのでやっと単弓を輸送してやったんだが、
あの時の赤目は嬉しそうだったなぁ。
次の日、一条から金剛関から弓設計図泥棒の依頼が…
なんか涙でた。
(`■´) <ほれ、単弓の設計図だ 感謝せんか
キ・∀・モ <タンキュー
>>931 「K」を入力するときに「O」と「I」も同時に押したって説もあり。
匠でコロシアム作って熊狩り選手権やってみた。
ボスクラスのキャラで、死んだら一人増やして再戦。
ノブ 2人 キックばっかり。刀使えよ。
赤目 2人 1人死亡。手数が少ない。
貞女 1人 間合いの取り方が絶妙。熊殴りを巧みに回避。
カブト 2人 一人でもいい感じだったが、必殺の食事に撃沈。
アゲハ等 3人 1人死亡。さすが元三つ子。
蛮兄 2人 1人死亡。もう大迫力。ゴジラ映画。
ザジ 1人 熊の攻撃を弾き返したり、武士登りで翻弄。余裕の勝利。
優勝はザジ。
>>959 ちょwwwwそれwwwアストロノーカwwwwwwww
てか裏庭のトラップの種類をもう少し増やして欲しいなと思う。
メインで殺せるのが鉄球砲台だから鉄球プレイになってしまう。
木の横を通ると弓矢が飛ぶとか、振り子のように石が襲ってくるとか。
>>968 ちょwwwwそれwwww影牢wwwwwww
でも確かに弐の虎の巻みたいに床のスイッチ踏むと矢が飛び出す箱なんかも欲しかったなぁ
トラップの種類ふやして配置ポイントも増やした完全版出してくれないかな
ゴウとグラ3のエメリウスの顔にデジャヴを感じるのは自分だけ。
そういや、忍道4週ほどして流石に飽きたんで、他のゲームを探してて、
安くなった影牢2を買おうかどうか迷った挙句、
罠で殺すなら忍道でも良いじゃんってことになって結局忍道に戻った。
しかし、けっきょく罠プレイはほとんどせず、今は忍具無し隠密ばっかりやってる。
>>970 やめろおおおおお
あのクソゲーの名前を出さないでくれえええええ
>>969 【THE】SIMPLE1500シリーズ最新作
THE 裏庭
つ地球防衛軍
>>971 予約して買った俺から忠告する。
絶対に買わないほうがいい。
特にシリーズ経験者は絶望するぞ。
あんなのより裏庭のほうがずっと楽しい!
まあ前スレにも書いてあったけど、裏庭では薬草とか作りたいってのはあるなぁ。
襲撃の場合は、『近くの森で鳴り子が鳴っている。迎撃しますか?』とかなれば、
裏庭ならぬ裏山って事で罠張ったり出来て楽しそうだけど。
あまり他のゲームを悪く言いたくはないけど…影牢2はファンに失礼な出来だった。
6年も待っのに…
ケツふりながら逃げる罠好きオンナが主人公のゲームか。
なんか火薬玉投げると空中に固定されるバクが起きたんだが・・・
ジョジョのクラフトワークみたいな感じで
>>979 ちょうどクラフトワークのMAN MACHINE聞いてたからオシッコちびった
>>979 山田の術をマスターするまでもう少しだ!がんばれ
>>979 喪巣忍相手の時にその現象がおきると少し嬉しい
もっといろんなキャラを箱に詰めていろんな角度から中身を見てみたい…
しばらくしたら解除された
空中に無数の玉が固定されてマトリックスみたいになった
>>982 キャラも空中固定できんの?
>>983 うん
自分はテロプレイばっかりしてるんだけど
爆発のあたり判定が複数重なると(?)爆発に撒きこまれたキャラがまれに空中で固まる
このゲームって敵の固さってひょっとして変動してる?
999爆弾一発で壊れてたはずの牛車が一発じゃ壊れなくなった。
>>985 難易度によって違う
というかこっちが与えるダメージが難易度によって違う
被ダメージも、敵の攻撃力じゃなく自分の防御力が変わってる
だったよ。確か
>>986 そうなの?いや、難易度普通でやってるんだけど難易度変えて無いんだよね。
>>988 耐性とか学習のせいかな?
同じ物を使っていると効きにくくなるっていうし
空気を読まずにいきなり質問いいかな?
裏庭では奈落に落とした隠れ家をコピペすれば
奈落扱いの低い地面が作れたけど、それって匠では無理?
過去ログでそれらしき情報を聞いたんだけど、詳しい方法を知りたいので。。
誰か知ってる人おせーてください。
そういやガムランって金持ってんのか?
冑が雇われて欠片捜してるって言ってたが、
タラバ丸ごと雇えるほど金持っているようには見えないよオンジ。
>>991 錬金術とか。
あるいは出世払いとか。
大名達は一人いくらで雇ってるんだろうか…
>>991 ガムランは妖術つかって脅してるんだよきっとw
カムラン検察官はああ見えて金持ちなのじゃ。
一人の女性の捜索に湯水のごとくお金を使う熱い男手もあるのじゃ。
ジオン
あまり深く考えすぎない事じゃ
,.-'" `'''-、
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