忍道 戒 其之参拾漆 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
>>1新スレ乙じゃ〜〜っと!油断してるとやられるのはよくあるはn あれ・・・変だな・・・
>1
新スレ ヲツダッタゾ
コンゴトモヨロシク
そして12周目にして、初めてザジが武士騙しを無視した。
仕方ないのでノガミまでテクるぜとばかりに蹴り殺した。
アゲハ、ウスバ、アネハの姉妹はテラカワイス
13 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 04:34:26 ID:1VIaaVYm
やっとおわた。o(≧▽≦)o
1週目クリアするまで20日かかたよ。
ガムラン強かった。
ザジカワイソス。
奴はなんだったんだろ。
ただのスパイスだけだったんだろうか。(´・ω・`)
さて2周目だぁ。
モスと町娘と貞女様使えるようになるのが楽しみ。(≧∀≦) グヘッグヘッ!!!!
15 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 06:23:37 ID:1VIaaVYm
2周目難しいで始めたよ。
このゲーム難しいで敵の攻撃とか攻撃を受けた時の威力とかリアルに
近くなるね。
これからは一切ステルスでいくぜい。
17 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 06:57:04 ID:1VIaaVYm
なんで吹き矢がないんだか未だ疑問なんだけど。
あと鉄砲。
室町末期なら鉄砲伝来してるよね。
鉄砲使わして欲しい。
鉄砲使わしてくれるなら全敵密かに射殺する自信あるんだけどな。
一発一発の玉込め式だろうけど欲しかったよ。
18 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 07:12:10 ID:WNluK5tQ
鉄砲一発撃った時点で全然密かにじゃなくなると思うんだけどな。
某潜入ゲームのように消音銃じゃないんだから。
個人的にはもっと物音とかの判定厳しくしてほしかった
確かに高いところから落ちたり物にぶつかったりで敵が警戒するのはニヤリとしたけど
某2323ゲームまでとは言わないけどもうすこしおながいします
あと自作は是非潜水欲しい
20 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 07:34:43 ID:1VIaaVYm
>>18 たった一発だけで事足りるとこもあるじゃないか。
そのたった一発が欲しかったよ漏れは。
21 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 07:38:06 ID:1VIaaVYm
JFKのようにたった一発だけで歴史を変えた奴だっていることを忘れるな。
そのたった一発が漏れには重要なんだ。
手裏剣と玉である程度代用が利くから
鉄砲や吹き矢はそんなに欲しいとは思わなかった。
敵の落とした武器を拾っても投げつけるだけなのは
ちょっと寂しかったけどね。
銃が撃ちたきゃMGSでもやってろってこった
銃が撃ちたきゃhitmanでもやってろってこった
ヘビ 「おいウズムシここじゃねぇか?テンプレもあるし」
ウズ 「これ…おつ?」
ヘビ 「おつだろ」
ウズ「そうかなぁ」
ヘビ「そーだろぉ!」
ウズ 「…あっちじゃない?」
ヘビ「いーやもうここでぇ」
ウズ 「あ、すみません ここらで新スレ…」
ヘビ「おい!!忍が人に誘導されてんじゃねぇよ!おい名無し!てめぇもどっか消えろ!」
名無し「ぶ、無礼ではないか!」
ヘビ 「ぁあ?おいおいおいなんだそりゃ!てめぇこの蛇蜻蛉様相手に抜こうってか! んだら冗談だこらぁ!」
名無し「ぐああああ!」
ウズ「あ〜あ… お、あり? この人みたいだよ?スレ立てた人…また
>>1乙失敗だねぇ…」
鉄砲はいらないなあ
それなら手裏剣の攻撃力を増やして
もらった方がいいなあ
(そのかわり所持できる数が減るとか)
吹き矢があると侍大将暗殺任務が('A`)
29 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 10:39:26 ID:jkVKdl0m
そういえば
(≧∀≦) グヘッグヘッ!!
を使ったやつは
>>13以外にもう一人だけ知っていたが
>>13だったのかね?
(≧∀≦) グヘッグヘッ!!てねらーがよく使う物なん??
俺はよく知らんが…
やさしいなら拡大飛鳥でゴルゴ気分が味わえるな
意外と遠くまで届くから面白い
手裏剣でも頭に当たれば、とかあれば良かったのか?
でもこういうのどんどん増やしてくといつの間にかクソゲーになってたりする。
我が家来と民の命を救えるなら、いっそこのマゲを落として乙門に入ろうかと思うのである…うん。
>>1乙というやつだよ、うん、ん。
特約が「隠密」または「不殺」の任務は独特の緊張感があって好きなんだが、任務の場所が根岸館と本町屋敷ばっかりなのはちょっと難だな。
もっとバリエーションが欲しかったと思う…………まぁ、飽きたのは五周目になってからだから、とっくに定価分以上楽しんでるんだが。
とりあえずやっと匠モード7面までクリアできたんだけど、
四角い小部屋を登っていくとこで苦労してカメラの位置に気がつくまで落ちまくった。
連続壁走りジャンプとかできないとクリアできない?
それとも、連続ジャンプできたらやれる事が広がるって感じ?
ガキの頃はアクションゲーム平気でやってたけど、
年をとるごとにだんだんできなくなってるな。orz
もっと操作方法に慣れなきゃならないし難しいな〜。
>>35 そんなモンしなくても余裕で難しいとかでもクリア出来る
出来たら俺スゲー気分は味わえつつスピーディーに行動出来るが
だね。俺せいぜい、奈落に落ちそうだった時に取り合えず鍵縄とか、壁走り三角飛び鍵縄とか
それだけはやってるけど。いつの間にか出来るようになってたってだけの話し。
やっぱ続編では銃が欲しい。
忍者は銃も使ってたって忍凱旋の攻略本にも書いてあったし。
・発射すると周囲の敵が索敵状態になる。
・連射不可能。発射後の状態で発射ボタンを押すと弾を込める動作。
・でも気づかれてない状態で当てれば一撃。
こんな感じで。
弐でも遠くから必殺できる吹き矢があったんだし、またそういう武器が欲しい。
絶ー対いらないんスけどぉ!
なら吹き矢、手裏剣でいいじゃん、
忍び装束来た隠密者が銃なんてかさばるもん持ってたわけねーってw
せいぜい公の戦場とかで使ったんだろ?
衣装が忍び装束じゃなくて、発覚上等の異色な忍(ヘビトンボ系)の
キャラならいいけどさ。
正直…
火薬玉と役割かぶってますから!!
第一、世界観が狂うだろ
吹き矢ならアリかなとも思うけど
(暗殺任務で屋根裏から…とかね)
鉄砲はいらないなー
夜間に中々使えるもんじゃないし
忍凱旋のようなデバッグとして馬鹿プレイに使える銃(どこから発射してるかわからないが)ならいいけど、いざ忍具として出されると萎える。
麻酔銃ならありかな、と思ってきた
もちろん体に刺さった針が残るMGS仕様で、股間に(ry
忍者=忍ぶ
と思ってる人には銃はきついかもしれない。
でも忍者は有事には戦陣を張るものだ。
合戦のステージがあれば問題ない。
(´・Å・`)…
近代化しすぎだよ!麻酔銃は。
せいぜい毒くらいでは。
でもなぁ、麻酔、毒系は針を飛ばす感じだから
吹き矢の専売特許って感じがすんな。
そもそも、銃なんて近代的なものがない(複雑構造、当時は安定感なし)から
原始的な投擲武器(単純構造、腕次第)を自分の能力で昇華させた
手裏剣や吹き矢があるのではないか…。
銃も吹き矢もいらんなあ。
手裏剣や苦無に火薬玉を組み合わせて、とかならやってみたいが。
>銃なんてかさばるもん持ってたわけねーってw
地雷なんて持ち歩いてる忍者に何を今さらw
>役割かぶってますから
火薬玉は殲滅用。銃は違うだろうに。
>世界観が狂うだろ
武士どもや商人まで銃を使ってますが?
しかも赤目とかの使ってる小型の銃みたいのもあるしな。
確かに夜なんかは使いにくいだろうが、吹き矢だって同じだしなー
バカな部分も多いんだから、あまり細かいこという必要もないと思うけど。
やさしいで飛鳥手裏剣でも投げてろ
忍者の七つ道具に短筒も含まれていたそうだから
別にいいんでない、麻酔銃はやりすぎだが
おっと、9が一つ多かったぜ。
銃なんか使いだしたら忍者でやる必然がないやん…
俺はメタルギアやヒットマンも好きなんで最低限は差別化しといて欲しい。
>>48 それはやってみたいよな。
苦無に爆薬巻き付けて、相手に刺さる→時間差でドカン、みたいに。
これを使って、敵をおびき寄せたり。
手裏剣とは別に空クナイ用意して、火薬なり忘却なりでも塗ればいいんじゃないかな
>>48 それはやりたいな。
天井があったりすると火薬玉を投げにくい(天井に当たる)ことがあったから、
そういう時にクナイにつけた爆弾を真っ直ぐ投げたら使いやすそうだし。
俺も銃イラネ
血祀り可能な距離までどう接近するかが楽しいのに
戦国も末期だが
遠町筒っていう狙撃用の銃もあったらしいよ。
すっげー遠い相手を殺す任務とかいいかもと思ったが
やっぱ忍者は走ってナンボだなぁ……
もう別のゲームやってろよぅ
忍道は多様なプレイスタイルを許しているから別に銃が使えても構わないと思う。
ちょっと当たり易い火薬玉くらいの位置に置けばゲームそのものは変質しない。
あと吹き矢はなぜなくしたんだろう。簡単過ぎるからかやっぱり。
まあ何と言っても潜水が欲しいのだが。
俺も銃はいらんなぁ
どうせ入れたって遠くからダメージ入れる用の武器になるだけだろ?
手裏剣で良いよ
即死とかになったら血祭の意味が滅茶苦茶薄くなくなっちゃうし
糞ゲー街道まっしぐらだと思う
銃撃ちたい時はヒットマンやるし…
>>49 なーんか君の考え方は浅はかな感じがするなぁw
ゲームが少しバカっぽいから大げさなバカも許せると。
ようは時代とかそういうの無関係のおバカゲームにして、
こんなプレイもできますよて感じにしたいんでしょ。
まぁそういうの嫌いじゃないけどね、でも納得しかねる人もいるよ。
そういうのはあくまでもオマケだから。
>>63 例えばどの辺が大げさなバカ?
地雷を持ち歩くよりは銃の方がバカじゃないと思うけど。
バランスが崩れるからいらないとかならまだ分かるが、どっちがゲームとしてバカかなんてのは不毛だと思うぞ。
久々にスレ覗いてみたが、忍に銃持たせろってなぁ…
天誅の時にあった吹き矢なら解るが、銃はイラネーだろ。
潜水が出来ないどころか、浅い水辺しか無いのが不満なのは同意。
奈落ばっかりで落ちたら即死って、もうアフォかと。
それより前スレでも言ってたみたいだが、モデルチェンジで
固有の技が使えないのは、非常に残念だった。
侍だと、刀を敵の物に持ち替えれば使えてただけにな…
というかそもそも49はレス元の文意を理解してない
まずは日本語の読解力を上げることからはじめないと駄目だと思われ
いちいち銃論議してる奴等、マジウゼェ・・・
モデルチェンジとかした時に、敵固有の技として銃が使える
って感じのオマケで良いだろうに。何でそんなに必死になってんの?
>>67 スマンスマン、一度収まってたのにほじくり返したのは俺だわ。
悪かった。
忍者と銃の組み合わせに拒否反応を示す人が多いみたいだな。
現代の銃を持ち込む訳じゃないから性能的に見てゲームバランスは崩れないし、
世界観的にも問題ないと思う。
敵が使ってる銃を自分でも撃てるくらいのオプションはあってもよかった。
>>67 ウゼェなら気にすんなよw途中から来たのによ。
俺もウゼェからやめるよ。スマンかったな。
火縄銃でも撃つのか??
デタラメ時代劇の鬼武者になってしまうぞ。
飛び道具ならせいぜい弓矢でよかろう。
モデルチェンジでそのモデルのモーションになる、くらいは続編でやって欲しいね。
蛇蜻蛉の伸縮式の手甲で戦いたかった。
タラバで大砲撃ちまくりプレイとか。
より正確に言うならオブジェクトとしての銃を拾ったら「撃つ」という
選択肢があるという意味のリアリティが欲しかった。物理演算と同じように。
狐がくれや狸がくれ、よりリアルな空蝉の術などがある方がよいが。
忍道は忍者ゲーで最も忍者に近いところにあるしもっともっと近づいてほしい。
>>72 ていうか本作でやってほしかったな。
「宇高多に集結」みたいなムービー見ると
もろ開発者操作してますって感じだったしw
もし今作でそうなってたら20周はできたよ。
忍者ゲームに銃を持たせろとおっしゃる。
忍びが銃声を轟かせてもバランスは崩れないとおっしゃる。
忍びが…ねぇ…
実際の忍者は銃を使っていただろう。
あくまでイメージの中の忍者(天誅などに侵食された部分も含め)を
追い求めるとき忍者と銃がそぐわないと思ってしまうなら仕方がない。
そういう人が大多数なら仕方がない。
逆に場合によっては銃を使うほうがリアリティを感じるのだが。
忍者というものの性質を考えたり、戦国という時代性を考えた上ならば。
>>73 そういう隠れた選択肢があって
驚くような発見ができるゲームになったらいいよね。
よくつくってるなぁて感心する。
普通なら使うことはないが、発覚したときに
余裕を持って落ちてる銃や弓を使って、時には矢だけを正確に投げるとか
ある意味魅せるプレイができたらいいかもね。
そういえば、天誅の版権がまだアクティヴィジョンにあった頃
彩女が二丁拳銃を持って銃撃するゲームの動画を見たことがあった。
いかにもハリウッドニンジャ好みの喜びそうなシチュエーションである。
ことほど左様に、崩し始めるととかくエスカレートしやいもので
そのうちにゴウがガトリングやランチャーを乱射し始める将来像が
チラチラと見え隠れする。
>>73のような設定と意味合いならば、理解できるが
本格仕様となったなら幻滅だなぁ。
>>74 確かにあのムービーは、実際に動かしてそう。
くそう、渦虫で敵の真ん中に突っ込んで回転アタックがやりたい!
今度出る「匠」のでもいいから、モーションチェンジで遊びたい。無理だろうけど。
>>78 トゥ−ムレイダーと間違えてんじゃない?
(それに彩女じゃなく香我美)
銃は趣味のアイテムとしてはいいかもな。あくまで敵が落としたのを拾うだけで、一発撃ったら終了と。
もちろん色々なリスク込みで。
敵のモーションはどうなんだろう。例えば渦虫がそのまま使えたとして
血祀りが出来る→隠密でクリア。ゴウ、キヌを使ってるのと同じ。
血祀りが出来ない→格闘→敵集合・撲殺→誰を使っても口封じクリアで同じ。
結局モデルチェンジと同じようなことになるんじゃないか?
いや俺も使ってみたいんだけど、ちょっと不安だ。
>>79 俺は冑で大多羅場砲撃ちまくりたい!
でも普通ならそうできるハズだよね。
キャラ毎に技違ってるハズなのに
いちいちモーションゴウに変えてるからw
手抜きっぽいフロムでできることなのになんでできないんだろ?
血祀りの関係かね。>モーション
個人的には、所詮オマケなんだから強引にゴウの血祀りモーションで構わないかな。
渦虫の武器で崩祀りとかw
>>81 そうか・・
その辺は別に血祭りモーション無理に作らずに
何かしらの近接攻撃一発当てたら死亡とかでいいかも。
実際、多羅場の連中は移動も遅いし
ステップもホバーみたいだから
近づくのも精一杯かもねw
毛伸のジャンプ力は魅力だけど。
銃が中心に据えられてそういうプレイを強制されるなら幻滅するがね。
それはもう完全に違うゲームになってしまう。まずそうはならないと思うが。
あくまでプレイスタイルの一環として。
例えば極炎術の代わりに近距離でしか当たらない短筒(断じて竹鉄砲ではない)
をズドンの方が雰囲気に合っている。
近代兵器のオンパレードは頂けない。そういう萌芽はすでに牛車やタラバやリリース式地雷
に見えているから注意しなくてはいけない。それらはスパイスとして脇に控えておくものでなくてはならない。
しかし時代背景にある程度あわせた兵器を登場させることは必要だ。
忍者と兵器は分かちがたく結びついているからだ。何しろ忍者は兵法の者なのだから。
隠形、薬事、武芸、策謀、遊芸、兵法に通じているのが忍者という集団だからだ。
>>80ゲームタイトルは忘れたが、間違いなく彩女だった。
時期は天誅参の旬も過ぎた頃で
天誅キャラも、結局はこうなってしまうのか…と、驚き呆れつつ
吐息まじりに見たものだった。
動画を保存しておけば良かった。
考えが浅はかだった、
無理矢理血祭りがなくなるな。天誅になるし・
そう考えると
苦肉の策だったかもね。アクワイア
>>86 それはトゥルークライムのキャラの見た目を彩女に変えたやつだったと思う
用心棒の連続技使いたけりゃ侍道やれって事なんかな。
でも凱旋時は裏技で虎の巻でキャラ毎のモーション使えたよね。
匠くらいならできそうなんだけど。
あったらあったで楽しそうだけどね。
まぁ別に銃とかあっても良いけど
同じる労力かけるなら潜水とか天井はりつきとか
身一つで出来る基本アクション増やして
プレイの幅広げてくれた方が嬉しいけどね
個人的には
竹の筒を口にくわえて、水の中に隠れる術やりて〜
壁の柄の布で、壁になりすます術やりて〜
>>85 わざわざご丁寧に…
確かに忍者とは何かってこのゲームいってるくらいだから
簡単な偵察も凝って欲しい。敵情視察とか変装潜入とかあって
敵情視察なら何人いたかとか敵配置の鮮明さを大名にうまく伝えない
と報酬が減るとか
変装潜入ならそれこそ完璧な変装と合言葉とか
金がないとか米が少ないとかを武士から聞き出す。
オマケに誰かと仲が悪いとかw
聞き出せたらおもしろいかも。
目眩ましの煙幕とか欲しかったな。調合で999のを作ると眩む時間が延びるとか。
あと手裏剣に毒とか塗って投げたかったな。火薬を塗ると爆発するとか。
鉤鎖で大仏(?)の首があっさり落ちるんだな。でも場所的に狙って当てられないのが悲しい…。
>>93 それ、コンセプトは面白いなあ。
武将の配置から、町娘の独り言まで、くまなく回って情報を収拾しておく、と。
でも最後の判定は選択肢かなんかでするしかないから、ゲームで再現するのは
難しいね。
>>95 そうするにはきっとMGSよりも細部をつくりこまなきゃいけないからね
セリフも爆発的に増えるし。
そこまでするのは難しいかも。
不殺偵察は開始位置でつっ立ってても一緒なんだが、
なんとなく敵の配置を調査しつつ、開始位置とは逆の出口から出る俺ガイル
六道の谷
の神社にいるクマにわざと見つかり
あえて巴投げ→下の道に落とす(小ダメージ)
クマ一周して登ってくる→巧みに攻撃かわしまた下に落とす
のいじわるプレイしてるの俺だけだろうな…
気分は闘牛士の
マタドールプレイが楽しw
>>96 MGSやらヒットマンみたいにカメラのある時代ではないからスナップショット
というのも駄目だし・・・。
考えてみれば、得られた情報をプレイヤーが記憶して判定に持ち込むのは不可能に近いけど、
とある位置に(例えば侍大将のいる部屋の屋根裏)とある時間(独り言開始から終わるまで)
居ればフラグが立って、クリア時に「○○の輸送計画あり」とか表示される、
というのはできそうな気はする。
でも、やっぱり膨大なデータが必要になりそうだ。
>>97 俺も無意味だけどよくやるよ、やってるとき>93思いついたw
下に落としてもけなげに一周して登ってくるクマがカワイスギw
こっち見ながら登ってくるのなんて涙モンだ…
いかにも後で忍び凱旋出しそうで購入に踏み切れねー!
>>101 俺は個人的には凱旋が出たら買い直すぐらいの勢いだが。
オレも。
今回始めてこのシリーズを買ったが、新品購入満足度はマジで生涯一高い。
使い回しして、早く続編作って欲しいくらいだ。インター版も確実に買うだろう。
>>99 変装任務ナイスアイデア!
独り言が聞き取れなかった場合、CQCで拘束し、強行策に出る!
みたいにできたら……それは高望みだなw
敵陣偵察なら、
任務後三択の選択肢が出て、配置、人数が一択
だけ正解とか、で間違っててもその任務は影響されないけど
その選択にあわせて大名が兵を送り込むから
その次の任務に前任務の正確さが求められたり、
間違った場合戦力が落ちて大名の御連が下がるとか。
てもう違うゲームだなこりゃw
俺も売る気も無いし
完全版出りゃまた買うだろうな
つか完全版出すならタイムカンスト直してね…
同意。
最初発売する事すら知らなくて、何気にゲーム板で見つけて公式でサンプル見たときは
作りが荒そうで微妙だな…と思ったが、発売日に買って大満足した派。
このスピード感を失うことなく、スマートに隠密達成できるようになると快感だよ。
この時期に買っても、価格的にも損しないと思うぞ。
思えば…、買って後悔スレで天誅参が上がってたのを見たのがきっかけだった。
その天誅参で後悔してた人は、本家の新作で救われた的な書き込みをしてた。
天誅という噂の名作は知っていたが、買ってなかった。
この書き込みを見て、忍道を調べて知った。
だが「そのうち買おうかな」と思うだけで、横から情報乙のレスをしただけだった。
だが、その直後、例の人がアンチ工作書き込みをしてた。
オレは「…本当か?」と思い、公式サイトを見て分析しようと見に行った。
これが良かったんだよね。
ホロン部のおかげで、オレは天誅及び忍道を強く意識し、知るきっかけを得たんだよね。
とにかく、最初に忍道(新作)を書き込んだ人に感謝。
それまで全然知らなかったのですから。
ここに、多分いらっしゃると思う。ありがとう。
108 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 17:01:38 ID:TVO3sdOO
忍道のシナリオって外部委託なんだな。
関係ないがフロムの箱丸RPGと同じところ。
>>107 >「そのうち買おうかな」と思うだけで、横から情報乙のレスをしただけだった
スゲーわかる。とりあえず聞いとこうて感じであんま本気じゃないんだよね。
アンチ君が役に立ったてのがおもしろいけどw
俺はプロジェクト始動の時から張ってたタチだから、無心で買っちゃったけどw
いやー今日はなんか実のある話をした感じがするなぁ。
5時間粘着したかいがあったw
引き出しも出し尽くしたし、もう去るベ!
ここにいたみなさん、ありがとう。
110 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 17:07:28 ID:OdkaYfGW
テンチュー2で嫌気さして、それ以来テンチュー触ってないけど
楽しめる?
111 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 17:41:25 ID:UD4JLGii
知るかよそんなこと
何に嫌気がさしたのかによる
>>107 >ホロン部のおかげで、オレは天誅及び忍道を強く意識し、知るきっかけを得たんだよね。
やっぱあれチョンだったよな
明らかに変な日本語だったし
牛車護衛で熊出現
3つ巴の戦争に
結局失敗
憂さ晴らしに匠をやる
匠中に敵が真☆武士物語を落とす
チクショウ!!
前スレであった、侍キャラと忍道キャラを戦わせる対戦表
があったね。
あの中で俺は一条信輝VS知床総一郎、ザジVS吉兆、
熊VS黒生鉄心の対戦結果がしりたいな。三戦とも
対戦者同士の実力は互角っぽいし、結果はどうなるだろう?
知床ってストーリー的にはかなり強かった設定だったと思うんだが・・・・
吉兆に勝ったり、井ノ頭、邑咲、ホセに三人がかりで襲われても二人道ずれに、もしくは邑咲殺して生還してるし
一条ってバトルするとかなり強かったと思うんだが・・・・
熊に勝ったり、毛伸に三人がかりで襲われても二人道ずれに、もしくは全員殺して生還してるし
一条はああ見えて相当強い。
なさけない大名に見えてあれはれっきとした武士だ
浪人と戦わせてみるべ
ガムランのモデルってスーパーアーマーついてる?
ふっ飛ばし以外はのけぞらないような。
難易度が易しいだから?
あと壁の淵での血祀でセリフあるのな。
熊VS一条&侍大将やったら
一条とクマばっかり戦って侍大将はうしろで薬の飲みながら勝ち目はないとかつぶやいてた
結局負けたけどそれでいいのか侍大将
>>119 いや、なさけない大名でも剣術だけは強いって奴もいるから。
物好きなのは確かだけど。
>>123 一条は本当に仏門に入るとは思わなかったよ
根っからのいい人なんだろうね
俺は一条大好きだよ
着服してもゴウの機嫌をそこねないように聞くからね。
かわいい奴だよ
根っからの良い人っていうには
裏一条怖すぎるけどなw
127 :
ゴウ:2005/12/20(火) 19:54:27 ID:ECMsT4d3
「嫡男だが何か!」
良い人か?
単に自分が嫌われたく無い性根から他人にきつく物を言えないだけじゃねーの?
ニートを量産している「ものわかりのいい親」を演じる親と同じだろ。
赤目も。
なにマジになってるの?
…うわうわうわ、恐いねぇ。
煽られる理由がわからんね。
強いて言えばたまたまマジレスしただけ。
ここは「ものわかりのいい親」は子供全部をニートにするかどうかを議論するスレになりました。
っていうか昨日話題に出てた紅忍買ってみたんだけどさ、分銅付き鉄弦首に掛けて、
梁から飛び降りて必殺とか、柱に巻き付けとかできるんだよ。なんか面白い
酔うがorz
いやいや、煽りて言われてもwww
まいったなー
>>78 遅レスだが、それ海外版トゥルークライム。
落ち着いて武士騙しでも食おうぜ。
俺混乱入りね。あの混乱的感覚を身体が求めている。
俺も参ったわ心底。
既出だったかスマン
>>135 俺はキノコがいい。忘却キノコ。
忘却の力抜きに、キノコは身体にいいからな。
じゃあ俺はシュリケソでも食うかな
硬いのか軟らかいのかイマイチわからんとこが魅力の一品だぜ
どこかの県で名菓「信輝の気持ち+90」とか作らないかな
熊って冗談抜きで食えないらしいね。不味いとか
>>138 じゃあ俺は余った火薬きのこにしとくよ・・・
・・・う、うわぁぁぁ!!
>>140 つ赤目玉
違う勢力endにしたいけど一条任務受けたくなる
一条の魅力はやはり体育ZUWARIにある
最近このゲームが出たことを知ったw
と言うのも攻略本が封が空いててパラっと読んでみたのがきっかけなんだけど・・
アクワイアだったんだなぁ。
天誅参は海外の会社製作なのか・・
どおりで微妙だったわけだ・・未来編とかあったしね。
ころころ販売メーカーとかタイトルが変わってるから
おかしいなと思ったんだけど・・
スレのFAQ読んでいろいろ知ったよ。アクワイア乙。
買いに行って来るよ〜。
今まで天誅参の開発元を知らなかったのに攻略本を見て知ったのか
すれ違いだけど質問いい?
PS2のプロアクションリプレイでサーチ機能のある奴ってある?
3行目からはこのスレ来て知った事を言ってるんだとオモウんだが
テンプレやまとめサイトも読まずに質問してくるヤツが多い中、
>>145ハエライゾ ヨクヤッタ
多いの?
つーか初めて見た時は泣けたな、アクワイアの歴史。
調合王の証って壷に入れる以外に使い道無いよな?
うぅ…顔が冷たい。また壮絶なヨダレをかいてしまったようだ。
俺、鼻がよく詰まるから口呼吸しちゃうんだよなぁ。
いや、そんなことはどうでもいい。バイトに行かなくては。
今何時だろ。名残惜しいが布団からでなくちゃ…ハッΣ(゚Д゚;
あれ布団が無い?あれ俺川原で寝てたの?
なんだヨダレじゃなかったんだ…なーんだ
いやいやいや!!この眼前に広がる大自然は何!?
夢遊病にも程があるだろ!
ここどこだよ!なんだよこの刀!?コエーよ!一応貰うけども!
俺はバイトに行かなくちゃいけn…あれ?俺、誰…?
一章【闇の中】
ワロタ
最初誤爆かと思ったけど
赤目 ジャイアン
一条 のびた
ゴウ ドラえもん(記憶喪失)
我無乱 ギガゾンビ
>>154 じゃあ貞女がしずかちゃんか?
黒いなw
157 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 21:35:44 ID:xtpztVjZ
信輝:「今夜…文明を一足飛びに進化させる呪術が"ある"忍者によって完成する。」
「…飛鳥忍者栄えていた頃の、たった一つの誓い。」
「僕にもやっと分かった。彼は何一つ変わってはいなかったのだと。」
ゴウ:「今、スイッチを入れるよ。」
ザジ:「ゴウ、戒はおわったのか?」
159 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 21:40:49 ID:TVO3sdOO
なんだかやたらにイイ
161 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 21:56:10 ID:TVO3sdOO
信輝は侍としての素養はあるけど坊ちゃんなんだろ。
侍大将に先代の頃を懐かしまれているしw
モデルチェンジ一条2って攻撃力高くなるんだね。知らんかった
ダッシュ斬りで用心棒一撃だしw
こりゃ血祀より爽快やわ
バイト行かなきゃいけないってのは覚えてんだけど俺誰よw
ん?なんだあの猫…?つか猫か?あれ。
うわっよく見たらテラキモスww
あっ…ちょw待てよww…お!こんなとこに家がある!
ちょwwさっきの猫wwwこいつの顔ツボに入ったw腹痛ぇw
ハァハァ…腹筋痛ぇ…もうバイト休も。
>>153 笑いのセンスが無いテメェが、面白くもない書き込みに「ワロタ」とか書いたせいで…。
その面白くないヤツが調子に乗り始めたぞ。
皆に謝れ。
それもまたこのスレの忍道也
>>162 攻撃力はあがるけど気絶しやすくなるので注意が必要
匠の任務作ったから応募したいんだけど、送ったメモカって何日ぐらいで返ってくる?
ダースベイダ―知ってるのには驚いた!
村上さん! 何やってんの!
>>168 あ…あれ?匠の募集って昨日で締切りじゃなかったっけ…?
そしてチラウラ
囚われのカリスマ姫ゲッツ!
俺はゴウを使い手なんだが相手が残念な事に貞女武士を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が貞女武士の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前しゃがみ攻撃でボコるわ・・」と
言って影透かし切れた直後に蹴りしたら多分リアルでビビったんだろうな、、抜刀してなかったからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら血祀りしたらかなり青ざめてた
おれは一気に後ろに回ったんだけど貞女武士が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから忘却玉でガードを崩した上についげきの不意打ち火薬玉でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま任務完了でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか回復薬を使い始めた。
おれはダッシュ攻撃で阻止、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろの町娘がきのこ手裏剣を飛ばし出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと町娘は黙った
貞女武士は必死にやってくるが、時既に時間切れ、疾風薬を使った俺にスキはなかった
たまに来る空蝉゙では防げない攻撃も増強薬で撃退、終わる頃にはズタズタにされた白頭巾の貞女武士がいた
えーと、まずは改行を覚えてから来い。
戒めろ。
長く遊べるな、これ
やはりザジよりゴウの方が頼りにされていたガムランとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうど戦いはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは隠れ家にいたので急いだところがアワレにもザジがくずれそうになっているっぽいのがキヌが叫んでいた
どうやらザジがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるキヌのために俺は疾風薬を使って
普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!こそ泥の鴉きた!」「メイン忍者きた!」
「これで勝つる!」と大歓迎状態だったザジはアワレにも忍者の役目を果たせず死んでいた近くですばやく達人の了承を使い血祀りをした
ザジから断末魔で「ゴウ・・・貴様はかったな・・・」ときたがキヌがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでキヌの後ろに回り火薬玉を打つと何回かしてたらガムラんは倒された
「ゴウのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とザジを行き帰らせるのも忘れてキヌがおれのまわりに集まってきた忘れられてるザジがかわいそうだった
普通なら断末魔のことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので回復薬を使ってやったら
そうとう自分の断末魔が恥ずかしかったのか飛鳥の里に帰って行った
なにこの知恵遅れ
時すでに時間切れの改竄か
なんでしょうか、このID:eYYuykW6の小学生並みの文章は…?
この操作感で、現代の高層マンションの町並みを疾走したい。
>>175 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?改行とか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
>>179 >>181 お前らは一級プレイヤのおれの足元にも及ばない貧弱一般人
その一般人どもが一級プレイヤのおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
なんかのコピペか真性か…はたまた混乱玉?
怒りが有頂天てwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwww
よく分からんけどオモロイ
怒りが有頂天にバロスwwwwwwwwwww
おまいらコピペ改変相手に良くそこまで楽しめるな・・・
2ちゃんねるにスパイクのゲームに限らず、和風ゲーそのものに対して粘着してる奴がいるのはみんな知ってるよな?
そいつら韓国人でな、韓国人は侍も忍者もみんな韓国が発祥の地だと言って聞かない、まあそういう風に反日教育受けてるからなんだが
とにかく、そういうわけだからどっかで日本語間違えるんだよ
クソゲーオブザイヤーとか買って後悔したクソゲースレでも相手にされなくなったから、新しいキャラクターで攻めることにしたんだろ
みんなどうしちゃったのさ(´・ω・`)
>>184 ブロントと同じ鯖だった俺にそんな口を利いていいと思ってるのか
今更謝っても時すでに時間切れ
35時間突破珍しくまだ飽きない。
誰だ混乱玉投げたのは。
100時間やっても武士物語・下がでねえよ!どこだよおおお!
ID:eYYuykW6=ID:yjw3q9g9
千間町での牛車護衛任務でやっと牛車砲をゲトした…。
しかも一度に4つも。
なんかね、物凄い勢いでこっちに砲撃してきやがったの。
まるで裏切り者扱い。
ちょっと間違って一発殴ったり、やりくり上手の副産物の
オール-99玉をぶつけただけだってのに。
ゲーム自体に飽きたのかと思ってたけど、そうじゃないようだ。
>>193 俺75時間くらいやってるけど
(カンストした強者に比べればまだまだだが…)
今の倍の時間まで飽きずに遊ぶ自信があるよ(`・ω・´)
天誅参の重い剣持った力丸の足の遅さは犯罪的だな。
もう二日は電源切ってないよ。外に行ってる間もつけっぱなし。
家に帰ってきてすぐプレイできる。
キヌの隠し衣装で女祀って
どう見ても痴女です。本当にありがとうございました
キヌの隠しって変質者にしか見えない
ゴウでキヌにモデルチェンジするとこれでもかと黒パンツを見せまくる
204 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 03:05:55 ID:UDM0u/Tb
俺は135時間位やってる。10周目。
天誅超えたな。人によっては。
紅だけやってないけど、紅もたいして前作と変わってなさそうだし、今後も変わらないんだろーなー。
みんなすげえな。
最近プレイする時間は少なくなってるけど、ついやってしまう。
この手のゲームにしては飽きにくい作りだな。
80時間超えて飽きてきた。でもおもしろかった。
忍者ゲーは初めてだったけど手をだしてみて良かった。
大名の勢力バランスがあったのがいいね。これ無かったらこれほど遊べなかった。
モデルチェンジで固有武器&モーションと
匠で敵同士戦わせる事出来たら2月までやる自信あったぜ
最近ゲーム離れしてきてたけど
忍道にハマって見事に昼夜逆転したよ(´・ω・`)
マジ続編希望&期待!
>>208 それあったら相当遊べてたよなー。
2月まではガチw
ちょっとしたことなんだが
赤目の御蓮が30前後割と困窮してる状態だと飛鳥の里の収集任務が出やすい気がする
オブジェ収集家で困ってたら試してみてくれ
ちなみに、一条:死亡 赤目:侍大将無しで赤色の兵力ゲージが最大時の5割弱 貞女:御蓮100
キヌって屋根裏に住んでるんですか?
アレはゴウの趣味で軟禁してるらしいよ
用心棒の血祀りもえる。超もえる。
グサッ グリグリグリ-
フリーズキタコレ
貞女の任務で何度か警護した事のある鏡留三郎って侍大将が赤目方に居るw
しかも赤目からの依頼「侍大将の付き人」任務で三郎を護れって言うのにその三郎が居ない。
せっかく変装した三郎が拝めると思ったのに…
まぁなんつーかこの任務の前にセーブしといて良かったわ。
モデルチェンジでモーションも敵のものになった場合、固有の血祀りを1個か2個だけ
用意してくれると面白いかも。ヘビトンボなら遠間からとか渦虫なら高所からの飛び降りでとか。
血祀りに出来る状況が限られるので難易度は上がるが、そこがまた燃えるってことで。
あったらあったでいいけどさぁ…なかったらなかったでいいんだよな。
固有の血祀
熊なら後ろからガブガブでアムリタ武士ならアムリタ良いとこでか
ラスボスに強すぎ…
ヘタレの俺に簡単な倒し方を伝授してください。。。
モデルチェンジで遊べるってのはオマケじゃん。
デフォ技のオマケキャラで血祀ができないからって
わざわざ本編で敵が使うこともない
専用の血祀モーションつけるってのは…。
大げさな話、モーションがデフォの敵のものになっても、
血祀だけはゴウモーションになってる、でもいい。
たかがオマケの事にそんな矛盾点を気にするヤツはいないだろう。
モデルチェンジがオマケじゃなくなるなら別だけど。
開発する段階で
同じ労力をそんな地味なつくりこみに費やすなら
フリーズやらバグあたりの
別の目立つ所をつくりこむ必要がありそう。
固有血祀り作るのも大変そうだから
刀持ってる奴はゴウと同じで、持ってない奴だけ後ろと前のモーション作って貰いたいかも
持ってないのは熊、我無乱、揚羽&薄羽、蛇蜻蛉、姫&町娘、赤目&商人くらいかな?
揚羽&薄羽、姫&町娘、赤目&商人は同じモーションにすれば、12種類だけで済む
>>223 それなら今のモデルチェンジだけのままでいいじゃんって話だよ。
モーションも変えてほしいってレスが多かったからちょっと考えてみた。
モデルチェンジとキャラチェンジの両方できるようにすればいいんじゃないかな
すげぇ労力w
>>225 考察乙!俺だってモーションは変えて欲しいよ、簡単だろうし
専用血祀は無理にはいらんよ、難しいだろうし
モーションを変えて欲しいてのはまぁ必然だろうな、動きがゴウだから。
でもまぁ、今作に
モデルチェンジっていう盛大な釣りがなけりゃ〜こんなレスもねぇべな。
>>226 それはつまり見た目ゴウで技が姫、
見た目喪巣で技がクマーとか?w
まさにデバッグそのものだな!
キヌもモデルチェンジさせてほしかったな
>>222 忍具を使うんだ!
オススメは忘却玉
何回か蛮族を倒して素材を集めれば調合できるだろう
その際、特殊な調合素材は売ればいい金になる
白マツタケ、阿修羅きのこ、超きのこ、勿忘草、菩薩草、猫爪草、超凄草が
こいつらはフィールド上ですこし立派に見えるきのこや草のオブジェクトなので見たら拾うといいよ
あと経験上、均等草もたくさんある必要はないので不要分は売ってしまっていいと思う
普段のモーションがクマで忍具や壁走りするときだけ忍者というのも変じゃないか
それでいいならモーションチェンジもかまわないだろうが・・・
壁走りとダッシュは忍具で出来ればよかったな。
今回は大ジャンプで掛け声しないからいいわけだがw
櫓あるけどさ自分でも鳴らしたり、櫓の下から上へ行くとか出来たら良かった。
匠送った人っているかい?
ふと思ったが主人公2人も匠のキャラに居たら面白くないか?
流石にそれは無理だろうけどガムランとかなんでいないんだろ?
山田が使え無いとただの変な人だから
いきなり匠触られたら、ネタバレになっちゃうからね
クリア後に解禁されりゃ良かったな
ィエー!ついに熊バグ来たー
金剛関での町娘救出任務で、一匹は閉じ込められている町娘の後ろに、
もう一匹は檻の少し前に居た
>>232 「忍道 匠」の事を考えると、ラスボスがおいそれと出てくるのは、避けたいんじゃない?
凱旋でも、冥王様は配置できなかったし。
>>234 それいいよね。ボス系は、本編で一度倒せば配置できるようになる、とかさ。
まぁ、発売10日後から匠の募集開始してたから、人によっては邪魔くさい設定かな?
匠の配置パーツ(雰囲気)に、近未来とか異界系とか、ちょっと遊んだ感じのが無かった所を見ると、
どうやら「忍道 匠」は雰囲気重視になりそうな予感。
百選は、任務こなしながら東海道を進んでく感じだったけど、今回はどうなるんだろうねぇ。
237 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 17:27:47 ID:XAkgfR95
女祀り連打して興奮してしまいます
>>236 確かにそういう理由ならあり得るねえ。
がむらんにも幻術使える使えない両方が使えたら
ギャグ任務作れた気もするなぁw
今更かも知れないけど小技
宝箱とか米俵みたいな右肩に担ぐタイプの荷物を持った状態で
鍵縄を自分の斜め下の地面に向けて投げると、少しの間だけ荷物が滑空する(自分の頭の上にのったままね)
これを上手く使えば不動城の最初の階段の上の塀とかをショートカットできる
俺みたいにどうしようもなくせっかちな人は是非試してみてくれ
そいえば、片手持ちのオブジェを
角に向かって投げて、直にその下行くと浮いたままになる
意味は無いけど面白い
241 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 17:59:29 ID:xOolRllm
糞道 戒
雪のステージも欲しかったなぁ
天誅のあの代官と悪商人のステージとか雰囲気最高だった。
いまさらだが強力な火薬玉、忘却玉、気絶玉は軽くバランスブレイクしてね?
忍法よりも手軽に使える分、万能すぎる気が。
といっても、護衛とかではこれらがあってこその難度だし、なきゃないで面白くないか。
あと決闘任務がただの全滅任務(対象一人)になってるのが気になる。
決闘に来てんだから、一定範囲に近づいたら強制発覚とか差別化が欲しい。
まぁ、背後から血祀ってはい終了!って決闘じゃねーと言いたいだけなんだが。
上忍も戦闘中のスキあり血祀のみ可で、最後まで血祀不可でもよかったんだが、
なんかガチのボス戦が軽視されてる気がするのが、少ない不満といえば不満。
ところで俺の火薬武士騙しを見てくれ。
どう思う
>>243 こんな当たり判定で強制ガチンコがあるほうがどうかと思うが
>>244 すごく…熱いです…
>>243 決闘を背後からエアロバキバキにして終了!がなくなると今度は、
忍者なのに正々堂々?って話も出てくるんではないかな
>>243 ガムラン戦がガチのボス戦ってことになるんじゃないかな
道具使わなければね
逆にボスを血祀出来るのが楽しい俺ガイル
まあ決闘はあれだな、これ暗殺でいいじゃんって感じがした
まあそうだな。
過去作と比べるのもなんだが、目的地まで忍んで行って、演出で盛り上げて
ボス戦がある意味メリハリが利いてたのでつい…。
砦って冬超寒そう
やっぱ、決闘って言い方は良いんだけど、
結局は対象が一人の暗殺だよな。あれって。
当然、匠にも「決闘」があるけど、禿しく要らない気がする。
「暗殺」にして、対象だけ配置すりゃ同じじゃん。
要は響きが重要なのか・・?
マントゥーマンの格好良さ。
でも血祀る。
なんか読み込みにミスって任務開始時にBGMが消えちゃったんだが
なんか無音だと新鮮でいいな〜
雨音とか虫の声しか聞こえてこない中でいきなり阿無利他の歌とか聞こえてきたり
もし完全版作るなら超難しいの上に気配メーター無しのモードが欲しくなったよ
>当然、匠にも「決闘」があるけど、禿しく要らない気がする。
警護任務の武士・熊番みたいなものだ。
(プレイヤーと警護対象と発生点は必須で残り1グループしか置けない)
255 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 18:33:51 ID:MYTEvnoz
>>251 暗殺だと「視界に入った時点」で強制戦闘開始で
決闘だとその制約がなかった気がする
あ…勘違いかも…
匠は決闘が1番面白い
身をゆだねることの尊さをジャンプ中に発動するとキャラが変なポーズとって
無限に羽ばたけるバグって激しく既出だっけ?
あと匠で自分で作ったステージなんだけどバグってエリア外にでれたのがワロタww
こんな可愛いバグがある忍道戒が楽しくて手放せない。完全版とかだして欲しいな
少なくとも無限飛行はバグじゃなくて単なる応用だろう
開発者でも意図し得ないことが起きるのが楽しいな
自分で遊び方を見つけるゲームだけに「おつかい」と称されるやらされゲーに慣れた人は楽しめないだろうな
やりくり上手を廃止した完全版が出たら嫌だなあ。
ワンダのひよこ剣士の剣先から一足飛びで頭のてっぺんに飛べるくらい楽しいな
>>259 なるほど!あれは応用だったのか
飛びまくってたら地上にワープするゴウワロッシュww
>>260 やりくりなしだと難度ぐっと上がるなぁ。ヘタレな俺にはきつい
アイテム無限増殖もできなくなるってことだからねぇ
ザジと侍の吉兆ってどっちが強いの?
>>265 いや、匠(裏庭)での話で、地図が使えないなら鼻革命も使えない。
コンパスが表示されないってのも嫌だなあ。
え…あの…喪巣忍の手紙ネタなんだけど……
鼻の限界を破らねば アイテムは拾われずに死んで行く
鼻の限界を破壊せよ!
鼻を革命するために
俺の鼻は・・・!レボリューションだっ!!!
>>270 dクス(´∀`)
恥ずかしいながらに勉強になりましたw
忍道のスレ、荒らされる!
犯人はフロムの者!
ドーピングコンソメ鼻革命だ…
よーし、皆の者!
フロムの裏庭に襲撃じゃ!
鉄球砲台だらけだけどな!
フロムビルの鉄筋抜いてしまえー
おまえらレイブンに狙われるぞ
我無乱なら
我無乱なら何とかしてくれる
281 :
排除君:2005/12/21(水) 22:04:55 ID:4Hu/YyMt
「ハイジョ…ハイジョ…」
戒って人気あるよなぁ。
ウェスタンのスレいったけどすごい静かだしさ
1400円でも糞ゲーとかあったよ。。。
あれはあれで痛いわ。
荒らしが糞だとか叫ぶのは必死になってるだけだと思えたw
本当に微妙だと荒らしすら来ないw
次回は任務限定で隠し敵とか出ないかな。そしたらもっともっと遊べそうなのに。
用心棒(二刀)とか、
町娘(多羅場変装)とか、
喪巣忍熊とか。
ノブの6連攻撃「信輝夜行」っていうのな
>>286 百鬼夜行の絵で姿が全員ノブなのを想像して吹いたwWw
それは 鮭と言うにはあまりに大きすぎた
大きく ぶ厚く 重く
そして大雑把すぎた
それはまさに鉄塊だった
「人が悪いぜオンジ
あるじゃねえか もっとオレの戦向きのやつがよ」
「か…拡大しおったんか そいつを…!!…ったくおぬしってやつあぁ…」
天翔信閃
>3/30
>Shinobido Imashime Hyakusen
>忍道のアペンドディスク
これが噂の忍道 匠ってやつか?
アペンドディスクってことは戒を読みこませる必要があるのか?
>3/23
>Rozen Maiden: Duel Valzer
>ローゼンメイデン
これも関連商品か?奈美せんせい(声)好きには
裏庭に用心棒が10人くらい襲ってきたらどうなるかな〜とふと考えたんだが
全員が壁に寄りかかってる絵面を想像して萌えた
>>293 よりにもよって鉄球砲壁の穴ある側に寄りかかったり
なにごとじゃ
>>295の蛮族
すばらしい!これからは忍大将のバンゾクと呼んでやろう。
むう・・・これが噂に聞く攻撃判定バグ
って最後吹いたw
これが ぷれでたぁ か
300 :
295:2005/12/22(木) 01:04:51 ID:VAXUSc2x
最初は何故かその場所に刀が落ちてた。
関係ないかな。
今日初めて「武士と女」をゲットした。
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
侍道とのリンクも少し欲しかったなー
使い回しでいいからディスク読み込ませると侍のキャラが使えるとか
用心棒て血祀できない?
以前出てきた時に、できたような記憶があるんだけど
出来る。
>>305 だよね、サンクス
なんかいっぱい居るんで狙ったんだけど、近寄り過ぎたか
>>303 侍のキャラもいいけど残月が使いたかったな。
東忍流にとっての十六夜、飛鳥忍者にとっての残月、みたいに。
残月なら相手が喪巣だろうが用心棒だろうが薬に頼らずに斬り合いでもまともに戦える。
その代わり入手方法はシビア、とかね。
血祀ばかりでも飽きるし気分転換に正面きって戦うプレイが出来ると嬉しかった。
やさしいでもやってろ
確かにやさしいで増強すれば十分だな。
みんなは隙をつく血祀りや気絶技からの血祀りをあんまり活用してないのか?
この二つが使えるようになればガチ勝負にも余裕が出るものだと思うが
むずかしい→超むずかしい→裏忍道→ふつう→むずかしい
とやってるが、タイマンだったら大抵の敵には負けなくなったような気がする。
…いや、ザジは未だに苦手だが…。
隙突き血祀りは、雑魚相手はモス以外だったら決めたことあるが、
上忍みたいなボスクラスだと、渦虫にしか決めたこと無いなぁ…。
ちょw貞女様、「若林ならやってくれるはず」ってww
>>310 気絶技って何?まとめにも載ってないorz
>>314 多分、壁走りか壁張り付きだかの時に出せる攻撃の事じゃ?
どこかの動画の一気血祀りを見れば意味が分かるかもね?
さっき恐ろしい出来事が起きた・・・みんなも是非試してみてくれ・・・
プレイヤーキャラはキヌがいい
まず手ごろな敵(雑魚武士でOK)に「博打きのこ」、「お金2枚」を拾わせる
そしてジャンプ血祭り、すると絶命した敵の下半身から・・・
これ以上は自分の目で確かめてくれ
上手く出来なくても苦情はお断りだぜ
>>317 どう見てもチ○コと金○です
本当にありがとうございました
320 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 07:45:30 ID:M8JGXDEh
モデルチェンジガックリだよな。
せっかく町娘持ち帰ったのに。
所作がそのままゴウじゃんかよ。ヽ(`Д´)ノワァァン!!
忍び刀まで差してるし。
町娘に変装するなら最低所作とか持ち物くらいは町娘でいけよ。
ゴウのバカ!!
>>314 載ってたで
<気絶攻撃>(アクワイア公式の「一気血祀り」内のテク)
壁走り中と壁接地中からは気絶効果の有る特殊攻撃を出すことができる
操作方法は壁走り中or壁接地中に攻撃ボタン。
気絶攻撃、なかなか当たらない…壁走りからだと特に。
注視はしてるんだけどよけられちゃう。
>>322 壁に向かって垂直に逃げて、敵が追ってくるところにまっすぐ折り返し、
という方法だと結構当たる。
壁走りからは難しいね。
おー成功率上がったかもしんない!ありがとう
今まで壁と平行に敵おびきよせてたんよ
ガチンコでも鮮やかに殺せるんだな。羨ましい。
俺なんて疾風増強999飲んで真正面から斬り込み→暴れん坊将軍ですよ。
気絶攻撃といえば、金剛関で、ちょっと高めのところからの飛び降り中に
下を歩く敵を血祀ろうとしたら、キュピーンは出たものの飛びつき血祀りにならず
こっちの着地後に敵がよたっと倒れて気絶してる相手へのトドメ血祀りに
なってしまった。
血祀りボタンが遅かった可能性が高いけども、ただ敵の真上に飛び降りれば
気絶させられるんかな?高さによるんかな?
キヌに上から血祭りされたい!
小5の時に隣のおばさんから血祭りされました
330 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 12:21:46 ID:fFwsJPYT
クソゲー信者が集合するスレはここでつか?wwwww
キモイ信者が念仏唱えてるスレはここでつか?wwwww
暇ね
えらくタイムスリップくんですな
用心棒に水血祭りすると面白いね
「息できぬゎぁ…」
水血祀りって演出的には悪くないけど、
水音を立てる危険を冒しながら敵の背後を狙ったわりには
完了までに時間がかかって使いにくいよね。
>>336 何度、ほかの敵にみつかった事か
あの終わった後の額ぬぐいがないだけでもだいぶ違うのにー
水はさ、祀った後にカッコよく立ち去ろうとするんだけど
その後すぐ振り返ってアイテムを拾いに行くのがなんともいえず情けない。
稀に水面じゃなくて横の岩とかに顔押しつける時あるんだけど…w
>>339 岩に漱ぐとはなかなか詩情のある血祀りだ
漱石枕流かよw
しかも川の水を枕にするのか
歯を磨くためと世俗で汚れた耳を洗うためだったか。
今日は風が強いなぁ…
EDの歌が気に入ったの俺だけ?
つーか、スタッフロールの最後に出る全員集合してる絵のノブ カッケェ!!
歌単体ならまぁまぁだけど
ENDの余韻に浸ってる所にいきなりアレが流れてくるのでちょっと…って思ったりした
ノブカッケェは同意
というか忍道面白かったんで侍完全版買ってみたんだけど
これまた変わったゲームですな
曲は良い
熊を見たときの反応、ノブと赤目は「生きてるのか?」なのに貞女様は「食えんの?」
ワイルドすぎ。
無理やり血祀り最高!!
「ちょっとま・・・」
グシャ!!
うひょ〜
「死にたくない」とか「やめろ」とか言われるから罪悪感が・・・
まあ、次の瞬間には死体でおびき寄せ→血祀、だが
「そんな刃で、この装甲を貫けるものか!」
wikiから引用。強引に血祀ろうとした時のセリフらしい。
かっこいいセリフだけど、そう言いながらしっかり刃を避ける冑カワイスw
まあ、恐いしね。
ゴウの刀って、やっぱ相当良い物なのだろうか。
>>351 なんかそれもガンダムの台詞でありそうだな
>>353 中の人が力丸なのはもちろん、
カガリの親父でもある。
タラバ「ウロウロ逃げるより当たらんものだ。私が保証する」
>>354 いわれて気がついた
ながーいこと気づかなかった・・・
前スレの過去ログが読みたい
>>326 >こっちの着地後に敵がよたっと倒れて気絶してる相手へのトドメ血祀りに
運が悪いのか、おれは結構そうなる。
「敵がよたっ」の時点で、血祀が強制キャンセルされちゃってる模様。
すぐに△押してダウン血祀決めないと、発覚になる。
どうも△押すのと同時に、敵がモーションをとると起こる気がする。
「やってらんねー」とか「空腹じゃー」とか
359 :
326:2005/12/22(木) 18:16:25 ID:oUxdzEmK
>>358 おー、仲間がいた。
俺の場合は、血祀決めたら最期の叫びを上げられて結局発覚になった・・・。
慌てたんで星が出てたかどうかがいまいち確認とれてないよ。
モーションとの関係か、そうか。考えてなかった。
再現性があったらまた報告する。
ダウン祀りで騒がれるのが嫌ならキヌを使えばいいよ。
牛車護衛してて思ったんだけどさ、
注視している時は注視していない奴(特に味方)に対しては血祀発動しない方が良かったと思うんだけど。
敵を注視している時に味方を祀ると、何の為に注視しているのか分からなくなる。
あと、L1離してもスグに注視が解除されないのはどうかと。激しい操作時のあの0.何秒が結構イラつく。
それと、今のシステムを崩さずに、任意の相手をスグに注視出来るようにする事は不可能だろうか。
L1押しながら十字キーでターゲット切り替えとかね。
あとわかりやすく、ターゲットしてる敵にマーカー付けるとかね。
>>362 そういえば、方向キーは裏技の右しか使ってないもんね。上下で変更出来れば良いかも。
まぁそうなると左スティックと同時に操作しなくちゃいけなくなるから、余計忙しくはなるけど
今夜は冷えるなぁ…
>>359 高所からの空中血祀りは、ジャンプ後に△連打で桶
高所から敵を「踏み付ける」と敵が気絶する
おそらく前述の現象は△を押すタイミングの遅さと
敵の行動(欠伸など)による当たり判定のズレが引き起こしたものだと考えられる
今夜は寒くて良い気分じゃ。
阿無璃他様が観てる
22巻 白紙の宇高多年表
最近フリーズは無くなったけど敵がおかしな行動するようになったきた。
敵が死体を担ごうとするんだけど何故か死体が透けて担げなくて
担ごうとする動作を永遠に繰り返したり、
裏庭の戦闘で敵が来ないなと思ってたら端の方で三人くらいの蛮族と配置してある用心棒が
ずーっと棒立ちをしていた。
両方とも何回か起きてるんだけど、他にもこんなことなった人いる?
アクワイア公式のどこに動画があるのかわからないから困る
赤目の所には侍大将居ないのに、「侍大将の危機」って任務が出てきた。
「わしんとこのを知っとるか?」「まあそんなことはさておき、を失のうては影響は計りしれん。」だってw
任務を始めてみたら赤目武士がみんな出口に走っていってそのままじっとしてる。
>>369 どっちもたまにある。用心棒と蛮族はシュールだ
気絶技を教えてくれた人達ありがと!
牛車護衛てみんなどうやってクリアしてる?
自分は発覚承知で牛車の上に乗っかり続けてそのままゴール地点・・・
なんだけどたまに牛車が到着地点にきてもクリアにならず
急に別方向へ動き出して身動きとれずクリア不可になる時があります。
>>371 「侍大将の危機」は五週目でオレも起こった。全く同じ。
赤目武士四人に切りかかって遊んでたら、突然任務失敗になって
評価でなぜか血祀り一人になってた。一人も殺してないのに…。
>>374 まあ牛車最優先で背後取って血祀り、回復でやっぱり上に乗ってるな。
お仲間は何人か死ぬものと割り切ってる。牛車にも疾風の効果あるんだよな?
いつも万能玉あててるが。
あとオレも漁人街で、牛車がクリア一秒前から160度ターンして、
出口近くの民家に突っ込んだことがある。半分めり込んで動けなくなってた。
やり直したら再発しなかったが。
キヌの右腕って義手だったんだね。ハァハァ
女を正面から無理やり血祀りにしようと思って
何度も挑戦してたら、食卓が気まずくなりました
>>374 ダンダラ峠での牛車護衛任務でそれが起きたことがあるな。
なぜか到着地点でUターンして、絶壁に向かって直進する牛車。もうどうしようもないので、任務放棄しますた。
>>373 ここかww
てっきり予約特典の情報かとw
サンクス
そろそろ本編もやりつくし、匠にも挑戦しようと思うんだが
サンプル任務も結構おもろいな。マップが違うと新鮮だ。
てゆーか、匠やってて思ったけど、本編のおもしろさって箱庭なとこだよね。
マップ数はそれほどなくても、任務によって攻略が違ってくる。
だからこそマップが広く、細かく作られていることに意味がある。
でも匠だとそんなに広くは作れない。それにせっかく箱庭っぽく細かく作っても
他人に遊ばせたとき、たとえば強奪や強襲だったら対象の周りしか見られず、終わってしまう。
やっぱり自分で作ったものは、特に凝ったところは見て欲しいから、
箱庭でなくても、せめて攻略ルートをいくつか作り、その中から選ばせるという、
天誅参のような迷路ステージを作ればいいんだろうか?
本編の面白さは、大まかに箱庭マップ・アクションの軽快さ・物理演算で成り立っている
匠の面白さは、アクションの軽快さ・物理演算を踏まえた作品コンセプトで演出するものだと思う
天誅にあった
ポーズ中にコマンド入力すると体力全回復みたいな裏技はありますか?
383 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 01:57:00 ID:mcHpnCSm
一条さんは敵にまわるとキモキャラになるよね
ザジ生かしたままクリアするにはどうすればいい?
>>378 俺の場合、直進だけでは飽き足らず山登りまでし出したよw
豪快で馬鹿ウケしたけど、無傷だった為笑った後に溜め息出た。
皆の者〜、出会うのじゃー!!
387 :
384:2005/12/23(金) 02:30:12 ID:9puCP20M
隠しエンディングってのがザジ生存ルート?
薄羽から「負けるが勝ち」の手紙貰ったけど、
解らない事があるからここで質問させて下さい。
ネタバレになるのかな?
手紙には「妹二人も殺されて」と書かれてあったけど、
宇高多城でウズムシに討たれた揚羽の事を、
「ネェちゃん!」って言ってたのに妹二人なのか?
それともゴウが記憶の中で殺したのは妹二人だったのかな?
そうだとしたら手紙には「二人の供養に生きる」と書いてあって、
揚羽の分が抜けてて変だよ。
単なる間違いかな?
>>388 サンクス
隠しエンディングではないのか
いろいろやってみるよ
>>389 俺は昔のゴウが一人目を殺った理由が気になる
説明あったっけ
さてと、明日休みだし徹夜で忍道するぞー!
>>389 ( ^ω^)多分ただの間違いだお。ていうか既出だお
>>390 「理由も無しに殺したんは、あんたやがな!」
ガムランと関わりを持った
(記憶なくす前の)ゴウがやりすぎちゃったって感じじゃない?
わからんけど
>>392 そういえばそんな会話が!
理由無く人殺すってゴウは相当ヤヴァイ野郎だったんだね
394 :
382:2005/12/23(金) 03:00:49 ID:raQ2JXa5
教えてよー
薄羽ってどこで殺せますか?
崩祀決めた後のゴウの顔がイイ。
アングルとライティングが相まってまさに鬼の形相に見える。
町娘をやった後は特に。
冑「一生後悔、鉄板コースか。貴様は俺の為に死ね!」
って聞こえる。
冑の必殺メニューの1つかな?w
投げられた大ナタに当たったけど音が「プチュ」だった。
見掛けに寄らずただの手裏剣扱いかよ。
>>389 多分ウジムシに鉄球でやられたとき、姉は生きてたんだよ。
んでその後の戦いで実はウジムシに妹が殺られていたという。
姉がハッと気付いてみたらそこには妹の死体があって、事の成り行きを知らない姉は
「また飛鳥の鴉にやられたっ…!」と思い込んで、その手紙に到る。
正直妄想90%だけどな。
>>382 まだコマンド発覚して無いから是非色々実験してくれ。
399 :
382:2005/12/23(金) 03:07:52 ID:raQ2JXa5
聞こえると言えば、一条兵の「追えー!」が、
「もえー!」に聞こえるなぁ、と思い始めたら、
それ以来「もえー!」にしか聞こえなくなってしまいましたw
>>397 ワロスw
しかも大ナタじっとしてたら当たらないよな
>>397 そういえば、あのナタは投げつける以外の用途で使うことがあるんだろうか?
投げてもどうせり回避されるんだから、普通に手で持って斬りつけろといいたい。
それでも俺のナタなら…俺のナタならきっとなんとかしてくれる…
と、出会い頭のラッキーパンチで先制攻撃を狙う冑萌え
バイオ4
ロー糞 ギャラクシー
を経て忍道を想う
このゲームをやっていた頃の俺は夢中だった
俺的にはバイオとかより好き。
あくまでも俺的だが。
やっと砲弾系三つ揃った…。
未だににせがねは見た事無いが…。
>>407 商人が対象の誘拐任務で
その商人と戦闘になるとやたら投げてくるから、それを拾う
>>317 ものすごい亀だが、個人的にタカラヤモリのほうがおすすめ
最初見た時、どう見てもせいs(ryかと思ったもん
どういうこと?
大人の遊びさ…
>>408 商人の誘拐任務か…、そういえば受けたこと、
いや、見たことすら無かった気がするなぁ…。
いまさら知ったんだが、壁に突き刺さった手裏剣も
回収出来るんだな。
刺さった手裏剣と同じ高さの壁張り付き状態で△押すと
ちゃんと拾えるって言う。
413 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 08:19:10 ID:fCWdvT+Q
一条の任務しか受けていない状態で4章に突入して話が進まなくて困ってます。
兜からの果たし状は3回ほどきて、他はほぼ同じ任務しかでません。一条以外の侍大将はいません。
他の大名の依頼も受けるべきですか?
他の大名殺せ
ステージが双胎桜なら貞女、不動城なら赤目を殺せるから
415 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 08:26:34 ID:fCWdvT+Q
ありがとうございます。あと4章でウダウダやってたら、ランクが上忍から中忍になりました。格下げもあるんですね
用心棒ってもっと渋カッコいいとおもってたよ。
任務初めと終わりの顔見たけどキモス。
はたしぢょうときょうはくぢょうが両方とも出た
どっちだよあんたら
>>417 用心棒、見た目がキモいとは思わないけどガンダムネタ言った時はマジで引いた。
シャアの台詞を真似するのってマジでキモいんだよね。
三つ子の場合は死ぬと
生きてたときの序列関係なしに勝手に妹にされるのだと思われる。
死人に口無し、ってやつだな。
「気のせいか」「往生際が悪いぞ!」
↑たぶんこれがシャアの台詞
>>419は重度のガンヲタ
牛車砲ゲットォォォ!
タラバ砲も拾ってゲットするの?
>>420>>422 ゴメン。勘違いしてた。「武士とは違うのだよ〜」ってシャアの台詞が元だと思ってた
そしてキモイとは思えないのですマスター。
貞女の 米が無ければお菓子を食べ(ry の方がずっと露骨だと思うがな。
ブライトさんもアウトか
理由も無しにって言うけどさ
忍者同士の戦いで顔と名前がばれたら
相手殺さないとまずい気がする
相手が無抵抗な女なのと残り二人を
やらなかった事がDQNぽいけどね
どんな理屈じゃ
顔と名前程度で殺す訳ありません
犯罪者じゃないんだし
え…殺すだろ?
>>429 「顔と名前がばれたらまずいから」だったら、
殺した理由になってしまうと思います。
あんだけ飛鳥忍者とか騒がれてんのに
顔云々は理由にならんと思うが
忍者装束で酒飲む世界だぜ?
少なくとも忍道の世界では忍者同士互いのことを知っているでしょう。
まず、名前に関してはいくらでも変名が利くし現代とは事情が違う。
現代だって偽名を使えばやり過ごすことは可能です。
顔に関しては、例えば敵陣に潜入してスパイをやっていて、誰かに自分が間諜である
とばれてしまった場合は、その相手の口を封じるか、姿をくらますしかないでしょう。
さらに、相手の口を封じる方法は殺すだけではないはずです。
もとい、たとえ顔がばれてもスパイを専らとする忍者なら変装で幾つもの人物を演じるはずですので
よほどのことがない限り不都合は生じません。
忍者というのはそう無闇に殺生をしません。特にスパイを専らとしている場合はそうです。
さらに、スパイをあまりしていないようである飛鳥忍者にとって自分の正体が明かされる
ことはそれほど不都合ではないはずです。現に顔は知れ渡っていますし。
これらの事情を鑑みるに、少なくとも忍道のあの状況で、相手を
殺す必然性はなかったし殺すべきではなかったと言えるでしょう。
難しくてようわからんけど
ゴウたんはダークサイドに落ちてたんだよ。
ガムランの毒気にあてられて。
そもそも殺った理由はないからな
殺した理由を考えても分かるわけないね
にゃんでもいいよんなもん。
すとーりーなんて有って無いようなもんだし。
俺視力あんま良くないから最初のころ特化きのこを神化きのこて読んでたよorz
ゴウ「むしゃくしゃしてやった。今は反省している」
>>435 ダークサイドに堕ちていたというのは、忍びの道として、人の道として、
ゴウは殺すべきではなかったのにかわらず、
手をかけてしまった原因の一つです。むろん彼自身に全く責任がなかったとは
到底言い切れません。
>>434で言いたいのは、忍びとしては、あの場でタテハを殺す理由はなかった
ということです。
いや、どうしようもないだろ…
殺意の波動でザジもキヌも引いてたくらいだしなぁ
まさに
>>438みたいなもんだもんな。
ザジやヘビトンボやアネハ姉妹は、死なないルートもあるのか?
ザジは共闘ルートだと死なんが
他は絶対死ぬ
死なずに済むのは三姉妹の一人と色白デブだけかな。
444 :
441:2005/12/23(金) 13:30:12 ID:p52oZr/6
どっちがホントなんだ?
あと、ヘビトンボと姉妹の片割れが死ぬ場所は固定なのか?
わかりにくいかもしれないがw
両方本当だよ
死ぬ場所は固定だね
死ぬ場所は(というか死に方が)固定。
固定で死ぬのは水車のヘビトンボ&鯱の目の姉妹一人
後は自由
>>440 別にゴウを責めてるんじゃないw
ただ状況の解釈をしたまでだ
金持ちの姫に変装して財産を盗む盗賊集団『ぬすみ姫』とかいうのが登場したw
貞女がそいつらを消せって。
と言っても、ただ普通に姫を全滅させる仕事だけど。
依頼の手紙の内容もいろいろあるんだな。
「宇高多を去る」って、
正式に「使えるようになりました」って教えてくれる?
Wikiでは「クリア特典」の項にあるんだが・・・・・・
452 :
441:2005/12/23(金) 14:04:53 ID:p52oZr/6
>>449 俺もさっき初めて出た
敵15人全部姫
しかも報酬20文
20文てw
子供の使いかよw
また、フリーズした
ホント ムカツク
姫フェスティバルはお金にかえられ無い価値があるのです
あまり出て来ないし
たいくつじゃあ〜
モデル・オブジェ集めの為に
任務成功,失敗を繰り返す毎日。
気付けば既に80日目、第1章「闇の中」
ゴウ<我が忍道、何処へ続く・・・・・・
それ珍しかったのか。こないだやったな。
姫もいい味だしてるよね。あのバカそうなキャラがたまらん。
匠の町マップいじってて、石・木造の階段や川を置いたあとに簡易読込したら見えない壁になった。
残念ながら?試行後は元に戻るけど
>>413-414 隠しエンディングの条件なら毛伸と喪巣が撤退するまで
大名を殺さずに任務を進める必要がある。
第4章のはじめに2人目の大名を殺したら蛮族退治の依頼が来なくなる。
いまさ、ザジと共闘する手前なんだが
まだ3勢力あるのね、でも41以下の勢力もあるわけよ。
この場合はどれか一つ勢力潰さないと
ザジと共闘してガムラン倒せの任務でないのかな?
>>462 一条の文になんて書いてある?
「赤目と貞女が和議受け入れた。」って書いてあったら、隠しEDだ。
隠しED見てまして、条件とか分かるんですがそういうのまだ来てませんね
一条中心やってますのでおそらく一条EDでしょうが
誰も殺さないでエンド終わらせたことないのでどうなるのかなと
>>464 あっ、間違えた。一条からの「依頼」だ。
『残るはガムラン一人』みたいな依頼に、和議の話が書いてある筈。
ほう、忍者ゲームとはまた面白そうだな
と、アクワイアの公式に行った瞬間女のやけにエロい声
音楽聞くために音量MAXだったから恥ずかしいのなんのって
>>466 ふふふ。
既に貴様は奈美せんせいの魅力にとり憑かれておるわ
「おしえてなみせんせい」で遊びまくるがいい
説明分かりにくくすみません。
ザジ共闘前に任務を何度かやってるんですがまだガムラン討伐とか来ないんです。
もしかしたら3勢力のどれか潰さないと駄目っぽいなぁと
和議は41以上ですが赤目11貞女24一条74これで熊で城向ったので
和議はなそうだして、やはりどれか潰さないと終われない気がしました。
>>468 隠しEDの条件を知っていたならなぜその状態で鯱の目を始めてしまったのか疑問だが
察しの通り、そのシナリオは二人殺して終わらすしかない。
>>468 共闘END(隠しEND)ルートになるためには熊にされるまでに3勢力の御蓮をすべて41以上にしなけりゃいかん
もし41以上にする前に熊にされたら、その時点で隠しENDは成立しない
どこか1勢力以外の2勢力を滅ぼさないとダメだ
テンプレの攻略サイトでも言って来い(´д`)
>>468 そうなったら大名殺さないと話が進まなくなっちゃいますね。
さっき初めて聞いたけど
喪巣が「練習通り行くわよ」って言ったら、もう一人の奴が「分かってる」って言った。
言うな。「泣かないで」とかな。
グーフィーの声がウズムシとかぶってるよ!
村雲砦の落とし穴に文箱おっことしちゃったよ。・゚・(ノД`;)・゚・。
>>475 スタート押して、一番下の項目を実行するんだ。
>>475 ダンダラ峠の偵察任務で魂の欠片の入った箱をどこに落としたかわからなくなるよりひどい。
金剛関の誘拐任務で娘が運び出せない場所にいってしまうくらい切ない
>>478 金剛関といえば、姫救出任務でスタートと同時に姫が武士騙しの置いてある落とし穴へ行っちゃってそのまま任務失敗。
>>478 鉤鎖で引っ張りあげるというのはダメか?
>>480 自分が飛んでっちゃうのが怖いからじゃ?
獄炎術で調子に乗ってたら姫もまとめて吹き飛ばすより酷い
暗鬼の森でへびとんぼがクマに倒されてた時より悲しい
達人の了承を使った後
調子に乗って護衛対象を血祀り、奮えるほどヒート!
強奪任務とかで集団に気絶玉投げてもすぐ回復しないか?
500くらいの効果あってもあまり効いてないんだよな。
最初は超むずかしいだから効かないのかと思ってたんだけど、普通でも同じだったし・・・。
999じゃないと意味が無いのかな?
ちゃんと敵をまとめて一気に気絶させてんだけどなー。
ラスボスも血祀りできるって聞いたけど、どうやってるやるの?
>>487 やりすぎると耐性がついて効きにくなるとかならないとか
たまには忘却でもぶつけてみれば?
なんか何もない床でダメージ受けるw
いくら調べても罠とかないし
なんかバグ多いねこのゲーム 面白いけどさ
まきびし踏んでるんじゃないのか?
高いところから飛び降りたら倒れた、とかだったら許さんが
>>491 なわけないw
まきびしなんか持っててもないし、
歩いてそこ踏むと勝手にダメージ受けてた
見えないけど、床から槍みたいなのが出てくる罠があるんじゃないかと思った
町娘が回復きのこや増強草を食べたときに「おいしい」って
言う時があるよね?なぜか武士騙しを食べても「おいしい」
と言う時があるんだが・・・。食べた時に「まずい」と
言わせることはできないの?
バグと言えば一条1のモデルで坂で暫くじっとしてると上下にカクカクする。
既出だったらスマソ。
全勢力の御蓮を満遍なく上げていく時の感じがたまらんな
一条に感謝しているって手紙を貰いつつ一条配下の侍大将を暗殺したり
宇多方の影の支配者って気分になる
隠密プレイ必須ダガナー
俺は泥棒任務や輸送任務で誰にも発覚、殺害しないでクリア出来た時がたまらんな
隠しエンディングになっても最終評価で「一条顧問忍者」と表示される。
>>495 しかし、慣れてくると超難でも口封じしちゃって、御蓮なかなか下がらないワナ。
おかげで、ムービー回収のために嫌いな贈り物を大量に送る羽目に。
あ、もちろん自慢ではない。
既出なのはわかるんだが、レス見つからんよ…
長椅子2ドゴーーーーー!?
>>500 長椅子2は根岸館の正面側の通りと言えば
良いんだろうか、そこの真ん中辺りに置いてある。
やっとオブジェが全部揃った…。
飛鳥のたらい、壷、くわも同時に手に入るんだな。
つうか記念像デカ過ぎてワロタ。
>>501 レスサンクス、これだったのか…
ずっと1だと思ってスルーしてた_| ̄|○
遂に全部揃ったが、記念像は既に設置してある、楽しみ半減仕様
アレ?
全部揃ってんのに記念像出ない…
簡易読み込みすれば出る…何コレ?
連続スマソ
簡易保存→読込で全部出るのは知ってる、それで記念像を設置した。
今、長椅子2で全て揃った。
保存→読込して見比べた結果何一つ欠けてないんだが…バグ?
そういや、さっき裏庭で記念像を見るついでに、丸太落としを
発動させたりと身体をほぐしてたんだが…。
丸太が落ちた音を不審に思って近付いてきた若林さんに
何気なく巴投げ決めて、丸太の上に落としたら、一撃で死んでしまった。
…村上さんも町田さんも。
そして踏んで回転した丸太に当たったゴウの体力も半分くらいまで。
山田との最終決戦のBGMカッコいいな
山田の攻撃パターンを調べるついでに聞いてたんだけど、結構長くてビックリした
丸太は痛い上に、当たり判定がヒドい。超むずかしいだと上に乗って動くだけで大打撃。
一応全部揃ってはいるし、読込すりゃいいので記念像は諦めたw
丸太、下手すりゃ死ぬからな
簡易読み込みで得たオブジェを予め設置してしまうと、その後自力で
裏庭オブジェを揃えたとしても記念像がもらえない、という前例ができたわけか
奈落といい、簡易読みといいそれを使った者にはろくな運命が待ってないな
人柱乙
奈落設置するとどうなんの?
山や坂を作れなくなったり
>>510 ムゴス(´・ω・`)
>>511 普通の土地への奈落コピペは復旧できるけど、家を奈落に落とすともう戻すことができない
セキュリティは万全だけど虚無感が漂う裏庭になる
かなりどうでもいいことだが、ちょっと気づいたので一応。
既出ってたらスマヌ。
・調合でオール+-2で入替草
・焼ける素材は焼くと売却時の値が若干上がる(+12のキノコは下がる)
又、特化きのこ、博打きのこ、均等草、入替草、タカラヤモリ、
超凄草などのレア素材は+50文
・キヌの投げ(股下くぐって蹴りのヤツ)で止めを刺すと、
任務評価でなぜか血祀り人数にカウントされる。
515 :
511:2005/12/24(土) 05:58:45 ID:QAPGoFhd
>>512-513 感謝!
ってか宇高多攻略@2chに書いてあったね、すまない。
まとめwikiの方しか調べてなかったっす。
>>514 均等草、入替草で棚が埋まってるから嬉しい情報だ
>>514 >・キヌの投げ(股下くぐって蹴りのヤツ)で止めを刺すと、
任務評価でなぜか血祀り人数にカウントされる。
今、血祀り禁止プレイしているからその情報はありがたい。
518 :
514:2005/12/24(土) 06:41:45 ID:9eBV61sr
>>517 失礼、一番下のキヌを勘違いしていた。
どうやらキヌの投げで止めを刺すと、任務評価で殺害数に含まれないようだ。
へんなバグだが、不殺任務で使える…のか?
>>516 そいつぁよかった。
入替草は貞女の贈り物にもできるけどね。
さっきノブから宇高田の露ってのが送られてきた
>>518 まぁ、俺にとってはシナリオクリア後の血祀り率にカウントされないならok
521 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 07:47:25 ID:EKc8JI5H
このゲーム、血祀り演出カットできるん?
そですか。アクワイアの動画見てたら一個もカットしてないから
どうなのかと思ってたのよね。
一瞬で終わるってことは、血祀り中に見つかるってこともないん?
時間は止まってないみたいだし、ちょっと心配。
>>523 血祀り中に見つかる事もあります。
隙だらけの血祀をしない限り滅多に無いが。
暗殺対象を血祀してる最中は目撃扱いにならないみたい。
>>497 一条の信頼が一番高いからだな。
俺は赤目顧問忍者になった。
526 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 09:12:57 ID:SHiuW1r7
○○玉や○○武士騙しの作り方がどうしてもわかりません!まとめサイトにものってないんで。。
>>526 お薬は、空っぽの容器に詰めないと使えませんね。
説明書に書いてあるんだけどなぁ
アホにはなにを言っても無駄…
「説明書を読め」なんて基本的なことは書かなくていいと思ってたんだけどなぁ…
今日のレインは可愛いな
誤爆
>>492 敵がまきびし使うことあるよ。
どこかの戦闘や、敵同士の戦闘で使用したまきびしを
くらったんじゃないかな。
そんなバグは今までに一度も出会ったことがない。
PAR持ってる人いたら攻撃力999にしてみ。
やばいくらい爽快。
隠密のスリルは無になるけど。
>>533 まきびし踏んだ時と槍が刺さった時じゃモーションや音も違うから分かるんじゃない?
俺のところじゃ最近、砦にある罠の床が上に乗っても落ちなくなった
>>533 ないない、敵は蛮族で気づかれる前に全員倒してたし
しっかり調べたから
歩いてたら急にダメージくらってビビッタ
何回踏んでもそこでだけダメージ受けるというw
>>536 アレだろ。敵の攻撃判定残るバグ。
以前そのバグの動画がスレに出てた
>>537 やっぱバグだよな
知らん人多いみたいだから貴重な体験だったかもナ
バグが大量にあるけど、匠では直ってるのかな。
社員は把握出来ているだろうか…。
つうかアクワイアの隙をつく血祀りが凄すぎ
多羅場砲→前転→血祀り
かっけー!と真似してみたものの、
八割がた直撃を食らう俺ザジ
>>541 あれは濡れた
そしてなにが凄いって、モス忍のあの足技喰らってすぐ回り込める反射神経
美し過ぎる。
匠のデータ応募したけどまだ帰ってこない
本編の最初の方の任務しかやることなくてつまらん
戻ってきた人おらっせる?
そういえばまとめサイトに巴投げとかで奈落に落としても血祀りになるって
書いてあったけど、ダンダラとかで試しても血祀りどころか殺害数にも
カウントされてない気がする・・・
血祀りにする落とし方とかってあるのですか?
冑が胸から撃つのは大多羅場砲だけだと思ってたら、まきびしも撃つのな。
「くらえ!」ドカーン→え?まきびしイテテテテッってなったビビッたw
気になってやっと買ったのにPS2修理に出してるからまだできない・・
糞ソニーまじで早く修理返してこいよ
そんなに壊れるもんなのか?
俺のSCPH-10000未だに故障なしで現役なんだけど。
たしか5万近くした記憶がある。
PS2の稼働率にもよるだろうが、その時期のPS2が元気に動いてるというのは結構珍しい
>>547 俺のもSCPH-10000だな。故障もないで現役。
でも最初の読み込みが出来ないで10分くらいかかる時もある。
フラゲ組だけどフリーズは今まで10回もないな。悪い時は一日2回くらいあったけど。
メモカ送ったので
何日で大名を消すことが出来るか試してみた
勢力潰しまくってすると30日かかるのか
1章の始めの欠片探し無視して侍大将倒してたら
すぐ減るけど、結構運頼みだということが分かった。
今、金八の再放送でノブの中の人を見たけど、やっぱり声がノブだったw
幼き頃カクレンジャーに憧れた俺はこのゲームを買うべきなのだろうか
>>552 蝦蟇や猿を召喚したり、巻物くわえたり、ドロンと煙出したりは出来ません。
まあ、割とリアルな忍者だな。割と。
>>552 OPで縄を使って降りてきたり、ケインコスギが出てきたり、無敵将軍が出たりもしないな。
家の上をぴょんぴょん飛び回れるだけで満足です><
>>555 だったら絶対買い。ダッシュジャンプで屋根の上を飛び回るのが爽快!
あと空気飛び使ってダッシュ中に2段ジャンプしたら物凄い距離を飛んでいってワロタ
疾風+空気飛びで飛び回るのはなかなか爽快だな
調子に乗ってたら奈落へ落ちたけど・・・
かぶったorz
>>549 それフリーズしすぎだろw
買い換えた方がいいぞ
うし、ちょっくら買ってくるわww
詳しくは分からんが、本体は関係ないように思える。
買って1年の50000、忍道は発売日組だけど、10回くらいはフリーズしてるよ。
死体が沢山ある所で、埋火20個くらい爆発させて、コマ送り状態になってもフリーズしないのに
普通にプレイしてて、なんとなく敵に攻撃ヒットさせた時とか、荷物担いだ瞬間にフリーズはする。
「ダンダラ峠で光る石の入った箱が目撃されたらしい。探して来れば?」
任務開始! 気を取り直してリベンジ!
↓ ↓
頂上到着!蛮族いっぱい! 箱ゲット!
↓ ↓
蛮族に血祀り! 蛮族兄に殴られ、一番下まで落ちる
↓ ↓
フリーズ 箱消滅
↓
繰り返し
何か、突然人生を諦めたくなる事ってあるよな。
30000番台は基本的に出来がいいのかな。
状態自体も良いんだけど。
90時間ほどやっておるがフリーズした事なし
隠れ家に帰るたびに保存してるけど
保存しようとしてデータを確認してる最中にフリーズしたときは2〜3日やんなくなっちゃったな。
それでも3週目で3回しかフリーズしてないけど。
今日注文したよ。これ。
フリーズは気になるが、凱旋のような忍びができると思うとたまんねえです。
フリーズは滅多に起きんよ
マメにセーブしておけば大丈夫
しかしこの時期に注文って・・中古で買ったほうがいいようなw
>>567 何かあるんですか?中古はなかなか売ってないし、値段も千円ぐらいしか変わらないし。
もしかして、続編がでる・・・ってことはないっすよね????
>>568 ゴメンゴメン、たいした意味は無いよ
発売からかなり経ってるから中古で買えるのにと思ってね
俺は金がないから千円でも気にするからさw
>>568 続編ってゆうか、「忍道匠」が出る。忍百選みたいに任務募集したやつを集めて出す。
あとPSPで「忍道焔」ってのが予定されてるけど、情報はまだぜんぜんない
アクワイアが言うには、このゲームの完全版の予定はないそうだ
みんなでスパイクにお願いしたら出るかもよ?>完全版
スパイクも独自にスパイク ザ ベストってのがあるんだし
まあ俺は通常版で満足だから別に出なくてもいいけどさ
完全版出して欲しい。
たくさんあるバグ全部とって、追加要素いれてくれれば買う。
>>571 こういう要望ってやっぱりスパイクの方に出せばいいの?
なるほど、匠がでるのか。
凱旋の匠モードにはかなりはまったからなあ。
どれくらいの広いマップが作れるの?凱旋と比べて・
>>573 買ったときの葉書はスパイクあてになってる。
スパイクでいいとおも。
>>575 ありがとう
買ったときのハガキを出せばいいのか
なるほど
匠もいまいちな出来だし
中古で余っているけどなぁ・・
>>563 俺も30000
メタルギアでグガグガ
バイオでガッガッガ!
戒でガガガガ!
てうなってるもののうたれ強いのか幸いフリーズは皆無です。
バイオ4かGod of Warか忍道かで迷って、覚悟を決めて忍道買ってきたぜー。
今年のイブはゴウタンと過ごす!
後悔はさせんでくれー ヽ(`Д´)ノ
580 :
546:2005/12/24(土) 17:34:47 ID:m/jN5si1
早く来いと思ったらPS2返ってキター!
ソフトは買ってあるので今から久しぶりの天誅シリーズ楽しんでくるぜ!
忍道を褒めるのはいいけど、
あんま他のゲームと比べはしないほうがいいと思うよ
いちいち細かいこと気にすんなよ…
>>574 広さは正方形だと狭いが、一本道に絞れば最大4倍の長さになる
迷路マップは作り難いが、高低差を活かしたマップが作れる
想像力次第でいろんなコンセプトの作品が作れるようになった
匠は正直、駄目だったなぁ・・
広さ」と家の中」が編集出来ない時点で全然、期待ハズレ
匠で一番素晴らしかったのは山と坂の作成
これらを駆使することによって自然な造形のマップが作れるようになった
虎の巻のカクカクしたマップが気に食わなかった人も安心
カクカクでもいいから広さと屋内マップの詳細な編集は確保すべきだろ
匠の本質をわかっていないのか>スタッフ
>>583 いや、このゲーム他よりアンチが湧きやすい気がしたからさ。
神経質すぎたかな、すまん。
>>587 でも忍道って広いお屋敷のステージってなくない?(城とか砦はあるけど)
その辺は続編に期待ってことで
>>587 ん?匠の本質はこのゲームと同じく「想像力」だと思うが?
建物なんか設置しなくても面白いマップや面白いコンセプトのマップは作れるし
本編の模造品を作る必要はないし
だから、いろいろ編集出来るほうが想像力をかきたてられるじゃん
イージーで任務二つばかりやったけど、これは、、面白いじゃないか!!
とりあえず他スレで騒いでるアフォが嘘ばっか言ってることはわかった。
ダッシュジャンプ気持ちええわぁ。
早く他のキャラも使いたい〜。
よい選択をしたな。
最初は裏庭がちょとアレかもしれんが、操作慣れて罠増えたら楽しくなるだろう。多分。
俺が作った匠
スタート地点から見えるけどジャンプで届かない位置にドミノ板が3枚
ゴウの持ってる忍具はマキビシ1個でどれか1枚だけマキビシで倒せる
マキビシで板を倒すとドミノスタート、しばらくすると上からそれぞれの板に応じた忍具が落ちてくる(鍵縄、回復薬、火薬玉)
自分の運で選んだ忍具だけでステージを攻略していく
という構想を練ったんだが面倒くさくてやめた。誰か代わりにつくtt あれ・・・?変だなぁ・・・・・・
檻から放した熊2匹が宇高多城に侵入して兵達を虐殺してるwww
なぜか殺気アイコンが表示されない熊が一匹どこからか湧いて来てるしwwwww
これだから忍道はやめられねぇ!
多羅場の砲弾の拾いからを教えてくださいm(__)m
>>595 背後に壁を背負え。
んでコロコロ転がっているのを爆発する前に拾う。
やるんなら低難易度推奨。
どうでもいいことだが、キヌの投げる衰弱玉は+35固定みたいだ
同じ機会に拾ってもノドゴシは全部違う(衰弱35固定、他の成分は30〜40?)のでまとまらない
>>598 あ、多羅場砲と大多羅場砲の2種類があるから注意
多羅場砲は多羅場下忍・中忍の背中、冑の腕から発射される
大多羅場砲は冑の胸から発射される
匠で人が穴から飛び出てくるのをただ眺めてるだけのステージを作りたいんだが
埋火踏ませてもまっすぐ飛んでくれないし全然できない。
>>600 起爆を手裏剣→爆弾桶にして
あとは床板で適当に蓋をした下層に人と爆弾セットと爆弾を適当に散りばめる
名付けて人間ポップコーンの図というのはどう?
爆弾桶という手があったか!
埋め火でしかやってなかったが色々あるな。
ちとやってみる。
埋め火ってボンバーマンみたいに連鎖誘爆できるんだな
今、爆風リレー作ってるけど手裏剣で起爆オモシロスwwww
>>599二種類あるのか…。今牛車砲を拾ったけど、けっこうタイミングがシビアだ。
壷の成分の±を逆転(ex.回復→火薬)ってどうやるんだ?
Wikiに載ってある方法じゃあ出来ないんだが・・・・・・
てかWikiが繋がらんorz
606 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 21:29:08 ID:MAJEqBlb
☆
人
ノ::oゝ
∧∧ ノ;;;;;:::ゝ
( ゚∀゚) ノ::o;;::。;ゝ
( ∧∧ ノ.: ::◎;::::ゝ
〜| ( ゚∀゚) ノ..&,,:::ぷ:ゝ
し´(`~~´) lニニl
>>605 回復から火薬にするときは、
回復の壷の旨みの喉ごしと反対の喉ごしの壷を作って
そこに壷ごと調合すればいいんではない?
>>607-608 あっ、やっぱり? でもWikiに載ってあったような・・・・・・
イヤ、ホントスイマセン;;
>>610 いや、609さんのやり方ならイケると思います
615 :
602:2005/12/24(土) 21:52:39 ID:UVu+U1W9
>>601のアドバイスに従って素敵な人間砲台作ったけど
ユニットやキャラのあるとこには床板置けないのかな?
できればもぐらたたきみたいなのができるんだがなぁ
617 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 22:18:56 ID:dG0TWPeT
裏庭に配置できる物と、モデルチェンジを全部集めると
特典とかあるの?
618 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 23:12:10 ID:x7rqBrG5
このゲーム糞杉
手抜き杉
バグワイヤ仕事してる?
以上
死ねよチョン
以上
壁に刺さった手裏剣って鉤鎖で回収できるじゃん!!
ガイシュツでした?
>>620 俺は初めて知ったよありがとう
でもそこまでして回収するほどのものじゃないよな・・・手裏剣・・・
裏庭で坂に向かって走ってる奴がいて手裏剣投げても当たらないから
鉤鎖で奈落にひっぱり落としてやろうと思ったら先に投げてた手裏剣回収してた
凱旋の最初の屋敷ステージぐらいしか皆伝取れない俺は、どの難易度から始めたほうが良い?
「普通」でおkだな。
裏庭改築するのは疲れた。地面を平らに、池を作り川を流し橋を架け木を埋め犬小屋を置く。平和だ。
みんな裏庭にやりくり増殖用スペース作ってる?
テンプレの宇高多攻略にある、
奈落に敵を落として血祀りっていうのが出来ない・・・
どなたか教えてくだされ・・・
>>624 「やさしい」で慣れろ
とにかく操作に慣れろ
一度クリアしてからがこのゲームは面白い
>>625 俺もオブジェをふんだんに使って風情のある裏庭にしたかったんだけどなぁ
どうしても鉄球が乱れ飛び轟音とともに侵入者が吹き飛ぶ地獄になっちゃうんだよなぁ・・・
タラバとかがくると見た目重視の庭じゃ対処がきつすぎて困る・・
『3日 くらいで コツ掴む』って感じだったな。
2章の「血祀りのススメ後編」で、ようやく楽しみ方がわかった。
ああいう動画は最初から見せてくれよ…。2章じゃ遅い。
調合メンドクセ
>>624 俺もやさしいからをススメます
今回隠密とるとは勝手が違う任務もあるので
ある程度慣れた二回目から普通でいった方がいいと思う。
それにやさしいだと囲まれてもある程度蹴散らせるからね!
誰か戒劇場の88、89、90知ってる人いますかね?
あとそれだけ埋まんないっす
もしや、おぬし・信じていいんだね?・一条永眠だな。
前者二つはそれぞれ赤目、貞女のゴレン40以上のときにわざと見つかる、
永眠は影武者殺せばOK。
>>633 おおありがとう!
90見てた。87からだった^_^;
御蓮40以上でわざとみつかるですね。
やってみま〜す!
クリスマスなので宇高多城からしゃちほこを頂きました。
もらうだけもなんなんで、貞女武士には文箱をあげました。投げて。
飛鳥の里の品々を頂戴したいんだが、
飛鳥の里への食べ物収集任務が来るのって何章辺り?
4章で三勢力とも御蓮100&危機状態&飢餓状態で結構出たよ。
>>637 サンクス。
よりによって4章とは・・・・・・
>>636 3章で赤目の御蓮20〜30の間くらいで調整してみ
かなり出やすい
>>639 おお、3章でも出ますか。
サンクスです。
大名のストレスのほうが関係あるぞ?
>>636 みんな、けっこう勘違いしてるけど
条件は「御蓮20以上で大名がストレス値が高い」
だから、御蓮よりもストレス値に気を付けないとダメだよ。
具体的には、戦況が順調でストレス値が高いときストレス減少任務を放置してれば出やすくなる。
気絶攻撃、ローリングキャンセル(ガードキャンセル?)
この二つが使いこなせるようになると、ランボープレイもなかなか楽しいな
特にローリングキャンセルからの隙をつく血祀りが成功すると脳汁出そうになる
略してロリキャン
何でもない
聞き流してくれ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
メモカが返ってこねぇぇぇぇorz
大雪のせいか!?
輸送事故のメモカ
皆伝之書買って来た。
○○の鴉って任務評価点によって変わるんじゃな〜。
敵にテンションがあったり、何でもない動作とか(有ると無いでは天地の差だけど有り難いと実感できないような事)
目に見えないところにこだわっててアクワイアには好感持てる。
開発サイトの面白画像みたいな「名・珍場面コレクション」ワロス
ヘビトンボさん、髪の毛あって良かったな〜
自分の中で神ゲーになるであろう組み合わせ。スパイダーマン2+忍道 戒 なんです。 スパイダーマン2の摩天楼を忍道のキャラで飛び回れたらどんなに楽しいことか・・・
隠しENDの為に八方美人スタイルでやってるけど良いなコレ。
盗み任務の最中に隙だらけの侍大将を見かけても
「運が良かったな。今回は依頼の対象外だ」とか(脳内で)呟いて素通りするのが堪らん。
「宇高多を去る」のコマンド入れてもスルーされるんだが・・・・・・
何か使用条件とかあるの?
>>649 なんとなくわかるぜー。
忍道戒は超スピードでの移動が可能になって
新しい快楽を与えてくれたからな。
ME匠で-10mから+10mまでの高さの建物を作って
飛び回って壁を走ったりして楽しんでる。
都会的な高層ビル群の狭間を自在に飛び回ってみたい
その気持ち、よくわかるぜー。
舞台が都会的という点でshinobiとkunoichiがいい線いってたけど
いかんせん自由度に欠けたからあれは残念だったな。
>>653 やってる・・・・・・
てことは、条件とか無いんかな?
てか宇高多を去るの意味がわかんねー。
俺もコマンド入力してみたけど無効らしく、何も起こらない。
成功すると具体的にどういう現象が起きるの?
フリーズ キタコレ!! 雨降りでした。
任務失敗してもリセットせずに進めてるんだけど、
これでもいいん?クリアまで逝ける?
>>655 まとめサイトのほうに「クリアしたことになる」ってハッキリ書いてある
クリアしたことになるって言っても「『裏忍道』をクリアするのが条件の隠し要素」とかは解放されないんだよな。
あの外見でプレイするのが嫌で宇高多を去ってみたが無駄だった(当然と言えば当然だけどw)
信輝2使えば自分だけリアルだぞ
でもノブ2回復量が著しく低い・・
体感で通常の3分の1くらい
>>659 入力に成功したら効果音か何か鳴るかってことじゃないの?
確か宇高多を去りますか?
って選択肢が出たと思うけど。
>>625 いいねぇ、すばらしいですなぁ!
私の庭はクマを見ながら酒を飲む宴会場になってますよ。
一応クマが登れないよう段差をつけてるんですが、
酔った村上さんがクマに斬りかかってしまいますw
>>625 裏庭出撃だけやりくり解禁して暴れまわるってのは?
増殖も簡単にできるし格好の時間つぶしになると思うよ。
正直やりくり使って獄炎連発して庭周ってれば
どんな相手でもハエ同然、
鉄球庭も魅力だけど
遊び庭も面白いよ。
666 :
665:2005/12/25(日) 15:38:03 ID:MbCe0Qoc
すいませんアンカーミスです。
二段目
>>629さんです。
喪巣のヤマキから果たし状がきた。
調合で作れる忍具でオススメの成分って何?
249で止めるのが良いってどこかで観た気がしたんだが、回復や疾風なんかは999で良いんだよな?
今二枚ともメモカ返ってきたよε-(´▽`) ホッ
>>668 てか今更だが回復999にする意味ってあるんかな??
最高でも体力200だから無理に999じゃなくてもいいような。
確かに拡大火薬玉は249が爆風は一番強かった。
250になると周囲に当たらなくなったもん。
回復999は牛車に使うなら意味あるような
火薬500のビンを2つぶつけても煙上げながらまだ動いてたから、やつらの体力はそうとうなもんだと思う
そうだったかぁ!
しかし拡大999あれば回復333でいいのかな?
いまいち999より上があるとは思えないんだけど
回復999を拡大すれば回復2997にでもなるんかな?w
いまさらだけどキヌってポッチャリしてるね。
脱がすなよ!隠してるんだから。
>>673 キヌに使った拡大薬が効果なくなるまでまってみな
おまえの目には
つつきたくなるような
腹のキヌが映ってるのか
キヌはロマンポルノ系のエロイ体って設定らしいからな
>>677 一句できた。
つつきたい
小一時間ほど
つつきたい
グラマーな日本人女の体型だな、キヌ。
そういえば喪巣って
パイ以外は幼児体型みたいに細くないか?
モデルチェンジで使うと後ろ姿が少年に見える時がある。
モス忍は横乳がたまらんよ
>>680いいもん食ってたんだろうね。タイガに感謝。
>>681横から手を入れて「乳祀り」!と叫びたい。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
どう見ても自ら恥祀りしました。
ありがとうございました。
乳祀り
どう見てもAVのタイトルです
本当にありがとうございました
拡大火薬玉は殻が邪魔で広がり難い。
火薬武士騙しは腹が減ってるザジが拾い易い。
毛伸のブユさんからお手紙もろた
あとキヌは武士騙し食ってくれなかったよ。
焼いたキノコも無視された。
赤目の侍大将がダンダラ峠で猫一匹通しはせんぞって言ってて吹いたw
しかし
>>673、
>>675 の流れ見て思ったけど、拡大玉人にぶつけたら太るってのは
面白いかもね、
忍者に当てたら追ってこれなくなるみたいな作用がありそうだw
「宇高多を去る」なんて役に立たないコマンドより
裏戒劇場(モデルが裏忍道の戒劇場)が欲しかったな。
>>690 メタルスラッグ噴いた。
ん?
999火薬玉<249火薬玉 なの?
拡大薬を使った場合の話だね
裏庭の町田さんと何とかさんの声が二人とも若林さんのものになるんだけど皆の所もそう?
モデルチェンジでも一条武士、赤目武士は貞女武士と同じ声になるし・・・
宇高多を去るはあった方が良いと思うよ
ガムラン戦の前、タラバがワンサカ居るステージで
キヌと戦うのが好きです。不死身なので倒せませんが。
いつも思うんだ。
金剛関の門の上にいる忍者、絶対壁走りするゴウの姿見えてるだろ!
仕事する気あんのかてめーらはッ!
>赤目大将謎の者、討た
>る!犯人は喪巣忍者!
(;´Д`)?誰よ?
701 :
668:2005/12/25(日) 23:23:26 ID:q355sf9b
>>698 一週間くらい前に買って、今2週目なんだ。
一週目の時は、忍具を使うと強すぎてつまらないと思ってたが
2週目は難易度を難しいにしたので、もっと調合して圧倒的武力で雑魚敵に挑もうかと思った。
>>670-672 ありがとう。心で理解した。
あと、俺は回復薬を作った事は無い。何となく「回復」って書いただけなんだ。
702 :
670:2005/12/25(日) 23:29:54 ID:UZVlsTnM
>>701 >698はきっとアンカーミスだよ、>669に対してだと思うヨ
703 :
669:2005/12/25(日) 23:38:23 ID:UemIYnX5
>>698 確か12/7と12/16だったかな。
最初の時にいつ返却予定か聞いてみたけど、結局は別々の封筒に入れられて一緒に戻ってきたよ。
ワロス
俺達忍道スレ愛し杉
705 :
701:2005/12/25(日) 23:43:04 ID:q355sf9b
>>702 あ、なるほど。よく観てなかったよorz
どうりで言って意味がよく分からないはずだ!
さてと、練炭はどこに置いたっけなぁ。
706 :
701:2005/12/25(日) 23:48:57 ID:q355sf9b
×どうりで言って意味がよく分からないはずだ!
○どうりで言ってる意味がよく分からないはずだ!
ちょっと、一人でドライブしてくる。
どうり?
ゲキワロスw
酔っ払いにはつらいよwwこの流れww
それが僕たちの忍道
いやどうりは正しいんだぜw
道理に合ってんだ
車でダンダラ峠を攻めろ!
IMASHIME KART DS
どおりで
どうりで
通りで
道理で
その通り
その道理
わかんないけど面白い!!w
ImasimeD
>>714 たしかにあのコーナーリングは通じるものがあるな。
続編への要望として
複数台の牛車を同時登場させる
というのが加わった...
主人公も牛車を操縦できたら…!!
忍道の挙動や物理演算でレースゲー作ったら面白いかもな
妨害し放題の人間レース、壁走りや三角飛びでショートカット
お前ら忍者ゲーをレースゲームにするつもりですか?
・・・・笑えて面白ければ大歓迎だが。
人轢いたら、体がしなって頭部がフロントガラスに当たって割れる。
よく見ると、毛と肉がヒビに食い込んでくっついてる。
嫌や。
さてそろそろ海外の評価が気になってくるんだが
誰か知らね?
また記憶を無くしたゴウが、豆腐屋の息子として参戦するわけだな。
いまさっきついに忍道をはじめました。
最初のプレイ感想は・・・・・うーーーむ。。。。
って感じ。視点の難しさや敵の倒し方で苦労してるせいだろう。
でも、3時間後の今は、もう楽しくなってきました。
これ、クリアまでどの位掛かるの??
>>724 最短で1時間ちょいで一周できる。
初回プレイなら15時間ぐらいだったかな俺の場合
でもこのゲームはクリアしてからが最強におもろいので、2週目からは調合とかでバカプレイしまくれるのでオヌヌメ
3時間で楽しいとは、将来有望な人だな
オレは6時間かかったぞ。
初プレイで最初に一条から受けた任務で、荷物届けるはずが
荷物放置で敵掃討に向かうも、見つかり屋根に逃げ、そこから怖くて動けず
それでも粘り強く隙を伺うも、もうすっかりどんな任務だったか忘れ
そうこうする間に朝が迫り、あせって退却した俺はヘタレの鴉という名がぴったりじゃな
初プレイ時は2章に行くまでに20時間かかった俺ガイル
一周目20時間
二周目16時間
三周目22時間
四周目37時間
そして今五周目
ひよこういろう連鎖任務に初遭遇
裏庭オブジェとモデルはコンプ
アイテムは、埋火(無印)、真・武士物語
金庫(一条)、宝箱(一条)、奥義書一(一条、貞女)、奥義書ニ(一条)
奥義書三(一条)、連射弓設計図(一条、貞女)、銃設計図(一条)
を残すのみ
埋火(無印)って何だ・・?
ひょっとして、アムリタ兵が使うやつ?
俺埋火無印持ってる。これたしかお見舞いの品だったような…。定かじゃあない。
ついでになんか回復玉+49とかいうのももってる。
自分で調合したのなら「回復"の"玉」って表示されるはずだがこれは違う。
成分値も表示されていて、+1-1-1+1+49、とある。
多分敵が使おうとしたのを拾ったんだと思うが…そう考えるとアイテムコンプははっきりいって不可能な希ガス。
まあどこで線引きするかにもよるかもしれんが。
個人的には大砲系を除く敵の投擲アイテムはコンプ対象から除外して良いと思った。
>>732 自分は火薬+23、疾風玉+41、増強玉+32などを持ってる
五周目に入ってから急に中途半端な調合薬っぽいアイテムが手に入るようになった
キヌやザジの投げてくる玉+35は、一応自分の中でコンプ範囲にした
734 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 03:59:07 ID:dlUd6Nmt
うわ。もう6周目なんだが、またまた見たことの無い任務が出現したぞ。
ゴレンを全勢力0にして進行するプレイをやってるんだが、貞女からの任務「関係のない娘は預かった」が出現。
ゴウに全然関係ない娘を人質にしたから、助けに来いという無茶苦茶な任務。もちろん報酬は0文。
なんじゃそりゃ。
あるね。びっくりした。ムシズがはしるとか書いてあるね。
さっきクリアして評価見たら958人殺害してた。1000人いったやついる?
買いました。
あの頃の天誅が戻ってきたようで大変うれしい。
夜通しプレイして今から仕事…
寿司ばっか作っててボス戦で苦戦しております。
寿司職人の鴉です。
我無乱の声が聞こえ難いのは仕様?
あいつが喋る度に毎回音量上げてるぜ・・・
740 :
703:2005/12/26(月) 09:33:21 ID:QmxiSgk6
>>739 まだ家に帰れてないからわかんないや。
帰ったら中身とデータを確かめてみるよ。
>>731 >>732 名前が「埋火」だけの物を無印と呼んでいるのか、それとも名前欄が空白の埋火の事を無印と呼んでるのか?
名前欄が空白の埋火持ってんだけど…埋火は一度も使った事ないから棚に放置してある。
うPした事ないからやり方わからんけど、携帯からでも画像うP出来るURL張ってくれるならうPするが…
台湾人は天誅大好きですからw
スレ違いだしアンチとかじゃなくまじな感想だがサイレントアサシンやったら
カメラ酔いがすざまじかったorz
743 :
698 :2005/12/26(月) 11:07:59 ID:ID4rqlY/
>>703 レスどうもです。結構時間掛かるねえ
19日に出したし来年過ぎになるのは確定か。
2周目、第二章にしてプレイ時間84時間、各大名の信頼オール100
いや、光る石任務が鬱陶しくて。でもここに至ると似たような任務が多い。
得に用心棒全滅が。
所でさぁ、用心棒全滅ミッションで逃がした数が何故かカウントされて正体がバレる時あるんだけど
あれは誰が見てんだ?犬も用心棒も街娘もみんな井戸に投げ込んで生き物一匹居ない状況作り出しても
なぜかカウントされて正体バレた挙げ句に大名から疑いの手紙が来る。その都度リセットで面倒臭い。
バグ?
745 :
703:2005/12/26(月) 13:23:10 ID:QmxiSgk6
今帰って確かめたら届いてたのは最初に送った方だけだったよ。
(もう一通はAIRの特典だったw)
同封の内容をはしょると、
『採用結果については厳重なる審査を行い、随時OHPにて発表する。任務に関する問い合わせをするかもしれないからその時は対応よろしく。
採用に関する問い合わせは迷惑だ、やめれ。』
とのこと。
貞女武士ってさ、ダディクールに相通ずるものがあると思うんだ
千円札の野口英世がダディに見えて仕方がない
今一条の依頼で六道の谷へ米俵収集に来てるんだけど、
その頂上の寺(?)の屋根の上に喪巣忍者が5人ほど待ち構えてるんだけど・・・・・・
難易度やさしいだぞ?何これ?
難易度の差は攻撃力&防御力の差だけだぞ
>>748 まとめて爆破してしまえ
見つからなければ、別に難易度は関係ないんだよな(我無乱戦など除く)
>>750 あっ・・・・・・言われる前にやっちまったwww
うん。爽快だったね。
>>748 俺の時は冑含むタラバどもが9台ほどいたぞ
難易度6とかいってたから油断してたら寺が炎に包まれた
>>738 オーディオ端子片チャンしかつないでないからじゃない?
間違えて隠れ家を奈落に落としちまったァァァァッ!!
仕方が無いので・・・下のように・・・。
□=奈落 △=隠れ家(奈落) ◇=罠(槍) 主=ゴウ
■=地面 ▲=罠(混乱) ◆=罠(炎)
□□□□△△△△△□□□□
□□□□△△△△△□□□□
□□□□△△△△△□□□□
□□□□△△△△△□□□□
□□□□■■■■■□□□□
□□□□■■■■■□□□□
▲◇◆◇■■主■■◇◆◇▲
□□□□■■■■■□□□□
□□□□■■■■■□□□□
□□□□□□◇□□□□□□
□□□□□□◆□□□□□□
□□□□□□◇□□□□□□
□□□□□□◆□□□□□□
こんな感じ。
今までゴウの所まで来れた奴はいないです。
ボーッとしてるだけでクリアできます。
何処かから「うひひひッ!」とか聞こえてきます。
激しくツマンナイです・・・。坂とか作って遊びたいですorz
フリーズキタコレ!!二回目!
プレイ時間5.5時間ぐらいで二回か。。
BGMを無しにするとムービーで音声が
一切流れなくなる罠
フジでやってる日本の歴史見てたら、赤目の親分が家康になってた
買ってきてから数時間ぶっ通しプレイ
森の中で女忍者暗殺して ゲームオーバーの危険性がありますが先に進みますか?
の選択肢で進む選んだらロード中にフリーズ…
あれ・・・そういやセーブしたのだいぶ前だったような・・・
>>756,
>>759 フリーズするのはPS2の型が古いからかな?
うちのはフリーズしたこと無いが・・・・・・
危険を感じる・・・
フリーズするかもしれないが、
行ってみるか?
30000マンセー。
裏庭で、勝手にボロボロ落ちてくアイツラ。
可愛い。
うちでは裏庭に来た毛伸の投げてくる玉拾おうとするとほぼフリーズ
本体の所為なのかなー?
家の50000は普通(?)にフリーズする。
うちはフリーズどころか矢文の台詞がドモる。
>>766 どっどどどもるってのは。
ここここういう、ここ事を、いいい言うんんだな。
768 :
766:2005/12/26(月) 18:12:19 ID:oNvj51p9
あぁ〜〜、【吃る】か。
ってそりゃ厳しいな・・・・・・
とととと年越ししは
そそそそばたたた食べべべながら
くくく熊をかかか狩るんだななな
みんなどの敵苦手?俺圧倒的に毛伸忍者だわ。あの連中絡むと隠密クリアが
他の連中相手するのより10倍くらい難しくなってる気がする。
まぁクマーが大量発生してる系のは論外だけど。
>>770 俺も毛伸が苦手だな。 あの挙動不審ぶりが堪らん。
常にせわしなく走り回ったり周囲を見回したり・・・・
ちょっとはモチツケと。
俺も毛伸苦手。1対1でもボス含めて一番強い気が・・・
他のやつは隙や攻撃パターンがあるが、毛伸は読めません
俺も隠密では毛伸嫌いだが戦闘では喪巣が嫌い
何かちょろちょろ動いたりガードブレイクの回転攻撃、ホーミングクナイがうざい
毛伸は巴投げ狙うと避けるからな
チョロチョロと
前はタラバとの戦闘も嫌だったけど
正面からの隙をつく血祀覚えると楽しくなった。
でもどれも多人数相手だとやっぱツライね。
あ、やっぱケノービ苦手な人多いのね。おびき寄せると走ってくるわ、上から狙おうにも走り過ぎだわ。
あいつら嫌すぎ。
喪巣はまともに打ち合うと何がなにやらわけわかんねぇ状態になって確かに嫌。
タラバは実は一番ラクな気がするけど殺したあとの死体移動が鬱陶しいね。ガショガショ。
俺は一番嫌いなのは喪巣だな。クナイによる集中砲火で
みるみるうちに体力を削られるし、こちらの攻撃
を避けまくりやがる。毛伸も攻撃力の高さと、混乱玉とか
の多用ぶりで糞ウザイ。多羅場は動き鈍いし、隙を突き
やすいから他の二つと比べてそれほどムカツかない。
ただ、手裏剣が効かないのがな・・・。
喪前らはキヌ使ってる?
俺は愛着わかないし力薬作るの面倒だから屋根裏に閉じ込めてる
型37000、プレイ時間150時間、無茶しまくりで処理落ちはあるがフリーズ無し
どう見ても勝ち組です。
本当にありがとうございました。
>>777 喪巣はローリング待ち、ぶちかましD格が有効
適当に空格を出しててもダメージソース的に負けない
ソバットをかわせば血祀確定、抱きつき投げ→まとめて井戸には注意
>>778 気絶玉を良く使うなら使え。
裏庭では使うな。
>>779 有難う。そういえば気になったんだが、キヌでプレイしていると
ウズハ、アゲハ姉妹やザジが任務終了しても襲ってこない
な。まあ、襲う理由がないのかもしれないが。俺なりに襲う
理由を考えてみた。
キヌ「なによ!?あんたたち!!」
ウズハ、アゲハ「あんたは鴉の仲間やろ!!鴉の居所を吐きいや!!」
キヌ「あなたはザジ!?なぜ私を襲うの!?」
ザジ「だ!黙れ!!貴様はゴウに気があるだろ〜〜!!?」
782 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 20:04:41 ID:EvyeRez8
これオープニングの曲だけは紅に負けてるな。
紅売ってからもいまだについ紅の曲を口ずさんでしまうよ。
紅の曲みたいにいつのまにか口ずさんでるような曲にして欲しかった。
和風ゲームに日本語の歌詞がついてると、なぜか聞いてて恥かしくなる
曲から連想する自由なイメージを制限するみたいで嫌
毛伸は白兵戦でも簡単に血祭りできるじゃん
詳しくはアクワイア公式ページの付録→「隙を見て血祭り」でしかと見届けよ
俺、赤目の侍大将暗殺の時に赤目侍大将が「赤目の次はこの
わしの時代が来るに違いない」って言ってた。
赤目に対する忠誠心など微塵もなさそうだな。
一条侍大将が「ノブよ、せいぜい苦しむがよい。お主の次
はこのわしが一条家を支配してくれる」や、貞女侍大将が
「貞女よ、せいぜいわしの掌の上で踊っていろ。貴様は所詮
この私に踊らされているのだからな。」なんて言ったら
カッコ良くない?
「生皮収集もあの商人も、好かん!」とかほざく蛮族がいてもいいんじゃないか?
>>778 全然使ってねぇ。見た目好みじゃないし。声は大人びていて好きだけど。
どっちかというとアゲハ、ウスバの方が好みだ。声はガキっぽくて嫌いだけど。
一週目はずーっとキヌばっかり使ってたけど
今はモデルチェンジするために仕方なくゴウを使ってる
>>786 室町末期だからな。
下克上時代だからそれで正しいと思う。
ウハハハハ!またフリーズしたぜ!
ちょっくらPS2を戒めてくる
宝箱?を障子近くに置いてて取りにいったらピキーン。
気がつかずに宝箱置いてて拾おうとしたら血祀り発動。
終わってさぁ宝箱と思ったら宝箱が消えてたw
レーダーの先に行ってもエリア外の方向だし・・萎えたorz
ほんの一時期、ジャンプ力が高いという理由だけでキヌを使っていた事がある
疾風薬を使うとスーパーアーマーを持たない敵に対して
理不尽な強さを発揮するキヌ
前スレのログ誰かうpしてくれ・・・
>>789 オレはそこを経てまたキヌを使ってる。
ウスバばかり使ってたが、根岸館の塀に一度で掴まれるキヌのジャンプ力は
実はかなり大きいな。というよりゴウモデルはちょっとジャンプ力なさすぎだぜ。
あと、戦闘面も慣れれば投げは高性能だし、充分使いやすい。
ただひとつの泣き所は、やはりモデルチェンジできないとこだろな。
バク転にハマってる
カッチョイイ
キヌの攻撃モーションの遅さは疾風でカバーだね
あと鎖鎌を一振りした後クルクル回してるけど、
下に死体があるとブシュブシュブシュといい音が・・w
音ガ?!
きぬたん好きだぞ。昔のスケ番みたいで。
キヌとザジをフュージョンさせて丹下差膳が出来ないかなあ。
キヌは隠しコスで無理やり女祀り決めるのが最高です。
キヌの隠しコス手抜きすぎ〜
女キャラなんだから、あと2つは欲しかった。
キヌで、「萌え」ってのを理解できたような気がしないでもない。
805 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 23:31:31 ID:EvyeRez8
たとえ〜いーま!このいーのちが〜もーえつきようーとも〜♪
永遠にあーなただけーおー想っていたいから〜♪
スタートボタンでスタッフロール飛ばせるのな。
最高だ。
エンワーヤー ワナンドゥーワー バカバラーラー イエイイエイイエー
パラパー
ダーダダダダーダダー
ドクドク
〜天○忍凱旋〜
キヌはしゃがみ攻撃が便利
1対1だと中距離で攻撃できるし音も結構大きいから敵をおびきよせられる
いやぁ面白いな忍道は
ここ数年で一番…むしろ下手したら人生で一番はまったゲームかもしれん
>>810 俺も。正直こんなにゲームにはまったのはファミコン、スーファミ以来
まさにゲームって感じ。
フリーズキタコレ三回目!
さすがに萎えたわ。。
我無乱「反魂の術のために 我が命 張ってやろうと思うのだ」
忍ぶに飽いた人達へ…
【骸が如く】
我無乱「運が悪かったのだ おぬし等は」
読み込みがしにくく、うちのボロPS2では何回か読み込みで止まることはあるけど、
フリーズは一回もないな、今のところ。
買う前はイロイロと心配だったが、今はかなりはまってます。ホント、今年の買ったゲームで一番だったよ。
まあ、大作をやらなかったのもあるかもしれないけど。
なんかハラキリエンジンのおかげで、似たような任務も何度もでき、中毒性があるね。止まらない。
裏庭は別にしても良かったかな。でも別にしたらたぶんやらなさそう。
裏庭だけを分離して影牢みたいに楽しめるようにすればよかったんだよ
と思った
キヌは何が辛いって狭いところで戦うと鎖鞭が
引っ掛かりまくって敵にまともに当たらないこと。
広いところで面白いぐらいに薙ぎ倒せてると爽快なんだが。
欲をいえば、お金の使い道が欲しかったかな
裏庭で栽培したり、裏庭襲撃とは別に山菜を採りに来た一般人が紛れ込んできたり…
裏庭で殺した人の持ち物を売り払って糧にしたり…
>>817 たしかに金の使い道無いよな、今6週目で70万持ってるが買うのは空の玉と手裏剣くらいだ・・・
んで裏庭が畑ってのはいいなぁ留守番のキヌが畑いじりしてる姿想像して萌え
村上さんとかも給料制にしたりすると楽しそうだ
俺は、溜まってくるとわざと死んで忍者共にくれてやってる。
やつらだっていつも一人の飛鳥忍者にやられてばっかじゃカワイソスだろ?
慈善事業っすよ
まさに用心棒ってわけですね
そういや巴投げとかで奈落に落として殺すのって無血になるのかな?
強奪任務の〜殺すべからずで、見つかっちゃった時にその敵を崖から落として
始末したら特約の無血がもらえてた。
無血って自分のダメージゼロ
って意味じゃなかった?
>>822 いや、無血は『何者も殺めるべからず』の条件でオッケー。
自分のダメージゼロのときに判で押されるのが『無傷』。
そういえば町人に男がいないな
次回作あれば追加してほしい
825 :
なまえをいれてください:2005/12/27(火) 02:57:11 ID:I4uxX/uR
町人の数をもっと増やして欲しいな。町で任務をしている気にならない。
昼の任務と、変装任務が欲しい
828 :
822:2005/12/27(火) 03:37:42 ID:jyLN/Tvx
うは勘違いしてた
素手で熊まつり逝ってくる…
>>826 大勢の町人にキノコ手裏剣でリンチされるゴウ
>>805 紅の曲は抜群に良かったな。
売った今でもたまに口ずさんでしまうよ。
忍道でもそのくらいの名曲をいれて欲しかったな。
裏庭をなんとかしてほしい。試行錯誤できそうなところはあるんだけど、
試すのも本番も敵が攻めてきた時だけってのがなあ。
ほら、せっかく村上さんとかいるんだし…
つ 熊の檻
拾った武器が使えたらな
設計書を読むと使えるようになって、奥義書パクると技が習得できるとか
忍びっぽくはなくなるかもだけどナー
火事がほしい。火事で敵を追い詰めるとか。
あと、同一画面でも良いから、2人プレイが出来ればほしい。
三国無双が2になって売れたのは、2人プレイのおかげだと思うし。
長時間やって面白くなるタイプのゲームは、友達と一緒にプレイしてその友達も面白いと感じたら、
買うだろうし。一人プレイのゲームでこれやってみろっていわれてやるゲームはなんだかつまらないし。
なんだかんだで、40時間。PS以降のゲームでこのくらいまでプレイしたのは、カオスシード以来。
パズル的な要素もあるから、飽きないのかな。
CPU同士の戦い(町娘VS貞女武士とか熊とか)を観察してるとおもしろいなあ
要望か?忍びの技で拾った武器を使えるとかいいな。
おれは、町娘にもう一パターンぐらい欲しいな。
というか忍者とかみんな一種類はイタイ。貞女みたいに衣装違いでもせめて
色違いでもいいから、雑魚パターンが欲しい。
で、衣装違いの忍者は調合の文送ってきてるヤツで殺しちゃったらヒント貰えないとか。
あと、新キャラで右腕キャラが、三大名にあと一人ずつくらい欲しかったかな。
侍大将の上に。貞女なら腹心の密偵とか。
組織の幹部が何人かいた過去作の侍とかと比べると大名が一人で頑張ってるし。
まぁ、侍大将が何人もいすぎて血祀りがいがちょっとうすいだけなんだけど。
>>834 > あと、同一画面でも良いから、2人プレイが出来ればほしい。
これは、あんまりお互いが距離はなれることが出来ないみたいな感じで。離れられない理由は、影分身て感じでこじつけて。
ゴウを黒くしてコピーするぐらいならなんとなく出来そうだけど、どうなんでしょ?
カメラはお互いを写さないとダメだから、厳しくなるけど。カメラは、2人の中間ぐらいの位置で、引き気味に。
画面分割が出来るならそれに越したことはないけど。
その場合、マップをそれ相応に大きくしないと逆にむなしくなるし。
次回作(PS3?)あたりでは、どちらかがきたらうれしい。
一条警護の任務選んで廊下に待機してたら、突然一条武士が一条襲いだしてビビった。
仕方ないから一条武士皆殺しにしてそのまま任務続けた。
いったい何をしたんだ?ノブたんは
拾い食いして混乱したとか?
一条武士皆がノブ襲ったの?
>>837 赤目武士なんかは、兜かぶってるのとかぶってないので2種類いるが、モデルはひとつしか取れないしな。
千軒町にクマー大量発生したんだけどさ
なんか隅っこに3匹固まってるんですよ
町娘はクマ呼ぶしで難易度むずかしいだし
ホントやってらんないっすよもう
>>807 e eho wayyo
wannan addu'a
raba ga rana
ba mu da komai sai rai
a rantse sama
zu mu nema ki lalle
e eho wayyo
ruwan duhu
fashen aradu
a rufe inuwamu
ba a komo ba muna yafawa
sabo da na haye hawaye
rama muni
a'lamarin da sama mu dora mana
e eho wayyo
>>792 最初に一条からもらう任務で、文箱担いだまま障子越し血祀を決めたら箱が消滅。
そのままゴール地点に向かったらちゃんとゴールしたことがある。
夜遅く(てか、明け方まで)プレイしていて、会社寝坊しちまった…
戒めなければ…。
そろそろ飽きてきた。
何か変わった遊び方ない?
元忍者のG氏はこう語る(CV屋良有作)
「一般人ですか?ええ、殺しますよ、邪魔ですからw
この業界舐められたら終わりなんで、徹頭徹尾ですね。」
「うだつの上がらねぇ町民出に、やっと巡ってきた幸運か?
それとも破滅の罠か・・・」(CV: 屋良有作)
システムはいいんだけど
肝心の戦闘が大雑把だ・・・パターン少ないし。
キヌの通常攻撃見たときはあまりにもこんな戦い方なくない的な動き・・
飛影を「ひえい」と読むか、それとも「とびかげ」と読むか
幽白の「ひえい」だろ?
857 :
なまえをいれてください:2005/12/27(火) 15:25:03 ID:OChbsuss
鯱の目がふたつ出たんだが…
しかもひとつ終わってもうひとつのほうやったらまた熊になってるし
無発覚で熊を檻からだして地獄絵図にするのが正義
根岸館の任務ではまずクマの檻の中身を確認
>>853 戦闘はあれでいて最低限の駆け引きと一通りの技が揃っている
ローリスクの通常攻撃
連撃の技の変化(距離離し、広範囲攻撃、攻め継続)
ハイリスクハイリターンのダッシュ攻撃
奇襲用のジャンプ攻撃、気絶攻撃
攻撃を受ける万能防御
発動前に隙が生じる強攻撃
わずかな隙を突く近接最強の投げ
全てを潰す仕切り直し用の武士昇り(技後はイーブン)
タイミング命のローリング回りこみ
上級テクニックのローリングキャンセル(ガードキャンセル回りこみ)
キヌは全てにおいてハイリスクなので、投げ→追い撃ちあたりが安定
キヌは直接戦うキャラじゃない
キヌは女祀り専用キャラ
スレ違いかもしれんが久々に紅やったんだ。
あれはあれで今の戒よりリアルな部分あるなと(鍵縄連続掛けや壁走り三角飛びないから)
でも思ったんだがクマーが死ぬほど弱いw
戒の熊なら重蔵する倒せるだろうw
何度やっても見つかってしまうので思い切って
正面から堂々と城に攻め込んでみたら意外といけちゃった
コレを機にもうコソコソと逃げ隠れしない事にした
もっと〜まっすぐ踏み出せる今の方が〜カコイイはず〜
>>864 そんなにゲロ強いクマだからこそ
裏庭でクマーを攻撃してこないよう飼いならした時のうれしさは格別だよな!
裏庭襲撃してくるやつらを飼いならしたクマーと共闘する快感!
増強疾風回復薬投げてクマービルドアップさせればもう、惚れるぜ?
マイボディガード!
2号の村上さんは妬んでクマー斬りかかってしまうがね…。
>>867 難易度関係ないかもしれんがゴウの体取り戻す所で
クマーもいるんだけどタラバに襲われてると仲間になにするんだと!
ゴウもきぅっとザジより気が合うなと思ってるはずw
>>866 ワロスwハイカラがタイアップされた理由がようやく分かった!
EDを見た後、2週目から調合薬で正面突破できる方がカッコイイという
実にゲーム性を表してる絶妙のタイアップだったということか
イージーで300の火薬球作ったら大味なゲームになっちゃったw
>>870 優しいは自力でやったほうが楽しいかもね。
正面突破も容易だし。
>>824 声まで用意していたのにね。白鳥修馬さんかわいそう。
スパイクはボツにするからダメなんだな。
フリーズキタコレ4回目!
プレイ時間計12時間で4回は多いほうだろうか。
今日はもうやめー。
てゆか、フリーズでもこないとやめどきを失うw
>>871 んー、そうかも。
あれ?蛇蛉と渦虫と戦う場所に到達するまでにいた、見た目が赤目武士の連中が町人男じゃないの?
思いっきり赤目兵だよ。実質町人は喪巣忍者ではないときの娘モデル2種のみ。
あ、もしかして匠の任務で高得点を出した時の
「ヒュースッゲー!やるじゃねーか!」
の声か?
天誅参とかの変な酔っ払いみたいなのじゃなくて、忍凱旋とかの地味にも程がある待ち人がほしい
よく見るとひどい顔してんだよなw追っかけまわしてなぶり殺してたっけ…
米20個拾わせて殺したあと五色米ポップコーンとかやったり
怖いステージ欲しかった。
精神をすり減らしてしまいには敵に敢然と向かって行ってしまうような。
弐のあの隔離村のステージとか昼だったけど、それが余計に怖かったなぁ…
(゚д゚ ) (゚д゚ )
ノヽノ | ノヽノ |
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ノヽノ | ノヽノ |
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ノヽノ | ノヽノ |
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ノヽノ |*───────ノヽノ |
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へ(.へノ*──ノヽノ |
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ノヽノ |*ノヽノ |
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ノヽノ |*ノヽノ |
┏┓ < < < <
この技、旧HPとかに載ってたけど活用してる人いる?
わかんねーよw
ラブハプニングみたいになってんじゃんよ
鉤鎖で引っ張って埋火でドカン、か。
埋火が爆発してねーじゃねーかw
そしてこっち見んなw
NHKが凄いことになってる
ブッサイクなメイドだな
日本はダメになってしまいました。
これからは皆さんにちょっと殺し合いをしてもらいます。
じゃあ俺ずっと影透かししてるから
>>881 かなりワラタwwww引っ張られてる姿おもしれえww
俺もSSで見たけど、あまりやる意味ないよな。
下手すりゃ自分も巻き込まれるし。
鍵鎖→埋火はやったことないなぁ
ダンダラ峠の強奪任務で橋のそばから奈落に引っ張るのは俺の必勝パターンだけど。
つーかこないだ引っ張って3,4人落として、まだまだやるぜと引っ掛けても
残りのやつらに効かなくなった。これが耐性ってやつか?
てゆーか任務の途中で突然効かなくなるんだな
明日買う。よろしく。
「凄破威驅」=すぱいくはいいとして
「鴉(尸婁に変なのがついたやつ)穢蛙」はなんだ?漢字すら出てこないぞ
そもそも「穢」以外の漢字があってるのかどうかもわからない
鉤鎖→埋火やるくらいなら血祀りした方が早いしね
いやいや、ふつうからで行け
そして用心棒の強さで萌えてくれ
>>892 既出だけどあれ「アクワイア」だよ。俺、わざわざIMEに手書きで確認した
>>895 「ふつう」は一番やらなくていい難易度
>>896 そうなのか…
あ くわ い あ でいいのかな?
>>897 穢は音読みでワイ。
「ア ク ワイ ア」じゃないかな。
一条に言われて熊倒しに行った時に
なぜか一条の武士がゴウを攻撃する対象としてるのが酷い。
仲良く一緒に倒しに行けばいいじゃないか・・
ゴウかわいそう・・
SPIKEのサイトがイメチェンしたのと、
匠の募集が終了案内に変わってる。
SPIKE仕事してるんだね。
>>899 その類の任務って熊倒しに言った兵に言う前に出て行かれた。
とか、矢文の中に書いてなかったか?
あの、質問なんですがミッションの記録が最後しか記録されないのって諦めるしきゃないんでしょうか?
ま〜特典とかには関係なさそうで安心しましたが
任務を受け続けていて疑問に思ったんだけど、
赤目や貞女の任務は「○○を誘拐してこい!」という誘拐
系の任務があるのに一条の任務には誘拐系がないね。
なんでだろう?
>>904 ノブはそこまで外道には走れないんだろう。
出家しちゃうくらい繊細な子だし。
906 :
902:2005/12/28(水) 05:11:31 ID:rQf9v3CQ
>>903 ちょっと説明不足でした
Mission Editor 匠で1.練習を100点出してセーブし、2.練習を100点出してセーブし、というふうにしてて最高記録もちゃんと記録されてんのに、電源を切ると最後にやったミッションしきゃ最高記録が記録されてません。
あまり報告例がなさそうなので私のディスクの問題なんですかね?
仕様らしい
公式のFAQにそうかいてある
908 :
902:2005/12/28(水) 05:42:30 ID:rQf9v3CQ
>>907 ありがとうございます。公式で認められたら諦めるしかありませんね
特典には関係なくてよかった〜
>>904 数少ないノブの誘拐任務に「うるわしの姫君」だったか、話がしたいから連れて来いって任務がある
>>909 マジか。
その任務、やった覚えがないぞ。もう100時間以上プレイしてるんだが……
ヤベェ忍道が夢に出てきた…
しかもその内容は姫護衛…
俺中毒。
>>911 その後隠れ家に姫を連れてきてガバッのパターンだな
惜しいかも…。
護衛なんだけどなぜか「だ、誰じゃ!」担ぐと「さ、触るな!」「うぎぇ!」
と連呼される夢…。
しかもその場所が友人の家だし。
>>911 俺も隠れながら火薬玉をなげる夢を見た。
しょうがないが敵が複数の仲間たちの死体あると何度も反応してしまう
回り見渡せば死体運ぶ途中でまた警戒するというループ・・・
商人救出で商人運んで敵がいるため置いたら叫び出して警戒されたw
クマーに混乱玉投げたが反応なし。
ウタカタ完成城に草取りいく任務でノブに見つかったが壁抜けされてどこにおるんじゃ!で警戒終了。
不利になると自分の像を蹴る偽宗教家w 不利になると神様どころじゃないんだとおっしゃるry
クマー任務同時3個出て笑えた。
この大事な時に冬を穴の中で絶食して過ごす生き物ごときに兵を使ってる場合じゃない
貞女様は熊の肉上手いかまずいか分からないけど食えとのことめちゃくちゃだろw
今更気付いたが熊倒すとき依頼先のとこの兵いるけど見つかるとゴウを襲うね。
熊の肉そんな欲しいか? なにせ2倍もらえると聞いてみんな入ったらしいしw
赤目の城でいきなりもすの体操?に出会いつい笑ってしまい見つかる色仕掛けか?
ノブの任務で指南役がゴウと戦いたいとのこと
決闘をあっせんすれば、無料にて指南するらしいが 殺害するのに?W
ウタカタ完成城の黄金しゃちほこは欲しかった。
俺だけかもしれんがニートが一番嫌い、キョロキョロするから
こっちに気付きやすい。ニート1人なら血祀り余裕だがタラバいるとやっかいになるかも
だがニートはタラバいるとそっちにも攻撃してくれるw
敵の行動落ち着かないやつが多すぎw
ちょっと推敲してから書き込んだ方がいいぞ・・・
チラシの裏に書くべきこと書いてすまん。
ただ、笑える部分というか突っ込みどころ多すぎてまとめてみた。
喋れば喋るほどボロが出るから黙ってろ
とりあえず
>>919が普段から「主語を言え」とか「何の話?」と真顔で言われるタイプなのはわかった
「ID:1+dco+xS=生皮王」なのかな……??