忍道 戒 其之参拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
1 :
なまえをいれてください:
乙
3 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 17:01:24 ID:61X7RMx4
4 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 17:02:25 ID:61X7RMx4
5 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 17:03:48 ID:61X7RMx4
何やら視線を感じる…
きっと
>>1様が見ていて下さるのじゃな!
>>1 気のせいか、最近りりしい顔つきになってきたのぉ!
13 :
前スレ990:2005/12/05(月) 20:45:58 ID:nWQZwJf0
あ、俺の場合は一条の鯱ミッションが出てる状態で一条殺したのよ。
そんで赤目貞女双方とも御蓮高かった。したら両方の鯱ミッションが出現。
再現性あるかはわからん
新スレじゃあ
…と油断をしていると
>>1乙を忘れるのはよくある話。
ぬこだのクマーだのはもうたくさんだ!
>1は俺が乙!
忘れてた
>>1 ウズ:これ、乙?
ヘビ:乙だろっ!!
>>13 俺もそうなったー。
二回熊になったけど二回目は隠れ家画面ではもとに戻らないから
調合交代云々できないから注意!
出撃すると元に戻っちゃうのかえ?
そう。任務中だけキャラが普通。隠れ家に戻るとクマ!
でも自分鯱前からモデルチェンジで一条2にしてたから一条2でできたのかかも知れないが
21 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 21:05:39 ID:LlMZYUnk
>>8 うほっ!いいBGM!
個人的にカムラン戦はDQ8のデブソン戦の曲並に好き
ちなみに二回目熊になってセーブしちゃっても、
裏技で宇高多を出れば、ちゃんとゴウに戻ります。
つまり、あらかじめモデルチェンジでクマにしておけば
隠れ家もクマ!任務でもクマ!クマクマっ!
正真正銘のクマプレイができるようになる。
>>1よ、そなた仕事が早いな! 驚いた! まさに
疾風のごとき働き!
これでモーションも熊なら完璧なんだけどなー
ムビのとこはしょうがないけどポリゴンモデルのイベントはチェンジしたモデルでやってほしかったなぁ
(゚д゚≡゚д゚)? む、新スレを感じる…
. /l8 87つ<
. Uニ ニ. きっと
>>1リタ様が立ててくださったのじゃ
. U U
…すいまセーン… ボク天狗になってまーした…
里の古い慣習とか ヘドが出るほど嫌いデース…
このゲームではみんな… 寿司ときのこしか食べませーん…
布団… こんなスカスカした布キレいりまセーン…
このゲームでは夜寝る時は… 地べたに気絶って決まってマース…
この雑草とヤモリだらけの隠し棚も気が滅入りマース… 森林浴? クソくらえでーす…
このゲームではストレス解消したかったら薬物とやりくり上手使いマース
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
999爆弾テロプレイ最強とか言ってましたね… そんな野蛮な道具使いまセーン その代わり
このゲームではみんな… フトコロにコイツ(空蝉の術)が無いと… 安心できまセーン…
でもゲームのセリフでひとつだけ好きなのありマース…
「む…一句できた」
あのバカ殿はもちろんおまえらも… ボクの前ではホトトギスでーす…
こんな所でネウロネタとは
焼いたきのこって忍者とかボスクラスは食べるのかねえ
用心棒はなんにでも反応するけどw
焼いた松茸を両手で愛おしそうに食べる貞女
女キャラが持ってるとバイブにしか見えない
フヘヘ・・・久々に死体と一緒に井戸に落ちちまったぜ・・・
大名は野武士騙しも食うぞw
一条はいつも火薬999の武士騙しで葬る事にしている・・・。
みんなヘビトンボあんまり強くないって言うけどさ、
確かにプレイヤーからすると強く感じないかもしれないけど、
逃げたり押し退きしたりしない敵AIからすると
あの攻撃範囲と攻撃速度は驚異的なんじゃない?
双子とか分身する前に攻撃されてミスると思うんだけど・・・。
それがどうしたってんだ?
いや前スレで勝負話が出てたからさ
AI同士ならヘビトンボ意外に善戦するんじゃないかって
一般兵の方が強そうだけどな。
まぁね
しかしオレには欠片入手任務で
一般兵に一対一で負けて撤退している双子の片割れを見てからは、
あいつらが強いとは思えないんだ。
まぁ実際に戦わせてみないとわからんのだけどさ。
ホント匠は他勢力同士がやりあう仕様にしてほしかったねぇ。
よおし、AIタイマン限定でだれが一番強い?選手権開催!!
キングはクマだが
各上忍、各大将(一刀、二刀含む)、大名合同部門
下忍部門
武士部門
下忍スリーマンセル部門
武士スリーマンセル部門(刀(奥義全部持ち)、銃、連射弓、弓から組み合わせ選ぶ)
誰が一番強いのか…決めるのは君だ!!
60時間を越えて悟った対CPU戦(ゴウの場合)のコツ
敵と対峙
→ダッシュで適当に距離を離す→追ってきた敵がダッシュ後の隙で滑っているうちにダッシュ斬りでダウンを奪う
ケース1:起き上がり攻撃を持っている敵の場合
起き上がり攻撃をガード→三連斬り(□□↑□)→尻もちダウン状態の敵にダッシュ斬りor昇竜
起き上がり攻撃をガード→巴投げ→ダウン中の敵に昇竜orジャンプ斬りで追い撃ち
ケース2:起き上がり攻撃を持っていない敵の場合
起き上がりに巴投げを重ねる→ダウン中の敵に昇竜orジャンプ斬りで追い撃ち
たぶんこれでほとんどの敵に対処できると思う
あ、タラバとクマーは例外
初回のダウンを武士昇り→巴投げで奪う
おおっとガムランが乱入!!
キングに挑戦権をたたきつけたぁ!!
キングことクマはガムランからベルトを防衛できるのか〜〜!?
普通は挑戦状をたたきつけるよね
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) | 毛伸忍者が遊びにきたよ!
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
ゴ〜ング!カァン!!
!キング、当たる当たる!!ガムランの山田の術の前にただ当たりつづけるのみ!!
猪突猛進!受けながらもなお前進している〜!?
距離が縮まってきている!?
あと少しでガムランに爪が届く…!!?
,,,--'''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`::、
/ ::::::::::::::::::::::_∧_::::::::ヽ
/ ::::::::::::::::::::::::::\β./:::::::::::.l、
| ::::::::::::::::::::::;;;;;::-|へ|----:;;;;;:.|
| ::::::;;;::::''''':::::::::::::;;:::;;-====-、゙丶
|;;;;;;;;;;(;;::::::::::::;;;-''" ヾ_ノ
>>50 |:::::::::: (●) (●) | こうですか?わかりません!
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
飛来物にぶつかりながらもついにキングがガムランの前に聳え立ったぁ!!
この距離はキングの距離だ!!
キングは堪らず万歳ポーズで雄たけびをあげるぅ!!
しかしガムラン、動じてない!?手をキングの前に振りかざす!!?
こ、これは!?頭シェイクシェイク攻撃だぁ〜!?
この攻撃には注意が必要、なぜなら喰らった本人の私の記憶によりますと、
レバガチャでもなかなか振りほどくことができないのです!!
頭が遠のくんです。記憶を飛ばすのか。クマにもされました!
とにかく恐ろしい技!キングはどどど、どーなってしまうのか!!?
この前宇高多城に潜入したらいきなり用心棒が死んでた。
おかしいなと思ってたら敵兵もそれを無視してるのよ。
ああバグだなと分かったからとりあえず遊んでみた。
まず担げない。でも攻撃は当たる。
これが倒れてるのに立ちながらの普通の横切りが当たる。
それで一撃当てるとすごいスピードで真上に飛んでくのよ。
アレッ?消えた?って思うくらいにすごいスピードで。
まあそうやって遊んでたけど飽きたしなんかキモかったからすぐ帰った。
前になんか報告のあった何もしない熊と似てるバグかなー
攻撃判定がその場に残り続けるバグなら何度かあった。
最初、「狩リノ時間ダ」の人たちがいるのかと思った。
俺今日から阿無璃他教の人のことアムリタンって呼ぶよ
57 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 23:30:26 ID:ux3lXxtu
大名が誰も死なないで、仲直りみたいのして終わったんだけど、このクリアって珍しいの?ザジもキヌも生きています。
踏み絵とか躊躇しなさそうだよな
一応隠しEDだ
>>51 __,__
/:::}i::::::::\ ________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
ふと思った↑これって改変でゴウかザジに出来そうな気がする
個人的にはもういくつかエンディング欲しかったな
よく話に出るキヌとゴウがくっつくとかじゃなくても、すげえギャグエンドとか
喪巣忍と駆け落ち逃避行エンドとか、ゴウが他の忍者軍団の頭領になるとか
ゲームオーバー時に何か欲しかったよな
いきなりタイトル画面では素っ気ない
俺が!俺がやったんだぞ!!
ストーリーに従ってゴウのセリフ変わって欲しかった。
戒めろ!
↓
俺が言うのもなんだが戒めろ!
↓
いま… …・・・死にたい
↓
戒めろ!(開き直り)
65 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 00:02:48 ID:jKz2aLpw
>>64 駄目だwゴウにギャグは合わんwだから面白いんだろうけどなw
>>61 >喪巣忍と駆け落ち逃避行エンドとか、ゴウが他の忍者軍団の頭領になるとか
喪巣の抜け忍もいるし、絶好のネタだね。毛伸忍も実は姑息な事が嫌いだったりするし。
好意で調合のネタを教えてくれる忍者もいるし。
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <誰も開けてくれないから自分から開けたクマ!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
ねこが五色米なんか食いやがった…。
こないだはヤモリを食ったが…。
吐け!腹壊すから吐け!!
69 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 00:20:33 ID:ER/GexiM
やりくり上手でアイテム大量増殖したら一気に簡単で味気なくなりました。
今は反省しています。
蛮族全滅!
森の熊は飛鳥忍者だった!
いや、なんでもないんだ…
>67
それは恐いw
たまに、ダンダラ峠とかで無人の道に米俵と武器だけが転がっている
ことがある。おそらくクマーも敵といっしょに奈落行き。
>>61 むしろ毛伸や多羅場に所属できたらよかった。
そして喪巣にも…(*´Д`)ハァハァ
焼いたヤモリが走りだす 行き先もわからぬまま
マジで驚いたw
ウタカタ城で虐殺後、大量じゃ大量じゃあと口元を綻ばせながら散乱してる素材を拾うとしたら一条がやって来た。
一条EDを目指していたため発覚も口封じも避けたかったので仕方なく隠れてやり過ごそうとしたら、
周辺の素材を嬉しそうに拾いまくられた。つかおい、そこらじゅうで部下が死んでんねんで!
ちょっとガムランが死者の兵を作ろうとしてるって聞いた時
屍兵とか魍魎兵とか卍修行僧みたいなの出てくると期待したんだけど
ヘビトンボゾンビ
三つ子の中の二人ゾンビとかな
今まで殺してきたヤツが復讐してくる
殺さなかったら出てこないMGS3
みたいな
それなんて天○参?
腐!病!葬!怨!魔!
グブブブブ・・・
80 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 01:51:48 ID:n4jJYjNM
最近は井戸祀にはまりまくり。
好機!○忍者排除とかで、カブトとかアゲハとかヘビトンボを井戸に葬り去って
あ、魂の欠片・・・
匠でクマクマ闘技場をつくった。
クマに対してサシの勝負では分が悪いので、
「クマ一頭」vs「頭領+その家来チーム」で対戦。
とりあえず、大名+その大将侍で各3勢力で対戦させてみたところ、
意外にも一条チームだけがみごとクマを倒して一人勝ち。
他の2チームはひとりが闘っていると間合いをとるように後ろに下がっているが、
一条チームだけはガチ。
二人の息があっていてかなり強い。
勝ち残ったチームはその後ゴウがじきじきに勝負(血祀りなし)することになっているが、
クマはぎりぎりでなんとか倒せそうだが一条チームには瞬殺されたよ。
3大名では最強チームという事が確認されますた。恐るべし一条チーム。
ちなみに各戦闘力は、
一条チーム>>>>>赤目チーム>>貞女チーム
こんな感じ。
この方法なら、他にも
タラバチーム、モスチーム、ケノビ(A,B)チームとかできて結構面白いよ。
>>81 それはおもしろそうな実験ですな。
いろんな組み合わせでできそうだ。
まぁ熊との相性ってのもあるとは思うけど。
つかタラバチーム強そうだ。
>>79 出て行けゴルゴナ。
しかし、今までノブをまともに殺したことがない。
雑魚兵を始末するための爆薬に巻き添えとか、爆薬武士だましを拾い食いして死んだりとか。
がちで戦ったのは貞女と赤目のみ。
>>82 忍者チームではクマ強すぎなので、
頭領二人組で対戦したらウズムシ+ヘビトンボが強かった。
タラバはカブト+中忍のコンビになる&クマ戦は苦手らしく辛い。
中忍や一般侍は10人結成くらいじゃないとクマには勝てないかな。
>>83 オレも。
貞女とは剣技での戦いになるのでイイよね。
でも一条とはやらないで良かった。
束になった時の蛮族の強さは凄いな
熊がまるで豆腐みたいに!
うーーむ、さすがに困ったバグがでた…
67日目で蛮族が裏庭に出たんだけど
全員殺しても終わらない。
仕方なく放棄したらその後の手紙で一つだけ物盗られてた。
なんだかなあ。
ピクピク動いてるのは動かなくしないとダメな場合があるらしい
死体全部を井戸に落とせば確実だが、それでもダメなら泣き寝入り
裏庭で急斜面の作り方を知らなかった頃、
クマーで忍者どもを迎え撃たせたら、確か
4〜5人くらいでかかられてたら頃されてた気がする。
モスでも蟹でも。
今じゃもう、上から丸太を落としたり爆弾投げ込んだり
鍵鎖で槍床に放り投げたりと暴虐の限りを尽くしてるけど。
モス中人5人でやらしたら、
終始ピュ ピュ ッピュ ピュ ッピュ ピュ ッピュ ッピュ ピュ ッ...て鳴ってて
クマもピクッピクピクピクッピクピクッ...てなっててわらた。
ケノビとモスでは、ほんの少しケノビが強いのかなぁ。
急な坂で囲むのは反則に近いな
忍者だろうがなんだろうが上がってこれないからやりたい放題だ
オビワン毛伸
>>86 それは自分も一度なりかけた。
その時はタラバだったけど、全員撃破(気配もなし)状態なのに終わらず。
なんとなくで隠れ家の方に移動(基本的に登場方向に坂トラップで何もせず全滅状態なので)
したりしていたら、MAP隠れ家側の済あたりに行った頃に任務完了した。
推測だけど、このゲーム死体との距離を置くと、勝手に消えるシステムがあるんで、
距離次第ではそれで打破できるかも?
混乱70 衰弱99 火薬30 とかってどうやって作るの?
この三種を全てを上げても何れか一つだけの玉しか作れないんだが…
それがあったか…
態々ありがとん
スパイクのサイトでオンラインアンケートあるね
続編希望してるなら記入してこれば?
続編はスパイクに要望出せってアクワイアも言ってるし
貞女の護衛任務やってて気になったが、襲撃してくる敵はときどきテレポートするな。
貞女の部屋に行く通路は1つだけで、外部から入ることはできないんだが、すこし貞女から距離をとるといつのまにか部屋の中に襲撃者がいたりする。
根岸で端っこにある部屋に入ったら
いきなり上から煙と共に蛮族降ってきた事ある
それ用心棒でなったなぁ
蛮族のジャンプ斬りのホーミング性能良すぎ。着地寸前まで移動しやがる。
あれ何とかして欲しいわ
101 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 13:09:26 ID://5B4tEA
急斜面の作り方いまだにわからん
プレイ時間は150オーバー…orz
まとめサイトに書いてあるよ。
起点と終点のあいだに2マス必要。
あとその場所に奈落を作ったりしてると
一度落とし穴からやり直す必要があったりとか。
普通に最高、最低の地面2マス作って、最高の地面から数えて2マス目の最低の地面から坂作成したらいいだろう。
で、最後は2マス目を奈落コピペで楽勝。
坂は
始→終
高□低
とすればよい(始のほうは設定方向を示すだけで、実際は高〜低間を選択)
□は高の高さ以下低以上であればおけかな?
ちなみに
→
→
→↑↑
みたいに坂を作ると接点の→がかっこ悪いけど、そこについても
始→終
→↑↑
を坂として設定すると綺麗になる。
蛮族が志村けんに見えて仕方が無い
>95
クマクマありがとん
と読んでしまった
>>104 「頑張れ…頑張れ、あたし!」
チャレンジャーでもある。
モズ忍が高校バレー部に感じられて仕方が無い
今さ、隠しエンディング目指して多羅場全滅任務してたらよ、見つかってしまったんですよ。
したらムービーが町娘2の格好で始まったわけですね。
いやー町娘2?メチャクチャ恐いんだけど。
=・= =・=
,し
._
|∪|パクパク
,\/
赤目ぶっ殺した後で、町娘救出イベントあるけど
町娘どもが勝手に罠にかかって死ぬんですけど
どうしたらいいんですか。
拡大したイオナズン玉を発覚状態の敵に当てても、
時々吹っ飛びもダメージも無しっていう現象が起こるんだが…バグっぽい?
っていうか拡大って地雷なんかな?
うはww無意識に書いたけどイオナズン玉てww
火薬−999玉ね
−999だと範囲が狭くなる
300ぐらいが丁度良い
>>113 まず蛮族は全て倒しているのを前提として。
ついでに配置は何種類かからのランダムなので、
あくまで指針をば。
まず捕まっている場所を全てチェック。
5人連れ戻る前提なら、罠多い→罠少ない、の流れで
助けていけるようにする。
それから、極力建物内外で、自分の行動する経路にある
アイテムは拾う。
一番面倒? なのは砦3Fにいたりする場合。
あそこはとにかく罠が多いから、必ず最初にし、助け出したら即担ぐ〜罠避けつつ2Fに落下する落とし板に乗って降りる。
それ以外は町娘は「アイテムさえ落ちていなければ」自分についてくるから、ショートカットなどせず、
ちゃんと罠を迂回しつつゆっくり進めば娘も罠に掛からずに進んでくれる。
そうだったのか_| ̄|○
サンクスコ.
数値250以上の玉を拡大すると当たった奴にしか効果がなくなる。拡大使うなら249止めで
寿司などは無問題のはず
匠の話だが、落とし穴の下の奈落って消せるのか…
これで落下する橋も作れるな。
町娘救出、間違って炎の罠の上を歩かせちゃったけど
一度引火しただけでは死ななかった
123 :
121:2005/12/06(火) 14:33:34 ID:a+FFErrh
書き方が悪いな、別に奈落状態でも落下する橋はできるわな。
124 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 14:34:06 ID:6FzaoGNE
あ、ちがう。
爆風とかじゃなくて、直撃してるのにノダメってことね。
ガードっぽいモーションもしてないしこれってどうなんだろう…ってね
連レスすまね_| ̄|○
>>119 そういう事だったのか。ありがとう。
>>124 当たってるのにノダメってのはわからんな・・・
>>125 と、 発売直後のスレで検証されてたはず
テレ東でチャックノリスが兵士を血祀りしてた
129 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 14:42:59 ID://5B4tEA
すまん8ビット云々の検証じゃなくて
>>数値250以上の玉を拡大すると当たった奴にしか効果がなくなる。拡大使うなら249止めで
寿司などは無問題のはず
の事ね
>>122 という事は5人全員助けてからまとめて炎床通過させれば、
5人のファイアーマンがあのポーズで後ろから襲ってくるシーンができる訳かっ!
敵集団の中に999火薬玉とか投げ込んでもたまに生きてるやつがいるよね。
倒れてるんだけど、近寄るとピキーンって血祀りの予感がして驚く。
134 :
122:2005/12/06(火) 14:54:55 ID:rcz755WR
そいや
熱かった〜
とか言ってたと思う
>>122 一応ミスって斬りつけても1〜2発は問題なく耐えるし、
多分倒す時の町娘と救出町娘のパラは一緒じゃないかと。
(攻撃可否が違うくらいか?)
ただ、気づくと落下だダメで死んでたりするときあるのよねorz
声とか叫びでわかればいいが、一度何も言わずに爆風吹っ飛び。
で、待ってても起き上がってこなくて、死んでいるのに気づかされたりとか(´・ω・)
町娘、ダンダラの頂上から落としてもピンピンしてた
宇高多人は頑丈だねぇ
>136
何しろ三河屋で売ってた宇高多語習得読本に書いてあるくらいだからねぇ。
きっと他の民とは違うのよ。
毛伸衆
頑張れ私!
普段はさんざん酷い殺し方しまくってるのに
地蔵と犬小屋だけは投げられないで律儀に置いてる
概出かな…?特化きのこって、どれでもいいから成分を11にして均等草使うとできるね。初めてやりくり上手でけた!!
既出もクソもおまえ…
ごめん!俺今日初めて知ったもんでね!!
俺なんて手裏剣拾いなおせるの昨日知った
俺は井戸の中に隠れるのが意外と簡単だとさっき知った。
慎重に入らなくてもどこかで掴まってくれるのね。
そういや井戸でR3ボタン押して主観モードにしてると敵が来ても
血祀り発動しなかったりする?
ようやく3つのED見た
裏忍道かわいいww
すると貞子プレーイやろうとしてよく落ちる漏れはさりげなく高度なテクで落ちてる訳か。
開発ページの「一気血祀り」見た。
あんなテクがあったとは。
一気血祀り、壁走りからしかやってないみたいだけど、
普通の空中斬りから出ないのかな。貸し出し中だから確認できず。
ダウン中の敵への血祀りが倒れる前から判定あるのを利用してるのかな?
転がって回避させる間もなく。
>>148 なんかね、壁走りや壁接地からしか出ない特殊攻撃(否、空中攻撃)らしい
これをヒットさせると敵が気絶する、で血祀り
今まで、一度も公式訪問してなかったんだけど
一気血祀りが気になって初めて訪問してきた。が
物理ってすばらしい の方に感動してしまったわ(*´Д`)ハァハァ
いぁ、モチロン一気血祀りにも感動したんだけどもね。インパクトがね…
>>149 なるほどの〜そんな攻撃があったとは
初耳じゃ。 オンジ
>>149 なるほど。
壁蹴って跳ねてる時に攻撃すると出る奴かな、似てるけど空中攻撃とは別だったのか。
即気絶なら隠密維持できるのかな、今度試してみよう。
>走りや壁接地からしか出ない特殊攻撃(否、空中攻撃)
なるほど、そんなものがあったのか
プレイ時間100超えたけど壁走りからの通常攻撃って一度も試したこと無かったわ
気絶効果が中ボスクラスにも効果あるなら使えそうだな
壁によりかかってる用心棒を倒す時に
いっつも壁走りで近づいて祀ってたんだけど
これって一気血祀り?
>>154 壁走りから直接は一気血祀りではないね。
一気血祀りは壁走り中通常攻撃(気絶あり攻撃)からの血祀り。
つまり、気づかれていても決まる技かと。
で、
>>150につられるように自分も訪問してきたわけだが。
物理って〜の軽い方のWMVはOPじゃないかorz
俺、一条の侍大将を始末する時に一条侍大将が、
「ノブももう少ししっかりしてくれればな」と
言って意外にいいおじさんかと俺は思った。
そんで始末した時には罪悪感がこみ上げてきた・・・・。
>>155 ああそっか、用心棒はこっちに気付いてないもんな。
早速試してこよう
70時間やってはじめて止まった・・
せっかく影透かしが拾えてラッキーだと思ってたのに・・
やりくりで巻物って増やせないんすか?
やりくりだの増殖だの!もうそういうのはたくさんだ!!
>>3を見ろ!
うぜ〜なお前のスレかよ
>>161 怒っていながら、ちゃんと誘導してやるなんて
優しいのぅ(*´∀`)
ただ、半角と全角は統一したほうがいいとおも。
っと送ろうとしたら
>>162(コレ)か…
しょーもない事で戦争
>>162 なにファビョってんの。
ちゃんと誘導してんのに。
お前がうぜえよ。
うるせ〜よ誘導されてなくてもしってるつ〜の巻物投げられるから書いてね〜から聞いてんだよ
うるせ〜よぅ誘導されてなくてもしってるつ〜のぅ巻物投げられるから書いてね〜から聞いてんだよぅ
頭が弱いくせになにいきがってるんだか。
書いているじゃん。
わからないんだwww
>>161はゴウのセリフ改変なのにそんなに怒んなや
携帯から見れるサイトには書いてないけど?
そうだそうだ喧嘩売ってきたような言い方向こうだろ
おっとキチガイ御用心
釣りとかじゃなく真性池沼か。
バンゾクだろ
>>170 言われてみれば確かに…改変なの気付かなかった(´・ω・`)
2週目以降ほとんどのムービーすっとばしてるからなぁ
初めて護衛任務やってみたら面白かった。
任務完了の時のゴウのセリフが違っていて新鮮な驚きが。
それにしても牛車砲の巻き添えはけっこう痛い。というか崖から落とされる。
糞の役に立たねえカスどもだな〜もったいぶらずに教えろ! いちいちPC起動すんのめんどくせんだよキモオタども
>>178 パソコン持ってないんだろwwwwwwww
180 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 20:02:34 ID:0ZR9jnc2
ご苦労様( ´Д`)y──┛~
デブヲタ吠える。
グマーがクロック3実況続けてるヽ(`ω´)ノ
荒れ落ち着くまでROMろっと
>>178 やりくり上手を2つ用意する
増やしたい巻物を用意する
裏庭に行く
やりくり上手を2つ連続で使う
増やしたい巻物を投げる
すると投げても投げても無くならない
昨日買ってきて今日プレイしてるが面白い!
殆ど失敗ばっかり、というよりどんな任務も
見つかりまくって殺しまくりな性でもあるけどね
いや、失敗しようが話しが進むから最初は情報仕入れずに
行き当たりばったりで楽しもうとやってるんだけどね
町娘のリアクションが良いw MGS3と同じでこりゃ楽しいw
護衛任務か…敵と距離取って意識をそらして血祀りを。
と思って、後ろに飛んだら誤って味方踏ん付けて跳びすぎて…
焦って戻ったら護衛対象瀕死って事があったな
最近、超難しいが正しいバランスのような気がしてきた・・・
商人の銃二発で死ねる
鉄砲装備した武士たち超強い
超難しいって敵の攻撃力がうpしたんじゃなくて
ゴウの防御力がダウンしただけなんだよな
崖から落ちただけでかなりダメージ食らう
183 どうも!巻物って投げようとしても普通に使っちゃわないか?
裏庭から0ZR9jnc2の足音が聞こえる
降り掛かる火の粉は払わねば…
【はい】
なんでそんなにまとめサイト見たくないの?
めんどいから
このスレには熊が出ないんだな
こいつはくせェー!
厨房以下のにおいがプンプンするぜェー!!
ヒント:火病
釣りにせよ真性にしてもヒドイなこりゃ…
改造コードでも使ってやがれ厨!
198 :
クマー:2005/12/06(火) 20:35:03 ID:PVIfcK1z
クマックマッ
199 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 20:35:49 ID:0ZR9jnc2
教えてくれれば消える
・アイテム大量増殖法2(消滅型アイテムも増やせる)
1.やりくり上手使用
2.「好き嫌い言わない」発動
3.アイテム使用
4.食べる直前に「身をゆだねることの尊さ」発動
5.何故か増えてる
>>199 攻略スレで聞けばいいのに。
・アイテム大量増殖法2(消滅型アイテムも増やせる)
1.やりくり上手使用
2.「好き嫌い言わない」発動
3.アイテム使用
4.食べる直前に「身をゆだねることの尊さ」発動
5.何故か増えてる
急にageだしたぞ…
とてもID:0ZR9jnc2の頭では理解できると思えないwww
ただの荒らしだろほっとけ
喪巣のモンシロとかいう中忍から果たし状が来た。
もちろんモンシロチョウからとった名前だろうけど、他にはどんな名前のがいるのか気になるな。
他の名前を見たことある人いない?
毛伸のハリガネさんからお手紙をもらったことなら
>>207 dクス。
それって針金じゃなくてハリガネムシからとったんだよな。
渦虫も蛇蜻蛉も虫の名前だし。
そういえば、タラバ中忍から決闘申し込まれた事ないなぁ
カブトからは瞬殺瞬殺うっせーんだよ!ってぐらい来るけど
タラバ忍者は完璧に統率されていて抜け忍が出ないんだな多分
冑は、あんまりにもしつこいよね>依頼の矢文
待ち構えてるトコの近くの蔵の上から爆撃して御退場頂いてますが。
>>210 タラバの重装備じゃ組織に属してないとロクに装備の手入れが出来なそう
それに、あの鈍重っぷりで群れずに物資強奪出来るんだろか…などと邪推
>>211 確かに
抜けようとしても鎧が重くてあの格好では無理だろうな
抜けるときは鎧を捨ててくんじゃね
んで鎧を脱いだタラバは忍道最速キャラとして…
そこでタラバ鎧をぬぎぬぎして美少女が出てくる訳だ
オーケーわかった
つまりタラバ忍者が鎧を脱ぐと喪巣忍者になるわけだ
隠しエンド狙いでやって貞女のとこ一番評価高いが他2勢力のが勢力値
上なんだけどそのせいか貞女から決闘申し込まれたぞ・・・
>>215 ……タラバ忍者が任務完了後、鎧を脱いで
「やんなっちゃうわねコレ…熱いし、蒸れるし…体に悪いわ。」
とかなんとか、額の汗を拭いながら言うのを妄想してしまったorz
>>217 3勢力リーダー決闘は、勢力が落ちて(表向き)後がないと依頼されるよ。
まあ、隠し狙いならリーダー絡む任務さえ避けていれば影響ない(勢力は残る)から、
スルーしとくといいよ。
そういや根岸館とかで全滅させたはずなのに目撃1とかになってる現象、
あれは犬小屋の犬なのかな。
念のため一度でも吠えられたら犬小屋を井戸に捨てるようにしてから
その現象はまだ起きてないんだ。
222 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 22:22:53 ID:BRvIdm+B
爆龍炎って8989で良いんでしょうか?これであってますか教えて下さい
>>222 また携帯様を怒らせてスレを荒らされるといけないから
普通に教えとくが、忍法の名前が違う。
爆炎術のことを言ってるならそれで合ってる。
タラバから美少女は出てこないよ。
毛伸忍が頭巾とったら美少女。
毛伸ってちょんまげしてるんだよな〜
>>226 いや、実は一部よく見るとポニーな奴がいたりする。
うむ。多分。そうかもしれんな。
7週目にして始めて毛伸自爆アタック見た
カコイイ・・・
裏忍道って牛車までレゴ化するんだw
流石にキヌ攫いデモの牛車まではレゴじゃないけどw
8週目クリア記念カキコ
そろそろ忍具無しの縛りプレイでもやってみるかな
>>219 なつかしーな、凱旋だと用心棒殺すと越後屋が蔵に逃げるのは
こうゆう現象を防ぐためか
タラバは鱈場蟹に似てるから?
喪巣は喪しているから?
ではケノビは?
普通の忍びのつもり
最近爆、極炎術を攻撃じゃなくて人寄せのために使ってる自分がいる。
いちいちびっくりするから騒音オバサン気分がちと味わえる。
帯が一つだから
姫が可愛くて仕方ないのだがどうすればいい?
いつだかのスレにあった、尻で歩くキヌ
あれってどうやんのか未だに分からない・・・
>>219 卍教の修行僧キモっ!ポリの荒さも相成って普通のキャラさえキモイ。
キモイてか怖い。
なんか昭和のお化け屋敷みたいなテイストだなw
今見るとサイレントヒルみたいな気味悪さがあるんだが
小六の時の俺よくクリア出来たな。操作性メチャ悪かったしw
馬鹿なノリでありえないことができるって言ったら
天誅-忍凱旋- は正に神だったな
あのデバッグはありえねぇだろってw
今作もデバッグ紛いのもんがあるけどな
やりくり極炎とかありえんw
まあ敵配置とか高等技術は出来ないのはわかってたけど、最強技だけでもあったので満足
242 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 00:49:05 ID:Uz+/btJV
>>237とりあえず檻でわめく姫を見ながらニヤニヤしてみた。
…あ!自分自身が姫になればいいじゃないか!
今では私が姫です。ありがとうございました。
姫裏庭に欲しい…
>>242 それ…なんて読むの?
とりあえず、ぎょうざって読んじゃマズイんだろうな。とは思うんだけど
てか、ノブから決闘の手紙が来てさ。貞女の顧問プレイ中だったから
その意気や良し!って受けたら…死んだら「くぅ!おまえ…ごときにぃ」
で、評価画面では「あの世から呪い殺してやる」って…('A`)ナンカ、ヤルセナス
餃子はチャオズだよ。
ドラゴンボールネタだから、まあわからん人はわからんだろう
そろそろ世代的にも…。
くっ……昭和生まれはもうロートルだってのか……
時代はもはやZじゃなくってGT世代なのか
さよなら天さん…
いきなり餃子って書かれてチャオズって読めるのは少ないだろ・・・
これだからゆとり教育世代は。
と、いちお言っとく。
>>247 俺はΖ世代だぜ。
まだだ、まだ終わらんよ!
>>245 あぁ!チャオズ、ドラゴンボールかぁ…懐かしいわな
そっかそっか…確か、敵にしがみつくかして自爆するんだっけ?
「天さん…」とか言って
なるほど、言われてみれば確かに…被るやもしれん
匠で姫×16 VS 熊をやってみた。
結果、姫軍は一人犠牲を出したものの、逃げ&キノコ手裏剣の応酬で見事熊を撃破!中には熊に蹴を入れる勇敢な姫もいた。
さて、キノコ手裏剣の次の犠牲者は誰にするかな…
冑、タラバx2vsクマやったら
最初に冑が死んで、結局負けてたw
>>254 やはりキングことクマは最強ですなぁ!!
257 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 01:31:47 ID:Uz+/btJV
敵に追われて隠れているときに、
「出てきた方が身のためだぞ」 ・・・っていう敵キャラ。
出てきた方が身のためだぞ...ハァ?
身を守るために逃げてんじゃねえか。
素直に出ていったとしても、ボコボコに叩きのめすつもりだろ?
だったら、「出てきてくれたら、気が済むまでいたぶってやるけど、命までは取らないから出てきて頂戴〜」
って言えコノヤロー!!
やりくり増殖して、やりくり→影透かし→獄(極?)炎術でサイレントボマープレイしてたわけだが
さすがに腕がなまるので封印
かわりに、坂地獄と化していた我が裏庭を庭園化して一般開放し
裏庭襲撃の際に、やりくり→万能薬→極炎術のテロプレイでストレス解消している折れ
爆炎術は用心棒が一杯落とすけど
極炎術って調合でしか出来ない?
一回も手に入れてないんだけど
>>259 達人の了承、極炎術、空蝉の3つはかなりドロップ率低め
1週各1本くらいしか手に入ってない希ガス
埋火究よりはましだが
>>260 そうなのか・・・ありがとう
影透かしもあんまりでない気がする
モデルとオブジェ集めたら、忍具or金をMAXまで溜めて見ようかと思ったけど
無理そうだな・・・
ダンダラ峠にて強奪任務、敵を排除して箱を担ぎ、
残すは隠れ家へ帰るための一本道…よそ見しても平気だろ。と
適当に画面見た後スティック倒していたら…
「うわぁぁぁぁぁ……!!」orz
263 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 02:09:34 ID:Lr9jB3Qs
最近は火薬玉+999でひたすらテロまがいなことしてるだけかも・・・
強奪も火薬
決闘も火薬
警護で対象人物アボン OTZ
忍術の巻物系は買えばいいお。
鮭増殖して金作って
>>261 やりくりで好き嫌い言わずに身を委ねる増殖法使えば簡単にMAXまで逝けるけどナー
そういうの使わずに自分で集めるのが好きなんだよ
ウヒャヒャw
着服プレイ楽しすぎw
奥義書文箱宝箱、米俵に弓銃連射弓書何でもありだわいw
適度に御蓮をあげて〜ぇ♪また着服〜ぅ♪
…なんだ、、、この空しさは…
そんな俺のゴウ、いつまでたっても守銭奴の鴉orz
果たしてアクワイアは続編というか新作を出してくれるのか…
ここで言われてるような改善点を治せば神ゲーなのに…
そう言えば開発中の後方血祀は普通の首切りだったんだな
それじゃ天誅と変わらんからスピーディーな不意討ちに変えたんだろうか
でも結果としてOPで矛盾が出てしまったなw
つ【シノビドー ホムラ】
PSPは激しくいらね
地道にオブジェ回収をするプレイ。
全滅や暗殺でターゲットを視界に捉えた状態で
足元に目当てのオブジェを置き、特製の火薬球を
投げたらすかさずオブジェを拾う、で大分モノが増えて来た。
片手で持てるやつだったらそのまま戦い挑んでみたり。
しかし、侍大将はズルイな。
こっちが防御崩ししたら、崩れ状態キャンセルして斬り返しやがる。
ナイスアドバイス!!やってみよ!…
しかしもうオブジェ大半集めてたわ、任務放棄で…
曲者よ!!
既出だろうけどこの糞ゲー、バグばっかで最低だけど
今ならまだ2000円で売れるお。もうこのメーカーだめぽ・・・。
276 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 03:03:00 ID:43GAg381
奥義書等を罪悪感で着服出来ない俺がいる。
熊殺しってなんか柔道家や空手家の香りがするな
俺も非道に奔れない。でも平気で血祀るこの矛盾、それが私の忍道ってか
同じ着服物でも一条の、赤目の、貞女の
で三種類あるから
何週もしていくとね、カウントされるんですよ、二個三個とwウヒw
溜まりにたまったこの着服物、初日に一気に送ったらどうなんのかな?ブヒw
911:なまえをいれてください :2005/12/07(水) 02:57:27 ID:JnVVJBOB [sage]
にんどうかいはウンコゲー。
バグだらけのゲリゲーでFA。
↑マルチきんもー☆
282 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 03:12:55 ID:R8OaJ/zf
>>263 249で止めておかないと範囲が狭くなって使いにくいよ
拡大+火薬249が威力範囲は最強
>>280 あれ、少なくとも樽とか長椅子とか担ぐ系のは
投げると落とした気がするんだが…。
その後拾えば良いってこと?
EDの曲ボロクソ言われてるけど、俺は結構好きなんだけどな。
作品とのギャップも楽しめたし爽快で良い感じ。
こんな俺は蛮族なのかな
>>284 ED曲最後の方のキノコが二段重ねになってるシーンがシュールすぎてバロスww
>>283 今確認してみた。
担ぐ系は持ったまま投げれる、でも持ったまま攻撃&ダッシュできない。(ゴウが右手で持つ)
片手で持てるやつは落とす、でも持ったまま攻撃&ダッシュができる。(ゴウが左手で持つ)
極炎術などの巻物を使うとどちらでも落とす。
ごめん、勘違いしてた。
>>286 そっか、飛び道具は左手で投げるから
担ぐ系は持ったまま投げれるのか…。
鉤鎖使うと普通にヘディングしたりするから
てっきり手を離すものとばかり思ってた…。
長かご担ぎながら玉を投げるのが最近のトレンド
>>284 半分くらいは曲自体の嗜好じゃなくて、忍道のCMが歌ってるバンドのプロモ化してたことへの嫌悪感だとおもふ。
うーん、ED曲だけは好きになれない。
場面に合ってないもの。
曲自体は悪くないけど使われ方が最悪。
R-TYPE FINAL思い出す。
もっとしっとりとした哀愁漂う曲がよかったよな
このゲームの視点が気持ち悪いのは、地形に沿ってカメラが移動するから、だな。
暗鬼の森のような起伏が激しいところを歩くと、カメラが上下にぶれまくってだんだん気持ち悪くなる。
視点が常に一定の高さを保っていれば、かなりマシになると思うんだが。
まぁ、地形に合わせてカメラが移動する原因は、多分「匠」でユーザーが作ったマップを動かす場合を考えてのことだろうけど。
>>289 過去スレだと結構
「物語終えた時の余韻のままスタッフロールいくかと思いきや、なんであんな曲なん!?」
ってのはあったかと。
まあ個人的にエンディングムビ後スタッフロールで歌あり、は嫌いじゃないし、
いいかとは思っているけど、ある意味終わったってのをばっさり実感させられるってのは
あるんじゃないかと。
違うゲーム話で恐縮だけど、バンピートロットみたいに、エンディングからそのまま
物語の余韻を残すエンディング曲、という映画手法も好き。
ああいうのだと、ほんと余韻引きずって「終わっちゃったなぁ」みたいに名残惜しめるし。
実際は1年後があるけどね(´・ω・)コニータソ…
臨
>>293 まあ、だから半分くらいはってこと。
暗めのストーリーの最後でおちゃらけるのが好きとか嫌いとか以前に
嫌ってしまってる人がいる。
ちなみに俺もそれ。今はどうせ飛ばすしほとんど気にならんけど。
>>284 |∀・)人(・∀・)
個人的にはOPを今のと、もう一種類用意して
片方EDの曲使ったバージョンあっても良かったなぁとオモタ
俺はカーリー・スーのEDも好きだが、
ドロップ・ゾーンみたいなEDも好き
忍道のEDも"終劇!!"臭がして結構好き
298 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 09:28:35 ID:9pnevUVj
自分は発売前から公式のプロモを何回も観て期待してた者なんで、
EDであの歌が流れると雰囲気以前に嬉しかったなあ
ハイカラ慣れしてたのかも^_^;
でもスタッフロールの後の音楽は哀愁があったね。
あとキヌと初対面時の音楽もいいと思う。
一条に侍大将が1人もいないのに、狩りに出かける侍大将を護衛する依頼が来た。
しかも、依頼文には「侍大将・がダンダラ峠へ狩りに出かける。」と書いてあるし……
「侍大将・」ってダレよ。
300 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 09:46:29 ID:Vwvu27WS
たまにある。二章で暗殺などすると以後バグる
知らん人が多いと思うけど・・
ウェスタンのED曲が激渋!
テーマ曲の歌バージョン。。
忍道の曲もいいけど
やっぱ朝倉氏の曲で忍びたかったも。
302 :
299:2005/12/07(水) 10:03:01 ID:r57xFD69
う、試しに依頼を受けてみたら、ダンダラ峠には敵も味方も誰も配置されていないという状態だった。
コンパスはなぜか、何も無い空間を指したままだし。
>>300 暗殺って、大名の暗殺のこと?
大名は全員生存してるんだが……。
ただし、鯱の眼の矢文が届いている状態で、勢力争いに関係のない任務を何十日も繰り返している。これが原因かな?
303 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 11:14:47 ID:YUx0aNv9
ひでえバグだなあ。
1回見れば後はスキップのOPとかのCGムービーに金かけなくていいから
その分をゲームにつぎ込んで欲しい
>>304 ムービー作るより、実際の中身で要素追加する方が手間も金もかかりそうな気もするが……。
ムービーは作って動き問題なければそれで完了だけど、ゲーム部は作った要素を
各所で問題なく動かせるようにする手間と、それを確認するデバッグが含まれるし。
同じ手間暇に収まらないから、要所はムービーにしているのかと。
>>301 ウェスタンのED曲、最初聴いたとき中国語かと思った
関係ないけど、そういえばプリレンダリングムービーより実機ムービーの方が技術力が認められるとかなんとか。
だからメタルギアも実機にこだわったとかなんとか。
エンーワーヤー ワナンドゥーワー バカバラーラー イェイイェイイェイイエー
>>307 初代OPかな?
最後の方はしんみりするいい曲だね
アンフーラーサー ターイーヘイダー
ハイカラはちゃんとムービー作ってOPで流せばよかったのに。
とってつけたようにEDで流れるからいかんのだ。
静かな曲調から激しくならいいんだけど
最初から最後までテンションの変わらないところが違和感。ED
一条の依頼で「侍大将飯山芳蔵の危機」って護衛任務を
受けたら警護対象の侍大将も敵の蛮族もいないよぉw
一条武士が四人だけw三十分放置で任務失敗www
これでどうしろってんだ?wちなみに暗鬼の森だよw
>>308気付いてくれた…w
初代ほど長い間プレイしたゲームは他にない。
鬼陰の到着場所に地雷をおいたり、御神体から無限癇癪玉を投げまくったあの日々…
何より登場シーンは格好いいのに戦闘終わると徒歩で帰ってく鬼陰様が愛しい
>>311 バグか何か知らんが護衛って護衛対象が時間制限内生きてても任務失敗になるもんなのか?
護衛って一定人数撃破じゃね?
終るときは毎回敵撃破とタイミングが同じような気がする
かんたんモードの商人護衛では10人倒した時点で終了した。
最初は時間制だと思ってひたすら忘却させてたけど、いつまで立っても終わらんかった。
商人護衛はたいてい忍者がからんでくるから厄介だな
商人が逃げまくったあげく、遠くで敵に囲まれたりするし
俺の預金通帳は…俺の預金通帳はどこだよ!無ぇよクソォオオ!
>>311 俺も侍大将居ないのに護れってのきて受けたら敵も見方も居なくて
針は入り口の遥か上空を指してたよマップは奈落ばっかなあそこ
>>312 天誅がつまらなくなったのは鬼陰のように心に残るボス敵がいなくなったせいだと思う。
会社が変わってからは鬼陰はただの駄目な奴に見えてしまった。
321 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 15:13:03 ID:EcCUJvRS
赤目の落城式が見れないんだけど、なにか条件ある?
ムービーあとそれだけなんだよな…orz
>>321 自分もまだ見てはいないけど、なんとなく
・城完成の話が出る前までに一条勢力いない
・赤目の御蓮が貞女より高い
でいけないかな?
赤目に加担して一条と貞女を追い詰めれば簡単に見れるぞ
蛮族に忘却玉ぶつけるとまともなことしゃべるぞ。
フリーズで三時間ほど無駄にした・・・
セーブしろってのorz
姫を誘拐の任務開始画面で
「たいくつじゃー!」
「空腹じゃー」
のコンボで爆笑した。
やさしいの雑魚は拡大飛鳥手裏剣一発で死ぬのがいいな
ゴルゴプレイテラタノシス
>>321 俺、それのムービーで城が映された時点でスキップさせてたら埋まらなかった。
ちゃんと見れば埋まった
敵忍者の名前の話しが上の方で出てたと思うけど、毛伸忍者のオタマとかいうヤツから果たし状が来たw
いくらなんでもオタマはないだろw
アクワイアのゲームの「荒さ」が好きだ
331 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 16:42:01 ID:8+S+nQ7M
このゲームってほんとに猫好きのためのゲームだよな
いや、猫が出てくるってことじゃなくてゲーム性とか雰囲気とかの話
扱い方を知らないとただのわがままな奴でおわるけど
接し方がわかると最高のパートナーに変身する
気まぐれで起こすミラクル要素もなんだか猫っぽい
この振れ幅の激しさが生み出す無限大の楽しみってやつ
もりへこひ
ころします
そういや隠れ家画面で放っておくとあのネコが来るのね。
なごんでしまった。
>いくらなんでもオタマはないだろw
辞書で引いてみたらウズムシってミズスマシあるいはプラナリアのこと
だと初めて知ったよ。
もしかして毛伸忍軍は水辺の虫とかが命名の基準なのかしら。
俺の家には猫が4匹いるが、ぶっちゃけウンコ製造機だぞ
この時期腕枕でため息ついて寝たりするけどな(*'A`*)
ケンカしてる夢見てるのか、寝ぼけていきなり猫パンチしながらハッ、と目覚めるのもいるぞ
>>334 蛇蜻蛉も幼虫は川底で生活するらしいね。
上の方で名前が出たハリガネってのも針金虫だろうし。これも水中か。
その推測は正しいかも。
俺のところにはブユってのも来た。
これかなり種類があると思われ。
果たし状に登場する名前もまとめてみたいな。
毛伸:蛇蜻蛉、渦虫、ハリガネ、オタマ、ブユ
喪巣:揚羽、薄羽、モンシロ
このゲームってバグりやすいのかな?
一条殺して進めてたら熊になるイベントが赤目と貞女の両方からきたんで貞女でやってから体取り戻した。
けどまだ赤目の方のイベントが残ってたんで不思議に思いながらもやってみたら熊になったけど体取り戻すイベントが起きなくなった。
普通にその後もイベント任務受けれるんだけど隠れ家では熊のまま。
そんで続けてみても何のイベントも起きなくて抜けれなくなった。
342 :
ゴウ:2005/12/07(水) 17:37:14 ID:HDzPGE76
キヌたん行かないで…。
中々面白い画像が撮れたから今日中にアクワイアに投稿したいけど
やっぱり住所くらいは加えておいた方がいいかな
早く帰って忍道やりたいのに…また残業でござる。
毎回「死んじゃうでござる」の文を見ると「お前は俺か!」と思ってしまう。
一年前、一人暮らしがよくわからなかったころ矢文ではないがメールでほとんど同じ文章を親に送った。
これゴウの所に間違って届いたってことは仕送り来なくって送り主死んだのかな?
早く帰って忍道やりたいのに…泊まり勤務でござる。
自営業だからいつでも忍道できるけど…事務所にテレビが無いでござる。
>>345 あの手紙ござる口調だからちゃんと読まなかったのか
追伸
服はもう〜 を
追伸
殿はもう〜 て
7周するまで勘違いしてたわw
うずむしが田舎に帰る矢文送ってきたでござる。
>>348 俺だwww
一条となんで関係あるのかと思ってた。
服ねw
もが抜けたw
双子の片割れって絶対殺せないよね?
自分二回ほど殺したんだけど
落成式後に殺しても
瓦版では死んでるけど
手紙で負けたもん勝ちが来てる…
これが俺の忍道…?
仕様道でございます
354 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 19:07:16 ID:QFpWHnTL
ファミ通で見たらこのソフトの売り上げ
七万とかだった。完全に赤字でしょ?
思ったよりつまらんな。。カメラ糞だしお使いゲーかよ!これ?
売って龍が如く買ってこよ。。
>>355 275:なまえをいれてください :2005/12/07(水) 03:01:26 ID:JnVVJBOB [sage]
既出だろうけどこの糞ゲー、バグばっかで最低だけど
今ならまだ2000円で売れるお。もうこのメーカーだめぽ・・・。
911:なまえをいれてください :2005/12/07(水) 02:57:27 ID:JnVVJBOB [sage]
にんどうかいはウンコゲー。
バグだらけのゲリゲーでFA。
↑マルチきんもー☆
>>355 キミの面白くて手放せないゲーム、言ってみ。次買うのに参考にするよ
フ〇ムの密偵
暗殺 〇〇 0文
隙を見てはアンチが湧いて出てきおる…。
まったくしつこい連中だよ、暇人め!
そこでこやつらを始末してもらいたいのだ。
おぬしにとってはわけもないことであろう。
つまらんことを頼んですまんが、そうかといって他の者に頼む気もせんのだ。頼んだぞ。
他のスレで見かけた。一人で大変だな
754 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 19:10:52 ID:JnVVJBOB
忍道戒
今から売って来る。
単なるお使いゲーじゃねえか!激しく萎える糞カメラ
と作業とストーリーだった。
(エДエ)
打ち首じゃ!とらえよ!
檻に入れて弓の練習に使うのじゃー
キヌとか喪巣の画像(ゲーム内)持ってる人いないか
まるでGKだなこりゃ。
依頼と言う形をとるゲームは全部お使いゲーらしいな
どうせやってって言われた事しかやれないんだろ。
この鴉のゴウは・・・
いわゆる人間兵器のレッテルをはられている・・・
暗殺の標的を必要以上にブチのめし
いまだ病院から出てこれねぇヤツもいる
イバルだけで能無しなんで気合を入れてやったノブはもう2度と宇高多へ来ねぇ
料金以下の不良品を売りつける蛮族通販には代金を払わねーなんてのはしょっちゅうよ
>>364 依頼を破って裏切るのも盗んだ物をチョロマカするのも自由。
アレだ、シェンムーでもやっとれ。
匠で適当に敵配置して、一匹に見つかると大半の敵にみつかって
せっかくの敵の配置がくずれてしまうことについて
赤目の依頼で「牛車保険」というヤツがきた。
ある商人が牛車保険という金融商品をはじめたので、自作自演で自分のところの牛車を破壊して保険金を騙し取ろうという依頼だ。
もちろん俺は、依頼されたとおり、牛車を破壊してやった。
その翌日の瓦版。赤目の勢力が大幅に弱体化していたw
牛車壊せっていったのはお前だろう。なにやってんだ。
やはり赤目は赤目だな
勢力は減るが軍資金が増えたんだろきっと
372 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 21:54:20 ID:LNrKOeiF
散々既出で済まないんだけど、隠しEDに行くには熊化以降どうすればいいんだろう?
大名だけ残して大将消すとか?
それともそのままバランスよく依頼受けてればいいんだろうか
ご教授ください
ここにも赤目がいる。
374 :
ゴウ:2005/12/07(水) 21:58:32 ID:DLiEBzKo
>>372 そのままバランスよく。
間違っても大名殺しちゃ駄目。
それにしてもキヌたん…早く帰ってきて…。
あとは、大名3人とも生かせておけば信頼度気にせず依頼受け続けるだけでOK
そういえば、4章入ると一条は侍大将の任命しないというか、武力回復しなくなるっぽいなぁ…
376 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 22:07:41 ID:LNrKOeiF
>>374-
>>375 わざわざ既出質問にありがとうです。
さすがに殺しちゃダメってのはわかってたんだけど、はっきりした終わりが見えなかった…
二周目なのに90時間だorz
>>376 2周目で90時間って…慎重すぎ
隠しエンド見るだけなら大名殺さずに適当に進めて
七つ目の欠片取得前に武士物語・下貢いで御蓮調整すればオケなわけだが…
忍具なしプレイしてるんだが
ひとつ、マジで手詰まりの場所があるんですけど…
双胎楼で貞女のとこまで行けんです!
ダンダラ峠の光る石で箱の上に間違って乗ったらがたがたってなって
箱が飛んで行った・・・
>>378 ちゃんと道どおりに階段上っていけばいけるはずだ
381 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 22:22:33 ID:LNrKOeiF
>>377 なるほど。貢もありましたか。
自分でも何で90時間も行ってるかわからないw
おそらくズルなしの調合と裏庭、それに少しの睡眠かも…
素材集めとか金稼ぎもシナリオ進めないでやったしなぁ
>>378 2階と4階に2棟をつなぐ連絡通路があるけど、それだけじゃダメだっけか?
>>380 >>382 ありゃ?そうだったけか?そういえば鉄球砲壁もろ当たりコースは行ってなかった。
二階から四階に行けるのか。外からがんばって探してたよ。
384 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 22:29:00 ID:LNrKOeiF
>>378 確か三階だかから行けたよ?
入り口左に鉄球あるところ
ヒント:敵を踏む
>>383 1階から2階へ階段のある塔から2階へ上がって、橋を渡ってもう一方の塔へ。
2階から4階まで上がって、また橋を渡って最初の塔へ戻る。
最初の塔4階の入り口からさらに最上階へ上がれば貞女。鉄球は壁伝って移動すれば当たらない。
そうだったわ、
はじめの塔はそのまま上っても行きどまりだが
二つ目の塔は窓があったんだよな、、、ド忘れしてたわ、こりゃ失敬。
それにしても忍具なしだと、双胎楼が一番キツイ気がするな。
一本道だし罠当たらなくても敵が反応するから警戒度バンバン上がる。
>>379 頂上で箱と一緒に蛮族兄がいたので
小屋みたいなのが建ってるあたりから爆弾(確か300くらい)投げたら
自分の隣にちょうど箱飛んできたことあったよw
蛮族達は下に真っ逆さまでワラタww
>>388 あ〜そうかもね
階段の先にいる敵の誘導も面倒だし
泥棒目的でいったのに物音に反応して罠で死んでいく貞女様
ところでダンダラ頂上は忍具無しでもいけるのか?
商人の護衛任務で必死に戦ってたら突然画面が暗転。
暗闇の中をバンザイしながら落ちていく人影。そして任務失敗…
どうやら商人が井戸に飛び込んで自殺したみたい。ワンパクな奴。
最初の階段は登らなくても、近くの櫓から2階の屋根に飛び移れるよ。なので奴は背後から始末できる。
あとは道は一つしかなさそうだな…
ダンダラ頂上は壁蹴りができるようになれば可能
>>390 そういえばそうだ、任務スルーしてた、あそこ嫌いなんだよな。
ちょっくらロッククライマー気分で
やってみるか、、、。
>>390>>393 ダンダラ峠にも、三角跳びで登っていけるポイントが存在するよ。
ただスティックも使う、しっかりした三角跳びじゃないと上がれないけども
そしてかなり高いところまで登ってあと少しで転落死、というのが超難しいだと結構ありえるから怖い
ミッションインポッシブル!!
トムクルーズ並みに出来た!
一番恐いのは最後に頂上に上るトコだな。
壁飛び失敗しそうだった。。肝冷やしたわ。
>>394 キヌでチャレンジしてて無理っぽかったから風に身を委ねて頂上まで行ってきた
398 :
393:2005/12/07(水) 23:08:38 ID:YpxbpkAJ
頂上から最初の高度まで一気に落ちて、立ってる武士に逆祀りとかしたらやっぱ武士地面に刺さるんだろうか
>>396 おめでと…ただ、インポッシブルは不可能だから
この場合、ミッションコンプリートでいぃんじゃなぃ?
>>397 あの荒業かww自分で試したときは腹抱えて笑ったよ。
そのありえなさに
>>400 すま〜ん。。
ロッククライミングしてる時ミッソンインポ2のオープニングと
テーマ曲が頭ん中めぐってたから勘違いしたw
裏庭であばら屋の周囲高くして坂にしたんだが、蛮族はみんな外壁回ってあばら屋に突っ込んでくるよ
なんか違うのか?
埋火を自分の周りに敷いて
「喰らえ!半径20メートル、埋火スプラッシュをー!」
いや意味は無いけど
誰か双子の果たし状を受け取った方いますか?
どうしてもお誘いが来ません。
好かれてるのかな、いや嫌われてるのか、どっちだ?
>>398 そういや、絶対安全な裏庭で高みの見物を決め込んでる時
毛伸に「卑怯なり!」とか妙に的を射た意見言われると
軽く凹むね。
>>398 そういや、絶対安全な裏庭で高みの見物を決め込んでる時
毛伸に「卑怯なり!」とか妙に的を射た意見言われると
軽く凹むね。
おっと、ダブリスマヌ
喪巣忍のルリってやつから果たし状来たんで一応報告。結構ありそうな名前…。
裏庭に高くそびえる場所。
下は奈落。まわりには罠。
オレを求めて走ってくる阿呆ども。
南からは砲弾が飛び、躍起になって走り回ってる阿呆どもを砕く。
中には、オレの元に辿り着くヤツもいる。
だがそいつらは、足下の奈落に気づかずに落ちていきやがる。
ざまぁみろ!!!!!!!!!!!!!!
埋火ってステルス忍術使ってると自分で踏んでも無傷なんだよな。
同じくステ忍術使って喪巣頭領真近でピーピングしてたら
「忍びむいてないんかな〜」てめっちゃ小さい声で
ぼやいてて萌えた。
UREYYYYYYY
そんなマズそうな寿司でこの用心棒が釣られるかァーーッ!!
かかったなアホが!
フフ・・・か・・・火薬入りの武士騙しは・・・痛かろう・・・フ・・・・
公式プレイ動画更新されたけど、前に公開されてた強奪ムービーとまったく同じ。
血祀りしそうなタイトルなんだが間違いだろうか。
>>412 攻略スレの方でも、話が出てるみたいね。
大方、アップするのを間違えたんじゃないかな?
ルリルリ?
415 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 00:34:04 ID:B8ZN5oml
俺も喪巣から果たし状きたよ、名前はムラサキだった
紫式部の予感
喪巣でも毛伸でも果たし状は来る
貞子祀りしようとして井戸に隠れてたら、近くに来た薄羽が
「なんか良いことないかなあ」と愚痴っててなごんだ。
そしてやっぱり貞子祀りは反応しなかった。
あと毛伸忍軍のネグロとゲンゴから果たし状モロタ
やっぱ、喪巣忍は蝶に由来したのが多いのかね。
毛伸は前に誰かが川とか、水の傍にいる生物が由来かもって言ってたし…
昆虫嫌いだから、なんとも言えないトコだけど
ゲンゴはゲンゴロウかな?
ネグロは・・・、なんだろ。
薄羽か揚羽かわからんけど、
「明日はイイモン食べよ〜っと」みたいなこと言ってるのは聞いた。
モスは蝶の名前だな
ルリタテハとオオムラサキあたりだろう
毛伸はゲンゴロウともう一つはワカンネ
>>420 ググってみたらネグロセンブリなる水辺の昆虫がいるらしい。
たぶんそれかと。
新しい名前の人から果たし状をもらうと嬉しくて正面から斬り合いにいっちゃうよ。
超難しいだとガチ殺されそうになるけど。
カブトは毎回毎回ウザイので混乱気絶玉で倒れてるところをノガミまでテクるぜと
吐き捨てながら蹴りまくる。
テレビが壊れてしばらく遊べなかったけど、今日テレビ来たからまた遊べるぞ
ヽ(´∀`)ノワーイ
>>424 ゲームするのには液晶よりブラウン管がいいんでしょ?|´・ω・)
俺のトリニトロンブラウン管が火を吹くぜっ!!!
まとめウィキに、ざっと忍びの名前リスト作ってみたよ。
あんまりきれいじゃないんで、適当に修正してくれ。
わるい、誰かとウィキの名前集バッティングした。
大丈夫なのかな、あれで。
身をゆだねる事の尊さなら俺にもできるぜ
>>427 テラスゴス・・・
こいつから逃げれる人間がいるだろうか・・・・
YAMAKASIか、懐かしいな
街を駆け回る遊びがイギリスのほうで流行ってるらしいよね
護衛やっても暗殺やってもにせがね投げてくる商人が出てこない
みんな銃持ちとかいって(´・ω・`)
>>436 商人を瀕死にすると投げてくるって書いてあった気がする
暗殺で見たな。にせがね。
おおっ、多羅場から果たし状キター
「わが名は多羅場のザリ。これでも少しは名の知られた忍び、
おぬしも聞いたことぐらいはあろう。
忍大将の鴉とやら、手合わせ願おう。嫌とは言わせぬ」
多分、ズワイとかエチゼンとかもいるんだろうなw
商人生け捕り任務なら普通に町娘並みに投げてきたよ
普通の商人殺し任務ではまだ投げたにせがね見たことないな
>>439 ザリガニかw
タラバはカニ、エビ関連
モスは蝶関連なわけだから
水辺の虫関連の毛伸って名前にも何か意味があるのかね
>>437>>440 まじですか。サンクス
マリオネタだけど塀に密着して灯篭とかが置いてある所で2つの間めがけてマリオジャンプすると
普段マリオジャンプじゃ登れない塀を登ることができる
気になって調べてみたら
けのび って水中で壁を蹴ってスーって泳ぐあれのことかもな
だからゲンゴロウとかなのかも
本当の忍者って
>>427見たいな感じだったんじゃね?
>>427を貞女武士の気分で見てみた。
確かに刀もってる武士から見たら、恐い存在だよな、忍者。
「あ!こらっ」て刀ぶんぶん振り回してる俺がいた…
>>427 凄いけど、なんで上半身裸なんだろ( ゚з゚)
447 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 06:34:30 ID:B8ZN5oml
さっき毛伸びのトワミミって奴から果たし状きた!
あっていきなし、腰抜け忍者とか言われたし・・ORZ
ちなみに今5週目だけどタラバから果たし状なんて来た事ない!
これから果たし状きたら名前書いていこうぜ。
侍大将の名前のパターンもいくつあるのか割り出したいな、
>>427 格闘技に興味のない俺には
これが何がすごいのか分からん…
商人を町外れまで送る任務で
「おい忍び!しっかりワシを護れよ」って言った後の商人の顔の角度が妙にツボにはまったww
あの上唇の裏を見せてる感じが
その任務は最初に到達地点までの敵兵を殲滅しとくと簡単だが、
それせず普通に行くとけっこう面白いよね。
最初のころは、こいつ殺そうかと思ったりもしたが、
まあこんな感じだろうなって思うようになってからは結構楽しみな任務になってる。
といっても巴投げや気絶玉使いまくりだが。
遅レスだが……
>>399 ダンダラ頂上とまでいかないが、
途中(崖3くらい登ったところ)からダイブして最下層の
武士を逆さ祀ったときは、普通に祀ってめりこみなし。
逆に砦とかで急な岩肌? 登り途中(もうすぐ登りおえ)
くらいに武士がいた時降り側から逆さ血祀りしかけたら、
血祀り中のみめり込んだりしてた。
>>402 隠れ家の周囲だけじゃなく、他の外周部とかも0.00より
高くしてない?
基本的には隠れ家と登場する側の間を0.00m〜最下層までの形で
堀のようにしないとダメよ。
周囲高くしても、外周隣接の地形から外周は坂にならないから、
蛮族たちは登らず外周回っちゃうし。
>>447 毛伸は出会い頭それだよね。
前決闘でこっそり背後から気づかれずに近寄り、
そのまま血祀り終了だったんだけど、
血祀りのアクション入った途端にその台詞。
「腰抜けn」ザシュッ
みたいになってて面白かったw
「会いたかったぞ」とか言いながら血祭られる用心棒ワロチ
このっ・・!武士とは違う!!武士とは!!!
で吹いた。アクワイアはガノタ多すぎw
護衛部隊、何やってんの!
ザジ「その忍具の性能で勝てた事を忘れるな!」
返す言葉も無いな
牛車破壊はタラバ忍軍が護衛の時は今まで避けてたけど、
調合で混乱疾風玉がたくさん作れるようになってからすすんで受けるようになった
カブト「フヒャヒャヒャヒャヒャ」
部下「ボス!応答せよ!」
どかーんどかーん、ガシャガシャ
おもれえw
まだ3週目だけど、結構要所要所で新鮮さが生まれて楽しいんだよねぇ。
1週目:初めての忍者ステルスものだったので、やさしい慎重プレイで楽しむ。
2週目:裏忍道で笑いつつプレイ。血祀りもうまくなってきたため、爽快さが増す。
3週目:毛嫌いしていた調合にチャレンジ。爆混疾玉&騙しで楽しみ中。
3週目は一部忍具と素材(飛鳥手裏剣・カラクリ爆発・均等草・特化)のみやりくり量産。
だけど調合は拾ったものオンリーでやっている&任務時はやりくり使わないので、
各忍具の使いどころ考えるのも楽しい。
まだ試していない(手に入れてない)地雷も残っているし、END&モデル集めも途中だし、
まだまだ楽しめそうだ(`・ω・)
>>449 格闘技はまるで関係ないよ。人間ああいう事が出来るんだなぁという凄さだな。
>>427 すげええ
このビデオ持ってハリウッド行けって感じだ
>>463 観れない人なんだけど
内容を詳しく!タノム
>>464 上半身裸の男が体術を駆使して
飛んだり跳ねたり犬から逃げたりと縦横無尽に動きまわる映像
すげえ……
壁から壁に飛ぶなんてホントに出来るんだな
もうちょっと鍛えたらゴウぐらいの動きは本当に出来そう
468 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 13:12:50 ID:UtRqsBCw
裏庭の奈落出現方法教えてください
ずーっと人間兵器だったけど今日から賊になりますた。
なんか新鮮
ワルイコチガウ!ワルイコチガウ!
人間兵器・忍大将・疾風・強奪鬼
コレしか(多分)冠したことが無いなぁ…プレイスタイル分かり易すぎだなw
こそ泥と速達を行ったり来たりしてる俺が来ましたよ
3週目くらいからかなりの期間を守銭奴で過ごした俺がきましたよ
着服テラタノシス
>>460 混乱は笑えるよね、俺も疾風入れてるけど疾風ないほうが観察できることに気付いた
超むずかしいで人間兵器維持頑張ってるけどあれって時間も関係あるよね?
無殺(忘却使用)すると評価が上がるの分かるんだが時間早いほうが評価いいのは微妙
0分55秒とかでクリアとか実際おかしいなぁと思う
難易度ごとにプレイスタイル変わらざるえないのは俺的には嬉しかったなぁ
やさしいは正面からいける ふつう〜難しいは忍具を駆使必須
超むずかしいは調合必須みたいな感じかな
かといってそれを強制されるわけじゃないし人それぞれ出来て楽しいわ
書いてて信者になってるなと気付いたがw
やさしい:ゴウはゴクウ並
ふつう:ゴウはべジータ並
難しい:ゴウはクリリン並
超難しい:ゴウはヤムチャ並
どの難易度でも正面から行こうなんて思った事がないなw
全て血祀り狙いだったわ。
>>477 まあ基本はそうかと。
自分も序盤は見つかって混戦になるまでは血祀り狙いだったし。
まあ、こないだ峠の大火薬樽が落とすだけで爆破できるのを
知った時は、牛車に向け崖上から投げつけ〜ファンタジーの盗賊よろしく
崖から滑り降りヒャッホイで奇襲したけど、姫コス&難易度難のせいもあって
返り討ちだった(´・ω・)チョウゴウサボッテタシ
下忍の称号で全クリした初プレイ。
今じゃ考えられん…
はるかな高みから蹴り落としてもビクともしないくせに
すぐ目の前に放り投げると爆発するんだよな畜生
任務中落ちてるお金って忍具扱いなんだな。
やりくり&拡大で投げまくったら大判小判がザックザクになってちょとワロタよ。
全部拾って帰ったらやっぱり所持金増えてるんだろうか。
流石に発売1月立つとスレの勢い落ちるね。
超むずかしいは雑魚敵も強くなるよね、
特にきついのはボス戦かな。アゲハとか分身後のくないはきつすぎw
まぁ隠れて玉投げで余裕なわけだが
次作出るとしたらボス戦時はMAP移動できなくなりそう。
匠は今回不満多いし改良してくれそうだが本編が天誅弐みたくなる気がする
アクワイアってどこかが欠ける作品だなと思う。
あるいは欠けてるから面白いのもしれんがw
>>482 次作出るとしたらボス戦時はMAP移動できなくなりそう。
それはありえんだろ。
あと本編が天誅弐みたくって、具体的にどういうことだ。
貞女の連鎖任務で「素材収集→毒祀り」って流れあるじゃない。
あれって、何も混乱とかマイナスな物の時のみ発生するんじゃないんだね
回復きのこから毒を抽出したらしい貞女さん…
効きすぎる薬は毒にもなるって解釈で納得するしかないのか?
>>484 まあ、調合してるときに回復きのこ入れてもマイナス側(火薬とか)に行くことも考慮すれば、
回復きのこからも毒はできると考えるべきでいいんじゃないかと。
……しかし、調合やっていて、値の変動を見ているときにいつも心で
「毒ガ裏ガエッタッッ!!」
……とか思ってしまうのは俺だけでいい。
天誅弐みたくとは
いい意味 水中移動や任務種類増える 匠の改良 裏庭の消滅
悪い意味 鍵縄固定(あり得ないとは思うが)
お馬鹿な部分の減少 調合ここまで自由じゃなくなる
やりくり増殖みたいな露骨なのは消えそう
箱庭感なくなり弐のMAPみたいになる
これらはあくまで俺の妄想だが馬鹿な部分は間違いなく減ると思う。
それにこうなるからつまらないとか言うんじゃないよ。
ただアクワイアは凱旋〜弐や侍〜侍道を見る限り良くも悪くも変化多いとこだから
戒で気にいってる何らかの部分消えるだろうなと推測したわけよ
敵の集団を影で一人一人消して行き気がつくと敵は一人であることに気付く
練習相手と深夜のロードワークをしているモハメッドを襲撃する範馬勇次郎な気分に浸れるな
>>486 なるほど。同意。
次作になるともっとシリアスに煮詰めてくるかも知れんな。
ストーリーはボリュームアップして良いと思う。
システムの進化はアクワイアなので期待している。
いわゆる忍者っぽい動きや忍術をトンデモと真面目双方でどんどん再現して欲しい。
そろそろどっかのロダに自作匠のプレイ動画アップされてたりしない?
公式の強奪連続血祀、血祀ってねぇwww
裏庭充実やってるんだが、行灯4がどこにあるか分からん… 誰か教えて...orz
ここで思い付きを書くが、
マップ内のオブジェクトは武器にできると面白かった。
持った状態で方向キー入力とかで装備できる。
銃は撃てる。装備一覧から火薬消費で。
鯱や招き猫も武器に出来る。重い武器だと圧殺地祀できる。
持ち帰りで調合や合成できる。気絶の追加効果足したり。名前も付けられる。
これで自分のオリジナルの武器が作れる。
刀も敵ごとに違う刀が拾えてせめて何種類か欲しかった。
完全な個人観だけど、色々できたら楽しい、には同意。
でも、何でもできる忍ってどうよ? って気もする。
主役キャラを性格付けしてゲームにする分には、自分は今作レベルでいいかなぁ。
モデルチェンジがせめて各アクションになっていたら、ってくらいで。
自分で忍者カスタマイズできて、自身として任務をこなせるような
システムだったら、それこそ鍛冶得意な忍者とか、調合得意な忍者とか、
武器による個性とか出したい、とは思う。
でも多分ここまですると、大手並みの労力いるし、デバッグとかも大変だから、
今の会社状況からいくと難しいだろうなぁ……。
ちなみに、招き猫とかは武器まがいにはなるぞ。
投げつけて開いて気絶させたりダメージ与えたりはできるし。
個人的に刀投げ刺しが楽しい。
……まあ銃や弓を投げつけるのはどうかと思うがorz
拾った弓や銃くらいは使いたかったよなー。
刀も、せっかく拾っても投げるだけなのが寂しい。
武器の見た目もモデルチャンジしたかったな
熊と色々戦わせてみた結果
・冑、タラバx5vs熊 冑が最初に死んだけど残りがクマ倒してタラバの勝利
・大名と侍大将x2vs熊 侍大将のお陰で熊瞬殺
・揚羽、薄羽、モスx4vs熊 揚羽と薄羽がウジャウジャ増えて圧勝、でもモス4人消してやったら熊の勝利
・蛇蜻蛉、渦虫vs熊 渦虫の回転攻撃で熊に大ダメージ与えるも、僅かな差で熊の勝ち
因みに大名同士で戦わせたら、赤目は離れて銃撃ってて、殆どダメージなし
一条と貞女は瀕死状態になってた。 最後は間違えて一条血祀って終了・・・。
強さ的にこんな感じ、あと大名と熊は埋火究式一発じゃ死なない
熊>一条、貞女>侍大将>渦虫>揚羽、薄羽>モス>毛伸>用心棒>蛇蜻蛉>赤目>ザジ>タラバ>>>冑
次回作かぁ。
今までは2作目で個人とかに焦点を当てて、スケールとしてはこじんまりとしてたけど、どうなることか。
忍道は天誅、侍道と違ってプレイヤー=主人公じゃないしなぁ。
でも、記憶を取り戻したから変わるかも。(でもそれだとゴウである必要はなくなるし…)
結局、天誅弐みたくなるかもw
個人的にはメインストーリーをなくして、今回の様に共闘EDがあればいいや。
おバカ要素も減らさず、変に小奇麗にまとめなければ。
間違っても一個人の話をメインには持ってきて欲しくない。
>>488 シリアス路線でいくと、また天誅弐・侍道2の時のように、騒ぐ人が出てくるな。
ゲームが面白さを維持した続編を出すには答はひとつ。
「変わらぬ事」だ。
周囲がそれを許さんだけだがそれが強い。
だから変わり果てた駄作が続編として生まれ落ちる。
奇形がな。
薄羽が姉妹生き返らせたくてガムラン開放
↓
ガムランがザジに乗り移る
↓
ザジ、鬼影的存在として次回作から大活躍
↓
( ゚Д゚)ウマー
>>497 それ強さの比較になってないぞ。
熊に対して、前提ならわかるけど、モスと冑で、とかの比較が一切ないわけだし。
本気で強さを比較するなら、きっちりダイアグラム化しないと無理。
単純な攻撃力とかってならわかるけど。
完全版、次回作に入れて欲しい要素
・リプレイモード(俺カコイイと浸れる。おもしろ現象も逃さない!)
>>500 鬼影的ってのがわからんのはスマソだが、推測するとそれだと……
ガムランがザジに乗り移る
↓
ザジ、鬼影的存在として次回作から大活躍
↓
ザジ、なんだかんだでガムラン共々死亡
↓
次の作品では出番なし
↓
( ゚Д゚)マズー
ってならん?
>>492 投げて使えるのは知っているが何ていうか振り回したい。
折角の物理演算もいまいち使い途がなくて雰囲気貢献や収集ぐらいしか
あとドミノ倒しだかピ○ゴラスイッチか
まあ十分か・・・しかし
ふすまは非常に良かったと思う。
張り付き、ぶら下がり、ふすま越しなどから決められるのも有難い。
アクションもすっきりしてていいがなんか足りない?
水回りも充実させてくれ。水+物理演算は可能性が広がる。はず
ついでに土も。穴掘りできるといいな。
壁天井に張り付き移動など屋内で自在に隠密行動できるようになってほしい。
などと妄想は広がる。
宇高多とは別の舞台で別の物語でもいんじゃね?
>>499 そういう保守的な考えは好きじゃないな・・・
新しい面白さを開拓できることがゲームの醍醐味だと思うから
その進化の有様から驚きと喜びが生まれるわけだし。
変わらないものを作っても変わり映えのしない駄作、金返せときっと思うぜ。
建物全部に屋根裏とかそういう潜入感にリアリティが増すような路線で頼む。
ストーリーは今回みたいな煮え切らない鬱ENDじゃなければ何でもいいけど
主人公が中学2年生みたいな性格の歪み方してるのは気分悪かった。
508 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 17:35:05 ID:oaB4aiFs
今度は、隠しエンディングの続きでザジ、キヌ、ゴウで飛鳥の里を復活させるストーリーでいいじゃん。
ガタガタうるせえ
完全版、次回作に入れて欲しい要素
・リプレイモード(俺カコイイと浸れる。おもしろ現象も逃さない!)
510 :
飢餓貞女武士:2005/12/08(木) 17:41:11 ID:RKD4bLzf
暖かい…ミルクをいれてくれ〜オイラの為にクッキーを焼いてくれ〜…ときたもんだ。
空腹じゃ〜…
>>509 そんなメモリ食う要素あえていらんよ
録画しな。それで済む。
次回作は過去話のような気がするけど…
舞台を変えて時世を先に進めた方が面白くなるかな
変な会社が絡んでこなければ大丈夫だと思う
匠でコスチェンジしたかったなー
次回作は復興した飛鳥の里の一忍者としてスタート
任務しだいでタラバ忍者に転職したり飛鳥の長になったり
モス忍といい仲になったり。を希望(*´д`*)
>>514は「なんか、いちいちうざい」がガキの文句レベルってことじゃないのか?
そのへんどうなんだ。
>>517 ザジから依頼が来たりしたら裏切り行為に走ってしまいそうだ。
続編が出るなら多分忍衆は全部入れ替えじゃないかな。
忍道 毛伸ブレイカー
次回作のタイトルはどうなるんだろ。
忍道弐 ほにゃらら か?
戒と弐ってパッと見の字面が似てるから紛らわしいなぁ。
>>507 里にしろザジにしろキヌにしろゴウの招いた事で、
ゴウは今までの事にはケジメをつけたんだからアレは明るいエンドなんだぜ。一応。
決して鬱ではない。
スルーしたら言えないじゃないか。
だったらお前がスルーすれば?
俺はしない。
>>526 隠しENDが真ENDならそうかもしれない。
でも三大勢力のいずれも俺の今までの働きは一体…。
と思わせる感じだったしなぁ。
>>528 そのへんに忍びの儚さを漂わせているのでは?
>>528 今までの働きで戦が終わったじゃないか。
自分の過去にも決着がついた。罪滅ぼしはこれから。
女一人が影を落とすような未来じゃないよ。
所詮忍なんて大名の使い駒にすぎんのよ。
一条はゴウをめっちゃ評価してくれたじゃん
回心すれば宇高多を任せてもいいような事まで言ってるし
>>532 それは、折角一条に加担して勝たせたのに
城主の座を捨てるとは・・・
という意味で報われてないと思われる。
自分的には今回のストーリーは最近多い臭いEDよりよかった気がするけどな。ボス戦は適度に熱いし大名EDもまあ忍者なんだからこんなもんだろって感じだったしな
>>534 いや、次回作のタイトルらしい。
現在わかっている事は、
・ダッシュすると発熱するようになる(オーバーヒートで体力減少)
・手裏剣やダッシュ斬りのホーミング廃止
・わらじの紐の組み合わせは種類100億以上!
・EH(いくしいど・ひよこういろう)の追加
・隠し刀にLS-MOONLIGHTが登場
こんなところ。
レイブンのゴウ:
「ようこそ白人(カサック)」
ACじゃないけど、個人的に嘘依頼は欲しかった所だな
嫌われまくった大名に謀殺されそうになってみたかった
忍者の方が怖いしなあ・・・
第一、大名に斬れって言われておきながら
あいつら金取ってくだけじゃんw何だこの低モラル
2章で、欠片が出て来ない
はい、はい、はいはいはい。
次回作ではもっと血の演出を増やして欲しいなー。CERO15じゃものたりねーよ。
公式HPで18歳以上だという個人情報と、シリアルナンバーいれるとCERO18対応になるパスワードくれるとか。
それを入力すると血の演出なり残酷描写が激しくなるってのはどうだろう。
>>544 初代天誅やってきなさい
面白いように血しぶきが飛ぶから
いや初代からやってきてるから言ってるのであって・・・。
まあいろいろと世間的に問題があるんだろうけどさ。
PAR使われて無駄になる予感
血の量も大人しめだったが消え方も早かったな。
辻祀で壁に着いた血があっという間に消えていくよ。
多くは望まん。
Windows移植でいいよ。
PSPなんて糞ハードで出すよりはwindows対応にしてくれりゃよかったかもな
ネット使って匠を見せ合いたかった(´∀`)
>>550 CERO15で提供するためさ。
(あの程度の血の表現なら12でいいと思うが)
あの箱庭で対戦したいよ。
次世代でも出来るかどうか…会社的に…
血が出れば断然面白いって訳でもないし
腕が千切れたからといっていいゲームになるとは思えない
残酷描写を求めてゲームやる人なら別だが
それなら他にいろいろあるでしょ
虎の巻みたいなのあるの?
匠ってやつがそれ?
サムライウエスタン、とにかく血飛沫が見たいならオススメ。安いから過度な期待はせずにやればそこそこ楽しめる
イルブリードDC持ってて血が出るゲームがいいのなら至高のゲーム
がめんまっかっか
>>558 だが、敵の動きは天誅の虎の巻のように止まってる時間とか回転とかの設定が出来ない。
ちょっと敵が固いよな
敵の攻撃力上げてもいいから、もっと薄くしてほしい
多人数相手にうまく戦えても死にやしねぇ
壁攻撃→気絶→血祀りなシステムを入れたせいなのかもしれんけどさ
>>562 つ 増強薬
さすがに超難しいだと忍具なしで多人数とガチバトルはキツいけど
超難しい以外なら攻撃力上げとけば無双プレイも可能
さっき毛伸忍軍のミズスマシさんから果たし状モロタ
やっぱりウズムシはプラナリアの意味のほうだった模様
商人を送る任務でかついで隠密で進む俺
担がれたままの商人が突然
「金は渡さんぞぉ〜!!!(絶叫)」
近くの敵武士「うわぁぁぁ!!」
黙ってろよお前wwwww
送る系任務やる時は取りあえず一回は商人を箱で殴って
気絶させる俺…特に意味はないんだけどついやってしまう
>>540 そう、俺もそれ欲しかった。
六道の谷の神社の境内あたりから物を取ってきてくれ、みたいな依頼で
そこまでたどり着くと「かかったな馬鹿め!」とかいって
大量の蟹どもが発生!とか。
商人に文箱を渡しに行くと全然敵がいなくて
目的地に着くと商人の死体、そして大量の用心棒に包囲されている!とか。
でもそこはかとなくフロムの香りがしてきてしまう罠w
このゲームの真のタイトル
『ブロッコリー道 戒』ってことでおk?
>>567 ガムランがゴウに「俺の子を産め」って言ってきたりな
>>544 遅レスだが、グロい表現なんかで色々と処理させるのなら
他の事に力を入れてくれた方が、ハッキリ言ってマシ。
そもそも、国内の家庭用ゲームにそういうのを求めてもな。
つか、CERO15歳以上推奨なのは、パンチラが多いからだぜ。
うーん、なぜだ。
貞女縁の姫様を誘拐したのに、なぜか一条に脅迫状を送ろうとする赤目。
そして、姫の救出任務を依頼する一条。
いったい、なにが……。
>>573 貞女と一条共通の娘…だからさ( ´_ゝ`)
ちゅーことは
スレ違いだが、まじかるのgif板に海外版バイオ4(らしい)のチェーンソーで首をぶった斬るシーンが貼られてる
はっきり言ってグロすぎる。残酷な表現はあまりない方がいいね。忍道ぐらいが丁度良いんじゃない?
>>572の「CERO15歳以上推奨なのは、パンチラが多いからだぜ。」
じゃあなぜソウルキャリバーIIIはCERO12なんだ?
随分前に出回ってた画像だろうと予想しつつ、グロ表現なんて
雰囲気作りの、血飛沫一点に絞っても良いと思う今日この頃
襖血祀で襖に掛かる、血飛沫が無いのは非常に惜しかった
>>576 そんなこと言ってたら改造コードで規制解除した
シャドウオブローマなんて遊べないぞ
忍者ものにはグロ要素は要らないと思うがね
つかそんな露骨なグロ求めるのはどうよ?
そんなにブシブシ血が飛ぶのみたいならそこらの動画でも落としとけって話
パンチラ…キヌにモデルチェンジさせ任務開始時、地面に着地する時の
見えそで見えないあの絶妙さに(*´Д`)b となったのは私だけだろうな…orz
血は処理が重いのでやりたくないです。
特に壁についたりする奴は、キレイにしようとすると、テクスチャも大量、ポリもそこそこ。
PS天誅みたいなのだと、いまさら変だし。
って感じじゃない?
それは見てなかった
ただゴウに交代して戻っていく時に乳デケッと思ったw
レッドニンジャは敵を軽く真っ二つにするそうですね
ベルセルクのガッツもびっくりですね
秀真は戦車でもヘリでも真っ二つにしますよ
あとマフラーのびる
村雲砦で敵に見つかったとき駆けつけてくるモス忍二人が
「(多分ゴウを)見つけたらメシおごってやる」
「マジで?」
っていう内容の会話をしてた。
あと「この手紙を受け取ったあなたはいまから息子の友達第一号です」とかいう手紙とか
バカ要素多すぎだぜw
あ…毛伸の中忍にオニヤンマを確認しますた(`・ω・´)
既出ならゴメンね
>>585 海外版だけね。敵がスポンスポン首やら胴体やら真っ二つになるんだ。
レッドニンジャはあまりの難易度にキレそうになった。
紅忍のやさしい>>>>>>>>>>>>>>忍道の超難しい
ぐらいの差がある。
渦虫は回転攻撃後のよろめき中に
血祀れるが、マヌケだなぁと思いつつ、
何か罪悪感のようなものを感じる。
いや、血祀るけど。
「ピキーン」と鳴って血祀した時の瞬間に、
ゴウとか敵の顔のアップが超刹那の一瞬で表示されるけど、
その画像集めた所とかない?ないですかそうですか。
録画するの面倒臭いんだよね。俺の部屋ビデオデッキとか無いし。
じっくりと見てみたいね。
一瞬しか映らなかったけど蛮族がイカシてたな。
ニッカリと口元に笑みを噛みしめてて。
592 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 06:59:24 ID:6+Y944Ye
毛伸から果たし状また来た!名前はユイカw
一応報告。
593 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 07:34:12 ID:veN9yAZl
拡大手裏剣ってナルトに出てくる風魔手裏剣みたいですな
久々にここ来てまとめ読んだら空気飛びで空中浮遊ができるらしいが
身を委ねる尊さ(だっけ?)使ってももジャンプ中□→×連打してたら空中浮遊できるな。
昨日気付いてどんどん上がってったら成層圏のようなものを越えてしまった。
狂おしいほどに既出なんだろうけど。
今朝は赤目になって双子を手込めにする夢を見たよ
貞女モデルで使ってるけど、なにげに強いな。
キエェーッって発声がヤヴァイな。ビビるって。
m9(´゚д゚`)目覚めなさいッ!
>>576 スレ違いだが、海外版バイオ4ではもっとエグい表現がある。
ノビスタドールという昆虫型の敵は強酸を吐いて攻撃してくるのだが、この攻撃でトドメを刺されると……
レオンの顔の皮がはがれて、筋肉と頭蓋骨が露出した状態で死ぬ。
うへっ……
>>598 あ、その画像みたことある。
グロ画像並みだったね。
・・・つか、規制のしすぎは良くないが、対象年齢を決めたからってそういうことするのもどうかと思うぜ・・・。
強奪任務で周りの奴気絶させて箱だけ持って逃げたら、目覚めた途端凄い速さで追いかけて来てワロタ
なんで居場所わかるんだよw
強奪任務といえば殺さずに持って来い、という無茶な指示がたまにあるよな
ダンダラ峠なら橋渡ってる最中のところを、混乱玉で押し合って転落、生き残りを鎖鎌で一人一人引っ張って崖下に落として、見つからずに合法的に皆殺しにできるから中々に楽しい
新動画来てますね、強奪血祭が直されてないけど。
天誅よりMAP広い?
広い。
>601
ちょ違うけど、そこ橋にぶら下がって先頭から血祭りしてっても見つからないで全員落とせるのな(w
>>603 でも移動距離は短いかもな。
俳句・短歌はいつ更新するんだ。
ネタバレが多くて公開できないのか?
>>603 広いけどその分足が早いので体感的には同じくらいかも
誤爆した、スマソ
今石0個で各勢力の信頼値100、軍備、侍大将充実させて遊んでるんだが
他の忍勢力が本編には登場してないのに裏庭に襲撃に来るのな
これで先に進んでカニにあった時にイベントが起きたら不自然だw
執拗に文箱・奥義書・金庫に米俵着服してるのに今だに人間兵器な私…
いい加減他の称号を冠したいですorz
薬って投げ付けて使った時は、飲んだ時の半分しか効果ないっぽいな
火薬瓶投げ付けるのは有効じゃないかもしれん
公式サイトのムービーを参考にしようと見ていたら
みな巧みにして華麗なプレイばかりなので、すっかり感心。
惚れ惚れしながら一通り見終わり、ふと我に返って
あまりにヘボプレイだった自分にガックリ。
以後、プレイする意欲がなくなってしまいマスタ
だ め な、わしじゃ!
614 :
なまえをいれてください:
このあいだも書いたが、やっぱり赤目の落城式が見れねー…
いろいろ勢力変えて試行中