§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book47§the Best
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 薄型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます (いずれも 無料)
通信対戦はできません。
DC版の通信対戦も終了しました。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
Q.サードは出ないの?
A.今のところ未定。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+α)に絞って行くのが望ましい。
(色違いでも「使える」クリーチャーを少量混ぜるのはアリ)
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
メダル獲得 ID:9vnhCu+m
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 47スレ ‖
‖=========================‖
13 :
ルシエン:2005/12/03(土) 09:28:36 ID:V/yXRpSS
もうCPU相手には負け無しだなと思って久々に遊ぶかと姫と同盟組んで
ライバーン&ルシエンコンビと対戦してみたら負けた orz
城の3歩手前でフェアリーライト使う姫萌え
あれはきっと確実に4以上を出すおまじないだ
>>1 乙
>>14 姫の行動パターンを見ると侵略は慎重なくせに
敵の高額領地はあまり避けないため、敵にとってはいいカモ。
走りタイプだと自分は踏まなくても、姫が足を引っ張って思わぬ土がつくことも。
こちらから積極的に敵の高額領地を崩したり、
姫が高額地を踏まないようにスペルで支援したりすべし。
風属性の希望の星、ミルメコレオ様が18ゲットだ!!
/ミ\
└(, ´∀`)┘
‐( /
‐((癶^^/癶
‐((癶^^/癶 λ λ
‐((癶^^/癶 ハ ハ
/⌒((‐((癶^^(癶))⌒))⌒))\ )〉 / )
≦(⌒((≧‐((癶^^\癶^^≧-≧))\ ノ レ ノ
≦‐((⌒\≧ ‐((癶^^\癶 ≦^^≧))⌒))⌒))_ノ
≦‐((⌒\___(癶(^^^^)癶 ≦^^^≧^^≧
≦‐(‐((‐((‐((癶^^)癶
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>>19クイックサンド使え!確実に通行料取れるからな。
>>20遺産は残さんぞ。グース持たされても困る。
>>21バインドミストは勘弁してくれ。復活できなくなる。
>>22てめぇ、イビブラなんぞ持ち出して何する気だqswでfrtgひゅじこl
風属性ってさぁ・・・
「風」のくせにテンペストに弱くね?
むしろ風だから弱い気もするが
ハウントかけられて、トライアンフがあろうがHWXがあろうが2ラウンド
好き放題されるのが3回続いてコントローラー投げた。
神殿1でトライアンフ持ってるのに、橋の上でアポーツ→カオパニを
やって自分は逆回転の遠回りの大損になった。
しかも残り魔力二桁。
もう楠田絵里子の顔すらみたくない・・・
>>1 アポ乙
>>23 なんで楠田絵里子なんだ?
神殿1→転送円→ジャンピングチャンス→楠田ってことなのか?
>>23 ハウント持ちのルシエンたんにアポーツ・カオパニに挑むおまいに萌え。
前スレ埋めないか?
ゴーレムについて
スティンクボトルとグレアムって、どっちが良いの?
スティンクボトルの方が安いし、復帰するから良いと思ったんだけど…そうそう美味い話がある訳無いし、なんかデメリット有るんだよね?
スティンクって武器・防具には意味ないんじゃなかったか
巻物にも効果ないね
グレアム3とか入れるならグレアム1スティンクボトル1ブラックオーブ1とか
散らすのが俺の好み。どうせグレアムって武器のつもりで入れてるし
どれか1枚だけって言われたら、まぁ構成によるな。
ガルーダとかデコイに困る構成だったらブラックオーブ入れるだろうし、グレアムで
守れるような固い構成だったらグレアムだし、そうでもないならスティンクボトル。
スティンクボトルは武器、防具、巻物は破壊できない。
しかし防具の代わりにガセアス、カウンター、ホリグレなどの道具で代用する人は多いので
防具は来ない、あるいは巻物をホリグレ等で補うつもりならグレアムの代わりに入れるのもアリ。
ティアリングハロー来たらどっちみちグレアムでも壊せないし。
ブックに復帰、コストの安さは魅力。
スティンクボトルは出世したよな
DC版では援護しか破壊できなかったし
しかし、臭い壷でどうやって道具を破壊しているのか、
それがなぞだ。
グレムリンが援護クリ破壊できるのも謎(・ω・`)ス
それ言い出すとグレムリンがスチームギア破壊できないのも謎だけどね
37 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 23:34:26 ID:iX4eSs8J
ギアの身長は40mです
バンドルギアは?
42m
グレアムに比べ使われないザ・ハンド…
やっぱ攻める時ガゼアスとかカウンターアムルとか奪っちゃうからなんだろうなぁ…
守る時もST-付き武器使っちゃったりなぁ…
使用魔力80でグレアムより10高いのもなにげにネック。
シーフは使えるんだがザハンドはなぁ
>>35 スティンクボトル液に塗れたカウンターアムルを、果たして首にかけたいと思うか。
スティンクボトル液に塗れたラットハンターを、果たして演奏したいと思うか。
スティンクボトル液に塗れたシルバープロウで、果たして土地が肥えると思うか。
スティンクボトル液の混入したホーリーグレイルを、果たして飲み下したいと思うか。
恐らくはそういう事なんジャマイカ
しかしそれを言い出すと、
スティンクボトル液に塗れた鎧とか巻物は平気なのかという問題が・・・
守りならザ・ハンドも強いぜ!
相手の手札のどう見てもダイナマイト見逃してました
本当にありがとうございました
クレイトスで無限の剣のメダルに挑戦。
テンペストで焼きまくって
シミュラクラムかけた敵にソウルコレクター+ボーパルで殴ったら
2万Gくらい吹っ飛んで一撃で枯渇しててワロタ。
現魔力が-0258とか表示し切れてないし。
ラントラブックを練ってる最中なんだけど、コーン+グースやゴールドトーテムで最初の土地レベルアップの資金を調達するのと、純粋に移動系スペル多めで周回重視するのと、どっちがいいと思う?
今はコーン+グースでやってるけど、敵の高額領地を踏ん付けることもしばしばなので、移動系のほうがいいかなあと悩んでる。
クレイトス2とかなら後半周回しなくても勝てるんだけどね…
ブック見ないとなんとも言えんが
どっちが序盤の立ち上がり早いかと言われればグース。
でもある程度足を確保しつグース入れるくらいの余裕はあるんジャマイカ?
踏んだ時の対策は何を使ってる?
やったー!グリバリボガート成功したよ!
通行料10000Gオーバー(゚д゚)ウマー
ゴーレムをまとめてみる。
HP50ST40で属性クリ
レア度Nでアイボリーの影響を受けない。
アイテム、配置制限がない。
HP−スキルは弱いイメージがあるが、何回も侵略されない限り問題なし。
コストが60.ヘタな無属性クリより安く有用である。
グースしやすい。
バサルトと併用するとミルメコやグースなど厄介な能力を封じつつ、優秀な低コストクリになる。
AIで使われると、火領地にバラまかれてしかもHP50のせいでオチにくい。
>40
STマイナス修正の武器について詳しく。
HPマイナス修正の武器の間違いと見たが。
55 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 14:05:55 ID:TOct51W/
ロードランナーって特殊地形越えられるのか。
クレイトス2で通り道から離れた安全な所にアイドル配置してたら
祠の向こうからいきなり移動してきて潰された。
>>51 オメ!
今回は最大ダッシュ通行料がメダルに残るのがいいよね。
ザコル、ゼネス、レオと超強気な奴らと4人対戦していたときのお話。
ザコルがなぜか火属性レベル4に居た自分のウィルオーウィスプをゼネスのレベル1のところに移動侵略!(;゚Д゚)
しかも負ける!(; Д )ナニガシタカッタンダオマエハ・・・・
その直後、その空いた4レベルにゼネスがガスクラウドを配置!!
しかもそのまた直後、すでに枯渇を2回ほど経験しているレオがそこに着地!!!
( ゚д゚) ・・・
(゚Д゚) コレ何てドリフ?
>>57 こっち見(ry
一つ言えることは
ザゴルはハードSとみせかけたハードMということだ
>>58 そう言えば、武器使えばレベル5落とせる筈なのに、使わない事多い品。
>>57 AIは魔力強奪のための移動侵略は頻繁に行うよ。
それも土地を奪うためでなく魔力を奪うため。
相手は魔力奪われないよう、抵抗しただけ。
AIにウィスプ持たせるのはあまりお勧めできない。こういう自爆繰り返すから。
返り討ちに遭ってLV4の土地手放すことは想定できないのか…(ノ∀`)アホスギ
>>51 グリードとボガートの間にあるのは何ですか?
バリケードだと思いますよ
>>51 フヒヒヒすいません
自己解決しますたバリケードですね
一度もブックに入れたことがなかったもんで
そういえば漏れもこういう事があったぞ。
ザゴルがレベル3にいたG・ラトラーで、漏れのレベル1ホーリーラマに侵略。
ゴールドグースでウマー。その後別の色違いの土地にいたラマで、
そのレベル3の土地横取りウマー。随分気前が良い盗賊ですね。
中古でBest版を買ったら、説明書の型番が通常版のものだった。
これは説明書が入れ替わっているよね。
>>50 風クリーチャーメインでパウダーイーター、ミルメコ、コーン、ウィッチ、ゴールドトーテム、ギア。
高額領地対策はピース3、イビル1メテオ1のみ。
護符なしマップでもいけるように、ミルメコは拠点としつつ、パウ&ラントラで勝つのを想定してる。
アイテムはグースだけなんだけど、侵略も考えたほうがいいのかな?
ミルメコがイビルに弱いのも難点。サプレは2枚入れてるんだけどね。
風メインならガルーダ1枚くらい入れてもいいんじゃない?パウで育ちやすいだろうし。
アイテムはグレアム入れればガルーダ侵略と高額領地守備に使えて便利かな。
とラントラ苦手な自分の意見でした。ラントラ得意な人の意見聞かせてくれ。
あと、個人的にミューテーションてすごい便利だと思ってるんだけどそんなに人気ないのかな。
風だったらHP50のミルメコとかナイキーっていう壊れた能力のキャラが手軽に作れるしすごい便利だと思うんだけど。
>>67 そのレスだけでも突っ込みどころいっぱいありそうだが
とりあえず50枚晒してみたほうがいいよ!
いろいろ指摘してもらいやすいと思う
>>68 せっかく育てても、強打フルスイングであっさりぶち抜かれるからな。
ミューテはHPを生かせるクリに使うのがベスト。
ミューテはシーボンズのためのスペルでつよ。
ガスクラとシーフに使う
MHP30の奴がマジックボルト一発でもくらったら、再度マジックボルト耐えられるまで2周くらいかかるけど
MHP50なら周回回復がHP+10なんでダメージスペルに対して強くなる
ただナイトには強打もらうようになる
グ、グレンデルが好きだぜーっ
ラントラ戦略のコツ(ブック構築)
・土地数をたくさん取れるようにすること
ラントラすると土地数が減るので、後からでも土地を増やせる構成にしておく。
「落とせるが落とされない」を平均的に実現できれば自然に土地は増えていく。
先制+武器、ガルーダ+グレアム、ギアブーメラン+ボージェス、パイロ+防具など
・マップ対象のスペル戦に負けない構成にすること
クインテッセンスやメテオや150G地変、イビルブラストなどの対象になりやすいので、
それらに対処できるように対策にカード枚数を割く。
サプレッション、インフルエンス、ジェイドアイドル、マスグロース、クレイアイドルなど
・領地コマンドターンを無駄にしない要素を入れること
トランスに成功して大量の魔力を得ても、増資する前にドレインで吸われたらあまり意味が
ないので、効率良く地形変化・クリ交換・増資ができるようにしておく。
リベレテレグノ、テレポートリコール、足系スペル、地形変化など
いろいろ入れて結局中途半端になりそだな...
ラントラはブックどうこうよりプレイング次第
ウマイヒトのリプレイでも観て勉強汁
何よりマップが広くて護符なしというのが最大の条件だがな。>ラントラ
城に戻るまでが長くて、手持ち魔力が不足しがちなマップでこそ生きてくる。
狭いマップなら手放さずに踏ませた方がまし。
護符ありラントラも含めて
ついこの前まで話題あがってたべ
前スレまだ落ちてないからみとけ・・
タイマンで二人とも投獄くらったらどうなるんだ?
一回出たらお告げが一周りするまで出ないから心配すんな
最後と最初ならあり得るんじゃ?
そう思ってタイマンって書いたんだが
面白い考えだけど、実際テストするのはまず無理だろうからなんとも・・・
事実上検証不可能な話題が持ち上がった、
こういう時こそPAR厨・エミュ厨の出番ではないのか
こういう場合に厨とかつけるなよ
つかそんなレアケースの検証なんてどーでもいい。
次回作あったらそのお告げ消えてそうだな
HW1、HW3、テレポ、リコール、アポーツ、D・ドア、エスケープ等々
ダイス操作系カードてんこ盛りのほこら粘着ブックを作って試してみれば。
>>86 いやどんな場合でも厨は厨だろう
>>87 そーか?意外な発見があるかもしれんよ?
俺の予想だと投獄の呪いがかかっている間は、たとえほこらが一周していても投獄はでないと思う。
他人の意見に耳を貸さない奴だな
人はそれを厨と呼ぶ、なんて
PS2版の話でエミュとか言ってる辺りよく知らないけど厨って言ってみたかったって感じだな
DCならギリギリでエミュあるんじゃない?
PS版だけじゃね?エミュできるの
というかPARやエミュで
どうにかなるもんでもないだろそれ
実機だろうがエミュだろうがオンメモリのデータをいじるんだから
状態変化なんてお手の物なのでは?
97 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 12:41:09 ID:Kv5IjXiH
マドメン
さてと、アンダインランプロブックを作ろうと考えている俺がキマシタヨ。
アンダイン×3コンジャ×3 あとたのむ
じゃランプロ4な。あと任せた。
>>98 マスグロース×2
イボォーブラストやスカルプチャーにアンダインが強くなる
101 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 16:02:06 ID:DdrRfZz0
水ってHP30クリ少ないね。
とりあえずシンク×4
マナ×3、ホープ×3追加。
侵略もアンダインで4チェンジソルブ×4追加
ドルールはなし
オーラブレードでも良かったっけ?
>>103 オーラブレードはMHPの値なんでダメ。
ドルールは仮置きにもつかえるから入れろ。
ドルール×2
水クリ全員が有効に使えるウォーターアムルは必須でしょう。
チェンジソルブ×4 → チェンジソルブ×2 ウォーターアムル×2
106 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 18:09:50 ID:oEWxJMxp
新宿で7、8件探し回ってやっと見つけて買ったんだけど2日でキレて割っちゃったorz
つセロテープ
物に当り散らすような自分を抑えられない人間とは、カルドセプトで対戦したくはないよなぁ。
>>106 わざわざトレイから取り出して割るなよw
俺の親父も、よく物に当たってたな。
お陰で電化製品等の寿命が、二年程縮まった。
>>108 同意
イラついて物に当たるとか中学生くらいまでの話だよな
>>111 中学生でも充分アレだよ。小学生ぐらいじゃね?
なんにしろ、金が勿体ないから、その性格は直した方が良いと思う。
いやぁ、大人になってもこの手の輩は多いよ
106みたいな奴にはカルドのおもしろさは一生かかっても理解できないだろうね
・・・でも今の日本にはこの手のプレイヤーはたくさんいるんだろなぁ・・・
そこで魔力達成して後は城に辿り着くだけとなっていたのに、2マス前のレベル5を踏んで見事逆転された俺が来ましたよ。
ヽ(゜∀゜)ノ ワーイ沼地の探索者ゲトー
orz
DC時代なら敗戦濃厚時に回線ブツ切りしてた奴も
>>106と
同Lvだなwwwwwwwww
敗戦から学ぶ事も多いと言うのにな。
そんな輩は何時までたっても成長せんし強くもなれん。
そんな人間は「俺様TUEEEEE!!!」したいだけなんで、成長なんて望んでません。
もちろん自分が負けるのは、運が(ものすごく)悪かったor相手が不正な事をしたor「コレ糞ゲー」だからですよ。
118 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 21:22:47 ID:VUUQQmbZ
>>68 ミューテーションは確かに便利。
ミューテランプロすれば大抵のクリーチャーは拠点張れる。
ストーリーモードでまだカードの集まってない時とかならHPの低いクリーチャーを増強するってのは便利。
ガスクラや援護クリを育成すればかなり使える。
ただ、ある程度コンプリートに近い状況になれば、
「育てたら強いクリーチャー」よりも「育ってなくても強いクリーチャー」を
ブックに組み込む方がいいという考えになってくるんでは。
ラントラのアドバイスサンクス。
ダムウッドでやってみたらめっちゃ早く勝利できてビクーリ。
別ゲーでも割ったとかコントローラー投げたとか
聞くけどあれネタじゃなしに本当にやる人いるのね。
いちいち釣られるなよ。
こうしてみると如何にセプターがゲーマーとして洗練されているかがわかるな
>>114 対戦でやったらおいしかったのにw
なにこの臭い流れ
とりあえず臭い消しに
スティンクボトルまいておきますね
ものすごく今更だけどコミックス版を読んでみた。
意外と普通の少年漫画で驚いた。
俺の予想↓
モロ「ワハハハハ!これがわしのLv5レオナイトじゃ!」
ドン☆
??「奴の土地は風四連鎖……しかも、今のLvUPで目標魔力を達成された……!」
モロ「城まであと一マス!わしの勝ちじゃ〜!」
??「くっ……俺のターン!ドロー!」
モロ「何を引こうともう無駄というもの。観念せい!」
??「ふ、そうでもないようだぜ……!スペルカード『バニシングレイ』詠唱!」
Lv5レオナイト、轟沈☆
モロ「な、なんじゃとおお〜!!」
??「ダイスロール!6!」
モロ「しまった!風Lv5の空き地に……」
??「ミルメコレオ召喚!形勢逆転だぜ!」
こんなノリだと思ってた。スマンカッタ
今アレスブックでクリーチャーラスト2体なににしようか悩んでいるんだが
なにがいいかな?それとブック晒したほうがいい?
ぶっく晒してみろ!無難に先制クリでいいんじゃね?
バルキリー。
これは譲れない。
アレスブックならドラゴンフライだろ
エグゼクターで。
アレスブックじゃアイテム扱いだけどな・・・
[クリーチャー] [18]
スチームギア3 デコイ4 バンディット2 アレス3 コンジャラー3
ソーサラー1 ピラリス2
[アイテム] [8]
グレアム2 スティンクボトル1 ティアリングハロー1 ヘルブレイズ1
ホーリーグレイル3
[スペル] [22]
アップヒーバル3 イビルブラスト1 インシネレート1 チャリオット1
ドレインマジック2 ホープ3 ホーリーワードX4 マナ3 ラスト1
ランドプロテクト3
ヴァルキリーを2枚入れてたんだけど使いづらい気がしてね
銀馬アイドルを忘れてはいまいか?
ヴァルキリーが使いづらく感じるのはバンディット*2とヴァルキリー*2の割には
ギア、アレス…まぁ、ピラリスくらいまでしか援護に使いものにならないからじゃないだろうか
バンディット→ヴァルキリーにして他に何か入れたほうがいいんであ?
あ゛、それじゃあ敵にも効果があるわorz
トロージャンホースとかどうよ
>>133 そのとうりですね、わかってたんだけどorz
素直にバンディット捨てて忍者でも入れようか・・・。
アレス本なら
ホリグレ・グレアム(巻物)よりも
カウンター・ブラックオーブのほうがよくね?
俺はブック組んでみていくつかスロットが余ったらとりあえずマイン入れる
スロット余るなんて うらやましいなぁ
アレス場ならドラゴンフライ有りだと思うな
先制+ST50に侵略されたらヤヴァイ
>>137に一票だが、これはデコイブックでもあるからな。
俺ならブラックオーブで巻物&グレアムの部分を圧縮しつつ、応用のききやすい
シャッターを2枚ほど追加してデコイ守りやすいようにするかな
ソーサラーが気になって仕方がない
>>131 ドラゴンフライ×1 カーバンクル×1
さっきカーバンクルの巻物反射で、ニンジャフュージョンをはねかえされたw
フレイムロードとピエロ入れて
自分だけウハウハはどうでしょう
リプレイス込みで…
145 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 10:05:11 ID:0/w+K2Ol
アレス場ならガスクラだろう。
アレスブックとケツァルブックとウィルスブックが戦ったら面白そうだなぁ
>>147 そんな場になったら
チキンな漏れは現金輸送で逃げますよ
>>147 そんな場ってどんな場なのか全然判らないオマイのレスにぽえ
ぽえー
150 :
147:2005/12/07(水) 14:58:59 ID:NNLdmnvi
ここでアレス場にメフィスト投入ですよ
念のため言っとくけどメフィストの能力はスペルで破壊されないと意味ないぞ
アレスケツァルブック、マジオススメ
154 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 18:14:24 ID:5E0mnWNi
メフィスト、地味にSt40もあるんだよな。
ちょっと教えて。
100勝したんだけどメダル貰えない…ストーリーキャラとやったはずなんだが。まさかストーリーモードじゃなきゃダメと?
初心者用にブックを4つ用意するとしたらどんなのがいいかな?
とりあえず走りと殴りを考えてるんだけど・・・
それぞれの絡みも考えてオモシロイ組み合わせはないものだろうか?
ブラスブックとかどうよ
ばりばり引けるのはかなり楽しいぞ
走りブック、ウィローブック、ガルーダブック、殴りブック、テンペブック、デモトレブック、パウブック
主なブックはこんな感じ?
159 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 20:09:18 ID:HMOHO/Ti
>>155 説明書の35Pをよく読もう。
何度も言われてるが、メダルが獲得できるのはストーリーキャラとの対戦時のみ。
100勝メダルの場合も当然
・ストーリーモードでの勝ち数
・対戦モードなら自分以外は全てストーリーキャラとの対戦での勝ち数
がカウントされる。
つまり、自作AIキャラ、人間が複数いる、同盟戦はカウントされない。
あと、ストーリーモードの場合は試合中に中断セーブをした場合も無効。
メンテナンス画面での勝ち数は上記の勝ち数も含めるから、
普通にプレイしてるなら、もうしばらくストーリーキャラと対戦してれば取れると思うよ。
対戦モードでの自作自演でカードを集めても
メダルの勝ち数には反映されないからメダルコンプするまではやめた方がいい。
>>155 ストーリーキャラとのみ勝負して100勝したとしても、同盟戦での勝利数はカウントされない
初心者と対戦するなら敢えてこの辺の定番カードは封印してブックを組んでみたらどうだろうか。
・デコイ ・ボージェス ・コロッサス
・ウィロウ ・コンジャラー ・パイロドレイク
・アイスウォール ・ケルピー ・ドルール
・マッドマン ・マミー ・バジリスク
・コーンフォーク ・ミルメコレオ ・ガルーダ
・ホリグレ ・カウンタ ・ガセアス ・グース
・HWX ・ヘイスト ・フライ ・地変
・ドレインマジック ・ランプロ ・ラントラ
>>152承知(・ω・`)ス
アレス場においては爆発的でない限りHPはナンボあってもウンコ(・ω・`)ス
だからステータス的にはHP30でも問題無(・ω・`)ス
どっちかっていうと生贄無視して50GでST40の援護が多いけど
テンペで半焼きにしとくと二周ぐらい便乗焼き牽制できるから戦闘に注視できる(・ω・`)ス
しかしカタス撃つ
>159
>160
dクス。同盟戦と中断が何回かあったのでもう少しやってみます。
あと20ラウンド以内で勝つのだけうまく行かない…みなさんはどうやってとりましたか?
>156
初心者の頃を思い出すと理解してもらえると思うが
クリーチャーにしろスペルにしろ4枚積みするよりは1、2枚づつ多種多様な感じで入ってるほうが楽しいと思う
Newカードが入ったからとりあえず1枚投入、とかそんな記憶がおまいにもあるだろう?( ´∀`)σ)∀`)
165 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 20:53:56 ID:Q13+UVeg
>>163 マーネス、ノーム、グリードみたいな通行料がアップするカードがあると便利。
ある程度運も絡むんで何度もチャレンジするのがいいかと。
マーネスじゃなくてボガートだった
>156
初心者向け・4つってのなら、何も考えずに
・殴り火
・殴り水
・殴り土
・殴り風
コレでいいじゃない。
初心者向けという事で、基本としてHWX(高額回避)・HW1(ハメ)・ファイター(使いやすいが地形効果無し)・フュージョン(巻物の効果を覚えさせる)あたりは全ブックにいれておくべし。
>>163 自分が使ったブックはこんなの。
Creature17 Item8 Spell25
ウィルオーウィスプ3 ガスクラウド4 ケットシー2
コンジャラー2 パイロドレイク3 ボガート3
カウンターアムル3 ガセアスフォーム3 グース2
アップヒーバル3 インフルエンス2 フライ3 プロフェシー2 ヘイスト3
ホープ2 ホーリーワードX4 マナ4 ランドトランス2
デュナン、魔力条件5000G、相手はザゴル。
スペルは基本的に手に入ったら即撃ち。
レベルアップ→ラントラ→レベルアップでいかに早くレベル5を作るかが勝負。
レベル5の土地を2箇所つくり、それを3連鎖以上にすれば5000Gは達成だよ。
デュナンはテレポートを楽しむ場所じゃないのか
170 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 23:57:40 ID:l6ym6o1E
19ラウンド以内に勝利したいなら早めに土地もとらないといけないからなぁ。
明日から帰省だ、家のもんと対戦しまくってくるよ。
20ラウンド以内にウィロウでハメる条件整えるって難しくない?
>>168みたく、デュナンで高速周回ブックでいいんじゃないかな。
リプレイス使えよ>ウィロウ
俺はケルピー使ったけどな>20ラウンド以内
マップはデュナン 相手はセレナ
水土地確保しつつ
グースや周回で魔力を貯めてケルピーをLV5にする
後はセレナにHWX使って
1〜2回ハメれば目標魔力を達成できる
セレナは水属性にまず侵略しないから
アイテムはグースのみ
ラントラは使わなかった
まあ、
>>168の方が遥かに効率がいいけどな
ザゴル相手なら無駄な侵略してくるからシルバープロウもいける
俺はボガート+クイックサンドで楽勝ゲット
178 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 01:42:33 ID:Q1bfwtcH
レーシィがシルバープロウ使ったら2回レベルアップする?
>>178 する。
いわゆるテレキネブックで、マルセスのセレナ相手に14ラウンドなら達成できた。
>>178 するよん
いまAIと4人対戦中なんだが
俺ビリっけつなのにすんごいマークされてる
ような気がしてくるのはナゼ?
下位を蹴落として1位を上がらせるのがAIクオリティ
>>180 CPUにとって重要度の高いカードを手札に握ってるからじゃね?
もしかして焼きブック?
AIは順位なんか見てなくて、ただ効果が期待できるかどうかしか見ないんじゃなかったっけ?
>>182 アレスブックです
でも序盤の手が悪くて流れに乗れません
今墓穴掘ってレベル4の土地手放したばっかり
なんか泣けてきたw
185 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 02:08:23 ID:MieWQHay
レベル4ケットシー踏んだぞこんちくしょう
こりゃもう今回はダメだなw
と思ったらたった今おいたアレスのおかげで
たった今踏んだケットシーが別のAIに落とされた
まだ波乱がありそうだ
>>182-184 そんな感じ。AIは順位は全く気にしないね。
ドレインマジックは魔力の多いキャラを狙う。
1位が魔力500、総魔力6000でゴール間近、
3位が魔力1500、総魔力2000とかいう状況でもAIキャラは3位にドレマジ使う。
侵略にしても落とせそうに無い高額領地は避けて、
落とせそうな低レベルの土地に侵略をしかける。
マジックボルトは一撃で倒せる敵を優先。
次にレベルの高い敵から狙ってくる。
妨害タイプの呪いスペルはHWXなど良い呪いのついているセプターを狙う。
…という感じ。
>>163 高速クリアを狙うならマルセスで高速周回地ブックを使うのもいい。
防御力が火に比べて高めだから使いやすいと思う。
>>188 おかげでウイッチとかウィスプとかにちまちまけづられて
序盤に手に入れた安い土地を売る羽目に
しかし・・・アレスの影響力はすごいな
AIの三つ巴状態になってきた
うまく漁夫の利を得られるだろうか
見事に枯渇して終了・・・
城に着く前に俺のチャリオットをサプレしやがった・・・
ここまでやられたらもう何も言うことはないな
スレ汚し失礼しました
楽しそうでいいなw
まさにカルドの醍醐味
ナジャランとサシで負けたぞ
俺のレベル3バアルをウィークネスかけた上で
グレムリン+アレス+ロングソードで落としやがった
しかも最終ラウンドで
こんな日もあるのねorz
人間+CPU+CPU でプレイすると
同盟でもないのにCPUが共同戦線を張ってくる(ように見える)のは仕様?
CPU・AがCPU・Bの領地をピンポイントで踏みまくって枯渇したり
勝てるはずなのに何故か侵略しなかったり。
踏みまくるのはまだ諦めもつくけど勝てる時は攻めてほしいと思う今日この頃。
同盟で思い出したけど、CPUは同盟の時も変な動きするよね……
ストーリキャラの奇行一覧。
同盟セレナが高額領地にミューテでついた毒の上からフォッグを上書きしてきた。
同盟レオがスロウの上からブラックアウトで上書きしてきた。
地形効果なし&弱っていたから入れ替えようと侵略したら
同盟ナジャランがカウンターアムルまで使って迎撃してきた。
同盟バルベリトがいきなりドレインマジックを撃ってきた。などなど。
>CPU・AがCPU・Bの領地をピンポイントで踏みまくって枯渇したり
この時点で共同戦線でもなんでもないだろ。
自分が他人の領地を踏みまくって枯渇したら第三者は共同戦線と思うか?
197 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 03:47:08 ID:MVLGSqyx
CPUは性格によっては勝てる戦でも領地を踏みに行かずに避けて安い方に行く。
で、勝てる戦いでも
より高い領地があったりするとカード温存のために見逃すこともある。
そうじゃないなら、「絶対に勝てる」戦いじゃないんだろう。
例えばGが足りない。(クリーチャーは召喚できてもアイテムを使えないなど)
相手の手にアイテムがあり、それを使われた場合は勝てない場合などは
「勝てる戦い」じゃないから侵略しないってのもある。
侵略に関しては
「侵略を仕掛ける度合い」のほかに
「侵略する土地の属性を選ぶ」ってのもある。
これが「属性重視」になってるAIは
落とせる領地でも欲しい属性じゃなかったらスルーする。
まぁまともな試合したいなら対人戦やれってことだ
バジリスクにはサキュバスリングが相性いいと思うんだがサキュバスリングってあまり使われてない?
先制で即死期待しつつ、自分が殺されないから確実に土地レベル下げ。
守りにも使えて安くて便利だから地メインには2、3枚入れてるけど。
ヒント
先制・アースアムル・グレムリンアムル・マッドマン・ガーゴイル・ダンピール
>>201 使いますよ。うさぎとか使うときは特に。
>>202 守りでの効果はそこまで期待してない。連鎖確保に手軽に使えるかな程度。
バジ侵略に主に使ってるんだけど。
奇行といえば、バックワードをかけられたライバーンが
フライを使っていた…
すげえコンボだ。
俺もこないだザゴルにスタチュー+バンディッツグラブという
スーパーコンボをお見舞いされたぜ
207 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 13:03:14 ID:iaYO3+Qv
>>201 確かに便利かも。
自分もバジリスクやドルールがいたら対策として先制クリーチャーで拠点作るようにするし。
208 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 13:13:21 ID:ZcENA01D
バックワードされた時にホーリーワードX使ったら上書きされる?
それとも10歩戻る?
>>208 前者。
ヘイスト(呪い)+フライ(瞬間)
バックワード(呪い)+フライ(瞬間)
という風に、呪いスペルと瞬間スペルなら併用もできるが、
呪いスペル同士だと、後からかけた方のみが有効になる。
AIとの同盟戦でHWX&フライがきまった時は感動した
1マス前にあるシニリティのかかった高額領地に止まりたくて
クイックサンドかけてから色々と気付いたんですが、助かる道はありますか
PS2の不調を祈る
>>211 バックワード
テレポート
エスケープ
リコール
アポーツ
Dドア
リープ系
カオスパニック
メテオ
…と書いてから思ったがもうスペルターン終わってんじゃねーか!
戦闘で倒すしかないな。
>>211 「『色々』と気付いたんですが」
気付いたことは一つではなくて複数。
一つはシニリティをクイックサンドで上書きしてしまったこととして、
他に気付いたことは何だったのか?
おそらく、戦闘で勝てないということに違いない。
と言うことで手遅れ。
とエスパーレスしてみる。
>211
バルダンダーース
221 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 20:13:32 ID:DZQbS5yt
'ーー lヽ ノ l l l l ヽ ヽ ー‐''"
)' N ノ( | | | 、 / l| l ハヽ | N l
/ ・ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ・ ヽ
l M i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / M /
| ・ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | ・ |
| N |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl N |
| ・ | | l | ヽ, ― / | | l ・ |
| C | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | C |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ!!ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
嫁と気楽に遊びたいんだけどこのゲームはどうですか?
>>222 真剣勝負だよこれは。勝てば嬉しいし、負けるとシュンとなる。
カリンでレベル5ケルピー置かれてどうにも倒しようがなく、3人でやってたうちのもう一人の高額領地を選んで踏んで勝たせたらマジゲンカに発展したことがあるw
気楽にやるならいたすとSPあたりが良かろう。
カルドはガチでないとつまらんよw
>>222 ルールは結構複雑なんで最初は難しいが
やりこんだ者同士の対戦はめちゃめちゃ面白い。
キャッチコピーの「キミは一生遊べるゲームに出会う」ってのはウソじゃない。
対戦以外にもプレイヤー同士の協力プレイもできるんでやってみれ。
ベストも出てて安いし。
>>224 ポイント制のリーグ戦ならそれもアリだわな。
ただしカリンならば、もうひとりがケルピーを排除してくれるのを期待して
近付かずにいることも可能だし、自分が逆転できる算段もないのに
ただでアシストするのはいただけない。
そうか。
カリンならわざわざ高額領地を踏みに行かなくても
HWXやパーミあたりをドローするまで待つという手もあるよな。
>>222 一人でのやりこみプレイも面白いし、
対戦プレイも面白いし、
協力プレイも面白いのがカルドセプトのいいところ。
229 :
222:2005/12/08(木) 21:59:01 ID:0hcxi0Rn
ベスト版探してみます。
みんなサンクス!
CPUってアンチマ割らないのな。
ドレマジあっても無駄とわかってる方は狙わず
アンチマかかってない俺の方ばかり狙ってくるから
わざわざHWX使って割ってやった。
ドリアードの隣にバルダンダースがいたからハートフィブラで成長させようと思って移動侵略仕掛けたら
リヴァイアサンになって返り討ちにあった。。
バルダンの変身したリヴァイアサンだと土地変性発動しないのか?
232 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 22:45:07 ID:pHPf6slp
>>224 カリンでケルピーなんか置いても、倒せるやつしか入ってこないし
別のところでの通行料発生を促進するだけだよな、そもそもそいつの作戦負けw
234 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 22:54:37 ID:p+pb1wMU
1って属性偏ってて対戦にはどうかと思うマップが多いけど、カリンはいいマップだね。
でもカリンとカリン改の2種類も入ってるのはようわからん
何が違うんだ
AIにシャッターとか持たせるとHWXとかマナを標的にすることがかなり多いんだけど、こういうのも設定で調整できるんかな
関係ないけどレイスにグース持たせて特攻ってどうだろう
237 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 23:03:54 ID:Dpwm0hez
バサルトアイドルが置かれている状態でレイスを戦闘で使うと「自壊」の効果は発動しなくなりますか?
>>236 普通にありだと思うけど
レイスは生け贄コストの重さがネック
ボーテックスの効果が良く分かりません、バサルトアイドルと同じ効果ですか?
全然違うぞ。
戦闘中の効果に「再生」などは含まれますか?
ボーテックスは基本HPとST、地形、支援以外一切なし。
例外としてマヒとアンチエレメントは残る。
>>227 いや、二人のブックをどう組み合わせても倒す算段がつかなかったから、悔しがりな僕らはケルピーを3体置かれる前にアシストしあってゲームを終わらせましたとさ…
なんだかんだ言いながら、突然2対1の同盟プレイになったりして、多人数戦って楽しいよね。やっぱ地味に2位をキープしつつ、最後にダッシュして勝つのが賢いやり方なんだよなぁ。
会話でのかけ引きも楽しい。わざと悩んでみたり、やばい取られる!とか騒ぎながら高額領地踏ませるんだけど、結局負けない勝負だったり。ボージェスとかヌエとかの応援をよく忘れるんだよな。
友達とガチでやると結構お互いに人間不信になったりもするから、それ以来真面目になりすぎないようになったよ。ネタブックに走ったり。
先制や後手、アイテムの効果も発動しなくなるのですか?
>>240 地形効果と支援効果を除く
戦闘中の特殊能力は敵味方関係なく「全て」発動しなくなる。
ついでにアイテムも使えなくなるし、応援も届かない。
(シーボンズと同じ能力)
ある程度のHPがあり、レベルを上げたクリーチャー
(ストーンウォールや属性王など)にかければ
戦闘で倒すのは困難になるため、防御用に使うのもアリ。
まあ、ランプロかかってない状態なんで例によってスペル打ち込まれると終わりだが。
>>246 ありがとうございました。他のスペルで上書きされるのが痛いですけどね。
>>233のサイト見てて思ったんだが
スカラベ持ったシーボンズが殺られたら生き返るってことか?
カリンって狭いから属性王も普通に登場するくらい
戦闘用クリーチャーが頻出する超戦闘方のマップなのにケルピーみたいな弱いクリ置けるなんて信じられんな。
置いてもすぐ排除されないか?
よっぽどケルピー使いが上手かったのか、
それとも残りの連中が全員、ケルピーすら落とせない非力なブックだったのか。
>>244 はっきり言っておまえ最低
カルドやる資格なし
>>246 厳密にいうとアイテムは使えるけど効果がない
カードとコストが減るだけ...天然ラントラの微調整にでも...
二人してケルピーを排除できないなんてありえないだろ。
ましてや超戦闘多発マップのカリンだぞ?
>>250 そんなにピリピリせんでもいいじゃないか。
いやだって流石にこれは酷いだろ
こんな緊張感溢れるスレの雰囲気に耐えられない俺はまたこいつを貼るわけだが
かくれヂエ(カード名が5つかくれています)
┏━━━┳━━━┳━━━┓
┃ ば ┃ まじ ┃ .らー ┃
┣━━━╋━━━╋━━━┫
┃ む ┃ っく ┃ ど ┃
┣━━━╋━━━╋━━━┫
┃ .わー.┃ ふ ┃ ぶ ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┛
256 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 00:07:25 ID:qFj3ZJ6n
>>249 3人戦カリンは土地いっぱいとれるから4人戦ほど侵略要素が強いわけじゃない。
だから強い人3人でやってもケルピー排除できないこともあると思う。
まぁ今の場合は足止めクリの対処法も知らないレベルだったんだろうから、
ピリピリしなさんな
バックワード
ラーバワーム
ブックワーム
バックラー
ドワーフ
>>244 ・勝負を投げてぶち壊して、勝たせるべき相手に勝たせない
しかもまったく理のない感情的な方法で
・口ハウントと言う方法をなんとも思っていないうえに楽しげに語る
・自分たちの実力不足を棚に上げてガチではできないとぬかす
うん、おまえカルドむいてないわ
腹立たし杉
口ハウントについては禁止してるところも少なくないが、
別に本人たちが了承した上でやってる分にはどうでもいいじゃん。
ローカルルールの範囲だろう。
別に友達同士でそういうことは了承の上でわいわいやる感じでやってるんだったら別にかまわないと思うんだけどなぁ。
まぁそういうのが毎回続くようならいやだけど。
時間も時間だしID変わる前の釣りだろ?
はっきりいって頭悪すぎる
244=258という日付をまたいでID変化を利用した釣りというオチでした。
口ハウント禁止は公式ルールじゃなかったっけ?
俺はすくなくともそういう奴とはいっしょにゲームできないが
カルドスレはマジメな人多いからこういうのに簡単に釣られるんだなw
>>263 公式大会決勝ではヘッドホン装着してるくらいだからそもそも口ハウントはできないけど、
別に公式大会でも禁止じゃないよ。
宇宙一みたいにローカルルールとして禁止している対戦会もあるけどね。
友達同士でやる分には禁止でもなんでもないよ。
名無しさんリーグみたいにむしろ口ハウントを推奨してるところもある。
むしろワイワイやりながら楽しむのがカルドの醍醐味でもある。
口ハウント論争勃発(´・ω・`)
>>244 とりあえず釣りじゃないんだったらこういう反応もあるんだ、ということも気に留めておいて欲しい
あとマジゲンカになったのなら君が悪い。ご友人に謝罪することを勧める
カルドは真面目にやらないと人間不信になるゲームだ
だからやるなら真面目にやろう
最後に聞きたいんだが、なんでケルピー3体置かれるまでがんばらなかったんだ?
せめてそこまでがんばって最後にケルピーに嵌ると達成してしまうから、という理由でもう片方の高額地を踏む→結果的に足勝負とかならまだ納得いくだろうに
勝ち目がないからといって、わざと負けて試合を早く終わらせようとする
ヤツとは対戦したくないわな。
自演してる奴って改行がおかしいからすぐ分かるな。
270 :
244:2005/12/09(金) 00:51:36 ID:mLigEzZF
数年前の話で詳しく覚えてないけど、カルド1の頃でやっとストーリーモードクリアしたくらいでみんな壁クリーチャーマンセーで早く高い領地を作って踏ませるのを競ってたような頃だったから、みんなしてどっちかというとアイテムもスペルも守りに重視を置いてたのよ。
別に必死こいて相手を騙してやろうとか考えながらやってたわけでもないし、麻雀卓を囲むような感じでワイワイ仲間内でやってたんだけど。そんな中での駆け引きの話であって、別に何か賭けたりトーナメントやってたわけでもない。
ケルピーに業を煮やしてムキになって勝たせようとしなかった大人気ない俺と、それにマジギレしてしまった友人と、どっちも問題だったわけでお互い謝罪して今は逆にその話がネタになってるくらいだし、それについてカルドやる資格なしくらいまで言われたくないんだが。
高校生の話なんだからかんべんしてよ。ちなみに口ハウントっていう言葉は初めて知った。
>>265 現状が口ハウント禁止だから、あえて名無しさんリーグは口ハウント可という特徴をもたせたんじゃないの?
どっちにしろ俺には関係なさそうだからどうでもいいかもしれん
>>248 戦闘中能力無効はシーボンズが死んでも戦闘終了まで続くから
ネクロスカラベは無効。
なんでお前らは(まあ1人だけなのかも知れんが)「そういうこともあるよね」で終わらせずに
「○○が悪い」という方向へ話題を持っていきますか
275 :
244:2005/12/09(金) 01:04:53 ID:mLigEzZF
高校生の話→高校生の頃の
あとカリンでやったのもマップ選ぶ時点で初めてどこでやろうか〜っていうノリだった。たまたまそいつのケルピーが死ぬ要素がなかっただけ。
ガチでできないってのも口ハウントやら相談とかが有りでの話ね。それぞれが勝ちに向かって真剣にやったらそれはそれでもちろん楽しいけど、俺はやっぱりみんなでマッタリやるのが好きだ。
っていうか、
対戦相手いるのが激しくうらやましいわけだが
「プレイングなどで間接的に誘導するのはOKで、直接的に誘導するのはダメ。」
これが宇宙一の口ハウント禁止ルールだけど、結構微妙なライン引きではある。
これもあくまで身内同士でのローカルルールに過ぎないんだから、口ハウントあり
のローカルルールも全然おっけぃだと思うよ。
ってか宇宙一メンバーもリーグの試合以外では口ハウントかなりするし。
>>276 俺もだ('A`)
あまりに寂しいから
自分(メインデータ)X
自分(サブデータ)X
ゼネス Y
AI Y
で同盟戦をしたぐらいだ
>>276 超同意。箱360で通信対戦してる夢を見る程さみしいオレ
ていうか踏み方がまずかったんだろう?
いかにもって感じで振込みに行って。
城でカーソルカチャカチャして
あ!間違っちゃったー!ってな感じで踏んでごまかせば
ケルピー男もそれほど怒らなかったはず??
んなわけねえか(゚听)
口ハウントって具体的に言うとたとえばどういうの?
倒せないのに倒せるよって言うとか?
>>248 >>272 ちなみにボーテックスがかかってるクリーチャーがスカラベ使って倒されて、
「ボーテックスの効果がなくなった」と表示されても
やっぱり戦闘終了まで「戦闘中能力無効」は継続してるのでスカラベ無効。
>>281 この場合は相手がやろうとしていることに対して何らかの対策が出来ているのに、それが出来てない振りをすることじゃないかな。
まぁ倒せるよじゃ直行すぎて相手も疑うだろうから「あ。」とか「やべ。」とかいかにも焦っているかのように装うのがいいかも。
って書いた後で思ったが、こんなふいんき(なぜか変k(ry)のなかで書くようなもんじゃないよなこれw
ミルメコ踏んでギア持ってて迷ってるやつに
それは剥がしとかないといかんだろ!なぁ!
とかいっちゃうのはアウト?
>285
宇宙一のルールだとそういうのもアウトになるね。
そういうのに参加するなら、あらかじめちゃんとルールは熟読しておいた方がいいよ。
じゃあ俺と1対1で口ハウント勝負しようぜ!
>>285 ダウトじゃないかな。284のルールだけ見てると「ミルメコって強いよなぁ」って言う分にはOKのような気がするけど
>>280 踏み方がまずかったどころか、「オマエには絶対勝たせん!」とまで宣言してたw
まあケルピー男も「グダグタやってねーで早く踏みに来いよみじめだぜ」くらいに言ったわけだが。
いや、決して仲が悪いわけでもないし、嫌なやつでもないぞw
今だったら勝算もなく侵略して、「俺のクリーチャーは武術を身につけている!」くらい言わせるな。
しかしマジでなんも深く考えてなかった書き込みが、ここまで論争になってしまって後悔している。
|
|,.,
|・ミ ・・・
l゛゛
よーく考えよう。対戦相手は大事だよ。
これならウチの対戦じゃみんな口ハウントしまくりだなぁ。
つかオレ自身が口ハウントしまくりなんだが(汗
まぁでも一応、その場その時における最善策と思えるものを口に
してるんでソレに従うかどうかは当人次第って事で。
結局決めるのは自分なんだし、結果それが遠まわしにオレの利益に
なっていたって問題無しwww
いたストとかのゲームでも口ハウントで誘導しまくりだぜwwwww
オレは1位か2位になるのが大好きなんだよぉ!と
尊敬するフレイザードみたいな事を言ってみる。
偶然に、全員ガルーダブックで四人対戦したわけですが
お祭り騒ぎでなかなか盛り上がりましたよ
そもそもカルドのストーリーキャラもいろいろとしゃべるしな。
宇宙一はセプターとしての「技術」を競う場だから禁止してるわけで。
無駄な喋りのない心地よい緊張感のなか、ガチの駆け引きするのも楽しいが、
あることないこと喋りまくり煽りまくり騒ぎまくりのカルドも楽しい
俺、自分で言うのもなんだけど「いじられキャラ」っていうか・・・
よく理不尽な妨害とか受けるのが悲しい。
1のゼネスのポーズをとって「Gラットよよくやったぞ!」っていうのもだめですか?
ナジャランに口ハウントされました
ザゴルに「むちゅー」ってされました
Aが次巡地変撃ちで達成確定な状況で
それに気づいてなさそうなBがサプレ持ってる時に
やべ〜このままじゃ終わっちゃうよ〜!
とか言うのもアウト?
やばいやばい!って連呼しながらBに目配せするとか?w
そういうのも全部ダメだろう。
気付いてないBが未熟だったというだけ。
焼きAI作ってみた。聖堂のあるマップで使ってみて。
[戦闘/配置] 55515
[スペル/護符] 62919955
[カード/領地/移動/同盟] 555111579555
ゴールドトーテム スチームギア3 バルダンダース2 ブラスアイドル3
ソーサラー2 バード
コーンフォーク4
アースシェイカー2 アンチマジック2 インシネレート オーロラ2
カタストロフィ グレイス2 スウォーム2 テンペスト3 ドレインマジック4
フライ4 ホープ3 マナ4 メテオ2
>>289 汎用ブックでやるならケルピー対策もして然りですよ。
つーかランプロ剥がして地変。
305 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 12:07:02 ID:bOi1LhS9
地変はともかくランプロ剥がしは入ってないなぁ。
どんなの入れてますか?
順当にリムカ?
焼き対策含めてマスファンタズム?
>>305 > 焼き対策含めてマスファンタズム?
それ
なるほど、ランプロを一度に剥がせるのは便利かも。
ペガサスやケットシーみたいな天然ランプロクリに
マスファンタズムつけて(゜д゜)ウマー
>>308 じゃあデザスト。つーか2つ入ってます。
焼きはイヤだけどチャリオットなどで拠点侵略したいって火ブックな人はマスファン
逆にジュージュー焼きたいって人はデザストなのかな。
プレイグやイクソシズム、アーチビショップと比べてもその二つが
使えることのほうが多かったですよ。
アーチビショップは配置→領地能力使用と2アクション必要だし、コストもかかる。
弱いからピースあたりも欲しいし。
それならリムーブカースでも入れた方がいいわな。
スペルと領地能力については一長一短
スペルは手札から即座に発動できるのが便利。
その代わり即撃ち出来ないスペルについては
手札を圧迫しやすい、スロットに入れた枚数以上は使えないため回数に制限がある。
メズマライズ、シャッター、サプレッションの対象になる可能性がある。
クリーチャーなら配置してしまえば手札は圧迫しないからね。
また、一度配置してしまえば通過するたびに使用できるため、
相手にプレッシャーを与えることもできる。
その代わり即座に発動できない、
クリーチャーが排除される危険がある。(ピース併用という手もあるが)
僕は友達と三人で遊んでいます。
僕がAIと組んで、友達二人が同盟を組んでいます。
やっぱり対人戦はおもしろいですよ。
口ハウントもあまりしませんが全然オッケーです。
むしろ向こうの二人がいろいろと相談しあっているのを
微笑ましく見ています。
制限時間をもうけているからグダグダにもなりませんし。
明日360を買うつもりです。
ぜひともオンライン対戦をしたいですぅ。
>>312 アーチビショップはスペルと領地能力という発動タイミングが
違うし、一応土地を確保もできるので使えるかなと思って候補にあげてたけど
排除されやすい無属性なんで置いておいても
いざってときに使えないことが多かったです。
リムーブカースは使える用途、タイミングが他のカードに比べて決まりすぎてたので
例えコストが安くてもカードスロット1個削るのはきついかと思われ。
アーチビショップは入る可能性あるけど、リムカはさすがにないな
4人対戦での足止めは、ケルピーウィロウのレベル上げ→ランプロまでの間に
誰かが地変妨害するか誰かがランプロメズマかサプレかで止められるから、
別にランプロはがしまでは普通必要じゃないんだな。
決まる可能性高いのは、ジェイドかサプレで地変封じておいてランプロか、
別のクリ上げておいてリリーフorリプレイス→ドモビー領地能力。
ボーテックスって聞いたこと無い単語だなと思ったけど
メガテン3に登場した「ボルテクス」のことなのか。
ボーテックスのカードイラスト見るとカオスストリームを思い出す。
319 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 14:00:38 ID:YfA0SUeK
>>303 焼きブックってこんな強いのか…。
焼きに対抗するにはマスファンタズムは必須?
…なんかあのスレ思い出した
バーサーカーとベルセルクについてのやつ
テンペブック相手なら単純にHP50以上のクリーチャーをメインにすればいい。
サプレッションでダメージスペルを消せば殆ど機能しなくなる。
護符買い込んでるようならコラプションをぶつけろ!
現金輸送ならドレマジで吸え!
アンチマしてるようなら適当なスペルをぶつけて割れ。
ブラスやグラニが配置してあるなら落とせ。
…とまあ普通に入ってるカードでもなんとかなる。
vortexそのものは「渦」って意味だな。
v < ブレスが得意ですよー?
ドラゴンフライ?
面白そうだからあちこち探してみたけどどこにも売ってねぇ…。
よく聞くけど現金輸送ってどんなブックですか?
狭いマップで足たくさん入れて走り回るブックのこと?
カーバンフライ?
>>326 コーングース、ミスルト、マナ、ドレマジなどで現金を稼ぎつつ、
護符を大量購入しオーロラで護符価値を上げ、グレイスで稼ぐスタイル。
基本的には土地に増資した方が効率が良く、まともにやったらスピードではそっちに負け、
また敵の領地を踏んでしまう可能性がある。
そのため、
テンペストやカタストロフィで他のクリーチャーを全滅させるorアースシェイカーやメテオで拠点を潰すことで、
土地に増資するスタイルのセプターを上がらせない。
また、そういったスペルが手札にあるだけでも相手が警戒するため土地レベル上げを抑制する。
当然他の3人のセプターに狙われる可能性が高く、
ドレマジも怖いのでアンチマジックやバリアーなども必須。
あと、デモトレなんかも現金輸送型になる。
>>314 まさに微笑ましいレスでなによりなんだが
360買ってもカルドのオンライン対戦は
おそらく永久に無理だとおもわれ
カルドの資産には手持ち魔力(現金)、土地資産、護符資産の3形態がある。
通常のカルドは現金を稼いで土地と護符に投資していくが、現金輸送とは
ほとんど投資せず現金のまま持ち歩くことを言う。
328で言われているような、護符に投資してオーロラグレイスで稼ぐタイプは
護符ブックと呼ばれる。
現金ブックも護符ブックも土地を守る手段や通行料奪取のためのカードをほとんど
入れず増資もしないため、相手の侵略手段を無効化できるという特徴がある。
土地を3連鎖程確保しながらラントラで稼ぐブックを
現金輸送だと思ってました。
パウブックとか。
足りないな。
>>332 すまん、これで。
[戦闘/配置] 55515
[スペル/護符] 62919955
[カード/領地/移動/同盟] 555111579555
ゴールドトーテム スチームギア3 バルダンダース2 ブラスアイドル3
ソーサラー2 バード
コーンフォーク4
ゴールドグース2
アースシェイカー2 アンチマジック2 インシネレート オーロラ2
カタストロフィ グレイス2 スウォーム2 テンペスト3 ドレインマジック4
フライ4 ホープ3 マナ4 メテオ2
335 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 20:19:38 ID:NuqtioU8
すまん、上げちまった。
スタンダードなブックに飽きてきた
対人で盛り上がること必至なブックのアイデアないかい?
攻め攻め防御型オンリーブック。
もちろん普通には攻められないのでテレキネシス・チャリオット必須。
エースはマミー+ダイナマイト。
>>337 俺がすげーと思ったのはダムウッドラマフライブックだな
砦→城→砦→フライ12でまた砦ってえんえん走り回る、土地はスパルトイで取る
>>337 スペクター、バルダンダース、プロテウスリングほか
ランダムで能力が変化するようなもののみで構成されたブックとか
341 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 22:25:18 ID:wT3yHfg0
クリーチャー5枚アイテム30枚スペル15枚ブック
>>337 とりあえずマイン4枚を推奨。ラントラ・デモトレ対策にもなるかもよ。
344 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 23:44:58 ID:JrnrtwIS
マインってクリーチャー交換しても消えない特殊な呪いなんだな。
ケットシーにもつくし。
アイテム50枚ブック
>>344 マインはカルドで唯一の、土地への呪いだからな。ランプロも剥がせるそうな。
>>346 マジで。
普通の呪いは交換や移動すれば消えるし特殊地形にかけることもできないけど、
マインは交換しても残るし、クリーチャー移動してもその場にとどまる。
特殊地形にもかかる。
別の呪いで上書きしたり、リムカなどの解呪スペルで消えるけど。
スゴス。ってかランプロ剥がせるのは凄いな!
オレのラマブックにランプロ剥がし兼地雷として組み込んでみようw
350 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 00:46:12 ID:SKyrv977
ファウンテンも土地にかかる呪いなら良かったのにな。
現状だとクリーチャーの配置されてる土地にしかかけられないから
序盤じゃイマイチ使えない。
>>349 ランプロ剥がしっつってもマインが配置できるのは自分の足元だから
その土地を踏まないと剥がせないけどね。
踏んで剥がせるのならナイキー、ウェンディゴ、ホーネット、バロウワイトみたいな
呪い付加できるクリーチャーによる侵略でもいいわけだし。
がーん!そうか、マインは足元なんだっけ。
やはり使い難いねぇ。
>>339 それってフライなくなったら終わりなんでしょ?
あまり強くはなさそうなブックだな。
>別の呪いで上書きしたり
ただし、特殊地形には呪いはかからないから、
城や砦にマイン配置されたら
リムーブカース、アーチビショップの領地能力、イレイジャー、ほこらの解呪じゃないとダメ。
355 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 01:46:37 ID:7xP0a+q2
そういやダムウッドでマインだらけになった時ほこらに入ったら
ソルティスが出てきて地雷除去してくれたことあった。
普段はロクなことしないおっさんだがあの時ばかりは神に見えた。
>>353 砦か城止まったらそのあと2〜3ターンほぼ確実に踏まないから、ダムでのラマは
かなり強いけど、フライまでいれて延々やるのはネタでしかないなw
スペルターンで土地とって、領地コマンドターンで足使うというのが普通と逆でおもろい
ダムウッド4人戦用ラマフライ現金輸送ブック
クリ13
グラニット3 クレイ1 ブラス3 マーブル2 バロメッツ1 ラマ3
アイテム5
カウンター3 ホリグレ2
スペル32
アースシェイカー3 スパルトイ3 ソーンフェター1 ターンウォール1
ピース4 フライ4 ヘイスト3 HWX4 マスグロ1 マナ4 リンカネ4
ポイントはほこらそばの風土地にラマ飛ばして、反時計回り周回すること。
東砦→ほこら踏み→ラマでHW6→西砦→城→東砦、と延々続けられる。
アシッドが多いと辛いが、場に1〜2枚くらいなら結構なんとかなる。
358 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 06:41:21 ID:oFhVbVB7
>>355 ソルティスはいいことしてくれるだろ。
変なことするのは黒人ねーちゃんだ。
>>358 バリアーを呪文破で外されたり遅延でスロウかけられたり
解呪でランプロ外されたり黒色の毒でパウダー一掃されたりするソルティスは信用できん
俺が信用できるのはアンバスの爺さんだけだ
俺はほこらのあるマップは嫌いだ
特にCPU戦
神隠しウザい。あと投獄も。要するにほこらいr(ry
AIで質問なんですが
複属性上にクリ置いて、地形変化(スペル含む)
してからレベル上げて欲しいんですけど
かならずレベル上げてから地形変化してしまいます
なにか改善方はありますか?
>>353 いやでも砦から祠の間にラマを1匹でも置いてあれば
延々とホリ6で移動可能じゃない?
どうやって土地のレベルあげるの?
だれかがHWXかけてきたらどうするの?
サードの情報を求めて定期的に覗いてるだけど、まったく進展ないのね。
アメリkじゃ売れなかったのかな。ま、日本でも売れてないけど。
NDSあたりだとおもしろいゲームになりそうなんだけどなあ。
>>365 現金輸送だから、次のターンで上がりって時以外レベル上げません。
ワードかけられたりしても、足11枚入ってるからそう簡単には踏まないし、
毎ターン7分の1、ヘイストで2ターン3分の1とかで城・砦・ほこらの
どれかを踏めるので、わりとすぐ復活できます。
まぁ所詮ネタなんだけど、リンカネやマナやスパルトイうちながら高額地まず
踏まないってなかなか楽しいよ
預言者の神殿2でもラマ6は強いな。
アポーツ握って、砦or城に止まったら内エリア直行便へご招待。
しかし招待後にシャッターされたり。
おまいら、デコイ4枚入れたアレスブックにコンジャラーいれる?
バ・アルのカード破壊能力が辛くてしかたないんだが
バ・アルのためだけにバサルト入れるのもしんどい
>>369 それはバアルで攻めてるからかな?
おれは入れているけどバアルを拠点と割り切って
攻めることはないかな、基本的に連鎖確保要因でいれてるから。
スチームギアとかピラリスなりで攻めてるよ。
いいんじゃない?バサルト入れれば?
自分がグースとか使ってなかったら、
相手のそれを全部封じ込められるし
バサルトってかなり影響力でかいよ
>>371 アレスブックにコンジャとアイドルなんか入れたら
ブック全体のSTが下がり過ぎないか
>>369 つーか、そもそもアレスブックにコンジャ自体あまり入れない気が…
デコイ4枚は普通にありそうだが
373 :
なまえをいれてください:2005/12/11(日) 01:47:01 ID:ld9Mr9mZ
ゴールドアイドル、二枚入れてるんだけど
ここ、四回くらいブック事故でストーリーキャラ相手になかなかアレスを置けない戦いが続いている
バサルト・コンジャラいれるんなら、ゴールドを増やしたほうがいいかな?
アレスブックだと、バンディットは一枚はいれてるな。
あとは気分次第でアヌビとソウルコレクター、バンでィッツクラブ
アレス置くならリプレじゃねーの?
コンジャ>バアルで土地確保してからなんて悠長すぎジャマイカ?
コンジャはどっちかというと便利屋的な扱いだと思う。
邪魔な生物の脇にバアル召還→侵略っていう
AIで質問なんですが
複属性上にクリ置いて、地形変化(スペル含む)
してからレベル上げて欲しいんですけど
かならずレベル上げてから地形変化してしまいます
なにか改善方はありますか?
なぁおまいらエグザイルについてどう思うよ?あのカードはいまいち失敗な気がするんだが
エグザイルはコスト減らして
相手の領地を強制ラントラみたいな感じにした方がよかったかも
あれ嫌なカードだよ…
体力85まで上げたランプロミルメコが、シーフが、グレムリンが
レベル五ランプロシーボンズが
プレイグやデザスト→エグザイル で了。
自分がランプロに頼りすぎてるのかなー
でもこのカードのせいでバイタリティとか怖くて使えないんだ
「呪いのついてない」、にしてコスト低めでよかったかもしれない
>>383 確か1に「アンサモン」っていう条件なしエグザイル的なカードがあったけど
防ぐ方法がランプロしかなくて、
どんな拠点も落とせるかなり壊れたカードだった記憶がある
それを考えれば今のエグザイルはアレでいいバランスだと思う
領地/生贄コスト付きのクリには通じないって制約があるから、まだいいと思うけどなあ。
俺が>383みたいに思ったのは、>385と同じくランプロ以外の防御的呪いスペルに
ますます弱みが増しちゃうからって理由なんだけど、どうだろうか。
AIで質問なんですが
複属性上にクリ置いて、地形変化(スペル含む)
してからレベル上げて欲しいんですけど
かならずレベル上げてから地形変化してしまいます
なにか改善方はありますか?
>>387 確かにそう考えると「呪いのついた」ではなく
「呪いのついていない」の方が良いかも試練が
それはそれで難しいな
つ【インビジビリティ】
誰もいない
ぬるぽするなら今の内
はえぇw
>>390 タイガッビートル
というガッを思い浮かべている間に先を越された
ナレーションのあと、俺やっぱマネしちゃうんだよなぁ
『アップヒーボー』
『ワイル グロォ』
『ミノサ〜ン』
は、ちょっと釣られる。
『ジャイガンスィディアム』
は、必ず釣られてしまう…
おまえら・・・暇なんだな・・・・・
>>329 どうして無理と言い切れますか?
PS3じゃあオンライン期待できそうにないし、
360なら大丈夫だと思うのですが…。
それよりもまず、サードが出なきゃだめなんですけどね。
ヒント
ユーザーの数
ユーザーの年齢層
特にユーザーの年齢層低いとカルドの場合致命的な気がする。
数は言わずもがなだが…
>>396 煽りじゃないが、あなたも年齢低そうだしな。
>>396 ラインナップの予定にも上がってもいないのに勝手に妄想して
大丈夫とか言ってるのもどうかと思うぞ。
まぁ気持ちは判らないでもないが噛み付くのは大人気無い。
カルドやってんならこれぐらいスルーできなくてどうする?
ピケットのケツにブチこみたい
何を?w
ダイナマイトでFA。
蛙のように破裂させて・・・これ以上言わないでおこう
ロックハンマー
グラニットアイドルでホーリーワードを封印できますか?
移動系
・D.ドア ・リコール
手札破壊
・サプレッション ・シャッター ・スクイーズ ・マインドシーカー ・メズマライズ ・ラスト ・ルイン
セプターダメージ
・イクリプス ・コラプション ・ジャッジメント ・ドレインマジック ・ペイン
現金収入
・エコー ・グレイス ・ドレインマジック
その他
・ウィザードアイ ・チェンジリング ・リバイバル
これら以外のスペルはやはり防げませんか・・・。
407 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 10:02:37 ID:ESlCFEaN
まあ箱は利用料金無料ならマッチングサーバはタダで立てられるから
XBOXだとオンライン対応になる可能性は高いな。
まあ売れないと移植そのものもされないだろうけど・・
409 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 11:29:11 ID:9d0z7Nac
エグザイルのせいでランプロ+アンダインは拠点をはれなくなったのが鬱だ
410 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 11:31:25 ID:9d0z7Nac
連投すまん
逆をいうと育って安心しきってる奴のランプロアンダインのランプロ剥がしてイビルが気持ちよかったのに
411 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 12:13:12 ID:Zb89i/+p
なんかカンチガイしてるっぽいが、ランプロはエグザイルの対象にならんぞ。
ランプロかかってると単発スペルの対象にならないんだし。
エグザイルってランプロ貫通だったらやっと選択肢にあがるぐらいかな。
ただでさえ対象限定なのに、マスファンタまで必要になるのはキツイ。
そこでヘビですよ。
コスト0で毒の呪いを付けられるニクイ奴。
いや、だからランプロ上書きできないって。
そうそう。スピットコブラだけで生贄・領地コストなしにプレッシャー
かけられるなら負担減るからまだ可能性ある。正直それでも弱いと思うが。
流刑コンボは、相手がランプロ貼ってたら、デザorプレイグではがして流刑、何気にコスト高いがな。
エグザイルは、決まるまでが楽しいよな。
LV5奪取に、俺はドリアードか、コンジャ→バ召喚の2択。
コンジャからのバアル召還のが安定だな。
誰かブリンクスつかってやれよ
ブリングルスは敵高額領地に隣付け→クリ入れ替えて移動侵略
くらいしか使い道が思い浮かばない。
天然スピリットウォークだからリリーフと相性よさそう
と思ったけどスペルの対象にならないという
透明ネコ配置→移動→入れ替え→移動侵略
なんと4ターンもかかってる。
423 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 18:00:04 ID:oslUfpJ5
ブリンクスはドリアードと違って地属性の土地じゃなくても
エリア内の空き地に移動できるってのがミソなんだけどな。
スペル領地能力対象外だし。
しかし、HP20は低すぎ。踏まれたら確実に死ぬ。
せめて援護ぐらいあれば使えただろうに。
424 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 18:16:21 ID:UuxqYsMS
空き地取れる能力も
スペル・領地能力対象外のせいで
ラントラも地変も打てないのが痛すぎ。
ひろゆきはまだこれやってるのかな
カルドセプトオンライン出したらぜったい売れると思うんだけど
出す気ないのかな
ブリンクスは
ぬこ(*´д`)ハァハァ
をするための存在
>>426 セレナの「ねこねこ」ブックにブリンクスたんが入ってないのが納得いかん。
ねこねこに対抗して鳥クリーチャーで固めたとりとりブック作ろうぜ。
じゃあとりあえずウィルス入れておこうぜ
ワロスw
>429をみて最初に思い浮かんだクリーチャーが
・フェニックスの人
王道ですね。しかしちょっぴり厨臭い感じもします。もっと渋さに磨きをかけましょう。
・コカトリスの人
いいところを付きますね。しかしアレは完全な鳥と言うには無理があります。もう少し素直になった方がいいかも知れません。
・ロードランナーの人
さっさと金塊を集める作業に戻るんだ。
・ナイキーの人
どう見ても人がメインです。翼があればいいというものではありません。
・ケツァルコアトルの人
だから翼があればいいというものではありません。
・スクォンクの人
確かにチキンですが鳥ではありません。日本語でお願いします。
ブック名 「とりとり」
バードx4
ブック名 「とりとり」
バードx4
フライx4
1ならフードラムも入れてやりたいところだが
つ「コカトリス ペトリフストーン フォレストリープ ライフストリーム」
メダルの俊敏なる翼取れないんだけど、20ラウンド以内に勝つのにはどうすればいいの?
今はデュナンでセレナ相手に目標魔力5000Gでヘイスト・フライ・HWXで走り回って
3500Gくらいまでしか行かなくて困ってる。
何かいい方法ないですか?
フライいらないんじゃない?
鳥の餌
つブックッワーム
441 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 22:22:15 ID:6g7flIqS
>>438 2連鎖以上の土地のレベルを一気に上げる
↓
ランドトランス
↓
また2連鎖以上の土地のレベルを一気にレベルアップ
↓
ランドトランス
>>438 とりあえず水連鎖に全力注いでケルピー配置
→HWXでゴリガンを走らせて強引に足止め。
17ラウンドならこれでいけた。
俊敏なる翼は、対戦マップ1が1番楽だと思うんだけど。護符まとめて買って、買った土地をレベル上げ。
足止めクリかクイックサンドがあればさらに楽。
牛肉解禁でBSEブックでも作るか
447 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 23:12:21 ID:6g7flIqS
俊敏なる翼はダムウッド、マルセスの方が良くないか?
デュナンって狭すぎるから連鎖作りづらい気がする。
アレはプリオンとかいうタンパク質がもとで、ウィルスが直接の原因ではなかったんじゃないかなぁ?
うろ覚えだけど。
>俊敏なる翼
俺はデュナン、セレナ相手にノーム、ボガート、クイックサンドをフル投入でいけた。
クリーチャーを結構な量入れて足りないマナはフィーストで。
でもどっちかって言うと対戦マップ1のほうが速攻かけやすい気がするねぇ
>>433 先生!クロックアウルの人はスルーですか!
あと餌追加 つG・ラット
餌調達用 つラットハンター
とりあえず組んだとりとりブックで、ねこねこブックと対戦してる
今、俺のペリがグリマルキンに落とされて軽くへこんでるわけだが
ラットハンターは初めて見たときから使い方が解らなくて、今でも使ったことのない一枚だ
何に使うの?拠点をラットに変えてテンペでも打つんだろうか
そのテンペをソニックウェイブに変えるとだいぶ安上がりになる。
とはいえラットハンターが当たるなら普通に侵略しても大概落とせるので
結局カードスロットの無駄っぽい。
ケルベロスとセットで使うと面白い
が、それだけだったりしないこともない
>>425 おそらくまだやってると思う
頼んだら宣伝してくれねぇかな・・・
>>454 ケルベロス+ラットハンターで即死コンボ
ラットハンターの使い方いろいろ
・ゴールドグース頼みの相手が(´・ω・`)ショボーン
・ソーンフェターをかけてからラットハンター当てれば即死
・ラットハンター当ててからソニックウェイブで即死
・ウィルス場ならばチャリオットでラットハンターを当ててすぐ移動侵略すれば即死
・自分に支援効果(+10以上)があれば、ケルベロス+ラットハンターでレベル5でも即死
・相手に支援効果(+10〜20)があれば、マンドレイク+ラットハンターで相打ちにできる
・相手に支援効果(+20以上)があってレベル3以下なら、パン+ラットハンターで相打ちにできる
・相手に支援効果(+20以上)があってレベル4以下なら、スフィンクス+ラットハンターで相打ちにできる
>>433 先生!うまうまバージョンもお願いします!
>>459 結構あるような、微妙なような
支援効果+20以上とか結構厳しめな希ガス
>>459 これはGJ。半分ぐらいしか知らなかった
GJ!意外といろんな使い方あるな
今カタストロフィが熱い
ラットハンターブック作り開始↓
ラットハンター4
ナイキー3
二つ首のヤギと犬を4匹づつ
羊と犬活かすためにアレス、置くためにゴールドアイドル、守るためにピースを各2枚
…ってこんなブック機能するのか??
ゴールドアイドルをリプレイスに変えたらよさげかも
購入しようか悩んでるんですが
協力プレイがあると聞いて調べたんですがイマイチどんなものか分かりませんですたorz
同居人も私もこの手のゲーム好きそうなので興味はあるのですが
協力プレイでマターリ遊べるものを探してまして、
カルドセプトの協力プレイってのがどんな感じなのか知りたいです
>>471 同盟戦のルールは
・二人のプレイヤーの総魔力の合計が同盟グループの総魔力になる。
・同盟プレイヤー同士の領地はお互いに通行料を取られない。
・同盟プレイヤー同士の土地はお互いに連鎖扱いになる。
というもの。
上手く助け合えば1+1=2以上の力になるが、
息が合わないとお互いに足を引っ張り合うことにもなりかねない。
味方にかけられた呪いを解いてあげたり、
強まったレベルの領地を協力して倒したり
あるいは通常の対戦では出来ないような同盟ならではのコンボを決めたりできると楽しい。
同盟相手でも戦闘はできる。
なので協力してグースコンボを決めてあげたり。
474 :
なまえをいれてください:2005/12/13(火) 17:24:18 ID:ejXRdvPX
俺の連れは協力プレイは大好きだけど対戦は絶対にやってくれない。
以前に対戦したとき、焼きブック使ったのがまずかったか…。
ソニックウェイブ3
ソーンフェター3
来年に向けて犬BOOK作成開始!
年明け一発目の対戦はこれで決まり
ありがとうございました。買って来ようと思います
以前二人で対戦した時に、同盟戦じゃなくて協力目的で自作のAIを入れてたな。
AIにあがらせてもOKなルールで。
こちらがデモトレ被り&ウイロウ、向こうが風被りガルーダで結構面白かった。
>471
このカルドセプトというゲームは、基本的に「自分が1位で上がる事が目的のボードゲーム」なわけです。
「同盟戦」という1対2、2対2などの形式でプレイする事も可能ですが、これはあくまでもオプションルール。
協力プレイをするためだけにカルドセプトを買うのは、ちょっとばかり割りがあわないと思います。
やはり元から協力プレイ前提で作られたゲームを買う事をお勧めしますよ。
っていうかみんな、「ドラマチックバトルモードのためだけにストZEROを買う」みたいな人はとめてあげようよ、さすがに。
それはおまいの解釈に過ぎんからなあ
レーシィやシルバープロウを見れば、同盟戦を含むパーティーゲームの
意図も含んでデザインされてると思うぞ
>>479 いや、協力プレイも面白いぞ。
俺もいつも協力プレイでやってるし。
たまに協力プレイも悪くない
ただ俺の相方はいつもCPUだがな
ソロプレイ、対戦プレイ、協力プレイ、AI作成といろんな楽しみ方があるのが
カルド2の魅力だと思う。
1人で協力プレイするのおもすれー( ^ω^)
_| ̄|○
BoomUpの同盟戦のリプレイ見たけど凄いことになってた。
>>484 ┌────────┐
|俺は4人戦しまくり |
| だがな ○y一~~ |
|// |\へ |
| _| ̄|○ ̄l |
└────────┘
○
。
○ °
ノ|)
_| ̄|○ <し
よしみんな!! がんばって自分の戦法に近いAI作ろうぜ!!
それをみんながここで公開すれば、バーチャル対戦が……!!
うぐっ……ひっく……
よし、おまえら一度も使った記憶のないカードを挙げろ
その粋を集めたいらない子ブックを作ってやる!
つ【パープル】
ニュートラアムル
貫通リングとバーブル
クリはダンシングドール
バーブルは護符マップで結構使えるぞ。
G・バット
スモークトーチ
ポリモーフ
ホーリーワード2
スフィンクス
メイガスミラー
サラマンダー
メガ・・・
ンテ
ウルフ
スクォンク
サイクロプス
バーサーカー
ワーウルフ
ディスペル
スカージ
トーチャー
使ってはみたけど、いまいち使いこなせないカードでもいい?
つベルオブカオス
ギガンテリウム
ベヒーモス
キングトータス
けっこう強いカードが多くないかい?
カルドセプトアカギ!が見たいんだが、いつ放送予定かね?
>>506 トータスはコスト低いのでばら撒き用。
ギガとベビは十分つええよ。プリンのエサとかでもいんじゃね?
ファンゴノイド
メフィストフェレス
スリープ
プレッシャー
キュアー
シュリンク
パラサイト
グール
ドッペルゲンガー
マジックシールド
515 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 12:46:56 ID:sxAuw1j1
ソウルスチール
クエイクビースト
フェニックスアムル
ミスティエッグ
516 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 12:57:01 ID:giamPLW0
どうやって地震メダル取ったんだ。
こいつがでてないのは以外だ
つ【ファナティック】
ギガンテリウムとベヒーモスが使えるってのは初耳だ。
ギガンテリウムはランプロかけるとHP減るから拠点にしにくいし、
ベヒーモスは後手と手札破壊が痛すぎ。火に入れないし。
こいつら入れるくらいならスチームギアとかニンジャとか増やすよ。
実際使ってる人殆ど見たことない。
ベヒはともかくギガンテは普通に見るよ
どっちも援護ブックでよく使うが
どっちも守らせりゃ硬いし
使えないカードというか、食わず嫌いで使ったことのないカードをあげてるヤツがいるな。
>>521 いや、だって
>>489は使えないカードじゃなくてつかった記憶がないカードを募集してるし。
食わず嫌いでも使ったことないものには違いないじゃないか
524 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 14:49:46 ID:wtBc14St
ギガンテリウムはランプロかかってるバアルに侵略して
グース特攻で600Gゲットできるのが(゜д゜)ウマー
どう考えてもコーンの方が優秀じゃまいか
そもそも>518は「拠点にしにくいから使えない」と言ってる時点でおかしい。
それならスチームギアは拠点にしやすくて使ってるのかと。
守備と侵略分けるならギア&ガーゴで問題ないが、攻防一体を重視するなら
デコイ&ギガンとかのが使いやすい
ランプロでがちがちに守るならガーゴだが、トランスやサンドで攻めていくなら
ギガンのが使いやすい
ギガンテ拠点にクイサンかけてはめようとしたら
直踏みで落とされた俺に対するいやみか?
('A`)ウボァー
ギガンテリウムは基礎能力に対してGがかなり安い。
アイテム無しじゃほとんど倒されないし、ばら撒いたり歩かせたりしても強い。
ST50HP60が普通につよい
配置制限も少ないしな
テンペBOOKに入れてる。
オドラに食わせてもいいし、
置いて移動侵略させてもいい。
HP60はイイッ!!
ベヒーモスもギガンテリウムもボーテックスと相性いい気が
クジラはプリンの餌に、サイはオドラの援護に欠かせないと思うんだが。
スチームギアとかのが断然汎用性高いからってことでしょ。
領地コストあるしね。
援護の餌って割り切るなら関係ないけど。
純粋に使えないのと、他のエース級カードの下位互換にしか見えない
BクラスCクラスカードは、ブックに入らない理由が違うような気がするの。
なんでもかんでもスチームギアってのも面白くないし
ファイター>スチームギア
ギアは70Gでちょうどいい
ボンズはHP30でちょうどいい
と思う
539 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 22:15:07 ID:Q6u6jnu0
ギア、DC版から10G値上げしたのに。
>>537 ファイター>バーサーカーならまだ分かりますがね・・・
>>538 防御型でHP30はちょっと・・・
スチームギアは巻物が使えないから困る
ギアは
「通行料は取れず、逆に通行料の1/2を相手に与える」
くらいの能力でもいいんじゃないかと思う。
シルバーブロウ先生、出番です!
(´_`)メェー...
使ったことないメデューサ使ってみたらやたら強かった
サキュバスと違って武器持ってもST0にするから強いわ
>>540 お前はワンダーウォ
いや何でもない、忘れてくれ
>>543 そういやシルバーブロウ使ったことないな
コストから考えるとレベル1の土地で使うのももったいないし。
レベル5でも使わんし
同盟戦で(レーシィ+シルバープロウ)×2とか決めてみたい
>>548 (ドッペル+シルバープロウ)*(レーシィ+シルバープロウ)
のほうがやり易いと思う
おお、ドッペルとは目から鱗w
すっげ
なんで思いつかなかったんだろ
う、うーむ。これが発想というものか……
いやはるか昔に発想されてるだろ
カルドってそういうのを聞くと目から鱗だよな
おれはデコイジェムがそうだった
ザゴルウィスプにドッペルで延々と移動侵略するライバーン。
パワーブレスレットで応酬するザゴル。
戦術の革命を見た
微笑ましいなw
俺もシーボンズってHP30でちょうどいいと思うな。
レベル5のシーボンズを殴り倒せるクリーチャーって支援ついたエグゼクターとか、コロッサスくらいでしょ?
シーボンは無属性なら今のままでもいい。
559 :
なまえをいれてください:2005/12/15(木) 06:43:48 ID:7venCOxc
シルバーブロウじゃなくて
シルバープロウな。
>>558 海坊主が海から上がったらただの坊主になっちまうじゃねーか
坊主というとチョンチョン?
ボンズHP30とかありえん。
ランプロかジェイドが前提のクリーチャーって時点で相当きついのに
アシッドで一発って・・・ワンダーウォールのがマシになると思うぞ。
シーモンク・シーボンズ・ハイドは親戚?
>>314・・・大事な話がある。
気をしっかり持ってハード・業界板、ゲーム速報板で情報収集するんだ。
>>563 ハイドはシーモンク族の長。
シーボンズは下っ端の兵士。
下っ端の兵士が一番強いんだな。
正直、ハイドは実戦で使った記憶があんまり無い。
シーボンズ→シーモンク→ハイド
出世魚?
ハイドで麻痺、ブックワームで手札破壊、フェイトでカード補充。
水ブックはリベレテレグノがあれば、置きクリーチャーの領地能力で臨機応変の搦め手ができるぜ。
リベリューショォォォン!!
いくらムービーをたくさん入れても
カルドセプトにHD DVDはBlu-rayはいらないだろう
しかしレスの多さと流れの速さに脱帽する
カルドで容量使うならヘンテコムービーなんぞいらんから
もっとこうボイスをねっとりとしたものに
あと戦闘時のエフェクトをもっとゴイスーに
そしてマップ上のクリーチャーの動きをよりプリティーに
>>574 >ヘンテコムービー
ゴリガンのことかーーー!!!
>>574 >もっとこうボイスをねっとりとしたものに
どんだけ容量使うつもりだw
ランプロ剥がす方法って何がある?
エリア指定呪い他
>>567 シーボンズ→シーモンク→ハイド→ゾンビ
が正しい
ちなみに、ハイドからゾンビに至る間にアルダを経由するとする説もある。
アルダに「守りにスキがあります!」と言われるたびに
ドキドキするんだが、これはもしや・・・
>>549 (ドッペル+マーカーフラッグ)*レーシィ
話ぶった切って悪い
カルドの大会(2001年)のDVDが売ってあったんだが
これは買いなのか?
>準決勝4試合と決勝の分を収録
といいつつ収録時間が100分ぐらいなんだが
>>583 その決勝戦はまじで名勝負だった。
他につまんないのもいっぱい入ってるがそれだけのためにそのDVD欲しいわ
おいらも欲しいなぁ
今メダルを集めているのですが
「No.23 竜を倒せし者」がなかなかとれません
ガミジン,ナジャラン,バルベリトのどの相手がやりやすいでしょうか
どなたか伝授お願いします
配布されてるリプレイが壊れてるから、DVDでしか見られない試合があったような希ガス
>>587 自分はバルベリトでやったよ。
パウ隣接させて、相手にシニリティかけて殴り込み。
>>587 ナジャランでいいんじゃないの?
ゴールドアイドル配置、もしくはリプレイスでドラゴン呼び出して
オーラブレードでぶった切れ。
>>587 ナジャランが防御アイテム少な目だったような気がする。
リベレ、テレグ沢山とブーメラン持ってドラゴンの所に地変撃ちこめば何時かは取れるはずw
「竜を倒せし者」は相打ちOKなので>589の言う通りシニリティが楽だな
対人戦で「ハウント」が大活躍しました。
>>589-593 こんな夜中に皆さんありがとうございます
今No.24 機械公爵をとったところですw
シニリティがなかなかタイミングがあわなくて悔しい思いをしてたのですが
皆さんのレスでいけそうな気がしてきました
相打ちでもokなのですね、いまからナジャと戦ってきます
>>590 その作戦使わせていただきます、いってきます
595 :
なまえをいれてください:2005/12/16(金) 05:25:11 ID:Gt+/5qJM
いや、相討ちはダメだろ。
ナジャランのドラゴンにシニリティかけて
隣に配置したパウにガセアス持たせて突っ込ませたんだが、
ナジャランがカウンターアムル使ってきやがって、こっちの支援効果のせいで相討ちになった。
んで俺も相討ちでもOKだと思ってたからそのまま戦い終わらせたけど、メダル取れなかったぞ。
一対一でやってたし、他にメダル取れなくなるような要素はなかったはず。
>>592は自分でちゃんと確認したのか?
決勝戦DVD、ナレーターがアッパーヒーバルとか言ってるのには萎えた。
当時、決勝での某セプターの戦術がネット対戦で急に流行りだした(護符無しマップでのオーロラコイン)
>>593 ハウントでの嫌な思い出。
聖堂で護符を売り払われた挙げ句、その売った金で連鎖もしてない仮置きクリーチャーのレベルあげやがった!
カルドであの時ほどマジ切れしたことはなかった。なぜこちらが最もしてほしくないことをするのかと。
>>596 結局のところ運営側は良くゲームを理解してないからね
ちなみに製作側もけっこう怪しい・・・
レプラダイナマイト・テロリストブックで大喜びで場を荒らしていたら、
セージに嵌められて終わった私が来ましたよ。
後日談
よーし、バインドミストで奪取無効能力を不可にしてやる!
↓
麻痺セージのダイナマイト不発 マズー
使わなきゃ駄目なのね……。
むしろセージよりティアリングハローにぼこぼこにされた。
バカ・コンセプトブックのキーカードはついつい4枚入れしてしまう癖があるな
レプラの配置条件が重いのはやっぱりこの即死コンボの存在か
それ以外に使い道わからんし。
ダイナマイト/ストームコーザー併用以外のレプラのカッコイイ使い方はないものかね?
プロテウスリングで逆バルダンとか・・・・・・。レプラの倒せる相手になればいいけど。
>>599 チェンジソルブ
後は同盟戦でパイエティコイン・オファリング・ハートフィブラとか・・・
こんくらいしかないよな
レプラオファリングはすごい頑張れば使えないこともない
要はレプラが殺されればいいんだし
602 :
なまえをいれてください:2005/12/16(金) 14:57:40 ID:Gt+/5qJM
土地を守るか奪うか、だから
レプラオファリングは別に殺されなくてもいいんじゃね?
フィブラとコインは殺されなきゃダメだけど
王道パターン以外のコンボ考えるのって楽しいな。
王道パターンのコンボは少ない手順で出来るものが多いですね。
自分で考えるとどうも手間がかかりすぎてしまいます・・・。
最近ハウントされると、HWXもヘイストも使わずに2ラウンドフルに
暴れまくるんですがなんとかならんもんですか?
護符買ってもいないのにオーロラ使うなよ・・・
リベレーションでも入れれ
けっこう使ってくれた気がする
リムーブカースとディスペル、他で代用利き過ぎるんだよな。
何か特有の強みが欲しい……。
名前の意味とは違ってくるが、
・リムカ:呪い解除&置き換え、移動するまで呪い不可
・ディスペル:呪い解除&呪い不可5ターン
というのはどうか。
それだとランプロとバリアを飲んじゃわないか。
自分で話振っといてなんだけど、復帰か全体化で十分だと思ってる。
復帰といえば前にも話に出したがスミスさん達また出てこないかな。
>>596 面白そうだな、オーロラコイン。
どんな感じで組むのん?
シーボンズ強すぎるよなぁ
対策ないと倒せん
おまいらどうしてるよ?てかシーボンについてどう思ってるよ?
>>613 テレキネでどかしちゃうのがラクかな?防御型だし。
コロサス横付けして移動侵略?
攻撃力ゼロなら削り落とせたんだけどね
>>613 自分はコロッサスを1枚は入れるようにしてる
以前即死ブック作ったとき、レベル2以上に配置されたシーボンズが100%倒せないのに気付いた時の教訓として
シーボンズ自体は配置制限も厳しめだし、ランプロかけられるような状況にさえならなければ何とかなると思ってる
シーボンの件はレベルあがってランプロかかっている場合を指している訳だが
全体スペルで焼くかランプロ外してメテオなりなんなり。
lv5のボンズには両脇支援付きst70以外直接火力で倒せないし
両脇を固めるのは難しいからなー。
メタ次第だが水ボンズが大流行ならランプロ>土地lv上げるしか
道が無いのだから対抗策など幾らでも。
ストーリーモードって男と女で台詞が変わったりするの?
LV高い土地にボンズが置かれてランプロかかった時点で、
なんとか止まらないように祈るのみ。
ほかの場所に精力注いだほうが効率がいいと思う。
アシッドレインにも弱いじゃん。
俺は頻繁にアシッドレイン入れるぞ
同盟戦で
ボンズレベル上げ→クイックサンドを1ターンでされて終了しました。
メテオ・エスケープ・シニリティ・地変がこないと死決定ハゲワロス(つД`)
レベル低いうちに自分でクイックサンドかけてまで潰すほど
ボンズ恐怖症になった。
デコイしかり、対抗策入れないと怖い相手だよね。
戦闘中能力無効 を、アイテムは使えると勘違いして
突っ込んだことある奴は手を上げろ。
ノシ
まぁ人は失敗から色々学ぶものさ…
ボンズランプロはお手軽安定で使い手も多いから逆にそれに対する
アンチブックで勝つのが楽しいんだけどね。
私はコロッサスに殴られそうになった時にホリグレを使いました
むなしく落ちてゆくホリグレ!
ボンズ使いを名乗るのは止めることにしました
ノシ
漏れ→ティアハロ
友人→カウンターアムル
シーボンズの能力を知らずに2人して結果に混乱してた。
ボンズばかり見てて、ボジャノーイにやられた俺様がキマシタヨ。
ボンズにはハイドを使うんだ!
>>627 別にシーボンズじゃなくてもカウンターアムルでティアリングハローは防げないと思うんだが…。
多分チィアハト自体の効果が出なかったからびっくりしてるんじゃないの?
あ・・・・チィアハト→ティアハロ
633 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 10:18:37 ID:7IH3TYLL
俺はホリグレよりは、ガセアス、Nだし。
ボンズのタチの悪さは、既存の強いカードがより強く、
弱いカードがより弱くなってしまうところ。
基本的にあまり重要視されないアイテムカードがまったく用をなさないし、
ただでさえ強すぎる地変が最大の対抗策になってる。
戦闘の重要性が低いゲームなのに、こいつがいるとますます低くなる。
アイテムを使うか使わせるかの駆け引きも起こらない。
636 :
620:2005/12/17(土) 15:13:43 ID:DsUgAeU9
>>622 じゃあ同じキャラで二週する意味はありますか?
なんとなくサブを作りたいんで特に意味がないなら
そちらを違う性別でやろうと思うのですが
俺はフルコンプするまでは同じキャラメインで使い続ける。
というかサブはデク回し用に対戦モードで使用するキャラ1つ作るだけ。
ストーリーモード2週目するなら多少ストーリーに違いが出るので(大筋は変わらないがキャラの反応や同盟戦のパートナーが変化する)
性別は変えた方がいいかもね。
男→セレナが惚れる
女→レオが惚れる
この違い
シーボンズは、ヘルハウンドで倒すとより大きい精神的ダメージを与えられます
2回攻撃って発動するのか?
スマン、ケルベロスと間違えた
弱打が無効化されてウマーと言うわけね
あぁ…。キクなぁそれw
ヘルハウンドはアイテムで強打させてやれば水属性にも対応できて、ちょっとお得な感じが
お前らどうせ入れないくせにぃ
つ【チャリオット】
ヘルハウンドが普通に火のマジブックに入ってる俺は勝ち組
配置条件なし属性つきST50は馬鹿にはならんと思うのですよ
たとえ風の同タイプクリがコロッサスを一撃のナイトでも
たとえ土の同タイプがケットシーを抜けるワーボアでも
たとえ水の同タイプが役に立たんとはいえ無効化を持つパンニップでも
火には配置条件なし属性つきST50は犬しかいねーんだから仕方ないんですよ
入れんがな
配置条件あるじゃん。
メダルで記録残るタイプのやつあるじゃん?おまいらの記録を晒してくれまいか?
1を連続で出す奴はまだ3のままです。
4までいってた記憶がある
ヘルハウンドの利点はドルール+カウンターアムルで死なないことだな
素ドルールで死ねるけどね。
合わせるならアムルかな?ボーパルかな?
そいつらに比べてコストが低いわけでもないのに
ガチンコ勝負でもなけりゃ、あえて変わり者を生かすのもまた楽しいもんよ
>>654 ヘルハウンド+ボーパルVSドルール+カウンター
どうみても犬死亡確定です。
>>656 変わり者ってか純粋に使えないだけな気がする。
特に
>>647のナイト・ワーボアと比べるとそれが如実に分かる。
もう少しコスト下げてもよかったのではないか。
ヘルハウンドほどじゃないけどバンニップも・・・
パウブック対策教えてください
とりあえずミューテサプレかな
ランプロ
>>657 いや、もっと一般的に戦闘する場合。
そういや犬って巻物読めたっけ?
ヘルハウンドもう少し安くてよかったな。
スチームギア60円:地形効果なし、HP50、通行料半額、巻物読めない
ヘルハウンド80円:地形効果あり、HP40、水に弱打、巻物も属性アムル・盾もおk
70円まで下げても全然大丈夫だろ。他と比べても大丈夫そうかな?
犬なのに
巻物読める
ヘルハウンド
人なのに
巻物読めない
剣闘士
彼は読めないんじゃない!
読まないんだ!
>>667 謝れ!全世界の文字が読めない人々に謝れ!
なんで。
巻物が
どうして読めるの
ワンダーウォール
ワンダーだからさ。不思議っ子
>>657 どうせなら「犬死に」って書いてくれればよかったのに
>>672 カウンターアムル使わせてる時点で犬死ではないから
>>564 ハード・業界板はいつも見てますよ。
360が売れてないってことかな?
それともHD DVDのこと?
見たときはひどいだろって思ったけど、MSは否定したね。
もし出すとしてももっと先にしてほしいな。春とかはひどすぎ。
ここにいるみんなは、もし360でカルドが出るとしたら
もちろん買うでしょ?
やっぱりLIVEでの対人戦はおもしろいよ!
カルドもぜひ出して欲しい!
>647
なんで火だけ露骨なデメリットつきなんだ
>>675 > 360が売れてないってことかな?
だと思う
> もし出すとしてももっと先にしてほしいな。春とかはひどすぎ。
何故?NET対戦なくなって3年近くも待ってるんですが
> ここにいるみんなは、もし360でカルドが出るとしたら
> もちろん買うでしょ?
出るのならどのハードでも買う。専用機でかまわん
NET対戦するには360が一番良さそうだが
現実的に既存の又これから出るハードの中で一番可能性が低そうだとおもわれ
360なんていらないよ
DSでお願いします>大宮さん
DSいいなw
これだと手持ちのカードが別画面に分離できるけど、
やっぱりみんなに自分の手が見えるところや、人の手番のときに
自分の手が見えないのもこのゲームの面白さ、だよねえ。
とりあえず今ソフトが新品で売られているほぼすべてのハードがあるので
どれで出てもかまわないが、PS2でオンライン対応しないんじゃSONYのハードは
期待薄かねえ。
360の息の根を止めるかのように発売されるよ
今まで苦手だったラントラを積極的に使ってみてラントラの強さが少しわかった。
適当に取れた他色の連鎖した土地を有効活用できたり、守りの弱いキャラに使って転がしたりと便利すぎ。
しかもすげー早く上がれるのね。こんなに強いとは。
ラントラ警戒されてドレマジ×4とか、ジャッジ入れる人もおおいけどね
そういえばメズマライズでラントラ奪ったら、どっちのブックに復帰するの?
>>683 奪った側のブック。ファインドなどもそう
メズマのテキストを見た時はてっきりその相手が使った判定になるものだと思ってた
ラントラだったらその相手の土地が対象になるような……
どちらにせよ特殊だと思って暫く敬遠してたっけな
>>684 サンクス。
メズマとかサプレとかの手札干渉系はあえて使ってなかったけど、
対人戦ならブックに忍ばせておくと面白いかも。
メズマの応酬は面白いよね
あれが見えてるとドレマジひいたらそっこー使わないとならんしw
>>677 もっと先にしてってのは、HD-DVD付きの360のことでそ。
漏れは現行ハードPS2しか持ってないから
3rd出るならPS2がいいけど、ネット環境がなあ...
スレが止まってるな
>>700 つ【ファウンテン】
ゲモリーのジャッジメントが私の方ばかりに降り注ぎます・・・。
これは仕様ですか?
>>700には何が待ち受けているのか。((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
カサテガで、ファウンテンしたらワイバーンがわざわざ遠回りして踏みに来た。
3連鎖LV3だったのに。
>>691 自分の場合はゲモリーにしか降り注ぎません。どうやら仕様のようです
>>696 そうですか・・・。
私の場合バリアーが解けた瞬間に使われましたからね・・・。
>695
ファウンテンをエリア内の離れた風地形にでもかけたのか?w
699 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 02:51:32 ID:EMRKGx8H
レオで全然勝てません8000ってのが長すぎます
やったあ! 400Gゲッツ!(σ・∀・)σ
うぅ、最初のステージで適当にカード稼いでるんですけどなかなかいいのが出ません
706 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 06:24:55 ID:hY2LvhGo
つ[イレイジャー]
護符エリアって三つ以上あるマップあったっけ?無限メダルの記録作ろうと思うんだが
>702
カードの力で勝つよりも自分の腕を見がいた方が良いですよ。
初期のカードのままでストーリーモードをクリアする人もいるんだし、今の手持ちカードで勝てないって事は無いはず。
まずは連鎖や戦闘などの基本をキッチリ抑えてみては?
>>707 護符で無限メダルの最高記録をつくるのは無理
ソウルコレクターとアヌビアス使えば、ST=10099&HP=11179まで逝ける
712 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 12:47:10 ID:EMRKGx8H
>>710 まじですか!!!!!!!!初期のカードでクリアできるとは!
言われたとうりに、戦略の基礎を立てていきます。ありがとうございました。
カード集めのための戦闘を一切しないで、ひとつひとつのマップを
クリアした時に貰ったカードのみで挑戦してる。
ブーメランもリリーフもウイロウもケルピーもない状態で、
なんとかクアンゼまでたどり着いたけど・・・同盟戦で大苦戦中。
レオもセレナもアホ過ぎてどうにもならんわ。
>>713レオとセレナは「こいつのカードショぼ杉www」って思ってるぞw
>>710 俺も昔やったなぁ
たしか水風ブックでダーハンまでやってレオに俺の水Lv4氷壁に
テレキ→直踏みSジャイアント配置→アルダ様踏みまくりで枯渇→達成
のコンボ喰らって挫折した(´・ω・`)
>>711そりゃすごい
その数字は焼きまくり後、ソウルコレクターはアレスもしくはウイング付きでそれがマックスでつか?アヌビはダゴン、マッドクラウン、リジェネでいいんかな?
最後インシネ撃ったら気持ちいいだろなぁハァハァ
次はノームメダルのマックスを目指します
ボガード、グリード、バリゲート、土地五連鎖そしてもともと土地価値の高いとこを探してHW等で踏ませればいい?
場所はツイスターの小さい輪のとこかな?質問ばっかでスマソ
不幸も忘れるな
>>717 ツイスターには祠がないからカラフラ?じゃね?
価値150の土地の5連鎖LV5
150×16×0.8×2.2=4224
さらにボガード&グリード&バリケード&不幸
×2×1.5×1.3×1.3=21415.68
理論的にはこれが最大だと思う。
不幸がかからないとダメという条件がキツすぎるが、やってみる価値はあるな。
720 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 15:55:23 ID:yL7O4ZnL
教えてください
ストーリーで50戦ほどしているのに
まだランドプロテクトが1枚も手に入りません。
手に入りやすい場所はあるのでしょうか。
スペルの猛攻で困っています。
よろしくおねがいします。
>>716 ソウルコレクターは、レインフォースで基本STが100
アヌビアスは、グロースボディで基本HPが100まで育成済
実際、ソウルコレクターの戦闘中ST値はアレ以上逝くんだけど
プログラムの内部処理的に+されるST値は9999が限界らしくて
メダル確認画面にて記録される数値は、アレ止まり
一方、アヌビアスの方はイクシア分なんかもちゃんと+されるので
暗黒の奈落全部水浸しにしとくと、アノ数値が記録されます
>>717 最大数値は、21413G
アイアンアイドルを配置しとくと確率は1/3
……の割には、11回連続で6が出ている漏れ……
>>720 単体呪いスペルなら、マルセスブルクが一番楽だと重我
アヌビにグロボは意味無くね?
723 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 16:59:45 ID:eqIj6Flg
バルダンダースで侵略
↓
バルダンダース変身
↓
アヌビアス
↓
死んだクリーチャー数0
↓
ギャー
あるあるw
>>718>>719orz 不幸も絡ませるなんて厳し過ぎる
しかしみんなすごいな
他の記録も教えてくれ
727 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 20:11:53 ID:JBLXbJ7r
大宮ソフトは新作全然ださないで運営状態はどうなんだろうか?
>>726 そこまでやるこんでる奴見ると、
尊敬するより引くわ。
一応通行料21413Gは2キャラ同時操作の出来レースで出したことあるけど、
それでも大変だったな。解呪でグリード消されたリするし。
不幸が出たらマウンテンリープで飛んで仕上げ。
CPU相手に叩き出すなんて正気の沙汰とは思えん。
北エリアをウィロウで囲んでCPUが立ち入れなくして、アイアンアイドルでも置いて、
何度もバックワードかけて延々不幸を踏んでからぴったり止まるまで放置プレイでもしたんだろうか。
>>727 だからこそ、というか何というか
携帯アプリなんぞに手を出していますな。
ちがうんだよ大宮……
俺たちが欲しいのはカルド3なんだ……
>>728 それメダルに記録されなくね?
やる意味なくね?
あ。メダルってCPUかAI相手っていう縛りがあったな。
えっげつねぇ…
すまん。阿呆な漏れに教えて欲しい事があるんだ。
「敗者の中の敗者」メダルでどうやったらマイナスで条件クリアできるんだ?
0〜100Gの間と思っていたのだが
>>726のサイト見てるとそうでもないようだし。
ワールウィンにコラプうたせて、そのターンで上がらせるのだ
>>731 AI相手でもメダルは取れないぞ
取れるのはストーリーキャラのみ
>>731 3人以上の対戦で、ザゴルのソウルコレクターにシミュラクラム付きクリーチャーを殴られて、
その同ターンに第三者が上がるという形にできれば、更に記録を伸ばせる可能性はある…と思う。
>>730 一応マップごとのデータに歴代の通行料の最大値や最低値が記録される。
そこにも記録は残る。
質問です。
・ファウンテン→アポーツ(もしくは自分以外にD・ドア)はコンボになりますか?
・転送円や橋にマインを置くことができますか?
>>736 上はファウンテンの後ダイス振るからできない
下はできるんじゃまいか?
>>736 ああ、上は同盟戦での話か
それならできるかと
漫画版カルドセプト5巻の年賀状プレゼント企画に、そろそろ応募しておこうかと帯を見直したら
締め切りが2005年11月30日消印有効と記載されていた件について
残 念 だ っ た ね
弱打ってヘルハウンドだけの専用グラフィック?
昔はフードラムなんてのがいたなぁ>弱打
各属性いなかったっけ
って思いつかないや、いなかったようだなあ
話は変わりますけど、COMにライバーンがいるとハウントを使われて集中力がそがれますね。
COMにルシエンを選択して、手札にゾンビやらグールやらを見た瞬間に
ああ・・・ってなる。
全クリしたんだが、ナジャランはどこ?
>>748 デュナンでゼネスと戦ってれば3回目あたりで出る
俊敏なる翼が取れねー
751 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 07:05:30 ID:udat6veJ
俺はデュナン5000Gで相手ザゴルでとった記憶がある。
グースやトーテムで即効高額地作ってクイサンではめるのが一番てっとり早いとは思うが。
クイサンこなくもデュナンなら踏み安いし、ワード系で誘導する手もある。
ザゴル以外だとスペルでいちいち妨害してくるので多少やりにくくと思う。
この前買った初心者ですが早くもレオに壁を感じます。
レオの8000が辛すぎる長すぎる。
レオのアイテムの使い方が絶妙。
これを倒すともっと多くなったりするんですか?
753 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 07:38:41 ID:udat6veJ
今試しにやってみたら丁度20Rでクリアしたのでブックをさらしてみる。
トーテム2 ケンタ2 コーン4
ナイトフィーンド2 ラマ2 マスターモンク2
ミルメコレオ3 風盾4 グース4
インフルエンス1 ウェザリング3 クイサン2
フォーサイト2 フライ3 ヘイスト3
ホープ3 ワードX4 マナ4
ちなみにクイサン使うまでもなくザゴル自滅。
自分のレベル3領地のクリをバンディッツグラブ使うためだけに移動→返りうちであぼーん→空いた領地俺にとられる。
あほすぎw
ストーリーモードのゴリガン相手にウィロウで足止めの練習してたらいつの間にかメダル取ってたな。
>>752 まずはブックを晒してみるべし。
レオはナイトやフレイムタンを使ってくるので水属性やHP50以上のクリを拠点にするのは避けるべし。
地属性、出来れば援護クリーチャーを拠点に出来ればベスト。
初の2エリアマップなので連鎖が同じエリアでしか作れないことも留意しておきたい。
ドリアードがあれば移動能力で連鎖も作りやすいが・・・。
756 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 10:10:25 ID:5j51w2Da
そういう書き込みOKとの事っぽいので便乗いたします。
預言者の神殿1で勝てませんっ
もう5回以上負けっぱなしですー
ブックは思い出せる部分で書くと
ガスクラウド*2、スタチュー、イフリート、ボガート、アイスウォール
リリス、ガーゴイル、ストーンウォール、ウェンディゴ、ナイキー
レザーアーマー*3、フライ、、、、
すいません。ちゃんと思い出せませんが↑のような
満遍なくデッキにいれている感じですっ
ご教授いただけますと幸いです。
757 :
756:2005/12/22(木) 10:23:57 ID:5j51w2Da
あと思い出したのが フライ、トーチャー、マジックボルト、
マナ、ライフストリーム
戦略はとにかく一箇所高いところを作っておきそこに
「2ターンそこを通過するのに足止めのやつ」(名前忘れた)をかけて
止まってくれるのを待つ戦略です。
護符対策してあるAIってない?
護符BOOK作ったんだがDLしたAIは
何もしてこなくて・・・・。地変はしてくるけど。
護符BOOK作成したの初めてなんで見てください。
クリ16
アイボリン 2 グラニット 2 ブラス 2
石壁 4 バロメツ 2 コーン 4
アイ4
グース 4
スペ30
オーロラ 2 スパルトイ 4 ピース 4
フライ 4 ヘイスト 4 HWX 4
ホープ 3 マナ 4
石壁と骨で連鎖した護符を買いまくり、その後土地レベルを一気に上げる
インサイダーBOOK。土地はピースで守りひたすら走る。
>>756 とりあえずクリは2属性or2属性+無に絞った方がいい。
足止めはケルピーかウィローか分からんがどちらかの属性をメインにしてなるべく連鎖を狙っていくのが望ましい。
広いうえに土地がバラバラに配置されているマップなのでクリは属性が合わなくてもとりあえず配置しておき
領地コマンド(移動や地形変化)で属性を合わせる。
ホーリーワードやヘイスト等、足スペルはあるだけつっこんだ方がいい。あとマナも。
その分トーチャーやマジックボルトといった妨害系は減らす。
760 :
756:2005/12/22(木) 11:01:48 ID:taRo7EEG
>>759さん
RESありがとうございます。
基本的なことかもしれませんが
なんでクリは2属性or2属性+無に絞ったほうがよいのでしょう?
クリは4属性で無はなしがいいのかなーと漠然と思っていたのですが。
お教えいただきますとありがたいです。
>>758 護符ブックはいかにコラプを防ぐかが勝負の分かれ目
防ぐ手段がグラニット2じゃあ、確実にコラプが飛んでくると思うが
4にするとか、バリアやアンチマいれるとか
あるいはサプレで消す戦略を考えるかしないと、護符戦で勝てないと思われる。
763 :
756:2005/12/22(木) 11:12:16 ID:5j51w2Da
あ、、
すいませんテンプレにあったんですね。
それを考慮して作り直しますです。
どうもでした。
764 :
758:2005/12/22(木) 12:16:41 ID:Fl8XT1Pi
>>761 最初はバリア、アンチマ入れて足はフライのみでした。
HWX、ヘイストを使いもっと早く走りたいので排除。
グラニト4に変更したが置く場所やピースにより
以外に死なないため2まで減らしました。
やはり2じゃキツイかな。
ピース、石壁を減らしてグラニト4かな?
サプレ、ドレマジはグラニト置くと使えないので排除
メテオ、アーシェ、イビルはアイボリのため排除しました。
>762
756は「何故色を固めた方が良いか」を聞いているんだから、>9では答えにならないと思う。
「とにかくそういうものだからそうしておけ」という回答では、カルドセプトというゲームを楽しむ事ができなくなってしまうのではないでしょうか。
>>764 グラニ何枚いれようがその本じゃアシッド一発で・・
>>765 >9
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
これ答えじゃないのか?
>>765 なにいってんだ。>9に答え書いてあるじゃないか。
「(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので) 」の一言で十分だろ。
>>758 AIは護符戦弱すぎるから、グラニさえ維持できれば負けようがない。
が、対人護符戦でこのブックだと、早くない相手にはコラプなどの妨害を封じきれずに
負けるし、早い相手にはスピード勝負(城への帰還競争)で負けるだろう。
理由を挙げていくと長くなるので、変えた方がいい点だけ書いておく。
・インフルエンスが最低2枚必要
・メテオなどレベルダウン要素が2枚程度必要。アイボリーは置けたらいいな程度で
・グラニは最低3枚必要、できれば4枚。常に場に1枚、手札に1枚の形を作れるように。
・ストーンウォールよりはアルマジロの方がいいだろう。ゾンビも欲しいくらい。
レオは最初に使うブックが最強だと思う俺。
アンダイン拠点にされると手も足も出ない。
移動スペルは温存しとけ。レオの水土地は回避に徹すべし。
771 :
758:2005/12/22(木) 16:20:15 ID:Fl8XT1Pi
>>769 インフルエンス入れさせていただきます。
前は地変防止にジェイドいれてた。
レベルダウンはメテオ、アーシェ各1。
グラニト4枚おkです。
アルマジロとゾンビはグースを使うものと
想定して投入ですか?
石壁は耐久力とコストの安さで入れてました。
焼きに少しでも耐えたいので。
アシッドを考えてのアルマジロですか?
>>771 グースの基本はクリーチャーとセットで手札から。これをしやすくするため。
758の戦略なら移動侵略で決めても全然いいんだけど、できれば土地多く残った方が
拠点・連鎖候補、アイドル交換、移動グース等、後々の受けが広くなる。
758の戦略はブラス場でグースがんがん決めていくのがメインエンジンなんで、
コーンやスケルトンが死ににくい低ST場でもちゃんとグース成功するように。
ブラス場でグースディスカードせざるを得なくなるってコラプ食らうぐらい最悪だし。
3いつ出るんだよ。携帯のしょぼいの作ってるし
ドワンゴのそこそこ偉い人になった。ひろゆき頼むよw
今初めて作ったけど
スペルオンリーブックつえー!!
ならば俺のアイテムオンリーブックと勝負だ
それじゃあ俺はクリーチャーオンリーブックで参加させてもらおうか。
>>775 じゃあオレのアイテムクリーチャーオンリーブックと
>>773がドワンゴのそこそこ偉い人になったのか?
じゃあオレもの歌って踊れるアイドルオンリーブックで
>>780 なんでお前が動くんだYO!って感じだったらそれっぽいからOKじゃない?
リビングソード、リビングスピア、リビングシールド、クロックアウル、ダンシングドール、
コロッサス、トロージャンホース、ミスティエッグ、ビジョン、ガーゴイル
ほら、これで40枚だ。あとは壁を適当に入れたらいけるって!
じゃあ俺は100Gオーバーオンリーブックで
>>783 最初の一周何も出来ないとか陥りそうだな
そういえばミスティエッグ孵化させたことないや…。
あれって、与えるアイテムによって何になるか全部決まってるの?
ライバーンは卵をシルフにして守るんですんげーやっかい。
>>785 全てのアイテムで変身できる
変身できるクリは10種類ぐらいだが
>>787 返答がおかしかった
それぞれ決まってる
せっかく貴重なアイテム食って孵化したのに、
戦闘後何事も無かったように卵に戻るミスティエッグ...
>>789 そうなの!?
てっきり孵化するものだと思ってたよ
狂気の鎌がとれません…
目標額は6万以上、セレナ相手にやっているのですが
枯渇させると拗ねてクリーチャーを置かなくなってしまいます
侵略しやすい相手とかあるのでしょうか?
俺はザゴル相手にやった。自分ルールでカウンターアムル禁止にして弱い方のブック狙い。
>>791 俺は『アイドルズ』のゴリガンでとった
ゴリガンは空き地にクリ置くこと多いし
相手ザゴルにしてアレスブック組んだよ。
デスゲイズ入れてゲイズメダルも一緒にとった
どっか各マップごとの攻略やってるサイトってない?
攻略本じゃ大して参考にならん・・。
>>770 今レオが水土地0でアンダイン召喚して自爆やってくれましたよw
DCセカンドやったことあって今はPS2セカンドやってるんだけど
当時作ったACNIDがまだ生きててびびった…
攻略ってどんな情報が欲しいの?
スペル発動順くらいなら自分でも調べられるし。
>796
正直、マップにあわせたきめ細かな戦略なんて必要無い。
「ヘイスト・ホーリーワードXは入れる」「足止めクリーチャーは強力」「護符は利用する」などのお約束を守っているかどうかだけが大事なんですよ。
CPU戦はあくまでも練習程度のものだし、そうキチキチに詰めた戦略なんてのがなくてもクリアできるようになっているんです。
生命の追放者取りにくいな。
抹消確立80%なのに、デスゲイズが抹消をよく失敗する。
デスゲイズにプレゼントをあげたりデートに誘ったりして好感度をあげておくんだ
デスゲイズ萌え
好感度ワロタw
預言者の神殿1でさっきあったこと
ライバーンのセリフ逃げる準備でも〜、フライ使用して高額領地へ、がしゃーん
次ラウンドで1出して隣の高額領地でがしゃーん…ドリフかw
カルド2がベタ移植で任天堂DSに移植って聞いたんだけどマジかな?
Wi-Fi対応でネット対戦できるならマジ神なんだが…
>>806 あの変なCGを抜けばDSでも無理とは思わないが・・・。
いやいや、だまされんぞ!
なんでわざわざ携帯機でちまちまやらにゃいかんの(´・ω・`)
携帯機は目が疲れる。
あんなちっこい画面じゃあきついでしょう。
イラネ
wi-fi出来ても1試合がわりと長いゲームだから携帯ゲームでやるのダルすぎるだろ
このゲームは家でネット対戦が理想
護符ブック作ろうと思ったんだけど、コラプetc対策にグラニ入れると
グレイスが使えないんだよね。やっぱグレイスは諦めた方がいいのかな?
自分にコラプ+サプレ+リバイバルでOK。
他人のは抜き、自分のは復活させて相手の牽制。
おまいらイブに2ちゃん、しかもカルド
この際だからホーリーブックを作ってくれ
【クリ】
ホーリーラマ*4
【アイテム】
ホーリーグレイル*4
【スペル】
HW0*4 HW1*4 HW2*4
HW3*4 HW6*4 HWX*4
残りは適当に…
戦法は大量投入のHW系で
どうみても ハ メ る だけです。
本当にありがとうございました。
邪悪なクリしかいねえorz
クレリックでも入れときなさい
ここは1のホーリーシンボルとホーリーシールドにもご登場願おう。
パラディンもいけるんじゃないか?
ホーリーブライトもお忘れなく。
種族の概念が無くなったセカンドで、一体どのクリーチャーに効果が出るのかは知らんが
サンタっぽいクリということで、
レプラコーンとサンタクタムカードも是非
トナカイの代わりにプッシュプルで。
意図せずに風クリ多くなってるな。
ベルオブロウなんぞも雰囲気ばっちりだと思う。
あとクリス・・・「マス」はねぇけどな。
クリス&マスグロース
破壊・奪取不可で皆成長するイベント(Tд⊂)
じゃあアーチビショップも。
いまのところレプラコーンのプレゼントがロクなものがないわけだがw
つ【オファリング】【パエティコイン】
…こんな事やってたら絶対勝てねぇ。ネタにはなるだろうけどな
テーマブックって面白いよね
ふと疑問に思ったことがあるんだけど、ホープとかの引き増し系のカードって引いたら即使う?それとも手札が減るまでとっとく?
手札は妥協できる程度、マナは行動を阻害しない程度にあるとして
そのターン他にやることなかったら使っとく
いつでも暇なわけでもないし
836 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 05:01:25 ID:aVNuSrGf
手持ち魔力のことマナって言う人初めて見た
カードの方のマナと区別つかないからな
初期ブックでストーリーモードを始めからはじめたんだけど、
初期ブックって高額領地回避スペルがHW6x2しかないうえにST不足で配置クリーチャーが倒せなくて、
高額領地踏みやすいな。
足スペルとボーパルソード等の武器のありがたみが実感できたよ。
レオ初戦の所で初期ブッククリアをあきらめそうだ・・・
>>834を読んでて「マナがあるならマナを先に使うだろ」って普通にオモタ
840 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 14:24:18 ID:+XHHve0k
区別つかないからやっぱマナ・魔力・総魔力と区別されたほうが
わかりやすいな
まぁなぁ。
おまいら正月に2ちゃん、しかもカルド
この際だから正月ブックを作ってくれ
戌年だから犬ブックか?
ウルフ、ワーウルフ、ヘルハウンド、ケルベロス…
ごめん無理
トウテツ(狛犬)
ザ・ハンド(熊手)
マジックドレイン(お年玉)
正月ブック
クリーチャー 28
バロメッツ(門松)4 ラルバ(鏡餅)4 クラーケン(凧)4 ガルーダ(カルタ)4
ワンダーウォール(重箱)4 ペガサス(羽根つき)4 パウダーイーター(雪)4
アイテム
スペル 16
マナ(お年玉)4 バインド(注連縄)4 スロウ(交通渋滞)4
リコール(里帰り)4
これ以上思いつかない。
誰か後は頼む。
>>846 スペル
シャイン(無理矢理 初日の出)4
グロースボディ(正月太り)4
パラサイト(まだ実家にいる)4
アイテム
落とし玉さらに2種類
ルナストーンとブラックオーブ
玉を落とすと書くのであれば、エフェクト的にグラビティは外せないだろ
どんだけ戦ってもナイキーが出ない…
手に入りやすい場所とかってあるのかな。それとも完全ランダム?
誰かおせーて〜
852 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 21:43:54 ID:8UHWn2XR
雪原の炭鉱ラビドまでに取れると思われますっ
どなたか雪原の炭鉱ラビドのお勧めを教えてくださいっ
ぜんぜん勝てない、、、
>>852 それが取れてないのよ〜、もう全部で70回くらい対戦してるのに。
戦略に関しては俺も素人だからわからん。ごめんよ。
>>851 風属性クリーチャー獲得にはダムウッドお勧め
その次は、デュナン
>>852 エルフとダンピールそれぞれ2枚入れた
風属性クリーチャー中心ブック組め
その他、ロックバイターとかエメラルドリングとか
サンダーストームとかヘイストとかホーリーワードを有るだけ入れとけ
極端な話、北エリアの上半分にだけクリーチャーを配置して死守すりゃ勝てる
856 :
855:2005/12/25(日) 22:29:13 ID:OKJFHGiQ
落とし玉といえは僕でしょ!
アンバーモス、ドペル、バルダンが戦闘中に
グース使って死んだら遺産は変身後のMHP?
本体のMHP分?
>>858 破壊されると変身は解除かれないので変身後のMHP
シルバーアイドル場で、敵コロッサスをドッペル+グースで侵略
…なんてコンボを夢見たこともあったよ…
>>861 シルバーアイドル場でミューテ2回かかったウィルオーウィスプに
セレナのケルベロス&クレイモアが炸裂、180Gゲットしつつ
グース使用で900Gを更に頂いた。
うはw
グースかかえて太ったコーンじゃ誰も攻めてこないだろうしなあ
レスが少なくなったね。
護符BOOKにデモトレって入れる?
まあマップによると思うけど。
どんな条件の時入れる?
デモトレが多そうなMAPの時。
>>864 グラニット&ブラスアイドル、バロメッツ、マミー、コーンをひたすらばら撒きつつ
オーロラを使うブックを使ったことあるけど、そのときは1〜2枚デモトレ入れとけば
よかったと思った。
思いのほかこっちのばら撒きが順調なのに、グースを嫌がって踏んでも見逃すんで
なかなかガバっと護符が買えずに総魔力が伸び悩み状態に。
自力で土地上げしない予定のブック使ってるのに、相手に護符買いで先を行かれてやられた。
護符相乗りが上手く行かなかった時でも、デモトレがあれば強引に資金作って護符購入
できるのは大きいかも。
>>866 でもデモトレ使った瞬間グラニもブラスも機能を果たさなくなるわけでしょ?
資金を得ても吸われたり裁かれたりしたらそれまでなわけで
だったらチャリでも入れて強引に死んでもらった方が良いような気はするなぁ
868 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 02:46:46 ID:YUtiK88w
デモトレ1〜2枚じゃなくて2枚って言えよ
1枚だけ入れても、他の奴のデモトレ牽制もしくは相乗りしか使い道ないだろ
ブックが1周するまで待つのか?
じゃあ一枚で(^^)
カリカリカリカリ
相乗りできれば十分
使えばブラスもグラニも場から消えちゃうわけだし、できれば
デモトレ使いたくないブックだから1枚で十分のような気が。
使うこと前提じゃないと2枚は入らないよ。
みんなごめん、最近書き込みが減ったのは俺のせいなんだ
じゃあ加速すっか
ヘイスト
フライ
レイズデッド
デモトレ入れるならゴブレアも入れね?
スパルトイとバードも
本当に書き込みが増えた
カキコ増えたのなるほど→いいとものCM時間だなw
速攻ブックって何がある?
>>884 足マナ&無属性ブックなんてどうだろ。
ギア4 サイクロ4 ボージェス4 ゾンビ4 コロ2 トロジャン2
ブーメラン1 グース3
HWX4 ヘイスト4 フライ4 マナ4 パーミ4
プロフェシー2 チャリ1 ラントラ1 マジックボルト2
足多いならトーテム入れたいなぁ…
トーテムとソンビグースで魔力稼いでラントラで一気に魔力ふやして…
ドレマジで吸われる
ドローが豊富にあればスパルトイで土地を手に入れられるし、グースでそれを現金にすることもできる。
つまり足スペルの必要が無いじゃないか!
フェアリーライトやドリームテレインが有効活用できるぞ!
と思ってフェイト4にホープ4のブックを作ったけど、何か弱い・・・
グースはスパルトイで土地手に入れなくても換金出来るし、足が有っても使える。
結局は足スペル無しをフェアリーライト、ドリームテレインで補う訳だけど、
その為だけにカード8枚は辛い。(ファインドなら減らせそうだけど)
いっその事カオパニ、リコール、アポーツも入れて俺はフェアリーライト、ミスルトでコツコツ稼ぐが、
テメーラには周回ボーナスやらないぜーぐらいやってみるとか…
ついでにトーチャー、ウェイストとかも入れてみるとか…
889 :
なまえをいれてください:2005/12/29(木) 00:14:03 ID:Vf5zbqe1
トーチャー(笑)
グースの欠点の一つは、引いてから利益が出るまでの期間が安定しない点。
これを補うにはやはり足スペルが最適だね。HWXより安定するカードはない。
ただ、タリオやギルマンのようにHWXよりも周回妨害のパワーが勝るような
広くてパーミが使いにくいマップだと、HWXを外してフライのみ、
そのかわりにフェアリーやテレインやアイアンミスルト+グース+周回妨害
という構成も十分強いね。
最近、アイボリーアイドルに夢中です
アレスのオッサンやっと入手できたー
アレスブックを組もうと思ってるんだが
どんなかんじに組めばいいか教えてくれ
とりあえずデコイとか
>>893 リプレイス、カウンターアムルあたりはほぼ必須。
クリーチャーは先制能力付きを主力にすると侵略されにくくていい。
ケツアルとの組み合わせも強力。
ウィルスはアレス場で猛威を振るうデコイを無効化できる。
自分はあえてデコイを抜いて、ウィルスを入れる選択肢もある。
896 :
893:2005/12/30(金) 10:17:59 ID:M//1k3xM
バンディット+エグゼクターが強力。
そしてナイト+ストームコーザーはLv5ダゴン+ダイヤアーマーすらぶち破る。
俺はアレス場だとバルキリーをチャリで飛ばしまくる。
そんで育てきったところにイビルブラスト('A`)
二つ首にブーメラン、ハートフィブラ、ラットハンターを
持たせるのも面白いね。
ヤギさん+ラットハンターがちゃんと機能するのが大きい。
900 :
なまえをいれてください:2005/12/30(金) 16:18:21 ID:JwFJLovO
アレスとレインフォースとミューテーション入れてパウダーイーターで侵略しまくるとかどう?
プレイグとブーメランで削り倒す。
アレス場といえばバード
アレス場といえばフェニックス
>>900 何度領地コマンド入れればいいとおもってんじゃ、こら……
マジな話侵略するより逃げた方が速いぞ。
アレス場といえばコイン
アレス場なら903の言う通りコインにオーロラ足して
護符無しMAPで護符げとズサーだろ。
定番すぎてツマランか。
オーロラなしでもいいと思うぞ。普通に強い
カルド3はどのハードで出そう?
DSで手札を明かさない対戦できたら面白そうだと思うんだけど。。
DSでは出ない…よね?
何度ともなく既出
手札見えてのカルドだと思うが
短いマップでも30分はかかるわけで
プレイ時間的に携帯ゲームには向かないと思う
オンラインのあるXBOX360じゃないかな
そろそろ年越しブックの出番だな
カルド3、DS、360禁止テンプレ推奨
干支ブックでも組むか…
>>912 ちょっと前に干支ブック晒してくれた人いたね。
360なら360ごと買うよ。つか、何でもいいからはよ出して。お願い。
>>913 Gラット、ミノ、?、ウサギ、シンリュウ、?、ペガサス、バロメッツ、ソン、コカ、ウルフ、ワーボア
Gラット、ミノ、ラトラーかコブラ、ウサギ、シンリュウ、ヌエ?(縞模様だから)、ペガサス、バロメッツ、ソン、コカ、ウルフ、ワーボア
順番が違う気がするんだが
>>916は寅と巳が入れ替わっているな。二択をはずしたと言うことか。
今年こそは3が出ますように
920 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 00:48:35 ID:uWyklRqi
大吉ならカルド3は今年発売
うわ、マジで来たw
922 :
おみくじ:2006/01/01(日) 01:13:00 ID:WFJXNo/c
どうやるんだ?
!omikuji と !dama
fusianasanやんない用にナw
バルダンダース+ゴールドグース
>921
神キタコレ
プロテウスリング
カルド3でますように
>>927のおかげで今年もカルド3は出ないことに決まりました。
ミゴール+ドラゴヘルム
ポリモーフ
931 :
【大吉】 【786円】 :2006/01/01(日) 03:59:30 ID:sCYe8leh
リコール+アポーツ
932 :
【吉】 :2006/01/01(日) 06:08:23 ID:a+oyRsHl
あけましておめでとうございます
さっそくですがデッキ質問です。
えーっとダーハン島でぜんぜん勝てないのですが
デッキがまずいのは分かっているのですが
どのようにすればよいのかわからないため
アドバイスをおねがいいたします。
ウイルオーウイプス、ガスクラウド*2、キメラ、サラマンダー
ドモボーイ、ドラゴンフライピラーフレイム*2フェニックス
フレイムロード、ミノタウロス*2
ウイッチ、ウェンディゴ、ガルーダコーンフォーク、サキュバス*2
ナイキー、ナイト、パラディン、ベルゼブブ、ホーネット、ホーリーラマ
ミルメコレオ、
アースシールド、チェインメイル、バトルアックス、ファイアーシールド
ブーメラン、フレイムタン、ムジナマスク、モーニングスター
レインボウピース、ロングソード、
クイックサンド、トーチャー、フェアリーライト、フライ
、マジックボルト、マナ、ライフストリーム
以上です
>>932 とりあえず単純に弱いサラマンダー、ドモボーイ、ドラゴンフライ、フェニックス、ウイッチ、
重いフレイムロード、ベルゼブブ、サキュバス、はいらないと思う。
赤黄なのに入っているアースシールド、威力の低いフレイムタンもいらない
トーチャー、フェアリーライト、ライフストリームもこのマップなら必要ない
護符が無いマップだから軽いクリをばら撒くことを中心に攻めるのがいいと思う。
あとホーリーワード系は強いから入れた方がいいと思うよ がんばってクリアしてね。
>>932 敵の高額地はイビルブラストやマジックボルト2連発で潰したり
周回稼ぎと高額地・転送円回避用にホーリーワード入れといた方が楽だと思います。
>>933 俺の経験上、スペルがまだ充分に揃ってないうちはフェアリーライトは結構役に立つよ。
特にダーハンだと周回に時間かかるので重要な収入源になる。
932のブックだといかにもスペルが少なすぎる気がするなあ。14、5枚はほしい。
ワード6は初期ブックにも2枚入ってなかったっけ?ワード1とあわせていれるべき。
アイテムは地盾を除けばバランスのとれたいいチョイスだと思う。
クリは召還条件つきクリがいかにも多すぎる。もっと安くてばらまきやすいクリを増やしたほうがよい。
例えばファイターなんかも無属性だけど主力じゃなく傭兵的な使い方すると意外なほど役にたったりする。
>>932 色毎に誰を拠点にするのかをはっきりさせた方が良い。
で、見た場合風で拠点出きるのがナイキー、ミルメコと蝿ぐらいでびみょい
火の方は拠点できるのそこそこ居るし、火メインで風クリ減らして
その分アイテムや魔法(HW有ると転送円回避もしやすいし)増やせば良いと思う。
もし有れば地変スペルも欲しい。
みんなすんごい親切だな
とりあえずデッキって言うのやめたほうが良いよ
サードで、デッキという名の新カードが追加されれば
ブックとデッキの使い分けが出来て、揉める事は無くなろう。
アレスブック作ってみたんだけど、セレナに普通に負けてしまった…
ケットシーで守ろうとするのは良くないかな?同じケットシーに殴られて拠点奪われたんだけど。
やっぱバルキリー拠点にして、常にカウンターアムルやエグゼクターとか抱えてたほうがいいんかな。
アレスブックの拠点はアレスかなぁ。応援つかないし。
むしろラントラで現金輸送したほうがいいんじゃね?
>>940 アレスブックのアレス以外の拠点は普通にガスクラやミルメコやデコイ、
ピースつきの土地がいいと思う。バルキリーやケトシは特に固くないような。
まぁアレス場ってのは土地は落ちるものなんで、落とされても取り返せる要素を
入れておくのが大事かと。ラスト、シャッター、バイミス、チャリとか。
>>939 (現)魔力のことをマナって言う奴が居るぐらいから、
あんま期待しないほうがいいんじゃね?
>>941 アレスに侵略するときって応援つかないの?
>>942 どれもイビル一発で死ぬから微妙なんだよなぁ…
相手のブック次第で現金輸送か、拠点つくるか考えたほうがいいのかな。
今はバルキリー、キメラの先制クリを拠点にしてアワーグラスとかカウンターアムルで守ってるんだけど。
レインフォースも入れてるんだけど、アレスブックにわりと入るものなのかな?
おまい100M走しながらフレーフレーの腕振りやってみ
戦闘中はソイツの応援能力は発動しないのさ
アイドルの全体効果は垂れ流しだから発動したと思うけど
赤猫とアレス場って相性悪くね?
赤猫の相手できるクリ増えるわけだし……
うん。
レインフォース入れてるから、移動侵略には強いと思ったんだけど、直に踏まれて殴られると弱かった。
アレスブックでわざわざ防具入れるのも馬鹿らしいから抜くわ。
>>944 念には念を、アレスが2体以上配置されればその限りではない。
レインフォあるなら自分から殴りに行く時いいんじゃね?
アレス場で生きやすくレインフォ場で活きやすい先制クリとかに正面から挑めるとオモ。
赤いネコは直踏みされた時にキツイからなぁ。
さすがに拠点にはできないかと。
赤い猫てケットシーでいいの?
おまいら、ケットシーのカードをよく見るんだ。
体の色は赤じゃなくて青だぞ!
火属性だから赤猫
グリマルさんは緑のネコか。
なんかカップラーメンみたい。
954 :
ブリンクス:2006/01/02(月) 00:53:33 ID:uSwtyrXS
僕は?
いつにも増してレスの流れが早いな
みんな正月って結構暇なんだな
だってだってだって、だって正月なんだもん
暇な時は、マルセスでひたすらワイバーンメダル記録の更新を狙ってる。
もう200戦はしてるだろうか・・・
14ラウンドあたりに壁があってなかなか越えられん。
理論限界は何ラウンドになるんだろ?
まあ多分無理だろうけど1ラウンドだろうな
100%無理なのは理論限界とは言わない。
相手・自分の手札の順序、ダイス目、全てが決定していると仮定した上で
有り得る(当然小数点以下の確率だが)最善の手がそう。