忍道 戒 其之参拾肆 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
ありがっとー!
乙手裏剣
>>1 乙
裏庭で村上さんの横に爆弾セット置いて足元に
埋火究式5個くらいセットして起爆したら
マップ外まで吹き飛んでいったww人間場外ホームランwww
>>1 「信輝様!これを御覧ください!新スレでございます!!」
「すばらしい!」
(おお…)
(なんということだ…)
(信じられん…)
し〜んすれ〜〜よ〜いとこ〜
>>1乙べ〜げべん!
ときたもんだ
どうして火薬玉って投げてから爆発するまでにあんなに時間かかるの。
地面に当たった瞬間でいいじゃん。
これじゃー!
わしはこういうスレがほしかったのじゃ
たかが
>>1と侮っておっがこうも乙とは
貞子の護衛任務は楽だな
早退楼には一本しか道ないし、そこに地雷設置しまくればボンボン死んでいく
さらに鉄球まで配置されてるから超楽だわ〜
ノブも見習えこのクソ大名が!
17 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 14:45:49 ID:lMlRh1cw
>>16 しかしいつのまにか部屋に侵入している毛伸衆…
操作性悪いな…
平気だが、『快適じゃない』。
次は直せよ。
つーか出す前に気づけよ。
隠しEDの時、サジの場面でゴウがポカーンとしてるのワロタ
そういえば敵が死ぬとき「うわああああエリザ」って台詞があるけど。これって種死のパロディか?
「うわああああエリザベス」って台詞が記憶の片隅に残ってるんだが………
キヌたんの隠し衣装ってどんなの?
上を脱いだ姿
俺も知りたい。エロかったら頑張って「難しい」をクリアするんだが。
マジ?
拷問受けた後の姿ですがな
>>14 たまーに地面に当たると同時に爆発することない?
その方がありがたいんだけど、なんでたまになんだろう。
アクワイアの投稿忍画の03と06と08にハァハァハァハァ(*´д`)ハァハァハァハァ
でだな、オイラも投稿しようと過去のゴウイメージして描いたんだ…
でも絵柄が濃すぎるからボツると思うんだよorz
誰かへたれなオイラの背中を押してくれ…
とりあえずうpしようぜ
>>29 もまいには、漏れ達がついている!!!!
ボ
ツ
ダム宣言
濃い…って超兄貴系の濃さか?ワクワク
投稿数少ないからボツになることはなかろう
なあ。
勝手に火薬きのこ拾って吹っ飛んでよ、俺の目の前に突然飛んできながら
「飛鳥忍者、討って名を上げる!」
ってどうなのよ、それw
吹っ飛ぶ事によって敵に急接近する
高性能AI
たまに敵が混乱きのこ食ったせいで
突然赤い殺気が出てビビることが良くあるよなw
強敵云々絡みの任務で用心棒数人に混乱玉当てて同士討ちを狙ったりするんだが
あいつら仲間同士だと中々死なね(;´Д`)
>>28 覚えている限りでは無かったな。
火薬玉は地面の傾斜と転がってから爆発するまでの時間を
予測しながら投げてるが、命中精度はあまり高い方じゃないね。
>>30 うp!?どこに?
あっ!ピクトとかかな…
>>31 あっありが…
ふっふんっ!!あんたなんか豆腐に喰われて死んじゃえばいいのさ!
し、心配なんかしないからねッ
>>32 兄貴系って何ですか?
妹に見られキモ濃いと言われるくらいへたれな絵なんです。
>>33 ボツはないのか…ありがとう。
壁に面した状態でやりくりをつかって拡大薬飲んでシャケ出すとスゴい勢いでプレイヤーキャラ押されるね。
キャラクターに直接ぶつけると即座に爆発するけどそのことじゃね?
敵の背後が壁なら、かわされても直爆発させられるしね。
どの速度、角度でも直ぐ爆発させたいなら、拡大249付きの火薬薬瓶のほうで投げるといいよ
赤目からの「最強部隊を叩け」で用心棒を全滅させたのに一条にバレた。他にマップ上に存在していたのは赤目武士…
あと、牛車破壊任務で埋火・究式で壊したら、中の人が何も言わずに終わった。多分即死だったんだろうな、とか思ってしまった
そういや、裏庭に居る助っ人武士の台詞が皆、貞女武士になる。皆して「楽しいな〜」とか「変だな」とか。
それと、裏庭の学習能力って蛮族が一番高い?
他の敵はゴウの命が目当てだからか、罠にすぐ引っ掛かるし、必ず同じ所を通ってくる。
でも、蛮族は何度も来る内に、安全地帯を通るようになる
学習機能なんてあんの?
オンジから相手も学習するってメール来たろ?
ま、バブーに比べれば大した学習じゃないけど
最終的には羽根の生えた蛮族が・・・
武士騙し使いまくってると食いにくくなったり
地雷踏まなくなったりする
あるいは戦闘開始時に薬飲んで免疫つけるようになる
学習能力はあるんだけど、基本的に出現位置方向に坂を作っておけば下ってくるからなぁ。
だから蛮族も忍者も、結局ひとつの罠で事足りてしまう事のほうが多いんだよね。
匠オリジナルミッションを投稿すんのってどうやるの?
公式のやつ繋がらんのだけど。
ムービー:届かぬ思い
これが出ない件
埋火究式と武士物語・下もさっぱり出ない
見たことないのはこのふたつだけになった
旧式だけは見た事ないなあ
>>49 それ1週目(隠しEND)で保管してるなぁ。
隠しEND狙いでやっても出ていないのだとすると、条件なんだろう?
>>50 武士物語は自分は赤目武士血祀りで出た気がする。
そういやこの辺のって難易度で出やすい出にくいってあるのかな?
そういや、みんなアンケート回答したりした?
激しくダメ出ししてやった。
別にいいんだけど、完璧に面白くはないから是非頑張っていただきたい、という思いで。
続編は頼むぞ。
まだの方、やってあげて。
>>47 PCで見ても繋がらない?
携帯なら、前スレに携帯向けのURLあったと思うから、
そこから閲覧してみては?
>>54 ども。PCだと何回やっても繋がんないっすわ。
>>50 埋火究式は蛮族全滅て任務が出て、繰り返しその任務やってる内に店に出たよ
俺はあと牛車砲と多羅場砲(大も)なんだが回収の仕方がよく分からねぇorz
究式は四章の途中からかなぁ?一個2000文だった飢餓する
とにかく四章になったらこまめに店の品揃えを調べてみるべし
おおそうだ、アンケィト葉書を出してやらねば。
やっぱ駄目だ、。繋がらん。
メンテナンス中か?
面白画像の優勝者ワロスwwwww
スパイク公式普通に繋がるよ。
>>55 募集要項JAVA切ってるとポップアップしないけど、それじゃないかな?
一応コピペ
------------------------
要事項を記入した指定の応募用紙とメモリーカードを下記住所にお送り下さい。
宛先
〒150-0044
東京都渋谷区円山町28-1
トウセン道玄坂第2ビル3F
株式会社スパイク 「忍道 戒」匠モード募集係
任務の数は一回の応募で5任務まで可能です。
1回の募集期間に何度でも応募できますがメモリーカードは応募毎にご用意下さい。
例:1回の応募期間中に7任務応募したい場合は、メモリーカードが2枚必要です。
指定応募用紙の必須項目は全てご記入下さい。
※応募用紙URL→
ttp://www.shinobido.com/images/takumi/takumisheet.pdf 応募用紙がプリントアウト出来ない方は、必要項目をご記入された紙面をお送りください。
メモリーカードには、【必ず】本名をご記入下さい。
63 :
続き:2005/12/01(木) 18:13:00 ID:3t4rep57
メモリーカードの取り扱いには、十分慎重に努めますが、メモリーカードの特性上データが破損する場合がございます。必ずデータのコピーをお取り下さい。
郵送時の破損に関しては弊社では責任を負いかねます。
ご郵送いただいたメモリーカードは確認後返却いたします。
着払いでの郵送はお受けできませんのでご了承ください。
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下記に当てはまる場合、失格となる場合がございますのでご注意ください。
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■ BBS等による参加者及び運営団体への誹謗中傷などが認められた場合
■ 任務名、ペンネームその他に不適切な表現が認められた場合
■ その他募集趣旨に反する行為が認められた場合
■ またイベント中に発生したユーザー間でのトラブルに関して弊社は一切の責任を負いません
弊社は、この募集の中止、延期、終了等により発生する一切の責任を負いませんので、あらかじめご了承ください。
影透かしの最中に敵に当たり放題なのがちょっとあれだな。
ぶつかった時怪しまれるくらいのアクション欲しかった。
最終任務前に蛮族退治が何回も出てくるけど、アレ全部クリアすると何か良い事あるのか?
>>65 なんでかな?裏庭襲わせる口実ミッション?
そういうとこだめだよな・・・
忍者は死体の側で刀振り回すくせにな。
>>65-66 あれは資金稼ぎのためのミッション。
勿論しなくてもいいし、確かあれって一生出るんじゃなかったっけ?
>>68 そうなんだ。サンクス。
全マップの蛮族退治すると何か貰えるのかと思っちゃったよ
蛮族ばっかじゃあきるなあ、大名殺しておくと
「路頭に迷った用心棒が町で暴れて困ってます」
とかほしかった
うちの赤目が最終奥義をおぼえてないんだけど
奥義書って第一から三章で計3つ 全部取らないとダメってこと?
他の2勢力はいつの間にか覚えてた。
勢力に金が貯まるとそのうち購入する
輸送任務が出るのでそれをこなせば確実
(やらなくても8割くらいは問題ない)
食料に困ってるとそっちを先に買うので注意
thx!
>>71 まあ用心棒が町でうんぬんはないわけじゃない(辻斬りだっけ?)けど、
扱いは決闘系だからねぇ……。
クマって槍が飛び出してくる罠に弱いんだな
裏庭を自由に走らせて遊んでたら
槍罠を踏んだ際に仰け反らない特性のためなのか
ズババババババババババって連続ヒットしてすごい勢いで体力がなくなってしまった
今NHKで忍道っぽい景観が特集されてる
気絶中血祀りって罠だよな。
思いっきり悲鳴上げて気づかれた。
しかも、ちょっとのことじゃ警戒しない蛮族に。
裏忍道をやったあとだと普通の頭身に激しく違和感がw
ゴウの格好テラキモス
>>53 送る予定
戦闘時の当たり判定のいい加減さが目立ちます。
血祀りの絡みがないと必殺じゃないのも爽快感減少に繋がっています。
みたいなこと書いといた。
当たり判定がいい加減なんじゃなくて、
一部の敵の攻撃が判定強すぎなのが問題なんじゃね?
武士キック(仮)とか
なんで一部の決闘系任務って場所固定なんだろうねぇ。
頭領系のキャラといろんなところで戦いたいのに…
本拠地系や砦系のマップは無理だとしても、
それ以外のところで手裏剣使ったスナイピングプレイがしたいのになぁ。
>>82 もっと具体的に書いたほうがいいよ。
送るんなら。
86 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 21:16:34 ID:/8dVknHL
・広告、宣伝など大々的なプロモーションを仕掛けるも、全然売れない
・雑誌の「期待の新作」にランクインしてたが、発売されたら全然話題にならない
・店頭で予約キャンペーンやイベントを実施するも、全く盛り上がらない
・人気シリーズ、人気キャラクターを使ったタイトルなのに、全然売れない
・それなりに話題性のある作品が速攻値下げ
用心棒は一度警戒させると2、3人隣同士になったりして激しく血祀りにくいから
連続で血祀りたかった
ってこれ天誅紅にあったな・・・
90 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 21:25:20 ID:/8dVknHL
・広告、宣伝など大々的なプロモーションを仕掛けるも、全然売れない
・雑誌の「期待の新作」にランクインしてたが、発売されたら全然話題にならない
・店頭で予約キャンペーンやイベントを実施するも、全く盛り上がらない
・人気シリーズ、人気キャラクターを使ったタイトルなのに、全然売れない
・それなりに話題性のある作品が速攻値下げ
>>86 >>90 毎度お疲れさまです。
腐ったロボゲーばっか作ってブランドガタ落ちの割には元気ですね。
>>88 用心棒は見つかっても抜かせなかったらダルマだよ。
荒らしたいならもっとマシなことやれよwww
俺は壁ジャンプしたくても三角跳びになる方向入力のシビアさと
荷物拾おうとしても乗っかっちゃうのが嫌だな
>荷物拾おうとしても乗っかっちゃうのが嫌だな
あー、あるある
あと、殺った後きのこ拾おうとして死体担いじゃうとか。
>>93 ジャンプした瞬間左スティックを一度ニュートラルにして張り付かせる。
で、ジャンプボタン。(`・ω・´) ガンバッテ
>>90は腐ったロボゲーすら作れないヒキだからいじめちゃダメだぞ。
"全然話題にならない"とか言ってると思ったら、"それなりに話題性のある"、と一人で勝手に矛盾してるしな
アンチスレでもあったじゃないか。
全然売れてないwとか言ってる奴が、周りの友達はみんな糞だと言って売りに言ってたとかなんとか。
周りの友達がみんな買うくらい売れてるのかよとw
腐ったロボゲなんて言わないで・・・2好きだし俺orz
てか、面白いかクソかは人それぞれだから。
てか、たかがゲームだから。
>>96 この矛盾は痛いが、ゲームはかってみないとわからない。友達がみんな
つまらないと言って売ったとしてもおかしくはない。
明かに不自然だけどなw
友達総ぐるみで買ったりしねぇもん。人柱たてるし普通。
>>97 うんごめん、俺も2・3は好きなんだ(´・ω・`)
>>90 ・大々的なプロモーション? 具体的にお願い。
・人気シリーズ? 1作目ですよ。
・人気キャラクター? だれ?
今、蛮族兄を監視してたんだけど
地面にあったキノコ食ったとたん紳士的な声で「私は何をしてたんだ‥」
一体何の成分だったか気になるw
匠でフリーズOrZ
セーブはこまめにしませう
おまいらあんまり
>>90をいじめるんじゃない
こんな時間まで会社でアンチ忍道書き込みをさせられてるんだ
お茶の一杯でもやって労ってやろうじゃないか
おいおいおまえら。
こんな糞ゲーやってる場合じゃないよ。
バイオ4最高におもしろい。
じゃ、サヨナラ。。。
>>102 まるで目覚めたアホアホマンだなw
忘却か混乱ではなかろうか
「好機 毛伸衆排除」で翌日の瓦版に、貞女勢ってだけで貞女武士の骸が転がっているが悲しい。
Largate cabron
目覚めたアホアホマンwwwww
懐かし過ぎるwwwww
>>101 >・人気キャラクター
貞女武士しかいない!
おまいらこれでも飲んでもちつけ
( ) )'
_ ,,,..._ ( )
,,イ';;^;;;;;;;: `ヽ
/;;::◎'''::; );;;:::: ヾミ、__
≧_ノ __ノ ノ三 ヾミ `i
~''''ー-:、___ ヽ `_,.ン|
l  ̄ ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ...:::;;;;;彡|
} . .....:::;::;:;;;;彡{
!, . .:.::;:;;;彡j
ト , . ....,:;:;:=:彳
ヽ、.. ....::::...;;;ジ
>>112 ん?
・・・おおお?!おぉぉぉぉぉおおおおおおおお!
・・・アレ・・・・・・へ・・・んだ・・・な・・・・・・
キヌのパンツって天誅紅の彩女と同じ色なのな。
>>82 公式サイトの下のオンラインアンケートから送ると、楽だっかだぁ〜!
オレは長文書いたった。
116 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 22:39:20 ID:tV5cH+7K
ノブちゃんが好きだあ!!
続編は
信輝の無謀-全国版-でひとつよろしく。
>>117 馬鹿、それより信輝の旅-関東編-
のが先に決まってんだろ
「侍道 信輝 〜俳聖へin奥の細道〜」
キボン
タラバ忍軍と初めて遭遇したとき。
後ろから完璧なタイミングで血祀チャンス→勝手にゴウが「む、貴様は・・・」と話しかけて発覚。
ってのをシナリオクリアしてやり返すたんびに繰り返してしまってる(先ほどで4回目)。
いい加減に学習しろよ俺orz
「毛伸道」やりたい
>>118 いやいやまず最初は赤目様の天下取りのへの道だろ
オープニングムービーの、最後のロゴが出るシーン。
ホントにカッコ良いよ。。。
なんつーか、あの「ジュワァ」ってのが良いよな
これで完全版が出るとしたら何が追加されるんだ?
匠絡みか?それとも本編の任務追加か?
公式の俳句のやつだっけ、あれに「今の所完全版を出す予定はありません」ってかいてあったな。
要望送ってみようかねぇ…
来年出るって言う忍道 匠は
たくみオンリーなのかねえ
「予定は未定」といううまい言葉があるように、どうせ完全版(兼廉価版)は出すだろ。
ぶっちゃけ、もうちょっと利益回収しないとやってらんないんじゃないか?
続編の正式発表のついでに、完全版発売・・・という流れじゃないかな。
このメーカーに詳しくないんですが、そういえば侍完全版みたいなのを見たような…
早めに売っておくか。せつないな。
誰かエロイ人気絶と忘却の違いを教えてくだしあ
>>131 気絶・・その場で一定時間寝る、とどめをさすと叫ぶ
忘却・・その場で一定時間立ったまま動かない、こちらのことを視認しない
忘却‥効果切れの時に我に返ったセリフを言う。蛮族は自分が蛮族であることすら忘れる模様。
気絶
食らった敵はその場で地面に倒れこみ行動不能になる
目の前を通っても反応はしない
気絶状態でダウンしている敵はダウン血祭りがヒットするが
ヒット後、断末魔を上げるので近くの敵に気付かれやすい
自分が気絶するとダウンして一切行動不能になる
忘却
食らった敵はその場で立ったまま硬直する
たったままではあるがこちらがどんな行動をしても反応はしない
忘却中は血祭り決め放題、決めても断末魔を上げることは無い
自分が忘却するとコントローラーの操作がめちゃくちゃになる。はず
治癒薬で治療可能
気絶より忘却の方が総じて使いやすいかも
俺のエロさを最大限発揮してみた
新スレ立っちゃってすぐに言うのもアレなんだが次スレ立てるタイミング決めた方が良かないか?
攻略スレでも同じこと言ってる奴居たけどさ。
余裕持って950あたりで良いんじゃない?
対戦モードとかあったら面白そうだな・・・
アイテム作れるし 技とかもっと増えればな
隠しEND見てキヌ〜orzて思ったが
劇場のムービーよくよく見て考えた結果、キヌはゴウにまだ気がある!ハズ!
ゴウは飛鳥一の鬼忍者、んで御大将にも可愛がってもらっていた。つまり最強!
ゴウは野良仕事?の時キヌと一緒に行動、ザジは木の上でふて寝!
祠のイタズラ半分の肝試しの時もキヌ同伴!
さてここから問題点なんだけども、
キヌはゴウをかばって全身消えかけた!
ゴウはとっさにキヌの腕を切り落としてキヌを助けた!
キヌは祠に行くのをやめようと言っていた。
ゴウの好奇心で招いた危機をかばい死にかけ、そのゴウに助けられたとしても、事の発端者に腕をなくされたら
普通なら誰でもザジるはず!なのに事故後もゴウを助けたり
手を取り合ったりしてるのを考察すると
ザジのヨコヤリが入ったとしてもキヌはまだまだゴウに好意がある!ムビ見た限りでは!
隠しEND後はドロドロ昼ドラが展開されるんだ、きっと!ww
ぶっちゃけキヌもゴウも別に相手の事好きでも何でも無いと思うが
>>140 つれないですね…
せめて好きでも何でもないと思った理由を書いて欲しかったなぁ…orzがんばったのに
恋愛ネタうぜぇ
アクワイアはこういうの大好きだから、お前のであってるよ。
腕を切り落とすシーンを見た覚えないなwww
寧ろ好きだと判断出来るような描写が無かった
ゴウは分からないがキヌは特別ゴウに好意を寄せてる風には見えなかったな。
買ってきたー!
が、鉤縄ひどすぎない?
使用時に照準が出るのがワンテンポ遅いのはともかく、せめてゴウの主観正面に照準が出るなら
使えるのに、客観カメラ正面に出るなんて緊急回避に使いよう無いじゃないか!
こんなの使いこなせるの?皆どうしてるんだ?
>>143 ハァ〜助かった!レスの温度差に耐えられなくなって来てたんで…
腕を切り落とすのは祠でキヌが助けて!って言った後ゴウが忍者刀を手にしたから
そう思った訳なんです…。
大ジャンプ鉤縄使用でひたすら逃げろ。
>>146 瞬時に一回押しすると自動補正で近くの崖に引っ掛かる
届く範囲なら
>>146 むしろこの鉤鎖じゃないとスピーディな移動はできないので病み付きになる。
ダッシュジャンプ→壁走り→三角飛び→鉤鎖→慣性で飛んでる最中にまた鉤鎖!
で果てしなくスカッとさわやかなプレイができる
>>150 それに忍法空気飛びを加えると果てしなく気持ちいいよな
気分はスパイダーマン
なんかゴウ×キヌにしたい人がいるようだが…ザジの「俺が頭領だ」発言と
里の再興ということを考えれば、必然的にキヌがザジの子を産むことになるわけだ
>>147 なるほど、ストーリーを全く気にしなかったので考えもしなかったよ。
連続任務もその後にあんまり反映されないしな・・・
話が薄く感じられる・・・任務内容とか同じようなのばっかだしな。
名がある人をもっと目立たせれば良かったのに・・・。
話はもどるが、結局最後にはザジとキヌだしな・・・
同期っぽいし、友達みたいなものだったんじゃないの?
力丸とあやめみたいな感じだろ。
>>152 ですよね、忍びの道はそんな感じがします。
でもどう考えてもキヌはゴウに好意を寄せてると思います!
ゴウの方が忍びとして優秀なのになぁ〜。
きっと再興後もザジは部下のゴウに嫉妬して生きるんだろう…
ザジの方が優秀だって思いっきり書いてある
馬鹿だけど
そもそもゴウ自体、キヌに愛とか無いだろ
もしあったら、封印していた刀>殺されそうなキヌとか
そんな冷静な判断してないって
>>155 ナヌ!?
飛鳥一の〜じゃなかたのかよゴウは?マジッすか…orz
>>153 友達みたいなものですか…忍者なのに…
まぁ幼い頃から一緒でいつもあの調子だったていういきさつがあったら納得できますね。
ザジも素直になればいいのになぁ。あでもザジは年上な感じするなぁ…?
そういえば、オンジの手紙にあった「飛鳥の中には粗暴な輩も…」ってゴウのことだよな?
里の考えが古臭いだの、平和ボケしてるだの言ってたり、三つ子の妹ヌッコロしたり…
御大将に気に入られているのをいいことにやりたい放題やってたんじゃないか?
>>156 でしゃばりですいませんがキヌがゴウにです。
ゴウは天然で好意にまったく気づかないって感じがするので。
>>157 飛鳥一の鬼忍者ってのは嫌味みたいなものだと思われ
>>158 そうですね、ゴウはエリート気取りのやなやつだった気がします。
ででも邪悪な部分が大きくなっていったゴウにさえキヌはゴウ助けてたんで…。
あでもそうか…ゴウ魂抜かれる前と後じゃまったく性格違いそうだしな〜
わかんなくなってきた、もっかい考えよう…
ゴウ嫌な奴説、ザジほんとはいい奴なんじゃ…説急浮上
やりたい放題とはいかなくても御大将に見込まれてて
かなり慢心してたのは公式説明みてもそうだと思う。
ただむやみな殺生はガムランと会ってからだろうから
以前の性格は考えの浅はかな調子いいやつ、て感じじゃないかな。
>>162 ザジは絶対イイ奴だよ!あのテラサワヤカスな笑顔を見れば分かる(`・ω・´)
165 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 01:46:40 ID:vQnyW7Kz
鉤縄にこんな緊急回避操作があるとわ!いや、参った。
公式熊バトルで拡大飲んだのはなぜ?
>>166 増強の効果を増すためだと思う。
まきびしでっかくしたるする以外にこういう使い方もあるってことじゃない?
実際効果あるのかは知らん。
でも木に傷をつけるムービー観て思ったんだけどさ。
「見つからなければ、例え悪いことしても勝ち」というゴウの信条は、忍としては正解じゃない?
(人間としては最低でもさ)
俺は、「どんなに卑怯でも目的を果せた者が正義」というのが忍道だと思うのよ。
義とか忠とか重んじるのは「侍道」で、それとは明確に区別したいからね。
ゴウのいけなかった点は、「その力に溺れ他者に利用された」というポイントの方じゃないかと。
だから「貴様、忍の道をなんだと思っている!」とか言ってるザジは、やっぱり甘ちゃんだと思うよ。
なんでもありが忍道。そんな甘いこと言ってたら殺られるのが忍道。
例え能力がゴウより上でも、多分一生かかってもゴウを越えれられないと思うんだよ。
ザジも素直になればいいんですけど、ヒドイ目にあってるし、やっぱり傷は深いですよね。
あれもザジなりの素直な意見なんだろうな…。
ゴウ禁術発動してザジの魂抜けばいいのにww
こっちのスレをネタバレありの雑談スレにして
まだ攻略中の方を攻略スレに招待した方がいいような気がしてきた…
というか、よく今まで我慢してきたと思うよ
モス忍で走ってる途中に壁にぶつかって尻餅ついたあと、そのままの姿勢でカメラアングル変えて
ふとももとかパンツ見ておっきしたのは俺だけでいい。
ニンジャとかの倫理観なんざ分からんからとりあえず現在の軍隊みたいなモンと考えたら
人情やら忠義なんざは無視して任務に全てを捧げるのが正しいと思う。
よってゴウの判定勝ち
必死に逃げてる最中に壁にぶち当たって尻餅付くので
萌えてる暇なんてありません。
俺は侍大将相手に距離を取ろうと注視して後ろに下がっていったら
そのまま奈落に落下して暗殺失敗した間抜けの鴉です
俺の様子を見て侍大将は何を思っただろうか・・・
>>172,175
やぁ兄弟
裏庭とか明るいステージだとモス忍の肌の白さが際立つ……
モス忍コスでプレイしながら
シコシコして逝く瞬間にティッシュを取ろうと
思ったのですが1枚もありません。
チンコの皮を思いっきり引っ張り皮の中に精子を
貯めトイレにダッシュしたのですが段差でつまづき
精子を廊下にブチ撒けた瞬間に母に見つかりました。
慌ててカルピスを溢したと言い訳したのですが
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
180 :
163:2005/12/02(金) 02:21:25 ID:oqNHpyro
ちょっと訂正
ゴウは御大将に見込まれてるって自分では気付いてないのかも。
だから認めてくれたガムランにベラベラ調子いいこと喋っちゃった気がする。
>>168 「見つからなければ勝ち」と「忍の道を何だと思ってる」は繋がらないと思うんだけどな。
見つからなきゃ〜は忍として正しいと思うけど「忍の道を何だと思ってる!?」って
任務以外の無駄な殺生をして何になる、そんなことの為にお前は鍛練してきたのか
ってことじゃないの?別におかしくないと思うんだけどな・・・
忍道で抜ける程ネタに困ってるのかお前等…
本当に良作だとは思うんだけど
前々から言われてるように操作性とカメラワークの悪さ、
後は敵勢力の忍勢が折角良いキャラしてるのに
それを生かし切れてない、語り切れていない所かな。
へびとんぼとか双子とか好きなんだが
あっさり死んでくれちゃってがっかりした。
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
ボス戦の味気無さは超同意。
ここに関しては天誅紅の方がバトル、演出共にしっかりしてる。
忍道はストーリーとか有って無いに等しいからこそそこらへんでメリハリつけてくれた方がカタルシスを感じると思う。
何にせよボスの「死に様」が薄い。
キャラそのものは立ってるから残念。
>>181 カメラワークには大分慣れたつもりだが、
壁に背中を向けて立って、そのまま前へ行こうとするとカメラが横へ急速移動するのと、
斬り合いしてて壁際に追い詰められると勝手に主観視点になるのには未だに慣れない・・・
あとシフト移動とその場方向転換は欲しかった
双子なんて一瞬にして潰され、
蛇蜻蛉は訳が分からないうちに水車に巻き込まれて死んでたしなぁ…
まぁタラバはむかつくので良しとする。
>>180 ザジはダークサイドに堕ちて無駄な殺生をしたゴウに対して「忍びの〜ってる!」
て言ったんですよね。
ムビ見てて思ったけど、欠片少なすぎ!
幼い頃から一緒にいた(と思われる)キヌに会った時も「人違いだ」
って切った事から昔の記憶も飛んでた事になるわけで、
欠片取った時に幼い頃とかの記憶がフラッシュバックするはずなのになかったし…。
欠片20個くらいあってガキのころ
ザジにいじめられてる映像とかキヌと一緒に遊んでる映像とかもかいま見えたら良かったのにw
考えれば考える程勿体ないゲームだな。
素材はすべて完璧なまでに良いのに…音楽も格好良いなぁ
190 :
189:2005/12/02(金) 02:45:42 ID:I2gPF/JH
我無乱倒した味気なさは、ラストの虚しさをひきたたせる演出なんかなと思ったんだけど
(中ボス敵にも人間味だして(だかは知らんが)簡単に死ぬようになってるし)
ただギャグっぽいノリが好きだったから、どんどん敵死んでって
しだいに重い空気+手放しに嬉しくないエンドは個人的にちょっと・・・だった。
隠しみたいなのを通常エンド、隠しをギャグっぽいエンドにしてくれたら嬉しかったんだけど。
もっと双子のかけあい見たかったなー。
>>188 禿同、続編に期待だ。うまく昇華してくれたら神ゲーなれるよね。
次回作の主人公は侍シリーズみたく「名も無き忍」がいいなぁ…
ゴウはライバルキャラとして出てきてさ。
>>192 だな。特別な忍びより
そこら辺にいるような一忍びからスタートしてみたい。
で話が進むにつれてゴウやキヌ、ザジも使えると。
俺5周目終わったトコだけど
「いてまお」「そらそうや」
「ちち」「ごっついなぁ」
のムビは必ず見てる。
「尻餅ついて萌える」「敵からも逃げる」
両方やらなくっちゃならないのが辛い所だな・・・
ストーリーに絡まない欠片があっても面白かったかもなー
ランダムでどこかに出現する特定の敵がたまに欠片落としたりして
ある欠片には封印された忍者刀の地図の記憶とか
欠片を拾うと特殊な任務のフラグがたつとかだったら
100個全部集めたら真のエンディングとか
面白そうじゃまいか?
>>196 面白そうだ。正直本編より大名や忍び勢とのやりとりのが
面白かったりするからなぁ
>>189 いやぁ本筋の欠片はあのまんま普通に取れるでいいんですが
オマケとしてそういう欠片があったらいいなと、
イカン…隠しENDの見過ぎでザジのよろけ二回目がわざとらしくやってるように見えてくる…
かなりゴウ寄りの偏った見かたになってきた自分…orz
面白いっちゃ面白いがそのムビ作る労力考えたら
その分でマップなり任務なり充実させて貰った方がずっと嬉しい
>>193 だよなー。
絶対その方が元々の箱庭自由度+ストーリーの自由度うpで神ゲー間違いなし!
(*´Д`)ハァハァ
>>194 俺もw
任務は充実してるんだが
カメラワークと操作性のお陰でな…
モスたんのパンツ見えないんですけど・・・
>>197 進めようによってはねーちゃんやヘビトンボが死なないとか
あるとよかったよなあ
>>200 いや
だからムビ100個作る手間かけるなら
本編拡充した方がありがたい
ってだけ
しかしさっきから見てると
あなた2ch書き込む人っぽく無いね
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
>>205 そうですね、100個は無駄すぎる気がします。
でも欠片あと10個くらいあってオマケムビがあったら良かったなぁとw
書き込む人っぽく無いですか?
2ch歴一年弱ですが…。
>>207 いやなんかね
えらく無垢な感じが
確かにキャラ良いからオマケムービーとか生存分岐はあったら面白かったな
キャラがあっけなく消えてくのは
ゲームの主題とは合ってるとは思うけど
ちょっと切ないしね
渦虫も双子も、片割れがいてこそキャラが立つからな
侍道2の大ファンなので購入考えてましたが。
サムライウエスタンの達人の境地みたいなのはありますか?
中身的には侍道2に近い印象ありましたがどうなんでしょう?
*ネタバレっぽいの有り
ストーリーとかなんか最後の方急いでる感じが凄くする。
俺たちが急がしてしまったのかなぁ。
もう少し時間やお金があれば三つ子も報われたかもしれない。
続編はぜひゆっくり時間をかけて作ってほしい。
三つ子に幸あれ〜
>>211 ( д) ~゚ ~゚
なにこれ・・・どういうことだorz
元三つ子だったのがゴウに末っ子を殺され復讐を決意。
だが残されたたった二人きりの姉妹なのに
姉も末っ子の後を追い、とうとう一人っきりになってしまった妹。
最期はギャグでしめられていたけど
良く考えると悲惨だよな
>>213 マジでどうなってるのかわからないよね・・(;´Д`)(´Д`lll)
216 :
213:2005/12/02(金) 03:52:17 ID:2elyqYMh
>>215 やっとわかった
これはあれだな
トランプ使ったマジックで
目を閉じたらあなたの思い浮かべたカードが消えます。
って奴にちょっとしたトリック加えてある
後は自力で頑張ってくれ!
でも楽しかったぜ!さすが忍者じゃ!
忍道のネタバレじゃないから言ってもいいよね?いや俺に言わせろ。
10の位をx、1の位をyとする。
最初に思い浮かべる2桁の数字 = 10x + y … @
10の位と1の位の数字を足す = x + y … A
@からAを引く = (10x + y) - (x + y) = 9x
上の式では、xは10の位の数字だから 1 〜 9、それに9をかけることになる。
つまり、水晶に表れる記号の番号は9の倍数しかない。
トリックとしては、リロードするたびに9の倍数の番号に対応する記号が変わるのがミソ。
大人気ないな
>>214 死に方はギャグっぽいけど
各頭領が集まったのは燃えたな
あのまま5人で乱戦とかしたかったかも
貞女の最終奥義で『あたってんだけど』ってのいいなー
武士の表情もナイス。
>>217 あ〜 なるほど・・毎回9の倍数の記号が同じでリロードするたびにそれが
変わってたのですね・・ ありがとです。・゚・(ノ∀`)・゚・。 スッキリ
姫の誘拐任務、完了っ!!
依頼主にいますぐとどけますか?
はい いいえ
223 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 06:53:49 ID:iiiwy9pF
>>184 だよねぇ、何回もボスとの戦闘がある分、倒した感が薄すぎる。
戦闘で勝利→覚えてろよと逃走→またボスとの戦闘の流れがなぁ、冑にしろ、双子にしろ。
序盤でボスキャラを殺したくないのはわかるが、ちょっとしつこいかな。
忘れた頃にやってくるザジ戦は特に。
224 :
蛮族:2005/12/02(金) 07:06:16 ID:OZreTfuz
(タタン タタン タタン)
ウッヒー!
マ─────────!!!
クォロス・・・
ニンゲンウォ クォロス
225 :
蛮族:2005/12/02(金) 07:31:04 ID:v7rZ2GSP
プルスコ…
ファー…
プルスコ…
視線を感じる…
>>226 そのセリフに、気づかれたかと警戒すると、
「きっとアムリタ様が見守ってくださっているのじゃな!」
とか言われるから脱力するw
228 :
ゴウ:2005/12/02(金) 08:06:07 ID:dvvxHxFT
ザジ:「モルスァ」
ボスがイベント的に味気ないって意見もあるが、個人的にはもっと味気なくてもいいくらい。
キャラは濃くても良いが、死ぬときはあっさり。
つか2週目以降は初登場でも血祀れたらよかったな。
殺した場合は以降のイベントは無くなって適当な任務に欠片が紛れ込む感じで。
殺したくない、イベント好きーな人のために、普通に戦えば途中で勝手に逃げてくれるようにして。
>>229 それいいな。味気なく死ぬ所は人間味があって良いんだが
もっとキャラを語って欲しかった。
>>230 >もっとキャラを語って欲しかった。
禿同。俺の好きな蛇蜻蛉の出番が少なすぎるぅ〜
>>229 俺もそう思う。
なんでボス戦だけまともに戦わせる必要があるのかわからん。
>>230-232 2周目やってたころは、何となく大名も大名討伐ミッションが出無いと殺せないと思い込んでて、
米泥棒のついでに一条の独り言を聴きに行ったら隙が見えたんで何となく血祀ったら成功して感動したんだよね。
いいのか?本当にいいのかこれでってw
もういっこ。モス絡みの任務での双子の片方をあっさりと血祀りに成功して5秒ほど感動。
(死体回収しようとしたら消えて分身であったことに気づき、まさに忍術でしたと別の意味でまた感動)
きぃっと〜おんだbfがおうえbふぁ:@ないさ〜
い〜けると〜ころまで〜
なんとなく、裏忍道がキャラやシナリオ無視して殺戮可能なモードであると期待してた時期が俺にはありました。
アレはあれで面白かったけど。
裏はバイオ2の豆腐サバイバー思い出したよ
ノブは一番殺しやすいような…
>>222 「たいくつじゃ〜」ガチャコンガチャコンガチャコン
「勝手にオプション設定いじるな」
皆は熊退治はどうやってる?俺は峠や森なら奈落に巴投げ、街なら後ろから血祀だが。
姫の誘拐任務なんてあるのか?
赤目勢?
今週発売になった「忍道 戒」は
多少のバラつきはあるものの、全体的には今一歩といったところ。
スパイク×アクワイアでリリースされた
「侍道」の242,891本、「侍道2」の223,501本を超える
30万本を目指し、スパイク史上最大規模のプロモーションで臨んだが、
この様子では目標の半分あたりで頭打ちになりそうな気配。
9月には元気の「必殺裏稼業」も苦戦したばかりで、
和風アクションもいよいよ飽和状態と言えそうだ
2/−
忍道 戒【スパイク】PS2
アクション・アドベンチャー
2005/11/107140円[税込]
売り上げ本数71197
コピペされた所で俺等ユーザーには何の関係もない話しなんがだな。ゲーム屋の事情なんざ。
蛮賊雑魚の声は、無双魏延(=関羽)に似ている。
公式の一条が「この一条にたてつく気か!?」てムービーが出ない・・・
(´・ω・`)
侍大将護衛とかの任務受けて裏切って血祭ったりすると多分来ると思うよ
少し時間がかかるが着服するのもいいな
姫誘拐はゴウで行くかキヌでいくかで姫の逃げポーズが違う?
つか匠の町娘誘拐任務では、できることなら商人スキンのキヌをデフォにしたいのじゃが。
ども。裏切りやってみます
(´・ω・`)/
それにしても忍劇場ガラガラ
裏庭の罠をさらに楽しくする縛りルール募集中。
とりあえず機能性のみってのはなし、見た目も庭っぽく、高低差つけまくりの要塞化は禁止、
あと何かないですか?
一周目で敵を寄せ付けないだけなら簡単でつまらなかったから、
ルール決めて試行錯誤したら楽しめたので。
マンネリ打破のためにもぜひ。
251 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 13:00:12 ID:RaC3sTEw
>>260 マジすか(;´д`)
それはなかなか厳しいね。確かにあれ設置した時点で庭じゃないからなぁ。
罠ならまだしも。
252 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 13:02:19 ID:RaC3sTEw
井戸に巴投げで投げ込む
↑
これだけで裏庭クリア。
いざキャラを姫に変更してゲーム始めてみたら、刀を振る声まで変わってて
おおスゲーと思った矢先、ステージクリアで「お前の業、俺が背負おう」('A`)・・・。
いや、まあ、仕方ないのはわかるんだが・・・。
>>254 風邪をひいて声が枯れてたという設定なだけさ。
姫は自分で使うより、つれ回して楽しむものさ
早く喪巣忍で使いたいもんだ
いや喪巣忍が使いたいもんだ
>>247 俺は商人モデルのキヌで姫に
ジャンプ強引血祀りを仕掛けたい
姫モデルのガムランでゴウの頭をシェイクシェイクしてみたい
蛮族モデルの一条でありえないな?がみたい
モデル×モーションが自由に組めたら夢はひろがるということか
忍びゲームなのに、操作性がうんこだな
まるごと楽しめるとは思えないな。
輸送とか護衛とかクソ過ぎる。
特に護衛。クソな戦闘アクションしか出来ないクセに、あんな仕事をさせるな。
全滅はいいし、暗殺はまぁまぁだが。こっちが面白い分、非常に惜しい。
アンチの言う事も真実だな。フリーズ以外は。
護衛は侍大将で蛮族出てくるタイプだと個人的に脳汁出るくらい楽しいけどね。
背後取れば血祀れるし、狙われていても武士のぼりから血祀りできる。
意外に乱戦中に血祀りしまくりって難しいから、そういう意味ではいいと思う。
とはいえ、牛車や忍者系登場すると難易度急上昇で埒あかずで、
不満募るから避けてるけどさorz
でもそんなに操作性悪いかなぁ?
カメラワークのダメさは納得だけど、その他は言われるほど悪い気がしないんだけど。
カメラワークも慣れたから、2週目の今だと自分の腕レベルだけど、普通に思い通り動かす
レベルには操作できているけど……。
「思い通りに動かせるレベルの仕様が低い」の。
もっとバリバリテクニカルに動かせると思ってたから。
バリバリテクニカルに動かせても不満出すんだろ
つーか護衛の戦い方間違ってるだけじゃねぇの
何で律儀に相手するかな。具体的なこと何も言ってないのに。
飛鳥忍者は調合忍者。忍具無しでの戦闘は不向き。
〜護衛とか牛車破壊ってのは確かに生身じゃきついな。
相手側の御蓮下がるのを気にしなければなんぼか楽になるが。
まあでもその任務を請けるか請けないかの選択肢がある分いいんじゃないかね。
その任務を請けないと隠しを含むEDが見れない訳でもないし。
やる事無くなってきて調合でもちょっとやってみて、試しにそんな任務も請けてみる、
そういう感覚でプレイする訳にはいかないもんかな。
>>264 あ、そういうことですな。
まあその辺は、色々な人にプレイしてもらうために、操作の敷居低くしようとしたってこと
なのかもしれないですな。
まあ、鉤鎖を使ったスパイダーマンのような動きとかは自分はできないんであれですがorz
一度どんな動きしているのか見てみたい(´・ω・)
>>268 正直いうと、手裏剣と鉤鎖と回復薬しか使ってないですorz
まあヘタレなのと調合がなかなか進まないせいですけど(´・ω・)
まだ始めたばかりで最初の任務で失敗リトライする所なんだが、このマップ、この建物、この
同士討ちする敵兵達、ああ、これこそ天誅だって気分がフツフツ沸いてくるな。
天誅は別会社のゲームだよ
違うだろ!このスレ的には!!
とりあえず護衛云々いってるやつは薬で両方200まであげてからやれ。ゴウは攻撃パターン少ないけどうまくなればモスでもケノビでも楽勝に殺せる。むずいといってるうちはまだヘタレ
天誅で括るとアンチが沸くから天誅1、2で良い
最近普通にクリアするのは飽きて来たので
用心棒殲滅任務で
見つかって井戸の周りまでおびき寄せてから
固まった用心棒達を手裏剣誘導で井戸に自発的に落として行くのにハマってる
色んな遊び方出来て良いよね
護衛は血祀りで殺すのが楽しい
ノブとタイマン中に井戸挟んでたってたら
なにもしてないのに落ちていかれて萌えた
>>274 ちなみに、キヌでモズとまともに戦えますか?1対1以外ではあのモッサリな動きでは
瞬殺されてしまうのですが。爆弾以外に道は無し?
姫殺害任務なんてあるんだね。
溺死用の声もちゃんと用意されてた('A`)
「ん? 何だこれは? 妙に生暖かい…」
「それは私のお稲荷さんだ!!」
「ヒィイイィイィ!」
キュピーン!
「成敗!!」
赤目ってあんな風貌で懸垂までするのに、戦うときは逃げてばかりでツマラン
ヒ、ヒィイ
キュピーン!
あと3人
>>280 「なぁに? この愛しい感じは…?」
「それは私の息子だ!」
キュピーン!
「成敗!」
「キャアアアア!」
あと2人
>>281 だって懸垂2、3回しか出来ないオッサンだぜ
>>278 期待にこたえられなくて申し訳ないけどキヌほんとに一回も使ったこと無いんだよね・・・どんなモーションかもわからないけど対カブトで一緒に戦ったときもほとんど玉しか使ってなかったしそんなもんなのかな?程度。
貞女でさえ刀で戦うのに
銃使うヘタレだからな赤目は
そういや赤目って持病があるんだっけ
貞女のドロップキックが最強かな
クマーの心臓が必要
10週目でシカゴタイプライターが手に入った。
ちょっと信輝撃ってくる
Σ(゚Д゚:)はっ!!!
そういや6週目だっつーのに各大名とまともに戦った事がない!!!!!
即死させてばっかだった。。。
果たし状送ってくる!
キヌはね。
商人とかの銃を持って壁張り付きした姿がセクスィ。
女スパイみたい
ヘンタイ仮面ネタナツカシスw
赤目のコスって2はないの?
あるけど、股間が白鳥のバレエスーツだから実用性なし
>>294 そのコスで敵の背後からHGの動きをやるタイプの血祀があるとかないとか
実は持病ってのは嘘で、熊狩り任務は
コス2のクマ着ぐるみのためでした
貞女の「忘れてた物」で一人にしか見られていないのに
目撃者(逃した人数)12(12)人
(・A・)……
>>299 鐘鳴らされたり法螺ふかれたりしなかったか?
>>300 それは無かったと思う。(実際に聞こえなかっただけで、どこかで鳴らされてたかは知らん)
近くに居た奴が2〜3人集まったけど。
規定人数超えバグみたいなバグが発生してたのかも知れんね。
ときどき、全滅系の任務で、見逃した人数=1とか出るけど誰を見逃してるんだろ・・・
ああもう!担いだ姫の尻にカンチョーしてやりたい!
クマかパンピー(村娘)だろうな
犬って殺れるの?
>>307 犬ってのは冗談だけど奈落か井戸に投げ捨てればいいよ
アクワイアってふと思ったが毎回二つの共通点があるぞ
一作目で面白いの作るが二作目でどっかずれてもの作る
天誅弐や侍道などね
もう一個が完全版商法
凱旋はいいとして、侍や侍道の刀少し増やして販売とかせこく感じる
最も面白いから戒の完全版出たら買ってしまう
アクワイアの思惑通りな馬鹿ユーザーな俺orz
傾向からいくと、完全版が出るとしても1年前後ははかかる。
完全版は、出たら買っちゃうかもだよね。
侍道はズレてたとしても、百偈の存在で全てを許せる。
あのストイックな居合は良かった。
でも俺は斬鬼丸の方が…
壁走りいらん。カメラの悪さ、アナログ操作と併せて、よく暴発する。
全般的に壁際に難あり、だな。崖つかまりの判定も何かあいまいだし。
俺はむしろ、もう少し短くして欲しかったかな。
何度も遊ぶなら、ある程度短くないと駄目。「侍」はそこが良かった。
素材が完璧でチューニングができてないゲーム、良いじゃない。何か危険な感じで。
ボス戦が豪華とか、演出がノリノリとか、完璧なアクションとか、
それって最近のカプコンとかナムコじゃねえ?
ま、いずれアクワイアもそうなるんだろうな。今のうちに楽しんどこ。
壁走りいらん。カメラの悪さ、アナログ操作と併せて、よく暴発する。
全般的に壁際に難あり、だな。崖つかまりの判定も何かあいまいだし。
俺はむしろ、もう少し短くして欲しかったかな。
何度も遊ぶなら、ある程度短くないと駄目。「侍」はそこが良かった。
素材が完璧でチューニングができてないゲーム、良いじゃない。何か危険な感じで。
ボス戦が豪華とか、演出がノリノリとか、完璧なアクションとか、
それって最近のカプコンとかナムコじゃねえ?
ま、いずれアクワイアもそうなるんだろうな。今のうちに楽しんどこ。
長い
壁走りは慣れると気持ち良いぞ
鉤爪とあわせれば切り立ったガケでも上っていけるぜー
まぁスティック操作は結構シビアだからゴリラにはキツいかもな
襖の開け閉めの加減が感圧じゃなくて、入力時間だったと80時間目にして気付いた俺ザンギ
>>310 販売スパイク
二作目云々はお前にあわないだけ
壁走ると絶対に有利、なんて状況/地形がなかなか無いからな。
アクション的には面白いんだが。
>>314 屋根登りたいのに壁走ったりな
別に爽快感などこれっぽっちも発生しないんだから止めて欲しい
もっと凄腕忍をさせてほしい
>>320 金剛関の最初の敵兵は壁走りで血祭る。
上からいくと、門の上に忍者がいる場合があるしね
それ以外は使わないな〜w
逃走用の機能だね
フロム天誅の名を出すと荒れるそうだが、やはり語りたくなった。
忍道のグラフィックはファンでも今日びのレベルからすると荒いという声があるが、小さめのキャラ
に低ポリゴンモデリングは広い視覚で箱庭を描くための立派な選択だ。
フロム天誅は主役を描き込んでデカく描画して画面はかっこ良く目に映るが、視覚が狭く目の前の
オブジェクトしか目に入らずワンブロックずつしか世界が存在しないような気分に遊んでいてなったぞ。
とはいえ、斜めの角度から壁に飛び込みゃあ、
そりゃ屋根に向けて方向転換して飛ぶなんて出来るわけ無いからな。
落ち着けってことだよね。全ての動作において。
壁走り→ジャンプ→鎖
これの連続でダンダラを飛び回るのは滅茶苦茶爽快だが
操作下手なだけだろ
>>325 悪賄屋も巧い人の本編プレイ動画をどしどし公開すればいいんだけどね〜
壁走りは用心棒に後ろから接近するのに、確実に視界に入らず接近できるので便利だよ
壁走り→ジャンプで反対側にある蔵に接触→そこからジャンプで3段ジャンプ相当の高さまで上がれる等、手軽に高所に上る方法が増え、鍵鎖がどんどん要らなくなってくる。
ダンダラだったか六道の中央の崖をショートカットできるのも壁走りで可能
さらには壁走り中に十字キーの左を連打すると、エイダがロケラン投げてくるからそれで武士なんて一撃
e
入力方向が視点依存だから安定しないんだろう>壁走り
個人的には掴み判定の微妙さの方が気になるが
タンダラは壁走り必須だと思うが…使いこなせれば爽快感がダンチなのは言うまでもない
おそらくキシュツだろうが、しゃがみながら△を押すと血祀が発動しないのを応用した小ネタ
不殺の強奪任務に気絶玉持って行くだけで楽に特約を守れる
唯一、忘却より気絶が優れている点。忘却だと敵が立ったままなので敵を巴投げで誤爆しやすい
崖際では敵が吹き飛ぶ気絶は厳禁
ちなみにしゃがみ△は死体担ぎも発生させないので
敵の死体の傍にあるアイテムを拾うときに担ぎ誤爆が起こらない
>>331 そんな対処法があったんだな。
なにげに大感謝。
今「夢の跡」という一条の、娘を5人助ける任務をやってるんですが・・・
檻から出すだけじゃクリアできないんですか?
この手の任務初めてやるのでどうやったらいいかわかんなくて。
米みたいに一人ずつ担いで出口いくわけでもないようだし・・・
うろうろしてる間に「なぁにこの愛しい感じは」とかほざきながらどっか行って
勝手に死んでいきます・・・どうすれば?
敵をあらかじめ排除
アイテムも先に回収
そして5人助けた後で出口へ
壁走りに爽快感なんてねぇよ
檻から助けた直後に竹槍穴に落ちて死ぬような娘は要り申さぬ
>>335 ああ、そーかい、そーかい。
さ、血祀ってくれ。
>>334 即レス感謝です。
あ、話の流れぶち壊しですません。
>>335 壁走り自体を爽快と言ってる奴はこのスレにいないはずだが、大丈夫か
オマイラ、その細かい壁走りの技術とかまとめサイトに書いといたらどうよ?
五人出して自分の周りに集めてから出口行かないとダメですか?
>>344 とりあえず自分でやってみれ。
失敗したってゲームオーバーにはならん。
詳しく聞きたいなら攻略スレの方がいいよ。
つうかよ、壁走り使いこなす場所がどこにある??
ダンダラ必須とか言ってんけど、俺使ってないし、むしろ暴発するぐらいだ
距離でならダッシュジャンプの方が早いし、爽快だし
高さなら壁飛び鉤鎖の方が爽快だろ
>>345 すんません。
言われたとうりにやったらできました。
聞く前にやってみろですよね・・・
ありがとね。
ジャンプボタン押しっぱなしで斜めに接触すると壁走りになるとか、何か条件があればよかったかも。
壁走りそのものは忍者っぽいから嫌いじゃないが、暴発は確かに困る。
暴発はL3中立にしてないからだろ
知らんがな
使えないならそれで良いだろ
使って飛び回ってるって奴がいるならそれで良い
一々それに文句言いう必要性がどこにある??
と返しておくよ
>>350 まったくその通りだ
だがよ、暴発はウザイだけ
それを回避するためにいちいちL3中立にしてるやつがいるようだが
>348のようにしてればそんなメンドイ事はしなくていいし
爽快感という意味では暴発によって台無しになる恐れがある
壁の方向に入力してればいいじゃん
自分はもっぱらその方法だよ
>>352 L3中立だとか壁方向入力とか言ってるけどよ、どっちよ??
空間認識能力がちゃんとあれば
昇龍拳を出そうとして波動拳が出るぐらいありえないんだが>壁走り暴発
しかし、キヌは強いな、自分で使うとあんなに使い難いのに
超難しいでタイマンしてみると超反応も伴なってヤバい
ダメージソースがないのが辛いだろうが、いかに自キャラが厨性能かわかる
中立だとおそらく壁張り付きが出ないよな。
俺も壁の方向にレバー入れてる
試せば
壁の方向に入力して壁に吸い付くのが失敗するなら中立にすれば。
自分はそこまでせずとも方向入力で暴発せず遊べてるよと、2度言わなきゃならないのか…
匠モードみたいに崖がまっ平らならスティックの入力通りに行くが
ダンダラとかだとデコボコしてるのでそうスティックの入力通りに上手くいかない。
これがお前らの意見が対立している理由だ。
匠の収録任務とダンダラをやり比べてみれ。
慣れれば快適なスパイダーマン生活が送れるぞ。
この手のアクションをやる場合、大抵の人は2次元的な動きをメインにするよね。
忍道の場合、Z軸の行動可能範囲がかなり大きい(停止状態から)
それが良くもあり、悪くもある。
壁走りに限った事じゃないけど、このゲーム入力がタイトっていうかビビットっていうか…
慣れれば自由自在に動く事が可能、でも繊細な入力を要求される、って感じ。
俺は方向入力で暴発する
>>357 アンタ壁走りあんま使ってないっしょ??まアンタはアンタ、俺は俺だから。
、俺やってて思うに、方向入力で暴発しないやつはきっちり操作してるヤツだと思うな
安全で的確な行動を優先してるっぽいし、アンサンなんてL3中立なんてかんがえてるしな
だから予測外なリスクが高い壁走り使ったりしなさそうだな。当たってる?
壁走りを滅多に使わない俺がきましたよ
L3中立で壁に吸い付くのは昨日知ったんだ、このスレで。
無駄に壁走り使うタイプ。
俺は姫動画と影虎動画あげた人です、下手ですごめんなさいね。
人それぞれというのならば、なぜ煽るのかね
よくわからんがもちつけおまいら
煽ったつもりはないんだが、
壁走りに爽快感があると書いてあったんで、自分の意見書いた
まぁ>330ぐらいから見て参加したんで俺の勘違いだったかもな
しかしアンタ、、無駄に壁走り使うのに暴発しないってのはスゲェな。
つうか書いてて思った、、壁走り優先で頭に入ってるから暴発しないのかもな
俺壁走りを頭に入れてないから暴発するくさい。
まあ暴発するって人もそのうち安定したプレイが
出来るようになるかも知れんからね。
俺も以前は壁走り暴発ウゼーと思ってたよ。人は成長するもんだ
>>365 それって
今は慣れたから暴発してもウザく感じなくなったって事じゃないよな??
安定したプレイ目指すと必然的に壁走り使わなくならないか??
任務「貞女の復讐1」で、
具体的に貞女は商人にどのような酷い事をされたのですか?
気になって夜も眠れません。
>>367 農民出の奉公人が主人にされることなんて一つしかあんめぇ
夜中に離れに呼び出されてグヘヘヘヘ
>>366 さっきから?ばっか
お前はどちてボウヤかw
>>366 壁走りも含めてこのゲームにもっと慣れれば自然と出来るようになるかなって事さ。
みんなが皆同じ時間このゲームやってるわけじゃないしね。
意識して壁走り使ってみたらどうだいね?
壁走り出来る靴を忍具扱いにすればいいんじゃね。
持ってるだけで効果あり。そうすれば壁走りしたくない人は装備しなければいいだけだし。
おいおいなんだこのヘタレがいっぱいのスレは
もう滅茶苦茶
374 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 22:03:33 ID:uuu/dFeF
壁走り暴発→それがお前の忍道
仕事人の鴉キタワァ
まさにウホッ!
今日初回クリア
まぁおもしろかったけど、双子があっさり潰されるの激しく萎え
双子スキーだったのに・・・
アクションゲーのストーリーなんてどうだっていいといえばそうなんだけどさ、
せっかくおもしろいキャラを出しといて、なんで冥王もどきを出すんだろ
次作に期待
双子じゃなくて三つ子な件
壁走りってのはなぁ!
不動城とか双胎楼みたいな狭くて逃げ道の無い廊下に
拡大マキビシとか埋火を敷き詰めてな!
敵をそこに連れてきて自分は颯爽と壁走りで回避!!
ってな感じで
効率より遊びを優先するプレイすると結構楽しめるぞ
┌ こういう角使って壁走りジャンプで垂直に上る技は逃げるときにも結構使えるしね
クリアを焦っていた初めの頃よりも
結果気にせずいろいろやりながらやってる今のほうがたにしい
>>379 同意。
しかし、いざ任務を始めると絶対成功させる!と意気込んでしまい
任務失敗からなる連鎖を一度も体験したことが無いorz
>>372 へタレとは言ってくれるな
昨日超むずクリアしたぞ俺
一通りやっても暴発はするからなやっぱり、暴発する場所がわかってきたぐらいだw
しかも超むずじゃ壁走りやるより無難にじっくり攻略した方がリスク低いだろ?
>>378 そうさね、実戦で無理に使うより
遊びの時に余裕もって使うと楽しめるかもな
あと説明わかりづらいから詳しく
382 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 22:29:49 ID:10qzxvhB
あ〜あ
また任務失敗だね
アゲハウスバと仲直りエンドとか欲しかったな・・・
後ろから近づいて、血祀りではなくダッシュ斬りをしかける俺のゴウ
>>383 わかった、もうやめる
余談だが>374がなぜかすごく納得できたw
>>384 ああ、忍具を付け届けしたりとか決闘で倒すと「トドメをさしますか? Y/N」みたいな選択肢が
発生したりとかして、上手くこなしてるうちに好感度が上がっていって
そのうちモス忍たちに「あにさまー」とか呼ばれるようになるとか……いいよな。
個人的にくノ一は手裏剣じゃなくクナイで戦ってほしい今日この頃。
「妹さん殺してゴメンね。あの頃の俺はホントもうどうかしてたっていうか‥今は反省してるから許して」
「「ほんなら死ねや!」」
仲直り絶対無理。
>>371 それいい〜
鍵縄みたく消費系じゃなく忍具ホルダーにいれたら
起動するみたいな感じだと面白いかもね
>>モス忍たちに「あにさまー」とか呼ばれるようになるとか……いいよな。
彼女らのセリフとか音声から察するにそんな性格の娘等じゃないと思うよ。
だってオラオラオラオラオラオラオラオラァ!って感じだし。
それならやっぱボタン押しっぱのがいい
いやもう壁走りの話はいいか
エンドロールの最後のキャラ勢揃いカットみたいに、全員仲直りエンド。
出来心で言ってみた。今は反省している。
>>391 >348のアイデアはすごく納得出来るよな
ボタン離せば対面にジャンプできるとかにすれば…
いやもう壁走りの話はいいか
侍の時のエンディング1みたいな
>>392 アクワイア次回作
僧道〜信輝〜
にご期待下さい。
>>395 どんなゲームだかさっぱり判らんが
買ってしまうな
修験道〜恩慈〜
はマダー?
天誅の時からそうだが
安易なハッピーエンドに走らない方が忍っぽい深さが出てる気はする
マルチエンドならばそういうのも用意されててもよいと思うが
…そういえば侍も侍道も完全なハッピーエンドではないような
どこか哀愁漂う青門組カスミベストエンドが一番好きだった
まぁ実際忍者とか侍の生き様にハッピーエンドってそうそうないだろうしな
ハッピーエンド‥
青門組の組長になりましたEDはハッピーEDじゃないか。
もっとキャラの生き死にでEDが変わるのがいいんだけどな。
ただフラグが死ぬだけだったりEDと関係なかったりなのは残念。
最初他の忍者達からも矢文が来るという情報を知って
「今度赤目の牛車を襲うから同じ一条に使える忍としてお前も加わってくれ」
みたいな文を想像していた。
>>387 >個人的にくノ一は手裏剣じゃなくクナイで戦ってほしい今日この頃。
?
くノ一は普通にクナイ投げてたよな?
あのメリケンサックはクナイの派生じゃないのか?
「クナイ」でググってみたら、普通に販売していていとわろす
クナイ投げのは危ないから いクナイ
侍1の赤黒連合エンドは紛う事なきハッピーエンドだと思うが
ドナルドが星になった?そんなの気にしない
貞女に侍大将守れって言われたけど無視しました
そしたらタラバの馬鹿が殺しちゃいました('A`)
忍者軍団が現れるまでは、侍大将が自然死することは無いっぽいな
仕事中に思いついたんだが、納刀と抜刀した時で血祀りが変わって欲しいと思う。
納刀中なら、首折りとかジャーマンスープレックスとかカンチョウみたいな刀を使わない血祀りで、
血を出さず速攻殺せる仕様にする。
抜刀中はいつも通りの血祀りだけど、引きづったりすれば血の跡が付いて、
敵を誘き寄せたり、そっちに注意を払わせるようにするとか。
全滅とかの任務で見せしめに派手にやりたいなら抜刀血祀り。
暗殺等の任務は音もなく静かにやる納刀血祀りで殺していくでいいと思う。
こうすれば血祀りキャンセルしなくてよくないか。
>>413 つ 空中血祀り(首折り)
カンチョウはいただけない
ゴウが浣腸するのか。
…敵が悲鳴上げて悶絶死するのを想像して吹いたw
次回作への要望
・細かなバグをなくすようにして欲しい
・血祀りシステムは、とてもよかった。中でも血祀りモーションをキャンセルできないのは、
良かったと思うが、あまりにも時間がかかりすぎるのは良くなかった。
モーションの時間で血祀れる確率の増減があれば良かった。
時間が掛かるものは確実に殺せる。時間が短くて、一瞬で殺せる血祀りがあれば
それは、殺せる確率が少ないなど。
・今回は敵のAIなどがとてもよかった。次回作では警戒パターンの豊富さや
伝達後に敵の増援(MAP外から)、任務内容では、一度警戒モードに入ったら
ずっと警戒されて、一定時間ごとに増援されるなどのことがあれば面白そうだ。
今回も、死体を見つけてもそれほど騒がれずに、警戒も少なかったので
残念だった。
・難易度は、敵の攻撃力などがあがるだけでなく、上記のようにずっと警戒されたり
MAP外から増援部隊がやってきたり、という感じでして欲しい。
・成長、キャラクターの成長で、体術が増えたりパラメータがあがったり・・・
といった感じも希望したい。目がよくなるようなものとか、天井にはりつけたり、
攻撃パターンの増加など。
他には、刀・防具の成長などもあればよかった。
今回の鎖の成長(装備を買うという概念だが)よかった。
・買い物システムはよかった。次回作も同じようなもので、さらなる充実を期待している。
こいつの出番だな
下剤武士騙し-999
まとめチラシの裏すまそ。
アンチスレの情報も参考にしてアクワイアに出してみるかな。
>>414 空中首折りじゃなくて、後ろからゴキッっと折る感じ。
首切りより残酷描写ない上、モーションも短くすればかなり使えると思うんだよな。
カンチョウはモスにやってみたかっただけなんうあ何をするおまあwせdrftgyふじこ
>>419 血祀のモーションの長さで確率増減、ずっと警戒は実際にあったらウザイだけ
>>401 同意
三馬鹿を斬っただけで全ルートあぼんとかありえない。
>・難易度は、敵の攻撃力などがあがるだけでなく、上記のようにずっと警戒されたり
>MAP外から増援部隊がやってきたり、という感じでして欲しい。
>モーションの時間で血祀れる確率の増減があれば良かった。
>時間が掛かるものは確実に殺せる。時間が短くて、一瞬で殺せる血祀りがあれば
>それは、殺せる確率が少ないなど。
ゲームのテンポ悪くするだけ
あとは概ね同意
時間で体力が減っていったり行動が制限されたりする毒が欲しかったな。
それを武士騙しや玉に詰めるという。
即死するまで毒を育ててもよし、ジワジワと弱らせるくらいの調節で
戦闘時のサポートに使ったりとか。
こういう妄想が楽しいゲームは自分的に良ゲーム。
薬でパワーアップすると元に戻せないから
武器防具方式にするのはいい気もする。
確実に一撃で殺せるから血祀なんじゃ。
「もしかしたら失敗するかもしれない血祀」があるならそれは半人前忍者だろう。
地雷や鮭にも壺効果を抽出できれば良かったな
俺はねぇー。
光学迷彩とねー。赤いレーザーサイトとねー。リストブレードとねー。槍とねー。ショルダーキャノンが装備できてねー。
主人公が宇宙人だったらとても楽しめるだろうなって。もちろん俺だけなのは承知のうえだ。似たような洋ゲーが日本向けに
発売されないものがからついついこの忍ゲームでプレ使えたらなって。
>>425 たしかに成長より武器防具システムがいいと思う。
敵を拉致して装備している防具や武器を使うとか。
あと強奪任務や泥棒とかの任務で取って来たりとか。
贈り物に面白い効果があれば良かったな。
毎回売ってたよ
正直、血祀りはカメラ視点変わらない方がカッコイイし気持ち良いと思う。
でもそうしちゃうと敵と自キャラとの位置関係が誤魔化し難くなって、
どちらかがワープするか、発動範囲を狭くする必要でそうだから、ゲーム的には今の方がいいのかな。
ただ、せめて発動中にカメラ動かしたい。
俺贈り物送った事ねえな・・・
先程、貞女の「時間かせぎ」任務を読んでたら誤植があった
〇金剛関に
×金剛関い(注 任務説明の2ページ目にて
どうでもいいだろうけど、一応。既出ならゴメンね
あと、話しは変わるが…喪巣忍の矢文はなんであんなに萌え心をつつくんだ?(*´Д`)
細かい所の変更点を望むなら隠し棚→装備でいちいち全解除せにゃ行かん所を改善してほしいかね。
あれとこれをしまいこんで鈎縄とかいちいち装備しなおしたくないんだよね。
赤目に喜んでもらおうと思って「楽しい漢字」を送ったら
貴様わしを馬鹿にしてるのか!?って怒られた
毛伸にあげれば良かったかな・・・ショボン
書物は読めたら良かったな
アクワイア(スパイク)、ユーザーの意見を取り入れるのはいいけど、
無いものねだり=本当に必要な要素と思わないで欲しい。
まぁ、決闘版の事なんだけど。
対戦に対する要望は、前作にあって次作に無かったから多かったとしか思えない。
あるに越した事は無いけど、実際対戦なんて無くても良かったし。
ベストや次回作が出るのなら、本当に必要な要素をちゃんと見極めて欲しい。
自分で読むと
牛車男;牛車護衛任務で牛車耐久値30%アップ
武士と女:納刀状態なら町娘に見られても発覚にならなくなる
武士物語系;味方武士の能力アップ
とか?
いや普通に武士物語とか、手紙みたいに
内容よみたかったな・・・ていう
確かに。悪い言い方しちゃうとプレイヤーの意見って思慮の浅い思いつきでしかないし、それ以上のものは望めん。
所詮他人事の世界だしね。ゲームなんて絶対結果論がすべてだからプレイヤーの声に惑わされない事も大事。プレイヤーが
あれが欲しいといったところで実際それやって喜ばれるかといえばそうじゃないし。難しい所だけどね。
しかし、何かとフロムを貶す発言が目につくがアレはK2開発の
製品だぞ。フロムのスタッフは内容にほとんど関係無いんだから
ACシリーズなんぞを持ち出して叩くのはやめてくれ。
忍道もフロムも大好きなオレとしては非常に気分が悪い。
>>427 鮭は寿司とかぶるから
埋火じゃなくて調合できる床罠系忍具はあってもいいかもな
仕様変更を望む点は
・小物を持ったあとも「音を立てずにその場に置く」ことが出来るようにして欲しい
(スティック入れ△で投げ、ニュートラル△で置く、ロックオン時はニュートラル時以外は対象に向かって投げる)
・納刀時限定の特別なアクションが欲しい(L3で納刀⇔抜刀でもよい)
・匠でザジを使わせて
>>443 ん?どうしたいきなり?なんか受信したのか?
しばらくそんな話は出てなかった気がするが・・・。
内容ちゃんとわかってる人ならその部分はわかってるだろう。
騒ぎ立てるのはよく理解してないで流されてる人だろ。
任務関連
・刀のつばを足場にしてある程度の高さなら鉤縄無しで上れる(いらないか?)
・天井に貼り付くことができる(これは是非)
・事前に買収工作を行うことで警備を手薄に出来る
隠れ家関連
・裏庭でキノコや草を栽培できる
・調合で毒手裏剣など既成の忍具に付加効果が付けられる
自分が望む要素はこのくらいか、買い物以外に金の使い道が無いのと
裏庭が罠で敵をいじめる以外に使われてないのがちょっと不満だった
何よりもリトライの仕様をどうにかして欲しいが・・・
ボタン一つで
・任務を最初から始める
・任務を始める前の状態に戻る
くらいは出来て欲しい。
>>447 それはPRGに時間まき戻し機能をつけるのと同じだってば
「あ、つうこんのいちげき食らったから1ターン前に戻そう」
そういうやり直しのきかない部分も含めたゲーム性だから
ただのミッションクリア型ゲームに留まらない面白さがあるわけで
ぶっちゃけてんちうべにに劣る部分はそこだけだと思う>リトライ
でもGAME OVERの予感がする任務はリトライあっていいと思う
それ以外は因果応報システムだから無くていいけどね
ハラキリエンジンにこだわって、リトライ無しは良いけど、任務失敗でペナルティは変じゃない?
失敗しても話が進むのが他には無い要素で良いのに。
いやまぁ、装備一覧に入れなきゃ済むけどさ
>>451 実質ペナルティらしいペナルティはないでしょ?
ホルダーの忍具は減らない(8種までは保障されてる)し、お見舞いは送られてくるし
放棄しなければ御連が大幅に下がることもない(むしろ上がる)し
派生任務は発生するし、配置は変更されるし
簡単にリトライ出来たらそれはそれで緊張感半減だとおもう
面倒だけど仕方ない気がする。
自分も通常モードでは無くても良いと思うが、匠モードには付けて欲しい。
パズル要素の高いネタでマップ作ったけど、自分で試行を繰り返してるうちに、
これはないなって思って止めてしまった。
無いに等しいペナルティだけど
やっぱり任務失敗したらロードしちゃうんだよね
ペナルティなんて無くてよかったと思う。ほんと
アマコアみたいに罰金や借金の方がよかったかもな
簡単から難しいにしたら
侍大将ツヨス(´・ω・`)
兵士気付くのハヤス(´・ω・`)
ゴウヨワス(´・ω・`)
俺は侍大将暗殺と大名暗殺で失敗したときはやり直すな
>>456 いや、ペナルティらしいペナルティがないのにロードする人間がいるんだから
ペナルティを課したらロード人口が増えるだけだって
忍具なくすんじゃなくて金減らされるほうが良いってことじゃないの
>>452 >派生任務は発生するし、配置は変更されるし
ああ、それは知らなかった
>>459 いや、でも借金作ると雇い先から任務を強制的に押し付けられたり
それを踏み倒す展開が出来たりして面白いかもよ
フラグ処理でプログラマーが爆死しそうですっ(><)
上でやり合ってた壁走りの件だけど
使い難い←上手くなれば使える下手なだけ
っていう結局、叩くだけの子供のケンカみたいだったね。
凱旋やってきた者から言わせると
忍道は行動の幅が多過ぎて不自由さから得られる快感がないな。
壁走り鉤縄爽快とかしつこく言ってる人には
こんな事全く理解できないだろうけど。
企画者は天誅とは全く別のゲームを作りたかったんだろうね。
子供の喧嘩を穿りかえすキミに乾杯
ペナルティはあれくらいでいいと思うが、ずっと調合した忍具をフルでホルダーに入れてて
失敗するたびなくなって、悩んだあげくいつもロードしてた俺がきましたよ
>448
やり直ししたくないヤツはリトライ機能を使わなきゃいいだけだろ。
完璧主義のプレイヤーなんかは結局「ゲームをやめる」でやり直し
しちまうんだからそこを敢えて不便に作る意味なんてどこにも無い。
それと、オレはRPGほとんどやらないから分からないんだが、
1ターンごとにセーブ出来ることに何か問題があるの?
乱数で勝敗が決まってしまうシステムが面倒な人には実に
ありがたい機能だと思うんだけど。
青梅さん暗殺失敗→全員に見つかり放棄
を5回くらい繰り返して進んでるけど、未だにノブに
うち今お金ないんだけどお前には言っちゃう、これ他言無用だぞ?
の手紙もらう。御蓮ひとけたなのに。
もしかすると、成長アイテム使わないで
やさしいをプレイするのが最良なのかもしれん
なんかまたウザイのわいてるな。
正しくは「携帯」してるものはなくなるが、「装備」しているものはなくならないだな
「ホルダー」だとどっちかよくわかりにくいな
>>467 完璧主義のプレイヤーは毎回セーブしてやり直せばいいんじゃないか?
ロードする手段はあるんだからロードの手順が面倒なんていうなよ
そのうち、「鉤鎖が引っかかった…よし!セーブだ」とか言いそうで怖い
壁走り暴発って、何と失敗して暴発?
屋根つかみ失敗なら、壁走りから、もう一度ジャンプすれば良いだけだし。
>>473 もう壁走りの話はどうでもいいっての
あと壁走りしてる壁には壁走り中ジャンプしても貼り付けないと思う
>>474 まあ、別に暴発しないし、下手に手を入れて削除してくれなければ良いや。
推敲してる間に書き込みづらい雰囲気に…
でも書く。
確かに壁際の操作が思うようにいかないことは多い。
壁に飛びつきたいのに三角飛びや壁走り、三角飛びしたいのに飛びつきや壁走りって具合に。
匠モードの体術駆使系の任務では失敗=死、リトライ無いってのと相まって、次第に苛ついてくる。
でも本編じゃそんなに気にはならないなぁ。
販売元はアンケートハガキを参考にする
アンケートハガキを出してまで自己主張する人間は大体が変人
開発元にまで侵食してきたら…大問題だ
>>478 少しでも匠触ってれば壁走り、三角飛び、ダッシュ前宙なんて
是非とも消してもらいたい機能だけどな。
>>479 いじわる任務ばかり作らないで下さい(><)
裏忍道だと、敵さんがドッチ見てるか分からない。
しかし、敵自体を発見するのは楽なのがイイよね
で、裏忍道クリアして通常に戻したら見つけ辛いこと…
見つけた後は、今度は逆に楽なんだけどね。
皆さんは、ドッチが楽に感じる?
モス忍のストレッチが拝めない時点で裏忍道には存在意義が無いな!
>>478を見て、書き終えたアンケを破り捨てようか迷ったw
>>413の納刀時と抜刀時で血祀りが違うってのはいいな。
納刀時は刀を使わないから血が出ない、
でも息の根を止めるまでに少し時間が掛かる。
抜刀時は刀を使って一瞬で絶命、
でも血痕が残り警戒されやすい。
みたいな明確なメリット・デメリットがあって、
状況に応じて使い分ける必要が出てくる。
これで血祀キャンセルもいらない、と言うのはどうだろう。
アンケハガキそのままだったり、破り捨てようかなんて考えるやつは、どうせ要らぬはがきなら、
次回作か完全版ではキヌのポニテ化とモス衣装(頬被りOnOff切り替え有り)装着可能にしてくれって書いて送ってくれよ。
>>485 ちまつりは、長いのが無ければそれで良いけどね。
とうとう忍具入れ替わり(もしくはボタン入れ替わり)バグ発生…
○に配置した混乱玉を投げようと○を押しているに□に配置した治療+疾風+増強の瓶を投げるw
そのせいで敵は強くなるわ、自分は薬が飲めず敵に当たった混乱玉のせいで奈落行きだわ┐(´д`)┌
このゲーム再現性が低いとはいえ、バグが多すぎる。
川の音が延々と流れたり(トレイを開けても止まらず)
任務開始の音が変なふうになったかと思うと、そのまま曲が流れない
屋根から飛び降りて□押したらフリーズ
貫祀した瞬間フリーズ
裏庭で全員殺したのに終わらない
その他諸々
なんでまともにバグチェックも出来ないポールトゥウィンなんかにデバッグを任せるの?
侍の時からずっとこの会社じゃん
バグが見つかっても原因が分かるとは限らんからな
忍具入れ替わりバグって…気付かないうちに敵から状態異常攻撃を受けたに一票
忘却効果でボタンがメチャクチャになるし
音楽関連はハードの寿命の末期症状っぽ
>>490 気付かないうちに状態異常受けたって、画面みりゃ分かるし、第一誰にも見つかってないし。そこまで馬鹿じゃねーよw
それに本体は今年の夏前に買って、ずっとHDD使ってるから忍道と侍道2以外レンズに負担かけてないし
あぁ、そうなのか?馬鹿かと思ってた、すまない
俺だったら混乱状態でも奈落に落ちるようなことはないからなぁ
混乱時の対処法を知らないみたいだし
ハイハイ
朝っぱらから来たよwww
消防上忍がいるスレはここですか?
はぁ〜忍道スレは相変わらずこんな奴ばっかりか…
じゃあID:BvMVSMcZは混乱状態になったのが崖の一歩手前で、薬を飲もうにも既に足場が無い状態でも対処できるんだ。
凄いね
忍道のオープニングもいい曲だよなー
アクワイアのゲームのオープニングはどれも神だと思う
「侍」のオープニングには震えがきたぜ
メル欄で去勢を張ったり
HDLの話が普通に出てくる8XBnp3Ppも五十歩百歩
メアド入れて二人で話合ってくれ
混乱したら主観にすると勝手に走らない
セレクト押してアイテム欄を治癒薬のみにして
慌てず騒がず足元に向かって投げる
これでおkだ
忍具入れ替わりが云々てのはどうせコントローラーがダメなんだろう。
コントローラーとメモカを指しなおしてアナログスティックをグリグリしてバイブをOFFにすればほとんど解決。
どのゲームでも一人はいるんだこういう奴。
何やってんのさ!さっさと次の話題をおだしよ!
バイオと平行してやるとキツイな
ボタンに一つも関連性がないから交互にやると新鮮
私の知ってる話題だしてよ!使えない奴らだね…
これからは『ノブ』って呼んであげようかしら。
貞女さまも厨房らしいが本当だろうか・・・!?
まずいっ!!脱出せねばーっ!!わぁーー!!
またフリーズした
もう、こんなクソゲやってらんねーwwwwwwww
同じ技ばかりで見飽きたよ…
そろそろ新しい釣りの奥義でも覚えとくれよぉ
バグは嫌。
>>498 どうもすみませんでしたm(_ _)m
>>499 そうだった。主観があるのを忘れてた。でも、あの状況じゃ飲む前に斬られて落ちるかも
>>500 ワイヤレスアナ振2ターボ使ってるんだけど、コントローラが悪いんかなぁ?
最近は他のゲームやってないからなんとも言えない。
>>504 貞女武士になら何言われてもイイ
というわけで以後自重します
フリーズくらいでクソクソうるせーな
FC時代なんかもっと悲惨だったんだぞ!データが抹消されるんだ!!
それでも神ゲーは今でも語られてるじゃまいか
てかまだ粘着してるヤシいたのかwはあ怖いねぇ、戒めろよー
クソなら売れよwてかアンチスレが見つけられないのか?w
ああ、あと「DSのは大コケすると思います」
俺もさっきフリーズしたorz
匠で屍体持ち帰っても追加されないよな?
揚羽とかどうやって持ち帰ってる?
>>485 昨日書き込んだ者だが、血祀りキャンセルいらないって意味は、
納刀状態で血祀りすればキャンセルいらないくらい早く殺せるモーションに出来ればいいなって事。
モーション長すぎるから不満喋る奴いるし、短すぎれば物足りないって言う奴が出ると思う。
だから、かっこいい系(長い)と瞬殺系(短い)の2パターンあればいいんじゃないかなって思った。
俺的にキャンセル有りだと、殺して行くって感覚が無くなるからあまり好きじゃない。
まあ俺がキャンセル使わなければいい話なんだけどさ。
用心棒マジ隙が無いな。あの位置取りと反応速度と密集具合が憎い。
もう、こいつらの全滅任務は成功したためしがない。
>>514 格好いい演出にするか忍者らしい演出にするかで違うだろうけど、
そもそも密着して暗殺する時は忍刀なんて長いもの使わないって話になっちゃうしね。
個人的にはゴウの背面血祀りくらいがちょうどいい。
キヌだとちょっと長い。
キヌの決め台詞もなくして欲しいな。
「さよなら」はまだしも「心に刃〜」は板過ぎ…
単純に素早い血祀りは欲しいね
種類も武器ごとに数が増えたら面白そうだ
ただキャンセルが可能になると、
鍵鎖で引きずり落とす、餌で釣る、死体を運ばせる、音や姿でおびき寄せる
といった要素が必要なくなっちゃうのも残念ではある
加速装置使って血祀り動作を素早くするだけでもかなり大きいかも
崖際でタラバ血祀る→一緒に落ちるを連発してるよ俺orz
崖に向かってシュリケソ投げたら追って落ちr
他は評価が口封じになるけど、後ろからダッシュ斬りやガードブレイクで奈落へ落とすとか。
後ろに埋火置いて、離れてからシュリケソで起爆とか。
色々できるようになったのは嬉しい
任務終了でフリーズorz
一仕事おえて、瓦版をチェック。
「謎の者縁の商人、誘拐さる! 犯人は毛伸衆!」
…………え??
どういう日本語だ、これは?
まきびし踏ませ中に血祭りでフリーズした・・・・・・
マジ、糞。
>472
ん、最近のRPGは乱数要素無いの?
昔のやつは命中・回避判定やダメージの
計算なんかは全て乱数が使われてたと
思うんだが。ドラクエとかFFとかSFCまで
しかやってないんで・・・。
しゃがみ攻撃の際に出る音には敵は無反応みたい。
攻撃を繰り出す時、結構大きい声出すけど
敵には聞こえてないみたい。
任務完了とまきびし、必殺中にフリーズが多いみたいだな
物理処理っていうデリケートなもん扱ってるからかな。
箱で出してくれれば買う
529 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 11:41:45 ID:I61y7MAp
この会社は、たびたびフリーズやバグが残っているが
プログラマが無能なのか?
ユーザーの信用が落ちても構わないという姿勢なのかな?
これって30Fのグラフィックカクカクじゃんw
しかもフリーズしまくり・・・・
やってらんない。
フレーム厨は60Fの滑らかなゲームだけやってりゃいいじゃないか
わざわざ貶すために30Fのゲームやるなんてフレーム厨の風上にも置けないぞ。
個人的にガッカリだったのはキヌのポニテ化アイテム云々がガセだったくらいのもんだ。
酔いやすくて、モーションがえらくカクカクで
一世代前の感じがいたのは30Fのせいなのか・・・
このカクカクレンジャーはテンパると日本語がおかしくなるから面白い
30Fって書くの初めて見たよ。
普通は30FPSじゃない?
最初30階かと思った。
まあ感覚的なもんでどうしても許せないって人も居るんだろう。
ただ、そういう人はどこかの専用スレでこそ文句言っても他では大人しいような気がしてるんだが。
そういや、昔ICOでカクカクだからグラフィック駄目っつう人居てビックリしたな。
FPS厨はPC洋ゲーに移行してるから安心汁!
ブフィー 間抜けの相手も疲れるワイ バッサバッサ
>471
リトライが無い場合
やり直さないプレイヤー→どうせ使わないからどうでもいい
やり直すプレイヤー→めんどくせー
リトライがある場合
やり直さないプレイヤー→どうせ使わないからどうでもいい
やり直すプレイヤー→すげーありがたい
リトライが無いことによるメリットなんてないんだから、少しでも
プレイヤーに便利なようにするべきじゃないかなあ。
鎖のみ、隠密プレイとかやってるとリトライがすごく欲しくなるよ。
くだらない要望が多すぎる
>>535 格ゲーの攻略本とかだとそーいう表記になってるな。>30F
あとせっかくコスチェンジできるなら、キャラにあわせた固有アクションも欲しかったかも。
いや別にキヌでお色気の術使いたいとか言ってるんじゃなく。そういや変化の術ねえなあ。
激しく出遅れ感漂うが俺の飛鳥忍流は、
左にやりくり上手・影透かし・達人の了承・グッドステータスの薬
右に鉤鎖・地図・バッドステータスの玉・同じく寿司
さらに空蝉・空気飛び・極炎の術・鼻革命・埋火・操縦カラクリ・五色米・飛鳥手裏剣・まきびし・
火薬玉・火薬寿司・グッドステータスの玉をストックしてあらゆる任務に対応する構えだ。
ここまでやってもときどき任務に失敗するんだーぜー。まいったかorz
ああ、本当糞ゲー
モデル固有アクションなら、喪巣忍者でエアロビ使いたいなぁ。
好きなだけ見たい。
任務開始&完了時の声もあったら良かったな
低脳乙
>>540 オレはそのやり直さないプレイヤーでもやり直すプレイヤーでもないな。
リトライ機能があればやり直すが、
無ければ無いでその(やり直すゲームではないという)ゲーム性に理解できる派だ。
だから有っても無くてもどちらでも納得できるっつーか。
でも作り手の意図を汲んだモノってことではリトライは無い方が良いんじゃないかと思うね。
まぁそんなことはどっちでも良いんだけどな。
まあリトライが付いていたとしてほぼロード時間無しって話ならいいが
ナウローディングで待たされるなら何れにせよ微妙かなという気はする。
ただ
>>540の言うようにユーザー側から見て付ける事のデメリットは
全くないわな。作り手側から見てリトライ入れるのは技術的に難しいんだよ〜
なんて話なら笑ってしまうが。
失敗した後の派生任務とかがもっと判りやすかったら良かったのに
忍具や素材の注文で好きな個数注文出来たらよかったのに
そうは問屋が卸さんぜ
着服を
するならいっそ
三連発
でも失敗から派生する依頼もある仕様なんだから
それに相反するリトライという機能は
実装されていなくても当然な気もする
人が死んだ生きたって依頼ばっかりなのに
安易にリトライってのも如何な物かって感じだしな
あった方がゲーム的には便利だけど無くていいと思うな
でも通販はマンドクセェェェェ
>>556 連続で同じ物を買う場合、やっぱあの鳩が何往復もしてるんだろうか・・・
少なくともステルスゲーには合わんな>ノーリトライ
MGSはリトライ無いな
リトライは基本でしょ。ゲームなんだから。
じゃあもうRPGの戦闘終了後もシューティングの面クリ後も魔界村もリトライ機能搭載でいいよ
ロード付けてくれりゃいいよ
ロードロード言ってる奴は自分の無力さを認めて精進するか
おとなしく改造コードでも使って無敵の優越感に浸ってろ、と
意外な(あるいは完璧な)ルートや攻略法の開拓はこの手のゲームの肝なのに
リトライまでに掛かる時間が長すぎて無難なプレイに徹してしまいがち。
これはロード付けただけじゃ解決しないし、何より一つのミッションをしゃぶり尽くすスタイルをメーカー自ら否定してるのがちょっと。
任務は視点の角度とも取れ一つのマップを多角的に遊べるのは失敗ということかな
昨日から色んな件でゴチャゴチャ言ってるこの
>>564は何なんだ?
狂信者か、アンチか。
同じマップで同じ様なミッション何度も出るんだから
好きなだけしゃぶりつくせますよ
周回プレイすればする程楽になるし
エンディングが最低3種類用意されているであろうことは誰もが想像できるし、
忍具の持ち越し、調合制度があるから、何周もプレイしやすくなってる。
そうして、3〜4周遊んでる中で、最初はクリア自体が困難だったマップが
(もちろん忍具なしで)隠密で攻略できるようになっていくもんだと思うが。
というか、俺がそうだったというだけの話だけど
ロードするのが面倒ならエミュを使えばいいじゃない
この時代にWizが発売されてたらクソゲーオブザイヤーだったかもね
マロール→石の中→糞
ロクトフェイト→裸→糞
首ちょん→廃→ロスト→糞
本編は別にいいが、匠モードのリトライの再読み込みがな…
忍道匠での再挑戦は素早くしてほしいもんだな
それはそうかもだ!
しかし、凱旋 -> 大全 -> 匠 と、俺がプレイしてる限り
ロード時間はだんだん短くなってるような気がする
計ったわけじゃないんで何とも言えないけど、今後に期待してもいいのかな
箱庭ゲーである限り期待は出来んな。
一極集中にするか分散するかの二択だろう。
ひよこういろうを積んだ輸送牛車を襲えって、貞女から依頼きたw
俺も一周目にでてきたw
食いてぇwww
ひよこういろうは老人の布団の上にある物と相場が決まっている
牛車襲撃のバカさ加減が、なんか愛おしい。
わざわざ牛車でひよこういろうを運ぶ一条ワロスw
「不気味な静けさだ
各自、警戒を怠るな!」
>>579 お前一条にとってのひよこういろうの重要性が判って無いな
時は先々代の一条(略
すばらしい!
ひよこういろうが
ゲームショウとかで発売されたら買いに行くだろうな
ポーションも商品化されたそうだしねぇ
ひよこういろうは美味そうだよな・・・
マジかよサントリー
混乱を初めて使ってみた
こいつはおもすれーw
疾風も混ぜたから、阿無璃他兵が物凄い勢いで殺しあってる
>>587 ありがとう。マジなんだな……。
なんかクラクラして来た。どこへ行くんだFF。
>>590 それは今に始まった話しじゃないと思う。
暴走は]-Uから始まった
>>459 名案があるのじゃ!
パワプロサクセスみたいにロードしたらペナルティ!はどうだいの?
いま二週目なんだがいまだに奈落(説明書に書いてある方)が手に入らない。
どっかの勢力にもらうのか?
崩祀最高!!!
あやまって町娘を崩祀。
崩れ落ちる町娘と障子。
背後から現れるゴウ。
ライティングとアングルのせいでまさに鬼の形相。
辻祀と崩祀は他の血祀よりかっこいい。
カメラが動かせれば尚かっこいい。
っと、ふざけつつ昨日のレス見ていて意見したいものが一つ。
みんな飽き飽きしてると思うが我慢して、
>>464 うまくなれば必ずしも使えるってわけではないでしょ、
昨日上でやりあってたやつだけども
俺のプレイの仕方では使わないし、使えない。
使える使えない云々の前に
直角外れれば簡単に暴発してしまうっていう問題もあるんで…。
もうややこしくてメンドイ、ウゼェと思うがっ!
俺が昨日でわかった事、まぁわかってた事だけど
使いたいやつは積極的に使う、使えるから
使わないやつは例えうまくなっても積極的には使わん、使えないから
て事です。
首祀(ゴウのジャンプ血祀)も渋くていい。
まさに対ザコ用暗殺術って感じ。
ファミ通に血祀一覧が乗っていた。全部の名前もわかる。
決めるチャンスは少ないがぶら下がり血祀りが好きだ。
井戸でやる通称貞子祀りならなおのことよし。
そういやカブトもあの図体で井戸に落ちるのね。
さっき千軒町で追いかけられたときに急にカメラが切り替わって
カブトが暗い穴の中へ。やっぱ落とし殺しは殺戮ゲームの華。タノシス
後の祀りとかないかな
手毬買って来たおじいちゃんを問答無用で殺すあずみよろしく
おれは直祀かな。
後ろから武士上りして ドスッ
鮭を持たして祀るのが大好きです。
ファミ通に乗っていた奴、覚えている分だけでスマソ。買ってねぇのよパミツー。
ゴウ[キヌ]
前から 直祀 [卍祀]
後から 後祀 [首祀]
上から 首祀 [女祀]
ダウン中 貫祀 [キヌのほうは覚えていない]
ぶら下がり 逆祀
対大型前 刺祀(だっけ?)
対大型後 大貫祀
水辺 乱祀
物を持った敵 物祀
襖の向こう 崩祀
壁張り付きから 辻祀・陰、辻祀り・陽(敵の位置が左か右かで呼称が違う)
あやふやすぎる・・・ホントニゴメン。
>>606 敵がキャラの右側・・引きずり込んで両手で刺す
敵がキャラの左側・・引きずり込んで片手で刺す
辻祀りってえらく遠くから吸い込むときと、真横を通ってるのに反応しなかったり
することがある気が。
>>607 知らなかった。
今度よく注意して見てみようっと。
サンクス
またフリーズした・・・・orz
ひよこういろうに毒を混ぜたり、米に毒を混ぜたり、貞女の作戦はセコすぎる……
しかも剥製作ったりして恐ろし過ぎる
雪か…
そろそろ襖でもパクってくるか。
今までちゃんと読んでなかったけど、貞女の復讐任務で、用心棒始末したら
貞女の用心棒を始末するなんて、あんた、たいしたもんだよ。 オイオイw
それ俺もワロタ
「命さえ助けれくれたらこの体を自由にしてもいいから」などと言いつつ
裏庭に兵を差し向けてきたりとか
>>615 あるあるw
許してやろうとしたけど襲撃してきたから即行ヤッちまったw
さだめか…いい名だなぁ…
どんな字を想像したか知らないケド アタイの名は貞しい女…貞女
結局これどれ位売れたの?
続編出ないかなー
ダンダラ峠で襲撃対象の牛車と貞女武士が3匹の熊に襲われてるwww
うわ、牛車破壊!w
なんじゃこりゃwwww
全勢力の評価を0にしてみたんだが、ノブから
「貴様の隠れ家を襲わせるために蛮族を集めたら、
暴れだして手におえなくなった。もともとお前が裏切らなかったら
こんなことにならなかったんだから無償でなんとかしてこい」
という内容の依頼がきて、やっぱりノブは駄目っ子だな。と思いながら
任務を受けてやったんだが、任務評価の手紙で、
「なかなかやるな。だが無論報酬はないぞ。馬鹿め。」
といってきた。やはりノブは裏切ったときの豹変ぶりが凄まじいな。
>>621 テラワロスw
ダンダラに熊なんていたんだ・・・知らなかった
>>623 匠でも破壊するよ
狭いところに牛車1熊2〜4くらいで閉じ込めると、破壊する
なぜか一匹目の熊は見向きもしないけど
熊はどこでも出る可能性あるなあ
本町下屋敷で熊が暴れて商人どもを殺しまくってた
アレは発覚してこっちの存在を知った敵が熊を檻から放したら自滅したみたいだったが
一条の城にもいるのな熊。檻に閉じ込められてる熊全部解放してみた
999の火薬玉作った。
ハゲしくツヨスwwwwwwwwwwwwwww
ザコなら1発、侍大将とかクマーでも2発で倒せる。
やりくり上手と併用して乱射すれば辺り一体地獄絵図。
でも誤爆したら自分も即死したorz
爆風ってガードできるよね?
>ザコなら1発、侍大将とかクマーでも2発で倒せる。
侍大将や大名も999武士騙しなら一発だぜ。
超難しいの牛車も999武士騙しの誘爆で一撃破壊だった気がするぜ。
>>622 そんな任務があったのか……
普通にプレイしていると出現しない任務とか、ある任務に失敗した場合に出現する任務とか、ネタがあったらテンプレにまとめたいところだな。
ゴウは屋根の上から気絶玉を投げたが、自らも爆風に巻き込まれてしまった
薄れゆく意識の中、屋根からずり落ちていくゴウが最後に見たのは
爆発音を聞きつけこちらに走ってくる
赤目武士達の姿であった――
BAD END
さっきフリーズした・・・
「身をゆだねることの尊さ」と「好き嫌い言わない」ってさ、やりくり増殖のために作られたコマンドなんじゃないかって思えてきた
やりくりと極炎で、凱旋のライトニングサンダー装備と同じだもんなぁw
やっぱアクワイアはスゲーや!
>>631 同意。連鎖イベントとかも併せてまとめていきたいですね。
・姫誘拐任務→誘拐された勢力からの奪回任務
・(貞女)千軒町の闇→敵勢力の仕業に仕立てる任務
こんな感じで。
>>632 俗に言う、リプレイ日記?
調合にはまって爆弾魔プレイとかしてると、ちょいちょい遭遇するパターンですなw
好き嫌い言わないやると何食べても体力が
少量回復する気がするんだけど気のせいかな
いやいやそういうコマンドだから
>>634 その2つのコマンド技でやりくり増やすのってどうやるの?
やり方が違うのか、どうもうまくいかないんだ
>>638 「好き嫌い〜」を入力して道具使うと何でも口元に運んで食べようとするから
道具を片手に持っている間に死んだフリ、すると何故か増えてる
>>639 有難い!これで人間爆弾プレイが楽しめる!
>何故か増えてる
これって倒れるときに道具をポッケに戻してるよね?
つまり特化きのこを放り投げて回収するみたいに
出して戻すを一瞬のうちにやってる。これが増える理由じゃないかと思うんだ。
確かに戻してる。
忍具の構えをキャンセルするときの動作と多分同じ。
さすがはゴウ。身をゆだねる時も取るものはとる
なんで冑あんなにかっこいいん?
また、フリーズしたよ
この糞会社め!金返せ!!!!!!!!
ふーん
それで
埋火究式って4章で買える?
>>646 買えるよ。
ただ、品揃えが任務に行く毎(日にちが経つたび)に変わるから
無いときもありますよ。
一回サダメ軍の砦に熊がいてさ、侍大将をそこにおびきよせて
熊に殺させようとしたんだが、誰が近寄ってもピクリとも熊が動かないのよ。
なんじゃこれと思って近づいたら、熊に生命反応ないのよ。
立ってるんだよ?切っても、何しても動かないし。
それは、まだこのゲーム初めて間もない頃だったから
「ああ、これは熊の剥製か・・・さすがアクワイア」と思ってスルーしてたんだが
コレ以降見てないんだ。
誰か同じ現象見たことある?つーか常識だったりする?
一応聞いとくけど、戸は開放したよな
>>647 ありがと
品揃えが変わるのは知ってるから何度もロード繰り返してるんだが出てこない
もう少し頑張るよ(´・ω・`)
>>649 俺へのレスでいいのかな?
熊は檻になんか入ってませんでした。マジで外にふつーに立ってた。
一歩も動かないし兵が近づいてもみんなスルーしてた。
珍しいバグなら携帯でも写真とっとけばよかった
>>648赤目の砦で同じ事が起きた。
熊が入ってる檻の前に熊がいて斬っても反応なし。
△で開けるとダミーと本物が出てくる。
やはりバグと思われ
>>652 ダミーではなく熊の影武者と言ってみる
忍犬がいたら戦わせてみたかった
クマクマ(生きとる)
それなら俺もあったなぁ
小屋に閉じ込められてる町娘が檻の外に出てるの
虚空を掴みながら「ここから出して!」なんて言ってるのはなかなか楽しかった
そんな!あの熊は何だ!外に!外に!
熊の策だったり…
他にも同じ人がいてよかった。
バグだったのか・・・いや、さすがアクワイア。
面白いバグなら大歓迎だ。
もう5周してるが真・武士物語とにせがねが出ない
ドロップしやすい敵とか確率的なことて関係してないよね?
にせがねは商人が投げて来た気がする
>>659 本はレアリティ高いのでひたすら血祭り
アムリタ僧兵あたりが落とす
にせがねは商人が投げるらしい
村娘のきのこ手裏剣みたいな感じ
>>660>>661 そうだったのか!いやマジサンクス
にせがねは何とかなりそうだが、本は粘らないとなんだね
うし、やってくる
檻抜けバグ、本町下屋敷でも確認した。
犬小屋の所に熊が突っ立ってたよ。
あとは他の報告者と一緒だなぁ。
この会社は最低だ
お前程じゃないよ
と
フロムのBBS戦士が頑張ってるな。
スレで暴れるのはいいが、天誅の開発も頑張るんだぞ。
>>635 貞女からの任務で確認したが、こんなのもあるな。
熊祀り任務・失敗→祀り損ねた熊が町にでて暴れているので、始末する任務
侍大将暗殺・失敗→侍大将の娘を誘拐する任務
開発してるのはK2だったか。
だれか血祭ってくれ_| ̄|〇
>>667 ほぉ…失敗からの連鎖ではそういった任務が存在するんだ...〆(。。
全勢力共通で、砦からの誘い出し→抹殺 なんてのもありますよね。
あのぅ、裏庭改修で庭を大きな割烹亭にしようと思って
まず長いす1、2しきまくったんですけど
規定限界の10個しく前に配置できなくなったんですけど
配置ポイントって増えないの?
>>671 超むずかしいをパーフェクトクリアで増えるよ。ぽいんっ。
>>671 そうなんですか、自分にはクリア出来なそうだ…orz
あとパーフェクトクリアって隠しENDの事ですか?
調合が面倒なんだけど
調合なしでもクリアできます?
グヘッ!!またフリーズした。。。。。
わざわざ暇ね
なんか
>>671,673が余りにも哀れだから教えてあげよう
>>672の情報は口からでまかせな
結論は
配置ポイントは増えることはない
あんた長いす以外にも色々ユニット置いてるだろ?
不必要なものは切り捨てるべし
まぁ火薬セットとか爆弾セットおかない限りは余裕持って庭弄りできると思う
>>678 そうなんですか…
そういえば酒ダルも置いてます、タヌキも、看板も、オマケにお土産セットまで…
今酷いじえn
あれ・・・変だ・・・な
ID:JJcCwcPw
戒めろ! ・・・お前のために!
ヤッバ…ゲーム中断して、テレ朝のヤマト見てたんだが
涙が止まんねぇ…画面が滲んでゲームになんない
しかし、コレを見終わったら忍道のキヌがザジに云々とか
EDが云々ってのがなんてことなくなったわ
これって、任務の仕方によって相手の台詞が変わるんだな。
発覚しても逃げ回るだけのプレイしてたら、用心棒に「雑魚が、仕方がない」って言われた。
貞女武士には「貴様如きに何が出来る」赤目武士には「何しに来た、ヘボ忍者」
(´・ω・`)無益な殺生をしたくないだけなのに
あと、輸送任務でも着服できればよかったな。
>>685 輸送任務で着服はほしかったよな
今アイテムコンプしようとしてるけど貞女の弓設計図がなかなか手に入らない
>>622 それ各勢力に同じような任務があるね
どれも報酬0
さらに放置して嫌われると
「やりなおすべ、な?」みたいな感じの手紙と共に高額の任務が来るね
いい金になるのでやり直しの任務だけ受けてた
俺も
薄羽との決闘にて
薄羽「あんただけは許さへんで!」
↓
薄羽血祭り
↓
ゴウ「戒めろ…お前のために!」
どっちがやねん
毛伸の酒呑んでるムービーオモシロス
強奪任務で着服しちゃったモノって中味見れるの?
いや、『適当に書いた手紙』ミッションでその面白そうな手紙を読めるかと思ってつい『すぐに
届けない』を選んだら着服で失敗になっちゃって…。
読めなかったら失敗損だぁ。
しかし、城下町マップを鉤縄チョン押しで発動する無照準鉤縄で飛び回るのって楽しいなぁ。マジ
でスパイダーマン気分だよ。早く城マップを攻略したいぜ。
しかし、こんなに楽しく仕上がってるなら新品で買っても良かったなぁ。
アクワイヤ、すまん。続編出すまで潰れないでくれよ。
>>692 ふん…キサマが買わなかっただけで潰れる物か
>>693 まあそう言うな。新たなファンを少しずつでも着実に獲得していくことが
最終的に大きな違いを生むものさ。
確実に口封じした筈なのに一人逃げられてる?
なぜ??
バグの一つらしいね
>>691 なぜか、忍び装束のまま、しかも口にマスクしたままで飲み食いしてるんだよな。あのムービー。
あと、あの酒屋の女の子が微妙なんだが……
>>697 戒劇場でシリーズ3連続観るとけっこうクるもんがあるな。演技も微妙に変わってて芸がコマカスw
すんごいナチュラルにクダ巻いたり、互いに差しつ差されつしてる場面に漂う
どうしようもないバカバカしさがすごい好きww
エンディングって普通の奴と隠しの2つでいいんだよね
>>697 あの子はな、「すず」って言うんだよ。
侍に出演している子。
侍と世界が繋がっているのかと思ったんだが時代が違いすぎるのでゲスト出演だね。
このゲーム好きだけど
いくらなんでもバグ大杉だよなぁ・・・
バグならまだ我慢出来るけど
フリーズだらけなのが・・・
フリーズも2回経験したら起きなくなっちゃったし
もう4周目で時間もカンストしちゃったのに
ここで報告されてる熊とかの面白バグも起きないし…
俺のPS2頑張り杉
50時間やってるがフリーズは3回
特に支障は無いな
ただ匠のランキング保存バグ・・・あんなものが製品版に残ってるとは・・・
デバッグのポールなんちゃらの役たたずっぷりはスゴイ
俺は1回しかないな
50時間ほどやってフリーズ一回。初期型。
埃掃除しとけ。
ところで、正直に言って天誅みたいな面クリア型アクションで一つのマップを配置替えなどもあり
つつ手軽に好きなだけ遊べるのと、今作みたく一つのマップをミッション違いで何度も使い回され
て、前のミッションもやり直せないってのと、どっちが良かった?
どの天誅の事だ
後者だな。君は前者だと言ってもらいたい様だが。
710 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 13:43:11 ID:wY/P8FXC
俺も後者〜
うむ!後者!
俺も後者だが「前のミッションもやり直せない」ってのは
前者との比較対照にはならんと思うんだが・・・。
それはまた別の問題じゃね?
>>707 同じステージでも「ミッション違い」ってのに大きな差がある。
ほとんど全てのステージが「到達」しかないゲームは紅に散れ。
714 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 13:47:48 ID:QAN+OvUk
にんどう かい
それなりの広さのある箱庭マップだし後者が良い
次回はもう少しマップと血祀の数が増えて、敵キャラの扱いが良くなることを願う
前者好きには天誅。後者好きは忍道と、それぞれに合った選択肢があって良い事だな。
天誅しかなかった頃は天誅に後の方の要素を望んだこともあったけど、
忍道が出てくれたんで今となってはどうでもいい。
赤目侍大将護衛での戦闘中に「さすが忍者だ」と赤目武士が言ったのだが、何が条件?
自分で面や配置を選ぶと2回目以降作業感が出てくるから後者だな
いつも新鮮な気持ちで任務依頼画面を見られるし、任務に挑める
マンネリ打破に成功したゲームシステム
719 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 13:59:20 ID:/qUZ/3RY
血祀をけっぴと言ってたのは俺だけじゃないはず
>>720 すまん・・・俺なんか読めずに飛ばしてた・・
「赤目のとこの阿呆姫」とあるけどこれは名前かアダ名か…どっちか。
最初の任務でゴウがわざわざ「血祀り殺法・・・忘れもしない・・・!」って言ってるのに(´・ω・`)
>>722 とりあえず攫ってみればわかる
その後に来る奪還任務か脅迫状輸送任務の依頼文に名前が書かれているから
誘拐した時と脅迫状輸送の時とで名前が違ってるのはご愛敬
ちょ、牛車護衛したら、称号が
牛車の友ってwww
しかしタイムアタックやスコアアタック用の固定ステージも
いくらかあった方がいいような気はするね。
SAやTAはアクションゲーの華だしさ。
匠はステージがちと狭いし。
漫画化にはさいとうたかを先生にお願いしたい
既出かもしれないけど、忍軍団にも勢力の増減が欲しかったなぁ。
何度も敵として登場して、その度に全滅させられてるのに、一向に勢力が衰えないのは残念。
>>718 そうだな。
制作側としてはきっと侍道の時点でそれを目指してたんだろうけどな。
まあ侍道は刀を鍛える作業感が他の全てを凌駕していたので・・・。
死体持ち帰ってないのに
タラバと蛮族、蛮族兄が増えてたんだけど
やってるうちに自然とふえてくのかな?
4周クリアしたけど多羅場持ってねー
たかが牛車一台、拡大鮭で押し出してやる!
L2R2ボタンの反応が遅いんだよな
非常に使い勝手が悪い。だから鎖使ってない。使えない。使うと無駄に転がられるから迷惑だし。
普通に逃げた方が早いもの。
「裏庭」で良バグ発生してた。
何故かあらゆる仕掛けを設置できた。
時代遅れ
今作は、ライバルとボスの存在が薄いから
次回作ではラオウのような強敵と呼べる存在を希望
>>734 「長押ししない」という選択肢や空中でも使えるのはご存知かね?
御存じだっての。
だから、L2R2メニュー開くのが遅いって言ってんの。
>>737 メニュー開く前に発動できるのはご存知?
確かに開くまでにほんの一瞬間があくけどさ
L2R2+任意のボタン押した瞬間に発動するってことは知ってるんでしょ?
別に開ききるまで待たなくてもいいじゃない
つまり737は律儀なヤツだってことだ。
それが737の忍道・・・!!
とりあえず知って得するテクニックをまとめてみた
◆照準後の忍具使用キャンセル
○×△□の各ボタンを離すより先にL2R2ボタンを解除する
◆ローリングキャンセル・ジャンプキャンセル
詳細不明
気持ち隙が若干短縮されてる気がしないでもない
◆ダッシュキャンセル
ダッシュ中にR1ちょん押しでダッシュを解除し通常移動に移行できる
ダッシュ中にR1長押しでそのまましゃがみ移動に移行できる
◆慣性制御ダッシュジャンプ
ダッシュジャンプ後に素早く逆方向にスティックを入れることで
飛距離を調節できる
◆しゃがみ中△の特徴
血祀り動作・死体担ぎが発生しない
アイテム等は拾える
関係ないが「○○だっての」というところにラティーノヒートを感じた
定番の鉤鎖なんかは開くまで待たんでも使えるけど、
たまにしか使わない火薬玉とかは、開ききって場所を確認してからじゃないと使えない俺がいる。
いまだにあせって薬瓶を投げちゃったりするよ俺・・・
置き場所は自由枠以外決まってるから見なくても使えるけど
たまにR2L2押してることに気付かなくて回復薬や武士騙しを投げたりすることはある。
>>744 俺もw
オール+999の奴を投げて泣いた。
収集任務で地図見ながら移動してると、
ついつい×ボタンの忍具使っちゃうよな
鎖で飛び移ってジャンプしようとした時、ホルダー開けっ放しで誤作動するパターンが多いな
調合で連打してたら混乱疾風増強999薬瓶が大量にできてしまった・・・
自分用じゃねーよ!ヽ(`Д´)ノ
密偵の町娘を全滅させるミッション…
貞女軍の兵士が町娘を刀持って追いかけてる姿って
GTA並に18禁級だと思うんだけどw
町娘に貞女武士が虐待されてるのです
一条信輝は大名ではない。もっとおぞましい何かだ。
ゴウは不死身と言われる我無乱を倒せるのか?
我無乱は飛鳥の里を壊滅させることができるのか?
できる、できるのだ。
一条はなぜか3大名の中で一番ムカツク
ザジ「俺が大将で貴様は部下だ。」
ゴウ「貴様と申したか。」
ゴギ!!!(ザジの首の骨を折る音。)
飛鳥の天才、鴉のゴウを嘲笑うことなど不可能であった。
しゃがみ中は△押しても血祀発動しないっていうけど、
血祀の予感が出てしばらくは、しゃがんでいても血祀発動してしまうよな?
これのせいで何度も後ろから近づいて巴投げや荷物を拾おうとした所で血祀が出る。
あ、鉤鎖で荷物を引っ張るはあまり使えないな。兵糧でも箱でも自分が引っ張られる。
一句できた
蛮族が
毎晩ワシの
髪むしる
疑問に思ったんだけど実際の忍者って強いよね?
暗殺術の達人っていうイメージがあるけど。
実際に忍術を習えば強くなれるのかなあ?
>>761 実際の忍者はあくまでも諜報員。メインは情報収集のための全て。
確かに暗殺もこなすけれどゲームと同じく真正面の戦いになれば侍ほどは立ち回れない。
忍術を教えているところもあるけどね。初見良昭で検索してみてください。
>>761 >実際の忍者って強いよね?
見た事ねぇよw
ただ鍛え方は相当違うだろうな
>>749 投げて使え(´・ω・`)
またフリーズした・・
ホント、このゲームはフリーズとバグだらけwww
ほんとにフリーズに悩まされてたら
wwwなんて書いてる余裕ねーだろっつーの
アンチも蛮族程度には学習しる
俺は発売日に買って6周クリアしたけどフリーズなんておこらんよ(´・ω・`)
>>769 みんなに起こることじゃないから安心汁
俺も時間カンストしたけど未だ一回も味わってない
ザジ強すぎるんですけど。2回目のザジで殺されまくってる。
どうしたらいいんですか。
埋火オヌヌヌ
>>771 ダッシュ切りの繰り返しで。
「超難しい」ならドーピングした方が良いかも。
実際の忍者ってか甲賀とか伊賀の連中は火矢とか奇襲攻撃とか
そういう方面に長けてるだけのただの地侍だったらしいね。
三週目までフリーズ二回ぐらいだったのに最近増えてきた…
このまえなんかセーブするときのメモリーカード選択画面でフリーズした…
>>771 はい いいえ
の選択肢が出たらとりあえず「いいえ」にして、次の任務をキヌでプレイし、そのまた次からゴウに戻す。
するとあら不思議!ザジと戦わないですむ!
一条の城で上向いただけで
絶対に処理落ちするところがある。
30フレのくせにグラフィックカクカクのショボショボなんだから
何とかならなかったのか?
ストレス溜まってしょうがない。
ザジは右目がやられているので右側の警戒が甘いとか
それを見越して右側に集中しているから左側の警戒が甘いとか
まあいいか
一条の城でカメラ回すと城が空に突き刺さってたwwww
もっと丁寧にゲーム作れよ・・本当に手抜きだなwww
文体を変えない嵐よりは手抜きじゃ無いと思います
忍道戒をやりたいのにSC3バグのせいで遊べません。(´・ω・`)
タラバ相手に混乱使うと火力高いだけに大変なことに・・・
悪鬼の森で混乱増強疾風玉を使ってその場を離れると鬼火が飛び交ってるように見えるなw
>>782 データ更新によるメモリーロストを恐れてってこと?
俺はSCの方が停滞してる。
現在欠片六個、一条死んでて、2回目のザジ倒した所なんだけど
クマ化任務まだ出てなくて、貞女を討て、飛鳥体あたしが出てるんだけど
殺しちゃって良いのかな・・・これで影武者ってオチだったら・・・(´・ω・`)
ザジ戦、逃げて井戸に掴まってたら警戒状態で走ってきて、井戸の周りをダッシュしてたんだけど、
勢い海女って井戸に…
>>786 クマー化する前で残り大名2なら、
いくら大名倒しても常に影武者
「生きとる」のムービーがベストオブムカつきムービーだよな
>>785 うん。
メモカは3枚持ってるんだけど、データ移動させるだけでもヤバイらしいから
怖くてデータいじれないし。
このスレ眺めてたら忍道すごくやりたくなったんだけどね。遊べない。(´・ω・`)
スレ違いの話スマソ。
>>786 クマーにならないと本体殺せないよ確か。
つーかダンダラ峠で「赤目軍の輸送する密書を奪え」みたいな感じの任務やったんだけど
いつもの待ち伏せポイントで来るの待っててもいっこうに来なかったからステルス使って見に行ったら
赤目とクマーが戦ってた。で見事クマーの勝利w俺は箱をゲットし悠々とゴール。ありがとうクマーw
初プレイで貞女を殺して帰ってきたら何故か貞女から矢文が届いてて
(死んでるのに矢文が着てるよ何だこれw)と笑って開けたら・・・・
ちょっと絶句したねあれは。
>>788,789,791
ありがとう、ボコボコにしてくる
クマから戻って三勢力和解の兆し・・・
て状況なんだが、隠しENDにするにはこのあと
どうやってストーリー進めりゃいいのさ。
あからさまな敵対行動とらずに、商人暗殺とかで
お茶にごしてりゃいいの?
大名殺したりとかアホな事しなければ適当に任務やってりゃ進むよ
このゲームつまらん。
糞過ぎてストレス溜まる。
さよならヘタレ
>>794 別に敵対行動でもいいけど
侍大将を殺さなければよかったような。
混乱増強疾風玉
より
混乱増強玉
の方が
同士討ち狙いって意味では
使いやすくないですか?
ヘビトンボって坪八に似て・・・いや、なんでもない
なんか全てのEDみたら、それぞれに情(?)が移って
大名暗殺がやり辛くなってきた…
後、気が付くと1勢力に異様に御蓮が貯まる時無い?
なんか、勢力毎に依頼されやすい任務が偏ってるような…
気付くと貞女ばっか御蓮が上がるよ(´・ω・)
>>802 オレも今隠しエンド目指して
各勢力の依頼を均等に受けてるんだけど、
ノブと赤目の御蓮は50ちょっとで貞女だけ70オーバー。
貞女はあんまり苦情(依頼を無視してる)を言わないからかな?
俺はその逆だったよ
一条、貞女の任務は自分の力で自勢力繁栄が多いけど
赤目って他勢力の物、人奪う任務が多くて受けづらい
806 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 21:16:47 ID:Q7rF9HZO
死体を担いで、死んだフリコマンド使って
タイミングよく(担ぎながら)ジャンプ右で、
死体を分投げれる・・・屋根の上に乗っける事ができる。
既出だったら御免!
>>805 ふむ…確かに赤目は誘拐とか強奪・不貞商人等の暗殺が出やすいかも
初期勢力トップのくせに…組織の団結が薄いって設定(?)でもあるのかね?
有効成分ってもしかして2つが上限?
強化速度回復を作りたかったんだが残念だ_| ̄|○
全部有効成分にできるよ
>>807 赤目のオッサンは強奪して勢力増やしていったから
自分で繁栄させる事を知らんのです
効率のいい他力本願てやつです
>>808 タカラヤモリを駆使すると
治癒混乱増強衰弱疾風気絶拡大忘却回復火薬玉が作れるぜ!
そうなんだ。試してみるよ、サンクスコ
戒劇場の 58 62 78 79 80って何?
前後じゃ想像つかないんだけれど
815 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 21:50:40 ID:/qUZ/3RY
俺はみんながまだ知らない新たな血祀りを見つけた。
ひたすら戦況への影響が薄い任務(収集系・熊退治系・偵察系)をやって日数を稼ぐと、
俺の場合、赤目と貞女が拮抗して一条が一人負けの状態になってしまうことが多い・・・
一条が武器・奥義導入に失敗する可能性が高いんだよ。
すぐに横取りされてる。
千軒町の橋の裏にも落書きあった
水血祭りで下アングルの時モロ見えて吹いたw
全滅大好き。
皆殺しだ。
混乱玉を作るようになってからは
強奪、暗殺大好き。
ミーツー
いっつも暗殺者だ。
商人で逆祀を喪巣にかますとなぜか興奮
同じく商人で直祀を喪巣にかますと興奮
なんか、返り討ちにしてるみたいで(´Д`;)ハァハァ
体ひとつ暗殺もいいな。
皆殺しだ。
姫大好き。
萌殺しだ。
谷底に投げ落とす。
穴殺しだ。
戒劇場いちいちロード入りすぎ。
この辺がやっぱり弱小会社なんだよなぁ。
暗殺任務!ドドーン!
疾風薬シャキーン! 達人の了承ドローン!
ダッシュダッシュ お、お主 キュピーンブシャアァァァ!!
任 務 完 了 !
毎日ありがとうございます
投げ&しゃがみ斬り。
ハメ殺しだ。
ホント、調合のオリジナル忍具で夢が広がりんぐなゲームだよな
やっと隠し衣装2を見れた。
どこまでバカゲーなんだ・・・
ジーライヤ、ジライヤッ
キヌの操作でうなっていた俺が来ましたよ。結論:困ったらダッシュ攻撃を使え!
しかし、使い慣れてきたらもうひとつ疑問が沸いてきたな。ダウン奪った後、何を
すればいいんだ?しゃがみ攻撃は当たらないし…………
近付いてまっはきうきう
町娘一人に対して自爆する貞女武士、すごい漢だ。
まぁ余裕でよけられてるんだけどね。
連レスになるけど、貞女からの依頼で一条を殺したんだけど、
そのあとで手紙に目を通したところ、一条から「お頼み申す」って手紙がきていた。
物凄い罪悪感が・・・
837 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 23:21:22 ID:24UI5ZKJ
教えて下さいm(__)m最後の戦い兜のところでタラ場忍軍と兜に爆撃されて命つきます…ちなみに忍具もろくにそろってません…蛮族退治の任務したら金もあんまりだし一条にも怒られます(-_-;)
>>837 最終決戦の時にに蛮族退治の依頼が永久にでるからそこで資金稼ぎ汁!
2週目からは調合で最強忍具作った方がいいぞ
839 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 23:31:27 ID:qLYbDVzH
別に怒られても問題ないから回復薬いっぱい買い込んで挑めば勝てるっしょ。
まぁ選んだ難易度にもよるけど…。
>>837 ステージの端におびき寄せてから
自分は猛ダッシュで逆の端に行って隠れる。
それで探索中のタラバを1人ずつ後ろからサクっと・・・
時間かかるけど。
841 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 23:42:32 ID:xdNgNwEC
一条タンにノブの気持ちを返品したら、下品な物をよこすなって言われたお(´・ω・)
喪巣忍の気配がする任務では、埋火を欠かさず持っていくようになった…
こんな人、他にはおらんよな?orz
毛伸衆からの脅迫状が届いて早10日、キヌは今も水車で回り続けているのだろうか…。
こんばんは、忍道 戒−攻略真書の管理人です。
二日前くらいに色々あってアカウント消されちゃいました。
数日後にアドレス変えて復活するつもりですので少々お待ちください。(需要ないかもしれんが)
駄レス失礼しました。
>>844 突然見れなくなったのでどうしたのかと思っていましたが、安心しました。
復活をお待ちしています。
埋火を10個ぐらい重ねて爆破した時の吹っ飛び方が最高だな
明日はホームランだ