【ヘクター】悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-03【復讐】
1 :
なまえをいれてください:
ささっと立てといたよ
いや、さすがに発売日だとスレ伸びるの早いね
乙。
なかなか盛り上がってるんだね
アクションはシンプルに仕上がっているのなら
いいけど。DMCみたいなのは派手なだけで疲れる
DMCってなんだ?
ドモホルンリンクル?
ドモン・カッシュ
>>6 そういう人には向いてるかも
逆にDMCみたいにアクションを重視すると・・・OTZ
おまいらIDの名前何にした?
11 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 22:11:00 ID:e6zrTTm8
12 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 22:55:46 ID:kvVHVlkK
やべぇ
これ神ゲーじゃん
13 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 23:07:35 ID:9kClbiza
おーーーーい
育成要素があるんですか?
アクション苦手なんですけど楽しめますかね??( ><)
のみ男えらいもの背負ってるな
3Dドラクラというだけで敬遠し
全く雑誌とかでもチェックしてなかったんだが
これって悪魔城伝説の続編なのか!?
買いそう…
大した事ないぞ
前作のクソっぷりに比べればまだマシって程度で
出来としてはまぁ普通レベル
城の中を彷徨えるなら欲しいな
ハミ通のレビュー的に言うと8点以外つけようが無い感じの出来だ。
ところで前スレでIDの情報を検索しようとしたら…orz
神はいい過ぎだが、かなり面白い
やりこみ要素がとにかく多い
なんか常に読み込んでてPS2が不安なんだが
悪魔ID弱いけど化けるのか?これ
>>21 進化する。
技を覚えればかなり強くなるよ。
飛行型とウィザードのIDどっちも最初使えネーと思ったが育てたらどっちも大化けしたっぽい
他のはどう?
ていうかウィザードIDだけなんかやたらと技覚えない?>コマンドアイコンが画面下に大量に並んでワロタ
ちょwww
体操服、竹刀、学生帽ってwww
スクール水着やブルマにいたっては、開発者のセンスを疑う
学生帽の説明の城場煮亜大学にワロタww
妖精
変なふうに進化したら
余計、弱くなった…orz
素材の太陽の涙を落とすか盗める敵ってどれですか?
妖精はコメットスター強いかも。
てぃラミスは弱い。
太陽の涙レアぽいから今片っ端から狩ってる。
悪魔IDは最終形態にしたけどいまいちかな
技が????になってるから何か覚えると思うんだけどなにかわからん
妖精は2体育てたけど育て方でけっこう当たり外れでかい気がする
2体目に育てたやつの方があきらかに使える技が多い
てか剣ばっか使ってると妖精やばそうだな
俺は全部の武器使ってるけど
俺は進化の系図見ながら持ってないやつ片っ端から作ってる。レアアイテム回収しながらだから育つ育つ。
まぁストーリー進まないんですけどね(^_^;)
妖精って計画的にコースを考えながら育てると技のオイシイとこ取りができるような気がするな。
進化の系図見ると。
ヘクターを木の棒でつつかないで下さいロザリー
特典コミックをようやく見たが…
ちょうど開いたページで、アイザックがグッジョブしてたのがツボに入ってまともに読めない
しかし嘗てはIGAにまともなゲームは作れないというのが
定説だったはずだが、OZ→蒼月→これと最近のはどれも
評判いいな。一皮むけたか?
何度やってもイフリートだけスティール出来ない。どうやったらスティールカーソルになるんだ…OTl
42 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 01:14:53 ID:7BfXHq3l
二日前にこのソフトを買えたので、現在ラルフ・ベルモンドの所まで
行けたのですが、ラルフ激強&カッコいいです!
おそらく、クリア後にプレイできると思うので、楽しみです。
43 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 01:24:25 ID:0kY/d6vM
44 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 02:08:53 ID:iTZUwR0s
ところどころあるお笑い要素がいいな
俺が一番「くだらねーw」と思いつつウケたのはフェンリル(犬?)倒したら
ホットドッグ落としてったことw
>>44 俺もウケたw
今回もレアアイテムは食い物ばっかだな。ラーメンとかペロペロキャンディーとか。
合成は特効服とか釘バットとかあるし。
IDの技、習得条件がわからない奴多いorz
今回は頑張ったようだからまあ許してやる>IGA
調子に乗って次手ぇ抜くんじゃねえぞ
今回もハナ○○がいた!
今回はハナヨウセイ。
ベビーフェアリーを黄40か赤40でリーフにして、リーフを白70か青70か黄70でハニービィにして、ハニービィを白90でハナヨウセイ。
こいつだけは最初から「押してみる?」という技を持ってて、隠しスイッチなんかを押せるんだと思う。
隠し通路発見に必要だろうから作るべし。
ジュリアの店の中に変なモンスターがいる!(((( ;゚Д゚)))と思ってビビってたら
マグマードだった
>>49 吹いたw
あと一体ずつで妖精とで戦闘全部作り終わるわ。長かった。
かなり今更な疑問なんだが
悪伝では仲間は一人しか連れていけなかったわけで、ラルフがサイファと結婚してベルモンド家が繁栄していく事から
サイファエンディングがベストエンディング=サイファエンディング前提でシリーズが続いている、かと勝手に思ってたんだけど、月下とかを見る限りじゃ四人で伯爵を倒した事になってるのかね?
52 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 04:25:05 ID:69pvShD0
音楽はどうですか?
これが一番気になるんですけど。
(・∀・)イイ!!なら買ってきます。
>>52 音楽かなり良い!
サントラ買っても良いくらいに。
55 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 04:32:33 ID:69pvShD0
>>54 マジっすか!?
何故か公式で聞けなくて困ってました。
やっぱドラキュラシリーズは音楽が良くないとね。
早速買ってきます!
アイザックと戦うときの音楽好きだな。
まだ呪印やってないんだけど、月下の失われた彩画みたいな曲はある?
今回マジで面白そうですね(*´ー`*)
ステージ見たら森とか山脈とかあって楽しそう
そこらへん行った人どうでしたか?
ID育成なんて怠いんだよ!
と買う前は思ってたんだがなかなかどうしてはまるなこれは。
進化するごとにしっかり見た目が変わるのが大きいな。
昆虫みたいな妖精がコメットさんになったときはちょっと感動したよ。
ARPG?
アクションRPGですよ。
というか、徹夜してしまったorz
最近、槍がすごいお気に入り。育てる事が、こんなにも楽しいなんて。
昔は両手斧が糞弱〜と思ってました。
後半になると最強の武器でした。
63 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 06:58:30 ID:+71QGSxl
足の遅さはバクテンとかの連打でおれてきに無問題
クリアーまで何時間くらいかかった?
やりこみとかしたら何時間くらい遊べそう?
自分の基準でいいから教えて欲しい。
クリアだけなら10時間ぐらいらしいですよ
まぁ20時間もあれば全部終わるんじゃないんですか
某動画の人は9時間でクリアしてたな
ソウルキャリバ3とラチェット買っちゃったがこれも欲しい…
67 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 07:46:24 ID:p4239Xk+
やべぇ
これ神ゲーじゃん
ゲーム始める前に難易度の設定とかできるんですかい?
恒例のコナミ・ザ・ベスト化いつか予想しよーぜー
70 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 08:24:22 ID:7kLPMtPu
悪魔城シリーズ一度もやったこと無いんですが
これは買いですか?
DMCは1と3やりました 面白かったです
IDのシステムが面白いよこれ。適当に放し飼いしてるみたいだ。
増やして育てられるのもいいし。なんかもう俺、物語そっちのけになっちゃってるけどなw
IDって何かと思ったらイノセントデビルの略か。
74 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 09:25:53 ID:p4239Xk+
塔でID育てまくってる…すすまねぇorz
>>71 >>74に同意。
まず操作感覚が違う。
前作のキャッスルバニアやった後にDMC3出たからやったけど、DMC3はストレス溜まるだけだった。
今作の闇の呪印ではRPG要素が入ってさらにDMC3との差は広がったな。
>>71 DMCはアクション、今回の悪魔城はARPG。
方向性が全然違うと思うぞ。特に今回の呪印はやり込み要素がやまほど入ってる。
育成とかやり込み要素が嫌いじゃないなら間違いなく買い
78 :
68:2005/11/25(金) 09:34:26 ID:K7ctxw41
結局難易度設定はないんですかね?
>.78
ないですよ
80 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 09:41:50 ID:K7ctxw41
早くサントラ出ないかなぁ
攻略本欲しくなるゲームだなぁ
二週間ぐらい前に海外版の攻略本注文したけどまだ届かない・・・
育てゲーなのか?
雑魚殺した時 爽快感ある? 月下は雑魚殺してるだけで面白かった
87 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 11:18:44 ID:p4239Xk+
育てゲーなのよ
白武器の爆弾ツヨス
育成もやりこみも好きだが
月下には遠く及ばないな
一本道を淡々と進むだけで単調すぎ
足が遅いからイライラするし、そのくせ無駄にマップが長い。
合成にしてもその場面で敵が落とす素材に幅がないから
作れるものが限られてしまう。
特にアクション部分が魅力的というわけでもないし
キャッスルヴァニアが楽しめた人じゃないときついな
>89
少なくとも俺はキャッスルヴァニアは楽しめなかったが今作はいける。
楽しめるかどうかは人それぞれだろ。
えー 一本道なのか
例えばここから先進めるステージが二つあるんだけど どっち進めば良いのか迷ったり、まだ弱いのにわざと強い敵がいる所にトッコウしたり出来ないの?
呪印確かに楽しいけど、DMC3カスには同意しかねるな。
ていうか、単にアクション部分だけでいったらどう考えても呪印のが劣ってるだろう。
走りが遅くてイライラするって時点で一応アクションゲーとして致命的だし。
まぁ実際上でも言われてるけど、DMCとは方向性違うし
育て要素やらアイテムコンプやらやりこみ要素多いからいいんだけどね。
DMCやったことないからしらんが俺はいらいらしてないけどな
すぐ慣れたしこれ以上速くしたら戦闘バランスぶっ壊れるから仕方ない
>>91 ない
せいぜい分かれ道の先に宝箱がある程度
足遅いからマップ埋めるのも苦痛
月下を期待するな
これはこれと割り切れる覚悟がないならお勧めしない
以前誰かが言ってたが、
戦闘ないときはozみたいに早く移動できればよかったな
oz以上に移動する距離が長いのに、それ以下の移動速度
快適とは言い難い
マップを広大に見せる、工夫という名の詐欺なのかな?
足の遅さは、別に今は気にならないけど。ただ、後からしんどくなってきそう。
マップに空間的分岐点がないってのは引っ掛かるな
折角の3Dでも結局は一本道ゲーなのか
一応批評がまとまるまでは様子見ることにしよう
なんか何処にも攻略本売ってないな・・・
最近のはゲームと同時に攻略本発売だと思っていたのだが
>>13 アクション苦手でも多分大丈夫
自分も苦手でゴエモンくらいしかクリアしたことないけど、
これは行けそう!今のところは・・・だけどw
深く考えないで、コントローラーをバシバシやってたら
弟に「・・・不思議なワザだな。見た事ない・・・」とか言われたw
もう一度やってといわれても再現不可能
攻撃されたとき、「な、何すんだ!!」って
反射的にムカついて攻撃できた。
倒したら、うほ!ってうれしくなって、
アクションゲーム、いいかも。って思った
でも、今、廃城の3階?だかで行き詰って進めない
全部倒さないと、封印された扉が開かないっぽい
つらい・・・す
低レベルな話ですいません
無苦露カッコいい。
妖精は全部、戦闘はあと一体で埋まる。
結局アイテム回収&ID育成で11時間もやってしまった。水路後半の建物入り口の10体くらいでてくるスケルトンソルジャーマジでおいしい。
扉出入りで復活してるから繰り返して倒し続ければ30分くらいでIDが1ランク進化する。
一体のEXP18だからそれなりにヘクターも育つし。
おかげでLv.26になってた。
スネオみたいな感じ?
>>101 11時間て、すごいなw
でも、気持ちわかる。IDの種類、次はどんな奴なんだろう、ってすごいわくわくするしw
ところで、これは世代交替を繰り返せば物凄く強いIDが出来るんだろか。
蒼月とはそうとう別物なんだな
>>99 通常攻撃を最後まで出しきらずにジャンプキャンセルして
適当に跳ね回ってれば楽勝だよ
ガードも全方向対応で強い。適当に使え
>>102 全然違う
もっと3D3Dしてる
二、三発あててクイックステップで逃げまくる
ターゲッティングしときゃ楽に終わる
さっき言ってたスケルトンソルジャーのとこ、倒しまくってると鉄鋼石たまりやすいから、ラメラーを大量生産して売るだけで金すぐに貯まるよ。鉄鋼石99→ラメラー49になって、ラメラーは300で売れるから、それだけで14700になる。鉄鋼石は2時間もあれば99になるしね。
ID育成にハマるのは後半のがいいような気がする
後半は高レベル雑魚ですぐ進化させれる
レベルも道中育てたIDあっというまに抜かしちゃう
ただ成長早い分卵が手に入りづらいかな
>>107 ラメラー250だったかも。
でもかなり稼げるのは確か。
他にも稼ぎスポットってあるのかな?
>>108 魔力の結晶はマスタークラスでも落とすから、序盤で強いIDつくっとけば楽じゃない?
大聖堂B1Fで強い敵に囲まれてんのにID弱くてかなり苦戦したよ。デーモンx3、エクトプラズムx3、ペリガンx2とかまず無理。
ジュリアってID何体まで預かってくれるの?
最終形態をコンプしたいけど
数に制限あるなら絞らないと・・・
112 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 13:57:55 ID:Edixd2P3
ゴバーク、攻略スレと間違えたorz
sage忘れスマソ
最初のうちはおおー こんなものでこんなのが!! とか思ったが
後になるにつれて おいおい こんなイイ材料でこんなもんしか作れねぇのかよ
になった。
>>108 シザーロッド左 オーガロッド右 クリスタルロッド右
俺のオヌヌメ
どのランクでも敵一掃しやすいスキル持ってる
素材を入手したらレシピが開くのかと思ってたら、製作に必要な数集めないとダメなんだな。
あと、基本的に下のほうが強いけど、例外も有ったりめんどくさ。
ほんとARPGって感じだね
前作はやったことないけど、黙示録みたいな雰囲気のアクションじゃなくて良かった
使い魔ちゃんいると心強い
うわぁ!!! トリが絶頂キモくなった!!
このシリーズやったことないんだけど、キングスフィールドみたいなテイスト?
さっき買ってきてちょっとプレイしてみたが
前スレからあった歩行速度がトロい、単調、一本道をダラダラと指摘どおりだな・・。
あとグラフィックもショボイし、全体的にチャッチイわ。
誰だよ、DMCがカスゲーとかいってた奴は。
こんなのじゃDMCと比較するのも失礼じゃねえか。
満セーしてる奴はちゃんと責任とれよ。
121 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 15:24:01 ID:NKyXoMuu
キングスは主観視点だけど、ドラキュラは客観視点。
>>118 ケイオスって奴?
あれびびったwPちゃんって名前付けてたから、余計なんかorzな気分だった。
123 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 15:25:20 ID:9jv1Z/yb
/⌒ヽ
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ
| / /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃
⊂二二二( ^ω^)/⌒ヽ | /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ
レレ ( ヽノ| / ノ>⊂二二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ヽノ レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ( ヽノ
| ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
>>121 あー、視点が違うのかぁ。
4以降新作でてないから雰囲気近かったら買おうと思ったんだけど、全然違うのかな・・・。
全然違う
キングスのキの字もない
126 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 15:40:02 ID:ywxQrEct
ならやめとくかな。
教えてくれてありがとうございます。
>>120 どっちにしろDMCはカスゲーだから
3は知らんけど
移動の遅さはクイックステップ一回止め連発で動けば、気になるほどじゃなくなるな。
問題はやや指が疲れる事か。
月下の夜想曲は、はまって楽しかったけど
今作もあれと同じ?
130 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 15:53:00 ID:w7gnxgN5
みなさん、フリーズとかどうですか?
特に薄型持ちの方、意見ヨロ。
>>105、106
ありがd!!なんとか脱出できました
ワザの名前とか出しかたとか
全然わかんなかったけど、
いろいろ開いて読みまくりました
一個だけレベルあがるのを待って
再挑戦しました
こんなゲーム音痴な自分にも
一筋の光明が・・・!?
>>129 縦の移動が少ない(階段以外ほぼ無い)ことを除けばそんな感じ。
あれみたいに混沌と繋がったマップでもないから残念・・と思ってたら、森からいきなり城に戻ってびびった。
>>128 前転は硬直があるから側転しまくるハメにw
お前は64ゼルダのリンクかと
>>120 DMCとは別ゲーと思って、このゲームならではの良さを味わえば
そこそこ楽しめるよ。とりあえず売る前に中盤くらいまでやってみるが吉
フリー視点とはいえステージの見せ方はDMCとは比べものにならんよなぁ
ウィザードリーみたいなMAPはどうにかならなかったんか
最初はビックリするぐらいつまらんと思うが
山脈の終わりぐらいには楽しすぎて中毒になってると思う
138 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 16:47:38 ID:9jv1Z/yb
これだけは言わせてくれ
DMCはカスゲー!!!!!!!
DMC2はうんこゲー
つーかどっちが上とか比較するもんでも無いし
DMCもドラキュラも互いにとは比べる対象にならん。
DMC話は不毛だ。
探索ゲーを謳ってんのに全然ドキドキワクワクしないんすけど
DQ8の冒険心を刺激するようなフィールド感を見習ってほすぃ
あっち行ったりこっち行ったりどっちに行こうかっつー選択肢がもっとあれば良い
その選択肢によっては序盤からいきなり中ボスクラスの敵に遭遇したり
理不尽な嬉しい驚きが無いんで、探索ゲーなんだからもっと焦りたい
64のドラキュラが大好物な俺ならもしかしていけるかな?
前作はやってないんだけどな。
DMC3は視点がなぁ…
あと回避できるのは回避のスタイル選択してる時だけだしな。
ガードもガードのスタイルを選択しているときだけできて、
しかも呪印でいうパーフェクトガードでしかガードできないしな。
まあ俺はDMC3大好きなんだけどね。
家具部屋?みたいなの、笑えるwなんだあれ。
一方的にDMCクソとかいってるのは社員だろ
ドラキュラはSFCで一番初めに出たやつ以来のおれがきましたよ
今日買おうとしたら最後の1個を俺の前のメリケンが買っていってゲトーできずorz
しようがなく予約してきますた。到着までワクテカですよ
ぎゃはw
紫色ロックオンなった瞬間、□○とかでフィニッシュ攻撃して盗むのかと思ってたよ
敵が死んでしまうから全然ぬすめねーと思ってたら ただ近づいて○ボタン押せばよかったのか。
クリアした後OPムービーあるの気付いたw
OPムービーあるのか。
知らなかったw
152 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 19:39:35 ID:9WonRHdR
時計の麺で最初ムービーがあってアーマーが一匹でてくる
ところ如何すればいいんでしょうか?
地図上だと、多分うえの階に行くことになるんだと思うんですけど・・・
まだ買ってないけどスレ読んでたら欲しくなっちゃった。
明日にでも買ってこなあかんなこれは・・・
レアモンスターのゴールデンスケルトンがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったら、勢い余ってマップ移動してしまった・・・ orz
こいつに対する盗みは、ジャンプ攻撃中の一瞬だけみたいだが
30分ぐらい粘ったけど盗めなかった
セーブで座ってるへクター見るとヨアヒム思い出すのは自分だけ?
過去作品のアレンジ曲はどんなのがある?
常に読み込み音がするって書き込みがあったけどどうなの?
駅プロ並だったら萎えるんだが
>157
攻略スレにも書いたけど
俺のPSは常にギチョンギチョン読み込んでる
かなり激し過ぎなので、プレイ中断した
俺のは静かだけどね。型番によってそうなるのかも…
確かにうぃんうぃん音はするね
初期の方の型だったらちょっとうるさそう
薄型だから気にはならんけど
>>158 おお、即レスdクス!
そうか…ギチョギチョか…
俺PS2本体が3台ほど逝ってるから気になるんだよね
使い魔育成とか武器錬成とかあって育てゲーとして楽しめそうなので惜しいな。
ま、やってみて駄目なら売ればいいか。
>>158 本当にサンクス
台詞が、オマオマオマおまえだけはユルユルユルゆるさん!みたいな、こんな風になる人居ない?
うちのプレステがやばいのか、よくわからない。
MGS3と言い、コナミのゲームは本体キラーだのぉ・・・。
MGS3は交換してもらったなぁ。ありゃ酷かった。
MGSの魅力の一つの無線が全然繋がらないんだもん。
ディスク入れてるのにディスク確認マーク出たりフリーズしたり
まさかそれほどまではいかんか。
それはともかく予習の為に前から気になってたキャッスルヴァニアでも買ってくるかな。
980円なら損はしなさそうだし。
165 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 20:33:42 ID:TFQIU0p+
どうせこれも完全版やらSE出るんでしょ?
MGS3も1回もプレイせず積んでて結局12/28・・・orz
糞コナミ氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
ドラキュラのモデルになった
ブラド・ツェペシュがこのゲーム見たらなんて思うだろうな
ちょwwおれ地面から針とかだせねえよwww
そんなもんでないよ
>>165 出ません。ドラキュラでそんな商法は前例が・・あるか。月下で一度だけ。
後半は自業自得だこの野郎。積むぐらいなら買うな
と、PCで五本ほど積んでいる俺が言っていた。
170 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 20:57:01 ID:SftEiKi7
月下に完全版なんかないぞ。
SSに移植された際に追加要素ってのはあるが。
SS版はロード長くなってて糞だったなあ
マップ開くのに一瞬読みこむのが最悪
このイノセントデビルの育成システム中毒性あるな。
気が付くと夢中で何時間も宝石をIDに食わせ続けてる自分がちょっとテラヤバスw
俺無限回廊の3F十字路を南に下りたセーブポイント前スケルトン地帯で
レベル上げしてるんだけど もっとイイ場所ある?
すまん・・・ 攻略スレの内容だな・・・これは。
無視してくれ
ドラキュラに完全版なんてでたことあるの?
176 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 21:20:00 ID:A7W5DBmF
無いよ。
ファミコンドラキュラとスーファミドラキュラはタイトルは同じだけど、別物だし。
で、曲はどうだよ?
ドラキュラ語ってる以上・・・分かるよね?
普通
特に印象に残らない
えー?今回曲いいと思うぞ
バットおもしれー。
振りも隙もデカイが、ステップで十分カバーできるし、飛んだ敵にまで攻撃判定が。
今回は名曲揃いだな。
公式のプロモ聴いた時から気に入ってた。
俺は
良い曲 ちらほら
糞曲 ちらほら
かな・・
ごめん曖昧で。
f
良い曲多いね好きだぜ俺、
サントラも予約済みだ、いつ届くかわからないけどね。
>>162 俺もさっきその状態になった。
急に裸の大将みたいな喋り方になってあせったw
ちなみに本体は初期型
DJになりたいんだよ。
ツツツツギツギツギの問題は ヤマヤマ山下くん!
やり込み要素が山盛りって表現よく見かけるけど
ID育成、マップ埋め、合成要素のほかにやり込みってあるのか?
その3つだけなら山盛りではないよな
お前の言うやり込みっつーのは
一回のプレイでどんだけやり込めるのか
ソフト一本でどれだけやり込めるのか
のどっちを指してるんだ
いや俺の言うやり込みってのは別にどうでもいいよ
>>77みたいな人の言うやりこみ要素が山盛りってのがどういうのかが気になるって事ね
>>189 攻略サイトができてそれを見たら こんなもんか って言うくらいの山盛りだ。
情報出たら 使えないヤツ育てる人ほとんど居ないだろうし マップも後であけられるとかわかったら
無視するだろうし 難しいだけの追加要素は人選ぶし
山岳地帯でバリケードはって砲弾飛ばしてくる場所が越せません・・・
どうやるの?
>>191 攻略板ならみんな優しく教えてくれるさ。
IDのステータス画面でL3押したら、これまでの経歴が見られるのな。今更気付いた。
>>193 右スティックぐりぐりすると動くね
左スティックを右に入れると変な動きする
発売してるの知らなくて、TSUTAYAに行ったらこれ売ってたのでゲトしてきたぞおまいら
おまけのCDみたいなのも貰えたし余は満足じゃ
かなり面白そうなんですが、移動遅くてストレスたまるということなので購入見送ってます。
ですが攻略スレにて、移動力UPのスキルありというレスを一回だけ見たのですが、実際どうなのですか?
速く歩けるようになるのなら購入しようと思っています。
レースゲームでも買えばいいお
アクション自体はかなり平凡な出来だし一通りのことやり終えたら急に冷めて売る人多そうだから
買うか迷ってる人は中古でお手頃価格になってからでいいと思うよ。
何を基準にして速い遅いを言えばいいのかわからん
俺基準で言えば「まぁこんなもんじゃない?」って感じ
三国無双でスピードUPアイテム取ってない状態で走ってるくらいの体感速度
歩きはもう半歩はやければなぁ。
むしろ歩きよりも特殊ステップの移動距離が短いのがアレなんだよね。
移動常に転がれば早いよっていうなら文句も出ないだろうに。
これってバミ痛のレビュー何点だったん?
32
>>202 私の記憶が確かなら
8、8、8、8だった筈。
しかしファミ痛は点数よりもコメントに注目せねばならない
でコメントも否定的なものはなかった筈
ちょ
ドラキュラ君倒せねぇ
>>204、いや鹿賀さんありがとよ
連ザ、キャリ3買ってこれに気づかなかったが・・・買おうかな
11月はやたら気になるゲームの発売日が被ってて困る
>>206 料理の鉄人ネタがわかってもらえるとはw
俺もSC3買ったがデータ逝かれたんで返金したよ
んで最終的にSC3とどっち買うか悩んだこれを予約してきた
キャリバーと言えば格闘IDの羅刹に御剣と同じ技があるんだよな
三連撃のあのモーションが偶然かぶるってことがあるんだろうか
>>206 お前は俺かwwwww
三本とも購入した。金完全になくなったが後悔はしてない
>>197 移動速度はやや遅い程度だが、マップの広さと比べるとかなり遅く感じると思う
その点以外はARPGとして結構よくできてるんだけどねぇ・・・
>>185 裸の大将ワロスw
同じ症状の人がいてよかった。漏れ、薄型。
最初の廃墟、99%のままあと1%が埋まりません・・・
エロ要素はないの?
>>213 我らがスケルトン先生なんか「そんなとこまで見せちゃうの!?」って感じで超スケスケ
ジュリアは初登場がキツそうな感じなのに、店では妙に優しい声。
これはヘクターの発情フィルタによる効果だと思われる。
ゴットオブウォーの後のせいか、キー間違える(笑
グラフィックだとか操作感だとか見劣りする部分は多いけど
純国産アクションRPGって感じでやっぱこつこつ上げるのもたのしいな
ちょっと盛り上がりにかけ、風景もかわらんのがいまいちだが。
ちがいます
ジュリアはツンデレなんです
次世代機で大化けしそうな感じするね。
2Dの方がいいなーと思ってたが今作で見解が変わった。
APRGと聞いて黙ってはおられない漏れが来ましたよ。
マゾヒスティックなレアアイテム集めは当然あるのでしょうね?
海外ではやっぱり2Dがいいらしいな。
レビューではDS版と屈辱的な点差だ。
俺は未だに64の一作目が好きだ
蒼月と比べちゃかわいそうだよ
本編もよかったけど、おまけのユリウス編が手抜きなしで作られてて感動した。
バンパイアハンターがかかった時なんか鳥肌もんだよ
なんか俺、ナックルばっかり使ってる
薪割りでも、水汲みでもなんでもしよう
腕でも、目でも命でもあげよう だから
棒でつつかないでください・・・('A`)
総評すると64のドラキュラに育成要素ややりこみ要素が+された感じ?
64のドラキュラもかなりもっさりしてたからな。
難易度はかなり高めだったけど。
どうだろ、ゲーム性は黙示録とはあんまし被ってないような気がする
ついうっかり鉄球魔人の球飛ばしに被弾・スタン。出してたIDは魔法使い。早々に集中砲火で沈黙。そしてそのままスタンが回復する事無く、メニュー画面も開けないまま、体力全快からなぶり殺しに。
何でこんな時に限ってセーブしていない・・
229 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 10:02:19 ID:6No3ND4O
このシリーズやったけことないんです楽しめますか?
>>229 イスに座るのが大好きな人なら間違いなく
231 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 10:10:47 ID:daqTEEFo
>>226 一言で言えば3Dでまともに遊べるようになったことに加えて
使い魔の共闘システムとか育成要素とか武器錬金その他が+されたってとこか?
戦闘では使い魔との共闘システムがうまくいっている感じ。
育成も使い魔の成長が面白いので戦闘そっちのけでおおはまりしてる奴もちらほら。
欠点は足がもうちょっと速かったらという意見が多い。
全体的にARPGとして作りこんだ印象
何かに似てるなぁと思っていたが、
これはあれだな。女神転生のアクションRPG版だ。
ライドウですか?
カオスレギオンですか?
質問なんだがIDってのはいくつでも所持できますか?
>>235 今のところ10匹くらい預けてる。
手持ちが6匹。
最低これ以上は持てるかと。
>>235 漏れ30匹以上預けてるけどまだ大丈夫っぽい
ところで旧BGMかかるところってある?
VampireKillerとかBeginningとかBloodyTearsとか
>>236-237 なるほどサンクス
一度に持てるのは6匹ってことであってるのかな?
あーすげー興味ある
特典CDって何曲収録されてるんですか?
今買ってももらえないよね?
>>240 4曲入ってるみたい。
まだ開けてもイナスw
ショップに余ってれば貰えるんじゃない?
>>240 昨晩買ったらもらえたよ@都内
大手量販店や有名ゲームショップ以外ならまだあるんじゃないか?
昨日の夜なら大手量販店(ヨ○バシ)でも特典CD付いてたよ
一度に持てるのIDはID6種+追加の7匹じゃない
そんなに持てるの?
IDの追加ポケット、まだ1個しか見つけてないや。
いや IDは新しいのを見つけるたびに+1されていく。
それにポケット予備が+1 だから 一個でいいんだよ。
月下がすきなんですけどこれ楽しめますか?
ブレイクダンスワロタ
最初攻撃くらってのたうち回ってるのかと思ったw
てめぇらに言うことがある!
オマエラの親身なレスをみて
俺は今日コレを買う決意が出来た
帰ってきたら仲間に入れてねノシ
>>250 のたうち回ってるにテラワロスw
さっきナックルのパタを装備して
セーブ椅子に座ったら
武器のグラフィックが消えなくて
ヘクターのこめかみからパタが突き出てた
>>249 俺、月下以来のドラキュラだったんだけど楽しんでるよ
ベンチクソワロス
255 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 14:39:33 ID:C74WmtwE
256 :
山田:2005/11/26(土) 14:56:20 ID:81pirH7r
このゲームにお色けシーンはありましか?
あれば買います(^0_0^)
お色気はないけど、お間抜けはちょっとだけ
やっとドラキュラ城までたどりついて
よし!乗り込むぞ!待ってろよドラキュラ!
と意気込んでたのに怪力持ちのIDがいなくて
最初の扉を開けれなかったのはおれだけですか。そうですか。
いいなあ・・・ここのやりとり見てたらすごく楽しそうだ
正直、デモムービーのプレイ画面の地味さに敬遠しがちになってたんだが
本編も面白いみたいだし、明日あたり買って来ようかな
ゴーレムっぽいIDだったから名前をマケボノにしたら
1回目の進化で割と格好良いナイトになってしまった。
名前変えたい…orz
俺このゲーム昨日買ってまだあまりしてないけど(山脈あたり)今の所なんかイマイチかな〜っと思ってる。
やっぱ中盤くらいにならないと楽しくならないかな?
武器も5個くらいしか持ってなくて竹槍振り回してる。
無間回廊の頭蓋骨の壁は、どうやって抜けていけばいいの?
兜と鎧ってグラに反映されないんだなぁ。
だっさい兜被る様なキャラじゃないけどな。
攻略スレならみんな優しく教えてくれるよよよよ
>>264 攻略スレって、改造コードのスレしかないやん
ありがとう
いけました
どうやっても天井が見えないね
作られてないのか。ちょっと視点が悪い
ヴァルマンウェとかある?
武器の種類が豊富だと嬉しいんだけど
カメラ操作の設定って上下の動きだけで左右はどっちも同じですよね?
ノーマルにしてもリバースにしてもどうもやりずらいと思ってたら
小悪魔つえーー!
ゴレに続いて鳥も二軍落ちか、、、
青い鳥IDの技で敵を凍らせるやつ超強くない?
今回(前回もそうだったけど)クリア引継ぎ無いのが痛いなぁ。
せっかくノーマルで育てたID進化表とかモンスター図鑑とか
クレイジーモードではじめたらまた1からやり直しかよ…。
直接強さに関係してこない進化表と図鑑くらいは引き継いで欲しかった
ツンデレ魔剣はいないの?
今日から始めたお!まだ3時間弱だけど楽すぃ(゚∀゚)
アクションの単調さはベルセルクと大差ないのに
なんでだろう、爽快感があってぜんぜん苦にならないね。
単調じゃなければ買います
アクションが単調じゃないってどういうんだ?
結局モーションの数は限られてるからどれでも単調になると思うんだが
アイテムがドロップから盗みメインになるだけで、アイテム集めがこんなに楽しくなるとは思わなかった。
次シリーズからも定番のシステムにしてほしい。
ソウルもドロップより盗みの方が面白そう
>280
同意。
ID育成もオモロイけど今回のシステムで一番よかったのは盗みだな。
これアクションゲームならではのシステムだと思うぞ
サンジェルマンのやつどうやってぬすむんだよ
○じゃなくてL1とかならよかったかもな
デーモンにコンボかましちまう
出てくる敵という敵から夢中になって盗みまくって、気が付けば街を抜ける直前で金10万、雑魚から盗める素材は大体80個オーバー、プレイ時間25時間・・
やりすぎた?
やりすぎ
そんなにレベル上げたら、後半のボスがつまらなくなりそう
286 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 18:55:09 ID:gv0v1SXb
今、山脈の所なんですが
盗みって、いつから使えるようになるんですか?
山脈の途中に置いてある。
アイザックとヘクターの声って誰?
アクザックの演技が過剰にイカレ過ぎて良すぎるw
英語のほうがいかれてるよw
290 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 19:15:28 ID:CXWTRI0X
アイザックは英語の方がイカレていて良い
英語でしかやってない
日本語でもイカれてるのか>露出狂アイザック
アイザックが濃すぎるせいで主人公喰われてるよw
ドミトリー濃すぎて影薄いダリオのようなアレで…
やべ、前のがクソゲーだったっだけに神ゲーに見える。
294 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 19:50:23 ID:xVBC8dcF
ねえねえ、初回特典のCDとブックレットって良かった?
デッキブラシのアクションワロタ
5段目にフィニッシュ入れるとちゃんと床磨くのな
あれにも攻撃判定あるのかな
さっきやっとこさラルフに会ったけど
なんだこいつ…('A`)
演技のせいか(日本語)すごいムカつく…。こんな英雄嫌だよ…
悪魔城伝説のよき思い出がorz
297 :
295:2005/11/26(土) 19:53:48 ID:h7Tj/EKc
今スケルトンソルジャー先生に試してみたらちゃんとHITするのな
しかも○連打で攻撃判定のある床掃除を延々としてるし
床掃除動作で全滅するソルジャースケルトン先生方カワイソス
>>296 ちょっと態度悪いかもしれんが悪魔精錬師は敵だからだろ
>>294 CDがメインと思ってたけど小島漫画の方がメインといっていいんじゃない?
ライナーノートの後ろに数ページのイラストっぽい漫画があるだけかと思ってたんだが30ページくらいあってびびったw
月下の初回版の漫画の倍以上のボリュームじゃねえか。
ちゃんと宣伝すればいいのにね。
ジャケットの表紙にもなんにも書いてないから開けたら驚いたよ。
しかし今回ほんとどうでもいい話だったな。
ベルモンド居るのにベルモンドが主人公じゃない時点で…。
そもそも誰だよヘクターってって感じだった
前作であんなにCM流さずに、今回のでCM打てば良かったのに
あー確かにストーリーは思わせぶりだけど薄かった気がする
>>299 おお?意外とコミックのページ数多いですね。CDは4曲か。
どうしよう・・・
このシリーズでストーリーを期待してる奴がまだ居たとは。
とっくの昔にみんな諦めてますよ。
うむ、ドラキュラはストーリー性希薄な方が良い。
ストイックさが無くなる
>>303 個人的な意見だけどコミック見てるとでゲームにのめりこめる感が強まると思った
冒頭のやりとりとか、ああこんなことがあったならしょうがないなって
キャラのプロフィールだけで知ってるよりは納得してプレイできる
小島氏の漫画ってコマ割りは見づらいんだけど良いよね
>305
まあそれには同意だが呪印はなんか結果的に単にストーリーが薄くなっただけな気もする。
IDの育成とかしてるうちにストーリーなんか正直忘れちゃうけどなw
>>298 まあ台詞に関してはそれはわかるけど喋り方がね…
次からはおとなしく英語でプレイしますわ…
なんか高慢ちきだよなw>ラルフ
クリア時間9〜10時間ぐらいって書いてあったけど
やっぱそんぐらいでした?
IDやアイテム盗みをコンプしなければ、それくらいでもクリアできるかもしれない
クソゲーではないけど。
もう3Dドラキュラは作るなって。
作るのに手間はかかるんだろうけど、このシリーズの仕様なら
2Dドラキュラの方が何倍も面白いぞ。
だって本当はラルフじゃないしw、ホントのとこベルモントでも
モリスの家系でもどっちでも良いお話だし。
悪魔城の周りに周辺マップがあって最期出現するから日本版
は悪魔城伝説に肖っただけだし。
ビギニングやアクエリアスぐらい鳴っても良い筈なのに
・・・鳴らないし。
314 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 21:31:01 ID:Zk3a81xT
>>311 じゃぁ大体全部で20弱ぐらいですかね
今回はいいや
ありがとございましたん
>>314 アメリカのサイトは凄い低いスコア付けたけど、日本のゲーム雑誌は軒並み高評価。
いまのところ2chも高評価。
久々にGameSpot見たら、アメリカもユーザーの評価は高いんだね。
アメリカ人て育成ゲー嫌いなんかね?
日本のゲーム雑誌は軒並み点数高かったけど。
今、やっとデビルのID取ったけど、もう23時間やってる。
>>312 漏れも2Dドラがなくなるのは困るけど3Dもありだと思うぞ、さすがに今回の見ちゃうとな。
IDシステムなんて2Dだとうざくてかなわんだろう。
2D画面でプレイヤーの左右を行ったりきたりするIDなんてウザ杉
むしろ3DでIDを同時に複数体出せる続編をやってみたい。
そっちの方が面白そうじゃねえ?
ポリゴンで横スクロールにすりゃえーねん
まずはそれで月下リメイク
システムが実質2Dで絵がポリゴンってのは見てみたい気がするな
悪魔城伝説のポリゴン横スクロールのリメイクならほしい。
追加ステージとかあったらうれしいな。ハアハア
呪印のシステムってプレイヤーとIDと敵モンスター複数が同じ画面で激しく動くから2Dだと画面がうるさくならないか?
空中系IDしかいないならいい気もするが。それじゃちょっとオモロくないだろ。
リメイクといえば
悪魔城年代記は2Dだったっけ?
そりゃまぁ、呪印は2Dには向かないだろうね。
3Dを前提で作ったから今回のようになったわけだし。
>>325 大丈夫。前例はいくらでもある。流石にFF等のベルトコンベア系
アクション云々言ったら突っ込まれそうだけど。
前作の時も書いた記憶があるんだけどなんで説明書こんなに臭いの?
なんか最近の印刷物ってやたら臭いのが多い
こないだ買ったエンヤのニューアルバムのジャケ写も不気味な匂いがした
IGAの臭い付き説明書だから
>>330 環境に優しいインク使ってるんじゃないの?
>>329 サンクス
ずいぶん昔にやったから覚えてなかった
正直一部屋6〜8匹程度の敵がマターリとプレイヤーに突っ込んでくるの
繰り返しなら、いっそのこと処理落ち上等で地球防衛軍2並みに、無数
の敵がグログロと押し寄せてきて欲しかった。
その辺は前のキャッスルバニアでも思ったけど、
一画面内のクオリティ落としても良いから、
部屋毎じゃなくて全体を箱庭みたいに作って欲しいってのはあるな。
GOW、戦神、呪印と同時買いして、全部ちょろっとやったけど哀しいぐらいに見劣りするね。これ。
これだけ一昔前のゲームのような感じ。
これって敵倒す→扉開くって事みたいだけど
1回通った所は最初から扉開いてるんだよね?
>336
このゲームの肝は使い魔の育成なのでちょろっとやっただけではわからん
とマジレス
>>336 確かに第一印象が悪いね
でもスルメゲーだから、やり始めればおもろいよ
フレイムデーモンからフロギストン盗めね('A`)
最終進化は諦めるか・・・。
画面暗いし地味だしねー。
よく見ると背景とか描き込まれてて綺麗なんだけど。
あと、石から竹槍や竹刀を作るあり得ない武器の合成も良い。
フレイムデーモンから盗むには、ザ・ワールドが必須なオレガイル。
というか、コーヒーカップ回りすぎw
ハイテンションでハンドルを回すレクターを想像してふいたwww
特殊武器はまだバットまでだが、マジでバッティングモーションのみとか
バカバカしすぎてもうホームラン
>>341 もうちょっと上のほうまで視点が上げられるとよかったな。
作りこみが増えて大変かもしれないけど。
黙示録の方が面白いぜ
確かにこれ最初はものすごいつまらんな
山脈クリアしたあたりから面白くなってくる
マグマードの名前をダリオにしたんだが、他にも同志はいないかな?
進化してゴーレムになっちゃったけどね。
こないだできたばっかりの店で買ったら特典付いてなかった・・・
サントラって何の曲入ってるの?
ベンチがあるからって寝転ぶなよヘクター おまえはおっさんか
今、丁度山脈に入ったトコなんだけど、あとどれぐらいあんの?
山脈からなら、あと7、8マップくらい?時分もまだクリアしてないからわからんです。
羅刹の周りを飛んでる人魂を敵かと思って攻撃してた俺
アクションゲームと育てゲーって思いのほか相性良かったんだな。
と思った
最近のゲーム系スレは発売前も後も社員やら工作員やら信者やらが湧いて信用ならんが
このスレは正直な感想とかも書いてあっていいな。
俺は買おうとしたら売り切れてたんで注文して今は到着待ってるんだが
早く臭い説明書の臭い嗅ぎてぇ〜w
椅子部屋は癒されるな
もっとほかの家具も追加して欲しかった
漏れもさっきようやくラルフに遭遇。
このスレで聞いてた通りマジで高慢ちきで態度ワルスw
特殊武器バット入手したけど馬鹿馬鹿しくてサイコー!
上の書き込み、デッキブラシもあるってマジ?イヤッホォォォウ!
旧作ファンの思いをことごとく踏みにじってくれるのは
流石はIGAってところか
>>358 ネタ武器いっぱいあるぜええ
ちゃんと固有のグラフィックとアクションがあるのが最高
前はどんな感じだったっけ?とキャッスルバニアを引っ張りだしてプレイ。
前作、今回のに比べてすげぇもっさりしてる…。
PGじゃなきゃガード一発ではじかれるし、クイックステップはなんかおそいし。
キャンセルもあまりきかないし。
何気に今回アクション面でも結構いい線いってると思う。モーション多いし。
そこに成長要素も加わって、まじこりゃ神ゲーの領域に足を踏み入れてるね今回。
しかし前作の足は早かった…。今回はそこだけがちょっと不満点
あぁん!呪印タノシスw
目が疲れたから休み休み進めてる。
メモリーカードにデータがあると始めた時にカーソルがコンティニューに合わさってるのとか
ワープの演出飛ばせるのとか
そういう細かい心遣いが嬉しいなぁ。
商業的に考えると、据え置きじゃさすがにもう2Dは無理だろうな〜。作るの手間かかるみたいだし。
3Dでも
>>335みたいに箱庭っぽい作りにすれば、それなりのものは作れるはず。
やっぱ1番ウケタのはエレキギターだ罠。
ヘクター「OK!カモン!」とか言っちゃうしw
なにそれw遊びまくりだなw
やべー、先進めたいけど目がショボショボする。ヘイ!目薬!
DSの蒼月がすでに3Dの背景を使ったりもしてたから
やはり据え置きとなると綺麗な完全3Dができる利を活かさなきゃならない
面白くなるまで3〜4時間かかるのが難かな?
地味なだけに、最近の子供は止めてしまいそうだ。
次の据え置きはもうPS2じゃないんだっけ?
もう1作ぐらいPS2で作ってほしい気がするが。
GCがあるだろ!あらゆる(誇張)機種を制覇するのが悪魔城の
理念(妄想)だったはずだ。後箱とか。
>>369 360箱でなら作りそうだなぁ
新作じゃなくこれのリメイクになりそうだけど
>>255 > ロードス好きな奴も楽しめる
(`・ω・´)買う
∧_∧
<丶`∀´> ウリナラマンセー
⊂ つ))
. 人 Y
レ'(_フ
IDこんなのに進化した。主人公を攻撃してくる・・・
今回はかなり面白いな。
しかし、ベリガンが強過ぎる。
自分にも言える事だから気にしないでほしい。
おれはこのゲームをかなーり楽しめてる!
でもゲームの出来栄えはなー。
なんかさ今回はゲームなのかな?
だからこんなに楽しいのかな。
でも月下には及ばない。
雰囲気的にも!
18禁ドラキュラまじ希望
拷問部屋とか作らないと
パチンコ
芸人の椅子
本皮の椅子
???
ベンチ
コーヒーカップ
???
魔砲台
低周波治療椅子
がいこつの椅子
公園のブランコ
インテリチェア
セーブルームの椅子
きりかぶチェア
ブーブークッション
転送装置の椅子
婦人の藤椅子
洋式トイレ
ゴンドラの椅子
皇帝の椅子
2人かけソファ
ディレクターズチェア
ロッキングチェア
後2つわかる人いますか?
出来れば場所もお願いします・・・・。
377 :
376:2005/11/27(日) 05:32:10 ID:FmEU3/tk
あ、攻略スレと間違えた・・・・・orz
最初に公式でゴーレム見たときはウザイと思ったけど、段々かわいい気がしてきた。
なんだよそのコサックダンス…
音楽吸い出したいのにどこにあるのかわからん
ムービーや効果音は簡単にでてくるのに
サントラのためにガード固くしてるのか
街のアイザックに負けて腹が立ったから、レベル42まで上げていったら楽勝だった・・
約20年振りにドラキュラシリーズをプレイしたが結構面白かったよ
同じタイプの武器でも効果やエフェクトが違ったり中々こだわりが感じられていい
鞭持ってないと思ったら人物自体が違ったのか
でもマップはもうちょっと簡易化した方がいいとおもた
途中でダレてくる・・・もうちょっと敵倒させてくれ
アサシンゾンビとか、浮いてるときしか盗めない敵なんてどうすんだ、とか思ってたんだが・・浮かし攻撃使えば簡単じゃん。
なにやってんだか、俺。
GOW売って買おうか悩み中
20年ぶりワロタ
>>383 何故かそれ以来出会いがなかった
壁に張り付いてるキャラクターがいる風景を友人の家で見た気もするけど
>>385 初めて買ったゲームソフトがディスクの初代ドラキュラだった
ツインファミコンと一緒に買ったぜ
クリアした記憶無し('A`)
>>382 あ、ちょうど悩んでいたよ。
懸命に怪力にお願いしていた…d
イノセントデビルの育成楽し杉
なんか気が付くとずっと宝石を食わせ続けている漏れがいる。
今回前作より難しいよな。
まだヘクターで無限回廊にいるんだけど
ラルフモードでちゃんとクリアできるかどうか今からとても不安。
俺は前作より簡単だと思ってるけど。
でもIDがいないと辛いかもね。
今買っても得点もらえるかな?
ちょっと質問
これはARPG?
一周するまでにかかる時間は?
追加
ここで言う前作というのはキャッスルバニアのことか?
キャッスルバニアならクリアした
でも、キャッスルヴァニアよりはやってて楽しい。
あれはなんかワンパターンだった。
オレはキャッスルヴァニア結構楽しんだから
ラルフモードが楽しみだな
やっぱりムチでないと燃えん
使い魔の進化育成とか武器合成とか敵からのアイテム盗みとかなんかやることいっぱいあるよ>今回のドラキュラ
どれもハマれるし。
攻略ページ作られてるみたいだけど勿体無いから敵の盗み条件頑張って自分で探してみる
397 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 13:53:30 ID:0NAL0EzY
SCVに霞んでるなこのゲーム。
いいな・・・SCVとこっち迷ったんだけどSCV買って失敗した・・・
ドラキュラにしとけばよかったよ・・・トホホ
盗みって図鑑のアイテム欄埋め?
倒しまくってアイテム出す従来よりは楽なんだろうか
敵が持ってる物を確実に取れるから盗んだ方が早いと思われ
おはようおまいら!
ひさびさに熱中できるゲームだ(゚∀゚)
身体は眠いけど神経が興奮して眠れないチグハグ状態に陥ってるお('A`)
夢にまでマップ画面が出てきて眠り浅い…orz
昨日買ってきて
10時間近くかかって明け方にクリア
前作より難度が上がったみたいで
わりとやり応えがあった
これからラルフでやってくる
>>399 そんな君に勧めたいのが
つ【返品】
俺も同じ境遇だったがこれで立ち直りました。
ところで槍とかバットとか言ってるが今回の主人公は鞭使いじゃないの?
406 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 16:23:32 ID:f3u4ic5X
クソゲー晒し上げ。ひどすぎる。前作より遥かに最悪。
特にギクシャクした動き、もっさり感、音楽の高揚のない地味さ。
異常に作業感の強い、移動と雑魚戦。
怒りが込み上げてきたよ。
・体操服
この体操服、ずっとロッカーにしまいっぱなしじゃないか!
たまには持ち帰って洗濯しなさいよ!もう!くさいよ!
・ジャージ
おんなのこは暑くってもジャージなの。だって、体操服だと
透けて…男子の視線が気になるんだもん。…って、誰?
ワロス
しかし、ラルフは美形になったな。
>>406 君に合わなかったのはよく伝わってくるが、いったいどんな物を期待したのか、購入前にきちんと十分な情報収集をしたのか、君基準で具体的にどんなタイトルが神ゲーなのか、突っ込みどころは満載だ。
そんな程度の低いレスはフィルターにかけてスルーしとけ。
411 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 16:39:46 ID:f3u4ic5X
>>409 レスを返すと食いついてくるお
荒らしはスルーが基本だお⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
でも序盤は俺もそう思ってたよ。
中盤あたりからおもしろくなってきて
いまや俺の中でわプチ神ゲー認定w
ところで誰か野生のサンダーデーモン生息地帯知らん?
>>406 その気持ちはわかる。でも作業が好きな人なら3日は遊べるゲームだよ。
その作業を終えたら激しくやる気なくなるけど。
3年ぐらい前に出てたらもっと評価できた。
とっつきにくいのは確かだけど、良く出来てるよ
兄貴のハミコンのドラキュラしかやった事ない俺でも楽しめるのか?
サンダーデーモン、あの50階の塔でしか見た事ない。
あいつだけのために、あんなとこ上りたくないな。
・・・求めるものが違いすぎて合わない人もいるんだろうなぁ。
行けない場所発見→魔導器発見→新たな道というメトロイド的楽しみを待ってた人、
隠し部屋満載でレアアイテム大好きな人とか。
敵とのエンカウント頻度とか何もない場所をもっさり歩かされるのみ我慢できない人とか。
・・・・まあ全部俺のことだけど。
完全にこの辺は好みの問題なんだろうけどどうも合わねぇなぁやっぱり。
というわけで月下リメイクor旧作リメイク(無論2D)キボン
>>417 そうなのよ。しかも倒したら終わりだしね。
今ドラキュラ城で探してるけどフレイムとフロストしかいない・・・
ザコ戦(ドロップ&盗みでアイテム集め)→武器錬金→ID育成、の流れ(というかシステム?)はかなりうまくハマったと思うけどな。
金曜からずっとやってるけど面白いと思うよ。
進化すると形が変わるし覚える技も変わるから全部埋めたくなる。
421 :
420:2005/11/27(日) 17:56:58 ID:hNrXMhzn
ただとっつきの悪さ、というか最初はえらく地味だよな>このゲーム
なんか画面も暗いし。
使い魔2体〜3体目くらいから急に面白くなるのな。
その辺からはやりたいことが追いつかなくなって結構大変w
>>417 無限回廊の前の遺跡に数匹いたような記憶がある
俺もディスクシステムで初代をやって以来のプレイだわ
ってか、ここの住人の9割はディスクシステムを実機で遊んだ人
いないだろうね・・・
武器合成で新しい物を作る→そこからまた派生の流れがいいね。
作っててどんどん新しいのが手に入っていって楽しい。
たまに、剣道着とか外れ引くけど。
レッドスケルトン2体がいる所、先にいけないんだけどボスケテ!
倒しても倒しても復活しやがる。
あと格子の向こうにある宝はどうやって取るんだろう…
10時間ぐらいでクリアしている人はうまいね〜
自分は今20時間プレイして、ようやくドラキュラ城ですよ
10時間ぐらいでクリアしてる人は、図鑑の穴埋めとかやっているのだろうか?
>>423 漏れは3年前くらいにやったかな?そもそもリアルタイムでプレイしてた
人間というといいオサーンなのだし、時代の流れも許容しないと。
あんまり排他的になるのも・・・ね。
ディスクシステムでリアルタイムで遊んだオサーンゲーマーかここに・・・。
初代はステージ5(だっけ?)の死神が倒せず諦めたorz
その後の悪魔城シリーズとキャッスルヴァニアは全部クリアしたんだけどね。
ディスクシステムってなんだ
リアルタイムではないが、
三歳ぐらいの時に初代をやってたな。
もちろん今でも悪魔城シリーズはかかさずプレイしてます。
>430
ファミコンの拡張システムみたいなの。
脳味噌みたいなのに脳汁垂らされた思い出があるのですが、これは初代ドラキュラ?
子供の頃玩具屋の試遊台でやったような気がするのですが。
懐かしいなー。穴を飛び越えようとジャンプしたら
飛び越えた先に敵がいて触れてダメージ、
吹っ飛んでそのまま穴に落ちて
「ウッ!」
死亡。
ディスクシステムは持ってたが、悪魔城ドラキュラはまだ知らなかったな
SFCの悪魔城ドラキュラを友達の家でやっておもしれええええって思いどんどんはまっていった。
どんなクソゲーになってもドラキュラは買い続けるよ。一種のトラウマだ。
| ̄■■■■■■■■■■
| ̄ ■■■■■■■■■■
| ̄
| ̄
こういうとこで階段を降りるつもりがミスって落ちる
今更だけどサンダーデーモン生息地帯発見。
遺跡の最初の方にいっぱいいた(マップでいうと右下の方)
これで無事に合成コンプできました。ありがとう。
伝説のメデューサヘッド+回転床
♪テテテレーーーテレテテテレーーーテテレテテテレーーーテレテレテレーーー
ウッ!
キャリキャリッ
タタラタラタラ〜〜〜
この宣伝嫌い
悪魔城伝説のラルフが出るってんで買ってみたらけっこうおもしろい
できればサイファたんに会いたかった
ついでにグラントにも
(おまけ漫画に一コマ出てたけどね)
>>444 ラルフの旅立ちのページを見ろ、1コマ「おっ!」というのが
あるぞ。
ラルフモードプレイ中だがクリアできんのかめっさ心配。
これ、ラルフにはラルフでED用意されてるよな?前作では
ヨアヒムもパンプキンも短いのあったし。EDなかったら
モチベーションむちゃくちゃ下がる。
TIPSの「ID進化クリスタルの制御」と「ステップ2段目」の間って何が入るの?
なんかそこだけ????になっててキモチ悪い。゚(゚´Д`゚)゚。
なにか取り逃してるんかなぁ・・・。
ああ! やっぱり許せないよラルフさん!
特殊な力を持つ自分達一族を非難していた人々のために立ち上がった人間だとは思えないよ…。逆に伯爵みたく復讐にはしるタイプだよこれ…
それはそうとラルフ2回目テラツヨス。一撃で100近く減るわ。にしても微妙に浮遊しながらヴァサーゴみたくスピンして突っ込んでくる技はどうにかならんかったのか。激しくダサいんだが
ムチって本編で使えないの?
451 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 07:35:14 ID:6FdWJUCf
一度クリアすると使える。
前のと比べれば、今回のはおもしーな。
前作はスカスカしたコンボがいやだったが
今作は攻撃に手ごたえがある。
前みたいに固い敵ばかりじゃないのでメリハリがきいて
バランスがいい。
おまいらお早うございます。
今朝起きてみたらドラキュラじゃなくて
カ メ ム シ に吸血されてましたよorz
どうりで夜中チクチクしたわけだよ…
何より臭eeeeeeeee!
パクっと食っちゃいなよ
なんか評判いいと聞いたんで昨日買ってきたがなるほど楽しい。
昨晩は一晩中チクチク使い魔にクリスタル与えて成長させてた。
使い魔が成長してマシンガン撃ち出したときはハゲワラ
レギオンむちゃくちゃtueeeeeee!!5回くらい殺されてる。
いけるようになってすぐじゃダメージとおらないぞ!!
昨日オワータ クリア時間14時間ですた
バイオ4までの繋ぎにもならなかったよ
>>457 そう思って後回しにした。先にラルフぬっ頃しに行きました。
ハイポーション3つしか持てないのが切ない…orz
ひとつ教えてくれ。
今後ドラキュラシリーズはキャッスルヴァニアで統一すると聴いた気がするのだが、
なんでまた悪魔城にもどってんの?
確かキャッスルヴァニアじゃわかりにくいからとか
自ら変更しておいて元に戻したんだよ
>>458 14時間でクリアできるのか
やっぱ安くなるまで待とう
バイオ買うし
>>458 早いな。
こちとらその倍はやってるのに、まだドラキュラ城の三階だ。
お陰で、IDはよく使う格闘型なんか七代目だ。
>>463 レギオン殻部分の人密集してるあれがなんかテクスチャテクスチャしててかっこ悪いけど戦い甲斐のある強さ
月下の楽勝ぶりが嘘のよう。
ところで扉の前にアイアンメイデンがいっぱい置いてあるところどうすればいいんだよー
>>366 テクスチャテクスチャw
レギオンって雑魚の位置に戻ったの?
ボスだお。
巨大すぎて一画面に収まってないお。
螺旋階段いちいち上る屁クターが息切れしてそうな気がしてるお。
LVも上がったし今夜もっかいトライしてくる。
このゲーム無双やってるみたいで秋田!
成長要素を楽しめないと爽快感のない無双みたいだからな
これはアクションじゃない、ARPGだと割り切るんだ
システムはなかなか良かったけど他があまりにもお粗末だからしょうがない。
俺も使い魔育てたりしながらこれ絶対すぐ飽きそうだなーと思ってた。
アクションもステージ構成も繰り返して遊べる程練りこまれてないし。
なんとも中途半端な良ゲーという印象。続編に期待。
ドラキュラ城のマップ単調杉
ところで戦闘中にコロコロと視点が変わるのがうっとおしいんだけどこれなんとかならないの?
>>473 ロックを使わなければ。
ロックすると追尾しようとするのは仕方ない。
2つ目の塔の敵ってどのくらい強い?
今レベル45くらいだけどダイジョブ?
今ドラキュラ城三階で、すでにレベル65なんだが。
どこかに二つめの塔なんてあったのか。探すとするかね。
ドラキュラ城って、パンプキンの場所以外、一本道ですな。
一つ目の塔から滑空だってさ。漏れもさっき知った。
レギオンに再戦挑む前に行ってこようかな。
にしても使い魔さいしょから育てんのマンドクセ。1レベル退化とかできればなぁ…
>>475 常にHPMAXにしとけば、死ぬ事はないけど、
50階走破するのは無理ポ
一番最初に手に入るIDの名前、何バージョンあるの?
うちは姉貴がヴィンで俺がムーだった。
>>480 ネーミング画面で、おまかせを選べば山のように。
最初に付いてるのがデフォルト名だと思ってたら、ランダムなんだね。
どうでもいいけどラルフ=C=ベルモンドの「C」って何よ。
ID系統全埋め・図鑑埋めや武器・防具コンプリートしながらプレイだと
さすがに10時間台では終わらないな〜
キャッスルヴァニアみたいにアイテム増加裏ワザないのかなぁ
クリストファー
じゃあソレイユ
エリックリカード
C.W.ニコル
クリスタル系
骸L30連れてたら最初の塔が余裕すぎだったんで
永劫の塔もまぁいけるだろうと思ったら
50階で即効骸消え、49階で妖精のハート尽き、48階で満身創痍になってチケット逃げ・・・
なんとか石盗んで強い剣出来たけど、リベンジする気も起きないw
最初の塔でシコシコID育てよ・・・
コルドバの街にあるお城のエレベーター(?)の動作がわかりません
どうすれば動くのでしょうか?
奥の柱殴れ
>>490 ID育てるなら、無限回廊の骨が一杯出てくるところがオヌヌメ。
>>483 漏れ、クリアしたけど35時間もやってるよ(´・ω・`)
極めるつもりでやるなら、ノーマルじゃなくてクレイジーでやった方がいいね。
ノーマルだと強くなりすぎてヌルくなって物足りなくなってくる。
496 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 20:39:21 ID:WI6aFhMB
35時間!
オレまだ21時間・・・ID育ててたらあっという間に。まだクリアしてないw
レベルいくつくらいでラスボス倒せるんかな?
40代なら余裕で勝てる
ラルフは短剣の強化スキルがIDみたいなもんだな
それにしてもレベルとかないから雑魚と戦う意味ないしスルーしまくりだ…
おれ、ドラキュラ買うか
SDガンダムガチャポンウォーズ買うか
ローグギャラクシー買うかで非常に迷っている。
全部買ってもいいんだがそうするとやらなくなるゲームが必ず出てくる。
それは嫌だから、買う前に吟味しているのだが・・・
ドラキュラ、評判なかなかいいな。
SDは発売前から相当叩かれているが・・・
後はローグギャラクシー次第だが、ドラキュラなら同時にやっていけそうに思えてきた。
ただ、ドラキュラで気になるのが「足が遅い」という感想が多いこと。
いまいちどれくらい遅いのかがワカラナイ。
以前誰かが足の遅さについては三国無双みたいな感じといっていたが、
あれはあれでキャラクターによって足の速さが違ったろ。
おれは早いやつは全然苦じゃなかった。デブは無理だったが。
誰か足の遅さについてもう少し分かりやすく説明してくれないかい。
早いやつ→速いやつ
>>500 最初は気になるけど、慣れてくるとそんなに遅いとは感じないかな。
良ゲー以上神ゲー未満
漫画版にはサッキュンでてると聞いて買ってきたですよ。
でも、なんかそいつ首筋に噛み付こうとしてるんですよ。
別に血い吸うな、なんて言いませんけどバンパイヤと
差別化するためにも、是非別のもん吸ってほしいと
願うんですよ、と思ったところで蒼月でのつかみ攻撃って吸血?
どう見てもヘッドバットです。本当にありがとうございました。
505 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 21:59:42 ID:iwff2nhJ
いや神を超えてる
買いに行ったらとっくに売り切れてた。仕入れも少なかったみたい。
>>506 サンクス。でも微妙すぎてわからん・・・
アクションRPG自体がそもそも神ジャンル。
このゲーム自体は6点辺りが妥当。
おまえらあんま神言うなよ。
胡散臭くなるから。
ま、良ゲーは間違いないな
最近まとまった時間ないので、あとでじっくりやろうと思うんだが
これってクリアするまでに大体何時間かかる?かなりボリュームあるようだけど。
>>510 点数の高いアクションRPGを教えてください
515 :
508:2005/11/28(月) 22:48:56 ID:WI6aFhMB
>511
スマン
>>512 本作はARPGなので、クリアする事を目的とするのであれば10〜15時間程度で、出来ると思います。
遊び尽くそうと思えば、20時間からとなっておりますが、よろしいでしょうか。
>>509 移動速度マジ微妙なんだよw無双で馬乗らないと少しイライラするなら、イライラするかもって速度。俺は気にならない。
チクチク育てるのも楽しいし、良く出来てるゲームだと思うよ。
>>512 普通にやるなら10〜14時間かな。
図鑑コンプとか武器合成、ID育成に目覚めたら30時間は余裕で遊べる。
やっとクリアした。
つーか、もうドット絵は無理だろうから高望みはしないけど、
それなら真・魂斗羅みたいな感じでいいから、昔風味の
横スクロールACTタイプのドラキュラ作ってくれないかなぁ。
今回は結構面白かったけど、それでも3Dフィールドタイプの
アクションよりはこっちの方が良いと思うんだけどなー、個人的には。
>>517 なんとなく分かったようなわからんような・・・ほんとに微妙だなw
サルゲッチュー3の主人公くらいの速さなら大丈夫なのだが・・・って知らんか。
でも確かに面白そう。明日ゲームソフト売り場に足を運んでみるよ。
>>519 サンクス。でも、それも微妙すぎてわからん・・・
524 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 23:39:08 ID:kA88Qt3z
6歳児の全力疾走ぐらい
軽いジョギングくらい。
気楽に床運動をこなす体操選手くらい。
526 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 23:53:45 ID:fIV4FV63
TBSオールスター感謝祭の赤坂ミニマラソンで
心臓破りの坂を上るそのまんま東ぐらい
キャッスルと比べてどうですか?ストーリーとかやりごたえのほう
最近買った暗殺ゲーと、致命的なバグゲー売って
買おうと思ってんだけど
528 :
512:2005/11/29(火) 00:09:57 ID:DEsNnEAR
>>516-518 すまん、レスするの遅れた・・。
クリアタイムは15時間前後か〜。結構丁度いいね。
それじゃ最初は音楽とか楽しみながらのんびりやってみるよ。
早くプレイ、クリアしてスレに復帰したいなぁ。
>>524 アスタロスの全力疾走くらいか。
よし、買ってくる
>>527 暗殺ゲーは「忍道戒」だと想像できるが
致命的なバグゲーってナンだ?
>>530 SCVかな?
セーブデータ破損バグがあるらしい
>>530 キャリバーIIIじゃね?
メモカのデータが破壊されるらしい。この板にそういうスレがある
なる。
ドラゴンボールZ Sparkingかと思った。
あれもセーブデータ破損バグあったから。
>バグゲー
ソウルキャリバー3の事でしょ。
これセーブした後に他のゲームのセーブ消すと、メモカ全部のセーブデータが壊れるらしい
>>534 それデマ
壊れるのはSC3の一つのモードのデータ
そういやこのゲームって戦闘中スタートボタン押すと操作きかなくなることない?
何度かそれでボス戦中に死んだ……単にうちの本体かコントローラー悪いのかもしれんが
忍道 戒とSC3です
キャッスルは正直あんまり楽しめなかったんです
なんかすぐ終わってボリュウムが無かったような記憶が・・・
今回EDとか何種類かあるようなら買って見ようかなと思ってるんですが
>>536 俺も無いな。
というかこのゲーム、今んとこ個人のせいによるだろう報告はちらほらあるけど、
みんながなったっていうバグの報告無いね。
そこらへんも俺的にはこのゲームが評価高い一因
>>538 モンスターファームとかにハマった事があるんなら、お薦め。
アクションもなかなか、、育成もなかなか、アイテム収集も敵から盗んだり、レアドロップ狙ったりと、なかな。
これ、ただ進むだけのMAPじゃなくて
高低差っつーか上下に移動するMAPだったらもっと感じが出たのに
時計塔みたいな仕掛けもmottomotto欲しい
だが満足しているので次頑張れ
ミラクルエッグ1000匹倒して3個だったよ
なんかネットゲーのレアアイテム取りを思い出して鬱
まだラルフ二回目までだがボスがちょっと弱い気がするなあ
アイテム盗もうとするとちょっと苦労するけど
>>537>>539 そっかdクス
じゃあ多分コントローラだな明日にでも買いに行ってくるわ
バグとかじゃなくて良かったホントそんなのないに越したことないもんな
>>540 サンクス
一応買って見ようかな
来年まで他に買うゲーム無いし
特典の漫画読んでから、このゲームやると
IDのデザインのセンスに、ちょっとカチンとくる。
>>543 つクレイジー
そんなことは言えなくなります
確かにデザインやグラフィックのB級臭さにはちょっとビックリした。
あんまり予算がなかったんかな。
>>539 前作のアイテム増加バグは凄かったけどなw
550 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 02:09:26 ID:rxM9elk5
死神はどうやって倒すんだろか。
炎攻撃強すぎ。
ガードすんの?
育成アクションかぁ
ダーククロニクル楽しめたからいけそうかな
これHDAで問題なく動く?動くなら明日あたり購入したい
スレ調べてみたら結構ゲーム中読み込んでるらしいから
ピックアップが心配だ
>>546 確かにw
てかこの漫画凄いな。これ描いてたから
今回は描き下ろしテレカが無かったんだな
キャッスルとくらべると大分おもしろい。
キャッスルが駄目すぎなんだが。
腰掛けた時のポーズからして
夫人の藤椅子の元ネタはエマニエル夫人かな?w
556 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 08:22:04 ID:NF7i3n23
ozと同じとこが制作したらしいが、
ozは、買って即効やらなくなった俺にこれむいてるかな?
ちなみに月下は、かなりハマったんだけど
konamiのHPのスタッフコメント見る限り、ozとは違うスタッフみたいだけど
>>556 月下にハマったならこれはお勧め
OZとは方向性違う
サクサク進むアクションに膨大なアイテムとか武器合成とか使い魔育成要素をプラスしたやり込みゲー
なんだかんだで17時間、ようやくドラキュラ城が出現したお。
っつーかラルフ生きててビビタ。完全に心臓貫通してるだろアレ。これがベルモンドか!
50階の塔から落下しても平気な主人公もどうかしてると思うが。
560 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 10:24:19 ID:NF7i3n23
>>557 さんくす、知らんかった
>>558 さんくす、買ってみる。
ozは評価高かったから定価で買ってマジ後悔
>>552 動いてるよ。
つーか、HDLのWikiがどっかにあるからそこ見れ。
フィールド上の雑魚を常に読み込んでるっぽいな
コピ厨消えろ
普通に買ったやつの前でHDLの話がしたくてしょうがないだけだろ
察してやれ
今更ブログを読んだが
ヘクターとアイザックのコスプレ見たかったなぁ。
特にアイザックが。目のやり場に困るって・・・
キョオオォォォ!!!
アイザックってRMS-119だろ?ZZに出てきた。
ラルフで必死こいてクリア!!
でも終わったとたんにスタッフロールかよ・・・
余韻もへったくれもねえ
ラルフ使いてぇな〜、マップ埋め諦めてとっととクリアしちまおうかな。
ヘクターはあれだな…復讐とか言ってる割にはなんかどこか余裕あるというか真撃さが足りないというか。
もっとピリピリと殺伐しててもいいと思うんだが。
ネタ武器とか、ベンチに寝転がったりブランコこいだりしてる姿のせいでそう思ってしまうのか…
鳥がケイオスに進化したときはマジで凹むな
>>572 可愛い名前のハナヨウセイが出来上がった時の方が・・・
アイザックの狂気というかハイテンションワロス
あひゃひゃひゃひゃ〜!!って
戦闘中に腹抱えて笑ってんだもん
思わず旋風脚たたき込んでやりましたよ
連射聞く片手剣や拳系が好きな漏れが
使い魔育成のために初めて槍使ったんだけど、豪快でいいな。
狭い部屋に細かい敵が多い時とか(・∀・)イイ!
577 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 17:51:48 ID:YcFGxHL5
今回の悪魔城ドラキュラ好きなんだけど
久々に悪魔城ドラキュラ・ファミコンベスト引っ張り出してきて悪魔城伝説の曲聞いた
感 涙
曲調変わったよなぁ。
チルチル山根さんは出たな!ツインビーやメガドラ版ドラキュラの「バインパイアキラー」の曲は好きだったんだが。
今回はしいて言えば、コルドバの街の主旋律がバンパイアキラーの一面の曲のメロディーに似てるくらいか。
ラピッドスナイパーの弓全部直前ガードした人いる?4回までしかできねー!
ようやく店に届いたらしい!!
でも今から行くのマンドクセ('A`)朝から電話しろよ。
テツジン強え
やっぱ科学の力ってすごいんだ
うおお
早く終わらせないとバイオが発売されちまう!
しかしまだ城にすら辿りつかず…
今回のラルフはカッコイイ!
でも少しでいいからエンディングとかイベントを追加してほしかったな。
そうすればすぐに売られることもなかったろうに。
あとサキュバスとか女モンスターを増やせ!!
悪魔城伝説>>>月下の夜想曲>>【越えられない壁】>>闇の封印>ドラキュラ(SFC)
今回はお前らに騙された。これはあかん。
こんなゲームで喜んでいたらあかん。
何があかんて、やってて 面 白 く な い
こんな単調なのをドラキュラと銘打つとは、
コナミも焼きが回ったとしか思えんな。
同じように思ったヤツは、一行目の左端にある至高の2作品をやれ。
もしくはゴッドオブウォーを買ってこい。これぞアクションゲームのあるべき姿よ
2Dは初代とSFC版だけで良いと思ったりする
闇の封印てなんだ?
いるよね、自分に合わないだけで製作側に問題ふっかける奴
悪魔城伝説を神格化するやつにロクなやつがいない
それはない
ギリギリで良作かなー。作業的なやり込み要素とったら普通に駄作。
新鮮さまるでなし。曲も平凡。前作が余程酷かったのか・・?
ガトリングガンわろた
コントローラ壊れそうだw
さすがに悪伝と呪印はほとんど別のゲームだからくらべる方がどうかと思うが。
俺はかなり楽しいぞ。
なにより今回採用された呪印ならではの要素がみな面白いから。
タイミングを狙ってスティール。
使い魔を育てていっしょに戦わせる遊び。
おもしれーよ、これ!
このシステムの発展系でもう一作くらい遊びたい。
臨場感は前作の方が感じた記憶があるんだけど、なんでかなぁ…
自分が3D慣れしちゃったせい?
今回のはゲームの流れ自体は実質2Dに近いからね。
前のキャッスルバニアは3Dありきの内容だった
ん〜む、これ終わったらもっかいキャッスルヴァニアやってみよっと。
売らずにとっといて良かったw
600 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 20:59:32 ID:yzadKYgU
>>598 3Dありきだけど、ゲーム性の組み立て方が3Dに追い付かず、
中途半端になってしまった、という印象だな>前作。
今回はふっきれてる感じがする。
601 :
600:2005/11/29(火) 20:59:53 ID:yzadKYgU
すまん、sage忘れた…。
なんか月下のサクサク感を再現しつつ、
育成とかアイテム盗みをゲームシステムの中央に持ってきた感じだな。
剣のモーションとかやたらと速いしな。気持ちいい
あーでもIDのデザインはちょっとどうかと思ったのが結構あったな。
特典の漫画とのギャップがw
>>592 すごいよTony!
アメリカ人はこんなにバカばかりなのか
>>600 固定視点であのアクションやらすなよって感じだったな。
メトロイドやゼルダみたいで俺は割りと好きだったんだけどね
>>605 ・・・そうか!
今回やけにやりやすいと思ったんだよ
漏れ的前作の最大の不満点が解消されていたからだったんだ!
やりはじめて2日目
IDに愛情がわいてきた。特に格闘タイプ。
ソイツが一番早く成長して今は、水銀みたいのになってる、かわええ…
武器作成で失敗して、ピコハンとバットが出来たけど
これって失敗するのがデフォなの?
608 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 22:15:10 ID:tXGNW4pv
なかなか良いが残念なのはザコ敵が同じような形ばかり。しかもそれぞれをレベル違い、色違いでさらに増やす有様
609 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 22:36:42 ID:aQZRL0yo
次回こそは、純粋アクションの悪魔城をプレイしたいね。
>>607 バットやらはネタです。
ちなみにピコハンは、重要な合成材料となるので慎重に扱った方が良いですよ。
>>607 どうやったら失敗した?
俺、今まで失敗したことないからちょっと興味ある
ベンチに普通に座るのかと思ったら
肩肘ついて寝転がりやがったwwwwww
なにこのおっさんぽい格好はwwww
前作はあまりスキじゃなかったが、今回は月下に近くなり満足。
不満は敵が色違いが多いこと、カメラアングルが邪魔、ラルフモードがオマケ。
それ以外はいい出来。
つうかやってる奴全員攻略スレに流れたな
攻略スレで雑談してる馬鹿多すぎるな
盗み超楽しくない?コレ
ていうかフロギストンついに入手!!
>>565 「闇の呪印」でGoogleイメージ検索。
最後らへんに出てくるやや場違いなアイコンをクリック。
そこで探せ。覚悟完了してから。
618 :
acbdd:2005/11/29(火) 23:40:15 ID:8I2YOlRw
ウィザードってエーテル盗める奴どこにいるか教えてください(;_;) マップコンプしたのにいない敵が多い・・・
>>616 スティール自体は面白いし、必ず盗めるのもストレス感じなくていいんだけど
敵によっては盗み可能動作をしてくるのを、ひたすら待たなきゃいけないのがダルい
>>619 敵の動作を待たないといけない盗みは、元々頻度高いか、
少なくとも条件が整えば高確率で出すようにして欲しかった。
まあ、待つのにムカついた敵はそれほど多くは無かったけど。
これって、攻撃が敵に当った時コントローラ振動しますか?
おれにとっては結構重要なので・・・
>>621 しないお。てかこのゲーム振動対応だっけ?
揺れた覚えがないんだけど。
普通に振動してた気がするけど?
欲を言えば最初から難易度がある程度選べるようにして欲しかった。
せっかく敵もレベルがあるんだから・・
サントラ発売日きましたよ
今更な質問スマンが、レギオンてどこにいる?
どこからどうやって行けばいいかわからない…
>>628 大聖堂のMAP左下、悪魔系IDを使って通る通路の先
だったかな
闇の呪印面白かった好きだね
サントラ二つもあるし、暁月と蒼月も出るし嬉しいね。
LV60行ったお!もうレギオンに勝てる?お薦めIDとかある?
何でPS2の悪魔城って、こんなにマップの構成が単調なんだろ?
決して3Dだからダメってわけじゃないんだよなぁ。
同じ3Dの城物でも、ICOの城はリアリティのある構成だったから
歩いているだけでも楽しかった。
>>632 変身後
リクイドゴーレムのマグマモード→飛行タイプで眺めているだけで勝っちゃった。
スティールしたい場合はがんばってね。
ICOとは比べられないでしょ
大砲のとこで初ゲームオーバー
いきなりムズイな
ICOも完全な一本道だからな
なんか久しぶりにトアがやりたくなった。
使い魔とか多彩な武器とか近いものを感じる。
あれに盗み・合成・精霊育成があったらかなりおもしろそうだ。
>>632 俺はダマスカスソードでひたすら避わして殴っての繰り返しだった
Lv45くらいでも倒せなくはない。20分近くかかったけど
エンディングのスタッフロールいいな〜荘厳な感じ
本編ではその要素は皆無だが
640 :
633:2005/11/30(水) 01:44:03 ID:GKX+aL2n
いや、そうじゃなくてあくまでマップの構成がって事。
ずっと同じ形が続いたりするのも城として変だし、何より単調だと思って。
まぁ、城だからな
メモリの都合だろうけどね……
メモリ節約、ロード時間短縮のために同じテクスチャでバリエーション豊富にしようとして現状かと。
PS2ゲーだと頻繁に使われてる手段。
ICOは敵キャラの少なさ、モーション数やエフェクトの少ない分マップとか臨場感を上げるために使ってるんだろうけど。
PS3、レボ、X-BOX360と出揃った後ならシームレスなマップで風景だけでそこがどこか分かるようなマップが出来るかと言われれば……
結局作業量的に結局微妙になりそうだが。
単に技術力不足なだけじゃないの。
それで色々妥協した結果が現状の構成。
イノセントデビル、?武器で成長させるのキツイんだが、
何か良い武器出てくるのだろうか。
盾と釘バットしか持ってない
>>635 そこ、俺も大砲に搭乗出来るのわからなくて凄い苦労したよ
ICOもグラフィック実現する為に色々犠牲にしてるんじゃねえ?
動きもモッサリガクガクしてたし。。。30ptsじゃなかったっけ?ICOは。
呪印は多分60ptsだと思う。はっきりとは断言できないけど動きがなめらかだし、攻撃モーションも速いのにコマ落ちしてないように見える。
。。。と思う。
>>644 俺もやっと特殊武器作れたと思ったらいきなりバットでちょっと凹んだよ
あのホームランがいいんじゃまいか。
次はやっぱ1999年の最終決戦なのかな?
盾普通に強いじゃないか
当てればノックバックさせれるし
>>653 そうなんだけど、クリスタル狩りやろうとすると時間かかっちゃうのよね
白だと爆弾がオヌヌメ。
適当に置きまくると勝手に敵が居なくなるステキ仕様。
塔1週すればかなり溜まるさ
爽快感皆無だから激しくツマランけど
特殊は基本的に爽快感無いくさいけど
ガトリングぐらいかw
正直、面白いと思ってなかっただけに
この面白さは嬉しい。
バットは当たらない、弱いで論外
スパイクシールドはよろけさせられるので序盤では重宝する
手裏剣&ブーメランは離れたところから攻撃できるのは便利だが攻撃力不足
火炎瓶は当たらない
爆弾は逃げでも攻めでも使えて便利
飛燕は攻撃範囲は普通だが聖属性&よろけ効果があるので終盤で活躍
エレキギターは見た目趣味武器だが気絶効果があるので普通に強い
ガトリングガンは合成素材が一番めんどいわりに完全な趣味武器、ロックオン併用すれば使えなくもないけど
感想:序盤スパイク 中盤爆弾 後半飛燕&ギター
だけど素材として全部1つづつくらいは作ったほうがいいと思われ
660 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 03:52:53 ID:8+w7xlm7
今は少し地味だがこの方向性で行けば次世代機で化けるだろうな。
超が付くほど荘厳なドラキュラ嬢を見たい。
しかし今回ガリガリ読み込みするな・・・
PS2が悪くならないか心配だ。
敵の種類は多くしてほしいね。あとカメラアングルが悪い。
とはいえ、今回は結構ハマってる。
前回は俺はイマイチだったな。
662 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 04:27:27 ID:U7LICKLz
PGってとりこぼすことありますか?今コルドバクリアしたとこ
なんだけどまだもってない どこでとれるの?
パーフェクトガード?
かなり最初の方だったような
664 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 04:40:50 ID:U7LICKLz
そうなの?とりこぼしたー どこだろう?
おかげで寝不足だ。やりこみゲームだね。
昔の作品のリメイクも欲しいね。
アルカード、サイファらと協力しながらっての。
PS3でいいからさ。
過去シリーズのドラキュラまとめて出してくれないかなあ〜
ナムコのように。
しかし今回のラルフえらい変わったなw
あの眼のキズはなんだ?
前は原始人のような格好してたのに。
そういやリヒターも鉢巻しめてチェーンの鞭もってたけど・・
もう寝る。
リヒター何気に東洋人の血が入ってたりして・・・。
それはそうと1999年のドラキュラバトルは
ユリウスベルモンドか・・・
彼は2回シリーズに登場して今なお脇役・・・。
ユリウスはアルカードと面識があるそうだから、
今度は3Dで有角さんヨーコの母を加えて久々の御三家共闘か?
1897年あたりにももう一作品入りそうだな
もう100年おきなんて、全く気にして無いんじゃない
>667
1897年といったら年表からだとキンシー・モリスだけど、やっちゃったらまずいんじゃ?
ブラム・ストーカーの吸血鬼ドラキュラの登場キャラだし。
同時代でベルモンド出したらモリスの子供が出てくるヴァンパイアキラー否定にならないかね
それか半端に1840とか1940とか百年おきじゃないけどでてきそうな
>666
蒼月にも忘れられたグラントの事をたまには(ry
でも1999年はそれっぽい……
3Dでユリウス、有角、ヴェルナンデスで、マティアス話とサンジェルマンとか。
二つの大戦直後辺りなら、雰囲気的にもぴったりだが・・
シャドウタワー・アビスみたいになりそうでもあるか。
671 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 09:47:59 ID:Cnp10+Bs
前作は下方向にずっと移動する場面とかで
キャラが正面向いて走ってる姿を延々見てないと
いけませんでしたが、今作はキャラの向いている
方向に視点移動したりするように改善されてたり
しますか?
うむ。
つーか今回のは視点回せるしな。
正直、次はトレジャーに作ってもらえ
MSX版のヴェノムサーガ補完させた功績はデカイ。
今のコナミは小島以外PS版以降の設定を蔑ろにする
傾向があるからトレジャーなら悪魔城のお供の
その後とかモリス家の行く末やきちんと描いてく
れるだろうし。
サントラって今日だよね
買った人いる?
アマゾンで注文したけど、今日きたよ
アマゾンは初めて利用したけど意外と早かったなぁ、
後でゆっくり聴くか。
ええー マジで?こっちはさっき発送メールきたとこなのに
レベルが上がんない、何故だ?
HP310じゃアイザックと死神の連戦きつい…無敵も一人しか覚えてないし(´Д⊂
午前中雨の中買ってきましたよ。
今、最初の城を抜けたところだがID育成、武器錬成ともに面白いな。
しかし俺にとっての最大の難点は、何度もあがっているが読み込みだな。
城の前半とか常にガチョガチョいってるから気になってしょうがない。
しかし後半は全くと言っていい程読み込み音なし。この差は一体?
本体3台逝ってる俺としてはいつもあんな感じで静かなら嬉しいんだがな。
そして俺の妖精の名はゴードン。
ゴツくなるのを見通して付けた名だったがまた妖精に進化しますたorz
で、二周めしかクレイジー選べないんでそ?アイテム引継ぎとかあんの?
やる気維持したまま二週目やってるヤツいんの?
一切引継ぎは無い。
俺ははじめっからクレイジーやりこむつもりだったから、
1周目は流しでさっさとクリアした。
確かに一切引継ぎ無いのは正直アホかと思う。
ノーマル結構やったあと、わざわざクレイジーやる気にはならんよなぁ普通
同じく俺も
一度とクリアして何も引き継ぎがないことを確認してさっさとクレイジーいった
せめて合成表とID系統図くらい引き継げよと思った
>>684 そうそう、強さには関係無いんだから合成表とID系統図くらいは
引き継いで欲しかったよな。
わざわざ使いもしないIDとか使いもしない武器作るのメンドクサイ。
微妙にこうして欲しかったなぁと思うのが、
武器合成表でも武器の説明を見れるようにして欲しかったなぁ。
結構ネタ武器の説明おもしろいし。
ああいう武器の説明読むの好きなもんで。
あと、IDの名前に漢字使わせて欲しかった。
無苦露はまだいいとして、羅刹にはやっぱり漢字名前じゃないと。
テツジンにも〜号とか付けたかったし
1999年、実はドラキュラを倒したのはアルカードだった!
主人公はアルカード、ユリウスは脇役。
と予想。
主人公いつになったら盗めるようになるの?
今パーフェクトガードを入手したんだが。
ヘクターってベートーウ"ェンに似てるね
>687
じつはどちらでもなくハマーの親父が止めを刺しました
とか。
まぁ1999年はみんな協力してって展開だろうけどね。
IGAとしてはソウマ以降ファン、アルカードファン、悪伝ファンに全てに対してプロモーションできる切り札的な位置ぽいし。
その辺ないがしろにするような事はないかと。
俺今日買って来たんだけど、面白さが理解出来ない。
どういうところが面白いの?今鉱山。
移動遅いんだがあとでダッシュとかできるスキルとか手に入る?
あとカメラワークが酷すぎる。状況がつかめなさ杉。
BGMも確かに悪くはないんだけど、、、逆に言えばBGM悪ければクソゲーな気がする。
月下の夜想曲みたいなノリを期待して買ったんだが、
これから先まだ面白くなる要素ってあるの?
ストーリーもなんか適当な気がする。
IDの魔力の結晶ってどうやったら生まれるんだ?
20分走り続けるって、攻撃とかジャンプとかもしちゃダメ?
メニュー画面マップ画面も開いちゃいけないとか…?
面白いけどステージがどこも大差なく単調なのと、
三次元方向への移動がほとんどないのが惜しいな。
月下とか暁月(蒼月はやってない)みたいに、
下へ下へ潜ってったら地獄のような風景が広がってて
こんなとこに通じてたのか!?みたいな感動が欲しい
>>687 月下の夜想曲で(今までの)ドラキュラが改心したとは言わんけど
アルカードと喧嘩の末に鬱な気持ち(呪いのパワー)が薄らいだ様だから、
ドラキュラ自身との戦いはなさそうに思える。主人公はどっちだろうね?
ただ、ドラキュラの呪いは残っていて云々というお馴染みの設定が多いので、
ヤングなユリウス(19)出動。封印成功するも、先祖伝来のムチの
力を失う程の何か重大な事故が起きる・・・。
ユリウス記憶喪失(基本的な退魔能力は顕在)、ヴェルナンデス○○、
アルカードは無事に脱出。
アルカードはユリウスを連れて教会へ・・・後々有角さんとして日本政府に。
記憶を失ったユリウスは36年後、ヨーコを連れて日本へ。
大分想像だけど年表上、大筋の流れはこんな感じ?
>>691、694
それは結構皆が気にしている問題でもある。
それを抜きにしても俺は楽しんでるけどね。
ただこれらの3Dとしての問題は、PS2の限界から来ていて
何かを伸ばすと何かを削るという全てがトレードオフの関係になる
以上しかたがないとも言える。
つまりは、「次世代ハードに期待汁」という事で・・・。
ストーリーはあまり気にしちゃいかん。設定は良いと思うが。
>>692 馬路ですか!?
必死になって探索してたら酔ってきた…
FPS以外は殆ど酔わないんだがな
説明書のラルフの下半身が変です
空気椅子で足腰鍛えてるんだよ・・・
っ…酷い臭いだ
アイザックがラルフを背後から羽交い締めしたあげくチュッvてした…
なにこの込み上げる殺意…
>>696 >PS2の限界から来ていて
俺は単に3Dゲームを作り慣れてないだけなんだろう、と思うけどな。
ゲーム性の発想の根本が2Dという感じ。
なにゆえヒールの高い靴をはく…
>>702 64の悪魔城をプレイした?
製作者は違うかも知れんが
ゲーム性という点では3Dでも申し分ない。
ところがゲーム性はこちらの方が発想の根本が2D。
3Dを作り慣れていないという点には賛同しない。
むしろ冒険をしない事の方に原因があるかも。
64の悪魔城は縦に長い空間を作れたり、兎に角だだっ広い空間を
作れたりしたらここまで異なるという良い見本。見た目は多少あれだけどね。
グラフィックを犠牲にしてまでゲーム性や空間の演出を
高められない状況(市場、製作チーム、ゲーム機の問題等色々)
はあるだろうね。
ヒールが高い上に歩き方も何故か女っぽい
ところでまさかとは思うが後になってから
データ引き継ぎできる「完全版」とか発売したりしないよな?
悪魔城シリーズはそんなこと無いよな?
>>704 64のやつは、3D空間に対する蓄積がないのに、
頑張って3D空間を活かしたゲームを作ろうとした、と捉えてる。
だから、あれも言うとおり発想は2Dなんだと思うよ。
64はスーマリ64の存在があったから、真摯な開発者は苦労したと思う。
ユーザーは新しいスーマリ64を遊びたいわけだし、
開発者はスーマリ64を目標にしてただろうし。
PS2のは蓄積がないのをわかってるから、無理しないという感じかな。
(それが冒険をしない、という事なのかも知れないけど)
でも前作は無理してZ軸を活かそうとしてる様子が
あったんだけど、今回は変な背伸びはせず、遊び応えを増させる方向で
作ってるあると思う。だから評判も悪くないし、俺も楽しめてる。
64版はあの作りの粗さが良いんだよ。
64懐かしいなぁ。
時計台の出口近くでメデゥーサに撃墜されたり、
歯車にはさまれたりで死にまくった・・・・
とにかく分かることは
次世代機では1999年バトルでアルカード登場。
どう転んでも縦軸を生かした空間はガチで登場って事っすね。
64は深淵の表現が怖かった。
落ちたら死ぬぜ〜・・・見たいな恐怖。ホントに死ぬけど。
そういや、64て超広い空間でベヒーモス戦、死神戦、ラスボス戦があったな。
今回は面白くなりそうな要素を徹底的に伸ばした作りだね。だから完成度も高いし面白いって感想が圧倒的に多いんだろう。
3D空間を使い切ったマップやギミックなんかはあまり重要視してないっぽい。
これは次回作以降だろうな。
64は年代考証上無かった事にしたい作品かも知れんが。
ゲーム性はピカいちだったと思う。
いや・・・難易度は高かったし、むかついたが、何かこう。
進むごとに歯がカチカチなるほど怖いんよ。BGMが無くて
敵の音だけが響く空間も雰囲気あった。
かと思えば、BGMは懐かしいのも含めて良曲多し。
うん、あれは雰囲気MAXのアクションゲームだ。
最近のは面白いがちょっと耽美な感じが強すぎる。
美しすぎるんだよね。後はBGMも良いけど。
怖くない。無音フィールドから時計台に入ったとたんに
激しい音楽が鳴る位がメリハリあって良いぞ。
今作もマップが全部繋がってるとこは結構関心するんだけどな
次世代機では、回る歯車に乗るとプレイヤーも一緒にくるくる回るんだろうね・・・。
圧倒的な広さや縦空間が使えて真の悪魔城が3Dで実現できるだろうね。
いっそシモンから作り直せと・・・。
64は道具屋のおっさんまで敵になるからある意味怖かった。しかもかなり強いしwww
てか今回3D空間縦でちゃんと使ったのってレギオンくらい?
次回作は蒼月の床落ちボスくらい派手な演出がいいな。
つまり
グラフィックの綺麗な黙示録が出れば神
という事ですね
綺麗なキャリー使いてぇ
>>714 ワイバーンの背中に乗ると、大空の彼方へフライハイです。
振り落とされるとめっちゃ長い距離落ちて行くのでちょっと感心した。
そして、何事もなく着地するヘクター・・・あんたすげーよ。
64のシュナイダーなら、着地したらライフ全部減って死んでるよ・・・。
しかし、黙示録ははっきり言って黒歴史的な扱いだからな。
一般層のターゲットを考えると、もうあれはやらないんじゃなかろうか。
>>716 あ、それがあったかwww
でも久遠の塔から落ちてぴんぴんしてるのはエエェェェェエエってなったwww
64はグラフィックはアレだけど細かいとこはリアルすぎるな
>>717 黙示録はいらんけど、あの音楽を含めた演出は最高。
2撃食らったら瀕死のチェーンソー持って追いかけてくる
あの継ぎ接ぎだらけの伐採人の様な恐怖はもうないのだろうか。
64版はどう見てもクロックタワー悪魔城編だった。
>>701 自分もさっきそのシーン見た なにこの演出(´д`)
もしアイザックがアルカードにこんなことしたら絶対アイザック許さん
前作の時から思ってたんだけどさこのゲームの
イベントシーン、演技が大袈裟すぎるよな
わざわざ首振りながら話したり徒手空拳しながら
話したりさ 劇団ぽいよな 不自然だよ
次回作では自然に見えるイベントシーンを頼むよ
まあそろそろ、悪魔城にはホラーが足りない頃合いなので、
次世代では来るぞ来るぞ。
64は確かに3Dでは最高のホラー演出がなされていた。
闇の呪印では何が怖くないのかは一目瞭然で、背景と
乾いた血(生血は綺麗すぎる)だろう。レギオンはよかったぞ。
SFC版以降(横スクロール)を思い返してみると、
つるされたガイコツがわしゃわしゃ動いているし、
鏡にだけ写るという怖い敵はいるし、時には出てくるし、
額縁の中の絵はプレイヤーを掴んでくるし、睨むし。
地面から手が出てきてプレイヤーの足を掴むし。
でもこれらの演出はフル3Dかつカメラ移動可能な時点で
PS2では無理っぽい。吊されたガイコツが動く位できそうだけど
ひとつのステージで背景ギミックに凝ると全部のステージで
それに負けない演出をしないと浮く。
18未満お断りの演出は売上げの面で出来ない事情が出てくるかも知れんが
そんな事いってたらこのシリーズの売りが・・・。マリモ。
そういや今回バグ技とかないね。さすがに今回はシステムも新規でいっぱい追加してるし時間かけて調整とかしたんだろうな。
それとも俺が知らないだけか?
>>721 大げさなのはアイザックだけの様なキガス
あれはきっと本人のキャラです
ドラキュラで牙を剥く表情は苦労してるよな
>>659 スパイクシールドは攻撃→攻撃後ウェイトキャンセル側転→攻撃・・・で
雑魚の多くを簡単にハメれるのが単調だがいい
格闘タイプIDがいれば、攻撃→追加攻撃中にキャンセル側転→攻撃・・・で
100%はまる
>>716 >64のシュナイダーなら、着地したらライフ全部減って死んでるよ・・・。
スペランカーなら(略
>>722 今時の子供はあまりゲームしないし、
ゲーム購入層の中核は20〜30代なので、初めから18禁で発売するなら
今流行りの地方自治体による規制よりも自主規制なので
演出・内容の自由度は上がりそうだけどな。
ホルマリン漬けの胎児が攻撃してきたり、拷問で悶死した死体が動き出したり。
>>725 ジャンクマンと呼ばんか!ジャンクマンと!!
ビバ、キン肉マン
某評価サイトで、アクションが地味で爽快感が無いって言ってる人がいたんだが、
確かにもうちっと派手でもいいかなと思うけど、これはこれで充分地味では無いと思うし、
爽快感という点ではかなりあると思うんだけどねぇ。ザクザク切れるし動き早いし
今更特典で付いてきたCDを開けてみた
付属のブックレットを読んでみた
なにこの漫画絵巧すぎふざけてるの
誰が描いてるんだ?
d
やっぱり女の人だったか
ジュリアは最初の登場以降、少しはシナリオに関わってきますか?
なんか、ものすごくスルーされそうな雰囲気が…
不可欠なキャラに決まってるじゃないか!!
主に悪魔精錬において。
つーか実際ジュリアが○てるというのも伏線でも何でもなかったし
あれとの関係もさしてゲームの進行に意味はなかったし
存在意義は薄いよね、うん。
IDがママかよ。
今流行のツンデレキャラを出したかったんだよ
ヘクターのおかずで確定ですか…
残念です…。
まあジュリアもヘクターというおかずを逃す事は無い訳でして・・・。
どんどん後のシリーズが出るごとにベルモンド家が弱くなっていく・・・
>>738 まあ、設定上、今も昔もリヒターが最強だしな。
最強だからこそ、闇に付け入られた訳だ。
1999年のラストバトルではドラキュラは悪魔城と融合し城から伯爵の顔と手足が生えたデザインになる!
巻来のミキストリにでてきたドラキュラみたいなやつ
城形態になったとたん朝日が昇ってきて灰になったけど
知ってるやついないか
>>739 ?設定ってどこの?
コナミの公式ではジュスト・ベルモンドが最強っぽい書き方なんだが。
ドラキュラX血の輪廻では説明書あたりに書いてあったな、ベルモンド史上最強かなんか。
でもユリウスでもそんな事を聞いたようなきがする。
まぁあれだろ。後の時代になれば過去の時代のベルモンドよりも強いんだろ。
それなら当時最強で全員最強でもいけるw
ゲームだと
レオン・連続技と空中コンボ、二段ジャンプをこなす器用さん
ラルフ・昔はムチとサブウェポンだけだったのに最近は盗んだり二段ジャンプ回転連続技サブウェポンいっぱいアイテムクラッシュと忙しない。
クリストファー・ムチの先から火が出たりする。
ソレイユ・多分親父と一緒だろう。
シモン・ムチ、サブウェポン。ACだと剣になったり多方向にムチを打てたりアクロバットしたりする。
ジュスト・魔法も使える器用な人
リヒター・最初はムチ、バク宙、アイテムクラッシュ5年後にはやたら飛ぶアッパー打ったり空中で突進技をだしたり。ドラキュラの影響でもうけたんやろか
ユリウス・アイテムクラッシュとムチ、何気にサブウェポン自由自在に切り替え可能。
書いててよくわかんねー
横スクロール主人公が3Dになるとバージョンアップしてるが、
感触としてはゲーム中強化無しで最初から激強なのはリヒターだな。
聖水クラッシュは無限(画面中だが)のリーチ。
基本性能が高いあれがレオンの様なオーブでも手に入れたら目も当てられん
技を連発しそうで怖い。本業そっちのけでハンターの血が騒ぐ危険なお方。
最強はシモンってのが一番しっくりくる初代ファンの俺。
この調子だとIGAいつか初代のリメイクです、とか同じ時代の……とか言って新作だしそう。
今回のラルフみたいな感じで……見てみたいような見たくないような。
常にリメイクを待っているのはシモンのような気がする。
確かに使った感じだとベルモンドでは僅差でリヒターが一番かな?という感はある。
まあマリアが最強なわけだが
>>742 ジュスト最大の特長といったらダッシュだろ
今ようやくクリアしたお!トータル20時間ちょい。
なにこのなんだかんだのどさくさハッピーエンドは。
ヘクターが呪いを解放するためにわざとドラキュラに支配されてジュリアがトドメ刺す展開を期待したのに。
普通にメデタシメデタシw
最近PS2ソフトほとんどやらないから、あんまり詳しい事は分からないんだが
PS2って縦軸を生かしたマップや広い空間作るのって難しいの?
あのグラフィックで2D探索型のようなマップ作れれば神だと思うんだけど・・。
リヒターもダッシュできるんだよなあ・・・
ただ今、2番目の塔の3Fにて蚤のような奴に惨殺されました。
もう寝ます...
2つ目の塔、
3部屋進んだとこでこりゃダメだと思って早々にチケット逃げした俺ガイル。
ラルフモード終わったらクリアデータから再チャレンジしてみっか…
リヒターのダッシュは早かった……
つーかリヒター超スライディングがあったなwスパイラルアローみたいなヤツ
アルカード以上におかしな動きするリヒターはもう人間じゃないなw
>750
縦に伸ばすと視点を横にしないと見辛いからと思われ。
縦横奥縦横無尽に迷路な城を探索したいとは思うが地図表現でも困るし絶対迷う。
それでもやってみたい気はするけどそれが面白そうかと言われるとどうだろ……
3Dで縦は、微妙ではあるよね。
ワンダも画像は凄いと思ったけど、落ちてまた登るの繰り返しは
かったるくてすぐに嫌になって投げ出した。
ラルフvsアイザックの戦闘のムービー観たいんだけど
イベントムービーいつでも観れるオマケみたいなのとかってないの?
最初からプレイするのマンドクセ!
直前でセーブしとけ
しまったー!その手があったか…orz
アイザックの攻撃を身を翻しかわしつつ後ろのIDにナイフで攻撃、すげーかっちょよかっただ。
まあ、結局アイザックに刺されてキスまでされちまうけどな
吸い出せばいいじゃん。
>>760 そんなスキル持ってねーよ、どこに落ちてる?('A`)
しかし今回はなかなか良ゲーだった。
据え置き機のドラキュラはこの方向性で展開してくのかな?
>>763 これマックでも使える…?(゚∀゚)
って、どっちもnot foundだった…orz
>>764 あーすまん
マックじゃ無理かもしれん
あとフロッピーの絵のほうを押すんだよ
>>765 ありがとう、でもやっぱ無理だった…orz
嗚呼、マック者の宿命かな…orz=3
カボチャGETしたけど
ありえないくらいすぎ死んでオモスレー
OPめちゃくちゃかっこええなぁ
769 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 10:10:29 ID:AaUpmWu5
森であの二人が言い争うイベント、セリフをどっちが喋ってるのか
分からなくてワロスw
770 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 11:41:34 ID:p4UQ3xLO
まだ終わってないのにバイオが出ちゃったー。いったんドラキュラは中断して
バイオに専念しようと思いますが、気づくと「あのID次どうしよう・・」とか考えてるw
闇の呪印大満足です。進むごとに面白くなっていきます。
背景やマップのバリエーションも増えたし、3Dのシリーズもいい方向に進化してますね。
ラルフはイメージと少し違いましたが、戦闘シーンなどカッコ良かったー
この調子で次世代機でもがんばってほしいです。
今回はじめて悪魔城ドラキュラシリーズをやったわけだけど
面白いなあこれ。
ラルフに鞭って違和感があるけど
一生懸命バット振って戦ったり
ベンチで横になったり、ジュリアを無意味に剣で攻撃したり…
パワーグローブ強いな。
敵中に突っ込んで、最後のフィニッシュ技まで打ち切るのが圧倒的に強い。
まあ、そんな戦い方してるから、被弾率も圧倒的に高いわけだが
ノーマルだとパワーグローブは鬼だね
クレイジーだと一撃がでかいからつかってらんない
>>754 メトロイドプライムってゲームは3Dで立体マップだけど
一応それなりにMAPは見やすい。
後、迷うのって楽しい。ロードが早ければ・・・だけどね。
は・・・しかし、月下の夜想曲に続いて
再びメトロイドからインスパイア(←月下についてはマジらしい)
するのか?まあでも、縦入れたMAP作ると必然的にああなるしなぁ。
これ武器だけじゃなく防具もグラフィック変われば超笑えたのに。
体操服とかジャージとかw
なにこれ、海外箱版てリーフリでシャドウHよろ日本語対応なんじゃん、
PS2のスローモーなギコギコ音聞かせるぐらいなら日本でも箱版だせよ。
日本じゃ箱版プレスしても売れないからね
その土地で売れてるハードで出すのが一番良いだろうし。
音楽が最低だ。ネームエントリーはちょいよかったかな、前作は素晴らしかった
フェイタルフレームみたく限定にして売れば良いじゃん
サントラ付きでさー。
市場の原理が原因ならテクモなんかとっくに潰れてるよ。
ヒント:大人の事情
結局良ゲーですか?凡ゲーですか?糞ゲーですか?
テクモはエロに逃避したからな。
それ系が好きな奴が買うから、中々潰れんよ。
神ゲーに一歩及ばない良ゲーって感じかな自分は。
値段分は十二分に遊べたし熱中できた。
クリアしたよ 前作に比べると確かに面白くなったが
一方通行ばっかりなのと同じマップが多いから最後は飽きてきたな
非常にイライラする所も数箇所あった やはり蒼月ほどのめり込めなかった
3Dキャラでいいからそろそろ据置でも横スクロール2DACTを作って欲しい
死ぬほどドロップ率低いアイテムを集めるために敵を殺しまくったり
全ザコからアイテムを盗んだりしてやりこむことに快感を見出し
代わり映えのしないマップが続くことと足の遅さに耐えられる人には良作
俺は耐え切れなかったので2週目はしない 前作と同じく凡作といったところ
あくまで主観だけれど
テクモも酷いがコナミも充分タチ悪い。
次世代になればほとんどのメーカーがエロに走りそうだ。
女子高生ベルモンド☆やわ肌ヴァンパイアハンティング日記
OPムービーのアイザック 塔?の上に立って何やってんの?
女子高生がムチと蝋燭で吸血鬼……か
>>786 とりあえず前作のサントラ出した事は評価してる。
後はパロディウスのサントラ全部固めて出せ・・・!
闇の呪印のサントラ聴いてるけど
いい曲だよな好きだな、ゲームのほうは俺は面白かったね。
前作の良かったが今作もおもしろいな〜
クリアを急ぐ気にならないゲームは久しぶりだ。
飛行タイプ取ってから3匹育てるの楽しい!
昨日、森を探索中に塔を見つけたので軽く様子見るつもりで
入ったんだけど後戻り出来ないのね…
そういえばソニンだったな・・・
そういえば前作のクソゲーはあんなにCMとかキャンペーンとかやってたのに
今回は折角良く出来たゲームだったのに、事前には全く宣伝が無かったな。
周りの友達も発売したことすら知らなかった。
つか、最近のコナミは良ゲーに限って宣伝しないよね、OZとか。
今回は広告費節約して次回に繰り上げ
1999年を舞台にしたヤツにそれをプラスした膨大な広告費をかけるんだよ。
ソニンがアルカードのコスプレをします。
その前に武刃街ドラキュラが出ます。
武刃街っつーより、ガクトドラキュラは有りそうな悪寒
802 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 16:57:39 ID:xQuFD9dm
ヒットしたときの音、布団殴ったみたいな感じだな、パスパスってよ。爽快感無し、音楽はクソだな。
布団殴ったことなかったから今試しに殴ってみたけどボスッ!って感じで結構爽快感あるよ。
曲はクソとは思わんけどなんかしょうもないね。次は古代にやってもらいたいな。
BeatmaniaでBloodyTearsキタコレ
つわけで三大名曲ビーマニアーティストのアレンジとか入れてくれ。
ガクトよりも熱狂的ドラキュラファンのMana様に来て欲しい。
ガクトて私生活がドラキュラみたいだよな
マリスミゼルの誰かがドラキュラ好きだっていってたな
月下の夜想曲って曲はゲームから取ったらしい
アイザックが狙いすぎててキモいんですが、どうすればいいですか?
まあ、俺は闇の呪印の曲好きだけどね。
>>807 アイザックとヘクターのヤオイ同人誌を買ってくれば慣れると思うよ。
早く据え置きでの続編出してくれねえかなぁ
次世代機なら黙示録みたいに色んな種類のマップが作れそうだから楽しみ。
ドラキュラは負けてばっかだなぁ
ほんとはよえーんじゃねーのw
俺のラルフを巻き込むな!
キスまでゲームの中でされちゃもう決定的でしょ
そろそろ悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-のディレクターズカットの話でもしようか
1:BBU対応 2:防具を見た目に反映 3:隠しダンジョン・ボス追加
4:2週目引き継ぎ要素 5:主人公にジュリア追加 6:お金の使い道を何か追加
ドラキュラはまあ城に篭ってる総大将ってだけで
本人自体は元々そんな強いもんじゃないんじゃないか、
という気が最近してきた。ベルモンド以外にも負けてるようじゃな…
IGA説を流用すると、伯爵自身が圧倒的な力を持っていなくても
全てを統べる真紅の石(だっけか?)を持ってるから、
絶対的な地位を保ててるって事なんだろうか。
まあドラキュラも戦闘能力は結構高いとは思うが。
>5:主人公にジュリア追加
そしてお約束のように、ジュリアの方が圧倒的に強いと
ジュリアが追加になったとして、
武器はあの杖?になるのか
鞭がいいな(;´Д`)ハァハァ
>>820はジュリアの鞭と蝋燭と聖水で大喜びしそうだな。
ヘクターの「いや別に、普通に来たが?」
の言い回しで何故か笑った俺
さっき始めたけど何故か壁の近くに行けないのがイラつく
開発者の遊び心がいい意味でゲームの味になってるな
最近では珍しいんじゃなかろうか
実は椅子ゲーだしな
なんか評判よかったんで買ったけどこれ面白いっすー。
キャラの反応が良くてサクサク遊べるしとにかく武器がいっぱいあって楽しい・・・タノチイ!
あと今回の売りのイノセントデビルのシステムがめちゃめちゃツボ!これヤヴァイ
どんどん進化して形も変わるし技も覚えたりすごい愛着わく。
芸人はくだらなくてワラタ
結局サンジェルマンは何なんだと
このスレ見てたら欲しくなっちまいやがった
64のが
おまいら!
このゲームばかりしてたら他のゲームが動かなくなったぞ!
んで30分くらい色々試行してやっと動いた。
はじめはディスクすら回らなかったからかなり焦った。
今俺は焦りと喜びで心臓がバクバクですよ。
おまいらも気を付けろよ。
エマニエル婦人のイスが出てきたが
あれはいいのか?
誰?>エマニエル婦人
オペラでちらりとしか名前聞いた事ないけど何した人?
普通に売ってる椅子だし
そもそも結構年齢行ってる奴じゃないと解らんネタだな・・
それこそ初代を実機で遊んでいたぐらいじゃないと
初代を実機でやってないけど
有名だからわかるよ
なんかこのゲームやってたら無性に過去のドラキュラもやってみたくなった。
なので今日量販店にファミコンミニの初代ドラキュラを買いに行った。
しかし、NEEEEEEE!
ちょっと前までいっぱい売ってたはずなのに。くそくそくそ俺の馬鹿!
どうしてあのとき買わなかったんだ
正直こんなハドソンのゲームに出てくるような名前の奴が主人公の
ゲームよりGBAかDSで悪魔城伝説本編やりてーよ。
漏れはロマサガ2のフリーファイターを思い出すがな。>主人公の名前
>>836 落ちて即死するからって即売りしないでね、シモンからのお願い☆
キャラクターは全く魅力無かったな・・・
>>839 中国映画に出てくるヘンテコ西洋人みたいな
間抜けさ加減がかわいいんじゃないか。
過去曲今回は無いの?
>>838 ヘクターってなんか聞いたことある名前だと思ってたけど、そうか、ロマサガ2か。
おかげでモヤモヤがすっきりした、ありがとう
フリーファイター(男)?
途中で送信してしまった。
フリーファイターって城にいたり酒場に居たりするクラスだっけか。
>>844 そうそう、なんかパンクな頭したアイパッチの奴。
そういや小島文美と小林智美ってなんか通じる部分があるね、絵に。
作曲のミチルさんアレンジ得意そうなのに、なんで一曲も懐かしいのでないんだろう。
コルドバの町とか一部、MDヴァンパイアキラー一面の曲っぽいのがあったけど。
今作広いけどちょっと地形が平坦。
PS2の限界だとは思うけど、立体的なMAPを希望。
あとはなあ・・・最近の悪魔城って、月下からか死の匂いがしないんだよ。
グロとかじゃなくて・・・荒廃、静寂、陰湿と恐怖とかそういう雰囲気。
蜘蛛女とかアラウネとかああいう生理的嫌悪を感じる敵を3D化出来ませんか。
2つ目の塔の途中で油断したら死んだ…orz
1つ目の塔の最上階で1回セーブできればいいのになぁ…
鬱だ…もう寝よう…orz
ていうかラストはあれでいいのか?
あのアフォさ加減は酷すぎると思う。
ダーティーヒーローなんだからそのまま死ねよ。
クリア後もやる気満々だったが一気に萎えた・・
開始時の時代背景の説明ムービーって声のせいでNHKっぽいよな
ムービー集がないからイベントの直前のたびにセーブしてる。
アイザックVSラルフかっけー。後のうなじにちゅっvは
何回見ても無気力感に襲われる。堪忍して。
>>850 それが狙いなんだよ
アイザックの>無気力感
どう見てもあのムービーは腐女子にアイザック×ラルフのヤオイを推奨してるよなぁ。
これもIGAの趣味なのか!?
うおー結晶出ねー
これって完全にランダム?
ヴァンダム
なかなかの秀作だね今回。前回はつまらんとオモタけど。
PS3に期待?
ラルフのセリフに笑った。
「あの死神と同等といわれた悪魔精錬師が・・・」
何故死神と同等と言われていた悪魔精錬師が今まで出てこなかったのか?
おれは次の3つのどれかと仮定した。
1 モンスターを作るのに忙しくベルモンド等と戦うヒマがなかった
2 たまたまベルモンド一族とは当たらなかった
3 実はドラキュラも悪魔精錬師が作っている(それで顔形が変わる)ので逃げまくっている
・
・
・
・
4 コナミが今回急遽考えた・・・・
>>856 まあ悪伝で出なかったのについてはわかるけど、他のシリーズに出なかったのはストーリー的に問題なしじゃ?
ヘクターが精錬術捨てちゃって、最初にドラキュラと戦ったラルフの時代にいなくなったわけだからなあ
5 IGAが作った
これに決まってるだろ…
三年前貴様に敗れたってことは
ラルフとドラキュラが戦ってるときに
ヘクターとアイザックも戦ってたんじゃない?
で、アイザックは戦いに敗れて瀕死
ヘクターはドラキュラを裏切り逃亡
悪魔城伝説が最初なんだからほかのシリーズででてこないのは当たり前
単調すぎて飽きた
ようするに悪魔精錬士が悪魔城の雑魚キャラを今まで作ってたんだろ
悪魔城が現れるたび、城の地下の誰も知らないところでこつこつやってたんだよ!
登場してないけど縁の下の力持ちなんだよ!だってこいつらがやられたら雑魚キャラ出てこなくなるじゃん!
>>861 霊を操ったり、呪いの付与でアックスアーマーとかは作れるかも知れんけど。
半魚人とかは種族みたいだし。
後々のタクティカルソウルシステムを考えてみると、魂を操れると
敵は量産出来るのかね。ドラキュラなら可能ぽいが。
昨日買ってきた。
ヘクターって聞くとヘクター’87を思いだすよね?ね?
チャーラ チャーラ チャーラ チャッチャッチャー♪
チャッチャッ チャーラー チャーラッチャッチャー♪
という音楽なら覚えているヘクター’87
>>859 特典のブックレット漫画に描いてあるね。
>>848 漏れもあのラストで一気に萎えた。
ドラキュラの呪いを浄化するために自らが器となり共にあぼーんぐらいやれよ。
ジュリアの兄に対する想いの薄さにもなんだかなぁって感じ。
そーいえば、いつぞやのデザイナーのコメントで
ラスボス近くに棺桶に入ったIGAがどうたらいう発言あったけど
見つけた人いる?
で、武器は全部で幾つあるの?
月下を期待して買った俺の感想。キャッスルヴァニアはやってない。
良いところ
・BGM。確かにスレで言われている通り名曲が多い
月下のフレーズのアレンジを多用しているからかも。
悪いところ
・移動速度が遅い。ストレスがたまるほどの遅さ。
・マップ背景が似たような場所が延々と続く。飽きる。
・縦方向への移動が無い。
・カメラワーク最悪。ヘクターから一定以上カメラを引く事が出来ない為、状況把握しづらい上に酔いやすい
・スピード感がほぼなし。これも爽快感を担う上で大事なものの一つなのだが。
・PS2の癖にキャラクターやモンスターが粗い。レギオンはテクスチャで誤魔化してるけどポリゴン粗すぎる。
まとめると、
月下にハマった人や、3Dのドラキュラやったこと無い人は買うべきじゃないと思う。
・広い悪魔城内を好きなように探検・探索する感覚が無いってのと、
・3次元的な移動が無い(奥手前左右にしか進めない。上る時は階段ばっか)
・月下のようなデカくて強敵を思わせるヤツが居ない。みんな小さめ。
ここらへんが辛い。
ていうか何を今さらそんなダラダラとw
ラルフは29歳くらいかね。
>>872 苦言を聞かされて気分が悪いという事は分かった。
ほぼ過去レスで出尽くしてる苦言でもあるしね。
>>870 走るスピードを上げるIDスキルはあった方が良いね。
後はハードの限界が絡んでくるかも。
製作側のスキルもあるけどハード限界と極限まで
やりくりする時間も金も無かったという事で。
カメラワークについてはカメラ付近のモデルを(徐々に)透明化する
方法をとってカメラの位置を制限しない方が分かりやすいような気がするが・・・。
壁だけ消えて地面が写るのが嫌なのか。はたまたこれもハード限界との
兼ね合いで最も負荷の少ない方法をとったのか・・・。
ラルフの綴りってラルプフなんだね、ラルフモード始める時初めて知った。
先生「下の歯を上の唇にあてて〜・・・ハイ!発音!ラルッフ!」
生徒「ラルッフ!」
先生「ノッホアインマール〜! ラルッフ! ハイ良くできました〜!」
>>876 ちょっとワロタw
どうでもいいけど使い魔の名前考えるのマンドクセーからFEのユニットの名前から持ってきてアレ?って思ったんだけど
ヘクトルってヘクターの別読みじゃないのか?と思った。それだけ。
>>870はDOUIだな出尽くしてるけど
次回作は多分次世代機だよな
改善できるかな?
移動速度はゲームのボリュームを上げるために遅くしたって・・・・
こんなことでボリューム上げてもストレスたまるだけってわからんのかね
>移動速度はゲームのボリュームを上げるために遅くしたって・・・・
すまぬ。ソース教えて、何気に初耳なもんで・・・。
次回作はデビルメイクライの動きに今作のシステムという感じで3Dにしてくれればいいと思う。
あと悪魔城を広くして、立体構造にとんだものにしてほしい。
やっぱり迷宮図書館とか煉獄の回廊とか血塗られた街道とか地底水脈みたいな目でも楽しめるイカシタステージが欲しい
今作のは長い同じような通路の積み重ねだからな。
開発期間に4年くらいかかってもいいし、価格が9800円くらいになってもいいと思っている。
あぁ、これ何かに似てると思ったら。
劣化版デビルメイクライか・・・
初めてやった直後は、夜想曲3Dと思って(`・ω・´)したのに
今は結構(´・ω・`)
悪魔城シリーズ初めての俺としては
このゲームかなり面白い。
発売日からずっとやってるからな。あきないで。
>>881 まあ、今回のステージ構成(グラフィックね)は悪魔城がメインでは無いからと
自分を納得させたので個人的に特に文句はない。
だけど次回作については大変同意。
今作がそこそこ良い出来なので、古くからの悪魔城ファンの心に
火が灯ったかのような発言も多いね。
次は悪魔城内メインで、罠がたっぷり、古き奥ゆかしき図書館や
ダンス(コンサート)ホール、拷問部屋、地下牢、兵器庫、時計塔、教会堂、
錬金術実験棟、闘技場、物見櫓、地下水脈、客間、迷宮、植物園、城壁付近、
墓場、サッカー場、玄室、調理場、宝物庫、水浴場
これぞキャッスゥヴァニアな本気印悪魔城が1999年バトルに
お値段高めで登場してくれるだろう。
ちなみに、初代から人気のある音楽のアレンジキボン。
2D月下だけで比較してるのがあほすぎる・・・
>>876 下の歯を上の唇にだよ・・・な。想像したらかなりお馬鹿だ。
>>884 何か混ざってるぞ。
>>885 妥当だろう。拷問系は無いがあれは城としては一番豪華だ。
揺れるシャンデリアとかも無いがな。
2Dと3Dのゲーム性の違い以上に、何をもって悪魔城ぽさを
演出するかという事だよな。
サンジェルマン様が良すぎる
まさか1999年の戦い、すでに発売決定してる来年のDSで発売のやつじゃないだろな?
DSのは蒼真っしょ。
>>891 来年も蒼真はやり過ぎ。
でもユリウス繋がりでDSで出たらどうしよう。
買ってきたヨー
公式見た時背景に気をつかってるとあったので見てみると
確かにキレイだったり神秘的だったりする
ガイコツが沢山ある部屋の隅で、二つ寄り添うように
並んでるガイコツとか・・
こういうドラマ性を生み出してくれる要素って大スキ
あとしびれる椅子に笑った
>>893 今回はこれでも作りが甘いんだぜ。
次は鎖につながれたガイコツがプレイヤーに反応するし、
肖像画をよく見るとプレイヤーを常に眺めているんだぜ。
という様な事も次世代機では可能になるから期待。
俺もサンジェルマンのキャラ好きだ
これは面白い!とか、運命とは常に動き続けるもの
みたいな胡散臭さが好きだ
入札している人がいるのが理解不能・・・まあ金持ちなんだろうけど。
なんだこの配置、ラルフが主人公みたいだw
闇の呪印プレイしてたらどう考えても性格で
ヘクターがヒーロー、ラルフがダークヒーローです。
ちょ・・・プレイ時間が30時間越した('A`)
DMCも呪印も好きだが
DMCのアクションにこのシステム乗せるってのはちょっと…
シビアなアクションを成長で乗り越えられるようなものにしてしまうのは
細かい調整を台無しにする行為だろ。。
遊んでる方としてはDMC並を期待したいのはわかるけど、
ホントにやっちゃったら作ってるほうの精神を疑う。
寿司職人がこだわって握った寿司にマヨネーズぶっ掛けて出すようなもんだ。
もう少し足が速くてカメラ良ければ
アクションはワイバーン股下に壁があるようなデキで良いよ。
>>896 宣伝乙
2名ってマジかよ
落として連絡しようかな
まだやってないんだけど、今回は前作のキャッスルヴァニアリンカーネーション
みたいな月下の曲アレンジってある?
あるんだったら早速サントラ確保しに出撃するんだが。
904 :
896:2005/12/02(金) 20:57:39 ID:ES67qnUO
>>902 サインするとこ目の前で見てたからショックだったんだよw
デッキブラシ作ったらゴシゴシってやった!ゴシゴシって!
今回細かい遊び多いなー。
一応全部合成して見たくなっちまうじゃまいか
>>901 いや何もDMCの難易度を踏まえた上で、融合させなくても良いと思うが。
DMCはドラキュラにくらべれば、高低差を感じるマップ作りだったので、
そこに今回のドラキュラのようなゲーム性が加われば、相当な神ゲーに
なったかも知れん。今ならDMC=GOD OF WARに置き換えても良い。
ただ、そういったマップで遊ばせる要素より、育成要素などに重点を
置いたから、今回のドラキュラは遊べる出来になったとも思うし、微妙なところだな。
サントラ買ってきた!
ブックレットの設定資料の落書きのちまい絵テラカワイユスw
真ドラキュラに殴られて足場からはじき出された
ヘクターが延々と落下していってるよ
なんか今回も前作といっしょでボスに人間や人間型のやつが多くてがっかりした
せっかく3Dなのに迫力不足。もしかしてコスプレさせるためにやってんじゃねーだろな
森のマップだけが埋まらない…なぜだ。
ボーリングの仕掛け先も水が引いた沼も埋めたのに99.8%…
>>910 レアリング持ってるか? たぶんそことり忘れかと 場所はイエティでボーリングする奥
あ、持ってない!
あの仕掛けの奥に隠し部屋でもあるの?見落としてたのかな。
あとでもっかい行ってくる。
ところでアルカートメイルの説明文誰かキボンヌ。
材料なくて作れねー!
>>894 常に眺めるだけなら今作だってバッチリじゃないか
今回はシステムが勝因だったんだろうな。
@ID育成
A武器合成
B敵からのスティール
前に誰かも書いてたけどこの3要素が重なり合ってプレイが面白くなってる。なんか妙な中毒性が出てるよ。
今の時代、硬派にアクション一本で勝負するってのは難しいのかもな
でも難易度設定は欲しかった
うむ。非常に楽しめたが、硬派なアクションゲームではなかったな。
ラルフもレオンも、なんていうかその、コートの表現をもうちょっとなんとか…
一枚布みたいなの後ろに付いてるだけなのどうにかならないの…?
今回は、オマケのラルフモードでさえも前作より面白いな。なによりクロスがかっこ良過ぎる。前作のクロスがバリアだったのにはかなり萎えたもんな…。
ところで今回は鞭の切り替えは無し?
>>919 有るよ。
それどころか、氷の鞭は敵が凍るし、雷の鞭は敵が気絶するしで、
前作の鞭より性能高い。
レベル60オーバー、IDも世代交代を重ねて強化、その辺に敵なしの状態で初永劫。
10階ぐらい降りただけで、ちょっとした油断で滅殺くらいますた。またやり直し・・
つい一時間前の俺だな。25階くらいまで下って
こりゃヤベえとトンズラこいた。ほんと、なんなのあそこ。
>>920 ウホッ、あるんだ! 楽しみにしとくよ。レスクス
でもあの緑に光る鞭はあるかしらないけどイラネ。
本編でラルフにレーザーブレードで挑んだ時は某ウォーズっぽくてワロタけど。
>>921 俺もやられた
セーブしたの結構前だったんでやる気消失orz
カメラアングルが悪いのは同意。DMC的なカメラアングルにしろよ。
そろそろベルモンド家に女主人公を追加してもらいたいが・・・
(GBに一人いたけど)
鞭にロウソク、聖水が問題あるのかも・・?
月下はゲーム自体あんまし印象に残ってない
確かに月下のは色々覚えてるな
今回の音楽は何一つ覚えていない
イエティに乗るやつ、もっと広いとこで走れたら良いのにな。
レースモードが欲しいところ
>>921 あそこは70でもキツイ。
気付いたらのみ男とかに殺されてるw
今回音楽かなりよかったと思うけどな
よく考えたら全部いいな
音楽、ジュリアの店が一番好きかもしれん。
山岳(店から出たとこ)とか、割と好きなんだが。イントロとか。
アルカートメイルは、プレートメイルにミダスの黄金。
プレートメイルは持ってると思うが、白鉄鉱二個。
ミダスの黄金は、ジンが落とすのが一番早いか?
間違えたー!・・orz
プレートメイルじゃなくてハーフプレートな。スマソ。
>>931 全部及第点以上のよい見本ではないだろうか。
ただ、ここという見せ場が少なく、ラルフが関わってきているが
耽美系で統一されていて、お馴染みの曲もないので
従来のファンにはちょっとした嘆息もの。
(イラスト自体はいいんだけどね。)
変に一般層拡大とか作者のプライドとか意識しない方が
良いのかも。
この手のポリゴンゲーの場合、ボス以外は主旋律が希薄で
あまり耳に残らない曲の方が良いんだけどな、個人的には。
今回は2Dの時のノリでやってるような曲が多いよね。
まぁでも、意外と合ってた
横スクロールだけど背景は3Dでグリングリン動き
ボス戦とかで凄いスクロールしたり、ギミックがものすごい事になったり。
グラディウスVのようなポリゴンの使い方をしたほうが
シモン編リメイクは面白いかも。
3D=背後視点で無いと時代と共に歩んでいないというゲームは
間違いかも知れない。
横スクロールでもプリンスオブペルシャみたいな感じで
モーションが100種類以上以上のシモンとかドットではやってられんし
こういうのもポリゴンモデルならでは作り安くなると思う。
ネオコントラ(横スク)とか真・コントラ(3D俯瞰)より面白かったし。
慌てすぎて文章が崩壊してるorz
出かける間際に書くもんじゃないなあ
>>937 あー俺も思った。2Dっぽい曲多かったね今回は。
意外としっくりきてたけど。
3Dゲームでもこういうのありなんだとおもたよ。
ミノタウロスとかと戦うときのボス曲が好きだな、今回は。
>>926 なんかここの評価はテキトーとかいう意見聞くが
このスレの気持ち悪いくらいのマンセー振りよりかは
よっぽど信用できるな
はやく攻略本出ないかなー
こんなやり込み系のゲームなのに攻略本が一ヶ月近くも遅れて発売って・・・
>>942 煽りたい所すまんが、ここのスレ完全マンセーちゃうよ。
「なかなか」とか「意外と」とか「前作より」とか
「音楽は」とか「システムは」とか・・・。
全てにおいて佳作(褒め言葉ね)の出来で、システムも音楽も良いが
悪魔城らしさと言えばどうかなという雰囲気がひしひし伝わってきている。
まあ逆に、次回作への期待が高まっている感じは受ける。
個人的には音楽やグラフィックは綺麗だけど、
ちょっと綺麗過ぎたりノリが軽かったり、
打撃が軽すぎるような効果音だったり、
トラップの重苦しさなら前作の方が良かったり。
前作→月下の良作っぷりに期待して、月下スタッフなら64を凌駕した
3Dドラキュラを作ってくれると確信してCV購入。良作は愚か
64より満足の行かない出来に大落胆。
今作→どうせ前回同様クソだろと期待せずに購入、・・・すごっ良作!!
期待せずに買った分、今作の前作を無かった事にしたいくらいの良作っぷりに
対しての喜びは大きかったわけだが俺は。
ほんとまさにそうだね。前作はどうしちゃったの?ってくらい今作は良ゲー。
見た感じは似てるんだけどねぇ。やっぱりRPG要素が絡んでくると俄然おもしろくなるな。
それにちゃんと考え込まれてるRPG的要素だし
今回は前作よりはいい出来だと思うよ。まだ半分くらいしかやってないけど。
このスレ的にも評価が高いようだね。
今作が良作で、前回が無かったことにしたいこの差が
いまいちわからん。錯覚起こしていないか?
もちろん遊びやすさ(カメラ)やシステムは改善されたが
血で濡れた巨大な斧や骨柱とか釣り天井とか
空間の雰囲気は前作の方が良いという人もいるかも知れん。
音楽のクオリティは前作も今作も変わらずいいね。
懐かしい音楽が無いのが残念。
>>948 俺は背景が見たいんじゃなくて、ゲームで遊びたい
なんか勘違いゲームクリエーターみたいな意見だなw
空間表現についてはどっちもたいして変わらんのじゃないかと思うけど
悪魔城としての歴史なら64版は闇歴史
悪魔城としてのシステムなら64版は3Dになっても2D並のガクブル度
悪魔城としての雰囲気ならなら64版は神
悪魔城としての歴史ならPS以降は正伝として歴史の再確認を重ねて来ている
悪魔城としてのシステムならPS以降は毎回試行錯誤で頑張っている
悪魔城としての雰囲気ならPS以降はシリーズ重ねるごとに明後日の方向へ
>>949 じゃあ悪魔城で無くても良いという事になる。
システムを始めとするゲーム性は当然大切。だが同じように
背景、その他悪魔城を構成するグラフィック・音楽要素もすべからく大切だ。
おっと950ふんじまった
漏れは次スレ立てられんと思うから誰かヨロ
俺、前作の不満点ってあのバグ技くらいなんだけどな。
まぁ自分が使わなければ良いだけなのだが、知ってるとついやってしまう。
いやあ、勘違いだなんだって言われても実際遊んでみて面白かったんだから、としか答えようがない。
やっぱりRPG要素っぽい新規システムが今回うまくはまったんじゃないか?
前作は前作でおもしろかったと思うし、別に無かった事にしようとも思ってない。
ただ、今作が良ゲーすぎて前作がかなり霞んで見えるのは事実。
すげぇ頑張ったんだなーと思う
世界観重視したい奴は、絵だけ綺麗なクソゲーを喜んでれば良いし、
ゲーム遊びたい奴は面白いゲームを喜べば良いってことだ。
お互い相手の好みに文句を言わないのが一番だね。
今作のはまりはやり込み可能なシステムのお陰だろうかと。
前作にそういう中毒性は無かった。
雰囲気はどっちも変わらんし、ステージの立体感なら前作の方がある。
RPG要素、役を演じるRPGというより、多分成長させられる何か・・・を持っているゲームが
受けいられやすいんだろうね。自分だけで無く使い魔も成長するしね。
色んなモノを集められるコレクター要素も一役買ってる。
前作の自動カメラアングルでも上記の要素があったら評価が全く違ったと思われ。
似てるようで前作と今作かなり別物だからな。
キャッスルバニアは謎解きメインのダンジョンゲーだった。
>>959 何も絵が綺麗なだけの糞ゲーを選ぶ必要は無いぞ。
相手の好みに文句を言って自尊心を保つスレでもないし。
見たところ、煽り文句に返し文句はともかく、悪魔城ドラキュラ
というゲームに対するの評価や要望がほとんどだったよ。
まあそれに対して色々出る意見を戦わせているという意味なら
反論もあるだろうけど、それはむしろ正常。
64はステージだけは楽しかった
一発死とかあったし高低差が凄かったな。
裏庭でフランケンシュタインとの追っかけっことかマジ恐怖
ケルベロス登場の演出も恐かったな
難易度もかなり高いしね。
ファミコン時代のドラキュラをそのまま3Dにしたらやっぱり64みたいなのになるんだと思う
>>963 空間がキャラが分からない位(わざとだね)暗くなって
ケルベロスの目だけが光っているのはやばいね。
最初に訪れた時は、庭で木々の手入れをしてたフランケン見て
ちょっかい出したらチュイーンて惨殺された・・・。
チェーンソーのモーターとまったらエンジン入れなおすモーションは逆に怖い。
庭の場面に音楽がないのも怖い。
まさか後になって激ダッシュで追いかけて来るなんてだれが思うか・・・?
64版から歴史を抜いたら一番リスペクトすべき制作方針だね。
難易度は多少下げても、この方向性は復活して欲しいね。
小島さんがフランケン書いたらどんなになるだろう・・・。
最近の耽美系に目を奪われるけど、この人って死神から
カコワルイ系までなんでも描けるんだね。
64に今回のIDのように面白いデコレーションをつけたら個人的神ゲー。
使えばアクション要素を簡単に出来る能力持ったグラントみたいなID
がいれば落下ポイント復活させても大丈夫と思われ。
次回作では悪魔城のダークな雰囲気を出して欲しいな
マップの改善と階段以外の上下移動とかイベントシーンの
不自然さを直して欲しいな 前作よりは一応楽しめたし期待してるよ
城に関しては不潔な荒廃をしたICO,the Castlevaniaって感じ?
音楽無しの環境音がむしろ効果的なシーンが多いので
今回のアイテム部屋だけでなく、庭とか聖堂前とかに利用できるし、
もっと音楽は静か(orテンポの遅い曲)で良い。
その分、大団円、ボスでは派手な音楽で決めてくれれば
これぞ演出という感じになる。
今作は今作で良い出来だと思う。次回作に期待。
というかキャッスルヴァニアにする位なら、国内タイトルは
「悪魔城」(ドラキュラ抜)というタイトルもどうか・・・。
悪魔城年代記とか伝説とかしっかりあるか。
確かにICOは3Dの城ゲーの中ではかなり良作だと思う。
次回作はこういうの参考にしてもいいんじゃないかな
特に縦空間のマップ構成なんかはもっと他の3Dゲーを参考にするべき。
あと、カメラワークなんだけど、もっと引いてもいいと思うんだよね。
キャラ大きければ良いってもんじゃないし、基本的に近いより遠い方が遊びやすい。
そういえばそうだな
ICOも参考にして欲しいな
色々な仕掛けと雰囲気が良かったからね
ラルフ敵倒しても経験値ないのね…っていうかレベルがないのか。
道行く先々の雑魚は本当にただの障害物なんだなぁ。
ヘクター編の経験値/進化クリスタル/お金/ドロップもしくはスティール、それだけでただの作業も楽しくなる。
労働の見返り(?)ってやっぱ大事だね。
発売前の静けさが嘘のようににぎわっている
ラルフモード廃城で早々に飽き始めたんだが…
せめてお金があって買い物ができればまだ雑魚戦の意義があるのに。
レベルない代わりにジュリアの店でドーピングアイテム買えるとかさ。
>>973 確かに
金がないせいかジュリアにも物凄く距離置かれてるし
つかワロタ
俺も笑ったぞ>距離を置くジュリア
そんなに警戒しなくてもいいじゃん
>544
俺も2回程あった。
1回目は数秒で復帰したけど、2回目は遺跡をずっと進んで
最後のほうのセーブポイントまであと10歩程度の所で棒立ちになり、
フィッシュマンだったかにドスドス攻撃されて
もうダメポって思いながらコントローラを見たらアナログ操作用の
ランプがいつのまにか消えてたので、点けたら復帰。
やり直しにならなくて良かった。
他のゲームでは一度も無かったんだけどなー。
気づかないうちに押しちゃってただけじゃないの?
それにそれはゲームのバグというよりコントローラーの異常だと思うんだが
ビニール破れて配線接触したり、電流が一瞬通らなくて
アナログランプが勝手に消えたりする事はあるさ。
サントラ聴いてると、ジュリアの店の曲でやたらとなごむ。
あれで眠りたいくらいだけど、短い…
バルジット山脈が延々と脳内でループして気が違いそうだw
ジュリアの店出たとこの曲が凄いOZ思い出す
ベイグラントストーリーのファクトリーを思い出す。>ジュリアの店の曲
>>980 確かに・・・なんでだ?あと大聖堂もなんだが。
>>982 思った。というか、ベイグラの曲をよく覚えてはいないんだけど、似た印象を受けた。
ステージがひと段落したときっていつもジュリアの店の前に行くから
俺も山脈の曲は印象に残ってるな
山脈の曲とアイザック戦の曲が好きだー!!
サントラ買ったヤツいる?
おもわず勢いで年代記を買ってしまった・・・
俺も64を買ってしまった。森のスイッチですぐ死ぬんでテンション上がらないが・・
面白くなるのか?これ
例のTシャツが9万7千で落札されてる…
小島文美展行った時のサイン色紙ならあるけど
これいくらで売れるかなw
>>990 こう言っちゃなんだけど、自演くさいな、アレ。
993 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 21:58:28 ID:xq7XZvRW
>>926 クレイジーモードもやらずに難易度低いとか文句つけてるカス共の評価なんて
意味が無い
クレイジーは別物と考えるのが普通だと思うのだが
要は前から言われている難易度設定の問題だろ
>>976 実は俺も2回ほど、ボコられてる最中にアナログコントローラ差し替えなきゃならなかった・・・
買ったばっかりなんだけどな
それじゃあそろそろ埋め…
(゚д゚;)`ε´)チュッv
(゚д゚;)`ε´)チュッv
(゚д゚;)`ε´)チュッv
(゚д゚;)`ε´)チュッv
1000ゲット!
(゚д゚;)`ε´)チュッv
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。