忍道 戒 其之参拾弐 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
1 :
なまえをいれてください:
うんこ漏れそう・・
>>1乙
今作は本編の方が熱中できるつくりな気がする。
次回作(続編でもそうでなくても)は、匠モードにももっと力を入れてくれると嬉しいかな。
8 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 20:17:03 ID:8LsZh9tV
ME匠ってさ〜虎の巻に比べれば広いMAPが作れるようになったのかもしれないけど、
まだまだ狭いよな〜。
匠は建物の内部構造を作れないと
匠ってのは庭師のことだったのかよと言いたい
大工じゃなかったのかよと
プレイ時間90時間でフリーズ2回。
むぅ、護衛の際の襖は斬ってあけよう、味方血祀ってしまう
虎の巻より狭くなってるだろ。
>>1乙。
とりあえず隠しEDは見られたから今後は好き勝手遊ぶぜいヽ(´ー`)ノ
>>11違う、斬るんじゃなくて跳べ!見方斬ったらかわいそうだろ。だからジャンプで当たればいい。
匠を別版で出すなら本作は匠なしでストーリー重視でやってほしかった
>>1 まさにスレ立て大将のごとき働き!
誰かぴよぴよカラクリのおもろい使い方教えれ。
シュリケソマキビソがきれたあああああああああああああorz
番傘が何であんな重い物扱いなのか。
傘差しながら血祀とかかっこよさそうだと思ったのに。
>>1 異常発生。・・・ガシャンガシャン・・・新スレ発見。
操縦ぴよぴよは罠でやられるモス忍軍を
近くで観賞するためにあるんだよな?
>>1 そそそそそなたが悪いのだぞ、しししししし新スレなど立てるから
乙
フジで阿部寛こと二代目ノブがでるよ
28 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 21:08:54 ID:O4bnUiwB
>>22 おれもそれなった
たしか川で町娘担ごうとしたらバグってたな
その後フリーズかなんかなって電源切ったが
やりくり上手初めて作ったんだが
これで何すりゃいいんだっけか・・・
31 :
坊主:2005/11/24(木) 21:18:19 ID:/LLycHBN
すいません、貞女2の出し方を教えて下さい
>>29 自爆炎連発テロ
ひよこ大行列
巨大鮭の檻
33 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 21:19:17 ID:TxozwsYf
特化キノコとか博打キノコってバイブにしかみえないんだが
>>29 1裏庭などでやりくり使う
↓
2増殖したいアイテム(投げても残るもの地雷もいける)を投げる50個前後にしないと処理落ちするかも
↓
3拾う
↓
41へ戻る
↓
☆効果は切れないが任務が30分なので時間制限は30分(裏庭も)
携帯からスマソ
本編4週した俺ですが
相変わらず匠モードの1面がクリアできませんよ・・・(;つД`)
1つ目の崖はひょいひょーいと一発でいけるのに
2つ目の奈落の崖で一度もジャンプできないや・・・
できた!とおもったら上につかまろうとするモーションが再生されてまっさかさま
たまに壁走り
いまもやってるけど6回やって同じ結果に
腹立たしいやら情けないやら
>>35 安心汁
自分は2時間位やってクリアしたから50回位やったかな
それ匠マスターしたら視点悪いなんて思わないし壁走りの仕様がいいと思えてくるよ
まとめサイトでも見れ
からくり爆発で死んでしまいましたとさ
>>36 d
いまやってたら10回目くらいにできた
やったやったよーぅ
さて3つ目の崖に挑むのじゃ
お前の業・・・俺が背負おう!
チャラーン
裏庭にオブジェ持ち帰るのって、全部集めようとすると大変だな。
丸太落としや石の卒塔婆なんかはパーツごとに持ち帰らなきゃならないのか。
・・・見つからない物も結構あるな。
>>35 最後の壁は壁に斜めにジャンプ(壁走りになる)
→反対側の壁との間隔が狭いうちにジャンプ(方向キー入力なし)で反対側の壁へジャンプ
→ジャンプし続けて上へ上がる(方向キー入力必要なし)
44 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 21:35:32 ID:TxozwsYf
そろそろどっかのHPでやりこみ動画とかでそうなものだけど・・・
この前スレで出た動画は大事に保存してます
罠系のオブジェは貰えるよ
>>37 いける。
壁に向かって地雷おく
↓
当然置けないので戻ってくる
↓
一つ増えてるウマ--( ゚д゚ )
>>44 丸太だけ、とかを置く場合は持ち帰る必要があるんじゃね?
49 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 21:38:36 ID:/LLycHBN
すいません、さっきの質問ですが自分は貞女エンディングを見たのに貞女2がでませんでした。というか本当は貞女2なんてないんでしょうか?わかる方、お願いします
もうやり込みするほど・・・若くはない・・・
忍凱旋のころが最上だった
51 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 21:39:09 ID:TxozwsYf
>>49 まあ、出てないんなら気にせず違うED見たらいつの間にか出てるよ。
地蔵と卒塔婆と風車1と2を持ち帰れば『地蔵セット』が置ける様になるのと同じように、
セットになってるオブジェって何があるかな。
貞女2は持ち帰ってだしたけどな、俺
お持ち帰りか
おまえらエッチだな
ぐへへ
普通の隠密動画程度の需要ならリクエストされたシチュでやってあぷできるけど、
凄いのは撮れないなorz
ステージは本町下屋敷と不動城が面白いな自分は
救出任務や護衛任務の時は、対象に「ここで待て」「ついてこい」「声を上げてひきつけろ」とか命令できたら
ずっと戦略性が上がったのになぁ。
十字キーが空いてるから、コマンド割り振ってもよかったのに。
姫に「待て」とか命令すると
「わらわに命令するなぁ〜〜!!
……そ、その……早くわらわを迎えに来るのぢゃ…ぞ?」
とか言ってくれそうだし。
>>57 他人のプレイを見たいので、動画撮れる環境ならうpキボンヌ
PSP版はやくでないかな、そしたらみんなの匠遊べるのにな
(≧∀≦) キヌの女祀り失敗エロ過ぎだYO!!!!!!
グヘッグヘッ!!!!
>>58 なんだいそのエイブアゴーゴーw
いいじゃないか
商人の護衛うぜええーー
勝手に井戸に落ちるんだけど。
あのエンディングの歌は何なんですか…?
忍んでこそ忍びですよ。
>>58 きっとどんな命令をしてもザラキを連発する僧侶みたいに腐れAIだと思うYO!!!
シュチュに戦場とかあったらおもしろそうだな。
相手の大将たおしたら士気upとか
>>70 お願いします。
自分砦が忍具(鉤縄以外)を使わずにクリア出来ないので一条貞女砦希望
裏忍道って今のヤツと、顔だけ通常ってのと選べたらよかったのに・・
>>68 それよりも一般兵に変装して陣幕の陰から軍議を田代
んで帰り道に巡回中の毛伸に見つかってあぼーんとかのほうが燃える
昨日やっとクリアして今2周目なんだけど
モデル増やすために
死体を連れて帰るのって任務放棄でいいの?
殲滅系の任務なら、死体を担いだまま最後の敵を火炎玉等でやっつける。
だんだら峠で赤目から設計図あびる任務がクリアできずむかついたので、
赤目側輸送任務について速攻飛び降り。
ハラキリエンジン万歳。
>>75 なるほど。
んじゃ箱を運ぶのとかは放棄って事やな。
ありがとう!
何か評価下がって行くからビクビクするわw
>>77 メンドイが、任務放棄せずとも増やせるぞ。
詳しくは、テンプレを見るコトだ。
しかし今回、マジでバグか救済措置か解らんの大杉…
裏庭の改修ってみんなどんな感じでやってる?
>>68 最終局面で一勢力を潰すと戦場ステージが出現とかね。
82 :
22:2005/11/24(木) 23:00:02 ID:ZGOEXxO4
>>27 遅レススマソ
川の中での戦闘が終わった後
下半身だけが空中に浮いてるのを発見
近づくと上半身が伸びた部分がゴウにくっついて
移動してもゴムみたいな感じで付いてくる(ある程度離れると消える)
2回なったけど、その後は問題なくプレイできたよ
それにしてもバグが多い。双胎楼に秘密の部屋を見つけた…
一条の任務で千軒町での多羅場全滅で
トゲトゲ生えてるボスみたいのに気づかれずにいくら近づいても
血祀できないんだけど出来ないの?
双胎楼にクマーが監禁されてたんで解き放って
肉体をダシに助けを請う手紙を10通もくれた貞女さまとデスマッチさせた
どうみても影武者でした、本当にありがとうございました
特定のキャラは話進めないと血祀れない
>>82 キヌの髪が伸びる呪いみたいに、娘のパーツが
ゴウの身体に引っ掛かって伸びたんだろうなぁ…
>>84 バグと言うか、壁をスリ抜けたりするのは有り得ん。
おいィ?わざとやってんのかョ?って思えてならないが
それがクソと呼ばれる原因になるんだよな、アクワイアは。
よくねーよ
物理エンジンでリアルな挙動うたってて、その手のバグは有り得ねーだろ
詰めが甘すぎ
91 :
85:2005/11/24(木) 23:22:14 ID:xYUt/zeE
>>87 トゲトゲ生えてるボスは特定のキャラなの?
今まだ一章だと思うんだけど、いつになったら血祀れるのかな
ああ…隠し棚にどんどん米俵がたまっていく(*´∀`)
納豆ごはんもいいけどタマゴかけご飯もいいなぁ…
いや、キノコとか山菜はあるし、なにか料理を作ってもらうか。
町娘でも攫ってこよう。
3Dのポリゴンゲームなら壁すり抜けは結構どのゲームでもみられるけど?
>51
「丸太落とし」はもらえるけど、バラバラに配置したい時は持って帰るしかない。
火薬樽もセットがもらえるが、大・小別々に置きたかったら持って帰る。
>53
集めた物の中では、
招き猫大・小と土産屋の行灯でネコセット、防火桶大・小と笠で防火桶セット、爆弾と台車で爆弾セットかな。
護衛で何度も血祀を邪魔されるのが腹立つので離れてふて寝することにした。
味方が侍大将だけになったら起きて戦う。
99 :
85:2005/11/24(木) 23:31:14 ID:xYUt/zeE
>>94 って事はあの任務は最後のほうまで放っておいてもいいのかな?
ただ一条が、あいつら石持ってるらしいって言ってるんだよね・・
>>99 石イベントのボスは
体力減らす→石置いて逃げる
だから無問題。死なせなくても、勝てればいいの。
101 :
85:2005/11/24(木) 23:37:47 ID:xYUt/zeE
102 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 23:38:16 ID:O4bnUiwB
ボスはかなりすすめないと血祀れない
全部隠密でいきたかったら調合したり罠にかけたり
他人事だと思っていたフリーズがついに・・・・
ボスでも一応奈落に落とせば血祀り判定
105 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 23:46:47 ID:KCeMPv60
物理演算でリアルな挙動とは謳ってないぞ?
ゲーム用にデフォルメされた物理演算だと発売前から言っていたし
現実的でないから面白さが生まれることを理解できないとは愚かな…
デフォルメされた物理演算はいいが、誰か俺の武士騙しを止めてくれ
転がりすぎだ
隠しEDにいくためには信頼41以上で熊イベント終えた後、どうするの?
大名殺さずに適当に進めてればいい
オンジからの矢文を参考に任務をそつなくこなす
・・と、油断しているとノブがこの世から居なくなってたというのは、よくある話。
はぁ〜 やってらんねぇ〜
あ〜むりぃ〜たぁ〜よぉ〜いとこ〜♪
ぼぉけぺぇ〜けぺん!ときたもんだ。
まとめWikiの武士達のつぶやき見てたんだけど
「力が…出ない…」(多分空腹時)っていうのはどこの勢力だったっけ?
あと蛮族が混乱するとまともに話し出すよね
「はっ、私は一体何を」みたいなこと
>>92 想像したら、何故か微笑ましいものを覚えた。Thanks.
働かないと蛮族になって忍者に殺されるというメッセージです
今日も平和じゃ
やっと1周目終わったんで匠をやり始めたんだが
みんなは練習1最高何秒?30秒きるってのは無理かいな
>>113 一句浮かんだぞ。
一条の
配下の武士が
つぶやいた
…鴉に催促せねbドガガガガガッ ガコン
>>116 たしかそれに「と、言って油断して襲われぬよう気を引き締めねば」みたいな続きがあるんだよな。
一度、「今夜も平和じゃー」とノンビリしてるアム兵に「お前の今夜は今終わる」とかブツブツ言いながら
近づいて血祀ろうとしたらいきなりそれ言われてタイミング外してバレてしまったことあるw
>>119 「今夜も平和じゃ〜・・・と油断してるとやられるのはよくある話!」だよ
俺は「よくあr」のとこで血祀するのが快感
牛車案内人みたいな称号は既出?
あのさ、ぶらさがり血祀りってさ
ゴウが柵につかまってる時にやるとプロレスのロープ渡りとか思い出すんだけど。
それに敵も首折れながら「…よくある話」とか言うしなw
>>106 坂になってるトコで敵倒すとアイテムがコロコロ転がっていくのも…
何度拾い損ねたかorz
坂で後ろから血祀りすると、地面にささってニュルッ、ポンッと出てくるのはよくある話。
>>120 ああそれだw
そういや「視線を感じる・・・・」にも、最初はかなりビビったな。
ボヤきはアムリタ兵のが一番好きかも。
赤目と阿無璃他の兵が同じ声ってのは、なんかアレだな…
つ=火薬弾+999
ドッゴーーン!!
・
・
・
「妙な気配・・」「妙な気配・・」
「妙な気配・・」 「妙な気配・・」
「妙な気配・・」
ドッゴーーン!!
任 務 完 了
俺は火薬玉で1人を殺して敵を集めて
そこに気絶玉を・・・
匠ME使って聖闘士星矢の十二宮ごっこやってるのはモレだけか…
>>128 \( ゚д゚ )人( ゚д゚ )ノナカーマ
ってか常識やわな
敵集めて気絶→ダウン血祭りで一匹ずつプチプチと・・・
たまらん(*´д`*)
ごめん。1人目は火薬玉じゃなくてジェンキン寿司だった
今日初めてやりくり上手で増やしたのさ!
皆考えることは同じか・・・
集まってきた奴らに気絶玉じゃなくて
混乱玉で楽しむのも一興
初めて気絶させた武士を血祀った時
断末魔にびびったのは俺だけじゃないはずだ
最近気付いたがこれはアクションを楽しむだけの人は不満だろうな。
バグや物理塩酸が生み出す奇跡、武士や一条の言葉による癒しの一時等の本来アクションゲームには少ない笑いを極めたゲーム。
究極のエンターテイメントが今ここに!
…とか考えちまった俺は一体何を…
忘却ってのはどんな効果なんだい?説明書には忘れるとしか書いてないが
俺はついつい敵の暮らしぶりを想像してしまう…
病気の母親を看病しながら二人で暮らしてるとか…
死んだ父親の借金を返す為に働いてるとか…
大名に両親を殺され、その大名に近づく為に仕えてるとか…
家には奥さんと子供が二人いて、家族の為に働いてるとか…
今日が誕生日とか…
>>135 個人的にはシムピープルとかの箱庭にちょっかい出して反応を楽しむ系だと思ってる
匠でノブに罠コンボ仕掛けたりしてると特にそんな気がする
139 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 01:37:05 ID:1jyursH+
匠で「地の方が少ない」クリアーした人いる?
いたらコツ教えて。。orz
赤目の侍大将倒すところで入り口の侍を殺したら、
侍の死体が柵に寄りかかってマトリクスしゃがみ避けみたいなポーズになりワロス
すげぇ、身を委ねる事の〜を入力状態で、ジャンプ中に右と□を連打すると際限なくゲインする。
ゴウ、宇宙へ。
>>139 スタート地点でひたすら三角飛びしてたら天井の穴から外に出た。
そのままそびえ立つ穴蔵の手前まで地上を走っていき、そこからは普通に壁走りでゴール。
あんなシビアな地形本編には出ねーよ'`,、(´∀`) '`,、
>>136 あら? 自爆したことない?
忘却状態だとコントローラの操作がメチャクチャになるよ。
左スティックが正反対、ボタンは行動と対応しなくなる、とか。
普通に進めるのに飽きてきたら、あえて自分に忘却薬投与のハンディプレイとかどうよ。
144 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 01:50:07 ID:1jyursH+
マジか!?レスサンクス!sっそくやってみるわ
ここまで敵キャラ愛せるゲーム初めてだ
目撃した事を忘れるんじゃないの?いや知らないごめん
敵が棒立ちになって、斬り放題らしいよ。<攻略スレより
たぶん血祀りもいけるんじゃない?
いける
マジか。ちょっくら作ってみるかな
もう5週目だってのに
今ごろ鉤鎖・甲が・・・
敵への効果は
混乱=叫んで走り回る、同士討ちし始める。
忘却=その場で動かなくる
でおk?
俺もついにスパイダーマンだ!
なけりゃないでも楽しめるところが忍道戒。
>>153 真横が奈落の一本通路作って、曲がり角のところに混乱煙置くと正反対に落下していくんだよなぁ。
これのおかげで俺の砦の本陣までたどり着いた忍者は一人も居ない。
ただし蛮族だけは鬱陶しくてかなわん…家を奈落に落としたくはないしなぁ…
おまいらホント楽しそうだなw
そんなおまいらが好きだw
さて、俺もいまから忍んでくるか。
クリア特典のゴウ・モデルチェンジについてなんですが
ザジにチェンジした場合、攻撃はザジ仕様にはならないのでしょうか?
気絶は敵が倒れるから蹴る事しか出来ない
忘却は敵が棒立ちになるから
ボコボコにしたり、血祀りしたり、鉤鎖で引っ張ったりで
メリット大きいような気がする
気絶だと血祀り狙うとたまにすぐにおきたりするよね
162 :
141:2005/11/25(金) 03:03:23 ID:3h7lBG2k
ちくしょう…攻略スレ見てなかったぜ…
穴があれば突っ込みたい
あれ?よくよく考えたら結局ザジは使えなかったんだっけ?
モデルチェンジだけ?
>161
まじですか・・・。
ザジの動きでプレイしたかったorz
喪巣とか熊とか固有モーション楽しそうだしな。
使いたかったよなぁ。
166 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 03:34:02 ID:r+Zh8ZQO
モスのケツ突き出すポーズが一番ですよええ
後ろから入れたくなるよな(;′Д`)ハァハァ
168 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 04:07:21 ID:UMF4UXFQ
モス忍見ると無性にオナ2−したくなる
ところでクノイチが出てくるオススメのエロゲーってあるでござるか?
自分、忍道やってからオカズは九の一関係ばかりナリ
忘却の効果知らない奴多いんだな
気絶より遥かに使い勝手がいいのに…
分かり安く言うと石化だな、ボケ〜っとつっ立ったまま動かなくなる、当然発見される事もないので、やりたい放題に出来る
正面からの血祭りも決まるので、敵の集団に忘却玉を投下して正面から刺しまくり
正面からのモーションが好きな俺には最高だ!
やりたい放題
…はっ、何もやましい事は考えてないからな!
一条との決闘、止めの一撃は愛用の椅子。
ちょっと忘却999の玉作ってくる!!111!!
言われてみればそうだな、庭には忘却煙の罠仕掛けて楽しんでたが、忘却なら玉投げつけて自分が巻き添え食らってもすぐに回復薬飲めば助かるし
入替草使ってみるか?ああ、でも寝てる奴にグサリとやるのも・・・・・
>>173 気絶200の忘却999ならどっちも楽しめるんじゃまいか?w
MGSのようなカメラアイテムがないのが悔やまれる>モスエロポーズ
時代が時代なだけに導入は無理か
拡大+まきびしは地味にいいな
双胎楼の廊下に敷き詰めて追いかけてくる貞女を尻目に颯爽と壁走り
あとは見てるだけであぼん
これが私の忍道
>>168 紅蓮とかがそれっぽいかも。
メーカー自体無くなって久しいがな。
キヌタンを思う存分視姦するにはどうしたら良いのでしょう
>>178 っ【忘却-999玉】
共闘出来る任務の時に、敵ごと巻き込むんだ。
あとは、敵を巴なりなんなりで放ってR3押し込んで楽しむヨロシ
ラスト手前のタラババトルでキヌと共闘できるけど
タラバを排除したあと、キヌに気絶玉→ダウン後血祀をねらおうとすると
キヌがキレて襲い掛かってくるのはキシュツ?
ほかの攻撃は許してくれるんだけど…
通常攻撃でも普通に襲ってくるようになるぞ
そのあと気絶→ダウン血祀りやってみたら効かなくてワロタ
そして起きた後に投げ3回連続でやってきて気絶させられた
ラストバトルでのキヌの反逆はせっかくだから女祀りやってきてくれりゃあいいのに。
ゲームオーバーだが。
ゴウの隠し衣装2ってなんか見覚えあるなあと思ったら
アレもしかしてシュレッダーじゃないか?
裏庭で坂とか山ができないんだけど、何か条件ある?
多分作り方を勘違いしている、もうちょっと範囲を広げてやってみて
>>186 手紙見ないとダメとか、隠れ家奈落バグとかやると作れなかったりする?
何度やってもダメだったです
>>手紙見ないとダメとか
「地形の編集」で作るんだけど、わかってる?ユニットじゃないよ?
手紙とかの条件が気になるなら、そういうの関係ない匠モードで試してみたらいいかと。
>>187 手紙とかは、全く関係無い。
奈落バグを用いたなら、それが原因かも知れん。
直し方があったはずだけど、奈落のあったところを
初期化すれば良いんかな…スマネ、忘れた(´д`)
>>184 そういや似てる…
激亀忍者隊って意味不明だったが、今でもアチラではやってるぽぃな。
仲間に術を使うヤツを用意すれば、写真みたいなのを撮るのも可能だな。
主役=忍者(若者)
仲間1=エロくのいち
仲間2=怪しい術使い(オッサンかジジイ)
こんな感じで。
火薬と忘却組み合わせて投げつけると気絶と同じ効果得られてイイナ
194 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 11:14:50 ID:r+Zh8ZQO
ならなぜ最初から忘却の効果をつけないんだ…?
195 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 11:24:28 ID:OOWFjr9W
赤目と貞女の任務クリアするとぜったいフリーズする・・・
必ず同じ場所でフリーズするなら傷かPS2に問題があると思うぞ
>>195一条任務はなんともないのか…
鮭取ろうとして昨日初めて固まったよ
目的地がどこか見つからなくて米俵抱えてダンダラを朝まで走った俺ガイル
地図は持っておいた方がいい
200 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 12:00:18 ID:r+Zh8ZQO
地図なくても方角で多少わかるだろう
何度も地図とにらめっこしてたorz
隠れてるから米もってないと出てこないとかいう任務でした
結局スルーしてしまったヨ・・・
俺も何回やっても分からないからスルーしたよ
俺もその任務は分からなかった。
扉があったんでココか!と思って開けたら蛮族が大量に出てきたし。
誰にも見つかってない状態でたまたまクマーの檻を見つけたんでOPEN
猛然とこっちに向かってきたクマーをやり過ごし、侍たちに痴乱騒ぎを起こさせることに成功。
そのまま目的物を回収して撤収したんだが・・・
一条の殿様にバレた。目撃者1ってこれ、クマーだよなぁ・・・
クマーと話したんだろうか・・・
漏れは不動城縦断で何度もループした。
何度も何度も入口付近に…
あの場所がどこか見つからなくて
米俵抱えて僕たちはダンダラを朝まで走ったよね
何度も地図を開いた
何度も地図とにらめっこした
君はきっと隠れてたね
米が無い僕には会えなかったよ
やがて任務は儚く消えたんだ
>>198 俺の脳内の蛇蜻蛉が「あーもーいいよここで、ここ置いて帰ろーぜ!」
つーたので、代わりに地蔵持って帰りました。
米俵抱えて鉤鎖は使えないんだから届け場所は限られてくるような気がするが
よっぽど分かり難い所にあるんだな。
商人<米を持ってない忍?シラネ
護衛の目を盗んで貞女の米をせっせと盗んでいたら
どこかでゴロンゴロン、ドカーンとしきりに爆発音。
それとともにギャァギャァと悲鳴がウルサイ。
上階で何が起こっているのかと思い
コッソリ上って見に行ったら、貞女の断末魔シーン。
貞女の亡骸の側で用心棒も死んでいる。
この人たちは一体、何をしていたのだろうか?
取りあえず、米よりも金になりそうなご本尊を頂いて帰った。
苦もなく財宝をゲットできるとは
さ す が、わしじゃ!!
>>207 元ネタあったっけ…?
どこかで見た歌詞のような気がするが…
赤目兵の鼻歌何ていってるのか知りたい
最後に なんたらかんたら〜えい〜 って奴
>>211 結構簡単に発生する、貞女がいる部屋に続く階段には鉄球砲台が二つも仕掛けられてるから、一度鉄球が爆発したら付近の兵士までぞろぞろ廊下に集まって「なんの音だ?」ガスッハブァ!!「なんの音だ?」ドゴーンギィァァァァ・・・・・
>>215 仕掛けに近寄らなくても、勝手に発動するんだな………なるほど
お陰で、まだ二つ目の任務なのにアムリタ教が解散してしまった。
>>206 一条「おお、そうかそうか、貞女はハイヒールモモコとな。」
双胎楼は鉄球があるから楽しいな。
もっとえげつない罠がたくさん仕掛けられてても良かった。
一条城で、熊の檻を二つ見つけた。
二つとも解放したなら、目撃者は二人ということか。
殿様に熊語で報告されては困るので
一条兵士が全滅するのを待って、熊を討ち取れば
口封じで発覚なしだな……
赤目の薬の任務で熊をまとめて崖から落とそうとするとフリーズしやすい…。
ていうか熊をうまく落とせねーよ(ノД`)
熊も全力疾走する程度に引き離したところで崖にぶら下がれば電車ごっこしながら落ちていくぞ
ハラキリエンジンというなら、世代交代システムもあれば良かったな。
侍大将がいない状態で殿様が死んだなら、軍勢は壊滅ということで良いが
侍大将が一人でもいたなら、それが後継者として殿様に就任すれば良い。
>>221 それやって落ちるの待ってたんだけど、がぶがぶっとやられて我が姫は
「いで!」といいながら気絶して落ちていった…。
赤目の次はこのワシ・・・・なんて台詞もあったしな。
>>224 それそれ。
せっかく野心家の大将もいたのに、生かされていない。
冑に「貴様は俺のために死ねぃ!」って言われると、なんとなく力丸に言われているみたいで少し嬉しい
でも、そうすると一条達のキャラが薄くなりそうだし
EDも増やさないといけなくなるから大変そう
>>211 なんであんな危険な塔に住んでんだろうなw
調合っていつになったらできんの?
キヌは左側に大きくスペースが空いてるところで戦わないとお話になりませんね。
鎖が引っかかりまくり
ゴウが調合を思い出すまで出来ないんだよって取説に書いておくべきだったな。
貞女はトイレに行くたびにあのワナを解除、もしくは突破しなきゃ行けないんだな
貴様は俺のために氏ね!の前半部分がよく聞き取れんなー
一生公害でバンコク人?
235 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 14:26:12 ID:1jyursH+
207
そこは俺も迷った
橋の架かってる場所の横にある狭いスペースに下りると商人いるよ
逆方向の坂からひたすら進むとそこにでる
降りる時加減しないと、米ごと奈落行きだから気ィ付けて
へびとんぼの墓って
漢字書けたんかいあいつ(´・ω・`)
>>233 そういや、トイレ無いな・・・いつも適当な場所でしてるのかな。
トイレがあって、敵も使うって設定だったら・・・
喪巣がどうとか考えた人は、切腹(T´_ゝ`)
>235
俺は米俵を先に落としてから急いで自分も落下して
米俵が奈落に落ちる前に拾い上げてるよ
ファミ通みたけど、まだ5万本しか売れてないんだな
こんな神ゲーが5万なのに
ちょっとドラゴンボールの名前を使っただけのゲームが50万本か
なんか間違ってるよな・・
一部の人にとっては神ゲーだから売れないんだよ。
>>242 DBZ1〜3ならともかく
スパーキングはかなりの良ゲーだぞ
過去のゲームで一番DB世界の戦闘を再現してると言っても過言じゃない
同じスパイクなのにね…
結局宣伝なんだろうなぁ。
忍道買うヤツって、やっぱアクワイアだから買ってるってヤツ多いだろ。
アクワイアファン以外に訴えかける物が足りなかったんじゃないかと。
特にCM。
…まぁ売れたら売れたで、バグ問題で騒ぎ大きくなってたかも知れんけどね…。
オレらは信者フィルターかかってるからモノともせんけど。
SC3のバグ問題とか見てると怖い怖い…。
キヌ弱すぎね?1回振るごとに鎖回しを始めて、隙だらけだし。
天誅も侍も全くやって無くてコレ買った人間やっぱ少ないのかな…
249 :
57:2005/11/25(金) 16:05:43 ID:NCjtw0HQ
昨日の
>>57です。
一応需要あるみたいなのでまた上げてみました、リクあったので忍具なしです。
…鮭は忍具じゃないよね?('A`)b
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php (要リファラ)
ファイル名:忍道戒 影虎(萌) 村雲砦隠密プレイ 忍具無 6分
できるだけ見えるように明るくしたので、かなり映像が荒いですがご容赦くださいorz
購入悩んでる人の背中押せるようなモノになってれば嬉しいかと。
攻略方法としては、できるだけ気配が把握しやすい様にエリアエリアで敵の数を減らしていってます。
安全なエリアを確保したら、そこを基点に建物内を総当りで。
慣れてくると気配アイコンの色の変化のスピードで、方角もおおよそ見当が付いてくるかと。アイコンばっか見て動いてる場面多いです。
「続きから」の新規データではじめると、裏庭がひどいことに…。
寿司って2倍の威力なんだね・・・
(・∀・)GJ!!
お疲れ様( ・∀・)っ旦~オチャドゾ----
253 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 16:21:08 ID:pCfUSz/t
侍道みたいに自由に街を歩き回れるのかと思ったら
任務中だけか
だって忍者だもん
変装でも出来りゃ昼間の偵察もあったかもな
そこまでやったなら、作るほうは地獄だなwww
割に合わん。
気付けば信輝の事ばかり考えてる俺はきっと恋をしてますか?
そういうのやりたいなら侍道2がお勧め
信輝に恋している俺は侍道2をやればいいってわけか。わかった。
>>249 早いし、上手いし、凄いな・・・
凄い参考になる
(〃エдエ〃)
>>248 ノシ
HITMANから来ました。
敵に見つかる条件が違うので慣れるまで大変でした。
>>249 乙。あれだけ敵アイコンが近い状態でよくさっさか走れるな。
この砦って死角が少なくて血祀るのに慎重になるから目が疲れるんだよね。
身軽な赤目様も萌えるなw
あの猫背のせいでそこはかとなく猫っぽいしw
>>258 個人的には昼間に変装して町をうろつくとかはいらないけど、
弐みたいに昼の仕事があってもいい気がする。黒装束の意味が無いけどw
ステージ数はそこそこあるのに、どれも夜だから新鮮味が無くて少なく感じちゃうんだよな。
赤目の城をはじめ、どのステージも出来がいいだけに
昼バージョンも見てみたいな。
夜明けに賭けるんだ!
任務抜きで各マップを徘徊できるようにして欲しかった。
もちろん1日経過してしまう。
任務じゃない、自主的な偵察みたいな。
昼に人通りの多い町をあの格好じゃ屋根の上でも目立ちそうだ。
死んだ大名の施設は自由に出入りできれば良いのにな
たまに蛮族がうろついてて
タラバガニは寿司を食ってくれないから嫌いです
このゲーム侍と侍道の忍者刀と技のバリエーションがあるだけで遊べる時間が大幅に増えると思うんだけどなー。完全版だしてもいいからそうしてほしい
この流れなら…
俺は天誅みたいに四季のある風景が見たかった
頼むよゲーム界のサムニングループ、アクワイアさん
またフリーズした・・・('A`)
流れ無視して
開発の方に匠お手本動画来た。あんなの無璃
>>271 それならむしろ、PS3ソフトとしてより精巧な物理エンジンと広大で詳細なマップ
そして、敵と鉢合わせたときに、プレイヤー自身が「うおぉあっ!!」と
叫んでしまうようなリアルグラフィックで制作されたモノが良い。
>>276 それはあったとしても、かなり先の話しだろうなぁ。
>>276 この中途半端な物理エンジンが
割と好きだったりするw
忍道はリアルを求めるゲーム性ではないと思うが。
それこそクソゲーになる予感。
俺今すごいもの見ちゃった
用心棒がうろうろしてるから止まるまで待ってようと見てたんだが
井戸のほうに歩いていきそのまま落ちていったぞ・・・
シームレスで各エリアが繋がっててゲーム内で止まることなく時間が流れる。
そんな忍び道がやりたいです。
手間の割りに大して面白くなさそう
正直いって今時のリアル路線なグラフィックだのAIだの駆使したゲームより
ファミコンのスーパーマリオだの300メガショック時代のネオジオの挌ゲーの
方が面白かったりするしな。
>>280 彼は用心棒の生き様を見せてくれたのだよ。
他の人があとを追わないために、犬小屋で蓋をしときなさい。
つか、技を増やして欲しかった。顔射とかは絶対必要だろ。葉隠れは絶対にいらんけど
>>270 物を食うにはあの鎧を外さねばならんからめんどいんじゃね?
>>275 あれ、ずっと前ここでうpされた動画と同じ方法で登ってるな
俺もそれ見てすぐクリアできた
どんだけ任務失敗しても大名に嫌われまくっても忍大将から称号がさがらない・・
オンジからなにをやっておるのじゃ!ってメールはきたけど
あまりリアルなのは、かえって評判が悪いか………
半ドクロ顔の鱈忍や、陰気な表情の用心棒がフォトライクに描かれたなら
それと鉢合わせて顔を突き合わせたときに
みな「うおぉあっ!!」と、なると思うのだが(ショボン
リアルっていうのは挙動などのことじゃないか?
首関節がやわらかすぎるよね
挙動はややアホっぽいほうが圧倒的に面白いだろう
素材+7とかって超むずじゃないと落とさないよね?
結局蛮族は何を喋ってるの?
俺には「うほほー!ほー!」にしか聞こえん
敵の死体の肩の関節とかはやけにリアル。
人間でも回らんよなって方向には回らないあたり。
檻にクマーが入ってるのって、難しいの方が居る確立でかいのかね?
>>295 マスカット!
マスカット!
わるいごはいねぇがー
299 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 18:34:30 ID:gWRNwTw2
やさしいでも見たような。。。
>>294 そんなことないよ。
俺はふつうしかやってないけど、+7とか+12とか持ってる。
まぁ、拾得物かもしれないけど
あのダラリンとしたした感じがね
良いと思うんですよ
井戸に中途半端に引っ掛かってですね
ガクガクしながら落ちていく所を見ているとですね
素敵だねなんて思う訳ですよ
>>295 オレ、ワルイコチガウ、ワルイコチガウヨ!
最近、裏庭事情がアムリタ一色なのは気のせいか・・・
姫様・町娘誘拐任務とか、あの箱に入れて持っていきたかった
これがホントの箱入り娘
洒落にならないからやめなさいって
このスレからフォースの暗黒面を感じる…
ごめんね(´・ω・`)
お前等、何言ってんだ
ゲームでの話だぞ。お前等だって殺しまくってるくせにw
さあ俺は箱犬捨てよっと
番犬より忍犬が欲しいよ
あと忍熊と忍オンジも
hamekoの動画カッコヨス
お前らも見た?
313 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 19:02:25 ID:r+Zh8ZQO
(´・ω・`)つ【蝉丸】
いま仕事から帰ってきて
>>249氏、拝見しました。
・・・・・・うめーーーーwwww
なんで敵気配がしてるのにそんなにノリノリで移動できるのか不思議だ。
音に対する警戒度が大将のほうが雑魚より高いってのを利用した殺し方とか参考になるなあ。
アムリタ教滅ぼせの任務で塔の最上階物音を立てて貞女がオレンジ状態でそのとき鉄球二つあるとこから入ったら
ムービ中に鉄球に当たってボス気絶w ご丁寧に倒れて気絶状態になるとは・・・
今まで君らの笑い話はネタかと笑いながら見てたが実際に見てからは
アクワイアに笑い取るのが仕様ですか?と小一時間問いたくなったわw
アムリタのネタというか突っ込みどころとして
アムリタが不利になると貞女から神だのみじゃ駄目なんだよとか手紙来るけど
宗教家じゃね〜とw
娘五人救出する任務って五人一斉に連れ帰らないと駄目なの?
>>315 今回ムービー中のトラブルはまだ見てないんだがやはりできるようだな
こんど埋め火で試してみよう
>>315 俺の場合、途中で機械軍団に見つかった。屋根の上で10人ぐらいと戦闘。
それから奴の部屋に向ったんだけど何故か途中の渡り廊下で遭遇w
巴投げで地上に落として最後は普通に戦闘で殺した。
>>316 そう。てか娘ウザかった。キノコとか見つけると「な〜にこの愛しい感じは」とかいってアイテムの方に歩いてくし。
つーか特化キノコが集まらない・・・
特化きのこは5個ぐらい溜まったら、調合で作っていけばいいじゃない。
11個あれば無限増殖できるし。
>>316 一人ぐらい死んでも兵器だけどね。
敵を殲滅してアイテムも全部とってから助け出した方がいいな。
あと助け出す順路も途中で罠にハマッたりしないように
順番を考えなければいけない。
>>318 そうなんだ・・・サンクス
未発覚で敵全滅させて、「よっしゃ!」とか思ってたら娘が罠にかかってしんだり、一人行方不明になったり・・・
きつい
>>320 一人くらいならいいの?うわぁ・・いちいちやり直してたよ
サンクス。
超むずクリアした
カブトの周りのタラバガニが一番うざい
宇高多城で「退屈じゃ〜」って言ってる姫の後ろに特化きのこが置いてあって
なんか姫専用バイブみたいでモエス
これってキャラチェンジでモーションまで敵になったら神だったのにな…
カブトと蛮族兄で大量虐殺とか、用心棒で侍プレイやりたいよ…
アンケート出してこようかな。
>>322 制圧済みの安全な出口付近に救出した女を気絶玉で転がしとくって手もあるぞ
>>325 姫ってうたかた城にいるの?
そういえば姫をモデルチェンジでしかみたことないな
>>329 姫は城から誘拐もあるし、姫に化けたヤツが街中とか根岸館とかにもいたりする。
コードだとキヌのモデルも変えられるのね・・・
モデルをゴウにしてモスに男祭りとかできんのか、ウラヤマシス
裏忍道の信条兵 上から見ると兎に見えるw
貞女がいません
鉄球の仕掛けの脇の部屋の真上にいるみたいなんですが
どうやってそこから上にいくんでしょうか
鉄球の罠があるところから入って、中にある階段から貞女の部屋に入る。
そこにいなければ、騒ぎに紛れてどこか外に出て行ったんだろう
むささびの術ホスイ
ダンダラの頂上からふわりと飛んで空爆したい。
336 :
333:2005/11/25(金) 20:28:56 ID:gyGdg6mM
屋根の上にいました
でもさっきはあれほど回ったのにいなかったんだけどな〜
なんでジャンプだけで屋根に登れるようにしなかったのかね
タラバはいらなかった
雰囲気ぶち壊し
それは色んな意見があるだろうな。
タラバガニの大砲が使えたら嬉しかった・・・
超むずかしいで「火薬+999」でも死なない敵って、だれ?
>>341 ボス級の敵はほとんどそうじゃない?
1発では死なないってことでしょ?
じゃあ、ザコ敵は即死か。
344 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 20:52:04 ID:pCfUSz/t
忍法は1回つかうとなくなるとは思わなかった
雑魚敵はもちろん
ただ俺の情報は正しくないかも・・・
火薬999の寿司1つで一条は死んだよ
とりあえず、ども
>>213 亀レスだが元ネタはこうすれば浜崎あゆみの歌っぽくなる変換方法のガイドラインより
兎に見えるのは赤目の方だったorz
一条に加担してても、何故か一条をいじめたくなる・・・やばい?
そして、必ず最初に死ぬのは赤目・・・。
アンケートってアクワイアに出した方が良いのかな…
それともスパイクまたは葉書か?
フリーズ2回目キター(不動城)
一人一人片付けるのが面倒だからって、敵を集めすぎたかな…
俺もフリーズ二回目
蛮族兄を殺して任務終了で暗転、そのまま隠れ家が表示されることは無かった
うーむ、だいぶオブジェが集まったけど壷1と酒樽と店の看板が見つからない・・・
あと飛鳥の里に行く任務をもっとください。
フリーズなんてもう10回はあったんじゃないか?
そんな何回目とか言うの面倒臭くなってくるぜ。
1回でもフリーズしたなら、これから忍道やるかぎりフリーズの可能性は
ずっとつきまとうってこっちゃ。
特にオレのPS2は型が古いからリセットしても一回で起動してくれないこともしばしば。
でも嫌いじゃないぜ、忍道。
奥義書ってためとかないと第3の奥義とか見れるわけがないな・・・
俺のPS2は初期型だけど、フリーズは裏庭で5回くらい。
でも、
>>356と同様にリセット後の起動が一回でならないときアリ
別に悪く言ってるわけじゃ無ぇよ
むむ、姫誘拐ではモデルチェンジ追加にならんのね。
姫とは関係ない任務で姫を見つけないといかんのか。
あー、姫の遺体持って帰りてー。
361 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 21:39:53 ID:5v7VRlOJ
死体回収するのどうやるの?教えて君でスマソ
>>361 エンディング見ると追加要素の情報が出るよ
フリーズは裏庭で一回したっきりだな。
隠しEDに分岐が欲しかった。
決戦前に冑を殺しておくとガムラン戦でザジと共闘できるとか。
そしたらザジとの遺恨も多少は緩和されてたろうし、キヌも取られずに済む。
裏庭で熊を飼い始めて初の襲撃、行け!熊!と解き放ったら熊に襲われました。もしかして制御不能なんですか?
開けてすぐ逃げても駄目なん?
そうだよ
熊番がヤられてるの見た事無い?
「心に刃、鎖に未練。それが私の忍道」
おキヌちゃんの言う「未練」って、なんだろう?
熊の檻を読み込みで一度配置したことがあるんだが
その時は逃げれたんだが・・・
あ、俺もそれ気になってた。
>>366-367 Thx、熊退治は避けてきたヘタレ忍者なんでw
知らずに解き放ってその場で高みの見物じゃと見てたら襲われました。次からは逃げます。
「未練」ってのが、腕のことなのか、飛鳥の里への想いなのか、
ザジに対する未練なのか、それともゴウの…
まぁいずれにせよ、仮に続編も同キャラを継承していくのであれば、
この三人はいずれ敵対しあい殺し合う運命にあると思うんだけど。
いや、単に縛られ好きなだけだから。
374 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 22:03:04 ID:5v7VRlOJ
>>362 担いだまま任務糸冬 了・・・・?できるのかそれ・・・
後キヌのコスチェンジってえろい?今難しいでやってるんだけどさくっとクリアするにはどうすればいいんでしょうか
なるほどw
熊の檻は、開けしだい檻の上に逃げて、その後さらに鉤縄で逃げるようにしてる。
熊はいいぞ。高みからケノビ衆やタラバがボコボコにされるのを見ると幸せになれる。
>>376 まあまあ、質問する側にたってみるとageる気持ちは分からないでもないだろ
>>374 テンプレにあるよ>担いで任務終了
あとキヌの隠しは露出は上がるけど、個人的にはいまいちだった。
モスがいちばんエロい
超難しいをクリアすると何か特典ある?
>>379 モスって誰じゃろうか・・・どうすればだせまつか?
sageまつた
質問ばかりでスマン、今日買ったばかりなんだ。
最速でクリアしたいんだがどうすればいい?
後でやりこみたい>>コス変えて
テンプレサイトいって自分で考えれ
カニの砲撃が高台+記念碑の頭にいるゴウに当たった時は悲しかった
そういえば、超むずかしいで火薬玉999だと牛車は何発になるの?
>>385 3だったかな・・・2では壊れなかったような・・・
直撃してるかどうか確認してないから
はっきりとは言えないな
参発
ども!
喰らえ!半径20メートル飛鳥手裏剣スプラッシュをーー!
喪巣忍者が腰巻くいくいしてるのにもう我慢の限界
にくまるになりたい
>>390 おお、これは! …今日はついてる。
おお、これは! …イラネ
おお、これは! …イラネ
おお、これは! …イラネ
敵と乱戦中、ゴウだけ隣の部屋にワープした
バグワイアはいいかげんちゃんとしたゲーム作れ
恋の呪文は
>>393 よくそんな楽しげ減少を引き出せるな
素晴らしい怨念
>>393 その状況かなりレアなんですけど〜
もしかしたら裏技じゃね?詳しく!
全然レアじゃないぞ?
壁めり込みまくりだし・・・
めり込みすらそうそうお目にかかった事無いので…
俺は赤目大将との狭い部屋での戦いの時に、赤目の必殺(つかみ攻撃)で横の部屋にすり抜けたことがあったな
>>398 血祀りしかけたら部屋の中にワープしてたことはあったな
曲がり角で血祀ろうと思ったらワープして下の階にいた奴を血祀ったことならある。
モスを背後から見てて、血祀ろうとしたらジャンプしやがった
と同時くらいに△押したらゴウがモスを空中まで凄い早さで追っかけて
空中で刺し殺した
キシュツだったらスマソ
うお
勢力削って放置してたら
一条タンから決闘文キタ━━
男らしいじゃないか!
スゲエ魅力的なミッションだが
どどどどうしよう
決闘でも影武者とか酷くね?
EEEEEE!
ヒドス
408 :
405:2005/11/25(金) 23:05:32 ID:zkoFt19S
とおもったら貞女からも来てた
あんた信頼度90もあるのに
「あんたのせいでボロボロだ」はないだろ
一条タンの信頼度は5だったけどさ
409 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 23:19:04 ID:5v7VRlOJ
モスってだれのこと?正式名教えて
喪巣忍者たちのこと、元ネタは多分モー娘
おら、モスバーガーもしくはモスラと
かけてるもんだとばかり
オレはてっきりアノ双子は辻加護を意識してるのかと。
いや全く似ても似つかないとは思うけどなんとなく。
俺はボビーの「モス!」かと思ってたww
単純に蛾だろ…
模様付いてるんだし
モスって蝶とかそういう意味なかったけな
だからモスラなんだろ?
>>416 普通そう思うよなw
世の中にはいろんな捉え方をする人がいるもんだ。
モッスゥラー ヤッ
モッスゥラー
ハンガッハンゲーゲヤッ インドンムゥー
ルストヴィーヤー(以下ry
俺最初モズ忍者だと思いこんでた・・・
ドンガ カシャーク ヤン インドンムゥー
じゃなかったっけ?
平成初期だけか…
>>419 ああ、正確には蛾か。
蝶はバタフライだったか…はずかちいぜ
熊になってタラバの集団と戦う場面だが、あそこに野生らしき熊が一匹いるよな?
初回プレイ時には、あの熊を発見したときはすでに死体だったんだが、2周目は真っ先に駆け寄って、助けてやろうとしたんだ。
熊は熊同士で助け合えばいいかっておもってさ。
そしたら、タラバを片付けたあと、しっかり襲い掛かってきやがったんだ。
しょうがないから、とっちめたよ。そして、熊とタラバの死体の真ん中に、ただ一頭、ゴウの変身した熊だけがたたずむ状態になった。
……この、空しさはなんだ。なぜ、こんなに罪悪感を感じるんだ……。
シュリケソ、マキビソよこせやあああああああああ
>>424 そこちょっとした三国無双気分が味わえる場所じゃない?
クマ生き残らせるにはどういう風にしてんの、俺やるとクマすぐ死んじゃう
ツンデレ戦士だったんだよ
>>422 ごめん、記憶を辿って描いたから…
思わず奈美せんせいに質問してしまったよ
返答はお察しください
姫祀り任務ワロスwwwwwwなんだこれwwww
>>431 俺その任務見たことない
誰からの依頼?何かの任務の派生なの?
姫に変装してる盗賊団始末しろって任務だろ?
姫を殺せってのなら赤目かな
>>434 横からdクス。
モスを血祀りキャンセルでいじめるのにも飽きてきたところだ。
これから姫を血祀りすると思いきや吹っ飛ばされてくる
これって既出?
モスと戯れてたらいきなり両手掲げて「さよなら」とか言いながら自爆しやがった…
無理心中図ろうとしたんかね…
>>424 俺はその時「おっ。熊がいる。後で殴りあいしよう。」とwktk状態だった。
が し か し
タラバ共をヌッ殺しまくっていると画面上方を黒い物体が物凄いスピードで左から右へ。
全員撲殺した後に行ってみるとクマーが無残にも戦地から遠く離れた岩の上で絶命していた。
彼に一体何が起きたというのだろうか・・・。
さよならなのだ
このゲーム、プレイスタイルを変えると依頼される任務もガラリと変わるな
443 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 00:08:30 ID:JRWjGMhH
大将を守りきれ!
↓
誤って部下血祭り
↓
大将から敵認定
↓
逃げても追いかけてくる
↓
勝手に死亡
↓
よくも裏切ったな(信頼度-15)
ありえない・・・ありえないな・・・
ありえるだろw
4周もしているというのに知らない任務が幾つかあるな。
盗み姫か何かなら一回だけでたな
偵察以外で一番楽な任務は飛鳥の里の収集任務(赤目)かな?
敵もいないし、最深部の祠の前に収集物が全部固まってるし、オブジェ持ち帰れるし
用心棒の声ってカブトや力丸の声優さんかな?
カッコいい声なのに、水際血祀りのときに出す断末魔が
「ゴボッ…息できにゃゴボゴボくぁwせdrfgふじこ…」
ってちょっと情けないのにモエス
>>447 それも見たことねえ・・・
なんでだ。敵を血祀りしまくってるからか?
見つかったらリセットしてるからなぁ・・・
あと瓦版で「イナゴが大量発生」とかあったけどその期間は飢えが軽減されてるのかな?
>>450 それは兵糧が減るイベントだと思っていた三国志好きな俺
>>443 俺は部下殺した場合でも、敵と味方に追われながらも
大将守りきったら、任務達成になったな。
ノブに「ばかなことをしたもんだ…」と罵られはしたが…
ゴウの声ってちょっとオダギリジョーに似てる。
>>450 むしろ飢えまくりだろ。
イナゴ大量発生だぞ?
なんか忍道の声優って、他に似た声質の人がやたらに多い。
無論、違う人なんだけどね…有名な人らに声が似てる気がする。
つか、タラバ忍軍は落ちてる物が食べられないが…あれじゃあな…
発売日様子見して次の日に買ってまだクリアしてない俺がきましたよ。
とりあえず戒めの章までいってる。エンディングまだかよ・・・。
>>451 カブトと天誅の力丸の声優さんは同じ人のはず。
用心棒と力丸の声質って似てないかな?
いや、天誅を未プレイな人だったらスマンが。
いや、ノブが「兵糧がない!?イナゴを捕まえて食うのじゃ」的なことを言ってたから…
>>457 シナリオススマネーって時は、勢力を一つにするべし!
>>459 つまりはイナゴを食べなくちゃ飢え死にするってぐらいひどい状態なんだろう
イナゴ大量発生→農作物食い尽くされる→どうしようも無いからイナゴを食う
うちの近くにはバッタ塚なるものがある。
過去に大量発生してそれはもうヒドかったらしい。
昔の人は筆記だったんだなあ
イナゴの佃煮ってどんな味がするんだろ
流れ的には
兵糧が無くなる→ノブ「イナゴが食いてぇなぁ…」→イナゴ大量発生…→ウマー
だったんだ
つまらないことに付き合ってくれてサンクス
筆記って何だよ、必死だorz
大量発生したときのバッタやイナゴは、なんだか別の虫になっちゃうらしい。
体中にトゲがはえたり、捕まえた人間に期末区ぐらい凶暴になるうえに
味もどうしようもないくらい苦くなっちゃって食うどころじゃないとか。
その食いにくさと苦さはニワトリですら回避するとか。
みなさんは敵を血祀る時何を考えていますか?
何も考えていないそこのあなた!m9(゚д゚)
是非とも次回からは敵を血祀る時にはこう考えてみてください…
その兵士には奥さんと子供二人(長男・長女)がいます
今夜は息子の5才の誕生日でしたが、戦が始まった為に抜けられませんでした
「早く家に帰って何か旨い物を食わせてやろう」と考え、働いています
>>249 すげえ・・・
鮭で殺された用心棒が不憫でならん
>>468 不細工な奥さんか・・・かわいそうに
よし血祀りで解放してあげよう!
>>468 兵士本人が旨いものを食いたがってますがハニカ?
>>464 うまいよ。今でも毎年食べるしな
佃煮ということで基本の味は佃煮
同じでカリッとした足や頭部と腹の部分との食感はエビなんかの佃煮と同じ。
>>468 MGS3とかは怪我した仲間同士が助け合ったりでそういう気持ちにもなったけど
忍道の方は、ウケ狙いのために殺してくださいオーラがぷんぷんするからなあw
>>468の兵士
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / スシ買ってきたぞー
| ) /
武士騙し→口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
475 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 00:59:54 ID:VWgT9J4J
>>468 楽しみが通常の三倍になるってことでおk?
>>474 一家で食べる火薬武士騙し・・・・
この外道め(つ∀`)
混乱寿司騙しでさらなる惨劇が
ノブひでぇな
侍大将の娘をさらって脅しかけやがったw
脅されて一人でやってきた侍大将を一瞬で血祭り
思わずにやっとしてしまったぜ
>>474 まさにぴったりのAAだなw
>>472 おいしいのか、 そもそも佃煮すら食ったことないよ俺
カブト戦で開幕にヤツが投げる武器って拾えないな・・・
ってかあれに当たったことある?
初期位置にじっとしててもスカるんだがw
冑「刀なんてただの飾りです。偉い人にはそれが分からんのです」
一撃で気絶の蛮族の斧最強
今更だが…
「好き嫌い言わない」って、食べたものの効果はシカトなんだね orz
ALL999の武士騙し自分で食べて「イィッヤッホォォォゥッ!!」したかったのになぁ…ハァ
485 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 01:38:01 ID:rKy2lq6w
史上最高のゲーム、GTAの最新作サンアンドレアスは
果たして発売されるのか??
カプコンに質問してもかえってくる答えは、未定という
一言ばかり。
また、神奈川、埼玉、千葉、などの発売規制による
売り上げの低下などを予想しての、未定ということなのかもしれない。
ならば俺らゲームファンで
意志を伝えようじゃないか。
下のリンクは、カプコンのユーザーサポートメールだ。
熱いメッセージをみんなで送れば
発売される可能性だってないわけじゃない!
また、ゲームファンの方は、他のスレにも
これを貼ってほしい。
https://secure.capcom.co.jp/cgi-bin/mailform.cgi
ウザス
488 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 01:39:42 ID:8sdfRXM+
いやー糞ゲーすなー。スプリンターセルカオスセオリーのほうがいいお。
>>484氏
違うんだよ…武士騙しの「効果×2」
コレを期待してたんだよぅ…
。゚(゚´д`゚)゚。
>>487 てっきり大量の武士騙し拾って喜んでるの図かと思った
俺も同じ事やったな
ついでに猫にも武士騙し食わせてみたが何も起こらなかった
奴の胃袋はどうなってんだ
猫たまに予想しない様な所に突然いるので
ビクっとする事があるわ
欝憤晴らすため、冑を気絶させて延々蹴り飛ばしてます
……喪巣忍コスで。…いや、他意は無い。たまたま着てただけで
494 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 01:53:31 ID:+jP2l5RT
猫蹴ったら敵連れて戻ってきた´д`
なんで猫は井戸に捨てれないの?持ち上げさせろや
亀だが弁当のおかずにイナゴの佃煮入れていた奴いたな
ふたを開けたらイナゴと目が合ったらしくかなりびびっていた
またフリーズした・・・・
500 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 02:23:46 ID:ijiUjvfZ
まずは、フリーズするようなゲームを戒めろ
まずは部屋を掃除しろ
タバコなんて吸うんじゃねえぞ
何の捻りも無い台詞は飽きました
これだけフリーズ報告が多いのはソフトの不具合確定。
任天堂みたいに無償交換しろ>バグワイアw
なんだ、またただの荒らしか。
505 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 02:30:56 ID:+dC5Xp2l
貞女のコス1,2ってあるけどどうにやって取ればいいんだ?
死体持ち帰る状況がどうしてもないんだが・・・
てか1と2ってどうにやって分かれるの
他スレで究極のクソゲ呼ばわりした直後にフリーズ報告かw
このガキくささ、いつかのバンゾク君じゃねえだろなw
507 :
バソゾク:2005/11/26(土) 02:32:27 ID:JVlPN75W
ヨンダカ?
わざわざ本スレにまで来て吠えてるアンチは滑稽
自分の馬鹿さに気づけ
(アンチスレ参照)
>>505 泥棒任務でお持ち帰り
片方持ちかえれば両方手に入ると思うよ
つうか牛車護衛なんなんすか!?
入り口からまったく動かねー!!
進んでないのにカタンコトンカタンコトン五月蝿いわ!!
フリーズまでマンセーする様がキモス
>>508 いい加減反応するやつも他人から見たら同じぐらいウザイ事に気づいてください
こういう時にだけレスしないでください
>>509 片方だけでいいのか。知らんかった
515 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 02:43:56 ID:FRSaJa7C
まるで忍道が本当の天誅続編のようなマーケティングだったが
結果は失敗に終わったようだ
つまり、世間はバグワイアになんて用なしなんだってことを
売上が物語っている。
これだけ粘着荒らしがいるとスルーしたくてもできない奴がいるのもわかるな
売上でゲームの面白さは計れないが
世間から見れば不必要なタイトルだったってことは明白だなw
どっからわいてくるんだ?こいつらはw
2年以上も開発期間あって、大赤字じゃ
非生産的過ぎるな・・・
開発者は生きている価値さえないと思う。
まるで一昔前のゲハ板みたいだな
IP抜いたらえらいことになりそう
>>519 でもさよく考えるとお前なんて世界のお荷物にしかならないと思うとまだましな希ガス
2ch意識してるなら熊だけじゃなくヌケドと猟友会も欲しかったなあ
時代的に両方無理そうだけどw
熊は別に2ch意識って訳じゃないっしょ。
クマーAAが存在する以前の天誅でも出てきてたし。
時代を考えはじめると、室町時代で
既に大砲があって弓が無かった、という方が個人的には謎。
>>523 まじですか。天誅は3の序盤しかやったことないからなあ 少しプレイしただけでクソゲーの烙印押しちゃってたよ>天誅
このスレを読むまでは天誅の版権問題とかまったく知らなかったし
忍道買ったのも「へえ、侍のメーカーが作ってるのかー」だった
あの大砲は中がどうなってるのかわけわかめだよな
鉄球と打ち出す箱が同じくらいの大きさで2門付いてるなんてw
ああ、大砲って罠の方じゃなく赤目城とかに置いてあるやつの方かorz
だれか俺を血まtるs
ザジみてると何となくヤムチャさん思い出す
527 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 03:33:53 ID:lM09zBwW
おまえらモスで一番萌える場面てなによ?
俺は悲鳴全般好きだが、障子越しにヤるやつです。
ゴウのコス3いいな、ピカピカしててなんだかリッチな気分になれる
ノーマルコスの手甲の鈍い輝きもイイけど
神
偉そうにしてるくせに大したことない所とか本当にそっくりだよな
ガンダム如きに血祀りされちゃってw
このゲーム基本的にギャグ抜きな奴はゴウとオンジしかいねーな
>>
ガンダムってなんだガンダムってw
>>531 一条の「米がなければイナゴ〜」の話から派生
高難易度で毛衆が加担した任務ってけっこうきついな。
ランダムに高速で走り回る中忍?が血祀り中の余韻映像にちょいちょい入り込んできて焦るw
タラバとモスの徘徊忍者はゆっくり移動してるからめったにないんだけど。
あとこれは全ての軍団でだけど、高いところでマップを見渡しながら、
これからどう攻めてこうか考えてるときにいきなり飛び上がってくるの心臓に悪すぎ。
超難しいは隠密に任務する分にはいいが
バトルは辛いわ・・・ダメージ高くて一般兵ならともかく忍相手だと速攻殺される
超難で毛伸の飛び斬りが複数で来ると死を覚悟する
「虫に好かれている?」という手紙がきた
便所に入ったら便座の上にカマキリがいて、(略)
カメムシが口に向かって(略)
あの味は忘れられません。
(略)
どうかおはらいをしてくださいお願いします。
毛伸ザコの見た目がどーも普通過ぎるよな。
仮面被ってるとか、上半身裸とか、弁髪とか、何か一癖欲しかった。
あれは普通の忍者という位置づけだろう、だからあれでいい
>>527 腰突き出したモス忍者ハァハァ
MOTHって意味だったのね
リーダーが濃いキャラ二人だし
他勢力は濃いし、どうも地味だな毛伸ザコ
だが混乱させるといいキャラになる
毛伸が一番嫌だけどな。
毛伸雑魚以外の連中は忍びとは言えん。
そこでゴウのコス2ですよ
アゲハんとウスハんの腰にさげたハリセンは、
いつ使ってくれるのかと楽しみにしてたのに・・・
埋火を踏んでしまったくのいち。
仲間達はすでに帰ってしまったのか、「どうしよう…」と一人で立ち尽くす。
たまたまそこへ通りかかった飛鳥の鴉。
何の気まぐれか、地蔵と鉤縄で彼女を助ける。
それが物語の始まりであった。
『埋火男』
鴉「めし どこか たのむ」
バンゾク「オマエノイエ クイモノイッパイ」
>>549 俺もさっきやってて気づいたああああ
小声で言ってんのなw発覚しても動けないモス忍者萌えw
ちなみにウスバとアゲハは鈍感なのか
踏んでも平気で歩いて周囲巻き込んで死にますw
やりくり上手でどうにかして巻物増やせないかと試してみたがやっぱ無理っぽかった。
巻物を手に持ってないんだもんなぁ…
やりくり上手が、一つだけ手元にあったので
調合の苦手なオレは、火薬玉を増やそうと
それを装備して裏庭で投げまくった。
計画では、投げた後に拾って回る予定だったのだが
どれもこれも爆発してしまい、一つも回収できない。
諦めて、他のものを増やそうと思いなおしたモノの
手元には鍵縄と地図と五色米しかない。シマッタっ!!
五色米をふやせばいい。
これでごはんにはこまらない。
>>552 壁際で投げた直後に拾えば玉も拾えるぞ
拡大状態じゃなきゃ無理かもしれんが
>>553 五色米を食ってしまったのでは……………
>>555 その手があったのか。
諦めて隠れ家に引き上げてしまった。シマッタっ!!
キヌのうまい戦闘法ってないかなあ………
キヌは裏庭襲撃の際しか出番がないという真実
559 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 11:13:44 ID:VWgT9J4J
キヌ、武士や蛮族が相手なら、
何も考えずに□連打でハメ殺し
各勢力の侍大将って任務でヌッコロしても復活する?
忍者相手だと、攻撃後に鎖回してる隙(0.7秒ぐらい)に5回は手裏剣を食らう。
青梅五郎だけはガチ
キヌはジャンプがゴウより長め、と感じるのは気のせい?
あと、裏庭ユニットに持ち帰った覚えのない飛鳥のクワとか壷があった・・・
飛鳥の里からはタライしか持ち帰ってないはずなのに・・・勘違いかな?
もしかしてタライ拾う前に、クワと壷とかを拾って捨ててたのが何かの
理由で持ち帰り認定されたりしたのかな?
>>564 気のせいじゃない。キヌのほうがジャンプ力高いよ。
ノブ・・・百鬼夜行使うなよ…
初めてここ来た。
忍凱旋が超好きだったありがちな者だが、このゲームって結局どうなの?現在のフロム発の天誅と
比べて、マップ構成などのエッセンスを正統に引き継いでいるのはどちら?それと技術レベルは?
>>569 お前の期待を裏切らない出来だぜ
箱庭\(^_^)/マンセー
>>569 あらゆる面において過去の天誅を凌駕してますYO!
デバッグモードがないぐらいだな。
>>569 全てが勝ってるってことはないが、凱旋ハマった奴なら大丈夫
>>569 一応、任務に時間制限があるので、どれほど時間をかけようとジックリ隠密ってタイプはちょっと不満。
つまり俺の事だ。
それにしても。第四章っていつまで続くんやほんま。もう74日目なのに進展せんぞ。
俺なんてわざと話を進めず、毎回100日以上やってる
普通に遊んだのに1周目で152日も掛かった俺は……orz
いま4商で2勢力なんだが話しが全く進まなくなった。信頼はサダメ100の赤目が0。誰か助けて
>>573 三勢力共闘なら全員生かしたまま適当に進めるしか無いが
一勢力加担END目指すなら他の二つ滅亡させな終わらんぞ
578 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 12:45:16 ID:iYpWvqtX
>>569 凱旋より+-あるが、総じて 忍道>=天誅<超えられない壁<その他の天誅
凱旋に勝るとも劣らないバグを許容(笑える)できる人向けでもある
>>569 そもそもフロムのマップが比較対象にすらならない出来だからな。
ただこっち虎は隠密ないんだとさ、発売から2週間越えての初耳だぞ、と
ageスマン…鴉に決闘申し込んでくる…
>>576 鯱の目っていう任務やった?
あれやらないと、二人目の大名殺せないよ。
>>581それやったのにまだなのかな。片方の勢力に加担してたら、いつも任務が偵察だけになりそしてまた新しいサムライ大将がきての繰り返し…ノークリアで220日経過w…orz 早く二週目ヤリテ〜
大名一人にしないと終わらんちゅーに
>>582 貞女勢が米不足とか金欠とかになってない?
それ解消して、侍大将殺して、それでもGOサイン出なけりゃ・・・バグってるかも。
>>582 瓦版に書かれている、今一番して欲しい任務をやり続けてる?
細かいところで天誅の方が上な所もある。
・カメラワーク:忍道のソレがひどすぎる。
・正面戦闘:天誅の方が技が豊富。あと忍道は敵がやたら固いし手強すぎる。
・リトライ関連:天誅の方がこの辺のコマンドは充実してる。
・対戦モード:実はかなり面白いんだよねこれ。忍道に無いのは残念。
こんなところかな。
>>586 発覚→即任務失敗
ていう任務が作れなくなった
589 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 13:10:04 ID:FsG4c595
>>587 敵が強いのは別に悪いことじゃないだろー
>>587 協力プレイも。
けっこうハマった
操作性も俺はフロム天誅の方が上かな
技の暴発とか全然無しで思い通りに動かせた
だな、だからこそあの手この手を使ってザコを倒すことに燃える
なんだ。他二人殺せば良かったのか。
一条たんに加担してるから不動城と変な塔の任務があったら見つけて殺ればいいわけだな。
593 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 13:14:24 ID:FsG4c595
そうそう。
なるほどね。
ところで、称号ってどういう基準で変わるんだろうね?
序盤の途中からずっと始末屋で定着してたのについさっき
暗殺者にいきなりかわった。それまでもいろいろ呼ばれても
変化なかったのになんでいきなり変わるかな?カッコイイから
いいけど。
>589
対カブトや対ガムランとかの強制正面戦闘で、高難易度で
やってるとあまりにも面倒だよ。敵が固すぎて。
天誅シリーズはラスボスだろうがなんだろうが忍具無しで
結構短時間で殺せるから、このあたりは天誅の方が好き。
紅の方やったことあるが、カメラ自体はどっちも大して変わらんような。
キャラの移動が速いのと壁走りのせいでこっちのはきつく感じるが。
因みに同様に壁走りがあって、移動速度がもっと速いセガのkunoichiは更に扱い辛かった。
まあ客観視点で建物や障害物多目のアクション物の宿命と思ってるんで
カメラのせいで操作がうまくいかなくてもさほど気にはしないが。
ん〜見た目はこのくらいで別に不満ないし、
発覚後の戦闘のコンボとかは正直どうでもいいけど、
△ボタンに機能集中させ過ぎな所が不満かなぁ・・・。
あと、血祀り以外の通常斬りでも未発覚の時は一撃で殺せると良かった。
>>597 オレも、血祭りじゃなくても一撃死させたかった。
跳躍して肩口からバッサリ→悲鳴と共に倒れ伏す敵
とか、天誅ではかなり気持ちよかったからなぁ。
モノ拾おうとして仲間血祀って裏切っちゃったりな…。
>>595 普通ならともかく高難易度で忍具使わなくてもあっさりクリア出来たらそれこそ作りが雑だってw
増強薬や疾風薬、忘却玉を使えば超むずかしいだろうと瞬殺出来るから調合もやってみてくれ
>>599 物掴むのと血祀りのボタンは別にして欲しかったな
アイテム拾いながらうっかりバッサリ
601 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 13:27:11 ID:FsG4c595
>>594 たぶん、暗殺 輸送 泥棒 護衛 とか、目的ごとに点数があって
任務に成功したり失敗する度に、該当任務の点数が上限する。
また、どの目的で何ポイントに達するとこの肩書きに・・・というのもあらかじめ定めてある。
で、絶対値が一番大きい目的の、その点数に該当する肩書きが自動的に与えられるんだと思う。
だから、ゲーム開始直後は、点数の差が小さいからコロコロ変わるけど、
終盤になるとトップ(得意な任務)と二番手の差が大きくなるから、なかなか変わらない。
全く根拠はないけどね
>>596 因みに同様に壁走りや三角飛びや鉤鎖のある紅忍・血河の舞は更に酷かった。
ボスはともかく、雑魚の強さはこのくらいの方がいいな
用心棒なんかはまさに用心棒と呼べるくらいの強さだし
俺は書物を奪え。しかし味方だから誰も殺すな。のミッションでときどき、
せっかく気絶させて無力化させた荷物持ちや護衛を箱拾うの失敗して血祀ってる・・・
しゃがみながら△押せば血祀発動しないけど、そういう問題じゃないんだよな
モニターから指摘されなかったのかな〜。
拾おうとしたら血祀り暴発とか
襖開けようとしたら血祀り暴発とか
敵にやろうとしたら味方に誤爆とか
これ殆どの人が3つとも体験済みじゃない?
つ鉤縄
>600
ああいや、敵のパターンを読めるほどやり込めば短時間で
勝てるということ。紅の重三なんかは初見だとなすすべなく
やられる強さだけど慣れれば1分もかからず殺せる。
そういうバランスの方がいいな、と。
超むずかしいのガムランなんておっそろしく固いからなあ。
>>548 薄羽が羽交い締めして
揚羽がハリセンで顔面パーンとか見てみたかったな
>>607 重い物なら自分が引っ張られるし、周りに敵が居る時なんて、そんな悠長な事できんで
今、敵をジャンプ血祀で狙った瞬間、仲間が留めをさして、仲間を溺死させてしもうた。ゴメンよ
>>584ー585 進めた。サンクス
しかしサダメにひたすら加担してたのにサダメ討て出るとは…
サダメ警護して逆のパターン待ち。六道の谷ってすげーいいマップに思える
>>608 まあラストの方の戦闘は蛇足って感じだからな。ステージそのものも面白くないし。
敵のパターンと言うかステージ構成も含めた攻略のパターンが殆ど無いってのがイマイチ。
主人公は名もないフリーの忍者。
そんで依頼の種類とかエンディングをごっつ増やして、
メインのストーリーは無しってのでええんちゃう?
>>612 飛鳥の里は建物も登れないし、かなりアレですよねぇ・・・。
今5週目を石拾わないでダラダラしてるんだけど、
何気に配置がかなり変わっていくのね・・・・。
赤目影虎は一体何人、影武者いんだよw 米パクリに行くたびに殺害してるんだがw
>>249の動画の真似してたら、落とし穴踏んだ敵がいきなり頭上から降臨して発覚したw
新手の奥義かよ!
匠のチラシ
広さ: 弐の32×32と比べると25×25では狭すぎる。2500u以内ならマップを自由に変更できるが、一本道になるしどちらにせよ狭い。
戒の匠モードの最大の不満点はここにあり。
地形、オブジェクト:-10から+10mまで設定できるのは大満足。高低差を工夫すれば狭いなりにも壮大なマップが作れる。
坂の作成や三角柱など弐よりなめらかな地形を作れるのが◎
と、ここまではよかったのだが、ひとつだけ非常に残念だったのが無限壁が配置できないこと。これはかなり痛かった。
あと町マップなどでは屋内まで作れるようにしろとまでは言わないが平屋などがユニットで固定されているのがダメ。
誰か作っても似たような町並みになる。物理演算を体感できるオブジェクトがあるのはいい。
赤目って物言いはすごく偉そうなクセに、いざ一対一で向き合うと
イメージに反して背を向けて逃げすぎw貞女なんか異常に勇ましいのに。
敵 :弐のように配置できる敵キャラのタイプがマップに依存しないしボスキャラ配置し放題なのがいい。
敵の行動・配置設定:確実に凱旋、弐より劣化している。最悪。移動する方向しか指定できない。辺りを見渡す、キャラの待機時間の設定ができない。
屋敷や屋根の上などユニットの内部に配置する場合では配置位置を指定するだけで行動設定すらできない。配置位置も予め固定されている。本当に最悪。
任務設定:本編にある暗殺、全滅、強奪、護衛といった多様な任務を設定できるのがいい。降雨の有無も選択できる。
が、なぜ隠密の有無の設定をなくしてしまったのか・・・。
流れを読まずに書き込んだ。不満点を書き出したら止まらなくなった。今は反省している。
細かい点で、パスワード設定も何故かなくなってるよな・・・
>>606 指摘はされてても直すことが出来ない気がする
操作法や反応範囲を変えればそのそれぞれの動作でストレスたまるし
ボタンを代えるとなると既にボタン割り振りはいっぱいいっぱいだしな
忍具枠つぶして拾う専用とか襖専用とか作られてもね
あと、味方に誤爆をなくすとそれはそれで楽しさ半減だと思う
細かい所だけど、ぶら下りから降りる時に×ボタンを押さないといけないのは有り難いね。
天誅だと視点操作+移動時に間違って下に入って落下死とかあったし
ただ、ぶら下がりから上った後、カメラが物凄い見下ろし視点のままなのは最悪。
しゃがみでカメラが真正面に向くとかなら良かったけど
用心棒が目の前の樽を避けて歩こうとしないで、
ジャンプ移動して渡れないのエンドレスが萌え
>>617 あと隠密な。しつこいけど。
凱旋からのヘビーユーザーは虎といえば隠密なんじゃないか
結論としては、技術力に難はあるが、本家が久々に作った箱庭忍者ごっこゲームとしてはまずまず
満足できる出来であると判断していいんかな。
紅はやってないんで分からないが、参のマップのありえなさは凄まじかったからなー。どんな商人
屋敷だ!?お前ら、天誅を海腹川背と間違えてるだろって感じだったな。
その内買ってもいいかなー。
626 :
624:2005/11/26(土) 14:14:02 ID:u5Z1kjJa
…619で書いてたな、どうも調子悪いわ。
あと、敵のAIは中途半端だよな。
逃げた方向の逆から追いかけてくるのは凄いけど、自分で殺しておきながら「うわぁ」とか、敵の死体を見て「何者だ」とか
>>624 隠密はどうでもいいな・・・あの狭さで隠密を作ってもな。
一本道で作っても、今回は敵がすぐ誘導されるんで簡単になってしまうだろうな
CSからPCへの移植がどの程度大変なのかはわからないが
どうせいつかは廉価版出すなら、ついでにPCに移植して欲しいな
マップの容量は格段に増えるし
これだけ虎の巻みたいなのが好きな人がいるなら環境的にもPC向きなんじゃないかな
FPSなんかのMOD職人も反応するかもしれないし
和風潜入隠密なんてのはジャンルとしても未開拓な気もする
>>629 確かに、あのカメラ操作や主観時の操作はマウスのほうがやりやすいし…
俺だけかな?
超難しいってダッシュして止まる時の「シューッ」て音を壁一枚隔てても聞きつけるんだな。
始めてはみたが中々厳しそうな予感。
襖を引く時△ボタンの強弱で微調整できるのね。
無駄に芸が細かい・・・
「超むずだぁ? 忘却あれば 何でも来い」
金が20万たまりました
どうすればいいとですか?
この作品でストーリー上でのキャラの強弱
はあるのだろうか?とりあえずランキング
魔神 我無乱
神 ゴウ、ザジ
(超えられない神の壁)
将軍 熊、一条、赤目、貞女、兜
大隊長 キヌ、用心棒、アゲハ、ウズハ、蛇蜻蛉、渦虫
中隊長 蛮族兄、各勢力の侍大将、町娘、姫
小隊長 その他の雑魚
最弱 オンジ
こんなもんか?
ガムランって強いというよりあきらか卑怯だよな。なんかいじわるっぽいしなんかあんまりいらなかったな。
用心棒と侍大将は実力がある強さ。一対一だと熱く戦える。オンジは知らんがな
>>637 忘れ物ですよ( ´・ω・)つ熊になったゴウ
サダメに加担してたんだが2章で一条ヌッコロシたのに、瓦版で一条の軍備かなり驚異って…だから4章240日目にしても赤目殺害出ないのか。てかバグかよ…orz
>>639 すみません・・・・。作り直しました・・。
魔神 熊になったゴウ
神 通常ゴウ、ザジ
(超えられない神の壁)
将軍 熊、一条、赤目、貞女、兜 、我無乱
大隊長 キヌ、用心棒、アゲハ、ウズハ、蛇蜻蛉、渦虫
中隊長 蛮族兄、各勢力の侍大将、町娘、姫
小隊長 その他の雑魚
不明 オンジ
壁際に引きずり込んで血祀るやつって2つ種類あるよね?
ランキングなんて意味のないものを。
弱くても後ろから強者をドス。
それが忍道。
貞女からの依頼文で「あんた、どうせ暇でしょ?」って言われた。
暇なのはテメェだろアバズレ!!
赤目に加担してたら、
「一条の赤裸々日記」って任務出てきたんだけど、これって既出?
隠しENDは完全版への布石だといいなぁ。
終わらない勢力争いとザジを頭とした飛鳥の復活。
そうだといいなぁ…
隠しのEDは侍3の複線かと一瞬思った
飛鳥の里を復興させるとか言ってたけど、
忍者のシステムよく知らないんだけどさ、基本的に忍者になるのは血族だけ?それともスカウトとかしてくるのかね?
血族だけならすごい時間掛かりそうなんだけど・・・。
タラバの砲弾って斬って無効化できるんだな
今知ったよ
>>648 流石に血族だけってのは無理ではなかろうか
とりあえず頭を失った喪巣の連中をスカウトすべきだな!
>>648 忍者漫画とか見ても、忍者の里は血族だけ…ってのはないような。
スカウトしてるんじゃね?(投槍
上忍、中忍、下忍とわかれてて基本的に世襲。下忍等は子供の内にさらってきたりもするとかどっかで読んだ。
紅忍って天誅みたいな感じかな?
虎の巻みたく箱庭作ってるとこ他にあったら
天誅と組んで欲しいな
娘助けるつもりで牢屋空けたらクマが・・
俺も欠片イベントの無いハラキリエンジン堪能モード欲しいな。
いちおう、一週目はストーリーでかなり楽しめたが、何度も繰り返して面白いもんでもないし。
あ、鯱の目関連は3回目でも全然笑えたなw
658 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 16:08:52 ID:yAJXocIr
「やさしい+出家一条+攻撃・生命200」
で正面から突っ込んで敵を一人残らずブッタ斬るのが爽快でたまらん。
例え10人以上に囲まれてもまるで問題なしで余裕で瞬殺だもんな。
やっぱこのゲームはやさしいでやるのが一番いいかも。
その気になれば隠密プレイだってできるし。
なあ、やしちみたいな忍者と風車な手裏剣使いたくない?
きのこ手裏剣があるだろ
>>660 ちょw強引w
でもそういうの嫌いじゃない…ポッ
大鷲のタイガはゴウを後継者にと考えていたのかもなぁ。一応飛鳥一の鬼忍者だし。
ザジはちょっとまっすぐ過ぎて頭領の器量ではないと見切られてたのかも。
ザジって素だと武士騙しをほとんど躊躇せずに即食いする。それぐらいまっすぐ。
俺は昔、「やしち」なのか「やひち」なのか悩んだ時期があった
「超難しい」だと、忍凱旋のように敵が無限に出てきますか?
忍凱旋の時だと、敵を発見したら配置済みの敵ではない、新たな敵が
増殖していって面白かったのだが、
今回はどうも配置済みの敵ばかりが寄ってくる気がして、序盤で寄らせまくって
倒しまくると後半楽になってしまう。
つーかおめーら、土とか池とかに落ちてるお寿司食うか?w
俺ならコンクリの上かつポテトチップならば3秒ルールを発動させるが
寿司はむり。
だって時代が時代だし、割と拾い食いなんて大した問題じゃないのかもしれんぞ
668 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 16:31:43 ID:ksx0+KdQ
戒は慣れてしまうと敵に見つかっても簡単に逃げ切れるんだよね。
道具を使わずとも○ボタンダッシュがあるし
それで緊張感がないのかも。
土とか池でも自分か発見してから3秒ルールがあるんだよ、きっと
>>665よ
戒はこれでもましになったんだよw
今回は寿司投げて近くにあったら警戒するだろ?
周り見渡してから食うw
食うにしても一日一食で腹減ってるからしょうがないんだと思うんだw
持ち帰るやつは子供や奥さんに食わせるためw
天誅初代は神だった。。。
団子結構離れてるはずなのに無我夢中で拾いに行く
例え溶岩や水の中に投げたやつで自分が死ぬ分かってるはずなのに食いに行くw
今回さ武士騙し拾ったときに「食料難だし息子や妻に食わせてやろう」や
「腹減ってるが寿司拾わないぞ」や敵二人で「寿司で死ぬらしい 食うやつが馬鹿だろ」
呟いたら神だったと思わない?
672 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 16:43:55 ID:ksx0+KdQ
まあ、そもそもこの手のゲームにそっちのリアリティを求めても仕方がないわけだ
いかに面白く、スリルを味わうかがポイントなのだから。
>>667 Ωヽ(・∀・ )へ〜
目の着け所がs(ry
>>666 食糧難が訪れていないなら
むしろ昔の方がそういうルールには厳格だと思うがなあ
675 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 17:02:24 ID:lQrmMh9o
せっかくだからストーリーも頑張って欲しいと
思うのは俺だけ?
PS時代から比べてPS2(侍)以降ストーリーが
子供っぽく感じるなぁ・・
(武士道なり忍道を語るなら“極限感”が欲しい・・)
>>667 マジでwwwwwwww
奈落の底に隠れ家あるのはいいけど、それ、昇れるの?w
まぁ昇れなくても敵に侵入されなければ問題ないかw
>>677 昇る、昇らない、以前に隠れ家の周りが奈落の壁じゃ、隠れ家に出入りすら出来なす
681 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 17:21:30 ID:lQrmMh9o
>>678 おれは裏庭面倒だし楽だが?
落として五週目
682 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 17:28:17 ID:Q1VgOnG+
俺は落とし穴フロアに木や池を置き、脇に一条の椅子や赤目の机を添えて風流に
上では機能性重視で罠置きまくり
外周部さえなければ普通にやるけどな>裏庭
いくら裏庭を作りこんでも外周から来られたら終わり、じゃあやる気も失せる
>>683 敵が罠避ける習性を考慮すれば、かなりの確率で外周に出させない配置は出来る。
>>683 いい加減、設置の仕方が下手だって認めろよ
外周まわらないように誘い込む形に造ればそんなことない
隠れ家奈落に落とさなくても、立ってるだけで敵が死んでいく構図なんか簡単に作れる
俺ごとやれー!
だっけか、忠臣だな
貞女の最終奥義のムービーで吹いた
なんだよこのシュールさ
もし罠をかいくぐってアイテム盗まれても出口の前に気絶罠と鉄球砲台付けとけば
何もしなくても取り返せるし。
あ、すげえ無理かもしれないけどリプレイモード欲しかった。
色んな角度から俺カッコイイと眺める。
面白現象も逃さない!
まぁ無理だよね。
大名達がせっかく貸してくれた兵が
まるでゴミのように罠で死んでいくのは悲しい
やっと3周目、難しいで終了〜(´Д`;)
超難しいは赤目贔屓でいくかねえ。
これ見てキヌの血祀り思い出した
( 'A)ノ <くらえ空中元彌チョップ
( (ヽ )))
((A`) ペチペチ
ノ( )ヽ
||
アイテム拾おうとしたら
味方を殺しちゃったよ・・・何これ
697 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 18:18:46 ID:Q1VgOnG+
グロ画像かと思ったw
別にみんな不死身だしいいじゃん
>>694 寿司DEKEEEEEEEEEEEEEE
俺の十字手裏剣は
>>694 なにそのルービックキューブ
しかし裏庭に用心棒配置して喜んでたら
前面の罠地帯で起きる断末魔に反応して疾走→チュドーン
耳良すぎるよ…
>>694 よくよく見ると寿司美味そうだな。
サーモンみたいw
へ、へびとんぼぉぉ、へ、へびとんぼぉぉぉ、おっ、おぼえてろよぉぉ
そういや拡大使うとまきびしもデカくなるが…
寿司もでっかくなるんだなw
裏忍道プルプルしすぎwwwww
匠で寿司爆発って任務作った。右と左の忍具ホルダーに一つずつある
火薬武士騙し8つを遠くから投げて16人いる町娘を全滅させる任務。
クリアは簡単だけど笑える。ぶっ飛んだ娘が向こう岸からこっちに
飛んで来ることがある。
そんな任務つくんなハゲw
ガムランのモデルで石箱泥棒任務やると、こそこそと箱運ぶガムランに親近感沸くな…
なんだろう、この愛しさ
山田の術で運びてぇよな
ダウンタウンか
おめーらはやっぱ熱血行進曲派か?
熱血格闘伝説はガチ
一条砦にタラバがいると萎える・・
>>714 バックドロップからトゲトゲに落とすのがマイブームだった。
11月26日
最近やたらとフリーズするようになってきた
そして俺も…う…ごかな…
キヌだけパワーアップさせようと思ったのに
薬使うと自動的にゴウが先にパワーアップしやがる!
なんだこの糞仕様は?選択できないのか!?
って一瞬思ったけど、もしやと思い交代してみたら
キヌだけパワーアップできた。
匠の広さと配置ポイントを増やしてくれれば
余裕で完全版買います。だからお願いしますアクワイアさん!!
>>667 わかりやすいように、動画付けました
どうしても忍者倒せない時の参考にどうぞ
4
バグ
うま
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■ ■ ■■
,■ ,■■ ,■■■■■ ■ ■ 山田退治なら俺にまかせろ!
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■ ■ ,■ ,■■ ■ ■
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■■■ ■■■■■■■■■■ ,■
さっき姫を不動城から救出してやった、あの時……
あの大名、俺のこと「まさに仏のような働き」だと評価したんだよ
ククク…ああいうバカがいるから
俺たち忍者は食いっぱぐれねえんだ……
姫をさらった張本人である俺が
「仏」のわけねえじゃねえか……!
……ククク…話にならねえ甘ったれ…
俺にとってみりゃそういうマヌケは
いのいちにカモネギ……食い物…
せっかく裏庭に色んなユニット置けるようにしたのに
匠で使えないなんて寂しいな
またフリーズした・・・ホント、ムカツク!
侍であれだけバグを叩かれてんだから
もう少し、ちゃんとバグチェックしないと
本当にバグワイアになっちゃうよ。
いくら敵とはいえ、町娘2や姫を殺すのは心が痛むな
もう売っちゃえよ
色々とうざいからさ
忍道やったら起動すらしなくなっちまた… 最近まで調子よかったのに。前どっかで見たんだけどレンズクリーナーってどうやるの???スレ違いスマソm(_ _)m
そう・・・・これも忍の罠かもしれない・・・・!
ありえるっ・・・・!爆発すること・・・・・・・
が・・・・・・・・しかし・・・しかし しかし・・・・・
食うしかないっ・・・!オレには今・・・・・・
他に選択肢などないっ・・・・!
だからおめーはいつまでたってもヒロなんだよ
クマーに手裏剣当てたらフリーズした。
さすが地上最強の生物だクマ。
鉄砲部隊と熊狩りを争う場合、あいつら強いからすぐに熊殺しちゃうから困る。
まあ見てるだけで任務成功で報酬もらえるから楽でいいけど。
おまえら裏忍道キライみたいだから言っとくけど
とりあえず『水血祀り』だけみとけ。すんごいシュール。
>>730 デスダンスってグラディエータースレのあれ?
>>671 亀だけど初代天誅のしびれ団子は凄かったよな
しびれ団子を拾った瞬間から敵の目は団子に釘付け
真正面から忍殺決め放題の最強忍具だった
町娘「怖くない…怖くない…頑張れ、あたし。」に萌えますた。
六道の谷で輸送任務中、橋の上にタラバ忍者がいたので
やっかいだな…と後ろの足場から鉤鎖で引っ張り落とした。
ムービーが入って、兜だったと、落とした後気付いた。
兜さんごめんなさい。
>>740 天誅忍凱旋まではしびれ団子は神アイテムだった。
弐で特殊アイテム扱いになってかなり凹んだよ
まずい
赤目の任務受けて、依頼目標の米俵とか奥義書なんかを着服しまくったら
ついに依頼が来なくなったww
97日目にして、何故か貞女のどの依頼を受けても(隠密クリアしても)、依頼を受けなくても、
御蓮が0まで一気に落ちてしまうorz
なんでだろう
>>745 贈り物をしてなんとか依頼をもらえるようにするんだwwwwww
>743
しかし弐からは毒団子でダメージが出るようになって、非道無しでの
全滅プレイがやりやすくなったり。
あと参も紅も団子拾ったらもう正面も見ていなかったような気が。
忍道でももの食ったり薬飲んでるときはホントに無防備、血祀りし放題ね。
>>748 合計が46ほど溜まってて、任務成功の表示後リザルトでいい仕事をしたね!
みたいな褒め言葉のコメントが入ってるんだけど、
御蓮-46で0、っていう感じになるorz
次の矢文には依頼がないのだけれど、その次からは普通に依頼が。
御蓮0の時にくる蛮族の尻拭い任務や、呪ってやるって手紙も来ない。
…orz
犬ぬっころすにはどうすればいいんじゃあああああああ
井戸以外で
サダメ護衛を成功させたら偉い感謝してたのに
次に来た任務は飛鳥対アムリタ
文面もすげー怒ってる
いったい俺が何をしたというのか・・・・
愛玩動物を殺戮すると、変な団体から抗議が来るだろ。
しびれ団子か……悪徳商人の家の屋根の上に置いておくと、下にいた浪人が反応するんだよな。
屋根の上にいる忍者には気づかないくせに、なぜしびれ団子はわかるんだw
そういやフスマごし、曲がり角、水際とかの特殊血祭りって絶対成功するのかな。
相手が警戒状態でも抵抗されたことがない。
これは失敗というか抵抗モーションがそもそも最初から無いせい?
高い所から飛び降りた時の血祀欲しいな〜
目の前に着地して首を刺すやつ。
このゲーム、着地した時の土煙?とかポーズがカッコイイんだもんな
裏庭が思いのほか上手く改修されて、放っておいても勝手に敵がやられていくようになった。
ただ見てるのも暇なので、敵が全滅するまでの間に村上さんを踏んで1UPごっこをする。
最高記録は連続3回、けっこう難しい・・・
匠で無限壁が配置できなくなったのは、三角飛びで
永遠に飛び続けられてしまうから…って事だろうけど
きちんと上にも見えない壁があれば回避出来るだろうに。
後、隠密が無くなったのは、本編でも隠密の意味合いが
無くなったのがあるのかも知れんが…
何にせよ、色々と改善して欲しい点が多過ぎるな。
PSPに対応させる為の仕様だとしても、微妙過ぎる。
>>761 頭を踏み続けるの、面白そうだw
しかし、仲間からは見えない設定になってるのは悲しい所だ。
おい止めろよ!とか言って欲しかったなぁ…
今日買ったんだけど、結構俺には難しいぜこのゲーム。
蛮族絡みの任務は全敗してるんで、なんか対蛮族の心得とかテクニックとかあったら教えてくれ。
蛮族は武士登りかませば血祀り確定
>>763 蛮族は隙が大きいから回転して攻撃をかわしたり、ダッシュ後滑っている時に後をとったり
武士のぼり後なり、かならず血祀の予感が出るんで楽に倒せる。
商人暗殺任務で本町下屋敷にクマが出たw
しかもアイコンが商人は雑魚と同じでクマがトゲのついたボス扱いw
あと、正面からの無理矢理の血祀、腹を蹴るのがえぇわ
武士のぼりで回り込んだ直後に血祭り。
あと蛮族でもなんでもそうだが、大勢に見つかったら四の五の言わずに逃げるべし。
大勢の攻撃を受けると一瞬で体力が9割減ることがある。
巻きびしがあると気が楽か?
蛮族はL1ロックしながらステップで攻撃を回避、横か後ろに回り込んで
背後からの血祀り。蛮族に背後からの血祭りはほぼ確定。
複数戦闘の時は邪魔されるんで普通に斬り合うかダッシュで離脱。
あと蛮族の斧は拾ってぶつけると相手が気絶するからそこを血祀り。
ゴウの動きが軽快すぎて
今作巻きびしの出番が一切無い。
あと酒樽だけなんだけど〜〜〜どこだかわかんね〜〜〜
あと飛鳥の置物って持って帰らなければならないの?
それともおまけ要素かなにかで一気にでたりするの?
>>770 一条の手紙に部下の村上を送るから裏庭の警護にでも使ってくれとある
>>771 村雲砦の任務開始地点の近くの櫓の隣の蔵にあるやつ?
奈美先生からの手紙とかって
知らない人からしてみれば誰がコイツって感じだなw
>>773 そうなのか!!ありがとー!!
他の置物で分からないやつあったら聞いておくれ
ムービーコンプ、オブジェコンプ、キャラモデルコンプ
どれが一番しんどい?コンプ派の人
蛮族相手に武士のぼりで血祀りまくってたら、
さっきやったら血祭り後のピキーンが出なくなった。
も、もしや学習された・・・?
>>776 ほか全部やったけどオブジェでしょ。
自分が知らないだけかもしれないけど持って帰ったらそのままセーブしなきゃならないし。
キャラモデルみたいにはいかないんだよね。
調合師はやりくり上手で鮭増やしまくって売れば一時間かからないしw
781 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 23:57:12 ID:lQrmMh9o
みんなプレイ時間どれくらいなんだ?
おれは70時間だけど、ロードしまくりだから100時間以上はいってるんだが
熊2体で木阿弥堂が壊滅・・・
たまんね〜〜〜〜
>>778 じゃ、あえてオブジェコンプからやっつけるわ。情報d
>>781 58時間だが100時間はやってるな
1周目は隠密だけだったし
クリアする度に思うこと
ザジよ、俺のキヌを返せ
ハイカラあわないなあ
もしかして、俺って一条萌えしてるのか
100時間といえば、ライバル会社の某RPGがトラブルを起こしたのを思い出した。
ホント一条好きが多いなw
でも貞女武士は誰にもやらんぞ
貞女武士のやられ顔がいい。
ぼきゅ あたま いたく なってきたでちゅ かいぞう こーど の にゅうりょく めんどくさいし うわぁぁぁんでちゅ
しょうがない私は姫で我慢するかw
面倒臭い敵はやはり奈落に落とすに限るな
俺の本命はオンジだけどなw
話ししてる最中に寝っ転がったりする仕草が猫村さんぽくてたまらんww
あ〜むりたぁ〜よいと〜こ〜
これが最高だ
>>778 やっぱそうなのかね。
オレはオブジェコンプ出来たがムービーがまだだ。
一条の嫌われムービー矢文のどれかが一個空いてる…orz
オブジェは持ち帰れる任務内容と、取り残しのあるMAPの任務を選ぶようにすれば案外簡単に集まるよ。
注意するのは完成後宇高多城のしゃちほこと、なかなか行けない飛鳥の里ぐらいかな。
ぼきゅ がんばって にゅうりょく するでちゅ (`・ω・´)
>>795 てか飛鳥の里の任務って持ち帰れるのあるの?
しかも飛鳥の里の置物かなり多いし〜
かなりだるいw
置物もらって速攻で引き上げちゃ駄目なん?
>>795 しゃちほこって、そんなんまであったんか…今まで知らなかった
>>798 任務失敗してもOKなら良い
貞女武士の何がいいって、最終奥義のあの顔と阿無璃他教の歌と「コラーッ!」と
「ど〜こ〜じゃ〜」と「平和じゃ〜…」と、とにかく最高なの
貞目の侍大将(グラサン野郎)がどうしても変態にしかみえん
802 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 00:46:47 ID:HpEU1Hy+
俺は異変に築いた時の「何じゃっと!?」と殺った時の
「なっ・・・変だなー?」これが最高
>>799 「ど〜こ〜じゃ〜」アレかなりいいな
なんか忍道の台詞はみんなそうとう人間臭くてスキだ
で、出てきた方が身のためだぞ!!
一条ゆかりの姫を誘拐せよ、って
一条ゆかりと読んでしまった
赤目武士の「んまい」だけはガチ
驚き方も素敵
>>746 泥棒や収集の任務で献上しなかったからじゃない?
811 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 01:37:10 ID:p1N2IaZY
なんか米とかお金とか充実してると、兵士が歌歌ってるよな、これ?
戦う〜おれ〜
あの〜ひとを〜 嫁と〜♪
既出かもしれないけど、
裏庭って、任務の印象が+だと、ほとんど裏庭に敵が来ないけど、
印象が−だと、ほぼ確実に裏庭に敵が来るね。
米とかお金とか充実してると堕落してお酒飲んでたりしててもよかったな
タラバ忍者がウロウロしてるとき、そいつが進路上の箱の上に登ったら
その箱が30メートルぐらい飛んでいった。どこが精密な物理エンジンなんだ。
面白かったけど。
割りと、摩擦のない世界だよな
坂道とかで木の葉みたいにパタパタ転がってゆく手裏剣とかもほほ笑ましい
タラバ蟹が石を持っているらしい
という文字を見てタラバ殲滅戦に出撃
残り二人になった所でカブトと対決
こいつウザいのぅと井戸へ華麗にスルー
…あ、石
ランク王国で、忍道が今週のゲーム売り上げ2だったので報告
まとめwikiって消えた?
貴重な忍術巻物がコロコロ転がっていくからあせっちゃうよ
しかし実売は6万5千ぽっちなんだよなORZ
本編でも裏庭みたいに敵がじゃんじゃん出てきたら面白かったのに・・・
それ違うゲームだろう
護衛任務でもやっててください
>>825>>826 それじゃ面白くないよ
たくさんの敵を見つからないでふっとばすのが楽しいんだろw
寿司とかでな
ロード画面のメモリー選択で決定を押す前にフリーズした。
戒めろアクワイア。
>>828 道具前提ってそれこそ面白くないんじゃね?
そういや暗鬼の森で、蛮族とかが四人で
「ファイッ!」「オーッ!」って感じの円陣組んでるけど、
忍具使わずにあいつら全滅させる方法ってないかな
833 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 02:20:44 ID:fnhVz9B6
俺も、そのタイミングでフリーズした。
アクワイアのプログラマは低脳ばっかだな戒めろw
834 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 02:23:03 ID:qjWQ+eAk
このゲームのフリーズはやたらと色んな所で起こってるな
もしかしたらメモリーカードデータの破損なのかもしれん
もしそうなら、ぜひ夜も寝ないで無償修復して頂きたいのだが
火薬玉でワラワラ集まってきたところをふっとばす爽快感は無双には無い快感だべ
>>831 忍んで倒すのが前提のゲームなんだよ('A`)
お前が無双やってろ
>>832 誘き寄せて崖にぶら下がって1人づつ血祀りとかどう?
>832
牛のお骨とか投げて警戒させ散らせる。
忍ぶも暴れるもプレイヤーの好きに出来るゲームです。これは。
忍んで倒したい奴が、「爆弾使ってまとめてふっとばしてー」なんて言ってンじゃねーよ。
大体、裏庭モードは最初から見つかってんじゃないか。
>>775 刀と行灯4のオブジェはどこにあるんだろう?
裏庭の刀掛けは刀が取り外せるのに、不動城のは分解できないし…
>>841 だから本編でって言ってんだろ?落ち着けよ
だから忍ぶも暴れるも好きにして下さい。お願いします。
>>840 >>841が言いたい事を言ってくれた
まあお前さんとは意見が合いそうにないから俺は消える事にする
爆弾で楽しんでてくれ
はい、さようならお馬鹿さんw
全体的にあるコミカルさは、残酷さを打ち消す手法なんでしょうな
ID:nKlh1R89の主張には同意するけど消えて欲しいのもID:nKlh1R89
殺伐としたスレの空気にぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽっ
赤目汁と超きのこ使って姫さまにぬるぽっ
ライバル忍者たちがあまり活躍してないのは残念だったな
予告みたときは強敵に見えたけどなぁ
さすが日曜日って感じだな
ID:nKlh1R89みたいな遊び方してるってレスは今までにもあったのに
>>131とかね
わからんのは行灯4じゃなく2の方だった…
とりあえず思いつくままにまとめてみた。補足・訂正よろ。
宇高多城:一条の椅子、木箱、桶、犬小屋、鯱(竣工後)
村雲砦:酒樽、槍棚、巻物、椅子
不動城:赤目の机、刀掛け、壷
金剛関:壷、木箱、爆弾セット(爆弾+台車)、丸太落としセット(丸太+板+棒)
双胎楼:阿無璃他像、蓮の花、仏具セット(仏具1+仏具2+仏具3)
木阿弥砦:火薬桶セット(火薬桶小+火薬桶大)、壷、椅子、木箱、爆弾セット
千軒町:きつね、箱(大)、大樽、植木1、植木2、犬小屋、手桶、行灯4
漁人街:たぬき、行灯3、行灯4、店看板、壷、長かご、大樽
根岸館:灯篭(小)、犬小屋、番傘、猫セット(猫小+猫大+行灯5)
本町下屋敷:行灯1、防火桶セット(傘+桶小+桶大)、木箱
ダンダラ峠:地蔵セット(地蔵、風車1、風車2、卒塔婆)、丸太落としセット
六道の谷:火薬桶(大)、地蔵セット、丸太落としセット、石の卒塔婆セット(上+中+下)
暗鬼の森:小石、折れ枝、牛骸骨
飛鳥の里:飛鳥の〜
火薬玉にはまったせいで、いちじ売ろうかと思ったが、売らなくて良かった。
なんやらまだまだ楽しめるじゃないか。
特に裏庭とか、まだまだ楽しめそうだ。
天誅も凄い遊んだけど、それ以上にいけそうでグッド!
なんつーかゴウの『戒めろ!』ってセリフ、ゴウの過去知ってからだと
俺はいつも『お前がなw』となってしまう。
>855
ハゲしく賛同ww
しかし自分を嫡男と勘違いしたり、そういった天然なところに萌。
>>856 あれはオンジが「おぬしの父の」ってはっきり書いちゃってるからゴウを哂うのも
可哀そうだけどな。
「いやはや言葉とは難しいものじゃわい」ってそれ以前の問題だろーがw
858 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 05:16:11 ID:+jvEstjC
なんか うらにわ で みえない かべ つくれたでちゅよ…
859 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 05:25:28 ID:+jvEstjC
みえない かべ に じぶん きゃら おくと めりこむでちゅ どこでもあるける でちゅ
埋め火って仕掛けたら回収できない……けど、敵はしっかり拾うんだよな。
なぜだ?
思い出してみればOPにすら出ていなかったザジ。
>>832 一度見つかれば散るけど。
嫌なら忍具なし想定で、音で2人→視界入って1人を徐々に引き寄せるぐらい。
影牢シリーズの大好きな俺としては
裏庭に来た連中を完璧な罠配置で抹殺することがたまらない快感だ
お前らもっと俺んちに遊びに来い!!
ぼきゅ ほんべん やらずに うらにわ で あそんでるでちゅ
>>863 では、お言葉に甘えまして……………
夜食は武士騙しの寿司でオナガイします。
「フリーズした」、「フリーズしたと」と、みな言うけれど
オレは一度もフリーズしたことがない。
品行方正にプレイしているお陰だ。さ す が、わしじゃ!!
………と、悦に入っていたら、赤目の病状を抑えるために
散々な目に遭いつつ何度もやり直して、ようやく9頭の熊を狩り
ついに「残り一頭」の表示が出た途端にフリーズ!
ブヒ〜〜〜〜〜〜
赤目の為に熊さんを沢山殺したのに、EDでは用済みの忍び扱いか…。
>>866 それも酷い話だ。
あれほど命がいくつあっても足りない煉獄任務で
赤目の私的依頼に応えたというのに………。
オレも一条を裏切り、赤目に仕えて47日
左様に恩知らずの大将ならば
次回は(阿部)貞女に媚びを売るかな。
赤目のあれは強がりですよ。ちょっと寂しげだったじゃないか。
ツンデレツンデレ。
刀(単品)どこ?
忍道 戒 完全版でこんなことされたら俺は買ってしまいそう↓
ある日、ゴウの住処に矢文が届きますた・・・
ヘ
<==久====二 ― -
`ー
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
/  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____
隣国(←つまり新勢力)の大名の娘(←姫)じゃが、わらわはウタカタ城を乗っ取りたいぞ(←何故かそれなりの権力もった姫)。
取りあえず偵察に行って色々調べてみてはくれぬか?
なお警護にモス忍者【新コスチューム】が付いてるので気をつけるようにな。
/ ____ / / /
/ / / /
/ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
またフリーズしちまった
ホント、アクワイアは信用できねー会社だなw
>>869 俺はオブジェ集めてないからよくわからないけど、敵が落とすやつじゃだめなの?
あと、飛鳥の里には地面に刺さってる刀があったけど。
>>873 金目のものは何でも盗むが良いぞ。
竣工した一条城の、金のシャチホコが欲すぃ。
せめて鱗一枚だけでも……………
匠モードさぁ、マップ外に絵が無いのが寂しい…
森の絵なりなんななり入れてほしかった…
蛮族が関わる任務ではフリーズ発生率が高い気がする
>>873 それがダメみたい
飛鳥のは「飛鳥の刀」って別ものorz
刀は一条大将がいる砦の、大将の足元にあるよ。
オブジェの場所はテンプレのwikiに書いてあります。
全部のエンディング見たら急にやる気がうせてきて売りに行こうかと思ってる俺にこのゲームを
もっと楽しめる遊びを教えてください
匠やったり忍具なしの縛りプレイ
883 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 10:04:20 ID:qCcVQAoQ
一条から頼まれた弓設計図を赤目から奪って貞目に渡す二重スパイ的プレイ
>>881 俺と同じ状態だな、売り払って完全版か匠が出るまで待つのはどうだ?
俺は血祀ったり爆撃したいから売らないけど
>>883 それ面白そうだなw
貞女からの直接の依頼はあまり受けないで、余所から奪った奥義書やら米俵やらを次々に貞女に届けるw
ゴウ「誰も私をKARASUだとは気づいていません・・・」
いいとも増刊号にまた一条が
一条は遊び人バレエダンサーに電話か。
暗殺任務が好きなオレは三国とも飢餓状態に陥ってる、、、 どうしよう、、、
一条ハイヒールモモコに電話しろよ…
でも“熊”川に電話した
100時間してるが本編でフリーズなんてしねーよ。
俺がしたのは匠でキャラを20人ぐらい同じところに固めた時だけだ
最近の俺の一条
ヤバイ。赤目がわしを殺そうとしてるから助けて。
まずい。定目のやつがわしを殺そうとしてる。助けて。
というか、お主に殺されたいから勝負しろ。
別に一条をどうこうってつもりじゃなく3人からバランスよく依頼受けてたら
いつの間にかこんなしちゅになってた一条可愛いな(:*´д`)ハァハァ
一条は絶対萌えキャラだよなw
でも、御蓮下げまくった時の「あの無能めが」みたいなセリフだけは許せんな。
あれ聞くと、とことん裏切ってやろうと火が付く。
「かくも忌々しき、使えぬデクが!」だっけ?
なんかキャラ違うよなw
最近気づいたんだが、ヘビトンボが赤目の使いを殺しちゃうところで、
ウズムシが持ってる巻物に似顔絵らしきものを確認。
なかなか芸が細かいな。
裏庭に熊の檻が置けないのわ何でだろう・・
ああ、それは用心棒配置してるから
用心棒いても置けるんじゃなかったっけ?
用心棒と熊は同時に配置できる。
用心棒のほかに村上さんとか町田さんがいた場合は配置できん。
あぁ、そうなのか、あともう一つ、熊は檻あけないと出ないんだよね?
武士騙しが自分で食えたら最強の攻撃が出来たのに・・・
超難しいの牛車も誘爆一発で破壊する999火薬武士騙しスゴス
配置可能なグループ数に限りがあることに気づかない人って結構いるのな。
配置可能な人数と同じ位置に表示されてるのに。
家の真正面の地形を柱で最大まで高くして、そこから下に急坂を作ろうとしても作れない。
両隣は普通に作れるのに・・・バグ?
あ、スポイトではできる・・・なんじゃこりゃ。
>>907 以前にバグで奈落作ってました
とかいうオチじゃ無いだろうな?
作った・・・
>>910 奈落作ってた所を一回初期化→落とし穴作る→落とし穴消す→坂作ってみる
ok?
町娘「どぉりゃああああああ」
ゴウ「襲われてます!」
fuck off
ゴウに惚れますた
モス忍のポーズで待機
多羅場忍の声がたまに子安武人になるのは仕様?
?
アクワイアが2chに媚びてきて
最悪だな
もう侍シリーズはこいつらが出さなくていいよ
馬鹿じゃねーの
また泥棒猫の登場ですか
侍道3は元気が出すよ
>>921 元気がだすと三すくみと硬派になるから駄目
侍道3(仮)はPS3で出るから買わないかもしれない
個人的に侍道3にも裏庭みたいなシステムを導入してほしいな。
置物ばっかりだから、もっと罠の種類増やしてさ
…スレ違いスマソ
きのこ手裏剣ってどういうアイテムなの?
もう3800円になって山積みしてた
でも、まだこの値段でも損しそうorz
アンチにマジレスカコイイ