§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book46§the Best
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 薄型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます(いずれも 無料)
通信対戦はできません。
DC版の通信対戦も終了しました。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
Q: CPUってダイス操作してない?
A: カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.サードは出ないの?
A.今のところ未定。
Q.『タリスマン』のランプロがかかってる土地にスペルが打てるのですが?
A.詳細
http://www.culdcept.com/faq/2ndex_support.html セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+α)に絞って行くのが望ましい。
(色違いでも「使える」クリーチャーを少量混ぜるのはアリ)
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
メダル獲得
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 46スレ ‖
‖=========================‖
( ;´Д`) メダルは貰った
◎⊂彡
☆
( *´ω`)ムシャムシャ
つ◎
16 :
なまえをいれてください:2005/11/18(金) 14:58:21 ID:ljcxTyqp
ホーリーワード乙
乙ァルコアトル
乙アムル
俺の・・・
データが飛んだ・・・
カードコンプ、メダルコンプ・・・100時間近く・・・。
初期ブック使えねー・・・。
ミスとはいえ、ピケットとライバーンに負けるとは・・・
ようやく最終面クリアー!
割と先行してよっしゃと思ってたら
全体攻撃スペルでダメージくらったあげくイビルブラストで拠点落とされたり、
邪神に取られたりかなりマズーと思ったけど、なんとか勝てた〜。
アドバイスくれた方サンクス!
エンディング、ちょっと切なくてイイ感じだったよ。
最初からやるといつも地火になるんだけど
初期ブックってひょっとしてソフトごとに決まってたりする?
初期ブックは地・火か風・水のどっちかのハズ。
レオとアルダに狙い撃ちされ負けた…
レオvsアルダの回数が5回、俺が関る戦闘が32回ってありえねぇ…
1番の原因はレオがタコ踏んだ時、Lv2だったから死ぬのは構わないんだが
ブーメランなんか使った為その後G不足。
G不足になったとたん二人して拠点潰し、てかなんでこう言う時に限ってガンガン踏むのか…
あそこでグース使っておけばなんとか巻き返せたかも知れないのに…
初期ブックでの拠点候補ってアイス・ウォールとガスクラウドでFA?
初期ブックなら他にも色々あるのでは?
火のパイロドレイクとか・・・
ピケット苦戦中・・・
何あの壁・・・ステージもアイツに有利すぎだな。
取りあえず足欲しいよ・・・。
初期は地・火の方が楽だな・・・良いカードも揃わねえし。
つーか、誰か慰めてくれお!!!!!!!!!!
初期にパイロはいない
つーか最初からやりたくなってきた
つーか新作やりたい
>>32 何かそういう気もしたが・・・スマソ
ピラーフレイムはいるよな・・・
>>33 よし、オマイも共に最初からはじめようじゃないか!
もちろん既存のデータを消してな。
まともなレスが入るのが
>>25からかよ。荒らしウザい。
>>30 火地ブックならウッドフォーク、ドワーフ、ガスクラウドあたり
風水ブックならアイスウォール、キングトータスあたりかな。
>>31 ヾ(・ω・*)ヨシヨシ
ピケットは巻物持ってないからガセアスフォームなんかの
無効化系アイテム持ってると楽。
ピケットはアイスストーム(火属性に20ダメージ)、
ライバーンはエクスプロード(水属性に20ダメージ)を持ってるから
拠点には地か風を使うのが無難。
ガンバレ!
>>36 ちょっと言ってることが分からないが・・・
そういう捕らえ方しかしてもらえないか・・・スマソ、出て行くお。
>>37 サンクス・・・ある程度カードはいるよな、やっぱ。
>>34 援護餅って強いな
オレは保持したいブックとAIの数を増やしたくて新しく主人公作ってやってる
ラビドは上の方のWとEの砦付近の折り返しポイントが要注意。
あそこを押さえてレベルを上げて上手くホーリーワード1でハメればいいと思う。
その他の部分は分岐もあるし、あまり通行料には期待できないかな。
>>36 ああ、そういうことか・・・。
>>37>>40 的確なアドバイス、マジサンクス。
分岐場所のレベル上げに必死だったよ・・・初歩的なことを忘れていた気がする。
普通に考えればあそこは2回通ることになるもんな・・・
鳥野郎強いな…
>>40 つい先日普段使ったことないカード使おうと思って
ラビドで初めてケルピー使った。
適当にW砦の2つ手前に置いて属性変更
足止めすることは知ってたけどライバーンもピケットも
ケルピーのマスにぴったり止まるまで南エリアの橋→城と
延々ぐるぐるやってる、j正直びっくりした。
COM相手にウェイストかけてペイン撃ちまくるのが楽しい。
また作ってみましたよ
かくれヂエ(カード名が5つかくれています)
┏━━━┳━━━┳━━━┓
┃ らい. ┃ んふ. ┃ ね. ┃
┣━━━╋━━━╋━━━┫
┃ みー ┃ あ ┃ さむ ┃
┣━━━╋━━━╋━━━┫
┃ ま. ┃ に ┃どらご. ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┛
今日買ってきました
これって4人がメモリーカード4枚持ち寄って対戦プレイするにはマルチタップが必要ですか?
>>46 コントローラー回せば問題無し
2個で十分回る
マミー
マサムネ
ドラゴン
フライ
ドラゴンフライ
どうよ
意外に『ね』が絡むカード名が少ない事を知った>かくれヂエ
サムライ
ドラゴンフライ
ニンフ
マミー
あといっこわからん。
>>46 メモリーカードを順番にロードして、
コントローラーを順番に使えばマルチタップ無しでも4人対戦は可能。
対戦終了後はまたメモカを順番に抜き差ししてセーブすればいい。
まあでも、マルチタップがあった方が便利なことは確か。
3人以上で対戦することが多いなら持っておいた方がいいかと。
カルド以外にもマルチタップ対応のゲームはいろいろあるし。
マミー
マサムネ
ドラゴンフライ
ニンフ
あとひとつワカンネ
サムライ
ドラゴンフライ
ニンフ
マミー
あとひとつ・・・
マネでいいや
サムライ
ドラゴンフライ
ニンフ
マミー
マサムネ
・・・って、もう出てるか正解
マニアねらい
「とらいあんふ」「まあねす」を一生懸命探した俺がいる。
「あ」はダミーだったのか。
韓国版カルドではオムニポーテントが「オモニポーテント」になります
>>45 前回のゴールドアイドルは気付かなかったがこれは一瞬で分かった!
それにしても最近買ったって人多いな
マジで不思議だ
1:自然にプレイヤーが増えただけ
2:何かの番組で宣伝されていた
3:携帯ゲーム(カルド)からカルドシリーズの存在を知った
4:大宮ソフトがんばってスレ盛り上げ
5:初心者自演
6:その他
さ〜どれだ
個人的には盛り上がれば何でも良いけど
>>60 コミック新刊効果とハンタ効果ジャマイカ?
つーか以前から定期的に新規セプターはいたぞ。
最近多いとか言ってる連中はそれこそ新参か?
まあ、なんにしてもいい傾向だとは思うけど。
最初はムズいかもしれんがじっくりと楽しんで欲しい。
>>43 AIの思考パラメータによって
「高額領地を避ける」あるいは「周回重視」のどっちかのタイプになる。
前者の傾向が強いと足止めクリーチャーには近寄らなくなるし、
逆に周回重視だと高額領地にも平気で突っ込んできたりする。
自分でAI作ってみると分かるよ。
>>65 いや・・・以前からいるけど、最近は確かにかなり多いぞ。
定期的にってのも謎。
まぁ、盛り上がれば何でも良いってのに同意。
こういう雰囲気は新規の人ら入りにくいだろうなぁ
質問もできないと思う
新規セプターは以前からいたから別に不思議じゃないけど、
最近新規多いな、と言う奴が最近増えたなのが俺にとっては不思議だ。
まあ、サターン版もかなりロングセラーだったらしいし
以前からいたどうこうじゃなくて、最近特に増えたのは客観的に見て事実だと思うよ。
厳密には人数じゃなくてレスの量だと思うけど。
それより
>>63のハンタ効果が気になる。何?ジャンプのアレ?
火カード、あと2枚で全部揃うのになかなか出ません。
同じマップでやり続けると出にくくなるとかあるんでしょうか?
新規が増えるのは良いことだよな。
長く遊べるソフトだし、しばらくやってなくても
ふとしたきっかけでまたやりだすことだってあるし。
ふとしたこと。。。新作発売。。。タノム
>>72 NEWカード補正があって3回勝つたびに必ずNEWカード貰えるよ。
火のカードが欲しいなら、デュナンかダムウッドがいいかも。
新データで始めたら4戦で四属の王3種来た
初盤で使えって事なのかこれは・・・
>>74 どうもありがとうございます。
その二つのマップでやってみます。
うおっ!オールドウィ労がストームジャイアントに落とされた。
>>60 俺は新参ですが、6のその他かな。
前からカルドセプトは知っててやったこともあって、最近自分で購入…
カルドセプトの売り上げは関係無く2chの知名度が絡んでる気がする
ウィロウにシュミクラムってどうよ
↑防御スペルとしていいが、上書き横侵略gこわいな
どんなに強力に見えるクリーチャーにもちゃんと倒し方があるのがいいところ。
>>79 ザゴルみたいにスペルも巻物も持ってない相手なら完封できるけど
・シミュラクラムも巻物は無効化できない
・ブラックオーブ
・ランドプロテクト無しだとスペル打ち込まれ放題
・レベルが低い時だと殴られて通行料以上のダメージを食らう
などの弱点がある。
特にスペル攻撃が怖いから、ウィロウにはランプロかけた方がいいと思う。
ウィロウ&ケルピーにピースってどうよ?
数並べて移動妨害に使用ね
戦法としては十分使える。
実害があまりないからスペルで上書きしてまで積極的に解除しようとはなかなか思わないし。
自分だったらなんとかして排除にかかるけど。
>>86 周回重視のブックなら排除したいけど、そういうブックは土地呪いスペルを
持ってないことが多々あるからな。
たかだかLV1に地変打ち込むわけにも行かないし、しょうがないとあきらめ
ざるを得ない。
ネタブック以外にはバイミスを必ず入れてるのだが
マヒしてたら足止め発動する?
ケルピーならともかくウィロウはピースがフェイクだと困る。
ウィロウブックの可能性も警戒して、対応策が無ければあらかじめ排除するかな。
>>90 >フェイク
移動の妨害は見せかけで
レベル上げるまで落とされないようにってこと?
そしてハメる相手の手札みてグリード上書き
手がこんでるなあ
グリードは強欲だなぁw
93 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 09:30:39 ID:9wNw3D6v
>>89 しない。
マヒしてるとあらゆる特殊能力は発動しないし
アイテムも使えない。
マヒしてるとスタチューやコロッサスも周回回復するね。
>>94 マジで?
知らなかった
全体スペルって防御できんのかな?
インビジビリティで防げると思ってたのに無理だった。
HW1であっさり上書きされるし
インビジ+グラニットBOOK案保留中
カルドセプトって一人で遊んでも面白いですか?
>>95 全体スペルは基本的に防げない。
(全体ダメージスペルならファンタズム、マスファンタズムで防げるけど)
>>96 一人で遊んでも面白いし、
多人数で遊んでも面白いのがカルドセプトのいいところ。
マヒは能力のメリットとデメリット無関係に発動しなくなる
例えば戦闘中にHPやらST減少する能力も発動しない
だからマヒしてる方が都合の良い場合もある
強欲ワロス
つーかグリードめったに使わないよね
コロサスは単体呪いスペル不可だからハインドミストは×。
ナイキーとかにマヒさせてもらわんとダメだな。
>>96 対人戦が面白いのはある意味当たり前なわけで、
カルドセプトは一人プレイでも十分面白いのがいい。
ストーリーモードもあるし、マップやキャラクターも豊富。
カードやメダルを集めるRPG的な成長、やり込み、コレクションの面白さがある。
このカードの組み合わせは無量大数をはるかに越えるわけで、戦い方も千差万別。
さらに2になってCPUキャラを自分で作れるようになったのも大きい。
人間ほどでは無いにしろそれなりに強い対戦相手を用意できるし、
理論上はCPUの対戦相手を無限に作れる。
とっつきにくいけど、分かってくると凄く面白いゲーム。
>>99 まず見ないなぁ
似たようなコンセプトなら
ボガードにクイックサンドやHWのほうがメジャ〜
グリードは決まるとめっちゃ儲かるけど、やっぱりHP-10が痛い。
セレナみたいな弱気なCPU相手じゃないと決まらない。
ボガート+グリード最強。
セレナは奪えるチャンスがあれば結構奪ってくる気がせんでもない
移動侵略は滅多にしてこないけど。
まだゴリガンの方が優しいような
ボガート
グリード
バリケード
このコンボ実戦(対人戦)で決めたらネ申
107 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 11:55:42 ID:cU767HMx
ボガートは使って成功したって話も聞いたことあるね。
グリードは流石に呪いスペルだから難しそうだ。
108 :
96 :2005/11/19(土) 11:57:57 ID:lwMCzgGD
>>109 これって実戦で使ったブックってことなのかな?
ガスクラウドやブラッドプリンみたいな
元々死ににくいクリーチャーと組み合わせるのはナルホドと思った。
ジェイドがあれば地変打ち込みは回避できるし。
ジェイドあると、普段は使いにくい
ランプロ以外の土地呪いも結構積極的に使っていけるよね。
ただ、アイドル自体が配置&維持しづらいというのが問題だが・・・
112 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 13:13:43 ID:dnOh9yVi
アンチマジックやバリアーしてても全体スペルって防御できませんか?
グリードはマーネスと組み合わせてたなあ。
結果的にHP+10だし。
>>112 それらは「対象の選択肢に挙がらない」だけ。
カオスパニックで反転もするしグラビティ食らえば上書きもされる。
>>114 なるほど。
レスどうもありがとうございます。
今日の地味な実験。
バリアー中にバリアーやアンチマジックをかけようとしても、
バリアーに阻まれてかけることはできない。
また、アンチマ中にアンチマやバリアーをかけると
相殺されてアンチマを打ち消してしまう。
自分の場合は、ネットの友達に面白いからと薦められて
買ってみたら面白くてめっちゃハマってる最中。
最初は良く分からずに、1面で2回もゲームオーバーになったのもいい思い出。
全体攻撃スペルは使われる前にシャッターなんかで破壊するしかないよな。
ボンズグリードはナルホドと思った デメリット能力発動しないからな
120 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 16:42:37 ID:xtgBCI4/
これか。
なるほど、戦闘中能力だからシーボンズにはHPマイナス効果が発動しないのか。
アイテムが少ないのもボンズを拠点にするなら不要って事か。
「至極普通」 written by ルマー
Creature 18 Item 4 Spell 28
ジェイドアイドル 3 スチームギア 2
グリンデロー 2 シーボンズ 4 ビジョン 2 フェイト 2 ブラッドプリン 1
コーンフォーク 2
ゴールドグース 3 ホーリーグレイル 1
エスケープ 2 カオスパニック 1 クイックサンド 2 グラビティ 1
グリード 1 サプレッション 1 ピース 2 フォーサイト 2
プロフェシー 2 ホーリーワード6 2 ホーリーワードX 4 マスグロース 1
ミスルト 3 ミューテーション 1 リベレーション 2 レイオブロウ 1
ちょっと添削してほしいんだけど…
パウダーイーター4 ガルーダ4
スピリットウォーク3 ミューテーション4 グロースボディ4
ウェザリング4 インフルエンス3
イビルブラスト4 シニリティ4 パラサイト1
フィースト4 ホープ4プロフェシー3 リベレーション4
パウダーイーターブック。CPU相手には負けなし。守りやすく攻めやすいから護符に特化したブックか、序盤でよほど事故らないかぎり負けない気がする。自分的に会心の出来。
…ただまだ対人戦してないんだなこれが。
俺はヘボだが・・・
それだと収入とかどうなの?つらくね?
パウダーも破壊されやすそうな気が・・・
>>121 そのブックで勝てるなんてスゲーな。
クリーチャーの少なさと地変スペルの多さが恐くて俺にはそのブック使えないわ。
124 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 17:06:33 ID:JIBUi7xS
>>121 何人戦を想定してるのかとマップはどこら辺を想定しているかとラウンド数と目標魔力で大きく変わるのがカルドセプトだと思うがどうか?
>>121 1:1や自分に都合のいいマップでやってない?
AIダウソして4人戦やってみそ
多分勝てない
ガルーダは風領地二つ必要だから実質パウダーが要だな
事故防止のためダメージスペルと地変を減らして
ゴブリンズレア入れるとか、フォーサイト入れるとかした方がいいお
俺は
>>121結構強いと思うんだけどな・・・
ただイブルブラスト4は重くないか?ランプロとかグレムリン入れた方がいいと思われ
>>121 違うコンセプトでパウブック組んだことがあるけど、育つ前に移動侵略で
削られるからなかなか上手く行かないんだよなぁ。
そんときのブック。マップは手裏剣で。
パウ4 ガルーダ1
オーラブレード4 ウィンドシールド3
ミューテ4 グロースボデ4 レインフォース4
プロフェシー4 ホープ2 テレポート4 パーミッション4
スピリットウォーク4 シニリティ2 イビルブラスト2
マナ2 ランドトランス1 チャリオット1
漏れならイビブラ、シニリティ、インフルあたり抜いて
クランプうさぎの要素を入れるな
ブーメラン最高
あとでオレも粉ブックさらすから評価たのむわ
よし、俺もパウブック組んでこよっと
>>121 マーブル置かれ、メズマ→イビル、ワーム、スクイーズとチェンジリングでカード破壊
ウェザリングをサプレ、スピリットウォークを、ソーンフェターでがちがちにされた事を思い出した。
もちろん負けた。
>>121 自分もあまり上手くないんでいいアドバイスかどうかは分からないけど…
広目のマップで3人戦までならいいブックだと思う。
ただ、パウ4、プロフェシー3、ホープ4だと序盤に事故った時が怖い。
自分もフォーサイトかリンカネをもう少し入れるかな。
あと、スペルが42枚もあると、どうしても余ったスペルをメズマ、サプレの対象にされるから、
そうなると途端に働かなくなる可能性もある。
リバイバル、アンチマジック、グラニットアイドルのいずれかがあるといいかも。
ガルーダはカウンターアムルに弱いからグレムリンアムルくらいは欲しい。
あと地属性の拠点にランプロかけられるとこの構成だとお手上げ、
相手もガルーダを使うブックだった時の対策が無い。
ランプロシーボンズに手も足も出ないのが気になるところ。
135 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 18:55:36 ID:LkKRstss
>>121 とりあえず自分がいつも使ってるAIを晒しておくから
練習がてら、この3人と4人戦で戦って見るといいかも。
「レオン」
思考パラ 62511 81523832 769817779446
コロッサス ニンジャ2
アイス4 アンダイン2 イエティ シーボンズ ドルール2 フェイト4
ボジャノーイ リザードマン
カウンターアムル グレアム2 ゴールドグース
ティアリングハロー ヘルブレイズ ホーリグレイル
シンク4 ドレインマジック3 フライ4 ホープ2 HWX4 マナ4
メズマライズ ラスト ランドトランス
136 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 18:57:02 ID:LkKRstss
「ブロウ」
思考パラ 51221 91513555 598817388555
ニンジャ ウェンディゴ2 ガルーダ コーン2 スペクター ダンピール
ナイト2 ナイトフィーンド パウダー ホーリーラマ2 マスターモンク2
ミルメコレオ2 ワイバーン
カウンター2 グレアム2 グース2 ブーメラン ボーパルソード ホリグレ
ウェザリング4 サプレッション2 チャリオット ドレマジ フライ3
ホープ2 HWX4 マナ3 ランプロ2
「イーリス」
思考パラ 41215 91924933 554716969756
アンゴスツーラ ガーゴイル セージ2 ダークエルフ ドラゴンゾンビ ドリアード2
ドワーフ バジリスク3 マッドマン4 マミー2
アースアムル カウンターアムル グレアム2 ゴールドグース2 ホリグレ2
コラプション フライ3 プロフェシー2 ホープ2
プロフェシー4 マナ4 メズマ ランプロ3 ワイルドグロース4
>>136 3番目のぶっく
プロフェシーが2と4で6枚になってるが
HWX4かな?
確かにHWX 4だわ。スマソ。
AIに150G地変ってあんまりよくなかった気がするが4人のときのみなのかなぁ
違う色の人にガンガンうっちゃうから・・・w
4人戦ゴザ改あたりでのパウブック
ブラス3マーブル2パウ4
カウンター3ゴールドグース2
アースシェイカー2イビルブラスト1ウェザリング2エクソシズム1
グロースボディ2シニリティ3スピリットウォーク2テレポート2
テンペスト3ドレイン3プロフェシー2ミューテ4ランドトランス2
リバイバル1リベレーション4リンカネ2
削りテンペ&シニリティが武器で、あとはトランスシェイカードレインで勝つブック
ミューテサプレされたら泣くw
AIって、ラントラやメズマを使いこなせるのか?
Eカードでもライトクラフトは使ってるよ
一気にカード引けて便利すぎる
143 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 22:14:31 ID:ZVUNBy/C
対戦相手がライトクラフト使ってきたら速攻破壊する。
>>141 AIはラントラはめったに使わないけど、使う時は使う。
メズマは普通に使う。メズマからサプレしたりも。
「スペルのために使う魔力」を9(豪快)
「効果が見込める場合のみスペルを使う」を1(気にせず)
にしておくと重めのスペルもガンガン使ってくれる。
>>135-136 提示されたAIとの4人戦
マップは対戦2
成績2戦2勝
こっちのブックはパウでは無いですが。
レオンとブロウはかなりいい動きをしていたが、
イーリスはコストも重く無駄侵略も多かったような気がします
>>145 おいおい。なんで護符ありマップで対戦してるんだよw
AIは護符戦はてんでダメなんだから、マルセスブルグでやってみ?
前スレ
>>676 676 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/11/14(月) 20:18:36 ID:Q6RnlyRV
無属性ボージェスヌエ+スパルトイウサギサキュリンのAI、すごくよくできてたなぁ
あれより強いAIは見たことないかも。
↑
どんなAIなのか凄く気になる
知ってる人、詳細plz
>>145 おお、勝っちゃったか。オメ!
レポ乙。
イーリスの無駄侵略が多目だと思ったら、
[戦闘/配置]の侵略レベルをもう少し慎重にしてみるといいかも。
バジリスクでプレッシャーを与えたいんで好戦的にしてあるんですが。
対戦用マップ2やマルセスでやるなら
パーミッションを3〜4枚入れてやるといいかも。
149 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 23:03:18 ID:EWBwfbeI
いやったーっ!
ようやく火属性コンプリートした!
なんかムービー流れてこれはちょっと感動
150 :
145:2005/11/19(土) 23:08:49 ID:f1q9eI5B
>>146 いや護符の設定もしてあるし、
イーリスにコラプがあったから護符戦意識しているのかなぁ、と
>AIは護符戦はてんでダメ
そこら辺は無問題。
漏れも護符は苦手なんで
クインセッテンス最高!
あれ?クインテッセンスだっけ?
まぁいいや最高!
次点でインフルエンス。
フェアリーライトとブーメラン最高。かなり使い勝手よくない?
>>152 ブーメランはともかく
フェアリーライトのどこが使い勝手がいいんだ?
初心者の人?
クインテッセンスはDC版だとクインテッセッセンスだったけど
PS2版でクィンテェッセンスになりました。
>>147 某有名プレイヤー製作のAI
パラ 81115 81555555 75975143 5955
ブック
シーフ2 スチームギア3 ニンジャ2 バトルギアβ2 ボージェス4
ルナティックヘア2 ヌエ3
ガゼアスフォーム2 サキュパスリング2 フュージョン1 ベストメント2
インフルエンス2 カモフラージュ3 スパルトイ2 ドレインマジック2
フィースト2 フライ4 プロフェシー3 HWX4 マナ3
こんな時間になぞなぞを書いてみる。俺はもう寝るけど。
----
サムライのプレゼントを届けることになったパラディンは、さっそく馬にまたがって出発しました。
ボージェスのいる土地までにはたくさんのクリーチャーがいますが、
さいわいなことに、みんな味方のクリーチャーです。
みんなが馬をよけてくれればすぐに到着できるはずです。
ところが不思議なことに、味方のクリーチャー達は動作が鈍くなっていました。
パラディンが近づくと、どのクリーチャーも道を譲ってくれるのですが、
その動きがあまりにももたもたしていて、パラディンをいらだたせます。
結局、到着はかなり遅くなってしまいました。
それというのも、パラディンの出発前に、敵セプターがあるスペルを使用したからなのでした。
さて、敵セプターが使用したスペルとは何でしょう?
イビルブラスト系多く入れてる相手には
ファンタズム入れとけばいいかな
風のクリーチャーで拠点向きのクリーチャーって何ですか?
グレムリンでもそれなりに
162 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 02:40:49 ID:Agud8oHY
>>157 ダルネスってことはないよなぁ。グラヴィティでもなさそうだし
>>160 一番人気はミルメコレオ
次点はレベラー、トランプル、グレムリンあたりか
トランプルは下準備が大変だが嵌ればなかなか
164 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 02:41:53 ID:H0e49pbb
ヌエ、テラカワユスw
>>157 動作が鈍い=のろい、ってことで全体呪いスペルだと思ったんだけど、そんなの無いよなぁ
デザートストームはエリア全体呪いじゃなかったっけ
プレイグとマスファンタズムもだが
>>160 風なら先制ブックで武器多めにするとそれなりに拠点にもなる。
相手が先制持ちだとちょっと厳しくなるがLv3,4になると
元々先制持ちに攻撃アイテム持たせるとかじゃないとそうそう落ちない。
カルド3出すならレボで出してほしいな。
あのリモコンつかってカード使うときにテレビに向かって
星みたいな印をきったりするの。
メテオみたいな強力なやつは印も複雑になっていって。
んで、侵略するときとかはクレイモア使った場合は敵を切りつけたりとかしてさ。
レボならWIFI通信でネット対戦できるみたいだし、
無線だからUSBWIFIアタプターを通販で買って
パソコン立ち上げてそれを繋ぐだけでOKだから
すごく簡単に対人戦が実現できるのもいいよね。
カルドは対人戦して何ぼだし。
ひとりでオナニーみたいにシコシコAIと対戦してる時代は終わる。
レボが終わらせる。
カルド3はレボに決まりだね。
機種はどれでもいい。
出してくれればハードごと買う。
あとそんな釣りはいらんから。
カルド3出すならレボで出してほしいな。
あのリモコンつかってカード使うときにテレビに向かって
星みたいな印をきったりするの。
メテオみたいな強力なやつは印も複雑になっていって。
んで、侵略するときとかはクレイモア使った場合は敵を切りつけたりとかしてさ。
レボならWIFI通信でネット対戦できるみたいだし、
無線だからUSBWIFIアタプターを通販で買って
パソコン立ち上げてそれを繋ぐだけでOKだから
すごく簡単に対人戦が実現できるのもいいよね。
カルドは対人戦して何ぼだし。
ひとりでオナニーみたいにシコシコAIと対戦してる時代は終わる。
レボが終わらせる。
カルド3はレボに決まりだね。
うお、間違えてここ重複してしまった。スマソ
マルチ乙
>>160 マスターモンク、ナイトフィーンド
俺、少数派っぽいな。
>>157 あ、分かった(゚∀゚)
対象エリアの全クリーチャーに毒の呪い
↓
どくののろい
↓
退くの鈍い
↓
…つーわけで正解は、プレイグ!
それだ!
180 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 06:53:33 ID:2TmOIZiM
風のクリーチャーでの拠点ならナイキーはどうよ?
風は先制持ちが多いのが特徴だし、
先制クリーチャーはバジリスク、ドルールを完封できるのがメリット。
ブーメラン持ってりゃ相手も先制クリやデコイでもない限りそうそう落とされない。
ペガサスも巻物無効とスペル/領地能力対象外があるから、案外落としにくい。
ワイバーンも欲しい土地を奪ってそのまま拠点にできて便利。
まあ、万能の拠点クリなんていないから、
ミルメコやレベラーなんかを含め、いくつかの拠点候補の中から
相手のブックと状況にあわせて拠点にするのがいいと思う。
風は使いにくいと言われてるけど、
有名セプターは結構風で勝ってたりするよな。
玄人好みの属性なんだろうか。
ウェンディゴは高額領地を踏んだ時のお守りにも使えるし、拠点にもなるし便利。
風使いなら1枚入れておきたい。
風の拠点候補筆頭はナイキーだろな
ミルメコはバサルトに弱いナイトフィーンドはデコイに弱いペガサスはテンペに弱い
移動侵略にも使えるし、風ブックには三枚入れてるお
なんにせよNMNCの要だしな
確かにバサルトは怖いな。
風は防御型なんて使わないならアシッドレイン入れておくが吉か。
186 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 07:05:20 ID:18coJeAN
いまでもハリケーンを置くと思い出すんだ。
フー子のことを。
ふしぎ風使いなら1枚入れておきたい。
HP50で拠点がありならハリケーンもいいと思うけどな。
防御型なのはデメリットか。
Gラトラー・パラディン・イグニズファツィ辺りはいらない子?
配置制限のせいで使いにくいクリって多いよね
3出すなら、DSが良いな。
ネット対戦手軽だし。
ロビーとか要らないから、ランクが拮抗してる奴と勝手にマッチングして挨拶もチャットもなしでゲームだけしたい。
イグニズファツィはサルの援護に。パラディンはサムライにプレゼントを届ける役に。G・ラトラーは…どうしようか。
>>183 それ言ったらナイキーもニンジャ+巻物には弱いけどなー
拠点で戦いたくない風は・・・
グレムリン:敵の都合の良い戦闘条件になる
ナイキー :ダメを受けた時点で侵略失敗になる
ミルメコ :死者復活の関係で痛手を受ける可能性がある
こんな理由からこの3体とはあまり戦いたくない
>>182 ウェンディゴお守りになるから便利だね
拠点にすると自分にフォッグがかかる時あるけど
193 :
121:2005/11/20(日) 08:02:14 ID:yeFGdBEm
みんなレスありがとう。
友達とやるときはだいたい3人で、マップはランダムかクレイトス2が多いかな。
たしかにデュナンとかカリンで四人戦だと厳しいけど、それは想定外だなぁ。
人のレベル上げた領地を奪うのがメインだから、あんまり防御は考えてない。イビルやシニリティで奪い返す。ランプロはスピリットウォークかけたところには使えないし要らないな。
地属性にガルーダが攻められないのは弱点。そのための多めの地変でもある。もしくは護符を買う場合も地変は有利。
アイテムはたとえカウンターアムルくらっても領地レベル>援護なら死なないはずだから、無くても問題ないと思うんだが。一番怖いのはデスかな?見たことほとんどないけど。
事故防止にやっぱリンカネは必要かな。プロフェシーでパウダーイーターをしっかり引けるようにガルーダを減らそうかなとも思う。リバイバル、グラニットも候補に考えてみる。確かにサプレッションは怖い。
あとは同じガルーダ相手とか、地属性ランプロとかはもう切り捨て。ある程度あきらめるところはあきらめないとこういう極端にクリーチャー少ないブックは作れないし。
以上。ありがとうございました!今日はこのブックひっさげて対人戦してくる。
ブック鑑定お願いします
クリーチャー 18
ゴールドアイドル2 スチームゴーレム3 ティラノサウルス3
デコイ4 ミゴール1 バルキリー3 コンジャラー2
アイテム 5
カウンターアムル2 スティンクボトル1 ブーメラン1
ティアリングハロー1
スペル 27
インフルエンス2 サプレッション2 チャリオット1 テレグノーシス1
プロフェシー3 ホープ2 HW]4 マナ4 ミューテーション4
レインフォース4
見てわかるとおり、デコイ+レインフォースブック。
あまり広すぎない適度な広さのマップで、チャリ、テレグで侵略を繰り返して奪った土地はインフルエンス
で連鎖。ただ、守りやすさを考えるならアップヒーバルの方がいいかなあと考案中。
改善点あれば(というか、あると思うけど)アドバイスお願いします
ある程度広いマップになると被りガルーダがやばすぎるから、風はメタの中心になる。
そのため、マーブル・地+ウェザサプレ・テンペやデスクラやスカルプなどの対策が取られる。
それらに対抗して、アシッド2枚いれて、ダンピールいれて、マスファンタいれて、
安くも強くもない高HPいれて、とかやっているとどんどんブック自体が弱くなっていく。
つまり普通に考えたら風は強いのだが、風対策を意識するとどうしてもブックが弱くなって
いってしまうので、結果使いにくくなるところがあるわけ。
一方地や水などは、地・水対策に対してそれ専用のカードを入れずに対応しやすい。
つまりブック自体があまり弱くならないようにしながら、弱点をフォローできる。
風はメタを読み切るようなある程度の思い切りの良さがないと選択しにくい属性と言える。
>>194 スチームゴーレムについてくわしく聞こうか。
あと、機種依存文字は避けたほうがいいね。
197 :
194:2005/11/20(日) 08:26:25 ID:m+DXCpMt
スチームギアねw 恥かしい…
>>191 ホリグレマンセーなもんで、巻物で痛手を被ったことはあんまりないな。
まぁ絶対の防御なんてないから、言い合うだけ無駄かも知れないけど
経験的に風ではナイキーが最も堅い。
199 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 08:30:15 ID:KDpbSUTg
>>195 なるほど〜
全国決勝でスカルプチャー入ってて
_, ._
(;゚ Д゚)ス・スカルプチャー?
と思ったけど、それなりに必然性があったのか。
>>198 ナイキーはコロッサスを素手で追い返せるのが(・∀・)イイ!
200キラタンげと
>>194 アップヒーバルは守りやすいというより、アンチエレメント効果が強いので
2枚程度はあった方がいいと思う。そうなるとアレスも選択肢に上がってくるね。
あと、このブックはレベルアップしはじめるのがものすごく遅いので、いきなり
4レベルミルメコ踏んで土地売らされまくって糸冬、みたいなのが一番怖い。
よってマナ4のスロットはヘイスト2〜3枚とドレイン2〜3枚程度にふりわけて、
荒らす要素(アレスとか)を増やした方が強くなると思う。
202 :
194:2005/11/20(日) 08:55:18 ID:m+DXCpMt
レスサンキューです。なるほど〜、なんかいまいちと思いながらも何が悪いのかわからなっかたのが
ようやくわかりました。ご意見参考にしてさらに練ってみます。
他の話題で盛り上がってる中、突然書き込んだにもかかわらずアドバイスしてくださってありがとう
ございます。
>>194 俺ならこうするかな。
インフル2 → ヒーバル2
マナ4 → ドレイン2ヘイスト2
ミューテ4 → ボージェス2ピース2
言いたいことはだいたい
>>201と同じ。
ミューテの変更は、戦闘ならボージェスの応援がミューテと同じ効果、
ピースがあった方がアイドル守りやすいという理由で。
204 :
194:2005/11/20(日) 09:34:14 ID:m+DXCpMt
確かにピースがあればアイドルの生き残る確率がかなりあがりますね。実は元々ピースもいれたかったんです
が、カードの枚数の関係により泣く泣く削ったんですよ。
しかし、よくよく考えるとこのブックはゴールドアイドルを潰されると機能しないため、ご意見参考にしてもう少し
アレンジしてみます。
ああ、ただミューテを抜くとこのブックの影のメイン、バルキリーのHPが30というのは少々不安…
>>194 >>201と
>>203の改良をすれば
焼きブック、マーブル、アイボリー置かれて、50枚目にチャリオットじゃなければ
いい試合運びになるね。
序盤にアイボリーでミゴール160バルキリー105ブーメラン80レイン90。
マーブルでスチーム、デコイかぶるとやっかい、下手すると、7枚無駄になるからね。
>>194 俺だったら間違いなくティラノかスチームギア削ってニンジャ入れるなぁ。
とにかく先制クリーチャー増やすか、シルバーアイドル入れれば奪ったあとも守りやすいんじゃない?
あとなんでリベレーションないのか疑問。俺リベレ厨だし。
>>203のミューテ→ボージェス&ピースはうまいね。
テンペシカトで平均生存率=土地数重視の変更は上級者っぽい
>>193はなんか今日俺と対戦する予感がするんだがw
4人戦でその発想ではかなり勝ちづらいとだけは言っておこうw
責めるのはデコイにお任せってならシルバーも日の目を見るかもね。
そんでもって一気に火クリ退けてギア、ティラノ、サイクロプス辺り増やせば
レインフォースとの相性もバッチリじゃまいか
209 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 10:11:17 ID:e+Unjb2Z
俺も今日は久々に対戦の予定。
今からワクテカしてます。
なんだ今日はどっかのオフ会でもあるのか?
ガン( ゚Д゚)ガレ
211 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 10:52:49 ID:mGnGiO7u
ブック鑑定お願いします。
アンバーモス グラニット2 ゴールドトーテム シーフ2
スチームギア2 バトルギアβ2 バルダンダース2 ブラスアイドル3
ボージェス4 ホーンカメレオン リビングシールド
カウンター2 グース ホリグレ2
インフル3 スパルトイ3 デモトレ4 ピース2 フライ2
プロフェシー ヘイスト HWX4 マナ3 リコール
広めのマップ用のデモトレブックですがなかなか上手く行かない感じなので
アドバイスお願いします。
書き忘れた。
クリーチャー21 アイテム5 スペル24
です。
3だすならシミュレーションモードが欲しい。
このクリーチャーがこのアイテムを使った状態で、このクリに攻めたらどうなるかとか、
そう言うのを実戦以外で確認できるようにしてもらいたい。
一年やってても未だに戦闘中の効果が把握しきれん。
普通にブックエクスポート使って戦闘中に確認すればいいじゃん。
3への要望とかはゲサロのスレに書けよ。
お前らの隔離のためにスレ立ってるんだから。
ウザ杉。
>>214 同意。
これとこれ組み合わせたらどうなるんだろう?
とか思いついたことを実際にいろいろ試すのが楽しい。
ここは3の話題は厳禁ラシイ・・
住みずらい世の中になった
いや、以前からそうですが。
というのも4以前、こんなカード出せとかで話埋まって
肝心のカルド2EXの話題が出来なくなった時期があったからね。
家ゲ板のスレは当初から初心者用のアドバイススレみたいな位置づけだったしな。
なんだかんだでゲサロのスレも続いてるよな。
マッドマンって・・・いいよな・・・
喫煙者が世間でだんだん肩身狭くなり
隔離されてくのといっしょか
しかたないかも
PSPとかで出してくれないかな。
2chでは結構叩かれてるが、俺は結構いいハードだと思った。
227 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 13:21:02 ID:/8vDdJUI
ベルゼブブだぉ(σ・∀・)σ
>>211 護符有り無しに関わらずグラニ2枚じゃ不安だなぁ。どうせゴブになるし
アンチマ・バリア増やすか(そうなるとXヘイスト外してフライなりエスケ)
ドレイン・コラプサプレするか
ピースもっと増やしてもいいかも
あとアーシェ1枚あたりいれても・・
相手もデモトレありそうなMAPならメズマも
クリは・・
お約束だがバードとか
デモトレにトーテムは矛盾してそう
229 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 13:34:15 ID:Obm5zKCr
コロッサスとスタチューってマヒしてると周回回復するの?
する
藻まえら。なんでもありのルールで最強なデッキを構築してくれ。ちなみにマップや目標額はランダムで変わることを想定してな。どんなマップ・目標額でも万能に対応できる場所やで。
とりあえずワンダウォール4枚は確定だろ。あと46枚。もまえら考えれ
さ〜て
>>231作自称最強ブック(作りかけ)にアシッドレインでも打ってみるか・・・
ん?一発で消滅!?そんな馬鹿な!!
ワンダーウォール4がまずありえない。
無属性はとりあえずデコイ2もしくは1ギア2で。
他の候補としては氷壁コンジャ、あとは色による。
でもどのマップでも最強なんて無理でしょう。結局は当たり障りのないブックにしかならなそう。
今日対人って言ってた奴は勝ったか負けたかくらいは教えてくれよ〜
なんでもありならソルティスとライトクラフトは確定だからあと48枚かな。
4枚制限なしならどうするよ?
ワンダーウォール(笑)
初期BOOKでいいよ
なんでもありなら勝つまでリセット。
MAPランダムなんて考えるだけ無駄
やる気のなさが素敵
240 :
207:2005/11/20(日) 18:09:41 ID:QzdqZQfR
>>234 優勝してきますた(・∀・)
なんか事前情報とレギュが違っててブックだめだめだったけど何とかなった
>>231 スワップスペル4追加 あと42枚
>231
全てを知りえし者1まい
あと41枚
侵略や全体能力封じに大活躍のバインドミストを一枚入れてよ
>>242 普通にターンウォールの方がいいと思う。
バルダンダース!バルダンダース!
つ【バルダン4枚】
どんな状況下でもプラスに働くマナは4枚入り確定
何度も使えて、パラ様以外に強打食らわなくなる究極アイテムも入れとかないとな!
つ【ニュートラルアムル1枚】
敵がどくのが遅くなる「プレイグ」も忘れるな
MHPが50以上あればナイトに強打を食らう件
アンチマジックを相手にかけて、HWXを無駄打ちさせるってどう
どんどん最強のデッキができあがるな。
最強のブックじゃなくて最強のデッキな。
グース4枚だな、間違いない
それどころかグレンデルやボーパル、アムル関係でも食らうけどな。ホント大したアイテムだぜ!
最強といったら各属性の王だろ!
ベルゼブ × 4
ダーマス × 4
フレロー × 4
ダゴン様 × 4
>ダコン様
ダコンタン(;´д`)ハァハァ
よし、ここまでを適当にまとめてみた
ワンダーウォール*4 ソルティス*1 ライトクラフト*1 スワップスペル4
全てを知りえし者*1 バインドミスト*1 ターンウォール*1 メズマライズ*1
マジックボルト*1 ソン・ギョウジャ*1 バタリングラム*1 バルダンダース*1
マナ*4 ニュートラルアムル*1 プレイグ*1 ゴールドグース*4
ベルゼブブ*4 ダークマスター4 フレイムロード*4 ダゴン*4
あと…6枚?数えるのメンドクセ
ところで自分の手札がベルゼブ、ダーマス、フレロー、ダゴン、ニュートラアムルのときにスワップスペル打ち込むのって極悪じゃね?
>>257 あと6枚だな
しかしこのままでは四天王配置できそうにないから
ゴールドアイドル4枚追加
ついでに個人的趣味で残りをバルダンダースにしよう
ゴールドアイドルブックを組むと決まると俄然チューニングしたくなる漏れガイル
>234
自分は運良く勝てた試合もあったけど、穴があったら埋めたいくらいミスった試合もあった。
でも久々の対戦ということもあってオモロかった。
カードって誰と戦ってもランダムですか?
あとカードを効率よく集めるにはどうすればいいですか?
>>251 リベレ等の単体呪いスペルで上書きされる罠。
264 :
157:2005/11/20(日) 23:48:43 ID:cz2/T/cx
265 :
261 :2005/11/21(月) 00:12:04 ID:WNO57vah
>>257 王16枚スゴス!!
俺には出来ない荒振り。
メガロドン入れないのか?
>>211 ブラスは確実に4枚必要。そうするとクリ数自体をもう少し減らしても問題なくなる。
グラニも3枚以上は欲しい。4枚入れても足りないから、サプレやリバやライフォで補うべき。
バードも4枚入れた方が強くなると思う。
ボージェス応援つきのボージェスやゴブリンははブーメラン持ちでかなり固くなるし、
土地もとりやすくなるのでブーメランお勧め。完全防御アイテムを節約できるようになる。
広めのマップで安定して強いスペルはフライとランドトランス。これはさぼらず入れるべき。
グラニがいない状態でドレインとサプレが場に見えても、デモトレ→レベル5増資で逃げる
→グラニ置いてからトランスという対応や、落とされそうな高額地の緊急回避などにも使える。
あとはハメ対策、トランス対策にレベルダウンスペルが少しはあった方がいいと思う。
先生ー
対戦会に参加する勇気がありません
>>270 どこのか知らんけどネットで軽く自己紹介してからにすればいいんでね?
僕はカードキャプターさくらのTシャツに破れたGパンを履いていてバンダナを巻いてます!みたいな感じ?
よし、漏れ達でマップごとの最強のデッキでも構築してみないか?暇人だけな。かなり時間かかるっぽいしな。いやまさか全員参加したくないって?まさかな…
>>273 じゃあまずお前が最強だと思う属性は何だ?
>>273 それっていわゆる「メタ戦略」ってヤツだろ。
とりあえず「最強」って発想やめなよ
相手がみんなチョキ出すってわかってりゃグーが最強だがそうじゃないんだから
最強が存在したカードゲームがあったな…
「デッキ」
つまり誤爆ですよ。
我々は「最強のブック」を作っているのではない。
「最強のデッキ」を作っているのだ。
何処ぞで見た、スワップスペルブックはある意味最強だった
>>276 まぁどんな強いブックでもそれが勝てないブックを作ることはできるけどさ。
「相手も勝ちにきている」という前提があれば、効率と安定性において最強の選択
ってのはがんばれば見つかると思うんだ。もちろんそれは一つじゃないだろうけど。
あからさまな「最強ブック」持ってったって他の3人に真っ先に潰されるだけ
ある程度のレベルを越えれば正直ブックのレシピよりプレイングのが重要
>281
「最強」=「最も強い」=「最も」なのでただ一つだけ。
>もちろんそれは一つじゃないだろうけど
なんてことは言葉の定義上あり得ない。
それならただ単に「強いブックは?」でいいじゃない?
まぁ確かにブックってのはプレイングがあって初めてできるものだけどな
妨害されずに勝つのが上手いプレイングと思ってるのはまだまだ甘い
むしろ妨害は食らいながら勝ちに行く方がいいことの方が多い
>>283 まぁ最強をそう定義するなら、そんなものないだろうけどね。
「強いブック」を考えられるだけ挙げて、さらに突き詰めていくと2〜3種類
ぐらいしか残らないものだし、そうしたブックは最強と言えると思う。
>>285 多分残った2、3種類は器用貧乏と呼ばれる
マップごとに特化したブックには戦略面ではどうがんばっても勝てない希ガス
>>286 ああごめん。さすがにレギュが決まってないとちゃんとしたブックは組めないよ。
その上で「相手も勝ちにきているなら」2〜3種類の最強ブックは作れるはずってこと
スワップスペルって何ですか?
また最強厨か
とりあえずワンダーウォール4枚確定だなw
しかしあれだな・・・
メガロドンはイラナイ子
流れを読まずにクイズ投下
ニンジャ、バジリスク、コンジャラーが様々な大会に出場して
1位〜3位を独占しまくった
しかしあるスペルを唱えてしまったがために
その栄光を信じてもらえなくなってしまった
そのスペルとは?
>>287 自称最強ブックはネタブックに駆逐される運命なんだよ。
要するにマップごとのメタ戦略が分かれば、自分のネタを押し通すために
必ずメタ対策を練ってくる。
そういうブックに当たった場合、最強ブックは単なるカモブックになりかねない。
バーブル
>>293 アイスが強い→アシッド増える→アイス減る、みたいなこと言いたいんだろうけど
こういう循環はカードレベルでは起こりうるけどブックレベルではそうそう起こらないよ。
例えば、デュナンでは足マナが普通に強い。で、これをサプレする戦略取ってくる
人がいるとしても、足マナほとんど使わずに強いブックはなかなか組めないでしょ。
だったらデュナンでは「足マナが最強」と言える。最強ってこんな意味です。
>297
「最強」を好き勝手に定義していいのならなんでもありですよ。
とりあえずデュナンではコスト0オンリーのブックが最強な!
>>298 なんでそんな冷たいんだよw
カルド強くなりたいなら「最も勝率の高い」ブックとプレイング追求した方
いいだろ?って言いたいだけなのにー
>>297 ケルピーやウィローにピースとか、足多そうだからって入れるかもしれん。
ま、言わんとする事は分るが、それはマップ毎に使いやすい、使えないのレベルの話でしょ。
勝率が相手のブックとの相性が大きいんだから最強は有り得ない。
500枚近い種類のカードの中から50枚しか使えないんだから万能は無理なのさ。
万能を元に組んだ所で手元には6枚しかないんだから寧ろ弱くなりやすい。
>>297 いやだから、その「デュナンでの足マナ」はカードレベルの話になってるじゃん。
自分がデュナンでやるとしたらHWXヘイストサプレして、壁クリHWハメ、ついでに
足止めピースかなぁ。はまれば強いレベルだとは思うけど。
対人童貞が対人戦を語るな
>>300 ケルピース・・・考えることは同じですかw
広いマップでのデモトレや焼き、狭いマップでの足マナみたいな
いかにもありそうな戦略に、乗っかるのか対抗するのかを考えるのも
カルドの面白いところだと思う。
そういやそのHWハメブックがクランプウサギにコテンパンにされたのを
思い出した。
パウダーブック組もうとしたらミューテーション1枚しかないことに気付いた
>>305 その場でHP増えないからちょっとつらいと思う
テンパランスは補助にも妨害にもなるから良いじゃない?
粉に使えないなら敵に使えば良いし
>>283 つまりだ、もうすでにライバーンが持ってるから他に最強は存在しないということでFAだな
>>304 カタスはあるかい?
思いきってパウカタスブックにしては?
それはライバーンの脳内お花畑においてのみ最強
ライバーンの一部ブック名
必勝 常勝 無敵 最強
まさに脳内パラダイス状態
そんなブック名ながらプレイヤーはおろか
げっ歯類にまでもボロ負けするライバーン。あはれ。
もうちょっと謙遜しようよ。
>>313 謙遜してみる
ほぼ必勝 たぶん常勝 かなり無敵 願わくは最強
皆さんの思う強いコンボ教えてください!
○○のクリーチャーに援護で○○とか
○○のスペルで○○とか、おねがいします!!
マジックボルトのスペルで3回
(デザスト)→カタス→ライフストリーム→カタス
自分のクリ以外全滅必至。
>>314 最後文字数が入りきらないんじゃないのか
ライバーンと言えば、マイキャラを帽子キャラで始めて、
邪心が「黒くてそっくりな姿」と聞いてああコイツの事かと勘違いした俺ガイル
ラスボスがライバーンだったら燃えた
ラスボスがライバーンだったから燃えた
最初ヘタレだったのにラスボスに伸し上がる「逆横島」「逆ポップ」的現象
カッコヨス(゚д゚)
ライバーンの人気に嫉妬
どう見てもゼネスと同じポジションだったから
『こいつ最後に乱入して来るのか・・・』
と思ったら来なかった
なんの力も借りないで6ターン連続ダイス目が1記念カキコ
ブック名「帰ってきた龍」
クリ21
金アイドル4 ティラノ3 ドラゴン2 パイロ4 ラーバワーム2 バンニップ1 ヒドラ2 リバイアサン1 ドラゴンゾンビ2
アイテム9
オーラブレード3 グース3 ペトリフ3
スペル20
インフル2 チャリオット1 ピース2 ホープ4 マナ2 ミスルト4 ミューテ3 ランプロ2
改良してみました⊂〓( ^ω^)〓⊃
>>292 ま さ か とは思うんだけど・・・
「名前の間に ジ がつくクリーチャー」を信用しない
↓
「間にジがつく」のアンチ
↓
アンチ間ジつく
↓
アンチマジック
・・・違うよね? 違うと言ってくれるよね?
>>329 なんとも漢らしいブックですね
相手にデコイを配置されたらあきらめる!
という思い切りのよさが伝わってきます
292が普通にドーピングだからミューテだろ、
と思ったバカな俺が来ましたよw
>>331 いや・・・きっとミューテで倒すって事だったんだよ!!
>>329 ミスルト2枚をバニシングレイに変えてみよう
テンペストとイビルブラスト1枚ずつのがいい気がする
カルドセプト好きな芸能人っているのかな・・・
フライ2回連続で1,1だったぜ
避けようと思ってた高い土地にずっぽし
1回目のフライで高い土地こえれなくって焦ったけど
次のラウンドでフライ引いた時には凄く喜んだっけなぁ…
>>336 伊集院とか?
遠藤雅伸は・・・芸能人じゃないか。
>>336 これだけのゲームなので意外と多いかもしれんね
>>339 どうかな
カルドってそれなりにゲームが好きなやつでないと
その存在さえ知らないようなポジションだと思うんだが
現に細く長くっていう「隠れた名作」的な売れ方してるし
CMも見たことないし、ライト層が手を出す要因が少ないような
なにいってるんだ。
DCの時に17時台とか22時台、深夜帯にバンバンTVCMしてたじゃないか
大作に比べればアレだが、普通のソフトに比べれば相当CMしてるほうだぞ
キャイーンの天野が好きだとか言ってたな。
>>341 DCそのものがマニアなハードだった件について
PS2移植の時はCM無かったような...
>>328 スゲー
メダルドゾー (・∀・)つ◎
漏れは発売日に買って600戦以上やってるけど未だに最高は5回だ
ちなみにどのマップ?
345 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 06:07:16 ID:79qJm2Zh
>>336 芸能人じゃないけど富樫義博がハマってるとジャンプ巻末のコメントで言ってた。
作中に登場するカードゲーム「グリードアイランド」では
デッキじゃなく「ブック」と言う用語を使ってるし。
>>345 なるほど、カルドのカードフルコンのために冨樫は絵を手抜くぁwせdrftgyふじこ
>>345 「バインダー」を呼び出す呪文が「ブック」
>>345 スペルもあったな
スペルの名前もカルドっぽい
カルドはDC版からの俺だが、
グリードアイランド編読んでて富樫がカルドを意識してるなんて別に思わなかったけどなぁ。
それこそ
>>345だから、普通に英語使っただけかと思ってたが……。
>>349 カルドぽいって……単に英語ってだけだろw
富樫が巻末コメントやらでカルドについて発言したのって最近なの?
内容知ってる人いたら教えてくれませんか。
>>345 だからハンターハンターは2ヶ月休載になったのか(^ω^;)
もう富樫みたいな、ニートな漫画家のことはいいからエボニーアイドルのことでも語ろうぜ!
エボニは今まで一度もブックに入れたことないYO
それじゃエボニーブックでも作ってみようか
エボニの長所
・コンジャラー、ブックワーム等を無力化できる
・コストが安いので気軽に置ける
・ダメージスペル、バニシングレイを無駄に使わせられる
・アイドルの中で一番絵がキモイ
こんなところか
アーチャーからデコイを守れるも付け加えても……
まぁ、エボニーブックつっても領地能力無しでブック組むだけと言うか、
相手が領地能力メインの時に効果が有るだけで、
メインに組むような物じゃ無いからな……
置くと相手が警戒して優先的に破壊してくれるかもしれない、とか。
ってもう出てたなorz
昔、DCのランキング護符MAPの時
トーテムやコンジャ多すぎで
対策で結構エボニー使われてたなぁ
援護持ちのクリーチャーってキツクない?相手のパラがどれくらい上がるかとか予測不能でやんす
>>360 グレアム使えばいいじゃない セージには利かんがね
援護は元のパラメータ低いからイビルブラストでもスカルプチャーでもかませばいい。
そこで即死効果持ちですよ
HP30の特殊能力クリは、スカルプチャーかけるまえにマスグロかけられると鬼硬くなる。
焼きには弱いけどね
ファナティックにファンタズムかけると自分の領地能力で氏ななくなってくれるの?
それでも実戦レベルには程遠いけど
>>365 氏ぬ。コストによるHPの「減少」はダメージじゃないから
368 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 20:03:32 ID:LvQiqgIe
援護クリは防具が弱い初期ブックでのクリアにはかなり役立つが
レオがサムライ投入してきたり、イビルブラストが登場するようになるとキツイ。
バインドミストをかけられたりしてマヒ状態になるとアイテム使用不能、
モチロン援護も使用不能になるし。
人間からしてみればCPUはかなり戦闘民族だし、
物量差で押し切られない分かえって楽な気がする。
ホリグレ握ってるのにアルダが攻めてくるなんて思わなかったよorz
370 :
345:2005/11/22(火) 22:51:58 ID:nv/HJ5rP
>>360 援護によって上がるST、HPはそのクリーチャーカードのST、HPの値と同じだから、
相手の手札にあるクリーチャーカードの能力値が分かってれば予測は可能だよ。
例えばウッドフォークはST30、HP30だから
ST20、HP30のケットシーを援護として使えばST50、HP60になるし、
ST30、HP50のドワーフを援護として使えばST60、HP80になる。
何度もやってくうちに自然と覚えられるよ。
1〜6でも1/6の八乗…1/1679616の確率か……
この記録は塗り替えられんかもしれんw
>>370 上でハンタネタどうこう言ってた人と同じ人だよね?
同じ勘違いした人が二人いるとは思えないので。
援護クリで先制持ちはバルキリーだけだから、相手の手持ちのクリの最大HPだけ
気にしてればなんとかなる。
1000人の人間が1000回ルーレットを回せば
期待値として誰か1人くらい100万分の1を引き当てる
PS2版が1万本以上売れているのは確実で、1人がクリアするまでに1000回くらいはダイスを回すハズ
1/6^9くらいなら達成可能じゃなかろうか
頭の悪い俺にはさっぱりわかりません
>>343 流石に移植でCMは流せない
と、いうかGCのとき思いっきり押してった割に滑ってるので
セガといえど同じゲームの移植の広告に予算は当てられんだろう
>>370 いや俺も覚えてる
たしかにどこかでグリードアイランドの元ネタはカルドだといってた気がする
基本的に勝利した時にしかメダルの記録が反映されない、ってのが地味に厄介なんだよな
12回くらい連続で1を振った事があるけど、その遅れが原因で勝利できず悶絶したプレイヤーとか
日本中に3人くらいはいそうな希ガス
>>379 ためしたことないけど、亀メダルは負けても取れそうな気がするが
381 :
345:2005/11/23(水) 01:16:49 ID:5mhHpHwE
>>378 サンクス。
自信なくなってたけど、思い直してこのスレの過去ログ漁ってみたら確かにあったよ。
2年前じゃなくて今年の3月の話だった。
ジャンプじゃなくて幽遊白書のインタビューだったけど。
>210 名前: なまえをいれてください 05/03/20 20:35:59 ID:j96hvrOt
>
>ゆうゆう白書の富樫インタビューを見た。
>
>
>最近やってるゲーム カルドセプト。
>
>
>グリードアイランドのブックやらゲインやらスペルの内容やら
>似通ってるけど気のせいだよと言い聞かせていたのに。
>
>
>と 言うわけで大宮ソフト次回作はMMOグリードアイランドです
(§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book36§the Best より)
382 :
350:2005/11/23(水) 01:47:17 ID:+4cdjm8D
>>381 なるほど、サンクス。
インタビュー原文では「自白」してたのかな?
パワプロネタほど露骨にそのまま使わなかったのは、
あくまでカルドから触発されて新シリーズのアイディアに取り込んだ
前向きな創作行為だったということなのかなぁ。
単に時を経るごとにプロ意識が劣化しただけと思えないこともないが……orz
あ、
>>350内の
>>345は
>>348の間違いでした。
ずれた話題ばかりでも申し訳ないので。
連続ダイス目1の記録、8という猛者が登場したけど、
使用マップはやはりデュナンなのかな?
例えば城から砦まで片道すべてのマスに止まってしまうってことだよね。
すげーな(笑)。
ちなみに俺の記録は6回。マルセスブルクだったかな。
あと、メダル獲得条件は「〜な状態で勝利する」という書き方のものがあるから、
逆に言うとそれ以外のは勝利敗北関係ないよね。
384 :
367:2005/11/23(水) 03:36:33 ID:I0MzrQSB
>>383 マップはデュナンっす。
5回連続で1が出たあたりからHWXもヘイストも全部捨てて、
↑○即押しを続けたらアホみたいな記録が生まれました。
今でもついつい1が続くとHWを保留してダイス勝負w
385 :
なまえをいれてください:2005/11/23(水) 10:21:10 ID:siWNKtTn
>>316 強いかどうかは微妙だが有名なコンボをいくつか
・ヘイスト+フライ
ヘイストをかけた次のラウンドにフライをかける。
ヘイストは呪い、フライは瞬間スペルなので上書きされずに同時に使用することが可能。
・ミューテーション→ランドプロテクト
ミューテーションでHP20プラス。副作用でついた毒をランドプロテクトで消す。
これをやれば大抵のクリーチャーは拠点を張れる。
・デコイ+ライフジェム
HP調整の難しいライフジェムを反射クリーチャーのデコイに使わせることで
確実に「絶叫」を発動させ、高額領地を踏んだ時に相打ちに持ち込む。
・変身クリーチャー+変身アイテム
アンバーモス、ドッペルゲンガー、バルダンダースなどの変身クリーチャーが
プロテウスリング、トラペゾンの変身アイテムを使うと2回変身する。
が、変身解除は1度しかおこらないため、戦闘終了時に1度目の変身が解けない。
コンボといえばコーン+グース
初心者なんですが、焼きブックの作り方教えてくれませんか?理想の焼きブック教えてください(>_<)
ピラーフレイムにブックをドーン!!
パウダーイーター4 バンシー4
カタストロフィ4 スウォーム4 スピリットウォーク4 リベレーション4
フィースト4 バリアー4 アンチマジック4
あとは適当に
>>387 単体焼きか全滅系かくらい書いてくれ
あと初心者なら素直に早く周回して連鎖を増やして守るブック作っとけ
焼くのはいいが適切な対象の選択とか除去した後の処理とか出来るのか
すいません…全然わかんないです(>_<)良かったら(焼き)について教えてくれませんか?単体焼きっていうのはマジックボルトとかイビルブラストのことでしょうか?
焼き系が大好きなので焼きを極めたいんです!
理想?の走りBOOKなら誰でも勝てる機会もありそうだが
理想?の焼きBOOKは慣れない人が使っても・・なぁ
焼きはブックよりもプレイングの方が大事。
だから「理想の焼きブック」なんてものは存在しない。
「自分が扱いやすい焼きブック」なら存在するけどな。
オドラ4 ストーンウォール4 コーンフォーク4
ギガンテリウム2 スチームギア2
カウンターアムル3 ゴールドグース2 マサムネ1
アンチマジック4 テンペスト4 スォーム4 フライ4
ライフストリーム2 インシネート1
あと足りない分は適当なスペルで。
流れを読まずにスマン
メダルNo.47 殺戮者の雄叫びって10体以上一度に殺せばいいらしいけど
自分のクリーチャーも含めて?
含めて。
だから、パウで埋め→テンペorデスクラウドで2枚ゲト。
ありがとうございました
その方法でやってみます
焼きならブラスをいれる
テンペ焼きブック→メインディッシュ
プレイグ+コカトリス+ベノム→おやつ
けっきょく、今年はあの変なアプリ作って終わりかよ!ガッカリだぜ大宮ソフト。
全滅系の焼きブックって目の敵にされるよな
もう散々だ
テンペやカタスが手札に見えた瞬間から、シャッターやらドレインやらが
ガシガシdで来るから泣ける。
他3人の生物皆殺しにされる方が散々だし泣けるけどね
バリアー4枚、アンチマジック4枚フル投入しても凌げない事あるし
よぉし、対人童貞のオレが
>>387のためにブック晒しちゃうぞ
クリ(13)
オドラ4、石壁4、バジ
コーン4
アイテム(2)
グース2
スペル(35)
地震、アンチマ3、カタス2、サプレ2、スウォーム3、デザスト、テンペ3、ドレイン3、
バリアー3、ファインド、フライ4、ホープ3、マナ3、ラントラ、地変2
シャラザードをなんとかしないときついことになるからなあ
>>401-403 焼きブックは自分が他の3人の土地を一気に破壊しようとする「宣戦布告」だからな。
他の3人が敵に回るのは当然。
もう360でもなんでもいいからライブ対応で出してくれや新作
しかも焼きは確実性高い妨害だしね。
俺なら自分が土地数苦しかったらむしろ焼いてくれとか思うけど、
なかなかそうは考えないもんだわな
マスファンタ導入とリンカネ弱体化でかなり焼き辛くなったと聞く
2EXになってからガチで試した事無いからナンだが
カタス一枚とか微妙な入れ方する漏れ
俺もマスファンタ入れてるな。他人の邪魔をするスペルより、自分を高めるスペル入れてる。
冨樫絡みのレス読んでハンタ全巻大人買いしてしまったよ
413 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 10:32:55 ID:UbxAbivK
まあマスファンタは必ず入るスペルじゃないけど、
やっぱりドローの関係から、2EX環境で全焼きは難しいと思う。
ソウルハント、ミスルトの弱体化でスペルによる収入が難しくなったことも一因。
さらにコラプションの強化。護符ブックにとってはかなりの脅威。
この辺から昔ほど手軽に強いブックではなくなった。
もちろん、プレイング次第では勝てるけど。
414 :
痴漢よ永遠に!:2005/11/24(木) 11:06:51 ID:xo4BzNXA
この体制だと自分の得意の体勢には成れない、彼女正面に回り私の一物を握らせたい。
少し休憩を取り3回目に挑戦する。今だ絶好の揺れがきたので、彼女に私の性器を握らせた
少しの揺れで彼女の香りを感じながらGスポットを中心に突くと始めて見る彼女の
オーガズムに達する姿に興奮して大量の精子を放出。
彼女にとって始めての経験だったらしくて、しばらくの間ぼ〜っとしていたが。
私が指を抜くと、彼女も絶頂に到達した事を私も感じて下車しました
http://www.twtaipei.org/jp/index.htm
当方対人童貞なんだけど、対人戦でメジャーなマップってどの辺?
有名AI集めて4人対戦で勉強しようかと思ってるんだけど、
どうせならマップを意識したブック調整もしてこうかと。
それならメジャーなマップ向けのを持っとく方が良いかなーと。
AIは護符弱いって聞くから護符なしマップの中でって事になんのかな?
ともかく、御願いします。
>>415 護符なしでダーハンやトールぐらいの広さまでならどこも遊ばれてると思う。
定番はダムウッドやマルセスブルクかな。
クリーチャー アイテム スペルの%ってみんなどんくらい?オレクリ50 アイテム20、スペル30くらいなんだが。クリ多すぎる?
PS2のスペシャルカードデータコレクションのデータダウソしようと思ったら
ディスク読み込んでくれない…
タリスマン等々が取れない…
クリ18枚前後って言ってた。
36%な。
もち援護ブックとか戦闘民族とかだと数字増えてくだろうが。
逆にプロフェシーにかけてさらに少ない香具師とかも居るだろうし。
>418
PS2のレンズクリーニングしてもだめなら
症状をカルテに書いて本体をプレイステーションクリニックに送るのがいいかと。
>>417 レギュレーション(マップ、対戦人数)によるけど、
クリーチャー18、アイテム6、スペル26(枚)くらい。
サターン版以来、久しぶりにカルドセプトを買った。
新鮮ですごい面白い
はやくモスマン出ないかな〜。楽しみ。
>>420 実はディスク出す時にテープに引っ掛けて読み取り面にテープの跡が残った
から多分それが原因orz
まぁPS2も古いんだがな
>>421 レギュレーションの使い方おかしくね?
状況によって変わると言いたいならシチュエーションて言うべき
雰囲気だけで間違った言葉を使わない方がいいよ
ま、どうでもいいけどね
>>424 そこまで間違ってもいない
どうでもいいけどね
いちいち()で説明してるなら使わなくてもいいとは思うがw
まぁそういう時もあるよきっと
パウカタス使ってみたけど全然ダメじゃん
テンペスト撃てないのとパウ育てられないのがキツイ。
焼きブックに入れるクリはオドラとコーンフォークくらいで十分だな。
後はライストと組み合わせるか。
429 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 15:25:50 ID:b/LhPoUQ
パウカタスだとテンペスト入れないんじゃないの?
HP1のパウならカタストロフでダメージ受けない、
あるいはHP奇数だとカタス2回でもHPが1残るのがミソなんだし。
430 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 15:55:57 ID:vLrolM7E
パウカタスウォームで結構いけると思うけど。
後はデモトレ入れるなり、ラントラ入れるなり、
ソウルコレクター、アヌビでいいんじゃ。
後、焼きにはブラス必須だと思うの俺だけかな。
オレのテンペブックにはブラスはいってるよ。
オレはブラスは入れずに、リンカネホープで回す派。
というよりブラス場に慣れてなくて、ディスカード選択を
迷うことが多いのが悩み。
オレはテンペブックにはファインド&ホープ、カタスブックはブラス。
対戦相手がいないのにAIは焼きに弱すぎるのが悩み。
>>426 シナジー効果(相乗効果)みたいなもんだな
435 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 19:52:52 ID:ehKxVV7+
焼きムズイ…俺にはむりぽ。
>>422 モスマンは一昨年おなくなりになりました・・
今邪心と戦っているのだが、強いと嫌だし、弱いと自分の自信がなくなるw
無属性ブックや護符ブックで挑むと脆いよな
邪心戦は北エリアでパウラントラが楽。
邪心戦はありがちなウィロウ対決だった。
邪心戦はマッドマンが散りばめられたとても地味な戦いになりました
邪心よりもバルベリトの妨害スペルがウザい、というか邪心頭わるい気が。
443 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 23:12:48 ID:Ehkzw8W6
手札に溜めた挙句ディスカードすることが多いよな
カルドクイズに触発されたんで、流れを読まずに詰めカルド投下。
[問題]二人戦で、あなたは今ホーリーラマにHW6の呪いをかけられました。
そして、あなたの6歩前には下記の最強に強まったLV5セージが待ち構えています。
この土地を1ターンで確実に奪ってください。(スペルターン込み)
相手領地:地属性LV5 セージ HP100 ST20 呪い:バイタリティ 支援効果なし
相手手札:ダークマスター ダークマスター フユージョン ネクロスカラベ
応援:なし
全体能力:バサルトアイドル ゴールドアイドル シルバーアイドル
相手セプターの呪い:インビジビリティ
あなたの状況:魔力、手札は十分にありますが、土地を一つも持っていません。
確実に奪えないもの、問題文から特定できないものを用いるのはNGとします。
穴があったら邪心にボコられてきます・・・。
邪心頭悪い。特に領地コマンドはほとんどつかえないらしくて
ゴールドトーテム立ちまくり。アイテムの使い方も妙
フ、フライ!!!
浮遊ジョンにつっこんでもよろしいでしょうか?
>>446 男が逃げたらあかん!
>>447 時々で良いからインビジビリティの事、思い出してあげて下さい。
>>448 邪心の土地を踏んできます・・・。
猿+アンゴスツーラでいけないかな?
>>444 アシッドレイン使ってからメデューサ+バタリングラム
454 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 23:37:57 ID:0fYi8AFJ
>>447 手札
ナイキー、マーカーフラッグ、ナイトフィーンド、エメラルドリング
侵略フェイズ
ナイキー+マーカーフラッグで侵略。相手にマヒの呪いを不可。
マーカーフラッグの援軍召喚でもう一度侵略。
セージはマヒのためアイテム使用不能。
ナイトフィーンド+エメラルドリングで120の貫通ダメージ。
>>444 シルバーアイドルにイビル撃ってからメデューサ+バタリング
この遅い時間にもかかわらず、反応あって正直うれしいっす。
>>450 つ浮遊ジョン
>>451 このセージはMHP100まで育てた化け物です。
>>452 つネクロスカラベ
459 :
444:2005/11/24(木) 23:40:04 ID:vLcOgIQH
アシッドレイン→ナイキー→マカーフラッグ→ナイトフィーンド→エメラルドリング→(゚д゚)ウマー
>>444 ナイキー+マーカーフラッグ
↓
お好みの即死コンボで
462 :
444:2005/11/24(木) 23:53:30 ID:vLcOgIQH
みんな、付き合ってくれてどうもあんがとヽ(´∀`)ノ
>>458 >>452のレスについてだったら、
アシッドレインでバサルトあぼーんしてるんでネクロスカラベ発動しまつよ。
アイドルたちは普通の子たちなんで。
>>460 アシッドレイン→ゴールドアイドルあぼーん→土地一つもない
→ナイキー呼べない(´・ω・`)
>>461 アシッドレインうたない場合はバサルトアイドル生きてまつ。(`・ω・´)
463 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 23:54:48 ID:0fYi8AFJ
>>444 これでどうだ。
使用カード6枚
テンペスト、生贄用カード、ヒュージスパイダー、マーカーフラッグ、ナイト、エメラルドリング
テンペスト+生贄でまずはアイドルを一掃し、セージの残りHPを80にする。
ヒュージスパイダーでマヒを付加し、マーカーフラッグで援軍召喚
→ナイト+エメラルドリングで105の貫通強打ダメージ
自分でバサルト置いておきながらスカラベ使用と言う444萌え
ラスト→ナイトフィーンド→エメラルド
新米が連投ごめんね。
アシッド後に巨大蜘蛛でマヒらせてからマーカーフラッグで
その後に…ナイトでストームコーザー持たせて(60+50)*1.5=165
マンドラゴラをつかえ!
468 :
444:2005/11/25(金) 00:06:18 ID:MAYhWBlh
>>463 穴でした。お見事です。orz
最初、シルバーアイドルかファルコンソードにしようか迷ってたんですが
この解のためにもファルコンソードにすべきでした。
>>464 どんどんハァハァしてください(*´∀`*)
ウサギや旗対策のバサルトが壊されれば、スカラベが使えるようになります。
>>465 ダークマスターは錆びんよ。
>>444 ナイキー+マーカーフラッグ→ケルベロス+ストームコーザー
流れを読まずに質問。
マインの付いているお城に周回で到達したとき、
半分になるのとボーナスもらえるのはどちらが先に
発動するのでしょうか?
>>436 ('A`) え・・・・嘘だよね・・・嘘だと言ってよぉぉ!
結局ナイキー&マーカーフラッグで麻痺させれば
アイテム使えんから何とでもなりそうだがw
あれ?バサルト置いてたら麻痺しないのか・・・?
麻痺はするけどマーカーフラッグが不発
>>444 アシッドレイン
サキュバス+マーカーフラッグ
ウサギ+グレアム
でどうかな?
477 :
444:2005/11/25(金) 00:16:00 ID:MAYhWBlh
一人で連投しまくってるけど、ウザかったらごめん。
>>466 >>463同様、ヒュージスパイダーは穴でした。(ナイキー対策はしたのに…)
お見事です。2回邪心にボコられてきます。
>>467 つバサルト
バサルト壊したのなら
つネクロスカラベ
>>469 つバサルト
バサルト壊したのなら
アシッドレイン→ゴールドアイドルあぼーん→土地一つもない→ナイキー呼べない(´・ω・`)
>>470 「城マイン」って言葉があるとおり、
ボーナスもらった直後にドカンといきます。
あーそうだったのか、勉強になったよw
グレアムしてもセージのじじいは破壊防止だしなぁ
480 :
470:2005/11/25(金) 00:23:29 ID:GIhU+GCP
>>477 答えてくれてありがとう。城マイン初めて聞きました。
ちなみにその問題、作るのに何分くらいかかりました?
481 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 00:24:48 ID:g9rm+XqO
>>444 別解考えた。
使用カード:レイオブロウ、ナイトフィーンド、エメラルドリング
レイオブロウでダークマスター×2とフュージョンを破壊
ナイトフィーンド+エメラルドリングで120の貫通先制ダメージで
100+バイタリティ20も倒せる。
ネクロスカラベはバサルトの効果で発動しない。
これならファルコンソードあってもOKかな。
>>465さんのラストがヒントになった。
>>444 敵セプターにサイレンス
↓
1.グレンデル+ST30以上HP10以上増える武器
2.フレイムロード+クレイモア(マサムネ・ダイナマイト・ボーパル・パワブレ・オーラブレード・ロックバイター)
3.ダゴン(ダークマスター)+ボーパル(ダイナマイト・パワブレ・オーラブレード・ロックバイター)
4.ST50以上HP60以上のクリ+ボーパル
5.その他、セージの先制50ダメージに耐えて120ダメージを与えられる組み合わせ
483 :
482:2005/11/25(金) 00:27:12 ID:fp3oBkZy
地形効果忘れてたorz
>>444 バサルト忘れてた…
レイオブロウ→コカトリス→バタリングラム
これでどうだー
485 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 00:35:42 ID:vXbPGHFQ
>>484 シルバーアイドルとバイタリティがあるから
HP40しかないコカトリスじゃ先制40ダメージで倒されるんじゃね?
風呂入ってて思いついたのに481に先越されたorz
487 :
444:2005/11/25(金) 00:39:44 ID:MAYhWBlh
さてと、邪心に何回ボコられればいいんだろ…
>>481、484
れいおぶろう?僕、DC版のカルドしか持ってないからわかんない〜(*‘ω‘ *)
・・・ごめんなさい。
レイオブロウなんて、頭によぎりもしませんでしたorz
すいません、すいません。
>>482 ほぼ、答えですね。
お見事です。
とりあえず、当初予定していた解答が出揃ったようなので、
改めてネタばらしすると、
サイレンス→ナイトフィーンド+エメラルドリング
が正解のつもりでした。
サイレンスは援護クリの使用も防げるのを知って作ったんですが・・・
ヒュージスパイダーとレイオブロウには参りました。
とりあえず、レスくれたみんなどうもありがとう!
>>480 サイレンスで援護ができなくなるの知ってから1時間くらいです。
半分勢いで作りましたが、やっぱり穴だらけで失礼しました。
>>476 サキュバスは配置制限で地に入れないが惜しい。
インビジなんとかってなんだったけ?と調べてる間に、正解が山ほど出てたw
アイドルを壊す時の答えと、壊さない時の答えがあるのは面白いね。
NMNCのコンボって、
ナイキー、マーカーフラッグの次の二つは何ですか?
ないとめあ・くれいもあ
サキュバスとレプラコーンに生け贄が付いてるのは過大評価だと思うんだがどうか
かと言って単純に生贄の分実質的なコストが追加されてもそれはそれで使わなさそ。
まー元々は嫌がらせ(もとい手札からの頻繁な使用)防止の目的で付いてるようなモンだから
そう言う方向性の能力を持っている限りはどうしようもない。
494 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 08:21:19 ID:QyLThQ+v
>>487 インビジビリティ使ってる時点で明らかにPS2版やん。
サキュバスは生贄がついてた方が「らしい」と思う
>>444 敵にブラックアウト→ギガンテリウム+ゴールドグース
498 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 10:40:15 ID:zhpQtPCi
詰めカルド(・∀・)イイ!
掲載しているサイトがあれば教えてくださらぬか
クレクレで申し訳ないが携帯カルドサイトを知っていたらキボンヌ
>>499 公式サイトの掲示板ににいくつかあったかと。
502 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 11:54:53 ID:RxNYswp0
444
アシッドレイン→
メデューサ+マーカーフラッグ→
ルナティックヘア+グールクロー
ウサギ+グールクローとは面白いな。それで一問作れそう
グールクローで思い出したけど、マヒ能力はナイキー、ヒュージスパイダーだけじゃなく
グールにもできたことを完全に忘れてた
ソーサラー支援ついても貫通45ダメできないんだねorz
結構面白い問題出来そうやったのになぁ。
506 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 12:39:55 ID:RxNYswp0
ついでに496はバサルトで泣いてくれ
ゴールドグースつかったのに
死ねないと切ない
やべぇ……ガルーダ入れない地属性のためにレプラマイト仕込んだのにセージに利かないじゃん
気付かなかったよ
ダンピールとかレベラーでなんとか
510 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 15:22:54 ID:Rtk66DKG
こうして見るとバサルトって結構厄介なのにあまり見ない気が
広いmapじゃないと使いにくいからねアイドルは。
ミルメコやグースを封じつつ、こちらはダメスペとコンジャで素早く領地を確保してラントラ。
バサルトか、DCのネット対戦でウサギブックで遊んでいた時
運悪くコンジャラ―、バアル+バサルトブックと対戦して完封された記憶が強烈に残っている
ブーメランも封じ込めるし、ブック復帰能力のあるアイテム、
ケンタウロスの特殊能力も封じれる。
逆にトラペゾンは使いやすくなるね。
アイドルは基本能力が弱いだけに戦闘は不向き。
戦闘の比重の低い護符戦で使えるもの(アイアンミスルトやグラニット)
戦闘そのものを起こさせにくくするもの(アイボリーやマーブル)
以外は使いにくいのが実情。
護符で稼ぐブックが好きなのですが、相性の悪いカードが多くて
対人戦だといつも酷い目に遭います・・・。
やはり、護符に頼るのは間違いでしょうか?
516 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 18:45:28 ID:Y78djmEz
流れを読まずに詰めカルド
4人対戦で1:3の同盟対戦場所はクレイトス1
後一歩で城って所でカオスパニックとグラビティをかけられた
目の前にはミューテのかかったグレムリンLV5
持ち主は次ターンインビジリティ
土地はまったく持っておらず魔力は400しかなかったが
なんとか倒して土地を奪うことに成功した
さて手札は?
風土地LV5 グレムリン HP 50 ST 20
状態 毒 支援 +10
配置クリ ベルゼブブ クレイアイドル
敵手札 ファルコンソード リビングシールド
ガセアスフォーム プレートメイル
穴があったらごめんなさい
地変+ST40以上のクリーチャー+グレアムで勝てるような気が
ああ、応援があるからST50以上か
いや、インビジあるから
いやインビジって次のターンでしょ?
かけられる前に倒せる
521 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 19:03:19 ID:Y78djmEz
ごめん言い方悪かったね。
グラビディかけられた次のターンにインビジです。
シンプルに条件だけかけばよかった。
相手1:カオパニ
相手2:グラビティ
相手3(土地所有):インビジ
ってことでしょ?
まぁ俺も回答考え中な訳だが
523 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 19:05:35 ID:Y78djmEz
ごめん、訂正。
ガセアスフォーム→カウンターアムルで。
クランプウサギじゃダメか?
クランプ→ルナティックヘア+グレムリンアムル
クランプウサギペストメントでいけるんじゃないか?
シールドとプレート使ったときはどうなるか知らないが
あ、被った。
他にはクランプ→レプラコーン+チェンジソルブでもOKかな
単純にティアリングハロー貫通45ダメ+毒で死亡しない?
デスクラウド→ドッペルゲンガー+フュージョン はどうかね
アバランチ→ソーサラー+グレアム・・・だと相打ちか
あー先にアイテム破壊が発動するね。
532 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 19:20:27 ID:Y78djmEz
ごめんなさい。なんでベストメントなんか忘れてたんだろ。
526と527で正解です。
問題出すとか敷居の高いことしちゃだめですね。
ラスト→グリンデロー+ティアリングハローなんて地味なのはどうだ
よく考えたらリビングシールドはラストで壊せないなって思ったら
俺正解してたんじゃねーかw
>>533 俺も忘れてたが、リビングシールド居るから
グレムリンにティアリングハローで45ダメ、毒15ダメで死亡。
ダメージ30食らうけど、応援有るからこっちは平気。
>>535 グリンデローは応援されないよ それにアイテムでのHP増加は貫通しない
537 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 19:40:22 ID:YbpBSpaO
>>515 何人戦で、どういったマップで、どういった妨害を喰らうの?
>>536 こっちもグレムリンでティアリングハロー持たせてと言う意味で書いたつもりだったが、
紛らわしかったな。
グレムリンフュージョン!!!
542 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 20:35:28 ID:locwWBSY
ソルタリアのグレムリンは巻物読めません
流れぶったぎるけど、FALKENのCMってティアリングハローに見える…
>>516 アバランチ使った後ナイトにグレムリンアムル持たせて突っこむ。
ラスト→ナイトクリスでも5足りないわ。
546 :
516:2005/11/25(金) 22:10:00 ID:RxNYswp0
ああ、もう穴開きまくりだ。アバランチとか脳みその片隅にすらなかった。
毒なしHP35LV4に変更してクレイモアにベルオブカオス追加で後の条件は一緒で問いてもらっていいですか?
スレ汚してほんと申し訳ない。
>>546 いや、変更の前に他に正解があるのか知りたい。
548 :
516:2005/11/25(金) 22:21:29 ID:RxNYswp0
526
527
545
は正解だよ。
ティアハロはリビングシールドで防げます。グレムリンは巻物読めない。
僕の意図してた答えは間違ってるっていうどうしようもない問題を作ってしまいました。
549 :
516:2005/11/25(金) 22:24:48 ID:RxNYswp0
545→544だった。
なに焦ってんだ俺orz
掲示板でカルドしてるみたいな気分になってきた。
自分呪い:HW1
相手呪い:インビジビリティ
1歩前に風LV4 グレムリン HP35 ST20 支援10 呪いなし
ベルゼブブ、クレイアイドル配置
相手手札 リビングシールド ファルコンソード クレイモア プレートメイル カウンターアムル ベルオブカオス
自分所持魔力400
でいいかな
552 :
516:2005/11/25(金) 22:31:33 ID:RxNYswp0
うお、まじありがとう。それでOKです。
携帯で書くのきつかった・・。でも516は見て欲しいかも。
>>551 オレもそう思って、ああ、正解なのか・・・と思ったんだがw
554 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 22:33:56 ID:RxNYswp0
545だと強打ないから耐えれるくない?
555 :
516:2005/11/25(金) 22:35:18 ID:RxNYswp0
545だと強打ないから耐えれるくない?
お、そっか。
じゃあドッペルとティアハロで。
ナイトの強打条件はMHP対象だから発動するだろ
強打発動しないかな?
ミューテ後という条件は外れてないよ。
560 :
516:2005/11/25(金) 22:47:18 ID:RxNYswp0
557
毒なしでMHP35です。
556
穴です・・。
っていうか俺の存在が穴だね。はぁ・・。
562 :
516:2005/11/25(金) 22:51:00 ID:RxNYswp0
破壊・奪取受けないからレプラソルブ防げるかなって。
いい加減に1回出直してきたらどうだ?
全般的に詰めが甘いしよくわからんことになってる
このままだと516だけで1スレ消費しかねない
詰めカルドは勢いだけでつくるもんじゃない
今ストーリーモードおわってカード集めしているのだが、効率のいい集め方ってある?
ひたすらゴリガンと初期マップでタイマン中(ストーリーではなく対戦)
566 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 23:05:40 ID:XXHZVVrA
つーか出題後に問題変更ってのはやっちゃだめだって。
わけわからなくなる。
ゲーム開始後にああ、
こういうブックにすりゃよかったなんて思うくらいなら
最初からしっかりとブックを構築しておくべき。
答えがひとつじゃなくってもいいじゃん。
閑話休題
569 :
516:2005/11/25(金) 23:11:36 ID:RxNYswp0
そうですね・・。
では退散します。
実はソーサラー支援つくとST30巻物攻撃することわかって問題作りました。文章にして今自分の立ってる場所が空き地という条件を組みました。
正解はゴブリンズレア→ソーサラー+グレアムでした。
穴はまだありそうですがこれが意図した解答です。荒してしまってほんとにごめん。
ではでは。
だからデク回しをテンプレに入れようと言ったのに
>565
デグセプター3つ用意して3人同盟させて1:3で本命のセプターに勝たせて4枚奪取
その際欲しいカードばっかでデクのブック構築
>>567 同意。
色んな攻略法があるのがカルドの面白さなんだしな。
一つの答えに拘る意味がわからん。
>>565 色んなマップで色んな相手と対戦した方が面白いと思う。
特定のカードが欲しければストーリーモードがおすすめ。
対戦モードで複数のセプターを一人で操る八百長試合という手もあるけど
ゲームとしてはつまらんからおすすめはしない。
>>569 >実はソーサラー支援つくとST30巻物攻撃することわかって問題作りました
え?つまり45ダメージの巻物攻撃をするってこと?
ソーサラーの巻物攻撃って支援乗ったっけ?
たしか乗らなかった気がするんだけど・・・どうだっけ?
>>569 いや、ソーサラーは支援ついても関係ないぞ。
ソーサラーはアイテム無しの状態だと常に30ダメージの巻物攻撃。
ソーサラーはアイテム無しの状態だと20扱いの巻物攻撃。
で、ソーサラーには「巻物強打」もあるから
必ず20×1.5=30の巻物攻撃するってこと。
巻物攻撃には支援や応援はつかないのと一緒。
>>569 支援分は乗らないと思うんだけど・・ちょっと試してみる。
それで30*1.5になるならアレスの応援も効果ありって話ですな。
ソーサラーの顔が怖いんですがどうしたらいいでしょうか
つ【ムジナマスク】
>>577 鏡を見てごらん。
もっと怖い顔が映っているはずだよ。
オレのアレスブックにはソーサラーはいってるけど
アレス場でも支援効果ついても30の巻物攻撃しかしなよ
>>574の言うとうりっす。
えーと、今後詰めカルド出題する人は自分のPS2で実際に
その状況を再現して、確認を取ってから出題すること。
あと、答えが複数あっても泣かない。
レベル3マスターモンクとの対戦
こちらはバジリスク+ブーメラン
相手はアイテムを使わずにモンクのSTが50に。
ここでダークマスターの応援で勝った!
と思ったらケツアルコアトルの応援も来た orz
>>581 かんたんに再現とかいってはいけません。
別に再現しなくてもいいと思うけど、知りもしないカードを推測で使うのは不味い
基本的に詰めカルドつくろうと思うと、
タイムテーブルのこととかすべてのカードのことを知らなくちゃいけないから大変だとは思う
あんまりギチギチだとツライし、適度にまわりがサポートする形でいいとは思うけど、流石に
>>516みたいな感じだと厳しいだろうね
想定した解答以外にも手があったってのはともかく
想定した解答が間違ってちゃ解答者もアホらしいしな
要するに自分の想定してた正解は間違いで、こっちの提示した答えが
ホントの正解なのはもう勘弁。
所持アイテムの選択が適当過ぎるのも勘弁してくれ。
なんだよベルオブカオスって。
つーかアバランチもドッペルもウサギも頭にないってどういうことだ?
と、正解を導きだせなかったおいらが言ってみるw
そこで流れを変えるべくまた登場するのがこいつですよ
↓
かくれヂエ(カード名が5つかくれています)
┏━━━┳━━━┳━━━┓
┃ いん. ┃ りん ┃ で ┃
┣━━━╋━━━╋━━━┫
┃ れむ ┃ ろー. ┃ ごー. ┃
┣━━━╋━━━╋━━━┫
┃ す ┃ ぐ. ┃ るど. ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┛
まあ完全再現は無理かもしれんが、ソーサラーに支援がついたら何ダメージになるのか?
とか知らないなら、まずは実際に自分で試してみた方がいいと思う。
そんな難しいわけでもないし。
ソーサラー入れて適当にクリーチャーバラまいて対戦すりゃいいだけなんだから。
対戦相手のブックは自分でブック作ってAIに持たせるなり、
「外部データ→ブックデータのエクスポート」
した物を新規セプターにインポートで持たせるなりすればいい。
分からないことがあったら聞けばいいし。
多分もう見てないと思うけど、
>>562 レプラは風土地いるから呼び出せない。
おまけにグレムリンのアイテム破壊はアイテム与えに優先する。
>>588 ゴーレム
グレムリン
スロー
グリンデロー
スリング
>>590 侵略側の与えの方が防御側の破壊より先じゃないか?
ゴールドグース
デス
もあるな
ゴールドグースはないだろ
ごめん グースないや
>>588 グレムリン
グリンデロー
スリング
デス
ゴーレム
597 :
591:2005/11/26(土) 00:31:28 ID:W9/2WBiH
あ、カード名はスローじゃなくてスロウだった。
やられたよ…orz
>>592 レプラコーンのアイテム与えは、破壊奪取無効能力を備えたクリおよび
アイテムに対しては効果がない。
とアスキーの攻略本には書いてあるけど。
グレムリンには破壊奪取無効はありませんぞ???
>>599 _| ̄|○レプラにダイナマイト与えられて逝ってくる
>>600 アホめ
ついでに風土地あるから呼び出せないとか言うなら、
ここで挙げられた回答すべて「そんなカード都合よく持ってねぇよ」ってことになるだろが
606 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 01:18:07 ID:fvZMqmHH
確認したけどレプラが先行ならグレムリンにアイテム投げれた。
侵略 防御
レプラコーン+ヘルブレイズ グレムリン
だと「アイテム与え」でヘルブレイズがグレムリンに行ってから
グレムリンのアイテム破壊が発動して、
グレムリンに巻物を使わせることもできた。
(意味無いが)
じゃバルダンダースとゴールドアイドルは?
>>609 ちょwwおまwww
ゴールドアイドルはともかくバルダンは禁じ手wwww
つーか出してから二転三転するような問題に
まともに答えなくてもいいでしょ。
もしかしてしばらく流行るのかこの詰めカルドの流れ
>>609 ところでおまえ詰めカルドって知ってるか?
それはもう大昔からあったよ
太古の昔、セプターがまだ原始の生活をしていたころから詰めカルドと妄想カードという遊びは続いている
615 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 01:40:01 ID:rKy2lq6w
史上最高のゲーム、GTAの最新作サンアンドレアスは
果たして発売されるのか??
カプコンに質問してもかえってくる答えは、未定という
一言ばかり。
また、神奈川、埼玉、千葉、などの発売規制による
売り上げの低下などを予想しての、未定ということなのかもしれない。
ならば俺らゲームファンで
意志を伝えようじゃないか。
下のリンクは、カプコンのユーザーサポートメールだ。
熱いメッセージをみんなで送れば
発売される可能性だってないわけじゃない!
また、ゲームファンの方は、他のスレにも
これを貼ってほしい。
https://secure.capcom.co.jp/cgi-bin/mailform.cgi
まあ、バルダンを使えないと問題文に明記して無いならそれも正解になるわな。
たいてい「詰め」ってやつは乱数や(決まっていないのなら)相手の手札とかがどんなものになっても確実に勝てるようにするもんじゃないの?
>>613 の問題にも
「禁止:確率系、能力特定できないもの、相討ち」とちゃんと明記してある。
問題文に書いてないならそれは問題の不備。
確率がからむクリーチャーやアイテムもあるんだから。
ふと暗黒の奈落でバンドルギア配置数記録更新しようと思い立ったんだが・・・
現在11体目。いい加減疲れたし眠いから寝ようと思うんだけど、
電源点けっぱなしにして明日以降に持ち越そうか考え中。
なんかスゲー空しくなってきた
ガンバレ
とりあえず
つ【スリープ】
インビジビリティの鮮やかな活用法を求む。
>>588 印籠(インロー)
ゴールドロース
ゴーイングデス
すぐゴーレムでるど(BY 浜口)
リンス
強引デリング
インリン愚弄するど
>>588 ゴールドインリン
インリンゴーレム
デスインリン
625 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 11:21:03 ID:8V2l4UKQ
流れぶった切りスマソ。
もう少ししたら対人やるんだけど、マルセスブルグで使えるスペルとかコツとかない?
ブックは今のところ火か地で行く予定。
パーミとHWXしか思い付かないorz
エスケで土地数重視
テレポでドローも重視
マルセスブルグ定番スペルをサプレしていくブックで
自分はフライ+アンチマジック+ケルピースと、走り対策&完全防備
マップ狭いからマインを多めに入れて自分で踏むと盛り上がる
コインブックしかねーべ
最大目が7だから4人戦ならミスルトも良いよ
ミスルトはハマルとやばぁいぐらいに稼げる。
ミスルトって弱体化したけど、まだマップと人数とブックによっては使える?
読みをミスると悲惨、というわけですな。
最近バックワードの絵が「武勇伝 武勇伝♪」の人に見える
638 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 17:15:51 ID:epn7Eo8e
ミスルトは盛り上がるから好きだ。
ここで流れを読まず詰めカルド投下
[問題]二人戦で、あなたは今ホーリーラマにHW6の呪いをかけられました。
その先には下記のクリーチャーがいます。
しかし、ある方法で無事に奪うことができました。
その方法は確実に奪ってなおかつ自分のクリーチャーも生き残ります。
その方法とは?
土地 地属性 Lv5
配置クリ
セージ MHP50 ST20 支援+20 呪い ランドプロテクト
[状況]
相手セプター呪い アンチマジック
配置されている応援クリーチャー
クレイアイドル
相手手札
コロッサス、スチームギア、アースシールド、ホーリーグレイル
自分は一つも土地を所有していない
手持ち魔力は十分ある
クランプはサプレされている
問題に穴があったらスマソ
とりあえず答えは2つ用意してあるんだが
HW6ではなくラマなところがヒントなんだろうか。うーむ。
足元が風空き地だったらスペルターンでゴブレア
ダンピ+ブラックオーブとかできるんだが、「だったら」とかはやっぱダメかね
わざわざ土地無しって書いてるしな
>>640 試してないから分からんのが辛い。
ドルールとトロジャンの貫通能力って、カウンターアムルの反射攻撃でも有効?
サンダーストームかテンペストかアバランチ→
ドルールかトロジャン+カウンター
もしくはデコイ+エメラルドリングでいけそうなんだけど・・・
>>640 アバランチ→デコイ+エメラルドリング?
先を越されたハズカシスwwww
カタスかブレイグでもいけるな。
もうひとつ分かった。
プレイグかけてから、G・アメーバで4回侵略。(マーカーフラッグを3回使う)
それか、マーカーフラッグ2回+ベノム1回。
ギャグが滑ってミスルト恥ずかしいよな。
>>640 アバランチORパニッシャーORテンペストORカタストロフィーでHP10以上削って、
ドルールORトロージャンホース+カウンターアムル
もしくはデコイ+エメラルドリング
エスケープ→ブリンクス配置→プレイグ→リベレーション→エグザイル→移動
え?こう言う事じゃないの?
まあ空き地があるとは限らないわけだが
こうなったらファンゴノイドを育てるしかない
657 :
625:2005/11/26(土) 20:53:15 ID:8V2l4UKQ
対人戦終りますた。
結果は7勝1敗です。
トランプル+シェイカーとかオドラデク全滅とかマインハメとか色々やってみたけど大体回せた。
てか最初に使ってきたのがバロウワイトで通行料避けつつレベル上げというネタとしか思えないブックで。
その後もボージェスウサギとかトリッキーなブックが多く、全体的に楽できたかもです。
ちなみに負けた一回は、ナイトフィーンドブック使った時。
レベル5のフィーンドがレプラ+チェンジソルブで落とされたorz
トランプルシェイカーを上手く回すコツみたいなんがあったら教えて欲しい。
リリーフを2枚入れたり、ラマ×4で強引に土地を確保したりしてみるけど
なかなか上手く回らない。
アーシェやメテオは手元でぶらつくんで、手札の圧迫に負けてクリーチャーや
アイテムを手放すと高額領地を踏んだり・・・
どうも入れ替えに時間がかかり過ぎてるみたいで、後手後手に回ってしまう。
置いてないと交換できないリリーフよりもリベレテレグノ使ったらどうよ
交換以外にも色々使えるぞ
>>659 確かに好きな時に領地能力が使えれば、置いたラマを飛ばしたり
ラマ6フライしたりもできるなぁ。
リリーフ×1、リベレ×2くらいにして、レベルの上がったラマを
トランプルに入れ替えるようにしてみる。
あと、ドレインは使わずに見せ札的に持ち歩いた方がいい?
>>634 マルセスって火地が有利なMAPだよね・・・
お姫様のホームグラウンドだからな
風呂場のイスに座る前にイスとケツを濡らす
とんがりコーンを指にはめる
バームクーヘンをはがす
扇風機の前であーーーって言う
ポッキーのチョコの部分だけを舐めとる
全校生徒の前でバンド演奏という妄想
自分の写メを何度も撮って、自分が一番かっこよく写る角度を研究する
歩いてるとき余計なこと考えて足がグキッてなる
焼きそばを作るつもりがラーメンになる
自転車に乗ってる時ペダルを踏み外して空転したペダルがひざの裏にヒットする
向かってくる歩行者をかわし損ねて、フェイントのかけ合いみたいになる
自転車で走ったまま段差上がろうとしたら、しくじって段差にタイヤの側面こすってそのまま転倒
過去の恥ずかしい事を思い出して「アー」とか「ウー」とか奇声をあげる。そしてその奇声にも恥ずかしさを覚える
鏡をみて、「俺イケメンかも」とか思うけど、それは光や角度の問題で町の外でふとガラスに映った自分を見て落ち込む
自分の声を録音して聞いて、死にたくなる
深夜にやっている映画を勝手にエロだと勘違いして夜更かしして後悔する。
街中で考え事してたら、他の人に聞かれてんじゃと思い「聞いてんだろ?」と、意味不明なテレパシーを送る
|
|,.,
|・ミ 誰もいない
l゛゛
デスのメダル取りしてて思いついたんだが、
相手がクリーチャーのみのブックで、50枚全部抹消した場合どうなるんだろう?
現実にはまず有り得ない事だがふと思いついた。
リベレーションを使うと必ず砦に止まる件について。
>>668 なるほど幾ら頑張っても0には成らないのか…
>667
砦
Lv5
Lv5
Lv5
自分 ↑進行方向
こんな時に大活躍。
自分は何故状態異常系クリを愛好してしまうのだろうかと考えてたんだけど
両親が酉年と巳年生まれである事を思い出して、非常にすんなり納得できた。
672 :
ミノタウロス:2005/11/27(日) 08:01:34 ID:QnpowPHk
>>671 両親がO型なのでホリワゼロの4枚入れがデフォでつ
>>665 ちょっと違うのかもしれんけど
1.自分が操るセプター3人が、ザゴルにチェンジリング12枚を打ち込む→
2.自分が操るキャラクター同士の戦闘で、援護ゴブリンをベルオブカオスで叩き壊す→
3.自分が操るキャラクターにのみ、リバイバル→
1.に戻って……
の繰り返しで、ザゴルのブック50枚を全部をゴブリンにした後
2.を実行するとザゴルブックは一瞬で全部破壊されるものの
次のラウンドの頭で何事も無かったように「ブックが一周しますた」とか言って
丸ごと復活……と言う具合に、やはり『幾ら頑張っても0には成らない』でした。
>>670 実際友人はそういう状況でリベレーションを使って切り抜けようとするw
>>674 ベルオブカオスはデスゲイズと効果違うので
ちょっと違うな。
677 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 11:35:04 ID:W40aL/tM
ベルオブカオスって援護クリチャーも破壊できるのか。
初めて知ったYO。
実際問題として天然ラントラに持ち込めるから有効ではあるわな
>>675 焼け石に水だろうが
679 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 13:47:35 ID:s40pwpsd
レベル5乱立状態で1ヶ所でも踏んだら、達成してしまわないか?
おいらの出番かな。
681 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 16:15:34 ID:EYtbXGCh
つシーボンス
682 :
ミノ:2005/11/27(日) 16:40:33 ID:QnpowPHk
そういや今日の夜テレビでIQテストみたいなんあるな。
ここには、IQ180ぐらいある人おらんの?
クリーチャーを1枚ざししてるブックって結構見るけど、あれってなにか意味があるの?
自分だったら2枚のクリーチャーを3枚にとかしてしまうんだけど
CPUもしくは知り合い相手だったら、確率重視で2枚→3枚もいいかもしれないが、
相手が未知のブックを使用してくるのであれば、メタクリーチャー1枚投入は定石の一つじゃないの?
このゲームコードあるの?
マーブル
ケルピースってよく使われてるようだけど
バインドミストやらソウルハントなんかで簡単に
侵略されない?
ちょっと質問
目標魔力9万に設定して天空の祭壇で対戦をしていたんですが
最後の方になるとクリーチャーを置く条件は全て揃っているのに
全てのクリーチャーが置けなくなりました
何か一人〜体までとかの制限はあるんですか?
既出ならすいません
>>687 そういう仕事をしてまでLV1を落とすかどうかが、対戦での
駆け引きになってくるかもね。
ソウルハントやバインドミストがあれば仕事しようかと思うけど、
ブックに入ってるのがランプロやボーテだったらパス。
レイスにデス撃たせると即死効果が2回乗ったりする?
そんなの簡単に試せるじゃないか。
>>684 定石だったのか。
でもメタクリーチャー1体入れたからって、そんなに変わるものなのかと思う俺は対人未経験です。
>>690 たぶん巻物効果の60%即死だけ。そういえば死ぬときは100%自壊なんだろうか。
>690>692
レイスの即死能力は「物理攻撃成功時」だから巻物だけ有効だね
自壊は戦闘終了時だから問答無用で自壊
>>688 暗黒の奈落に、パウダーイーターを52体配置した事があります
と言うことで、
>>693 さんに続いてマーブルに二票目
697 :
みの:2005/11/27(日) 21:04:02 ID:QnpowPHk
ウモ〜〜〜〜〜!。・゚・(ノД`)・゚・。
698 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 21:42:46 ID:h1CUMO80
デスの場合は「即死」
レイスやバジの追加効果の場合は「全て即死」と表示されるので判別できるね。
>>692 1枚入れというのは、マーブル対策というのもあるけど
プレイングの選択肢を広くする目的の方が大きい。
例えば手札にアイスウォール2枚だと火土地に止まったときに
何もできないが、アイスウォール1キングトータス1という
手札なら火土地にも配置できる。
配置制限を例にあげたけど、コストやSTなんかもばらけてた
方が選択肢が広くなる。
野球で右打者と左打者を適度に混ぜて打線を組むのと似てるかも。
700 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 23:03:50 ID:gUlLAd0J
>>687 よく使われるってほどでもないよ。
ケルピーとピースの両方が手札に揃わないといけないわけで、
そうなると数枚ずつ必要になるし、ケルピーだけ置いても即座に駆除されるわけだし。
701 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 23:35:36 ID:K+qdi8T5
ウエイストとアイボリーアイドルの併用で
フェイト1体召喚するのに180Gも取られた(;゜д゜)
それほど実用的じゃないかもしれないけど
直接むしりとる感覚が好きなのでいつもバンディット入れてしまう…
しかし知人にバンディットそっくりな顔の奴がいるので使うたびに思い出してしまう…
オレもバンディッド好きだよ
エグゼクター援護にすればLVの低い土地なら奪えるし
知人バンディットに似ているのかよwww
バンデットはマジックボルトで一発昇天するから
自分的にはスチームギア並に使いどころが難しい・・・
>>704 スチームギアぐらい使えるようになれよ・・・
>>701 ウェイストとアイボリーの併用はツライな。
しかしマーブルブックはよく見るけど、アイボリーブックはあんま見ない気がするんだが
ゴールドグース持ったコーンフォークは自殺志願者。
「死なせてよー!!」
>>696 マーブルアイドルの全体能力で同じクリーチャーが置けないときは
説明書の18ページにある「スペルの効果などで召喚できない」のマークが出る。
予言者の神殿で、Lv5ウィロウ、ミューテランプロでダラダラやってたら、
ライバーンのマインでランプロが外された…知らなかったよ。
マインはマイン、ランプロはランプロだよね、と、言い聞かせていたら、
ルシエンのディジーズが飛んできた。
勝つのは勝ったが、とてつもない敗北感が残った。
ウィロウなんてつまらないだろ。
ケルピー使おうぜ!
>>709 よく考えてみたら当たり前のことなんだけど、
思いつかないよね。
おまえらカルドセプ党
| _________________ |
| | ______ | |
| | | カルドセプ党 |.. | |
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ∧ ∧ < 連立なら考える
| | (,, ゚Д゚) \_______
| | __(__つ__ | |
| | | ギコ候補 | ||
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|_____________|
715 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 09:13:46 ID:2nqNFQMx
>>706 クリーチャーを1体ずつ入れたブックやゴブレア、スパルトイなどで
マーブルブックは普通に組みやすいけど、
Nメインのブックは組むのが難しいのでは?
>>706 マーブルは排除されない限り使えないカードは確実に使えないけど、アイボリーは
テンペだろうがちょっと無理すれば使える、という差がでかいと思う。
グース決まっちゃったらその分差し引きゼロになる程度だし、影響力がアイボリー
はちょっと中途半端なんだよね。
717 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 11:12:31 ID:SFeJ9Er6
>>707 ガセアスやペトリフ使ってでも阻止する俺
コーンフォークって何気に能力高いから、ハート持たせてHP増やしつつ侵略して「グースでウマーしようとしたら
・・・すごい拠点になってますた
>>718 コーンの遺産は200G固定なのにわざわざ死ににくくする理由は?
720 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 16:25:24 ID:O4BDDbHP
グースって書いてあるじゃん
ごめんちょっと言葉足らずだった。
グース使うならもともとHP高いのに持たせたらたらいいのに
と思ってさ・・・
MHP100で現在HP12のドラゴンゾンビで、次ラウンドに移動侵略してグース使おうとしたら
カード盗難のお告げがグースに直撃しましたよ…
4人戦なうえに俺の手札にゃグースの他にハンド、ガセアス、カタストがあったてーのにorz
ほこらってなんか踏みたくないよな。
いいことも起きるんだけど。
>>722 欲張るから天罰がくだったのじゃ。
理不尽な不幸ってのは、ウィスプをHP100まで育て、
最後にクランプで相手のSTを0にまでした上で
移動侵略した、オレ様にこそふさわしいのです・・・。
>>723 ほこらって自分だけ利益を得るってのが少ないからな…
>>725 ソルティスのおつげですら
『こぉのやろぉぉー』と思う効果がでるよな
ほこらで絶対損しないのは爺さんぐらいだ
ほこらって必要ないよね・・・
先制クリ満載にしてる時に限って、ほこらで全クリST−5とか
出やがる・・・
729 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 17:33:24 ID:VdX07YCR
俺の好きな特殊地形
占い館>城>砦>複属性>無属性>カードショップ>聖堂>橋>>>ほこら>>>>>>>転送円
まあまあ、現金入れ替えがなくなっただけでも良しとしようじゃないか。
土地譲渡があまりにも糞過ぎたな。
レベル5土地の権利移譲で最下位になった日にゃあ・・・
転送円は使い方によってはおもしろいMAPになると思うけど・・・ほこらはなぁ・・・
マナやトライアンフやホープや護符計20枚なんかもあるのに
みんなに嫌われてるほこら(´・ω・`)カワイソス
734 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 19:11:32 ID:JkhYnu+2
>729
複属性、無属性は特殊地形じゃなく通常地形。
ほこらは意味(効果)無い事が多いしね。
ほこらに止まってパーミッションかけられ、
砦の収入が無くなって困ったとかマイナスイメージは残りやすいしorz
トライアンフも使うと容赦無く別の呪いかけられるから嫌いだ。
1は裏切りと魔力逆転が酷過ぎたな
投獄も相変わらずハマると悲惨
大いなる好機は何で消えたのか分からん
ほこらのひどいところは偶数出るまで行動できない奴
必ず自分がやられる
四人対戦で何ターンも封じられるとかもうライバーンぼこぼこにしてやりたくなるよな
↓これ買った人いる?
【カルドセプトコンプリートイラストレーション】
著者/訳者名 : カルドセプトオールクリエイターズ/監修 大宮ソフト/監修
出版社名 : メディアファクトリー (ISBN:4-8401-0362-3)
発行年月 : 2001年11月
サイズ : 193P 31cm
価格 : 3,990円(税込)
[本の内容]
ファンタジー世界を舞台とした、トレーディングカードボードゲーム『カルドセプト』。
そのデビュー作となる、セガサターン版『カルドセプト』から、
プレイステーション版『カルドセプトエキスパンション』、そして最新作、
ドリームキャスト版『カルドセプトセカンド』まで、すべてのシリーズで描かれた
イラストレーション及びカードイラストを完全収録。
昨日見つけた。買おうか迷ってる・・・。
詳細、画像うp激しくキボン
即買いでおk
画像UPはできないが、「カルドの醍醐味は美麗なカードイラストにもある」
という人は買って損しないかと。
HDTVでも見れないイラストの美麗さをじっくり堪能できます。
ホリグレって、実は器に4人の天使が掘り込まれているって知ってました?
あと、カードイラストの描きあがるまでの過程とか、
DC版の乳首出しホープの絵が1ページ丸々使って載せられてたりとか、
書き下ろしでハンババVSトランプルウィードの2Pぶち抜き迫力のバトル画や
アイドルマスターなる裸婦画があったりとか、
おっぱいとかおっぱいとかおっぱ(ry
まぁ、そんな感じの一冊です。
>>739 買え!
・・・というか、漏れに売ってください。
743 :
739:2005/11/28(月) 22:50:40 ID:2AzMbH21
なるほど、買いですね。サンクスです。
デコイとミゴールの絵が好きなんで画像サイズ大きいなら
切り取って額にいれたり、できればA1ぐらいに拡大したいと
思ってます。スキャンして綺麗に仕上げるのも(・∀・)イイッ!!
ポスターだったら5000でも買いなのにな・・・
カルドのカード絵って神だよな
俺はコンジャラーとF・ジャイアントが好きだ
俺はさky
ダークエr
コンジャラーってなんかせつないよな
じぶん死ぬんだもんな
748 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 01:01:36 ID:6id5S9V5
(;ω;)
コンジャラーは死ぬんじゃないのよ。
ポールスターになるの。
ソウルキャリバー3をセーブしたせいで、
二度とカルドセプトできないかもしれん・・・・orz
俺のっぉぉファナティックたんがぁぁぁ
おまいらも気をつけてください('A`)
ポールスターはブラストスフィアと一緒に
もっと派手に死にそ
さりげに巻物強打なコンジャラー
>>750 ソウルキャリバー3のデータだけを今すぐ削除すれば大丈夫
キャリバー3がどうしたんだ?
以前は、我が家の猫を見ながら「人間も乳房が沢山付いていると良いだろうなぁ」
などと思っていたものですが、そんな夢を見事に打ち砕いてくれたのがデスゲイズです
本当にありがとうございました。
キャリバー3のセーブデータを作成したあとで、
キャリバー3のセーブを作る前からあったデータを削除or移動すると
データの位置がズレてキャリバー3のセーブデータが破損するらしい。
キャリバー3のデータがある状態では他のゲームのデータを削除しなければ大丈夫。
マッドマンハァハァ。本当に便利な御方
タイマンと複数戦でのブック構成の違いを教えてほすぃ。
ほとんどタイマンしかやらんから。あ、もちろん対人戦ね。
対象が一人のスペルなんかはタイマンだと活躍するが、
複数戦だとかけた相手大損、スペル使った自分ちょい損、見てる残り丸儲け。
あと、人数が多いと土地を取りにくくなる=ブックにたくさんのクリーチャーを入れても無駄になる、ってのもあると思う。
ウィロウにマインしかけようかな。それも城の後ろに。
給料しぼりとってやるぜ
リベレーションとテレグノーシスだと、リベレーション選ぶ人の方が多いのね。
オレはテレグノーシスの方が便利だと思うんだけどなぁ。リベレの方が使えるのか・・・?
ついこないだの話題みたいだ
一長一短という程でもないがそれぞれ適した場面はあるんだよ
コスト効能デメリットから見てもそれぞれ微妙に差が出てくるし
アレスブックにあえて巻物入れてるけど
おかげで将軍よりコンジャの戦闘が多い感
土地取りと防衛には将軍だけどナー
テレグは連続で使うと地味にコストがかかるからじゃね?
羊つかえば問題ないが
>>757 いや、セーブデータ上書きでデータが消える報告もある。
つまり一度カルドで対戦してセーブ→ソウルキャリバー3のデータ破壊
というケースも十分考えられるのだよ。
ブックの残りがテレグ、ラントラのみ。これ最強。
パウダーやら、グーバクィーンと併用すれば更に最強度が増す。
しかしサプレされやすい諸刃の剣。素人にも玄人にもお薦めは出来ない。
>>764 ホーリーラマ・コンジャラー・ゴールドトーテム・ブックワームなどとの組み合わせが
メインで入れるならテレグノ1〜2が結構いい働きする。
なんとなくマップ広いから1枚入れたいって場合もテレグノでいいと思う。
トランスとの組み合わせメインで、脇にコンジャラーなんかが入ってるブックの場合は
リベレ2やテレグノ1リベレ1の方がよくなることが多い。聖堂マップなんかでも
リベレの方が便利なこと多いね。聖堂トランスからの増資が早くできるから。
馬鹿だなぁ、リベレ・テレグノは>670のために入れるんじゃないか。
マーブルブックを組んでみたいんだが、如何せん良く判らんので
無難な構成を教えてくれまいか。
マーブル4入れてリプレで強引に複数出し+ピース保護。
粉辺りを増強>増殖>ラントラ>ウマーな流れで考えてるんだが。
普通にラントラに特化した方が強いかな?やっぱり。
ラントラもコンジャや羊等、侵略系を除くタイプでピース保護、
余剰地をラントラと
侵略に敵したクリをメインに組んで、中盤以降の土地が埋まった後も
連鎖を確保しやすいのとどっちが良いと思う?
意図がわかんね。
そんなことして一度に複数置かなくてもいいよ。
どうせアシッド1発来れば全部沈むんだし。
無難な構成ったら
>>715みたいな
潰されるのが恐いなら複数配置より手札に置いといて再設置。
リプレイス合わせるのは良いんじゃない?
自分の対象クリを無理矢理置いたり、敵の一枚入れ侵略クリを変なとこ置いてみたり。
そこでレイズデッドですよ。
ここで詰めカルドを投下してみる
[問題]二人戦で、あなたは今HW6の呪いをかけられました。
その先には下記のクリーチャーがいます。
しかし、ある方法で無事に奪うことができました。
その方法は確実に奪ってなおかつ自分のクリーチャーも生き残ります。
その方法とは?
土地 水属性 Lv5
配置クリ
シンリュウ MHP35 ST0 支援なし 呪い ウィング
[状況]
自分は現在地から離れた場所に無属性の土地を1つ所有している
(配置しているクリーチャーはなんでもかまわない)
相手セプター呪い インビジビリティ
配置されている全体能力クリーチャー
クレイアイドル、シルバーアイドル
相手手札
カウンターアムル×2、ブラックオーブ×2、ティアリングハロー×2
相手が所持する護符 水100 地30
手持ち魔力は十分ある
ラストはサプレされている
マーカーフラッグはブックから取り除かれている
穴があったらスマソ
>>775 配置クリはボージェス
相手にイクリプス撃ってうさぎ+ダイヤアーマー
かな?
777 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 22:25:19 ID:6lNAGAN8
>>775 配置クリーチャー:ゴールドアイドル
レイオブロウでカウンターアムル×2破壊
ナイトフィーンド+ウィンドアムルで110×1.5=165ダメージ
>>775 これむずいなぁ。惜しいところまでいくのはいくつかあるんだが詰まる・・・
>>776 が正解っぽいね。
無属性にアレス置いて、グレムリンにカウンターアムルとか考えたが、
10足りなかったw
うさぎ死ぬんじゃね?
自分の護符数に関する制限ないから、ゴールドアイドル配置で水護符150以上もった
シンリュウ+カウンター無効化が穴になるかもしんない
足し算ミスってたorz
ん?もしかしてゴールドアイドル配置で
レプラ+チェンジソルブで普通に落ちるか?
ティアハロ上書きできない
そうだったorz
他に何かないか考えてたんだが
森護符30って書いてあるのがヒントだったね。
イクリプス怪しいのは分かったんだが・・・ウサギ系に気付かず_| ̄|○
お、アレス配置でグレムリンにカウンターアムル。
で、アースシェイカー撃てば落ちない?
あぁティアリングハローが破壊無効だったorz
能力値置換系クリはどれだけ減ろうとも戦闘終了時まで生きてたら配置してるときの数値に戻る
つか、戦闘で落とせよw
ゴールド配置でアバランチ、サルファバルーン+ネクロスカラベだとどう?
カウンター持ったらウイング分も0になるのかな?
あ、サルファ+ネクロじゃなくてミルメコ+ベノムならいける?
>>782 カウンターorティアリングハローを使われると
防がれるので不正解
>>765 おみごと、正解
ちなみにまだ答えはある
配置ゴルア、レイオブロウ→
ナイキー+ルナストーン
行けるかどうか自信は無い・・・
>>792 サルファの場合ウィングの分もカウンターアムルで
0になるので不正解
ミルメコの方はためしていないからわからない、スマソ
ただ、
>>3のサイトを見るかぎり
ベノム→死者復活の順になる
だからミルメコが倒されると死者復活しか起こらないので
不正解なのでは
>>795 おみごと、正解
俺が最初に考えた方法がまだ出てないな・・・
カウンター使ったらルナ発動して死ぬんで
となるとマドクラ、ベルゼ配置→ウェザ打ち込み
ナイキー+ルナでも。
799 :
765:2005/11/29(火) 23:30:27 ID:GeHQ8E4t
(´・ω・`)も、漏れ?
どれと間違えられたんだ、どれが正解?
>>797 まだあんの??もう疲れたおパトラッシュ・・
801 :
765:2005/11/29(火) 23:32:04 ID:GeHQ8E4t
あ、理解したスマネ
802 :
微妙に初心者:2005/11/29(火) 23:40:14 ID:XunO9o4Y
ランドトランスの使い方伝授してくだされ。
>>797 確率絡むけど先制クリにデス持たせるのは?
バサルトがあれば生き残る確率が更に上がる。
なんかスペルターン余ったから失敗したときのために相手にブラックアウトでもw
>>775 ダーククラフト→ニンジャ+フュージョン
他に130枚以上護符もってるひとがいたらダメだけど。
ちがうか、131枚以上だった。
807 :
765:2005/11/29(火) 23:50:03 ID:GeHQ8E4t
>>806 ところで『現在地から離れた場所に』ってのは、自分のその領地
領地能力使える中間地点もチャリオットで飛ばせる2マス隣もダメって解釈でいいの?
>>803 確実性がないので悪いが不正解
それも選択肢の一つだが
>>804 正解
ただスペルはイクリプスの方が確実かと
ちなみに俺が最初に考えたのがこの答え
>>808 そう、そのとおり
あいまいだった、スマソ
特に記述がないことに関しては自分に最も不利な状況だと考えるもんじゃね?
>>809 イクリプスだったらHP80だから
フュージョン強打で削りきれないお・・・・
ボージェス&アシッドレイン
ルナティック+グールクロー。ヽ(・∀・)ノ
>>809 最初に考えた、ってことはまだあるわけか・・・
護符減らしがヒントとみた。
>>812 そのヒントで分かった!配置がウィルスだ。
816 :
微妙に初心者:2005/11/30(水) 00:04:02 ID:t/l3e8ot
タイミングが悪かったか・・・。
詰めカルド終えて暇になったら誰か教えてくだされ。
>>813 シンリュウに付いてるウィングをお忘れでは
>>814 いや、もうないんじゃね?何でそうなるのん?
俺も
>>811に同意で、くどくても
>>808とか確率が絡むのはダメとか、ちゃんと表記しとくべきと思うお。
その割になんで
>>804がOKなのかとか不満はあるけど、まあ面白かったよ。
ういんぐにせんせいがついていた・・・orz
>>812 ゴメン勘違いした
俺が考えた
ウィルス配置イクリプス+ニンジャ+フュージョン
とごっちゃになってた
次はもっと詳しく状況を書くことにする
>>816 Lv5にするのに1200とかかかるが連鎖してると
実際の魔力は2000以上に上がる。その差額分儲かる。
儲かった分で他の土地のLvをガンガン上げれば素早く魔力上げれる。
後、高額領地手放すけど逆に言えば高額領地を取られるリスクが無くなる。
ドレマジやジャッジメントに注意。
>>816 スマネ。どっから説明すればいいんだろ?
基本は連鎖の出来たLV高い土地を潰して、他の土地を上げる。
それで総魔力は大幅UPするよ。
ただしドレインマジックやエコー持ちのセプターには注意。
ラントラ→自分の土地通過→LV上げを1ターンで行ってしまうのが理想。
序盤にラントラ引くと扱いに困るけど、シャッターされてもいいやくらいの
気持ちで持ち歩くか、それを嫌ってLVの低い土地を潰してブックに戻すかは
判断が難しいわな。
>>775 クリーチャーが死にまくっている状況で
レイオブロウ→ソウルコレクター+先制付きアイテム
でも落とせるね。
護符ありマップなら、
護符買い→土地LV上げ→価値の上がった護符を売る→さっきLV上げた土地をラントラ
→価値の下がった護符をまた買い
この一連の流れで爆発的に総魔力がUPする。
ラマとかワイバーンとかドリアードとか、エリア移動できるクリを他の属性の土地に待機させといて、
ラントラ後素早く連鎖回復するのも有効。
説明書の36Pの「連鎖を狙って土地を手に入れよう」「入手した土地はレベルアップしよう」を参考にして考えてみよう。
2連鎖だと、地価1.5倍に
3連鎖だと、地価1.8倍に
4連鎖だと、地価2倍に
5連鎖以上だと、地価が2.2倍になるのが分かると思う。
現時点で700Gと地価100・レベル1の土地を持ってるとする。
<連鎖なしの場合>
現魔力700G 土地100G トータル800G
土地レベルアップに必要な現金はレベルの差額。
レベル4の基本価値は800G、レベル1の100Gの土地価値との差額は700Gなので、
レベル4にするのには700G必要。
連鎖なしだと、700G投資しても、その土地800G
現魔力0G 土地800G トータル800G これだとラントラで売っても意味は無い。
しかし、土地価値は連鎖ボーナスがつく。
>>824参考
レベル4に土地レベルアップした場合、
4連鎖なら、700Gの投資が一気に2倍になるということ。
700Gの投資が、1600Gに化ける。
ラントラで売るなら、連鎖数が多く、レベルの高い土地を売却し、
それで得た大量の現金でより高いレベルの土地を作るのがポイント。
それにしても詰めカルド、完全に正解が一つだけってのはなかなか作れないね。
自分でも問題考えてみるけど、穴が多過ぎ&面白みがないんで出題までイタラナス・・・
>>826 確かに正解を一つだけにするのは難しいな
試行錯誤させる自由さをもたせつつも正解は一つ
おきまりの侵略パターンは外す
というのが理想なんだろうな
と過去2問出題した俺が言ってみる
専用スレ立てるか?
別にいらんだろ。
<4連鎖のある初期状態>
土地価値は(80+80+80+80)×2(連鎖倍率)=640G 現魔力600G 総魔力1240G
<土地レベルアップ>
レベル4に土地レベルアップ・必要なGは640-80=560G
土地価値は(560+80+80+80)×2(連鎖倍率)=1600G 現魔力 40G 総魔力1640G
<ラントラ使用で大量の現金ゲット>
ラントラで前のラウンドで上げたレベル4の土地を売却し、1260Gゲット。
ラントラの使用魔力20G。
残った土地の価値は 80G×3×1.8(連鎖倍率)=432G 現魔力1280G 総魔力1712G
<大量の現金でさらにレベルアップ>
この1260Gで、残った3連鎖の土地のひとつをレベル5にアップすると1200G使って
(1200+80+80)×1.8(連鎖倍率)=2448G 現魔力 80G 総魔力2628G
ラントラ→レベルアップで総魔力が飛躍的に増えたのが分かるだろうか?
デュナンやロカあたりで侵略力の弱い奴を相手にして実際に試してみるといい。
護符があればさらに爆発的なアップも可能。
と思ったけど、デュナンあたりだと狭すぎてすぐ戦闘になりやすいから不向きだな。
ラントラ試したいならエリア数が一つで、連鎖の作りやすい
ダムウッド、クレイトス1、2、対戦用マップ2あたりがいいか。
対戦相手の高額領地を奪って即ランドトランスすれば
結構な嫌がらせとして使えるんじゃないかと思った
我ながら、いかにも対人戦童貞らしい発想だよなと思うけど
それも普通にアリ。
上手く決まればかなりカッコいいが
そもそも対人戦で高額領地を奪うのは難しいからね。
835 :
微妙に初心者:2005/11/30(水) 08:15:22 ID:kfa5A2T7
皆さん親切にマジありがdです。
ラントラがかなり魅力的に見えてきた。
ブックに組み込んでみようと思う。
>830
<土地レベルアップ>の所がおかしいと思う。
土地価値が(640+80+80+80)じゃないかな?
ってかラントラ撃って総魔力が上がるはずが無いんだからそこで気づいてくれー
837 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 09:16:36 ID:RUNMg1Nr
ラントラのいい所は通行料を取れなくても大量の魔力を得られる点。
連鎖が余りがち、分岐があって踏みが発生しにくい広いマップではかなり有用。
護符を絡めたラントラの有効活用について
もう少し詳しくplz
839 :
830修正:2005/11/30(水) 09:47:36 ID:CEtXXNin
(1)<4連鎖持ち、600G所持の初期状態>
土地価値は(80+80+80+80)×2(連鎖倍率)=640G 現魔力600G 総魔力1240G
(2) <土地レベルアップ>
レベル4に土地レベルアップ・必要なGは640-80=560G
土地価値は(640+80+80+80)×2(連鎖倍率)=1760G 現魔力 40G 総魔力1800G
(3) <ラントラ使用で大量の現金ゲット>
ラントラで前のラウンドで上げたレベル4の土地を売却し、1260Gゲット。
ラントラの使用魔力20G。
残った土地の価値は (80+80+80)×1.8(連鎖倍率)=432G 現魔力1280G 総魔力1712G
(4) <大量の現金でさらにレベルアップ>
この1260Gで、残った3連鎖の土地のひとつをレベル5にアップすると1200G使って
(1280+80+80)×1.8(連鎖倍率)=2592G 現魔力 80G 総魔力2672G
過去布教に失敗したんだけど、その連れの提案で楽しませることに成功した。
防御型しかないAIを作る
奪われるのが究極に嫌だったらしい。
んでオールドウィロウ配置。当然ぼろ勝ち。
そんな彼と「一緒に遊ぶ」として同盟組まされる。
パウを体力1のまま増やしたりするバカブックで遊ぶのも飽きてきました。
二人とも楽しめる何か良い方法は無いものでしょうか。
俺のAIはドジっ子AHだから、ミューティランプロと間違えてミューティラントラをしてしまうぜ
ラントラで高レベルの土地を手放すと土地価値も下がるし連鎖も下がるため護符は暴落する。
しかし大量の現金は持っているから、その暴落した護符を買い、
さらに土地レベルアップすればより儲けられる。
>>839の例だと
(1)初期状態 4連鎖・レベル1 護符価値14
(2)レベルアップ 4連鎖・レベル4 護符価値25
(3)ラントラ 3連鎖・レベル1 護符価値13
(4)再レベルアップ 3連鎖・レベル5 護符価値34
と変動している。
(3)の時に護符を50枚(650G)買っておけば(4)になった時に1700Gになり、1050Gも儲かる。
しかし、(3)の時は1280Gしか持ってないからこのうち650Gを使うと残りは630Gだから、
レベル4までしかレベルアップできない。
(3.5)再レベルアップ 3連鎖・レベル4 護符価値23
土地価値は (640+80+80)×1.8=1440
護符価値の変動は 1440-432=1008 この1%が護符価値に上乗せされるから、護符価値は10上昇して
護符価値23。
土地価値は (640+80+80)×1.8=1440 現魔力70 護符23×50=1150 総魔力2660G 護符価値23
そこで、儲かった護符の一部を手放し、その資金でレベル5に上げてみるのはどうだろうか?
(3.6)
護符を30手放し、30×23=690G 土地価値1440 現魔力760 護符20×23=460G 総魔力2660 護符価値23
(4)
その現金でレベル4からレベル5にアップしてみる。必要な魔力は640 護符価値は34に
土地価値(1280+80+80)×1.8=2592 現魔力110 護符20×34=680 総魔力3382
839の例だと、総魔力2672Gだったのが、こっちだとさらに高く総魔力3382Gにもなった。
>>840 奪われるのが嫌なら、奪われないように防御メインのブックを組めばいいじゃない。
マッドマン、マミー、アンゴスメインの地ブックや
アンダイン、アイスウォールメインの水ブックで
ガセアスフォーム、カウンターアムル、ホーリーグレイル、ペトリフストーンなんかの
アイテムを6〜8枚も入れればそう簡単には落ちなくなると思うよ。
まずは一人でストーリーモードやらせてあげたらどうだろうか。
つか初心者と戦う時は自分は初期ブックで戦うくらいでもいいと思う。
・ラントラまとめ
高連鎖の高額領地売ってお金持ち(゚Д゚)ウマー
ゲットした金で土地レベルアップしてもっと(゚Д゚)ウマー
・護符まとめ
安い時に護符買っておいて、土地レベル上がると
護符価値あがって(゚Д゚)ウマー
・ラントラと護符まとめ
高連鎖の高額地売ってお金持ち(゚Д゚)ウマー
安くなった護符買っておいて
土地レベル上げて土地価値+護符価値ダブル(゚Д゚Д゚)ウママー
皆さんありがとうございます!
ストーリーはアルダまでやってたんですが、ホリグレや巻物強打で嫌になったらしくて。
そのくせ火ブックにこだわるので拠点はパイロとガスクラウドばっかりです。
とりあえず防御アイテム入れまくれって言っときます
自分は初期で行こう
皆さんありがとうございます!
ストーリーはアルダまでやってたんですが、ホリグレや巻物強打で嫌になったらしくて。
そのくせ火ブックにこだわるので拠点はパイロとガスクラウドばっかりです。
とりあえず防御アイテム入れまくれって言っときます
自分は初期で行こう
重複ごめんよ 親切にどうもでした
このゲームの肝は実は「どうやってレベル4からレベル5にするか」に集約される。
レベル1→4に上げるには560G(土地価値80)か700G(土地価値100)あればいいが、
レベル4→5にするには640G(土地価値80)か800G(土地価値100)も必要になる。
そしてほとんどのマップで、レベル5を作らずに上がることは不可能に近い。
一生懸命周回してマナやグースで儲けてレベル4を作りました。お金なくなりました。
さて次の目標はレベル5です。700Gほどまた儲けてくださいね^^
ここからが通常のカルドのジリジリとした中盤戦である。
560Gぐらいまでならマナ+周回ボーナスやグース+砦ボーナスですぐに捻出しやすいが、
640Gともなると、微妙に足りないとかドレイン被弾とかで時間がかかりやすいわけだ。
同じ理由で、土地価値100のマップは中盤になるまでが長い展開になりやすい。
この640Gの壁をどうやって突破しようとしているか、がブックの戦略を決める。
851 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 12:32:16 ID:lNXyZC18
賢者の島でのアルダはガスクラウドの強敵ソーサラー持ってるし、
ヘルブレイズで貫通強打60ダメージが来ると
防具を使えないガスクラウド、パイロドレイクは確実にやられるのでキビシイな。
対策としてはガスクラ、パイロをメインに使いたいなら、使えない防具は不要。
全部外して、武器、道具アイテムで防御にも使えるアイテムを代わりに投入。
カタパルト、グレムリンアムル、ザ・ハンド、ホーリーグレイル、ペトリフストーン、
レインボウピース、ネクロスカラベ、トラペゾン
を使えば守れるから
この辺のアイテムがあればいくつか入れておくといい。
ウイングブーツ、サキュバスリング、ファルコンソードなどの先制付加アイテムでもいい。
グロースボディやミューテーションでMHPを底上げしてやるのもいい。
>848
ガンバレ
余ってるカードがあったら対戦モードの「交換」で分けてあげるのもいいよ。
同じカードは5枚以上持ってても意味無いんだし。
(相手が1枚でも持ってるカードは上げられないけど)
>>850 なるほど。
確かにレベル4の土地は結構すぐ作れるけど、そっからレベル5にするのは難しい気がする。
700Gも800Gも持ち歩いてたら格好のドレマジの餌食になるし
大抵もう1箇所レベル3〜4くらいに上げてダラダラ行く感じになるというか。
・通行料
・護符売却
・ラントラ
・デモトレ
・周回ボーナス
・グース
いかに一気に大量に稼いでレベル5にするかがミソなんだな。
ラントラは
西エリア3連鎖、 東エリア3連鎖みたいに中途半端に連鎖持ってる時に
西エリアの土地レベルうp→ラントラ売却→東エリアレベルうp→(゚Д゚)ウマー
みたいに使うのもアリ。
じゃあLv5にしたらもうラントラしないで死守のほうがいいの?
>>855 レベル5を作る(=640Gの壁を突破する)と終盤になるんだけど、その意味は何かと言うと
通行料が入るにしてもトランスするにしても、レベル5なら一撃で勝負が決まるってこと。
だからレベル5トランスできるならした方がいいことがもちろん多いよ。
まぁ投資先がなかったらできるまで待った方がいいけど。ドレイン危ないからね。
TARE氏とかがよくやるけど、レベル4トランスできる状態でも自力で640Gの壁突破できそう
だったら敢えて我慢して、レベル5にしてからトランスするって手もある。
達成までのスピードをさらに上げるために欲張るわけですな。
レベル5を換金すると連鎖数にもよるけど2000Gくらい入るからね。ドレマジ1発で700Gとかシャレにならん。
ドロー即撃ちなら仕方ないが、相手の手札くらいは確認しときたい。
リベレーションやテレグノーシスがあるといいんだけど。
>>855 連鎖数が多ければ、レベル5土地をラントラすればさらに大量の魔力が手に入る。
レベル1→レベル5にするのに必要な魔力は
地価80なら1200G 地価100なら1500G。
このレベル5の土地をラントラした場合に貰える魔力は
地価80 地価100
3連鎖の場合で 2304 2880
4連鎖の場合で 2560 3200
5連鎖の場合で 2816 3520
これだけの魔力があれば、レベル5の土地が2つ作れる。
レベル5の土地を1つ売って、レベル5の土地を2つ作るわけだ。
地価80 地価100
L5・L5 の2連鎖を作れば 3840 4800
L5・L5・L1 の3連鎖なら 4752 5940
L5・L5・L1・L1の4連鎖なら 5440 6800
…と土地だけでほぼ達成に近い状況になる。
あとはレベル1の土地を地形変化するなり、コンジャ、ラマ、ドリアードを使うなりで
もう1〜2連鎖増やせば達成。
TARE氏って誰?
>>859 DC版全国大会の優勝者。PS2になっても強いことで有名?かな??
ラントラだけでスレひとつ回せそうだな
ラントラは高いところからってのはわかるが、絶対通り掛かる一等地の土地って売る気しないんだよなあ
まあ、通行料も大きいからね。
現実世界のゴ−ルドグースって生命保険だよなー
フュージョンニンジャでレベル5奪って天然ラントラってのはなんだかんだでやっぱ強いな
アフラック!
ラントラするときは、ありえないような土地のレベルを上げればいいのよ。
まわりから怪しまれても気にしなーい。
>>860 T○RE氏は有名なのに
Y○TAKA氏は微妙なのは仕様ですか?
ところでラントラブック対策にはなにがあるんだ?
エコー、ドレマジ、サプレ、メテオ、ランプロ(条件付き)、地変
ぐらいしか思い浮かばない
TAREさんはコミックスでも活躍してるからなぁ。
あれは最高の優勝賞品だと思う。
パウラントラ、グーバラントラならサプレ、ドレマジが怖いけど、
普通グラニットやアンチマバリアで守ってるだろうし。
ちなみに引きこもり系のラントラブックにはハウントが強烈。
>>870 ラントラブックにとってキツイことを順に上げてみると。
(1)ピンポイントジャッジ(トランス後)
(2)ピンポイントメテオ(トランス前)
(3)土地数不足
こんな感じです。(1)と(2)はタイミング限定で確率自体高くないので、実質的には
(3)が一番嫌だと思います。よく言われてるドレインは損するわけじゃないので、
トランス側にとってキツくはないです。
要は「レベ1の殴り合いで押し込め、クリーチャー戦超ガンガレ!!」ってことです。
この一連の流れは、まとめサイトにログうpる価値あったなー。
まあラントラ主体ブックならエスケープぐらい入ってるけどな
置かれても置かれても執拗につぶしにいくってのは大事かも
877 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 22:18:44 ID:6emt3dN7
ラントラはドロー即撃ち出来るスペルじゃないから
シャッターなどの手札干渉で狙われやすいってのはある
カルドセプトセカンド エキスパンションを買って3年と2ヶ月。
ようやく、フルコンプリート達成しました。
最後のカードはザ・ハンドでした。
いや、長かったなぁ・・・。
ここまでプレイし続けられたのもこのスレの皆さんのお陰です。
じっくりハマれるゲームを作ってくれた大宮ソフトのみなさん、
本当にありがとうございました。
560勝/687戦 6930枚 総時間527:28
>>879 おめ
最後のカード、俺はパワーブレスレットだったなぁ
二人対戦で有効なブックってやっぱ妨害重視?
883 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 00:13:56 ID:YMi/MNrI
タイマンだとゼロサムゲームになるから
相手への攻撃が自分の利益に直結するからな。
ただ、公式ルールだと4人対戦がデフォだし、
大抵の対戦会でも4人対戦がメインだから、
妨害重視のブックでいくら強くなっても意味無いけどな。
>>832 たぶん大宮はそういうつもりでラントラつくったと思うよ
>>883 タイマンのほか2対2の同盟戦でも妨害が基本。
実際に同盟の公式戦が行われてペインバインド妨害コンビが優勝してる。
タイマンや同盟戦で妨害が強いのは、単にカルドは単体妨害が充実してるからってだけなんだよな。
4人対戦だと、3人に同じカードを使ったとして、ペイできるかで使えるか否かが決まる。
もし可能なら単体妨害でも4人戦に使えるということになる。
まあそこまで強力な単体妨害カードがあったらバランスぶち壊しだが。
ペインの場合、3人にペインしたとして、自身の消費するコストは60G。
3人−100G、自身−60G。都合40Gの得。これならマナ撃った方が得。
>>885 タイマンペインでも80Gしか儲からないから、2周目マナのが強いんだね
ごめん、ちょっと質問。手持ち・総魔力どっちでもいいんだけど、マイナスの相手にドレマジ使ったらどうなるの?
教えて。
マイナス?
教えて
889 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 10:15:48 ID:yzisupD/
>>887 ギアボーパルをホリグレで防がせてマイナスになったところを
ドレマジで吸って実験してみた。
借金を吸うわけではなく、「〜から0G奪った」と出てドレマジの効果はなし。
エコー使うとどうなるんだろう。
やっぱり0Gになるのか。
エコーって「〜Gになった」じゃなくて
「〜Gを得た」って、あくまで使う前との差分が表示されるんだよね
最初使ったときちょっと「お?」って思ったのは俺だけじゃないはず
エコーはマイナス分加算されるって言ってなかったっけ?
ー100の対象にエコーしたらー50得てしまうとか。
サブレッションの効果がよくわかりません
CPU対戦(ゼネス)で、ヘイスト指定して破壊したはずなのに、ふと気づいたらまた持ってる
ブック1週したら復活するのですか
復活する。
って ゼネス(CPU)相手でブック1周するほどかかるのが・・
ペインの旨みは結局、手持ち魔力をジリ貧にして身動き取れなくするって事なんだろうなぁ……
アイテム使用不可にするとか、現金-になる時狙って土地売らせるとか…
取り敢えず1ターン目に有れば強いな>ペイン
ペインはやみくもに打ってもしょうがないからな。
相手が増資直後に打ってクリ置けないアイテムも使えない状態になれば、
効果的な嫌がらせになる。
カルドってカードの強さがかなり強めだから1対1の構図になると妨害が凄まじいことになる
どこかでも見たけどバインドなんて相当ありえない強さ
1マナでうてるTimewalkみたいなもんだものな
899 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 18:34:44 ID:POVXda0V
>>893 サプレッションは、指定したスペルカードを全員の手札と残りブックから抜く。
リバイバル、ライトクラフトを使ったり、ブックが1周すると元に戻るが、
消してしまえばドロー即撃ちすら封じることができるため、
使われると嫌なスペルを当分の間は封じることが出来るのは便利。
自分の属性と異なる地形変化スペルをサプレしたり、
ホーリーワードXのように全員が4枚入れしてるような使用率の高いカードをサプレして、
自分だけリバイバルで復活できると(゜д゜)ウマー
ストーリーキャラは2枚入れが多いためサプレッションの効果はあまり大きくない。
誰もいない…なぞなぞ貼るならイマノウチ
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サムライからのプレゼントは、小さな手鏡でした。
それはサムライがソーサラーからもらったもので、人の過去を見ることができる魔法の手鏡なのですが、
クリーチャーを研究するのに役立つに違いないと考え、ボージェスに贈ることにしたのでした。
ボージェスは喜び、鏡を手に取りましたが、困ったことに使い方が分かりません。
スイッチのようなものが付いているわけでもなく、ボージェスは途方にくれます。
パラディンは、過去を見たいと念じるだけでよいのではありませんかと言い、手鏡を借りました。
そしてパラディンが念じると、手鏡を受け取るパラディンの姿が鏡にうつし出されました。
鏡の中のパラディンは、馬に乗って走り始めます。まさしくパラディンの過去の姿です。
しかし、ボージェスが同じように念じてみても、何も起こりません。
しばらく考え込んでいたボージェスは、何かを思いついて、家の中からあるアイテムを持ってきました。
さて、ボージェスが魔法の手鏡を使うために持ってきたアイテムとは何でしょう?
火のアムルとか
903 :
900:2005/12/02(金) 00:57:31 ID:ojLp2xa8
>>901 ごめん、簡単すぎたね・・・(´・ω・`)
>>903 なんと。アレで正解だったとは。
まだわからない人もいるみたいなので簡単すぎるってこともないんじゃない?
もしかして『再生』だからとか言うんじゃないだろうな
907 :
900:2005/12/02(金) 01:21:10 ID:ojLp2xa8
そういや2EXで再生アイテムって火アムルだけだっけ……?
ソウルポットは1か。
>>898 >1マナでうてるTimewalkみたいなもんだものな
意味分かんない。
Timewalkはギャザのカード。続けてもう一度自分のターンを開始できる。
…あからさまなギャザのネタやめろよ。また叩かれるぞ。
しかもカルドとギャザじゃ1ターンの重みが全然違うんだから比較の対象にならんだろ。
そう思うなら自分で掘り下げるなって
スルーすりゃいいだろよ
水ブックには水アムルよく入れるけど、火ブックに火アムルはあんまりいれないなぁ
俺は入れる方かな。30円で+20と強打ならまずまずだと思うし。
再生は心底どうでもいい。
914 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 10:12:45 ID:pcCNCQC1
火の代表格のパイロがアレで、バルキリーは援護持ってて、処刑人は武器使えない。
あまり使いたいクリがいない、ってのが本音かな?
明らかに水アムルより雑魚だし。
ageちまった・・吊ってきますorz
916 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 10:19:40 ID:TaJQ2Ws/
水アムルは水クリーチャーが全員使えてST+30+強打だからね。
特にドルール、シンリュウが使えるのが大きい。
ボーパルの出番なし。
火アムルはエグゼクターたんが使えるのがいい。
けどグラディエイターは使えないジレンマ。
2週間で1スレ消化するってゼタスゴス?
火アムルと水アムルの性能入れ替えた方がバランスがよりよくなると思う
イメージ的にもあってそうだし
水アムル持ったエグゼクターとかピラリスとか想像したくないな
属性アムルはむしろ各属性に足りないところを補ってる感じだと思う。
水→攻撃力が足りないから攻撃力補助
火→戦闘多発するから再生力
風→MHPが低めなのでMHP増強
地→先制対策として先制能力
エグゼクターには使えても再生は糞の役にも立たん罠。
中途半端なHP+10とかイラネ
ST+30強打
ST+20貫通
ST+20先制&強打
ST+20無効化能力無効
みたいな感じなら使いやすいんだがな。
さすがに強すぎか。。
やっぱ水アムル+ドルールが強すぎる。
その他は森アムル+コアティがそこそこ使えるくらい。
風アムルも攻撃力+20ならまだ使えたのに。
火アムルは火自体使わない罠…
火はドルール、バジリスク、ガルーダのような突出した侵略能力持ったキャラがいないのが問題だな。
ピラリス?なにそれ?
なにげに巻物強打クリが4種類もいるんだけどな>火クリ
火アムルはガスクラウドに持たせるのが吉かと。相手の先制も気にしないで侵略。できればアレス場で。
風アムルはナイトフィーンドと育ったガルーダ用に入れてる
森アムルはコアティ・ギガンテと組み合わせるのがすごい便利なんだけど、
ダンピールのせいで先制で守れなくなくなったのが超痛い