1 :
亜愚炉:
2
3 乙
# #
# #### #
#########
#○##○# .< 最後の相手は……
##### 大地を駆ける漆黒の体
##### 剣や弓でも歯が立たぬ
#### 額に輝くIの印
#####
####### お前は一人だ
お疲れさまでした
このゲームの面白さを語ってくれ
the地球防衛軍とどっち買うか迷ってるんだ
まったり
どきどき
>>6 j_
あとICOセーブデータ存在時のアグロ
>>1 乙アウロッ!
>>4 倒せんですソレは…
独りって言われると16体目前の思い出してヤバス。・゚・(ノд`)・゚・。
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| ファミ通の点何点やったん
>>1 `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
>>1
乙です!
13体目、初めて戦ったんだけど、浮き袋3つ萎ませた後
前羽2枚が垂れてきた状態にアグロで追っかけていって飛びつこうとするのですが
何回かマグレで掴まれたんですが、なかなか敵が右往左往するので、タイミングがつかめません
これ楽にボスの上に乗る方法ないですか?(;´Д`)
>>13 やってる事は正しいよ。
さすがに旋回中に飛び乗るのは難しいかと思うけど、
後ろに流される事を考慮して羽の少し前を狙って飛ぶぐらいの感覚で頑張れ。
私はボスの前羽の近くまでアグロに乗った状態でX連打で近づいて
羽にギリギリまで幅寄せして、飛び付き
飛び付いたら巨像が羽ばたくまでは、レバーニュートラル三角押しの垂直ジャンプで羽の突起を登る
羽ばたきだしたら、平行になった時に胴体に近づき、羽ばたき中は
突起にしがみつき、羽ばたき終わったら胴体にジャンプで行けましたよ
>>13 視点と進入角度が鍵
視点はL1を使わずスティックで調整
大きく回りこんで真横から近付き十分近付いたら巨像の進行方向に合わせてく
そのまま斜め後ろ45度から二枚の羽の間に近付きそっから後ろの羽に飛びつけ
>>14 そうですか・・・むずい・・・(;´Д`)
>>15 なるほどおお、ありがとうございます
>>16 進入角度。うぬぬw
ボスの動きが読めないといけなさそうですなあ
自分の13体目初戦時前羽飛びつきはアグロに乗らず先回りして飛びついたな…
>>19 見晴台系巨像かww
>>19 うはwwww
これ、空中庭園行くより握力いるんじゃね?wwww
疾走する馬から飛びつきってのは燃えるシチュなんだけど、
なかなか上手くいかずいらいらしたなあ。
映画のようにはいかねえと思った。
>19
wwww
次回作はワンダと都庁で。
24 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 02:41:01 ID:GwauQDPk
巨像出現のときとか古代都市到達のときに一々ムービー入れる必要無いと思った。
あんなの見せられるより移動の延長でいきなり巨像が歩いてたりしたほうがよっぽどインパクトあると思うんだが。
せっかくのシームレスが台無しだろあれじゃ。
やっと13体目倒せた(;´Д`)
すっげえ時間掛かった・・・タイムアタッククリア出来る気がしない
時間結構あるし慣れればいけるよ
>>25 1回乗るだけで倒せる方法もあるからなんとかなる
そうですか・・・みんな上手いんだなあ。
とりあえず1周クリアしてから、がんばります(;´Д`)
29 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 05:22:01 ID:slJUs16s
今日ショップ回ったけどどこも中古ワンダが山積みになってるな
早くクリアーして売らないと
>>24 ムービーと同時に巨像のデータ読み込んでんじゃね?
しかしリプレイ時にもムービーのためかローディングされるのはウザス。
×→リプレイ
〇→リトライ
>>29 あらゆる面で、あのナムコが出したガンダム一年戦争の事例と似通っているな。
グラフィックだけズバ抜けてて、操作性や視点操作が糞。
ボリュームがシンプルシリーズなら許せる程度。
ファミ通で高評価を出すが実は凡ゲー。
大作扱いの大見得で初週は売れるが、あっという間に中古が氾濫。
良作ではあるが、万人に受けるゲームじゃないからね。
映画で例えると全国ロードショーの娯楽大作映画では無く、
単館上映のアート系作品という感じ。
難易度設定はアクション系のゲームをしている人なら特に問題無いが、
あまりゲームをやらない層には難しい個所が2,3あり、そこで引っ掛かって止める人もいるだろう。
知り合いの女(ICOは何とかクリアした)もかなり苦戦していたので、
イージーモードがあっても良かったかもしれない。
俺的には、
巨大な敵という点では地球防衛軍シリーズで受けたインパクトに及ばなかったのが残念。
34 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 07:53:26 ID:MWMyfw1i
>>34 第二がどこだったのか知りたいw
っつーか次世代機発売を目前に控えた今さらって気はするが・・・
「PS3で出せばよかったのに」を最近よく耳にする。
ワンダに関してはPS3とまでは言わなくても、HDD対応は必須だったな。
絵のクオリティ的には×箱に近いとこまで来たのだから。
36 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 10:32:08 ID:gmBm8Rn8
あ〜倒せない。
チックショー!
37 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 10:34:21 ID:Qfi7JJqq
これどうなんんよ?
ICOが好きだから買う価値あるかな?
おまいらがいってる空中庭園てなんだ?
39 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 10:49:28 ID:RaNeKtmX
>>38 ワンダが女の子を運びこんだ祠は、外壁を伝って更に上に行ける
そこが空中庭園
ワンダの巨乳はもう出てるの?
41 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 11:55:07 ID:JpIBu1aR
空中庭園行ってみたんだが、確かに綺麗なところなんだが悪魔の実が置いてあるだけで
ほんとなんにもないところなんだな。
せめてEDでいた鹿とかリスとかいて欲しかった・・・。
● DOFはDepth of field(被写界深度、ピントの合っているもの以外がボケる)
● HDRはHigh Dynamic Rangeだな。暗いとこから明るいとこに出たら目が眩むのを再現したやつ グレアとかブルームとか瞳孔シミュレーションとかのための技術
● LOD・・・レベルオブディティール 距離にあわせてポリゴン数やテクスチャ変えたりする技術
↑前スレからのコピペだが、これらの技術ってPS3のCellならできます!って記事みたことあるが、現行機でも充分再現できるんだな。
今回ワンダを開発するためのツールをいくつも作った(ファーの表現とか)ってCG Worldに載ってた。ハードの限界を超えるソフトウェアの力ってのはスゲェもんだな
二周目もスタッフロール飛ばせないのか……
なんかダルいな
11と14の鎧はがれてからの音楽がカッコイイなあ。
スピード感がある戦闘だからよく似あってて燃える
この音楽って他では使われてないっけ?
5に飛び乗ってからがこの音楽だったら燃えるかも。
逆にでかくてのろい巨像には激しく似合わなさそうだ
人型とか猪とか龍とか、生き物っぽいの以外にも異形の巨像が居ても面白かったかなぁと妄想。
歯車型巨像(中心部が顔で弱点)とかドリル型巨像とか。
Evaの使徒っぽいのとか面白そう。
いっそ、世界観もサイバーパンク調にしてコンピューターネットワークに
巣食うウイルス=巨像みたいなゲーム出ないものかw
ウイルスだと思って倒したのが実は防衛プログラムでryとかw
素でそういう見方も出来んことはなさそうだけど
使途くらいぶっとぶと「どうやって登るんだこれ」って事になっちゃうだろうな
>>43 オレもあの記事見たけど、凄い努力だよな。
しかし全部疑似には変わりないから、
この辺りの表現を全てハードウェアでぶんまわせる次世代機だったらもっと凄いだろう。
次世代機でもこんなゲーム出てくれるのか楽しみだわ。
クリアしたんだけどクリア後の話できるスレってないんですか?
エンディングに関して色んな人の意見が聞きたいっす
前スレ1000頂きました。
(・ω・)ノシ
>>48 確かにHDRやDoFに関しては次世代機ならもっと高品質な物にできるだろうけど
LoDに関しては擬似も何も無く、シームレスにあれだけのLoDを実装したゲームは珍しい
んじゃないかな
そもそもHDRやDoF自体が現実のカメラの表現を擬似的に再現している物だから
再現の度合いはあれど、CGの物はどれも擬似表現だしね
ところでシームレスってなあに?
ローディングがないこと?
>>45 いや5体目にも使われてるだろ。
たーんたたたーんたーん
たらりらたらりらたーたーたーたーってやつだろ?
>55
縫い目が無い事
>>48 >>53 そうか次世代機ならもっとすごいことになるのか。
こういったリアルな映像表現 イコール ゲームそのものの面白さの全てではないが、
ゲームの魅力を担う一要素であるとおもう
「巨像をつかむ」というアイディアそのままで、もしドット絵表現なら面白さも半減だろう
境界がないことをシームレスというのだが、この場合は戦闘フィールドと移動フィールドが同じスケールのままで作られてるってことか。
洞窟や街のアイコンに重なると、フィールドとは別のマップに入るのはシームレスではない。
ほほう、なるほど。
てことはローグギャラクシーも境界がない世界で遊べるってことか。
すごいな。
>>58 無いとは思うがもしPS3でリメイクしたとしたら、初回特典のDVDに入ってるSSの密度の
画面で、処理落ち無しでプレイできるぐらいにはなるんじゃないかな
ICOチーム作品の場合、低フレームレートであることが一種の味になってる部分もあるから
60fpsでヌルヌルにするよりは30fpsでクオリティーを上げる方を選びそうだ
ま、ワンダで15fpsぐらいまでにfpsが落ちると流石にガクガクで厳しいんで
30fps一定は保って欲しいけどな
今の買い取り相場は?
で、将来このクオリティがスタンダードになるのが明白なわけだよね。
将来「なんでこんな内容薄いのに10点ついたんだ?」となること必至だと思うんだが
池沼ならそうかもな
>>63 壁を越え時代を先取りした者に栄誉を
hamekoにアグロとか鳶の動画アップされてたな。
こんなパターンがあるとは知らんかった。
連続再生で垂れ流すのにイイ・・・サントラまだかー
来月だよね
クリアはしたけど攻略本も買おうかなぁ…
巨像に張り付いたときの音楽が好きだ。
燃える。
サントラ早く欲しいわ。
発売は来月なんだっけ?待ち遠しい。
BGMが聞きたくて無意味に巨像と戦ってみたりしてる。
サントラつながりで
ワンダやってる時に隣にいた(ryが「ガメラ見ろ」って言って
レンタル屋でガメラ2?とガメラ3?を借りてきた。で、一緒に見たんだ。
ああ、なるほど。ところどころでワンダっぽい音楽が流れる。
違った。ワンダでガメラっぽい音楽が流れるのか。
巨像戦ん時に「あれはギャオスだ」とか言うけど、自分はよくわからない。
>>63 それは今「バーチャファイターってしょぼくね?」と言っているようなもんだと思うが・・・。
>>63 お前は現在の様々な技術が何もないところから突然現れたとでもおもってるのか?
大人気な
>>63に俺も
何か言おうと思ったが例えが思いつかなかった・・・
>>63 だからこそ今プレイ出来ることに価値があると思うんだけどね。
古びないものはないよ。
これ、せっかくの綺麗な世界なんだから
GT4みたいに写真撮影できて、USBメモリに移動できればよかったのにね。
危なっかしいと思ってたけど、ローグ面白そうじゃん。
既にHTAまでクリアしてる身だけど、攻略本の類はまだ出ないのかな?
開発者の、思い入れたっぷりのコラムや世界観、各巨像の由来などを
読みたい。そう言う意味で今週のハミ痛のワンダ記事は良かったね。
友達にワンダと巨乳もうクリアした?って聞いてもうたわ
ようやく13体目倒したー
今まででこいつが一番時間かかったな
残り3体か・・・なんだか寂しいな・・・
この可愛い巨像たちを操って街破壊するモードとかないのかい?
82 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 19:11:22 ID:Qfi7JJqq
今日買って今やっと一体目倒した。
頭の弱点何回刺しても減らないから変だなと思って説明書見たら。
力をためて刺さなきゃダメだってしって、すぐ倒せた。感動だった
83 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 19:12:39 ID:lOJHKhYa
タイムアタックってどうやるの?なんかクリア後出てたけど忘れてしまった
祠に立ち並んでる各巨像の前で○ボタン
どっかワンダの音楽とかMIDIあるサイト知らない?
87 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 20:04:29 ID:qPswppNt
最後の巨像のBGMが一番好きだな。
罪深い者への鎮魂歌て感じがして。
報われない戦いをしてるんだろうなっていう切ない雰囲気が
漂ってるのが良かった。
既出でしょうか。微妙なバグ?
祠の泉から出て止まる時、よく見るとワンダの周りの空中に波紋が広がる。
16体目倒した後、普通にドルミン倒す気まんまんだったな。
仮面ご一行が祠に入ったムービーの後、とりあえずここでセーブとりたいな、
ノーセーブやだな、ミスったらまたあれ上るのか、とか思ってた。
でもって、最後の敵は、あののろわれた大地自体だと思ってた。
地面にでっかく急所の紋章が出てて、地震で地面うねる、地割れ起こる、
地面突き上げる、溶岩噴出す、雨風びょー、稲光びしゃー、
大地に向かって剣を突き立てるワンダ、みたいな。
>>91 雨の中 ボロボロになったワンダが
大地にその剣を突き刺す。
うーん 実に絵になる
>>94 シュアンコンスーか?
もしどこぞの茨城県とかのマイナーな橋だったらケツに女王の剣突き刺すぞ
モンサンミッシェルは巨怖なのか…
>>86 以前作りかけのやつを2曲ほどupしたけど、恥ずかしくてすぐ消してしまいました。
>>100 ああ、あの巨像に乗ってるの時と、巨像倒した時の曲を作った人?
あれ良かったのに〜!サントラ出るまで聴こうと思ったら消えてしまって残念だったよ。
あれ?
既出だと思うけど、タイムアタッククリア後、
12体目倒した後のムービーでエモン様が仮面つけてないのって、
ワンダがごほうびに貰っちゃったから?
パク無しで喋ってるよ、エモン様。
次の相手は・・・を聞いたあと、左右の下る通路を通らずに
「窪塚ダーイブ!!!」と言ってベランダみたいなとこからダイブするのってオレだけ?
ドーム状の洞窟で砂に潜って襲ってくる奴と戦ってる時
ワンダが前宙(?)ジャンプでアグロから飛び降りたんだが…
こんなことできるの?一回だけで操作法もわからんけど。つかただの見間違いだったらスマソ
できるかどうかだけ聞きたいんだ
>>105 アグロが障害物の前で止まるなどした時に飛び降りるとそうなるっぽいよ。
>>104 次の相手は・・・を聞いたあと、必ず少女の側にワンダとアグロを立たせて
色々と妄想を逞しくしているな俺は。
>104
階段よりそっちのが早いよな。
降りたあと意味なくセーブw
>>106 即レスd
このゲーム、アグロ関連の作り込みに制作者の愛を感じるなあ
窪塚と言えば祠の螺旋階段から水鏡に落ちるにはどのくらい体力有れば耐えられるんだろう、
半分ちょっとだとダメだったわ…とっととパラシュート取ったほうがいいかな
>>100 保存した自分は今でもよく聴くよ。出来がすごくいい。耳コピなんだよね?
これってHDA対応してる?
>>111 体力MAXにしても無理。
どうやら一定の高さから落ちると死ぬっぽい。
ちなみにそこから飛び降りるなら空中庭園まで上って落ちることを勧める。
1番最初に螺旋通路を戻ろうとしてもアグロが上がってくれず途方にくれて
アグロを撃ちまくって遊んでたのは俺だけでいい…
砂漠で閃光の矢を使って、
パイナップルアーミーのテロリストの訓練の真似事をしてる俺。
閃光の矢は真上(若干前だが)に撃つと時間かかるけどちゃんと落ちてきて爆発するぞ
ノーマルTAの6体目が厳しすぎる。
頭振られまくって腕力が持たん。
もう30秒だけでも欲しかった・゚・(つД`)・゚・
>>118 始まったら連続前転で奥まで直行
腕力モタネってなったら早めに肩の方に移動して回復
それでも十分間に合うと思う
あと上手くポジション取ると振られる事なく連続で刺せるよ
だいたい頭の若干後ろあたりに陣取るのがよい
結構共通してるよね、頭の後ろのポイント
あれ覚えるとかなり楽になる
>>118 家ゲACT攻略で同じく6体目のNTAがクリアできませんと泣き言を言った者です。
親切にも教えてくれた人がいたのですが、髭から登る時向かって右から登ると
簡単に頭頂部に辿り着けます。
ほんとあれっ?ってくらいあっさりクリアできましたんでお試しあれ。
>>119-120 おおお。レス貰えるとは。どうもありがとう。
6体目何回やっても倒せないからどんどん先の巨像を倒してたw
2分以上余ってあっさり倒せるのもいるし、5秒残しでギリギリ倒せたのもいた。
多分、ギリギリだったり間に合わなかったりするのは「やり方の問題」なんだな。
参考にして、いろいろやってみるわ。
>>121 同士よ・゚・(つД`)・゚・w
右からね。わかったやってみる。どうもありがとう。
>>124 すばらしい。本家よりも雄大な感じがします。
是非最後まで作って欲しいっす。
>>124GJじゃん!
聴き比べてないから細部はわからんけど、なかなかイイ!
思わず、振り落とされてなるものかと、
右人差し指に力がこもった。
やっぱ曲いいよな。これを聴いてCDが出たら買おうと決意した。
>>124 いただきました。
すげえ。感動した。即mp3ウォークマンに突っ込んだ。
>>65 hamekoまた死んでるっぽいな・・・
DL途中で落ちるのは勘弁願いたい
あークリア記念真紀子。
結局あの爺さん達に殺されるかでEDって変わるのかな?
>>124とてもGJ
130 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 03:39:59 ID:SNQhKT3X
何この不気味なまでのさげ進行
神ゲー晒しあげ
>>104 高所から前転しながら落ちると時々やばい態勢で接地するよな
トゥームレイダーだと落下時飛び込みフォームにできたんだけど
下が地面でちょっと高さがあるとゴリッって音がして動かなくなるのがめっちゃ欝だった
落下地点が水の時限定でいいから頭から飛び込むフォームできたらよかったな
タイムアタックは正直、
プレーがあまりに固定作業化されるので全然面白くなかったな・・・
ホント蛇足って要素だった
14体目のハメ獅子がホントムカついたな
鎧割るまでが単調で長い作業を強いられるくせに、
挙句にハメで時間を削られて失敗したときはマジ糞ゲーだとオモタ
冒険の達成感もEDの余韻もTAで全てパー
残念なゲームだ
ワンダは禁忌を破ったから死んでもしょうがないけど巨像は何も悪いことしてないよ?
>>133 1体目のふくらはぎ刺した後いきなり頭に移って乗る方法
ラスボスの防空壕の通路をショートカットする方法がアップされてた
つまり、攻略方は探せばあるってことだ(固定作業とおもってるのはおまえがそういうのを
見つけようとしてないからだ)
11,14の巨像に倒されてもレバガチャで回復時間が早まるのでハメ殺しにはならん
単におめーが下手なだけだ
TAはタイム制限はもっと緩くて良かったかもね。
記録を目指す人はさらにTAをやり込み、
アイテム目当ての人はさっさとアイテム取って本編に戻りそれらを使って楽しむと。
>>65 hameko復活してたのでいただいた
同じようにデモを楽しもうと思ってタイトル画面放置してみたが
鳶はともかくアグロは完全ランダムっぽいね
その場でぐるぐる回ったり行き止まりに引っかかって歩きになったり
なかなか動画のようにスムーズにはいかないや
>>133 ゆっくり時間をかけて雰囲気を噛み締めながら倒すのが通常のゲーム進行
最良の方法を模索しつつ、それをいかに正確にこなせるかを競うのがタイムアタック
明確に分かれているんだから、気に入らないならやらなければいい
余韻を楽しみたいなら、TAのアイテムすら余計なものでしょう
ならなおさらやらない方がいい
TAのどこが作業なんだ?
まだスレやサイトに出てないタイム短縮方はたぶんまだまだあるぞ?
俺だけでも幾つか発見してるんだからな
人の攻略法見てやることしかできないなら作業になるかもしれんが
139 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 08:56:39 ID:e2JbZ9l1
タイムアタックに限らず、ワンダは自分で考えるのが面白いゲームだからね。
自分で考えるにしては出来る事が少なすぎるけどな
もっと幅広いアクションが出来れば名作になれたろうに
まったくだな
そうでつね!!、…って
>>140の幅広いアクションてあるが
ジャンプ刺しや、つかみながら溜めジャンプ・横飛びジャンプ・空中巨像戦での風ジャンプ
落下したら即死の高さでも、壁をつかむ・離すの連続で降りるなどを
を駆使したことがある上でのもの言いか?
>>142 それらを使って何をするか?ってとこじゃね?問題は
岩山に上りタス(・ω・`)
全て巨像戦がラクになるアクションだが?
いや、
>>140がマニュアルに載ってるだけのつかむ・刺すの操作方法しか知らなくて
アクションの幅狭めーな、といってるのでは思て
146 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 11:17:01 ID:jxemwdse
アクションのバリエーション凄く豊かじゃん。
147 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 11:19:03 ID:/0SCCXhf
『プリンスオブペルシャ』みたく、
「壁走り」や、「ポール回転」(マトリックスリローデッドでやってたアレ)が出来たらいいのに
特に「ポール回転」はR1ボタンのしがみつく操作で直感的に操作できる
まあ、上田は既にPS3の新作の企画を練っているようだから、そちらに期待しよう
どう考えてもワンダはPS2の性能で惜しくも捨てたアイデアが多いだろうし
148 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 11:20:34 ID:/0SCCXhf
そして、その「ポール回転」の要領で
アグロにレゴラス乗りが出来たら最高だな
R1ボタンのしがみ付くは、マジ地味に革命
>>147 おまえワンダに何を期待してんだよwwww
DMC3でもやってろwww
ついICOにあってワンダにないものを探してしまいがちだよな。
ワンダにあってICOにないものも結構あるのに。
で、ICO+ワンダみたいなゲームがあったらやってみたい。
空を自由に飛びタス(・ω・`)
クライマックスの演出を見て、
「ああ、これをやりたいためにR1でしがみつくアクションを入れたんじゃないか?」と思ってしまった。
正直、意味無いとわかりつつも巨像と戦う時よりも人差し指に力が入ったよ。
握力メーター無くなるまでしがみついてた。
>>152 俺も駄目だとわかりつつ最後は握力無くなるまで掴んでいるよ。
なんかそうしないとワンダに失礼のような気がするんだ(´・ω・`)
154 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 11:51:16 ID:S8TXlomZ
2体目昨日の夜中やっと倒せた。
やりかたが分かっちゃえば結構楽なんだけどね
>>154 俺弓最初から持ってるの知らずに2時間くらいさまよってたよ。
橋の上から堕ちるのか?とか馬鹿な事考えながら
>>154 1周目は試行錯誤しながらやるのが楽しいから
できるだけ答え見ない方がいいよ
答えは1つじゃないしね
おれ、巨像は22体いると思い込んでた。
理由はおそらく、ワンダと巨像【22体目】のスレタイをチラッと見かけたからだと・・。
自力でクリアするまでは情報シャットアウトしてたもので・・。
そんな人ほかにいません?
>>153 やっぱそうだよね。
アレはムービーじゃなくて、どうしても操作可能なシーンで本当に良かったと思う。
ICOで幅の広い隙間を飛び越えてヨルダを呼ぶ時、
仕様上大丈夫だと分かってても、ズリ落ちそうになったらつい指に力が入ったりするのと同じ感覚。
159 :
158:2005/11/17(木) 12:24:42 ID:mHwlizJx
3行目、「どうしても」が余計だったよ。無視してください
寝る直前までやってたら夢の中で巨像と戦っていた俺。
みんな、ワンダに無理させるのやめような。あれはきついぞ
>>124 101です。今度こそ保存成功しました!
相変わらず、すばらしい出来だよ〜。再び晒してくれてありがとう。
才能あると思います。また改変することがあったら聞かせてほしいですw
ひろしです
ついに最後の巨体です
アグロが!!!
アグロがあああああああああああああああああ!!!!!
うわあああああああああああああああああん!!!!!!
ひろしです
EDの、泉に吸い込まれるシーンで、風?に逆らってMONOの方向にX連打で
小ジャンプしつづけたら、結構いいトコまでいけるんだよね。
転んで戻されたりもするけどさ。
20分近く階段手前でピョンピョン粘ってたけど、結局MONOに到達できなかったので
あきらめて素直に吸い込まれた。
到達できちゃった人とかいないのかなあ。
ああ、それと、空中庭園て歩き回れるのはあの庭部分だけ?
さらに上にはドル民の玉座があるとかなんとかってのを見た記憶が定かではない。
セーブポイントも無いし。
解らなかったので素直に飛び降りて死んだ。
三体目の巨像鎧が脆いらしいから弓で鎧狙いまくってるんだけどいいのかな
>>165 剣をいくら空振りさせても腕輪壊れないで困ってたんで、
一気に駆け上って腕の毛からタイミング合わせて飛んだら腹の
休憩ポイントにしがみついて到達できたことがあるyp。
17体目はむしろワンダの体をよじ登ってくる小さな巨像(?)だ
スネ・金的・水月・アゴ・人中・眼球・こめかみ…人間は弱点の紋章光りまくりだな
このゲームアクションが苦手なひとには難しいですか?
要求される操作自体はそんな難しくないから、トライ&エラーが苦にならないか、面白いと思えるかの方が大事。
>>170 アクション苦手でもクリアしてるですよ
来月にはファミ通から攻略本も出るですよ
>>170 そんなに難しくないと思うお
最初は操作に戸惑うかもしれんが慣れればなんてことはない
ようは根気だな
ところで、先日電気屋でジョーバの安売りを見たんだが
あれ乗りながらワンダしてみたいんだがどうよ?
>171
トライ&エラーってのは、一度失敗したら最初からやり直し、てこと?
下手なりにアクションはけっこう好き、なんだけど、
やり直しがだめなんだよな…短気だから。好きなのに
>>174 ゲーム的にはひたすら巨像を倒すゲームなんだよ。
で、その倒し方を模索しながら戦うわけ。当然見つかるまで何回も死ぬだろう。
死んだらその巨像を最初からやり直し。
まあ、見つかっちゃえば倒す工程は短いから、そう長い時間やり直さなきゃいけないわけでもないけどね。
>>174 3D苦手でアクションそこそこの私でもクリアできたし、その辺は大丈夫だと思うよ。
ワンダが楽しめるかどうかは、いくら人から聞いてもやってみるまで分からないかも・・・
私もゲームしてると割りと短気なんだけど、ワンダのタイムアタックは長くても10分だし、
失敗したと思ったらすぐに「よし次!」ってリトライすればそんなに痛くない感じ。
文句言いながらも何度もトライしてるってことは、なんだかんだで楽しめてるみたい。
177 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 15:01:11 ID:/0SCCXhf
これほど巨大な敵にしがみつき、よじのぼり、脳天に剣をブッ刺すゲームなんて
今までゲームの歴史になかったからなw説明がかなり難しいかと
HPは何もしてなくても回復していくからあまり一発死にとかは無いよ
巨像の一撃でHPを2/3ほどごっそり持っていかれるのはザラだけどね
とにかく、何度も吹き飛ばされながらも巨像に立ち向かっていって
攻略の糸口を掴み、そして倒す、そういうゲーム
動画を見れたらてっとり早いんだが、同時に攻略法もわかっちゃうのが難
ハードで実取らなかったら一撃死するときもあるけどね
これヘタにHP増やさんほうが緊張感ありまくりで楽しめる
179 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 16:19:49 ID:nKZqNFf/
カスゲー
HPケージなんかデフォの量でいいから
握力ゲージを増やしたい
握力が増えると攻撃力もあがるから弱点が1つしかない巨像を一撃で倒せるお
週回するだびおもしろくなる
握力がマックスになると弱点をつかむだけで巨像にダメージとか。
もしくは毛の無い所でも肉をつかんで登れるようになるとか。
握力がありすぎて、毛をむしっちゃって登れないとか。
痛くて暴れまくり。
>>181 つかむだけでダメージ・・・
毛とかブチブチむしられてるんだろうな。巨像もたまらんねw
漫画グラップラーバキにそんなキャラいたな…
握力が強すぎて相手と組んだ瞬間、掴んだ場所を粉砕するとか
こんなワンダは村でおとなしくICOでもやってろ
・高所恐怖症だ
・馬アレルギーだ
・水中で目が開けられない
花山薫の握撃か
こんなワンダは村でおとなしくICOでもやってろ
・高所恐怖症だ
・馬アレルギーだ
・水中で目が開けられない
・巨像よりもちょっと大きい
ネクロフィリ(
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 17:58:10 ID:ubRU1Ok2
タイトルをクレイジークライマー・ワンダにすればRPGと騙されることも無かったんじゃね?
>>192 ニンテン豚は放置
頼むから構うな・・・・
>>193 あなたは構っているのが自分だということに気付いていない!
ハード、まだ三体目だけど、これこのままでクリアできるもんなの?
今はまだいいけど、握力が切れてつまるとことかでそう。
補強なしで最後までいける?
うん
やばそうでも回復すればいいだけだし
つーか巨像倒すだけで十分握力上がるしな
>>170 アクションは難しくないけど自分で攻略法を探すってことができない
つまり攻略サイトないと駄目って人には無理
あーしてこーしてっていうのを考える頭ゲーかな
巨像倒したらワンダの握力が上がるのは、
あの黒ニョロが体に入って人間離れしていってるからだと思った。
でもチェックしてみたら、黒ニョロが入る前に上がってるな。
>>201 それは多分大人の事情のせいかもw
本来は黒ニョロのおかげと考えておいていいのでは。
超回復ってやつじゃない?
筋肉を酷使した後、回復すると以前よりも筋力が上がってるってやつ。
それにしたって筋力上がるの早すぎだろw
205 :
sage:2005/11/17(木) 20:56:13 ID:0mEjNWJD
>>201 設定的には
>あの黒ニョロが体に入って人間離れしていってる
で正解かと
>>203 つまりワンダはサイヤ人、というわけだな。
ハードモードのタイムアタックがクリア出来ない。
アイテム欲しいよぉ(´・ω・`)
>>209 2体目。腹を刺してると握力なくなっちゃって落ちる→登り直す
→時間切れ
黒にょろでパワーアップって何か覚えがあるなと思ったら
もののけ姫のタタリ神のにょろにょろだな。
212 :
203:2005/11/17(木) 21:51:17 ID:U69bs7Zf
>>205 いやいや、中学校の保健体育で習ったのを思い出しただけだよ。
mp3晒してくれた人
あんた神だわ
わがままで悪いが、
他にももっと作ってくれないかな?
>>210 腹はちゃんとゲージ最大まで溜めて刺してるかい?
肩の台まで上がったらしゃがんで休憩して握力回復→ダッシュジャンプで脇腹まで飛びつく
って感じでやれば十分間に合うよ
空中庭園でHP減らしてEDヌッコロ試した人っている?
何となくED色々隠れてるような気がする
「ハウルの動く城」の入り口を見て4体目の巨像を思い出した。
ていうか登りたい・・・>城
>>215 俺が検証した訳じゃないから真偽は不明だが
体力無くなっても死なないらしい
解析でも何もないってわかってる
買ってきた。
ただ馬で走ってるだけで楽しいね、これ。
巨像とかどうでもよいや
>>217レスス。そうなのか・・残念。
体力減らすメリットはそれしか思いつかないんだけどなぁ
>>216 DVD買ってきたんだろ。
恐らく俺と同じクチだな
俺にはあの城が歩く姿が9体目の巨像に見えたがなあ
握力体力ゲージのほかにアグロゲージもほしかった
走ったり攻撃食らうと減ってって
そんで水飲ませると増加するの
なくなったら一定時間行動不能で
>>214 ゲージ最大ってどの程度なのかがよくわからんのです。
ワンダが声をあげてしばらくぶるぶるさせてから刺してるんだけど
あんまり減らないぽ(´・ω・`)
ゲージ最大刺しをやれたら、腹刺して腹の紋章消えてから
一旦落ちずにそのままで頭までいける?
>>222 溜めると握力ゲージが光って中心から広がっていくでしょ?
光が握力ゲージ全体に広がったら最大まで溜めたって事
あとしがみついて上に登っていく時は溜めジャンプで登った方がいいよ
横移動は普通に移動した方が燃費いいけど横溜めジャンプしても間に合う
>>223 あの光が目安なのかぁ。
チャレンジしてきます。ありがとう!
巨像って倒すと握力ゲージあがるのか?
じゃあライフもかな
溜めジャンプのタイミングは、
ワンダが腰を落としてからならいつでも離してOK。
逆に言うと長くためても無駄。
がんばれ。
今Back To The Futuer3 見てるんだがワンダの巨像の気分で見てしまう。
馬から列車に飛び移るとか、列車をジャンプしながら移動とか。
魚巨像倒した
一番楽だったかも
スティーブンキングがワンダ好きってほんとか?だったら結構凄いな。
宮部みゆき氏もコメント出してる?
キングは確実に無いだろ・・・
つーかなんで「スティーヴン・キングのワンダ批評」
みたいな嘘かいてた奴がいたのかが分からない。
なんかそれっぽい文章だったけどw
>>211 やっぱ、ワンダってもののけ姫とカブるよね。
アシタカだって禁忌犯して呪われていくうちに激しく能力アップしてくしw
忠実な馬もいるし、剣術の腕も弓の腕もいい勝負になりそう。
>>229 アウロって言ってた。
訂正してたけどw
>>232 とにもかくにも、初めて巨像倒した後の「タタリ神だこれーっ!!」だろう。
>>234 いかにもヤバいよねアレ・・・
ロクでもない結末になるんだろうなーと思った。
獣の巨像が祟り神に見えるしな。
黒いのが出たときにビビッて切り落とそうとして剣振り回して、
ワンダの体に刺さった時にコントローラー震えたせいで余計にびびって叫んだのは内緒
発売日からずっと楽しんでやってたんだけど、売って今日から地雷スレで生きていきます。
今日日光行ってきたんだけど華厳の滝見ててダイブしてもどっかに掴まれたりして意外と大丈夫なんじゃないかと思った
>>239 今俺の頭の中にワンダのゲームオーバーの曲が流れている
黒いの出てワンダ倒れるとき、下が地面だと痛そうなので、
刺さる前に巨像の上に上がってそこで倒れるようにしてる
モフモフがあったかそうなんだよなー
犬や猫の背中を見るとなんかワクワクするようになった
241
しかもリトライなし。
犬や猫の額に思わず剣を突き立てたくなった
激しくネタバレだが
EDでワンダが剣で刺された後に
「消えゆくならせめて最後にもう一度少女の顔が見たい」
っつー感じで近寄っていくあたりが泣けたな・・・。
一切の情報を得ないように勤めておいてからの初プレイだったのだけど、
1体目を倒した後の黒ニョロでビビったな。
倒しちゃダメだったじゃん!って思ったのもあるけど、
カマキリが死んだ後のハリガネ虫を思い出して。。。
勤めて→努めて だな。
あの黒ニョロで侵食されていくのから破滅の予感があって、
ハッピーエンドは無いんだろうな、と思った。
世界観からして「少女は無事蘇って二人は幸せにくらしましたとさ」的エンドはないだろうと思ってた
>>247 あれこそ真実の愛だな…
できれば自分の将来、死んだ後にあんな風に看取ってくれる人がいたらいいな…
>243
水に浮かんでるからまたよし。
>>27 え?どうやって13体目一回も降りずに倒すの?
ドルミン先生教えてください!
もうなんか、でかい物見るだけで登れそうな気がします(`・ω・´)
255 :
なまえをいれてください:2005/11/18(金) 01:00:02 ID:t0EEHwfM
所で鐙の矢でトカゲを殺さず尻尾捕獲出来る事は概出?
ロッククライマーや登山家の気持ちがちょっと分かるな
でかいものに登ると気持ちがいい
>257
ゴメスナサイッテカサゲワスレテモットゴメスナサイ
ローゼンメイデンで雛苺がポストにしがみつくシーンでワンダを思い浮かべてしまった。
握力無くなって落ちていくシーンとかもうワンダ。
>>255 普通の矢でも尻尾だけもらえる
ついでに尻尾はまた生えてくる
尻尾って結局再生しないんじゃなかったっけ?
トカゲが複数いる場所ではトカゲを殺さないと次のが出てこない
いつまでも尻尾の無い奴が居座り再生する事は無い
よってトカゲを殺さない意味は無い
>>232 アシタカは他人の怒らした崇り神から村人を守るために矢を射った、止めたかった
ワンダはmonoに会いたいから(サブタイトルより)自ら進んで崇り神を起こした
ようやく空中庭園までたどり着いたんだけどホントに無い・・・
やっぱりなんの隠し要素も無し?
266 :
なまえをいれてください:2005/11/18(金) 06:11:42 ID:brMuuy6/
ファミ通のワンダインタビューは必見だぞお前等
つーか上田、男前すぎ、ゲームクリエイターとは思えん
BLOGでもやったらどうだろうか?女のファンもいっぱいゲッチュできそうな悪寒
あと、ゲームに対する考え方がしっかりしていて、好感がもて
10体目までの各巨像のコードネームも発表されていたぞ
1・・・ミノタウロスA(三男)
2・・・
3・・・騎士
4・・・麒麟
5・・・鳥
6・・・ミノタウロスB(次男)
7・・・うなぎ
8・・・ヤモリ
9・・・
10・・・ナーガ
空白は忘れた、補完よろ
つーかファミ通、桜井の連載が半プロパガンダ化しとるから、
上田と交代で隔週連載にしてくれよ、まあ、上田は断ると思うが
BLOGは是非やって欲しい
しかし、任天堂豚は何故かワンダをいように敵視しとるな
こいつら好奇心とか皆無のくせに、他が何か目新しいことすると
過剰反応しまくって貶すからタチが悪いよ・・・
347 :名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 03:21:47 ID:jH+xfzpj
ソニ豚はパクリしか能がないからな。(例:ワンダ)
952 :名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 06:58:19 ID:jH+xfzpj
ワンダもクリアした後ほんとに何も残らないゲームだったな。
ま、嫉妬ってことなんだろうけどねw
あと欲求不満も色々たまっているのだろう、ある種哀れ
269 :
なまえをいれてください:2005/11/18(金) 07:25:05 ID:2w0XgLC7
いま中古でいくらくらい?
brMuuy6/が儲の過剰反応なのか釣りなのか良くわかんねーw
上田の作ったゲームは好きだけど、上田個人にはあまり興味がない
そんなに目新しい事してないだろって気もするがなぁ・・・
273 :
なまえをいれてください:2005/11/18(金) 07:35:59 ID:brMuuy6/
>>269 3500円くらいでは
オレが昨日ゲーム買いに言ったとき1位で売れてたから、
そうめちゃくちゃ値下がりはして無いと思うよ
興味があるならやって損はない、根暗豚は自分が暴れて楽しめなくなったからと
やたらネガティブ報復であちこち活動してるけど、あれはホント一生もんの損失だよ
>>270 サンクス、でもどうせなら小島秀夫BLOGみたくSCEでバックアップしてやって欲しいな・・・
上田とか森川みたいな完全新作を作るクリエイターは個人のファンが大事だと思う
そういえば、ファミ通インタビューで言ってたけど
巨像を倒したあとのモノの声の意味が、かなり意外だったな
あと、最初は巨像の数が48体いたらしい
蜘蛛型巨像めちゃくちゃそそるw
今週のファミ通は読む価値あるかと
48体か・・・めちゃくちゃ指が疲れそうだな。
それは私に圧縮せずにあげろということですか?
結論を言えば、半分に圧縮しました
文を読む限り、VEは持ってるようですが、どうしても大容量を公開したいと
いうのであれば、個人のバンクでドゾ
ただでさえ、2MB毎にアップが止まる状況で非圧縮をあげる気力は無い
半分に圧縮したやつあげるだけでもPCに付きっ切りで4時間はかかった
本当、アップロードに特急が使えるなら好んであげますけどね
誤爆?
買い損ねたもなにも、今日新発売なわけだが
>>281 ワンダが白ぱんちゅな件
いや、モノのつもりなんだろうけど
>>283 双葉の連中は男にこそ女性性を求めるからな・・・
多分飽くまでも女装ワンダ
>281をみていると
クリアボーナスはワンダとモノの立場を入れ替えてニューゲームが良かったな
ワンダを生き返らすためにドルミンに操られるモノ。
ワンピース姿で巨像と戦うなんてポリゴンでもどきどきしちゃうよ
286 :
なまえをいれてください:2005/11/18(金) 09:53:49 ID:cs4Dy5yP
>>274 48って多いな。
どんだけかかるんだよww
ワンダ、どのぐらい売れたの?
今のとこ17.5万本くらい
意外と売れてないのね
>261
いやまぁ、鏑の矢だとトカゲに当たっても死なないし何故か尻尾に当てると刺さった判定になって尻尾置いてくしって事言いたかったんすよ
>263
そうだったんだ…祠周辺で2時間近く探し回ってた_| ̄| ...〇
ワンダバージョン1.5とか出ないものか?巨像をいくつか追加して。
最初の頃、偶像の数を数えて
「え〜 16体も倒さなきゃならんのか!めんどくさ」
とか思ってたがクリアした今となってはひたすらいろんな巨像と戦いたい。
>>274 蜘蛛型巨像いいなw
剣光らせて指輪物語ごっこしてぇw
>>281 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
293 :
なまえをいれてください:2005/11/18(金) 12:41:29 ID:tf+FjJN4
ファミ通未読だけど、48体は欲しかったなー。
一周は16体のままでいいから、違う巨像で3周。
難度が上がるからハードモードは無しで、
3周目をクリアすると違うエンディングが見られる、とか。
294 :
293:2005/11/18(金) 12:42:22 ID:tf+FjJN4
あ、sage進行?だったらスマソ
鏑って字が読めたのはあのCMのおかげ
読めねえよ・・・
当初ドルみんは48分割だったのか・・・・
はっ!ソレって百鬼丸!w
かぶら
>>276 中古で買いたい気持ちは分かるけど、次回作に期待したいならちゃんと新品買うことを勧めとく。
中古は売り上げに繋がらないのでその分次回作の開発費用が減る恐れもあるしね。
何その考え
普通の考えじゃね?
普通だな。
いやまあ俺は新品発売日に買うたけどな
そういやここ2、3年、中古で買ったことないな…
じわ売れ系には辛い業界。
発売後に評判を聞いた人がお店に行った時には、
すでに新作より安い中古が出回ってるんだから。
うわー俺、発売日からちょっと遅れて中古で買った。
そういえば、新品とほとんど値段かわらなかったな。
だけど、なぜか中古買ってしまう。
よく、あとになって数百円しかわからんだから新品買えばよかったと思う。
ばかだよな俺。
かなしくなってきた・・・。
仕方ないよ
値段が安いほう買っちゃうのは人の道理
>>307 それならベスト版まで待ちます。
確実にベスト化してる所以外無理だけど。
PoPケンシノココロと比べて難易度低くてすぐ終わっちゃうとか良く言われてるけど、
PoPを発売日に買ってワンダの前にクリアさせた漏れでも、ワンダ1周目普通にやり応えあったなぁ。
アクション面では確かに簡単かも知れないけど、巨像の倒し方考えるのが結構大変。
逆にTAは難し過ぎとか言う人も居るけど、巨像の倒し方を知った後にやる分には
丁度良い位の難易度だと思ったよ。
多分、アクションの腕はそこそこで謎解きが苦手な人が
作り手のターゲットに想定されてるんじゃなかろうかとか思う。
>408 :なまえをいれてください :2005/11/18(金) 11:01:03 ID:5fHBXAc8
>ゲームをあまりしない人が、ゲームをあまりしない人に向けて作ったゲームだと思う。
>全くしない人や、しすぎた人は相手にしてない。
>ゲーム性においてはインタラクティブ性が薄く、開発者の敷いたレールの上を走らされるだけ。
>RPGならレールを走りつつ途中下車してその付近を満喫したりできるが、
>このゲームでは途中下車しても何もない。
>
>こんなゲーム性の薄いものだらけになったら業界終わるだろうなと思う。
>ゲームは見た目とインパクトだけ! 頭使ってる気がしたい!(気分だけで実際使ってはいない)
>という、オシャレ系の人にお勧め。
みなさんサントラは予約しましたか?
耳コピ進まず。
ところでPS2って付属ケーブルと比べて、
市販の高級ケーブルや光ケーブルのほうが、
音質いいんですかね?
収録されてる音声データ自体が
たいしたことなさそうな気もするけど
>>306 偶然だよな?
いまどき縦読みで喜んでる奴なんていないもんな。
>>311 光ケーブルはデジタルのまま出力するから格段に音質上がるよ。
コンポジット出力なら、いくら高いケーブル使っても原理上プラシーボの域を出ない。
>>312 たて読みでレスして喜んでる俺の立場はどうなりんぐ?
ちょwwほんとだww
すげ、偶然たて読みなってた!!
FF12は5、1なんでスピーカーとかケーブルでかなり音が変ると思うが
ワンダはスレテオなんであんまり変化ないかな?
でも光ケーブル使っていいスピーカーに繋げば音は普通のケーブルでステレオ
よりは良いと思うが。 ワンダの場合、音よりも画像の方がケーブル&テレビの機能で
向上するのがわかりやすいよな。
ワンダスレなだけにワンダフル
うっー。なんで巨像の数48体にしなかったんだよ!
そんだけつくっといて削除
だなんてあほじゃんか
よーーーーーーー!
ば
か
16体倒した時点でストーリーは終了。
その後封印の泉に飛び込むと左右反転した世界に入りそこには残りの32体の巨像が・・・
こういう展開燃える!
泉に飛び込んだ先に表の世界と異なる16体の巨像が!
そしてそれら16体も倒すと、二つの世界が融合!
表と裏の巨像が合体し、新たな巨像16体が!
ネット対応でDL販売
巨像8体セットで980円
3体目のハードタイムアタックいきなりくそムズかしいやんッ
俺的にゲームオーバーの音楽はひどいと思ったなあ
どっかの大作RPGみたいなちゃちい感じだし、
一回曲が終わったら数秒後にもう一回…ってのは気づいたとき萎えた。
ICOみたいなのじゃダメなのかな?ダメなんだろうな・・・_トT○
>>323 腕輪壊さずショートカットすれば楽になる
ここで15体目が2Fのブロック全然落としてくれなくて1時間くらいかかった俺が来ましたよ
そんなの普通さ!
ディアゴスティーニ、今月の巨人
>>327 >>329 全然落としてくれないんで「この方法じゃないのかな?」とか不安になって
場所変えたりとかして余計に時間がかかったって事ですよ
大丈夫! 俺もそんな感じ・・・
>>332 最初に落ちてるブロックで必死に3Fへ上がれないかとつかまれそうなところ探して必死にジャンプしたり・・・
あと、ワザと谷底に落ちてみて死んだりもした・・・
まぁ、そうな風に模索しながら巨像を倒すのがこのゲームだしな
48体だとさすがに辛そうだなぁ
攻略法がドラスティックに変わるのなら歓迎だが・・・
もう既に俺の心は次回作へと…
また4年後ぐらいか?
最初の1体倒した後、
「こんなのがあと15体もあるのか・・・・クリア出来るのか、オレ?」
て不安になったが、48体でもよかったかも。
双子巨像あるとおもったんだがなぁー
おりませんか
>>338 $民の話聞いたとき、10体目は2体1組で出てくると思ったのに!
続編ほしいなあ
双子巨像が出てたら、どちらかの力を利用して片方をぶっ潰す展開になってただろうなぁ
最初の段階で巨像が16体ってのはわかるけど
16体なんかでは終わらないんだろう、どうせドルミンあたりと戦うんだろう
とか思ってたらホントに16体で終わりだなんて!
あまつさえ自分がドルミン化だなんて!
ドルミンは別に悪ではないでしょ
ワンダに嘘は言ってないし、封印されるって言うのに律儀にモノを復活させているし
ボリュームはあるにこしたことないとは言え48体は大杉だな
でも没巨像を隠しに入れて計20体くらいはあってよかったと思
いや、ドルミンが悪どうこう関係なく
16体で終わりと提示してるから、終わったと思わせてまだラスボス的なのいると思うやん。
まだ、だれも知らないんだな。
まあ、普通にやってたら出てこないからね。
がんばっていろいろやってみるといいよ。
ICOでも女王であっさり終わったわけだし、
作り手が同じなら変わらないだろうから17体目は特に意識しなかったな
でも、2周目は違う巨像を倒したかったとは思う
ICOみたいなパズルがよかったのにー
とか言いつつ今ではもっとたくさんいろんな巨像を倒したくて仕方が無い
2005年11月23日(水)発売のPS2ソフト
『ソウルキャリバー3』の宣伝に来ました。
とりあえず
http://www.soularchive.jp/に行って japanese→soulcalibur3→インサイド・プロジェクト→SOUL THEATRE→「発売直前プロモーション映像」を見てね。
このゲームでも巨像と戦えますよ
首から下は地井武雄?
>349
一つ一つは結構短いのかもしれないよ
や、やな巨像だな
サントラが待ちきれないのでUS版公式サイトを開きっ放しにしてるのは俺だけですか?
色んな曲が聴けて結構おすすめ。DLできればなお良いんだが
356 :
なまえをいれてください:2005/11/18(金) 19:47:37 ID:nasVYAok
首から下はジェロム・レバンナの巨像
>>351 8曲目(開かれる道)は最初の巨像の膝をつかせたとき等に流れる曲じゃないかな?
個人的には13(甦る力)か21(反撃)のどちらかだとおも
>>349 巨像戦前のシーンで流れるやつとか数秒だけのもありそうだから大丈夫だろ
一体目の猪って火でびびらせて落とした後、
ワンダもわざわざ飛び降りなくていいんだな…
上から矢撃ったら勝手に上ってきてくれるとは。
今までわざわざ飛び降りてた自分が…('A`)
飛び降りてぶっ刺すのがイイんじゃないか
背中にそのまま飛び降りたほうが早くない?
>>359 確かに上から弓矢で射るだけでいいのだが、下まで降りて
あの巨像につかまり、ロデオ状態になりながら祭壇に戻るのもそれはそれで面白い。
わざわざ上がってくるの待ってるよりわざわざ飛び降りたほうが良くないか?
待ってる方がタイム的に有利?
飛び降りてしがみついた方が圧倒的に早い
上手く乗ればハードでも一度も落ちずに瞬殺できる
最悪落ちてもケツから乗れるし
わざわざ燭台に体当たりさせる意味はない
上からジャンプすればちょうど倒れてる巨像の背中に乗れるから
飛び降りるのが普通だと思っていた
飛び降りてその場で殺すのが普通だと思っていた
わざわざ舞台の上まで戻ってくるのか
来る途中、下のでかいフィールドが巨像との戦闘場だと思ってたから
しばし祭壇の方を見上げながらいつ出てくるのかとワクテカしてたよ
実際の初戦では下に降りる前に蹴られまくって自分から降りたくなったけどな
上で待ってるけどなかなか来ない
↓
痺れを切らして崖から飛び降りる
↓
巨像復活してる
↓
牛追い祭りみたいにどつき回される
↓
死亡
11と14は画面端でハマるとコントローラーぶん投げたくなるな
ダウン、起き上がり中の無敵時間くらい付けてくれればよかったのに
体の側面の鎧の部分に足を掛けて乗ってると、全く振り回される事なく刺し放題
多分、ワンダが何度も起き上がってくるからあいつらは突進してくるんだよな。
だから「寝たまま(=死んだフリ)」だったら放置されると思うんだが…
寝たままじっとしてるコマンドキーが無かったのが悔やまれる戦闘だ
ファミ通 今日発売だったっけ
いつも思うんだが何故立ち読みできる仕様になってるんだろうか
>>368 だから巨像が立ち上がった後でもケツから乗れるって
前転で避けてケツから乗ってメッタ刺し
つーか何度か検証したが画面端に追い込まれても前転で逃げれる
角に追い込まれてどつかれてもハマる事は有り得ません
>>371 試しに寝たまま(死んだフリとも言う)にしておいたら、角で突き上げ喰らった・・・
奴ら殺るとなったらとことん殺る性分らしい
>>374 うへー容赦無いな…
でも自分が巨像だったら「何この常人離れしたヤシ! 怖えよ!」って思って
やっぱり蹴りまくるかもしれん
個人的には5体目とかになってみたいな
13体目も捨てがたいが、飛んでるのに空気袋(肺?)を撃たれて
息が! 息が! って思いながら砂漠に落下していくのは嫌だ
ドルミンになって自分を封印したヤシどもに復讐するゲーム
ちなみに、EDのミニゲーム(?)で兵士達を全員ぬっころすとED変わるの?
>>376 そして自分に上ってくる香具師ら。
動き緩慢な自分、ボタン連打でも振り落とせず、つきたてられる剣、振えるコントローラ…
(( ;゚Д゚))ガクガクブルブルなゲームだな…
1匹目の猪は突進避けるのキツいけど、2匹目は直線で突っ込むから
結構避けやすくない?
>>345 最後は古の祠が巨像化して襲い掛かってくると思ってた俺ガイル。
次の相手は・・・元彌
>>383 その場所からは奴の弱点を狙うことはできぬ……
奴が空中を舞う最後の時を待つのだ……
空中元彌チョップ
>>386 そこから前転回避→チョップ空振りでうつ伏せに倒れこむ巨像→背後の家紋に一撃 が攻略ルートです
いやーこの「つかむ」ってのを生かして
もう歴代プレステのゲームのボスとかそーゆうのを
倒していくゲームつくらんかねぇ。このシステムなら
イロイロ流用できるとおもう。
巨像元彌ワロス
むしろ元彌と巨像で。
前作MOTOでは狂言協会から追い出された元彌が
母の手を取りプロレス会場へと(ry
死ぬほどデカい巨像と戦いたい
あまりにもデカすぎて攻略に時間がかかるため
体にセーブポイントが付いてるぐらいデカい奴と
巨大ピポサルを出されなくてよかったと前にも言ったのに。
1・・・ミノタウロスA
2・・・マンモス
3・・・騎士
4・・・麒麟
5・・・鳥
6・・・ミノタウロスB
7・・・鰻
8・・・ヤモリ
9・・・亀
10・・・ナーガ(大蛇)
11体目以降のコードネームも知りたい
>>393 ミノタウルスは違うだろ。
あれって牛半分とかじゃなかったっけ?
15体目は一応「ミノタウロスC」になるのかな
「ミノタウロス三兄弟」と言ってたしw
ICOスタッフも16体目は間違いなく『(P)ジオング』と呼んでいるはず。
今、ロードショーの予告見てたらハリポタの主人公が
ぶら下がってるシーンがあって
思わず右手人差し指に力が入った
クリアする前、ここで皆が「ジオング」とか言うものだから
実戦になった時、てっきりあの腕が分離して宙を舞ったり
瀕死になると首が分離して、それにしがみ付きながら戦うのか、とか思ったよw
ハードの16体目は頭が分離して空中戦になるよ
もう空飛んでる鳥見ただけで、あ、ぶら下がれそう、とか思ってしまうなw
>>397 我が家では16体目は「大魔神」と呼ばれてました。
でも指からメガ粒子砲撃ったり頭が弱点だったり
ちなみに下から股間攻撃するとメガ粒子砲撃ってくるだろ?実はアレ腕分離してるんだぜ
だからあの角度で撃ってくる
>>397 でも足が無いからパーフェクトジオングでは無いわな
まあ、足なんて飾(ry
あったのか。それは気づかなかった
巨像たちの飛び道具(レーザーやらバルカンやら雷やら)は一体何で出来てるんだろう…
…気合い?
>>399 俺もラストは空を舞うのかとドキドキしてた
半分はやさしさで
ドルミン菌に決まってるだろ
ヤモリが吐き出してくるのはビームじゃなくてガス弾だよね
あのガスで瀕死になった時に初めてこのゲームで恐怖を感じた
BC兵器コワス
>>411 俺も。
ちょうど巨像戦にも慣れてきた頃で、
勇んで1回まで降りて(上から矢で狙う事を知らなかった)
いざ剣を抜いたらいきなりバシューだからなw
かなりビビったよ、「巨像なうえに飛び道具かよ!?」って。
奴は「なんかすげぇ怖い巨像」第一号だな・・・
ヤモリは怖いな。
最初にステージ見たとき、一番下まで行かないと戦闘にならないんだろうなって思って、
ちょっと遊びに矢を撃ったら、すげぇスピードで壁を這うは、飛び道具撃ってくるわ・・・
分かるわー。
初めて躓いた巨像でもあるし印象残ってるな。
417 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 00:02:55 ID:XCQU1XA0
流れを遮ってすまぬが、、、
体力って1周目で振り切れるんだな。
その点、握力は…
ところで握力にも限界あるの?
殺意満々だもんな
ヤモリ戦、ガス攻撃くらったら階段の踊り場みたいなところの隅でしゃがんでたな…
巨像にこっちの居場所がバレてて、ガス攻撃のせいで踊り場が揺れる揺れる。
>>413 そうそうw
6、7体目がそんな苦労しなかっただけに、俺も2階から「背をむけおって、ばかめ」って感じで
剣をつきたてようとしたよ。スターシップトゥルーパーズな気分だった。
>419
そう、あそこで隠れてるつもりなのに、バレバレなんだよな、
ガスが壁を突き抜けてやってくるんだよ
あれはびびったw
ガス弾マジびびった。
「当たらなければ、どうと言うことはない!」
チッカチッカチッカチッカ・・・・・
>>417 前スレだか、画面一杯まで握力上げたって報告があったけど
それ以上は増えているのかどうか画面上で確認できないからな…
みんなガスに見えるのか…俺は帯電してるんだと思ってた。
あとヤモリは直前の道のりがいい感じだよね。
洞窟の中の滝、湖、遺跡…あの遺跡もっと探検したかったなあ。
>>417 あるよ。
ヤモリのアレは、高速で飛んでくる弾丸が壁に炸裂してガスが充満する様がまさBC兵器って感じでコワス
まさに軍隊風に言えば、「状況、ガス!」って感じで必死に逃げ回ってたのを覚えてる
>>424 いや、突っ立ってるとワンダがゲボゲホ咽るからガスだと思う
つか、ワンダの咽るあのモーションってあそこ専用だよね
遺跡のステージはロマンを感じるからいいよな。6体目とか14体目とか15体目とか
13体目の入り口?も好きだ
砂漠の中の壊れた遺跡、何にもなさそうだけど、中入ったらなんか出てきそうな。
13体目は、普段は矢の届かないような高空を
浮遊してて欲しかったような気がする。
今週のファミ通読んで初めて少女の声に意味があると知ったんだけど
だれか調べた人いる?
あぁ…確かあそこで初めてゲームオーバーになったんだよなぁ…
ガス弾だとは気付かずウロウロしていたらいつの間にかHPが減りまくっていた
俺、夢中でトカゲ巨像の腹を矢で撃ってたらガスに気が付かなくて死んだよ。
>>431 あれは「もうやめてくれ」っていう叫びだそうですよ。
ちゃんとセリフとして喋ってるらしい
ファミ通のネタバレだけど
女の子はあのムービーの中でワンダに
もう巨像を倒すのはやめてって事を言ってるそうだ
つまり死んでる時に女の子は、ワンダがどうなるかを
薄々気が付いているんだろうね、だからアグロに抱きついたり
角の生えた赤ん坊を、大事に抱えたりしてるんだろうね
色々考えさせられるわ
もうやめて、ってのは
自分のために単純に危険な戦いに身を投じるワンダの身を案じているって取り方も出来るけどね
勘繰りすぎたかな?
そうか、少女は巨像に惚れていたんだ。
Σ(゜д゜)
ワンダやってたら固まってディスク取り出そうとしたら
取り出しの所がぶっ壊れた
これ修理だすとどれくらいいくのよ・・・まだ巨人2体目だったのに・・
貴重な文化遺産である巨像を破壊するとは何事だ、とかそういう叫びなのでは
つーか買った初日の30分後にこれか
ふざけんなよ?PS2
443 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 00:53:17 ID:PkwFKn5V
PS2はCD・DVD・ゲームとずっとお世話になっているが
ところどころガタが来ても全く問題なく使えてるな
コントローラーはベルウィックとワンダで各一個破壊したが・・・
しかし、TAはツマランな
これを面白いと思う奴と、ワンダに好奇心そそられる奴の
層ってまったく別だろ・・・とりあえず14体撃破したが、空飛ぶ奴がウゼーよ
閃光の矢ゲット!
最初、便所掃除の道具かと思ったぜ
しかし、今年はベルウィックサーガ、ワンダと巨像、SIRENと、
自分的ゲーム史に永遠に刻まれる名作が3本も出てきて良いゲーム年だった
てか、これら含めて5本しかやってないけど
色々、好奇心もって手を出してみるものだね
来年からは洋ゲーもチャレンジしていこうと思う
>>446 え?レンズとかじゃなくてディスクの取り出し口だけで?
そんなの新品買えるじゃんww
俺は今年じゃMGS3に次ぐヒットですね
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
>>447 洋ゲーはランキングサイト(m2とかね)の上位ソフトあたっていけば
日本のソフト以上にハズレは引きにくいですよ。
SSXとかバーンアウトとかトニホとかフリーダムファイターズとか
まぁ面白いので試してみてくだされ。スレ違いですが。
自分の命捨ててまで生き返らせて欲しくはないんだろうね。
生き返っても好きな人が死んでたら何にもならないから・・・
でも生きてる方は「死んでも生き返らせる!」と思ってる。
よくある話だけどね・・・
今松っちゃんがラジオで話してる
454 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 01:04:37 ID:AMFMjfyP
今ラジオでワンダについて関西人が語ってる
なんて言ってんの?
手元にラジオ無いので要約求む。
457 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 01:07:46 ID:uX+rdz4z
松本程度のカスが絶賛するだけで買ってしまうバカもこの世のなかには
いくらでもいるんだろうな。バカを診るだけなのに
458 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 01:11:49 ID:AMFMjfyP
「世界観がすごい」「握力がすぐなくなる」「巨像でかすぎ」
「毛をつかんで登っていく」「ノミ(ダニだっけ?)やんけ」
みたいな事を言ってたような。2〜3日でクリアしたらしい
わりと素直な感想なんだな
閃光の矢、苦労した割りに使えない・・・・
NTA終わったら、一体目相手に試し撃ちしたけど微々たるダメージだし、
急所狙えば大ダメかと思って、そのままじゃ狙えないから頭部に登ってから撃ってみたらorz
頭は落ちるの計算して撃つか歩くためにかがんでる瞬間狙えば地面からも撃てるぞ
>>460 トカゲ狩りが面倒に思えてきたときに便利
あれはアグロに向かって
>463
やめなさい
槍は結構体力減らせるけどとどめは剣なのであんまり戦略性はなかったり・・・
あと十字が緑色で見にくい・・・
そういや閃光矢手に入れたばっかりのとき、アグロが少女の近くに居たんで
少女向けて撃ったらアグロが物凄い勢いでワンダ向けて吹っ飛んできてそのままワンダも
巻き込まれて吹っ飛んでいった
発売日にかってさっき封を開けた僕が来ましたよ。
すみません、いきなり一体目の巨像を発見できる気がしないのですが。
>>469 剣かざして光の収束してる方向を目指して進め
>>469 ハッキリ言うと、一体目は神殿をでてまっすぐ言ったところだ
オレもここで2時間は彷徨ってしまった
ええ、ですが光の先が壁なんですよ。
もう90分うろうろしてます。
登るのだ
>>472 近くに緑の苔みたいなのが生えてる壁があるはずです。近づくと指示が出るので後は簡単でしょう
巨像に辿り着くまでいろいろとこのゲームの基本的なアクションを覚えさせられます
dd。そうか、そんなアクションがあったのか。
>>473がいなかったら僕、一生巨像に遭遇できないままでした。
>>475 馬を降りて近づいたら崖を見上げるムービーが流れたのですが、
特に気にも留めずまた馬に乗って探索してましたよ。
ま、がんばってみます。先が思いやられるY。
漏れ、誤爆乙。
>>476 実は馬に乗った状態からでも昇り始める事は出来る。でもとりあえずは指示通りに進め
うろうろしてたらドルミンが教えてくれなかったっけ?
>>476 >>特に気にも留めずまた馬に乗って探索
おまいは俺か。
結局よじ登れる場所に気付かず、左側の割れ目にアグロからジャンプで飛び乗った…
>>195のアンチスレは毎晩この時間帯だけ面白いなw
>>479 いずれキーポイントになる崖なんだろうなぁくらいの感覚でスルーしてましたよ。
まさかいきなり対応させるなんてSONYも古い手をw
いやぁ鈍ったなぁゲーム感覚。ビックリマン食べながら遊んでる場合じゃないY。
ワンダはただひたすら目的を遂行するし、
ドルミンは約束守るし、助言もしてくれる。
巨像は巨像で馬鹿正直に弱点を示してくれる。
みんな性格いいよね、あえて性格の悪い奴を挙げるなら、
平気で射線を横切り、蹴らなければすぐに並足に戻り、
岩場、斜面では急に速度を落とす、呼んでもなかなか来ない
あの馬ぐらいか
ところがどっこい
慣れてくるとゲーム中で一番可愛い奴
俺は一番言う事を聞かないワンダが最初嫌いだった
今でもたまに嫌いになる
「そこで跳ぶな!」
TAの時なんかよく思う
てーか転びすぎ
それは単に下手なだけじゃ・・・
シッ!言っちゃ駄目!
ようやく3体目HTAクリア
あーしんど
491 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 03:50:06 ID:i66UVTY5
ゲームらしくないところが売りなのにおまえらときたら・・・
でも、このゲームで一番最初にやったアクションはアグロを弓で射る事だった・・・
俺以外にも居るよな?
>>490 オメ
3体目クリアしたらもうコンプしたも同然
4体目と15体目はちょっと手こずるかも知れんが
他はマジで雑魚
494 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 03:52:38 ID:i66UVTY5
>>492 それやろうと思ったんだけど、その前に天井のトカゲが目に入った
もし、ワンダが禿げたオッサンでも
みんな買ってた?
訳分からんこと聞くなw
>>496 すごく微妙だな
まぁでも渋くてそれはそれで需要があるのではないかと
ただハゲロリというあだ名が付くことは間違いないな
それだと禿げた少女になるな
アグロってオス?メス?
苦闘数時間、ようやく閃光の矢ゲッチュ!!!
これめちゃくちゃ面白いな、まさかこんなにド派手なものだったとはw
今まで気にしてなかったがワンダの矢ってちゃんと物理計算されて放物線上に
飛んで、見えないがちゃんと落下してたんだな、閃光の矢で気付いた
ただ、達成感はあるもののやってる最中はホント作業なだけだったからHTAはもうイラネ
>>501 閃光の矢はあのエフェクトが良いよね。
HTAにも面白いアイテムが1つあるから頑張ってみては?
恋人のモノが死んでしまったために
性欲がたまってたまって仕方がないワンダは、
ついに愛馬のアグロに手を出そうとする。
しかしアグロは必死に抵抗するのでうまくいかない。
ワンダは困ってドルミンに相談する。
「巨像を全部倒せばどんな望みでもかなえてやる」
ドルミンからそう言われたワンダは必死に巨像を討伐。
「では約束どおり望みを言うがいい」
ワンダは迷わずこう言った。
「こいつが動かないように押さえといて」
一方、ロシアは鉛筆を使った。
ファンタジースターオンラインユニバースっていうのはここでいいですか?
エンディングで赤ちゃん操作できるんだね。
monoの胸で妙にリアルに動く赤ちゃん見るとなんか救われた気になるよ。
動かせるって事はやっぱりアイツはワンダなのね。
コントローラーがバイブするのはモノの心臓の音?
赤子アクション
○さわる
△こする
×「幸せだから!幸せだから!」
R1しがみつく
しがみつき中
○吸う
△つまむ
×「オレに充電しろ!オレに充電しろ!」
リキラリアットはどうやったら出せるんですか?
多くの方がご存知と思うがゴーグル型の3D視覚デバイスで、頭を動かしたり、移動したり
すると視野がそれに合わせて変化する、いわゆる視覚のバーチャルリアリティを実現する
装置が研究室レベルでは完成していて、実験的な実用化も進んでいる。
ゲームへの適用も有望なニーズだろうし、数年後には商品が出てる可能性が高いと思う。
ワンダとかのゲームにはうってつけだと思うんだがな。巨像の巨大さは2Dと3Dで見るのと
では全く迫力が違うだろう。また主観視点で問題になるカメラワークの問題も、自分の首を
振ることで直感的な視野を得られるので問題ないだろう。
ハードのスペックもかなり要求されるかと思うが何年か先には3Dでワンダと巨像をプレイ
したいと思う。
>>511 逃げようとして壁ぶつかると思う
ベタだけど
ついさっきクリアしたんだがEDに救いがなさ過ぎる・・・orz
漠然とICOに続くというのは解るがそれでもなぁ・・・。
monoはどう考えてもあのまま野たれ死ぬか女王化するしかないやん。
ハッピーエンドに向かっていかない話なんて大嫌いだ〜〜〜!!
>>513 蘇生術に手を出したワンダがハッピーエンドになれなかったように、
蘇生術によって蘇った彼女もまた、何らかの呪いによって影の女王化しそうだな
ただ、その少なくとも数百年後の時代であるICOでは、
恐らく彼等の子孫であるICOとヨルダが霧の城から脱出することになる
こう考えると、全体としてはハッピーエンドになってるからオレは満足
1/30秒ごとにカメラ以置を左右にずらしてやり、
それと同期した液晶シャッター付ゴーグルを用位すればすぐ3Dになるぞ。
カメラワークと頭の振りについては…ゴーグルに銀玉のマーカーをつけといて
USBウェブカメラの映像から頭の向きを検出する簡易システムが実用化されてるな。
>>511 ゴーグルを外すとそこは吐瀉物の海だった
518 :
511:2005/11/19(土) 13:07:42 ID:mEzVmnJ3
>>515 そんなのがあったのか。情報thx。とりあえず頭の振りだけで十分だしな。
移動の方もやると、
>>512ご指摘通りになってしまうしな。
>>513 > ハッピーエンドに向かっていかない話なんて大嫌いだ〜〜〜!!
アメリカ人乙。
散々ガイシュツかもしれないが空中庭園の実の意味(能力低下)が何となく分かった。
あれはj民の呪いを解く(緩和する)為の物。禁断ではなく、寧ろ聖なる実。
EDから数百年後
↓
ワンダとmonoの子孫達には角の生えた子供が『稀』に産まれる。
実を食べ続けた結果、j民の呪いが弱まったと考えられる。
1・・・ミノタウロスA
2・・・マンモス
3・・・騎士
4・・・麒麟
5・・・鳥
6・・・ミノタウロスB
7・・・鰻
8・・・ヤモリ
9・・・亀
10・・・ナーガ(大蛇)
これテンプレにした方がわかりやすいな
523 :
513:2005/11/19(土) 13:42:20 ID:d4oaNR3p
>>521 誰のことかわからんが違う。
ゲームとしては面白かったがアレだけワンダががんばったんだから
目に見えて幸せになって欲しかったな〜、ってことで。
二体目はマンモスじゃなくて
バファローだろ?鼻なんかないし
>>513 前から思ってたんだけど、少女は別に空中庭園の中だけで
生涯を終えなきゃならんわけじゃないと思うが。
最初に寝てたところから階段を下りれば広大な大地があるではないか。
水も食料もいくらでもある。
橋を壊されたから『他の人間は』この地に入れなくなったけど、
祠から外に出れなくなったわけじゃない。
やっとクリアしてココにこれた。
マップの左下にある海岸…
あれicoでラストに流れ着く海岸と同じ?
それは解るが広大な土地に赤子以外は一人っきりってのはそれだけで・・・。
赤子がワンダだと解っていたとしても、赤子の方にワンダとしての記憶が無い以上は
『monoが知るワンダ』とは別人と言ってもいいだろうしね。
角生えてるんだし、凄いスピードで育つとか。
鹿肉が食えるのはあそこだけ…
下に連れてきて酪農すればいいのか。天敵いないから奈良の鹿並みに増えまくるかも。
動物が食料持って来てくれるんだよ。
持ってこれない奴は、自ら火の中に飛び込んだりするんだよ。
>>531 つ【月になったウサギの話】
お釈迦様かよ!w
赤子ワンダが大人になった頃には、アグロももう死んじゃってる気がするので、
モノと二人でいかだでも作って、南西の砂浜から脱出するものだと
思っているのだが……
その為にあの何もない砂浜に下りられるんだと、脳内補完。
砂浜にスイカでもなってりゃ俺の中では神ゲーだった
ワンダを紙のように押し流すあの波の前では、いかだなど無力
ひょっとしたら化け物だらけの世界にモノひとりぼっちで
生きてかなきゃならなかったかも知れないのに
それでも「俺はどうなってもいいから生き返ってほしい」
なんてエゴ丸出しじゃないのか
そのエゴをどう捉えるかは自由
>536
覚悟の上でやってんだろう
モノがどういった経緯で贄となったのか分からないが
モノが生きていない世界なぞそれこそワンダには無意味でしょう
所詮愛とはエゴの塊だとも思っているけど
>
>>527 >赤子の方にワンダとしての記憶が無い以上は
『monoが知るワンダ』とは別人と言ってもいいだろうしね
確かにそうなんだよな…
そのことだけでも自分はちょっと鬱になった
monoは赤子が誰か知っているもの
昨日ラジオで松本人志がワンダと巨像にはまったと言っていた。
のみになった気分だそうだ。
ストーリーの感想については言及無し。
空中庭園というとタクティクスオーガを思い出すなぁ
まだ行った事無いんだが、スイカが植えてあったりするのかな?
訂正スマソ
×タクティクスオーガ
○タクティクスオウガ
エンディングでずっと■ボタン連打してたら赤子ワンダがうるさくてワロタ。
>>541 モノが知っていてもワンダは忘れているってことがさ
あの赤ん坊はワンダであっても、モノを甦らせようと奮闘したワンダではないから
話切ってスマンが、
ワンダ海外版の攻略本、持ってる人いる?
自分はつい先日その存在を知って、密林で注文したんだけど
在庫切れとかにならないかがちょっと心配・・・
・・・無事に届きますように。
>>546 赤子がワンダの忘れ形見と考えれば、育て甲斐もあるってもんでしょ
時に激しい寂しさと戦いながら・・・
お乳出ません
ラブラブ出来る男の子もいなく独り子育てか・・・・なんか寂しいなあ
大丈夫、奴は1ヶ月くらいで元の年齢まで成長するから。
火の鳥 望郷編状態?
おまいらファンタジックチルドレン見た後にワンダのED見たって鬱にならんぞ。
Monoが生き返った時,彼女は何もわかってなかった.
アグロが足を引きずりながら彼女の元に現れた時に彼女は何がどうなったのかを悟った.
そう思って見てたのでアグロとMonoのシーンにはちょっと泣けた.
亀と戦ったとき、ゴジラと相対した自衛隊の気分になった
>>555 ゴジラっていうか、ガメラな気分だった。
頭と足引っ込めて回転しながら飛んでこなくてよかったよ。
>>554 ファミ通のインタビューで巨像倒したあとの声はmonoの声でワンダを止めようとしてるとの事
でもまあ、戻って来たのが怪我したアグロだけってので全てを悟ったのは間違いないだろうけど
赤ん坊は青年になったらモノの制止を振り切って
崖登って外の世界に行ってしまうんだろうな・・・(黎明編)
>>547 蒼天の白き神の座の攻略本のように
巨像に矢印でルート攻略が書き込んであるのか…
今週のファミ通は巨像のコメントとか面白かったな。
10体目で「トレマーズ」を思い浮かべたけど、ボツ攻略案がまんまそれだった。
561 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 21:16:53 ID:yIQlIxuI
イマ、ゼンクリシタオ
ミンニハナイショダヨ
564 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 21:48:38 ID:Bpv8eB7G
おいおまいら、アナログスティック(特に左)のつけね辺りを良く見てみろ!
粉が…
16の巨像の黒ニョロ、頭から飛び降りて空中で
ずしゅりゅるるるる・・・
ってなるか挑戦中。
タイミングムズス
てかワンダの落下速度の方が早いか?
>>564 俺はちょくちょくブラッシングしてるからヘーキさ。
それにしてもトカゲを踏んだ時の「くちゃっ」っていう音がタマラナス
>>564 アグロスティック(左足)のすね辺りをよく見てみろ
に見えた。
>565
過去に空中ずりゅずりゅに挑戦した人の報告があったが、
空中でキャッチされても、結局地に足をついた状態の
デモになってしまうらしい
───┐ ┌────
ウッ○+─< │
│ │
│ │
└────┘
こんな感じで頭だけ壁にめり込んで体は空中に浮かんでたことあった。
確か14体目の溝だったと思う。
ところであのアナログスティックの粉って
一体何なんだ?
すごい気になるんだが あと掃除の仕方とかも
アナログスティックの芯が削れているの。
必死にスティック操作しているとそうなるね。
オレの左アナログスティックが何故かヌレてる件
>>571 なるほど ありがとう
ところで俺、サルゲッチュなんかもよくやるんだが
右スティックも頻繁に使うんだよな。
もう左右粉だらけ。
しかも、左のスティックがもう限界突破しててさ
何と言うか 弾力が無いんだよ。
何もしてないのにワンダが右に歩き続けるという現象が起こる。
どうにかならないかなぁ・・・
>>573 ナカーマ
一度奮発してワイヤレスコントローラに変えたら、○×△□ボタンの下の薄いゴムパッドがスグに破れて結局また付属のコントローラ使ってら・・・
連投スマソ
>>571 レスして気づいたんだが、「芯が削れる」って
相当ヤバくないか?
侵食速度によっては ある日突然スティックがポキッと・・・
それは流石に無いか
15体目がタイルを踏んづける時
ワンダが思いっきり空中に放り出されて建物の上までダイビングする所を想像する俺
577 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 22:51:41 ID:SDUBKqw8
>>573 コントローラーを買い換えればいいのでは
>>577 たとえ粉だらけであっても
愛用のコントローラーは手放したくないものです(-∀-)
>>572 ('A`)人('A`)
左右の握りもボタンも濡れ濡れ
絶対「俺の下半身のスティックも濡れ濡れ」とか言う奴が出てくると思ったんだが俺だけか。
コントローラーは消耗品だよもん
意外とナカマいるもんだな
ちょっと専用スレ立ててくる
てゆーかオマエラ力入れすぎなんだYO(・3・)プー
ヤッター、ようやく庭園に登れた。散策してまいります。
ワンダのサントラ買いたいんだがSMEからでるよなー、多分。
怖いな…
>>587 キングレコードキタコレ!
トンクス(*´д`*)
次の相手は・・・
巨大な掲示板を統べるもの
お前は厚い唇に挟み潰されるだろう
嘘を嘘と見抜けぬお前の犯罪予告は通用しない・・・
>>560 開発中のあいつのあだ名は絶対グラボイズだと思う。
ミミミミミミミミ
ミミミ ミ ________
ミミミ ∧ ∧ ミ /
ミミ ・ヘ・ | < 今日はみなさんに巨像を殺してもらいます
(61 └┘ | \
|| ー |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \___ノ
>>589 唇にしがみついて力一杯うまい棒を突き立てるワンダを想像してしまった。
他のゲームしてても木とか岩とか登れそうなの見たら
つい△ボタン押しちゃうぜ
ハリー観に行ったらキングコングの予告やってたんだけど
あのモフモフの腕からよじ登って頭に突き刺してぇ ('A`*)
>594
なにこのエスパー
前に誰かも言ってたけど、カメラ的な要素欲しかったなぁ。
世界観的に合わないとかあるかもしれないけどさー
カメラがダメならワンダがスケッチするとか。
モニターに映ってる景色じゃなくてワンダ視点のスケッチ画になってるとか。
さらに絵になった景色の中には、
知らずmonoの生前の姿を描き込んでしまってるとか…
それらスケッチの全てはエンディングロールで一挙放出!
CG的にこれだけ高等技術詰め込んだワンダなんだし、
レンダラもう一つ載っけてダメ押しして欲しかったな
>>496 失われた娘の魂を呼び戻すため、老人は、巨像と戦うことを誓った。
何かこれはコレでストーリー良くない?
インタビューに「攻略法が被らないようにした」って感じのがあったと思うけど(立ち読みなんでうろ覚え)、
16体目のスカート部分と、1体目の巨像のところに向かうまでの山道が被ってるような気がする。
そんなこといったら他にこんなのがある、的なツッコミ来そうだけど。
結局16体目のスカート部分が物足りなかったなあ、というだけの話か。
>>598 戦っていくうちにだんだん若返っていくのな
体力もパワーもMAXになった時点でドルミンに乗っ取られる…と。
>>599 いやそれ巨像の攻略法と関係ないやん>山道
一瞬何のことかと思ったよ
今俺のコントローラーを見てみたら愕然とした。
左スティックの頭が…ツルツルだ…
スッポトwww
>>602 タイムアタック時には関係ないけど、普通にやるときは通らないといけない道じゃん?
で、こういう雰囲気のって1体目と16体目しかないからさー。
まあ、タイムアタック16体目終わってそのあと、普通に1体目倒しに行ったときに、
ふと「似てるなー」と思っただけなんだけどね。
>>606 無理ありすぎじゃね?
こじ付けというかなんというか・・・。
そんな事まで言うんだったら
全巨像に馬に乗って移動って辺りが被ってるな。
R1ボタンでしがみつく所まで被ってる。
被ってるて言ったら全部しがみ付いて差すだけなんで全部被ってる気が…
あのインタビューはなんか製作者のこだわりがゲームの枠を狭めただけな感じがしたな
こだわりなくなんでも好き勝手し放題でバランスめちゃくちゃになるよりよほどいい
ゲームの枠を狭めること自体には何の問題もないね
何でそう極論に走るのかはわからんが、もっと製作者のこだわりよりもユーザーの満足、ゲームの幅を優先させてよかった。
こだわりがない=好き勝手てな理屈もよくわからんが
ユーザーの満足ってなんだろ?
もっとたくさん巨像入れて欲しかったとか?
でも同じようなのが何体も増えるぐらいなら確かにこのくらいでもいいかなと思う。
ゲームの幅ってなんだろ?
ザコ敵も欲しかったとか?
でもより既存のゲームに近づくだけで幅でもなんでもないしなあ。
よーわからん。
なんとか全巨人倒した。新しい巨人に出会うたび
「こんなの…絶対無理だって…」と思ったものだが
倒してしまうと「さあ次かかってこーい」なんて
余裕も出てきたりもした。
次はタイムアタックか…厳しそうだなぁ…。
TAは最速目指すと辛いがクリアするだけならたいした事ない
普通のルートを想定したタイムだろうし
ボツになった巨像がどれだけ被ってたかわからんからな。入れてたがよかったかどうかは確かにわからん。
髭が手伸ばすのが現行機の性能で無理なのは分かる、鳥が風起こして攻撃するとかは無理じゃなかったんだろ?巨像ごとに別なアクションで攻略するのも無理じゃなかった
なんでやらなかったかは製作者のこだわりなんだろうが意味不明。普通に物足りなくね?
雑魚敵に関してはトカゲ刈ってパラメータ上げるのと何が違うかわからん、雑魚敵が出てくると世界観は壊れるだろうからなくても良かった気はするけどな。
アグロ置いて岩山登って巨像までのショートカットコースくらいはあってよかった。
巨像戦では弱点潰したらそこの部位が動かなくなるとかで次のルートにいけるとかでもよかったし、弱点の数もまだ多くてよかった。
技術的にもアイデアもまだまだ余地があるのにやらなかった理由としてこだわりというのはどうかと思う。
こういうのが作りたかったてこだわりは凄い伝わるんだけど面白さを優先するべき部分はあるだろ
作り手がこだわりを入れないゲームなんかやっても面白くないと思うがな。
>>613 巨像の弱点へのルートは基本的に1つだけなのを、
難しいが速く到達出来るルートと簡単だけど時間が掛かるルートを用意するのも、
ゲームの幅を広げる事だよね。
時間帯が昼だけなのを時間経過を取り入れて、
廃墟の後ろから朝日が昇るのを見たり、岬に行って夕日が沈むのを眺め、
夜は木の上で目を光らせるフクロウを見つけたりする。
そんなのもいかにもワンダ的な楽しみ方として良いだろう。
が、結局これは既存のものをそのままの形で楽しもうとする人と、
こうすればもっと面白いのになぁと考えつつゲームをする人との間に存在する溝だと思うので、
平行線を辿って不毛な議論になるだけだろうけどね。
とりあえずID:TySjWEGVの「物足りない」と思ってる部分を詳しく挙げてくれないとなー
俺は今の出来に満足してるタチなんで
ぶっちゃけさぁ
最悪ゲーム部はこのままでもさ
あの広いシームレスのフィールドでもっと遊べる様にすべきだったと思わん?
隠しで空飛べたり、もう少し動物増やしたり、空中庭園みたいなポイントが沢山あったりさ
そのくらい付け加えるのは大した労力じゃ無い気がするんだが
単に16体じゃ満足できなかったんだろう
アイデアがあってもそれをやるためだけに特定のモーションが必要だとかは嫌だったらしいから
そういうのでかなり削られたのもあるんでしょ。ここがこだわり
単純に面白さ追求でないところが良くも悪くもこの製作者の特徴かと
私はいいと思うけどね、別に。こういう人がいるのが面白い
せっかくICO買ってきたのに、気づいたらワンダばかりやってて3周目に突入している俺がいる
全然すすまない。
>>623 すげ・・・
この曲てCM以外でどっかで流れてたっけ?
まっちゃんもワンダやってんのか・・・w
>>619 「オレ様の言う通りに作れ」が彼の主張でしょ。
まあ、不満は誰しも少なからずあるだろうけどな。そうは言っても、今のワンダに付け足す感じで修正かけて、それで良くなるとはにわかに信じらんね。
各巨像には間違いなく一定のクリア想定時間があったはず。っていうのはやたら戦闘が長引くようだとゲーム自体がだれるから。
そうすると一つの巨像にあまり色々なギミックを組み込むのはNGとして、意識的に削ったはず。
最初に各巨像ごとの、1番メインになるギミックを組み込んだら、それを際立たせるような演出は積極的に取入れただろうが、逆に薄めてしまうようなものは削っただろう。
例えば鳥で上空から加工しての攻撃パターンを増やしたとする。
当然、巨像に乗り込める状況になるケースが減るわけで、今までなら、巨像が攻撃してくればかなり高い確率で乗り込むチャンスがあったのが、二回に一回、三回に一回程度しか乗り込むチャンスがなくなったとしたら。
しかも攻撃パターンの出方がランダムで、いつまで立っても乗り込めるような攻撃をしてこない、いわゆる巨像待ちの時間が長引く結果になったとしたら。これは改良といえるだろうか、という話。
>鳥が風起こして攻撃するとかは無理じゃなかったんだろ?
スタート地点に居る状態で鏑の矢撃って鳥動かしたら羽ばたき攻撃してきたお。
16体目のスカート部分はもうちょっと工夫が欲しいとこではあるよな。
ジャンプでわたる場所がもっとあるとか。
途中でパネルが稼動して裏に回るとか。
捕まった板が外れて落ちかけるとか。
そういやつかまった部分が崩れるっていう王道的なイベントがないな。
あの橋はまたジャンルの違うイベントじゃん。
崖を登ってるシーンでつかんだ岩がガラって崩れて「あ!」ってやつ。
一瞬びびらせるような。
>>632 アグロ置いてひとりで渡ろうとした時はまさにそんな感じだったがなぁ。
一瞬びびるどころじゃすまんかったけどw
>>632 分かってるってwギャグだ。
そもそもトラップと言うか、巨像行くまで大変だって言うのが
16体目しか無いのがなぁ。
巨像行く過程でもトラップがあって良かったんだが。
城の中にいてトラップだらけとかな。
なんか開発は忙しくて考え付かなかったのか?
宇宙戦争に出た宇宙船ぽいのがいたらおもしろかったのに。
ウオーン
宇宙戦争に出た宇宙船ぽいのがいたらおもしろかったのに。
ビームは即死
捕まっても即死
脚から登る
最初にウオーン
解法1
フィールドに落ちてる手榴弾を拾っとく
↓
わざと捕まって食われる
↓
手榴弾リリースして絶妙のタイミングで救出される
↓
ウオーン
解法2
時間を稼ぎまくって巨像がカゼひくのを待つ
↓
中からなんか出てくる
↓
ウオーン
イコのボス戦の時の物足りなさと同じで。
あれも女王の所まで辿り着くのはルート探しの面白さがあるんだけど辿り着いてしまった時のあれ?これで終わり?みたいな物足りなさを凄い感じたんだが。
しがみ付いてからの巨像の攻撃が全部体揺するだけてのも。壁に体ごと叩きつけるとかもっと殺しにきてほしかった。ぬるい。
ハードは弱点が増えてる巨像とか面白かったんだが、最初からこんくらい弱点が複数でよかった。
特定のモーションを嫌って巨像排除が一番わからない。マンネリ防止にもなるだろうし敵によってモーション変わるのユーザーとして嫌かな?むしろ面白そうなんだが。
偶像の前での祈る時や池に出現したアイテムを取る時に必ず雄々しく剣を掲げてしまう。いやワンダ。お前が凛々しさは分かったからオレの操作通りに動いてくれよorz
>>639 特殊モーション避けたのは
ボスの攻略法を探すのがゲーム性の一部ってスタンスな以上
手持ちの手段以外に解法があるパターンはアンフェアだって事じゃないかな
「どうやって倒すんだ…駄目元で飛び込んでみたら今回だけワンダの目からビームが!」とか
推理小説で言うと一度も登場しなかった人物が最後に出てきて犯人でーす、みたいな
脳天刺してる最中に壁に頭突きとかがしてこなくて残念なのは同感
つうか俺はもっと巨像は攻撃的でエグイ事してくるかと
思ってたのに期待はずれ。
棍棒や剣持ってたら容赦なくそれで殴打の連発。
近くにいたら踏むだけでなく拳で殴るは握り潰すわ。
巨体使って押しつぶすとか。
頭に登ってきたら手で掴んでグチャ!それかポイと捨てられる。
PS2ってことで色々表現にえぐさは出さなかったのだろうか?
3体目の剣で地面をなぎ払うアクションてなくなったんだね。
発売前のムービーでは見たことあるのに。
隠しエンディングってどうやったら出るんですか?
>>642 俺ももっとえぐくやってくるだろうと思っていた
「水中の巨像は大口あけて噛み付いてくる100%噛み付いてくる」って頑なに思ってて水中になかなか入れなかった
「空飛ぶやつはわざと壁にワンダたたきつけるもしくは常に羽バタバタする…」
だから弓矢で挑発ばっかしてた
>>647 ええー
ICO探したけど売ってないですよう
テヘッ☆
あはっ☆
652 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 12:28:53 ID:q5xz+cGQ
もっかいやりたくなってきたな。
早く安くなれ
653 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 12:32:28 ID:VmrANny8
いまさらだが
宇宙戦争のロボットの音って
ぶぉぉぉぉんって聞こえないか?
2体目の
「ギュゥゥゥン」
みたいな泣き声が怖くて好きだな。
あんま強敵じゃないけど。
強敵っつう強敵もいないけどな。。。
>649
一瞬考えたのにー嘘かよー
658 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 14:00:41 ID:nmspjrwC
ファミ通無かった…orz
次の相手は・・・シュルト
このゲーム面白い?
今から買いに行こうか迷ってるんだけど。
他のゲームでは味わえない感触があるのは確か。
ボリュームはあまり無い。
攻略情報シャットアウトできる意志力があればかなり遊べると思う。
巨像はあの質量が武器だからちょっと凝った攻撃されたらワンダ即死しちゃうからな。
人型系のボディプレスとか獣系の噛み付きとかやられたらまず肉片と化す。
これ買うぐらいなら地球防衛軍2の方が断然得。
でかい敵と戦うし。
わざわざ手の中にいるのに握りつぶすという原始的且つ有効な攻撃手段をしない
15体目や16体目はとても優しいと思うんだ
俺は手の中にゴキブリが居座っても、握りつぶすなんてできない。
火のついたたいまつ拾うのは、あれだけ「特殊」に思えて、
インタビューで言ってることと違うじゃん、って印象受けたなー。
実際は容量の問題でいろいろ削ったんだよ
>>664 握り潰されそうになる所で手に剣を突き立てて脱出とか、ベタな展開を期待したんだけどな。
>>661 そうか?俺は発売日に買ってたら間違いなく巨像コワスで投げ出してるよ
1週間ぐらいしてからちまちま1日1体のペースで攻略情報見ながらやってるけど楽しい
>>666 ”拾う”アクションはゲーム中でわりと頻繁に使う方じゃない?
>>666 ICOで散々やってた人たちには特殊でもなかんだんでない?
それ以外の人には・・・
673 :
672:2005/11/20(日) 15:16:56 ID:csGA/HwT
なかんだんでない?ってなんだorz
○なかったんでない?
◎なかったんじゃない?
>>667 それが大きいだろうな。巨像のアクションが単調なのも。
実際、あれだけ大きいものをフィールド判定で動かすってだけでも大変。
PS3やX360ならもっといろいろ出来ただろうけど。
結局「PS3で出せばよかったのに」に落ち着く
ファミ通に載ってたけどさ、
トカゲの尻尾が24時間経つと復活するって。
あの24時間ってリアルの時間?
それとも、このスレで散々ガイシュツなように、特定の見晴台のトカゲしか復活しないのか?
試したヤシいない?
>676
リアル24時間なんてどうやって計測するんですか
PS2にそんな機能あったっけ
>>676 単に、複数回復活するやつの事を言ってるだけだと思う。
それを「尻尾だけ落とせば半永久的に取れる」と誤情報として流しただけかと
>677
システムで設定できる内部時計があるよ、それ使って停止中の時間分経過するゲームもある
一週目は16体でよかったから、
二週目はまた別の巨像出てきたりしたらよかったなぁ。
ハードモードでなくエクストラモードって感じで巨像が増えたりとか。
あれだけ広いフィールドあるのにもったいない。
あとどうでもいいが地図の東の方行きたかった。
へぇ!ちゃんとあるんだ、初めて知った。でも何に使うんだ?<内臓時計
>>683 ((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
>>678 複数回復活する奴は殺さないと復活しない訳で・・・
殺さずにしっぽだけを・・・って書いてあるんだから
糞通の誤報と片付けるのはまだ早い
>>685 じゃ、復活しないトカゲで検証してみりゃいいわけだな。24時間たって生えてりゃOKと。
でも、ハミ通は複数回復活するトカゲについては言及してないのがその疑惑の元なんだよ
ハミ痛の攻略本のせいで延々とアイテム探してたな
チラ裏でスマソ
ゲーム内で24時間じゃないの?
古の祠で一番にしっぽ切ったヤツは何日経っても生えてきてない・・・
「ゲーム内24時間」じゃそれこそ何を基準に測ればいいのか分からないな。昼夜の概念が無いんだから。
祠のトカゲって復活無しだろ確か。じゃあやっぱり復活する奴とそうでない奴の差なんじゃないか
>689
そこは普通にゲーム時間だろう
>ゲーム内24時間
セーブする時出る時間
>>688 一定距離離れてないとだめとかじゃなかったか
ああ、なるほど
それじゃ何週もした方が断然早いな
一定距離離れて、ってのは倒した後祠に戻ってくるとまた00:00に戻るのかなぁ?・・・・
んで結局のあらすじはどういう感じなわけ?
以前検証したけど、内蔵時計いじっても復活しなかった
多分ゲームの起動時間だろうな
1体目から倒せねーよヽ(`Д´)ノ
弱点に剣差しても全然ダメージ食らわないじゃんか
どうすりゃいいんだ畜生。
>>698 落ちつけ、とりあえず詳しく話せ。
弱点ってふくらはぎじゃないぞ。頭の上の紋章だぞ。
>>699 Σ(゚Д゚・・・・根本的に間違ってたようだw
dクス
ドルミンのアドバイスでふくらはぎを刺し続けてたな(´・ω・`)
>>700 変だと思ったら、剣持ったまま○ボタンで弱点を確認しる
まあ、後半はほとんど役に立たないけどな
三体目の巨像といかドルミン不親切だよな
3体目のヒントは不親切だよな。「もろい」とか言うから必死で矢で外装を撃ってたよ
>>704 私もやった
しかも性質の悪いことに偶然天板に攻撃が当たったらしく、腕輪が崩れて見事勘違い
TAで無駄に苦労する羽目に
>>705 ああ、俺と同じだ。
幸い俺はクリア後に攻略サイト見て真実を知ったから良かったけど
必死になりすぎてパニくって、ムービーでなにがどうなったのか
分からないって事が結構あったりした。
三体目は鎧を壊さないで倒すと、巨像が倒れるムービーの所で
ドル民がヒント言うことがあって何かマヌケだな。
3体目の天板はもうちょっとわかりやすくできなかったんだろうか。
ワンダがあの上を歩いたときに足音が変わるとか。
俺はどうしても腕輪を壊す方法がわからず
結局剣の揺れに合わせて腕輪に飛び乗る方法を先に見つけ、そのまま破壊。
3体目のヒントほんとにわかりづらいよな。
三体目が円盤の上を歩くときにエフェクト入るC
舞台の中央にこれみよがしにあるので大変わかりやすいと思われ
後半の巨像のヒントみたいに2段階に分けてくれれば良かったのに
3体目はデモなんかで剣登ってたからソレやって腕から腰に移れた。
2回目以降も壊れる事知らずに腕から腰をやろうとしてたんだけど
どうも最初のはたまたまタイミングが合ってたらしくて難儀した・・・
鎧とか言うから胴体まわりの石が砕けるのか?って思って、矢を撃ってた三体目。
しかも矢が胴体に当たると若干ダメージ与えられるじゃん?
だもんだから矢を胴体撃ち込むこと1時間。
たまたま石版叩いて腕輪が割れるムービー流れて、
そっちかよーΣ(゚д゚)
って。
ワンダが円盤の上に乗ると弾き飛ばされて少々ダメージを受ける、
とかだったらすんなり気づけたかも。
716 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 20:12:59 ID:csGA/HwT
一番ひどいドルミンのアドバイスは8体目
>>716 どんなのだっけ?
そういえば8体目のは聞いたこと無い。
オレは16体目の「その者の反応がお前の道となる」が
エンディングの事だと思ってさ。マルチエンディングなんだー、と。
16体目でアドバイスくれるんだ。知らなかった
>>719 爆撃でウロウロしてるとアドバイスされるよ
落下しまくってアタフタしてるとアドバイスしてくれる
倒した時のあのにょろっとする呪いみたいなの見て
もののけ姫思い出した
>>717 「さらに高いところに登るのだ」
だっけかな。元々高い所からスタートするから分かりにくいのは確か。
ぶっちゃけ剣かざして弱点探すよりも
しがみ付きながら手探りで弱点探すほうが楽だと思う
>>721 実際、ワンダとアシタカは共通点多い。
禁忌を犯して力を得るに比例してどんどん体が蝕まれていくとか
馬とか弓とか
光当てて弱点探したのって15体目くらいかな?
基本的に安全圏からじゃないと焦点合わせて探してる暇ないし
覚えてる範囲で
1:
2:
3:その者の鎧は見た目よりも脆いようだ
4:地下に身を隠すのも一つの手だ
5:その弓で巨像の怒りを買うのだ
6:その身を隠す場所を探すのだ
7:
8:より高い場所へ登るのだ
9:大地の力はその巨体をも揺るがす
10:お前の足では到底逃れられぬ その者の目を狙うのだ
11:その者は火を恐れるようだ
12:そこからでは弱点を狙う事はできぬ より高い場所を探すのだ
13:
14:塔に登り巨像の怒りを買うのだ
15:地上では不利だ、有利に戦える場所を探すのだ より高いところを目指すのだ 隠された弱点を探すのだ
16:その者の反応がお前の道となる
誰か補完よろ
>>711 これだけ気づかなかった人がいるわけだから
「大変わかりやすい」はないだろうw
16体目のヒントはドルミンに初めて感謝したな
肩への移り方がわからなくて四苦八苦してるとこに矢を撃てときたもんだ
16体目に矢を打つことを自力で発見した瞬間、
控えめに言っても、俺はかなり輝いていたと思う
>>726 8体目の助言てそんなのなの?あの壁伝ってくるトカゲだよね?
自分はドルミンがなにも言わないうちに倒し方わかったけど、そのヒントだとなんのこっちゃよくわからんな。
もともとスタート地点が最上階だし。
>>728 俺は、動く右手から肩に飛び移ろうと苦闘していた1時間を想い。
自分が凄い馬鹿に思えた。
14体目のは「ソレ柱じゃないの?」ってカンジで・・・
16体目の右手を刺して安定させることを自力で発見しつつも頭に矢を打って
振り落とされた俺はかなり間抜けだったと思う
そして8体目のヒントを聞いて最上階まで誘導してしまい、階段で下まで降りた瞬間起き上がられ
毒ガス喰らったその様はまさに喜劇
733 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 21:07:14 ID:csGA/HwT
だから俺は高いところから8体目の巨像を刺し殺したのさ・・・くそぉぉぉぉ!
3体目ですぐに鉄板攻略を思いついた俺は異端なのか…
不殺プレイのごほうびやっとわかった!!!!
庭園登った時に鹿とか鳥が出てくるよ!!!!
はいはい聖者聖者
ほほお!
3体目は円盤の意味に気付かないまま腕輪が壊れていてクリアした。
だからTAの時には、「あれ?登れない。こんな腕輪、前はあったっけ?」とか戸惑った。
3体目の腕輪は3回くらい空振りさせれば壊れるんだと思ってたよ。
巨像注視で走り回って足場から落ちるのが怖くて
落ちない目印に円盤の上で待ってたのがよかったようだw
>>735 トカゲも殺しちゃいけないのか?
だいたい3週かけて腕力アップさせるとして・・・4週目におがめるか
1:
2:光っている部分がその者の急所のようだ
3:その者の鎧は見た目よりも脆いようだ
4:地下に身を隠すのも一つの手だ
5:その弓で巨像の怒りを買うのだ
6:その身を隠す場所を探すのだ
7:
8:より高い場所へ登るのだ
9:大地の力はその巨体をも揺るがす 浮き上がった巨体の支えとなる足を狙え
10:お前の足では到底逃れられぬ その者の目を狙うのだ
11:その者は火を恐れるようだ
12:そこからでは弱点を狙う事はできぬ より高い場所を探すのだ
13:
14:塔に登り巨像の怒りを買うのだ
15:地上では不利だ、有利に戦える場所を探すのだ より高いところを目指すのだ 隠された弱点を探すのだ
16:見つからずに進める進路があるはずだ その者の反応がお前の道となる
2,9,16を補完
3体目は一ケ所だけ意味ありげに石の床だし、それがぼんやり光ってたからすぐ分かった。
2体目の攻略で光ってる所がポイントだって分かってたし。
なのになんで12体目の意味ありげに光ってる虫歯を叩く事を思い付かなかったんだろう。
おかげでこいつだけ攻略サイト見ちゃったよorz
>>742 なんでこんなことに気づかなかったんだよorz
ってこと多いよな。
俺は16体目のTAで
左肩を刺して硬直させる→頭にMAX刺し
を昨日思いついて、10:23が7:55に縮んだw
>>682 ネタバレすると入れ歯使っているじいさんを倒す時に使う。
>>726 8体目は、「その者の素早い動きを封じるのだ」だったと思う<$民の助言
>>745 複数パターンがあったりするんだね
俺は4体目「その者を欺き背後へと回るのだ」
みたいな事を言われた。
なんのこっちゃと思ったよ・・・墓地の活用は結局偶然みつけた
こんなドルミンは嫌だ
指示が細かすぎる
「はい、そこで前転!右!いやごめん左…行き過ぎ!そこ!刺せ刺せ、溜めすぎおせーよ!!
それと似たようなこと、俺の隣で叫んでるやついたよ
母
ドルミンママ
ドルママン
次の巨像紹介で砂竜(?)のことを「〜〜友と大地を・・・」とか言ってるのを2体セットなのかと勘違いした・・・いきなりヒントかよ!
今日、やったことない友達にやらせてみた。
巨像のふくらはぎに登れず必死に逃げ回る友。
結局踏みつけられ死亡する友。
そこには一週間前の俺がいた。やけに楽しかった。
プロモだとかで攻略法(弱点)知ってても、最初はなかなか近寄れなかったからなあ
>>751 だよな。
俺もエヴァの第7,8使徒みたいなのがきっといると信じてた
>>740 オマエ・・・いい奴だな
尻尾だけなら殺した事にならないよな! なっ!
3周目だが、9体目の砂ガメ巨像だけ、いまだにスムーズに倒せない…
一番の難関だと思うが、どうだろう?
倒れた時に足からよじ登るしか方法はないのか?
いかずちの銛手に入れたのに使う事ができんぞ
何だこれはどうなっとるんだ
スタート→アイテム
で、いかずちの銛にチェック入れりゃ使えるようになるがな
ありがトン
うおスゲーオモレー
気分は兄弟船
大物を獲ったるんじゃい
ミノタウロス型を眺めていると・・・
ザクってこれぐらいだよなぁとしばし思う。
ザクみたいな巨像と戦いたかったかも(w
閃光の矢片手に巨像と戦ってると、
歩兵対MSチックなのも良いなぁと言ってみるテスト。
ガンダムにゃ興味ないからよくわかんね
>>742 お前はオレか!
オレも12体目だけは攻略サイト見ちゃったよ。
ってか、巨像の頭部から屋根の上に登るのは分かったんだけど、
誘導できるなんて思いもつかなかった。
まぁ、攻略法見ても、「あぁ、そんな誘導法、全然思いつかなかったからいいか」
って納得したからいいんだけどね。
>>756 亀は腹から登るもんじゃない?
アグロに乗って挑発し間欠泉に誘導、
浮き上がったところで足を矢で射る、
そのまま腹側に回って、アグロから巨像の腹へジャンプ!
一度も地に脚をつけずに倒すのがマイブーム。
>>762 今歯医者に通ってる俺はすぐに思いついたw
今、塔に「水平」にぶら下がった・・・
なんか発売前のデモみたいのでは
3体目の背中に、これでもかってぐらいちっさい塔が付いてたよな。
あれなんでなくなっちゃったんだろ。面白いのに。
建物から矢で挑発→のぞき込む巨像に飛び移る→巨像いやがる
→顔の突起に上ってから屋根に向かってジャンプ
て、やってた。「歯を叩く」なんて初耳。絶対邪道だなとは思っていたが。
12体目をコントロール出来るってとこにこそヒントが欲しかった。
>>735 > 不殺プレイのごほうびやっとわかった!!!!
> 庭園登った時に鹿とか鳥が出てくるよ!!!!
これほんと?
やっと空中庭園到達。
橋も渡ってみたけど風吹いてそれ以上は戻れないね。
そのまま橋から落下したら落下地点にアグロがいてびっくりした。
>>770 アグロは2体目に行く橋を通ってズーっと付いて来るよ
物足りないと思う人も多いようだけど、一番の欠点は
巨像を倒すパターンが解ってしまうと2度目からは作業になってしまう事かと
たとえば、一刺しごとに弱点がランダムに移動するとか
巨像が体を揺らすふり幅によってワンダの握力低下速度が変わるとか…
弱点を2〜3回刺せば巨像が死ぬってのも少々弱すぎるし
巨像の体力表示も無いほうが「いつ倒せるの?」と言うドキドキ感が味わえると思
ゲージはオプションで消せても良かった様に思うなぁ。
ファミ通の上田インタビューによると握力ゲージは譲れなかったそうだが、
巨像の体力ゲージは消せる仕様でも良かった様な。
1体目のふくらはぎを刺した後デモ挿入中に頭に移って乗る方法(30秒で倒してた)
13体目(飛竜)のスタート地点で袋3つ撃って、翼からのり一回も地上に降りずに倒す
ラズボスの地下通路ショートカット
など、攻略法は探せば他にあるそ
ICOは謎解きゲーなので一回クリアしたら次回からは作業なので売っちまったが
ワンダは何回も遊べるYO
説明しよう。
ICOは二周目からは城の中をヨルダと散歩するゲームになるのだ。
ワンダやってからICOをやったんだが
ED間際にそれまでの流れで「ああ…これもまたアンニュイエンドなのかも…」と思ってたら
一応ちゃんとしたエンディングなんだな
安心した
2コンでヨルダ動かしてくれる友達とか彼女がいればね(´・ω・`)
ところでEDで赤ん坊動かせるらしいけど何ができるの?
クリアしちゃったからまた16体倒すのキツいよ
誰か教えて
>>766 腕輪と一緒に壊れる首輪に付いてる突起ではなくて?
腕輪破壊せずに登っていったら普通に邪魔だよなアレ。
>>780 うん。それじゃなくて、肩あたりにある小さな塔あるじゃん?
あれが背中一面にいっぱい付いてたの。
11体目の巨像がすばしっこいぜ
1体目のヒントは足を攻撃しろとか直球ド真ん中だったはず
棍棒から登ろうとして時間食ってたら出た
15体目の掌に乗り移れない・・・
>786
地上に降りて殴りかかってきたところに
>>786 チョップ攻撃してきたときにダッシュジャンプ+R1ではいけんかね
個人的には、15番人の右手は降りる方が楽だわ
TAで何度も降りて飛び乗るのやったけど、距離感が掴みづらくて駄目だった
上からなら、親指側からタイミング合わせば降りれたし
腕振りムービー飛ばせるからTAでは時間短縮にイイと思ったな
スマン語弊がある
時間短縮はTAのゲーム内では関係ない
ムービー中は時計止まってると思う
>>777 アンニュイって「けだるさ」という意味なんだな
語感から、安易なとか曖昧なとかいう意味かと思ってた
792 :
786:2005/11/21(月) 11:54:05 ID:U5c+SNqB
できた!みんなありがとう!今まで上から乗ってたんだけどこの前二時間やって捕まれなくて心が折れたよ(´・ω・`)
>>789 15番目は飛び付くより降りた方が早いよね
ヤケクソで降りたら、すぐ刺せた
12体目を撃破の後、いつもと違うムービーが流れますけど(人と馬の列)、
少女が起き上がった幻覚を見るムービーは何体目撃破後でしたっけ?
多分折り返しの八体目じゃなかったかな?
巨像を倒すたびに聞けるmonoのエロい喘ぎ声だけを目当てに戦っていました
そう、俺にとってのワンダと巨像はまるで脱衣麻雀でした
だが中の人が生天目仁美と知ってちょっと微妙でした
8体目も倒した後のムービーは少女が黒っぽい
でもセーブデターからだと白くなってる
798 :
なまえをいれてください:2005/11/21(月) 13:15:05 ID:+nYHC0M1
昨日の夜よーやく9体目まできた。
がしかし巨像転ばすのに一苦労、
そしてやっとこ転ばしてよじ登りだしても
甲羅によじ登れなくてどーすりゃいいのさ!と悩んでいるうちに
巨像起き上がっちゃう→お腹にぶら下がり状態→握力0となり落下。
昨日の夜はこれのくり返しでマイッタ
巨像が転がってる間にR1+△で甲羅に登れます?
南海やってもジャンプしてくれないよ〜。
え?ジャンプしてくれない?