1 :
なまえをいれてください :
2005/11/08(火) 23:16:52 ID:sQPBlAZg
今だ2ゲット!!!!!!!!!!! コロッケでも食ってろデブ↓
ネタバレ避けて1の文をいままで見ないようにしてたんだが、2行目からスッゲー嘘っぱちやん
まあ一応念のためテンプレね。
ぬっちゃけICOに出てくる女王=ドルミン♀だろ?
あれだ、 ・ドルミン♂+ワンダ(取り込まれた部分) =「ICO」に登場する角有り影(隙あらばヨルダを引きずって逝こうとするヤシ) ・ドルミン♀+モノ(取り込まれた部分) =「ICO」に登場する霧の城の女王 で、 ・ワンダのドルミンに取り込まれずに残された部分 =イコ(ED時の巨ワンダ封印後、残された赤子が初代) ・モノのドルミンに取り込まれずに残された部分 =ヨルダ だな、おそらく
>=「ICO」に登場する角有り影(隙あらばヨルダを引きずって逝こうとするヤシ) 「モノ・・・」とか思ってるんだろうか・・・
12 :
なまえをいれてください :2005/11/10(木) 23:47:45 ID:FdYtRLlc
ワ
13 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 08:29:49 ID:u2UkJWj4
で、結局爺さん方を倒せたヤシはいないのか? むしろ倒せない…のか?
>>13 どうしてだろう、かなりショボいと思ってしまった
ホラーはGCのバイオ4があるからだろ
GCのバイオ4と比べちゃダメ でもワンダのグラフィックは独特の雰囲気があってイイ
巨像は実機の映像より動画のぼやけた映像の方が味が合って好きだ
16体目倒したーー!(゚∀゚) EDワクワク(・∀・) ワクワク(・∀・) (・∀・)? (・∀・;)…止まってる?(ディスクオープン) Σ(゚Д゚) き ず つ い て る ! ? orz 切ねえ…切ねえよ…やりきれねえよ・・・
21 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 14:34:59 ID:OtfI3blg
ワンダj民化で、 古の剣を長老が拾うヴァージョンとそのへんの兵士が拾う時のを見た なんかイミあるのだろうか? しかし、j民は自分が復活するために、ワンダを利用して封印を解こうとしているが 「おまいはひとりではない」と「もっと高い場所に移れないか?」とか ワンダを励ましたり、ヒントをくれたりとかなんかいいヤシじゃん!とおもた。
Q.○体目の巨像の場所がわからない
A.MAP参照
ttp://gamekouryaku.com/wanda/data/map.html Q.果実、トカゲの場所がわからない
A.上記MAP参照
Q.三体目の巨像はどうすればいいのかわからない
A.中央の石盤に巨像の振り下ろした剣を当てて腕の鎧を剥がす
Q.エンディングはひとつ?
A.今の所ひとつだけ
Q.HARDはNORMALと何が違うのか?
A.腕力と体力の減少。巨像の弱点箇所変更
Q.タイムアタックで手に入るアイテムは引き継がれる?
A.引き継がれない
Q.隠し巨像は?
A.今の所無し
Q.トカゲの尻尾無限増殖は可能?
A.出来る人がちらほらいるが、今のところ確実な方法が無いため不可能
Q.果実はどうやって手にはいる?
A.木に生っているのが目視できる木。よじ登れる木に弓で射ると落ちる
タイムアタック ・ノーマルモード 【鏑の矢】 巨像の注意を引く 【活力の前掛け】 防御UP 【力の仮面】 ダメージUP 【果樹の地図】 果物の位置 【トカゲの感知石】 トカゲレーダー 【剛力の仮面】 さらにダメージUP 【紛れの前掛け】 透明になる 【閃光の矢】 爆発する矢 【クリア後】 □を押しながらスタートで茶色馬 ・ハードモード 【いかずちの銛】 やり投げ選手 【太陽の剣】 光が無くても光る 【果樹の地図】 【シャーマンの前掛け】 防御UP 【カゲ感知石】 【シャーマンの仮面】 防御UP 【若しの布】 パラシュート 【女王の剣】 それぞれの急所を一撃で破壊 【クリア後】 △を押しながらスタートで白馬
暇だから初心者の為のHTA必須テクニック〜攻撃編〜 全力刺し:ゲージ一杯溜めて刺す、声出したら全力だと勘違いしてないかい?全ての巨像に有効 弱刺し強刺し:溜め無しで刺して動きが止まった隙に十分溜めて刺す、4体目肩、15体目胸など暴れる巨像に有効 ジャンプ刺し:ジャンプ中R1+□で全力刺しに匹敵する強力な技、暴れる巨像などにはその場ジャンプ刺し ダメージを喰らう高さだとキャンセルされるので8体目や11体目に高所から使っても無意味 ワンダが立てる場所ならどこでも使える、ラスボスには非常に有効、14体目と15体目は飛びつきついでにどうぞ ポイント刺し:どの弱点にも巨像があまり暴れないポイントがある、頭なら大抵やや後ろ、体勢が悪いと少しの揺れで バランスを崩すので体の位置も重要、難易度は高いが成功すると全力刺し放題で瞬殺コース どのくらい瞬殺かと言うと11体目なら開始1分で終るくらいw
ドルミンのヒントを巨像ごとに知りたいなぁ… 1体目の剣サーチと10体目のお前の足じゃ到底逃げ切れん くらいしか思い出せない
活力の前掛けって、貰った時「より深い攻撃を巨像に〜」って言われたけど攻撃力アップなの? j美のヒント、記憶の範囲で 3:その者の鎧はもろいようだ 6:その身を隠す場所を探すのだ 8:より高いところにのぼるのだ 10:お前の足では到底逃げ切れぬ 11:その者は火が苦手なようだ 12:そこからでは急所を狙えない?みたいなこと より高いところにのぼるのだ 14:塔にのぼり、巨像の怒りを誘うのだ 15:隠された急所を探すのだ 16:その者の反応がお前の道となる そこからでは狙えぬところに急所がある
いちいち場所の名称があるということを ハードモード3周目にして初めてセーブをして知った。
なんか巨像=jミンの一部=悪みたいに感じてる人いるかもしれんが、 巨像はjミンの一部を封印してる守護者で村にとっては善いモノだと思うんだ だからjミンが巨像の事を罵ったり、ヒントをくれるのは当たり前
巨像は守り神で、自然と一体化して生き物とも平和に共存してたんだろうかね
monoがワンダとは逆にキレイになってくって 話があったけど、具体的にどんな変化があるの? 見てる限り最初からあの子キレイなんだけど・・・
>>31 なんか血色がよくなってる気がした。
相対的にワンダの血の気が失われてるからかもしれんけど
3体目の巨像 _) ○⌒\_ ....:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::....(ノ ...::;;;;;;iiiiiiiii:;;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;;;;;;:::::.. ..::;;;;iiiiiiiii::;;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii||【◎】|iiii工工工工工工工工 工工工工工::;;;【◎】::;;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|||||||||iiiiiiiiエエエエエエエ エエエエエ;;iiiii||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii||iiiiii||||||iiiiiiiii||||||||ii;;;;: :;;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii||||||||;;;; :;;;iiiiiiiiiiiiエエエエエエエ|||||||iiiiiiiiiiiiiiiiii||||||||;工工工 ::;;;iiiiiiiiiiii|||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiii|||||||||i;エエエ ::;;;iiiiiiiiii::;エエエエエエ|||||||||||iiiiiiiiiii|||||||||||i;;: :::;;;iiiiiiiiii:;ii||||||||||||||||;;;;;;;
巨イ象のフサフサフィギュアキボンヌ
南の方の平原にかなり高い崖の段差とかあったりするけど、 ああいう所に行くと無意味に段差の上から飛び降りたくなる。 飛び降りた後、下から崖を見上げるとものすごい高さなのがなんか快感。 体力上げまくってれば、そんな高さでもぜんぜん死なないし 崖の上から下へ行きたい場合、アグロに乗って回り道するよりてっとりばやい。 でもときどき、飛び降りた瞬間に背後でアグロの 「ヒヒーン!」という悲鳴のような声が聞こえる。 やっぱアグロなりに「ああッ!うちのご主人が投身自殺をッッ!!」 とか思ってるんだろうか。
>34 浴びた黒い霧やら汗やらごっちゃになって垂れてるね
昨日4000円で売ってきた。 1500円くらいの買い物だと思うと大満足。 隅々待て遊んだし、なかなか面白かったし。 おなかいっぱい。
ICOやり直したくなったので買ってきた ワンダとはカメラの左右の振りが逆なんでやりづれえ('A`) あとジャンプ時に押す必要もないのにR1を押している罠
>40 設定
>>41 ICOはカメラ設定の変更はできねえよ('A`)
あれ?まあすぐ慣れるよ
>>37 アグロといいヨルダといい、いきなり目の前で断崖絶壁からダイブされるんだもんな。
たまんねーよな。
46 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 17:16:38 ID:mG+fbUQQ
このゲームっておもしろいですか?
47 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 17:18:27 ID:3J8nz5Y6
六時間やったけど、一体目がわからない。。 どなたかさりげなくおしえて。。
>>40 久し振りにICOやってみると確かにR1押しちゃうなw
つかまってる最中ヨルダ視点になってやりづらいったらない
49 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 17:52:59 ID:hzm2Dmua
ICOは連れに貸してて手元にない・・・ 久々にやりてー。
一体目への道だけどいきなり緑の壁で それが登れるってのはちょっと分かりづらいよな 俺もそこで小一時間迷った
なんか最後のEDが変わったんだけどこれって既出かな
53 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 19:31:23 ID:9PT0gmfC
一体目の道はアグロからジャンプして登ってたよ クリアしても最後までそうだと信じてた
>53 はやっ!?
貼られるサイト見ているとこのスレ、シューターばっかなんじゃって気になるな、おい
ワンダのタイムアタックってテクニックよりも運とアイデアだよな
60 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 21:18:39 ID:oeZ0yDMD
タイムアタックで入手したアイテムが引き継がれないのが、かなりショック なんだが、せっかく苦労して入手したのにorz
いゆ、引き継がれるがな
>>21 ん、復活するためならヒントも励ましもすると思うんだが。
ちなみにおいらは一般兵がひろいますた
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。 ICO→イコ→いっこ→一個→MONO つまりMONOはICOだったんだー!!!
ΩΩΩ<ハイハイアグロアグロ
>>63 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
ドルミンの「おまえは一人ではない」ってはげましじゃなくて、ただのヒントでしょ。 要はアグロ使えよってことだと思うんだが・・・。 砂蟲の時だろ、あれ。 違うかったっけ?
67 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 21:38:49 ID:oeZ0yDMD
>>67 ほらよ
Q.タイムアタックで手に入るアイテムは引き継がれる?
A.同じ難易度であれば引き継がれる(違う難易度では引き継がれない)
>>66 アグロ必須巨像の時だったね
つか巨像倒す度に影に刺されるのは
封印されてたドルミンの体が侵食してきてたってことだよね・・・
不気味だ
70 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 21:50:02 ID:oeZ0yDMD
なんか展開ワリオランド3に似てるな、と思った。
>>66 でもそのヒント、有形無実だよな
あんな砂蟲、ワンダ一人じゃ逃げられねえし普通にアグロに乗るってw
タイムアタックはゲッチュしたアイテムを使えればもう少し楽になったんだが・・・
あとノーマルからハードに引き継げたらそれだけでかなり一般への助けになったろうに
74 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 22:01:14 ID:5TDB1OmG
このゲーム本編は良かったと思ったけど、タイムアタックは 正直糞だと俺は思ってしまったな。時間制限のない本編だったなら、 ワンダと巨像達のトロい動きや視点変更の悪さなんかも味だと思えたけど、 タイムアタックでは苦痛でしかなかったな。ノーマルは一応全部やったけど、 ハードは止めてしまった・・・。
ライフが増える果実って 何色してるんだ?
うむ タイムアタックさえなければカメラワークにキレることも アグロにキレることもなかった
色々
どれでも増えないっけ… そういやパイナップルみたいなのは光るけど増えたの確認できなかったような
そういや、まがった大根みたいな全然おいしそうじゃない果実があるよな
>>77 だがそれがいい!と言ってみるw
俺は逆に、最初の巨像攻略にイライラして、
タイムアタックのほうに燃えたよ〜。色々だね。
タイムアタックやってるとストレス溜まるわ でも、自分で驚くほどサクサク倒すと、これまた爽快でして。 いやぁー、ノーマルタイムアタックって本当にいいものですねぇ。
>>71 俺も思ったが
こういうストーリーは意外と多いんじゃね?
おいお前ら。やっとクリアしたわ。 最後マジ良かったんだけど
なんでEDが変わったんだろ空中庭園いったりひたすら冒険してたぐらいしか 記憶にない
ところで、ICOは精子と卵子がどぅとかってイメージだったらしいけど。 ワンダは何なんだろ? やっぱり「死と輪廻」かな?
ふと思ったんだけど・・・ EDのドルミンワンダやらを操作できるようになってるけど、 司祭は倒せないし、泉には吸い込まれちゃうんだよね? どうがんばってもダメなら、逆に何も入力しないで抵抗しなかったら 何か変わらないかなぁ。やったことある人いる?
ファミ通のレビュー何点だったか教えてください
>>86 因果応報じゃないかな
ところで初めて鳥につかまることが出来た
思わず録画しちゃったぜwww
16体目に到達〜 ジオングって言われてる理由がわかったわ。 あーでもでかいのはいいんだが動かないからあれじゃただの山登りだな。
>88 水鏡まで向かわないと話が進まなかったような
>>88 とりあえず泉にローリングダイブはしてみたけど何も無かった。
>>87 えーとうる覚えだけどワリオがオルゴールに閉じ込められて
その中に冒険を導いてくれるでかい顔だけの奴がいて
オルゴールから脱出するにはオルゴールの世界の中にある小オルゴールを全て集めろって言われて
んで集めた小オルゴールをでか顔の前で掲げたらなぜかラスボスに変化して
実はでか顔は昔オルゴールに封印されてた悪魔でワリオがそいつをぬっ殺すってお話
長文&説明ヘタでスマソ
報われてるだろう
>>94 わかりやすい解説d
ワンダと違うのは、ドルミンとワンダの間に嘘はなかったってことか。
なるほど展開は似てるんだな。
まあベタな話だよな、王道というか
王道なのはいいんだが、少々物足りなさはある。
ワリオじゃ感動出来ないだろww
王道ほど作家性が出やすいという性質もある
>>98 悲恋に繋げたり、最後に主人公が封印されるとか、それも最初から覚悟の上だったとか、
いろいろ捻ってはあるけどね。強い主人公がラスボス倒しましためでたしめでたしなら
こんな後味はないし・・・正義なんて無い、ただ強い想いがあるだけのビターな物語。
王道を王道らしく作るのが一番難しいって言うね。 それはそうと、ようやく3体目の巨像をHTAで倒せた。 倒せないとイライラするけど、倒せるとスッキリするね。
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| ファミ通の点何点やったん `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ . i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" ヽ,_ ^~^ ( /`''丶、 , - /^l
>>71 輝晶伝説アスタルってセガサターンのゲームなら俺の頭を過った。(タイトル間違ってるかも)
…このゲーム解るヤシいんのかな?
15・16体目の巨像との4時間に及ぶ激闘の末、明日(というより今日)仕事だというのに 深夜2時にクリアしてED見たときは、心身共にヘロヘロで感動できなかっけど、 翌日に2週目始めたときはOPの「覚悟の上だ」で・゚・(つД`)・゚・
>>104 レビューレビューってうっせーな。
人の評価なんて気にするなや。他人の言うことなんか訊くな
>>94 を読んだらスターフォックスアドベンチャーを思い出したな。
たしかあれも世界を支配する力の鍵みたいのを全部集めて神様を蘇らせるとかって話で。
その神様は実は前作で倒したボスで主人公を使って蘇るための力を集めていたって話だった。
>>106 EDで面食らってア然として、そのときは感動できなくても
2週目を始めると感慨深いものがあふれてくるよね・゚・(つД`)・゚・
EDラストからOPにつながる景色とか、まだ汚れていなかったワンダとか、
あの結末を知ったあとで、改めて初期ワンダの迷いのない挙動を見ていると
今になって泣きそうになっちゃうよ。
空中庭園の更に上に行けるらしいけど方法はまだ不明?
ワンダって、アンガールズに似てない?
112 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 23:31:09 ID:qN8MBGq4
EDの橋が崩れていく所でジジイ達が死んでほしいと思った。 それだったらちょっと すっきりしたかも…。
そいえば祠に向かう橋の上でじいちゃんの乗ってる白馬が若干遅れ気味だったよな? あれ妙にリアルで笑っちまったw
>106 14体目でハードぶっ壊したくなるくらい苦労してて、もう無理、もうやだとか思ってるんだが、 2週目のそれはみといた方がいいかな
>>112 むしろじいさん達がドルミン封印してくれなければワンダは乗っ取られたまんまだったんじゃないか
>>71 「〜に似てる話」に便乗させてもらうと
俺は荒俣宏の小説「魔書アントライオン」が猛烈に頭をよぎった。
記憶を失った主人公が謎の男に唆されて、体ひとつで神の使いである七体の「矛盾獣」と一体ずつ闘い、撃破していくことで自分を取り戻していくという話。
様々なタイプがある矛盾獣は強敵だが、名のとおりそれぞれ体のどこかにある矛盾した部位があってそこが唯一の弱点になっている。
戦う舞台も、
ギザのピラミッド
バビロンの空中庭園
アレクサンドリアの大灯台
ロードス島の巨像
エフェソスのアルテミス神殿
等、世界の七大不思議建築物をモチーフに使っている。
ワンダの世界観や巨像の不思議さ(?)が気に入っている人は一度読んでみたら面白いと思う。
TAは良いんだけど、 制限時間の設定が適当というか何と言うか。 何度もやってようやくクリアするのもあれば、 初回トライで1,2分余裕で余るってのもあったしね。 HTAでは地味に4体目で苦労したよ。
閃光の矢でアグロを何度も吹っ飛ばした人が懺悔に訪れるスレはここですか?
>121 (´・ω・`)ノ
>120 気絶してるとこをジャンプ刺し、でも倒しきらんし そうこうしてるうちに巨像復活、また足場に戻ろうとするととっこまれて、 リンチくらって動けなくなっていやんなってやめる、と言うパターンです どうすりゃいいんだこれ…
戻る時は前転、着地から走る時のもたつきもカット出来るよ
125 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 00:12:41 ID:BKw4CNAT
エンディングってなんパターンあるの?
>>123 安全地帯で矢でも射って削ってから刺せば?
ワンダって乗っ取られたっていうよりは… 兵士の前に現れたワンダはドルミンに侵食されながらも正気を保つ(少女の元に行こうとする) ↓ 兵士に心臓刺された時点でワンダのみ死亡。ドルミン様完全復活 ↓ ドルミン兵士達に攻撃 じゃないの? ただ封印される直前の影はワンダの声してたけどね…
それ一般的に乗っ取られたと言わんか
130 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 00:26:35 ID:lEJs8g+T
んで誰か体力減らして16体倒してドルミンで 倒されたパターンはやったのかな?
>>123 セオリー通り鎧剥がす所までいく
↓
最後に倒れた塔の上(壁壊した奴ね)に速攻で行く
↓
入り口側の端で待つ(塔の頂点だった部分)
↓
突進後気絶したらジャンプ刺しでもしつつ乗る
↓
上手くいくとなぜか塔に突進してハマり前に進まない、全力で刺し放題
まぁ最悪殴られても前転で簡単に逃げれるよ
ハメが失敗して走り出しちゃってもすぐに降りて前転しながら近くの塔に池
ハメ成功するとタイムアタックでもハード、ノーマル問わず超速
132 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 00:26:47 ID:yQ4x3VGX
>>85 君は真のエンディングには辿りつけなかったみたいですね
>124 イノ2の足のほうが前転より早くね?途中で自分がどこにいるかわからなくなるし… >126 ありがとう、そうしてみる。
11体目倒せたなら鎧破壊後はほとんどいっしょだと思うんだが
>>123 高いとこにいると・・・
ここって攻略そのまんま載せるのありだっけ?
>131>135 う、ありがとう。大丈夫そうです、頑張って見る 次から攻略スレ行きます。
14体目はロデオを延々くり返して倒したぞ たまに手を離して握力ゲージを回復させつつ、 えんえん10分近く戦ったな 最高に楽しかったぜ もっと色々な巨像と戦ってみたいなぁ
>127 剣を水溜りに落としてバキュームされる時にドルミンがまず吸い取られたっぽい。 で再び操作可能になったときの影はドルミン分が無くなった影ワンダ。 かな? ドルミンは村長?のことを「にんげんども」とか言って憎んでたけど ワンダの身体を借りるときは「戦士の身体を借りる」とかいってたんだよね。 ちゃんと敬意を表してるドルミンカワイス。
牛系はワンダの足が牛君のケツあたりに来てワンダの顔が紋章の中間あたりだと 滑らないでちゃんと固定して捕まっててくれるので楽
みんなどの巨像で苦戦した? 俺の場合最初はお約束の3体目で苦戦、偶然うまく鎧剥がれてなんとかクリア。 次はトカゲ、あれは本当に恐怖感を味わったw 足狙ったら落ちるの知らなくて トカゲが張り付いてるすぐそばで壁越しに腹を狙いまくって落としたが怖かったよう さらに、湖の海牛みたいの。背中から上れる&頭の上から方向操れるのを知らなくて 建物におびき寄せ顔に飛びつきそこから逆ジャンプで建物に飛び乗るという厳しい狙いでがんばった。 最後は、15体目。手のひら飛び付けねぇw 16体目とか多少時間がかかったがやること自体はっきり道が示されてたからほとんど苦労しなかった。
142 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 01:02:55 ID:ujw78Oui
アグロの近くでしゃがんで×ボタン連打でアグロ呼ぶと、「アグロ、アグロ、アグロ…」 って呼ぶ間隔が短くなる件について。
>>141 最後の最後に来て16体目の右手から先のルートがわからず攻略ページを見てしまった・・・
そこまでは自力で行けてたのに悔しい
攻略方法で一番手こずったのは15体目かな、そもそも建物に登る段階でやりかたわからず
嫌いなのは小型巨像、壁際にハメぎみにされて何度死ぬかと思ったやら
おまえら2体は巨像名乗るな、アグロと大差ねーサイズじゃねえか
>>141 15体目に小一時間かかったな〜
床のシーソーに気付かず「高いとこってどこだーーーーー!!!」って延々さまよってた
一回遺跡の外に出て山の斜面から外壁よじ登ろうとしたり・・・なんとかアグロを連れて行こうとしたり・・・
その他はあまり詰まらずにスラスラ行けたな
ジタバタしてれば巨像に何らかのアクションがあったし
ICOで使ったノウハウがワンダにも応用できるケースも結構あったから割と苦じゃなかった
>>145 >>アグロと大差ねーサイズじゃねえか
眼科池
148 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 01:23:13 ID:fj5JoJHJ
16体目ってまず橋?(乗ると落ちるやつ)どうやって渡ったの? 他に方法あるの? 今13回目の挑戦中(´・ω・`)
150 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 01:25:51 ID:fj5JoJHJ
え!汗 ええ(´・ω・`)!? どうすればいいのか教えて頂けませんか…
お前は一人ではない
152 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 01:29:49 ID:fj5JoJHJ
アグロに乗って渡るんですか?泣
>>152 YES
というかそこで詰まる人は始めてみた
アグロで跳躍
154 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 01:32:53 ID:fj5JoJHJ
アグロに乗ってジャンプ△したら自分だけジャンプして落ちてしまいました…泣 みなさんすぐいけたんですか…すごい
>>148 スピード出てればアグロはジャンプしてくれるよ。
気持ち悪いから「泣」とか書くな。 ジャンプしないでアグロにまかせろ。
158 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 01:35:02 ID:fj5JoJHJ
156さんすみません。 気をつけます。もう書きません。 有難うございました。頑張ってす!
そしてこのあと
>>158 はアグロを失って本当に泣くことになるわけだが・・・w
160 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 01:39:13 ID:fj5JoJHJ
行けました。 アグロごめん。。
がんば
純粋な人が多く心が洗われるな
可憐だ・・・
結局、兵士達がワンダを殺傷したからドルミンが復活したんだよね? ワンダの傷口からドルミンの影が出てきたし。
そういう訳じゃないだろう 巨像全部破壊したのだから 時間の問題だったのでは
アグロが可哀想で泣ける
>>166 アグロは♂、monoは♀。
だから大丈夫だ
>>169 どこ見てんだよw怖えぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!ww
>>123 イノ2だが、鎧はがしてジャンプ突きするわな。で、背中に乗って走り出すわな。
適当なとこで降りて倒した円塔にのっかる。
すると突進してくるのでタイミングよくジャンプ。別にしなくてもいいけど衝撃で円塔から落ちることもあるので。
そしたらイノ2はふらついて止まるのでジャンプ突きでもヨシ、のっかって突くもヨシ。
終わったらすぐまた円塔にもどって繰り返し。これで結構楽に倒せる。
けど、鎧はがすために上るとこでハメ殺されてすっげぇムカついてた。
>鎧はがすために上るとこ 自分的にはそこが14体目の一番の勝負どころだ。 他の時は巨像と違う高さに立ってればハメ殺される不安はないけど、 あの時だけは一定時間同じ高さで行動しないといけない (しかも狭いスペースなので、一度殴られると壁際に追い詰められてハメられやすい)から。 足場にひっついて上ってる時、安全な高さに届くまでの瞬間は いつ背後から巨像が来てぶん殴られるかと超ガクブルしてる。
このゲームおもしろいけど、飽きが早いな
>鎧はがすために上がるとこ アイツは弓で射たら怯む。連続して撃てば固める事が可能。 タイムアタックでは使いにくいけど、こまめに射ながら移動すれば安全。
何週もしてる上にTAで巨像と遊んでる俺は少数派なのか
一回クリアすると充分だなこれ
初回プレイでも10時間程度ってのはボリューム少ない罠
アクションだと長い方だろ
17体目は古しえの地を背中に乗せた大陸サイズの亀、 と思うことにした今日この頃。
>>180 グラフィックはすごいけど、この手のゲームは拒否反応が・・・
God of War、体験版やってみたが確かに相当面白い ボスも相当デカイ。が、レビューによるとそのボス戦がかなり少ない様子… それとさっきFF12の戦闘動画が来てたけど こちらもデカ敵が期待できるかもと思った デカい敵マンセー。 ところでワンダの3体目と地球防衛軍2の神ソラスはどっちが大きいだろう?
色々教えてくれたおかげで今やっと16体目にたどり着けそう 今、最後?の見晴台で、トカゲが岩這ってるのを見て急いで弓を構えたんだが 見失い、探すが見つからない…くそうどこだと見回してると、なんかピチピチ音がする。 アグロが踏んでたんだなw 即行捕まえられた、なんてかわいいやつなんだ
あれ?ICOのデータあってアグロの頭部の白部分が変わっていたのに、気付いたらなくなってる なんでだろ
ファミ通に載ってたふたつのステージのデザイン画の 正確な場所が分かる人いない? 右側の方はどこかの水辺のようだけど湖?池?
庭園に行ったしHTAもオールしたし、俺は値段分以上に楽しませてもらった。 後はちまちま小ネタでも探す旅に出てみるか。 あと職人のMADにも期待してます(出るか知らんが)。
188 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 05:01:29 ID:EX/g1cCs
今日買ってやってみたけど・・・難くねぇ〜?1体目もまだ倒せん 腰にぶら下がって何回刺せばその上に上れんの??
>>188 なんていうか、上へ行くのに刺す必要はないよ。掴まって登るが基本。
取りあえず握力だけ気にしてればいいよ。右下のピンクの丸いやつね。
これでムズイって・・・ 説明書読んでないだけな希ガス
説明書読まなくてもクリアできた俺は変なのか
いや、ゲーム慣れしてる奴は説明書読まなくても平気だろ 俺もICOと似た様なもんだろと思って読まなかったし 最初事あるごとに下に説明出るからな
ワンダを難しいと言っている人は普段どんなゲームをやっているのか気になる
194 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 06:09:56 ID:EX/g1cCs
>>189 でも握力気にして手はなすと落ちてしまうんだけど・・・ 捕まったまま回復する方法あるの?
>>193 ぷよぷよ以外ゲームほとんどした事ない
>>194 R1を押して捕まっている最中は常に握力ゲージは減少していく
よじのぼるにはずっとR1ボタンを押しながら左アナログステックで移動
巨像の体には定期的に休憩ポイントがあるので、そこでR1を離して握力回復
で、また登って弱点に到着したら、そこでR1をそのまま押したまま○ボタンで攻撃
攻撃すると、巨像が暴れるので、そのときはじっと我慢
定期的にR1を離してバランスを取りながら握力を回復、再び刺す
基本はこのくり返し(序盤の巨像は)
例え巨像の上でも平らで立てるところでは立っていられる。
巨像が大きく動くっぽい!と思ったらしがみつく。
繰り返してれば緩やかに回復していく。
巨像戦はウィークポイント(薄く光ってるのと大きく輝いているのの二つ)を探していくのがキー
とりあえずその様子だと弱突き連発してると思うので
力を溜めて突く方法を覚えると良い。
195の通り、攻撃ポイントでR1>攻撃ボタンで剣を振り上げる。
んで握力ゲージに中心から白い輪が広がっていくからそれが力を込めてる度合い。
輪の大きさによって攻撃力変わるからケースバイケースでガンバレ。
どうしてもダメだったらここへ池。
ttp://gamekouryaku.com/wanda/
197 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 06:47:25 ID:EX/g1cCs
198 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 06:50:13 ID:Mf4pzV0n
同じくアドバイスして自分だけスルーされると異様にいらだつときがある まあ、どうでもいいが
199 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 06:52:53 ID:Mf4pzV0n
余裕の無い奴…
201 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 07:09:24 ID:Mf4pzV0n
>>199 スルーされてカワイソスwwwwwwwwwwwww
アグロがジャンプする事を知らない人がいたようだが 海沿いの崖を渡る時はどうやったんだろう? あと砂丘みたいな場所でもジャンプするみたいだな。 15体目に向かう途中で砂丘を登りきったところでいきなりジャンプしてびびった。
アグロ乗り回してれば気付くんだろうがな 要するにアグロへの愛がたりん!
アグロに無理させないでください。 足ひきづっちゃいます
誘導も何も直前で出てるのにそれすら気付かない
>>199
馬ちょっと高いところから飛んじゃうと着地失敗しちゃうよね あの時は無理させてスマンかったな馬 でもご主人様を巻き添えにするんじゃねぇよ馬
ノベライズしたいなら勝手に同人誌でもだしてろって感じだな 宮部には絶対書いて欲しくない。
クリアしたーーーーー。 きっとアグロならあれくらい5分で治ると信じている。 TAで久々に1体目と戦ってみたがTAの握力ゲージってずっと初期値のままなの? 最後の方のやつは軽く死ねる気がするんだけど。
>>210 最後は、トカゲとらずに巨像分だけ握力増えてるよ。
ああ、もしかして巨像倒した時も握力増えてるのか。 さすがに気付かんかったよ。
上のほうさらっとみておもったんだけど・・・・・ もしかして14体目はロデオやる→巨像いきなり走り出して最初のエリアまで行く →一つ目と二つ目のエリアのちょうど堺のアリーナ?に突撃→ワンダが勝手にアリーナに掴まり上る →巨像アリーナに突進気絶→その繰り返し ってちょっとわかりにくいかもしれんけどこの方法はあんま知られてないのか?
>>213 14体目は、巨像がつっこんで自滅した近くの2個ぐらい重なったブロックから飛び乗れば、倒すまでそこで刺せるよ。
>>209 どうせ上田氏の世界観を宮部は書ききれない
出版社の方もICOが売れたからワンダも
書かせようとするだろうなー
あー、やだやだ
>>214 最初そこでやろうと思ったんだけどなかなか飛び乗れなくて
上からジャンプすればいいのか!→
>>213 になったからこれがデフォだと思ってた
TAもこれで楽にいけたしな・・・
いろんなやり方があるんだな
まぁいろいろと攻略法があるのが楽しい所。
アグロは駄馬
FF12の動画みた。 バッシュのヒゲが登りポイントだな
あるところにワンダという少年がいました。 少年は失われた少女の命を取り戻すため、 天をも突かんばかりの巨像に勇気を持って挑みます。 塔のような巨像に登っている途中、ワンダはなんだかこすれて気持ちよくなってしまいました。
ワロス
昨日クリアして今日早速売った。
>>220 ICOでいうところの
鎖にのぼって下まで滑るときの感覚だな
ヨルダいぢめの6だな
>>203 海沿いの崖?
ラストの橋以外でアグロジャンプ必要な場所あった?
オレが忘れてるだけか?
何体目の巨像に行く途中〜って具体的に言えればいいんだが忘れてしまっててな。 崖を渡る橋の中に2箇所ほど途中が途切れてるのがあるんだよ。 ただワンダのマップってあちこちつながっているから そこを通らずにクリアする事もできるのかもしれんな。
>>226 ああわかった。反り橋の平原から西の岬へいくところか。
行かなくても済むからなぁ
14体目ってそんなに厳しいかな? 俺は最初円柱の登り方わからなくてひたすら逃げまくりながら 戯れてたけど、R1+△の前転使えば突進の直前で交わせるし 最悪、角でハメくらっても前転でぎりぎり抜け出せる時もある。 水路に逃げれば体力回復できるし。円柱の登り方さえわかれば あとはダメージなんて食らわないし楽だったけどなぁ。
小型巨像はどっちもハメの可能性あるな。 なんにせよ吹っ飛ばされてから起き上がるまでの硬直が長すぎると思う。 ギリギリでかわせるんじゃなくギリギリでかわせない時間に設定されてる気がするよ。
>14体目 俺は11体目にベッてされまくったトラウマに襲われて必死に逃げ続けたらノーダメで倒せたオチだったなぁ。
>>229 > 最悪、角でハメくらっても前転でぎりぎり抜け出せる時もある。
これなんだよね。。逆に言うと「抜けだせない時もある」。
俺は抜け出せなくて 数年振りにコントローラー投げそうになった
あれか、レバガチャとか知らない世代が多いのかな。
だいたいの人は必死でレバガチャした上ではめられてるから コントローラー投げそうになってるんだよ。
4体目の馬のうなじ辺りに小弱点あるけど、あれってどこに作用してるの? 自分が感じた限りでは、刺すと頭振りが緩くなったかな?って程度だけど。
>>236 4体目は首筋を刺すと頭を垂れるので頭に移動し易くなる…じゃなかったかな。
15体目かな?崖からのぼってくる巨像までいったんだけど、 上に行けってのはわかるんだけど、ぜんぜんいけねーって思ってたら 巨像に踏ませて、持ち上がった部分から上にあがれた!! でも、そのあと、もっと上に・・・って言われて。 いろいろやったけど、どうやっても上にいけません だれか答えじゃなくヒントをください〜。
小型のは巨像じゃなくてモンスター
>239 何度も攻撃させたんだけどなー。 ありがとう!もういっかいやってみます!
>>241 腕をぴくぴくさせてる時に矢を打つと攻撃してくる
石板があるあたりでやってみ
15体目は俺も攻撃されたのに道ができなくて困惑したな 方法が間違ってるのかと 場所を移動して攻撃させたら上からストンと落ちてきてうはwwww
八体目倒せねえよウワアアアン
8体目とだけ言われても、すぐにどれか思い出せねぇよ。 「8体目の何巨像」とまで書いたらすぐにでもヒント出せるが、 8体目がなんだったか調べる所からやらせるつもりか。
11体目を落とし、上から飛び乗ろうとしたら 崖から飛び移る一瞬のうちに巨像アッサリ復活して 遺跡の外で追い回されるも、実を食って体力ふやしておいたのが幸いし、 前転回避で池に飛び込み、アグロのとこまで逃げ帰ったw 巨像を落とす所をズームで見たら、いつのまにか巨像が炎の間をウロウロしてたので戻って倒したw
>>245 トカゲみたいなヤツさ。
砂みたいなのを吐いてくるやつ。
攻略サイトに「高いとこから落とす」って書いてあったが
落とし方が分からんorz
8体目倒せないというグチを言いたいだけかもな。 自分で倒し方見つけたほうが達成感あるし。
250 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 16:38:40 ID:PS54/5cC
ちょ! ちょちょ! アグロが落ちた! 最後の巨像だからって意気込んでいったらアグロが落ちた! 行けるよね、アグロなら! って、アグロと一緒にジャンプするんじゃなかったごめんよー! 今度は一人で行くよー! なんか、すっごいショックだよね、アグロいなくなると。 最後は一緒に戦えると思ってたのにあんな事になるなんて… 何時の間にかココまで感情移入しててちょっと驚いた。
251 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 16:40:08 ID:PS54/5cC
独りで行ったら橋ごと死んだ…orz
ネタバレ満載だな 攻略スレ行けば?
今更なにを
>>251 カメラワークが切り替わるせいで慌てて方向修正しようとしてアグロと共に奈落の底へ…orz
アグロはいつの間にか相棒って感じになってるな。 ゲームでこの手の感情移入は初めてかも知れない。
>>255 自分の今のままに動かしづらいところがまたいいんだよな
グサッ 「グオオオオ」 ドスン ニュルニュル 「アグロー!!アグロー!!」 グサッ! 「ぐふ」 直後駆けつけるアグロ テラセツナス
帰ってきた時の、アグロの心境を考えると… 。・゚・(ノД`)・゚・。 赤ん坊でもワンダが生きてて良かった。
全巨像の画像がたんまりあるサイトってない?
ICOチーム、次回作は現代を舞台にしたリアル遺跡探索ゲー作ってくれないかなあ。 カメラ機能付きで。
現実の遺跡ってそれ程面白くないだろうけどな、 ICOもワンダも全て架空だからこその風景だし
>>261 現代を舞台ってのはカメラ機能付けて欲しいだけであって、本当に現実的な遺跡を探索したいんじゃないんだわ。
遺跡探索も、ワンダの遺跡が特にギミックが無かったからってだけなんだけどさ・・・
世界遺産とか見ても現実の遺跡が面白くないとか思えるのか、ロマンねーなあ。
ああ理解、ICOで殆どやっちゃってるような気がせんでもないが
>263 いや大好きだよ、でもインディジョーンズみたいな物はないしなあ
>>249 なに──────────!!
俺ずっと、トカゲが張り付いている壁の内側から腹に弓撃ってたぞ
アグロにつきおとされたことありませんか?
アグロって呼ぶ声が腹黒って聞こえるんだが
>>263 NHKで世界遺産見て「あそこにつかまってあっちへジャンプして・・・、って!」
ワンダをどう動かすか思考した俺は末期
>>268 巨像戦の時の「アグロォォォ!」が好きだ
>>269 >巨像戦
激しく同意。
俺もあの時の呼び声かなり好き。モエス。
>>最近ハウルのDVD発売であちこちにポスターやらポップやら置いてあるんで 動く城の攻略ルートよく探してるよ 今庭園目指して握力増強の旅してるけど 閃光の矢幹に当てたら果物全部ボトボト落ちてウェーイなんて事は別にないのね
>>269-270 自分も好きなんだが
アグロが崖から落ちた時もあの叫びが使い回されててちょっと萎えシス(´・ω・`)
ハウルの城と戦う気かよw
>>273 あー・・・
しかもあの後すぐロッククライミングしていくワンダが切ない・・・
2週目以降も巨像倒すと握力とHP上がってる?
>>273 あー・・・
あれやっぱ使い回しだったんだ・・・今日ずっと考えてたんだよな。使い回しかどうか
萎えるわ
たったひとこと されどひとこと アグロオオオオオオオオ!!
あーいう大事なシーンは声も変えて欲しかったよねー しかし、アグロはほんとショックだった 気分は悲しみの沼に捕まったアルタクスって感じ
ICOではヨルダ。ワンダと巨像ではアグロが感情移入対象なのだよ。
ハウルの動く城かあ まず矢で怒らせて舌をのばしてきたらそれに乗って口まで行って 虫歯を叩いて顔が上を向いた時に一気に顔を駆け上がり あとは外周を伝っててっぺんまで這い上がってトドメかな。
>>280 はてしない物語、ネーバーエンディングストーリー。
<丶`∀´>
紛れの前掛けおもしろいね 姿消して巨像に登ってる時、巨像が体フルフル揺らしてるってことは・・ 「あ、なんか腕かゆい。ん あ 今度背中。かゆ。なんか頭もかゆ。 んん、んん、かーゆーいーっ!!・・・・・痛ぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!」 ってカンジかしら。巨像からしたら凄まじく恐怖だろうな。
ある巨像の日記 May 19, 1998 やと ねつ ひいた も とてもかゆい 今日 はらへったの、うま のエサ くう May 21, 1998 かゆい かゆい ワンダーきた ひどいかおなんで つぶし うまかっ です。 4 かゆい いた
どうした!? 何があったんだー!巨像ーー!!
一番でかい巨像で体長何mくらいあるんだろう? 最後のやつは落ち着いて全身を見れないからよくわからん。
ヤツは何階建てか観察すれば大きさが割りだせそう。
散々既出かもしれないんだけど、魚って掴めるんだね。 トカゲ巨像手前の湖で魚見つけて、掴みボタン押しっぱなしにしてたら ヒレ掴んで泳ぎ続けてたw なんか意味あんのかなぁ?
292 :
教えて様 :2005/11/12(土) 22:23:11 ID:KQa6gwGj
なんかアグロが走らなくなった。で、よく見てみると左後ろ足を ビッコ引いてた。特に落下とかしてないと思うんだけど、単に 酷使するだけでこうなるのでしょうか? それと、放っとけば復活 するんでしょうか? 撫でるとよい?
試してみろよ
数回撫でたぐらいでは変化無いです。
放置してたら、草地まで勝手にビッコひきながら歩いていって 草を食いはじめた。食い終わったら回復してた。よかったよ〜
そんな萌え行動があったのか(*´Д`*) よし、がけからジャンプだアグロ!
ビッコ引くって何だ? ひきずるみたいな感じか
ハトは食べられないのか…
>>297 傷ついた脚を接地すると膝(骨格的には足首)に力が
入れられなくてガクガクっとなるような歩き方をする。
見掛けは、膝が笑うのに近いかも
見える!
>>296 がアグロに乗って崖に向かって行き
ボタン押し間違えてジャンプしてアグロを残して落下していく姿が!
買ってキター! やぶさめオモシレーw ゼルダ思い出したよ。
鳩すげーーーー ワンダを支えて、なお飛べるとは。 あの世界は人や馬だけでなく、鳥類までも頑強なのか。
ハトはモノの周りにいるのにR1おしっぱで飛び掛ればすぐ掴まるよ
monoの回りにいる鳩に向かって適当にジャンプしてR1でつかまれ
鳩はパワーないからすぐ落ちるけど、鳶はなかなかパワーあるから滞空時間が長い。 あれ崖付近でやったら・・・おもしろそうだなw
309 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 00:09:52 ID:RCqNizhW
今クリアしたんだが、カメラワークと操作性が酷かったな。 ゲーム自体は簡単なんだが、操作でイラつくことが多かった。 馬に乗りづらい。すぐ引っかかる。上に飛ぼうとしたら横に飛ぶ。 あと画面がやたらがくがくしてた気がするが気のせいか? ICOのほうが綺麗だったような・・・
カメラの反応が鈍すぎ。 思うように向きたい方向を向けない。
そういやカメラはデフォが使いづらかったから最初に自分用にカスタマイズしたなぁ
>>309 アグロに乗ろうとしてジャンプしちゃったら
すかさずR1だ!
>馬に乗りづらい。上に飛ぼうとしたら横に飛ぶ。 カメラが糞あたりは同意だがこの2つは自分が下手なだけかと。
今さっき16体倒してオワタ。想い人の子供になるという非常にエロティックなラストのゲームですね。
7体目の巨像の池の奥の崖に道らしきものがあるんだけどあれっていけないのかな 巨像ほっぽりだしてずっと探索してたよ
U字に流れている滝がなっとくいかねー 不自然過ぎて萎える 無駄に広いくせに、水が沸いている場所くらい作れよ
15体目、剣を落とせるとは気づかずに頭から手首まで降りて 何度も何度も失敗しながら内側へ回り込んで3時間ぐらいかけて倒したよ 本当に自分との勝負だったorz
足踏みされたときの画面の揺れとか 突進されたときのブレとか なかなかいい演出だなと思った
>>318 たしかに、リアルタイムでモーションブラーかかってるのはニクイね。
やっぱり大画面、大音量でやると迫力あるな。
>>320 前にも報告があったけど、内側の手首付近から剣ブッ挿すと手のひらの弱点に入るらしい
買ってみたが一体目ですでに断念。売り飛ばし決定。 下手な人には向かんわ、このゲーム・・・orz
>>323 いやいや、最初はそんなもんだって。
冷静になってからもう一度挑戦してみなよ。
お前は一人ではない。
325 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 01:26:47 ID:2TuqIUCB
馬の巨像どうすればいいかわかんねーよ!!!!!!!
どの辺で失敗したのん?
>>325 とりあえず、穴に籠もれ。話はそれからだ。
>>323 下手かどうかじゃないぞ。要は根気があるかどうかだ。
ヒントはちゃんと聞いたかい?わずかでもよじ登れる場所はなかったかい?
例えば、同じ足でもつかみやすいところと言ったらどんな所だろう?
握力は節約してるかい?巨像にのっても平らなところだとR1離しても
大丈夫だから、そこで節約するんだ。巨像が動き出したら即しがみつき、だ。
屈んでのため攻撃は使ってるかい?掴んだ後のためジャンプも使ってるかい?
>>325 相手は馬だぜ…そしてアグロも馬だ
つまり…わかるな?
>>323 ちょっと勿体ないな。もちろんひとそれぞれだから無理にとめないけど。
結構壺にはまると抜け出せない的なところもあるが、わかってしまって
コツをつかむとさくさく倒せるのが巨像ってもんだよ。
>>323 倒せないと思ったら、いったんゲームをやめるんだ。
しばらくしてもう一度挑戦してみたら、案外あっさり倒せたりするよ。
ガンガレ!
振り返ってみれば一番死にまくったのが最初の巨像だったなぁ 操作になれるまで時間かかったよ
馬の巨像は、多分4時間かけて倒した俺の記録が最長だろう。嬉しくないが。 「地下」と言われて、スタート地点のことかと思い、そこまで戻ってたよ… あんな無意味な谷底作って、紛らわしEEEEEEEEEE どうやってこの谷の中に馬をおびきよせるんだろうとか必死で考えてた ひょっとしたら谷底はほら穴の天井に繋がっていて そこから馬の頭に飛び乗ればいいんだろうとか。アホだ俺。
前知識なしでやったから最初の巨像は戸惑ったな。 弓で撃っても微ダメージしか与えられないし、3D酔いするし。 追いかけられまくって高台を何往復もしたよ
>>323 出来ないからって直あきらめるのは男としてどうかと思うぞ・・・
アクション得意な人も一番初めはヘタレだった、おまえは何しにこの版に来たんだ?
まず自分を信じろ、それでもダメなら攻略版いけ
けして、おまえは1人ではない!
>>333 あの谷底はほんと意味ないよな。
俺は9体目で時間かかった。
せっかく腹に取り付いてよじ登ったのに
起き上がりで吹っ飛ばされたときには電源切ったな。
337 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 01:36:22 ID:RCqNizhW
行ける所が少なすぎるんだよね。崖やその上の木や、下のほうにある湖や 遺跡やら、もっと上下も使って箱庭的な世界を楽しみたかったんだが、 ものすごく世界が平面的なんだよね。高低差が生かしきれてない。 光のほうにたらたら走って、適当なところで「えっもう巨人なの?」ってかんじ。 終わったら強制連行で「続きましてぇ〜・・」って偉そうに命令しやがるし。
まぁどの関連スレにもED等ネタバレが溢れてるんで、 攻略情報のみを求めたいなら2chは覗かない方がいい。
まあ多分納期の問題。
ここまで引っ張っといて納期を気にするかね? しかも中途半端な時期じゃね?
巨人の虚像のタイムアタックやってるんだけどむかつく なにこれできんの?ぜんぜんまにあわへんし むりよ
>>333 漏れは八時間かけてもまだ倒せてないお(^ω^)
>>342 何体目?かなりシビアな巨像もいれば、余裕で倒せるのもいる。
気分変えて他のに挑むといいかも。
因みに俺は順番に8体目まで倒して7時間。根気ですよ。
あと
>>344 のサイトで紹介されてる3体目の倒し方はすごく参考になった。
あの技が無ければ俺の腕じゃ倒せなかったね。
ダウンタウン松本がラジオで大絶賛
>>346 ほんと大絶賛だったね。世界観もいかしてるって。
>345 6体目のおヒゲのやつ。 かけっこで大分時間消費するのに、のぼる時に握力なくなるしですぐ時間なくなっちゃうorz
>346-347 kwsk
というかPS2の限界みたいな?
>>348 ヒゲの遠心力で肩まで跳べるとタイムと握力の節約になるよ
まっちゃんゲームするんだ・・・
プギャー! これクリアできないって、どんだけ頭と指が鈍いんだよ。 体育の時間とかハブにされるタイプだなwwww恥www そういう俺は6体目までクリアー。 ニワトリ登り方わからんで投げそうになった。
なんかの番組で、ゲーム屋の兄ちゃんが対応悪くてキレたって話してた<まっちゃん
前にまっちゃん松伸で天誅紅の話してたな
一瞬スレ間違えたかと思ったがワンダスレだよね?(´・ω・`) さっき始めたばっかりだけどおもすれー 手に汗握りまくりんぐ グラフィックはXBOX慣れちゃうとアレだが動きがいいな God of Warの繋ぎに考えてたがこんな面白いなら 発売日買いしても良かったかもな でもひとつ不安なのがボリューム 一体目倒してプレイ時間が20分て・・・ まあ10時間くらい遊べればいいや
サラマンダーみたいな巨像のコロッセウムにいるんだけど いつ心臓麻痺で逝ってもおかしくない。 怖すぎて思わずリセットしちゃった…
NTAで海竜(7匹目)1:57で倒せたよーヾ(*´∀`*)ノ ちなみに、最速の人はどのくらいで倒せるデスカ??
砂トカゲか? どこが怖いんだ
>>362 ビリビリ攻撃も怖いし、もう何もかも怖い
超チキン
いまさらなんだけど、巨像倒した後の黒い毒みたいなやつ、あれ食らってていいんだよね?
>>365 あれから逃げ切る回数でエンディングが変わるよ
>364 落下してひっくり返って腹見せてるとこなんか最高だよね モフモフしたい
>>27 遅レス
4:地下に身を隠すのも一つの手だ
5:その弓で巨像の怒りを買うのだ
二体目撃破。 掴まる場所わからなくて苦戦しちまった。 息抜きに特典DVDでも見るかな。
370 :
323 :2005/11/13(日) 07:09:58 ID:6PLcGYlF
起きてみたらレスたくさん‥‥! 皆サンクス。もう一回がんがってみるよ!
ドルミン、エモン… ドルミエモン… ドルエモン… ドラエモン…?
372 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 08:25:16 ID:/NRiLm/j
>>371 TAでもらえるアイテムの数々は秘密道具だったのか
ビッグライトくれよ
何回も湖に振り落とされながら五体目破壊。 テラ楽しいけどこのペースでいったら1日でクリアしそうな気が・・・ てかスレ盛り上がってないね。 祭に乗り遅れたかorz
こっちは11体目の牛さん倒した。 きのうから始めたから、まぁ初プレイを楽しんでる
初プレイは何がなんだかわからなかった。
楽しんでる
>>374 って悪・い・ひ・と
巨像ひとつひとつにストーリー組み込んでほしかったな・・・。 これじゃあただの討伐だよ。
ただの討伐そのものでしょ。 故に色々と物悲しい。
ドルミンってワンダとの約束をちゃんと果たしてるあたりいいやつだよな。 何ひとつ嘘は言ってないし。
379 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 09:37:00 ID:eavEIo4D
砂トカゲは尻尾が怖い。 尻尾で吹き飛ばされるともう、圧倒的な力の差を見せつけられたような感じ。 ジャンプ飛びで足刺しまくってた1時間30分でした。
>>378 だな。
全スレで誰か言ってたけど、爺達には「人間」とか言ってたのにワンダには「戦士」って敬意払ってたし、きちんと少女甦らせてくれてたしな。
もしかしたら実際、ただ強大な力を恐れられただけで封印された、根は悪くないヤツなのかも。
j民はきっと寂しいやつなんだよ。
>>360 >>379 その気持ち、むちゃくちゃわかるよ。俺もあの巨像で初めて恐怖を感じた。
あの壁越しに迫ってくるっていう感覚が恐怖をそそるんだよね。
ゲームやってて恐怖だの緊張だのをリアルに近い感覚で覚えるなんて
もうずいぶんと忘れていたから、怖いと同時に、久々に面白いゲームだと感じた。
たとえて言うなら初めてファミコンやったようなときと同じ感動かな。
俺は脚狙わず必死に腹を攻撃して落とした、だから余計に怖かったんだがw
砂トカゲって俺も怖かった 初めて遠距離攻撃してくるやつだし 弓で攻撃した後、場所を変えてL1押してみたら 実は追ってきてて目の前に蜥蜴の顔があった時はマジびびった
あいつ目が怖いよな 目が合った時は固まったよ
けっこう巨像自体に恐怖を感じる人が多いんだな。 漏れは泳がなくちゃいけないシーンが生理的な嫌悪感と言うか 恐怖を感じたな。 3体目への道中の湖とか、5体目の沼とか、7体目なんか 特ににそうだけど、あんな得体の知れない生き物がいる かもしれないような場所で泳ぐのはイヤだったよ・・・ まぁ、それだけ雰囲気がよく出来てた証なんだけどね。
覗かれるのはビビルよな・・・ 遠距離攻撃も「うわっ!なんか撃ってきた撃ってきた!」みたいな感じでびっくりするし。 でも一番怖いのは砂ヘビ。
砂ヘビはリトライ画面が怖いw
砂トカゲってコロシアムみたいな所にいるヤツ?
砂を泳いで高速で追ってくる奴だろ
>>388 ア〜〜〜。あれかあれか。
確かに目嫌でも見るから怖いの良くわかる。
でも戦闘自体は一番楽しい巨像だったかも。馬に乗りながら弓って何か良い。
>>387 そうそう
砂?って思ったけどなんかそう言ってたからそう言った
>>384 同じく。俺は金槌なんで水に潜るのがどうしても嫌だった。心臓バクバク。
潜らないで泳ぐと時間かかるし、どうしてもな場合はカメラを水上に移動してやってた。
ヘタレすぎ・・orz
亀の所初めて行った時は、「ああ、水の中に何かいる・・・」って感じでテンション上がったなあ。
アグロからジャンプ→落下しながら地上のトカゲ突き、って格好よくやろうとしたら アグロ直撃しちまったよ。なんか硬そうな音がしたよ。
ようやっとクリアしたわけだが、エンディングでアグロの足が折れちゃってる みたいなんだが、確か馬って足が折れたらそのまま死ぬ生き物だよな・・・ 馬刺し決定? つーか、あんなに簡単に古の地ごとドルミンを封印できるんだったら、 最初からやっとけよ・・・ それと、スレの中で何回か出てるmonoっていう名前は少女の名前? ゲーム中や特典ディスクに出てきたっけ?
砂っぽいのは砂虫と飛行砂虫くらいだと思うがな。 コロシアムのトカゲは砂じゃなくて毒ガス弾だと思ってるし。
>>394 骨折したら死ぬってのはかなり重度の骨折だしサラブレッドの話だとおもうが。
野生の馬の場合はどうなんだろうな?
びっこ引きながらも歩けてたから、感染症とかかからなければ草はそこらにいくらでも有るし生きれるんでは
アグロ! アグローー!! ピュヒーーーーーーー!!!! ・・・・・ ('A`)アグロ・・・
>394 ヒロインの名前 ワンダが名前呼んでるし、スタッフロールにも名前出てる。
攻略スレでmonoは少女じゃなくて赤ん坊だという話になったが
>>401 つまりmono→1個→ICOだったんだァァァァ!!!
>401 エンディングかどっかで苦しげに名前呼んでるけど?
404 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 13:07:57 ID:rOYjis+y
ニグロ! ニグローー!! ピュヒーーーーーーー!!!! ・・・・・ ('A`)チビクロサンボ・・・
405 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 13:09:11 ID:rOYjis+y
ピュヒーーーーーーー!!!! とかマジバカス
ピュヒーの時しかあんまり見えないけど後半手の平真っ黒だねワンダ
あんまり高いところからジャンプするとアグロ転倒するのか… おもすれー
あの赤ん坊は成長したらやっぱ身長数十mに達するのだろうか。
>>402 ついでに言うとワンダは『ONEだ』な。
随分前に言われてたことではあるが。。。
410 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 14:23:03 ID:e+FuEqic
ゼルダの伝説時のオカリナとワンダの巨像どっちが面白いですか?
ワンダに巨像です
>>410 どちらか選べと言われれば時オカ。
N64の名作でしょ。
風タクとだったらどっこいどっこいな気もするけど、 オカリナが相手だったらゼルダだろうな。 ワンダも決して悪い作品ではないんだろうけど、どう見積もっても 並〜良作程度だろうし、前作のICOが神すぎたせいか相対的に 駄作的な印象がするな。 巨像の位置やら倒し方やらを知った上で、2週目をプレイすれば もうちょっと印象が違うんだろうか?
ラスボス戦でもしこれがゼルダなら光弾を剣ではじき返してひるんだ隙に近づくんだろうな。
>>414 やっぱそうか。
オレも前作のICOが良かっただけに、期待しすぎたのかプレイ2日目の今日、
まだ13体目なんだけど飽きてきた・・・
うーん、ICOとワンダを比べてる時点で 違うと思う俺はダメ?
>>417 そりゃ、話は違うけどさ、ユーティリティはなんか前より悪くなってる・・・気がするのはオレだけかな
419 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 14:47:02 ID:jx/jPPJz
エンディングで馬と女とガキが歩いていって神殿みたいな場所に着くけどあれって何所? 封印で橋は崩れちゃったしあんな場所あったっけ?
ICOよりワンダの方が身体能力低いからだろ。
>>419 腕力をめっちゃ上げると古の祠の裏の蔦を登って行ける空中庭園。
悪魔の実が生っている。
多分あの自動で開け閉めできる最初の扉から、橋への道と空中庭園への道と分岐してるんじゃないかな。
個人的にはICOは閉鎖的だったけどワンダは開放感爽快感があったかな。
どちらもあの圧倒的な緊迫度は同じだったけど。
今クリアした。面白い、確かにかつてないクオリティの高いゲームだと思う。 もうゲームというより芸術というか、作品だな。 泣くほどの感動はないけど、主人公が影になって必死に封印されるのから 逃れようとしたり、なんか以外な結末で面白かった。
icoとは違う、と吹っ切ってから遊ぶと確かに良い作品だった。 ただ、11体目かな? 前転をしようとしても起き上がりに重なるタックルでハマリになるのだけは調整してほしかった。
俺もようやくクリアしたぜ〜〜〜。 マジで最高。 なんつーか、エンディングはまさに上田節だね。 鬱エンドに徹しきれないのはICOと通じるものが。 全体的に「less is more」なゲームと感じた。 ゲーマーは一般的に「less is bore」なスタンスが多いと思うから、 賛否両論出るのも当然かもね。
ところでお前等の一番好きな巨像戦って何? 俺は八体目のトカゲだな。 やっぱ何度やってもあの恐怖が面白い
>>425 俺は9体目と10体目と13体目。
アグロから弓を射るのがすげぇ格好良くって楽しくて甲乙つけがたい……
>>..425 7,8,13体目の戦闘は本当によく出来てると思う。凄い 巨像としてインパクトあったのは3体目だが…あれは最初のヒントがなぁ
11と14のウシ型は鬼門だな。 わざとハメ殺されるようにバランスを取ったとしか思えん。 苦戦した巨像は3体目騎士型と12体目のカメ型かな? 3体目は鎧破壊までは順調だったけど、上に登れる攻撃を誘導するのに やたらと時間がかかった。12体目は方向を誘導できるのを知らないで、 巨像が自分から足場へ近づくのを地道に待ってたな。 あとは、5体目の鳥型と7体目のウナギ型はしがみついている状態なのに 通常の移動モードに移行されたのが嫌だったな。
逆に16体目は糞だな。 タイミングだけだし
>>425 5体目と8体目
5体目は最初やったとき必死にしがみついてたなー
三体目はこれぞ巨像!という威圧感が良かった。 旧紹介ムービーにあった地面なぎ払い攻撃がハードでも登場しなかったのが惜しい。 五体目は、地上から飛び立つ一連の流れがすばらしい。音楽も変わるし。 落ちると音楽も元に戻ってしょんぼりだ。 十三体目も背に乗っかるまでの流れが熱い。 あとは・・十六体目は大物感が好きだ。 悲しげなメロディーが響き、嵐が吹く中、塹壕内で感じ取る爆発。
>>425 3体目と5体目
「これだよ!こういうアクションゲームが遊びたかったんだ!」って感激した
まだ慣れてない頃だからインパクトも達成感もひとしおだった。
イノシシ&ライオンでハメ殺されるっていう奴はダウンしたらレバガチャ&ボタン全部連打してますか? これやってると起き上がりにダメージ食らったことはないよ
何より、プレイしていくうちに感じられる「決して幸福な結末を迎えられないだろう」という予感、
見事なまでにそこに落ち着いていくのに唸ったよ。ああ、そうなるのだな、という納得がある。
OP-全編-EDを通して上空を飛ぶ鳥によって、プレイヤーが何もしてやれない傍観者である事をイメージさせられる。
(チラシの裏)
>>434 レバガチャ効くの?ガセかと思ってしまったけれども。
効くのなら前言撤回だなあ・・
>>434 突撃を食らった場所によっては脱出がキツイ場合もあるぞ。
14体目の時に障害物に囲まれた場所で突撃を食らって、脱出できずに
あやうくハメ殺されるところだった。
レバガチャというか、モーションキャンセル前転で回避できるのでは
レバガチャ効いてる気もするし、前転で回避できるけど いままでマッタリ操作してたのに連打とかすることがダルイ
巨像同士が戦ったらたぶん16体目が最強だな。 あの光弾は回避できないだろう。 その他の対決だとやっぱ小型が素早いから有利かな。 個人的には3体目にナマズがからみついて水中にひきずりこもうとするような対決が見たい。
441 :
425 :2005/11/13(日) 16:09:03 ID:mSa6Eia8
皆レスd 五体目は人気高いなw あの飛びついたときの音楽がかっこいい
>>438 ソニーアンチ乙
とでも言ってほしいのか?
ICOの古代語(?)は日本語の逆回しだったけど、今回もそうなのかな? セリフによっては、まんま日本語に聞こえなくもない。空耳かな
>415 クイーンの波動は女王の剣で弾き返せたな つまり
これって火の鳥何編のインスパイヤだったっけ? 読んだの十年ぐらい前だったので思い出せん。
太陽のしっぽがやりたくなってきた
>>445 IDがOTL
火の鳥に似たような話ってあったっけ?
主人公が赤ん坊に戻っちゃうのは生命編だったような気もするけど、
それ以外に共通点のある話もなかったような気がするけどな。
誰か握力とライフ限界まであげた画面うp汁 めちゃくちゃ邪魔そうなんだが
OTLテラワロスww
>451 テラミラクル
アグロすげー!! だんだん馬離れしてきたな。
!?
ちょと聞きたいんだが ICOの方が良かったって人は具体的にどうよかったの?ストーリー? 俺はICOの簡単パズルを延々やらされるだけってゲーム性が辛かったよ 影弱くてウザイだけだし2周して隠しエンド見たらもういいやって感じ 良かったのはヨルダが可愛かったくらいかなぁ 今回はTAとかやり込み要素もあるし純粋に巨大な像と戦うって絵が燃える
>>455 エンディングがまぁ気持ちいいのはICOだなぁ。
ワンダに隠しENDがあったら、評価は変わるかもね。
ただ、フィールドを走り回って楽しいのはやっぱICOかな。
パズルはウザイけど、全体的にアスレチックな感じが
強いから、マップをうろつくだけでもなんとなく楽しかった。
ワンダはただっぴろい平原ばかりだからなぁ。
もう少し行動が自由ならなあ…髭のいた講堂の向こうとか行ってみたいわ
>>456 なるほどねぇ
俺→巨像と戦ってるだけで燃え、楽しい
456→城の中をうろつくだけで楽しい
価値観は色々だね
俺はワンダのエンディングの方が好きだし
>>455 異性や食いもんの好みと一緒で、
嗜好の違う人の意見を聞いても何の参考にもならんと思うが・・
ICOは道なりに進むだけで、情景を魅せることに成功していたけど ワンダは巨像探しの際に、プレイ時間の水増しの為にウロウロさせることを強いてた感がある。
パラシュート手に入れたら崖から飛び降りても平気?
ICO2周目に隠しエンドなんかあったっけ?
ワンダの移動はクエスト単位っぽく感じられたよ。 ある巨像を求めて山を越える旅、またある巨像を求めて谷を越える旅。 それぞれがひとつの冒険のように。
>>459 いや、今回かなりゲーム性が向上してオリジナリティもあったから
ICOの方が良いって言う理由が単純に聞きたかった
ICO好きな人はゲーム性うんぬんじゃなく
やっぱICOの世界観や雰囲気そのものが好きなんだね
>>464 確かに。俺はあの広いMAPを大冒険する気力がないから
ある巨像のとこに行くついでに寄り道して付近を探索って感じ
>>463 2周目でないと出ないエンディングはあったね。
>>460 ICOは一つ一つのアクションとアクションがほとんどインターミッションなしに
つながってた。アクションパートは謎解き7割カゲ3割くらいで、アクション負荷は
それほど高くなった。
ワンダの場合、アクションパートが長く、(初プレイで5分で巨像倒せるのは
廃人か攻略情報見た人だけ)ストレスもアクション負荷も高いので、移動
パートが息抜きの役割を果たしてた…
とは言うものの、ちょっと水増しっぽく感じたのは事実。
広いフィールドでやりこみ要素といえばトカゲと果実だけだからなぁ。 しかも自分はそれがほぼ苦痛でしかなかった。
トカゲは爆殺出来るようになると楽しいよ
逆に言うと、ワンダは平原突っ走りの6割を、古代遺跡みたいな建造物に してくれてたら、確実にゲーム性ではICOよりおもしろかったと思う。 ラスボスとか15体目の遺跡とか、ああいうのが一番面白いし。 まぁ、アグロの出番が減ってしまうが。
ICOもワンダも声に出すかはともかく、独り言ばっかいってやってたなあw アグロやワンダの気持ちになって。初期ドラクエとかに似てるかも。
遺跡とかがもっと謎解き要素とかあったらまた違ったかもな 巨像とかいるわけでもない何の変哲も無い場所に佇む遺跡をただただ攻略 奥になにかあってもいいけど遺跡探検が目的みたいな
眺めのいい所をブラブラするのは嫌いではない。 個人的には渓流とかも欲しかったけどな。 天然ウォータースライダーができるようなやつ。
>>470 FF11とかやったことある人なら分かると思うけど、
自分はあーいった平原を駆けめぐるのが逆に良かったな〜。
いかにも冒険してる感じがしたし。
遺跡とかになると探索モードになって気が抜けなくなるからさw
もしワンダにもフィールド上にザコ敵とか出てれば気は抜けなかった
とは思うけど。
フィールドはいい息抜きになったよ。
>>470 古代遺跡みたいにするのはいいが
ICOみたいなパズル要素は勘弁してほしいな
いっその事トゥームのように超理不尽かつ難解にして・・・
それはそれで違うゲームになって嫌か
NTAやっとクリアした。 HTAはあきらめる・・NTAですら10時間くらいかかったし 本編では思わなかったカメラワークも、TAではイライラしまくり 本編で、巨像に怒りを覚えた事もあるけど・・TAの比じゃない
>>448 火の鳥全編通してのテーマのひとつ、猿田彦が罰を受ける所とかも。
禁を破ったので子孫が延々と醜くなる罰を受ける。鼻がデカくなるやつね。
いつか報われる日がくるのだろうか?
と言う事は、ベストなのは TombRaider 〜ララと巨像〜 だな。
>>477 あの話、古代と未来を交互に現代へ近付く形で進めていき、
最終的には現代で物語を締める構想だったらしい。
猿田彦の罰も、本来そのときに赦されたのかもしれないね・・・
>>478 トゥーム好きだからちょっとそそるw
でも洋ゲーにワンダの様な空気感を求めるのは無理があるな
>>478 ララだと巨像のてっぺんから振り落とされたら死にそうなんだが・・・
スペランカーと巨像
巨像の足音で死亡
>>479 そうそう。手塚が生きていたらね〜。最後をどうしめるのか見たかった。
未完結だからこそ素晴らしいって考えや
作品を重ねるうちにあの鼻にも愛着わいたから報われなくてもまぁいいかって気持ちもある。
鼻は、記紀からの導きの神って設定の使い方が絶妙に感じたからね。
まぁプロットの構想だけでも大したもんだ。輪廻転生・生命哲学etc。
アグロに乗るのを失敗して死亡
少女を抱えた重さで死亡
鈴木アグロ
アグロッシブな人ですね
アマゾンで3日遅れに届いて今朝クリアした …一日中ちょっと鬱になりマスタorz ワンダ…つД`)
きのうからプレイしてやっと今クリアしたよ。 最後のあれさ、行動如何でなんとかできんもんなの?
何とかできた人は皆無なので無理かと。
別にワンダと巨像に不満がある訳じゃないけど、これPS3でリメイクしてくれたらいいなぁ…って思うの俺だけ? 17体目の巨像とか遺蹟の更に奥に行けたりとか、隠し要素を追加したヤツを。
>>489 おれは発売日から1日遅れ。
やっぱ発売日にプレイしたいものはアマゾンは避けるべきと思ったよ。
正直物語の根幹は火の鳥だよ。洋風味の。 最後のトンビが飛んでいくところも火の鳥と被ってるし。 巨像戦メインと割り切ってたからそこまで気にならなかったけどね。
>>492 グラフィックが更に強化されたワンダなら
追加要素なしでもハードごと買っちゃいそう。
上田はヨーロッパの映画とか好きそうな奴やな、という第一印象で作品を遊んでみると 日本のアニメや漫画からの引用が多いことに気づき、中々可愛らしい奴やなという印象に変わる。 上田みたいのはいいと思うよ。スクウェアみたいな何のひねりも無いオタクコラージュは死ね!!!って思うけどね。
必要なしに他社貶すと変なの沸くぞ
16体目の巨像って右手から左肩の弱点弓で射るもんなんだな・・・ 普通に右手が一番高くなったときジャンプで胸の板に飛びついてたよ
>>492 ICOとセット、アグロの操作向上だったら考えるかも。
操作向上って…
>>499 アグロ周りの効果音−×押したときの音や壁衝突時の音−を直して欲しいorz
火の鳥とかの話は妄想スレでやって頂きたい。
俺ICO持ってないから、「PS3+ICO+ワンダ」パックとか出たら買う。 ソニーならできるでしょ、商業的にも。
>>500 テキトーな言葉思いつかんかったけどさ、アグロは操作しづらいじゃん。
あれどうにかしてよ・・・
チラシの裏だけど、時間経過を表現してほしかったなぁ。 祠で目覚める=朝 で、以降それなりの時間経過と共に昼、夕方、夜になっていく。 夜は星空を見ながら野宿が出来たり、巨像の力が増えて不利になるとかね。 セーブポイントで寝れば、朝に目が覚めるみたいな。 あと、一面の銀世界の中で戦うシーンも見たかったなぁ。
>>504 慣れるとたいした事ない
急発進と急旋回覚えるとかなり自由に動かせるようになる
>>504 あの「自分の思い通りに動かない」って操作性の悪さが逆に俺は好きだ。
なんつーか、実際に馬に乗ってるみたいで。
もしも思い通りに動いたら、それは見た目が馬の車に乗ってるみたいで他のゲームと大差無くなる様な気がするし…
遥か後方にいるアグロを呼ぶ→やってくるアグロ →ワンダも走り続けさせる→絶妙のタイミングでジャンプしアグロにとりつく →そのまま加速 これ燃えるw
>501 サンダルで蹴ってるだけまだ優しいよワンダ、西部劇みたいにスパイクとか無いし >504 慣れたら森以外で操作しづらいのは感じないけどなあ…まあ馬だし >508 飛びつきから直で急発進も燃える
>>508 練習してある程度うまくなって、巨像戦で実行するけど、失敗してたいてい恥ずかしい思いするのよねw
>>509 違う。僕の知ってるワンダじゃない。きっと誤爆だ。
>>425 一回目クリアしてのベストバウトは
13体目の砂漠のトンボ、9体目の間欠泉の巨大四足、14体目のパズルで牛追い祭りかな。
>>509 ワンダがこんな子だったなんて…
>>425 ガクブル感ということで、3体目のヒゲが印象的。
あの覗き込まれるのが。
鎖鉄球をぶん投げてくる巨像とか面白そうじゃね? 地面にめり込んだ鉄球にワンダがしがみついて 重さが変化したせいで鉄球の操作を誤った巨像が自分の頭にゴーン フラフラしてる隙に身体にしがみついて弱点を刺すの。
前は鳩に矢を射しまくってたのをうpしてたのがいたなぁ。おなじ奴か? そーゆーのはゲーム内だけにしとけよ?( ´,_ゝ`)プッ
>>516 ワンダ一人の重さで操作ミスるだろうか?
でもそんなのいたらモエス
>>516 もしくはブーメランを投げてくる巨像で
投げたブーメランが戻ってくるタイミングで腕を矢で撃つと
キャッチ失敗して顔面にゴーンってやつ。
522 :
sage :2005/11/13(日) 19:38:41 ID:+UwG179B
6体目倒したけど、なんどか眠り落ちそうになったり 単調でやる気なくしたりで、もしかしてオモシロクナイのかと思ったりもしたんだが 続けてればおもしろくなりそうですか? ICOのおもしろさを期待して買ってみたわけだけど
sageを入れ間違えた スマソニア
>>522 おもしろくないこともないよ。
エンディングはいろいろ考えるし。
むしろワンダが巨体の方がgdfskでゅわなんhだすぁkdk
5体目で燃えなかったのなら駄目かもな
>>522 数体倒して面白みが感じられなければ、やらなくても良いんじゃない?
ゲームの基本路線は最後までずっと同じだし。
5体めか、確かにあれから一気にハマったな。 あのスピード感と威圧感が。
まあ10時間でクリアできるけどね
>520 俺はむしろあのヒゲが覗き込んでくるのメラカワエエと感動してしまった なんかちまいのが動いてるぜーよくみえねぇなーあーん?という感じでw
なぜかサントラだけは買いたくなるw
>>522 6体目までやってピンと来なかったなら
残念ながらこの先やっても合わないと思う
一応、8体目くらいから難易度上がってくけど(ただし俺基準)
基本路線は同じだからなぁ
>>507 ああそれ思ったな−。ワンダは自分が操作できるプレイヤーの分身って感じだけど
アグロはプレイヤーの相棒って感じがする。
アグロが全部思い通りに動いたらそんなふうに思えなかったと思う。
一体目:うおー巨像ー!あ、踏まれて死んだ 二体目:こっち向いた!こっち向いた!コワスwwww 三体目:で、でかい・・・・しかも倒し方わかんねー!ドルミンもっとヒントよこせー! 以下略 ってな感じで最初からツボにはまってたからなぁw こんな興奮するぐらい俺には合ってるらしい
今3体目倒した コイツでかすぎじゃね?1体目の倍ぐらいはあるように思えた。もっとかな?
>>534 三体目のドルミンは全然役に立たないな。
やつの鎧はモロイとか言うから、鎧に矢放ったり、腕登って剣でリスト部分をガンガンしたりしてたよ
>>538 確かに。
腕輪の色が明らかに違う部分があるのは分かってたからさ、
ドルミソ「(前略)もろいようだ…」
俺「よし、じゃあ矢で壊すんだな!」
って単純に思っちゃったよ。
トカゲの感知石て光ってないトカゲも表示されんの?やっぱ
んにゃ白シッポだけ
三体目は適当に逃げ回ってたら、いきなりこわれたのでなんなんだ?と思った。
KH2板が今祭りだぞ
>542 まじっすか 見つけるの大変やー
/\___/ヽ ( こ / ::::::::::::::::\ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .::::| ┼'っ | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l . | , 、_:< __,、 .::| \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l | /`ー‐--‐‐―´\ ノ 意図せずトカゲを見つける /\___/ヽ ¬ / ::::::::::::::::\ ー . | / ̄\″/ ̄| .:::| の | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉや . | ::< .::|おろ \ /( [三] )ヽ ::/ぉお /`ー‐--‐‐―´\おぉ 尻尾を狙い巨像より時間かかる
2体目への橋わたってたら隣にいた彼女に 「そっから飛び降りてみて」っていわれた。 もちろんやったよ。アグロ走行中に△で派手にね。彼女は笑ってた。
>>539 俺も同じことしてたよ
もうめっちゃくっちゃ矢ぶち込んだり、ガキィンって叩いてみたり
ほんといつも微妙に遠まわしなヒントくれやがって、ツンデレドルミンたん
タイムアタックモードがあるのには萎えた。 本編で得られた巨像への畏怖の念が台無し。
次回作は一寸法師をゲーム化してください
そして姫の着物の中を探検だな!!
乳首から攻めるか、指から攻めるか
その辺は大神でイッスンがしてくれるよ
562 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 21:39:25 ID:E7FTFI6W
流れ止めて悪いが、ようやく空中庭園に到達した! 一通り探索したところで新たな欲が沸いてきた。 さ ら に 上 を 目 指 し た い ! ! あれより上っていけないの?
>>565 さらに上に行くとドルミンが住まう神の宮殿がある。
>>599 それはいくらなんでも巨像に失礼ってもんだぞ。
曲がりくねった道なんかだとアグロまかせで進めるんだよね。 あの操作感が正に馬に乗ってるって感じだった。
見晴台に向かってアグロで猛ダッシュ→△でジャンプすると 後ろから遠回りしなくてもいきなり上の段差にしがみつけるんだな トカゲの黒点が上にちらっと見えたときはアグロジャンプで飛び乗るのが好きだ でも、どんなに猛ダッシュで見晴台に突っ込んで上へ飛び移っても 最高速度のアグロがそのままドーンと激突する、ってことはないんだよなぁ…
トカゲって矢が尻尾に刺さると尻尾だけはなして逃げて しばらくしてからまた来てみると尻尾が再生してたんだが、 これを利用して無限増殖はできんかな?
アグロの道なり走行がなかったら砂虫戦でぼこぼこにされるわな。 ほんとアグロはいい相棒だ。
オレ的に最高の瞬間は見晴台近くをアグロで疾走中、 偶然見えた蜥蜴に向かって撃った矢が見事命中した事。
>569 果実とトカゲ探ししてるとついさっき取った所にマークが出てくるから結構直るの速いのかも
>>566 え?上いけるの?
歩き回ったけど登れる箇所が見当たらなかった・・・。
と思ったら上の方で同じようなレスがあったな。
よし!登れるかどうか徹底模索してみるか。
見晴台によって2匹とか3匹とかいる場所があるってだけ。 無限増殖はしません
>574 ちゃんと消えるの確認して次に行ってるよ、でも次のが終わって地図見たら沸いてるんだ
>>575 ・尻尾切り離すとしばらくすると復活(巨像の倒した数?)
・場所によってはリトライすると回数限定で復活する
そうだ
別にリトライしなくても復活する 一定の距離離れて戻ってくると復活する 時間経過や巨像を倒した数は関係ない バグではないので復活回数は場所によって決まってる
578 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 22:56:42 ID:tPEuD7Sl
>>573 ひとつだけ色の違う柱があるからそこにモリか爆裂矢を当てると
壊れるイベントとともに上れるようになる
>>567 あーわかる。あれ知った時は感動したね。
「アグロはバイクじゃねぇ、馬なんだ!」ってのが実感できた。
巨像と対峙してる時なんか前足あげて威嚇しまくってたよなぁ(4体目で特に)
巨像倒すたびにアグロに愛着と連帯感を持てたよ。
そろそろクリア出来る気配のない俺の為にエンディングうpしてくれ
581 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 23:11:17 ID:MkAopqrQ
ワンダと巨像 一回クリアして売ったが このスレ見てたら、またやりたくなった また買おう
女の子の名前ってどこででたの? ここみるまで知らなかったんだけど
16体目の巨像を目の当たりにしたときさ 左手こっちに向けてきたから手が飛んでくんのかと思った オレだけか
説明書とスタッフロール
>584 あのフォルムは手が浮いてビーム撃ってきてもおかしくないしな
上でも触れられてるがやはりアグロの操作があいまいですぐ反応しないからこそ いいんだよな。愛着も湧くし。俺は仕事柄馬が大好きなのでこの馬の描写にはマジで感動した。 正直下手なジョッキーゲームよりよっぽど馬の行動や特性を研究して動かしてるよ。
アグローアグロー振り向かないーでー
>>588 操作するのは「アグロ」ではなくあくまで「手綱」ってな。
そりゃ細い道とかは手綱で操るより
馬の防衛本能に任せた法外岩魚。
13体目の時アグロを呼びまくっても来なかった 振り向くとアグロ逆走してた とても悲しい想い出
>>590 ウソー!!俺は出来なかった。本数が足りなかったのかな。
ようやくHTAクリアした。
ノーマルより先にハードやったんだけど、
ノーマルの特典ってアイテム以外に何かある?
タイムアタックやってみて感じたけど、
やっぱりこのゲームは時間と戦うゲームじゃないね。
巨像に振り落とされようが逃げられようが、
何度も立ち向かおうとするワンダの姿がカッコイイ
まぁTAはTAで燃えるけどな
すんませんが、このスレで言われてる「モノ mono」って何のことですか?
ワンダが生き返らせようとしている少女だよ
由来は
>>585
>>596 ありがとうございます。
感動致しました。
モノのって説明書とスタッフロールでわかったんだ… ワンダが少女の夢を見て、起きる時に呟く声からだと思ってた。
ノーマルTAの初めの巨像で29秒キタコレ
うわさの599
>>598 最初あの声聞いたとき「Oh,no...」って聞こえた
オーノー! デスクリムゾンかw
祠→霧の城までの経緯を勝手に妄想してたのだが 霧の城にシャンデリア付きの大広間や墓、闘技場など、 明らかにかつて人が暮らしていた痕跡のある場所があるので 一度、禁断の地との交流があったのだろうかと。 もしくは生贄たちの国が出来ていたのかもな、と。
ICOとワンダのつながりを考える場合、宮部の小説設定って完全無視でOKなのかな? 太陽神の戦士の一族ってのと、呪いで変質した赤子ワンダの子孫(?)って設定的に すり合わなさげな気がするんだが。
クリア記念カキコ。 感動した。マジ感動した。 ラスボス2時間かかったのとかどーでもよくなった。 攻略や2ちゃスレ見ないで頑張ってよかった・゚・(つД`)・゚・
TAデキナス・・・・・・(TAT)
ICO→→→ワンダ の時間軸を覆す品をハケーンしたので報告。 13体目がいる砂漠に所々埋まってるスターゲートみたいなリング状のもの、 あれICOの霧の城で光通す仕掛けあったけど、あの光が抜ける部分と同じ形 してるよ! ってことは、ICOで崩れた霧の城の一部がワンダの砂漠に埋まってる ってことになる。これってガイシュツ? まぁ、製作者の遊び心だと思うけど。単にICOの前の話じゃないよ、っていう。
>>609 じゃあそこに捨てられていたものを、icoで城の増設に使ったんだよ
という解釈もできる。
そもそもicoの前の話って上田が言ってなかったっけ?
言ってない
逆だな
615 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 08:49:54 ID:k2ZzHn5j
あのヒゲ男のどのへんが知的なんだ? 覗きこんでワンダ探したりするとこだろうか。 ワンダ探しは他の巨像も結構やってるよなぁ。
面白かったわぁ こんな面白いゲーム本当に久しぶり 弱点までのルートをアレやコレや試行錯誤すること自体が本当に楽しかったし(コレがメンドイ人は糞ゲになるかもしれんが)、「そうか!」って閃いたときの嬉しさといったらなかった どのゲームでもそうだろうけど特にこのゲームは攻略方先に知ってしまったら面白さ9割減だね
ここでワンダ→ICO→ワンダの永久ループ時間軸と言ってみるテスト。
正直、広大な土地が舞台ならPS3で作って欲しかったなぁ〜 こんな淡白な場所走ってもおもしろないで〜 まっちゃんかなしいわ〜
う〜ん巨像もう少し賢くてもよかったんじゃないかなぁって思う それか攻撃の種類多くしてもよかった砂鳥なんも攻撃してこないし HTAクリアしたらなんもすることなくなったな('A`) でもまたやりたくなるだろうから売らないでおこう
620 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 10:26:27 ID:K9Bsd2n/
なんか四体目の馬型が腰を落とさないし 攻撃中に後ろに回り込もうとしたら 即効で探知されるんだけど、遺跡でやりすごす →尻尾に飛び移るだよね? 誰かアドバイス下さい
弓で攻撃→こっち向かせる→遺跡に入る→攻撃がやんだら反対側から出る→尻尾に飛び移る 注意:間違って馬を呼ぶな
622 :
まえをいれてください :2005/11/14(月) 10:35:01 ID:d6ErLrmB
クリアした エンディング意味不明で見る価値なしwwwwwwwwwwwwwwwwwww
追記 攻撃してる最中はのぞきこんでない。 中をのぞきこんではじめて腰を落とす。 ガンガレ。
>>620 とりあえず、巨像が座ったら弓を頭に当ててからダッシュな
あぁ、遺跡への誘導を間違えてたみたいだ 遺跡の入口から、巨像の顔が見えるようなやり方だったし 巨像を遺跡の上に誘導するのね、ありがとうございました
まだクリアしてないけどそんな酷いのか。 感動のエンディングがあると思ってダルイ移動を我慢してるのに。
このゲームやってるときの俺の顔がものすごい面白いらしい
>>626 エンディングの解釈は人それぞれだと思う
ちゃんと自分の目で確かめたら?
>>609 見晴し台のそばに転がってるブロックに描かれてる絵文字、
ICOの石棺や石像に描かれてる絵文字と同じのある。
あとICOにも羽根も角も生えてない影が出てくる。
>>626 苦痛ならやめれば?
誰も頼んでないし。
鳥に飛び移れない(;^ω^) というか、飛び移るのに使う足場には どこにつかまれるの? もしかして、足場間違えてる?
真ん中って鳥が待機してる円柱?
2本しかない足場は上に橋があって邪魔だからあんまり飛んでこないよ
祠登ったんですわ 村へ帰ろおもて(少女とアグロを置いたまま) 聞いてたとおり、村への入り口から風が吹いてて進めませんわ しゃーないから飛び降りましたわ、もちろん氏にました ところが薄れる意識の中、耳元で馬のいななきが! もしやと思て、も一回祠登って橋を渡ると、地上ではアグロもワンダに付いて来ているではありませんか!(陸を繋いだあの細い橋もアグロが一人で渡ってた) 漏れはひとりぢゃない
そんなとこまでついてくるのに祠の螺旋を登ってくれないアグロ
いや、その前の段階で、どこから登ったら良いのか分からないw
あ、高い所から飛び付くんだと思ったら 水面スレスレまできてくれるのね、ゴメン
空中庭園みたいな遊び心をMAP全体にちりばめられたらもっと楽しめれたのにな・・・
H4開始時点で握力円完全に消えた 砂漠JUMP刺しの握力低下で、見える程に透明度低下 巨像14体撃破&祠から北のトカゲ全てGetで確認のため 砂漠JUMP刺しの握力低下で、見える程に透明度低下 …………変わってねえorz
タイムアタックつまんねぇ・・ orz
金出して買ったんだから少しくらい不満言ったっていいじゃないか・・・ つか巨像戦はおもろいから売らんぞ。 もう少しマップに変化がありゃ良かったってだけ。 ゼルダみたいに時間の概念がありゃあなあ〜と思うね。 夜になったら黒いのが襲ってくるとかさ。 まあ、巨像戦がメインだからしょうがない。
スマン
>>640 はハードで4週目ってことね
する事無くなったんで、巨像と戯れてこようと思うんだが
なかなか見る事の出来ない巨像の挙動を見た人おらんかね?
俺が知ってるのは
巨像5体目は高い位置に登ると、翼で吹き飛ばしに来る
TAの開始位置の高台や、掴まったあとタイミング合わせて建造物の上に飛び下りる、とかで見られるね
>>640 握力円消えたって、つまりもう無限ってこと?
>>646 ごめんな分かりにくい文章で
消えても限界はあるよ。握力の減少に伴ってまた見えてくる
小さくなるのに比例して透明度も下がる
画面全部ピンクだと凄く見づらそうだな
ラスボスに二時間とかネ申だな
握力マックスになったら「どこでも掴めるモード」が!
どうせ「あの子のハートをわし掴み!」とかやりたいんだろ
>>649 その位ならまだまだ青いな。俺なんか13体目の空龍で何時まで経っても地上に
降りてこないあの野郎を3時間延々と意味分からずに追跡してたぜ。
今日買ってきたけどおもしれー! この独創的なフインキいいね。 操作もよじ登るの楽しすぎ!
さっき妄想スレの方に書いたんだけど、 オープニングの序文、意味が分かった気がする。本当だったら笑えるw 点と点が当たった響き→ ポリゴンの頂点、またはドット すべてが有と無に置き換えられ→ すべてが1と0の2進法 石に焼き付けられた記憶→ 半導体に焼き付けられたメモリー=ROM 血と若草と空→ 赤・緑・青=RGBカラー 光が織り成す虚像→ RGBカラーによるモニターの虚像 つまり、ゲームの世界=禁断の地では、死人も蘇るんだよ〜と言っているんじゃないのかな。
たしかにワンダの世界に血は違和感あるから合ってるかもしれないな
4体目の馬みたいな奴、どうにもこうにも掴まれない。 地下道の入り口の高くなってる所からお尻辺りに飛びつく んだと思って頑張ってるが、全然だめ。 昨日今日と全く進展無しでチョット苛々してきた。
>656 ちょっと別の出口からこっそり出てキリンの行動を観察するといいよ
>>656 4体目の馬はお尻からも飛びつけるらしいけど、
自分がやった時の場合、モミアゲの髪飾りから飛びついたよ。
(というか、この方法しかないと思ってた)
しっかり遺跡に引き付けて覗き込ませたあと、
他の入り口から飛び出して走っていっても十分間に合ったよ。
祠を登るのって裏のコケはえてるとこからでいいのよね? 握力がたりないのかな? 途中で力尽きて落ちて死んでしまう・・・
>>660 握力、相当強化してからじゃないと登れないんだって。
握力メーターが画面右に飛び出すくらい。平均3週目くらいでいけるらしい。
>661 そ、そんなに!? ありがとう、がんがってみるよー
>>662 俺もまだまだなんだ。トカゲ狩りがんがろうねーノシ
巨像を倒すのなんてどうでもよくなってきてるw
もはや俺のワンダは「自称とかげハンター」orz
遠くからトカゲを弓で狙い撃ちしようとしたらアグロが勝手に走り出して トカゲがそれに気付いて逃げることが多々ある・・・。 アグロ( ゚Д゚)イッテヨシ
見晴台でトカゲ探してると、傍らのアグロがトカゲ踏んづけてる事がある。 アグロGJ!!
666 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 14:52:23 ID:HveX5srb
ワンダやってて、めずらしく嫁が興味もって見てた。 16体目の直前のアグロが崖から落ちる場面で アーッ!!って言ってちょびっと泣いてた。 2週目のTAで閃光の矢をGETして、 アグロに閃光の矢で爆撃しまくってたら。 嫁の蹴りがとんできて、 二度と馬をいじめないって約束させられた。
今から買いにいこうかと思ってるんだがおもしろい? 忍道とどっちおもしろいかね
多少の忍耐とアクション神経、酔い耐性が必要だけど面白いよ。 観光気分も味わえるし。ただ…(多少ネタバレ) ハッピーエンドじゃなきゃヤダって人ならやめときな。
そんなに酷いエンディングでもなかろうに。
16体目の巨像はあまり面白くなかったな。迫力はあったけど。
うん、最後の巨像はどんなのかwktkしてただけに、ちょっと残念だった。 隠し巨像とかいないかなー?
俺は隠し武器として鎖鎌みたいなのが欲しかったよ。 緑のところに刺すと鎖を伝って登るみたいな荒業がやりたかった
16体目は指からビームの威力が半端ねえな。 音といい振動といいゲームでこれだけびびったの久々だわ。
昨日のTRICKで、がけを這い上がる上田の姿を見てワンダを思い出した。
>>675 漏れもだよ。
弱点は額か・・・と思ってしまった。
アグロの動きをみていると、コーヒーのCMで反町が乗ってる馬の動きが不自然に見える(実物なのに) 今回モーションキャプチャーは使わず、上田氏の手作業で動きをつけたらしいが、 ディズニー映画のアニメーターが平面の絵に生き生きとした動きをつけるのと同じ才能なのだろうな
毛のついてる服とか見るだけで「登れる!」と思う俺もワンダ脳かな・・・w
必死で巨像倒しまくったけど バウンティソードダブルエッジもこんな話だったのを思い出した 知ってる奴あんま居なさそうだが・・・
ワンダは蚤か・・・まあそうだな。 巨人視点にしてみれば 「うわ、なんかちっさい虫おる!」 「足登ってきた!うわ!きしょ!」 「毛つかんで落ちやせん!この!落ちろ!・・・いた!なんか刺した!」 「うわ、どこいった?やばいやばい・・・・・・ふうどっかいったか・・・・いたーーーーー!頭刺されたーーー!」 天井から腕にムカデが落ちてきたことある身としてはとても恐怖を感じるわ。
>>681 だからワシ掴みとか、してこないんだろうねw
巨像だってワンダが怖いに違いない。
>>677 確かに、あのアグロの動きはすごくよくできてる。
アニメーションもそうだけど、本物より「それらしく見える」方が説得力あるんよね。
684 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 17:09:11 ID:dBFbHZ3p
馬、なんかカクカクしてたよね。よくみるとテクスチャー荒いし。 あと最後、崖跳ぶときヨッシーばりに乗り捨てられたの見て超笑った。
>>682 なんとか掴んでやろうとした結果は16体目が物語るw
ああ、こんな陰になってる肌寒そうなところを抜け出して 早くあの日当たりのいい場所に行きたい、とか 砂漠走ってると、なんか体中がジャリジャリしてくるような感じがするとか 滝がある場所だと自分の周りが、マイナスイオンで満たされてくるような感覚とか ほんと臨場感あるなぁ・・・
687 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 17:16:29 ID:dBFbHZ3p
でも、泳いだときの水面の波紋のたち方とか、洞窟の壁とか超荒いよね。
15体目の巨像なんですけど、二階には登れたけど 三階にいけません、弓で撃ったら殴りかかってきたけど もっと高い所って、どう行くんですか?
巨像とフィールドの広さに力入れすぎて、 テクスチャーサイズとか色数とか細部がおざなりになっちゃったのかな。 ところどころオイオイ荒いぞ〜ってところもあるけど、それでもよくできてる方かもね。
>>680 このスレ読んで思ったけど、ワンダやICOやって新鮮さを感じるのは
俺がプレステゲームに慣れすぎてるからかな?
任天堂はどうも路線がガキくさくてここ8年ぐらいやってないが、
もしかして、それ自体が大きな過ちだったのかなぁと考えてしまった。。
まぁ松っちゃんの言葉が全てじゃないのはもちろんだけど、こんど
機会があれば任天堂ゲームもやってみようかな。とりあえずゼルダあたりを。
ただ、個人的にはいい社会人がPS2持ってるのは違和感なくても
ゲームキューブだとゲーマーかガキっぽい、っていうイメージで
人呼びづらくなるw ワンダと関係なくてスマソ
>>157 巨人を弓で挑発して天井の岩を落とさせる。その岩を登ればOK。
>>690 ガキだからガキっぽいのは嫌とか変にこだわるんだよ
任天堂ゲーは安定して面白いよ
タクトは賛否両論だけど俺は好き
>>694 まぁそれはそうかもね。ホントに大人はそういうのこだわらないしな。
実際むかーしゲーム屋で体験版やったGCの「動物番長」とか「ピクミン」は
コンセプトがおもしろいなぁって新鮮に感動した。
もっと早くに気づくべきだったかもしれない。
でも安月給でしばらく本体買えない_| ̄|○
アンカー違いすぎて笑ったw
>>689 PS2じゃ既に限界ぎりぎりどころか、限界突破しちゃってる
レベルの処理をやっているので、あの細部の出来でも相当なもん。
かなりバランスのいい手の入れ方と、性能の使い方やってるほうだよ。
そうじゃなけりゃあの絵にはまとまらない。
あそこまで遠くの風景を表示するにはかなりの工夫が必要だからな。 遠くの風景がもやで見えなくなってたり いきなりでかい山がぱっと表示されるような処理してるゲームとは一味違う。
洞窟にこうもりいるよね? あれ矢で落とした人いる? けっこうやったけど、まったくあたらなかった。
今でも十分綺麗だと思うけどなあ。 PS3でもやっぱり続編というかこの路線の作るんだろうけど これ以上コストかけて綺麗にしてどうするんだろうとは思う。 倍の時間かけて綺麗さを倍にしても売り上げは倍にならないだろうし… まあそんなことどうでもいいかな…ぼーっと馬眺めてるだけでいい。
手前の二階からは三階に行けないのね…… 中途半端に二階に行けるもんだから 普通に三階に行けるもんだと思ってました
>>701 いや、たしか両方いけるよ?
手前左右と、奥側左右の計4箇所から
ワンダは既に次世代機に片足突っ込んでるタイトル。 HDRとかブラーとかDOFとかLODとか、どれも擬似だったり、 まだまだ荒かったりするけど、目指していることは次世代機の基準。
>>697 そうだな、荒さはあれど、PS2限界ぎりぎりの表現をがんばってると思う。
あそこまで遠くをシームレスに描写するのは他では真似できてないんじゃないかな?
自然物の質感も巨像の巨大感もよくできてるし、総合的に見て尊敬に値するわ。
やっとラストだ〜 光を辿ったら、最初の巨像に着いた、なんで?
>>698 >いきなりでかい山がぱっと表示されるような処理してるゲームとは一味違う。
このゲームでもそうなったけど。
俺のPS2が悪いのか?
北西の谷間が怖すぎて困る
>>706 従来のゲームと比べてみれば、処理の段階の多さとか、
より遠距離を読み込んでるとか、そういうところが違うんじゃないかなぁ
>>706 他のゲームだともっと頻繁に起こるぞ。
ワンダはその辺かなり綺麗にできてる。
まあそれ以前にこれほど広いマップをシームレスでやってるゲーム自体が少ないんだけど。
シームレスは確かにありがたい。 今はまたICOやってるんだけど、マップ切り替えの度の暗転+CD読み込み音で現実世界に引き戻されるのが気になる。
祠の南西にある枯葉の森でよく迷うのは俺だけか すでに3週ぐらいしてるんだがいまだに砂漠方面への出口を見失いがち(´・ω・`)
トカゲに告ぐ!今すぐ尻尾を見せて大人しく降伏しなさい。 この見張り台は完全に包囲されている!隠れても無駄だ。こちらには炸裂弾の用意がある! 無駄な抵抗はやめて速やかに見張りを解放し尻尾を差し出したまえ! 下手に抵抗すれば見張り台ともども破壊する!
中古で買ってきたが、攻略一切見ないでクリアできたのがうれしい 16体目に何時間かかったことかorz 十分楽しかったが、もうちょい隠しがあったらな
>>711 一体何時間ゲームやり続けてるんだw
オサーンは1時間もプレイすればすぐに現実に戻りたくなるが
こらこら嘘つくな
やっとクリアした〜 巨像戦にも興奮したし、アグロにもきっちり萌えさせていただきました 特にラストのアグロが、びっこを引きながら歩くところなんか前足がプルプルしてて・・・(;´Д`)ハアハア 本当にこだわって作ってるのが良く分かる作品だったよ 神ゲーの域にはちょっと遠かった気がするけど、買ってよかった
>>718 マジなの?それはスマンかった
ってことは
コウモリのみ触れる事も攻撃する事も出来ないって
ファミ通の記事が嘘か
>>720 OK、キャプ環境あるんで再現実験してみる
というかこれ以上綺麗になってあんなの作られたらさすがに酔いそう
724 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 19:46:46 ID:rApxVQkf
>699 つ[閃光の矢]
デマかどうか分からないんで、聞きますけど 空中庭園より上ってあるんでしたっけ?
コンドル型の浮遊遺跡があってその上は宇宙です。 ってのがポリゴンスタジオにあったな。 俺の知る限り最も高くまで登れるゲームだった。 ワンダにもカリン塔みたいなのがあれば・・・
空中庭園の長い橋をアグロで疾走しながら△でジャンプ。 相当長い無重力時間が得られます
>703 ハイ、先生! アルファベットの略称が全くわかりません!
>>720 こないだコウモリの群れの真ん中ら辺の地面に閃光の矢撃ったら
群れごと一網打尽にできたよ
とりあえず画面に手を合わせておきました
>>703 言ってる意味がわからねえ…!!
こいつ強えぞ!!
DOFはDepth of field(被写界深度、ピントの合っているもの以外がボケる)かな?あとは分からん。
HDRはHigh Dynamic Rangeだな。 暗いとこから明るいとこに出たら目が眩むのを再現したやつ
HDR・・・ハイダイナミックレンジ グレアとかブルームとか瞳孔シミュレーションとかのための技術 LOD・・・レベルオブディティール 距離にあわせてポリゴン数やテクスチャ変えたりする技術 であってるかな?
そういや、巨像の毛とか草はアルファの入った何枚かの テクスチャー重ねてるとかって聞いた。テクニック雑誌に載ってたらしいけど。 3Dはそこまで詳しくないから、具体的にはわからないけど。 暗いところで逆光のある場面で背後の光のとろけるような表現、きれいだなぁ。
CG WORLDあたりの雑誌にワンダのことが載りそうな悪寒
センセー!ジャンプ切りってどうやるんですか?
社員解説乙
>740 それはサロンでやってくれ
>>739 △→R1+□
でもこれってジャンプ「刺し」か?
ジャンプ切りだったら△→□でいいような。
しかしジャンプ斬りもそうだが普通に斬ることなんて滅多にないな 足元にきたトカゲを斬ったぐらいか…
>>743 おうジャンプ刺しだなorz
dクス
ずっと△+口でやってた
握力があがったらフィールドをもっといろんなとこガシガシといけるとよかったな。 とりあえず最西端の海岸でマターリしたい。
なんだ、空中庭園ってパラメータダウンの木の実が なってるだけなんですよね? 雷の銛か閃光の矢があれば、道が作れて もう少し上に行けるって、見たんだけど やっぱりデマでしたか
>>747 攻略サイトに出てない事は全てデマだと思え
16じゃ巨像数が全然足りない 巨像戦だけ50個ぐらいいれたアペンドディスク出してくれ
ゴーグに乗って巨像と戦いたい
トカゲと果物集め、カメラが悪いせいでイライライライラ。 HPと握力アップアイテムは何とかならなったのか。
つ[閃光の矢]
トカゲと果物はイランだろ
捕る捕らないは自由だし、要らないなら無視出来るじゃん
やっぱり不満出るとしたらその辺りだよね 今日クリアしたけど、カメラ回りの不親切さとか トカゲ見付けても、届かない段差にいっちゃったり 後は泳ぐ速度がもうちょっと早かったらなぁ ゲーム部分には全く不満無いから、細かい所が 気になった
俺はトカゲを矢で狙うのが好きだなー。 泳ぐ速度に関しては、水ガメ戦でキレかけたね。 奴め、ワンダと同じ速度で動きやがるから捕まえられないのなんの。
そうそう、マジいらいらすんの 頭殴って進路決める奴だよね?
というか一周めからトカゲとか探すのは時間かかりすぎるので止めた方が良い。
真正面から飛び移って、後ろジャンプで高台に飛び乗ってたよ。 むずーと思ってた。 頭で軌道変えるなんてクリア後のここ見るまでしらなかった。
トカゲを追って崖から少し降りた足場から抜け出せなくなってリセットしたことがある
>>756-757 俺は建物の影から矢で巨像をおびき寄せて
近くで顔を下げた瞬間に飛びつくって方法で倒していたから
その辺ではイライラしなかったな
どっちかってーと3体目前の階段から柱に飛び移る時に失敗して
戻る時に「もっと早く泳げねーのかよぉ」とかイライラした
うちの親はワンダが泳ぐとこの遅さがいいとか言って コントローラー奪ってきたよ。
カメラの不満とか固定できない事くらいしかないな…
カメラねえ。ワンダの頭の中までぐっとよって目線でみる、とかのトゥームレイダーみたいな 方式もあればよかったかな。
3Dのカメラワークと操作性はメタルギアが一番だったなぁ。 あの感じを目指してほしかった
どのスレでもカメラワーク最悪って言ってるから次回作は多分凄いよくなるはず・・・
768 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 00:48:49 ID:BrDh8iyO
ガイシュツだったらスマソ 巨像を倒すたびにワンダの枕元にたつ もかもかさんは誰なんですか? $民のパーツ?
あとは16体目の巨像を残すのみなんだが、ここまで来るとワンダが随分と影に染まるな 芝生の上で前転するとやけに巻き起こる土ぼこりが黒いなぁって思ってたら ジャンプしただけでも空中に黒い霧みたいのが残るのな。 あれはワンダの体内から出てる黒い瘴気みたいなものなんだろうか ますます“中身”が巨像っぽくなってる気が…
馬のオート操縦みたいなのってどうやるの? たまにマップに残った軌跡を自動で辿る時あんだけど
たまに巨像の内部にすべりこんだりするけど意外とちゃんと作ってあるね
>>768 仮面の男が「死者に魅入られておる」って言ってたから
何かそういった類いのもの。明確な答えはないっす。
>>771 ワンダが何もしなければ良い。
馬はバイクじゃないので道なりに進んでくれるよ。
>>768 取り合えずエンディングまで進めることをお勧めする
もう見たって言うならもう一度確認してみよう
776 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 01:50:13 ID:l0x0Ilmc
カメラワークはどうせ巨像と1対1の戦いなんだから 大まかな関係さえわかればいいと割り切れば気にならんよ むしろカメラがビジュアルとして最善のポジション取りをしてくれるので 美術系に興味ある香具師なら参考にすらなるレベル ただ、プリンスオブペルシャのロングカメラみたく グっと大きく後ろに引いて周囲の位置関係をチェックできるカメラがあると もっと良かったかな 主観視点はしがみつくのがメインなのであまり使えないかもしれない
77北島 77 7
しょうもないことだけど、タイトル画面もカメラ操作が効くんだね。 たった今偶然気づいた。
ついでに言うとエンディングで△ボタン押すと動きます。 既出ならすまん。
やった!やった!トカゲ倒した! あー怖かった。
空中庭園なんぞどうでもいい その上の構造物に行きたかったのに… 無駄に握力上げすぎて虚しさだけが残る
杏ちゃん?(´・ω・`)
>>748 んなこたーない。
今回久々にマジメにゲームやってみて
ネット攻略が思ったよりいいかげんということを知った。
さすがにこれ以上の隠し要素とか別エンディングとかはないだろうが、
現在攻略サイトとか攻略スレで「最短」と言われてるTAより
もっと短縮できる方法をいくつも見つけてるし、
「キャラの動きを止めて全方位カメラで鑑賞」←これ、あとで証拠うpするね
なんて技も見つけた。わざわざみんなに教えたりしないで
こっそり楽しんでるやつらも多いんだろうなと思った。
>>783 確かにタイムアタックについてはTAサイトより速い方法あるね
でもそれはみんな詳細書いたり証拠動画うpしたりするのが面倒なだけだろう
ちなみに俺はキャプ環境がないからダメポ
>「キャラの動きを止めて全方位カメラで鑑賞」
これPARとか使用しないでか?
次の相手は… 大地を駆ける漆黒の体 剣や弓でも歯が立たぬ 額に輝くIの印 お前は一人だ
>>785 PARじゃないよ。単なるバグ技だと思う。
今ふぬああの調子悪い。もうちょい待って。
>>787 キャプらなくていいからやり方を教えてくれよ
しょうがない事とは言え ここヨルダとICOの文字が多すぎw NGワード設定すると殆どあぼ〜んじゃねぇかw
ザ・ワールド!!!
>>789 自分の書き込みもあぼ〜んになってますよ
>>790 服と手綱以外静止してるな
馬の死体空中浮遊バグに似てる
で、どうやったん?
いや〜面白かった。 久しぶりに堪能できたゲームだったかな。 まあ神ゲーとは言わなくても、仏ゲーくらい。
>>790 おお、確かに全方位カメラだ。
でも別にやり方を知りたいと思わないのは何故だろう・・・
798 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 06:28:39 ID:5zbc3KYY
ICOもワンダも宮崎監督はじめジブリスタッフにプレイしてもらって感想聞いてみたいね いや、なんとなく
>>790 おお。凄いな。
ワンダにはブラーが掛かったままだな。
これは疑似ブラーだからって事か。
てか画質が凄く良いのだけど、
キャプチャー環境とエンコのセッティング教えてもらえないか?
ワンダはけして万人受けするゲームではないが
ワンダでしか体験できない面白みがあるのがいい
>>798 プロアマ問わず絵描きサイト見てるとワンダやってる率めちゃ高いな
SIRENの”視界ジャック”みたいなわかりやすい売りはないが、
ワンダも映像化しやすいと思うんで、SCEから一度働きかけてみて欲しいところ
>>800 ロケがすごい大変そうな。
アニメという手もあるが、
だったらCGでやってほしいなあ…
FFのようにはならないと信じたい。
>>800 映画にするとしても撮影できそうな広大な自然が無い気が・・・
CGでやろうとすると地獄なほど金かかりそ
モンゴルか乳児ランドあたりで撮影できるんじゃない? ちなみに、三体目の巨像って鎧壊さなくっても倒せるんだね。
クリア後の鳶デモにめちゃハマってる。 見栄えがよくなりそうなセーブポイント探すのが楽しすぎるぜ・・・! 映画化されたら採用されそうなアングルパターンとかもあるしな。 1周目で巨像ほっぽり出して世界を探検した人にはオススメの遊び方だ。
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| ファミ通の点何点やったん `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ . i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" ヽ,_ ^~^ ( /`''丶、 , - /^l
>>804 セーブポイントによってエンディングの映像変わるの?
>>806 違う。タイトル画面放置で出るアグロ疾走デモ・鳶滑空デモの話。
最後にセーブしたデータが1周目のデータだとアグロ、
2周目以降のデータだと鳶のデモになるわけだが、
その舞台が最後にセーブした見張台の周辺一帯になる。
各見張台につき3つのパターンがあって、
それぞれアグロが鳶が移動するルートやアングルが異なる。
>>803 >三体目の巨像って鎧壊さなくっても倒せるんだね
kwsk
811 :
807 :2005/11/15(火) 09:37:08 ID:dzQjN0Ru
訂正。 3パターン以上あるわ。
昨日ワンダ買ってきて早速遊んでたら、ゲームに全然興味の無い親父が 「へえ、凄いなこれ」とか言いながら俺の隣に座り 3体目の巨像倒すまでずっと隣で見続けてた。
814 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 09:53:40 ID:l0x0Ilmc
>>813 うちの親も、ワンダはデカイTVでやりたくて
下の階の部屋でやってたらなぜかワンダだけ文句も言わずに
後ろから視線を感じて怖かったなw
で、ギャラリーがいるとマジ燃えるこのゲームw
>>813 一瞬・・・「ゲームに全然興味無い親父」が「全然知らない親父が」に見えた・・・
昨日久しぶりに王の帰還のDVD見てたら レゴラスと巨象のパクリだと気付いた。
イコみたく、2週目にノイズフィルター欲しかったなー。 オレはあのセンスにかなりやられたんだが。
>>817 そんなあなたに回想モード。
あれって巨像から逃げてフィールド走り回れたっけ?
>>817 体力ゲージをなくして
体力をノイズフィルターで表現するモードとか付けて欲しかったな
>>818 離れると強制リタイアになっちゃうみたい
ワンダはやっぱり音楽が最高だよな 上にあるムービー見たら失禁しそうになったよ
アグロもワンダも好きなのに微妙に腹が立つ時↓ すぐ巨像追いかけたいのにアグロにうまく乗れなくて アグロの側でジャンプや前転を何度もしてしまった時。 巨像を追跡中、目の前に障害物・段差も無く×も押し続けているのに アグロが急に速度を落とした時。 すぐ巨像追いかけたいのにアグロが豆粒に見えるほど遠くに逃げてる時。 何度呼んでもアグロが微妙な距離以上近づいてこない時。 (「お前が来いよ」みたいな態度)
最後の二行だけ読んだ。 同感だ
タイムアタック頼むから最初から条件規程すんの止めてくれや しかも厳しすぎだろ条件 コントーラー2個破壊したわ オレは巨像と戦うためにこのゲーム買ったんでな 巨像を何分何秒以内に殺す作業をするために買ったんじゃねえんでな ま、もうゲームはええわ
>>825 オマケで付けてくれてるモードに文句言うのってどうなんだろうな。
嫌ならしなくてもいいのに。
コントローラーは壊すために買ったのかどうか聞きたいな
鳶視点のデモって、1週クリアしたらどこでもそうなるの? 16体目へ行く扉の前付近の見晴台でセーブしたら、鳶視点でデモが流れたんだが。
>828 最後にセーブしたのが1周目のデータだとアグロってこと
16体目を地下道無視で進むルートがあるらしいがどうやるんだ?
タイムアタックの条件厳しいか? ノーミスでやればオーソドックスなやり方でも十分間に合うと思うが
1体目の巨像を30秒くらいで倒す動画みたんだけど、 足攻撃して、巨像が倒れたあと、ワンダが頭部付近にいたんだけど デモ中って動けるの??
巨像の変化デモとかだと動けるっぽい
836 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 16:15:48 ID:Px7Qe8ej
>>834 動ける。
1体目のその部分はかなり有名なタイム短縮ポイント
837 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 16:16:51 ID:Px7Qe8ej
838 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 16:18:41 ID:84wFrUXF
1週目で約13万本売れてる!! やっぱり神ゲー!!
>835,836 へええ〜知らなかった。 帰ったらやってみよ!
>833 何で当たらないんだよこれで
紛れの布貰ったけど、やっぱりジオングにも効くのかな?
着ながら閃光打ちまくり 半分以上いける
矢撃つと撃った位置に向かって光弾こないっけ?
TAで手に入るアイテムをMAPに散りばめて、宝探し的要素にしたほうが よかったんじゃないか?
セフィロス、俺、来ました。 空中庭園にたどり着きました。俺に目的を与えてください。 セフィロス、どこですか?俺に…
ケルベロスみたいな巨像がいたらおもしろかったのに
>>790 疑似ブラーとかパタパタした動きとか、
上田の動きのセンスにはセルアニメの匂いを感じるな
直リン禁止だた すまない。
>>849 これは、ほんとなんで当たんないのって感じだ。
前転移動も全然してないよな。ヒョイヒョイって・・・
17体目(妄想) 16体目を倒して祭壇に戻ってくるワンダ。次は…と、とりあえずアグロに跨る。 剣をかざすと、アグロの頭頂部に紋章が… モノか、アグロか、モノかアグロかものかあろうがうすああわあああああ!グサ! ズシーン…にゅるにゅんりゅんりゅrにゅるドフッ!
最後の巨像は古えの祠が巨像になるのだと思ってた時期もありました。 今では古えの祠が活動開始拠点になっています。
>>849 すげー16体目も凄いが12体目は目から鱗だ
顔から登るのは自分もやってたが一回腹刺したあと、屋根壊す前に頭に上りなおせるとはなぁ
>>849 同一IPがどうたらで落とせないんだけど・・・
>>853 自分も巨像なのに遺跡が合体して出て来ると
勘違いしてました(´・ω・`)
857 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 17:52:30 ID:TeK+o9cA
誰か
>>790 を違ううpろだでUPしてくれないか・・・?
ワンダをやる度にもののけ姫を思い出すんだけど、俺だけ?
古の祠って壊れて寸断された橋の様な物とか付いてるよね というよりなんかゴチャゴチャ寄せ集めたみたいだ
>>860 ドルミンワンダも獅子神さまみたいだしな。
>>800 ワンダ描いてる絵描きサイトが見てみたいんだが、
どんな検索ワードで探せばいけますかどうですか。
ドルミンは復活したのになんであんなに動きが遅いんだろうね? ワンダの体を借りているのに それにしても仮面親父を手で潰したい……
>>866 キングダムハーツを手に入れてないからまだ完全な存在じゃないんだよ
16体目の巨像の足の下まで来た。 攻撃されないからと余裕ぶっこいて弓で巨像の股のトコ撃ってたら 手を下まで伸ばしてきて光弾でやられた… 調子こいてすみませんでした(´д⊂)
865 800じゃないがICO描いてる絵描きサイトなら分かる。
16体目で防空壕の移動を間違え、気がつけば何故か別の崖っぷちに出てしまい 元来た場所に戻らなきゃって思って振り返った直後にビーム炸裂。 思いっきり吹っ飛んでアグロが落ちた川底まで落とされてゲームオーバー…( つд`) あと、奴の頭上から足元まで落ちたときの落胆と言ったら…… 最後の一刺しでまた振り落とされた時は腰の弱点グサグサ刺してやった
872 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 20:01:59 ID:m5gTYFj9
やっとクリアした 色んな敵いたけど 一体目とはじめて戦った時の恐さと興奮が一番大きかったな
とりあえず16体目まできたんで言わせてくれ。 何この風雲たけし城は。 ああ、もう、大萎え。
ちがうジオングだ
風雲たけし城懐かしいな
ちがうアパーム!タマ持ってこい!
>>767 ICOでもカメラワークの悪さは指摘されていたから、
おそらく次回作でも直らない気がする。
パーフェクトジオングだっていってんだろ!
俺には16体目がファウードにしか見えなかった。
ICOの半固定カメラよりはマシになったな プレイヤーが上手ければ右スティックで常にいい視点をキープできるし ICOは視界が限られていてかなりストレスになったからなぁ
ファウードって何?バオウ・ザケルガしか知らないんだけど
>>877 取説の裏表紙にインターネットアンケートのRLが出てるから
そこに好きなだけクレームを書き込め
>881 だがジオングステージのみ強制視点が酷すぎる
>>860 確実に影響受けてるでしょ
黒い呪いが主人公に染みこんでいくところなんてまんまだし。
面白かったけど物語はありものを切り貼りした印象だな。
絵描き系の人間がよくやる過ちで、お話は誰でもすぐに作れるモンだと思って
ゴージャスな絵にど素人なお話を付けて「深い」とか言っちゃうことがあるけど
(例:映画のキャシャーン)
それに近いものは若干感じたな。
ヤックル=アグロとかな
あーん、せっかくトカゲの尻尾落とせたのに 岩に埋まって取れなくなっちゃった
○連打で近づくかそこらでセーブしてリセットでGO
16体目で死ぬと、リトライ画面、巨像のアップの時があるんだけど怖すぎ。 これって他の巨像とやって死んでも各巨像のアップなのかな? 今まで紋章の画面しか見たことなかったから。
>>888 セーブOKなの?
○連打でダメだったからもうリセットしちゃったよ…
>889-890 そうだよ
いやしかしこのゲーム、いろいろ出来そうで、殆ど何もできねえなー
岩山とか無意味に登れるとかあると面白かったんだけどな 後は弄れる動物がもう少し欲しかった
>>891 そっか、他も見てみよう。紋章のときと巨像アップの時とがあるのはなんでだろ?
落下ダメージとかじゃなくて、直接巨像の攻撃でやられた場合にアップになるのかな
もう少しどこでも登れてる良かっただろうね、海岸の波になすすべなく転がされたり 空中庭園へのツタからちょっと北行った所に見えるテラスが平らなのに乗っても強制的に滑り落ちたり不条理だ
>894 ジオングが判りやすいけど飛ばされた時死んでて入り口に落ちると紋章になるからエリア判定っぽい
>>896 なるほど。そういや捕まり損ねて谷底に落ちて死んだときは紋章だった。
アグロの体を洗ってやったり、果実を食べさせてやれたりしたら良かったのになぁ。
もっと世話がしたい。
近くで○押すのだ
>>898 うん、撫でるのは撫ですぎってほどやってんだけどねw
アグロかわいいよなー水飲む仕草とかたまらん
後足をガニマタみたいに開いてずざざーってブレーキかけて止まるアグロ(*´∀`)
>>866 >ワンダの体を借りている
だからこそ、だろ?
直前に足を射られてたじゃないか。
泉と偶像広間を隔てる門が閉まるムービーの時も
足を引きづっているように見えたし。
おまいら水を飲んでマターリしてるアグロに閃光の矢とか絶対ヤメろよ
閃光の矢を真上に発射して一人空爆ごっこを楽しんでいます。
>>903 みたいな鬼畜ではありません。
ウチのアグロは弓でトカゲを狙ってる所に飛込んで来て ブヒヒーンと鳴いて逃げて行くので悲しくなる
物見台の上から閃光の矢でアグロを狙ったりなんてしてないよ。
>>902 しかもレンタルだからな
ほんとうの・・・ほんとうのドルミンは強いんだ!
だからまだキングダムハーツを手に入れてないからだって。 jミンはアグロのノーバディなんだよ
本当のドルミンってICO?w 既出だけど、剣を投げ込んで封印出来るならなんでわざわざ16分割したんだろうね? そもそもあの古の祠はドルミンの城だったのかな?
質問 光るトカゲ狩らずに何周もするのと 毎周トカゲ狩るのとでは、 どちらが握力上げるのに効果的? トカゲ狩りに疲れてきた…
感知石ゲットして本筋の合間にいるトカゲだけ狩っとくのが一番精神的に楽なんでは
縁の岬辺りで亀を見つけたんだけどガイシュツ?散々ガイシュツ? 自力でクリアしたかったから情報シャットアウトしてて分からんのよ
よっぽど変な抜け道とかじゃなきゃガイシュツ
魚やらトンビやらハトやらと同じく干渉できる背景だろう どこかにあるゴブレットに放り込むとビームソードが降ってきたりする事は無いだろうし
ふぅむ…食いたいなぁ 鳩は簡単に落とせるが鳶は無理だ…食えるの?
閃光の矢でアグロ射たらどうなるんだ?
崖登ったり海を泳いだりしたかった よくできた世界だからなおさら悔やまれる
ようやく握力が右下隅こえた〜 もうちょっとか・・・・
・棒に火をつける ってアクションは残ってたから ・鎖(蔦?)を振るって遠くへ飛び移る ってのもあると思ってたのに…
1週目からアイテム出せよ・・・ 2週目でアイテムとってどうすんだと。 TAでも使えないわけだし
さっきのカキコミから二時間か。 クリアした。 今、エンディングも終了して二周目開始。 が、なーんか。もやもや。 つか、16体目、死ぬほど疲れた。何遍落ちたかわからねえ……。
海ガメって何体目だっけ?
12
タイムアタックだけじゃなく、2Pモードとかあればよかったな〜。
どれがいい? 1P→ワンダ 2P→アグロ 1P→ワンダ 2P→巨像 1P→ワンダ 2P→ドルミソ
3番目で
1P→巨像 2P→巨像 で、対戦。
・キャラが簡単に回復して全然死なない ・巨像に対して待ちが多い ・カメラが見にくくて飛び移りが難しい の三点が災いしてグダグダな戦いを繰り返したが雰囲気が良いのでなんか売却するのがもったいない 二週目以降に隠し要素ありますか?
>>929 あるけど、
・巨像に対して待ちが多い
・カメラが見にくくて飛び移りが難しい
この2点を克服できないと隠し要素も楽しめないと思う。
遊びつくすには最低4周ってのがなあ… 何度か言われてるが最初からTAあってよかったかもね
まあどんなに譲っても10点はあげられんよなあこのゲーム。 ファミ痛の感性がズレてるのを再認識。
3週で十分だよ?
>933 まあ閃光の矢と女王の剣だけなら越す必要は無いか、4回ずつ倒さないといけないけど
子供がワンダやってる後ろで、なんだかんだ言いながら酒飲むのも おもしろいね。
このゲーム見た目のインパクトはあるみたいだな。 うちの親父も後ろで見てて 「最近のゲームはこうなってんの?」とか 「目を狙わんといかんって、目を」とか言ってた。 すまん4体目は目を狙っても特に反応はないんだ・・・
>>932 感性がズレてるのはお前
確かにゲームとしてのボリューム、遊びは少なく感じるけれど
既存のゲームと比べるとサプライズは大きい。
いや、
>>932 の言ってるのは、いくらなんでも10点はつけすぎ。ってことじゃないのか?
サプライズは大きかったし、今年のゲームの中では面白かったけど、前評判も高く10点評価つけられてたから期待して買った椰子の中にはorzな椰子も結構いたことを考えると、評価高くても9点が常識だろう。
まあ10点つけたくなるのもわかる
>>928 【巨像対戦モード】は別に良いんだけど、どうやって弱点を刺すんだ…?
>>940 あくまで個人の感想だし、その誤差を埋めるためレビュアーが4人いるわけで。
8点つけてる人もいるし そこをどう思うかじゃね?
ワンダ一週目クリアー アグロー・゚・(つД`)・゚・ ウワァァァン 生きてター 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 同じことの繰り返しなゲームだしなんかわけわからんしだけど 世界観とかシナリオとか合いさえすれば 最も美しいゲームだと10点付けちゃってもおかしくないね。
つーかいいかげんな事で有名なファミ通レビューに踊らされてる時点でアホ 面白いか面白くないかは各々で判断せーや ファミ通関係無しにワンダは俺の中では10点だったよ こんな燃えゲー久し振りだぜ
カメラワーク改善って言っても、今のアルゴリズムからどう直すか、っていうとそれもまた微妙じゃね? 16体目の背中から左手に跳び移る時とか、右アナログスティックで補正してもすぐに戻っちまうカメラにいらいらしたけど、でも自動のカメラワークじゃ無理ないか、とも思ったり。
16体目が一番巨像っぽくなかったなあ 大砲をよけてやぐらに登った気分 城を落とす戦場って感じ
いっその事ワンダの後ろからのカメラに固定で、 必要な時だけ任意に動かせればいいな、とも思った。
だいぶ前だけどローリング内沢なんてほかの人は7点くらいのゲームに10点つけてたぞ
発売以前のインタビューで 「巨像そのものが迷路になって内部を移動したり〜」ってのは確かに言っていたが まさかラストだとは思ってなかったな… さすがにアレで移動までされたら難易度は急激に上がってしまうから たけし城仕様なのは仕方ないか
>>947 誤解があるようだけど、
>>940 は単レスではなく
>>932 、
>>939 ときて出したレスなので、その流れで読んでもらえるといいんだが…
少なくとも今年度プレイしたゲームソフトの中では一番評価高かったよ。
ただいくら金で買える云々言われてもやっぱり大御所ゲーム雑誌のレビューは読者の購買意欲に大きな影響を与えるんだし、名作を手がけたスタッフが再集結したソフトに(最近7,8点が及第点な中で)10点ついたら、期待するなってほうが無理な話じゃないか?
どんな業界でもレビューや評価でおいそれと10点満点は出さないだろ?
ってことを言いたかったので、誤解を与えたら申し訳ない。
サプライズ?は無かったなぁ
956 :
950 :2005/11/16(水) 00:13:17 ID:CzJKJR9M
10点ってのは別に「まったく欠点ナシ。パーフェクト」って意味じゃないよ。 1点きざみの100点満点ならもう少し満点は出にくいと思うけどさ。
9.5なら四捨五入して10と言うことだな
隣で黙って見てた父が 「この馬はサラブレッドじゃねぇな。アラブ系だな」 と呟いて風呂に入りにいった。
物見台のぼるのにイチイチ面倒なルートを強いられるのはなんで? そんなに有益な情報得られる訳でもないし
962 :
なまえをいれてください :2005/11/16(水) 00:44:40 ID:IF4jiCmt
やっとクリアしました。23時間くらいで。 ネタバレを先に見てしまったので感動しなかった……
横で見てる親父が多いなw
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 この馬はサラブレッドじゃねぇな。 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ アラブ系だな。 :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
な、なんでこんなネタバレスレが1000寸前
体重600kgぐらいありそうだもんなあアグロ。 うちの相方はワンダのことをアグロといいアグロのことをワンダという。 そろそろボケ防止を考えた方がいいんだろうか…
2週目一からやってたら母親が後ろからずっと見てた 「でかっ」「すごー」「うおっ」「お馬も大変だ」「この人タフねー」 2週目終わるまでずっと見られていた
俺も俺も。一週目だけど。 ED見て、哀しい気分になってたら「あれは、ハッピーエンドで終わっちゃいけない話だからあきらめなさい」 とか言われた。うぇwwwww
まぁ正論だわな
アラブ系つーか、純粋なアングロアラブ種だとおもうんだが・・・あの風貌は。
↑純粋なアングロアラブってむちゃくちゃだな・・・純粋なアラブ種ね
タイムアタックの規程タイムが無かったら神ゲーだったんだがなぁ 惜しいな、まあ、こういう勘違いしたやり込み要素は素人に多い間違いなんで まだ2作目と考えれば納得もいくが、以後、こんな苦行要素があれば 上田ゲーはオレは2度と買わんな
あ、でもアラブってサラブレッドより小さいんだよな・・・そうかんがえるとちょっとちがうな
木曽馬でFA
>>960 巨像戦以外で、あんまり上ったり降りたりって操作しないから
プレイヤーを慣れさせるため意図的にああなってんのかなと思った。
>>973 強制的にやらされるわけでもないクリア後のおまけ要素なのに
苦行とはこれいかに
辛いならやらなければいいだけの話
うちんとこも母が見てた〜 最後にゃかわってあげたよ・・・
>>978 だな、苦行と思うくらいならやらなきゃいいだけ
にしても規定タイムは甘々だと思うけどなー
個人的にはTA削られたら面白さ半減だな
如何にタイム縮めるのか考えるのは純粋に楽しい
ICOは長く遊べなかったけど
今回はストーリーで感動した後TAで燃え二度おいしいわ
>>973 はただの釣りだと思う
ツッコミどころだらけ
983 :
なまえをいれてください :2005/11/16(水) 08:57:18 ID:2e3JzXwn
明らかにバグっぽいから 何だかんだ言って自分でもやりかたわかんないんじゃね? やってたら偶然こうなっちゃったみたいな
>>973 タイムアタック=決められた時間内でスピードなどを競う、という定義なのに…
真っ赤な顔してソフトを貶めるのに必死だが、ぜんぜん見当違いなことをいってるので
はいはいワロスワロスだな
やりこみの価値がたいして無くても某有名RPG超大作とかよりずっと好きだな。 ワンダと少女(とアグロ)の会話が一言も無いのに心情が伝わってきて泣かせる。 登場人物にベラベラ感動のセリフ吐かれたり大々的に死なれると俺は萎えるほうだから ゲーム要素自体の不満は多いけど、満足してる。 好みじゃないのに評判だけで買った人はご愁傷様だが。
ICO好きなら楽しめる内容だと思うが煩いACTゲーしかプレイした事ない人間には、あの荘厳な静寂の大地は少しきついかも。 自分は満足出来たがエンディングで僅かばかり萎えた。 俺屍かよ…
>>987 うはっ!ワンダとjミンの交神シーン想像したじゃないかorz
1000ならjミンと豪遊
1000ならワンダと巨像と俺と佐野さん
1000なら、ワンダと部屋とTシャツと愛しさと切なさと心強さと空と海と大地と呪われし僕と彼女と彼女の生きる道
1000ならコミケでワンダの同人誌がたくさん出る
内容にもよる
1000ならmomoがヨルダでワンダがイコでおれがあいつであいつがおれで
アグロ本
アグロ×ワンダ本
1000ヽ(★Ж★)ヽ
1000ならj民復活!!
1000だったらPSPが値下がり♪
1001 :
1001 :
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