S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に
>>950が立てること
■
>>2-10に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■ネット対戦無料
何S.K.A.Iってorz
無言スレ立て乙。
と思ったら予告あり・・・。
ディアブロで撃たれてくる。
乙
つ【盆栽】
otyu
グレ持ち有り無しで結構戦いやすさ違うのね、高起動プルトン
大変だ。キートの目が増えるぞw
背中に目が1つ付いて背後の様子がわかるようになるんだな
第9の目覚醒!!
ミサイルの改造の仕方が悩む
どっち方向に改造するのがいいのか・・・
いっそ改造しないのもアリかね
中途半端はいけないぜ、お友達。
心の底では思ってんだろ?「たくさん撃ちたい、山ほど撃ちたい」って。
Lのほうにグイッと寄せちゃいないよ。ホラ、グイッとさ。
そうすりゃあんたも立派な処理落ち仲間だぜ、なぁカウボーイ。
狼カンストしたけどwikiの数字と全然違う
ガードlv25 68.26
ロックオンlv15 56.52
ターゲットlv14 56.14
アナライシスlv26 58.33
ってな感じで重要なのが低レベルになっとる。
これは総合lv420に達したら後は上がらないってことなんですかね
>18
ありきたりだが、ミサイルの種類と他武装との兼ね合いによるべ。
個人的にはルサールカならH、ツングースカならLかな。
他はお好みで。つーか、機体はもちろんキートだよな?
>>20 yes、カンストするとそれ以上は上がらない、そのデータ見る限り射撃と格闘でカンストまで上げたと思われ。
武器を
射撃(AUTO-AIMとVISUAL)
ミサイル(LOCK-ONとTAPS SET)
格闘(TARGETとPOUNCE)
のどれか一つに絞って四ヶ所15以内に押えるか
きっちり対応するパラが上がるような戦い方しないと狼チップでもGUARDやANALYSISは30にならない。
>>21 あ、俺逆だ。他のミサイルはLよりに改造したほうが効率がいいから数撃てるようにして、
ツングースカだけH99の一撃必殺(・・・ほとんど至近距離の生当て用)にしてある。
>>22 そうです、途中まで煉獄と剣でその後面倒くさくなってラケテンだけでした。
でも射撃とミサイルのスタイルになったのでこのチップは使えません
ってことでまたチップつくりなおしですか…
ミサイルと射撃だけだから馬の方がいいのかな
バラが上がるような戦いってガードあげたいならルーカスとか速攻倒さないで
ダメージうけながらって感じですか。アナライシスってどうやってあげるの?
>>24 ANALYSISは自力で迷彩剥いだ回数らしい。
GUARDはガチタンやってみた経験からするとおっしゃる通り受けたダメージくさい、ガチタンで正面から撃ち合って倒してれば上がると思われ、緊急回避使わないとジャンプ上がらないが。
いわゆる辻斬り紙プロトンてのは。剣はL99?H99?
L99とH99の二刀流とかやる人おる?
つーか最悪だな小波こんな重要なことを説明書に書いてないって何か意図があるんですか
確かに奥が深いとはまりやすい・盛り上がるという心理をついてるのはわかる。
でもこれはちょっと違うな。ドラクエのレベル上げと違うんッス。メタルスライムは出てきませんよ
機械的でつまらない
小波(つーか元気だけど)に文句言いたいだけならチラシの裏にでも書いといてくれ
>>25 うん、ガードはダメージだと思う。ラケテンやってたからダメージがなかったからね
アナライシスは迷彩剥いだ回数ですか…これもまた面倒くさいですね
でも迷彩なら何回も剥いでたと思うんだけどなんでこんなに低いんだろう
伸びにくい種類のチップだから仕方ないよ
狼はスカウトとアナライズが弱点だからねぇ・・・<一応余り気にならないけど、ガードもか
穴ライスage
ちと聞きたいんだがミサイルの飛距離は固定なのかな?
チップ性能でなんとかなったりしない?
wikiには
>TARGET(捕捉能力)
>ミサイルのロックオン有効距離をアップ
と書いてあるな
質問なんだがオンラインてプライヴェートIPだとやっぱだめかな?
グローバル申し込んでも来月からの使用なんだ…
違う、グローバルじゃなくて固定IP必要?ってことだ
朝っぱらから何してるんだ俺
Λ‖Λ
ガード上がらん。ダメージくらってレベル上げろって無理
めんどくせぇからやめた。
>>34
ルータでDHCPとかつかってても大丈夫っぽい。
…で回答になっとるかいな? 正直あんまりよくわからん。
>>36 一応マニュアルを一通り読んだんだが、特に書いてないんだよね
ってことは大丈夫と判断して良いのかケースバイケースに分類されていると判断すべきか…
よくわからんがありがとう
>>33-34 俺はグローバルIPの契約だけど
ある時点のPCの接続状態をそのまま入力してモデムリセットしたらオン出来るようになったよ
このやり方だとPCとPS2のネット切り替えするとき一々モデムリセットしなきゃいけないからメンドいけど
ガードは撃破寸前に沢山なった方が一杯上がる。無論チップにもよるが。
紙装甲プロトンとかだとすぐ赤字になるから、沢山ガードにボーナス入る。
煉獄って基本的にどっち方向に改造したほうがいいのん?
Hなら相手をスタンでぴよらせるし
Lなら迷彩剥ぎと微弱スタンって感じかな
重さと自分のスタイル次第
いずれにせよかなりの便利装備だ
>>20 チップ最終能力表についてですが、
報告が複数あった場合は、Lvの高い値を選んで表記しています。
例:エイム30、ロック15とエイム15、ロック30の二つの報告があった場合
wiki上ではエイム30、ロック30として表記。
なのでトータルスキルカンストまで持っていっても、表記のLvと大きく異なる場合があります。
キート武器のリロードを測定しました。
方法は連射中の映像をHDDレコーダで録画し、
1/30こま送りで弾数が減少するフレーム数を測定しました。
チップはE-CHIPを使用。
順序適当
キルサノフ・・・10
グズヘツォフ・・・5
オヴィンニク・・・19
ツングースカ・・・37
チェレンコフ・・・9
ニコライエフ・・・24
ドゴーダ・・・5+5+5+27
ボリソビッチ・・・6
ペルーン・・・15
ボレヴィーク・・・19
レーシィ・・・23
ヴェレス・・・18
ルサールカ・・・19
シクサ・・・31
名前の間違いはフィーリングで修正してください。
ぶっちゃけ煉獄はつぇーよ
ショットガンと剣も強いから装備の組み合わせはいろいろ楽しめる
プロトン武器のリロードを測定しました。
方法は連射中の映像をHDDレコーダで録画し、
1/30こま送りで弾数が減少するフレーム数を測定しました。
チップはE-CHIPを使用。
順序適当
70式煉獄・・・14
57式チェイン・・・3
70式ミサ・・・22
57式ミサ・・・20
53式アサルト・・・3
67式グレマシ・・・11
54式肩チェイン・・・6
50式グレ・・・16
66式雷・・・1
64式SG・・・6+11
48式サブマシ・・・9
66式ロケ・・・22
64式炎・・・1
名前の間違いはフィーリングで修正してください。
EMPGの発売日を知っている方がいたら、お知らせください。
見つからなかった・・・orz
>>47 たしか東京のグレネード限定チャレンジの日にEMPGがあった気がする
>45.47
毎度乙ー
ちょっと聞きたいんだけど、1っていうのは、毎フレーム弾が減ってるって事?
それとも
減るフレーム・減らないフレーム・減るフレーム……
みたいに1フレ間を置いて減っていくって事?
>>47 東京のDAY31、56、81
とwikiの小ネタに書いてある
>>49 毎フレームです。
他の武器の場合
●・・・弾数減少フレーム
○・・・インターバルフレーム
とすると、リロ3の場合の射撃間隔は
時間経過 →
(準備動作)●○○●○○●○○●
となり、リロードは○○●で3フレになります。
レーザーの場合
(準備動作)●●●●
となり、1フレとなります。
>>48 >>50 さんくす。
どうやら、わざわざスルーした日のようです・・・orz
>51
解りやすい説明ありがとう。
レーザーはやっぱりずっと持続してるのかー
1001の前スレより下なんで浮上age
>>55 主武装ならH改造じゃないと話にならない
二刀流自体はたまに見るけど多分全部H改造じゃないかな
辻斬りならLでも良いと思う
ガチタンにも挑んでいく剣豪ならHじゃないときついと思う
58 :
26は55:2005/11/07(月) 20:33:47 ID:ux5ilMzs
>>56-57 激しくとんくす
あれですよな、H改造するとレンジ短くなるよな
そこはチプのpounseでカバーですか?
俺の中の辻斬りはロックオン斬りなんてしない・・・。
それは剣豪のすることだ
自動追尾距離が短くなっても、辻斬りな人はあんまり気にしないし
追尾を相手のステップの隙に当てたりするのには、元から近くにいるので追尾距離は気にしないかな
Lで長距離から一気に間合いを積めて、Hで仕留めると言うロマン機体はいると思うよ
Lレーメン+Hシュメルンとか、結構好き
決められるかは別としてね
単純に強さを求めるならH99だろうなぁ>小烏
単純な強さならどんな武器でもH99の一択だろうけどナー
つ 単発グレ系
つ グースカ
まさしく人それぞれ。
煉獄L99×2でチキンしてる人を見たことあるしな。
超高所から爆風あびせまくる勇姿はとても楽しそうだった。
ちょっとアイドルの各種ペルソナの販売パターン数を調べてみた。
ローテクが12パターン、リードアウトが29パターン、
パペットが37パターン、エッジが24パターン。
リードアウトとパペットは1ずれてるかも。
間違いあったら修正よろ。
ちなみに調べた所は香港。
もしかすると他の場所だと違うのかも?
格闘性能高いチップはロック近接の突進距離、H改造しても
ほぼ無改造と変わらないね
育成終盤の虎お嬢が補正かけてくれるおかげで
小烏丸の突進距離、無改造から−1で停まっとる
これバグかな。プレイするときペルソナが変わった
リターンしてやりなおすと普通だった
オンやってるとしっこが近くなる
最近(ホストである俺を)楽しい(と思わせる)部屋が増えてきたね
達人クラスが入ってきたらすぐ解散って・・・
どうぞどうぞ
ちょいとカルロ使いに相談させてくれ
最近やっとブリッラメントを購入して
とりあえずNで使ってみてるんだけど
なんだかイマイチ
せっかくエフェクトとか音がカッコイイんで(個人的に
なんとかメインじゃなくても補助として使えないかなと
思ってるんだけど、どっち方向に改造していくのが有効かな?
あと、肩レーザーを絡めた面白い戦術とかあればご教授願いたい
L改造してレーザー4本垂れ流し。
勝とうとか思わないで!
俺が見たのはレーザーを剥がしとして使ってパイルぶち込み
勝ちにいくならレーザーは目立ちすぎる。あくまで遊び程度にね。
必中なのがおいしいからボタンに余裕があれば
ヘビーにしてぷちっ、ぷちっと撃つのがいいね
でもヘビー改造のレーザーって、
オンで出会ったら普通に強くてびびったぞ。
俺はまだ強いレーザー使いには出会ったことないなぁ。
肩レーザーならL99でも意外に威力があるし、弾数多い、命中力高い、比較的軽くなると
そこそこ使い勝手いいよ。
Hは70以上から連続照射可能時間が激減して非常にピーキーになるから70あたりで止めとくのがオススメ。
皆サンクス
>>79 >俺が見たのはレーザーを剥がしとして使ってパイルぶち込み
ソレ!漏れも考えてた
LSGで迷彩剥がす→レーザー照射してステップ&迷彩し直し阻止→Hパイル
な感じはどうかな?対人戦はそんなうまくいかないかな
ちなみにその人の勝率はどうだった?良ければ教えてくれ
>>79 >70あたりで止めとくのがオススメ
なるほど勉強になった
ありがと
L改造でいこうかなと思ってたけどH改造も面白そうだね
>>84 普通だった。
レーザー照射→パイルがバレバレなので、俺は、緊急回避で避けてた。
>>85 そっかぁ
パイル避けられたら隙だらけだしな…
一回バレたら通用しないね
>>XBOX360のゴッサム3では誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報のようなテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見ることができる
オンラインレースは数万人がリアルタイムで観戦可能で、世界トーナメント戦なども見ることもできる
観客席視点や助手席視点やヘリカメラ等でも観戦できる
しかもレースごとに、どのくらいの人が観戦しているのかを表す視聴数が表示される
ドライバーごとの視聴数まであり、レースとドライバーそれぞれの視聴数人気ランキングがあるそうだ
自分がレースで走っている最中でも、どのくらいの人に見られているか知ることもできる
DOAで観戦機能あるのは知ってたけどほかのでもあるってことはLiveの基本機能なんだな
プレイ中の部屋への乱入・退場ができればランブリングが実現できそうだがどうか
>俺が見たのはレーザーを剥がしとして使ってパイルぶち込み
なんかそれ、レーザーポインタで照準合わせてパイルで突撃してるみたいで、
メチャクチャ格好よくないか!?
チップの性能を平均的に上昇〜
とかのOPってどの程度上がるん・・・?
格闘ツヴェ+熊がいい感じに育ってきたんでサブSV+チップとしてカルロ+馬を買ってみた。
なんかDランカーあたりでもモリモリ削られるんだけど馬とカルロの組み合わせって脆すぎるのかな?
まだまだチップが育ってないんでこれから硬くなっていくのかもしれないけど、
乗り換え前と比べると感覚が違いすぎてなじむことができるのかすごい不安なんだ。
おまいらおはよう。
久々にスレイやろうとおもうんだけど、オンラインはまだヒトいる?
狩りや俺TUEEEばっかだとやだなあ、、
俺TUEEEってのが何をさすのかわからんが、ガチタン、HSGは健在。
弱い奴が混じればおのずと狩り状態。
まぁどちらもいない場合も多いし、
いても一人か二人ぐらいだね。
装備の択一化が進んで
部屋の大半が同じような強装備ってことは
ほとんどない。
微妙に流れを無視してレーザー照射しつつスナを撃ってレーザーポインターやってる俺が来ましたよ
狙撃していてもバレバレだぜ。
本当はR1を迷彩剥ぎ用レーザーR2を全発射にしているから勝手にレーザー撃っちゃうだけなんだが。。
L1を左回避、L2をジャンプにしているからボタンが足りないorz
何度も言われているけどR2で両肩&右手発射とか細かく設定できればなぁ
ところで、ロックオンとか格闘ロックオンの速度って、
チップレベル上がると短縮されてないか?
新しいチップ育て始めたら格闘ロックオンに時間かかりすぎてびびった
オートエイム・ロックオン・タプスセット速度はチップ毎に固定で成長はしない
速度が違うのはただ単にチップの種類変えたからでしょ
固定は固定みたいだけどねぇ
体感だと、育て始めの熊よりもLv300近い熊のほうが近接ロック速い気もするなぁ
育った熊は敵が視界に入ると即近接ロック掛かってたからな・・・
それはそうと、旧Wikiのサルベージデータ増えてたぞ
Wikiの編集できる人纏めておくれ
補足距離やサイト範囲の違いで誤認してるとか
光学迷彩ってみんなどれ使ってる?
何にしようか迷うんだけど
どう考えてもパウンスが上がって近接ロック距離が長くなったからだと思うんだが。
>>99 TM2個。あるいは640だけ山ほど積む。
プロトン武器のリロードを測定しました。
方法は連射中の映像をHDDレコーダで録画し、
足りない分を補完したので再掲載。
1/30こま送りで弾数が減少するフレーム数を測定しました。
チップはE-CHIPを使用。
順序適当
70式煉獄・・・14
57式チェイン・・・3
70式ミサ・・・22
57式ミサ・・・20
53式アサルト・・・3
67式グレマシ・・・11
54式肩チェイン・・・6
50式グレ・・・16
66式雷・・・1
64式SG・・・6+11
48式サブマシ・・・9
66式ロケ・・・22
64式炎・・・1
68式EMPG・・・32
>>104 あ、あれ?
なんだか、変なところに文章がはいって・・・
まあ、気にしたら負けです・・・orz
プレイ時間60時間目にしてダッシュなんてボタンがあったことに気づいた
なんかよう、新スレ検索したら隣にラクガキスレもあったんで久しぶりに覗いたら
ロダにプロトンが載っててびっくりした。描いたひと乙だぜイェー!
アサルトライフルを少しでも強くしとこうと思って、H改造したら
ブレがなくなって迷彩剥ぎに使えなくなってしまた
こんなこともあるのね
ターゲットスキルはミサイル撃ってれば上がるの?
格闘向けのチップって猿と熊と他になにかあったけ?
猫とかトカゲとかサメも
ライオンさんも格闘係が高いみたいだよ
猫はロック格闘には向かないんじゃないかな
辻斬りには良いかも
しかし、辻斬るには横長の格闘サイトが邪魔になりがち・・・
格闘には断然魚2だね
トカゲのチップってどう?強いのかな?
ゴメン、言い忘れた
ミサイル主体にしようと思ってる
ミサイルならやっぱり鳥じゃないかな?
ロックオンスピードが遅いと、他のミサイル系スキルがどんなに強くても意味無いっぽい
このゲームでバトル有りのレースモードとかあったら面白そうだなあとか
この前深夜アニメ見てて思った俺が来ましたよ
天狗様大暴れだなw
>>121 最強、最高の最果てまで突っ走る気だな。
>>XBOX360のゴッサム3では誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報のようなテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見ることができる
オンラインレースは数万人がリアルタイムで観戦可能で、世界トーナメント戦なども見ることもできる
観客席視点や助手席視点やヘリカメラ等でも観戦できる
しかもレースごとに、どのくらいの人が観戦しているのかを表す視聴数が表示される
ドライバーごとの視聴数まであり、レースとドライバーそれぞれの視聴数人気ランキングがあるそうだ
自分がレースで走っている最中でも、どのくらいの人に見られているか知ることもできる
ジャヴェロットをH改造したら主力で使っていけるかな
>>122 下手に前に出るとケツを撃たれるから無理ぽw
前にもスレイでレースしたら面白いかも?って話題になったけど、
その時の結論では、前に出るとケツ撃たれるのでレースにならないってのが結論だったかとw
後ろ向きで走れば問題無。
周回遅れで開き直ったガチタンが脅威だな
コーナーで天狗に一気にブッちぎられたらどうしようもない
基本チーム戦でやられても代わりがゲートからバンバン出てきて
自分がやられても少しすれば復活して
制限時間内のチーム総周回数が多いほうが勝ちとかならいけるかも
ガチタンは周回遅れどころか、S字コーナーに陣取って爆風張りまくる悪寒。
ドイツはレースに良いと思うんだよ、うん
レーサー、アタッカー、ディフェンダー、の三人でチーム組んで
役割決めてやっても面白そうだ
いいよ
いっそハートマンを転がして、カルロとプロトンSGでその進路の摩擦を調節でどうだ
あのさぁ
前々から思ってたんだけどさぁ
SLAIってなんでサブタイトルに「ファントムクラッシュ」って入れなかったの?
っていうか開発初期はそうだったんでしょ?
なんで消しちゃったのかなぁ
大人には事情と言うもんがあってだな・・・
あれじゃね、
ファントム=幽霊、幻でクラッシュが下のような意味と取ると
幽霊がコンピューターの故障、特に,ハードディスク装置の障害によるデータの破壊をいう。
を通じてごにょごにょっていう意味にも取れるんで
名前そのものが軽くネタバレになるから外したとか
>>135 イノセンスが攻殻機動隊2とならないで
何故イノセンスとなったのか
つまり、そういうことだ
>>130 まんま銃夢のモーターボールです。
うわーすっげぇやりてー
キートでW電鋸で「胡桃割り」を使いこなす・・・・
「んーーートランスアキシャル面切断!」「さがってよし」
「値段が違うわ!値段が〜〜〜!」とか言いてぇなぁ・・・
まぁ、一時期やってたがw
敵にレーザーぶっ壊されて稼ぎが一瞬で消えたときはマジ切れそうになったね。
レーザーは重いからL改造してたんだが、そうするとただでさえ脆いのがより脆くなるんだよなぁ。
あれでもレアモジュールだから改造資金も多くかかるし。つーか値段自体高い。
Dランク攻略中なのに外見に惹かれて無理してレーザーなんか買ったのがそもそもの間違いか・・・。
その状態は最高にゲーム楽しんでる状態だよ
ウラヤマシス
株回しまくってて、3種類ネタ機体作った所で
やっとストーリーを進めている漏れが来ましたよ。
うわぁぁぁあああん!
フリントがぁ〜(ηдT)
>>144 フリントが自分のチップに取り込まれちまうんだよな
まぁ弟がクリアして許可が出たから、やらせて貰ってるのだ
基本的に流れは知っててもあの展開はショック…
しかしショックを乗り越えた先にオン対戦があるから頑張るさ!
>>144 FLIIIIIIIIIIIINT様のチップがアフラックのCMに出演するからだよな
>>144 他のみんなが落ちると
「ギャハ!」が突然「きゃは(はぁと」になるんだよな
あれは衝撃的だった
オフランカーの機体硬いんだか軟いんだか良く分からん
射撃だと簡単に死ぬくせに格闘だと全然倒せないし
麒麟さんが背後からのドリルを二回喰らっても生きてるのには愕然とした
リパシールドじゃね?
なんか格闘ってシールド貼られやすい気がする。
気のせい(というかショックがでかい)かも知れんが。
>145
>147
>148
みんた大好きだぜ…ギャハ!
みんた……orz
フリントは島に宝を匿してから縛り首だからなあ
イルカーチップって使い勝手はどんなもんなんでしょう
プロテクトは高いって聞いたんだけど
プロテクトやスカウト、アナライズが高くて悪くはないよ。
ただ攻撃関連の能力が全体的に低め。
比較的マシな射撃一本に絞って成長させても高くはないと思う。
Accuracyだけは高めでエイミングサイトもそこそこ広くはなるけど。
俺の相棒イルカチップ。射撃特化型なら結構いい。
馬よりスピードやビジュアル、ショットで劣るが、その分索敵能力が高い。
イルカはオートエイムスピードが低いのが玉に瑕
オートエイム切るかオプションで強化しないとちょっと使いづらい
サイチップって何が一番上がるんだろう、、
どうも近距離よりの器用貧乏なきがしてきた、、
犀はガードがそこそこ上がった気がしないでもなかったけど
全体的に使いづらくて豚に乗り換えた
サイは、攻撃性能を並クラスに近づけた亀って感じかな
視野が狭いのが弱点。格闘とか強いけどね
亀ほど攻撃力落としたくないけど、硬いのが良いって場合かな
亀はミサイル、格闘系が70代で成長とまっちゃうからなぁ。
射撃系はどうにか80超えるけど、元のエイム速度が低すぎる。
でも私は亀チップ愛好家。
何気に高いスカウトスキルと最大の防御能力はハートマンの強い味方です。
>>161 そんな、私もヴェルスターオリジナル。
なぜなら・・・
亀は情報戦防御、装甲防御ともに優秀だから本当に鉄壁だな
不意打ちされないし、装甲厚いし、バリア出るし、とね
大して機動力と攻撃力に乏しくて、相手を仕留めるのが困難
でもやっぱ亀は良いね
心が洗われるようd・・・red rum...
リロード測定値って、wikiで需要あるかな?
あるんだったら、つくるんですけど。
あ、前スレおちてて見られねーよ・・・orz
>>164 物凄く需要あるマス
以下前スレから転載させて頂きマス
487 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 12:31:15 ID:NEgzU1qD
ツヴェの武器のリロード値を測定しました。
方法は、連射中の映像をHDDレコーダーで録画し、
弾数が減少するフレームを1/30のこま送りでカウントしました。
順序適当
アプ5・・・5
ゲヴェ13・・・3
アプ7・・・3+17
ゲヴェ9・・・6
ピストーレ17・・・10
ゲヴェ6・・・19
グレ・・・19
EMPG・・・32
ラケテン・・・27
アインス・・・19
ツヴァイ・・・23 (二発同時)
カラビナー・・・29
ラケテンヴェ・・・4+17
アプ7の3+17は初弾の発射後3フレで次弾が発射され、17フレ後にその次が発射される。
>>165 さんくす〜
メモ書きはなくしたは、ログは落ちているはで、どーしようかと思ってました・・・
誰か隠し機体のリロを測ってくれないかなぁ・・・と他力本願な事を言ってみるテスト
>>167 武器の数が少なく楽なので、やってみます。
その前に機体をかわないと・・・orz
前スレのハートマンのリロード表を張ってもらえると、
泣いたり笑ったりできなくなるぐらいうれしいんですけど・・・
ほい
488 なまえをいれてください sage 2005/11/02(水) 12:40:36 ID:NEgzU1qD
ハートマンの武器のリロード値を測定しました。
方法は、連射中の映像をHDDレコーダーで録画し、
弾数が減少するフレームを1/30のこま送りでカウントしました。
チップはEチップを使用。
順序適当
ETC・・・22
コマーシャル・・・11
デイジー・・・27
ヘビマシ・・・7
チェインガン・・・5
無反動砲・・・16
グレネード・・・20
チップキラー・・・32
ヘッジホッグ・・・19
アサルト・・・4
M2ミサイル・・・20
3連ミサイル・・・4+4+23
M7ミサイル・・・20
サンダーバード・・・26
3連ミサイルの4+4+23は初弾の発射後4フレで次弾が発射され、
4フレ後にその次が、23フレ後にその次が発射される。
準備動作を測定はめんどくsa・・・いや、モーションを正確に測定する方法が思いつかなかったからです。
プロトンとキートの測定は、装備をまったく持っていないので後日。
>>168 うは、気が利かなくてゴメ
転載させていただきマス
488 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 12:40:36 ID:NEgzU1qD
ハートマンの武器のリロード値を測定しました。
方法は、連射中の映像をHDDレコーダーで録画し、
弾数が減少するフレームを1/30のこま送りでカウントしました。
チップはEチップを使用。
順序適当
ETC・・・22
コマーシャル・・・11
デイジー・・・27
ヘビマシ・・・7
チェインガン・・・5
無反動砲・・・16
グレネード・・・20
チップキラー・・・32
ヘッジホッグ・・・19
アサルト・・・4
M2ミサイル・・・20
3連ミサイル・・・4+4+23
M7ミサイル・・・20
サンダーバード・・・26
3連ミサイルの4+4+23は初弾の発射後4フレで次弾が発射され、
4フレ後にその次が、23フレ後にその次が発射される。
準備動作を測定はめんどくsa・・・いや、モーションを正確に測定する方法が思いつかなかったからです。
プロトンとキートの測定は、装備をまったく持っていないので後日。
>>169 >>170 さんくすー
wikiを編集しました。
”その他”の”リロード測定値”に暫定版としてまとめました。
ところで、何気に重要なチップ初期能力表は纏めなおさないの?
エイムとかロックとかタプスとかの速度やチップの体力とか重さとか纏めてあったやつ
折角キャッシュあげてくれた人いるのに・・・
このゲームの、賞金や改造費や修理費などの調整した奴氏んでいいですよ。
百篇氏んでいいですよ。
機体が撃破された時、本当に壊されたように悔しい〜とか
どっかのインタビューで答えやがったら許さ・・・ませんからね。
ろくにチップの修理もできねーじゃありませんか。
ネタなんだろうけど、なんとなく受けた
文章が成立していない系語りネタは、人の感性によって面白さが変わっちゃうからなぁ・・・
もうちょっと工夫すると受けが良いかもね
レスキューミーパーイマンセー
一枚目のチップのガードが低すぎるんで二枚目育ててるがつまんらんね
機械的な作業ってだけでもつまらん上に経験地も低い賞金も少ない
そりゃ普通に過疎るのも無理ないんでないの?
サーバごとに日付で打ってるチップと、その性格が纏めてあるのもあったなぁ
>181
チップはマスターランクならそれなりに稼げるみたいだし、資金は株があるよ。
確かに過疎ってるのは事実だけどね…
漏れは今までのロボットゲームの中では、かなりハマれている方だなぁ。
やっぱりライトユーザーには某ロボットアクションのが良いのだろうか?
前に色々と考えて完成した機体を弟に見せたら
「あぁ、みんなそんな感じだよ」
って言われてヘコんだ…orz
マスタークラスなら軽く100万稼げますぜ
稼ぎ用の機体じゃないとキツいけど。
作業感は拭えないなぁ
今更復活されるとなんとも言えない気分になるな
>>183 3機くらいしか倒せない。深追いすると死ぬ
>>184 稼ぎ用ってラケテンとか?
でもミサイル系とガードあげないと駄目だからキツイ
よかったらショット・ミサイル系・ガード楽にあげれるイイ装備教えてほしいです
>>179 とうとう腕まで来たね。もう片方の腕は何になるのかな〜。
俺なんて自分で作る腕が無いけど、かなり立体化してほしいんでアンケート送ったよ。ゲームでアンケート送るなんて初めてだ。
カルロ2ウィールと6脚、キート2ウィール・シングルボーラー、ツヴェ2脚・ロードローラー、ハートマン4脚・クロウラー、
プロトン6脚・ホバーあたりが立体化されて欲しいよ。1/1で。
>>187 ミサイル系上げようとしてる時点で君はもう苦労する運命だったのだよ。
>>185 そりゃ確かに重要だ
編集とかみやすさはそっちの方が良いんだが・・・
微妙に編集方法勉強してたのに・・・ < atwiki
旧wikiのチップ能力最終表を最新のものに更新しました。
旧wikiにリロード測定値の項目を追加しました。
お、復活してた
一体どっちなんだYO
ミラーリングして(手動だが・・・)どっちの鯖が死んでても困らないように活用したらどうだろうか
>>187 ショットとガードだけならハートマンガチタンにCM×2ヘビマシ×2で香港オススメ
壁が多いので速度が出てなくてもケツを掘られにくい。
じいさん×2やDDに近接でやられないように注意すれば結構稼げる。
機体修理費とチップリペア合わせても250000位で収まるのでやられても赤字にはなりにくいかと。
ミサイルは育てたことないから分からない。
オンで使う場合も接射しかしないからミサイル関係の1枚目はあまりいらないなぁ俺は
カルロの改造値追加しました。
レアモジュールを幾つか持っていない為一部未記入です。
このパーツ探してるんだけど
見つからない・・・だれか発売日しりません?
SVカバーオール
オムスク重機工具セット
(*)クリスタルプレート
ダイヤモンド塊
ロボオイル・SCAT
盆栽
防塵フィルター
ロボオイル・SCAT
盆栽
すまそ半分は自己解決上の二つの発売日が依然として不明
とりあえずSVカバーオールとオムスク重機工具セットダイヤモンドの塊
防塵フィルターは ニューヨーク45日で発見
盆栽は日本にあったような・・・
ロボオイルと盆栽 発見 47日のニューヨークでした。
あとはクリスタルプレートか
100日まで回すの大変だなぁ
次回作への要望
@日付指定して一気にスキップ機能が欲しい
ついに達成率100%・・・面倒だった
ひたすらただの作業だった。 次回作でやるなら
もう少し考えて欲しい
しばらく放置すると行き先の説明文が変わるんだな。フムンイルカに
「時間の無駄だ。休むのであれば、電源を落とすことをお勧めする」
って言われたわ
うちのは
どこかいっちゃったの〜(;_;)って泣き始めるよ
侍はなんかまったりし始めるね
グリーンは、
もしもーし《名前》さん、ちゃんとディスプレイの前にいる?
って聞いてくる
私を置いてけぼりにして(ry
っていう(と思った)
まあツンデレだけどね
丁寧は
いかがいたしましたか?
って状況確認。
ランブリング中でも放置すると
セリフがあるのはなかなか芸が細かいと思った。
チップリペア費用の参考に
Lv371の虎、20点治すのに786CRですた
ある程度Lv上げたらまた金額確認してみるっす
ライバルのチップがツンデレの時に
「わたくしに傷をつけるなんて・・・後悔することになりますわよ?」
「おう、後悔させてやろうぜ!・・・って俺に言ってんのか?」
ワロス
マスターランクで稼ぐのにいい場所ってありまするか?
ラスベガスのリージョナルランカーはスミス並みのいいキャラな気がしてきた
ニューヨークか東京オヌヌメ
お金を稼ぐなら香港もオススメ
アイテム回収しやすいからね
ただ格闘持ちや爆風持ちに注意
俺個人としてはニューヨークが一番良い気がする
出撃ゲートの上で引き蘢もるとまったくダメージ喰らわないからアイテム回収も楽
そのかわり、そこに昇るためにはかなりのジャンプ力がいるけどw
東京をおすすめしまする。
俺もNYかな
東京も良いけど
意外とシュトゥットガルトも良いぜよ
逆にマスタークラスがやりにくい場所はカイロとロンドンかな?
もしくは俺が苦手なだけ?
カイロは身を隠せる安全な場所が殆どなく、スフィンクスの影に隠れても敵が近寄ってくる
ロンドンはビルの上でヒキコモってりゃ良いけど、キューブ回収所が3ケ所あるからやりにくい
あとシュトゥットガルトの夜が大嫌い
これは単純に見辛いから
香港だと爆風祭りになって結構辛くない?
あそこは軽量機やプロトン使いには地獄だと思うんだ。
タンク使いにはいい感じにプロテクトが育って良いです
ロンドンはショットのレベル上げにはいいところだよ
橋の奥で下に向かって、ショットガン撃ったり狙撃銃撃ったりするだけでいい
向かってくるの敵がいても、光学迷彩して橋から降りて1週してくればもういないしね
スナイパー用羊チップ育ててるけど時間はかかるけど結構楽
自分は逆にカイロの方が楽かな
ピラミッドの上からキューブの位置見れるし
だだっ広いから敵の位置把握しやすいし
ミサイラーだからかもしれないけど・・
ニューヨーク=船の屋上、ドックの屋上3階、ゲート真上
ラスベガス=キューブ回収所の近くにある塔(しかし、時々敵が登ってくる)
東京=一番高いビル
香港=キューブ回収所がある広場が見渡せる場所
カイロ=ピラミッド、スフィンクス、観客席(ただしここは攻撃されるので常に迷彩を)
シュトゥットガルト=高台にある家の前(爆風には注意)
ロンドン=ビルの屋上、橋の奥
一応、俺がいつも利用している安全地帯です
カイロやシュトゥットガルトのような、平坦な地形が多い場所ほどラピッド繋げやすいからな
それなりにリスクは伴うけど
Bランク制覇に向けて順調に撃破数稼いでたら、
どこぞのランカーか知らないが青HPのErich乱入…orz
広大な爆風にちょっと当たっただけなのに、
一応HP40000は越えてる我がハートマンが、逃げる間もなく一瞬で粉砕…
なんか戦う心を折られた…
爆風だけで死ぬとも考えられんからなんかケツに当たったんだろうな
たまにKirinも青ゲージで出てくるよな
時々思うんだがCPUの機体って威力がH99改造で爆風判定がL99改造の奴とか居る気が…
弾切れもしないような気もする
う〜ん、やっぱりケツを掘られたのでしょうか…(´A`)
機体はツヴェでグレネードっぽかったけど…ワシのデイジー並に範囲デカス。
ラケテンかなぁ…
あんなの今までやられた記憶ないから、
たぶんこれから赤HPで出てくるんだろうなぁ…
くそう…理不尽な暴力には策略を持って仕返ししてやるぅ
(`・ω・´)
正面から4万即死ってことはないだろうからやっぱアナルからだろうな
ラケの爆風で剥げる>*にアプ7はドイツ上位ランカーの常套手段ですぜ
ここでどうでもいい小ネタ投下
プレイヤーが撃破されたときに映るCrusher画面でCPUが連射しているのは
プレイヤーに止めを刺した武器
刃物でとどめ刺した敵って、すげぇ嬉しそうにブンブン振り回してるんだよな・・・(#'A`)
デイジーで止めを刺されると酷い事になる。
CPUは弾切れはするが、威力とAPは魔改造だな
プロトン用ショットガンってどこに売ってますか
お前の心の中で売っている。
>>244 日本にいって何日も粘れとMIYACO生まれのお嬢ネズミ占いに
出ていたぞ。
やっとマスターランクできるようになったんだが
こりゃすげーな 経験値とマネーの入りが
いつも200超えたあたりでだるくなって投げてたチップたちをカンストさせれそうな気がしてきた
ロンドンのNatalyaって
キートの強さを最大限に生かしてるよな
あれで動きとめられると遅いミサイルとかもかわせないわけですよ
ライフル+プラズマ砲orツングースカっていうコンビだと最強じゃないか?
>>249 ぶっちゃけた話、MIYAKOサーバーに移動してモジュール屋覗く
なかったら一日進ませてまた覗く。
多少見つかりにくい種類だけどレアモジュールではないので
粘ればすぐに見つかるはず。
MIYAKOサーバーにはプロトン用パーツが豊富だから。
……香港に転戦したものの余りの狭さに閉所恐怖症に陥りそうだ。
小烏+ショットの量産型プロトンなんだが地下に怖くて潜れない。
ランカーに出会い頭の乱射とかされると即死級だ。
ミサイラーだったらおそらく発狂してただろうなー……
>>251 すまん普通にあったわ。レアじゃなかったんだな
香港は俺も未だに道に迷うから嫌い
今からリージョナルランカー戦に入る俺に何か一言
おぬがいしますorz
>>253 出撃デモで敵が何処から出てくるかわかるから、速攻でケツに鉛弾叩き込んでやれ。
255 :
253:2005/11/10(木) 10:57:15 ID:209K2Hmj
まずはロンドンのナターリヤ撃破、まじで固めてくるからビビった('A`;)
>254
ありがとう、その助言が無かったら普通に正面から突っ込んで固め殺されてた
リージョナルランカーはみんな雑魚っちかったな
香港だけ地理的にやりづらかったが
リージョンはドイツが怖い
恐らくアプヴェールっぽい奴
他はまあ、普通だね
ディジーベルはマスターで威圧感出てくるけど
本当に強いのは
ラスボスでもなくリージョンランカーでもない
本当に強いのはレンタルSVオンリーのボスと
グレネードオンリーのボスです。
グレネードはH煉獄orグレマシ使えること知ってたらなんとかなるけど
レンタルはシャレにならない強さだよな
Lv420狼使ってもボコボコにされまくったわ
小野田さんは後ろとりながらチマチマ撃って撃破した
しかし堅すぎだよあのハートマン
隠し機体およびカルロ不足分の武器のリロード値を測定しました。
方法は、連射中の映像をHDDレコーダーで録画し、
弾数が減少するフレームを1/30のこま送りでカウントしました。
チップはEチップを使用。
順序適当
アディルト
ヴァンピーロ・・・4
フラゴーレ・・・8+7+10+7+8+9
ウラガーノ・・・3+3+16
ストロンボリ・・・29
モルニア
タルコフスキー・・・1
レオノフ・・・13
アテミエフ・・・3
ミンスク・・・7+22
エリント
68式ガト・・・4
71式紅・・・8
64式ミサ・・・15
60式チェーン・・・3
カルロ
サジッターリオ・・・19
ロンディネ・・・19
ヴェズーヴィオ・・・32
テンポラーレ・・・5+5+21
旧wikiのリロード測定値を更新しました。
新wikiのリロード測定値を更新しました。
レンタル戦のランカーが強いんじゃなくて、レンタル機が弱いだけかとw
これ、コプロ640だけでも迷彩張れたんだな・・・
しかも回復はええ気がする・・・
でも高額明細の持続も物凄く短いからコプロで明細は複数載せが基本だね
ところでファンクラやSLAI関係のブログとかって無いですか?
ランブリング日記みたいのあればこっそり教えて欲しいです。
>>261 お疲れ様です。
対人戦では、持続性より回復スピードだからね
持続性は120も在れば十分
ツヴェルクの99改造値をupしました。
常にLR一択だった俺チンポリオ
持続時間も持て余しがちだし今度からTM二基掛けにしよう('A')
散弾、連射、爆風に高めのアナライズとソナーと迷彩対策は充実してるからな
よほど足の早い機体じゃない限りあんまり長くする意味が無いのが現状だと思う
>>270 そういうときには900で時間調整すればいいのでは?
640二枚と900一枚のリパ展開率上昇値は同じという測定結果になっています。
640・・・1.25%UP
900・・・2.5%UP
900はソケット2つ
640はソケット1つ
単純に考えれば640を2つ装備する方が良い罠
しかも迷彩付きだし
だから、迷彩付ではない900にすれば、回復時間を長くしないで済む、って話だろ
900のメリットは二つ。
640*2より軽量なのと、迷彩(回復)時間が延びない。
逆説的に640のメリットは
・スロット消費が1つ
・迷彩時間が延びる
ってことか
迷彩時間が減るってどこがどうメリットなのよ
まさか迷彩解除できること知らないのか
迷彩オートにしてる人にはメリットがあるってことなんじゃない?
同じソケット数を埋めるなら重量的には900のが軽い。
しかも
>>271が言ってるのは迷彩時間が無駄に長くならないように、ということじゃないのかと。
これで900がソケット1つならメリットありまくりだったんだけどな
もしくは3%うpするとか
>>275 回復時間も同じように減りますから。
被弾時にすぐ張りなおしたい場合は、回復がおそいとやりにくいのでしょう。
重量が軽くなるっつっても900×1と640×2では0.04しか変わらないしなぁ
>>275 恐らくその質問が来ると思っていた
BRを積むような回復速度重視の場合、回復速度にかかる時間が割合で増加する。
主に脚付きでステップ、ジャンプなどを駆使したタイプは回復速度で調整する(900やその他ジェネ併用)
対照的にウィール初め、速度を生かして一撃離脱するタイプは、多少回復が遅くとも、
持続時間と回復のバランスを両立する(TMジェネや640向け)
自分の戦術や機体によっての選択肢の一つにしか過ぎない
自分にとってメリットでないと思っても、他人はそうでもないかも知れないってだけだね
>>281 BR使うなんて特殊な状態前提なら最初からそう書いてくれよ
自分にとって必要な数値は測定し終わったし、
もう、そろそろ測定の必要な項目はなさそうかな?
640×6 迷彩180/36 重量0.72 リパ7.5%UP
光学BR+900 迷彩80/24 重量1.20 リパ2.5%UP
光学BR+900+640 迷彩110/30 重量1.32 リパ3.75%UP
>>282 それはすまんね
BR搭載が特殊と思うのは、あくまで君の主観なのでなんとも言えないけどね
>>270の話の流れから書いたので、誤解が生まれたかもしれん
恐らく
>>270想定の機体に近いのは、BR+900と640併用で回復時間を調整したタイプだと思ったものでね
迷彩回復時間が縮むっていうのは誰がどう見てもメリットでしょ
あとは迷彩維持時間との兼ね合いでどう折り合いをつけるかってだけで
光学迷彩載せるくらいなら、俺は900と640を併用するな
迷彩の方が使用スロットが少ないじゃないか
だから俺はもっぱら迷彩
もちろん回復速度も重視しているが
万一時間切れになりそうになったら逃げればいいだけの話
640×4+900 迷彩120/24 重量0.68 リパ7.5%UP
つまり900と640が最強のモジュってことでFA?
>>286 今更どうでもいいことだけど
>>273の迷彩(回復)時間が延びないって書き方だと
迷彩維持時間縮むことと迷彩回復時間が縮むことの両方がメリットって意味だと普通に読んだら思うでしょ
俺はその前者の部分に突っ込んだわけで
迷彩ジェネレーターは重すぎじゃね?
または640が軽すぎか
>>289 射撃系なら、おそらく。
ただ、接敵時間が一瞬の近接主体なら、べつの解釈もありえるかと・・・
>640×6 迷彩180/36 重量0.72 リパ7.5%UP
>光学BR+900 迷彩80/24 重量1.20 リパ2.5%UP
>光学BR+900+640 迷彩110/30 重量1.32 リパ3.75%UP
>640×4+900 迷彩120/24 重量0.68 リパ7.5%UP
見比べると面白いな
俺も一番上か一番下の組み合わせが良いかな
回復時間を取るか迷彩時間を取るかの議論だったでしょ
つまり640と900をどれくらいの割合で装備するかが論点だったはず
なのになぜ光学迷彩ジェネの話しになってるのさw
スロット6つの場合はたしかに
>>293の言う組み合わせが一番良いかも
しかし7つとか5つの場合はそうとも限らないのでは?
リパ発生率は重要だからな
リパ発生アップするコプロ以外のモジュなんて使ったことがない・・・
TMなんかは軽くてスロット消費も少ないからいいと思うんだがねえ
2スロ消費ならTBも捨てがたいし
640の為にAP落としてスロットあけるのは本末転倒だろうな
リパアップ付けずに、AP重視とそれなりに回復の優れた組み合わせの方が撃ち合いでは強いしね
結局は好みの問題だろうけど
結論としてはスロット4〜6が一番バランス良いってことでしょうな
その煽りでボディはH99改造のメリットが薄い・・・。
そっちの方が明らかに良調整だろ
武器みたいにH99かL99の二択という方が異常
デメリットが物凄い小さいからなんだけどね
99チューンがベストの選択という武器があってもいいとは思うけど、
ほとんど全部が全部だかんねぇ
でもボディH99をネタ以外で使ってる奴いないってのもアレだと思うわけです。
>>304 自分使ってますよ
それで毎回アベレージ8とか9です。
強いですよ
オールH99パーツのクロウラー使ってるんだが、ネタだと思われてるとは心外だ。
ハートマンボディのクソ高いAPは亀チップとの相性が最高にいいんだよ。
なによりガチタン乗りなら中途半端は駄目だと思うんだ、うん。
心臓男クロウラーで、時間長めの迷彩一個乗っけとけば
問題なさそうだけどなH99
つか一番相手にしたくない機体だな
L系の攻撃じゃびくともしなくなるし
あとは後ろとられないようにさえ気をつけて
敵を一定距離以上ちかづけさせなければ旋回力の遅さは補える
相手の位置さえ解っていれば近づいてくる前に撃ち勝てるし
H99武器を4つで撃ちまくれば殆どかすっただけでも
L系の機体は倒せるし
ガチタンは、10万超えると機動性より装甲の重要性がはじめて発揮される感じ
どんなに撃たれても沈まないし確実に長生きする
バランス機体で平均アベレージ2機の人なら
単純に4機は倒せるくらい長生き出来るんじゃないかな
まず不意打ちですぐ死ぬことが無いから
撃たれてもあせらず対応して常に壁を意識して動けば
かなり有利だよ
>>307 個人的には、H99クロウラーには、コンプロセッサの
シールド発生率と迷彩が30/6 ついてるのを二つつけるのがお気に入り
ネタ機体定義
1,2位に入った時点でその人にとってそれはネタ機体ではなくなる
と思う
>>309 ガチタンに攻撃する側も、すぐにガチタンだと気がつけばいいんだけど・・・
たいていは、手遅れなことに・・・
ガチタンって堅実性が高い感じ
不意のアクシデントには強いし計画的に動けば
必ず有利な位置で常に正面で敵を取れるしね
凄い早い敵も幾ら早い足があっても短時間でタンクを
仕留めるのは大変難しい、その間に怒り狂ったように
弾をばら撒くガチタンクの攻撃にあっさり蒸発する事も多い
バランスタイプは粘るけどそれでも軽量ほど後ろをとられる危険性も少ないし
何より火力と装甲はこっちが上だからやっぱ有利だと思う
10万って単純計算でも2万程度の耐久力の機体5機を
打ち倒すだけの時間がかかるわけだからそれだけでもかなり
厄介な相手なのは解ると思うよ、つまり一対一を
5人抜きできる腕がいるってことでしょ?
マリオで言うなら5回死ねるわけで
APフルのガチタンと正面から互角に戦ってるツヴェ見かけて
触発されて漏れもパイルぶち込もうとしたがドリルで返り討ちにされた('A`)
まあ、ガチタン自体もやっかいなんだけど、
戦闘の長期化により他の敵機を呼び寄せるのも怖いなぁ・・・
なので結果的に一回手合わせしたらその後放置って流れになるのよね
でもH99ボディの堅さはやはり凄いと思う
H99クロウラーの生存能力は装甲厚だけじゃなく、ステップの性能のよさもあると思う。
ツヴェローラー乗りの人曰く、「2レッグに当てられるタイミングで撃ってもクロウラーに当たらない事がある」そうな。
誰かH99クロウラーのステップ性能の調査してくれないかなぁ……
>>317 部屋の皆がそうしてくれる人ばかりならいいんだけど、
良くも悪くも突撃好きな人が多いからなぁ。
1位をとるためにはやはりタンクを相手にせざるをえなくなることが多い。
320 :
504:2005/11/10(木) 21:05:43 ID:FjzIIooc
(´神`)<ガーチターンガチターンヤパーリガチターン
ここの書き込みをみてうちの軍曹の装甲をモリモリあげることにしますた。
今APが76000だからあと24000orz<ガチターンの道は遠いな。武器にも困るし…。
しばらくチップ育成はおいといて修羅のごとく金策しようかな。
アセンブルしてから改造だからモジュールも多いほうがいいしな。
1位よりも2位、3位で生還率100%のがすごいと思うよ。
ああ、ごめんよ。名前の欄はキニシナイで…
>>318 ありゃステップ無敵時間が8フレームだかで固定だから
凄い小さなステップだと着地後にも無敵時間が続いてる
結果的にタイミングが取り辛い、ってカラクリだと思うぜ
ポイントビリで撃墜数トップで100%だった事があるぜ。
ドローンズしか壊してないわけだが。
いわゆる"相手にされてない"ってやつかw
ガチタンの一番の敵はスルーだろうな
L99改造しても、ハンドガンH99クラスの火力がある武器が一部存在する
ツヴェルクのスラッグガンとモーターガンがどちらも3000オーバー
キートの狙撃銃が2000オーバー
カルロとプロトンのショットガン こちらは体感ダメージでそう感じる
また各機種の肩のカノンもWで装備したときのみL99でも主力
として十分な威力が出る
これらは壊れやすい+APが低い・若干発射感覚が長いという弱点があるが
H99で同等の威力の武器より確実に軽い
そのため数値の上で火力・装甲・スピードを高い領域で確保する事が可能
(キートで平均武器火力1500以上で耐久力3万オーバ 190キロが可能)
まあ、火力とスピードを両立したいなら
H99近接一本もって
後は何も装備しないorL99追加装甲が
一番手っ取り早いけどね
>>328 そそ
いってみればそれの射撃タイプってことです。
ここらで皆のOPの中身をさらさないか?
うちは
一番軽いTM迷彩 1
エイミング速度大幅UP 1つ
シールド発生率大幅UP 1つ
コプロセッサ シールドUP 迷彩30/6 2つ がベーシックで
ガチタンはコプロセッサ シールドUP 迷彩30/6 2つ
対衝撃フィルムとか色々気になる名前のOPあるけど
効果がはっきり解らないからどうしても安定で上のコプロ付けちゃう
たいていの人はALLコプロじゃないの?
俺は最近エイミング速度UPを試してみてるけど。
つまらないけど
コプロ640×4
ガチタンなんでボディをH改造してる
コプロ640×4+クロックジェネレータ×2だな。
クロックでどれだけプロテクトスキルが伸びるか不明だけど軽いしAP上がるし。
というか、なんとなく好きなんだ。チップもヤる気満々ですのよ
>>331 高速機体だと早すぎてエイミング殆ど意味無いぽいね
逆に中速や遅い機体ほど意味があるぽい
あとコプロ付けすぎると迷彩時間が伸びるけど
同じくらい回復も長くなるから 回復速度は40以下くらいがいいかも
好きなタイミングで解除してチャージ→敵の攻撃タイミングに合わせて使う
のが実践的 長いと剥がされた後長い間丸裸だからね
ボディH99で穴2つなんで
光学迷彩TL(190/67 重さ0.66)を1つだけ積んどります。
迷彩剥がされるとなかなか回復しないけど、逃げつつ攻撃&APの多さで気にしないフリ。
今回光学迷彩もかなり好みで選べるように設定してあるね
コプロ640は殆ど安定ぽいけど
迷彩そのものは、皆ばらばらだ
SRも重量分の優秀性あると思うけど
いかんせんスロット2のガチタンには装備できない
凶タソカルロやめたの?
エリントのボディH99にボルトセットSV-8を4つ
迷彩なんて飾りです。偉い人には(ry
ショットガン使わなくても普通に強いよ>軽路
>>341 本人さんかな?
本日は紙アルディトの初オンだったのですが凹っていただきありがとうございます。
浮気はダメですねぇ、もう漏れはモルニヤと心中します。
漏れもブログにそれなりに書いてるけど自分から晒す勇気はないなぁ
なんだかんだで知ってる人は居そうだけど。。。
>>341 おお、サンクスです。
ゲーム画面使えないだろうから書く方は大変なんでしょうけど、
読んでみると結構色々な考え方があって参考になりますね。
次の勇者求む!
某幼女とか
やっぱサブマシ2丁だけだとキツイな・・・。
ドンパチやってる所を横からチクチク撃つ分には最高なんだけど。
タイマンになると迷彩剥がしに苦労する。
しかし下手にL99武器乗せるとバリア発生率高めてしまうという罠が。
発売当初からやってるけど未だにこれだ!と思える機体が出来上がらん。
そんなもん存在しないのかもしれんが・・・。
レーザーでバリバリ撃破しまくってる人を見ると、
リパ発生率はそんなに気にしなくてもいいのではと思ったり…
漏れはL99デイジーベルを見た瞬間「これだ!」って電撃が走った。
案の定、みんなに温かく囲まれて幸せです
(´∀`)
俺もいろいろ乗り換えてるよ
チップもいまだに最終レベルのがひとつもない
>>346 一応ずっとプロトンのH99肩レーザー使ってる俺から言わせて貰うと
リパ発生率にも気を使わないと上位に行くのは難しいよ
基本だけど背後から撃って出来るだけ照射時間を短縮したりしないとリパで阻まれて逃げられるし
撃ってる間に敵を引き寄せちゃうからそいつを倒した後に上手く立ち回らなきゃ辛いしで結構大変なのよ
プロトン6脚ロック切りメインの
熊チップの俺が来ましたよ
猿チップ予定だった(熊はツヴェで230まで育ててる)が
猿のPounceが低いので熊にで行くことにしますた
ただ高Accと高Shotを生かすには、やっぱりツヴェ四脚辺りで
アプ7とシュメを絡ませた方がいいのかなと悩んでたりする
>>350 ADV操作で横腹狙って小烏で強襲とか結構いいんじゃね?
ロック格闘多様するならカウンターには注意が必要だけどな。
6脚とかホバージェットとか使ってたらロック斬りあたらなくね?
>>352 その二つこそロック格闘バキバキに当てやすい脚じゃないか?
正直このゲームにリパっていらないよな、余計なシステムだった
あるいは今のシステムじゃまずい
どんな攻撃にもリパ率一定なんて(´・ω・`)
これのせいでSMG系の武器が不利すぎゥゎ━。゚(゚´Д`*゚)゚。━ン!!!
せめて発生率に武器側でも修正かけれればよかったのに
一発のダメージが少ない武器はリパ率下げるとかな
オレの好きな高機動で短時間にたくさんの弾をぶっこむ戦法が激しく
むずかしいいいい(ノД`)シクシク
SMGって一番リバシステムの恩恵受けてる武器じゃないか?
これがなければガトリングや爆風・ショットの足元にも及ばない
チェインガンかアサルトライフルと間違えている悪寒
正直な話、光学兵器はリパ貫通で良かったと思うんだよ
良い意味でバランス取れてると思うけどね
バリアがないと、もっと一撃必殺オンラインになると思うよ
連射力*攻撃力のレートが一番高い組み合わせか、単発即死狙いの武器の二択かな
中程度の連射力+中程度の威力なピストルは、本当にバランス良いけど瞬間火力で負ける事もあるしね
エリントやモルニヤ使ってると威力低いのにRS張られまくって鬱になりそうだけど・・・
361 :
354:2005/11/11(金) 10:07:00 ID:BjDxWyNw
>>356 そのとおり。吊ってきます
ちゅーかこのゲーム前から思ってたんだが、一般に言うアサルトライフルと
サブマシンガンの定義?が逆だよな
アサルトのほうがSMGより連射早いってホントですか( ´Д`)
>>358 まあリパ無いほうが、ってのは言いすぎだったかも
酢マンこ
でも今のリパ発生システムだと、「単発で高威力」って武装しかきびしくない?
>>361 ディアブロとか高火力+高連射力武器も悪くないと思うよ。
実際中距離遠で巧く当たったとき結構痛いしなぁ。
バリアがないともっとやばいことになる気はするかも。
でも厳しいって言われれば厳しいかもね。
その辺は、個人の感覚なので難しいけどねぇ。
武器の種別は明らかに変だよねぇ。
前作では、サブマシンはマシンピストル。アサルトはマシンガンって名前だったらしいね。
アサルトライフルの実銃は、高威力で良好な精度、連射力も高いから、
威力が低いって事以外はスレイの区別で間違ってないんだけどね。
面倒くさくなって投げ出してたんたが
wikiに、エンディングが辛すぎると書いてあったので
がんばって見ることにした。
Flintがゴニョゴニョするとこまで来たんだが
カルロのカメラータって難アリか?
なんかH増やすのがもったいない気が…
チップが兎で消耗も激しいし…
両手:カメラータ(H付加
右肩:単発ミサイル(H付加
左肩:通常のグレネード(L付加
暇な人はアドバイスくれてもいいよ?
武器の定義といえばETCキャノンのAPFSDS弾、だっけ?
どんなのだろと思って検索してみたらゲーム中と全然違ってて驚いた。
あれって弾体のグラフィック無反動砲と間違えてないかなぁ。
右肩をHチェインにすれば楽勝じゃない
ピストルはH99にしないと有り難味を感じない
両腕に付ける必要は無い
Hが中途半端ならショットガンとかガトリングの方がストーリー攻略には有利
>>363返信と受け取ってくれても良いよ?
と、乗ってみた
カメラータはH90超えた辺りから急激に威力が増えるのでH99にするべし
後、オフでは全身に武器を積むと弾薬の回復が面倒だったりするので
1〜2、最高でも3種に絞ってシールド装備した方が楽かと。
>>361 マシンガン系はジャブとして使う
マシンガンじゃガチタンにはまず勝てないだろうから
H99にしても弾数が少ないからやりあってるうちに他のやつにやられる
高威力のある武器(近接兵器やHSGとか)は必須だと思うよ
>>363 カメラータは俺もはじめは糞だと思ってたんだけど
いろいろ試しているうちに便利な武器だということがわかった
ディアブロじゃ重過ぎるしHSGは嫌がられるしってことでH99カメラータを使ってる
これは軽いしAP高いし弾数も威力もそこそこ高い。
ただ高威力とまではいかないからやはりガチタン相手だと長期戦だし負ける方が多いな
世界ランク一位のBogeymanのチップJOLがは んにn
Jack-O-Lantern
trick or treat
>>363 それとカメラータはH99にしないと威力は発揮しないから片手だけでいいと思う
迷彩剥ぎにLSGかマシンガンでいいんじゃない?グレネードはいらないと思う
結構重そうな機体みたいだから肩にも高威力の武器つけてもいいかもね
お勧めはテンポラーレかグランディネ←H99にすると重いけど凄い威力で弾数もある
371 :
363:2005/11/11(金) 13:02:01 ID:J/7mc2db
>>365、
>>366、
>>370 ふ、ふん!お礼なんて言わないんだから!
ちなみに足は2ローラーで重量は限界ギリギリ
ネジとか防御系OP積んで、AP45000くらいかな?
金欠で、カスタムがあまりできてない
>>368 犯人がブギーマンじゃ普通だから
リンクスだと思ってる
Flintはチームに泥ぬったから消されたんだろう
以前の「また記者と揉めたか?」の台詞も気になる
>>371 ツンデレキャラキター
いやいや犯人はバトルスクールで一緒だった
リージョナルランカーになってるアイツ、名前忘れた
プジョーは今年限りで撤退
シトロは2006年には出場せず、2007年に復帰なので対象外
来年のシュコダも全戦出場しないことが決まっているのでこれも対象外
だからこれら3チームの場合、今年スペックのマシンを最後まで使ってもなんら不思議じゃない
来年の正式なフル参戦ワークスはスバル、フォード、三菱
フォードと三菱は来年のレギュを試している
ってことは勘違いしているのはスバルだけってことかw
ごめん
レースゲーのスレと間違って誤爆orz
プジョーの発展型がカルロなんだよ!!
・・・国違うよな、確か
WRCか
最近あんまり見てないなぁ
ローブばっか優勝だし
ネタバレっぽい話はネタバレスレでおやりなさといと何度言ったら分かるのかしら
ほんとに貴方は駄目な子ねポリアンナ
ホーリィは今年限りで撤退
アーロンは2058年には出場せず、2059年に復帰なので対象外
来年のフォトンも全戦出場しないことが決まっているのでこれも対象外
だからこれら3機種の場合、今年スペックのマシンを最後まで使ってもなんら不思議じゃない
来年の正式なフル参戦ワークスはキート、ハートマン、ツヴェルク
ハートマンとツヴェルクは来年のレギュを試している
ってことは勘違いしているのはキートだけってことかw
379 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 13:50:00 ID:XGhj5Kks
ツマンネ
ネタバレ嫌ならスレ見ないこと
いくらスレのルール作っても無駄でしょ2chだし
リパ気にするなら一番危ないのが爆風系
あれが一番発生率高い、発射間隔長いわりにね
肩のカノンはそうでもない 煉獄はL99で使うときは
メイン武器と同時うちは止めたほうがいい
爆風系使いこなすなら他の武装と併用するより
それだけでしかも一個ずつ撃ったほうが良いかも
4つ全部爆風で同時うちするとかなり無駄にシールド発生するから
デイジーベル同時2つ発射とかもったいない
昨日、シュトゥットガルトのAランカーLangに理不尽な暴力を受けた。
軽く訴えられるレベルだったけど、溝に引っかかった所で
物陰からデイジーまみれにして仕返ししてやった。
ムシャクシャしてやった、反省なんてする気はさらさらない。
ところでカルロ四連レーザーってどのくらいのドリーム?
ランカー始末専用に使えないかと思うんだが……
連中長距離からこっち見つけすぎ、光学迷彩見抜きすぎ。
隙を見てケツレーザーでとっとと焼き殺せば心の平安が得られると思うんだ。
>381
だね、爆風系は同時撃ちと交互撃ちではかなりの差が出るね。
ランカーで試すと目に見えて解るよ。
クリアするだけなら
ハートマンH99 WサブH99 WヘビーマシンガンH99
がお勧め マスタークラスでも接近武器にさえきを付ければ殆ど死ぬ事が無い
ので安定して稼げる なによりストーリーモードの敵程度の火力では
殆どダメージもらわない上に 火力はマスタークラスでも舜殺の威力
あとは移動する必要が無い東京がベスト
カルロとプロトンは、そもそも射撃系では上位の
ショットガンがあるからどうしてもサブマシンガンをメインにする人は
少ないな
SG>SM>肩蛇>チェイン>アサルト
ショット系の強さはこんなもんかね?
SG>肩HM>SM>アサルト>チェイン
こんな感じ チェインは連射速度早すぎるから
シールド誘発高いわりに威力がガトリング程無い
という半端なところがいかんともしがたい
あと射撃系の武器は、ボタン押しっぱなしだと
当然リロード値のまま射撃するから
当然ボタンを押しっぱなしより連打押しとか
自分でリロードの間隔を調整すると
押しっぱなしより相手のシールド発生率を抑えられて
押しっぱなしより返ってダメージがUPする場合もある
ヘビーマシンガンとかアサルトライフルを4つ積んで撃つ人は
押しっぱなしの ダダダダダ って撃つより
ン ダ ン ダ って感じで撃つほうが良いかも
残り弾薬と相談して同時に撃つ弾を決めると良いな
余り危険弾に晒されずに攻撃出来るときは1門だけ連射してたりするね
ミサ系はどの武器と一緒に撃っても効果的な場合が多い
>>385 近接ネズミでここまできたから、最後までこのチップで行きたいんだよね……
どうしようもなくなった時の参考にします。
>>351 FPS操作だよ。見つかったら無理に切りにいかず、さっさと跳躍で逃げる。
基本的に長い迷彩時間を使って相手を一方的に切り伏せるという戦法だから
6脚だけど迷彩剥がし用の煉獄と烏以外は装備しないで
後はL改造で絞ってるから、180ぐらいは出るし
相手が気付かない内にロックさえすれば、後はシールド発動されない限り落とせる
APも3万ちょいあるし、安定性も悪くないから、もし見つかっても逃げ切れるだけの体力はある
>>360 普通に当たる。しかもスラストレンジの長い武器で攻撃してみると面白い事になるぞ
レンジギリギリの敵に攻撃した時、到達する頃は振りきっているから、相手を前方に捉えるだけで
ブシュッと当たる。これは意外に楽しい。
h6009SG 強そうだな。
>>395 一撃必殺・弾数一発・同時発射数一発のショットガンだな
初心者ツヴェ使いですが、アプ7の改造はどうしたらいいか教えてください。
前スレ見はぐってしまって…。ちなみに理由も聞かせてもらえるとありがたいっす。
>>398 L改造が良いと言ったらL改造に
Nが良いと言ったらNに
H改造が良いと言ったらH改造にするのか?
こればっかりは人に聞くもんじゃないと思うぞ
>>398 訊きかた間違えたね、ごめん。
改造によっての戦い方とか機体構成が訊きたかったのよ。
HNL全て使い方によっては強そうだから皆はどうしてんのかってさ。
基本的にツヴェの武器は重いからL改造じゃない?
メインのダメージソースだけH99で他はLにしないと積載がキツイ。
ロードローラーですべてH改造にしてガチタン作っとけ
また一人、俺の苦手な相手が増えるのか。
正直L99アプは微妙
アプH99は弾が酷い事になる
威力重視ならN00か、それより程よく重くするか
重量バランス重視なら、L99。
どちらにしろ、主力にはなりうる
ただ、N00でもそんなに威力に違いがないから
やっぱりL99がベストなんじゃないかなあ
>>400 アプ7の改造特徴は、
1.H90以降に爆発的にのびる攻撃力
2.L99でもN00と比較して600しか攻撃力が減らない。
の2点にあると思います。
逆に言えば、H99とL99以外は中途半端であり、
重量の調整以外にあまり意味はないと思います。
L99は重量と攻撃力のバランスから、H99ピストーレとほぼ同等で
軽量高速機体に適していると考えられます。
H99は実質の弾数が9発、重量が7tをこえることから、他の攻撃方法を確保した
重量機体での、とどめの攻撃として使えるのではないでしょうか。
ツヴェルクはボディだけ見ると難だったけど
組んでみるとカッコイイよな
ハートマンは口をもごもごやるのが好きになれない
硬いし。向こういけよ。
>>407 ピコピコ動いてるのは口じゃなくて実は耳
一度ハートマン横や正面からじっくり見てみ
上や下向かせたりしながら。マジで可愛いから
>>401-406 多謝!
ラケテンを使いたくてツヴェにスイッチしたんだがアプ7を主力にってのは間違ってないみたいだね。
参考になりました。取り合えず、少し重めとL99を試してみる。
オンで会ったらよろしく!
>>407 ルーカスおじさんの心臓男は抜群にカコイイと思う俺ツヴェ乗り
>>409 う〜ん、どうだろう。本当の主力はH99ピストーレだとおもうなぁ。
ラケテンもやっかいな武器であるのは確かですが、強い武器かどうかは議論の余地があると・・・
すいません…。質問ばっかで悪いんだがヤークトゲヴェーアってどこに売ってんの!?
wiki行ったけどのってないし、一日刻みで店行ってみたけど全く出ない。
重いわりにあまり強くないからいらんよ
>>412 シュツツガルドの隠しショップにあったと思う。
wiki参照。
・・・つかえないけどね。
>>413 音がいいじゃないか音が
L99で運用すれば軽いH99ピストーレとして運用できるし
417 :
407:2005/11/11(金) 17:24:37 ID:J/7mc2db
>>409 L99アプはとっても壊されやすいので気をつけた方が良いよ
両肩アプ7、両腕ラケテンのツヴェが丸裸にされているのを何度か見たことがあるし
>>418 そこまでやられても、生きているってのがすごいな。
どんな機体だったんだろう・・・
>>ツヴェが丸裸
お嬢チップで、と変な想像をしたのは秘密だ
俺が見たことあるのはボーラーとタンクだったかな
確かLショット持ちが多かった部屋だったと思う
L改造武器3つ積んだらL99盾装備しないと丸裸になりやすいね
L99ショットや煉獄くらうと簡単に壊れる
[Oi]
(o)
(::)
そうは言うがな
速度170キロオーバーで装甲4万超えてるのに
4つの武器火力が平均3000超えてるっていうのが
アプ7・スラッグガン使いのツヴェルクの真骨頂なわけで
それに連射間隔は長いけど
その長さのおかげで敵のシールド誘発率は低い
だから思ったほど撃ち負けたりはしないよ
でもツヴェって基本は引き撃ちでしょ?
そんなに壊れないんじゃない?
寄られたら一瞬で墜ちるし。
そこいらは自分で体感してみようぜ。
壊されたら壊されたで即撤退するのもありだし
武器破壊されてボロボロになりながらも戦い続けるプレイが堪らなく好きだ
>>429 それは、プレイの意味が違うような・・・
じゃあSプレイは?
ならSMGは完璧だね
さぶマシンガン?
>>432 L99の煉獄×2とEMPG×2搭載、高い所から乱戦めがけて打ち込みながら高笑い。
>>435 ああ・・・なんかそれっぽいかもしれんね
>>435 身動きをとれなくする意味でミサイルを付けてよ
438 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 20:20:50 ID:oFcUMITc
エリントってコジマ製?
439 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 20:31:55 ID:57WpYK8x
遠距離から乱戦にミサイルと爆風打ち込みまくるのってイイね!
+光学迷彩+ジャンプ+回避とか「虫けらども往けー」感じ。
視点変更+緊急回避+視点戻しで高速で回り込むより面白い。
(視点変更)二段斬りコンボより面白い。
ノーロックで凄い遠距離で撃ち合うのも楽しいよ
わざとお互い近づかないでね
攻殻機動隊風フォルムのツヴェルクカッコいいよ、なんか多脚戦車らしい感じがたまらん
今気付いたんだが、Embryoはペルソナかわる度にランク上がるんだな。
なんか見てて微笑ましい。
>>441 真っ先にガングリフォンを思い浮かべたのは俺だけなのだろうか…('A`)
ガングリは操作系で連想した。
ツベはNO.5でしょ
>>341は本人じゃねっす
と、本人が言っていました
うおー、ついに初レベルMAXチップが仕上がりそう
マスターランクすげーなー
>>397 スラッグ弾(通称シシ弾)というシェルを使えば単発のSGなんてものができる。
なのであながち間違いではない。
一番の間違いはAPFSDS弾。理由はググレとしかいいようにないorz
あれこそ2フレーム武器でもいいのでは…@爆風はなし
>>448 ライフルスラッグの存在は知ってるが、俺の言いたい事はそういう事では無かったわけで
L改造すると若干耐久力がマイナス補正されてる様なんだが…。
補正後と補正前どっちが正しいんだろうか?
Roy様のペルソナが見つからん(´・ω・`)
もしかしてあれ売ってないの?
>>446 無断掲載だったのかー(((;゚∀゚)))
>>450 壊れやすさ?
それならDurabilityの値はL改造で減ってH改造で増える
バトルスクールのこと・・・たまには思い出してあげて下さい・・・
>>452 いや、そうじゃなくて、L改造して減った以上に補正がかかっていて更に低くなるんだよ。
装備したモジュールを見て減っている事無いかい?
>>453 気づいたこと無いなぁ・・・探してみるよ。
積載ぴったりなのに重量過多になることならよくあるけど。
28.97/29.00の状態でOPパーツA(重量0.03)を装備すると29.00/29.00で重量過多。
OPパーツB(重量0.03)を装備すると29.00/29.00で問題無しとか
あったあった。
L99でDurability30のパーツを装備しようとすると
右上の能力比較の画面ではDurability25と表示されているね。
10→7、8→4、8→5とかL99の武器だけ数値が減るね。HとNは変わらず。
でも装備すると元の数字に戻る・・・バグなのか減ってる数値が正しいのか・・・ワケワカメ
>>454 おそらくその下の桁まで計算されていると思う。
実際に表示されるのは小数点以下2桁までってなだけで。
私もそのような状況があったものですから…
ナウティロL99:耐久力8(詳細画面4)
ナウティロL31:耐久力8(詳細画面8)
これらにカメラータNを当てて実験。結果は両方とも6発で破損。
結論は詳細表示の画面が間違っているって事で。
>>451 ロイの姿が他人の手に渡るようなことは、
ニコラが絶対に許しはしないだろう。
市販されているペルソナでは無く、
アレはまんまロイ自身の姿だし
ロイとアツロウは少しだけ出てたが、
残りのキャラがどうなっていったのかが非常に気になる・・・・
天下とマイオン、捻子はお笑いで成功したのか?、真紅の恋の行方は?
ロイの夢はどうなったのか、ランチ&ペッパーの2071年の姿等
いくらでも出てくるな。
それに比べ今作キャラはやっぱり記憶に残りにくいな・・・
エンブリオとかスミスとかマギーマンなら覚えてるな
あとさらりまんの人
ボギマーンがすげぇおっさんでワロタ
そういう意味では印象に残ったけど……
>>459 ボギーマンのペルソナ、頭悪そうだからあまり欲しくないなあw
Uhuruとかもっと積極的にストーリーに絡めても良さそうなんだけどなあ
エンブリオ同様バトルスクールで一緒だったんだし
ついさっき全クリしました…
泣きそうになった…(η-T)
自分の馬フムンをレベルMAXまで育てようと思った…うぅ……お前も漏れの親友だお…(η-T)
そーいや、ストーリー上にライバルがいないんだよな
しかたない気がしなくもないが、ストーリーで空気なだけにやはり寂しいな
チップが裏切らないとは限らない。
…ま、友達は大事にせいよ。
俺の親友はもう4機目だ
>>464 つ エンブリオ
つ カイロのリージョンランカー
>>464 とりあえずヒロイン候補
香港の追っかけ
シュツットガルトのツンデレサイボーグ娘
ナタリヤ姐さんとチームメンバー
性格によってはおまいらのチップ
ライバル候補
正統派系:エンブリオ、Uhuru、NYのリージョナルランカー
バカ系:スミス、ヒロシ、ラスベガスのリージョナルランカー、Chris−K
年長者系:Tai−Bai、他謎の老人と呼ばれる人たち
名脇役候補
ネカマ達、お坊っちゃん気取り、放火魔?
入院患者達(実験体?)、カイロDランカー
東京リージョナルランカー、キリンさん
名前が出てこないなあ
>>468 BBはヒロインじゃないのかwwwwww
マッパでネットに繋ぐ素敵な人なのに
とりあえず眼帯少女のペルソナを見かけたら萌えつつケツ掘ってる
スミスって香港のチェック柄のAランカーだよね?
名前が売れたらサインで儲けるとか言ってた椰子。
あいつ倒した後、青ゲージ出たら死ぬかも知れないからって事で
会話終了したらすぐにゲート向かったんだ。
そしたら案の定、向かったゲートが寸前でいきなり開いて青ゲージ登場。
あぶねぇ、入れ違いで良かった〜と思って名前見たら…スミスだったw
リベンジはえぇ〜wって思ったから、かなり印象に残ってるなw
そういやプレイヤー以外ランカーブッ倒しても
ランクアップ出来ないんだよな
カワイソス
wikiに、荷電粒子砲が回数ヒットするって書いてあったんだけど、
どういう感じなの?
撃ってみたかんじ、単発の弾となんら変わらないような気がするんだけど。
>>473 上手く当てれば、下に
HIT
HIT
HIT
HIT
って出る
机上の空論スレはまだ続くんですね
>>468 ナタリヤはあきらかにおば……red rum red rumredrum
俺的にヒロインにはシュツットガルトのお婿探ししてる不良姫を推したい
なに言ってんだヒロインつったらジャス(ry
LかHかわからんがショットガンくらってると足が動かん
高速機体+ショットガンはどうやってぬけだせばいい?
便乗質問なんだが今しがたツヴェの腕武器に二種類のライフル系があることを知って
喜びいさんでお買い物したわけよ。
カラビナーとゲヴェーア6のみを装備してテストしていたんだが
火力差は1500ぐらいあるからゲヴェーア6>>カラビナーになるはず
なんだが体感としてカラビナー>=ゲヴェーア6という感じになった。
これは正面、背後ともに変わらず。
これって一体どういうこと?
1:カラビナーのほうがクリティカル率が高い。
2:ゲヴェーア6は遠距離になるほど威力が減衰する。
3:4ウィールのせい@車高とかかっこよさとか。
4:お前さん、頭が水平線しちまったんじゃないのか?
>>481 まじかorz<俺のドキッ♪ライフルだらけのツヴェルグ大会-誤射もあるよ-計画がorz
溶接とからめて接射しても今度は火力がアレだし…
ちょっと中古屋に文句いってくる
中古屋|<ご利用は計画的に λ<俺のロマンをかえせー
そうじゃないとカラビナーが産廃過ぎるだろw
複数HITするのって荷電だけ?
チェレンコフや七十一式光線小銃は違うんですかね?
教えて偉いキート
>>485 チェレンコフは複数ヒットするのが確認されてます。
71式は未確認ですが、おそらく複数ヒットするかと・・・
や、キートの中の人とかじゃないんですけどね。
>>485 チェレンコフは多段ヒットするよ。
俺H992丁装備してオン行ってるけど正に一撃必殺。
当たるとAPゲージがスーッと無くなっていく。
プラズマのハナシを聞いて飛んで来ますた(^ω^)
チェレンコフは6〜7ヒットしますよ。紅の方はしっかり6〜7ヒットするんだけど、リチャージが長過ぎて撃ちたい時に撃てないケースがあるので、エリントは素直にガトリングを使う方がいいかも。
それだと正面でも即死っぽいな
チャレンコフは貫通したら5HITくらいするからな
1ビーム5,000くらいあったと思うからまともにくらったら25,000って感じか
5連射くらいできたから全部くらったら125,000だな
ガチタンも余裕で倒せる?
ガチタン一発で沈められたとしたら、緊急回避をマスターしなきゃなぁ…。
なんか硬直キャンセルとかあっても、いまいち回避に神経使いすぎちゃって
攻撃がおろそかになるんだよなぁ……指攣りそうになるし。
結局、ほとんど緊急回避使わないで全クリしちゃったから、今オンにいったら間違いなくカモになりそ…。
>>490 間にリパ発生するから即死させるまでは行かないとおもわれ。
わからんけどな。見たことないから
ただ剣(約10,000)で後ろから斬っても
×3で30,000でもダメージはそんなにない
両手チャレンコフなら正面から打ち合っても勝てるんでないの?
両手チェレンコフで正面から打ち合う人はあまりいないんじゃないだろうか
ガチタンなら逃げれないから打ち合うしかないだろ
>>490 そうそううまく行かないだよな。
ガチタンハートマンにもサンダーバードがあるからねぇ。
しかも一撃の威力がチェレンコフの2倍だし。最近調査したらサンダーバードもしっかり6〜7ヒットする可能性があるワケで。
でもおっしゃる通り連射にはチェレンコフに分があるのでうまく5、6発当たればガチタンも即死させる可能性があるって言うのが魅力なんだよね。
最近は電ノコとチェレンコフでガンダムキートで頑張ってる。
オフでは、チップの耐久が低いから
SC8層の防御OP積んでるんだけど
最近、あまり効果ない気がするんだけど…
10万クレジットのが一番性能いいんだよね?
正面からだとフルヒットする前にステップ無敵やらリパで無効化されるから実際はそんなに減らんのよねー
完全に死角から撃てば反応される前に倒せることもあるぐらいで。
レーダー外から目視で狙撃すると届かないこともあるし。
東京で敵が二番ゲートから出撃すると高確率で目の前のビルに引っかかるね
ケツ掘り放題ww
普通の武器と弾速同じ位でいいと思うんだけどな、プラズマ。
どうしてもネタ感が否めないのは、普通の武器のが明らかに強いからなんだよね…。
せめてキートのプラズマだけでも、もう少し優遇されても良くない?
キートといったらプラズマとミサイルって位の確固たる地位が欲しいよ…。
前々からXBOXのソフトの品揃えがいい店に、ファントムクラッシュを探しにいった
駄目もとで棚を探す...あった!
しかも新品で¥1980
内心狂喜乱舞したかったのだが、棚にあった他のソフトを見て少し悲しくなった
新品XBOXソフトはすべて1980だったのだ...
在庫処分かよ畜生
とりあえずスレイの為の連射コントローラとぷよぷよフィーバーも買って、約六千円
XBOX360で盛り返しをはかってほしいと心から思った
ぜひファントムクラッシュの3作目を箱丸で出してくれ、元気
まぁ糞箱なんてそんなもんでしょ
360もそんな感じになると思われる
ゲームを遊ぶためにはPS3より箱○のほうが良さそうなんだが、
>>502のような感じになりそうでやーな感じ。
>>501 箱コントローラでの操作はかなり快適だーよ。
>>502 まぁそう言わずに夢ぐらい見させてよ
どうせPS3も箱丸も続編出る率薄いんだからさ
プラズマの弾速が通常と同じだと最強武器になりsoon
そういや、360のXBOXエミュはファンクラに対応しているらしい。
互換リストに載ってた
ファンクラはやったことないが
アナログスティックの感触は歴代ハードで箱が一番好き
微調整がやりやすい
そういや、360関係のスレで少しでも360の不満点を言ったり貶したりすると、
鬼の首を取ったみたいにGKGK言ってくる奴いるよなw
プラズマの射程は多分99.99
AIMギリギリの所で戦ってたら目の前で消えまくった
普通の武器はトライアルの対角線はだめだけど対岸には届く。
うあぁぁぁぁ……redrum……trick(ry
ま、まさか…そんな……DD強ぇw
いやいや、NYのマスターランクでチップ育ててたらDDが出て来たんだよ。
まさかあいつがそんな強いわきゃないと思って、
ナメてかかったら脇腹にコークスクリュー喰らったw
>>512 まあ、そのなんだ…ここでマスターランクの話をするのもなんだし
ネタバレ板のほうに行こうか。
個人的な意見だが君のことは期待しているよ。@JJ
あのわんこのチップってあったっけ?ルーカスの相方よろしくオリジナルかなぁ。
>>514 つーかGODMODEのメンバーや一部上位ランカーは
オリジナルじゃない
キリンの癖にチップはキリンじゃないから
あの人きらい
>514
あぁそういう事…申し訳ない。
ストーリーに触れなきゃ平気かと思ったんだが意外と厳しいね、気を付けるよ。
大会終わっても
ダージュオブケルベロスが出るまでは鯖と人もってくれ。。。
今更、電撃PS2を立ち読みしたんだが…
スタイルに応じたお勧めチップの項目って
初期性能で語ってねぇか
そして時は動き出す…。
チップの性能を平均的に〜ってゆうやつ、あるよね?
あれ、二つあって値段も同じだけど、どう違うの?
523 :
:2005/11/12(土) 23:14:06 ID:uhAT36Jz
やべぇ!初めてやったレンタル戦でドローンだった!速攻しんだぁ
噂によるとまったく性能は変わらないらしいので
ルーカスおじさんを助けると思ってSH社の方を買ってください
お店では
『2ndランカーのルーカスが使ってるのと同じヤツ下さい!』
と元気良く叫ぼう
十勝花子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
誤爆スマソ
調べても分からなかったんでちょいと質問です。
カルロのボディってモノアイがあるやつと無いやつがあるじゃないですか。
あれって別のモジュール扱いなんですか?
1DAYずつ遅らせて店回ったんですが発見できずでした
それは昼と夜の違いなのではないかな
カルロってズルいよな
走るとアンテナのびるし、ジャンプすると足がパカパカするし
やっぱカルロってズルいよ
あのボディ両脇のライトが気に入らん。
目玉か。発表時に「皆ダイナフェイス」みたいなこと言ってた人がいたっけなぁ。
皆さん何か忘れちゃいませんか?カルロといったらそう!
ネコミミモードでしょうやっぱり
535 :
ときには無法:2005/11/13(日) 00:33:05 ID:QYKdXkii
その代り心臓男には耳があるし、キートには美があるじゃないか!
ツヴェは見た目いかついしね。プロトンは只々キモイけど。
なぁ、東京のリージョナルランカーってまさか真紅じゃねぇっすよね?
いや、あの人あの人言ってるから。相棒がブルーじゃないけど。
何歳だよ〜
ドイツの機械化女が強すぎるんですが
どうにかしてくださいクズ肉
俺は高速機で華麗に回り込んで瞬殺した
別荘で待機してたら真下に来て地形に引っ掛かったんで
上から美味しく頂いてノーダメージ
ぶっちゃけガチタンって卑怯じゃね?
あんなのかどにでもいればまずやられねーだろ
ジャンプして一気に距離詰めて小烏でぶった切ってやれ。
>>545 いや、きかねーから
ぶっちゃけあれはめ技みてーなもんだよ
自分でやってみると崩し方がよくわかるよ
さっきオフやってて気付いたんだが、弾薬箱とるとき他のが回復中にとると損するのな。
100の箱が1つと50が二つ出て、一気に取ったら武器一つしか回復しねえでやんの。
読んでて分かりづらいかも。ごめん。
じゃあ銃だけの人ってどうすればいいの?あんなの相手にしてたら弾数なくなると思うんだけど
まぁHSGならパンパンパンパンで終わりなんだろうけど他の人が嫌がるから皆んなLにしてるんだよな
それをいいことにあんなの使ってるんだろう
まぁHSGうぜーとか言って禁止したのもそういうのなんだろ?
なんだいつもの方か
EMPで普通にハメ殺せるじゃん
やれやれだぜ
>>550 たまたま運悪く一つの武器に三箱分補給されちゃったんじゃないかな
補給される武器はランダムだから、100%→50%→50%と拾って
一つの武器だけに50%補給ならバグかもだけど
>>551 そんなに言うなら貴方も使えば良いじゃないですか?
俺TUEEEEEEって遊んできなさいよ。
挟撃されたり放置されたりしても文句は言うなよ。
>>556 プロトンの2脚と4ウィールがそうですぜ
>>557 さすがにあんなつまらないのは使いたくないよ
俺は間合いなどを楽しみたいからねぇ
他のやつもそうだと思うんだがな
まぁそういう機体に立ち向かってくのがおもしろいってMな人もいるかもしれないが
重装備のドン亀は放置
殲滅の必要が無い複数対戦型ゲームでは定石。
俺はそんな奴に飛び込んで玉砕する自分に酔えるM
561 :
550:2005/11/13(日) 02:30:05 ID:OifhSlHl
>>555 いや俺が言いたいのはそういうことじゃない。
一つ箱とったら回復を待って次を取らないと、箱を無駄にしちゃうってこと。
100取った後、回復中に次の箱とるとその回復中の武器に補給される可能性があるから損するかもって。
まぁぶっちゃけHSG使ってくるやつ(最近は滅法減ったが)には燃えたね
密着が怖いからね。ただ離れてれば怖くない。
かといって向こうは高速だしこっちも回避のうまさが求められる
その間合いだね。これがおもしろい
今でもパンパンパンと横からやられるときはあるが、生き残ってる…それが悲しいかな
HSGうぜーと必死に禁止にしたガチタン…
剣士とガンマンの戦いを邪魔するやつ。それがガチタンなのです。
563 :
ときには無法:2005/11/13(日) 02:45:05 ID:UxssjNTI
クリア記念カキコ〜。
自分は紙装甲剣一丁で相手がSG2丁の高速機で
人いなくてタイマンだった時は切なかったなー・・・
引き撃ちしかしねーんだもん・・・
進路を読んで斬れた時は痺れたけど。
>>561 うん、言おうとしてる事は判った、で改めて質問なんだが
フルチャージの状態の武器には補給は回らないんだっけ?
そうだとしたら俺が勘違いしてたっす
>>562 「剣士とガンマンの邪魔」ってそれは酷くない?
ガチタンはシカトされるかタコられるのが宿命なんだから、不意打ちのワンチャンスが最高の見せ場だよ?
>>564 SGで引き撃ちって只の馬鹿じゃん。いくら相手が小烏だからって。
SGの面白さは至近距離の接射にこそあるのにね。まして相手が近接でタイマンなんてこんなに熱いことはないよ。
567 :
561:2005/11/13(日) 03:02:58 ID:OifhSlHl
>>565 連レスごめん。
多分回らないだろ。フル状態の武器がチャージで光ってるのは見たことないんだが…。
ガチタンと一言で済ますが、ガチタンにもいろいろある
機動性無視?それともロンドンの道路に登れる程度の能力は確保?
爆風・装甲・瞬間火力どこに重点を置く?
本来の意味でのガチタンなら、ALLH99の追加装甲ハートマン一択だと思うが
皆の中のガチタンはどれだ?
い○○のだったのか…。タンクには思い入れがあるもんで熱くなっちまった。
俺のガチタンはAP80000位。捕捉した相手を一瞬で落とせるように瞬間火力重視。
NYの船にギリ上れる位の機動力にH99の武器を三つ載っけた俺カスタム。
>>570 「それはガチタンやない、ただのタンクや」
ってうちの蜘蛛チップが言ってました
>>571 蜘蛛チップ!? Σ(゚Д゚;三;゚Д゚)
それは何処に売ってるんだ、ていうかよこせ!
おれは かみになるんだ!
ショットガンは直射しても最大7ヒットだから
密着することに旨味はあんまりないよ
ジェネレーター装備しなくてもOC使えるのとは・・・
ガチタンクにも色々で
自分は、 ボディH99 クロウラーH60程度で速度92`位
火力は、WコマーシャルH99 と WヘビーマシンガンH99
戦い方はいたってシンプル 地面を這いずり敵を捕捉して
装甲に物を言わせてガチ正面で火力勝負に持ち込む
軽量級は一撃当てるだけでも倒せる位の火力だから
あとは敵を接近さえさせなければ絶対に負けない
もちろん敵に背後を取られない工夫は必須
高いところとかは、機動性のある敵がどの道有利だと踏んで
飛んだりはねたりはしない、ひたすら一番低いところで戦う
機動性があり後ろに回りこんでくる敵には袋小路で対応
緊急時回避で無効化しつつ粘る
爆風武器積まないヒトよく見かけるけど、どーやって迷彩剥ぐの?手動?
いやモルニヤ使いたいんだけどグレネードが無いんだよね。。
>>579 もちろん手動
ただ、Wで同じ武器を装備したり
機関銃を4つ装備するとかすると射角を広く取れるので
割と当てやすい 速度が速い機体は難しいけど
ガチタンクみたいに遅い機体だと相手の迷彩は割とよく見える
高速機体の人ほど狂ったように弾を撃ちまくってる
これは、エイミング性能がどんなに頑張っても
その速度では無意味になるくらい早いため エイミングがくそなのは
天狗の間では有名
小烏H99で背後取ったとしても一撃じゃ倒せないし
二撃目入れる前に後ろ向きのまま壁や地面を使って爆風を起こされて
それだけでやられちゃうし、
一騎じゃあ太刀打ちできないね。ガチタンは。
>>579 1、目を凝らしてよーく視る
2、音とダッシュ時のブラスタ、舞い上がる土煙を見逃さない
3、爆風持ちをつけていって横取り40マソ作戦
単純に耐久力が10万超えるガチタンは3機連続で倒せる位の腕が無いと
正面で倒すのは難しいよ いわゆるガチタン3倍段
基本的にどんなに高速になっても
弾を全部避けるのが難しい複数戦で
SV5機分の耐久力と火力を持つガチタンが強いのは道理
皆同程度の火力を持ってるなら高い耐久力を持ってる
ガチタンが単純に有利なんだよね、高速機体と違って
受けて耐えるわけだから避ける技術はそんなに要らないし
寧ろ落ち着いて緊急回避する余裕すらある
最終的には『俺以外のプレイヤーは総プレイ時間が2秒未満じゃないとズルイ!』とか言いだしそうな悪寒
そいつが楽しい戦い方が一番だと思うよ
SG使いもガチタンク使いも
自分のスタイルが好きなもの同士だと使ってるだけで楽しいって雰囲気があるし
対戦も楽しくできる あれやこれやとうるさい奴は
普通に対戦してても面白くない奴が多い
ガチタンと言うか、爆風ぶり撒きタイプの重量ツヴェが二人いたオンで
片腕小鳥の白いプロトンが対等に戦ってたのは痺れた。
EMPGのかわりにあえてL改造ミサを装備するのが俺のジャスティス
EMPGってダサいもん(´・д・`)
EMPは、デザインが浮いてるよね
どうも四角い武器メインだとあれだけ浮くんだよな
ガチタン相手だって基本でやることは同じだけどね。
”他のとやり合ってる所のケツを掘る”
まぁ俺が火力偏重な機体使ってるせいもあると思うけど
特に苦手意識はない。
ガチタン相手でも正面から行く人って多いよね。
まぁおかげでガチタンの後ろを楽にとらせてもらえるんだけど。
まールールの関係上ガチタンの強さは
あのぐらいで丁度いいんじゃないかと
まぁデザインはこだわるな
例えば基本的に二足ってきもいじゃん
性能どうこうよりまず足は重要なんでホバージェット、ローラー系使ってる人は多いんじゃない?
まぁ蜘蛛までいくときもさが売りだから別にきもくないけど
まぁガチタンだけは放置したほうがいいな
Mなやつが向かってくからそいつだけ一人がちってのが多いからな
あんな常に壁のとこにいたら誰も勝てんよ
引きこもりガチタンとかな・・・べつにいいけど。
H99SG使ったらランブ中に「ヘビーSGかよ、強いはずだよな」って言われたよ
じゃあ自分で使ってみろよw
使ったらわかると思うけど、CPU相手には強くても対人戦では思ってるほど強くない
はっきり言うけど、ヘビマシガチタンとかプラズマキートの方が強いよマジで
いやH99ショットガンは反則並みの強さだろ
5万程度のAPなら二〜三発だからな
>>596 当たらなければd
プラズマはロック斬りから零距離連射
も一回斬れば10万超えガチタンも軽く沈むぞ
このゲームはキート最強だからな(ガチタン除く)
599 :
オムスク社長:2005/11/13(日) 14:02:50 ID:7XjVZpCM
おまいらキートの宣伝はもちろんだがモルニヤの宣伝も忘れるなお!!
高速機ってどのくらいの速度出ると高速機といえますかのう
あれ?前に例え、SGのH99改造だとしてもリパで邪魔されるって聞いたような…
あれか…SGは瞬間ダメでMGやGLは継続ダメだからリパ発生率が違うのか…
一発で複数の弾が同時発射されるって点で有利なんだな
弾が同時に着弾すれば、リパ発生率を抑えられる訳か…
まぁでもキートやツヴェの改造値の変動バランスそのものを見る限りじゃ、
一概にH99SGだけがズルイって言えないと思うが…
プレイヤースキルもかなり影響出るゲームだし
ガチタン単純有利論者って猪みてーな戦い方すんの?
正面で勝てなくちゃやだぁっ><; てか
正直シュメの方がラケテンより怖いと思う烏挙手
ノ
>>602 いや、壁にはりついてれば最強だからここまで言われてると思われる
ガチタンは部屋に入ってる人のレベルに左右されやすいんだよね
正面から突っ込んでくるレベルの人は鴨だけど、その人の機体がなまじ硬いと時間かかって
結局はお互い程良く削れた所でハイエナされて乙るし
上手い人は立ち回りでなんとかなるんだろうけどね
引きこもってたら正面いくしかない。
かりに後ろとって一撃入れたとして次どうするの?
足元とか近くの壁にラケテン撃たれたら逃げるのも二撃目出すのにも耐久力もたないよ。
二撃目はリパ発生率高いし。
なんでスルーしないの?
放置すればポイント差で勝てるでしょ?
そんなに撃破したいなら違うゲームやれば良いのに
引きこもりラケテンにも普通に高速機体で勝つ人もいるけどな。
引きこもってようが何しようが射撃できる角度は一定なんだぞ?
まさか武器全部L99で勝てないといやだとか言い出すんじゃなかろうな?
いや、ゲームだから撃破したいんじゃん。
勝ちたいだけなら小鳥一丁とかやるやついねーよ。
>>607 自分がやられなければ勝てるってゲームでもないよ
ガチタンに突撃する奴多いからおのずとポイントも高いし
それともガチタンは無視しようって本人の前で言うのかい?
ふと気になったんだけど
ガチタンの話をここでしてどうするの?
語られてる内容は戦術にあんまり関係ないような気がするし
それともただの愚痴の垂れ流しなの?
論点ずらしすぎ
もちつけ
>>611 H99SGやらEMPGに対策がない最強
とかの時と全く同じだなと思ったら自分が恥ずかしくなった
冷静な突っ込みを感謝する 家にきて犬をファックしていいぞ
EMPGに対策ないってなんで?
つーかHSGの時もだけどわざわざ相手の強い状況限定で話すんだから
そりゃ強いでしょうねっていうか。
逆に言えばその状態で弱かったらダメでしょこれら。
相手が○○使ってた。全然敵わなかった。
↓
自分も○○使ってみた。全然使いこなせなかった。
↓
2chに○○批判を書き込む
自分は△△使いだ。でも○○に勝てない。
2chで○○はよく批判されてる。
俺は弱くない。○○が強いだけだ。
↓
2chに○○批判を書き込む
他にどんなパターンあったっけ?
荒れてるなあ…。
>>614 対策ってどんな?利かなくするオプションとか?多分あっても誰も載せないよ。
心臓男に乗り換えようと思うんだが、取り合えず立ち回りを学びたい、
どの面でどうやるのが手っ取り早いかな?簡単な所から馴れていきたいんだが。
>>617 香港のtai-baiと正面から戯れてくるとヨサゲ
>>610 黙って見てないで、突撃する奴をケツから撃っちまえば良いじゃない・・・
>>617 ○○武器対策
騙されたと思ってオンで以下の事をしてみようか
・攻撃を一切しない
・ひたすら逃げる
目標は一度も撤退・撃破されずに常時フィールドにいること
○○、△△武器の苦手な地形、苦手な動きが見えてくる
見えてこない奴はしらね。
>>595 それで君はプラズマキート使った事あるのかい?
>>618>>620 なるほどね。
オンに行くとどうしても熱くなっちゃうから考えたこと無かった。
突き詰めて言えばこのゲームは相手の隙を付くゲームだからなぁ。
取り合えずオンで逃げつついろんな人の戦いを見てくるわ。ってか人いねぇぇぇぇ!
>>622 つまりそれだけ必死に逃げろってことだ。
625 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 15:46:39 ID:n+EPTQeh
もう何使ってもどんな戦いかたしても良いよ
自由だからね
H99SG以外はどうでもいい
しかしあれだけは反則だろ
どんなに必死こいて逃げても無理だろ
殺られる前に殺るゲームなんだから
>>625 どこがどう反則なんだよw
お前がヘタレなだけだろ
M217チェインガン、M2A5/チップキラーがほしいんだがどこに売ってますかね
>>627 落ち着け。名前を見ろ。これ見よがしにageてあるだろ?
つまり彼はイツモノ…red rum red rum red rum
何度も既出だろうけど、このゲームにアレが強いコレが最強って言う武器は無いよ
尻掘ったら大ダメージ与えられるんだから
HSGの場合前後ろ関係無いもんなぁ
明らかに弱い武器はあるけどな・・・。
ムハンドーフォーだけでショットガンに立ち向かうといいよ
なにこのスレ
ガチタン批判が始まったと思ったらSG批判かw
そこまで根に持ってるんだなSGに勝てないヘタレどもはw
別に強い武器を論じるのと勝てないこととは関係ないだろ。
H99SGが強いのは事実。
H99SG強いだろ
俺が使ったらどんどんゴミどもが落ちていくからな
勝つのが好きなら強いアセンブリにすればいいじゃない。
SGが強い<無い方がいい って考える奴アホか?
お前らもお前らだ。簡単に釣られやがって。
そんなだからイツモノが飽きずに湧くんだろうが。
落ち着いて引き打ちしてみろ。あの強さはどれだけ限定的な物であるかがわかる。
どうでもいいけどプラズマ砲強すぎじゃね?
HSGは自粛してるやつが多いがこれ使ってるやつも批判すれよ
>>640 引き撃ちしても追い掛けられてダメージの差分で負けるんだけどね
つーか正面向いたガチタンに出くわしたら高いところに逃げりゃそれまで
ノロマタンクにゃ追い掛けられないよ
H99SGにケツ撃たれたり、悪い状況で出くわしたら俺は諦めてるな
強いヤツがいたら皆でボコれば良かろう
バトルロイアルのルール分かってる?
チャット機能も付いてるんだよ?
戦術も大切だが戦略ってのも勉強しようね
もうおまいら全員モルニヤ乗れ
>>643 強い奴に弱い奴が数人集っても、強い奴が漁夫の利を得るだけw
Lglx6m5/のせいでスレ大荒れだな。
本当に強いSG使いは追っかけたりしない。補足される前にオトスか出来なきゃ潔く退くよ。
SGで撃ち合いとかするのは、多分SGの性能に頼りきった雑魚だって。
そんなんにおとされるんなら、まず批判じゃなく技術磨け!
>>648 引き際を心得てる=強さ でもあるだろう
基本的に強い武器と微妙な武器ってのがあるとおもうんだが
強いのはおいといて微妙な武器の方向性について議論したほうがよさげじゃね?
どうころんでも使いどころがなさそうなのは産業廃棄物扱いすればいいわけだし
ところで、軍曹の装備でちょっと困ってる。
荷電、デイジー、無反動砲は固定としてもう一方の腕を以下の二種類で迷っている。
その二種類はETCキャノンとヘッジホッグ。
必要な能力は迷彩剥ぎだが全弾発射の火力補助も欲しい。
お前さんがたならどっちをとる?改造値は任せる。
両方はTOMが出てきそう…見た目は最強なんだが。
ド・リ・ル ド・リ・ル ド・リ・ル ド・リ・ル ド・リ・ル
653 :
647:2005/11/13(日) 16:44:56 ID:0lFS1dLi
>>648 言い方少し悪かったかな。649の言うとおり攻める所と、退く所を心得てるってこと。
機体にも拠るけど、SG機は決して固くないから撃ち合いで勝ったとしても、多分瀕死か良くて半壊。
バトロイである以上は先も見据えて、退く所で退ける奴ってのが強い奴だよ。
SGで退き撃ちだけやるようなチキンじゃなくてね。
>>651 もう片方にL99改造した無反動砲を装備すりゃ良いじゃないか
キャノンとヘッジは弾速遅いし、狙ったところに爆風発生させるのが難しいよ(俺個人の意見だけど)
どうしてもって言うんならキャノンの方がカコイイから好きだなw
ああ、俺もドリルがオススメだな
しかしタンク限定だがw
それらの装備ならタンク以外の脚だとH99近くまで改造しないとペイロードが足りない
それならばタンクにする方がマシって魂胆
>>651 無難に考えればコマーシャルじゃね?
普通過ぎてくだらないですかそうですか
あー
>>657でなんでこう書いたかって
デイジーベルを迷彩剥がし担当にすればいいんじゃないか?
って考えに基づいてのことなのであしからず
おまいらのロマンあふれる回答にanima大感激(*´Д`)
そういえば脚部を書いてなかったが、クロウラーです。
ってかハートマン以外に無い脚種だからな、つかわんと損損。
デイジーを迷彩剥ぎにするとかいろんな意見が聞けて参考になりました。
重火器バカ一代な軍曹に練り上げれるようアセンします。
ドリルで接近→荷電粒子砲で暗殺→ウマー(゚д゚)もおもしろそうだなぁ。
あー悩む〜w
>>659 まぁ、偉そうなことを言ってる俺は
脚は四脚(馬)、腕は無反動砲L99にドリルH99、両肩アーマーで
気分は騎士そのものw
どんなにSGが強いとか
ここでガチタンが最強とか、いろんな理論が出ようとも
オンラインで常にSG使いが無敵なのを俺は見た事は無いし
ガチタンが常に1位なのを見た事は無い
ここで弱いといわれるアセンでもすばらしい戦いをしてる人は
沢山いるし ガチタンやSG使いの中にも
その性能の弱点をカバーするプレーは必ず光り輝いて見えるものでだよ
文字で議論するのも大事ではあるが
実践による事実って奴が一番確かじゃないか?
どんなに強力な武器も最後は使うものの知恵しだい
あれが強いコレが強いって言う前に伸ばすべき部分が
自分にあるんじゃないのか?
記録に残る戦いより記憶に残る戦い方しようぜ
>>661 お前、自分で良いこと言ったと思ってるだろw
なんかな、書き手と受けてのテンションの違いが凄まじいな。
強いと感じたから「強いよな〜どうやって戦えば良いんだろう」と軽く書いたつもりでも
「あんなの汚いよ!卑怯だ!ガチタンは恥を知れ!」って読めちゃうんだろうな。
字だけだから仕方ないんだろうけど。
ああさ!
そう思ってるとも!
>>661 伸ばすべき部分が自分にはある 名言だね
でもね、「○○が強い」で脳内自慰しちゃってる人には決して届かない言葉
組み方によっては圧倒的に火力が足りない機体ってどうしても出てくるからな
そういう機体使ってる人にはSGの火力は反則に感じるのも仕方が無いけどな
アセンで機動性も火力も装甲も勝ててない人は、実際多い
SG使わない人はせめて火力以外はSG使い並に無いと難しいよ
まぁ楽しめればいいんじゃないの?
もっともガチタンが楽しいのかだけは疑問だが
あれは楽しいよ
いつもあっという間にダメージ食らう
めまぐるしいゲームで一人だけなんかゆったり余裕あるし
高機動タイプは反射神経ととっさの判断が大事だけど
ガチタンは、そこまで早い反応速度は必要ないので
とろいけど知恵がある人に向いてる
早くて知恵がある人もいるけど
中にはゆっくりじっくり思考する人も居るからそういう人に合う
ガチタンが楽しいのか?
なんて言ったら
「SGが楽しいのか?」「辻斬り小烏が楽しいのか?」
「爆風が楽しいのか?」「ツヴェが楽しいのか?」「キートが強いのか?」
ってことになっちゃうよ
仲間はずれが一機いるな
その楽しさがわからん人がいるってことは
それだけ多種多様な面白さのパターンがゲームに存在するってことだな
は?キートめちゃくちゃつぇーぞまじで
ここでキート弱いとか言ってるやつはプラズマキートとやってないんだろうな
シングルボーラーでたまに硬くて速い人いるね
>>674 ツングースカと電ノコもセットにしてやってくれ。
>>676 ツングースカは不意でこられたらやばいと思うけど
相手が見えてればそうでもないからね
やはりプラズマ、ライフル、電ノコは怖い
ネタにマジレス
マジ英雄
なにしろキートンは旧式のこだまに似たフォルムがカワエエ
でも乗ってるのはプロたん6脚がメイン、見た目キモイとか言うな!
キートはキモカワイイで結論が出ている
キートは2ウィールやシングルボーラーなどの脚部と胴体の相性がいいな。
特にボーラー機体はホバタンっぽくてかなりよさげ。
武器の体積も大きいからかっこよさに一役かっている。
そういった視点から見るとカルロがいけない子になる。
2ウィールを選択すると胴体がでかすぎてアーンバラーーンス。
ぬこ耳モードにしてもあのアンバランスさをいかにかわいくもってくかが
ネックになるな。6脚ぬこみみあたりが妥当範囲か。
戦闘力?チェレンコフプラズマ砲>>>>>越えられない壁>>>>>>紅なので問題なし。
よくプギャーマンはあんな機体でワールドランカーになれたものだ。
可愛くないよかっこいいよ
ランカー同士で戦わせてみたいな
個人的には、ロンドンのリージョナルが勝ち抜きそうな気がする
紅ってなに?
>>684 エリント改の腕武器。パルスレーザー砲(プラズマ砲と同じ特性)。
まあ、非常に使いづらいとだけ覚えてもらえればおk。
ところでオプションスロット2しかないガチタンの人って光学迷彩何付けてるん?
光学迷彩なんて使わんよガチタン
コプロ6402つ装備で
シールド率UP&迷彩60/12と高バランス
当方FPSからADVに切り替えたのですけど、
全く勝手が分からずにDランクを生還するのですらやっとな有様です。
オンでADVの方の動きを見てもレベルが高すぎてまったく理解できません。
宜しければ何方かADVでの一通りの戦闘をうpして頂けないでしょうか?
何卒お願いします
つーかガチタンは誘い受けだから。
プロトンとかモルニヤとか美男子を誘いこんで責めさせるんだよ。
格闘系のスキル上がってなくても辻斬りはやれるもんだな
>>689 ADVはあまり意味ないと思うね
FPSでいいと思うよ
>>691 メレーはかってに伸びるチップが多いから辻斬りだけならロック範囲伸ばさないように格闘武器使わないで育てても良いねえ
このスレの優秀なワイアヘッズ達に一つ相談なんだが、今ボーラーツヴェを組んでてL28ボディ、L99EMPG、L99アプ7、H99シュメであと一つをH99ピストルかL99ヤークトかで迷ってるんだ、皆だったらどうする?
射撃戦が苦しいのでピストル
積極的に殴りにいくならヤークト
ピストーレでいいと思う。ただ、重くなっちゃうけどね。
両方使ってみて自分に合うほうにしたら?
>>695、>696
ありがとう、とりあえずピストルで実践投入してみるよ(`・ω・´)
このゲームやってて最も熱くなった瞬間て何?
俺は始めて四時間位でランカーの洗礼を最初に受けたときだね。
ファンクラはやったことないから、ランカーなんてACと同じくらいにしか考えてなかった。
一瞬で撃墜されて、逆襲を心に誓ったね。
オン初めてのときの衝撃も相当なもんだったけど。
もうサントラとかって出てる?
または出る予定ある?
>>689 無理して切り替えない方が良いと思うぞ
俺は最初からADVだったから、今ではADVの方が使ってて強いけど
>>689 胴体捻りを使った高速旋回や、斜移動を覚えないことには話にならないよADVは
それに機体を選ぶ操作方法だしね
普通にFPSがやりやすいと思われ
どうしてもって言うなら慣れしかないw
正面撃ち合いが好きならFPS
テクニカルな攻めが好きならADV
って感じだな
ADVは強引に横とか後ろをとる攻め型
FPSは横や後ろをとられない戦いをできる防御型
という感じだな。
このゲームは結構障害物が多いからFPSの方が使いやすいと思われる
楽しいのはADVだな
>>698 スレの人にアドバイスをもらって
なんとなく組み方のコツがわかって、
俺様TUEEEEEEEE!!とオフプレイしてたら
昨日、ストーリー最後の敵を倒し
エンディングを見れたこと。
中盤は同じことの繰り返しだから
感動するのは最初と最後だけだろうな
とにかくアドバイスくれた人に感謝
ふん!べつにアンタに言ったんじゃないわよ!
ID:Lglx6m5/
こいつ痛いな
高速機体だとやっぱFPSになるのかなー
ADVだと上半身が動かせるといっても
基本的に前か後ろかしか移動できないからいまいち機動力を生かせん気がする
でも俺はADVのが使ってて楽しいからN多脚とかで機体組んでる。
>>698 オンで自分以外全員ガチタン部屋に入った時。
補給とり放題&漁夫り放題だと気づいたら楽になったけど最初は絶望した。
おまい昨日からID変わってないぞw
>>706宛ね。
アンカー振らなかったときに限って間に他のカキコが来る確率タカス
彼の目にはこう見えたんだろ
706 なまえをいれてください sage 2005/11/14(月) 10:17:32 ID:Lglx6m5/
こいつ痛いな
>699
むしろ意味解らないOPの効果とか、キャラの機体名や
ストーリーの前後関係を詳しくまとめたデータブックが欲しい。
('A`)…携帯だと見づらいな…素で間違えたぜ。
Tai-Bai様に尻捧げてくる…
チップの2枚目のスキルについてですが
チップの特性>行動依存だけではなく
機体の特性も関係しているみたいです
(例) 狼2使用の場合
機体 ハートマン 2ウィール ドリル ヘッジボッグ
スキル ショット トラッキング ミリー(?)が
3〜2:1:1の割合で上昇
機体 プロトン 4ウィール 小烏丸 煉獄
スキル 同上で1〜2:1:3の割合で上昇
キチンと検証した訳ではないですがスピードとジャンプに関しても
若干違いが見られました
以上の事から
チップの特性=機体の特性>行動依存ではないかと…
うまくいけば無駄なスキルを上げずに
ほしいスキルだけ上げられるかもしれません
以上、長文失礼しました。
1ページ目が行動依存
2ページ目が機体依存
ってのは既出じゃなかったっけ?
前に同じような話題になった時に結論出たような気がする
…知りませんでした…
キチンと確認もせず無駄な書き込みをしてしまって
申し訳ないです ゴメンナサイ!
別に行動依存・機体依存って分け方されてる訳じゃないっしょ
新品チップで敵に攻撃、撃破せずに撤退すると分かりやすいけど
AttackEXPは1枚目の使用武器に大部分、2枚目の使用武器に極わずか
それと2枚目の使った能力に少し割り振られるね
1枚目の要らない能力には一切割り振られない
もしかしたらDestroyEXPの割り振られ方はチップごとに完全固定で
行動ボーナスはAttackEXPに全部依存してるのかもしれない
機体か行動かはしらんが
H99サブマシ*2、H99HMG、L99EMPのハートマンからNガドリング*2のアルディットに乗り換えたら
Shotの上がりが大きくなったことならあったな
>>719 おそらく、攻撃力が低下したことにより、敵機を倒すための弾数が増加し、
行動における攻撃の割合が増え、その結果としてshotに多くの経験値が
さかれることになったのだと思います。
SGで敵を倒しても、shotののびが低いことから、SGのような同時発射系の武器は
単発として、カウントされているのかもしれません。
発射回数は関係ないとか昔見たような希ガス。
流れに便乗させてもらお。
チップの成長についてですけど、行動による影響はおそらくありません。使った武器のみ影響します。
撃破されることも関係ないみたい。
ボディ(機体)、脚部、、オプション、チューニングについても関係ありません。(試した限りでは、ですけど)
武器ごとに3つ、伸びるパラメータが設定されています。リザルト1枚目が2つ(武器に関連あるモノ)、2枚目が1つです。
例えば、カルロのカメラータはオートエイムスキル、ヴィジュアルスキル、ガードスキル。
カッチャトーレならヴィジュアル、オートエイム、プロテクトといった感じ。
経験値の入り方ですけど、デストロイEXPは
>>718さんの言うとおりチップごとに割り振られ方が固定されています。
アタックEXPが装備している武器に定められたパラに割り振られます。1枚目大半、2枚目ちょと。
とどのつまりは
「伸ばしたいパラメータに対応している武器を見つけ、ソレを使ってアタックEXPをいっぱい稼ごう」
ってことです。
アタックEXPの入手量ですけど、これも謎仕様で与えた武器ごとに入る量が設定されています。
カメラータなら低め、ディアブロなら多めに入ります。攻撃回数、門数は関係ありません。
多分与えたダメージ分によって決定されるようですけど、多少誤差があります。RSで弾かれてる間の分も加算されてるかも…
かといってゲート出撃直後のシールドに守られた敵にたらふく打ち込んでもEXPはもらえませんでした。
複数の武器を装備している場合、使った量に応じて割り振られます。(武器ごとにアタックEXPが計算されている)
持っているだけではダメで、使わないとその武器に設定されているパラは伸びません。
さらに、獲得したアタックEXPですが、その全てがパラメータに割り振られるわけではありません。
吸収率のようなモノが存在し、チップの得意なパラは吸収率が低く、不得意なパラは高くなっているようです。
例えばスピードスキルが上がるディアブロでスピードの上がりやすいねこ-1と鈍足な亀チップを育ててみると
アタックEXPに対するスピードパラメータの伸びは亀チップの方が多くなります。
その中での吸収されなかったEXPは行方不明になります。他のパラメータにおこぼれが回ることはないようです。
>>722-724 お疲れさまです。
ふーむ、今まで考えもしなかった話がでてきたなぁ・・・
だとすると、複数の武器を使った場合は、経験値配分の特性が平均化されてのかなぁ。
>>722-724 なるほど、
>>718だといくつか説明つかないことがあって困ってたんです
これで今までの「○○の機体構成じゃなきゃ△△が上がらない」っていうのも全部説明がつきますね
つまりよくワカランが、詳細情報満載・嘘情報全く無し・ついでに前作分の
記事も載せておまけにSSなんか書き下ろしてある
公式ガイドブック(人が殴り殺せる厚さ)を出して(・∀・)クレということだから
エンターブレインかメディアワークスなんとか汁
今の話を纏めてWikiに上げて、
各武器種毎に伸びやすいスキルを調査すべきかね?
ついでに、装備している武器に関するパラが全てカンストしている場合、アタックEXPは完全にムダになります。
これも他のパラに振り分けられません。他の武器を装備しなおした方がいいですね。
調べてる途中で分かった武器の対応パラです。
カメラータ:オートエイム、ヴィジュアル、ガード
カッチャトーレ:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
ディアブロ:オートエイム、ヴィジュアル、スピード
ティフォーネ:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
ジャヴェロット:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
グランディネ:ヴィジュアル、オートエイム、スピード
鰤っらめんと:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
フィオンダ:オートエイム、ヴィジュアル、ガード
ヴェズーヴィオ:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
ナウティロ:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
>>729 お、乙です
他のボディに対応する武器も武器種毎に伸びる要素は一緒なのかな?
ラケテンカノン:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
アプヴェールカノン7:ヴィジュアル、オートエイム、アナライズ
ヤークトゲヴィーア:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
ニコライエフ狙撃銃:ヴィジュアル、オートエイム、アナライズ
コマーシャル:オートエイム、ヴィジュアル、ガード
ハートマンの肩へびーましんがん:ヴィジュアル、オートエイム、スピード
>>731 乙
出来ればそういう理論に至った経緯みたいなのも教えてほしいが…
別にデータ解析ならデータ解析でも構わんし
>>730 それはまだわかりませんが、カメラータとコマーシャル、グランディネとハートマンヘビマシが
同じなのでもしかしたら、ってとこです。
>>719 今調べたら、アルディトのガトリングはショットが伸びますね。
サブマシはガード、ヘビマシはスピード。
だからショットが伸びたんだと思います。
逆にガード、スピードは伸び率が今までに比べると下がってるかな。
ついでですけど、デストロイEXPについても面白い結果がでたので少し。
最初、伸びの悪いパラメータもそのうち伸び率が上がってきます。
低いパラほど後半伸びます。(全体の平均化がされてる?)
上に書いた武器のパラメータ加算で伸びがズレたモノもその影響を受けます。
(ねこ-1のガード、プロテクトは武器の影響を受けない限り、同じ伸びを示しまが
カッチャトーレで育てて、プロテクトをガードより伸ばします。その後、ガード、プロテクトに影響しない武器で
育てると、プロテクトのLVにガードがすこしづつ追いついてきます。)
デストロイEXP管轄なのでこれを止めることは多分できません。
長々と書いてきてアレなんですけど、これまでのことはリザルト画面のゲージの伸びを定規で測るという
とてもアナログな方法で調べています。だから誤差は当然でてきますし、これが絶対正解ともいえません。
でも傾向としては固まってきたので書かせてもらいました。
武器による成長の影響はほぼ間違いないかと思います。
そこでみなさんにお願いがあります。
せっかくwikiがあるので、みんなが少しずつ武器に対応しているパラを調べて上げてほしいんです。
そうすれば今後、チップの育成が楽になるんじゃないかなーと。
調べ方は簡単です。
まず、LV0のチップを購入します。調べたい武器を一つ装備し、戦闘に出ます(耐久力のある1対1形式の方がいいです)。
その武器で相手が死なないように戦い、その後、やられるなり、ゲートに帰るなりして1機も撃破せずに戦闘を終了させます。
そうするとアタックEXPだけが入り、その武器に対応しているパラメータが3つ分かります。
よろしくお願いします。
>>735 すげー…
発想力とその地道なリサーチに敬意を表するよ
今新品のウサギチップ買って、
L99ジャベロットのみで敵を破壊しないで帰ってきたけど、
確かにAuto-Aim Visual Protect以外にまったく経験値が入らないな。
ってことは敵を破壊しないでAttack EXPのみ稼いでいけば、
特定のパラメータのみカンストさせてから他のSkillを育てるとかもできるわけか。
LレーザーやLアサルトあたりは稼ぎやすそうだな。
>>737 気が遠くなるほどの時間と手間をかければ、
2枚目を全て思いのままにすることも出来るかも…
いきなり流れを斬ることになりそうだけど…
某ブログでリロードが遅い武器で迷彩剥ぐとアナが伸びるとかいてあったからスラグショットで剥ぎまくったらしっかり伸びたけど
迷彩無しのチャレンジだとぜんぜん伸びなかった。
肩武器オンリーでヘビマシ積んだ高速ハートマン使ったときもスピードが伸びなかったよ。
デストロイありと無しだと違ってくるんじゃないかと…
とりあえずファヴィッラ(カルロアサルト)は
Auto-Aim Visual Shotだった。
>>738 威力は度外視していいし、その分装甲と機動力に回して
低レベルの内に一回のランブリングで延々稼ぐのと併せれば意外といけそう、かな?
こんな面白いネタが発覚したのにこれから仕事だあああ
格闘武器と一部ミサイルをテストしました
格闘武器基本能力:TAP SET・POUNCE
・MELEE型
烏 ノコ レーメン
・ACCURACY型
パイル シュメ ドリル
ミサイル基本能力:LOCK-ON・TARGET
TRACKING型・JUMP型・SCOUT型の三種類を確認
質問させてください
煉獄とかニコライエフ狙撃銃みたいに敵をスタンさせる武器って他にもありますか?
>>732 ほとんどは一度に大量のEXPをもらえて、その誤差が少ない対ルーカス戦で調べてます。
その中で毎回、1枚目の使ってないパラと2枚目の大部分のパラが全く同じ伸びになるので、デストロイ、アタックの括りの差が
武器を変えながら、アタックで伸びるパラメータがあることが分かりました。
武器ごとに得られるアタックEXPに差があること、攻撃回数に関係ないことはチューンでの攻撃力増減など
複数回調べることで、その他はEXPに対する伸びの割合を見ていた時に分かりました。
この辺は誤差の影響を大きく受けるだろうから、あんまり当てにならないと思います…
行動による影響がないかもと思ったのは
ねこ-1なら、「ショット、トラッキング、メリー、アキュラシー」「ガード、プロテクト」「スピード、ジャンプ」
オオカミ-2なら「アキュラシー、ガード」
などがそれぞれ同じ伸び方をします。長く育てれば行動による差が少しは出るだろうとやってみましたが
それぞれ100〜200まで育ててみたけど伸び方は変わりませんでした。鳥-5、亀についても同様でした。
もちろん、たまたまテストしたチップがその行動に対して影響を受けないチップだったという可能性もあります。
調べたところと違う実験結果があって
とある方が亀チップをカッチャトーレ*2のカルロとクロウラー、CM*2、ヘビマシ*2のハートマンでそれぞれ育てたところ
カルロよりハートマンの方がスピードが8、ジャンプが4LV高いという結果出ています。
スピードはヘビマシの影響を受けるので分かるんだけど、このハートマンの装備だと、アタックEXPでジャンプは伸びません。
ちょうど
>>739さんの報告もあるし、行動による影響か
カンストしたパラに掛かるデストロイEXPの影響か、また他のなにかがあるかもしれません。
とりあえず今分かってることの報告ということで。
見づらい長文、連レス失礼しました。
ツヴェローラー アプ7 ピストーレ ラケテン 追加装甲 100km/hの機体だとアタックかせいでもspeedしか上がらないな
まだ他にも何かあるんじゃないだろうか
ツベルク4ウィール アプ5*2 肩ヘビマシ 追加装甲
ボディー以外ノーマルでストーリークリア。
それで育った馬チップは、
1ページ目:AUTO-AIM、VISUALがLv.30 他Lv.4
2ページ目:SPEEDがLv.30 他Lv.16前後
参考になるかね?
とりあえずアルディットの武器を調べてきた
ミサイルだけがLock-On、Target、Trcking
他の武器はAuto-Aim、Visual、Shot
実際に馬とか初期値2だけどプロテクト85まで伸びるし、
そういう所を好きに伸ばせることができれば、新しい強チップの発見とかできるかもね。
Ratとかプロテクトのみを伸ばせれるのならかなり強力になりそう。
上限レベルが低いから調整が難しいだろうけど
AccもSpeedもJumpもShotも馬より高いからなぁ。
ハートマンのETCキャノンがAuto-Aim、Visual、Anal
ヘッジホッグと無反動砲はAuto-Aim、Visual、Shot
飽きてきたのであとは任せた
信用できる情報かは知らないが、電プレには
チップの成長には攻撃依存型パラメータと破壊依存型パラメータの
2種類のタイプが設定されているらしいが。
あと、当てにくいマシンキャノンやロケットランチャー等の方が経験地を多く獲得できるとも。
ロケットの類の場合、爆風の多段ヒットでアタックEXPが多めに入るんじゃない?
マシンキャノンって何だ?
機関砲?
755 :
754:2005/11/14(月) 20:45:16 ID:f2hH+eML
何言ってんだ俺orz
マシンキャノンって機関砲そのままじゃないかor2
日本刀
>>757 そうそう、ヤクザの二代目がシスターでポン刀もって大暴れするんだよね。
・・・あれ?
貴様姉チャン住民だな?
マシンカノーネ打線だと語呂が悪いな
このスレの中にス住民のふりして中の人が紛れ込んでないか?
誰とはいわないけど、貴重な情報thx
カルロミサイル
全部共通でLock-On Targetは伸びるからそれ+
サジッターリオ Tracking
ロンディネ Scout
テンポラーレ Jump
カルロはこれで全部出たかな?
>>739 スラグショットってヤークトゲヴィーア6だよね?
lv0ねこ-1、両手Nヤークトゲヴィーア、2ウィールで
ラスベガスDランクの敵をおよそ20回迷彩を剥がし、ラピッド、ドローンズ無しで黄色ゲージだけ10機撃破を2回試しました。
大体デストロイEXPは5000、アタックEXPは8500あたりでした。
この実験ではアナライズの伸びは確認できませんでした。プロテクトだけが伸びてます。
チップの種類によって違うのか、または長期的に見ていかないといけないのかだと思います。
>>747 その装備の102`の機体をねこ-1で使ってみましたけど、ショット、ガード、アナライズしか上がりませんでした。
これもやっぱりチップの関係かと思います。
それぞれハートマン、ツヴェルクで使用されたチップを教えてほしいです。
あと機体の細かいアセンブルも貰えれば、それも含めてこちらでも試してみます。
アプヴェールカノン5:スピード
マシーネンゲヴィーア9:スピード
でした。
>>748 オートエイム、ヴィジュアル、スピード以外平均的なのもこの影響のせいだと思います。
ハートマン
腕ミサ Lock-On Target Tracking
肩単発ミサ Lock-On Target Scout
肩3連ミサ Lock-On Target Jump
アサルトライフル Auto-Aim Visual Shot
チェインガン Auto-Aim Visual Speed
グレネード Auto-Aim Visual Guard
デイジーベル Auto-Aim Visual Shot
荷電粒子砲 Auto-Aim Visual Analysis
装備が同じなら機体が違っても伸びるパラ同じっぽいね
チェレンコフ兄さん。
僕ではあなたのプラズマ銃を使いこなすことが出来ないよ。
射撃オンリーなんですけど馬と狼どっちがいいですかね。
チップの初期性能表あるとこ教えていただけませんかね。
みたところ馬のエイム速度は狼より遅いんですが
それと大会なんてあったなんて知らなくて今日締め切りだったんですね
大きなモノが必要だったので馬軍曹が俺の相棒
ツンデレ♀ライオンでインファイトする毎日です
>>768 つ公式ページより
2005年11月15日
公式大会の応募期間延長のお知らせ
公式大会の応募登録にて記載したEメールアドレスにメールが届かないという症状が発生し、大会登録できないケースが発生しております。ご迷惑をおかけいたしました。
つきましては下記の通り、応募期間延長ならびに問い合わせのメールでの受付をいたします。
【応募期間の締め切り】
2005年11月20日
【メールにての問い合わせ先】
[email protected]
>>766 チェレンコフは姉さんです!まずそこが間違っている。
いつもは強気なお姉さんキャラを慰める感じで使ってあげてください。
きっと期待に応えてくれることでしょう。
>>772 というか登録者数が予想以上に少なかったとか?w
>>775 いや、実際に”めるかえってこねえぞごるあ!”って書き込みが多い。
ちょいとテスト
狼やっとカンストしたぞ・・
ガード29 一番したから2番目29
って以外は全部30に・・長かった。
3枚目が面倒で育てる気にならない ソコソコ強いしもう良いかな
ちょいと質問があります。
時々ADV操作での斜め移動って出て来ますが、
具体的にどの様なテクニックなんでしょうか?
上半身を斜め方向に向けての前進後退。
即レス感謝。
特別なテクニックがあるのかと思いましたが、
ADVで普通に取る行動の事だったんですね。
障害物にぶつかることなく、瞬時に出来るようになるには慣れが必要だがな
前に猿はAuto-Aimが99.99いくかも知れないって話があったとおもうんだが
俺の記憶違いかな?覚えている人いたら教えてくれないかな
>>783 いくかも知れないって話が出ただけで実際に試したり情報をくれた人は居なかったはず
>>784 そうか、ありがとう
それで猿1を育てていたんだがAuto-Aim 80.17(28Lv.)
たぶん、最後に18くらい一気に上がると思うんだよ
お金もたまってきたし、そろそろ改造しようと思うんだけど
どういう感じでやったらいいのかさっぱりわからない。
何かアドバイスをもらえないだろうか。
機体とかモジュールによるというのはわかるが、それもあんまり決まってないので
普遍的なアドバイスをお願いします。
機体云々より戦い方によると思うんだが、まずはそこを提示してみては如何かな?
俺がアドバイスすると足と本体L99して一緒に飛ぼう!とか言いそうになるのでやめておく。
武器はH99にして主武器にするか、L99にして迷彩剥ぎ用にするか、のどっちかになるのが多い。
最近改造始めたんだが、
>>787 凄く魅力的
そこまで軽くした場合、武装って何が載る?
>>789 SGL99とかディアブロL99とかかな?
猿1の30Lv.時のAuto-Aim 82.34
いらないかも知れないけど一応報告
99.99になるチップは存在しないのか
改造なんて好きな装備をより使いやすくする、ってそんだけ。
楽しくありたいか、ともかく勝ちたいのか?
自分の戦闘スタイルは近距離?中距離?遠距離?
ロック派?テクノ派?犬派?猫派?
ターボ最高イエー?
程度の自己判断が出来ていれば、あとはあそこ見ればいいやんかー
AimだけじゃなくてLockやTAPSの範囲広げるSkillが99.99になるチップはないみたいね。
画面表示との兼ね合いとかあるのかな?
>>789 本体L99+プロトン6脚L99で
[ H99小烏 + L99煉獄 ] か [ L99煉獄x2 + 追加装甲L99 + EMPG L99 ]
辺りをローテーションして使ってる。ちなみにチップはRat-1。
最近は専ら後者の武装だが、これだとJump42越えるから(前者だと37弱)
ロンドンMAPの一番低い広場から、橋はおろかビルの屋上まで一気に飛べるよ。
もっとも、爆風かすっただけで蒸発するからお勧めはしないけど。
L改造で空飛ぶSVを作ることに決めました
ディアブロL99って使えるん?
迷彩はがしに使ってる
>>797 横から失礼。ディアブロL99が剥がしなら、主武装は何なの?
>>798 L99ディアブロ×2とL99チェインガン×2とか多いよ
幅が広いから迷彩も簡単に剥がれるし
H99カメラータと組み合わせるパターンも多い
迷彩剥ぐだけならL99ショットガンでいいではないかと言われるかもしれんが
リパ発生率がかなり高いのでディアブロなど使う人がここ最近増えてきている
その代わり武器破壊率がかなり凄いL99ショットガンは
ま、パイル使うにしてもディアブロで迷彩剥いでもいいしショットガンでもいいし
まぁディアブロの場合はL99でも迷彩剥ぐだけでなく長距離攻撃にも使えるから
使い方の幅は広いんでない?
まあ軽くするためなんだと思うんだが、攻撃力低くなりすぎない?
相手の固さにもよるけどさ。Nディアブロだとどうなんかな。
中途半端か…。どうしても瞬間攻撃力を求めたくなるのは良くないね、ゴメン。
しっかり撃てばカメラータ+何かで攻撃力は足りるよ
プロトンのスピード上げる装備がみつからん・・・
L99ディアブロ×2にヘビマシH99も良く見るねぇ
安定はしないけど強いと思うよ
>>800 Nディアブロだと両手にもって長距離で戦うって感じになるのかな
それならチェインガンも組み合わせた方がいいからなぁ
H99とL99ディアブロでスキがあればH99を使うというやり方もある
高速機体だからこういう戦い方のほうがおもしろいし効率的だと思うね
まぁでも戦い方はチップにもよるからなぁ。
Nディアブロ両手でも強いことは強いよ。馬とか使った方がいいと思う
>>805 肩装備なんて考えてもいなかった!ありがとう
ディアブロは改造悩む。
H99は流石に弾少なすぎだし、L99は主力にするには威力が物足りなくなるから、
H方向で使うなら弾数と威力のバランスとるように調整必要な感じ。
>>802 腕チェインはあがらなかった?
腕チェインは2ぺーじめ全然あがらなかったよ??
攻撃数が足りなかったのかな?
>>807 無理してディアブロ積むよりもカメラータ積んだ方が汎用性高いしね
両手カメラータにして発射間隔ずらして撃てば迷彩剥がしも楽だし
>>809 お前な、ディアブロと何を組あわせたらいいの?って話なんだから
そんなんでまとめるんじゃネーヨ
HSG使えばいいじゃんって言ってるようなもんなんだよ
HSGは遠距離戦に使えない
ディアブロやカメラータと方向性が全く違う武器だよ
812 :
798:2005/11/16(水) 01:29:38 ID:oyjJ0vHZ
みんなありがとね。
Nも悪くないみたいだなぁ。Lを剥がしってのが結構難しそうなんだよね。
今までぐれ使ってたからさ。最近目視で中距離戦やりたくなったもんで。
ディアブロって連続で当てなきゃ強くなさそうって感じがあるんだが、どうなの?
いやだから論点ずらすな
好きでパイル使ってる人にHSGで速攻やっちゃえばいいじゃんって言ってるようなもの
>>813 好きで使うことと、強いから使うってのは別次元のことだよね
なのに
>>804でなぜか両手Nディアブロ強いって書いてるんだけど
ディアブロのごッつい感じが好きだから二丁乗せてるけど
片が迷うんだよなぁ・・・グランディネは形が好みじゃないし ミサイルはからっきしなチップだし・・・
>>812 連続で当てないと無理な武器だよ。一応長いこと使ってる
Lなら後ろか横以外ダメージはいらないって思ってても良いと思う
真っ正面の場合、シールド発生も相まって撃ち負ける可能性大
撃ち合いしているところに遠距離から撃ち込む感じ
上にもある通り、そこそこの汎用性とそれに見合わない軽さが売りの武器
Hなら真っ正面から撃ってもかなりの火力
だけどステップ駆使されると非常に不利なので、
結局相手に近づかれたり、気づかれる前に撃ち落とす様な使い方になるよ
純粋に自分のイメージを言っただけすよ!まだオンでディアブロ使ったことないんだよ。
感想を聞きたかったんよ。
Hよりのディアブロを連続で目視で当てる自信がないから、ある程度まとめて当てなきゃいけないのかなと思っただけ。
ディアブロ好きだけど、あくまでやりたいのは中距離戦なんで。
>>812 とりあえず中距離ってことなのでLディアブロ+Hカメラータでやってみるといいよ
グレネードより迷彩剥がすのは楽。
>>814 寝ろよ
820 :
789:2005/11/16(水) 08:07:46 ID:G1TD89Vy
>>790 >>794 サンクス。
爆風食らっただけで蒸発って凄いな。
とりあえず金に余裕ができるまでは見送ることにするよ。
>>821 んじゃ俺も報告、wiki記載値より上昇した部分のみ。
Ape1
Pro25 72.46
Vis17 48.62
Shot25 77.29
Ana23 70.83
Scout27 71.85
wolf-1
Ana29 64.58
wolf-2
Scout29 74.44(28で62というのは72の間違いぽいです。
Horse-1
Guard26 74.17
Ana26 63.54
Scout29 78.73
あとチップ初期性能表の
Ape-1 Auto-Aim Speed 533 [94.118]ですが
[94.188]ぽいです。wikiの管理いつもご苦労様です。
乙
馬チップ良い性能してるなぁ
>>822 報告に感謝。
wikiを更新しました。
接近武器には目もくれず
ひたすら射撃系だけがスキルMAXになった狼持ちだけど
射撃系特に連射タイプは
単発火力のショットガン使いじゃないなら
長時間相手と撃ち合うことが多くなるので
L改造機体より中クラスの装甲か重量級ガチタンに向いてると思う
SGならたとえL99でもかなりの威力になるので
気にならないけどマシンガン系は、連続で長時間当てないといけないから
足が早すぎると返ってまとまったダメージになりにくい上に
どうしても長時間戦闘することになるので薄い装甲だと最終的に
撃ち負けることが多くなる、機動性で翻弄するにしても
緊急回避やデイジーを持つガチタンを短時間でかつノーダメージで倒すのは難しい
L機体でハイスピード戦闘するならやはり
H99の小烏はあったほうが良いと思う
どうしてもL機体で高速射撃タイプを作るなら
理想はヒットアンドウエイなので
SG ハンドガン 煉獄
クラスの瞬間火力があったほうが良いと思う つまり気づかれる前に撃って
敵が振り向く前に逃げる
ディアブロやヘビーマシンガン
は、どれも重い上に連続で当てる必要が在る上
お互いか高速で画面を見切れることの多い高速戦闘を行う機体だと
どうしても全部の弾を当てるのは難しい上に オートエイミングを
どんなに強化しても本作のエイミングはしょぼいので機動性についずいできない
だからこれらを使う場合
中量級か重量級の方が 連射する武器の性能上相性がよく
また、連続で一定時間攻撃を当て続ける武器の場合
武器の特性上どうしても消耗戦になることが多いので多少の装甲はどうしても必要になる
その上で自分の回避の腕と装甲を考えて中から重の間でうまくバランスを取る
のが良いと思う
>>828 考えながら書いたら変になった。
ガチタンは、その装甲でしぶとく生き残る長期戦想定の機体
L改造機は、装甲が無いので長期戦は避けたい短期決戦機
だからある程度の時間火力を投入し続けないといけない連射系より
一発勝負でかいのを当ててさっとその場から消えた方が有利
もし連射武器を使うなら
ある程度長期戦に耐えうる装甲と
一発の威力で劣る連射系武器の威力をあげるためにも
H99改造や複数装備が欲しいのでどうしても中〜重の機体を使いたくなる
あたらければ〜って赤い人が言ってるけど
実際完璧に避けるのは難しいから、避けないといけない時間は
できるだけ短い方がいいよね ってこと
>>826 超高速射撃機体の基本は漁夫の利。
全快の敵と鉢合わせたらとりあえず撃ちこんでそのまま離脱。
戦闘を発見したら弱っている方or両方を奪って離脱。
撃ち合いは同系機や近接機体としか行わないから、ガチタン倒すとか考える必要は無い。
H99小烏を乗せるくらいなら、その重量を装甲に回した方が安定すると思う。
中級機体といっても
改造しだいでは、キートも耐久力3万以上で
190キロオーバー 4つの武器の火力は平均2500位は
でるアセンブルもあるし
ツヴェルクなんかは、4万以上 180キロオーバー
平均火力3000
連射系射撃機体の速度と装甲と火力のバランスで言ったら
このアセンブルあたりが一番高いバランスの中量級改造
これを目安に後は、個人差で変更を加えて見るのが良いかも
最低装甲・速度・火力のうち2つは上の二機に匹敵しないと
SGタイプと渡り合うとき圧倒的な差が出てくるんじゃないかな
>>830 弱ってる相手と後ろオンリーの離脱戦専門なら
それで良いかも
自分はあくまでも攻撃していく派なのでそっち系の戦い方は
頭に無かった。
凶チャソぽいがオンやってるの?
あれ、でも漁夫の利狙うなら
なおさら瞬間火力あったほうが良くない?
逃げに徹する戦い方なら300キロとか無くても事足りるよ実際
160とかの機体でも必死で逃げればわりかし逃げ切れるし
キートは電ノコ特化機体ならAP7万オーバーで180キロ以上出す事も可能だから
AP3万とかのアセンはちょっとやる気にナレナス
接近タイプは、1万以上の火力が重量3.00そこらの武器一個に集中してるから
7万の180キロなんて簡単だろうけど
射撃系は、どうしても限られるんだよね武装が
それに、どうしても接近武器が性に合わない人も居るわけで
>>834 160kmじゃ、ちょっと厳しいと思うなぁ。
>>833 オンやってる毎回成績は1位〜2位だけど
えーと一応撃墜数が倒された数の倍はあるよ 1000 500 位
それに最初のころ一応ランキング8位にもなったことあるよ(あれ無意味だけどね・・)
夕方だからなぁ・・仕事の都合上夜中は、寝ないといけないからむりぽ
>>837 皆早いわけじゃないから
地形と逃げ方しだいではあながち無理じゃないよ
深追いは皆意外としないし
>>839 想定される状況があいまいすぎるので、何とも答えようがないです。
>>834 そりゃあ、瞬間火力はあるにこした事はない。
でも、H改造前提のハンドガンは意外と重いし、片腕だと剥がし効果に欠ける=副兵装必須。
煉獄はバラけ方がランダムで爆風もあるので安定しない。
SGはかなり良い。リパは出るけど、それでも横や後ろから当てればかなり減らせる。
カルロのディアブロ、キートの狙撃銃なんかも極L改造機体向きだと思う。
戦場に駆けつける→漁夫→離脱
安全にこれを行うとなると、自分の場合は200台中〜後半の速度が欲しい。
170前後だと、チキンソウルの自分は他の機体が駆けつけてきて逆に追われそうで怖い。
なるほどね〜
まあ、反射神経とか動体視力とか
もって生まれた違いかな・・そういうのが優れてる人は
耐久力より機動性なのかも、逆に自分は、そういうのは無いので
自分は200キロ越えると操作しにくくて困っちゃう
190キロ位で3万くらいの方が、操作してて自分のよさが一番出てると思う
ガチタンくらいゆっくりになると寧ろやり易い位
俺の機体はAP50000後半、速度210前後。武器はL99×3にH99×1の低火力機体。
目指すは軽装甲機体とケツのみ。
ショットや煉獄と撃ち合うと武器が簡単に壊されるので相手にしません、と言うかできない
>>835 エリントなら90000で190出ますぜ。
それやると武器が豆鉄砲だけになるけどね
なんかかなり前のスレに戻ったみたいだな。
荒れる寸前の、自分はこういう理論を持ってるよ的な奴が一匹混じってる。
そういう語りつくされた戦闘理論を今更ダラダラ書くのやめろよ。
ここに生息してる奴らは少なくともお前より色々研究してるんだから。
チップの地道な報告とか新しい発見を模索してる人達を見習え。
それじゃ、Auto-Aimのレベルが30になってしまった猿1の使い方を考えてくれないか
縦長サイト使いにくい orz=3
ルーカスのAPってどのくらい?
>>847 今まではどうやって使ってたの?エイムがうざいだけなら、切るといいんじゃない?
>>846 荒れるようなふりはやめたほうが良いですよ
>>846 別にいいんじゃないか、前にいた意見を押し付けるだけの一人よがりな奴じゃなく
人の話を聞く耳もあるし、他にも話に乗ったりしてる人もいるしな。
俺はこうやって人の考えを見たりするの良い刺激になるし好きだけどな。
そんな皆に質問だ。負けたら燃えてくる機体構成はなんだ?
俺はそんな機体で出撃して、お前らの闘志を最大限に煽ってやるぜ。
あ、ただ○○積んどけよ、強いんだからみたいなのは勘弁。
俺は狙撃ートに落とされたときは燃えた…。
やっぱり旨い小烏使いに斬られると燃える
素直に賛美したくなる
あとミサイル、今まで一人しかいなかったけど
ツイングースカつかっててうまい人がいた。
>>852 上手いガチタソとのインファイトは死ぬほど燃えるんで好き
>>849 使っていたと言うかH99HMG*2で育てていた
オフで使うには不便ないんだけど横の移動が激しいオンだとキツいんだよ
オートエイム切ったら長所無くなるのでできれば活かす方向で頼みます
チェレンコフキートかなぁ。少し前初めてこれ使ってて上手い人見たよ。
チェレンコフつえー!!と思って自分で使うと「やっぱネタ武器だな」で終わる悲しい武器。
縦長サイトだとジャンプショットガンを極めるしかないな
難しかったらジャンプレンゴクで練習だ!
機体はプロトン以外出来ない戦法だが強いぞ。
>>856 参考にならんかもしれんが一応。
自分のサイトが生きる戦いを心がけるべきだと思う。通路で戦うと横に逃げるスペースはなくなるよね。
天井が無い場所でも上に広いサイトなら有利だから、香港のビルの隙間とか戦いやすいんじゃない?
開けた場所だとオートエイムが頼れないから、出来るだけそういう場所ではなく、あくまで自分のペースに持っていく。
横の移動をさせないように、捕捉範囲外からの狙撃もありかも。近づくときつそうだからね。
以上長文スマソ
大会の登録って、
SLAI公式サイトで登録→確認メール届く→メールから本登録
って流れだったりする?
登録されてない事が判明しました的なメールだけ届いて、
どうも登録が完了してない感じなんですが・・・。
何が悪いんだろ?
>>860 それであってるよ
登録直後に送られてきたメールを上から下まで嘗め回すように見るよろし
俺の馬はロックオンレベル10あるよ
wikiでは8になってる
>>858 何やら惹かれるものがあるのね、飛び回りながら撃つとか楽しそう
速い機体苦手だから暫くはオフで練習してから試して見るよ
>>859 要は一方的に攻める立ち位置を見つければいいのかな
ジャンプを駆使して逃げ切ればなかなか楽しく遊べそうだしね
どーも正面での戦いばかり考えていたから助言有り難かったです、二人ともありがとう
同じく縦エイムのクマー使ってるけどロック格闘メインなんで
エイム範囲外=格闘も当たらない範囲ってことで取り立てて不便さはないかなー。
まぁ広いにこしたことはないんだけど、射撃はあくまで牽制と削り用だし。
ヘビマシ二丁で育ててきたらしいから、今から格闘に切り替えるにはつらいんじゃない?
熊チップって速さにおいてつらい印象あるけどどうなの?
>>865 スピードは全然出ないね。
まだレベル300も行ってないけど、4脚に重量ギリギリまで積み込んで131くらい。
だもんで、オンではハイエナか待ち伏せメインな感じ。
自分から攻めるには速度が足りない感じがする。
大鷲がカンストしたんでWikiのを上回った分だけ報告
Protect Lv22 64.79
Guard Lv25 77.44
Jump Lv30 93.81
Shot Lv20 59.71
Tracking LV30 97.93
Analysis Lv28 59.38
Scout Lv28 91.66
>>825 それはPounceじゃない?
Auto-Aim、Lock-On TAPS setとかのサイトを広げるSkillの事を言ってた。
Wiki見ると熊のTAPS setはLv30で99.34になってるんだけど、それともこっちが間違い?
あれ、見直してて気づいたけどJumpの初期値が他の鳥チップと違ってるのにLv30のパラが同じだ。
でも大鷲(Bird-1)のJump LV30で93.81に間違いありません。
他の鳥のJump93.81も間違いないね
こんなことってあるんだ
ある方法で大量のデストロイ経験値+微弱なアタック経験値で稼いだところ
ほぼ平均的なパワーアップ+上で出てた武器の特徴?ぶんがオマケで伸びて成長したよ
ある方法ってなんだろう・・
そういや、以前ここで文末にやたら「ねぇ」をつけて叩かれてた人いたが
SLAIのブログ探してたら、たまたまその人のブログ見つけた。
PAR3を買ってチップのレベル上げが楽になった〜とか書いてて
心の底から氏んでほしいと思ったが、まさかある方法=PARじゃあるまいな・・と疑心暗鬼にナテミル
叩かれてたんじゃなくてアフォが粘着してただけだろ、ありゃ。
むしろ鬱陶しかったのは粘着してた奴の方だったぐらいだ。
>ある方法=PAR
PARでそれやる意味あるか良く考えれw
あー、あるか。成長具合の調整。
にしても不毛な勘繰りだわな。
PARの事は詳しくは知らないんだけども
"レベル上げが楽になった"って事は、チップの数値はまだいじれなくて
機体のAPが減らないような改造しかできないのかなーと思ったんよ。
手間はかかるがリージョナルやワールドランカーを高火力武器で倒せば簡単に出来るな
カルロの武器でファヴィッラってあるじゃない
あれはH99にしてもL99のディアブロに威力・リロードタイム負けてるんだけど
なんか特殊な能力でもあるのかな
例えばキートの狙撃銃とか煉獄みたいにスタンさせたりとか
アサルト系はL改造迷彩剥がし以外用途無いと思
>>874 現在はPARスレでも数値弄るのは無理でFAになってる
経験地はラピットでも弄ったのかな?
>>867 報告に感謝。
wikiを更新しました。
>>874 攻略のコードスレ覗いて来ればわかるが数値を弄るのは今のところ無理。
> コードとは全然違うけど、楽にチップを育てられる方法あるよ。
> 誰でも思いつくだろうけど、格闘武器一本と連射パッドと「コード敵攻撃無し」。
> 14時間くらい置きっぱなしにしてたら、敵撃破数1200、獲得CR360万、獲得EXP-60000とかになってLvはすぐMSXになった。
> Tigerで試したんだが、TAPSは12までしか上がらなかった。
> っていうかTigerって格闘上がらないタイプなのか?格闘だけでLv上げしたはずなのにPounce70台って・・・
多分これやってレベル上げをしてるんだろ。
情報も集めずに氏んで欲しいとか言ってるんじゃねえよ。
アンチも擁護も必死だな
まとめてつまんないほうのACに帰れ
まあ、別にオフでそういう事を調べるのはいいが
そのデータをオンに持ってくるのは勘弁だな
イカサマやって負ける奴ってどんな気分なのかな?
このゲーム糞じゃんって考えるのかなぁ。
本当に強い奴にさっさと当たって、このゲームから出てってくんないかなぁ。
>>885 ずいぶんと他力本願だなw
それにしてもレベル上げの時間短縮によくそこまで突っかかれるな
>>886 チーターが開き直って堂々とするのもどうかと思うぞ。
オンに持ち出す以上は時間短縮も立派なチートだよ。
ほおっておけ。どうせ関係ない。
別にいいんじゃないの?そんな感じならば(マックス超えるなら別だが)
実際レベル上げは面倒くさいシステムだし
忍耐強い俺は自力で上げたけどそれでも投げ出しそうになるくらい面倒くさいわけで
オンが過疎ってる原因の一つにチップレベルなどがあるわけだしな
チートだのキートだのはどうだっていい
誰か部屋立ててくれよー
久しぶりにオンやったら全然部屋がないorz
>>890 や、さすがにこの時間は・・・
PS2もう電源きってしまったし。
素直に、今夜にすればいいのでは。
>>892 サンクス。
正直、間違えた・・・orz
>>889 忍耐強いっつーかそれが普通だし
お前のマイルールとかみんなの良心とかじゃなくて規約に禁止と書いてあるわけだし
もしかして殺人は犯罪ですって書いてあっても、
お前の主観で別にいいんでないの?が通ると思ってるわけ?
( ´,_ゝ`)
いいからねろ。
今までずっと格闘はシュメだったんだが試しにパイル使ってみたら結構いい感じ。
今までネタ扱いされることが多かったんでダメな子かと思ってたけど、実は結構使えるのね。
>>894 1、規約が読めない子
2、規約って何って子
3、頭が(ry
ま、不用意な発言だったわな。
有利になることをやってる、やってない関係無しにね。
>>896 近接はどれにせよほぼ一撃必殺にはなりえるからね。
どこでも安定して強いわけではないけど、
固執し過ぎなければ使いどころは十分にある。
PAR持ってる=パラはともかく最大成長レベル超えてたりするんじゃないの?
…みたいな疑いを掛けられる可能性があるからな。
異常なぐらいRS発生してる人知ってるんだが…まさか…p
red rum red rum red rum red rum red rum
ステップ距離が短めだとオートエイム外れないから無敵中に着弾して
リパ確率が格段に高まるとか
それじゃなきゃ今までがレベル低いチップばっかりだったとか
そんな所じゃね?
390 :ゲーム好き名無しさん :2005/11/17(木) 00:41:36 ID:???
871 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 00:33:29 ID:P1Ko9LeR
ある方法ってなんだろう・・
そういや、以前ここで文末にやたら「ねぇ」をつけて叩かれてた人いたが
SLAIのブログ探してたら、たまたまその人のブログ見つけた。
PAR3を買ってチップのレベル上げが楽になった〜とか書いてて
心の底から氏んでほしいと思ったが、まさかある方法=PARじゃあるまいな・・と疑心暗鬼にナテミル
391 :ゲーム好き名無しさん :2005/11/17(木) 00:43:59 ID:???
いったい誰なんだwそのふてい輩はwww
400 :ゲーム好き名無しさん :2005/11/17(木) 01:16:21 ID:???
>>390 教授がPAR買ったって書いた日に「たまたま」ブログ見つけたなんて胡散臭いにも程があるな
406 :ゲーム好き名無しさん :2005/11/17(木) 01:34:56 ID:???
>>400 粘着してたのが叩きネタ見つけたってところだろ
亀にコプロ640を6個積んでたとき一試合だけ凄まじくRS張ってくれたときがあった。
でもあの試合以降目立った活躍をしてくれない亀・・・
鮫に浮気してたのがバレたのかな(;´∀`)
正直亀は、プロテクト以外メリットが感じられないからな
バリアで頑張ってもらわないと
索敵が強いのを活かさないと、攻撃面で生き残れない
時間がないからチートOKって香具師はオンに来ないでねw
どんな理由だろうとオンでチートはアウトだと思うよ
そこでガチタンですよ。
640で補強しなくても狼、サイを除く他のチップと同等のRS発生率を誇るから、気兼ねなくボディをH改造できる。
短所である機動力の低さも、ステップ距離を最短に出来るクロウラーとの組み合わせならば長所になりえるし。
速度が遅いって事は手動エイムもやりやすいってことで、エイム速度の遅さを補って戦う事も可能。
実際亀&H99クロウラーの馬鹿みたいに硬い装甲はシャレにならん。
いやまぁケツ撃たれりゃ即死なのは他とかわらんけども。
>>904 亀と鮫っておまいさんは私か?
908 :
907:2005/11/17(木) 11:24:41 ID:cSTop5wL
ちと言葉が足りなかった。
カメチップの場合640で補強しなくても狼、サイを除く「640で補強した他のチップ」と同等のRS発生率を誇るから、
気兼ねなくボディをH改造できる。
PARで育てたチップでオンに行かなければ俺は良いけどね
wikiにも細かいデータ提供してくれてる人だし
910 :
871:2005/11/17(木) 14:30:37 ID:YAtz5ED5
すいません。PSO等の例からネトゲでPARを使う人を悪人と決めつけてかかり、
軽率な発言でスレを荒らす結果になってしまいました。
自分はヘタクソだけどこのゲームが好きで
1枚目のチップのレベルをこつこつ上げつつオンで対戦をしています。
それで最近SLAIのブログを読むようになり「アセンの参考になるなー」と思いリンクを漁っていたら
本当にたまたま
>>871のブログを見つけたのですが、一番上にPARの事が書いてあり
熱くなってしまいました。ブログの方も本当にすいませんでした。
これ以上スレが荒れてほしくないので、PARの話はここで終わりにして下さい。お願いします。
>>910 まあ、PARPAR言ってる奴は頭もPARだから
本当に良識のある奴は、
持っててもそれを他人に明示しないし、当然オンじゃ使わないさ
狼のMAXチップ持っている人間が、オンのためのPAR買うとおもうのか。
PARが良いか悪いかは兎も角として、
なんでもかんでもPARのせいにして疑いだすときりがないんで
「PARでも数値やレベルは弄れねぇよコンチクショー」
とでもテンプレに入れておいてくれ。
チート話やいつもの人で荒れるのも迷惑だ
ちょwwww幼女だいすきってあぶねーwwwwwww
>>914 それ入れると必ずPARって何ですか?って言う奴出て来るからイラネ。
てか、おまえらいつまでパーの話をしてるんだ。いい加減に汁。
じゃあ次からこの話を出したら筋弛緩剤うたれかねないから注意してね。
トカゲチップと魚チップの有意義な使い道を教えてくれ。
猫を育て終わったんで、どっちか育てようと思うんだが…。
正直パラを見てもどう使えばいいか分からん。
しっくり来る機体と戦い方が知りたい。
イルカって(多分犬も)中庸な能力だけど性能生かすのが難しいな。
普通に使えるし防御関連は悪くないけど攻撃能力が半端すぎる……
ミサイルも格闘も我慢すれば使えそうな使えなさそうな微妙な性能がなんともいえない。
その分射撃の性能も若干低めにされてるし。
オプションで補う事前提なのかなぁ。
>>918 魚チップは狼、馬、の次にくる程度に射撃に適しているチップ、といっても差し支えないと思います。
ただし、プロテクトとエイム速度が弱化低いので、コプロ等で補う必要があると思われます。
トカゲはすべての武器に高い能力を示しますが、肝心の射撃がやや苦手のようです。
猫は低プロテクト高スピード高ジャンプから撃ち合いをさけ、高機動戦闘に向いていると思われます。
>>918 どっちも使った事ないんだけど、
魚は遠くでもエイミングが効いて迷彩見破りやすいみたいだし、
遠距離から目視で迷彩剥いで銃撃、漁夫の利に向いてるんじゃない?
俺はイルカで戦場駆け回って敵探して射線の通るとこから遠距離射撃してるけど、
魚ならもっと向いてそう
トカゲは攻撃関連のパラが全部高くなるし初期値のエイムやロックも早いから
サイト範囲が狭かったり防御能力が低いのは自分でなんとかできる人向け?
トカゲはオートエイムが速い亀って程度の存在なのかな
ミサイル能力は結構上がりそうだけど縦ロックオンサイトじゃどうしようもないしなぁ
>>922 後、少しだけ柔らかい。
甲羅のない亀といったところ。
なんか悲しいっすね。中途半端な感じが否めないってことか…。
チップは見た目で選んでるから、何とかして使いたかったのだが。