§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book45§the Best
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 薄型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます(いずれも無料)
通信対戦はできません。
DC版の通信対戦も終了しました。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
Q: CPUってダイス操作してない?
A: カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.サードは出ないの?
A.今のところ未定。
Q.『タリスマン』のランプロがかかってる土地にスペルが打てるのですが?
A.詳細
http://www.culdcept.com/faq/2ndex_support.html セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
10ペスト
ブックが一周しますた。(ぱたたたた)
メダル獲得
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 45スレ ‖
‖=========================‖
17 :
なまえをいれてください:2005/11/06(日) 11:37:09 ID:FTzSUWnn
>>1 乙、マナやるから一杯やってくれ
呑みやすいよう適当な容器に入れといた
[ステ[マナ]クボトル]
>>1 乙ァルコアトル
22ならカルドV発売決定!
>>23のせいでカルド3の夢は粉塵爆発木っ端微塵と打ち砕かれた。
23逝ってよしw
3を飛ばして4が12月に発売されますのでご安心を。
>>29 >粉塵爆発
どう見てもパウブックのせいです
本当にありがとうございました
最近やりはじめたのだが、ライバーンつええええ!!
いや、なんか楠田恵理子みたいな女賢者の所。すごいバランスのいいブックで、サクサク連鎖されるし、こりゃ辛い
楠田恵理子は、ぜんぜんクリーチャー持ってないから大して怖くないんだが
>>35 とりあえず初期ブックならこの辺を守れば勝てるはず。がんばれ。
・クリーチャーと土地の属性を合わせる。
→地形効果がつくので配置したクリーチャーがやられにくくなる。
・HPが高く、堅いクリーチャーのレベルを上げて高額領地をつくる。
(アイスウォール、キングトータス、ガスクラウド、ウッドフォークあたりがおすすめ)
・拠点が出来たらホーリーワード1や6で上手く敵を自分の領地に誘い込む。
・逆に敵の高額領地はワード6やフライで回避。
サンクス。ちょっともう一度行ってくる
>>37 預言者のところか。あそこは俺も3回くらい負けたわ。
そこは「護符」をうまく使えるようになると勝てるようになる。
2周目か3周目あたりである程度Gに余裕が出来てきたら、聖堂で
2連鎖以上できてるエリアの土地の護符を20〜30枚くらい買っておくといい。
(Gは100Gくらい残して護符を買っておく)
で、次の周以降でその土地のレベルを上げれば護符価値もドカンと上がってウマー。
敵は呪いスペルを使ってくるから土地防御スペル「ランドプロテクト」か、
「バトルギアα」「ケット・シー」「グリマルキン」「ペガサス」「ペリ」などの
単体スペルの対象にならないクリーチャーがいると便利。
無くてもなんとかなるが。
バードのレベルをガンガン上げるライバーン萌え
前から気になってて、とうとう今日買いに行って来た。2〜3件まわったが品切れ…。エーン。
品切れのところ多いよな。
中古でもあまり見かけない。
そこで通販ですよ。
ベスト出てるから中古でも新品でも値段あまり変わらんし。
すんません、質問です。
「橋」ってテレポート対象の「特殊地形」に含まれますか?
含まれます
ライバーンのレベル4バードにハマったことある
通りかかる直前にゲモリーにバインドミストかけられて打つ手なし
dクス。
テレポートって思ったほど遠くに飛べませんね。
預言者の神殿といえば、それまで無敵の壁だと思っていた
アイスウォール拠点がルシエンの破城槌で粉々に粉砕されたのを思い出す。
メデューサ+破城槌でレベル5を落としたら
コンボを知らなかった友人を怒らせたのを思い出した
中古だけどやっと買えたー!
とりあえずみんなの話題についていけるまで頑張ろう。
>>48 バインドミストかかってる方が強いとはw
強さは天地だが、初代のジーニー思い出した。
>>46 サンキュー。早速アマゾンで予約してきた。ぷれすて.comはシナギレダッタ…。
このスレの住人は新参にも2chとは思えない親切な対応ですね^^
>>49 テレポートは周り中地雷だらけになった時の緊急回避や方向転換に便利。
正直、イフリートの使い道がわかりません
58 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 00:45:59 ID:2Gf9UPIs
メフィストに謝れ
>>57 バサルト火ブックあたりに。
ガスクラよりスクロールに強いしね。
>>55 そもそも住人の大半が2chネラーじゃないからな
2chってことに関して言えばこのスレほど新参にやさしいスレは見たことない
カルドは対戦が楽しいのに、対戦相手に困るゲームだからかもね<新参にやさしい
ドラゴン使うならイフリート使うだろう
クソゥ
ドラゴンがメフィストやマンティコアと同列に扱われるのが悔しいw
サラマンダーは名前すらあがらなかったとさ・・・
2ちゃんであって2ちゃんでない
カッコヨス
サラマンダーとノームはいるのに
シルフとウンディーネがいない
これ如何に?
預言者の神殿1はバリアー持ってると少しは楽になるんじゃね?
仮にウンディーネがいたとしても、アンダインかニンフと能力的にかぶりそうな希ガス
俺的なクリーチャー階層
適当に放り込んでも使いやすい便利火クリ
パイロドレイク、イフリート、ガスクラウド、ウィルオウィスプ、コンジャラーなど
ちょっと入れにくいが工夫次第で便利に使える火クリ
ドラゴン、Fジャイアント、サルファバルーン、サラマンダー、バアル、ラルバなど
かなり入れにくい、どう工夫すれば使えるんだろうというアレな火クリ
マンティコア、メフィストフェレス、ドモボーイ、ファナティック
今更だが
>>1よ
周回した時のセリフはグッドラックトゥ〜だぞ
分かって言ってたんならスマソ
>>70 仮にエネルギーフラッシュがあったとしてもエナジーフラッシュと能力的にかぶりそうだよね
仮にベルセルクが(ry
>>72 マンティコアの特徴
・焼きにある程度の耐性があり、配置制限がないのでばらまくにはわりと都合がいい
・手札から侵略するより、手札の減らない移動侵略に向く
・HPの減少をあまり気にしなくていいので、削り侵略にも最適
・使用制限もないので、手札に巻物を見せておいて防御アイテムを浪費させるのもよし
・ホープ・ファインド・ブラスアイドル・ブーメランを駆使して手札枚数を維持する必要あり
・生贄の必要なカードがあると厳しい
・逆に、手札に復帰するスペルやフェニックス・ボガートなどは好相性
・きっちり土地を守らせるならボーテックス
・でもゴールドグースでの遺産がでっかいので意外と侵略されられにくい
こんな感じでいろいろ考えてブックを作ってた日々がなつかしい・・・
仮にワルキューレがあったとしてもヴァルキリーと能力的にかぶりそうだよね
>>57 イフリートは普通に拠点にしたらいいと思う。
60+火でMHP60は破格。アイテム制限も無いし。
後手、巻物強打、報酬は忘れていい。
あるいはバルキリーたんの援護に。
火クリの使用頻度か
個人的にはこんな感じだろうか
A:とりあえす入れとけば役立つから、大抵の火ブックに入れとく
パイロ、ガスクラ、コンジャラー、バルキリーetc
B:わりと入ってる事が多い
猫、ドラゴンフライ、ピラリス、ウィスプetc
C:普通のブックにはあんま入らない
ボガート、アレス、ウィロウ、ラルバetc
D:ブックに入れたことない
メフィスト、ファナタン、マンティコア、カトブレ、ドモボーイ
バーサーカーとサイクロプスが好きなんですがどうしたらいいですか
カトブレは意外な活躍を見せることがあるよ、稀にね・・・・
>>80 ボージェス4枚入れてから・・・・どうしようかな(´・ω・`)
初プレイ時のリプレイを見る。ふふふ、青いわい
84 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 02:55:12 ID:K4CRSPQ4
男なら、バルダン×4 バトルギアα×4 バトルギアβ×4 ボージェス×3
バルダン×4 バトルギアα×4 バトルギア×4
カーバンクル×4 ドラゴンフライ×4
ならこの前ブック作ったな
結果は散々だったけど・・・・
>>76 俺もかなりいろいろ考えたけどマンティコアだけはキツイ
グースタイプのマーブルブックならマンティコアである意味もあるかな、ぐらい・・・
マンティコアは今の能力に先制がついてちょうどいいくらいに思える。
リンカネですぐ手札補充できてたころとは違うんだし。
ムジナもなんとかしたいよね。
ムジナは天然ランプロをプラスするとか。
召喚条件なくすぐらいでいい感じに微妙なクリになると思う
リンカネがあれだと手札依存関連が弱いのは仕方ないだろうし。
89 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 04:19:14 ID:RTiSBevN
召喚条件なくす+天然ランプロでちょうどいいよ。
そんくらい使えない。
混乱って微妙な能力だよな。特にパンはカードの絵が好きなんだが・・・。
バーサーカーは強打ついててもいいと思うんだ
バーサーカーはSTとHPが逆でいいと思うんだ。
攻撃的な能力の癖にHPが50もあってSTより高いって、何中途半端に防御考えてんのよ。
壮絶に混乱ダメージ食らって相打ちして欲しいと思うんだ。
エグゼクターの生け贄どうにかしてくれ
他の生け贄クリにも言えることだが、
スタッフはちょっと生け贄を軽視しすぎ
デコイくらいしかバランス取れてないじゃん
>>92 バーサーカーって名前なんだから
もっと防御よりも攻撃優先しろよとか思う
でもゼネスがウザくなりそうだなw
どちらかが死ぬまで攻撃を続けるとか?www
スティンクってリビング系壊せる?
>93
>エグゼクターの生け贄
武器が持てれば生贄ありでも納得の性能なんだがなぁ
他にSTを上げる方法はいくらでもあるとはいえ、素のST70じゃ意外と落とせない事も多いし
あとティラノサウルスの生贄コストは重すぎると思う
逆にデコイは2EXになるまでなんで生贄が無かったのか不思議だな
なるほど
…でもHP20しかないから安定しないしさ
ハートフィブラでも使おうかしら
処刑人は援護クリの最強剣なんだから、べつにあのままでいいとおもう。
ボンズにも効果的だし
>>96 壊せるよ。
あれは、どんなクリーチャーでも使える援護クリーチャーだから。
バンディット+エグゼクターでアイスウォールに移動侵略してウハウハ。
ティラノの生け贄ってやっぱ食われてるのかな
>>103 クリーチャーなら喰っても旨いけど、スパイクシールドや
ダイナマイトだと腹壊しそうだな。
太古の昔の時代から召喚してるんだよ。
ダイナマイトのグリセリンは甘い、と何処かで読んだことがある
>>106 昔、どこかの炭鉱だか採掘現場で働いてたオッサンが、
酔っ払った勢いで発破用のダイナマイトをバラして
酒の肴代わりに食ってたって話を、テレビで見たことがある。
やはり甘かったそうだ。
スイコの生贄にされたクリーチャーってやっぱ尻子玉抜かれてんのかなぁ
G・アメーバの尻子玉について
レインフォース→カトブレパスで巻物無し対戦でのランプロデコイ拠点を
落とされますた。なんだそりゃ…。
添削おながいします
3〜4人用
マップはカザテガかダーハンか天空
無
デコイ2、スチームギア1、コロッサス1
水
アイスウォール3、リザードマン2、ブラッドプリン2、アンダイン2、ドルール2、カロン1、ボジャノーイ1、ケルピー1
アイテム
ホーリーグレイル1、カウンターアムル1、グレムリンアムル1、フュージョン1、ブーメラン1、属性アムル1、ブラックオーブ1
スペル
ホーリーワードX4、マナ3、シンク3、ホープ3、ヘイスト2、テレポート1、リベレーション2、イビルブラスト1、メズマライズ1、リプレイス1、ランプロ1、アシッドレイン1、ラスト1、クイックサンド1、コラプション1
112 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 21:53:53 ID:7Ng+yizS
スゴイなそれ。
なかなかそんな奇策思いつかんぞ。
>>111 うわ、これは・・・・
なんかもう、俺なんかが口はさめるような余地もないような
隙のない完璧にチューニングされまくった究極のブックじゃね?
もし、いまカザテガで全国大会あったら、このブックで優勝できるような気がしてきたよ。
>>111 その3マップならマナとヘイスト弱い、ドレインとフライが優先。
アイテムはもう少し絞ってクリーチャー数増やした方がいい
あと個人的にはトランス必須かなとは思う
ラントラとデモトレ無視して勝てるほど甘く気が
…と対人戦初心者の俺が言ってますよ
あ、ダーハンなら話は別ねw
>>115 まぁ相手が全員戦闘民族だったら、そこまで警戒しなくてもいいから
単色ブックと二色ブックの序盤から中盤におけるプレイングのセオリーを教えてください
盗賊にボコボコにされてしまって…カルド始めて二日目にして心が折れそうです
あのう3の話は…
テンプレに大体書いてあるけど、序盤から単色ったってカード足りないんだからムリポ
盗賊はとにかく好戦的だけど、ちゃんと守る場所と見捨てる場所は考えてまつか?
あとは杖や姫さん相手に特訓すればヨス
もう3人キャラを作り、全員自分で操作してカード集めるとか。
>>118 アイスウォールを拠点
これだけで多分かなりのとこまで進める。
ミュリンから通行料5桁巻き上げたら何か隠し台詞が聞けるんじゃないかと
何故だか思い立ち、苦労して実行してみたものの何も聞けずじまいでガッカリした俺が来ましたよ
>>118 本当なら「ゴリガン相手に闘いまくって強いカードを集めろ」と言いたいところだが、
始めたばかりならばとにかくサクサク進みたいだろうから言わない。
防御型クリーチャーなど、しぶとそうな奴を配置してレベルを上げ、
ザゴルの手札を確認した上でホーリーワードで嵌める。
あとは
>>120も言うように、守る場所と見捨てる場所を考えて。
>>118 初期ブックは何属性だった?
とりあえず
>>38読んどけ。
あと、マップモードで配置されてる敵の能力はキチンと見ておくと
対策が立てやすい。
>>118 まずHP50以上のクリーチャーを探す(特殊能力込み)
そのクリーチャーの属性の土地に配置
土地のレベル上げ&防衛
連鎖も組めるとなお良し
序盤はこれだけだ
蛸足領地より、一強皆弱な領地の方がいいよ。
みなさんありがとう
マナ3→2
ヘイスト2→1
ラントラ0→1
ドレマジ1→2
をためしてみます
2EXなんですがこれって敵の手持ちカードじっくり参照できないんですか?
敵はこっちの手持ち考慮して侵攻してきてると思うんですが、
こっちは相手のターン中ちらっとしか見えなくてずるくないすか
このゲームはなんの余技知識もない人が集まって遊んでもすぐに楽しめるゲームでしょうか?
>>128 ひさしぶりに小学生キター
次はダイス目がインチキしてると言い出すに150G
>>129 かなり楽しく遊べると思いますが、プレイヤーの性質を選ぶかもしれません
思考系プレイヤーだったら一発でハマることうけあいです
ダイス目はインチキしてないけど、相手と自分のダイス目は何が出るか知ってる罠
ちょwそれw強過ぎw
確実に分かっててその上でベストの判断してくるわけじゃないから問題ナス
>>47 SSではあったよね・・・何か映像で出てなかったから気になって。
山を作ってばっかだしwwww
うはwwwww間違ったよwwww
>>134 たまにやってきたらムカつくけど。
まあ、ハンデだよな…カードがあればこっち強すぎるし
ハンデっつーか気のせいというやつだ
対人でもそのぐらいのことはよく起こる
気のせいじゃないと思うけど・・・違ったらスマソ
分かってないと出来ない動きした思う、まあ最近やってなかったし憶えてないけど。
前に高額領地があった場合とか、確か0とかを自分に使ったりしたと思う。
その状況で毎回使わないし・・・
>>130-131 どっちだよorz
とりあえず最低限のルールがすぐに覚えられて
初めての人でも気軽に対戦できるなら買おうと思ってるんですが
うん、それは移動系使うCPUはみんなやる
1Rごとでしか損得計算できないからとりあえず無駄に1R引き伸ばすんだな
CPUはマジックボルトの行く先とかアイテム使うかどうかとか適度にランダム性あるんだよん
おっしゃ!やっとハゲ野郎倒した〜。
途中レベル上げたミノタウロス落とされたときはもう終わったかと思ったけど
なんとか取り返して逆転したぞゴルァ!!
最初はムズかったけど、分かってくるとめっさ面白いな。
>>140 気軽には出来ません。
状況次第でリアルファイトに即突入です。
>>141 そうだったのか・・・スマソコ
じゃあ、他にもそんな感じの動きがあるかもしれないわけか・・・丁寧に説明してくれてサンクス。
>>140 最低限のルールを覚えるのはそんなに難しくない
初めてでもそれなりに楽しめるんじゃないかと思う。
重要なのはプレイヤーの質だね
>>139 「高額領地を避けようとする」AIなら手札を駆使して回避しようとするのは当然。
でも、ダイス目はあくまでもランダム。
自分でAI作ってみりゃ分かるよ。
>>140 初めてでルールを理解するのは多分無理だと思われ。
みんなで初期ブックで1戦くらい慣らしでやってみるのがいいと思われ。
1戦はそれほど長くない(30分くらい)し。
でも、カルドセプトの対戦はある程度やりこんだ者同士の方が格段にオモシロイ。
しかしダイスイカサマとか全くないって分かってても、自分のダイスの弱さには
腹が立ってしょうがない。麻雀でも裏ドラ乗らないことで有名だしorz
>>140 とりあえず買って自分でたしかめたほうがはやいんじゃねーの?
絶対に損はさせないといっておく
>>147 まあ、運に天を任せるのが嫌なら移動系スペルをありったけ入れとくが吉。
逆に高額領地を目の前にして移動系スペル使わずにダイスを振る時はかなり盛り上がるけどな。
高額領地にグレムリン。基本でゲス。
やっとシンク2枚目ゲトー!
>>149 まぁそれが基本なんだが、4人戦でガンガン上げてくる相手多いと移動系10枚ぐらい
あってもかわし切れないからなー
153 :
140:2005/11/08(火) 01:32:18 ID:RHQ3WKC+
とりあえず買って見ることにします
ところで気になったのですが
>>6にあるダウンロードできる追加マップやらは
そこに紹介されている「セーブデータコレクション」とやらに全て収録されているのでしょうか?
>>153 >>6のセーブデータ集に、追加カードは3種とも入ってる。
追加マップは6面のうち4面だけ収録。
まあ、PS2版なら追加マップ無しでも
合計40面も入ってるから十分すぎるくらいだけど。
COM、預言者でケルピー置いたら上のほうでうろうろするだけで城に帰らなくなったw
ケルピーなんて対CPU専用みたいなクリだよな。
と思ってたら、恐ろしいヒキの強さで速攻に
マッシブケルピーランプロ作られてどうしようもなくなったことがある。
こういうのがあるからカルドは面白い。
157 :
140:2005/11/08(火) 01:53:09 ID:RHQ3WKC+
>>154 全部というわけじゃないんですね
レスありがとうございました
うげ、セーブデータコレクションで全部揃えられる気になってたのにorz
レベル5拠点もできて、そろそろゴール?
と思ったら敵がメテオ引いて焦ったけど
魔力が足りなかったから撃たれずに
城に着いたらギリギリで達成ゴールだった。
あぶねー。
>>158 友達でネットやってる奴がいれば貰ったら?
あるいは対戦会に来れば追加マップデータくらいは貰えるよ。
対人戦で終盤のマクリが得意な人と、序盤から逃げるのが得意な人とでは
どっちが強いんだろ?
そりゃ単にプレイスタイルの差でないの。
強いて言うならデッキによって使い分けられる奴が上手い人。
油断してたらやっちまった。
見逃してください。
友達が居ないぜ
ちょっとレイスになってくる
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ
∪∪
>>161 基本的には序盤で独走体制に入るとなんだかんだで妨害されるから、
逃げ切るのは至難の業だと思うんですが、どうでしょうか?
カルドの対戦でワンサイドゲームってあまりなくないですか?
大抵は順位が入り乱れる乱戦になるというか。
テテテン テテテン テーテーテテテーテテー
メ・ガロドーン パダーイター
..┌-─────┐ ┌-─────┐
| ,ヘ | |
| くッヲ. | |" 'ッ,
| ノ ヽ. | VS. | ・ 彡
| γ´ ,ヘ }ヨ | |,;; ヾ` .,.,.,
| ノ。 `i´ ,/ |. | ミ・・ミ
| '-ケ,,j,シ. |. | ´゛゛
..└-─────┘ └-─────┘
途中で送信してしまったわけだが。
音楽はヂュナンと予想して見る
スゲー!
よく分かったね。
戦闘音は、恥ずかしいから消そうと思ってたのに・・・
何の因果かさっきまでデュナンでゼネスと遊んでいたのさw
リトルグレイ+バンドルギア=宇宙戦争?
>>165 先行逃げ切りもできて、かつ終盤も強いブックは実際に組める。
両立させるのがベストなのは当然だと思うけど、どっち重視するかっていうと俺は終盤かなぁ
>>172 中盤まではドングリで、終盤のキーカードの引きで一気に突き放すのが
自分の理想のプレイングかな。
ただ序盤走らされることに慣れてないから、20Rぐらいでダントツトップだと
居心地が悪いのなんのw
>>161,165,172
前者がつまりステルス上手?って思ったけどそういう話じゃないみたいだな。
後者が上手いという時点で、つまり妨害対策ができてる人を指してる気がする。
妨害対策満載で然りな現金輸送とか、護符ブックとか……。
そういやレイスは戦闘終了後自壊sウボァー
⊂/ /⊃
∧ ∧
( //⌒ ヽ
∪ / / ノ
V
>>173 俺の理想的には、先行して反撃される間もなく上がり切るって感じなんだが
カードドローやダイスが悪くてどんぐりになることが多い
まぁ先行したところで、それはだいたいドロー運やダイス運がいいから先行
できてるだけで、その後さらに運よくないと反撃は確実にされるものだ。
って割り切っておけば、対処も間違わないと思う
個人的には序盤で1位だと集中リンチされそうで恐い
理想は終盤直前まで2〜3位をうろうろ
終盤で1位に躍り出る・・・ってパターンかな
|
|ヽ○/ <誰もいない・・・
| | デコイ召喚するなら今のうち・・・・
|/〉
`、ー-、
_,ニ三≡=-,
'‐( ゚∀゚)´
,' уヽ
, ' _ノ、 _ゝ
'´~´ `´
何位にいようが目標魔力の3割以上
離されないようにしたいと逆転は難しいなぁ
このゲームはレベル5落とした瞬間順位が鬼のように入れ替わるからなぁ
1位のレベル5を奪ってもそのまま勝てるとは限らないのがカルドの醍醐味だな
バンドルギアのビーム攻撃が好きだ。
最近2EXを購入しまして闘技場優勝まで遊んでいるのですが・・
明らかに、敵のカードが贅沢になってきているのが気になります。
私も持ってたら使うよ!というものばかり。
特にアイテム。そしてデコイ。
こちとら攻撃武器アイテムはゼンゼン持ってないちゅうにウワァンと。
ずっとガスクラウドやヴァルキリー使った
ゴリ押し作戦しかないプレイは哀しいものですね。
まあ、COMがおばかさんなので勝負自体は問題ないんですが・・
初期ブックと半分くらいカード同じような(笑)。
184 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 12:17:01 ID:YR7zs4LY
娘(2歳)はメズマライズが怖いみたいだwww
初期ブックで全クリできる人も居るからガンバレ。
クレイトスに付くまでに寄り道した?
あんまり順調に進み過ぎて1戦ずつしかしてないと、100枚ぐらいしか集まらないでしょ。
カード召喚した時のおっちゃんの声って
ミュージックステーションや鉄拳3の声の人に似てるね。
LV4踏ませりゃ充分だったのに寸前でLV5に上げた所為でアイテム代が足りずに死亡。
錬金マップで同じことしたらLV5に30ダメージのアイテム使われ(´・ω・`)
アイテム喋る声も録ってあるのにゲーム中に使わないのは勿体無いよね。
>>188 気づいた奴がニヤニヤするためだけに入れてあるんだからしょうがない
>>185 集まらないですね・・。
フライだけ3枚あるんで、スカスカ跳んでます。
いたスト気分で遊びだすと、つくづく思うんですが
護符(´・ω・)カワイソス
護符は圧倒的に強いからな。
護符嫌いな俺は肩身が狭いよ。
コインブックにグレイス入れたら雀の涙だったよorz
代わりにトライアンフ入れてみた、
護符ボーナスも増えるからあながち無関係でもなくて(・∀・)イイ!!
護符って、使い道も有用性も物凄くハッキリしているけど
陣地とりあうカルドの核と比べたら、あまりに地味で
いたスト株のような華に欠けますよね・・カワイソスです。
1枚1Gにしたら、派手に見えたかも?
その分1枚の価値は10分の1にして、バランスは何も変えずに響きだけ(笑)。
質問なんですが、カード集めるのにマップによって出やすいカードとかあるんですか?
デコイが欲しいのに全然出てこない・・・
↑デコイは無属性だから、錬金術師の館が一番手に入りやすいよ。
護符は一種類だけ、しかも50枚しか買えないのが後半きついな…
>>194 つヒント:ストーリーの錬金術師の館
よくある質問だからテンプレに追加キボンヌ
dクス!!
これでデコイが手に入るぞー!!
>>195 かぶってしまった
30枚くらいでもいいと思うが
プレイスタイルがばれそうだなwwww
>183
勝てない人は負けがこむのでカードがもらえる。よってカードが揃うので先へ勧めやすい。
勝てる人は、もちろんカードが揃わないでもどんどん進む。
一番悪いのは「勝てないのに無理矢理セーブ・ロードを繰り返して勝率100%を維持しようとする人」
こういうやり方をすると気力が無くなって辞めてしまう事が多い。
あ、言えてますね。
他のボードゲームと比べ、カルドには逆転の芽はある方ですし
簡単にリセット繰り返すと、自分の首絞める事になりそう。
中盤、コンピュータがイキナリ作ったレベル4か5に見事なサイコロ運でハマる。
もしくはこちらのレベル5を物凄い殺され方で取られる。
これくらいしか、今のところ絶望的状況は起こりそうもないかも。
あとは・・離れ小島で幽閉(´・ω・)
20ターン小島に軟禁されました。
オレもギルマンでその位軟禁された
最近、神殿2の転送円にハマった次のターンに
一発で脱出できた時はむしろ驚いた
俺も預言者の神殿2でかなり長いこと軟禁された
ところで、ストーリーモードでの洗脳ルシエンの
「あなた方はこの聖堂を出ることはできないということです!」
「ここで勝負して、勝ったものがプレイヤーを好きにできる」
「あなた方をここから帰しませんよ…」
「フフフ… ここで私といっしょに過ごしましょう 永遠にね…」
という台詞を総合すると、
洗脳ルシエンに負けたプレイヤーは、神殿2の離れ小島にずっと幽閉される羽目になるんだろうなとふと思った
>>193 カルド1だと護符1Gの面もあったけど、それだとアホみたいに護符が強すぎたんだよ。
で、テンペストやカタストロフみたいな全体攻撃スペルを使いまくって
場の全てのクリーチャーを破壊して
ソウルスチールやグレイスで儲けまくるという
スペルブックがあまりにも強すぎて、
カルドセプトの面白さを破壊しかねなかったわけ。
セカンド、そしてセカンドEXでの護符の弱体化・護符対策スペルの充実は
必然性のあるバランス調整なんですよん。
前スレでも紹介されてたけど、カルドセプトにおける護符の変遷(逆走魂より)
ttp://www10.plala.or.jp/blackwood/culd/stupidcard2.html
CPUも転送円は絶対に回避しようとするからね。
預言者2は分岐があるから、避けれる時は多少遠回りになっても避けた方がいい。
ホーリーワード0、アポーツ、Dドア(他人に使う)など、「そのターンダイスを使えない」カードを持っていれば、
ハマった直後に脱出することも可能だけど、そうそう上手く手札に来るとも限らないし。
207 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 18:41:35 ID:u88MHw2b
>>186 ウォード・E・セクストン氏
ミュージックステーションや「イッツァソニー」の人らしい。
友人3人に「買え!!面白いから!!」と言ってもまず断られるし、貸すか・・・・
一人一ヶ月かかるとして、3ヶ月か・・・、しかもハマってくれなきゃ意味ないな
ダーハンまでプレイ。
アルダ様が序盤からゲーム終了までひたすら転送先を徘徊していた。
例によって例のごとく、魔力枯れ気味でクリーチャーも置けずに延々と。
出口は比較的多いのにあそこまで嵌るとは、転送円侮り難し。
自ら、転送小島に行きアポーツ>自分だけ脱出
まさに外道
ダーハンだと入り口=出口じゃないからアポーツで直接脱出は無理だな。
テレポートがあればすぐ脱出できるが。
懺悔します…某カードリストサイトを見てる時に「プロフェシー」を無意識のうちに「エロフェチー」と読んでました…。
ワラタ
まさに外道!
>>214 そこで直後にテレポートをメズマですよ。
転送円抜けられないなんかまだマシだろ。
俺なんかほこらの、偶数出るまで動けないってやつが序盤に出て
10ターンぐらい動けなかったぞ。
どんな確率だよ!!
ダゴンテラカワイスw
ダーハンの転送円でアポーツ使ってやったけど、
あの二人一ターンであっさり抜け出しやがったwwwww
そして出られない俺_| ̄|○
>>218 何かの豆知識の本で読んだんだけど、どっかの国のカジノでトランプの色が「黒か赤か」を
当てる奴(当然確率は2分の1)で、赤が23連続で出たことがあったらしい。
10連続ぐらいから人も集まってきて、皆「次は流石に黒だろ」と思い黒に掛けまくり、
結果かなりの香具師がとんでもない大損をしたらしい。
君は誰がにくい?
223 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 22:59:55 ID:j1P8UA02
ゼネスをホーリーワード1でレベル4領地に誘導したら、防具持ってない事に気付いた。
が遅かった。
もちろん落とされましたとも。
全身の血液が逆流しかけた。
その後イビルブラストで削った挙句に取り返して逆転したけど危なかった。
奇数奇数奇数と来たから
もう奇数がないなどという読みはまさに泥沼・・・。
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
>>223 熱くなるよねぇwそういうの懐かしいな〜
>>222 俺は、クアンゼで目の前にレベル4の土地があるのに
なぜか手札のブラックアウトを使わず、
案の定踏んで通行料を払っていたレオがにくい。
>>217 あえてそこでテレポートをサプレッションして運の強さを競ってみてはどうかな
>>227 リコール引き撃ちで帰るね(*^ー゚)/~~
昨日買ってきた
OPのゴリガンのキモさは異常
リプレイは保存しておくといいよ。上達した頃に見ると面白い
>229
サイレンスとチョンチョンの方がキモイです
>>207 あり!
やっぱり同一人物でしたか。てか外人だったのか…
>>229 カルド1のセプター達に比べれば可愛いもんよ
カード名の読み上げは初代カルドセプトの圧勝だな。
カルド1やったことないが、メガァロドォォォン!
に勝てる読み上げあるのか?
ドーモービーハー
2の読み方はネットリした感じ。
1の読み方はシャキッとした感じ。
2が納豆なら1はたくあん。
2がデレなら1はツン。
ツン子、デレ男の天気予報
なんだこの電波
>>193 現状では護符価値は10G→11G→12G…と増えいきますが
もし、護符価値の最低値1Gにすると、1G→1.1G→1.2Gと小数点を扱う必要が出てきますよ。
そうなると逆に複雑になるんでは?
まさか1G→2G→3Gなんて倍倍ゲームにしてゲームバランスを
破綻させるようなインフレをさせるわけにも行かないでしょうし。
算出式知らないけど、護符って土地の価値が変動するたび初期額から算出してるんじゃないの?
この手の計算って端数切捨てが多そうだから、1G→1G→1Gとかいう悲惨な結果になる気もするけど
友達にカルド貸す事になったんだけど、ぷよぷよで三連鎖すら出来ないやつだからどうなることやら・・・
>>243 俺もぷよぷよで、フィーバーモードじゃないと、4連鎖が
限界だけど、カルドハマりましたよ!
カードの特徴まだ全然理解してないと思いますので、
デコイの恐ろしさを、味あわせてあげて下さい。
俺はそれでこのゲームによりハマっていった・・・
初めてやられた時は、HP10でラッキー!と思っていたら…
『なんだこりゃあ('A`)』と思った事を今でも忘れない。。
そして今でも錬金術七回くらい回ってるのにデコイが
手に入らないもどかしさ('A`)
ぷよぷよで折り返しもできないけど…
カルドも三年やってもよくわからないよ。
護符を今だに理解してない俺ガイル・・・
聖堂に着いたら、とりあえず護符買ってみれ。
序盤は手持ち200〜300Gぐらい残して、
中盤は手持ち300〜400Gぐらい残す。
自分を信じて、自分が使っている属性の護符を買えばヨロシ。
なれてきたら、相手の護符も買ってみれ。
相手の属性の護符ね。
護符は株みたいなもん。
初期は10Gだが、土地価値が上がるにしたがって上昇して行く。
マップにもよるけど、レベル5の土地が出来る頃には40Gくらいにはなってるハズ。
10Gの時にその護符を50枚買っておく。この時の出費は500Gだが、
護符価値が40Gになれば2000Gになるということ。
差し引き1500G儲けた事になるね?
このゲームは基本的に土地価値は上がるものだから、護符価値もゲームが進むにつれて上がる。
大量に買い込んでおけば最終的には大儲けすることが出来る。
もちろん、護符を買うということはその分土地レベルアップはやや遅れることになるが、
最終的には序盤の遅れを取り戻せるくらい儲けられるから安心しる。
護符価値の変動は、変化した土地価値(の合計)の1%(ただし小数点以下切捨て)
例)
土地価値80の土地(連鎖無し)をレベル3に上げると土地価値は320になるから、
これから初期値の80を引くと、変化した土地価値は240
これの1%は2.4。
小数点以下を切り捨てて護符価値は2上昇する。
小数点以下を切り捨ててるから
あまりチビチビと土地レベルを上げても、あまり儲からない。
護符で儲けようと思ったら2〜3周目は土地レベルアップはガマンして護符買い込みに走る。
で、4周目以降ある程度Gが溜まったらレベル3以上にドカンと土地レベルを上げるのがいい。
>>247-250 詳しく教えてくれてセンクス!
いつもスルーしてたけど、ちょっと護符に手を出してみます。
連鎖違いだなw
254 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 13:02:26 ID:b+pko7jz
護符マップと言えば「預言者の神殿2」
ここは土地数が少なくなかなか連鎖数を上げられない。
このため土地だけではレベルを上げてもなかなか目標魔力の達成はおぼつかない。
しかも分岐があるため回避されやすく、通行料収入も安定しない。
そこで護符。
2〜3周目あたりはクリーチャーをバラ撒きながら自分の属性の護符買いにいそしむ。
40枚くらい護符を買い込めたらあとはなるべく一点集中でレベルアップしていく。
面白いように魔力が上がっていくハズ。
城に着く事が確定なら全額護符。
いい機会なんで聞きたいんですけど、
手持ち魔力がマイナスになったときに、土地と護符どっちから売るのがセオリーなんでしょうか?
今はいたストの影響で護符を一気に売る様にしてるんですけども。
>>254 ラマ×4&ラントラが異常に強いマップだな。
その護符が、のちのち生きてくると思えば領地から
神殿2って1周のうち2回護符売買できるマップだから、ラントラが手元に来たら
風土地LV上げ→護符売り→ラントラ→護符買い→ラマ移動で連鎖復活
のコンボが綺麗に決まると最高。
>>256 対人戦ならいろんな要素が絡み合うから状況にもよるけど、
CPU戦なら基本的には土地を売った方がいいと思う。
それも一番高いレベルの土地だけ売る。
もし、レベルの高い土地が無かったら、無理にレベルアップしてでも売るべし。(天然ラントラ)
これが一番効率がいい。低レベルの通行料収入よりも儲かる。
理由は
>>7 とにかく「レベルの高い土地を売るとめちゃめちゃ儲かる」
と言うことだけは覚えておくといい。
この「天然ラントラ」を積極的に利用して儲けられるようになったら一人前。
連鎖数は減るけど、レベルの高い土地を売った金で
また土地レベルアップさせれば護符価値は再び上がるからね。
>>258・260
ありがとうございます。
天然ラントラ(ラントラ)ってそんなに儲かるんですね。
土地と連鎖が減るのに抵抗があって今まで選択肢に無かったです。
1EXから遊んでるのにこのザマですよ…仲間内の狭い所で遊んでいちゃいけませんね。
>>261 「5連鎖・レベル5の土地を一つ手放して得た魔力で、
新たに二つの土地をレベル5にできる」と考えれば
天然ラントラの良さが分かるかと
連鎖が重要だからこそ売った時のバックも大きいわけだね。
連鎖無しの土地のレベルを上げるのにかかるGも
4連鎖の土地のレベルを上げるのにかかるGも同じ。
しかし連鎖した土地の価値は2連鎖で1.5倍、3連鎖で1.8倍、4連鎖で2倍と上がり、
売る時は土地価値をそのまま換金できる。
これがラントラ(土地売却)で儲かるカラクリ。
例えば、レベル1の4連鎖を持ってるとする。
このうち1つをレベル3まで上げる。
レベルアップに要するGは300G。
そしてこのレベル3の土地をひとつだけ売ると800Gにもなる。
ラントラしたアトジャッジ食らうんだけどね・・・・
もってる土地そのものにそれだけの価値がでるわけだから
売れば儲かるという言い方はおかしいな。
土地を売ることで儲かってるわけではないね。あくまで儲かってるのはレベルを上げた時。
てーか現状増資とトランスのリスクが低すぎてツマラン。
増資を控えることが正解になることがほとんどないからなぁ
カルドセプトの護符のノウハウをまんま現実の株に、連鎖、領地のノウハウをまんま現実の土地転がし、不動産業に適用。
269 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 16:37:10 ID:hxGRmX2B
対戦モードで手に入るカードって相手によって代わるんですか?
変わるのストーリーモードだけか
1エリアの護符なし狭いマップ用で、ウサギコイン&はした金強奪ブックを組んでみたよ。
クリーチャー19
ルナティックヘア2 ウォルオーウィスプ4 アマゾン2
アイスウォール4 ストーンウォール2 マミー2
ブックワーム1 ハイド1 コカトリス1
アイテム8
パイエティコイン4 グレムリンアムル2 ルナストーン2
スペル23
クランプ2 ウィークネス4 ターンウォール1 ピース2
サプレッション2 ラスト3 HWX4 プロフェシー2
テレグノシス1 リリーフ2
いろいろツッコミ所満載かと思いますが、アドバイスをお願いします。
>>270 バンディットのことも忘れないであげてください
あくまでも個人的にですが
バンディット>>>アマゾンなので
アマゾンには俺の知らぬ何かがあるのか?
パウにランプロを知らなかったヌルイ俺だからw
移動侵略繰り返しならアマゾン、一撃ならバンディット
狭いマップ用とあるからやっぱアマゾン優勢じゃないかね
個人的にはバンディットって援護あってこそだから、援護分のコストがもったいなス
でも結局はケースバイケースってことなんだろうけど
アイスウォールやストーンウォールの隣にバンディットを置いて、ちょくちょくカツアゲ
>>271 バンディット+EXEとか確かに魅力的だけど、せっかく
ウィークネスやクランプ使うんでアマゾンにしてみた。
周回重ねる度に強奪金額増えるんで、ホントはもっと足を
増やしたかった。
まぁクランプ2発打ったら手札に回収しないとダメだけど。
それにチャンスがあればコイン拾ったり、ルナストーンで
領地落としたりもできるしね。
バンディットはこのブックではまともに機能しないと思うわけですが
アマゾンはターンウォールで強力な壁にもなりえる
>>270 コカトリスの領地コストが気になるねぇ
ラストもちょっと多いような
対戦人数にもよるけど
対戦相手もうさぎブックだった場合ほとんど対抗できないという問題点もあるか
以上気になる点を指摘して逃げる初心者でした
>>270 コインとれるクリーチャーがウサギ2アマゾン2しかいないのが問題。
ウサギをもっと増やすか他の侵略クリを増やすかしないといけないから、
全体的な構成も変わってくるだろうね。
>>276 ウサギ被りは考えてなかったw圧倒的に弱いわ。
攻撃用アイテムがないからまったく反撃できねぇ。
入れるとすれば・・・クリスか?
武器を扱えないウィスプは減らさざるをえないなぁ。
つーかクランプ1発で強奪不可じゃんウィスプって。
外そうかな・・・
>>277 確かにウサギ2枚だと終盤までまったく引けない可能性があるから、
攻撃用クリ増やした方がいいね。
とりあえずウィスプ4をウサ1、アマゾン2、クリス1と入れ替えて回してみます。
アイテム多いけどしょうがないかな?
>>278 ウサギ被りはミルメコかシーボンズで解決するのが、クランプとの相性もよくてお勧め
あとこういうブックにはドレインが必須だと思いますー
>>269 ストーリーモードはマップごとに入手カード種が違うけど、
対戦モードでの入手カードはランダム。対戦相手は関係なし。
つうか危険だよこのゲーム。一回にかかる時間が長いし、熱中しちゃうから徹夜してしまう・・・
しばらく封印しよ・・・
そういう考えもある…というか
俺がマイノリティかw
ハイドが入ってたから麻痺らせてバンディットと思ったのです
自身が水ブック使いでありながらアマゾンはほとんど使わないや
ST20だからLV2の土地に横付けして…みたいな
283 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 19:39:02 ID:uAyCzj2C
>>281 俺も昨晩気付いたら夜中の3時までハマってしまった。
ついついもう一戦、もう一戦とやりたくなってしまう。
俺は1戦で疲れ果てる
夜の営みも1戦で疲れ果てる
>>282 あのブックならウィスプやアマゾンが
その役目を果たしてくれるし
バンディットの能力を生かそうと思うと
攻撃力の高い武器かクリが必要になる
バンディットを入れるならほかにいじるべき箇所が増えてくるから
それは面倒だなぁー
こんな感じで思考しておりました
>>267 いや、増資のリスク高くなったら試合終わらなくなるから。
今のバランスでちょうどいいと思う。
30Rで有利なブックの組み方を教えてください
>>290無属性クリを主体とした低コスト速攻ブック
デモトレを忘れるな
>>289 増資のリスクが高い場で実際にやったことある?
資産増えるスピードも後半すごく上がるうえに、資産守る手段がもともとかなり強いから
ちょっとくらい増資リスク高くしても試合終わらなくなるってことはなかなかないよ
戦闘が起こりやすい狭いマップでもデモトレ戦法で勝てる?
>>296 マップが狭いと配置できるクリーチャーの数が少ないし、
戦闘で排除されやすいからそういったマップでデモトレで勝つのは難しい。
>>289 同意しとく。
いやミューテはマズイだろw
>>285 つ[1のバンディット]
ただでさえ4人いる上に、援護能力でさらに援軍追加できて非常にお得
そういや、この前ドリアードにバンディットを援護として使ったら
ドリアードが弱体化したんだけどコレって・・・
対戦で、ストーリーキャラのブックって選べないの?
ランダムの割には偏ってるんだよな。
308 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 23:19:48 ID:oCBsL3UY
>>306 基本的にはAIキャラの選ぶブックはランダムだが「ルール」で
禁止カードを作ることで強引に選ばせることもできる。
ゴリガンは対戦モードでは「神の杖」「アイドルズ」の2種類のブックを使う。
(※「練習用」はストーリーモードのみ)
アイボリーアイドルのカード制限を0枚に設定すると
ゴリガンは「アイドルズ」を使えなくなり、「神の杖」しか使わなくなる。
逆に、ティアリングハローなど「神の杖」に入っているカードを制限すると
ゴリガンは「アイドルズ」を必ず選ぶようになる。
アイボリーとハローの両方を禁止にすると参加できるブックがなくなるので対戦できなくなる。
>>309 メダル取るときには当たり前のようにその方法使ってたけど・・・
>>308 こんなテクがあったのか。気付かなかったぜ
313 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 00:25:23 ID:ZfEbtush
アンチマジックの解説にジャッジメントに苦しめられたソルティス神が作り出したとかあった。
でっかいスタンプでぺしゃんこにされるソルティス想像してワロタ。
それで頭が横にのびてるのか
マリオに踏まれたクリボーみたいなソルティスか…
ジャッジメントで自爆するとなかなかアホ度が高くていい。
公式からDLできるリプレイにさ、見てて熱いっちゅか面白いのはあるかい?
319 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 02:53:59 ID:DkT50o0y
すごいもんヒロタ
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
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ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
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非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
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傾いて見えたら要・入院、とか書かないとダメなんじゃないの?
>>318 最近のだと「草の根大会掲示板」にある「関東杯」のリプレイはどれも面白かった。
あとやはり2002年全国大会の本選決勝は必見。
>>319 スゴスww
うぇ、傾いて見えないとダメなん?並行にしか見えん・・・
ネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネ
ネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネ
ネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネ
ネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネ
ネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネ
ネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネ
チナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチ
チナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチ
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チナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチ
チナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチ
上級者同士の戦いはどれも見てて面白いね。
マナが目の錯覚
↓
得た魔力も錯覚
↓
マズー
初期ブックで全クリ目指したがダーハンで挫折しますた
>>304 は『21歳以下』もしくは『ロリ』と判明
>>329 プロファイラーハケーン
そのココロは?
>>328 ダーハンだとレオがサムライやテレキ持ってくるから厄介だな。
>>319の何がすごいのか全く分からないんですが・・・
しかし今更ですが音楽、伊藤さんですよね。
特にOP曲・・。
15年近く前に聴いたロマサガ2のオープニングと
印象が微塵も違わなかったのには驚きました。
いい意味では「個性」ですが、あまりにも「そのまま」でもありますねぇ。
DC版やったときはイトケンにしては地味目で大人しい音楽って印象だったけど
なぜかPS2版やったらロマサガ思い出した…同じ曲のはずなんだがなー
サルーイン出てきそうな曲カッコヨス
やっとメダル45枚集まったが、ダーククラフトの性能が微妙すぎる
ラクサスでよくねーかこれ
コラプションもあるし、
Eカードなんてキニシナイ!
きっと丁度いい能力が何も思いつかなかったんだよ
そっとしといてやれ
いくらEカードだからってタリスマンだのエナフラだのはバランス的にどうかと思う
なんつーか…カルドらしくないと思う
まあ使わなきゃいいだけの話だけどさ
>>337 ラクサスだと戦闘で勝利しないといけないからそう簡単に決まらんぞ。
ダーククラフトは全体スペルだから、バリアーやアンチマ、
あるいはグラニ場でも使えるのがメリットか。
効果は微妙だが。
342 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 16:27:08 ID:hBM6Ljw0
タリスマンのあの意味不明な呪いは大宮のミスなんだよな?
343 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 16:36:11 ID:LoypAIZr
護符を50枚持ってれば30%は15枚。
終盤近くなら護符価値40くらいにはなるから、魔力換算で40×15=600のダメージ。
これで防御不能なわけだから、結構怖いスペルだと思うけどな。>ダークラ
コストは70と安いし。
レベル5土地がある場合のサブサイドくらいの威力はある。
問題は対象を選べないことか。
対象を選べないのが、逆にメズマされなくていいかもね。
確かに、それもそうか。
346 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 18:16:29 ID:n2x5RC4P
製作者側が
その発想はなかったわー
的な超絶したブックなりテクニックなりってないのかね?
>>346 バードがいる土地のレベルを上げる
ライバーンの戦略
グラディエーターがいる土地のレベルを上げる
セレナの戦略
ウィングを自分のグラジにかけるのでなく、同盟者のアイスウォールにかける
セレナの戦略
ドモビーがいる土地のレベルを上げる
ナジャランの戦略
ファナティックをブックに入れる
バルベリトの戦略
クアンゼで味方のミュリンのウォーターシールドをシャッターする
ガミジンの戦略
354 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 19:33:58 ID:hj/znEvI
久しぶりにカルドでググッたら知らないHPがいっぱい出てきた
テンプレもそろそろ新しくしないか?
言い出しっぺ
でも、テンプレにすでにリンク集あるしなぁ。
もちろんカルド関連で面白いHPもいっぱいあるけど、
そういうのは普通にリンクたどって行けば見つかるしなぁ。
最強デッキ教えてください!
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
やっとフレイムロードキター!!
360 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 20:13:03 ID:hj/znEvI
>>194-196 系の質問とか結構同じ質問が多いのが気になったんで
戦略指南系のリンクのほかに効率いいカードの集め方ect
総合解説も欲しいなと
まあ1000逝くまでに考えとく
2002年の決勝リプレイ見たけど面白いなぁ。
序盤は割と地味だけど、中盤以降普段見ないようなスペルがどかどか登場したり、
メズマライズ合戦が面白かった。
こりゃダメだろうって状況でもピッタリと落としてみせたりといったところにも感動。
>>360 効率のいいカードの集め方なんてゲームの面白さを損なうと思うし
俺はテンプレ化には反対だなぁ。
何か面白いカルド関連のHPってある?
>>360 カードが揃ってからがスタートだって基準の香具師も居るし
ストーリーのネタバレって訳でもない
効率の良い集め方を選ぶかどうかは当人の判断で良いんでないか?
どちらにしろ、定期的に出てきては答える質問ならテンプレでもたいして変わらん
もちろん、集める過程を楽しめなくのは同意だけどね(´・ω・`)
>>350 あんなケバいオバハンをネタにしてるとは
ネットは広大ですね
>>366が24歳以上の全セプターを挑発している件について
ソルタリアは1年が24ヶ月なんだよ、きっと。
神殿の曲が「運命の少女」なのは周知の事実なのだが
少女と言うには無理があるのではないかと思う
ルシエンの顔グラがキモイのはガチ
ついでにナジャランも
サウンドテストできるようになったらうれしいのに・・・・・・
>>370 巫女だから生娘ってことでここはひとつ。
俺は自他共に認めるロリータコンプレックスだが、ルシエンだけは不思議とガチだ。
その欲望をストーリモードでぶつけまくっていたら、スペルやら水クリやらが大量に入手できた。
あのお姉さん、ホリグレ一枚握ってるだけで、絶対に侵略してこない奥手さんだから有り難い。
ルシエンは笑うとちょっとかわいいかもしれんと思った
しかし何回戦ってもフェイトをくれないから嫌いだ
俺はカード2000枚になってもフェイトとサキュバスがいないんだよ畜生
何回か戦ったら、ニューカード補正があるんじゃなかったっけ?
ストーリーモードのみニューカード補正があったはず。
ただ>
>>376は一枚はあるけど二枚目以降が・・・かもしれないのでなんとも。
前にリンク張られてた、奪取通行料とか最短勝利の記録纏めページが
見つからないんです。アドレス教えて貰えませんか?
まずかったらググる為のキーワードを・・御願いします。
コラプションって地味だけどおそろしいよね。
シンリュウ使うために水護符いっぱい買ってたら、
アールウィンに使われて、「うわぁっ〜!」ってなった。
コラプションは必殺スペル
受けても耐えられる量を買うのが普通か
シンリュウ使うブックに打たれたら致命傷になりかねないな
それとワールウィンな
>>381 ワールウィンとたった30件しかヒット数が変わらないw
ルシエンは、化粧が下手なだけ。
周りにもそういう女の子いるでしょ。
「シャドウ濃すぎじゃん」とか。
>>384 むしろあの化粧は魔力を高めるとか何とか
そんな目的があるのではなかろうか
自己暗示によって限界を超えた力を発揮できるようになるんだよ。
なんてゴージャスな!
>>377-378 ニューカード補正(3勝すると必ず未入手のカードを1枚貰える)は
対戦、ストーリーモードを問わずある。
ただし、ストーリーモードだとマップごとのカード入手制限があるから、
同じマップでばかり戦ってると入手できない場合もある。
>>376 水や風クリならデュナンやダムウッドの方がやや入手しやすいと思われ。
>>368 え、24歳だったの!?
てっきり40過ぎだと思ってたよ。
390 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 09:52:25 ID:WuJhBwIE
>>380 最強の護符対策スペルだからね。
スペル防御用のカードも入れておくといい。
391 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 12:16:46 ID:j2p3jLK4
とりあえずカルドセプト・サードを早く出してほしい
それと同時にDSかPSPでネット対戦対応のカルドセプト出してほしい
イグニスファツィを使って即死満載のブックを作りましたがどうみてもイグニスが一番不要です。
本当にありがとうございました
こんな遅いカードを入れていたせいで負けてしまいましたわ!
>>猿と組み合わせるか、羽靴をつかえ!
サードはでなくて『カルドセプトさん』がでる。
応援って、自分のモンスター以外も応援しちゃうのね・・・使いようによっては諸刃だね
>398
ググっても1件しかヒットしないよ・・・
>>392 以前のイラストの方が良いよなー、あれ
現行の物はスターヴァンパイアみたいでイマイチだよ。
同意。
1の方が雲っぽくて猿ブックにも入れやすかった。
無印のイラストの方が良かったカード
ナイト:今のは顔が土偶みたい
1のケットシーがステキ
ホープ
1のエルフは漫画のキギそっくりと聞いた
ダークエルフ共々見てみたくて仕方ない
もちろん2EXのエルフ&ダークエルフも好きよ?
どんなブックにしても必ず入れてるクリーチャーだ(他にバルキリーとフェイト)
1のカードイラストもなかなかいい味だしてるよな
俺もケットシー好き
>>405 いや、それは違うぞ。
漫画版はかなりかねこしんやのオリジナル入ってるし。
>>405 ゲームとしては2EXのが完成度高いけど、漫画版が好きなら1もやっとけ。
カードも1にしか登場しないのがあるし。
PSのエキスパンションプラスが追加マップも大量に入っててオススメ。
あまりに曲がいいのでサントラ買ってきた。
ゲームのサントラ買うなんて何年ぶりだろうか。
ステージごとに前半・後半・戦闘曲違うなんて豪華だな。
贅沢言えばステージ前半曲・後半曲・戦闘曲でトラック分けてほしかった。
Bomber Princess(・∀・)イイ!
アトラ、クアンゼの曲は迫力があって好きだ。
マターリプレイしたい時はマルセス、ラビド。
レベル4以上ならまずとられない。そんなふうに思っていた時期が、俺にもありました・・・
412 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 17:31:41 ID:3nOln0rb
スチームギアがボーパルソード持てば
防具なしだとレベル5アイスウォールも落ちるからね。
いちばん攻めこめられにくいクリは、
トうもろこし人間とミイラ男。グースもってれば攻め込まれないぜ!!
基本壁4クリーチャーって微妙に安心できないんだよな…防具持てないし
ストーンウォールよりグリーンモールドの方が使えると思わね?
ほらウサギも平気だし、再生まで付いてるし
つ 壁モンスは武器がつかえる。プリズムワンド入れとけ
つ 意外にブーメランで守れることが多い
アイスはHP70だからウサギがいない限り拠点もOKだと思う。
あとの壁は微妙だけどコスト安いし、
Lv1の連鎖確保要員としては十分じゃね?
ストーンウォールは初期ブックでウッドフォークの防具として使えば
チェインメイルなんかよかよっぽど頼れるし。
アイスで微妙なんて言われたら、他に拠点守れる奴そうそうおらんがな。
風と火が微妙なのは確かだけどね。
419 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 18:14:05 ID:RrdNnikz
ピラーフレイムはバルキリーたんの援護に♥
ST60,HP80の先制なら大抵のクリーチャーは落とせる。
その上たったの30G。
俺は防御型は入れないわ。
敵に回したボンズやウィロウが厄介で常にアシッドレイン入れているからね。
LV5ナイトフィーンドにミューテランプロすんのが大好きだ。
G・ラトラー4枚フル投入してこそ勇者
マンティコア4枚フル投入してこそ真の勇者
メガロ(ry
バル(ry
ファ(ry
敵のLv5領地に止まってしまい、打つ手なし。
自棄になってバルダンダース+バタリングラムで特攻。
そこで奇跡が起きた。何と、バルダンダースがメデューサに変化。
敵は獣化でスタチューに。そしてすぐさまバタリングラムの即死発動。
何事もやってみるもんです。
427 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 20:16:09 ID:Y7NgfDnT
スゲー!!
それって1/100くらいの確率じゃね?
>>426 偶然の産物なのに狙ってたみたいでカコイイ
対人戦だったら相手は度肝抜かれるな
対人戦だったら、とられた相手は「あ〜やってらんね〜」って腐りそう
対人戦でそれやられたら、度肝を抜かれるよりも
不正を疑ってしまうかもwww
バルダンはいいよな!
コスト安いし、戦闘が盛り上がる。
俺はどんなブックにも必ず入れる。
>>427 BOOKにバタリングラムが入ってる確率自体
1/100ぐらいだな。
バルダンが盛り上がるのは人と対戦してるときだけどなー
CPU相手だとすごい空しくなる
>>429 腐っちゃダメよ。
対戦終わった後にネタにできるなヒャッホーくらいの気持ちでないと。
結果はともかく何事も楽しく。
>>406 1のウッドフォークほど「貫禄」という言葉が似合うクリーチャーはいないと思っている
やっぱ1のカードイラストといえば一番のインパクトはアケローンだよ
アイスは1EXみたいにHP40、戦闘中HP+20でいいと思う。
438 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 22:53:50 ID:G4mBiuqN
まぁその辺は大宮様の調整に期待しましょう
次回作出るかどうかも分かりませんが
イラストから話が逸れるけど、1のゴーストの能力「悔恨」が妙に好きだったなぁ
あと、1のデスゲイズは巨乳
440 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 23:28:34 ID:Msym+yax
バルダンをバカにするものはバルダンに泣く。
バルダンでフレイムロード出た時は驚いたなぁ。
何が出るのか分からんのがバルダンの魅力だ。
バルダンがサムライに変身して即死発動、ってこともあったな。
Lv3くらいの土地が落ちた。遊戯王もビックリの逆転劇。
>>390 スペル防御用のカードってバリアーとか?
でもあれ、5ラウンドしかもたないんだもん…
誰かバルダンブック作って
対人戦で盛り上がるやつ
俺はバルダンダースに賭けて侵略したら
ワンダーウォールに変身して萎えたことならある。
世の中甘くはないね
>>445 あるある。何事もなかったように手札に戻るのがムカツクよなw
バルダンがマミーに変身して死んでくれたときは地味に嬉しかったなぁ
漫画版はダイスとか振らないのね。まぁ当たり前かww
バリアー、アンチマジック両方とも4枚入れても焼きブックの場合まだ駄目か?
451 :
なまえをいれてください:2005/11/12(土) 00:48:22 ID:ZLBEbqKp
クレクレ厨ですまないんだが、SS版持ってる人いたら
レジェンドとかメテオストームとか、SS版にしかないカードのテキストうpしてもらえないだろうか?
本当はカードグラフィックも見たいんだが、やはりSS今から買わなきゃダメなのか・・・
攻略本も全然見つからないし
2だけやっってる人は1もやってみて欲しいなぁ。
カードの絵の統一感は2より上だし、
音楽もなかなかいいし、
カード名の読み上げはエキサイティングだし、
ロードも早いし、
2にはいないクリーチャもいるし、
なにより風が輝いてた。デュラハン、シムルグ・・・。
>>447 なるほど。アイドルを忘れていた。
でも、アイドルは弱いからな〜。影響力はすごいけど、すぐ破壊されちゃう。
困ったアイドルちゃんだぜぇ〜(σ・∀・)σ
>>452 俺はアンシーン・サンドマン・双子のデブか2でいなくなってて泣いた。
アイボリーとマーブルが大好き
アンシーンは同意
デコイと一緒に4枚ずつ入れたもんだ
昔、自分の領地にランプロかけて
安心してメテオストーム使ったら、
ランプロ無視してレベル1にされたような記憶が...
臆病なオレはグラニットが好き
でもバサルトも好き
マンドレイク好きな自分とは合わなさそうだ。
そう言えばポールスターも消えたんだったな・・・
タッグで戦うステージで、味方のお姫様が確実に
私のレベル5通行料を半分にしてくるんですが・・
あれは重度のツンデレとでも考えればいいのでしょうか。
せれなはれべるよんのりょうちをさんかいふんでくれたりするのでだいすきです
463 :
なまえをいれてください:2005/11/12(土) 03:24:44 ID:ZLBEbqKp
>>454 いやそれじゃなくてさ・・・
テキストって、能力じゃなくて設定とか書いてある文章のことを言いたかった。
どっか載ってるページってないかなぁ。
コスト0ブック作ったんで、一番勝てる可能性ありそうなモロックに挑んだけど
ドレインマジック喰らって終わった
ミューテ×2+ランプロかかったレベル5グレムリンってもうあれだな、逆にかわいいな
>>463 ヘッジホッグ Hedge Hog クリーチャー・無・動物
ST10 HP30 G15
ダメージを1/2だけ反射する。
ハリネズミ。攻撃されると体を丸め、トゲで相手にダメージを与える。
レジェンド Living Legend クリーチャー・無・不死
ST40 HP60 G145
防御型:隣接している所有者のいない土地を支配できる。
伝説の魔法灯台。その光の照らすところはその支配下に置かれる。
G・リーチ Giant Leech クリーチャー・水・動物
ST20 HP40 G55
相手のMHPの25%以上ダメージを与えると再生。
巨大な血吸いヒル。相手の血液を吸うことで体力を回復させる。
ミミック Mimic クリーチャー・地・不死
ST30 HP50 G65+地 配置制限×風
倒されると相手セプターにランダムに選ばれたカードを1枚与える。
宝の箱などにカモフラージュする魔法の生物。死ぬと体内の宝物を吐き出す。
ストラングバイン Strangle Vine クリーチャー・風・植物
ST40 HP40 G70
防御型:動物クリーチャーに強打
吸血植物。自由に動かせるツルを使い、通りかかった動物の首をしめ、窒息させる。
エナジーフィスト Energy Fist アイテム・巻物
G10 使用制限×動物×植物
スクロール攻撃。ST=30:無に強打(地形効果を無視)
呪文の書かれた巻物。気功弾を発射する。
ブラストホーン Blast Horn アイテム・道具
G100
攻撃成功時、別の土地に相手を飛ばす(60%)
突風の角笛。突風を巻き起こし、敵を別の土地に吹き飛ばす。
ブラッドブレイド Blood Blade アイテム・剣
G25 使用制限×竜×植物
ST+10 :全てのクリーチャーに強打:HPが半分になる。
血吸いの短剣。呪いがかかっており、使用者の血を吸って力を発揮する。
アルケミー Alchemy スペル・その他
G40
他セプターの持っているどれかのカードに変化する。
錬金術。魔道士たちはありふれたカードを貴重なものへと変化させようとした。
カオスストリーム Chaos Stream スペル・その他
G10
プレイの順番をシャッフルしなおす(効果は次のラウンドから)
混沌の流れ。混沌の神ガイデスの力を借り、セプター全員の時間と秩序を崩壊させる。
メテオストーム Meteor Storm スペル・攻撃
G400
ランダムに5つの土地のレベルを1にする
隕石嵐。宇宙空間から複数の隕石を召喚できるが、ねらって落とせるほどの力は無い。
ランドタックス Land Tax スペル・攻撃
G80
全てのセプターは領地の数×20Gを失う。
土地税。土地から発生する魔力を逆流させ、土地の所有者にダメージを与える。
リカバー Recover スペル・防御
G20
クリーチャー1体のHPを全回復。
回復。創造の神アティスの使いを呼び寄せ、負傷したクリーチャーの傷を完全に治す。
>>453 アイドルなら複数体配置しとくがよろし。
CPU相手にマターリやりたいならピース+グロースボディ×2やれば
そうそう落ちなくなるし。
ただSS版はやっぱり操作性の悪さが気になる。
分岐点での進行方向のカーソルがおかしいから、油断してるとあさっての方向に行かされるし、
コントローラーのレスポンスも悪い。
ロードもPS2版に比べると遅いし、ゲームの進行を阻害するバグもある。
画面も粗いのでPS2に慣れてるとキツイかと。
>>458 ランドプロテクトは単体スペルの対象に選べないだけで
全体スペルは防げない。
472 :
ZERO:2005/11/12(土) 10:03:39 ID:JWdDendR
474 :
なまえをいれてください:2005/11/12(土) 10:13:47 ID:JE1AONjm
1999/1/20ってカルドセプト2出てなくね?
どーもーびーはー
>>474 > 1999/1/20ってカルドセプト2出てなくね?
だなぁ
DCの時間合わせしてないだけか?
477 :
472:2005/11/12(土) 10:35:02 ID:JWdDendR
魔力を使いきれなくなって、
貯め込んでたらエコー使われて負けた。
土地をオールコンプリートしようと思ったのに
>>474、
>>476 DCの時計設定してなかった・・・
478 :
なまえをいれてください:2005/11/12(土) 12:06:39 ID:ZLBEbqKp
アイドルは体を売ってなんぼのもんじゃい。
アイドルの中でブックに組み込まれる頻度のランキングが知りたいなあ
1位はブラスか?
グラニットだと思う。
質問
貴方はアンチマジック派?バリアー派?
アンチマジック派
アンチマ派
ホーリーワード×とかと相性悪いし
やられるまで効くアンチマジック派かな
ニュー速にスレ立てた奴、正座な
489 :
なまえをいれてください:2005/11/12(土) 22:04:22 ID:U/xKkFw0
うえにまいりまーすWWWWWWWWWWWWWWWっうぇWWWWWWWWWWWWうえWWWWWWW
490 :
なまえをいれてください:2005/11/12(土) 22:08:33 ID:R2Is1IBg
>>480 俺の雑感だからあまり当てになるかは分からんが、
使用頻度というか有効度は大体こんなところじゃないかなと。
A グラニット
B ブラス、アイボリー、マーブル
C ゴールド、アイアン、ジェイド
D バサルト、クレイ、シルバー
F エボニー
>>490 とりあえず
エボニーがFなのは満場一致だな(ピケット以外)
でも置かれると俺のコンジャラーが悲しむんだ
493 :
なまえをいれてください:2005/11/12(土) 23:31:34 ID:RTXjuuOT
>>493 シルバーと同じというのは確かに納得いかないな
リプレイとってる人っている?
497 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 00:11:56 ID:GKPTRwEf
>>495 対戦会やメダルの記録取った時とかのリプレイは取ってるよ。
A:ジェイド、グラニット、マーブル
B:ブラス、アイボリー
C:ゴールド、アイアン、バサルト
D:クレイ、シルバー
F:エボニー
俺の有効度判定はこんな感じ。クレイはCまで上げてもいいかもなー
かくれヂエ(クリーチャーが5体かくれています)
┏━━━┳━━━┳━━━┓
┃ だん. ┃ ご ┃ どあ. ┃
┣━━━╋━━━╋━━━┫
┃ どる ┃ じぇい.┃ み. ┃
┣━━━╋━━━╋━━━┫
┃ い ┃ ーる ┃ ぴ ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┛
4つしかわからん・・・
>>499 ・みどるじぇい
・ごみどる
・じぇいみ
・どるいどあ
・だんどるじぇい
だんぴーる
じぇいどあいどる
どるーる
みごーる
ごーるどあいどる
だんごーる
ゴールド気付かなかったなぁ(´・ω・)
ごーるどあいどる だとわからず
だごん だと思っていた俺ザゴル
506 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 00:47:29 ID:7ZeK40aG
>>472のケルピーとアイスの間にいるうねうねしたクリーチャーって何?
アンゴスツーラじゃね?
あ、なるほど。
水だと思ってた。
深緑の知将ってことは草ブックですね
グリニデデッキは
カタストロフィ、テンペスト、レーシィ、シルバープロウ、グロースボディ、ミューテーション、タイガービートル
これらが4枚ずつ入ってると思う
デッキじゃないな、ブックだ
どうもカードゲームやった事がある身だと間違ってしまう
やはりパウダーイーターをCOOLに繁殖だろう
514 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 01:03:58 ID:qyedTi9Z
>>495 自分のプレイでもとってある
忘れた頃に見ると面白い
データのエクスポートって、インポートし直しても編集できないよね。
ブック10個以上作りたいときってみんなどうしてんの?
AIのブックでもう10個保存できるよ。それ以上はエクスポートだな
519 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 01:54:48 ID:LcgQEU/a
520 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 02:30:00 ID:J+UBLCSU
>>517 ブック内容をチラシの裏という外部記憶装置に記録しておく。
ザハンドとグレアムで対戦したらグレアムが勝つよね?
攻め込んだ方が勝つんじゃないかな?
>>521 先行(あるいは先制)側のアイテムが先に発動する。
先行:ザハンド 後攻:グレアムだったら
先行側のザ・ハンドが後攻側のグレアムを奪う。
先行:グレアム 後攻:ザ・ハンドだったら
先行側のグレアムが後攻側のザ・ハンドを破壊する。
ザ・ハンド持ってると相当嫌らしいなw
525 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 03:25:23 ID:vR1W7a8E
ヘタなりに色々考えてブック組んだりしていますが
どうも運で勝敗が左右されすぎて、勝ちが安定しません。
安定させるには、どういう点に気をつけてブックを作ればいいのでしょうか?
先輩方のご教授お願いします。
COM相手ならHP高いカードで守ればまず大丈夫
527 :
525:2005/11/13(日) 04:04:14 ID:vR1W7a8E
>>526 説明不足で申し訳ありません。
一応、ストーリーは全てクリアしました。
対人戦での話です。
ワールウィンにどうしても勝てません…orz
コツ等ありますか?
んーどのくらい基本ができてるかによって、アドバイスも変わるけど
とりあえず対人4人戦とかだと、勝率3割いけばまずまずだよ。
どんな強い人でも勝率7割も行かない運ゲーです
530 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 04:39:16 ID:qrxMmRiB
いたストはらたつほどつまんねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。
カルドのパクリみたいだよ。ドリカスぶっこわれてからやってないな。
ベスト版欲しい!!いたスト買うんじゃなかったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ
ナイキとかいたよねーナイトとかさー
531 :
528:2005/11/13(日) 06:57:32 ID:lG3bmIF4
ワールウィンのブックを手本に組み直してなんとか勝てました
そして初めてのメダル!「時を踏みつける者」
1ばっかりで貰えるとは…
532 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 08:08:39 ID:7ZeK40aG
533 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 08:09:54 ID:tcTRPcgQ
>>531 オメ!
トータスのメダルは運がいいと手に入らないから、よかったな。
ある意味ホーリーワードとか一杯手に入ると手に入らなくなるし。
ていうか4人戦なら勝率25%で普通。
俺は時を踏みつけるものは初プレイでゲットしたよ。
最後に取ったって人もいるし、人それぞれだな。
3枚入れてたシンクが序盤で全部出てきた。
>>536 アイテムの効果としては大差ないけど、
パイロドレイクやウェンディゴみたいなアイテム所持・非所持によって
能力が変わるクリーチャーにとってはいちおう、意味がある。
539 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 08:28:25 ID:vPReBil1
>>496 スマソ
なんかいじってるうちにこうなった。
>>493 バサルトは妨害に使えても、利用して勝つの難しくない?
クレイは純粋に使ってるの見たこと無いし、利用法も分からんので。
どなたかアドバイスきぼん。
ランク的には
>>498氏の方が妥当かも。
ファインド使ったらまたファインド出てきた。
541 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 08:53:20 ID:eXl0DMO1
クレイアイドル置いてもアシッドレイン一発で全滅するアイドルズ
おまいらそんなことよりaltとF4を同時におしてみろ!!
alt+f4って…windowsを終了させてどうする。
「くやしい!ゼネスに集中攻撃よ!」と言いながら
2位の俺にサイレンスを撃ってくるナジャランについて
「くやしい!ゼネスに集中攻撃よ!」と言いながら
2位の俺にウィッチの領地能力を使ってくるナジャランについて
ウィッチの領地能力は結構いやだな。
転送円にはまって懐が寂しい時にルシエンにガシガシ使われて以来トラウマ。
>>490 シルバーには泣いた。
先制じゃなければ落とせたのに・・・orz
エグゼ、アンゴスツー、侍、サイクロプス・・・。
548 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 15:23:46 ID:L8LCbNWl
ブラスアイドルは結構おいてあると便利だけど、
デモトレとか焼きとか結構強いブック使いの場合が多いから、
利用しつつも程々のところで排除しないといけない気もする。
>>530 待て時にもちつけ
あっちはあっちで楽しんでやってる香具師も居るわけだし
お互い良い所がある訳で
ここで別のゲームマンセーしても叩かれるのは確かだが
別のゲームを叩くのもマナー違反かと
自作自演乙
ナジャランとゴリガンって特に面識ない感じだったけど、
あのゴリガンとは別のゴリガンなのかね?
あれはお互い他人のふりをしていたんだろう
記憶喪失だrp
久々にNEWカードが3枚も手に入った(´∀`)
エクスプロードと
サンダーストームと
テレキネシスだけど。
>>544-545 あいつら口ではあーだこーだ言ってても実は仲良いんだぜ
オレはそういうイチャイチャが一番嫌いだな
あそこではじめてあったのでは
ニューカードって一気に何枚も手に入る時もあれば、
全然手に入らない時もあるよね。
報酬カードを色々と吟味してるのがこのゲームで一番楽しい時かもしれん。
559 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 17:53:13 ID:fsd6V5/D
ナジャランとゼネスは出来てるのかw
かつてのナイトガンダム物語(カードダス)のように・・・
報酬カード、一枚ずつチェックする図式の方がドキドキできたかも。
効率的にはカルドの方が明らかにいいのですが
画面内に一瞬でNEWのあるなし等がわかってしまうのは、少々寂しい。かも。
>>555 テレキネは重いけど便利だよ。
>>560 まあ、最終的にはニューカードは無くなるからね。
4人対戦だと30枚以上の報酬カードが表示されるわけで、
1枚ずつ表示なんてやってたらテンポめちゃめちゃ悪くなるし。
562 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 19:07:02 ID:tOs4yRH7
>>558 かもね。おれはPS2のExがカルド初体験だったから
初めてみるカードばかりで報酬が楽しみでたまらなかった。
新しいカード欲しさにゴリガンとか姫虐待してたけど
もっとゆっくりプレーしたほうがよかったな。
563 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 19:14:58 ID:LYka1ivg
なーに言ってるんだか。
カルドはコンプリートしてからが本番ですよ。
このカードをこう使ったら面白いんじゃね?
といったちょっとしたヒラメキからあれやこれやとブックを弄り回す。
最初はなかなか思い通りに行かないけど、
少しずつチューニングを繰り返して
ブックがモノになった時の達成感は何とも言えん。
少しずつチューニング繰り返していくうちに、4枚だったカードが0枚になって
「やっぱこのカードだめだ」となることもしばしば
ガスクラウドはノーマルなのに超絶に役にたつなぁ
てかホーリワード10あと3枚欲しいんだけど
ゼンゼンデネーヨ(´・∀・` )
ガスクラウドをレベル4にしてランプロかけて
無敵ムヒヒヒとか思ってたらウインドカッターであっさり落とされた俺が来ましたよ。
俺8枚持ってるから3枚くらいやるよ
代わりにブリンクスくれ ぬこタン…
ブリンクスはグリマルキンやケットシーに比べるとちゃんと
ねこっぽいのがいいね。
デコイが気軽に使いにくくなって、ガスクラやニンジャやマスターモンクがかなり強くなった感じ
デコイに初めて出会った。あれ反則じゃない?
《初心者殺し》のデコイ
>>571 ちょっとカード集め頑張れば自分で使えるんだよ
>>566 そうこう思いつつも、試行錯誤して、編成している時が楽しい。
>>571 デコイは確かに厄介だが、初期ブックに入ってる
マジックボルトや巻物(ファイヤーボルト、フリーズ)使えば簡単に倒せるよ。
他にもバインドミストでマヒらせたり、、
ルナティックヘアの能力値交換、ウィルス配置、
バニシングレイなど倒す方法はいろいろある。
ブリンクスはもうちょっとHP高かったらなぁ…。
踏まれたらまず死亡確定なのがイタイ。
デコイは厄介だけど対策のしようはある。
必ずなんらかの対策は入れておきたい。
580 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 21:17:46 ID:qEfwfs15
援護か無効化のどっちかはほしかったね>ブリンクスたん
勝利数系のメダルって、ストーリーや同盟戦の勝利もカウントされるの?
582 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 21:24:44 ID:qEfwfs15
>>581 ストーリーモードの勝利数はカウントされる。
同盟戦、人間が複数入ってたり、ストーリーキャラ以外のAIが入ってる試合はカウントされない。
(他のメダルも同様)
あくまでもストーリーキャラ相手の勝ち数のみカウント。
(不正防止のため)
メダル入手条件は説明書の35ページにもあるよ。
・ストーリーモードでもメダル入手可能。
・対戦モードでも対戦相手が全てストーリーキャラならメダル入手可能。
ただし、以下の場合は無効。
×対人戦、AIを使用した対戦ではダメ。
×プレイヤー同士は同盟を組んではいけない。(一部例外あり)
×ストーリーモードの場合は、中断コマンドを使用してはダメ。
そういえば亀のメダルが取れないんだけど誰か何とかしてくれ
ダイスが始動してすぐ決定とか色々やってみるけど二回が限界だ
>>584 最大ダイス目が少ないステージ
(デュナン、錬金術師の館、対戦用マップ1、対戦用マップ3、ベストコンビ、ロカ、たくあん、北へ)で
プレイすると多少は出やすい。
移動系スペルは使わずに。
ここで唐突になぞなぞ
----
サムライが、いつも遠くから応援してくれるボージェスにお礼のプレゼントを送ることにしました。
仲間のニンジャが届けてやろうと言うので、サムライは「いつ届くのかな?」とたずねました。
するとニンジャは2〜3日のうちには届けると言います。
せっかちなサムライは、もっと早く届けられないものかと思い、
他のクリーチャーにも頼んでみました。
そしてまた「いつ届くのかな?」とたずねますが、どのクリーチャーもニンジャと同じような返事です。
そこへ、あるクリーチャーが名乗り出てきました。
また同じように、サムライが「いつ届くのかな?」とたずねると、
なんとそのクリーチャーはその日のうちに届けると答えました。
サムライは喜んで、そのクリーチャーに届けてもらうことにしました。
さて、サムライがプレゼントを託したクリーチャーは何でしょう?
ボージェス?
>>586 コンジャラー
バアル召喚してボージェスの隣に配置→移動侵略で。
589 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 22:19:10 ID:HihHtoGi
アーチャーの弓矢にくくりつけてボージェスに送る。
これなら1ターンで届くはず。
>>587 俺もそう思った。愛称っつーか通称がアレだからな。
「なぞなぞ」の答えならこれで正解と見たのだが。
リュエード最速のワイバーンで
アマゾン
でいいのだろうか……
アマゾンは発売日に届かないことで有名だぞ。
ソン・ギョウジャ「そう、今日じゃ!」
カルドクイズ100人伝
いやなんでもない
☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃Λ _Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 答えマダー?ハヤクー
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| カルドクイズ |/
>>584 ついでに、敵がこっちに移動系かけている間のは無効なんで
そういうのを使ってこない奴と戦うといいかも。
599 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 22:36:18 ID:imcLIMKL
俺最初にとったのが亀のメダルだったなぁ。
意識してないとプレイ中は気づかんもんだね。
その日→今日中→巨獣で
ベヒーモス、と言ってみるテスト
亀のメダル取った時、錬金術の館でボコボコにされた時だったなぁ・・・
>>601が出たんで便乗して書く。
今日中→教授でボージェスでは。
一番最初に取ったのは1連続して出す奴だったな しかもデュナンで。
605 :
586:2005/11/14(月) 00:06:17 ID:HJqI4CgY
609 :
なまえをいれてください:2005/11/14(月) 00:21:11 ID:mgGeKrCu
何もせずに素で1が連続で出るのは複雑な気分だ
亀のメダルなんて真っ先に手に入ったし
ちなみに最高記録は6回
今このゲームをやってるんだが正直いまいちです。
まだ途中だからかも知れないですけど一回クリアーしないと
面白さが分からないものなんですか?
皆さんは何処らへんがそこまではまりますか?
5レベルの土地を10箇所以上作ってザゴルから90000G搾り取った時から
私は小学生の頃のモノポリーから
モノポリー→いたスト→MTG→モンコレ→カルド
みたいな道筋を辿りましたが、この過程が違うと
カルドへの接し方もまた変わるんですよね。
カルドがボードやカードの親代わりでした、という方もいるでしょうし。
でもまあ
>>611 古くからボードゲームは基本的に「運」と「戦略」で成り立ってはいたのですが
サイコロだけで表現される事の多かった「運」の面が
カードの巡り(相手の巡りも含め)、という個々の記憶に残りやすい要素に支えられていたり
戦略も、既存のボードゲームより介入できる部分が大きかったり・・
まあ、ボードとカードのいいトコどりですから、この2ジャンルをご存知なら愛すべき作品ですよ。
先に「いたスト」と「トレード&バトル カードヒーロー(GB)」を遊んでおけば慣れない方も安心!?
>>611 一周目なら新カードがバンバン入ってそれをすぐ入れて即興でブック組むのが楽しい
慣れてくればお気に入りの属性とかカードを中心に組んだり
護符ブックとか焼きブックみたいな特定の戦略に特化したブックを組んでみる
とりあえず
>>9みたいな組み方しつつ新カード集めてお気に入りのカードを探してみれ
ここは優しいインターネットですね
強いカード、愛着の持てるカードが手に入れば面白くなるんじゃないかね
俺は初期に手に入れたギガンテリウムを愛用してたなあ。序盤じゃ無敵だった。
俺は最初の方でケルピーが手に入って
うはwwwwナニコレwwwwww
確実に敵止まらせられるなんてレベル上げたら無敵wwwww
とかやってたら すぐに普通に落されるようになって
いまは何か妙な黒人とレオとの戦いに勝てない始末
これまだ序盤なのかな
オレショボス
>>615 シュパ .,.,.,
ミ・・ミ シュパ .,.,.,
シュパ .,.,., ´゛゛ ミ .,.,., ミ・・ミ 増えるセプター・・・
ミ・・ミ ミ・・ミ 彡 ´゛゛ 広がる輪・・・・・・・・
´゛゛ ミ .,.,., 彡 ´゛゛
ミ・・ミ それがカルドセプトクオリティー
´゛゛ シュパ
そうそう、最初に手に入れたカードに愛着が沸くんだよなw
1の時はアヌビアス入手したらルールよく分かってない内にすぐ投入して、
何で勝手に死ぬんだ!とか怒ってたなぁ(ノ∀`)
>>613 またアレな経歴だな・・・
最後にカルドに出会えてオメと言っておく
621 :
なまえをいれてください:2005/11/14(月) 01:20:14 ID:YTzgSTLC
俺も最初はルールよくわからんかったからどこが面白いのかサパーリだった。
いろんなスペル、アイテム、クリーチャーの特徴が分かってきて
上手くやれば戦闘で敵の領地を奪ったり、
逆に回避したりこのやりとりが面白いことに気付いた。
さらに勝つと新しいカードをゲットして、
これでどんどんブックを強化できる。これでもう一気にハマった。
シレン的な思考要素、RPG的な育成・コレクション要素。
この辺がカルドの面白さだと思う。
俺が一番最初に手に入れたカードは確かベヒーモスだった。
うーん、微妙。
最初のうちはマップモードで配置されてるクリーチャーの能力をよく見ておくといいよ。
倒せそうか?倒せそうじゃないか?
この辺を見極めて侵略を成功させられるようになると勝率も上がるはず。
いくつか抜けているが、オレの経歴
桃鉄(FX)→人生ゲーム(FC)→桃鉄(PCE)→人生ゲーム(SFC)→カルド(SS)→
モンコレ→カルド(DC)→カルド(PS2)→いたスト(PS2)→カルド(PS2)
最初のカルドは全クリしただけであんま遊ばなかった
友人が先に飽きたし他のゲームに目移りしてたような
セカンドエキスパンションは一時期離れたが、再びやりはじめ、より深くハマりだした
メダル、AI、何より積極的な対戦相手が居る事が大きいか
>>622 俺はグーバクイーンだったな。
当時は使い道がわからなかった。
戦闘仕掛ける前に相手の手札が見れたら楽なんだが……
相手のターンで何持ってるか把握しておかないと迂闊に侵略もできん。
グーバクイーンはゲモリーがポンポン子供を配置してるのを見てウラヤマシィ…と思ったな。
あんまり使わないけど、広いマップなんかでは便利なんだろうか?
チラリとでも見られるだけで最大の譲歩だと思うんですけど。
本来カードゲームは「何持ってるかわからない」が前提で
A「楽観的に攻める」
B「最悪のケースを見越し、その上で勝てる戦略でもって攻める」
の二択を迫るものですから。
でも、カルドのようなボード+カードでそこまでハードコアにしてしまうと
ゲームが面倒になる恐れがある。
あのチラ見加減がハードすぎでもなく、ヌルすぎでもなく。いい塩梅かと。
相手が何持ってるのか相手ターンに確認しておくのは重要やね。
初心者のうちは「ウィザードアイ」を愛用してたな。
麻雀やる人はチラッと手牌見ただけで13牌全部覚えられるっていうけど
そういう人はカルドでも相手のカードを覚えていられるんだろうか
>>628 対人戦の時はそれが楽しいんだけど、対CPUだとずっと見てるのが疲れるんです。
あと知らないカードだと絵柄見ても効果が分からなかったりするし。
ヌルいゲーマーですみません。
>>630 6枚ですからね。覚えられますよ。
全部が無理な方も、とにかく攻めと守りにおいて
自分の戦略を邪魔するものだけ覚えておけばいい。
ただ、自分が手にした事のないカードと初見で戦う時はドキドキもので
はじめて護符罰スペルを食らい
1100G取られた時は・・怖かったなぁ。トラウマで暫く護符買えなくなりました。
ニューカード補正がいまいちわかりずらい。
3勝目でニューカード手に入るらしいけど、
それって3連勝しなきゃ駄目ですか?
つーか4勝目からはまたカウントリセットされるの?
そしてロードしたら勝ち数もリセット?
手札が見えない=ハードコアとはずいぶん安易だな
手札が見えることの意味合いについて考えたことがあるのか?
上級者は確実に覚えてますよね。
俺のよくあるパターン。
メズマライズ引く
↓
…誰が何持ってたっけ?
↓
とりあえず1ターン全員の手札を確認
↓
メズマライズ使う
↓
あれ?この人じゃなかった
↓
終了
最初は確かカロンだったかなあ。「これは最強カードに違いない」と思い込んでたよ。
そしてプリンセスに巻物を喰らうカロン。わずか一試合の天下だった。
>>630 麻雀13牌ちらっとみて一瞬で再現は、やり込んでた時はできたが今はどうだろ。
カルド4人戦の相手の手札もだいたいは全部覚えてる。たまにホワイトアウトするがw
DCオンライン時代は全員がこれまで何を何枚ドローしたかもだいたい覚えてた
>>633 DC版の攻略本には
「3回続けて1位になるとNEWカードを入手できる」とある。
>つーか4勝目からはまたカウントリセットされるの?
そういうこと。
よぅし、ならば滅多に使われないカードを多用することで
対戦相手に「あのカードどんなだっけ」疑心暗鬼を起こさせる作戦だ。
問題点1:滅多に使われないカードは滅多に使われないだけあってあんまり役に立たない。
問題点2:対戦相手がいない。
今メフィストフェレス入れて戦ってたんだけどレオがマジボ撃ってきた
それで死ぬわけじゃないから躊躇わなかったのと、HP低いから普通にって話だろうけど
おかげで削りカタス撃てなくなったじぇ
とか余所見して書いてるうちにミスしたのでリセット(´Д`)
>>611 対人戦してから。
ぶっちゃけCPU相手じゃツマラン
人相手だと3年経っても楽しめる
理牌してないと無理。
人間が一度に覚えられるのは6つか7つまでと聞いたことがある。
理牌なしでチラ身で覚えられるのはのは「プロ」というより天才。
写真記憶の類になってくるな
うはwwwwwカルド好きには麻雀好き多いのなwwwwwwww
共通点は
『対人戦のほうが何倍も面白いのに対戦相手を集めるのに苦労する』wwww
『布教しようとしてもルール等が難解なため覚えてもらいにくい』wwwww
チラ身って何だ俺
のはのはって何だ俺orzスマソ
独自の要素が多いってだけで、別に難解な訳じゃないと思うんだがなぁ
昨今のRPGなんかHP攻撃力ターン毒マヒ睡眠、とみんな似たようなのばっかで
それに不満を漏らすと返ってくるレスはいつも「分かりやすくていいだろ」とかでもうぬるぽ
>>646 たとえば戦闘のタイムテーブル関連で実際あった話
俺がデコイ+貫通リングで拠点を落としたのを見てブックを真似てきた
わざわざクイサンで止まってまで落としにきたのだが先制クリだった
→ウボァ
仕様だと説明したんですがねぇ
そういうのを全部ひっくるめて楽しむ、もしくは前向きに
次への糧にしようとする人以外には難解かなと思ったのよ
>647
別に難解だと思わないけど…
これほどのゲームだからねぇ、布教に失敗した時「楽しめないのは相手に原因がある。」と考えそうになることはある
布教戦績7勝2敗
>戦闘タイムテーブル
アイテム・能力の発動順なんかはマニュアルに明記しておいてくれるとありがたいかな、と思ったことは何度かある
確か書いてないよね?
マップデータのみでいいから50面ほど追加ディスク出してもらえんかな。
3000円くらいまでなら出すけど。
>>650 なにげに勝率タカスw
俺は1勝4敗だな
ああ>647=>648か
すまん、よく読んでなかった
確かにその通りだね
ちなみに647ウボァの人は布教失敗
先制、後手、アワグラでも混乱してますた
正直↑をとっさに正確に判断する自信は俺にもない
良スレなのにwを使いすぎた
今は反省している
神ゲーだがプレイヤーの素養が最重要
「矢」に選ばれないとスタンド使いになれないみたいな
能力がないと楽しめない
でも今の日本は駄ゲー、連打ゲーじゃないと売れないみたいだからな
良ゲー神ゲーは売れずに三国無双みたいなゲームばかりが買われていく・・・そんな世の中
話の流れ切ってごめん。
アイポリーを使ったNメインのブックを作ろうかとしてるんだけど、
どの属性がオススメでしょうか?
漢なら、全部入れるんだ。
無属性がいいと思うよ。S・Rも安いからいれやすいしね。
それに無属性は魔力が貯まりやすいから、他の人よりも早くゴールが狙える。
「アイボリーで他人の足を引っ張ったけど、自分も使い慣れないNブックで達成が遅くなっちゃった」なんて事になったら本末転倒ですからね。
脱衣麻雀で麻雀のルールを覚えた俺が、カルド普及の為の名案を出そう
ズバリ、カルドセプトにも脱衣ルーr
>>657 二時間前に同じ事考えてましたw
その時思った事は
>>659と同じだったが
SRが意外に多く入って普通の無属BOOKのほうが
使いやすいかも。
カルドセプトが面白いのはわかるが、選民思想はきんもー。
わかる俺は通、みたいなところが痛すぎ。まぁそう思ってる人なんてそうそういないだろうけど
無属性ですか。
地形効果が無いんで土地を守り切る自信がなく、今まで無メインは考えていなかったです。
やはり無メインだとアストラルクイーンとボージェス必須なのでしょうか?
>>663eカードは基本的に強すぎるから、NG
女王入れたら、エグザとかパニッシャが激強くなるので・・
俺の無BOOKにはボージェス3人とミューテ3枚
シーフにミューテしたら拠点になる。
バニシングレイにドキドキ
なんか対戦相手ストーリーキャラばっかで飽きてきた(;´-`)
AIキャラとブック作ろうにもカードあんまそろってないしな
DSでWIFI対応のカルドセプトが出たら、カウパーが目から飛び出るほど喜ぶ人挙手
ノ
ノシ
DSの岩田さんが喋っている時から
私は岩田さんの顔がソーサラーの顔に見えてしょうがなかったですよ。
それくらい望んでますよ。
>>667 公式からAIキャラダウンロードしてきたら?
ダウンロードAIなら自分の持ってないカードでも使ってくるよ。
>667
自作AI作ってみろよ。
自分のいつも使ってるブックをAIキャラに持たせるだけで
ストーリーキャラより手ごわいCPUの出来上がり。
パラメータは上から
62511 81523832 769817779446
くらいにして あとは適当に微調整を繰り返すといい。
>>660 カルドは女の比率が少ないからな…野郎をひん剥いても(ry
でも、もっと多くならんかなー、女キャラ(もち美形で)。
絵がバタ臭すぎる
無属性ボージェスヌエ+スパルトイウサギサキュリンのAI、すごくよくできてたなぁ
あれより強いAIは見たことないかも。
ウィッチタンがいれば、他はいらない
つ サキュバス
ダゴンが漫画仕様になったら神
公式AIダウンロードはPS2がネットに繋げる環境じゃないと無理ですよね?
セカンド買おうかどうか迷ってる
セイレーンとニンフはマップ上の絵が可愛いから無駄に使ってるな
カードの絵柄はあんまり期待して無いんだけど
セカンドだとちょっとはいい感じになってますか?
友達誘っても気に入ってくれる人がおらん…( ̄□ ̄lll)
DC2のイヤーンアマゾンに萌える
>>682 カードの絵柄は2はめちゃめちゃ美麗。
メデューサとかペリとかの寺田絵が凄い。
今買うなら追加要素盛りだくさんのセカンド・エキスパンションにしとけ。
ナイトメアは別に噛み付いてるわけじゃないよ。
「夢の中に現れ精神を破壊する」そうな。
ナイトフィーンドとパラディン、使うならどっち。
そもそもパラディンって何に使うんだ?
え?ナイトフィーンドオレの風邪ブックに普通に入れちゃっているんだけど(;゚д゚)
コロッサスを素で殴り倒せるよ!カッコイイネ!
パラディンの地属性侵入不可は何のためにあるんだ?馬に乗ってるからか?
パラディン・・・確か画廊で、ドリアードの援護で森に駆けつけてなかった?
ああ、あれはナイトか。
けど馬乗ってるね
>>689 ナイトでよくないか?
カルドのカードデザインってイメージ先行だよな・・・
694 :
なまえをいれてください:2005/11/15(火) 00:41:33 ID:3vuSscwJ
No.12 繰り返す勝利とNo.13 勝者の中の勝者のメダル取得条件の
勝利数って、ストーリーモードの勝利数もカウントされる?
パラディン、もうプリンのエサにしようぜ
まあ、エサはコロッサスとかで十分(ry
パラディンは再生持ってるから俺使ってるんだけど…
1ならまだ強打範囲も広かったのだが…
画廊「戦場のパラディン」も好きだった
>>694 カウントされるよ
但し、同盟戦、中断を使ったもの等はカウントされないので注意
パーミッション4枚目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
まあ、「援護」に入ってるのなら進入不可地形だろうが使えて問題ないけど
パラディンは無に強打が災いしてデコイが来た時
落とされかねないから拠点にするにはちょっと怖い。
再生はニンジャや先制クリ潰すのには便利か。
メデューサは寺田さんですよ。
メンテナンス画面で確認してみれ。
レイス最高だよレイス
4回侵略して4回とも即死させるなんてもうたまらないよ
まあ、具体的に確率をだしてしまうとなんてことないですが。
そういやパラディンってどうやって再生してるんだろうな。
1戦終わったあと、誰かに治療してもらうんだろうか。
聖騎士様は自分でキュアーかけてる・・・
ように見せかけて自分で傷をべろべろ舐めまわして治療
そりゃもうにゅるにゅると再生ですよ
きっと次パラディンがこっそりやって来るんだよ。
実は馬が本体
赤く塗ったマンドラゴラを目の前にぶら下げておくとハッスルします
つ【火ムチ】
ブックワームパパ
特殊能力: 領地【5000】対象敵セプターのBOOKを破壊する
ファミ通の攻略本ゲト
踏んだら800Gも取られた…
715 :
なまえをいれてください:2005/11/15(火) 12:40:03 ID:s45Tf6Wk
よかったじゃん。
今じゃ入手困難だし。
716 :
なまえをいれてください:2005/11/15(火) 12:53:37 ID:n/RKRigV
俺も発売当時に買った奴がボロボロだから買い換えたいんだが無いんだよな…。
最近リアルで9万G減った俺に比べればマシ
リアルで収入が0Gな俺よりマシ
リアルで枯渇してる俺ガイル
リアルでミスルトがあればなぁ・・・
ドリームテレインだろ
俺、バイクの免許取りたいから投資せずにひたすら貯蓄してる
ドレインマジックやジャッジメントに脅える日々
ちなみに車の免許を取る時、実技指導に専属で付いてた教官が
1のリザードマンに激似だったのがとても印象深い
リアルでカルドセプト2EXにスクイーズをかけられました
1ならシャッターしたことが
俺、北国だから,フレイムロードに報酬与えまくってる。
俺リアルコラプくらったことあるよorz
727 :
なまえをいれてください:2005/11/15(火) 17:49:10 ID:1dIMXO2E
クリーチャーを寺田絵オンリーで構成した
コンセプトブックを作ろうかと考えたが…
無茶苦茶バランス悪くなりそうな気がして
踏み出せませんがな(´・ω・`)
>>727 同士発見!
つーかペリも寺田絵だっけ?
>>727 フライ4は必須だな。
何気に初期ブックの構成は全絵師のカードが入ってるんだよな。
オールドウィロウ手に入れたけど・・・なによこの反則気味の能力
炎のエリアに設置したら通過する相手は強制ストップって(;´Д`)
鬼だなこれ
733 :
なまえをいれてください:2005/11/15(火) 18:59:54 ID:DqBuytWP
寺田克也絵はこれで全部かな。なにげにアイテムゼロ?
サムライ
イフリート、グラディエーター、コンジャラー、ペリ
アマゾン、パイレート、メデューサ
ケルベロス、トレンチワーム、ワーボア
サキュバス、ダンピール、ナイトフィーンド
アンチマジック、トライアンフ、バインド、フライ、ペイン
クレイトスクリア後にデュナンへ行くとゼネスが出現しますよ。
ゼネスを3回倒すと次はナジャランが出てきます。
>>735,736
ありがとうございます!!行ってきます
カード全種類集めたのにブックにファイター4が基本の俺は素人でぃすか?
>736
もうちょっと伏せたほうが・・・
>>732 倒す手段はなんぼでもあるから気を付けろ。
シニリティとかね。
>>732 置いた瞬間スチームギアにとられたりもするんだけどね(;´▽`
>>732 4人対戦でつかってみ。集中攻撃ウケマスヨ
>>738 無問題。コスト安いから気軽に置ける
俺なら蒸気ロボいれるが
あの 3対1で勝つともらえるメダルどーやれば取れます?
ソウルスチール用意してからテンペスト・カタストロフィ・スウォームなんかで殺しまくる
セレナ、ピケット、ゴリガン相手にホーリーグレイルみたいな無効化アイテム握って
ケルピーのLVを上げるだけ
>>744 シンリュウ+チャリオットブックを使うんだ使うんだ使うんだ(エコー
この場合とりあえず広いマップで目標魔力を高く設定する。序盤はどーしても差をつけられるからな。
自分はカザテガで相手は姫とピケットと・・・誰だったかな。
んでどーせ時間かかるんだったらって、魔力90000オーバーのメダルとの両方を狙ってみたら
ついでに攻/防200オーバーのとか、戦闘20回勝利のとか、バカみたいに魔力取られた記念のとか
全部で八つ程取れた。三時間はかかったけど、無駄にでかいシンリュウで蹂躙しまくるのは楽しかった。
シニリティかけて属性無効化クリで攻め込めば楽勝wっうぇwww
とか思ってたけどアンダインでHP勝負だけしといた方が物凄い勢いで安定した件orz
アメーバやら小亀やら入れて頑張ってたのがアホみたいだ
いつかウサギにしると言ってくれた香具師、アドバイス無駄にしてゴメンナー
751 :
なまえをいれてください:2005/11/15(火) 22:53:56 ID:jwVWDzoz
サドンデスしたのに4位を落としただけで結果3位だった。。
>>732 案外維持するの大変だよ、それ。
毎回確定で止まられるわけだから、強武器持った嫌な相手も止まってくる。
攻める方としても、確実に狙って侵略することが出来る。
近くに来たら、ラストで防具破壊しておくとかね。
オールドウィロウにピース
オールドウィロウケルピー足止めより
クイックサンドの方が使い勝手がいい
オールドウィロウにファウンテン
グレムリンにバタリングラム持ってこられて半泣きになった俺様が来ましたよ
757 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 01:13:40 ID:9MN1+TCU
灼熱地獄ギルマンでプレイ。
土地を何箇所も奪われつつも何とか勝利!
ゲームの前にお湯沸かしてたの忘れてて
ヤカンの底が灼熱状態になってた。
PS2版やってると、時々無性にPS(SS)版やりたくなる。
オライリーのステージで走って走って走りまくって、
城を通過したらカオスパニック。
ゼネス&オライリーが最後の砦を通過する前に逆回転させてやると
暗い笑いが止まらない。
カルドセプトやると徹夜して体が辛い
カルドセプト封印すると、やりたくてたまんなくなる。どうすればいいんだー!
割る
スクイーズだ
ほどほどにやれ
DSで発売してくれ〜
我等セプターにwifi対戦を!
本当にこのゲーム面白いな。
やめられん。
一人でもこんなに面白いのに対人戦なんかやったらどうなるんだろう……
往年の対戦格闘ゲーム全盛期並にやりこんで生活に支障をきたしてしまいそうだw
いやそれでもいいからネット対戦やりてーなあ。
767 :
名無しさん:2005/11/16(水) 02:05:50 ID:aEabFNg6
カルド3じゃなくても、2EXにネット対戦機能を付けただけの物でも発売してくれればいいのにな。
人員少ない大宮ソフトでもこれなら手間はかかるまい。
サーバー運営はセガに委託しろ。DCの時もそうだったんじゃないかな。
Wifiで無料はおいしいけど、鯖運営でのみ可能なランキングも格別。
手札の縛りがいくつかあってマップは固定のルールで月変わり。
いかにそのマップに特化したデッキを作るかが熱い!マンネリ防止に最適だった。
DC版も後期はランキング対戦ばっかりやっていた。気分転換にフリー対戦って感じで。
DSのwifiはブロードバンド接続オンリーだからイラネ。
カルド2もカルド2EXもナローでもBBでも接続可能なのに。
どうせオンラインやるならレート戦も欲しいな
最初はみんな1000くらいからスタートして勝つとレートあがり、負けると下がる
(高レートの相手を低レートの人間が倒すと一気にアップ、
逆に高レートの人間が低レートの人間をいじめてもほとんどアップしない)
自然と同レベルの人間同士の戦いになるから好ゲーム続出
RTSじゃあ当たり前のシステムだけどコンシューマだと見かけないのが不思議
NDSでネットやるとしたら無線LAN設備かネット専売のWi-Fi USBコネクタを買わないとダメだしな
そんなんならPS2でネット対戦対応のサード出してもらった方がよっぽどいい
今のPS2なら追加投資ナシでそのままつなげるわけだし、接続環境も選ばないしな
そもそもDSのショボイ画面でやりたくねー
今日買ってくるから仲間に入れてくだせぇ
773 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 04:21:24 ID:xMNFE0lN
デスゲイズの能力で存在が抹消されたカードって、そのクリ1枚のみ有効?
例えば、ファイター4枚入った相手のファイターを抹消した場合、
その人のブックはファイター3枚になるの?
それとも、以降リバイバル使うまでファイターは使えなくなるの?
1枚のみ。
他のファイター3枚は消えない。
デスゲイズの抹消はデフォルトのラウンド数でやってる限りはあまり意味無いね。
後半はクリ要らんから、
むしろ損するという…
デスゲイズの抹消ってブックに入っている同一のクリーチャー全部消すわけじゃないのか
レイズデッドで利用されない、インシネレート、ソウルスチールの数に加えられない位か
人に奨めたくなるゲームナンバー1だな
DSのネット対戦やるならWiFiコネクタ買わないといけないのがちょっとなぁ。
買うのはいいんだが、店に置いてあるのみたことないんだよ。
やっぱ仙台まで足のばして買いにいかないとだめかな。
うち無線だし、出てほしいな
素直にPCで出して欲しい。。
784 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 12:09:21 ID:4l480Wx2
>>779 抹消されたクリーチャーもレイズデッドで復活するし、
インシネ、ソウルスチールの死者カウントにも入るはず。
785 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 12:55:56 ID:vQGwhw+t
デスゲイズの抹消は忘れていい。
むしろ巻物無効化が便利。
いわゆる戦闘多発マップだとデスゲイズは面白いかもね。
巻物無効化なら、バトルギアβ
巻物無効化クリはこんなもんか
バトルギアβ
バンドルギア
カーバンクル
デスゲイズ
カーバンフライ
ペガサス
>>786 でも、ブック一周しないと意味無いからなぁ。
ゼネスがヒゲダルマになってるのにワロス
791 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 14:23:05 ID:Nyj5uTFW
バンドルギアの合体(・∀・)イイ!
しかしDSだったら2画面だし、ネット対戦だったら完全に手札が隠せるから
今までとは又違ったプレイングが要求されそう。
それこそコラプ怖くて護符が全然買えないみたいな…
2EXベタ移植でいいから対戦機能つけてDSで出してクレー、大宮。
ソフト5000円+本体15000円+ネットアダプタ10000とかでも普通に買うぞ私は。
つーかその前にPC版(以下略
ネット対戦だとしてもカード隠さないと思うよ。
見せることで威力を発揮してるカードもあることだし。
それよりもPCだとデータ改造が横行しそうで嫌だ。
DSなんて周囲で持ってる奴が誰もいないマイナーハードで出されても
やる奴いないから廃れそうだからやめてくれ。
>>792 だったら普通にPS2でネット対戦機能つけた方がよくね?
PS2ならネットアダプタなんて余計なものなくてもネット接続機能が標準であるんだし。
DSみたいにWi-Fiアダプタや無線LANなんて余計な出費しなくてもいいぞ。
DSみたいな低性能ハードは勘弁。
何で今更サターン以下の低性能ハードに逆戻りせにゃならんのよ…。
画面は暗くて見づらいし、音楽もショボイし。
ここにもあの人達がきてるんですかねぇ
死んだと思ったら相手のレベル5の土地奪って逆転勝ちしたー!
ヤベェエエおんもしれぇぇ!(´∀`)モリエンテス!
つーか、グレムリンうぜぇーw
カルドセプトはその気になったらSFC移植でも充分なゲーム性を確保できるだろうし。
ハードの性能はどうでもいいですよね。
バードの性能はどうでもよくないがな
ソンギョウジャにボガード食わせたら通行料うpとか聞いてやってみたが、二倍にならんかったぞ
手札を隠すようにしたら、シャッター、スクイーズ、ブックワームあたりのコストが暴騰しそうだ
っていうか
NET対戦だと手札を隠すって発想はどこからくるんだ?
まったく違うゲームになる
DCのVM画面の情報ぐらいならまだいいが。
相手の手札が見えてこそ、カルドの絶妙なバランスが成り立つと思うんですけど。
805 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 16:09:20 ID:XVmUsUS0
>>801 ソン・ギョウジャの模倣能力は戦闘中のもののみ。
ボガートの通行料2倍はマップ上の能力だから意味無いよ。
806 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 16:24:28 ID:JLilF6gp
D S み た い な ゴ ミ ハ ー ド い ら な い よ
臭 い 任 天 堂 信 者 の 工 作 員 は 巣 に 帰 れ よ
猿にガーゴイル付けてた頃もありました
PS2だDSだとか行ってるけど、
みなさん、Xbox360のことも思い出してください…
ガスクラウドがカウンターアムル使っても半分しか反射できないのか。
>>808 思い出すもなにもDQとFFが凶360でも発売される件について
カルドが出来るハード=よいハード
813 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 17:56:25 ID:9p1ZweDq
誰だよゲームサロンにスレ立てたのwwwww
剥けるほど同意
カルドセプトほど「チラリズム」という言葉の似合うゲームはないな。
ソン・ギョウジャはいまいち。
モニターを共有するしかないから、手札がオープンなわけじゃないんだよ
なんで手札を隠すって発想がでてくるのかな?
毎回同じ奴なんだろうけど、馬鹿かと
タッチパネルで手札選びとか良いと思うけど、
携帯ゲーム機じゃやりにくいかと。
対戦するにも二台必要だし
PC版で、サーバーにログインしてプレイする感じのが自分の理想
カードゲームとして見てるか、ボードゲームとして見てるかの違いじゃないか?
>>817 だよなぁ。
やろうと思えばDC版の時点で手札クローズドにすることは出来たんだしな。
でもしなかったのにはちゃんと理由があるんだし。
大宮ソフトのデザイナーズノートくらい見ろと。
自分の手札は覚えられて相手の札は覚えられなくて負けたんだよきっと
大体手札クローズドにしちゃったら、戦闘でのアイテム選択が
ほとんど運みたいなものにならないか?
そんなもんカルドじゃないだろ。
クレイトス1でコンビ打ち食らった…
1戦目、よーしパパあと少しで勝てちゃうぞー→ピケット、セレナの領地に止まりまくり→セレナ勝利(´・ω・`)ショボーン
2戦目、むー…芳しくないがまだなんとk…→セレナ、ピケットの領地にt(ryヽ(`Д´)ノウワァァァン
3戦目、ちょーしいいぜあとは城につければ…→ピケット、セレナのLV4LV4LV5に3連続で止まってセレナ手持ち3000Gオーバーで城到着、もち優勝('A`)ウボァー
ムカついたんで水単で10ターン目くらいにLV4にケルピーおいて憂さ晴らしした、技術の向上にならんのはわかってるんだがなぁ('A`)
>>823 わかる。
あそこは二頭身のバカが
セレナの土地よく踏むんだよな
当時は、セレナのペトリフ4枚入れに泣かされてたっけ
相手の手札を隠す隠さないは別として、
かったっぽの画面で状態コマンドとかいつでも使えたらいいな。
今でもたまにDCの頃の癖が出て、相手のターン中に手元を見てしまう。
>>825 最近になって その癖がなくなったのにふと気づいた。
一抹の寂しさを覚えた・・
デコイ+ボーパルソードマンセー!
任天堂ネット工作員、自演乙!
出川、ネタ仕込み乙!
これで満足か?ゲハ板常駐ニートども。
この流れなら言える
デコイで来い
まぁ待て
この土地の防衛はアンシーンなら安心だ
セージのソーセージ
>>825 > 今でもたまにDCの頃の癖が出て、相手のターン中に手元を見てしまう。
DCからPS2に移行したての頃はよくやってたw
こ、この展開はっ!
>>832 たびたび気になってたんだけどなんのこと?
なるほど、不毛なだけにゲーハーと。
推奨NGワード:DS
推奨NGワード:カルド3
カルドセプトサード
PSPみたいなゴキブリハードでこそ出してほしくねーよな。
>>812のいうことは一理あるが、PSPだけは例外だね。
あんなの、電車の中でプレイできねーからな。
「ねぇ、ママァ〜。なんであのおにいちゃんおっきいゴキブリもってるの?」
とか言われるの嫌だろ?
どの板にも一人は居るもんだなw
ま、なんだかんだ言っても色々ソフト出ちゃうとねぇ……
ここの住人は
一つの属性を中心にブックを組むとき
どの属性で作る?
俺は水中心に組んでいるが
>>850 その時の気分で変わるけど、
だいたい風が多いかな
>>850 マップと取る戦術によって変わるけど、自分が好きなのは森。
石壁、マミー、泥、レーシィをひたすらばら撒いて、バジとコアティで侵略。
最近はレーシィテレキネ引き込みブックがお気に入り。
>>850 オレは今のところ森。侵略よりも防衛に役立つクリーチャーが多いような気がする。
オレあんま侵略とかしないんだよなぁ
ダイナマイト好きな俺のお気に入りブックはもちろん風。
コーンフォーク、プッシュプル、レプラコーンとダイナマイトを使いやすいクリが揃ってる。
パウの移動侵略でダイナマイト持たせるのも手軽。
ダイナマイトの犠牲になったクリはソウルコレクターで生きてくるから一石二鳥。
守りもガルーダ・ミルメコがいれば十分。
強くはないが楽しい。
>>850 クリーチャーを限界まで削りたいので水。
グース特攻やらデス特攻やら、フェイトが非常に便利。
自分もなんだかんだで水かなぁ。
フェイトが便利すぎる。
857 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 00:20:37 ID:0/Y4n6fm
ようやくオールドウィロウゲトー!
あと2枚で火コンプ
ガスクラウド&ケットシーマンセー!
火は微妙なんだよなぁ・・・ガスクラウドは死ぬほど便利なんだが・・・
最初に全属性ブックが好きだったから
その代わりに一色ずつ四つ用意しとく
なんかポリシーはありますか
漏れはなるべく入るカードをダブらせないようにしてる
どのブックにも入ってるのはHWX4だけだな
>>859 とりあえずHWX4を削らんとそのポリシーが胡散臭い
火のことも忘れないであげてください
誰もが一度は通る道
つ【ファナブック】
ファナ、グロボ、ミューテ、マスグロ、エクソ
これだけで20枚www
>859
フェアリーライトとドリームテレインを4枚づつ突っ込んだブックを作るんだ。
そうすれば新しい境地が見えてくる。
863 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 00:29:50 ID:OoLNyGOZ
サンクタムガードの入手条件教えて下さい。
無属性クリコンプかと思ったんだけど、来ない・・・。
メダル集め楽しいけどしんどいな。今ようやく43枚…。
>>864 カザテガで、空神丸のパイロットシめればいいのかな?
そういうこと、ガンガレ
ラット4
ミノタウロス4
タイガービートル4
ルナティック4
ドラゴン4
スピットコブラ4
ナイトメア4
バロメッツ4
ソンギョウジャ4
コカトリス4
ヘルハウンド4
ワーボア4
リベレーション2
のブックを使用したら中盤あたりで気付いてもらえて
やや受けましたがどう頑張っても4位です
本当にありがとうございました
>>867 ドラゴンじゃなくてシンリュウだったらもっと雰囲気出たのに、惜しい
>>867 それ、マップ上に配置されないと気がつかないよw
>>867 G・ラットとドラゴンはアンバーモスでまとめればOK
属性をもう少し寄せたほうが使いやすいから馬はトロージャンホース、犬はケルベロスで
できれば牛もハンババでごまかしたいところだが・・・
>>867 …どういう意味なのか分からない。
もし良ければネタ明かして。
>>867 一瞬分らなかったが、確かに分るとやや受けw
しかし全部揃うとは凄いな
レベル4・5の土地にいるグレムリンが倒せなくていつも苦労してるんだけど、
簡単に倒す方法ってどういう方法がある?
バジリスク
ナイトメアにグレアムとか
>>875 ひとつはアイテム破壊・奪取不可能力を利用すること。
クリーチャーならセージ、アーチビショップに何らかのアイテムを使わせる。
アイテムならティアリングハローがおすすめ。
もうひとつはアイテムが無くても強いクリーチャーを利用すること。
ナイトメア、ドルール、バジリスク、ガルーダあたりにグレムリンアムルを持たせるといい。
またはマップ上でスペルを使う。
イビルブラスト、バインドミスト、スカルプチャーなど。
地形変化スペルを打ち込んで地形効果を失わせればザコ同然。
ウィークネスかけてルナティックヘアで特攻
レベル4ならコロッサスの素殴りで
簡単につったらイーピルブラスト。
884 :
875:2005/11/17(木) 01:44:06 ID:lvfkPWsg
みなさんありがとうございます。
レスがすっごく早くて驚きました!
けっこう方法あるんですね。
まだ初めて2週間くらいだからカードそろってないんで、
しばらくはセージとティアリングハローで対応します!
>>874 なるほど〜。言われてみれば確かに。
良く思いついたなぁ。
それはそうと、サンクタムガード入手できました。
無属性コンプだと思いこんで、
モーロックを耄碌するくらいハメまくってた時間が無駄になったよ。。。
>>885 オメ
無属性コンプしてるんならそれはそれでいいじゃまいか
どの道全てのカードをそろえようとあれこれやるわけだし
サンクタムガードが最後の一枚だったんならごくろうさん
グレムリン相手にグレムリンアムル使ったときって
こっちが侵略側のときのみ効果あり?
グレムリンよりも、高レベルランプロ付きの
シーボンズの攻略を教えてください。
↑侵略側のグレアムが発動したあと、相手のグレムリンの能力が発動する。
つまり、防御側のグレムリンのアイテムを破壊することができる。
こちらのアイテムも破壊されるので、ソーサラーで巻物強打攻撃を発動させることが可能
>>888デザートすとーむ+エグザイル
シーボンズの隣に自クリ配置して援護効果、
コロッサスを置いて移動侵略
対戦したことないから分からんけど、シー本図って巻物も無意味?
レベル5ボンズの硬さは異常
ランプロ剥いで
地変とかテレキネシスとかエグザイルとか
ぶち込めばおk
>>891 そもそもシーボンズorボーテックスではアイテムが効果を発揮しない。当然巻物も無効。
呪いの中では例外的にバインドミスト、アンチエレメントだけは有効だが、
ランプロがかかっているとそれをかけることも難しい。
低レベルのうちにコロッサスなどの高STクリーチャーで倒すか
アイドル対策も兼ねてアシッドレインを数枚入れておくのが現実的。
>>854 レプラコーンにダイナマイトって強いな。戦闘始まっちゃえば100%空き地じゃん。
あとはホーリーラマなり、スピリットウォーク付きパウダーイーターなりで速攻回収。
レプラコーンなんて使おうと思ったことなかったから気付かなかったよ。
レプラコーンって相手がハンドとかグレアム使ったらどうなるの?
>>895 >スピリットウォーク付きパウダーイーターなりで速攻回収。
神コンボ・・
あえて コンジャでないのが玄人...
なんか最近新参多すぎで、
実はスレを活性化させたい古参の自演なんじゃないかと思えてきた。
コイン45枚達成。
今から、デスゲイズと護符のメダル(25と42)を同時に取ろうと
思うですが、対戦相手は誰がオススメですか?
マップはトールの槌がいいかな?と思っています。
やっぱりザゴルかな?
ザゴルだと風クリ多いからデスゲイズだと侵略しづらいかも。
まぁ、アイテムとかレインフォースとかたくさん持ってけば相手は誰でもいいような気はするが。
護符のメダルも一緒に取るなんてことは、漏れには想像できんのでそれ以上のことはわからん。
>>902 確かにそうですね。
モロックのほうが侵略しやすいかとも思ったのですが
プレッシャーやドレインマジックがウザそうなのと、勝ち目なくても
侵略してくるザゴルがいいかな?と思いまして。
護符のメダルと同時に取るのは、テンプレのリンク先の情報を元にして
挑戦しようと思いました。
あと、制限つきの場合にはメダルは貰えませんか?
>>900 そんな気がしないでもないんだけど、ベストの新品取り扱いスタートの店4件ほど確認してね
売れてるのかなぁ。
関係者このスレ見てたら教えてください。
ぶっちゃけ、2EX在庫さばけてます?
>>896 レプラコーンが先行なら相手のグレアムやザ・ハンドが発動する前に
レプラのアイテム与えが発動する。
レプラが後攻なら先にグレアムやザ・ハンドが発動して
レプラのアイテムを破壊なり奪取なりする。
>>901 >>903 45番目のメダルは狂気の鎌だから護符じゃなくね?
聖域の住人と勘違いしてないか?
だとしたらサンクタムやコイン入れておけばいいだけだから一緒に取るのは
それほど難しくは無い。
>>900 確かに疑ってしまうほど新参大杉
だが、ヌルイ俺にはこれくらいが居心地が良い
あげてしまったorz
ゴメンナサイゴメンナサイ
メダル獲得懐かしいな。
あの「ゴー!」という心地よい音と共にゲットするのが嬉しかった。
910 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 09:20:34 ID:COQWCXck
>>906 >>901はコインを45枚獲得しただけであって、
45番目のコインを取ろうとしてるわけないと思うのだが…
>906
25とよんじゅうに
月持たせてバードで侵略かけたら相手のHPとSTいれかわる?
912 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 09:23:36 ID:pUlZDwQv
>>903 ゲイズのメダルは相手の手に防御アイテムがあると成功しづらいから
ラスト入れておくといいと思う。
>>911 そういう面白そうな話題は実際に試してみるのがいいかと。
ということでこのブックで試してみるぜ
ウサギ2 ウィスプ4 ケットシー2 コンジャ3 バード4 パイロ4
カウンター ガセアス グレアム ルナストーン4
ウィークネス3 クランプ3 チャリ プロフェシー3 ヘイスト2 ホープ3
HWX4 マナ3 ランプロ2
914 :
901:2005/11/17(木) 09:35:19 ID:/PFhBdwX
>>906 >>901の仰る通りです。分かりにくい書き方ですみません。
結果、25と42のメダルゲットできました。
ラストはまだ持っていないので、デスゲイズで抹消しつつ
ゴブリン爆弾送りまくって凌ぎました。
自分が勝った試合だけリプレイ保存。あぁ・・・美しい勝ち方だ・・・
916 :
913:2005/11/17(木) 09:56:05 ID:D+CjInWZ
>>911 バード+ルナストーンで
強制移動した場合はバードは敗北したと見なされて、ルナストーンは発動しませんでした。
相手がバードの攻撃を(ガセアスフォームなどで)無効化すれば
バードの強制移動は発動せずルナストーンも効果を発揮すると思われ。
アップヒーバル入れ忘れたせいで負けそうだ…。
シンク打ち込みやST0になったバアルへのドルール侵略に泣かされるも
ルナストーンで敵のLv4領地奪ってなんとか勝利。
ST0にした敵領地からウィスプのカツアゲ(゜д゜)ウマー
バードの強制移動が発動した場合は戦闘終了時能力が発動しないのかな?
バード+ダイナマイトみたいなコンボも可能だし。
E以外の全カード4枚以上達成。
400時間かかりました。
最後の一枚はクイックサンドでした。
プリズムワンドって何で人気あるんだろう
シンリュウ+バンディッツグラブで4桁吸い取りを経験してから
ウイスプやバンディットやアマゾンに魅力を感じなくなってしまった
高速周回ブックのアマゾンは侮れない。
羊との併用もマジおすすめ。
ムジナ。をプロデュース
928 :
682:2005/11/17(木) 15:52:23 ID:Rt1vcur+
ヽ( ´▽`)ノ買ったーーーー!!!!
通行料取られる時とか無駄なエフェクト追加されててなかなかw
前作では友人が勝手にストーリーモードやりまくって
カード差のつきすぎが原因で俺のやる気が無くなった境遇を生かして
対戦メインでカードを地味に増やす予定。
いまんとこナイキーとスフィンクスがなかなかいいぜ(見た目が)
スフィンクスちょっと怖くない?
そういえばさ、例えばテンパランス→イヴォーブラスはコンボって呼ばれるのに
マジックボルト3連発はコンボって呼ばれないんだよね、なんでだろ
俺の最近のブックは低HPクリを主力にしたブック。
マスグロース必須だが、特殊能力のおかげでHP高いクリより落ちにくいのよねー