【封印】ワンダと巨像【28体目】

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1なまえをいれてください
前スレ
ワンダと巨像 【27体目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130956924/

対応機種 PlayStation2
発売日 2005年10月27日(木)
価格 7140円(税込)

公式サイト
http://www.playstation.jp/scej/title/wander/
ロングインタビュー
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/wander.html


動画レビュー
ストリーミング
http://www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=mov
ダウンロード
http://www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=wmv&f=
http://www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=mov&f=

執拗なアンチ、崇拝は荒れる原因になりますのでご遠慮ください
ネタバレは控え目に。やるなら極力↓のスレでお願いします
【ICO】ワンダと巨像(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1131037270/
2なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:45:04 ID:o4hiJdcp
2getto
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 20:46:15 ID:4rVhGIYa
3?
4なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:46:48 ID:D25ZyJ/8
5なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:47:20 ID:6SVNEOHg
>>1
ドルミン乙
6なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:47:20 ID:4rVhGIYa
/ (二)
(_      _
   ̄> '  ̄   ̄`y-、
  /'/ ,:'ト、 ヽ:     ヽ.
/'/, 〈 i、 \ ヽ ,  i  i
 / ///,:ヘ|\. `x'\ |  i|   >>1乙だけどメロンパンはやらないわ
 |/ |/i/| らフ  'ちフ'l |)  |
 |  | | |ゝ'', ─、_''.イ| l   |
 '   ノノ Y##_Y^yイi   | カリカリ
   // (入 #(~ )》y|| ヽ !、  
  //  し'7 ̄9\_ノ |  |`ト.ヽ.
_/'   <_7 ̄フ二〉|  | j  ヾ.:、 モフモフ
      (_て_二Ti |  | |   j.}
 、       `' _`'ノ ノノ _ノノ
  `ー ニ二二 ̄__/'    ̄ 
7なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:49:10 ID:Tq3vM81e
>1乙…

  >1乙…

    >1乙…
8なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:53:02 ID:y0xhGJwy
で、アグロとの2人プレイはできないの?
9なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:54:27 ID:Q8mAGJtr
1000 :なまえをいれてください :2005/11/04(金) 20:51:29 ID:jBwNJ94K
1000ならワンダと巨像は国民的神ゲー


グゥレイト!
10なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:56:20 ID:jBwNJ94K
まあ定説ですが。
>>1
乙〜
11なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:57:50 ID:Vh8QCYLu
ワンダの声は無双の陸遜
12なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:59:43 ID:iVvJ56cT
13なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:01:09 ID:UVKQXTon
>>1
14なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:06:07 ID:b+uxqRdY
ワンダの声って野島健児って人だよね?
15なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:09:13 ID:0szH9Ee7
monoは自分が生け贄に捧げられることを覚悟し受け入れていた。
ワンダのことは知っていたが、どんな関係であったとしても
両思いではなかった。両思いであればワンダのことだ駆け落ち
していただろう。monoやジジイ含め村民すべてが生け贄に賛同
していた、ただひとりワンダを除いて・・
個人的にはワンダの片思いだっと思ってる。

昨日5000円で売っちまったけど・・
16なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:16:03 ID:g3GiFD1e
ttp://49uper.com/up20/index.php?mode=list

の41605.zipパスは芽蘭
トンビに掴まって飛んで断崖激突落っこちるぅぅ〜('A`)
17なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:17:29 ID:jEbOFWLa
>>12
マップだとG-7の右下辺りのはず。崖に沿って走ってれば見付かるはずだよ。
18なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:19:02 ID:oEup0qo4
野島健児って、昔、教育テレビの教育ドラマに出てなかったっけ?
19なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:24:31 ID:hCcR7ZoN
>16
やっぱココが滞空時間一番長いのかな

もっと爽快に長く大空を飛び回りたいんだが…
20なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:29:25 ID:n5Flcnau
声優て外人じゃないのか?

>>16
重いな・・・
21なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:47:28 ID:aBYBGRq8
EDで、シャーマン爺さんは少女について一切リアクション無かったような気がするんだが・・・。
剣持ち出しと、禁断の土地に入ったこと、禁術をしたことはとがめてたけど、
デーンと安置されてる少女は無視だったような。

ワンダが必死に少女に執着してるのに、あの爺さんの反応はちょっと違和感あった。
22なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:48:06 ID:n5Flcnau
ようやく見れた

これが出来るなら、パラグライダーとかあっても良かったよなw
かなり気持ちよさそう〜
23なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:48:59 ID:Te3b3wGp
>>20
説明書に載ってる
24なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:55:09 ID:iVvJ56cT
>>17
セーブポイントの近く?
H7とかG8では無いんだよね?

うーん…
25なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:56:24 ID:n5Flcnau
今12たんがワンダHTTに挑戦してるな
攻略参考になる

>>23
サンクス、野島って今ガイバーやってる人か
声とかあんま印象にないのだが、結構色々やってるね
26なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:06:36 ID:qQQuyecu
マニュアルのスタッフ欄なんてあまり見ないから、
ED見て声が日本人だったと知ってちょっと驚いた。
陸遜の人だったのか。
27なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:07:23 ID:jEbOFWLa
>>24
やべっ間違えてた。右上ね。
マップで見るとG-7の上の部分に崖を表してる黒い横線あるでしょ?
それの右端近く。
28なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:07:43 ID:g3GiFD1e
>>19
いろいろなとこで試してるけど
どこも握力尽きる前に壁に当たって落とされたり
地面すれすれ飛んで降ろされたりで('A`)
29なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:15:48 ID:9n/pU/Ir
今更だけど宮部みゆきって凄い有名な人なんだな。
レベル7ってのがあったから今度見てみるか……
30なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:18:30 ID:iVvJ56cT
野島 健児(ワンダ)
 アニメ版初代シスター・プリンセスのお兄ちゃん(海神航)
 メルティブラッドの遠野志貴、七夜志貴
 エースコンバット5のグリム

中田 和宏(ドルミン♂)
 .hack//SIGNのベア

氷上 恭子(ドルミン♀)
 デ・ジ・キャラットのラビ・アン・ローズ
 サクラ大戦の高村椿
 シスター・プリンセスの眞深

坂東 尚樹(エモン)
 機動戦士Vガンダムのオーティス・アーキンズ

生天目 仁美(モノ(少女))
 スクールランブルの周防美琴
 極上生徒会の神宮司奏
 まぶらほの宮間夕菜

今ぱっと思いつくだけ書いてみた
31なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:20:23 ID:jBwNJ94K
エースコンバットとサクラ大戦なら知ってるぞ・・・
32なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:20:41 ID:n5Flcnau
ハードタイムトライアル厳しいなぁ
こりゃ投げ槍とかパラシュートゲッチュはオレには無理だな・・・

>>29
宮部作はのきなみ映像化されまくり
ICOもやってくれねーかな、つーかワンダ書いて映画化して欲しい

ちなみに来年はこれ
http://www.bravestory.net/
33なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:23:51 ID:ZhifZTu2
アナザーエンディングあるってまじ?
34なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:23:52 ID:CUPLQybr
>>32
NTAが出来たなら、弱点の変わらない巨像なら比較的楽だぞ
35なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:24:02 ID:iVvJ56cT
>>27
サンキュー!声優書きながらハマって落ちて死んだよw
36なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:25:03 ID:Wd0LOFbi
宮部の書く文章って面白く無いよ
37なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:27:28 ID:eBLfIo3D
ICOの小説はアナザーストーリーとしてすんなり受け入れられたがなー

宮部みゆきは俺的結構オモシロ
が、無礼部ストーリーは映画化して欲しくなかった・・・すれ違いですね
38なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:27:31 ID:iVvJ56cT
>>29
2chではボロクソ言われることが多いが、宮部みゆきは平成10年に直木賞受賞してる、かなり凄い作家なんだぞ
39なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:29:38 ID:qQQuyecu
こうなったらリアル鬼ごっこの人に
40なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:30:01 ID:n5Flcnau
宮部の文章は、かなりオーソドックスで読みやすく、
情景描写がきちんとしているので映像化しやすいらしい
あと、読みやすい
ちなみに、高卒の星でもある

12たんおめ!!!!!
やっぱ実況でもめちゃ手に汗にぎるわw

>>34
NTAって何?
41なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:30:46 ID:CUPLQybr
>>40
ノーマルモードのタイムアタック
42なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:32:10 ID:n5Flcnau
>>41
サンクス、昨日6体目まで倒した
一日一殺で頑張ってる
43なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:32:22 ID:OuCu0CTv
2005年11月03日 のデイリーランキング

今週 機種 タイトル メーカー ジャンル  発売日
1 だれでもアソビ大全 任天堂 TAB 2005年11月03日
2 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍! 番長 大都技研 TAB 2005年11月02日
3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
4 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日
5 ポケモントローゼ 任天堂 PUZ 2005年10月20日
6 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日
7 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日
8 ワンダと巨像 ソニー・コンピュータエンタテインメント ACG 2005年10月27日
9 メルヘヴン ARM FIGHT DREAM コナミ ACG 2005年11月03日
10 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日


ワンダが一気に8位にランクダウンm9(^Д^) プギャー
44なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:32:47 ID:Z+aGKZv/
おお、砂漠に亀達が。
変な趣を感じる画だ。
45なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:33:19 ID:/N4oORfB
宮部はICOとブレイブしか読んだ事ないな
別にファンタジー小説が好きなわけじゃないけどなんとなく
ブレイブはゼルダっぽくて好き
46なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:33:43 ID:H8UvH8aX
ワンダとグリムの中の人が同じだったとは…
47なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:36:19 ID:iVvJ56cT
>>46
<<よし、ACEスレにワンダネタを投下せよ>>
48なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:37:53 ID:4L6cozrM
>>39
あれって友達が読んでるけど面白いの?
49なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:39:01 ID:wcTWChEQ
3ヶ月でベストコースか
50なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:39:55 ID:2E4OZoM+
>>43
ニンテンつよすぎ
51なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:40:52 ID:Gj7NOYDe
>>48山田 悠介のはおもろいで スレ違いだが
52なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:43:24 ID:OuCu0CTv
まあやっぱり大多数の一般人には微妙だったんだな
それで中古ばっかり溜まったと
53なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:47:33 ID:dvfOtw2U
>>48
はっきりいってゴミ。
54なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:48:51 ID:533ZYU5f
質問。2週目なんだけどタイムアタックってどうやるの?
55なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:49:14 ID:4L6cozrM
まぁ来年辺りには2000円で売ってると思うよ>ワンダ
56なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:49:24 ID:b8UQAod3
偶像の前で○ボタン
57なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:49:29 ID:CUPLQybr
>>54
偶像の前で○○○をするんだ
58なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:49:34 ID:n5Flcnau
いまだに某集団はここ覗いて粘着してるのかいな
やたらベストさせたいっぽい意図を感じるが、脳トレとか買うくらいなら
その分ベストに上乗せしたら買えるやんw

お金は使い方次第ですよ♪
59なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:50:08 ID:Id064f0k
>>32
ブレイブストーリーは知ってたけどこれ宮部みゆきだったんだww
アギトの次だし面白そうだから期待しよう。d
60なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:51:12 ID:533ZYU5f
ありがとう。偶像の前ね。
61なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:53:23 ID:llC0dE9J
既出だろうけど最後にセーブしたのがEDだと
タイトル画面後のデモシーンが空の散歩になるのな
62なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:53:39 ID:fDYhcEFn
>>48
あんなのと宮部みゆきを比較すると笑われる。そんなレベル。
文章の稚拙さと反比例して売れたため、評論家、文筆家、読書家、常識人、
はみんな頭をかしげた。
63なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:54:52 ID:n5Flcnau
ちなみに、ブレイブストーリーの漫画版は中身がまったく違うw
同じなのは名前くらい、あれはとんでもない

宮崎版ハウルより凄まじい改変ぶりw
漫画としては、結構面白いけど
64なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:05:22 ID:533ZYU5f
一体目のタイムアタック挑戦してクリアしたけどなにかアイテムとか貰えたりしないの?
あと、タイムアタック中は体力、握力は初期状態に戻ってしまうの?
65なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:05:45 ID:4rVhGIYa
俺はなんで宮部が直木賞作家なのか頭をかしげる
66なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:09:05 ID:UTCvPMcm
今クリアした。
なんだろう目から汁が・・・
67なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:10:13 ID:iVvJ56cT
>>64
釣りじゃないならテンプレを全部読め
話はそれからだ

>>66
キムチ汁?
68なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:12:56 ID:fDYhcEFn
>>65
あれは受賞した時期が悪かったんじゃないか。
火車の時に受賞しておけば、印象も違ったろう。
まあICOに感銘して、小説書き下ろしただけで良しとしようや。
69なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:14:14 ID:KJNOwulC
宮部は馬鹿にするほど面白くない訳じゃない。
けど絶賛するほど面白い訳でもない。
70なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:14:51 ID:n5Flcnau
>>64
2体クリアごとにアイテムがもらえる
ただし、これらのアイテムはタイムアタックでは使えない

ここらはテンプレ化したほうがいいかもな

●タイムアタックは2周目で神殿の偶像の前で祈る
●小型巨像のハメ殺しは、体勢が整う前から前転可能なのでそれで回避
●アグロに飛び乗りは、アグロにジャンプしてR1で掴む
71なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:15:55 ID:b1tAcfhh
この作品は正直、「巨像に会いたい・倒したい」っていう方が強くて、作者の側から言えば失敗だった気がする。
もし「少女を助けるために秘術を行う」というなら、少女は死にかけで、巨像はもっと怯えた仕草とかすればいいと思う。
ストーリー部分とゲーム部分がかみ合ってない所が「つまらない」という評価をされる部分じゃないかな。
メッセージが伝わった人には素晴らしいのは分かるが、ターゲットのブレが大きすぎるのはほめられる部分ではない。

「想像力が無いから〜」というのは変な話だ。想像力を超えた話を作るから感動させられるんだろうに。
72なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:17:14 ID:LCjNARxj
馬鹿だ・・・・馬鹿だ・・・・ここまできて本当に自分、馬鹿だ・・・。
トカゲとってからセーブしてどうすんだ・・・・・アフォオオオオ。

小説だったらいしいしんじさんに書いてもらいたいとか切実に・・・。
73なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:18:15 ID:TQlkeflX
最後に、ワンダがドミンゴになったときに司祭とか倒せるの?
何回やっても、逃げられてワンダが吸い込まれて赤子なるんだが・・・
74なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:19:51 ID:KJNOwulC
一体くらいワンダにびびって逃げ惑う巨像とかいてもよかったかも。
家の犬はハムスター怖がって逃げまくり。
75なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:20:51 ID:4rVhGIYa
今71が最後の一行でいい事を言った
76なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:22:36 ID:wSs/Wma2
>>71
少女を助けたい〜っていうのは宣伝で、
イメージをラブストーリーにしただけで、

上田がいろんなゲーム雑誌のインタビューで言ってたけど、
まず「つかまる」ってコンセプトが最初にあったって話だから、
最初っから巨像メインだったと思うよ
77なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:23:43 ID:TQlkeflX
>>71
あんなでかい巨像が覚えた表情したらキモス・・・
78なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:24:05 ID:n5Flcnau
>>74
可愛らしいワンちゃんですね
想像するとほほえましいとともに目から涙がでてきましたよ

うちのワンちゃんは、僕が変な音を出すと首をかしげるクセがあります
最近は、慣れたのか首をかしげなくなって悲しいです

ワンダのタイムアタックも、実質的にほとんど約に立たないものより、
ワンちゃんが出てきたりしたら良かったかも知れませんね
79なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:25:30 ID:Id064f0k
なんか隠しアイテムで竹馬とかあったら面白そうだなって馬鹿かおれorz
80なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:27:31 ID:n5Flcnau
>>79
竹馬、ベーゴマ、めんことかw

禁断の地のあの広大な世界で一人ベーゴマとかして遊ぶワンダ
81なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:28:30 ID:bf8E1Wei
ちっこいの二体いるからどっちかハム太郎にすればよかったんだよ

あのウシども戦ってても興奮しねー
82なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:29:47 ID:zORyyJs0
一周目は、ごく最初のうち以外は長時間プレイしててもさほど酔わなかったのに
二週目で気合い入れてトカゲ狩りしてたら酔った……気持ちわりー。
弓構えたままグリグリ視点移動してるとやばいな

>>71
いや、ゲーム的には「巨像を倒したい」ってプレイヤーに思わせた時点で
充分スタッフの勝ちだと思う。
ただ、ストーリーを短文にすると必ず「少女を蘇らせるために〜」って事になるんで、
そこで少女やワンダへの感情移入を期待していた人にとっては
ちと「予想と違う内容だった」という印象になるんじゃないかと。
その事を指して71が「ターゲットがブレてて損をしてる」と言ってるのならそれも一理あるけど。
83なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:30:03 ID:qQQuyecu
ワンダがカリカリ噛まれそうで、ちょっと怖いな
84なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:30:24 ID:BYgbFjdt
戦争ごっこオモスレー
閃光の矢空のかなたに打ち追って脳天に直撃w










ヤルコトナイノウ(´・ω・)....
85なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:32:39 ID:g3GiFD1e
ちょっと岩場が多いところとかいくと
悟空がフリーザとかと戦ってそうだ
気円斬でスパっとやれそうな岩山も多い
86なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:34:35 ID:n5Flcnau
つーか、このフィールドだけはちょっともったいないよな
以下にPS2の性能の臨界点ギリギリの領域でこれだけの世界を作り上げたとはいえ

外伝でドルミン編とかでねーかな
フィールドは同じでいいので、なんか色々やって欲しい
87なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:34:45 ID:zORyyJs0
>>74
炎の神殿の狛犬は、松明所持のワンダにびびりすぎて
崖から落ちるくらいびびってたぞ
88なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:35:25 ID:4L6cozrM
ワンダは巨像との闘いとラスト以外どうでもいいな
89なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:36:29 ID:n5Flcnau
牛型巨像はロデオみたいで面白かったなー

あれを乗り回しながらフィールドを走り回りたかった
90なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:42:44 ID:JCFbO8tS
誰かが前にレスしてたけど、猪ぽいやつは
マジでジェヴォーダンの獣っぽいな。
91なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:44:06 ID:5erHIMMk
欲を言うと最後の巨像もっと規格外にでかくて動き回って欲しかったな
そんで毛とか鎧のでこぼこがバラバランついていて
弱点が20回は移動して体中を上り下りして探し回る
92なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:51:19 ID:zORyyJs0
>>90
ああ、そういえばよく似てる。
動きや外見だけでなく、あの「生身のケモノにいろいろ人工の装甲くっつけてみました」な雰囲気も。
93なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:53:11 ID:/N4oORfB
>>91
バラバランついていて はよく分からんが
最後の巨像はそんなのがよかったな
94なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:58:44 ID:wSs/Wma2
最後の巨像の姿は、
スカートっていうより、拘束具なのかと思った。
だから動けないし、倒した後も崩れ落ちない
95なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:59:38 ID:4L6cozrM
>>94
てかジオングだよな。あれ
96なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:00:35 ID:ZSyGn8mk
>バラバラン
すまんバラバラね
迷路みたいに規則性が無い配置
97なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:02:40 ID:W7XDmj9Q
>>91
一度失敗したらやる気失せそうだ。
ジオングでさえマンドクセーのに。
98なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:04:35 ID:ZSyGn8mk
>>95
俺は大魔神かと思った
99なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:07:24 ID:Pv11pevx
>>94
倒した後のデモであの装甲崩れ落ちてなかった?

でも拘束具というイメージも面白いな。
あんなのが好き勝手に歩き回ってたら大惨事になるから固定されてる、みたいな。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:09:50 ID:23JbCOJq
エヴァかよ
101なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:09:51 ID:hva4q9Qb
15体目倒して祠に戻った後、
南の建物がせり上がって
あいつが現れて
メガ粒子砲撃ちまくってきたら恐ろしいな

マップのどこに行っても撃ってくるみたいな。
102なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:09:54 ID:SoO1GCDE
マジンガーZの彼女に見えた
103なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:10:57 ID:t7zJglrE
>>68
レベル7
魔術はささやく

らへんは面白かったよ。
売れてきてからゲーマー根性全開になってきて、へんなのばっか書いてるが。
104なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:12:18 ID:DFAraYHK
ttp://www.uploda.org/file/uporg230313.jpg

おいらのお気に入りスポット
魔女が出てきそうで怖くてなんかいい( ´∀`)
105なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:13:26 ID:hva4q9Qb
>>104
どこ?
106なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:13:39 ID:f6YqaUrM
2週目から最後の一撃が切なくなってくる
巨像を倒したことよりも結末があのEDだとわかってると悲しいな
107なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:15:54 ID:DFAraYHK
>>105
地図で見ると一番左端の真ん中よりちょっと下の方だよ
108なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:16:08 ID:mfryg6MG
>>21
ワンダがワープしてくる前に少女に近寄って語りかけてる。
呪文ぽい気もするが
109なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:16:56 ID:a4kgCsoW
あの最後の一撃時のスローモーションは何回やっても脳汁でまくりだな
音楽の使いどころとか演出はほんとに上手いね
110なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:17:42 ID:Pv11pevx
>>104>>105
「高台の巣穴」のセーブポイントの辺りだね。
自分もついさっき初めて行ってきたけど
ここ無意味に面白いよな
111なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:17:45 ID:ZSyGn8mk
>>104
この後ろの馬鹿でかい木とかみると
ここで空飛ぶ巨像と戦いたくなってくるな
フクロウ型巨像がいいな
112なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:18:26 ID:A3k86ulb
>>109
弱点を見つけて倒しにかかるところとかな
アレはバイト時とか自分も苦境に立たされる状況のとき、
頭の中でずっとかけてるなw
113なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:19:59 ID:4TnvzY7R
鷹だかトンビだかのPV
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
44122
114なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:24:37 ID:BQ4FGuHJ
ところで光弾トカゲを先ほど一分四十秒弱でクリアしてきたんだが、これ以上早い人いる?
115なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:24:48 ID:bsLLL21o
>>27
やっと場所を見つけた。やってみた。
なんか異次元に吸い込まれていくような感じだった。
116なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:27:17 ID:A3k86ulb
>>114
それはすごいな
あのトカゲはタイム縮めようと思うと光の毒でやられる
117なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:28:27 ID:kyrxv8uV
>>103

俺は「ステップ・ファーザー・ステップ」とか好きだな。
ただ俺の場合、この人と恩田陸と小野不由美を同時期に読んでて、
どれが誰の作品か、ごっちゃになって真っ当な評価がくだせんw
118なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:28:40 ID:Pv11pevx
面白スポットと言えば、C5の海峡にかかっている二連の途切れた橋
(近くに「反り橋の平原」というセーブポイントがあるから、あの橋は「反り橋」と呼ぶべきなんだろうか)は
どう見ても物理法則をナメくさっとると思う。

力学的に考えて、例のアグロ転落イベントの橋よりもあの橋の方が
明らかに渡ったら崩落確定な外観なのに。
119なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:30:08 ID:lkK+fa0i
ttp://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97472/Site/
右上の巨像のアイコンクリックしてページ移動すると曲が変わるお
120なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:33:07 ID:A3k86ulb
ところで、ワンダの綴りってWANDERだったんだな

意味を調べると、なかなか興味深い、いや、奥深い
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A3%D7%A3%C1%A3%CE%A3%C4%A3%C5%A3%D2&kind=ej&kwassist=0&mode=0
121なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:37:39 ID:qWvJttA7
8対目のトカゲ、対岸の壁にへばりついてるから余裕だぜヘイ♪、とか思ってたら
ラピュタのロボみたいにジェット噴射でボガーンって手前の壁までぶっ飛んで来たら燃えたのにな。
122沖縄K ◆kx0GAIr5jo :2005/11/05(土) 00:38:09 ID:lrVE2kta
今日やっと買った。ワンダと巨像。
ここんところ仕事の依頼が増えてゲームどころじゃなかった。
ワンダと巨像をこれから開封します。
123なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:38:46 ID:fDYIePzq
祠の中で飛び回る鳥をひたすら矢で撃っていた。

1時間で7匹打ち落としたが、あまりの光景に空しくなった…
124なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:41:10 ID:gRDskcmQ
>>123
必死だな( ゚,_・・゚)ブブブッ
125なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:43:54 ID:BQ4FGuHJ
>>116
スタート直後に口笛吹いて五つくらい隣の窓に向かっていくとちょうど上ってくるので足を二本撃つ。
ちょっとした硬直時間があってから落ちるのでその間に自分もR1+△で窓からすり抜けてダイブ。大ダメージ。
あとはしっぽから上って五、六回ぶっさす時間があるので余裕を持って出来た。
ちなみに俺はちょっと手こずったので、上手い人は一分弱で出来るかも。
126なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:59:36 ID:A3k86ulb
(中略)
なお、ワンダの綴りは「WANDER」となる

これを調べると、またも興味深い事実が浮き彫りになっていく
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A3%D7%A3%C1%A3%CE%A3%C4%A3%C5%A3%D2&kind=ej&kwassist=0&mode=0

特にこの記述
> Wandering Jew (the 〜) さまよえるユダヤ人
>((刑場に向かうキリストを侮辱した罰で世界の終りまで
>放浪させられる中世伝説のユダヤ人));

これはまさに、古の剣を盗み出し、
屍となった少女を抱き禁断の地に足を踏み入れ、
禁術とされる死者蘇生術のために、かつて楽園の守護者であった巨像を倒し、
肉体と精神を呪いに蝕まれたワンダとイメージが重なるであろう

また、ワンダーと日本語読みすると、
それは幻想的イメージを表現されるのに使われる言葉となる
そして、ヒロインである死せる少女の名はモノ=物質

上田文人、その映像センスだけでなく、
どうやら内包する世界観も奥深いものを持つようだ

(スティーブン・キングによる「ワンダ批評」より抜粋)
127なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:59:49 ID:FFsQ8XMG
>>124
そこで必死だなとレスするセンスの無さに
なぜかワラケタ。
サンクス!
128なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:59:56 ID:mfryg6MG
>>120
万能差込み ((どんなソケットにもはまる))


何かエロいな
129なまえをいれてください:2005/11/05(土) 01:03:44 ID:7tr9Bpsj
>>118
上田は途切れたアーチが好きみたいだな
130なまえをいれてください:2005/11/05(土) 01:06:29 ID:6QEkM06a
橋でお別れとラストは悪天候もそんな感じだ
131なまえをいれてください:2005/11/05(土) 01:17:26 ID:lkK+fa0i
>>120
>>126
既出っていうかただの英語・・・
132なまえをいれてください:2005/11/05(土) 01:26:28 ID:BQ4FGuHJ
悲しい場面で悪天候なのは、悪天候を見ると人間ってのは暗い気持ちになるから。
嵐が吹き荒れるのは何かに立ち向かうことの表現としてジュブナイル的な物語ではありがちな表現手法。
その点では、美しい花々で二人の関係を暗示しながらザ・ボスと対決するスネークの悲壮さを描くMGS3の方が手法としては上だろうな。

音楽の使い方が良いというのも、昔から使われてきた王道というか、様々な取捨選択で選ばれた手法を使ってるから。
ワンダと巨像の世界観も、欧米の童話か、あるいは神話をモチーフにしてるからそういう雰囲気になっているんだと思う。
(シナリオライターの目線として)奇抜さはないものの、昨今の基礎が出来てない演出よりはよほど姿勢はいいんじゃないだろうか。
133なまえをいれてください:2005/11/05(土) 01:29:29 ID:5Nq35Q18
>>104
おれははC1の果樹の下が好き。
134なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:05:53 ID:zzjmiIMv
135なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:10:37 ID:zSZ87ITN
メガネ割んぞコラ 
136なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:11:10 ID:86V1Rsux
どこの毛を掴んで昇れというんだ
137なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:11:23 ID:mVPytiPx
3体目のほうが可愛い
138なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:17:08 ID:oDlYzdYm
じゃ新説。
少女の名はMONO(モノ)
タミル語で「宿命(さだめ)」

日本古典文学(源氏物語)などでよく用いられる、
「もののあはれ」の『もの』は『物』ではなく、
このタミル語で『宿命』の意を持つ『モノ』が語源である。
ワンダの存在理由である少女の名が「宿命」の意を持つ「モノ」であることと、
封印にあらがい、少女の元に向かうワンダを見ると、
「ワンダと巨像」は「もののあはれ」の物語であること思わざるをえない。
139なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:19:38 ID:FFsQ8XMG
>>138
approve.
140なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:21:37 ID:owtXpuXr
2005年11月03日 のデイリーランキング

今週 機種 タイトル メーカー ジャンル  発売日
1 だれでもアソビ大全 任天堂 TAB 2005年11月03日
2 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍! 番長 大都技研 TAB 2005年11月02日
3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
4 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日
5 ポケモントローゼ 任天堂 PUZ 2005年10月20日
6 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日
7 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日
8 ワンダと巨像 ソニー・コンピュータエンタテインメント ACG 2005年10月27日
9 メルヘヴン ARM FIGHT DREAM コナミ ACG 2005年11月03日
10 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日

ワンダw
141なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:21:51 ID:DFAraYHK
>>134
アドレス削てったら画像のコメント欄に
>砂浜をアグロで走ると「暴れ○坊将軍」になったような気分になって気持ち良いです。

ぜひ誰かMAD作ってくれw
そういや巨大な敵と戦うって仮面ライダー響鬼もそうだな
142なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:31:56 ID:oDlYzdYm
じゃ珍説。

なぜ16体目はジオングなのか?


ワンダの名は「WANDER」
英語表記に直すと「WONDER」
これを逆さにすると「REDNAW」
これは赤を意味する「RED」と「EDNAW」という人物名の合成語である。
直訳すると「赤いエドナウ」

この「エドナウ」と言う人物は約20年くらいシリーズが続く某
SFアニメの主要人物の一人で登場する作品によっては、
「クワトロ・バジーナ」と名乗ったり、「シャア・アズナブル」と名乗ったりしているのだww
143なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:34:14 ID:u4nXpNrV
>>142
「エドワウ」だよキバヤシ
144なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:35:33 ID:lkK+fa0i
>>140
なんかもうゲーム業界駄目だな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 02:36:32 ID:23JbCOJq
>>142
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
           _,,..,,_     、  /    |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  /
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_  r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/   ,. '" \`ー--- ",.::く、
146なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:37:06 ID:mj29ftMd
邦楽板に常駐していると、この程度のランキングの理不尽さには驚かなくなる
147なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:42:35 ID:FhgQxymk
売れてるのか?これ
いわゆる暴力ゲームより死の臭いが充満している
こんなゲームが大衆受けする訳がない
ICOもそうだったが、ゲームを中断した後の後味の悪さがハンパない
バッドトリップ
148なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:45:08 ID:ag/DKq2Z
>>142
           ,. -─- 、._              
            ,. ‐'´      `‐、        
       /           ヽ、_/)ノ  
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   
      i.    /          ̄l 7    
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/   
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l     それと人類の滅亡とどう関係が
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /    あるって言うんだキバヤシ
      /`゙i u       ´    ヽ  !     
    _/:::::::!             ,,..ゝ!     
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /   
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /          
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /            
 .! \     `‐、.    `ー;--'´       
  ヽ \     \   /          

149なまえをいれてください:2005/11/05(土) 02:52:26 ID:3JeK6kxo
野生を研ぎ澄ませろ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 02:54:06 ID:23JbCOJq
   /   ぐ わ   |      /                |ノ/        \
  /    ら か     |     |                 )/.|   ・  オ   |
  |    .い ら    |     |          ,;';;,,    /ノ |   ・   レ   |
  |     ・  な    |    |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 |   ・   に   |
  |     ・  い    |    /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙;     |  ・   だ.  |
  |    あ  こ    |    `、;;::::::::::::::::;/ ),;'   :.'.,、   |  ・   っ  |
  |    る  と    |  ,へノ   `'''''"´   .:;     .:::_ヽ  |  ・   て   |
  |    ・        Y   \       .::;     ::::ゝ    .|  ・         |
  |    ・       ∧    \     ::::::、   .:;`     |         |
151なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:10:27 ID:eLzLd0f8
>>142
途中いっぺん英語表記に直してるのはなぜなんだキバヤシ。w
152なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:23:55 ID:GDoDRDiU
153なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:27:02 ID:86V1Rsux
宮部はダメか…


アフロの名前を間違うとは…
154なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:31:59 ID:iSxnc2GL
宮部のICOノベライズは、全体のおよそ七割が回想シーンだったので
読みながら開いた口がふさがらなかった。
155なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:34:17 ID:NljbMU7M
今日買ったけどワンダおもすれー( ^ω^)
巨像がリアルに巨大だからもうまわりうろちょろするだけで楽しい。
10体倒したとこだけど、面白かったのは鳥、巨大さベストは亀かな。
燃えたのは砂蛇、きつかったのが海へび、馬は楽すぎた。 巨大生物好きにお勧め!

'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
156なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:35:40 ID:iUwppbZ0
俺はやっぱ最初の方のワイバーン戦が燃えたかなぁ・・・
あとは、水中戦。 嫌なのが水噴出しを利用する奴・・・
157なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:38:03 ID:8i0absNe
でもやってるとだんだん巨大さに慣れてきちゃって
面白い動きしろよてめー芸がねえなあとか
おいおいこれじゃパズルじゃねーかよその巨大なモノと戦わせろよ思い始めちゃうのよね
158なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:40:13 ID:lkK+fa0i
やっぱ巨大都市がゲーム史上最大サイズの敵だな
159なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:42:40 ID:i2xZRE3G
少女の名はMONO(モノ)
もちろん有名なあの消しゴムのことだ

つまり魂の抜けた少女は真っ黒になって使い物にならない消しゴムのことであり
すなわち魂を取り戻した少女はワンダの犯してしまった過ちを消してしまうというもう飽きたうんこ
160なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:47:32 ID:YecuQpZp
猪の使いまわしが嫌だなあ。
「巨」像じゃないのに奴だけ出番多い。
だったらいっそのこと全部2体づつ入れちゃえばよかったのにね。
無駄なスペース余ってるんだから。

海外が先行発売だったことを考えても、
箱○の前に出したかったんかな、やっぱ。
161なまえをいれてください:2005/11/05(土) 03:58:19 ID:FFsQ8XMG
>160
とくに使い回しとも思わなかったがな。
まあ巨像じゃないってことで一括りにできるかもしれんが。
ラスボスのようにその場で動かない、植物系の巨像がいても
良かったかもな。
ハエ取り系のやつとか。
162なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:10:19 ID:ZSyGn8mk
ドルミンとかICO関係でしょうがないとは思うけど
牛づらばっかなのがなあ・・
他の巨像も蛇っぽくてキャラが数ってんのとかいたし
もとス−ファミゼルダのラスボスみたいな豚ヅラ肥満体系とか
地下のヒゲの巨像は人面のほうが良かったんじゃないか?
戦闘はバリエーション豊富で個性出てたけど
デザイン面でももっと巨像に個性出して欲しかった
163なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:11:10 ID:QyaIKdFD
ワンダもそろそろBest化かしら?
164なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:11:33 ID:ZSyGn8mk
>キャラが数ってんの
キャラが被ってる
165なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:12:10 ID:oZ3as4uK
16体目右腕あたりで落っこちてばかりで進めん、いきなり最後で詰まった・・・
166なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:21:41 ID:FFsQ8XMG
右腕に渡ったら手の甲を一刺ししてみ。
それで握力とか回復できるから。
167なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:30:55 ID:5UhSiq4s
宮部ってめちゃくちゃミーハーな感じなんだな
実力はあるんだろうが小説化するならもっとダークな文体の人に書いてもらいたいなぁ
168なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:32:43 ID:oZ3as4uK
>>166
がんばるよ。というかやっぱICOに続いて高所恐怖症にはこえーよ今回もw
169なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:46:20 ID:epRbG8rW
次回作は「なぜ少女が死んでしまったか?」と犯人を探し出すゲームです。

ワンダ「謎は全て解けた! 犯人はオマエだ!」
犯人「くっ・・・クソー完璧なありばいだったのに・・・」

死んでしまった少女を生き返らせるために禁断の地に入る ←ここでワンダと巨像

シャーマン「やはりオマエだったか!」
ワンダ「!!!」
シャーマン「探偵ゴッコがしたいがために禁断の地でまた少女を生き返らそうとさせるとは!」
シャーマン「はじをしれ! ビーム!!!」
ワンダ「うわぁぁぁー」

数年たって成長する男の子 ←ここでICO

「「きめた俺王子様になる!」
170なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:48:30 ID:WlmpeBF+
>>167
小説ではあんなにキャピキャピしてないよ。
171なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:48:59 ID:8i0absNe
なあに?ICO と ワンダと巨像  ってつながりあるの?
172なまえをいれてください:2005/11/05(土) 04:50:22 ID:W/96IT87
今クリアした
いや面白かったわ。初回が一番楽しめるゲームだね
巨像を倒す仕掛けもそれぞれ違ってて飽きさせない。
且つ難解すぎず、うまくプレイヤーをクリアに導いてくれていて親切さを感じた。
このあたりにすごく気をつかって作ってるね
最後はかなり苦労したけど…
まあうちのPS2は大分ガタがきてて、20分くらい何回もイジェクトボタン押して
再読込させないとゲームが起動しないんだが、その労力を惜しまない作りになってたよ
しかし巨像のデザインがイイわ。よく思いつくよなあんなの
173なまえをいれてください:2005/11/05(土) 05:17:28 ID:X8S+94dP
実はドルミンは成長したワンダがタイムスリップして過去に行った存在。
ドルミンになったワンダは、自分がもとはワンダであることを知らないから、
何度でもワンダを利用しようとし続け、永遠に同じ事を繰り返し続ける。
「二周目」や「三週目」っていうのは、それを表現している。

という自分内シナリオ作ってます。
MONOを見て自分の育ての親だと気づかない時点で破綻してんだけどね。
いや実は記憶を失くしていて、でもMONOの雰囲気がどことなく母親のものに
近いらしいことだけは判っていて、だから助けようとしたとかいうのもアリかもしれんけど。
174なまえをいれてください:2005/11/05(土) 05:50:42 ID:KSYLOPVs
なにそのヘラクレスの栄光3
175なまえをいれてください:2005/11/05(土) 05:55:49 ID:5UhSiq4s
>>170
そうだな、言い直そう
ICO、ワンダに対して暗めの印象、妄想を抱いてる人が書いてくれたほうがいいなぁ
176なまえをいれてください:2005/11/05(土) 06:49:35 ID:QTkIyw+e
こういうだだっ広いマップって、行けそうもないところに行けちゃったりするのが楽しいよね。
そこに何もないとわかっていても行きたくなる。
マップ最南端地点も、下を見ると少し降りられるようになってて、
降りても壁にはちゃんと草が生えてて、登れるようになってるのを見ると、
どーでもいいところまで考えてんだなとオモタ。
あとは岩山にもっと登れるようになってて欲しかったな。
そしたら何もなくても登ったり
177なまえをいれてください:2005/11/05(土) 06:51:24 ID:2Qjs8GZX
だからこそ、隠しアイテムに登山グッズが欲しかったな
草とか生えて無くても岩を上れるようになるアイテムね
178なまえをいれてください:2005/11/05(土) 06:53:20 ID:pRW+qJ7T
今クリアしたんで帰ってきましたよ〜
アグロワロスw
179なまえをいれてください:2005/11/05(土) 06:56:50 ID:HUc4EmjP
祠の空中庭園の禁断の実って
「これ食ってもっかい登れるくらいまで
何週もやれよニートども」って意味が込められてるんじゃない?
180なまえをいれてください:2005/11/05(土) 06:56:51 ID:5t2TvY3P
ねぇ、少女は母乳どうすんのさ?、母乳。
181なまえをいれてください:2005/11/05(土) 06:57:28 ID:HUc4EmjP
アグロがいんだろ
あの馬は雌だぞ
182なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:12:27 ID:Q4bAIzV9
>>170
そりゃそうだ。
183なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:13:00 ID:W0iUs+4p
>>140
前回掘り起こした層は今回一気にかったから初動型になったわけか。
内容はともかく、「作られた隠れた名作」のイメージが強かったが。
184なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:24:07 ID:W0iUs+4p
>>120>>126
自己陶酔しててキモいしな。何スティーブンって
185なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:28:03 ID:1gRWmN9o
大作君を撃ち殺したのはスティーブだっけ?
186なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:33:49 ID:W0iUs+4p
池田名誉会長なら射殺していいよ
187なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:38:04 ID:hi1q2ZUa
>178
クリアおめ!
188なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:43:59 ID:+XGGuilr
>>186
ちょwwおまっwwそのレスやばいってwww
189なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:48:42 ID:ZeSldgo2
たった今クリアーしました。
まあ、なんつーか、面白かった。2週目とか、タイムアタックやりこみたいとは思えないが。
かなり演出とかビジュアルを凝ったゲームだったけど、もっと気持ちよく操作させて欲しかった(操作が無意味にむずかしい)。
ストーリーなくてもいいゲームだと思ってたけど、最後にどばどばっとストーリ展開させるのもなかなかよかった。
結末の感想としては、嬉しくもなく、悲しくもなく、たのしいわけでもなくつまらないわけでもないという、なんとも微妙。
まあ、このゲームの「らしさ」って感じでいいのかな?
190なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:51:35 ID:BQ4FGuHJ
俺もタイムアタックなんてつまらねぇよ!
とか思ってた口だが、たった今ノーマルタイムアタックを全部クリアした所だ。楽しい。
191なまえをいれてください:2005/11/05(土) 08:24:30 ID:LAeYG1Kj
このシリーズは掴むがポイントですな。
庭園目指してて思ったけど、次回作は巨大な城に登って少女を救出するゲームが良い。
「カリオストロの城」のような感じで。
このチームが作ったら満足出来そうな気がする。
192なまえをいれてください:2005/11/05(土) 08:43:06 ID:BQ4FGuHJ
野生の動物たちに乗って移動できたり、
敵でも味方でもない巨大なファンタジー生物たちをグサリとやって操作したりするのですね。
193なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:03:42 ID:NAYvKoYX
巨像一部使い回しがあったのが残念だな
194なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:03:52 ID:23JbCOJq
>>191
つまりそれってクレイジークライマー+スーパーマリオ?
195なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:12:19 ID:pKGj/+Ki
もうだめだ
少女が

         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"


にしか見えない
196なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:20:12 ID:5HzoxQhk
>>191
前半はワンダで後半はICOって感じで面白いかも

塔に囚われている女の子が時々窓から
「こっちだよー!」と安全なルート教えたり
呼ぶと返事して手を振ってくれたらなお良い
197なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:21:17 ID:UQYphK+f
終わった
正直つまらない!
同じ事の繰り返しも飽きるが、救いの無いあのラストにガッカリ。

なんでこんなの作ったんだろ
198なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:35:10 ID:1gRWmN9o
ttp://up.viploader.net/pic/src/viploader12051.jpg

  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)
 /   ノ∪  
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
      (_)  
     )(__)(_
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒
199なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:35:20 ID:8i0absNe
やってる途中でも あれこのドルミンてやつおかしくね?とか
もしかしてワンダ悪いことしてる?とかは気づくんだよね
巨像倒した後にワープするときの声の意味が気になるわあ
200なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:36:23 ID:zsmnucnp
パケ裏の英語を書き写してみた。

This is not the beginning, but a continuation of
an epic journey.

One in which you've ridden over perilous terrain,
confronting death and your own limitations.

Only to arrive here. And throwgh traveled far,
you had better stay as sharp as the sword you carry.

Because tr... (キャプ画像で見えない) And this step.

Your destination? The top of a living breathing
mountain. One that can not be scaled, but must be slain.

1文目だけちょっと気になる。
これは英雄的な旅の始まりではなく続きだ。とは何を
表しているのだろう。禁断の地に至るまでにも、大冒険
があったと言いたいのか、過去から幾度も繰り返されて
きた物語だと言いたいのか…
201なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:40:14 ID:uz/5qgm/
いまクリア。
ICOのような展開を期待していただけにラストがっかり。
予想とラストが同じだっただけにマジで残念
あの黒い池に剣を入れる
実は悪行だった
角がはえる
馬は失踪して生還
橋が壊れる
などなど内容が同じすぎて萎えた
唯一の想定外だったのが赤ちゃんになること笑
これが一番萎えた…
とりあえずストーリー無視のアクションだけのゲームとして保存します

チームはなにを間違えてこうなったのか…
202なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:50:51 ID:BQ4FGuHJ
>>200
要するに、「少年と少女が戯れてる」→「少女死亡」→「世界中を旅する」
という前接部分があったんだけど、省きましたってニュアンスなんじゃないの?
だからその省いちゃった辺りは想像力で補ってくださいね。と言いたいんじゃないかと。

そういう視点で見ると想像力があって初めて九割方楽しめますって部分があるけど、
それはそれで「お前一度”蛙の王子様”の原作の翻訳読んでみろや」と言ってあげたい。
203なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:53:42 ID:8i0absNe
蛙の王子様ってなんぞや?
204なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:54:15 ID:PPo4JKVy
ペットの鳥がさっきから背中を這い登ったり肩にしがみついたり
頭の上で髪の毛をむしったりしている。痛いので体を振って
追い払ってもしばらくするとまた上ってくる。
巨像の気持ちが分かったよ。
205なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:56:28 ID:AdY5hiPz
大いなる一つの物語の一節だ、って意味だとばっかり
206なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:20:00 ID:BQ4FGuHJ
>>203
魔女に蛙へ姿を変えられた王子様が、王女と暮らし元に戻るという話で、
そもそもグリム童話として集められたほとんどの話が(シンデレラを含めて)様々な人が改編し、口伝したらしいので、
その全体は掴めないんだが、俺が読んだグリム童話は

蛙が「井戸の水をきれいにしてやるから美味い食い物を食べさせて、王女のベットで添い寝させて」と条件を出し、
王女は水が飲みたいからOKするが蛙と暮らす生活は日に日に嫌になる。王様は「約束したんだから守れ」と言い、助けてはくれない。
最後は嫌で嫌でたまらなくなって蛙を思い切り壁にたたきつけると王子に戻って王女とベットイン。
ある朝どこかの街道で王子が蛙に変えられたことを嘆く騎士(?)の胸が悲しさのあまり爆発。

という脈略のない話。とにかく意味が分からない。想像力があれば面白いんだろうが必要スペック高すぎ。
物語を手放しにしすぎるとどうなるかが分かる一例だと俺は思ってる。
207なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:20:08 ID:DFAraYHK
>>198
ちょっとワラタ
208なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:25:30 ID:SNIf4fne
>>201
じゃあどんなラストがよかったんだよ
隠された真の意味の深さを理解できない馬鹿は氏ねよ
209なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:28:07 ID:ULt+X9D1
クリア
謎解きのないボス戦オンリーでダークなゼルダだな。
やっぱこれだけ作りこんでんのにあまりにも何も無い世界がかなしい
210なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:29:48 ID:23JbCOJq
「隠された真の意味」ってどれよ
211なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:30:19 ID:qU7KkX2d
大変亀な話題で申し訳ないんですが、宮部みゆきは相当なゲーム好きのおばちゃんですよ。
なんでも、知る人ぞ知る伝説のゲーム「星をみる人」を自力でクリアしたとかそうです。
212なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:30:58 ID:1iCZceXR
>>208
真の意味なんてないよ。各々が真の意味を理解した気になって悦に入れる余地のある
よく出来たゲームってだけだ。
213なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:34:44 ID:ZSyGn8mk
ワンダって海外じゃタイトル違うの?
レビューサイトみようと思ったんだけど
214なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:39:17 ID:qu7JdZ7R
しかしなんだなぁ、やっぱ道中が退屈だったなぁ。
色んな場所に行ってみるも、何かありそうで何も無かったり。
やっぱ雑魚巨像がいて欲しかった気がする。
まあ、いたらいたでウザく感じたりしてなwww
215なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:44:53 ID:Pzghw0Ct
やったーっ女王の剣ゲット!!ヌルゲーマーの俺がよく頑張ったものだ。
でも今回の女王の剣はICOと違って、光って文字?みたいのがでないんだな。
ちょっとがっかり。でも威力は凄えな。ほとんど一発で弱点破壊できるようだ。
ジオングにどれだけダメージあたえられるか楽しみ。
216なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:47:57 ID:1gRWmN9o
光をかざして自分で探すシステムよりも
ICOのようにパズル要素のあるマップを攻略しつつ進んでいき要所要所に巨像がいたほうがよかったかも

1体倒すたびにスタート地点に戻されるのは面倒に感じる原因だと思う
またここからか・・・ってなるし
217なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:55:54 ID:nwvJosbn
ワンダはグラフィック重視のゲームかなって考えてるんだが、実際バトルとか面白い?つか巨像以外に敵いるんですか?
218なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:57:15 ID:8i0absNe
個人的には、徹底的に巨像との戦いに焦点が絞られてる感じでよかったと思う
巨像のところへ行く道も結構ばらばらで、地形も複雑だから、
風景も楽しめたし…アクション重視の人だと間延びしてるように感じちゃいそうだけど
219なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:58:05 ID:1gRWmN9o
>>217
グラフィック重視のゲームでバトルとか面白くて巨像以外に敵はいません
220なまえをいれてください:2005/11/05(土) 10:59:23 ID:BQ4FGuHJ
俺なんか思いきり道に迷って剣をかざしながら前に倒したヤツのステージに来ちゃったりしてイライラしたかな。
221なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:02:53 ID:snAeGmuX
巨像を倒すまでのプロセスが定型化されてるから
マンネリを感じちゃうんだよな。もっと変化が欲しかった。
222なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:09:26 ID:pKGj/+Ki
実は倒し方っていろいろあるような

俺15体目の右手は必死こいて肩から降りてたよ…
223なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:17:46 ID:6FKSsNC0
「掴む」のが面白いのは5体ぐらいまでだな。疲れるし。
巨像との関係がマンネリ化してアグロに逃げても、
あんまり応えてくれないし。ザイルをくわえてもらって崖を降下する芸当くらい見せてくれよ
224なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:18:25 ID:1gRWmN9o
>>222
ヒントに沿ったやり方以外でも頑張れば倒せるのがいいね
225なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:19:16 ID:+/nTWNd4
前スレで書かれてた天地逆転現象をキャプってみた。詳細教えてくれた人アグロ。
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php の [hame_2932.lzh] DATE 11/05-11:12 あたり。

無限落下だったら楽しかったのになぁ。
226なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:22:41 ID:hMdNc7Du
ポリゴン突き抜けて海抜0メートルに落ちるまでだからな。
パラシュートでゆっくり見るけど。
227なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:28:27 ID:pKGj/+Ki
15体目の近くからでも抜けられたような
どっちかというとこっちは山登り的になるけど
228なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:30:55 ID:hMdNc7Du
要するにこれは
たとえPARとかでジャンプ強化できたとしても
ある一定の高さ以上の岩は全部突き抜けてしまうから意味ないということなんだろうか。
229なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:32:32 ID:1gRWmN9o
15体目のほうは穴を避ければマップ端まで行けた
砦にも乗れる
230なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:35:41 ID:hMdNc7Du
>>229
くわしく。
231なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:47:17 ID:pgwQn4qp
タイムアタックは規定タイムでクリアしないとアイテムもらえない?
232なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:48:53 ID:2gNaYmGX
>>208
そういう言い方するとVIPPERなら増援くるぞww市ね



俺の思うEDは赤ちゃんでなく子供のが良かった。イコぐらいの。
赤ちゃんだとお互いのコミュニケーションがとれないじゃん。
子供ぐらいで、あんただれ?ぐらいの反応があった方がわかりやすい気がする
233なまえをいれてください:2005/11/05(土) 11:49:51 ID:Kvo1ieI+
wander this world
234なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:10:09 ID:pKGj/+Ki
>>230
砦を前にみて左側の崖に「あー、あそこ何か足場が少しあれば登れんのにー」って
思っちゃうような場所がある
そこで軽くジャンプして岩肌を駆け上ろうとすると
ある一定の方向だけ走れるようになってて、そこから登れる
235なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:19:37 ID:OK3VpcfV
で、エンディングの真の意味ってなに?
236なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:22:04 ID:wOb0wmCu
ムービー見たら
ICOとは全く違うゲームぽいですけど
なんとなく雰囲気が似てるので購入しようか迷ってます。

ICO好きなら問題ないですかね?
237なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:22:05 ID:hMdNc7Du
>>234
砦に向かって左の、
トカゲがいる柱のそばの崖だよね。
岩と岩のつながりがV字になってるところ
であってる?ここしか無いと思うんだけど
登れん。
238なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:26:13 ID:pRW+qJ7T
ICOは序盤で橋が潰れた。ワンダは終盤で橋が潰れた。

次の作品は中盤で橋が潰れる
239なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:29:40 ID:pKGj/+Ki
>>237
左側のポリゴンに向かってジャンプしたら
後は11時方向に走ると上まで走っていける角度があるよ
240なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:31:26 ID:45P8OVkk
    |\_/ ̄ ̄\_/| 
     \_|  ▼ ▼|_/    
      ⊂\  皿 /つ-、   ドルミン? ああ、いとこのドルミンか。
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------|
241なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:36:06 ID:NEnP4lsd
>>240
( ゚∀゚)ノィョ―ゥミンゴル
242なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:36:37 ID:hMdNc7Du
>>239
駄目だ。場所はあってると思うんだけどなー
携帯動画かなんかでうpしてくれると有り難いんだが・・・
243なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:38:32 ID:pKGj/+Ki
おk、キャプってくらぁ
244なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:39:19 ID:23JbCOJq
>>240
いとこに「人遣いが荒い」とお伝えください。
245なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:51:13 ID:45P8OVkk

       あいつは仙台球場に住み着く予定だったらしい。
888  
888                     に|
888|\_/ ̄ ̄\_/|          __|_
888\_|  ▼ ▼|_/     に|   ┌’‘┐ に|
=||    \  皿 /   ___|__| :。。  |___|____
  ||.   /    \  | E EEEEEEE! ’    EEEEEEEEE.|
_||._ | | マモノ | |__|   EEEEEEE! ===    … .  …  |___
| |関西ペイント| | SSK |.| E EEEEEEE! EEE!   。。。。。。。  |SONY|
三三三三三三三三三|―――――――――――――― |三三三
三三三三三三三三三| ファウルボールに御注意下さい |三三三
三三三三三三三三三|_______________|三三三
三三三三三三三三三 /l  |                  |  |i三三三三
三三三三三三三三三/_|_|__________|_|,l三三三三
246なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:51:18 ID:r3h2k82e
俺の21インチテレビでも迫力満点なゲームダターヨ。
おし、次回の給料でたらプロジェクターでも買おうかな。





中古で。
247なまえをいれてください:2005/11/05(土) 12:53:16 ID:iLIRTfWb
>>239
行けたですよ。
でも、注意しないとポリゴンの隙間に落っこちちゃいますね。直立できるように
なったところから崖のふち伝いに移動していけば、砦の上まで辿り着けるのかな?
もっかいやってみます。

>>242
キャプチャできないの・・・。ごめん。
248なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:01:19 ID:bf9LMaCH
ネタバレ質問いい?

結局あの赤ちゃんはワンダなのか?
MONOが成長したのがICOの女王?
249なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:01:35 ID:2gNaYmGX
ICOは男女向け
ワンダは男子向け

とくると次作は女子向けだな。女巨人とか出てきてスカートの下みまくりんぐ
250なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:02:54 ID:45P8OVkk
>>249
究極的に男子向けじゃん
251なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:03:50 ID:kMq8L0tM
ワンダは結末がギリシャ神話っぽいと思ったよ

252なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:09:43 ID:hMdNc7Du
>>243
よろ〜
253なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:17:05 ID:2gNaYmGX


ワンダの世界はICOの世界の昔話だと思ってる。

ドルミンを単純に魔王とするとあの赤ん坊は魔王と人間のハーフ。
つまり少なからず魔王の部分を持っている。
悪いところも入ってるし、そのぶんチカラも人間より強い。

年月が経ち、
赤ん坊にあった魔王の悪いところは育てるにつれてMONOに移っていた。
成人になるころには2人で島を脱出。
MONOはICOの世界の魔女となる。
角の生えた男は小さな村で住むことに。
魔王の血は世代ごとに薄れていったが、ときおり角の生えた子が生まれるようになる。
魔女となったMONOは長生きで何百年も生きていたが、
角の生えた男が忘れられずとっくに男が死んだにも関わらず角の生えた子供を奪いに
村を襲撃するようになる。
そしていつのころからか角の生えた子は生贄に捧げるという掟ができる。

さらに月日が経ってそろそろ寿命が近くなったMONOはヨルダを創造する。
たまたま同時期に生まれたイコが生贄として運ばれてくる →ICOへ

こんな感じで納得がいくので満足しますw
254なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:17:51 ID:d/zKYM1l
>>249
そこで主人公二人いてはどちらもキラキラ光る男でウホッなんですね?
それなら納得です
255なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:19:43 ID:+/nTWNd4
ICOはR1ボタンで「手を繋ぐ」アクション。
ワンダはR1ボタンで「しがみつく」アクション。
とすれば、次回作ではR1ボタンで何ができるようになるのか。

>>249
そのうちシンプルシリーズで出そうだな。THE美女登頂
256なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:20:44 ID:1iCZceXR
>>255
撫でる
257なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:22:28 ID:OXHCb+Jp
物語の舞台となった禁断の地のモデルとかあるんですか?
258なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:25:13 ID:pKGj/+Ki
259なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:30:31 ID:hMdNc7Du
>>258
おお〜。ありがとう。
こういうのがあちこちにあればまだ暫く遊べそう。
やってみるよ。GJ
260なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:32:08 ID:TZIDiYs5
>258
地形と足場座標の合ってなさといい落ちる感じといいネトゲーのMoEに似てるなあ…
261なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:33:07 ID:2gNaYmGX
>>258
うはー夢がひろがりんぐ。よくやった
262なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:34:01 ID:hMdNc7Du
うは。
いけたけど落ちたwww
263なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:35:39 ID:8EjLYqlu
>>257
インカとか南米じゃないかとおも
264なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:39:03 ID:lH5nm/Bd
蒼天作ったSCEだから巨人に登頂するのに雪が途中で降ったり、、
吹雪いたり、、雪崩や、シェルンド、ビバーグして、、と気張ってやったが
何これ、、、、ルートも数少なそうだしつまんねーw
265なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:44:00 ID:iLIRTfWb
>>258
どもアリガト。
でもやっぱり途中で落っこちる・・。
落ちながら右ステで視点を変えるとテクスチャの裏が見えるね。
266なまえをいれてください:2005/11/05(土) 13:52:17 ID:LvbV7HRh
行けたー!
方向キーを一方向に入れっぱでジャンプ連発するんじゃなくて
大きくジャンプして壁に接地する瞬間に
少し左を向いておくといい感じだね
267なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:02:27 ID:7CTdWRW8
>>257>>263
近頃都合で中米南米のマヤ・インカ・アステカとかの遺跡の写真見たりしてんだけど
ワンダの世界とかなり似てる雰囲気。
壁の途中に、いかにも「ここを足場にして登りなさい」みたいな帯状の飾りがついてたりしてさ。

でも、古代の遺跡って地域は違ってても似た雰囲気がある場合も多いから
「実在するこの遺跡がワンダを連想させる」というのを探すと
世界のあちこちにそれっぽいのが見つかりそうな気がする。
268なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:02:45 ID:bf9LMaCH
少女が寝ている横あたりでアグロが吸い込まれる場面をみた気がするけど、
実際そういう場面あった?
269なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:08:30 ID:hMdNc7Du
>>268
言ってる意味がわからん。
どこで見たかくらい書けば。
270なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:27:23 ID:o1KYFRps
>>267
参考にした具体的な遺跡とかありそうな希ガス
あとは色々と寄せ集めて抽出したんじゃなかろうかと
それっぽい所で馬に乗ってワンダごっこがしてみたい
271なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:34:38 ID:bf9LMaCH
>>269
タイトル画面放置してるときか、オープニングムービーかで見たような。
覚えてない。
272なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:40:22 ID:bf9LMaCH
>>269
ごめん、解決した。公式サイトの第三弾映像にあった。
砂浜の巨像がでてくるときのムービーだったみたいだ。
勘違いしてた。
273なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:43:09 ID:GsK8nK5J
一撃「篇」って、いうけど
それ以外のCM見たことないんだけど・・・
これから放映されるのかなぁ?
274なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:47:51 ID:IKdoVhQb
最後巨大ワンダを操作するとこ
あれって連中に逃げられるだけで何もできないのか?俺はてっきりあそこでシナリオが分岐したりするものかと思ってたんだが…普通にEDいったし…
275なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:57:52 ID:PIzDdDEQ
古の祠から伸びてる長い橋を使って、
大まかな1エリアの大きさを計算してみた。

ワンダの身長を170cm(高校2年の平均身長)と仮定した場合、

縦幅: 1034m
横幅: 1364m

多分、50メートルくらいの誤差はあるかもしれないw

計算方法も書いたんだけど、
長すぎて書き込めなかったorz
276なまえをいれてください:2005/11/05(土) 14:59:19 ID:9EJ9/8G9
今12体目を倒した!まじで、かなりアタマつかったよ・・・
つーか、かなり面白いねこのゲームw
でも凄い疲れちゃうから、一日2体程度で満足かもw
3体目が一番時間かかったなあ。
つーか巨像ってどれもきんもーーーっ!!ww
277519:2005/11/05(土) 15:00:21 ID:M0rZXTxO
>>275
そんなことの前に高校生の身長の低さに驚いたおれガイル
高校の時には175あったけど普通だったのに……いまは低いんだな。
つかワンダは高校生くらいなの?もっと大人かと思ってたけど。
278なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:06:52 ID:+/nTWNd4
>>275
>>1にあるロングインタビューに以下のような文章が見つかりました。

――現実世界に換算すると、どのくらいの広さの空間をつくられているんですか?
上田「600×600mを1ブロックとして、それが50個弱ある計算で……」
海道「並んだブロックがすべて土地で埋まっているわけじゃないので、フィールドの外周は15km?
   ……かなり入り組んでいる場所もありますから、それ以上の長さになるんじゃないですかね」
279なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:09:13 ID:zNVQwNlx
とりあえず一体目クリア。コエー
30分もかかった上に1回死んじゃったし、この先不安だなぁ
280なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:09:23 ID:1xZooIk1
というか、ワンダは現代人じゃないと考えるのが妥当なので、
そこまで長身じゃない希ガス。
281なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:21:59 ID:UFc2mKqu
>>279
がんばれー!
自分も一日一体ちまちま攻略してたよ、
コツが掴めてくるとニ体とか行けます。
282なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:27:29 ID:epRbG8rW

 ひとりはいけにえの少年、ひとりは囚われた少女
283なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:32:01 ID:6s9eO8Xe
壁紙サイズのスクリーンショットがあるサイト知らんかね?
gooゲームで何枚かあったんだけど、半分はゲージが見えるし

どっかあったら教えてもらえないっすか?
284なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:33:18 ID:7OoiwZix
>>279
ぶっちゃけ自分は、ある意味1体目で一番苦戦したよw
「最初からこんな有り様で、マジでクリアできないんじゃないか」と
真剣に思ってた。
でもポイントがわかると意外とサックリいけるようになる。がんがれ。
285なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:37:33 ID:zNVQwNlx
3体目の巨像は夢に出てきそうなツラだな
このゲームの中で一番ジブリチックというか、巨像らしい巨像だよね
まだ全部見たわけじゃないが
286なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:40:58 ID:1gRWmN9o
一番でかい巨像は13体目の砂竜だと思うんだが
あれは大体何メートルくらいあるんだろ
287なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:43:05 ID:idyXgxDe
>>286
16体目が一番でかいだろ?
288なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:44:35 ID:TZIDiYs5
ジオングは鎧で着膨れしてるだけにも見える
289なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:45:13 ID:vb873Ju1
今クリアしてきた

ところでアグロの上に立ったり鞍の横にぶら下がったりは
どういった用途があるんだろうか
ふいんき?(何故かry
290なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:45:21 ID:pKGj/+Ki
体重なら海亀が一番大きくない?
水の大瀑布がすごい迫力だった
291なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:48:27 ID:1gRWmN9o
一番印象の薄い巨像は10体目の砂蛇
292なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:49:24 ID:idyXgxDe
俺は髭ヅラの巨像
何かあっさり倒せたからあまり印象が
293なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:50:12 ID:7OoiwZix
16体目はどのくらいのサイズなんだろうな。
俺は初見ではあのオーラや演出に威圧されまくって超びびってたから、
印象としては都庁舎よりばかでかく感じたくらいだが
294なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:50:50 ID:K7yS/rKd
クソゲーかいこれ
295なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:52:38 ID:ab6mp2pV
>>293
上半身だけなら1体目や3体目とあんま変わらないんだよな
下半身(ジオングスカート)がやたら長いだけで
296なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:52:48 ID:epRbG8rW
>>289
アグロの上に乗るのは結構利用してる
○=ワンダ ★=セーブポイント
      ★
○   / ̄
馬   |岩

普通のジャンプで届かない岩の上とかに上りたい時によくやってる
遠回りすればいけるけど、めんどいじゃん

ちなみに、ふんいき な
297なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:54:27 ID:n+A8C6kO
>>282
それってICOじゃない?

ワンダも少女を生き返らせる生贄になって
少女もあの地に囚われてしまうって感じではあってるかもな
298なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:54:50 ID:s7/oN/OG
>>289
亀と戦うとき。
アグロの横にぶら下がってあの砲弾の盾にする。
299なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:55:35 ID:epRbG8rW
目欄に隠して書いたのに・・・下の消すの忘れた(´・ω・)
300なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:56:41 ID:Or2SjSCC
>>289
オレは馬上で矢を射る時にアグロ立ち使ってる。
座りながらだとアグロの頭が邪魔だったりするから。
まあ使ったのは13体目の浮き袋射る時だけだったけど。

ぶら下がりはボツになった謎解きの名残りらしい。
301なまえをいれてください:2005/11/05(土) 15:57:27 ID:7OoiwZix
>>291
自分的には印象が薄いのは、炎の犬か水路のライオン。
印象薄いというより、嫌な印象ばかりが強くて
できるだけ意図的に再戦を避けているので
とっさに頭に浮かんでこない。
この二匹ってキャラかぶってるし、どっちかいらんだろと正直思う。

「苦戦しなかった」という意味では魚かな。
特に工夫しなくても、テキトーに泳いでれば勝手に掴まらせてくれるから
302なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:05:24 ID:uGDFs8Bi
1体目  巨人 中
2体目  獅子 中
3体目  騎士 大
4体目  骨馬 中
5体目  凶鳥 中
6体目  髭爺 中
7体目  水竜 大
8体目  蜥蜴 小
9体目  陸亀 大
10体目 土竜 大
11体目 炎猪 小
12体目 海亀 大
13体目 飛竜 大
14体目 甲猪 小
15体目 門番 大
16体目 慈怨 大
303なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:09:33 ID:4QIk3lXE
1体目  巨人 ヨワイ
2体目  獅子 ヨワイ
3体目  騎士 フツウ
4体目  骨馬 ヨワイ
5体目  凶鳥 ウザイ
6体目  髭爺 ヨワイ
7体目  水竜 ヨワイ
8体目  蜥蜴 フツウ
9体目  陸亀 ウザイ
10体目 土竜 ヨワイ
11体目 炎猪 ウザイ
12体目 海亀 ヨワイ
13体目 飛竜 ウザイ
14体目 甲猪 コワイ
15体目 門番 フツウ
16体目 慈怨 キモイ
304なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:11:04 ID:pKGj/+Ki
MONOの弱点を心行くまで探しまくりたい
305なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:11:20 ID:OgbU7ESh
三体目は、最初攻略の仕方がわからなくて泣きそうになった。
306なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:11:23 ID:s7/oN/OG
体験版はアグロに乗った状態でも剣が振れた。
あと巨像の弱点以外も毛を刺すと青く光った状態になったんだが
なしになったみたいだね。
307なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:15:25 ID:bf9LMaCH
ラストは何でワンダのテーマ曲?流れなかったんだろう。
ICOみたいに流れると思ってたのに。
308なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:17:46 ID:vb873Ju1
>>296
普通に乗ってるところからのジャンプより高く飛べるのかな

あと
(←何故か変換できない)のガイドライン
http://that.2ch.net/gline/kako/1070/10708/1070867501.html

>>298
テラヒドスw

>>300
なるほどねー

横ぶら下がりでアグロの背丈ぎりぎりの高さに倒れてる大木をすり抜けて
追ってきた巨像がそれに足引っ掛けて転倒、とか妄想してたのになw
309なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:18:09 ID:73jw4Azg
もう全編テーマ曲だもん
310なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:18:19 ID:yC2+YMNQ
13体目に挑戦中だけど、アグロと一緒だとイライラしてくる
3回くらい休憩しながらやってるけど上手くいかない
です。
どーすりゃいいの?

しょうがないから古跡臨む丘で鳥捕まえて飛んでます
311なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:20:25 ID:8i0absNe
>>282
なんか知らないけど、
角の生えた生け贄の少年が魂抜かれた少女を引きずりまわして巨像に挑むシーンが頭に浮かんだよ
312なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:20:29 ID:idyXgxDe
>>310
中々竜の羽に掴めないのがむかつくよな
313なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:24:16 ID:4QIk3lXE
>>310

@巨像の前・腹・尻尾にある袋を弓で潰す
Aアグロに乗って巨像のヒレに突進して飛び移る(併走して横に飛び移るより確実)
B上っていって、間接部にある弱点を攻撃
C時間が経つと砂に潜るのでまた@からやる(砂から出てきた時に袋潰しやすい)

俺もアグロはあんまり好きじゃない
賢いなら賢いで、ちゃんと障害物を避けて通れよ(中途半端に賢いせいで障害物にぶつかって急ブレーキウザス)
馬鹿なら馬鹿で、操作をこっちに任せろよ(ジャンプして欲しい時にしないし、分かれ道で行きたくない方に進もうとするし)
314なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:26:03 ID:yC2+YMNQ
>>312
よし!羽に捕まる!→アグロ激突(´・ω・`)

よし!羽に捕まる!→アグロ通り過ぎ(´・ω・`)

こんなん、ばっかりです。
315なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:29:12 ID:WWiWH7ww
>>314
急角度に突っ込んでるからムズいんじゃない?
もっと羽と平行に走りつつ飛んだほうがいいかも。
316なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:30:29 ID:1xZooIk1
ところでワンダの音楽を語るにはどのスレにいけばいいのでしょう?
317なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:31:09 ID:yC2+YMNQ
>>313
うはっ!丁寧なアドバイスありがd!
がんばってきます!

318なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:31:35 ID:TZIDiYs5
ゲー音板にはicoもないからここでええんでは

そーいや前作のprologueみたいな音は今回もあったね
319なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:33:26 ID:wE8gtWAt
オレも13体目やってるとき知ったんだが
アグロ最高速中に左スティック手前+△で急停止あるしょ
急停止モーション中に 左スティック手前+△で急反転
               左スティック左右いずれか後△で急旋回
これ気づくとわりと扱いやすくなる
320なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:34:22 ID:TZIDiYs5
アグロの操作一覧は前スレに有ったような
321なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:35:26 ID:4QIk3lXE
 ━━━━━━━━━┳━━  進行方向→
                   ┃ヒレ
                 ↑
                 |
         ____|
        /
       /
___/


━は巨像
─はワンダ

遠くから様子を見て、巨像が真っ直ぐ飛ぶようになったら斜めに近づいていって併走、
タイミングを見て直角にカーブしてヒレに体当たりする感覚で突進
近づいていったらヒレに向かってジャンプ(座った状態からでのジャンプでOK)
322なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:39:13 ID:ntN25/8i
>>313
巨像と戦ってる時にアグロが間に入ってきて
「アグロどいてそいつ殺せない!」とか
トカゲ狩ってる時にアグロが近くに来て視界遮断されて「邪魔!」とか
乗ろうと思って呼ぶと微妙に遠い位置で止まるからそこまでワンダ走らなきゃならんとか
そうかと思うといらない時に近寄ってきたりとか
行きたくない方に走る・行きたい方に走らせようとすると停止する、
アグロに乗ったまま巨像と戦うのがうまくできないので
亀戦はいつも徒歩で戦い、飛竜戦は自己内で鬼門になっている

そんな自分だがアグロが落ちた時はむちゃくちゃ悲しかった
323なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:41:18 ID:Iju3dms2
ttp://www.e47-4147.com/basasiya/

ココ、アグロの上手な使い方がまとめられてるよ
アグロの操作ムズい、アグロウザイ!とお困りの方は必読!
324なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:42:06 ID:n+A8C6kO
俺はアグロと戦うのが一番好きだったんだが
結構アグロ嫌われてんだな

13体目は普通に倒したまったく苦労しなかった
俺は丸い塔みたいなとこを四角く走ってたから障害物は気にならなかったな
325なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:42:26 ID:RyEVptSJ
>>323
死ねよ。アドでバレバレなんだよクズが。
326なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:42:52 ID:eLzLd0f8
>>323
早々に詰まるわい。w
327なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:43:27 ID:hxcoPmiX
>>323
(´;ω;`)ブワッ
328なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:44:34 ID:ntN25/8i
>>324
好きなんだけど上手く扱えないのよね・・
329なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:51:14 ID:LIOdi58D
少女の遺骸は腐らないんだろうか。
330なまえをいれてください:2005/11/05(土) 16:53:13 ID:n+A8C6kO
>>329
あいつ実は寝てただけとか
331なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:10:06 ID:+/nTWNd4
>>329
禁断の地は時間が進まないという設定だったような。だから夜にならない。
332なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:13:07 ID:ab6mp2pV
話は変わるが、何で巨像を倒す順番を固定にしたんだろ?
16体目以外は自由に攻略できても良かったと思うんだけど
333なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:13:44 ID:mj29ftMd
時間が進まなかったら光も進まないから何も見えなくなるんじゃないのか?
334なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:16:29 ID:LTklGLVa
>>332
1体目と16体目以外は自由で良かったよな
その代わり巨像の強さの差をはっきりさせて、「コイツは強いから回し」とか考えれるようにしたら精液吹き出してた

>>333
君みたいな人は嫌われやすいから注意だ
335なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:20:30 ID:Ez/YV7Ud
剣じゃないと止めをさせないのはみんなどう思ってるんだろう
チマチマ射殺す、建物ごと破壊する、転落死させる、溺死させる
爆弾とか変なモノを食わせる、焼き殺す…とかできたら
2週目以降やタイムアタックも楽しめると思うんだが
「掴まる」ってことがコンセプトみたいだから仕方ないのかな
336なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:21:42 ID:8i0absNe
ぎりぎりまではいろんな手段で減らせた方が面白かったかもな
でも、やっぱ掴まって登って刺すっていうのを中心にしたかったんだとオモ
337なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:24:24 ID:7f1/F1kz
>>335
”いにしえの剣”だから封印が解けるんじゃなかった?
338なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:26:25 ID:epRbG8rW
剣でしか留めさせないのは、あの古の剣だけだからでしょ
ドルミンも「その剣があれば可能」とか言ってたし

ただダメージ食らわすのは色々な方法あっても悪くなかったと思う・・・
339なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:29:45 ID:loFFTVOz
1/3ぐらいまでは他の方法でダメージ与えたかったよな
あと、甲羅とか防具が外れて弱点ができるイベントだけじゃなく、谷に落としたりしてでもダメージ与えれるようにして欲しかった
340なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:30:53 ID:7f1/F1kz
まぁ”○○の矢”を持ってれば大抵の巨像にはダメージ与えられるけどね。
ラスボスも近付かずしてあと一撃のとこまで減らせられる。
341なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:35:40 ID:NEpCgf5H
今北ですみません。
あの女の子がどうしてMONOって名前なのをみんな知ってるの?
342なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:40:34 ID:YecuQpZp
>>283
海外の公式に壁紙もスクリーンセーバーもあるよん
343なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:41:31 ID:snAeGmuX
少女は生け贄ってことになってるけどそんな言及あったっけ?
344なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:42:35 ID:zNVQwNlx
ふむ・・・MONOってことは消しゴムだよな?
つまり、消しゴムのように白い肌・・・これだとICOか。
まぁ詳しいことは知らんけど、この少女よりワンダに萌えた俺はHGでFA?
345なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:42:37 ID:pKGj/+Ki
14体目は弓で半分くらい減らせたと思う
346なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:43:30 ID:ab6mp2pV
>>341
エンディングのスタッフクレジット

>>343
オープニングイベントでワンダがはっきり言ってる
347なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:43:33 ID:TZIDiYs5
>341
取り説読め
348なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:44:01 ID:YecuQpZp
>>342
クレジット
>>343
オープニングでワンダが言ってる
349なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:45:14 ID:YecuQpZp
かぶった上にアンカーみすったorz
350なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:46:12 ID:u/LtpLJ7
モノって声あるらしいけど、喋ったっけ?
351なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:47:05 ID:pKGj/+Ki
>>350
巨像を倒した後、光の中で「と、床ずれが…」とかすこし声が聞こえるよ
352なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:47:16 ID:6NslgMWk
必死で暴れ回るモノたんにR1でしがみ付いて股間の紋章に□で一気に突き刺す
353なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:50:08 ID:AeDrEIcD
巨人破壊完了

以下チラシの裏
モンハンもそうだけど馬鹿デカイ敵に普通の人間が挑むシチュは燃えた。
ただ倒し方を探るのが醍醐味だっただけに二週目をする気がしないのは残念。
きっと真理のも……黒い触手にやられるとき剣を掲げたり、無駄にポーズ決めてた
のは俺だけじゃないはず。
354なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:50:35 ID:u/LtpLJ7
>>351
あの光の中で喋ってるのってモノなんだ、へぇー
俺はてっきり巨像が何か言ってるのかと
355なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:50:44 ID:UsiSG9jk
やり始めてみたんだけど…1体目の巨人に会った所で挫折。
何あの操作性? 酷すぎ。何であんなマニアックな複雑にしたの???
せっかく雰囲気はいいのに…もったいない。
誰でも出来るようにしないから、ゲーム業界閉じて縮小していくんだよ。ICOは好きだったのに…。
356なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:52:35 ID:ab6mp2pV
>>355
操作性はICOとあんま変わらんような気がするんだが…
357なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:53:09 ID:zsmnucnp
>>341
staff roll
358なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:57:37 ID:TZIDiYs5
>355
それアクションゲーム向いてないんじゃ
359なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:02:16 ID:cCu7e80M
操作性最高!!とはさすがに思わんが
視点以外は悪くない(慣れると右スティックとL1、2で常に視点調整できるようになるが)
水場の視点は調整しないと最悪
360なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:02:36 ID:XvL/QmBb
三体目の巨像はどうやって倒すんですか?
361なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:02:39 ID:NEpCgf5H
>>346-348 >>357
なんかすごい初歩のところだったみたいでスミマスン(´・ω・`)
あ、吸い込まれたー。これは逃げ切れんのか。
362なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:05:08 ID:bVEomZ04
ワンダの操作が複雑とかやりにくいとかいう奴は
いままでどんなゲームしてきたんだろう・・・・・。
個人的にはかなりシンプルだし掴みシステムとか直感的だと思ったけどな。
363なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:06:29 ID:NEpCgf5H
>>360
ヒントはー、剣のぼる(31)
364なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:07:00 ID:y8flhD+Q
ICOから変わったのは、
・手をつなぐ→つかまる
・弓を射る
・乗馬
の三点だな。

・・・複雑か?


>>353
>倒し方を探るのが醍醐味
ドルミンのヒント出すの早すぎて何度か萎えた(´・ω・`)
365なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:07:10 ID:FFsQ8XMG
>355
というか、誰でも最初はあの操作性に戸惑うさ。
だけど徐々に慣れていくんだろう。
それをまだ始めて間のないというのにこの文句の言いようじゃ、
アクションゲームに向いてないどころじゃなくて、
ゲーム自体に向いてないような。

どんなゲームでも最初はシステムや操作方法が慣れるまで
戸惑うはずだと思うんだが、違うか?
366なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:07:26 ID:NEpCgf5H
またageちった....orz
367なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:09:33 ID:9wPaGRGd
6体目倒したあとくらいに挟まったムービー(少女が目覚めるやつ)は
どんな意味があったんでしょ?
368なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:11:13 ID:RJ9SKB3b
>>367
ワンダの夢
369なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:12:22 ID:bVEomZ04
>>367
推測だが

1:ドルミンに騙されているという影からの警告。
2:過去にもワンダと同じ事をした奴がいた。影の記憶。
3:未来予知。
370なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:13:57 ID:o9loW9kq
三体目のドルミンのヒントって不親切だよな。
「そいつの鎧は脆いようだ」って言われても
剣を硬床に叩き付けさせるなんて普通思いつかねーっての。
逆に鎧に矢を当て続ければいいのか?とか考えて混乱するって。
371なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:14:45 ID:ph0hbHob
やっと13体目破壊したわ〜
3体きったかとうとう・・・

ところで疑問なんだけどこの握力とか体力はノーマルのタイムアタックに引き継がれる?
372なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:15:57 ID:06pLkPSx
>>371
継がれない。
継がれたら条件がバラバラになって、タイムアタックの意味がない。
373なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:16:39 ID:ab6mp2pV
>>371
引き継がれない
タイムアタックの握力・体力・装備は固定
374なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:17:10 ID:FFsQ8XMG
>370
実は俺も3体目が一番難しいと思った。
というか唯一攻略サイトを見てしまったのがこれ・゜・(ノД`)・゜・

なるほど、こうやって今後の巨像も攻略法を見つけて
いくのかと、初めて奥深さを知ったもんだった。

そう考えると他の巨像ってはっきり言って倒し方でつまった
のっていなかったな。
まあそこそこ考えさせるようにはできてたし、その辺のバランス
は巧いと思ったが。
375なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:19:53 ID:ab6mp2pV
>>374
俺は偶然鎧破壊できて3体目あっさり倒せたが
その他はほぼ全部つまったよ
攻略情報は一切見なかったから倒すまでに1時間以上かかるのは
ざらだった
376なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:21:00 ID:9xLgsbf9
自分は14体目も悩んだなあ。
見た目から判断してまた装甲を崩すってのは分かってたんだけど。
水路みたいな溝に落とすのか?とか思ったら、軽ーく飛び越えられちゃってどうしたもんかと。
377なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:22:42 ID:BQ4FGuHJ
>>355
オプションのキーコンフィグで変えれば良いのでは・・・?
俺はデモ版を友達が持ってたので十回くらい巨人を惨殺したから慣れたけど、
確かに最初の方はかなりとまどって、ヤツのハンマーから上ろうとしてたな。
378なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:22:44 ID:loFFTVOz
俺も3体目は偶然に鎧破壊出来たから気にならなかったな
鎧破壊ムービーは、「ん?剣が地面に当たってるな、あそこから上るのか」と、別のヒントとして捉えてたし(だからTAでつまった)
それに、鎧破壊出来なくても剣から腰にジャンプ出来るし

そんな俺が詰まったのは4体目と11体目かな
379なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:25:17 ID:6vsmWZbh
MONOの声優を教えてくれ。
380なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:25:56 ID:AeDrEIcD
15体目で詰まったよ。
板がシーソーみたいになるって気づかなかったから
攻略サイト見てしまった。
381なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:26:39 ID:NEpCgf5H
誰も12体目のでっかい水牛には手こずらなかったのか(つД`)

俺あいつだけに3時間もかかったわーん!
あと、最後の巨像も落ちまくったわーん!
382なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:27:01 ID:TZIDiYs5
>379
>30
383なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:27:26 ID:loFFTVOz
モノはナバタメ
384なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:27:45 ID:WyWdiyoT
水中に居るだけで握力減るワンダモエス
ただの立ちジャンプの着地にふらつくワンダモエス
なのに塔のてっぺんから落ちても体力半分で済むワンダモエス

3体目の剣を真下でゴチーンと食らっても死なないワンダモエス
385なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:28:16 ID:UKEE85Nc
>>355
ぼくはそんなに複雑な操作だと感じなかったなー
マニュアル読んで時間経ってからやるとまた違うかもね。
386なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:28:17 ID:+ShKhypu
30 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/11/04(金) 22:18:30 ID:iVvJ56cT
野島 健児(ワンダ)
 アニメ版初代シスター・プリンセスのお兄ちゃん(海神航)
 メルティブラッドの遠野志貴、七夜志貴
 エースコンバット5のグリム

中田 和宏(ドルミン♂)
 .hack//SIGNのベア

氷上 恭子(ドルミン♀)
 デ・ジ・キャラットのラビ・アン・ローズ
 サクラ大戦の高村椿
 シスター・プリンセスの眞深

坂東 尚樹(エモン)
 機動戦士Vガンダムのオーティス・アーキンズ

生天目 仁美(モノ(少女))
 スクールランブルの周防美琴
 極上生徒会の神宮司奏
 まぶらほの宮間夕菜

今ぱっと思いつくだけ書いてみた
387なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:29:03 ID:kmvMB+NF
俺は水亀で詰まったなぁ。
角度が悪かったのか、背中の甲羅にのぼれなくて
「高いところに行け」みたいなドルミンのヒントで「あの水門に昇れってことか・・・?」とか
勘違いしてうろうろしてたら、滝に落ちたり、気が付いたら15体目の遺跡まで行ってしまったりとかwww
388なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:30:25 ID:epRbG8rW
>>387
「高いところに行け」みたいなドルミンのヒントで「あの水門に昇れってことか・・・?」とか

あれおかしいな・・・ここにもう1人の俺がいるぞ・・・(;;
389なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:31:20 ID:VuBm3xZN
俺も水亀
390なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:32:52 ID:QABLkX6w
野島というと思い出すのは最近終わった例のアニメだが
391なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:32:57 ID:NEpCgf5H
12体目で手こずった人がいてよかったよ。
まさか操作できるとは。あれに気付けば結構面白かった
392なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:33:10 ID:5euNg32u
俺は17体目で詰まったな
393なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:34:09 ID:BQ4FGuHJ
三体目ってなんだったっけって思ってたらあれか。

俺は最初に「三体目だからひねるかもしれない!」と何故か思い、
「あの一部だけ違う床の真ん中が弱点だー!!」と訳の分からない確信と共に思い切りR1+□。
間違いに気がついたときには空気の擦過音。本能的に危険を感じて前転するや柱のような剣が足をかすめて地面を揺るがす。
すると謎のショートムービーの後、二度目の攻撃。するとどうだろうか。ヤツは「さぁ上ってらっしゃい」とばかりに止まってるではないか。
ドジな魔法使いが「勇者様」と呼ぶシーフが主人公のアニメがごとく駆けのぼり、後は簡単に倒してしまったのであんまり印象に残ってなかった。

俺は馬が一番詰まったかな。何故か誘導して穴に入ったのに覗いてくれなくて、どうしようかと三十分近く考えあぐねた。
394なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:34:28 ID:vb873Ju1
俺は蜥蜴で苦戦したな・・・
無駄に弓撃って刺激してたからヒントも言ってこなかったし

小窓から何とか腹に飛びつこうと躍起になってたw
395なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:34:35 ID:UsiSG9jk
>365
ゲーム歴は長いよ。最近は忙しいので全然やってないけど。
忙しい中時間さいているのに、そこまで製作者に付き合っていられない。
制作会社は、ゲーム業界が衰退している現実に真剣に向き合った方がいいと思うよ。このゲームに限らず。

ま、他の事します。邪魔しました。制作にたずさわった人がもしかしたら一人でも読むかも…と思って書いただけ。
396なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:34:45 ID:IKdoVhQb
何対目とか言われても全然わかんねぇ……orz
397なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:35:58 ID:DjJNV34t
これクリアまで大体何時間くらいかかる?
398なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:37:09 ID:7f1/F1kz
あの水亀は閃光の矢で虫歯に当てれば遠隔操縦できるね。
遠距離から狙うのムズいけど。

俺は炎を怖がる巨像で、一回目に崖に追い詰めた時は
どれだけ時間かけても落ちてくれなくて、
「落とすわけじゃないのか」って他の手を捜した・・・
このスレ見て「合ってたのかよ!」と泣いた。
399なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:37:22 ID:ab6mp2pV
嫌な空気を振りまいて去っていきやがった(苦笑)
400なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:37:56 ID:vNXc+JqW
3体目か
なんか腕輪の半分の色が違うな、あれが「脆い」部分か
 ↓
剣で叩いても反応無いな、となると巨像の動きを利用して衝撃を与えればいいのか
 ↓
ん、なんか地面に丸い円盤みたいのがあるな、ははーん、ひょっとして…

って感じだったな
もちろん解答に行き着くまでに何度も巨像によじ登ったりいろんな所に矢を当ててみたりしたけど
401なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:38:55 ID:VuBm3xZN
>>397
俺は12時間ぐらい
402なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:40:34 ID:ab6mp2pV
>>398
同じ同じ

11体目は一度落とすのに失敗すると
不正解と思い込んじゃって苦戦するよな
403なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:41:01 ID:WyWdiyoT
友達と一緒にやってました。

最後、マグロと一緒に橋渡るところで、
マグロ近くに呼んでおく→ワザと落ちる→
マグロ一緒に落ちてくる→マグロきおつけのポーズのまま落ちてく

俺・友人「マグロー!wwwwww」
テラワロス
404なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:42:30 ID:BBR67++G
クオリティヒクス
405なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:45:07 ID:1p0sa4Co
>>395
>忙しい中時間さいているのに
ならやるなよ。もうゲーム卒業すべきってことだ。
ワンダなんてまさしく時間がない人向けの仕様だろうに…。
406なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:45:30 ID:WlmpeBF+
>>397
俺は巨像の動き面白いなあ、なんて観察しながらゆったりやってたんで、
一体一時間プラス移動時間で、17時間ぐらい。
407なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:46:19 ID:nInUaTst
ドルミンにだまされたー!
おまっ・・・さっきこの矢なら巨像の急所狙わなくてもイチコロだぜイヤッハーとか言ってたじゃねえか!
一体目ですらちょこっとしか減らないじゃねーか!
408なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:47:00 ID:y8flhD+Q
>>398
俺なんて逆方向に落として、これからどうすんるだろ?
とりあえず水場へ誘導して何も起こらなくて、ハメくさい体当たりを受けながら泣きそうだったぜ。
409なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:48:16 ID:5euNg32u
1体目  巨人 言わずもがな、パッケージの巨像 裏主人公?
2体目  獅子 浜辺で戦った四つんばいのアイツ
3体目  騎士 みんなが苦戦する(?)カワイイ顔した騎士
4体目  骨馬 お馬鹿さんなお馬さん
5体目  凶鳥 脳汁出まくり(アクション苦手な人はストレス貯まりまくり)の空中戦をした鳥
6体目  髭爺 巨像の中で一番賢い(?)ヤツ おひげ様
7体目  水竜 初の水中戦 あんまり強くないけど頑張って生きています
8体目  蜥蜴 毒ガス(本当は雷)を吐くトカゲ 案外コイツで死んだヤツ多いらしい
9体目  陸亀 間欠泉に誘い込んで転かした亀 ウザイ敵1号
410なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:48:48 ID:5euNg32u
10体目 土竜 おめめの大きな竜 まんが日本昔話
11体目 炎猪 炎の神殿にいる癖に火がコワイ突進野郎 初心者はハメられる
12体目 海亀 頭の上のアソコをいじられると言いなりになるカワイイヤツ
13体目 飛竜 袋を潰したり飛び移ったり地面に潜られたりとやることの多いヤツ ウザイ敵2号
14体目 甲猪 遺跡で柱を倒しながら戦った突進野郎 11体目のオトモダチ?
15体目 門番 シーソー踏んだり踏み台落としたり橋を崩したりしてくれるワンダに親切なヤツ
16体目 慈怨 ジオング
411なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:50:29 ID:cCu7e80M
ハードタイムアタックで一番ムカついたのは
3体目、海亀、15体目
412なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:50:34 ID:86V1Rsux
俺は反対側の溝に落とすのを続ける→すぐ祭壇に戻ってくる
→どうすりゃいいねんヽ(`Д´)ノ→よし、降りて対峙してやる(`・ω・´)→
ハメられる→何とか水場まで逃げる→崖から弓を打つ→跳ね返される

どないすりゃええねぇんヽ(`Д´#)ノ

って感じだったな。
413なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:53:01 ID:WlmpeBF+
>>410
十三体目ウザイか?あの造形がたまらないんだが。
悠々と空を飛んでいるのを眺めるだけで、俺はかなり楽しめたな。
414なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:53:09 ID:ab6mp2pV
>>412
あのMAP意味ありげなオブジェクト多いしな

俺は枯れ草多いんでそれに松明で火をつけて
自分は水場に逃げ込むのかと思った
415なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:53:47 ID:DjJNV34t
>>401>>406
結構短いね、でもアクションだからそんなもんか
416なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:54:43 ID:TZIDiYs5
>413
砂に潜らなければ文句無いんだけどなあいつ
417なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:54:45 ID:6QPWDk18
ドルミン♀って、ICOの女王の声か?
418なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:55:38 ID:TZIDiYs5
>417
残念ながらクイーンは渡辺美佐
419なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:56:02 ID:AeDrEIcD
よくよく考えるとあのおっさん酷いよな。
とんでもないことをしてくれた、とかワンダを罵ってるけど、
もとはといえば儀式を行ってモノの魂を奪ったのが原因だと
小一時間説教してやりたい。
420なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:56:35 ID:ab6mp2pV
>>415
人にもよるが、ゲーム時間の8割は巨像戦
その9割は攻略法を見つけ出すための試行錯誤
…だと思われ
421なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:57:36 ID:5euNg32u
>>417

イコ=進藤一宏

ヨルダ=高橋理恵子

クイーン=渡辺美佐

ワンダ=野島健児

ドルミン♂=中田和宏

ドルミン♀=氷上恭子

エモン=氷上恭子

モノ=生天目仁美
422なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:57:49 ID:NEpCgf5H
14対目の甲猪の背中に何十本も矢を突き刺してやったwwwもう矢が毛みたいになってたよ
423なまえをいれてください:2005/11/05(土) 18:58:59 ID:cCu7e80M
トカゲ探知石使ってトカゲ探しして思ったが
探知石無いと全部回収するのは不可能だな

>>422
銛を使うともっと痛々しくw
424なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:02:31 ID:vb873Ju1
>エモン=氷上恭子

ちょっと待て
425なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:05:57 ID:7f1/F1kz
>>410
土竜のおめめに当てた時の「あいたーーー!!?(≧A≦)」
っていう顔がすごく可愛かったw

ttp://www.gamespot.com/ps2/adventure/wandaandthecolossus/review.html
海外での評価はやはり高い?
426なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:07:51 ID:QTkIyw+e
何で女の子腐敗しないのー?
と、野暮な事を聞いてみる。
427なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:09:57 ID:7f1/F1kz
>>426
死後硬直もないみたいだし、身体的には植物状態みたいなものかも?
428なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:11:56 ID:182sBKJZ
やっとクリアしたから、スレが覗けるぜ!
>>426
ドル民が保存してくれてるんだよ
429なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:13:18 ID:pKGj/+Ki
>>426
たぶんワンダが戦ってる間テレビみたりメール打ったりしてる
帰ってきそうになるとドルミンが教えてくれる
430なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:15:08 ID:nInUaTst
>>429
茶の間でゴロゴロするMONOを思い浮かべた
431なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:15:26 ID:NEpCgf5H
>>429
それヒドス(´・ω・`)
432なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:16:18 ID:182sBKJZ
>>429
クッパとババ抜きしてるピーチ姫を思い浮かべた
433なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:17:22 ID:ab6mp2pV
>>429
ワンダ:(なんか…さっきと寝てる位置が違うような…)
ドルミン:(慌てて)「次の相手は…」
ワンダ:「あっ、はいはい」

…って構図が目に浮かんだ
434なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:19:14 ID:WlmpeBF+
>>432
あの二人実は仲良い。マリオ来るまで暇、みたいなか。
435なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:20:48 ID:BBR67++G
余計ワンダが・・・報われないつД`)・゚・。・゚゚
436なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:22:02 ID:ZT0y6FMN
十三体目はかなり謎だな
直接的な攻撃手段を持っていない唯一の巨象じゃないか?
あいつ、一生砂に潜っていれば倒されることもなかったろうに
437なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:26:01 ID:nInUaTst
ドルミンとセックルセックル
438なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:27:53 ID:YZRqE72e
>>433
萌え
439なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:28:06 ID:86V1Rsux
ならば最後の赤ん坊はドルミンとモノの間にできた…
440なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:28:22 ID:o9loW9kq
>>436
ずっと砂に潜ってると息が出来ない
遠距離攻撃も持ってない
かといって降下して体当たりを喰らわすと
その隙に背中に乗られるかもしねない‥
と考えてる悲しい生き物かもしれんぞ
441なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:30:25 ID:FFsQ8XMG
>436
13体目は確か弱点を隠す蓋?みたいなのを
閉じた後にすぐ飛び降りれば、砂に潜ることなく
そのまま空を飛んでような。

まあ結局また飛び乗るんだから、面倒臭さは
変わらないけどさー。
442なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:30:29 ID:YZRqE72e
>>436
羽化せず土の中にいる間は7年生きられるのに、
羽化した途端に一週間で死んじゃうセミみたいなものかも。

奴も一生に一度くらいは思いっきし飛んでみたかったんだよきっと
443なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:36:30 ID:182sBKJZ
>>442
・゜・(ノД`)・゜・
そんな奴にトドメを刺すおまいらはひどい奴らだな
444なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:40:18 ID:WlmpeBF+
巨像を倒すときはいつも
すごい罪悪感にさいなまれるな。
445なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:40:56 ID:WlmpeBF+
オナニーやった後に似ている。
446なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:41:04 ID:YWXSIvio

       , -─ゝ `ヽr'´    `>      (アグロ落下直後)
     ∠   -─- ミ   二 ´ ̄ >    どうなさいました………?ワンダ様……
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    さあ さあ お気を確かに……!
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  がっかりするには及ばない……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`  残りの巨像はまだ1体ある……!
  │    /    l |     :|. トi     |  まだまだ…… 生き返りの可能性は残されている…!
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   どうぞ…… 存分に夢を追い続けてください……!
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|   我々は……その姿を心から応援するものです……! 
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    
            土瑠民
447なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:41:53 ID:vb873Ju1
428 なまえをいれてください sage New! 2005/11/05(土) 19:11:56 ID:182sBKJZ
やっとクリアしたから、スレが覗けるぜ!
>>426
ドル民が保存してくれてるんだよ

443 なまえをいれてください sage New! 2005/11/05(土) 19:36:30 ID:182sBKJZ
>>442
・゜・(ノД`)・゜・
そんな奴にトドメを刺すおまいらはひどい奴らだな


ちょwwwwおまwwwwwww
448なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:42:09 ID:182sBKJZ
ワンダの勝手で倒すんだからな
そらアシタカも呪われるっての
449なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:43:49 ID:NEpCgf5H
>>444
CMでもそんなこと言ってたよね。
「倒れる瞬間は少し切ない・・・」みたいな
450なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:44:10 ID:YZRqE72e
実際、最後でドル民になってみると
巨像の「攻撃されてるのにどうにもできない感」や
自分の動作の鈍重さがよく体感できて泣ける
451なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:47:06 ID:BBR67++G
>>449
みんな罪悪感があるのか・・・
俺なんか

「ハァハァ・・・静かにしろよこいつ・・・ズシャッ・・・とったどー!!!」なのに
452なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:48:26 ID:182sBKJZ
いや、オレは正直「ざまぁみろ!」って感じだけどな
453なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:49:17 ID:5euNg32u
いろいろな思想を排除して、単純にドルミン=悪だとして、
祠の像はドルミンの欠片だとすると、巨像はドルミンを復活させないためのガーディアンって事になる

つまり普通に考えたらめっちゃ良い奴なんだぞ
454なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:50:33 ID:NEpCgf5H
さっきオフィシャルでCM見直してきた。

この戦いで僕は何を失い、何を得たんだろう・・・



                            ━━━━━━最後の一撃は切ない━━━━━━





ジョンジョンジョン!!!プレイステーション
455なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:50:54 ID:cICV3FGF
イコをやってるとホラーゲームをやってるような気分に
なって激しく鬱になるときもあったんですが、
このゲームはどんな感じですか?
456なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:51:09 ID:nInUaTst
>>450
(´・ω・`)人(´・ω・`)
お前等こんな感じで俺と戦ってたんだなって・・・
村人三回ぐらい叩いたのに死なないし・・・

>>451
(`・ω・´)人(`・ω・´)
457なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:53:21 ID:lH5nm/Bd
ゲームとしてならイコの方が面白いな
458なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:53:26 ID:182sBKJZ
オレ的イイ奴
・自分から腕輪を外す
・矢で打ちやすいように目を開けてじっとしてる
・本体に移りやすいように羽の付け根がしっかりしてる
こんな感じだな
459なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:55:16 ID:5euNg32u
>>458
15体目なんてワンダを高いところに登らせて、邪魔な橋を壊して、最後の弱点である手の平を見せるためにナイフまで落としてくれたんだぞ
460なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:55:46 ID:VyAY7J/e
巨像からしてみればこれほどうざい敵はいないだろうな
隠れたり毛引っ張ったり
461なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:57:03 ID:182sBKJZ
>>459
天井なかなか落としてくれなかったから嫌い・・
462なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:59:33 ID:nInUaTst
Wとっつきっ子とジオングはどういうところでいい子ですか?
463なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:01:55 ID:5euNg32u
ジオングなんて自分の手の平にワンダをのせて弱点まで運んでくれるんだぞ
464なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:02:44 ID:2fjrpZTL
>>459
15体目は手のひらを閉じたり、どこかに叩きつけたりしない優しい子
465なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:02:56 ID:9ScrazvQ
>>455
あーわかるわかる。
影が現れたときのヒンヤリとした音楽でいつも総毛立ってた。
あと遠くでヨルダが連れ去られたときの叫び声がテラコワスだったよ。
466なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:05:30 ID:182sBKJZ
ジオン具はじっとしてるだけいい子じゃん
467なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:08:46 ID:5euNg32u
ICOの霧の城は「昔、人住んでいて、今は人ならざるものが住んでいる“廃墟”」

ワンダの世界は「昔、人が住んでいたが、悪魔の封印のために捨てた“遺跡”」

どっちが嫌な感じかは一目瞭然
468なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:09:59 ID:23JbCOJq
ビーム打つけどな
469なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:13:43 ID:1xZooIk1
ワンダの音楽耳コピした人います?
470なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:14:31 ID:pKGj/+Ki
主題だけギターでぽろんぽろんやってみたけど譜面起こすのは面度くさいぽ
471なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:15:12 ID:YSlt/e4L
>>450
鈍重なのは左足射られたからだろう。

あのままチクチク攻撃され続けてENDなんてことにならなくてよかった。
CMのそれじゃないけど、あまりに切ない。
472なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:17:17 ID:5SkvOd7r
紛れ着てるとビーム撃ってこないけど、閃光放つとすぐに撃ってくるのな
あれで半分くらい削れるけど素直に登って刺したほうが速い…
473なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:30:37 ID:KaprQZLR
このスレ見てるとこのゲームのヒロインは明らかにMONOじゃなくて巨像だな
474なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:34:51 ID:DFAraYHK
お馬さんの巨像、あれですごいスピードで走ってこられたら怖かったのになぁ
475なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:37:55 ID:zsmnucnp
50年前の悪魔と17人の神官の戦いにより、
世界の南半分は完全に破壊された。

という設定かと思った。
476310:2005/11/05(土) 20:39:22 ID:amzxxKlB
やっと13体目クリアしました!
沢山のアドバイス本当にありがとうでした。

アグロが嫌いとかじゃなくただたんに操作が下手なだけです。(´・ω・`)

本当にありがとうです。ノシ
477なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:39:49 ID:K7yS/rKd
>>57
愚像の前でウンコする
478なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:40:16 ID:ab6mp2pV
14体目と戦ってる時、水路の縁にしがみ付いて後ろ向いたら
奴のドアップと目があっちまって、ものスゲェ怖かった

でも俺的に一番怖かったのが巨大でもなんでもない
巨像だったのは、なんだかなー
479なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:40:26 ID:3ukPQmhC
ドルミンが「続きまして〜」って目玉砂蛇の紹介する時
「友と共に地を揺るがす」って言ってるんだけど
「友」ってなんのことだろ?
480なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:40:43 ID:F+Tw1LZD
>>474
どうやって倒すかがわからないうちはあれでも十分恐かった
足ツルツルとんがってて、どこから登るのか見当つかないし
二体目の牛に比べたら足速いし

>>473
自分はアグロがヒロインだと思ってた
481なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:40:50 ID:n/7WTT4b
プログレでプレイしてる人いる?
やっぱりだいぶ綺麗になるのかな
D端子ケーブル買いに行こうか迷ってるんだけど
わざわざケーブル買ってもう一周やるだけの価値あり?
482なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:43:08 ID:bVEomZ04
プログレいいな〜
俺はワイドでやり直してみたら凄く見やすくなって
印象が全然ちがって良かったけど。
483なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:43:08 ID:F+Tw1LZD
>>479
あ、それ自分も思った。
普通に考えると「巨像の友」じゃなくて
アグロ=プレイヤーの友を指すセリフなんだろうけど、それにしても
微妙にまぎらわしい言い回しだよな。
484なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:45:23 ID:7f1/F1kz
>>481
プログレでやるとかなりクッキリハッキリするけど、
なんか風景が露骨にポリゴンとテクスチャに見えてくる気がする。
ちょっとぐらいぼけてる方がいいのかもしれない。
485なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:49:29 ID:6BaHeZ16
>>483
え〜アグロのことだったのかー
揺るがすのは巨像の方なのに変な言い方だなぁ。
ほかに巨像の相棒かなんかいるのかと探しちゃったよ
486なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:53:39 ID:DensYhaJ
クリアーした。15体目の奴だけ頭を攻撃した後、手の平を攻撃するもんだと
思ってはまってしまい攻略ページを見てしまった。ちと後悔。
(軽く)酔う感じになるところを除けば満足度の高いアクションゲームだった。
アドベンチャーゲームの視点で見ると訳分からなすぎた。
あの少女とワンダとの関係すら語られてないし。
487なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:54:15 ID:DzbdvNna
めんどくせーからデフォでとりあえず矢でも殺せるようにして
そこらで難易度調整用に現地人の傭兵隊(矢・剣・大砲)でも雇えると良かったな
ワンダ+現地人VS敵巨人+ザコモンスタたくさん
488なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:55:00 ID:BQ4FGuHJ
ドルミン解説の15体目の時の最後の「なんとかの都で門番気取り」だかなんだかの台詞って、
阿呆の事を謳った詩みたいな感じが古風で、なんか違和感。
489なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:55:11 ID:NEpCgf5H
実はMONOのことワンダの妹と思ってた。 


      _,,..,,,,_
     ./ ,' 3 `ヽーっ
     l   ⊃ ⌒_つ
      `'ー---‐'''''"
490なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:57:04 ID:XJtJ3p2L
>>488
俺は15体目だけ、なんでそんな吐き捨てるような言い草なんだと思ったw
491なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:57:22 ID:5SkvOd7r
背景のポリもテクスチャも近寄ると結構荒いのが分かるな。シームレスにするための犠牲なんだろうけど
それでもアグロで走ってたりすると追いついてないのか岩がグニグニ変形したりするし
本来は次世代機向けなんだろうなと

>>486
変に男女の関係として見られると生々しいから嫌みたいね、上田氏は
ICOの時も似たようなこと言ってたしここらへんは一貫してる
多分そのせいでしょ。個人的にはもう少し語って欲しかったけど
492なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:58:03 ID:k6BnJP5O
>>487
何か昔のカップヌードルのCMのマンモスVS原始人みたいになりそう
493なまえをいれてください:2005/11/05(土) 20:59:40 ID:Vk7WBvgb
ホントはエロエロなくせに
とんだカマトト野郎だぜ上田ってヤツは
494なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:02:07 ID:DzbdvNna
剣ってそういえばトカゲ以外に振るところあったっけ
495なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:03:12 ID:5SkvOd7r
というか安易にそこに帰結して欲しくないんだろうな、と思う
496なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:03:58 ID:BQ4FGuHJ
創作物ってのは自分の化身みたいなものだから、
そこで男女の関係のない(彼の中の)理想郷がそれであるなら、おそらくマザコンの気が強いと思う。

ていうか、そう考えるとエンディングがマジでちょっと薄ら寒くなってきたんだが・・・。
497なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:07:46 ID:5SkvOd7r
>>496
いやその点にのみ落ち着いてしまって他が曇るのを嫌がってるんじゃないか?
多分なんらかのテーマを設定してるんだろうし…正直明確な情報が少なすぎて読み取れないんだが
498なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:10:52 ID:pKGj/+Ki
絶対に見えないMONOのスカートの中、という事実に
運命には抗えないという壮大なテーマを見出しました
499なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:12:12 ID:KaprQZLR
今、世界ふしぎ発見見てるけど遺跡とかがすごくワンダとかICOちっく
500なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:13:40 ID:bVEomZ04
>>498
俺は幻を見たんだろうか。
たしか黒だったはず。
前作は神々しい白。
今作は禁断の黒。
次作はどうなるのやら。
501なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:14:53 ID:74wSHa64
生贄の儀式ゆーとるしな
502なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:17:15 ID:5SkvOd7r
>>500
ベージュ。
503なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:17:48 ID:DzbdvNna
次回は緑か黄色。繁栄の色です。
504なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:23:37 ID:QTkIyw+e
>>464
ほら、ゴキブリが手のひらに乗っても握り潰したり叩きつけたりできないでしょ。
それと同じ。つまり巨像にとってワンダはゴキブリ並の存在。
505なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:25:32 ID:6QPWDk18
ゴキブリ対策にはアシダカグモ
506なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:28:28 ID:YJnrfAbO
>>485
>地を揺るがす
馬が走れば地面も揺れる罠
507519:2005/11/05(土) 21:28:51 ID:ipVBEOSm
>>504
つまり16体もの巨像はゴキブリ並の存在に殺されたのか
508なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:29:03 ID:BQ4FGuHJ
>>497
兄妹かもしれないし、恋人かもしれない。と、そんな感じか?
正直、言葉で示さないんだからその辺は奇をてらわない方がよっぽど良いと思うんだが。

彼女を愛していて、生き返したい。そしてそれが自己満足で終わるという辺りの事を言いたいんじゃないかと踏んでるんだが、
そんなのは正直、彼女が妊娠してようがなんだろうが同じ事は出来るわけで、あやふやにする必要性は存在しない。
タクシーが入れない場所には歩いてもらわなければならないが、「歩いてもらうのもサービスの一つです」と歩かせて金も取るのは違うだろうと。
509なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:29:52 ID:tK9Jh+x6
最後、小鹿とか出てくるけど、あの場所はどこにあるの?
最初古えの祠の屋上かと思ったけど、まさか登れないよね。
510なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:31:07 ID:7f1/F1kz
>>491
プログレで見ると遠景のボケテクスチャが浮いて風景がダメになるけど、
巨像や遺跡など、テクスチャが高精細な部分は存在感がすごく増す。
色の深みがS端子とは桁違いになるんで、黒いものはズドンと重く見える。
その分、ごまかしてある部分との差が明確になるので一長一短かなぁ。
511なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:31:48 ID:e0QInYtl
>>509
天国
512なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:33:31 ID:5t2TvY3P
羅漢仁王拳の使い手のあの人は出ますか?
513なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:33:37 ID:MHEw8u9N
514519:2005/11/05(土) 21:34:18 ID:ipVBEOSm
プログレって何?ぐぐってもなんか違う意味しかでてこないんだけど……
515なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:34:50 ID:/BwuyFH6
>>509
登れるよ。
「普通に考えてそこまで育てるのは正気の沙汰じゃないだろ」くらいに握力上げれば
祠の裏側からあの庭園に行ける。
でも実際行ってみると鹿はいないらしい。
516なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:37:29 ID:mU/fw1WJ
>>514
プログレッシブ出力のこと。
通常では640*480の解像度で出力してるんだけどプログレ出力にすると
それよりももっと高い解像度で出力できるので画面の奥行き間とかがまるで違う。
517なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:38:07 ID:AT4KSFYd
あの鹿は激しく謎だよな

絶対あんな中で生態系が築けるはずがない

なんかの魔力が関係してると思う
518なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:39:00 ID:5t2TvY3P
プログレだと車やらヘビーメタルが出ますからな。
519なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:39:47 ID:ab6mp2pV
>>508
>歩いてもらうのもサービスの一つです」と歩かせて金も取るのは違うだろうと。

うーん
楽しめる無駄=贅沢なんだと思うんだけど
520なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:40:27 ID:7f1/F1kz
>>516
ワンダは480p/525p(D2)までだから解像度は変わらないけどね。
ノンインタレースになるからチカチカせずくっきりに。
あと色の表現力が大幅に上がったり。
521なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:42:56 ID:mU/fw1WJ
D2までなのかよ。それじゃあプログレッシブの意味無いじゃん。
ノンインターレースと言ってもテレビに映すんならインターレースが・・・・。
522なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:44:26 ID:/BwuyFH6
>>508
ゲーム的には、ワンダが巨像クエストをする過程を楽しんでもらうのが最重要なんであって
そこに至る過程は(あのゲームにとっては)さほど重要な点じゃないから
あえて「少女がどうとか」に重点をかけず、あっさり説明にしてるんだろうと自分は思ってた。

格ゲーのソウルキャリバーとかは、やたら凝った背景ストーリーがあるけど
実際ゲームやってると「そんなん有っても無くてもゲームの中では大差ないよ」
って気になったりする。
シューティングゲームとかも、凝ったストーリーや背景設定がついてようが
ゲーム的にはそういうのは割とどうでもよかったりする。
それに近いようなもんかな、と。
523なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:47:01 ID:ipVBEOSm
>>516
d
>>518が言ったようにヘビメタと車がでたww
しかし凄いなそれ。うち一応D端子あるからケーブル買ってみようかな。
524なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:51:19 ID:7f1/F1kz
>>523
せっかく対応したテレビがあるなら、試さない手はないかと。
次世代機もみんなD端子前提の作りをしてるみたいだし、
現行機でもXboxやGCは対応したゲームがいっぱいあるよ。
525なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:58:26 ID:CHTz0HCO
>>523
D端子があっても安価なテレビだとD1しか対応してないのが多いから注意
これからD端子対応テレビ買いたい人はD2、欲を言えばD4以上の対応を確認されたし
526なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:59:10 ID:YSlt/e4L
>>494
虫歯な海亀のこと、忘れないであげてください・・・
527なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:59:10 ID:Sao31oHb
今、友達に貸してて詰まったて言ってるんだが
顔の横に光ってる角生えててマシンガンを撃ち、湖から出てくる巨像ていたっけ?
528なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:59:14 ID:182sBKJZ
>>485
出現場所、特徴、戦い方の三節からドル民のヒントはなってるよ
529なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:00:59 ID:5SkvOd7r
>>527
海亀かな
マシンガンっぽく3連発くらい来た記憶が
530なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:01:16 ID:182sBKJZ
>>527
12体目
531なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:02:13 ID:R5NPPROq
おとつい新品買ったんで様子見に来たんだけど、ネタバレ嫌なんでもう帰る。
とりあえずワンダと巨像は神ゲーだった。それが言いたかっただけ。
532なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:03:28 ID:v8NZ5Z5R
オウケイ分かった、お兄ちゃん
533なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:03:33 ID:Sao31oHb
>>529
ちょっと正確にわからんのだが人型らしい
んで、10体目だと言うんだが
534なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:05:18 ID:182sBKJZ
>>533
人型で水場の戦いはないでしょ
どうみても12体目の特徴じゃん
10体目ってどすい竜だぜ
535なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:07:14 ID:Sao31oHb
俺もそう言ったんだが間違いなく10体目だと
とりあえず写メ送れっていったんだが
まだ来ない

俺が友達に釣られて無くて見知らぬ巨像ならうpするわ
536なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:09:37 ID:182sBKJZ
>>535
もし友達が間違ってたら、歯のことは教えず
「頭の上で高台に近づくのをひたすらじっと待つんだ」
って教えてやれ
537なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:10:47 ID:tK9Jh+x6
>>513>>515
レスサンクス

いや、もし屋上なら、少女と足折れアグロがどうやって登ったんだろうと思ったもので。
538なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:15:17 ID:e0QInYtl
>>535
弾射ってくる人型ってラストのだけだよな。
亀が立った姿を見て人型だと思い込んでいるんじゃない?
539なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:16:59 ID:frUGJlYT
>>537
ん?そこはゲーム内でムービー見てればわかると思うけど。
祠の泉の所の螺旋階段を登り切ると、あの死ぬほど長い橋のたもとに出る。
(ゲーム内では、螺旋階段から橋の所へ直接行くことはできないけど)
その地点から上への階段があって、そこを上ると屋上庭園に出る。

EDの少女とアグロは、その階段を使ってあの庭園まで行ってる。
540なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:17:16 ID:WL1hhzVo
いろいろツール使ってみて、解析してわかったこと

隠しエンディングらしきものは無し
データはないけど17体目の存在はあり(隠しで入れようとして削られた?)
隠しアイテム(現在判明してるもの以外)などは無し
Mono(少女)のパンツは黒
541なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:17:46 ID:YJnrfAbO
531 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 22:02:13 ID:R5NPPROq
おとつい新品買ったんで様子見に来たんだけど、ネタバレ嫌なんでもう帰る。 
とりあえずワンダと巨像は神ゲーだった。それが言いたかっただけ。 


おとつい
おとつい
542なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:18:11 ID:mU/fw1WJ
このゲーム何気にすごい。ムービーが一つもない。
543なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:21:04 ID:e0QInYtl
>>541
おとつい
おととい
どちらでも構わない。
544なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:21:17 ID:WL1hhzVo
>>541
「おとつい」でも合ってる

>>542
ムービーありまくりじゃね?
545なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:22:51 ID:frUGJlYT
>>540
あんなふうに、まっ白でヒラヒラした薄い素材のスカートの下に
黒いパンツはいたら絶対透けると思うんだけどな…

少女を攻撃しても跳ね返されるのと同じ力で、パンツの透けもガードされているのか。
546なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:23:00 ID:YJnrfAbO
>>543-544
マジかよ
すまんかったな>>541
547なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:23:28 ID:6QyX2zzF
ツタヤまだ5000円買取でした。
548なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:24:23 ID:86V1Rsux
>>544
>>542がムービーって言ってるのは、あれだろ。
事前にレンダリングされた不可逆のあれだろ。
549なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:24:33 ID:YJnrfAbO
ハッ自分に謝ってらorz>>531
>>540
うp!うp!
550なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:28:16 ID:Sao31oHb
>>538
今、写メきた
亀さんだった
551なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:28:32 ID:nwvJosbn
このゲーム結末があまり納得いかないってよく言ってるけどICOっつーゲームやったことがない俺は果たして楽しめる&感動できるのか?買うべきか悩む・・・
552なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:29:04 ID:tK9Jh+x6
>>539
d
553なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:36:53 ID:182sBKJZ
>>517
鹿はドル民の本体だよ
アレが声出してたんだよ
554なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:37:20 ID:xQ12uETD
ここにいる人で結末に納得できた人っている?
555なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:38:05 ID:1p0sa4Co
>>548
まぁそうだろうけど、今時リアルタイムデモだけのゲームなんて結構あるよな。
ICOもそうだし。
556なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:38:54 ID:bVEomZ04
>>554
納得した。
ハッピーエンドだし。
ほとんどの奴は納得してるだろ。
557なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:39:14 ID:OfzlqUg1
>>550
(´∀`)ァ'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`
558なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:40:15 ID:e0QInYtl
>>550
( ^ω^)
559なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:40:16 ID:piyi1f1V
>>549
解析したデータを君が見ても理解出来ないと思うのは俺だけか?

>>554
納得したよ
あれはあれで一つの物語の集結

>>555
メタルギアもそうだな
最近のアクションゲームは大抵そうじゃないか?
560なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:40:43 ID:K1e9Jycg
ドルルミンモードで爺さん達ぶっ潰した香具師いる?
操作難し過ぎて逃がしちまった…orz
561なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:41:26 ID:86V1Rsux
物語を見聞きする上で納得する必要はない。
自分でどう折り合いつけるかだと思っている。
562なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:42:05 ID:A3lwKkxN
エンディングに納得出来ないヤツはもっと本を読んで賢くなれ
563なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:42:33 ID:182sBKJZ
>>554
ちゃんと落ちてるから、アレでイイよ
てか、ヒロインが生き返って、天の声はなんだかわからないままで、
末永く二人で暮らしました・・
めでたしめでたし

がよかったか?
>>550
君の連れは歯、叩いちゃダメの刑
564なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:43:23 ID:YJnrfAbO
>>559
ああ、解析しただけで画像はないんね・・・
565なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:43:54 ID:VaCpRNpX
>>554
納得はできたが、ワンダの救いようの無さに涙が出る('A`)
566なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:43:56 ID:OfzlqUg1
>>562
納得できるかどうか、と理解できるかどうか、は別じゃまいか
567なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:45:00 ID:9QsIDSTk
ID:YJnrfAbOは馬鹿だな
568なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:45:20 ID:xQ12uETD
>>556>>559>>562>>563
確かに禁忌犯しといてペナルティ無しでのうのうと生きてるなんて虫が良すぎか。
569なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:45:41 ID:r3eFnAph
納得できるできない、理解できるできないの問題じゃなく認めたくないとかの問題だと思う。
570なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:47:09 ID:YJnrfAbO
>>560

三回ぐらい潰しても死なん

>>567
そうだね。お前は頭いいですね
571なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:48:08 ID:bVEomZ04
だいたい死んだ人間を生き返らせようとして何も無かった話なんて無いからな。
頭空っぽのドラゴンボールも・・・まあそこそこ苦労してるし。
572なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:48:12 ID:Sao31oHb
>>563
水中に潜って腹の弱点を差すって伝えておいた
573なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:48:54 ID:9QsIDSTk
>>570
俺は馬鹿だよ
でも「おとつい」が合ってることもわかるし、>>559の言ってることもわかるからお前より賢い
574なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:49:20 ID:OfzlqUg1
間を取って俺が天才ってことで良いよ
575なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:49:56 ID:ggALZ4lh
じゃあ俺は超天才

おとつい
おとつい
576なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:50:34 ID:YJnrfAbO
>>571
GTでドラゴンボールが・・・・

>>573
はいはいそうだねお前は賢いでちゅねよしよし(´∀`)ノ
577なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:51:54 ID:MiE51Gxd
散々既出だが結局はワンダが報われたか報われてないかの主観でハッピーエンドかバッドエンドか変わるんだよね
生まれ変わりのかたちで少女と再会できたのをよしとするか、ワンダ自身は結局少女の蘇りを見てないじゃんってなるか
578なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:52:03 ID:bVEomZ04
>>576
GTは途中から見限った。なんかあったの?
579なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:53:14 ID:YJnrfAbO
>>578
なんかドラゴンボールは使いすぎたとか言い出して敵になった
580なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:53:17 ID:l5Nb4TTg
>>572
可哀想。・゚(ノД`)゚・。
581なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:53:35 ID:mIOnNkKI
 >>549
 解析したデータを君が見ても理解出来ないと思うのは俺だけか?

と言われて

 >>559
 ああ、解析しただけで画像はないんね・・・

と言う返事を返すID:YJnrfAbOは在日
582なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:55:15 ID:VuBm3xZN
>>578
悟空とベジータ両方脂肪
583なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:55:30 ID:K1e9Jycg
>>570
そうか…潰せないのか。
潰したらEDが変わるかなと思って延々とジオングを5回くらい倒してたよ…orz
ドルルミンモード好きなんだけどな…
×ボタンでちゃんとアグロ?って叫ぶし芸が細かいって思ったよ
584なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:56:37 ID:cimdNAcK
>>555
天誅もそうだったな。しかもあれは地雷仕込んだりしてデモ中にボスを火達磨に出来たりするんで笑えた
585なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:57:25 ID:f6YqaUrM
>>583
巨像操るのに夢中すぎて知らんかった・・・
586なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:57:57 ID:YJnrfAbO
>>583
マジか
587なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:58:20 ID:182sBKJZ
>>572
GJ!w
588なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:00:17 ID:bVEomZ04
>>579
そうなんか。そりゃそうだよな。w

>>577
最初から代償は重いと言われていたわけだし
逢えないまま引き離されてお別れか、と救われない切ない気分に浸ってたら
ああいう形だけど再会できてちょっと救われた人は多いんじゃないかな。
589なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:00:29 ID:VuBm3xZN
590なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:00:58 ID:Vx2tbgb1
さきほどクリアしました
個人的にはハッピーエンドだと思います
少女とワンダの生まれ変わりは空中庭園で仲良く暮らしたんだと思う
591なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:06:10 ID:5t2TvY3P
少女を生き返らせたのは結局ドルミン氏なのでしょうか?
そこがちょっと分からなかった。
それ次第でドルミン氏の見方が変わってくるのよね。
592なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:07:44 ID:tWhdk5NO
>>554
理解はできるが納得はできないかな。
少女との関係はべつに語らなくてもいいんだけど
少女を救いたいとは思わせるものはなかったから。
593なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:09:40 ID:182sBKJZ
>>592
そこはほら、おまえの恋人を思い浮かべるだけでイイじゃん
594なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:10:18 ID:ab6mp2pV
>>591
それについては色んな考察があるな

俺は少女が生贄になったのはドルミンを封印する巨像に
力を与えるためで、巨像を倒すと少女に魂が戻ってくると
解釈したけど
595なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:10:22 ID:bVEomZ04
>>592
あっただろ。
俺は可愛い女の子の味方だ。
596なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:11:48 ID:ZtBAUMBF
>>489
俺もずっと妹だと思ってた。
きっと両親は死んでしまって、唯一の肉親を助けようと無理してるんだ…と
勝手な脳内ストーリーをこさえちまったよ!
597なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:11:59 ID:mIOnNkKI
>>595
でも可愛い女の子はお前のことを避けるのさ
598なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:14:06 ID:tWhdk5NO
>>593
そういうのはなぁ。少女のみ情報が薄いからな。
ドルミンの封印とかは冗長なほどベラベラしゃべっていたのに。
>>595
可愛いだけではいまいち伝わってこない。
599なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:14:39 ID:5t2TvY3P
>>594
なるほど、それもしっくりくるね。
ダークな私はドルミン=少女説に一票入れとこ。
600なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:15:59 ID:vaYIxHo6
>>597
(´;ω;`)ブワッ
601なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:16:33 ID:zsmnucnp
少女って甦るときに黒い被膜? が発生してたけど、
ドルミン様の生命のカケラで甦ったという理解で
良いのかしら
602なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:17:53 ID:bVEomZ04
>>598
まあマジレスするとワンダはお前さんの分身なわけだ。
そこであの少女はお前さんの大事な女なわけ。
それが恋人か妹か片思いの相手かどれか一つに限定されたら
そんな女シラネーヨってことになるだろ。
万人共通のヒロイン像は無いんだからああいう手法もアリだろう。
603なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:18:52 ID:182sBKJZ
>>598
薄いからこそ想像が色々出来ると思うんだけどなぁ
ま、ハナから「物語なんて飾りですよ、エロイ人には(ry」と思ってたし、
理由付けのキャラとしか思ってなかったからな
604なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:18:59 ID:K1e9Jycg
>>597
寂しい事いうなよ……orz
605なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:20:14 ID:6cseEGRu
カップルが嫌いな俺にはあのEDで良かった
606なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:21:12 ID:ab6mp2pV
俺は冒頭でワンダが少女を祭壇に寝かせるときの
壊れ物を扱うような仕草を見て
「ああ、こいつほんとに大切に思ってるんだな」
って思ったんで、割とすんなり入り込めた
607なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:22:26 ID:BNBoi42T
>594
少女は生け贄じゃなく病気とかで死んだので生き返らせようとしてるだけじゃね?
608なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:22:39 ID:tWhdk5NO
>>602
分身に感じたからこそ最後がイマイチなんだよな。
はじめにいっていったけれど
俺は別に少女とワンダの関係は別に想像でいいと思う。
だけどゲーム内でプレイヤーが少女を救いたいと思わせるように
なっていないから不満なだけで。
609なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:22:59 ID:DFAraYHK
   ◎  ◎  
   皿皿皿
この童貞どもめ!!
610なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:24:11 ID:ab6mp2pV
>>607
つ【オープニングのワンダの台詞】
ちゃんと呼んでない奴多いのな…
611なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:24:38 ID:YecuQpZp
俺は、悪魔は契約を必ず守るっていう風に単純に考えてたから、
ドルミン=MONOとかひねった考えは持たなかった。。
契約を破る悪魔ってゲーム以外に聞いた覚えはないが(人間が破るのはあったが)。

みなさん想像力が豊かですねぇ。
612なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:25:01 ID:f6YqaUrM
愛する人を救うのに理由なんて関係ないさ
ワンダの決意みたいなのは伝わってくるし
613なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:25:10 ID:xQ12uETD
>>606
でもあの布の取り方はドラマティックだけどミスるとMONOが床に落ちる
614なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:25:54 ID:vaYIxHo6
馬鹿な質問する奴=ちゃんとムービー見てシナリオを把握してない奴=愚痴・文句が多い奴=低脳
615なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:26:18 ID:pRW+qJ7T
   ◎  ◎  
   皿皿皿
次の相手は・・・

童貞だ・・・
616なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:27:34 ID:K1e9Jycg
まあ何事も楽しめたモン勝ちって事だな。
617なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:27:41 ID:pRW+qJ7T
>>613
あの布のカクカク具合を見てちょっと心配になったのは
僕だけじゃないはず
618なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:28:45 ID:bVEomZ04
>>608
自分の大事な女にもう一度逢いたい
理由はこれで十分じゃないか?

例えば何か与えられるものを期待してたのか?
619なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:28:47 ID:ab6mp2pV
>>611
別にそれでもいいんだけどね

ドルミン「はっはっは、俺が復活したから約束を守ってやろう、そーれザオリク!」
ってのは個人的に美しくない&安っぽいので却下w
620なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:29:53 ID:BBR67++G
女の為に、何かするのに理由なんて要らないだろ
621なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:31:03 ID:AuABX8JY
>>620
omae, riarude kanojo inaidaro?
622なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:32:16 ID:K1e9Jycg
>>620
心が寂しい香具師ですね。
623なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:32:48 ID:BBR67++G
>>621
僻むなよ童貞…。
624なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:33:16 ID:tWhdk5NO
>>618
ワンダには大事な女だから理由はあるだろうが、
プレイヤーに対してはなかったように感じたと言ってるだけ。
625なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:33:23 ID:gZ/6jgEg
火を恐がる巨像【猪】

水路の巨像…【熊さん】

だと思うのだが…。
水路の巨像の装甲が剥がれてから、
長時間にらめっこしてみた俺なりに巨像の容姿を観察しての答えなんだが…。
本当どうでもいいけど。
暇な人TAで確認してみて下さい('д`)
既出ならスマンm(__)m
626なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:35:28 ID:hva4q9Qb
シールドライガーと
ブレードライガーだよ
627なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:37:11 ID:5t2TvY3P
少女はそれは凄い名器の持ち主でね。
ワンダもそりゃぁ必死になるってものですよ。
628なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:37:23 ID:BNBoi42T
反論されるとすぐ現実と結びつけたがるヤツいるな・・・
629なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:42:04 ID:uzTe3knQ
「MONOに感情移入できない」という不満が多いのは、
ICOのヨルダが多数のプレイヤーに「守ってあげたい」という気を抱かせるキャラだったから
ああいうヒロイン像を期待していた人にとっては期待外れだった、
という面もあるんじゃないかな。

もちろん「自分はICOやってないけど、ワンダではヒロインに魅力を感じないのが不満だった」
という人も多いだろうけど。
630なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:45:00 ID:vRdQFXCc
ぁーぁー、結局マルチエンディングじゃねーのなー
631なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:47:12 ID:CHTz0HCO
>>624
自分の好きな女が死んだんだよ?
禁忌でも何でも生き返らせる手段があれば必死になる。
囚われたとかならまだ冷静でもいられるけど。

1から順を追ってプレイヤーにMONOを好きになってもらう必要はないと思う。
俺は、この”好きな女”という設定と、ワンダのMONOに対する態度だけで十分だった。
632なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:48:29 ID:ab6mp2pV
>>629
ヨルダの場合は
・基本的に足手まとい
・でも、いないと扉開けない
・離れているとさらわれてGAME OVERになるので
 終始気にかけないといけない
・手を繋いで一緒にいる限りほぼGAME OVERにならない
 →安心できる
って感じで、ゲームシステムがプレイヤーの心情を
上手いこと盛り上げるようになってたんだよな
633なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:51:47 ID:gyT6/W9+
>>613
ゴメン。
あのシーンを見て「テーブルクロスの隠し芸だ!」って思った。
634なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:52:32 ID:182sBKJZ
もう、巨像萌えでイイじゃん
635なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:53:06 ID:bVEomZ04
例えばあの少女、余命幾ばくもなく喋れない状態で
祠でワンダの帰りをずっと待ってるとする。
これなら少女ともある程度コミュニケーションとれるけどな。
ただ病気とかだったら何であそこまで大げさな事を・・・
って事になるだろうし。

少女にかけられた呪いを解くため、とかなら良いかもしれないけど
ただ封印を守ってるだけの巨像を個人のエゴで倒す罪悪なんていう
テーマも成立しにくいだろう。呪いの元を絶つなら正当防衛だから。

いろいろ思考した結果シンプルなところに落ち着いたんではないかな。
今のが絶対的にいい結論だとは思わない。
ただICOと違う事をしたかったのもあるんじゃないかな。と思う。
636なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:54:03 ID:8i0absNe
ICOと別物だぜって考えればすべて丸く収まっちゃう気が
637なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:56:05 ID:A/Iuoo2F
12体目の行き方が解りません><
638なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:57:34 ID:ab6mp2pV
俺もRPGなんかで良く
「キャラが勝手に盛り上がってるけど、こっちはそんな気になんねーよ
 描写が足んねーんだよ、基本的に」
みたいな感想抱くことが良くあるんで
描写が足らんという意見はわからんでもない

ただワンダについては不思議とそうは思わなかったんだよな
はなはだ感覚的な話なんだけどな
639なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:57:43 ID:f6YqaUrM
>>637
森っぽいところから行ける
640なまえをいれてください:2005/11/05(土) 23:58:35 ID:vRdQFXCc
つ「考えるな、感じるんだ」
641なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:00:26 ID:tWhdk5NO
>>631
おれにとっては、最後まで何の愛着も無垢な人形に感じたな。
ワンダとの想いはますます離れていく。。。
少女とのコミュニケーションとかなんらかがあれば徐々に照らしあわせていけたかもしれんが。
642なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:00:36 ID:E6f/uUMQ
>635
ユーザーって保守的だから、前作で味わった気に入った部分
を残してほしいってなりがちだけど、作り手からしたら同じことは
したくないんだろうね。

製作期間も3年くらいかけている訳だし、次を作る上でのモチベーション
として新しいことしたくなったりするんだろうな。
643なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:00:51 ID:qdx27/AI
「好きになるのに理由はイラネェ」ってのはマンガやドラマの中だけだしな・・・
644なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:03:27 ID:k3al47Hy
>>615
クッ・・・俺には倒せない
645なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:04:04 ID:JYglQtCu
>>641
EDを見てもそう思えるのか?
ワンダは最後まで少女のことを思ってたのはわかるだろう
646なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:04:31 ID:Ub/hoRTI
一番肝心なのは、だよ。



作る方としては、プレイヤーが軒並み期待してたみたいな、
恋愛ものにする気はさらさらなかった、ってーことなのよ。
647なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:05:42 ID:A4LmLl/d
>>638
>キャラが勝手に盛り上がってるけど
それは俺も経験がある。
例えば主人公とヒロインが出会いから恋愛関係に至る物語があったとして、
その過程が描写不足で「どうしてそんなんで好きになるの?」とか思うことはあった。

でもワンダの場合は前提として「愛する者が死んだ後」なんで
上記のようなものとは根本的に違うと思う。
648なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:05:51 ID:GKi9Eb0z
>>645
641が言ってるのはワンダとプレイヤーの感情が
乖離してるってことだと思うぞ
649なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:08:03 ID:lQlN6khl
別にモノに愛着持たなくてもワンダとアグロに愛着わけば充分じゃない?
なぜモノを好きになれないと感情移入できないのか分からんちん
んまあー人によるんだろうけどね
650なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:08:17 ID:zKKLgp06
>>642
ICOはボタンを押したらヨルダと手を繋げる。
今度は想像で手を繋げと言いたいのかもね。
もしくは、
ゲームの疑似恋愛ばっかりに期待してないで
現実で恋人を作りなさい、そしたらワンダの気持ちも良く理解出来ますよ。
っていう作者からのメッセージかもしれんな。
651なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:08:56 ID:JYglQtCu
>>684
そういうことか
少女とのコミュニケーションは弓で狙ってみたりパンt(ry
652なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:09:03 ID:vAFXqIy5
>>647
もしかしてラジアータ?
653なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:09:15 ID:FKB46jBV
だから重要なのは、だね。

どうしてもやらなければいけないことがあったとき、
絶望的な戦いに、それでも挑んでいくことが出来るのか、ってことなのよ。
ワンダはそれをしたのよ。

その「やらなければいけないこと」は何でもよかったのよ。
ただ、このゲームでは仮に。たとえば。
好きだった子が死んだとき、って話をだしてきただけで。
654なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:09:33 ID:U2mkGpVm
>>651
中途半端なパス乙
655なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:10:01 ID:s6anAVGh
>>645
ワンダの想いは十分分かるよ。
おれはワンダと想いが離れていたから
プレーヤーにまかされた主観的な操作で必死さが表現できなかったな。
結局、ワンダと少女の物語をみせたいのか
それともユーザー視点なのかいまいちわからんかった。
656なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:10:04 ID:5RAReM1r
どうでもいいけど
主人公と自分を重ね合わせるのって
自分は考えられない
657なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:11:33 ID:Ax1a3H9A
ゲームの主人公とシンクロした方がより楽しめるのは事実だけどな
658なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:11:40 ID:lQlN6khl
ICOは「守らなきゃ!」ってゲームだけど
ワンダは「戦わなきゃ!」ってゲームだから焦点が違うんだろーね
俺も戦わなきゃ現実と…
659なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:11:57 ID:RkeL8gOr
>>645
自分は、少女を思うワンダの気持ちの強さはわかったけど
同じ強さで自分も「少女を助けたい!」と思ったかというと、そんなことはなくて
>>641と同じように少女への愛着はほとんど感じなかった。

まあ、自分的には「このゲームはそれでいいんだ」と最初から思っていたし、
少女への慕情ではなく巨像への燃えが十二分にモチべーションを支えていたから
ぜんぜん不満もなかったけど。
660なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:12:02 ID:JYglQtCu
>>651訂正

>>684
>>648
661なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:12:33 ID:q0WeG6OT
ワンダが吸い込まれるときの操作がめちゃくちゃ切なかったぜ
662なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:13:07 ID:eQ8XbNd3
最愛の人が死んでも俺はワンダみたいに助けるなんて絶対しやしないし
ワンダとはまったく性格的に合わない。

けどこの物語に文句はなく最後には涙が出た
663なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:13:56 ID:LK2nGYAT
>>656
自分も最後まで傍観者って感じだった。
だけどワンダの最後の足掻きは見ててすごく切なかった。
664なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:14:34 ID:FKB46jBV
どうでも、いいけど、
口笛にならない程度に離れた時のアグロを呼ぶ、
「アウロ!」ってこえはめちゃくちゃカッコいいような気がした。
ぶっきらぼうだけど、やさしいよく通る声、見たいな。
665なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:15:57 ID:JYglQtCu
>>655>>659
ワンダの思いと少女の関係が妄想だけだからな
そこら辺は思いが伝わってればいいんだと思う
巨像と戦ってるときが一番面白かったし、それの引き立て役だよ
666なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:16:39 ID:FKB46jBV
絶望の汚泥の中でそれでも足掻き続ける者、って意味じゃ、
なんか(最近くそつまらない)ベルセルクのガッツに重なるかな?
印象は違いすぎるけど。
667なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:16:43 ID:ALit8UGg
ワンダが最後吸い込まれるときの姿を見て、金田一の犯人みたいだと思った
668なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:17:08 ID:30ipwqMa
MONOってゲーム中に名前でてくるっけ?
669なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:17:08 ID:A4LmLl/d
要するに
「俺はワンダだ!モノを生き返らせるぜ!」じゃなくて
「ワンダ頑張れ!うまく操作してやるからな!」が推奨されるスタンスなのでは。
ラストでも
「痛ェじゃねぇか、何しやがる!」じゃなくて
「うわ、むごい!お前らひどいよ!」でいいんだと思う。

ICOは総じて上の方だった気がする
670なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:17:37 ID:xOdC3bcR
>>664
宮部さんですか?
671なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:17:47 ID:xewpseQz
>>663
俺も神話を見ているような感じに近かったな。

こんなお話がありましたとさ。
・・・・そして物語はICOへと繋がる。みたいな。
672なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:17:58 ID:eGxDvoR3
ラジアータの斬新なイベントシーン>>>ワンダ
673なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:18:08 ID:zOEuYpUI
今のガッツは絶望分が足りない


けど、それでもいいかなと思ったりもする ちょっとでも休みがないとさすがに救いが無さ杉
674なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:19:36 ID:L65Qe8Yy
グラン○ィア3で電波なヒロインに振り回されて意味不明だった俺としては
寝てるだけの少女とは何とありがたいものかと思ったけどな。
675なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:20:52 ID:FKB46jBV
>>669
そーじゃーねーだろ。

このゲームはワンダの少女を好きな気持ちに同調しろ、って言ってんじゃなくて、
気持ちだけを武器に絶対にかなわないような相手にも向かっていくワンダの意思に
同調しろ、って言ってんだろ。
恋愛ものじゃない、ってのはそういうことだわ。
676なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:21:34 ID:s6anAVGh
>>656
ゲームは対話性だから他のエンタに比べて比較的
自分を重ね合わせられる力が強いと思うんだけどな。

>>659>>665
うん。俺も巨像と戦っているは面白かった。
677なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:21:41 ID:kaZD8H0y
ストーリーの濃いゲームって割とついて行けないことが多いんだよ。
よっぽどうまく作って無い限りな。
なんせ自分が操作するんだから完全な傍観者ではあり得ないわけで。
678なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:22:22 ID:eQ8XbNd3
とりあえず675はどっかいけ
679なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:23:51 ID:FKB46jBV
>>678
へーへー。
680なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:24:36 ID:GKi9Eb0z
>>674
グラ3はまさに>>638みたいな感じだったw

ま、それはともかくMONOが最後の最後まで寝たままってのは
良い演出だと思った
「一目目覚めたところに会いたい」
「一言だけでも言葉を交わしたい」
って思うもの、あれ

だからこそ最後にズタボロのワンダが
前に進もうとするシーンが切ないんだよな
681なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:24:55 ID:FxzhDPtr
手繋ぎがないワンダにイコ信者の童貞がファビョりまくり
アンチ行動に出るって構図

素直にギャルゲでもしたら?
682なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:24:58 ID:ijJgDu7b
↓ ここで、アウロから一言。
683なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:25:17 ID:eGxDvoR3
正直な話、ICOもワンダもどこか物足りない感じがする。
ここまでセンスいいならもうひと超えサプライズがあっても
いいような気がするんですけどね
684なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:27:39 ID:A4LmLl/d
>>680
>「一目目覚めたところに会いたい」
>「一言だけでも言葉を交わしたい」
あ、それわかる。そういうのもあるよね。
685なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:29:54 ID:CEDfmMD1
とりあえずドルミン操作はいらん。あれには醒めた。
おかげで「マジカヨ。またジオングと戦わなあかんかも。」とか
非常にゲームチックな感情が俺をとりまいた。
686なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:32:10 ID:ft8HPgcj
>>680
同感。
あれはあれで優れた演出だったよ。
最後まで目を覚まさないヒロインっていうのも今までになく斬新。

>>685
巨像の気持ちを知れっていうメッセージとしても
なかなか良い逆転の演出だと思ったな。俺は。
687なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:33:34 ID:GKi9Eb0z
>>685
俺はあれ、必要だと思う
他スレのレスだけど↓に同意なんで

843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 21:12:25 ID:Hw7jt7/c
>>831
俺はゲージがあるからこそ、慌てたけどな

・あー女の子目を覚まさないけどどうなってんだ?
・このままダメージくらい続けたらゲームオーバーか?
・やっぱこいつら倒さなきゃダメか?

みたいに色んな事考えて混乱して、それがいかにも
「ドルミンに残ったワンダの意識」っぽいと思うんだけど
688なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:35:10 ID:Htcw3M0d
製作のコンセプトとそれを具現化する技術は超一流と思うが
2作ともシナリオは在って無いようなものだからなー。
素晴らしい想像力がそのままいい脚本になるかどうは別の話だし
今のところの2作ではその能力は見受けられないから
有るかもしれないし無いかもしれない
少なくとも過剰な期待は出来ないってのはあるかもね
689なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:35:52 ID:FXfG1mYM
吸い込まれるワンダを操れるのはいいと思うけど、
いかんせん転がり方が情けなくて嫌だなw

あれって波に飲まれるモーションと同じじゃんw
階段にしがみ付けるのは良かった。
690なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:36:02 ID:ft8HPgcj
いいね。
その後の吸い込まれるところも
少女のところに行きたくて必死に踏ん張ったしな。
せめて一目あわせてくれよって。
691なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:36:31 ID:l5ym4znr
楽しめたけど。
正直4年も製作してたのに作り込み甘いよな。
ゲーム的に。
692なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:37:03 ID:lQlN6khl
>>689
何もしないでいるとウワッウワッとかいいながらぎこちなく転がってくんだよな
あれはちょっと嫌だったぜ
693なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:37:28 ID:FBg4QXPD
ワンダの最初の巨像で
「は?どっから登るの?崖から登ってジャンプ?弓使うの?
アドバイス意味ワカンねーし」イライラする事一時間位した所で
攻略サイト見ました。正直このゲーム自分には難しいです。
四体目位を倒した所でコツがつかめて来た感じです。せっかちな性格の自分は
ちょっと合わないなぁとも思いました。巨像を倒す繰り返しもちょっと飽きる。
しかしグラフィックは圧巻ですね。魚は素で怖かった。
694なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:37:31 ID:s6anAVGh
おれもドルミン操作だけあってプレイヤー視点なのかと思ったけど
結局ワンダと少女の物語をみせたいのか
ユーザーにワンダになってもらいたかったのか
わからん。
695なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:38:10 ID:zOEuYpUI
>>691
確かに名

もうちょいフィールドに遊び要素とか 隠し巨像とか入れようがあっただろうに
696なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:39:20 ID:lQlN6khl
逆にそういうのが本編にほとんどないから面白いような気もするが
適当に風景見て遊んだり、行けそうなとこいって冒険してみたり
697なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:41:56 ID:JYglQtCu
>>688
俺はワンダしかやったことないんだが
シナリオは「少女を助けるために巨像と戦うワンダ」でいいんじゃないか
ドラクエだって「魔王に何かされた何かを助ける勇者」なんだから
簡単に言っちゃうとこんな感じだと思う。十分シナリオになってると思うんだがな
698なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:42:48 ID:GKi9Eb0z
>>691
作り手側は意図的に巨像に焦点絞ったんだろうけどな

フィールドの自由度が高い割に出来ることが少ないのは
ちょっともったいなかった
祠ロッククライミングみたいなポイントが、もっと色々あっても
よかったんじゃないかな?
699なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:43:16 ID:M7T6F1nj
ドルミン操作は魔王ダンテの気分だった
700なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:43:33 ID:RkeL8gOr
>>696
普通に巨像クエストを進行させるだけならまず行かない(行かなくても全く支障がない)ような場所に、
案外面白い風景があったりトカゲが山ほどいたりすんのな。
701なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:44:15 ID:qdx27/AI
お使い以外の部分でも楽しめれば良かったな・・・
いつも中央から放射状の道程だから行ってないところも多そうなんだけど
何か有るワケじゃないからめんどくさくて・・・
702なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:44:28 ID:vAFXqIy5
ラスボスはRPGよろしく一回くらいは変形してほしかった

まあどこかのRPGみたいに10段階とかは勘弁してほしいけど
703なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:46:58 ID:ft8HPgcj
>>697
ぶっちゃけワンダはプレイヤーなんだから
フィールドを彷徨ってイライラしてるときも
アグロなでなでしてるときも
少女の顔眺めてるときも
巨像と必死こいて戦ってるときも
全部ストーリーの一部なんだと思う。

あくまで俺の主観だけどね。
フリーシナリオみたいに行動で結果が変わったらもっと良かったとも思うけど。
704なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:48:03 ID:eGxDvoR3
あの海岸はICOのあれですか?
705なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:51:17 ID:Htcw3M0d
>>697
うむ、まあ最低限度のシナリオはあるよな
ただみんなが想像するようにゲーム上語られてない部分には
そこまで期待出来ないかもねっていう。
実は丸投げっていうこともあるわけで
706なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:52:17 ID:bYSmuIxI
2周目で巨像を狩って遊んでるにもかかわらず、10体目で死んだ(´・ω・` )
奴だけは、攻略法わかっててもアクション苦手なオレにはつらす・・
707なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:57:03 ID:GKi9Eb0z
>>705
うーん
細かい描写や凝った筋回しを持ってるものが
良いシナリオってわけじゃないと思うな

ICOやワンダの神秘的な雰囲気って、全てを語らないからこそ
って感じがするんだが
なんつーか、輪郭をはっきり描かないで全体をぼんやりと
浮き上がらせる印象派絵画みたいな印象
708なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:57:28 ID:bOPWKja7
早くも4体目で詰まった・・・
まだ頑張るが、みんなはあっさり分かった?
709なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:58:51 ID:JYglQtCu
>>703
ワンダもモノもアグロもみんな幸せに呪われた地で暮らしました。めでたし×2
ってのはどう思う?分岐するパターンとしては候補に挙がると思うんだが

>>705
そこら辺は語らなくてよかったんだと思う
想像(妄想)することが楽しいじゃないか。
その設定はICOや第3作につながってるのかもしれないし
710なまえをいれてください:2005/11/06(日) 00:59:54 ID:okcXkHa1
>>704
オマエは俺と同じでスイカ探してたろ!?

>>708
15体目以外はドルミンのヒントで全て分かった、ただボス倒すのに普通に1時間以上かかってたな・・・
711なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:00:12 ID:bYSmuIxI
>>708
4体目はあっさり
712なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:01:28 ID:eGxDvoR3
>>710
いや探しましたけどw あれみた瞬間「あ、ICOの場所や」と思ったんですけど、
ICOが手元に無いから確かめれない
713なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:01:57 ID:RkeL8gOr
>>708
自分はそこは割とあっさりクリアできたけど
別の所(しかも普通ならぜんぜんひっかかるような所じゃない所)で
何度も死ぬほど詰まったりした
714なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:02:05 ID:ofEAf8Yn
>708
つ>393
715なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:02:09 ID:dV7FX7O8
墓に意味があるはずなのはすぐわかったが、必死にお下げにぶら下がろうと悪戦苦闘したな>4体目
716なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:04:27 ID:lQlN6khl
みんな結構尻尾にぶらさがってるのかな
俺は普通に飛び出していっておさげから登ってったけど
717なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:04:35 ID:RkeL8gOr
>>712
でも、ICOの海岸みたいに「まっ白で明るい砂浜」て感じじゃないね。
ちょっと白さが足りない感じ。

かく言う自分もあそこでスイカが食べたかった
718なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:05:47 ID:4oBW/B5e
デ―タって読み込みの時の〈電源を消したりメモリーカードを〜〉をしなければ大丈夫だよね?
PS2と一緒にワンダ買ったんだがボタン長押しで電源切れること知らなくて、プレステの後ろの電源直接切ってたんだけどデ―タ消えないか心配で版違いスマソ
719なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:05:48 ID:5pToAvKt
 語らない美学が有る希有なゲームだよな
奥深い物語だとは思うよ。
でも、できればなぁー続編が出るか、設定資料集が出るかどっちか
やっててほしいとは思うが。
720なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:06:39 ID:FBg4QXPD
おひげの巨像タン、のぞくなよ!可愛いいなぁもうっ!
721なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:09:33 ID:JMIeQxUG
>>718
(´・ω・)Σ
長押しで電源が消えるだぁぁ!!!?!?
ハハハ、ソンナバカナ…ウオッ、ホンマヤ!!!!

と3年近くバカを見ていた俺が答えます。
大丈夫です!!!!!!!!!!!
722なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:10:21 ID:bGX/eZaE
ノーマルのタイムアタック
誘導する巨像とか運の要素が強くて胃がキリキリしてたけど
何とかクリアできた。
ノーマル2周目クリアしたら一旦終了かな。
すぐ飽きるだろうと思ってたのに
なんだかんだで飽きずにやってるから良いゲーム買ったと思う。
723なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:11:33 ID:V8YtFBIT
最後の巨像
スタート位置から閃光の矢でダメージ与えて
最後の一刺しのためだけによじ登るのって
なんか

せつない
724なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:11:52 ID:4oBW/B5e
〉721サンクス!!
本当に心配だったんだよ
よかった〜(´∀`)
725なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:14:35 ID:FBg4QXPD
なんか、レスの流れ早く無い?ワンダ祭り?
726なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:16:46 ID:RkeL8gOr
>>719
ビジュアル的な設定の資料集は本気で欲しいんだけどな。
すべての巨像のデザイン画とか、3DCGの三面図とか。
特典ディスクにも期待してたんだけど、そっちには意外とそういうのは入ってなかったから。
727なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:17:00 ID:A4LmLl/d
>>723
紛れの前掛けで姿を消していても、奴はこちらが見えているようだ。
撃ってはこないが、やはりニュータイプなのか・・・?
728なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:17:37 ID:Htcw3M0d
多くを語らない、が悪いとは思ってないよ
狙ってやってるならそれはいいんじゃないか。
ただ雰囲気が良すぎてそれだけじゃもったいないというか
例えば、サスペンス調というかミステリー調というか
どんどん先が知りたくなるような秀逸なシナリオが組めれば
また凄いゲームになるんじゃないかと思ったり。

まあ欲を言えばキリが無いがね
729なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:17:53 ID:FXfG1mYM
>>721
嘘だと言ってくれw
730なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:18:05 ID:R8+q9OTV
ところでみんなは、どの音楽が一番気に入った?
エンディングは、一応2曲に分けられそうだけど。
1.勇ましい曲:最後の巨像破壊〜デルミン封印〜スタッフスクロール(倒された巨像メドレー)
    無音:モノが赤ん坊を抱き上げる
2.ピアノから始まる曲:〜屋上の楽園(スタッフスクロール後半)〜鷹が飛び立つ〜終了

どちらもいいけど、エンディング後半の曲の、
ピアノが早いメロディー刻み始めるところがいいな。
731なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:21:20 ID:A4LmLl/d
>>728
>サスペンス調というかミステリー調
それをやってしまったら
>雰囲気が良すぎて
が無くなってしまいはしないかな?
732なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:21:38 ID:FBg4QXPD
勇ましい曲がかかると(・∀・)キター!って思う。
733なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:21:53 ID:eQ8XbNd3
巨像の身体にしがみついた瞬間から流れ始める音楽
734なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:22:55 ID:FXfG1mYM
>>730
俺もピアノ好きだなぁ。なんか希望溢れるメロディーで良かった。
無音の部分は物凄く退屈だった・・・

エンディング長すぎorz
735なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:25:27 ID:bYSmuIxI
>>716
別の出口から出たにもかかわらずお下げにぶら下がった
736なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:25:33 ID:GKi9Eb0z
俺も剛毛しがみつき音頭が好きだな
勇ましくもどこか悲壮感があっていい感じだ
737なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:26:23 ID:0cwWTvEU
>>728
多く語って欲しい人のために宮部の小説があったりとかな。
ICOは読んでないわけだが、あれとて万人が納得した訳じゃないんだろう?
イメージ壊しやがってと思う人もいれば良かったという人もいる。
ワンダのシナリオは想像する自由度があってこそだとおもう。
この形も一つの回答として優れたものだと思うよ。
738なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:35:35 ID:Htcw3M0d
ICOは読んだけど可も無く不可も無くってなところだったなぁ
崩してはいないがあっても無くてもいい
半端なストーリー流すくらいなら今の形のがいいってのはあるね
739なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:38:22 ID:GcSaThQh
剛毛しがみつき音頭ワロタ

自分は、好きな曲はいろいろあるけど
ジオング戦の曲が、他のとは別格でダントツに頭に焼き付いている。
なぜなら「右手を刺すと楽」てのがわからなくて、
それまでのプレイ時間をすべて合わせたのと同じくらいの時間
あそこで延々と行き詰まってたからw

まあ、「単に聴いてた時間が長い」というのを別にしてもあの曲が一番好きだけど。
悲壮感とか荘厳さとか宿命とか崇高さとか、いろんなものが込められててイイ。
740708:2005/11/06(日) 01:39:52 ID:bOPWKja7
4体目いけた〜!
狙いは間違っていなかった。
ただ何故うまくのぼれたかよくわかってない。
たまたまうまくいったって感じ。
まあ結果オーライ。

レスくれた人サンクス。
741なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:40:25 ID:baVFfGO9
>>730
土竜巨像のイントロ
742なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:45:44 ID:SuXth67g
↓妄想です。

広野を掛け巡っていると不意に馬に乗った謎の戦士に襲われて、ワンダと何度も剣を交える。
ワンダの格好に酷似したその敵の正体は終盤明らかにされる
…みたいな緊張感が欲しかったな。
743なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:55:54 ID:eGxDvoR3
ワンダと巨像オンライン
744なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:57:16 ID:FKB46jBV
そうだな。なんかストーリーは停滞してて、最後の方でがさがさ進行したようなイメージはあるな。
もっと巨像を倒すにつれて、何かが裏で進行していく気配とか演出できればよかったかな。
745なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:57:22 ID:t4LpjYpf
ここは妄想を世界に向けて発信するスレですか?
746なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:58:20 ID:FBg4QXPD
巨像オンリーにしぼれば荒野必要ないのでは?
747なまえをいれてください:2005/11/06(日) 01:59:37 ID:qdx27/AI
木の実の場所判る地図ゲットしたけどもうこれ以上HPが上がらない・・・
2週目に来てる人はそうなんじゃないカナ?・・・イミネー
748なまえをいれてください :2005/11/06(日) 02:01:36 ID:xS5Iyo7v
9体目のカメを間欠泉で転ばせた場面で
アグロが勝手にカメに登ろうとしてすべり落ちる瞬間を目撃
749なまえをいれてください:2005/11/06(日) 02:03:11 ID:GKi9Eb0z
>>747
1周目トカゲも木の実も完全に無視した俺には無問題
750なまえをいれてください:2005/11/06(日) 02:03:56 ID:JMIeQxUG
>>729
悲しいけど、これ現実なのよね…
751なまえをいれてください:2005/11/06(日) 02:12:48 ID:xewpseQz
ICOの製作スタッフってワンダのほかになんかタイトル出した?
両作品やって、ベイグラントストーリーを思い出したんだが。
752なまえをいれてください
出してない