1 :
なまえをいれてください :
2005/11/01(火) 20:24:26 ID:LIPvFIGO ワンダと巨像のストーリーについて考察するスレです。 ED、ICOとの関連性など。
aa
4 :
なまえをいれてください :2005/11/01(火) 20:29:55 ID:+bURQsCG
余談だが「ワンダと巨像」の前身であった「二ムロデの巨像」については
興味深い話が旧約聖書「創世記」に記述されている
バベルの塔を作った魂を狩る狩人二ムロデ
http://www.goodnews.gr.jp/jp/06Library_files/noa/noa_all/n_49.htm この二ムロデのローマ字読み「NIMUROD」を逆読みすると、「ワンダと巨像」にて
かつて、禁断の死者蘇生禁術を行い、王国の騎士団によって体を16の断片に切り裂かれ、
禁断の地に眠る巨像に封印された黒幕「ドルミン」と読むことが出来るようになる
即ち、巨像とはかつてのバベルの塔の残骸であると読み解くこともできる
くしくも、最後の巨像は塔状のシルエットを持ち、あまりに巨大にして壮大な体をしている
5 :
なまえをいれてください :2005/11/01(火) 20:30:50 ID:+bURQsCG
また、いまは生命の気配とてない禁断の地も、 エンディングにて登場する地下に眠るさまざまな動植物が住まう楽園が かつて地上にもあったとするならば、それはまさしくエデンの園に他ならない 最近、海外のワンダフォーラムにおいて、最初の神殿の頂上に登りついた報告があった そこには、一本の木と果実がなっていたと言う。まさしく、「生命の木」である とすると、禁断の地から神殿を中心に、その回りに配置された16体の巨像とは、 炎の剣をもちエデンの園を守護したケルビムに他ならないのではないか? ゲーム中では言葉によって一切語られないながら、このように読み解くものの知識と想像力によって さまざまな情景が浮き彫りになっていく・・・ その手触りを楽しむのも、上質な物語の一つの楽しみ方であろう (スティーブン・キングによる『ワンダ批評』より抜粋)
6 :
なまえをいれてください :2005/11/01(火) 20:32:20 ID:+bURQsCG
どうやら禁断の地の周囲に王国があるっぽいが、 二ムロデも恐らくそうした王国のひとつの王だったのかもしれないね そして、彼もまたかつてワンダと同じように愛するものを失い、 その絶望のあまり禁断の死者蘇生術に手をだし、そして、16の肉片に切り裂かれ 巨像に封印された・・・悲しい物語だな >あの少女はのちのちICOの魔女にでもなるんだろうか? 最後のガンダルフのセリフから察するに、恐らくは・・・ 生き返らせた時にでてきた影たち、あれが蘇生術の影響で あの少女になんらかの変化を及ぼすのかもしれない 本当に、悲しい物語だ しかし、「ICO」にて彼らの遠い子孫であるイコとヨルダが手をとりあって 霧の呪縛から脱出することを知っていると、かなり気持ちが楽になるけどね
少女=魔女説だけど、魔女はヨルダの為に角の生えた人間を生贄にしてたよね? 角の生えた赤ん坊と一緒に暮らしたとしたら、そんな事するかなぁ?って思うんだけど・・。
9 :
整理してみる :2005/11/01(火) 21:58:49 ID:hsssemzn
ワンダ=村の若者、少女を蘇生する為に禁じられた法を犯す、ドルミンに体を奪われた、角の生えた赤子にされた 少女=魂を失った者、ドルミンの魔力により蘇りし者 イコ=角の生えた村の子供、生贄 ヨルダ=影の体と眩い体を持つ少女、黒の女王の娘(?)、霧の城で監禁されていた 黒の女王=角の生えた子を生贄として欲していた、ヨルダを必要としていた、手下に影を率いていた ドルミン=魔王、人の手により16に分断され封印された、人間の魂を蘇生する事が出来る、影の体を持つ 影=ドルミン、死者、ヨルダを連れ去る者、生贄にされた角の生えた子の末路、巨像を倒すと現れる者 古の剣=巨像を倒せる武器、ドルミンを封じる事が出来る武器 霧の城=黒の女王の住む城、影達が住む城、生贄の子が連れられる場所、女王の魔力による維持している城 封印の祠=ドルミンを封じている場所、巨像の偶像がある場所 こんなとこかなぁ。あと、補完と修正よろしく〜
10 :
なまえをいれてください :2005/11/01(火) 22:15:55 ID:+bURQsCG
というか、正解というのはなく個々人のプレイヤーが 想像力で一つ一つの物語を作っていくものだとは思うけどとりあえず ワンダは何らかの禁断の地を訪れた訪問者によって 連れ去られてしまい、そのせいで少女が影の女王化してしまう ↓ そして、連れ去った村では天変地異や疫病などの災いがおこる で、角の少年(ワンダの血筋)を城におくる風習が始まった こういう感じに自分は想像している
なお、余談だが「ワンダと巨像」の前身であった「二ムロデの巨像」については
興味深い話が旧約聖書「創世記」に記述されている
バベルの塔を作った魂を狩る狩人二ムロデ
http://www.goodnews.gr.jp/jp/06Library_files/noa/noa_all/n_49.htm この二ムロデのローマ字読み「NIMUROD」を逆読みすると、「ワンダと巨像」にて
かつて、禁断の死者蘇生禁術を行い、王国の騎士団によって体を16の断片に切り裂かれ、
禁断の地に眠る巨像に封印された黒幕「ドルミン」と読むことが出来るようになる
即ち、巨像とはかつてのバベルの塔の残骸であると読み解くこともできる
くしくも、最後の巨像は塔状のシルエットを持ち、あまりに巨大にして壮大な体をしている
また、いまは生命の気配とてない禁断の地も、 エンディングにて登場する地下に眠るさまざまな動植物が住まう楽園が 地上にもあったとするならば、それはまさしくエデンの園に他ならない 最近、海外のワンダフォーラムにおいて、最初の神殿の頂上に登りついた報告があった そこには、一本の木と果実がなっていたと言う。まさしく、生命の木である とすると、禁断の地から神殿を中心に、その回りに配置された16体の巨像とは、 かつて炎の剣をもちエデンの園を守護したケルビムに他ならないのではないか? ゲーム中では言葉によって一切語られないながら、このように読み解くものの知識と想像力によって さまざまな情景が浮き彫りになっていく その手触りを楽しむのも、上質な物語の一つの楽しみ方であろう (スティーブン・キングによる「ワンダ批評」よる抜粋)
良い考察なので一応転載。
イコのテーマはセックスと出産らしいけどな イコ=卵子と一つになる精子 ヨルダ=卵子 その他の黒い影=競争に負けて死ぬ精子 女王=月経で死ぬ古い卵子 霧の城は子宮をモチーフにした構造で 最後その世界から二人で脱出、出産おめでとうってことらしい
>>14 おれもそれはどこかで読んだけどちょっと違う意見。
その説の根拠になってるのって、確か製作者のうちの誰かのインタビューで
「ICOにはエロティックな要素がある」とか言ってたことだと思うんだけど
卵子とか精子とか子宮とか、これにエロスを感じる?
おれは女の子と「手をつなぐ」ことの方にエロスを感じるけどな。
大体霧の城の構造が子宮っぽいってことに、肉付けしすぎてる気がするよ。
>>15 はげどう
>>14 個人の妄想をあたかも公式設定であるかのように語るなよ
この程度の伸びなら本スレでやってもいいな
横だがエロスは別に性的衝動のみのことじゃないしな。公式じゃ全く触れてないが子宮の見立て、暗示は確実にしてるだろ。 設定すら気付いた者へのパズルにしてるのは凄いと思う、答がないんで妄想にしかならんがな。 反論も理屈立ててやってかね?折角のいいパズルなんでみんなで楽しもうぜ。 女王が古い卵子なのは疑問。ヨルダは新しい卵子とするなら月経前の卵子が子宮に存在するはずはない。 女王、ヨルダの関係は別の見立てだろうな。
ワンダに関連してるかはわからんが霧の城には角の生えた青年の像がたってた。向きはたしか門に向いてた気がするんだが
小説イコの話はどーするの? ヨルダや霧城の過去とか、色々設定あるけど・・・
22 :
なまえをいれてください :2005/11/03(木) 07:05:12 ID:GqDVoCDj
>>20 あれは著者の妄想全開な上に面白くないのでなかったことに
>>18 だから勝手にあたかも公式を語っているような流れにしようとすんなよ。
暗示は確実にされてるだろっつったって、その話をしたいってなら
それこそをまず理屈立てて説明しろっつー問題。
24 :
なまえをいれてください :2005/11/03(木) 07:33:57 ID:a+gA0N3z
クソゲー
25 :
なまえをいれてください :2005/11/03(木) 07:36:52 ID:RT5vhYH6
神ゲー
凡ゲー
形だろうけどな。子宮があって卵巣があり、ほぼ左右対称で卵管まである。 んでもってその城を統べるのは女王。 これが普通に男の王ならば偶然とも考えるが、女を王としてる女の城だからな。 その城の造りが女を模してると考えるのは飛躍ではないだろう?
28 :
なまえをいれてください :2005/11/03(木) 10:07:14 ID:rMRQYaSO
ロリコンがでっかいのと戦って騙されたっていうゲームね
29 :
なまえをいれてください :2005/11/03(木) 12:32:29 ID:kcf2hiYU
12歳以上は幼女と認めない!
30 :
なまえをいれてください :2005/11/03(木) 16:14:35 ID:gsdkED+U
シスコンな
>>27 >子宮があって卵巣があり
Tの字型してればなんでも卵巣だの子宮だのに見えるんでつね
>んでもってその城を統べるのは女王。
>これが普通に男の王ならば偶然とも考えるが、女を王としてる女の城だからな。
確率1/2なのにあたかも決定的証拠のように言われても困る
いや、あれはやっぱり女性生殖(新しい生命を産み出し育てる力)自体のメタファーでもあると思うよ。 それは今作にも通底してるテーマだし、それを説明する根拠はあるけど、特に否定することではないと思う。 ただ、それはあくまで一側面であって、別にただそれだけなわけじゃあないってことで。 例えばワンダと巨像だって、旧約聖書的な解体もできるし(おそらく間違ってないだろうし)、 また、米大陸先住民的なロアを根底に構築されてる物語でもあるのは見ての通り。 そんな「それは違う!こっちが正しい」なんてたぐいの話じゃないのでマターリいきましょう。 それより、俺はあの巨像を誰が作ったのか気になる。 封印の際に人間が作ったの?それにしてはあまりに神々しいような。 あの世界にとっての先史的な遺跡がそこかしこにあったから、封印当時は普通の技術だったのかな。 ラピュタみたく。
上田氏話したてた文を載せてたどっかのサイトで見たけど 直接的にエロティックな物をテーマにしたんじゃなくて エロティックなそれらを如何にオブラートに包んで表現するかって言う事に挑戦した って書いてたのを見たよ。
なんかエロうんぬんは、予想だけど手をつないで二人で城を駆け抜ける あのゲーム自体のことのような気がする。 あれってオブラートで包んであるけど、すごく官能的だよな。
ビームソードとかオブラートからはみ出してるしな
36 :
1 :2005/11/04(金) 07:49:56 ID:lI3hEAj+
ICOの話ばっかりだし全く機能してないなここ。 削除依頼だしとくか・・・・・。
37 :
なまえをいれてください :2005/11/04(金) 08:13:41 ID:ed31TwlD
だったら話をふれよ 何も出来ないくせに無駄に自治ってるんじゃねぇよ雑魚
38 :
1 :2005/11/04(金) 09:11:32 ID:ncaOMc03
と、ろくに話もふらずに吠えるだけの雑魚が申しております。www
39 :
なまえをいれてください :2005/11/04(金) 09:22:31 ID:ed31TwlD
ん? 何で僕が話をふらないといけないのかなぁ? イコの話ばかりで困ってたんじゃないのかい? その勘違い癖どうにかしてくれないかなぁ? 馬鹿でも出来るよね???
ワンダの話しろよー あ、馬のチンポってデカイらしいですね。
ワンダってどんなストーリーなの??
42 :
なまえをいれてください :2005/11/04(金) 09:28:04 ID:hHNm9BOP
ヒソ(´Д')('Д`)('Д` )ヒソ
43 :
なまえをいれてください :2005/11/04(金) 09:29:05 ID:5IkKTqNy
糞スレ晒しage
でかいっつーか、動物のは長いよね。
>>44 パンダは小さすぎて繁殖が難しいんだぞ
あと馬のはでかいっつーか骨があるからな
交尾のときは人間が導いてやんないと挿れるのも大変らしい
パンダのは知らなかった。人間のも短い部類に入るのかな。 前、動物園行ったら交尾してる奴ばっかで気まずかった。
いや、人間の男性器は体の比率から言うと哺乳類中でも相当でかいそうだって聞くぞ。 ってここはチンコスレか。 ワンダは家ゲー板の本スレの方で考察が盛んにされてるしなあ。ここいらないかもねえ。
ここも家ゲー板だろ
ゲサロはID非表示で自演し放題だからこっちで考察やればよかったかな。
50 :
なまえをいれてください :2005/11/10(木) 00:16:18 ID:rbpZRBxG
ICO三部作とかになりそうだね。
51 :
なまえをいれてください :2005/11/10(木) 00:42:24 ID:5VMOkSCU
ICO クソゲー ワンダ カスゲー まあsonyじゃ仕方ないわな・・。
昔のICOスレのような流れにしないでおくれ
ヨルダはうんこなんてしません!
>>5 スティーブンキング???
どこからの転載なんだろ。詳細キボンティーヌ
な、なんだってー でも点と点が合わさって始まって全てが有と無に置き換えられた場所とか コンピューターゲームまんまだよなあ…
これから妄想スレに張ったやつの手直しバージョンを投下する。 この過疎スレの保守代わりにする。 遥か昔禁断の地には、高度な文明を持つ先住民族がいた。 彼らは巨大な建造物を建て、王のもとに平和に、素朴に暮らしていた。 そしてその地の雄大な自然に対し畏怖と畏敬の感情を覚えた彼らは巨大な神像を作り上げた。 しかし、ドルミンという死者の力を自在に操る魔神が出現し、この地は滅亡の危機に瀕した。 彼らは死力を尽くして戦い、ついにドルミンを十六体の神像に封じ込めることに成功した。 古の剣はその時の封印の儀式に用いられたものである。 戦いに生き残った者はこの地を捨て、他の場所に移り住んだ。 その末裔がワンダとその村の人々である。
これからこの説に至った根拠を述べる。 (1)暮らし 古代の先住民たちは農耕、牧畜、採集をして生活を営んでいたと思われる。 まずは禁断の地の気候について見てみよう。 禁断の地には至る所に爬虫類が生息している。このことから、日中の気温は20℃前後だろう。 海に面していることから、昼夜の寒暖の差は小さい。オープニングデモを見ると雨も時々降るようだ。 砂漠や荒野などがあることから、湿度は低いと思われる。 しかし河川や湖などがあり、水源は豊富。この水を上手く活用すれば、農耕も不可能ではない、と判断した。
60 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 20:03:49 ID:QLJRsyXT
次に技術的な面について述べる。 十三体目の海亀巨像のステージを見ると分かるように、彼らには巨大なダムを建設するだけの技術があった。 十四体目の猪巨像のいた都市には水路は灌漑技術の応用ではないだろうか。 そして古の祠の空中庭園の高さまで大量の水を引き上げるということもやってのけている。 これらは農耕をする上で、必要かつ十分な技術力を持っていたことの証明ではないだろうか。 馬型の巨像や、牛型の巨像が作られていることから、この地には牛や馬がいたのだろう。 つまり、彼らは家畜を所持していた可能性がある。 古の剣を作ったことと、鳥巨像のいた湖の遺跡にあった金属製と思われる柵から、彼らは金属の精錬も出来たのだろう。 金属製の農具は生産効率の向上をもたらす。 放牧と採集は補助的に行われていたと思われる。 平原には短い草が生えているので、そこに牛や馬を放しておけばいい。 そして、そこかしこに果樹があり、一部の水場では魚が泳いでいる。 猪(?)型の巨像などがあることからして以前は様々な生き物が住んでいたのだろう。 それらのことより、狩猟と採集を行っていた可能性がある。
(2)政治 宗教 前段で農耕に拘ったのには理由がある。農耕は身分制と大規模な社会の形成を裏付ける重要なものだからだ。 農耕があれば身分制が発生している可能性が高い。 禁断の地の中央にある古の祠を見てみよう。 他の建築物に比べてかなり巨大であり、威厳がある。 音響効果の高い「玉座の間」には神像が立ち並び、見るものを圧倒する。 このような施設に相応しい、荘厳な雰囲気であるといえる。 上記のことから、禁断の地の王は神々の威光を背にここで政治を執っていたと推測した。 現実世界でも、古来の政治体制はその殆どが、王権神授説と祭政一致の神権政治に基づいていた。 古の祠は政治施設でもあり、宗教施設でもある、と考えた。
彼らの宗教は比較的原始的な多神教であったと思われる。 禁断の地の雄大な自然を畏怖した彼らが、その脅威を具象化したものがあの神像群ではないだろうか。 ちょうどギリシャ神話のゼウスやポセイドンのように、自然の脅威に姿を与えて神格化したように。 この説はドルミンが出現してから巨像を作ったのでは間に合わない、という考え方によるものである。 ドルミンの出現以前に既に巨像群が存在していたのではないだろうかと思う。 (3)他民族との交流 禁断の地は断崖絶壁で囲まれた最果ての地である。(恐らく大陸最南端か) どうやら時が止まっているらしく、自然条件も封印時とほぼ同じであろう。 そしてこの地には古戦場の類や、合理的な防衛拠点は見つからなかった。 従って、他民族との交流及び、食料の輸出入は極めて困難である。 (4)巨像 巨像はドルミンの力の受け皿として利用されている。 その封印をした際の鍵として古の剣が使われたのではないか。 古の剣が巨像に封じ込めた力を解放できるのも、巨像の居場所を指し示すのもこの理由である。
その後、彼らはやむを得ず、巨像をドルミンの力の容器として封じ込めた。 破壊され封印を解かれては困るので自己防衛のプログラムを入れて、そう簡単には行けそうもない所に配置した。 全ての巨像を配置した後に、彼らはこの地にも封印をして何処かへ去っていった。 そして時は流れ、ワンダの村には巨像を操る不思議な人々の言い伝えと死者の魂を操る魔神の伝説、そして一振りの剣が残されていた。 これはあくまでもただのキートンのファンが書いた壮大なネタとして受け取ってほしい。 それとsage忘れスマンorz
なんだこの長文 相当ヒマなんだろな
メス巨像の急所に まで読んだ。
>>56-57 ps2は128ビットゲーム機だ
遡るとスーファミが16ビットで、そこからは倍々で進化してきている
巨像が16体である理由が見えたな
>>67 でもよう、解析で17体目があるって噂だから、巨像に関しては容量と時間が許せば16体以上居たんじゃまいか
ファミコンの8ビットは無視??
ちなみに128ビット=16バイトね
1バイトは何シコシコ?
つまり巨像はアルバイトだったのか
つまり16バイトの写し身である128ビットの>56というわけだな
>>15 エロティックなのは2周目のビームサーベルだ!
だってヨルダと手を繋ぐと巨大化するんだぜ!?
男の子だからしょうがないの。
不純だと思われる方もいるでしょうが、 あれは生理現象です。
ふ、不潔です!!!
長くなったイコの棒にヨルダをぶら下げるアクションがあれば良かった。 ヨルダが飛べない崖で対岸から棒を伸ばして差し出すイコ。
80 :
なまえをいれてください :2005/11/16(水) 03:44:13 ID:IF4jiCmt
巨像は土地神かと思った。最初の巨像で頭の回りに鳥が飛んでいたので 守り神みたいな存在かなーと。 ラピュタのでかいロボも肩に鳥がとまってたな。
81 :
なまえをいれてください :2005/11/16(水) 05:15:34 ID:9XNqzD/L
>>79 ヨルダの柔らかい手の摩擦にあっという間に逝ってしまい、ふにゃふにゃになってヨルダが落ちる
イコは若いから大丈夫だよ
ICOに出てくる角のある像がワンダで 足首だけのが実はMonoの像 と考えてみた
>>57 やっぱあの序文、コンピューターゲームまんまだよね?
点と点が当たった響き・・・ ドット? ポリゴンの頂点?
すべてが有と無に置き換えられ・・・ すべてが0と1の2進法
石に焼き付けられた記憶・・・ 半導体に焼かれたメモリー=ROM
血と若草と空・・・赤・緑・青=RGBカラー
光が織り成す像・・・ モニターの虚像
かな〜と思ったんだけど合ってる?既出だったかな・・・
86 :
sage :2005/11/17(木) 12:10:24 ID:N+IHRXgq
>63 しかし凄い。深いな〜。すんごい納得させられた
巨像を倒した後に毎度出てくる、トンネル(?)内に荒い息みたいな唸りや女の子の声みたいな音が聞こえる場面は何だと思う? あれはドルミンやmonoの声と考えるのが自然だと思うけど、それでも意味が分からん。繰り返される点では、何かしら話の展開に関わる場面だと感じるんだが
>>87 あれはMONOの声だと思ってたけどなぁ。
ワンダはMONOが目覚める幻覚(らしきもの)を見たりしてるくらいだから、
気絶している間にMONOの声を求めてるんではないかと。
もしくは、本当に彼女の声が聞こえてるのかもしれない。みたいな。
>>87 産道を出ようとする赤子をイメージしている
ICOが精子でヨルダが卵子
ワンダが赤子でMonoは妊婦
とかなんとかw
Monoが妊婦なのはなんで?
>>63 いい考察だけど、巨像はなんで動物のように動き回れるのとか、その辺のフォローもほしい
ドルミンの力が封印されてるってことは、ようはドルミン自身ってことだよね
じゃあ何故ドルミン自身である巨像が(騙されているとは言え)ドルミンの封印を解くために来たワンダに危害を加えるんだろう
それともただドルミンの力を封印されてるだけで、ドルミンとは別の存在なんだろうか
じゃあドルミンの力とは関係ないある程度の力が必要になるよね(巨像に神官とか王の魂を込めたとか?)
そしてドルミンを開放しようとしたワンダに攻撃したと・・・
>>91 2行目がおかしい
ドルミンの力が封印されてる=ドルミン自身って解釈は成り立たない
巨像はドルミンを封印するために造られたのだから その封印を破壊しようとする者がいれば攻撃するよう 自己防衛プログラムみたいなのが組み込まれていたいたんじゃ
ドルミン曰く 偶像は破壊不能、しかしそれと対になる巨像は破壊可能 なぜ偶像と巨像という対があるのか 以下脳内 封印のため16体の偶像をつくり、それぞれに封じ込めた しかしながらドルミンの力がそれだけでは抑えきれずに巨像が現出 仮復活ドルミンがあの巨体であるから巨像のサイズも自然とああなった そしてなぜ遺跡に現出したか、 それは遺跡がドルミンないしはドルミン一族が作ったものであり、 それに惹かれたと 古の剣でトドメをさせる理由はあの剣こそドルミンを封印するために作られ、 16分割した剣であり、よってドルミンの力の漏出である巨像にも有効である 偶像に無効なのは封印という同じ作用の力のため
いにしえの剣と巨像が共鳴して巨像が目覚めるという感じがしたな。 あと巨像を倒す順番も決まっていて、順番どおりに倒さないと 巨像が目覚めないとか。 そもそも、順番どおりに周らないと巨像自身がいない場合もあって もしかしたら、いにしえの剣をかざして光を集めることで具現化するのかも? だけど順番どおりに倒して、剣をかざさないで次の巨像出現地へ行っても 巨像は現れるしな… いにしえの剣が近くなれば、光を集めなくとも具現化するとか。 ドルミンの介入無しで いにしえの剣と巨像自身は何か関係があると思う。
たぶんちょっと違うがダイダラボウとか世界中の巨人伝説は農耕と無関係ではないというのも関係するかもね。 オーディンの死骸から世界と作物が生まれるとか。中国の女禍もそうだっけか。オオゲツヒメのように巫女を殺すのも作物に関係するんでモノの生け贄も豊穣を願ってのことかもしれない。 そうなると巨像は兵器や封印のための道具だけではなく農耕用具てことか。 砂漠が多く荒廃した大地なのも森林伐採の結果かもしれん。 またドルミンには知恵の実を進めた蛇やケルビムのイメージもあるかもしれない、蛇は豊穣の神でもあった。
赤子が自立して外に出る(誰かが迷い込んで一緒に出て行くのかもしれん) 子孫を増やす(角無し)が、たまに角の子が生まれる。 この時、同じく魂の転生で自身を維持していた少女(影)の子孫の力が強まり、天災・厄災が。 角の子を忌み子という事で取り合えず怪しげな場所に送り込んで見たところ、 恋人の子孫に会えたことで喜び満足し(←女王はこれを理解はしていないが、何か満足する)災害が収まったことからICOの風習が始まったとか言ってみるプレイ。
ドルミンの名の由来って「ニムロデ」で確定なのか? イギリスのストーンヘンジみたいな巨石を並べた遺跡をずばり「ドルメン」っていうけど、その方がしっくりしないか? ケルト語じゃストーンヘンジを「巨石人の踊り」っつうらしいし。 ワンダでもフィールド上に巨石をただ重ねただけのオブジェ(ドルメン)があちこちにあるし。
>>95 関係無い時に16体目を見に行ったら扉が封印されていたよ
復活ドルミンってヨルダを捕まえる
大きい羽根付きの影にそっくりだよ
>>98 別に確定していない
逆さ読みとかアナグラムなんて考えてないでしょ
と言いたいところだけど、ICOでは日本語の逆回しだったしね
それにしても祠が本当に後の霧の城なのか
ワンダがイコの初代なのか
それならばいつから、何故贄として捧げられているのか
上手く理由付けができないな
霧の城の角影や角騎士像などがあるために余計
角騎士は城の守護者だと思っているんだけど、う〜ん
霧の城には角付きは 騎士像 影 扉などの封印の像 の3種ある 騎士像なんて贄とは結びつけるのは難しい 角影は贄だよね 贄の間で大量に湧くしあの棺が反応するし 設定資料集欲しい
>>101 ICOを小説化する時に出した設定資料見たいよね。
13歳で生け贄にされるのには理由があるのかも
ICOの羽根影には2種類居た
ある年齢に達するとドルミン化する
小説化のさいに設定などは渡してないそうな。自由な発想で宮部さんのイコを書いてくださいとのことだったらしい。 お陰で宮部のショタと老人趣味が爆烈した。いつものことだが
今でもwebにインタビューに載っているね ただ、最低限の設定は渡してあると思うんだけど 宮部設定は太陽の一族とか石化した街とか前掛けとかの辺りかな ワンダに関してはイコとの関連性に付いては触れてないよね せいぜい臭わせているだけかな?
禁断の地=霧の城が埋まった説ってのがあったよね?サロンの方だったかもしれんが ワンダが時空の穴に取り込まれる→過去に送り込まれる→イコの先祖になる→イコ、生まれる →ICO→女王がいなくなり、城も崩壊したので、村は城があった地域を禁断の地とする→村、戦争を重ね、国となる →人里離れた場所で暮らすイコとヨルダの間に子が生まれる→長い年月が経ち、子孫の一部が王国で暮らしはじめる →ワンダ、生まれる→モノに恋心を抱く→モノが何らかの儀式の生贄にされる→ワンダ、モノの亡骸を持ち出し、禁断の地へ →ワンダと巨像→そして永久ループ ってのはどうだろうか
>106 素晴らしい、よー見つけたわ。てことはここはバベルの塔か …えーとイコに繋がらない気がするんですけど
ICOが出産だとしたらワンダは回帰だよなやっぱ 恋人が自分の母になるってよく考えたらかなりヤバい 蘇り自体「禁忌」を感じさせる為の設定だとオモタ ラストの外界から隔離された楽園なんてまさにそうだしなぁ
ドルミンの封印なんだが、もしドルミンが「突如現れた脅威」と仮定するとあまりに便利な封印な気ガス 偶像は対になる巨像を潰すと壊れるって事やドルミンの言い方からすると、逆も可能なはず つまりその気になれば一度に開放可能・剣一本で再封印できる、と 神殿の構造も封印や退去に便利な構造だし、再封印後は橋が落ちて隔離できる だがドルミンが出現した後に作られた建物という割には機能とは関係ないオブジェクトが無駄に多いし、高層建築物を建て増しできるような技術力が世界観的にあるとは考えにくい 思うに、元々あの施設は「保険」だったのではなかろうか? 召還だか何かで出現したドルミン(ドルミンは元人間で、彼に取り付いた何かかも知れんが)を使役しようと考え、いざという時の緊急手段として建てられたとか 16に膾切りした後建てたとも考えられるが、ほっといたらウニョウニョ触手出す物体Xのある土地に何年何ヶ月も時間かけるのは誰だってイヤだろうし、そのくせ上に楽園なんて作ってずいぶん余裕だしな
ちなみにドルミンを使役云々と考えた理由は、語源と思わしきニムロデ ニムロデは元々奴隷身分から王になり巨大なバベルを建てた 奴隷→使役 王→巨大建築物の廃虚の王
ドルミンの声が発せられるたびに、うちの猫がアグロみたいに悲鳴をあげて怯えて逃げる。 自分も初めて聞いたときはビビった
ってかドルミンが喋り始まる前のあの反響音?っぽいのがなにげに怖っかない
>>88 上田氏ふぁみ通インタビューより、あれはモノがワンダに「これ以上
巨像を壊さないで、やめて」と制止してるんだそうだ(イコと同じ人造
語(文字はイコ文字)だが、そういう意味をしゃべらせているらしい)。
俺個人はドルミンの力が増す(巨像の破壊による解放)ごとに闇から
肉体へ引き戻され覚醒しようとするモノの息吹だと思ってた。
まぁ、息遣い以外にも何か途切れ途切れに喋ってるような感じではあったけどね
>106 「NICO」は「ICO」の次だからっていう上田氏の話はどこにはまるの? 「NICO」のタイトルでプロモが作られたのは開発初期だそうだから2002頃、 「ニムロデの巨像」は2004だけど、「ニムロデの巨像」のほうが先にあったという根拠は?
>>110 巨像に生えてるのは草だって言ってる人がいたけど
上田氏は思いっきり巨像の体毛って言ってるんだな
12番目の巨像の上に生えてるのは草に見えるけどなあ どうなんだろ
番号でわかるのは5番目までな俺
俺は11〜14体辺りでごっちゃになってくる
124 :
なまえをいれてください :2005/11/22(火) 21:56:53 ID:gBTYZel2
5体目倒した後のワープ時(?)のモノの声がいきなり明瞭になった気が・・・
禁断の地は時間が止まっているというのは 封印が時間とともに弱まるのを防ぐためだと思われる ないしは封印の副作用か では、いにしえの剣を泉に投げ込み再封印をしたならば、 禁断の地の時間は一体どうなるのだろう? とここまできて何故偶像が破壊できないか分かった気がする 時間が止まっているなら、その止まっている時間に属しているものは 破壊されることはあり得ない
>>116 >「これ以上 巨像を壊さないで、やめて」
「UN・・・KO・・・」じゃなかったのか!どっかのスレでみてずっとそうだと信じてきたのに!
信じんなよwwww
>>119 別にネーミングに二つの意味を持たせてたって考えてもいいんじゃない?
タイトルを商標登録するときに似た名前や、予備候補の名前を登録するのは映画とかでも普通にするんで不思議とは思わないんだが。ワンダと巨像で登録したのがいつかはしらんけど設定を固めた時点で登録したとも考えられるし
本当のところはわからんけどね
エンディングムービーのラストシーン(鳥が飛び去りフレームアウト)の天候、アングルが オープニングムービーの始め(鳥がフレームイン)と全く同じように見えるんだけど これが意味するものって輪廻?同じことは繰り返すってこと? 他になんか意味はあるのかな?
OPの鳥とEDの鳥は同じ鳥。 あの鳥はワンダをずっと見てきた。 おそらくワンダの故郷ではこれから先、エモンとその部下たちが魔王ドルミンを倒したという伝説が語り伝えられていく。 その伝説の中にワンダの名はないままに。 ただ鳥だけが真実(ワンダと巨像)を知っている。 だが、その鳥も嵐の中いずこかへ飛び去っていってしまう。
気のせいかも知らんが、最後の巨像に向かう前やたらトンビに邪魔されたような 2羽ぐらい絡んできてアグロのスピードが勝手に落ちる
ちなみに×押しっぱなしの猛ダッシュ中にもかかわらずだ
地面がでこぼこしてたんでは
あの土地は時間が止まっているということだけど ワンダは赤ん坊から成長できるのか
そこで空中庭園ですよ
まぁ、せっかく赤ん坊になったのに成長しないってのも空しいしな
時間が止まってる=成長しない ではないでしょ。
止まった時間に属する者と属していない者に別れているんじゃない? 物理的に言うと本当に時間が止まっていたら漆黒の闇になるわけだし 少なくとも光りは動いているし、風も吹くし、鳥も飛びトカゲや亀も這っている またはワンダなどの外部からの来た者の周囲だけ時間が動くとか
ところで何で時間が止まってるのがデフォになってんの?そんな描写あったっけ? そういや禁断の地に生えてる木に巨木ってないのよな。種別はわからんがせいぜい百年か二百年そこらしかない
>>139 西の巣穴の上にあるぞ世界樹みたいな巨樹が。枯れてるけど。
あの巨樹、天をつかもうとするように見えるくらい枝をひろげてて
見た目インパクトあるし、もしかしたら行けないかな?と思ったんだが…
登る場所すら見当たらないorz
まぁ、ただ単に容量の問題ってものあったんだろうけど
昼夜の概念があるとしたら システムに絡めたりめんどくさい事になるだろうしなあ
よく水の流れが時の流れに例えられることがあるけど、あそこの水の流れはおかしいんだよな。 一向に減る気配の無いダム。 そこへ行く途中にあるU字型の滝。 排水口の見当たらない空中庭園の水路。 これらは時の流れが止まっているということが原因かも。
あー水の流れも変だよなー、もの凄い開発者が馬鹿なのかと思ってたよ。 巨木もあるんだ?だいぶ行ってないとこあるな
タイムストップという意味での時間停止じゃなく、動いているけど先には進まない。 いうなればサザエさん空間ということか?
@@@<ゴールドエクスペリエンス・レクイエムッ!
>144 その辺は見た目だけで作ってあまり統合性は考えてないのかも
どうやって空中庭園まで水を引っ張り上げてるのか気になる
>141の3ページで言ってるけど全て想像の産物だからなあ…
サザエさん空間はサザエさん一家がいるから生じるわけだよな。 禁断の地はドルミンがサザエさんエフェクトのソースだと考えていーのだろーか。 それとも元々時のない土地なんだろうか。 妄想してよければドルミンを封印した魔法があの地をサザエさん空間にしたという のが好みなんだが。
時間が止まっている理由は、やっぱり封印を劣化させないため、辺りが順当かな
モノの言葉を翻訳した人はいる? ICOの時みたいに録音した上で逆再生したファイルとか聞いてみたい。
>>153 逆再生でもワケワカラン言葉になってて解読できないらしいよ
逆再生以外になんかあるか?スローにする速くするくらい? あれか?縦書きか?FF]のあれみたいに
156 :
なまえをいれてください :2005/11/25(金) 19:59:21 ID:3ukAgrOk
適当じゃないといいなあ
イコの時のヨルダ語だって単純な逆再生じゃないんだぞ。
インタビューを読む限りだと、今回は全員「NICO語」をしゃべってるらしいから、 誰か一人の喋りが翻訳できれば、全員の翻訳が可能なはずなんだよなあ。 しゃべる量だとドルミンだけど、エフェクトがきついから次点でエモンがやりやすそうかな。
とりあえず、最初のワンダとドルミンの語りだと 語尾に「ユラ」みたいな言葉がつくと疑問系?なのかな。 あとエモンが「甦りおった」って言ったとき 最初生き返ったって言ったように聞こえたな。イクゥーカェリウータみたいな。 空耳っぽいけどね。
ワンダってさあ… わざわざ少女生き返らせなくても そのまま死姦すりゃあいいのにな 「アンアンッ」って喘ぎ声を聞きたいから生き返らせるのか?
そりゃ生前「上手だったから」だろ。
いや、絶対下手くそだと思うんだが。
生け贄はたいていの場合処女と相場は決まっているわけですよ つまりできなかった悔恨が… とあほのりはここまでにして そもそも何故生け贄が必要なのか、生け贄に選ばれた基準はなんなのか その辺りの情報欲しいな
まぁ大抵自然災害が神のお怒りで怒りをしずめる為にって感じだけど むしろそれ以外になんかあるか?
基準はともかく、わけわからんものへの畏れから勝手に周囲が神格化するなどして 生贄(全く無意味だが)を捧げる、というのはありそうだ。
monoってワンダの姉ちゃんだった… って可能性はないのか? やっぱ恋人でFA?
親戚もありか 従姉妹なら恋人と(ry
>>166 血の繋がりがあるとしたら外見から判断してどっちかってーと妹のような気が
まぁ、結局その辺は個人の妄想任せなんだけどな
そういや最初にワンダが「呪われしさだめによって…」とかいってたから
随分前からモノが生贄になることが決まっていたのかなぁ?
生贄基準として特定の星回りのもとに生まれた娘、とかいうのはありそう。 新井素子「ラビリンス」では村の全ての娘を持つ家がくじを引いて決めてたっけ。
籠目も人身御供を選ぶ儀式だったとのかの説もあるしランダムで犠牲を選ぶことも多い 同時に指定される場合もある。白羽の矢とか、分かりやすい印があったりする またある程度の身分の娘というのも多い。ギリシア神話とかにはいくつかあったと思う。巫女も多い、王女も選ばれる。 ただこの手の物語は神の零落が関係するのか後年になるほど化け物退治の話になるし同時に英雄譚になる。
2周目の馬倒したらドルミンが 「次は…翼を持つモノ」みたいな紹介してた わざわざカタカナ表記するって事はこいつがCV:生天目仁美?
5体目鳥形の「ピギョー!」を声優さんがやってるのか
173 :
なまえをいれてください :2005/11/27(日) 14:36:56 ID:JItw/dGd
mono(ヒロインの名前)の声優が生天目だから。 で、「翼を持つモノ」=ヒロイン」で「ピギョー!」が生天目だ、と。
ボケなのに説明されちゃってるYO!
俺は好きだな。空気読めてないとこがいい
ICOの砂浜みたいな場所があるけど 近いに内イコとヨルダが流れ着いてくる、 つまり2作ほぼ同時間に起こっているという可能性はなし?
あの古の祠の周りの風景が、遠い未来に 海に沈んだ姿がICOの古城だと思ってたが違うのか?
ラスト、空中庭園から鳥が離れていき、鳥視点になって古えの祠のシルエットが 「ICO」の城に似てると思ったんだが……
どう考えても、祠の方がはるかに小さいと思うんだが。
そこでビッグライトですよ。
>>178 やっとの思いであの城を脱出したと思ったら
流れ着いた場所が古の呪われた地ってww
西の岬下の砂浜に食べカスの スイカの残骸が落ちてたら感動なのにな
感動するが、その後でこの不毛の大地を彼らがどうやって生き抜くのか心配になる。 ガサガサやれば、イコやヨルダが見つかりそうだな。動かなk
スイカの残骸、イコとヨルダの服がみつかります。
スイカの残骸、イコとヨルダの服と、角の生えた赤ん坊がみつかります。
モノは「呪われしさだめにより生け贄になり魂を失った」と言ってたから 生け贄と言っても化け物に食べられる、とかでなく 魂だけを奪われる精神的な生け贄のようだ。 で、気になるのが「死者の魂を操る術…」とか言ってる事。 つまり巨像は器で、中に人間の魂を定期的に入れて燃料?にしてるのでは。 「モノ」という少女の名前自体が「物」から来ていそう。 つまり普通の村人でたまたま生け贄に選ばれた、じゃなくて 最初から村の中で「生け贄専用人間」として維持できる程度の 人数の人間達が飼われていた、なんて黒い設定だったりするんじゃなかろうか。 ワンダは「いにしえの剣」を持ち出せるあたり神官や権力者の一族、 もしくはその家族ぐらいの立場ではありそう。
ワンダと少女の逃避行も最初から生け贄用として 飼われていた一族の少女と仲良くなり、 犠牲にするのを止めさせようとしたが周囲から見ると 家畜を庇うような行為にしか見えずそのまま生け贄に。 それを生き返らせようといにしえの剣を持ち出した、とかかも。 重要な物を持ち出せるぐらい知っていた、死者を生き返らせる伝承に詳しかった、あたり ワンダはやっぱり生け贄を定期的に捧げてきた神官?一族の人間では。 追っ手としてきたエモンはワンダの事を「やはりお前か!」と言ってるあたり 父?叔父?長老?などの知り合いなんだろうか。 生き返らせる事へ必死になるのは自分がモノにとって「加害者側の人間」だという 罪悪感と贖罪意識からとか。
巨像を倒すと出てくる黒い線は人間の魂を使って封じていたドルミンの力で、 ワンダを取り囲む黒い影は解放された魂。 モノが「もう巨像を倒すのは止めて」と言ってる?らしいのは 自分の一族の魂が使われているのを知ってるからとか。 鳩が眠るモノの周りに集まるのは同じ血を持つ娘だと 解放されて浄化され鳩になった魂もなんとなく感じるからとか。 長々とあれこれ考えてみたけど、ゲーム中での情報が少なくて 思わせぶりなだけに余計妄想が膨らんでしまう。
俺の妄想内では、ワンダはモノの儀式が行われる前に、 彼女を連れて逃げようとしているかな。 で、結局捕らえられて、ワンダは地下牢(よく出てくる、石造りの、 天井の高い、上の方にぽつんと一つ窓がある半地下の牢)に、 鎖で繋がれる。 捕獲時に打ち据えられて、ぼろぼろのワンダの上に天窓から光がさしている感じ。 で、その間にモノの儀式は滞りなく完了。 ワンダの切望から、冷たくなったモノとワンダ、対面。抜け殻のようになるワンダ。 エモンの前に引き出されて、きつく諭されるも、その放心ぶりから、 これ以上の処罰は不要と判断されて、縛を解かれる。 が、その夜。神官の家に何者かが侵入。神殿の奥に安置されていた神剣を奪い、 神官をさらって逃げる。 神官は後日、生きて発見されるが、真剣と先日生贄にされた少女の亡骸が消え、 行く先知れずとなった。 ってのがワンダのプロローグ。根拠も何もないので、マジで考察でなく、妄想だが。
>>192 どちらも自然で、両方のパターンのプロローグ見てみたい。
自分もそんな感じに考えられるなァ。
妄想とかでもしょうがないよね。
そういえばオープニングで古の地の伝承についての説明があったよな エモンの仮面のみが宙に浮いているという絵の元での説明だったから アレはワンダの回想なのかね エモンがワンダへ説明したのか もしくはエモンは語り部としての役割も持っていた またはワンダが神官の一族説
そういう伝承はあまり外には出さないと思うし、それ考えると ワンダが神官の一族説 ってのはアリかもしんないね。 ワンダが神官一族でなおかつ、エモンから聞いた・・・とか
そうそう、ワンダがなぜあそこまで少女のためにがんばるのか・・・っての 考えたんだよ。(ただ単純に本当に大切だからって理由だけで動いてんのも それはそれでいいんだけどね) ワンダは今まで行われてきた『いけにえ制度』が ホントは必要ないんじゃないかって考えて、少女を生き返らせて 『生き返っても(いけにえにならなくとも)何事も起こらないでしょ?』 ってのを証明したかったとか。 ドルミンの存在とか、未知の力を否定してるわけじゃないけど(巨像の 説明つかないし、世界観が・・・w)ワンダの村?で行われているいけにえってのは ドルミンに関係したものとは決まってない。 少女やこれから犠牲になる者たちのために行動起こす決心したとか。 こっちの方が気持ち的に無理があるかなw
ワンダが命を賭してまでモノを生き返らせるってことなんだが もしこの二人が愛し合う仲だったとしたら、命を賭けてまで 生き返らせるってことはしないんじゃないだろうか。 モノ一人を残すことになるわけで、生き返ってもモノを悲しませるだけだし ワンダ自身、自分が死ぬことはないだろう、と考えていたとも思えない。 「代償は重いかもしれんぞ…」 「覚悟の上だ」 この時点でワンダはモノが生き返れば自分は死ぬってことを意識しているわけで もう一度会いたいとか、話がしたいとか、そういうことではない気がする。 あと、HTAで取れるシャーマンシリーズアイテムって エモンが着けてるやつと同じだよな。つまりエモンとワンダは同業に近いのかと。 シャーマンということは霊媒師とか、そういう感じかな。
モノがよっぽど不憫な死に方だったりしたのかもね。 または兄妹。こういうキズナは恋人よりも深いこともある。 >シャーマンということは霊媒師とか EDでモノにかけようとした呪文みたいなのもそれ関係かも??
>>198 ただそうなると何でワンダがそこまでしてモノを甦らせたかったのか分からないんだよなぁ…
よっぽどのことが無い限り自分の命賭けるってことはしないだろうし
(ワンダが人生に絶望しているとかなら考えられなくもないがw)
前に誰かが言っていたが、モノの気持ちや自分がどうなってもモノさえ甦れば後はどうでも良かった(考えられなかった)って盲目的な状態だったんじゃないかなーと
って、まぁこれも憶測の域でしかないんだけどね
あるいは、モノへの思いを、剣を手にとったことにより、遠く古えの土地にいるドルミンに察知され、増幅させられて 盲目状態になってしまったとか。 それこそ「指環物語」の指環みたいに。
ドルみんを悪く言うな!
ところでさ、古の剣って地味だと思わない? 巨像を倒せるような強力な力というか、呪術的なパワーが篭ってる割に エンディングで一般兵がワンダ刺した剣と大差ないデザインだし。 とりあえず妄想してみるに、あの剣は実は普通の鉄か青銅かで出来た、普通の剣 なんじゃないかと思う。しかし、過去に英雄が巨像に挑み、それを打ち倒したときに 使ったことによって、巨像の血の力を受けて、あのような特殊な力を 持つに至ったのではないかと。
細い立木とか切りつけて、かん、とか弾き返されるところはとてもそんなだいそれた剣には見えんよなあ・・・。
アグロにも弾かれる古の剣・・・
まぁ、それっぽく派手な大剣とかだったらだったで 巨像倒す時にかなり扱い辛くなりそうだがなw でも確かに古の剣は地味過ぎだワ 見た目もさることながら、特種能力が 巨像センサー 巨像のとどめ刺し 終いにゃあ人っこ一人倒せない$民の封印ってww
巨像だけを倒す特殊アイテムだから、現実にいる木や馬には使えないってことじゃないの?
巨像相手なら片手で束まで行くからな。普通なら地面に全体重かけて指したって、半分がせいぜいだろう。
魔獣戦士ルナ・ヴァルガーの「対魔獣剣(ヴァルガー・スレイヤー)」みたいなもんか。 あれも魔獣にはとんでもないダメージが行くが、それ以外はネズミさえ倒せないなまくら剣。
いにしえの剣には死者を浄化する力があるんじゃないのかな? OPでワンダが黒いやつに剣をかざした時、ふわっと浄化されたように見えた。 ドルミンにとって、いにしえの剣は恐ろしい武器でもあるけれど 自分の封印をとく鍵でもあるんだろうな。 EDのワンダは、ドルミンに乗っ取られて角が生えたとかよく見かけるけど あのワンダはドルミンとは関係がなく、単に半ゾンビ状態なのでは? 巨像を倒すたびに魂を削っているんだと思う。 「忌み嫌われ生き永らえるよりは〜」とか言われるし あの状態が続くとそのうち本物のゾンビになるのかな、と思った。
うん、憑かれたのはワンダが神官等に殺された後だとオモ ワンダの魂が抜けた身体を依り代にしてドルミンが復活したと それまでワンダが受けてきた呪い(角やゾンビ化)ってのは 依り代にするためのプロセスだったんじゃないかなと
巨像13体倒したところでバイオハザード4が欲しくなり売ってしまった俺にこの話の結末を詳しく教えてください。
バイオやってろ、このスットコドッコイ
>>213 ワンダもベスト版出るだろうから買って
自分の目で確かめなよ
古えの剣は、剣の形をしてるけど剣じゃなくて、 剣の形してるアイテムだから木とかは斬れないと思った。 でもトカゲの尾は斬れるんだよな。
ああそういやトカゲの存在忘れていた 本当によく分からん代物だよ、最早本当に剣なのかすら… そういやワンダの服装ってエモンや他の兵士等とも違う格好だよな ICOでも思ったがそもそもあの前掛け?は何の意味があって付けているんだろう
ピンチになると勝手に飛んで行って敵の目隠しをします。
でも巨像が鬼太郎でワンダの方が目玉の親父サイズだな。
じゃあトカゲは、各地に飛び散ったドルミンの力のしずくということにしておこう。 その中でも比較的強力な力を持ったトカゲは、尻尾が 巨像から出てくるニョロニョロに似た色に輝くわけだ。
ICOに角の生えた男の銅像ってどこに出てきた?
>>221 ヨルダが居た部屋を出てすぐの所です
橋の袂に右側に角付きの像で左側には足首だけ
最初のセーブ椅子があった所だったような記憶が。
セーブ椅子の音楽は何故あんなに心安らぐのか
ICOのセーブポイントからの復帰 → ふと目がさめたという感触。 ワンダのセーブポイントからの復帰 → 一度も体験しないままクリアする人が大多数。
そうなのか…俺どっちもセーブポイントから復帰しまくってたよ…
>>225 >ワンダのセーブポイントからの復帰 → 一度も体験しないままクリアする人
あり得ん!!だってみんな一回は16体目の巨像への道中でアグロジャンプせずに
谷底へ落下死したろ?w
>>227 メモリーカードを使わない人
改造コード使用
そういえば像倒した後の自動セーブしかしてない
あぁ、そういう場合もあるか 自分はトカゲ狩りに専念していた時とかあったからセーブポイント使いまくり
とりあえず崖を見たら飛び降りる俺もセーブポイント使いまくっているな。
塔を地図に記したくてセーブしまくってたな、復帰はしてないが
祈るだけでいいの最初知らなかったし
>>231 窪塚さんサイン下さい
ワンダは所構わず飛び降りよくやっているが イコの時は落ちた時の「ゔぅっ!!」って声が生々し過ぎで 飛び降りるの恐っかなかったなぁ…
俺はイコの声は「ヴワァアァーー!」に聞こえる
ウボァー!
ブゥルァァァ!!
モルスァー!!!
前掛けの紋章と、巨像の弱点の紋章は同じ。 あの紋章にはドルミンの力を対象に封じ込める働きがあるのかも知れない。 しかし、もしワンダがそれを承知でいたとするなら、ドルミンに体を乗っ取られることを分かっていたのか?
流れ豚切り。
>>203 見た目が派手な武器は、基本的に権力の象徴。
神格化されたものもそうだな。
権力者は、その権力や威厳を表すために、壮麗な装飾を施した武器を持っている
場合が多い。
よく博物館に所蔵されている「○○王の剣」みたいなのが、ハデハデで如何にも
伝説の剣ってデザインなのはそのせいなんだとか。
仏教などの神具が派手なのも、神の威厳を表すためだな。
で、本当に「力」を持っているものってのは、逆に地味なんじゃないかと思う。
インディージョーンズに出てきた聖杯なんかが良い例だな。
(あれも、元は大工の杯だったのが、キリストの血を受けて神聖化したもの)
元はただの剣だったものが、聖水みたく何らかの神聖な儀式で力を得たのか、
もしくは
>>203 が言ってるみたいに大きな存在を倒した際に使用されたことで、
大きな力を得たってのが妥当なとこかもしれん。
確証は無いけどな。
>>238 いにしえの剣といっしょに置いてあって、ワンダがついでに
盗んできたのかも。いっしょに置いてあるんだから、なんかの
効果があるんだろう……みたいな感じで。
ドルミンについては、ワンダはくわしくは知らないんじゃ?
乗っ取られるのも予期してたとは思えない。
だって体乗っ取られてドルミンが復活したら、せっかく
生きかえったmonoも危ないだろうし、そしたら生きかえらせる
意味がない。
>>240 最低限、死ぬことは覚悟していたはず
ドルミンがわざわざ代償は大きいぞと忠告しているのに対し
覚悟の上だと返しているのだから
それに黒い気に自分が染まっていっているのは分かるでしょう
どんどん黒ずむ体、体には黒い気がまとわりつき、動けばそれがなびく…
破滅の予感たっぷり
あと、monoがドルミンに襲われることを怖れたのではなく、
仮面爺に襲われることを怖れていたのじゃないかな?
まぁ死か、それに近いことは覚悟していたとは思う ただ、ドルミンに身体を乗っ取られる云々までは予期していなかったんじゃ monoが甦った後のこと、ドルミンやエモン等に襲われる可能性ってのも 生き返らせることに必死になっていてそこまで頭が回らなかったんじゃないかなぁと
>241 全体的になんでおれに反論ぽくレスつけてんのかよくわからんのだけど… >242 ワンダは勢いに任せた若者って感じがする。わけわからん声に対して 「あなたがドルミンか?」って言う豪胆さや、代償は大きいかもしれん というドルミンに「覚悟の上だ」って言うとことか。代償は自分に降りかかって くるんじゃなく、生きかえったmonoに降りかかってくるかもしれないのに、 ちょっと考え無し。だから、たぶんmonoを生きかえらせればとにかく なんとかなる、とか考えていたんだろな。 エモンに対しては、生きかえったmonoを殺しはしないだろうと考えて、 ドルミンに対しては、「とにかくこいつがmonoを生きかえらせてくれる、 ヒントをくれる」ってぐらいにしか考えてなさそう。 完全に妄想の域に入ってきているが。
モノが生き返ったら、後のことはアグロに任せるつもりだったのかもな。 言葉は通じないが、ワンダの意思はアグロに伝わってるような気がする。 ワンダはドルミンがモノを生き返らせてくれると思っているはずだから ドルミンが生き返ったモノを殺すわけがない、と考えているのでは。
>>243 >ワンダは勢いに任せた若者って感じがする。
あぁそれは俺もオモタ
だからこそ死人を生き返らせるとか無茶苦茶なコトが出来たのかなと
フ…あの頃はわしも若かった……色々と無茶したもんじゃよ。
若いって良いよな。 俺まだ21だけどさ、最近よく思うよ。 それにして、ED後のアグロが心配だな・・・ 馬って、あの巨体を細い脚で支えてるわけだよな。だから、そのうち一本でも 無くなっちゃうとバランスが悪くなって、他の脚の血行が悪くなって腐っちゃう んだわ。結果、すぐ死んじゃう。 だから、生き残ったとはいえ後ろ足が折れてしまったアグロを見て、凄い悲しい 気分になったんだよな・・・
>>247 大丈夫。動きの速い巨像にアグロごと轢かれたときも
足を引きずるようになるが、3秒で治る。
>>248 閃光の矢でブッ飛ばしてもそうなるな。
(撃ったのかよ)
まぁ、それで済むなら良いんだけどもね。
EDのあれは本格的に折れちゃったように見えたからさ。
サラブレッドなんかが美しいフォルムを作り出す為に品種改良を繰り返された結果、 体重を支えるに無理のある脚の細さになったって話があるね。 農耕馬の脚なんかは結構ごついんだ。 あの世界の馬なら設定的に野生馬を馴らしたやつだろうし、 そこら辺で多少生き延びる目があるかも、と希望的願望を述べてみたり。
だよね、多少脚が悪くなってても生きていて欲しい 折角戻ってきたのにあの後すぐに死んじゃいました〜じゃ嫌過ぎる
きっとモノが冷やしたり副え木したりと 適切な処置をしてくれる! アグロは偉い子だからリハビリとかも頑張ってくれる!
宮部みゆきにまた妄想全開で書いてもらいたいね 面白いかどうかは別にしてプロの物書きの妄想を読んでみたい
うん、自分も どっちかってとーICOよりもワンダの方が読みたかったり …まぁそれでまたガッカリすることになりそうな気がしないでもないが
255 :
なまえをいれてください :2005/12/20(火) 17:15:29 ID:2OuLh2bq
r'゙⌒\ (゚ω゚= i i. U | r'゙⌒\ r'゙⌒\ l、/ ) (ω゚= l (ω゚= i (、 <ヽ l U .l | U l ,,,..,,,,_∪U ヽ ) /⌒ヽ ヽ/ / ,' 3 `ヽーっ ( /⌒ヽ i =゚ω゚)l (. < l ⊃ ⌒_つ . (= i U U /⌒ヽ`'ー---‐'''''/⌒ヽ.l lj l Y j / =゚ω ). /⌒ヽ / =゚ω.)l ) ) ヽ 'l 〉 l U l / =゚ω゚) l U l 〈 / ノ U '、j ( ソ | U / (( ノ し ∪ ノ、 } ( ヽノ ノ 〉 ノ し U ノ>ノ し U しU
ちょww真ん中ワンダかよwwww
>>225 最初の祠にセーブポイントがあることに、今日気付いた。
258 :
なまえをいれてください :2005/12/21(水) 01:15:43 ID:o4L5m/kF
古えの剣って、すっげー地味だけど、 ウィーン博物館に展示されてる「ロンギヌスの槍(と伝承されてるもの)」も なんの装飾もないし、しかも錆びて折れちゃってる。 草薙の剣も文献によると古墳から出土されるような青銅の剣だっていうし えてして伝説の武器っていうものは、本来そういう地味なもんなんだろうな。
>>257 あぁ…あそこ何気に気付き難いよな…
俺も1・2体倒してから気付いた
>>257 私は気づいたの後半なってからだ。
一番最初に、ドルミンが見晴台について語るとき
「ここの祠にある碑石と同じものがあちこちに〜」
みたいなこと、ちゃんと説明してたんだけどね。
祠を出て「さぁ行くぞ!」って突撃する方向と逆方向にあるってのが
いやらしいよな。
>>258 ロンギヌスの槍って、要するに「ロンギヌスさんが、磔台で苦しむ
キリストを救う為に、突いて楽にしてやった槍」だからなぁ。
聖杯と同じで、元々はただの槍。それが神聖化したもの。
(と聖書には書いてある)
草薙剣(天叢雲剣)は、ヤマタノオロチの尾から出てきたって伝説
付きの剣だから、派手でもおかしくないけどね。
ロンギヌスがキリストが死んだかどうか確かめるためにわき腹を突いたら水が出たってのを聞いた
まぁ、つまりはその、アレだ。 極限まで極めたモノは無駄が一切無いからかえって美しいってヤツ。
264 :
なまえをいれてください :2005/12/23(金) 20:04:05 ID:YiOEwqvP
禿げた頭とか
つまり、【エモン様=美しい】なのか?
エモン様は短く苅り込んだ胡麻塩頭に見える
一回顔見ても二回目には「あれ?あいつ誰だっけ?」て感じの顔してた
それがエモンクオリティ
最後の封印とか見るに実は凄いんじゃ……。
jミンが弱すぎなだけ
272 :
なまえをいれてください :2005/12/25(日) 12:29:46 ID:/T7GTJUr
あの少女ってモノっていう名前なの?何をソースに言ってるの?
>>272 オープニングでワンダが小さくつぶやいている。
>272 説明書とかにも書いてあるはず
たしか8体目倒した後のムービーでも言ってた
前二週目のスタッフロールみたら確かにWander Emon Dormin(male) Dormin(female)のなかにmonoってのあった ドルミンのスペル自信なし
スタッフロールわざわざ見んでも、説明書の最終ページのスタッフ 一覧に声優の名前と一緒に載ってる。 ちなみにmonoの声優は、皆知ってるとは思うが生天目仁美さん。 あんま喋らんのが勿体無いくらいの配役やね。
ワンダ役の野島健児はキン肉マン2世のジェイドが有名かな 「ナイトライダー」でナイト2000役だった野島昭生氏の次男(長男も声優として ラーゼフォン・キングゲイナーに出演)。
アグロは本当にいい味出してるよな。 ワンダに忠実で、走る姿も美しいし、アグロを巧く使って巨像と戦う時はメチャ燃えたよ。 それだけに橋が崩れるときにワンダを投げ出して落ちていった時はマジで悲しんだ。 ED後は元気になって暮らしていって欲しいもんだ。
良いこと書いたつもりだったのにIDが神セックス!(゚∀゚)
しかも神Sex。すげwww
282 :
なまえをいれてください :2005/12/26(月) 00:16:29 ID:WKeeDKYY
あの物語の真実を教えよう 最後に赤子になったワンダは後のICOであり monoは後のヨルダです。
>278 ゲームつながりだと、エースコンバット5のハンス・グリムとか。
セクース神がいらっしゃるスレはこちらでしょうか。
279=284
神SEXと聞いて来ました。
陰毛を掻き分けて(よじ登って)女体(巨像)の弱点を突きまくって逝かせる(倒す)。つまちSEXで、その後ICOで受精、出産。 だからPS3で次回作が出るとしたら、舞台がドルミン封印編ならナンパを、ICOより後なら子育てが隠喩されるはず。 しかしICOでハッピーエンドしてるのに続くのは蛇足だし、複線にできる設定も多いからドルミン封印編でガチ。 ICOの女王の行為もワンダでは正当化する理由付けをしてるので、ドルミンもまた正当化されるはず。 シリーズ共通テーマのAI、掴む動作があるはず。以上をもとに次回作予想すると、 「ワンダの先祖の騎士がPS3自慢のAIで動く大群衆の中から逃げる魔女ドルミンを追跡、捕まえるアドベンチャー」 結局最後は肉親を生き返すべくドルミンに死者蘇生禁術を使われてしまう。が失敗。ドルミンは化け物になったため封印される。 だからワンダ編で生き返さんでもいい少女を代わりに生き返してやった。とかさ。
>>278 自分は中の人が十二国記の夕暉と同じってことだけで十分衝撃だった
ソニーのゲームだとBLOOD THE LAST VAMPIREにでてるな、野島氏。 しかも親子兄弟で出演してたような気がする。
ICOシリーズって続編は出さない主義だけどさ 逆編は作ってるよね。 エンディングなんかもろにICOとヨルダじゃん だから次回作はワンダとmonoとエモンの村での関連性のある物語かなと。 まあ余談ですがエモンさんあんな石の橋壊したぐらいで勝ち誇られても困る。 だってあんぐらいの崖の傾斜なら登れるぞ
>290 いや、あの橋だけが「古の土地」から外の現実世界に出られる「道」だったんじゃないの? それがなくなったからもう出てこられない、ってことじゃ?
ヒント:プログラム上で制限
Emonって「いーもん」「えもん」どっち? つうか「mono」「Emon」って、アイルランド系の「Mcなんとか」みたいに 関連性があるのだろうか。
字幕では「エモン様」って言われていた 関連性は多分無いと思うが…
エモンを見たときには、まさかこいつがイコか?と思った。前掛けしてるしチビだから。 ところでICOのザベストがワンダ発売後のほうが売れてるような。そんだけ後が気になる人が多いってことか。
ワンダのその後が気になってICOする人は肩透かしを喰らうような気が
そこらへんをうまく自分で妄想して楽しまないとね
ワンダと巨像と優しいやつら
ICO全クリした。 なんでヨルヨルは最後影になったのに砂浜にいたんだ?
とりあえずスレタイを読むことをおすすめする
ゴバーク?
日に日に(時が止まってるならこの表現は変かもしれんが) ワンダが窶れていくから絶対に等価交換だと思った。当たっててちょっと悲しい。 モノは恋人より妹のがいいなぁと思ったけど、 このスレにあったワンダ神官一族説とモノ生贄一族説を考えると、妹説はないよね。
「エモン様」って言われて やっぱ「ドラえもん」かよ って持ったやつ挙手。
>>302 まぁ元々ワンダとモノの関係は個人の想像任せなんで
オマイさんが妹と思っているなら妹にもなりえるかと
ワンダもICOも、最低限の事しか語られず、 それ以外はプレイヤーの解釈や空想に任されるゲームだからな。 ジャンルは違うがそういうスタンスはWizに似ている。
自分はモノ妹説支持者というか妹だったらいいな派だが 「両親亡き後掃除洗濯家事全般してくれるモノが死んじまって こりゃ仕方ねえってんで仕方なく生き返らせに行くワンダと馬アグロ」 という嫌なストーリーが思い浮かんで鬱 「覚悟はできている」・・・どういう覚悟だ
自分もモノ妹派。つか、血が繋がらない妹派。(ベタでスマン) ワンダが神官の一族に連なる者っていうのはここでも言ってる人いるけど、 自分も物語追う中でそうかなと思った。 生贄ってやっぱり共同体の中で親しい者や近親者を選ぶってのはきついと思うんだ。 モノは共同体の外から来た娘で(行き倒れが連れてた子供なり、捨てられてた子供なり)、 ワンダの家の者が将来生贄が要る時にと引き取って育てた、ってのはありそうかなと思って。 モノはワンダにとって妹であり恋人であるといいなと考えつつプレイした。
きんもーっ☆
巨像殲滅するより家事覚える方が楽だと思うぞ
ワンダはツンデレ 家事覚えるのが面倒ってのは建前で本当は・・・
男でツンデレだと、どこかの種死の(元)主人公みたいになるぞ。
なんだよこのゲームのEDはw グロすぎるw
そしたらDODなんて(ry …とか言いつつ自分も大団円なゲームばっかやってたから あのラストは少しばかりショックだった
エモンは巨像モードで潰せないのかな ワンダは巨像を倒した後、毎回殺されるんだと思う 神殿に戻ってきた後の周りの影はワンダ自身 新しいワンダの命が新たにドルミンによって吹き込まれる と、適当に考察
だろうな。だから死んだはずのモノの声が、徐々に鮮明に聞こえてくるんだろう と勝手に妄想
公開中のキングコングのゲーム版、人間パートとコングパートあるらしいが コングパートでドルミンごっこできんかな
「アグロ!」 「ヤネ!」
「ヲォ〜イ!」 「ヒヒーン!」
あー。みんなの説おもしろい。まだまだあるよね。 自分としては、イコに出てくる影と角生えた子が膝を抱えてる像とは別物かと 思ってたけど、ワンダで偶像=影みたいなのがあったから、同じなのかなと思った。 石のカプセルに入るとその内ああなる。でも影が悪なのに対し、像は善だと 思う。その働きはまだ謎。因みに石のカプセルの数は56個だと思う。
ドルミンは本当はいい人で、近くの古代都市(古の祠付近)の研究をしつつ、 自分の住む国の贄の習慣をなんとかやめられないものか、悪神(後の影の女王) を滅ぼす方法はないものかと探っていた。で、古代都市の土地神の力を借りる 事を思いついたけど、仮定でちょっと悪神化してしまう。相討ちをするという 主旨で、想定の範囲ではあったけど、あまりに強大な力に恐れを為したエモン一派に 封印されてしまう。
封印については、ドルミン自身がどこかで見つけて研究していた古の剣を使った けど、実際の所エモン達にも使い方はよく分からない。 何らかの理由で、モノと少し大きくなった子どもが外の世界に出る。 途端にモノの贄が中途半端という事になったので悪神の女は苦しむ。 モノは色々あった後結局贄になるけど、ドルミン絡みの変なモヤモヤも 悪神に移る。偶像=城=影の女王になる。 角の子は長じると角が目立たなくなって普通に生活するけど、子孫に時々 イコみたいな子が現れる。
城に角の大人の像があったし、イコを城に連れて行った人って角が生えていたか、 それ風の兜を被っていたからやっぱり、あの赤ちゃんが「長じて角が目立た なくなった」は無し。悪神成敗に出掛けて割りと上手く行く。 だがしかし…みたいな。 船でイコを連れて行ったのにその船ってそのまま置いてあったし、光る剣は 鞘に戻してなかったね。イコの柩?の上の段は元々欠けてたね。 妄想し過ぎだしイコっぽくなったからまた今度来る。
イコとワンダが向かい合ってオナ まで読んだ。
テレ朝のタケシのなんたら言う番組でワンダのBGM流れてるーネ。
前のほうでICOは精子……とかいう説が出てたけど、 もっと単純に 剣……チソコ 巨像の弱点……穴 でない? ズボズボした末に生まれてくるし。
ごめん既出だたね
331 :
なまえをいれてください :2006/01/11(水) 19:24:41 ID:2TE7HDzY
ドルミンの人を生き返らせる力。 ワンダが16体倒したあと、角が生えて、あかちゃんに。 数百年後たまに生まれる角の生えた子供に、ドルミンの力も伝わってる。 イコはその力で、知らずに彼女を生き返らせたのでは? イコの時代の角の生えた子供の、人並み以上の能力はドルミンの力だし。
332 :
なまえをいれてください :2006/01/11(水) 19:42:32 ID:beRCeWpJ
333 :
なまえをいれてください :2006/01/11(水) 20:28:16 ID:qydGAAH0
かなりの良ゲーだが、短すぎね? 今時、10時間でクリアて・・。サギにあった気がした
短いよね。でもボリュームを増やせる所が見当たらないよね。 結局安かったら問題なかったと思う。 中古で買ったのなら満足じゃね?
10時間ありゃ十分だろ 不満あるならRPGでも買っておけ
>>278 野島昭生氏の次男だったのか!!
私もテロップのNojima見て彼を思い出したんだが。
私も年取る訳だわな〜。(w
宮部乙
>>336 移動時間をプレー時間と考えるか、無駄な時間と考えるかの違いだろ
つーか、これくらいがちょうどいいよ。毎日何時間もプレイできないし。 最近のゲームはなんでもかんでも長大すぎて途中で飽きる。
社会人な俺は、『一日巨像一体撃破』でのんびり遊んだけどな。 ハードモードやタイムアタックもあるし、それなりに長期間遊べたぞ。
icoの城が子宮を模してるとか妄想もいいとこだな ならエースコンバット04のメガリスも子宮じゃねーか
>>342 いや、ICOはそこまで考えて設計されてる可能性が高いね
メガリスはどうか知らんが
>>340-341 同じく
働くようになってから大作RPGとかキツくなってきたんだよなぁ…
間が空いたりするとストーリーやどこまで進めていたとかすぐ忘れてちゃうし
346 :
なまえをいれてください :2006/01/12(木) 12:51:21 ID:W8X0Bou8
正直ワンダと巨乳なら買ってた
最近、買って今クリアしたがプレイ時間は15時間。 内容がよかったのか15時間以上遊んだ気がする。 あらためてICO同様に不思議なゲームだと感じたな。
既存のゲームシステムで10時間なら不満だけど、 今までに無かった新体験10時間なら満足だよ。
>>350 お前・・・イイトシこいたおっさんだな!俺もだな!
南野陽子は長門の嫁さんー♪
話しに付いていけないオイラは若者
と、主張しはじめた時点でオッサン
>>344 悪いけど、子宮云々解釈を得意げに語る人は
一種の馬鹿にしか思えない。
良くあるモチーフだと思うんだけどなあ、そんなの。
と、得意げに主張しはじめた時点でオッサン
オッサンでもなんでもいいけどさ。 「良くあるモチーフ」であって、 ICOに特化した解釈ではないんだよね。 間違いではないとは思うけど。 ヨルダがどうだ、イコがどうだ、と みんなで議論したり妄想して楽しんでる中で、 「だーかーらヨルダが卵子、イコは精子、城は子宮だよ。 そんだけ! そーんーだーけー!」 って、それだけで思考を停止させちゃう人ッて 思いっきり勿体無いなあと思う。 馬鹿だなあ。
と、得意げに語る馬鹿 誰もそんなこと言ってないだろ おまいもおまいで誰かの「子宮説」を否定してるのに気づかない?
ICOの城の全体デザインは特にせずに、各ステージを 繋げていったら結果的にあの形になったと上Pがどっか で語っていたような気がするよ
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>>359 ん?
別にダルヨの子宮説を否定する気はないよ。
てか信じてるし。
ありがちなうえ、ICOにも似合うしいいんじゃない?
そこで立ち止まるのが勿体無いと思うだけで。
おまいらもっと相手の意見を尊重しあって丁寧に話すとかできんのか
気の済むまでやらせとけばいい
だがこちょわる
噛むな
>>365 >>366 クソワロタw
まぁ、飽く迄ここは考察スレなわけで、他人の考察や想像について
意見を言うならまだしも、明確な根拠や理由も無しに、頭ごなしに
否定したりするのは良くないわな。
「ふーん、そういう見方もあるのか」って感じで受け止めれば良し。
オフィシャルの設定と言えるのは、インタビューでの開発者の発言
や、ゲーム内・ゲーム外のオフィシャル媒体で明確に記載されて
いることのみだし。それ以外は自由に想像して良いでしょ。
まぁ、要するにマターリしるってことだ。
逆に俺は子宮説はどうかんがえても薄いと思うんだがな。R-TYPE1面のやつ以外は、軒並みよくある子宮説はこじつけにしかみえない。 見えなくはないけど、そう指摘されても、それで「ああ、なるほど!」とか「そう考えるとつじつまが合いそうだな!」とはさっぱり思えない。だからなに?って感じ。
だから何で人の考えを否定するのかと小一時間問いつめたい 一つ上のレス読んだのかと おまえ 子宮 って言いたいだけちゃうんかと
単純に「いや、それはないだろ」ってだけのこと。
仮説をただ否定だけするのはよせよ どうせ仮説は仮説で妄想でしかないんだからいくらでも否定できてしまうし 論理の矛盾とか、仮説のなかのおかしいと思う部位をを指摘するならまだしも、 「こじつけにみえる。浅い。だから何って感じ」じゃ、こっちこそだからなに?って感じだよ
単純に独創性薄いし、根拠も薄いし、つまらないねたの割にイヤに「実は子宮だったんだよ!」みたいな話をあちこちで見るんで、「ああ、もうわかったから!」って感想がそのまんま出ちゃった感じ。 たまたま話題に出てたんで、ついね。 気分よく喋ってるところに水を差すのも悪いから黙ってたけど、要するに、ずっといいたかったんだよな。 多分、関係ないよ。シキューもセイシもランシも。
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おまいらおれがわざわざわざと噛んで場を和ませようとしたのになにまた喧嘩っぽくなってんだよ しまいにゃちぎれるぞ
>>372 >単純に独創性薄いし、
独創性は関係ないとおもうよ。
ICOはある種徹頭徹尾ベッタベタのベッタベタのベッタベタなくらい
ベタなボーイミーツガール色のゲームだったから、
そういうベタな解釈も、まあやる人はいてもいいんじゃないかなーと思った。
子宮説とかどうかと思うが。
本日のNGワード つ【FYedjW7o】
攻略本出たのに盛り上がってねぇなぁ
攻略本買ってません
買う必要がありません
地方なのでまだ売ってません。
攻略本はブクオフで中古買いですから
>>372 >>375 子宮説唱えてるサイト読んで見て、そういう結論だしてるの?
おれは、あのサイト読んで、「なるほど〜」と納得したわけだが。
買ってきたけど報告いる?
384 :
なまえをいれてください :2006/01/16(月) 22:58:46 ID:Mp9I1xl4
>>385 そうなんか、世の中そうそう同じような考え方にはならんようだね。
俺の中の上田の評価は、ちゃんと「意味」を見出して世界観を作りこんでいること。
「ゲームだから」という理由だけで雑魚キャラを配置するようなことは絶対しない。
それは本人もインタビューで言ってたことだし。
だからマップ作りにも何かしら「意味」や「仕掛け」を反映させているはずだと思ったわけ。
そこで子宮説が出てきたときに納得したんだ。
ICOとヨルダと女王との関係、数々のイベントシーンとの関係、城のギミックの数々、
全ての点が線で結ばれたわけだから。
ではネタバレ失礼。概要だけ、一部のみです。 ドルミンについて。 ドルミンは人知を超えた力の持ち主で、過去に何らかの禁忌を犯して封印された。 古の地は忌むべき場所だが、人々には(なんでか)必要な地で、橋があるのはそのため。 巨像は偶像崇拝の対象であり、いけにえなど昔からのしきたりだからということで引き継がれてる。 巨像倒した時の黒い帯は解放されたドルミンの力で、 突き刺さるのはワンダにドルミンの力が入っていくと言う象徴。 祠でワンダを囲む黒い影はドルミンの一部。囲んで見下ろしてくるのにも理由があるらしい。 体がドルミンになったあとも半分ワンダだから操作できる。操作性悪いのは半分だけだから。 泉で浄化されるが完全ではなく、それが角として残った。 等々。
ふと思ったが、ワンダと巨像って、 手塚治虫の「どろろ」に何となく似てるところ有るな。 ワンダ:中央の神殿に巨像と対になった16体の偶像が有る どろろ:地獄堂の中に魔神の姿を彫った48体の偶像が有る ワンダ:ドルミンは体を16に刻まれ封印されたが、 偶像をワンダに破壊させる事で体を取り戻す。 どろろ:百鬼丸は体の48の部位を魔神に奪われ、両手両足、目鼻耳の無い不具者として 生まれてきたが、自分の部位を奪った魔神を倒す事で体を取り戻していく
389 :
375 :2006/01/17(火) 03:02:33 ID:G34xKM+0
>>382 はぁ、そうですけど…
俺はベタだっつってるだけで
子宮説自体を否定してることもないんだが、
何を疑問に思われてるんかなあ
390 :
375 :2006/01/17(火) 03:03:25 ID:G34xKM+0
あ、ベタだってとこを疑問に思われてるのかな。 ベタですよ、モチーフとしては物凄く。 まあ当然だけど。人間みんな子宮からでてくんだから。
>>388 ぶっちゃけ身体が分離するのも
ベタな話でないかなあと思うですよ。こっちは詳しくないけれど。
手塚も民俗学的な、或いは伝承の中の物語をベースに
アレンジ決めるのが好きだったわけだし。
いや、誤解されないよう言っとくけど
ベタだから悪いってんじゃないからね。
どろろに似てる、ってのが早計だというだけで。
まぁ影響受けたってのもあるかも知れんしな
>>387 については大体予想通りだった
あと、ボツエンディングの話から察するに
モノは今まで起きたことは何となく分かっているんだろうな
今さら殆どの作品は「手塚治虫のアレっぽい」の呪縛からは逃れられないだろうね。
ID:G34xKM+0 ベタベタくどい人だなぁ
>>394 ベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタ
ベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタ
ベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタ
没エンドについて詳しく偉い人
あのトカゲはどろろに出て来た奴によく似てるなぁとは思った。モチーフとして珍しくはないし偶然な気もするけど。 あとナウシカとか。そこらへんのデザインラインが好きなんだろうとは思う
>>398 上でどろろネタ書いたのは俺なんだが・・・トカゲ?
何に似てるのかイマイチ判らない。
>>397 偉い人は案外ケチなんだな
わかったよ攻略本買うよ
>599 お姫さんのしっぽのやつ。似てない?
似てるも糞も。 アホかお前。
いやまぁ確かにアホだった。つか、絶対似てるって。元ネタてまでは言わんけど
話が戻ってしまうんだが、 モノは妹でも姉でも母でも娘でも恋人でもない。と俺は思う。 ワンダは無茶する若者だしさ、「イケニエにされる運命だから」って理由で人が死ぬのが嫌で、 知らない女の子だけど泣いてる姿を見て「カワイソス」って思っただけ。 女の子を生き返らせるのが1番の目標なんじゃなくて、エモン様とかに反抗したかった。っていう。 まぁ、ワンダ反抗期説。 俺妄想乙。
>>405 ありそうだけど、ワンダがモノの頬をなでるシーンがあったじゃん
あの親密さから見るに血縁者か仲のいい友人だったか、少なくとも
なんらかの親しいつながりがあっただろうと思う
>>406 もだけど
最後の影に侵食されて兵士から攻撃を受けながらも、少女に手を伸ばして近づこうとするワンダの姿を見るとやっぱり少女と親しい間柄だったように見えるな
>俺妄想乙。 随分と自虐的だなw
でもワンダ反抗説いいね こういう発想はイイと思う
こんなにいろいろ話膨らませられるおまいさんたちは凄いな。 俺なんてクリアした後でも「このゲームのスタッフ達ってよっぽど影とツノが好きなんだなww」 くらいにしか思わなかったよ・・・・・ あ、でもこんな俺でもワンダは充分楽しめました。 ゲームで泣きそうになることなんて滅多に無いのに・・・・・・
普通に巨像を倒しているだけじゃ物足りなくなってきて、そのうちに謎を解明したい、と思うようになった。 遺跡を巡り、地形を調べ、巨像を観察し、いろんな考えが浮かんできた。 この過程がすごく面白かった。こんなゲームは今までしたことが無かった。 ワンダと巨像は俺にとってずっと心に残るものになると思う。 だが肝心の考察自体が当たらずとも遠からじ、程度の出来なのが残念…orz
>頬をなでる
んなシーンあったのか・・・_トT○
>>407 そっか。
反抗期だったら叫びながらエモンに突っ込むよな。
>>412 8体目倒した後のムービでナデナデしてるお
414 :
なまえをいれてください :2006/01/25(水) 16:47:48 ID:y6F0DYa6
ワンダをクリアして、初めてココ覗いたんだけど、 ラストの空中庭園って、 『ICO』の滝ステージの奥にある庭に見えたんだけど… 水車のある方でなくて、長いハシゴがある庭。 違うかな?
415 :
414 :2006/01/25(水) 17:48:37 ID:y6F0DYa6
↑ すみません。 もう一回、エンディング見たら全然違ってました(鬱
416 :
なまえをいれてください :2006/01/25(水) 17:51:51 ID:lgeT4BPG
巨人たおしたあとの触手はアシタカの食らった呪いと同じ。
>>416 へぇ〜
じゃワンダも呪いの効果で怪力を発揮できるのか
>>417 の発言を見て、だから握力が増えるのか!と一瞬納得してしまった俺がいる
あー、でも実際それ当たってね? あの黒い触手はドルミン分な訳じゃん。 体の中にそれ溜めてく事で段々人外な力を得ていくって感じで。 古えの地にある果実やトカゲなどの食べられる物も ちょっとずつドルミン分含んでて、 ワンダの中に黒いものが溜まっていってる気がする。
ファイト一発!ドルミンD
ドルミン1000r配合
いらない
jミンカワイソス(´・ω・`)
djミン
ドルミンがそこまで悪者には見えない件について。
禁忌を犯して封印されたみたいだから元々の悪って訳じゃないのかもしれんな ただイイ人そうにも見えん なんだかハムナプトラのイムホテップ思い出した
15体の巨像に部位を分割して封印するなんてかなり大がかりなことしてたのに 最後は剣一本でお手軽封印ってのがなんだか釈然としないんだけど
>>427 の脳内から抹殺されたのはどの巨像であろうか
多分狛犬ブラザーズのどっちか
分割封印は封印後も力を利用するためなんだろ? んでワンダのせいでそれがパーになった
>427 jミン、ワンダの体に入っちゃったことで弱くなったんじゃ? それが人間の体に入ったからなのか、ワンダみたいに強い 望みを持つ人間の体に入って、ひとつの肉体がふたつの 相反する思考を持ってしまったせいなのかはわからんけど、 ワンダの体がjミンを封じる一種の器みたいな役割を果たして、 その結果の剣一本お手軽封印なんじゃないかなあ…と妄想… かなり無理があるけどw
432 なまえをいれてください sage 2006/01/28(土) 11:20:99 ID:kPbPa4W7 お手軽封印だと祠の橋が壊れるからじゃね? 年に一回偶像にお参りするしきたりとかがあってさ。 433 なまえをいれてください sage 2006/01/28(土) 11:35:22 ID:kPbPa4W7 んなわけねーだろクズ
どこから突っ込んでよいのやらw
どーんとこいや
関係なくて恐縮なんだが、ワンダで遊ぶと廃墟へ逝ってみたくなってしまう俺ザンギ
今やザンギになったのか
ワンダの角イコと比べると小さいな
イコと違って元々生えていたモンじゃないからじゃねーの? と、適当なこと言ってみる
確かに適当だ
本当に適当だ
ママに電話だな
ドルミンママなら大歓迎
叱ってもらうわマイダーリン
許しゃしないぜマイハニー
今夜は気ままにランデブー
そのまま朝までメイクラブ
さて お遊びはそこまでにして 本題に戻ろうか
なんだこの流れwww
ルージュの伝言てこんな歌だったか
ドルミンって一言も嘘言ってないね。 意外と生真面目な人なのかな。
嘘は言わないが本当の事もあんまり言わないのが悪魔というものだ
エンディング見たけど ワンダ達はあそこで幸せに暮らしていって欲しいなぁ
>>451 なるほど
自分にとって都合の悪いことは特にだな
悪魔ってのは嘘ついちゃいけないものだからな。 嘘をつかずに事実を歪めて伝えるのが悪魔。
それってかなり高度なテクニックだよな・・・
悪魔のように繊細に。天使のように大胆に。
んじゃあ天使は・・・と考えてみたら 天使も根っこの部分で似た様なもんだなあ 趣旨か様式か、どこで違いが出るのかよくわからんが
悪魔も天使の内だからな(キリスト教では
つまりワンダは「悪魔との契約」つーもんをしたんだな
ドルミンは悪魔じゃない 悪い天使だったの
それが主題さ
だから悪い天使=悪魔なんだって
じゃああまり良くない天使だったの
RpL+3+g6にちょっと萌えたw まぁ、あのドルミンが元は善人だったってのは考え難いよな…
いや〜ありなんじゃないの? 女にふられて人が変わった奴とか 人に裏切られて人が変わった奴とか 結構いるじゃないですか いい奴だって何かあったら悪人にもなるかもわからんよ
と、経験者は語る
ん〜するどいね まあそんな感じで 多かれ少なかれ、誰にでもあるでしょ、そういうこと
昨日これ購入してスレ読まずにパピコ これって、もののけ姫の一場面そのまんまじゃない? ワンダはアシタカに似てるし、巨像を倒すことによって黒いニョロニョロに襲われるし まあ、ICOといいワンダといい個人的には世界観は最高
相棒は馬で、武器は剣と弓(まあ、これはよくある) そして何より精霊を倒すと己に厄災が降りかかるというテーマ 一応言っておくけどアンチじゃないy
もののけに限らずICOワンダはジブリがいっぱいですよ
両者フェミニズム精神が溢れてるよなー(美処女限定) クシャナは蟲に体を食われ、エボシ御前は腕を引きちぎられ、霧の女王は刺し殺されるけど
その「ジブリっぽい」ってよく言われるけど自分にはいまいちピンとこないだよなぁ ジブリ作品は何度も見たことあるんだけど…うーん…
旧世紀っぽい雰囲気とかじゃね?
宮崎と手塚は神格化され過ぎ。 大抵の事は両者がやっちゃってるから共通点が見つかるだけだと思うよ。
>>388 今更だけど、それ近いんじゃなかろうか…、
ワンダってはじめのうちは、48体の予定で、
その中から今の16体にまで削ったっていうのをどこかで読んだ。
つーかワンダを貫く黒いニョロはICOからの継続でしょ。 もののけじゃねーよ
ちょっと関係あってない話だけど 作家志望の人とか 「これは俺しかもたないような考えだ!」って自信もったりとかしてて、それが実際事実だったら 他の作品にやられたりすると結構悔しいんじゃないかな いや悔しい、悔しいぞ!
俺も会社内コンペでソレを味わった。 死ぬほど悔しかったな。そいつが上層部からチヤホヤされる度に、 バーロー!俺もその企画考えてたんだよ!! といいたくなったものだが、所詮は負け犬の遠吠え。 そいつのプロジェクト遂行の為に半泣きになりそうになるのを こらえながら従事した。
ドルミンもそういう目に会って悪い奴になったという大胆予想
それを耐え切った
>>478 は偉い
>>476 ニョロ自体はたしかにICOからあったが、
ニョロによって体に模様ができたりとか明らかにもののけかと
模様なんかできてたっけ?
「明らかにもののけかと」とか書くから荒れるんだよ。。 「もののけに似てると思った」とでも書いておけ。 信じるのは勝手だが人に押し付けるな。
あれ模様なのか? 自分は汚れだと思っていたが。
あれは体内に蓄積された悪い部分なのではないかな。くすみみたいな。
>>477 同じ社会に生きてたらそういうのはよくあるね。
その業界に身を置いてるから言えるってのもあるけど
作家なんてのはその典型だし、まったく新しい考え方なんてのはまずない。
誰かがやってた、ってことがほとんど。
>>478 の体験のように、最初に形にしなかった時点で負け。
>>481 黒いのに襲われるたびに身体の模様が広がってってる。
>>482 そんなお前さんの書き込みが一番荒らしっぽい。
>485 あれはただ汚れてるだけなんじゃ? 服も血とか泥?で汚れていってるし。模様には見えん つーかジブリっぽいというのはわからんでもないが ワンダがアシタカ似てるとは思わんなあ
>>487 敵を倒すごとに少しずつ広がっていくのに
単なる汚れだと捉えるのも凄いな、ICOスタッフならそこまでやるってか?
もしそこまでやってるとしても変にこびりついてて汚れっぽくもないし矛盾するような
ちなみに首から上については
首筋に少しだったものが、15匹目後には顔の半分ほどまで行き渡ってる
>>487 ・・・ちゃんと見てる?
>>488 が言うように最初のうちは服と首の境目あたりにしか見られないんだよね。
汚れなら常に露出してる顔が真っ先に汚れるんじゃないかな。
不安にったんで今セーブデータ確認してみた。
伸びてるってよりは濃くなってってるね。
>>484 の言うような表現が当て嵌まりそう。染み出てるような感じに見える。
局地的な話はともかく影響は受けてるっしょ ナウシカラピュタとも重なる場面はいくつもある 鼻につかない程度に消化してるから具体的に取り上げると似てる似てないの話になっちまうけど つーかジブリの話は発売直後から言われてることだし 少なくとも同じ印象を受ける人間は少なからず居るってこったな
ガンプラのジャンクとかパテとか鉄くず、ジオラマ用の草とか で巨像作りたくなったよ。 僕の考えた・・・・・超・・・ あとsキングのいってる知恵の実がなってる木ってどこにあるのよ。 最初の神殿に裏コードで?
>>492 知恵の実かは知らないが
神殿のてっぺんに登ればウワ何をすあqwせdrftgyふじこlp
ウワ何をすあqwせdrftgyふじこlpの実があります
模様には見えないよな。俺も
>>484 が当たってるきがす。
今日ICOとワンダゲト!! どっちから始めるのがいいかな? なんか感動出来そうなゲームなんで。
498 :
496 :2006/02/04(土) 22:52:22 ID:YK/N8xqE
>>497 だよね。ぃよし!
今から始めてみまつ!
ありがdd('∀')
ICOの静かな雰囲気を味わった後で、ワンダの壮大かつ勇猛な雰囲気を 味わうと格別だぞ。 初めてワンダのプロモ見た時は、BGMの「蘇る力」に感動したもんだ。
500 :
なまえをいれてください :2006/02/04(土) 22:52:41 ID:OZpVL2Il
私は 「汚れ + 傷 + ドル民成分が浮き出てきている」 と解釈していた。 で、今、念のためにゲーム画面を見てきた。 16体目前ともなると、首筋から顎の下にかけて、 三本の黒い筋が目立って見える。(ドルミン成分?) これを「模様」と表現する人がいても、おかしくはないと思う。 顔面下部については、見た目は「汚れ」「筋の延長」のどちらともとれる感じ。 左頬の赤っぽいのは傷だろう、多分。 エンディングでは顔面全体に縞模様が入っているかのように見える。 両目の周りも赤っぽくなっているし、もうなんか色々混じってるのかも。 まー、各自好きなように解釈すればいいんじゃない?
?hぁー まだ始めてない人がいるのに、こんなん書いちまった・・・orz と思ったが、考察スレに未プレイでくるとは、 ある意味勇気があるな。
503 :
496 :2006/02/05(日) 00:29:16 ID:t+ppAmHH
スレ汚しすいませんでした。 いやぁでもすげぇワクワクしてきたっw 俺もワンダの凄さに感動して始めてみたからねー。 みなさんありがと。 そしてクリアしたらまたこのスレに来ますんでよろろw
504 :
502 :2006/02/05(日) 01:06:54 ID:/L92c0l0
>503 いや、スレ汚しじゃないから。 どうか気にしないでおくれヨ。 またね ノシ
>501 首の筋は返り血の黒い霧が汗で流れた物かと
白目ぽくなってなかったけ?普通に取り憑かれてやばい状態だと思うけどな
>>505 それはいくらなんでも無理矢理だろう
黒い返り血よりも、追っかけて体内に突き刺さる黒いニョロニョロの方が
見てて扱いもデカい(わざわざあんなシーンを意味ありげに作ってる意図)
物理的に付着しているというよりも、巨像を殺すことによって蓄積されるものが
表面的に浮き上がってきてると捉えるのが妥当なように俺は思える
「濃く」なっていってるってことがそう思った根拠かな
豚切 アグロの元ネタはアルゴ探検隊の英雄イアソンの船アルゴ(ARGO)号なのか? たしか「アルゴ探検隊の大冒険」って映画に巨像を倒すエピソードがあったが。
エピソードちゅうても軍神アレスか何かの像を一体相手にするだけじゃなかったか?
なんでそんなマイナー映画におまいら詳しいwww
神の血で動くの巨像を倒す話。 足に弱点があって、弱点から神の血を抜いて巨像を倒すっていう。 あれアルゴ探検隊だったっけ?
ラスト近くでワンダが剣を抜くちょっとまえぐらいに 「モノ…」ってつぶやいてるような声が聞こえて妙に 涙がでそうになった
513 :
なまえをいれてください :2006/02/06(月) 17:25:52 ID:yIr2E4Ly
あげ
>>512 8体目倒した後以外にも名前言っていたんだ
EDまだ一回しか見てないから気付かんかった
ってか気にしている余裕が無かったなぁ…
倒せば倒すほどジャンプするだけで黒い煙みたいなのがたなびくようになるから ワンダの黒ずみは皆ドルミン成分じゃないかな
>倒せば倒すほどジャンプするだけで黒い煙みたいなのがたなびくようになるから そんな風になったっけ…?
なるよー。 今2周目の15体目倒したとこなんだけど、 12体目倒した後ぐらいに急に髪もぐんと黒くなって 煙みたいのも出るようになる。 初めはジャンプした時に土ぼこりたってんのかなと思ったけど、 良く見るとワンダから出てんのな。
518 :
502 :2006/02/06(月) 22:55:49 ID:vIYjbvTj
その話聞いて(読んで)、試したことあるよ。 まだ1体も倒していないデータと、後半のデータで、それぞれ 「暴れん坊将軍ヶ浜」の崖寄りのところに行って、飛び跳ねてみた。 ……同じぐらい黒いもんが出てるように見えた……。 ただし、1回しか試していないのと、 同時に両方を見て比較したわけではないので、結論は保留。 「あとになるにつれ出るようになっている」んだと、グッとくるんだけどね。
巨像を倒すにつれ(ドルミン成分が染み込むにつれ)、
ワンダは黒くなり黒い煙が出るようになる。
>>518 はTVのセッティングが悪いんじゃないか?
自分も序盤と後半で調べてみたことある。結果的に違いはなかった。 あの黒いもやもやみたいなものは、古の地に来た時から ついてしまうものなんだろうと思うようにした。
あのもやもやは古の地から出てるのでは 呪われてるんだし
>>511 映画は見たことないが、ギリシャ神話の話だよな。
青銅の巨人タロスのエピソードだろう。
頭からかかとにかけて血の通った管があり、くるぶしだかに栓がある。
乗組員の一人の計略でこの栓を引っこ抜かれて倒されたってやつ。
アグロの名前、映画からかも分らんが、 ギリシャ語で畑を『agros』て書く。 英単語も『agro〜』ではじまるものは、 大体、土壌・農作・農業関係の意味よ。 馬は豊穣だとかの象徴で、 エポナって名前の馬の女神(これも豊穣の女神)もいる位。 アグロもメス馬だしな。 あの体の大きさだとか、足の太さからすると、 絶対にサラブレッドじゃないし、農耕馬だったんじゃないかとおも。
なんかこの文章どっかで同じものを見たことある気がする 気のせいか?同じ内容の文をどっかで見たことあるだけだと思うが
そうか、エポナって馬の女神から取ったんだ… まさかワンダ関係のスレで知るとは思わんかった
エポナってゼルダの?
>>523 アグロの名前の由来としては凄い納得行くんだが、
その説で行くと、ワンダの一族はえっちらおっちら農業やってる訳か。
イメージ的には生贄がどうこう言ってるから凄い解るんだが、
主人公がWander(放浪とか流離うとか)って名前だと微妙に違和感を感じるな。
いやまぁ由来違うかもしれないが、ただそう感じただけで。
528 :
なまえをいれてください :2006/02/08(水) 14:24:51 ID:71vHfdMu
>>526 うn
ってかエポナって名前のキャラクターアレしか知らん
ゼルダってキャラネーミングとかかなり適当だから
まさかそんなりっぱな由来があるなんて
ってスレ違いだな
上げちゃったよorz
>エポナ
やっぱり剣と魔法の世界のゲームって、
なんとか神話から取ってくるってことかね。
>>527 ワンダも調べて意味は知ってたけど、自分は別に違和感は感じなかったな。
村から離れて、愛馬と少女の亡骸だけを共にして
一人放浪するっていう感じで。
オープニングムービーとか最初のムービー見ると
古の地に着くまで結構な道のりだったと思うしね。
『wander』には道を踏み外す、うわごと、支離滅裂って意味もあるから
そっちの意味の可能性もあるかと思ってた。
エモン側から見れば、ワンダのやってることってかなり常軌を逸した行動だよな…。
(考え方を押し付ける気はないから、そういう風に考える奴もいるんだぐらいに考えて;)
>>529 (*´∀`)ノシ <ドンマイ
>>530 あ〜、スマン、ちょっと意味が違う。
自分は、「折角の男手に、支離滅裂とか
うわごとって意味の名前つけるって変じゃね?」
って意味で、農耕民族の名前として違和感を感じたんだ。
でも実際エモン様達から見たら頭イカれてるんだろうな、ワンダって。
まぁ、やってる事は何処ぞの東方不敗と変わらん訳で
十分イカれてると解るんだがな……
愛に。
言ってみたかっただけです。
あぁ〜、確かに村人が名付けたんだったら、名付け親がヒドスだよな…; 完璧製作者サイドの物の見方の自分に嫌気が差すぜ…! 村で力尽きた放浪者の連れ子がワンダなんてのも あ り で す か…(ネェナ 村全体、あるいは高い地位にあるエモンの家で育てられたりとか あ り で す か…(ネェヨチラ裏ダ…orz
まぁその辺は分からず仕舞いだから何とでも想像出来るんじゃ >村で力尽きた放浪者の連れ子がワンダなんてのも もっと妄想すればそんな生い立ちから村で爪弾き者にされていたワンダの 唯一の心の支えがモノ(とアグロ)だけだったと だからこそモノの死を受け入れることが出来なかったとか コレもチラ裏
チラ裏便乗 >>放浪者の連れ子 それ見ててふと思ったんだが、ワンダって赤茶色い髪してるよな。 で、モノは黒髪。他の連中はどうだっけ?今ED付近のデータ無いんで 誰か確認してくれると嬉しいんだが。
兵士たちはみんなマスク付きのヘルメット被ってたから確認しづらいけど、 ワンダを串刺しにする兵士(長髪で後ろで髪結ってる人)は髪の色は茶色。
>>535 それじゃ関係無いかな?色が普通の人と違うなら、
上の妄想にも深みが出るとか思ったんだが。
537 :
なまえをいれてください :2006/02/09(木) 02:12:25 ID:MMvXGxmu
ワンダは赤ん坊になったあと今後どう成長していくの?
見た目だけ赤ん坊になってると考えて 名探偵ワンダ
モノがエロい それで満足できる俺は 負け組
だな
古の祠はやはりその後霧の城になるんだと思う。 根拠は、公式攻略本の上田氏のエンディング解説の中から。 「『ICO』がなければ、また違ったエンディングになったかもしれませんが・・・」 というコメント。 よく『ICO』が先か後かって議論があるけど、もし『ICO』が先なら『ワンダ』のエンディングには影響しないはず。 また、『ICO』と『ワンダ』は直接的には関係ないって意見も、上記コメントによって可能性は低いかと。 よって、『ワンダ』→『ICO』と予想。 そして、ドルミンは「男側面」と「女側面」があるのだと思う。 声優も「male」と「female」で分かれてるし。 そして、エモンによって「女側面」は祠の中に封印され、「男側面」はワンダの中に。 根拠は、同じく公式のエンディング解説の中で、 「完全には浄化されなかった要素として残ったのが角」 というコメント。
〜続き〜 その後、二人と一頭は平和に暮らした。 頂上の楽園で子孫は繁栄したが、やがて何らかの天変地異によって海面が上昇。 船で外界に渡れるようになると、少しづつ古の地から人がいなくなり、やがて誰もいなくなった。 しかし、古の地の封印は解かれ時間が動いているため、古の祠が経年劣化で損傷し、ドルミン「女側面」が復活。 「男側面」が封印されているワンダを探すが、既に死亡。 だが、その子孫の中に稀に角の生えた者が誕生すると知り、それを生贄にしろとワンダの子孫の村を脅迫した。 でも、角の子孫一人にはわずかなドルミン「男側面」パワーしか残っていなかった。 そこで女王(ドルミン女)は復活に必要な人数を逆算して、48人(だっけ?)分の生贄を要求。 そして、『ICO』へ って妄想。穴だらけだなぁw長文スマソ
いいじゃない。 ワンダって角生えてなかったっけ。ヘアバンドみたいのしてたか。 黒の女王の子孫であるヨルダはどう考えるの?やっぱ女王にとってただの器? ン千年も封印されてみたりして生きてみたりしてたであろう黒の女王(ドル)でも、 老いとかそーゆーのあるのかな?
>>514 うーん…違ったEDに〜ってのはその後ストーリー面だけじゃなく
ICOで培った経験や考え方が無ければって開発的な意味合いも含めてあるような気がするから
直接的に関係ないって意見やICO→ワンダ説の可能性は低いって言い切れんような気ガス
制作者側もその辺は御自由にって感じだろうし
でもICOのセーブデーター有り別EDは見たかったなぁ
あの海岸がICOに出てきた場所と同じだとすると、 海に沈んだってことは考えにくいんじゃないか? 寧ろそれだとICO→ワンダの方が自然。
>>541-542 俺的にはかなりしっくりくる、角と女王の関係については特にね
monoを持て余す感じはするけど
>>546 角と女王…
将棋の角行とチェスのクィーンかとオモタw
まてまて547は結構核心を突いたかも知れんぞ
kwsk
>>548 適当なこと言って放置プレイかよw
ってかID何か凄いな
適当なこと言ってみただけだから困る
氏ね( ´∀`)σ)Д`)
角(つの)→角(かく)のとこが無理矢理すぎるしなw
>>549-550 みたいなマジ聞きのほうが想定外だったろう
いや、俺はマジじゃないよ
555 :
550 :2006/02/09(木) 23:43:57 ID:mmiLW8Kl
ID変わってたお…
さっきNTAクリアしたんだが閃光の矢だけドルミンの解説が違うんだな。 他のは「これは○○」と言ってるんだが、これだけ「閃光の矢か・・・」 TAクリアアイテムは、媒介選考と愉快犯的悪魔思考で、 試練(TA)超えた褒美としてドルミンがお古を渡してたと思ってたんだが。 思えばこれだけ何か火薬とか使ってるみたいだし……出所何処だろ。
確か女王の剣でも似たようなこと言っていた筈だし ただ単に最後のアイテムとして他のと区別しているだけなんじゃ
女王の剣も? ってかそれ、このスレ的に凄い美味しくね?
>>557 ドル民が珍しく感嘆の声をあげてたな。
「おお、それは女王の剣…」て。
あんまり深い意味はなさそうだが…ま、それを言っちゃおしまいか
いまさら髪の色のこと引っ張り出すけど、 黒い髪の人種でもさ、たまに色素薄くて髪の色茶色めの人っているじゃん。 「じゃぁ、ワンダの赤い髪はどうなのよ」と思って 赤毛のことについてググッて見たら、ちょっと面白い事出たんで書いとくわ。 ヨーロッパの方じゃ、赤毛は忌み嫌われる対象なんだと。 親兄弟、親戚に赤毛の人がいなくても生まれる事があるらしい。 原因は色素が薄いからで、普通の白人さんより紫外線に弱いから日光に弱い。 海水浴なんてもってのほか、大体は日陰で悶々とすごしてるらしい。 (普通の水の中なら普通に泳げるのに、 2体目の海っぽいとこ泳げないの思い出して一人で納得した;) 新約聖書では、キリストを裏切ったユダ、 旧約聖書では弟アベルを殺した嫉妬深い兄カイン ゲルマン神話のロキ、エジプトと神話の悪神セトなど 宗教や神話の世界で赤毛の人間は 信用がおけない裏切り者と見なされることが多いみたい。 (これが欧米で忌み嫌われてる理由かな) 名前に、髪の色に偶 然 で す か … ?
帽子も頭巾も被らず遠路はるばる古の地まで旅してきたみたいだから、紫外線に弱い ってのはちょっと苦しいかもな。 馬の背って、地面より高いから陽射しキツイし。 ついでに言うと、2体目のとこの海岸は、泳げないと言うより波に押し戻されてるよな。 あそこは入り江になってるから、周囲から集まった波の圧力が物凄いんでないの? 津波も、入り江に押し寄せるとえらい被害が出るそうだし。 (単なるゲームの都合上なんだろうけど) まぁ、赤毛が嫌われてるってのは実際にあるみたいだけどな。 三枚目扱いにされる赤毛キャラって多いし。
紫外線は
>>562 が言う通り違う気がするが、赤髪が嫌われるのはそれっぽいな。
で、
>>535 で言ってた茶髪の兵士。確認したけどどちらかと言うと金よりで、
ワンダの髪の色とは全く違った。他の連中もちらりとしか移ってないから
あんま解らんけど、少なくともワンダのとは違う……と思う。
ワンダの、古の地入り口〜橋〜ドルミンワンダが封印された螺旋階段〜巨像の間の位置関係が ICOの、正門〜城〜ヨルダが囚われてた螺旋階段〜角っ子達の棺の間、になるんだなぁと思った。 個人的にモノ=ICOの女王なんだよな。 ワンダが16分割封印を解除して、ドルミン復活させて、そのドルミンパワーで蘇ったモノは、 自分のせいでドルミン分が近隣に流出した事に責任を感じ、村人と協力して ドルミン分であるところの角っ子たちを棺にしまっちゃうよしまっちゃうよしてるのだと。 要するに、16分割封印から48分割封印に切り替えたっていうか。
よく考えたらあれだな イコヨルは城から来た人間だから、普通に脱出できても行く場所はないわけだな で、ワンモノは禁忌を犯した人間だからやはり・・・
既出かもしれないが dormition=睡眠、眠りに落ちる事、死 dormの接頭語に眠りを誘うというような意味がある
ドルミンはニムロデの逆読みで確定だっつーの
569の中でだけ確定していて下さい。
ドルミンて名前の眠剤ありそうだなw
ドリエルって睡眠改善薬ならあるが
ワンダと巨像のタイトルが決まる前に「ニムロデの巨像(Nimrod Colossus)」 で商標登録してるから確定だよ。 ニムロデは聖書に出てくる狩人。箱舟のノアの子孫で地上で最初の勇者。後に王となりバベルの塔を建てた人。
ううむ、興味が出たので特許庁の商標検索をしてみたが、 やり方が不味いのか出てこない。 (ためしに「クリオ」で検索すると本田技研その他の登録情報が出てきた) あるいは日本国の特許庁でなく、国際的な何か? 疑ってるからとかでなく、後学のためにもう少し詳細を教えてもらえるだろうか?
>>573-574 二ムロデの巨像ってのはネタだって話をどっかで見たぞ。
「墓標」とか「墓跡」とか言う意味のdolmen って言葉からじゃね?
ワンダはもともとスペリングWandaだったけど、欧米だとこれは女の名前なんで、
Wanderになった、ってここか本スレで見たけど。
コレだと、特にWanderって言葉に意味はない、ってことになるな。
>>573 それだと、ニムロデ=ワンダって印象だが。
ああ、だからひっくり返して、ワンダと対になる位置に持ってきたってことか?
578 :
574 :2006/02/12(日) 15:14:44 ID:FtwkT8P/
>576 ありがとう! ということは、出願はしたが、 そのタイトルは採用されなかったので取り下げた、 ということなのかもな。
ニムロデは人間の魂を狩る力を持った「魂の狩人」だった。 その力で王になるが、国民に神よりも自分を信仰する様にさせ、 バベルの町に天に届く塔を建て、頂上に剣を持った像を建てた。 これは神に挑戦する為とかの伝承が有る。 結局神の怒りを買って計画は中断させられるのだけど、 ドルミンの設定のヒントにはなってるんじゃないかな。 これは海外フォーラムで話題になってて、dormin=nimrodと言うのはまず確定だろうって結論に。 最終的な答えは上田に聞かなきゃ分からんけどね。
上田「それは秘密だお^^」
581 :
なまえをいれてください :2006/02/12(日) 19:44:58 ID:RtYng9qy
ワンダってさ、顔色悪いしシミだらけだし、目はウツろだし… (ちなみに一体も倒してない状態) なんか可哀相だお(´・ω・`)
最大有力説でた?アンカお願い
>>579 「二ムロデの巨像」がネタだという理由は、肝心の二ムロデの元ネタである「旧約聖書」には二ムロデという人物は登場しないし
バベルの町なんてものも存在しないから。
ちなみに「バビロンの空中庭園」で有名なバビロンとバベルは別物。
>>583 そんな根本からひっくり返すようなことを・・・。
え、でもマジ?
そんなことよりニムロデって書き方が気になる
Magical or Merriment. Communion with Nimrod.
>>584 マジ。
ニムロデでググって検出されるのはカルト系のサイト。
聖書ではノアには十人の息子がいたとされるが、その中にニムロデの名は無い。
>肝心の二ムロデの元ネタである「旧約聖書」には二ムロデという人物は登場しないし >バベルの町なんてものも存在しないから。 え?そうなの?創世記に出てこない? >聖書ではノアには十人の息子がいたとされるが、その中にニムロデの名は無い。 ノアの息子の子だか孫だかじゃなかったっけ?
最初の着想がなんだったかは知らんけど
「ニムロデひっくり返してドルミン!
dolmenとかdormitionとか色々名前に含みも持たせられてそれっぽいしな!」
みたいに全部正解って可能性もあるんじゃないか
神話が元だとしても元ネタに忠実なキャラにする必要ないんだし
>>531 カッコイイ名前付けると悪魔に目付けられるから
わざとネガティブな名前付ける風習もあったりするとか聞いた様な
Q人類はなぜ地域によって言語が違うか? Aそれは天まで届く塔を作ろうとして神の怒りをかい、神に言葉を通じなく(バベル=乱れる・分かれるの意)されたから。 という寓話に出てくる特に名前のない塔を後世において便宜上バベルの塔というだけで 最初からバベルという名前の塔という名であったわけでもないし、 ましてや塔が立った場所がバベルという名前だったわけでもない。 そもそも作られてない塔なのだから名前なんてあるわけない。
>>591 >カッコイイ名前付けると悪魔に目付けられるから
>わざとネガティブな名前付ける風習もあったりするとか聞いた様な
そうそう、モンゴル人は大事な子に価値のなさ気な「石」とか
可愛い娘に「おばあさん」とか、ネガティブな意味を持つ名前を付ける事があったらしい。
ちょっと古い風習で、今は現代風に綺麗な名前、カッコいい名前、
いい意味持つ名前付けようになってきてるらしいけど。
悪魔に魅入られない(死なない)ように親が願って付けただろうワンダという名前が
「さ迷う、道を踏み外す、取りとめがなくなる、たわごとを言う」という意味を持つのは
何だかとても暗示的だよね。
はじめに >p+xmiSRg 「それは事実と違う」と思うなら、その根拠を示すべき。 それが出来ないのなら、 人のレスを嘘よばわりするような書き込みはつつしむべき。
1958年に日本聖書協会から発行された聖書で調べてみたぞ。 旧約聖書 1955年改訳より (読みやすいように改行や中略を入れてます) ---ここから引用--- 第一〇章 一 ノアの子セム、ハム、ヤペテの系図は次のとおりである。洪水の後、彼らに子が生れた。 (略) 二 ヤペテの子孫は(略) 五 これらから海沿いの地の国民が分れて、おのおのその土地におり、その言語にしたがい、その氏族にしたがって、その国々に住んだ。 六 ハムの子孫はクシ、(略)
八 クシの子はニムロデであって、このニムロデは世の権力者となった最初の人である。 九 彼は主の前に力ある狩猟者であった。これから「主の前に力ある狩猟者ニムロデのごとし」ということわざが起った。 一〇 彼の国は最初シナルの地にあるバベル、エレク、アカデ、カルネであった。 一一 彼はその地からアッスリヤに出て、ニネベ、レホボテイリ、カラ、 一二 およびニネベとカラとの間にある大いなる町レセンを建てた。 (略) 二〇 これらはハムの子孫であって、その氏族とその言語とにしたがって、その土地と、その国々にいた。 (略) 三一 これらはセムの子孫であって、その氏族とその言語とにしたがって、その土地と、その国々にいた。 三二 これらはノアの子らの氏族であって、血統にしたがって国々に住んでいたが、洪水の後、これらから地上の諸国民が分れたのである。
第一一章 一 全地は同じ発音、同じ言葉であった。 二 時に人々は東に移り、シナルの地に平野を得て、そこに住んだ。 三 彼らは互に言った、「さあ、れんがを造って、よく焼こう」。 四 こうして彼らは石の代りに、れんがを得、しっくいの代りに、アスファルトを得た。彼らはまた言った、「さあ、町と塔とを建てて、その頂を天に届かせよう。そしてわれわれは名を上げて、全地のおもてに散るのを免れよう」。
五 時に主は下って、人の子たちの建てる町と塔とを見て、 六 言われた、「民は一つで、みな同じ言葉である。彼らはすでにこの事をしはじめた。彼らがしようとする事は、もはや何事もとどめ得ないであろう。 七 さあ、われわれは下って行って、そこで彼らの言葉を乱し、互に言葉が通じないようにしよう」。 八 こうして主が彼らをそこから全地のおもてに散らされたので、彼らは町を建てるのをやめた。 九 これによってその町の名はバベルと呼ばれた。主がそこで全地の言葉を乱されたからである。主はそこから彼らを全地のおもてに散らされた。 (略) ---引用おわり--- 写し間違いがないか散々チェックしたつもりだけど、 完全な引用とは言い切れないので、そこんとこ注意っす。
あ、入れるの忘れてた。 これらは創世記からの引用ね。 こっからは私の意見とか。 バベルが塔の名前と思われがちなのは、バビル二世の影響??(突飛すぎるか) バベルにある塔 →「バベルの塔」という表現はなりたつか。 この塔をニムロデが建てさせたという記述は、私が引用したあたりの文面には無かった。 >579の話は、聖書から話を膨らませた二次創作や三次創作から来ているのかもしれない。 >588参照の天地創造も二次創作(三次以上かも)だし。
写し書きをしていて気付いたが、
これらの文章の流れは時間の流れと完全には一致してない。
バベルの町がバベルと呼ばれるようになった時期よりも後に、
ニムロデは王になったともとれる。
とりあえず、
>>576 の参照先QUITERの記事が誤情報でなければ、
ニムロデが名前の元ネタであると言えるだろう。
ただし、制作チームがニムロデという名前に意味を見い出していたかは不明。
例えば『神話に出てくる名前事典』とかなんとかで、
てきとーに拾い出しただけなんて可能性もある。
長々聖書を引用してニムロデ説を強化している私が言うのもなんだが、
私は
>>591 の意見に大いに賛同するものである。
だいたい、元ネタに縛られるなんて、つまらんじゃん。
制作チームもそんなこと望んで無いと思うし。なんとなく。
603 :
602 :2006/02/14(火) 00:06:09 ID:IWtGTxo6
最後の行を 「制作チームもプレイヤーが元ネタに縛られることを望んで無いと思うし。なんとなく。」 に訂正。 ほなさいなら。
なんか非常にウザく感じたのは俺だけか
「ワンダはそばかすっ子」まで読んだ。
これが宗教論争ってやつ?
マターリ行こうや(´3`) 深呼吸してアグロでも駆ってきなさいや
なによその顔文字ふざけてるの?
609 :
602 :2006/02/14(火) 23:13:01 ID:IWtGTxo6
>604
貴殿だけではないよ。
読み返してみて自分でウザく感じている。orz
いちばんいいたかったこと
「
>>591 に賛成!」
・・・・一行で済んだ(´3`)
西にある枯れた巨木ってなんなんだろ? なんか意味があるんだろうか? 気になって気になって夜も安心
そんなのあったっけ?
>>612 610じゃないけど、高台の巣穴(だったかな)ってセーブポイントの所にあるよ。
8体目がいる洞窟の上にある。
すごくでかい木で葉が一枚もない。
ごめん人違い。610じゃなくて611ね
10体目じゃなかったっけ? 砂ヘビちゃん
どこだろう。普通の細い枯れ木しか見当たらない
617 :
613 :2006/02/19(日) 11:27:36 ID:HkplpZ0r
>>615 あ、そーかも
確認してきた。10体目だったw
618 :
なまえをいれてください :2006/02/19(日) 15:30:16 ID:0FCEdx8/
>>611 巨像は温泉亀以外は遺跡らしき場所にいるから元々守護像かなんかで、
巨木は砂蛇が護ってた御神木かなんかじゃね?
>>618 15体目はドルミンに「〜番人気取り」なんていわれてるから、
ドルミンからは守護するものとしては認められてないみたいだな。
11体目は「放たれた番人〜」て言われてるから明らかに守護者だ。
ほかにもそれらしいのあったらヨロ。
巨像にも役職てか立場ってかそういうものがあるのか…
ドルミンが出現する前は、それぞれ神話の所縁の地の番人として祀られていたんじゃないのか? 巨像は神でもあるが、同時に番人でもあるって感じで。 人が行きそうにないところにある遺跡や神殿にもちゃんと神様がいて、そこを守ってくれているように。 4,11,14には客観的に分かりやすい保護対象があるようだが、本質的にはどれも同じだと思う。
622 :
なまえをいれてください :2006/02/19(日) 19:39:44 ID:0FCEdx8/
>>620 少なくとも現在は$民復活を阻止する立場だね
>>621 そう考えると今では枯れて傾いた大樹をなおも護る砂蛇にスゲ萌えるな
TBSの世界遺産にワンダのBGMキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! そんだけ(´・ω・`)
他にもわりと使われてるぞ
砂蛇が御神木を守ってるなら、亀はあの間欠泉を守ってるんじゃないかな。 大地の力がそれこそあふれ出ているところだし。 1体目も分りにくいけど奥に遺跡の名残っぽいのがあったわな。 >ワンダBGM 古い話だが、まさかのミステリーでも流れてた。 ゲームでもないのにテレビからあの音楽が聞こえると妙にテンションがあがるw
626 :
なまえをいれてください :2006/02/20(月) 22:54:44 ID:vEsB1IpQ
>>625 >>大地の力がそれこそあふれ出ているところだし。
俺もそおもた
しかしそのパワーゲイザーに身を滅ぼされる温泉亀に泣きそうな俺バルログ。
テレビで流されてるって報告よく聞くけど実際に聴けたこと一度もないな どの音楽がよく使われてるの?
巨像倒した後にある 死体?が しんでからかなりの時間たってるみたいに見えるんだけど
時間が経ったってよりは自然と同化したってな感じがした
あーなるほどそうか この土地は時間が止まってるんだっけ。 だとしたら、 あの短時間で草とかコケとかガンガン生えてきちゃってるのはなんでだと このスレ見て初めて思った。 実はあの草ボーボー状態が本当の姿で 戦闘時の毛はドルミンの何か まで考えたけど もうよくわかんなくなったので、とりあえずアグロとかけっこしてる。
もののけみたいに倒れた巨像が急速に草に覆われる描写とかあったら萌えたかも
>あの草ボーボー状態が本当の姿 なるほドゥ
例の巨樹が見つからないんだけど、どこか登ったりしないと見れないとかある? なんか勘違いしてるんだろうか、砂蛇の上だよね。
砂蛇の穴 出入り口は二つあって 南側の出口を出たすぐだったと思う。 そこからすぐ見あげるとあるよ マップより少し西に外れた場所ある。
あったあった。ありがとう。もっとマナの木みたいにバカでっかいと思ったけど、たしかにでかいね。登りたいな。
>>634 漏れも今日始めて知った!
巨像だけを追ってたら気付かないね〜。
世界樹みたいでカッコヨス
また、世界一受けたい授業でワンダサントラ!! 2体目の体に登ったときの音楽だった。 なんで、胃腸の中の映像のときにかかるんだ…
やべぇw容易に想像できるw
639 :
なまえをいれてください :2006/03/02(木) 21:32:04 ID:E9oYvdVQ
あげよかな
公式海外サイトの製作者インタビュームービーのバックに ポスターが貼ってあった。 そのポスターにキャッチコピーみたいのが日本語で書いてあったんだけど、 確か「僕は君を愛していた」だったか書いてあった。 「もう一度君に会うために僕らは戦う」とか、 「最後の一撃は切ない」とか、キャッチコピー多いなこのゲーム。 イコのときは「この手を離さない〜」のひとつだけだったっけ?
ICOのCMのときのコピーは良かったな この人の手を離さない、僕の魂ごと離してしまう気がするから だったっけ
>>640 ってことはやっぱ恋人or片恋ってことか?
まぁ肉親とかでも愛しているって言葉は使わなくもないが…
つーかかなりストレートですな
タクティクスオウガのカチュアなんか、義理の弟が「僕は姉さんを愛している!」と言わないと 自決しやがるからな。どうも日本と海の向こうの「LOVE」の定義は違うもののようだ。
いやまて、どっちも日本で作ってるもんじゃないのか
大陸人の考え方は日本人にはさっぱりだぜ だがそれがいい
日本語で書いてあったキャッチコピーなら、日本のものだろう。 まぁ、実際に見てないから本当にそう書いてあったのか分からんが。
眠かったんだよきっと…
>>640 公式海外サイトはどこの?
北米版は製作者インタビューのムービーってないよね?
見てみたいなあ。
関係ないけど北米版BGM流れなくなってるね(´・ω・`)
しかし「僕は君を愛していた」ってダイレクトだなあ。
初めにそれを目にしたらもうワンダとモノは恋人としかインプットされないような気がする。
650 :
なまえをいれてください :2006/03/03(金) 12:47:24 ID:0hn+SMhC
アグロってもろばんばだよね。アグロのほうがちょっと ちっちゃいけど。 北海道の奴はわかるはず。
ばんば?(・∀・)ってググったらばんばひろふみがやたら目に付く━━━━!!w イメージ検索して分かった!ばんえい競馬に使うでかい馬だね。 アグロがイパーイ!?(*´∀`*)な素敵なページに行き当たったよ。
おぉー、すっげぇ行動力ですな!!! もとは開拓の時につくった馬だったそうな。
654 :
640 :2006/03/03(金) 16:50:38 ID:3huQXFoB
>>653 アドレスありがとう!
>>649 >>653 のとおりに、そこのサイトのWORLDにいくと、
2体目が転がってるから、それをクリックすればいけるよ。
さっき確めたら、
「僕は君を愛していた」じゃなくて「僕は君を愛している」だった。
過去形じゃなくて、現在形なんだと思うと……。
だからこそ何がなんでも生き返らせたかったんだろうな
ごめん;上のアドから飛んだ先のどこにworldってあるの? ニュージーランドとかイタリアとか海外サイトの国名がずらー っと並ぶページに行くんだけど、どれを選べばいいのかわから ない…
ENGLISH(US)、英語のを選ぶといいよ。 どれ選んでも中身に違いはないけど、ここが分りやすいかな。
ありがとう!無事見つけられたよ! カーソル下に持っていっても、あんなに小さいメニューだと 見つけられないよ;;
それもいいけど、進むべき道はやっぱり古の剣で見つけ出すんだよ!! あのサイト動き多くて楽しいから、巨像探す感じで探してみるのオススメ パソコンの画面でアグロが走ってるの見るとネットゲームみたい…
660 :
649 :2006/03/03(金) 23:05:45 ID:CsFuUkKC
おお!
>>653 も
>>654 もありがd!!見れたよ。
北米版とはまた仕掛けが違って面白いね。
確かにアグロ走ってるのがいいな。
「僕は君を愛している」か…。
クリアして物語の結末を知っている今だからこそ胸が詰まるよ。
死んでいる、本当に甦るかどうかの保証もない女の子を愛し続けてるって、
ワンダの愛は狂気も混じってて、そこがまた哀しい。
661 :
なまえをいれてください :2006/03/04(土) 03:47:25 ID:3CDJC87f
早速やり始めたがどこに巨像いるのか分からんよ 攻略本ないと無理かな?
ひなたで剣を掲げなされ
そんでスティックぐるぐる回して探すのも忘れなさんなよ ひかりが集まっていく方向に巨像がおる 剣をかかげただけで満足して、あの焦点みたいなマークのとこに 巨像がいるんだ!!!!!とそっちに向けて全力疾走していたあの日('A`)
そして思いっきり逆方向、箱庭の端までかけていってから間違いに気付いた時の空しさ。 キメラの翼やルーラのありがたみを痛感する瞬間。 はっ…これも「せつない」気持ちになるのか?
>663>剣を掲げただけで満足 やったわw満足したwよし光った!と元気に逆方向へアグロを駆ったわw うーん懐かしい…
ところでさ どうして女王とか王がでてこないのに、「女王の剣」なんて 存在しているの? シャーマンシリーズはすんなり受け入れられるんだけどさ 女王の剣にドルミンのほうでも反応を示してるんでしょ? (実際に女王の剣を手に入れてないから、名言できないけど) ドルミンが反応を示すってことは、以前に女王がこの禁断の 地に存在したってことか? それとも、あの水の溜まってる池?は過去・未来に通じていて 違う時間からドルミンが取り出している、っていうことなのか? つまり、ICOのいた時間に近い時代から… 無理やりICOと関連付け過ぎかもしれないな…
>>667 それを言い始めたら、
つ[ゲームの都合上]
つ[ファンサービス]
で全部片付いてしまうからな。実際そうなんだろうし。
それを敢えて、何かしら根拠があるという前提のもと裏設定とかを
想像するのが考察スレだ。
まぁ、女王の剣の場合ファンサービスが見え見えだから、裏設定
を考えるのは実際大変だけどな・・・
何で古えの地の鳩はワンダを持ち上げて飛べるほど力持ちなのか なんて考察する人はいないけど
俺は現実に掴まってみた事無いからなんとも言えん 実は鳩ってあれくらいのパワーを秘めてる生き物なのかもしれん
禁断の地に足を踏み入れ、ドルミンに手を貸した時点で、ワンダの命は終わっていた のかも知れない。 オカルトの世界では、確か魂の重さって平均2.5gかそこらじゃなかったっけ?それなら 鳩でもらくらく持ち上げられる。
何と大胆な発想
ワンダ考察に新時代が来たときいてやってきました
>671 すばらしい。冗談ではなくて
ここからかなり広げられそうな気がする
でもそれじゃぁ巨像に乗ってて吹っ飛ばされた時とんでもない事になりそうなんだがw
万有引力の法則
>>676 軽いものってむしろ遠くに飛ばなくないか、物にもよるが。
全力投球でティッシュなげても、そんなに飛ばんだろう?
そんな感じじゃだめか…?
引力の話じゃなくて、風とかでどっか飛んでっちゃいそうじゃないか ほら、巨像に登るとえらい高い位置になることあるだろ
前掛けで風に乗ったらどこまでもいけそうだな…。 空中庭園から外の世界につながる橋って、 風が強くていけないらしいけど、 そのぐらいの風には抵抗できるん?
それならワンダの実体は固体ではなく気体に近いもので 飛ばされるというよりその場に漂う感じなのでは。 だけど完全な気体、つまり空気と同じとかではないので 巨像に吹っ飛ばされても飛ばされたように見える、がダメージ少な目とか。
「実はもう死んでる」説が出てから俄然面白くなってきました
色んな意味でね
どこで見たか忘れたが、巨像毎回倒す度に一回死んでる、って言う説もあった。 あの立ってる死者が前回のワンダで、倒れてるのがNEWワンダ。 余計だったかな…。
上田が「ワンダを取り囲む影はドルミンの一部」つってたからそれはないような…
>669 あの鳩は食物連鎖の頂点に立つ存在だから
巨像さえも喰う
鳥葬って曲があるくらいだしな。
モノを鳥葬すべく集まったなんてことだったらショックだな…ww
巨像を倒すたびにワンダの回りには影が増え、モノのまわりにも同じ数の鳩が増える。 鳩が女性声ドルミン(または巨像にドルミンの力を封じるための人柱=巫女)、 影が男性声ドルミン(巨像に封印されていたドルミンの能力) それぞれの暗喩なのかな? と思っていた頃が俺にもありました。
上田め!これだから種明かしはしない方がよかったんだ! 色々想像できる余地があってそれも面白かったのに面白かったのに
692 :
なまえをいれてください :2006/03/12(日) 02:16:11 ID:zDHOm4G2
巨像は実際にいた動物の長みたいなモンか? もののけ姫ででかい動物がいたけど。
693 :
なまえをいれてください :2006/03/12(日) 02:37:32 ID:XB+sGgpE
ワンダと巨像って二層ディスクですか?
上田はジブリヲタ
695 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 21:30:45 ID:Xmdf/dqA
6体目の巨像倒したところで左スティックがおかしくなった 直す方法あるの?
これって面白い?長く出来ればいいけど。
>>694 それは言うまでもない、
童貞的というかなんというか。
童貞的?
700 :
なまえをいれてください :2006/03/14(火) 16:58:43 ID:nIuNacCD
>>697 半年前に買ったばかりだが
分解して簡単に直せないのかな?
701 :
なまえをいれてください :2006/03/14(火) 16:59:58 ID:CqSx/2JO
700
700
みんな前掛けって呼んでるが俺の周りはヨダレガードと呼んでる
エチケットガード
705 :
なまえをいれてください :2006/03/14(火) 20:18:43 ID:aIMpEdE1
>>700 SFCまでのコントローラなら分解して直したことがあるが、
アナログスティックの構造は知らんから、断言できんなあ。
ていうか、スレ違いだ。
706 :
なまえをいれてください :2006/03/15(水) 18:03:12 ID:RS2SoAhU
サンドワームみたいのがなかなか倒せん
目だスネーク、目を狙うんだ
大佐ァァーーーーッ!! なぜそれを今まで黙っていた!!
スネーク、まさかそのテレビは・・・いや、なんでもない
とりあえず、ここは考察スレだ。 攻略法が分からないなら、それに見合ったスレでやってくれ。
まぁい〜じゃない、あらかた語りつくされた感もあるし。 マターリやろうぜ。
CMやテレビ、宣伝に『3B』というお約束的なものがある。 ベイビー、ビースト、ビューティフルの3つ。 赤ちゃん、動物、きれいなネェちゃん出しとけば人の目は引けるっていうヤツ。 ベイビー(EDのワンダ)、ビースト(巨像、アグロ、他)、ビューティフル(モノ) 一応、かなってると思わんか?
かなっているってw しかも殆どED絡みであんま人の目は引けんと思うが
ICOは誕生或は生、性 ワンダは死或は病、残された者の感情 なんて言うのは皆わかってそうだから、置いておいて。 ワンダは正しい行いから外れた道を歩んで、罰を受けた。 それだけだよ。
ワンダは、自分が犠牲になることを厭わなかった それはつまり他者がどうなろうと構わないということ 彼がなんて思いながら、巨像に立ち向かったかは想像するしか出来 ないけれど、ワンダの中ではああすることが正義だったんだよ。 ワンダもそれが悪いことと知っていただろうけどね。それでも正義 なんだよ。自分はそう思う。正義なんて所詮相対的なものさ〜 以上チラ裏
>>715 まあ、問題はそれをプレイヤーが感じられないとこだよな。
モノよりアグロの方に愛着を覚えるゲームデザインって、絶対製作者の
意図を間違って表現している。
ストーリー主軸で考えればそうだけどそこは各自思い入れを持って想像してくれって形だし
純粋にゲームデザインとして見るとモノは飾りに過ぎないからね
>>716 の文章で「モノ」「アグロ」は別のゲームだと「ピーチ姫」「ヨッシー」に置き換わるけど
心底ピーチ助けたいと思って遊んでるプレイヤーどれだけいるか
まぁピーチの場合はそんな「助けなくては!」って感情は湧き起こらんが(毎回攫われているし) 少なくとも自分はモノを生き返らせる為に必死になるワンダを見て助けたいとは思った もちろんアグロには愛着はあるけどモノを助けたいと思う感情はそれとは別のようなキガス
こう言う自己犠牲の精神に弱いよな、日本人は。
欧米人はどちらかというと、結果を残してヒーローになりたいっていう 感じだもんね。賞賛されてなんぼっていう感じ? 生き返らせたのに、それを賞賛してくれるモノに会えないっていうのは 彼ら的にはどうなんだろ?
>>717-718 じゃあ聞くが、お前らはICOのヨルダに対してその程度の気持ちしか
抱かなかったかのか?
ICOは「言葉が通じない相手と協力して(?)脱出」「手をつなぐ」がコンセプトで、ヨルダがメイン。 ワンダと巨像は「巨大な敵(?)によじのぼって倒す」「つかむ」がコンセプトで、巨像がメイン。 よって、モノがヨルダと同じ位置付けでないのは、ごく自然な事。 アグロに愛着が湧くのは、プレイヤーにアグロは協力してるからであろう。 それから、もしもヒロインがヨルダと同等であったら、 3作目でも同様のヒロインが出るのを当然のこととして期待されてしまう流れが出来ちまう。 これは想像だけど、作る側に「そんな流れが出来てたまるか」という意図はあったかもしれん。
723 :
718 :2006/03/17(金) 21:39:19 ID:NzuNqAHc
>>721 だからピーチに関しては、だっての
ヨルダもモノも救いたいって気持ちはもちろんあったよ
何か情熱的だぞお前
>>722 何度も言われてるとは思うけど、個人的にはモノがヨルダくらい感情移入できる
キャラか設定であればいいとは思う…
ICOの場合、ICOもヨルダのことをよく知らない、というのがうまい。
ワンダの場合は、ワンダはモノのことをよく知っているはずなのに、ワンダを操る
プレイヤーがモノのことをなにもわからない、ということがワンダへの感情移入を
阻害する要因になりうると思う。
説明的にならずにすむ、いいアイデアは思いつかんけど。
ヨルダはICO全編を通じてプレイヤーと接触があり、感情移入するには十分。 一方、モノとのふれあいにプレイヤーの時間を大幅に割くわけにはいかないので、 どうあっても「ヨルダくらい」というのは無理があると思う。 中途半端になるよりはいっそ、モノにからむ演出は最小限に抑え、 無理に感情移入させないようにしよう、との判断はあったのかもしれない。
あと、ヒロイズムと言うかダンディズムと言うのか、 「『何が何でも助けたい人がいる』、ただそれだけで十分じゃないか」というつもりだったのかも。 プリンスオブペルシャの「意にそわぬ結婚を迫られる姫を救う、ただそれだけ」とかね。 万人には通じないけれど、あれだけの演出でも入り込める人は入り込めるのだし。 ----- 今回のコンセプトにあたって、ヒロインという存在は必要条件ではなかったのかもしれない。 けれども、プレイヤーの気持ちが折れそうになった時、巨像が気の毒に見えてきた時などに、 「でも倒さなければならないんだ」とプレイヤーに思い出させる装置として どんなものがふさわしいだろうと模索した結果、彼女が誕生したのかもしれない。 想像だらけだけど。
或いは、最初からヒロインとしてモノは存在していたけれど、あえて 絡みを排除したとも言えるかもね 説明の多いゲームって、ちょっと興ざめする場合があるし オープニングでワンダがモノを生き返らせようとしていることを、プ レイヤーに印象付ける演出があるよね。 それだけで、プレイヤーは「あぁ、この子のために戦うんだな」とい う意識が生まれる。それはICOも同じじゃないかな。生きてるか死んで いるかの違いはあれど。 ICOの場合は常に一緒にいることで、ヒロインの立場が確立されたけど、 ワンダの場合はそうじゃないから、モノの立場は微妙になってしまう でも、丁度なかだるみする8体目の後のムービーで、ワンダは、ゲーム 中、初めてモノに直に触れる場面があるけど それで、ワンダのモノへの思いと決意を表現してたと思う まぁ、それでプレイヤーが巨像を倒す理由をして、モノを意識するには 薄かったのかもしれないけど、あの演出を見て、自分はこの子のために 頑張ってるんだなって十分脳内補完できたけど
729 :
なまえをいれてください :2006/03/18(土) 05:29:48 ID:x58WD98a
ワンダの剣とイコが最後ら辺で使ってた剣って同じ様な形だっけ?
>729 違う。ワンダの剣は村から盗んできた「封印の剣」でイコが最後に使ったのは、 ヨルダが道を塞ぐ石像に使ったのと同じ力(破邪?)を持つ「女王の剣」。 ワンダ〜でも二周目のタイムアタック(難易度:難しい含む)を全てクリアすれば、 「ドルミンのご褒美」として女王の剣が使えるようになる。
>>728 やっぱ問題は作業感の強い巨像戦にあると確信した。
オープニングで決意
↓
巨像
↓
巨像
↓
巨像
↓
:
……飽きた
:
↓
ムービー
↓
巨像
↓
巨像
↓
:
だからな
ラスト巨像以外、どいつから倒すか自由だったら良かったんだけどな。
733 :
なまえをいれてください :2006/03/18(土) 17:57:30 ID:UOP+pEYl
734 :
なまえをいれてください :2006/03/18(土) 20:56:36 ID:die9UK+7
昨日クリアしたがEDってあれ一つなの? 最後はハッピーエンドってこと?
ある人にとっては悲劇、またある人にとってはハッピーエンドだな。 受け取る側に寄る。 俺は、ある意味ハッピーエンドだったと思ってる。
736 :
なまえをいれてください :2006/03/19(日) 02:37:46 ID:2w/Cxqvm
このゲームのストーリーようわからんかったが 6千円の価値は無いな
>>735 最初は鬱になったがよくよく考えりゃハッピーEDなのかなぁ…っては思った
久しぶりにやってきたら、レスが多くついているな。 すっかり人減ったのかと思ったが・・・。
まぁ居ることはいるよ ただ書き込むネタが無くなっただけかと ってか家ゲーのワンダスレよりも攻略のワンダスレの方が人居るってのが…
この作品てコメ?トラ?
それは何の略なのデスカ? コメディ? トラディッショナル?
いやいや コメント トラックバック だろう?
米? 虎?
角の生えた子供はJamiroquai説を唱えてみるテスト。
大胆な発想キタコレ
>>745 アレ見て真っ先にICO思い出したっけなぁ…
メテオスも同じく
749 :
なまえをいれてください :2006/03/26(日) 00:42:15 ID:QHMFG5n8
>ドルミンの出現以前に既に巨像群が存在していたのではないだろうかと思う。 を受けて >そしてこの地には古戦場の類や、合理的な防衛拠点は見つからなかった。 従って、他民族との交流及び、食料の輸出入は極めて困難である。 と説明すると、巨像が武器を持ってる説明がつかなくね?
流れを読まずに 土曜日の18:00頃 TVで映画版「ブレイブ・ストーリー」の紹介の時 ワンダと巨像の戦闘音楽流れてたの聞いた人居る?
751 :
649 :2006/03/26(日) 12:40:47 ID:5E5IGPpu
ノシ フジテレビ系でやってたあれですな。
↑名前欄は無しでorz
宮部絡みですか
754 :
58 :2006/03/26(日) 20:30:04 ID:yENFBxsg
>>749 後半の部分は、ドルミン出現以前までは他民族との戦争や干渉が殆ど無かったはず、というだけの話。
禁断の地はこの世の果てなわけだし、岩山や海に囲まれている。
巨像の持っている武器は、彼らなりの神話に基づいてのものだと思う。
トール神のミョルニルとか、不動明王の降魔の利剣みたいに神威を示すもののように。
もしくはワンダのように神に歯向かう人間を叩き潰すために持たされたものか。
巨像がドルミンの出現以前にあったというのは
>>112 に近い意見。
恐らく巨像は宗教に基づいて作られた偶像なのであって、戦争の際の戦闘力とはあまり考えられていなかったと思う。
多くの巨像が役に立ちそうにないところに配置されているのは多分そのため。
回答になった?
755 :
なまえをいれてください :2006/03/28(火) 07:13:38 ID:SJZyYY8c
なったなった
いわゆる儀礼的な武器って考え方ね。
757 :
なまえをいれてください :2006/03/28(火) 11:10:41 ID:SJZyYY8c
15体目は弱点を隠すためだよね 俺は巨像は対ドルミン兵器かと思っていた。 巨像VSドルミンの戦い。 燃える
あの不思議な世界にホントに逝ってみたいな。 早くVRが一般に普及する世の中になれ。
踏み潰されるのと息の根が止まるまで延々跳ね飛ばされるのと上空から水面に たたきつけられるのとジオングビームで焼け焦げるのと… 毎回黒い影に身体を串刺しされる世界。 アグロとのんびり箱庭の世界を歩いて回ってみたいが(プレイ中は降りられない、 地図左下の湖の辺り)、どれも体験したくない痛みを味わう事にならないか?>758
>>759 ほんとにヴァーチャルリアリティが一般化されたとしたら、そういう
不快な感覚はカットできるようになってると思うぞ。
人工的に感覚を作り出すわけだし、いらん部分は絞れるでしょ。
FPSでワンダと巨像
コブラのバーチャルドリーム(ジョンソンとして暮らしていたコブラが記憶を取り戻すきっかけに なった、トータル・リコールにも出てきた仮想現実マシーン)もそんな感じだったね
763 :
なまえをいれてください :2006/03/30(木) 18:32:24 ID:sDewOEg/
巨像の数についてはどう考えますか? 俺は何となく年齢と関係している気がする ワンダも見た目から16才でもおかしくないし 巨像を倒すごとに実は若返っていって、最後に赤ちゃん?みたいな、 ゾンビ化したのも余分な肉体を捨てるためとか、 それに女性が結婚できるのも16からだし。
もしもワンダの世界をVRで体験できるなら俺はコレがしたい!
モノが何色のぱんちぃをはいているのか確認!!
>>763 まともなレスの後にこんな馬鹿な事言っちゃっててごめんね、母さん初めてだから・・・。
何度もしゃがんだり視点変えたりしてどうにかスカートの中を覗こうと頑張ったあの日
>>765 やっぱり巨像を倒すたびに白くなっていってるんだろうか
768 :
なまえをいれてください :2006/03/30(木) 22:44:28 ID:pG3M5uNo
こえーよそれ! 遺跡がどの系列の文化から来てるか分かる? 世界遺産板で聞いてこようかな
禁断の地入り口は初めて見た時バリの割れ門ぽいとオモタ。 割れ門はバリヒンズー教の信仰に基づいた建築だから ディテールは結構違うかもだけど。 面白いのは割れ門には心を開いた人しかこの門を入れないって説があるらしい。 悪い心の持ち主は挟んじゃうとかね。
しかしなんだな 実写に見えるぞ、サムネイルだと
>>774 格好いいよなぁコイツとも戦いたかったな…
禁断の地は元はドルミンの国で、巨像群はその国を護る防衛用に作られたんじゃないかな? ドルミンは魂を操る能力を持っているわけだから、巨像群はその魂によって制御される兵器のような気がする。 それを逆手に取られて、巨像の中に封印されたと思う。 ワンダが巨像を倒す度に増える影は、ドルミンを封印する時に使われた神官(男)の魂で ドルミンの魂が二面性を持った魂であった為に、女の魂も使われたのかな? 鳥が女の魂だとして、影が男のシルエットしか持ってないのに何か意味があるのかも。
影=ドルミンって言ってたのか、、、失念してた、、、 ならなんで、背格好が違うんだろ、、、
779 :
なまえをいれてください :2006/03/32(土) 03:15:10 ID:Bja6tYPz
祠だけ別の系列の文化っぽいね やっぱり後に立てられたんかな。
780 :
なまえをいれてください :2006/03/32(土) 03:17:58 ID:Bja6tYPz
岩をそのままくり抜いて作った遺跡もあるね。 製鉄に長けてる文化だったんだろうか
781 :
1/2 :2006/03/32(土) 18:18:10 ID:rzJzh9Ut
>>67 あたりを見て思ったこと
その地は…点と点たちが当たった響きより始まり… ポリゴン
すべては無と有に置き換えられ 2進法
石に焼かれた記憶… メモリーチップ
血と若草と空 RGB
そして光で織り成す像を操る技を持つ者 CGグラフィッカー
これはゲーム開発中しか見れないもの。
782 :
2/2 :2006/03/32(土) 18:19:21 ID:rzJzh9Ut
死んだモノ(企画書)を連れて魂を戻してもらいに(ゲームとして開発)禁断の地(ゲーム開発部)へくるワンダ(原案者) モノ(ユーザー)に会う為に頑張るワンダ(ゲームの主人公) 16体の巨像(ps2は128ビット=16バイト) テストプレイで何度もボス(巨像)を倒す主人公 倒した後戻るまでのムービー(改良してまたテストプレイ 回を重ねるごとに別人のように改良される主人公やボスのデータ djミン復活、ラモンと手下(ボス視点から見た勇者パーティ) ラモンに封印される(ゲームとしてデータをソフトに入れる) 赤ん坊の姿(手をつけていないゲーム)でモノに会う(ゲームとして手に取られる) で、→イコって流れかなぁ 結構人によって考察も様々で 実際色んなテーマが混ざって「ワンダと巨像」で、色んな意図が見えるように作られてるんじゃないかな 色んなテーマのうちの一つとしてこういうのもアリかな、と 一昨日買って来てドップリ浸かった勢いで言ってみる
国語の教科書みたいだな。 人によって捕らえ方が違うってのは。 それも深みがあっていいもんだな。
>>783 まあそれこそこのスレの存在意義だと思うけどね。
俺も
>>782 を見て あー成る程 と思った。
なんでこの土地って太陽ないの? 1時間くらい探してるんだけどない
あるけど全体的にボンヤリ曇っているから見えないだけなのかも
>>774 もう一度画像うpってくれないか・・・? 気になるわ・・・
『ラモン』は全然ありえる間違いなのに「デカロン」を思い出して噴いた
最後のジオング巨像自体は直接ドル民を封印しておらず、 15体目までの封印を纏めて管理してる存在。 と思いつきで出鱈目を言ってみた。
15体目の攻略に半日潰した後ではジオングの攻略は簡単だったように思う。 アグロとの別れの方が辛かった。アグロが落ちた時は発作的にリセットかけたし、 その後の2時間は「ワンダだけで向こうへ渡れないか」、アグロ生存ルートは 存在しないのかと歩き回った。
人それぞれだな 自分はジオングに一番時間かかったし、分かれば簡単なんだけど まぁ15体目もそれなりに苦戦したが 話は変わるがワンダの中の人がスタフォアサルトのフォックスと同じってマジ? どう聞いても同じ声に聞こえん
他にもガンダムSeedデスのユウナ(カガリと政略結婚しようとした物好き)、キン肉マン二世の ジェイド(ブロッケンJrの弟子)、真・三國無双の陸遜、第三次スパロボαの一条輝(代役)、 GEAR戦士電童の吉良国(乾電池を運ぶお兄さん)。
796 :
793 :2006/04/04(火) 23:05:20 ID:7G0V4zsi
797 :
パンダと巨像 :2006/04/05(水) 20:44:43 ID:CLqlHqG9
一つだけお願いがあります
ヨルダの日ですね!!
19時から翌日深夜1時までワンダと巨像とICOの話しなど絡めて話しましょう!!
退出入場自由!!
話しの話題
タイムスケジュール
4月5日
19時〜20時
@ワンダとイコ 決闘したらどちらが強いか??
20時〜21時
Aモノとヨルダ、クイーン、アグロ嫁にしたいのはどっち??
22時〜23時
Bイコとワンダとエモンと神官、友達にしたいのは??
23時〜24時
Cワンダ批判派が理想としていたワンダとは??ゲームの設定を考えよう
4月6日「ヨルダの日」
0時〜1時
Dワンダのエンディング後の物語を考えよう。
下の掲示板でやっているんで 、もしよかったら話題にはいってください
http://bbs6.fc2.com/php/e.php/wander-bbs/
ワンダってゲーム今からやってみたいと思ってるけど ほんとに巨像を自分で考えながら倒すことなんてできんだろうかと 不安になってくる・・。今までゲームとかそれなりに攻略本見ながら 進めてきたからね
今日は久々にワンダをプレイしたよ。 水蛇の巨像戦を楽しんでたら途中バグって、画面いっぱいに巨像とワンダがゴチャゴチャになって 「あれまっどーしましょ」って思ってたら、いきなりワンダがものすごい勢いで吹っ飛ばされて (本来この巨像戦では吹っ飛ばされるなんてありえないよね) ものすごい高い空中をタケコプターのように高速回転していたよ。ありえない光景に感動したよ。
>「あれまっどーしましょ」 何か知らんがワロタw
一体の巨像につき30分ぐらい一通り驚いて試してどうしようもなかったら 素直に攻略見とくのも良いとは思う。 正直俺にとっては巨像と戦うゲームじゃないしね。
それで投げだしたりしたら元も子も無いしな まぁ時たまストレス溜まるくらい悩み抜くのがイイ!ってマゾプレーヤーもいるが
推理小説みたいで楽しかったけどな、俺は。 ここまでゲームで(ストレス無く)頭を使ったのは久しぶりだ。
ワンダと巨像のキャッチフレーズってあるの? ICOのときは「この人の手を離さない。僕の魂ごと、離してしまう気がするから」 だったよね。
最後の一撃は ↓
―――失われた少女の魂を呼び戻すため、 青年は、巨像と戦うことを誓った――― これもかな?
もう一度君に会うために僕らは戦う、じゃなかったけ? あと、この戦いに勝つことで僕は何を手に入れ、何を失ったのだろう? か。
このスレ
>>1 から読んでるだけで楽しい。
俺には考察できるような頭ないからさ。
「おとなもこどもも、おねーさんも」じゃなかった? あと「奇妙で、おもしろい。そして、せつない」も有った様な…。
ま、まざs
あるじゃねーかよーコインと剣がよー
もう、勇者しない
このゲームのヒロインは、アグロ。
いやドルミン(女)だろ
>>807 このインタビュー聞きたいんだけど自分の英語能力じゃムリポorz
何で字幕じゃねーんだよ…('A`)
キムコじゃなくて…ええっと、Googleで「ワンダと巨像の英語版タイトル Trailer」で検索 すると出てくるKiなんとか.comってサイトのトレーラーに字幕バージョンのムービーが あるから探してみて。没になった巨像の動画も同じところにある。
俺も将来はあの屋上のスタミナ減る果実が実ってる楽園で永久に暮らしたい
>>819 生きていく為には果実を食べなきゃいけないけど
果実を食べると体が弱っていく…。
最終的には超非力な人間に…。
つか俺 まだ屋上行った事ないや…。
握力が足りない…。
821 :
なまえをいれてください :2006/04/10(月) 19:39:46 ID:faN14oM+
禁断の果実はそこにあった
>>820 そんな所で生きていかなきゃならんのか、ワンダは…
今TVタッコゥでワンダの音楽が流れましたね。
結構あっちゃこっちゃでワンダ流れるよね。 その度に反応してしまう自分がいるw
いつだったか、胃カメラの映像かなんかのテレビで その時はワンダ知らなかったけど、曲がかかってたな。 やけに勇敢な曲だと思ったらワンダだったんだなww
世界まる見えでも流れたよ。 ボートが荒波に揉まれて轟沈するシーンで 後半の巨像戦の曲が
何でもかんでもワンダは嫌だ!ICOも使えよ! って時々思う。
ICOは曲数少ないからなぁ。 番組とかで使えそうな曲はほとんど無いし。 元々のコンセプトで、自然の音(風の音、葉擦れの音など)をBGM代わりにって のがあったから、当たり前っちゃ当たり前だが。
ニュース番組の深刻な現状を伝えるシーンで ICOの霧の敵達が来たときのBGMかかることあるなw
マグロの巨大蒲焼作ってるシーンでワンダの曲が流れてきたのには吹いた
豪快にマグロを一本釣りして食らいつくワンダ想像しちゃったw
ICOのパイロット版には鯨の捕鯨に使うようなニードル発射装置や機関銃台も 霧の城に据えられていたそうだ。
ICOの続編=ワンダと巨像の続編=絶体絶命都市2
・・・ICO ・・・プロジェクトNICO ワンダと巨像 ついに次回作、プロジェクトSANCON 「ギニアの大自然」
ナ ナ / ナ ゛  ̄ ̄/ l よ 、 よ /\/ こ つ \  ̄ ̄ ̄ 。 _____VVVVVVVV ≡≡≡≡≡≡≡≡ 「::::::::::::::::::::::::::::VVVVVVVVV ≡≡≡≡≡≡≡≡ L::::::::::::::::::::::::::::VVVVVVVVV l \ / l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l \ / l l ○ ○ l l \ / l Θ Θ l/l l ゝ l l ◎ ◎ l Δ l 6l l u _____ l l ⊂ l ___ U l_/ l ⊂____⊃ l l u l l l l \_____/ \ □ l  ̄ ̄ ̄ l  ̄ ̄ ̄ ̄ \______/
つか正直最後のドルミンとか封印で吸い込まれるとことかは操作できない方が良かったんじゃね? あそこで何かすればエンディングが分岐すんのかと思って、最後まで煮え切らない思いだった。
正直、操作出来るようになる前からR1押し捲ってたw
>>836 自分はあまりにも突然のことでそこまで頭が回らんかった
無駄無駄無駄無駄…無駄ッァァァ!! と、何とかワンダを助けようとしても「運命に逆らうな。無駄なあがきをするな」と 言われているようで悲しくなった>ドルミン&封印バキューム
まぁ上田もインタビューだかでそんなようなこと言っていたしな
粘りに粘った後、泉に吸い込まれた瞬間 「あぁ、もうこれで全て終わりなんだな…」とか何だか凄い絶望した記憶が
んで、そん時にかかる曲(巨像倒した時と同じ)がまたもの悲しいんだよなぁ…
843 :
なまえをいれてください :2006/04/12(水) 11:44:05 ID:2zv9uz4t
モノが寝てる所はイスにしては狭すぎる 蘇生の儀式をする為の物かと。 こうなると最初から考えなおさなきゃな…
マヤのピラミッドの前にある生け贄の祭壇に思えて仕方なかった 生きたまま取り出した(昼食時間につき自粛)を捧げたってやつ。
845 :
なまえをいれてください :2006/04/12(水) 17:04:32 ID:2zv9uz4t
呪物だね。
>>844 夕食時間なのでそろそろ自粛やめて教えてくれてもいいんじゃないかと
ゲフンゲフン、たしか生贄達は神の元へ行けるからって、 喜んで生贄になったらしいよな。 ひょっとしたらモノも喜んで生贄になったのかもん
モノとヨルダ、どっちとセックスしたいか悩む
悩むのかw 選ばなきゃならん理由がわからん。 どっちとも「したい」じゃダメなのか? 現実にはセックルは不可能だし 可能だとするなら向こうにも選ぶ権利があるけどw
ってかモノとヨルダって大体同じくらいの年齢だよな、多分
アグロってあの後ちゃんと生きていけるのかな 足折れた馬って殺されるんだよね。まぁモノが世話するか
庭園の実食っておけば、ワンダのドルミンパワーを浄化したように 傷ぐらい治してくれるかもしれん
854 :
なまえをいれてください :2006/04/13(木) 01:04:28 ID:LD3MPhIz
ワンダとあんなに一緒だったんだからアグロもドルミン分は少しあると思う だから羽が生えてペガサスになるのです。
あの後アグロは脚を直し、成長したワンダを乗せて古の地を駆け巡る その姿を微笑みながら見守るモノ …とか妄想してみる
アグロの足があった場所に赤ちゃんワンダを添えると、なんとワンダがアグロの足に!!
>>848 844さんじゃないけど正解ですよそれで。
859 :
なまえをいれてください :2006/04/14(金) 00:31:46 ID:EUphj6j5
で…だ。
いけにえ用としか思えない祭壇と偶像が同じ場所にあるって事は、
>>112 説がかなり濃くなったって事だよな?
改めてこのスレ最初から読み直してみると中々面白いな
>>849 俺はワンダやった時はモノタソとセクロスしてぇと思ったが
その次にやったICOが異常に面白く、小説版も読んだからか
モノ→ヨルダさん派になった。
つまり、俺が何を言いたいかというと、ヨルダさんとセクロスしたい。
モノは今、俺の横で寝てるわけだが・・・ 起きないんだけど、巨像倒しに行った方がいいかな?
>>862 俺の隣に居るモノも起きないっぽいからちょっと倒して来て。
つ閃光の矢
今日はヨルダさんと一緒に晩御飯を食べました。 美味しそうに食べてくれたから、嬉しい限りです。 彼女の為に作る料理は楽しいですね。
んじゃ自分はアグロを貰って行く
俺の横には女形の醜い巨像がいるわけだが・・・orz
867 :
なまえをいれてください :2006/04/17(月) 17:19:28 ID:EyGs/9VO
>>866 つ「紛れの前掛け」
これを巨像にかけると、お前は巨像が見えなくなるだろう
寧ろ自分に(ry
EDの赤ん坊つれたモノとアグロが階段を上って?行った庭みたいなところって 赤ん坊になる前の(巨像を全部倒す前)のワンダでも行けるところ?
握力上げまくったら行けます。
行けるってことは階段下ってあの巨大な橋のところはワンダも歩けるの?
歩ける ただ歩き切るのに10分くらいかかる上に入り口で風に追い返されるが
>>870 >>871 腕力上げまくったらいけるってことはEDのアグロとモノが行った場所は空中庭園なの?
握力上げまくらなきゃいけないのになんでアグロとモノは行けたんだろ
百聞は一見に如かず 取り合えずED見ろ
必死でつかまりジャンプしてるモノとアグロを想像したジャマイカ
>>876 ……
一生懸命登ってるモノを想像して、ちょっと萌えた。
背面ジャンプとかするんだ
879 :
なまえをいれてください :2006/04/19(水) 01:09:51 ID:B0oG9Dtl
封印してるのに祠にいけにえの祭壇があるのは何故?
ってかそもそもアレって生け贄用の祭壇なのか? ワンダもそれっぽいものがあったから置いてみただけとか
881 :
なまえをいれてください :2006/04/19(水) 17:27:33 ID:B0oG9Dtl
他に使い道なくね?明らかにベットみたいだし。
俺は少女が生け贄祭壇の上がゴゴー!ておりてきて潰されるって思ってんだけど違ったね
実は酒場のカウンター
884 :
なまえをいれてください :2006/04/19(水) 20:20:57 ID:B0oG9Dtl
バーボンか
>>884 やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボン古えの地へ。
突然だけれども、ここを訪れた君に一生セクロス出来ない呪いをかけたよ。
って、ドルミンが言うのかよ!オーマイガッ!
バロスwwwww ワンダカワイソスww
こりゃ見事にバーボンの呪いが効いちゃったな、ワンダ。 結局モノ生き返っても自分赤ちゃんになっちゃったし。 バーボンコワスw
まぁ第二の人生に期待ってことでw
ちょwww
年の差ありすぎww ワンダが成長する頃には、モノはすっかり熟女ww ってほどでもないか。 モノは蘇生した時点で、いくつくらいだ? 少なくとも14・5くらいはいってると思うが・・・
いって20歳違いだろ、特に無理は無い。
大丈夫、順調にいけば三十路までに1人産める。
ワンダが16.17くらいでモノは30代前半位だろ多分 30代の芸能人やタレントちょっと思い浮かべてみたがみんなおばさんってほどでもないし 良かったな、ワンダww
いや、ちょっと待て、 もしかしたらdjミンの不思議パワーで老けないんじゃね?
そうするとワンダも一生赤ん坊のままだぞ
いつまでも若々しく老けない嫁さんってことでそれはそれでw
>>895 一度死んだ人間と生きたままドルミン化した人間じゃ何かが違うんじゃね?
モノには角が無いしワンダには角が生えたし角で異なった存在を表現してる希ガス。
ってかワンダがあのまま成長しなかったら報われ無さ過ぎつд`) 何の為に赤ん坊になったのやら…
ワンダが当時の年齢に成長したとたんワンダ吸引機が作動する無限ループな予感
900!!!!!11
>>899 んでモノも年を取らず永遠に子育てし続けると
それじゃあ衛門のじいちゃんの 「何時か報われる時が来るかも」 ってのが意味無くなっちゃうんじゃ・・・
あくまでも「来るかも」ですからw
つかいつか報われるっていうのはICOのことでいいの?多分報われたよな、あれ 霧の城をワンダの世界の舞台が元だとすると、やっと外の世界に開放されたということだし
そうかも知れんし、そうじゃないかも知れん まぁ、その辺も個人の想像任せってことで
このゲーム、馬刺しが食いたくなる。
トカゲのしっぽ(生)で我慢しとけ
鳥を射落とした 堕ちた鳥の死体を矢で串刺し祭りにしてた 部屋の戸が開いた 母親が可哀想な目で俺を見ていた
そりゃそうだろう
ドラクエの漫画で少し似てるのがあった気がする。 よく憶えてないんだけど確かアモスとかいう戦士が姫を救うために竜を倒しに行き 殺したは良いのだが呪いにかかって半化け物化してしまい やっと再会できた愛する姫がその変わり果てた姿を見て「化け物!!」と 言ってしまい、それが引き金となってアモスは力尽きてしまい 小さな赤ん坊になった。姫は自分の犯した罪を激しく責め、城に閉じこもって その赤ん坊を育てあげた。だけどその赤ん坊が騎士だった頃のアモスの年齢に 達すると竜に変身してしまい、時が過ぎればまた赤ん坊になり〜の永遠ループの繰り返し。 ちょっとだけワンダに似てるかもしれないと思いました。
911 :
なまえをいれてください :2006/04/22(土) 00:52:30 ID:iZe6ir6N
イザナギとイザナミも似たような話だよね
>>910 >呪いにかかって半化け物化してしまい
この辺攻略本に書いてあったボツEDと同じだわな
ただそっち方はその後2人して幸せに暮らしたってな感じだったみたいだけど
ワンダにとってはその方が幸せだったのかもしれんな…
俺は攻略本読んでないんだが、要するに美女と野獣状態?
>>913 野獣のノロイが解けたら王子様じゃなくて赤ちゃんになっちまったってオチだからもちっと切ない。
>>913 うんそんな感じ、上田もそう言ってたし
何もかも忘れてまっさらな赤ん坊になるよりも
化物化しても元の記憶を持ったまま再会出来た方がマシだったんじゃないかなぁと
その終わり方だったら、自分的には「まだマシ」どころか 問題なくハッピーエンドだ エンディング、別に不満な訳じゃなかったが そんな案があったのならそうしてあげてほしかったなぁ
ボツエンディングのムービーがあるなら見たい!
>>916 多分ワンダが先に出ていたならそのエンディングにしていただろうね。
でも、そうなっていたらイコが生まれなかったかもしれないと思うと
悩むところだよ。ワンダとイコって角繋がりがあるしね。
1体倒すごとに鱗でてきたり毛が生えたり肌の色がかわったりしてほしかった。 あんまりドルミンに汚染されてるって実感が沸かなかった
多分それが狙いかと
分かるか分からないかぐらいの進行具合で無意識の内に侵食される不気味さや
その後のことを薄く予感させたりしたかったんじゃないかなぁと
>>917 構想としてってな感じだったから多分ムービーまでは作っていないとオモ
化け物化したワンダとモノの子供に角が生えていて…でもいいと思うんだよね。 ふと思ったけど、いにしえの剣って封印の剣だよね。 ドルミン化が進むごとに剣が使いづらくなったりしないのだろうか。
922 :
なまえをいれてください :2006/04/23(日) 18:38:25 ID:TFb6lY6o
よしきtが
>>910 アモスって確かDQ6のアモスか?
夜怪物に変身する人で、正体を本人に告げちゃうと仲間にできなくなるんだよな。
オレも普通に正体告げちゃってちょっと罪悪感が……
>>921 まぁあの剣そのものに封印の効果があるってんじゃなくて
あの剣を使って封印するって感じだったしな
>>923 そうそう。自分の場合はドラクエ6のゲームはやってなくて
ドラクエ6の漫画を読んだだけなんだけど。
夜魔物に変身して街を壊す?んだっけ。
926 :
なまえをいれてください :2006/04/24(月) 23:42:42 ID:l/RRlkf3
巨像倒すと倒した地点から天に光が登るのね。いかにも何か解放しちゃった感じ。 巨像倒すと増える黒い影と生け贄はなにか関係があるのかなぁ? 何体目か忘れたけど、倒すとモノが起きる夢?を見るけど、他の巨像では そのような現象は起きない。なんか関連ありそう。
ちょうど真ん中の8体目だし、中だるみをひきしめるためかと 思ってた。ええロマンがないですorz でも実際、あのムービーから俄然やる気が出たもんな。 黒い影は封印に使われた生け贄という説をよく見かけるね。
>>927 ああなるほど中間地点って可能性ですか。
そうだねきっと。確定できる根拠は無いけど・・・
黒い影の描かれ方に邪悪な感じがしないし、
ドルミンでもなさそうなんで、生け贄じゃないかと思うのは
自然だと思うんだけど、これまた主観ですな。
このゲーム、作ってる側も全部が全部、説明付けを
している訳ではなさそうだな。
ムービーは四体倒す置きに入るよ
>>927 うん、自分も
ってかあそこでいきなり「モノ…」とか呟くからビビった
少女の名前は終始分からず終いだと思っていたから
そういや初めてワンダの変化に気付いたのもあのムービーだったなぁ…
アグロを逆から読むとオーガ(orga)になるってのは既出?
オーガはogreだったような
知り合いにオーガさんというかわいい子がいるから、 気安くオーガオーガ言ってられんのですよ。
夢に8体目のヤモリが出てきた。めっさ怖くて壁から落とす所の騒ぎじゃないぜ。 ワンダつえーなw
10体目もヤバイな 11・14体目なんか((((((゚Д゚;)))))ガクガクブルブル
ヤモリの夢は俺も見た。 壊れた壁から中入って来た。
犬巨像にハメ殺しにされると巨像にもワンダにもまじでムカツク
14体目に乗って優雅に宙を舞う夢を見たいなw
14体目と戦っている時のワンダの姿見る限りじゃ優雅とは程遠いなw
940 :
なまえをいれてください :2006/04/28(金) 23:06:50 ID:naStOQcr
一番怖いのはジオングの頭頂部から落ちる夢だろ
>>939 浮き袋命中
アグロー!
飛び乗り失敗
アグロー!
飛び乗り失敗
アグロー!
飛び乗り失敗
浮き袋回復
以下無限ループ
それ13体目
ね〜そうだね〜また間違えたね〜俺
944 :
なまえをいれてください :2006/04/29(土) 19:45:40 ID:Y/RFZCuw
ワロスw
945 :
なまえをいれてください :2006/04/30(日) 08:26:08 ID:affgA2b+
俺は少し違うな 浮き袋命中 飛び乗り失敗 アグロー! 飛び乗り失敗 アグロー! アグロ巨像にどつかれる アグロー! 飛び乗り失敗 浮き袋回復 以下無限ループ
飛び乗り失敗した後の砂煙の中で叫ぶアグロー!の虚しさはガチ
947 :
なまえをいれてください :2006/04/30(日) 16:29:28 ID:OdEEXfbO
もう2300円で売ってた
もう1400円だったよ。 おかしいよね。そこで先週2500円で買ったのに。
>>948 中古500円のゼルダ風タクを定価で買った俺は勝ち組
ゴメン、俺ドルミンだから日本語わかんないから聞くけど、
>>949 は、500円で買ったの?定価で買ったの?
あ…ゴメンね 文法的におかしかった? 定価新品5780円で買いました。
>>951 えっ? いや、別に文法がおかしかったとかそうゆう事じゃなくて
その…ほら 俺、ドルミンたから…
しっかりしろよな、ドルミン。もう歳なんだからさ。
みんなドルミン好きすぎだよ。
攻略スレなんか特にw もうネタ扱いだなww
ゴメン、
>>952 の最後の「たから」ってヤツは「だから」だから。
957 :
なまえをいれてください :2006/05/01(月) 00:48:53 ID:2U/nvTbJ
お前もう40だろ。しっかりしろ
40だったのか 以外と若いんだな
もうそんなに安くなったのか。流石だな。 ちなみに、ゲームソフトは大量に売れるほど早く安くなる。 特に人気の無いソフトの方が、中古屋でいつまでも高値で売られてるのは このせいだったり。 人気作は、ベスト版も出やすいしな。 ちなみに、人気が無いソフトは一年くらいの間を置いて、いきなり安くなる。 (世に言うワゴンセール)
もうちょっとプレイアブルに作っときゃよかったのに・・・ いやぁおしい。
日本語でおk
巨像を倒していく度にワンダが顔色が悪くなっているのは 有名だけど、反対にどんどんモノの顔色が良くなっていっている ように思うのは気のせいでしょうか。 最初は本当に血が通ってないくらい白かったのに、巨像打破後半目辺りから どんどん肌色が良くなっていく気がするのでつが・・。
気のせいじゃないよ、モノも巨像を度に変化する 血色良くなるってか明るくなってくるって感じかなぁ… 巨像一体も倒していない時と16体目目前の時とで見比べてみると良く分かる
影がなくなるよね 初めの時は顔の半分影ってくらいけど 終わりごろは影が薄い 最近やっとわかった
目ぇ覚ます頃には軽く発光してんじゃないかってくらい明るくなっているよなぁ
葉緑素のおかげ
光合成かよ
最終的には巨像を素手で倒すほど元気になるモノ
「だぁからお前はーあぁぁほなのだー!!!」
970 :
なまえをいれてください :2006/05/03(水) 23:24:01 ID:+Cv8jx6N
16体目のスタート地点から弱点めがけてジャンプ刺しするモノ
足掛け五年の大跳躍だぜ!!!
16分割されて封印されるモノ 次第にドルミンへ
いつの間にか950過ぎていたんだな
974 :
なまえをいれてください :2006/05/09(火) 15:48:11 ID:tZYuDVFC
そろそろ次スレage
この速さだと
>>985 辺りが次スレ立てればちょうどいいような気がする。
この遅さで次スレが必要なのかが
オープニング見てたらクーデルカ思い出した
昨日NHKで「いにしえの地」特集してましたよね
>>976 微妙だよな、伸びるときは伸びるんだが…
本スレからネタバレ考察を隔離する必要が生じれば、その時作ってもいいかもね。 6月に出るベスト版で新規さんが増えるかもしれないし。
>>85 とか
>>782 とか読んで改めてワンダの前掛けの模様見ると
なんとなく電子回路のように見える・・・サントラのパッケージに小さく描いてあるやつは特に。
気のせいかな?
それが実際のゲーム世界とどう関わるのかとなると…開発陣の単なるダジャレ?