2 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 00:39:08 ID:0xWHr2vr
2get
3 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 00:39:40 ID:0xWHr2vr
そんな俺が次は3getだす
4 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 00:39:44 ID:+bURQsCG
>>1 重複した20スレ目を再利用したから、ここ26スレ目だぞ
つーわけで、次は27スレ目ね
掲示板で
「コイツだけは許せねぇ!」と思えるような書き込みに出会ったことはありますか?
その時、おかしな事にあなたは
自分が一番嫌いなタイプの声を、わざわざその書き込みに当てて読んでいます
だから、普段とは違う声をイメージしてその書き込みを読んでみましょう
例えば、頼りない知人の声、年下の後輩の声、憎めないおじさんの声
下手な朗読の声、高低のおかしな声、家族の声、自分の声…
ほら、何だかその書き込みが憎めなくなってきました
これまでのあなたは知らない間に
仮想的に対して最大の怒りを発するように、自分自身を駆り立てていたのです
この方法を使うと、許すことのできない相手は直ちに消えうせます
自分自身を規定するために、特定の相手に怒鳴り込むこと
もうそんな事のために掲示板を利用するのはやめましょう。若者たちよ。
(大阪府 82歳 無職)
8 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 00:42:55 ID:0xWHr2vr
14体撃破完了!
もう寝る
去らば
ワンダ、他人のプレイでもやっぱカッケエ!!!
10 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 00:47:54 ID:dLWxlnkf
んあ〜、もうちょっとでスタート地点の神殿?の裏の壁登れそうなんだけどなあ。
コケ生えてるところ。
誰か登れた人いない?なんかある?
11 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 00:50:29 ID:K6+76QWI
祝!年明けにベスト化決定!
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面の雰囲気に似てる。
15なら可愛い彼女が出来る、それ以外なら一生一人で過ごす
クリアして、渦に飲み込まれるのが切なかった
で、気分転換にDVD借りてきた。バタフライエフェクト
違うのにすりゃよかったorz
18 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:00:43 ID:+bURQsCG
実況の人〜〜〜
そっちじゃなくて、手前の手すりみたいなとこにR1ボタンでしがみつくんだよっ!
ガンガレw
エンディングに納得出来ん
明日このスレを覗いた時に、隠しエンディングがあったよ、という書き込みがある事を期待しつつ寝る
スレ番直さないの?実質27くらいじゃね?
>>16 あれもエンディング滅茶切ないよな。
ワンダに通じる切なさだ。
空中庭園・・・・・もうちょっと造りこむか、特別なものを置いて欲しかった。
あんなに頑張ってトカゲを集めたのに、あれだけじゃー・・・・
>>24 橋わたった?
すんげー長いけどあっちがメインだよ。
俺は行けないと思ってた場所に行けただけで満足したけどなー
エベレストの頂上にだって、なにもないぞ
>>27 まー、頑張って息が切れる前にたどり着いたときの達成感はあったけどね。
それが一番の価値かな・・・
超神水みたいなものか。
>>23 ね。最良の選択があれって。・゚・(ノД`)
ちょっくらアグロで走ってくる
登れる所があるから登る。ただそれだけですよ
と全セーブポイントに登った俺が言ってみる
24さんのおっしゃる空中庭園にある果実を食べると
エンディングに変化があると別所で聞きました。
橋、渡れるんですか!
32 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:17:47 ID:DCF+x/+X
4だか5匹目のさ、変な馬みたいなの、あんなの背中にどーやって乗るのさ?
まさか馬にたち乗りして、ケツのあそこに飛びうつれとでもいうつもり??
誰かヒントくだせぇ・・・
33 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:17:53 ID:3XaKPYzj
13体目でかいなー
あんまりここまで大きさの変化なかったから出てきた時あせった
こっちに立ち向かってこないから結局は怖くなかったけど
これで攻撃意欲満々の電撃とか打ちまくりだったら焦っただろうな
>>31 え・・・・まじで・・・・エンディングに変化?
HARDのタイムアタック終わた。
女王の剣で巨像ぬっころしてくる!
37 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:19:24 ID:DCF+x/+X
38 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:21:23 ID:dx94GMfB
9体目の亀を3時間がかりでやっと倒した。
特に満足感とかないな。
どんどんめんどくさくなってきた。
>>32 A「ほーら、こっちだよー」
B「くっそー」 ドーンドーン!
A「今のうちにここから・・・・・」
「へへへ・・・必死で探してる。ケツが丸見えだよ」
B「あーつかれた、ちょっとやすもっと」
A「そこだー!」
>>37 ヒント聞くと面白さ減るよ。
答え聞いたらマジでつまらなくなるから。
焦らずに時にはじっと我慢してみるのも手だ。
みんな飛ばすなぁ。
>>37 割と近づいても気をつけてれば即死したりしないし、
思い切ってよく見えるところで観察するのも手
>>38 頑張ってください!
>>34 自分も確かめてみようと思います。今日はムリですが・・・凹
>>32 声の主に体を乗っ取られて魔人を操作することになる。
○ボタンで腕を地面に叩きつける。
それで村の連中を古の遺跡の入り口付近に追い込めばよし。
>>38 そんなときはトカゲ探しの旅に出てマッタリしる。
>>43 自分もせっかくだからやって見る。
4周目だから、もうどのボスも弱くなっちゃったけど。
アクションゲームといえばロードオブザリングが最高だった。
ワンダの巨像はロードオブザリングのような神ゲーみたいですね。
早くプレイしたい。
48 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:26:18 ID:0TP5gK3s
やっと全クリできた。
ストーリーもフィールドも巨像戦も単調且つ単純だったけど、
巨像戦のBGMもあいまって全体的な雰囲気は良かったし、まあ佳作だったと思えた。
ゲーム開始直後にオチが読める空気みたいなストーリーは置いとくとしても、
肝心の巨像の攻略に幅が無いのは残念だったな。
最後の巨像だけは頭に飛び移るまでに延々1時間悩んだけど、他は結局同じ作業の繰り返し。
頭数減らしてその分1体の挙動をバリエーションに富んだものにした方が良かったような。
「次の相手は・・・」の繰り返しでだるかったし、小奇麗なだけで面白味の無いフィールド共々シェイプアップしてほしかった。
>>46 すごー・・・今さっきやっと一週目クリアした自分・・・。
師匠と呼ばせてください。師匠っ!
51 :
37:2005/11/01(火) 01:28:27 ID:DCF+x/+X
>39-48
なんかトンネルはいって出ればいいのかな・・・
みんなありがとう。またちょっとやってみます。
巨像から噴き出す血しぶきがカメラに掛かって画面が真っ黒に
そんなとこリアルにしなくていいから!水中から水上を見上げたりとか変なアングルに
拘らなくていいから!実相寺監督じゃないんだから!だからおすすめアングルに拘って
巨像との距離図ろうと折角調節したアングルを勝手に元に戻さなくていいから!だから
なんでそこに立つんだ馬!邪魔だからどけってば!
そんな事が言いてえ
>>50 いや2週目に入ると、倒し方もわかってるし
攻撃力も高いから結構早く終わるよ。
厳しいんだなみんな。こんな大興奮したゲームは久々だよ。
1体目の巨人見たときの「むちゃ言うなぉぃ」って絶望感とか、
鳥関係の空中アクロバットとか、、、リプレイ機能欲しかったなぁ。
あの像が物語のひとつのキーポイントで
壮大な世界の物語だったら良かったのにね
だめだ。ドルミンレーザーをもってしても奴らが倒せん。
あいつら、アグロ並に不死身だな
>>53 そこも含めて、そんなNICOが好きです。
タイムアタック、結構夢中になるなあ。
今のところ、おヒゲの巨像に一番てこずった。
3日前から、一日3時間位やってクリアできなかった、
ハードタイムアタック3体目、残り0,8秒位で倒せた、
何かもう言葉がでなかった。鼻から脳みそ飛び出るほど嬉しい。
ワンダ、熱くなりすぎて雑魚とかお前死ねよって連呼してごめんよ。。
おまいらもやってみれば分かる。
62 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:43:24 ID:XFTNSxLP
白トカゲって1つのポイントに3匹までしか出ないのな。
尻尾とる→セーブ→飛び降り自殺→リトライ→白トカゲ復活で(゚Д゚)ウマー
とか思ったのに。
タイムアタックって巨像戦のみ?
移動とか無いよな?
65 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:46:52 ID:Yfq3KuMX
ワンダは何故少女の魂を呼び戻そうとしたのですかね?
何かヒゲの奴が知能があるとか言われたが、
…どこが?一体目と全く変わらんよ…?
68 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:51:14 ID:XFTNSxLP
スタート地点の鳥の群れを全滅さすのに3時間もかけてる漏れはアフォですか?
ワンダの実況見てるけど、本とスゲエわ・・・
これを俺は自分でプレーしてたのか!!!
あと人のプレーを見るだけでも十分楽しめるな
>>68 自分で楽しみを見つけるのは素晴らしいことだけれどアフォだと思います。
トカゲを矢で射るのに没頭してしまった。
より遠くのトカゲを仕留めようとムキになってると
巨像とかの事を忘れてた。
よし、倒しにいくぞ!とか思っても
ついついフラフラとうろつきだして散策しまくりトカゲを見つけると…
仕留めたトカゲの数をカウントしてくれたらなぁ…
次回作には「ワンダとトカゲ」おながいします。
みんごるといいワンダといいRPG関係といいSCEは良作多いな。続編しか売れない今のゲーム業界にでほんとすごく頑張ってる。
ワンダには久しぶりにゲームの将来性を感じた。うまく言えないが縦にじゃなく横に。
なぜ実況の宣伝に必死になっているやつがいるのか理解できなくてワロタ
>>72 SIERENとかサルゲッチュもいいぞ
あと俺屍とかスカイガンナーとかオメガブーストとかももいい!
つーか、良作単独タイトルかなり多いよね
今年のゲームやろうぜ!大賞は企画からでも応募できるらしいね
また上田に続くいい人材を見つかるといいな
>>74 ワロタwww
もう勘弁してくださいって言ってるな
果物どこにあるの?
>>73 無関心なのは見てないからだと信じて疑わない
厨だから
この時期なら柿かな。
お隣の岩下さん家の木に柿が実ってたよ。
82 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 02:16:30 ID:tpJy+S91
クリアした奴は今何やってんの
太陽のしっぽとか。
ガチャポン戦士やってる
タイムアックで防御用アイテムとかとると、見た目が変わるの?
仮面とか。
>>86 おぉ、どうも。
見た目が変わるんならやってみようかな・・・・
HTAのアイテムは太陽の剣とかいらんから
箱庭探索用のアイテムがよかったな
呪術師のマントの価値がてんで理解できない
岩山ロッククライミング用のピックとか、巡礼祠ルーラとか
水中無限酸素とか
極め付けに空飛べたら失禁してしまうかもしれん
タイムアタック挑戦してみたけど・・・・・2体目で残り0.42秒て・・・・・・・これからが不安だ。
色々足りないよなこのゲーム。邦ゲ糞ゲーの嵐の中で良作だったけど
オマケはこんなもんだろ?ICOもビームソードくらいしかなかったし
最終兵器ワンダの巨像も欲しかったな
どうみてもリモコンダンディです
94 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 03:48:37 ID:w/SM5X0K
ストーリー上全く行かない場所って結構あるのね
行かない場所もしっかりと作りこんであって探索するのが面白いわ
あー、上げまくった腕力と攻撃力だったら、タイムアタックも簡単なのに・・・
なんだよあの握力・・・・ちょっと鳥に振られたらすぐ落っこちちゃったよ。
アドベントチルドレンのLv99クラウドくらいのジャンプ力で急所まで一跳びで刺し殺したい。
池の魚て捕まえられる?しがみつくだけ?
>>88 そんなことできたら・・そんなことできたら・・・
アタイもうどうにかなっちゃう!
ついに詰まった。9体目のひっくり返すやつです。
しっぽに登れたら背筋とおって頭まで一直線のような気がするんですけど、
いかんせん登れない><足だの腹だのひっかけだのおとりが多いようなw
100 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 04:58:06 ID:qOK/6eRk
うわっエンディングホラーじゃねぇか!
でかい鳥を昨日たおした
友人とやってたんだが、あっちは堅実派、俺は色々やりたがり、俺が操作してて
友人 「そこは我慢だ!つかまってろ!」
俺 「いや、ココでダッシュで華麗にぃ・・ノォォーーー!」
友人 「だから、ちょっと待ってから・・・」
俺 「こっからジャァーンプで、そっちに!ってゥオォォーーィ」
これが繰り返し、多分10回くらい水に落下_| ̄|○
行けましたw 足とかはやっぱり囮かw ふふふ
イッツ ワンダリング ワンダ
9体目はひっくり返してから足から登ってたよ、自分は。
尻方面に甲羅の突起が道を作ってるから尻へ迂回するルートもあるし、
再度ひっくり返って元に戻ろうとする所をジャンプで甲羅を乗り越えて背中にショートカットもできるよ。
106 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 07:43:26 ID:77iw42fA
>>102 いろいろ試すのも面白いよな。
じっとしがみついて待ってなきゃいけないのかと思う部分でも、
実はダッシュで走り抜けられたりするし。
108 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 08:16:40 ID:4KRsaOrs
8体目って高ければ高い程落としたらひっくり返ってる時間長いんだな
ライオンみたいな巨像。視線そらして数秒おいたあとL1押すとすぐそこに
本当に2回心臓止まった
おいらのワンダは全身打撲と異常な疲労のため、16体目途中にてただいま療養中です。
巨像と祭壇の鳩の関係って何ですか
巨像を倒すと増えるんだけど・・・。
ノーマルクリアしてタイムアタックコンプして、さぁハードモードやるかとプレイし始めたけど
やる事変わらないのに巨像の体力めっちゃあるし、ノーマルのタイムアタックアイテム引き継げないしやる気萎えて3体目で放置中・・・・
どっかにハードのタイムアタックコンプデータうpされてないのかミ,,゚Д゚彡ふさふさだぞゴルァ!
砂地で追っかけてくる巨ワニみたいな奴に挑戦したとき
マグロに乗って走ってたら何か勝手にカメラがパンして
「?」と思った直後、25年ゲームやってて初めてリアル
に叫んだ。「うわあぁぁ・・」だって。31歳なのに。
巨像の体力を半分まで減らしたところで疲れて、
一回セーブしたら次また最初から?そうか半分減ってる?
このゲームやっててもっとモチベーション高くしたくて
「ワイルド・ブラック/少年の黒い馬」
買っちゃった....
>>116 毛が無いので背中からは行けない。
近くに果物のついた木の枝が何本も落ちているので、
それをひろって至近距離でヒラヒラふる(□ボタン)と
鼻を近づけてくるので枝を置いて垂れ耳に飛びつく。
後は頭の弱点をツブした後に首の付け根でトドメ。
がんがれ。
発売日に買って、今だに五体(鳥)撃破しただけのオレが来ましたよ。
景色見ながら登れる場所を探したり、目的地まで歩いたりしてのんびりやってる。
それにしても、このスレまともに直視できません。クリア後にまた来ます(・ω・)ノ
119 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 10:07:49 ID:MHNdGrDN
ワンダ(wander)…歩き回る人
アグロ(agro)…土壌、畑(連結形)
ドルミン…睡眠薬・ドルミ(スペイン語)
MONO(寝てる女)…単一の存在、全ての始まり、1(ギリシャ語)
ネーミングセンスもすげぇんだな、このゲーム
>>112 体力あるってか固くなってるんだ。
だが弱点追加されたりして多少変化あるじゃまいか。
ハードの二週目ではタイムアタックでノーマルとは
違ったアイテムがゲツーできるし。がんばってみよう。
俺的にはハードの難易度で普通ぐらいじゃないかと
思うんだけどな。ゲームデザイン的に。欧米版では
実際そうだったろうし。
とか言ってる間に雷トカゲと砂竜にうぇーいされて
プチへこんでるんだけどな。トカゲは弱点やるときに
見切りつけて早めに逃げないと下敷きになって
全身複雑骨折だし砂竜はあんま長く鬼ごっこしてると
ノーザンライトダイビングプレスでアグ共々昇天だよ。
俺はまだこのゲームをナメていた。
>>119 「歩き回る人」はワンダラーじゃまいか?
あとドルミンは意味のある単語ではなく、
ニムロデの逆読みらしいよ。前スレで出たネタだが。
>>121 書き込む前に一応調べ直した
wander
1 [副詞] (あてもなく)歩き回る, さまよう; 放浪[流浪]する, ぶらつく
wander about ほっつき歩く
She wandered in to see me. 彼女は私に会いにぶらりとやって来た
wander around the room 部屋をあちこち回っていく.
2a [通例 副詞] 迷う, 迷い込む; 〔本道から〕それる, 横道にそれる, 邪道に踏み迷う
The child wandered off and got lost. その子は迷子になってしまった
He often wanders from the path of virtue. 彼はしばしば人の道を踏みはずす.
三省堂コンサイス英和辞典
三省堂コンサイス英和辞典
124 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 10:19:24 ID:Vj1gtFxB
>>120 女王の剣が欲しくて頑張りたいんだけどねorz
ノーマルではリトライすることなくクリア出来たのに
ハードの3体目の剣の奴、なかなか丸い場所に剣振り下ろしてくれなくなってたのにビビリ
ノーマルでは即腕壊れたのに、ギリギリまでいなきゃいけないのかと思って待機してると潰されて死んだり
難易度上がりすぎじゃないかと思ったりもしたり
トカゲと砂竜も大変orz
>>123 いや、だから
ワンダー [ wender ]
ワンダラー[ wanderer ]
副詞をそのまま形容読みしちゃダメっしょ。
>>126 指摘ありがとう
…俺いっつも副詞と形容詞をごっちゃにして英文法赤点だったorz
>>125 三体目は開始時に下がって縁ギリまで引きつけ、
足元を駆け抜けて丸の上で待機。相手が戻ってきて
剣のモーションに入ったら急いで後ろに下がる、でおkさ。
>>127 英語は
大学入ってから真面目に勉強しまつたorz
八体目こえ〜!まじ無理!毒ガスみたいなのですぐ死ぬんだが。
どうしたら・・・
アグロに閃光矢当てたら足が折れてしもた…
すぐに治ったけどかなり罪悪感が…orz
一定範囲外に逃げる。
>132
なんて事するんだ…
>>132 足折れはエンディング以外では
高台ジャンプしか見たこと無かったな。
っつうか愛馬虐待したらあかん。
試してみたいのは分かるけどw
>>131 壁に上ってきたら足を2ヶ所弓で射って落下させる。
反応は鈍いから、壁が崩れた見通しのイイ場所で射的、トカゲが上り出したら
いった場所から2階のフロアを反対側にまわって攻撃
ちなみに格子窓の下から▲+R1で飛び降りると落下に1クッション入るので
HPが減らない
>>137に更に補足すると
トカゲが張り付いてる場所の内側の窓から両脚を撃ち、
落下する瞬間にR1+△で飛び出して腹に引っ付いて
一緒に落ちると時間短縮ウェイ。ハードTAん時便利。
>>139 んー。いや俺も偶然見つけた。
電撃がウザいんで内側から狙えないかなと思って。
実際やってみたら射角が制限されるけど案外イケる。
んで
「トカゲが逝くっ! すわ急いでノーロープバンンジー」
と思って落ちる前から前転で飛び出したら
フツーに腹に掴まって落ちて逝けた。
(R1押しっぱだったからね)
まあもしうつ伏せに落下してから衝撃で
仰向けになる、とかいう仕様だったら俺ワンダは
圧殺必定だったけどな。アブナイアブナイ。
141 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 10:58:02 ID:QzDNHu3s
PS2なのになんでこんな映像が動くん?不思議だわ。
しかも石像は俺の勘違いじゃなければ、時折セルフシャドウが落ちてる。
すごいな。これ。
142 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 10:59:04 ID:4ZK7Ujyr
>>141 15fpsだからじゃね?
それにしても綺麗だよな。
>>137 >>138 ありがとう。だがだめだ・・・すぐ砂嵐にやられてしまう。
逃げるので精一杯orz
144 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 11:05:13 ID:7nlaHqSG
五体目位の鳥みたいなやつ凄くね?湖にいる巨像!背中ツカマっての必死でまた1からなんだけど。
なんかネバーエンディングストーリのヤツ乗ってる気分だし。
>>143 誘導のしかたは分かってる?
高いところから弓を撃つと怒って登ってくる。
その時、壁に張り付く前に必ず一発来るから
口が光ったら一目散に建物の中へ。
一度上がってきたらトカゲはしばらく居座るから
あせらなくてもいい。壁が壊れた場所でも窓からでも
自分が撃ちやすい位置をしっかり確保してから狙うこと。
高いところから落とせば長く弱点をさらすけど、
二階から落っことしただけでも2・3回刺すには
十分なくらい時間あるから。
落ち着いてがんばれ。
>>140 ほ〜、トカゲはそんな便利な倒し方があったのか。
俺はトカゲを壁から落としたらご丁寧にいちいち階段
猛ダッシュで降りて腹に乗って攻撃してたよ。
たまに焦ってよじ登れなかった上に、トカゲが起き上がって
尻尾薙ぎ払いを食らい何度もシボンヌしたが。
最初倒し方がまだ解らない時なんて絶対に背中に登るもんだと
妄信し切ってて何度も背中に乗ろうとして吹っ飛ばされたり。
倒し方が分かるまでの自分や他人のトンチンカンな失敗談を聞いてると
笑えてくるな。前スレでも水亀の頭に乗って5時間過ごした香具師や、
砂鮫みたいな巨像と1時間鬼ごっこしてた香具師とか。ほのぼのする。
147 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 11:13:04 ID:uXQvK+Dt
アグロって、一番早いスピードでずっと走り続けても大丈夫?
バテたりしない?
>>146 君は俺かw
俺も尻尾には何度も泣いたさ。
倒し方分からなかった時なんか特にな。
背中も乗った乗った。
まあ階段猛ダッシュでもいいけど
三階かギリ四階くらいまではヴァンダミングダイブ
してもワンダ死なないよ。さすがに平気ではないけど。
ちなみに、
>砂鮫みたいな巨像と1時間鬼ごっこしてた香具師
これ書いたの俺なw
149 :
忍:2005/11/01(火) 11:19:00 ID:ESDOzI5L
ワンダ買おうかとオモタけど今まだ高い・・・・
質問ですが行動範囲は公式サイトにある地図だけでつか?
ムカデ落とせるのか…
格子越しにチマチマ刺してたよorz
>>119 機械翻訳するとアグロは「怒り」と訳されるよ
腹に弱点がある奴は(頭でも高いところからジャンプしたり)
空中R1+□でダイビングアタックが
決めれるのが気持ちいいな
これで巨像が倒れた時は特に
154 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 11:26:11 ID:Vj1gtFxB
>>151 (俺は)思い当たるフシが多すぎるな。
>>153 一度失敗して馬に踏んづけられてからは封印した。
アグロが谷底に落ちたとき号泣してゲームどころじゃなくなって1日中泣いてたな(;´д⊂
4000円で売れた。安い?
FPSが落ちるとなんか古いパソゲーを思い出してなんか好き。
滑らかなのはもっと好きだけどさ。
>>119 MONOの意味を考えるとやはりワンダからICOに繋がっていくんだろうな
あの少女はICOで連れまわした少女か?
>>148 お〜、君が砂なまずと鬼ごっこの人でしたか。
そのカキコを見てた頃、俺は陸亀の背中への乗り方が
分からずに間欠泉の噴水に乗って上空へ舞い上がり、
亀の背中めがけて落下するもんだとおもって試行錯誤してますた。
>>161 間欠泉ってノーマルだと特に何も無かったよな?
触れても平気だったし…。
ハードだと下手に近寄ると
吹っ飛ぶ+亀サンダーのコンボで即死る。
ノーマルでも吹っ飛ぶよ
週刊「ワンダと巨像」
毎週新しい巨像があなたのもとへ届く
創刊号は巨像二体ついて特別価格!
あーもっと巨像と戦いたいよー
>>163 うそん。
俺なんともなかった記憶あるな。
周回するごとに何度も近寄ったんだが…。
>>164 割高でもいいんで各モデルは20cmはホスィ。
15ヶ月刊行で1〜5のオマケパーツを集めるとアグロ、
6〜10で少女、11〜15でジオングが完成すると。
ちょっとデアゴスティーニにメールしてくら。
デアゴスティーニじゃなくても
普通に巨像によじ登ってるジオラマとか欲しいな。
フィギュアとか全然興味なかったのにこれはかなり欲しい。
オプション>ネット>インスコ>新しい巨像出現
ゲームじゃなくてペーパークラフトなのかよw
アグロ走らせてワンダでジャンプしたら空中で前転回りしながスタッと着地した
一回偶然でできたがやり方あんの?
171 :
忍:2005/11/01(火) 11:58:42 ID:ESDOzI5L
>>152 ありがとう御座います。
安くなったら買います。
172 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 11:58:56 ID:4Yn7xnE7
アグロ、左後ろ足骨折のふりしてたな・・・少女に同情してもらいたくて。
まあ、ワンダにあれだけ酷使されてきたのだから、その気持ちも分かるが・・
散々走り回ったあげく、巨大な化け物どもと戦うなんて、なんて馬使いの荒いやつ!
アグロ談「もう、正直やってられまへんわー。あいつ(ワンダ)頭おかしいーでっせ!!。
ま、エデンの園で少女とよろしくやりますわ!わてのは馬並みですさかい!!」
少女のいる神殿頂上まで登れた漢はいるか?
世界を散歩したご褒美がもうちょっと欲しかったなあ。
アグロとコミュニケーションを深めるような。
既出だったらすまんけど、
アグロもトカゲを殺す?の?
アグロの足元でトカゲがもぞもぞしてたので
見たら腹ばいにひっくり返ってばたばたしてた
武器も持ってない状態で○押すとアグロをペチペチやるよな。
後ろに回り込んだらお尻ペチペチできるの思ったのに・・・
>>177 アグロの後方に立てば尻をぺちぺちできるよ
>>176 オープニング放置してアグロが駆け回ってるとき、
ちょうど渓谷あたりでトカゲ一匹踏まれてるよな。
>>176 走行中アグロの足元に巻き込まれたトカゲは
ひっくり返るけどしばらくしたら復帰する。
ただし蹄モロ直撃したトカゲが無事かどうかは未確認。
つか確認したいがその気力がない。
>>178 できたのか。横と乗っかってる時だけと思ってた・・・
興 奮 し て き た !!
誰か知らん?アグロからの前転ジャンプ
アグロごと前転しかしらないなぁ
その方が難易度高い
ていうかそれは直(ry
やっとHTAの3体目クリアできた!
今まで剣の気合い溜めはワンダが「はあっ」って言う所までがMAXだと思ってたのに
握力ゲージで全然MAXじゃない所で刺してた事に気付いて愕然としたよ…
そりゃいつまで経ってもダメージ与えられないわけだ………
14体目ムキー!!ムキー!!ムカツク塔に捕まるまる所探してても捕まる前にやられるっつーの!!
>>186 倒す塔はどこでも掴まれる。
戦う遺跡の中に何本も立ってる細長いヤツな。
細い橋みたいなヤツの上を歩いていくんだぞ。
途中でやめたり、逃げ出してもいいのに何でワンダは巨像に挑み続けるのかと思た
巨像に挑むどころかに、その前に誤って谷底に落ちて氏ぬかもしれないのに…
それは、少女を救いたいと心から思う慈しみの気持ちからだ
ワンダは少女を愛しているんだな。
と、妄想してみるテスト
祠を登って長い橋を渡った先へいくと何があるんだ?
あとクリア特典の条件があるとすれば一定時間内クリア、リトライ無しセーブ無しクリアくらいか?
>>186 開始位置から左向いたらすでに倒れてる柱があるでしょ。
そこから綱渡りのように行く事が出来ると思うけど。
だから猪の突進に一番気をつけないといけないのは
次のフロアに行って壁を昇り切るまで。それまでは特に脅威は無いでしょ。
けっこう3D酔いする人は多いんだな、自分だけかと思ってた
3D酔い?そうか?
四本足の巨像なんかで視点を巨像に固定したまま(見上げながら)
アグロで股下をくぐるとジェットコースター気分で心地いいが
これ水場でアグロ放置しておくとちゃんと水を飲むんだな
こう言う細かい所もICOチームの実力か…素直に感服した
巨像フィギュアマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>192俺が1番爽快なのはインディージョーンズみたいな13体目だな。
1体目で1時間くらいかかった…
2体目も1時間くらいかけてやっと倒した…
自分って才能ないのかな
>>188 妄想しなくてもそれ以外ないだろ
>>191 3D酔いとか視点が悪いとか言ってる人よく見るけど、俺は全然感じなかったな
右スティックの視点移動と巨像注視を使い分ければかなり見やすい
ああ、TPSで慣れてるからかも知れんけど→右スティックの視点移動
俺にとって10体目が鬼門だった
慣れてないと苦労しそうだな
もしかしたらマルチEDかもね。
握力をかなり鍛えて、最後の泉に吸収されるところで、階段にしがみついていると吸収されないかもね。
と、妄想してみるテスト
それにしてもだんだん汚れていくワンダに感動した。
俺も全ての戦い方を駆使する
13体目が1番興奮したな
>>189 祠の上の橋をずっと進むと、オープニング&エンディングに出てきた門みたいな所までいける
しかし突風(?)みたいなのが吹いていて、そこから先へは進めなかった
ただ、アグロに乗っていけないので片道10分くらいかかった…
走れども走れどもずーっと橋の上。一瞬無限ループしてるんじゃないかとオモタ ('A`)
たまーに見たい視点と魅せたい視点がかみ合わないね
ジオングの通路逆送すると強引にカメラが後ろ向いたり
>>202 乙カレー
ジオング ワロタ 足ねーもんな
>>203 いいゲームなんだがそこだけは自慰くささが香るよな……。
本当に演出至上主義ならデバッグしてもあえてスルーしてるのかもだが。
どんなに踏み潰され様とも、巨像の鈍器や光弾が直撃しようと、
数秒立ち止まっただけで全回復するワンダに乾杯
渓谷から飛び降りたことあるが、下に湖があるというだけで無傷!そら巨像と渡り合えるわな
泳げる丈の水か掴まる物があればどれだけの高さから落ちても平気なのはドルミンパワーなんだろうか
今オープニング画面で放置してたらアグロが走り出したんだが、
一歩めから白トカゲ踏みつぶしててワロタ。取りに行かせてくれ!
>204
足あるよ、パーフェクト付け忘れた
ジオング飛んだら
高所恐怖症の俺はきっと失神したな
16体目って細いから、あのスカートの重さで動けなくなってるんじゃないだろうか
スカートとったらものっそい素早く走り回れそうじゃない?
みんな各巨像なんて呼んでる?おれは
1体目 ゴブリン
2体目 牛
3体目 騎士
4体目 馬
5体目 ワイバーン
6体目 大猿
7体目 電気うなぎ
8体目 ヌエ
9体目 陸ガメ
10体目 砂蛇
11体目 闘牛
12体目 海ガメ
13体目 ネバーエンディングストーリー
14体目 虎
15体目 大男
16体目 砲台
>>180 とかげは無事です
アグロをとかげの通り道に置いとくと踏んづけて止めてくれる
アグロが移動するまでジタバタし続けるよ
何度も手伝ってもらってるのでそんな時はぺちぺちしてやります
>>212 8がトカゲで11がトラ、14はバッファローだな
13はファルコンというよりむしろ虫っぽい
215 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 14:13:31 ID:wbT0jSlw
>>212 ネバーエンディングストーリーで笑わせようとしたんだね
禁断の地に100人くらいで押しかけたら
巨像もタジタジ。たぶん弓でも制圧できる。
でも巨像も5体くらいで襲ってくるかもしれん。
>211
歩きなんて飾りd(ry
ジオングだけ完全にあの舞台とセットでいるのはなんでだろう
218 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 14:16:02 ID:4ZK7Ujyr
>>216 毒霧トカゲ辺りで全滅するだろうな
っつーか間違いなくジオングは倒せない
ああでも巨像殺すには古代の剣が
必要なのか。100人で押しかけても、
結局誰か一人が接近して刺しにいかないといけないんだな。
>>212 ネバーエンディングストーリーで笑わせようとしたんだね
ネバーエンディングストーリーはまだわかるけど大砲はなんで?
あれは、埴輪でしょ
>>212 ストライク
イージス
デュエル
バスター
ブリッツ
フリーダム
ジャスティス
カラミティ
レイダー
フォビドゥン
ガイア
アビス
カオス
デスティニー
レジェンド
デストロイ
パーフェクトジオングだけはガチ
矢で地面や木に絵をかこうと思ったら、
矢の表示できる数に制限があるらしく
最初にかいたほうから順番に消えていった。残念だ
20本くらいだな。
>>225 俺も。ネタで木にLOVEって打とうとしたらLOVまでしかいけなかった
>>220 あぁ、大砲でなくて砲台ね(動かんから)
5体目の鳥像付近のセーブポイントで終わらせて
鷹ムービーを見ると、鷹が大河の上を飛んでくれて感動。
つうか鷹モードくらい付けてよorz
2匹倒した時点で散歩しまくってるんだけど、木の実とか白トカゲを序盤で取りまくると
ゲームバランス崩れたりする?
それと、それぞれひとつ残らず入手しないと最大にならないのかな。
握力は3周ぐらいしないと最大にならないんジャマイカ
体力と握力って2週目も引き継がれるのか。
ってことはそれほど隅々まで探さなくても何週もすればいずれ最大になるってこと?
ようやく3体目たおしたけど1体につき1時間以上かかってるな。
何をすればいいのか分かってるのに出来ないもどかしさが
巨人のトロさとか落ちたらやり直しさせる距離の長さとかとあいまって
イライラさせられる。
今のところ目新しさでプレイしてるけどいつまで気持ちが続くか不安。
隅々まで探さなくても白尻尾殺さないようにしてれば巨像何対か破壊するとまた生えてるよ
各MAXどのくらいあるんだろう、今2周目で握力が素手アイコンの手首くらいだけど空中庭園まであと一歩
>>234 素手アイコンの手首ぐらいならまだまだあと1歩じゃないと思うよ・・・
売ってきました・・・5000円になりましたとさ
まだこれだけの値段になりますよって報告です
俺はHTAとか無理なので・・・
貧乏だし・・・
で、売ってきました。面白いんだけどね。HTA無理ぽぬるぽ
めんどくさいぽ
空中庭園に着いたら何かあるの?体力が減る木の実があるだけ?
亀…難しいな…腹には弱点が無いし
頭には上れねえ…初めて挫折思想かも。
>235
…うわ、動画見直したら半分も行ってなかった
なに、これパラメータあがるのか。
木の実とか探すのか。だるー。
>>240 パラメータは一切上げなくても
余裕でクリアできるよ。
>>241 そうなんだ。じゃあ詰まるところまではこのままいってみる。
まだ3体目だからかしらないけど頭の上とか肩の上で十分
休息取れるからなんとかなるんだよなぁ。
木の実あっさりみつかるし、体力もすぐMAXになる。
問題はトカゲだ。あれのウザさは、夏の寝苦しい夜にやっと眠たくなった時にに耳元に飛んできた蚊と同じ。
ウザイけど無視できない・そこにいるはずなのに姿が見えない・視界に捕らえてもすぐ消える
巨像仕留めるより鳶を仕留める方が難しいんですけど・・・
どこか良いスポット無い?
馬に乗って無くても寄ってくるような・・・。
あとどうやったらあれに掴まれるんだろう。
ムックに似てる巨像居たよね。ガチャピンとムックのムックね
>>244 一回どっかの見晴し台頂上で突っ立ってたらそこに降りてきた事があった。
その瞬間にR1押せば間違いなく掴めたはず。
因みに俺は掴もうとしたら間違って斬りつけてしまった。
やっと8体目倒したよ!
最後の一撃が切ないってコピーだけど
やってみて最後の一撃でぐったりです。orz
アクション得意な人が羨ましい・・・。
クリア出来るか不安。
透明人間の前掛けで、馬オンリーで走れた。
結構いいね。風景もよく見える。
>>249 巨像から見えないだけじゃなくて
実際にワンダ消えるんかw早く取りたい。
>>250 全く見えないで、足元に木の葉が散るだけだから
馬に乗るのがちょっと大変w
忙しくて手つけてなかったんだけど、やっと遊べる〜
まだ巨像を一匹も倒してないのに、このスレところどころ読んじゃったw
思ったより数いるんだなぁ巨像・・これからがんばりまっす
やっと亀が倒せた…長すぎる…
でもなんだろこの充実感…w
これって酔う?
>>255 人によるだろうけど、DQ8で軽くよったことあるがワンダでは酔ったことない
1周すると飽きるな、売ってきたほうがいいかな
15体目のHTAがクリアーできない。
胸刺すのんむずすぎ。売りたくなってきたよママン('A`)
>>243 さっきトカゲ一匹に20分以上掛けたオレがいる
(´・ω・`)HTAで8体クリアしてるのに
>257
サンクスノシ
>>255 人によるだろうけど、DQ8はあまり酔わなかったけどワンダは2時間で熱出てくる
・・・ホント人それぞれなのな
車は10分で酔うけどゲームで酔った事はない。
どんなにぐるぐるしても平気。どうなってんだ・・・?
大きな湖がある所ってどこですか?
確かその近くの木に鷲が低空飛行で近寄ってくるところがあるんですけど
それと、握力は円の下が画面からはみ出るくらいで祠の頂上に登れますか?
右側がはみ出たらですか?
ノーマルだけどTA終えてから巨像と戯れるの楽しすぎ
閃光の矢でアグロを打ち抜いたり閃光の矢で巨像にダメージ与えたり閃光の矢でトカゲ狩ったり
とにかく閃光の矢楽しすぎ
>閃光の矢でアグロを打ち抜いたり
エエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ('A`)
>>265 爆風でアグロを崖から落とせないか試したがアグロは落ちないみたいだな
ちゃんと打ち終わったあとはごめんよって撫でてあげるけど、
普通の弓の時より逃げるのが必死っぽくてワロス
>>264 円の右下が画面外に消えるまで頑張れ
フチが完全に見えなくなるまでね
トカゲうざいけどPGもおんなじ気持ちなんだろうな
これマジ糞ゲーだな
亀みたいな巨像と戦ってて
やっと腹にしがみつけたと思ったら
いきなり足?の部分がカメラの最前線になって
何処にいるのか分からずに握力の限界でまた落ちた
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>236 (_フ彡 /
画面右下にもう直ぐってトコだけど、まだまだ祠の上は遠い…
トカゲと巨像、どっちが握力増やすの早いかなorz
今日クリアしたんだけど。なんだあの終わり方は・・・。
エンディング期待してたのに、いまいち感動できなかった。
最後の吸い込まれるところで必死に少女の眠ってるとこまで
行ったんだが吸い込まれたらどうなってたんだ?
>>274 そこからトイレキッズに繋がっているんだ
>>274 な!?
ど、どんなエンディングたっだんだ・・・・?
>>188 俺だって愛してる女くらい居るがあんなのと戦えと言われたらまず断る
対戦車ライフルくらい手に入れてからじゃないと戦う気起こらん
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
もうちょっと引っ張れよ!w
つまんねーな。
わざわざクロ高風に驚いてやったんだから
せめてオチぐらいつけろやカス。
>>277 愛が足らん。
まあワンダの場合は狂気に近いものがあるとは思うが。
自分えらいこっちゃの最中でさえ、視線は少女に固定だしな。
まあ少女が死んだままなら、自分も死んだ方がましって状況なんじゃろ。
平和日本で職場から書き込みしてる身には想像できん状況だがな。
愛する人の為になら素手で銃持った相手にだって挑める気がする
・・・でも剣でアレに挑む気はマジ起きない
ドルミン先生!巨像ヌッコロスぐらいなら偶像ぶっ壊す方が簡単だと思います!
やっと鳥倒した。いちいち落とされてから泳ぐの何とかならんのかこれ。
30回は落とされたぞ・・・
あと触手は絶対回避不能?
あれだけ苦労して巨像壊しても剣一本で再封印なんだよな
ドルミン弱杉
クリアした巨像のTAじゃないとアイテム貰えないのか?
それともこんなタイムじゃ不満か? ドルミンさんよ
>>274 え?どうやって行ったの?
ジャンプ連打じゃむりだったんだけどさー
少女の所へは行けないようになっているようだが、
転がったりしていると、かなり粘れるよな、あれ。
1時間くらい粘ってるとなんかあったり・・・はしないか。
>>212 1体目 悟空
2体目 ナーンディ
3体目 デクノボー
4体目 松風
5体目 ハーピイのセラエノ
6体目 悟飯
7体目 深きものども
8体目 ジム・モリスン
9体目 太古の嫗モーラ
10体目 ガブリエル
11体目 ストレルカ
12体目 糞野郎
13体目 スマウグ
14体目 ベルカ
15体目 ベジータ
16体目 人智を超えた怪物・物理法則のことごとくを無視するシュライク
おまけ
ドルミン サウロン
女ドルミンEDがあったらよかったのに…
すげー過疎化してるwww
木の実の場所が全部掲載されてる攻略ページとかあったら教えてください
巨像戦の手こずり具合で評価が変わるな
気が付かないと延々と逃げ回るしかないからな。
>>294 タイムアタックのアイテムでわかるし
木の実全部食べなくてもゲージ満タンになる。
自分であちこち走り回って風景楽しみながら探した方がいい思うけど。
分かりました
mk2レビューより
ひたすら同じ作業を繰り返すので、一度クリアすると飽きて売ってしまいました。
デビルメイクライのダンテようなアクションで巨像と激しい応酬をする!
なんてものを期待している人が買うとがっかりすると思います。
明らかに2chのスレみて書いているかんじだな。
mk2いいレビューサイトだったのに今後はドンドン荒れていくんだろうな。
ローグギャラクシーとかテイルズ新作とか悲惨なことになりそうだ。
あーどうせ買うなら予約しとけば良かったかな?
予約無しで貰えたヤツっている??
300体目
>移動1時間。戦闘5分という最強最悪のバランス
方向音痴杉w戦闘5分とか誇大表現し杉
一度やったらもう売ろうかと思ってたけど、神殿に昇りたいからトカゲ集め。
握力をどんどん強くしていったら、同時に攻撃力も上がってた。
神殿に昇ったら今度はタイムアタック。どんどん強くなっていくのがなんか楽しくなってる・・・・・・
コレは結構うまい事言ってると思った。
>>298 雰囲気を楽しみ、お話しと二人の関係にどれだけシンクロするかで
大きく評価が分かれるでしょう
私には、少女とワンダに感情移入する演出が弱く感じたので
あまり深く二人と結びつかず「巨像弱いな」「マップ移動面倒だな」
と不満ばかりでした。
加えて言えば「本当に生き返るの?、ワンダだまされてない?」
というような疑問が常にあり、妄信的に巨像を狩るワンダと気持ちが
どうしてもずれてしまいました。この辺も気になる点です。
プレイヤーが今ゲームに何を求めているか?
感動するお話しなのか
手に汗握るアクションなのか
単に、話題性やICOの続編だから
と手を出すと「がっかり・・」なんてことになりかねない作品です。
まぁ、最近のゲームに慣らされてる連中には
苦痛なゲームなんだろうな
発売後は流れが速くてスレをちゃんと読んでないから既に誰かが言ったかもしれんけど
これ夜とか朝や夕方などあったら良かったのにな。
真っ暗な中月が照らす草原とかアグロで走って見たかった。
アメリカと評価全然違うな。
日本のゲーマーは飼い慣らされてるのか
それともそこのサイトは自演が酷いのか。
俺買おうかどうか悩んでるんだけど、どんな感じ?
ゲームの腕は悪くない(と思う)
ICOは美味しく頂きました(2周目も)。
3D酔いは、ほぼ皆無。
な俺に合うかな?
>>305 バカ!そんな夜なんかに巨像と出くわしたら益々巨像が怖いじゃないか。
でも月光の下で火を嫌う中像と戦うシーンを妄想してハァハァ・・・
>>303 きっとワンダも妄信的に巨像倒し続けた訳じゃなく、
罪悪感や猜疑心や恐怖と戦いながら、それでも唯一の少女復活の可能性にかけて
戦い続けていたと考えたら、またグッと来た。
最近の和ゲーも、独特の雰囲気を持つワンダも、
どっちが上か下ということなくそれぞれ楽しいと思うよ。
なんとなく、コレを楽しめないヤツは・・・と受け取れてしまう書き込みが
チラホラあるので気になっていたんだけど。
>>307 ICOを美味しく頂けたのなら、合うんじゃないかな?
アクション自体もそんなにシビアじゃないし。
ハードは結構やり応えあると思うけど。
>>307 なるほど。
プレイには問題無しってことにしておきます。
これのボリュームって多い?
なんか『巨像全部ぶっ倒したら終わり』みたいな感じで紹介されているのをよく見る。
ほかにやり込むシステムとかあるっぽい?
…今回もICOと同じように世界観をオカズに楽しめってやつ?
>>312 ICO同様ボリュームは少ない。
まぁ確かに巨像倒すだけな感じなんだけど、
クリア後にタイムアタックをクリアしてアイテムゲットしたり
トカゲ狩りして握力上げてめっさ高い城に登ったりできる。
ボリューム気にするならベスト買ったほうが良い気がする。
俺は定価でも満足。
最後の巨像なんだが
ウッチャンナンチャンの電流イライラ棒の
イライラロボを思い出したのは俺だけか?
ICOと同じでやってる過程が面白いゲーム。
クリアするとちょっと醒めちゃうかもな。
ワンダ、発売前の動画はもっと色が多いように見えたのに
実際に発売されてから見ると色数が減ってるね。
北米版と違って調整でも入ったのかな?
海外板やった人によると日本版の方がフレーム数は上がってるらしい。
1・牛男
2・牛
3・ガラクタ
4・馬
5・鳥
6・髭
7・鰻
8・トカゲ
9・陸亀
10・砂蟲
11・小さい牛
12・海亀
13・飛んでる何か
14・シーサー
15・猿
16・ジオング
319 :
307:2005/11/01(火) 18:48:39 ID:UVVnQ48Q
>>314 >>トカゲ狩りして握力上げてめっさ高い城に登ったりできる
これに胸キュンした。
>>316 なるほど。
時々ICOがやりたくなる俺には、問題無しか。
中々面白そうと思った今日この頃。
暇を見つけて、買いに行こうと思う。
このゲームの悪い部分を聞いていいかな?
このゲームのグラフィック、難しい単語使って褒めちぎってる人と、
こりゃまたラグだとか色んな単語使って汚いって言ってる人がいるのは何故??
PS並みとか言ってる人もいたし、人間それぞれ目の構造が違うのか?
漏れには綺麗に見えたけどな。
倒す順番が決まってて、なおかつオマケでアイテムまで用意されてる。
それだったらアイテムを駆使して倒すようにすれば
もう少し戦いの幅が広がったのにね。
カギ爪付きロープとかさ。
なんかもったいない。
>>319 フレームレートが低い。
画面の光の加減が美しいのは良いが眼が痛い
高速移動すると画面がブレてなにがなにやら
以上を統合して3D酔いしやすいっていう点はある。
>>319 ・巨像対決時のカメラワーク。酔いやすい人は危ない。
・巨像攻略のルートが少ない。
俺はこんなもん。
広大な世界に遊び要素が
含まれてないところに不満を感じる人もいる。
>>320 目の構造というより脳がどう感じるかかも。
綺麗汚いに見えるなんて主観にすぎないし。
普通のゲーマー=難しい単語使って褒めちぎってる人
PCゲーマー=専門用語使って汚いって言ってる人
PS並みって言ってる奴は目がかすんでるんだよ、きっと。
age
こういうPSの失敗した実験作をやると、
やはり任天堂のゲーム作りは神なんだなぁと思ってしまうよ
いやホントに
やっとノーマルのタイムアタッククリアしたと思ったら、最後のボスでタイム過ぎてた・・・・・
頭を何度も振りやがって・・・・・・イライラするわ
>>328 漏れはワンダを否定はしないが。
任天堂クオリティは素直にすごいと思う。が、マリオとかゼルダとか過去に
頼るのはそろそろ卒業しないとね。
>>319 一部分だけ見るとグラフィックは普通。
でも細かい部分が連なって画になってるので画面全体で見るとかなり綺麗。
カメラワークは色々言われてるけどちゃんと右スティックで微調整できるなら問題無い。
大雑把だときつい。ICOやったことあるなら大丈夫。
いわゆるボス戦の連続なのでプレイしていて疲れる。
ICOは世界観重視だったけど今回はゲーム的要素のほうが楽しみは多い。
>>329 揺れを見切る自信があるなら
頭を攻撃→少し揺れが収まる→肩に移動して刺す
→動き鈍る→その間に頭移動で攻撃→繰り返し
で結構楽にいけるで。
>>309 夜とかそういうのはゼルダみたいにリアルタイムで変わって行くという感じでな。
そうすれば夜の巨像戦はかなり見難くてもやり込みの一つとして選べるじゃないか。
まあそう思ったのは単にただでさえ綺麗なワンダの世界を夜の景色でも見たいだけなんだけどね。
>>329 うまく覆いかぶさるとまったく体勢崩されずに刺しまくれるよ。
漏れは弱点マークの真ん中辺りを掴んだら上手くいった。
335 :
319:2005/11/01(火) 19:03:43 ID:UVVnQ48Q
>>321.323.324.331
まとめてサンクス
ありがとう、とりあえず目だった問題は無さそうだ。
質問ばっかしててゴメンよ(´・ω・`)
ボス戦連続じゃなくて休み休みイベントとか他にも色々出来たら良かったのにな。
ジオングは剣の溜め動作でワダの声がでる直前くらいに刺すのを繰り返せばハメれるよ。
スレ違いかもしれないけど質問
11か12体目ぐらいの湖の亀みたいな巨像ってどうやって倒すの?
>>332 >>334 どうもです。
自分は振られては射して、振られてはさして・・・・そし握力がなくなったら回復してって感じだから
時間を食ってた。なんども振られたときは大きく消費してた。
肩で休むつもりがそこでも振られまくったり・・・・・
時間の概念は確かに欲しかった。
後、個人的に夜にキャンプとか張れてその前で焚き木とかしたかった。
祠の前で野宿はさすがにカワイソス…
ワンダのつかまりシステム利用して
となりのトトロ作ったら楽しそうだ。
女王の剣手に入れて一体目の巨像倒したけど、何も変わらないのですが。
これって、ただのネタ武器なのか?
これ使って巨像倒しまくって握力増やして、祠登れってことか?
>>341 あの世界で夕焼けとか朝日とか、照りつける太陽とかあったらもっと雰囲気でてただろうね。
雨とか降っても欲しかった。PS2ではもう限界だったのかな。
347 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 19:16:17 ID:xUnVqCoW
姉と攻略してた時の巨像の呼び名。
1・最初のやつ
2・牛
3・騎士
4・カマキリ
5・鳥
6・髭
7・電気
8・トカゲ
9・亀
10・砂の長い奴
11・犬っぽいやつ
12・歯ついてる亀
13・空飛んでるでかい龍
14・ダンジョンの方の犬
15・最後のほうのやつ
16・スカートはいてるやつ
フィールドに落ちた山の影とかをリアルタイムで動かせないから
あのグラフィックで太陽を動かすのは無理だな
>>346 村中を探索してトトロを見つけたらトトロモード。
振り落とされたら終わり。
握力がなくなってサツキとメイが空中から・・・
GTAみると広い世界でも時間が過ぎるから、ギリ可能っぽいけど・・・
PS3に期待だな。いままで出来なかった事が何でも可能になりそう。
>>194 髪の色まで変わっちゃってるけど、これは汚れによるものじゃなくて
徐々に悪魔化が進んでるんだと思う方がグッと来るので勝手に妄想しています
数年後、ワンダが青年になって今度は内なる魔を封印するために戦う
最終ボスはドルミンで、見事倒すことに成功するが、ドルミンを倒すことで
少女にかかっていた復活の術が切れてしまい結局二人が結ばれることはない
(ワンダが大人になったころ少女はおばさんになってしまうので、術の影響で
歳をとらないという設定)
というワンダ2のストーリーまで妄想済みであります
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/11/01(火) 17:36:05 371Mgi2K
あ、なるほど、死の果実ってラスト巨像前に食べて村長達に殺される為の果実か、ちょっと試してみよ
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/11/01(火) 18:10:11 371Mgi2K
はい、中間報告です
どうやら死の果実を食べて村長に殺されるのは可能みたいだね、残り体力1mmのところで逃げられた
これから再度挑戦してみるよ
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/11/01(火) 18:48:48 371Mgi2K
きたあああああああああああああああああ!!!!
バット?エンディング
名付けて
「届かず消えていく手」
全員画面の前に座り開始せよ!!!!
画像?ねえよ、興奮して忘れた!!!
だれか立証してくれ。
>>353 証明もなにもACT攻略スレ見てくれば…ねぇ…
なんだなんだ、暴れてる最中はつかまってただ耐えてたけど
弱点以外を刺したりすると止めたりするの?
>>355 そういう敵もいる。刺したら刺しただけ暴れる敵もいる。
357 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 19:52:19 ID:+bURQsCG
なお、余談だが「ワンダと巨像」の前身であった「二ムロデの巨像」については
興味深い話が旧約聖書「創世記」に記述されている
バベルの塔を作った魂を狩る狩人二ムロデ
http://www.goodnews.gr.jp/jp/06Library_files/noa/noa_all/n_49.htm この二ムロデのローマ字読み「NIMUROD」を逆読みすると、「ワンダと巨像」にて
かつて、禁断の死者蘇生禁術を行い、王国の騎士団によって体を16の断片に切り裂かれ、
禁断の地に眠る巨像に封印された黒幕「ドルミン」と読むことが出来るようになる
即ち、巨像とはかつてのバベルの塔の残骸であると読み解くこともできる
くしくも、最後の巨像は塔状のシルエットを持ち、あまりに巨大にして壮大な体をしている
358 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 19:53:22 ID:+bURQsCG
また、いまは生命の気配とてない禁断の地も、
エンディングにて登場する地下に眠るさまざまな動植物が住まう楽園が
地上にもあったとするならば、それはまさしくエデンの園に他ならない
最近、海外のワンダフォーラムにおいて、最初の神殿の頂上に登りついた報告があった
そこには、一本の木と果実がなっていたと言う。まさしく、生命の木である
とすると、禁断の地から神殿を中心に、その回りに配置された16体の巨像とは、
かつて炎の剣をもちエデンの園を守護したケルビムに他ならないのではないか?
ゲーム中では言葉によって一切語られないながら、このように読み解くものの知識と想像力によって
さまざまな情景が浮き彫りになっていく
その手触りを楽しむのも、上質な物語の一つの楽しみ方であろう
(スティーブン・キングによる「ワンダ批評」よる抜粋)
結局、巨像を操ってる者が誰なのかは判んないんだよな
あの少女はのちのちICOの魔女にでもなるんだろうか
>>351 次世代機になったらなおさら調子こいて
どうよこれ綺麗じゃね?美しくね?みたいな箱庭のための箱庭
作ってゲーマーから強烈なバッシング受ける上田が目に浮かんださ。
>>361 それが好きな人にとってはいいんじゃない。
万人うけしなくても。
363 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 20:03:13 ID:+bURQsCG
>>359 どうやら禁断の地の周囲に王国があるっぽいが、
二ムロデも恐らくそうした王国のひとつの王だったのかもしれないね
そして、彼もまたワンダと同じように愛するものを失い、
その絶望のあまり禁断の死者蘇生術に手をだし、そして、16の肉片に切り裂かれ
巨像に封印された・・・悲しい物語だな
>>360 最後のガンダルフのセリフから察するに、恐らくは・・・
生き返らせた時にでてきた影たち、あれが蘇生術の影響で
あの少女になんらかの変化を及ぼすのかもしれない
本当に悲しい物語だ
しかし、ICOでイコとヨルダが手をとりあって呪縛から脱出するので、
これを知っているとかなり気持ちが楽になるけどね
>>358 神殿て、最上部までいけるの?
いけたらすげぇ・・・
>>74 なんか凄く怒られてるなw
コアラ「おとうさんはオマイを!許さん!」
367 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 20:08:36 ID:+bURQsCG
>>366 ずいぶん大きなおとうさんだなw
俺には、「お前のような若造に、うちの娘はやらん!カエレ!」に見えた。
TAでアイテムが貰える巨像って決ってるのか?
大男や鷲はクリアしたのにアイテム貰えないんだが
スティーブン・キングによる「ワンダ批評」が載ってるサイトってどこ?
>>369 どれでもいいから2体倒す度にアイテム出現だよ。
スティーブン・キングはゲームしてないでガンスリンガーの新作早く書いてください(;´Д`)
>>367 元ワープかよwwwwwwwwww
なるほど・・・ワンダと巨像がこういう「ゲームとして微妙な空気」
もってる理由がわかったwwwwwwwww
で、飯野<The・ゴッドゲームクリエーター>大尊師は今生きてるのか?
ゲームはつまらんが、本人が熱すぎるんで気になってるわけだが。
あの勇姿がまた見たいナァ。
あれはゲームより存在そのものがエンターテイメントだった。
朝まで生テレビで見せたあの神々しいまでのカリスマ性を俺は忘れない。
いや忘れようとしても脳裏にこびりついて、忘れられない。むしろ呪いに近い。
飯野カムバーク!
>>370 スティーブン・キング。
日本のレビュラー共とは違って、何かカコイイーレビューだな。
ゲームを作品としてみてる感じだ。しかし、抜粋だからかもしれないけど、ちと位
システム云々についても語ってほしかったな。
てか、アメリカで先行発売したり、聖書を参考に世界観を構築したり、
このゲームは完全にアメリカ向けに作られたのねと、ちょっと嫉妬しますた。
>>374 飯野ってロンゲのデブの人?なつかしい。
いまなんかやってるのかな・・・
飯野はその長髪のせいでワンダに登られ弱点(注:○○○)を刺されました
元ロンゲだった堀衛門もそれが理由で短くしたとか。孫とかもワンダ対策らしい。
大手は違うね。
三木谷もそれで坊主にしたのか
みんな考えることは同じだな
上田の「その時に作りたいものを作ります」っていうセリフ読んで。
何かゲームへの希望を感じますた。
おまいなら聞いたことも無いようなセンス溢れる何かが作れそうだな!
そういえば昔、バンコク駅に飯野に瓜二つの人がいてバナナくれたナ。
特典DVDのPS版ICOやりたいなあ。次回作の特典はぜひこれで。
ICOと繋がってると考えると、少女はあの角の子を贄にして生き延びるわけですよね?
>>382 あのイコ姉?の手を引っ張りながら爆風にまみれるシーンは大興奮しそう。
マターリ釣りしたり、丸太集めて小屋とか好きなとこに作れりゃいいのに。
オナーノコ腐っちゃうけども。しかたあんめぇ。
386 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 20:50:46 ID:LdxiIqKQ
今日例の祠の上の空中庭園に初めて登ってみた。
エンディングと違って生き物がいなくて殺風景な感じでなんか怖かった。
おまけに体力が減る実まであるし・・・腹減った少女があれを食わなきゃいいが・・・
今日かってきて今やってみたが一匹目につまった後はサクサク倒せるね
今6匹倒したけどTAって何ですか?
>>387 タイムアタック。クリア後にできるよ。
規定時間内で倒せばアイテムゲット。
曲乗りの操作でファミ通に、巨人に近づいて飛び移るなんて気持ちいいみたいな事が書いてあったんだけど、
何回練習しても飛び乗る的なアクションにならないんだけど・・・
特殊な操作必要?
祠の北東に登れる所を見つけて登ったんですけど、
途中で岩?がでっぱっていて
その先登れないみたいなんですけど、場所は合っていますか?
全速力で走ってくる馬に簡単に飛び乗る方法みっけた
馬の足音聞こえて横を走り過ぎそうになったときジャンプして馬の方向いてR1押すと華麗に飛び乗れる
知ってました・・・あぁそうですか(´・ω・`)ショボーン
迷惑ついでにクリアまで武器って弓と剣だけですか?
4馬にアグロの立ち乗りからおさげに飛び乗る(隆起した地下への入り口を利用してジャンプ力UP)とか、
13龍と並走しながらアグロの腹にしがみついた状態から翼に、とかじゃないかな
特別にアクションは用意されてないとおもう、飛んで捕まるだけ
高台に登れた人居る?
登れそうな所探してるけど、なかなか見つからない・・・
高台ってどこの高台?
>>396 飯野ってやたら一回売れただけでクリエーター気取って
調子にのって音しかないサウンドノベル作って消された人であってる?
TA全部規定内に倒したのに閃光の矢だけくれないよっ!!ドーナッテルンダヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!!
401 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 21:15:56 ID:95y3vbtO
改造コード使って隠し全部出すのがいいんでない?
>>398 手元に地図が無いから曖昧だけど祠から北西辺りの崖の上
>>396 ホリエモンがここにも登場してビックリ。w
>>401 目が痛くなる程確認した。
間違いなく規定内に全部倒してるし、もちろんチェック入ってる。
もうわけ分からん(´・ω・`)
そもそも飯野ってダレ
さっきクリアしたんだが
とにかく音楽が良かったなぁ
あと、よじ登った時に音楽が変わる演出には痺れた
>>406 なんか攻略スレで周またぎでクリアしても出ないとか言ってたような。
ちゃんと全体同じ周でクリアした?
>>407 Dの食卓
エネミー・ワン
風のリグリエット
ボストカゲ倒した後に少女が起き上がるシーンが入るけど、
あれはなんなのよ?
生きかえらせっから、ガンバレ!っていうドルミンの応援ですか?
>>409 それだっ!
じゃあこのデータじゃ無理なのか?
それとももういっかい倒し直せば出るのかな…あああ…
祠ってどこから登れるんですか?
北東の角の苔の生えた壁
よし、じゃあまたガンガンガッてみるよ。
ありがとー!
>>417 閃光の矢はマジ凄いからガンガレ
世界が変わる
あぁ、メリケン漁師の気分が味わえるな
やべ、興奮しちゃった。ガンいっこ多いw
>>410 エネミーワン? ゼロでなく?
しかしまあ……うん。
Dと風はいただけないな。Dは1はまだ良かったんだが。
しかし音楽よかったよなー。録音してサントラ作ろうかしらん。
大谷幸さんがゲーム音楽担当するのって2回目かな?
423 :
閃光の矢男:2005/11/01(火) 21:46:35 ID:uRr1Mj29
飯野とホリエモンが友達ってすげーな。
類は友を呼ぶか。
音楽少ないけど粒ぞろいだよな。
ドラムの音がたまらん。
ワンダが救おうとしていた少女はなにかの生贄にされて死んだらしいけど、
やはりドルミンを封印し続けるための儀式かな?
とすると、各巨像を倒した後に聞こえた女の声は封印のためになくなった女性たちの声なのかも。
飯野は才能はあったんだよ、でも調子に乗って悪い方向に行ってしまった惜しい人材。
調子に乗りやすい時代でもあったんだろうけどね。
上田にはああなって欲しくないお。
429 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 21:52:06 ID:HeNiJa7z
あの声字幕とかはいんないのかな
はいんないならなんのためにつくったのか謎
>>416 dです。
登り方がよくないんですかね・・
だいぶ前だけど飯野がNHKの番組(確かしゃべり場)で今、月給8万円で生活してるとかいってたな。
432 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 21:56:40 ID:HeNiJa7z
弓と前掛けと力の仮面もらったけど
全部グラに反映されないの?
>>432 スタートボタンのメニューにアイテムという項目が追加されてるから
そこで装備しる
…
闘牛二体戦はどっちもよかった。。
一体目は火を向けた瞬間オラオラ!と唸ってしまった
二対目は火のない場所でどうする!?っとあれこれ考え、上れる場所を発見
したときのドキドキ感と、弱点が現れたときのしてやった感がよかった。
同じような容姿の二対だったけど、状況が違うと戦い方も変わってくるから
やっぱおもしれえ。
奇特なお方
>>429 オールフォアふいんき(何故か変換できない)のゲームだから
438 :
_:2005/11/01(火) 22:08:42 ID:gYyRs2zC
傾きだしたゲーム業界をとっとと捨て、
上昇中のIT業界へ殴りこみをかけた飯野。
結果、成功。
英断だと思うけどねぇ…
他の巨像と違ってじっくり観察して
攻略考えれなかったから
火の闘牛嫌い
下まで一緒に落ちて追われながら坂上がるの
めっちゃ恐かった、
小さい頃、泣きながら犬に追いかけられたの思い出したよ
綺麗なエンディングだったなぁ。最後一番頑張ってた司祭さん、最後締めたのも司祭さん・・・。主人公最後影薄いよ・・・。
>>347 最初の奴は熊とかテディとかの名前にする方がいいと思う。
このスレで統一したいんで協力よろしく
>>433 そんなんあったんか!
サンキューデス
>>443 こんなスレがあったのか。
てことは漏れは釣られたのか、、ハズカシス。。。
お遊びとしてロッククライミングが出来る山とか崖が
各地にあると良いなと思った。
登った先には一輪の花が咲いてて、コレクションとして残る。
447 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 22:22:12 ID:+bURQsCG
>>347 つーか、4番目ってどうみても馬じゃね?w
統一するなら文字数すくなくタイプしやすいのがいいな
最後はジオングで確定かw
a
>446
各地に希少生物が棲んでるとかなぁ
森の奥深くに白い猿、湖の底に長寿の亀!
ハァ…
>>342 ワンダの「つかまりシステム」は基本的になんでも応用が利くな
このシステムを使えば映画のゲーム化も飛躍的にしやすくなると思うよ
このシステムはSCEの至宝として活用して言って欲しいな
「サルゲッチュ」に使ってもオモシロソウ
やっとノーマルのアイテム全部取った・・・・・ハードはもう・・・・・
ノーマルの最後のアイテム、あずみ気分。
453 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 22:34:16 ID:upXewxzv
売ったら5300円だったお、出費800円
亀がいるちっちゃめの池にいる魚って掴む事出来るのにびびった反面、何か楽しかった( ゚∀゚)ノ
俺はイノ1の場所の近くにいる亀が、図ったように水たまりに対し放射状に陣取ってるのが不思議
海の中でもすいすい泳げるアイテムが欲しかった。
海の中の動きはイライラする。
>>457 海じゃなくて湖でした・・・
でも海辺はいけるね。少しなら泳げる。
西の岬。
さっきdj鳥にR1で掴まってみた。
よし!これで空からの景色が!
・
・
・
あれ?なんか違うなぁ・・・
>>459 それもたいして早くないよね。
空中庭園・・・・・よくみたら木の実があるところの上にも、階段があるな。
いけそう。
おまいら適にどの巨像戦が好き?
まあ無難に13
ウザイけどアグロと一緒に倒す感じが
ウザイけどね
庭園行くには、どれだけトカゲ食えばいいの?
相当食ったのに・・・
城の最後の柱まで行ったのに腕力が尽きた。
2週とそれなりの白トカゲでは無理なのか。
でも、あそこって普通に上るよりもジャンプしながら上ったほうが
腕力省エネ出来て距離伸ばせるんだけど
皆どうやって上ってんのよ?
爆破する矢をアグロに当てまくったら・・・・・なんか悲しくなった。
>>464-465 俺の場合
1周目は白トカゲ=祠の数
2周目はほぼ全ての白トカゲ
3周目は20匹程度と、巨像5・6体
それでメーターが画面の右下を突破。それで登れたよ。
464-465
4周目でちょっと余裕くらいかな。
しっかりトカゲを取って、3周目くらいしないと無理っぽいよ。
469 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 23:34:20 ID:+bURQsCG
ようやくトカゲの感知石ゲッチュ!!!
さて、トカゲ探索の旅にでるか
>>465 つかまる
↓
力ためる(△)
↓
ジャンプ(△はなす)
↓
(ジャンプ開始から頂点までの僅かな間にR1も離す)
↓
つかまる(R1)
俺はこう
PAR使えばいいのに
腕力は引き継げるのか
タイムアタックアイテムが、タイムアタックの巨像に使えないのはちょっと残念
せかっく手に入れても、使えるメリットがあまりない
ゲーム中ソニータイマーが発動した人いる?
タイムアタックでもらえるアイテムだったらパラシュートが一番好きだ
パラグライダーだったらもっと最高だったがな。
2番目は装備したままクリアすると次周のオープニングがちょっと面白い光学迷彩
>>475 50時間ぐらいやってて、アグロで疾走している最中読み込みで2〜3秒画面が固まったことなら2回
477 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 23:48:44 ID:0xWHr2vr
放置
蔵に登れない・・!円の右側画面端に迫ってるのに
もういいや。おきらめるお('A`)
>>475 16体目との戦闘中に
「DualShock2が接続されてません」と瞬間的に表示されて
砲の直撃受けた事と、頭から振り落とされたことならある
>>479 画面右下突破してないとかなり無理があるぞ
>>460 高台の巣穴の近くの崖の、岩があるところに登って、鳥につかまれば
結構長い時間、空中遊泳が楽しめるよ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・誰か祠の上に鳥がくるか確認した人いる?
HTA全部クリアー。
3体目のTAそんなに難しくないやん。むしろ、15体目が最強だった。
13体目は巨像注視が罠だな
ヒレの近くまで来たらL1離して自分で視点操作すれば掴まりやすい
486 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 00:15:42 ID:8vvzKhI1
ワンダ売れトルな
27日・・・1位
28日・・・1位
29日・・・1位
30日・・・1位
31日・・・1位
つまり、発売日以降、売り上げずっと一位だ
他に無いし
2位が5月発売の教授だからなw
>>486-487 そうだな、他に無い
秋葉行ったけど、どの店行っても、ワンダがメインだったな
だからつい買ったんだけど。
閃光の矢でアグロを打ったらふっとんだ。おもすれー。
教授、オレも別段まったく欲しいとも思わん買ったが何故か買ってしまった
そして、1時間で飽きた、まあ買ってからずっと放置中のDSに何かソフト入れとこうと
思っただけなので安いし別にたいしたショックではないが・・・
ワンダやって思ったけどやっぱ金は細かく使わずドカーンと
一発やりたいゲーム買ってやりこんだ方がいいね、つなぎゲーとかもう止めとこ
あと本は立ち読みでいいや
とりあえず今月は「サルゲッチュ3」のベストを買います
>>484 漏れはどう考えても3体目が最凶だと思うがな、10回以上リトライしたよ。
15体目は一発で3分くらい残して終わったさ。
巨像相手に得意不得意があるってことだな。
結局庭園の階段から上は行けずじまい?
>>494 いけないみたいだね・・・・・・・色んな所探したけど。
どうしたらあの上がいけるんだろうか。
ココ最近PS2では平均水準以下のソフトしか出てないからな。90%クソゲ
他にまともに遊べるレベルのがないからさ。
ワンダが最後の砦。海外ソフトは面白いの出てるんだけど日本じゃ売れないし。
日本のゲームメーカーは開発力落ちてるの
実感するよ。全盛期の10分の1位しか売れないし金かけれんのだろうけど
497 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 00:37:40 ID:VPirkhcD
>>496 そういうのはだな、あらゆるゲームをやってる奴が言うこと
>>496 それには禿同だといっておく。
開発力っていうか、アイデアがないっつーかー・・・
>>497 PS2は600本はやってるかな?うちゲーム屋だしさ
すげえ
キンハUに期待してるんだが、それまでの繋ぎが見つからない
今こそ枯れた技術で水平思考!
それにしても海外と日本の評価の差はなんだろうね。
初プレイしたときはかなりの神ゲーが来たと思ったんだが。個人的に。
と思ったらイマイチ受けない部分があるようで。
日本人は細かい設定やガイドラインがハッキリしてる物を好むんだろうか。
日本じゃ売れないのかも知れないけど最近魅力を感じるのは
どれも海外製のソフトばっかりだ。
>>496 確かにPS2弱ってきてるね、コンシュマー機全体がそういえるかも?
PC洋ゲーやアーケードの方が断然楽しめる。
っていうか去年の年末が凄すぎた。
>>503 最近の日本のゲームはビジュアル重視しすぎて、中身空っぽとオモウ。
ビジュアルも狙いすぎて空回りしてる希ガス。日本ゲーオワタナ。
>>503 外人はシステム面とかでガタガタ言わなそうだ、なんとなく。
とくに米の人あたり。
巨像が出てきて「ワーオ、エキセントリック!!!!」
巨像倒して「イーーーーヤーーーーッハアッッッッアーイガッタッッッ!!!!!!」
とか、そんな感じ。
おととい思わず買ってしまいました。
昨日始めて起動。巨像の巨大さにビビッて隠れてました。
今日こそは戦おう。
売れるのはパチゲーとかギャルゲは安定して売れるけど
別にPS2じゃなくてもいいじゃんってのばかり。
たまに3Dで出すとカクカクだのと言うし。2Dの懐ゲーや
普段3D関係ないゲームやってるのに
そういう時だけ厳しいんだよな。かといって嫌悪感持ってるのかしらんけど
完成度の高い洋ゲーが馬鹿売れしたりしないし。
今日15体まで倒した。あと1体なんだけど・・・
なんだか最後倒してしまうのが勿体ないような気が。
511 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 00:50:27 ID:VPirkhcD
>>509 あっちと感性が違うわけだし
そりゃ馬鹿売れするわけない
GTAみたいに直球で、「すごい!おもしろそう」ってゲームの方が受けるんでは?
(内容はもっと一般受けするようなので)
日本本の最近の奴ってショボイのが多い気がする。
ナムコの落ちぶれっぷりがせつなくって仕方がない
mk2のレビュー見てきたけど所々ジャイコらしき奴が頑張ってるな。w
そういえば、ワンダの前に買ったのってキングダムハーツかな。
たしかにずーっと買ってなかったんだな、ゲーム。
その間はFF4とかポポロとかやってたよ。
そういやギャルゲーだったICOは安定して売れてたな
517 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 01:03:31 ID:VPirkhcD
俺も久しぶりにゲーム買ったよ
好きなゲームは太閤立志伝だね!
日本人はシュミレーションやRPGが好きだからね。ドラクエ8
やミンサガ以来まともなのが出てないから
ファンがファビョってるけどさ。
FPS TPSとかシューティング 格ゲ
アクションゲームは俺は大好物だけど海外ほど爆発するほど売れないし。
ナムコといえば サンプルやったけどソウルキャリバーVはなかなか佳作だったよ。
過度に期待しなきゃそこそこ楽しめる。
>513
塊魂とか、もじぴったんとか…
769 :名無しさん@非公式ガイド:2005/11/01(火) 21:58:00 ID:6spSoniV
おい祠の空中庭園握力上げなくてもいけるじゃねーか^^
北にいった石の橋のいっちばん橋目指して湖泳ぎきって入り口探してたら見つけた。
崖のとこに小さな黒い物体あってなんだ?と思ったら階段なっててそっから石の橋に
つながってた^^
これって概出なのか?
かなり感動した
ジャイコらしきっていったいなんだ?
昔に比べてユーザーが贅沢になったっつーのもある罠。
ソフトが増えすぎててさ、どうしてもソフト同士を比べちゃうんだけどさ、
比べる事によって本来の面白さを見出せないまま、揚げ足の取り合いだけで終わってる気が。
ゼルダと比べてどっちが面白いですか?んなこと知るか、自分で面白さ見出せよって。
色んなジャンルのゲームごっちゃにしてアレは駄目だのコレは駄目だの…
細かいこと気にしてな、システムがどうのこうのってお前製作者でもないのに何言ってんだと。
製作者側にも言えるけどね、細かい事ばっか気にして根本的な部分がグダグダとか。
米は製作者側もユーザーも大味なところあるから、いい意味で単純。そこが良いんだろうかね。
とりあえずghEBGCc1はおもしろい洋ゲーを晒せ。
まあ釣りかアンチだと思うけどさあ。
消えた状態でジオングと戦うのテラオモシロスwww
入り口の坂から閃光の矢で半分以上ダメージを与えられるし
中々見所あるよ、ジオング。
>>525 国内発売物じゃ ベタだけど POP時間の砂(ケンシはムズ杉)
バーンアウト系 GTAシリーズ SSX トニーホーク・・・
北米版はありすぎて書けん。
ノーマルTAのヒゲ野郎マジでクリアできねえ。
あいつだけ時間厳しすぎねえ?
余裕でクリアできる人アドバイスよろ。
ヒゲから肩にダイブくらいしか短縮方法見つからない・・・
>>528 俺も今そこで詰まってる。
残り1分切る前に攻撃開始できねえorz
>>521見て思い出したんだけど最初の巨像のとこの崖の正面にスライドしそうな扉型岩があるように見えるんだけど何かあるかわかる人いる?
>524
禿同
本来ゲームとは能動的に行うもんだと思うのよ。
それが今じゃ受動的にしかゲームを出来ない奴が大半。
楽しもうと思ってやってる奴と、楽しませろ!と思ってやってる奴じゃ
受け取る感覚が何もかも違ってくる。
その点、ICOチームの作品は、能動的に楽しもうとする人達への
フォローがある程度されてるのが、良いところだと思う。
>>531 そう。賢いって言われてたけどザコの奴。
やればやるほどドツボにはまってくよorz
>>533 あれって即、おくの屋根がある場所までいって、何度も弓で撃って
覗き込むのを待つ。そして覗き込んだら、即つかんで上って攻撃。
そんな単純な方法でできると思うけど。
だが多少は日本人好み的な味付けが必要だってのも判る。
>>534 間に合わないのよそれがorz
ヒゲから肩にダイブして急いで頭刺すんだけど
本編以上に暴れ回るもんだから・・・
>>536 どうだったかな・・・おれは一発で倒したけど。
うーん・・・・・・
>>537 うん、もう見まくりなんだけどさw
つうかみんなそんな苦戦せずにクリア?
他の巨像は楽なのに・・・このハゲ。
>>539 壁が壊れるのを待ってたりしてないだろうな?
俺もあのトールおじさん間に合わない。
頭振りまくって刺すどころじゃないぞ…
だから小さく刺したら動きが止まると何度…
6体目のはアレだ、マックスまでためちゃ駄目だ。
>>540 壁ってワンダが登って通過する塀みたいなやつですか?
ヒゲが壊すのをずっと待ってますけどw
つうかヒゲも塀壊さないと
隠れてるワンダのところまで覗きに来れないんじゃ・・・
>>545 それそれ。奥にたどり着くまでは巨像を無視して
あの壁を乗り越えて、奥まで辿り着いたら矢で挑発するのが一番早い。
>>543 それでもダメージが少なくてタイムオーバー。
まぁみんな記憶にも残ってないくらいサラっとクリアできたみたいだから
オレがヘタなだけか・・・攻略スレじゃないのに失礼した。サンクス。
9体目の亀ってどうして甲羅を向けてひっくり返るんですか
おかげで1時間半(途中休憩有り)も掛ったよー
10体目倒すコツがあったら教えて下さい
>>548 小さく刺す→動きが止まる→大きく刺す
この手順。
>>546 ああ、それはもちろんやってます。
きっと巨像上でのモタツキが半端無いんですわオレ。
頑張ってきます。どうもです。
ジャンプ刺しとか
やっとクリアできた
一切の情報をシャットアウトして自力で解けたのがうれしくてうれしくて…
これでやっとここも見れるや
>>536 ヒゲの正面掴むと駄目だな
なんつーか横を掴むというか端っこ掴んでなるべく肩に早く移ると
馬の巨像が怖すぎて心臓破裂しそうですよ
本気で心臓麻痺とか起こしそう
>>555 馬って4体目?
中盤以降のはもっと怖いぞw
>>450 POP知らない?
ワンダとかより大分前にやってるよ。
558 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 02:00:06 ID:yU8cWmIr
くりあー。
手ごわい巨像を倒した時の達成感は素晴らしいな。
でもICOん時に比べると何度もやりたいって気持ちにならないなー。
巨像と巨像のあいだにもっとやることあった方が良かった気が。
これ以上を求めるのも酷な気はするが、もう一つ欲しかった。
>>557 POPクリアーしたが捕まりシステムなど実装してないぞ
段差に捕まることはできるがな、ワンダのR1−捕まりシステムとは次元が違う
むしろアレの売りは時間操作
余談だが上田とPOPのクリエイターは友達らしいな
お互いに尊敬しあう仲だそうだ
やっとヒゲ倒せたー!こいつやたらと頭振るから苦労したよ。
>>560 タイムアタックやった?一度やると結構はまるよ。
おれもクリアーしたらもうやることないから、売ろうかと思ってたけど
いまはタイムアタックやってる。(ノーマルクリアしたからハードやって見るところ)
クリアした売ってきた単発報告レスがやったら多いが、
あれは大半がやらせだろうな、値崩れを狙って売らせようという魂胆
それに翻弄されちゃって「クリアしたら売るのがトレンド」と本当に売る奴もいるだろうが、
オレはこのゲームは売りたくないなー
今はトカゲの感知石でトカゲ殺しの旅してます
これが終わったらいよいよ最初の神殿クライムに挑戦
POP時間の砂って初めて知ったんだけど面白そう
コレってクリアまでのプレー時間はどのくらい?
>>565 面白いぞ、めちゃくちゃ難しいけど
ちなみにゲームはICOとワンダより、ICOとPOPの方が似てる
つーか、POPはICOを参考に作ったとクリエイターが言ってるから当然だけど
プレー時間は15時間くらい、ワンダとほぼ同じ
>>563 あー、なんかアイテム手に入って面白そうだけど、
俺もとからタイムアタックは興味ないんだよな。
ストーリー分岐とか二週目は別エンドとか、
も少し色々なやりこみ要素欲しかったかな。
そういうゲームでもないとは思うが。
とりあえず友達に貸すからそのあとやってみるかね。
>>564 俺もなんだかんだで面白かったゲームは売らない派。
これも売らないだろうな。
>>564 俺はいかにトカゲを殺さず尻尾を取るかにこだわっとる・・・。
間違って本体に矢を当てたときには orz となるようになってしまった。
よっぽとツマらねぇゲーム以外は売らないな、俺は…
クリア→売却の直行ルートを走ったゲームといえば
新約・聖剣伝説くらいなもんだ。
あれほど売り払って清々したゲームは前後を置いて他にない。
>>567 おれもタイムアタックとは好きじゃないんだけど、一度やって見るか的に
やり始めたら全部やってしまった。アイテムが増えていくのってうれしい。
普通にやったらほんと何にもないだけに、よりアイテムはうれしい。
だめだ。
3体目の腕から駆け上っていく巨像、
どうやっても腹までたどりつけん・・・へたれすぎだおれ。
どっから登るんだよ orz
>>571 ある意味そこが一番の難所なんで頑張ってw
売って安く買いなおすってのもあるが、ベストになるとパッケージがカッコ悪くなるしなー。
中古に抵抗ない人は、そっち買えばいいんだろうけど。
正直、俺も売ろうかなと迷ってたんだが、保存しておこう。
>>571 登るんじゃなくて上からズリ落ちればいいじゃない。
>566
トンクスコ、明日探してくる
難しい方が熱中できるから無問題!って難しすぎても泣ける
>>571 右手から上って、頭さして、背中から降りて、腹にまわる。
右ひじのとこから飛んでもいける。二段になってる上のほうで、裏に回る感じで背中か横腹狙って飛ぶ。
もちろん腕と体が近いときな
プリンオブペルシャはおもしろいね
最近出たのはやってないけど
これって、一寸坊子?
>>578 それはあれか,トマトとかレモンとかのたっぷり入った酸っぱいプリンなのか.
烏
ワ
_____馬
\ ミ
\ ワ
\
|
|海
見事に失敗して死にました。
583 :
571:2005/11/02(水) 03:43:01 ID:NAeSlUSb
ぬお、レスくれたひとサンキュー。
3体目たおせたよ。
かれこれ1時間半くらい相対してたw
どこでつまってたかってと、最初の腕を破壊することに
気づかんかったです...その後はスムースに。
>>583 ナイスクリア そこからしばらくさくさく進むと思う
売ってきた。
もっとフィールドに遊びがあれば手元に置いといたんだけどなぁ。
ベストが出たらそれを買う。
暇だからタイムアタックの自己新狙ってみた。
13体目のHTAを2:57:57!
誰かこれに勝てる奴はいるか!
タイムアタックにリプレイ機能が欲しい
ワンダってTVCMやってるの?
ICOはCMに惚れて買った。
589 :
:2005/11/02(水) 04:53:54 ID:ZKbySPON
クリアした。エンディング切ないな。
女の子(名前ないよね?)はこののち、どんな思いで暮らしていくのだろう。
角の生えた赤子(イコ、もしくはその祖先?)は一体どんな生涯を送るのだろう。
このゲームを楽しめないやつは感受性が鈍い
このゲームを貶すものはゲームを単なる冷たい数字のやりとりとしか見られないやつらだ
その先にあるものを夢に見ることすらできない
>>588 やってるよー。「最後の一撃は、せつない」ってやつ。
まだ見れるんじゃないかな。
>>590 そういう釣りは荒れるもとだから止してくれ
593 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 05:08:31 ID:Vq1umlQg
ラスボス戦超つまんねー
ラスボスは一目見た瞬間「なんだよ この登ってくださいと言わんばかりの鎧は……」って冷めたな
ラスボスが1番魅力ないよね。。。
よね、って言われても…人それぞれじゃないの?
遠目から見たときは
キタ――――――――――――――(*゚ω゚)――――――――――――――ッ!!
って思ったけどいざ登ると上半身のショボさが残念だった。
モーションともに三体目の使い回しだし。
ラスボスよりも、13体目のトンボみたいなのの方がむずかったよ・・。
ラスボスは接近するまでが華
戦争っぽい感じが最高
接近したら・・・
>>586 袋ついた鳥だよな?
マジすげえってそれ。
ラスボスは、辿り着くまでは燃えても巨像としての魅力はないよな。
形もそうだが、その場から動かないのがいまいちなんだと思う。
>>600 弱点を刺す時に2回フルパワーで刺して3回目を「はあっ」と叫んだ直後ぐらいに刺す。
そうすると、弱点が消滅するギリギリの状態になる。
これを二つ繰り返して、三つ目をフルパワーで3回刺す。
うまくいけば、それで勝負が決まるので一回乗るだけで済む事になるのだ。
その法則ほかの巨像にも使えそうだな
ラスボスはやっぱ阿修羅みたく腕が6本くらい欲しかったな
ラスボスの右腕甲を攻撃したときに左手で右手側の光るリングを隠すじゃない?
あの仕草のせいで延々と光るリングを渡ろうとした奴、俺のほかにいる?
ラスボスは凶暴すぎて拘束されてんのかな?
造形 好きな巨像No.1 一体目
嫌いな巨像No.1 一体目
戦闘 好きな巨像No.1 一体目
嫌いな巨像No.1 一体目
こんな具合に巨像ランキングしないか?
>>605 それ考えたけど、どうみても無理そうだったからすぐ別の行動に移った。
>>605 (ノ∀`)アチャー
( ´_ゝ`)∩
>>606 別に封印はされてないと思うぞ。どの巨像も。つか巨像自体が封印だし。
あの隔離された世界に放置して後は知らんぷりなんだべ。
つか16体目は攻撃は強烈だが凶暴具合なら他に軍配上がるし。
>605
おりゃ最初、左腕のリングのワッカのところを
上手く飛び越えて行くのかと思ってたよ。
そしてバシリと弾かれる
611 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 08:23:03 ID:1uGTXCNf
トカゲマップ使えねー。もっと地図が詳細ならわかるんだけどな…
やべえ・・・
ジオングの、スカートの下から外周に出る所に立つ。
ワンダが内側を向いてR1でしゃがむ。
で、カメラがワンダの右側でワンダが右を見渡してる時にL1を押すと・・・・
見てはいけないものを見てしまった。
ワンダは人間じゃなかったんだね・・・
ぇ?
ICOやってみてワンダの問題が分かったよ。
一番の問題はエンディングで普通に燃えないこと。
だって無理に燃えるとしても幼児燃えとか
馬燃えとか逆源氏物語燃えとかそんな感じでしょ。
開発者ははっきり言ってマニアックすぎるんだよ。
616 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 08:40:15 ID:8vvzKhI1
>>612 ”!?”
・・・ぅ・・・うわあああああああああry
>612
クッ!クビ!?クビッ!?
>615-617
く、くわしく!!
>>618 実際にやってみって
マジでどんな巨像よりもビビルから
>619俺まだ五体目だけど、ガンガルヨ
8体目倒したら飽きてきた・・・
エンディング、どれだけウツなものかと思っていたが、
巨像と戦うこと自体に罪悪感とか悲しさとかあったから、
なんか救われたって思ったよ。
あのまま、二人で手を取り合って笑顔で「イクゾー」じゃ怖すぎるだろ。
>>622 だな
禁忌を犯してボロボロになりながらも
巨像ぬっ殺しまくって最後の最後で
ハッピーエンドの大団円とか、ありえんな
あのエンディングはアレでいい
>>621 一度に何体も倒そうとするからじゃないか?
一日一体。用法用量を守って、正しくプレイしてください。
>>624 なるほど、そうえば一気に四体くらい倒してたよ。
助言ありがとう。
>>585 フィールドの遊びって、あるけど
オレは単にアグロを走らせてるだけで楽しいが。
地形の起伏も激しいし、天候もクルクル変わるので全く飽きない
君達平日の午前中からワンダの話かよ!w
曜日の感覚無くなってるんじゃないのかい?
アグロを崖から落とそうと試行錯誤してるだけで2時間は遊べた
630 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 09:24:47 ID:uZeTTg0F
今、全部クリアしてきたよ
古えの祠の頂上にも登ってきた
なんかものたりない感じだね
631 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 09:26:59 ID:fQcLfypp
タイムアタックがあるじゃないか
北東の砦の西側の崖登ってたらマップ外に落ちた…( ゚Д゚ )
俺もやっとこさクリアした。何て悲しげなエンディングなんだ。
周りの綺麗な景色とあいまってなんかこう、切なさが増した。
発売まで楽しみにしてゲーム誌もサイトも見ずに一切の情報を
シャットアウトしてプレイに望んだから、俺には驚きの連続だったなあ。
ストーリーの説明自体が足りない気もしないではないけど、逆に自分で
いいように考えられる余地があってそれもまたヨシ。
さぁて、俺も一丁TAチャレンジすっかな!
634 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 09:33:53 ID:fQcLfypp
家族全体が盛り上がった久しぶりのゲーム。オカンは、キャーキャー言いながら見てたっけ。5歳の妹なんか、アグロが落ちるとこで「アグロンがぁ」とか言って泣いてたっけ。
635 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 09:38:17 ID:Y+a7sgFn
今回も宮部みゆき小説化するんだろか。
>>628 会社から書き込みっす
バレたらクビっす(派遣Shineなんで)
俺はこのゲームノーマル、ハード両方クリアして、
両方のタイムアッタックしたあと、ゲージMAXにして、
庭園に行ったら、更にタイムアッタクしようかと考えている。
このゲームやればやるほど面白いと思うのは俺だけか?
やっぱ人それぞれだね
あの景色走れて気分はアシタカになれるだけでオレは100点だったが
ICOからすればストーリ性希薄なのもわかってたけど
そこに重きを置く人はダメかもしらんね
MICOタンまだー?
640 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 10:08:51 ID:K4ZxEs2R
なぁ馬にのりながらというか馬に立ってのって弓を打つ動画みたんだがあれはどうやれば馬の上に立てるんだ?
>>640 馬乗りながらR1+左スティック前倒し
R1+△+左スティック横倒しで横乗り
触手うぜー
俺にそっちの方面の異常性癖はないっつーの
今手元に無いんで分からないんだけど、霧の女王って
ワンダの少女に似てたっけ?
むしろあの大きい耳とかヨルダっぽい
>>637 スゲ
漏れはNTAの1体目を規定時間の数秒前なんとか倒せた
2体目なんか10分かかった(攻略法忘れてた)
砂蛇の目を射るのができなくなっちゃった
やっぱ時間限られると あせるわー
姿を消すアイテム取ったんだが・・・
ちょwwww姿見えないww
うっすら見えるようにしとけよw操作してる人まで見えなくしてどうすんだよwwww
>>614 作った人の趣味がマニアックかどうかわからんけど、
難解な結末にしすぎたというのはあるんじゃないの。
死者の魂を蘇らすという倫理的に問題のある行動が
目的なわけだからハッピーエンドはありえないと思うけど、
ゲーム自体の出来がいいんだから悲劇は悲劇なりにもっと
シンプルなストーリーでもよかったよね。
はっきりいって少女が蘇ってしまうのってわけわからん。
なぜ蘇ったのかね。
それから、体を16の部位に切り刻んで封印しなければならないほどの魔物が、
剣を池に投げ込むだけで幼児にされてしまうのもわけわからん。
結末だけ惜しい。ICOとのつながりを意識しすぎたのかな。
それ以外は近年稀にみる傑作だけど。
649 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 10:54:48 ID:+X1Uh/1V
フィールドの遊びって言ってる人は例えばどういうものを想定しているんだろう。
他のゲームあまりやってないからよくわからん。
>648
少女が蘇ったのは純粋に「契約を遂行したから」だと思った。
剣を池に投げ込むだけで〜は同意。最初からそうしろと。
中古まで待つつもりだったけど五千円で売ってたから我慢できなくて買ってきた
ここでは賛否両論みたいだけど
俺にとっては近年稀に見る神ゲーだわ
まだ鳥みたいなの倒した所だけど
色々妄想しながら鳥に2時間くらい乗ってたw
すばらしき燃えゲー
よく分からんけどストーリーとかどうでもいいや
>>651 少女のために命がけで巨像と戦うのがストーリーの全てですよ。
ストーリーはシンプルなのにこのスレでは複雑な妄想しすぎなんだと思う
剣を池に投げ込んだだけで封印って、
あの長老の呪文の詠唱があっての話ですよ
で?死の果実食べて体力&握力激減した状態でクリアーすると
本当にエンディング変わるの?変わるなら努力するけど・・・
まだ庭園行った事無いんだけど死の果実ってどのくらい減るの?
ワンダの走り方、なんかキンちゃんみたい。
飛びます、飛びます。みたいな。
くっ、釣られるか!
誰それ?
16番の巨像俺には無理だ倒せない
>>660 骨が分かれば運に頼らなくていいから楽。
あきらめずがんがれ。
トカゲマップはアバウトすぎる。
剣と同じく、掲げると探知できる機能も付けて欲しかったな。
骨?
過去スレ(6)で気になったもの持ってきた
「MINO」「SNAKE」「BIRD」「KIRIN」「YAMORI」「SALAMANDER」
4体目馬じゃなくて麒麟orキリンなのね
他に該当しそうなのもいないし
後、「YAMORI」と「SALAMANDER」に該当しそうなの8対目のトカゲ1体しかいないんだけど消えたのかな?
ああ〜ん
忙しすぎて全然勧められないわ〜
こうゆう時だけニートが羨ましいと思うわ
アグロに乗ってかっこつけてたら高い所から落ちた
アグロ足引きずってるー!!
気休め程度に後ろ足の方撫でておいた
アグロごめんよアグロ
透明マント装備してセーブするとOPが
アグロの一人旅になるのな
装備中のアイテムゼンブ装備したままOPになるみたい
クリア後とかだとボロボロだね
全部やってみて、一番恐怖を感じたのはヤモリ型の巨像。
あの小窓?の死角の見えない所から迫って来る感や、いきなりヌッと現れる顔はキモイ。
たまに一旦自分のいる小窓を通り越して上から逆さまに覗かれると本気でゾクゾクする。
しかも、やたら黒いし。
ヒゲ野郎に覗き込まれた時も恐かったけど、ヤモリの方が数段上。
どうやら俺は覗かれるのに弱いらしい。
>>664 よく使われる伝説上のサラマンダーだと
空飛ぶヘビってイメージだから、砂竜かも
>>652 あんな弓矢すらはね返す女のために戦いたくねぇ
漏れが妄想したラスト
16体破壊するも、ワンダはあの黒いミミズに取り憑かれて新たな巨像に
魂を取り込まれてしまう。
しかし、契約は果たしたので少女は蘇る。
そして禁断の地に、ワンダをかたどった(剣と弓を持ってる)巨像の姿が…
さらに、そのてのひらには、少女がやすらいだ表情で乗ってる メデタシメデタシ
なのにあのラストはワンダに救いはあったのか!?(少女が目覚める姿を目にすることはできなかったので)
10体目、どうやったら目に弓をあてられるんだ?
目が砂で隠れていてどこにあるのかもわからんorz
>>670 サラマンダーは普通火トカゲで空飛ぶ蛇とは言わないっしょ。
羽のある蛇は別に何かいたな…>神話
ワンダは剣士オズマの先祖だと勝手に妄想。
ソル・ラヴェの祝福ではなくドルミンタソの祝福を受けた一族、それが異子の系譜と。
で、別にワンダの少女はヨルダや女王とはもはや無関係。
あの世界観下の女性は皆影のある大和撫子なのさ、きっと。ハァハァ。
ドルミンタソの祝福を受けたワンダの血筋が一族を形成し
更にトクサの村の人間からもランダムに生まれるまで血筋が薄まるまでにならなければ
ICOに話は繋がらない筈だから・・・少なくとも一千年は昔の事だろうな、ICOから。
まぁ、今出ているICOやワンダの関連を洗って強引に話を繋げたらの話だけど。
ゲームの進行とは関係無くてもいいから
フィールド上をのしのし歩っているレア巨像みたいのが何匹かいたらなあ。
フィールド探しももう少し楽しめたのに。
>>669 俺今初ヤモリ戦
確かにキモイ・・・つーか電撃ダメージでけえええええ!
ついに飛び道具使う巨像も出てきたか
>>677 宮部の小説と無理矢理結びつけるなよ
キモい
宮部の小説、追加部分は結構面白かったが
肝心のICOの内容はグダグダだったな
特に謎解き部分と最後らへんは
最後吸い込まれないようにかなり必死に頑張ったが
一体目の巨像のあたりに空気の壁があって
そこから先にはいけない。
少女に近づくにつれ黒色ワンダがかなり地の姿に近づくんだが……
パッケージみたらフィールドをシームレスに移動、てあったが
確かに移動時、読み込み時間すらなかったな
これってすごいことなの?
ICOがDQTだとしたら
ワンダと巨像はDQVのバラモス以後ってことに
なるんですか?
>>684 他のゲームと見比べたらいい。
フィールド移動で読み込みがない作品なんて現時点で数えるほどしかない。
ワンダ楽しくないって人はキモゲーオタ
ワンダを楽しめるのは一般人だけです
その理由は初日十万売り上げたにもかかわらず、
このスレが過疎化している事が物語っています
…にちゃんねるに書き込んでる人の九割はキモオタ…
あとはわかりますよね?
その分、PS2が常にカシャカシャいってるのがちょっと気になるが。
初日でそんなに売れたんだ。すげーな
>>688 わかったぜ!
お前もキモゲーオタってことがなあぁぁ
ワンダがアグロの上で座り位置を変えるのは、
やはり股間に負担が掛かるからなんだろうか…
起き上がり遅いぞワンダ!
頭ふってる暇あったらすぐ前転ってああ!!
また転がされたー!!
>>694 何と戦ってるか、よくわかるカキコだなw
696 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 14:38:28 ID:n4ThCxFT
ついに最後の巨像までたどり着いた。
とりあえず勝てる気がしない。
…仕事行ってこよ。
>>696 つまり電気ナマズ……ではないな。
形が全く似ていない。
アグロにピクリとも常が移らなかったからEDもクソ。
最後の一撃もどこが切ないんだ?
ラピュタのように鳥や花を愛でるような巨像ならともかく。
造形 好きな巨像No.1 五体目
柱の上で佇む姿、悠々と飛ぶ姿カッケー!
嫌いな巨像No.1 十体目
半笑いの顔ムカツク
戦闘 好きな巨像No.1 五体目
あのスピード感最高。
嫌いな巨像No.1 九体目
間欠泉誘導、ビームうざっ!
女王の剣手に入れたら隠し要素なし
売る
俺はうなぎって呼んでた
サラマンダーは砂ヘビじゃないん?
>>700 祠の東側を登ってみな
これが気になると4周ぐらいしちゃうから
周回ごとにTAで少なくともトカゲ石は欲しいしね
あいつに火など吹かれたら鬼ごっこするまでもなく終わるな
>>703 同じ難易度なら一回貰ったアイテムは引き継げるんじゃないの?
毎周TAなんかやってやってられるか!
毎周TAしてたら巨像への愛着が薄れそうだ
w
やることなさそうな人がいたから
こうしてみれば?っていうただの提案だよ
あとは君らの自由だよ
飛竜を爆発矢で倒そうとしてるんだが、dでもなく難しい
不安定な背上で羽を射抜くなんて超無理
漢字が違ったり、CMの呼び込み文句とゲーム内容を混同したり、
わけのわからない個人さんの理由でクソ扱いしたりと面白いレスが多いな
アグロ必須の巨像戦は
ネバーエンディングストーリーな感じで燃えるな
昨日買ったけど速くも3体目で詰まった‥
叩き付けた武器から上っていくのは発売前の動画で知ってたけど
そこからどうすればいいのか
めざせ頂上。
鹿に逢いたい。
>>456 すんごい亀レスだが
水の中に握力の続く分だけ深く潜れたら良かったねえ。
電気ウナギの湖とかふかーくまで潜ってみたかった。
717 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 15:52:47 ID:4fJQpxq+
イノシシ系の起き上がり攻め絶妙すぎ、前転逃げが間に合わなくてハメられる
>>716 電索ツブした後とか時間切れになると
ハッスルタイム終了と共にウナギ様に
掴まってそのまま深々と潜れます。
まあ水中景色を眺める余裕なんざねぇだろうが。
プロジェクターでやってみたいなぁ・・・
そんな金ないけどw
あれはイノシシが早いというより
ワンダが寝てるの長すぎ
>>612 どんだけ試しても何も起きん。ちきしょーガセか...と思った直後。
私も見てはいけないものを見てしまいますたw
いや、マジコエェですよコレは。
>>716 自力じゃいけないんだよね。
竜の戦いでずっとしがみ付いてると、奥深くまでいけるんだから
いけない事はないんだけど・・・
>>711 そういや、あの映画も途中で馬が底なし沼に沈んじゃうよな。
後であっさり生き返るけど。
>>718 アナ左グルグルとボタン連打で最速復帰しても
(つうかこの行動自体あんま意味ないだろうけど)
イノやんとっつきくるまで余裕は数秒あるかないか。
「引きつけて避ける」が定石手段なんだが
逃げる角度があまいとこっちが逃げた方向に
身体傾けたイノに引っかかったり、切り返してきた
イノに轢かれることになる。
特にイノ2は安全回避しても野郎ブレーキかけて
すぐ方向転換でターゲッティング復帰。地上戦余裕なし。
まあ二体とも倒し方分かってりゃノーダメで済むんだけど。
なんじゃこりゃー!?
今トカゲ探しでミスって崖下に落ちたと思ったら壁か何かをすり抜けて(視点位置悪くよく見えなかった)
地面下にまで落ち天地が逆になった。
上に地面が見えて下は一面の空・・・・珍しい体験できたわ。
ちなみに当然死んだ。
ネットで特典付きのやつ注文しますた
ついさっきクリアしたが、これってICOに続くの?
ICOやったことがないから分からん
>726
たまに穴があってマップ外に落ちるっぽい、>632とか
電気ウナギの尾を跳ね上げる攻撃は
どういう条件で発生しますか?
あっ、またすり抜けて落ちた。
これ崖下に落ちたんじゃなくて岩をすり抜けて落ちるようになってるわ。
場所はG-7右上の岩。岩の上に行こうと連打してジャンプしてると登れたと思った瞬間
岩をすり抜けて I can fly & Go to hell
携帯に撮ってみようかな。
上に地面が見えるのってなかなか景色良いよ。
クリア後は、ジャンプ力二倍とか、自由に空を飛べるとか、どれだけ高いところから落ちても死なない、とか、
そういう「行けそうで行けなかったところにいけるアイテム」が欲しかったなあ
>>733 >どれだけ高いところから落ちても死なない
つ[ハードモードタイムアタック景品のパラシュート]
>>730 そんな攻撃あったっけ?
それとも巨像に掴まるタイミングの事を言ってるの?
その事だったら巨像の視界に入る様にウロウロすると
グォォーンって吠えた後、体が光ってから必ず浮き上がってくるけど。
パラシュート中も横移動出来れば可能性が広がったんだがな。
ていうかウロウロとか関係なく定期的にやってんのかもしんないけど
吠えて光ったら浮いてくる合図。
>>735 いや、それじゃないです。
電気ウナギの尾で跳ね上げられて、
ワンダーボーイが空高く舞い上がる奴です。
>>735 たぶんワンダを視認したら吼えてあがってくる感じかなー
と思ってるが。
>>738 それは攻撃というより浮上してきた時にたまたま尾にはねあげられただけじゃない?
12体目倒したとこですけど、巨像に愛着なんて全くないw
バンプの歌を聴いて泣いたりする人が「この一撃せつねー」とか思うんでしょうね
まーなにで泣くとかはなしに、おれも切なさは微塵もなかったけどね。
よっしゃーという喜びしかない。巨像とは元々仲間とかだったら、あったかもしれないけど。
>>734 パラで落ちても死ぬとこは死ぬよ。
12体目行く途中の森から滝にダイブしたらゆっくり落ちて着水後潜ってしぼん。
>>740 浮上してきたときじゃなくて、
一回掴まって頭のほうに移動しようとしたときに
いきなりベチンッって音がして
気付いたらすごい高さに飛ばされてたんです。
>>728 つながってそうではあるけど明言はなし
って感じ
>>742 みんな血の気多いしねw
ほとんどの野郎がこっち見れば襲ってくる。
夢中でご飯食べてる巨像とかだったら切ないのにw
最初はフレンドリーに接してきたりしたら、俺には倒せねえな……
>>746 やべー、ちゃぶ台で飯食ってる巨像を想像してしまった・・・・・
必死にトカゲ集めて喰ってる巨像
12番目で上に登るところがないかどうか泳いでたら滝から落ちてしまいました。
死んだなと思ってたけど、別に死なずにポリゴンの壁が画面一杯でワンダが見えない状態
装備は変えられるけど他のボタン押しても反応無し
どうみてもハマリです
本当にありがとうございました
753 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 17:15:58 ID:8vvzKhI1
>>734 パラシュートなんてあるのか、面白そうだな
あと投げ槍とかもあるらしいが
ハードモードタイムアタックか・・・オレには無理っぽい・・・
タリ子じゃねぇ
キリコ姉ちゃんだ!!
ぐはwww誤爆www
>>728 少女=ICOに出てくるとある人物っぽい終わり方
つーか明らかにそう匂わせる演出がわざわざ言葉少ないこのゲームに
入れられているということは、やっぱそうなんだろうなと思われ
ICOは1800円ベストになってるからやって損はないかと
あとぼくのなつやすみ2とかもオススメ、映画みると思ったら安いもんだ
今日買ってきたが、このゲームかなり目が疲れるな・・
3〜4時間で目が限界に到達(´・ω・`)
いままでどんなゲーム・DVDでも平気だったんだが。
>>746 子連れの巨像とかいて、母親像を殺すとかな
子供を攻撃→必死にかばおうと子供に覆い被さる母親→その隙に登って弱点攻撃→
母親倒れる→動かなくなった母親を子供がつつく
759 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 17:22:29 ID:o0dOyhf5
買ってきた。
てか巨像に勝てねぇ・・登れねぇ
>758
トラウマになりそうだ
11体目ブンブン振られて絶対落ちる・・軽く刺して動きを止めることもできん。
おまいらどうした?
763 :
762:2005/11/02(水) 17:26:28 ID:SB1MvDtb
あと聞きたいんだが、何度も落とせば何個も鎧とれるのか?
なんか二週目のほうがよく失敗する…orz
>>758 逆にそれで切なさしか感じなかったら
人間として終わるなw
>>759 それが普通
ちなみに掴むところは「毛」ね
物語としてはエンディングは切ないで済むけど、ワンダ視点で見るととても救われたもんじゃないな
ワンダも覚悟してたんじゃないかな…
巨像も日頃からしっかり毛のお手入れをしていれば、倒される事も無かったのにな。
つーか巨像ってあれ
石像とみせかけて実は生身に石が付いてるだけだよな
773 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 17:39:19 ID:CGXToN6c
ルワンダと巨象
ワンダ視点で見て救われないと思うほどDQNな子だったと思いたくないんだが
騙されるの覚悟の上だったろうしそれだけの事しちゃったんだから
閃光の矢で巨像にダメージ与えられないんだが
ハッタリ?
巨像って元々人間だったんだろ。
槍を巨像に刺しまくってから登ると微妙にグロい
>>774 でも少女が生き返ったの確認してないんだぜ
生き返ると信じてたからこそ禁忌を犯したんだし
>>775 ちゃんと弱点付近にヒットさせないとあまり効果はない
>>731 I can fly & Go to hell
意味:私は飛ぶことができます。 そしてくそったれ。
7体目だったかな。水の中の奴弓で撃ってたら泳いで誘い出せとか言われてびびった。
リアルで戦うなら他の巨像もいい加減イヤだが奴は別格。
なんか水の中のデカイ生物って普通のより数倍不気味で恐ろしく感じるよ。
>>757 ワンダをプレイした後、洗面所の鏡見てびっくりしたのはオレです。
目がウサギの様に真っ赤に充血していた。
こんな事態になったのは初めてだったので少しあせった。
水中はもっともぐりたかったな
R1で握力ゲージと酸素ゲージを共有するのは上手い操作法だと思った
ああ、もっと巨像と戦いテーよ
「続・ワンダと巨像」出ないかなぁ?
785 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 18:07:36 ID:JGv1IvbT
結構おもしろいな
「続・ワンダと巨像」に出て欲しい巨像ネタ
●2体同時戦闘
●合体分離変形する巨像
●ワンダサイズの人型巨像(大きくないけどw)
2体同時戦闘はいいな。巨像から巨像に飛び移ったりして燃える。
アグロといっしょに戦う巨像戦はどれも楽しいし燃えるなあ。
10体目の後ろから迫る巨像の前走りながらとか13体目との平行して砂漠失踪するとことか堪らん。
あと空中とか水中の巨像に乗り移って燃える音楽に変わったとたん、落ちて静かな音楽になるとガックシっす。
>>782 つ【目薬】
10体目倒しに行ったのに砂浜へ行ってスイカを探してしまいました
(´・ω・`)
最後の巨像左手から右手に飛び移ったはいいがそこから腕登ろうとするとビリビリっとして登れないし
顔にダイビングするとそのまま落ちて転落死するしどうすればいいの(´・ω・`)
あと触手うねうねする巨像とも戦いたいな
「宇宙戦争」の地下室のシーンみたいな奴、あれいいw
上田のことだから次も完全新作なんだろうけど、
「ワンダ」は「ワンダ」であともう一作くらい作ってほしいもんです
4年もじっくりかけたんだから、もったいない
4体目の地下移動は結構ハラハラしたな
いや、崩れないとは予想してるがばらばら落ちてくる土とか上手くてね
ジオングの内側から股間を攻撃するとなぜか撃たれる。しかも股間から。
手からの攻撃だと言ってごまかしてたんだけど、どう見ても精子です。本当にありがとうございました。
>>733 カニ倍って、どんだけジャンプするんだ・・・
鞭とかあっても面白かったかもね
巨像に投げてからめていろいろ出来そう
「続・ワンダと巨像」を是非!!
ハードのタイムアタック……
イライライライライライラ……
「ワンダと巨像」
「続・ワンダと巨像」
「続々・ワンダと巨像」
「新・ワンダと巨像」
「ワンダと巨像と●●●」×α
「ワンダと巨像・完結編」
そして、10年の沈黙を破り、遂にワンダが復活!
「真・ワンダと巨像」
>>802 エアギアの4巻の最初のページ思い出したw
ワンダの動き、足の速さ、アクションが良くなければ
ただの凡ゲーだったろう
もっとヒネた巨像ともっとヒネた戦いがしたい
「ぼくのかんがえたきょぞう」を送りまくったらいつか続編かアペンドディスクでねーかな
巨像倒してワンダが倒れた後に女性?らしきつぶやき声が聞こえるんですけど
あれ誰がなんて言ってるの?
>>806 >ぼくのかんがえたきょぞう
これいいなw
そういえばワンダってアンケついてなかったのが残念
ファンレター出すかな、マジあと一本はしたいぜ
むしろゆでの考えた巨像キボン
ゲーーーーッ!像の巨像…
>>810 巨像「戦車型巨像行きます!」
ワンダ「脳天フェンシング!」
巨像「ギャー!」
発売前は巨像サイズの影が現われるかと思ってたんだけどな
そいつが飛んでアグロをさらったりしてったらめちゃくちゃ興奮するわ
…って、ココまで書いてドルミンがほぼ巨像サイズの影だってことに気付いたOTL
部屋の中や建物の壁にトカゲがいるような気がしてついつい眼で探してしまう・・・ゲーム脳だ
少女そっちのけでタイムアタックばっかりやってたら
すっかり巨像ハンターワンダになっちまった。
俺も木見たら果物ないか探してたな。俺の現実がこわれていってる
>>811 マジか
ネットアンケの紙すらついてなかった
アンケURL教えてください
やばっ、頭の中で音楽を鳴らし、別のことを考えながらスレを眺めてたら
ふと、あることに気付いた。
エンディングの最後のシーン、あの世界は死後の世界なんじゃないだろうか?
あの場に居るのは、魂を抜かれた少女、崖から転落したアグロ、現世では見つけることのできない鹿やリス、そして現世で角がはえ影化したワンダの変わり身。
彼らに共通していることは.....
次回作の舞台は現代
奈良の大仏や自由の女神や東京都庁が相手だ!
発売日に買って今日ようやく初めて特典DVDをみますた。
存在を忘れてた・・・
クリアした後に見るといろいろと感慨深いものがありますな。
>>822 最後の巨像が自由の女神だったらサルの惑星っぽくてカッコいいなw
サルゲッチュ新作でパロネタきぼんw
>>822 それとあるゲームであったけど、雰囲気ぶちこわしの叩かれまくりだった。
ちなみにスクエニな
12体目の巨像って見た目FF召喚獣のアレキサンダーっぽいね。
攻撃もレーザーだし。
8体たおして体力の長さが画面の横幅の4分の1くらいなんだけど少ない?
>>750 ごめん、ちょっと出掛けてた。
今から撮って来る。