3 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 10:53:46 ID:ityaRunC
Q:上田チームの新作「ワンダと巨像」と関係あるの?
A:明らかに公言はされていませんが、ワンダのプロトコードネーム「NICO」や、
衣装のデザインや遺跡の構造物に描かれた文字など、ICO世界との類似性が多々あります。
また、ICOに登場した影が登場したりと、禁術的な力の何らかの共通性が感じられます。
ワンダのエンディングでは、禁断の地の数千年後の時代についてとある人物が語るシーンがあり、
それがICO世界であるとも取れますが、恐らくこの問題は正式にアナウンスされることは無いでしょう。
5 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 13:40:36 ID:0mKgnZsr
イコがヨルダを守るのではない
ずっとヨルダにイコが守られていたんだ
そう、最初から最後まで、ずっと・・・
6 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 14:28:23 ID:Nirj7G3y BE:71864069-##
発売後なんだし そんな目くじらたてんな
ベスト版って何か追加要素ありますか?
>>9 多分裏表紙に宮部みゆきの推薦文が載ると思います。
激しくいらね。
11 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 19:08:39 ID:K/DrWw40
エンディングの曲の題名って何ですか?
13 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 19:21:32 ID:hzuQEHN3
>>12 アマゾンへ行って「ICO 霧の中の旋律」を検索汁。
You were there.
>>10 さんくす!なんだ、それだけかぁ。
中古じゃなんだし、上田氏に頑張ってもらいたいからご祝儀ついでに買ってみようかな。
ヨルダたんハァハァ
16 :
上田:2005/10/30(日) 20:53:05 ID:yzSzR/5W
まあ、ネタバレって言っても、もうそろそろみんなクリアしたでしょ?
基本的に、社会人が休日にプレイしてクリアできるくらいのプレイ時間を目指しましたから。
プレイ時間が短いとか抜かすアホは、なんにも分かっていないってことなんですよね。
社会人なら、中古で売るなんていう恥ずかしいコトはしないという計算もありますし。
>>16 発売前に言えば、ちったぁ信憑性あったのにな。<プレイ時間
残念。
>>16 ワンダスレに移住すれば?まあ無理だろうけど。
ネタバレ読んでしまった…
ヘタレな私がやっと一体目倒したとこなのにorz
自業自得
まあ、どんだけ気を付けてても
2chて関係無いスレ、ゲーム板と違う板のスレにすら
貼られる事もあるからなぁ…
お気の毒に。
給水塔のところで
鉄塔を爆弾で壊して道作って
移動式の鎖出して爆弾あった場所の
上に行こうとしてるんだけど
鎖につかまって飛ぶけど
いつも高さが足りなくて落ちちゃうんだけど
どうしたらいいか教えてくれない?
>>22 何度も揺らせてできるだけ振れ幅を大きくしてから飛び移る。
飛びついた位置そのままだと揺れ幅が小さいので、ちょっと下にぶら下がって揺らせたほうがいいかも。
今日初めてICOやったよ。
ヨルダ可愛いなぁ…
これ結構難しい、自分には
>>19 俺も。
だってまさか、ワンダとはかけ離れたB級ゲー、
絶体絶命都市のスレに張られるなんて夢にも思わないじゃないかorz
俺なんてまったりと懐かしい話題に浸ってたシェンムースレで読んじゃったぜwwwwwwwwwworz
俺はSIMPLEスレだ。
クリアするまでネット断ってた俺は勝ち組
>>26 俺も。
だってまさか、ICOとはかけ離れたB級ゲー、
ワンダのスレに張られるなんて夢にも思わないじゃないかorz
>>30 そうそうワンダスレに貼るとはねー
って、ワンダスレにバレがあるのは当然だろう
見たオマイが100%悪い
ああ、あの上手なネタバレか。
ED見終わってから読んだけどあれはスゲエ、回避は無理だ
ICO、ヴァナ窓で全部見てみた
ストーリーはよかったね。だけど操作がクソめんどくさそうだ。
あっちいったりこっちいったり・・・あれやったりこれやったり・・・って感じで。
まぁワンダやるための予備知識もゲットしたからよしとするか
これ初プレイは平均何時間くらいでクリアできる?
>>36私は何も見ないで五時間かかったよ。EDでぼろ泣きした
37
サンクス。まだ始めたばかりだが今週中にはクリア目指してみる。
>>37-38 いや5時間ってかなり早くないか?要領のいい人がやったらそんなぐらいだよね。
って俺がヘタレなだけか?いちいち俺は詰まる所で1,2時間悩んでた。
38は詰まっても落ち込むなよ。次の日やったら閃く時もある。
今日ワンダの疲れをイコで癒しますた。
いいですね‥やっぱ。サーベルにはちとびっくりしましたがw。 自分が考えてる以上に伸びる伸びる‥
41 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 01:56:39 ID:+bURQsCG
初回クリアに12時間かかった俺は頭が悪いのか?もしかして
>>40 俺もこのスレで噂は聞いていたが、実際見て吹き出した。
イコおっきしちゃったとかいうレベルじゃないな。
>>42 自分は18時間かかったさ。
もっとかかった人もいるようだ。
それだけ長い時間堪能できたということさ。
と前向きに言ってみるテスト。
俺は13時間だーよ
初回はみんなそんなもんだ
俺らゲームのプロじゃないんだし
18時間でした
最短記録は4時間ちょっとだけど、
あの世界の景色や世界にずっと浸ってたくて寄り道・ヨルダヲチばかり
してしまいます。
俺は1周目7時間ぐらいだったけど悩んだ時間とか色々合わせれば恐らく10時間は超えてる
そんで昨日スイカEND見た
仕掛けがわかってる2周目はサクサクできて楽だね
そうかー。じゃ頑張ってやろっと。今シャンデリアのとこだ。
>>48 全体に言える事だが。詰まった時は
・説明書の1ページ目の特に○ボタンの説明を見る。
・ムービーのシーンは攻略のヒントになるのでよく見る。
を注意するといいと思うよ。
爆弾って火付けて持ってても死ぬ場合と死なない場合があるんだが違いは何なんだ?
ヒント:ヨルダ
死ぬ場合なんかあるのか?
セーブデータ上は10時間強
仕掛けで詰まって悩んだり、景色眺めるだけだったりで
セーブしてない時間も含めると1.5〜2倍くらいはかかってそうだ
>>52 俺も未経験だ…
つーかあの爆弾、爆発に巻き込まれても
ヨルダすら死なないんじゃなかったっけ
爆弾で死ぬケースって、吹き飛ばされて高いところから落ちる場合しかないよなあ。
>>54 シャンデリアの間で橋げたを落とす時に投げるダイナマイトの操作に
失敗して死んだことがある。石化・がけから転落・橋げたの破片に
当たっての死亡ではなかった筈だが、再現性は多分ない。
あの爆弾、運んでるときはヨタヨタになるのに
投げるときはスゲェ勢いで飛ぶよな。
ヨタヨタしてるの見てて、投げるという発想ができんかった・・
57 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 20:24:11 ID:KFJFlQMn
みんな知能が低いんでしゅね
僕は初回4時間でクリアしましゅた(^▽^)
>>56 俺はアクションヘタレなので爆弾を置こうとした時、方向キー入れっぱなしで
爆弾を置こうとしたら、爆弾が飛んだので気付いた。
だから給水塔もすぐに閃いた。それがなければそうとう悩んでいただろう。
>>57 エライね〜
なんか店頭から見かけなくなった。
ワンダ効果?
みんな買うんだな。
ICO初版のパッケージ高くても買い手はいるみたい。
ヨルダほっといてしばらくしたらずっと肘のあたり気にしてんだよなぁ
なんで?
ガッサガサ、ワロタw
乱暴に連れ回されて右肘亜脱臼。
ヨルダ可愛いなぁ。
今高台で2時間半くらいだよ。
爆弾もった操作に手こずった。
あと風車飛び乗りのとこも…
…俺には道が険しそう。だけどイコとヨルダのためにも最後までがんがる
>65
頑張れ。
ワンダと比べたらイコのアクション難易度は優し過ぎるくらいだ。
東から西の間(
>>65と同じ?)の爆弾置いてある倉庫っぽいとこだけ処理落ちがひどい
何故?
友達にICO貸してみた。やってくれるだろうか。
69 :
上田:2005/11/01(火) 23:34:02 ID:yng0C5bD
他人にタダで貸したんですか?
ったく。
こっちには一銭もお金が入ってこないじゃあないですか。大損害です。
それとも何ですか?あなたが余計に払ってくれるとでも?
はっきりいって、開発者にとっては非常に失礼な行為に当たるので、
今すぐに2作とも新品で購入するように。
これは命令です。
70 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 23:40:33 ID:0xWHr2vr
ツマンネレス
>>69 何故新作を出したのに、このスレに居座るのか?
納得の行く理由を聞かせてもらおうか。
つっこまれても答えられないからじゃね?w
寝る前にICOの曲聴いてから寝る
ってどこかで言ってたヤツの気持ちが、今なら分かる気がする。
俺も今聴いてる。ダウンロードしたものだけだけどな…
you are there っていい曲だな・・・・ウワーン ヨルダ、イコ・・・・
さっきからリピートしまくってる。
You were there だったか…orz
>>61 まーしゃ: ぜひ上田さんに聞いてみたかったことが
あるんです。
女の子が、ときどきひじを触るしぐさを
するのがとても気になってて。
なにか重大な意味があるのかなあと
思ってたんです。
上田: あれはね。当初の設定として、
女の子は拘束されているというので、
身体に刺青があったんです。
まーしゃ: えっ! イレズミ!
あ〜、そうなんだ。
上田: ええ、特に腕に入っていたんです。
で、女の子の意識が戻りはじめて、
腕に何があるんだろうって
不思議そうに腕を見ているという
動作だったんです。
ただその刺青の設定は無くなってしまって。
でもそのときの名残で腕を触っているんです。
今朝から始めたばかりの超初心者なんだが
2匹相手の戦闘が一向に終らん・・・
主人公の軟弱パンチで何百回殴っても
女取り合いしてる間に復活してるのか
全然堂々巡りが終りそうにない。
誰か一撃必殺級のスーパーなパンチを伝授斯う。
78 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 08:58:50 ID:RxeCLkA/
近くに棒切れ落ちてないか?
>>77 ヨルダの入っていた檻が落ちた時、壁から落ちた松明(木の棒)を拾っておいて、以後はそれでぶん殴る。
体当たりでは数十回ぶつからないと影は倒せないが、棒で殴れば数回で倒せる。
棒は殴る他に燃えている火からほかの物に火を移すことができるし、これがないとクリアできない仕掛けもある。。
大分あとのほうでさらに強力な武器が入手できるし、何箇所かで棒を手に入れることはできるが、最初の内に持っておいて方がベター。
ヨルダが近づくと影を一掃する仕掛けもいくつかある。
このゲームの目的は影を倒すことではないので、逃げ切れるところは逃げた方が時間の節約になる。
それとある場所に非常に強力な隠し武器があるが、普通にやっていたら手に入れられない。
入手場所については過去レスを参照すること。
>>78 おお、アドバイス助かる。
棒ってどれだろ・・・。
ちょいと探してみるよ。
むむむ、スタート○時間目で漸く新展開が。
>>79 詳細な情報ありがd。
早速橋を戻って探してみるよ。
攻略本も前情報もなく始めたから
凄く助かった。
何だか漸く光明が・・・。
>>78-79 うおお、棒強えぇ。
素手で延々殴り合ったあの時間は一体・・・。
では、過去スレも参考にしながら
何とか旅の続きを頑張るよ。
しかし、雰囲気良いゲームだなあ。
早く解くこととかあんまり考えずに、とにかく辺り
をよ〜く観察して、いろいろ触ってみんさい
>>83 旅ゲームと勝手に思っていたから戦闘で躓いたけど
後はまたトロッコ乗ったりほのぼのとして楽しいかもw
暫し助言に従って、うろうろきょろきょろ世界観を楽しんでみるよ。
○78
×79
ようやく門の前に到着。
あの黒い女は何者だろう。
しかし、先入観があって身動きとれなくなる事しばしば。
ちょい昼食を食べに出掛けてから、少し休んで再開。
もっと頭を柔らかくしないと、また躓きそうだ。
それにしても、休みをゲームして過ごすなんて1年振り以上かも。
>>85 あんまり事前に細かく知ると旅の醍醐味が減るって事かな。
了解ー、自分の頭で出来る範囲から最初はこつこつ頑張ってみるよ。
そんな序盤で躓いて、投げ出さなかっただけでキミは偉い。
そのうえそんな状況で雰囲気良いとまで言ってのけるとは素質あるな。
>>87 元々頭が固いのにアドベンチャーゲームが何故か好きで
自分の不器用さにイライラしながらも1つ謎が解ける度に
嬉しくて続きが見たくなってしまう性分w
でも、今現在墓地の隣の部屋で行き詰まり中。
鎖で高い場所へは行けるのに、女の子引き上げる前にさらわれてしまう・・・。
もっと棒さばきを上達させないと駄目なんだろーな。
しかし、アクションというか、さり気ないキャラの仕草が良いね。
>>88 ヨルダが攫われて穴に入っても、完全に引きずり込まれるまでは10秒くらいあるので、
(石化光線放射まで)
その間にR1で引き上げてあげれば大丈夫。
俺はそれに途中まで気付かず、ヨルダが穴に達した時点でOUTだと思っていたので
えらく厳しいな〜って思ってたから。
老婆心ながらご助言。
>>88 足場のフチ近くに着地して、速攻でヨルダを呼ぶと引き上げが間に合うと思う
しかし運が悪いと引き上げ直後に影にぶっ飛ばされるなんてことも…
>>91 俺は「ぶっ飛ばし喰らってもいいや!」って助けてた。
その後ボタン連打です。
93 :
上田:2005/11/02(水) 21:40:18 ID:Kemwwz+m
というか、この時期に新規に購入している人がいることが僕には信じられません!
今なら他に買うべきものがあるって何度も言ってるでしょ!
まあ、今すぐにでも買ってきてくれるのなら、話は別ですケド。
まあ、ゲーム屋の商品に整理には貢献していると思って不問にしますか。
>>88 イコの棒攻撃は3連コンボになっていて、
3回連続でヒットすると影を吹っ飛ばすことができる。
しかし、逆に間を取られることにもなるので、
2回ヒットまででわざと止めて、別の影を攻撃すれば、
複数の影に間断なく攻撃を加えることができる。
なかなかそんなにうまくいかないけどね。
商品に整理には
商品に整理には
商品に整理には
商品に整理には
商品に整理には
96 :
上田:2005/11/02(水) 22:27:55 ID:Kemwwz+m
うっさいな!
生理って書かなかっただけ、マシと思ってください。
>>93 もう一度聞く。
何故新作を出してそのような発言をしてるくせに、このスレに居座るのか?
納得の行く理由を聞かせてもらおうか。
初めてCM見たときやりてーーーーと思った。
しかし当時はなぜか「女の子」が出てるゲームをしない
という妙なプライドがあったので手を出せなかったw
そして今。
おもすれえええええええええええええ
>>97 意味を求めるなw それはそっとしておくがいい。
プレステのメモカの容量の残量を確認して見てみた時に
ICOがぐるぐる走っていて微笑ましかったな。
見た時に ですなw
>>98 きゃー破廉恥。ヨルダとだやりてーーーーだなんて。
>>99 >ICOがぐるぐる走っていて微笑ましかったな。
それ見たこと無かったわ、今度見てみよう。
>>101 この人の手を離せない〜 みたいな台詞にイチコロされますた。
実際にやるまで4年かかったわけだけどもw
面白がって高い所から落ちまくる。
おかげで兄に自殺ゲーだと誤解された。
いや、違うとか言わないけど。
ワンダをクリアしたんだが、急にICOがやりたくなってきた
今日は休みだから一日中ICOやっていようかな…
2時間ちょいで終わっちゃうよ
>>88 石化光線連続で浴びてる・・・。
他のに邪魔されて女の子助け出せないけど
もう少し頑張ってみるよ。
アドバイスありがとー。
>>91 あっ、着地場所を微調整するのか!
不器用な自分に出来るかはわからないけど、やってみるよ。
影の速度に負けないよう慎重に素早く・・・。
今度は、ぶっとばされないぞー。
>>94 多くの敵に囲まれた時は、2回ヒットを繰り返す・・・。
了解!これで引き上げ失敗しても出口へ辿り着けると良いな。
棒の存在に気付くまでの戦闘の大変さに比べたら
きっと今度こそ何とかなる・・・と思いたいw
しかし、2時間で終らせられるとは、やり込むと凄いんだなー。
でも、最初は先達の嬉しい助言を参考にコツコツ外の世界目指して進んでみる。
この後に何が待ってるのか楽しみだ。
昨日ICO初プレイしてみた。
風車まで来たけど影が怖すぎて先に進めない・・・つД`)
>>107 俺も、早く風車まで行きたいなー。
同じ初心冒険者として報告楽しみにしてるよ。
頑張って!
>>107 俺もアクションは苦手だが、一応影対策。
まず、あせらないこと。
>>89 >>94 ICOが吹っ飛ばされない限り、いつかは倒せる。影がICOを吹っ飛ばす動作は慣れればタイミングが分かってくるので、
避けることが可能。
一体を深追いしないこと。影が少数の場合、ヨルダから少し離れ、ヨルダを捕えた奴からぶん殴るというやり方もある。
あと、石像の扉をヨルダが開けるときの光で影を全滅できるので、近くにドアがある場合さっさとヨルダに開けさせる。
単純に次エリアに逃げてやり過ごせる場所もある。
ヨルダってなんとなく頭の弱い子なんだと思ってましたハイ
ヨルダにまんまんは付いてますか?
>>112 ,..:::::::.、
!di‘‐‘リ ウセディキエム
ノ;;yヽ
l /
〉|
>>112 ついてるし、可愛いし、使ってないだろ。
多分。
アウェラ アドノモノキ
117 :
上田:2005/11/03(木) 23:09:20 ID:N3cowi+P
童貞クンの幻想を打ち砕いてしまうようで申し訳ないのですが、
女性の陰部って、かわいいなんてモンじゃないですよ。実際は。
エロメディアなんかではよく陰部を舐めたりしますが、
とんでもない!
はっきりいって僕はそんなこと、とてもしたいとは思いません。
まあ、夢を持つの悪いことじゃあありませんから、ガンバってくださいね。
ちゃんと洗ってあれば、なかなか美味だ。
ティッシュがからまってると 萎える。
>>117 まあ女性経験の少ないオマイはグロいのしか見たことないかもしれんが、
あそこが綺麗な子もいるよ。顔とは比例しないというのが俺の経験則だが。
少ないっていうかゼr
さぁ、 それくらいにしておけ。
>>112 自分で水路に降りて確かめろ。
知らない人のためのヨルダのスカートの中を覗く方法
風車の次のステージの水路でヨルダを水路の格子の上に立たせ、
イコは水路に降りヨルダの真下へ。
カメラアングルを上に向けると、
ヨ ル ダ の す べ て が
やってみました。
なんと神々しい・・・。
ありがたや、ありがたや。
わたしはぱらいそに参ります。
みなさんごきげんよう。
125 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 08:48:26 ID:ev40Rlr/
こう言う話題で盛り上がるとはおもわなかった
誰か、家ゲー攻略板に攻略次スレ立ててやってくれまいか。
昨日の初心者がどうなったか知りたい(水車のところで止まってた)。
>>127 誰か立ててるかな・・?
新スレ、あれって貼り付けてくだけでOK?
>>129 ありがとう。
お礼にこれ
つ【スイカ】
133 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 13:44:20 ID:ZmbmFGpW
バッグっ棚
134 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 14:58:59 ID:C+moMMG7
135 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 15:05:25 ID:YMXbyHWy
初期設定のヨルダは刺青入りの
アマゾネスっぽい女だったんだな
>>132 その動画キモイな
ヨルダを触手で…(;´Д`)ハァハァ
>>132 思いっきりずれて吹っ飛んでるな。
家庭用機でもこんなんなるんだ。スゲー。
イコのベスト版ってディスクの裏、青色ですよね?
>138
通常版でも青だよ
ICOはCD-ROM、ワンダはDVD-ROM
動画ダウンロードできるところ教えて
昔のだからか見つけにくい
ヤネ!ヤネ!
オーポ!オーポ!
ポン酢は?
>>145 鍋料理が旨い季節だからってポン酢はないだろー
これからの季節はスイカエンドの代わりに鍋エンドを・・・
>>147 海岸でコタツに入ってマターリ鍋エンドか・・・。
それは変だろ?
スイカ頭エンドでいくね?
152 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:48:11 ID:A3k86ulb
153 :
上田:2005/11/05(土) 01:18:53 ID:oB/x32LI
その昔、僕たちの間で食事に行こうというとき、「わんだいこ」と言ってたんです。
どうやら最初は「ご飯食べにいこう」といってたのが、
「ごはんたべにいこう」→「はんたべこう」→「わんだいこう」→「わんだいこ」となったんだと思いますが、
こんなことがあって、続編のタイトルを考えなくてはならないときに、
この単語が思い浮かんだんですよね。
>>152 少女の名前「モノ」はタミル語で「宿命(さだめ)」を意味する。
日本の古典文学(源氏物語)などで用いられる「もののあはれ」の「もの」は「物」じゃなく、
このタミル語で「宿命(さだめ)」を意味する「モノ」が語源。
少女の名を「物」ではなく「宿命(さだめ)」と解釈した方が
この「ワンダと巨像」という物語にふさわしいと思う。
155 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 05:50:39 ID:TGTDd8eu
むしろ「ワンダバ」と言ってくれたほうが納得するのに・・・。
>>153 おまいが、いつまでもワンダスレに行けないのが、良く分る
書き込みだな。なりきるならもうちょっと勉強したり努力しろよ。
無理無理。
いや先週日曜の朝日新聞の文化社会面
monoと言われても消しゴムしか思い浮かばん訳だが
小野マナミとか そういう名前なんだろ
スイカ全部割っちゃったーー!最悪ーヽ(゚∀。)ノアヒャヒャ
ICOを見てると
何故かバッファローマンの顔が・・・・
>>163 おいおい、ヨルダの腕の骨にイコの角を移植する気かよ
ワンダのヒロインの名前は科学の授業で習った
モノ、ジ、トリ、テトラ…etc
からきてるのかと思ってた。
携帯の着メロに、セーブ時の音楽が欲しいんだけど・・・どこかにあります?(℃_゚`*)
変な顔文字のやつにはおしえない
ワラタw
( '・c・`)b
>>113 >>115 すごいな、それヨルダ語?
昨日クリアしたばっかだから分からないんだよなぁ。
2週目するか
172 :
113:2005/11/06(日) 20:08:37 ID:zLQ5Ce7c
>>171 いや、俺のはローマ字にして逆さ読みしただけだから。
>>115は良く分らん、教えて115。
>>172 115じゃない上に推測で悪いけど「まんまん あぷ してくれ」じゃないの?
174 :
上田:2005/11/06(日) 21:54:05 ID:8R8i/LVV
クラスで席替えがありました。
好きな場所に移動していいというので、僕は一番後ろの席を狙ったのですが、
残念ながら先を越されてしまいました。
仕方が無いので、ビームが連射できる緑の席にいこうとしましたが、
一瞬の差でモモヤマくんにとられてしまいました。
icoのテーマソング3曲聴けるサイトってどこだっけ?
ヨーロッパ公式だっけ?見つけられなくなったよ(ノД`)
176 :
113:2005/11/06(日) 22:03:00 ID:zLQ5Ce7c
>>173 なるほど、多分そうだな。
と言うわけで
>>171氏
感心してくれて恐縮だが、俺も115もただの下ネタエロ野郎
ってことだ。
とりあえず。2週目ガンガレ。
ウセディキエム=名器です
エルク エティス プ ナムナム=マンマンうpしてくれ
アウェラ アドノモノキ=あれはイコのものだ
感慨深いなぁ…
レスd。
イコがヨルダを呼んでる時の発音難しいよな
誰か教えてよ・・・(℃_゚`*)
さていまさらICOやりはじめた俺が来ましたよ
早速詰ったorzしかし聞いてはゲーマー失格なためもう少し頑張ろう。
あの少女と女王が喋ってる言葉が解読されてるサイトとかない?
184 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 01:00:35 ID:iXp50103
>>182 少女の言葉の意味を自分なりに考えるのが
このゲームの醍醐味だよ
俺は2週目で日本表示されてるのを見てかなり萎えてしまった
あのシーンのセリフは「愛してる」だと思ってたのに・・・
新参者です。土日で2周しました。
最初のヨルダの鳥籠の部屋から1時間以上出られなかったお馬鹿さんです。
ずーっと階段の上の方で試行錯誤してましたよ。
あんな簡単に出られるなんてね。ははは…orz
ヨルダの台詞については不明の方がよかった派です。
何言ってるか分からないけど、気持ちは通じてる感じ、というのが
一番の感動ポイントだと思うので。
186 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 06:26:58 ID:A1wfZgxY
>>185 俺も階段に向かって、盛んに不毛なジャンプを繰り返してたよ。 一周目。
あくまで2週目は“おまけモード”ですから
オレは2週目のほうが良かった。
理由ただ一つ>ノイズフィルター。
これだけで2週目は変な汁が脳味噌からずっとでてたよ。
セーブの時かかる曲は何ていうの?いいメロディーだな…。
ワンダの影響で買ってきた
俺も最初の女の子を檻から出すところで2時間迷った
あと影コエー
何気にボケーっとしてると女の子がヒントくれるんだな
>>190 俺もワンダの影響で買ってきた。
あそこ一回下まで降りちゃったよorz
そして今は墓地で放浪と。それにしてもAIっていうのか?すごいな。敵もヨルダも1パターンじゃなくって。
ICOが売れてるみたいだな
しかし4年前のゲームなのにグラフィックが
現行のソフトと比べても遜色ないってのは凄いことだ。
2周目の正門前の跳ね橋の影にてこずった、あれ以来トラウマでICOやりたくても躊躇するようになっちゃったよ…影コエーヨ(´・ω・`)
1日数10分のプレイ時間じゃ全然先へ進めない・・・でも面白いからよし。
>>166 何故かスクエニメロディに置いてある
が、はっきりいってorzな感じだったのでお勧めしない
風車の所に来たが、水が凄いな
昔、伊集院光が何かのゲームの水見て「飲みたい」って
言ってたけど、今ならわかるその気持ち
同じ高さから落ちても、下が水ならセーフ
地面なら死ねる。
すいません、このゲームのんびりやってどのくらい遊べるのでしょうか?
時間的には15時間くらいかな、マターリプレイ&多少迷ったりなんかして。
8時間くらい
>>199 全く人によりけりだとは思うけど、例えば必要な時以外走らず
攻略サイトもなるべく見ず、景色を眺めながら…とかやってると、
一周目は15〜20時間くらいはかかるだろうか。
巨大建造物やイコ達の何気ない仕草を見ているだけで幸せ─みたいな人間なら、
ほとんど半永久的に楽しめると思う。
そうなんですか。今から買いに行こうと思います。有難うございました。
今、やってるけど、場面が変る時なんか、
PS2が聞いたこと無いような轟音をたてるんですが、
初期のソフトだからしょうがないか。
CD-ROMだからだろ
なんか手引っ張ってる時リアルだからヨルダの腕がもげそうで怖い。
ヨルダ脱臼(´・ω・`)
なんか凄い説明書ですねW
>>208 「みんな大好き塊魂」の説明書も似たような感じだったよ。
ゲーム画面の説明も全部手書きだった。
>>208 説明書は0〜1ページ目が最重要ポイント。
あとは雰囲気をお楽しみ下さい。
説明書の操作説明飛ばしたらつかまったロープゆらせる事が出来るのわからなかったよ
買って来た。始めてみた。
気が付いたら2時間たってた・・・恐ろしい。というか高いところ怖いよマジで。
膝の上からテレビのコントローラがフローリングの床に落ちた音で死ぬかとおもった。
結構な距離でも補助すれば跳べるもんだね。気付くまで2回ほど影に飲み込まれた(先行し過ぎて)
ヨルダが「んっ!」って可愛く唸りながら高いところ登る場面が好きです
>>184 まだ「少女」と言える(見た目)ヨルダが少年イコに向かって「愛してる」は無いと思うけどな。
「愛してる」なら、二人っきりでいる間にキスしたり抱きしめたりするだろう。
>>212 どの程度の高さなら飛び降りられるか、どの程度の隙間ならジャンプで飛び越えられるか、
そういう間合いが若干掴みにくくはある。それだけ城がリアルにできているということかも知らんけど・・・
最初のセーブポイントまでたどり着いた感想
何がおもしろいのかよくわかんね
影が怖いから1つのステージクリアして椅子見つけたらその日のプレイは終了
しかしアレだね
イコを椅子に座らせながらヨルダ呼んでる姿は葉巻とワイングラスがよく似合う
219 :
185:2005/11/07(月) 22:48:34 ID:WNZkjdqy
遅レスですが、同じとこで悩んだ人多数でなんかホッとしましたよ。
以外と簡単なところで詰まるよね。
最初に箱を動かすところで、方向キー入れずに○ボタンだけ押して
「動かねーじゃん!」と思って小一時間悩んだもの今は良き思ひ出。
近くのタルを持ってきて箱に投げつけてみたりとか、色々試したものさ。
でも悩んだおかげで操作が上手くなったりするので結果オーライ。
楽しいな、ホント。
220 :
185:2005/11/07(月) 22:49:52 ID:WNZkjdqy
>>218 ソファに座るとき、イコの方を見ながら若干斜めに座るヨルダが好き。
ジャンプしても届かない微妙な高さから、
イコがヨルダに手を差し伸べる。
ヨルダが届かないのに何回も一生懸命
ジャンプをしているのを眺めるゲーム。
>218
おい!俺が書きたかった事を先に言いやがって!笑ったり泣いたり出来なくしてやる!
風車の手前の戦闘で5回は死んだ・・・
追いかけてハシゴを上ろうとして、降りてくる影のお尻に押し戻されるイコがムカツクやら可愛いやら。
おまえその角材ぶっささないで何のために持ってるんだと。
ヨルダを呼びつけるイコは既に脂ギッシュエロ社長の風格ですよ。
このセーブシーンだけでご飯三杯はいける。
ほぼ終盤、転落後に辿り着いた洞窟内で2本の鎖が垂れ下がった所までは到達できた
しかし、どうしても2本目の鎖に掴まる事が出来ないんだ
1本目はパイプの最上部から飛べばいいだけだからわかるんだけど
226 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 07:44:30 ID:xQSWf9VM
>>225 ちょっと下の方にしがみついて最大ジャンプしてみ。
227 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 07:45:12 ID:xQSWf9VM
あ、最大に振ってジャンプな。
229 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 08:47:59 ID:7g8iXPRQ
スレ読んでたら、久しぶりにやりたくなってきた
今日、帰ったらやろう
230 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 09:34:04 ID:lw/ILEut
フジでICOのセーブポイントの音流れた
あ、やっぱり?
気付いたの私とあと1人だけだった。実況でね
書き込みは3件だったかな
233 :
659:2005/11/08(火) 10:33:56 ID:HV9D1Zfc
ICO初クリア!ヨルダすっげえ白い。
ワンダのついでに久し振りにココ覗いてみた。すげー懐かしい。
全然変わってないな。ここも。なんか落ち着くわ…
>>235 まあ、落ち着いてこのソファにでも座れや。セーブできっから。
隣は俺だけどな。
ヤネー
オンパオンパ
>234
うはwwなんかうれしスww
>>XBOX360のゴッサム3では誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報のようなテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見ることができる
オンラインレースは数万人がリアルタイムで観戦可能で、世界トーナメント戦なども見ることもできる
観客席視点や助手席視点やヘリカメラ等でも観戦できる
しかもレースごとに、どのくらいの人が観戦しているのかを表す視聴数が表示される
ドライバーごとの視聴数まであり、レースとドライバーそれぞれの視聴数人気ランキングがあるそうだ
自分がレースで走っている最中でも、どのくらいの人に見られているか知ることもできる
>>240 つまり、「ICO2」にはレースシーンを取り入れて欲しいと?
それただのキチガイコピペ厨だから。
今更ながら一週目クリア。
結局ヨルダは本当は出れないこと知ってたし城を継ぐ気だったけどイコを助けるためにイコについてったってこと?
それに最後の海岸はいまいち分からん。やっぱ宮部は繋がり求めちゃダメなのかな?
続編でたら叩かれるだろうけど出してほしいな。ED悲しすぎ。
以上チラシの裏でした。
悲しいのか?
なら2週目の隠しEDをおすすめする
そんなにED悲しいか?
海岸ウロウロして何もないと思ってリセットしたんじゃあるまいな?
>>243 でもヨルダ、海岸で目ぇ開けてくれたじゃないか!なにか囁いてたし
隠しEDなんてないだろ?一応ヨルダ見つけて終わったけど。
それでもあれは崩れた城からヨルダが助かってしかも影化が直ってるとは考えにくいし……やっぱ微妙な謎が残る。
そこは脳内補足しろってことなのかな?あとあの離れる橋でとっさにとんだけど跳ばなかったらどうなるんだ?
>>247 ICOはハッピーエンドだ、それでいいじゃないか・・・・・
ワンダがあれだと余計そう思いたい
>>247 離れる橋でとったに飛ばなかった場合、
そのまま橋が格納されて、足場のなくなったイコは落下死亡→コンテニュー
252 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 21:49:57 ID:a3RbOPVD
最後は手を繋いで終って欲しかったな
253 :
上田:2005/11/08(火) 21:54:09 ID:jqobrFJt
まあ、今回もそうだったんですけど、
エンディングまでしっかりつくってなんかいられないんですよね。
ぶっちゃけ、売り上げには関係ありませんしね。
そんなのに手間隙かけてる時間があったら、
店頭用デモとかをでっちあげる方がよほどマシですよ。
>>249 噂でスイカは聞いてたんだけどあれってEDに繋がるのか?
>>251 なんだ、特に無いのか。
やっぱハッピーエンドなのかな?あのまま海岸で会った二人はそのまま遠くの地で末永く暮しましたとさ……
それかそのままワンダに繋がるとか。続編ホント出してくれ……
ICOがワンダに繋がるじゃなく、ワンダがICOの前史だと思うが
256 :
上田:2005/11/08(火) 22:35:36 ID:jqobrFJt
そうそう、あやうく忘れるところでしたけど、
今日の夢はスゴイですよ?
日本政府が開発した、新しいOSが新聞のトップに載っていました。
斬新なグラフィカル・ユーザー・インターフェイスを搭載し、
膨大なデータベースにアクセスでき、
特にデザイン分野での使用が期待されるとのこと。
こりゃすごいと思って読んでいると、
対象機種は、FM−TOWNSとX6800XVIですって。
なんやそれ!
>>254 俺は当初、影となったヨルダがイコを船で出して、ENDだと思ってた。
それだと切ないな〜と。
でも最後にヨルダが出てきてホッとしたから、やっぱハッピーエンドだと思った。
「スイカ」はEDに繋がるんじゃなくて、本当の最後に出て来るんだよ。何かと勘違いしてない?
上田がテンションたけえ
続編は…夢を壊すものですよ、と言ってみる
>>257 なんで影が治ったのか分からないからしっくりこないで……
しかしスイカの意味がよく分からない。あれだな。「百聞は一見にしかず」
二週目やってくる。
>>260 キャベツをバリバリ食うのと、スイカをバリバリ食うの
どっちが さわやか だと思うよ?
それにスイカEDは2週目からだぞ
あと愛のロングビームサーベルも取るの忘れるなよ!
2週目ガンバッテこい!
262 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 23:34:45 ID:7k0CgSpt
>>214 だな。「愛してる」は有り得ん。もしそうだったらまじでセンス疑うよ。
おれは「ごめんね」って言われた気がしたけど、違ってた。センス無いかも。
263 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 23:39:08 ID:ebslDA5u
なんでヨルダは元に戻れたのか??
>>260 多分そのへんは2周目やっても分からないんではなかろうか。
エピローグ自体の意味合いも含めてプレイヤーの解釈に任される所だと思うけど、
解釈の手掛かりが欲しいなら、テンプレサイトを回ってみるのも手だ。
>260
わからないからこそ、色々な解釈が出来ていいんだと思う。
まあ、それがていのいいはぐらかし方だと言われてしまえばそれまでなんだけど。
自分は城が崩れてその呪いから開放されたからじゃないかと思ってるけど、
それこそプレイヤーごとに色んな解釈があって面白そうだ。
上田も脳内補足しろって言ってるな……
俺はママンが死んだ後も頑張ってヨルダを助けたと考えよう。頑張って。
ワンダのお陰でICOがまた売れてるのか。凄いな。
というかほんとに凄いのは、ICOをプレイしたことも無いのに
ワンダを買う度胸がある奴だな。
sawを観てないのにsaw2から観ましたみたいなツワモノ。
ほんとそういうやつって尊敬するよ。
ワンダ→ICOでやることになんか問題あるのか?
別に明確な続編じゃあるまいし
>>267 いやちょっとでもゲーム詳しければICOと繋がりあること知って買うだろうけどCM見て買った厨房とかは
まったく知らないでやってるだろう。sawはあそこからどうやって繋がるのか分からんな。
別にICOやらずにCM見てワンダ買った奴が厨房とは思わんが
店で流してたデモ見て買ったのかもよ。
あれだけでも迫力あって綺麗だったし。
ファミ痛とかも取り上げてたから、宣伝の効果があったと考えてもいいんジャマイカ。
中庭の水路でなんだけど、 下水にヨルダを置いてけぼりにしておいて
その辺をうろうろして戻ってみると、ヨルダが下水から出て水が溜まっている
所に居たんだけどなんで?
>272
ヨルダが、キングストーンの再生能力と怒りの叫びによってさらなる奇跡を引き起こし
変身が可能となった怒りの王女。それがバイオヨルダーだ。
全身が液体組成であるために物理攻撃自体には弱いが、あの程度の柵など自在に通過することができる。
これは噂だが、悲しみの王女「ロボヨルダー」もいるらしいぞ。
ゲーム中に流れるBGMって、非圧縮とばかり思っていたけど
かなり圧縮してるのね、、、。全く聞き取れない部分多い。
今さっきICO初クリアした。
門から先セーブどこー?やってたら朝になっちまった
まぁ夜のテンションでEDで泣けたから大満足
次は噂のすいか目指します
>275
(・∀・)おめ
スイカ割りに夢中になりすぎるとED見れないから注意しるw
今二週目なんだけどヨルダ操作できないよ?
あとノイズ設定ってのも分からないんだけど……教えてエロい人
ごめん自己解決した。
二週目で噂のスイカEDを楽しみにしてヨルダに駆け寄ったらそのまま終わった件について
スイカEDはセリフなしでノーマルEDはセリフあり?
まぁ門の前でセーブしてるもう一回やるか。
でもノーマルEDの時ヨルダ何言ってるんだろう?字幕出てないし。
イエス
なんでそこだけ英語やねん!って思えないことも無いw
287 :
上田:2005/11/09(水) 20:19:25 ID:eExDcFFa
さて、新作を発売したからといっていつまでも遊んでいるわけにはいきません。
すぐに次回作の製作に着手するのが、一流のクリエイターです。
そして、僕はもちろん一流のクリエイターです。
ここで、製作会議で出たボツネタを披露してみます。
『E野ブタ。がプロデュース』
プレイヤーは自称天才ゲームクリエイター「E野」となり、世間にゲームを発表していきます。
最初はマイナーハードでフロポンくんや親父ハンターといったただのクソゲーを出すだけですが、
そのうち敵が見えないSFアクションアドベンチャーや、画面が真っ暗なAVGといった
(悪い意味で)常人には発想できないとんでもないゲームを作っていきます。
最終的には300万本RPGを作ることが目的。
どうです?
これ、著作権フリーですので、どこかのクソゲーメーカーさん、作ってもいいですよ。
敵が見えないSFアクションアドベンチャーって、ちょっとやってみたいような
あれ、上田にしては上出来なレスだな
続編つくるならやっぱ砂浜からスタートだな。
巨大な蟻の大群に挟み撃ちにされるとか。
敵が見えないゲームなら出たじゃない。
エネミーゼロだかなんだか。大分昔だけどな。
>>291 華麗にスルーしちゃった。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) ハイハイ防衛軍防衛軍
`ヽ_っ⌒/⌒c
いきなり罠です!は嫌だろ・・・
はいはいあぼーんあぼーん
二週目クリアした。スイカENDでもなんか切ないな……
OPがいまいち分からないんだけど。あのツノが生えてる男とかさ。銅像も立ってるし。
しかしやっぱ色んなの謎が晴れないとスッキリしないな。その性で鬱エンドとも取れてしまう。
ふいんき(変換(ry)出すためとかあとは脳内補足とかいろいろな意味があるんだろうけどさ。
まだ言ってたのか、はいはい
ICO2はやっぱす続編にしてほしいな。
女王が実は生きていて見たいな。
あと敵は触手のあるモンスターにしてほしい。当然18禁。
次回作はぜんぜん毛色が違うゲームがいいです!
クリアしたー
ネタバレ読んだら、一週目から隠し武器有るのね・・・
まあ2週目と種類が違うとは言え、とれなくてションボリ
発売から4年経っていまだクリア報告が届いてるソフトICO以外にないかもめ
普通にいっぱいあるが。
>>279 それ自分もあった。
あそこはかなり詰まってた所だったから、余計混乱した。
クリアしちゃった
前から良いゲームだとは聞いてたけど、もっと早くやっとけばよかったよ(´・ω・`)
>>301 ワンダと一緒に買った人も多いからなんじゃないかな
ベスト版で1500円ぐらいだしね
2週目、終わったー。風景を楽しんでも3時間でもう1周できました。
ラスボス戦の石像って動かせるの知らなかった・・・(´・ω・`)
でも一番遠くに飛ばされた剣を拾いに行く時、間一髪でバリアに滑り込めたときは感動した。
>>306 石像の位置の組み合わせでヨルダママを倒せる。
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
お前にしかねーよ
俺にあったぜ
漏れ漏れも
真ん中の凹んだ所に2つの石像をはめこむんだとばかり思ってました。
いろいろ押して動かして最後までたどり着いたからなぁ・・・
パズル的な解き方を試したとしても無理はないかも。
つか最初剣がバリヤーになってくれるとは思わないでいちいち石像まで行ってたww
答えはヨルダの白く透き通るもち肌でいーよ
>>312 俺は、衝撃波にあわせて県を振らないといけないと思ってた。
俺は最初衝撃波の当たり判定が先っぽだけだと気付かなかった。
画面の色が完全に戻るまで石像にひっついていたから、
石像動かさずにクリアなんてとても無理だと思ってた。
ヨルダに添い寝してもらったら、安心して眠れそう。
疲れたよ…ICOでもやろうか。
ワンダやって疲れる→ICOやって癒される
そんな生活
もうリアルでの現実での生活が辛いのさ。
ああ、だからこそICOで癒されよう。
ソファで一緒に転寝したい。木漏れ日の元で。
>>90 私の 首 : 「これして-霧の 性」
著者: 未矢部 未Yuki
出版社: 図書出版 黄梅
版 兄さん(型): 4*6変形
分 量: 570の方
韓国クオリティスゴス
昨日ゲオに行ったらワンダの隣に置いてあった。まだあるかな。買ってこようかな。
やってなくて、今何かゲームやろうかな、と考えているなら、是非やったほうがいいとは思う。
レス見るとピストンや風車で苦労してるみたいだが
俺はヨルダと別れた直後、吊り籠みたいなのの連続ジャンプが難しかった。
「ヨルダ----!今から助けにいくぜ----!」って盛り上がってる時に
死のダイブをしまくってかなり萎えた。
>>324 あそこはどう考えても目の前に見えてる
吊り篭へジャンプするしかないからいいけど、
ピストンとかは「ここ、クリアに関係ないんじゃない?」という
疑念が湧いてしまい、とんちんかんな場所へ移動してしまったりするのである
篭は2箇所難しいところがある
あとは余裕なんだけど
>>323 サンクス。実はPS2買ったのも最近だからあんまゲームやったことないんだよね。買ってこよう。
籠は方向を間違えず、ギリギリの所でジャンプすることを心掛ければ格段に落ちにくくなる。
あそこは視点のせいでギリギリよりも手前で跳んじゃうことが多んだよね。
ちなみに私は正門をくぐった後、橋が引っ込む所でも落ちたことがあります。
やっぱり視点のせいで幻惑されるな、とは思った。
真後ろからの視点。
画面を見てまともに考えると、どう考えても墜落コースの放物線を描いているはずなんだけど、
何故か無事着地、とか。
割り切って動かしてたけど。
一番苦労したのはラスト近くの鎖2本
>>328 俺も落ちたぞ。
ムービーに見入ってコントローラー離してたし。
この後どうなるのかな?( ・∀・ )ワクワク
どんどん小さくなっていく・・・(´・ω・`)ドボン
買ってきた!昼飯食べたら冒険に出かける(`・ω・´)シャキーン
ちょっとワクワク(・∀・)
俺なんて給水塔のスイッチで移動させた鎖の先にあるクルクル式レバーを起動した帰りの
鎖移動の所で毎回落ちてた、ココで始めてコンティニューした・・・(´・ω・`)
籠は微妙に揺れている気がする。
で、俺は最も近づくタイミングでジャンプしていた。
でも、単に海面のテクスチャの揺れでそう見えるだけかも知れん・・・
>>331 私なんぞは隣にいた妹と2人で爆笑してましたがね。
まさか落ちるとは思わなかったんで。
「ヨルダー」
「ウアー」
そんなセリフが聞こえてきそうでした。
>>335 揺れてます。
おかげで、タイミングがよければ飛び移ったあとに
ヘリに捕まるのではなく普通に着地することも可能。
ほとんど運だけど。
たった今スイカエンド見たよ。
心なしかヨルダの肌の色が変わってた気がする。
手がかじかむ中のプレイは楽しめました
伝わる振動が温もりに感じられる。
>>333 なげえ。
よくあの短いフレーズでこれだけ作りこんだな。
>>330 あそこは10回くらい揺らしてから飛べば確実に飛び移れる。
もう大丈夫かなと思ってもあと二三回余分に揺らした方がいい。
ところであの歯車仕掛けの場所、確かゴンドラのあたりで移動の途中あの上の通廊を通ってるんだよな。
二三週目に気がついたとき、ちゃんと立体構造が考えられてることに気がついてちょっと感動した。
>>342 違うんだよ、飛ぶタイミングをいつもミスって
後ろ向きにジャンプしちゃってたんだ。
つうか、あそこまで揺らすのってそれまで一度もなかったし。
>>341 気に入ったぁ!ゲーム初心者の俺でもゆっくり楽しめそうだよ。
しかし、ICOの元気さと大胆さは羨ましいなぁ。出会ったばっかの女の子の手を握るなんて俺には出来ない。
>>337 ヘリ、って縁か。
ヘリに捕まって、ってどっかのトッキューか灰燼21面相か?と思った。
346 :
ダルヨ:2005/11/13(日) 16:38:17 ID:OGns473A
ワンダねたで恐縮ですが…。
ヨルダ → yoruda → (逆さから読む) aduroy → (子音のyをとる)aduro
→(dの上下を反転する)aguro → アグロ
ログ読んでないんですが、既出でしたでしょうか。
無理ありすぎでは?
348 :
ダルヨ:2005/11/13(日) 18:09:11 ID:OGns473A
349 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 18:23:46 ID:hppa83Gq
ICOの新品未開封のベスト版じゃない奴がヤフオクで4万 アマゾンで7万になってる
>>349 通常とベストの中身は一緒なのにね。
オクの価値観ワカンネー。
>>350 騙されてるのかな?一部のテンバイヤーで、いったりきたりしてるみたいですがw
完全な自己満足に7万も出せねぇな・・・
世界観とベスト版の値段に惹かれて買った人間がここにいます ノシ
今日からプレイしてるけどアクション大の苦手だからビクビクしながら進めてるよ…
まだプレイして30分なのに手に汗びっしょりだ…
こんなんでクリアできるんだろうか…
>>353 (*・ω・)(・ω・*)ナカマー。
俺も最初のソファにつくまでに1時間ちょいかかっちゃったよ。かかりすぎorz
>>351 あんなもの、どっかの倉庫探したら、ごろごろ出てきそうだけどね。
>>353 結構難しいとこもあるしがんばってね
>>355 入札者が毎回同じメンバー数人でループしてるので、自演の可能性が高い
株でもよくあるけど、すぐに1万ぐらいに相場が下がる
で、今の4万とかの5万とかの値段を見せられてるから、1万が安く感じて買ってしまう人がいる
やつらの狙いは、まさしくそこで、今は準備期間。
確かにワンダ効果と値段が安いこともあって、市場では品薄だけどすぐに通常版も市場に戻ってくるから、今はベストで遊んで、どうしてもほしい人は待った方がいいよ。
やつらもそこはわかってるから、吊り上げてるのは新品未開封だけなんだけどね
1万の為にそこまで手間掛けるのか・・・
3万超えるあたりになると、そろそろ手数料も馬鹿にならんと思うんだが……。
3%だから3万で900円。5万だと1500円。
わかっててやってるのかな。
ICO買ってきた。友達が良いぞ!って勧めてくれたから。
景色とか本当に綺麗だね。霧とか明暗がすごい美しい!感動した!!
鳥のさえずりとか水のせせらぎ、風の音、歯車の音、火を宿した木の音etc...
とかの細部にまでこだわりを感じる。
でも影と影が出てくる時のBGMが怖すぎだ。冷たく神経をなぞるような
BGM…下手なホラー映画よりこえーよw
>>357 10枚売れば10万だからね
何もせずに売ればベスト版でてるから通常版とはいえ2000ぐらいになってしまう
>>358 わかってるでしょ
それがテンバイヤー
361 :
上田:2005/11/13(日) 21:37:23 ID:2tl6w7v7
いや、僕の作品をホラー映画なんかと比べないでください。
だいたい、僕は恐怖感を与えようという作りはしていません。
そういうトンチンカンなことで褒めてもらってもちっとも嬉しくありませんねえ。
ていうか、バカにしてんの?
362 :
なまえをいれてください:2005/11/13(日) 21:39:06 ID:YInADG1p
ようやくゲオで中古のICOハケーン
前の持ち主が大事に扱っていたようだからかなり綺麗だ
>>356 普通に未開封マニア数人が競ってるだけだと思うが…。
入札者の過去の取引履歴みたけどそんな感じじゃん。
まぁこの手のマニアの金銭感覚は一般人には理解できないけどさ。
少しヘンな方向に考えすぎじゃないんかな?
世の中には色んな人がいるもんだよ。
>>361 あーごめんごめん、ほのぼのしたふいいき(なぜか変換できない)から
一変してこんな不安を煽るようなふいいき(なぜかry)にされるなんて
ほんと製作陣はすごいなぁって気持ちを込めていったんだけどね。
気を害したようだから謝るよ。
>>333 気に入った。ちゃんと雰囲気残してるし。
最後のヨルダの声もナイス。
>>346-348 ICOの次回作がNICOだったくらいだから
ICO→イコ→いっこ→1個→1個だ。
→1個(=ONE)だ→ワンだ→ワンダ
だと思った。
案外あたってるかもなそれ
ワンダ→wander→当てもなく歩き回る人 って意味なんだよな
すまんwandererか
>>303 俺も一度あった。なんでなんだろ、かなり謎
>>370 元ネタになかなか辿り着かなくてちょっとワロタ。
>>371 こういう時、Janeは便利だよ、すぐに元ネタまで表示できる。
いきなりつまずいてる。古い橋を渡って入った部屋の次の橋はどうやったら渡れるのでしょうか.・゚゚(´Д`)゚゚・.もう30分位色々やってるんだけど、どうにもわかんない。教えてください。
ごめん。今、台座が動いて階段が出てきた。
ワンダ→ICOと流れてきましたよ。
ヨルダいいなあ。データロードした時目をこすって起き上がる仕草がタマラン。
段差でヨルダに手を差し伸べたのに自力で登られたり、
近くで呼んでいるのに微妙に距離を置かれたりw
明らかにイコにつかまって上にあがるはずのところで
「ヤァダ」って言われたりね・・・orz
>>333 中盤のブレイクビーツになる辺りとか全然違う曲でちょとワロタw
ICOに比べてワンダはオケ曲メインだからRemixはちょっと難しそうだな。
ってか普通にyou ware thereとか歌物プログレッシヴハウスな
Remixが似合いそうな気がするわ〜。エレピと3拍子が良いアクセントになりそう。
シムピープルのシム達が話す「シム語」だけで延々ヒップホップリミックスを繰り返す
とんでもMADを思い出した。
イコとヨルダじゃ「ヤネヤネ」「イコ君、イコ君!(ヨルダがイコに注意を促す時の
台詞→風車の上に立っていると下からヨルダが声をかけてくる)」「オーパ!」
くらいしか台詞がないか…
381 :
なまえをいれてください:2005/11/15(火) 02:35:12 ID:cro03kMp
>>377 それが原因で完全に行き詰ったことがあったなぁ
イコの立ち位置が微妙に後ろだっただけなんだけど
それに気づかずに3時間近くウロウロ・・・
>>380 何このゲーム。すごいおもしろそう。やってみたい(・∀・)
>>376 >データロードのとき目をこすって起きてくるのがタマラン
→さらにその状態でイコ動かさずに放置しとくと、ランダムで
→ヨルダ、周囲キョロキョロ→イコ見る→キョロキョロ→放心→イコ見る→頭をイコの方に傾けまた寝る
っていうのがタマラン(*´Д`)
鳩がいると一人で起きてどっか行っちゃうけど。
>>366 ちょっと前にその説を母に話したら、シャレが下手だと大笑いされた(´Д`)
スイカEDupお願いします
2週目クリアする前に友人に返せと折檻されて返してしまったorz
>>385 BEST版買えよ、安いんだし。
そもそも自分が頭を使って悪戦苦闘した結果ではない、他人のやったエンディングだけ見て楽しめるか?
自力でアレにたどり着くからこそ、味があるのだよ
スイカ持ってヨルダの所に行くの結構疲れるんだから。
どうでもいいけどイコの顔、よく見たら元彼に似てて少し凹んだorz
ごめんねヨルダ。トロッコで跳ねとばしちゃいそうになって。・゚・(ノД`)・゚・。
>380
探せ。海外で既にイコとヨルダのメッシュとスキンが出回っている。
>385
1upの上田文人インタビュー動画にまるまる収録されてる>スイカED
○月○日 ぼんやりしてたらトロッコで突き落とされた。許せない。
○月○日 影に襲われたのに奴が助けに来ない。許せない。
○月○日 崖から落ちそうなのに助けに来ない。許せない。
○月○日 ママに連れ去られたのにまだ助けに来ない。許せ■■。
○月○日 奴がスイカを持たずにノコノコやってきた。死■。
395 :
上田:2005/11/16(水) 00:08:16 ID:DWwrcWWt
街を歩いていたら、
やんごとない人の結婚式にでくわしました。
そして、何故か僕の後ろをその偉い人たちがついてくるんです。
僕は、自分がテレビに映ってしまうんじゃないかとドキドキしていました。
スイカ必須なのかw
>>390 あれ完璧日本語だよな
めちゃくちゃ違和感
すいません。誤爆した。凄い恥ずかしい
401 :
なまえをいれてください:2005/11/16(水) 10:39:51 ID:3hkJ7VHH
風車の次のステージの、
エレベータがあるとこまで来たんだけど、
これって物語のどのへんまで進んでることになるの?
まだ序盤?
全体の1/3くらい。まだまだやね。
そうですか。
あまり早く進むと、もったいないな。
もっとペースをさげよ。
でも後半ほど難しくなるのかな。
そんなに難しくはならないよ。基本的に自分無敵だしな。
ヨルダが空からさらわれたりするけど。
謎解き自体もそんなに迷う事は無いと思う。
ワンダをクリアしてからICOを買ってやり始めたんだが、やる順番がまずかったのか、ICOが物足りなく感じる
>>405 ICOは、「操作→眺める→操作→眺める→・・・」を5分毎繰り返すゲームですよ。
取説をよく読みましょう。
>>406 周囲を常に眺めながら駆け回っていてはダメなのか・・・
鳩とたわむれるヨルダを眺めるだけで30分いける
周囲を常に眺めながら駆け回る→立ち止まって眺める
俺はこう
ヨルダって普段何もしてないと声かけてくれるもんなの?
もっと時間かけて遊ぶんだった…
イヤイヤしてるときは「ヤネ!」って言ってるのか…
>>410 基本的には、ふらふら歩き回る→鳩を見つけて駆け寄る→飽きて自分の肘を眺める→あたりを見回す(以下繰り返し)
先に進む為の仕掛けを指差す時にイコを呼ぶけどね。
あと一旦離れた後でイコの姿を見ると近寄ってくるけど。それ以外はほとんどシカト。
なんかこう書くとやな女だな。
>>411 追加
ハジゴの途中で登れと呼びかけると、遠回りしようとあさっての方向へ駆け出す。
わざと近くの物体(木でも床でも壁でも)をぶったたくと
ヒッ!っと言ってあとずさる
ヨルダの中の人の「ヒッ」って息を飲む演技がうまくて
何度も言わせてしまうんだ…許してヨルダママ。
あれ最初ヨルダに攻撃が当たってるのかと勘違いしてた
音にビックリしてたんだな
ヨルダの3サイズは?
そういえば、「ヤネー」ってデコード出来るの?
ここはヨルダに(;´Д`)ハァハァするスレですか?
ナカマに入れてください。
タイムアタック中に鳩ダッシュされると
涙で曇って画面が見えません
ヨルダの怯えた声とか息を呑む感じとかとても好きだ…たまらなく何度もやってしまう
ごめん…ぼくは歪んでいる。
あと影に掴まった時の「あ?」みたいなのが好き。
いつヨルダが「よしなに」といいださないかヒヤヒヤしてた
声が∀ガンダムのディアナ様だったもんでな…ついな。
ちなみにワンダの中の人は、SEED運命でグフに踏みつぶされたユウナ
え?あれが外人さんが声やってんじゃないの?ガイジンサンだと思ってた…
マニュアルの巻末に日本語で書いてあるよ>中の人の名前
ICO峠→風車のステージかな
そうなんだ…
それにしても、息遣いが聞こえるゲームってのは珍しいよな。
段差登る時の力篭るとことかも、こっちも「ん!」ってなる
イコが崖から落ちそうになると、
下品な話ですけど、タマがキュッってなるよね。
ヨルダの声といえば…
西の反射鏡にあるハシゴを上る。上り切ったらその場でヨルダを呼び寄せる。
→ヨルダがハシゴを上り始めたら呼ぶのを止める。
→上って来たヨルダ、足場うろつくうち足を踏み外して地面へ→「きゃっ」
呼べば何度でも落ちてくれるので、声を聞きたい人には良いかも(鬼)
ちなみに足場の上で手を繋ぐとヨルダはひじモードに入るので落ちなくなります。
放っておいたらヨルダたんが寝ちゃった…テラカワイス
ソファでのヨルたんをおいて他に無し
放っておいたらヨルダたんが沈んじゃった…アアコレゲ-ムオ-バ-ダ
イコになってヨルダたんとこの寒い夜を一緒に過ごしたい
テンプレのレビューの3番目のトコ行ってみたらなるほどなぁって思った。
確かにヨルダを引っぱりまわしたり先に進むために利用?するのは微妙に罪悪感があったな。
ヨルダママに剣を向けたのはイコだけじゃなく、プレイヤーの気持ちも代弁させたのかな?
そう考えるとシンプルなストーリーだけど、すごく深いな。そこんとこも狙って作られてるんだろうか?
>>432 凄いなここ書いてる人。
ICOやってみて、イコは勝手だなぁとは思っていたけど、ここまで言い表せなかった。
狙ってんのかな?
多少の理不尽が入ったゲームって多いし
上田氏の処女作なんでしょ?それならそこまでは考えにくいが。
だからこそ、EDでヨルダと再会させたのかも。
あのままサヨナラだとあまりにもICOが救われんから。
ところで、EDのヨルダは色が濃いというかはっきりしてると思わん?
途中ムービーなんかはもっとぼんやりして影が薄い印象なんだが。
そこで、城の呪縛から解き放たれて、ママのような存在から人間になったと勝手に妄想。
>>420 ヨルダが不良みたいに「あ?」って言うのかと思った。
さてと今日わ見たいテレビもないから、ICOとデートだ!ところで風車って全体の3分の1位でいいんだっけ?
>>436 ゲームの進行度合い?羽の位置?
進行度合いならそんなもんかな。
羽の位置は攻略スレ参照。
東の闘技場に閉じこめられて早二日が経ちました。
ここでヨルダと二人静かに暮らしていくのも人生かな、と思い始めた今日この頃です。
orz
>>437 進み具合の話でした。ありがとうです。
しかし3分の1なのに、もう20時間以上かかってるorz
>>434 それ自分も思ってた。
ヨルダの「あ?」は正確には「んぁ?」みたいなちょっと疑問系の「あ」
ちょっと吹いた
この間買ってきて、立て続けに2週した。
あまりにも入れ込んだんで、
右手の手首から甲にかけて筋肉痛になっちまった。
ところで質問したいんだけど、
イコは何のために生贄にされたの?
女王には「はよ立ち去れぃ」みたいなこと言われるし。
取説にも書いてあるけど、あの世界ではとにかく「角の生えた子供は
霧の城につれてって生け贄にささげる」運命にある。
女王が立ち去れ、といったのは、生け贄の石棺から外に出てしまった
時点でイコが「生け贄(終盤とある場所に出てくる小さい影のひとつ)」と
して役立たず=存在価値もなし になったから。
443 :
441:2005/11/17(木) 21:07:37 ID:q9/2uI0v
>>442 三都主。そういうことだったのか。
しかし「立ち去れ」って言われてもなぁ・・・。
やっぱ角の生えた人は常人より優れてるから生贄にされるのかな?
10メートルぐらいから落ちてもヘーキだし。
角パワーがヨルダパワーになるんじゃない?
んで後継ぎっていう。
ICO小説よんでるけど、俺的には結構おもしろいと思うんだがなあ。
>>445 角が普通に生えてる一族じゃ
呪い・生け贄にされる理由が変じゃん
もしバッファローマンが生け贄だったら・・・
易々と生け贄なんかにならないか。
サントラの収録時間って、何分ぐらい?
amazonにいけば曲名から収録時間まで書いてあるだろーが
全18曲・32分とちょっと。シングルCD4曲が1050円の時代に
これで1500円は良心的 だとおもう。
ワンダが良かったのでICOに流れた
最初棒きれ拾わずに進んで行って
なんて怖いゲームなんだと思ったが
これおもしれー!
クリアして1週間。またやりたくなったおれがいますよ。
逆にワンダのサントラは41曲でCD1枚(予定)
…第二次スパロボ大戦サントラの様に、1ループもしないうちに
フェードアウトとかしなけりゃいいんだが。
>>452 ありがとう。
IDがすべて大文字ですね。
(最後はエル?)
I
C
0
>>346 ダルヨ久しぶりだな
ワンダ面白かった?
>>450 す、すまんブラついてる内に解決した
やっと正門が開いたのにヨルダが連れてかれちまった…
一人がこんなにもヘコむ事だとは思わなかった… orz
俺も今日ワンダクリアしてICO買ってきた。
今やってるんだが、これもうちょっと視点の悪さなんとかならなかったんかな・・・
少し酔ってきた
ICOの視点はワンダ以上に最悪だからな
まぁマターリやるしかない
ワンダの視点もアレだったけど、まだ右スティックである程度修正できたからさ
あとはワンダの癖で物に掴まろうとする時、ついR1ボタンを押しちゃうな
ソファーに座る時のヨルダは色っぽ過ぎるな(;´Д`)ハァハァ
俺はICOのカメラはヨルダのママの視点なんだと妄想してました。
俺もあの視点は
「何者かが監視してる」って感じがして怖かった
一日中ICOのことばかり考えてる香具師手をあげろー
ノ
え?俺だけ?
(・∀・)」
スンマセン、MelodyClipってサイト以外でICOの着メロ置いてあるとこ
どこかありませんか?
機種はDOCOMOの504ISです
知るかボケ
475 :
ダルヨ:2005/11/19(土) 22:26:46 ID:qZVPcVTo
>>461 まだクリアしてませんが。
個人的にはicoのほうが…。
476 :
上田:2005/11/19(土) 23:57:36 ID:SBLdQ67O
みなさん、コンニャクでオナニーしたことはありますか?
僕はあります。
ていうか、今日チャレンジしてみました。
でも、昔からすごい有名な話なのでものすごくキモチいいんだろうと思っていましたが、
そんなに大したことありませんでした。
やっぱり現代にはもっとすごいオナニーグッズがありますからね。
むしろ、いろんなところがコンニャク臭くなって困りましたヨ。
これくらいなら、PSのコントローラーのほうがよっぽどいいです。
477 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 00:07:23 ID:cQVQq0wU
はい、よかったね
つまんないから出直してきて
478 :
上田:2005/11/20(日) 00:13:53 ID:vRsuwmtB
いるんですよね。
一言言わないと、心の平穏が保てない人が。
こういうときは黙ってるのが一番ですヨ?
給水塔で影と戦ってる時にヨルダが身投げしてコンティニューになっちまったよorz
480 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 00:26:49 ID:cQVQq0wU
>>479 ヨルダも落ちるんだ いっしょに手をつないで投身自殺しようとしても一人落ちていくのにw
いるんだよね。
ちょっと煽られるとすぐ反応しちゃう弱コテが。
>>481 投身自殺てWW
さらってった影を攻撃したら城壁が手摺りみたいになってるとこに落ちたから呼んだのに反対側にダイブしやがって…一瞬なにがおこったのかと思ったらコンティニュー画面にorz
このスレ見なきゃよかった
>>483 ヘー、そんなこともあるんだね。
何周かしたがヨルダの身投げはみたことないや。
ICOだったら何度も死んだけれども。
>472
ファミ通の着メロサイトで「you were there」を落としたことがあるけど、
それがMelodyClipだったっけ?WILLCOM(着メロデータはSMF形式)
なんで違ってたらごめん。
488 :
上田:2005/11/20(日) 11:19:05 ID:vRsuwmtB
ムカッ!
僕のこと、かわいそうだと思うのなら
今すぐゲーム屋に行って、僕の新作を3本ずつ買ってきてください。
それくらいしてくれないと、僕の次回作への意欲は出てきませんヨ。
489 :
:2005/11/20(日) 13:27:25 ID:FSEWGyv7
漏れもヨルダダイブ見たことある!!!!
どこかは忘れたが影に襲われたときに、まるで小さな段差を下りるかのように ストーン…と 落ちて、消えました
唖然とした(;゚Д゚)
どんだけ早くできるか挑戦したら2時間10分でできた!
ちなみに最後の正門でのセーブ。自己記録更新!
上田の新作ほんと楽しみー。
次のは07年くらいによろ。
>>475 ICOよりアクション色強いから自分もダメでした。
特典ディスクのPS1版ICOムービー目当てでワンダ買ったよーな....
小さい影どもを放置していたら、
合体してでかい影になって襲ってきやがった。
こんなこともあるんだね。
ねーよ
「手をつなぐ」のがどうしてもできない
R1ボタンを押して手をつなごうとすると、何故かジャンプする
これってやっぱりソフトが壊れてるのかな?
普通、手をつなぎっぱなしで移動したりできるんだよね…?
コントローラーの故障を疑えよ
ヨルダの手にスタンガンがないか見てみろ
>>496 うん。設定をAにしておくとR1押しっぱなしで手繋ぎで設定をBにしておくとR1押すごとに繋いで離してになるよ。
いやスタンガンは世界観的に怪しい
画鋲だろ
イコの手がどうにもべたつくので
手つなぎを嫌がるヨルダ。
ヨルダにハァハァし杉で嫌われたんだよ
>>499 ありがとう。取説にもそう書いてあったからおかしいなと思いつつ
いろいろやってみたんだけど、どうしてもダメで。
R1押したまま移動しようとすると、ビョーンと大ジャンプしちゃって
結局手が離れちゃうんだよ。
コントローラーの故障かもなぁ。でも他の動作には問題ないんだけど。
>494の現象は、私も見たことがある気がするが……。
今度の休みに確認するか(覚えていれば)。
>>503 それはどう見てもキーコンフィグの設定が変わってるんだろう。
スタートボタン→オプション→キーコンフィグで「ジャンプ」んトコがR1になってないか?
「リセット」でキーを初期化すれば解決すると思うよー。
けど普通勝手にはキー設定変わらないよね?誰かにイタズラされたか適当にイジってるうちに変えちゃったか?とか?
>>467ー468
そう言われるとそうだな。ちょっと怖いかも((((゚Д゚)))ガクブル
508 :
503:2005/11/21(月) 01:06:00 ID:59EnnSdZ
>>505 ありがとう。それも試してみたんだよ。
手をつなぐのをL1に設定してみたり、リセットもやってみたんだけど、やっぱりだめだった。
「呼ぶ」とか「手を差し伸べる」とかは普通にできるんだけどね。
このままでもクリアできるかな?とも思ったけど、でもやっぱりイコが少女の手を引いて
脱出するってのはこのゲームの重要ポイントだもんな。
とりあえず明日コントローラ換えて試してみるよ。
>>504 俺も小さい影の合体は以前見たと思う。確か3体くらい放置してたらなったような。
一体だけだと勝手に砕けたりするんだよね。
510 :
なまえをいれてください:2005/11/21(月) 03:02:44 ID:DvaZ7IBf
ICOをクリアしたんだが、あのエンディングはどういう意味?
なんで影になったはずのヨルダが海岸に打ち上げられてるの?
全日本スイカ協会の差し金で、スイカの宣伝のためにそうなりました。
>>508 手ぇ繋がなかったら意味無いよヽ(`Д´)ノ頑張って繋げ!
>>511 バカバカシイと思いながらワロテしまた。早くエンディング見たいなぁ。
エンディングの考察だけど外国のワンダのインタビューで上田文人が
「最後の砂浜はイコが舟の中で見た夢」って言ってた気がしたんだけど気のせい?
>>484 オレも半年くらい前そう思った!!!!
>>508 コントローラを抜き差しすれば直ると思うよ
>>513 そんなドラクエ4のシンシアは主人公が見た幻みたいなエンドなんか願い下げだ
ぶっちゃけ
ヨルダはICOを助けた後城の呪縛に縛られたまま城の崩壊と共に消える
って方が話的に綺麗だ
このゲームは、設定やストーリーはプレイヤーの想像におまかせ、ってところがあるからな。
切ない話が好きなやつは夢だと思えばヨシ、
ハッピーエンドが好きなやつはヨルダは助かったと思えばヨシ。
西の反射鏡クリア〜!しばらくヨルダとマッタリしてよう…。
俺はヨルダには城と一緒に沈んでいって欲しかったな。
そういうエンディングの方が寂寥感があっていい。
>俺はヨルダには城と一緒に沈んでいって欲しかったな。
なにが言いたいかは解るがこえーよ
521 :
なまえをいれてください:2005/11/21(月) 16:38:42 ID:qghBR08K
ヨルダはハシゴの上り下りが遅いからマジで腹たつ!
謎解きもめんどくさかったしあんまり感情移入できなかったから俺には合わなかった
でも最後のヨルダの手ニギニギはなんかよかったな
ELTの「きみの て」って曲を聴いていると
どうもイコとヨルダを想像してしまう。
523 :
なまえをいれてください:2005/11/21(月) 18:14:12 ID:0Xm/2gkM
爆弾をツボだと思ってたから二時間くらい迷ってた
攻略サイト見なければえんえんと解けなかっただろう
もっと段階的に教育して欲しいな
524 :
上田:2005/11/21(月) 20:36:42 ID:Ly5HUobz
えーっと、僕の作品はバカを対象にはしていませんので。
あ、バカは言い過ぎましたネ。
想像力の無いサルを対象にはしていない、と言い換えましょうか。
どちらにしても、あなたには僕の作品に触れる資格は無い、ということです。
分かりましたか?
>>519 最後にヨルダと一緒に脱出できるからいいんじゃねえか。
そうじゃなかったら糞ゲーだよ。ゲームってのはやっぱりプレイヤーの苦労は
報われなきゃいかん。悲劇の押し売りはゴメンだ。
526 :
なまえをいれてください:2005/11/21(月) 23:39:34 ID:VlEKJYGa
>>510 影がヨルダを囲んで魔法みたいのかけてたけじゃない
イコも影になってあの中に入ってるはずだったんだけど
逃げて一匹足りない状態だから、完全に魔法がかからなかった。。
と、勝手に脳内補完している
救いようのないエンディングはあれはあれで自然の流れだけど、やっぱりハッピーの方がいいね。
感情移入ってよりは、イコがプレイヤーそのものに感じられるゲームだから、たとえご都合でもヨルダには生きていてほしい。
もし浜辺にヨルダがいなかったら・・・・・イコは船に戻ってヨルダを永遠に探し続けると思う。
528 :
526:2005/11/21(月) 23:57:32 ID:VlEKJYGa
ようするに生贄ってのはヨルダに魔法をかける為に必要だったんだろう
生贄が全て揃うまでの間、ヨルダは檻の中に閉じ込められていた
その最後の生贄がイコになるはずだった
脳内補完というか映像からは、そう解釈するしかない
イコは一度死んで生まれなおしたんだよ。
ヨルダはライフゲージとか言ってたし。
ヨルダが生きていたというのは、どう考えてもヘンだから、
ハッピーエンドを望むなら、ボート転覆とかでイコも死んだことにすればいい。
あたり一面、真っ白な砂浜=天国で再開した二人は、
スイカを食べながら末永く幸せにくらしましたとさ。おわり。
>>523 その分、自力で解いた時の喜びが大きいと思うんだが。
俺がマゾなだけか?
532 :
526:2005/11/22(火) 00:58:49 ID:mIf+6PfE
>>530 ヨルダが影になってもイコの事を覚えていたのは
魔法が完全にかかっていなかったからなんだよ
これがラストの伏線になっているわけ
だからちっともヘンじゃない
真っ白な砂浜=真っ黒な影に支配されていた城との対比
ってことだね
ヨルダの体が白いのもそういう事だろ
光と影、ヨルダは光だから影から逃れることはできない
城が崩壊して影が消えたからヨルダの体も元に戻ったということかな
アサダ
ヒルダ
ヨルダ
なんだ、このスレ
女ばっかりじゃねえかwwww
スタイリッシュなあのスレとは大違いだな
カメラの加減とか明るさとかで
ひっかかりとか入口とか起爆装置が認識できない時がある。
こういう本筋と関係のないハマりはストレスがたまるなぁ。
それ以外の部分が素晴らしいだけに惜しい。
友達に勧められて最近クリアした。結構渋めで面白いね。
イコとヨルダ、二人は言葉が通じないからこそ、
なんだかんだ上手く行ってたようにも思う。
言葉が通じてたらかなりヤバイよこの二人w
「このくらいの幅なら渡れるだろ! いいから飛べよ!」
「風車に飛び移るの何回失敗してるの! いい加減成功なさいよ!」
言葉が通じなくてもなんとなくお互いの言いたい事は分かる。
お互いの言いたい事は分かるが正確な言葉は分からない。
言葉が通じないからこその、漫才にも似た味が絶品だった。
>>536 わかるわかる(´Д`;)
風車飛び移るのに小一時間かかってると、たまにヨルダに苦笑されてるような気がしていたたまれない。
ヨルダハソンナコジャナイヨネソウダヨネ・・・・
538 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 15:11:24 ID:35z1E0Ms
ゲームのキャラクタに「そんなこじゃないよね」ってキモスギ・・・・・
まぁヨルダに萌えるくらいしか無いゲームだから仕方ない
肝心のゲーム部分は劣化トゥームレイダーだし
実は開発段階の隠し武器として機銃が用意されてたって裏話もある。
公式ガイドブックか昔のファミ通で上田氏が言って様な
>>510 女王の世界観ではヨルダが城から脱出することは無理だったが
ICOとヨルダの冒険の積み重ねや、女王の死や
ヨルダがICOを逃がしたことによって
ある種の奇跡が起こったのだと俺は受け取ったよ。
542 :
上田:2005/11/22(火) 22:41:27 ID:D0FrAzIE
最近パクリパクリとうるさい人が多いですが、
そもそもインベーダーのパクリから大きくなったこの業界で、
いまさらどうこう言われる筋合いもないってものです。
むしろ、僕たちがそのマイナーなアイデアをメジャーにしてあげたということで、
感謝されてもいいくらいですよ。まったく。
あ、ソニーはそもそもゲーム業界じゃあありませんから、
僕の作品をパクったら承知しませんから。
あの虫みたいな影が三体集まってクルクル回って轟音と共に女王の攻撃の影が回りに走って
イコ石化ゲームオーバーなったやついる?
あと友達にイコ勧めたら「ゲージとか無しで戦闘主体じゃないとか糞じゃん。」とか言われたんだけどいい手はないかな?
スポーツ系、無双とかばっかやってストーリー充実してるやつは飽きるんだとorz
「自分中心で生きるんじゃねえ糞野郎!世界に目を向けろ!他人の意見を尊重しやがれ!」と叫んで頬をぶっ叩いてみろ、俺もやったことがある 殴り返されたが
うっかりアレな道へイってしまっても俺は保障せんがね
まぁ、人それぞれだし無理に進める必要は無いと思うよ
その友達には相性が悪かったんだろ
時間つぶしにゲームする類の人なんじゃね?
ゲームの中でだけ大活躍してもらって
「俺ツヨス」とでも思わせとけばいいと思うよ。
ICO = MYST + サイレントヒル2 + プリンスオブペルシャ
体全体でイヤイヤをするヨルダがたまらなくて何回も呼んでしまう俺がいるorz
イコにHPゲージが無いところに逆に感心したよ。
HPゲージがあったり体力回復剤があったり
ナップサックがあってアイテムを保管できたりしたら逆に萎える。
>スポーツ系、無双とかばっかやってストーリー充実してるやつは飽きるんだとorz
>ゲームの中でだけ大活躍してもらって「俺ツヨス」とでも思わせとけばいいと思うよ。
なんでICO信者ってICOがあたかも高尚な文学作品であるかの様に語る訳?
ICOが面白くなかった奴はアホって言ってる様に聞こえる
ICOを全否定するわけじゃないがゲーム性は従来のゲームの劣化コピーだし
ゲーム性に関して言えば「手を繋ぐ」以外のオリジナリティは皆無だ
(もちろん従来あった方式を使うのは悪くないと思うけどそこまで誉める程のもんじゃないって事ね)
つーか制作者はゲーム部分はあくまでオマケとして考えてることは明らかじゃん?
要するに物語をメインに楽しむタイプのゲーム、良くも悪くも雰囲気ゲーな訳だ
人それぞれ合わない映画や小説があるように好きになれない人がいて当然
この手の物語のコンテクストも別段めずらしいものじゃないしな
普通にこのゲームを好きな人を否定してる訳じゃないのであしからず
>なんでICO信者ってICOがあたかも高尚な文学作品であるかの様に語る訳?
これがなければ角が立たなかったと思う
ムカついて脊髄反射的に書き込んじゃったから皮肉まじりでちょっと角が立っちゃったかな?
ごめん、気分悪くしたなら謝るよ
なんだかんだ言って俺もICOが好きな一人だから言いたかった
自分の好きなモノをよく知りもしないうちに否定されたんだから多少アタマにキてもしょうがないとは思わんか
でも「〜の良さを解らん奴は頭が悪い」とか言う奴はとりあえず自分見つめ直せ
>>550 なぜゲーム性と物語が別のモノだと思うんだ?
ICOは少女と城を脱出するという物語が君の言うゲーム性と一体になってるところが
ゲームとして優れてるんだろうが。ゲーム部分は決してオマケではない。
その証拠にICOでは余計な設定は一切語られない。それはゲームに必要ないからだよ。
>>554 それはちょい言い過ぎじゃない?
正直城内の仕掛けは雰囲気壊してる物もあったしテンポ崩してた様な…
俺は少女と逃げ回ってる感覚がもっと欲しかったよ
ICOは物語ありきというより絵ありきだよ
上田という人はもともと絵の人だから
物語はむしろ後づけ。
それでも充分物語としても成功してるとは思うけど。
ただの物語だとイコの活躍をただ見るだけになるけど、
自分で動かす事によって、イコ=自分って感じになって、感動もより深まる。
ゲーム性も物語も、どっちもおまけじゃない。どっちも大事。
と俺は思う。
素で「ICO2」作ってホスイ
3300円くらいで
559 :
なまえをいれてください:2005/11/23(水) 13:09:46 ID:Xr9mk1ZR
ワンダと巨像を先にプレイして、今ICOやってる。
2階〜3階くらいの高さから飛び降りてもセーフだけど、
3〜4階程度の高さだと死ぬね。
自分はワンダが出て慌てて積みゲーだったこれをやり始めたんだけど。
隠し武器自力で見つけた人。
どうして気付いたのか聞きたい。
>>560 壁の色が違うな〜ってのは何となく気付いたんだが
叩いても押しても(多分壁のド真ん中押していた)何も起こらんかったのでスルーしてしまった
まぁ、仮に隠し部屋行けたとしてもボール入手の仕方なんて分からんかったから
武器は取れんかったと思うが
壁の存在すら気づかなかった俺は、自力クリア後、攻略サイトの種明かしを非常に楽しく見ましたとさ。
最後ヨルダを囲って影がなんかしてるけど
パラパラ踊ってるみたいでかわいい。
パラパラとは懐かしい響き
ピストンで詰まったせいで隠し部屋は見つけたが、ボールは分からんかったなぁ
当時の様子は知らんので憶測だが、掲示板や仲間うちで情報交換しながらプレイしていた連中の一人が
偶然ボールを見つけて…とか、そんな感じじゃね?
解析でしょ
ワンダも解析で隠しEDがないってわかっちゃってるし、イコのセーブデータがあると
アグロの額の白い部分がICOの「I」の字に変わるというのも解析で発見された
>>566 詳しく。ICOのパッケージの「I」になってるって事?
569 :
560:2005/11/23(水) 22:47:04 ID:JhD152bt
>561-566
?ォ楠。
解析かー、ロマンが無いけど仕方ないか。
でも、ボールか隠し部屋かどっちかは気付いた人いるみだいだし
ほんとに自力で見つけた人はいないのか。
まてまて攻略本かもしれんぞ
どっちにしろロマンもなにもないですなぁ
普通にICOのデータがあるメモカで始めたから
菱形があるなんて知らなかった。
風車のあるエリアの前の墓地みたいな所にも
つかみ判定のある壁があったような・・・
なにか作る予定だったんだろうか
昔FF10−2の攻略をにちゃんの皆とともに頑張った記憶から言わせてもらうと、
世の中、すげーやりこむ奴、チャレンジする奴はいっぱいいる。
自力で探し出した人もいるんじゃない?と、考えないと悲しい。
>>571 俺も…
ってか模様がIの字型ってこと自体気付かんかったよ
575 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 01:19:16 ID:px0wayRZ
ヨルダが梯子を上ってくれない どしたらいいの〜
>>573 現にダルヨとかいるしな
どのみち確証無いのなら、浪漫溢れる解釈しといた方が精神的に得かも試練
>>575 ハシゴから少し離れた位置で呼んでみるとか
577 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 01:37:02 ID:px0wayRZ
>575
ありがとーー のぼりきってからしつこく呼んだらのぼってきてくれた!
578 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 01:37:23 ID:px0wayRZ
>576さんでした すみません。。
ありがとーー のぼりきってからしつこく呼んだらのぼってきてくれた!
このゲームってホント性格でるよな・・
俺がいかに自己中心的で人の都合に合わせられない人間かという事を
再実感して少々欝だ。チンタラ移動するヨルダ見てると腹立つもん。
こっちはもう面倒だからさっさと走って、遠くからオーイ!で呼ぶ。
ICOが人の暗部を抉り出す心理ゲームだとはまさか思わなかったぜ・・
>>579 いや感情移入できなかったら途端に
ブロックを押す、壁を登る、影を倒す、ヨルダの手を引くなど全てが作業と化す
自己中と言うよりICO自体がキミに合わなかっただけだと思う
所詮ゲームだし
581 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 05:28:47 ID:px0wayRZ
>576さんでした すみません。。
ありがとーー のぼりきってからしつこく呼んだらのぼってきてくれた!
582 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 05:32:54 ID:px0wayRZ
今エンディングまで行きました。
あー、久しぶりにゲームのおわりってのをみたきがする。
なんかヨルダと別れてから視点がさらに悪くなったような気がする。ママの監視が緩くなったせいかな?
でも待ってろよヨルダ!今行くからなぁぁぁ!
>583くらい感情移入できないとこのゲームの点数は半分以下になる
そんなゲーム
うおぉぉぉぉヨルダ〜!!てめえらぜーいん叩っ斬ってやる!ってこいつら元はICOの村の人なんだよねorz
>>544誉められてる?って思っていいの?
間違えたorz
544じゃなくて
>>584だった…これでけなされちゃうかな(´・ω・`)ショボーン
ただ人を助けたいと思う、そんな気持ちって大事よね。
イコとヨルダ見てるとそう思う。
やっぱどう見てもやりたい気持ちだろ。
ヨルダタソハァハァ
鉄かごの中に吊されていたヨルダを見て、同じく石棺の中に生け贄として捧げ
られた自分の境遇を似たものを感じたんじゃないだろうか。
でも取説読むとイコは生け贄になることが「それが角の生えた者の宿命」なんだと
割り切っている。その辺自分の中ではどうもつじつまがあわない。
普段はゲームにそれほど感情移入しない筈なんだけど、ヨルダが鳥人型の影に
さらわれてしまった時とかものすごく必死になって追いかけている自分に気づく。
なんでだろう。
アドゥロヨ オン イラノト イアテン
こんなにのめり込んだのはSFCのアウターワールド以来だよ。
時間なくて攻略見ちゃったけど、攻略は見ないで時間かけてでも自力で解いたほうがいいね。
はぁ…なんか脱力。俺の中では絶対ハッピーエンド!
さて噂のスイカ見にいくぞ(`・ω・´)シャキーン
>>591 イコとヨルダはお互い似たもの同士っしょ。
自分の身を捧げる立場だし、元々運命を受け入れるつもりだったし。
イコの場合は、運良くカプセルから出られたこととヨルダとの出会いがあって運命に逆らってみようかと思ったんじゃないのかな?
ヨルダの場合も、運命に逆らうつもりはないけれど、イコと一緒にいることによって希望をもらってたんじゃないかな?
「ありがとう」はそーゆー意味だと自分は思ってる。
597 :
上田:2005/11/24(木) 22:59:44 ID:0A5wAIoG
まあ、今さらあのEDについちゃあ、な〜んにも語るコトなんかないですが、
みなさんが自分なりに納得してくれるのなら、それでもいいかなあ、
って思ってマス。
ていうか、みなさん、
当時の僕のい〜かげんな仕事をこんなに好意的に受け取れるなんて、
ホント製作者にとっては有難い存在ですよ。
アドゥロヨ オン イノケド イアチスウユトゥ イイ?
殆どフィクションだろうがな。
「IQOを作った男たち」の上田氏は好きだったよ、ほんと。
600
さっき給水党が終って扉をくぐったら二人とも何故か下に落っこちてゲームオーバーになった。
最近すっかりゲームやってなくて
ワンダ→ICOと流れて
最近のゲームはいいじゃないかと思って
バイオハザード4を買ってみた。
ICOやワンダの恐ろしく丁寧な作りにあらためてびっくりした。
バイオにはホラー映画特有のチープな味みたいなのが良く出ててるとは思うけど。
2周目のノイズレベルを最強(4)に設定してプレイすると、
すごく苦手だった給水塔も全然緊張せずにクリアできた。
なんかリラックスしてプレイできる。
不思議だ・・・
最近ICO買って始めた。
棒を振り回すとヨルダが「アフッ!」と言うのがいいね
あと中の人がディアナさまだね
>>604 「ディアナ様、影をぶん殴って参ります」
「よしなに」
手をつないで逃げ回るロラコとディアダを想像した自分に鬱
>>603 臨場感が減った分、客観的に冷静にプレイできるようになったのかな…?
最近ノイズレベル4に慣れてしまったせいで、以前までベストだと思っていたレベル2〜3では
物足りなくなってしまった。ブルーチーズのような味わい。
>>602 内容の好き嫌いはあるだろうが
バイオ4の方がゲームとして遥かに丁寧に作られてるだろw
上田ゲーは雰囲気いいけどゲームとしてはちょっとな・・・
>>607 そうかな?俺はかなり大味に感じるけど
導線が引かれた遊園地のアトラクションに乗ってる感じに近い。
上ものをとっぱらったらファミコン時代のクラシックなゲームと
あまり変わらないシンプルなモデルが出てくるだろう。
作るとしたら世界まるごと作り込むようなICOみたいな作り方の方が
困難だと思うよ。
信念や思いの総量を思ったらちょっと尊敬するもん。
ヨルダがICOの頭を胸に抱えて、ICOがヨルダの胸の谷間に
顔を埋めるようなシーンがあったら、俺的に最強神だったな。
さらにそれが、ヨルダを守るために力尽きて意識を失ったICOを、
これまでずっと守られてきたヨルダが逆に守ろうとした、みたいなシーンだったら、
至上神だったな。
ヨルダを高いところに引き上げるとき、なにも押さないとイコがめり込むよね
あんまり高いとジャンプするばかりで届かないヨルダ萌え
鎖は登れないヨルダ萌え
俺きんもーっ☆
(^ω^)きめぇ
>>610 そんなアナタに、以下のプレイを伝授。
・ヨルダの正面にイコを限界まで密着させる
→ヨルダが肘見るモーションするたびイコをヘッドロック。
角度によってはイコを胸に抱いてるようにも見えるw
( ´д)ヒソ(´Д`)ヒソ(Д` )
( ´д)ヒソ(´Д`)イコ(Д`┛)
( ´д)ヒソ(´Д`)イコ(Д`┛)
このゲームは基本的にトゥームレイダーのパクリです。
ICOの雰囲気自体が気に入ったという人は良いのですが
アクションパートが気に入ったという人は
トゥームレイダー1、2、3あたりをやってくださいね。
こちらの方がずっと洗練されてますからオススメです。
洋ゲーは大味だから嫌いだ
でもFPSは好き
手をひいてもらってばかりだったヨルダが最後に影になりながら
イコを助けたんだなぁ。
そうあらためて考えるとなんか泣ける。
トゥームレイダーは基本的にプリンスオブペルシャーのパクリです。トゥームレイダーの雰囲気自体が気に入ったという人は良いのですがアクションパートが気に入ったという人はプリンスオブペルシャの1、2、3あたりをやってくださいね。こちらの方がずっと洗練されてますからオススメです。
3Dでこの手のゲーム性をや築き上げたのはトゥームの方が
ずっと先だった気がするけど俺の勘違いか?
プリンスの方が先だったっけ?
初プレイの時、段差から箱を落とす所で適当に落としたら
下で立っていたヨルダのギリギリに落下。
ヨルダ・・・・吹っ飛びますた。
萌え的にはICOが一番だろうな
プリンスオブペルシャはアウターワールドのパクリです。
お間違えなく。
まあ、バベルの塔が最強と言うことで
>>622 プリンスの初代は2Dで、PC98の時代の作品。今から15年近く前。
628 :
627:2005/11/26(土) 12:17:08 ID:gjxSaxem
>>625 って、アウターワールドとかめちゃ懐かしいなw
>>627 え、プリンスオブペルシャって3Dのやつあるの?(汗)
最近ハシゴを見ると無性に昇りたくなる。
632 :
上田:2005/11/26(土) 13:33:10 ID:ojmAsLW6
ロードランナーでもやってれば?
そういや、僕もファミコンのロードランナーで自作マップを投稿したことがあります。
頭いい子供だったんで。
>>627 んなこたぁわかってんだよ
俺の書き込みちゃんと読んでからレスしてくれ
あ、携帯から書き込んだからID変わってるな
>618も>622も俺ね
>>634 ああ、なるほど、3Dって言ってるな。
俺もプリンスオブペルシャとトゥームレイダーじゃ歴史の差なんて明白だろ、と思って傍観してた。
うはw632(偽)上田のIDがLW6www
ちとウケタ。
しかしあすこの開発チーム未だにLW使ってるとは思わなかった・・・。
ICOとトゥームねぇ・・・。
アクションのいくつかに共通するものはあるけど、基本的な操作感覚はまるで違うしなぁ。
難易度もトゥーム(特に2以降)は基本的に「死んで覚える」バランスになってるし、
安易に勧められるものでも無いと思う。
638 :
上田:2005/11/26(土) 21:54:28 ID:ojmAsLW6
ホントは六角大王がいいんですけどね。
できるだけお金使いたくなんで。
しかし、あんたもよく続くな。
>>639 ホントだよね。最近じゃ流さないで読むようになっちまったよ。
継続は力なり…。
なるほど
643 :
1/2:2005/11/27(日) 00:29:44 ID:Rb5Ajvmw
204 名前:恋人は名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 00:12:03
地下鉄の駅から地上に上がったすぐ目の前に片側三車線の道路があって、
そこの横断歩道は青が短かった。そんな気がしてただけかも知らんけど。
学校に通う為にほぼ毎日遅刻ギリギリのデッドラインでそこを渡ってたのが俺と、
1歳年上の彼女で、良く顔を合わせるうちになんとなく話もする様になって、
なんとなく話をする様になったら、好きになるのにそれほど時間も要らなかった。
その日はどういうわけか、彼女と挨拶しながらいつもどおりに歩いてたのに、
地上に出たらもう青信号が点滅してた。それ渡らないと遅刻のタイミングで。
644 :
2/2:2005/11/27(日) 00:30:19 ID:Rb5Ajvmw
点滅見た俺は0.5秒くらいですっぱり諦めたけど、彼女は諦めなかった。
「うわ、やばっ」みたいな事を小さく叫んでいきなり走り出した。
その場に見捨ててくれても良かったのに、ご丁寧に俺の手まで握って。
前触れも無く、突然生まれて初めて好きな女の子と手を繋いでしまった俺は、
横断歩道を渡りきってからも赤面しっぱなしで、心臓もドキドキしっぱなし。
そんな俺の様子を見た彼女は、人の気も知らずに余裕でニコニコ笑った
「だらしないなぁ、体力無さ過ぎなんじゃないの?」とかなんとか。
で、当時の俺はそれが悔しくて「これは走ったからじゃないです」って言った。
「いきなり好きな人に手握られたからです」って、もう思い出すだけでなんかこう
胸のあたりを掻き毟りたくなるくらい馬鹿正直に。
それが6年前の11/1なもんだから、それ以来、彼女は毎年11/1を2人で
過ごしながら、必ず言うんだよ「あの時は可愛かった」って、笑いながら。
自分は今でも可愛いくせに。
645 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 01:23:30 ID:zmk594cf
いい話しやね〜
手つなぎたいよねぇ。
絵文字使っちまったorz
しょうがないな、んじゃ良い話をもうひとつ
さっき風呂に入ってたら突然風呂場の電球が切れた。
体も洗ったし特に困らないからいいや、
と思ってそのまま風呂に入ってたら脱衣所から衣擦れの音が。
ふんふんふ〜ん♪ と聴き覚えのある鼻歌。
やばい! 妹が入ってくる!
そう思った俺は、声を出して存在をアピールすれば良かったのに、
なぜか忍者みたいに風呂場の天井に張りついて隠れてしまった。
「あれ?電気が点かないな〜。まあ、いっか〜」
風呂場に入ってくる妹。
暗闇で天井の俺には気がついていない。やった!(何が?)
しかし喜びも束の間。
天井に張りつくという荒業は思いのほか腕が疲れてくる。
それに腕の疲れだけじゃない。
全裸でいるせいか体が冷えてきて尿意が…!!
「さーて、身体でも洗いますかー」
シャワーに手を伸ばし、蛇口をひねる妹。チャンスは今しかない!
シャワーノズルから水が噴き出すと同時に俺は――――。
649 :
上田:2005/11/27(日) 01:47:06 ID:6gTrTMIW
なんだよ!
鬱話かと思ったら、
普通にいい話じゃないですか?
僕はてっきり、手を引いていた彼女が自分の目の前で車にはねられるとか、
しかも腕だけが自分のとこに残ってたとか、
そういう展開になるんじゃないかとドキドキしながら読んでたんですよ?
僕の30秒を返してください。
平井HG堅の「POP STAR」聴いてたらなんとなくこのゲーム思い出した
バンキシャで影登場のBGM流れてた
人の原体験なんてそれぞれ
>>649 やっべ、お前と同じこと考えてたわwww
俺もグロい展開になる話だと思ったよ。
高所恐怖症の人は絶対プレイできないゲームだったんだなぁ…。
もっと走り回るゲームかと思ったら飛び回る落ち回る…見てるこっちが足がすくんだ。
そんなこと言いながら、小走りで寄ってきて手を繋いでくれる
>>661
よしなに!
>「ボンスパボンスパ」?
これが素で分からない。どういうこよ?
665 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/11/28(月) 08:27:13 ID:4Q577L4p
同人誌の名前 看んな買えよ!
>>665 好きな作品の同人なんか買うわけねーだろうがよ
>>660 俺もかなり高所恐怖症だが、普通にクリアできた。
説明書の「イコは普通の人間より丈夫」で、なんか安心した。
>664
「IQOを作った男達」という漫画で明かされた、イコがヨルダを呼ぶときの
「オンパッ(と俺には聞こえていた)」。の正確な発声が「ボンスパ」。
ボンボンスパボン、スパボンボン。
ノシ
どう聞いても最初が「ボ」に聞こえないんだよなぁ…
結城心一が「ももえサイズ」でイコのパロを描いてる(おそらく商業誌では唯一)が、そん中では「おんほぁ」って表記だったな。
作中では手をひかれるヒロインがふらふらよたよた歩いてたり仕掛けが意味不明だったりと、わかってる描写が多かったなあ。
私には ぼんそわー って聞こえる。
うん
ボンソワ〜マダム
このスレの最初のほう見てたらクリア時間が10時間前後という意見多数。
そんなに早くクリア出来るものなの?中身が薄いって訳じゃなさそうだけど…
買おうと思っていたがちょっと悩む。
あのICOの呼びかけのボイス、よく聴くと2種類ないか?
時によっては
「オルパァ」
「オゥパァ」
って聞こえるんだけどなぁ…気のせいかな。
今、前に貼られてた『Save me』のトランスっぽいの聴いてる。
クオリティ高いな…これほど長くつくりあげるなんて。
女王の登場時、頭部の黒いもやもやがパッと晴れて
顔が現れるシーンは何回見ても笑ってしまう。
あと、ICOに対する態度っていうか台詞のニュアンスがなんとなく
「んまぁ、なんざましょ、この野蛮な子供は・・・」
ってな感じの教育ママっぽいイメージが思い浮かぶ。
ヤナ! のぶお
>頭部の黒いもやもやがパッと
髪の毛じゃね?
イコがヨルダを呼ぶ声、俺は「ポンポア」だと思ってた・・・
耳鼻科逝ってくる
L('A`)」く ヴォンポァ
┗(・∀・)┛< おっぱあ おっぱあ
「オッファ?」じゃねーの?
話題がループしまくっててワロス
ワンダ&再BESTの影響だな。
俺は「ぼんすぱ」って聞こえる。
「ぼ」は濁音ではなく、美濁音で。
あれ?「コンファ」は俺だけ?
vo
だろ
691 :
上田:2005/11/29(火) 23:19:30 ID:d1wAiO2J
最近、どうぶつのもりにハマりだした上田です。
みなさんもうえだ村に遊びに来てください。
待ってます。
あ、もちろん、頭はツノの生えてるようにしてきてくださいね?
まじでうえだ村行ってみてえ〜〜
問題は角だな
とんがりコーンじゃだめか
謎が解けない。姉ちゃんを引っ張り回しながら解法を探す。
いい意味でつまんなくなってくる。
でもやめようとは思わない。
暇潰しに城、空、海。様々な風景を見ているうちに癒されている自分に気づく。
またいい意味で、自分は何でこんなゲームやってるんだろうと自分自身に可笑しくなる。
そのうち眠くなる。寝る。
眠れないヤシはICOをやれ。
不眠症の自分が言うんだから間違いない。
マターリダラダラICOワールドに溶け込む自分。
こんな美しい風景の崖が現実にあったら飛び降りてもいいな、とか考える。
殺伐とした現実世界、殺伐としたRPGや格闘ゲームやホラーゲームその他をやってきて荒んだ自分を救ってくれた。
もちろん他のゲームを否定するつもりはない。
自分も沢山やってきたし。
風景も良いが、たまには姉ちゃん眺めとくと解法見つかるよ
>>693 3週目してたらこんな時間になってしまいました。
うそつき。
久々にICOやってるんだけどさ、
ヨルダってこんなに可愛かったっけ(*´Д`*)?
ヤネ! とか、もうね、(ry
へぇ〜。
「ポーツマス」に聞こえる
>>695 ガセビア?
一瞬拗ねたヨルダに嘘つき言われるのを連想してしまった
「…イクトス」
エンディングでYou were there流れてきた時恥ずかしいくらい泣けた。
それまでゲームで泣いた事なんて一度も無かったのに。
サントラ買いたくなっちゃったんだけど他に持ってる人いるのかな?
>>701 持ってる人いるのかな?だと!!!
このスレにいるものはみんな持っているぞ。必携のアイテムだ!このバカイコ!!
>>702 ゴメン。持ってない(´・ω・`)ショボーン
>>701 んー。
涙もろいんでこれまでゲームで泣いたことは山ほどあるが、
ICOのエンディングは泣く、ってより、心の中にあったかいものが残った、
って感じだったけど。
でも、確かになんか残るものはあるんだろうな、やっぱ。
706 :
上田:2005/11/30(水) 21:36:00 ID:tDcrKPmL
はっきりいって、ゲームで泣く人ってどこかおかしいんじゃないかと思いますね。
本当はあんまりこういうこと言うのはよくないんですけど、
ここでこいつらを泣かせてやろう、とか考えてシナリオをつくるオナニー野郎の多いこと!
僕なんかそういうこと考えただけでもうダメですよ。
まあ、基本的に僕らはプレイヤーの時間を奪ってなんぼの商売ですし、
あんまり真剣にならない方がいいですよ。
一年半ぶりにインターネトつながって久しぶりにここ来たら
上田たんもダルヨたんも元気そうでおれ安心した−よヽ(´ー`)ノ
708 :
上田:2005/11/30(水) 23:35:31 ID:tDcrKPmL
いや、負け惜しみはけっこうですから。
そんなことより、僕の新作は買いましたか?
>>708目欄
ウホッ
俺は「大塚」と聞こえる。
友人に大塚がいるので聴かせてやったら変な顔をしていた。
>>708 上田、素直になれよw
おかえりんこ!だろ?
>>711 ∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
>>711 これ見て改めてヨルヨルが可憐さ・美しさ・色っぽさ
を兼ね備えていることに気付いた
>>716 今でこそカウンターから脱出できない程に太っているが
このワンダも若い頃はキレイだったんだぞ。
フェミワロス
>716
moon懐かしス。自分的名作ゲームのひとつだな。
椅子に座ったイコの隣にヨルダが座る仕草、キャバクラみたいでちょっとわろた。
「ヨルダちゃん、入りまーす」
あーらイコさんったらひさしぶりじゃないのよン
随分いいドレスだな
あまりに無口なキャバ嬢。
ツーか、客の方を見てない。
退屈で寝るイコ。
その内キャバ嬢も一緒に寝てしまう…
和むなぁ(´∀`*)
しかしちょっとでもオーダーが途絶えると、黒服の人が現れてキャバ嬢を連れて行ってしまう。
ぼったくり会計ウェーブ→石化
おまいら面白すぎ
っていうかオナる
あの子はけっしてこの店から出ることができないのだ・・・
それでICOが同伴しようとして店のママに怒られる、と
つーかものすごい亀レスな上スレ違いで申し訳ない。
正確には「美濁音」じゃなく「鼻濁音」じゃないのか?
が行の音を美しく発音する技術だよね?
中古屋4つまわったけどICO売ってねー
小説は売ってたけど…
おまえだね わたしのかわいい
ヨルダを連れまわしているのは
その娘が誰か
わかっているのかい?
おまえと一緒にいるのは
わたしの店のNo1――
――いずれはこの店を継ぐもの
あたまにツノのはえたおまえとは
すむ世界がちがうのだ
さぁ 延長料を払って
ここから立ち去るがよい
しかし延長料も払わず追いかけて来た黒服の人を逆にボコるイコ
最後にはママまでぶったおし、倒産するキャバクラから逃げ出すわけだな
そうして田舎に帰ったイコは、家業のスイカ農家を継いで元キャバ嬢のヨルダとつつましく静かに暮らしましたとさ。
>>734 それって「が」を「ンが」っていうやつ?
741 :
上田:2005/12/03(土) 22:24:13 ID:ORdQAGbe
昨日は久しぶりにマズいビールをしこたま飲みました。
おかげで今日は一日頭いたくてさんざんでしたよ。
まったく。
ビールなんてもっと税金をとればいいんです。
僕ァあんなの飲むより、お姉ちゃんとトークをしたいんですってば。
ここでわざわざ荒れそうな発言をしてみる。
何でDVDROMじゃないんだ?
解像度も低く画面全体荒いし。
そこより、プレイ中の読み込み音のほうが気になる。
DVDにしたら解像度があがる、というもんじゃない。
>>743 あぁ、気になるよなぁ。PS2の調子が悪くなったのかと思ってドキってするよ。
CD-ROMって読み込み速度遅いから高速回転させてんだよ
ちなみにPSXだとCD-ROMでも静か。どうでもいいね
ヨルダってすらっと背の高いプチのっぽの女の子ってイメージあったけど、
イコと一緒にいるからそう見えるだけで、実は身長普通?
日本人で言うと、170cm位あるタイプかと思ってたけど、
実は160cm台くらいしかないのかな?
>>748 ゲーム画面から見てとれるイコとヨルダの身長差は、だいたいヨルダの頭一つ分と
判断できる。
普通の人間の頭蓋骨の高さはだいたい25〜30cmといったところだが、ヨルダは
小顔に違いないと勝手に判断し、身長差は22cmと決め付ける事とする。
平成13年度におけるわが国の13才男子の平均身長は160.2cmであるが、
イコの住む世界は数え年に違いないと勝手に判断し、12才男子の平均身長
である152.9cmを採用する。
これに先ほど決め付けた身長差を加算すると、ヨルダは174.9cmとなるが、
思ったよりもでかくてヤネ!
という訳で、イコの村は栄養状態がよろしくないはずだと勝手に判断し、
終戦後すぐの昭和23年度の12才男子平均身長である135cmを採用する。
これに先ほど決め付けた身長差を加算すると、ヨルダは157cmとなる。
ヨルダの身長は157〜174.9cmの間から好きな身長を選んでください。
慎重にな。
174cmで。
俺の好みは164.5mかな?
巨像テラワロスwwwww
168pがいい。
>>751 下から白いアレが覗けるというメリットもあるのな。
・・・体毛がないから、普通に攻略大変そうだな、巨像ヨルダ。
たとえヨルダの急所が足の先にあっても
俺には刺せない・・・
ヨルダを攻略したいってことだよな!そうだよな!
俺もそうだ!
昨日クリアしたんだけどなんでこのゲーム全年齢対象じゃないんだろ?
難しいから?ちょびっと出血シーンあるからかな。
ガキにはわからない趣向のゲームだからじゃない?
あまりに評価よさ気だから買いに行った
ベスト版1800円だったラッキー…だが正常起動しない
デモ画面は映るがプレイ画面が映らない、音だけ…
2枚目買っても多分同じだよな…('A`)ヤリタイ
PS2の型番が古いと動かないとかあったっけか?
>>761 それなんか、非常にむかつくな。
何が原因だか分からないから、どこに文句言っていいのかもよく分からんし。
薄型PS2買おうかとも思うくらいやりたい…
説明書穴あく位みて悶々としとります('A`)
俺のもCDが読めなくなったんで薄型本体買った
>>764 とりあえずDVDレンズクリーナしたり、各ケーブル接続をもう一度しっかりしてみては?
767 :
766:2005/12/04(日) 22:56:40 ID:MaWi1dwA
>>765 とかいいつつ俺も、一台目壊れて薄型買ったんだけどね。
ちょうど薄型を出すくらいに壊れるように作ってるとしか思えない。
ソニータイマー恐るべし。
>>766 助言サンクス
デモ画面だけは必ず映るから駄目な用な気するけどやってみる
気持ちごまかす為ワンダ買いかけてしまったよ
うちは一台目まだ生きてるや。PSの方は死んだけど。
てか新品のゲーム買って読み込まないのも変な話だな。
正式なデッカイバグじゃねーの?
説明書に書かれてる電話番号に報告して取り替えて貰った方がいい気がする。
>正式なデッカイバグじゃねーの?
他のディスクは大丈夫なのに、そのたった一枚にバグがあるということは
ありえないと思うんだが。
ベスト晩買ってやってます。
おもしろいですね。ICO。
なかなか出来なかった箇所を、やっとの思いで解明した。
嬉しさのあまり橋の上を「ヒャッホー」と思いながらジャンプして渡っていた。
すると手元が狂ってそのまま転落した・・・。
まあ、よくあることだ
>>761 不良品かいな?店に持ってって店頭ハードで確認してもらうのが良いかと。
みなさんはヨルダと手繋いでガンガン走ってますか?
序盤は脱臼しそうで歩いてました。
終盤は・・・・。
脱臼した肩をゴキゴキと表情も変えずに自分で戻すヨルダ。
それを見て底知れぬ恐怖を感じるイコ。
落ちたときの声「ヴッ!」
ラスト前のパイプバグ(鉄パイプ上で足場を確定できず、
カクカク移動して操作不能になるやつ)って
うまく再現する方法ないかなあ。
狙ってやってもなかなかうまくいかん。
てか2回しか見たことないけど……。
小説『ICO』やっと入手!評判は半々?みたいだけどワクテカしながら読みます。
終盤にヨルダが弱弱しくなるところは
始めは可哀想で涙こぼしながら痛くなさそうに連れてったけど、
今ではそんな事も気にせずコケても無理やり起こして引っ張っていきます
>>779 むしろ、ぎりぎりコケないタイミング(12〜3歩)を見計らって
9〜10歩走って一瞬休み、を繰り返すのが最強にサド。
ハァハァ
782 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 01:29:39 ID:HjrciUvS
風車のとこがわかりません?教えてください
わかりませんだけじゃわかりません
785 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 01:37:34 ID:HjrciUvS
上にのぼってつかまろうとしても落ちるんですが?
>>785 風車につかまれずに落ちるんだったら、飛びつくタイミングが悪い。
風車につかまって、回っているうちに落ちるんなら、次の攻略アクションを
起こせていない。
ってか、疑問符の使い方がおかしい。
風車の長い辺に飛びついたら、そのあと垂直になって落ちないように移動しないとね。
789 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 02:44:27 ID:HjrciUvS
ありがとう!風車のとこ終わったぁ
ヒロインがヨルダじゃなかったら最初の影に
飲み込まれて終わらしてたな。
ヨルダがイコをお姫様だっこするシーン
何度見てもドキッとするというか、何かイイ。
以外とパワフルだよな、ヨルヨル
あれは黒影化してパワフルになっただけだろう。
でもあれは最初見た時びっくりしたな。
ヒョイっと。
795 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 20:04:57 ID:4t9l3tlL
黒くなった後に天井から落ちてくる岩(?)すら受け止めそうな気がした。
796 :
上田:2005/12/06(火) 20:44:49 ID:GLKhWAaM
ファミリーレストランにいったんですよ。
で、なにか注文しようと思ったところで、
車にキーをするのを忘れていることに気づいて外に出たんですが、
車が多すぎてでれが僕の車だか分からなくなりました。
ウロウロしているうちに、ファミレスもなくなってしまって
仕方が無いから屋台っぽいところでヤキソバらしきものを食べることにしました。
今日の夢はいまいちだな、上田
(ここの)上田そのものがいまいち
>>796 .,: ゙li,,:
: ll,: : ,,,,,,,,,,,,,,,_ : .llll`
,;'!llle,,,_: : ::,lil!!!!!!llllllllllllil。-‐';.,il゙′
゙‐゙゙ls,,,゙”,liil゙“";`;;;゚゙゙!!!lllllii,l#・’
: :゙,゙゙ll!llllliiiiii,l,,,,,,,,,,,llllllllll,
゚゙l,'゙゚lllllllllllllllllllllllllllllll゚” (頭)ダイジョーブ?
゙ll;;;llllllllllllllllllllllllllllll、
'!i,,゙゙!!!llllllllllllllllllll゙゙、
゙!llli!;;,lllllllllll!!゙゙゙゙,:
゙゙:,llllll!!!llllli,,,,゙!
崩れ落ちる城をちぎっては投げ、ちぎっては投げるヨルヨル
さいきん(ここの)上田がかわいらしくおもえてきた
最近(ここの)上田が
ヨルヨルの様に健気で、
イコの様に逞しく、
メンヘルの様にかまってちゃんに思えてきた。
一番最後の影言ってることが惨いな
>>13のイコのみしるし、モコモコしてそうで*´Д`)ハァハァサワリタイ
806 :
上田:2005/12/07(水) 21:23:10 ID:BLjvbadO
萌えアニメを見たんですよ。
星を救う千年の竜(意味不明)といっしょに、
空に上がっていく女の子。
僕は彼女を見つめていたのですが、どうにもこうにも眠くなってきてしまい、
目を閉じた次の瞬間、海岸を走る特急列車の車内販売でお弁当を買っていました。
ああ、もう一回あの女の子の顔を見たかったなあ。
ああっ上田かわいいよ上田
お!また来てるね!
最近なんだかICOやっててもなんか物足りなかったんだよね。
なんでだろって考えたら、仕掛けも道順もわかってるからヨルダの「ヤナ」も「ヤネー」も聴いてないしヒントくれる時の声も聴いてないorz
ごめんねヨルダ。
今小説読んでる。
オリジナル部分の描写は良いんだけど
ゲームと直接重なる部分が説明しすぎで野暮ったい。
映像で受ける大量の情報量をそのまま文章にして情景を語るのは無理があると思う。
このゲームであそこまでのボリュームの小説にした宮部のオタっぷりは
スゴイと思うよ。
プロがゲームを題材にした小説書いてるって時点で「痛い」気がするの、俺だけ?
逆なら分かるけど・・・
正直、同人でやれやって思った。
普通なら同人で出るところが宮部だから商業で出ちゃった、ということで。
この人すごいゲームオタなんだっけ。
松野ゲーオタで色々パクってるらしいけど。
815 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 20:54:10 ID:CAPcYQH8
>>813 たしかにカンベンしてくれやオバハンって感じだった。
案の定ゲームの雰囲気を台無しにしてくれた。
宮部の小説は最初の方だけ立ち読みして「お、何かいい感じじゃん」
とか思って買ったら中盤辺りから段々読むのがダルくなってきた
最後の方なんかもう「折角買ったんだから全部読まなくちゃ…」って
義務的な感じで読んでいたし('A`)
やっぱゲームだけで終わらせておけば良かったってつくづく感じた
…ってそんな目にあって懲りたと思っていたが
ワンダの小説もちょっと読んでみたいとか思っているんだよなぁ、うーん…
>>813 別に構わないと思うけどな。しかしゲームしないただの宮部ファンから見ればちょっと止めて欲しいとか思ってるかも。
>>816 さて、俺もダルくなってきたわけだが
ゲームをそのまま説明するような部分はゲームやってない人が読むとどんな感じなのだろう。
ただゲームと小説にははっきり言ってなんの関係もないし
ゲームで終わらせとけばってのとはまた違うんじゃ。
宮部は結構ゲーヲタだよな。
幻水の時もあれこれ言ってたし。
宮部の本は殆ど読んだしうちにあるけど(ファンじゃないけど)
ICOは何か読むの怖くて放置してるな。
公式サイトの日記にゃ必ずって言っていいほどゲームのこと書かれているしなぁ
>>818 あぁ言葉足らずだったね
終わらしとけばってのは自分のこと、要は買わなけりゃ良かったって
シャンデリアのとこで詰まった('A`)
シャンデリア落とした後がわからん。外出て箱を見つけたが使い方が……頭の中では「シャンデリアで、もろくなった鉄柱を叩く」と思う俺はいるのだがorz
スレを最初から読んだが一人も詰まってるヤシはいないみたいだな…もっと迷ってガンガルよ
>>821 テラスの箱は今はまだ関係ない。
初回は、自分もしばらく箱を動かしたり箱に昇ったりしていたが、
ヨルダに指摘されてシャンデリアの落ちたフロアに戻ることにした。
とりあえず、シャンデリアの落ちている場所に行くことが第一。
ヒント:火
俺ももう一回頭の中をリセットして
シャンデリアでイライラしたいぜ。あれは迷ったなあー。
>>821 そこは最初に詰まるとこじゃないかな。
漏れもしばらく分からんかった。
>>822-824 なんか逆に混乱させる気がする。
せめて同じ部屋に置いといてほしいよ。
最初はただの壷かと思ってたからなぁ
俺はシャンデリアを落とすなんて思いつきもしなかったよ
爆弾がおいてある壁を吹き飛ばすもんだと思ってた
オマイラ優しいな…・゚・(ノд`)・゚・
>>822-824 予めあの世界(城)に爆弾が存在すること分かってさえいれば
火がヒントになり得た可能性はあるんだけどね・・・
821だが、まさかこんなにスレが来ているとは思わなかった。
書いた後「しまった!ここ攻略板じゃない」って思い、叩かれるのを覚悟したが…ありがとう皆(ノд`)
ちなみに俺がやっていた事
【とにかく叩くんだ】って考えが離れず、タルみたいなのを足場にしてぴょんぴょん。
女の子の頭に乗ればさらに高いと思い、ぴょんぴょん
上から叩けばいいのか!?と思い、天井から飛び降りて叩こうとする
壁を叩いた時に女の子が近いと「ヒッ」て言ったから、もっと言わせれば力を発動→鉄柱破壊ってなると思い、ガンガン
外のクレーンを暴走させて建物にドカン→衝撃で鉄柱落ちると思い、レバーガンガン
一人で行動中、女の子がさらわれた時に 歩けなかった所が歩けた気がしたから(テラスのななめの壁を走った)わざとさらわれてアボン
良い思い出になりそうだ(´・ω・)
◯レス
×スレ
833 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 14:20:33 ID:nWo3u1ec
すいません…2ちゃん初心者でどこ行けばいいのかわからないんですが…自分も昨日からある所で止まってるんですけど、攻略板ってどこにありますか?
(ノд`)スイマセン…
834 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 14:25:20 ID:nWo3u1ec
すいません!!ありました!!
大変失礼いたしました!!
攻略板行ってきます
爆弾をそこらに放置してある危険な城なんです
しかも無尽蔵
837 :
女王:2005/12/09(金) 20:35:57 ID:4kvocL8a
べ、別にアンタのために置いてるんじゃないからね!
インテリアとして爆弾置いてるだけなんだからね!か、勘違いしないでよ!
>>837 何故にツンデレ?でも明らかにそういう城だよな。インテリアと言い難い訳の分らん物が
たくさん。
しかしシャンデリアの所は棒で叩くと切れるなんてちょっとおかしい気もしたな。
落ちたシャンデリアと聞いてTRFを思い出した俺は小室ヲタ
本当にたくさんあるけど、特に存在理由が分からないのは
正門にある全て動かすと火がつく石像とピストン。
>>841 っていうか、移動手段としてナチュラルに鎖を用意してある
お城っておかしいと思うんだが・・・
>>842 棲んでるのがナチュラルな人間じゃないから区画が途切れていても問題ないのでは。
鎖やパイプについても、ゲームであるが故にわざわざ用意されているように見えるけど
本来は別の目的でそこにあったものを二人が勝手に利用してるだけなんだろう
・・・と好意的に解釈してみる
ん ばば んばんば
落ちたシャンデリアでDEMENTO思い出した俺はDEMENTOオタ
>>839 乗るだけで壊れて欲しかった。
ってそれだったら初回プレイの時泣いてるか…
>>843 ま好意的に解釈で出来るのもあれば_だろってのもあるってところだな。
上田はこういう部分を作りこむことが出来る唯一の人間だと思うのでもうすこし頑張って欲しい。
848 :
上田:2005/12/11(日) 00:22:44 ID:rD044ZOo
呼び捨てにしないでください。このバカチンが。
ところで、こういう細かい作りこみって、
時間と手間がかかる割には、ごく少数の人しか気がつかなくって
割に合わないんですよね。
やっぱりだだっ広いマップをドーンとつくって、ダーッと走らせる方が、
大雑把な米国人にはウケがよくっていいですよ。
>>846 でも、ヨルダの囚われていた檻は乗っただけで切れたから
有りっちゃ有りなんだけどね>乗るだけ
>>848 まともだ・・・
寒いですから体調に気を付けてくださいね。
イコは、ヨルダの体をまさぐり、
恥部に一物を突き刺す。
突き刺す。
突き刺す。
大地に響く、ヨルダの絶頂。
このゲーム興味あるんですけど、いくら位で売ってますかね?
大体3万〜5万。
製造Noがゾロ目のやつは12万程で
No0000001〜No0000009は30万くらい。
>854
ベスト版の新品が定価1800円
あとは割引率のいい店を自分で探せ。
中古店なら500円〜
858 :
上田:2005/12/11(日) 13:43:25 ID:rD044ZOo
相場なんかどうだっていいじゃないですか。
要は、あなたがどれだけ僕の作品に投資する気があるか、ということですから。
もちろん僕自身は定価で買ってもらっても構わない作品をつくったつもりです。
ていうか、定価で買いなさい。
中古とかワゴンとかで買うと、思い入れが激減しますから。
>>853 出ちゃった後は、切ない。
「泊まっていかないの?」
「明日早いんだ」
「さみしいな。あたしね、明日誕生日なんだよ。」
「明日はダメだ」
「いつも忙しいんだね」
「仕事だ、仕方ない。じゃあな。誕生日おめでとう。」
ベッドのヨルダにキスをして、部屋を出るICO。
(結局、カラダだけなんだね)
みたいな。
860 :
なまえをいれてください:2005/12/11(日) 20:19:12 ID:4nSw+kcX
それでイコが帰ってきたらオズマと寝てるヨルダ
みたいな。
いつの間にかエロ妄想スレになってる‥(´・ω・`)
>>861 たまにはいいじゃない。みんな結局イコとヨルダが好きなんだから。
ところで、ここって何人位のヤシが常駐してるんだろ?とりあえず俺二人目で数えだしていい?
もちろん一人目は上田で。ノシ
みんな続いてくれるかな…
た、ただ覗いてみただけなんだからね!
べ、べつに巡回なんかしてないんだから!
>>862 とりあえずツンデレな
>>863とそれにつっこみを入れる俺で今の所4人だな。
昔は偽上田ごっこしたな。すぐあきたけど。あの時3人ぐらい参加してたな。
865 :
女王:2005/12/11(日) 22:34:44 ID:nZ9nZII9
>>2のダルヨやりこみサイトの滝→ゴンドラ→・・・のところで
>滝をクリアし、水がひたひたしてる崖を通ってはしごへ行くところで、「水ヒタヒタの崖」から。
>この崖、イコからむかって左手から降りられる。下に何があるかは行ってみよう。
とあるんですけど、これって具体的に何処ですか?
はしごの横から飛び降りると水車にぶつかって死んでしまうし他に降りれそうな場所も見当たらないんですが
866 :
ダルヨ:2005/12/11(日) 22:41:33 ID:iWUn/E8Q
>>862 しぶとく常駐してます。
そして aguro = yoruda 説をまだ押してます。
867 :
ダルヨ:2005/12/11(日) 22:43:55 ID:iWUn/E8Q
>>865 おわ、うちのサイトですやん。
水車へ落ちずに、イコからみて左の崖っぷちを丁寧に歩いてみると、パイプで下りれる
場所へ出るはずです。
口で言いにくいな。
久しぶりに上田にレスされた、ウザイ
>>867 あ、パイプのあるところですか
水車と反対側の方ですね
分かりました、ありがとうございます
870 :
上田:2005/12/11(日) 23:05:18 ID:rD044ZOo
ツンデレな868に萌えです。
嘘です。
僕、あんまりツンデレキャラって好きじゃあないんですよね。
最初から高感度MAXな幼馴染キャラが好きです。
イコ始めて、ヨルダと合流して、ずっと殴りたかったけど死んでゲームオーバーとかやだったから、セーブしてからヨルダ殴ってみて、棒が空をきって・・・
騎士失格だな俺・・・
Sなくせに度胸もない
いやいや、それは結果論であって、
ヨルダを殴ろうとしただけであなたは暗黒騎士です。
このスレにいる奴らの大半は
ヨルダに棒も剣も向けられない困った感情移入者なのです。
>>871 そんなSな君には、ヨルダを壁際に立たせておいて、代りに近くの壁を叩くことをお勧めする。
西の反射鏡があるところで坂状の水路がある方の扉が
閉まってるはずなのに水路側から出てきてしまったよ。
まあ、進行に問題があるわけじゃないからいいけどさ。
ときどきヨルダが呼んでもないのに
「ヤネー!」って首振るんだが、頭に、ちっこいワンダでもとりついてるんだろうか?
って、冗談はさておき、こういう「呼んでもないのに首振るヨルダ」みたいなバグ起こった人いない?
1周目クリアした。
ついで、2周目トライしている。
ところが、(というかやはり)すいすい進行していく。
あっという間にシャンデリアの部屋へ。(今のとこ)
今一周目で悩んでいる人から見れば贅沢かもしれないが、
なんだか寂しいように思う。悩んでいたころが懐かしかった…orz
携帯厨の俺も見てるよーノシ
正門出てヨルダと別れて、回転する機械動かして上に登り、
細いパイプで移動、太いパイプ上を歩いて渡るときにバグった。
パイプの上滑って落ちそうになり前に向けてダッシュしたら、
手足バタバタさせたままで、コントローラの操作受け付けない。
同じような状況になった人いる?
繋いだ手を離さない…
爆弾使用時はヨルダの手をしっかり握って
確実に爆破に巻き込むSなウチがきましたよ(・ω・)ノシ
ウチも太いパイプの所でバグりました。
ほっといたらico下に落ちて
また動かせるようになったけど。
まれに発生する。場所が悪いと復帰不能。
>>870あんたわかってねえなあ、
そういうのは幼馴染で今まで仲がよかったのに、あるとき
ふいに主人公に男を感じてしまって、
それから急にツンツンしてくるからツンデレなんじゃねえか
学校とかだとちょっと冷たくしたりするくせに、宿題教えてとか部屋にきちゃったりなんかしちゃったりしてな(;´Д`)ハァハァ
そんな夢を見たことがある俺は今ヨルダに萌えている。
ICO2週してからワンダ2週したらなんか他のゲームやる気しない・・・
俺って霧の城と古の地に体の半分くらい置いてきちゃったのかな
iPodにワンダとICOのサントラいれていつでも聞いてるのが問題だろうか
他にもこんな症状に陥った人いない?
>>883 俺もICOしてる時はICOしかゲームする気がしなかったし。今はワンダばっかり
やってる。波長が合う合わないがあるんだろうな。何でだろうね、他のゲーム
する気がしなくなる。
しんどいゲームなんだが、なぜか電源入れてしまうんだよなぁ。
割合と派手な戦闘の果てに「勝って」居るはずなのに、なんか
すまんのぉ、別におまいに怨みがあるわけじゃないんだけどさ
などと言い訳している俺ガイル。
>>883 水曜にICO買ってから他のゲームのこと考えてない。
土曜に1周目クリアして、その日にサントラ買って今日まで他の音楽聴いてないや…。
ゲームではじめて泣きそうになった…。
困った・・・ICOとワンダ以降なにもやる気でなくて悶々としてるよー、暇なのに別のゲームやら本やらに集中できそうに無い
だれか対処法を・・・このままだとまだ十台なのにICOに憑かれたままで、しまいにゃ将来霧の城を建ててしまいそうだ
むしろ建てt(ry
中学卒業する頃には治るかと
何その麻薬症状
me too.
城建てるのに備えて建築の勉強でもしとけ。
>>887 悪いが、日本じゃ耐震上、ICOやワンダのような「細くて高くて危うい」構造物は立てられないんだ
(ICOの給水塔やワンダOPの橋)
やるならヨーロッパあたりに移住してからだな。
おいおいなんだか壮大かつタイムリーな話題になってきたな。
霧の城はもともと崩れ落ちる仕様です
イコ→姉歯
逃げ回る
最後の城、現実では構造的に無理のある部分から崩壊してた希ガス。
つまり、女王の魔法の力で物理法則無視した建築が立ってたって設定なんじゃ?
つまり、姉歯の魔法の力で物理法則無視した建築が(ry
女王は耐震強度偽造問題の被害者だったのか・・・
899 :
なまえをいれてください:2005/12/13(火) 22:28:02 ID:Z99YJ85W
おそらく霧の城は約3ヶ月の超突貫工事で建てられたんだろう・・・
ここまで酷いアホレス群は初めて見た。
不謹慎なネタだな
霧の城って場所によっては柱の高さが数百Mはあるよな
石だか煉瓦だかをあそこまで積み上げるのは人智を超えてた領域
>>896 ワンダでもドルミンが封印されたときに橋(これもかなり物理法則無視している)
が崩壊していったからありえるかもな
ワンダは公式設定で時間が止まってることになってるらしい
ICOも・・・って普通に雨降ってたっけ
建築に関しての物理法則って無茶に思えるものが有効な形状だったりとかあるけど
お前等ちゃんと考えて「物理法則無視」とか言ってるのかと。
逆に正門から出る時の長い石橋は
建築素人の俺でも途中で折れるだろって思った。
校舎が半年で建っちゃったデンジャー大学の俺がきました・・・
もうヒビ入ってます
こりゃもう駄目かもわからんね
だが心配のしすぎではないか?
学長失脚→学舎崩壊
912 :
クイーン:2005/12/14(水) 17:03:26 ID:SxxpwLP5
どーんといこうや
そこでよく弾む爆弾ですよ
ICOの持つ棒=ゲバ棒
今更だけど
>>711再うpしてくれませんかね・・・?
激しく見たい。
>>906 だから素人だからそう見えるって話をしてるんだけど?
俺も折れると思うけどw
女王みたらFF8思い出した。
いまは反省している。
919 :
上田:2005/12/14(水) 23:27:54 ID:zbTI7eDq
マッチョでテカテカの男のフトモモに自分のちん○こを擦り付けたら、
何故かものすごく気持ちよくって、
そのままスリスリしていました。
あやういところで目がさめたので良かったですけど、
もう少しで夢精するとこでしたよ。
ヒヤヒヤ。
↑
スレを開けたら見えないレスが上にきていた。
今日の運勢は最悪だな。
おまえがこの先ひどい目にあうなんてこと聞きたかないよ
ほら自演で叩かれたw
>>919 ,..:::::::.、
!di‘‐‘リ イオミコオチ
ノ;;yヽ
l /
〉|
今NHK見たら、霧の城ちっくなものほんの建造物が出ててビクーリ
>>923 な、なんて微笑ましいんだ…
ある種神々しくもある。癒されたよ。
>>923 猫ムチャクチャ遊びたがっているやんw
ちっとくらい動いやれよ犬ww
昔作られた日本の石垣なんかは今の科学で見ると許可が下りないくらい弱いはずなのに地震などで他より崩れ難くいとかいう話も。
近代科学が全てじゃないってことですね
西洋合理主義など滅びてしまえばいい
>>930 ちょっと違う。
石垣は上からの荷重によって、経年変化で締まっていく効果があるので、作った直後より多少丈夫になる。
現代の土木・建築は作った直後から所定の強度を発揮しないといけないので(作って10年は使わないで下さいとは言えない)
そういう石垣技術とかは失われていく。最近見直されて、研究している人もいる。古いお城を修復する必要もあるし。
大した計算技術もない時代にあの曲線を出したのはすごいけどね(どれほどの試行錯誤があったのやら・・)
なんでヨルヨル正門で燃え尽きてしまうん?
真っ白に…
937 :
なまえをいれてください:2005/12/16(金) 20:47:24 ID:VL0OjInr
そういえば紹介されてるサイトにあったけどヨルダは城から出れないはずなのに
イコのためにデカ門を開けたのはイコがヨルダを助けていたのではなくて
ヨルダがイコを助けていたのかといまさら言ってみる。
そのために真っ白になるヨルヨル・・・つД`
ヒント:火垂るの墓
真っ白なのに落ちそうなイコを助けようとするヨルヨル・・・つД`
真っ白になったヨルダの手をひいて無理矢理走らせるイコ・・・つД`
真っ黒なママせんせい・・・つД`
でっかいカミナリキター
>>937 ヨルダが付いてきたのは自分が助かりたいとかじゃなくて
イコを助けたいからだったんだろうね
それなのに動く橋で思い切ってジャンプ出来ず
反対側で手を差し伸べてゲームオーバーになった俺って…orz
>>943 それなのに、自分のために戻ってきてくれたからこその「ありがとう・・」なんだよ。
(そのまま一人で逃げてもゲームオーバーなんだけどね)
946 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 22:24:42 ID:xp8uUPxA
>>943 そのシーンでヨルダをほったらかしにして反対方向に猛ダッシュした俺よりいいよ・・・
俺は普通に一瞬も迷わず飛んでた。
届くかどうかだけ、心配してた。
俺もすぐ跳んだよ
未だに逆走したこともない
橋によじ登るのに手間取ったあげく斜めに跳んで下に落ちました
一周目はカメラアングルや切り替えに色々泣かされました
俺は飛び移るとか思いもよらずにおろおろしてたらどんどん離されてった
それできっとこの後自分は脱出しようと思えば出来るけど
しないでヨルダを助けにいこうっていう展開になるんだなと妄想してたら墜落した
一週目はあわててヨルダ側に飛んだけど
二週目はどうにか逃げられないかと
像の前でジャンプしまくったり剣振り回したりしたなw
一人で逃げたかったんじゃないぞ
城の外を見てみたかっただけだ
次スレって?
誰かお願いします。
955 :
上田:2005/12/18(日) 21:45:53 ID:oRAwQSS5
朝から何故か本屋で立ち読みをしていた僕は、
エロ漫画コーナーでお気に入りのエロ漫画を物色するのに夢中になって、
気がついたら午後3時になっていました。
やべ、無断欠勤じゃん!
とおもって、今さらですが仮病を使うことにしました。
>>955 たぶん偽上田はニートじゃなく一応社会人なんだろうけど、さえない社員
なんだろうな。会社でもプライベートでも地味で友達も少なく、こんなスレに
他人になり切って2年もほとんど毎日書き込む姿を想像するとかわいそう
になってきた。
957 :
上田:2005/12/18(日) 22:01:07 ID:oRAwQSS5
まあ、友達は少ないですけどね。
ていうか、いません。
あ、でもでも、犯罪行為はゼッタイにしませんから安心して下さい。
今日の上田はツンデレ度が足りんな。精進しる
959 :
上田:2005/12/18(日) 22:23:40 ID:oRAwQSS5
このあいだも僕、言ったと思うんですケド、
ツンデレキャラってあんまり好きってわけじゃあないんですよね。
でも、金髪ツインテールは好きなんですよね。
どうしましょう、この矛盾!?
知るかww
961 :
なまえをいれてください:2005/12/19(月) 09:07:45 ID:9EdXBknD
初期とベストではパッケージが違うだけだよね?
実在の人物を騙っているのが立派な犯罪行為なのでわ。
本人から文句言われたら賠償確定。
それでもよければ好きにやれ、って感じ。
上田、なんの病気か知らないけど、はやくよくなれよ。
最初はむかついてたけど、なんだか最近はどうでもよくなってきた。
病気じゃないならごめんな。
これが最後のスレ??
上十口はこのスレのアイドル
そしてICOを生み出した上田氏はネ申
968 :
なまえをいれてください:2005/12/19(月) 21:24:11 ID:qCsBoqfc
ICOの続編マダー
SANCO
972 :
上田:2005/12/20(火) 21:24:21 ID:/tM7cagA
僕の部屋に3人ほど友人が来ましてね、
僕の部屋でコタツにはいったりテレビを見たり、
僕の部屋を物色したりするんですよ。
で、一人が押入れの中からつくりかけの宇宙戦艦ヤマトのプラモデルを見つけて、
手に取ったとたんに先端がポッキリ折れてしまったんです。
僕は怒って、なにやら暴言を吐きました。
エムー
上田タン萌え〜
エンディングのボーイソプラノの歌イイな