こうして過去スレのタイトルを眺めると
スペハリ、SDI&カルテットの感激もひとしおですなぁ。
ここまで長かった。
(・∀・)イイ!
8 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 20:49:34 ID:Y+f95JkR
ほんの4、5スレ前が、まるで何かの冗談だったかのように、
みんなイキイキワクワクニコニコテカテカしてるなー。
明日買ってくっかな。
俺もテカテカしたい。
スペハリ2目的に買ったけど、記憶が美化されすぎててそのギャップに戸惑った。
信じられないほど滑らかで、スピード感あって、最高に楽しくて毎日やってたんだよな。当時は
12 :
サントラ:2005/10/28(金) 21:46:18 ID:vEv/FPhN
前スレを埋めたまえ
凄いとは思わなんが、しょぼいとも思わないけどな
100枚じゃ足りなくないか?
心配だ・・・。
>>10-11 いやいやいやいや、こんな凄いゲームが家庭で出来るなんてと
セガに感謝しつつ1日1クリアを半年は続けてた。
>>15 ああ。一応説明しておくと
元のMD版の戦闘シーンは当時の大戦略でも珍しく
横アングルの大画面風景もキッチリ書き込まれていて
美麗で迫力もあったんだよ。
すくなくともこんな六角の升目上で
チビチビ戦ってたわけじゃないんだ。
>>17 ソフトがコレしか手に入らなくて(MD初期は本体よりソフトの方が品不足だった)
一日1クリアを一ヶ月くらい続けた記憶は確かにある…。
スペースハリヤー3dって敵ボスがかなり個性的でいいね
特に炎の刀を持つ鎧武者達が気に入った
まあ、かなり弱いけど
つーか、小学生くらいのころはソフトは高価で何本も買えなかったから
一本のゲームを延々とやってた。
おかげで、マーク3のアストロフラッシュを
3時間くらいは余裕で続けられるまでに。
>>14 ファミ通PS2もみた俺だけどそんなにしょぼいとは思わなかった。
MD版は確かに当時は良かったけど、ちょっと記憶の美化入ってるんじゃないか。
ちなみに「スタンダード大戦略」の戦闘シーンは最高に美しいのだが
その代わり笑えるくらい物凄く長いロード時間があるので誰も戦闘シーンONにしない。
でもこれなら多分ロードも短いんじゃないかと思う。勝手な推測だけど。
あと、これポリゴンみたいだからアングル変更とかズームはあるかもな。
しかし、買うやつは高くても買う大戦略まで2500円で売るってのが相変わらず凄いな。
プラネットハリアーズは黒歴史ですか、そうですか
戦闘シーンはMDそのままの方がいいような気がするが
これは動いているの見てから判断。
あと、マップエディットがどうなっているか気になる。
>「風呂から上がってもまだ思考中だった」
そんな程度じゃなかったと思うが・・・
これとPCエンジンのコズミックファンタジーのせいで
待ちに対してかなり寛容になった。
アレンジ版ボーダーダウンが面白そうに見える。
なんとなくね。
間違えた、ボーダーラインだ。
とりあえず、戦闘の度にアクセスとかの愚行だけは無いことを祈る。
大学入った辺りからアドベンチャーゲームにハマッタから
ここは是非メガCDの「夢見館の物語」や「ナイトトラップ」辺りも移植して頂きたい。
>>28 俺も好き。
アップになったり変なカメラワーク使われるより
すっきりしてて良い感じ。
>>19 あまりのソフトの売ってなさに、
よりにもよって、おそ松くん買っちゃったな、俺は。
>>14 玩具っぽくて可愛いんだけど…
これで地獄のロード頻発って事は…無い、よね?
mk3版SDIのBGMが早回しみたいです
セガメモリアルセレクションの
コンゴボンゴとトランキーライザーガンは
SG1000版も収録して欲しかったなぁ
>>前スレ969
イノセントスカイ。だっけ?
吉川晃司?確かに原曲は聞いたことがないなー。
誰も言わないから言ってやる。
ナイススレタイ!
ワンダーボーイシリーズ出してくれないかな。
モンスターランドとか好きだったし。
あとは青春スキャンダルもやりたいけど
あれはコアランドで今のバンプレストだから無理だよな。
そういえばワンダーボーイシリーズも製作が
ウエストン何とかって言う会社だったような気が・・・
スプライト最強のクールライダースまだかの
ゲームギア版のスペハリが隠しで入ってるって本当?それともガセ?
ゲームギア版はキャラクターがヘンに書き換えられて萎えるけど
BGMはマークIII版より数倍イイ
40 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 00:50:36 ID:rdMcQ/zu
>>39 公式の『シークレット』見なさい。
ほんとうだ。
>>39 うおー!気付かなかったー!
今回のシークレットは凄いな!!!
移植スタッフは神
文句のつけようが無い出来
もう昨日からスペハリ一周クリアが日課になってる俺ガイル。
やっぱオモスレー、後半死にまくりだけど(´∀`;)
じゃあ1&2セットで発売されるということだな。
うちの田舎もスペハリとSDIが売切れだった。(うちの田舎でも入荷してるのよ。)
お店の人へスペハリの隣にスペハリを置くのは辞めてね。
危く間違って買うところだったから。
大戦略、良いんじゃない?ボ−ドゲ−ムっぽい戦闘シ−ン。
どうせなら、マップグラフィックもリメイクして欲しいんだけど。
SSに出ていた、空と陸に分かれているヤツは、すんげ-キレイで良かった。
今作は、歩兵て血噴出しながら死ぬんだろうか。
それにしても12月て遅いな。トレジャ−ボックスとかは、来年かい。
特典の初代セガラリーの画面写真見たけど、テクスチャがオワットル…orz
AGESのVF2のクオリティっぽい。この映像で、またもや完全移植を謳うのか。
新作を売るためのオマケでなく、もっときちんとした形で出して欲しかった。
>>48 それ記憶の完全な美化。アーケード版ラリー1はあんなもんだ。
画面写真どこにあんの?
誰か記事うpできませんでしょうか?
スペハリとSDIを買い損ねたから
マーク3版のダブルターゲットのMIDIでも聴くとするか。
初回特典のオマケってことは、サターン版の家庭用要素が含まれてるってのは
期待できそうにないようね?喜んでいいんだか悪いんだか……。
スペハリはもう本当に「これでもかっ!」という充実度だね。
もう絶対に越えることはできないだろうと思っていた壁(サターン、
スーパー32X版)を微かに越えた感じすらする。
しかもシークレットって。・・・さらに拡大もできるのかよ・・・(涙
誰も語っていないが、GUI もよく考えられてる。
設定項目は多岐に渡っているのに、全然迷わない。
ゲームの切り替えもさくさくだし、ストレスがないのはすごい。
スペハリとSDIの外注元がテンゲン組みだもんな。
驚き。
あそこが開発したゲーム昔からお世話になっていたのね。
でじこのゲームも持ってるし
GG版ガンスタも持ってるし。
でじこのゲームはGBAでプレイするよりGCでプレイすると
GBA実機より綺麗な音楽でプレイできます。
GBAでも下手なGBAのゲームと比べ物にならないほど綺麗なんだけど。
スペハリの隠し要素、マスターシステムの起動画面も、
メニューから選べるように出来てれば完璧だったのになぁ
>>56 お、サンキュ〜
フォント周りがAC版だぁ
ACはジャンプすると恐怖を味わえる初めてのゲームだった
スペハリのコンティニューはまた6面ごとですか?
マークIII版にはコンティニュー、セーブ等付いてますか?
>>40 凄え…SDIの構成表まで入ってるのか、個人的に購買意欲大幅UP
ゲームギア版のスペハリはマーク3版のスペハリと違って
容量半分の1メガのゲームだからね。
ゲームギア版スペハリにも、サウンドテストがバッチリ入ってますか!!
ネ申
ゲームギア版のスペハリ裏技裏技を二つ。
1ボタンを押しながら電源を入れると、HARDモード。
2ボタンを押しながら電源を入れると、EASYモード。
上を押しながら電源を入れた後、ゲームを開始すると、通常は2であるはずの残機数が4に増えている。
ゲームギア版はオリジナル版よりステージ数が少ないよ。
電池の消費と容量から考えるとバランスが取れているかもね。
マスターシステム起動画面まで!!
当時の記憶を大切にしてくれる「わかっている人」が
作るとユーザーも納得するモノが出来上がるんだね。
なんか色々昔を思い出してしまって
アルバムを見ているようだ・・・・
マスターシステム起動画面普通はFM音源で流れているんだが
やり方は忘れたがPSG音源にする事も出来る。
エイジスのAC版「スペハリ」、BGMの後半部分(4面とか10面で最初から流れる部分)の音色に違和感を感じませんか?
記憶違いなのでしょうか・・?出来が完璧なだけに気になりだすと止まらない・・。近くにAC版ないしなぁ。
>>37 ゲームショウで奥成さんと直接話しをしたんだけど、
ワンダーボーイシリーズは部署でも「作りたい!」って声が挙がってるってさ。
でも今は予定されたタイトルを製作してますので、それからですね。
って言ってた。
その前にアレクを・・・
>>67 俺はアイダやスタンレイなどでも違和感を感じたので同時購入したサントラと
聞き比べてみたが、残念ながら、ACとは音色が少し違うようだ。
mk3版の初代スペハリのドラムも、オリジナルと別物だった。
今回の音源はエミュレートらしいが、この辺の再現度はどうしようもないのだろうか?
まだ両方のソフトが買えない負け組。
今日もSSのスペハリをやるよ。
スペハリ、アーケードとマーク3の切り替えが、ゲーム途中でも出来ることを発見!
なにげ、すごいな
ゲームギア版、全12面だが、ストレス無くさくさくプレイできて快適。
パスワード HGDA 見て、HDだ? とか思うのは、今が2005年だからか
マーク3版やゲームギア版をやった後でアーケード版に切り替えてやると、
感動もひとしお。1985年当時の感動もよみがえるってもんです。
PS2本体買ってよかったと思えたのは、このスペハリセットと、塊魂くらいなもんだ。
(SDIのほうももちろん良い!)
73 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 10:18:54 ID:PSfEjaBX
今度から予約すればいいさ。
セガユーザーは本当にいいものはちゃんと買うからね。だからいいものは売り切れる。
メガドラの頃からそうでした。あの時の思いが今浮かびます。
>>14 読み込みが早いのなら歓迎だな
どんなにリアルでも読み込みうざきゃ結局戦闘切るじゃん
27日はワンダとGBAのフロンティアストーリーズ
(共に初回特典アリ)買ってきて、「AGESは後からでも良いや」
と思ってたけど、ココ見てたら欲しくなってきた…
今からゲーム屋回ってきます。
亀レスで申し訳ないが
>>9は同意できるよ
メガドラが出たばかりの時はホントにスゴイと思った
SDIってスゲエ良く出来たゲームだね、mk3にしか移植されて無いのが不思議な位
見た目からしてムズそうだったからゲーセンでやった事は無かったが
発売前にUSBトラックボール使えるか報告するって言ってた人こないね。
79 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 12:50:13 ID:PSfEjaBX
しかしここのスレッドは昨年はひどかったけど、
ここにきて、本当に活気が出てきましたね。よかったよかった。
80 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 12:58:28 ID:xiv4DYxb
カルテットは誰も買ってないのか?
オッサンの俺はアーケードで4人プレイと音楽の良さにショックを受けたが、
今やると全然違うんだろうな。
PSUで原作プレイしようとしたら1分で止めちゃったし。
カルテットはBGMと多人数プレイはイイのだが、
肝心な内容が・・・と思う。
AC版スペハリってやってるとなんかトリップするねw
AGES版とかの移植版でこの感覚を再現出来てるのがないな
性能のショボイハードの過去作はともかくAGES版は情けない
>>81 さすが業務用高いですね。
X-arcadeくらいの価格なら手が出るのに
AC版スペハリて、レバ−ニュ−トラルだと、勝手に中心へ戻されますか?
戻らないなら欲しいんだけど。
>>85 公式を見れば分かるが「家庭用で育った方のために〜」
コントローラーをアナログに設定してアナログスティックでプレイ→戻る
コントローラーをデジタルに設定して方向キーでプレイ→戻らない
戻る。
ちょっと三途の川まで逝ってきま〜っす☆
89 :
85:2005/10/29(土) 14:28:19 ID:8p0QEWL/
どうも、ありがと-ございます。今から買ってくる!
で、結局今回のAGES版の初代スペハリの移植度は
どの程度?マニア的な視点から見ると。
90〜99点の間
>>90 97点。
かなり我侭な事を書かせてもらえば、
・今回のソフトはセガハードで出てほしかった。
・ここまでの出来のものが発売されるまでに随分待たされた気がする。
・音色については、ちょっとだけ残念だった。
以上、−1点ずつ。
でもこれでやっと、AGES2500 Vol.1が笑い話になるね。
M2はやるなあ GBAで当初ローンチになるはずだった「でじこミュニケーション」では
出来の悪さのため発売前に一度お蔵入りになったものを、何年後かにあらたに
M2に一から開発をまかせて完成させ、リリースしたという話を聞いたことがある
このスレ、昔からいた体感ゲームは筐体がないとクソってやつがいないね
今更ナンセンスだが
>>73 >だからいいものは売り切れる。 メガドラの頃からそうでした。
それは裏を返せばセガはメガドラの頃から営業というか
商品流通というか数量調整(先読み)が下手だと…
>>92 PS2用サターンパッドを使えばセガハード気分が味わえるぞ
ただしアナログはついてない
シムスを笑わないでください。
>>91 >>92 なるほど。かなりの移植度ではあるみたいですね。
個人的には、もっと音量レベルを適正にして欲しかったのと、
ドット比を調整した画面モードをもっと豊富にして欲しかった
のとで、90点くらいですかね。
オリジナル基盤と比べて挙動その他がどの程度移植されて
いるかなどは、基盤持ってないので厳密な事は言えないで
すが、少なくともSEGA AGES VOL.4の、あの最悪なアレンジ
移植で失神しそうになった自分にとってはとても良い買い物
でした。ちなみにサントラも欲しいけど、もう売切れ。
1人でやるカルテットほどむなしいものはないな
当り判定むちゃくちゃデカイね…イライラしてきた
全何面?20面くらいで続けるのがタルくなって止めたw
毎日サントラ品切れのカキコを見ていると、新手の釣りなのかと思い始めた
>>98 そこまで言うなら基板を買えばいいと思うんだが。
だめだ、スレ見てたら我慢できずにSDI買ってきてしまった。
103 :
75:2005/10/29(土) 16:43:44 ID:e/S/LX3f
2作とも最後の一本を確保。
ただ、SDI&カルテットの方はケース開けたら
CDが飛び出してきた… ツメ折れてたのね。
仕方ないから他のケース(vol.4ハリア)と交換するか。
取り合えず一通りゲーム触って、
アドバタイズ画面流しながら説明書を熟読。
マークVのマニュアルが当時そのままで男らしい
ドム
超高性能モビル
スーツロボット。
105 :
85:2005/10/29(土) 16:49:11 ID:YG6Iboi8
スペハリ買ってきた。
爆音が小さいのが気になるけれど、あとは満足。
欲を言えば、SS版(処理落ちしない)収録して欲しかった。
32X版も収録して欲しかった。
SDI&カルテットみたく、アレンジメドレ−流して欲しかった。
あとスペハリ2て、こんなに動きカクカクしてたっけ−
地元のショップはSDI売り切れ。セガダイレクトで買うか。
ところでmarkIIIソフト詰め合わせを出したら売れると思いますか?
>108 それを買ったらSDIどころか米も買えなくなりました
近所の店に買いに行ったら、ゲーセン族とワンダが大量に入荷してるのに
スペハリとSDIだけなかった…('A`) 山積みされてるゲーセン族がまぶしい。
それはそうと、トラックボールってUSBタイプならどれでも動くのかな。
ワコムのスマートスクロールでも動くんなら夢が広がるんだけど。
112 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 18:47:35 ID:OijaiXyu
両方とも買ってきた。
出来は確かにかなりの物だと思う。
が、FM音源の再現度はイマイチと言わざるをえない。
特にオリジナルを毎日iPod等で聞いてる人は違和感バリバリであろう。
>>104 俺もそれどうするのかと思ってた
まあでもドムなんだから仕方ないよな
>>113 セガも著作権侵してんだから
タイトーの恐竜キングも仕方ないね
ダブルターゲットってFCで出てたら糞ゲーとして有名になってたかもな
酷ぇ出来だwドットキャラといい動きといい同人ソフトみたい、1Mも使ってるのに・・・・
おまけみたいなもんだから多少アレなゲームでもあるだけいいが
ACカルテットも当り判定のデカさとか「ああ、昔のセガのゲームだなぁ」な感じ
SDIとカップリングさせたのは大正解だと思う、単体で2500円は出せねぇ
SDIの方は今遊んでも充分面白い、mk3版もまずまず
最初はタイトーメモリーズと比べると割高に感じてたが、色々おまけもついてて2500円なら文句無し
>>114 サンライズに承諾は取ってると聞いてるけど?
>>111 スマートスクロールは持っている・・・。
が・・・、
SDIは持っていない・・・・・・!
タイトーメモリーズは数だけ多いけど
作り込みが甘いからなあ
再現度はかなり適当
まぁ2500円でここまでやってくれれば
メモリーズの方向性も全然ありだ、とても単体で出せないゲームもあるし
セガならヘビーメタル、フィーチャースパイ、ミスターバイキングみたいな
知名度0と言って言い様なゲームも出せる
AGESみたいに完成度上げてくれるのもソフトに寄ってはありがたいけど
SDIとかメモリーズ仕様な移植だと最悪だし、サイバリオンみたいに
まともに楽しめなくなる
>>115 ダブルターゲットはスターや隠しアイテムも場所を覚え、
一旦クリアした後に面白くなったりする。
当時beepにそう書いてあって、話半分にやったら面白かったw
メジャーだろうがマイナーだろうが
自分の好きな作品が中途半端に移植されるのは最悪だよ
出せばいいってもんじゃない
>>122 メモリーズエミュなのに中途半端な訳無いじゃん
確かに効果音とか入力遅延とかあるタイトルもあるし特手なコンパネの
ゲームは駄目だけど、大半のタイトルは問題無いし俺が挙げたタイトルなら
エミュでも何の問題も無く再現出来るはず、効果音はわからねぇけど
>>123 > 確かに効果音とか入力遅延とかあるタイトルもあるし特手なコンパネの
> ゲームは駄目だけど、
こういう事って普通は中途半端と言わない?
>>122 みんな遠まわしに「タイトーメモリーズは個人的に×だった」と言ってるんだと思うのだが。
理由は貴方の書いた2行目全部。ああいうを「中途半端」と呼ぶ。
しまった122じゃなくて
>>123ですね。すまそ。
>>124 ゲーム性は再現されてる、大体音で過剰反応するならスペハリはどうなる?
>>127 個人的には許せる
そのほかの部分で魅力というか付加価値が沢山あるから
もっと言えば制作者のスペハリに対する愛情が感じられる、これが一番デカイ
ゲームとしてはダブタ>>カルテな奇ガス。
カルテット自体移植に恵まれなかったから、こんなに延々と単調プレイなゲームだなんて
思いもしなかった…。
ハリアー(AC版)でネームエントリーをするとき(方向キー使用時)
文字が流れてやりにくいことこの上ないんだが、仕様?
アナログスティックのときはそんなことはないんだけど
>>123 F3系はほとんど駄目ですがな
スペハリの出来が良すぎてメモリズの荒が余計目立ってきた
赤青セロファンメガネが欲しかったんで
スパイキッズ3Dを借りに言ったら
メガネがいらないバージョンしかなかった○| ̄|_
133 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 22:20:36 ID:11b+e4JQ
>>130 デジタル派のうちのもそうです。まともに名前入力出来た試しがない。
アナログならまともなのか、知らんかった。
>>115 ダブルターゲットの開発スタッフもうセガにいないからな。
開発にかかわったスタッフ同士が結婚してそろってセガを辞めた。
ダブルターゲット開発後にな。
スーパー忍、リメイクしてくれないかな〜
あの時代のゲーム、リメイクするの予算的に厳しいかな?
>>127 エミュの完成度がダメダメなんじゃん、完璧からは程遠い。
MAMEが引っかかってたプロテクトにまんま引っかかってるゲームとかあるし。
F3系は重くなると遅延がでかくなって、まるで慣性が付いたみたいになるし、
あれで扇弾の間をぬえと言われても困る。
愛とかなんとか言う前に、本物と見比べたりしつつ移植しろって感じだよ。
エミュだから完璧ってのは、完璧なエミュを作ってからの話だよ。
スレ違いすまん。でも、あいつらがメモセレ辺りに関わってたりしたらどうしようと不安で不安で。
オリジナルが奴等でアレンジがトーセなんつー最悪の組み合わせだったりしたらと無駄に心配で。
スペハリ、音色さえよければ完璧だったのになぁ。エミュレーションの限界か。
そういえば、豆版とかの再現度ってどうだったんだろ?
今後、アフターバーナーやアウトランを出すなら、ストリーム音源も選べたら・・・
という願いは、流石に贅沢かな。
AGESのPS2にはいっているオリジナル版PS2は
サターンのファンタシースターコレクションのPS2よりの最限度が悪かったな。
トーセをばかにするなよ。
FFもDQもトーセがかかわっているんだからよ。
同じトーセでもFFよりDQの方が完成度が高いのがよーわからん。
トーセっつうとスタフィーですか。
巨像6体撃破後、ようやくスペハリに着手してみた。
なんだ、普通にやればちゃんとできるじゃん。最初からこれでいけばいいのにな。
しかし、今見てもMDの2はひどい出来だなw
これを必死に擁護していたセガマニの友人は今どうしているやら。
逆に当時はいまいちに感じたマーク3版は意外にいけるな。
コントローラーが良いせいかな?
ファンタジーゾーンもこの調子で作り直して欲しいなあ。
MDの2よりマーク3のスペハリのほうが好き。
2に関しては、枠無しで巨大キャラ+地面の市松模様が、マーク3からの移行組だった俺には
驚きだったな。
それ以外については不満のほうが多くて。敵がしょぼいとかラスボスが(ry
>>140 トーセはでかい会社なので、いいトーセチームと
悪いトーセチームがいる。
MK3のは難しいなぁ
コンティニューないの?
正直スペハリ3Dも当時カートリッジ何回投げたことかw
音楽とかすげぇ良かったのに1つの面が無駄に長すぎてな…
>>147 某素晴らしいHPからコピペ
ゲームオーバーの表示がでている間に
レバー左下+ボタン1で3回コンティニュー。
また上上下下左右左右下上下上とレバー操作すると9回コンティニュー。
使い切る前なら両方を組み合わせられるので
最大で2+8=10回までコンティニュー可能。
だそうです。
マーク3のハリアーは、ただの空飛ぶ人だから、弾が誘導してくれないうえに移動が遅い。
理不尽な難しさの理由。
この貧弱なボウヤで隼雄を相手にしろと言うんだから…。
>>147 何のタイトルかわからん。
マーク3版スペハリコンティニュー
上、上、右、右、下、下、左、左、右、右、左、左、下、下、上、上
このコマンドだとコンティニュー回数無制限
左、右、左、右、下、上、下、上
このコマンドだとコンティニューは9かい出来る。
左下をおしながら1ボタンか2ボタンを押す
このコマンドだとコンティニューは3かい出来る。
正確なことを言うとマーク3のスペハリは画面には表示されていないが
クレジットが9ある状態から始まる。
上のコマンドを入力するごとにクレジットが減る方式。(一番上のコマンドを入力した時は例外。)
サウンドテストは
タイトル画面で左、右、下、上と順に押すか
ハリアーの腕にあわせて上左上左といった具合に押すとよい。
サウンドモードで
7,4,3,7,4,8,1の順に曲を聴くとスペシャルイフェクトモードに突入。
操作をノーマルやリバースに変えたり難易度設定 プレイヤーを戦闘機かハリアーに変更可能。
マーク3版スペハリの裏技続き
ハイスコア入力にすべてERIと入力すると隠しメッセージが出てくる。
隠しメッセージの英文をおおざっぱに翻訳すると
このメッセージを見つけゲームの感想をSEGA本社に送ると
先着10名にプレゼントを送りますとかかれている。
mk3のコンテニューのし辛さは移植されていないようですね
>>145 柱と柱の間や、輪状の弾の中を抜けたり、やりがいはあるソフトだったな。
シリーズ中一番低難易度だと思う。
このスレ見ると、AGESではMODEL3以降のタイトルは無理っぽいな。 出るとしてもPS3待ちかな。
>>150,152,153
ありがとうございます。頑張ってクリアします
マーク3版スペハリの裏技続き (書き忘れ)
タイトル曲が終わる前に左を押し続けると、デモプレイが最終ボスのHAYA OHになる
どうにもたまらんので、足を伸ばして離れた店でSDI買ってきた。
が…スマートスクロールを認識してくれない('A`) 意外な展開。
どうも純然たる”トラックボール”じゃないとダメみたい。
僅かに覗いた束の間の夢は消え、天に溶けた…
アウトラン2に収録されているアウトランは、酷かった。
こんなにつまらないゲ−ムだっけて思いながら、エミュで遊んでみたら
全然違うかった。
SS版にあったていう60フレ−ムモ−ドで遊んでみたいな。
あれ・・・メモセレはJAMだろ。
>>139 音色は良くやってくれている方だと思うよ。
移植物は音は…その人それぞれで筐体の設置場所や
筐体の具合・程度によってそれぞれ「思い出の音」が
あるので完全再現は無理。
究極になるとSNK系の筐体も再現した「篭った音」になって
しまう。それだけは勘弁して欲しい。
>>160 60f/sモードでプレイしたら、ノーマルモードが変に感じる。
「あれ、こんなにカクカクだったっけ?」って。
とりあえず気になったのは
アーケード版スペハリの2面ボスIDAのベース音くらいだな。
ダブルターゲットを遊ぶとセガが任天堂に負けた理由が良く解る
>>165 それは「木を見て森を見ず」の典型じゃないか?
曲だけゲームだったわけだし
昔のゲーム機に完璧移植はやぼっっれもんよ。
遊べるだけマシ。
昔のゲーム機に完璧移植はやぼってもんよ。
遊べるだけマシという時代やったし。
これ移植した人覇邪の封印を製作してる。
ダブルターゲットは見た目がアレなので否定されがちなんだが
実は当時買った人には評価されてるよね。それも別に無理矢理面白いって
行ってるんじゃなくて、やり込んでみると結構面白いゲームってことで。
当時は見た目だけの「なんだこれ買って損した!」っていうソフトも結構あったので
叩かれるソフトも多いけど、これはほとんど叩かれてない。
ダブルターゲットは俺、MK3で持ってたゲームの中で一番好きで一番遊んだゲームだけどなぁ
他に持ってたのは北斗、アレク、スペハリ、PS、剣聖伝、孔雀王、うっでぃ、FZ2等
そりゃ最初ダブルターゲット遊んだ時は、なんだこのクソゲーって思ったよ
でも、繰り返し遊んでると曲もいいし、けっこう気持ちいいんだよな
隠しアイテムと隠しボーナス面がなかなか熱かった。パワーアップもいいなボスもいるし。
AC版は単純でほんとクソゲーだけど、MK3版はうまくアレンジしてると思うよ。
ぜひとも買った人はクリアしてエンディング見て欲しい
マリーたんかわいいよハァハァ
AD大戦略移植は嬉しいけど、そろそろいい加減バハムート戦記もお願いしますよセガさん
あとハイブリッドフロントもしてくれたらなぁ…
>見た目だけの「なんだこれ買って損した!」っていうソフトも結構あった
エリシンやアフターバーナーなんて まさに見た目だけだったよな・・・
>>171 見た目で劣っていてもゲーム性でアーケードを上回った
マークVでは珍しいタイトルだと思うw
しかし、カルテットの漫画はどうしてあそこまで鍵に執着するんだ。
しかしスレ伸びてるな。
まだオレ買ってないんだけど、モヤモヤしてきた。
身も蓋もない意見だけど
タイトーメモリーズ上・下巻を買った感想としては
中途半端なリメイクなんぞ期待しても仕方がない
しかもリメイク作品の販売価格を考えたら
コスト的にも精度の高い移植を求めるのは酷な話
エミュレーションをやるにしてもPS2のスペックの限界もある
よって基板以外ではMAMEが現状では最もベストな選択、
という結論にたどり着いた
タイトーにはMAME用のROMを有料で公式に配布してほしい
177 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 07:41:51 ID:dxroec0n
ダブルターゲットは、俺がはじめてプレイしたmk3のゲーム。
アクションシューティングに探索要素? と最初は懐疑的だったが、これが実にイイんだな。
探す範囲が、幸か不幸かせまくてさ。なんとかがんばれば見つかるんだ、これが。
情報がないから、自力でがんばるしかない。だから達成感もなかなかのものでさ。
沢山のゲームの中の一本、じゃなくて、とっときの一本だった。
どんなゲームでも、そうだった。
そんな時代だからマキシマムで楽しめたんだな、って。
その思いもパッケージに詰めこむことができたらな、なんて思う。
マリーのパンチラジャケットが恥ずかしくて
当時は「これ下さい」と頼めなかったなあ…(´д`)
アウトランの60フレームのためだけに未だにサターンが仕舞えない俺・・・。
ところでベアナックルってどうなったの?
ソニックジャム収録につき、AGESは無し。
181 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 10:12:39 ID:5dNF9sdg
182 :
180:2005/10/30(日) 10:16:57 ID:qfaRL5MJ
タイトル間違ってたのか。紛らわしいな。
ベアナは移植よりも新作が見たい。デモリッシュフィストみたいな糞でもいい、古代サウンドなら。
このスレと、オレたちゲーセン族とタイトーメモリーズとナムコアーケードHITの
スレをチェックしているのは俺位だろう
ゲーセン族以外は行ってる・・・
むしろそんなヤツしか見てないだろ
SDIテラムズス…
187 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 12:51:59 ID:S9AOsi8a
カルテット、ゲーム内容は評判悪いな。
まあ、当時やりこんでた自分から見ても確かに単調なゲームだと思うし。
> しかし、カルテットの漫画はどうしてあそこまで鍵に執着するんだ。
複数同時プレイのときは最初にゴールすると体力が大幅に増加するので、自然と鍵は奪い合いになるものなのです。
>>187 4人でキャーキャー言いながら遊ぶゲームを1人でやっても…て事だから
しょうがない、オンラインで4人プレイできても無言でやってたら空しくなりそうだし
>186 USBマウス推奨。余裕があればトラックボールもどうぞ。
>>159、無常のトラックボール短気…!
(ナレーション:古谷徹)
SDI良くできてる輪
マジでトラックボール欲しくなる罠
トラックボールと言えば漏れ的にはマーブルマッドネスだが、移植キボソヌ
は今の時代、何処にお願いすればいいんだ???
セ・セ・セ・セガ!
>>165 少数派かも知れないが
それでもBeep片手に楽しんでる香具師は結構いたんだよ
俺は奇面組やうっでぃぽっぷも好きだったよ。
>>195 奇面組は知らんが、ウッディは良作だろあれなら仮にFCで出てても評価されてる
謎の壁みたくパドルコントローラ無しでやるハメになるな
それともそこどけタイトーとばかりに同梱しちゃうかな?
マークVのバカボンと魔界列伝は大好きだ
ボーダーラインはハマッタなあ。
メモリアルセレクション買うと思う。つーか、年末ゲーム出すぎ。死ぬ
奇面組も新入社員吉田君も好きだった
メモリアルセレクション、まったく興味なかったが公式見たら欲しくなってきた。
ダブルターゲットはFCで出てたらスペランカーやアトランティスの謎と
同じ扱いだっただろう、もっともスペランカーは実は良く出来たゲームだったりする訳だが
異常に難度が高いのとネタにしやすいだけで
SDIだったらFCの良作と比べてもそう見劣りしない
スターフォースとかちゃっくんとかセガハードの方が出来が良いのもあったから
FCの方が勝ってるとは思わないけど、スペハリなんてFCのは冗談みたいなゲームだし
吉田君ワロス
ワンダーボーイ・コンプリートコレクションを出してください
>>208 もし全部入り出たらAGESで1番売れるかもね、おれも欲しい・・・。
>>209 ヤッベ、超やりたい「つしんにんでん」。
都新任伝
213 :
うさだ萎え:2005/10/30(日) 17:03:14 ID:nrZd/4LE
吉田君は、コナミだから無理そうだね。
ついでに小ネタ:
開発当初は、学校が舞台だったらしいが
さすがに、教師を殴り倒すのはどうだろうってことで
会社が舞台になったとさ。
>>213 海外ではマイキーつって、学校が舞台だった
マイキー吉田
216 :
うさだ萎え:2005/10/30(日) 17:25:08 ID:nrZd/4LE
マーク3コレクションだったら、アレクは別枠として
阿修羅、魔界列伝、ナスカ'88、ウッディポップ
くらいか、入れて欲しいの。
>>216 阿修羅の海外版はRAMBO3なのが微妙だな。
版権高いかなぁ。
218 :
うさだ萎え:2005/10/30(日) 17:54:19 ID:nrZd/4LE
しかし、ロッキーといい
マイナーハードで、良く版権とったもんだ
忍者プリンセスとマークVのやつのセットで頼む
勿論リメイク版も付けてほしい
忍プリでハアハアしてマークVのやつでウホッ!とやっていきたい所存
ロッキーやランボーはワールドワイドに稼いでるはず
問題は赤塚不二夫作品だ
版権与えるのにハードの知名度は関係ないと思うけどな
額次第だから。>版権
赤塚関係はパチンコでよく見かけるけど、やっぱり高いのかな。
でも、セガの赤塚関係で面白かったのは天才バカボンINセガマーク3くらいだが。
赤塚の漫画自体どこが面白いのか理解できないんだが。
オッサン(よりもっと上か?)には面白いのか?アレ
225 :
うさだ萎え:2005/10/30(日) 18:31:44 ID:nrZd/4LE
そういえば、またロッキーの新作映画やるみたいだね、関係ないけど。
>>223 まあ、わからないならわからないでいいんじゃね?
全盛期の天バカをリアルタイムで見せ付けられてた世代にはインパクトがあったわけで。
欲しいのは、
星をさがして(これだけでも出て欲しい)
孔雀王
ロレッタの肖像
あんみつ姫(ドット絵がかわいい)
剣聖伝
海外の悪魔城にそっくりなゲ−ム(バンバイアなんとか)
アレスタ
かな。
海外の悪魔城にそっくりなゲ−ム(バンバイアなんとか)
ナニコレ、キニナル
ヴァンパイアキラーじゃないかな。一応悪魔城シリーズ。
ゲームギアのIn the Wake of Vampireじゃね?
確かシムスが作ったヤツ
231 :
うさだ萎え:2005/10/30(日) 19:01:59 ID:nrZd/4LE
MS版が「VAMPIRE」日本未発売
GG版が,「In the wake of VAMPIRE」SIMS
232 :
191:2005/10/30(日) 19:07:57 ID:uhWw6Dqw
>>196 THX!
とりあえずPC版探してみまつ
スレの伸びはえー
そりゃ新作が発売されたばっかりですから
すっかり用済みとなってしまったD3さん、っていうか
タムさんには是非、「マシンガンジョー」のアレンジ移植をお願いしたい。
どう手を抜いたって原版より良いのが出来るハズだ。
買っちまったんだよなぁ、アレ…
ああ播磨灘だしてくれねぇかなぁ
スペハリ買ったぞ。
エミュっぽい動作だし、オマケもサウンドテストや画像数枚だし。
決して作りこんであるわけじゃないんだよな。
でも丁寧。どこがどうとはうまくいえないけど、ちゃんと作ってあるね。
TAITOのアレも同じようなものなのに、どこか雑な感じを受けるんだよな。
この違いはなんだろう。
>>237 そのサウンドテストやインストカードすら収録されて無いから
>>219 禿同!!
セガエイジス2500 セガメモリアルセレクションに
忍者プリンセスが入ってなくてガックリきた
超美麗グラフィックのリメイクも入れて欲しい
レンタヒーローを!!
つゲーム本舗
なんとなくレゲー板見て来たけどあまりの程度の低さに飽きれた
ID出ないと駄目だなw
今回の両AGESは個人的にいい感じだったんだけど、アーカイブスの資料に拡大/縮小が無いのは
不便だと思った。
>>237 エミュっていうとエミュレーターソフトがあって、
その上にイメージをボコッと乗っけるイメージがあるだろう(憶測)けど…
>>242にコアの話があるけど、動いたら動いたで、そこから更に微調整
しなければならない訳で、この微調整がまた面倒。ライブラリが吸収して
くれる部分もあるし、ロムイメージに直接手を加える事もある。ヘタしたら
新作一本作る労力。更に動作チェックも確実に行わなくてはならない。
ぶっちゃけ「よく判らない」部分もある訳で、使う神経は一本以上かも。
金取る以上、フリーのエミュレーターの様に「動けばおk」じゃ済まないし、
MAMEだと許される部分でも、金を取られたら血眼になって差異を探されてしまう。
>どこがどうとはうまくいえないけど、ちゃんと作ってあるね。
丁重につくりこんであるのはその部分だよ。セガの本気が窺い知れる。
246 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 21:38:05 ID:haP/PsDM
ギャラリーは左右のアナログコントローラで拡大縮小出来ますが何か?
247 :
うさだ萎え:2005/10/30(日) 21:40:17 ID:nrZd/4LE
エミュは、元のハードが素直でロースペックなら
エミュの部分をキッチリ作れば(ここは、大変)
2本目からは、かなり楽だと思うけどな。
248 :
244:2005/10/30(日) 21:44:01 ID:Kf5V+iE2
>>246 今まで気づかなかったが何か? _| ̄|○ ありがトン。
249 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 21:45:06 ID:haP/PsDM
いえいえ、堪能して下さい。
m(_ _)m
250 :
ギレン・ザビ:2005/10/30(日) 21:49:03 ID:Kf5V+iE2
圧倒的じゃないかSEGA AGESは!
ジーク・セガ!
>>223 パパがモチツキしてたら泥棒が逃げ込んできて、それをおまわりが追いかけてきた。
なんだかわからんうちに、パパがおまわりを、泥棒がパパを、おまわりが泥棒を、
それぞれ屋根の上からモチのウスの中に突き落とすという、謎のループが完成。
叩き落されてはハシゴでのぼり、叩き落す。みんな笑顔で。まあシュールだった。
文字じゃ説明しにくいな。
時々、そういう異常なテンションのギャグがあってね。おもしろかったもんだよ
。ただ、濫作してたからか、スカも多かった。このスカがまたつまらなかった。
流しで見ると、スカを引く確率がほとんどだったかもしれないなあ。
と、以上、オヤジの思い出でありました。チラシ裏チラシ裏。
エミュでもSDIをマウスに対応させたり
スペハリのアナログの操作感を調整したりするのは手作業だよな?
そういう再現出来る限り当時と同じ感覚で遊べるよにする
気配りがある分メモリーズよりこっちの評価の方が上がるのは当り前
サイバリオントラックボールに対応してたら、トラックボール買ったなSDIにも使えるし
253 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 22:04:42 ID:5ywliJ+g
スペースハリアー買いました。アーケードのは今見ても
センスが凄い。BGMもカッコイイ。グラフィックもいけてる。
ボス戦も雰囲気がいい。やはり、スペハリ、アウトラン、
アフターバーナーUはやはり別格ですね。
マークV版はともかく、メガドラのスペハリ2は演出が幼稚で
恥ずかしくなってきた。懐かしいからいいけど。
スペハリIIはなんでハリアーの動きがあんなエライ事になったんだかなあ・・・。
ロンチだったからなぁ…
メガドラ中期にでも出てれば結構なんとかなったと思う
大戦略も出るんだね。
でもどうせなら、スーパー大戦略と、旧日本軍を操作
できるのも出してほしいな。
スペハリUは、メイン曲をSSTバンドがアレンジしたのがかなり好きで
耳に残ってるなあ。ゲームは今回が初めてだったから、やっとゲームと曲が
頭の中でリンクした感じだ。
なんでデイトナUSAが未だに発売予定タイトルに入ってないの?
セガは相変わらずマーケティングが下手だなあ・・・
259 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 22:35:34 ID:dxroec0n
俺も今日買って来たよ、両方。まずはスペハリだけ起動させてみた。
mk3もMDも実機あるし、いつでもプレイできるのに、なんか嬉しいモンだな。
MS起動画面はドコじゃらホイ?とか思ってたが、意外なところで出現してワロス
そーいや、電源入れて最初のデモがスペハリIIのホンニャニャホンニャニャだったのもワロス
今はスーパーリプレイ鑑賞中。ううー楽しいなこれは。楽しいなあおい。
GGハリアーの出現条件が
分からん。
ホントに有るの?
>>260 アーケードとマーク3を選ぶ項目で
マーク3を出した状態で→キーを押しっぱなしにしておくと選べるよ
ちょっとマイナーだけど、サンダーブレードと、アーケード(MODEL1)に
あった戦闘機やヘリコプターで一対一の空中戦ができるポリゴンのシミュレーターと
シューティングを合わしたようなゲームも出して欲しいな。
サンダ−ブレードはMD版も当然セットで。空中戦のはハリアーとかも
使えて楽しかった。あまり流行らなかったけど出来は凄くよかった気がする。
>>258 前スレよりこぴぺ
>67 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 05/09/17 (土) 14:21:14 ID: oGiYqYjy
>ゲームショウ逝ってきた
>スペハリ試遊台脇に居たスタッフにデイトナUSA及びMODEL2移植を
>超しつこくお願いしてきた
>
>
>
>「技術的には全然問題ありません、権利関係がイマは少し複雑で
>セガの一存ではGOサイン出せなくて。。。確かにデイトナは要望一定数集めてますよ」
>戦闘機やヘリコプターで一対一の空中戦ができるポリゴンのシミュレーターと
ウィングウォーのことかー? このタイトルは常にスーパー32Xの名とともに
語られるよな…
>>263 サンクス。そうだよね。要望も多いだろうし、何か事情があるんだよね。
本物のストックカーレースを主催している団体の権利か何かに抵触して
しまうのだろうか。昔はスペハリのドムとか、アウトランのフェラーリとか、
結構いいかげんだったんだろうね。今だったら問題になりそうなのが一杯ある。
>>264 それそれ。そういえば32Xで発売予定だったのがキャンセルされたんだっけ?
それとも発売されたんだっけ?少なくとも自分はアーケードでしか遊んだ記憶がない・・・
ゲイングランド(AC、MD、マスターシステム)+クラックダウン(AC、MD)
出してくれ、ゲインはAGES版でも満足だけどオリジナルも欲しい
>>265を自分で補足すると、MDにあったスーパー忍に出てた
ボスキャラにゴジラそのまんまのがいたのは子供心にいいのかなと
思った。もしかしたら権利を取っていたのかもしれいけど。
連投スマソ。
あと、セガツーリングカーチャンピオンシップとINDY500も出してほしい。
モデル2のゲームはとにかく見栄えするのが多かったよね。
今こそ、思う存分楽しんでみたい。
>>267 結局没。俺も期待してたんだがなー
>>269 こっそり修正バージョンで骨だけにしてるセガがいちいち権利なんて取ってるわけないw
結局修正前verと修正後verはソフトの外見じゃ区別つかんのだよな…
>>267 >そういえば32Xで発売予定だったのがキャンセルされたんだっけ?
そう、そういう結末だった。海外でも出ていないはず。
大作志向ではない32Xにピッタリな新作タイトルだと思って、
楽しみに待っていたのに残念だった…。
273 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 23:29:32 ID:haP/PsDM
GG版はAC版とmarkV版の切り替えの所で変更のところで右を押し続けると出ます
ここってなんかいいよなあ。前にここに来たのはVF2が発売された
時だから、もう1年前だよ。そのときも、感想や出して欲しいタイトルを
好き勝手に書きこんでましたw
ハリア−のリプレイで、障害物壊さないのはなんで?
もしかして、障害物て得点0?
>>271-272 ウィングウォーはリアルだけど、ゲーム性もあって
空中戦を楽しめる数少ないゲームの一つだったと思う。
ナムコのエースコンバットシリーズより好きなんだけどな。
あっちはゲームに振りすぎてる気がするので。
なんであれを発売しなかったんだろ。
なんだよおおおおおおおおおお
ガンスタ発売延期かよおおおお大お大大
>>271 スパイダーマンだけは版権取ったぞ!…ついでだけど。
>>277 延期もくそも、そもそも正式発表されてない噂だっただろ。
うーん、それにしてもスペハリの世界観はカッコ良すぎる。
ところで鈴木祐は今何してるの?
>>280 どうもどうも。あの人の真骨頂は本能を直接刺激するような
世界観と操作感にあると思っているので、そういうのだと
いいんだけどね(そういう意味でシェンムーとか
フェラーリF355チャレンジとかは?だったので)。
あと、当時のセガのBGMは神がかってたよね。
世界観と見事にマッチしてるし、カッコイイ。
VF2の頃までは本当に良かった。
昔のセガのBGMのベースラインが好き
カルテットとかギャラクシーフォースとか
>>275 キャラクターを見て欲しかったんじゃないの?
出現即破壊だと面白くないでしょ。
>>216 ナスカ'88やりたくなっちゃったじゃないか
$袋投げて「OH!」とか言うやつ
川に入るときは長靴を頭の上に!
みんなシンドバッドミステリーを忘れてないか?
なぁこれ、最初はスペハリ&SDI&QUARTETの3本セットだったんじゃないか。
理由は書けないが。
スペハリの背景にある空中に浮かんでいる巨大な岩石の上にある
空中都市がカッコ良すぎる。昔は感じなかったけど、センスが
マジですげえ。
>>288 20年前で、あのセンスだから、やっぱりあの当時のセガは凄いね。
アーケードのゲーム、どれもこれも面白かったし。
スペハリ、ファンタジーゾーン、アウトランは
俺の青春の3大ゲームだよ‥。
たった50円しか無くても、ファンタジーゾーンやりたいから
ゲーセン行ってやってたもんなぁ‥。(地元はファンタジーゾーン、1プレイ50円だった)
>>287 逆だろ。本当はSDIとカルテットを別々で売ってたんだよ。
2500円でこの出来なら俺は買ってたと思う。
>>289 全く同意。回顧趣味かもしれないが、セガには他にはない
センスがあった。良い意味でも悪い意味でも。
アーケードは良い面が良く出てたし、コンシューマー向けは
その逆の傾向があったと思う。
当時のセガは洗練されたイメージで、常に新しいアイデア、ゲーム性の物を作り出していたね
おい!おまいら
「UFO戦士ようこちゃん」の希望はありませんかそうですか orz
「ずんずん教の野望」の希望はありませんかそうですか orz orz
294 :
うさだ萎え:2005/10/31(月) 01:05:16 ID:ryn5SGQ4
セガとタイトーは、アーケードでもバラつきが多きいんだよね。
神掛かったのと、そうじゃないやつの差が。
ナムコとコナミは結構安定してた。
>>288 俺は空中都市は当時からスゲェと思っていたぜ。
空中都市以外にも画面奥の建造物は色々と凄い。
なんていうか、あの水平線の向こうに何かある、
実際は何も無いしそんな奥まで行けないけど、
そう感じさせるスペハリが大好きだ。
297 :
うさだ萎え:2005/10/31(月) 01:11:20 ID:ryn5SGQ4
UFO戦士ようこちゃんのBGMは、今だと訴えられるぞ。
セガのアーケードのセンスは群を抜いてるよ。
オレが好きなのは空の色使いと空気感。
流れていくような迫ってくるようなあの感覚が大好きだ。
>>283 どちらもファンキーK.H氏
SDIの ♪ギンゴゴギゴンガンギゴガゴロゴロ♪ が好き
デイトナUSAは米国でも一斉を風靡したというし、
バーチャファイター2はスミソニアン博物館だかに所蔵されたというし、
アフターバーナーは米国海軍の本物の空母に筐体が置かれていたと言うし、
セガは唯一無二の存在であることは確かなんだよね。
>298
入力遅延云々はTaitoに対する牽制かな?
×一斉
○一世
>>302 牽制も何も、あっては困るものだからなあ。
あえて言うならメモリーズスレでの「気になる」方の人たちが作ったってことでしょ。
日本のレゲーマーが泣いた、ゴールデンアックスは何時に再AGES化されるか・・・。
・・・デスアダーの復讐をエミュらないと誰も2500円という値段には納得しないが・・・
でも、どうやって遅延をなくしてるのかな?
個人的にはゴールデンアックスよりも先に、
ファンタジーゾーンかアフターバーナーのが嬉しいな。
もちコンプリートコレクションで。
友達(女)に、「あれが家庭用に移植されねえかなあ」とかだべってたら
そいつの旦那に「え、エミュであるじゃんか。」といわれた。
夢もへったくれもない奴だな、ついでに言うと年下なんだからタメグチ止めろとか思ったもんだが。
4年ほど経って、久しぶりあったら、世間の波にもまれたのか、旦那はすっかり物腰がやさしくなって敬語で話してきた。
久々に言おう
サージングオーラマダー?
ラインバッファ時代から堅実に「いい仕事」をしてたM2にとっては、
耐えがたいものなのかもしれないな(入力遅延)
そしてそんなM2に仕事を依頼する奥成氏もまた、と思う。
おそらくタイメモの発売以前から、開発は始まっていただろうと思うし。
タイトーコレクションの発売前後からプログラムを組み直したりしたら
発売は年末から年明けになったんじゃないか?
だから多分関係ない
作り手側の志の問題
>>298 このインタビュー、めちゃくちゃ面白いなw
こーゆーの読むと、元セガ信者の一人として
俺の好きだったセガゲーが出続ける限り、シリーズを買い支えたい。
そのゲームに対して愛があるかないか、それがはっきりと出たって感じだな
愛の力って偉大なんだなw売り上げ的には伸び悩むこともあるだろうけれども、
こんな想いを持つ人にこれからもSEGAAGESを手掛け続けて欲しいね。
奥成氏も聴き手も「わかってる」のがビンビン伝わってくるな。実に良い感じだ。
>>298 メモリーズに不満たっぷりだった自分としては
スタッフの遅延に対する取り組みに涙が出そう
でも、AGESだってコレまでは不満たらたらだったわけだから、
タイトーだって今後改善されるかも知れないじゃないか
と言ってみたダケ
318 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 06:30:31 ID:dIpOsZoB
ハリアーとSDI発売以降のこのスレの伸び具合から見ても、
現在の路線が圧倒的に支持されてるというのが感じ取れるよな。
よくぞやってくれたって感じ。
2500円でここまでやって採算とれるの?って心配になる。
これが売れなくて逆に客がセガを裏切るような事態にはなって欲しくないな。
萌えゲーとか買ってる香具師、こっち買えよ。頼むよ。
>>306 エイジスがどうやっているかは知らないけど、多分入力命令を
エミュ内部で割り込みやらなんやらを無視して何よりも優先して伝えて
いるんだと思う。ただの実機を再現したものとは違うものを搭載してい
るんじゃないのか。
>>317 今のタイトーにそんな力が残ってるかどうか…
>>289 お前さん青春て書くから、青春スキャンダル思い出したw
スレ的に成功でも売り上げはどうなんだろうな
糞3DAGESは微妙なライト層に売ってたような所もあるからな
俺の姉夫婦がファンタジーゾーンと北斗買ってたのはびびったよ(しかも楽しんでた)
PSジェネ1はPSOユーザーが買ってたしな
>>321 2画面分の画面領域を持って交互に書き込みして表示すると、どうしても1/60秒表示が遅れる。
そんかわし垂直帰線期間を待たずに画面描けるから、描く時間が沢山取れる。
だからダブルバッファ使わずにシングルバッファで帰線期間中に全部描いてしまえば、遅延は起こらない。
ただ、BG面が複数あったり、半透明機能があったりするシステム16でやるのは、普通に考えて現実的じゃないと思うが自信ない。
> シングルバッファで帰線期間中に全部描いてしまえば、遅延は起こらない。
とも限らない。入力を読み込むタイミングがいつかに依存するから。
PS2は知らんけどPS1は帰線期間の時に一度だけ読み込むように設計されてた。
難しい用語ばっかで訳わからんが、完全なエミュレーションが難しいことはよくわかった
お前等、発売されてた事も気づかずゲオにDVD返しに
逝った時にハリアー発見即確保した俺が来ましたよ。
俺もリアル消防の時にスペハリやアウトランに夢中になったクチ。
当時はスペハリやアウトランの背景の空中都市や青い山脈を見て
「大人になったらセガに入って遥か遠くに見えるその(都市や山脈)の
向こう側に辿り着いてやる」つまり開発する側の人間になりたかった時代
を思い出して、胸に熱い物がこみあげてきましたよ。
>>298 読み応えある超ロングインタビューだな。
これ、こんなの掲載したWATCHも中々凄いぞ。
エイジスでまたスペハリが出たってんで
久しぶりにここ来たら、おもひでぼろぼろブランドが
いつの間にか神ブランドに変ってるジャマイカ!!
ちょっと今からスペハリ買って来る(`・ω・´)
読み応えありすぎて疲れた・・・w
でも一番印象に残ったことを言わせてくれ。
奥成氏は劇団ひとりに似てる!
似てないわよ、全然。
今回のスペハリだけど、デジタル・アナログどちらの入力においても
上に入れっぱなしでハリアーを画面の最上部においておくと、一番上のトモス(1面の最初の方に出てくる黒い球状の敵)が
倒せない
そもそもデジタルとアナログで上下の移動範囲が明らかに違っているのは、おかしい
アナログだとハリアーが上に行き過ぎて、画面上部の敵が画面外に出てしまうし
基板で検証したら分かるけど、倒せるのが本当のはずだよね
当時もそれでトモスを倒していたし(上→左下→右)
初期5本買ってまともにやったのはPS1だけ、その後PS2買って完全にブチ切れた
こんなオレですが、今作は買いのようですね。
個人的にソニックジャムを移植して欲しいかも。より楽しく遊べる方向にアレンジ
していたSS版に比べてGC版のやっつけ仕事ぶりが…。
(初代のその場ダッシュとか細かなセーブポイントとか)
ってプレステ2にもそれっぽいの出てるみたいだから無理ですね。
ラッドモビール出してくれ!
ゲイルレーサーしかやってない馬鹿が「ラッドモビールは糞」と書いて
それがまかり通る今の日本が嫌だ。
スペハリとSDIを買ったよ。
おまけにPS1に付属されていたファイルをもらった。
これでファイルは2個になった。
>たとえば「ファンタジーゾーン」などを、再度こういう形で作っていくのもアリではないか、
>ということもあるんですけど、まずは「こういう商品を欲しいですか?」という意味での市場の結果次第ですね。
是非お願いします。
>>298 制作側のこだわりは作品からビンビン伝わっていたので
インタビュー読んで思ったのは「やっぱりね」だった。
移植モノで情熱を感じるというのは久々。
スペハリ3Dのコンティニュー制限はあったも
マーク3のコンティニューコマンドの制限は
コマンド入力しだいで制限制にも無制限にも出来る。
>298
ちょっと前と文が変わってるな
インタビュアーが「SDIは自分のようなマニアしか買わない」みたいな
文が削除されてる
>>342ググってもヒットしないのでキャッシュで確認できない。
SDIはマウスないとまともにプレイできないから、ちょっとためらってしまうよ
マウスの場所を確保しないといけないのはどうもなぁ
たぶん買っても遊ぶまでの準備がめんどくさくて飾りになりそうだ
売っているなら、予備にもう一つずつ買ってあげたいくらい、今回の2作は満足しました。
アンケートハガキも同じ人から2枚届いたら喜ぶかな?開発の人。
>>344 スーパープレイを眺めるだけでも買う価値有りだと思いますよ。
そういやSDIとスペハリやけに重いねえっと思ったら
説明書が分厚くなっているのね。
SDIとスペハリにライナーノートがはいっていないんだが
いつのまにライナーノートなくなったの?
今回だけ?
買いに行ってきたけどどこにも売ってない…。
なんとなく売り切れたというよりは入荷しなかった線の方がありそうで。
(過去作はどこもそれなりに売ってたんだけど)
ここにきて今までの悪評が足を引張ってると想像すると…orz
仕方ない、通販で買おう。
348 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 14:49:08 ID:5mpvSqT4
ライナーノートでは内容が薄いので、廃止して、説明書の内容を良くしたそうです。
うちのところは片方の店はスペハリがあってSDIが売り切れ
もう片方の店はSDIがあってもスペハリが売り切れの状態だったな。
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
名作を次々に糞化させていくので有名なセガエイジスのスレかw
ゴールデンアックソとアフターバーカー何とかしてくれよエイジスw
俺も真のゴールデンアックスがもう一度やりたいな。
MD版も十分に遊べる、いや、かなりいい出来だったけど死体が残らないんだよね。
マーク3時代のスペハリのコンティニューコマンド
掲載されていないやんけっということでスペハリ3Dのコンティニュー
ゲームオーバー表示中に、2ボタン、1ボタン、2ボタン、1ボタン、1ボタンの順に押す。
できる回数は3回だけ。
スペハリ3Dの説明書にはコンティニューコマンド掲載されていたのにね。
1ボタン2ボタンってプレステのボタンで言うとどのボタンに当たるのかなあ?
FCなら1ボタンがBボタンで2ボタンがAボタンやけど。
ゴールデンアックスをゲーセンで始めてみた時インパクトあったなぁ。
城の前で王様とお后様が逆さにつるされてたり、ミミズみたいなのが集まってボスキャラになったり。
どっちもメガドラには収録されてなくてがっかりしたんだよなぁ。
>>350 お前が来たからスレが糞化したよ。
まだ うはwwwwwww とか使ってんの?ばーか。
サントラの通販始まってたので注文完了。
ゴールデンアックス(コレクション)、確かに欲しいなあ。
エンディングがMD版と全く違うので驚いた記憶が。
あれはすべてお芝居だったからな。
MDの移植は結構良かった
アーケード版は今やるとトロイと思うよ。
敵を投げ捨てるというゲーム性のついたMD版の方がゲームとしては面白い
>>356 地図に羽ペンで書かれるのも好きだったし、
ザコが村人を襲っていたり、焚き火に当たってくつろいでいたりするのも良かった。
その辺は、アーケード版はとても凝ってたな。
ワシの目が動いてたりさ。
>>352 よく見ろ。マニュアル18ページの欄外に載ってる。
>>356 お芝居はAC版獣王記じゃなかったっけ。AC版アックスはゲーセンの筐体から
みんなが飛び出してきてスタコラサッサ。
ゴールデンアックスはメガドラ版オリジナルラスボスのBGMが
むちゃカッコイイんだよねー。
糞AGES版のアックス版にも収録されてたがさらに良くなってた。
まぁ誉められるとこはソレぐらいだけどさ。
>>359 そうそう、それ、スタコラサッサ。
ゲイングランドも文字にエラーが出てたり、当時のセガって演出がいいな。
最も、消防だったので判らず,バグってると思ってたがw
同じチームってことでエイリアンストームもほしいな。
アレもエンディングは凝っていたね。
>>360 すごく同意。あの曲は個人的ラスボス曲でかなりの上位に来る。
買ったのは最初の5本+PS2だけど、音楽が良かったかなと思ったのは
ゴールデンアックスとファンタジーゾーンくらいかな。
みんな売っぱらってしまったけど、今思えば音楽だけ吸い出しときゃ良かった。
ゲームはそれぞれいいとこ4,5回くらいしかやってないが。(G.Aなんて1回きり)
『ダークエッジ』と「ギャラクシーフォース」って、毎回上位に来るけど、
絶対クソゲーだと思うのだがw
まあ、コレクターアイテムなのは認めるけど
☆ 〃Λ _Λ
ヽ ___\(\・∀・)< アウトラン3Dマダー?
\_/⊂ ⊂_)_
>>366 ギャラフォの雰囲気は最高だと思うがなぁ
クソって決め付けられるのはカナシス
それまでの体感ゲームみたいな爽快感は無いけど、ギャラフォ面白いと思うよ。
ダークエッジ面白かったけどなー。音楽も良かったし。
ちょっと他の格ゲーと違うけど、普通の2D格闘やらないのがセガらしいと思った。
(バ○ニン○ラ○バ○はなかったことにしてください…)
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwいいレスがついた
大事に育てたエイジススレを壊されて悲しいのかい?
ただの通りすがりだったんだけど
>>354に免じてエイジス社員殺しのボクが常駐しちゃうねwwwwwwwwwwwwww
アウトランコレクションが来年出そうだが2019は入れなくていいよ
あれもとは別のゲームでしょ?名前かぶせただけの
ファンタジーゾーンも来年来るな、揃って20周年だし
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと不安がよぎったから
「2ちゃんねらーになりすまして書き込んでいるセガエイジス社員狩り」
と訂正なw
インタビュー記事読んでからここへ来たけど、やはり皆思うことは一緒だよね
セガとエムツーはよく頑張ったね。移植された事だけでなく、いろんな意味で
うれしいよ。
mkVのスペハリ無限コンティニュー入力成功しても一回しか
コンティニュー出来ないんだけどどうしたらよいですか?
ボタン押すとすぐネームエントリーが出てきて続けられないのですが
アラビアンファイト移植はまだですか?
ラマーヤ嬢の、どアップ見たさに無意味に魔法使ったあの日々…
>>370 餓狼よりスト2よりダークエッジよりナックルヘッズ(ナムコ)より
バーニングライバルに熱中してた俺
>>370 おひおひ。
近所になくて秋葉原行く度に、デモ画面の主人公が影のまま正拳突きを繰り返していた
デモを俺のプレイに切り替えていたあの格闘ゲームがなかったことなんて言うな(´・ω・)スキヤネンモン
>>376 同志よ!
そして魔法使ってアップの間も、発動前まで敵も味方も動けるため、
友達との協力プレイで友達が後ろでぼこられていたあの日々……。
80年代ギャル絵が懐かしいな アラビア
初めてやった時にサムライみたいなキャラでやったんだけど
投げハメだけでラスボスまでいっちゃったんだけど…。
なんか、起き上がるモーションも投げられたような覚えが…。
バーニングライバルってセガAMどこ制作?
(アラビアンファイトがAM2だったのはバーチャブーム当時驚いたけど)
フツーにAM2
>>381 そうだったのか…orz
今はともかく、昔はAM2研というブランドネームは絶大なものが
あったからなあ…。とりあえずありがとう。
ギャラクシーフォースの移植が1番大変との事だが、
正直、客観的に見て他の作品もいくつかカップリングさせないと
売れないと思う。
ギャラクシーフォースを移植する時は出来れば
マスターシステム版を入れるのは止めて欲しいんですが
当時の私の姿を曝け出すのは非常に恥ずかしいもので…。
スペースハリアー出来がいいのかー、欲しくなってきた。
ところで、DOMはちゃんとDOMなんでしょうか?
前作はオリジナルロボットになってて激しく萎えた‥‥
ギャラクシーフォースの魅力の9割はBGMだな
ほんといいよあのダルイ曲が
ゲームの内容のしょうもなさ加減とBGMの良さから同類のサンダーブレードとカップリングでいいや
mkVのスペハリコンティニュー入力成功しても一回しか
コンティニュー出来ないんだけどどうしたらよいですか?
ボタン押すとすぐネームエントリーが出てきて続けられないのですが
誰か助けて〜
>335
俺の記憶だと、ゲーセンでも最上部のトモスは上いれっぱなしでは倒せなかったがな。
いれっぱだと倒せないんで、微調整して狙ってた。
335の遊んでたゲーセンと俺が遊んでたゲーセンではキャリブレートがちがってたのでは
ないかな。
で、335の言う不都合?を検証しようとたんだけど、さすがに基板は持ってないんで
サターン版と比較すると、
・デジタルパッド接続時 PS2と同等
・マルコン接続時 PS2同様移動範囲が増える
・ミッションスティック時 壊れてて未検証・・・ちょっとショック(^^;
この実装は、デジタル入力向けに遊びやすく調整したもの、と
考えるのが正解ではなかろーか。PS2版はサターンの同モードを
移植してある、と。
>>384 エンディングに素顔を晒してた関係者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>―― この時点で、過去のシリーズ作品とは随分力の入りようが違う気がし
>ます。別に3D AGESさんを悪くいうわけではないんですが……。
ワロスwwwww
ウイングウォー移植を待ち続けてます
>>335はキチンとロックオンしているかい?
ロックオンが掛からないと倒せない(倒し難い)場面もあるぞ
スペハリをワイド画面でやると楽しい
>386
BGMが9割って酷い事言うのね
BGMが8、筺体が1ぐらいだと思うぞ
397 :
388:2005/10/31(月) 20:41:51 ID:Eae6zF/k
>335
ごめん、388じゃなに言ってるか判らんね
サターン版スペハリの自機の挙動
・デジタルパッド接続時 PS2デジタルと同等
(レバー上でも地平線は画面の真ん中程度まで)
・マルコン接続時 PS2アナログ同様移動範囲が増える
(デジタル時よりも上まで地平線が移動)
この挙動は、デジタル入力時の遊びやすさを考慮して狙って
やってるんじゃないか。で、PS2版はこの挙動に慣れ親しんだ
人のためにあえて同様の実装にしたんじゃないか。
ということを言いたかったわけです。
>>388 オレの記憶でも上入れっぱなしだと倒せないが正解。
AGESを逆から読むとSEGAになるのを
今日の今まで気が付かなかった・・・○| ̄|_
mk3のSDIカーソルの動き遅すぎでイライラする
>>400 じゃぁ3D AGESを逆から読むとSEGA D3
になる事も知らなかったのかい?
リプレイ両方同じ人だったんか・・・凄い人が居るもんだ。
獣王記いいな。
チキンレッグつながりでAC版ゴールデンアックス1&デスアダーの3本セットだと豪華すぎるか?
さらにMD版の獣王記&ゴールデンアックス1&2の6本セットだったらフルプライスでも買うんだが。
405 :
うさだ萎え:2005/10/31(月) 21:15:45 ID:3+m/ofLi
>mkVのスペハリ無限コンティニュー入力成功しても一回しか
>コンティニュー出来ないんだけどどうしたらよいですか?
>ボタン押すとすぐネームエントリーが出てきて続けられないのですが
無論、コマンドはゲームオーバーの度に入力しているんだろうな?
406 :
335:2005/10/31(月) 21:16:11 ID:b1fTwXgB
>388
そうか、自分の記憶違いだったのかな・・・軽いショック
スペハリのキャリブレートって直にスティックの抵抗値を変えるのかな
アーケードのアナログ入力系は、ディップ設定と違ってキャリブレートの設定画面に入るコマンドが別にあるものだけど
スペハリはどうなのだろう
単純に基板に、適当なアナログスティックを繋げばいいような代物では無いらしいし
デジタルとアナログの移動範囲の違いの意味については、一応納得しました
サターン版の検証お疲れ様でした
当時からずっと気になってるんだけど、カルテットのラップ音声「セセセセーガ」っていったいどの曲の何分何秒に登場するの?
どう聞いても「ダダダッダイヤ」「オゥ、ィエオッ、ィエオッ、ィエオッオオッ」「モァーィエー、カカカカカモーン」としか聞こえない。
サントラも買ったけどやっぱりないよ。
408 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 21:32:31 ID:ZbPcGLa6
>>298 >まぁこれはあえて「スペースハリアー」という既に出したタイトルを
>もう一度発売するという……内部的には英断だったんですけど(笑)、
>これを出すことによって、我々の気持ちをみなさんに理解していただ
>ければなぁ、というところはありますね。
自分もたまたま立ち寄った店でスペハリを見つけて即買いした口ですが、
そのお気持ちはパッケージを見た瞬間にビンビン伝わってきましたよ。
今回のは間違いなく買いですね。この調子でお願いします。
>>407 釣られ覚悟でマジレス
「ダダダッダイヤ」が「「セセセセッガ」に該当します
俺には「チャチャチャチャチャイヤ」に聴こえます ケチャかよ
やっぱアナログで遊んだ方がACスペハリは面白いな
サターンのはマルコンの操作感がもう一つだからデジタルでやってたから
きょうもスペハリだけはプレイして寝ようヽ(´ー`)ノ
>>373 どうでもいいが、”セガエイジス社員”など存在しない。
3Dagesは発展的解消wで消えたし。
自分的にMDが現役の頃に定番ゲームになってたのが2つある。
一つが「スーパー大戦略」、もう一つが「ヘルツォークツヴァイ」。
この二つは、自分以外にもはまった人は多いと思う。
あと、アーケード版の「スーパーモナコGP」とか「ウィングウォー」。
この辺りも是非ともよろしくお願いします。
414 :
407:2005/10/31(月) 22:29:08 ID:Y1pCd8DC
>>409 いや、そんなつもりじゃなんだけど・・・。
それぞれ頭の中で「セセセセーガ」に置き換えて聞いてみたけどとてもそうは聞こえない・・・。
あらかじめ知ってないと、絶対そうは聞こえないと思う。
ともあれアリガトサンデス。
辛口の2ちゃんねらーやセガファンにとっても、今回ばかりは脱帽の出来ですね。
当時の良い思い出ばかりが脳裏に浮かぶのは何故でしょうかね。
些細なことですが、幸せな気分になれますね。
需要は少ないかもしれないけど
忍とシャドウダンサーもエイジス化してほしいね
忍者つながりで忍プリなんかも入れて
G-L..O.Cとストライクファイターも移植希望です。
やればできる子、それがセガ
おだてると こける子、それもsega。
コアなマニアのストライクな意見ばかり取り入れて
方向性を見誤る、それがSEGA。だからすき。
思い入れのあるソフトっつーと、スト2ダッシュプラs…
えっと、ファンタシースター3を是非w。
そーいえば、ファンタシリーズはどうなるのかな?
ファンタシースターはagesの1を買ったけど、当時のが再現されていなかったので
モタビアまで行ったところで止めたきり。2も買ってない。
1のモタビアの都市間を結ぶ動く床のところで神BGMが再現されていなかったので
失望しました。
>>413 スーパー大戦略は死ぬ程ハマったなぁ… 曲がまた良いんだよね。
射程は長いが当たらんガネフ、経験積んだら壊れんチャレンジャーなど印象に残ってる… あの分厚い説明書の解説で現代兵器を学んだよ。
>>342 ―― ボクらみたいなマニアにすれば、速攻で「SDI&カルテット」に手を伸ばすんですけど、やはり知名度では「スペースハリアー」
になるんでしょうね。
奥成 「スペースハリアー」を最初に買っていただいたい人が、ゲームそのものを遊ぶだけでなく「あぁ、こういうこともしてるんだ」っ
ていうことで「じゃぁ『SDI』も買ってみよう」と思ったとする。このゲームはやったことがなかったけど、マニュアルを読んで「なるほど
、こういうゲームなのか」と理解して楽しんでいただけるのは面白いかなぁ、と思うんですけど。「SEGA AGES 2500シリーズ」に限
らないですけど、マニュアルでも色々遊びましょう、楽しみましょうという部分で、当時配布されていた小冊子を復刻したりとか。ぜ
ひとも懐かしさを味わって欲しいなぁと。なんかその、きいてやるよりもマニュアルとかで見て、実際に触って楽しさに気が付く部分
が大きいと思うので。ボクのほうでは、できるだけひとまとまりのカテゴリとして1本1本を大事にしていきたいという部分があったの
で、個別に深く掘り下げるというスタイルをとらせていただきました。この方式が正しいのかどうかはわかりませんけど……。
改行引っ張りすぎたか(;´Д`)
>>422 確かにファンタシースター3はやってほしいね。
AGESシリーズじゃなくていいから、原型を留めないくらいアレンジして
メガドラ版は無かった事にして欲しいww
>>429 でも、最弱ザコがヒヨコなのは変わらないんですよね?w
>>429 あの電波な狂った敵キャラ達は残してくれ
ラッピーはPSOで市民権得ちゃったな
PS3の敵キャラってなんかヘンテコなデザインばっかりだったなw
>>432 目のついた円柱を頭にのせたマッチョメンは特に。
あそこまで狂ったデザインのキャラが出てくるRPGは他に無いよな
だが そこがいい
マジでPS3と千年紀リメイクやりてー。
欲を言えば1&2も再リメイクしてほしいが、現行ハードでは ないだろうな・・・
ついさっき気付いたんだけど、今回のスペースハリアーには
ファミコン版とPCエンジン版は含まれていないんだよね。
セガ製ハードではないので、そこまで求めるのは贅沢かもしれないけど、
それらも含めてくれたら正にパーフェクトだった。
ファミコン版やPCエンジン版は入れるほど価値があるとは思えない
でも、ファミコン版はちょっとやりたいかも
マーク3版との比較でwww
>>298 この人がプロデューサーやってる内に、ナイツをリメイクして欲しいなぁ
>>438 あったらあったで良いけど、別に無くても困らないような
>438
パーフェクト、と言い出したら、PC-6001とかFM77AVや携帯版とかも入れないとダメでしょう。
でも、それらを入れても資料的価値しかないだろうしね。
個人的にはACとMarkIIIが有れば十分。
ファミコン版はタイトルのドムのバズーカがひん曲がってるなど
当時は笑える存在だったが
マークVが迫力重視、動きカクカクだったのに対し、
キャラは小さいがスプライト独特のスムーズな動きや、背景が実装されてたり
今見ると結構気合が入っていると思うw
PCエンジン版は、X68000版がベースに移植された感じの出来だったな。
X68000版は音色とかグラフィックとか独特な良さがあったから、何らかの
形で復刻してほしいけど、単純にセガが出せるものじゃないだろうし
難しいんだろうな。
ファミコン版は サンソフトから発売されてりゃ買ったんだけどなぁ
ファミコン版のエリシンとアフターバーナー2は マーク3版よりずっと出来が良かった。
ファミコン版スペハリは、一応、移植版初の60フレだったな。
処理落ちまみれだった気がするが。
>>445 感じというか、PCEのはX68版がベースだよ。開発も同じだったはず。
なんでタカラが出したんだろうな
そう言えばファミコン版って昭和天皇が崩御した直後に発売された記憶がある
やっぱ当分は移植はアーケード物が主流なのかな?
バハムート戦記… まだかなぁ……
ファミコンならむしろアタックアニマル学園とかとび出せ大作戦とかJJとか
スペハリばったもんコレクションが欲しい
…と思ったけどやっぱいらない
千年忌は絶対に出してくれ。
自分は当時のライバル(?)、辰巳コレクションが欲しい。
アパッチ3、もう一度だけやりたい…。
エイジスの範囲ってどれくらいまでだろ。モデル2基盤までくらいかな?
>>446 ファンタジーゾーンも良かったな。
当事マークIIIに肩入れしてた自分的には、かなり悔しかった。
>>444 全体的にカッチリした作りだよな。
スクロールしない事を承知の上(?)の背景が微妙に3Dライクで良い感じ。
ただし当り判定がバカデカイ。ゲームにならん。
そこを改善すればそれなりの出来なんだけど…
あとチラツキ杉。
>>447 そのX68版は、Mk−III版がベースだといわれているわけで。
ちなみに、ソフトのフロッピーディスクには、ボーナスステージBGM「バトルフィールド」のBASICソースリストが入っていて、
実行するとBGMが鳴らせる。
なんか、AGESシリーズよりも、明らかにソニックシリーズ(ソニック・メガコ
レクション、ソニック・ジェムズコレクション)の方が気合が入ってるな。
今回のスペハリ、スペハリU、SDI&カルテットとVol.1のファンタシースター
だけは、明らかに頑張った内容だったけど。あとヴァーチャレーシングもか。
>>457 お前らテキトー書くなよ、俺は060turboユーザーだぞ
ゲームギア版スペハリは、爽快感皆無だ。
弾は当たらないわ、敵のデザインは不快だわ…。
>>458 ソニックは、海外で売れるからね
予算の掛け方が違う
>>458 つ[ゲイングランド]
あれに気合いをいれても通じる層は限られてただろうけど。
>>386 >>396 ギャラクシーフォースは障害物を避けつつ雰囲気を楽しむレースゲームなんだよ!
...あれ ? アウトラン ? ...それはわれながらいいすぎだよな...orz
>>458 タイトル数だけはなw
先日、ようやくメガコレの収録ゲームのキー解除した。
コミックスゾーンってプレミアついてる割にアレなのな・・・
リスターは いちばん長く遊べたけど、途中でお腹いっぱいになってやめた。
ジェムコレに なんでカオティクス入れなかったんだろうな?
あれもいちおうシリーズじゃないんだろうか。
ロボレス2001出してくれないかなぁ(;´Д`)
アッポー、ダンプ松本、チャンピオンプロレスあたりをカップリングにして
「プロレスコレクション」ってカンジで。
んで隠しにレッスルウォー収録。
コミックスゾーンは確かにアレだったなぁ
>>457 確かに、タイトルのBGMが同じだったり、ハヤオーがいたりと、
MK3を強く意識してたみたいだね。
X68版とPCE版の開発って、たしか、るつぼの人が携わってるよね?
PC6001版もそうだったんだろうか。 だれか詳しい人いる?
コミックスゾーンは渋めなBGMが好きだ。
既出だったらスマン
CDの再販、始まってるよ。
「ソニック・メガ・コレクション プラス」の方は20本同時収録で、
「ソニック・ジェムズコレクション」の方は15本だっけ?
これは日本での売り上げを前提にした作りじゃないなと思った。
海外だと、古ゲームはSEGA AGESみたいにチマチマとばら売り
するのは余り好まれないとかって確かどっかで読んだな。
この2作だけを見る限りでは、TAITO MEMORIESシリーズに似て
る部分があるな。数が多く、移植クオリティもそこそこ高い点など。
カプコンものでも、「CAPCOM CLASSIC COLLECTION」なるカプ
コンのレゲーが22本詰め込まれたもの(DVD-ROM1枚丸々)が正
規販売されてるが、あれは確か日本版では未発売でしょ。
しかも、ドット比調整とか、垂直・水平振幅とか自由にいじれる上
に移植度テラ高いらしい。是非日本版も出して欲しいが。
>>468 今日、2枚まとめて注文出来ました。
もう再販しないかもってちょっと心配になったけどね。
初代スペハリはあらゆるCDでオリジナル音源が収録されて
るので、正直お腹一杯ってとこだけど、スペハリUがまともに
(全曲で)CD音源化されるのって、これが多分初だと思う。
ほとんどコレ目当て。
SDIのマウスはよくぞ考えた!って感じ
アーケードのトラックボールと同じような感覚でプレイできる
やってた人なら、2回目ぐらいでクリアできるよ(配置覚えてればw)
操作感覚はかなり良くできてると思う。
ていうかたぶんこっちのほうが簡単だなw
ところで今アーケードのが残ってるのってどこだろう?
前行ってたとこは無くなったし・・・orz
>>454 見てるみたいだな。DFの色紙の件とかでそうだろうとは思ってたけど。
余計な心配だが、ぼかして書いてるとは言え2ch見てるって書くのはあんまりオススメできないな
スレ住人が「これ絶対このスレ見てるだろw」で盛り上がれるぐらいがいいんじゃないかと
全く余計な心配だな。チラシ裏だ。スレ汚しスマソ
473 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 02:01:13 ID:DRHW3i1R
>>384 いい顔してたぜぇ?
一時期は毎日クリアしてたよ。
いいモノ作ってくれてありがとうな。
クオリティとボリュームを追求するなら、
別にSEGAAGES3000でも4000でもいいけどな。
スペハリで5本入れちゃったから、後々苦労するよ・・・・制作側。
これ以降、2,3本じゃどうしてもボリューム不足に感じてしまう。
>470
>今日、2枚まとめて注文出来ました。
それはよかった。俺も買えてよかった。
俺の場合はカルテットとSDIの新作メドレーが一番の目当てです。
特にSDIの曲は着メロにしてるほど大好きなんで。
あと、昔発売されたCDだと全部の曲で1曲として収録されていて
曲飛ばしができなかったから、聴きたい曲だけすぐに聴けるのも
ポイント高いよね。(まぁ、普通は当たり前なんだけど)
しかし、なんとなくこのスレを開いてみたのが大正解でした。。
少し前までAGESはみんなから糞認定されてたから
そうなのかと思って最近はスレも全然見てなかったんで、
そのままだったらCD出てることも知らなかっただろうな。
セガ人はまだまだ日本中に健在だね。
>>474 >別にSEGAAGES3000でも4000でもいいけどな。
正直このシリーズ買う世代って、もうそこそこ財力あるはずだしな。
この路線なら、開発予算投入して多少値上がりしても納得できる。
今の価格だからVol.1〜21まで全部買ってる俺ガイル
確かに4000円だったら全部買ったりはしないなw
479 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 02:19:29 ID:DRHW3i1R
>>466 P6版とX68K版は、のちにるつぼの中核となったマツシマ氏の作。
移植時の「要素の拾い方」が独特で、しかもうまい人だなと思う。
PCエンジン版は、X68K版をもとにして別人が移植したものらしい。
非セガ機のスペハリでは、俺はスペクトラムZX版をやりたいぞー。
国内産はほとんどプレイしたから、未知の海外版がいいなーと思う。
ttp://www.juegomania.org/spectrum/1211 ググってみた。自機より会社ロゴのがでけーよw
ごめん、おれひとりでageてた・・・。
PCエンジン版は多部田氏だったかと。
電波でもデーモンクリスタルとか作ってた方ですね。
さっきサントラ2枚とも注文してきたよ。
カルテット&SDI はちょっと迷ったけど、せっかくだからね。
GMO レーベルのCD持ってるから重なる部分は多いんだが
手に入るなら持っとかなきゃいかん、と思わせるものがある
んだよな。
>>475 個人的には、この曲を聴くとエンデューロレーサーの曲もセットで
思い出しますね。SEGA GAME MUSIC VOL.1の影響で。
それにしても、スペハリUの移植はこれまでスルーされまくりだっ
たので感慨深いですな。
>>481 自分もSDI&カルテットはちょっと迷いました。汗
G.M.O.版は既に持ってたので、もういいかなとは思ったけど、折角
なので。スペハリの方も、スペハリUが収録されてなかったら、ちょっ
と迷ってたかもしれないけど。初代スペハリはG.M.O.版以外にも色々
とCD化されてるから。「Yu-Suzuki HANG-ON/SPACE HARRIER」
とか。
SDI&カルテットのCDは、カルテットメドレーに尽きる。
あれ聞いて速攻注文したよ。
484 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 06:42:02 ID:JEkxJgaX
そもそも、カルテットのアレンジ曲って
スパイダーマン以来だからね
まともなアレンジって初めてじゃないかな?
長年聞きたかったよ
なんかロングインタビューの思惑通りにスレが進んでるな
スレ住人の昔の思い出読んでると自分の思い出もフラッシュバックするよ
つっても当時消防どころか幼防だったから兄貴がやってるマーク3版スペハリやダブルターゲットやSDIを見てただけだけど
滅多にやらせてもらえなかったし、やってもすぐ死ぬから見てるだけだったけど妙に楽しかったんだ
何か凄い世界を見ている気がして飽きずにずっと見てた。ロレッタの肖像や破邪の封印も見てた
今もゲームしてるし楽しいと思うけど、ゲームに対する興奮のピークはあの頃が最高だったと思う
>>473 アレはアレで結構良くできていたよね
現物を見るまでは、アウアーアーアーよりも
無茶苦茶になるかと思ったんだけど。
そんなに難しくないし、俺も一時期毎日遊んでた
FM音源の曲も良い出来だったよ
487 :
375:2005/11/01(火) 08:30:25 ID:ZMFJ8i/Q
>>405 亀レスですが教えていただき助かりました
うさだ萎えさんサンクス
何故、フリッキ−を出してくれないんだ。
カ−トゥ−ン風のショ−トム−ビ−とか入れて出して。
今回のスペハリかなーり良くできてるね。
でもアーケード経験が少ない俺にはコンシューマ移植モノでは32X版が一番好きかな。
32X>今回>SS>>>他 ってな感じ。
やはり各自思い入れのあるハードのモノが一番好きなのかな。
>>466 あのタイトルの音楽ってAC版でボツになったとかそんなんじゃなかったっけ?
S.S.T.BANDの1stにHiro師匠のそんなコメントがあったような。
ついでにアレンジバージョンの冒頭にも流れているしね。(アレンジは……だけど)
サントラはSDI&カルテット先に聴いてる。過去盤よりも音質良くなっているような。
全曲きっちり2ループ入っているし。ダブルターゲットはまあオマケだから。
アレンジはまだなので楽しみだな。
スペハリのは音楽板で3Dの音質が酷いと書いてあったけど…?
ttp://www.c-player.com/ac36362/thread/1100017827079?page=3 >元々MD版の「スペハリU」はMD発売に合わせて急造されたタイトルなので出来が悪いのでアレンジ版(完全版?)が欲しかったところです。
>次に「SDI&カルテット」ですが(中略)移植作(どちらもMKV)も集録されているとはいえ、2作品は少ないですね。
せめて、もうひとつくらいは入れてもおかしくなかったのでは?と思います。
>最後に言いたいのは、「必ずオリジナル版とアレンジ版は入れましょうよ」と言う事です。
ちょっとサービスが良くなると調子に乗って
こういう無茶を言い出すバカが出てくるね。
2500円で出来る範囲ってのがあると思うんだけどな。
こういう奴は、元のゲームのソースを
PS2のCDに焼けばそれで移植完了と思っているのかな?
つーか、アレンジ版はイラン
3DSEGAAGESの愚を繰り返す気か? スーパープレイは嬉しい。
495 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 11:46:18 ID:1T+8c5Iu
>>493多分タイトーメモリーズみたいに簡単にできると思っているんでしょうね。
奥成さんやエムツーさんの苦労も知らずに。
そこまで言うなら自分で作ればいいのに。
さんざん言われてきたが、そもそもVol.1から
アレンジとオリジナルを同時収録してりゃあ誰も
文句いわなかったのにな。
ソニックジャム(初代その場ダッシュやセーブシステム)や
ファンタシースターコレクション(移動速度やセーブファイル数)
みたいな「プレイを快適にする」アレンジならむしろ歓迎だな。
それだって組み込むのに結構手間かかりそうだけど。
アレンジ版に満足ができない、セガ人が多いってことですよね。
やっぱり、完全なオリジナルが遊べた上で、はじめておまけとしてのアレンジ版なら許せるというか。
(ゲームボーイ用のゲームボーイギャラリー(ゲームウォッチの再現)みたいな)
当時のオリジナルを知らない人はアレンジ版だけでもいいかもしれないけど、
欲しくて買う人の大部分は当時遊んだ人だと思うし、オリジナルを大事にしてほしいですね。
今回のスペハリ、SDI、カルテットは、その点でこれだけ高い評価になっているよう思うし。
買った人、このスレに書き込んでいる人のほとんどは、アーケードにしろ、家庭用にしろ、
オリジナルを遊んだことある人がほとんどだと思う。
>484
どのスパイダーマンですか?
記憶の糸をたどれど、ちとピンとこないナリ。
>>499 セガのシステム32のアーケード版スパイダーマン。
4人同時プレイのベルトスクロール+横スクロールアクション。
後者の面でオマージュなのか、2曲だけカルテット流用曲があったはず。
2500円で完全新作(アレンジ版)と
移植の両方やれっつーのは
さすがにぜいたくだと思う。
>>498 今回の内容で大満足だけど
・フレームがカクカクしてないハリアーU
・主人公のスピードがもう少し早くなったマークVハリアー
で遊んでみたかったぜ…
<思い出エピソード1>
当時のマーク3版スペハリのTVCM、ゲーム画面はマーク3だけどBGMはアーケード版だった。
「2フィンガー連射で敵を倒せ!」のセリフを良く覚えてる。奇面組だかとんちんかんアニメの途中で流れたか・・
<思い出エピソード2>
32X版のスペハリ、発売日前のプロモーションビデオだと思うけど、
ゲーム画面は32X版のスペハリなのに、BGMが何故か、メガドラのスペハリ2だった。
秋葉の某店頭のモニターでそれを見かけて、「32X版のBGMは変わるのか??」と戦慄したのを覚えてるw
ゲーム画面はマーク3で、BGMだけオリジナルに差し替えして遊べるモードがおまけであれば、
かなり印象が変わっておもしろいなと当時から夢見ていたけど、そんなものは技術的に無理か。。
>>504 CD流してそれっぽい気分になるのはどう?
MkIII時代は結構やってたよ、アウトランとか
ワンダーボーイコレクション出ないかなぁ・・・
某件島コレクションはGBAで出るらしいね。
(ソックリマンやダレナンスカヒーロー等は含まれず)
あれってウェストンが許可出したから問題なし、という話だけど、
当時のセガ人はつらい思いをしたんだよな。
509 :
504:2005/11/01(火) 13:33:17 ID:EiTxqiZQ
>>505 あなたも私もセガ人!あなたも私もセガ人!
(by某ポッキーのCM)
ボス戦になる度に、BGMも変えればいいか。やってみようw
ところで「セガ人」って、”せがびと”と読むのが正式って本当?
当時は”せがじん”だと思っていたけどw
この2500シリーズにアレンジ版なんかいらない。
そんな事をするから、肝心なオリジナル版がショボイ出来に
なるわけで。もう中途半端なことは二度としないでくれ。
アレンジ版の要否は、タイトルによるのでは?
オリジナルでは今の時代の訴求力に欠ける場合、アレンジでフォローする、とか
もしくは名案があってオリジナルから飛躍的に面白くできるアレンジ、とか
ただいずれも旧作商売のAGESなんだから、基本的にはオリジナルの
完成度向上やオプションの充実に全予算を注いで欲しいね
懸案のサウンドエミュレーションの完成度、今後のタイトルで徐々にで
いいから向上するよう願いたい
せがんちゅ
18〜21までのエイジスは買って大満足なんだが、
棚に並べてみると、糞と知りつつも過去のエイジスも揃えたくなってきた
>>493 社員乙、とか言われるぞ。
提灯ライターじゃなければ、消費者サイドの視点でものを言うのはあたりまえの話だろ。
ユーザーは多くを要求し、メーカーは出来る範囲内でそれを実現する。バランスが取れれば売れるし、とれなければ売れない。そういうもんじゃないのか?
俺も無理な要求を出して制作側の士気を下げるようなことはしたくないと思うな。
今回のスペースハリアー級の出来ならオリジナルだけで十分に満足。いい買い物をしたと思ってる。
アイタタタ
○○が付かないから買わないetc...販売前から買わない自分の予防線、開発への圧力・・・
何もしない奴ほど(ry
517 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 15:16:51 ID:1T+8c5Iu
小学生のガキじゃないんだから、会社や大人の事情があるし。
そのへんは、セガユーザーとして秩序を保って欲しいよね。
金はかけられないし、売れなかったらハイそれまで。それは何の商品でもそうだけど。
自分の希望のソフトが移植されるまで頑張らなきゃ。他の会社には出来ないことをしてると俺は思うが。
>>516 オタ系ニュースサイトの管理人でいるよなそういう奴。
買う気も無いくせに一言余計で。
519 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 15:39:44 ID:nWWDi8VV
ゆうパック まだぁ〜?
ハングオン
スペースハリアー
アウトラン
アフターバーナーU(隠しコマンドでアフターバーナー出現
>>152 の一部裏技
PS2版では出来なくなっているな…。
まったく成功しない。
実機では普通に出来るだけどな。
裏技書き込むときは両機種で確認を取らないとダメか…?
確かに過去のアレンジゲームの数々は専門学校生が作ったような
ヒドいモノだった。
それがトラウマになっているのもわかる。
でも今回のこの2作のようなスタッフの情熱があれば、
「これからのアレンジ」は十分期待していいと思う。
実際デカはかなり面白そうだし。
今までのアレンジはD3がsimpleシリーズと同じノリで適当に作っただけだからね。
D3関連で良いゲームって数本だし。
>>520 自分のやり方が悪かっただけみたいだ。
実機と違って
ハリアーの腕にあわせて上左上左といった具合に押すタイプの
サウンドモードが成功しづらくなっている。
たぶんパッドのせいだろうな。
マーク3版コンティニュー無制限の技をマーク3実機とPS2版で確認しました。
普通に出来ます。
>>508 d。そういう話はあるんだー。コンプリートコレクションとか出たら、
たとえフルプライスでも射精しちゃいそうだ・・・
526 :
499:2005/11/01(火) 16:48:34 ID:bedGnKqh
>500
情報サンクス。Sys32ならJAMMAだし、基板買うよ。
システム基板も持ってるから、ロムだけでもいーや。
このスレで凄くいい情報貰ったから、お布施がわりにサントラ注文して、
ついでに地元のゲーム屋でカルテットもう一本買って帰るわ。
マヂでありがとーね
>>500
地元のお店一回りしたけどどこにも売ってないな
ヤベー
>>525 あれはドラキュラ・メトロイドとは違った探索の傑作だよな
ちょっとまえにゲーセンプライズに出てた
スペハリ筐体フィギア買えるところ知りませんか?
急にめちゃ欲しくなってきた
>>409 >>502 うはー、ひさびさに、メガタワー作りたくなってきたw
>>506 ワンダーボーイはなんといってもII。
難易度高いけど、タイトー(くりきんとん、ラスタンサーガ)やナムコ(源平)のに比べればクリア可能な難易度。
音楽も最高で未だに耳に残っている。
エンジンの高橋冒険島とソックリマン。メガドラのレアとIV、V持ってるけど、出たら買うよ。
源平はヘタレゲーマーな俺でもクリア出来たから
要点さえ抑えれば誰でも行けるハズ
パワードリフトでないかな?
>>68 モンスターランドやりたス
モンスターワールドもソックリマソも西遊記ワールドもやったけど、やはり「モンスターランド」じゃないと。
ワンダーボーイ、モンスターランド、モンスターレア、モンスターワールド2&3&4のセットなら鼻血吹く。
大山のぶ代のスーパープレイが収録されてるのはどれですか?
オーライルを是非。
説明書には書かれていないが
スペハリとSDIとカルテットの資料って右のアナログキーで拡大縮小できるんだな。
左のアナログキーで資料を移動右のアナログキーで拡大縮小
サターンのファンタシースターコレクションではそれをやって無くて残念だったけど。
SDIおもすろすぎ
初めて10、11面でパーフェクト取れた
ALLパーフェクト目指すっす
>>537 スペハリもSDI&カルテットも普通に説明書に書いてあるよ。
>>470 >初代スペハリはあらゆるCDでオリジナル音源が収録されて
>るので、正直お腹一杯ってとこだけど、
腹一杯の人に更に勧めるのもアレだけど、録音が違うぞ。
こっちも良い仕事している。バスが効いている。
スペハリIIに至っては実機よりも…
>>514 要求っていうか、単なるガキの思いつきみたいだけどな
値段がいくらになってもいいからっていうならともかく
2500円という価格でどこまで要求するかって事だと思う
アレもコレも詰め込んだら全部雑になるのは目に見えているし
542 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 20:17:16 ID:Ufqaz2Bt
>>533 ワンダーボーイシリーズ全部入れたらこんな感じ?
ワンダーボーイ(AC,SG-1000,GG)
ワンダーボーイDX(AC)
スーパーワンダーボーイ(mkIII)
モンスターランド(AC,mkIII)
モンスターレア(AC,MD)
モンスターワールド2(MS,GG)
モンスターワールド3(MD)
モンスターワールド4(MD)
うひょー
一枚売って利益1000円って考えると、1万枚売って1000万円。
AGESって、どんぐらい売れてんのかな?
3DAGESで少しはなれたやつもいるだろうしなー
>>542 すげえ、いや、ACと3、4のMDだけでも良いが
ユーシス=エル様か?
エル様はべつにいるのか?
>>542 ドラゴンの罠(モンスターランド2)に限っては、一番解像度や色数が良い
PCE版も欲しいところだな・・・
>>514 凄く同意。
>ちょっとサービスが良くなると調子に乗って
>こういう無茶を言い出すバカが出てくるね。
これは言いすぎだろ?
訳知り顔のファンがよってたかって新参者を叩くのってよくあるけど・・・やだね、セガファン。
(開発者を思いやる自分に酔ってるというか、開発者から良く思われたいから?)
実際は開発の人はどうとも思ってないでしょ?士気が下がると本気で思ってるの?
件の書き込みは「そうしないと買ってやらん」とかいうニュアンスではなく、また、
当人も両方のソフトをそれもスーパーDXセットで買っている。
台所事情を思いやって口をつぐめと?それこそバカか?
だったらまず、ここでマイナータイトルを挙げている連中に向かって言えよ。
キモッ
フォースネオの時が一番スレが臭かった
>>548 それは少なくとも今のタイミングで言うことじゃないな。
FV、DF、スペハリ、SDIと、
長い苦難の時代をようや抜けて
神ゲー連発、万々歳って空気の中で
いきなり水かけること言ったら非難されるのなんて当たり前だろ。
もう少し空気読めって。
>>543 AGESが幾らかけているかによるけど、2500円台のソフトの
利益なんて一本200円とか、そういうレベル。
>>548 >実際は開発の人はどうとも思ってないでしょ?
思っているよ。若い子にはちょっと理解出来ないだろうけど、
開発者とユーザーが繋がっていた、そういう時代があったんだよ。
>>551 なら、アウトランナーズが移植されてないこと説明できんの?
554 :
548:2005/11/01(火) 21:10:59 ID:Zel//lDB
>>551 だから冷水を浴びせる発言でもなんでもないってば。
>>552 それは552がそう思い込んでいるだけ。セガファンは勘違いしてそうだからね。
552が開発者メンバーなら謝る。
555 :
548:2005/11/01(火) 21:14:08 ID:Zel//lDB
あと自分はもうすぐ34。バリバリのBeep読者(Beメガ止まりだけど)で
もあったので知らないわけじゃないかんね。
SEGAだけじゃなくて分け隔てなく好きだったけど。
ユーシス=ID:N7l0i256=ID:Zel//lDBに見える
557 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 21:22:49 ID:1T+8c5Iu
みんな冷静行こう。
これ以上は意味ないから。
みんな自分の移植して欲しいソフトをお願いしながら、希望などを書きませう。
贅沢を言えば切りがないけど、スペハリ2なんかは
当時からゲーム性ではなく、グラフィック等の演出面が不満だったので、
オリジナルに加えてアーケードの初代スペハリ並のクォリティの
アレンジバージョンがあるとよかった。
自分なら、3000円までなら気になるタイトルがあれば迷わず購入しますよ。
逆に気に入らなければ、内容次第ではどんなビッグタイトルであろうが、
1000円とかであろうが買う気がしない。当たり前の話だけど。
好みは人それぞれなのでアレだけど、個人的にはスペハリU
は、あのメガドラ版のスペハリUそのものが好きなので、アレ
ンジはいらないな。
やっぱりゲームのアレンジ物って、当たり外れが激しい(大抵は
外れ)ので、基本的には「不必要」の線で良いと思う。オリジナル
移植の完成度が高くさえあれば。
ただ、初代ファンタシースターのアレンジの気合の入りようは素
晴らしい。
>>552 (´;ω;`)AGESってユーザーサービスなの?
そういえばパワードリフトを忘れていた。
これも家庭用に移植されるとかでワクテカしてた記憶があるけど、
結局発売されなかったタイトルでは?
過去に移植が公表されたにも関わらず結局実現しなかったタイトルや
移植が不完全なタイトルは、是非ともラインナップに加えてもらいたい。
>>559 PS1は惜しかったな、BGMとエンカウントさえなんとかなってたらな
車ゲーはいろんなタイプのレースゲーム用コントローラに
対応してほしい、と今から牽制。
パワードリフトもギャラクシーフォースも
筐体5:BGM4:ゲーム1
ではないかな?
566 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 21:38:10 ID:tMr4hIom
ファンタ2また出して欲しい。
キャラごとに当たり外れがでかすぎる必殺技をもっと練りこんで、
いまどきありえないレベルの低い操作性を改善してくれ……。
ジョイジョイテレフォンのマスターテープって残ってないのかな?
これも収録してたら神、つーかギャグだよなw
ちょうこお姉さんの微妙なテンションは
今聞いたら相当笑うと思う。
なつかすぃw
月一で変わったっけ?
話中だったことが1回もないから誰も聞いてなかったんだろうなあw
パワドリはDCにもあるね
あと、ソニックが表紙のFAXもあったな
あんとき死ぬほどFAXほしかったんだよな
あと、なんといってもSPECというセガ公認同人雑誌
>>556 残念だがオレはID:Zel//lDBじゃあないよ。
オレが言いたいのは、消費者サイドの人間がより安くより良いものを求めていくのはごく自然なことだということよ。
企業は慈善事業じゃないから、ビジネスにならない商売はしないのは大前提。
消費者はいつでも無茶な要求をするもの。
企業はその厳しい要求に向かってコスト抑制とクオリティー向上+αに務める。
折り合いがつけばいいビジネスになる。
折り合いがつかなればそれまでで、いつまでもニッチとさえ呼べないようなセ皮だけのエラく小さなマーケットでまとまっちまう。となると、AGES中止ってことにもなりかねない。それは経営者判断であって、カリスマ制作チームの裁量じゃないことだから。
ただでさえ低価格路線のこのシリーズが、本数出なかったら商売にならないのは分かり切ってること。
オレはAGESがいいビジネスになって欲しいと思う。だからもっともっとハードルは高くしていいと考えてる。
「セガファンは」なんてレッテル貼りしてる時点で釣りだろ
ハードルを高さを上げたつもりが、何時の間にか棒高跳びの高さになっていた、という・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
終わったら起こして
>>560 開発実費、機材(消耗)費、使用ライブラリ/PSライセンス料、営業/流通、
パッケ、CD生産費、紙類、2500円の中にこれだけ詰まっている。
勿論、営業/流通コストなんていうのは別タイトルのついでにナァナァで持って
いけるし、機材関連はセガだから当然浮いているのもあると思う。それでもPS
タイトルは印刷所やプレスは指定で絶対コストが発生する部分もあり、それ
考えると2500円なら数百円程度。出てもトータルで1〜2百万円程度の利益。
仮に定価5000円のソフトの利益が1000円だとしても、半額の2500円のソフトだからと
いって利益も半額の500円、っていう訳じゃない。完全に隙間プロジェクトだよ。
AGESシリーズ反撃の狼煙か、そうでなければボランティア以外の何者でもない。
>>554 わかった。ありがとう。寂しいな。
今回の2本が、既に2500円クオリティを軽く越えているというのにな。
AGESパンドラ出すときは、いっしょにサントラも再販してほしい。
今回のは2500円の価値以上がある作品であることは
衆目の一致するところでしょう。
ただ欲を言い始めれば切りがないだけで。
580 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 22:04:05 ID:7+2AbLtB
SDI買ってきてやってるんだけど
STAGE10で全滅するとコンティニュー利かなくなるんですが
これって仕様ですか?
まあ、もうちょっと売れるシリーズになれば
リメイクも入れてくれるでしょ
今回は、今やれることを最大限やってくれたと思う
リメイクなんて、無理
ファンタは音楽のアレンジはともかく、まあまあのできだと思うがそれでも評価低いし、
ドラゴンフォースなんて、2500円のゲームじゃネエだろ
>>今回は、今やれることを最大限やってくれたと思う
同意するよ。
これでハイクオリティーの移植に慣れただろうから、今後のタイトルはもっと期待できると思う。ユーザーをガンガン驚かしてほしいもんだなあ、いい意味で。
凄まじい勢いでレスが伸びているな
こんなの初めて
>>577 バーナーキター
新作といってもいいぐらいに綺麗になってるね
X360も買わなきゃならんな・・
>>542 細かいことを言うとマーク3版モンスターランドは「モンスターワールド」
当時の雑誌に版権の問題とかなんとか書いてあった気がするけど・・・
しかしワンダーボーイシリースって多かったんだな。
SG-1000版は遊んだ事がない。
あとワンダーボーイDXって覚えてないなw
さすがに全13タイトル入れてはくれないだろうなぁ・・・
何かの手違いで高橋名j(ry版も収録されたりしてw
>>577 これいいけど、正直今のXBOXでも出せそうな感じだなあ
ビックr
>>587 ビックリマンは、AC版とはバランスがちょっと違っていて好きなんだが。
>>577 ここまでグラフィックが綺麗だとちょっと感動。
見ろ!PS2 Verがゴミのようだ!
でも、X箱は買わないけど。
>>479 レスさんくす。
やっぱ、P6版もやってたんだ。
見てくれよりも、ゲームの根っこの部分をきちんと再現しようとする
心意気が好印象だったよ。
>PCエンジン版は、X68K版をもとにして別人が移植したものらしい。
PCE版のマニュアルにマツシマ氏の名がグラフィック担当でクレジットされているので、
開発に携わったものとばかり思ってたよ。この人が作ったX68版をベースにしたから、
クレッジットされてただけだったってことなのか。
アフターバーナーは新基板のリンドバーグじゃないの。
箱360で出るなんて発表あったか?
594 :
うさだ萎え:2005/11/01(火) 22:42:23 ID:9mDuhOoU
>>577 それ、アケの新基板の画像だね
つーと、それが移植されるってことか。
つーことはバーチャ5のXBOX360移植の可能性もあるってことか( ´ー`)y−~~
>>593 リンドバーグ版を移植するってこっちゃねーの?
箱○は買いたくないからPS3移植待ちになるな
セガは十分懲りてると思うよ
GCとXBOXに
エイジスはゴミ
本当はエイジズ≠ネんですよね、要らないなら俺にクレ
Tシャツの6kはキツイなぁ・・・ソフト買い増しした方がセガに金入りそうだし
未だに
>>577みてアフターバーナーが360に出るなんて言ってる奴が居るんだ。
どこかでハドソン含むワンダーボーイほとんど全部の写真見たんだけど
どこのサイトだっけ?知ってる人いる?
ガルケーブやってみてぇ〜
バーナーはファミ通の360の発売予定にも載ってるよ
SDI&カルテットのサントラ追加分、もう売り切れてるね。
どこにこんな潜在的需要があったのだろう…
うわ!スゴイ勢いでスレが進んでる!
もしかしたら、ソフトが復刻ゲームだけの新ハードつくっても
結構売れたりしてね。
MD以前のセガ人はSEGA製ハードにこだわりそうだし。
>482
エンデューロレーサー、殊勲の名曲ですね。
でもこの曲って全然アレンジとかされてないよね?
普通の楽器でただ演奏するだけでもかなりかっこいい曲になると
思うんだけど、なんでアレンジされないんだろう?
>488
それです。
さすがに同じ物を買いなおす気にはならなかったんで
スルーしたんだけど、改善されてたんだね。
なんかこのスレ読んでたらSDIの曲がむしょうに聴きたくなって、
そのCD引っぱり出してきて聴いてたんだよ。昨日の夜。
で、あぁ、やっぱりsystemdownは名曲だななんて思いながら
つい戻りスキップのボタンを押しちゃって、('A`) ウザー
発売日の興奮もひと段落し、営業部から日曜日までの販売結果の報告がありました。
……えー、皆様、より一層の応援をよろしくお願いします!
私が思っている以上に店頭でソフトはまだ見かけることができるみたいです。
このサークルを読んで当日焦って買いに走った方がいらしたらすみません。
まだまだ普通に買えると思います……。
あんまり売れてねーのか?
>>607 他人が欲しがってると自分も欲しくなる奴がいる
近所の店で見かけたけど、アマゾンで注文しちゃったし…
まだ届かないし…「もうすぐ発送」状態でもうキャンセルもできないし…
あー早くやりたい。
サントラは買い損ねた
オクしかねーな
>>609 SDIは結構見るが、スペースハリアーは全く見ないな。
>>560 SEGAって、サービスゲームスの略なんだよ。
モンスターワールドコレクションは出たら売れるだろうな〜。
ACMDMK3まんまでも安定した売れ行きを期待できる好シリーズだと思う。
AC版元祖がもっとも有名だが、MK3の主人公がモンスターに変えられちゃう奴や
青い髪の奴、MDのケツ振りギャルの奴とどれもはまれる内容だ。
個人的にはエイリアンシンドロームが欲しい。
何かとパックになるなら、エイリアン繋がりでストームなのかな。
エイリアンシンドロームのMK3版はアウアーに匹敵する内容だが、
ストームのMD・GG版はかなり頑張ってた。
純セガではないがアレスタコレクションも欲しいかな。
MK3の初代、MDの武者、電忍はもとより、
海外MK3の2や、SFCスーパーアレスタ、PCEガンヘッド、
FCザナック・ガンナック・ガーディック外伝、MSXガーディック、アレスタも何かあったよな?
全部収録されたら性転換して処女捧げる。
モンスターに変えられるのはGGじゃないか?
>>617 アレスタの版権って今どこが持ってるんだろ。
アイキ?
>>605 画面はSG3000(MSX1に酷似)なんで見づらいんだけど、楽しかったよ。
コンパイルだから♪テンテテレレ テレレン もあるよ。
エリシン&エリストは賛同。
MD版移植の際にカットされたエイリアンを見てみたい、あとエイリアンバーガーもw
アレスタはマーク3で何の気もなしに買ったらハマって、結構長く遊べた。
2版のため打ちバリアが好きだった・・・
MSXではアレスタ、アレスタ2と、ディスクステーションに収録されてたアレスタ外伝てのがあったと思う。
どれもプレイしたけど外伝については存在さえ忘れてた。
2の侵食されていく旅客機とか好きだったな。
ガルケーブもコンパイルだっけか。
>619
アイキ。
プロジェクトEGGのアレスタ、アレスタ2もアイキから販売になってる。
あw
>>620 dクス!
オリジナルは未プレイだけど、やってみたい〜!
>>619 >>621 そうだよ。
MSXマガジンでコンパイル作品が遊べたな。
アレスタにガルケーブもそれ以外にC-SO(SG-1000に移植されてテレビCMもやっていた。)やその他。。
>>613 オクでは相当高くなると予想。
それよかセガにメールして再販お願いした方が良い気ガス。
今のセガなら、きっとやってくれる。
しかしソフトの売れ行きはたぶんハリアーだけど、サントラは
SDI とはこれいかに。かくいう俺もサントラは両方注文したが、
実は SDI の方のソフトは未購入なんだが。
やっぱSGIのほうがレアだからじゃないかな。移植に恵まれなかったから…。
この路線で行ってほしいから売れてほしいな〜
おっさんだから、瞬発力ないのかな?
再販しないんですかね
SGMvol.3は発売当時買ったのであるけど、これも欲しい
セガ公式掲示板ってなくなっちゃったんだな・・・俺がネットやり出した時に
居座ってたとこだから無くなると寂しい
>>627 いや正直なところ
スペハリやSDI自体に瞬発力が
プロデューサーさんのインタビューを読むと、問屋さんあたりの理解が無いという側面が
あったりして、出荷数が少ないんだろうなと思う。
SDIもカルテットもマイナーだからしょうがないな…。
フリッキー欲しいな
この間71面までいったら、本体がお亡くなりになったからプレイ出来ねぇよ・・・
セガマークUが・・・
修学旅行で東京デズニーランド行ってもゲームコーナーで黙々とフリッキーやってて
お前は何しに来てるんだwと先生に怒られた程、フリッキーが大好きです
(なんかレバーが棒でスゲープレイしにくくて、30面くらいしか行けなかった・・・)
セガさんGBAのガンスタでフリッキーのオマージュかますんじゃなくて
きちんとフリッキー作ってください
>>631 理解がないって言うより
売れないから仕入れないだけだろ。
正直マニアックで数出ないのに
単価爆安の商品仕入れるなんて正気の沙汰とは思えない。
いくら神移植でもスペハリやSDIが売れると思って
たくさん仕入れる店は無いわなぁ…
お買い得パックのタイトーメモリーズですら下巻は1万いかなかった
2本じゃキツイべ
つーかセガダイで通販のみでも構わないんじゃ
むしろ、ちょっと単価上げて直売のみとかのが自然なタイトルだと思うよ。
齢28の俺ですら「SDIってなに?」って感じで、スペハリ、アフターバーナーには何の思い入れも無い。
640 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 00:53:02 ID:kEdq21Cj
スペハリをドラゴンクエストって名前で出せば売れる。
今日、上野のヨドバシに行ったら、スペハリ、SDIともに心配になるぐらいイパーイ入荷してたよ。
SDIは買う予定なかったけど、お布施のつもりで明日買ってくる。
別の意味で売れないだろ!
それはそうと、サントラ+ソフトのセットが復活しないかと待ってるうちに
売り切れか。切ない。
>>639 俺、29歳だけどスペハリは直撃だぞ
Mk3版だけどwww
>>643 お父さんに「クリスマスプレゼントファミコンが欲しい♪」と頼んでたのに
朝起きると枕元にマーク3が有った訳だな
>>639 俺も29だけど、小学4年くらいのとき友人とファンタジーゾンごっことかSDIごっことかやってあそんでたぞ
お前1面のボスやれ、俺はオパオパやるから、お前は16tやれとか言って
毎回永久防止でボスが接近してきて体当たりくらって死亡という終わり方だったけどねw
何気に俺の初体感ゲームはアフターバーナーU、小学6年の頃だ
撃墜されて地面にガガガガガとなるとき
筐体が揺れるたびに死にそうなくらいビビってた、あの頃
ガールズガーデンがほしい
ロレッタの肖像とセットでさー
>>644 いまのオレがもし、そのお父さんだったら、いまの時代でもおんなじようなことしただろうな。
>>643 Mk3持ってなかったんだよね。
メガドラからですまん。
>>645 ファンタジーゾーンは好きだったな。
ゲーセンでは……エイリアンストームばっかやってた。
……悪い、単にオレがシューティングよりアクション好きだっただけかもしれん。
>>646 ガールズガーデン今でも持ってるけどすぐ飽きると思うよ…
小学生の時の憧れだったスペハリが家庭で気軽にできるのは感慨深い。
サターン、ドリキャスのも完璧だと思ったけどハードがマイナーすぎた。
スペースファンタージーゾーン&MD版テトリス
発売希望
なんで、次のトランキライザーガンとかにサムライが入ってないの?
当時のセガの代表作だったじゃない
あと、どうせならバレットも出して欲しい
ムネンアトヲタノム
ハリアーのサントラ聴いてみた。(途中まで)
実機に近い、といえばいいのかもしれないけど、ちょっとノイズが気になるね。
特に3Dは昔自分で実機からラジカセに録音した時と似た感じの高周波ノイズ
みたいなのがかなり耳につく。セガコンのはこうじゃなかったような?
MDのIIはこれからだけど。結構好きだったりする。
SDI&カルテットの方はかなり満足。アレンジもわりと良かった。
でもカルテットメドレーを後期S.S.T.の演奏で聴けたらなぁ、と思ったり。
(゚Д゚)<ガットラディッ!
ゲッペ-ディ!
電グル×SDPのリミックスで
まりん、スペハリサンプリングしとるな
>>650 DCはともかく、サターンはバーチャ2の頃まではプレステと互角以上の
争いをしていたんだが…。
まあ時代が求めていなかったのはわかるよ>ハード特性
たとえ□がサターンに来ていたとしてもすぐに逃げられてたかも。
ガールズガーデンとかはメモリアルセレクションを
シリーズ化してもらって入れてもらえればいい。
今回ペンギンランドはオリジナルのSG1000版で収録みたいだし、
アーケードのくくりにこだわってなさそうだからな。
アレンジバージョンも遊べるし、84、5年くらいまでの作品は
メモセレとしてバンバン発売して欲しいよ。
欲を言えば各ゲームの移植版も収録してくれると嬉しいんだけど。
絶対無いだろうけど、エタ−ナルチャンピオンズコレクションを・・・
MD版と海外で出てたSEGA-CD版。SEGA-CD版は、とても面白い。
残虐度は、モ−コン越えてて凄かった。
ウェーカントゥザファーンタズィゾーン チャックベリー!
イーチクプンポンツァーコンツォンチャンチェー バルログチシエェーチュシュウォーメンダ !!
>>663 きっと3DAGES版でブサイクな面にされたんで八つ当たりしているんだと思いますよ
ユーシスかっこいいw
オリジナルとアレンジくらいDVD-ROMなら余裕で入りますよ。の件が良い
>>665 それを「サターン/ST-V作品」で言っちゃうのが問題だと。
まだサターンエミュレーションはできてないからねぇ。
>>663 痛いやつはいつもいるよ。特に公式BBSとかに多い
>1/26
>SEGA AGES 2500シリーズ Vol.24 ラストブロンクス〜東京番外地 2625円
評価は高いけど、どうにも本数的に芳しくない模様。
つまり、アレンジとかが入っていたら良くも悪くも本数は
もう少し伸びて商業的な成功になるんだと思う。
ファンタジーゾーン、U、オパオパ、ギャラクティックプロテクターを
一本にまとめた「ファンタジーゾーンコレクション」はまだですか?
特にUとオパオパはアーケード版とマークV版の両方入れて欲しい
セガダイレクトで完全収録サントラも売ってね
アレンジも入れて本数が少し伸びたくらいじゃ、今以上に厳しいことになりますって・・
過去のセガゲームのサウンドトラックCD、需要はあるのでは?
積極的に作ってセガダイレクトのみ販売でもいいから出してもらえないだろうか・・
エイジス2500を作るよりは手間がかからずに作れるような気がします・・(素人意見かな
収録内容としては、某ゲームサウンドミュージアムの、ファミコン編、ナムコット編みたいに
忠実にオリジナルから、すべてのBGMを録音して作ってもらえるとうれしい。
3DAGESのファンタジーゾーンの新曲分も欲しいなぁ。(結構好き)自力で録音するしかないもんね。
他社からCD出てるみたいだけど、なんか勘違いしてる内容だし。
ちょっとスレ違いかもしれませんね。ごめんなさい。
640 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/11/02(水) 14:19:48 ID:mVCxy3rk
1/26
PS2 ダービー馬をつくろう!5
PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.24 ラストブロンクス
PSP パワースマッシュ ニュージェネレーション
DS BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
GBA ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット!
GBA ダブルパック ソニック バトル&ソニック アドバンス
GBA ダブルパック ソニック ピンボール パーティ&ソニック バトル
ラストブロンクスきた
675 :
673:2005/11/02(水) 14:50:11 ID:ghEK8+En
>他社からCD出てるみたい
ちなみに、「SEGAAGES SOUND TRACK THE BEST PLUS」というCDのことでした。
なぜ、エイジス版のファンタジーゾーンの新曲がないのかなとおもったのですが。
それがあれば買うのにな。
あのサントラかあ、エイチのLive目当てで買ったけど後悔してる。
どうせならAGES版オンリー全曲収録とかにすればよかったのにね。
ファンタジーゾーンやゴールデンアックスとか音だけは良かったのも
あったのに。2枚組の半分はオリジナルって…。
こんなサントラ買うような連中はみんな原曲盤持ってるだろうに。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
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679 :
675:2005/11/02(水) 16:24:05 ID:ghEK8+En
>>677 >ファンタジーゾーンに新曲あったけな?
新規追加ステージがたしか3面あって、それぞれに新曲があります。
曲名は、もう忘れたけど・・
それぞれ、オリジナルと同じ音で作ってあるというか、違和感が無くて好き(個人的に)
オリジナルのファンタジーゾーンのBGMが好きなら聴いて欲しいな。
俺の友達はロード時間が許せないとか言ってそこまで遊んでないようだけど・・もったいない
>>674 ハードが違うとはいえ、同じ日にソフト固め撃ちしすぎだな
つーか、カルチャーブレーンじゃD3や光栄あるまいに、
ソフトの抱き合わせ再販なんかするなよ・・・。
昔ナムコもやってましたが何か?と言ってみる
>>671 >ギャラクティックプロテクター
ナムコにボリュームコントローラー再販してもらわないといけないな。
それとファンタジーゾーンGearも忘れないでほしい。
>683 ボリュームだと端があるからジョグコンで
>>671 マーク3版は当然2バージョン収録だよな?
セガ家庭用って何となく「スペースハリアー」「アウトラン」「アフターバーナー」が
3タイトルで1セット、ってイメージがあるんだけど…
「アウトラン」と「アフターバーナー」の予定がまだ出ていないって事は
する気が無いのか、隠し玉なのか…
>>685 それってROUND32のIDA2が倒せない
ゲーム開始時のPLAYER1 STARTの背景が黒で文字が白のバージョンの事?
>>686 今のご時勢だとアウトランもバーナーも完全移植はセガがやりたくてもハードル高いんじゃないのかな。
アウトランはフェラーリだけでなくアザーカーのポルシェとかワーゲンとかライセンスうようよしてるし、
バーナーもF-14(グラマン)だけじゃなくハリアーとかこれまた一杯あるし。
実はエイジス2500版のポリゴン版バーナーは正式ライセンスとっていて、
その上でBGMそのままとかゲーム性もオリジナルのままとか、
(アーケード版の隠しメッセージ=ミサイル追加も全部入ってる)
SS版のサウンドテストに入ってた曲全部聴けるとか他と比べるとそれなりに良い出来なのだが、
現在絶版(店頭のリストに載ってない)。きっとなんか、やんごとなき問題があったんだろうと思われる。
>>688 だからオクで未開封がプレミア付いてたのか、納得。
売らないで良かったわ。
>>674 スレ違いだが、PSUのPの字も無いな・・・・
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット
&
dzデノ・ローマ
販売数字の伸び悩みは仕方ないな。
でもSEGAAGESは続けて欲しい。
定価上げて、セガダイレクト専売でもいいから。
トレジャ−ボックスいつになるんだよぉ・・・
ほう、AGESアフターバーナーはレアなのか。今度から注意して探してみよう
付録のセロファン使って3Dメガネ作ったけど、立体に見えない
赤青ぶれて見えちゃうんだけど、個人差あるの?
PSPでグラディウスが出るけど、セガもPSPでAGES出してくれんかな?
タイトーもナムコのもあるしね
サクラ対戦は出るけどさ