【Xbox】NINJA GAIDEN 第36幕【忍者龍剣伝】
<質問の際に&よくある質問1>
・
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-Marine/4618/ninjaga/ ・過去ログ、説明書
を読んでから質問を。プレイ中の難易度を書いておくと回答されやすい
交差の法って?
→ハリケーンパックに存在した技。 敵の攻撃を受ける寸前でガードすることで発動。
成功すると画面が一瞬光って、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる。
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYボタンを押せば超絶が発動できる。
しかし、待ちが増えて当初のコンセプトから外れるためBlackでは廃止。
<質問の際に&よくある質問2>
大剣野郎が「タイタン」とか「ナイト」とかいろいろな呼ばれ方してるぞ?
→他にもスライディングの敵が「グーロウ」か「ホワイトシャドウ」とか諸説いろいろ・・・
どうやらファミ箱でミスが多く、どれが正しいか分からない模様
Chapter7のアルマ前で回復薬無しorz
→大部分の人がはまる罠。回復薬無しで倒すか諦めて最初からやれ
○○ってどんな敵?
→
ttp://www.xbox-c4.com/pc/xbox/ninja/black/enemy.html だが通称(大剣野郎、トリケラ仮面等)とかの方が伝わりやすいかも
※
視点と誘導性の話題になると必ず荒れるので禁止。
もしこの話題が上がった場合はスルーすること
5 :
1:2005/10/27(木) 02:31:09 ID:EL+8Z7C0
<質問の際に&よくある質問>が本文が長くて弾かれたので、分けました。
ちょっと見栄えが悪いかもorz
>>900あたりから意見を出し合って
テンプレ案乗せませう。
乙カレー
乙可憐
多数が感じてる不満要素をスルーで排除ってのは
今までもマンセー信者スレの色が濃かったのを強化するだけで良くない気もするが。。
カメラは近年じゃかなり悪い方に入ると思う。
俺は別にカメラ悪いと思わないよ
→アレで何とも思わないなんておかしいだろ
現実を見ろ
→要するに戦い方が悪いんだろ、ヘタクソ
→MNクリア済みですけど何か?
→あんなモン、クリア出来て当然
こんなトコでいちいち愚痴こぼすな
直接メールしろ
→板垣だってネット上での不満や要望を
反映するだろうし問題ないだろ
傍観者『お 前 ら ウ ザ イ』
君も頑張るねぇ。
現実を見ろっつーのなら、カメラに不満を持つ連中がここに書き込む現実を受け入れれば?
んでこんなとこで愚痴を零さず、俺らをアク禁にするようひろゆきにメールで要望するとか。きー。
あとこの言い方
>あんなモン、クリア出来て当然
ニンジャガを愚弄してるとしか思えないんだが。
早速荒れ気味でワロタ
カメラの話は旧スレで終わりにして欲しかった
超忍クラスの忍耐力で華麗にスルーしる!
>>15が良いこと言った
話題転換の為にネタを持ち込む。
「忍者龍剣伝、NINJA GAIDEN及びBlackで一番ナイスデザインなキャラクターは?」
もちろんハヤブサでもレイチェルでもいいし、敵でも良し。アイリーンでもw
個人的には、扱いがヒドすぎる呉葉に1票
キャッツに5票くらい入れたいが俺は忍者。まだまだ修業の身故に1票しか入れられぬ…許せキャッツ……
ってことでキャッツに1票
前スレの流れ書いただけなのに
レイチェルの破廉恥衣装はどうかと思う。
今時ハイレグ女戦士というのは強烈なセンスだ。
まあ、それだけに普段着レイチェルとかのビジュアルが出たらギャップでドキドキしそうではあるが。
やはりリュウ・ハヤブサに1票かな。
>>16 ハヤブサに一票。
最初にE3で公開された時、レザースーツの忍者というのが印象に残った。
一部じゃハードゲイとか言われているけど、額の装飾も独創的でセンスがいい。
>>18 まとめるならもっと中立的な書き方しなよ。
何気に思ったが、チャプ15の核芯で
屈強な下僕と、軟弱な主人を黄泉の奈落へ送り返した後にアイテムの補給に向かう場合
タイロンのムラマサショップ本店に行くよりも、迷宮のムラマサ銅像の方が近くない?
ちなみに、
>>16のアンケートには
やはりハヤブサに一票。但し、青装束上腕ムキだし限定。
>>21 あの隼が意匠された銀のハチガネのデザインは秀逸の一言に尽きるな!
>>16 俺はドークに一票。怨霊じゃないほう。
発売当時無印やって、初めてドークと戦った時の
印象が妙に残ってる。
ドーク戦前のセーブ残しておいて何回も戦ったりした。
26 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 22:10:17 ID:x7FIAL18
>>カメラ
人型の雑魚複数の場合結構良好
ボス+雑魚、大型雑魚+狭い場所の場合、敵と戦ってるのかカメラと戦ってるのかわからん
素朴な疑問、ハリケーンパックってなんぞや?
リタ
カトリーナ
>>カメラ
人型の雑魚複数の場合結構良好
ボス+雑魚、大型雑魚+狭い場所の場合、敵と戦ってるのかカメラと戦ってるのかわからん
未だ覚醒アルマの攻略法が見えず……。
このゲーム、どんな敵もパターンを見切れば突破口があるとこが
面白いのに、コイツだけはどうしても見えてこない。
光玉の理不尽な速さも到底納得できんし。ちなみにMN。
俺は別にカメラ悪いと思わないよ
→アレで何とも思わないなんておかしいだろ
現実を見ろ→お前らが見ろ
→要するに戦い方が悪いんだろ、ヘタクソ
→明らかにカメラがついてきてねぇよ
→MNクリア済みですけど何か?
→あんなモン、クリア出来て当然
→クリアした上での不満も受け入れられないのか?信者?
こんなトコでいちいち愚痴こぼすな
直接メールしろ
→板垣だってネット上での不満や要望を
反映するだろうし問題ないだろ
傍観者『お 前 ら ウ ザ イ』
Master Ninjaのデブに殺されまくり
動けなくなるほどの雑魚の援護射撃がきっつぅーん
MNに関しては、あまりバランスを考慮してはいないな。
まあ、だからこそのMNだろうが・・・。
>>31 覚醒アルマはMNよりVHの方が苦労した感じがある。
VHで何十回も死に続け、コツを掴んだからMNでは2回目ぐらいで倒せた。
光弾の速さは確かにウザいな。
光弾のコツは、近距離なら横に裏風→飛燕を連発。すると当たらずに回避できる。
遠距離なら着弾まで時間があるから、横に走りながらジャンプと裏風で回避できる。
中距離は・・・回避できん。おとなしく忍法の無敵時間を利用するのがベストか?
>>33 ダイナモの打撃攻撃を裏風で回避して龍剣でXYY。これだけ。
パターン化できればMNでもノーダメージクリアできるぞ。
ちなみにつかみ攻撃を裏風で回避してXYYをやるとゼロ距離ショット撃たれるからやらない方がいいぞ。
この戦法ならMSATの援護射撃も気にならないし
さらにダイナモは煙玉を使うと効果的。
煙に向かって掴みかかったり、ビームライフルで殴りかかったりする。
ただし、煙玉だしてすぐに斬りかかると煙玉の効果が発揮できないので
ワンテンポ置いて攻撃する。MSATも煙に向かって銃撃するので、安全。
一瞬デジャヴかと思ったぜ。
デブ倒せたー
Hardまではちょっと離れて撃つ準備をさせてから斬りつけるってやってたので
思ったより苦戦してしまった
>16
初代5面ボス、マルスに一票。
消防の時に見た、あのかっこ良さは忘れられん。
そして邪鬼王のアップと6面の難易度にガクブルですよ。
太陽の腕輪ってあんま効果無いんだ。知らなかった。ちびっとショック……
無印のころから真っ先に買ってずーっとつけっぱなしで戦ってたよ。
太陽がダメとなると皆は普段なにつけてんだろ。皆目見当もつかん。
フレイルが堅剛っつーのは解りやすいハナシだが…
お金が増えるやつをつけてるな。
そして早めにエッセンスがカンストして、
クリア時のボーナスが貰えなくなってテラサミシス
それが手に入るまでは、
買わないでも道中で手に入ってしまうものを適当に。
他のつけても大して変らんのでおれはそのまま太陽だな
今さらエッセンスが足りなくて困ったりしないし
おれは幸運と神速で使い分け
グール殲滅のとこだけ堅剛
殲滅戦の時は神速だけど普段は月だな。
アルマ戦とかで攻撃を喰らっても、なんとか
首の皮一枚で踏ん張ってくれる。
腕輪持ってても毎回付け忘れる
>>16 個人的には扱いがヒド過ぎるガモフに一票。
>>48 俺も思った。
「あえて使わない」じゃなくて「付けるの忘れてた」ってところが漢だ。カコイイ!!
皆の話を総合すると
「人それぞれだが誰も腕輪なんかにゃ頼っちゃいねーyo!」って事か。
ナルホロナルホロ、参考になった。個人的には太陽と堅剛位は使い分けようかな、と。
まだハードの途中なんだが一番苦戦したのがダイナモだというのは皆には内緒だ。
恥ずかしすぎるからな。バラすなよ。
黒は二週目引継ぎできないということですが、無印はできるんですか?
ちなみに黒と無印両方買うつもりなんですが、どっちから先にやったほうがいいですか?
アドバイスください。
アクションゲームが十分得意なら無印をしゃぶりつくしてから。
苦手なら黒でできるところまで、じゃね?
無印を買う意味が交差しかなさそうな気もするが
無印は買う必要ない。黒だけ買え。初心者にも黒のほうが親切みたいだし。
無印が引継ぎできるってのはスカラベだけ。
武器最強状態で引継ぎできるって訳じゃないから。
俺ちょっと書き込み過ぎだな、………オヤスミナサ…ン
でも無印は忍者龍剣伝があるけど黒にはないんじゃ?
それって逆じゃない?
無印にはあるぞ、黒にはたしかアーケード版がある。
スレ違いなんだがニンジャガやったあとにDMCやるとマジもっさりしてる
DMC神だと思ってたんだが・・・
>>49 GJ!いや勉強になったよ。
ムカデに疾風連斬きくんだなぁ
今ソフマップで無印2500円 黒4300円で売ってるんですけど安く済ましたいので
無印買おうと思うのですが、この選択は正解ですかね?
1800円の差だったら俺は黒を買う
何故?
ミッションモード、新しい敵、客観カメラモード、新しい難易度……
少し上のレスに理由が書いてありましたね。出先で急いでたものですいません。
黒にします。
無印なら中古を探せば遙かに安いのがある
つーか、自分の直感で買え
考えるんじゃない
感じるんだ
持てるアイテムの種類には制限があるみたい。
MNで、石板とか鍵を結構持ってる状態でスカラベアイテム貰おうとしたら、
その時はくれずに後で纏めて渡された。
まぁ綾音シリーズでアイテムの種類が増えるMNだけの現象だろうし、どうせ貰っても
役に立つわけでもないからどうでもいいのだが。
ニンジャガは浮いた状態でもアイテム画面に入れるから良いな
敵から攻撃食らってる時は入れないこと多いけどな。
無印なら、結構前だが、
秋葉の古本市場で1000円位で売っていましたが。
もうないかな?
ごめん、
>>67は完全に俺の思い違いでした。そんな事実はありません。
忍法の無敵時間で華麗にスルーして下さい。
ゴォオオッーメラメラメラ(忍法発動中)
間もなく火炎龍の弾頭が
>>71に襲い掛かります。
>>51 両方買うなら、無印が先じゃない?
ニンジャガの進化をたどった方が面白いと思う。
>>59 LIVE入ってて、オレと同じ波長なら正解。
それ以外なら不正解。
亀レススマソ。
>>68 アルマの泡投げ食らって、地面に叩きつけられる寸前にメニュー仮面に入って
一命を取り留めたことが何度もある。
誰か忍者選手権にでたやついねーの?
霊命薬を抱えている忍者の死体は、
「使い渋っていると俺みたいに殺られちゃうよ、回復は早めにね♥」
って暗示だと思う。
回復薬をハヤブサに使われるのは死体も許せるかもしれんが、
秘密の日記を読まれるのはたまらんだろうな。成仏できんよ。
ハヤブサが直接ブッた斬った黒忍達も皆日記書いてるのかね。
隼の若造に同胞が惨たらしく殺された…
首を落としたにも拘らず、しつこく刀をブスブス突き刺していた…
日記を書く忍者ってなんだかカワイイな
ニンジャガの路線で影の伝説の続編作ってくれないかな
そういやいっぺん訊いてみたかったんだが、
このゲームとDOAのファンってどの程度被ってるんかな?
意外とあまり重なってないような気がする。
俺はニンジャガ(忍者龍剣伝も)信者だがDOAは全くやらない。
格闘ゲーは2Dしか受け付けないんで。
>>84 NINJA専門。
一回電気屋でDOA3やったことあるが、あまり面白くなかったので買ってない。
というか格ゲー全般嫌いだし。
どちらも好き
>>84 DOA好きだけど、プレイ時間は少ないしヘタレ。
ニンジャガ程やり込む労力は全く無い。
おれも両方好き。
DOAXに入ってたニンジャガのトレーラーを何度見たことか
俺。格闘もアクションもどっちもござれ。
DOAではかなりの上位ランカー。
でも忍者ガは中の上ランカー。
DOA→ニンジャガはいても
ニンジャガ→DOAはいない希ガス
DOAはあまり好きじゃない。
3D格闘自体が苦手だし、それに加えて個人的なDOAのイメージがあんまり良くない。
なんか、女が水着を着て乳揺らして、それで客寄せしてるっていうイメージしかない。
あと、かすみが大嫌い。超嫌い。
でも、ハヤブサとバイマンとハヤテは好きだけど。
つーか自分の場合は忍者龍剣伝→NINJA外伝。
ここは真の漢たちの集まるインターネットですね。
AC版初代DOAが出た当時は、乳でも揺らさない事には注目すらされなかったんです
っていうか、AC・サターン版の揺れを見た後だとDOAUあたりは物足りない
両方やってる。
ニンジャガでリュウが好きになってDOAでもリュウを使ってる。
>かすみが大嫌い。超嫌い。
どうもこの辺から腐女子の臭いがする…。
DOA→NINJA
リュウ強ぇぇぇ
NINJA→DOA
リュウ弱ぇぇぇ
弱くてもいいから素手で戦えりゃよかった
>>84 DOAはそんなには。
バーチャも鉄拳もシリーズ黎明期こそ遊んでたけど、今はサッパリ。
でもソウルキャリバーだけは好き。3も購入予定
ひょっとして刃物マニアなのか、俺は?
101 :
84:2005/10/29(土) 02:09:04 ID:X+5/be5D
皆さんレスありがとう。参考になったナリ。
>DOA→ニンジャガはいても
>ニンジャガ→DOAはいない希ガス
いない、までは行かなくても少ない気はするね。
もちろん硬派だ軟派だ言う気はないんで、DOAファンはDOAファンで
チームニンジャ及びテクモを応援していってくれい。
ちなみに俺はDOA全くやらんと書いたけど、投売りで買った2と3は持ってるやw。
あの女キャラ達はやはり魅力的としか言い様がない。
ただ、ゲームとしてはやる気がしないんだな。
近くにあるエッセンスを吸わないでおく方法
ガードor裏風だと思ってたんだけどただLトリガ押しっぱなしで良かったんだな
壁ジャンプ中に温存しときたいエッセンス吸ってしまってショボンだったのを
回避できるようになった
>>102 初めて知った
サンクス、超忍(`・ω・´)シャキーン
>>49 なかなかDL出来なかったんで遅レスになったが
スゲ〜参考になったよ、dクス
>>102 フナムシ戦でのエッセンス効率がグンと上がった。THX
うお〜ミッションのアルマがどっちも倒せん!!
ニケとイシュタロスは壁攻撃やりまくったら勝てたんだが
ただのアルマはたった今20回目くらいで倒せた
覚醒アルマだれか攻略キボンヌ
覚醒アルマも基本的には同じ
飛燕のはいるタイミングがわからないんだよね。
弾かれるの、ランダムじゃないでしょ?
攻撃動作中に入るタイミングがありそう
鬼武者で言う一閃みたいなかんじかな
飛燕弾かれた後、着地Yやってみ。
着地Yがヒットしたら怯みかけるから、もう1発通常攻撃当てればダウンする
>>109 攻撃後とか入りやすい気がするが、確実に入るタイミング無いみたいだから、ほぼランダムだな。
あと
>>35でも同じ質問に答えたから、そちらも参照してくれ
最新号のファミ箱丸雑誌みたらケインが出てた
無印クリアした時点で、途中で挫折した俺よりうまい
やべぇえええミッソンのムライ戦が楽し過ぎる
殺れました!!
ありがとうございました
迂闊に箱の他ゲーを3つやると、再開に時間がかかってしゃーないな。
黒龍波ってゲーム中唯一の即死技みたいだな。
実は避け方がよく分からんからいつも忍法で誤魔化してる。
そうなの?普通に生きてたことあった気がするけど。
>>119 MNでも体力5分の1くらいしか減らなかった希ガス
と、発動まで長いから絶技溜めてやり過ごせばいいんか。
俺は絶技溜めて回避してる
ていうかアレ即死だったの?
無印ん時は即死じゃなかったハズ
アレで即死したことはないなぁ、なんか別のダメも食らったんじゃないの?
>>119 黒龍波って魔神ムライの黒龍を召喚するヤツだよな?
あれは無印なら波動が出ないので端っこに寄ってれば当たらない。
Blackだと波動が出るから、端っこに寄って黒龍が飛んできたらジャンプ手裏剣。
記憶では
無印の頃は当たると即死
Blackでも当たると即死、波動は即死じゃない
はず
うわごめん、迂闊に断定しちまったみたいで。
HP限界だったかどうかも分からんし、即死じゃないんだろうな。
てかマジで絶技で簡単に抜けられた。ジャンプ手裏剣でもあっさり。
そもそも今までこんな技時々食らってた自分が情けないや。
じゃぁ俺の勘違いか、てか黒龍の召還見たこと無いや・・・
食らう方がバカっていうような技だし、即死でもゼンゼン問題ないw
Blackって水中で酸素ゲージが無くなると死ぬよね。
無印では酸素無くなった後に体力が減っていったけど。
そういえば無印で酸素ボンベの存在知らずに、
回復アイテムを繋いで進んでるツワモノがいたなw
>>131 ダイアルでてこずって、酸素ゲージ無くなったけど、すごい勢いで体力が減るだけ。
即死じゃない。
>>132 いたねぇ。
136 :
破邪:2005/10/29(土) 18:49:19 ID:jC2bDlfW
>>132 普通最初やらない?それ…メダルなんて必死こいて取り行ってたけど。
泳ぐスピード早める技術でも必要なのかとか考えて、後でガックリキタよ…メダル取った後だけど。
普通に進めて沈没船にたどり着いたな
そういえば僧院から沈没船見えるね
黒買ってから早三日。またあの熾烈な戦いの日々が始まるかと思うと
何やら躊躇して未だパケも開けてない。結構ワクワクして買ったのにー。
>>137 そうそう、僧院から沈没船見えるよね。
飛び込みたくなってしまったが、化石龍を倒してからじゃないと穴がないんかね?
つーか、なんであんな所に船が沈んでるんだ?
>>138 それでは宝の持ち腐れというものだ。
プレイこそがゲームの真髄よ
Liveランキングの見難さはどうにかならんか
名前と得点だけなのに表示遅いし
せめて国別くらいのオプションは欲しかった
真価
赤忍の刀は無限刃。
147 :
131:2005/10/30(日) 00:50:56 ID:IcDm+OBG
>>133 ありゃ、勘違いスマソ
裂雷喰らって逝ってくる…
「あーたーりゃ〜〜〜」が面白すぎてたまらん。何度見ても笑える。
ブラックじゃポリムービーもメニューから閲覧可能にしてほしかったなぁ。
あのセリフ、どういう意味なんだろうね
そもそもなんて言ってるのか分からん。
ホントに「あーたーりゃ〜〜〜」って言ってるの?
ムカデアルマは走りXXが当たりやすく、根気よく続ければこれだけで勝てる。
忍法をうまく混ぜれば、かなりの強敵と思ったコイツに以外な脆さを発見できるかと。
ドタドタした突進攻撃は、向かってくる軸から斜めにずれるように
動きながら攻撃すると一方的に与えられる。左を振り下ろしてくるから相手の右側へ、がいいかも。
相打ちの可能性が高まるが溜めYとかでもいい。
遠くから突進してくる時は、軸に対して斜めへの走りながらXXが余裕を持って出せるのでいい感じ。
着地Yを混ぜたり、大玉飛ばす前の声がしたら即飛燕のパターンも混ぜると危険は増すが
攻略時間的はグッと縮む。後者は間合いが重要なのと自爆率が高いのであまりお勧めできないが。。
攻撃を当てる時だけでも操作をパターン化すれば結構楽になると思う。
大玉を横への裏飛びで回避するのも覚えるといい感じ。尻尾も横の方がいいか。
偽ブサの忍法を横へ裏風すれば簡単に避けれるのと同じと思えば覚えやすく、
とっさに指がそう動かしやすい。 まっすぐ飛んでくるデカイのは横に逃げるべし。
骨竜の骨飛ばしは脅威でも何でもないから、好きに避けていいか。
あ〜、何で忍者屋敷前までのあの様々な体術ができて
立体的で高低差もあって入り組んだ部分もあるバランスがやたらいい、
本作の色んな要素が詰まった、かなりデキのいい空間を使った任務が何故ないんだぁ〜。
鳥男の部屋も色々出来る可能性のある空間なのに何故ないんだぁ〜。RX出せ!
覚醒アルマの大玉は、その場跳びであっさりかわせる。
火ミミズの火の輪と同じ。事故以外で食らうことはなくなる。
>>150 こぉぉうてぇぇぇ!って聞こえる。相手神聖皇帝だから、ずっとそう思ってる。
>>153 ってか動画で見たら1発だから、
誰か作ってよ。
157 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 12:54:46 ID:dYJiaQeO
お前がつくれアフォ低脳バカウンコハゲ
ミッションのピラニア+怨霊ドークに歯が立ちません。
どなたかアドバイスを。
先にピラニア倒してドーグに攻撃
またピラニア復活したら倒して倒したらドーグに攻撃
以下ループ
だったような
>>159 ありがとうございます。
ちょっと怨霊ドークとピラニアの色が似ているのがきついですが
それでやってみます。
ピラニアのエッセンスを有効利用するのがコツかな。
上手くドークの突進か乱舞技に絶技を合わせられれば大ダメージを奪える。
敵の中でピラニアが一番のウザさかもしれん
気抜いたら直ぐに死んでしまう
足場が悪いところで出てくるコウモリ爆弾よりは…
カメラが最大の(ry
ミッションのワーム二体の攻略方きぼんぬ
いつの間にか発売から1ヶ月経ってたのか。
プレイ時間が200時間越えてる人とかいそうだな。
正直なとこ、蝙蝠爆弾が納得いかないのは漏れだけかな?(´・ω・`)
棒で一気に薙ぐのがすきなのに・・・
一ヶ月か。プレー時間は70くらいだった。MN2周目終了。
・MNモードに期待して買ったが、チャプ1以外はベリハと大差がなく、正直ガッカリ。
・追加ムービーにも期待していたが、殆どなくてガッカリ。
・ミッションモードは適当に詰め合わせた感があり、思ったほど楽しくなかった。
・あーたーりゃ〜〜 は相変わらず最高。
期待通りとは行かなかったが、元の出来がいいんでそれほど不満はない。
2でキッチリと更なる極みを見せてもらいたい。
ハードで宝箱あけた後にジャンプするクセがついて
ベリハでそのクセを逆手にとられてコウモリ爆弾でぶっ飛ばされるのには参った
しかも、一番最初にでてくるのが飛行船のところで、即落下死したよw
>>165 雑魚が面倒くさければ忍法で一網打尽。
あとはいつもと同じ。
3匹でも概ねやること同じ。
>>167 ピラニアはまだしも、正直あれは、
組み込んだ意図がわからん。
>>169 飛行船のあれはパンドラの箱ですよ・・・
>>169 あれはニンジャをバカにしているのか?と思ったね。
>>165 とりあえず堅剛の腕輪とフレイル装備して→YYYが、恐ろしく効く。
>>165 サンダーボルトに爆破手裏剣ツヨス
ダビラのXXXXY以外にやること無し
2匹は、3匹に比べたら相当簡単だぞ。
>>166 100時間台だが200時間はまだいってないな。
>>171 災厄ばかりで希望は無いがな
>>170-172 サンクス
因みに飛ばして三匹を先にやったらこちらの方は
どういう訳かすぐに倒せた…
発売日に購入
忍犬モードでちまちまプレイして、今日ようやくクリア
待望のミッションモードようやくでたが、まったく歯が立たない…orz
車両基地のスカルベが取れない・・・ジャンプが届かない、どうしろと・・・
>>175 乙
忍犬からミッションではかなり辛いんじゃないかな。
ノーマルのシナリオモードからやり直して、
腕を磨いてみては?
クリアしても特典ないけど。
>>176 手裏剣投げたりジャンプYで距離を伸ばす
>>176 ギリギリでジャンプすりゃ取れる距離だけど、
龍剣装備でジャンプ中にXで飛距離延ばしたら?
あと、龍剣装備してスカラベのある車両の横から
壁を立てにジャンプして駆け上がり、登り走りが終わる時に
Yボタンを入力すれば、上に飛び上がって乗れるよ。
>>178,179
thx.
そんな手があったのか、早速試してみるよ。
>>179 手裏剣とか龍剣Yは知っていたがそんなのはしらなかった
トン
182 :
176:2005/10/30(日) 22:54:35 ID:NNeu6lf3
>>178,179
取れたよ〜。助かった、ありがとう。
・・・スカルベってなんだよ orz
車両庫はプレイヤーをイラつかせる為に存在してるとしか思えない。
なんで超忍があんな面倒な手順で移動しなきゃならんのか……。
追加ムービーって言っても、結局あやねの出番をムリヤリ増やしただけに過ぎないな。
特に、双頭蛇の広間で顔アップにする意味は無いと思うし、
顔アップにするくらいなら、もうちょっと表情やしぐさに変化入れても良いんじゃねーの?って思う。
核芯侵入のムービーは、むしろ無い方が良い。
あやねのカット増やすなら、忍犬モードに割いてやれ。
それにしても、MNの化石竜のあの弱さは何だ。本当にMNなのか?
フレイル&堅剛の腕輪装備で→YYY連発だけで余裕じゃねーか。
タイムボーナスも超安定。
流れ豚切ってすみませんが、
無印プレイ済みの人間でもblackは楽しめますか?
質問なんですがチャプター5で一番最初にドゥオークの街に来た時(はね橋おろして)
跳ね橋からセーブポイントまでの間の頭上に1箇所だけ青い印のついた柱(?)があるんですが
あそこは何か意味があるのですか・・・?(一番セーブ側の柱)
他のチャプターで来ると色が青じゃなくなってるし・・・
>>185 人によるだろうが、十分楽しめると思う。
ミッションモードとMNがテラオモシロス
>>186 気づかなかったorz
無印で二周目をやって面白かった人なら楽しめるかな
それ以前に、新しい難易度、新しい敵と戦ってみたいと思わない人には勧められない
ミッションの偽ブサ鬼徹でデモの再現するのがたのしい
飛燕が重なると、おっ…、てなるな
デモの通りにイズナ決めようと思っても飛鳥返しから神空だっけ?かましてくるからなんともうまくいかない
>>190 あそこでイズナを決めるのむずいよな
飛燕対飛燕とかなると、あぁ今すんげぇ忍者っぽいって
思っちゃうね
このアクションで対戦したらえらい事になりそうだ
お互いガード固めて首切り投げを狙い合うだけになりそう
ジャンプ見てから前Y余裕でした。。
>>193 俺だったら偽ブサのような戦い方するけどね。
>>182 補足すると、
>>179の垂直壁走りトンボYを使えば
最上階のスイッチは操作する必要ないからちょっとだけストレス軽減。
電源入れたら地上へ真っ逆さまでおk。って言われなくても分かるかフツー。
偽ブサに飛燕当てたら後ろから飛び道具の反撃食らった。そんなのありかー。
怯みが小さいんかなぁ。
個人的には、ミッションは狭い場所+敵たくさんが殆どで期待はずれだったなぁ。
どれも想像してたより規模が小さく肩透かしな感を受けた。
体術を駆使するアスレチックなやつも、せめて一つぐらいは欲しかった。
画面が赤く落ち着きにくいとか、時間に追われてる感覚とかがなけりゃ
16も印象が大きく変わるはず。大半が数を用意しただけのものに思えた。
自分で動かせる視点操作も動きがトロくて使いにくいし、FPSのように速度を選べたらよかった。
>>195 飛び道具かえる度に一時停止発動で相手がぶちキレるぞw
偽ブサに忍者装束のコスがあれば、絵の面でも忍者同志の戦いぽくなっただろうな。
タイトル画面をほっとくと流れるデモで、
たまにハヤブサが紫の長袖を着て偽ブサなんかと戦ってるのを見てると、
いっそのことあれを偽ブサに回しても良かったかなと思えてくる。
こっちが龍剣コスの時は、あれを着て欲しかったな。
レイチェル飲み込んだ怪物みたいな敵がもっといたらよかった
俺も敵ワラワラばっかでガッカリしたな。
板垣自慢の視点にも思わず舌打ちしてしまった所あるし。
ミッションモードはマップに割いていたメモリやらを削り落として
同時に動かせる敵を増やしたっていうのも売りだろうし、それはそれでいいと思う
アスレチックは本編で十分だし
もう来たか
LIVE未加入のオイラはストーリーモード目当てで購入したし
ミッションはおまけと思ってるから大して不満はないな。まだ半分くらいしかやってねーけど。
ただ人型の敵を殲滅するやつでバズーカ職人にブッ飛ばされてそこにワラワラ群がられて
あれれ?俺様のハヤブサ君はどこなのよ状態はちょっと困った。
同じ人型でもシャドウとかキャットなら大丈夫だけどさ。
階段下りてるとき、こうもりに攻撃食らうのに驚いた
斬り捨てた茶忍に超冷たいハヤブサさま……。
しかも「タマ」だなんてお下品ですわよ。
無印はノーマルクリアしたっきりだったんで、ブラックも再びノーマルで修行し直し。
前の経験をすっかり忘れてるもんで、ざこ戦やらボス戦やら、無印の時と同じ苦労を
しないと戦い方に気付けない。
回復薬が幾らあっても足りない苦戦っぷりだけど、そういう状態じゃダメなゲームなんだなー。
俺はむしろ、もっと雑魚敵ワラワラ系ミッションが多い方が良かったなあ。
ボス二体戦とか、あんまりおもしろくねえ。
ボスに雑魚共有させるのが腑に落ちんな
強いんじゃなくてただウザいだけだしw
覚醒アルマの突進に正面から新月棍の突き連打
を当てると攻撃を受けずに安全に攻撃できる?
今さっき、ミッソンの偽ブサ戦やってて、どうでも良いことを発見した。
偽ブサに、2階から1階までの高低差をつけた飯綱落としを決めたが
ダメージは変わらんかった。DOAなら高低差つけるとダメージ増えるのにな。
化石龍前の大穴の淵ででイズナ使って
敵と一緒にゲームオーバーしたけど、
高低差には威力に反映されんのね…
あーおれもそれでガッカリした記憶あるな
いつもより多めに回って、うほっ!ってなったのにショボーン
大半の人が化石龍倒した後、縦穴を飛び降りたはずだ
やったことないけど、梯子の昇降中に蝙蝠に殺されたら最高に面白いな。
多分叫びながらもギコギコ動くんだろう。
リバースバベル空洞の蔦でぐるんぐるん回りながら
蝙蝠につつかれ続けるというのを試してみようと思う。
「ぬぅはー」と死にながらまだ回ってるのか、それとも落っこちるのか…
梯子とか、そういったオブジェを利用してる状態は無敵だったとような?
梯子は容赦なく食らうな。
違う違う、それ間違いだから!っても後の祭り。
そーいやグルグル中にはダメージもらった事ないな。
>>215の検証を待つか。
>>210 高空飯綱ならムラマサ本店手前のMAPでもMASTにも決めたんだが
無駄にカッコ良かった。
天井が低い場所で決める時にはネオ飯綱バスターとか考えてるオレ。
(`・ω・´)
天井があるところでやる飯綱はカッコよくないので自粛する。
あとスライディング野郎にキメると、太いシルエットが美しくなくて腹立つ。
(`・ω・´)
誰かファミ通のやり込みに出せ
無印でも黒でもいいから
俺も今やり込み中。。。
DMCの兜割は高ければ高いほど威力が増したもんだ。
高低差でダメージ増効果は欲しかったな。
そういや、高いところからフレイル空中Yの踵落としすると、
途中で脚引っ込めるな。
飛鳥返し・手裏剣でなるべく高度稼いで踵落としやると、
ちょうど着地の瞬間に脚引っ込めるかたちになるのか、着地絶技とかに繋げられる。
>>222 サンダーボルト2匹を倒す前の、井戸みたいな場所でフレイル空中Yを連打すると何連発かできる。
攻略には全く意味を成さない遊び技
224 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 22:04:39 ID:A62mTjyJ
デヴィルメイウンコみたいなウンコゲーと比較すんなアフォ
低脳は一生DMCでもやってろハゲ
ニンジャガアンチ来た
ニンジャガ黒は一部運ゲー
227 :
215:2005/11/01(火) 23:16:58 ID:UoAQl1ac
黒の方はベリハでチャプ11に突入してしまったため
ヒョイヒョイ空洞に出入りするのは時間がかかるということで
無印で検証いたしました。
まず、三連続の蔦のところまでは蝙蝠が来てくれませんでした。
なので少し先にある棒につかまってカミカミされたところ
情けなく力尽きて下の通路にぼとっと落ちて死んでしまいました。
飛鳥返しの最中でもやはりぼとっと落ちて死にました。いじょ。
>>227 ありゃ、ホントにやってくれたのか。
俺もVHの最中で化石龍戦は過ぎちゃってるから
自分で確かめるのメンドクセーとか思ってたもんで。
なんにせよ乙ダス。
そっか、無敵じゃないのか。
にしてもその情けない死に方は一見の価値ありそうだな。
俺もチャンスがきたら遊んでみよっと。
MNはチャプ1以降ベリハと大差ないと以前書いたけど、
MN2周後にベリハやったらやっぱかなり楽に進めた。MNは難しいよ。
>>227 乙
ベリハと大差ないってより、
MNチャプ1がクリアできたなら本編クリアできるって指標みたいなもんだな
難易度の起伏が異常だからな。このゲームは。
スレの勢いが止まったな。まぁ1ヶ月過ぎたからこんなもんか。
ようやく出現させたアーケード版がちっとも面白くないんだが。 難しいし…
ブラック以上に難易度高く感じるんだが、うなく敵を倒す方法わかってないだけだったりする?
無印の巴のほうがゲームとしては面白かった。
アーケードはネタとして面白い。
AC版は6面の背景がジョジョ風味っていうかそのまんま、ヤバイ
当時のおおらかさがよくわかるね
当時のゲーセンのゲームをやってないと、面白いと感じるのは難しいだろうな
ベルトアクションの基本は敵を一度に表示しない、囲まれない…かな?
AC龍剣伝で軸ずらしが使えたかどうかは覚えてない
調子に乗って首切り投げを使っていると、囲まれてあっという間にボコられるので注意
掴まって前後に出す蹴りが強かった気がした
ファミ箱360を読んだが、
また大剣魔神の名前が変わってて、
今月は「魔神ナイトメア」だった。
あれ?
一時期、確かにこのスレで「ナイトメア」って呼ばれてたことあるけど、
あれって、大剣魔神がソウルキャリバーの「ナイトメア」に似てるからって付けられたあだ名だったはず・・・。
>>237 いやいや、
大分前のファミ通xにも魔人ナイトメアって載ってたよ。
本当にファミ箱は糞だな。いい加減すぎる。
ファミ箱しか公式誌がない箱がカワイソス
次回作ではトンカチを武器に加えてほしい
もち、金色で
> もち、金色で
却下
その他道具類も却下
ハンマーより、小回りのきくメイス(棍棒)とかなら、様になるかも。
忍者がメイス・・・
いや、カメラでゼロショット…
猫をどうやってフレームに納めるのかが問題
MNクリアー。ミッションの偽ブサ戦のみだけど。
なんかこのミッションだけ異常に簡単だよなぁ。武器もアイテム類も豊富だしさ。イシュタロスには未だに手も足もでません。
ミッションで一番簡単なのは「宿命の対決」だな。
フライパンとかピコハンみたいなアホ武器がほしいなぁ・・・・
ミッションで一番簡単なのは、フナムシ、コウモリ、ピラニアのコラボじゃねーの?と言ってみるテスt
ここだけ、あやねのくないが刺さってる。
>>245 神速の腕輪を装備。
ムチ子がターザンのモーションに入ったら、壁端まで行って、レバー一回転Yを溜める。
ムチ子の「ハッ!!」と言う声が聞こえたらドロップキックが来るので溜め解放してザクザクザクっと。
引き付ければダメージはデカイが、失敗するとダメージソースを失うので、安定狙いが吉。
スライディングのモーションが見えたら、素早く横に裏風で回避、その後すぐに→XXXY。
それ以外は、手も足も出さなくて良い。ひたすら守って避けれ。レーザーは素早く反応して壁走りで回避。
ガチで戦うとメチャクチャ強いが、倒し方が分かるとあっさり倒せてしまうのがムチ子。頑張れ。
クリア特典でお笑いアイテムがあってもよかったな。
龍剣→ハリセン
ダビラヒロ→冷凍マグロ
無想新月棍→デッキブラシ
みたいな。
ラストブロンクスそのまんまでスマンが。
ヒロシです。
MNで最初のセーブポイントにすらウキョキョキョキョキョ
ムッキョー!
本当にありがとうございました。
>>249 ニンジャガに視覚的なギャグはイラナイポ
>>251 それだと、ヘタしたら着せ替えコスまで否定してしまう希ガス。
まぁ、確かに武器に関してはお遊びみたいなのは要らん罠。
追加するなら、妖忍が使ってたサイ(←漢字知らないから変換できない)とか
あと、トンファーとかあって欲しい。ヌンチャクやフレイルみたいな多段ヒット系で。
トンファーはレベルが上がると、棍の部分に刃が付いたりとか。
無想新月棍→スターウォーズキッド
254 :
245:2005/11/03(木) 00:43:06 ID:CqryIXYO
>>248 おお!有り難う。がんばるっス。
だけど、クリアしても何も褒美がないとこがこのゲーム最大の欠点だ。コスなんてあってもなくても変わらんもん。
コスも追加されるし、ムービーシアターやミッションモードも使えるようになる
一体どんな褒美なら満足するというのか
板垣のインタビュームービー?
エロバレーにハヤブサ参戦とか
海パンハヤブサは見たくないww
むしろDOAキャラが揃ってバレーへ移行すればよいではないか
ゲンフーにヴィーナス着せるのか?
全部引き継がせてくれればおまけなんていらん
武器ではムチや鎖鎌、大鋏、二丁鎌、トンファー、大カナヅチ(金色)
などが次回作に欲しいな
あと、忍法に分身の術とかの戦闘能力を上げるものが欲しい、10秒くらいの
効果時間でもいいから
へ?ナイトメアって正式名称になっちゃったの?
うーむ、ナムコ嫌いの板なだけに色々と勘ぐってしまう。
何はともあれ、あいつは俺にとってはまさしくナイトメアだ。
悪夢以外のなにものでもない。
ドーク倒せねぇよ。
ノーマルをクリアしただけの俺にはキツ過ぎるわ。
なんなんだよあれ。
ドークに切られたら正体出して余計に強くなりやがるなんて
想像てきなかったよ。
ベリハでナイトメアは悪夢だと思ったが、
本当の悪夢はチャプ10のダビラ偽リュウだったーよ。
こんな調子で覚醒アルマはどうなる事やら…
確かベリハ以降だとダビラ偽リュウって爆裂矢使ってきたよな。
MNだとチャプ10がマジで悪夢。アリオク出過ぎ…
覚醒アルマは慣れんと倒せんな
ストーリーモードなら物量作戦が出来るし
VHなら覚醒アルマはなんとでもなる
越えたらフナムシなりピラニアなりで楽に稼げるから
物資は使い切ってもNP
偽ブサそんなに強いの?
俺VHの最中だがまだそこまでいってないな。
偽ブサにはあんま苦労したことないしファミ通360でもフレイルブサ以外は
特に注意点はないから飯綱だけ狙ってけ、みたいに書いてあったし…
そうか…強いのか………
ヨシ!ならばいっぱい死んでやろーっと。20回くらい。
んで覚醒アルマには50回くらいやられて半泣きで半笑いしてやる!!! (`・ω・´)シャキーン
その前に第一形態倒さなきゃ…
ミッションの偽ブサ戦は全部首切り投げ無しになってるな。
相手は当然のように使ってくるのに。
269 :
245:2005/11/03(木) 04:48:55 ID:cZ2pi8Xq
アドバイスに従ってちくちくやってたらイシュタロス倒すことが出来ました。有り難う。でも偶然ぽい。
おまけっていうのは既出ですけどスカラベの引き継ぎとかね。あってもいいんじゃない。
>なまえをいれてくださいsage04/12/15 21:40:18 ID:ATROzrKF次のハリパクがあるなら、
>龍剣伝の偽リュウのように、魔人ハヤブサと超忍ハヤブサとの
>ショウダウンを実現してほしい。
>
>飛燕で空中交差する二人のハヤブサ!!
過去ログ読んでたら、こんなレス見つけた…
デモの飛燕空中交差をもズバリ当たってるよ(゚Д゚)
271 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 09:23:40 ID:6pA5RM4X
攻撃食らって吹っ飛ぶ時、受身や回避して反撃とか欲しいよな、、、
まー自分へたれなのだがリュウにもっとカッコイイ動きしてもらいたい
後、レイチェル持ってるフックショットみたいなのも使ってみたいな
敵を手繰り寄せたりできそう
気のせいかもしれないが、
初代Ninja Gaiden (Blackが付かないやつ)でLiveに繋いだら
ハリケーンパックVolume3が配信されていた
まじできのせいだったw
夢の見過ぎか・・
おいおいwww
275 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 12:38:37 ID:KyHxzqde
テラやバス
じゃあおれ白忍(`・ω・´)ニンニン
早くレイチェルフィギュアほしい(;´д`)ハァハァ
偽もんと戦ってる時、たまたま飛燕が交差したのだが、
ものすっご興奮するなー!!!Black買ってよかったは。
ちなみに、一番機動力のある敵って、白忍だね。
今度は飛燕と猫飛燕の交差にチャレンジしてみてくれ。
∩ ///
ノ , ;''つ'つ
./.// 合わせられるかニャー
∧/ ./
( / r"
| |-、 |
∪ ∪
このシリーズに下手なギャグ要素は要らない。
鬼武者のような変なコスやネタ武器は論外だ。
臭いことはDOAでやってくれ。
プラズマサーベルはアリだと思ったが
龍剣とプラズマのちがいは?なんだろ?
斬った時の音
引継ぎとチャプセレがほしい。ちょっとした時間にサクッとやりたい。
>>282 俺もギャグコスやアホ武器はいらん。
パンダとかマグロとか論外。
ハヤブサの中の人=ハマー
あやね「おまえ、洗ってない犬の臭いがする」
ブラックで読み込みん時にたまにロード終了したと見せかけて
ぷっしゅXでてるのに押しても始まらず2、3秒してから始まる時あるね
確かに無印より読み込み早くなった気はするが
なんかちょっとズリィーなw
以前から疑問視されてた太陽の腕輪の効果だが、ちょっと調べてみた。ちなみにBLACKで。
相手はサンダーボルトワーム2体。難易度はMN。
武器は天衣無縫を装備してHPは瀕死。
その状態で、→Yを一発だけ当てた。片方は腕輪を装備、もう片方は腕輪を外して。
ttp://upld2.x0.com/data/upld21742.jpg 確かに上がってる。でも、5%アップと言うが、これは絶対に5%も無い。
携帯のカメラなんで少々分かりにくいかも知れんが
別な言い方をすれば、分かりにくい分の効果しか無いと言う事。
瀕死天衣を装備してこれだ。ほかの武器では攻撃力アップなど、まず期待出来ん。
コレ装備するくらいなら、堅剛や神速、祝福あたりを装備してる方が良いわ。
絶技の場合はどれくらい違うんかな
せっかくだから俺は太陽の腕輪を選ぶぜ!
実はダメージの割合が増えるんじゃなくて、
ダメージを一定量上乗せするって事だったりして。
>>291おおっと、これは激しく乙だ。
状況にもよるけど神速と堅剛の使い分けが賢いかもな。
>>294 →Yを一発だけでしょ?その理屈だとフレイルが最強って事になるが
あんまそんなカンジはしないよね。確かに重装歩兵と僧兵には強いけど。
どっかで板氏が「敵キャラには小弱点、大弱点があります」と発言してたような。
その辺を考慮すると、太陽の腕輪は、例えば大弱点を突いた時に効果が大きいとか
そんな性能なのかも。あと低難度モードだと効果大だとか。雑魚にのみ効果大だとか。
もちろん本当にうんこ性能なのかもしれんが。
いや、そうなのだろう。
てゆーか、291の画像見てもちょうど5%ほど増えてるように見えるぞ。
うんそうだね。
5%なんて、そもそも分かりづらい程度の違いにしかならないってことだな。
例えばダメージ30なら、31.5になるだけだもんな。
無印では重宝したけどな
付けてれば怨霊ドークがギリギリ2セットで倒せるし
これ重宝って言わねえなw
もっとふざけたミッションがやりたかったな
裏風スプリント ゴロゴロのみの一定距離タイムアタック ゴロゴロ以外で動いたらミッション失敗。
狙撃ミッション 弓矢でスナイパー ダブスチ2にもあるが。
ピョンピョン 水面に浮いてる離れ足場を乗り継ぐタイムアタック
5000という低価格で買える腕輪に期待するなってことだな
今回、堅剛+フレイルがやたら強いしそれでいいじゃないか
>>300 最後のアスレチックステージ+ピラニア+コウモリとか
Ninja Dogでタイムアタックとかしてろ
脳内ミッションで
ようやく煙玉の使い方分かってきた。
無理して買わないけど、あれば便利だね。
>>291 拡大して、大雑把にドット数で数えたら、多いほうが144ドット、少ない方が138ドットだった。
144/138=1.0434782608695652173913043478261=4%
画像が微妙に傾いてるのとかを考えたら十分5%はあると思うよ。
>>305 瀕死天衣なら、少しは恩恵ありそうだね。
だけど、やっぱ買う気はしないわ…
金が余りまくるノーマル、ハードならともかく、
俺へタレだからベリハだと、鬼力回復やお札に金回したい。
今回の仕様だとMNでもカネ余りまくるぞ
チャプ7あたりから上限に達しちゃって散財を強いられる
あれ舐めてるよな。カンストになるのはともかく、それ以後カルマ貰えなくなるなんて。
調整版である黒でこんなクソ仕様が残ってることに納得できない。
ほんと、なんで直さなかったんだろう?
うっかり皇宮核心の最上階あたりで金MAXにしちゃうと、何かテンション下がる。
このまま行くと○バス魔界戦のカルマボーナス無しになっちゃうし、
かと言って、引き返して金使ってくるのも面倒だし・・・。
まあ、もう一桁追加してくれれば何の問題もなかったんだが。
惜しいな、板垣。
今回は稼ごうとしなくても普通に天衣とれちゃうもんな
blackって無印のクリアデータあったら何か利点ってあります?
今日買って来たんですけど、特に特典も無く普通にHARDでNEWGAME始めたのですが・・・
チャプ3のボス前にセーブポイントあって嬉
最初からハードができる
314 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 21:57:23 ID:KmpjVU5c BE:232264883-
スマソ。sage忘れ
吊ってくる
スミマセン、まとめ見てたら引継ぎ詳細気付きました。
ダイナモビームで逝って来ます・・・orz
チャプ7、赤の間と青の間のスイッチを手裏剣使ってショートカットできるけど、
赤の間の方が非常に反応が悪く、手裏剣撃ってもなかなか弓グールの方を向いてくれない。
トゲ鉄球の方に反応しちまってるんだろうか? もちろん他の弓グールは倒してる。
稀に上手くいくこともあるんだが、理由が分からん。
>>317 ちょっと離れた距離から助走+ジャンプでできるだけ高い位置から壁走りしてみる。
ギリギリに立ってジャンプじゃ反応しなかったり届かなかったりする。
今、MNにチャレンジ中だが、マジで金余る。
散財するにも、回復アイテムの上限枠が小さいから大して減らない。
テクが身につけば、アイテム使わなくなるからますます減らない。
結局、余った金はみんな木刀とお札へ。
なんで黄エッセンスの桁を一桁増やさなかったんだろうな。天衣無縫の対策?
ちなみに、ハンズバー前の稼ぎはベリハやマスターの場合、
MAST+赤忍のチャプ6や7でやるよりも、帝国軍兵士のチャプ8の方が稼ぎやすいかも。
腕輪は現状が限界。
これ以上の性能や種類になると、イズム化して糞になる。
キャラのパラいじりではなく、プレイヤーの操作の向上に留めるべき。
スロゼロ3やDMC3での駄目要素をマネられては困る。
どれを選んでも不満が残るようなものとなってしまうと萎えもいいとこ。
カプはいまだに学んでない。
板垣マンセーもいいとこ。
>どれを選んでも不満が残るようなものとなってしまう
まぁ、イズムやスタイルはそれが目的だからなw
選んだタイプごとに操作も変えていかなくちゃいけないし。
学ぶとかいう問題ではなく
>>320には合わなかった要素なだけでしょ。
結局プレイヤーが腕を磨くしかないっていうバランスは非常に良かったと思うよ
引き継ぎなんかがあったらゲーム自体の寿命がずいぶんと縮まるだろうし
そう?俺はむしろ引き継ぎあった方が若干寿命は伸びてたと思う。
つか、引き継ぎあっても嫌なら毎回ニューゲームでやればいいだけの話だしな。
引き継ぎは基本的にイラネー。
無印同様同一レベルならスカラベ位はあってもよかったと思うがな。
貰える物ショボクして難度調整すれば問題ないだろ。件の太陽の腕輪とかさ。
必要な物は道中宝箱蹴っ飛ばして入手すればいい。
スカラベ拾うのホント面倒なんだわさ。
最終的にはプレイヤーの腕が全て、というゲーム性だからこそ、
ある程度の引き継ぎぐらいはあっても良かったんじゃないかなと思う事もあるな。
ニンジャガに置ける武器って、鍛える毎に強くなるというよりも、
特徴的な技が増えて、より面白味が増すって感じなんだよな。
だから、序盤戦の初期レベルの武器しか使えない段階って、
「武器が弱くてキツイ」ではなく「出来る事が少なくて退屈」という風に毎回感じてしまう。
たしかに龍剣Lv2で飯綱つかえるようになったらグンと面白くなるね
プライド高い人は引き継ぎ嫌うよな。
俺はスカラベ集めも道中のアイテム拾いも技の少なさも気にせず
戦闘のみを楽しみたいという意味でも引き継ぎはほしい。
陳静さんの棒術はすごいなぁ、ハヤブサもびっくりだよ
>>329 なんで急にその人の名前が出てくるか分からんが、
リュウも陳静に対抗して、超忍フィットネスとか主催するよ。
漸く、ベリハをクリアして念願の龍剣伝コスを手に入れた。
太古代重鬼卿を僕とか言っているからマルがどれ程強くなったかと
思ったけど、めちゃくちゃヨワスw
俺個人としては、戦うのが楽しいボスでもあるんだけど。
戦うのが楽しいボス:偽ブサ、ワーム、化石龍、溶岩龍、アルマetc
戦うのがイヤなボス:覚醒アルマ、戦車、怨霊ドーク、ダイナモ
おめーらもキボンヌ
戦う意味のないボス:神聖皇帝(弱過ぎ)
楽しい/イヤはほぼ同意見。
でも怨霊ドークはそんなにイヤじゃないなぁ。
攻撃ヘリは楽しいに入れたらいいのかイヤに入れたらいいのか迷うな。
楽しいっちゃ楽しいんだが、イヤッちゃイヤ。
ボス戦のザコはいらないな
難しくしたいならボスのスペック上げたほうがおもしろい
全てのボスに漏れなくつける意味がわからんよ
無印のボス戦なら全て楽しい
理由:全員雑魚
黒は運要素があるからヤダ
相手の攻撃の隙に反撃して
さっきはXXXYまで入ったのに今度はXXXの所で
投げ被せて来やがった、ウゼー!
ってな具合
同じ所で反撃してるのになぜかと
あとね、飛燕
キンキン弾きすぎ
せめて背後から出したら決まるようにしろ
死角から放って弾かれたんじゃ困る
あ、でもリュウも弾いてるな・・・
回復なくても、ザコ頃して青玉出れば回復できるし、
黄色でも浮かせて置いとけば、いつでも絶技が出せるし、
イズナの落下モーション中は無敵だから、ボスの面倒な攻撃も余裕で回避出来るし。
俺はボス戦はザコいても全然構わないと思うけどな〜。
超忍なら、もうちょっとポジティブに考えようぜ。
戦うのが楽しいボス:瀕死天衣で瞬殺出来るボス
戦うのがイヤなボス:瀕死天衣で瞬殺出来ないボス(戦車、覚醒アルマ)
天衣が手に入る前に付いて言えば、化石竜だけはイヤだった。
『足いたーーーい!!』のリアクションがウザくて瞬殺出来ないから。
それ以外は別に何とも思わん。
ヘリは一発も狙い外さなければタイムボーナス取れるから嫌いじゃない。むしろ好き。
運要素はあまりないような気がするけどな。
敵の動きをよく見て、考えて対処すればいい。
何回も死ぬけど大抵は自分のミスだと納得出来る。
>>318 いや、ちゃんと助走は取ってる。はず。青の方は一発で成功するし。
マジで分からん。他の人は赤も普通に成功するの?
運要素というか、
カメラの視点によって、
敵の攻撃を避けやすくなったりするよね。
右スティックをもっと上手く使いこなせたらいいんだけど。
空中Yを出す直前に上りたい弓グールのほうに
レバーを入れなおすとのぼりやすい。
どうも赤の方は上にいるグールを普通にやる
とちゃんとロックしてないみたいだからな。
カメラの性能考えて戦わないといけないのはマイナスだな。
>>341 よく分からん。空中Yの前に手裏剣でグールの方を向いてくれないんだが……。
雑誌にレイチェルフィギュア(7.140円)が載ってたけど、
ウォーハンマーをハヤブサに持たせれそうな希ガス
赤眼の間のショートカット、自分で研究(と言うほどのもんでもないが)してみた。
結果、「高く飛ぶようにする」という単純な方法で成功することが分かった。
壁昇りをギリギリまで続けてから飛び、手裏剣を投げる。そうすれば上手くいく。
少なくとも青眼の間よりは判定が厳しい。でも分かってしまえば簡単。
あースッキリした。
>>345 そうだったのか
俺もすっきりした
thanks
普通に行けばいいと思うよ
板垣Pの発言から推測すると運の要素はあると思うな。
ギャンブル好き、という性格からしても。
テンプルガードとイシュタロスの部屋は、
テンプルに飛燕出すとイシュも巻き込まれるのが助かる。
とりあえず今日Black買ってきた
ニンジャガ初体験なので楽しみ。
無印の時ってエッセンスを吸わなくても(Y溜め)絶技使えてたっけ?
。。。
>>350 初めて時は、痛いばっかりであんまり気持ちよくないと思う。
俺も最初はそうだったけど、今ではやみつき。
やっと…やっとベリハの1面クリアできた…。
セーブポイントにたどり着くまでに何回死んだやらorz
2面は速攻だったけど、ビームデヴがなぁ…。
X360出るまでにMNクリアできるんやろか(´・ω・`)
>>356 ダイナモのコツは過去に出てるから検索。
ちなみにVHのチャプ1がクリアできたらMNも確実に大丈夫だ。MNのチャプ1は赤忍だが、VHの般若に比べればつかみ攻撃やってこないし
>>357 おいおい、そんなことないだろ。確かに威力は赤忍の投げの方が小さいけど。
赤忍の恐ろしさは飛び斬り連続ヒット時の超威力、及び耐久力だと思う。
チャプ1の武器だと本当に固くて固くて。チャプ1はフィールドが狭いから、
間合いを計るのも難しいし。般若はxyxyで死ぬからまだマシ。
あんま関係ないけど、般若は4段斬り後の隙が他の忍者に比べて小さいね。
MNはチャプ1クリアすれば、その先はVHとほとんど変わらん
よく聞くが、これ言ってるヤシは本当にそう思ってるのか?
MNはチャプ10以降はカニレーザー(アリオク?)とスライディングシャドゥがうじゃうじゃと出て来るぞ。
特にあのスライディングシャドゥ(グーロウ?)はマジで厄介。
VHとMNでも、差はあると思うぞ。
ほとんど変わらんのなら、スコアランキングのMNも
もっと人数多くてもいいだろう。
MNのチャプ1はマジ鬼だな
かれこれMNも5周くらいしたからベリハ戻ってきたけど、
般若とやらは赤忍に比べれば造作もなく倒せる
今頃気付いたけど、水中でフレイルとか装備してX押すと
手を引っ込めるみたいなモーションするけど(後姿で見ると)
あれで一応攻撃判定があるんだな…。
寺院のエレベーターのところでザリガニが引っかかって
動けなくなってたから、近寄ってそれやったら倒せたよ。
>>361 蹴り技だよ、龍剣(鬼徹もか?)以外の技表に載ってるよ
やっとハード終わった。
金稼ぎに魚退治ばっかしてたよ。
で、ベリハ始めたんだけどセーブポイントに辿り着けない…
これは先が思いやられるわ…
で、3回やられたんで忍犬モードのルートになるのかな?と
思ったら、全然あやねが出てこないんだけど…
ノーマルで3回死んで、”NO”を選択しなきゃダメなの?
結局、忍者の階級ってどうなの?
般若>赤忍>黒忍>白忍>茶忍なワケ?
それとも、赤忍>般若>黒忍>白忍>茶忍?
赤忍>般若>黒忍>妖忍>白忍>茶忍じゃね?
ブラックでノーマルクリアしたけどセーブの有無を聞いてこなかった。
これって2周目あんの・・・?無印は確か聞いてきた気がするけど・・・
ないよ
けっこうVH進攻中の人いるんだね。
此処の住人超忍ばっかかと思ったがナカーマが居てよかった。
ところでさっき軍事基地終わったんだが、
戦車とヘリはどの辺がベリィでハードなのか分からんかった。
パターンも一緒だし雑魚もいないし。攻撃力が上がってるて事なのかな。
般若と赤忍はどっちが上位か分からんな
本編では赤忍のがヤバい気がするけど、
エターナルレジェンドのMNだと般若に飯綱食らわせても即死しないしなw
自分的にはやっぱりボス戦だけはハード以降一対一じゃないのは
納得できない、、、通常のステージでの物量は良いとして
ボス戦だけは新たな攻撃等で苦戦させて欲しかったな
一面のムライも2面の騎馬武者もエッセンス出るから
なぜかノーマルより楽な気がするし、、逆に3のデブは苦手になったw
>>363じゃないけどハードと忍犬終わったので
ミッションの前にVH始めたけど、Ch1越えれる自信なし…
ムライ前に回復薬なくなったorz
お前ら勿論牙狼みてるよなぁ?
牙狼って何?過去ログの隠語かなにか?
>>371 俺も凡プレーヤーだがVHのch1はXYXYと手裏剣でなんとかなった気が…
つーか他に出来ることもない無いように思うし、後はムキにならない程度の気合じゃね。
まぁ、なんかウマイ倒し方あるのかもしれんけど。
ヌンチャクがあるだろ、ヌンチャクが。
VHやMNのチャプ1はヌンチャク使うと良いよ。すっげー楽になる。
まさに、忍者キラー。
回転扉の部屋とか、掛け軸の部屋とか、落とし穴の部屋かみたいに、沢山出てくる場所では特に有効。
コンボつながりまくるしヌンチャクは前後に攻撃判定があるから、ボコボコボコボコと倒せる。
50Hitとかも余裕。タイムボーナスも取りやすい。
自分、これでチャプ1で黄エッセンスを13000まで溜めた。
ただし、コンボがつながりまくると青玉が出なくなるのが難点。
ムライさんは棒でしばき倒せばいいよ。
375 :
356:2005/11/06(日) 11:31:36 ID:q6+qhmFl
ダイナモ一発でいけたよ( `・ω・)
霊薬もお札も消費したけど。
でも3面のムラマサショップまでたどりつけないorz
ロケラン(催涙弾?)の正確無比な狙撃がぁ…
牙狼はあまりにクソ
牙狼伝説?
こいつ(煙玉)の使い道はまだあるぜーっ!
(´д`)ケホケホ
いつも物陰から覗き見してる綾音に煙玉投げ付けてやりたい。
ふいを突かれてモロに煙を被り「げほげほ……なっ……なっ」とうろたえる綾音に
「バーカ、あーばよ」と去る超人。
Hドークをやっと倒した。
体力は五分を保ちつつ天衣無縫で雑魚x2殺→ドークへ攻撃(瀕死でも構わず攻撃)→雑魚登場→回復して最初へ
瀕死じゃないとドークにまともにダメージ与えれんかった。
無印の頃はあっさり勝てたのでそうでもなかったけど、
今までのボス戦で一番楽しかった。
しかし、
鎌ヌンチャクでゴリ押しするウルヴァリン殲滅戦テラオモシロス
200hit越えた辺りから脳汁ドバドバ
煙玉どうしてる?
雑魚沢山系ミッションとダイナモ戦では結構役に立ったが、
それ以外では中途半端な個数制限のせいで、あんまり使う気にならんなあ。
せめて30個ぐらい持てれば。
鬼徹偽ブサ戦にて
攻撃をガード!今だ!攻撃!
↓
ブーメラン鬼徹に後ろからサックリ
これビミョーにむかつく
誰かベリハクリア済みのクリアデータをうっPしてくださいなー
新コスでプレイしたいです。
神として崇めまする。
みんな鎧ドークってどうやってる?
オレは龍剣でXXY手裏剣キャンセル→ガード→裏風→XXY… って感じの地上技のみの接近戦でやってるんけど、脳汁でまくる
他に熱い戦い方あるかな?
フレイル一発止め
普通は堅剛+フレイルで→YYYだよね。
脳汁出なくてスマン。
堅剛の腕輪(蹴り、投げの威力UP)の効果を検証してみた。
方法は、瀕死時天衣の時と同じで忍犬の地下水路のサンダーワーム(体力466)を相手に、
1=手裏剣1発分で計算(実際は小数単位の数値がある様なので、僅かに数値がずれる事も)。
技サンプル フレイルLv2の →YYY(蹴り→斬り2HIT→蹴り)
・堅剛の腕輪未装着
29+55+37=121
・堅剛の腕輪装着時
41+54+61=156
どうやら、3割(33%?)程度の威力UPの効果がある様だ。
綾音がくれる同効果のリボンも、全く同じ結果でした。
蹴り技は基本的に威力が低い物ばかりなのだが、この技だけは妙に威力が高い為に、
腕輪の効果が最大限に発揮される様だ。
参考までに、ダビラ6連の威力は195という事で、
モーションも短く、隙も比較的少ないこの技が156という威力を誇っているのはかなり驚異的だと思う。
投げも同様の効果だとすれば、元々威力が高く、黒では着地後の隙がなくなった首切り投げも、より効果的に使えそうだ。
3割増かーけっこうでかいな
検証乙
分身して多段ヒットする忍術キボンヌ
>>390 おい、無印出る前から俺が言ってる案だぜ。
板垣にも使わせない!
>>388 乙
3割はカナリでかいね。
それ聞いたら太陽とはおさらばですな
首切り投げを偽ブサに使ってみる限りでは、そんなに効果があるとは思えないんだが……。
無印を今日買って今やってます。
ホントに最初の方ですがハヤブサを動かしてるだけでも楽しいです。
そして最初のボスでつまずく…
こいつ倒すまで今日はやめね〜。
ダーッって突っ込んできた後、バク転直後あたりが無防備になるからねらい目
リュウは転がってる間無敵
ガードを固めつつ中途半端な距離を保ってると
>>396の言う行動をとるよ、ムライは。あとバク転じゃなくて前転ね。
体当たりは裏風で避けてから前転は逃げずに
XYYを決めすぐに裏風で逃げて以降はループ。
チャプ12でどうしても覆面棍棒(?)がウザイので
試しにタビラの絶技を遠くから放ってみると簡単に当たって、
段差の上から放つタビラ絶技も意外と当たるので、
ホイホイやってたらいつの間にか物凄い量のエッセンスが溜まってた。
チャプ13で橋のところでたむろってる覆面棍棒にも同様に、
橋の上(橋の上だと覆面棍棒がリュウに気付かない)から
延々とタビラ溜めでぶっ殺してたら簡単にエッセンスが溜まりました。
多分これ凄く効率良くて、尚且つ安全&規定タイムを
余裕でクリア出来ると思うのですが既出ですか、そうですか・・・
1匹につき大体祝福の腕輪装備で4000ちょっとくらいでした。
>>398 その通り、既出です。
でもディノはBlackはマジで弱体化してるから、そんなことよりも「近づいて敵の攻撃回避→ダビラ炎獄斬」を2〜3セットで勝てる。
正直ただのザコ
ゲジゲジと魚で必死に金稼いで昨日と今日でノーマルクリアしたよw
13時間+コンテニュー
しかしこのゲーム麻薬だな、もうTVに向かいっぱなし
クリアした後も熱がさめねえw
ちったぁ腕もあがったかなと思いミッションやったんだが
なんだよ、この基地外じみた難易度
おまえら平然とマスター忍者とか言いやがって、ニュータイプかよ・・・
だめだくじけそう OTL
マジでミッション1−1をやっとクリアした
これって上手くなれるのか?
頼む・・・楽しみたいんだ・・・修行方法を教えてくれ orz
とにかく転がる コレ
とにかく踏む コレ
踏んでも転がっても攻撃喰らうよ・・・
踏んだら空中から追い討ち
転がったら追尾されて追い討ち
場所取り悪いんかなぁ
やっとVHをクリアしたよ。コスのDOAを出すのにspecial ミッションをクリアするとサイトに書いてあるけど、specialミッションって、どう出すの?
ミッションの最下列のやつじゃないの
クリアしてけば出るっしょ
マジ?
ミッションは異常な難易度だから手をつけていないんだ。
やるしかないか…
>>404 ミッションのエターナルレジェンドクリアでOK。
ほかに未クリアのミッションが残っていても出る。
海外サイトの翻訳的なものだった気がするが、
あれはちょっと誤解を招く表現だね>スペシャルミショーン
>>400 ミッソンは忍術やアイテムなんかの制限がややキツめ。
ストーリーモードで物量で押しまくるプレイスタイルに慣れてると、
ミッソンはまさに鬼の難易度。
と言うことで、
>>400の次なる修行は、もう一度ストーリーモードをやって
今度は金稼ぎ無くてもクリア出来るようになる事。
実際、過去ログ読めば分かるけど、稼がなくても、金余るケースが多い。
だから、黄エッセンスの99999のカンストがここの住人には大不評。
さぁ、再び修行だ。
忍びの道、道はむごく厳しいものと知れ。
>>408 サンクス
ミッションより、もう少しストーリーになれてみますわ
もいっかいノーマルやってハードに挑戦しよう
ボスを忍法のゴリ押しで倒してたのがいかんかった・・・
さぁて忍道行ってくるかぁ
忍道戒か。
俺も買う予定だが、
いまさら真っ当な忍者っぽい隠密行動ができるだろうか?
ゴウにハヤブサなみの戦闘能力があれば… 買いますけどね
あと上でうまくなるためには〜みたいのあるけど、通常ジャンプを連続でだせるってのははずせない(ジャンプ中にレバーをニュートラルにすれば二歩走らないですぐにジャンプできるあれね)
>>412 レバー入れの連続飛びより、ジャンプ着地裏風の方が使えると思うが
敵の遠距離攻撃もまず当たらんし、移動速度も連続ジャンプより速いはず。方向転換もしやすいしな
>>413 近くにエッセンスあって絶技したい けど動いて安全確保しなきゃ ってときに裏風二回つかうとエッセンス吸っちゃうし、裏風よりも通常ジャンプのが隙が少ないように思える
Lいれっぱにしてればエッセンスは吸わんよ。
裏風の直後ならLいれっぱなしのままホーミングジャンプできる事に最近気づいた
今、ようやくMNで核芯まで辿りついた。クリアまであとちょっと。
で、一つ不思議なことが発覚。
VHで揃わなかった神命珠が、MNではきれいに揃った。大して意識もしてなかったのに。
もしかすると、VHで神命珠が揃わないのは『仕様』、という可能性が出てきた。
ただ、VHは球戯場と正大門のワープゾーンの殲滅戦はスルーしたので
どっちかの宝箱の中身が神命珠かも知れないが。
でも確実に一つ違うのは、核芯最上階の宝箱が、VHは霊命仙薬だったのに対して
MNは神命珠が入っていた。
もしマジで『仕様』なら、大問題じゃねーのか?まぁ、大問題は大げさかw
よく憶えてないが無印でも神命珠は余った気がス。
神命珠なんて余るモンだと先入観があるせいかもしれんが
別に大した問題じゃ無い……ような…気が……
MNはわからんけど無印は神明呪余らない
今ベリハでマルバスのとこまで来たけど、セーブポイント横の宝箱に神命珠あったよ
余らなかった
>>419 アレ?そうだった?不正確な事(つーかこれはもう嘘か)言ってスマソ。
でも余った記憶があるなぁ。若年性痴呆かよ、俺は。
それとも毎度毎度取り逃してたのかな。
痴呆だな、きっと
俺もどのモードでも余らず
地下水路あたりで取り逃してそう
どのモードでも余らねえよ。
神命珠なんていらねえよ
「そろそろ9個溜まったっけ」と思って確認したら8個だった時はやるせない。
んで次に思い立った時は13個くらい集まってたり。
このゲームやってるとPSの闘神伝を思い出す。
ぜんぜん違うゲームなんだけど操作する楽しさが似てる気がする。
ころがったり飛んだり刀振り回したり。
流れに乗ってちょっと簡単なアンケート。
みんな神命珠は貯まってから使う派?
それとも取ったらすぐ使う派?
漏れは貯まってから使う派。
ただ、無印で一度36個貯めて、一気に全部使うのが、すげー面倒だった事がある。
すぐ使う派。
昔は溜めてから使ってたけど、結構忘れてしまうので
オレは9個ごとに
りんぴょうとうしゃかいちんれつざいぜんって一気にやると気持ちいい
回復系以外はすぐ使っちゃいます。
>>427 9個溜まってから使う。
そのくせで鬼神珠の使い忘れが多い。
DOAコスは龍剣伝コスほど欲しくなく、MNクリアまでの
熟練が足りないので、ベリハクリアで満足していたけど、
ミッションのエターナルクリアでも手に入ると知り、挑戦。
ハリパク2は未クリアだったので、ナイトメアに苦戦したが、
昨晩ようやくクリアした。
単体イシュタロスは、やたら動き回らなければ楽勝ですね。
レイチェル程、捕まりやすいヒロインは昨今のゲームでは珍しい…
取っても使わないかスルー
9個になった時点で勝手に体力上がって
くれるならいいんだけどな
いちいちメニュー開いたりするのが面倒
しかも9回使わなくちゃいけないし
無印の時は九字神珠すら完全にスルーしてたし
取ったら即上がれよと
貯めてからつかうかな。
そうだね。自動であがったら楽かも
勝手に上がったら制限プレイする人から苦情きそう。
神命珠は現状維持で良いんじゃないかな。
いっそのこと成長要素なしで作ってほしかったかも。
俺はすぐ使う派。
取った後何かの用事でメニュー開いたついでにパパッと使っとく。
使うって具体的に何をやってるんだろう。飲むとか?
術を唱えてるんじゃない?
りんぴょうとうしゃ…
あーたーりゃー
赤マフラーコス、よく見ると全身タイツに装飾具ってかなり変態的だな。
ゲーム中のモデルでは表現されてないが、実際は乳首も透けて見えてるに違いない。
トリケラ仮面の素顔ってこんなんだったのかw
最近どうも視力が落ちててね。メガネ買わないとなぁ・・・・
仮面割ったあとで呑気に顔見てる余裕が無いなぁ俺は >トリケラ仮面
赤マフラーってのは仮面ライダーっぽくて嫌いじゃないな。
ぶっちぎるぜ!みたいなノリなんだろ?
覚悟にしか見えない
ぐあぁぁぁぁぁ、地蔵の首をタイロンまで持参してしまった
つーかアレ、どう見ても仮面ライダーにしか見えないんだが。
変身ベルトみたいなの付けてるし。仮面ライダーハヤブサ。
最初見た時は、ウゲェ!なんじゃこりゃ!!と思ったが、見なれると結構カコヨク見える。
個人的には
龍剣伝>>>>(超えられない壁)>>>>>仮面ライダー>>>
>>DOA=ハードゲイ=無印のチャプ1の忍び装束>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>ドラゴンマッスルスーツ>>>>>>>>>>>>無印のメカ忍者。
な感じ。
>>446 大丈夫だ、Chapter13でまた隼の里に戻れる。
>>447 ヒビキの画像が出たとき、ドラゴンマッスルのパクリだって言われたっけ。
赤マフラーは完全にスポーンとライダー足して割った感じ。
最初は、腕と足のゴテゴテした装飾が嫌だったけど、
高圧線のポリゴンムービーとかが、様になって好きになった。
チャプ15で心臓の鍵が手に入るマップ、大階段の横で
「顔の形をした岩が 巨木によって持ち上げられている。」
ってメッセージ出るんだけどなんか意味あるのこれ?
岩に追いかけられるんだろ
>>440 あんな狭い空間であんなデカイハンマー振り上げたら、絶対天井にぶつかって振り下ろせないよな
忍犬は弱いけど
忍猫は強い
>>450 意味は無いと思う
ハヤブサって無駄なものに興味を持つよな、ハンズバーの飲み物淹れるやつとか
455 :
なまえをいれてください:2005/11/09(水) 15:08:56 ID:OD0mq9XP
MasterNinja自体はクリアできたんだが…
正大橋前のワープから行く殲滅戦(アリオク・ディノ・ナイト計120匹)がクリアできない。
誰か攻略した人いる?
>>455 アリオクさえ全滅させればあとは楽だから
忍法使いまくっちゃえば?
切れたら壁走りで動きまくって隙見て攻撃を
チマチマ繰り返す。
雑な攻略だなー
>>450 そんなのあったんだ、
それってイエティ倒しに行く雪の洞窟に入る前のセーブポイント前にある
顔の置物を壊せってヒントじゃないかな。
>>455 カニレーザーは火炎龍と、黒龍丸か天衣無縫飛鳥返しYの組み合わせ(幸運の腕輪装備)
ナイトメアは今更気づいたんだけども、堅剛装備のフレイル烈雷でイチコロでした(´・ω・`)
トリケラは割愛
もしやイチコロって一発で殺せるの略か(゚д゚)
イチコロじゃないですすいません
ミッションのファイナルマスターニンジャトーナメントって奴ボス何体出て来るんだ…
ムチにやられる
ドーク>マルバス>ナイト3匹くらい>偽アルマ>鞭女
だったような。
鞭女は単品なら攻略通りに進めれば結構楽に勝てる。
>>461 ムチ子がラストだよ。
そして、ムチ子の攻略は
>>248でガイシュツ。
そういやミッションモードのエターナルレジェンドって、ハリケーンパック2そのものなんだってな。
だけど、安らぎの腕輪が削除されてるって。
安らぎの腕輪無しでクリアできる自信ないな…。
ハリパ2の時は、いつもセーブポイントでマターリ回復やってたし。
ムチ子の時も、ニケ倒した後に出てくるコウモリを一匹だけ残してコウモリから逃げ回りながら
回復させてたし。
>>462 そうか、サンクス
あの空間は他のボスは槍で壁走り斬りで楽勝だな
あれってエターナルレジェンドと完全に被ってるよな。
別ミッションになってるのはおかしいと思う。
>>465 あれは去年のTGSで開催されたマスターニンジャトーナメントの最終戦の再現。
ハリパク2(エターナル)はその後で配布された。
>>466 なるほど。ぶっつけ本番であれをやるのは相当しんどかっただろうな……。
MNテンプルガードツヨス
エターナルレジェンドにチャレンジ中なんだけど、
みんなは何を優先して金を使った?
できれば教えてくんろ
体力と回復薬だけ、忍法は使わないことにしてるし
武器は龍剣か鬼徹だけで十分。
ミッションの偽ブサ・天衣無縫はある意味一番楽だな。攻撃力が出鱈目。
死にかけから壁攻撃やったら敵の体力半分くらい奪って勝った。
今更気付いたがミッションのボス戦って大体は壁走り(垂直)→斬りで倒せるな
おれは武器の強化
回復は青玉しか使わないってポリシーあるから
祝福の腕輪→回復薬→神速の腕輪→九字神珠→術系→武器強化
の順に優先してる。
魔人ナイトがちょお苦手。サシの勝負なら遅れをとる事はないんだけど
二体以上一緒に出てくるとオイラ真っ青。
踏みからの着地Y+捌き+変身中一回転絶技ってのは分かってるんだけど
絶技に失敗すると地獄を見る
上の方で誰かが堅剛+フレイルの→YYYでチョロイみたいな事言ってたけど
具体的にはどうするのか、御教授願いたい。
モチロンそれ以外の方法でもいいんだけど誰か助けてお願い!
だって踏み着地Yすると勝手にアングル変わっちゃって
見たくねーナイトまで写っちゃって物凄い勢いで逃げるハメになっちゃうし…
大剣野郎はカメラアングル命だろ
複数出てきても1体だけを写すアングルで戦うことが肝要
踏みとか使わなくても裏風→攻撃だけで凌げると思うんだが、
その場合に堅剛フレイルが一番手っ取り早く倒せる
黒龍丸あればいいんだけど無いミッションもあるからね・・・
ダビラでも代用効くけど
俺は壁際で棒の壁走り斬りで始末してるな
479 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 12:15:25 ID:PJpxKHEH
みんな上手くていいな
俺なんかこの間やっと黒のハードクリアしたんで
いまベリハやってるけど、もう2面ボスのデヴで死にまくりですよ
ようやっとクリアして3面なんだけど雑魚のMASTとか赤忍にやられまくりです
誰か雑魚の安全な対処方法教えてください
ダイナモが馬に乗って暴れる図を想像して笑った
いつも疑問なんだが、お銀は銀奴として殿様や代官に近づくと
必ずといっていいほど体を求められる、つまりそれほどいい女って事なんだけど、
しかし実際に捕まって自由のきかない本当のピンチの時って拷問ばっかで、
いい女なのにちっとも犯されそうになる気配にならないのはなぜ?
何回も敵に捕まってんのに1度も犯されないのはまさに奇跡に近いよ。
ぐあぁぁぁ誤爆だ
見無かった事にしてください・・・・・・
お銀?
484 :
479:2005/11/10(木) 15:45:37 ID:PJpxKHEH
>>480 ステージ1こずれてた...orz
しかもsage忘れてる...吊ってくる、スマソ
よく飽きねえなおめ^ら
もうね、無印ノーマル2周、ハード2周、ベリハ10周
ハリパク1 3周、ハリパク2 5周
ブラック忍犬1周、ノーマル1周、ハード1周、ベリハ2周、MN5周とかしてるよ。
ホントよく飽きんわw
>>479 堅剛装備してのヌンチャクが強いよ。
XYYとかジャンプYとか蹴り技中心で。
たぶん、蹴り技の威力はフレイルと同じなんだと思う。
>475
龍剣か鬼徹で踏み付けでよろめかしてからすぐ兜割
ナイトが回転切りやろうとしてめくりっぽい変な当たり方する
踏み→兜を最速でやればほとんどガードされない
>>476 >>489どっちもアリガト。
フレイル→YYYは試したが俺の腕ではダメだったよ。
なので今度は489のアドバイスに従って挑戦してみる。
兜割かぁ……意識して使った事は皆無だな。
どうしてもダメなら、黒龍丸を使って正面からガチ。
黒龍丸はただのファンサービス的なオマケ武器かと思ってたが
アレはかなり攻撃力高い。多分瀕死天衣を除けば最強。
(というか、瀕死天衣は魔神ナイトメアに効いていないっぽい)
覚醒後に黒龍丸の絶技かませば、ほぼ一発死。
漏れはこの方法でナイトメア120体を球戯場に埋めてやった。
もっとも、こっちもお札2枚に仙薬2個と霊命薬5個全部使っちまったがな。
ただ、チャプ8の話しなら、この方法は使えないが。
>>479 基本は飯綱だな。
ただVHは何処で飯綱取れたっけかな、軍事ゲート前だっけ?
スカラベ集めてムラマサショップだったかな。
憶えてネー。
>>490 そうか・・・・
腕とか、特に必要ないと思うんだけどなぁ
ナイトメアにフレイルはマジおすすめなんだけどね
真龍剣とか黒龍丸使うより時間的にもかなり早いし
VHの飯綱落としは、タイロンの時計塔の宝箱だぉ〜〜。
>>490 腕とかどうこう以前に裏風で相手の攻撃避けられてないんじゃないのか?
まずは避ける練習から
避けられるようになったら裏風後フレイル→YYYか
黒龍丸かダブラの→Yで
慣れたら風路繰り返しより早くて事故りにくい
>>479 飯綱が決まりにくかったら風路や首切り投げを混ぜると良い
風路後は着地絶技とかがオススメ、首切り投げ後は飛燕確定
あと相手にも拠るがXYとか→Yがスカったら手裏剣を撃っておくと
動きを止めたりできるぞ
ベリーハードは走りXX等、ガードされると即投げられるような技がデンジャラス
あと、見た目のインパクト以上にダメージがありすぎるグレネード弾が納得いかね
ニンジャガ的にいうなら、もっと強そうな演出にしてほしかった
498 :
479:2005/11/11(金) 18:20:54 ID:Nf46VfH+
助言してくれた皆様、蝶サンクス
助言のとおりにしてみるぞーと、装備品とかを見る
…月の腕輪の表示が白い。orz
んで、所持品ですが電線アクロバット直後で
武器が龍剣とヌンチャクと棒、腕輪は月だけ
首切り投げと捌きの巻物、後は薬・手裏剣・煙玉・弓矢
ゼーゼーいいながら店に到着
(店から出て階段上って赤忍で護符使っちまってリセットが限界)
イヅナねぇー、腕輪太陽だけ、スカラベ3個で何にもなし
とりあえず、「自分の腕がベリハに追いついていない」が
結論のようなので月の腕輪装備して修行してきます。
イヅナ欲しー
499 :
479:2005/11/11(金) 18:46:09 ID:Nf46VfH+
と、良くレスを見ると495の方が教えてくれていた…
ありがd
少し希望が見えてきた
初プレイ
ボスに3回殺されたw むずかし。
いったん中止して茶でも飲んでくる。
俺なんか、アルマの2形態に100回以上殺されてるよw
>>500 ムライは
・ゴロゴロ転がって中距離キープ
・突進を避けて適当に反撃
・近づくと投げられるから接近戦は絶対ダメ
・奥にある壷を壊すと回復薬がある
・つばぜり合いになったらX連打。つばぜり合いに勝ったらそのままX連打で大ダメージ
・手裏剣投げるとはね返される
頑張れ
>>500 突進攻撃直後と前転直後に隙が出来るのでそれにXX。
あと飛鳥返し中にXorYの技もよく当たる
まぁがんばれ
無印の頃やったことなかったVH難しい・・・
手裏剣の大切さが良く分かりました。
XYX手裏剣Yなんて考えたこともなかったけど自然に自分で作ってしまった。
そうでもしないと雑魚が死なね・・・
ミッションの溶岩竜
股潜りして棒の→Yを繰り返すと物凄い勢いでダメージ与えれるけど
回復薬を回収しないと即死
真面目に攻撃するしか・・・
AC版龍剣伝
大人コンテニューが出来るし、
ちょっと進めばそこから再スタートかけれるけど、
ラストのHGみたいななりの両剣野朗が強すぎ。
ダメージ与える瞬間(機会)が分からない。
ラストステージに限って最初から始まるし・・・
そしてちゃっかりリュウ、各ステージのラストで満喫してるし・・・
なんだよ、ドスコイって・・・orz
→Y繰り返すより、→YY・X・風車手裏剣or爆破手裏剣・Yの方がいいんじゃないかと。
空中に飛んでるから溶岩ダメージも少なくなるし、一気に倒せるんじゃないだろうか。
と思って試してみたが、空中でゾンビに射落とされる。
やっぱり楽はできんな。
俺を最強忍者にしてください。
もうミッション
ムリポ
>>505 ちなみに言うとスマウガンに爆破手裏剣と爆裂矢はほとんど効かん。
使うなら風車手裏剣だな。回数制限無いし
一気にやろうとすると出来るものも出来なくなる。
休み休み時間を置いてやるのも手だよ。
溶岩竜は風車手裏剣でチクチク削れるよ。
下の段の溶岩に落ちるギリギリのところから竜の腹に届く。
地味だけど結構使えると思う。
ウェアッハー
あのドークが幼女のようだえぜぇぇぇ
508タソサンクス
チラシの裏
/*今までこのスレでも何度も何度も話題になったアレだが、
俺は今までアレについては何とも思わなかった。アレを気にするまでも無くストーリーモードは
MASTER NINJAをクリアした。だけど、ミッションモードの冥界の巨星をやって
初めてアレのアレ加減さに腹が立った。今までアレがアレだと言われていたことが
よ〜〜く分かったよ。アレがあんなにアレじゃまともに戦えねぇよ。
ドーク&アルマのコラボは撃破したが、コレ以上はやる気しない。つーか出来ん。
忍犬とか言われてもええわ。アレはマジでダメ。対雑魚なら幾らでも対処の方法はあるが
ボス2体では、アレを修正しようとすると、攻撃の機会を失う。
とりあえず、エターナルレジェンドはクリアしたから、もうええわ。冥界の巨星は放置。
もう一つ話題になってたアッチについては、これは今でも何とも思わない。
次回作はアレをなんとかしる*/
やべドーク倒せネェw
壁際になるとFPSになるのやめれw
>>512 ザコをイズナで倒す。
ザコがいなくなったら突進後や連続斬りの後に堅剛装備のフレイル裂雷。
妖忍ウザい→そこで手裏剣ですよ
ナイトウザい→ドーク無視してナイト倒せ
FPSワロタw
ウォ、ヌンチャクものっそくらうのね
でも、ナイト強すぎw
もう一歩なんだけど・・・・
何か最後のナイトとドークの隙の無いコンボに
江戸モンドホンダのウザイ張り手地獄を思い出した。
ナイトが出てくる頃には
ドークの体力もかなり減らせてるだろ。
俺はナイトを無視してドークに特攻かましだぞ。
>>504 ACのチャプクリア画面がおもろいので、
なんとなく進めていたけど、水から出てくる敵の越し方が分からんので放置。
個人的に列車の中で新聞読んでるハヤブサにワロス
あれは笑っていいんかなぁ。
完全に「外人が想像するオモシロ忍者」として作られてるわけで、俺は正直不快。
内容も発売時期を鑑みるとベルトアクションとしてかなり質が低いと思う。
実にリュウらしいと思うんだがw
ベルトアクションとして酷いのは同意
というか、カプコン以外のベルトアクションはどれもあんなものというか
覚醒したナイトに飛燕やると、なんかカッコいいカウンター技食らうのね。
今まで龍剣で相手したことなかったからさっき気付いた。
魔神ナイトは一部の海外ニンジャガ好きの間でベルセルクって呼ばれているみたい。
ベリハの難易度で登場してきた時は、耐久力にヒィヒィ言わされた。
MNだと更に強くなっているんだよな…
あー、確かに。
内藤の体力減ってきて変身する時の感じがFableのベルセルク魔法に似てる感じがするね。
南原に見えて仕方が無い
この場合は日本漫画のベルセルクとかけてるんじゃないの? 大剣で。
単純にバーサーカーの事を言っているだけかと思った<ベルセルク
なんか最近イヅナで逃げるより
鬼徹で吸血したほうが安全なような気がしてきた
無敵だし体力回復するし
ドーク撃破。
抜け殻親父めてこずらせおって!
そして、やっとあのカメラワークともおさらば
俺スゲー
529 :
490:2005/11/12(土) 04:45:25 ID:5sup5XaB
>>494>>496 ハイ!練習不足を自覚しました!
>腕とかどうこう以前に裏風で相手の攻撃避けられてないんじゃないのか?
特にこれが耳に痛かった。その通りでした。
レジェンド始めてフェーズ5が対ナイトの練習に最適と気付き、死にまくりながら練習(真・龍剣だけど)した結果
だんだんナイトが何をしたいのかが解るようになってきた。
けっこう龍剣のXYYだけでも戦えるし
>>489の兜割も安定して使えた(アングル変わらないし)。
いずれは堅剛+フレイル→YYYでカッコよく戦ってみたい。
以上チラシの裏でスマンのですが、何が言いたいのかというと
沢山のアドバイス有難う。あとは自力で上達してみせます。
でも、なんか困った事があったらまた聞きに来てもいいかニャー?
ニャーだぁ?
531 :
529:2005/11/12(土) 05:59:58 ID:5sup5XaB
ごめんなさい。感謝の意を伝えるレスにもかかわらず
皆さんのご好意がまるで当然のものかのような振る舞いをしたことを猛省します。
謝って済む事ではないことも承知しております。
責めるだけ責めてください。
本当に申し訳ありませんでした。
正直大分調子コキすぎてました。
ゴメン、そこまで謝られると・・・。
別に腹ただしい意味でのレスじゃなかったので・・・。
ゆるしてニャー(=^エ^=)
>>525 うん、マンガの方だよベルセルク。
ハリパク2、チャプ4で放り投げていたから、BLACKで初めて戦ったけど、
マジで狂戦士の愛称に相応しかったわ…
>>531 随分と腰の低い人ですね、気にすんニャ
威力高い事は重々承知だったけど、
堅剛フレイル→YYYってナイトにも重宝すんのか…
アリオクとピラニアやら、骨とビーツとかにも大活躍だな。
ナイトはエターナルだと黒龍、他は龍剣ばっか使っていたから、
今度フレイルでしばき倒してみるか。
ミッソンモードの橋上
なに?このソウルキャリバークオリティのナイトメア(ナイトって言うんですか
タビラでなんとかクリアできた。。。
536 :
なまえをいれてください:2005/11/12(土) 11:40:45 ID:P40RG92q
これで心置きなく箱を寝かせられる
というか、10日までに意地でもクリアしてやろうと思ってたけど
ちょっとモチベーション削がれたかも・・・
関係ないけどブリンクス2は動くけどブリンクスは動かんのね!?
それと米ではフェイブル2本出てんだね、、、PCと一緒っぽいけど
日本でもほしいな
でもデータ移行できないんでしょ?
箱と360をLANケーブルでつなげて転送できるという話もあるけど、
公式発表ではなかったと思うし、どうだろうね。
どうせ何周もしてるんだろうし、やりなおせばいいだけの事じゃん
>>536 なんてことだ、メタルウルフカオスが動かないじゃないか。
俺の箱は眠れないらしいな。
ミッションモードの
ドーク→マルバス→ナイト
と、
重鬼郷ニケだったかミケだったか忘れたけど、
今この二つで詰まってます。
無視して先進もうと思っても、取り残しがあると気持ち悪いので
後回しせずクリアしたいのですが、どうにもクリア出来ません・・・。
ドークは閃華と兜割りで運が良ければ小回復ひとつで倒せるけど、
マルバスに対して、なかなかダメージを与えれずに、ここで回復薬消費or死亡してしまいます。
天衣があれば楽なんですけど、ダメージ与える機会が短いのでどうしても時間を食ってしまいます。
ナイトは一度だけ拝めたけど、ここでのは黒龍丸が正解なのでしょうか?
ニケ
ひたすら突撃裡門をかわして閃華か兜割りでしょうか?
こっちもダメージ与える機会が少ないので、バタバタしてるうちに殺されます。
あと、鞭アクロバットの後の急降下もどうにもかわせません。
裏風してもホーミングされてるような・・・
マルバスは最初に雷の術でキャットを倒して回復して常にマルバスの近くにいる。
XYかジャンプXでちくちく削ってキャットを召喚させない。
体当たりさえ気をつければキャットの召喚も火の玉もモーションの始めのほうなら潰せる。
こんな感じかな。
ニケはアルマみたいな攻撃するやつだよ。
鞭のやつがイシュタロス。
ニケもイシュタロスも簡単な倒し方だと黒龍丸で飛鳥返しYで倒せたけど
スマートじゃあないな。
>>545 有難う御座います。
今から特攻してきます。
忍、忍、
大統領って何?
>>548 メタルウルフカオスのこと。
あまり詳しく話すとスレ違いになるから自分で調べて味噌
>>542でリンクが張られているページのリストに
NINJA GAIDEN(無印)がリストアップされているうえで
> 現時点でXbox 1からXbox 360へセーブデータを移行
> することはできません。
> ただしXbox 1 向けダウンロードコンテンツは有料の
> ものも含めてすべて、Xbox Live マーケットプレイスで
> 無料で提供されます。
ということは、当然ハリパクもダウンロード可能ってことに
なるんだよな?
>>549 ありがとう
大量破壊大統領ゲーなのね。
大阪のゲームイベントで360触ってきた。
当たり前だがグラフィックが超綺麗になってる。
このハードでニンジャガ2やれたらと思うと興奮したよ。
コントローラーの材質が若干柔らかくなってる感じ。
LRトリガーとアナログスティックの感触も柔らかくなってた気がする。
発売まで一ヶ月切ったが、今度はどの程度売れるかね。
俺も触ってきた。確かにアナルグがやわらかかったね。
グラフィックは凄まじかった。心から。
じゃゲハ板でグラフィックしょぼいしょぼい言ってる奴は工作員かアンチか。
あれをショボイって言える奴の脳みそを見てみたい。
マジデショボカッタラ
三六〇用に金用意して無かった俺がこんなに後悔する訳ねぇだろうが!!!
金くれ!!
つI
ソーッ
(((I⊂
>>545 三連戦とイシュタロス(鞭)倒せました
3連戦はご指導通りに、鞭は結局閃華のゴリ押しクリアでした。
己との戦いでは、このスレで見た黒龍丸XYだけで
クリア出来ましたけど、亡霊ドーク&魚で詰まってしまいました・・・。
雷→魚一掃
ここから先に進めません・・・orz
Hドークと比べ物にナラネ
ここでは懐潜ってからの龍剣&閃華が正解ですか?
質問ばっかで申し訳ないです。
10日までにクリアとか舐めてました。
冥界の巨星の欄見てみると、ありえないメンツが・・・
もう倒してそうだけど一応
怨霊ドークは連続切りの最後で潜り込んで一回転Yと居合い避けての攻撃が主なダメージ源ですね
魚は赤エッセンス期待しての雷や鬼火を最初から使って良いと思います
気力足りなくなったらフレイルで
>>560 ドット体力でなんとかクリア出来ました。
ほんとに閃華と絶技のゴリ押しで。
ここからは意外とスイスイ進んで、
ニケ&アルマのとこで止めました。
冥界の巨星は黒龍丸での飛鳥返しで簡単にクリア出来そうです(超忍らしからぬ攻略法だけど...
エターナルレジェンドの欄
((((;゚Д゚)))ナンカ、ミョーニヨコナガナンデスケド・・・
怨霊ドークは距離あけると必ず、変な構えした後に
こっちに向かってスピードあげてくるので
それに合わせて1回転Y(1回転絶技も可)が確実に入る
魚倒す→ドークと距離開ける→向かってきたら閃華(絶技)
MNでもこれを3回繰り返せば倒せる
プライドを捨てるなら酷竜丸か槍で壁際に引き付け壁走り斬り連続で行け
ムチ子も倒せるぜ
イシュタロスの近距離攻撃は交差があることを前提に作ってあると思う。
交差廃止したんなら見直してほしかったなぁ。おかげで近距離戦はほぼ不可能になってる。
グラフィックがショボイ×
モデリングがショボイ○
>>564 裏風で相手の攻撃判断して避けまくりで
手で払ってから回し蹴りの攻撃が来たら早めに避けてXYY
多少のダメージは我慢
遠距離で突進誘発のほうが楽だけど
イシュタロスって、正直一番ラクなボスだと思うけど。
近距離戦不可能って書いてあるけど
むしろそっちのほうが望ましいw
回し蹴りは裏風からXXXYでダメージ皆無だし、
鞭ピシピシは適当に転がってれば少し削られる程度だし。
ハリパ2配信当初は『こんなの倒せるかー!!』とか言われてたが
パターンも読めるようになった今じゃフツーに勝てるボスだな、ムチ子は。
まぁそれでもマルバスよりは強いが。
とりあえず、気を付けるのはレーザーだけだな。
ダセェ
最初「いやいやもっさりしすぎだろ」って思ったけど
すげー!まんま飛鳥返しじゃん!!
やっぱ、裏風使わないと足折れちゃうよな・・・
>>569 そういうの、世界まる見え!テレビ特捜部で見た事ある。
filebankか・・・この前アンインストしたばかりだw
こんな感じで技のコンボ集とか、
テクニック動画みたいなのがあれば
無印ベリハ、ステージ2の馬*2が越えられねぇorz
ダメージ受けまくるは時間かかるわで全然ダメだ。
超忍の方々、どうかこの忍犬めにアドバイスをください。
矢と槍のやつか?
なんか6匹くらいでたような。
俺は弓矢がはじかれたりでうざかったから
馬の突撃よけてちょっとづつ切ってたな。
参考にならないね。すまん
矢を集中的に狙う。槍を先に倒すと矢が追加される恐れがある。矢2体になるとまず勝てない。
地道に斬りで攻撃。時間はかかって当然。槍はハヤブサを追うのに対し、矢はフィールドを周回
するので、その辺の敵の動きを頭に入れて行動すべし。
槍2体になったらこっちも弓を使う。主観視点は使わず撃ちまくる。もちろん槍が離れた時だけに。
ここは何故かブラックのMNより厳しいんで、気合入れて挑もう。
下手すると無印ベリハの最難関個所かも。まぁ慎重に慎重を心掛ければ何とかなるけどね。
超忍諸兄の解説に補足
無印VHは弓武者が正確すぎるので裏風で往復して
狙いを絞らせないようにしつつ周回してきた馬の尻を斬ればOK
また火炎龍一発で落馬するので無印なら鬼道楽を買わなくても
その時点で3発撃てるはず、つまり3匹は楽勝
狙うものでもないが2匹が固まっていれば2匹とも落馬するので
最初からガンガン撃ってみて無理だったらリセットというのも手
>>580 >>581 >>582 風のように素早い指南レスに感謝。
早速、アドバイスの通りにやってみます。
この部分、時間制限中にクリアできる人居るのかなぁ……
スゲー格好悪い戦い方だけどこんな手もある。
開始直後右手側の家屋の窪みに向かい壁側を向きRで後方視点に(馬は写らず)。
ガードを固めて槍が体当たりしてくるのをひたすら待つ(弓野郎は基本的に無視)。
槍が接近してくる時カメラが左右どちらかに引き寄せられるように僅かに動くので、垂直壁走りからY。
槍の動きは壁を登っているうちに見えてくるんで、
タイミングが早すぎればできるだけ粘ってから、遅ければ早めにY。
敵が弓だけになったら同じポジションで馬のケツ斬っとけばなんとかなる。
無印も黒もこれでなんとかなった。勿論、凄く時間かかるけど。
>>576 スゲーバグだw
鏡って字がなんであるんだ・・・w
>>576 変な足、いい物見せてもらえました。
メトロイドプライムみたいなシーケンスブレイクとか出来たりして。
あと面白い現象として、魔神ムライがサイコクラッシャーで飛んできた時に、
龍剣の1回転Y超絶を使うと、ハヤブサの回りをグルグルと高速で周回した事がある。
槍がこっちくるタイミングに配慮しながら弓のケツ斬るのが基本だね
槍2体になったら弓矢ぱしぱし撃ってりゃいいし
>>581も
>>587も俺とは逆なのか。俺ははっきりと槍の方がウザイ。
なのでタイミング合わせて垂直Yで先に倒すんだが…
家屋の窪みでガード固めてりゃ弓にやられる事はまずない(と思う)し。
>>579には悪いが純粋に興味湧いてきた。
みんなは槍と弓とどっちを先に倒すかな?
俺はもちろん槍から。理由は喰らったときのダメージでかいから。
お暇なら教えてくんろ。
黒VHの化石龍まで倒したが、最初のせん滅戦をクリアできない。やっぱ俺にはこの辺が限界なのさ、フッ・・・。
ちなみに俺も槍から倒す。ダメージがデカいのと倒し易いから。
黒は安全地帯があるから余裕でノーダメで逝ける。
>>576 すげーなぁ。光球を全く食らわないってのが一番すげーわ。
飛燕じゃなくダッシュ斬りを主に少しずつダメージを与え、雑魚の出現を抑えてるのもポイントかな。
んで雑魚は絶技で倒す、と。グーロウは意外と溜めてても突っ込んでこないもんね。
いやこれはマジすごかった。まさに超人。あと鏡で大ワロタ。
資料室は1階で戦うと、ネコどものジェットストリームアタックを浴び続ける事になる。
階段から2階の辺りで戦うとやりやすいよ。
ネコのジェットストリームアタックは階段や2階では無効。ネコ飛燕ですぐ下に落ちて行く。
ネコは単独ではなんの脅威もない。あとはザクザクと切り刻む。
これはMNでも有効。上手くやれば、回復ナシでも勝てるよ。
>>579を見て久しぶりに無印ベリハをやってみた。
いやー、騎馬戦はともかく、他はブラックのベリハやMNじゃ考えられないほど楽だな。
チャプ1の雑魚が茶忍と白忍だけですよ!? 投げもガード弾きもないんですよ!?
ダイナモは飛燕であっさり死ぬし、初対戦時は目の前が真っ暗になるほど強かった黒忍もただの蝿だし、
攻略どころじゃなかったベリハアルマにも何の苦労もなく勝てるし……
どう見てもスキルアップです。
本当にありがとうございました。
メタルウルフカオスと同時購入してやっと大統領終わったからこっちに移行
なにこれwwwwwムズカシwwwwwwww
>>576 激しく乙!
いやぁおもしろい動画だったよ。
アルマの所のバグってピラミッドの中なんかね?
鏡ワロタw
>>576 GJ!
ノーダメージ戦、雑魚の裁き方がすごく参考になった。
光弾の避け方って、何かコツでもあるの?
俺はどうしても闇雲に逃げ回るだけになってしまう。
バグ空間、俺も入りてえ!
「鏡」って。
>>596 見えない壁に追い込まれない、
山になってるようなデコボコの地形の方には
攻撃を受けやすくなるので、できるだけいかない、
アルマの攻撃は当たる直前に避ける、
アルマを中心に円を描いて避ける、
アルマに近かったら、アルマに接近しながら避ける(柱攻撃は接近しない方がいい。)、
大体こういう事に気を付けてました。
裏風ジャンプの後に右スティックを押すと、
カメラガクガクしますが、
その後の攻撃を避けやすくなるような気もしました。(気のせいかも。)
あと、アルマに接近すると、連続光弾の攻撃は、避けやすいです。
連続光弾の攻撃は基本3回セットだと思うんですが、
1、2回目は直前で裏風ジャンプ、
3回目は早めに裏風ジャンプ→手裏剣(+Yとか)
でも、アルマとの距離によっても違うので、
これは何回もやって自分なりにコツを掴むしかないと思います。
地上での連続の光弾攻撃は近距離ならアルマの後ろに向かいながら裏風ジャンプ、
それで、アルマの後ろにトドマルように、裏風ジャンプ→逆裏風ジャンプの連続をすると、
光弾が延長しても、ほとんど喰らいませんよ。
アルマの前に出ない事がポイントです。
長文スマソ。
ヘリで詰まって進めないよォ orz
ハイビジョンテレビ持ってないし('A`)
部屋狭いし('A`)
俺はD2ワイドでやってるけどそれでもかなり綺麗だよ。
360では解像度上がるみたいだし楽しみがひとつ増えた。
>>599 ヘリは主観で矢を手早く確実に当てていくしかない。
回避よりは攻撃に集中しての短期戦がおすすめ。
ミサイルは飛んでくるのを確認できれば楽にかわせる。
あと、矢を構えて主観画面の時にガード(L)を押すとすぐに
通常画面に戻るので、ミサイル回避のときに便利。
イシュタロス接近戦インチキくさいけど黒竜丸があれば
裏風後、竜巻熾(→Y)が結構入るな
>>599 戦闘序盤のノルマを自分で決めとくといいよ。
開始直後に必ず5本当てる。ヘリが通り過ぎたら反対に周って最低2本、できれば4本当てる。矢を補給。
ここまでで4〜5本しか命中しなかったらback+startでやり直してもいいかも。
徹甲弾芯の矢の箱の付近で戦うのが基本。
箱の陰に隠れてればミサイルきてもけっこう防いでくれるし爆弾も当たらない(反撃のチャンス)。
もし射的自体が苦手ならだいぶ前に
「モニターに照準の目印のシール貼ったyo!」って人がいたな。
俺は頭良いと思ったし、よければ試してみれば?
堅剛フレイルでMNナイトメア殲滅やったら、45分でおわた
真龍剣で1時間以上かかってたのが嘘みたい
補足だけど、矢の主観視点はアップにするとのろくなるのでしないように。
>徹甲弾芯の矢の箱の付近で戦うのが基本
これは流れの中での序盤のハナシね。
>>603の云うとおり短期戦で仕留めるべきだね。
おぼろげな記憶だが確か無印のノーマルだと徹甲弾芯12〜14本で倒せたと思うのよ。
それだけに隙の多い開始直後にどれだけ当てられるかって勝負かと。
最近無印を買って昨日ようやく初クリア…
んで初歩的な質問で悪いんだが、もしかして新コスチュームで引継プレイって出来ないの?
sage損ねた…orz
新コスもクソも引継ぎ自体ありません
いや、無印ならスカラベが引き継げる
クリアデータをロードするとスカラベをクリア時の数持ったまま最初からプレイできるんだが、これは引き継ぎプレイじゃないのか?
ああゴメン無印だったね
被った…orz
やっぱ新コスでは引き継ぎプレイできないの?
できません
スカラベも最初から集めたって
無印の新コスったって、あの不評な宇宙ニンジャだからな…
2周目の楽しみは黒龍丸が使えて、自分の熟練度が上がったのに満足するくらいだね。
ハリケーンパック落とせないなら、BLACKを薦めてみる。
んにしてもアレだな。
NINJA GAIDEN -DEMO DISC-
NINJA GAIDEN
Ninja Gaiden Black
と棚に並べると、BLACKだけフォントが完全に違っていて
(そのうえ上記したように小文字交じり)気分が悪いな。
ゲーム本編には全く関係無いことだけど、
デザイナーにはそういうとこ考慮してデザインして欲しかった。
体験版の紫龍剣かっこいいよね
この流れなら言える。
一通りクリアしたので、ちょっと点数付けて見ますた。
無印…92点
ハリパ…84点
黒…89点
無印の良い所…難易度のバランスが最もとれている。忍者龍剣伝がプレイできる。
無印のダメな所…コスチューム。絶技を自分で溜められない。セーブ数が少ない。
ハリパの良い所…爆発的なカルマのレート。 絶技が溜められる。
ハリパのダメな所…難易度がノーマルだけでヌルい。天衣無縫の威力が低い。(この2つは減点デカい)
黒の良い所…MASTERNINJAモードは、やりがいがある。面白い。ミッションも面白い。龍剣伝コス最高。
黒のダメな所…覚醒アルマが強すぎで、戦ってても面白く無い。カルマのレートが無印と同じでつまらない。
こんな感じ。
ちなみに、このスレで言われているスカラベ引継ぎや
交差の法とかは、個人的には特に減点にも加点にもなりません。
ハリパにハード、ベリハがあって天衣無縫の威力も無印や黒と同じなら最高だった。
あるいは、黒のカルマのレートがハリパと同じでも良かった。
>>619 正直体験版の真・龍剣のがかっこいいよな
>>576 体力ほぼ0で戦ってるのがすげえな。
Xを1撃ずつ当てて勝つ所とか、まさに忍だ。
固い敵って、どうしてもイライラして大技狙っちゃうんだよな。見習わないと。
ブラックの敵忍って、エリア越えて移動しても煙玉で消えるアクションしなくなったんかな。
考えてみりゃあの方がよっぽど煙玉の使い方として高度だ……。
資料室でベリハ黒猫・ワープ鎌殲滅戦やってるとき、
展示室?(カメラ固定される部屋)の奥の方行ったら、追ってきた猫が突然消え失せた。
「エリア外」だったのかな?
そういや、エリア外に出た敵は即死するみたいだが、
あの展示室でもできたんだろうか?
今、シトラスのベット付きメール送ったぜ〜
誰がゲットするのかな〜
627 :
破邪:2005/11/15(火) 21:46:51 ID:L51q2jnH
ワイド画面のテレビに買い替えたので、早速ブラック…
何か画面比率変わっただけで違和感が強くて、なんてゆーか、
距離感が掴めなくてやられまくり…なれるまで大変そうだ…
とりあえず、本体の画面設定は変更してるよね?
そりゃしてるでしょ〜
630 :
破邪:2005/11/15(火) 22:45:17 ID:L51q2jnH
ご…ごめ…してなかった…
最初に斬り捨てた茶忍、死後10秒しか経ってないのに朽ち果て過ぎ。
地蜘蛛忍の死体グラを流用したからだな。
632 :
破邪:2005/11/15(火) 23:08:18 ID:L51q2jnH
確かに今までどおりの感覚に戻りました。本体にそんな設定があったとは…
ハヤブサがなんか肥えてた時点で気付くべきでした…
おとといからブラックはじめたんだけど、360出るまでに
終わりそうに無い…。どうせセーブデータ引き継げないから
360出てから本腰入れてやるかなぁ…。
互換を見越して黒は封すら切ってないが何か?
明日死んだらどうするんだッッッ
テクモの営業と開発はかみ合ってねーみたいだな。
詐欺だよ詐欺w
>>623 黒や赤忍がやったのを見た。リュウもアレ使えればいいのにな。
よく考えたら全然使ってないよ煙玉。
>>625 殲滅戦のとき、勢い余って展示室まで入ってきた黒ぬこを
リュウがコンボ等で奥まで追いやると登場するときみたいに消える…
のは確認した。死んだ扱いになったかどうかはわからんかったよ。
殲滅戦じゃないときに壁壊すとこでぬこと戦ったら、一匹が何かのはずみで下にダイブ。
すぐ下の階でビターンってなって死んだのはワロタ。
エリア外で死亡ってのはコレかなぁ。
エリア外死亡ってのはちょこちょこあるのかな
ダイナモ戦前の通路で、イズナ中の頂点達したとこでMSAT死んでたし
時雨でうめき声上げたのに、しばらく動いてから
血しぶき上げて死ぬ敵はどうにかならんか?
ハリパクだと修正されていたのに、北斗神拳じゃないんだから…
でも、そっちの方が俺的には好きだ。
無印が出た頃の自分に戻りたい
NINJA DOGモードクリアして全モードのカルマを比較したら
MN>VH>DOG>HARD>NOMAL
なんでDOGのカルマがノーマルやハードよりも高いんだよ………。
もう一度修行してくるか。
海外の無印の特設公式サイト閉じちゃったのか。
HISTORYとか作りが凝っていて好きだったのになぁ…
海の向こうじゃ黒はどの程度売れたんだろ?
黒が盛り上げってるようなので難易度で積んでいた無印を
やってみる。溶岩地帯からでした。楽しさにハマッテしまいやったら
後半は金もあるしクリア余裕だった…
ちょうしに乗ってベリハやってみました。かろうじて村井までいくも
ほとんど攻撃を当てれず…ガード固すぎなんですけど…
黒をやっている人はホント超忍だと実感しました…。
>>645 というかノーマルとかは黒の方が簡単じゃね?
>>641 >無印が出た頃の自分
『よっしゃあ! 回復アイテム使い切っちまったけど、
何とか戦車を倒せ――――』
う わ あ あ あ あ あ あ あ あ あ
>>647 戦車*2台倒して安心して
直後のセーブポイントで回復アイテム無い状態で上書き保存?
>>648 うん。
その後、何度もリトライしてやっと二台目を倒したらヘリ登場で
再び「うわああああああ」
>>649 そこのセーブポイントの存在に、当時は全然気付かず、
「三連戦しないといけねえのかよ!?」って本気で投げそうになった。
あと、サンダーワーム×2とか絶望感を覚えた。
なんで、当時はあんなのに苦戦してたんだろう?
青玉をYで吸うと回復効果がなくなることを知らず、回復薬だけでひぃひぃ
言いながらチャプ4まで進んだけど挫折したあの頃。
だって説明書にンなこと書いてねンだもんよ。
>>646 ノーマルでも黒が楽なのは序盤、せいぜいヘリぐらいまで
中盤以降はドーク、覚醒アルマ、幽霊ドークが強化されてたり
赤玉が出にくく、安らぎの腕輪がなかったりする
>>652 ノーマルの百足アルマは、ヒエンバンバン決まるし、それほど難しくないんじゃね?
っていうか、後半に行くに従って難易度が上がっていくのは丁度いいバランスなのではないかと
まずまず売れてるやん〜
>>654 おお、とってもありがとう。まぁ完全版としちゃ上等な方……なのかな?
んで日本じゃ多めに見て5000本ってとこか。仕方ないけど、売れなかったね。
評判悪い日本版のパッケージは海外版のダミジャケ流用だったししてな。金かけてられん、って。
この日米の売上の差があるんじゃ
アメリカ向きの高難易度にするのも当たり前って感じだね。
まぁ難しい方が長く楽しめて良いんだけどさ。
つーかアメリカ人スコア高すぎ……
一生かかっても追いつけないなこりゃ。
ファミ箱の情報だと発売3週で5000とちょっとだったな
3週目で早くも500本くらいしか売れてなかったから6500に届くかどうか
売り上げ本数の少なさを見て思い出したんだが。
以前はXboxソフトを店頭で買うと「このソフト、Xboxですけどいいですか?」とよく聞かれたな。
店員から見たらPS2ユーザーばかりでXboxソフトなんて滅多に売れないから珍しかったんだろう。
・・・今か?今はもう、近所にXbox取り扱ってる店無ぇよorz
売ってるとこなかったら、売れるわけないわなw
xbox360記念パッケージを予約したら「それってPS2ですか?」とか聞き返されたぞ
本社に電話してから予約受けつけてたから大丈夫だと思うけど、ちょっと心配
小売店にもっと現金ばらまくとかすりゃいいんだよマイクロソフトは。
売り場を確保しなきゃ末端の客に届くわきゃーない。
オーストラリアじゃまだBlack出てないし・・・・orz
いやっほー、ちょっと前に見たらミッションのランク世界19
しかも日本人殆んどいねー上位2位だったなんか嬉しい。
あとMNの冥界の巨星残り2つとボス連発で出てくる所だけだ
ボス2体出て来る所は天衣があるから、ギリギリのダメージになったら
一か八かで攻撃してダメージ与えて、また回復して削っていくってのもありかも。
後アルマの骸骨投げ攻撃って、ずっと壁蹴り以外は飛鳥返りして手裏剣とか
普通に避けてたら当たってしょうがない、これもコツあるんかな。
ずっと壁走ってたらダメージ食らわずいけたけど。
今の一位はカルマどれだけいってんの?
LIVE繋げられないから前スレで聞いて
一応トップは取れたんだけど。。。
あれからどれだけ伸びたのかな
やっべ、
チャプ5でペガサスの鍵が入ったタカラ箱出てこないんですけどw
バグっすか、ひょっとしてw
ハード挑戦、アルマでハマリこれにて終了。
俺は怨霊ドークで止まってる
ニンニン
ハードの怨霊ドークは、忍法ゴリ押しで何とか勝てたよ。
ガンガレ。
俺はハードのエターナルレジェンドのフェイズ4で挫折した。
怨霊ドークの基本的な動きは鎧ドークとほぼ同じ。
戸惑いがちだけどかなりの部分、応用できる。
剣投げの戻り、連続斬りの最後、ロケットパンチに気をつければ良い。
もしつかまれてもスティックグリグリ+ボタン連打で逃げられる。
壁をうまく使うのも有効。
魚が出たら忍術。
そんな俺はMN15章マルバスで詰まってる・・・。
ここまで来たし、なんとかクリアを目指す。
グーロウは忍術か飯綱か炎獄斬でエッセンス出した後、ダブラ絶技連発。
ニケは距離を離すと頻繁に突進してくるので黒竜丸怒轟刃(飛鳥返しY)を
突進に当てていく。先読み気味でOK。外れたらしばしば光の柱がくるので忍術。
そのあと飛び蹴りがくるのでさらに怒轟刃。当たりはずれによらず
すぐに裏風ジャンプの繰り返しで距離を離す。
イシュタロスはレーザー、突進をちゃんと回避できるなら遠距離戦。
突進が壁に当たると隙が出来るので龍哭斬(XXXY)。
レーザー、突進回避が苦手なら多少のダメージ覚悟で接近戦で裏風回避して
龍哭斬(XXXY)。タイミングがずれると膝蹴りで割り込まれるので注意。
ターザンキックは神速の腕輪溜め閃華で迎撃すればいいけどひきつけすぎて
ダメージを食らうくらいなら早めに。
忍術はほとんど効かないが接近戦で鬼火を使えば多少のダメージ。
>>675 おぉー、参考にさせて頂きます。
ニケまでは小回復1〜2個で突破できるんだけどムチ女がなぁ・・・。
突進寸止めしてくるし、なかなかこれだという戦術が見つからない。
焦りからレーザーにもぶち当たりまくり。
かといって回復ゴリ押しは俺はしたくない。
気長にがんばってみます、サンクス!
ハード以降のボス戦は雑魚キャラストックがあって、
ストックがある場合は空になるまで同時出現可能な範囲で次々に雑魚キャラを登場させる
空になるとそれ以上出てこない
ボスの体力が一定数減る毎にストックに1セット分の雑魚キャラがいっぺんに追加される
ってことを理解しておくと攻略しやすいかもしれない
怨霊ドークを忍術なし回復なしで凌げないもんかなぁ
ピラ公湧いてくるとすがさず雷放っちゃうよ
フレイル使ってピラニア倒してエッセンス出させてから
龍剣の絶技ってのはどう?
>>679 龍剣超絶をドークの突進と連続攻撃に合わせるといい感じだよね。
>>666 今の一位は45431424、アメリカ人
ちなみに日本の一位は37072141
頑張って塗り替えてね。表に出ない最強って正に忍って感じでカッコええやん。
まぁオレ様ほど忍犬の名がふさわしい人間はいないと思うぞ。
>>682 俺は今までに1000回はハヤブサを殺してしまってるよ。_| ̄|○
俺の場合怨霊ドークは、まず瀕死天衣を装備。
開始直後にドークがスーッと近づいてきたら、XYXXXX。
無印の時のようにXYで浮き上がらないが、その後のXXXXは何故か当るし
ドークもこれをあんまりガードしない。(MNだとたまにガードする)
着地後、すぐにジャンプなり裏風なりで距離を大きくとって武器をフレイルに持ち替える。(運がらみ)
そこで、ピラニアを全部ザクザクと処分。そして再び天衣に持ち替えて、ピラニアのエッセンスをYで吸収。
近づいてきたら、絶技をズドン!!!(近づいてこなかったら諦める)
その後間髪入れずに再びXYXXXX。コンボの途中で『ウォォォォオオオオオオオオオ!!』となる。
覚醒アルマには全然効かない瀕死天衣が、怨霊ドークには効きまくり。すっげぇ減るYO!!
天衣がないからなぁ…。
>>684 XYXXXXの後、すかさずやってくる吸収技はどうするの
>>681 サンクス
つーかアメリカ人スゲー
日本とここまで差があるとは…
>>687 プレーヤーの絶対数が文字通り桁違いだから仕方ないかと。
……っていやいや! 貴殿がきっと記録を塗り替えてくれる!
すっごく無責任ながら日本人として期待してます。
>>681 いや、表に出てSUPER NINJAになろうぜw
>>689 『スーパーニンジャは忍ばない』って格言もあるしね。
そういえば、誰か高難易度条件付プレイとかを
ファミ通WaveDVDに投稿したりしないのかねー。
俺ヌンチャク大好きなんだ、ブルース・リーとかケンシロウ好きだからよく使うんだけどいかんせん弱い…黒ってヌンチャクの変更点みたいなのある?今無印やってるんだけどなんか変更点あったら買いたいんだが。
変更点があるのかどうかは知らないが黒は堅剛の腕輪があるんで
蹴りを多めに出せば無印のよりは強い……ハズ
>>691 弱いというか、ほぼ上位互換のヴィゴリアンフレイルがあるからな…。
よほどこだわりがない限り入手後はそっち使うだろう。
>>691 XXYの技あるだろ。それがXXXY、XXXXY、XXXXXYなんかでも出せるようになってるから使いやすくなった
アルマの光柱がきてつかまれそうになったところを
シャドウが外側に蹴り飛ばしてくれました
ありがとう(・ω・)
>>688 にしてもあと1000万近くカルマ上げるのは
骨が折れるな
>>690 やりたいけどレポートがメンドクサイ
ヌンチャクは独特のテンポがあるので使っててたのしい
龍剣lv1よりは強いし
やっと超忍クリアだ。
ゲーム内での特典は何もないけど、やっぱりそれなりの達成感があるね。
ホントよく出来たゲームだわ。
でも俺の腕では、難易度的にやってて一番楽しかったのはハードかな。
シナリオモードだとベリハが一番楽しめたかな。
ザコ的の出てくるボス戦はミッションやっていたから、
さほど苦労はしなかったけど、殲滅の黒ネコが最初はキツかった。
ただ後半の球戯場とワープの殲滅はスルー。
MNはエターナルでコスとれたから、クリアする気力が涌かない。
ところでファミ通読んだけど、ムラマサの爺さんがDOA4にカメオ出演して、
露天でキャベツ売ってたよ。
ムラマサが売ってるんだ。
ただのキャベツじゃあるまい。
死んだら生き返らしてくれるとか。
huuum...
ムラマサが雑談で面白いことも為になることも何一つ言ってくれなかったのは不満だな。
リュウが旅の途中で気軽に会話できる唯一の存在だったのに。
インフレだから仕方あるまい。
つーかムラマサショップってヴィゴルの首都だけで何店舗あんだよ。
まるで都内の郵便局のようだ。
ブロンズ像に語りかけるリュウはヤバイw
ムラマサに話しかけてもハァハァしか言わないのにそれを解読できるリュウはスゴイ
ムラマサ像のすぐ近くにスカラベが落ちてたりすると・・・このジジイ相当目悪いな、と思う
>>708 ゲームなんだから深く考えちゃいかんのだろうけど、
実際にはどんな風になってるのか?とか想像すると
変なモノにしかならなかったりする。自分の場合。
客を感知するとムラマサ像の顔がプシーッと割れて
液晶モニタが現れて現在ヴィゴルに居るムラマサと
TV電話状態になったり、とか
ムラマサ像の目が光ったと思ったら、目から対面の
壁にムラマサの映像が映し出されて『いらっしゃい』、とか。
商品がどこに置いてるのかも気になるなw
実は青空市場状態でいつでも万引き可能。
しかしきちんと法を守るハヤブサ。どんなに死にかけであっても。
>>710 ムラマサ像の口から出てきたり。
武器強化時には対象の武器を口から突っ込むと
再び口から強化された武器が出てきたり。
ちなみにムラマサ像の口は
超強力エアシューターでヴィゴルの本店?と繋がってたり。
あんな像を軍の基地に置くのによく許可が出たもんだな。
扱いが自販機だな。
714 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 16:14:37 ID:nIeXWP9m
ハードだとドーク戦にピラニアのおまけ付きなのか!?
一気にやる気失せた
ピラニアをフレイルで倒しエッセンスを使い突進してくるドークに竜剣の絶技を決める、決まると快感だよ!
苦手なら忍術使えばいいじゃん。運次第だけど赤エッセンスもきっと出るよ。
ベリハのChapter5・魔神の街 で詰まった。
ハンズバー付近で金儲けしようとしても、赤忍がウザ過ぎる。
ガルラもやけに硬く強化されてる気が…
黄色エッセンスもたまらないし、
薬等が高くて、インフレ過ぎる…
というかチャプ5でアイテムにひーこら言ってるのが解せん
719 :
なまえをいれてください:2005/11/20(日) 17:31:38 ID:xmrgPHYj
んだ
ハンズバー前は難易度が上がると最初のほうは
赤忍やグレネード兵が出て稼ぎに適してないから
兵士が出てくるようになるまで効率は悪くても
ムラマサ前とか橋上とか違うところで絶技で頑張って
稼いだほうが良いよ。
兵士が出てくるようになったらハンズバー前でフレイルで
コンボ数稼いで倒せば絶技を使わなくてもそこそこ溜まる。
ただChapter5でその調子だとアルマ前には物資がほとんどない、
というオチになりそーなので最初の方から物資をケチりながら
やり直すのもひとつだと思う。
みんな上手いのね…
>720
了解です。
金稼ぎ、シコシコやることにしますよ…
ちなみに、飯綱落としを無印・黒で1回も決めたこと無い…
コンボ入力が出来ないんだよな…
>>721 飯綱落としってできるようになると「なんで今までできなかったんだ?」
と思うぐらい簡単に出せるぞ。
XYで浮かした後にX連打。連打しすぎると羅刹斬になっちまうから、最後の一撃をYに変えるだけ。
タイミングなんて最後のYぐらいだ。イズナができるようになるとかなり難易度下がるぞ、このゲーム
まぁ超忍にイズナなんて必要ないんだがなw
>>721 羅刹斬は出来る?
あの技の最後の入力をYにするだけだよ。
まさかとは思うけど、秘伝書・飯綱落としは持っているんだよね?
>>721 →YYで敵を浮かせて、空中でXY。(飯綱)
もちろん、秘伝書は必須アイテム。
打ち上げた後に「Xを三回」と意識すると成功しやすいと思う。
俺は今まで二回だと思っててずっと出なかった。
>>721 ウチの兄も飯綱だせないんで苦労はチョットだけ分かる。
龍剣で雑魚戦ならXYまでは決めでだして大丈夫だから癖をつけちゃえば?
斬り上げが外れたらとりあえずガッカリしながらYを入れとけばおk。
けっこう時間差入力受け付けてくれるから上がったの確認してからXXXYでも間に合うよ。
慣れる前は上がったの見てから心の中で1,2,3、って数えながらX押して4でY押してたな…
いや、俺のハナシだが。
>>725 はい、そうです。
しかも、LV.3です。
→YYがLV.3なので。
>>724 「無想新月棍で出せない」ってワケじゃなく龍剣で出せないってことじゃないかな?
無印でも黒でも出せない、ってんだから。
ちなみにコンボ入力が出来ないって言ってるから秘伝書が無いなんてことはまずないだろ。
それにしてもイズナ出せずによくベリハまでいけたな。そっちの方がスゴいと思うが
俺なんかイズナに頼りまくりだな。
無印の頃は一撃必殺フゥーーーー!!と、飯綱落としを使いまくってたが
ハリパ1でスコアアタックやるようになってから、
飯綱はやたらに時間を喰う事に気付いて、使わなくなった。
黒では専ら、対偽リュウの専用技。
ただ、どうも下降中は無敵っぽいのでボス戦で攻撃を回避するために
適当な雑魚捕まえて飯綱かけることはある。
下降中無敵であるはずのイズナで……
落下死。
ありゃ切ない。
イズナはできるだけ低空で出すのが好き
アルマの飛び道具や光柱掴みを回避するためにイズナ出したりとかナー
今はもうコントローラ片手で左手は尻掻きながら出してる
レバー入力要らないし
関係ないけどDOA4のイズナは投げ抜けできるようにしてほしい
ここで言ってどうするw
流れをぶった切ってすまないのですが・・・
>700
エターナルでの敵さんの登場順番について教えて欲しいのですが。
最初の塔(4F)で紫忍者に殺されて進めません・・・orz
回復薬が無いし、まさかこのまま進めって事じゃないですよね?
リストから想像すると連続のバトルのような気がしますし・・・
この犬めに教えてくださいませ。
>>738 スカラベ50個目のとこに護符あるよ
とりあえず塔登りきってワープ後の赤武者+弓武者が終わるまでは回復なかったような
それ倒したらセーブポイントとムラマサショップが出る
その後フェイズ2スタート
各フェイズが終了するごとにセーブ&購入可
あと、ちょこちょこ宝箱が出て回復薬はもらえる
ごめん、今MNのエターナルやってみたら塔てっぺんに回復小あったわ
それ使って赤武者戦乗り切ってくだされ
ミッションモードの場合、忍術の使用回数はカルマに影響しないの?
クリアタイムと絶技ボーナスと難易度以外で、何がカルマに影響してるかがイマイチ分かんないんだよなあ。
742 :
なまえをいれてください:2005/11/21(月) 10:41:06 ID:NNqqr+VF
743 :
なまえをいれてください:2005/11/21(月) 10:58:05 ID:LJ5smxN1
エターナルレジェンドはドーク、ニケ、イシュタロス以外は殆どダビラで行ける。
雑魚戦も、ダビラ振り回してるだけで行ける。強化する武器はダビラだけでいい。
最初のムラマサショップで祝福の腕輪買っておけば、黄エッセンスがザックザク。
あとは、普通に切って倒して出たエッセンスは絶技に回す。
そして、絶技で倒して出たエッセンスはなるべく自然吸収。
この方法でやってたら、フェイズ4終った時点で45000貯まってた。
おかげでHP最大、気力5個満タン、火炎龍と百雷鎚Lv3、回復薬全部MAXのフル装備になれたYO。
強化する武器はダビラだけ。どうせ後から真・龍剣と黒龍丸が手に入る。
腕輪は祝福と神速を購入。それ以外は不要。余裕があれば幸運も買ってもいい。
堅剛は要らない。魔神ナイトには黒龍丸を使えばいい。
忍術は雷Lv2があれば十分。余裕があれば、炎も買ってLv2にしておく。
気力も3つあれば問題なし。どうせイシュタロスには忍術効かないから。
どうしても黄エッセンスが余るようなら、5つにすればいい。多分、意味無いと思うけど。
残りは九字神珠と回復に回す。
後は、自分の腕次第。ま〜、エターナルレジェンドまで行けるくらいだから
犬ってことは無いと思うYO。頑張れ〜。
/*文字数制限うぜーーーーーーーー!!*/
無印と黒って結構中身変わってるの?
無印ノーマルでしかクリアしてないけど黒買うか悩み中なので
だれか教えてエロイ人!
747 :
なまえをいれてください:2005/11/21(月) 13:55:13 ID:kTR6Ncx2
>>746ほとんど一緒。ヘビーゲーマー向けになっただけ。
新コスとりたくても多分ムリでしょう。
ヘビーゲーマー向けということは
難易度も上がってると解釈していい?
>>747 レスありがと。
当方ヘタレなので黒は諦めることにします。
750 :
なまえをいれてください:2005/11/21(月) 14:35:47 ID:kTR6Ncx2
ハード以上、ミッションモードとか上手い人向けのおまけ。
ノーマルなら無印と同じくゴリ押しは可能ですよ。あと忍犬(イージー)の追加。
これはチャプター1で3回程死ぬと、選択可能です。
あやねムービーがほんの少し追加されクナイに音声が入ってます。
新武器に如意棒があります。
熱心なファンか難しさを求める人意外は追加変更という点では満足しないかも。
別にヘビーゲーマー向けではないと思うんだが
忍犬やバランス調整されたノーマルで遊びやすくなっているし
ミッションも決して難しいモノばかりではない、っていうか
練習には丁度いいモードだと思う
新しい敵とも手軽に戦えますし
ニンジャガが好きなら買いだろ。
無印ノーマルしかクリア「できない」なら買ってもツマランと思う
そんな奴いるのか
まぁた
発売日に買ったくせにノーマルクリアしてませんが何か?
ひっくり返るお城ぐらいで放置してますが何か?
この腰抜けめ!
753は「できない」と「しない」の差を言ってるんだろ。
無印ノーマルをクリアできないのは、恐らくそこまでやり続ける気力がないってことだから、
無印より濃くなってるブラックはお勧めできない、と。
俺はどう考えてもゲーム下手なのに、やり続けてるうちに結局MNも2周できた。
難しいのは確かだが、やってりゃそのうち慣れるもんさ。楽しいし。
もちろんたかがゲームなんだから、諦めるのが悪いと言う話じゃないけどね。
759 :
738:2005/11/21(月) 16:39:56 ID:2JY7Cvdy
亀レスですが・・・
>739-743、744-745
有難う御座います。
早速、仕事終わってからやってみます。
何か・・・回復薬と忍法でごり押ししそうな悪寒・・・
>>744-745 まだノーマルしかクリアしてないんで出来れば参考に聞いてみたいんだが
ヒュドラキュブスはどうやって倒したの?
俺、龍剣ばっか鍛えてたよ。
>>760 その辺はアドリブだろ。
ヒュドラキュプスは弱いから、たとえ龍剣Lv.2でも十分倒せるし
>>761 ヌンチャクやハンマーでやると流石に苦労するけどな
最近ちょっとPS2のGoWに浮気していた僕が来ましたよ
確かに作品としてGoWも面白かったがアクションゲーとしてみると
やっぱテンポと何周やって飽きないニンジャガがよいね
敵がバカだと飽きるの早い事にきがついた
>741
前スレからコピペ
319 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/10/17(月) 23:04 ID:CAw9ZSPs
ミッションクリアした状態ででもカルマが全然違うね
とりあえず偽ブサで調べた結果
MNの場合
切りのいい数だと思うんで
霊命仙薬 100000
霊命薬 20000
忍術 MAX 150000(1つ50000なのか割合なのかは不明
>>760 ヒュドラ…?ああ、あのイソギンチャクね。
そういえばアイツは龍剣使ったっけ。
龍剣で触手切った後、鬼火まとってダビラで炎獄斬してたな。
そして、イソギンのHPが適当に少なくなったところで、絶技でトドメ。
鍛えた武器はダビラだけだったよ。
そういや、エターナルレジェンドのダイナモには、絶技が効かなかったんだが
効かない仕様になってるの?
>>761 俺エターナルじゃイソギンチャクが最大の難関なんですけど・・・
あのイソギンチャクは棒のレベル3の→YYやると物凄いダメージ与えれるんで
タイムボーナス含め回りの雑魚敵もいけると思う。
後赤い恐竜倒すのもこれが早い。
>>766 あれ殆んど効かん様になってんね
愛書の一発当たっても、後のは弾くみたい。
>>768 MNでそんな呑気に攻撃してたら速攻叩きのめされそうだけど・・・
俺がヘタなだけかもしれんが、雑魚のひっかき捌きながら触手避けるだけでせいいっぱいだお
770 :
760:2005/11/22(火) 01:09:28 ID:AiJwvO6F
うお、一杯アドバイスがある d
実を言うと龍剣を使わないなら(←ココ間違い)どうやって触手を切り落とすんだろうとか
バカな事考えちゃったもんで。
そうだよね、龍剣使うよねフツー。ほんとバカだな俺は…
んじゃ一丁ダビラでハードモードに突入してくるわ。
カルマって何の意味があるの?後、ベリハの隠しコスはとる価値ありですか?ちなみに無印です。
評価とかの自己満足じゃない?
隠しコスはどんなのだったか忘れたので、
コメントはできないです。
宇宙忍者みたいなやつじゃなかったけ?
価値と聞かれても…。
あんまかっこよくないぞ。コス変えてプレーすると
スカラベの引継ぎもないしな。
774 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 09:55:38 ID:xNXC4bz+
みんなエターナルレジェンドのカルマいくつ?教えて
無印ベリハのコスチュームは魔神化したハヤブサ
ストーリー中ドークに呪いをかけられた状態と同じ
取る価値ははっきり言ってない
>>771 それはシューティングゲーマーに「得点稼いで何の意味があるの?」って言うようなものだぞw
宇宙忍者は、プラズマサーベルぐらいかな、価値があるって言ったら。
『龍剣を俺に託して山に篭ったきり1年が経つ。』
オイオイそれ、龍剣じゃねぇだろw
エターナルはノーマルしかクリアしてないが、300前後ぐらいだったかな。
そういやランキング見ると、トップランカーのカルマ見ると
『どうやったらこんなに取れるんだよ』とか思うが
逆にワーストランカーのカルマを見ても
『どうやったらこんなに低くなるんだよ』とも思う。
>>769 うん叩きのめされるよw
それはやっぱ先に雑魚を殺して隙を突いて攻撃したり
触手一本だけにして雑魚を優先的に殺したり。
779 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 13:57:27 ID:r3nU/TFy
はいはいクマクマ
だめな点…ロンチタイトルにニンジャガ2が無いって事ですかね?
ロンチにしない方がいい希ガス
2の前にニンジャガ1を360で動かしたらこんなんになりました〜みたいなのを出して欲しい
猫が同時に20匹ぐらいかけまわってみたり
…死ぬだけだなw
>>783 自分的にはそういった再調整版とかより
NINJA GAIDENの素材を使ったベンチマークが見てみたい。
ディノとかナイトを可能な限り表示させたようなヤツ。
いいかも
そして、最後に「あなたのPCは○○ディノです」とか出るという。
あれ、どこかで見た様な気が・・・。
そしてACアダプタがオレンジ色に輝きオーバーヒート
アメリカでは発売されたね。いよいよ新たな世代の始まりか。
このスレで度々ミッソンモードについて質問させて頂いてた者ですが、
先ほどようやくエターナルレジェンドをクリアしました。
初めは、フェイズ1の時点でレジェンドのクリアを諦めてたけど、
タビラ強化・黄輪・絶技、この3つのキーワードをこのスレで見つけて
やっているうちに、段々要領を掴んできてフェイズ4クリアの時点で
武器以外アイテム・ステータスフル状態で挑めて、ラストのニケを
ターザン閃華と黒龍丸の使い分けで無事クリアすることが出来ました。
んで、VHチャプ2で武者・妖忍が強すぎてムラマサ象まで
たどり着けなかった犬忍が、あらよあらよとボスまでたどり着くことが出来たんですが、
最後のあの赤武者は一体何ですか?
え?ナニ?とか思ってるうちに光弾で死んでしまった・・・
まぁ、今日はここまででええや。
明日は未だに″U略法を掴めてないダイナモ戦まで頑張ろ。
隠しコス出すとタイトルのデモムービーにも反映されるんだ…知らんかった
794 :
なまえをいれてください:2005/11/23(水) 14:47:17 ID:s1qSOC12
はーどクリアするとコスは何がでますか?
狙ってるのは赤青コスです。
こりゃ酷いな
797 :
なまえをいれてください:2005/11/23(水) 15:00:52 ID:s1qSOC12
はーどクリアするとコスは何がでますか?
狙ってるの黄金コスです。
ニンジャガ2の主役もリュウ・ハヤブサだそうだ。
ハヤテキボンとか、けったいな事言っていた人がいたけど、
MGS4の雷電とスネークの椅子取りゲームが思い浮かんだ。
>>798 お!
ひょっとして、ニンジャガ関連の発表が何かあった?
ていうか、2なんて本当に出るの?
クマーーーーーーーーーーーーーーー!!!
おいおい、NINJA2の主人公がリュウってのはだいぶ前のニュースだぞ。
相当昔に板垣が言ってたはず
んだんだ
ヌンチャク強えぇぇぇ!!
いや、龍剣Lv1まではこっちの方が強いじゃないですか。
序盤で棒やヌンチャクに頼るのは忍道に反する
と密かに思っている。
ゾンビには鎌ヌンチャクを使うんだ!
フレイル手に入るまでのワープ鎌戦では、龍剣より堅剛+ヌンチャクが強いと思う。
MNのチャプ1はヌンチャクと棒が活躍しまくり。
龍剣はチャプ1では殆ど出番無し。
続編本当にでるなら、今のNINJA GAIDENはリュウの親父が健在と言うところからして
時代的には忍者龍剣伝0って位置付けっぽいから
次回作の時代的な位置付けは忍者龍剣伝4みたいな感じ?
808 :
なまえをいれてください:2005/11/23(水) 22:05:49 ID:mD0+uO+0
いよいよ発売が迫ったXbox 360、買う?
2005年11月18日より 計8285票
もう予約した!
7%
501票
まだ予約してないけど、発売日に買う予定
2%
117票
欲しいゲームが出たときに買う
5%
402票
興味はあるけれども、現段階では様子見
16%
1279票
死んでも買わない
73%
5986票
改変してるしw
ぬんちゃくと木刀はぺちぺちとしたヒット感がやだ
ニンジャガを飽きもせず何度も繰り返してしまう理由の一つに
切り刻んだときの感触の気持ちよさがあるから
ヌンチャク上手に使える人羨ましいな。
ヌンチャクがイイってのは訊いてたから使ってみたけど俺はダメだった……orz
MNのチャプ1も歯を食いしばって龍剣でなんとかクリアしたよ。
もう二度とやりたくねぇ。
ヌンチャクは他の武器とはテンポが違うからXXXX…と、ゆっくり入れてくようにするといいかも?
黒ぬこエッセンス出し杉
絶技で倒したら2500程度増えるんじゃん
カネ有り余る原因はコイツか・・・?
ミッションのエターナルレジェンドをクリア出来たので
以前、クリア出来ずに挫折したハリパ2を、再び落としてやってみた。
なにこれ、スゲー簡単www
エターナルレジェンドよりも全然ラク。
明かに上達です。本当にありがとうございました。
1時間半ほどで終るから手軽で良いな。もう1回やるか。
エターナルは、爆破手裏剣や煙玉使い放題なのがいいね。
飛び道具使い放題はいいが、爆破手裏剣は弱体化してるし(グールに効かない)
あんな狭い所で弓矢なんか使う機会無いし
結局使わないんだよなぁ。
え、具ーる効くやん。
>>816 弱体化?上空の巨石すら一撃で壊せるよ。
飛び道具は手裏剣が安定しすぎてて、なかなか他が使えないな
龍剣のXY→X→手裏剣で、ほとんどの攻撃がかわせるぜ〜アッヒャッヒャっていうぐらい時間と高度が稼げるし
しかしそれだと飛び道具としては使っていないので、個人的には気に入らない。
ところでムライさん、手裏剣を弾くのはともかく、こっちに飛ばしてくるのはムチャクチャでんがな。
>>821 俺も戦術の一つとして多用してる。
ブラックの偽ブサと戦って初めてそういう使い方を知った俺。
こんな使い方もあるのかとウロコが落ちたもんだ。
コンボ数が多くなるのは龍剣でXYXXXB着地Yかな。偽ブサには効かんが
飛び道具を風車手裏剣や爆破手裏剣にして↑をやると高威力。まぁそれぐらいならイズナやれって話だが
>>822 ミッションでムライに風車手裏剣を投げると、弾き返せないのにモーションとるから笑える
なんでもかんでも飯綱やるのは安定するけど戦い方としてアレだよね
いろんな技使ったカコイイ立ち回り方検討したい。
けど、地上の連続技はどうしてもダメージ免れないんだよなぁ・・
飯綱を連続で繋げて出すのがカッコイイと思っている俺。
俺の最近のお気に入りは
Lv3以上龍剣で、「前ジャンプ・一拍置いてX・手裏剣・着地XY・イズナ」だな。
危険なバクチ的魅せ技だが。
無印の頃は、バズーカ兵のバズーカ発射を止めるのに重宝したな。>手裏剣
ブラックでアーマー兵士になってから、使えなくなったけど。
あと、化石竜の尻尾をよける時にも使ったな。
飯綱は安定するけど時間を喰うから、タイムボーナス狙いの時は使わない。
特にダビラや天衣が使えるようになる後半になると、ますます使わない。
時間切れになったら、飯綱モード発動。
ただ、シャドゥやねこの殲滅戦の時は、落下の衝撃の巻き添えを狙ってよく使う。
牛魔王には爆破手裏剣無限が大いに役立つ。
しかし、レイチェルはとことん矢に弱いなぁ...
石版を射っても死んじゃったよ...
百足アルマステージでさえ、しっかり食らってくれるあたりが嬉しいw
はぁ・・・
レイザーラモンの衣装がリュウのデフォコスに見えて鬱・・・
ナイトはフレの裂雷でいけるという超忍の諸兄に質問です
どんなタイミングで技を入れるのでしょう?
結構試したんですがなかなかタイミングがつかめません
ログ読むと「攻撃を裏風でかわして」とあるようですが…
ベリハ球場殲滅、きっつー
お゛ーら゛い゛タックルの「ら゛い゛」でゴロゴロ
剣撃をガードして弾かれたらゴロゴロ
すかさず烈雷(堅剛装備)、2セット当てて変身
変身の爆風直後にもゴロゴロ→烈雷わすれずに
時折隅に追いやって絶技するのもいいお
慣れれば真龍剣より遥かに早く倒せる
MNの球技場殲滅で真龍剣は1時間以上かかったけど、フレイル40分程度だった
黒龍丸の→Y使えば一番なんだろうけど、手に入れるのは最後の最後だしね
834 :
832:2005/11/26(土) 17:33:44 ID:BIV2ZpCy
>>833 ありがd
とりあえずやってみる
でも、変身前のタックル(剣を後方斜め下にかまえて肩から)って
ガードすると即カチアゲられません?そのあとぶん回し(壁ありで+α)
奴からのダメージの50%ぐらいはコレなんだよなぁ
タイミングはシビアかもしれんけど、慣れれば余裕
とりあえず肩がぶつかってガードが弾かれたら転がればいいんでね
836 :
832:2005/11/26(土) 17:47:26 ID:BIV2ZpCy
>>835 やってみた
かわせたです、d
今までの苦労は…
あと、風路の後動かずぶん回しをかわして裂雷でもいけるっぽい
やっと球場殲滅戦に光明が見えてきた
ニンジャガ レシピ
男爵 2つ
人参 1本
男爵は皮剥いてゆでて荒く潰す
人参は粗みじんに切り、ゆでる
ボウルに男爵と人参を入れ、
熱いうちにフレンチドレッシング(2液式)を振り入れ和える
その後冷蔵庫で冷やし、マスタード、マヨネーズ適量で和える。
ニンジャガ(゚д゚)ウマー
>>837 もしや、ブラックペッパーを加えたらニンジャガブラック?
>838
神
たとえば和えるときに黒ごまとか混ぜたら更にBLACKとなるだろう
>839
すまん、男爵はあるが人参が切れてるw
じゃあ俺はそのニンジャガを
ハリケーンミキサーにかけてパック詰めしよう。
ニンジン買ってこーーーい
通過、ニンニクとジャガイモを合えたほうが美味いような気がしてきた。
で、胡椒かけてトローリチーズでもかけりゃ
主食になりかねんぞ、これは!!
エロと食い物の話題で盛り上がるのは、
やっぱDOAスレの土壌で育った人かな・・・
俺?
レイチェルの乳とオケツマンセーであり
>>837がどんな味わいなのか、是非試してみたいものだ。
845 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 23:01:17 ID:AmuFUQza
このゲームおもしろいけどこんなにパクっていいのかって感じ
逆に羅刹斬をパクられるぐらいの戦闘部分で輝きが強いので、
他のパクリゲーのような嫌悪感は無いな。
スカラベとかゼルダ要素はインスパイアと言い張れば…
847 :
なまえをいれてください:2005/11/26(土) 23:24:48 ID:AmuFUQza
映画ピッチブラックにでてくる音楽にめっちゃ似てる曲あるんだが(ほぼ同じ)
>>837のニンジャガは一寸食べてみたいが、
デッドオアアライブって名前がついた食べ物は
あまり食べたくならなげ。
なるほど、ハヤブサが龍剣でニンジンをみじん切りする姿が見れるわけか、おしゃべりクッキングで
男爵はダビラで潰すんだな
852 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 10:38:08 ID:1lE3mgg7
ニンジャガの何面っていうかどの曲のこと?
854 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 11:10:12 ID:1lE3mgg7
よくマップ探索中にかかってる曲
驚くほど似てる
ニンジャガ買ったんだが序盤の馬が三対くらい出るところで死んでしまう・・・
やっぱり操作に慣れてないと攻略難しいな。
>>855 いきなり攻略出来る人はいないから大丈夫。
初回ならクリアまで100回近くか、それ以上は死ぬんじゃないかな。
何回も挑戦してみて下さい。
857 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 12:05:14 ID:1lE3mgg7
難しいのは序盤だけ
>855
先ずは使える技を覚えるんだ!
龍剣LV2からもっと楽しくなるのでガンガレ
ニンジャガ難しいな・・・
なんか二面の飛び道具撃って消える雑魚が理不尽に優遇されてる気がする
ボス戦でも無限に沸くし・・・
>>860 無限じゃない。確か妖忍は13人前後で打ち止め
妖忍は手裏剣で動きを止めると楽だぞ
>>861 無限じゃないのか
じゃあ頑張って見るかな
このゲームで無限に敵が出てくる場所は無いぞ。
もしあったらカルマ稼ぎ放題でランキングがおかしくなる
弓を全部精密射撃で撃ってりしない?
弓はBを押してレバーにさわらずにBを離せば視界を変更せずに
ある程度誘導して撃ってくれる。騎馬武者相手ならコレで十分。
まず基本はガード。慣れてきたらよろめくような攻撃は裏風で避ける。
妖忍はワープ連続攻撃をガードするか飛び道具撃つ前のモーション中にXYXYなど。
視界に入ってない妖忍はあんまり行動しないので無視。
門側によって門側に視界を向けると楽。
エッセンスは基本的に回復に。余裕が出来たら絶技へ。
時々流れ矢が妖忍を殺すのでそのエッセンスも余裕があったら絶技へ。
矢とエッセンスが尽きたら騎馬武者が帰るときの尻をペチペチ斬ればいいんだけど
苦手なら新月棍XXYなんかが捕らえやすい。
>>860 理不尽でもなんでもないぞあれは。
慣れてくれば対処法は確実に見えてくる。
頑張れ。
難しいから理不尽、と考えちゃう人にはこのゲームは
つらいかも知れん。
初プレイ時は悩まされたなー、妖忍。
で、その後、黒忍とかカニレーザーとかと戦って(以下略
もうね、ヤバイと思ったら
ゴロゴロしたり、壁ジャンプしたりすれば大抵は対処できる。
ゴロゴロとか飯綱とか壁ジャンプ斬りとかの無敵時間を上手く使うこったね
壁ジャンプも滞空時間稼げば遠くの敵も切れるから
結構便利
>>860 妖忍とか言ってるから赤武者戦だよね。
アイツは黒なら(無印は憶えてない)開始直後に突っ込んでくるところに
避けずにガードしてから火炎龍で落馬させる事が出来ると思うが……
ひょっとしてミッソンと混同してるのかな、俺。どっちでも出来た気がすんだけど。
訂正あれば誰か頼む。
一度詰まったら中断するのも大切だと思う
最初上手くいかないのは仕方のないことだし、のんびりとやった方が良いよ。
後、あえて厳しい状況に身を置くとか。
マスター忍者2やればおのずとこの意味がわかると思う。
面白いんだけど視点の悪さが気になる
こっちは見えてないのに視界外から飛び道具が飛んでくるし・・・
視点の話題はアレだが、まあ諦めて慣れろ、としか言いようがないな
そのうちそれがフツーだと思えてくるから人間って不思議
自分とカメラの間に敵が来たら敵が半透明になるとか、
壁際に来たら壁が半透明になるとかあったら良かったな
>>870 訂正ではないけどミッソンは術を当てれば落ちるけど
ストーリーモードだとハード以上かな
>>873 俺は「死角」から攻撃されたんだと脳内補完してる。
>>876 ポリゴンの半透明処理って、何か特許の関係で気軽に使えないとか聞いたことがあるが、
ググってもよく分からなかった。
板垣がそういうのを嫌ったって説もあるし、真相はどうなんだろう?
某芸夢館の管理人は、単にチーニンに技術が無いんじゃねえかとか揶揄してたが、
そうとは思えん。
壁の半透明処理はDOAに入っているから、技術的にできないわけでも、特許に縛られているわけでもない。
単に半透明処理は重いから、省いているだけ。
DOAは対戦ゲームだからカメラが瞬間移動したらゲームとして成り立たないが、
ニンジャガは一人遊びだから許容範囲といえる。
半透明処理にこだわるより、敵の思考を上げてもらったり、たくさん出してもらった方が良い。
流石に今回のカメラは許容範囲とは言えない
気持ちはわかるが視点の話をし出すと・・・
ある個人にとって許容範囲かどうかはもちろんその人によるが、
このゲームが世界で100万本を超えて売れている現実を見れば、
このゲームのカメラは許容範囲であったのだな、と考えることは出来る。
ちなみに俺は、まったく無問題で遊んでいる。
このゲームは60fpsで動いているが、30fpsで作り直せば壁の半透明処理など余裕で実装できるだろう。
見渡してみても、いまどき60fpsで動いているアクションゲームなど他にはない。
だが30fpsではニンジャガの持つ操作性の良さやキレが損なわれてしまうだろうね。
>>882 その理論もよくわからんし、そもそもBlackってミリオン突破したの?
3面までクリアした
続きは明日やろう
Blackよりカメラが悪いオリジナル版がミリオンを突破している。
カメラが良いとは言っていない。許容範囲でしょと言っているだけ。
100万もいっとったんかいなw
カメラがついてこれていないのはBlackじゃん。
カメラの話は荒れるから止めてほしい
俺は無印を980円で買ったんだけど、
BLACKの方が視点いいの?
アップデートしたらノーマルも変らんのでない?
カメラで話す人たち、是非とも
>>4を参照していただきたい。
補足だが、カメラと操作性の話題は、建設的な話題でない上必ず荒れるので禁止された。
>>885 ガンガレ。Chapter3以降はかなり楽。
てかチャプ3で飛燕と飯綱ができるようになるから、難易度グッと下がる
アップデートしようにもLIVE入ってないんだよね・・・ora
間違えた、orzだ
土下座したガンタンクみたいになっちまった・・・orz
しらんがなww
>893
三六〇買ったらたぶん無料でDLできるぉ
DLCはただらしいな>360
>888
数あるカメラ問題の中でも、壁の半透明処理を省略したことから発生している物について言っている。
話をごちゃごちゃに考えたらいけない。
>892
すまなかった。もうやめるよ。
音楽が少し地味だよね
忍者龍剣伝の時みたいなアップテンポな曲ならいいのに
いいからストップ、ストップ
903 :
(゚д゚):2005/11/27(日) 22:22:43 ID:t2KwSsRE
ニンジャガ冷製スープ レシピ
男爵(小ぶりのもの)2個
長ネギの白いところ2本
ニンニク1個
チキンコンソメ6カップ
生クリーム200cc
バター大さじ2
塩胡椒 適宜
ジャガイモは皮剥いて4つ割したあと、薄切りにする
長ネギは小口切り
鍋にバター溶かして、ジャガイモを炒める(焦がさないように)
更に長ネギ投入してしんなりするまで炒める
続いてそこにチキンコンソメを投入。30分ほどしっかり煮込む
煮えたら裏ごし。ミキサーやブレンダーつかってもおk
そして塩胡椒で味を確かめつつ調味。
それを冷蔵庫に入れて冷やす。
冷えたら生クリームを加えてサーブする。
(゚д゚)ウマー
※まぁ早い話ニンニク入りビシソワーズなんだがね
904 :
(゚д゚):2005/11/27(日) 22:42:28 ID:t2KwSsRE
すまん、ネギとジャガイモ炒めるときに、皮剥いてスライスしたニンニクも入れてくれorz
>>901 "Emperor"って曲(公式ムービーとかで使われてる曲ね)
はテンポ良いしなかなか盛り上がるよ。
あんま効果的に使われていないのが悲しいけど。
900超えたから、そろそろ次スレのテンプレ案を出し合っていきませう
チャプター4に敵が無限に沸く場所があるな
>>907 そら、無限に沸いてくるってだけなら他に幾らでもあるわい。
ハンズバー前もそうだし、ムラマサショップ本店のある通りもそうだし、
はね橋広場もそうだし、はね橋渡ったところのセーブポイント付近もそうだし
あと、地下水路もそうだし、柱列通路もそうだし、正大門前もそうだし、
迷宮なんてピラニアがウヨウヨと……。
ただ、どれだけ無限に出てきても、カルマには影響しないだけ。
>>907 “無限に出てくる”のニュアンスが違うんだが。
“マップ移動する度に敵が出てくる場所”じゃなく、“一回の戦闘で無限に出てくる場所”の意味。
少しは頭使え
おぉっと、邪悪な怨念に取り付かれたカキコキター
すまん、マップ移動するごとに敵が出るって意味ね・・・
上で無限には出ないって言われたから珍しいことかと思った
別に珍しいことでもなんでもないみたいだな
昨日買ったばかりなのでわからんかった
スルーしてくれ
喧嘩腰やなー
つ霊仙水
つ猫飛燕
4面クリアー!かなり面白い
DMC3以来のヒットだ
これって強くてニューゲームあるの?
クリア後に武器改造やアイテムや金って持ち越せるの?
おまえの腕が持ち越せる。
ギャグでもなんでもなくな
>>918 もう4面クリアまでいけたとは大したものです。
俺なんか5面のご褒美ヌルヌル見るのに半月かかった。
なぁ、確かハリパ2のクリアデータが箱に入っていれば、
初回プレイからベリハが遊べるはずだったよな?
無印のノーマル、ハード、ベリハ、それにハリパ2のクリアデータが箱のメモリに入っているのに
難易度はハードしか出てこないんだけど…。
>>921 気にするな。よくあるみたいだ
Hardからプレイ汁
あ〜ゴメン、質問なんだが
MN資料室での殲滅戦のご褒美はなんだったのかしら?
てっきりアルマ戦の後でも挑戦できると思い込んでてアルマ撃破後に上書きセーブしちゃってさ。
やり直すわけにもイカンし諦めてはいるんだがどーもすっきりしなくて。
今、怨霊ドーク戦の手前まで来てるが忍法が四つしか無いんだよね。
やっぱり鬼神珠だったのかなぁ。あすこはいつもそれだった気がするし…
6面から登場する雑魚、ウザイ割りに全然イエローオーブくれないのな・・・
黒忍者の方がよっぽど可愛いぜ
>>924 どの雑魚の事を言っているのかまるで検討が付かない
っていうかイエローエッセンス
オーブじゃDMCだぁね。
6面から登場というと、ノーマルシャドウとグール、あとビーツーフライか。
>>926 最初に出てくる蜘蛛人間みたいな素早い奴
倒しても小さなイエローエッセンスしか出さない
シャドウかな?
Blackで微妙に強くなってる気もするけど、ガードを固めて相手の連続攻撃のパターンを覚えて(2〜3種類だったかな)
しっかりガードしおわった後に反撃していくようにすれば楽だと思う
追い込まれそうになったら転がる
>>928 て事はノーマルシャドウですな。
ちなみに絶技(Y溜め攻撃)で敵倒すと沢山出るよ>イエローエッセンス
その代わり赤と青は出なくなるけど。
どう見ても青と黄色を間違ってます。
本当に
>>925サンクス
あ〜あ、俺ののハヤブサ忍術4発こっきりか。
でもすっきりしたし頑張ってクリア目指すわ。
>>928 シャドウとフレアシャドウはダビラの捌きの法で狩りまくれるが6面じゃ真面目に戦うしかないね。
でも投げ持ってないから強くはないよ。
俺ののってなんだよ俺は、何やってんだかなぁ、もう……
黄色とピンクは慣れてくるとさくさく殺せるからいいね。
あれこそ「雑魚」だ。
それに比べてスライディング野郎のウザいこと・・・。
やっとこさベリハクリア〜!!
1面道中>僧院アルマ>ニケ・イシュ・マル>1面村井さん>百足アルマ>他
って感じで手こずったなぁ…。妙に百足アルマが弱かったような。
で、MNに手ぇ出してみたですが。
セーブポイントどころか、ムライの鎧んトコすら辿り着けずヌッコロされますた orz
…しばらく冷却期間をおくかなぁ。でも360出ちゃうしなぁ。
>>935 さんざんいわれてる通りMN最大の難関だからねぇ忍者屋敷は。
一日20〜30分やって越えられなかったら潔くその日は終了!という感じで暫く続けるのがおすすめ。
いくらなんでも初っ端から回復小2つに大1つ置いてあるんだから、
セーブポイントすら行けないってことはないんだよな
妙なプライドが引っかかって回復に頼らず死亡ってパターン
攻撃3回も食らえば瀕死だから何周やってても安定しねーわ
>>935 とりあえず、これ使うといいかも知れませんよ。
つ【ヌンチャク】
MNの1面でヌンチャクはイイね!
最後の村井は、棒でゴリゴリ削れる。
940 :
935:2005/11/29(火) 01:04:42 ID:IbGenWR8
ヌンチャク振り回してる間に、
回転斬りや爆破手裏剣バンバン食らうとですorz
回転扉の間が未だに抜けれない…。
頭踏みや壁技も駆使してつもりなんだけど、
とにかく敵の連携がキツ過ぎる…( ´・ω・)
941 :
935:2005/11/29(火) 01:09:43 ID:IbGenWR8
誤 未だに抜けれない…。
正 未だに抜けられない…。
誤 駆使してつもりなんだけど
正 駆使してるつもりなんだけど
スタート地点で見張りしてきます…orz
こんな連携たいしたことない、
とか体験版に文句をつけたバカがいたため、こういう仕様になりました。
俺もヌンチャクではMNチャプ1死ぬが
龍剣で手裏剣を着地のタイミングを状況によってずらすためだけに使ったら
それなりにいける感じだ
武器には相性があるたー思う
狭い場所でグールに密集されると辛い・・・
特に弓持った奴が視界の外から正確に狙撃してきやがる
弓グールを先に倒そうよ。
それと斧グールはちゃんとXY着地Yで首落としてる?
弓を倒しつつ隙を見て斧の首を刈る。首なしグールは基本的に倒さず放置。
んで弓野郎の在庫が尽きるまでひたすら弓を倒し続けるのがセオリー。
あと忍術使う時以外密集地帯で戦うのはナンセンス。
裏風ジャンプで脱出してはぐれてる奴から始末した方が100万倍安全。
>>943 オレもだ ヌンチャクとかフレイルみたくモーションが長いとやりづらくて
龍剣じゃないとガードおしっぱはできないな
グールにはコレが有効ですよ。
つ【ヴィゴリアンフレイルLv2】
グールは踏みつけで相手の動きを封じながらの戦いの練習にオススメかも
グールには霊命薬ぶっかけるのが有効
>>947 同意
コマンド忘れたけど確か、
XX→XXXXXYをやってたら他の敵も集まってきて
三匹同時に巻き込むと、ヒット音の三重奏で脳汁出まくる。
生理的にも大変良い戦法
これのおかげで、グール系殲滅は楽しくて仕方が無い。
あ、グールじゃなくて俺が言ってたのは
シャドウ系だった・・・orz
ダイナモビームで逝ってきます...
オレずっとゴルヴィアンフレイルって読んでた。。
ゴルヴィ帝国
なぜフレイル絶技連発という普通の方法を誰も紹介しないのか?
と思う吉宗であった。
COOLじゃないから。
>953
俺なんかヴィルゴフレイルってよんでたorz
>>935じゃないけど、俺もようやくMNへ到着。
ヌンチャクの壁攻撃連発しながら様子見て、スキ見つけてXX・・・Y等という忍犬戦法で、
何とかノーアイテムでセーブポイントまで辿り着けた。
こんなチキン戦法でも、絶対安定ってわけじゃないし、一瞬も気が抜けないな。
不用意にガード解くと、
爆破手裏剣突き刺さるわ、赤忍空中斬りで瞬殺されるわ・・・。
なぁ、ヘリコ相手でも弓のノーファインダー射ちって出来たっけ?
次回作では、ぜひハヤブサさんのコスチュームの数を10着とか用意していただきたい。
DOAUでのコスチュームに対する情熱があればできるはず!
普段着ハヤブサさんとか、釣り師ハヤブサさんとか・・・。
パンいちきぼん
でっかいサンブラスとエナメルの帽子は必要かな?
その前に芸人のほうが消えている可能性が大だけど。
次回作はカスミかアヤネでプレイしたい
ブルルンブルルン揺れまくり
>>963 そういうのは、嫌じゃないけど出来れば違うタイトルで出してほしい。
『NINJA GAIDEN KUNOICHI』みたいな感じで。
『KUNOICHI』を『QUNOICHI』と表記すると面白いかも。
NINJA GAIDEN KUNOICHI
エロすぎて 何が悪い。
かすみやあやねよりも、レイチェルが先です。
>>963-964 『カスミ伝』でイイんじゃないか?
なんかマニアックなネタ満載になりそうだけど。
そろそろ次スレを建てて呉
DOA4延期か。チーニン、同じことを何度繰り返しても懲りないみたいやな。
こりゃニンジャガ2が出るのは遥か遠そうだ。
決定しても本当に発売するまで一体どれだけ待つことになるか・・・。
そっかもう次スレの時期か。
ブラック発売から2ヶ月経過。実は最近やってないんだよな。
やっぱDVDも旧箱より綺麗に見えんのかな?
いつものことと思いつつも、本体から1週間遅れってのは厳しい
パーティゲームでも買おうかな
それにしても、ニンジャガは体験版から短期間で、よくあそこまで絞り込めたよなぁ
<質問の際に>
・過去ログ、説明書を読んでから質問を。プレイ中の難易度を書いておくと回答されやすい
<よくある質問1>
交差の法って?
ハリケーンパックに存在した技。 敵の攻撃を受ける寸前でガードすることで発動。
成功すると画面が一瞬光って、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる。
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYボタンを押せば超絶が発動できる。Blackでは廃止。
<よくある質問2>
○○○ってどんな敵?
どうやらファミ箱でミスが多く、どれが正しいか分からない模様。
ttp://www.xbox-c4.com/pc/xbox/ninja/black/enemy.html <よくある質問3>
Chapter7のアルマ前で回復薬無しorz
大部分の人がはまる罠。回復薬無しで倒すか諦めて最初からやれ。
ゴチャゴチャしたテンプレ好みじゃないんで…
リンク先が無いのは当然としても個人的に今更イラネンジャネ?ってものも相当カットした。
こんなんでよければ直ぐにも立てるが
やりすぎた感もあるんで勝手に立てる勇気が無い…
意見求ム
>>977 前スレを上にもってきたのか。
キレイにまとまっていると思うよ。
スレ立てダメだった。誰かタノム
>>975 ”超絶”じゃなくて”絶技”だね。一応修正キボン
(細かくてスマン