§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book44§the Best
1 :
なまえをいれてください:
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FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 新型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php ※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
Q: CPUってダイス操作してない?
A: カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.サードは出ないの?
A.今のところ未定。
Q.『タリスマン』のランプロがかかってる土地にスペルが打てるのですが?
A.詳細
http://www.culdcept.com/faq/2ndex_support.html セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
メダル獲得 ID:pV+282Pd
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 44スレ ‖
‖=========================‖
今日、とうとうカルドセプト買ったんだけどへたれ過ぎておやじにかてない
ひっきりなしに戦闘しかけてくるし強暴だし
どうすればいいのか教えてください。
地道にカード増やしてくしかない気がする
グレムリンアムルとかガセアスフォームとかあれば
ザゴルなんて雑魚だし
>>17 デュナンでひたすらゴリガンと戦ってカード集め
ゴリガンは弱いから楽に勝てるぞ
>>17 絶対取られたくない土地 と 取られたくないけどアイテム温存のために諦める土地
を分けて考えるようにするといいよ
同様に 絶対に落とさないといけない土地 と 欲しいけどアイテム使うまででも無い土地
も分けて考えよう
全部の土地を守ろうとすると肝心な時にアイテムがなくなってしまう
それにしても最近新規購入者が多いな・・・
最新版発売からもう約四年経ってるのにな
いつの間にか今年も終わりに近づいてるよな
結局「今年こそ現在色々と準備中」は携帯カルドだけなのか!?
頼むよ、大宮ソフト_| ̄|○
ということは、まだまだサンクタムガードの手に入れ方の質問が殺到するわけか。
いつの間にかテンプレからなくなってるし。
後2枚でコンプするのですが、どうやっても埋まりませんと。
>>26 まあ、入手方法はわかりやすいとは言えないよな。
カザテガ選ぶこと少ないし。
>>1 つホーリーワード乙
デュナンがゴリガン相手じゃなくなったんだけど、あの男にどうしても勝てません…。惜しい負けかたじゃなくて何回やっても7000:600とか大差で負けるんで勝てる気がしない。
なんかコツとかあったら教えてください。
自分でコツを見つけた方が面白いと思うけどなぁ
>>29 俺は、走り、奴にはバックワード、バインド。
まぁ、色々攻略法あるから頑張れ。
グーバのメダル取れねえ。
やっぱグーバクイーンとラントラが一枚ずつじゃ無理があるのか?
>>32 たとえカードが揃ってなかろうと
リベレーション・テレグノーシス
ゴールドトーテム・ファナティック・クエイクビースト(置き換え→領地能力で空き地に)
ピース・シミュラクラム
の辺りを駆使汁!
相手のブックへの対策、マップ選択次第では結構なんとかなるぞ
こりゃおもしれーな
一面しかクリアできないんですが。
山賊にも姫にも勝てません。何か方針が違うのか?
そのうちコンピじゃ相手にならなくなる
勝てない今を楽しめ
>>35 とにかく相手の手札に残ってるアイテムを覚える。
セレナはアイテム+ファイターがいるかどうかを確認する。
これだけで全然違ってくるハズ。
>>33 なるほど。まずはそのカードを集めるか。
そもそもドロサポが一枚も無いよ
カード集まってない段階でのカルド基本戦略
・レベルを上げて地形効果を30ぐらいつければほぼ殺されないクリーチャーを
ハマりやすそうな要所に配置して拠点にする。
・拠点の土地価値と通行料を高くするために連鎖を組む。4連鎖が目標。
・フライやホーリーワード6で自分は相手の高い土地を踏まないようにしながら、
ワード1やワード6で相手を拠点にご案内。通行料や周回ボーナスを連鎖につぎ
こんでさらに増幅して魔力達成、城へ向かう。
まずはこの流れを狙ってやってみよう。そのうちこちらのカードも強くなり、
相手のカードの能力もわかってくるから楽になってくるよ。
もう当たり前にやってるかもしれないけど、10秒ルール激ムズ!
>>29 既出だけどコツというか、勝つ手立てはいくつもあるんだけど、自分なりのやり方での方が楽しいよ。
だから、その勝てないブックをここで挙げてみな。
なるべく少ないカード交換で済むアドバイスができるだろうから。
前スレ1000は元ネタが元ネタだけに
どうみてもセージです。どうもありがとうございました。
にするべきだったと断言できる
それでも熟女マニアだったらいけるんじゃなかろうかと思う
ぶっちゃけそこそこ機能するブックならどんなブックでもストーリーくらいなら
どの敵でも勝てるんだが、
デュナンのゼネスだけは別。
あれはそれなりに対策したブックじゃないと勝てん。
俺も既存の汎用ブックではゼネスとの対マンになかなか勝利することができなかった。
ヤツくらいになるとテキトーブックで勝つのは辛いものがある。
あちらはデュナン特化ブックを使ってるようなもんだしな
汎用ブックがつらいのも当然
>>47 ちょwwwおまwww
校舎裏まで来いwww
ぽこたんインしたおwww
カルドって天空のレストランにちょっと似てる
カルドのが面白いけど
カード集めがしたくなりストーリーモードでゴリガンと戯れようとデュナンに
行くもゼネスと対戦になって作業難航というか勝てなかった。一からブックの
見直し、再構成して準備万端で再戦に望むもブック交換し忘れる初心者ぶり。
しかしダイスの神様と引きの神様が両方味方についてくれて勝ちました。ナヌー
>>50 ゼネスはザゴルのブックを強化したようなブック
クリーチャーを減らしてスペルに移されてる
殆どが攻撃と妨害スペル
ついでにリュエード出身だからだと思うけど
1作目に出てくるカードのみで構成されてる
あと2回ガンガレ
水単色(無属性無)ブックで何気なくデュナン入ったらゼネスと遭遇した一回目
何故か最初にアイスウォール4連続ドロゥ&4連続ダイス1が出て、水4連鎖完成してそのまま勝てた
しかしそれ以来一度も勝ててない
この際もうクリーチャー戦は捨てて、ヘイストフライとかで走り抜けてやろうかと思い始めている
マップの特性と1対1であることを考えれば
わりと簡単に戦略が見えてくるものだす
ゼネスには変に凝ったブックより、平凡なブックの方が勝ちやすいと思う
マップはデュナンだし
HP40以上、スペル無効化とかの能力を持ったクリーチャーをメインにして
自分は何故か三連勝で一回目はメダルまで頂けた
しかしそのあとに出てくる奴に4連敗した
なんとか勝った後もう一度ゼネスと対戦して
今まさに5連敗中・・・
>>54の言う通りデュナンはクリーチャー多めのがいいと
思って45%くらいクリーチャー入れてるのに
なかなかクリーチャーカードが出てこない・・・
対ゼネスは運も重要と見た
56 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 22:19:57 ID:ZuCNXL0N
>>54 永いことやってると、平凡なブック作りかたがわからなくなってくるな。
サクサク作ってるうちに知らず知らず不要な技巧を練りこんじまう・・・
オルメクヘッドEカードで出ないかな・・・
アンシーンEカ(ry
モス(ry
シムr(ry
ポ(ry
z(ry
(ry
シェイドカッコヨス
>>49 ことあるごとに天レの話題ふろうとしてくる奴がいるがおまえか?
カルドが天空のレストランに似てるんじゃなくて天空のレストランがカルドに似てるんだろ?
あれは駄作もいいとこだ。神のゲームのスレでする話題じゃないな
自演乙
>>40 10秒ルールは流石にやらんなぁ。
30秒でも結構キツイ時がある。
>>54 それじゃ初期ブックの上位互換をつくればいいのかな?
種類別のカードの割合は維持しつつ、性能の低い奴は適当なカードに変えるとか
>>57 オルメク復活しても
今は黒玉があるから、
大して強くない希ガス。
でもブラックオーブわざわざ入れるかというと微妙なところではあるしな。
対策あるとは言えミルメコは強いクリであることには違いないし。
>>65 スマソ。ふと天空のレストランの攻略本見つけて
あ〜そういえばちょっと似てるかなと思っただけなのですが
気を悪くさせてしまった様で申し訳ないです。
昔ちょっとハマってたけど、こっちの方がいいとゆうのは
自分も同じです。
それにしても平凡なる者の長とかよく皆取れますな・・・
どうやったら魔力100000いくんだ。。
普通のブックですら15000超えたこと無いのに・・・
なんか大いなる誤解があるのは気のせいか?
>>71 テンプレのサイトに行けばメダルとるコツとか全部書いてあるぞ。
一応レスすると、対戦モードでストーリーキャラ相手にして目標魔力10000にしてNカードブックでやってみ。
希少種族の長のメダルをとろうとレアonlyでブックを組み、
ゴリガン相手なら楽勝だなと指名して対戦開始。
アイボリー置かれて悶絶したあの日
>>72-73 申し訳ない^^;一桁間違ってました・・・
逆にRのみの方が難しそうですね。。
ありがとうございました!
まあ、がんばれ。
アイドルズはナメてかかってたら相手のペースに引っ掻き回されて負けたなぁ。
アシッドレイン一発あれば終わるんだけどね。
ストーリーモードで性別を女にしますか?
とか言われたんだが男女で何か違いあるの?
>>77 男にするとザゴルとウホッ!
な関係になるよ
>>77 男にした場合
セレナ→主人公に淡い恋心を抱く レオ→熱い友情を交わす仲間となる
女にした場合
セレナ→親しい友人となる レオ→主人公に惚れる
因みにクリアの度に性別が変更できるけど、見た目については変わんないから
男スタート(マッチョ推奨)→女 にするとレオから告白されそうになって、ちょっとだけウホッ。
ウホッを楽しむシステムなのか。
サンクス。
対戦モードをやると勝手にキャラの色が変化するんですが、
あれは何とかならんですかね?
白い鎧つけてるキャラなんだが赤とか青とかになるのヤメテー
黒玉はガルーダやST高いクリとの組み合わせがイイ感じだな。
グレアムとあわせてもガルダは強い。
ちっくしょう!
俺の無敗伝説がとうとう
変な獣みたいなやつとライバーン同時対戦で終わってしまった!!
でもおもしれーこのゲームマジ今までやらずに損しまくり!!
負けてもカードもらえるじゃん
やりなおさないといけないかと思ってたから今まで焦りまくりだったぜ!!
戦闘でクリーチャーの名前英語で言ってくれるおっさんの声がカッコヨスギ!!
あのおっさんがチェンジリングと言う時
シンジョイ
と聞こえる。
最近始めた者だけども
ペガサスとかのスペル無効なクリーチャーの侵略以外の落とし方を教えてくれまいか?
まだカードが集まってないからかもしれないけどもあいつらを拠点にされたら手も足もでないのさ
>>85 隣にクリーチャー置いて移動とか?
まぁ侵略っちゃ侵略だが
定番の全体ダメージスペルとかスカルプチャーで一掃ってのは
・スカルプチャーでスタチューに変えてしまい侵略
・調子こいてレベル上げたところでアバランチ
…ちっとも現実的じゃないな。
なるほど、いろいろ対処法があるみたいね
ソニックってやつは確か持ってたはずだから使ってみるわ
いやはや奥が深い
>>85 スペル領地能力無効ってのはあくまで「単体」スペル領地能力無効ってことだ。
全体スペルや領地能力の影響は食らうので、その線で考えろ。
自分がスペル領地能力無効を使うときも、そこんとこ考えとけ。
>>84 __
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. |ム 6)彡.| /
| ∀ /」ζ〆 / オフコース!!
ン\_/ /
/ i Fighters /
⊂ ノ | 1 /
|=‐=―=-=|
/ /\ |
( ( ヽ |
/ ) ∪
(_/
\从/
ペガサスなんてじゃこですね
まぁ今度はグレムリンが落とせないわけですが
デコイをチャリオット、巻き物でガスガス行きたいんですが如何せんマジックボルト即打で沈んでしまう
ラウンドプロテクトってスペルは領地に対して効果がつくのかい?
クリーチャーに効果がついて移動しても大丈夫なのかい?
後者なら嬉しいんだけどもね
>>93 前者です残念。移動すると効果が切れます。
どうでもいいけど、縦読みでオドラテクとガーゴイルがいるっぽい感じ。
デコイに巻物持たせてチャリで攻め攻めする様なやつが初心者なわけ(ry
…いや本当に初心者だったらスマソ
土地呪いはクリが移動したら消えますよ
初心者だお!
デコイの絵をいたく気に入りましてこいつを効果的に使いたいのさ、と一日考えていたわけです
まだ一枚しかないけどね
ラウンドプロテクトがだめならアンチマジックがいいのか!?
デコイが使いたいならアレスブックかな?
もうミューテで鍛えちゃえ
「ランドプロテクト」だぜブラザー
ちなみにアンチマジックはセプター対象スペルだぜ
だからアンチマジックでデコイを守ることはできないぜ
うろ覚えですまんね
ついでにケータイからアンカーつけるがめんどくさいのですまんね
ミューテってやつを今調べてみたがミューテでついた毒は他の、
たとえばバイタリティとかで上書きしてもHP+20の効果は持続でウマーみたいなことに なるのかね?
DLできるマップって今何種類ある?
電撃か何かの付録CDについてた
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
は持ってる。
他にあれば教えて。
>>99 その通り。バイタリティをかければHP+20だけが残り、
毒は消えるからウマー
バニシングレイには弱いけどね。
されはウマーですな
バニシングレイを四枚入れてくる奴なんていないだろう
デコイ4、ミューテ4、バイタリティ4、巻き物山盛りブックをつくるどー!!
あぁ、でら弱いブックになりそうだけどそこは愛でカバーですよ!
>>100 電撃付録CDのマップ4面に「北へ」「Boom Up!」を加え6面がDL可能。
つかACNに登録して公式サイトのダウンロードセンターに行けば見られるが。
スペルは後から使った物に上書きされるね
でも変な呪いかかってる時は移動して消すのが一番
領土守ってる時は無理だけど
たまに・・・たまにで良いからテンパランスの事も・・・・・
苦節1週間。やっとゼネス3タテでナジャランに会えましたよ
ナジャラン弱っ!(ゼネスに比べて)
ともあれ俺のゼネス対策
・移動系スペル多め(単色ならリープ系も)
・無効化系アイテム満載(盾と一輪挿し)
・HP30以下のクリーチャーは出さない(イビルブラストで焼かれる)
・バインド4枚
とにかくゼネスより先に領地確保して守る
ゼネスはアイテムかなり持ってるのでラストオススメ
え?追加マップって6つもあんの?
ナジャランの使う「ギルマンの星」はAI唯一のうさぎブックなんだよね。
せめてクランプくらい入れといてやって欲しかった。
ウィークネスとサキュパスはあるけどねー<ナジャラン
サキュパスの生贄で強いアイテム捨てちゃうのがあいつの強さをかなり減らしてると思う
しかもそのブック、デコイが入ってなかったけ?
デコイも2枚入ってる。
>>108 サキュバス(SUCCUBUS)ね。
おお、訂正さんくす。いつも間違えるなぁ
ドモビーもドモピーとかよく言っちゃう
>>107 はじめてウサギが怖いということを
ナジャランに思い知らされたあの日がなつかしい・・・
水領地Lv4氷壁一撃て('A`)
>>112 最初のウサギの恐怖はモロックだったな
ホーリーワードでご案内したらLV5氷壁がウボァー
ところで今、風クリーチャー集めにカザデカで戦ってて
ホーリーワードでLV5氷壁にワールウィンをご案内したらガルーダ引きやがった
ワールウィン自身とレオの風クリーチャー合計17体でST170ウボァー
・・・ちょっとガルーダデック組んでみたくなった
たった今気付いたんだが、
ついさっきまでリュエード内のギルマン島で修行していたらしいナジャランが
ドモビーやらボーパルソードやら持っているのはおかしくないか?
リュエード以外にもあちこちの世界を巡っているにも関わらず、かたくなに
旧作のカードしか使用しないゼネスを見習って欲しいものだ。
むしろゼネスはアバランチとか使ってもいいのにな
>>107 そもそもコンピュータはクランプ使いこなせないからなぁ…。
AIにクランプ持たせても全然使ってくれなし。
んじゃ募集しよう!
<< クランプをつかいこなすAIの投稿をお待ちしています >>
自分のクリーチャーがいなければ使うんじゃないかな・・・
>>114 きっと対戦モードでカードを集めていたんだよ。
最初からST0のクリーチャーしかいなかったら使ってくれそうな気がする
と想像だけで言ってみる
121 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 02:46:21 ID:QkWV2sBl
水属性でそんなコンセプトを組んだ事あったな。
リリス、ムジナ、ドルール、グリンデロー、ファインド×3(あと忘れた)
を使ってたがうまく使いこなせなかったので消した。
ブラスアイドルの相手も2枚引くのを嫌ってファインドを採用。
ムジナ入れてるんだからブラス場でいいんじゃないの?
もっともムジナなんてそれでようやく使うに値するような糞クリーチャーだと思うけど。
対人戦、対COM戦、合わせて500戦ぐらいしてるけど
いまだに使ったことのないカードが結構ある
ダンシングドール、ドラゴン、ファナティック、メフィストフェレス
ニンフ、トウテツ、バロメッツ、ソウルコレクター、アースシェイカー
アバランチ、クランプ、サブサイド、ソウルスチール、ソウルハント
まだまだあるから今度使ってみるか・・・
隅の方でバロメッツ植えてろ。
ムジナはあの性能のくせに領地コストまであるからな
ゆらりーゆらめいてー
そうよー私はーダンシングドール
バッカそのおかげでエグザイルに引っ掛からないんじゃねーか
('A`)
バロメッツはパーミッションと相性が抜群。
例えばクアンゼで真ん中をクルクル回る戦法をとると、
バロメッツの領地能力でかなりの額の小遣いが貰える。
普通に回るのが馬鹿馬鹿しくなるくらい。
バロメッツうちの庭に生えてるんだけど気がつくと近所のネコ(ST10/HP10)にいじめられてる。
とても悲しそうなんだがどうすればいい?
アンゴスツーラに植え替えたら?
初心者の俺がうさぎにサキュバスリング持たせてLV4火柱に挑みに行ったら
返り討ちに。生き残らないと効果ないのですね。
マンドレイクも植えとけ
物騒で誰も近づかない家になるけどな
>132
あれ?
サキュバスリングもたせたら、
相手のSTが0になって、
ウサちゃん死ななくない?
ウサギのHPは30だからそれでは死にませんよ。
たぶん武器アイテムでも使われたんでしょうね。
>>123 トウテツは、RPGのレベル上げが好きなやつにはたまらない。
支援効果は最大20だなんて思ってるうちはクエイクビーストのメダルはとれないぞ。
まあ普通に武器使われたんだろけど。
アレスの応援かもしれないが。
上の訂正。アレス応援のみでは死なないな。支援効果がいるわ
アレスは
応援(侵略側クリーチャー・ST+20)
火柱を攻撃した時サキュリンウサギが死ぬのは
相手がST30以上の武器使った場合だけじゃね?
アレスは攻撃側にしか効果なかった希ガス
バイタリティ+支援効果なら武器なしでも負けるかな?
144 :
132:2005/10/26(水) 12:31:42 ID:PP5gfHYU
支援ではなくST+50使われました。どこかのページで
侵略時は100%勝てると読んだので何も考えずに行きました。
え、サキュバスリングって武器で増えた分のSTは0にできないんだっけ?
>132の件は防御側が先制だったんじゃないかと予想
>>145 できない。
元々のST30は0にできたものの、ピラーフレイム側がクレイモアでも装備していて
叩き斬られたんだろう
サキュバスリングは先制付き
カオスパニックの使い方は、
城ボーナスもらって城を過ぎた後パーミッション
カオスパニックを使い城にもどる。
羊も使えるならウマー・・・であってます?相手の周回ボーナスを阻止するにもつかえるけど
まだまだうまく使えない俺ガイル
橋にとまったときに使うと自分には影響なくてウマー
転送円で飛ばされてすぐに出られないときに使うと全員がひどい目に
カオスパニック
カルド1のタリオの面でひどい目にあった。
あと1つ砦を通過する状態で使われ
そこから逆方向に2週するハメに・・・
魔力なんか足りるわけないw
あれはマジ鬼
1だとライフォ併用してハメたりもできたな
よく間違えてたけど、カオスパニックが一番効果的なのは「印を集めきって城につく直前」じゃなく、「最後の印を手に入れる直前」なんですよね。
最後の砦直前でカオスパニック
ぐるっと回ってきて最後の砦直前で
またカオスパニックなんてされたら発狂するかもしれん
ライフフォースは鬼だったな
絵柄は可愛いのに効果はドギツイ
川崎港にもメガロドンがいるんですね。
2はそれほどカオスパニックがキツイマップは無いか?
…と思ったけど、アトラ、預言者1、クレイトス3あたりはヤバイな。
リープ系やダイスを使えない系のスペルは入れておいた方がいいか。
カルドIIを買いに行ったけど売り切れてて買えなかった・・・
DC版が千円で売ってたんだけど、そっちでも十分楽しめるかね?
探してPS2版買ったほうが利口かしら。
インフルエンスって土地数が全て均等の時に使ったらどうなる?
完全ランダム?
ワールウィンが風1火1水1土地持ってるときに火にインフルエンス使ったら水になった。
>>158 PS2版の方がバランス修正されてる分いいんじゃまいか
特にリンカネ。
>>159 ランダムだお。
ストーリーモードのキャラと一通り対戦しまくってみたけど
たぶん最強は鳥
ミゴール+ドラゴンヘルム=グラディエーター+ワンダーウォール−HP30
1対2、1対3で勝てってメダルが
さっぱり取れないんだけど、
なんかコツありますか?
>>164 テンペブックで焼きまくりマジオススメ
>>161 ストーリーモードのカザデカで、
鳥さん:風
レオ:風&水
俺 :風&無
だったもんで、鳥さんの引いたガルーダの能力値が軽く200オーバーに
全員が風属性に地形変化させるもんでワイバーン飛びまくり
凄まじい戦いになった
>>161 俺はゼネスだと思う
最弱はゴリガンかモロック
リンクくらい回ってみたらどうかと
>>158 今からやるならPS2版一択。
DC版に追加・改良を加えた現時点での最新版がPS2版だから。
新規にカードを30種追加、従来のカード59種にも細かなバランス調整を加えてあるし、
ダウンロード専用だった追加マップや追加カードも標準搭載している。
DC版 カルドセプト2 …カード450種(+6種)マップ20面(+17面)
PS2版カルドセプト2EX…カード486種(+3種)マップ40面(+6面)
※カッコはゲーム発売後にDL、雑誌のオマケ等で配信された追加カードやマップの数。
ネット接続しない場合、DC版はマップが20面しかないけどPS2版はオフ専でも40面のマップがある。
他にもメダルモード、プレイヤーシンボルの追加なども。
あと、プレイヤー数が一番多いのがPS2版だというのも大きい。
土地数が同じ時に、インフルエンスのランダム打ちってやる?
それとも取っておく?
どうしてもってとき以外はとって置く。
カオスパニックって、
いいタイミングまで持ち歩かないと
役に立たないから、そのスキに
シャッター、メズマ、サプレあたりで
壊され or 逆利用されることが多そう。
>>170 サンキュー
詳しいデータありがとう。尼で注文するよ。
土地数同じ時のインフルエンスって効果出るのか?
>>175 上にも書いてあるけど同数の場合はランダムで変化する。
例えば火領地2、風領地2持ってて風領地にインフルエンスを打ち込むと
「火に変化しました」となる場合もあるし、
「風に変化しました」と表示されて実際に変化しない場合もある。
そうか……
いや、以前似たような状況で
>「風に変化しました」と表示されて実際に変化しない場合もある。
の例が出たもんで、効果無いもんかと思ってたよ。
勉強になった。
>>166 風被り時の鳥人と土被り時の泥男と狸はヤバーだな
焼き場のアヌビとソウルコレクターも鬼だが
ピラリ…
ごめんなんでもない
このアイテム使えば勝てるなウハハハハ
とか思ってたらなんか表示でてアレ?なんでコレ負けてんの?
ってのが頻発する現在
くっそー知らねーカードが多すぎるw
2ターンだけ護符の価値を上げるなんて、何の意味があるんだ?
とか思ってたけど、城の一歩手前で仕上げに使うのね。
総魔力が目標の3/2溜まってる時に引いたら、勝ちは決まったも同然だな。
>164
とにかくまずは目標魔力を高めに設定する
短期決戦だと3on1はつらいけど、長期戦ならなんとでもなる
>181
シャインゴール。男の浪漫の一つだな
他には聖堂直前で使って、価値の上がった護符を少量売って
有利に手持ちに換える手がある
だが実践しているやつは見たことがない
>>181 3/2も溜まってたらシャイン引こうが引くまいが大概勝てそうだけどな
社員使ってグレイスくらいなら出来そうだろ?
>>182 長期戦に設定して、一枚しかないオールドウィローをなんとか
おったてたら、ギリギリのところで相手がはまってくれて勝てた・・・
むずかしかった・・・
マップはクレイトス2で
今リベレーション使ったら砦踏んで城踏んだorz
いや毛玉に撃たれたバックワード消せたから良いんだけど
良いんだけど
DSのWiFi使ったネット対戦対応のカルド出ないかなあ
ネット対戦可能なPC版を切実に願い続けて早幾年
SS版のホリグレって巻物防げないのか?
デコイにホリグレ使わせたけど巻物攻撃で撃沈したぞ…。
カオスパニックって自分も逆転するから意外に使うタイミングが難しいと思う。
手札干渉がこないとも限らないし。
>>181-183 シャイン、コストが150だしな〜。
護符を2000G持ってれば3000Gになるわけだから、
バッチリ決めれば800G近く儲けることも可能。
デモニックトレード並の潜在能力はあるわけで、コストの高さも納得だけど…。
序盤で引いても高すぎて使い物にならないし、
タイミングが難しすぎて実戦じゃそうそう決まらないよなぁ。
リコールあたりと組み合わせて、一度は決めてみたいものだ。
>189
SS版ホリグレは全てのダメージを〜とか書いてあるくせに巻物は無効化できない
巻物も無効化できるようになったのはPS版以降
もう1戦、もう1戦とやってるうちに徹夜してしまった…。
俺漏れも
1でバルテアスとゼネスをランプロ付きのデコイとアンシーンとビステアとセレニアでいじめてたら夜が明けた
>>173,190
カオスパニック4でハメ続けるブックなのにサプレされるとか、メズマされて自分が
すごい不利益を受けるという状況にならないようにしておけば問題ないよ。
手札干渉実際にされたら気分は悪いけど、実は手札干渉を持ち歩かれ続ける方が
こちらにとって不利益が大きいことが多いので、「手札干渉を使わせた」という
意味で機能することもあるってことも考えてみよう。
やっとアースシールド4枚目キター!!
197 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 12:13:08 ID:EQH7UAli
問題はカオスパニックはドロー即撃ち出来るスペルじゃないってことだろうなぁ。
ある程度持ち歩く必要はあるわけで、グラニあたり併用すべきか。
360でネット対戦対応した新作出たらどうしよう(;谷)
そうか・・・・
今気づいたんだが、全ての属性のクリーチャ入れなくてもいいんだな。
あれ、むしろ偏らせた方が強い?
エスケープって空き地が全くない場合に使うとどうなりますか?
>>199 うん。
ついつい5色入れたくなるけど、
地変スペルをはじめ、十分にカードが揃っているなら
単色に揃えた方が圧倒的に効率がいい。
>>201 そうかサンクス
正直まだまだカード揃ってないけど
ドラゴンとかカッコヨスなカード手に入ったし アップヘイバルが2枚あるので
赤中心にしてみるぜ!!
>>197 リコールとカオスパが強いアトラとかならグラニもありだと思うけど。
サプレ2デコイ2リープ2くらいでも、メズマカオスパは対策できるよ。
>>200 ワード0効果
カオスパニックを都合の悪い時にメズマされると危険?
そこでクロックアウルですよ!
無属性ならではの低コスト。
カオスパニック対策のほかにアンチマジック割りとしても使える領地能力。
意外に防御型ではないので移動・侵略もこなせる優れもの。
お勧めですよクロックアウル!
さぁ、これを見ているあなた!
今すぐマイブックにクロックアウルを投入しましょう!
206 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 14:45:40 ID:S7p26dOc
本当だwww
防御型じゃないんだな。
クロックアウル ST0 HP20 G10
アイテム制限 ×武×防
>>201 なんで一色がいいかと言うと
一色に絞って連鎖させ、レベルを上げた方が土地価値も通行料も高くなるから。
そして、地形効果も得られるから。
ただ、基本的には1色だけど、
使える軽いクリーチャーを傭兵的に入れるってのはアリ。
・硬いアイスウォールをLv1の連鎖確保要員として入れる。
・倒されてもおいしいマミーやコーンをバラ撒き要員として入れる。
・コンジャラーをピンポイントの領地確保要員として入れる。
・バードを空き地確保要員として入れる。
など。
ちっこい亀とかアメーバとかの無効化クリ対策として、
ニンジャかギアを1、2枚入れとくのもアリ。
青のクリーチャーカードも増えてきたなぁ・・・
いつまでたってもマーフォークが出ないが・・・
いやぁコレマジオモシレぇぇぇぇ
3が望まれるなぁァ
地変無ければまったく機能しないけどな。>単色
レベル5の土地にメテオ落とされるより地変打ち込まれる方がよほど怖いわけだが。
対抗策はランプロを除くと、同じ地変しかないという壊れっぷり。
護符戦だとその凶悪さはますます増大する。
2色→単色と戦法を大きく変えてしまう影響力絶大な強カードなのに
生贄なしでわずか150円というバランスは一向に調整されず、まったく議論もされない不思議。
リンカネなんか比較にならん壊れカードだよ。>地変
そういえば、ここの住人は
どの主人公シンボルにしているんだろうか。
目標魔力1万円……('A`)
3出たらキャラのドットを手打ちして使えるようになるといいなぁ。
AIキボン
AI晒してるサイトってないですかね?
テンプレにあったスマソ
今は亡きAIスレの各優勝AIと優勝ステージをこっそりと
おじさんに教えてくれないかな・・・。
火属性クリーチャーが全部埋まったんだが、エルダードラゴンがいない
もしかしてソルタリアにはエルダードラゴンいないのか
inai
マジかよ
俺の竜ブックの要になる予定だったんだが・・・
ドラゴン・リバイアサン・ドラゴンゾンビ・ワイバーンetcの竜族クリーチャーばっかで組んだのに
すげえ。見事に色が分かれてらw
パイロドレイクとかバンニップとかも竜っぽいから入れてる
つーか↑こいつらがいないと召喚の領地コストが満たせない
たまに2周くらいクリーチャーが置けなかったりもする
ダメじゃんw
そこでゴールドアイドルですよ。
>>227 ああああああああああああそうだったその手があったな
竜クリーチャーしか目に入ってなかった
なんか最近面白みがあるブックが作れん・・・
こんなときみんなはどうしてる?
北海道に旅行に行く
>>229 ドロサポ系全部ぶっこんで
チェンジリング4枚入れる
ホブゴブリンなぜ消えた
なぜ…
>>229 普通じゃ使わないカードを軸にしたブックを考える。
メフィストフェレスとか、メフィストフェレスとか・・・(ノд`)ウワァン
エイドロンとゴーストとジーニーを主軸に風ブックで
>>229 AIで真ゼネスを作ろうと目論んで試行錯誤。
自分で仕掛けたマインに自分で引っかかるようなリアルゼネスを再現するには
一体どのようなブックとパラメーターにすればよいのか
240 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 22:30:53 ID:35Zy3UMM
つーかAIってマイン使う?
そんな
>>229に向けて俺のドラゴンブックを晒してみる
クリーチャー 20
シルバーアイドル×4 スチームギア×2 テトラモルフ×1
ガスクラウド×3 ゴーレム×3 コンジャラー×4 ドラゴン×3
アイテム 5
ゴールドグース×4 ブーメラン×1
スペル 25
アップヒーバル×4 テレキネシス×2 フライ×2 ヘイスト×4
ホープ×4 ホーリーワードX×4 マナ×4 リリーフ×1
シルバーアイドル&テトラモルフ場にドラゴンで侵略してグースで換金(゚д゚)ウマー
今のところザゴルにしか勝てないがorz
火属性は、
「これをいれるぐらいなら パイロドレイク!」
っていうのが多杉
使うよ
無属性は、
「これをいれるぐらいなら スチームギア!」
っていうのが多杉
水属性は、
「これをいれるぐらいなら バンシー!」
っていうのが多杉
配置制限のあるクリはほとんどブックに入らないなあ……
パイロもせいぜい一体、代わりにガスクラウドが入ってる
召還条件・配置制限なしでST30 HP60は相当なもんだと思うんだが、
なぜかあまり使われないような
スペルは
「アポーツして ウホッ!」
っていうのが多杉
俺もガスクラ好きなんだけど、やっぱMHP30ってのが
ネックなんだろうな。
イビブラ、スカプー、ティアハロあたりが辛いとこか。
ボーパル強打しないのはいいんだけどね
巻物やスペルや即死に弱いから。
STの上がったドルールなんかに力ずくで落とされる。
ガスクラウド使用時にカウンターアルム使うと
すごい損した気分になれる。
>>254 メフィスト如きで使用を躊躇うようならそもそもテンペスト使わない。
クリ無しの焼きブックなら別だけど。
それでもクリとして弱すぎだし、多人数対戦だとすぐ落とされるよ。
防具が使えないせいか、1の時からガスクラウドって
能力の割に落とされやすいイメージがある。
似たようなクリーチャーでも、ウーズはあんなに頼もしかったのに
いま火属性に必要なのはバンディクートの復活ではないか
ジャガーノート…
メフィスト使う時はピースくらい入れるんじゃないか?
ガスクラは道具使えるし、拠点とまでは行かなくても
レベル2にするだけで実質HP100だし、連鎖確保要員としては十分。
ただ、火ブックはやっぱりST高いクリーチャーで組んでナンボだと思うから
ST50のパイロの方を入れたくなるんじゃなかろうか。
ST低いからほとんど壁だし、そのわりに高いから…
中の上程度だと感じてる。
ソーサラーはずすかどうか迷っている
カロンとかデコイには役に立つんだがなー
1のゴミカード率は異常
ガスクラはつえーぞ普通に。リビングシールドで防具圧縮してるようなブックにお勧め
リビングシリーズなら迷わずソードを入れる漏れ
HP1あがるのも10あがるのも変わらん品
>>262 お前今言ったなコラ
鍛冶屋のスミスさんに言いつけるぞコラ
まあゴミが多いのは同意だが、個人的には好きなアイテムも結構あったりする
ハンドカフスとかポールスターとか、ソウルブラストとか
ガスクラウドは猿との相性も良いね。
>>265 ティアハロなどHP40+1とHP40+10が生死を分けることも一応あるけどな。
2から出始めた復帰能力はスミスさん達に御誂え向きのシステムかとオモ
リビング盾も便利。
ラストを食らわない&誰でも使える。
とりあえず仮置きに使ってもいいし。
時々でいいからリビングスピアのことも思い出してあげてください。
コロッサス+リビングスピア+ボージェス応援でHP110ST90
ST100になってもHP120になっても意味ある局面がほとんどないので、実に相性いい
273 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 00:35:44 ID:SHugEq6Z
つかリビングスピア、あの性能でコストが3兄弟で一番高いってのが解せん。
うむ。一人だけレア度Rだしな
唐突に思い付いたが、先代のルシエンってシナリオモードの時点ではどうしているんだろう
現役ではないにしろ、ソルタリア三賢者に数えられたほどのセプターなら
ジェミナイ騒動に何らかの形で関わってもおかしくないと思うのだが、
実際には関わってこない事からすると、やはり既に亡くなっていると考えるのが妥当だろうか
3兄弟の序列って、コスト的にはこんな感じか。
リビングスピア(50G):なんだかんだ言っていつも出番が回ってくる長男
リビングシールド(40G):しっかり者の堅実派だが侵略には無関心な次男
リビングソード(30G):勝ち気で奔放、でも誰かに守られてないとダメな末っ子
猿には、デコイ、ボカード、レシ、ガスクラウドは愛称いいな。
>>276なんとか合体させて「リビングアーマー」にできないか?
水地クリでコレは入れておけってある?
風火に比べると、なんか魅力が無い希ガス・・・
体はどのクリがええかのう。
>>281 クレリックの体に・・・
いえ、何でもないです
3身合体でリビングナイトの誕生!
>>279 水クリなら
・これは入れとけ
アイスウォール コストパフォーマンスが非常に高い優秀クリ。4枚入れもアリ。うさぎに注意。
アンダイン 領地を3つ持てばまず落とせなくなる拠点候補。
グリンデロー バジリスク、ドルール、ガルーダを完全に防げる。 ただし、巻物には注意。
シーボンズ レベルが上がってしまえば難攻不落。
ドルール 水の侵略エース。グレアムやウォーターアムルと組み合わせると鬼。
・CPU戦なら便利
ケルピー CPUキラー。ただし、防御アイテムは多めに。 ピースやマインとの組み合わせも。
キングトータス HPが高く、初期ブックなら十分に拠点を張れる。
リザードマン 先制対策として入れておくのも悪くない。
・工夫次第で面白い活躍を見せる
ダゴン プリンの援護のエサに。普通に配置するのも悪くない。
ビジョン HP50なのに戦闘中はHP30になるためゴールドグースとの相性がいい。
フェイト 領地能力でカードをドローできるのが便利。いざという時に助けられることも。
ブックワーム 弱いのでピースで守ろう。グロースボディをかける価値はあるか?
ブラッドプリン 高ST、高HPのクリーチャーを援護に使えば侵略しつつ一気に成長させることができる。
ベヒーモス プリンの援護のエサに。
ボジャノーイ 拠点としてはかなり優秀。 ただし忍者+巻物攻撃には注意。
メデューサ バタリングラムやルナストーンと組み合わせて即死コンボを狙える。
リバイアサン 重くて使いにくいが土地変性は男のロマン。武器や巻物と組み合わせれ。
無難にファイターと合体させて新クリーチャ誕生
288 :
279:2005/10/28(金) 02:47:03 ID:Jn9gguD1
>>285 >>286 おお、サンクス!
こうして見ると水って結構いい。
弱く感じたのは、カードが集まってないからかも
参考にして作ってみる。
ドル-ルって貫通も持ってるんだね、
前は入れてたのに何で外したんだろ?
追伸 昨日、出かけ先のホテルでストーリークリア・・・
カーナビにDCを繋いでまで遣ったよ。
シーボンズで土地レベル上げられたら、
戦闘で倒すのってかなりきつくない?
さらにランプロかけられた時にゃもう…_| ̄|○
290 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 03:13:04 ID:/D2JngKO
みんなエグザイルってどれくらい使ってる?
>>289 確かにLV4以上なら難攻不落。
コロサス、EXEクターでも落ちないな。
アイテムと比べた場合のコストパフォーマンス
リビングシールド :0/30 コスト40G (クリーチャー)
チェインメイル :0/+30 コスト10G
リビングスピア :20/20 コスト50G (クリーチャー)
グライブ :+20/+20 コスト40G
リビングソード :30/1 コスト30G (クリーチャー)
ロングソード :+30/0 コスト10G
モーニングスター:+30/10 コスト40G
>>289 シーボンズは力任せに潰すしかない
でもLv高いとそれすら難しくなるね・・・
できればマップ上でランプロだけでも処理したいところ
スフォンクってどういう風に使うもんなの
ダイナマイトで敵を倒して自壊する前に手札に戻る
>>279 では地属性でも…
スピットコブラ いやがらせに最適、なにげにコストパフォーマンス高い
マミー とりあえず4枚、HP50は評価高し。
ワーボア 侵略時ST50、HP40。
グリマルキン 拠点候補。召喚条件があるので4枚はきついか。エロカワイイ
コアティ 緑単色なら終盤のアンダインすら落とせる。アースアムルとの相性ばっちり
マッドマン 同じく緑単色で。拠点候補その2。ドロカワイイ
ドリアード 高額地がスペルでやられた時など。連鎖強化にもいい。
セージ もうグレムリンだって怖くない
レーシィ 守れ
アースアムル 先制がついてるところが使える。まさにコアティのために存在するアイテム
微妙な解説だな
ガーゴイル:先制&HP50+配置後ST50。シュリンクくらっても移動すればOK。
バジリスク:地単色なら切り札として1枚。即死50%&土地破壊は脅威。
コカトリス:ウサギの下準備&リス強化&泥巨大化。バタリンorルナストーンの即死コンボが凶悪。
ストーンウォール:コスト30でHP60はおいしい。ばら撒いてよし、援護クリの盾に使ってもよし。
オドラテク:テンペカタスで焼きまくるならコレ。癒し系クリNo.1。
ダークエルフ:先制持ちが多い風の天敵。美人顔になって精神的に使いやすくなった。
グーバクイーン:森の空き地に産卵して入れ替えが基本。ラントラやマーブルとも相性よし。
よく使うクリーチャーだとこんなところかなぁ。
ワンダとコロッサス
お兄ちゃん、火もやってほしいなぁ(ハート
コンジャラー:火の連鎖確保要員。しかしエボニーアイドルでただの爺さんに
パイロドレイク:ST50HP60は壊れ性能。しかしアイテムとの相性が全般的に悪い
ケットシー:有能な守り手。撒きに使える。しかし安心感というには遠く、水に撒けない
ピラリス:侵略の切り札。しかし水に入れず、実はいまいち切り札にならない
ガスクラウド:レベルを上げればまず落ちず、防御型でもない
ソーサラー:デコイ殺し。しかし実際はデコイ殺しぐらいしか出番がない
キメラ:先制+潜在的にST爆発。安定拠点になりうる。しかしデコイで即死
バード:コスト30で確実に土地を確保できるのは大きい。しかしパッシブ感は否めない
ウィルオーウィスプ:条件なしHP50は頼もしい。しかしキングトータス
アレス:ゲームそのものを左右する影響力の大きいカード。しかし諸刃の刃
定番はこんなもんか?
>ガーゴイル:先制&HP50+配置後ST50。シュリンクくらっても移動すればOK。
時々でいいからウィークネスの事思い出してあげてください
あと火ではバルキリーもオススヌだと思う
巻物持ってればデコイ迎撃できるし
コンジャラーも巻物があればカリスマ爺さんに戻れる
ガーゴが食らっても移動でOKなのはシュリンクではなくウィークネスではなかろうか。
婆さんや、風もやってくれんかのぉ
凄い分かりやすいな
リロードしようぜ俺orz
使えるかどうかはさておき、対人でラクサスに護符減らされたときは結構凹んだ
シンリュウ育てで水護封買いあさり
↓
200オーバー、これでメダルが一気に2枚・・・ゴリガン、いつでも来い
↓
スペル発動(ふーん
↓
「対象の敵セプターは持っている護符の数×10Gを失う」(ぇ
↓
あぼーん
結局その後枯渇してメダルゲットした購入1週間の俺_| ̄|○
ホーリーラマ:風の連鎖確保要員。HW6無限撃ちはマップによってはハメ同然
ケンタウロス:戦闘機会が多い場合アイテム復帰もプラスに。少々高い
ナイト:コロッサスやストーンウォールを一撃で葬る侵略の花。高い
ウェンディゴ:高額領地対策になり、拠点にならないこともない。アイテム制限なし
サキュバス:えろい
グレムリン:対抗策は数あれど、対抗策を採らせた時点で戦略的に勝ってる
ミルメコレオ:風の切り札。「ミルメコをどうするか」が鍵になるゲームも少なくない
コーンフォーク:撒き要員としては申し分ない。グースも可。巻物で侵略も一興
ナイキー:わかりやすい強さゆえに初心者向けのイメージがあるが、やはり強い
パウダーイーター:「パウブック」を成立させ得る魅力を秘めたクリーチャー
レプラコーン:特殊な使い方しか出来ないが、工夫のしがいがある
レベラー:コストの高さに躊躇うが、土地レベルダウンもHP60も魅力的ではある
レベラーよりマスターモンクの方が定番だろうな
ここは調子に乗って無属性もお願いしたいなぁ
仕事に出かけ忘れ物をして帰ってきた俺が来ましたよ
アイドルは省略
ボージェス:無属性ブックを作るなら必須のボルヘス先生。正宗も振るうボルヘス先生
シーフ:先生がいらっしゃれば、アイテム奪取のHP60。落ちねえよ
スチームギア:属性無効化クリ対策のため単色ブックにもよく入る。撒ける
ニンジャ:無効化対策としてはコストの分だけギアに譲るが、ステータスはかなり高い
スケルトン:というかスパルトイ。先生がいらっしゃればHP60+再生
ゾンビ:グースのえさ
デコイ:言わずと知れたキーカード。「デコイ対策をしない」というのはほとんど怠慢
ミゴール:なんのかんの言っても、無効化や強打が生きる局面は結構ある
ルナティックヘア:「うさぎブック」以外にも、一枚でアイスウォールがかき氷に
リトルグレイ:高額領地用踏み用のお守り。奪取可能性がある分レイスより上
サムライ:無属性ブック侵略の伏兵。ネコもガスも首を刎ねる。まあ成功しないが
コロッサス:絶対に拠点にはなり得ないだけに、使いこなすにはコツがいる
バルダンに琥珀にドッペル? ええ使えますよね
>>309 忙しそうな中ありがとん
無属性BOOKでもつくってみようかなー
>>309 琥珀は普通に強いっしょ
地変+琥珀でLv5ガーゴイル落とされたorz
バルダンダース:漢の浪漫
リビングスピアを馬鹿にするな
あの腰つきはかなりの熟練者
只者ではない
やはり人型クリーチャーが使用した場合
股間に装備して攻撃するのだろうか・・・・
手で持つと思います。
>>261 ソーサラー、援護さえ付いていれば...
>>277 猿にボガート、ノーム、シーボンズとかは
ST、HPが上がるだけのような
>>307 広いマップの時だけでいいからガルーダのことも(ry
待て待て、無属性はこうだろう
G・ラット:コスト0にして特殊能力持ち。コストパフォーマンスは最高クラス!
ゴブリン:同じくコスト0。さらにマジックボルトやアーチャーでも死なないタフネスぶり。安心感をあなたに!
ウルフ:なんとイビルブラストにも耐えるHPをもつ。周回回復を挟めばデコイの侵略にも2回耐える。多少高くつくがその価値はある!
レイス:戦闘で必ず死ぬ=グースを使うのに最適。さらに敵を即死させて嫌がらせもできるというおまけつき!
スクォンク:コスト0なのに援護持ち。毎戦闘ゴブリンを使えばコスト0で40/60のクリーチャーに!
ファイター:高ST高HPの上に全てのアイテムを使用可能、さらに配置制限も召喚条件も無し。どのブックにも1枚は欲しい万能クリーチャー!
バンディット:「○○が使いたいのに20G足りない」。そんな時にピッタリなのがこのクリーチャー。呼び出して突っ込ませるだけで自由に使える魔力がお手元に!
ワーウルフ:60%で相手を「地形効果無し低STアイテム使用制限あり」の弱弱クリーチャーに変えてしまう優れもの。嫌がらせメインのセプターにピッタリ!
クロックアウル:もちろん>205
ウルフとワーウルフの説明が矛盾しててワロタ
スクォンクのコスト0で40/60ってのだけはガチ
デコイ対策って具体的になにが必要なの?ガセアス投入とか?
デコイにはダメスペルと巻物、あとは黒玉もアリ
麻痺という手もある
>>319 マジレスすると、デコイを排除できなくても困らないブックなら対策いらない。
バアルの隣にデコイ置かれて移動されまくって困るとかなら、320のような対策を
1〜2枚は入れた方がいい。定番はティアリングハロー、俺の好みはブラックオーブ
OKここまで読んで覚えた
マッドマンはドロカワイイ
コンジャラーはカリスマ
コンジャラはバサルトブックに4枚入れている俺はまちがってますか?
バサルト場でゴーレム使うと衰弱しなくていい感じ
バサルトブックには生バアルも1枚いれたくなる俺
バサルト場でダイナマイト使うと(ry
ST80のバルキリーさんがリプレイスでウボァ
次のターンでランプロ引くし・・・
アンサモンだのリプレイスだののせいで累積する効果はないも同然
せっかく育ったキノコやマリモが手札に戻ってしまった時は世界平和について考えた
バサルト場ならミルメコがただの弱クリに、グースが紙切れに。
ブーメランも行ったっきり、スティンクボトル、ウイングブーツも使い捨て、
ケンタウロスもリザードマンと同じになります。
ベヒーモスも楽に使えるしね!
むしろ育ったバルキリーを自分から交換する勇気
そういやアイドルってエボニーとジェイドはつかってないな。
いまいち対戦でエボニーはいまいちピンとこないんだよな
いまいち×2スマソ
ちくしょーーーーーほんとスレ伸びますね、もまえら
切り札的にリバイアサン使う場合、敵の高額領地どうやって落とす?
ST30で先制も貫通もないから正直侵略には足りんよな
巻物?
無難に水アムルでST90とか。
あと俺ならレベル1を襲って水浸しにあする。
アレスを配置すればいいんだよ!!!
こないだシニリティ入れれ言われて4枚ぶち込んだんだけど
シニリティとか
シンシティ
シリニティか・・・それもアリかもな
でもシリニティ+リバイアサンで240Gにもなるよな
ドルールで落としてから地変の方がずっと安上がりだし確実な気が
ランプロかかっててもOKだし
シロニティも良いけどなんかなぁ
あえてデスを使ってバクチに出る
同盟戦で連鎖を伸ばすときに仲間を襲う
漢のダイナマイトで特攻
いや、自壊したら意味ないって
348 :
コンヂャラー:2005/10/29(土) 00:11:55 ID:hE3cAvvl
いでよバ=アル
みんなでパラディンを使えばイインダヨ
パラディンカッコイイヨ?
350 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 00:12:30 ID:wgB3jMiL
同盟で襲ったときはペトリフ使わなくね?セレナ
>341
それに気づいてから人はリヴァイアサンを使わなくなり、
浪漫を求める者だけがそれをブックに入れるようになる
>>349 そんなアナタにこのクリーチャー
つ[デコイ]
正直、ウィルスってどうよ?
>>353 デコイ対策にはいいのかもしれないなと思ってブック組んでる途中でいつも挫折する
手のかかる対策を打つくらいなら、素直にデコイ入れたほうがだいたいは良い結果になるね
別にデコイに限定した話ではないけど
356 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 01:51:27 ID:VSayTcax
こんな使い道もあるのかというか、先制クリとあわせて使うもんだと普通に思ってた>ウィルス
オレが今、ストーリーで使ってるのもウィルス入りの風先制ブックだし
嗚呼…対人対戦やりてぇなあ…(遠い目)
OFF会きぼう。
>>359君が大宮社員になって、カルド3ではネット対戦仕様にしてくれ
風クリと聞いて飛んできました(縮小版AA)
\ 増殖
\ .,.,.,
ミ・・ミ シュパ
´゛゛
363 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 09:40:57 ID:+wR+U164
HP100のパウってどんなんだろうな。
なんせコロッサスよりもHP高いわけだし。
ドォ〜モ〜ビ〜ハ〜
ジャイガンテルゥム
ボディアノ〜イ
シヌリティでしょ
シムシティでしょ
セノルティでしょ
371 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 11:53:57 ID:HXNAlYFm
ゼネスが強いことになっててびっくりした。
普通に組んだ森デッキで普通に勝ったから全然印象に残ってないんだが
ゼネス戦はHP40以上で、土地条件の無いクリが多いブックなら苦戦しないと思うが、
HP低いとサンダーボルトの連射で狩られるのが辛い
基本的には好戦的なキャラとの対戦は、辛くなりやすいと思うが。。
(個人的なカモキャラは、ワールウィンだが…)
サンダーボルトって何のゲームだよw
これまた非常に強そうなスペルですね
>>372 サンダーボルトって遊戯王か?
イビルブラストの間違いだろ
マジックボルトだろうな
ライトニング復活既盆
>319
デコイ対策を全くしていないと、高額地をデコイで奪取された時
そのまま不落の拠点にされてしまいかねない
(対策の不備を見抜かれて自発的にレベル上げられることも)
バインドミストやバニシングレイ、サンダーボルトw、変化球なら
ターンウォールで片づくが、「デコイにランプロ張られたら詰みました」
という情けない状態を防ぐためにも巻物・ブラックオーブは必要かと
逆にデコイにランプロ貼るだけでも軽く沈んでくれたけど
`、ー-、 _________
_,ニ三≡=-, /ゼネス?
'‐( ゚∀゚)´ < マジックボルト?
,' уヽ \そんなの自分とランプロで余裕っすよ!
, ' _ノ、 _ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'´~´ `´
>378
>>「デコイにランプロ張られたら詰みました」という情けない状態
それはゼネスの事でry
テンペスト入れとけばすべて解決
携帯からなんですけど、メダル取得条件見れるサイトありますか?
383 :
ウィルス:2005/10/29(土) 13:57:14 ID:Mii7fnJW
そこで俺様の登場ですよ
そういや
>>356はケツァブックだとデコイ恐いって書いてあったけど
ケツァウィルスなら平気だよね
ランプロ貼られたレベル5シーボンズが不落になっても同様に困るので、アシッドレインも必須。
ミルメコレオも落とせないとまずいので、リトルグレイとか必要。
同様にHPが100超えたアンダインorマッドマンも殺せないと寒い。
ガーゴイルやボジャノーイ等の先制クリが倒せないのは論外。
ついでに、ホリグレ持ったセージ対策もしておこう。
アイドルがスペルで倒せないのはぶっちゃけありえないよね。
これだけ対策をしても、土地レベルをあげられなかった時の対策に、
ドレインマジックも欲しいね。
達成した後ダイスの差で負けるのが怖いからリコールも入れておいて。
無駄カード引いて事故るのがこわいので、リンカネーションも。
焼きも怖いからマスファンタ、コラプションもきついのでアンチマジックかバリアーでも入れておこう。
これだけやって勝てなかったときの言い訳も必要だよね。
387 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 15:10:16 ID:ZBjIGl7H
対策カードのみでBOOKパンパン
俺のブックがパンパンだぜ
風邪で思考が低下してたんだよね・・・ってマジレス
お、焼き対策にマスファンタしてきたか
よーし、パパ、エグザイルでぶっこ抜いちゃうぞ〜ウェーハッハ
シャッター・ラスト・スクイーズにサプレッションで対策は完璧ですよ!
1:1のゲームならね。
アポーツ抱えて転送円に飛び込んだ同一ターンにシャッター引かれた時の悲しさといったら
1対3の同盟戦において、一番楽な組と一番辛い組ってなんだろう
ジェム教団のバルベリト+赤青なんてかなり辛い気が
まぁデコイだの足止めだの言ってるけど、速攻型のブックが
はまった時は止まらないよ。
はまらなかった時の対策としてなら1つ2つ用意してもいいけど、
全局面対応なんてのはする必要なし。
はまらなかった時はブックを悔やむより、今その場でできることを
やればなんとかなる。
>>394 ストーリーのゼネス相手に序盤が悪いと、逆転できたためしが無い
396 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 20:04:26 ID:szIksmeG
>>393 連中のブックは重いからデュナンあたりでやればむしろカモ。
3対1の同盟戦でも勝てるよ。
PS2のベスト版と通常版って何か違いがありますか?
>>398 FAQに書いてあったんだ。
ごめんなさい。
ムァナァ
400Gゲット
多分ラビド族の祖先ってポコポコだと思うんだよね俺
>>400 400Gならマナよりファウンテンの方がきれいだったのに
>>401 きっとパーミッションで
周回数を稼いでいたんだよ。
クリーチャーとスペルとアイテムカードの数をあらかじめ決めて
友達同士でお互いの相手のためのブックを作り、交換して対戦
バトルアックスがとても好きです。スケールアーマーも。
あのお手ごろ感が!あのお手ごろ感が!
クレイモアとか使う気になれません。なんだよ+50って。大人気ない。
俺は逆にダイヤアーマーの大人気なさが好きだけどなぁ
HP+60だけでは飽き足らず、ST-30・後手というあたりから
「俺は絶対交戦せんぞ!何が何でも生き残るんだ」って意思がムンムン伝わってくる
それでいてルナティックヘアに侵略されるとウボァーなのが、これまた味わい深い
マイトダガーが大好きな俺もきましたよ
4位時にグレムリン+マイトダガーで
相手の拠点に攻め込むなんでゾクゾクするぜ(;´д`)
たまに・・・たまにで良いからライフジェムの事も・・・・・
>>402 マナだと50レスごとに使えるがファウンテンは400しかないから
>>401はファウンテンの方がきれいといったんだと思う。
>>496にホ−リーラマが降臨して領地能力をつかってればさらによかった。
409 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 01:12:35 ID:CkBK3mB6
>>405 入れ替えるのは基本値だから、例えST30以下のダイアアーマー持ちにウサギが侵略してきたとしても何ともないのでは?
>409
うんにゃ、死ぬよ
ガセアス使ってうさぎに殺された経験ない?
412 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 01:30:02 ID:CkBK3mB6
ないです すんずれーしました。
1で昔ウサギ結構使ってたはずなんだが覚えがない・・・
1と2でそのへんの仕様違う?もしや
あああイライラする!なんでケットシーだけが手に入らんかなもう!
あと一枚なのに!
マナによる収入ってどこまで上がるんだろう??
カード集めのために対戦相手自演て常識だよね・・?
気が付かなかったorz
>>416 1で四柱神もオムニポーテントも4枚ずつ集めたりしましたよ。
>>416 でもそれやっても100戦メダルの戦績には含まれないし、つまらんからなぁ。
あまりお勧めはしない。
新作はもう出ないのかな…。
せめて今までのキャラ総出演のオールスター版だけでも出して欲しい。
バインドを使う、でバインドのかかったキャラのクリーチャーに戦闘をしかける
その場合相手クリーチャーはアイテムを使うことができる?
できる
非常に不思議だが
ああ、やっぱりそうなのかー。
相手がアイテムを使えなかったら入れてみようかと思ったんだけど
アイテム使えるのかー、ありがと。
でもバインド自体は非常に強力なスペルだと思うけどな
特に敵と色がかぶった時の序盤の陣取り合戦とかで、2Rの遅れはかなり痛い
コスト安いし
四人対戦で他の三人がバインド4枚ずつ入れて、ハメてきたらコントローラー投げる
425 :
372 :2005/10/30(日) 11:32:46 ID:bf/+f//O
何を考えてサンダーボルトって書いたんだろ…orz
426 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 12:02:28 ID:ysL1FSJx
バインドミストだとアイテム使えないんだよね。
427 :
なまえをいれてください:2005/10/30(日) 12:24:01 ID:Uahgloig
バインドはセプターが行動不能だからクリーチャーはアイテムが使える。
バインドミストはクリーチャーが麻痺だからアイテムが使えない。
>>419 いいなそれ、既存キャラのバージョン違いなんかもたくさん出してくれると嬉しい
・ポコポコ
・カンテツ・グリン・ブルー
・枷の外れたヴァイデン
・デラネシア草から開放されたオライリー
・ダムウッドの森の商人&ザゴル子分
・マルセスブルグ王
・オカマキャラを捨てたゲモリー
・カルドセプトから科学を解明し尽くしたモロック
・ファード族長老
・偽ナジャラン
・現役復帰したソルティス神
>>427 いやー祠でかかるキャラクター麻痺の呪いの時だと
アイテム使えなかったから、いけるじゃねコレって思ったんだがなー。
>>429 気持ち的にはオレもバインド掛かってる状態でアイテムが使えるのはちょっと納得いかないんだけど、
アイテム使用不可の効果まであるとすると強力すぎるしな。
今でさえ、4人対戦の場合なんかすげぇ嫌なカードなのに。
バインドは4人対戦よりも2人対戦の時のほうが効果的だと思うんだが。
実質、1枚でフライの効果と領地コマンド2回使える効果が合わさってるようなもの。
タイマン対戦なら、バインド*4バックワード*4スロウ*4入れれば
ほぼ相手の行動を封じことができる。終盤には相手は周回数2なのに、こっちは8とかだったり
ただ、コレで一度対戦すると次対戦してくれなくなる諸刃の剣
バインドは対戦人数多い方が効果高くない?
単純に考えて1対1だと領土2個取られる
4人対戦だと 【領土2個×3人=6個の領土】 が取られる計算
使われた方は色々と堪ったもんじゃない
>>431 バインド撃つ側にとって効果的なのは二人対戦だが、
>>430はバインド撃たれる側として四人対戦が……という事でしょ。
一人で出遅れる上、撃ったヤツはスペルターン一回捨てだけど、残りの二人はスペルターンも丸儲けだから。
バインドとハウントは使わないようにしてるよ。友達なくすから。
色別に得意な戦法、合性の良いブックコンセプトを教えてください
目安程度でもよいので
>>437 ガチガチのセオリーは無い。だから良い、カルドセプトは。
今度、友達が遊びに来るんで、布教しようと思うんだが、
1.獅子が兎を狩る時みたいに容赦しない
2.ブックにハンデ付けてガチ勝負
3.接待と割り切り、最後までドキドキハラハラの好勝負を演出
どれでいこうか迷う。
オールドウィロウを城の横に配置
>>439 とりあえず1だと布教にならないと思われ
友達にはコンセプトの分かりやすい、戦いやすいブックを使わせる (地単・水単とか
自分は友達のブックを台無しにしない、勝ちにくいブックを使う (メガ…とかバルダンとか
そして強いAI2体を相手に同盟戦
友達がある程度慣れてきたら対戦するのも良いと思われる
その時は2で
>439
俺はたいていいつも2と3の間をやってるんだが、逆に
「HWX4枚は卑怯な戦法」「戦闘で高Lv領地を陥落させることこそが主目的」
みたいな意識が根付いちゃって困るヨ
まぁ一つ一つの試合がいろいろと思い出深いものになるのはってのはいいんだが…。
>>441 ありがと。
同盟をすっかり忘れてた。
混乱させないように、
わかり易いシンプルな能力のブックを
こころがけるよ。
自分とAI対友達とAIで同盟しても面白いかもしれんな
AIを完全同じにして、サポート用ブックを組んできて勝負!
初心者にいきなり同盟戦もどうかと思うけどなぁ。
ベテランは初期ブック、初心者は初期ブックをチューンしたわかりやすいブックでやって見るというのはどうかな?
つか普通にストーリーでライバーンとやらせてみるほうがよくね?
>>446 俺が思うに
このスレにいる奴は黙って見てられないんじゃないかと
後ろでひっきりなしに「そこは魔弾撃て!」「HW使え今!今っ!!」「違っ、そこはこっちのクリーチャーをだな」
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
口ハウントするような奴か
ネットでたまにいたな、そういう輩は。
サプレッションこそ最強のスペル対策!
これで何度泣かされたことか・・・
残りあと2ラウンドの時にハウントかけられた時はブチ切れですよ
ハウントってバインドよりムカつくよな
ハウントは禁止カードと暗黙の了解で決まっている
・・・単純に誰も入れないだけなのだろうけど
いらねースペルの代表格。
ハウンコ、サいらんス、売奴、ウェイストライキ
ハウントは何の為にあるか分からないカードだな
対人でもストーリーキャラに使われても不快感しかないし
COM相手だと使う意味もない
デスペアーを忘れてますよおまいら
サイレンスは、弱&高いバインドだと思っている
むしろ多人数でやるときはバインド使って恨まれるのが怖い小心者な俺
あー俺も一度は対人戦でハウントとかペインとかそういうスペル乱発してみたいなー。
対戦会でよくスモークトーチが禁止カードに指定される理由が、
対人戦をまるでやらない俺にはちょっと分からない
スモークふかしながらトーク禁止なのでは?
友達にハウント使ったらCPU操作なのにメテオで仕返ししてきた
そこで一言「メテオはやめてお」
対CPU戦10秒ルールで100%の勝率のブックが出来たが
CPU二人になった途端、勝率がた落ち。俺もまだまだだな。
流れにホーリーグレイル吹いた
CPUにも見せ札効果とかあればなー。
「他人の手札を気にする」とかいうパラメータとかあって、
手札にメテオとか抱えてたら、アルダは土地レベル上げるのに慎重になるけど
ザゴルはお構いなしだったりするの。
イビブラやテンペが見えたらHP30以下は置かなくなったりとかね。
グラニットアイドルってどういう効果があるの?
よく分からん
とりあえずドレインマジックやペインやメズマライズてんこ盛りのブックに入れてみるとよく分かるぞ。
皆様初めまして。
なんか預言者の呪い解いたら対戦出来ないんすね。あれから水カード殆ど出ない。
水カード全然集まって無いのに…
出るカードある程度キャラによって決まってるんすか?
>>468 ドレインマジックが使えないってのはよくわかったんだけど、ホーリーワード系はつかえるし・・・・。
対象に選べない規則がよくわからない。
あと領地能力も封印するっぽいけどなんだか封印の気配が無いよ・・・・。
謎だ・・・・
グラニットで妨害できるのは自他セプターを選べる単体瞬間スペルで
ホーリーワード系はその瞬間でなくダイス振るまで効果があるってことで妨害不可
ジャッジメントとかサプレとかラストとかは妨害可能
領地能力は封印できないんじゃないか
>>471 例えば俺のブックには コンジャラー3 ドレマジ2 ラスト1
ってな具合でカードが入っているんだが・・・。
なんつーか、とりあえずコンジャラーがただの爺になるわな。
テキストも読めない奴がいるのかw
475 :
473:2005/10/31(月) 03:07:16 ID:6cYyfdrf
領地能力は使えるのかorz
領地能力は本来封じるつもりだったんだろうが、不備。
タリスマンの偽ランプロ同様にテキストの間違いとして公表されとるよ。
このスレでこないだ出た気がするんだが……。
>>469 ストーリーが進むとまた対戦できるようになりますよん。
ストーリーモードの場合、マップによって出現するカード種は違ってます。
(対戦モードだと全てのマップで全カードが平均的に入手可能)
水カードは前半ならデュナン、アトラ、ラビド、預言者、ダーハンで入手可能です。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
478 :
つづき:2005/10/31(月) 03:21:21 ID:b50gs4Q5
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師館 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズデ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
無…無クリーチャー 火…火クリーチャー 水…水クリーチャー 地…地クリーチャー 風…風クリーチャー
武…武器アイテム 防…防具アイテム 道…道具アイテム 巻…巻物アイテム
単瞬…単体瞬間スペル 複瞬…複数瞬間スペル 単呪…単体呪いスペル 複呪…複数呪いスペル
>>471 HWは呪い。
カードテキストどおり、防げるのは「単体瞬間スペル」のみだ。
カードのマークで言うと、雷マーク一本のスペル。
ただし、対象を選ばなくても効果が発動するフライなんかは使える。
あくまで効果は「対象に選べなくなる」だけだからな。
スペルは右上にあるマークで4つに分類できる
単体瞬間(イナズマ) セプター対象 シャッター、ドレインマジック、コラプション、サプレッション、メズマライズ
クリーチャー対象 マジックボルト、キュアー、メテオ
複数瞬間(イナズマx2)セプター対象 アポーツ、ディスビリーフ、フィースト、レイオブロウ
クリーチャー対象 アースシェイカー、エクスプロード、テンペスト
単体呪い(ふきだし) セプター対象 ホーリーワード、ヘイスト、バックワード、ハウント、バインド
クリーチャー対象 カモフラージュ、ドラウト、バインドミスト、ピース、ランドプロテクト
複数呪い(ふきだしx2)セプター対象 グラビティ
クリーチャー対象 デザートストーム、プレイグ、マスファンタズム など
で、グラニットアイドル配置時は
イナズマのマークのある「単体瞬間」スペルのうちセプター対象のものを他人に向かって撃てなくなる。
「ふきだし」マークをつけて1ターン〜数ターン持続するのが呪い。それ以外が瞬間。
カブタ
>>454 ハウントの思考パターンは、
キャラごとに設定されているAIの思考パターンとは別だから、
CPUに使うのも意味が無いわけじゃない。
(ライバーンとかザゴルみたいな元からアホなCPUに使ってもあまり意味無いが)
最近このゲームを買ったんだけどサイトで落とす系のカードやマップがどうしても欲しいから
アクションリプレイを使おうと思ったのですがどなたかコードが載ってる場所知りませんか・・・?
サイトで落とせよとは思うが
サイトで落とせる環境にいればサイトで落としてます
改造じゃ追加カード、追加マップは手に入らんよ。
なぜならディスク内にはデータが無いから。
正規の手段で公式からDLしないと空っぽのカードだけ手に入っても使えない。
PAR買うくらいならPS2用のネットワークアダプタを買った方がいい。
(ナロー環境ならPS2用モデム)
ネット環境が無いなら
>>7に書いてあるがセーブデータを収めた本が出ている。
スペクターは引き締まったケツをしている
エルフはいい二の腕をしている。
定期的に改造君ってやってくるよなw
しかも
>>485を見ればわかる通りとても香ばしい
>>nzYp7GnB
こう言う奴の事を、慇懃無礼って言うのか?
公式から関東杯のリプレイをDLして見てみたけど、凄いですね。
逆転につぐ逆転。
レベル5の土地を踏んでそこから切り返していたり、
こんなの使えないだろ、と思ってたカードを上手く生かしてたり、目からウロコ落ちまくり。
ネット環境はあるのだが、
通信料金てどれくらいかかるの?
フレッツ光なんだけど・・・
繋ぎ放題じゃないよね?
>>493 公式見れば分るけど繋ぎ放題。
いくらダウンロードしても接続料も会費も 無 料。
ネット対戦のことか?
それならもうできないよ
DL専用カードとかマップとかは通信料かからない
っていうか普通それくらいじゃかからない
>>492 レベル5土地作ってランプロかけて独走態勢。
防御アイテムも持ってるしこれはもう決まっただろ、ってな試合でも
ラスト5ターンで4位転落なんてこともあるしなぁ。
終盤の駆け引きは一手一手が本当にアツイ。
>494>495
どもです。
じゃあ、学校から帰ったら、早速ダウンロードだ!
ワクワクドキドキ
>>437 色別というよりどのクリーチャーのどの能力を生かすかという感じだし、
アイテム、スペルの組み合わせにもよるためブックはそれこそ千差万別。
ブックの組み合わせは某氏の試算によると無量大数を遙かに越えるらしい。
(と言っても全く使いものにならないブックも含むが)
今日もまた新しいブックが一つ、また一つと生まれている。
君も自分なりの発想でオリジナルのブックを作ってみてはどうだろうか?
499 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 15:52:36 ID:s5sxhsFY
中古で1500円売ってるんだが買うべきか?この手のケーム全く興味ねーんだが
リプレイ見ててついスタート押してタイトルに戻ったのは俺だけじゃないはず。
青い風はさすがにネタ過ぎじゃまいか?
デモニックトレードって一枚だけ入れるのってなんか意味あんの?
>>500の上の一番上のやつとかモロックのブック見て思ってたんだけど。
連続使用で初めて効果が上がるカードなんだから意味なくない?
ブック2周目でもっかい引くのを待つわけ?
>>503 きっと最終手段なんだよ。
周りが皆テンペスト持ってるとかさ。
悲しいときに使うんだよ。
>>503 サプレッション撃たれてもさほどショックが大きくならないように
カザテガ用のブックだから、対戦相手にデモトレブックがいることを想定してるんだよ。
最初の方に引いたらわざとぶらぶら持ち歩いて誰かにサプレさせてもいいし、後半誰かが
デモトレうった後に引けば一発で1500Gくらい儲かる(相手のゴブリンの分ももらえる)
からその周回で上がりにいける。
>>504-505 ワロタ
>>506 ああ〜、対戦相手のデモトレ想定してね。なるほど。
でもストーリーモードのモロックのブック、あれはないよね。
モロックはブックよりプレイングが駄目すぎる
ちゃんと計算してるんだよ
角度とか
デコイにシミュラクラム
オフの対戦会ではカザテガ=デモトレなのか
たしかに広いし、ばら撒きに適した形だ
近頃思うんだけど、将来的に3rdがでたとして大会で勝ちたかったら戦術の研究もそうだけど
なによりもまずオフの対戦会の人間の研究をしたほうがいいんじゃなかろうか?
カルドは同じタイプのブック数がないと不利になる戦術や
同じタイプのブック数が増すことによって破壊力が上昇する戦術はざらにあると思うんだ。
(特にデモトレなんて予め知りませんでした、じゃ話にならないと思う)
予め彼らのもつ共通のコンセンサス?みたいなものを知っておくのが有効なんじゃないかと。
そういう大会でも確実にオフの対戦会のメンツは一定数がそろうだろうし。
純粋な強さじゃないけど、すこしちがう気もするけどそれが近道なんじゃないか?ということを時々思う。
512 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 18:10:56 ID:HFq0PMcY
全カードコンプのデータ(E以外4枚ずつちゃんと集めてる)を複製しようとしたら消えてしまったORZ、150時間くらいやりこんだのにもう2度としないな
513 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 18:15:19 ID:0enLDcXR
カザテガに限らず広くて分岐のあるマップだとデモトレが有利。
狭いとクリーチャーの数が稼げないし、戦闘が頻発しやすいから弱クリーチャーが排除されやすくなる。
広いとクリーチャーの数が稼げるし、弱クリーチャーが排除されにくいってわけやね。
>>512 コピー技はセーブデータを壊す可能性があるからやめとけ…ってもう遅いか。
>>511 昔から大会とか出場しているベテラン達は、
お互い手の内も既に把握してるんじゃない?
ていうかメンツを把握してるなら把握した上でその上を行ったり、
逆に読まれないように、あるいは色が被らないようにいろんなパターンのブックを使う。
同じブックを使い続けてる人っていないでしょ?
つまりネタブックが多くなるのは自然というわけだ!
即ち読みのきかないバルダンこそ最強というわけだな
スペクターとウェンディゴと巨象はいいね
やはり風主義こそが至高
ワンダーウォールと巨象
巨像いいですよね。単瞬スペルは効くからチャリオットとかで輸送も可能だし。
青森の逸話を思い出すなぁ……
>>515 きっとその頭の中になるであろうデータベースが重要だと思うんだよ。
相手の性格、嗜好、過去にどういう手をうったのかを知っていれば
理不尽な自体はそんなに起こらないだろうし、デモトレにデモトレを被せてみるとかも可能になる。
もしかしたらこれってものすごく重要なことなんじゃないか?
「ワンダーと巨象」ブック組んでみた。どんなもんだろうか。
クリ20(無6 風14)
ゴールドアイドル3 コロッサス ワンダーウォール2
アーチャー コーン2 スペクター ダンピール ナイキー
ナイトメア ホーリーラマ2 ミルメコ2 レベラー3
アイテム6
ガセアス グース2 ブーメラン ボーパル ホリグレ
スペル24
インフルエンス ウェザリング3 クイックサンド ピース
フライ2 プロフェシー2 ホープ3 HWX4 マナ4
メズマライズ ラントラ リバイバル
>>524 馬みたいな像もあったような気がするからトロジャンホス入れとけ。
まあやってないけど。
>>523 うん?
ガルーダやマッドマン、デモトレは被れば有利だから
傾向をつかむのが重要とか安易に思ってないか?
関東杯決勝がデモトレが被ったから勝ったと思ってるなら間違い。
リプレイ見たけど優勝者は結局デモトレを使わずに捨ててるし、風も被ってない。
でも勝ってる。
メタはもちろん重要だけど、
大会上位クラスになるとブックが毎回変わるなんて当たり前だから傾向を絞るなんて無理だし、
例え、傾向が分ったからと言って勝てるほど甘くも無い。
大会のレポートやリプレイなんかを見てみるといいと思う。
対人4人戦では相手の性格やブック読みの技術なんて勝敗に及ぼす影響はほとんどないよ。
カザテガのあの風ラントラブックにデモトレ1枚入ってたのはまさに効率から出た結論で
あって、相手のブックを知っていたからとか読めたからではない。
カザテガでのデモトレブックは被らなくても最速で上がり切れる効率なんで、それよりス
ピードで劣る戦略はなんらかの対策をとる必要がある。放置してたら負けるんだから。
ただデモトレを機能させないようにするのは結構簡単なのでデモトレブック自体は安定の
選択肢ではない。ではどうしようか?
そこで出てきたのが、安定性の高い普通のブックにデモトレを数枚組み込むというもの。
相乗りデモトレを可能にすることでデモトレブックの効率に負けている部分を補いつつ
デモトレ対策にもなりえる。誰かが露骨なデモトレ対策をとっていたらデモトレを諦めて
普通にやればいい。いわばブックじゃんけんの隙間に入り込むような選択なわけ。
この戦略自体は3年前の全国の時にも使われてたし(2枚型デモトレ)、このブックも
それをふまえて作られたブックなのです。
>>527 なるほど。
確かに、デモトレ無くても普通のブックとして十分機能してる。
ていうかあなた優勝した人?
オメ!
529 :
sage:2005/10/31(月) 21:37:08 ID:1XEXYRXr
ウッホ!
上げちゃった。スマン。
>>526 わざわざ長文書いてもらってアレなんだけど、
そもそも関東宇宙一って身内の大会じゃないの?
>相手の性格、嗜好、過去にどういう手をうったのかを知っていれば
という前提はまったく覆ってないと思うのですが・・・。
私の記憶が正しければ「すごくクローズドな」「一番大きい草の根大会」だったと思うのですが・・・。
いや、普通に新規のセプターの人も参加してるっしょ?
わざわざ北海道や九州から遠征してる人もいるし。
開催してるのはメーカーや企業じゃなく、個人主催による草の根大会なことは確かだし、
ネットや大会を通じて知り合いになってる人もいるだろうけど、決してクローズドな大会ではないよ。
参加者募集もしてるしな。
534 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 23:47:12 ID:HFGp/k/3
>531
俺は宇宙一に参加したことないから詳しくは知らんが、
一般から参加者募集し、その参加者が毎回変わるのは身内対戦といわないと思いますよ。
いやいや、一回コブシを交えれば「強敵」(とも)になるんだよ。
ファミ通の公式完全ガイドの新品ってもう売ってないの?
amazonで見てもユーズドしかないみたいだけど
>>532-534 恐らく
>>531は、
確かに一般から参加者も募集している
↓
しかし強豪揃いの常連組も参加している
↓
一般参加者は淘汰され、最後まで勝ち残るのはほとんど常連組の同じ顔ぶれ
↓
相手の性格、嗜好、過去にどういう手をうったのかもまるっとお見通し
↓
開始時はオープンな大会でも、結果から見てみればクローズドな草の根大会
というような意味で言ってるんジャマイカ。
(この仮定の突っ込みどころはさて置き)
…まあ俺には分からんけどね。対戦やった事ないし。
>>537 相手のプレイを見てるだけでまるっとお見通しで勝てるなら
大会常連のリプレイやブックデータ見てれば俺も強豪の仲間入りでつね。
それどころか自分は大会には参加したこと無いから、
敵は俺の手の内は読めないからもしかして最強?
将棋でも棋譜を見てるだけの解説者が最強の棋士になりますね。
…んなわけあるか!
純粋な強い弱いの話はしてないだろう
公式完全ガイドって絶版なのか
ボロボロになったからそろそろ新しく買おうと思ってたのに
こういうのってエンターブレインに言ったら増刷してくれないんだろうか?
ヤマカンで相手のブックを当てる技術よりもどんなブックと当たった時にどういった対応をすればいいのか
という対応力を磨く方が重要だと思う。
上手い人というのは逆境に強いというかまずい状況でも確実なプレイングで体制を立て直すし。
公式完全ガイドの改訂版でないかな?
発売から3年経って発売当時には無かった戦法もあるし、AIやブックも色んなのが出てるし。
>>542 それでもどうにもならない状況やブックの相性というものも存在する。
俺も公式ガイドブック欲しいなぁ。今持ってるのボロボロになったし。
でもって追加カード、追加マップ、ついでにデスクトップテーマや壁紙なんて
入ったCD付いてたりしたら悶絶しながら買うのに。
・地変が何枚なのか
・ドレインが何枚なのか
・どういった侵略の手段を好むのか?
ここらへんだけでも予めぼんやりとでも見えてればそれなりに違うのかもしれない。
実際に見てから考えるのと対戦の組み合わせが決まったときに予想するのではまったく負担が違うと思う。
>>546 有名セプターが過去に使ったブックを知りたいだけなら
あちこちに公開されてるブック見ればいくらでも分かるだろう。
それを見て傾向がつかめるなら、参考にして自分のブックを組むのは自由。
しかし人間の対戦はAIの対戦とは違う。
一定の思考しか持たないAIと違い状況やブックの変化を見て
ゲームを自在に変化させることが出来るのが人間。
この辺は色んなリプレイを実際に見てみるといい。
カルドってどう判断してもそんなに間違いじゃない2択、3択ってけっこう頻発してる気がする。
そういう時に嗜好を知ってるのはおもしろいかも。
実際にプレイヤーの分析してるセプターもいるし。
>>548 それはほんとに正しいことだと思うよ。
カルドをよく分かってるってのは、どの要素が大事でどの要素が大事じゃないかを
把握していることだ。
で、「相手の傾向や癖を把握する」ことは全く大事じゃないんだな・・・。
これをなんとか説明したいんだが、どうも上手くできない
麻雀で相手のしぐさや癖から打点や待ちを知ろうと努力することと同じぐらいの
意味だよという比喩で伝わるだろうか
>>549 対戦相手が変わったら無意味になるようなことに時間をつぎ込んでもしょうがないってことかい?
いや、普通に効率をしっかり追う事の方がはるかに勝率に貢献するよってこと。
ここが4人戦特有の考え方なんだよねー
>>551 いや4人戦特有だから重要だと考えてるんだけどどうだろう。
しかもカルドはワンアクションの資産移動が洒落にならない大きさだし・・・
シャッターで破壊するカードとか地変関係の判断はどうだろう?
うまくまとまったら教えておくれ
事前情報が皆無の見ず知らずの4人が集まって対戦する大会ってのを
カルドの歴史上見たことがないような気がするので、試しようもないし不毛なのですこしアレだけどね。
1人1人をマークするより、いかに効率よく自分が1位になるかが重要といいたいんじゃないのか?
例えばアイボリーアイドルとかレイオブロウ大好きセプターがいると分かってた時に、
それを考慮に入れてブックを組む必要はあります?
んーどうやっても長くなっちゃうから、肝だけ書いておくか。
カルドのブック・プレイングの選択において最も重要なのは個々のカードの使用法ではなく
「どうやって魔力を稼ぎ、稼いだ魔力をどのように使って勝利に向かうのか」(=戦略)
カルド4人戦において勝敗に最も影響するのは実はこの戦略部分の優劣。
戦略分析はマップ分析をしないと絶対にできないし、カード選択やプレイングの選択は
戦略がはっきりしていないと決まらない。強い人が強いのは、この戦略がはっきりしていて
それに沿って効率良く動けるからだ。目標がはっきり見えていれば、無駄やミスが少ない。
>>553 まぁそういうことかな。4人戦って麻雀と似てて、相手というより牌山(マップ)との戦い。
>>554 そのカードが機能するようなマップなら初めから考慮に入れるし、
機能しないマップなら完全に無視する。
火中心のアレスブックおもしれー!
カードの引きがはまるといい感じで戦えるんだけど
ブック事故するとセレナにも負ける始末
応用が効いてデコイ活躍アレスブックについて指南してくれまいか?
なあなあ1vs1だったらさ
バインド4ハウント4リンカネーション4ブラスアイドル4で楽勝じゃね?
双頭の攻撃手ゲットキタ――――(゚∀゚)――――!!
序盤にクリーチャーこないわ中盤になってもアイテムこないわイビルブラストで4レベル落とされてその後とられるわで
すでに死に掛けだったけど、やはりオールドウィロウは神だね。
何とかして3レベルのとこに置き換えてガセアス握ると面白いようにはまるはまる。
はまりすぎてナンだかなーと思ってしまった午前6時。所持魔力10000越えってナンデスカ('A`)
>>555 なんとなくわかってきた。
マンガの連載について、同じマンガ雑誌で連載している他のマンガ家の
作品のクセを掴むのが人気投票の順位を上げるのには重要だと主張する人がいる。
でも実際はそんなクセはどうでも良くて、
しっかりと面白いマンガが描けるかどうかが何より重要みたいなもんか。
>>556 俺はさっさとアレス場にするためにゴールドアイドル使ってるねぇ。これだとデコイの生贄も不要になるし。
もっともそれは相手も同じなんで、ちゃんと対策しないとそれこそ
>「デコイにランプロ張られたら詰みました」という情けない状態
になるんだけどね
アレス場はSTがインフレする分攻撃反射・無効化がクローズアップされるから、
ブラックオーブが普段より入りやすくなるかなと思う
カードと、マップ上のアイコンそれぞれで一番エロカワイイカードは?
ウィスプでたっぷり搾り取ってみようと思ってミューテしまくってたら
MHP100がまでしかあがらんかったんだけどこれが限界?
他のクリーチャーも同じく100が限界?
ブックの細かいところは変わるとしても、
クリーチャーの大きさ
アイテムの数
手札干渉の数
ドレインマジックの数
ランドプロテクションの数
ここらへんの傾向把握は有用なのではないかな。
個人個人ではなく地域や流行として。
まあ、メタゲームにこだわりすぎるより自分のコンセプトを確立した方が
生産的というのもわかるが、人相手にやる以上相手のことを全く考えない
というわけにもいかんだろう
それこそ麻雀だって、相手次第で降りたりするようにな
なんつうか、みごとに話が噛みあってなくてワロタw
肝も何もまったく違うテーマの話ジャネーカ
小手先の対策なんかより自分の心の方が何倍も大事だよ!
自分を信じる心があれば天然ヘイスト状態になったり!
リトルグレイの誘拐率が9割を超えたり!
スパルトイだけで4連鎖作ったりできるようになるんだ!
>>565 マップ配置時のMHPは100が限界
火の玉でもマリモでも女王様でも粉でもなんでも100が限界
戦闘中とかになるとまた話は別になるけどなー
そして領地を踏むたびに3フライになりバルダンはドモビーになりデスで自分だけ死ぬのだな。
まあ、あれだ。
タレのレベ1は将来のレベ5ってやつだな
>>575 でもナレーションはランドプロテクション
ラァンップロテェクショォン
どもびーはー
イヴォーブラスト
すいません
ストーリーで勝てなくなってきたので
カード集めしたいんですけど、
手に入るカードって一部(イベントで手に入る?もの)除けば完全ランダム?
それともゴリガンの言うとおり
デュナンでは絶対手にはいらんカードとかあるんですか?
スマソ、訂正
×一部のEカード特定
〇一部のEカードは特定
>>567 全く考えないってわけじゃないよ、もちろん。
ただ、相手のこと考えすぎて戦略として成立してないブックやプレイングって
かなりある。麻雀で攻める/降りるの判断するときも、必ず相手と自分の手・状況を
比較検討して決めるように、カルドにおいてもそうでなければならないってこと。
まず戦略ありき。
>>569 シャッター2択3択の判断をするときも、自分の戦略に照らし合わせて判断しなければ
ならないし、そもそもシャッター入れるべきなのかどうかも戦略によって決まるってこと。
レベル5にクイックサンドでハメて勝つっていう戦略ならば、ダントツトップの防具や
ランドトランスを放置して4位のメズマライズや武器を切るのが正解にもなりうる。
>>581 ありがとう。
上の方見てなかった。失礼。
対戦モードで集めるのが効率よさそうだけど、なんとなく邪道な気がするなぁw
>>584 俺も、対戦は邪道だと思っていたから、デュナンと、お城で集めてたな。
ドリキャスですが
開始直後にリンカサプレに成功したが
リバイバをメズマされたときの屈辱といったら…
どう見ても4位です
本当にありがとうございました
カルド総合スレは今だに
ブックかデッキかについて討論してる
アフォや。
ここはピースでありますように。
ここはネタ半分議論半分でお送りしています
DCとPS2両方をやりこんだ人に質問したい
DCとPS2では総合的なバランスは後者のほうが上ですか?
わかりやすいたとえを出していただけるとうれしいです
DC版はリンカネーションが強かった。
手札1枚からでも一気に6枚になる。
他のドローサポートスペルの入る余地が無いくらい圧倒していた。
同時にリンカネを奪うメズマライズもまた強く4枚入れがデフォだった。
ドローサポートが強いので要生贄クリもさほど重くない。
このため、焼きブックがお手軽に強かったという印象がある。
PS2版はその辺がなりを潜め、適正なバランスに仕上がったと思う。
まあ、かと言ってDC版のバランスが悪いってほどでも無いし、
DC版もみんな楽しんでいたのも事実だから。
上のほうで地形変化スペルが軽すぎるという
煽り半分の意見が出てるけど、どう思う?
コストを上げるとしたらいけにえ追加ぐらいでよさそうなもんだが
PS2になって全般的にバランスは良くなったと思う
・ティアリングハロー、ブラックオーブ等の新たな無効化対策とデコイ生贄
・コロッサス、イエティ、ダンピールといった侵略クリーチャー
・ホーリーラマ、フェイト、ブックワームなど領地能力の拡充
・コラプションなど護符関連スペルの調整
・レイオブロウ、スパルトイ、マスファンタズム、グラビティ等使える新スペル
悪くなったところはやっぱりリンカネ弱体化の影響
・サプレッションが壊れカードに
・テンペストやクランプなどを使った戦略が弱くなった(サプレの影響もあり)
・手札が流れないため、状況変化のダイナミックさに欠ける
>>589 特定のカードが強すぎるってのはカードの多様性、
ブックの多様性という観点からすると良いとは思いません。
そういう意味でDC版で強すぎたと思われるカード、
弱すぎたカードに調整が入ったのはいいことだと思います。
デコイに生贄がついたり、フェイトの領地能力の変化、フォーサイトの強化
一連の風クリのコストダウンなどなど。
また、コロッサス、ジェイド、ラクサス、ラマ、ティアハロ、スパルトイ、プロフェシー
など面白い新カードも多数導入されています。
(逆にイエティの導入みたいに?と思う調整もありますが)
リンカネに関して言えばドロサポの多様化に繋がった反面、
リンカネに依存していたブックの弱体化に繋がった点もあるので良し悪しですね。
総合的なバランスはPS2版の方が良いのは確かですが。
>>585 対戦モードだとCPUキャラはストーリーでは使ってこないブックを使ってくるから、
対戦モードでも遊んでみると一味違っていいよ。
EXTRA MAPも面白いのがあるし。
対戦でゴリガン選んだらトリッキーなの使ってきて怖かった
>>590 ありがとう
カルドの為だけにPS2買うほどでもないか
まだPS2持ってない人いるのか。
かわいそうに。(´・ω・`)
カザテガでの決勝リプレイ見てて思ったんだけど、
どうして、ケルピーにピースをかけたまま最後まで使わなかったんだろう?
ポイント的に絶好の位置だったと思うのに。
何台もPS2持っている人がいるかと思えば。
地変は200にしても、100にしてもつまらなくなるとは限らないと思う。
いっそ無くしてしまってもカルドとは別のゲームになるが
それはそれで楽しいと思う。
地変が強いというより連鎖倍率が大きすぎる。
アイボリーアイドルをS2倍R3倍にすればいいんだよ!!!!
アーシェ900G?(((( ;゚Д゚)))
>>599 序盤ケルピー、ドモビー、ジェイドを配置するも、
他のセプターが水護符を多く買っていて上げられない。
横にはバアルが配置されていて中途半端にレベルを上げても奪われる危険がある。
↓
そうこうしてるうちにジェイドが排除されてしまう。
↓
ランプロせずに、ジェイドも配置されてない状況だと
ケルピーのレベル上げた途端に地変が飛んでくる危険がある。
あるいは、ケルピーを守りきれるだけの防御アイテムが無ければ足止めしても奪われてしまう。
(他の3人の手札にはサルファ、バジ、ガルーダがあった)
↓
結局上げきるチャンスが訪れないまま終了。
こんな感じかなぁ?
最悪、他セプターの足を遅くするだけでもケルピースの意義はあるし。
>>601 それいいな、でもアイボリー使いの俺にとっては
あまりにも有用すぎると若干悲しくもある。
アイボリー使いに質問
・アイボリー何枚いれてますか?
・ピースは使いますか?
・相手の土地、魔力、手札に対する干渉手段はどういうものを使いますか?
詳しい説明ありがとう
説明の中にあった新カードとかに興味をひかれたので質問してみたのだが
昔のようにやりこむ時間がないため、
たぶん買ったら買ったで逆にイライラして困るwww
カウンターアムル200Gとか現時点でも結構信じられんお値段になるよね。
>>596 最初にやったとき何この弱そうなのと思ってたら何も出来なくなって悶絶した。
>605
アイボリー使いってほど使いこんでないけど。
1 2枚
2 無し
3 特に無し
普通のブックに2枚ほどいれてみるだけってのが多いです。
後は地変をインフルエンスにしてカウンターアムルをガセアスに・・・って感じで、レア度を下げて似たような効果を出せるカードに代えて終り。
いつものプレイ感覚でできるブックしか組んでません・・・
ジェイドアイドル配置してあるのを忘れて地変を打ち込んだ時の悲しさよ!
610 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 20:27:33 ID:T0eSll98
>>606 まあ、最低でもあと1年は新作は出そうにないから、
今からPS2版買っても十分すぎるくらいやり込めると思うぞ。
今でもついついカルドスレを覗いちゃうような人なら特に(笑)。
PS2版今中古でどんくらい?
四人対人アレス場で有利なのってアイテム山盛りブックなのかな?
COMと対戦しててもよくわからん
それとアレスブック使うと決着がつくのが激しく遅く感じるのは
俺が未熟なせいですか?
なんつーか領地の取り合いになってあんま手がすすまないよ
ブラスアイドル置かれるとなんか嬉しくね?
>>608 レスありがとう。ちょい入れアイボンか、それぐらいのほうがいいのかもね
>>612 アレス場で有利になっていくのは侵略できるクリを多く引ける人と
安全に増資できてドレインを食らわない人。
アイテム数は少ないと辛いけど、多くても全然足りないこともある。
615 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 20:43:24 ID:XMSjnxoy
ぶめらん
アレス場だと土地が安定しないから微妙に遅くなるよね。
アレスブックのプレイングとしては敵の連鎖を潰しつつ
ランプロなりピースなりした拠点を作っていくってので間違ってないですか?
>>613 ブラスアイドル置いた直後に速攻踏まれて排除されて
自分だけが2枚ドローの恩恵に与れなかったらカナシス
>>605 1、2枚。2、使わず。3、シャッタ−
ほぼNだから、ホープと、リバイバルで、アイボリーステージをいち早く構築するのが鍵となる。
アレス場でも配置したアレスだけは安定するので(自分に応援はかからない)
アレスにランプロかけて安定拠点に。
ガスクラ、ピースも安定。
アンダイン、マッドマン等を安定させないようにクリーチャーを排除。
迂闊にレベルを上げずられずにもて余しがちの現金をドレマジで吸いーの。
こんな感じか?
621 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 23:35:15 ID:7riixN18
スパルトイいいよね。
しゅぽん、というSEがタマラン(;´д`)ハァハァ
>>583 >シャッター2択3択の判断をするときも、自分の戦略に照らし合わせて判断しなければ
ならないし、そもそもシャッター入れるべきなのかどうかも戦略によって決まるってこと。
いやだから自分自分じゃなくて、相手がどう判断してシャッターしてくるかってことでしょ?
>>592 リンカネみたいな壊れカードがないとゲームがスタティックになりがちというなら、
それはリンカネ弱体化が悪いのではなくてゲームのそのものに問題がある可能性が高い。
623 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 00:31:07 ID:iShYrcf5
クレイトス1でリコール使ったらどっちに飛びますか?
>>623 どちらの城に近いか…というのは関係なく、進行方向にある城へ飛びそうな希ガス
プレイヤーがマップの右側にいたとして、
時計回りに周回していたら下の城へ、反時計回りに周回してたら上の城へ。
試した事もないし考えた事もないし根拠もないが
>>623-624 リープ系やエスケープは近い方に飛ぶからそれと同じじゃないのか?
で、同じ距離なら使用者の向きで決まるんじゃないかと思う
俺も試したことないから真実はわからんけど
上のほうの城で固定されてると思う
錬金術師の館だと、上のエリアでリコールしても下の城にしか飛ばないし
>>622 それどっちも俺のレスなんだがw
>いやだから自分自分じゃなくて、相手がどう判断してシャッターしてくるかってことでしょ?
見直してきたけど、どっちかっつーと自分の判断だと思うぞ。
「事前情報がない4人での試合」を想定してるみたいだから。
まぁ相手の癖やら調べるより効率追う方大事ってことだけ主張できりゃいいす。
>リンカネ弱体化が悪いのではなくてゲームのそのものに問題がある可能性が高い。
どっちが悪いかなんて嗜好の問題だし、議論する実益ないと思うよ。
「リンカネ弱体化によって、PS2版ではダイナミックさが減ったとは言えない」っていう
見解なら面白そうだから聞きたいけど。
>>623 上に飛ぶよ〜
おまいら護符ブックに勝てる自信ある?
対策法教えてくれ。
てか対策しても無理じゃね?
コラプション食らわすとかラクサスで敵のクリーチャー倒すとか
ダンシングドール踊らすとか色々あるじゃん
対策すりゃ楽勝に決まってるだろ。
>>628 バリアとグラニットの対策(アシッドとシャラザードなど)とって、
コラプションとドレインではさみうちにするのが基本だと思う。
バリアグラニ無視できる対策で強いのはプレッシャーとラクサスかな。
アイドルやバリアとかいろいろされるとなかなか成功しないコラプッション
635 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 08:38:41 ID:sxRJZYfW
いつの試合だったか、ラクサスとグースの2拓迫ったのは上手いと思ったなぁ。
>>631 ここ分りやすいね。
護符マップならコラプションくらいは入れておくべきやね。
バリアーの効果なんてわずか5ターン。
アンチマジックもスペル1発で割れる。
グラニットも開幕から常に配置できるわけじゃない。
開幕にコラプション食らってもいたくないじゃん
バリア!アンチマ!護符ブック!
とくれば、スカージですよ。
スカージのこと、たまにでいいから思い出してあげて下さい。
スカージ、30%だもんな。
自分が吸えないドレマジを全員にかけるようなもんか。
アイドル対策にはこの辺のカードをどうぞ!
・バニシングレイ 70G
デコイ対策にもなるし、コロ助やボージェスなんかを沈めるのにも便利。ファンタズムでは防げない。
・ターンウォール 80G
応援を黙らせたり、逆に自分の低HPクリにかけて壁にすることで防御にも使える。
・バインドミスト 30G
防御型クリーチャーは移動では呪いを解けないから交換→配置まで何ターンもの隙が出来る。
ミルメコレオの復活能力を阻止したり、ピースの上書きなどの用途も。
・アシッドレイン 70G
複数のアイドルを一度に一掃できる。アイス、シーボンズといった堅い防御型にも大ダメージ。
全てのエリアに効果があるスペルなので自分は防御クリを使わないのは前提。
おなじみマジックボルト50Gも、イビルブラスト120Gも含めてお好みに合わせて
数枚入れておくとアイドル対策になるし、他の用途にも使えて便利っすよ。
グラビティ使った次ターンにスカージ使えば自分以外の全員に決まるよ。
コラプションよりイクリプス
ディスビリーフよりイクリプス
プレッシャーよりイクリプス
スカージのコスト80は微妙だなー
単に吸えないドレマジを全員にかけるだけじゃなく、コストは全額
自己負担だからな
>>593 俺の大好きなダンピールたんの追加を忘れないで。
スカージは他のセプターが全員呪い状態で、
全員が240G以上持ってれば自分が一番得することになるか。
やっぱり微妙だけど。
自分が2位で、1位が現金を大量に持ち歩いてて
アンチマしてるみたいな状況が一番効果的か?
2000Gとか持ち歩いててバリアーorアンチ魔してる人がいる時に使えば600ダメージ。
この辺を踏まえて
現金輸送車ができそうなマップで入れておけば見せ札としては機能するかもしれん。
護符マップで何らかの護符対策しないなら勝てないのは仕方ない。
PS2版ならコラプを数枚入れておくだけでも効果あるし。
>>639 スカルプチャー、パニッシャー(対ピース)あたりも一応。
648 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 11:39:51 ID:hmmU4LOa
ミルメコレオがゴールドグース使って死んでドラゴンフライになったら遺産貰えますか?
上沼相談員はミルメコは死んだんやから遺産は貰える。
べかこ相談員はドラゴンフライに脱皮したんだから死んだとは
言えんから遺産は貰えないと言ってはります。
さてカルドラ様どうなってますか?
↓
べかこ相談員の言うとおり
死者復活したらグース遺産は貰えんよ
流れ次いでで質問。。
無属性の土地でパイエティコイン使ったら、貰える護符はどうなるの?
652 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 12:12:04 ID:WdHemne1
>>651 攻略本によるとコイン、サンクタムガードの特殊能力は無属性、複属性の土地では意味なし。
(護符は貰えない)
同様にオファリングを無属性クリーチャーが使用しても効果なし。
ミルメコレオって本来はライオン+蟻の怪物なのに
なんでカルドだとムカデ型クリーチャーなんだろう。
連鎖作りとレベル上げどっちに行動を費やすか迷うんですが
判断基準を教えてください
>>655 通過した領地のクリーチャーがニンフたんとかクレリックたんだったら(;´Д`)ハァハァしながらレベル上げ
要地は確保したか
防衛手段は整っているか
魔力は足りているか
三連鎖以上あるか
対戦相手は好戦的か
おまいのテンションは上がっているか
母さんは元気か
ニンフたんかクレリックたんか
アマゾンがニンフたんの後ろから、素手で襲いかかりました
フェイトたんがサキュバスたんとギシアンした挙句カードを僕に残して去りました
そういえばアマゾンって
女だったんだね。
昨日気づいた。
フェイトが遺したカードが
リコールだった貴方・・・寄り道せずに家に帰りましょう
リバイバルだった貴方・・・まだやり直せるかも。望みを捨ててはいけません
リリーフだった貴方・・近々転勤を命じられるでしょう
シニリティだった貴方・・・病気、事故に注意
レイズデッドだった貴方・・・亡くなったあの人が甦ります!
レイズだったらうれしい・・・
レイスだったらどうなるんだ
俺の母親を生き返らせます。
それは結構なんだが、俺のレスをよくみてくれ
レイズデッドではない、レイスだ
おかんが生き返ったら大事にしろよ
これまでの話を統合するとアマゾンみたいなおかんがレイスとして復活するってことか
デスが引かれました
デスだった貴方・・・気になるあの人にアタックするチャンス!
心中になるじゃねーかw
自分だけ死ぬ予感w
音楽とかすんげーなにかに響くところがあって
ずっと?っておもってたんだけど
これ・・・
イトケンじゃねええええかぁぁぁぁあlほいrひほひhらいhtgら
サイコウ!!
673 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 20:17:07 ID:XvskJqsO
サドンデス開始後のBGMいいよな。
サドォォンデェェッス!!
ユゥカァドビボォゥ(デーデー)
グッドラァクティアネクストジャァニィ
この世界って女はTバックで男はふんどしなんだよね?
久しぶりにネタモードに戻った
しばらく前に「ハートフィブラと相性のいいクリーチャーは?」って話題になったが、
考えてみりゃデコイが一番相性抜群なんじゃないかという事にふと気付いた
あの時はエグゼクターと即答してしまったが
>>676 女用にTバックが作られてるんなら、男用にもブリーフくらい作られてるだろう
むしろ男も女もふんどしと考えた方が自然かと
王女さまもフンドシか…
聖女様は紐パンだって、地属性の偉い人が言ってた。
ゴリガンと主神様はノーパン
∧_∧ へ
( ;´Д`) , l__/
)" (_ //
∠二二ニ/ハ /( ̄)
/ / (/∠_フ彡
/ /"__ノ / (ノi
ヽ__ ̄ ̄⌒) _ノ
\| ̄ ̄彡 (
ヽ、 _ノ\
.|""'''''" \
| /⌒\ .\
ノ | > )
/ ノ /\/
/ / / /
|─./ ( ヽ、
| .| ヽ、_つ
、_つ
バ ー ド
まあアレだよね
ナジャランはスパッツ穿いてるわけで、
スパッツを製作できる程度に工芸が発達した世界なら、
下着だって普通に作れるだろうって気持ちはあるよね
だけど「スパッツが作れても、あの世界で下着はあくまでも褌」と決め付けて、
「褌の上からスパッツ穿くんじゃ着心地悪いに違いない」
「着心地悪いならいっそ着なけりゃいいじゃん」
「実はナジャランは下着を着けずにスパッツ直穿きしている」、って
妄想ゴリ押ししてみるのも悪くないよねンムフフフ
久しぶりにスワップスペルを使いたい
暇だから究極の嫌がらせブックを考えようぜ
全部バインド
イブルブラスト
>>686 ひたすら嫌がらせ?
嫌がらせしつつ勝つ?
隙あらば勝つ感じのブックにロマンがある気がする
スペルばっかになるのかね
Lv1土地がケルピとウィロウで埋まってるとかどうよ
それにはピース掛けとかないとな
>>686 サイレンス×4 バインド×4 HW0×2
ヘイスト×4 フライ×2 マナ×2 プロフェシー×2
ボーテックス×2 ハインドミスト×2
ウイロウ×2 コンジャ×2 パイロ×3 キメラ×2
ラマ×3 ワイバーン×2 グレムリン×2 グリフォン×2 ナイト×1
グレアム×2 ガセアス×3 ヘルブレイズ×2
完全にタイマン限定。ストーリーモードのザゴル相手に組んだブック。
バックワードとスロウも追加汁
>>694 かえってクリ配置が進んでしまう可能性があるんで、
その2つは抜いてみた。
神殿2で、砦ラマ6で転送円に飛び込んでアポーツってのも
強烈ないやがらせだな。
マップにもよるがリコールアポーツやテレポートアポーツなんかも使いどころによっては強烈
なんとなくコカトリスを辞書で調べてみたら
バジリスクの別名と出たんですがどういうことでしょうか
どういうことも何もそういうことだよ。
名前は違っても同じもんさ。
>>697 そんなこといったら、エルフとトロール、ダークエルフとドワーフあたりもいっしょだ。
700 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 08:32:06 ID:koBwOXlY
>>697 元々は別々の伝承だったもの
バジリスクの語源はギリシャ語のバジリスカス(小さな王)で
コカトリスの語源はスペイン語のココトリス(ワニ)、
これが伝わっていくうちに中世ヨーロッパで同一の存在と見られるようになったらしい。
まあ、伝説の怪物だから同一の存在とするも、別の存在とするも解釈次第だしね。
龍(ロン)とドラゴンも同一の存在と見る人もいれば、別種の存在と見る人もいるし。
テレグノーシスとリベレーションってどうなの?
ブックに復帰して何回も使えるからテレグノーシスを使ってるけど・・・
リベレーションの方が便利……と言われてる感はあるけど。
テレグノーシスは確かに何回も使えるけど、そんなに何回も使うか?(リベレーション同枚より)という点と、
コスト的にリベレーションよりずっと重い件、あと復帰系カード全般の欠点であるブック回転への負担もある。
コンジャラー撒きとか、頻繁に領地コマンドは使いたいけれど
2ターン連続で使うことはまずない、というブックはあると思う
想定はクレイトス2以上ぐらいの広さのMAPかな
俺の場合はアレスブックにテレグノが入ってる
小さめMAPで高速周回なブックなら、リベレ優勢は動かないかと
テレグノは、ミノタウロスなんて使ってないのにミノタウロスが出てくるから嫌い
705 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 14:51:54 ID:K1CNiSYU
リベレーション 50G 2ラウンド継続。ブック復帰しない
テレグノーシス 60G 1ラウンドのみ。ブックに復帰する
ブックに復帰するかをどう見るかで使い分ける感じやね。
テレグノーシスを複数枚入れてブック復帰させつつひたすら他カードを流し高速周回。
ブック残りが少なくなってテレグノを連続で引くようになったら周回や戦闘度外視で
毎回バロメッツの領地能力をひたすら繰り返して大金持ち!
ってのを考えたが実践ではそう甘くはないだろうな
せめて単瞬なら良かったのに
テレグはラントラと組み合わせるのが素敵だと思う。
テレグノーシスもリベレーションも、どちらも
使ったターンに城や砦に止まりやすいという共通点があるわけだがw
>>707 だよね。フライみたいに。
そしたらアンチマ状態でも使えて、よりリベレとの差別化が出来たのに・・・
テレグノ、リベレ≒テレポート
こういうのをマーフィーの法則って言うんだろうなw
まだこれだけスレ伸びるのか・・スゲーなカルドセプト
俺はDCのセカンドまでプレイしてたが、一番新しいのはPS2のセカンドか
一緒にプレイしてる奴とガチで殴りあいになるゲームの一つだからなぁ
PS2版買ってみようかな
サターンの頃からカルドやってる俺が
始めて2週程度でカードもそろってない友人に負けた
ルーキーの予感
>>715 まあ、取りあえず『カルド布教成功』つー事で……
乙。
今ラルバブック考えてます
719 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 19:58:09 ID:B26e7ywU
>>718 ブック復帰カードとリバイバル入れて作ったことはあるが
いまいちパッとしなかったwww
完成したら晒してはくれまいか
テレグノ、リベレはアルガスとバロメッツの為にある感じ。
個人的にはリベレ、アイボリー配置時はテレグノ。
このゲームやめられないや。
ペリブックなら作ってみたことある
ペリはHP40なら使ってた
ペリは乳首が見えてたら使ってた
724 :
名無しさん:2005/11/03(木) 21:39:41 ID:zWDDMhda
やっぱりネット対戦したいわー。
俺もサターン・DCと遊んでいたけど、ネット対戦やって目から鱗だったもん。
上手い人も多いから参考になる。戦術の幅が数倍に増えた感じだった。
PS版ならエミュ使ってネット対戦できるけど、さすがに今となっては初代はキツイ。
PS2エミュは期待薄だからDCエミュに期待。
DCエミュはすでに実機並に遊べるようだがネット対戦機能がついていない・・
大宮ソフトがさっさと続編だしてくれれば話は早いんだが。
カード集めはどこでやるのが効率的ですか?
ちと前に全クリしてナランジャも倒して
公開デッキと対戦したいけどカードたりね('A`)
726 :
725:2005/11/03(木) 21:46:26 ID:ieSQ2xFA
ああ、書き忘れた
いまはダミーキャラを作って2対1の同盟戦でやってます
ナランジャワロチwwwwwww
ああ、エアロスミスかっこいいよな
ヴォラーレヴィーア!
>>720 たまにでいいからバンシーのことも思い出してください
バンシーにファンタかけてスヲームは漢のロマン
使えないとめっぽう評判のファナティックだって、
ファンタズムをかければ!!……アレ?
>>725 デッキですか
そもそも公開デッキってなんのこと?
グレアムなんて名前の人がいるとは…
使ってるのはベノムだけど
>678
HP+20されればマジボもテンペも怖くない。
♪デッコイ生きてる シャツの〜な〜か〜
あと1ヶ月ちょいで360が発売だなぁ。
オンライン楽しみだぜ!(・∀・)
デコイ+ミューテ+ミューテ+ミューテ+ミューテ+ランプロ
これで無敵ですか
ここでみんなの天使クレリックたんを投入
バンドルギア+シミュラクラム
ウサギ強いようでまったく使えん。サキュバスリングで相手倒せたことがない。
どんな組み合わせでも必ず攻略法が存在する
カルドの奥深さだな
>>745 使い方間違ってる
>>745 クランプ2、3回かウィークネスうってからグレアムもって突っ込めば
余裕で落としまくれる。
748 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 06:32:37 ID:iX6DFa95
サキュリン+うさぎコンボは
相手の手にグレアム、スティンクボトル、ガセアス、カウンター、ホリグレ、属性盾
のいずれかがあったら成功しないからな。
あらかじめスペルで相手のSTを0にしておくか、
ラストで相手のアイテムを全破壊しておくのがいい。
買おうと思っても売り場で見つけられないんだが
何コーナーにあるんですか?RPG?SLG?
店員には恥ずかしいから聞けません
スゴロクみたいなもんだからなぁ。
テーブルゲームとかそのあたりじゃないか?
「トレーディングカード・ボードゲーム」だからボードゲームのコーナーだろうね。
桃鉄とかいたストとかあるところ。
ベスト版ならベストのコーナーにあるだろう。
…つっても大抵は売り切れで置いてないんだな、これが。
通販がオススメ。
>>749 確かに俺もどのコーナーなのか悩んだなあ。懐かしい。
でも結局店員に聞いたよ。
アクションゲームの棚にあったのを買ったぞ 俺は
>>742 クレリックじゃ反射されるじゃん
ブラックオーブドゾー (・∀・)つ●
俺はどうもダンピールに嫌われてるらしいんだがサムライには信頼されてるらしい
757 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 10:56:35 ID:Sngi71Bp
level5セージ+ホリグレがおとせない
増強してないならサルファ+ダイナマイト
759 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 11:08:40 ID:Sngi71Bp
専用の対策をブックに施すしかないのだなぁ
つ イビルブラスト
このゲームめちゃくちゃはまった
3でたら即害するよー
水護符抱え込んでシンリュウで特攻
気分的には勝ち
カタストロフィ2回打てばオドラ以外はみんな死にますよ
ドルール+ブラックオーブ
ナイトメア+ブラックオーブ
ダンピール+ブラックオーブ
ナイトフィーンド+ブラックオーブ
ソウルコレクター+ブラックオーブ
ピラリス+ブラックオーブ
もアリやね。
>>757 セージなんてスカルプチャー一発で石ころですよ
アイドル、デコイ、ミルメコ、アンダイン、ケットシーもまとめて葬れてウマー
>>764 パウダーイーターもなんか大丈夫なんじゃなかったっけ?
地震獣のメダルとりたいけど肝心のクエイクビーストが来ないお(;^ω^)
黒玉(゚∀゚)!!!
デコイとかについている反射だけにのみ無効かと思ってた
>>757 ナイキーとマーカーフラッグ×2+ナイトメアを用意する。
1.ナイキー+マーカーフラッグで侵略。
2.相手がホリグレを使ったらもう一回マーカーフラッグで侵略。2.のルーチンを繰り返す。
3.相手がホリグレを使わなかったらマヒさせることができるので4.へ
4.マーカーフラッグの効果でもう1回侵略できるのでナイトメアを召喚する。
相手はマヒしてるのでアイテムが使えないところを貫通ダメージで倒す。
これぞ、カルドスレ伝説の秘技"NMNC”(改)
>>767 OK。
MHPが1だと、MHPの50%ダメージは0になってカタス食らわない。
持病の言語障害が…
×反射だけにのみ無効
○反射のみ無効化
持病の放浪癖を利用して逝ってきます
バードさんこんにちは
ブラックオーブの能力は【 「無効化・反射」無効 】
ガセアスフォームだろうがスパイクシールドだろうがダメージ通るぽ
774 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 12:24:46 ID:KI073CrO
問題は黒玉は攻撃力の低いクリーチャーが使っても倒しきれないところか。
>>757 相手に支援効果がついてれば貫通能力のあるクリーチャー+カウンターアムルでも倒せるな。
(デコイ+サファイアリングもありだがちょっとレアケースか)
反射ダメージは無効化・反射できないから。
>>768 地属性はストーリーモードのマルセスかダーハンあたりが出やすいお
777 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/11/04(金) 12:47:10 ID:8/8XilVG
777セプト
まああれだ。
遊戯王とかと一緒にすんなってとこだな
水単引っ張りだしてきて
ドルール黒玉でやっつけることにしよう
やはり天敵はグレアムかなぁ(対戦相手のブックにいつも入ってる)
でも
打つ手なし→2択
に昇格したのは大きいはず
ん?
よく考えたらグレアムは天敵じゃないなorz
相手がグレアム使ってきた時点で防御アイテムは使えないからな。
>>779 PS2版になってブラックオーブが追加されたことで無効化、反射マンセーでは無くなったね。
それでもあまりブラックオーブ入れる人はいないけど。
コロッサスがアイテム使えればなぁ。
つ リビングソード、シールド、スピア
アレスブックですら巻物入れちゃうな……
エグゼクター+ブラックオーブで70ダメージ(無効化・反射無視)!
それでもLv1土地に置かれたアイスウォールを破壊できない悲しさ。orz
氷壁は硬いなぁ。置いておくだけで70は激しくやばぁい。
何気に武器も使えるからワンドとか持たれるとウサギも使えん
壁クリが武器持てるのはどうかと思う。
>>788 その上先制のついてるハリケーンには初期の頃
よく悩まされますた
ハリケーンが武器使えるのはある意味納得。飛ばしてるんだろう
アイスとストーンは頂上から落としてるのだろうか。
さて、ピラーフレイムは・・・・熱せられた武器を相手が拾おうとしてやけど。これだな。
ザ・ハンドは耐熱仕様なのだろう。シーフ?よく見ろ、熱くないように手袋してるだろ?
これで万事解決
791 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 15:06:21 ID:7mBS5Gmt
>>748 ウサギ相手に
ガセアスフォーム、カウンターアムルを使うと
STが0になるからウサギが生き残った場合は即死するはず。
ウサギ相手にST=0になるアイテムを使うのは厳禁。
792 :
718:2005/11/04(金) 18:57:20 ID:PlosxYG0
ラルバブック完成したので晒しますね
[クリ18]
ラルバ×3 パイロ×3 コンジャ×2 ソーサラー×1
ケットシー×2 キメラ×2 ロード×1 ミルメコ×2
スチームギア×2
[アイテム6]
ボーパル×1 スティンク×1 ベルオブロウ×1 グレアム×1 カウンタ×2
[スペル26]
アプヒバ×2 インフル×2 ドレマジ×2 フォーサイト×2 プロフェシー×2
HWX×4 ヘイスト×3 サプレ×1 チャリ×1 テレグノ×1 マナ×3
ランプロ×1 リバイバル×2
ラルバ主体のはずが無駄な小ネタ満載ブックになった。
巻物強打クリが4体もいるのに巻物が入ってないとか
ベルよりウイングブーツの方がいいとか
どうやって勝つのとか言われても泣かないぞ(`・ω・´)
巻物強打クリが4体もいるのに巻物が入ってないし、
ベルよりウイングブーツの方がいいと・・・
能力は役立つけど、コストが微妙に重くて
最後まで入れるかどうか迷うカード
ヘイスト
チャリオット
で?
チャリは便利でつよ
簡単なポジショニングにも転用できるし
797 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:02:08 ID:oZtY8/l2
ヘイストはヘイスト+フライが便利だから入れてる。
チャリオットはマップにもよるね。
ブラックオーブ、デコイにくらいしか使えないと思ってたけど、
かなり使えるじゃん!
もっと入れるようにしよう。
799 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 20:43:57 ID:APA7a6xL
ブラックオーブは無効化・反射に対しては確かに便利だけど、
攻撃力がある程度高いクリーチャーが使わないと効果が薄いけどね。
無効化、反射クリはいずれもHPが低いから基本的には問題ないけど。
そういう意味じゃ、ドルールは貫通能力があるから最適。
コアティ、ガルーダ、ピラリスもマップによっては強い。
あるいは、打撃を与えるだけで追加効果が発動するタイプのクリーチャーに使わせるとか。
(バジリスク、リトルグレイ、バロウワイトなど)
相手がセージでもない限りグレアムでも間に合うシーンは多いし、
貫通+物理無効化能力を持つ巻物の存在もあるし、一長一短。
ホリグレ グレアム ガセアス カウンタ 反射・無効化クリ セージ+ホリグレ
黒玉 ○ × ○ ○ ○ ○
巻物 × × ○ ○ ○ ×
グレアム ○ − ○ ○ × ×
コロッサス、バジ、デコイ、ガルーダといったやつらにたいしての防具にほとんど
ならないこと、ティアリングハローが登場したこと、コストがあがったこと
これらの理由からグレアムは確実に弱体化したよね。
DCのときは3枚ぐらい普通に入れてたけど、今は0〜1枚ぐらいだなぁ
STの高いブックにとってのブラックオーブは、デコイカウンターに対する攻防
一体アイテムになる上にとっても安いので、なかなかに優秀ですね
おまいらカード集めどうやってます?
てかここに居るやつはだいたいそろえ終わってそうだけど・・・
普通に試合してれば自然と集まってくるよ。
ネット上にレシピが転がってるいろんなAIキャラと対戦したり、いろんなブックを作ってみたりね。
カード集めはあくまでも付帯的な要素だし、
ゲームそのものを楽しんでれば自然と集まってくるもんさ。
あと3枚でフルコンプ。
ちょっと前に話題に上がってたカオスパニックブック作ってタリオで試運転してみたけど、
タイミングがなかなか難しいぽ。
>>800 一応、スティンクボトルのアイテム破壊能力の追加もあるかな。
それでもバジグレ、ドルグレは便利だし、攻撃・防御の両面で使えたりと
1、2枚は入ると思うけど。
コストが上がったのは他のアイテムも一緒だし。
805 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 22:04:17 ID:Tk+63glG
>>792 ミルメコレオはドラゴンフライになるから確かに火ブックとも相性いいかも。
スティンクボトルでアイテム破壊できるのがどういう理屈かわからん
臭過ぎて手元が狂うんじゃね?
あまりの臭いでアイテムが壊れる
天才だな俺
仮にスティンクボトルがアイテム破壊できずに
グレアムで援護クリを破壊できなかったらどうなるだろうか
援護が強くなりすぎるだろうか
ヒント:ところでいい壺があるんだけど・・・
四角い壷[5]はアホくさい壷[5]だった。
スティンクボトル…あの壷は、いい壷だ…
イッカァーーン
814 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:10:04 ID:60AiDiNj
ナジャランは スティンクボトルを のぞきこんだ
なんと! ツボは あくまのツボだった!
ナジャランの アイテムは 破壊されてしまった!
アイテムが肉壷の中に吸い込まれて取り出せなくなるんだよ、きっと
ソンギョウジャの隣に居たスイコが「スゥイコー」と自分の名前を叫ぶと、
壺の中に吸い込まれるわけだ。
>>792 試しに使ってみました。
ラルバ、フレイムロードで要生贄クリが4枚も入ってるのに
ラルバの特殊能力のせいでホープを入れられないのがツライと思った。
ダムウッドで地、水、風ブックAI相手。
祠の効果で火王が破壊されたものの、リバイバルのお陰で再度ドロー。
火王なんか重くて使えるか?と思ったけど
レベル3コーンフォークを撃破できてウマーだった。
ワイルドグロースをサプレできたり、かなり運良く進んで30ラウンドで勝利。
ラントラもクイックサンドも無いならランプロもう1枚入れてもいいかも。
(マップにもよるけど、あるいはラントラかクイサンを入れるか)
818 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 23:25:29 ID:2Byx2xvI
みの太(火、ST40・HP40)
…斧を振り回す以外には何のとりえもない少年。いつもトラぺぞんに頼りっきり。
トラぺぞん(火、ST50・HP50、先制)
…地獄の世界からみの太のためにやってきた悪魔型クリーチャー。
S・ジャイアン(水、ST40・HP60、火に強打)
…みの太をいじめる乱暴者。好きなアイテムはザハンド。
フネ夫(水、ST40・HP50、戦闘中HP=30)
…S・ジャイアンの腰巾着。威張っているが大して強くない。
スイ子(水、ST20・HP30、戦闘終了時『バイタリティ』付加)
…S・ジャイアンの妹。『バイタリティーヌ剛田』のペンネームで漫画を描いている。
だれかしずかちゃんを考えてくれ。
>819
バンシー
>>819 F・ジャイアンはきっと正直者でかっこいいんですね
トラぺぞんで漏らした
>>819 みの太に見られ悲鳴を上げる瞬間のツラを捉えた、という設定でメデューサはどうか
水属性だし
しかしフネ夫のキャスティングが秀逸だな
ゴールドグースと相性がいい→金持ち、という訳か
>>819 こいつも追加させてくれ
バサルトアイドラミ(無、ST0・HP20
全体能力:全てのクリーチャーは破壊された時と
戦闘終了時に発動する能力を封じられる)
トラペぞんの妹。
カードを破壊してしまううっかりものの兄をサポートする
よくできた娘。
出番が少ないのが悩み。
しーぼんかちゃん(水、ST20 HP40)
お風呂が大好きな防御型クリーチャー。
いつも裸でお風呂に入っているのでアイテムは使えないが、
レベルが上がると誰も落とせない鉄壁の防御を誇る。
く、くるしい・・・。
>>819 ファウンテン(=風呂っぽい)がしずちゃん・・・キツイか。
829 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 00:37:37 ID:4i5nwWaN
ドラワロス
ニンフカちゃん
ごめん考え無し
俺も考えた
出来欅(できけやき)くん
(火、ST20・HP40、配置型。火属性の土地に配置されると他セプターを足止め)
みの太の恋敵。
(年老いているため)深い知識を持ち、強力な能力も持ち合わせているという、言ってみれば万能型。
嫌味なまでの強さが鼻につくため、よく周りから目の敵にされてしまう。
性格が災いして、対戦での出番は少ない。
もまいら最高!!
ゼタワロス
銅鑼ネタで思い出したのだが
DドアのDって「どこでも」のDだよな
インスパイアしたかw
なあ
テレポートとタケコプターって似てないか?
「どこでも」というよりは「どっか出ちゃったorz」ドアだけどな。
ドゥコディムドゥァー
[クリーチャー]
バサルトアイドル ミノタウロス オールドウィロウ S・ジャイアント シーボンズ
スイコ ニンフ バンシー ビジョン サキュバス
[アイテム]
ゴールドグース トラペゾン
[スペル]
D・ドア テレポート ファウンテン
柳とサキュバスは苦しいな
本気ちゃいまんがな
ID…腰のあたりがまっぷたつ
世紀の大魔術だな
そういや、ケットシーをドラえもんに見立ててブック作ったことがある。
大長編トラペぞん ミノ太と偽ドラえもん
[クリーチャー]
バサルトアイドル ミノタウロス オールドウィロウ ケットシー S・ジャイアント シーボンズ
スイコ ニンフ バンシー ビジョン サキュバス
[アイテム]
ゴールドグース トラペゾン
[スペル]
D・ドア テレポート ファウンテン
|
|,.,
|・ミ 誰もいない
l゛゛ 増殖するなら今のうち・・・
シュパ .,.,.,
ミ・・ミ シュパ .,.,.,
シュパ .,.,., ´゛゛ ミ .,.,., ミ・・ミ
ミ・・ミ ミ・・ミ 彡 ´゛゛
´゛゛ ミ .,.,., 彡 ´゛゛
ミ・・ミ
´゛゛ シュパ
テンペスト
845 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 07:28:20 ID:7yn8jrGi
せっかく配置したグラニットアイドルが支援効果つきパウダーイーターに落とされたorz
あと2か3ターンほどで城について勝てる状態だったんだけど搾取できそうだったんでHW2を
使って俺のLV5領地へ誘導。ガゼアスフォームがあるので絶対に負けないし。
HW0が2個あったし。そしたらテレキネシス引かれて使われてLV5を奪われた上に2ターン後
自分で踏んで負けてしまいました。城に着くだけで勝ててたのに。
風属性にも一体くらい援助クリーチャーが欲しかった、と思う今日この頃
みなさんいかがお過ごしでしょうか
つっこんだら負けだと思っている
>>847 PS版の1にはセイレーンってのがいたね。
2では火属性に寝返ってバルキリーと名乗っている模様。
>>846 どんな状況からでも逆転が起こりうるのが
このゲームの面白いところであり、怖いところだな
851 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 09:36:26 ID:SoGbJ2V4
城に帰り着くまでがカルドセプトです。
HW69
ピンククリーム69
1PSにヴァルキリーがいた気がする俺はいったい
そうかバルキリーか
公式完全ガイドのためにブクオフ5軒&アキバ巡りしたけど見つからないよorz
世の中厳しいね
色んなサイト見てればガイド必要なくね?
>>856 その気持ちとてもよくわかる・・・
自分もアキバ巡ってもなかったり(何故か1のはあったり・・・)
地元の知ってる本屋を手当り次第巡ったり、
普段はあんまり好きじゃないから行かないけど、
古本屋を巡ったりしても全然見つからなかった・・・
しかしアマゾンでは買いたくはなかったので、
休みの日にバイクで旅にでて、行き当たりばったりで
店に入り、そしてついに、発見した時は
発狂しそうなくらい嬉しかった。
が古本で1500円で買ったんだけど、それは詐欺られてると
知り、ちょっと喜びも半減したりorz
(皆は100円や200円で買ってるらしい・・・)
本当世の中厳しいよね。。
はいはいわろすわろす
はいはいあれすあれす
はいはいひんじゃくひんじゃく
はいはいURRYYURRYY
はいはい無駄無駄ーっ
はいはい今まで食べたパンの数覚えてます覚えてます
868 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 17:16:16 ID:5plF3F4H
ニンフが話題になってたから使ってみた
…が、配置制限厳しすぎ。
せめて風土地に入れればミルメコ誘惑に役立ってくれそうなのに。
セージじいさんを3回目くらいでようやく誘惑してくれた。
成功率も40%だから3回に1回成功するかどうかって感じだしね
上手く行けばLV5のセージやアンダインも落とせるけど
>>868 リリーフで場所交換してチャリオットで侵略すれば風属性や火属性の土地にも行けるぞ。
テンパランスぶっかけてから侵略すれば
どんなHP高い奴でも仲魔にできて(゚д゚)ウマー
サプレッションってどうなの
ニンフはほとんどハダカに近い格好だしなぁ。
あれじゃ火山や砂漠に行けないのも仕方ないだろ。
そんなニンフを連れまわす
>>870萌え。
>>872 サプレはウザーなスペルを全員のブックから抜いて使用不能にできるのが(・∀・)イイ!
護符ブックでコラプションを消すとか、
火ブックでシンクを消すとか、
現金輸送車でドレマジを消すとか
HWXを消して踏みを発生しやすくするとか用途は色々。
ただし、ブックが一周したり、リバイバルを使うとで復活するので注意。
サプレで消す→自分だけリバイバルで復活が決まるとかなりGOOD。
AIキャラに持たせて対戦してみると効果が分かる。
ミュリンのブック嫌らしすぎ〜。
サプレは自分にかける事もできるしな
レイズデッド+マーブルアイドルで敵ブックの撒きクリをピンポイント攻め
ってのがあったけど、ニンフタソで奪っても似たような事できるかもね。
ブック編成が煮詰まってたんで半端なの消して0からやり直したらスッキリ綺麗に出来上がった。
こういう風になってくると楽しいな。
パウブックって強いし楽しいし嫌がられるよな
今組み直したやつの中にパウブックが(´・ω・`)ショボーン
パウは序盤逃すときついよな。焼きと組み合わせるくらいしか解決方法が思い浮かばない
882 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 19:42:37 ID:A/XEL52S
パウブックは場にあると和むね。
勝てたら大したもんだと思う。
実戦だと育てようと思ってる矢先にいきなりランプロかけられたりしてなかなか上手く行かない。
今ふと気付いたんだけどブック名が鬱なのばっかりorz
パウブックは「隙間風」orz
そういえばブック名なんてマトモにつけたことねー。
風1号とか火3号とかそんなんばっかだ。
俺なんか全てのブックに「試作」ってついてるw
全部記号だった
テレビの影響で
「\〇ノフゥー」とかつけた俺はどうなる
パウブックにランプロ…
目から隣だ
パウブック使う可能性がある相手対策やってみよう
普通に属性マークしかつけてないw
>>890 おまえさんとはry
自分も全部マークだな
漏れは○○用。○○はマップ名。
>>889 パウブック用の奇策として、ラマでとなり付けおすすめ。
風以外の土地で育てられると手出しできないけどな。
ブック名は「ああ」とか「いい」とかで作って回して気に入ったら「うはうは」とかに昇格
895 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 21:23:29 ID:Xr6PLsaW
属性名つけてると内容がバレそうじゃないか?
パウブックってそんな対策が必要なんだろうか?
育ちきる頃にはあらかた試合が終わってる気がするんだが。
897 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:12:24 ID:Q8rudzCK
>>895 対戦会とかの時は適当な名前に変えるかな。
それより面白い名前を考えることの方が難しい。
「火ブック」とかって名前付けて実は水ブックでしたとかっていいんじゃね?
女性型クリーチャーばっか入れたブック名「エロ本」ってのにわらったことがある
俺も作ったなぁw>エロ本
901 :
なまえをいれてください:2005/11/05(土) 22:30:50 ID:Q8rudzCK
>>898 対戦始めたらすぐバレるだろう。
こすい野郎だなそんなん効果あると思ってんのか( ´,_ゝ`)プッて思われるのがオチかと。
それとも各属性に対策取ったブックをそれぞれ用意しておくのって普通?
まあブック選ぶ順番が相手より後じゃないと意味ないけど…
じゃあいろんなクリーチャー入れて「動物図鑑」だ。
普通か。
トールでブック名「がるーだ」で水ブックとかいたなw
戦いはブック選択の時からはじまっている!
今見たら、
「ウサマの様に」
「ユダヤ人苦(>_<。)←絵文字」
だった
どうせこの中にブックオフとかつけたやついるんだろ。
お、俺じゃないぞ!
初心者です
三人対人を想定し、
高額土地も落としつつ勝つをコンセプトにアレスブックを作りました
ブック再構築なり、プレイングなりのアドバイスが欲しくて書き込まさせていただきます
クリーチャー25
ゴールドアイドル2 スチームギア3 デコイ4 ニンジャ1 ボージェス2
アレス3 エグゼクター1 ガスクラウド3 グラディエイター1 ケットシー1 バルキリー2 ナイキー2
アイテム10
ガゼアスフォーム2 カウンターアルム1 グレムリンアルム1
ゴールドグース3 ブーメラン1
ブラックオーブ1 ポーバルソード1
スペル15
イビルブラスト1 サプレッション1 チャリオッツ1
ドレインマジック2 バニシングレイ1 ピース3
ファインド1 ランドトランス1 ランドプロテクト3
リバイバル1
移動系を入れろ!
ドレマジ以外の魔力収入スペルを入れろ!
移動系ってねはHWXとかですかい?
効果的な使い方がよくわからないのです
魔力収入系はグース+スチームギアでカバーと考えていて対COMではわりとうまくいっているのですが
初心者でもこういうブック使いこなせるやつは絶対俺より強いなと独り言。
地形変化入れてもいいなじゃない?
ランプロかかってない敵の土地に打ち込でもいいし
色々と使いがっていいと思うよ
地変系ですか、コストが高いから外してたんですけど
考えてみたら汎用性がありそうですね
あぁ、何を抜こう
バニシングレイいらないかなー?
でも相手のデコイがこわひ
二匹だけ入ってるナイキーが
ナイキーは何のために入れてるの?
ランプロはがしのためと見た
アレス元での半安定拠点じゃない?
ナイキーはえーっと、なんのためでしょう
嫌がらせ侵略をしてアイテム使わせてもよし、
マヒさしたら相手がアイテム山盛りでも落とせるかなーっと思っていれてます
ナイキー = 劣化ボジャノーイだと思う今日この頃
そうそう、レベル1土地でもランプロかければ意外と守ってくれますし
土地を奪取した後、それをどーやって守るかがキーだと思っています
テンペとか打たれたら元も子もないですが
リバイバル止めてアンチマジックでも入れたら?
移動系はフライで。
ボージェスってどうなのいる?
目標6000のデュナンで14000稼ぐ剣士orz
漏れ500ちょいorz
誰かコインブックの組み方を教えてください
拠点はアレスとガスクラ、ケットシーになるんだろうけど、
巻物で来られるとちと厳しいな。
焼きが居たらスチームに、先制クリが場に少なければ
バルキリーとナイキーに拠点変更するといいかも。
リバイバルはゴールドアイドルやらデコイやらピースやらを序盤潰されたときの保険
と思ってたんですが
まわしてみたら正直微妙でした
はまるときは恐ろしくはまるんですが
ボージェスも微妙だったよ
侵略ブックには手札干渉手段が必要だと思う。
>>922 コインブックなら・・・
つアレス&ラスト
つウサギ&クランプ
あとマーカーフラッグ導入なんてどう?
ボージェス2を抜いてラスト1、シャッター1
リバイバル1を抜いてアンチマジック1 でどうでしょう?
あぁ、クリーチャーが少なくなるとちょと不安
>>927 土地呪いに6枚も費やすのってかなりムダじゃね?
確かに拠点にはランプロかけるんだろうからピースは無駄な気も
なくすか減らした方が
>>927 マップはランダム?
それともきめてるの?
あとドモビー入れることもおすすめ
そのコンセプトでも最低限必要なのは、HWX3枚ぐらいとマナ系スペル3枚程度。
(ドレイン2&インシネ1やドレイン3とか)
グース3あるとはいえ、グース決まる前に3レベルとか踏んじゃうだけでも
何もできなくなるから保険はしっかりかけておいたほうがいい
ボージェスはそれほど意味はないので外していいと思う。
手札干渉はサプレやメズマよりはシャッターやラストの方がいいかな。
天敵の巻物を潰したり、落とせる高額地もちの防具を切ったりできるし。
落とせない高額領地を、足で回避できるだけでもかなり違うからな。
上手く行けば自分で踏みにいけるし。
>>926 ありがとう、ちょっと思い直したよ。
やっぱりシニリティにしがみついてちゃダメだ……
ブック名は「末期の水」から「水俣病」になりそうだ。
ヤバ過ぎるが。
あー、そういやインシネはアレスブックと相性いいね。
HWXはアンチマ入れるなら邪魔な気が
このゲーム、どんなに相性が悪くとも強いカードはつっこんどいてマイナスはない場合が多い。
HWXならなおさらだ
マップはランダムですが、
護符?なにそれ?そんなことよりアイスウォール最強じゃん?
的なノリの初心者グループで対戦してます
HP40以上のクリが火の領地を取れれば連鎖保持用にピースを
ガスクラ、アレスが運良く火の土地に置ければランプロかけて拠点に
って算段でしたが無駄ですかね
ピース外してHWXあたり入れてみようかしら
ドレマジはまだ二枚しかもってneeeeeeeeeeee!
アレスブックの構築の際はデコイを忘れないで
いや、ドレマジは2枚で丁度いいと思うぞ
マップランダムか。コンジャラーはいれとけw
ボージェス2→シャッター2
ピース3→ピース1HWX2
リバイバル1→インシネ1
グース3→グース2ドモピー1
にしてみた
眠いから明日試してみる
1000枚超えたのにガゼアスフォームが一枚もない
>>937 どうでもいいが対戦する相手がいるのか。
うらやましい・・・
とりあえずアレス場ならパイロドレイクとドラゴン入れたらどうか
ドラゴンはいかがなものか
ドラゴンはねぇよwwwwwwww
で、なんでダメなの?
パイロドレイクもアレスとは相性悪いだろ
>>906 勝手にいじってみた。原型とどめてない気もするが。
[クリーチャー]20
デコイ2 バンディット2
アレス3 ガスクラウド2 ケットシー2 コンジャラー3 バード2 バルキリー2
ミルメコレオ2
[アイテム]6
カウンターアムル2 グレムリンアムル1 ブーメラン1
ヘルブレイズ1 ポーバルソード1
[スペル]25
アシッドレイン1 アップヒーバル3 インシネレート1 イビルブラスト1 ターンウォール2
チャリオット1 ドレインマジック2 ファインド1 ホープ2 ホーリーワードX4
マナ3 ラスト2 ランドプロテクト2
ドラゴンってあまり見ないよなぁ。
ドラゴンフライやドラゴンゾンビより使用率低いんじゃないか?
ドラゴンって先制に弱いうえに、
コストが重すぎるからな
俺は好きなんだが
ドラゴンはどのくらいの能力にすればちょうどええかのぅ