1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 22:17:04 ID:DrYCYXLL
3 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 22:17:46 ID:DrYCYXLL
4 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 22:18:04 ID:s6CeNbDD
忍冬ほすぃ
5 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 22:18:28 ID:DrYCYXLL
6 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 22:21:15 ID:DrYCYXLL
7 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 22:24:08 ID:DrYCYXLL
8 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 22:24:58 ID:DrYCYXLL
◆アクワイアの忍者ゲームの歴史
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
05/11/10 忍道 戒(PS2)
今後の課題は、敵がまともに水泳できるようにすることだな。
カナヅチだったり、水に落ちなかったり、落ちたら動かなくなったりはもううんざりだ。
11 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 23:37:19 ID:6mOCeGuR
体験してきたが、正直、微妙な出来。
新しいものがなにもなかったなぁ
中古で十分です。
何もないというのは嘘っしょ
細かいところでのマイナーチェンジが施されてると思うし
16 :
入るか?:2005/10/22(土) 23:53:12 ID:fm0Utvk3
ヒットマンSAとか、天誅凱旋みたいに何度も遊べるようなゲームだといいなあ。
あれで6800円は高いね
グラフィックしょぼいし・・・
それなりに綺麗になった気がするがどうだろう
つーか体験版なんて本当にあんの?
プレイもせずにプレイ感想を述べるキモイアンチが一人紛れ込んでるようだな
正直、PS1とPS2の間なかんじ
こんなゲームが発売されるなんて今ごろ知った。OPムービーの音楽が天誅っぽくて嬉しくなっちゃう。
>>1オツへあ〜
中古狙いの奴ら!
長く遊べそうなんで俺は当分売らねえぞ。
「単発と言われたので、つい意地になって書き込んだのです」
「天誅スレに引き篭もってろ、と言われようが何度でも来ますよ」
記者の前で、彼は熱く語った
虎の巻があるから、長くは遊べるだろうな歴代のファンは
ただ新規を獲得できるタイプのゲームじゃないからな
忍者好き、天誅好きは間違いなく買いだな
どうせ、余りまくるから無問題。
俺はラチェット買う
とりあえず彼とか言ってる一名が、このスレで一番キモイなwwww
同一人物じゃないっぽいのになwwww
虎ファンだが今回は様子見。
完全版の件もあるし、評価がイマイチ分からん。
評価ならファミ通の評価見れば良いよ
まあ買うほどのものじゃないってことだ。
天誅ファンなら、なお更・・・
イタタな人がよう来るね
ファミ通ってwwww
あれだけ記事が載ってるんだから、多分殿堂入りだろ。
そうじゃなかったらやヴぁい、それだと確かに参考になるな。
動画みたかんじだと中々だと思うんだけどなあ。
ダッシュが搭載されてるあたりとか
天誅のモッサリ具合が改善されてそうだし。
人の評価で決める程度の物なんて買わないのが吉
今回のファミ通評価は信用出来ない。
忍道の異常なまでのプッシュの仕方は
ベルサガ以来だからな。
その割には期待のランキングでも下位をキープで予約もさっぱりだが・・
今、信用するなら、プレステマガジンの7点が妥当なところだろう・・
>>29 このスレでの『彼』は初めから複数形です。
前スレにも
>>14みたいな人いたんだが・・・
こんなこと言ってる人が単発なんですけど、これを信じるなってことかwwwww
>>37 なるほど、しかし「彼」って言ってる人間は一名な気がするが・・・
話がズレたが・・・凱旋の広さだと今回狭く感じるんじゃないかな。
移動速度上がってるみたいだし・・・
あと前スレで聞き忘れてしまいましたが、一マップの敵の配置数はどれくらいなんだろう・・・
芝生はスルー。これ基本
>>38 唐突でスマソ。
色々湧いてるとか出てたし、何か気になってたことを思い出したんで・・・
俺もその一味だろうがwww
参や紅より面白ければ全然いいよ
あとは、隠れ方や敵の行動がさらに構築されてるってことでしょ大まかな概要は
あとは、侍道のような分岐EDとか
スト−リーもミッションも自由度が高ければこれだけで満足
天誅ゲーのポイントって要は自分が脳汁出しながらプレイによって
隠れてのドキドキ感と工夫の中毒性があれば他何もいらないと思う
社員がひとりがんばっているなw
44 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 00:26:44 ID:MWI5EeNC
まぁ、自分は買うよ
糞だろうが良だろうが、飲み込む準備は出来ている
発売1ヶ月後のスレを覗きてえ。
なんか不安だな・・・
これまでの繋ぎに中古で天誅シリーズ買おうと思うんだけど
紅がやっぱ一番いいかね?
47 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 00:28:28 ID:/QnIaccg
またチビデブが来てるみたいだな
まぁ、俺もどうだろうと買うけど
水泳リストラって、超ガッカリ
海や川や湖や滝を見たり、入ったりしたい…
凱旋に決まってんだろ
>>44 禿堂。
他人の評価がどうであれ、俺は自分が感じた事を信じたひ
と言ってみるテスツ。
プレイしてみんことにはわからんし。
クソだったらこき下ろす、面白ければ素直に楽しむ。これでいいじゃん。
>>48 水泳リストラって、できなくなったってことか?
これは残念な要素だわ_| ̄|○
まあ、天誅シリーズでも弐しかできなかったけどな。
でもそれがよかったんだよな。うん。あれは非常に良かった。
>>53 そういやそうだったなw
まぁいいか
とりあえず、紅買ってみるかな
参は評判悪いみたいなんで
>>46 PS2の天誅はオススメできませんな。PS時代がいいよ。
俺的には2もオススメ
水泳無し・・・残念すぎる。
水面に浮かぶ死体を底から見上げるのが好きだったのに
>>55 たださ、今PS1やって果たして面白いのかね?ってことなんだよなぁ・・・
PS2のほうがなんやかんやでいい面なかったっけ?
新しいものがいいとは限らん
こと文化においては
>>57 当たり前だけどPS2版の方がグラフィック、モーション、操作性は良いよ。
ゲームの方向性がPS1版とは違ってるけど。
でも凱旋は今やると操作がもたついて大変だよ。
無難に紅にした方がいい。
61 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 00:53:15 ID:q99p7PZP
別物だけどな
敵で侍や忍の刺客がいるんだけどここまでの強敵なら
気配が掴めないようにして、忍ならこっちを逆に血祀りに上げて欲しい。
確かに操作性や画像求めるなら紅です。
ただ忍殺だけ楽しむなら紅が良いと思う。
箱庭、 潜入の自由度、 遊び心を求めるなら凱旋。
俺はなんだかんだいって凱旋の方が忍者ものとして渋さがあり魅力が高い。
泳げないの?マジデ??
もともと泳げる話なんて全然ちらついてなかったじゃんw
まぁ体験した人も全ステージやったわけじゃないし一応希望はまだある。
泳ぐのはいいけど、潜水は要らない。
鬱陶しいし面倒くさい。
潜水するならお宝サルベージしたり、
お魚の写真撮って水族館作れるならいいよ。
紅って3000円以下で売ってるんだな
買いだわ
>>68 フロム天誅は面白いのか?
漏れ的には、凱旋の渋さを推奨。
ゲームの雰囲気が違うでよ。
紅ってもうすぐ廉価版出ますよ
何で安いかなんてそんなもの…すべては紅に散ったからさww
密林で予約してきたんだけど…
フラゲは落店の予約でしか出来ないのかな…
どなたかWiki作ってや
川とか水辺が見えない壁で入れなくなってたら物凄い萎えるんだが・・
アマゾンだけはやめとけ、発売日から大幅に遅れてくるから。
>>74 川で敵を溺れさす血祀があるくらいなんで、 んな事はまずないでしょ。
泳げないまでも、水死させてるから膝までは入れるとか。
天誅シリーズって出ないんじゃないのか?
360で出るようだが・・・
天誅・HITMAN・スプセル、どれも死体に当たり判定が無かったが
忍道で遂に敵の死体を山積みに出来る訳だな、体験版何処かで配らん物かな
密林はそんなに遅れるのけ…orz
ぜんぜん知らんかった
遅れるとしたらどれぐらい遅れるんだろうか…
…でも、無事に届いてくれたら良いや!
82 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 02:49:08 ID:q99p7PZP
一週間ほどおくれるよな
1週間遅れることはそうそう無いけど
2,3日の遅れは覚悟すべき
住んでるとこによる
85 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 03:09:39 ID:FtqEfZ36
いろいろ体験会の感想言ったが、冷静に考えれば15分でおもしろさがわかるわきゃない。なんか中途半端な意見ばっかで申し訳ないです。
そうか…
ゲーム自体あんま予約しないからよく分からなかったよ。
ちゃんと届いてくれるなら桶だ。
忍者さん方レスありがとう!
あ〜…公式サイト見てて涙出てきた。
あの悪賄亜が帰ってきたかと思うと…
予約でも間接的に悪賄亜へ貢献出来たかな。
87 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 03:23:05 ID:nAZeLf7b
ところで、誰がどうやって水泳が無いと確認したの?
忍者が泳げないって話にならないだろw
そりゃあんた、水深の浅い水場しかないところでは、水泳選手でも泳ぐことは
できませんがな!
90 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 03:39:11 ID:FtqEfZ36
体験会で確認したんじゃないんですか?僕は確認してませんでした。
早くやりてぇ
体験イベントをレポートしてくれた人ありがとう。
ゲームの天候はどうでしたか?
やはり天気の変化は無くなって、一つの天候ばかりでしたか?
アマゾンは、会社がある千葉でも発売日に届かないことがある。
逆祀くらいたい
出来ればキヌに
楽しみだー
誰一人殺さず(気絶させて)進めそうですか?
96 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 07:45:33 ID:R7EsU8Uq
敵はどんな反応しますか?
鍵縄は天誅のように空中をぶっ飛ぶの?
泳いだりするような水深が深い場所なんてなかったと思うけど?
98 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 08:23:43 ID:mPKz2DVP
ゴウはハヤハヤの実の能力者だから泳げねえんだよ。この質問テンプレにいれとけ
水泳なんてまだわからんだろう。膝までしかない水場しか出てねェのだから。
・・・だからリストラって可能性もあるが。
100 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 10:21:48 ID:Qu1/LqSR
>>87 レポ組の社員臭い方が言ってるくらいだから、カナリ濃厚かもしれんが
まだわからんな。可能性はある…だろう…多分…
でも、操作のトコに水泳に関しては微塵も載ってないしな…
深い水場のステージ自体ないのかもしれん
水泳潜水リストラか…水好きとしては辛い
潜水には魅力を一切感じないのだが。
>>101 同意
てか潜ることに何の意義も感じないのだが。
敵も潜水できるなら楽しめるんだが。
つ 鮫
泳ぎ好きだったけど
水面から出る際とか、その他色々、ヌルゲーマーには不評だったのかもな
108 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 10:46:43 ID:OphdoEiX
鮫が出番作ろうと必死だなwww
処理落ちさえなけりゃ買いだ
流れ断ち切って悪いけど
忍道Tシャツが欲しかった。ゲームショウでだけ入手できたんだよね?
どこか特典で付けてくれないかな。
天誅にはまりアクワイヤのファンになったけど、侍で引いたwww
でも今回の映像見たら、なんか楽しんで作ってそうだから期待できる
水遁の術で忍びてぇ
今回血祀りの演出がかっこよくないよね、背後からのやつ。
天誅みたいに角度によって変わればよかった。
でもTシャツ貰っても困るだけじゃない?着ないだろうし
俺は一昨日バーンアウトリベンジ買ったらTシャツ貰ったけど処理に困ってる
Tシャツはハミ痛の読者プレゼントとか他でも何度か見た
夏場じゃないんだから気にせず着ればいいじゃないか
>>112 俺が敵なら水遁の術を使ってる主人公の筒の中にお湯を入れてやりますよ
>>118 そういうあなたはドラゴンボールを御存じですな
117から119までの掛け合いウケたw
嗚 呼
122 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 12:27:20 ID:/QnIaccg
潜水して泳いでたら向こうから
敵忍者が泳いできた。 とても気まずかた。
+
+ +
∧_∧
r(´∀` ) スパイク宣伝 タイアップ エンディング曲 で奈落へ
+ ヽ つ
(⌒_ノ
し'ゝ:⌒::⌒::⌒::
潜水はあってもなくてもほぼどうでもいいけど、水遁の術は欲しいな。
マイベストは、初代風に水面泳いで、水遁可。
つかまだ口の端に上ってないようだけど
自由度はどうなの?
任務中にふけられたり、会話中に切り殺したりできるの?
この辺りが気になる。
つ[某紅]
任務中にふけるというのは単に時間切れじゃないのかと。
>>127 違うよ。任務おっぽりだして他の所へ移動したりできるのかな、と。
129 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 13:09:14 ID:/QnIaccg
侍やないねんから
>>129 ああ、まさにそこなんだよ。それのいいとこが
どれだけ反映されてるのかな?というのが気になってるんだ。
アクションよりRPG好き寄りだからさ。
アクション性よりそっちが気になっていたりする。
>>130 たぶん自由に移動できるのはミッション中のフィールドだけだと思います。
侍道みたいにMAP移動的なことはどうでしょう?確信もてる話じゃないんで
スルーでどうぞ。
侍道でもフラフラするだけなら出来なかったか。
正否オンリーじゃなくてブッキングとか自由に出来るのかって話なら分からんが。
133 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 13:38:34 ID:60+doVU+
元ID:WHwIvhOm氏やN+wTlLxe氏のレポをまとめるとこんな感じ。
忍道戒 先行体験会レポ
・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?同じ?
・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。
・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(紅風)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点に戻る。
・ぶら下がり→直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由
・壁にジャンプ→一瞬壁張りつき→壁蹴りジャンプ、壁走りが可能
・潜水、水泳→リストラ?
・月面宙返り→リストラ→武士昇り(タイマンでは最強技?)
・忍具→任務中に自由に付けかえられる。
混乱武士騙し、衰弱武士騙し 、地雷が数種類、煙玉、癇癪玉、敵を引き寄せるひよこ、確認済み。
手投げ忍具の飛距離は感圧式?爆発等の演出は控えめ。
・敵→リアクションは豊富で大きめ。
囲まれると圧倒的に不利(一人が羽交い締めにしてみんなでボコる)。
全滅系任務じゃない場合は増殖(増援を呼ぶ)
134 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 13:39:47 ID:60+doVU+
・血祀→ジャンプ、ダウン追い討ち、正面、背面、確認済み(それぞれ無理矢理狙うことも可)。
未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。
・血の量→飛沫が飛び散る感じ。
・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる (暗殺・泥棒などなら対象者(物)、全滅なら対象の生存者)。
・気アイコン→濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。
・物理演算→物理エンジン本領発揮(敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可)。
・ロード→任務前に10秒程度(ロード中に任務説明あり)。
・処理落ち→見た感じ大勢に囲まれてもなし。
・親切なチュートリアル
・シアターモード→ストーリーのムービーを再生。
・コレクション要素→豊富。
・ミッションエディター匠→やばい
・隠し要素→豊富。
追加訂正あればドゾ
かなり面白そうだなぁ。
ウエスタンの汚名を返上しようと必死なのかな
そういやマップは見られんの?
操作説明のところにもないけど
>・マップ→完全無欠の箱庭。
これがわかっただけで買うよ。
>・ミッションエディター匠→やばい
どっちの意味にもとれるがなw
そういやボス戦とかどうなってんだろ?
また狭い範囲で戦わされるのか?広い範囲で誘導とか出来るんだろうか・・・
匠の具体的な内容は上がってなかったんじゃないか?
匠で作成された任務数は豊富らしいけど。
マップの高さや広さ、敵の配置数はまだ不明だし・・・
>>140 ・ミッションエディター匠→ディスク内初期任務40数種類。
こんな感じかな?
まぁ次の動画待ちってとこだなぁ。
>隠し要素→豊富。
何でそんな事までわかったんだろうか・・・
あんま欠点も述べてないし。
社員くさい。
隠し要素
そっすね
最近忍道の欲求を少しでも満たすため天誅凱旋と2をしてるが、やっぱり
参よりもいいよ!紅はしてないからわからんが参はMAP構成と足の速さ
敵の人間化がそろえば結構良作だと思う。ともかくニューゲームから全忍術皆伝
何日で出来るか挑戦中(凱旋)まあニートですから。
>>143 俺もそれ思った、社員とかは別として隠し要素があるとしても
果たして体験会で公表もしくはその要素を画面上で確認できるなんてことをするだろうか?
それじゃあ隠しじゃないしな、それに15分間しかできないんじゃなかったっけ?
その15分間で
>>133-134のレポの量は脅威だな。
やっぱ社員?
会社から給料貰ってる人はニートじゃないと思いますよ
と意地悪な事を言ってみる
社員でもなんでもいいよ。どっちにしろFGする事に決めたから。
>>145 チラシの裏乙。
>>143 >あんま欠点も述べてないし。
>社員くさい。
ねー・・・あるあるwwww
匠での作成されたのはプレイできたのかな。
そうじゃないと、どこで数字が分かったんだろ?張り紙でもあったのかな?
社員の人にそんな質問するのもあれだし・・・
前スレ852:
危なそうな情報なので伏字
・ミッ○ョ○○ディ○ー匠→やばい(ディ○ク内○任務が4○種類)
・○し○素→豊富すぎ(ゴ○の外○を全○ャラに変○、ゴ○とキ○の隠○衣○、裏○○モー○まで)
を参考にして豊富と書いたんだが…
ブースの社員さんにでも聞いたのかな?と思ってたんだけど、
言われてみると確かに怪しいな。
後一応、言い争いしてた二人の個人的な感想は極力抜きでシステム面についてまとめてみた。
ほとんどのレポは元ID:WHwIvhOmがカキコしたものですよ。
前スレみりゃわかる。N+wTlLxeは俺です、いやマジで。
社員じゃないよ。
N+wTlLxeは発売日には買わないって言ってた人だよね
まぁ社員うんぬんは冗談でつ
気にしないで
”ゴウの外見を全キャラに変更、ゴウとキヌの隠し衣装”
隠し要素を発売前に公表するメーカーなんかあるのかね?
しかも体験会で。
後半は、まぁ普通だったけど最初が ↓ だったからな。社員臭いと言われるのも当たり前だ
820 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 14:49:09 ID:WHwIvhOm
とりあえず神ゲー認定してもいいと思った
詳しくは夜家に帰ってから書く
821 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 14:52:30 ID:WHwIvhOm
一言で言うと「天誅と比べることが失礼な気がした」
むしろ「天誅なんかと」かな
852 名前: 元ID:WHwIvhOm [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 17:09:06 ID:kE/FJ2L0
【忍道 戒 神ゲーの軌跡】
(ry
隠し要素があるのか無いのかぐらいは、オプションで見られるのかも
紅みたいに「????」な項目があるとか。
でもそれじゃ外見・衣装チェンジとかの内容まではわからないよな…
衣装替え項目やシアターモードを選んだとか、体験会用に設定いじくってたとか
二回ぐらい並んで遊んで確かめたとか
社員にしろウソは書かないだろうから、俺は楽しみだけどね
というか「裏○○モー○」って何だろう?
裏忍道?裏ゴウ?
裏○○モー○→裏ゴウモー娘→裏剛毛娘
>社員にしろウソは書かないだろうから、俺は楽しみだけどね
社員なら嘘は書かないだろうが、社員じゃない場合はガセかも知れんぞ
>>163 社員じゃないヤツがあんなに楽しそうに書くわけねーw
「萎え萎え」とかが関の山だとおも
公式ムービー色々見てきて買うことを決めました。
通販なら予約はどこが良い?密林以外で良い所教えて下さい
>>163 同意
外見チェンジとかは今までのアクワイア作品にあったから予想で書いただけとオモ
まああると思うし、なければないで全然かまわんが
土産が何か知ってたって事で、彼らが社員か体験会参加者なのは確定だけどな。
裏庭改修楽しそうだ・・・
裏庭を屋敷みたいにできる?
>>160 裏○○モー○→裏庭匠モード
裏庭改修を言いかえただけ
だったら嫌だなあ…
>>170 オレ普通にそれだと思ったよ。
でも本編では敵が攻めてきた時しかでできない裏庭を、
いつでも何回でも好きなように遊べるモードとかだったら、
そんなにイヤでもないけど。
敵を一人も殺さずに進むことは可能?
>>172 つうかそこが忍びゲーの醍醐味なんじゃない?
誰にも気づかれずにターゲットのみを葬る(敵全滅ミッションを除き)
これが出来ない仕様なら買わない。
もちろん出来るだろうけど。
>>172 任務によってできるんじゃない?
強奪任務とか。
農民にばけてひたすら農耕をするにんむは〜?
ねーよw
風呂なら覗けるかもな
稲じゃ! 稲を育てるんじゃ!
きっと裏庭で家庭菜園出来るな。
それで、侵入してきた賊に荒らされるんですね
ゴウ 「大根が・・・大根が!」
そんなことよりキヌと暖かい家庭を築きたい
キヌ「もうすぐ私たちの赤ちゃんが生まれるね」
ゴウ「ああ。男の子なら力丸と名づけよう」
キヌ「ウホッ、イイ名前!」
ふたりの名をとってゴキ。
完全にエロゲーやん
キヌとゴウは好き合う関係じゃないよね
187 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 19:05:43 ID:nvNvmaL9
完全に乗り遅れた感のある自分が、わかる範囲で書いてみる
>>136 マップは忍具として携帯してます
忍具ホルダーにセットして、対応したボタンで閲覧します(取り外し可能)
>>139 越後屋暗殺任務をプレイしましたが、範囲制限はなかったです
ボスが逃げたり、体力が少なくなると少し走っただけでハァハァ言ってたり、仲間を呼んだりしてきました
越後屋に発覚されても逃げて放置、騒ぎが収まった頃に、マップ内の敵と戯れたりできました
越後屋は天誅でおなじみの銃を装備、銃弾はガード可能でした
雨や、雪の天候情報お願いします。
結局なくなってしまったでFA?
189 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 19:25:24 ID:4JFMZj14
>182
非常に萌えた
190 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 19:25:42 ID:nvNvmaL9
○気づいたこと
裏庭では、改修他に修行という項目がありました
マップ構成は、クオリティアップした凱旋マップという印象
建物や町並みは生活感を感じさせる、アクワイア独特の雰囲気をもっていました
〓完〓
>>188 見たかぎりでは、確認できませんでした
まだ定かじゃないと思う、体験会でそこまで追及できなかった。
ステージ数重ねればそのうちでるかわからんし。。
越後屋といえば初代はタッグ組んでそこそこだったけど(娘も凶弾で殺るし)
凱旋では一人ずつなんでカスだった。ガードしないし。
忍道でもそんな位置なんだろうな。名脇役!
というかリメイクみたいなもんか。楽しみだ。
相変わらず面白そうだなー楽しみ。
ありがとうございました。
>>192 越後屋は今回もガードしませんよ。リアクションが面白いからきっと声も
おもしろいはず。体験会は音量ちっちゃくてわからんかったから。
196 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 19:32:24 ID:nvNvmaL9
>>194 いえいえこちらこそ、どう見ても精子です
>>187 おお。任務放棄出来るのか・・。ちょっと気分が弾んできた。
後は無礼斬り出来るかどうかだけだな。
198 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 19:38:17 ID:nvNvmaL9
>>197 任務放棄ではなくて、(越後屋を)放置です
任務はそのマップで完結するまで続きますが、放棄を選ぶと、家に帰ってしまいます
当然、依頼主からは怒られて評価は下がります
>>198 うん。評価下がるのは覚悟済み。
つーかノンペナルティだとヤバイw
気になってるのは面倒だなと思ったら、放棄しても進める事が出来るかどうかだから。
200 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 19:46:10 ID:R7EsU8Uq
プレイヤーの行動で情勢が変わるのは主人公がマップ上に居て周囲の情勢が変わるのではなく
情勢変化は画面に情報として表示されるだけとみた!
まあ別にそれでも良いけどね。わかりやすいし。
越後屋って公式のDVD特典映像に出てくるオッサン?
だとしたら、越後屋護衛任務もあるってことか。
202 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 19:50:45 ID:F/++sjhP
画面に情報というか、ストーリー分岐とかじゃないの?ハラキリって。
この任務ミスったらこのルートみたいな。
もしくは情勢変化の任務とルート分岐の任務があるのかな?
203 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 19:54:00 ID:nvNvmaL9
>>199 それならば、問題ないと思います
>>200 任務の可否や、受けた任務の種類によって、
次の依頼や受けた任務中の状況に影響するのが、ハラキリエンジンと公式には書いてあります
>>201 おそらく、その特典映像に出てくる人であってると思います
「ほ、ほれ忍、死んでもわしを守るのだぞ!」の人です
>>202 そこまでは確認できませんでした
欲を言うと侍みたいに同時進行で他のイベントが進んでて
放棄したらそっち行けるみたいなのがあれば、ベストだったんだけど・・・。
まあ、任務選択制あるからそれはそれで許せる。
でもべらべらしゃべってる敵をぬっころしてえええ。
任務以外にこれといったイベントはないと思う。
ただ任務をこなしいくって感じじゃないかな
敵のリアクションを知る限りおしえて下さい。
>>203 これだけは聞きたいんだけど
侍の時みたいに会話中の敵を斬れましたか?
なんかこれ全然血とかでないのなー
がっかりだよ。 日本刀をあつかってて、血が3ドットくらいしかでないの・・・
これも残虐ゲーム有害指定の影響受けてるのかねー。
『斬!』って とどめを決めたら、 ブシャァァァァァって でてこないと、つまらん
システムが面白そうだから買おうと思ったけど、肝心の戦闘に刺激がないな・・・
209 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 20:11:17 ID:nvNvmaL9
>>206 既出情報以外だと、敵もバテるということでしょうか
>>207 何と申し上げてよいものでしょうか・・・・
敵はよく喋りますが、侍のようにフキダシが出るタイプのゲームではないので
それと忍者ですので、自分から敵に話し掛けることはできないと思います
>>208 確かに残念だが
それだけで買うのやめるのは勿体無いぞ。
多分・・・
211 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 20:20:44 ID:mPKz2DVP
フラゲ組よろしくな
>>208 それじゃあプッシャアアアアアアアアアアアアって血が出るゲームでもやってろよ。
>>208 忍者より侍が好きでしょ?
文章見てそう思った。
そんなあなたに剣豪3をお勧めするでござる。
敵の死体を燃やしたら黒焦げになって残るの?
血については「リアルになった」でいいんじゃない?
そんな勢い良く血が吹き出たら普段から超高血圧って事だしw
>>209 なるほど・・・そうですか。ありがとう。
というか辻斬りはおろか町の散策も出来そうにないな。
俺はスルー氏た方が良さそうだ。
>>212 そうだな。お姉チャンバラ2も出るからマジオヌヌメ。
もしかして二段ジャンプあるのか?
天誅系は二段ジャンプと鉤縄が無いと不便だな。
>>216 だね、ひとが刺されてるとこ見たことあるけど実際ドバドバなんて出ないもんだよ。
まあゲーム的過剰表現もいいと思うけど。
斬った瞬間 噴水のようにシュバーって血が出たら殺った感があって爽快かもしれないけど。
>>219 二段ジャンプは無いですが、壁ジャンプあり。
ダッシュ中のジャンプは飛距離が伸びる。
>>221>ひとが刺されてるとこ見たことある
マジで?w
ブシャァァァァァって
ブシャァァァァァって
ブシャァァァァァって
ブシャァァァァァって
ブシャァァァァァって
>>222 二つ目のムービーの、四分割されてるとこで二段ジャンプしてるようにみえるんだが…
正直血よりもストーリーやEDが気になってる
>>223 うん、一昨年 自宅マンションの前で女のひとが胸とお腹あたりを
psupsuと刺されているところをほんの5m近くで直視した。
しばらく眠れないよ(つД`)
血が出ないだけでやる気失うとかアリエナス。
そんなんだから殺戮ゲームは子供に悪影響とか言われ始めるんだよ…。
それに血ごときにこだわって18歳未満の客を切り捨てられる程、今のアクワイアに余裕無いだろ。
わかってやれよ。
ブシャァァァァァって(笑)
なぁ記憶が曖昧なんだが、
侍シリーズってほとんど血出てなかったような…。
小さい頃切り絵してて自分の膝横カッターで間違って切ってしまった事があったけどそんなに血は出なかったよ。
首や手首とか斬ったらたくさんでると思う。
むしろブシャブシャドバドバ血を出すのはどこでもするし、それこそワンパターンじゃないかな?
流血表現なければいけないなら小栗でも見てた方がいいと思うよ。
流血表現有り無しの選択出来るといいなあ
ゲームだといくら流血でも平気だけど
生体験系はどうも聞いててむずがゆいわ。
こういう血の量にこだわる人たちのためにもオプションで出血量を調整できるようにするべきですね。
適度、 過剰、 微量。
むしろ数値単位でもいいわ。
ミリからリッターまで。
不謹慎かもしれないけどイラクとかで有名な例の動画とかを探して見れば。
実際首から出る血とかは傷の浅い深いによるかもしれんけど
そんなにすごい勢いでブシャアアアアアッ!って出ない。
ドボドボドボッって感じ。
18指定のゲームにある流血表現がいかに過剰かよくわかる。
236 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 21:35:21 ID:/QnIaccg
肘の下らへんをパックリ切ったけど血はあんまり出なくて
ウィンナーみたいな切り口だったよ
237 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 21:35:45 ID:R7EsU8Uq
忍者ゲ ー ム は 「忍道 」 で 、 天誅 を 超 え る 。
世 界 最 高 忍道ゲ ー ム 、「忍道 戒」
現在の主要な忍者ゲームは、フロムの天誅ぐらいしかなかった。
しかし、フロム天誅は実際には、「バカゲー」の子供騙しでしかなかった。
だが、ついに忍道が、天誅をも超える時が来たと確信する。
このアクワイアの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる忍者ゲームの頂点に、1本の忍者ゲームが降り立つのである。
究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、輝きのあるリアルな世界観。すばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、至高のエンターテインメント・・いや、究極の神ゲーになるだろう。
忍者アクションアドベンチャー忍道 戒
――――――さ ぁ ふ る え る が い い――――――――――
もうやってられへんわ(バン
239 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 21:39:14 ID:W7h7StFj
むしろ2chやっててグロ画像を踏んだことない人が羨ましい
会話の途中に斬りかかるとか辻斬りとか、忍道と侍を一緒くたに考える人結構いるんだな。
>>238はグロネタに対するレスのつもりだったけど
これまたいいタイミングで
>>237が入ってくれたな。
>>240 侍道の忍者版みたいな感じで忍道を捉えてたからね。
>>225 たぶん違うと思う。実際できなかったし、交戦中のジャンプした後の攻撃アクションだと思う
これ死体かついでジャンプできんのな
おまえどんだけ脚力あんだよとw
まあ使えたら使えたで便利そうだが
死体かつぎながらジャンプしてるひと見たことあるけど実際は
ピョンピョン跳ねたりは出来ないもんだよ。
まあそだよな、俺は楽しめればいいけどリアル志向の人は気になるんじゃないかな
タイアップの歌が良い……ていうのはダメ?
知らん。つーか歌なんか何が入ってようとどうでもいいっつーか。
大ジャンプってあるの?
参はスティックで操作するから、二段ジャンプにしたんだろうけど。
天誅参はOPのムービーと音楽が最高だった
>>249 スーパーマリオみたいにダッシュジャンプがある
今更だけど、公式ページとアクワイアページの未公開動画数が異なる件について。
メイキングでも流してくれんのかな?
255 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 23:18:23 ID:R7EsU8Uq
忍者ゲ ー ム は 「忍道 」 で 、 天誅 を 超 え る 。
世 界 最 高 忍道ゲ ー ム 、「忍道 戒」
現在の主要な忍者ゲームは、フロムの天誅ぐらいしかなかった。
しかし、フロム天誅は実際には、「バカゲー」の子供騙しでしかなかった。
だが、ついに忍道が、天誅をも超える時が来たと確信する。
このアクワイアの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる忍者ゲームの頂点に、1本の忍者ゲームが降り立つのである。
究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、輝きのあるリアルな世界観。
すばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、至高のエンターテインメント・・いや、究極の神ゲーになるだろう。
忍者アクションアドベンチャー忍道 戒
――――――さ ぁ 酔いしれるがい い―――――――――
血はある程度出てくれないとなんか味気ない感じがする
血に関しては海外版買うか
出るか分からん完全版に期待するしか無いんじゃないか
完全版出ること考えると買う気しなくなる
>>257 その選択はアリだね、北米版はGore+Blood描写は激しくなるかもしれん、
しかもヤンキーは忍者ゲーかなり好きだから売れるんだろうな。
血祀りって前と背後はわかったけど、横とかないのか!?
ショーっク(T_T)
血も天誅ぐらいでてほしいよ。
GCのバイオ4発売前を思い出す流れだな…
最近は海外も残虐表現には厳しいのですよ
日本では有害図書もあるからな
ピリピリしてんだろう
血は今までくらい出てた方がイイっていう、ただの単純な感想に
妙に細かく突っかかったり、嫌味言ってる奴がいてワロタ
血が少ないって鬼陰みたいなこと言って…
そりゃ血がブショブショと吹き出る方が景気はいいけどな
忍道は血が少ない代わりに壁にかかったらずっと残るんじゃないのか?
>>262 その傾向は少ない、日本みたく”推奨”ではなくレーティングがあって
身分証明書の提示は必須だからな。
ただGTA:SAにSexができるミニゲームをコッソリ入れたりしてたのは問題だね、
知事もお怒りだったし。
ブシャァァァァァって(笑)
>>266 あれはカットされた方がありがたい要素だったな
>>262 あのシュワちゃんですら残虐ゲーム否定派だしな・・・
PTAのオバサンみたいなのがいたんだな
GTAはゲームとしてはよいものだね。表現は置いておいてね。
みならってほしいね。
>>269 まじで!?以外だな・・・。
つーかまあまあ血出てないか?
全く出ないよりはマシだよな
ひとつ質問なんですが、
このゲームのキャラクターデザインは有名な人なんですか?
何か他に携わったゲームがあれば教えてください。
>>274 このゲームの血の出方の話なのに専用スレって…w
自分の気に入らない話題だからって、何仕切ってんのこのオッサン
まあ血が出ないと楽しくないよな
どうせなら首とかポロッと取れて欲しい
無理だろうけど
血は天誅紅くらい出てくれれば別にいいや
あんまりビチャビチャ出されてもアホみたいだし
アホな若者が増えてるからな…
その前に血なんて実際プレイ中にそんな注意深く見ないだろうに
出れば量なんてどうだっていいよ
首とかパーツ取れるのは無理として
切り捨てた時に切り口が残るとか
死体の衣服に血のりがべったりとつくとかそういうリアリティはほしいな。
斬り殺したのに死体が血に染まってないってのは結構萎える。
プロモも動画見る限り、オレは調度いいと感じたよ。
>>266 そんなことは無い。確かにESRBのレーティングはCEROのあってないようなそれよりも制度的には
遥かに徹底しているが、それでも実質的な効果はかなり疑わしいというのが実情。
それがゲームにたいする法規制推進派の論拠の一つにもなってる。
実際アメリカではHot Coffeeスキャンダルの後の強烈な反動もあって、既に3州で未成年に暴力的な
ゲームの販売を禁じる法律が成立(いずれの州でもESAと州政府との裁判が進行中だが)、さらに
複数の州で同様の法案が検討されているという現実があるわけで。
>>269 映画の中で殺した人数No.1なんじゃないの?w
言っとくが忍道のイラストレーターは侍道の人と違うぞ。
天誅の人だ。
えええええ?
沙村じゃねぇだろあの絵は
天誅といってもアクワイアのね、彩女の絵とキヌの目の辺りを見れば分かる。
動画見たけど、侍道2に出てたなんとか3人衆だっけ?
そいつらのうちの一人に似てる奴が出てた
あれ?サムラは凱旋だけだろ?
侍道2に出てた三人衆?
…三兄弟?いや、あれはその内の一人だとか判別不可能だよな…
>>292 侍道2買ったけど、すぐ売ったので印象に残らなかったけど
忍道の動画で途中でいっぱいキャラが出てくるあたりに、スキンヘッドの奴が
侍道2のすずだっけ?そいつにご飯あげてすぐに絡んでくる3人衆
つーか、沙村使ってるなら、そう宣伝するだろうな。
どろろみたいに。
>>293 動画=PV、絡んでくる3人衆=ごろつき三兄弟
だと思うけど…スキンヘッド?んー、侍道2にスキンヘッドなんていたかな?
>>295 スキンヘッドのほうは忍道のほうでそいつの顔が
3兄弟だったんかwそいつらのうちの一番背が高いやつかな
そいつに似てるってだけのくだらない話なんで構ってくれてサンクスなw
>>296 なるほどなるほど!
スクエニ顔ってほどじゃないけど、アクワイア顔っていうのがあるのかもな
奈美とかさ、他の侍道2とかに出てたキャラも出てきそうな悪寒がする。。
これって侍みたいに戦い中に技覚えるのかい?
あーとりあえず発売日まで、天誅紅と参をやってるんだけど
紅や参を超えてくれれば文句ないよとりあえず
忍道 戒を電話でアポする時に「『にんどう かい』をヨヤクしたいんですけど」って
言ったら店員が「そんなん入りません。」そんで俺が「ハイ、そうですか。」って・・・・・・
『しのびどう いましめ』って読むのだね。・・・・・・・・
そういえば、ファミ通に忍道の画像が一枚だけ小さく載ってて
拡大の効果でまきびしがメチャメチャでかくなってた
>>299 ないと思う 基本体術の他に様々な忍具を駆使して戦うタイプのゲームだから
でも、セーブデータ選択時の画面を見た時に
ゴウ
生命力 100
攻撃力 100
こんな記述があったからもしかしたら成長要素があるのかも
それ初めて知った。
>>303 そうなのか、なんか敵攻撃するときにピキーンって侍でいう技覚える音がしたから
忍道もそうなのかなと思ってた
まあ成長要素も欲しいな
成長要素というか侍的な特定のアイテムによるドーピング要素かもしれないけどな
成長要素をめんどくさいと思った俺は腹を切るべきか・・・
ピキーンとなるのは必殺のチャンス。
>>307 俺もそう思った。
合成で作ってくような希ガス
遅レスだけど越後屋護衛できるって知ってテンション上がりまくった。
>>307 俺もアクションゲームにおける成長要素ってあまり好きじゃない。
プレイヤー自身のスキル向上によって強さを実感させるような造りの
ほうがわかりやすくて好きだわ。
ピキーンって眼光が出るだけで凄腕のヒットマンになった気分に浸かれそうだ。
凱旋の虎の巻にはアクワイアが作成した任務が数種類あったけど、
忍道の匠でもいくつが用意してないのかね?
本編にはないオリジナルの任務ができるんなら超オイシイじゃん。
お遊び要素なマップも作れるかもな。西洋の城とか会社とか墓場とか
グラフィックの光具合はサムライウエスタン風ですか?
会社ステージは出るっぽいようなことにおわせてなかった?俳句コーナーかなんかで。
うほっ楽しみだ
罠に肥溜めがあるといいなぁ
>>318 もしあったら俺はマップの9割は肥溜めにしてやりますよ。
三角飛びってアレとまんまだけど良いのかな…。
>>319 そして肥溜めに無理矢理顔を押しつけて糞祀りにしたい
空気読まずに「ゴウの声優誰だろう」と言ってみますよ
いや、これだけストイックな雰囲気のゲームだと
声優なんて半ばどうでもいいっちゃいいんだけど……
二つめのプロモで辛うじて聞き取れた「やられ声」から察するに
関俊彦か杉山紀彰っぽい感じだが
アクワイアが関みたいなビッグネームを起用するようには思えんしなぁ…。
>>297 遅レスだけど
侍で出ていた赤雑魚が、侍道2で別の衣装で出てきたりしているから
アクワイヤ的には、〜道シリーズのキャラクターは
時代劇みたいに、あくまで役者が劇中の役を演じている
という扱いになっているんだと思う
松平健が暴れん坊将軍だったり弁慶だったりするみたいにね
だから今回は侍道2という作品に三太として登場していた人が
忍道で別の役柄として出演しているんじゃないかな?
考えすぎだと思うけど。
>>323 過去スレにすでに貼られてるかもだけど、アクワイア公式より転載
鴉のゴウ 羽多野渉(Hatano Wataru)
金糸鳥のキヌ 幸田夏穂(Kouda Kaho) 過去作品:黒生邑咲(侍)
黒鷹のザジ 小西克幸(Konishi Katsuyuki)
一条信輝+牛車 森田順平(Morita Junpei)
貞女 幸田直子(Kouda Naoko) 過去作品:佳(天誅)
赤目影虎 飯塚昭三(Iizuka Shozo)
アゲハ・ウスバ 氷上恭子(Hikami Kyoko)
喪巣忍者 沢城みゆき(Sawashiro Miyuki) 過去作品:チェルシー(侍)、奈美・ファンバステン(侍道2他)
カブト 大川透(Ohkawa Toru) 過去作品:力丸(天誅)
ドアクダーが出てるのか(´∀`)
既出だろうけどこれ天誅のとこから訴えられたりしないの?
テンプレ嫁阿呆
と釣られてみる。
え?テンプレのどこをみればいいの?
質問の意味わかってるよね?
これで訴えられたらSNKは…ってもう無いけどね
それ以前に訴えられる要素が無い
はいはいワロスワロス
つまり著作権の問題はクリアしてないんだね
ゼノギアース伝説
すげーな
言葉が通じてない人から責められてる
誰か天誅の権利を失った経緯を教えてくれと頼んだのかな?
久しぶりにバカを見たよ
訴えられる事は無いといってるのがわからないみたいだね。
ま、今の状態から見ると売り言葉に買い言葉な訳なのだけどw
というより、どうして天誅の会社に訴えられると思うのかが気になる。
その辺は思うところがあるんでしょ?
ようやく質問の意図を理解できたのか
残念だけど知恵遅れとはちょっと遠慮したいので
何朝っぱらから真性の相手してんだよ
>>334のリンク=訴えられることはないを証明できたら質問に答えるよ
知恵遅れねえ。
…まあどう書こうが勝手だ。
程度に他の人にかまってもらいな。
(・∀・)
忍道の発売日が待ち遠しい。
うはww
程度消し忘れたw
>330で出てるけど訴えられる要素は皆無だからね
そうなったらカプコンのBASARAはコーエーから・・・
もしできたとして
訴えたらアクティビジョン側の品性が疑われそうだからなぁ
凱旋から天誅を見てきた身としては忍道のほうに期待を寄せてるし
そういうユーザーも少なくないはずの今の状況で騒ぎを大きくすることは
裏事情の波紋も一緒に広げてアクティビジョン側に不利だよ
興奮して連書きの段階で真性認定。
俺も>330で確かにこれぐらいじゃ指摘できないかと思い直したけど
じゃあだったらもっとはやくにシステム的な続編を出してくれてもよかったのにと思った
>>321 どうも!
40種ですか〜
そりゃ嬉しいですな。
朝からキモいのが居ますね
明らかに日本語おかしいのに開き直っとるwwwww
ンモー、いちいちけんか腰なんだからー
オカマ奉行の中村宗助が何故ここに…
すいません中村さん
気を付けます
うはw近寄るでない!
>>340 俺的訴えられない根拠
【裁判官の印象的判断】
・商標似てない(忍道⇔天誅)
・天誅の現著作権者は、あくまで天誅関係の権利を有しているだけであって
隠密忍者ゲームをつくる特許権を持っているわけではない。
(=隠密忍者ゲームを他者が制作することを制限するほどのものではない)
(例:2D格ゲーやシューティング)
・忍者という固定イメージのある題材にしては、主人公の外見が似ていない。
【現実問題的判断】
・天誅の現著作権者はそこまで大物ではなく、裁判などやっていける余裕がない。
(=任○堂クラスになると、勝ち負け関係なく嫌がらせでふっかけてくる恐れあり)
・「著作権」を題材にしたうえで、勝てるか負けるか未だ判断できる判例は無し。
(ティアリングサーガ問題は、FEの続編的宣伝方法による「不正競争防止法」での違反判決)
(→著作権法違反での認定は無し)
・万が一、裁判で勝っても利益はほとんどない。
(製造と販売の中止、損害賠償のみ。しかも判決が出る頃には製造と販売は終了している)
(→無駄に忍道の宣伝を助ける結果になるだけ)
証明はできない(腐□無がとんでもないDQNである可能性を否定できない)が、根拠は示したはず
さて、お前さんの言う「訴えられる根拠」を示してもらおうか?逃げないでね
興奮してんな
355 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 11:20:27 ID:LWnDjoQU
口糞してんな
ハーウェン「鼻の下の肛門パクパクさせてやがるー」
そういや音ゲー全盛期、コナミが「ゲーム性が酷似」なんつって
どっかの音ゲー訴えてたけど あれどうなったんだ?
む?かえってスレの雰囲気を悪くしてしまったみたいだな、すまん
賢ぶってるわりに全くズレた指摘をしていて
己の無知を曝け出したうえに赤っ恥をかいただけのID:EoGhGkmyの話題はここまでにして
?な人が俳句コーナーで「メディアの容量が足りなくて云々」などといっているので
ボリュームにはかなり期待してる
まあここはひとまず…
ほへあ━━━━━━!!!!
「好きでゴメンね」というブログによると、ボスですら無理矢理血祀できるみたい。
ただ雑魚でも生命力が高いうちは相当連打しないといけないらしいので、
お手軽ってわけじゃないようだな。最後の締めとかか…
ボス戦始まっても縦横無尽に移動できたり血祀できたり行動に変な制限つけない。
こういうところはさすがアクワイア。
やっぱ天誅はK2よりアクワイアだな、と思った。
>>358 とりあえずオレはほのかな不安が解消されたので礼を言っておく。
362 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 12:43:54 ID:LWnDjoQU
俺も下の口で礼を言っておく
>>360 あのブログ面白いよなw
かなりハイテンションで書いてるからこっちもテンション上がってしまう
ID変わってると思うけど
>>360です。
もっかいブログ読んでみると、ボスに血祀可能で「無理矢理」かどうかまでは言及されてなかった。
先走りゴメン!
ID:EoGhGkmyだけど反論していい?
366 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 14:46:52 ID:LWnDjoQU
しっかりしろこのカウパー野郎
反論聞いてミタス
ワクワクテカテカ
じゃーするけど
>>358 せっかくの長文なんだけど
オレがムキになったのは
>>340をみたら猿でもわかると思うけど
「さっきのリンク」がなぜ訴えられないことの証明になるのか
賢ぶってるわりに全くズレた指摘をしていて
己の無知を曝け出したうえに赤っ恥をかかせて申し訳ない
同一人物なら随分杜撰な取り繕いをするんだなと思うけど
そんな事より早くやりたいお( ^ω^)
>>369 まず最初に訴えられる理由を明確に説明する責任があなたにあるのでは
ところでザジ使えんの?このゲーム
つまらない屁理屈だな、思ったとおりで少しがっかり
俺はID:EoGhGkmyの全体のレスを通して
「訴えられないことを証明できたら、俺(ID:EoGhGkmy)の考えを教えてやるよ」
と理解したから俺なりの根拠を提示しただけ
>>340じゃなくて>>ID:EoGhGkmyにするべきだったかな
で、それは俺のレスに対する反論ではなくて単なる揚げ足とり
結局、訴えられる理由の説明はしてくれないのか?
(´・ω・`)ほへあ〜
おまえらはゲームへの不安を訴えるだの何だのと
つまらん言い訳してるだけに見えるが。
素直にゲームの話してくれ。あと2年はROMれ。空気嫁
>>373 少なくとも根拠になってないのは確かだとは思いますが
>>373 >「訴えられないことを証明できたら、俺(ID:EoGhGkmy)の考えを教えてやるよ」
どこからそう思ったの?
そもそも言いだした奴が論点の提示さえまともにしないんじゃ
まともな議論なんてできるわけない。
>>375 同じく。他でやれ。
せっかく話終わってたみたいなのにまた戻しやがった・・。
いい加減ウザいわ。
そんな事より早くやりたいお( ^ω^)
>既出だろうけどこれ天誅のとこから訴えられたりしないの?
>つまり著作権の問題はクリアしてないんだね
なぜこう思ったか教えてくれたら、質問に答える
ケノービ忍者の下っ端はやっぱり普通の忍者かな...
こいつら無視かよ・・・。
キリねぇし。
本日のNGID
ID:9wyMWyrs
ID:Sz4Yefqe
>>381 類似性が見られるので
だけどね
>>345で言ったとおり
反論には
>>330で充分納得できたしその時点で疑問は消えた
たいした根拠もないってのはご批判のとおりだよ?
その点について俺が居丈高になっていい理由はないし
>>371などの言うとおりだと思う
けどさっきのリンクがなぜ鬼の首になるのか
という疑問がでてきたわけよ
>>384 なるほど...魅力ある敵ならいいな...
>>386 > けどさっきのリンクがなぜ鬼の首になるのか
> という疑問がでてきたわけよ
あんたが思ってるだけ。もともと訴えられないし。
>>386 主観的な類似性が根拠か、無知なうえにアホのようだな勘違いしてすまん
リンクは知らんよ、他人のやったことだし
でも、(法律とは無関係ではあるが)訴えられない根拠の一要因でもあると思う
しょうがないのでゴウの逆祀でやられて下さい
ID:9wyMWyrs(ID:EoGhGkmy)
はやくキヌ使いたい。
頭おかしいのは一人だけでしょ。
ID:9wyMWyrsと一緒にするのはカワイソス。
ま、ID:Sz4Yefqeもスルーしなよ。
それよりも内容について語ろうぜ。
ゴウとキヌの切り替えって、
ストーリー進行にはあんまり関係性はないのかな?
天誅弐の「力丸が●に行っているとき、彩女は▲で〜」って
話運びが好きだったんで、単なるキャラ替え以上のものが
あると良いなー。
>>388 なんだID:+7AgKhJwの言い分がおかしいのは指摘するまでもないことなのは
暗黙のうちだったわけだね
>>389 なんじゃーそりゃ
横槍入れるにしても文脈を理解するなり
もうちょっと頭使えよ
日本語読めるんだろ?
>主観的な類似性が根拠か、無知なうえにアホのようだな勘違いしてすまん
については何度でもいうけど批判のとおりだよ
>>389 難しい言葉知ってるんだなぼくちゃんwwww
オタク向けの能書きよりもっと一般人にわかるように説明しろよ
妄想が過ぎて通訳すら出来ねーよ
連射機最強説
人間なら名人最強説
ぬるぽ
>>392 すまなかった
>>393 クマー
これで万事解決かな?
それではご来訪の皆様、忍道スレをごゆるりとお楽しみ下さい
ついでと言ってはなんだが、情報を一つ
今週末?秋葉原で体験会が開催されるようだ
ここはプライドの高いインターネットですね
>>391 弐のああいうところは俺も好きだった。
でも今回はキヌならキヌだけの任務ってあるのかな?
ゴウよりキヌの方がジャンプ力が上らしいから、
ゴウでも選べる任務をキヌを使って行くとクリアしやすい(ゴウでは行けないところまで行ける)
とかそういうプレイヤー選択なんじゃないのかな。
401 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 15:46:17 ID:Wg7hXnkz
連射機使って簡単に血祀りが出るようではマジでやばい。
俺はそうならないよう祈ってる・・・連射機使用不可とかならいいが・・・
ゴウにはいけてキヌにはいけない とかマップが影響するのはやだな…
あくまで性能差だけにしてほしい
壁キックで上に上がれるなんて64マリオのアクションを思い出してよけい楽しみなのだけど。
>>392 この状況(過去の権利問題)で訴えたらイメージ悪いから訴えない、という解釈も出来るけどな。
まあお互いに目指してる方向は若干ずれてるし、フロムもいつまでも過去の遺産に頼らないで新路線目指せば良いんだよ。うん。
つか戦闘中の血祀りとかいらんねん
連打で強引にとか、避けて一発とか
>>407 集団戦だと普通にボコられそうだからバランスは取れてそうなもんだが
やっぱ忍者たるもの、見つかったらそれなりのペナルティがなくちゃ
>>409 そういや今回の集団戦て、羽交い絞めでボコられるくらい超キツいらしいね
避け一撃殺くらいないとやってられんのかもしれんな
よく見掛ける羽交い締め抜けの同士討ちとかあるのかな?
あるとカッコいいなw
バカが消えてつまんないな
>>407そう簡単に強引に決まらないですよ、体験会で一度も成功してませんし。後避けて血マツリは簡単にできてしまうので1対1では最強だけど、囲まれてるとなかなかやりずらいです。
強引はいくらなんでも連打したところでランダムなんじゃないの?
敵の体力が満タンなら決めるのきつそうだな
MGS2のエクストリーム首絞めぐらいかもしれんw
>>414 巴投げなどで相手をダウンさせてから狙ったり
武士昇りなどで背後をとってから狙うと成功率があがるらしい
あと正面から狙うよりはジャンプ血祀の方が、心なしか連打が少なくてすんだような…
417 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 17:01:28 ID:Exw/fyxM
誰かボタンの配置教えて(^_^)/
>>413 でも
>>403も言ってるように連射機とかもあるしなぁ。救済措置みたいなもんか
>後避けて血マツリは簡単にできてしまうので1対1では最強だけど、囲まれてるとなかなかやりずらいです。
なるほど。どうなんだろ…
1対1で最強てのがやや萎えるけど
囲まれりゃ逃げればいいわけだからバランスとれてんのかな…
忍者なんだから、1対多の戦闘を楽しむのは諦めろってことか
>>420 囲まれてもそれほどつらくはないよ。敵は三回ぐらい切ればだいたい死ぬ。
でも5人以上は結構きついよ、まあフィールドによるんだけれども。。
予想1:難易度「やさしい」
予想2:相手は序盤の雑魚
難易度が変われば一対一の状況で
むやみに切りかかってくるようなことは無いかも
>>422 それあるかもしえないですね、異様に簡単に死んだから。
体験会だから難易度下げてたのかな??
まぁ、1対多は理不尽なくらいキツいくらいが逆に燃えるんだけど
今回は、敵に「羽交い絞めボコり」、自分に「戦闘中の血祀り」があって
どんなバランス具合かイメージし辛いわ、実際にやってみないことには
>>423 体験会では難易度「やさしい」だったっていうレポなかったっけ?
ストーリーが進むにつれて強くなっていくんだよな。
体力攻撃力じゃなくて思考も。
喪巣とかカブトの忍者たちは武士と違って集団で来ると
一筋縄じゃいかなそうだね。
多羅場忍軍に追っかけられたら小便ちびりそうじゃ!
危なくなったら逃げればいいんだよ。そんで回復コマンド使ってまた戻ると。
↑・↑・↓・↓・←・→←・→・L1・R1
今回は神命丹が空から降ってくるらしいです。
敵忍者たちは鉤縄使って屋根とか登って追いかけてくるんだろうかね?
凱旋ん時(難)の忍者はしつこいくらいに怖かった。
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらペぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ…
>>420 >忍者なんだから、1対多の戦闘を楽しむのは諦めろってことか
その通りだ!忍者たる者、隠密が原則だ。
元来、忍者は戦闘員としての役割より、「隠密」(今でいうとスパイのような)としての役割の方が主だったようだ。
凱旋をお持ちなら、説明書に載っている、忍者増田(元週刊ファミ通編集者)の文章を
読んでみるべし!
天誅が作られた際の、コンセプトと取れる内容も書かれている。
これを読むと、天誅の参以降の作品が、いかに初期のコンセプトから逸脱したものか判る。
参から、天誅はアニメ調の非常にコミカルな代物になってしまった。
ステージ構成は人工的なアスレチックになってしまった。
そこにはもう、真の忍びの世界は表現されていない。
決して歴史の表舞台には顔を出さず、
陰から歴史を動かし、名も知れず消えていく忍者たち。
巣窟に埋もれたままの力丸の無念を晴らすべく、
「天誅」 は 「忍道戒」 として帰ってくる。
エンディングだけはご愛嬌。
忍。
>>432 紅でも追っかけてきたAIだったからそれよりかは当然進化してるだろうから
屋根上って普通に追いかけてくると思うよ。
屋根に逃げたら安心というセオリーは通用しないだろうね
>>432 「密書を運べ」かな?
確かにあそこは逃げても普通にジャンプぶら下がりで屋根に上ってきたな。
しかも手裏剣まで投げられた記憶がある。
鉤縄使うかどうかは怪しいけど動画でも屋根で戦ってたし、敵も忍者は忍者らしい動きしそう。
鎧の奴が登ってきたら絶句する
438 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 19:39:52 ID:Exw/fyxM
質問なんすけどダッシュっていつまでもできるんですかね??途中で疲れるなんてのはないですよね?!
ヘビトンボと共闘してぇ〜
皆は繋ぎに何やってる?
天誅やってるんだけど、逆効果かな?
>>441 オラはつなぎにPOP、バーンアウト、スパイダーマン2
ひたすらウイイレML。。
発売したら他の事は手に付かんだろうから、その前に掃除しとくつもり
>>442 POPって何?
バーンアウトってリベンジ?
ウイイレMLってマスターリーグ?
やっぱ違うジャンルのゲームやったほうがいいのかな・・・
俺は、轟振どりるれろをやってるぞーっ。
ドリル無敵ってコンセプトが、熱いオトコ心をくすぐるぜ。
まあ、プレイヤーキャラは幼女だがな…。
カクレンジャーみてます
雑談スレか・・・。
夢の中で先行体験してきました
熊に対して武士のぼりで背後をとろうと試みたのですが
途中で捕まりベアハッグをされました
早く喪巣忍者を薬攻めにしたい
俺がほしくなるゲームはすべて神ゲーに認定している。よってこれも神ゲー確定。発売日がまちどうしいよ
教えてクンで失礼しますが、天誅1しかやったことなくて力丸と彩女しか知らないんだけど
ゴウとキヌって参とかにも出てたキャラですか? ストーリー繋がってんのかな?
>>451 初代作ったアクワイアは参から天誅に係われなくなったから、ストーリーは別物。
忍道戒→忍道戒2→忍道ウウェスタン→父さん
時代背景から見ても全くの別物だと思う。
456 :
451:2005/10/24(月) 21:42:10 ID:WSEMytxo
レスどうもです。初代すごい好きだったので今作楽しみ
他人の意見に振り回されてるやつm9(^Д^)プギャス
.,yヽyヾヾノソノ,.
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ,
ミミ リ Sヾi彡
ミミ,,_ _,|ll
( | "゚'` {"゚`lソ
.`.i ,__''_ ノ <血祀(や)らないか?
〆l\ ー .イ 、
俺の評価《10点満点》 初代9点∴弐8点∴参5点∴紅6点∴戒10点特に医モードはやばいくらいいい。このゲームの不満点は二人プレイがないことくらい。あったら神ゲーの上、超神ゲーになってただろう。
.,yヽyヾヾノソノ,.
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ,
ミミ リ Sヾi彡
ミミ,,_ _,|ll
( | "゚'` {"゚`lソ
.`.i ,__''_ ノ <よし、まずはションベンからだ
〆l\ ー .イ 、
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
今、ひどいズレコピを見た
462 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 21:54:56 ID:so9Z+pWU
あくまでも妄想だからね。みにくいあひるども
>戒10点特に医モードはやばいくらいいい
>医モード
( ゚д゚)ポカーン
.,yヽyヾヾノソノ,.
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ,
ミミ リ Sヾi彡
ミミ,,_ _,|ll
( | "゚'` {"゚`lソ
.`.i ,__''_ ノ <
>>461精力絶倫なんだな…
〆l\ ー .イ 、
お医者さんになっちゃった
キヌの動きって気になる。
忍者ゲームに医モードか。
斬新なアイディアだな。
町人を治療してまわるのか?
元気とアクワイアがタッグ組めば凄い作品ができそう
.,ヽソヽヾヾy/y,.
,ヽ,ヽ,,_vVv,, ,,'yミ.
彡iヾS リ ミミ
ll|,_ _,,ミミ
ソl´゚"{ `'゚" | )
ヽ _''__, i.
、 イ. ー /l〆
, .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / /
>>467 6万人の敵を血祀しつつ、お昼は医者で夜は博打をうつ仕事人ですか
なんかイタタな人が一人で熱弁してるな
471 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 22:20:39 ID:LWnDjoQU
弐は糞
参は糞
.,yヽyヾヾノソノ,.
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ,
ミミ リ Sヾi彡
ミミ,,_ _,|ll
( | "゚'` {"゚`lソ
.`.i ,__''_ ノ <オレはくそみそ
〆l\ ー .イ 、
キヌが赤目大将の股くぐって蹴りをかましてっけど、
あれはゴウでいう巴投げなんすかね?
とりあえずキヌはいかしてるわ。
>医モード
こいつは本物だ
医モード
・アイテムの効果がランダムになる
・後ろからの血祀りがカンチョーになる
・覆面が紙袋
477 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 22:49:14 ID:LWnDjoQU
店長ギルオタ入りまーす
つーか 昔の天誅は、 首が飛んでましたよ?
全く・・・最近馬鹿な マスコミが 無根拠にゲーム叩くから、製作者が尻込みしちゃって、
首や、腕が吹き飛ぶ表現ができなくなってしまった・・・
あまつさえ、血の量を制限って・・・ どこのファンタジーですか?
近い将来、メタルギアソリッドのような戦争ゲームで、
人を射殺するのではなく、○ボタンで話し合いして、△ボタンで賄賂で、平和的解決に導くって感じになってもしらんぞ
銃やナイフなどの過激な表現は一切禁止ってかーw (^Д^)m9 プキーw
>>478 待て待て。
首が飛ぶのは海外版オンリー。
初代は首飛んでたっけ?知らなかった。
481 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 22:52:50 ID:LWnDjoQU
これからは言葉の暴力で戦います
首が飛ぶほうがファンタジーだと思いますよ、
というか首切れてもなにも嬉しくないです。
でも切れたほうが爽快だよね。
どちんぴらな忍者まだ〜?背後から近づかれてびっくりするどちんぴらな忍者まだ〜?
まぁ 百歩ゆずって、ブシャァァァァって出るのがリアルじゃないとしても
切り殺した後に、死体の衣服に血が付着してないと、どうにも萎える。
動かないCPU相手に、コンボの練習をしてるくらい空しい。
右側のほうを切ったら、手とか飛んだら気持ちいいじゃん。
リアルさを追求するなら、ボタボタと血が床に落ちるのがベネ
あと刀に血が付着しろ。
あと、切られたら、切られた分だけ傷が残って、衣服も少しずつ切れてって欲しいよ
相手が女忍者とかだったら、そりゃあもうステキなことだよ
そもそも少年犯罪の増加 マスメディアによる『不良カッコイイ』というイメージの流布に原因があるんだろう
(^Д^)m9 プキーw 死ねよ マスメディア。 ゲームをスケープゴートにして、自分らメディアに、批判が向かないようにしてんだろ
個人的には、血の量は今までくらいあった方がいいが首とかはどうでもいいな
跳ね飛んだ首を掴んでそれを武器くらいに出来ないと俺は満足できない。
490 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 22:59:36 ID:LWnDjoQU
もう回復アイテムはポマードでいいだろ
お姉チャンバラのゲームは、かなり ゲー倫系のほうから苦情が多かったらしく
『お姉ちゃんばら2』では、血の量や、人間の四肢が飛びのは若干控えめになるようよ。
正直ゲーム業界って終わりだと思うよ。
PS3とか化け物みたいなハードができてもそれを有効利用できないクリエイターばかり。
糞クリエイター+糞規制=破綻 この結果は中卒でもわかること。
バイオハザード1がひどく懐かしい・・・ マグナムでゾンビを撃つと、首のポリゴンがスポーンと消える
ここにいるおこちゃまには、バイオ1の面白さを問うてもわからんか。スト2でもアッパーが決まるとゲロがでる仕様だった
ファミコン スーファミ PS PS2 と黄金時代を体験してきた20歳の俺が断言するのだから間違いない。
ゲーム業界は死亡しました(´^し_,^` )
敵に向かって首を投げつける、
驚いた敵は「グレネード!グレネーードっ!」
ヒロインの血祀りってマジエロいな。 楽しみ
祭坊具な忍者の零零四はでますか?
>>325 亀だけどdクス
公式で公開されてるなんて知らんかった
500
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト= 雰囲気が 合わずと言えば タイアップ
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,! 迷っていると 買う気が失せる
\. :. .: ノ
血ヲタはスルーで
俺の評価《10点満点》 初代7点∴弐4点∴参3点∴紅8点
動画や情報やレポ神情報で忍び道は10に近い9点と予想。
忍び道
505 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 23:50:59 ID:yvhUxCJs
予約しよ
久々に良作ゲームに出会えそう
忍者が通りそうな道歩いちゃった。
ザジも使えるかなー…
使えたらいいのに。
503初代が紅と参にまけてるのかw
なぜ弐は評価低いの?俺的壱より好きなんだけど。
参は論外。。
音楽がないとかマップが単調とかそういうちょっとしたところが不評だったのかもね。
俺も弐はそんなに悪いとは思わなかった。
予約特典とかあるんですか?
511 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 23:59:53 ID:LWnDjoQU
弐は力丸が緑の時点で糞
だって弐は唯一抜刀納刀できるんだぞ。
514 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 00:04:30 ID:xS9ulZ5v
>>486 このままゲーム業界が廃れていって万人が興味をなくしたときこそが
ゲームの規制解除だから安心しろ!もうちょっとの辛抱だ!
久々に過去作(紛い物含む)を引っ張り出してやってるんだけど
正直、どれも面白いと思わなくなってた
これも忍道を体験してしまった者の辿る悲しき運命なのか…
納刀しただけで早く走れる原理がよくわからない
>>508 俺も好き
まず多種多様なマップが最高だし、ストーリーも好き、水遁もあるし
抜刀納刀のモーションの長さと抜刀時の遅さがウザかったような記憶があるが
個人的にはそれくらいしか欠点が思い出せない。あと、彩女のポリゴン顔
凱旋とどっちが好きかって言われたら、同じくらいだな
刀を手に持ってたら全力で走ろうと思っても
腕を振れないからじゃないか?
小指をつき出すとは、エロい奴だな。
旧公式見たらザジが敵を葬っている画像があるけど
もしや・・・?
なんか初めはケンカしてるっぽいけど、
話の進め方によっては使えるようになるんじゃないかと言ってみる
旧公式まだあるの?
キヌが使えてザジが使えないわけない。ザジは使える、これは100%確定
きり丸と力丸を間違える奴ー。
>515
思い出って美化されてるからな。
ゲームに限らない話だけど食べ物でおいしかったって
思ってたのが今食って見るとあら?とか良くあるぜ。
>>522 そんなこと言い出したらデバグモードが収録されてることになってしまう。
まぁなんだ、自分が忍び込んでる屋敷で突然これまた忍び込んでるザジ発見なんて出来たらいいな。
530 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 00:49:41 ID:DMu3fWm3
ここで、二十歳そこそこのガキID:DnPdrhRE の痛い発言集をご覧下さい。
そういうのやめようぜ。
荒れる原因になる。
>>530 タイアップのどこが悪い! 俺にはコレが最高に思えたんだ
俺が最高のエンディング曲はなにか教えてやる!
皆 喜んでくれるよねな・・・・ナ!
早くやりてえええええ。
隠れ家でキヌと猫とゴロゴロしてえええええ。
待て、軒先には犬も置いてやってくれ
>>391 亀レスでスマンけど俺も気になってんだよなぁ
今回の任務選択系、侍のような勢力によるストーリー変化とかを考えると
単なるプレイ中のキャラ交替くらいのもんだろうかね、多分
天誅弐みたいにゴウ編、キヌ編みたいな話の違いがあるってわけじゃないんかな
だとしたら、もしザジが使えても弐の龍丸編のような「物語の裏側のザジ編」みたいなもんは
ないのかな
てか、もっと詳しく知りたい。公式無駄に凝らないでいいから色々書いてくれ
なんと!使用キャラはゴウとキヌだけかと思われたが、ザジと猫が使える事が判明!
と、 軽い妄想してみました。
なんと!使用キャラはゴウとキヌとザジだけかと思われたが、奈美が使える事が判明!
更に犬(小屋)が使えることが判明!
猫や小屋はともかく参の対戦では犬使えたな。
なんと!支払いは現金だけかと思われたが、カードが使える事が判明!
猫と言えば開発日記の老けた猫三匹も出るんだろーか。
忍具押しっぱなしで出した照準の移動ってLスティックでしょ?
通常のカメラ操作、背後視点での照準操作、主観での照準操作がなんかまとまり悪そうだな…
ほとんど注視で使うんだろうから問題ない事は問題ないんだろうけど、
忍具は忍具で幅は欲しいがここまで操作方法のメインに据えなくてもいいような気はする。
忍法爆炎術以外にどんなのがあるのか早く知りたい。
攻略的に使わないのがデフォなのはともかく、貧乏性もあって忍具使えませんが('A`)
体験者は語る…
「天誅よりは扱いやすい」
あと、主観時に頭が邪魔になることもない
Rスティックが加わるとカメラと移動が一致しない分多様性はあるが妙な部分で統一性に欠けてくるんだよな。
ゴウとキヌと奈美先生の三角関係キボン
奈美「時代が違うじゃない〜」
あばら家で隠し忍具「ぶろんどの髪」を使うと奈美先生出現ということで
じゃあ「ハゲヅラ」で団八
坪八だったorz
アフロでドナドナか?
アグロでドナドナか?
に見えて涙が出そうになった
556 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 07:24:24 ID:PG/Bwf3F
なんで自分が薬飲んだら忍具が大きくなるんだよ?
錯覚によって大きく見えるならわかるけど
敵が大きくなった罠に引っ掛かったら
それはもう実際に大きくなってるじゃんかw
どんな仕組みになっているんだ!?
557 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 08:45:03 ID:0T6DT121
↑こういう時期が俺にもありました
バカゲーに考察は無意味!
何もわかっていないのに知ったかぶりをするアホ、3人の中で一番のアホ:+7AgKhJw
他人の意見を受け入れられない自己中心的粘着のアホ、3人の中で一番の粘着:EoGhGkmy
アホまるだしなのに賢こぶり、空気を読めない上に自分の都合に悪いことはスルーするアホ、3人の中で一番キモイ:Sz4Yefqe
560 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 12:26:22 ID:11gXbIi0
そして現実でも一番キモイ
>>559 批判すると反論したくなるお子ちゃま
アクワイアの忍ゲーというだけで買う奴はいないのかー
>>559 嵐にしても
もちっとタイムリーなネタ投下できんもんか
MEE TOOO!!
>>560 この夏に女を20人以上食ったイケメンですが何か?w
食人鬼
何もわかっていないのに知ったかぶりをするアホ、3人の中で一番のアホ:+7AgKhJw
他人の意見を受け入れられない自己中心的粘着のアホ、3人の中で一番の粘着:EoGhGkmy
アホまるだしなのに賢こぶり、空気を読めない上に自分の都合に悪いことはスルーするアホ、3人の中で一番キモイ:Sz4Yefqe
そしてド低脳のキモガキ ID:7JfSNqiR
池沼だろーwww
今ごろになって遅れた話題を粘着気味に蒸し返す
空気の読めなさがイケメンっぽくない
>>572 いや、「自分が話題の中心、みんな自分について来る」という素敵な考え方はイケメソっぽい。
おまいら忍道の話しろよ・・・
まあ中山みたいな糞コテが居着かないだけマシか
強そうな浪人とかクマの攻撃はガード不可なのかね?
動画だと、飛びかかって両手でグワッとやるクマーの攻撃は防御崩されてたね
またやるのかよ!
公報に力入れてるなー
実際にプレイした方がもりあがるしね。百聞は一見にしかずってやつか
>>575 ムービー見る限りガード崩されてるな。
通常攻撃に加えカード崩しの大技も使ってくるってことじゃない?
というか、浪人先生の連続技、痛すぎ!
鬼陰の空中2段蹴りを思い出す…
クマ殺したくないよ。
クマ殺したクマないよ
(゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚ )
<⌒ヽ_ /ヽ-、__ノヽノ |
/<___ノ/____/ < <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚ )
<⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ |
/<___ノ ̄ ̄/____/ < <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
<⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ |
/<___ノ ̄ ̄/____/ < <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今sexしながら2chに書き込んでる
忍道 戒のPV見て「ぜってー買う!」と意気込んで、このスレに来たのになぁ
お似合いジャンか
田中ヨシタケと芋女('A`)
>>585 面白そうなゲームがある
↓
スレに人が集まる
↓
当然変な人も ←イマココ
↓
荒れる
↓
廃墟
この程度で芋とはお前等の望みは遠いですね
女はともかく、男のほうはひどいなw
男が変な表情してるだけで、普段はまともかもよ。
体験会土曜ならいけるのにTT
コホコホ…
先生、昨日位から喉が荒れて非道いんです。
俺は女に関しては守備範囲は広いが、ストライクゾーンは狭いぜ?
っていうかちょっと待て、俺この男知ってる…
この画像前もなんか見た事あるが、
横の女がびみょーーーーーーーに前付き合ってた子に似て無くもないので、胸の奥の方がチリチリするんだ..。
>>598 俺はおまいを知ってる、次はおまいさんをうp予定。
age
脱線乙
きっと止まらない 止められはしないさ
行けるところまで
向かって行く自分の思いの強さを信じてる
あいつはいつも涙さえ 夢のためと笑った
報われないのにと思ってた
冷めた目で背くばかりの あの頃の僕には
今思えば何もなかった
でも本当は羨ましくて きっと
どこかで不安感じていただけだったんだ
やっと なりたかった自分自身の姿
追いかけられるよ
もっと 真っ直ぐ踏み出せる今のほうが 格好いいはず
こちとら
忍 道 戒 の ス レ
でございます
>>586 男がバイト先の先輩に似てるんだが・・・・
気のせいだよな!
表現するなら田吾作ってのがお似合いだな男は。
608 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 16:53:50 ID:+p8Em3dJ
マジウゼェ。荒らすなよ
609 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 16:57:52 ID:YZ5cSa8v
誘拐ができる見たいやけど誘拐して何するん?
荒らしきえろ
半日いなかっただけで変なのが沸きまくってんな。
驚いた。
>>611 自分自身に言ってるの?w
消えなさいw
(´・ω・`)
↑諸悪の根源
暗い話題が多いね(´・ω・`)
>>615 wから伝わってくる必死さが悲しいね…
がんばってね…
さすが15歳以上対象のゲームだな
もっと楽しい話題を
623 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 17:28:24 ID:z83TpFjT
人の誕生日になにさらしとんじゃ!!!!!!
次の動画が楽しみ!
>>623 おめでとう
そして0時ぴったりに首吊れ
(゚д゚ )
ノヽノ |
○))))) < <
(゚д゚ )
ノヽノ |
)))) < <
(゚д゚ )
ノヽノ |
< < ○.......
( ゚д゚)
ノヽノ |
< < ○
( ゚д゚ )
ノヽノ |
< < ○
当て擦り乙
単発idか・・・自作擁護に必死なんだな・・・
>>620 激しく同意。
スルーもできないやつばっかwwwwwww
今彼女に飯つくってもらってるから
2chで暇をつぶしている
俺は今犬と遊んでる。忍犬として育ててる
さて忍道の話
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト= タイアップ すげーよ センスが (´・ω・`)
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
なぜそれを出すか
うちのわんころが吠えてるぞ。このスレ荒らすなって(`・ω・´)
(´・ω・)俺が荒らしたわけじゃないが…なんか犬に悪いので謝っとこう
スマン あとぬるぽ
クソスレ化してきたな
忍道の情報きぼん
まあ誰が悪いのか知らないがこの流れはいただけないな。
最近は雑誌とかには何にも情報載ってないんだっけ?
血祀殺法の種類がどれだけあるかきになる
拡大された巻き菱に敵が気づくかどうかが気になる。
見えてるのに、そのまま突っ込んでいくってのはどうかと思う・・・
天誅でいえば
凱旋で3種、弐で7種
・・・参紅で6種
だったかな
血祀は発動シチュが多い分もっと種類があるだろう。
>642
やっぱ血祀狙いにいく向きで自動的に種類が変わるのかな?
個人的には匠モードの広さが気になる。
天誅より動きが速そうなのですぐマップの端に
行き当たるようだとちょっと萎えそう・・・
何気にPS2で虎の巻(匠)モードが出るのは初だしね。
広大なマップに65535体の敵を配置できれば神なんだが。
そういや今回は、納刀時と抜刀時で移動スピードに違いはあるんだろうか
今回の鉤縄は弐のようにかけられる場所が決まっているようだ・・・。
積んである桶に鉤縄当てると引っこ抜いて手元に引き寄せるよ。
>>648 引き寄せられるのって敵だけじゃないのん?
そりゃうれしい。
動画を携帯で見れないものか…
∧_∧
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ .人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>636 (_フ彡 /
地面に向かって鎖を投げると頭からダイブするよ
馬鹿だな、鉤縄は自由に打ててこその物なのに。
へたれが鉤縄打ったのにぶらさがれなかったとか言ったんじゃないかと予想
匠モードか…懐かしい。
俺がマップ作って友達がクリアって遊んだのが楽しかった。
落とし穴設置しまくったり鬼影配置しまくったりと
自分が作ったマップで死にまくってる様は凄く笑えた。
が、もう奴はいない二人で歩いてる時DQNに絡まれて
ナイフで刺される寸前で俺を庇い、腹部をさされてDQNびびっては逃走
痛みで俺にもたれかかって来る友達、辛そうな声で俺に語りかけてくるフレンド
そして、俺の手の平には白い液体が
どうみても精子です
本当にどうもありがとうございました。
>>647 糞仕様にしやがって・・・と思ったが
そういえば、今回は確か敵に引っ掛けることが出来たんだよな?
まさか天候と同じでそれもなくなってるんだろうか?
657 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 21:38:21 ID:Jw1WfKyo
〜な模様
〜らしいよ
〜はないっぽい
嘘を嘘と見抜ける人でないと、(掲示板を利用することは)難しい
だれか体験会で敵に標準を合わせて鉤縄を使った人はいないんすかね?
659 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 21:59:31 ID:Xrg3lgVP
医モードがあれば一ヵ月はもつ。ストーリーとアイテム隠し要素コンプするのに一ヵ月もつ。かるくやばい
匠モードって他のユーザとやりとりできるのかな?
ネットには対応…してないだろうなあ
PSPで連携可能。だと良いな
いまいちゲーム内容が見えにくいね
天誅完全版を元になんかプラスαみたいな感じなんだろうか
任務してない時は町の中を歩いて店とか回ったり出来るのかな?
忍者の意味ワカッテマスカ?
>>665 忍者も普段は一般人の中に溶け込むだろ
七方出ということもあるわけだし
要はそんな理屈より出来るか出来ないかが聞きたいの
>>666 公式見れば。
出来るなら載ってるんじゃね。
公式重くて見れないんすよ
地方で回線細いもんで
俺童貞じゃないすょ
昼パートがあってお腹が減るというシステムが搭載されます
僕は童貞だお( ^ω^)
女なんかよりお金が欲しいお( ^ω^)
つ〜かもう600か
忍百選のように募集かけて売れるぐらいのモードだったらいいな。
百姓を追いかけ村娘を井戸へ放り込むステージ。
ようやくデータが落ちてきましたよ
町うろつけないのかよー
つかハラキリシステムって要はフリーシナリオってことじゃん
もったいぶった名づけ方するなよ
でもちょっとひかれるな
シナリオの分岐じゃなくてシナリオの生成なんだぞ
デバッグが激しく面倒そうだ。
>>655 マップの広さは調整可能みたいだからかなり広いのもあるかと。
>>677 アニメじゃねーぞ
つーか年から年中黒装束でうろうろしてると考えるほうが不自然だろーがw
次スレのテンプレに追加
何もわかっていないのに知ったかぶりをするアホ、3人の中で一番のアホ:+7AgKhJw
他人の意見を受け入れられない自己中心的粘着のアホ、3人の中で一番の粘着:EoGhGkmy
アホまるだしなのに賢こぶり、空気を読めない上に自分の都合に悪いことはスルーするアホ、3人の中で一番キモイ:Sz4Yefqe
>>681 だよなあ。忍者だって人の子だしさ。
米を買いに市にいったりとか
仕事の時以外は普通に生活してるんじゃまいか?
普通の世界してて忍者の仕事が出来たら誰も苦労はしないんじゃないかと
まぁそうかも知れんけどさ。
じゃあメシとかどうしてんの?って話よ。
>>677は馬鹿
町での生活に期待してる奴はもっと馬鹿
なんだと
と、とぶぞこらぁ
>>687 隠れ家みたいなとこで自給自足で生活してるんじゃない?
ゲームですよ?
>>687 トイレはどうしてるんだろうね?
>>688 いやいや、そういうこと言うのやめんか?荒れるしさ。
有る無しはともかく、誰が何を期待するのも勝手だろ。
俺は侍道みたいに街ブラできるとは思ってない。
舞台の移動はミッション限りのステージ選択っぽいし。
693 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 02:06:53 ID:q5ZrNhGE
>650
奈美先生に頼んできますた(`・ω・´)そしたらコンバーター探すゆってた。
>>690 俺もそう思ったんだけどさ、お百姓するってなると大変じゃない?
本業に支障来たしそう。
前にもネタで「裏庭で家庭菜園」とか出てたけど。
そういう妄想は自分の頭の中でやれ
リアル忍者はよく行商人をしてたみたいだよ
あと芸人もあるね
土地に根付く農民は無理ぽ
スレ違い質問すまん。
>>583 >>626 このシリーズがむちゃくちゃ好きなんだが、どっかまとまってない?
なんだかさっきから
>>695が一人でお冠だなあ
>>696 なるほどサンクス湖。
こういう想像をするのもゲーム発売前の楽しみ。
気に障ったならごめんよ。
でも人が少ないからしょうがない。
>>693 その上のコメントは俺です。
怒られました。
ああゆうユーザーフレンドリーなアクワイアが俺はすごい好きだ。
(μ^ω^μ)
age
706 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 05:42:51 ID:BOG9ryGP
アマゾンで忍道を注文したら発売日に届くよね?
地域と運による。
今日更新日だよ
709 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 07:44:55 ID:o/sBZaaT
勢力がストーリー以外に11個ある聞いたのだがあるの?
710 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 07:59:04 ID:o/sBZaaT
三大勢力以外に他の勢力11個もあるらしい
今日も自演お疲れさま!
全部で11勢力か、三大勢力の他に11勢力か忘れたけど公式かどこかに書いてあったな
でも、主人公が加担できるのは三大勢力のみ
他の勢力群が一気に潰しにかかってきて、三大勢力が力をあわせて戦うみたいな侍1みたいな
燃えルートがあるとイイなぁ
今回はゴチャゴチャしすぎてて無理か
ホントにあるのか知らないけど、あるとしたら他勢力って、
例えば越後屋とか、蛮族とか、漁人寄合とかそんなんかな?
714 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 09:27:14 ID:o/sBZaaT
これ買った!三大勢力以外に11勢力あるし!
715 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 09:29:35 ID:o/sBZaaT
他の忍道サイトでメインとなるのは三大勢力だがストーリーに関係ないプチ11勢力あると書いてました
716 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 09:31:47 ID:o/sBZaaT
神ゲーだな
>>713 あ、そういうことだったかな。ちと残念
てか、ドコに書いてあったんだっけな
公式、旧公式、前々スレの公式よりわかりやすいとか言われてたトコ、ゲーム誌
くらいしか見てないから、俺が見たのはそれらのドコかだとは思うんだが、ゲーム誌だったらもう確認できねぇ
動画内だったかもしれん。まぁ、微妙そうだしどうでもいいか
今更最新動画(10/21?)見たが、逃げ隠れするところがかなりイイネ。
解り易く伝える為の敵視点見てて思ったが、
"オマケ要素"で凄腕の忍を追いかけて殺されまくるモードがちょっと欲しくなったw
>>718 う、それ面白いかも。
逆の立場ってのはいいなー。
侵入者を一人の雑魚として撃退するの。
見つけたら仲間呼んだりして、楽しそうだよなー。
以上、妄想終わり。
まさか、俺の他にも一兵士プレイやりたいと思ってた奴がいたとはな
見張中に油断して、欠伸とかした瞬間にゴウにくびり殺されてぇ〜
リアル忍者は黒装束にみをつつむことのがむしろ少ないです
ほとんどは町人や行商人、身分の高い侍の下人や中間をしての情報収集なんだから
暴れん坊将軍が良い例だけど普段はなんか着物きてたり商人やってるっしょ
>お庭番
いっちゃえば忍者は今でいうとこのスパイなんだから
わかったわかった
真・天誅だと思っている。
大阪でも体験会やるんだね。
宣伝費とか大丈夫なんだろうか
スパイクも大変だな
>722
そうそう。
忍者=黒づくめで侵入して暗殺してニンニン、としか思ってない奴は知識不足
それこそゲームやアニメの見すぎ。
千代でくのいちドリーム崩壊させた傷口に塩を塗るというのか。
つかリアルな忍者でいぶし銀な地味ゲーもやってみたい気がする
リアル忍者を得意気に語ってるアホ二人が痛すぎ
リアル忍者=ザ☆ニンジャだったんだよー!!!!
なんだか、自分達だけが知ってると思ってるアホがまたわいてるな。
どっちでもいいわよ。
むしろこのスレの住人ならリアル忍者の在り方なんて常識
>>666 の発言から
>>677になってむしろ天誅みたいなのが忍者の常識と本気で思ってそうだったから言っただけなんだけどね。
だってなぁ〜
言わずにおれんかったわw
ようするに浜渡浩満参戦でFA?
>>664みたいな普通の質問を煽られてムカつく気持ちはわかるが
いつまでも粘着してんな
737 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 16:05:09 ID:oJcdrfIA
大体リアルな忍者なんか刀に糞尿ぬりたくってる
キチガイ集団やないか
信長なんてウンコ投げてたんだぜ!
それにしてもカブトの登場シーンかっこいいな!
今電話で予約入れたら訊いてもないのに店長が前日前日と連呼大サービス。
値段は6900円税込と微妙。高いです店長。キャンセルしそうです。別の店舗で買いそうです。
つかリアル忍者の話が始まると
>>629みたいな奴が決まって出てくるな。
当人たちは楽しく話してんだからそっとしといてやれよ。
すげー興ざめ。こういう奴ってどこのスレにも一人は必ずいる。
俺さ実はリアル忍者なんだけどさ、たいしてニートと変わらないよ?
FG出来るだけマシだな('A`)
前日に6000円で買える俺は勝ち組み
ヤマト契約店の通販5900円だし。
○○組ってのはチョソどもの物言いから来てるんだろうかね
>>749 新しいフデバコ買ってわざわざ女子に見せようとする
坊主の心理と似ている。
ここまできて延期というオチが待っていようとは
おし、俺もフラゲしてやる。
754 :
752:2005/10/26(水) 17:30:53 ID:FIfZJmMs
>>434のレスに書いてあるが、
初代・凱旋は、以前の派手に描かれていた忍者像を払拭し、
本来の地味な忍者を表現する事をコンセプトにしていたようだよ。
版権取れれて以降の、フロム(K2)の天誅参以降では、
【敵に気付かれずに静かに命を奪う】 という基本設定だけが継承されて、
あとは普通のアクションゲームになっちまったけどな。
>>434 >決して歴史の表舞台には顔を出さず、
>陰から歴史を動かし・・・
この部分では、忍道は忍びの世界が表現されてそうだから期待できそうだな。
江戸時代でもっとも活躍した忍といえば間宮林蔵
任務も「泥棒」など地味なものから
「誘拐」、「暗殺」など裏の仕事っぽいのまで揃ってるしな
一本道のステージを進めていって
その先にボスが待ちうけてるだけの天○とは一味も二味も違うだろう
なんかこのスレ見てると忍道買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
赤ちゃん誘拐とか面白そうだね。赤ちゃん抱きながらジャンプしたり投げたり
赤ん坊にも当たり判定あるのかな?
スパイダーマン2みたいに、
人を抱えて屋根に登った後高所から落としてえ〜。
勝手に一人で欝になってろデブ
大抵のキモヲタデブは自分がそうであると気づいていない。
−ニート−
壁走りしながらかぎ縄使いたいな。
ジャンプ中にも出来た・・・はず
初代の山みたいなとこあるといいな。
崖を挟んだ向こう側にある木に鉤縄を投げて一気にショートカット、みたいな。
…すいまセーン… ボクウソついてまーした…
日本食とか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクの敵はみんな… 武士騙しと毒キノコしか食べさせませーん…
水増し… こんなスカスカした要素いりまセーン…
ボクの作品ではクリアした後は… 二周目、三周目がやりたくなるって決まってマース…
この視界の悪さと処理落ちだらけの一本道も気が滅入りマース… 自然と共存? クソくらえでーす…
ボクの作品では隠密行動を楽しませたかったらバカ要素と箱庭マップ用意しマース
おらキモヲタデブだぞ、
最近腹がやたら出てきて自分のチンポが見えなくなってきた。
ビールの飲み過ぎだなこりゃ。そんな俺でも忍道じゃ黒装束のカコイイ忍者様、テヘ
蒸留酒ってのはあんまり太らないんだっけ?それとも太るんだっけ?
>>772 正しくはビール飲むとつまみがはかどるのよ
そっちが主犯か
775 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 21:02:07 ID:vY/phrRz
いつの間にやら発売まで あ と 2 週 間
「にんどう いましめ」と思ってた。
にんどう→忍冬 (・A・)イクナイ!!
しのびどう→忍び同 (・A・)イクナイ!!
しのびみち→忍び道 (・A・)イクナイ!!
にんみち→忍道 (・∀・)イイ!!
しのぶみち
しのぶどう
動画もいいけどそろそろマップの屋敷と町と関を公開して欲しい。
マップの中に宿があるが勿論一般客も泊まってるんだろうな。
いるのは女中と敵だけなんてことないよな。
開発ページにある一般投稿の俳句テラワロスwwww
開発者のコメントが大学の生協並の丁寧さで好感持てるわー
全然血がでないな・・・
爽快感ゼロじゃん・・・ こりゃあスルーかなぁ
理解不能なもの、得体の知れないものに触れてはいけない…
必要なものは『生暖かい視線』
血がでりゃいいってわけでもないですがね
吹き矢でどばどばでたり爆弾くらってどばどばでたり
うっとうしかった・・・今までの天誅は
俺は今までくらいの方がよかった
だからって、その程度でスルーはしないが
てか
HP見づらい重いアピールする気あるのか?
見る気うせるよこれは
>>786 君のマシンが遅いだけだろ
俺はもうなれた。
アピールというなら タイアップのほうがよほど酷い
>>786 スパイクの方は、散々使い難いと言われ続けてるが、改善の兆候すらなし。
アクワイアの方は、要望がどんどんサイトに反映されていったのにな。
→サイト先頭のフラッシュの速度うp
→奈美先生の声
まあ知るところではコレ位だが。
>>787 なれた とかいってる時点で重いもしくは最悪だって認めてるじゃないか
>>788 しっかし最近のゲームの公式はこういうのが実に多いね
かっこいいからかどうか知らんけど見てもらわなきゃ一緒だろうに・・
別に重くはないが確かにウザい
どちらにしろ公式が重いといっているほどの
低スペック+ナローな環境では、動画が見れないんじゃないか?
時代の波って奴だから、諦めるか時代の波に乗るかしかないかと
>>787 マシンてw
どっちかというと回線では?
雲のマシンで空を飛ぶのさ
ってフレーズを思い出す
>>791 まぁ低スペックなのは事実だけど
メモリーにいたっては380いくつだし・・・
しかし低スペックじゃ及びじゃないんだよ
って公式としてどうよw
たぶんお前さー
最近のゲームの公式とか見てないんじゃないの?
スクエニ関連のHPとか行ってみ?
>>795 ぶっちゃけると興味あるゲームしか公式は見ない
まぁ当然だけどw
それだけこのゲーム期待してるんだけどね
凱旋は良かった・・・鍵縄どこでもつけて遊べた
Webに携わる人間から言わせれば、全面Flashなど論外。
ユーザーの事を全く考慮していないし、宣伝する気があるのかと思われても仕方がない。
そもそも商用サイトで全面Flashなんてやってるのゲームの公式くらいだし。
もう少しサイズを小さくするか、アクセントとして使うぐらいに止めないと逆効果。
>>797 おぉ・・・感謝っす
旧式のが見やすい(まぁ紹介は漠然としてるけど
フラッシュなこと自体はいいが
フラッシュにするとアニメーション全開バリバリにしないといけないとでも思ってる様子なのが駄目駄目。
ローディングは別として
アニメーションで待ち時間を作るなんて馬鹿過ぎてどうしようもない。
>>798 だょな。と、末端のソフト屋も言っていた。
>>802 イチイチくるくる回し移動ながらメニュー表示したり
選んでから、斬ったり、弾け飛んだり、血が出たり、手裏剣飛んだり、文字がゆっくり表示されたり
画面効果があったりな
毎回だとさすがにアレだな
まったくスパイクはどうなってんだ・・
見ずらいサイト作るし、エンディング曲までめちゃくちゃにするしよ。
アクワイアが単独で販売まで行えるようになればいいんだけどな。
旧天誅ファンとして、忍道が売れる事を願ってるよ。
で、発売もそろそろあと2週間位になったが、これから発売まで
age進行にするのはどうよ??
発売まで2週間では、予約数には干渉出来ないと思うが、
注目度は多少上がるんじゃないかな。
まあ、荒されるかもしれない諸刃の剣だがな。
いまだに忍道が、ただの天誅のパクリゲーだと思ってる香具師がいるかもしれん。
現代風に言えば、べつにふつうでいいです。
まぁ硬派な忍者ゲームを求める人にとっては
タイアップの曲は確かに合わないのかもしれないね。
俺は普通に良いと思ってるクチだけど。
「まったく〜だがな」までの事ですが。
ごめん俺の独り言
スレの流れ読めなくてスマソ
画面に出てくる敵って6人が限界?
なにやら今週のハミ痛に記事が載ってるようだ
忍びながらコンビニいってくる!
誰かに見つかったら美しく逃げるぜ。
煙玉もってけ
つ○
タイアップするの自体が問題なのか、それともタイアップしてる会社が問題なのか
気にしてる人はどっちが原因なのかよくわからん。
なんてね( ^ω^)
>>817 エンディング曲が、タイアップ曲に乗っ取られた事が大問題。
PVだけならまだよかった。
820 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 00:38:11 ID:TtFgmaWK
アクワイアって儲かってないの?
結構ヒット作を飛ばしているように思うけど・・・
かけてる予算とスパイクとの契約による
忍者と言うか、泥棒になったつもりで物色しながらコンビニ逝ったが、
窓際に人形とか置いてる家がいくつかあり怖くて忍者気分どころじゃなかった。
あと音の出にくそうなスニーカーで忍んでたけど深夜だとけっこう煩い。
つか考えてみたらこの時間帯だと庭先を猫が歩いてるのさえ気づくことあるもんなぁ。
824 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 00:48:09 ID:TtFgmaWK
発売日まで待てない!!!!!!!
最近の邦楽はまったく聴かないけど、タイアップの曲、まだましじゃないか?
靴の上から靴下を履けば足音の問題は解消できそう。
もしくは靴自体履かない。
つまき菱
ツマキって何のお土産かと思った。
ハイカラとのタイアップは合わないと思ってたけど
ハイカラの曲をmp3で聴きながら忍道の動画を見ると
意外と合ってることに気づいた俺ガイル
見事なタイアップだと思った。
830 :
629:2005/10/27(木) 01:12:24 ID:bzSWxjG4
>>741 こういうやつも一人はいる罠。
俺も必死だな…
荒れてたし・・・スルー出来そうな話とかあったお。
それにどこがリアル忍者の話だよ、馬鹿じゃねーの?wwwww
あとその時の台詞も教えといてあげるお
「自治厨乙!」
>>830 忍者の暗号なんて読めないので日本語でよろしく
>>819 ああ、PCとエンディングで二曲も入った事が問題ってことか。
エンディング一曲だけは珍しい事ないよね。
>>831 すみません、日本語分からないんですか・・・不自由な方ですね(つД`)
僕は向こうの言葉は喋れないので、失礼いたします。
>>830 申し訳ないが感情がいきすぎて何がいいたいのかさっぱり
クマするー?
923 名前: ◆lYEqsPCUw2 投稿日:2005/10/27(木) 01:19:51 ID:/I0d3nW+
>>910 ◆序盤の展開を紹介
◆Mission Editor 匠モード
マップを作成し、任務を作る。
サンプルも収録されている。
◆新キャラ紹介
謎の修験者?我無乱(ガムラン)
紅なんか、ひどい時には画面内に敵が2人いるだけで激しく処理落ちたのに
それよりよっぽど上等なAI積んでそうな敵が6人もいて、よくまともに動くな
ポリゴン数削れば割とどうにかなるんだろか?
ネタバレ超絶回避の匠だけ体験版なんか出したら面白そうだな
あまり関係ないけど今週のファミ痛には
ケイン(鬼陰)のインタビュー(DOAの映画について)も載っているらしい
>>837 坊主の出てくる谷のステージは好きだったんだが、
草むらで主観視点にするだけでものすごい処理落ちだったからな。
電撃はもう体験版とか付けてないのかな。
初代の頃はプッシュしてたのに。
紅は死体が多すぎるとマップ中のローディングで固まった。
崩れた吊り橋渡ったところのローディングで固まったときは
まじで開発者に殺意が芽生えた。
義経英雄伝は敵を斬るとプシャーって感じで
血飛沫上がるけどなかなかに滑稽。
>>834 えーとですね・・・
俺がリアル忍者の話を止めたと言いたいんですよね、彼は・・・
しかし俺のレスの上に全くないんですよ、リアル忍者の話が。
「何で俺が悪いんだよ。」
要約するとこんな感じです・・・下手糞で申し訳ないです。
>>841 そうそう。俺はその御蔭で天誅に出会えたんだよなぁ。
忍者忍者って言うが、お前らはアルファ電子工業のニンジャを経験してきたのかと。
関係ないが急に面白く見えてきた。虎の巻があるんなら買おうかな。
ゲームなんだから
リアルとか関係なく
忍者っぽいでいいよ、俺は
面白ければ
これで解決したな。誤解が誤解を招くのいかんな
851 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 02:30:27 ID:wFUpQ4aZ
ゲームばっかりしてるヤツがリアル語るなハゲ
最近すこぶる荒れてんな
>謎の修験者?我無乱
山伏みたいな感じかな。
まともなキャラだといいが。
発売が近づくにつれて妖怪じみた敵キャラ紹介が出てきたら萎えるな、
とりあえず敵は人間限定で頼む。
まあ熊は許そう、火を吹いちゃう奴は見なかったことにする。
室伏みたいなキャラかな?
あれの名は『ふるあーまーほへあ』と言うのだ。
859 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 04:21:09 ID:eiJF1V4N
ストーリーとなるメインの三大勢力は侍道見たいに選択で選ぶのも出てくるんでしょうか?言葉を
正直キャラはどうでも良い。
侍道2の花魁や三馬鹿みたいなキャラが出てきてもか?
ハッキリ言ってあれは雰囲気ぶち壊しててイライラしたぞ。
初代天誅みたいにもちっと控えめなキャラのがいいよ。
862 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 07:09:41 ID:9WpnnkEd
忍道よやくしますた
>>862 そんなあなたには宇高多観光地図をプレゼント。
そういえば最近予約ランキングにこだわってた人現れないね。
ワンダでもやってんだろ。
物理演算でドミノ倒し血祭りとか作りたいね。
その前にデータ交換したいのだが、USBのメモリーカードみたいなやつ在庫ないじゃん。
もう再来週か。
そういや今日ワンダだな
アレと決闘版とガンパレで、何とか忍道まで持ちそうだぜ
来週のファミ痛の評価が楽しみですよ
871 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 10:08:54 ID:Ox/LfCIX
ナルトみたいなキモイ当て字は嫌だ
>謎の修験者?我無乱(ガムラン)
ムービーで目を光らせてたヤツだろうな
サイド6にいる人と関係はないか・・・
饅頭が口の中で爆発するゲームはこれか?
饅頭ではなくお寿司が爆発します。
あー早く町娘切り殺してーーーー
お寿司ですか。なんか雑誌読んだとき、忍具を合成?してるとこで、
辛い、甘い、苦いとかあったんだけど、バーガーバーガー的なもの?
各成分の数値で一番大きい成分の効果が出ます。
どれがどれか忘れたけど、まあ公式でも見てくれ
苦いが一番大きいと「衰弱」だったかな?
辛いだと「爆発」
別に敵が辛い苦いとのた打ち回るようなんじゃないよ
あーなるほど。
ワサビいれまくりで寿司アンルーレットができるのかと思った
侍道2みたいにマターリできるゲームってわけではなさそうだね。戦闘に関しては自由度高そう。
いろんな方法で敵をしばけそうだね。
キヌの必殺股間くぐり。
遊び要素はいろいろ公表されてるがもう1つ肝心のストーリーはさっぱりなしだよ。
なので・・・
PVで雨降ってるシーンは飛鳥の里襲撃の場面だよねキット。
そう考えるとカニ軍団も襲撃に参加してるってことか?
んで、ゴウは精神が未熟なため黒幕に利用されたんじゃねーかなと
妄想してみる。
まぁストーリーは謎な部分が多いほうがいいんじゃない?
三大勢力の情勢が変わる→マルチエンディング?
忍の里の壊滅とゴウの失われた記憶。
このぐらい分かれば充分かと…
まあルートによってはゴウの過去がわかったり
わからないまま終わったりするんじゃないか?
虎の巻(じゃなくてなんだっけ)は魅力的なんで楽しみ。
でも、どの程度作りこめるのかが問題だなぁ。
匠モードと言います。
虎の巻ではありません。
今週のファミ通で紹介してるらしいけど、だれかうpきぼんぬ
天狗の山や鬼の城作ってみてぇなぁ。
>>885 そうだそうだ、匠モードだ。サンクス。
>>886 せめて3階建て(+地下1階)くらいの建物は作りたいよね。
屋根もちゃんとつけてさ。
ストーリーはバラされると逆に困ると思うんだけど(;^ω^)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' | ゴウ。血迷ったりするな。
| | ! `ニニ´ .!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////ファインデムヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
我無乱カコイイ!
892 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 15:50:30 ID:wFUpQ4aZ
我無乱で思い出したけど、ミライさんてなんでモテまくってたんだろ
ボスまでのルートに自由度があれば文句なし。
つーか初代をPS2でリメイクしてくれても良い位だったり。
>>892 尻がいいんじゃなかろうか。
ちなみに絵描きが男か女か見分けるには尻で判断するのが良い。
SEXが好きな男ほど尻を強調して描きたがる。
ブライトの髭クンニでハサウェイのことなんか忘れちゃえ
メスキャラがブサイクすぎる
マジで購入意欲をそぐな
うぜぇよ
血祀!!!!
血迷ったりするな。
IMASHIME
IMASHINE
はやく発売しる!
もう900オーバーか…
わずかながら加速してきたのかな。
次のスレのテンプレには体験会レポ追加しない?
とりあえず
>>133-134と、あと+α。
一本太い毛の生えている辺り。
>>905 体験会で何で隠し要素まで判明してるのかってことじゃないかな。
多分それ以外は本物の情報だと思うんだけど。
PV見ると…
主人公ゴウの口布取った時の顔が侍の若年に似ている気がします。
アクワイア顔は好きです。
予約してきた。
フラゲするぜー!
予約したらフラゲさせてくれないと思うのだが
裸苦天での予約だと発売日前日に届くそうですが、フラゲとは違うのでしょうか?
>>911 予約してフラゲした俺が来ましたよ。<別ゲーム
その店は発売日前日に売る店なんだが、予約価格で売ってくれんかなー…と思って買いに行ったら定価…OTL
まぁ早くやりたかったから良いんだが、何のために予約したのかワカランかったな。
>>912 フラゲというかフラハ(フライング配達)というか…。
明日の動画で神ゲーかどうかが決まるな
このゲームほんと移動早いね
こりゃだめだの後の逃げ足テラハヤスw
916 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 20:20:34 ID:wFUpQ4aZ
動物もかしこいんかな?
ていうか番犬とか出てくるのか?
どうなんだろね。賢かったら賢かったでやっかいそう・・。
猫は無敵なんだろうなw
忍犬はいるだろうな。
巨大化効果で…(*´∀`)いけ!ガァ!
匠・物理演算デモが出る前に次スレ立てた方がいいよな
ソレイイ!!
>>919 それイイな
精神獣使いの気分が味わえるべさ
>>922 ( ・∀・)人(・∀・ )
たのすぃみーー
出来ればいいけど、多分出来ないだろ。
それがアクワイアクオリティ
熊vs忍犬か
クマーを強引に血祀るのは難しそうだな。
928 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 20:46:58 ID:wFUpQ4aZ
熊牧場作って雑魚を投げ込むんや
プレイヤー以外にも襲い掛かってほしいな
アクワイア公式更新されてるぞ
恐ろしいくらいに連投してるヤツがいるな
まあいいけどw
それはおまえだろw
俺かよ!
バレちゃあしかたねぇ
いいんだよ。串使えばいいんだよ
奈美先生すごいおもしろい!
>>792 FlashがPCのスペック必要なのは、周知の事実
にんどう かい って読んでしまふ
>>939 俺予約した時に「にんどうかいですね?」
って言われたよ。いちいちいましめっていい直すのもあれなので
「はい」って言った。
みんながいましめ買う中、俺だけかいだったらいやだなあ。あはは。
にんどう についてはいいのか
忍道 戎
次スレマダー?
俺も予約して来た。口で言うつもりだったけど、PVと専用の用紙が置いてあった。
TSUTAYAもそれなりにプッシュしてんのかな?
945 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 00:38:30 ID:2teBm7Oj
>942
あやうく騙されるところだったぜ
アクワイア公式の更新情報のクマ怖えー…
947 :
sage:2005/10/28(金) 01:40:25 ID:FmEj3Jun
糞ゲー
948 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 01:45:11 ID:uSl/S0D/
くまーげー
ハイセイコー
句 二人同時 協力プレイとか 予定していませんか?
詠み手 鉄屋
俳詞 ストーリー的には1P中心で。邪魔し合いとかしてみたい。
感想 いいですね。まだまだ秘密です。
ひ、秘密?
それは何かを期待してイイッテコトデスカ?
俺もそれ思った
期待したいな
秘密なのは「戒」の隠しモードとかではなく
「焔」についてのことだからじゃないか?
今回の開発者日記は凄いな…
匠の募集企画でピタゴラス○ッチとか…
とりあえず次スレのスレ立て逝ってみる
955 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 02:48:02 ID:Q6LcxD5K
モツなべ
>>940 俺は
「しのびどう、かいを予約したいんですが」
「まだ大丈夫ですよ。・・・はい、しのびどうイマシメのご予約を受け賜りました」
と、さりげなくリスペクトされた。
リスペクトとは尊敬や上品なパクリを意味する言葉であるとさりげなくリスペクトしておく
忍道戒のために25DAとAVマルチ買う
なにそのスパッド。
予約したよ!
ワ○ダみたいになりません様に…(-人-)ナムナム
目的地へ行ってひたすら血祀するだけのゲーム・・・とか。
ゲームを記号で捉えてやる事少ないとワンダ叩きですか
ジョークも言えないご時世のスレです
何か勘違いされたぜ。
他にどんな意図にも読めないが
冗談は冗談であると受け取れる人でないと、掲示板を利用することは難しい。
表情が読めないのだから、なおのこと意志の疎通が重要なのよね
970 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 05:54:10 ID:2O33ReZu
信者が己を戒め慎ましくスレを運用すれば、
反感を持つアンチは育ちません
こげな時に上げながら言われてもばってん。
痺れ団子並にピリリとしたスレ。
>>969 二行目だけ色んな意味で受け取っておきますね
>>970 最近はアンチの影が薄すぎるくらいだからなんとも…
974 :
なまえをいれてください:2005/10/28(金) 06:03:23 ID:2O33ReZu
あ、俺レズだ
ピリリとした意味を知れば解決する
こんな時間にage房
>967
962が960宛てだってことすらわかってないんだろ
間に入って混乱したから絡んできたんじゃねーの?
('A`)人('A`)カッカするなよー
そもそもどちらが勘違いしてるかすら怪しいw
スレ違いの話題で、すれ違いが多いスレ