S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-31
1 :
なまえをいれてください:
絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に
>>950が立てること
■
>>2-10に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■ネット対戦無料
ぼくのかんがえたさいきょうSVです
アルディトのからだ、H76
アルディトのあし、L99
アルディトのしょっとがん、H99ふたつ
アルディトのはなび、L99
アルディトのみさいる、L99
640の4つと、とうめいそうち
>>1 貴様の取り柄をついに見つけた。素晴らしかったぞ、クズ肉!!
1さん乙ですわ。
でもここでお別れのようですの、ごきげんよう
>>1 乙肉だ!!
金があまってる人は
プロトンボディL99ホバーL99使ってみ
マジ吐ける
1さん乙、って言っていいかな・・・。
あ、勿論キミの都合が悪くなければでいいんだけど・・・。
て俺のEmbryoたんが言ってました
>>9 さっきやってた。ダッシュしてジャンプしたら異様に飛ぶから酔わなきゃ楽しい。
試しに○○○ークラスに行ったら、爆風のとばっちりで蒸発した。
>>1 遅くなったが、乙肉だ!
とでも言えばいいのか?カウボーイ。
《
>>1》さん、おつだよ〜 このすれでもいっぱいあそぼうねっ(^▽^)
ドリル vs アナル
>>9 ホバーじゃないが、ボディL99と6脚L99ならオンで愛用してる
ジャンプも40越えると世界が変わるぜ!
17 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 02:16:24 ID:gZuSE/Q+
>>9 武器もオプションも全部取っ払ってみろ
速さに笑いがこみ上げてくるから
ageちまったorz
買いたいんだけど前作と比べてグラフィックやロード時間ってどうなってるの?
あと漏れオフ専なんだけど飽きないかな?
ロードは遅い。あとメニュー操作がもっさりで辛い。
金銭関係のバランスが悪く、鬱陶しい要素は増えてはいる。
んだが、肝心要のゲーム部分はばっちり面白いので大丈夫。
オフでも十分ボリュームはある。
>>19 圧倒的に性能が違うX-BOXと比べないでくれ......
両方持ってるけど、グラフィックは半世代前と思ってよい。
でも見れないレベルじゃなくて充分綺麗。
ロードはHDDないため我慢してくれとしかいえない。
やっぱカルロっていったら有線爆雷だよな!
・・・あれ? 俺だけ?
有線爆雷は萌える武器だが
凡人の私には上手い使い道が見つからない
某闘士のチェーンマインみたいに相手に巻き付けて
ドドドドっと爆発する、少し長めの近接兵器なら良かったのにねぇ
>>24 ドド(バリアー)ドドドドド
非常にマズーな光景が余裕で想像できた
昨日装備してる人いたけど
発進街の時観戦してたらとても微妙に見えたな
見てからでも余裕持って避けられるからね
せめて発射が斜め前なら連携しやすいんだけなー
カルロつったらネコミミに決まってるだろうが!
ロックオン関係のオプションで埋め尽くしてでもネコミミ使うぜ俺は。
優先は相手を移動させたくない方向に撃って、行動を抑制する使い方かな
装弾数少ないけど、面白い使い方は出来るね
前スレ埋めとこうぜ
カルロで両肩に追加装甲積むとウサギさんみたいで可愛い。
>>32 カルロっていちいちカワイイよな。
特にカメラータなんてちょこんとしたマニピュレータとか、何のために付いてるかよくわからないタイヤとか
丸みを帯びたフォルムとか、Hチューンしたら結構頑張れるとことか堪らないよな。
両肩グランディネにしてトリガー連打してみ?
上蓋(?)がパタパタしてカワイイーン(*´Д`*)
何十回やってもDランカーにかてません
攻撃されてると思った次の瞬間には死んでます。
緊急回避しても回避しきれません、コツありますか?
チューンをきっちり(メイン武器はH99とか)すればDランカーぐらいならわりと撃ちかてるけど、
基本的には相手がケツをさらすのを待ってから後ろから襲い掛かる戦法がよい。
それまでは光学迷彩使って潜め。優位にたったと確信するまでは攻撃をかけるな。
不意打ちに成功すれば勝てる率が高い。
99にするのか・・・たいへんだな。
ありがとう、やってみる
2週目始めたみた。
1週目はラケテンツヴェだったんで、真逆の小烏プロトンにしてみた。
ランカーでも2発当てれば撃沈…
新しい世界が見えてきました。
>>37 いやいや株やらずにH99は大変だぞ
モジュールの中でも攻撃÷間隔で数値の高いのを選んで2〜3個装備するんだ
弾数は少なくても構わない
>>37 高い場所でランカーが近づいてくるのを待って、迷彩かけて上から撃つのが比較的楽ちん。
障害物に隠れながら他の敵とやりあってるところを後ろから漁夫の利を狙うのもいいよ。
絶対に正面に立たないこと。押し切れないと思ったときは相手がこちらを向く前に逃げる。
とにかく卑怯に姑息にずる賢く立ち回ること考えるといろいろ見えてくるよ。
>>35 他のNPCとバトル始めるまで逃げるんだ。
でバトル始めたら背後から忍び寄って3倍ダメージで速攻倒せ。
振り向かれる前に倒せなければ逃げること。
高いところ&背後で勝てました!!みんな有難う!
>>35 やっとD制覇できた自分のやりかたな。
動き回っての索敵はしない。
後ろ2辺が壁の広めのところで迷彩をかけつつ敵がくるであろう範囲を警戒。
ランカーが見えたらロックオンしてなくても攻撃開始。
近づいてきたらその場で円運動しながら全弾連打。
操作はFPSで武器はノーマルでおっけ。ノーマルSGとか使いやすいかも。
速度は180くらいでカルロでやってる
書きこんでる最中に倒してるな!おめでとう!!
>>42 おめでとう!
俺も今ランカー戦の最中だから、その勝利の波に乗らせてもらうよ!
乗れればの話だが。
>>47 チャンスの女神様は後頭部禿げだから気をつけろよ
ランカーは探しに行ったら負けるよなー。
ヒキコモリポイント見つけないと。
>>48 見事にマケターヽ(゚∀゚)ノ
東京で近接限定戦だったんだが、ランカーが他のとイチャイチャし始めるの待ってたら、
後ろから雑魚にばっさりやられますた。
もっぺんいってくらぁ・・・。
ランカーが弱ってるのを見て、「よっしゃ、今なら正面からの消耗戦で勝てる!」
と思って強引にうってでたら、後一歩ってところでツヴェに後ろから殴り倒されたことがあるなぁ。
近接限定戦じゃないけど。
射撃プロトンからミサイルキートに変えたんだが、
どうも勝てない。チップを新品鳥に変えたってのも有るんだろうが…
Lロケット、H2連ミサ、L4連ミサで組んでるんだけど、
どれもこれもステップで華麗に避けられる。
やっぱミサイルメインやめて補助武器ぐらいに考えるべき?
>>52 ミサイラーの人も最近は必ず補助としてマシンガンや格闘付けてるよ
やはりミサイルのみではどうにも出来ないみたい
オフならミサイルオンリーでも結構いけるよ
オンは1機倒せたら御の字なレベルと思う・・
byハトミサイラー
モリイ&ケイステラツヨス
ミサイルは近接武器です!
キート未済らーならツングースカL99か腕2連ミサH99どっちか1〜2個でいいかと
威力は同じぐらいだがツングL99の方が速度ホーミング共に上だ
後はお好みで迷彩剥がしや近接、サブマシつければいいかと
無論ミサイル12発同時発射もいいぞ!
でもズラして発射した方が当たりやすいのは内緒だぞ!
ミサイルはL99の方が誘導性が高いらしいよ
やっぱミサイルって不遇なんだね。
オフはリージョナルランカー辺りからヤバイ、勝率5割ぐらい。
烏チップでLv100行ってないって言い訳も有るがw
取り敢えずはミサイルどっちかチェインガンかマシンガン辺りに変えてみる。
>>56 チェーンソー、4連ミサ二つで正面から斬りに……これも有りか…
>>57 今腕の2連H99なんだけど、ツングースカか…重さ的にもアレだし変えてみるかな。
ミサイルをロケット代わりに使っているやつは挙手しるヽ(`Д´)ノ
火力の割には弾丸が豊富だからめくら撃ちにもつかっていけるな。
いや、ただハートマンに似合うでかい武器が3連ミサしかなかったから
ってのが大きいんだが…チェインガンのほうが便利なんだが小さすぎ。
迷彩はがしがヘッジホッグになっているうちの軍曹は正面装甲のみが頼りです。
アセンの話題をチェーンソーでぶった斬りして
賛否両論らしいノッカー、おまいらどう思うよ?
おれは賛
>>61 俺も酸
ランブリング中もノッカーに喋って欲しかった
散。
チップとノッカーの掛け合いも見たかったなぁ。
算。
メガネ以外のアクセサリーも着けてほしかった。
>>63 出番がないってチップに愚痴ってたりね。
そういえばイベントのセリフってノッカーバージョンもあるのかな
弾速はもう少し詳細に調査中だねぇ
産。
ぬいぐるみは本物欲しいくらいだ。
ADVとFPSの操作での機動力の違いを調べたけど、FPSでの横移動:斜移動:前移動の速度比率は大体1:2:3。
斜め移動をすると、移動速度が2/3くらいになるからとたんに厳しくなる。
やりこんでる人は知ってるだろうけど、ADVは上半身捻りを使えば正面向いたまま前移動の速度のまま斜め前移動が出来るから
中〜近距離での旋回合戦とか始まったら、FPSはADVに対して辛くなる。
それと中距離以遠での撃ち合いも、FPSの横移動1に対して、ADVが斜め移動をすると横軸の移動速度は1.4出るから
中距離の撃ち合いでもADVが有利。
ただし、ADVだと前後にしか動けないから、切り返しの際にどうしても止まってしまう。
その隙を軽減させるためにはレッグは脚タイプ選ばないとダメだね。
ローラーとかだと、出始めの速度とか遅いから切り返しできず同じ方向に走るしかなくなったりorz
脚以外のレッグ使って足を止めずにちょこまかと動きたい人はFPSのほうが爽快なはず。
ごめ、間違えた。
全然違いました......
1:2:3は、正しくは1:1.5:2。
斜め前移動にすると、移動速度は75%まで落ちる。
そこ以外は大体合ってるぽい。
サメチップがあと19で総合Lvカンストできそうです、こんばんは。
一応Lv30mまでになったやつを。
Aout-Aim Lv30 74.89
Visual Lv30 99.99
以外にもスピードがlv29で84.62と速い上に、攻撃力アップ系のスキルも80以上になったりと
防御関係以外の全てで亀をあっさり抜き放ってます。
や、意外な伏兵が潜んでた思いです。
デフォルトのDashの操作が今ひとつ使いにくくて、カスタムでどこかに割り振ろうと
思っているんだけど、どう割り振っても何か一つ操作がしにくくなるんだよね…
何かオススメの割り振りとか、デフォルトを使いこなすコツみたいなのはないだろうか?
両腕同時、両肩同時があればなぁ…
漏れは悩んだ挙句左ステップをオミットしたねぇ
俺は×に割りあててる
マリオで言うBダッシュw
前作から流れたってのもあるけど、箱コントローラーからPS2への変換アダプタ買ったよ、俺は。
(アナログスティックが段違いに操作しやすいのに加えて、押し込み操作にも負荷がかからないのがミソ)
載せる武器を減らしてLRの12のどれかにダッシュを割り振るしかないかな
パッドの「真」もアナログキーが遊びがなくてすごいゆるいから、逆に動かしづらそうだった。
今はアダプター買ってX箱コントローラーでやってる。
FPSだったらPS2でいいと思うけど、ADVだとやっぱこっちのほうがいい。
皆様レスありがとん〜。
X箱パッドだと押し込みがラクなのかぁ
俺は今作から&X箱使った事無いんでコントローラは今のまま弄ってみるよ。
ADV操作気味のカスタムでやってるのでステップ削るわけにもいかず、、、
今現在はL1にダッシュ割り振り、L3にセンターカメラ、R3に左肩武器を設定。
これで多少マシにはなったんだが、左スティック動かしながら、L1押し込みつつ
L2押すと中指がつりそうに…
漏れもL1にダッシュ割り振り
R3には代わりにカメラ正面入れてる
みんないろいろいじってるんだな・・・
初期設定の操作のままから一度もかえてねー
俺も変えてないな
変えずになじめてるならいいんじゃないか?
違和感があるなら、色々試すのもいいけど。
ストレスなく操作できればいいさぁ♪
自分の機体と手に馴染むカスタム見つけるのって難しいね。
俺、一応全部クリアした(達成率100%)んだけど、まだ自分に合ったアセンが見つけられなくて
頻繁に乗り換えてるから、どの機体でも通用するカスタム見つけたいんだよねぇ
迷いすぎだろうか…w
>>70乙
へえ、そうだったのか。ADVだから知らなかった。
関係ないがすごいIDだね。H99に見えるのはやりすぎだな俺w
攻略スレではSmith人気微量上昇中w
スミスってあの金稼ぎ野郎か。
どこいっても出現しやがる・・・。UZEEEEEEE!
>>86 スミスのアニキに株を教えてあげてください。
奴に株の概念がわかるとはとても思えんw
>>71 何スレか前に「重いサメには何かある」
って無責任にカキコんだ俺が来ましたよ
ようやく1stランカーになれたのでサメそだててみますね
だよなー、稼ぎ方が妙にセコいし。
いいコンビだあいつら。
香港でデイジー持ちが出てくるとすげえ厄介だな…。
壁の向こう側から爆風が来やがる。
みんな株で稼いでるの?
>>91 香港マスターは最大で3人デイジー持ちだよ。
ラケテンやEMPもとびかっているから危険すぎ。
デイジーはどうチューンするのがよいかな?
ある程度威力を確保しつつ爆風範囲重視かH90台で一発武器
>>94 自分的にはL10がいいと思う。この時点でめっちゃ軽くなる。
5tくらいだったのが3.6tまで下がる。
あとはL99にしても2.9までしか下がらんしね。
ついでに亀軍曹がカンストしたので報告
Aim 62.40(Lv30)
Lock 43.20(Lv14)
TAPS 60.64(Lv14)
Visual 86.80(Lv30)
Target 56.91(Lv30)
Pounce 53.57(Lv14)
Shot 75.82(Lv28)
Trac 80.32(Lv30)
Melee 72.63(Lv25)
Acc 88.61(Lv30)
Pro 99.99(Lv30)
Guard 99.99(Lv30)
Speed 66.14(Lv30)
Jump 58.75(Lv25)
Ana 80.21(Lv26)
Scout 91.68(Lv30)
射撃オンリー・・・なのにTrackingがLv30に・・・
そして結局ジャンプとアナライズ最後まで最低値しか伸びませんでしたorz
久しぶりの休日だからって朝からぶっ通しでオフやってたら吐き気がしてきたorz
このゲームも一応3D酔いすんのね
やっとオフクリアできました。
play time 21:37:18
いや〜21時間かかりました。長かった。でも楽しかった。特にストーリーが……そういえばエンディングの曲ってありますか?
>>99 エンディングの曲は無いのよね…
つーかIDスゴスwwwww
ルーカスとマリアが出てくるとケツまくって逃げる軽量プロトンの俺も
スミスとヒロシとオノダ3には立ち向かう
1週間ほど前に購入して
ついさっき6脚カルロでCランカー1人倒せました
緊急回避連打しながら武器垂れ流しでぎりぎり勝てたけど
やっぱり回り込むテクニックとか磨かないとまずいですか?
>>99 (;´Д`)ノ40時間オーバーでまだストーリーの中盤ぐらいなんですが
地方周りも残す歯ドイツとカイロのみまで進めたんだがこれからさらに上があるんですよね・・・
話は変わるが子烏丸ってH99にすると辻とかいろんな面でデメリットが生じねえか?
長さの面で。
火力の話だったら10000もあれば十分な気がするんだが。
Thurstで下がるのはロック斬りの移動距離だけだからあまり気にしなくていいのでは
と、思ったけど判定も狭くなってるのか?アレ
リーチは変化しないんでは。
変化するのは突進距離だと思うけど辻斬りにゃ関係ないし、一体どの長さの話なんだろう?
チップのデータ報告〜
Dog-3(柴犬)
Speed(Lv-30) 82.05
ちょっとずつでごねんね。
>>105、106
マジ?! ああああー変なことを聞いてスミマセンデシタorz
無反動砲より使えないETCキャノンで…re…d…rum…
ロック距離が変わるね。
攻撃判定は変わらないよ。
プロトンホバージェット右手アサルトに左手ショットガン
カラーを青にしたらグライフ
カルロ4ウィールに両手ファヴィッラ
カラーをグレーにしたらガルネーレ
ハートマンキャタピラに右手コマーシャル左手ヘッジホッグ左肩サンダーバードに右肩デイジーベル
カラーをホワイトにしたらシュピンネ
ハートマン4レッグに両肩サンダーバード
カラーを黄色にしたらゲッコー
カルロ2ウィール右手カッチャトーレ左手ティフォーネ両肩テンポラーレ
カラーを暗いグリーンにしたらデューラー
わかるやつだけわかってくれ
香港辺りで見かけたオレンジ色の6脚カルロが格好良かったので
ちょっとキートからカルロに浮気して1体そのまま組んでみた。
走ると飛び出す携帯アンテナにナイトゲーム専用のモノアイ、
まぁるいフォルムにネコミミ・・・・・もう・・・戻れない・・・。
>>110 ハートマン+キャタピラのみで緑色に塗れば
全武装を破壊されたグスタフだな。
こうですか、分かりません(*´Д`)b<セレーネの同士よ
いま射撃のみでチップ育ててるんだが、
ミサにも向いてるようなのでミサにも手を出してみたいと思う
ミサも同時に育てると中途半端になってしまうだろうか?
このまま射撃のみの方が良いかな?
チップってダメージ受けると能力落ちるんだな
Joker-X(Xは数字)って何人いるんだ?1と2は見つけたけど
あいつら間違いなくチーム組んでるな
今日買ってきてプレイ中だが
ゲートに戻るまでのドキドキ感が
マロール、マディ憶える前のWizっぽくて良いな
ちょwwwジャスミンて賞金高いなwwww
キリン10,000
ジャスミン11,000
>>113 チップにもよるだろうけどL改造でミサ垂れ流すだけならミサ関連の能力低くてもかまわないし、
射撃育ててからミサイル育てればいいんじゃないか?
オプションで、コプロ046じゃなくロックオンSHFとか、そこらをつけるといいかも。
迷彩時間が延びない代わりに、軽めでサイト範囲、ロックオン距離、ロックオン速度がそこそこ伸びるよ。
ライオンとか虎のチップならオプションでミサイル系強化するだけで火力が一つ跳ね上がると思うし。
>>99 50時間を超えてもDランカーしか倒せてない俺が来ましたよ。
やっぱりケツ狙いがいいか・・・正面切ってのガチ打ち合いで無改造キートが勝てるわけねぇよなorz
いっそハートマンにでも乗り換えるかっ
>>119 がんばれ。
キートをあきらめてはならぬ。
>>119 無改造キートで1stランカーなれたよ。がんばれ
1on1まではバトルロイヤルってことを忘れなければ大丈夫
もしかしなくてもだけどさ、チップ育成の初期の経験値蓄めやすい時期に伸びにくい能力を
伸ばすようにすればいくらか苦手をカバーする育成が可能なんだろうか?
同じ種類のチップを違う機体や方針で育ててる人いないかな?今育ててる虎お嬢様MAXになったら
試してみようかと思ったんだけど、今ふいに
カルロのデザインは好きなんだが、何でパイルがあんなに格好悪いんだろうか。
他の機体の近接武器はどれも格好いいのに・・・。何だよあのキノコ型の先端。
ショット上げようと思って射撃オンリーで行ってみたが
ほかも普通に上がっていく・・なぜなんだ;;
2枚目のパラメーターの伸び方は''ほぼ''チップ依存だから仕方ない
きついな・・がんばってあげるよ
せんきゅー
>>110>>112 月に栄光あれ、地球に慈悲あれ。
ランカーに勝てないとき、気分転換によくサントラをかけてるよ。
そしてレンタル戦で使えるダスターはコックローチと似た可愛さがあると思うんだ。
パートナーはずっと絵文字を使いこなす、ぬこだったけど
このスレのせいで「クズ肉!」って言うチップもストーリーで
なんて言ってたか気になる。
そこでストーリーを一気に見るためランカー以外を全てヌっころす
データを作ろう思うんだけど
ストーリーの進むフラグはランカーを倒した時のみかなぁ?
オンで六脚カルロを見て、とても蜘蛛っぽいのを気に入ったから
プロトンからカルロ乗り換えてそのまんま乗ってるぜ
ラケテンとかデイジーとか爆風でかいやつは
次回作出るとしたら壁は貫通しないでほしいなぁ。
壁貫通のままの仕様なら、L改造の爆風はもうチョイ威力落として欲しい。
デイジーはともかくラケテンは弾が多すぎ。
オンでもオフでも、大味すぎて楽に殺せるのは良くない気がする。
よく言われてるSGH改造も、威力はそのままでもいいと思うけど
重さをもうチョイ増やしてデメリット増やした方がいいと思う。
全体的にL99やH99のリスクを高めて
途中で改造を止める旨みみたいなものが出るといいな。
人によって俺はH34だぜとか、おれはL65だぜみたいな。
バランス取りが難しいだろうけど。
>>130 爆風が壁貫通しなくなったら
穴熊最強になるだろ
初期に穴熊が流行ったけど爆風武器があったから
それが収まったのだろうし
どっちみちオンじゃデイジー一本やラケテン両腕ごときじゃ威力低くて殺せやしないよ
それこそ穴熊でもしない限りな。自分で使えばよくわかるから使ってみるといい。
おまいがラケテンでボコボコにされて悔しいのはわかるがな
SGは威力半分で丁度いいと思う
それでも10000弱あるわけだし
後半は同意
一応H99よりH97とかの方が総火力が高い武器もあるけどね
>>128 DDと出会った後のイベントはランク制覇のみで進むね
ガンガレ
134 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 06:04:51 ID:oACTtPZF
次回があるなら戦略が増すトラップ系は欲しい。狙撃も生きるだろうし
爆風系は弾数へらした方が緊張感は増す。
爆風は自爆ダメージありにしてくれれば・・・
つっても自爆でシールド張るような仕様だとますます爆風TUEEEEEEEE!になっちまうな
別にやられたから、弱体して欲しいわけじゃなく
なんていうかな、迷彩はぎならいいけど、
多段ヒットで壁貫通で蒸発しちゃうのが大味に感じるのだよ。
たとえば、H改造途中くらいならもりもり減るとか
Lじゃ迷彩はぐ程度とかならいいけど
自分自身、使ってます。
デイジーは弾数少ないからまぁ許せる範囲だけど
ラケテンだとオフはすげえらくに殺せちゃわね?
オンだと一人いるくらいなら問題ないだろうけど
3人とかいると自分で使っててなんだがウザすぎる。
チップがリパシールドが高いのだとあんまり食らわないみたいだけど
狼とか以外でやってコプロ入れてないと、ツヴェとかでもかなり削られちゃうし
アナグマには穴に打ち込んで蒸発させればいいんじゃないかな?
壁を貫通っていうのが大味な気がするんだよ。
狙って撃つ必要ない部分がテクニックいらないし、ちょっとなーと思う。
狙撃は弾数増やせ
>>137 その前にお前が蒸発するよ
穴熊ってのは総じて高火力・高AP・鈍重だからな
まあ、今の心臓男タンクがオールH99になると見ておいた方がいい
つーかお前本当に使ってるのか?
オンなら、ラケテン乱射だろうが普通の奴なら避けるから死なないし
しかも目立ってかえって落とされるんだがな
それともお前の周囲がラケテンでサクサク死ぬようなヘタレどもしかいないのか
壁貫通はなくなっても別に構わんけどさ、無くなるなら時限式グレ欲しくね?
壁に反射させて曲がり角の先の敵を攻撃できる奴。
バックダッシュラケテン生存率高 撃破数少 面白み少 俺感想
>>139 別に俺は禁止だとか反則だとかわめいてるわけじゃないのに
なんでそんなにかみつくんだ?普通に話はできないのか?
ちなみに俺はラケテンのみじゃないぞ、ネタじゃないんだから
ラケテンとレーメンとアプ7
よくわからんのだが
君はオンじゃ威力低すぎるし、殺せないといいつつ
お前が蒸発したのか?とか感じ悪く煽り
アナグマがいたらその穴にうちこめばいいんじゃね?
と言うと、お前が蒸発すると言う。
いってることが矛盾してるとおもうんだが。
俺は次回作出るならこうしてほしいなーと言っただけ。
大味なかんじより、テクニカルになる方が面白いと思うし、
改造も人それぞれ個性が出る感じの方がいいなといっただけ。
まぁまぁ、ここは落ち着いて両手H99ショットで遊ぼうぜ。
キートのショットガン強いよな
俺のニョウショットはハードごとランカー破壊
>>142 どう言い訳してもその言い分は武器禁止厨そのものだから。
弱点を無視して目立つ一点だけ取り上げて強い強いとわめいても馬鹿にしか見えんよ。
と朝から盛大に釣られてみる
147 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 07:29:19 ID:sGLrXWhq
この朝立ンコ!
と、バストンチーノおっ勃てたカルロが申しております。
ハンマーじゃなくてバンカーだったら良かったのに
テスト
>>146 次回作への希望書いただけなのに何故に禁止廚扱い?
強い強いなんて言ってないんだが・・・
強いと思ったなら自分が同じの使えばいいだけだし
じゃぁ聞くが
お前が使ってるL99とH99以外の装備を教えてくれよ?
俺はバランスをもうちょっと次回作で考えて欲しいって言ってるだけなんだが
今のスレイでも、ショットガンにしろラケテンにしろ対策はたてれるし
ケツ掘ればどんな機体でもチートしてない限り勝てないってことはありえない
だから〜〜禁止汁!とか言ってねえだろ?
大味なのが変わるといいと言っている。
反論があるならまともな反論してくれよ。
スルーするならスルーしてくれてかまわん。
とりあえず日本語を歪曲せずに、そのまま解釈してくれ。
>>142 とりあえず、正面に出ても殺されるから爆風で炙り出さなければ勝てないというのを
矛盾してるって思う脳みそを何とかしたほうがいいぞ
後、その大味だといわれる物を亡くす事で更に戦闘が大味に(待ちだけのつまらないゲーム)に
なる事も少し頭捻ればわかるんだからそこもよく考えるんだな大味君。
実際は乱射しても場所がバレて袋叩き、狼じゃなくてもバリア強化をしていない奴はまずいないからかなりの確率でバリア発動
使うには緻密なタイミングを要求される武器なんだがな
お前はどの武器を使っても大味だと思うよ俺は
バランス・・・
こんな何か履き違えたこと言うのはAC厨か?
あっちは多彩なパーツを組み合わせるゲームシステムにも関わらず
やたらと対等な条件にこだわるし。
ほんと朝から一人でよくやるよ
爆風はステップで回避できなくないか?
俺の気のせいかもしれんけどステップ連打してるとそんなに喰らわない
重量過多ってどうなるの?なんでこういうの説明書に載ってないんだろ
昨日買ってきてやってるんだが難しい
自分で試せが基本だからな
時間がないとつらいよな
wiki読もう
ロードもあるしなあ
AC信者じゃねぇが、ハンガーだけはあっちを見習って欲しかった…。
>とりあえず、正面に出ても殺されるから爆風で炙り出さなければ勝てないというのを
>矛盾してるって思う脳みそを何とかしたほうがいいぞ
俺は壁貫通であぶりだすのがどうなの?って言ってるんだが
爆弾でもグレネードでも、潜んでるとこに投げ込んだり打ち込んだりして
炙り出すのがいいんじゃない?っていう意味なんだがわかるかい?
俺が矛盾してるって感じるのは、蒸発させられるほどパワーが無いとかお前は言う。
もし撃たれても余裕で逃げれるみたいなこと言ってるくせに
潜んでる逃げ場の無いアナグマよりも、外から穴の中に打ち込む方が逃げれずに蒸発させられて
アナグマは蒸発しないと言い切るところ。
>後、その大味だといわれる物を亡くす事で更に戦闘が大味に(待ちだけのつまらないゲーム)に
>なる事も少し頭捻ればわかるんだからそこもよく考えるんだな大味君。
だから待たれたなら、そこに外から爆風武器を打ち込めばいいだろ?
ミリタリーものとかのFPSやったことあるか?
隠れてるであろう場所に手榴弾なりロケットなり打ち込むのが普通なんだが。
>狼じゃなくてもバリア強化をしていない奴はまずいないからかなりの確率でバリア発動
>使うには緻密なタイミングを要求される武器なんだがな
かなりの確率でオプションが限定されるのがイヤだから、
個性的なアセンできるほうが良いと思って言ってるんだが。
別に現時点でも対策はたてれるけど、そうすると自由度が減るから
一番最初の意見を言ったんだがな。
>>153 なんでもかんでもAC厨で片付けようとするのやめてくんない?
ACスレの方でもなるべくスレイと比べないようにしてるんだからさ。
>>158 パーツ数が増えてくるとちょっと使いづらいよねぇ
>>155 ステップには無敵時間があるからそのせい。
爆風は連続ヒットしてダメージを稼ぐんで、高速移動したりステップ無敵やリパージョン発生等で
浴びる時間が短くなればダメージも小さくなる。
だからアナグマしてたりでその場に止まってるのがダメージが大きくなるわけ。
ただアナグマする機体はまず防御重視だから連続ヒット爆風では
リパージョン発生率も高くなるんでそれ自体は致命的にはならない。
むしろ爆風で皆に居場所を知られる方が危険。
穴熊機体が爆風武器持っていたら逆に蒸発させられそうじゃね?
FPSのグレと違って即死しねーし、反射した時点でこっちの場所もバレバレだし
>>162 難しいとこだけど、もしこれから先パーツ増やすんなら改善して欲しいとこだな…。
俺6時間目だけどCランク倒したよプロトンで
後ろ取るというよりタイマンなら回り込みながら後ろとって剣で斬る
>>163 無敵時間あるのは知ってたけど爆風って多段ヒットするんだ
どうりでほとんど喰らわんと思っていたらリパ発動もあったわけか
一つ賢くなれたよ、お友達
ちなみにこのゲームはデビルサマナーに似てるな
かなりパクったろう。
>>168 そうか?無難なサイバーパンクじゃない?まあデビサマがゲームとしては先駆けになるが…。
ID:rFOzIVcLがそこそこロジック強いのは判ったけど次回作はねえと思うよ。
>>160 それは現行の仕様で出来ないだろ?
お前は最初はただ大味だから無くせとしか言っていない。
俺に言われてそういう事をひょこひょこ後付けで出してきただけ。
それに、ロボット物という世界観上、鉄の装甲を貫通するほどの衝撃波を出せるなら
現実的に考えても、核シェルターの壁ならともかく、通常の壁ぐらい余裕で貫通するよ。
それを貫通させないのはむしろナンセンス。
処理の問題で崩したりは出来ないけどな。
ラケテンほどの爆風が出るほどの質量の爆弾なら、バンカーバスター的な使い方
つまり、直接壁に撃ち込んで、中の敵に衝撃を与える事も十二分に可能だからな
つーか壁なんて粉々だろうがな。まあ立派な戦術なわけだ。
とりあえず、手榴弾の金属片や、ロケットの爆風ごときで吹き飛ぶ人間じゃあないんだから
全部が核シェルターや要塞並の特殊装甲にならない限りそういう事は不可能だな
弾速
距離70=距離70に到達までに要するフレーム数
遠着=Trialでゲートアウト位置から正面のゲートまでの到達に要する時間
距離70 延着
カメラータ 1 1
ファヴィッラ 1 1
ディアブロ 1 1
サジッターリオ 28
カッチャトーレ 1
グランディネ 1 1
ロンディネ 23
テンポラーレ 23
ということで弾の見えないものは瞬着になってるねぇ
弾がはずれるのは弾速による原因は一切なくて
オートエイムの性能(ぴったり追えてる状態ですら遅い)にあるねぇ
人間の感覚ってあてにならないんだねぇ
ID:rFOzIVcLとか、なんでツヴェ使ってる奴ってこうなんだろうなw
ツヴェ厨って言葉が定着するのもよくわかる
そういう俺もツヴェ厨なわけだが
ラケテンから壁貫通する爆風取ったらゴミ武器だろ。
迷彩剥がされても壁って即再迷彩で終了。
相手がどこに居ても迷彩剥がす&ちょびっとダメージの今こそギリギリのラインで実用武器として使えてるのに。
大味も何も、爆風武器が狙ったところしかダメージいかなくなるなら、
それこそミサイルと扱い同じ。
閉所だと回避されやすく、開所だと火力負けして鴨られる。
当てる技術が少なくて済む代わりに、重い、威力低い、弾速遅いと三重苦。
命中率大幅うpの変わりに他の性能落としてんだから
大味とか言ってる奴は、リスク、リターンをもうちょい考えろ。
ただし、これでL99改造で重量が0.2tとかなら、流石に俺も文句言うけど。
とりあえずID:rFOzIVcLは
最初っから山なり弾道の高爆風武器を出したり設置式爆弾
(ブービートラップ)を出して穴熊対策にすればいいみたいな
ちゃんと代替手段を具体的に提示すれば単なる妄想で済んだのにな
あれじゃただの武器禁止厨に見られても仕方ないな
まぁまぁ言い争ってる奴らのIDをよく見れ。
末尾3つがVcHとVcL…ってことは…だったんだよ!
俺的にはラケテンよりもシールドとか回避無敵の方が大味だよなぁ、
ケツ取ったら即死だし…システム的には実は大味ゲーの部類で売ってるんじゃない?
>>172 あいかわらず乙です。
オートエイムで追うことができてる状態でも弾が当たらない、ということは
オートエイムが相手SVの中心点を狙うとして、0.5SVの距離を1フレームで
移動することができれば当たらなくなる、ということだねぇ
ということは計算で必要最低限なスピードを出せるかもしれないねぇ
特にFPSの横移動がこの数字を超えるとぐっと便利になるねぇ
逆に遠間だからって油断してると重いSVは痛い目を見るかもしれないねぇ
とりあえず必要速度を出してみようと思うんだけどSVの判定の大きさって測りにくいねぇ
まぁ、あれだ。バランスどうこう言っても仕方ねぇ。個人の感想なんてそれこそユーザーの数だけあらぁな。
>>176 だな。重要なのはこの状態でも楽しいってことだ。大味な設定が良い感じに受け入れられてんじゃん?
爆風は一定範囲の当たり判定が発生するわけだが、
その判定を地形ポリゴンで遮られるようにするのは一応技術的には可能でも
実際には必要な計算量が多すぎて実用的な処理速度は得られないな。
グレ撃つたびに激しく処理落ちじゃ話にならないし。
まあ無駄にリアリティ追求して肝心のゲーム自体がつまらなくなっても本末転倒ってやつだ。
うむ。緻密に戦いたいならFPSやれって話になるしな。
>>177 視差は彼我の距離差によって変わるし、射撃側機体の旋回も考慮に入るから計算では無理じゃない?
良く解らないけど。
速度150kmで10フレームの移動距離13.8
この場合前後速度は1.38/フレーム
横移動だと半分だから0.69/フレーム
判定の大きさはざっとみて距離3くらいみたいだから
中心点からの1.5としても全然足りないねぇ
計算からいくとかなり当たる感じなんだけど
現状はもっと当たらないよねぇ、気のせいかな
オートエイムの性能自体もう少し疑ったほうがいいのかな
>>177 トライアルの短いほうの辺の半分の距離からレーザーを使って計測。
フリーで選べるホバー機体(183Km)使って垂直に移動したが回避できず。
FPSの横移動は前後移動の半分の速度なので、武器OP無しの最速機体使っても横移動での回避は不可。
つまり、相手が1フレ後に着弾する武器を持っている場合、FPSで中距離で撃ち合っても全く回避できていないということ。
ADVの斜め移動のほうが横軸速度速いんで、どうしても回避優先したいならADVを選んだほうがいい。
あー、じゃあやっぱり横移動で回避は無理な相談なんだねぇ
FPSで平行移動した場合、少し速度が落ちるんだったよね
ちなみに、My機体使って265kmで回避は出来た。
150kmで当たらない武器があるってことは、以下の原因が想定できるかも。
1)照準精度が存在する。
2)射出時間があり、そのフレームだけ着弾が遅れる(要するに1フレ着弾じゃない)。
レーザーが当たって他の武器が外れることがあるってことは、
2は結構ありそうな予感が......
マズルから実際に弾が減るまで時間があるんだけど
マズルの段階で弾の角度が固定されてるのかもしれないねぇ
ちょっと見てみるねぇ
俺もプロトンの肩チェインでやってみたが、183km相手に一発も当たらんorz
射出までのラグを明らかに感じたんだけど、原因はこれかな。
弾の飛んでく場所はボタン入力時に決まってる予感が......
ということは俺のADV操作高速レーザー機は
斜め移動(横軸移動190kmくらい)でチェイン全弾回避しつつ一方的にレーザー当てられる!?Σ(゜∀゜)
カメラータは銃口が光って、次のフレームに弾が出て、その次のフレームに着弾するねぇ
拡大してじっと見てみると確かに銃口の光った時点の場所に撃ってるように見えるねぇ
弾が出てるってどこで判断してる?
弾数の減った瞬間だねぇ
発射時点の相手の現在地点に向けて撃つってのは
未来予測は全くしてないスレイ照準のシステムを考えると
ごく当たり前の気がする
ツヴェルクの「ラケテンカノン6/1」ってダメージ範囲がおかしくないですか?
TRIAL RUNでハートマンの「FAE5/デイジーベル」と比べてみたんですが、
デイジーベルは爆風の範囲広いけど
「Attack Power分のダメージを与えられる効果範囲(色の濃い爆風)」は
「迷彩を剥はがす効果範囲(色の薄い爆風)」より狭いですよね?
けどラケテンカノンは「迷彩を剥がす効果範囲」で「Attack Power分のダメージ」を与えませんか?
ダメージを与えることメインに考えるのならデイジーベルよりラケテンのが良いなら
デイジーベルの弾数とかって・・・と思って
オートエイムでは数フレーム前の位置を狙うようになってるとか?
武器によっては、ボタン押しっぱなしで射出動作短くなるのもありそう。
レーザーは攻撃しなくても弾が減るから、
グラフィック上とか弾数がどうこう言っても仕方ない。
各武器の特性調べるなら
1)射出予備動作フレーム
2)連続射出時の予備動作フレーム
3)弾速
4)判定の大きさ
で分けるのが良さげ。
結局、今のところは1フレ後に到達すると言われている武器でも
予備動作によって外れる(ロック場所に1フレ到達しない)てのが大きい。
>>188 照準精度はチップのAuto-Aimとオプション補正と他に
何が有ったっけ?
しかし、そこまで速度を出すってことは紙装甲か
天敵はラケテンやデイジーか
>>196 レーザー照射しっぱなしだと、1フレ前の場所に照射できるからそれは無い。
だからこそ予備動作による射出までのラグを疑った。
>>198 いや、単に1フレ後に到達する武器で外れる「ことがある」という書き込みがあったので
想定できる可能性として1)と2)を書いてみただけ。
それに、ショットガン、煉獄が面積照準っぽい感じだったから。
ランダム要素が絡むなら、1)しかないと思ってた。
が、チェインでやったところ、まったくズレが発生しなかったから1)の線は消えたよ。
やっぱり1フレ着弾してないのが原因っぽいねぇ
角度が決まってから、例えばカメラータでは上のとおり2フレーム後になるからねぇ
オートエイムの照準自体はエイム速度の許容値を割ってなければ
毎フレーム完璧に相手の中心点を捉えてるねぇ
>>195 購入中だからちょっと待ってねぇ
照準とかの処理の問題で1,2フレ遅れるって事もあるかもしれんね。
あとFPSの横移動の速度低下って全脚共通なんかな?
どうでもいいけど「ねぇ」やめてくれる?
厨臭いんだけど
本当にどうでもいいな
>>202 少なくともボーラーとレッグでは同じ割合で低下した
癖なんだろ、きっと
どうでもいい話よりは有益なこと語ってくれてるんだからいいじゃない
命中精度はShotスキルも絡むか
逃げるSVの後ろを追いかけるように着弾してるから
やっぱ問題は発射と着弾のタイムラグ?
>>202 同じだよ。
割合違ったら、この機体はFPS有利、この機体はADV有利とかなってしまう。
それはそれで操作系統が混乱するから俺は楽しいけど。
>>206 同意。
武器禁止で釣れなくなったからって
今度は少しでも目に付く奴に成り振り構わず噛みつくようになったか
でも俺もちょっとウザく感じたかもw
VSモードでタンクで壁密着ラテケンを打つと弾が発射されないのはバグかな
>>195 それがラケテンクオリティだ
まぁだからツヴェはとりあえずラケと肩アプ積んどきゃおk
昨日オンで6人全員ツヴェで、しかも全員ラケと肩アプ積んでて笑った
目に付くからってそいつに噛みつくと
ACから流れてきた連中に噛みつき返されるから止めとけ
>>207 アタックパワーは上がるけども
精度の方は検証されてなかったっけ
>>200 レーザーは判定がちょっとおかしいというか、微妙にでかい気がするので
きっちり当たるようになってるのかも。
まさにツヴェ厨大漁発生中ってやつか
H99SGといい、ちょっとでも強武器が発見されると皆流れていくのなw
>>195 距離別のダメージだねぇ
距離30 6060
距離40 3910
距離50 2530
距離60 1150
ここで狙撃ート最強説提唱!
お願いだ頼むから少しくらい流れて来てくれ
218 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 11:45:01 ID:YlcWd+aM
ねぇ
三日ほど風邪で寝込んでいる間何があったか知らんが
凄い荒れすさんでね?ここ。
>>215 相手が使ってて、少しでも強いなと感じたら試してみるもんでしょ
そしてそれが自分に合わない場合は使わないし
221 :
195:2005/10/23(日) 11:47:57 ID:x0VvzVUg
>>216 回答ありがとうございます。・・・けど距離別とはどういうことでしょう??
爆心地点から距離が離れるごとにダメージが下がるってことでしょうか?
中心のダメージはラケテンもデイジーベルもどちらもAttack Power分ってことでしょうか?
チップの性能ですが
スカウト:「三角矢印で敵の存在位置を表示」の有効範囲
ビジュアル:敵の名前体力表示可能距離(壁越しでも察知可能)と自動照準可能距離
という解釈で良いでしょうか。
ラケテンはとっくの昔に強武器認定されてたんじゃ・・・
たしかH99ショットガンと同じ時期くらいだったかと思う
wikiのプロトンを更新しているんだけど、雷持ってないから名前順にした時どこに入るか分からないんだ。
背部モジュは既に全部書き込んで名前順にした。今から腕部モジュにとりかかる。
とりあえず編集した後雷一番下にしておくから後で誰か直してくれると助かる。
>>220 そうだね
ただそっからどう変わるか、が大事だよな
「うはwwwwラケテンアプヴェつよすwwww=俺つよすww」とかになるとダメぽ
その機体での立ち回りだとか苦手な機体、押せる機体とかも見つけてかないとね
自分で戦ってて強いと思った機体と戦法を真似てもそうでもなかったりする
精度は変わらんと思う。
精度変わるとすると、初期値低いチップで試したら弾が全然当たらなくなる。
でもそんなことは無いからね。
が、ショットとか煉獄とかの精度変わるのかも。
離れてても密着ヒットしやすいとか。
>>214 回避側は壁沿いを走り、外したタイミングでの壁のエフェクトを見た限り
レーザーをギリギリ回避できた時のエフェクト位置と
チェインをギリギリ回避できた時のエフェクト位置が
回避した機体からの距離がほぼ同じだった。
だからそれは無いと思う。
レーザーとチェインで回避可能な速度差がかなり開いているので
もし判定の差という話になると、レーザーはチェインよりも非常に大きな判定があることになってしまう。
チェインの判定自体が小さいから、判定の大きさが2倍、3倍じゃ済まなくなる。
レーザーの判定でかいかも論ってのは、
同じ高額兵器のキートのプラズマ強化論に繋がるかも知れんから
キートも使ってる身としては嬉しいけどw
あ、あっちは弾速が乙なので厳しいか......
>>221 中心のダメージは額面ダメージ×爆風の枚数だねぇ
距離が離れると届かない爆風があったり、爆心地から遠いほうがダメージの
減算がされていくからダメージは落ちていくねぇ
228 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 11:53:14 ID:OKXA6K46
ねぇ
そいや、格闘武器の1フレごとの移動距離は、どの機体使っても5ぴったり。
>>183の書き込みから逆算すると、543kmも出ていることに。
道理で高機動ウハーしてる最中に軸合わされて一瞬で斬り殺されるわけだ。
高機動型使ってると、辻斬りはこっちの方が速いし射撃武器あるから全然怖くないけど、
ホーミング格闘がもの凄いきつい。
子供か
とりあえずカルロはどの武器も弾見えない系はラグ2フレームだねぇ
判定の大きさは距離3くらいだから中心からの有効な判定は1.5
角度決定から着弾するまでの2フレーム間に横移動で動ける距離は
100km 0.92
125km 1.15
150km 1.38
175km 1.61
200km 1.84
225km 2.07
250km 2.30
175kmあれば横移動はとりあえず安心なのかな
>>181氏の言うとおり視差の問題もあるから、180〜190くらいは欲しいかもしれないねぇ
232 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 12:09:20 ID:KdsB34Og
ねぇ
機体をL改造して速度を160kmから200kmに上げたら扱いにくくなった
俺の腕では速度を生かしきれないようだ
300kmとかでカッとんでる奴らはスゲーな
ぇね
切断厨は対戦型ネトゲならどこにでもいるからな
このゲームではホストが切断した場合のみ、他の皆に迷惑かかるって仕様みたいだな
Monalisaの曲を現実で入手しようとしたら、SLAIのサウンドトラック買うのがいいですかね?
作者(?)のページでは発売予定でいつ発売かは未定なんですよね・・・
スレ汚しすいません。
238 :
195:2005/10/23(日) 12:17:23 ID:x0VvzVUg
>>227 す、すみませんよく理解出来てないかも・・
爆風の枚数とは爆心地から一定距離で消えていくポリゴンの層があるってことですか?
ラケテンはその枚数の減りがかなりの距離まで減らないってことでしょうか?
デイジーベルはある一定距離でいきなり枚数が減ってそれが広くまで広がる??
1枚で1HITダメージ??デイジーベルの迷彩を剥ぐことの出来る範囲でそんなにダメージいってないように感じるのは気のせい??
敵の弾を避けるために速度上げたら、自分の弾も当たらなくなったりはしないんかね?
>>236 いっけねネトゲスレと間違って誤爆
俺は軍曹じゃないのでヘコんだorz
何も狙わず何も考えずに機銃でトリガーハッピーになってるとエイミングの丸から
着弾が多少ブレる程度に制度が低いことは有ったかも
スナイパーライフルも弾速は一緒なんだろうか?
>>231 カルロは全部の武器がラグが1フレ、着弾1フレか。
ハートマンの無反動砲は出るの少し遅い気がするから、
武器によって予備動作時間違うっぽい。
弾と垂直に前方移動するってのが条件だよね?
全力で正面ダッシュ中に真横から喰らわない速度ってだけで、
普通はすぐに旋回されて後ろ取られるから、
対戦では殆ど回避できないってのが正しい気がする。
目視可能武器をどれだけ回避できるかのほうが重要っぽい。
連ザにはまってるんだが
家庭用がネット対戦付いてなくて、正直困っているので
代わりにこのゲームの購入を検討しているのだが
どうかな?ムービー見た限りだと全然違うゲームっぽいね。
アーマードコアは複雑な操作が合わなくて、途中でやめてしまいました。
お願いします。
あー、242は勘違いだ。
無反動砲が遅いのは別に構わないんだった。
照準定まってからのラグが問題だったorz
もうしわけない。
>>242 FPS横移動での速度だねぇ
前進速度が使えるADVはこの半分でもなんとかなる…のかな
まぁオートエイム切ったら早い話なんだけどなw
>>241 照準の内側に見かけ上集団するのは一定距離だけ
あとは距離によって近くても遠くてもいくらか上下左右にずれる
壁に向かってうちながら距離を変えていくと分かりやすいよ
>>244 安心なされ
俺もエウティタから来た派
個人戦で弱いとまんま自分の腕の責任だから、相方どうのこうので荒れなくて良いぞ
>>249 確かに、エウティタの時は荒れまくってましたね〜。
とっても参考になります。ありがとう。
>>250 買取価格も調べてみるよ。どうもです。
>>246 FPSの横移動=前移動/2だよ。
つまり、横移動が180〜190ほしいということはSVのスペックで360〜380欲しいということ。
SLAIじゃそんな機体は構築不可。
で、ADVなら斜め移動が使えるから260kmくらいあれば実現可能。
俺、もしかして根本的な勘違いをしてる?
俺カルロ使ってんだが、迷彩剥ぐのに何使ってる?
今まではL99グレで剥いでたんだがリパがきつくなってきた…。
アサルトのがいいんかなぁ。
>>252 >360〜380欲しい
もしそんな機体が作れたらドローンにも殺されるだろうなw
>>248 なるほど、距離が関係してるわけねアリガトー
ごめん、言葉足らず。
>>252は
>全力で正面ダッシュ中に真横から喰らわない速度ってだけで、
>普通はすぐに旋回されて後ろ取られるから、
>対戦では殆ど回避できないってのが正しい気がする。
>目視可能武器をどれだけ回避できるかのほうが重要っぽい。
これに掛かるわけ。
360kmオーバーの機体なんて土台無理な話なので、
オンでよく使われる目視可能武器に対して
FPS横移動やADV斜移動による横軸速度で
どれだけの速度が出れば安定して回避できるか、
てほうを考えたほうが良いかなーと。
そもそも目視可能武器で爆風系じゃないので使われてるものって何だろ......
必要速度は前後移動での速度だねぇ
チップの成長でwikiの方に
>SHOTを多めに上げたければ射撃武器を使う
とあったのでチェーンガン一丁でマスタークラスで10万くらい経験値稼いでみたんだけど
MELEEとかと全く変わらない成長率だったんだけどこの情報って間違ってる?
とりあえずSHOTを上げたいんだけど何をメインに使ったらいいかな?
ま、FPSで横に機体振っただけで弾かわそうなんて、CPUにしか通用しないっしょw
>>258 それで間違いないよ。
チップによっては行動で伸びないパラがあるみたいだから、
そのチップでショットを伸ばすのは諦めるよろし
>>260 なるほど
馬チップ育ててるけど最終成長値が92.12だったから育て方の方が間違ってると思ってたよ
とりあえず地道に30まで伸ばしてみます
>>259 初心〜初級には通用するでしょ
それ以上になると「なにやってんのこいつ?」みたいな感じになるんだろうけど
重要な話の気がするんだが。
前後180くらい出る機体で一方向に横移動していれば、殆ど弾は当たらないってことか
高機動の機体を組むなら、この辺が速度のアベレージになりそうだね
つまりADVで真横向いてるのが最強?
真横向けないんだよ……向けたらADVのほうがFPSより有利だったかもね。
レーザー系の武器は攻撃ボタンをチョイ押しするとレーザーのグラフィックが出ないのに弾数は減る。
ボタンをしばらく押しっぱなしにないとレーザーのグラフィックは出ない。
しかし、レーザーグラフィックが出るまでの数フレームも攻撃判定は発生している。
つまり、レーザーのボタンを押すタイミングを調整しながら連射すれば、
あのアホみたいに目立つグラフィックを出すことなくレーザー武器を使えるんだよっ!
まぁ、連続照射し続けてなんぼの武器だから全然意味なかったんだが。
連射機能つきのコントローラとかあればレーザーで迷彩剥がしとかできないかな?無理?
ADV操作で上半身ねじってる場合って「背後」はどの範囲になるの?
上半身が向いてるほうの反対?脚が向いてるほうの反対?両方?
>>267 マジ?
遠距離の相手にも当たる?
>>266 真横向けなくても、ADVの斜め移動はFPSの横移動よりも横方向への速度速いから
突き詰めたらADVのほうが随分強いと思う。
が、操作の向き不向きがあるから自分に合ったほうを使ったほうが良いよね。
よく考えてみたら側面からでも背面ほどではないがダメージ増えるな。
ADVで横向いて撃ち合うのはあまり良くないか。
俺は突き格闘持ち機体の時のみADV操作でやってるなぁ、
接近戦でのラッシュ力がFPSと比べると段違いだと感じるから。
射撃や辻斬りに重点を置くときはFPSにしてる。
弾道が見えない射撃を平行移動でかわすのは理論上キツイけど、
見える射撃はそこそこのスピード出せば全く当たらないって事は可能?
>>253 カルロで剥ぎ武器っていったらグレ、アサルト、EMPG、Lロケットあたりか。
有線爆雷も爆風が発生したと思うが、剥ぎに使えるかどうかはわからん。
アサルトは爆風ないから敵が速いと剥ぐのに時間がかかる気がする。
グレみたいに発射までのタイムラグがないから使いやすくはあるんだけど。
あ、それとアサルトもバリバリ撃ってると結構シールド張られるんで注意。。
上の方でレーザーが剥ぎに使えるかもしれない、ってレスがあるんで漢なら実践してみるのもいいかも?
そんな俺はアサルトをH99して主力にしてる変態。アサルト主力にしてる人なんてほとんどいないだろうな・・・。
剥ぎは最近L99ショットだなぁ。
>>267 先生、目の前にいる敵にダメージを与えられないのに弾だけ減っていくという怪奇現象が発生しました
ショット剥ぎに使ってる人同じ側の肩装備どうしてる?
リパの事考えると剥ぎ武器は剥いだ後時に撃たないようにすると
剥ぎ武器
剥ぎ武器側主力
反対側一斉
の3ボタン要るジャン?
きっちり分けてんの?
>>273 両手H99アサルト、両肩装甲の組み合わせを基本形に色々組み替えて使うつもり。
オンではなかなか通用しないだろうけど、
オフでは確実に主力武器に弾丸を供給出来るようになるから安心感がある。
>>276 俺は左の肩はL99増加装甲になっとるw
>>278 thx
前やってみたらムズ過ぎたんでどうなんだろうと思ってたw
>>275 攻撃判定は発生してると思ったんだけどなー・・・
コンテナとか破壊できたから
281 :
253:2005/10/23(日) 16:02:58 ID:qhU4mTEx
>>273>>274 なるほどなぁ。安直にアサルトってのも駄目か。ショットは使ったんだが、個人的に剥ぎづらかった。
レーザーとEMPGいってみるか。ありがとね。
>>282 操作についてける人はそれでいいと思う。
グレネードあたりなら、照準はアバウトなので別割り振りでも平気なんだが。
つか腕武器同時発射とかはたしかに欲しかったな。
遮蔽から右側だけのぞかせて右側武器だけで攻撃、とかできなくなるけど。
>>267 試したところ、連射速度を上げれば上げるほどエフェクトが見えなくなるが、
そのぶん当たる距離が短くなっていった。
32連射かな?それくらいにすると、砲身に敵を当てる感じじゃないと当たらない。
レーザーのエフェクトの伸びが有効レンジなのかな?
というわけで、レーザー連射は高速で腕(又は後方武器)をピストン運動させるネタ技。
今亀チップ使ってるんだけど、
>>71のサメの人のパラがどうなったか気になって夜も眠れません
カンストしたら是非報告を 場合によっては亀をリストr(ry
キートのプラズマはダメなコかと思ってたら、最大6ヒットするのか。
H99改造で片手で最大秒間75000か。
動いてる相手には1回2〜3ヒットとしても24000〜36000。
スペックだけ見ると神武器なんだけど、弾速遅いのがorz
動いてる相手に1回24000〜36000と大変優秀なんだよね。
あえて欠点を言うとすれば動いてる敵に当たらない事だけだ。
それ致命てk(ry
射撃武器たくさん積んだりL99で撃ちまくると
射撃スキル上がり易いって書き込みあったんでちょっと調べてみた。
比較したのはイルカチップLV0、カルロH99SG*2と、
この装備に肩L99マシンガン*2を追加した機体。
一応肩マシンガンの方は中遠距離での戦闘を心掛け
マシンガンがメインのダメージソースになるようにしました。
これでランカー戦を同じスケジュールで100日ずつ回してみた。
結果ですが違いは誤差程度でほとんど同じでした。
既出かもしれませんが射撃行動をとったかどうかが重要で、
その内容までは反映されないみたいです。(弾を何発撃ったかとか…)
一応参考までに。
ハートマンの荷電粒子砲も同様に何ヒットかするん?
もしくはただの単発兵器?
単発だとしたら…ハートマンになぜ実弾の肩キャノン砲がないのかとorz
乙
正面から打ち合いなんてしなければブリブリあたるよ、プラズマ
おぉっと、ここで
>>292のキート宇宙最強説が登場!!
重量効率。
ハートマン
改造度重量AP(/1t)Slot(/1t)
L993.0015082(5027)8(2.67)
L684.3121458(4979)8(1,86)
L286.1333600(5481)7(1.14)
L107.0139000(5563)6(0.86)
N007.5042000(5600)5(0.67)
H097.9444700(5630)5(0.63)
H278.8250100(5680)4(0.45)
H6810.6962542(5850)3(0.28)
H9912.0074890(6241)2(0.17)
ツヴェルク
改造度重量AP(/1t)Slot(/1t)
L992.7013500(5000)8(2.96)
L683.8919432(4995)8(2.06)
L285.5130650(5562)7(1.27)
L106.2735375(5641)6(0.96)
N006.7038000(5672)5(0.74)
H097.0840362(5701)5(0.71)
H277.8545087(5744)4(0.51)
H689.5156568(5948)3(0.32)
H9910.765500(6121)2(0.19)
ネタに乗ってくれてもいいじゃない。
カルロ
改造度 重量 AP(/1t) Slot(/1t)
L99 2.15 11000(5116) 8(3.72)
L68 3.16 17381(5500) 8(2.53)
L28 4.50 27350(6078) 7(1.56)
L10 5.11 31625(6189) 6(1.17)
N00 5.45 34000(6239) 5(0.92)
H09 5.76 36137(6273) 5(0.87)
H27 6.37 40412(6344) 4(0.63)
H68 7.74 50619(6540) 3(0.39)
H99 8.75 58500(6686) 2(0.29)
プロトン
改造度 重量 AP(/1t) Slot(/1t)
L99 1.60 8000(5000) 8(5)
L68 2.26 13780(6097) 8(3.5)
L28 3.19 21400(6708) 7(2.2)
L10 3.64 25000(6868) 6(1.6)
N00 3.90 27000(6923) 5(1.3)
H09 4.13 28800(6973) 5(1.28)
H27 4.59 32400(7059) 4(0.87)
H685.5440220(7260)3(0.54)
H996.2046000(7419)2(0.32)
キート
改造度 重量 AP(/1t) Slot(/1t)
L99 2.10 9500(4524) 8(3.8)
L68 2.99 15831(5295) 8(2.68)
L28 4.25 24700(5812) 7(1.65)
L10 4.86 28750(5915) 6(1.23)
N00 5.20 31000(5962) 5(0.96)
H09 5.51 33025(5994) 5(0.91)
H27 6.12 37075(6058) 4(0.65)
H68 7.41 46169(6231) 3(0.40)
H99 8.30 53000(6386) 2(0.24)
ずれまくった、スマン。
うはあ乙
>>296 人をアホの子のように言うからだ。
まぁ乙
>>290 するけど
Lチューンするとリチャージ伸びる、たいして軽くならない
素だと重すぎる
使いにくいよベイベー
>>300 素早く接近できる足があってこそ生かせる武器だからなぁ
サンダーバードは重量もあるし、ガチタン主体のハートマンじゃどうしても使いにくい
>>299 スマン、いつものキートの人が乗るかと思ったんだがorz
で真面目な話、オンでもプラズマ当たるかい?
前に一度やったときはさっぱり当たらなかったので。
両手のが1セット当たれば40000くらいダメージ行くので、
実はかなりキテる武器なんだよね。
が、俺がやると殆ど当たらずに弾を撃ちつくして撤退が多かった。
ロックできる距離に応じて横移動で回避される速度とか調べてみるかな。
>>302 結構当たるよ
相手が迷彩してる時はノコギリ、してない時はプラズマで使い分けてる。
遠距離で真正面から向かわないのは基本だけど。
304 :
張りなおし:2005/10/23(日) 18:25:20 ID:fZATdD6n
ハートマン
改造度重量 AP(/1t) Slot(/1t)
L99 3.00 15082(5027) 8(2.67)
L68 4.31 21458(4979) 8(1,86)
L28 6.13 33600(5481) 7(1.14)
L10 7.01 39000(5563) 6(0.86)
N00 7.50 42000(5600) 5(0.67)
H09 7.94 44700(5630) 5(0.63)
H27 8.82 50100(5680) 4(0.45)
H68 10.69 62542(5850) 3(0.28)
H99 12.00 74890(6241) 2(0.17)
ツヴェルク
改造度 重量 AP(/1t) Slot(/1t)
L99 2.70 13500(5000) 8(2.96)
L68 3.89 19432(4995) 8(2.06)
L28 5.51 30650(5562) 7(1.27)
L10 6.27 35375(5641) 6(0.96)
N00 6.70 38000(5672) 5(0.74)
H09 7.08 40362(5701) 5(0.71)
H27 7.85 45087(5744) 4(0.51)
H68 9.51 56568(5948) 3(0.32)
H99 10.7 65500(6121) 2(0.19)
キートが可哀想な子の気がするんでが気のせいですか
DD…なめてかかったらものの見事に斬殺された。
キートはL改造で優秀な武器が多いです。
つまり
オフ:長く戦えるかも
オン:最弱
ってことです。
>>302 プラズマには目くらましの補助武器つまんと当てにくいよね。
俺もプラズマ二門でやってみて全く当たらんかったけど、片方鋸にしたら確定状況がかなり増えた。
sir 一昨日買ってきたばかりの新参者です sir!
初めて買ったチップがツンデレウサギタイプ2さんでした。
耐久低いからちょっと無茶すると逝ってしまうし、戦い方もそれなりに固まってきたから
スタイルに合わせたチップに変えようかと思ったんですが…
ダメだ、私はこのウサたんを捨てられない…
ランブリングで稼いだ金が全部チップの維持費に消える生活ですが、もう少し頑張ってみようと思います。
プラズマ、距離45だとフリー機体1(134km)の横移動(67km)にギリギリヒット。
しかもかするレベルで1ヒットが限界。
35mくらいからは2ヒットする。少しでも軸が斜めとかになると、3〜5ヒット。
あくまで個人的な意見だけど、
〜20:至近距離
20〜40:近距離
40〜60:中距離
60〜:遠距離
と思ってるので、こりゃ近距離で当てるか軸を合わせるかしないときっついね。
軸あわせしやすいADVと組み合わせてみようかな。
別件で、横や背後からのダメージ増加は上半身じゃなくて下半身の向きに依存。
が、ADVの斜め移動の場合は45度なので正面判定になる様子。
かなり横からじゃないと2倍ダメージにならないのかな。
>>309 そんな君にCHIP保護回路SC-9というオプショナルモジュールをオススメするぞ
まあもう知ってるかもしれないし、高すぎて手が出ないかもしれないが
同じパートナーがウサギちゃん仲間としてはこれを付けて頑張ってほしい。
モジュールの99段階総改造費って需要あるかな?
まだプロトンしか機体ないけど。
>>309 ツンデレお嬢様は右グルグルへの反応もカワエエよね、俺のは虎だけど
314 :
290:2005/10/23(日) 19:18:12 ID:45WQVPuZ
情報THX、それを聞いて安心した。
キャノン+ロケットというキ印な軍曹で機動力はガンタンク以下な機体だが
愛情を持ってカスタマイズしてやるぜー。
サンダーバードは状況さえ許せば弾数20発程度になるまでH改造かなぁ
ハートマンにするとチップの消耗が鬼にように高いのだが…
高機動プロトンと比較すると劣化の度合いがハンパじゃねえorz
すんげぇ今更だけどチップは耐久力がやばくなると性能ががた落ちするのね
クリアしてしばらくしてきがついたよ
■マシンガン ガチ△ 主力△ W× 剥ぎ○ 牽制○
シールド発生が高いのでコンマの世界では、致命的なロスになりがち
■ぺビーマシンガン ガチ○ W△ 剥ぎ○ 牽制○
優秀ではあるが非常に重いので二つ装備すると余裕が無い
さらに正面の撃ち合いではSGに決定的な差をつけられている
■ガトリング ガチ○ 主力○ W○ 剥ぎ○ 牽制○
優秀な武器だがカルロにはさらに優秀なSGがあるのが悲しい
■チェインガン ガチ× 主力△ W× 剥ぎ○ 牽制○
シールド誘発性が高過ぎる、ガトリングほどの破壊力も無い
■ショットガン ガチ◎ 主力◎ W◎ 剥ぎ○ 牽制○
瞬間火力の王様でありガチ勝負でもっとも強力な武器の一つ
コレを他の武器で看破するには、圧倒的な瞬間火力差を埋める工夫が必要
■煉獄 ガチ◎ 主力◎ W◎ 剥ぎ◎ 牽制◎
遠 中 近 と距離を選ばない万能武器にして
もっとも避けるのが困難な武器の一つであり
特記すべきは、H99時のスタン発生率の高さで
2万以下の機体は、一撃食らうだけで確実に硬直させられるだろう
■無反動砲・ロケット系 ガチ× 主力△ W× 剥ぎ◎ 牽制◎
致命的な弾速の遅さでスピーディーな戦闘では完全に置いてきぼり
SGを含む速度の速い弾に対してあまりにも不利といえるだろう
しかし、その遅さで逆に相手に避けさせて、そこを他の武器で狙うなどの
使い方が良いだろう
■レーザー ガチ△ 主力△ W△ 剥ぎ◎ 牽制◎
威力がありそうではあるが実際使ってみるとそんなでもない武器の代表
決定的なのはそのシールド誘発率で、他の武器との兼ね合いが難しい
お勧めは、H99単体での発射かL99をガイドにしての接近武器
レーザーの本数が増えるほど威力ががた落ちする
瞬間火力が大きな勝敗を占める本作において 時間経過でダメージが増大
する連射武器は不利になってしまっている
■ミサイル系 ガチ× 主力× W× 剥ぎ× 牽制◎
近・遠 ではほとんどあたらないと考えるべき
また、ショットガンや煉獄などの足止めや
レーザーなどで迷彩を完全にはずしておかない限り中でも満足に命中させる
事は難しい、さらにそこまでやってもサブマシンガンより火力が低い事もある
相手が避ける事を前提にした牽制 ノーロックでの直当てなど
工夫が無いと満足な戦力になりにくい
ペビーマシンガンは狙ってますか?
凶チャソ久しぶりー
オンではなんて名乗ってるの
■サブマシンガン ガチ○ 主力○ W○ 剥ぎ× 牽制△
早い弾速と低いシールド誘発率に加えて高い威力を持つバランス武器
H99でも軽い上にAPも何気に高い 火力を落とさずに軽量化したい場合
などにお勧め
■接近武器 ガチ○ 主力◎ W× 剥ぎ? 牽制△
持ってるだけで威嚇になる 移動や回避にも使える
コレだけを装備した機体や侍が有名だが
ガチタンクが高機動侍へのカウンターで装備する事や
不意の接近戦やニアミス時に対応するためにバランスタイプが装備する事もある
使いこなすには機動力がないと真正面から接近するのは難しい
相手が自分と同じ速度以上だと引き撃ちされるとどうしようもない
接近攻撃ボタン→緊急回避左右 で横に飛びながら振り回し
横に長い当たり判定にする事もできる
何この凶チャソ
チラシのうらに書いとけって話
高機動機体+レーザーは強いよ。
今のところ唯一1フレヒットが望める武器なので遠距離でも必中と思ってよい。
脚が遅い機体が使ったらダメだけど、
距離を制することが出来るほどの高機動機体に乗せりゃ化ける武器の筆頭。
それとショットの命中数のサンプリングを取ったので報告。
カルロのH99ね。
70:1〜3hit
60:1〜4hit
50:1〜4hit
40:2〜4hit
30:2〜5hit
20:4〜7hit
10:7hit
ついでに言えば爆風武器もプラズマ砲もアサルトライフルもない
■有線爆雷 ガチ△ 主力× W○ 剥ぎ× 牽制◎
基本的には曲がり角での待ち伏せ攻撃や
相手のステップ・フットワークを牽制する攻撃に使われる
主力武器と併用して目くらまししつつやられると意外と避けにくく
あせって接近しすぎると後ろから爆発を食らって痛い思いをする
時間差で逃げながら攻撃できる貴重な武器で猪突猛進のタイプに効果的
■グレネード ガチ◎ 主力× W× 剥ぎ◎ 牽制◎
剥ぐ事では実に優秀な武器で重量も軽く使いやすい
着弾に時差があるのでタイミングを誤ると意味が無い
特性上先制攻撃用で不意に相手から先制されると着弾時差が命取りになる
■ラテケン・デイジー爆風 ガチ○ 主力△ W○ 剥ぎ◎ 牽制◎
軽量級には、怖い武器 シールド誘発率は高いが最低迷彩は剥いでくれる上に
多少硬直効果もある
煉獄そんなに強いのか。
「至近距離で全部当てられたら」強いんじゃないか?
弱った相手を仕留めるのにも使えるな。
小烏のおともに
シールドが怖い
ようは煉獄って、ショットガン+グレネードだからな
■狙撃銃 ガチ× 主力× W× 剥ぎ× 牽制△
そもそもマップも武器のリーチも狭い上 動きの早いゲームで遠くの敵に当てるのは困難
すべてが中途半端でメリットが無い
■プラズマ砲 ガチ○ 主力○ W○ 剥ぎ× 牽制△
気軽に使えないがあたれば痛い しかし、SGや煉獄に比べれば避ける事は
ある程度可能なだけまだマシ、SGの低リスクに比べて
この性能でチャージ時間やシールド誘発率の高さや重量の重さ・は・・
■アサルトライフル ガチ△ 主力○ W△ 剥ぎ○ 牽制◎
やはり連続であたらなければどうという事は無い武器で
誘発率も高く思ったほどダメージにならない事請け合い
試しにオンで 4つH99と 2つH99 同撃ちしてみたが
敵を落とすのにかかった時間はあんまり変わらなかった・・・
近接武器の使い方が辻斬りしか書いてないのも中途半端
ホーミング格闘使えばどんな高機動だって軸合ってれば逃げられないよ
本当に有線つかったことあるのか・・・?
狙撃銃はL改造したら軽さと弾と威力のバランスが
高水準に取れてて優秀なサブ武器になるんだけど
サブマシやヘビマシH99を乗っけた状態で、かつ威力を底上げするには
申し分ない武器。
とりあえず使ってない武器を情報だけで批評してます臭がしてキモイ
>>334 同意。
高機動機体の辻斬りには高機動機体の射撃で楽勝。
辻斬りつえーってのはいつの時代なのかとry
今じゃ、慣れてない相手にしか当たらないレベルのものでしかない。
強力機体
1位カルロ 平均的な性能バランスでどんな相手と撃ちあっても安定している
装備も有線爆雷など人間相手に牽制効果の高い武器がある
SGやガトリングなどで強力な火力と装甲と速度を確保することができる
2位プロトン・ハートマン
攻撃力の高さはハートマンに匹敵しかつ軽いプロトンだが
装甲の薄さが災いして同タイプのカルロ相手だと負けがちになる
また、デイジーやラテケン 煉獄などが入り乱れる戦闘では
流れ弾で黙らされてしまう事もありいまいち生き延びれない
ハートマンは、高いAPで安定している怖いのはSGか接近武器程度だろう
3位ツヴェルク
2位と微妙な差だが若干装備に自由度が無いので3位となる
近距離武器の性能は、地味だがプロトンの小烏丸並みに良い
4位キートン
全体的に中途半端な性能に加え使えないミサイルが武装を占め
いまいち武装に幅が無い 高機動 高APのボーラーも SGや煉獄で固まりまくり
>>333 プラズマとレーザー間違えてないか?
プラズマは単発だからそれほどシールド誘発しないぞ
カルロ美化し過ぎじゃないか?
ところでマシンガンってどの武装のことを指してるんだ?
>>338 ちょwwwキートンて山田ですかwwww
つくづく誤字の多い人ですね。実は半島の方ですか?
ツヴェはアプ7の高火力があるからそれを考慮に入れれば他の機体と横並びだろうし
ハートマンのコメント短過ぎwwww
後カルロ持ち上げ杉。ガトは盾発動率高いから、結局SG以外に特筆すべき武器はない罠
有線爆雷は使えばわかる。まあ、装甲と速度のバランスはいいがな。
俺はカルロ=プロ=ツヴェ≧ハートマン≧キートだと思われ
>>339 プラズマは1〜7ヒット。
シールド誘発しやすいと言えばしやすいかも。
ただ、それは大ダメージのときだから、RS誘発しても
「それで? もう充分即死級のダメージ与えましたから」となりそう。
>>338 撃ち負けるとか、安定とか、速いとか、
具体的な数値を出して語ってもらえると説得力がある。
発言の根拠が抽象的なものしかないため、
>>338自身の感想でしかないように感じる。
キートンワロスwwwwwwwwwwww
>>341 アサルトライフルとか連射実弾のことだったんだけどね
>>339 連射できない単発武器なのに発生率は実は決して低く無いとおもうけど
>>340 どの機体でも同じ程度の強さになるように調整されているとして
どの機体でも良いなら中間のバランスが全てのタイプに対して平均的な
性能を発揮できるカルロは、複数対戦でその立場事態に利点が存在する
その上で、ハートマンやツヴェルクに無いショットガンやガトリング
(どちらも強力武器)が存在する
プロトンは、装甲の面でカルロに劣るくせにスピードの差は
20キロも無いから、正面で撃ち合うとカルロに撃ち負ける
つまりキートは眼中に無いっと・・・・・・
RSの発生率って何で出てきてんの?
各武器で発生率が違うとかってどこかに検証されてたっけ?
「リロード時間がRS持続の15フレーム未満だから
1回のRSで影響を受ける攻撃回数が多くなり、ダメージ効率が落ちる」
とかなら理解できるんけど。
ガチ× 主力× W× 剥ぎ× 牽制△
ちなみにここの項目の評価は
頂点にSG
ガチ=まったく同じ条件で正面で撃ちあった時 SGなど相手にどこまでやれるか
主力=瞬間火力をで敵を短時間で倒す事ができる力
W=二丁持つ事での威力 武器によっては増えるとS誘発して重量増えたほどの戦力UPにならないものは低い
剥ぎ=迷彩を剥ぐときの使い勝手
牽制=心理効果
>>350 まあ、とりあえず出直して来い
多分ファンクラのころはそれでも叩かれにくかったんだろうが
SLAIになると対戦が激化してるから、バランス論議もだいぶ煮詰まって来てて
正直おまいの突き詰めが甘い理論なんてお呼びじゃないんだ
そんなにキートに嫉妬するなよハハハ
ハハハ
ファンクラのころはスルーされて相手にされてなかっただけ
キート別に弱くはねえよ。地味に強いよ
H99のサブマシやヘビマシなど、どの機体でも強い武器で固めて
かつ狙撃L改造をサブウェポンに据え置いたら、重量の割に高い火力を引き出せるよ
狙撃LはむしろLショットよりシールド発生率が少ない分使いやすいんじゃないかな?
リロード時間も実際はサブマシ二発強ぐらいだし。
後は連射グレで迷彩剥がす距離(連射は普通のより遠くまで飛ぶ気がする)を取るか
EMPを取るかで迷彩剥がし装備を決めればOK
別の人って可能性はないの?
ファンクラやりこんでたけど、こんな人いたっけなぁ......
当人だろうと、当人ぽい行動をとるやつだろうとたいした違いはないのよ。
キートは、機体性能は良くてもそれ以前に
武装のレパートリーが狭い何でも良いなら戦える武装もあるけど
カルロほどバラエティーのある組み方ができるのは
プロトンのみ
ハートマンは、みんなクロウラー+デイジーだし
プロトン使いは煉獄付けてるか片腕小烏丸の高速機体
どんな状況下でもSG使いは高いアベレージで強いし
たまに現れるW煉獄使いが、みんな固めて高アベレージ
オンでもぼちぼちみんな装備がかぶりだしてるだろ
つーかwikiの方が参考になる。
wikiは、当たり障りが無いことしか書いて無いじゃん
カルロってバラエティあるのか?
>>358 >たまに現れるW煉獄使いが、みんな固めて高アベレージ
そんなに速度出ないから接近できないし接近できないと事故でもない限り当たらんよ。
なんだ、かんだ言っても正面で撃ちあって
WSGに勝てる装備の組み合わせ無いじゃん
SGの性能が高すぎるから、どんな組み合わせで組んでもSGが装備に入ってない
時点で、SG相手に勝つには、腕の差がよっぽどか相手のボンミス
ガチを避けての横撃ちだけじゃん(悪いわけじゃないけどな)
こだわりで遊んでる人が多いから良いんだろうけど
そういう事で有耶無耶にしてるところがあるだろ
「その話題には触れないでおこう」とタブー化してる節さえ感じる
正面でバカ正直にSGから撃ち合うのがガチなのか?
つまんねえACじゃあるまいし
>>363 それ使ってるやつが下手すぎ
あの範囲をスピード避けれるんなら相手が相当上手いんだろ
軽量機体は満足に接近もできんよ
>>364 そんな事言われたって心臓男にSGないしorz
いつもの人こっちにも出張ですか
ホント頭が下がりますよ
つーかタブーだかなんだか知らないが、付き合う気になれない話題をしつこくふられたらうざったいがな。
自サイトでも作って、まとめた考察をコンテンツにしたら?
したら有益だよ。
>>362 普通につよいH99サブマシ絡みやH99ヘビマシ絡み以外では
せいぜいショットガン絡みとガト絡みぐらい
ツヴェの方がむしろバラエティが少し多い罠
H99サブマシヘビマシ絡み以外にラケテン絡みアプ7絡みに
近接絡みもある
プロトンも似たようなもんで烏にSGぐらいでしょ。煉獄ってそんなに強いもんじゃないし。
キートと心臓男はその辺はちとつらいんだけど、別にバラエティ=強さじゃないしな。
>>364 SGは近距離では右に出るものはいないが中距離で引き撃ちすれば怖くない
高機動型SGなら壁挟み爆風がある
>>365 SGが厄介なのは、後ろから撃っても強い
ガチいがいでも強いって事なの
他の武器のアドバンテージが無いの
>>364 まあ、それは事実かもしれんな
その話題を出すと暴走しだすやつがいるから
その話はむやみに出さないようにしようってことさ
カルロは無改造時の重量効率が良いので、汎用機を作ると強い。
その代わり特化機体が作れない。作っても他の機体のほうが上位互換になる。
汎用機最強論を唱える
>>358がカルロ最強だと思うのも当然かな。
>>364 とりあえず他の書き込み見ろ。
距離40離れりゃ、WSGなんてゴミよ。
どうせ機動力足りずに追いつかれるか
ジャンプを使いこなせてないか、
猪突猛進してるだけでしょ。
確かに汎用機合戦だと、WSG強いかもね。
機動力同じだから撃ちあうしかできんしな。
つーか、戦術すら語れていない時点で、
これはちょいと捻ったH99ショットガン禁止厨なのかと思い始めてきた。
じゃあ、あんたはどうしたの?
さっきからご立派なことおっしゃってますけど。
わざわざ寝た子を起こすようなことをして、あんたは責任取れるの?
結局言いたいことだけ言ってあとは知らん顔なんだろ。
匿名掲示板じゃ火消しなんて管理者権限でもなきゃできないんだし。
火消しができないから火を起こさないようにしてるんじゃん。
そういう空気も読めずにタブーとかよく言えるもんだ
>>367 ヘッジホッグがあるじゃないか。
ああー、そろそろキート呼ぼうや。
じゃ、ここからキートの世界征服計画案
絶対安定の状況を作れない
ランダムバトル メンバー入れ替わり性のゲームで
一番有利なチャンスが多いのはカルロだろ
特化型は、型にでもはまらん限りいい所無いだろ
同じ腕の人間ならカルロが勝つよ
つーか元々装備少ないんだから
装備被って当然だし、そんなこと発売直後から言われてることだっつーの
ただ、ACみたいに、多くても下位互換ばっかりで結局使える武器が極少数に限られるよりはマシだと俺は思うがね
対戦物なんて、突き詰めれば、拮抗するものが10種類ぐらいあれば十分だ
こんにちわ,きーとだよ。
きょうもぼくでハァハァしてね^^^^^^^^
>>377 発言に全く根拠が無い。
さっきから言ってるんだが、根拠を書け。
チャンスの量を増やして削るか、チャンスを減らして大ダメージか、中間か。
どれも強さの質は違うが度合いは変わらん。
ちなみに、特化型は型にはめるための特化型もあるんで、アンタの意見は思いっきり的外れ。
俺TUEEEEEEEEEEしたいのならガチ装備でいけばいいんだし
対戦モノは強いものに流れる傾向にあるからな。
自分のコンセプトの機体で戦えるってことがS.L.A.Iのいいところだと思う。
強かろうが弱かろうが、やれるときはやれるんだし。
(´鍋`)←このゲームは最適アセンじゃないとそもそも土俵にすら上がれんからな。
>>381 >強かろうが弱かろうが、やれるときはやれるんだし。
これマジで重要だよな。
>>377 同じ腕って所がまずアリエナイwwww
それぞれの武器で要求される間合いの取り方や使い方が違ってて
同じ腕なんてのは、全く同じアセンでないと存在し得ない。
つーか型にはまらなければっていうけど、型にはめるために腕を磨くんだろうが。
それに要求されるものは、バランス型のそれとは丸っきり異なるし。
特化型は、型にはまれば強いんじゃなく、型にはめれば強いんだよ。だから、はめりゃいい。
バランス型は、常に安定した力を発揮出来るが、逆にいえば必勝パターン的なもの、はめられるものがないので
そこで器用貧乏になる恐れがあるんだよ。
だから、確かにカルロは安定していることに間違いはないが、それが最強と言うことには結びつかんよ。
熟練した特化機を相手にする時は間違いなく不利だからな
よし、実技をオンで試せばいいんだ!
ちなみに、多人数対戦だとフリーな場面になることが多く、
特化型が自分の型にはめやすい状況が生まれやすい。
だからこそS.L.A.I.では汎用機は微妙だと俺は思う。
チーム戦だと汎用機が一体いると楽だけど。
否!
ネットの対戦相手は敵じゃない戦友だ!
本当の勝利は自分に勝つ事でござるよ!
だからみんな仲良くしる!
>>379 チェレンコフプラズマで狙撃ート(*´Д`)ハァハァ
しんぐるぼーらーってオキュp
おし、戦友に会いにH99プラズマ二兆キートンで淫してくる。
特化機で思い出したけど
今日ドリル一本のみのハートマンにあったよ
200近い速度で次々にケツを掘ってた
あんまりの状況だったので笑いが止まらなかったわー
ここでW電ノコボーラー使いの漏れが来ましたよ
392 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 21:31:09 ID:5mQ/1t1w
>>377 根拠どころか反論もでねーのか?
早くなんとか言えや。
何がタブーだ。自分で語るほどの言葉も持ってねぇくせに大口叩くな。チンカスが
議論してる奴らはONで決着つけてこい
ガチ対戦そんな面白くないよなこのゲーム
愛機を駆りまだ見ぬ兵を求めて戦場を巡り
時には、土を見る事もあるでござろうが
しかし戦友や愛機の装備のを恨んではなりませんぞ
自らの未熟を戒め愛機とともに目指すは、その装備の機体を
もっとも上手く扱えるヘッズになる事!
自らに勝つ道とはそんなものではないかと思っておるでござるよ
>>394 決着つけるも何も一人でやってるだけだから…
そもそも汎用型の機体っていうのがどんなのかよく分かっていないのは俺だけか。
>>395 んなこたない
オールAランカーのガチ部屋は病みつきになるほど緊張感ありまくり
たまにCぐらいの人が入ってきて3試合連続0撃破とかで抜けてっちゃうから万人にオススメは出来ないが・・・
凶ちゃんカワイソス(´・ω・)
前から気になってたんだけど、凶って人はなんなの?
多分ファンクラの頃からの人なんだろうけど、スレイから入ったんで良く分からんです
汎用と特化の違いってのはどんな感じなの?
>>399 Aランカーポリポリ倒して次の日にトップ10入りしてたEランクの俺がきましたよ。
>>396 剣は凶器、剣術は殺人術。どんな綺麗事やお題目を並べてもそれが真実。
でもそんな真実よりも、綺麗事の方が好きでござるよ。
だから拙者は今日も小烏で辻斬り。
プラズマ、相手が220km機体とかだと振り回されてあたらねー。
肝心の軸あわせも俺が150kmしか出ないから、寧ろ軸合わされまくりんぐ。
距離70くらいで相手の僅かな硬直に撃って25000とかはおいしいけど。
何だかスレを最近見てなかったんですが
初期は冷麺とスルメなら圧倒的に冷麺だったけど
近頃は冷麺なんてほぼ耳にしません、スルメはたまに聞きます
何か冷麺の欠点とかが見つかったりしたんですか?
それともスルメに良いとこが?
>>407 威力が圧倒的に低い
しかし、シュメは単発、レーメンは多段といわれてたから使う奴がいたが
シュメも多段ヒットするのがわかってからは威力が二分の一のレーメンを使う奴は減った。
スルメってシュメのことかYO
どこの誤爆かと思ったz red rum
レーメン補助武器にはいいんだけどね。
シュメはなんだかんだでケツから当てれば
大抵の奴が沈むから。
ID:QBwljtcnはこのまま日付が変わるまで何も書き込まないだろうな。
いや、書き込めないと言った方が正しいか。
リージョナルランカーも紫ゲージ野郎として登場するんだな。
あっさり殴り倒せたけど、賞金見てハア? と思ったよ。
シュメ
・敵を大きく吹っ飛ばす(ので多段HITしにくい)
・重い
・音無し
・酸
レーメン
・EMP効果あり(効果時間は改造段階によって変化、Lは短い)
・軽い
・サンダー
酸とかサンダーって何か意味あるの?
「強酸をプラズマ溶射」という説明にロマンを感じないか?
418 :
台詞報告:2005/10/24(月) 00:16:01 ID:EwWKuwlp
お嬢様近接ヒット時
あら、ごめんあそばせ
つい叩いてしまいましたわ、失礼
携帯からだとWiki編集できねえ、誰か頼むっす
レーメンは当たれば連続チャンス!
シュメは当たれば撃破。
なので、レーメンよりシュメ。
リージョナルランカー連中の会話って、なんかいいな。
ドイツの奴らはお気に入り。
スミスはオノダ失業中並の人気を獲られるかな?
シールドモジュールってLとHどっちに改造するといいんだ?
protect Armsが防御力でArmor pointが耐久力と言う解釈でいいのか?
Lだろ。
最終的に0.5tくらいになるし、重量−AP効率がとてもよい。
>>423 protect Arms:腕武器のダメージ軽減or腕武器耐久UP
Armor point:耐久力
だと思ってる
壊れやすい腕武器持ってる場合はLの装甲つけてるよ
あとは肩武器の有無、重さ、APをみて適当に。
プロテクトアームズは腕武器を破壊されにくくするんじゃね?
重さと性能のコスト的にはややL改造で自分の好みで速度と相談。
L99は格闘メインとか、強い腕武器持った高速機におすすめ
H99はガチタン以外だと重すぎて積むとデメリットの方が大きいと思う
ありがとう
Lにしておくよ
|ω・`)
両肩にH99の装甲を着けて、L99ショガンとH99小烏のH99ウィルに身を包んだプロトンを使う自分は間違ってたか...。
訂正
H99ウィル→H99の4ウィル
orz
マニュアルによると装甲板で保護できるのは腕・肩両方っぽいけどその辺はどうなってるんだか?
Wikiも役に立っているけどやっぱり公式の攻略本欲しいな
リージョナルランカーたちのストーリーが語られないのもちょっと惜しいな
東京のランカーが追い掛けてる相手とか自称サイボーグの人とか気になるじゃないか
九十九駆
テレデビオの大発明じゃないか
重量過多になるとどうなるの?
物凄く遅くなります
今日オフでクラッシャーと相討ちになったんですがリプレイができませんでした
皆さんそんなことありましたか?
確かに重いかもしれない
ハートマンでデイジー以外にオススメの装備とかってある?
>>434 ゲームのリプレイというものは、映像や状況そのものを保存しているのではなく、
プレイヤーの操作やNPCの操作などを保存して、その操作でもう一度プレイしているようなもの。
それ故に、細かく入力を繰り返していたりすると、
リプレイで正常に再現できずにプレイしたときとは違う結果が見えることもある。
いつものプラズマの人です。
なんかサブマシ、ヘビマシの基本装備のキートが強いと聞いて試してみたんですよ。えぇ。
確かに強い。強いんだが物足りない。
やっぱりプラズマだよね→キートだしミサイル欲しい→あとスナイパーも→元に戻りました。
もぅプラズマしか使えない。
もうプラズマについては出尽くしたと思いますが、現在ハートマンの粒子砲とエリントのレーザーを研究中。
需要は無いと思いますが運用法など判明したらこちらに報告させてもらいます。
>>434 あ、漏れもそうなったよ
相打ちでリプレイされずにランク獲得した
オプションソケットって確保する意味無い?
L改造したは良いが耐久力低すぎてボロボロになる
>>440 意味はあるだろ、どう考えても
L改造するリスクに君の価値観があわないとかならやめときな
足が遅いのに極端なL改造は無謀だとは思う
普通の中量〜軽量は、ソケット増えるし速度上がるしL改造の意味はでかい
普通はソケット6〜7だと思う
8はリスクがでかいので超高速機体以外はメリット少ないと思う
>>440 重量減らしがメインでOPソケットはオマケじゃね?
減ったAPを追加装甲で補うって手もあるけどな
ああ、そうなのか、ありがとう
所で電プレのOP性能一覧に「○○スキルが上昇」と書いてあるのは
スキルの成長が向上するんじゃなくて、スキルにOP分の数値が足されるだけ?
>>438 エリントのレーザーは気になるなぁ
自力で試したいけど、改造費が高すぎて……
>>437 そうなんですか
やられた時はいつも誰がやったのか映像流れますがそれすらでなかったのでちょっと心配になったんです
ありがとうございました
ちょっと前からFPSからADVに乗り換えたんだけど
ADVの場合、回避ってどんな感じでやればいいの?
今までFPSで撃ち合いになったらステップ+ステップ方向へ平行移動を
左右に繰り返してしのいでたんだけど、ADVだとステップ距離短くて上手くいかない感じがする。
というか、いまだに酔うんだよねADV操作(つω;`)
七十式重多装弾筒【煉獄】がほしいんだけど何処に売ってますか
>>447 wikiミロ
コネタとかもきちんと一通り見なよ
>>446 君の装備と速度によると思う。
格闘主体なら左右ステップとジャンプで充分渡り合える
操作変えてもステップ距離は別に短くならないだろ?
装備も変えて重くした?
ガチンコの撃ちあいでお互い射撃なら、斜めに切り込みながら撃つ(距離つめながら)
FPSやってたならわかると思うが、
ただ正面のドンパチで、ほぼ距離が変わらないなら、FPSに分があると思う。
アドバンスのよさは、旋回操作がしやすいところだから、そこを活かしなよ。
相手に旋回操作が生じる動きと、上下の揺さぶりをうまく使うといい。
バトルスクールでやってるような、ジャンプで飛び越して振り向いて撃つとか斬るはかなり有効
東京04DAYに店行ったけど売ってないっす
あ、03だったorz
449も言ってるけどADV操作で正面撃ち合いは
基本的に無いモノと考えたほうが良いかも
ADVの利点を考えれば答えはでてくる。
上半身ひねり加えつつ撃ちまくり、相手を突っ切って
背後で高速スピン。相手がこっち向いたらまた繰り返し
相手の視界外にまとわり付く感じ。
まぁおれ高速機体しか使わないからガチタンなんかはよくわからん
俺もプロトンだけど正面の殴り合いでは負けるから背後をとるようにしてる
小烏丸から他の機体の格闘に乗り換えようかと思うんだけど
皆のお勧めや武器の特徴を教えてくれないか
つ【電ノコ】
音と完全に小烏の下位互換なところが最高
電ノコはプラズマのお供に最適。
キートのくせに近距離戦でかなり強くなる。
なんだって?皆パイルキノコが大好きなのかい?はっはっは、俺もさ!
H99六脚
H99ボディ
H99煉獄x2
H99肩パッドx2
ゲート篭り まぐれで一発あたれば確実に足止め→集中砲火→アボン
中距離から狙われたら撃つだけ撃って撤退
なんてのを考えた
>>449 緊急回避が短くなったっていうより平行移動と組み合わせた
ロングサイドステップを使ってたって事じゃまいか?
>>455 んじゃ俺からはツヴェのシュメルツェンをオススメする
威力はほとんど烏とかわらない一撃必殺武器
ただし突進系だから最初は使いにくいかも
ちなみに俺はFPSでシュメ使ってる
平行移動での軸あわせがやりやすいからね。
旋回はやっぱりADVに劣るから、仕損じたら深追いしないでさっさと離脱してるけど
レーメンは間合いが広くて軽くてEMPあるけど、威力に難あり。アプ7とセットでADVで
一気に追い込むって戦術ならそこそこ強いけどね
ヘッジホッグ0距離発射にはまってきました。
で、このゲームPS2に移った意味があった程売れたのか?
前作以下って事は無いだろうが…
今X箱で出しても悲惨すぎる結果になると思うけどね
続編は360で出るかも知れないし、そっちに期待すればよいのでは
PS3でも良いけどさ
>>463 最初の三日で6000くらい。それから伸びたとして、10000がいいとこじゃないだろうか。
それでも、箱で出すよりは格段に売れたと思われる。
オン人口は確実にPS2のほうが多いと思います。
>>465 最初に品薄だったのが痛いな。気合入れて宣伝しつつ、大量につくっておけば30000はいったんじゃん?
お前ら斬 歌舞伎にも注目しようぜ!
ってか、テクモ3つしか作ってないのにメーカー総売り上げはトップかよw
マスタークラスで金&経験値稼ぎするのにどの機体が最適か教えてくだせぇ
H99かそれクラスの武器が一つ欲しい
お勧めは肩のチェインとかヘヴィマシかな。肩マシン+Hピストルに後は迷彩剥ぎ
それがあれば後は適当でもいけると思う<好きなもの搭載
どちらにしろH改造の武器は一個は欲しいね
>>473 組んだ機体にもよるよな。
紙装甲で辻斬りなら近接一本でいけるが、鈍いなら相手を一瞬で殺せる武器が欲しい。
H99のSGとかサブマシとかプラズマ(?)とかツングースカとか(笑)。
>>465 時期的にアレだが、それならXBOXの方が若干売れたかもしれないよ。
前作は発売後しばらく経ってからネット等で評価っていうか、
人気が高まって中古やワゴンで手に入れた人も多い。そしてネット対応を期待して
いた人は、勿論箱のLIVEを前提に考えていたはず。PS2という事であきらめた人も少なくないと思われ。
>>71 >>97 >>107 報告に感謝。
wikiを更新しました。
週末、ネットのできる環境になかったので
前スレの終盤(金曜日の夕方以降)の報告が
ありましたら、書き込んでください。
wikiを更新します。
>>477 ファンクラはまだ箱の勢いがあった時期に発売されたけど、今のシェア0%の箱でS.L.A.I.が出ていたら正直厳しいと思う。
久方ぶりに売上ランキングに顔を見せたNINJA GAIDEN BLACKが3000だったか4000だったか……とにかく今はその程度の市場規模。
新規参入者は望めないし、前作からの熱心なファンしか買わないんじゃないだろうか。
>>479 まあ、そうだね…でもニンジャガブラックは新作じゃないし、
コアアクションゲーマー向きタイトルがよりコア向けになったモンだから、
あんまり参考にはならんよ。
どうしてワンダースワンでSALI出ればどこでもできるんだぜ?
>>481 それ考えたらPS2で一万以下ってありえないぜ…どうでもいい事だが。
紅の海も同じパターンで同じような運命だったが、移植ではなく、続編が他機種に移行した場合、
シェアよりも先に前作が出ていた機種での発売の方がユーザーに望まれているって
いう方が大きいと思う。まだ発売してない次世代機は別としてね。
これだけシェアの差があって売り上げが前作より落ちるってのは、そういう事だと思うよ。
初期出荷本数が1万だったらしいからどうやっても超えられないでしょw
糞箱信者ってなにかにつけて必死だよな
スレイで言うツヴェ厨みたいなもんか
馬鹿め俺は箱信者ではない。
ゲイツ信者だ。
>>483 前作の売上げは初期需要も絡んでいるから……
ちゃんと宣伝が打てていれば、近作の売上げも少し違ったのかな?
とにかく宣伝しない店においてないでは、売れる物も売れないわな
何本売れるとか以前に話しにならんw
>>483 紅の海はそもそもXBOX版のできが悪i.....red rum red rum red rum...
>>482 それならバーチャルボーイでやった方がそれっぽくてかっこよくね?
このゲームが1万しか売れてないのが惜しい
内容はしっかりしてるし、宣伝と出荷がまともならな〜
この出来で売る気が無いとかほんとありえん
小ヒット位狙える出来なのにな。
>>491 いや、売れたとしても次の日にゃ中古屋って人の方が多いかもw
最初の方はシビアすぎてね
根気がなく自分の思い通りにならないとすぐにキレるヌルゲーマーには無理だろうねこのゲームは
最初にランカーに遭遇するときほぼ間違いなく即死、有り金全部奪われるからなぁ
あのショックはキツい
もし次回作出るようなことがあれば期待だな
今度はインターフェイスもしっかり作るように元気
根気がなく自分の思い通りにならないとすぐにキレるヌルゲーマーの僕でも
S.L.A.I.のおかげで自分で試行錯誤する楽しさそして大切さを知る事が出来ました
これからはすぐに攻略本や攻略サイトに頼ったりせずに自分で考え、何がいけなかったか
どうすれば良いかを考え、頑張って行きたいと思います。
鳥チップでミサイル系のLvを上げようと、キートでルサルカ両腕&レーシィ&連射グレ
ようやくミサイル系のスキルがLv30に達したので、キートとバイバイしようと思ったけど、
なんかキートが可愛くてやめられ(ry
>>487 う〜ん…ソフトが売れるってのは、そのタイトルにどれだけ
スポットがあたるかってトコが重要だからね…こういう無名に近いタイトルは
PS2とかだと埋もれちゃう可能性が非常に高い。他に山ほど売れ線が控えてるからね。
宣伝強化しても損するだけって事も十分考えられるから、
やろうにもやれなかったってのが本当のところだろうと思うよ。
>>499 売れ線てある意味いんちきだよ。
こんな楽しいゲーム(オン無料てオマケ付き)が期待できず、コードエイジみたいな糞が大々的に宣伝される。
せめて出荷本数位もうちょい出して良かったよな…。
ようやっとツンデレシャークのLvがカンストしたので晒します。
eight 0.81
LP 5500/5500
Total Skill 390/390
Auto-Aim 509(379.94)
Lock-On 218(326.81)
TAPS set 327(185.448)
Auto-Aim 74.89/30Lv
Lock-On 41.00/11Lv
TAPS Set 68.79/18Lv
Accuracy 84.94/27Lv
Protect 76.94/25Lv
Guard 80.14/27Lv
Speed 85.92/30Lv
Jump 63.87/24Lv
Visual 99.99/30Lv
Target 76.24/16Lv
Pounce 75.16/20lv
shot 81.68/26Lv
Tracking 86.26/28Lv
Melee 81.94/25Lv
Analysis 81.25/23Lv
Scout 80.23/30Lv
育成は電ノコ、ドリルハートマン、ガチタン、ネコミミカルロとごちゃ混ぜに使ってみました。
>>501 報告に感謝。
wikiを更新しました。
あとは、猫、豚、キリンか。
私の仕事もなくなってきたようです。
そろそろ名無しに戻るべきかな・・・
なんかサメめちゃ強くね?
>>503 武装一択育成なら、もう少し伸びそうですねぇ。
問題はエイム速度くらいだからオートエイム切る人には最適かもしれないね
オートエイム切る人と切らない人って割合どれ位かなぁ?
6:4位?
トラ1育ててるんだけどサメの方が強い?
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
サメはバランス型だね。
0.81tという重さを鑑みれば
適当な強さかも。
shotが低めだからミサイル・格闘以外向きか。
アナライズやスカウトが高いから
劣化狼っていうわけでもないしね。
>>507 火力ならトラ・ライオンは強いよやっぱり。
Visualが低いのが少ししんどいけど。
サメも所詮魚
熊には勝てません。
熊最強なの?黒熊?ちなみに俺は格闘するからこっちの方がいいかもと思った
オプションでロック速度を上げればミサイルがいい感じでした。
ネコミミの6連発で確実に削れてよいですよ。
4連使うほどのロックオン速度にはならないので、ミサキートで使えないのが残念です
熊マジで足遅いよ熊
カメに毛が生えた程度。
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
そういえば上の方でカルロ強いって言ってたから株で儲けた金で買ってやってみた
プルトンに慣れてるせいかかなり遅く感じた
あの電気のやつはあまり当たらないけど戻ってくるから打ち合いしてるときに
食らわすと背後攻撃になるんだねそういう目的の武器なのかね
特別強いという印象はなかった。
後ツヴェもやってみたけどこれは強かったあの爆発は対人戦でやると確かに厄介だなと思った
今度は弱いと言われるキートをやってみようと思う
俺も早く強くなってネット対戦したいっす
>電キノコさん
もしかしてぷろとんキライ?
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
トラとライオンって何が違うんすかね?
522 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 20:22:41 ID:2GiguG1l
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
>>516 嫌いじゃないですが、趣味ではないです。
恰幅のいいSVが好みなのです。
あと刀よりはドリルや電ノコに浪漫を感じます。
豚さんは?
>>519 今確認してみたけど、わかっている範囲ではほとんど差がないねぇ・・・
スカウトぐらいかなぁ・・・
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
>>519 Scoutで差が見えるけど同じ系統のチップだからほとんど同じ性能だね。
豚さんってエイム・ロックオン・タプスSpeedとかは遅いんだけど
他の初期値は優秀だから結構強そう
529 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 20:31:15 ID:2GiguG1l
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
まだ豚使ってる人いないんだ。俺使ってみようかな
>>528 エイムスピードとかをオプションで補ってやると良さそうだね。
狼が一番万能っぽいけど、
どのチップもそれなりに強くなるから、
スタイルに合ってないチップじゃない限りは
そう気にしないでも良さそうに思う。
射撃以外の選択肢が無いけれど、Rat-1も軽くて優秀だと思う
誰かコマンド実行したまま水平線しやがったな。
でも育ちきるとどのチップも大差ないかなーって最近思ってますけど。
大事なのは自分にあったチップとSVを選ぶことかと。
>>525 個人の趣味趣向ですから、気にしないで頂きたい。
突然失礼、Wolf大人気だが射撃SVならHorseも良くないか?
その辺なんか意見くれるとありがたい。
僕の相棒のねずみさんは強いですか?
機体はスピードと格闘重視のプロトンなんですけど。
結局アセンによって使いよいチップなんて変わってくるからな。
でも狼チップは満遍なく強いし、最強とするのに異議はさほどなし。
538 :
535:2005/10/24(月) 20:43:49 ID:PFL0uIdB
↑チップの話NE☆
>>537 なるほど、じゃあ虎とライオンとくらべて狼っていうのはどうなんだ?
やっぱそのなかでもバランスとれてると思う?
熊育ててるんだがアナライズ低すぎて迷彩されると全然見えん。
格闘一本で育てたいんでグレ積みたくないしなぁ・・・楽しいなぁちくしょー。
>>539 狼はプロテクト・ロック速度が優れてるからバランスは最高と言って良いくらい
両方ともオプション使って強化するくらい重要な能力だからね
542 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 20:50:09 ID:2GiguG1l
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
空気を読まずにプラズマ人登場。
ハートマンの粒子砲ですが、新たに判明した事があるので報告。
ぶっちゃけ粒子砲はプラズマの攻撃面を強化した武器ぽいです。現在最高6〜7ヒットを確認。
となると、H99では単発60000オーバーの威力のハートマン必殺武器になれる予感。
ただしH99までいじるとかなりピーキーなので、H方向に適度にチューンするのがイィと思われ。尚、エイムOP推奨。
エリントは???H99にしてもリチャージが1000というのがねぇ。火力も粒子砲に遠く及ばない。無理して使う必要ないかも。
>>535 馬いいよね、俺も今育ててる。
スピードとジャンプがかなり伸びて射撃にも向いてて
プロテクトもある程度あるから使いやすいと思う。
545 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 20:52:16 ID:2GiguG1l
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
>>543 昨日、愛機のプロトンが正面から一撃で蒸発したんだけど、そんなに威力があったとは。
60000ならあの重量でも装備する価値があるやも。
それはそうと、プラズマはエイム強化を何枚くらい重ねて装備したほうがいいのかな?
今は一つ装備してるんだけど、斜めに動いている相手に全然当たらない……
バランス型としては狼は優秀だけど、
最強と言うほどでもないんじゃないかな?
だんだんwikiのチップ最終能力充実してきてるし好みでいいと思う。
ただ一番最初に選ぶチップとしては最適だと思う。
そのあと自分が欲しい能力の高いチップに移ればいい感じ。
癖があるチップだと、最適な武装が限られるからね。
有線機雷使ってみたけど
これはかなりのステキ武器だな
まあこれを対戦でどう使ったらいいのか分からんが…
>>535 WIKI見る限り結構良いんでない?
ジャンプとか使われると補足しづらいのが欠点だろうけど
SPEEDも高めなのが良いね
俺は射撃機体用に魚育ててる
>>536 ハムタロー良いよね。射撃メインで行くなら
重量比で考えると極めて優秀と思う。
最初に選んだチップがカラスで最大ライフの減りが激しく
チップ転送をかなりやった覚えがあるんだが、ハムスターは
更に低いライフなのに余り最大値が減っていかない気がします。
ヘッジってどう改造するのがいいの?
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
>>535 馬チップいいね。
私もレベルMAXまで上げて愛用してる。
狼が一番万能なのに異論はない。
けど、自分の馬チップに不満もない。
馬のプロテクト上限の85ぐらいって
さりげなくかなり高い部類だしね。
平均は70台っぽいし。
>>546 たぶんエイムでは無く弾速の関係で当たらないんだと思う。
先日検証されてた1フレで相手に到達する弾ですら移動でかわせるって
結果になってたし(実際にはそこまで速度が出なくて無理ポだった様だけど)。
ステップの隙などに突進格闘風に使うのがベストなんじゃないかな?
開き直ってオートエイム切るのもカコイイかも…。
猫さんは…
いや何でもない
>>555 オンライン戦では猫チップをメインで使ってるよ
性能上、撃ち合い型や射撃主体機体は作れないから
高機動機体に使って速度とジャンプ底上げしてる
おお、サンダーバードに光が(*´Д`)
戦車ハートマンの浪漫が増えてウマウマ。
>>551 私はあくまで迷彩剥ぎの名目でL改造しています。
上にもあるようにサンダーバードなんつー塊をのせているので
L改造でいけるヘッジホッグは重宝しています。かっこいいし。
で、ETCキャノンのあまりの使えなさにorz
無反動砲より弾速の遅いAPFSDS弾ってなんだよそれ…
>>551 ヘッジホッグはL99でいいんじゃない?
チップにもよるけど威力3000、総弾数51発、
5発同時発射の素敵な武器になる。
ううん、ごめん、ただの気のせい…。
>>554 弾速の問題となると、これ以上のエイム強化はいらないかな。
尻を取った時やお互い正面で鉢合わせた時は結構当たるから、しばらく今のままで頑張ってみるよ。
>>560 サイトの◇が相手に張り付いた時しかエイムされないってのは知ってるよね?
一応念の為、知ってたらごめん。
>>554 速度が出ないのは間違いで、実際は180km程度から別れめらしい
みんなの反応がよくてうれしい限りだ。
>>560 一応エイム速度は早いホドいい。一発武器なので、エイムが早いと当てれるチャンスが増える事になる。
ちなみに俺はSHI3を2個積んでる。
170あれば回避可能。
ただし、これは2〜3フレ武器ね。
1フレ武器は190くらいないと回避できない。
撃ち合いになったらまず回避できないと思って良い。
だからこそオンでも連続ステップが強いわけね。
>>561 流石にそれは理解してるw
今までサブマシやチェインばかり使ってたから、大分勝手が違う感じ。
>>563 ふむ……コプロとの兼ね合いを考えると、SHI3を増やすにしてもあと一個が限界かな。
プラズマって敵を貫通するor判定が太い?一撃で二体を破壊する事が何度か。
小烏丸ってH上げると刀身短くなる?
当てにくくなった気がする。
1フレ武器は2フレ武器の2倍速度が必要だから時速350kmくらいから安全圏
でも1フレ武器ってあるの?
レーザーとか?
>>562,564
ぐは、スレで検証されてたのはFPS平行移動でその速度が出ないって事か…。
適当言ってスマソ、引っ込んでる。
前後で180、横移動なら90出ればじゅうぶんってことみたいよ
>>565 プラズマ系の武器は地形以外を貫通するらしぃねぇ。
うまく立ち回れば一発で2体撃破でウマー。
エイムOPはチップによって数変えてる。狼ならあんまりいらないかも。
>>566 ロック斬りが当たり難くなるのはH改造で突進距離が縮むから
辻斬りに関してはワカンネ
やっとDランカー程度なら積極的に出ても倒せるようになってきたぞ!
574 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 22:30:27 ID:2GiguG1l
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
>>573 強くなったのがどんどん実感できるのがいいよなー
DCBAとドンドン難しくなるが、その分それまでのランクが嘘のように楽になる
ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
鳥チップは無視ですかそうですか
ミサイルってこのゲームではあんまり使えないからな・・・
しかし俺は鳥チップ&ミサイルでミサイラー
鳥育ててるけど、ミサイルのレベル上げづらいよ。。。
ミサはノーロックで乱射
>>578 俺はキート使った
両腕2連ミサと肩に4連ミサ&迷彩剥がしに5連グレすべてL99改造
マスタークラスだとかなり大変なので、永遠とBランクあたりで経験値稼いだ
>>580 1ページ目は攻撃回数で上がるみたいだからな
それが一番効率良いかも
俺もミサイル向けのチップ育ててみようかな
>>580 たしかに永遠とかかりそうではあるが、延々な
腕ミサはH改造してもそれなりの弾数あるからHでもいいかも
両肩に連射グレ積んで絨毯爆撃
ダスター虐殺が面白くて溜まらない
そんなキートも好きです
む・・・攻撃回数は関係ないのか
じゃあH改造のミサイル積んだ方が効率良いかも
敵をどの武器でどれだけ撃破したかが重要
攻撃回数は関係ないみたいだよ
このゲーム買おうか悩んでる…
どうしよ…
迷ってるならとりあえず買ってみたら?
気に入らなきゃ売れば良いし
ロボットを操縦するゲームをやってみたいなら、買え。
面倒くささはあるが、それに見合うだけの体験が得られるはず。
気楽にアクションゲームをやりたい、という場合にはなんともいえない。
>気楽にアクションゲームをやりたい、という場合にはなんともいえない。
だな
最初の方は難易度高いからな
要領掴めてない時は何をやっても上手くいかないだろうね
諦めずコツコツやれる人でないとオススメは出来ないかも
悩んでわざわざこういうとこに書き込んでるなら
後押ししてほしいんだろ?
今やってる奴は大体楽しめてる
飽きる奴はすぐ飽きる
へこみやすい奴もすぐ投げ出す
そんなゲームだ
>>587 ボギーマンのチップが連続殺人の犯人
2stランカー戦はリンクス逮捕戦になり
1rdランカー戦はJOL(ボギマンのチップ)の捕獲戦
買えば↑の意味がわかるよ
オンスレの対戦動画でも落としてみてみたら?
594 :
隠しシナリオ:2005/10/24(月) 23:38:15 ID:EwWKuwlp
難病で入院中の少年を見舞いに行った君は彼からこんなことを頼まれる
「じゃあ《XXXX》さん、次のワールドランカー戦にダスター&ノッカーで出場してボクのために勝ってよ!
そうしたらボク勇気を出して手術をうけるよ!」
ランク:世界1位決定戦 1対1
条件 :ダスター&Eチップで参戦
がスケジュールに追加されました
まぁ救済処置として、やられても経験値は手に入ることだし、
チップ壊れても消滅するわけでもないし、金がなきゃ株に手だせば良いし
なのでまったく気楽に出来なくて厳しいゲームとは言い切れない
だけどその分、苦労してDランカー倒せた時は脳汁ドッパンドッパン出るよな。
初めて倒せた時なんか「よっしゃっ!」って声出ちまったぜ、恥ずかしい。
ロボ好きなら買っていいかもしれん。気に入らなかったら売ればいいんだしね。
だが俺達はキミを待っているぜ!
流れを切ってしまってすまないが、
オンやるためのPS2用キーボ−ドって、純正のじゃないとダメ?
ちょっとお高いんだよな・・・。他メーカーのでもOKなら
安くてありがたいんだけど。
大鷲育てにカルロで腕ミサH99×2、
3連ミサL99、EMPGグレネードL99の6脚でやってるけど、
漁夫りまくればマスターでも結構いけた。
腕ミサH99×2がかなりいい。当たればゴッソリ減る。
L改造肩ミサは威力そこそこあるように見えるけど、
爆風のせいでシールド発生しまくるのかHミサと一緒には撃たない方がよさげ。
威力凄い減る。めくら撃ちとかダスター始末に。
あと新宿戦いやすいよ新宿。
やばくなったらビルに隠れればいいし、
障害物に隠れたまま移動できる範囲が広くて乱戦ハケーン→漁夫でやばくなったら逃走が楽。
>>597 PS2本体にUSB端子がついてるから、PC用のUSBキーボードでも平気みたいよ。
俺はそれでやってる。
キートのどこが可愛いって?
そりゃおめー、ノコ振る時に顔をちょっと上げると(ry
USBキーボードなら何でもいいらしいので、
PCに繋いでる奴を使うのもいいし、1000円前後の安いの購入して使うのもよし。
しかし、中にはうまく動作しないものもあるとのこと。
ちなみに自分は昔使っていたメーカー製PCの奴を使っている。
時々キーが押しっぱなしになるが、それ以外は特に問題は無い。
>>597 使わなくなったPCの使ってるけど大丈夫だったよ
基本的にどのキーボードでも問題無いみたい
中には使えないものもあるだろうけど(Mac用とかは無理?)
>そりゃおめー、ノコ振る時に顔をちょっと上げると(ry
中の人の肌色が見えるんだよな。
キートって可愛いと言うよりもキモカワイイ(゚∀゚)
シングルボーラーキート結構速くて堅くてよさそう
安定性はどうせ他の機体で同じような機体組むと低くなるから気にしない
キモいんだけど可愛いってやつかw
たしかにそんな感じだなキートって
でつ←キート
キートは、二の腕が可愛いんデスヨ。
プラズマ砲×2とシングルボーラーで組んだ日には、見た目はお嬢様デスヨ。
そのシルエットってなんか魚類っぽいよな
これだけ愛されているのに未だにAAの一つも出来んとはな。
たまたまAA職人にスレイファンがいないんでしょうw
613 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 01:37:05 ID:nGA4rguN
ぶっちゃけ
SLAIAAにしにくいと思う
正直、キートが無かったらスレイ速攻売ってたw
ていうか、随分前にダディクールの改造AAでキートがあったのに
1つもレスがつかずに完璧なスルーをくらってましたよ?
光学迷彩を使ってたんだろう。
謙虚なキートらしいぜ。
キートがすっかりマスコット化してるなあ。
俺も使ってみようかなあ・・・。
撃墜率ってどうやって計算してるんだろうか
>>619 撃墜数50、被撃墜数50の場合は50%だろ?
撃墜数100、被撃墜数10の場合はいくつ?w
Cat-1のLvがカンストしたので一応能力値を晒しておきます
Auto-Aim 99.81/30Lv
Lock-On 80.24/14Lv
TAPS Set 92.09/22Lv
Accuracy 77.28/25Lv
Protect 49.46/18Lv
Guard 50.55/19Lv
Speed 99.99/30Lv
Jump 99.99/30Lv
Visual 67.25/30Lv
Target 28.89/8Lv
Pounce 59.75/25lv
shot 77.89/25Lv
Tracking 73.70/25Lv
Melee 83.60/27Lv
Analysis 79.17/30Lv
Scout 79.35/27Lv
Lv200くらいまではプロトンで射撃のみ、それからは格闘と射撃を半々くらいで育成しました
意外にロックオンが高いね
しかしターゲットトトラッキングが低いな
やっぱりぬこは飼い主を守らないな
猫は格闘向きなステータスかな?
天狗との相性が良さそう。
防御系が低いのが難点だけど、天狗はあんま関係ないし。
ちと私も猫そだてようかな……
初めてツヴェ四脚使ってみたが動きが超キモい。
でもなんだか格闘の出が早い。殴って逃げてが上手く出来そう。
>>611 ツヴェのAAは[゚д゚]でいいんじゃない?
木村?
ツヴェルクはこうだな[o0]
/ ̄б〔‖ :_:|〕
┗──┏ρ□ο┓
¶ ▽ └ヰ
┏@┏@┏@ш@┓
‡ ‡ ‡ ‡
頑張ってみたけど_
どう見てもスレストです。
本当にありがとうございました。
>>621 あれ?俺とかなり違う。LV279でPro52,27Tar43,60Pou18,33だぞ?
まだかなり伸びると思うし…。
>>632 チップの成長システムの講義を受けなおして来い、クズ肉!
634 :
632:2005/10/25(火) 08:46:19 ID:JViXEX65
>>633 いやそんなん分かってるけどさ。成長のさせ方まったく一緒だぜ?
ここまで差が出るとさすがに気になるだろ。
Proって攻撃食らうと成長すんのかな…。
>>634 proはリパ発動回数に比例、コプロ8個積んだハートマンで食らいまくりながら稼げ。
>>620 そうとは限らないんだよな
戦闘終了時、撃墜2被撃墜2で51%とかでた時あるしよくわからんのだ
総合の撃墜率もなんか微妙に計算あわなかったり
残ってるようなので、まだ途中(303/350)だが、うちの豚侍を
Auto-Aim 49.94/30Lv
Lock-On 54.65/6Lv
TAPS Set 76.27/10Lv
Accuracy 75.57/19Lv
Protect 71.62/19Lv
Guard 87.84/22Lv
Speed 60.99/26Lv
Jump 55.23/17Lv
Visual 99.99/30Lv
Target 69.62/11Lv
Pounce 69.67/16Lv
Shot 81.24/19Lv
Tracking 74.06/19Lv
Melee 81.20/20Lv
Analysis 62.50/19Lv
Scout 87.13/20Lv
射撃オンリーだったが、shotはまったくのびず
使っていないMeleeとTrackingと同じにしか伸びなかった
後半辻斬りにつかったら、近接系は一気に伸びた
TAPS Set遅いし、縦ゲージなので、辻斬りには向くかも
狙撃Lを肩に付けたくてたまらない
プラズマHは外せない プラズマx2はキツい
今のところ電ノコHプラズマHで安定してるんだが
射撃を補強するにも肩にはL改造に適した射撃がないんだよなー
ツングLは優秀やけどミサイルステータスまったく上げてないし
格闘射撃ミサイル全部上げたらヌルポチップになっちまうあああああああああああああ
電ノコ使うなら格闘あげる必要ない予感
Meleeだけそこそこあればいいし、勝手に結構あがるから。
>>635 そういう細かい成長に関わる行動とかwikiにあげて欲しいな。
>>621 >>638 報告に感謝。
wikiを更新しました。
wikiの更新にも感謝を。
>>642 ただ、anaやscoutなど、実際のどういう行動が関係しているのが
よくわかっていないのが問題ですねぇ。
Auto-Aim、Lock-On、TAPS Set、Visual、Target、Pounce
↑が行動依存で、
残りはチップ毎に成長率固定だと思ってるんだが違うのか?
>>644 どうやら、違うようです。
shot、trac、meleにも若干の行動依存性が確認されたという報告がありました。
ですので、他の能力にも若干の行動依存性があると思われます。
ただ、
>>644にあげた能力と異なり、
固定上昇割合>>>行動依存性 だと思われます。
同じチップ2回育てて比べれば2枚目も毎回違うのは一目瞭然だね
ちなみに、1枚目の格闘・ミサイル能力育てたくないなー、とアタックポイントを抑えるために
ルーカスとか苛めると、逆に2枚目の行動ボーナスが少なくなるため相対的に1枚目が伸びたりする
>>645 thx
その3つも変わるのか
射撃オンリーでやってても
Lvが、shot<Trackingまたはmeleeってのが結構いるし
Lv0狼でノーダメージで勝っても
Protectがアホみたいに伸びてたから、関係ないのかと思ってたわ。
狼はproがずば抜けてるよなぁ。猫使ってるんだがproが低くて泣きたくなる。
まぁ速くして攻撃避けろって話だが。
他はバランス良く高いんだぜ猫。
>>648 ぬこはとにかく機動性が高いからねえ
高機動型には狼よりぬこじゃね?
俺はぬこは嫌いだから犬派だけど
ぬこはビジュアルが低いからなぁ
80以上あれば使いたいけど、普通に戦うならステータス的に馬のが使い勝手がいい
辻切り機体にならいいかも?くらい
チップの経験値は、ランブリングのランクが高いほうが上がりやすいのですか?
フリーでやったらほんのちょっとしか上がらなかったんだけど。
>>651 一体一体の経験値はランクに応じて高くなる
ただし、撃破賞金と同じように経験値もラピッドで跳ね上がるので
低いランクでラピッド続けるのもあり
マスタークラスで30ラピッドくらいすれば10万は超える
>>612 S.L.A.I愛してるAA職人はここにいるぜ!
というわけで、試作型2レッグプロニャン投下。
_
/::::::`.
((: :,,) ,(:) 、
/,-(l二l ・`::::::)`ヽ
' 、((l'[]`:(() `..
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// l_,´. '-'`(l,.|)
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./_| , | l-丶
`Π `Π
' ' ' '
>>652 ありがとう。
っていうか、やっぱりうまい人は30連とかいくんだな・・。
電気くらったら迷彩使えない以外になんかあるの?
オートエイム、ロックオンシステムもダウン
クマーのビジュアルもかなり低いぜーウェァーハッハッハッorz
策敵が重要なゲームなのになぁ…
おまけにスピードも上がらないから微妙度UPだぜーorz
ウツ(ンデレ)ボをサブチップとして鍛えようかなぁ。
>>657 熊は近接攻撃特化型だからビジュアル低くても問題ない
どうせ近接メインで、銃は牽制程度にばら撒く程度か、近接間合いで近接と絡めて撃つぐらいしか使わないんだしな
銃メインで行きたいなら熊なんて使うべきじゃない
そして熊でなによりきついのは迷彩が見えないことだ。
まあ近接間合いに入れば見えるからあんまり問題でもないんだが
単にクマとウツボが好きなのだろう
使うべきじゃないとか言っちゃ駄目
>>653乙
皆、チップの名前ってどうやって決めたの?
俺は他ゲー由来で、ネズミにPontaってつけたらニヒルな性格だった・・・
性同一性障害なチップもいるんだろうな
昔飼ってたペットの名前
Rat-1グリーン・ゴーテラモエス
外人男性っぽくJOUって名前にしたら
お嬢様チップで名前の意味が変わってしまった俺がいる
>>660 俺の熊はDOM
ドム好きだから
>>659 適切な使い方してないのに微妙とかほざいてたから言ったまでだ
>>660 ウサギ-2でThunder。
由来はEDFの「さ、酸だー!」から。
でも、口調がお嬢だったのでなんかサンダーじゃなくてツンデレと読んでしまいがち
性格を先に知らないと名前付けづらいよな。
そんなおれの相棒はシマウマグリ−ンのSHIMAさん。
私の軍曹はPlum−1。
以後チップが増えるごとにPlum−2、3とナンバーを増やす方向。
由来は某マンガに梅1号、梅2号…とかいう奴らがいたから。
チップの2枚目の能力だけど、行動でも結構変わるぽい
以前報告があった射撃オンリーのイルカチップだとSpeedがLv30にならなくて、
プロテクトがLv30になったのが総Lv369の時だったらしいけど、
俺のイルカチップも近接とミサイルは序盤に1、2回使っただけであと射撃オンリーだったけど、
Auto-Aim、Visualについでv30になったのがSpeed、Protectも総Lv364の時にLv30になった。
もしかしたら同チップ内でも成長率に差があるのかもしれないな
>>665 ようブラザー
俺はシマウマボクッ子のUMAさんだぜHAHAHA
キザぬこに昔飼ってた猫の名前
あとは丁寧狼のAnfang
始まりって言う意味から来てまつ
>>671 ぜひその名前はカラスに付けてもらいたかったな。
理由?まあ気にするな。
>>663 心配するな。子烏プロdの相棒として有効活用している。
ただ、スピードがなぁ。格闘機体なら速度の重要性はなおさら。
ってまだLV15だからそう感じるのかもしれん。
丁寧鷲にGilliam2と名前をつけて、
銀河最新最速(と思い込んで)の真っ赤なキートでミサイル撒いてます。
そんな俺は腕付き宇宙船スキー。
>>671 そこはホーミング近接を使えばOK
軸さえあってればどんな速度の奴でも追いつけるお
まあプロトンには熊より猿だな
熊はツヴェ向きかと
俺も猿1の格闘特化機体使ってるお。
相手のH99ショットガン耐え切れるAPあればホーミング格闘強いぜ。
ちょいプロテクが弱いのが悩みの種だけど。
>>672 星詠み号とかアウトロー・スターとかハァハァ
初めてマスターランクで倍率x9.9超えたよー!
43機目の攻撃をステップで回避したら、移動地点がドローンが開けた扉で
そこに突っ込んで終了という腑に落ちないラストだったが…経験値スゴスw
>>675 隠しの某機体青くしたら地仙号みたいでそっちもハァハァ。
>>676 実はソックリなのを2機用意して、片方ミサイル片方電鋸にしてる。
もう一機用意してブラスターっぽくプラズマ持たせようかなあ。
>>672 もちろん攻撃されたら「やってくれんじゃない、お宅!」って怒鳴るんだろ?
Kasuka、Homura、Kaguraと付けて3体とも猫
対応する機体を組むのが難しい
版権ネタはわかるネタがあるとかなり笑えるw
>>680 チップ:犬(狼) Knight
機体名:Vampire-1
とかは候補だったな。やらんかったが。
犬チップだったので適当にPO-chiとつけたら
お嬢様でした
アサルトライフル、ロケット、グランディネx2の
6脚カルロでがんばってます
>>679 ミサイル撃つたびサイフ気にしたりな。
してますしてます。
イルカの名前を某祭からもらってるな
ちょうどフムンだったので良かった
ホバーって速度出てるはずなのになんか遅く感じるなぁ
緊急回避とか動作の始まりがもっさりしてるからだろうか
オレはこのスレに名前決まらないって書き込んだら皆が色々と候補上げてくれて、
結局その中にかなり気に入ったのがあったのでそのまま使わせてもらってます。
DAY-26の960氏、お礼が遅くなりましたがありがとうございました。
私は前作やってないんだが、
もしかしてSiNKって名前はマズイ?
やっとBランクにやってきたツンデレ狼さんだけど。
いや、Bランクは私か。
>>689 前作にそんな名前のキャラが居たが、別にマズくはないと思う。
大鷲育ててるんだけど鳥チップってAccの初期値が飛びぬけて高い癖に、AccのLvが上がり辛いのな。
しかも今Lv7で48.00、Wiki参照するとLv21で64.03って事はLv上がってもパラの伸びはいまいちなのか?
マスタークラスで100万や経験値稼ぎしてる人ってどんな戦い方してんだ?
高所狙撃チキンの俺には考えられん。
今地味に1対1で経験値稼いでる
>>690 どうも。
ログに真紅の名前が出てくるんで、前作ファンに
顰蹙もんかと思ってしまった。
オンにいけるのは当分先だと思うけど。
フムンの散り様って良いな
最後の最後で本心を打ち明けてくれて
>>693 オンだとユーザー名とプレイヤー名(?)と名前を二回書き込むから
ゲーム中の名前は反映されないんじゃないかな?
わたくし、SVのキート!
いきなりだけど、理想のタイプは真面目で優しくて、
ちょっとロマンスグレイの入ったSmithみたいな人!
わたくしの耳元で「キート……」って、渋い声で囁いてくれるの!
なーんて思ってましたら、本当に理想通りのおじさまが目の前に現れちゃいました!
いい子にしててホントによかったあ!
でもわたくし、お付き合いはいきなりじゃなくて、
徐々にお互いを理解してからって思っていましたのに、
おじさまったら強引なんです。
気づいたらわたくしの中に入ってるし、コクピットでおならやげっぷも平気でするの。
でも、きっとそれもわたくしを身近に感じてくれているせい。
言うなれば、愛の証に違いありませんわ!
おじさま、今すぐ会いに行きます!
693はチップのツンデレ狼さんの名前のことを言ってるんじゃね?
勘違いだったらスマソ
みんなはペルソナどうしてる?俺カスタムとモジュールの購入にほぼ注ぎ込むから
未だに一番最初のローテクさんなんだけど
>>692 プロトンL煉獄、H子烏 両肩シールド
煉獄は雑魚と迷彩はぎに使い、普通の奴は基本ケツから子烏1撃
厄介な奴はラピッドを無理に狙わず確実にケツ狙い。(ルーカスとかの蒸発系)
自分の得意の地区を見つける。安全地帯を覚える。
正面からでもほとんど子烏で1撃だし弾切れの心配はない。
いっぱい稼ぎたいなら、自分の体力減らさないようケツから行く方が
長くラピッドつなげられる。(20チェーンくらいからウマウマ)
輸送機はなるべく壊してキューブの回転率を上げる。
チップカンストって何気に大変じゃない?
今、馬チップを射撃オンリーで育ててるんだけど、撃墜数4000機超えて総Lv.300ぐらい。
オフクリアーしてからはマスタークラスでやってるんだけど、
このペースだと1枚カンストさせるのに撃墜数5000機を軽く超えることに・・・。
こんなもんなのかな???
大体皆はどれくらいでカンストしてるのか、よかったら教えてください。
ああ、疲れた・・・。(ちなみにラピットで経験値変わるの知りませんでした。orz)
>>698 俺も
ほとんど誰も見ない見た目なんて二の次だな
チャットするときに表示されたりするなら相当こだわるんだけどねぇ…
あとやっぱりSVのフォルムはこだわるお
獲得賞金を見てみた
LV380の魚2で0から今までの獲得賞金が3500万程だった
二枚目の経験値は賞金とほぼ同じ感じがするんで
MAXLVに10万をかけた数字が限界まで上げるのに必要な経験値では?
と、推論を立ててみる。
ラピッドボーナスが倍率9.9ってどんだけラピッドしてるのかと
思ってたけど、
ラピッド30超えると一気に倍率9.9に上がるのな。
マスターでラピッド30とかどうやんの!?だいたいラピッド狙うと十機くらい倒したとこで殺される…。
ドローンでタイミングを調整する。
早く倒せばいいってもんじゃない。
敵の居場所を大まかにでいいから常に気にする。
厄介な奴は無理に突っ込むのを避ける。
俺は格闘武器でほぼ1〜2撃で殺す。
射撃メインのやり方は知らね
射撃メインの場合は迷彩剥がしと、最低でも肩H99ヘビマシ+H99サブマシ程度の火力を積んでいく
出来たら肩H99ヘビマシ×2くらい欲しい
>>705と同じようにドローンズをラピッド時間ギリギリまで引き付けてから落とす
Aランカー以上の相手とまともに撃ち合うとどうしてもダメージ受けるので、そこは個人の工夫でなんとかする
高速ADVで回り込む、EMPG撃ち込む、visualの差を生かして相手の射程外から一方的に撃つ、等
マップは当然ある程度狭い方が良い
ちなみに、香港のリージョナルランカーとルーカスを避けて東京で戦っても
30ラピッドくらいしたところで香港ランカーとルーカスが現れて気化することがあるので注意
>>706 射撃メインでやったことないので、参考になりました。
708 :
704:2005/10/26(水) 10:16:54 ID:Cxwivd4x
>>705-706 ありがとです。マジ参考になった。
今までは障害物を盾にすごいチキンしてたから、がんばって攻めてみるわ。
おちこんだりもしたけれど、ルーカスはげんきです。
>>708 緊急避難的に一瞬隠れるところはどこでもいいと思うけど、
体力や弾薬がやばくてキューブ待ちするときの場所を決めとくといいよ。
完全な安全地帯は少ないけど、比較的安全で見渡しのいい所は各面であるから
そこをおさえとくといい。
ラピッド途切れたときとかそこで一呼吸おいて、たてなおすといいよ。
L99にしてもN00のミサイルとの爆風範囲の違いがよく分からないんだけど、
ミサイルってクリティカル出ないとそもそも爆風発生しないのかな?
使ってるミサイルはプロトンの二連ね。
マップはNYがオヌヌメ
危険な敵(Maria、Charlie、Tai-Bai)が出ないし、
危なくなったら2番ゲート前の高台(段差がついてるので二階まではどんなSVでも登れそう)
二階に爆風以外ほぼ安地状態の場所がある。三階まで登ってしまうと船から攻撃を受けるので注意。
要注意な敵はおぢさん(F'A`E)、Sophia(EMPの迷彩不可が地味にウザイ)、DD(気が付くと後ろにいてドングリザックリ)
Roy(ディアブロ)ぐらい。NicoleはFAE持ってんのに何故かあまり使ってこないので除外。
NYは補給物資がなかなかこないので射撃型にはきついかもなぁ
私は東京がお勧めかな。地形的に死ににくいし、補給もばっちり
注意すべき点はルーカスくらいか
>>711 ツングースカL99は爆風が消えるって言う、恐らくバグっぽいのが報告されてた
スペック表示だとブラスト範囲あるはずなのにね
他のミサもL99はおかしいのだろうか
プロトンのミサの爆風はN00で5、L99で10ぐらいでねーか?
あんまり見た目に差がないかも
715 :
708:2005/10/26(水) 11:24:18 ID:RUD/YN0O
>>710>>711>>713 成る程ね。レス本当にありがと。NYは確かにやり易かったんだけど、船がきつい。
質問ばかりで悪いんだけど、船上での立ち回りで特に注意することある?
>>715 射撃メインなら船上には行かない。というのも手。
2番ゲート近くの2階部分からなら船の半面は狙えるからそれで。
格闘メインだったらごめん、やってる人よろ。
なんかつけっぱなしにしておくとだんだん重くなってくる気が……
PS2があかんのだろか。
718 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 14:17:14 ID:m9IJx7vB
一応格闘メインでやってるけど
NYだったら倉庫の2F屋根(3階部分?)に乗って索敵して、敵を見つけたら
迷彩纏って相手の迷彩剥がしてからジャンプで強襲してる
3F部分はステージの端っこ回りこんで船首の方まで高台が続くから
うまく使うと結構重宝するね
青ゲージとか赤ゲージが出てくると高台から狙撃しかしなくなるチキン格闘プロント使いの戯言でした
って、船の上か・・・船の上は格闘メインは乗らないのが無難じゃないか?
そういえば、ここ総合だし、聞いても良いかな
SLAIの動画とか画像とかキャプって公開とかって勝手にやったら怒られるかな
ニューヨークの甲板でも香港地下でも敵と対面してようがかまわずロック斬りしかける
軽装プロトン何故だか苦手はシュツットガルトとカイロ
NPCチップ限定の「お祈りはすみまして?あなたはこれからわたくしたちにたおされますのよ」は
ロックオンかけたときにいってもらいたかったなあ、ていうかNPCチップ限定の台詞多すぎ
ジャイロコンパスの説明文にコナミコマンドとかいらないよ
>>721 詳しく知らないが、画像は版権の都合上?ダメらしい。
対戦動画をキャプってUPしてるのあったから、動画はOKかも。
オフ専なもんで、対戦動画とか見てると面白い。巧い人の動画も見たいなぁ。
>>721 違法ではあるけど、ゲーム会社も露骨に利益を損なったりしない範囲ならまず文句言ったりしない
ゲームやってる人は見て楽しめて、やってない人に対する販促にもなるからね
ただし、音楽だけ吸い出してUPとかふざけた真似はしないこと
まぁ怒られたらやめる、で良いと思うよ
>>721 実質全部アウトだけど、純粋なファン活動なら黙認ってとこじゃなかったっけか
損害が出るようなものについては差し止め、悪質なら損害賠償ってとこじゃない?
んー、そうかぁ
非営利で、自サイトに『こんなゲームやってて楽しいですよ〜』したいだけなんで、びめおなラインだなぁ
ACとかPSOは許可取ったんだけど、SLAIはポリシーすら記載されてないから困る
なんか面白いアセンない?
射撃系が好きだからそのつもりで組んでると
どうやってもWショットガン+装甲装備してる・・
強い射撃系ってどうしても瞬間火力が高いもの以外に考え付かなくてさ
そうなるとガトリングとかショットガンとかヘビーマシンガン
とかしかなくなってくるんだよね
射撃系であっても瞬間火力を重視しない戦い方ってなんか無いかなぁ
>>727 面白いかどうかは別として、最近のはやりはH99アプ7+ラケテンですかねぇ。
アプ7の弾数が18発しかないのが厳しいですねぇ。
>>728 流行りは追いかけたくないなぁ
かといって出落ち見たいなアセンもやだしさ
やっぱ 格闘+射撃+ミサイル+レーザーとか
全種類ぶち込んでみるとかかな 悩む
面白いって時点で勝ちは半分諦めてると思う
高速機でHミサイル直当て狙いとか
Lホバーで空飛びながら地上の相手にミサだの煉獄だのばらまいてみるとか
H99アプ7弾18発
(゚Д゚)
もうアセンパターンで尽くしててかぶらない事が無いからなぁ
あと、いいなぁ・・と思う組み合わせしてる人見かけても
なんかまねになる気がしてできないよ
で、色々組んでみるけどネタどまりの弱さで
強いアセンは、かぶってる人多いし
かぶり避けると弱いし そういうこと無い?
格闘機は剥がしと近接さえあれば一応戦えるし
余剰に好きなもの積んでみたら?
メインの得物が被るのはもうしょうがない気がする。
サブを改造してもメインに格上げできるかといえばそうじゃないし。
まぁ元もとのパーツ数が少ないから、強力な組み合わせってのはすぐ見つかっちゃうし、
装備がかぶるってのは仕方ないと思うよ?
チップと塗装で個性をだすしかないとおもう。
ところで猫って成長してくるとサイトが他のチップよりもでっかくなるのね。
視野が広いってこういうことかと納得。
熊のサイト、成長していくとどんどん歪になっていってマジおすすめ
>>732 一回戦うと、撃破にかかわらず撤退しないといけないですねぇ。
正直、H99系の心臓男は落ちませんでした・・・
火力はたいした事ない代わりにやたら硬いタンクがいたな。
背後から電鋸しても半分残ってて吹いた
対戦動画見たいんだけどどこにあるの?
741 :
715:2005/10/26(水) 17:26:36 ID:bKFwZx1N
>>738 タンクはやりようによってはAP120000以上になるからなw
>>705-13あたり参考にしてやっと10ラピッド繋げる俺、マジ雑魚ヘッズorz
オフクリア記念カキコ
振り返ってみると門の前でクラッシャーが迷彩も貼らずに弾幕張ってたり
普通の奴らが3対くらいでオイル沸き部品踊る戦いしてたり
ゲートに帰ろうとしてる奴追いかけてたら勢いあまって自分も一緒にゲート入っちゃったとか
そんな思い出しかない事に気付いた。
アプ+ラケテンってある意味究極の理想系だね、
ドでかいダメージ付きの爆風で迷彩を剥いでリパ効率を考えた強力な連射射撃か。
装甲はツヴェだから十分だし全距離で戦えそうだしいいねぇ。
速度はチップ性能と合わせて175ぐらい出せるのかな?
盾x2サブマシx2で総H99
後は胴と苦労ラー足を好みに改造すればガチタンの出来上がりだ
オンライン対戦ってまだ人いますか?
>>747 発売間もないのにこんな質問くるスレイってだめぽw
70〜100人くらいいる。
あるていどやってるとみんな顔見知りになるね。
まだ装備は模索中だから、開拓期の今参加しとくと吉。
アンチアセンとか考えるのが楽すい。
クロウラーなら追加装甲なしでも12万いくから、瞬間火力もあげておくと良いかもね。
最近はステップの軽快さから2レッグつかってたけど、このドンガメっぷりもまた良いものだ。
>>749 そんなにいるの?かなり多いな
俺もオンやりたいんだけどチップが弱い。
腕はかなりいいが
チップ育成は、クリア後のマスターランクが楽なので、育成したいならクリア優先にしたほうがよさげ。
チップ育成飽きてきた('A`)
先生、45mジャンプがしたいです…
射撃ツヴェはラケ+肩アプでFAとかオンスレにあったな
他の装備は誤差レベルだとか
>>754 それ以外には、あまりいい武器がないかですからねぇ。
名前は忘れたけど、腕用スラッグガンはH99だと、
数値的にはいい(5t台、13000、リロ35、14発)けど、
使ってみると、なにかいまいちだし・・・
肩アプ+溶射+スラッグガンの単発野郎Aチームなツヴェルグに乗りたいとです。
動けませんかそうですかorz<アプってクソ重いんだねぇ…
ラケテンはともかくアブ一択なんてことはない
ガチタンのAPってどれくらいあれば良いの?
俺のはAP72000に速度125kmです
>>759 やけに速くないか?
その速度ってレッグの基本性能のこと?
機体の速度は△ボタン押すと表示されるスペックに出るんだけど、それで125Km出てるの?
もしそうならチップ何使ってるの?
>>760 速度はスペックです。
チップは馬1のカンストです
そういやwikiのチップ最終性能表が殆ど整ったね
かなり便利
AP7万台で速度120km台って、タンクでは普通じゃない?
しかしジャンプが(ry
脚の選択で悩む・・・。
前にH改造するくらいなら上のランクの脚に乗り換えろってのを見たけど、
実際そんなものなの?
参入直後に目の前に突っ込んできた敵2体にゲートに押し戻された……
>>759 78000の96km使ってる
70000代なら戦車としては普通だと思うが、ガチタン名乗るなら10万はほしい
ハートマン買ったばっかだけど66000しかなかった
武器以外ってどう改造したらいいかわかんねー
こればっかは好みとしか言い様無いしな。
ただ速度を確保して回避しながら〜みたいな戦い方なら、
カルロ辺りに乗り換えた方が良いとは思う。
やっぱある程度速度や回避は犠牲にして、
耐える方向でいいんじゃないかい?
今の機体が115kmなんですけどFPS操作に耐えられますかね?
PS2が壊れた
リージョナルランカーあと一人なのにいきなり読み込まなくなんのってどうよ
買い替え3台目もお釈迦かよ
修理に出そうとしてインフォメーションに電話したら、やたら平型に買い替えのが早いとかぬかされた
HDD使えねーだろうが平型は
少しは自社製品の事勉強しろ糞が
もういいやここまででSONY製品はカワネ
どうみてもチラシの裏です。
本当ににありがとうございました。
>>769 厳しいような気がしますねぇ。
速度を生かして、側面に回りこまれたらきついのでは?
自分で試さなければ分からないことを、他人に聞く奴って何?
教えて君
確かにどう見てもチラシの裏の精子です
本当にありがとうございました
AP45000 170kmの軽戦車
東京の段差つきビルに登れます
武器屋のBGM
我慢、我慢、ガマァ〜ンって聞こえるんですが
貧乏人の心の声なんでしょうか
AP119000 88Kmの機動要塞。
ロンドンの橋につながる道路に下から登れません。
緊急回避で乗り上げないと無理なんです。
>>770 俺のPS2発売当日に買った最初期型なんだけど現役なんだ…
ソニー製品買わなくても良いからモノはそれなりに扱ってあげて
どう見ても日記にマジレスです
本当にありがとうございました
セーブデータのアイコンってダスターなんだね
>>777 仕様です。香港ステージの「クッサーイ」と同じくらい仕様です。
たまにロック格闘の突進が相手に避けられても止まらずにずっと突進し続けることってない?
今まで2〜3回あったんだけど発生条件よくわかんないわ。
突進直後に緊急回避すると発生するっぽい感じなんだけど・・・
一度突進中にシュメが壊れたときにもなったから、単に突進中に近接ロックが外れるとかかも。
それ上手く応用すると超速ジャンプとかできるよな
たまにしか発動しないけど、一気にぶっ飛んでいくから楽しい
たまに200メートルぐらい横に瞬間移動するときない?
よこは無いな
>>784 それはきっと君の脳が一瞬水平線してるんだよ。
>>786 そうか、マスターランクやってる時何の前触れも無く殺されたのも俺の脳が水平線したからなんだよなそうだといtt…re………d…ru……
>>784 俺もなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので緊急回避を思い切り連打したら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
>>782 ホーミング攻撃が外れた時、自機が止まる前にタイミング良く緊急回避を押すと
そうなるような気がする。
チップの各パラメーターの意味はどこにのってますか?取説には無いよね?
バトルスクールに解説がある。
さんくす
撃ち込みながらバックダッシュしたら変な距離かっとんだ気がした
本日のうっかり
俺「あれあれぇ?コ〜ジマちゃ〜ん、今回のランブリングのスポンサー料が振込まれてないよお」
コジマ「ついさっきまで鋸ブン回してチェレンコフプラズマやらミサイルやら
ぶっ放してたのはどこのどいつだ(゚Д゚#)ゴルァ」
俺 Σ( ̄ロ ̄;)
>>788 たまにはモルニァのことも思い出してあげてください
しかしこれチップのレベルカンスト大変だな・・・
報告とか見てるとさくさくあがってるように見えるけど自分のあげてるとすげーつらい・・・
レベル上がるほど一体撃覇するごとに獲られる経験値は減って必要な経験値は増えるからね
やっぱクリアしてからマスターでラピッドで稼ぐのがレベルMAXへの近道?
でもマスターでやると一枚目のいらないのも上がっちゃうんだよなぁ
>>797 そうかな?
AttackEXPが一枚目の経験値だって説もあるけど、
個人的にはランカー戦もマスターも変わらないと思うけど・・・。
AttackEXPが関係するのは一枚目の行動ボーナス分だけで、
いらないのについてはAttackEXP・DestroyEXPの両方から割り振られるみたいだね
だからAttackEXPを抑えても一枚目のいらないのは変わりなく伸びる
>>799 マジか マジなのか
ランカー戦ばっかり必死こいてやってた俺の努力は…
チェンソー正面でも当たらないんだけどなんで?
4ウィールとかなら足がつっかえてる
関係ないけどRescue Meの途中、ラップの辺りで「松茸まいまい」って聞こえるんだが
全く空耳アワーなゲームだな!
>>802 格闘メインなら場合は二脚か二輪がいいの?
>>802 どうも。
あとなんかチップのライフポイントの最大値が減ってきたんだけど育てきる前に死亡しないんですかね
ロック格闘メインなら振りが早い4か6脚で
辻切り格闘メインなら一番早い脚かな。
>>805 転送とかいうのやれば最大値まで回復できる
金かかるから今のうちにEG言って見積もりしておけ
訂正
店行って
各チップの(Aim Lock TAPS 各Lv30における)サイトの最終的な大きさも
Wikiに載ってたら嬉しいなあと思うのは自分だけ?
辻斬りってさぁ……
辻斬りじゃなくて「居合い抜き」って単語の方が妥当じゃないか?
とか想った
高額明細かけて横や背後から闇討ち気味にあるいはすれ違いざまにブッタ斬って
金奪い取って逃げるような居合い斬りの流派が有っちゃいけないと思うの、ウン
走りながら通行人を手辺り次第ばっさり斬るから辻斬りであってるんじゃ?
ロック格闘のが居合いって感じがまだするな。
辻斬りって試し切りって意味なんじゃないかしらとね
まぁ些細なことなんだけど
ラピッドの文字が忍殺に変わるわけだな
エリントにニ脚と小烏丸が欲しかった…
辻って道の意味でしょ?
今で言う通り魔=辻斬りじゃないんかな
ある意味ためし切りでもあったりしたんだろうけど。
正しい日本語談義は荒れるから止めた方がいい
ぶっちゃけどっちでもいいから・・・
エリントって軍用なのね
ならキートの話でもするか。
シングルボーラーって逆さまになっても走れそうだよね、頭で(´・ω・)
いまだカルロとキートの区別ができない
なんとかしろ
ずんぐりしてるのがキート
もっとずんぐりしてるのがカルロ
>>820 カルロとキートの区別が出来るようにキートに角をつけるとする。
角がついたらなんらかのアクションは必要になるだろう。
角攻撃は当てにくいので威力は激強。
しかしそれでは角がないキャラは不利になるので全員が角を装備。
全種類のスクービーに角があるのは不自然なので、
ロボットバトルをやめて牛バトルに変更。
牛は鋼鉄製ではないのでSLAIのsの部分がひっかかり
タイトル変更。「牛キング」に。
と、これくらいゲームが変わるので無理
黄色いのがキートで緑色がカルロ。俺の中では。
それってもしや近接うまい人と
語尾に〇ーつけるひとのことか!
マスターオブウォーターがカルロ
どう見ても魚の骨を氷の龍と言い張るのがキース
骸骨ペイントってない?
肋骨がボディにペイントされるような奴
プロトン見てたら無性に骸骨ペイントにしたくなった
あるよ、骸骨ペイント
運がよければ売ってるかも
>>826 前作から引き続きあるよスケルトン、売ってる日とかナンバーは忘れちゃったけど
ラットライダーも有ったね
ツヴェを骨にしてる
無骨なツヴェに似合ってる感じ
おぉありがとう、探してみるよ
元電キノコ&亀です、こんにちは。
亀、鮫ときてただいま猫チップ育成中です。
ところでオンのプレイヤーデータにもオフでの撃墜数が表示されてるのはご存知でしょうか?
昨晩ふとしたきっかけで目に付いたのですが、
撃墜数:14464
周囲の人よりも一桁多かったです。
辻斬りで正解だよウジ蟲ども。
試し切りは違うよ糞ウジ蟲ども。
>>831 俺は大体5000機程だけど、チップ何枚も育ててる人ならそのくらい行ってるでしょ
一体倒すのに10秒と掛からないし
じゃぁ間をとおってイギリス行って
ジャック・ザ・リッパーからとってリッパーでどうよ
やっとオフをクリアしてネット対戦を始めるために新しいチップを育成中
チップ買った当初はDランクあたりで上げてたんだけど、
Dランカーや乱入者達もまさかクラスDでファーストランカーが暴れているなんて思ってもないんだろうなw
しかしこれだけは言っておくけど、オムクス社は神
あくまで試し斬りの手段の一つだよな、辻斬り
しかし、武農工商時代って最高だよな
武士だったら、わざと農民にぶつかる振りをして斬り放題
鮨職人が辻斬りするケースもありますよ
武農工商てw
>>831 また、そんな身元がばれるようなことを・・・
>>837 辻斬りは武士だけが行ったものではありません。
江戸時代の途中から辻斬りは死罪です。
>>840 何か間違ったこと言ってるかい?
武士が権力振り回す世界だろ
>>842 それ自体は間違いじゃないんだが、正しくは「士農工商」な
まぁ実際は「商士工農」だったらしいけどなw
商人に金借りないとやってけなかったらしいな
・・・って貴様等何故”脱線しまくりやがっておられますか?”
>>842 お前さんが思ってるほど武士は好き勝手できたわけじゃないよ。
いわゆる無礼打ちの場合、相手を絶命させるのが鉄則。
仕留めたはずの相手が実は生きていたということが発覚したら、無礼打ちをしようとした者の恥として切腹させられることになる。
あまりに不審な無礼打ちを多くしてれば、お上に目もつけられるしね。
「武士」が刀を抜いたら罰せられたんだっけ?
微妙に脱線中
ネトゲスレは荒れ気味
攻略スレはマッタリと言うよりも寂れている
発売して一ヶ月、そろそろ元気が無くなる頃だな
ま、元気ゲームの法則みたいなもんだが
ネトゲスレはキートAAが登場して盛り上がっているところじゃないか。
流れなど読む気もない俺が来ましたよ。
肩シールドの効果に「武器が破壊されにくくなる」ってあるので、
接続部で稼動して腕武器ガードしてる盾妄想してハァハァ。
「武器が壊れる→接続部攻撃されて武器自体が脱落してる→盾は接続部を保護する」
とかも妄想して、アーム部分を盾で守りつつ真正面同士で銃撃戦してるツヴェとかもう、もうね、ハァハァ。
あれって、キートAAじゃない気が・・・
クリア後の特典として、メーカーや機種無視でパーツを組めたらなぁと思った。
やっぱ、マズイのかな。
コプロ640って、ダメージ食らったときのチップの受けるダメージが減ってる気がする。
単純にプロテクト値を上げてるのかな?
コプロ640いっぱいつけてると、チップの寿命が延びるような。
検証してないのであくまで感覚だけど。
俺なら迷わずキート本体、ハートマンクロウラー、ラケテンカノン、H99ショットガン、デイジーベル、アプを積むなw
>>855 キート本体
H99小烏L99冷麺
4ボーラートカドウヨw
アルディト脚L99 プロトンボディL99
アルディトショットH99 ラケテンL99
カルロ型パッドL99x2
うぉたのしそうどれだけジャンプできるんだろう
ハートマンボディにカルロ6脚だな、武器はあっても無くてもいいや。
>>853 重量機の武器は一部の専用強武器を除いて、軽量機の武器を攻撃性能変わらず重くしただけなので
ハートマンの武器がデイジー以外全く使われなくなります
プロトンにL煉獄とHアブ一丁かなぁ
チョロチョロ動くプロトン二脚にキートのボディ(;´Д`)ハァハァ
オンでは純正機体部屋とか作って無制限機体と純正機体をわけたりすれば
上手い具合にバランスとれそう
無制限機体で撃破したときだけポイントが入らない様にしたり
無制限は一見楽しそうにみえるけど
今ある機種によるいい意味での個性や差別が無くなり
今より更に激しくつまらなくなるに狼チップ一枚
武農工商って言ってる奴はゆとり世代か?
ただのアホか漫画の見過ぎだと思う
どこの時代に戦時中以外でそんな人を殺しまくって合法な時代があったのだか…
>武士だったら、わざと農民にぶつかる振りをして斬り放題
斬るどころか、抜いただけで始末書&取調べ物。切り捨てたら、理由やシチュ次第で最悪死刑も有る
しかも抜き過ぎると鮒侍とか言われて陰で笑われる。あんまりオススメ出来ない
なんかまた脱線ぎみだな
よっぽどこのゲーム飽きたみたいだね
最近はネトゲスレの方がいい流れになってきつつあるな
ネトゲスレも酷いもんだよw
870 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 21:43:53 ID:ZGa3XcDC
>>837が大人気で羨ましいww
たった二行のレスなのに釣れまくりじゃないかww
よくもわるくも攻略の話が中心でしたからねぇ。
一段落した現状ではしょうがないのかもしれないですねぇ。
さて、私も一名無しに戻ります。
報告をしてくださった多数のヘイブンに感謝を。
スレッドは今までどおり見ていますので、
チップの能力に関しての報告がありましたら、よろしくお願いします。
既出?未確認?無問題です。
このゲームやってる年代って、もしかしてオッサンばっかり?
いや
>>864見てなんとなくそう思った
厨房工房なら皆ゆとり教育世代だからな
873 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 21:49:48 ID:aq2SN3kG
ねぇ
こんなどうでもいい話より
攻撃命中時の「チャリーン」という音が今回無くなったことの是非について話し合おうぜ
徹夜で!
>>867 株使っても金稼ぐの面倒だし、チップレベル上げるのも最後の方だとまったく上がらないので面倒
オンはこっそりケツを闇撃ちゲーもしくは正面ドカドカ撃ち合いゲー
よくよく考えたらこのゲームってかなりツマンネーよな・・・
チップレベルは最初から最後まで上がり方同じでも良かった気がするよ
元気が雇っていた工○員、そろそろ契約切れか?w
元気ゲームのスレってどれも一ヶ月ほど経つと驚くほど寂れる
オンやってる間はネット出来ない俺とかもいるんで〜
ふつーに動かしてりゃそれだけで十分面白いゲームだがなー。
メニュー操作めんどいけど。
なんかどのスレでも「飽きた」とか「寂れてる」とか「終わり」って言葉を見るんだけど、
近々他のメーカーからスレイみたいなロボゲーでも発売されるの?
単に暇だからあおりに出てんじゃねーのん?
きっとワンダが思いのほか糞ゲーだったから
SLAI売って買った奴らがやつあたりに来てるんだよ
そろそろ2chが寂れdrum
DDを正面きって撃破できる人いる?
マスターランクでいつもDDにパイルぶちこまれて撃破される…。
単なる記者じゃねーのかよ、この御仁は。
セオリーどおり後ろからストーキングしてケツハメしかないんかね。
俺は待機中のパンダグリーンにノッカーがセクハラ発言して猫1ボクっ娘と虎お嬢様にブチのめされる
妄想とかしてるけどみんなはもしかしてしないのか?
性能無視でのチップ人気でも調べるか?でなきゃランカーのサイドストーリーでも
妄想しますか? 主にスミスの
ゲーム業界自体もうすでに廃れてるだろうが
今に始まったことじゃないしもともとここには人がいない
お前さん以外は全員チップなんだよ!!!!!!!!!!!!!!!
>>885 普通に出来るけど
つかDD出て来たらなんとしてでも破壊して借金増やしてやりたくなるw
>>871 乙カレー様、良い仕事でした。
6人集まれば楽しめるゲームとはいえ、
色んなタイプの部屋が減ってくるのは寂しいな。
マスターランクのダメージメーター、全員赤色だったら緊張感あって面白かったんだろうなw
>>885 JJは目が悪いから正面から遭遇しても引きながら迷彩かければ勝手に見失ってくれる
キートってマシーネンクリーガーみたいでカッコイイ。
シュツットガルトのリージョナルランカーはツンデレ
マリアタンのリアルの見た目が003だったらどうしよう
お嬢様台詞、間違ってるかも
瀕死時に回復
命拾いしましたわ でももう少し気をつけてくださいません?
何種類かある台詞もあるから追加してきたらどうだ
俺もお嬢で格闘すると「つい殴ってしまいましたわ」とかって言うの最近気がが付いたよ
>>900 叩いてしまいましたわ、ねwお嬢様は殴るなんて言いませんのよ
公式のDD壁紙モエス
ゲーム中もあんな感じにしてほしかった
そういや発売前に公式の壁紙でいかにもロイ機っぽいカルロが出て、
「ロイ出るのか!?」って騒がれたからSLAIに登場させてくれたのかなぁ。
キートの壁紙が一枚しかないじゃないか!
壁紙のDDの隣は誰だ?ブギーマンか?
つーかリンクスがファンタジー臭すぎるw
リンクスの背景、さりげなくネタバレ機体だな・・・。
>>904 ハートマンはスルーかよ!ヽ(`Д´)ノ
ドローンがあってキートとハートマンがないとはこれいかに
まあ、ツヴェとハートマンはムービーにも出てないじゃない
よっぽど元気はハートマンがお嫌いでいらっしゃる
3Dモデルの壁紙無い者同士、ごっちゃにしてキートマンでイインジャネ?( ´・ω・)
元気&コナミに完全スルーされてるのは軍曹だけか?w
>>909 そこまできたらせっかくだからキートンに
まあ前作でもアメリカンスター社の扱いは大きくなかったし
二本のスティックで思ったとおりに動けなくて、回り込んだり出来ない。
どう見てもおっさんです。
本当にありがとうございました。