1 :
ブルーブルーブルー(違:
2 :
ブルーブルーブルー(違:2005/10/17(月) 21:30:50 ID:ClCfzzDq
やべぇ前スレリンク位置ミスった(汗
スマソ
4 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 22:24:29 ID:ClCfzzDq
早くも駄スレな予感がw
5 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 00:47:27 ID:NLow7TQe
おおう?
もう新スレ立ってんの?
気が早いね?
さて、ネタも無いしいつ発売か予想しますか
今世紀中には出るだろ
ガンパレの場合ホーエンハイムのおっちゃんにセプが技術提供してるから詳しくはワカランが
仮にホーエンハイムのおっちゃんが現実に伝わっている方法で生成に成功したとしたら
メリクリウスの器、生き血と精液、ハーブ、馬糞、あと馬の胎内の温度を保てる環境がいる
まぁ、第五世代ぐらいになると遺伝子改良とかやってるから普通にクローン作ってるんだろう
9 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 17:11:43 ID:5GvqgQOj
ホムンクルスは第二世代、或は第三世代だけだと思われ
ホーエンハイムってパラケルススのことか。ググッたら某漫画の人物ばっかりヒットして、イライラした。
パラケルスス(Paracelsus, 1493年か1494年 - 1541年9月24日)は、ヨーロッパ初期ルネサンス期の有名な錬金術師、医師、自然哲学者。
本名は、テオフラトゥス・フィリップス・アウレオールス・ボンバトゥス・フォン・ホーエンハイム
(Theophrastus Philippus Aureolus Bombastus von Hohenheim)。
クローン技術の入った時期によっては織田信長幕府もありえたか!惜しい
秘密裏に外国から妖しげな邪法を導入して天下統一を果たす徳川家康
クローン技術を人種改造に利用し、実戦投入する伊賀忍軍
おお、山田風太郎ワールド・・・・
前スレ>962
右のモデルが悪い!もっとマシなのはないのか
オルタマダー?
>14
(´・ω・)つ【パンツァードラグーン オルタ】
16 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 22:17:59 ID:M7uG9OfD
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
ガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたいガンオケ早くやりたい
委員長マダー?
いや、ごめん、榊のほう。
次すれここじゃないの?
4、ってなってたから・・・
21 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 01:01:19 ID:bmei3AUD
>>20 次スレここであってるよ。
「3」は1000超えた。
CMの舞たんに萌えた…orz
それはともかく、本編の出来はまぁ、堪能できた。
橋のギミックが少々けれんみの効いたあたりとかは、いかにもと言うかなんというか……
この調子なら期待しちゃいますよ。
今度の敵は始末に終えなさそうだな。
強力なレーザーと高機動性を有する飛行型、向こうさんの紅天ことサイクロプスに、やたらに固い人型、餓鬼。とうとう出てきた犬型ことコボルドか。
しかもそいつらが強力な統制に置かれ、各々明確な作戦意図と達成するべき目標を持って行動すると来やがる。もぐら叩きじゃ済まん。こりゃ強敵だぞ。
なんか部下も隊長も無能なせいで、すね毛のありがたみがわかるぜぇ。
普通に面白かった人間はアニメ板行っちゃいかんようだ。
ガキってなんであんなに固かったんだろう?
橋から出てきた砲台をものともしてなかったしー。
隊長・教官・スカウト・整備士、有能なのばかり集められてる
5121は恵まれてるな、まぁそうなるように仕向けられた部隊だが。
ゲームでも幻獣の自爆があるか否かと言われたら、ないだろうな。
犬型は黒歴史になりそうだな
>25
あの人、口答えすると壬生屋でもぶん殴ったからね
>29
あしきゆめになった犬神族か?
>8
第7世界の錬金術関係の書物が第5のものと同一だと考えるのはまずいぞ。
第5、第6世界ではノストラダムスの書いた「諸世紀(百篇詩集)」は「美味しいジャムの作り方」に化けているくらいだからな。
>>26 まあアニメスレで求められてるようなキャラだと九州だろうしな。
つか、学生意識引きずって上下関係が上手くかず
失敗してるのは学兵の2線級部隊ぽくっていいと思うんだがなあ。
ゲーム的に見ても弱いの強くする方が面白いしな。
>>26 なんだアニメスレで感情的になってる奴らってここの住人じゃなかったのね。
あれが沈静化すれば、そのうち向こうで頑張ってる香具師も帰ってきて
このスレ住人との関係も分かるでしょ。
あのメカだけは馴れそうもないよ派
部下がDQN二人のようなことになることはゲームでもあるかもね。
指揮能力が低かったり、対人評価が低かったりすると。
そういう意味でアニオケはゲームの忠実な再現かも、と思って見る分には腹は立たない。
アニメ単体として見てる人にはむかついてもしょうがない展開かな、とも思う。
しまった・・・見逃した。
どうして2:40なんていう凶悪な時間帯なんだろうか。
ゲーム原作にしてはアニメなかなか面白い
「ゲーム原作で」ってのはまたエラく限定的だな。
なんとかフォローしようと必死
こんなところでしてないでアニ板でしてきなさい
ファンサービスで5121小隊が青森に転戦ってあるかなぁ。
ガンパレの熊本戦況図みたいに青森戦況図見ると
「5121小隊の活躍で幻獣が激減しています。」とか表示されたら燃える。
安易に出されるのは嫌だね(・∀・)
>37
ただゲームだとプレイヤーが意図的に罰を与えることができるだろうから、
一方通行メディアのアニメでむかつく展開だけでおとがめ無しだとかなり厳しいと思う。
それはそうと、中隊長が今一部下に強く出られないのって、封印された記憶の中に
なにかトラウマがあるんじゃないかという想像が浮かんだ。
あの二人うぜええええええええええええええええええええええ
>>45 今に始まったことじゃないw
しかしゲームはかなり期待してるんだが…ここの住人的にはどうなんだ?
そりゃ、期待してますよ。
年内発売は望めそうにないですが……。
メカがなー('A`)
スカウトいるのか不安だぜ?
餓鬼ってゴブリンの進化型か?
後姿が妙にプリチーだったんだがw
ガキ、強そうにも固そうにも見えなったよね。
絢爛舞踏祭はおろかエヴァ2さえ無条件買いだった信者たる私が
たかだかアニメの出来が悪いくらいでゲームを回避できるはずも無く・・・・
もはや今度はどんなバグがあるのかすらも期待の範疇。うふふふふ
アニメ3話普通に面白かったけどなぁ
>>46 期待してる
CM見ると負属性とかパラメーターに書いてあるからそこら辺に期待してる
腐属性
>46
期待してます。
戦闘がイマイチはっきりしてないのが不安ですが。
しかし、>33も言ってたけど、アニメは二線級部隊っぽさが出てていいと思う。
餓鬼一体に手こずる様も微笑ましい。
ただ、あのDQN二人は殴りたいw
善行さーん、修正してー。
パラケルススをハダケルスソと読んだ奴は俺以外にもいるはずだ!
いない?
orz
ゲーム期待してる。アニメもDQN2人以外は好きだったし
それを裏切るのが最近のアルファなんだよな。
開発がアルファじゃなければ期待だな俺は
>>56 公式にあるCMの16秒辺りにうつってる咲良のパラメーターの左に書いてあった
一応、あのDQN二匹もゲームではなんか深い設定がありそうなのでそこに期待してる。
ぜひ餓死させたいと思う。
>>56 今年は主に広島と楽天についてた属性。昔は阪神が独占していたが、数年前に外れた様子。
>>61 阪神のはもう一段階上の暗黒属性だったと思うのだが
つ【野村婦人】
やべぇ、DQN2人をイジメ殺すのが楽しみすぎて期待がどんどん高まっている…。
>>64 陰湿な奴だなとバンピースレから来た俺が言ってみる
>>64 ゲーム内で普通にいい奴だったらどうするんだ
メカにはもう文句はイワン。
Hな雰囲気を充実させてくれるだけでいいからさ。
>>65 AI使ったゲームが一般化すると、AI虐待が問題になったりするのかなw。
>>66 そうだな…かわいそうなので楽に死なせてあげよう。
v――.、
/ ! \
/ ,イ ヽ
/ _,,,ノ !)ノリハ i
i jr三ミ__r;三ミ_ ヽ
l ,iヾ二ノ ヽ二 ハ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、.l ,.r、_,っ、 !_, < さあいらっしゃい
! rrrrrrrァi! L. \_____
ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
___':r-- |____
/ , . - ' , .\
/(. ° ・ ::i :|.
/ | . .:::||::::::|.
.:/ / .: .::ノ:|:::::::|
/ :/ :i .::/ :|: :|
/ / ::'i. | :|
アニメが放送してなくて何の知識も入らずに
発売日を心待ちにしている俺は勝ち組だな。
>>68 絢爛やGPOぐらいなら問題ないさ。楽しもうぜ、同士よ
やっぱみんな期待してるみたいだね
しかし三部作ということでゼノサーガのようにならないかと不安な俺ガイル
エストポリスやシェンムーみたいに尻切れトンボになる可能性のほうが高げ
ゼノサーガや.hackは商業的には精巧だったのか?
まぁ、かいはつがあるふぁじゃなきゃいいや
公式の芝回答によると
人数が少ないのに中隊なのは書類上の水増しがされてるかららしいな。
じゃあ5121はなんで多いのって言うと
善行が独自にかき集めたらしいね。
そうしなかったらガンパレでも整備班4人とかだったみたいだし。
一応3部作は全部出るだろ。
売り上げによって続編を決めるんじゃなくて、タイムリリースで出す方式だし。
ただ売り上げによって続編の出荷枚数が変わるくらいか。
>>78 ゼノサーガは1は成功だったのかな
まぁ2作ったスタッフは阿呆でした
引っ張ってこれたのがゼノギアスの双頭の片方のみで
しかもその高橋まで切っちゃあなあ・・・
高橋切られたの?だったらどこらへんがゼノなんだ。
発売日
スレ荒れまくり
オモシロス
モッコス型幻獣
>>83 きたかぜゾンビと同じタイプ
モッコスゾンビ
むしろあれこそが竜ではなかろうか
>>12 芝村家は織田の末裔。
そうえいば、志村けん(本名:康徳)も、柴村とも読めるとかで騒ぎになってたな。
あと、やけに詳しい、「お稲荷さま」のラノベの人も柴村だったか。
福岡ではアニメ第一回が14日深夜だったが、ちょうど祖母の通夜祭(神式なので)が被って無理だった。
仕方ないので、手どり11万からPS2用購入資金を積み立ててる。
>>76 かきあつめられた・・・壬生屋、田代、加藤、原、茜、岩田、田辺?
正規の人員…原、森、新井木、ヨーコ
不正規の人間…田代、田辺、茜、岩田
(のち中村が指揮車整備、狩谷も整備側にまわる)
滝川スキーは?
>>90 純粋な志願兵
「ロボットに乗りたいです!」
今回の正規不正規の話は整備員だけの話だから
他の人間については('A`)ワカンネ
まぁパイロットは全員正規じゃね?
93 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 21:02:45 ID:bmei3AUD
アニメは最悪らしいケド、ゲームは早くプレイしたいね。
人型戦車のデザインは鳥肌級嫌悪感発生で困っているが。
あとコミックもスゴく微妙。
アニメのスレ凄いことになってるな…愉快犯なアンチとそれに噛みつく信者がヤバい。
まぁ俺はゲームにしか期待して無いからどうでも良いんだが。
モッコス号複座型精神攻撃仕様
モッコスは腹からNEP発射するよ
ところでな、アニメスレでは全く人気のない青の章
南の島だしOPのキャラ紹介で真ん中の娘とヒロインに微妙に萌えてる
こんなワタシはかなりのキモ信者ですね?
アララたんのコスプレをしているのは何者だろうか・・・
まあ青の章が人気が無いのは
OPに出てくる青の章のキャラ(と思われるやつら)があまり特徴が無いからだろう
緑の章はOPを見る限りでは濃いキャラが居るし
で、これとは関係ないんだがOPで眩しそうに見上げてるキャラが何度見ても速水に見える…
微妙微妙と言われてる漫画オケだが、アニメ見た後に読むとかなりマシに見えるから不思議だ
>>99 青の章のキャラって、あの集合写真みたいなやつですよね?
大量に出てくるから、特徴がなさそうに見えるのではないですかね。
たとえば、白の章だと「中隊長」「美少年」「DQN2人組」と、割合濃い
ところしか出ていないわけですからね。
OPで濃そうなキャラ(白キャラ除く)
1,デビルマン:多分、緑の章
2,剣女:多分、緑の章
3,準竜師:???
OPでそれなりに目立つキャラ(白キャラ除く)
1,海軍風帽子男:多分、青の章
2,科学者風先生?:多分、青の章
3,主人公風女(髪ロング):多分、緑の章
4,主人公風女(髪ショート):多分、青の章
5,デビルマンの相方:多分、緑の章
うーん、書き出してみると、確かに青の章がちょっと弱いかも……。
でも、バランス的に準竜師が青の章ならそこそこかなぁ?
>101
金髪準龍師(?)は肩ライン入り黒学ランだから緑でしょうな
>>102 なるほど、制服には着目していませんでしたね。確かに、
仰るとおりですね。デビルマンと同じ制服を着てました。
で、今OPを見直していたのですが、海軍風帽子男の服装も、
肩のラインの色が違いますが、緑の制服っぽいですね。
もしかすると、こいつも緑ですかね?
だとすると、コンビで出てきている科学者風先生?も緑という
ことになりますから、青が完全に薄れてしまいますね。
ということは、緑の章はガンパレ並に濃いかもしれませんね。
海軍風帽子男は青の章
制服が緑組と違う
季節も夏っぽし、青の章だな
>>105 それは、私も思いました。ただ、青の男制服が彼一人しかいないので
ちょっと分からなくなってしまって……。何となく、緑制服にも似てましたしね。
でも、仰るようにやっぱり青でしょうね。
話は変わりますが、戦闘についての情報は白もほとんど出てきていませんが、
青や緑も同じ陸上ロボ戦闘のシステムを流用するんでしょうかね?
青=海戦:父島だから&海軍風帽子男が船乗りっぽいから。
緑=生身?:虎に乗って戦うデビルマン&剣女がいたから
という感じで、白と差別化を図ってくれるんじゃないかと期待しているんですけどね。
(流石に、緑はみんな生身ってことは無いと思いますが……)
緑がゲンジュウ共生派の話だったら面白そうだな。
いいゲンジュウもいるんだぞ一緒に戦うんだぞみたいな。
でも、正体は隠さないとだめですよ、と。
で、剣持ちポニテは特に共生派嫌いだけどデビルマンのことが気になって・・・。
という王道設定。ないかな。
108 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 23:59:27 ID:3MTGFjwM
緑は風の谷のナウシカか
>>107 そういえば、幻獣共生派っていましたよね。芝村一族がかくまっているとか
そんな設定もあったので、準竜師似の彼が緑に出てくる以上、可能性0では
なさそうですね。こういう切り口は新鮮で楽しいかもしれません。
その場合は、もちろんあの虎?が幻獣なんですよね?
ちなみに妄想設定では、デビルマンと相方の美少年のヤオイが気になります……。
なんというか、ヤオイが映える二人組だと思いませんか?本家デビルマンでも
そういう展開はありましたしね。OPのあの背中合わせのシーンを見た瞬間、
私の中に眠る腐女子回路が急激に作動を始めたような気がしましたよ。
釣りは結構。
ここで言われてるデビルマンてだれのことなん?
大木民夫
>>111 アニメのOPで、虎?に乗って戦っていた人です。
デビルマンの不動明っぽい顔をしていたモノで……。
釣りじゃないのか…
そういうネタは嫌がる人間も多いから専用の場所でやってくれ。
>>101で反応貰えなかったんだから、いつまでも引きずらなきゃよかったのに
>>114 失礼しました……。GPMがあんな感じだったので、此処の住人の方は
耐性があるかと思ってました。久々に腐的にヒットなOPシーンだったので、
ついつい興奮してしまって……。以下、そっちネタは自粛します。
つーかもう書き込むな。それでこのスレは平和。
なぜ女向けゲー一般板があるのかよく考えてくれな。
で、だ。いつ出ると思う?
今年中は絶望か?
801女は氏ねばいいと思う
801男の俺はどうすればいいんだ。
喜べ、情報だ
Qアニメのピンクの件
【ベイビーバードは単なるパイロットスーツですからねえ。
ピンクなのは劇中の遊び心というところで。
指揮車内の人がスーツきてないのは演出です。 】
Qスカウトの件
【情報規制もあり、私はここでは個人の資格ででているのでそこから離れた発言は出来ませんが、1部ではプレイヤーの小隊は初期状態でウォードレス歩兵小隊です。
このうちいくつか、もしくは全部を車両、アクター、ヘリに置き換えることは出来ます。
ただ、歩兵以外では全部を同じ兵科にしても運用自由度が低くなりすぎて、使いにくいことになるでしょう。この辺の編成は今回の腕の見せ所です。 】
忘れてた
Q青の章が夏の件
【幻獣でなかったりしてな。(嘘です。一応まれに戦闘あるようにしてます。) 】
緑の舞台
【緑は、正確には県境あたりなんですよね。
アニメよりもゲームのほうがガンパレよりかな。】
Q具体的にどの方向の県境か
【西+北側です。 】
スカウト部隊で最初は指揮官か
死亡者続出の悪寒(|| ゚Д゚)
緑の舞台の県ってどこだっけ?
ヘリが使えるのか
ゲームは期待しても良いのかな
ヘリコ使えるのか!
きたかぜ?新型かな?
そういや夏って幻獣でないんだっけ。どうやってゲームにするんだろうか?
>>124 広島。山口の東だな
山口落ちる?それとも青森みたいに奇襲か?
俺の地元が・・・秋吉台が・・・
3部作揃える特典あるかな
たとえば他の章に転校出来るとか
>>130 転校はないだろうが、ランク引継ぎとかかな。
現実的には、せいぜい三部作やれば
ニヤリ、とできる回数が増えるくらいではないだろうか。
>>123 Q具体的にどの方向の県境か
【西+北側です。 】
対馬かな?五島列島かな?
それとも・・・佐渡?
>>133 地下要塞に潜入してきた幻獣を叩く作戦・・・とか。
なんか赤くて3倍早い幻獣が出てきそうだが。
素早いゴブリンはめっちゃ強そう。
攻撃当たらない。
>122
しゃーこれで歩兵地獄が堪能できるぜ
>134
金色で通常の3倍早い見方が出てくるんじゃね?
難易度はやはり高いのかな…
前作を発売日に衝動買いしたものの、難易度の高さとやることの多さに苦労したのは俺だけじゃないはず
やられそうになると銀色の巨人が現われて助けてくれるさ。
あとは戦闘がへんに変わってたりしない事を祈る
青の章戦闘少ないのなら恋愛アドベンチャーに特化した作りになるのか?
白の章・シュミレーション
青の章・アクション
芝村の章・電波設定資料のみ
出たら買う予定だけどこれ本当に12月に出んの?
Xboxも買うからそれより前に出てほしいね。
>>122 ゲーム版ではピンクじゃないのか…良かった…
しかしマターリで良いな、このスレ。アニメ板とはえらい違い棚…
だってまだゲーム出てないし。
いつ出るのかなあ本当に……
一通り文句言ったし、買う気ないし
もう書くことない。
年内発売は無理かなぁ……。半年置きでもいいので、最初の白の章は
12月末ごろには出してもらえると嬉しいんだけどなぁ(GPOな正月が……)
そいやプレイアブルあんの土曜か
何故3章に分けるんだよ。文句があるのはこれだけだ。
アニメ公式の方に三話で出た幻獣の説明がある。
戦闘がジオニックフロントに見えて恐ろしい
ボイス付くのかなあ
サイクロプス、武器は爪ミサイルのみだったのか。
アニメではレーザーかなんか撃ってるように見えたよ。
5121キャラが出てきたとき嬉しさ倍増だと思おう。
しかし速水はゲーム時の超高音ボイスのまま登場
いま電撃のDVで映像みたけどプレイヤーキャラ咲良なんかな?やっぱ2週目からが本番!?
>>159 ドラマCDとアニメは違ったからなかった事になってますよ
でも速水が声高いのは有る意味公式設定だからなぁ、リタパレでもコンプッレクスもってったし。
まあガンオケで出るとしたらニーギ曰くの
「美形になったぽややん」らしいから適当に声変わりしてるだろ。
164 :
162:2005/10/21(金) 13:39:06 ID:BkJvCUdA
コンプレックスもってったし・・・て、コンプレックスを何所にもってくんだ、すまん。
165 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 16:00:41 ID:Ejo6ZkzP
12月発売か KH2とかぶるよ。
絢爛舞踏賞とるためにプレーする
12月発売は確定したのか?
発売日に食いつきたいけど、絢爛舞踏祭のトラウマがあるから一週間くらい様子見だ
賢覧は別にトラウマじゃないが発売日ラッシュで
面白いのがあればそっち優先するから
予約は様子見
ガンパレは発売日に探し回ってようやく買えて、フィールドを走り回ってNPCに話し掛けまくったな。
絢爛も発売日に買って戦闘ばっかりやって脳汁出しまくった。
ガンオケも発売日に買って、自分なりに楽しむところを見つけて遊びまくると思う。
ただ、年末の発売は無理じゃないかと思ってる。
12月は避けた方が無難かもね。KH2を始め強力タイトルが多すぎる。漏れはGPOが一番の楽しみだが。
季節的には12月が丁度良いんだよな
俺はガンオケとガシャポンウォーズ買う
旨チョコアイス買う
エロゲー買う
エヴァ2と時期が重なりそうな予感
一周目は咲良なのか?
アニメも見てたが、ナルシストって設定あんの知らなかった…
ガンパレの舞みたいなポジションのキャラっているのか
アニメが微妙な件について
まだ様子見でしばらく見続けたほうがいいのかな?
マーチもみたことないしなあ
平気なら見ればいいし嫌なら見なきゃいいじゃん…
>178
アニパレもゲームとは違ったしガノケもアニオケとは違うくなんでは?ただアニオケで変な先入観もちそな自分が…
キャラ設定が微妙に違うからな
でも意味もなく例の2人を前線に送ってしまいそうだ
ミサイル弾頭に配置替えするお^^
↑だよね…
でゲーム画面みておもたけど白い礼服みたいの着てる人はだれなんかな?上司?あと偵察兵と突撃兵ってあるけどいみでかんがえれば偵察兵がスカウトか?
ttp://www.akibaentamaturi.jp/private/w_23_01.html 最新ゲーム試遊コーナー
10 月 22日: 13:00-20:00
10 月 23 〜30日: 11:00-20:00
秋葉原ダイビル2F ホワイエ
ダイビル2Fでゲーム三昧
期間中、ダイビル2FにはPS2、PSP®の最新ゲームを自由に遊べる試遊コーナーを常設。また、同じ場所で、ピポサルやラチェッ ト、トロと一緒に記念撮影もできちゃう!(土日のみ)
試遊タイトル(予定)このほかにも多数!
PS2
・『ワンダと巨像』
(略)
・『ガンパレード・オーケストラ 白の章 〜青森ペンギン伝説〜』
馬鹿女を見物に来ました。
>>116 地獄へ落ちろ。
また50%の確立で予約特典とか出すんかな・・・。
>>177 咲良のナルシストっていうのは自分の能力に自信あり、みたいな感じなのかね?
1周目は、突撃ポニテと仲良くする
2周目は、ノエルで中隊長とラブラブ゙しまくる。サイカに冷たくする
>>177 たしか今回は1周目からキャラ選べるんじゃなかったっけ
按摩り選びたいキャラ以内
ええい!試遊レポートはまだか!
>>190 そんな噂もでてましたが、チュートリアルを入れないと初心者には厳しいタイプの
ゲームなので一週目はキャラ固定じゃないかなぁ、と思うんですけどね。
地図にあったけどやって来なかった
プログディスクだけ貰ってきたよ・・・
>>195 ブログディスクはTGSで配ってたのと同じ物。
言ってくれればうpしたのに・・・・・
>>196 まぁTGS行けなかったし
予約しにいったついでだったので
丁度よかったかなと。
アキバ行ってきた。てかまだいる。
延々と試遊してるやつがいるんでまだプレイできてないが、戦闘パートは防衛軍みたいな感じ。
なぜか幻獣じゃなくてアーリィーフォックスと戦ってた。
ロード時間はどうよ?
>>幻獣じゃなくてアーリィーフォックスと戦ってた。
模擬戦闘イベントか、もしかすると
通 信 対 戦 の 予 感
まだプレイできない。店員さん、一人のプレイ時間決めといて(;´Д`)
学園パート、ボイスはあるが完全にフルではない。
マップの切り替えは絢爛より遅い。ガンパレくらいかな。
バストアップはいい感じ。
試遊時間決めないグダグダっぷりは流石だな。
>>201 サンクス
ガンパレ程度のロード時間ならば耐えられる
戦闘パートが防衛軍て、まさかアクションじゃないよね?
ビルの廃墟によじ登り塹壕を掘って隠れ、ありとあらゆる地物を戦術的に利用しながら進める歩兵戦TPSだったら望む所だが、流石にそりゃ無理かな…
俺も秋葉原に行きたいぜぇぇ
北海道だけどorz
試遊できた。
PC吉田。ミノとキメラと戦ってきた。学園→戦場のロード時間結構長い。
ガンパレの正当進化という印象。楽しいよ。なんか質問あったらドゾ
>>210 OPデモとか見れました?
アルファのロゴあった?
>>210 恋人は、恋人はどうなってるんだ!?嫌悪スパイラルとか無いよな!?
ロード時間は体験版と製品版で物凄く違う時あるよね。
まぁ、モノにもよるか。祈るしか。
217 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 16:00:59 ID:Ejf7byZ6
途中からやったんで、ロゴはわからないです、すいません。
PCは前の人が石田を使っていたので、どうやら選べるようです。
戦闘システムは長くなるので家帰ってからで。近接用武器もありました。
学園〜戦闘間のロードは縮まないだろうなぁ
全く別のゲームを起動し分けてるようなもんだし
絶技系の攻撃技は・・・試遊じゃ無理か。
漏れは後ろで除いてきただけだが、
液晶が悪いのか、キャラの画質が悪いのが気になった。
まぁ、もし開発がアルファなのだとしたらシステム部分には期待するのは無駄だろ
ロードは無駄長いさ
恋人、雰囲気は注意してなかったので、わかりません。すいません。
制限時間以内に小隊のみんなに話し掛けよう!みたいなイベントがありました。授業が始まりそうになると校内放送が流れます。
「見つめる」コマンドなどがボタン一つで実行できます。ボイス付きで相手の状態が把握できます。
>制限時間以内に小隊のみんなに話し掛けよう!
(´Д`)エー!?
わー面白そう!
「Hなことしてぇ…」って相手の心の声でも聞こえるのか?
それともPCの声で「石田はHなことしたがってるね!」とか?
相手の声です。
ちなみに声優は聞いたかぎりではアニメ版と同じでした。
うはwww
多目的リングツヨスwwww
絢爛よりはガンパレ色が強くて期待できるって事でいいんだな?
何か若本ペンギンにばかり話しかけてしまいそうだ
なんか期待しすぎて発売初期から地雷踏んだ報告がすげぇ出そう
ま、どんなの出ても「こんなのボクの私の求めてたガンパレじゃなかった」大会になるのは
間違いないけど。
ロードすると例のSCEプレゼンツの表示が出て次に
SCEとバンダイ、バンダイビジュアルの表示
次にアルファのロゴがでる。次にIOスパイラルのロゴ、ダイスのロゴがでる
先に言って置くけどどう見てもマップ切り替えの早さは絢爛の方が上。
プロキオンはやはり神だった。
ゲーム開始は1999年12月1日。
5121メンバーはGPM同様のゲーム開始時の状況説明時に全員集合の
一枚絵で登場。
>>230 っても、絵一枚だけか。5121メンバー。
どこかでひょっこり登場or全員クリアで使用可能とかでもないもんか…ないか。
とりあえず俺は戦闘が面白ければ学園編はガンパレに毛の生えた程度でもかまわん
絢爛の戦闘も悪くはないがやはりもうちょっと戦争してるっていう感じが欲しい
>>229 発売前からアンチが大量発生するのが分かってるのも妙な気分だなw
毎度のことだけど。
そういや田代ってどうなってるんだっけ?
もう眠ってる?
既に試遊できるぐらい完成しているなら、発売日についても期待できそうですね。
ぜひ、年内にプレイしたいですね。
>>236 田代が寝たのは幻獣との講和前だし、タイムギャルが他の世界からコールドスリープ装置を
持ってくるのは第五が閉鎖される前じゃないと無理だから、田代が寝た時期はガンパレ後から
第五閉鎖にかけての期間なはず。
第五の具体的な閉鎖時期はよく分からないけど、ガンオケの時期にはもう寝てると考えた
ほうがよさげじゃないかな。
>>238 ロケテまでこぎつけたけど、法則発動で作り直しになった式神3のことを、
時々でいいから思い出してあげてください・・・
全員集合の一枚絵って、電撃GPMの表紙くらいしか
浮かばないなあ。
とりあえずきむら絵なんだな?
「集合写真の絵」とかだったら燃えるんだが。
うん、明日行こう。
>>239 そうかー。あれが一番好きなんでちょっと楽しみ減っちゃったなー。
店員はロケテのROM焼いて流せ
模擬戦闘とか実戦発生しなかったんで良くわからないけど
見た感じややこしい地球防衛軍に見えた。
ウォードレスだと操作系統が例によって左スティックで移動
右スティックで照準操作、R1で攻撃のFPS風。
建物は密着すると○ボタンでコマンドが出てジャンプしたり降りたりできる。
近接攻撃のナイフが異様に大振りで当たりそうに見えない。
完全にアクションよりでもなくて飛び道具の照準の横に命中率が表示されてる。
武器射程内で完全照準合わせしても(赤くなる)遠目だと49%ぐらいだった。
おいおい戦闘アクションかよスゲーw
>>244 聞いた限りだと、ジオニックフロント風みたいだなぁ。
>>230 ということは開発はIOスパイラルでアルファはまた企画どまりなのかね
とおもったらIOスパイラルのサイトで
ワールドシミュレーター
プレイステーション2
(株)ソニーコンピュータエンタテイメントジャパン
開発中
企画、制作ディレクション
ワールドシミュレーター
プレイステーション2
(株)ソニーコンピュータエンタテイメントジャパン
開発中
企画、制作ディレクション
なんての見付けたぜ
キャラは最初から全員選べたと思う。
PCはデフォルトで隊長になる。
ゲーム開始時の小隊編成は9人なのである程度
登場キャラにランダム性ありそう。
石田、鈴木、村田、佐藤、竹内、谷口あたりは優先順位高目に見えた。
ライン5人テクノ4人+先生+ペンギンがゲーム開始時の状態。
ごめん、恐ろしく面白そうだが戦闘の難易度激化の悪寒。
つーか、編成という概念と人員補充の概念がある
→人死にまくり?
こりゃ、全員生存は異常に難しい悪寒。
>>249 ふと思ったが、もし石田以外を選択すると
石田は中央から派遣はされたけど、隊長に成れなかった人になるわけか。
>>244 スターウォーズバトルフロントとかもそんな感じでしたよね。あれには燃えたので、
ガンオケがますます楽しみになってきました。レーザーや生体ミサイルが飛び交う戦場で、
ミノタウルスとガチンコの肉弾戦をやってみたいなぁ(近接用武器もあるみたいですし)。
試遊組が家に帰ってきたら、もうちょっと詳しい戦闘の詳細が聞けそうですね。
>>250 サイトを見る限りAI周りはダイス担当のようだな。
ということは本格的にアルファは設定だけかしましたになる予感。
うむ、素晴らしい。
雰囲気的にはGPM2周目スタートの感じだな。
初日から普通に授業あるし。
勲章だけどシルバーソードの20機撃墜は変わって無かったが
ゴールドソードが300機撃墜
アルガナが900機撃墜になってた。
絢爛舞踏章もあった
>>244 なんとなくTHE戦車を思い出した
いや、なんとなくなんだが
たのしいなあ
257 :
198:2005/10/22(土) 18:28:38 ID:xVHKznVV
家帰ってきました。
>>251 体力がなくなってもいきなり死ぬだけじゃなくて、
昏睡とか重傷になってるキャラもいました。
>>252 俺はミノに塹壕用ナイフできりかかって遊んでましたw
試遊を後ろから見てただけだから良く分からんが、
戦闘で仲間キャラが、プレイヤーを追尾しているようなのはワロタ。
GPMの戦闘より直感的になった感じか、期待は出来そうだな。
4つ腕あればいいのう
>>257 なんか、衛生兵やりたいな。
無理なのは承知だが。
>>261 衛生兵用ウォードレス、デザインが耳とっぱらった地味なフェイエンに見えた。
サンクス
やっぱあらゆるデザインがネックか…
ボフォース2門持てればいいなぁ
>>262-263 ギャフン。
メカ関連のデザインに関しては今回本当に謎だな。
バンダイが噛んでてやる粗相にも思えないんだけれど。
何か上官キャラがPCキャラ毎にランダムの様に見えた。
で早速バグの話。ハンガーでハンガー一覧(コマンド)を選ぶと
ウォードレスの一覧、キャリアーの一覧(戦車、人型戦車、ヘリ)
ウォードレス武器一覧、キャリアー武器の一覧が見られる。
ファンサービスらしくて豊富に兵器がハンガーに入ってるんだけど
△ボタンで人型戦車の詳細見るときに100%ブラックアウトしたまま
になる項目があるから気を付けて。音楽は止まって無かった。
秋葉原ダイビル2Fは試遊台が2台ある。
ソフマップは1台。
今回もバグが多そうだな
バグに関しては、今はまだおおらかな気持ちでいいんじゃ。
むしろ試遊でどれだけバグ潰せるかが製品版のクオリティにつながってくるかもな。
オラすげえワクワクしてきたぞ(・∀・)
>>254 > ゴールドソードが300機撃墜
> アルガナが900機撃墜
( Д) ゜゜
絢爛舞踏章は何機撃墜なんだ…
まあ小説とかでは士魂号の一射撃でゴブリン数匹がまとめて肉片になるからなあ。
撃墜数カウントはよりその辺に忠実になったのかな。
まあ、アクションじゃ300機程度は楽に達成できそうだしな・・・
N・E・Pがあるから楽勝だな
ロケットで飛ぶのが楽しみだw
>>273 あと、実際には小型幻獣はカウントされないはず。
ゲームでは小型もカウントされて、その分難易度高くなってるんだろう。
>>263 ここで言うフェイは初代バーチャロンの奴ね。
ゲーム期間は3ヶ月だそうだ。
アクション苦手な俺はorz
DMCとかバイオほどの難易度にはならんだろ
キチンと訓練したりしていればの話だけど
それよりも処理落ちが気になる
>>279 まあ「アクション苦手な奴は訓練して能力値上げよう」なんじゃないか。
GPMや絢爛も「戦術とか苦手な奴は能力値上げておこう」だったし
あとどれだけ はし〜れば たどりつけ〜る だろ〜かぁ♪
ヤベ、読んでたらガマン出来なくなってきたw
マジ面白そう
突撃バカの小隊長で突込みてぇ〜
3時ぐらいにふと立ち寄ったらキャンペーンやってたんで、少し試遊。
めちゃ時間なかったんでロクに触らなかったんだが、俺の前にやってた帽子メガネの人確認求む。
所持品が「使用済み靴下」だけだったんだが、臭い嗅げなかった。
臭いを嗅いだから使用済みなのか、初めから嗅げないのか、これだけは確認させてほしい。
大事なことなんだ。
どうやら、ガンパレとvodafon用に出てる携帯版「士魂の剣」のミックス版みたいだな。
詳細すらはっきりしないうちにアマゾンでレビューしてる連中はアホですか。
アホです。
なんか以前のライドウスレの空気に似てるな。
2週目でもいいから5121部隊の誰かゲスト参戦してくれんかなー
たとえば速水とかあっちゃんとか厚志とかバンビちゃんとかぼややんとかさ
否
>>290 誰かが出るのは確定している速見は無いだろ
まあ可能性あるのは瀬戸口か壬生屋だけかな。他は東北行ってないし。
ニーギとののみは?
ああ、新井木はすぐ近くにいるね。
ののみは瀬戸口と一緒に関東へは行ったけど東北までは付いてきてないんじゃないかなあ。
アニメを見てからゲームの方が気になって、今日初めて公式を覗いてきたんだが
芝村は関わってるの?正直関わってて欲しくない。('A`)
謎はともかく、軍事関連も芝の人の趣味知識のたまものって側面が強いから
芝の人ノータッチだとえらく味気なくなるよ。
>244
コントローラーでTPSなんぞやってらんね
>263
だだっこパンチはありますか?
アニメでははるか先生(一話で呼ばれただけ)出てたけどゲームじゃでないだろうな。
陳情で若宮タイプ調達できないかなぁ。
>>296 色々と公式にコメントを出しているので、関わっているのは確実だと思いますよ。
まぁ、どの程度関わっているのかまでは不明ですが……。
芝が関わらないなら態々ガンパレである必要もない
というか、アルファがほぼ設定以外で関わってないとすれば
100%芝村の監修の下でのガンパレだろ。
権利がSCEIの側にあるなら今後のガンパレ・シリーズは
確実にアルファの手を離れていくだろ(何言ってんだ今更
5121の人間は出なくていいけど、士魂号は陳情で取り寄せできて欲しいな。
整備性悪くてゲームが不利になっても使う。
誰も靴下が使用できないのに気にならないのかよう。
気絶したいんだよ。いや、ハンターとして覚醒したいんだよう。
喧嘩を売るコマンドが相変わらずあってワロタ。小島先生に売ったけど感情値が悪いのか
「な、何を言ってるんだ?そんなことはいけないよ」みたいなこと言われ喧嘩にならなかったな。
お互い「毛虫以下だ」以上にでもならんと駄目なんかね。
ボイスはパートボイス?
後、小島弟のグラが3Dだとキモすぎる…
使用できないって事は、既に覚醒済みハンターがいるんじゃないか。
そのキャラを選択したときのみ使用可能とか。
GPMでも中村じゃないとソックスハンターシナリオにならなかったし。
ソックスハンター小島弟
>>304 先生には喧嘩を売れないんじゃなかったっけか、GPMでも。
奥様戦隊小島弟
ひょっとしてアニメ版の如く、人型五機投入してもズタボロにされたりするんだろうか……
PSガンパレやりたくなってきたなぁ。でも中古安くならないんだよなぁ。
近場のゲーム屋は殆ど4,980円前後だし。('A`)
マーセナリーズ売ってくるか・・・。
>>307 そういえばそうだったね。
明日、もっかい行ってみるかなあ…明日はもっとプレイできればいいが、厳しいかなあ
>>304 靴下がアイテムとして存在するなら、ソックスハンターになるキャラは
間違いなくいるんでしょうね。誰かは全然予想がつきませんが……。
限定版?ふざけるなよバンダイ!
購入中止し!!!!!!
発売1月か…。
限定版えらい高いけど何が付くんだ?
>>313 電パレ見た感じ、歴史上士魂号は開戦期の短期間で姿消してるみたいだねえ。
可憐は九州撤退後山口で使われてるってあったから緑の章で使えるかもね。
限定版が初代リメイク版(GPM)付属とかだったらどうしよう。
ないな。うん、あるわけないなw
俺の手元にある予約半券によると
第108警護師団 部隊章 刺繍ワッペン
あと、SOFMAPオリジナル特典有り(企画中)とあるな
てか、値段みないで予約したけど、やたら高いなwwwww
咲良のフィギュア付きか
通常版で十分
限定商法かよ・・・。
_| ̄|○
値段ほぼ倍かあ…
きむら絵の画集でもつかない限り通常版でいいな、うん。
しかし、ここまで高い限定版より2000円高いくらいの方が
トータルで売れそうなものを…
あきらかにGPMの人気にあやかりて
ヲタならこの値段でも買うだろうな(笑
みたいな製作サイドのノリが気に入らない
あ、これで邪神が憑いたらゼノサーガロードまっしぐらだなあ…
三作ともお値段据え置きの限定版商法だったらもう笑うしかないな。
連投スマソ
しかし、付いてるのが108警護師団部隊章とかいって
どうせGPMのおこぼれにあずかるんだから
いっそ芝村舞フィギュアにするくらい割り切ったらどうだ。
実際今になって、オラ、すっごく不安になってきたぞwww
お値段倍付けでワッペンと部隊章だしなあ。アロマパイプなみにいらないwww
これも世界の選択かorz
ぶっちゃけ発売後の評判見てから中古で買うし
だから素直に純粋にGPMのリメイクをすればよかったのになぁ。
なんで限定版なんてつけるか。これでゲーム内容がアレだったらどうしよう。
まあ、芝村氏が関わってるから、糞ゲーにはならないだろうけど。
さすがバンダイ
つか別に通常版買えばいいだけだから限定版に何付こうがどうでもいいや。
三部作の時点で想像できた罠
他の二部にも限定版が出るだろうな
最後には三本セットが出るに違いない
しかし邪魔くさい限定版がいつまでもゲームショップに
残っているというのは切ないものだ。
外法帖とかリリーとか。
欲しいと思った限定版なんて1つもねェよ
これはあれか。クロックタワーの名前を借りただけの内容のクロックタワー3と同じように、
ガンパレードの名前を借りただけの別の作品と割り切っていいのか。
体操服ハンターマダー?('∀`)
>>341 それは違うと思うが。
と言うか売り方は作り手と全然違う部署の仕事だからなあ。
>>333 信者キモイ
むしろ芝村が関わるとクソゲーの法則が俺の中ではあるんだが
GPMがおもしろかったのは芝村が途中で抜けて矢上が責任者で動いていたからだぞ?
矢上さんは妖精
>>344 別に俺は信者ではないが…そうだったのか。
そういう経緯とかはあんまり詳しくないからなぁ。無知でスマソ。
まぁ、あれさ。SCEIにとってはガンパレブランドは信者から金を毟り取るだけの物なんだろ
アルファも式神でその方針にシフトしたしな。もうクズばっかだ
>>346 「俺の中では」などと偉そうに言う人間に謝る必要はないぞ。
まあこれで皆通常版買って限定余りまくりだったら
緑・青では考え直されるだろうし。
>>344 具体的にどの部分を矢上が担当して どう面白くなったのか聞きたい
>>346 >>348 すまんね。
暴れん坊プリンセス、エヴァ2、絢爛とまぁ、期待には裏切られ続けている物でね。
ガンオケを芝バンダイに作らせてる間に、
矢上アルファは没シナリオ導入バグ修正済みフルボイス版GPMを作って
・・・ねーよw
式神も一応ありゃメディアクエストやキッズステーションのの販売戦略だしねえ。
色々難しいもんだ。
暴れん坊プリンセスって芝村かかわってたのか
ってことはあれも世界の謎に関わってるの?
>>354 謎には関わってない。
つーかもういいよ芝…
暴プリは起吏名義の枡田ゲーだから関係ないよ。
…ちょっと待て、通常版に比べて¥6300増しって、ゲーム丸一本分の値段じゃないか。
PS2用リメイク版GPM付なら、そりゃ何がなんでも買うけど、他にここまでの値段を正当化出来そうなアイテムといったら…
…アニメ白の章、全話収録DVD、とか?
それなら価格的には納得するが…普通に要らん。うちのPCで録った奴で十分だ。
>>357 モッコス様を超える邪神像が漏れなく付いてきます。きっと
芝はどっちにしてもアクが強いからねぇ。こういう流れも仕方ない気もする。
芝が好き勝手やると叩かれるし、
そうでないと信者から金を毟り取るだけの物みたいに言われるし。
なかなか難しいものです。
>>357 それが妥当っつーか、現実的な特典だよね。
GPMリメイクなら、前やった署名のヤツの意味がわかるわけだけど。
ていうか、なんで署名やったのに別作品?
ガンパレード・マーチの続編ならどれだけ購入層が居るか確認しただけなの?署名は。
>>360 署名をやったのはアルファで、作るかどうか決めるのはSCE。
アルファがSCEに俺屍2の企画持っていったけど通らなかったように、
署名すれば通る訳じゃない。
>>360 そういうことだなw
SCEにしてみれば労せず信者の統計が取れたわけだよw
>>361 なるほどね。署名って何なのかを考えれば、普通に事故解決してたわ。
スマソ、サンクス。
>>360 ガンオペラの噂が出たのが署名の前だったからソレはないんじゃね。
>>360 署名をはじめた頃佐々木社長は会社訪れたファンに「したってどうせ無理だよなぁ」とかいいながら笑ってたらしい
最初からアルファはやる気が無かったんだとよ。
あの頃にはすでにガンオケの開発も進んでたんだからな
(ガンオケアニメはゲーム製作の遅れを受けて放映が1年遅れたと言われている。)
ようは、掲示板でうるさいファン(という名の金づる)を黙らせたかっただけなんてうがった見方もある
なんか署名について公式でコメント出さなかったっけか?
もう忘れたけど。
AI(もどき)使ったゲームの火を消しては欲しく無いが、こういう状況になるとホント微妙だなぁ…。
絢爛で芝村が考えてたAIが実現できたとすると、今後にはあんまり期待できないし…。
人間を楽しませる方向性でAIを突き詰めていって欲しいのだが。
>>367 それはGPOの売れ行きいかんなんじゃないかなあ。
どっちの路線がより売れるのか、またそれ以外模索した方が良さそうなのか、
とかで次の路線が決まるだろうし
>>365 それ考えると、かなり嫌な気分になってくるな…orz
信じたくないもんだけどなぁ。
限定版にはなんと白の章がもう一枚
>>365 俺も無理だと思ってた
SCEがあの程度で動くとは思えんからな
>>369 つーか、あの署名活動そのものもザルみたいな仕様で
さらに署名した人の言ってること、要求していることがばらばら
(リメイク希望、フルボイス化希望、リメイク反対でもバグフィックス希望)
だったから、そもそもあれでガンパレリメイクが通ると思うほうが間違ってるものだったし。
子供だまし以上の何物でもなかった
最初からリメイクなしが決まった状態でやられてたとアルファ本スレじゃ結論付けられてるよ
とってもお得だなああさ
>>372 要求していることがバラバラ。それは俺も見ていて感じた。
確かに、アレは子供だましの何でもなかったわけ…になるわな。うん。
まああきらめさせるにはちょうど良かったかもね
ようはアルファ自体は別にファンの要望とか知ったこっちゃないんだろうね。
嘘ついて、不義理しまくってもなんら恥じることがない。
そうですよね?佐々木社長。
だから社員が次々と辞めていくんですよ佐々木社長。
そりゃ須田さんも自分のWEBサイトで会社批判を繰り広げますよ佐々木社長
それで、ガンオケと何の関係があるんだ。きもい。
というわけでアルファが開発に関わってないと思うと嬉しくなる私
これからガンパレード・マーチっていうゲームは何処へ行くんだろうな。
金ヅルに買わせるだけのゲームになっちゃうのかな。そうなると非常に残念だけど。
今回のGPOは評価見て購入決めるか…。
ガンオケが面白ければそれで良い。あと、限定版の特典が
モッコスみたくなりませんように。('A`)
PS3の時代になってもガンパレードシリーズが出るんだろ。
そしてそれに期待して買っちまうんだろおまいらは。
>380
マーチはもうどこへも行かないんじゃないかな。うん。
歓迎 モッコス様
むしろ残るのはガンパレード・マーチというゲームだけ、だな。
それでいいんだ。せめて何か一つだけでも心に残せるものがあれば上等だ。
おお、>380のIDがいい感じだ。
えーと、「がんやばすv」
…Σ(゚д゚lll)
まーこういう無条件で買う信者が居る限りSCEは安泰だわなw
旬を逃して、長く待たせて発売してアレはねぇよな
むしろアニメと時期合わせてアレでも不満噴出だろうw
むしろアニメ版の設定でゲーム作って欲しかった。
モコスフィギュア付きか。
まあ絢爛の話は絢爛スレで。
394 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 01:14:59 ID:oFuGw2H3
>>376 まあ商売にならないならやらないのが当たり前なのはわかるけどねぇ
熱心なファンもいるしそれなりに成功すると思うんだけど
熱心なファンか・・・
諸君らの愛してくれたコンパイルは死んだ、何故だ!
ぷよまんだからさ
>>395 血(ぷよぷよ)はSEGAに行ったぞ。システムとアルルとカーくんだけだけどな…。
そういや、SEGA再販のぷよぷよSUNには、コンパイル版のSUNと違って、
OP前にカーくんがベロ出してコンパイルの表示してくれないんだよな…。説明書の漫画も無い。
って、激しくスレ違いスマソorz
なんか面白そうじゃないか 俺は買う事にしたぞ
俺も駄目になっていくメーカーの記念っちゅうことで買っとこうかな・・・
アルファの黄昏
まあこのスレ住民は何だかんだと言いながら買うだろうな
そして叩く
叩くために買う
アニメの女どもがウザ過ぎるので、
買わない。
ウザイ女とイチャイチャして捨てるプレイしたい
ここでクダ巻いてる奴らがそもそも性悪女っぽい感じ
性悪女にいきなりぶちこんであへあへいわせたい
ゲーム内容が面白ければ、別に何処の開発でも構わない俺ガイル。
でも、限定版だけは、勘弁な。
>>395 死んだコンパイルと、生きているカルチャーブレーン。
今現在、より悲惨な現状なのはどっち?('A`)
ちょ、おま、カルブレの話わマジやべーって
殺されるよ?
文化脳
theセンシャを買えば万事解決
学園時に体力が減っていたら戦闘時に反映されるのだろうか?
なんかアルファどんどん腐っていくな
今めちゃくちゃやりたいけど、発売されたときのテンションによってはスルーしそうだ
なんか不安なんだよな〜
初回特典とかで裏設定データベースCD-ROMとか付けば速攻買いそうだけど
アンチうざ意思ね
それもいらんな
なんか萎える事ばっかりいってんじゃん
戦闘とか見て素直に面白いと思えないのか?
単に芝ムラ嫌いがスクツにしてるとしか思えん
>面白い
は間違った表現だった
>面白そう
絢爛の大きな問題は、
イベントというガイドラインが無い事と戦闘の視覚的なアプローチが弱い
要するに解かりづらさだった。
それは全て改善されているようなので、悪いゲームにはならないと思うぞ。
唯一の懸念は、愛せるキャラが出るかどうかだろうけど
(確かにアニメ見る限り個人的には不安。ゲームが主軸だろうに、先行してキャラのイメージ固定させちゃう必要は無かったと思うのに・・
まあ、それはアニメ見なければいいだけだし)
そこは人それぞれだろう。
420 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 13:09:35 ID:n/Pm3WMD
ドラマジェネレーターっていうジャンルがよくわからん
やるドラなのか?
>>420 文字通りドラマを作るんでしょw
主に二通りじゃないかな?
まずは。
1.用意されてるパターンがあって、プレイスタイルによってそこの配役が変わるパターン。
(例えば曲がり角でぶつかるパターンがある。誰と誰がぶつかるかは好感度で変わる)
2.ときメモやサクセスみたいに、ランダムにイベントが降って来る。
本当の意味のドラマジェネレータ
(ワードやドラマパターンを吸収していってテキストの追加)
というのはオフラインでは不可能なので、用意されたものを組み合わせていくパターン
になるから以上の2パターンが軸になると思うけど。
漫オケは冒頭から入浴シーンか
古典的なテコ入れするなぁ
意味ねぇけど
どこまでも腐ってますね
>>422 テコ入れというのは途中からキャラの性格を変える事だったと思うが・・・。
それを言うなら「古典的な読者サービス」じゃない?
発売日は1月だっけ?なんか伸びそうで不安。
>>425 夏に雪の降る青森で動き回るのもオツなもんさ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
アニメの時期を考慮すると夏まで延びることは無さそう。
それじゃ何のために今の時期に放映したかわかんないし・・・
仮に未調整でも前倒ししてくると思う、。
未調整でも面白ければいいよ
ガンパレも未完成だし
そうだよな。
今日は試遊に行っている人はいないのかなぁ?
もうちょっと、色々と話を聞きたいんだけど……。
ソックスハンターとか靴下狩りとか
若本ペンギンとかハードボイルドペンギンとか
若本ペンギンはゲーム初出で若本かよ
みたいなインパクトが欲しかったな・・
おっとネガになってしまった。今更アニメどうこう言ってもはじまらんし
忘れるとする!
>>424 よくあるテコ入れのパターン(漫画・アニメ作品)
とにかく女を脱がせてみる(少女漫画は男)
パンチラからエッチまでのお色気シーンを追加
新キャラクターを投入
現在の敵や困難をあっさり解決し新章開始
トーナメント戦がはじまる
女性キャラのロリ化
女性キャラの巨乳化
少年キャラのハンサムボーイ化
死んだ敵や味方を甦る(or実は死んでませんでした)
新武器発見や新必殺技を編み出す
メインキャラが(レベルアップのための)修行に入る
メインキャラの誰かを殺してみる(あとで復活可能)
メインキャラの誰かが実は宇宙人だと告白
ああ、キャラの性格を変えるってのは単に手法の一つだったよね。
連載中に内容の方向性を変えることだよね。確か。
とにかく話の途中で盛り上げようとすることがテコ入れだから、
「冒頭から風呂」をテコ入れというのはちょっと違う。
体験会に行ってきたので、とりあえず報告
【OPの最初】
ガンパレでお馴染みののovers systemの起動画面が表示される。
ただ、今回はovers systemが起動してる分けではないらしい。
プログラムの名前はgunparade2.exe Doll Player System ver 0.88
【シナリオ・キャラ選択】
選べたのは「戦闘記録」(出撃頻度が高い)って名前のシナリオのみ。
他にもシナリオがあるっぽい。
キャラは先生とペンギン以外から選べた。これは芝村の言っていた通り。
キャラに「主属性」と「副属性」、つまり性格の概念があるらしい。
その属性によって、訓練や授業の出来が変わったり(得意、不得意)、雑談時に選べる話題が変わる(趣味)。
ちなみに、自分は岩崎を選択。
何故か「鉄の胃袋」を持っていた。(特殊技能らしい、キャラによって異なる)
【イントロ】
>>237と殆ど同じ+その後の歴史(5121部隊に関しての情報は全く無し、木村絵の一枚のみ)
+プレイキャラの簡単な年表(0歳〜現在の年齢まで)
次は学園モードについて
わくわく
wktk
学園モードについての続きまだですかー
速水は英雄として名前が出ましたか?
それともヒロイン扱いでしたか?
本田「ええと、…その。
坂上先生、お願いします。」
坂上「…。」
本田「すみません…坂上先生。」
坂上「…みなさんに哀しいお知らせをしなければなりません。
さきほど、
>>437さんが交通事故で亡くなりました。
即死でした。」
スレがどよめいた。
>>436 風呂シーンは第四話の冒頭だから違わないと思うが
そりゃ第一話の冒頭からだったら違うけど
445 :
437:2005/10/23(日) 18:51:21 ID:s0qzdunl
学園モードは、基本的にガンパレと同じだけど、微妙に細部が違う。
【学園モード 開始直後】
自分の上官(キャラによって異なる、名無し)から現状の簡単な説明、その後、先生と一緒に教室へ向かう。
この時、仲間全員に挨拶しておくかどうか聞かれる。
挨拶する方の選択を選ぶと、「今日中に全員(開始時は8人)と挨拶しろ」ってイベントが始まる。
全員に挨拶出来ると、仲間全員の士気が20アップする効果付き。(もちろんしなくても可)
【学園モード 自宅】
一日が始まる場所は自宅から。自宅では「テレビを見る」「勉強する」「料理をする」「休む」「一日を終える」が選択可能。
テレビ番組の種類は結構豊富、見終わった後で、その番組内容に関連したパラメータが上がる。
例えば、「バラエティー番組」を見ると「ゴシック」の技能値が少し上昇した。
雑談時に選べる会話内容と、その後の印象がこれによって決まるらしい。
勉強も同じで、こちらはテレビと違って、戦闘や整備等にも影響を与える項目があるので注意。
446 :
437:2005/10/23(日) 18:51:59 ID:s0qzdunl
【学園モード 学校】
授業は五時限目まである。(ちなみに、今回は全ての教科のパラメータが存在する)
一時限目に「4時限目まで」やるか「一時限ずつ」やるか選択が可能。
一時限ずつを選択した場合、更に授業中の態度を「真面目にやる」「普通にやる」「やる気ナッシン」から選択出来るようになる。
(5時限目は、一時限目に選んだ選択肢に関係なく、上の3つから選択可能)
真面目にやると、普通よりは受けている教科のパラは上がり易いが、体力・気力の消耗が激しい。
やる気ナッシンは、パラの上昇率はすこぶる低いが、体力・気力が少し回復できる。
普通はその中間。
授業にも成功判定がある。多分これは、キャラの属性に依存。
まだまだ続きます。
447 :
437:2005/10/23(日) 18:54:49 ID:s0qzdunl
>>442 >>437に書いた通り、開始時では5121小隊の情報は何一つ無し。
プレイした限りでも、情報はひとつも無かった。
>イベントが始まる
これがドラマ・ジェネレーターってやつだろうか。
449 :
437:2005/10/23(日) 19:02:56 ID:s0qzdunl
【学園モード 訓練】
訓練内容はガンパレと殆ど同じだったはず。
訓練内容は、その訓練に関連した項目(4つから選択)と、時間の項目(30分、1時間、3時間、6時間から選択)を選ぶ事が出来る。
これにキャラの属性補正を加えて、成否判定が出る。
次は戦闘について
戦闘ワクテカ
452 :
437:2005/10/23(日) 19:24:40 ID:s0qzdunl
戦闘は、TPSに近いが爽快感は低め
【兵科】
兵科によって選べる武装や、乗れる車両等が変わるらしい。
兵科は、戦車兵・航空兵・突撃兵・偵察兵・砲撃兵・狙撃兵・衛生兵の中から選択。
【ブリーフィング】
今回は戦闘に作戦の概念が追加されてる。
例えば、「友軍の進行の援護」って作戦なら、「ある一定の場所まで友軍を護衛」する事で作戦が完了する。
作戦の説明の後、作戦領域内のマップと、大まかな敵の位置(赤い大きな円)が表示される。
それを見て、状況にあった兵装を選んで出撃。
坂田晴美じゃん?
まあ落ち着いて全部報告きこうぜ
ワクワクいらいら
455 :
437:2005/10/23(日) 19:36:17 ID:s0qzdunl
【戦闘時の操作方法 1】
操作は兵装によって異なる。
兵装は、大まかに「標準」「砲塔付車両」「特殊」「ヘリコプター」の四つに分けられる。
ちなみに、砲塔付戦車以外は、平行移動が出来ない。かなり不満点。
標準:
左スティック・・・自機の移動(前に進む、後退する、旋回)
右スティック・・・照準の移動(自機が向いている方向の画面内のみ)
砲塔付車両:
左・・・自機の移動(標準に同じ)
右・・・砲塔(照準)の旋回と移動(カメラは砲塔について一緒に動くので、進行方向とは別に攻撃が可能)
>挨拶する方の選択を選ぶと、「今日中に全員(開始時は8人)と挨拶しろ」ってイベントが始まる。
>全員に挨拶出来ると、仲間全員の士気が20アップする効果付き。(もちろんしなくても可)
このようなシステム見たことある。
『魔法先生ネギま!1時間目 お子様先生は魔法使い』がこんな感じだった。
457 :
437:2005/10/23(日) 19:37:06 ID:s0qzdunl
【戦闘時の操作方法 2】
特殊:
左・・・自機の移動(標準に同じ)
右・・・照準の移動 武器に依存(固定、または上下のみ)
ヘリ:
左・・・前後の移動、旋回
右・・・特殊に同じ
L2で上昇、R2で下降
共通:
R1・・・射撃
△・・・押しっぱなしで武装リストの表示、そのまま方向キー、又は左スティックの上下で武装を選択、△ボタンを放すと決定
セレクト・・・作戦画面 マップの確認と各キャラへの命令が出来る。(撤退、攻撃、偵察等) 偵察は偵察兵にしか出来ない。
□・・・小隊全体への命令(ついて来い・ここで待機)と航空支援の要請
俺も行ってきたー
でも437がガッツリ書いてくれそうなんで俺は適当に書く
百華選んだせいか分からんが気力訓練で大成功しても2しか上がらなかった
何者かに家を散らかされた
画面切り替えロードが長く感じた
>>456 パワプロの育成モードもこんな感じだったよね。
でもドラマジェネレータはもっと別のものだとは思うけど。
ちょwww戦闘なんかテラヤバソスwwwww
>>460 やばいとは?確かに手応えがありそう(難しそう)ではあるな。
左スティックで平行移動、右スティックで旋回だろ
変更できるようになると祈る
全体への指示を出しつつアクションか。
俺はここで食い止めるからみんなは撤退しろ、みたいなのはアツイな。
アクション部分は面白い物であって欲しいなぁ。
プレイした香具師は個人的に戦闘は面白かったのかつまらなかったのかを教えてくれ。
モンハンやバンピーだって特殊だったけどすぐ慣れたし
キーの割り当ては大して問題なし。
兵科がいっぱいあるが、
絢爛みたいに結局楽しめるのはパイロットか艦長ってぐらいにならないことを祈る
つか437さんまだ続きあるよな?割り込んですまんw
おさえきれねええ。
>>467 どうかな?感じ的にはMMOの戦闘をオフラインにしたみたいになるんじゃないかな。
470 :
437:2005/10/23(日) 19:59:24 ID:s0qzdunl
【その他色々を適当に その1】
まずは印象に残ったキャラのことから
・石田 咲良・・・アニメでの部隊長 自称"最新最高性能を誇る指揮官型新型”クローン 世間知らずの度合いでは舞より上かもしれない。まるでロボット。
・岩崎 仲俊・・・鉄の胃袋、ルパン
・DQN二人組・・・DQN率が大幅に低下、普通に親しみやすくなった。新井木(ニーギではない)に近いかもしれない。
・村田 彩華・・・アニメでの副官 ゲーム内ではやる気無し。いつも眠そうで頼りない印象。
・上田 虎雄・・・パシリで舎弟な印象。
・谷口 竜馬・・・若宮と同じ感じ 頼れる兄貴分
・ハードボイルドペンギン・・・喋らないのかよ!最後まで若本ボイスは聞けず。 見つめると顔を赤らめた。
471 :
437:2005/10/23(日) 19:59:56 ID:s0qzdunl
【その他色々を適当に その1】
・今回の料亭の名前は「ほたてや」 ギャグ無し 水はある 青森特有の料理は無し
・牛乳+雑巾でリーサルウェポンは今回も作成が可能
・今回は仲間以外の生徒にも顔がある。 挨拶もしてくれる。 それだけの存在。
・ロード画面はペンギンの一枚絵のみ さみしい
・人型より、ウォードレスや戦車の方が種類が圧倒的に豊富
・マップ間の移動と、ゲーム中のロードが絢爛に慣れてると長く感じる。ってか長い。(6秒〜10秒)
・授業開始前に教室に入らないと、問答無用で遅刻(授業開始アナウンスが流れるとアウト) チャイムは一時限目と五時限目にある。
・裏マーケットは情報室のネット通販で「アブネット」って名前で営業中
こんなところかな?何か質問があればどうぞ。
>>466 イベントの一つだと思う
朝起きたら机の中の書類が散らかされているグラが小窓で表示された
横山とその出来事についての会話ができた(「会話をする」のコマンドが出現した)
結局解決は出来なかったんだが、後半あたりへの複線かな?
やヴぁい。ツンデレな咲良に萌えそうw
474 :
437:2005/10/23(日) 20:04:59 ID:s0qzdunl
>>462 何て言えばいいんだろか。
パンツァードラグーンの操作方法+地球防衛軍の操作方法÷2みたいな感じか?
とりあえず、戦闘を期待してはいけない。
特に戦闘映像がしょぼいのがヤバイ
個人的な感想
学園モード
GPO>>GPM>>絢爛=EVA2
戦闘モード
GPM>>>GPO=EVA2>絢爛
>>471 GPMと学園生活がほぼ一緒という事は
話しかけたいキャラ接して○ボタンで話しかけられるってことですか?
ドラクエやFFみたいに。
476 :
437:2005/10/23(日) 20:06:54 ID:s0qzdunl
ごめん、やっぱり
>>474は忘れてください。
何というか、戦闘に関しては他の芝村のゲームとは全く違うから線引きは出来ない。
>>472 気になるな。何かのフラグか、ただのイタズラか。
478 :
437:2005/10/23(日) 20:07:41 ID:s0qzdunl
>>471 確認できる靴下の種類を。
1年靴下とか、持ち主によっての違いとかはありましたか?
480 :
437:2005/10/23(日) 20:09:08 ID:s0qzdunl
>>479 ごめん。確認してない。
まあ、キャラ全員に靴下がアイテムとして存在する事は確かだった。
>>478 おお、良かった。もうこれは予約して発売待つしかないな。
>>471 覚えている限りでよいので、武器や車両等のリストをお願いします。
北風は今回も登場するのか!?
>481の喜びの基準がいまいちわからないw
>>470 ハードボイルドペンギンはいじめられっこじゃないと言葉分からないんじゃないか
家って宿舎ですよね?
ってかGPMみたいに一枚絵ではなく家で歩き回れたりするの?
486 :
437:2005/10/23(日) 20:16:05 ID:s0qzdunl
>>464 戦闘中を擬音で表すと、こんな感じ
「よし、出撃だ!」
↓
テクテクテク(全員で移動中)
↓
「ここで全員一旦待機、先に行って様子を見てくるぞ」
↓
テクテクテク(単独行動中)
↓
○○「幻獣を発見!応戦します!」
「何でさっき通った道から幻獣が現れるんだよ!」
↓
テクテクテク(戻ってる)
↓
「ミノタウロス発見!一斉射撃開始!」
↓
パン!・・・パン!・・・パン!・・・ぽいっ(グレネード)・・・どーん・・・パン!・・・パン!・・・ぽいっ(ry
↓
「ああ、倒したか・・・・」
488 :
437:2005/10/23(日) 20:18:18 ID:s0qzdunl
>>482 北風は登場する。
士魂号は登場しない。
熊本産ウォードレスも登場しない。
すみません。ちょいと急用が出来たので、今回はこれで。
また明日来ます。
>>488 乙かれー。続き楽しみにしてます。
しかし、戦闘はなんともどうなんだろうか。
映像がショボイのはある程度構わないんだけどなー。
意外と知られていない危険な都市、長野市
長野市内なら大丈夫だろうと思っていたら松城で中学校がイノシシに襲われた
若槻から徒歩10分の路上でタヌキが頭から血を流して倒れていた
足元がズボっとしたので良く見てみると側溝の上に雪が積もっていた
車で雪に突っ込んで停まった、というか停まった後からチェーンとかを装着する
若穂の畑が熊に襲撃され、リンゴも「野菜も」全部食べられた
権堂入り口から中央通りまでの200mの間に客引きに声を掛けられた
女性の1/3が冷え性経験者。しかもジャージが冷え性を治すという都市伝説から「女子高生ほど危ない」
「そんなに雪が降るわけがない」といって出て行った旅行者が5分後雪まみれで戻ってきた
「長野市が混んでいるわけがない」と出て行った旅行者が善光寺ご開帳でもみくちゃにされて戻ってきた
長野駅から半径5kmは豪雪にあう確率が250%。一度降ってまた降る確率が150%の意味
長野市における殺人事件による死亡者は1年平均10人、そのうち半数以上が内田康夫の作品
まあ戦闘は激戦区に飛んでからが本番なんじゃね。
スカウト5人vsミノ1匹だったらそりゃあっさり目にもなるさ。
>>483 自分の場合、絢爛でひっかかってた部分が、話しかけづらさと
時間飛ばし出来ない事だったからね。
まともに話しかけられれば、それで問題なし。
>>488 報告おつかれさま。感謝です。
ミノ相手にスカウトか・・・
5対1とはいえ、アラダ級の戦士だったらともかく学兵だったら
死ねっていってるようなものだろうけど。
普通に勝てるんだ。
戦闘じゃなくて学園で石田とイチャイチャ白ってことだよね・・・これは。
どの程度の完成度なのか、ホントのところは判らないからねぇ。
過度に失望したりするのは良くないんだろうね。
戦闘バランスなんかは幾らでも変わってそうだと、ポジティブに考える。
30日までにもう一度行ってくる予定だけど、何か注目しておくべき部分はある?
501 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 20:53:28 ID:7/xlPWZS
うおーい、アニメ版の良心こと亜美は出なかったのか?
それと栄光号、光輝号って士魂号と比べてスペックどうなんだろ。設定的に。
公式ページの紹介には整備の問題とかで士魂号は消えたらしいが、由来を考えるとしかたないし。
第五世界の技術で劣化アレンジしてスペック捨てて運用重視になったりしたんだろうか。
兵器なんだから運用重視なのは当たり前なんだけどさ。
学園モードは良さげだけど、問題は戦闘システムか
芝ゲーに一番求めてるものがAIよりも戦闘な自分にとっては少しショックだorz
爽快感は無くてもいいから戦術性のあるものにしてほしいな
戦闘だな。ここが肝だよたぶん。
学園パートは普通に面白そうだし。
特に操作性と爽快感が気になる。
EVA2の戦闘を3Dにしてみました状態なら
ドロドロした物が心の底から湧き上がってくる。
ところで体験会って30日までだよね?
何時から何時まで、一人何分とか決まってる?
明日大学午後からだから午前中にでも行ってみようかな。
>平行移動が出来ない
TPSならこれ致命的じゃないか?
俺は今日行ったけど、
GPOだけ空いてた
GPMの戦闘も最初は何だコレって思ったけど慣れればハマったし、今からそんなに悲観しなくてもいいんじゃないか?
それより中断セーブ出来るかどうか気になる。
>>504 俺は学園がおもしろけりゃそれでいーや。
砲塔付戦車以外は、平行移動が出来ない
戦闘がヤバイ予感
コーションかかりすぎ(戦闘頻繁)ると困るけどな。
避けながらも敵の威力を削ぐ事が出来ればいいんだけど・・。
絢爛は政治でそれを出来たのが良い点だったとおもう。
でもたぶんできないだろうな。
ガンパレ回帰に拘ってて、絢爛の良い点も同時に削いでる予感はする。
できたら神ゲー。
つか同時並行して作ってたんだから絢爛と全く別系統になるのは当然だろう。
戦闘微妙なのか・・・
とりあえず今回は3部作なわけだし、改善して次の作品につなげるためにも
駄目だしはきっちりと行っておくべきか?
だけど、今回って1作品ずつシステムは別物なんだっけ?
ガンパレも赤くなると毎日出撃するじゃん?
流石に、平行移動が出来ない訳が無いと思うんだけど・・・
設定的に無理とか無い限り。
キーコンフィグとかないんかね。
ロード時間は無理やりでもインストールして解決する俺
>>514 うーん、そうか。政略系は出来ないでしかたないね。
コウエイのMMOやFFや、テイルズの様な並行作業の運命か。
まあ、絢爛から半年で次作出来るんだから当然いい面もあるよね。
戦闘あんまり微妙なようならコード差すから大丈夫さ・・(ボソ
平行移動が出来ないってそんなに大きい問題だろうか…
カニ歩きが出来ないってことだよね?
スティックを曲げれば普通にぐりーんと曲がれるんでしょ?
なんか、MGSをやるわけではないしあまり悲観する必要ないような…
>>515 1,2ヶ月ごとに次が出るんだから3本同時に作ってるだろう。
ということは今から言ってもほとんど影響ないな・・・。
mixiでこの前ゲームバランスの希望調査してたみたいだけどね。
まあこれからいじれるのはパラメータくらいで、システムは大きく変わらないかな?
>>486 でちょっと心配なのが
「よし、出撃だ!」
↓
テクテクテク(全員で移動中)
↓
「ここで全員一旦待機、先に行って様子を見てくるぞ」
の流れなんだよね。
絢爛の時結構出撃デモがうっとおしかったから、
連戦の時に、これが頻繁に入るとかなり気が滅入るかも。
いや、別にゲーム自体を否定してるわけじゃないし細かいことけど。
>>525 カッコ内の台詞はプレイヤー(437)の心の中じゃないのか?
デモッつーか自分で動いて索敵中なんだろう。
>>526 そうか。じゃあ一安心かな。
何となく配置につくまでのデモが出るんじゃないかと悪い妄想してもうた。
ガンオケ、ロードでぶち切れる奴が多発しそう。
予想だろ。
GPMほどではないならおげおげ。
ロードの時間は長くても、発生する機会が少ないならいいと思うけど
絢爛と同じ頻度で発生するのなら、これはまあちょっと問題かもしれん。
でもHDDに入れられるなら大丈夫だろう。対応させてクレー。
つか対応させるプログラムって面倒なのかな?楽なら発売前にチョちょっとやってほしいところでつ。
>>531 絢爛の時にHDD対応にしてくれって話が出てたけど、
SCEがもうHDD切り捨てちゃってるから無理みたいな返答があったはず
いや
じっさいGPMはポリゴンデモの動作がノロイだけで
ロードは普通だったと思うんだが、どうよ?
ウチのPS2HDDには絢爛入ってるよ
最近ガンパレにはまったが
ロード時間については特に遅いという印象がなかったので
それより早いんなら文句ないな。
てかここみてたら実際にやってみたくてしょうがないぞ。
明日行ってみるかー・・・。混んでないといいんだが・・・。
536 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 22:01:59 ID:p6I6hxN+
GPMのロードはそんなに気になんなかった、ということで
>>533に同意
538 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 22:03:31 ID:p6I6hxN+
あ、ちなみに、大したことは起きなかった。 と言っておく
>>532 orz
なんかHDD切り捨てるのって
CD切り捨てて市場をソニーに奪われた任天堂の二の舞になりそうだ…
GPOのロードは普通じゃないかな、
試遊で遊ぶ人のプレイを視ていただけの、漏れが言っても説得力ないかもしれんが。
頭痛が痛くない?
>>522 TPSやFPSではかなり重要
平行移動できないと「建物の影から飛び出して撃つ」
という動作ができないからね
>>541 (試遊)台とするのを忘れたばかりに、
罰として、録画してあるGPOを見てくる。
_| ̄|○
ここでGPM方式で一部のアクションはNPCから教えてもらうんだと言ってみる
>>544 ハンガーにシュミレーションルームがあって、そこで教えてもらう方式だった
>>545 そなのか、微妙に寂しいな
にしても、絢爛のときにアクション方式にしてと思ってたのが適うとはな
ジャンプして足場掃射して着地と同時にミサイル発射みたいなプレイが可能だといいんだけど
さすがに夢みすぎか
>>545 それは料理とかのスキルじゃなくて、会話の際のアクションそのものを?
ああ、ごめ。勘違いしてた。戦闘時のアクションか。
なんか手から鰹節の臭いがする・・。
俺不健康かも。
今までは学園部も戦闘部もシミュレーションだったけど戦闘部が変わっちゃうみたいで
ゲーム自体シミュというジャンルからはみ出すな
そうだな。経験と戦術知識だけじゃどうしようもなくなる部分もあるかもね。
努力だけじゃ越えられない壁ですか
>>551 自分以外の仲間がどれぐらい賢く動くか次第ですね。
自分がエースにならなくても、戦術を駆使して部隊が成り立つぐらい
賢く動いてくれると嬉しいんですけどね。
>>550 FPSTPSはアメリカ軍も採用してる
戦争の"シミュレーション"ですお
射撃はともかく動きがそのまま応用できるとか
>>554 つまりF1ドライバーがコースを覚えるのにレースゲームを使うようなもんだな
>>554 つまり童貞がやりかた覚えるのにエロゲー使うようなもんだな
俺もエロゲー使ってテク覚えたよ。
ちょーっとちがうんでないかい?
読み込みが多いからリードエラーが多発しそうな予感
前進後退旋回ってことはバイオ式か?
交代しながらサブマシンガン撃ちたいー
ぎゃ、後退のまちがい。
ガンパレの魅力は横跳びとすり足だったんだから、
それなくしちゃあダメだろう(エヴァ2もしかり)
後からでもスキルとかで覚えられるのならいいんだが
戦闘システムそのものが違うんだからどうだろう。
あの画面でぴょんぴょん跳ねたら「足関節が!」とか思いそう。
雪だしなあ。
>>470 岩崎がルパンだとすると・・・
航が五右衛門
百華が不二子
竜馬がとっつぁん
ペンギンが次元か
なんとなくそう言う感じだなw
ここで衛生兵プレイに思いを馳せてみるテスツ
「メディック、メディィィック」
うーん、これは挫滅症候群?
うはwww大量輸液、強制利尿キター
重炭酸かな、マンニトールも捨てがたい
見ろ、アセタゾラミドがゴミのようだ
ハァハァハァ、これだから衛生兵はやめられないぜ
・今回の料亭の名前は「ほたてや」
これはてっきりあの喫茶店かと思ってた
ということはやはりアニメはアニメ、ゲームはゲームでかなり自由に設定変えてるということだね
やばい臭いがするな
平行移動が出来ないなら最悪じゃないか
ちなみに俺は
・塹壕掘りたい
・窪地に潜んで待ち伏せしたい(ビルの影からなら出来そうだけど平地では窪地や塹壕が欲しい)
・建物の1Fに戦車や歩兵潜ませたい
・戦車をガンパレ小説の紅陵αのようにカモフラージュさせて釣り野伏せしたい
・ビルの屋上をジャンプで移動したい
というような夢を見ていたのだが、まったく叶わないようだな
>建物の1Fに戦車や歩兵潜ませたい
センシャは普通に無理じゃね?
>ビルの屋上をジャンプで移動したい
よっぽどビルが密集した都会じゃないと無理じゃね?
ほたてやキューーーーー
ほたてやって実際にあるのかな・・・
>>456 実はこれNPCにも同じような設定で目標を定めてコントロールするシステムが、
今回には搭載されてる。
…兵科選択でRing of Redを思い出したのは俺だけか…? 今やり直してるんだが。
戦闘モードはここ読む限りFreedom Fightersに近いみたいだけど。
て、この二つにGPM合わせたらよっぽど大失敗やらかさない限り神ゲー確定だわな。バランスさえ取れば。
>>542 その操作方法がなくなると、移動しながら標準を定めるっていうのも出来なくなるしね。
スティック単体移動だと。
属性ってネギまのゲームがそんなシステムじゃなかったっけ?
>>574 Ring of Red並の神ゲーになればいいんだけどねぇ
兵科が色々あるから、歩兵だけでも結構楽しめそうですね。
逆に、ロボが出るとバランスが崩れないか心配なところですが、
大丈夫ですかね?
主人公が変な戦車のってパコンパコン弾撃った戦闘だけはやった事ある
>579
でてなーい
きたねこは出ないのかな?
ねこちゃんに幻獣が取り付いたらどーすんだ(つД`)
シミュレーションルームの説明読んだ限りでは
R3(右スティック押し込み)でロックオンすれば平行移動できると思う。
自分の解釈としてはゼルダのZ注目時みたいな挙動になる気がする。
運良く戦闘になった人居たら試してみて。
個人的に進歩してるなと思ったのは授業後にだらけるコマンド使って
だらけてたら近くにいたキャラが大きな声で驚かしにきたのを見た時だな。
そのあとPCが変なポーズをしたのにもうけたけど。
赤ウーピンw
ぬ。誤爆orz
戦闘システムが神Lvでも人型戦車があのメカデザインじゃあ…。
アニメでみたがマジであんなのなのかと思うと…。
発売日が少し伸びたっぽいがそれって人型戦車のメカデザインを変えるためじゃないよなぁ。
せめて、色を変えたいなぁ・・・。
まぁ正直浮いている感じはするな。色は・・・・・絢爛だと無理だったな
>>585 Ring of Redはスカウトとロボを同時に運用出来る数少ない戦闘システムを持った神ゲーだったが
如何せん売れなくて続編は出なかった。
主人公が来須、ヒロインが舞で仲間が善行と若宮っぽかったな。
>>591 あれのどこがヒロインなのかと(ry
ヘタレなツンデレが味わいたかったら中古屋に行くがいいさ
整備はしたはずよ( ´,_ゝ`)プッ
Ring of Redをググってみたが
かなりおもしろそうなゲームに見えた
>>593 1マップに異様に時間がかかることを除けば神ゲーだよ
ただ短気な人にはお勧めしない
>授業後にだらけるコマンド使ってだらけてたら
>近くにいたキャラが大きな声で驚かしにきたのを見た時だな。
購 入 決 定
まぁ糞ゲーでも買うんだけどね
理不尽な索的範囲外の敵がツラいね
伏兵が昔のスパロボみたいな感じ。
面白いんだけどモヤモヤ。。
ただ、戦闘に歩兵がわらわらでてくるんで雰囲気ある。
(役割はロボのオプション扱いだけどね)
>>596 随伴歩兵なめるなよ。
むしろ攻撃の主力じゃねーか
随伴歩兵なんってエルメスにおけるビットのようなもんだろ
>>598 ちょ、それ、ほぼ存在価値すべてやん。
まぁRing of Redでは随伴歩兵なしではクリアできないからそれで正しいんだけど
ごめんニューガンダムにおけるフィンファンネル程度だね
学園モードがいい感じなのはわかった
問題は
ボリュームだ!
すぐ終わるなら困るぜ
>>602 短期間で3本連続で出るソフトに何を期待しているのかね?
プレイ期間は3ヶ月だそうだが、期間よりもイベントの多さのほうが重要だよな
ガンパレは後半にはイベントが少ないから改善されることを望む
今やってきた。
村田使用ー。先生は印象違う。笑い方「がははは」って…
ロードは本当GPMくらい。
絢爛舞踏章の授与条件が「人類優勢で大勝利を10回」
あと部下が黄金剣とかをとると黄金剣武士隊勲章(うろ覚え)だのがある
あと特殊な作戦用の勲章とかあった。
今試遊出来るのになぜ発売が延びるんだろ
パラメータの伸びは鈍い。体力が牛乳で+1、大成功で2だった。
このへんはインフレ防止と普通人ぽくていいかも。
授業を真面目に受けるとすごい疲れるので最初は普通がおすすめ。
ナオ君と小島弟がぱっとみかわいかた。
はいはい、腐女子腐女子
ツインテールが二週目の坂上ちっくだった。
最初は全員揃ってないのかなあ。石田とか大家族娘いなかった。
そういや最初全員揃ってないって誰か言ってたね
能力関連は持ち越しできたら嬉しい
朝まで仕事するから昼食のタイミングがGPMはちょっと早かったんだよね
今回は結構授業で疲労するみたいだからちょうどお腹減ってるかな
>>606 バグ取りやバランス調整の時期なんでしょう
大手になればなるほどこの期間を長くとってブラッシュアップしてくる
613 :
437:2005/10/24(月) 16:52:47 ID:A3kEomjD
とりあえず昨日の続きを報告。
とはいっても、実際に行ってる人がいるみたいなので、学園モードの操作方法くらいにしときます。
【学園モード 操作方法 その1】
○ボタン:コマンド、項目の決定 キャラに話しかける等(ガンパレと同じ)
□ボタン:アイテム欄を開く アイテムを使用したい場合はこちらから開いて決定
△ボタン:ステータス欄を開く この時、L1R1で表示するステータスを変更できる。(こちらもガンパレと同様)
ちなみに、こちらからも所持アイテムを"見る事”は出来るが、使用は出来ないので注意。
×ボタン:これを押しながら移動すると、左スティックをどんなに倒しても"歩く”になる。(絢爛やEVA2と同様)
614 :
437:2005/10/24(月) 16:53:49 ID:A3kEomjD
【その2】
左スティック:前後左右の移動。スティックを倒す角度によって歩く〜走るまで調節可能(現在のこの手のゲームでの主流)
L1ボタン:ガンパレでお馴染みの「見る」をする事が出来る。 もちろんビーム付。
R2ボタン:利用できる施設と、現在のマップから移動できるマップを表示 ガンパレの「見る」から独立した。
セレクトボタン:全体マップの表示 各マップと利用できる施設のの名称と場所の検索も出来る。
スタートボタン:コンフィング画面を開く(体験版だからか、BGMとバイブレーションと画面の設定しか無かった)
結構抜けてる所もあるっぽいので、そこら辺はご了承ください。
アイテムたくさん持てるのかな…
意味ないアイテムとかもっていたいのさ
そういや音楽はどうだった?
GPMと同じような感じ?
617 :
437:2005/10/24(月) 17:06:17 ID:A3kEomjD
【その他色々を適当に 補足】
・アブネットの起動画面に、デフォルメされた裏マーケットの親父の顔が現れる。
・ほたてやで、水を頼んだら「ひやかしなら出て行け」と言われた。 追い出されはしない。
・戦闘で敗戦が続くと、仲間から信用されなくなってくる。 イベント有
・小隊にもランクが存在する。最初は警備部隊(?)からのスタートで、戦果を挙げるとランクが上がる。
逆に、戦果が芳しくないと、どんどんランクが下がっていく。(一回大敗したら、ランクを偵察部隊に落とされた)
・部隊編成にお金(?)の概念が追加 決められた金額の中で、戦場に持っていく兵器を選ばなくてはいけない。
ちなみに、最初は全員ウォードレス以外は選べない金額に設定されている。(戦車を選ぶには足りない)
これは、小隊のランクを上げていくと増えるのではないかと推測
おーいいね
619 :
437:2005/10/24(月) 17:13:43 ID:A3kEomjD
>>592 ドーラに近接攻撃を実行して返り討ちは定番だっけかw
たしかアイテムは12個か13個制限あったよ。
今回は最初隊長に決まっているから、GPMより
部隊運営シミュレーション度が増してるのかなと思った。
「他の人が倒れないように食べ物あげたりしてね。自腹で」言われたし。
食べ物高い!延べ棒欲しい!て思ったけど
バランス破壊アイテムはなくていいや。
しかし食べ物300円程度で買えるものは気力体力+10程度で、
真面目に授業を受けると一限で-30とかなるのできつい。
そういえばプログラムはあった。見るの忘れた…
ブログはテンプレ入りだな
自宅にアイテム保管できればいいな
勿論、靴下は靴下ケースに入るから別枠ですよね
普通の食べ物で+10しかならないとか変動値小さいね
「〜を持って来て」コマンド多用かな
前作の数値がインフレしすぎてただけだろ
仕事部署でもあまり上がらないのかな
GPMで壊れた時みたいに5分ずつやったほうが上がったり
そもそも5分じゃ+0だったりするのかな
上がりにくいのって
体験版ってことで初期パラメーターがMAXだったんじゃないの?
>>628 いや、殆ど100前後だった。(選んだキャラによって初期パラが違う)
体力気力100だったと思う。
午前中の授業を真面目に受けてたら30切るぞ。「疲れた…」てなる
というか、体験版ぽさはほとんど感じなかった。
まさにそのパラメーターを調整中という理由もあるかも知れないね
スタッフが勘違いして、サバイバルゲームになっていないことを祈る。
うーん・・・
戦闘面白いんだか面白くないんだかよくわからんなぁ
>>596 なんでもないところからいきなり幻獣が実体化するってこと?
それだと待ち伏せなんかあまり効果ないような・・・
よし、俺もいってきたので書くぞー。
・ガンパレと同じく各所にアイテム。ジャガイモの代わりにりんご100kg
・選んだキャラによってクラスのメンバーが違う。
・戦闘は結構地味。拳銃装備だとパンパン音がするくらい。
・戦闘中補給車に接近で補給可。
・戦闘中障害物はジャンプ(○)で登れる。家とか。
・靴下は嗅げる。倒れはしないが気力が減った。(谷口)
・体力とか200越えで火の国の宝剣章GET
・ステータスの上がりは得意なのでも最高で4とか。
・謎関連は盛り込まれてる模様。
(上で書いてたがツインテがOVERS知ってた。
ようこそ世界の決戦存在とか言ってくれる。→石田で確認
その後選択肢で竜はいないの?ってきくといないって言われる。)
普通に面白そうなのでよかった。戦闘に関しては戦車とかどうなるのかが不安だけど。
ボリュームに関してはガンパレ+αくらいな予感。
あと最初のイベントであいさつ回りができるがやらないと
話したとき謎関係のイベントが発生するっぽいので行く予定の人そっちやってみてほしい。
>>635 >・靴下は嗅げる。倒れはしないが気力が減った。(谷口)
購入決定
ぶっちゃけ戦闘は2Dシューティング程度でいいと思っている俺
>>638 いや戦闘より学園モードがやりたいんで
GPMも戦闘面倒なんで裏技使ってやってたし
そうそう、訓練できる場所の近くに行くと、ズームアップされる機能が新しく追加されてる。
戦闘はターン制じゃなくリアルタイムなのか
>>639 跳べません。つかだたっぴろい平原なんで飛ぶ必要性がない。
ジャンプ攻撃とかがあるのかは不明。
ターン制じゃないのが明暗を分けそうだな、ガンパレから1番変わった所だし。
今回は延べ棒自動取得キャラっているんかね?遠坂や舞みたいな。
イベントはどうだろう、海は行けないから温泉に行こう!とかかな。
絶対水着シーンは出してくるだろうから温水プールか?
寒中水泳…
日曜にゃってきた
頻発しないコマンドをよく触るキーに当てたり、戦闘時に周りがよく見えなかったり
ロードが長かったり、キャラがいまいちだったり。
トゥーンレンダリングはやめて欲しかった。
だが、買う。
648 :
なまえをいれてください:2005/10/24(月) 19:18:05 ID:YxpoMpC5
まて、青森なのに火の国の宝剣なのか?
熊本県民として断固認めん。
ところで熊本城は本当に来年補修終了するのん?
熊本県民が知らんことを兵庫県民が知るか
同様に神奈川県民も知らん
京都府民も知るわけが無い
東京都民も知らんぞ。
火の国の宝剣的な物が青森にはあるんだろうか。
ほいじゃけぇ、広島県民も知らん
隣に来たお姉さんが小島弟をPCにしてて、
チラ見しながら美少年好きですか…と思ってたら
最初の先生とのあいさつで「やあ弟よ!(省略)
…闇に喰われるんじゃないぞ」とか言われてた。
狩谷を思い出したり。
というかあの先生なんか底知れない系のキャラかもしれん怖い。
>653
ちょっと調べてみたけど…
それっぽい(山岳信仰)のは三大霊山の一つの恐山(むつ市)と、岩木山(つがる市)…かなぁ。
うーむ。
雪山訓練で遭難した軍隊の映画で有名な八甲田山もあるぞ。
青森で山といえば八甲田山かな
作戦行動中に味方を撃つことはできないんだろうか
>>653 火の国の宝剣が阿蘇
地の国の宝剣がアーカウ要塞にあったわけだから、
もう一本まで日本にあったらちょっと偏りすぎな気がするな・・・
幻獣が人間の口を借りて喋りだすイタコ!
「わたしはあいるとん・せなじゃよ〜」
「火の国」と同様、「水の国」と呼ばれる地方はあるけどね
>>662 イタコってさ、外国人の幽霊の言葉でも訛った日本語で伝えてくれるんだよ。
その中であるとしたら恐山はキャッチーで良いかもしれないけども。
ううむ。
>>660 ご当地ネタがあったら良いなと思って。
しかし、山はどうにも陰気だな・・・。
>>664 そういう伝統芸能だと思うしか。
アニメは割と悲惨なことになってるが、ゲームは期待出来そうだな
オラす(ry
>>666 それなら幻獣の言葉(第四世界語?)も翻訳してくれるかもな。
死んだ幻獣限定で、しかも訛っているのだろうが。
話を聞く限り今回は1周目からGPMの2周目なかんじか
それにしてもアニメとゲームじゃ設定がまるで別物だな
もしアニメから入る人が居たらかなり混乱しそうだ
まぁ、俺らもアニメ見て混乱してるしさ。
>>669 絢爛もアニメとゲームは別物だったし。
…まぁ発売時期がえらくずれたけど。
恐山、八甲田山と霊場が色々あるから幽霊系のイベントは入れて欲しいな
絢爛の幽霊バグみたいな現象も「仕様です」みたいな
感想みてたらすげやりたくなてきた
むー代わりにRORかGPMやって我慢しつつ祈る!
早く発売されますように・
八甲田山では結構苦戦したな…って引きずるな。
ところで、今後試遊する人、
H な 雰 囲 気 周りが今回どうなってるのか確認請う。いやマジで。
Hな雰囲気あるの?ないだろ規制に引っ掛る。その代わりエヴァ2みたいにイチャイチャできるだろ
ひょっとしたら時期的にPS3での互換チェックもしてるかもね
GPMもPS1末期だったしGPOもPS2末期になった
>>674 試遊でそこまで感情値を上げるのは無理なんじゃない?
最初から恋人らしいツインテール&茜風でプレイすれば可能性はあるのかな?
>>674 残念だけど、今回は雰囲気システムが存在しない。
なんで、Hな雰囲気も無し。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
知らなかったよ
ガンパレの後継で目からビームまで搭載しててHな雰囲気ないのかよ
終わったなorz
こんなときこそOVERSの出番だ。
運命に介入して、ソニーチェックからガンパレを開放しよう!
CERO対応になった時点でHな雰囲気は消滅する定めなのさ
だからガンパレもリメイクできないしベスト版も出ない
…え。雰囲気ないのか。知らんかったorz
それに変わる何かはあるのかな?結構大事なところだと思うんだがw
雰囲気システムを進化させたのがドラマジェネレーターってやつじゃないのか?
初めから隊長てとこも自由度的にはいまいちだな。
マップ全体の空気ではなく、二人の空間の盛り上がりって方向に向かってるよね。
彩の国の宝剣と、ちょっと期待しちゃうから。
さいたまかよ
あっそういえば割り込みもあったよ。
頻度は改善されてるだろうけど。
>彩の国の宝剣
…駄目だ。チェ−ンソーしか想像付かん。
>>685 隊長っていっても正直個人行動とあんま変わんない。
部下は無双の随伴兵みたいな感じ。いてもいなくても・・・ってレベル。
死ぬけど。
そういえば今回のは死んだら専用台詞とかあるのかな。
Hな雰囲気が無い・・・・・・・
694 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 01:37:56 ID:f+yIedEk
Hな雰囲気は無しなのかよ。
_| ̄|○
何のためにGPOを買うのかわからなくなった。
公式ブログだと調整段階となっているが、信じられない漏れがいる。
何て不純な動機なんでしょ!
GPM売らなくて良かったよ
Hな雰囲気はなくても似たような会話はあるだろうから嘆くな!
なんか30分のプレイで先生に「毛虫以下だ」って思われました。なんで。
>>691 人型戦車とかを運用するようになると、
隊長だから指揮車固定になるわけですか?
それとも、隊長が人型戦車に乗って戦うとかアリですか?
じゃぁ俺は割り込みにorz
どっちにしろ買わないけど。
>692-694
自演臭い
割り込みは、ガンパレとは違って会話したキャラとの関係のパラメーターが上がるようになった。
まあ、「アイテムを交換」なんかの時にキャンセルになるのは変わらないけど。
>>691 戦闘中にもキャラ毎に台詞を喋ってるから(「ぶっとばします!」「こんな所で死ねるかよ!」等 うろ覚え)、
多分やられた時にも専用の台詞はあると思う。
ああ、あと行けるマップに「墓地」が追加されてた。
最初は行けなかったから、NPCが死んだときに墓参りなんかを出来るようになるんじゃないかと推測。
702 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 02:12:08 ID:f+yIedEk
すまん、ageになっていた。
雰囲気システムないのかよ
つーことは雰囲気メロディもないのか!?
あのなんか忘れてることを早く思い出さないと、とても大変なことになるような曲とかも無いのかよorz
ハンターシナリオさえあれば他はどうでもいいと思ってる俺がいる。
絢爛同様に「BGMで判断すれ」方式って可能性はないか?>雰囲気
シバムーに聞いてみろ
いろいろチュートリアルを経て仕様が増えていく可能性はまだまだあるな。
戦闘も、最初は弱く(全然思い通りに動かせない)、歴戦の勇士へ(行動に自由度が出て自在に動ける)
なんかだと、ただ武器やパラが強くなるよりガンパレっぽい強さの表現だし。
狙撃兵で弱点狙えるとかあれば神
>彩の国の宝剣
バールのようなもの
Hな雰囲気がない、つまり割り込んだ時の「お、おのれ〜。」が無いわけですね。
ま、どうでもいいですけどね!('A`)
>>840 いや、一応、体験版はすでに公開されてるし
キャラ設定なんかももう明かされているから。
前作の「ソックスハンター」に代わって、パンツを集める
「パンツァーハンター」シナリオとかないのか?
>>714 パンツをかぶって「脱衣(クロス・アウツ)!」とか「それは私のおいなりさんだ!」とか叫ぶわけだな。
PS2にギャルゲー一杯あるのにHな雰囲気ぐらいたいした事ないと思うんだけどな(´・ω・`)
イベントとしてイチャイチャできるようになってるんじゃないの?
雰囲気システムが無くなってるってだけだよね。
あのジャカジャーン!!ちゃらららの気まずい雰囲気が
ないのは助かる。うち滝川と壬生屋がすぐ喧嘩するんだよね…
どうやら今回は刺されなくて済むようだな。争奪戦のような物を発見したケースも聞かないが試遊じゃわからんか
今回は告白もないんですか。エヴァ2みたいに感情上げればイチャつきOKか
告白はどうだろう。あるんじゃないかなあ。
あ、密会技能の説明には「嫉妬されにくくなる」とあったよ。
争奪戦はないんじゃないかな。
ただ、嫉妬状態はあるのかも。
あと、天才技能は「スペシャリストには最終的に敵わない」って
言われた。GPMでも天才だと白兵と違って
喧嘩時修正なしとかあったけど、そういうのかな。
Hなふいんきも好きだったが 誰かが戦死した後の悲しいふいんきは切なすぎるくらいで好きだったな
>>722 技能って、やっぱり今回も一緒に訓練したりして分けてもらうんですか?
あと、どんな技能があったか覚えている範囲で教えてもらえたら嬉しいです。
いつも初日の萌えちゃんは不安がちだよね
何気ない会話の選択肢で誰かが即死するイベントは入れといて欲しい
戦闘すげえクソっぽそう・・
つーか全体的にGPMの劣化みたいに思えるのはネガティブだろうか・・・
>>724 すまん、そこまできっちり見てなかったのだが、
一緒に訓練したりで感染はあるって言ってた。
今回家事は先天的じゃない?かもしれない。
強運と天才は感染しかない。
あと、通信とか医療とかあったような…くらい。
>>723 エヴァ2、絢爛と死がどんどん軽くなってるからなぁ。
NPCが「悲しい」状態にどこまでなるか。
判りやすく落ち込んでくれたりすると良いんだけどね。
>>730 絢爛なんぞ放送が流れるくらいで
次の瞬間から普通に皆生活してるしなぁ・・・・・
>>731 そして話をしてみると
「半年前にトイレで用を足したんだ。そのときはすっきりした」
…もうね、あh(ry
家ゲースレより
230 名前:なまえをいれてください sage 投稿日:2005/10/22(土) 17:24:06 ID:hgOMVAts
ロードすると例のSCEプレゼンツの表示が出て次に
SCEとバンダイ、バンダイビジュアルの表示
次にアルファのロゴがでる。次にIOスパイラルのロゴ、ダイスのロゴがでる
先に言って置くけどどう見てもマップ切り替えの早さは絢爛の方が上。
プロキオンはやはり神だった。
ゲーム開始は1999年12月1日。
5121メンバーはGPM同様のゲーム開始時の状況説明時に全員集合の
一枚絵で登場。
ってかいてある
この人は他にも報告してるし信憑性は高いと思う
アニメスレと誤爆
プギャー
>>724 今回は、「一緒に訓練」が「一緒に技能の訓練」と「一緒に能力の訓練」で別々にできる。(名前は忘れた)
だから、前のように運で技能を分けてあげるよりは、的確に覚えさせたい技能を覚えさせる事が出来るはず。
ただし、ガンパレとは違って、一緒に訓練にも成否判定があるから注意が必要。
例えば、体力の訓練が苦手な奴と一緒に訓練すると、成功率が低くなる等。
コマンドは最初から色々使えるんだろうか。
絢爛みたいに自分で状況を作り出し
頑張ってコマンドを出現させるとかだったら嫌だ・・・
あっ、そういやトイレとかもどうなんだろう?
絢爛のように行かなくても大丈夫?それとも強制?
もしくはトイレが無いとか。
>>737 色々使える。絢爛よりは規制は無いみたいだった。
>>738 トイレなんか無い。
欲求も無い。これはガンパレに同じ。
戦闘フェイズの詳しい操作方法って出た?
GPMはトイレで魅力上げたり
間違えて入ったらペナルティ付いたりしたんだが
あーそういえば、5121の一枚絵というのは普通の立ち絵だた。
説明書に載ってる奴。あれをレイアウトしてあった。
背景は桜だったかな…わりと華やかだった。
>741
今2時間かけてやってた盛岡防衛戦でヴァイ戦死…
ところでGPOでは毎日アイテムてにはいる人いんのかな?前作で舞にはかなり助けられた(電子妖精とか…
>>744 Ring of Redは東日本から北日本にかけて転戦していくのが面白かったな。
最後は五稜郭決戦だったっけか?
内容も硬派だったし、あんな雰囲気のガンパレシリーズもやりたいもんだ。
>>744 キャラ設定的に、極端な金持ちとか芝村一族のバック付きとかが居ないので、
ないんじゃないですかね。あっても、大したアイテムじゃないんじゃないかなぁ……。
747 :
なまえをいれてください:2005/10/25(火) 20:15:10 ID:NquPx4l+
>>744 3月中はあれほどありがたかったサンドイッチ
4月には体力がつきだして回復アイテムもほとんど必要なくなり
5月には手持ちアイテムは危険なサンドイッチばっかりに・・・ナツカシー
>>746 あれは便利だったけど、興醒めでもあったからねぇ。
>745
じゃあ随伴歩兵は来須くんと若宮くんで搭乗は原さんかなあ…硬性鉄甲弾10くらいで!
>746>747
いないんかなぁ…まさしく1stマーチの若宮くんのような無限にサンドイチとか鉄アレイとかくれるスバラシィ方は
若宮といえばアニメのガンオケを見ていると無性に若宮に会いたくなってくる…
何にしてもゲーム楽しみになってきた
今日やったら最初の戦闘が大防衛線だった
勝ったら勲章が貰えた。発言力+3000。すっごい余った。
青の章ってのはこの世界のお話そのものの完結編なんだろうかな、やっぱ。
俺はもうマーチで終わってる
他の色に期待しれ
>>755 …実際、俺もそうだorz 青はダメだな。キャラが。他の色にしかもう、望みはない。
757 :
574:2005/10/25(火) 22:59:35 ID:EI8ilh2i
緑じゃないのかよ
三部作か・・・・・・ボリュームとか大丈夫なんかね?hackくらいのボリュームなら(出来は別として)いいんだが
芝村一族は出ないのか
赤いきつね小隊にするか 緑の…もういいか
公式に動画かスクショぐらい置けよな、
どんなゲームかさっぱりわからん。
戦闘シーンのSSや動画だけは死んでも置かない気がするw。
降下作戦あるかなぁ今回。
>>763 どんなゲームか発表するのが遅い作品はクソゲー率が高い
>>765 生徒会連合 参謀長執務室
早朝
「突然呼んだのは、他でもない。
お前に無茶な頼みがある。」
(頼みを聞く。)
「猫一匹と農夫が一人、りんご農園で孤立している。いや、そうなる予定だ。
貴様の目的は、これらを救出することにある。
…お前は、りんご狩りが出来たな。
手持ちの資料には、技能資格があるとある。
作戦開始は、今晩。0000時。
単独りんご狩りしてもらいたい。
りんごを全滅させろ。
りんごの規模は不明だが、段ボール3箱は覚悟しておけ。
何か質問は?」
こうしている間にも今週のガンオケの時間は近づいてきているわけだ
このゲームは神ゲーになるよ
な んと泣くソウイ浮きがする
頓珍漢な行動を楽しむためじゃないAIゲー期待してる。
>>771 それは、俺らが生きている間に実現されるかどうかすら微妙だな。
なんか会社や学校で人ヲチしてろ
って感じやん
オンデマンド貿易してんのんか〜
;゚д゚)<エッチなことしてぇ
Σ(゚Д゚;語尾はあげるの!下げるの!どっち!?
>>764 前作はどうだったんだろ。
発売前に戦闘シーンの画像置かれたらみんな普通に敬遠しそう。
>>771 やっぱAIであって欲しいんだよね。
前作は・・・
まぁそんなに2chも人口多くなかったしね
今と比べると
アニメ中にゲームの戦闘画面出てたね。
ちげーだろ
アニメのおかげで、キャラの性格がだいぶ見えてきた。
>>756 白以外のもすでにキャラ紹介は出回ってたのか。
芝村を信じて特攻するお
エバ2と絢爛が合わなかった俺は買わない方がいい?
うん
>>785 EVA2や絢爛とは別路線のシステムだそうだが、
現時点では「知らんがな」と言うより他無い。情報ほとんど出てないのにどう判断しろと。
ただ絢爛を叩きたいだけだと思われ
>>783 アニメのOPでしょ。海っぽいシーン、夏っぽいシーンのキャラが青キャラ。
それ以外が緑キャラ。というところだと思われます。
これって主人公固定?
女だと感情移入できん
主人公をプレイヤーとシンクロさせて欲しい
EVA2みたいにプレイヤーが行きたくも無いのに、トイレ行かされたり
絢爛の様に主人公がプレイヤーとは違う感情を持っていて
それをコントロールしなきゃならんのはもういい
余計な縛りはいらんよ
ようするに皆GPMのシステムそのままでキャラだけ換えて欲しかったわけだな
いや、キャラもシステムもそのままでバグ無しリニュ版出して欲しかっただけ
ゲーム中のCGだと思ったより小島兄弟が可愛かったので
買う事に決めた
いまいちキャラがもの足りんな
GPMのキャラが特異過ぎたか・・・・
やっぱ設定とか最初にしらないでやったほうがいんかな…ガンパレんときはほんとになんもしらんでやったから結構衝撃が(ソックスハンターってなんだよ!とか
憲兵に目を付けられて自宅荒らされるイベント起きた。
当然身に覚えは無い。学校中を歩き回ってたのがいかんのか?
ペンギンは普通に喋る。一応石田は幻視持ちだけど。
授業の合間に教室でだらけてたら遅刻扱いになった。かなり納得行かない。
回復系の食料はGPM同様に腐る。
浸透突破作戦の場合仲間置いてさっさと突破しちゃうと大敗になるんで注意。
ゴブリンは的が小さい上にちょこまか動くので相当うざい。
プレイしてみてウォードレスは結構スピードあると感じた。
>ゴブリンは的が小さい上にちょこまか動くので相当うざい。
何だかワクワクしてきたぞ
RoR最高だな
2000年発売だから中古で1000円前後だし
GPO発売までの繋ぎにマターリやりますかw
いいかげんウザス
803 :
437:2005/10/26(水) 16:03:42 ID:Vh0La0kW
とりあえず、日曜にまた行って来る予定。
何か調べてきて欲しいものはある?
既出な情報は
>>741
>>801 うむ、どうせ1月発売も延期されてさらに遅くなる気もするしまったりやってくれ
>>803 1.Hな雰囲気のような物がGPOにもあるか
2.告白する・される事は出来るか
3.死人が続出するとNPCは鬱な雰囲気になるか
4.学校外で行なえる事
5.技能の種類と数
6.戦闘は強制か
806 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 16:24:54 ID:CjTrAehT
>>799 幻獣ごとのそういう特性がハッキリしていると楽しそうですよね。
サイクロプスとか餓鬼とかも出るのかな?
>>803 戦闘回りをもうちょっと色々と見てきて欲しいです。試遊範囲だとあんまり
色々な幻獣は出ないかもしれませんが、出る範囲で情報があると嬉しいです。
ていうか、自分でも行ってみようかな……。
必死だな買えよw
>>803 74式改戦車の外観の特徴と武装の詳細をお願いします。
って、マニアック過ぎかな。
エンディングの内容まで聞いてきそうだなw
試遊台でこれだけ情報が出てるのに
ゲーム公式が更新される気配が全く無い件について
せめて戦闘システムと学園システムぐらい公式に出してもいいじゃないの?
>>812 金曜に電撃PS出るからその後だと思われ。
無料で見ることが出来るWebコンテンツが雑誌の第一報の先行くわけには行かんのよ。
で、結局平行移動は出来ないのかな
何か凄いもっさりしてそうなイメージ
とりあえず、スカウトの誰がミノ介の生体ミサイル食らった後「さ、酸だー」と叫ぶのは入れておいてほしい
音楽はどうよ?
俺も試遊行って来た。
大体は既に語られてるって感じだがとりあえず。
戦闘関連
・単独出撃状態にするのが実の所ガンパレと比べてやりやすい。
やり方は簡単、通信室等で出来る中隊の編成でPC以外のウォードレスを引っぺがすだけ。
それでウォードレス着用してないキャラは出撃不能になり、単独出撃になる。
当然発言力も稼げる。
部隊の活動費にもよるけど、フルメンバー、乗り物もフル活用となると大概発言力が碌に稼げなくなるし、
ウォードレスだけとかになると死人が出るかも。航空兵とかのはへなちょこだし。
・逃げ遅れた民間人救助のミッションでは救助が終わるまで敵を撤退に追い込まない
方がいい。下手すると規定の救助回数が終わる前に戦闘が終了してしまう。
>>818の続き
学園関連
・テレビを見ようとしたらテレビ特番と言う形で「シーパレードマーチ」のSSが流れ始めた。
どうやら日曜特番という可能性あり(俺の場合、日曜夜に自宅のテレビをつけたら発生した。
因みに何回かに分かれている模様)。
・今回、プログラムを作るのが大変。気力体力が共に最低101以上ないとダメな上、情報だけでなく
開発技能が無いと出来ない物がある。更にテレビや勉強等で得られる知識が一定以上必要になる
(必要な知識の種類はプログラムによって変わる)。
俺が気がついたのは大体こんな感じ。シーパレードマーチは唐突過ぎたんで内容は
善行が「半ズボンの方がいい」みたいな事を言っていたくらいしか覚えてないや。
シーパレードマーチキター!!
ってことは緑の章や青の章で他の5121メンバー後日SS見れる可能性もあるんかねえ。
謎ハンター囲い込みに必死だな芝
これが、芝の人が言っていたファンサービスかな?
>>823 だとしたら何か勘違いしているんじゃないかな芝。
でもまぁ、芝のやることだしなぁ
まあ、「絢爛に出てる5121メンバーはGPO出てない連中から選んだ」って発言もあるし、
SSだけって事はないんじゃないの。茜作戦テレビ特番とかはあり得るけど。
すまんがシーパレードマーチって
何?
くそげのにおいがしてきたぞ?
今更な質問なんですが、青と緑ってどっちが先でしたっけ?
832 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 18:54:27 ID:ldF7+lAA
なんで3本に分けてるんですか
沢山お金がほしいから
835 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 19:16:12 ID:d5RrJila
>・逃げ遅れた民間人救助のミッションでは救助が終わるまで敵を撤退に追い込まない
>方がいい。下手すると規定の救助回数が終わる前に戦闘が終了してしまう。
敵を撤退させたらダメって、なんだこりゃ。
敗走した敵に民間人が襲われるから
敵を釘つけにしておけ、ということなんだろうか。
837 :
なまえをいれてください:2005/10/26(水) 19:27:02 ID:SKB6eKWH
もうこれはクソーゲーかもしれんね
まぁ絢爛よりはGPMに近いみたいだし、懐古したい人にはそれなりにいいんじゃないかね。
>>836 なるほど!と納得しかけたけど、全部刈り尽くした場合はどうなるんだろう?
>>800 >青森にちなんだ特別限定メニュー「出張なまはげ堂の特製ケーキセット」
そりゃ秋田だろ……
あと山田の当て字のセンスが酷いな
842 :
818:2005/10/26(水) 20:07:55 ID:0cdDWt2S
あ、ちょっと言葉が足りなかったな。御免。
>>839 戦闘が終了する。その際助けてなかった民間人は助けられなかった事になる。
全く助けられなかった時は事実上の任務失敗。
つまり
>>836が正解っぽい。
調子に乗って敵狩り尽くし、戦闘終了後にその事に気付いて愕然としましたよ俺は_| ̄|○
まあ一人助けられてた状況だったからまだ良かったんだけどね。
ああ、もう一つ忘れてたけど救助はプレイヤーじゃなくてその時だけ登場するNPC扱いの
友軍の輸送車が行う模様。
ある意味でリアルだな。
火災現場でも、鎮火すれば良い、ってもんじゃない。
事実上、人命検索が完了するから、消火活動が円滑に行われるわけで。
火が消えた、だから全員救出、ではないからね。
と、屁理屈をごねてみる。
勝利条件がついた事自体は大歓迎だな
確かにリアルだがゲームとして面白いのかね
戦闘がメインじゃないんだろうし
正直5121の女の子の格好だったら
行くかもしれない。
メイドカフェに女が行くのは…
>846
真ん中はペコちゃん人形っぽい
勝利条件を"敵の殲滅、もしくは民間人の一定数以上の救助"にすべきだろ
どーしても救助しなきゃいけないのかもしれないじゃん。
また明日幻獣来るかもしれなかったりで。
>>845 リアルさと面白さを見比べて、リアルさを取るのがここ2作の流れではあるな。
残念ながら。
やきそばパンってまた有るのかね。
ぶっちゃけた話、殲滅だけでクリアできるようにすると最終的に作戦の意味無くなるからだろ。
ブラックホークダウンみたいになりそうだな。
きたかぜ落ちる→パイロットのウォードレスは貧弱、群がるコボルト
俺が行きます!で単独突入するも袋叩き
救助に向かったきたかぜもあぼーん
さらに、74式も集中砲火でボロボロ
最終的には
>>852 ないと色々と困る。
あの一月経っても一向に腐らないやきそばパンがないとな。
私がやったときはやきそばパンは見当たらなかった。
今回学食は味のれんよりお世話になりそう…ラーメン。
独特なラーメンで焼き干しをダシに使うものがあるけど
あまりに癖が強すぎるので慣れない人には辛い。
まあ、そんなラーメンがゲーム内には存在しないだろうが。
む、やっぱり青の章がシーパレと違うんか?
>>859 煮干と違って頭は全部切り落として
串に通して焼いてあるのでお湯に通す煮干よりもダシが濃い。
煮干が5倍くらいキツくなった感じかな。
追記
串とかが手間なので値段は煮干より高い。
>どうでしょう。皆さんのレポートを見る限り入れたはずのあれこれに気づいてなさそうだったんで、
>ちょっとくらいのテストプレイじゃ駄目なのかもなあと思いました。
>あ、でも結構有用なプレイ情報が多数あったんで、現在修正してます(笑)
>とりあえずディスク読み込みを少し早くして……
おまいらもっとプレイ報告をメールでアルファに送れ
>>862 アルファに送っても無駄な可能性もあるがね
まあ他に有効な窓口無いんだし、アルファに送るべきだろう。
> > > ゲーム後半になるにしたがって整備の重要性はあがりますね。
> > 仕事しないとひっぱたきたくなります。
> > っていうか「ひっぱたく」はないのでしょうか?(笑)
ありますよ。とりあえずK井プロデューサーは見かけた奴を
片っ端からなぐってました。
でもまあ、普通はそんなことに発言力使うぐらいなら、
一緒に訓練とか仕事に関して注意とかするのでは(笑)
> > それにしても質問させていただけばいただくほど、早くプレイしたくなります!!首都圏の皆様が羨ましいっす・・・
どうでしょう。皆さんのレポートを見る限り入れたはずのあれこれに気づいてなさそうだったんで、ちょっとくらいのテストプレイじゃ駄目なのかもなあと思いました。
あ、でも結構有用なプレイ情報が多数あったんで、現在修正してます(笑) とりあえずディスク読み込みを少し早くして……
被った、つってくる
裏マーケットが通販になったらバイトはどうなるんだ?
定食屋でしか出来ないんかの。
学食があるのは便利だな
今回授業だけでも結構疲れるみたいだし
今回も発言力システムあるんだっけ?
ゲーム画面に「発言力」って数値はあったよな
作戦会議呼びかけるといちいちマップ内に居るキャラの賛成反対
全部カウントするんで9人居る時にうっかりやるとだるすぎる。
読み込み遅いし。
カラオケ誘われてロック歌ったら体力0になったんで倒れるかなと思ったら
自動的に帰宅になった。
ガンパレは5人までだったけど、今回は9人も居るのか
電撃のDVD付雑誌に映像が入っていたようだけど
買った人どうでした?CMとそんなに変わらないのかな
>とりあえずディスク読み込みを少し早くして……
そんなことよりメカを士魂号にしろ士魂号にしろ士魂号にしろ士魂号にしろ士魂号にしろ
士魂号にしろ士魂号にしろ士魂号にしろもしくは人型無し。
バンダイなんかにコビんなアルファ
バンダイが作ってんだからアルファが媚びるも糞もない
アルファは自転車操業でにっちもさっちも行かなくなりつつあるから自分の意見などすでにもてない。
というか佐々木社長は金儲けしか最近考えてないさ
あのロボが嫌なら戦車とヘリと歩兵で戦い抜け
戦車もヘリも歩兵もダサかったらゲーム内で引きこもればおk
バンダイの法則は今回も順調に発動してそうだ
俺もロボとかもおどーでもいいや それよりもう一度ガンパレの面白さを体感したい あのゲームに出会わなければゲーム自体 とっくに卒業してた かも。
どうでもいいけど公式ブログが激しく見にくい
ブログ人気に便乗するのはいいけれど、
同じ日に4回つも新規記事を入れたってただ見にくくなるだけでしょ・・・
意味の分からんカフェの宣伝に無駄に力が入ってるし
やたら改行好きなヤツもいるし
よく見たら22日のヤツの絵がもう削除されてるし
一貫性が無いな〜ゲームもアニメもブログも・・・
最近のゲームの公式はどうも重くて見難いのが多い。
Flashだからな
勝手に音が鳴ったりして最悪
なんであんなにFlashとJavaが好きなんだか。
>>884 ・見た目が派手で、PCしらない上層部には素晴らしいように見える
・追加オプション代わりにして、製作会社が金を取れる。
・通常のHTMLに比べてコピーがしづらい
>>800 メイドカフェ…
邪麻田高校学園祭では、知り合いの写真をカフェにべたべた張るんだな。
確かに、画像の右クリック保存禁止は大きいのかもねぇ
どうしよう…
ガンオケ出るまで、ケータイアプリの士魂の剣をするために
古いケータイを買いに行こうと思ってる俺が来ましたよ。
ガンパレどこにも売ってないよ・・・orz
志村ー、通販通販
ぼーっと公式を見たらCERO審査予定のマークが
CERO審査なしって読めて「すげえ!」と思った。
…審査されなかったら流通ルートに乗れないとかあるのかな?
ソフトウェア倫理機構みたいに。
>>890 事実上、PS、PS2、PSPでゲームを出すつもりならほぼ義務。
特にSCEIから出るゲームは100%審査を受ける。
だからガンパレはリメイクできないし、ベスト版も出ない。
892 :
888:2005/10/27(木) 20:18:09 ID:ZEK15lTc
>>889 確かにそうしようと思ったんだけど、
アプリをすごくやりたくなってしまっている俺・・・
実際やった事がある人いるのかな?
>>892 おういえー、配信初日に登録してその日のうちにスレに感想を投下した俺が来ましたよ。
あれだ。ぶっちゃけガンパレ関係無い。世界の謎も意味にも関係無い。
そこそこできの良い横フリースクロールタイプのアクションゲー。
アレの為だけに月300円以上を投下するのは正直お勧めできない。
>>867 市街にファーストフードがあって、そこでバイトできます。
>>869-870 あります。提案にも発言力は必要ですし、陳情もあるみたいです。
で、今日試遊に行ってきたのでレポします。できるだけ既出情報は避ける
方向で書くつもりですが、忘れて被った場合はご勘弁を。
じゃぁ、ポツポツとレポを始めます。
よろすこ
896 :
894:2005/10/27(木) 20:41:23 ID:Hhh1Hwwc
PCは小島弟を選択。理由は何となく……。
TVCMで思ったほど、トゥーンシェーディングは酷くなかった。動いているからか、
それなりに見られる。ちょっぴり背景が荒いかな?
移動中の画面切り替えがかなり遅い。製品版ではスピードアップしてくれないと
いらつくかも?全体的にもっさりしているのは事実。
チュートリアルは、新入生用ビデオ&シミュレーションルームという形で存在してます。
ガンパレでの図書館みたいな感じで、要するにデータベース型です。ちょいと不親切。
ガンパレみたいな手取り足取りなスタートじゃないです。
工藤百華は普段はお嬢様っぽいが、希に「俺」を自称することあり。特にビックリしたのが
吉田遥に対して罵詈雑言を吐いた後で「貴方、あの子をめちゃくちゃにしてあげなさいよ」
と言ってきたこと。暴行教唆かよ……。女同士の虐めでも、男を使って対象を暴行させる
のは最悪にタチが悪い。というか、ガンパレのHな雰囲気同様、直接的な表現をさけつつ
ヤバイ発言をテキストに盛り込むテイストは継続らしい。よくCERO通ったな……。
>>896 稀に「俺」って…やっぱり工藤は上の方で言われてるように、おt(ry
899 :
894:2005/10/27(木) 20:48:05 ID:Hhh1Hwwc
今回は「お昼にさそう」すら最初は通りにくいらしい。お昼に呼びかけてみたがほぼ全滅。
朝のホームルーム時に上官がやって来てメンバーの昇進を告げてゆくことあり。なお、
上司の容姿はキャラ毎ではなく、ランダムっぽい。隣の試遊台も小島弟だったが、
上司が違っていた。準竜師のようなインパクトがない。
小隊メンバー以外も顔があり会話可能。以前、挨拶だけと言われていたが、
ゲーム内の情報をくれる人もいた。
何故か突然、吉田遙がお弁当を渡してくれ、それを見ていた村田が不機嫌になるイベント
が発生。ゲーム時間で120分以内に村田の愛情値を10以上上げろと指示が出る。
指示に従って愛情値を上げたら、吉田の愛情値が20下がった。テキストで、吉田が
突然こんなことをした真意はなんだろう?みたいなことが書かれていた。
基本的に、吉田にせよ村田にせよ愛情値は全然高くない段階でのイベント発生なので、
かなり唐突に感じる。吉田の悪戯の理由、村田が嫉妬した理由がちょっと不明。
やっぱり百華は大穴だったか
俺の勘も衰えてはなかったようだ
(*´д`*)ハァハァハァアハァ
自動イベント生成か…凄いよ、キタよこれ!
902 :
888:2005/10/27(木) 20:56:52 ID:ZEK15lTc
>>892 そうですか・・・
アプリだからまぁ、そんなもんだろうとは思ってましたけど・・・
やっぱあきらめときます。
色々考えたらソフト買うよりも高くつくし・・・
ドラマジェネレーターやね
904 :
894:2005/10/27(木) 21:01:07 ID:Hhh1Hwwc
幻獣はミノタウルスと、新幻獣スケルトンを見た。スケルトンは小型幻獣で偵察用らしい。
形はウルトラマンのジャミラを3頭身にして過剰ダイエットした感じ。非情に弱い。
ミノ助の弱体化が激しい気がする。1体しかいなかったからかもしれないが、攻撃を
受けることなく撃破。というか、こっちが射撃しているのに何故か殴るモーションをしていた。
例の生体ミサイルが飛んでくることを覚悟していたのだが、飛んでこなかった。
戦闘時、敵をロックオンしても平行移動は不可。移動方法は通常のまま。
ウォードレス「テンダーFOX」はピンク色。
TPS風の戦闘だが、多分TPSとは別物と思っておいた方が良い。そもそも、平行移動がない
ため回避という概念がない感じ。ロックオンもあるので、多少横に動いても攻撃は当たる。
攻撃に命中率が設定されているので、TPS的にピンポイント射撃しても無意味。移動によって
攻撃をかわすのではなく、確率によってかわす感じ。リアルタイムシミュレーション戦闘?
くそっ、アニメの出来があれなのでスルーするつもりが
微妙におもしろそうじゃないか
早く出してーお願い頼む
うずうず
>>904 ドラマジェネレーターは非常にワクテカさせてくれてるのに、
戦闘はホント地雷か作業かその両方かになりそうだな…
>>896 悪魔のような所業ってそれですかい・・・テラヤバス
下手すりゃ原姐さんを超えそうですな。
909 :
894:2005/10/27(木) 21:09:31 ID:Hhh1Hwwc
近づけば近づくほど命中率が上がる。なので、回避したいなら横に移動するのではなく、
後ろに下がった方が効果的かも?TPS戦闘の常識が通用しない感じ。
狙撃モードと狙撃銃があるらしい。狙撃兵をやっていないので詳細は不明。
スコープを覗いて頭とかを撃ち抜けるらしい。部位破壊のルールが存在している。
戦闘は全体的にサクサク動く。本格的な戦闘までは行っていないので評価は保留。
横山に声をかけた時、CV再生が乱れて最後ら辺の言葉が無限ループに陥った。バグ?
別のキャラに声をかけ直したら直った。
まだCERO通過した訳じゃないyo!
がんばれ超がんばれ。
戦闘は地雷気味なのか
単にTPSじゃないってだけだべ。TPS期待すると痛い目見るわけだが。
それでもやっぱり敵の攻撃をたった一機で掻い潜りながら殲滅したいじゃないか
914 :
894:2005/10/27(木) 21:23:53 ID:Hhh1Hwwc
やった戦闘は「民間人の救出支援」。遊軍の護送車が民間人が逃げ遅れている
ビルに行き、ピストン輸送をするからそれを援護しろとのこと。逃げ遅れているビルは
戦闘マップ上に3つあった。
遊軍の護送車は戦闘開始位置から、一つ目の民間人ビルへ向かって直進移動。
それは良いのだが、途中で移動不能の段差があり、そこで引っかかる……(汗)。
しかも、前に進めないのに迂回もせずにひたすら進もうとしている感じ。当然ながら
護送車は一歩も動けない。
仕方がないので、とりあえずその辺りを哨戒して幻獣を発見。殲滅した。すると、
幻獣が撤退を始めたとアナウンスがあった。まだ、民間人を1人も救出していないので
段差で引っかかっている護送車は無視してビルに行ってみる。しかし、自分たちでは
何もできないらしい。ビルの前に立つと、「飛び上がる」というコマンドが表示されるのみ。
単騎出撃したいなら自機以外ウォードレスひっぺがせって報告あったがな。
まあ救助ミッションはともかくさ。
916 :
894:2005/10/27(木) 21:25:03 ID:Hhh1Hwwc
>>914 の続き
結局戦闘終了まで護送車は段差に引っかかって動けず。民間人を一人も救出できなかった
ということで「大敗」扱いになり、「戦闘部隊」から「偵察部隊」へ格下げ……。
で……、この戦闘は正直納得がいかなかった。
遊軍を誘導、または操作する方法があるなら良いが、もし無いとすればコレはバグレベル。
戦場の構造(段差の位置など)次第で、100%ミッション失敗が確定するからだ。
他の人の報告を見ても、救助前に幻獣を殲滅すると敗北になるなど、ミッション達成型の
戦闘システムは色々と問題があるように感じられる。最初のうちだからかもしれないが、
幻獣が弱くてすぐに撤退に追い込んでしまうので、現実問題として100%救出は困難。
917 :
894:2005/10/27(木) 21:33:17 ID:Hhh1Hwwc
今回触った範囲では、戦闘時の護送車が段差に引っかかって立ち往生するのが
最大のバグのような気がする。遊軍の誘導or操作が不可能なら、ある意味致命的。
とはいえ、全体としては結構楽しめた。学園モードはガンパレの正統進化だし、
戦闘についてもTPSを期待しなければ、相応に楽しめると思う。激しい戦闘や、
戦車&人型戦車についてもちょっと期待ができそうな感じ。
そうそう、言い忘れていたが、手榴弾でもロックオン可能。手投げの曲射なのに、
ピンポイントで命中する(笑)。このあたりもTPSじゃない雰囲気。
個人的には、バグが残っている可能性があるのが分かっていても、購入は確定っぽい。
とりあえず、レポは以上です。何か質問があれば、分かる範囲でお答えします>皆さま。
中隊名の変更はできますか?
できるならTDF中隊に改名をッ!
善行の指揮車がビルの上でスタックして
撤退も出来ないままミノに潰され戦死したの思い出した
( ゚д゚)…
920 :
894:2005/10/27(木) 21:40:14 ID:Hhh1Hwwc
>>918 ごめんなさい、それはチェックしていませんでした。確か戦闘前と戦闘後は「小島小隊」
と呼ばれていたような気がします。隊長の名前で、しかも中隊ではなく小隊らしいです。
うぉ、TPSぽな確率戦闘!
「溜め」を作ったりすることで確率を上昇/下降させる事意識的に出来ますか?
923 :
894:2005/10/27(木) 22:11:28 ID:Hhh1Hwwc
>>922 武器がいっぱいあるので、中には溜めができるのもあるかもしれませんが、
触った範囲では溜め系はありませんでした。
兵のランクとスキル(狙撃とか)と武器と距離によって命中率が決まるみたいです。
幻獣自体の回避性能というのも影響しているかもしれませんが、詳細は不明です。
攻撃用の照準を敵にあわせると、照準が赤くなって横に確率が表示されます。
触った範囲では、手榴弾が命中率が高くて使いやすかったです。
そうそう、コレも忘れていましたが、戦闘中は小隊に補給車というのが付き従い、
弾切れとかになったら補給車に近づいて○ボタンで補給します。武器は三つまで
持っていけるみたいですよ。
殴る、蹴る、斬るってのはできそうですかね?
925 :
894:2005/10/27(木) 22:31:40 ID:Hhh1Hwwc
>>924 他の方の報告にもあるように、近接武器はあります。殴る、蹴るは不明です。
ボタン操作的になさそうな気がするのですが、武器は壊れることがあるので、
全部の武器が壊れた時とかは、殴る蹴るがないと困りますよね……。
どなたか、今後試遊に行かれる方に試してもらいたいところですね。
それか、発売後に説明書を見るか……(苦笑)。
ありがとうございます。うう、殴る、蹴るは不明ですか……
士翼号よろしく回避率にものを言わせて素手で敵陣突撃したいんだけどなあ。
キメラを殴り殺しスキュラを蹴り殺したあの絶頂よもう一度。
スキュラを蹴り殺すってスゴいな
ディスク読み込みは絢爛並じゃないとダメだろ
絢爛もたまに遅く感じることがあった俺的には、あれ以下の速度だとちょっとキツイ
ありがとうございます。ううむ、一定時間かけて狙いを定めると命中率up、みたいなのを期待したんだが、リアルタイム戦じゃないし無理ですよね…
でも面白そうだな。
>>928-929 絢爛のディスク読み込みは開発担当のプロキオンだからこそあの速度だった。
アルファが開発ならあの芸当は絶対に不可能。そんな技術持ち合わせてないあの会社
絢爛でアルファが作ったのって、強制背後ムービー(しかもヘボ)でもっさりした△戦闘だけだろ?たしか。
んでその手の情報はどっからはいったのよ。
>>912 最初の報告が「地球防衛軍っぽいけど動きが悪い」だったもんねw
じっくり触ってみれば楽しめる、って感じが望ましいのだけれども。
>>932 アルファからは長谷川さんくらいしか参加してないんだからそんな担当分けはしてないだろ。
あの画面のアイデアはプロキオンの人だし。
936 :
894:2005/10/27(木) 23:32:11 ID:Hhh1Hwwc
>>930 戦闘はリアルタイム戦闘ですよ。色々不満点はありますが、そこそこ面白いです。
アニメに出ていたコボルトとかサイクロプスとかもきっと出てくるでしょうから
発売が楽しみですね。
ということで、明日は仕事なのでそろそろ寝ます。あと、このレスを最後に
名無しに戻ります。ご容赦下さい。
では、失礼しました。
何かサクラ大戦っぽい戦闘だな
まあぶっちゃけた話、絢爛でアルファがどこ担当してたかは推測の域出ないんだよね。
推測を事実のように話してしまう人がいるけれど。
もしかして、フロントミッションオルタナティブのような戦闘なのか?
なんか命中率とかいわれるとRing of Redぽいなさらに
>>941 いや、俺がまさにそれ思い出した訳なんだけど。車両だとためが付くとか言ったらまんまだな。
きわどい台詞があるのは嬉しいかぎり
こういう具体的な提案は芝の人にメールしたら
幸せになれるんじゃないだろうか。
アニメスレのほうで見たんだが
発売日のびたってマジですか
嘘だと言ってよばーn
三部作とか言わないほうが売れるんじゃないの
やはりカニ歩きは出来ないのか
ガンパレーマーチは貰っても結局使わなかった提案もあったからなあ
そこんところは改善されそうで何よりだ