S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-30
絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に
>>950が立てること
■
>>2-10に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■ネット対戦無料
乙
新スレだと!?魔法使いのババアが立てたのか!?
さて、スレ立てた事だし、ミスド行ってくるよ。
スレ立て乙、ドーナッツ喰って良し!
いってらっさい、俺も出かけるかな
んと、>>1さんっていうのね。
すてきなスレを立ててくれて、ありがと♪
って俺のチップが言ってました。
>>1 貴様の取り柄がみつかった!素晴らしいぞクズ肉!
ここらでタイムリーに「日曜洋画劇場:フルメタルジャケット」とかないかなぁ
>>1 おつです。
そして…
わーい。初1000ゲツ!
ほんとに願掛けかなわんかな…リアルで肝炎で入院中なので仕事もランブルも手にツカネorz
16 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 15:29:48 ID:X5x/Fiz5
>>1乙
前スレ1000おめw
早く良くなるといいな
香港は高速格闘機体ばかりになるとすごいことになる
前に6人中4人が高速格闘機体(俺含む)で香港になったんだが
曲がり角に差し掛かった瞬間、撃破
広場に出た瞬間、撃破
通路走ってたらいきなり、撃破
敵を捕捉するまもなく撃破されまくりだったw
17 :
15:2005/10/16(日) 15:43:10 ID:PWP/pcsN
>>16 アンガトン
ヌコチップにそいつの名前つけて、しかもゲームしてると絶対足の上乗っかってくるから、いつも一緒にランブってたのでさみしいよ。
チップリペアするときはなんとも言えない気持ちになる。
こんくらい簡単に治ってくれりゃいいんだが…。
漏れは今ほとんどオフ専なので、香港はテラスのトコに居るのがほとんどだな。
カルロでL95グレネード薔薇巻いてあそんでるw
いろいろ試行錯誤した結論だが、
レーザーやプラズマ砲の実用性は趣味の域を出ないな。
プラズマは普通に実用できるぞ
対人で結構落としてる
レーザーはたしかに趣味ウエポソだな。
レーザーはやればできる子。
次回作ではレーザー兵器のパワーうpキボンだな
今はネタ武装でしかない
強すぎと言われたり弱すぎと言われたり、レーザーの中の人も(ry
でもランカーがレーザー持ってると安心してしまうw
実際レーザーとかチェインガンは高レベルチップには逆効果。
漏れも一時期H99カメラータとチェインガン装備してて
ってデケェ!!
地震と共にランカーが出現してワロタ。
26 :
24:2005/10/16(日) 16:16:35 ID:PWP/pcsN
…あれでM3かよ。いろんなモンがおっこったぞ('皿')ノシ
で、漏れも一時期H99カメラータとチェインガン装備してて同時発射してたんだが、Bランカーあたりが固いのなんの。
しばらくランカーだからこんなもんかと思ってたが、ふと気がついてチェインガン外してH99のみにしたらランカーが紙になったよ。
チェインって腕のディアブロのこと?
やっぱハートマンの射撃武器で一番良いのはコマーシャルかなぁ
アサルトは何度か使って試したんだけど、まったく使い物にならん
チェインガンは良い感じなんだけど重たいから、デイジー積むと鈍足が更に酷くなる・・・orz
ネタ武器部屋では大人気だぜレーザー
30 :
24:2005/10/16(日) 16:38:29 ID:7eQ3SD8C
ああ、そっか、よかった・・・のかな
今両手ディアブロなんだけど両手カメラータのほうが強いんじゃ、とか思ってしまった
ツヴェルク使ってる人、射撃武装どんな感じにしてる?
ピストーレH99とスラッグH65(攻撃7114)だけで火力足りるかな?
肩は今EMPと装甲しかついてないんだが
チェインは微妙だし、アプヴェールは糞重いしで。ミサイルでも付けた方がいいのかねぇ。
>>28 連射速い武器はシールド誘発してしまうので結構不利だったり
コマーシャルが可もなく不可もなく一番丁度良いかも
それに軍曹は少しでもスピード上げたいから、軽いことは良いことだ
>>31 比較して試してないから判らんけど、たぶん両手カメのほうが強い。
ビックリするほ(ry
33の言うとおり連射系ウエポソはRS発生率が高いからね。
両手H99カメでケツ打ってクリティカルでるとほぼ即死。
あとカルロ2ウィールで両手カメにすると、4ウィールにトランスフォームして高速移動出来るよ。
>>34 >>31じゃないけど参考になった。ありがとう。
あのシオマネキシルエットが好きなんだけどな、ディアブロ…
リパージョンシールドが邪魔になってきたな。
ランブリングの運の要素を強調したいのかわからないけど
武器やチップの選択し減らすんならいらないや。
や、やっとクリアしたぜ・・・56時間もかかった・・・
>>35 俺も趣味で選ぶとディアブロシオマネキだよ。
ガトリングは男の武器DEATH。
両手カメはクリア優先かつ、カルロの本来の姿のような気がしてるので使ってる。
そうだったのかー
よし俺もカメ両手で頑張るぞ
これがほんとのカメ2匹
>>37 おめでとう
>>32 その機体のAPや速度に見合ってれば良いのでは
射撃武器はピストルH99にヘビマシH99が多いかな
軽くしたいならヤークトL99にアプ7L99とか
>>40 結構似た感じの人多いんだね
スピードは180あるのでなんとかなる・・・と思う
>41
APはどのくらいですか?
自分は肩EMPG、L99アプヴェール、
腕はH99ピストーレ二丁でAP50000ぐらいだけど…。
速度は160程度。
やっぱ使える装備を突き詰めていくと、大抵皆と同じような装備になるよな
報告に感謝。
wikiの該当ページを更新しました。
現在は、不遇の犬チップを育成中。
どう考えても、劣化狼だからなぁ・・・
とは言え、
オンラインやってる分にはあんまり同じ武装の人ばっかりとかにはならないけどね。
好きな装備でやってる人多い。
Sir、解析担当官どのとオンラインでチップについて語り合いたいです、Sir!
>>50 や、語り合うほどの知識もなにもないんですけどね・・・
基本的に、他者から報告まちですし・・・
ツヴェは近接も射撃もアセンブリの幅が狭すぎるよな
>>47 狼よりワンコの方が忠誠心タカスでPROTECT高いとか、特色ないのかしら。
だとしたらワンコカワイソス…。
ショットガンとかラケテンとかEMPとか禁止武器だらけだからか?
54 :
34:2005/10/16(日) 18:45:25 ID:vIjyMHW/
漏れのオチャメなウソがまったくスルーされてる件について。
そこで禁止されそうなのがempしかないキートですよ。
禁止って言ってる奴自身が対処出来ないから言ってるだけでしょ
何使っても構わんよ
ファントムクラッシュで初のミルッヒとのランカー戦
トラウマになるよコレorz
EMP禁止なんて流れあったっけ?
H99ショット禁止厨を筆頭とする大抵の武器禁止はネタだと思うが、
Bレギュ部屋とか言う禁止だらけの部屋があるとかって
どこかで聞いたことあるんだがマジか?
爆風食らうとPROTECTが良く上がるよな
連続したダメージに反応するのかな
ショットガン=攻撃力強いから禁止
ラケテン・デイジー=爆風強いから禁止
EMPG=一定時間エイミング・ロックオン・迷彩使えなくなるから禁止
もうアフォかとW
ツヴェはショットガン無いような。
けどまぁ。
ツヴェはアセンブリの多彩さは他の機種より劣るかも知らんけど、
だからと言って弱いわけではないけどね。
堅実堅実。
ラケテンやEMPがあれこれ言われたのは
発売当初の一時期だけだったように思うけど。
>>52 狼でも早いうちにプロは99.99になってしまうから・・・
トータルスキルが60以上も低いですし。
今見たら、育て中のdog-1はLv324でカンスト・・・
別犬チップ育てるの決定・・・orz
>>53 EMPGは全社共通だから問題ないのでは?
ラケテンはびっくりするけど、意外とダメージないし・・・(天狗とかは別)
ショットガンは問題ないとはいわないけど、禁止云々はまた別の問題。
>>57 ミルッヒは後半成長してもっとエグい装備になる
効率のみを求めたプレイヤーが行き着く装備と同じ・・・
>>57 心配すんな。俺もなったからw
前作のレーザー怖かったもんね。
今作は前作みたく強烈に記憶に居座るランカーとかキャラが居ないのが不満といえば不満かもしれん。
あとミルッヒたんとかニコラとかいろいろ萌えキャラな。
格闘武器=攻撃力が糞高くてブレホ速すぎで弾数無限だから禁止
てのも出てきそうだな。
猿をLv350まで育てきったんだが、2ページ目のLvが26が2つで残りは全て25だったんだが......
猿は平均チップなのか?
格闘特化作ろうと思ってたのに残念。
>>62 堅実、裏を返せば面白みないってことじゃないかね
あとアセンの多彩さ≠強さだと思うぞ俺は
なんて言いつつも俺もツヴェっ子なんだが。
渋いよツヴェさん、ツヴェさん渋いよ
>>66 つ【ホンコンの主人公のファン】
俺はスクリューとタイムの掛け合いが好きだった、アホだろコイツらと。
あとはペッパー嬢とかなぁ
ツヴェはネタになるネタ機がないからなぁ
地味だ('A`)
マイオンたん一択
前作プレイヤーがミルッヒに初遭遇した時に味わった事を
今作では最初のDランカーで味わうよね。
ヒロシに何回負けたことか
亀レスだが
ガトリングもレーザーも博打武器としては最高だぜ
時間単位の攻撃力は最高クラスだからな
【運良く】バリア発生なければ瞬殺だ!
ミルッヒも初遭遇では怖くなかったな。
つーかロイといいミルッヒといい最初は弱体化してるから、油断しちゃうんだよな・・・
>>73 先生、殺しきるまでシールドが発生しない確率を計算すると
相手によっては宝くじの3等くらい当たってしまいそうです
>>65-66 レスサンクス
フォトンの中途半端装備で戦ってるけど
何で昔はあれほど進められなかったか
わからんほどさくさくいけるな
で、いきなりすごいのがくるんだよね
ほんとおもろいよ
ちなみに自分は真紅派
>>68 あーたしかにアイツはいい味だしてた。
螺子と相方は俺も好きだったよ。
ってか前作廚ってわけでもないが、やっぱ個性的なキャラは重要だよな。
今作のランカーはあまり普段からんでこないせいか記憶に残らんよ。
>>68 見た目からして他の機種と比べて
作業機械チックだし、
そういう地味でも力持ち的なコンセプトの機種なんでしょw
流線型を好きな人ばかりではないですし。
まぁアセンが多彩じゃないと
手の内がバレやすいってのはあるかもしれないけど。
>>66 俺は香港の荒稼ぎ野郎とエドモンモドキなんか記憶に残った
ドイツの男不信のお嬢も良い味出してると思うし
リージェナルの人達も長台詞吐くけど
やっぱ事前に主人公と会ってないと面白くないよな
>>78 うん。ツヴェかっこいいよ。あのゴツさがたまらん。
>>76 ちなみに俺はミルッヒ派。
俺の中では実はツンデレですが何か。
チャンスの神様が今でも忘れられない
>>73 ちなみに、15フレーム照射している間にリパが展開する確率は
1−(0.9の15乗)で約80%。
ダメージの期待値はNだと420*(0+〜+15)/16=3360
涙なしでは語れません・・・
blue skies bling tears…
久々に前作サイト見に行ったら一寸泣けて来た。
やっぱあの「夏休み」感は希有だな。
x360でもPS3でもなんでもいいから、前作の趣味丸出しでPC3作ってくれ。
今作もすげー楽しませてもらってますが、前作のテイストもすてがたいのよ。
箱360で出ればHDDあるからパッチ当てられるんだよなぁ・・・
ライオンチップって実は結構微妙?
ぶっちゃけインターフェイスが改善されるならどんなでもいいよ。
電キノコ&亀です。
ツンデレシャークに引っ張りまわされてリパシールドの調査を忘れていました。
今進めるんで22時前後に報告します。
>>86 俺はいっそのことデザインから何からすべてファンクラと同じにして
ストーリーとグラフィックだけ新しくしてくれればそれでいい
変な改悪されるよりはさ、、、、
はいはい懐古懐古
今作でキャラの個性が薄いのはシナリオ上NPCがうわなにするやめくぁwせdrftgyふじこlp;
>>88 多分こういう意味で言ってるわけじゃないんだろうけど、今作は「変な改悪」ではないと思うぞ。
>>90 そう、、かな、、、
実を言うといいところ、悪いところ、改善案、を箇条書きにして書いている俺がいるのだが、、
この先はスタッフにしか言いたくない、、、
92 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 20:32:38 ID:EWEhQ0/T
ツヴェはザンギなんだよ!
スクリューとダブルラリアットがあれば他に何もいらない
そういう崇高な機体なんですよ
俺はシナリオは前作のほうが好きだった
だが別に今作のが悪いって訳ではない
見た目やロードが・・・なんていうのはPS2とX箱比べることになるんでお門違いだしな。
オンラインについては要望あるがオフでは特に改悪された部分はないと思ってる
苦労しながら念願のデイジーベルを手に入れたんだが
LとHどっちにチューニングしたらいいと思う?
>>91 だったらこんなとこに書き込んでないで元気にメールでもすれば?
>>93 要約すると
XboxからPS2に移り、元気は業務提供切られた上
スタッフはもぎ取られ(しかもきっとファンクラスタッフ全員ではなく)
コナミのやる気のなさにモチベーション下がりながらも
オンラインの調整で疲れ、コナミスタッフの余計な口出しを聞きつつ(推測)
コナミ上層部のうんこっぷりにもあきれながらできたものとしては
よいものであると、スタッフはがんばったと、そう言えるものであると、
書いてるうちに自分もわかりました
一言だけ言わせてくれ
頭大丈夫?
チップの性能の報告ってバラでいいのん?
いいんだったら、
Dog-3(柴犬)
Auto-AimがLv-30で82.35
VisualがLvー30で86.93
あ、あとファンクラの権利も取られ、もあるな
>>95 言われなくともわかっとるわい
でも権利が割れてるから出すならコナミだろうね
さっきやっとオフクリアしたぞ
相棒のフムン豚チップのロック範囲がしょぼかったから
ほとんどのランカーを小烏丸で斬り倒して疲れた
やべぇ、マジで脳みそが水平線してんのか?
電キノコ&亀です。
思っていたより早く調査が終了しました。
コプロ640×4までの調査完了です。
結果は前回分と合わせて書き込み。
*プロテクト99.99+コプロ640×0〜4*
0個:10.2%
1個:12.0%
2個:13.3%
3個:14.6%
4個:16.7%
調査中、4個目は最大20回の発生を記録。
レディメイドのHT-1のミサイル+グレを当てつづけたところ、常時展開してる状態に。
以下憶測ですが、×5で18%、×6で20%を超えると思われます。
>>96
試してみる
>>98=99
気を悪くしたら悪かった
ただ前から否定的なことばっかり書いてたから
そう考えればよかったのかもしれないと思ってさ
あとオーバーに書いただけだから気にしないでくれスマン
>>104 ってことは。。。コプロ900x3+コプロ640x2とかすごいことに。。。
発生率25%越えそうだね
こぷろすげえええ
640光学迷彩代わりに5〜6個つけてるのが基本じゃなかったのか!?
>>66 ストーリーラインにまったく関係ないペッパーさん&ランチさんやモナ総帥〜二等兵達とか、
幹部と会員番号XXXXとかがランカー撃破後のイベントに何の脈絡も無しに割り込んで来たりしないからね
メインキャラ以外はランブリング中の台詞くらいしかキャラが判らないし
640コプロのおかげで今回普通の光学迷彩モジュールが死にパーツっぽいわな。
「チップの性能を平均に上げる」のは大して効果ない?
>>100 報告に感謝を。
バラでも問題ありません。
Lv30でなくても募集しております。
>>104 毎度ご苦労様です。
ちなみに、リパ展開率は15フレ照射の間に展開する場合
(15フレは無敵時間より選択)
A%で1-((1-A/100)の15乗)=0.964
5%で54%
10%で79%
15%で91%
20%で96%
25%で99%
Sir 我輩のハトがやっと・・
Bird-6 ハト (355/355LV)
Auto-Aim 56.62 (20LV) [165.165]
Lock-On 99.85 (30LV) [509.127]
TAPS Set 63.72 (9LV) [172.448]
Visual 68.45 (16LV)
Target 99.99 (30LV)
Pounce 41.69 (9LV)
Shot 60.32 (20LV)
Tracking 97.85 (30LV)
Melee 51.28 (15LV)
Accuracy 63.18 (20LV)
Protect 62.35 (20LV)
Guard 76.15 (24LV)
Speed 97.10 (30LV)
Jump 93.81 (30LV)
Analysis 64.58 (26LV)
Scout 96.60 (26LV)
機動力とロックの早さを生かした戦闘スタイルに向いてそうです sir
>>114 報告に感謝。
wikiを更新しました。
だからミルッヒたんはツンデレなんですってば。
初心者質問で申し訳無いんですが、中古SVって品質の保証はしてないって言ってるじゃないですか。
急に前進しかできなくなったり、武装が弾詰まりで撃てなくなったりするんですか?
保証が無いって所にドキドキします。
やっぱり最初の機体は正規SHOPで買うべきですかね・・・。
>>112 意味が無いわけではないのですが、目に見えて変化する部分が少ないのでなんともいえません……
一応各サイト範囲の拡大は確認しているので、全体的な底上げがされてるとして、
総合Lvが低めのチップ―ネズミ等―の場合は効果的かな〜なんて思ってますが。
装備時にはチップのLvが多少なりとも上昇してるようです。
>>117 特に何もないようです。中古機体
ちなみに、新車には保険証がついています。(修理費の一部を払ってくれる)
>>117 腕が無かったりして完全じゃないってだけで大丈夫
ちょっと質問なんだけどJumpスキルってどうやったら伸びる?
障害物飛び越えまくったりジャンプ撃ちで倒したりジャンプだけで移動しても全然伸びないorz
現在亀使ってます。 もしかしてチップによって行動じゃ伸びない能力があったりとかないよなぁ・・・
>>117 光学迷彩がついてなかったり、腕や肩の武器がついてなかったりするだけ。
足りない分は全部単品で買えます。
>>121 自分は鳥だけどジャンプは結構のびるな
ADV操作でジャンプとか緊急旋回とかよくするからだと思うけど
みんな親切だな。
このゲームの説明文には紛らわしいのが多いから気をつけろ。
全方位レーダーとかチップの転送とか。
2ページ目のパラの伸びってチップ依存じゃないの?
>>123 うーん、いまガチタンでやってるから緊急旋回とかも連発しているしジャンプも意識してやっているけど
使っていないMELEE等とまるきり横並びで伸びる・・・
>>125 てことは亀はジャンプが行動では伸びないって事かなぁ・・・
チップ依存てことはどうあがこうが基本的に伸びる値は同じということか
最低限伸びる値は保障。
あとは行動によって+αされる。
今までの育成から、こう結論付けてる。
>>128 まぁその「最低限の保証」ってやつで、
私のツンデレシャークはどんどんミサイルスキーに成長してますがね(ノ∀`)
前スレに「ミサイル使ってない機体でサメのトラッキングばかり伸びる」
と言う報告があったことから、チップには
優先的に伸びる能力
どうあがいても最低限しかのびない能力
行動によって+αされる能力
・・・があるんじゃないかと思うんだけど。
全チップ共通かどうかも不明だけど
検討していないので何ともいえないですけど、
今までの報告からは
チップの依存性>>>行動の反映 だと思われます。
>>131 ええ、うちの虎軍曹様もMeeのびまくりですよ・・・(ノ∀`)
そういえば、リパって同一フレームに食らった攻撃は、
どういうふうにカウントされているんだろう・・・
もし別々にカウントされていたら、四門レーザーなんて・・・
亀とバズーカが合体してみんなの憧れ、亀バズーカが作成できることにたった今気付いた!既出?
Wikiのほうには乗っていなかったけどうちの軍曹熊さんが
VisualスキルLV30になりましたから報告したほうがいいのかな?
詳しい数値は控えていないけど67とかそのあたりだった。
策敵がーーーorz
>>132 平均的な戦いをしたチップと特殊な戦いを戦い方をしたチップは
どのチップ選んでも+αで伸びる能力は同じっぽい。
どうあがいても伸びないってのは無いかもしれないかもしれない。
ただ、チップによって+αの伸び率が全然違うのもあった。
最低保障に加えて、各パラで+αの上がりやすさが違う気が......
>>133 2ページ目の上がりやすさは、俺もそう思うよ。
だからこそ、各チップの個性ってのがあるんだし。
それにプレイヤーの行動がスパイスになる感じ。
長所を伸ばすか短所を補うかは黄味次第!!
レーザーL改造するとリチャージ長くなるんだが、もしかするとこれって使い難くならない?
かといってH改造なんかしようものなら重過ぎて積めないし。レーザーはNのままでいいんだろうか…。
>>136 是非ともお願いします。
>>136 カスタードウマー
え、違うの?
>>137 L改造すると総弾数が増え照射可能時間が長くなります。
その結果、チャージ時間を長くしてバランスをとったのでは?
>>136 うーむ、でも漏れの亀軍曹ANALYSISとJUMPがやっぱり最低限しか伸びない・・・
ヴァー
+&するにしても
アナライズとかスカウト+にするにはどういう行動とればいいんじゃろか
>>138 って事は、リチャージ分だけ撃てるって解釈もアリかな?
犬3使ってるんだけど、バランスよく上がってる部分見てもANALYSISだけ1低いのが気になる。
戦法や装備でよく上がった部分以外は結構平均的。POUNCEだけ2LV位高くなるけど。
チェインガン2のサブマシンガン2で暴れたらVISUALが一回の出撃で2LV位上がった事があったから、
2ページ目でも装備や戦法でだいぶどうにかなる部分もありそう。
うちの狼もスカウトさっぱり上がらんですよ
ACCURACYも低くてだめぽ
>>142 ACCURACYは側面や背面を攻撃すれば伸びる。
SCOUTは亀軍曹なら普通にやっているだけで一気にLv30までいったなぁ・・・
>>139 Lv300くらいまで上げて、漸く1〜2Lvしか変わらないってのも普通にあったよ。
それとは別で、最近辻斬りを高機動機体のジャンプや引き撃ちで対処されて
いかんともならんのでホーミング格闘を使おうと思い、
プロトン(小烏丸)の格闘の振りからヒットまでを調べてみた。
二脚、二輪、ホバー:15フレーム
四脚、六脚:10フレーム
差が酷いわ。
上の脚部はホーミング格闘使うなら、POUNCEが80以上ないと実用的じゃないかも。
一応、端っこの相手をロックすると、正面に捕らえるまでに数フレーム(8〜10フレくらいいける)消費できるので、
どうしても近距離でホーミング格闘で当てたいならステップで相手を横に捕らえて出せる横長お勧め。
二脚やホバーだとステップ性能が良いから、一気に横にいけるしね。
四脚、六脚はあまり距離が離れてるとスカるけど、その距離で出さなきゃ良いのでチップは好きに。
正直、ここまで差があるとはおもわなんだ。
猿育てて性界だったかも。
>>144 ふむふむと読んでて、最後の最後で吹いたぞ。なんだよその誤変換わw
>>144 今Lv356だけど変わらない・・・
最後に伸びると信じて成長限界までやってみまつノシ
147 :
トカゲ愛好家:2005/10/16(日) 22:53:26 ID:eoMinUBM
ちょっと気になる話題だったので、ちょっと報告。
レーザー×4のみで、エントリー可能な物全て出撃し、Lizard-2を育成してますが、
今の所Shot,Tracking,Meleeの3つが全く同じ上がり方でLv20。
AnalysisとScoutも全く同じ上がり方でLv14です。
途中経過も全て上がり方は均等。
ですので、近接のみ、ミサイルのみで2〜3レベル上げて、これらの上がり方を観察
すれば行動依存か固定配分なのかわかるのではないでしょうか。
多脚系で普通にノーロックで振って見ればわかるんだが
振りかぶり時間?と最後の手の振りが短いんだよな
当方ツヴェだが、2脚だとフックみたいなパンチなんだが
4脚だとストレートっぽいんだよね
もちろん4脚の方が早いんだけど、ちょっと持続時間が心持短いかなって感じ
149 :
117:2005/10/16(日) 22:55:51 ID:8dx9rQ1p
皆さんレスThxです、まだよくわかってないので大人しく正規で買っときました。
今はまだいい的だけどいつかは逆転してやるぜっ
150 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 22:56:50 ID:245XIMtK
出撃シーンとかで極稀に音楽の読み込みしくじって、
ゲート出るまで無音状態になることあるけど、
さっきランブリングを終了して収支清算画面に入ったとこで
読み込みをしくじって延々とフィールドで戦うSVの映像が流れてた。
いつまで経っても終わらないので、泣く泣くリセット。
てか、最後にセーブしたの2時間前・・・・・・
みなしゃん、30分に1回はセーブしましょう。
むしろ一試合に一回セーブしてる
Wolf-1
Guard-30-76.01
よろしく。
>>153 報告に感謝。
wikiを更新しました。
155 :
トカゲ愛好家:2005/10/16(日) 23:07:58 ID:eoMinUBM
えっと、報告であります。
トカゲ2チップを新規に購入し、小烏1本のプロトンを組み、Dランクで25体ほど辻斬りしてまいりました。
結果、Shot,Trackingに比べ、Meleeが倍以上の成長に。
レーザー×4のみの場合、全て均等に育っていた為、行動依存と言う事が証明できたかと思いマス。
以上報告オシマイ。
(これでは説明つかないケースがあればツッコミよろしくお願いします)
>>155 ご苦労様です。
格闘による上昇の方が特化性が高いということかなぁ・・・
でもそうなるとレーザーの時にShotだけ飛びぬけて育たなかったのはどうなるんだろ。
レーザーの時はAuto-AimとVisualは良く伸びてた?
発射ボタン連打したらshotのびたりしてw
つーか最初の頃の成長率なんて誤差の範囲内なんじゃない?
実際どちらも最終レベルになったら大差ないのかもしれない
というわけで誰か頼むわ
ランカー倒す気満々で行くときは基本的にセーブ。
倒し損ねてnext day連打はめんどくさすぎる。
チップが確実に停止するとわかってる戦闘の前でもセーブ。
他のやつのくだらない会話でチップの最期の言葉が聞けないのはむなしすぎる。
武器の試し撃ちするときもセーブ。
気に入らない武器なんて買ってもしょうがないし。
つまり、経験値の低い、つまりバーがすぐ
みゅいーんと行く頃は、行動依存度の値が大きく見えるかもしれないが
レベルが高くなってくると、ほんのちょっぴりの差しかないのかもしれない
という事を言いたいんだけどな
チップのレベル50ぐらいが一番楽しかったな。
自分なりの戦い方が見つかっていくのと同時に、強くなる機体。
序盤で自分を秒殺してくれたC、B、Aランカーと互角に戦えるようになっていく。
いろんな意味で成長を感じられるのが良かった。
リージョナルランカーヨワスギ
ごめん、やっぱ端っこ云々関係なかった......嘘ついてごめんなさい。
突進前の準備は7フレーム。
その後の突進は1フレームに5進む。
つまり、四脚、六脚ならなら距離15あればホーミング格闘が相手に到達した瞬間にヒット。
それ以外は距離40必要。
四脚、六脚以外は逃げる相手以外、到達した瞬間にヒットは無いと思って良いかも。
試しにつかってみたH99小烏丸に惚れそう
H99ショットガンよりエグい気が・・・
165 :
トカゲ愛好家:2005/10/16(日) 23:36:04 ID:eoMinUBM
レーザー×4でLv250まで上げたほうは、低レベルのうちも高レベルになっても、
Shot,Tracking,Meleeの伸びは均等でした。
これで得られた確実な結果と言うのは、2枚目も行動依存ですよ。と言う事だけで
その割合、必要な行動が何か、はサッパリです。
レーザーのみと近接のみでは成長が違いますよ〜と言う結果報告だけですね。
>>157 トカゲ2が本来Shotが伸びにくく、レーザーを使う事で他と同じように伸びたと
言う可能性も考えられますね。
Auto-Aimは現在Lv24、Visualは真っ先にLv30になりました。
次いで高いのがプロテクトのLv22、Shot等のLv20です。
ただ上にも書いた通り、出撃可能なものは全て出撃したため、リージョナルや
ワールドランカーとの試合がやや多めになったので、2枚目の方が伸びが速く
なってしまっています。
オンいくまでが長すぎだよおおお
もうなんかあき始めてきた
ぼこられ
ぼこられ
ぼこられ
>>168 俺もぼこられまくってるけど、気にならんよ。
死んだ後は上手い人のを観戦してる。
やっぱりサイティングとか全然違うね。
あと上手いと思う人は大体ADVで、上半身と下半身の旋回を使って
物凄い綺麗に動いてる。
とりあえず行ってみろ
俺はそれでボコられて火がついた
前作でもあったけど今回もリプレイがおかしくなる事あんのな。
5分くらい戦ってゲートに戻ったはずなのに、
リプレイ見たら倒したハズの敵をなぜか素通りして30秒くらいで殺されて終了した。
前作は殺されてもプレイ時間分は倒れた機体を写してたけど今回は倒された時点で終わるのな。
んでリプレイが終わって再度リプレイを見たら今度は正しいリプレイが流れたりワケワカンネ
プロテクトlvマックスの奴がコプロのっけると
シールド発動率約25%ぐらいいくんでしょ?
それらに挑むには相当オフやりこまないときついぜ。技術云々の前に。
その覚悟がないなら
>>166はこのゲーム向いてない
と思う
ミサイルのみでリージョナルランカー倒すの大変なのよ〜
>>172 まあ”勝つ”と”楽しい”はかならずしも等価ではないし。
>>172 ちょっと前にクリアして
オンに繋げたくてもPS2が初期の俺はどうしたら良い?
>>175 薄型PS2買えばいいじゃん
?(・ω・)簡単じゃん
解析担当官殿のリパシールドの分析結果が上手いこと理解できなかったんですが、
シールドの発動率が25%の場合、レーザーや爆風を食らうと
15フレーム内にシールドが発生する確率が99%ってことで良いのでしょうか?
ぬあぁぁぁぁぁ!カイロ昼のAランカー叩っ斬ったはずなのに1ドット堪えて
撃ち返してきやがった!!
呪いか?!王の呪いなのか?!
香港のビル屋上に登ろうとしたら見えない天井に阻まれた('A`)
>>175 "PlayStation 2"専用ネットワークアダプターでいいのでは?
説明書に書いてあったと思います。
>>177 あ、いや、上記の場合はあくまでも確率論として、
”1フレ毎に攻撃判定があるレーザーを15フレ照射された場合”に
15フレーム内に一回でもリパが発生する確率です。
計算方法としては、
ある1フレームでリパが発生しない確率は1-0.25=0.75=75%
で、連続した15フレームの攻撃の間に少なくとも一回はリパが発生する確率
=1-(連続した15フレームの攻撃の間にリパが一度もリパが発生しない確率)
なので、
1-(0.75の15乗)=0.99
となります。
つまり、上記の計算によるとレーザーを使っていると
ほぼ100%の確率で被弾時間=無敵時間となります・・・
結論:レーザーカワイソス・・・
つーか初期型じゃできんのか?
俺10000系で、ネットワークアダプタ買おうと思ってんだが。
>>181 俺初期型でやってるよ
オンでホストやっても問題なし(これは回線にもよるんだろうけど)
>>181 まとめサイトより
ほんとの旧型(型番SCPH-10000〜18000まで)は今売ってるネットワークアダプタが付かないから、旧型のカードタイプのネットワークアダプタをPSドットコムで注文するしかない
とのこと
ネット板に間違えて書いてしまったのを転載。
高速ブレード機御用達として育てていた猿1が漸くMAXまで育ったの晒し。
プロトン小烏丸でひたすらラスベガスのマスターを斬りまくりで。
Lv350
Auto-Aim 52.08(Lv8)
Lock-On 58.83(Lv8)
TAPS Set 89.04(Lv24)
Accuracy 78.53(Lv26)
Protect 70.96(Lv24)
Guard 71.17(Lv24)
Speed 94.11(Lv30)
Jump 97.28(Lv30)
Visual 28.33(Lv8)
Target 27.22(Lv8)
Pounce 87.48(Lv30)
Shot 76.24(Lv24)
Tracking 81.17(Lv28)
Melee 99.99 (Lv30)
Analysis 69.79(Lv22)
Scout 71.47(Lv26)
やっとこさカラス限界まで成長・・・
Bird-4 カラス (355/355LV)
Auto-Aim 62.40 (Lv30) レンジ [173.173]
Lock-On 79.24 (Lv17) レンジ [454.113]
TAPS Set 63.72 (Lv9) レンジ [172.448]
Accuracy 64.03(Lv21)
Protect 63.57(Lv21)
Guard 76.15(Lv24)
Speed 97.10(Lv30)
Jump 92.55(Lv29)
Visual 86.16(Lv30)
Target 87.20(Lv17)
Pounce 41.69(Lv9)
Shot 58.45(Lv19)
Tracking 97.85(Lv30)
Melee 51.28(Lv15)
Analysis 72.92(Lv27)
Scout 91.08(Lv27)
99.99がないや・・・つーかこの子は何が向いてるんだろ
ちなみに格闘、ミサイル武器は全くといっていいほど使ってません
>>185 うちのカラスはLv250くらいで小ガラスメイン
うろ覚えだが
Shot Lv9
Pounce Lv30
Melee Lv14
TAPS Set Lv25〜
だから、やっぱ行動依存で2枚目も結構変わるな
そろそろプレイ時間が70時間を越えようとしているが
まだリージョンランカー戦さえ辿り着いていない。
途中でサブ機体用の馬軍曹育てたのと、
クリア済みのランブリングを律儀にこなしてるのが問題なんじゃろかー。
チップってクリアしてから育てた方が効率いい?
効率いいといえばいい。
ただマスタークラスでラピッド稼げる腕か機体が必要。
ランカー戦連戦もそこそこいいけどね。
30時間経過したけど一度も東京からでてない
今日初めてオン行ったんだけどさ
なんかキーボードの不具合っぽくて
チャットモード(△ボタン)が押され続けてるみたいな状態になるんだよ
いくら閉じても、またすぐチャットモードが開いちまう
これってキーボードの相性が悪くてなっちまうのかな?解決法を知らない?
それが人にモノを訊ねる態度か?
おそらく、おまい自体が不具合だから電源ボタン押したほうがいいぞ
>>192 この程度でカリカリしてたら現実やってけないぞ、引きこもり。
態度が気に入らんならスルーしる。いちいち書くな。
質問?俺は知らん。
>>104 今書いても絶対見てないと思うけど
調査方法教えてホシス
1本レーザーと4本レーザーでシールド発生の違いでも調べてみるかな。
ピストル100発を実験機に打ち込み、発生した回数を記録。
それを10回繰り返して平均値を割り出し。
なもんだからあまり正確とはいえませんが、まぁ参考値ってことで。
以上電キノコ&亀でした。
今日で試験終わりだ〜。やっとSLAIができるよ。まだ4時間位しかやってない…
遅れましたが
Bear3
Visual Skill LV30-65.44です。
さすが近接型というべきかorz<遠くからハケーンできないと位置取りに困るのですが…
>>104 >>195 調査乙。
この結果で行くと、以前スレで出してた
PROTECT×0.1
コプロ640:+0.5%
ってのはだいたい正解かもしれんね。
>>197 VisualってAuto-Aimの距離が延びるだけじゃないの?
>>198 この結果通りなら一個当たり1.5%くらいじゃね?
2枚目も行動依存か、となると後はprotect上げる行動の割り出しか…
攻略本にものってねーのかな。
コプロ640でその結果は想像以上に高いな
900の意味なくね?
俺は640*8個装備。
こんだけあれば充分。
のはずがレーザーで焼き殺されることも。
4本レーザーは痛いぜ。
AIM範囲拡大なんだけど
slot1のを二個かslot2のを一個かどちらが効果高いのかな
自分でやってみたけど敵動くからよくわからんのです
画像取り込みで比較出来る神の方、お願いしますorz
小ネタ。
ホーミング格闘をしてる際に、あるフレームからステップなどでキャンセルできるようになる。
で、踏み込み中にも振りモーションが行われてるので、踏み込み距離が長いと、踏み込み中にステップでキャンセルできたりする。
そうすると物凄い速度でステップしたりジャンプしたり。
そういう状況になること自体が稀だし制御しづらいので、実用性はほぼ無し。
追いかけるときに良いかもくらい。
206 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 11:05:59 ID:yyIz+4XG
VRとか近接キャンセルが基本で動いてると無い方が嫌。
両手格闘の場合、視点で捕捉してると踏み込みキャンセルっぽく格闘→格闘でhit率上げられる。
更に空中からの場合ジャンキャンと捕捉を併せればかなり一方的に斬れる
アゲちまつたあ
オンでのHNって変えられないのかな・・・。
ふざけて付けた名前だから後悔してる。
前作のノリで、ボディL99にしてる途中で気づいたんだけど、
もしかしてオプションには装甲強化パーツってないの?
ショルダーだけ?
>>209 AP2000あがるパーツとか売ってるお
このゲーム何が気に入らないってじいさん型のペルソナウェアが無い事だよ
サンタ分が足りなくて死にそう
209>>
増加装甲はないよ。
細かく耐久力を上げるオプションはあるけど、前作の増加装甲ほど上げられるものはない。
耐久力をある程度保ちつつ軽量化したいなら、ボディはL99までしないでL68止まりがいいかも。
シールド発生率やエイミング上げるオプションって
スキルが上がりやすくなるだけで実際上がる訳じゃないのかな?
そうなるとワックスくらいしかオンじゃ役に立たないな
まあレーザーなんてつかうわk(ry
>>213 むしろ実際に数値が上がるだけだよ、
エイミング速度うpは付けてトライアルでもしてみれば目に見えて効果がわかるぞ。
>>213 むしろ何でそう思ってるのが謎。
スキル成長なんて話どこから出てきたんだ?
>>202 900は640の2枚分+αで上がるはず。
じゃなきゃ存在意義が…
光学迷彩も無いし。
しかし4脚ツヴェってガングリフォンとかに出てきても違和感ないくらい無骨だな…。
900があの店になかなか出品されてこない件。
900使って比較調査できないよママン。
900x3 は 640x8 より 発動率高いのだろうか
これ結構重要だよね
いやーびっくりした
カメラータが中古SVにくっついてたから、有り金はたいてSVごと買ったけど、
使えたもんじゃNeeeeeeeee!!
重いからってL改造したのが悪かったのか?
速攻売ってラケテンに投資しました
カメラータは軽いだろう
謎が謎を呼ぶ
>>220の発言を、誰か解明してください
ラケテンよりはるかに軽いよなぁ
Xカメラータ
○カラビナー
じゃないか?
性能と重量比が合ってないといったらカラビナーだろうな。
>>221 >有り金はたいてSVごと買ったけど
カメなんて単品で買える。SVごと買うなんて初心者なんだろう。
で、近接で正面から打ち合って「使えん」と勘違い。
アセンと腕しだいで使える武器の一つなのにね。
>>225 使えるとか使えないとか、AC辺りと勘違いしてるんだろ
カメラータは安定して強いと思う
上のほうで出てたのを確認するけど
1-((1-リパ展開率/100)^単位時間当たりの攻撃回数)で確率が出て
15フレーム無敵ってことは、
60フレームあたりのダメージ期待値の公式って
(一発あたりの攻撃回数÷リロード値×60)×(((1-リパ展開率/100)^(60÷リロード値))×15)
で求められるであってる?
数学苦手だから誰か教えてくんない?
このゲームは30fps。
すいませぬが質問させてくだせぇ
今日から始めたんだけれど戦闘2〜3体倒す→撤退ってパターンしかできないんだけど
これで上のランクに進めるんでしょうか?
あと自動擲弾筒はあたらんねorz
>>230 髑髏マーク付き(一度倒してる奴)以外狙い続ければ、そのやり方だと
各ランク5〜8回やればランカーがでるようになる。
格闘のデータをちょろっと採取。
旋回フレームと、判定発生フレームを計測。
旋回フレームとは、ボタン入力してロックしてる相手を正面に捕らえるまでの時間。
踏み込み〜攻撃までの時間は、合計時間-旋回。
旋回フレームが短いほど踏み込みまでのラグがなくなるけど、
相手が横に居る場合は旋回しきれず変なところに突進してしまうので一丁一旦。
プロトン(小烏丸) 二脚:15(旋回7)
キート(電鋸) 二脚:16(旋回7)
カルロ(パイル) 二脚:7(旋回5)
ツヴェ(EMP) 二脚:7(旋回7)
ツヴェ(シュメ) 二脚:7(旋回7)
ハートマン(ドリル) 二脚:7(旋回7)
233 :
232:2005/10/17(月) 16:05:55 ID:F44X4d+2
結果スペック上一番使いづらいのはキート(電鋸の音にスペック割いてるのか!?)。
プロトンは判定が広いから実用範囲。
カルロは旋回時間が短いため置きパイルとか移動用に使える面白い機体になってる。
ツヴェ、ハートマンは出は速いから格闘への撃退に使えるかも。
なお、突き攻撃でも逆の手側への判定あるので注意。
機体の幅+α分は、前方への攻撃判定ある模様。
つまり小烏丸とか電鋸が有利なのは、格闘武器持ってる側への判定だけ。
>>230 撃破されない事が一番重要だから、慣れないうちはそれでいいと思うぞ。
それとグレネードマシンガンはやめておけ。当たらん。
>>218 東京で、47・57・67
のどこかの日で売ってたよ
ただし、640と違って900は
OC時間が伸びないから、OCとシールドを伸ばしたい人は
640を付けるという手もある
>>232,233乙!!
突き近接への認識が激しく変わった。ツヴェでも使ってみようかしら。
>>235 wikiのネタバレモニョモニョリストに全ての販売日が載ってるよ
良いんだ、辻斬りしかしてないから!
と嘆くデンノコ使い
>>232 あ、横長サイトの横でロックしても真正面でロックしても旋回フレームってのは一緒って事?
よかったら旋回フレームの検証方法を詳しくお願いします。
そのほかのOPの効果
SVオーバーオール APUP
電波ブースター RVS%UP
特大放熱板 lock-on auto-aim taps sat speedを軽減
空気清浄機 lock-on auto-aim taps sat speedを上昇
においセンサー scout skillUP
温度センサー 光学兵器のダメージ軽減
全方位反応型補助レーダー scout skillUP
防塵フィルター protect skillUP
クロックジェネレーターDX protect skillup
電圧測定器携帯用 protect skillup
ぬいぐるみ系 accuracy skillup
模型系 apup
盗難防止警報装置 accuracy skillup
全自動消火器 光学兵器のダメージ軽減
アナログノイズ発生器 accuracy skillup
デジタルジャイロコンパス scout skillup
強化フロントウインドウ ↓
ボルトセットsv系 ↓
交換ギア系 ↓
耐衝撃マイクロフィルム ↓
オムスク重機工具セット ↓
油圧ジャッキ ↓
メンテナンスグリース ↓
リーフグリーン 各apup
環境保護ポスター チップへのダメージ軽減
デラックス目覚まし時計 protect skillup
温度計つき東京タワー 光学兵器のダメージ軽減
ベルリンの壁のかけら チップのダメージ軽減
FIRAタペストリー accuracy skillup
イギリス衛生兵人形 protect skillup
九龍城模型 scout skillup
ピラミッドの壁のかけら チップのダメージ軽減
スロットマシン accuracy skillup
同じ効果のものは、値段と重量が高いもののほうが効果が上と考えられる
つまりタブスやプロセッサ・迷彩発生・高性能ワックス・エイミング
などが性能的に上位 そのほかの軽量なアクセサリは、上位のOPを何らかの理由
(重量を増やしたくない)がある場合に装備する
しかし、最大値(同じものを8こ付けた)場合の数値は及ばなくても
重量比では、そのほかのアイテムの方が圧倒的に軽いような気がします。
あぁ間違えてた...otz
カメラータじゃなくてカラビナーです
攻撃力高いのはいいけど、リロード長くて撃った後の標的に当たるまで少し間があるから俺には使いづらい
ツヴェ乗りなのに間違えてた...
スラッグガンタイプの武器もあるそうですが、どんな具合ですか?
>>232 当たり判定の確認をしてみたけど、武器のついてないほうには当たり判定がなかったですよ。
TOKYOの高架上の電車で確認したけど、右手のドリルが正面左側にある電車にはヒットしなかった。
で、上からの視点でみたところ、ドリルを振るとフリッカージャブみたいに中央から伸びるように突き出してた。
つまり、逆側にも当たり判定があるわけじゃないけど、中央よりに当たり判定が発生するってことじゃないかと。
報告に感謝。
泣いたり笑ったりできなくなるぐらいうれしいです。
>>228 ちょっと式の意味がとれないので、こっちの意見だけを・・・
まず、仮定の条件として
攻撃力100、1フレ毎に攻撃できる(リロード0)のレーザーを
リパ展開率10%=0.1の機体に照射した場合。
ある1フレ間での期待値は
期待値=ダメージ*(1−リパの展開率)=100*(1-0.1)=90
続き
で、照射時間が複数フレームになる場合には、どのフレームでリパが展開したかの場合分けを
する必要があります。たとえば3フレーム間照射した場合。
1フレーム目でリパが展開した場合=2フレ目以降のダメージは無し
2フレーム目でリパが展開した場合
=1フレーム目でリパが展開せず2フレーム目でリパが展開した場合=3フレ目以降のダメージは無し
3フレーム目でリパが展開した場合
=1、2フレーム目でリパが展開せず3フレーム目でリパが展開した場合=4フレ目以降のダメージは無し
(ただし、4フレ目以降は測定時間の範囲外なので考慮しない)
よって、3フレーム間照射の期待値は
100*0.9+100*0.9*0.9+100*0.9*0.9*0.9=243.9
となるはずです。
照射時間が15フレーム以上になる場合は、これにリパの展開回数の場合分けを
組み込めば計算できると思います。
ただ、1フレ間に同時に攻撃を受けた場合のリパの展開率が、どうなっているかは
現在、測定中です。
前の方に書いた期待値の計算間違えてました・・・orz
>>239 最初は違うと思ったんだけど一緒。
ロック格闘振るときに溜めモーションあるでしょ、あれ。
検証方法は1フレームごとにキャプチャしただけですわ。
ボタン入力すると機体が旋回をはじめ、8フレーム目に突進開始する。
正面でも旋回しないけど、その間は溜めモーションみたいな感じになる。
機体の旋回開始フレーム〜突進直前フレームまでが7フレだった。
で説明OKかな。
>>243 そこそこ威力が高いけど装弾数が少ない
しかも重い
ただカラビナーよりは軽いだけマシ
でもどっちも肩アブには及ばないと言う事実
やはりレーザー1本照射よりも4本照射のほうがシールド発生率は高い模様。
じつはちゃんと測るのめんどくさすぎたので、適当に照射して長生き加減で判断したいい加減なものだけど。
つーことで、
>>246 >>ただ、1フレ間に同時に攻撃を受けた場合のリパの展開率が、どうなっているかは
たぶん1フレーム間に2発食らったらシールド発生率も2倍だと思われますが、きっちり測定ヨロ!
あと
1フレーム目でリパが展開した場合=2フレ目以降のダメージは無し
ではなく、1フレーム目でリパが展開した場合=1フレ目以降のダメージは無し
だと思いますよ。攻撃くらった1フレめでシールド出るとノーダメージ。
>>250 直リン禁止されてるんだから
いくら通らなくてもやめようぜ
電車のやられ判定が小さいんでないかな。
あ、でも左武器振り右ステップとかすると
右に接してる電車破壊できた気もするなぁ
>>248 あらら...スラッグガンも駄目ですかね
両肩ニ連ミサイル・ラケテン・マシーネンゲヴィーアの訳判らん装備のツヴェなもんで、
なにかいい武装がないか探していたのですが...
しばらくこのままでランブリングします
ありがとうございました
>>251 すまんかった、以後気をつけます。
トップページのURLと番号載せりゃ判るよね。
>>249 >1フレーム間に2発食らったらシールド発生率も2倍
調べて見たいんですが、4門レーザー機つくるのがめんどくsa・・・ゲフゲフ
>1フレーム目でリパが展開した場合=1フレ目以降のダメージは無し
だとすると、場合分けは
被弾時間が0の場合=1フレ目でリパが展開する場合。
被弾時間が1の場合=1フレ目で展開せず、2フレ目でリパが展開する場合。
被弾時間が2の場合=1,2フレ目で展開せず、3フレ目でリパが展開する場合。
被弾時間が3の場合=1,2,3フレ目でリパが展開しなかった場合。
となり、期待値は
0+100*0.9+100*0.9*0.9+100*0.9*0.9*0.9=243.9
で、ありゃ同じ・・・
>>250 動画確認しました。
確かにヒットしてますね。
ということは、SVの当たり判定が横長なのかな。
障害物が極端に小さいのかもしれないし。
>>253 ただしL改造の威力減衰が少ないから
(少し前なのでうろ覚えだが、2800ぐらいで下がらなくなるはず)
L改造によるサブ武器としてならそこそこ使える
まあゲヴェーアを剥ぎ目的で使っているならそのままで
単なるサブ武器として使ってるなら変えてみるというのも手だ
ただし、改造費が馬鹿みたいにかかる(80マソで50までしか出来なかった)
ので注意だ
スレ違いなんだけど、ふと気付いた。
hamekoだとDL数がわかるから、このスレ最低何人見てるか判るじゃん。
とすると現時点で12人は見てるのか。
>>258 なぜかホスト制限かかってる時に
何度もやり直してたりするような奴もいるけどな
wiki更新したことを報告するの忘れてました・・・
1フレーム内での複数被弾についてですが、
もし、それぞれの被弾に対してリパが展開するのなら
単純な足し算になるのではなく、複数フレーム照射と同様の確率計算で
求められると思います。
たとえば、リパ展開率=10%=0.1で1フレ間に2点の被弾した場合、
少なくとも一回はリパが展開する確率=1-リパが一回も展開しない確率 だから
1-(1-0.1)*(1-0.1)=0.19=19%
三点なら
1-(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.1)=0.271=27%
四点なら
1-(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.1)=0.344=34%
となると思います。
測定するときの指標にしてください。
シールド発生の式の説明ありがとう
そういうことだったのか
リロードが15以下の武器では、二発目が当たるときにシールドが発生していた場合15フレーム無効化されて撃った分が無駄になるが
シールドがどの時点で発生したかによって総ダメージが変わってくる
それを0から15まで発生したかしないかで場合わけして期待値を計算しているということですな
俺見当違いな計算してたよ
マジでありがとう
ところで話は飛ぶけどWikiってJavascript書き込める?
同時ヒットの場合に発生率上がるなら、ショットガンとかも7発出るから
発生率が滅茶苦茶高くなりそうだね。
15フレ無敵なら、リロードが15フレの武器が一番安定しそうな予感。
>>262 そこなんだよねー
ショットガンの弾の当たり方がどうなのか、調べるのめんどくさくて・・・
>>262 そういわれれば、そうですねぇ・・・
7発同時に食らった場合のリパの展開率は
1-0.9の7乗=0.52=52%
でも、実際にはそんなことはなさそうだなぁ・・・
計算が間違っているか、補正が入っているか・・・
ライト改造すると17とか20とか一気に出るって事は
もし確率上がってると20発で88%ぐらい発生するってことか?
でもリロード15以上あるから2発めには発生したシールドは跡形もなく消えてると
これがほんとならショットガンとリロード15以下の武器は食い合わせが悪いなぁ
ショットガンの攻撃で発生したシールドでショットガン以外の攻撃を弾いてるってことだな
あ、乱暴なやり方だけど
ライトショットガンを撃ち続けた状態でガトリングガンを同時に撃って
ガトリングガンの攻撃がどれだけ通ってるか計算すれば発生確率出るんじゃねぇ?
>>265 いや、wikiにもあるけど、
表記と実際のリロード値が違うんだよね。
特にショットガンは全然違って、トリガー引きっぱなしだと5→11の繰り返し。
一射目でシールド出れば5フレーム後に来る二射目は防げる計算。シールドの恩恵は十分にあるはず。
近距離(距離計数値30)くらいで撃つと、どうも同時ヒットしてるわりにはシールド発生率低いきもするけど
ショットガン威力でかいから、回数重ねて集計するのめんどいんだよね・・・ 同時ヒットする弾の数も毎回変わるし。
ちょっと密着して弾がばらけないようにやってみた感じ、
(H99)ショットガン1射は、”1フレームで最大7ヒット”する。
シールドの発生タイミングによって、0ヒット〜7ヒットになる(弾がばらけなかった場合)
ここがちょっと、自分で疑問なんだけど、1フレーム内でシールドの発生タイミングが毎回違うんですよね。
30FPSってのは所詮は画面描写の単位でしかないのかなぁ
シールド発生率はやはり高く、8割くらい出る感じ。出なかったときが7ヒット。
計算式がチップ解析担当官殿のであっているかどうかはさすがに計測できないけど、
攻撃の複数同時ヒットでシールド発生率は上がる模様。
ショットガン最強神話崩壊の兆し
カルロのディアブロとツヴェのラケテンもヤバス。
>>268 勘違いしないで欲しいのは、シールドが出る=ダメージゼロ ではないと言うこと。
(片手で)1フレームに最大7発当てられて、そのどこでシールドが発生するかによってダメージが全然違う。
>>523 射撃スキーなら
キ ー ト !!!!!
>>267 それは興味深いデータですね。
同一フレーム内同時にヒットした場合でも、ヒット数に幅があるということは、
内部処理では、同時にヒットした弾に番号を振って順次計算している可能性が高いですね。
その場合のリパ展開率ダメージの期待値ともに、複数フレーム間の被弾と
同じ計算になるはずです。
ちなみにH99カルロショットの攻撃力っていくらでしたっけ?
>>268 高リパ展開機体で対抗できる可能性がありますね。
でも、多スロット=軽装甲だから、ヘイブン本人に不幸属性とかあったら
目も当てられないことに・・・
もともとショット最強神話は一部の人間が騒いでただけでしょ。
近距離で最強は事実だけど、離れりゃ並以下。
装甲特化とか迷彩特化とかじゃない限り
大抵の機体はボディL68改造+コプロ640で迷彩+RS高発動がデフォだと思うんだが、
対戦してると、コプロ640フル搭載機体はあまり見かけないんだよね。
迷彩剥がしに爆風系を積むのがセオリーになっている以上、
迷彩はあくまで戦闘に入るまでの駆け引きにしか使えない。
俺は戦闘前の駆け引きにオプションを費やしてしまうのは勿体無いと考えてる。
あとは、RS出なかった場合に即死しないAPを持つか、速度特化で戦闘の主導権を握るか。
それとレーザー四本で意地を見せるか。
>>273 とりあえずL68は脆過ぎるからデフォじゃないと思うが
むしろそこまで減らすと速度特化寄りになると思われ
ボディとレッグはあんまりいじらないのがむしろデフォじゃないか?
>大抵の機体はボディL68改造+コプロ640で迷彩+RS高発動がデフォだと思うんだが、
>対戦してると、コプロ640フル搭載機体はあまり見かけないんだよね。
矛盾ちぇけら
>>272 H99ショットのダメージはwikiによると2707ですね。
でもダメージも、実測するとちょっと変わったような・・・
>>273 その辺のアセンは難しいとこでもあり面白いとこでもありますね。
シールドという不確定要素を組み込む事によりプレイヤーを惑わす製作者w
>>275 うーん、「AP」を取るか、「迷彩能力、RS能力、機動力」を取るのか
どっちかなんだよね。
脚は装備積めなくなるからL改造はしづらいとして、
AP以外の能力を上げようとしたら
ボディL改造以外に手段はないと思う。
対APの重量効率落ちるとしても、肩の追加装甲つければ対迷彩、対RS効率は上がるわけで。
それと、H99ショットの強さとして、両手H改造を他の部分でL改造して機動力をつけてるから
他の機体もボディとか落とさない限り、H99高機動ショットが来たときに逃げ切れないと思う。
それを踏まえてデフォじゃないのかなと思ってるんだけど見当違いかな。
って、その前にRS発生率、迷彩能力とかの水準を決めないと話が始まらないか......
>>277 サンクス〜
だとすると、発生率10%=0.1で期待値は
7発同時発射の場合(最大ヒット数が7)・・・2707*(0.9+・・・0.9の7乗)=12710
7発同時発射の場合(最大ヒット数が7)・・・2707*(0.9+・・・0.9の14乗)=18790
死ねるね・・・orz
えーい!がんばって25%=0.25まであげた場合だ!
7発同時発射の場合(最大ヒット数が7)・・・2707*(0.75+・・・0.75の7乗)=7037
7発同時発射の場合(最大ヒット数が7)・・・2707*(0.75+・・・0.75の14乗)=7976
微妙・・・orz
>シールドという不確定要素を組み込む事によりプレイヤーを惑わす製作者w
どちらかといえば、連射系の武器が強くなりすぎないようにするための措置ではないかなぁ・・・
ちと強くなりすぎてレーザーとか死に武器っぽくもあるけどね。。。
>>278 見当違いかどうかはおまいの体感通り見当違い
何故なら特化型は極めて少ないのが世の常だからだ
迷彩だってL特化じゃないとボディの改造で減るAPには遠く及ばないしな
あと高機動ショットが来たら逃げるより高反動武器で瞬殺した方が早くない?
多分シュメ当てれば正面からでも瞬殺だぜ
>>279 あ、間違えてる・・・
下の式は両手持ちで7*2=14した場合です。
>>280 確かに、計算すればするほどレーザーに不利な結果が・・・
や、別にレーザー否定論者とかじゃないんですけどねぇ・・・
まあシールド考えなくても
場所が一目でわかる、動き回られたら当てづらいで
結局、きつい武器である事に変わりないと思うがね
低レベルで悪いんだけど、高反動武器ってどんなのがあるっけ?
今まで軽火気やミサイルばっかり使ってたんでイマイチ分からんです
高確率で自動展開するバリアに無敵緊急回避か…思ってたより大味なゲームなんだな。
>>279 計算乙
クリティカルの発生確率が分かってないからクリティカルは除いて計算してるんだろうけど、
期待値は確実にこの値を越えるって事か。やや辛いね。
前作はシールドなんてほんのオマケ程度だったがな。
そしてレーザーが強かった。ミルッヒ恐ろしいよミルッヒ。
>>284 シュメは反動デカイぞ
後はロケットランチャー系が反動高いらしいが
弾速に問題あって実際に使用価値がある心臓男の無反動砲も使った事ないので
ワカンネ
>>281 いや、いくらシュメが高反動といったって
当てようと近づけばショットの餌食にもなりますぜ
>>284 ミサイルは高反動じゃなかったっけ?
俺も射撃と近接しかやってないんでわからんけど
ウィールで格闘しようと敵に突っ込んだらミサイル撃ちまくられて
全然前に進まなかったってかむしろ後退してた記憶が('A`)
>>285 今までの話は、仮定された条件下のみで成り立つので、
実際の戦闘の場合、位置取りや、攻撃のタイミングの方が遙かに重要ですね。
>>286 >クリティカル
そんなものもあった・・・orz
もーむりーだー!(いや、確率がわかれば実際にはできるけど・・・)
ちなみに”7発同時発射の場合”と書いてあるけど、
”7発同時に被弾”の間違いです・・・
たとえば、7発同時発射5発被弾の場合の期待値は2707*(0.9+・・・0.9の5乗)=9977
うひゃ、H99のアプ7とかわんない・・・
>>289 一発たかだか25000ぐらいだろ?
AP60000ぐらいあるしぃ
両方から一発づつ全弾当たっても耐えられるから
次弾撃たれる前に当てればいいだけの話
俺バランス型ですよね?
レスどうもです
>>288 今更格闘チップ育てるものな〜
一撃必殺なら良いけど、そうじゃないと近づくまでが大変そう
>>289 そもそもミサイルが当たらな(ry
>>291 君はH99ショットと対峙したことある?
ついでにH99シュメも攻撃力10000そこそこだよ?
まぁ高機動機体相手に連続でキメられる実力があるなら良し
>>292 シュメはおケツ掘ればほぼ一撃必殺ですよ
>>289 あとショットガンが完璧に当たる間合いに入る前に
俺のホーミングロックが完了するという面もあるから
とりあえず、近づかれる前に迷彩剥がせば何も怖くないょ
前から来られて迷彩剥がせない事なんてまずないし
たとえ剥がせなくても、相手が距離詰める為に突っ込んでくるスピードを利用すれば
辻殴りできるからOK
熊チップにタプス入れまくりは伊達じゃないお
>>293 俺のシュメは12000近くあるし、多段ヒットするから
少なくとも俺より速い敵なら心配ない
それに、高反動っつーか後ろに吹き飛ぶから、
脚がタイヤや浮いてる奴なら、一度当てれば壊すまで動かす暇与えんよ?
脚が脚なら高機動とは呼べないしな
なんか、計算上ではショットガンがたいしたことないような気が・・・
たぶん気のせいだ・・・orz
リロード早めだし・・・orz
ああ、さらに忘れていた・・・
EMPGチップキラーの存在を・・・
射撃精密性が低下した場合、範囲武器の方が有利かなぁ
まあ以下は実際にこなせるか否かっつー話になるわけで。
ロックしてなくても相手が迷彩しててもガンガン当たるってのが最大の強みかと。
300 :
114:2005/10/17(月) 20:03:48 ID:PFCgcu3j
アニキー
ハトはBird-3じゃなくてBird-6ですぜ
ところで思い出したんだが鷹?(Bird-1)はさ
あんだけ重いんだから限界性能高いと思うんだが
誰か育ててる奴いないか?
>>300 あうわ・・・
報告感謝
すぐ直します・・・
まぁ、撃破出来るんなら問題ないさ
ついでに言っとくがカルロショットの2射目のリロード値は実測5
アプ5より速く二撃目が来るんだがな
wikiを更新しました。
bird-3の能力の一部が消えてしまったかもしれません・・・
持っている分の過去の報告を見ましたが、なかったです・・・
Bear-1(パンダ)
Auto-Aim 68.62(Lv30) [181.181]
どうやら思いっきり勘違いだったので前言撤回、申し訳ないm(__)m
ちと、H99ショットのアセンから考えてみるか。
コプロ640でRS発生率1.5%とした場合に、H99ショットのアセンから性能割り出しをすると
プロトンホバー、ボディレッグ無改造+コプロ640*5+速度スキル90超えチップでH99ショット*2積んだ場合
AP35000、速度191、迷彩150/30、RS率+7.5%
これを速度特化(ボディL68、レッグL49+コプロ640*8)に改造かけると
AP20000弱、速度228、迷彩240/48、RS率+12%
みんなの機体はスペックどれくらい?
知り合いは、210、150と結構極端。
160くらいが普通なのかな。
>>305 報告に感謝。
wikiを更新しました。
・・・今度は間違ってないと思う。
>>303 当然、見てからじゃ間に合わない。ほぼ同時ヒットするぐらいの早さで叩き込まないと。
だからあれだ。もうショット持ちだろうと何だろうと
正面に捕捉した敵は何であろうが叩き込むって姿勢でやるから
俺にとっては、そいつがたまたまショットだっただけに過ぎないというかそんな感じ。
もしかしたら、バランス型というより、装甲にモノを言わせた近接戦闘型というべきなのかも
うはwwとすると俺の意見バランス型の参考にならねwwww
カルロを使ってるけど、ショットをL改造にして、
肩チェインとパイルをH改造にするのは中途半端だろうか?
是非パイルメインでその名を轟かしてくれ。
ドングリついているから・・・
313 :
トカゲ愛好家:2005/10/17(月) 20:34:15 ID:C2Rk9euZ
やっと今日のお仕事終わったぜー!
オンに特攻したいところだけど、明日休みなのでオン我慢してトカゲ2チップ育成するぞ〜
ルーカスおじさんやリージョナルのみで300からLv40上げるのってどれぐらい時間かかるかな・・・
>>306 AP58955 速度119 迷彩180/36 コプロ640×6/Rs発動率20%前後
ボディは25前後のL改造、2レッグをH26にしたハートマン。
H99ピストル&ヘビーマシンガンで射撃しつつ、ドリルぶちこんでます。
最近はめっきりノコ振るってない電キノコ&亀でした。
132日目にしてようやくDランク一箇所制覇
(゚Д゚;≡;゚д゚)遅い?俺遅い!?
>>315 つーかよくぞ投げ出さなかった。えらい。
>>315 他人のような気がしねえ。
これからも頑張ろうぜ。頑張ろうぜ!
高反動武器ってどういう計算でされてるんだろ?
単純に1フレーム内で食らったダメージの総量が判定じゃなくて各武器に設定された隠し数値があるんだよね?
前作隠し数値だった物が軒並み判るようになってるし、できればこれも数値で表示して欲しかった・・・
>>314 ご苦労様です。
時間は・・・たぶんちょっといやになってくるぐらいに・・・
>>314 先生!迷彩はがしが見あたりません!
あと、900のリパ展開率上昇値ってどうなってましたっけ?
過去ログ喪失しているので確認がとれないです・・・
>>315 マイペースでグリーン・ゴー
カスタム可能なモジュールのL99・H99改造後のデータが
wikiに載ってるとちょっと便利かも、とか思ったり思わなかったり
>>324 愛されている機体は既に載ってたりする。
キートとか心臓男とか・・・。
基本的な質問なんだが
オプションモジュールのタプス系って
格闘に関する能力だよね?
標的自動追撃の有効範囲が拡大 = タプスセットレンジの範囲拡大
標的自動追撃の計算速度向上 = タプスセットスピードが早くなる
でいいんだよね?
昔ミサイルつかえねーとか言ってる人に、自動追撃の計算速度のほうのタプス
つけてミサイル当たりまくりとか書いてた人がいたのをふと思い出して不安になった。
その時は単にその人が
自動追撃=トラッキングぽく勘違いしてると思ったんだけど
俺の認識であってるよな?
自動追撃=ミサイルの自動追撃じゃなく
自動追撃=格闘のロック追撃のことで会ってるよね?
オプションモジュールの名前もタプスだし。
>>324 モノによっては載ってるよ。俺も二つ三つ書いたし。
>>306 オフ専用射撃ツヴェ4脚
AP47000 速度127
ほとんど高台狙撃しかしてないので速度度外視w
武装は肩ヘビマシH25、グレL99
腕がH99ピストーレ、L20アサルト
余剰積載が3tくらいあるのにあんまり速度上がらんね
オン専用格闘ツヴェ2輪(最近2脚にしようかと思い始める
AP50000 速度171 210/58(迷彩TS+コプロ640*3
武装はレーメンL99、シュメH99のみ
肩に盾乗っけようかと画策中
こっちも余剰積載2tある
どっちも全然研究途中だからあんま参考にはならんと思うけど
>>315 ランカー倒せるようになったらさくさく進む
がんがれ
>>327 名前と種類がきちんと分かれている以上、たぶんそうだと思います。
確認はとれていませんが・・・
>>324 少しなら埋まってるぞ。
ハートマンとかからみてみな
埋まってないのは、必要だと思うなら、おまいさんも協力してあげてくれ。
wiki更新してくれてる人は少ないし、今はチップとかをがんがってるぽいし
カルロの二脚がヘンテコな形してて使う気が起きない…
OPのカルロ二脚なら絶対使うのに
334 :
309:2005/10/17(月) 21:09:38 ID:EZJ6u2qu
射撃メインでやってたのですが、Cランクでもうきつくなってきてるので、
すこし替えていこうと思ったんのですが、無謀っぽいようですね。
>>322 あ、私手動エイムではがしにかかるんで問題ないですよ。
爆風兵器はそれこそリパシールド誘発するんで使いません。
迷彩はいだら後は亀に任せてステップ踏みつつ回避に専念しますけども。
900は結局調べられてません。
ツンデレシャーク育てるのに夢中になりすぎました。
>>331 自動追撃←この言い方が紛らわしいんですよね。
てことはトラッキング関係をアップさせるオプションはないってことだよね?
ロックオン関係はあるけど。
>>325、
>>328 そっかー、俺の愛用のぷろたんは愛されていないのかー
じゃあがんがって自力で調べるよ
>>335 漢だ・・・
それじゃ、ちょっくら900*4で調べてみます。
・・・四枚も持ってなかった・・・orz
弾の同時ヒットについては1発目から順繰りに計算が行われていって
ある時点でシールド発生のフラグが立つと以降のダメージ計算が
無視されるかんじだねぇ
クリティカルは試行回数がちょっと少ないんだけど
Eチップ射撃1000回で21回発生したねぇ
341 :
315:2005/10/17(月) 21:20:47 ID:CPDfz82O
ありがとう、皆様ありがとう・゚・(ノД`)・゚・。
いつも参考にさせていただいてます。まだまだ次元が違いますがガンバルヨ
>>340 ご苦労様です。
一応、同じ考えということでいいのかな?
>Eチップ射撃1000回で21回発生したねぇ
EチップのACCっていくらでしたっけ?
やはり、常に一歩先を進まれているなぁ・・・
ダメージが入る方向によってクリティカル発生率が違うとかもあるのかしら?
>>336 電撃PSによると、トラッキングの説明は
「ミサイル兵器の攻撃力が増加する」
としか書いてないんだよなあ。
それが本当ならオプション無いのも頷けるかも。
プロトンの機関銃の場合
1発当たりアキュラシー*2/10が大体の確立>クリティカル
武器変化、方向変化は調べてない
>>345 Eチップは10だから2%、そうするとだいたい期待値が出てたんだねぇ
ありがとう
一応計測武器はN00カメラータ
こっちは機関銃で100発1セット*15
シールド発生分をさっぴいでダメージ値から割り出した
>>345 >>346 サンクス〜
だとすると、99.99でおよそ20%!?
確率的には無視できないなぁ・・・
そうなると、クリティカル回数の場合分けと組み合わせを考えないと・・・
条件考えるの、脳だけではおっつかないや・・・orz
のんびりマイペースが持ち味の
>>315先生に信(てがみ※中国ではこう書く)を書こう!!
なんだかライオンチップ選んだのは失敗だったような気がしてきた
>350
チップの特性に合わせた機体や戦法を考えてはどうか。
その傾向と自分の好みが合わないなら、仕方ないかもな。
その辺のすり合わせも、このゲームの楽しみ方だとは思うが。
どーでもいいといえばどーでもいいが。
リージョナルランカー弱ぇー!
あとタイマンバトルでタイトル掛けて戦うんだから、もっとマシな賞金よこせよ!
こんなファイトマネーありえねぇ!!
>>350 ありがたいゴー・トゥーと電子クソを見分けろ!!
わかったかクズ肉!!
というわけで失敗かどうかはオマイの心一つで決まる。
チップ解析担当官さま
Cat-3(首傾げネコ)のLv.30になったのだけ報告。
Auto-Aim Skill 99.81
Visual Skill 67.25
他のねこと変わりませんでした
ライオンはトラッキングが高いし、ロックオン速度も速めだから、
単発のミサを装備すると良いかもですよ。
ハートマンのASVミサが連射だけじゃなく、単発でも撃てるのでオススメ。
オートエイミングって便利だけど弱点もあるんだな
目の前に迷彩してる敵がいるのに右前方の迷彩してないダスターにロックが優先されて当てられずに死んだ
>>354 報告に感謝。
wikiを更新しました。
やはり、同系チップの場合、初期値が同じ=成長後も同じ になりそうです。
見切り発車で、埋めてしまおうかなぁ・・・
てかうちの狼軍曹はサイトど真ん中の敵より
外側の方の敵をロックオンしにいくのですが・・・
両方迷彩かけてなくほとんど位置的差は無かったけど
少しでも近い方の敵をロックオンしにいくのかな
敵ザコとシュメで殴り合ってたら、
ボクシングのレフェリーよろしく敵が間に入ってきて
一瞬にして消し飛んだ。アホだこいつ。
>>357 クリティカル加味で計算したらショット7ヒットで効率10800くらいです
>>360 サンクス〜
さーきーこーさーれーたー
リパ展開率25%の時ですか?
>>361 10%のときだねぇ
25%だと7ヒット全部通るのは13%くらいしか確率ないから
2,3発の効率に近くなるんじゃないかな
>>363 あれ?
クリティカル無しの場合で
だとすると、発生率10%=0.1で期待値は
7発同時被弾の場合(最大ヒット数が7)・・・2707*(0.9+・・・0.9の7乗)=12710
算出したんだけど、もしかして私、計算の考え方間違えている?
っていうか確実に攻略スレでやることだろう
と思うんだが。
攻略スレは名ばかりで、実際はネタバレ厨隔離所+妄想スレなのです
攻略スレが攻略してるのが妄想だからなw
まあ俺もそれをどうにかして攻略スレでやるべきかと思う
ここは攻略情報がない雑談的な場所だろ?
実際はこのスレが一番役に立つのはヒミツだ
攻略スレは攻略すれ、っと
ども、トカゲ愛好家です。
チップ解析担当官殿、どうやらトカゲ2のAuto-Aimは先に報告上がってる分で正しそうですよ。
こちらはまだLv29ですがLv24〜の記録を見ると、
43.72(Lv24)、44.75(Lv25)、45.78(Lv26)、46.81(Lv27)、47.84(Lv28)、48.87(Lv29)
と、綺麗に1.03差で上がってますので、このままいくと49.90になりそうです。
今から外出するので、Lvマックスの報告はまた後日します〜
攻略スレは雑談・チップ萌えスレ。オンスレは厨議論・H99SG議論スレ
そして本スレが攻略か
なんなんだこのゲームはw
人が集まるところに情報も集まる、ってことだな。
>攻略スレ
いやぁ、実際にチップ能力の報告を待っている以上
人が少ないと集まらないという切実な問題が・・・
攻略スレは”攻略した後の話はここでしてね♪”というスタンスでたてられたと理解してますし。
今やっているダメージ期待値の話は、正直、確率論だけの雑談みたいなものですし・・・
>>370 報告に感謝。
やっぱり間違ってるのはトカゲ1の値か〜!
ようやく、ようやくすっきりする〜♪
ちなみに、初期値が25.16だからすべてのLvで1.03ずつ上昇している訳ではないですね。
おそらく、Lv後半の方が上昇値が大きいことになりそうです。
話は変わるんだが
FPS操作が強いアセン・戦法ってなんだと思う?
シュメ近接で、軸あわせに多用するからFPS使うんだが
ADVの方がいいのかなあ…
でもアレ酔うんだよなぁ
Horse-1がレベルMAXになったのでご報告をば。
Auto-Aim 99.81 (30LV) [438.109]
Lock-On 52.53 (8LV) [184.184]
TAPS Set 59.50 (8LV) [512.140]
Visual 99.99 (30LV)
Target 30.00 (8LV)
Pounce 28.33 (8LV)
Shot 92.12 (30LV)
Tracking 76.73 (27LV)
Melee 84.22 (27LV)
Accuracy 80.44 (27LV)
Protect 85.18 (29LV)
Guard 72.59 (25LV)
Speed 94.11 (30LV)
Jump 93.83 (30LV)
Analysis 62.50 (25LV)
Scout 78.20 (28LV)
射撃オンリーで上げました。
射撃機としてはそれなりに高汎用かと。
Ratのプロテクト高いVerかな。その分重量がありますが。
データとしてはまだ上がっていないHorse2か3の方が良かったかもしれませんね。
>>375 ごめんなさい、漏れのほうのミスでした
やっぱり現役は違うねぇ……
>>377 報告に感謝。
wikiを更新しました。
どんなチップのどんなLvでも募集中です。
かぶってようが無問題、未確認でも無問題です。
さすがに、Lv1とか2だとちょっと困りますが・・・
>>378 や、私も確率論やったのはだいぶ前ですよ。
なので、考え違えしている場合も・・・
>>379 昼に猫3と馬1のデータ更新した者です。
えー実は、猫3じゃなくって猫5のデータでした、、、
タイミング良く
>>354で猫3の正しいデータ報告があり、即日に修正が入ってよかったです・・
あらためて、猫5のデータを更新しておきました。
馬1のデータのほうは猫3の間違いデータ修正とともに消されてしまったようですが、
こちらもタイミング良く
>>377氏からデータ報告があったので再更新の必要はなさそうですね。
>>380 あれ、すみません。
一応データ更新の時は、直前のwikiのページをコピーして
その上に書き込むようにしているのですが、確認を足りないようです。
もう少し、きちんと確認します。
>>チップ担当官
20%の割合で2倍ダメージだから0.8+0.2×2=1.2倍
よって↑ででてるショットガン期待値に導入すると
クリティカル発生率20%の場合 12710×1.2=15252
場合分けなんぞイラネ。無駄な計算に時間さくよか解析汁!
いつもおせわになっておりますm(_ _)m
>>309 俺もL99SGにH99パイルつけてる
上手く立ち回れ無いけど、気に入ってるアセン
384 :
309:2005/10/18(火) 04:20:03 ID:qOo/GmCh
>>383 烏っておっぱい!おっぱい!に見えて好きじゃないんだ。
やっぱり、パイルだよね、我を貫くなら!
>376
俺も超旋回を練習してて吐きそうになった…
今はFPSミサイラー。強いかはさておき、戦いやすい。
Dog-2がMAXになったので報告を
LV(360/360)
Auto-Aim 74.84 (30Lv) [189.189]
Lock-on 65.25 (12Lv) [206.206]
TAPS set 71.54 (11Lv) [512.169]
Accuracy 82.14 (25Lv)
Protect 95.20 (29Lv)
Guard 87.03 (27Lv)
Speed 77.29 (27Lv)
Jump 73.94 (25Lv)
Visual 86.80 (30Lv)
Target 53.06 (12Lv)
Pounce 46.53 (11Lv)
Shot 84.04 (28Lv)
Tracking 74.27 (24Lv)
Melee 74.50 (22Lv)
Analysis 50.00 (22Lv)
Scout 85.63 (25Lv)
はじめのうちはミサイルを少々使用
あとは、射撃のみで育てました
>>377 高速射撃タイプの機体には馬いいねー
格闘とかミサとかいらんのが8しか上がらないし
育ててみよかな
>>377 うあああぁぁああぁぁぁぁ〜〜〜
馬めっちゃ射撃系として優秀じゃん!
Protectが低そうで自分は選ぶん止めたんやけど
Protectもしっかり上がってるじゃあねぇか…
今イルカがLV300ぐらいなんだが
探索系と Protectがちょっと高いぐらいで後は軒並み低いんだよなorz
思ったけど、チップ育成ってポケモンみたいだな、と思った(思考が古すぎるか
初期ステが2の割に最終的に80台か
人見知りなツンデレだな
豚のレベルが250越えたんだが縦長サイトのお陰で対戦だと使いづらい
パラは結構高いだけにとても残念だ
トカゲ愛好家です。
こちらもLizard-2がレベル340になりましたのでご報告をば。
Auto-Aim:49.90 (Lv30) [154,154]
Lock-On:58.22 (Lv7) [137,275]
TAPS-Set:56.40 (Lv7) [152,448]
Accuracy:92.58 (Lv26)
Protect:81.70 (Lv28)
Guard:80.27 (Lv24)
Speed:54.29 (Lv20)
Jump:66.50 (Lv23)
Visual:66.00 (Lv30)
Target:35.50 (Lv7)
Pounce:53.66 (Lv11)
Shot:99.53 (Lv29)
Tracking:97.26 (Lv29)
Melee:99.27 (Lv29)
Analysis:36.46 (Lv20)
Scout:71.45 (Lv20)
レーザー×4しか使ってません。
Lv220まではNYで全て出撃、Lv220からはマスターとランカーのみ。
Lv290からはワールド、リージョナルランカー戦のみで育成です。
トカゲの優れている部分が何なのかいまいち掴みきれないよ・・・
役割終えたので名無しに戻ります〜
12時までにはアダプタ届く筈なんだが・・・まだ千葉店かよorz
早くONに突撃したいぜ。
ところでおまいら、カラーリングとかデカールは何貼ってる?
漏れはEDITカラーのALL25で逆さの「福」って奴。
カラーとデカールは自分でEDIT出来たら良かったのにね、ONも有るんだし。
全く流れと関係なくて申し訳ないんだけど、やっぱり一番ブラストでかくなるのはラケテンですかね?
勝てなくても派手な機体作りたいんです〜
>>393 ちょい前は、真っ赤な28のペイントに成田山のデカールを貼って金田バイクしてたよ。
オン行けないから目立つペイントでもOKだぜ! ・・・うらやましくなんかないぜ!
俺もデカール編集できたらいいなと思うけど、オンで
悪意のあるデカールを作る人がいたりして問題になりそうとも思ってみたり。
むぅ、マイナス思考だのう。
>>393 3兄弟の末っ子だが「兄」のデカール貼ってますぜ。
でもこれ貼ってからオンの勝率落ちたような気がする・・・orz
兄専用なのだろうかと貼り替え検討中。
>>394 ハートマンのデイジーベルじゃねーの?
あれノーマルでも普通のグレネードのL99以上の爆風範囲あるし。
デカール自由に作れたら後ろに菊門付けるのが流行るだろうね
399 :
309:2005/10/18(火) 11:31:14 ID:qOo/GmCh
電撃に逆さの福のことが書いてあったな。
あれは、「倒福」ってやつなんだよね。
「倒」と「到」の発音が同じことから、「福」の字を逆さに貼って「倒福(福が逆さ)」=「到福(福が到る)」
>397
レスサンクス!
ハートマンいじってみま〜
青い波のようなペイントに「溶解」 自分でも何故かはわからん
倒福マークを見て赤いACを思い出した俺は元レイヴン
そういやいたな
重量級だったかな
こんな形のデカールつけてる機体が敵として数機体出てくるんだがなんかいみあるの?
i
-田-
i
なんかやけに気になるんだよな
>>404 プリューヌ・桃季!神威17とともに女だと思い込んでたプリューヌ・桃季じゃないか!
オンだとカラーも目立ちにくい色だと有利だよね。
特に夜間ステージで黒い機体だと迷彩かかってなくてもちょっと見つけにくい。
そんな漏れは鮮やかなオレンジカラー。
遠距離からでも目立ちまくりだぜ(´∀`)
・・・ネットワーク設定が鬼門ですた・・・・。
ahooだけど、3年前のyahooIDとpassなんて覚えてねぇよ(´Д`;)ホカノIDツカッテルシ
家の書類漁りから始めろってか・・・orz
俺んとこもyahooだけどIDとパスはいらんかったよ。
>>408 設定ガイドはどうだった?
俺は最初プロバイダ→必要ではない→自動→自動でテストしたらタイムアウトで
必要ではない→パソコンで調べたIPとか入力→でテストは成功。でも接続でDNSエラーだった。
ルータは使ってないよ。
ahooって事ある事に問題起きてるよな
最初はパスとID入力して接続テストしたらタイムアウトで、次に
必要ではない→自動→自動テストでできたよ。
ahooは線を接続してから三十分くらい待たないと接続できないという噂も聞いたことあるよ。
俺もahooだけど接続に何も設定いらなかったよ
ポートの解放成功してるのにホストにはなれないけどなー
Wikiの小ネタに昨日の攻撃力とシールド発生についての計算を
JavaScriptに起こして書いてみたから
間違ってたら書き直しといて
整形済み文章部分をメモ帳にコピーして名前を〜〜.htmlにすれば実行できるから
それとIEとかだとスクリプトを実行することになるんで上のほうに許可を求める奴出るけど
許可すれば使えるから
なお、このプログラムを実行してぶっ壊れたとか言っても自己責任でお願いします。
プログラムの中身が見えてる状態で公開しているんだから変なところも全部丸見えだ
怖いこともないとは思うが変数の設定馬鹿でかくしない限り壊れることもないと思う。
では見直しと利用よろしく
煉獄L99 サブマシH99(煉獄の爆風でシールド出るので同時撃ちはして無い)
装甲 機関砲H99
って装備だけど正直火力が低くてせっかく奇襲や先制攻撃
有利な位置からの攻撃などが成功しても
そこからぎりぎりひっくり返されちまうよ・・
とくにガチタン相手だとすごい時間かかって横やりで死ねるし
かといって4点火力とかSGとかその他大勢と同じようなアセンブルはしたくないし・・
>>399 福が天が降ってくる(頭からなので逆さま)、みたいな意味だった気がする、元は中国のまじないみたいな。
ああ、小林源文の戦車漫画なぞ知らんからな
>>399 俺は、正位置の福の字があると、福は
「ああ、そこにはもう福があるんだね」
と思ってしまうので、あえて、逆位置にしてあるんだよ
って先生に習った。
ところでまだオフだけど、FPSと刀の組み合わせってあんまり悪くないような気がする。
当たり判定が片側半分もあるから、敵を真横から後ろ辺りに捉えれば
敵の死角に入るのにこっちの攻撃は当たるから。
Dog-5がレベル360になったので報告
auto-aim 74.84(30lv)[189.189]
lock-on 68.82(11lv)[211.211]
taps-set 72.93(12lv)[512.172]
accuracy 83.41(26lv)
protect 96.29(30lv)
guard 87.03(27lv)
speed 75.70(26lv)
jump 75.54(26lv)
visual 86.80(30lv)
target 49.35(11lv)
pounce 50.56(12lv)
shot 79.71(24lv)
tracking 74.27(24lv)
melee 74.05(22lv)
analysis 52.08(23lv
scout 86.23(26lv)
最後だけ少し小烏丸を使いました
それまでは射撃専門で
既出ならすみません。
うちのイルカがMAXになったので報告。
射撃オンリーです。
LV(370/370)
Auto-Aim 85.24 (30Lv) [404.101]
Lock-on 71.10 (14Lv) [430.107]
TAPS set 74.48 (14Lv) [201.448]
Accuracy 90.75 (28Lv)
Protect 93.88 (30Lv)
Guard 71.05 (24Lv)
Speed 75.72 (29Lv)
Jump 77.10 (27Lv)
Visual 87.21 (30Lv)
Target 49.63 (11Lv)
Pounce 28.33 (8Lv)
Shot 72.57 (23Lv)
Tracking 64.71 (23Lv)
Melee 67.44 (21Lv)
Analysis 89.58 (28Lv)
Scout 90.71 (30Lv)
Protectがカンストしたのが総LV369時だったので
少しでもミサイルや格闘に浮気するとMAX30に到達しないかもしれません。
あえて無彩色にてきとーな数字貼って量産機のごとき姿でオン特攻。
そして量産機の如く即撃墜即再出撃を繰り返す俺。
好きなガンダムキャラはジーンとデニムです。
>>392 一つの機体にミサイルと射撃と格闘を積めるジャマイカ!
君ならエイムとロックと自動追撃が上がる謎オプションも使いこなせる!!
421 :
309:2005/10/18(火) 14:24:25 ID:qOo/GmCh
今更な質問ですが、チップの性格によって、イベントでのセリフも変わるのですか?
変わる。
おれは顔文字チップだったから違和感なかったけど
軍曹チップだと空気よめよみたいな感じらしい。
軍曹・フムン・お嬢様で三回クリアーしたが、お嬢様が一番合ってたな
軍曹は空気よんでるよ、悲しいことがあれば励ましてくれる
ただ、あらゆる人を罵る。スケルンはゲロ吐き小僧とか言われてたし
それがハートマン軍曹
素直な人じゃないんだよきっと
最後はデブに殺されちゃったけどね
52時間でクリアしました、マスタークラス(゚д゚)ウマー
NY33と香港34のメーカー製プロトンに【炎】と爆雷筒付が334,280CRで売ってたよ、既出ならするーしてくれぃ
間違い、DAY34はシュツットガルトだった
DNASエラー612・・・何よ?やっぱIDとPASSか?
カモーン書類の山・・・・・・。
Bear-1(パンダ)Lvカンスト報告
中途半端な育て方をしたので参考にはならないかもしれません
Lv(380/380)
Auto-Aim 68.62 (30Lv) [181.181]
Lock-on 53.61 (8Lv) [132.264]
TAPS set 99.34 (30Lv) [512.234]
Accuracy 89.76 (27Lv)
Protect 64.21 (21Lv)
Guard 87.55 (27Lv)
Speed 62.94 (23Lv)
Jump 55.50 (21Lv)
Visual 57.52 (23Lv)
Target 41.11 (8Lv)
Pounce 99.99 (30Lv)
Shot 92.49 (30Lv)
Tracking 84.44 (27Lv)
Melee 99.99 (30Lv)
Analysis 29.17 (18Lv)
Scout 82.41 (27Lv)
>>418 スカウトとアナライズたけー
イルカは武装に関係なく役立つスキルが高めなのがいいね。
最近は次々とチップマックス増えてるね。
報告が続々ですね。
そんな自分は、オンやりすぎでチップが中途半端なまま。
チップマックスにしないと話にならなくなりそうだな。
>>430 LV250超えるとLV1上がってもスキル1ぐらいしか上がらんから
LV200後半ぐらいあれば大差ないぞ
>>382 回数が一回の場合は、それでいいんですが、
複数回になった場合、各事象における場合分けが必要だと思います。
たとえば、クリティカル発生率20%=0.2として、
ダメージ=1,クリティカル時=2の場合
二回攻撃された場合、それぞれ1フレ目、2フレ目のダメージは
クリティカルが0回の場合 1、1
クリティカルが1回の場合 1、2 および 2、1
クリティカルが2回の場合 2、2
ここの事象の発生率は
クリティカルが0回の場合 (1-0.2)*(1-0.2)=0.64
クリティカルが1回の場合 (1-0.2)*0.2=0.16
クリティカルが2回の場合 0.2*0.2=0.04
よって期待値は
(1+1)*0.64+(1+2)*0.16+(1+2)*0.16+(2+2)*0.04=1.76
となるはずです。
とはいったものの、あっているのかなぁ・・・
検算待ってください・・・
>>386 >>392 >>417 >>418 >>428 報告に感謝。
鍵をかけ忘れた小型トランクぐらい、うれしいです。
多数の報告につき、wikiの更新には多少時間がかかります。
>>トカゲ愛好家様
トカゲ-2のエイムがわかったので、ようやく初期値=最終値の確証が得られました。
重ねてお礼申し上げます。
>>413 ご苦労様です。
ですが、私はjavaとかhtmlとかプログラムとか全く理解していないので、
見直しとかは無理です・・・orz
wikiを更新しました。
同系チップの保管にはもう少し時間がかかります。
そうか昨日計算式の解説のお礼のつもりだったが役に立てなくて残念だ
クリティカルの計算についてなんだけど
それ1通常クリティカル2で2回攻撃した合計の攻撃力の期待値なんだよな
要するに攻撃力の合計は最低でも2の攻撃は保障されてて最高で4の攻撃が出るって事だよな
つまり期待値は2から4の間の数字になると思うんだが
なんで期待値が2以下になっているんだ?
それとも1発あたり1.76ってことなのか?
すまないが検算終わったらまた解説してくれるとめちゃくちゃうれしい
既出かも知れんが、ミサイルって
L改造で弾速+ホーミングアップ
H改造で弾速+ホーミングダウン
みたいだな。他の武器も弾速の増減あるんだろうか?
>>437 それはL99とH99改造した同じミサイルで試してみたのか?
NYのフィールドインフォより。
「ハドソン湾に超大型のフロートを浮かべて造られた人口ランブリング・フィールド。
見通しの良いシンプルな通路構成に対して大小の足場や、停泊している大型客船などが高低差と緩急のアクセントを与えている。
至近距離でランブリングが観戦できる大型客船は、NYの人気スポットとなっている」
「至近距離でランブリングが観戦できる大型客船は、NYの人気スポットとなっている」
「至近距離」「大型客船」
ちょ、おま、えええええ!?
あそこ、中に人いんの!?
なんかの罰ゲームじゃないのか!?
ポレヴィーク連装L99とH99で比べてみたけどそんな感じ。
使ってみての体感だから間違ってるかも知れないけど(;´Д`)
因みにツングースカとボレヴィークだとツングースカのが、
ホーミングするように見えるのは弾速のせいだろうか?
>>436 あれ?
そういわれれば、そうだ・・・何で期待値が2を切っているんだ・・・?
とりあえず、
>>433は無しでお願いします。
カルロのサジッターリオとテンポラーレのL99とH99で試してみたけど
確かにL99のが曲がるっぽい。
ミサイル関連のスキルが低いチップで試したから、ミサイル特化のチップとかだとどうなるかはワカラン
てかこの糞仕様まだあったのか。
前作でも思ったけどただでさえ使いずらいミサイルを
さらに使いずらくするH改造で誘導性落とすとか意味ワカンネ
>>443 改造でのホーミング性能は実際はどうか知らんが
Hで鬼ホーミングするよりは、そういう傾向は妥当じゃね?
弾数多いほうが当たりやすくて威力小さい、
少ないほうが当たりにくいが1撃必殺なのは
普通に考えるとしごく当然だと思うんだが。
ロックオン誘導武器が強すぎるゲームは大概クソゲーだよ。
うごけなくなる。
弾速は多分一緒、だと思う
446 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 19:29:42 ID:dsua4JqW
辻斬りって兜割りの餌食なの?
ageちゃった
>>441 thx、見てきた。
フィールド内のヤツじゃなかったのね。ああビックリした・・・。
今日も客船にEMPグラ当てまくってたとこだったから
「貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!」
みたいなことしてたかと思っちゃったよ'`,、('∀`) '`,、
ニューヨークって一部のフィールドの外壁の上歩けるんだね
ミサイルキート育て中
両手H99ボレヴィーグ 4905 × 4 =19620 弾数84
となかなか使い勝手がよいように思い、L99からH99にしたんですが
今一使い勝手が悪い(ノД`)
TRACKINGが90超えてるのでL99だと結構ウネウネ曲がってくれますが、
真横に動かれるだけで当たりません( ・ω・)
>>436 すみません。
やはり、期待値は固定です。
期待値は、ここの事象(ある一フレームにおけるダメージ)は他の事象(フレーム)
影響を及ぼさないので、独立して考えることができます。
つまり、クリティカル率20%=0.2で二フレーム攻撃を受けた場合、
一フレーム目の期待値は 1*0.8+2*0.2=1.2
二フレーム目の期待値は、一フレーム目の結果を反映しないから、同様に
1*0.8+2*0.2=1.2
つまり、2フレーム間のダメージの合計は 1.2+1.2=2.4
なので
>>382の考えが正しく、
>>433は間違えです。
重ねて申し訳ありません。
難しく考えていました・・・orz
>>444 このゲームのミサイルって確実なヒットを見込むのがかなり難しい武器だとから、
H改造で弾数減ったり複数装備が難しくなるのがモロに影響すると思うんだよ。
なのに誘導性能まで落とすのは流石にないんじゃないかと思ってさ。
まぁ自分もSLAIでミサイルアセンで対人やりこんでるわけじゃないから、
本当は妥当なのかもしれないけど。
ミサイル使うときはEMPGおすすめ。
迷彩剥ぎと再展開防止を同時にこなせるから、発射タイミングをずらせば確実になにかしら当てられる。
ってEMPG積んだミサイルキートに翻弄された奴が言ってみる。
一つだけだけどLv30になったので報告をば。
Horse-2 (白っぽい馬)
Target 67.53 (Lv30)
プロトン4ウィールFPS操作speed skill99.99
このメニューで急旋回すると一周くるっと回れた
まるでバレリーナだぜ!
前、横、後ろで被ダメージに倍率がかかるのは分かるんだが、
上と下はどういう計算になるんだろうか?
もし、ダメージが増えるならジャンピングミサイラーとか
強くないかな?(*´д`*)
>>457 元々誘導性が高くないミサイルを3次元的に扱うのは駄目じゃないですかねえ、ボス?
AC2AA並のミサイルの誘導性があればよかったんだよ
まぁあまり精密過ぎてもあれだけど、
もっとミサイルの弾道に種類があれば楽しかったかもね。
遅いミサイル、山なりに飛ぶミサイルなどなど。
ロックオンできない光学迷彩、緊急回避という無敵回避があるから、
歩行系はダッシュ回避が困難なくらいでも良かったかもしれない。
マリオカートの赤甲羅並の追跡があって初めて他の武器と互角
じゃあ、マリオカートやろうぜ。
上向きで上空に発射され、
次々に敵に吸い付いていき、破壊する
そんなミサイルが好きな人いますか?
ミサイラーキートやってるが、そこまでミサイル使えなくはないよ
ただ、EMPくらうとロックできないのがつらい
せめてロック数またはロックオンスピードの低下にして欲しかった
>>452 このゲームだと、弾数が蹴りすぎるのがネックだよね。
それは俺も思う。
もうちょっとだけ多いと、ちょうどいいんだろうけどね。
蹴りすぎる×
減りすぎる○
>>455 Speed Skill 99.99ってチップの種類なに?
ちょっとまて、大型客船って夜になると中の照明付くよな
中の照明付くって事は、中で人が見ているってことであってないか
俺が客なら脇の甲板部分のつぶしあい見れるなら金払っても見に行くぞ
迷彩中に攻撃あたると2倍(後ろからだと2*6で12倍)
とかって仕様にしとけば
今みたいに索敵中は常に迷彩ってのがなくなって
ミサも、もうちょっと生きてきたかも
H99腕連装でも30秒程度、H99腕単装なら40秒程度撃ち続けられる
ミサイルの弾が少ないということはないと思う
そして迷彩中ダメージアップがあると、迷彩中にあてられないミサイルと
その他の武器の格差がさらに広がる
>>468 ハードワイアードのステージ解説見ると
船からの何たら書いてあるね
でも客船自体にシールド張ってないような気がする
>>471 ちなみにマグネシウムリーパージョンシールドと
フィールドの周りのバリアは別物です
wikiの該当ページを更新しました。
現時点でわかっている範囲で、同系のチップで初期値が同じ場合は
成長途中および、最終値が等しいことがわかっているので、
その分を補完しました。
なんか、見にくい・・・orz
>>470 H改造で誘導性が落ちるなら、もう少し弾は多くてもいいんじゃないか?
っていうつもりで言った。
>>469 その仕様は、ミサのみ迷彩中のダメージ2倍ならバランスいいんじゃね?
迷彩でロックできないが手動であてればおいしいみたいな。
一長一短ならおもしろいかもね
ミサそんなにダメ?
多弾しない?
ばら撒けるのは強いよ。
長時間判定持続するし。
ミサイルを脅威に感じるのは動きの遅い機体ぐらいじゃないか?
300kmあると自分の撃ったミサイル追い抜けちゃうという。。。わらえるぜ
デカールの販売日データってまとめられてたっけ?
wikiにものってないようだけど、俺が見落としてるだけなのかな。
>>477 デカールキットの欄はありますけど、何も書き込まれてませんね。
>>470 今のミサ弱い原因のひとつに迷彩状態がデフォになってることがある
迷彩展開中ダメUPは、常に展開ってのが普通に射撃武器が怖いので
索敵中は迷彩なしがデフォになるので、高台からの長距離ミサもあてやすくなるかな?と。
要は常に迷彩ってのを無くすような要素があればいいかと
あとロックオンされたら表示されるのも、チップの性能のひとつにしとくとか
迷彩してようが熱源で手近な目標に誘導すればいいんだ
ロックオンしたら誘導性能大幅アップで
EMPG+ミサイルが基本になりそうだね。
俺の虎お嬢様、Track高いのにLock-on上がらないからミサイルが当たらないや
ホーミング格闘から追加で直当てミサイル狙えないのかな
どっちも使ったことないからいまいちわからないんだけどねぇ
>>483 それやるならミサイルじゃなくてもいいしな…
>>483 試した事は無いが、グースカでやれば一撃必殺が狙えるかも
>>478 小ネタや未整理小ネタ、ネタバレにも載ってないぽいんで、自分で調べてまとめてみるよ。
調べるついでに持ってないデカールも揃ってウマーだし。
デンノコで突進使うのは微妙すぎてなんとも
>>483 それやったことあるけど当たりづらいよ
相手の脇をミサイルが通り抜ける
近接信管ミサイルホスィ
そういやロケットも一定距離でばかばか炸裂するんだよなぁ……その距離が短すぎるのがまた。
TARGET99だと 捕捉距離 > ミサイルの飛距離 だったり。
>>483 ダブルロックで斬り付け煉獄はしょっちゅう、さらに退きながら肩マシンガン+二連ミサイル
あまり意味はない
電ノコで辻斬りすると同時に3連ミサイル叩き込もうとしてた時期がある
だがそんな事するまでもなくノコだけで大体即死だし、ミサイルは当たらないしでやめました
EMPG〜?
そんなの積んだら同時に撃てるミサイルの数が減ってしまうではないか!
ミサはロックせずに近距離でバラ撒いて反動で固め殺すのが使えるかも。
ミサイルの群れに飲み込まれる敵機を見ると脳汁ピューなのは俺だけでは無いはず。
やっぱ乱戦状態の所に垂れ流しが一番だよな! ミサは!
497 :
309:2005/10/18(火) 23:29:14 ID:qOo/GmCh
>>496 オン対戦じゃないのに、3方向からミサイルが飛んできて死にましたよ?
>>497 どれだけ撃ち頃な場所にいたんだよオマエw
キートの曲線美のかっこよさに惹かれて
格闘ツヴェとLv230近く育てた熊チップを封印して魚チップを買って
ついでにWikiに貢献しようではないかという気持ちまんまんで
狙撃銃持ちキートをなけなしの金(まだBランク攻略中)で買ったのはいいんだが
俺は果たしてこれで良かったのだろうか…?
踏み出しちまったら後は崖を駆け下りるだけだぜ、カウボーイ。
踏み外しちまったら後は崖を転げ落ちるだけだぜ、カウボーイ
踏み外しちまったら後は運を天に任せるだけだぜ、カウボーイ
ちなみにチップはツンデレでした
なんか股間から噴出しそうです
どうみても精子です
ありがとうございました
今日買って初めてやってみたが、これムズ過ぎない?
やられまくりで所持金常に0だ・・・
>>505 儲けたらセーブ、死んだらロードを繰り返せ。
>>505 無闇に特攻するとか、どっかのACのように動き回って戦う感覚よりも
まずは身を潜め背後に気をつけながら、
相手が背中を見せた瞬間を狙って飛び掛るようにすればいいぜ。
隠れる→敵発見→迷彩onしながら攻撃→迷彩切れる前にばいばいきーん
この繰り返しで。
プロトンでACの要領でやってたよ。
もっと慎重いってみるわ。
サンキュ
>>505 最初みんなそんなもんだわ。金で困らないようになるまで苦労するかもしれん。
とりあえずランブリングに入るときは、
余分な金は株(値が変動するが売り買い値が一緒)か、
宝石(売り買い値が一緒)に変えておくと、撃墜されても損害をおさえられる。
それとな、序盤でホントに金ない時は一日一回右スティックを回せよ!
512 :
315:2005/10/19(水) 00:18:10 ID:8vBKy4cD
>>505 ∀・)人(・∀・)
慣れるまではレンタルで出撃して感覚を掴むと良いと思うよ
慣れるとマジ楽しいから失敗を繰り返してもコツコツ頑張るんだ
セーブ&ロードを繰り返してうんざりするよりは、
素直に株をやるのもいいと思うよ。
やり方はwikiに分かりやすく書いてあるからね。
中盤のヤマはどっかのDランクランカー殺すまでだから。
いかに姑息に動き回れるかだねー。
>>511 有り金すべて物に変えて、「これで撃墜されてもOK!」てな時に
ほんとに撃墜されたとき、右スティックには大変お世話になりました。
DAY40カイロ例の店コプロ109・900あります
そいや、魚のマスク報告が無いな。
ガト+ミサカルロで120程度までしか上げてないが、
エイム低め、ヴィジュアル、Analysis高め、他横並びな感じ。
エイム切って遠距離狙撃するチップですか、そうですか。
オフの話だけど、なんかあきらかに組んでる奴いない?
すごい勢いでいじらめられたりとか、
片方が陽動やって、追いかけてるところをケツに食らったりしたんだが。
ムキー!
ああ、香港のchinaとかこっちの支援してくれたり…
してねーよな絶対アイツ。
>>518 塗装パターンやデカールが同じ奴は組んでる
>>505 >>512 ∀・)人(・∀・)人(・∀・
開始早々に集団でレイプられてちょっと凹んでます
>>519 むしろプレイヤーのケツ狙いまくり。
俺あいつに10回ぐらい掘られたし。
>>520 あ、やっぱり。
東京ってそんな奴の比率多くない?
とかいってるうちにまた殺られた・・・orz
ここでマスターランクは金もレベルも効率いいって言ってたけど、全然稼げねー
10機も倒したら大体ボロボロになってる・・
ってか元3rdランカー出てくるのがヒドイorz
ショットガンを使おう、な!
慣れてこれば一回のライブリングで50万から100万いけるよ。
CPUはある程度行動パターン決まってるから何回も戦闘してればコツ掴めて来る。
マスターランクは、むりにラピッドつなげなくても
かなり稼げるから、無理しないのが基本
自分が得意なとこでやりな。
慣れればチップがこわれかけまでできるよ。
長期戦覚悟なら格闘あると弾ぎれ無いから便利よ。
調子に乗らず(A-Dランクと同じだと思って余裕かまさず)
基本に忠実にやりな
528 :
117:2005/10/19(水) 02:23:30 ID:UOMo4EC+
>>505>>512>>521 ∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(´∀`)
やっと東京でDランクもぎ取った!
でも犬チップ4枚目がそろそろやばいorz
俺はプロトン煉獄L、コガラスH
装甲35000
平均40万くらい。
調子良いと70〜100万てかんじかな
コツは自分の装備修理代の値段までは、かなり慎重に。(おれは10万)
そのあとラピッド狙いかな。
20チェーン越えたあたりからバカスカ金になる。
やばい奴いるときは無理しない(ディジーとかラケテン持ちでたら)
>>528 チップはちゃんとデータトランスファーしてるよね?
一応念のため。
4枚目ってのがきになって。
余計なお世話ならごめん
531 :
117:2005/10/19(水) 02:41:00 ID:UOMo4EC+
>>530 まだ獲得賞金が平均4〜5千なので、トランスファーする金が無いんですよ。
Lvも低いから泣く泣く処分させてもらってます・・・。
あぁ、また目の前で青キューブがッ!
>>531 それは、まじでやめたほうがいい。
それならば、もとからおきにいり何枚か買っておいて
かねないときはつかいまわしてしのいで
もうかったときにトランスファーがいいよ
チップ育たないとまじできついし
いみないぞーー
>>531 まあなんだ
売っぱらうな
塵も積もれば山となる。
もとい経験地も積もればレベルとなる
レベルが上がれば、それだけSVの能力が底上げされる
よって稼ぐ金も上がってくる。もちろん修理代も上がるけどな
で、売るより初期チップ使って金貯めろ
それでトランスファーするんだ。
もしくは、とりあえず取っておいて、次のチップを買い足せ。
それで、回して使っていけ。
>>531 あと、株は正直俺としては薦めたくはないが
もう少し自分にあった機体を探してみてはどうだ?
クイックバトルモードとかのレディメイドを試しに全部動かしてみるといい
もしかしたら、今使っている物より馴染む機体があるかもしれないからな
オン楽しみたいならオフのCPU相手に試行錯誤してる時間なんて無駄
マスターランクでさえ慣れれば楽勝 オンの対人戦のほうが百倍きつい
オフはHSGX2 でチップlvage
オンでこそ好みの機体で試行錯誤
まぁ、あれだ株やっとけ
>>537 すまん・・・オフ専の人のこと考えてなかった・・・。
オフ専門とか関係なく
株はやりたいやつはやればいいが
やると楽しみの1部を奪うことは確実だから
貯金程度ならいいが
本格的にやるのはさも当然とばかりに薦めるのはおかしいだろ
チップ育てないで使い捨てなんて自分からハンデしょってるようなもんだぞ
541 :
117:2005/10/19(水) 03:18:57 ID:UOMo4EC+
チップ売却はマズかったですか、今度から売らないようにします、助言ありがとうですっ
確かにチップ載せ変えた直後の戦績が悪い気がします・・・気付くの遅いよ俺orz
チップ育てるのも大切なんですね、勉強になります。
>>534 ミサイル好きなのとキートの形が気に入ったんで使ってるんですが、
馴染む機体が無いか違うのも乗ってみますっ
悪い事は言わねえ。
しょっぱなからミサイルに手を出すのは止めておけ。
>>541 もちろん他に馴染む機体がないか調べてみるべきだとは思うが
もしミサイル使うなら、犬より鳥使った方がいいぞ
鳥はロックオンが早いから、ミサイルを連射しやすくて
実質、ミサイル使う機体は鳥一択みたいな流れになってる
もちろんスキルもミサイル系の伸びがいいからミサイルをメインで使うならお勧め
でも、ウマいミサ使い少ないから
がんがれ!と声援は送っておく
おまいが星になるのだぁ
ミサキート用のツンデレカラスを育て始めたんだが
ミサイルのみでのLv上げがこんなに辛いとは…
なんかいい方法ないものか…
操作が難しすぎると感じたら迷彩をオートにするといいかも。
自分だけかもしれないけど慣れてない頃は迷彩の存在を忘れてスッポンポンのままうろついてよくオケツ掘られてた。
操作に集中できるよ。
っと26時間でやっと一人目のDランカーを倒したくず肉がいってみる
金塊って買い値と売り値が一緒だったと思うんだけど
あれ使えば破産防げるんじゃないかな?
548 :
515:2005/10/19(水) 08:34:46 ID:LJ+13FUk
チップを守るモジュールの一番高い奴つけてるけど一階の戦闘で
100くらいHPへって回復すると最大値が10くらい減るだけで
ものすごく長く使えるぞ!
549 :
548:2005/10/19(水) 08:35:23 ID:LJ+13FUk
515ってのはまちがいw
550 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 08:52:18 ID:rAyaU+lN
>>548 チップの修理代の節約にはなるね
でも2ソケふさいじゃうからコプロですわ
HP少ない小動物チップだと重宝するな、保護回路
格闘猿チップ+プロトンで狩り。なんて時には重宝しました。
//アゲちゃってたごめん
>>549 1スロットの保護回路はどうなの?
私は使ったことないからなんとも以遠が
チップがツンデレネズミな俺には保護回路はほぼ必須な品
>>553 無いよりはましだが
2スロットにくらべると格段に落ちる
鳥チップのミサキートでファーストランカーになった漏れから一言
ミサイルは対艦ミサL99一つでおkw
沢山ミサ積んでも避けられるし近距離でアボンする
漏れはツングL99 5連グレL99 サブマシH99x2 でオフやってる
オンはツングL99x2 プラズマH99x2 で超ハイエナ仕様
ずらし押しミサで固めてプラズマで瞬殺
つまりチップレベル上げればミサイルは補助武器として優秀てこった
パリアも発生しにくいしお勧め
>>545 おれもミサのみで鳥育てようとしたけどやめた
弾の補給、間に合わなくって補給待ちの時間長くて耐えられなかったよ・・・
鳥をミサイルのみで育てるとミサイル主力になるのか?
そいえば射撃のみでチップMAXって報告はみるけど
ミサイルのみとか格闘のみってみないね
鳥だからって無理してミサオンリーで育てる必要はないんじゃないですかねえ、ボス。
そういやフリーの四脚ミサキートってチェイン一丁に他ミサなんだよな
グレネードとかないじゃん、と思いつつも油断ならない
四輪カルロが突っ込んできたので、ミサ弾幕で迷彩剥いでフルロックオン直撃ラインでぶっ放すと良い感じで減る
ステップしながら置き撃ちしまくるのは強いよな
自分や敵のステップでロック外れずに好きなタイミングで攻撃できるのはやはり良いところだ
ミサ機は車輪やボーラーの一撃離脱も良いが、足つきでステップしまくって射撃エイム狂わせながら
ミサイルばら撒きも良い選択だな、と思った
チップ育てば空中からでも連射で追尾してくれるしな
応用して本機体にも使うかな、と思った、六脚射撃プロトン使いでした
迷彩剥がし欲しいし
グレなりバズ撃つから射撃も育っちゃうな
ミサイル撃つなら案外トカゲがいいのかもな
攻撃全般が嫌でも育ってしまうからなw
ロックオン補正を山盛り積んでくだされば、わたくしも結構ミサイルで闘えますのよ
と、俺の虎お嬢様がおっしゃられています
射撃メインだが辻斬りもしたい。
と格闘サイトが縦である理由に鷹軍曹つかってる私。
>>563 114は射撃も少しやってそうな気もするが
質問なんだが格納庫は八個までなのだろうか、それとも進めていけば増えるのか?
恐らく既出だろうけど、
チップの2枚目のスキルって獲得したDestroy EXPが0でも少し上がるんだな。
なんかたまにクリア後のクラスに撃墜マーク無しの黄色ゲージのやつが出てくることない?
バグかはたまた偽装イレギュラーか、俺だけじゃないよね
単なる撃ち漏らしでは?
自分で倒さないとマークはつかないから他の敵にやられていたのかも知れないし
>>569 いや、それがクリア後のデータでやってて出てくるから不思議なのよ
ていうか多分バグ
でもシステム的には、全部髑髏付けないと、ランカー出てこないはずなんだよな
で、髑髏ついていない黄色なんていたっけな・・・
各地転戦している奴がいるから、そいつが来たとかかな<主人公の追っかけとか
クリアしてしまっていると見られないのかも
マスタークラスの香港で頻繁に出てくる白い"キート"軍団はいいカモだな
>>568 ストーリー上消えちゃう奴の代理じゃない?
574 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 14:32:36 ID:r97x/d4n
>>573 あ、そういう可能性もあるか、ちなみにロンドンBとラスベガスC夜で見た
ラスベガスの方は赤っぽい二脚プロトンだったかな
>>574 それなら間違いない
印象深かったから記憶に残ってる
近接オンリーワニがLv340になったので報告
プロトン4脚、N小烏1本でマスター&ランカー戦。後半は延々ルーカスおじさん斬り
ロック斬りとノーロック辻斬り混在な感じで戦ってました
Auto-Aim 27.23(8Lv)
Lock-On 53.15(8Lv)
TAPS-Set 76.86(24Lv)
Visual 41.67(8Lv)
Target 40.56(8Lv)
Pounce 76.86(Lv30)
Shot 99.99(Lv30)
Tracking 97.92(Lv30)
Melee 99.99(Lv30)
Accuracy 94.56(Lv28)
Protect 77.22(Lv24)
Guard 81.55(Lv25)
Speed 55.42(Lv21)
Jump 68.04(Lv24)
Analysis 41.67(Lv21)
Scout 72.02(Lv21)
>>577 やっぱトカゲは武器を混成させた方が合理的ぽいな
>>577 報告に感謝。
wikiを更新しました。
>>578 レディメイドの近接持ちみたいな構成がいいのかもしれんね
とにかく扱いが難しそう
>>チップ解析担当官殿
もう少しでOmskのアノ機体で育てた虎が育ちきるので、終わったらそちらも報告致します
攻撃力期待値計算機で暇つぶしに計算してみたんだが
ディアブロH99とカメラータH99の威力が逆転するのってリパ展開率35以上のときなんだな
ファヴィッラN00とジャヴェロットN00の威力が同じぐらいになるのはリパ展開率25ぐらいだ
なおリロードはカルロのとこに書いてある実測値をもとに計算した
これどんどん計算してけば意外な武器が強いってことになるかも知れないな
グランディネN00とブリッラメントN00はリパ展開率12で逆転されるな
これは体感できるな
>>581 あくまで、それはタイマン限定での話だけどね。
個人戦でもフラッグ戦でも、横槍や嫌がらせのグレやデイジーやら煉獄やら
が絡むとリパ率が変わってくるし。
でも、目安としては参考にはなってます。
背後被弾時ぐらいリパ展開しない仕様にして欲しかったなぁ・・
いや、リパのおかげで結構バランス取れてると思う
オンラインでの話しね
不意打ちされた時の救済的な部分だから結構良い仕様だと思うね
どちらにしろ背後から攻撃されたら致命傷には変わらないし、
一時防いで即死は免れても、態勢が立て直せるかは別問題だしね
一発屋に対するアンチにもなっているから微妙なバランスシステムだと思う
まぁケツから斬りつけたのにシールド張られて
反撃の射撃がクリティカルであぼんとかなるとちょっとアレだけどね
一発で倒したかったらオフで永遠とCPU狩ってなってこったな
すっげえへこむよな
渾身のタイミングの格闘がバリアで防がれるのは…
バリアも完全無敵じゃなくて、近接のみ破れるとかなら素敵だったのに
もしくは、バリアを無効化する特殊な近接武器とか…
上のほうでデカール販売日調べる、と言ってた者です。
例の店以外の「これでFAであろう」データが揃ったのでwikiに反映しようと思います。
そこでちょっと相談なんですが、デカールの項にそのまま書いちゃっていいんでしょうか?
ペイントキットのほうは説明文リストみたいだし、販売日リストを別途作ったほうがいいのかな・・・?
>>590 ご随意に。
ただ、発売日の方がデータとして有用だと思います。
592 :
590:2005/10/19(水) 17:58:59 ID:ypzUPE3f
調査の方法ですが、東京のデカールをDAY1〜100までとにかく調べてみました。
その結果、DAY末尾の数字0〜9で10パターンが、チップ同様10日のサイクルでまわってます。
ただしチップの「5の倍数日」みたいなのはありませんでした。
他の都市をDAY1〜11まで調べたところ、全都市DAY11でDAY1の品揃えに戻ったので、
東京と同じサイクルだろうと踏んで省略させてもらいました。
「例の店」はどうやらDAY100まで全店舗調べないと完成しないようです。
あまりに時間かかりそうなので、一度wikiに通常店舗のリスト書いてから調べようと思います。
593 :
590:2005/10/19(水) 18:03:12 ID:ypzUPE3f
>>591 了解です。
「デカール販売日」だけで新規にページつくるのもアレなんで、
デカールの項にそのまま書かせてもらいます。
そしてwiki初いじり・・・wiki解説読みながらがんがってきます(;`A')
>>589 ぜんぜん素敵じゃないだろ。
格闘機ばかりわらわら増えてしまうぞ。
>>589 なんで近接スキーこうも馬鹿で阿呆なんだ!?
理解不能だ
FF11やリネでモンク選んでる奴もこんな感じなんだよなぁ…
射撃ツヴェが増えすぎて困る件
それが流行って奴さ
>>594-595 でも、相手に近づくリスクってのがあるんだから別にいいと思うがな
射撃は近づく必要ないんだし。
で、結局ショットガンの方が今威力が近接以上で射程も近接以上なんだから
実際多段ヒットするかわからないだけ劣っているだろ
そういう近接の地位を向上させるためにあってもいいと思うんだが。
近接ばっかり増えたら引き撃ちすればいいじゃない
IDがZWAだ…
キートから乗り換えろという暗示ですか?
>>598 >近接ばっかり増えたら引き撃ちすればいいじゃない
そういう考え方嫌い
そんな浅はかな考えしかできないなら喋るな
純正コントローラーからアナログ革命っていうアナログと十字キーが逆のコントローラーにしたら、
スティックの反応よすぎて気持ち悪い……
純正と違って遊びがないのな。手動エイミングにはよさそうだ。
>>601 や、だれもしゃべってはいないと思うねぇ。
>>601 嫌いといっても
射撃武器と違うリスクがあるわけで
射撃武器使いは引き撃ちするだけで
少なくとも近接武器の攻撃は防げるわけなんだが…
で、実際ショットガンの高いダメージっぷりに近接のメリットが消えてるのは事実
ショットガンと比べるのがいけないとか言われると本末転倒なんだがね
>>601 言ってること微妙に矛盾してるぞ
とりあえずもちつけ
たらればの話で熱くなるのが一番浅はか。
>>595 俺も近接スキーだが、そいつと一緒にされるのは心外だ
近接は十分リパ率低いだろ
射撃系の方が接近の10倍はリパにないてるっちゅーねん
ゴッドモードの香具師等ってちゃんと組んでるんだな。
スケルンとエンブリオに袋にされたよorz
要するに
>>589は、たらればで近接のメリット増えると嬉しいという結論。
そしたら近接が増えるじゃないかと
>>594-595が反論。
これに対して
>>598が近接増えたなら近接対策するだけだと回答。
そう熱くなるほどの議論じゃないから皆もみつこう。
話の基点となった「近接はシールド無効てどうよ」についての私見は
このくらいで近接最強となるわけでなし、近接の需要高まるのはばっちこい。
まあそんな感じで。
リパ率抑えられるのはW射撃まで
3っ4つ同時撃ちは武器の種類にかかわらずかなりリパ率上がる
サブマシンガンが一番リパ率低い
で、ショットガンは、同じような性能の煉獄や他の高火力系武器
と比べてもリパ率は低いのは確かで次回作では弱体化しそうだな
レーザーは単機運用 H99でレーザー使ってるときは他のを使わない
のが一番リパ率低くい
レーザーとか爆風系と射撃を併用すると鬼のようにリパ率上がる・・
肩のカノンは、サブマシほどじゃないけど低め
>>610 基本的に今も、接近は、ほぼ確実に当たってるし
たまにリパ出るくらいだろう
そのたまにが気になる人って日ごろなかなか接近できない人だけじゃないか
リパとかそんなのどうでもいいから武器破壊率を上げてくれた方が何となく嬉しい近接マニア。
いや、どうせ当てればほとんど即死なんだから関係ないけどさ・・・
H近接武器は浪漫飛行
Hショットガンは合理的
同時撃ちしないほうが威力出る武器
煉獄×(サブマシンガン+肩カノン)
煉獄で剥いだらあとは()の中の武器だけで撃ったほうが良い
リパ率高いタンク相手だと煉獄がガンになる・・
キーコンフィグでもうちょい武器のセットができるといいよね
両肩とか
左肩 右腕とか
右サイド+右腕or右肩とか
1ボタンで撃てるのをもうちょいカスタムしたいな
剥ぎ武器とか 高威力武器 格闘はオールウエポンからはずしたいです。
あう、失礼
右サイド×
左サイド○
3種を1ボタンってことね。
キーに役割を振り分けるんじゃなく、
各役割にキーを振り分けれるようにしたいね。
そうすれば自由にキー配置できるんだが。
>>618 いいね、それ。次回作では是非ともよろしく(肩ぽむ
両肩チェインを一つのキーで発射できたりしたい
たしかに両肩と両腕同時発射くらいは欲しかったな。
ヘッジホッグって障害物とか敵に当たらないで爆発すると
弾頭が爆発するだけで爆風が出ないんだね。
つーか、いまだに近接攻撃や格闘攻撃の事を「接近」て単語使う人いたのな。
5年以上前に聞いた単語なだけに、すげー懐かしい。
だから一撃て撃破したかったらCPUでも狩れってw
地震!
今日のルーカスおじさん、やたら撃ち込んでくるなぁ
コントローラーの振動がすげぇぜ
・・と思ったら地震かよ!!
オンで近接ツヴェ同士が言い争ってて笑った
「アサルトライフルで迷彩剥ぐな」ってのと、「近接振り回してるだけだろ?」ってのの言い争い
どっちもどっちだわ。ツヴェ使いってこーゆー奴多いよな
>>627 話が見えないんだが、迷彩剥ぐと文句言われるのか?
>>627 どの気体使おうが厨は厨だよ
あやまれ!ツヴェ使いn(ry
>>628 そう。アサルトライフル乱射で迷彩剥がされるのが嫌みたい。
で、文句言われた方は、
お前(文句言った奴)は接近したら適当に武器振り回しているだけでプレイヤースキルゼロ云々。
まぁどっちも「僕が一番ツヴェを(ry」って感じ全開だった。
>>629 俺もツヴェ使いだし
流行のまんま、近接ツヴェ→射撃ツヴェにチェンジした厨だけど、
↑の言い争ってた典型的なツヴェ厨とは別タイプ
>>630見るとやっぱツヴェ使いはアレな人種がおおいな。
もちろん俺もツヴェ使いだけどな。
ASTRって迷彩剥がす以外に使いどころがないと思うのだがこれいかに
>>630 その適当に振り回してる武器に当たる方もどうかしてるよなw
>>630-631 おまいらそんなにマゾっちゃいかんよ
少なくともおまいらは厨なんかじゃなくむしろ大人だ
マゾるのは勝手だが
だからといってツヴェ使いを馬鹿にした言いまわしはどうかと思う
ツヴェに乗り換えようと思ってたのにちょっと遠慮したくなってきた
ツヴェに限らず他人をバカにするのはイクナイ
そんな漏れはショットが好きで使っているがたまに色々言われるなぁ
ファンクラはもちろんショットガンがあるゲームじゃ迷わずショットを選ぶくらい好きなだけなんだがなぁ
殺伐とした間に割ってはいるポン刀好きがきましたよっと。
ところで今ロック格闘なプロdを育成しているんだが
近接はいいとしてそこから相手が逃げたときに追撃する武器として
肩チェインか肩ビームかで迷っている。
速度重視のアセンブルなため、肩に攻撃力はさほどキニシナイとして
こういう状況でレーザーってどうなんかなぁ?
無駄に砲身の長いレーザーキャノンが素敵なのでぜひ装備したいところだが・・・
成功を保証する宝石がクリティカルに関連があると思うんだけどどうだろうねぇ
殺伐としがちなオンの話題はオンスレでやって欲しいと思ふ
>>638 片手H99烏、後はL99レーザー三門がお勧め。
>>638 そんなお前に六十六式対機甲噴進砲というステキ兵装を使う事を許可する。
644 :
590:2005/10/19(水) 22:06:54 ID:ypzUPE3f
wikiの都市別デカール販売日リスト、更新完了できました。
少々見難いかもしれませんが、限定デカールにも対応させておきましたので、
これからデカール収集をされる方などお役立ていただければ幸いです。
>>611 実戦での感想?測定での結果?
後者なら計測方法教えてほしいです。いろいろやってんですけど、上手く測れないので。
空気読まずに報告。
Tiger
Tracking99.99、Melee99.99、Accuracy96.90
射撃メイン(補助にミサ1だけ)なのになんでMeleeが伸びるかねぇ・・・
前にやった不完全な測定の感想だねぇ
もう一度ちゃんとやるべく今売ってるところを探してるんだけど
なかなか見つからなくて困ってるねぇ
>>641 M字開脚無修正につき未成年は注意
俺は保存した
>>649 いえっさ。書き忘れスマソ
>>650 マシンガン使ってないすよー
ロケット3つにミサイル一つですわ〜
>>651 チップの成長傾向として伸びやすいんじゃない、俺のお嬢様も格闘伸びるよ
ていうか虎でミサイルはロックオン伸びなくて辛くない?俺はオプションで補正してる
653 :
638:2005/10/19(水) 22:29:01 ID:AHrPgJRP
>>642、643
おまいら(ノ∀`)<極端すぎねーかw?
とは思うものの、肩ロケの同時射撃も面白そうだなぁって感じた。
あーマジで肩射撃一斉放火とかキーに割り振りてー…
PS:OP系の光学迷彩効率(時間/秒)って実はかなり高いんだなぁ。
あれに勝るのって1トン級の迷彩ジェネだけだし…。
>>653 そんかし一度の迷彩時間延ばそうとするとスロかなり使うけどな。
なあ、実はカルロの6ウィールがデザイン的に好みなんだが
コレで戦うならカメとミサとどっちがいいかね?
>>652 格闘のお供にミサイルドゾーって感じのチップなのかもね。
総合能力は結構高くていい感じだけど。
ロックオンに関しては、今使ってる機体のミサは遅くて曲がるロケット扱いで使ってるから
特に困らないかなぁ。ロケを緊急回避>ミサイル直撃、とか。
>>644 お疲れ様です。
抜けている物を探して買うのが面倒だなぁって思っていたんで助かりました。
これでコンプ出来ますわ。
チープにラピスラズリ8個で500回中25回確認
サンプルさらに追加中だねぇ
カメでハイエナ。
ウサは打ち合いになった時の回避の面で不利な6ウィールには向かない。
あ、チップの話じゃない?
わかるかい……
虎はさぁ近接に射撃にミサとか全部積んで全段発射ボタンで発射すると気持ちイイ!!
ってチップなんだよきっと。
結果的には46/1000になって4.6%だねぇ
チープのもともとのACCが10あって2%だから、2.6%アップ
8こつけてるから1つ0.325%くらい、ということになるねぇ
ACCの影響が大きいから無理してスロット埋めるほどでもないねぇ
とりあえずラピスラズリはクリティカルアップで結論だねぇ
>>659 「御明察」
確か黒丸調で喋るランカーいなかったっけか。
ふと思ったんだが、「BEAM−PORT」って
ディプトリーの『ビームしておくれ、ふるさとへ』が元ネタなんかな。
微妙に自信がないが・・・。
>>662 宝石系はACCうpって某雑誌に書いてあったっしょ。
全部一緒くたになっちゃってる時点であの記載は鵜呑みにしちゃいけないと思うんだよねぇ
ウチのグリーンゴーな虎娘のLv上げが終わったので報告。
Tiger
LV(410/410)
Auto-Aim 87.32 (30Lv) [409,102]
Lock-on 48.78 (18Lv)[356,89]
TAPS set 66.47 (18Lv)[512,157]
Accuracy 96.90 (30Lv)
Protect 76.42 (30Lv)
Guard 72.93 (28Lv)
Speed 77.25 (30Lv)
Jump 68.91 (28Lv)
Visual 67.25 (30Lv)
Target 35.00 (10Lv)
Pounce 36.11 (10Lv)
Shot 89.52 (30Lv)
Tracking 99.99 (30Lv)
Melee 99.99 (30Lv)
Analysis 72.92 (29Lv)
Scout 92.65 (29Lv)
射撃オンリーで育成。
チップの特性を無駄にしきった気がするがキニシナイwww
ところでプロトンを虎縞迷彩にして夜出撃すると、大口開けた猫に見えて笑えるのだが。
>>666 なるほど、なっとく。
そもそも耐衝撃マイクロフィルムの説明なんて間違ってるもんね。
電キノコ&亀と名乗れない日々が続きます、こんばんは。
サメはなんというか、自分勝手に育ちまくります。
ガチタンにのせようが電ノコにのせようがネコミミカルロにのせようが一定の割合で均等に育っちゃう困ったちゃん。
基本的には速度を重視した目視狙撃チップになりそうです。
別件でコプロ900、ようやく4つ手に入ったので休みが取れた時に色々組み合わせて検証したいと思います。
鳥類チップでジュウシマツって居ないの?
住職?
うむ、おしとしたいんだ。
松本、ア〜ウト〜!
bird-6で我慢するんだ
という事で鳥チップを全種類買ってみた。
確かにBird-6がそれっぽいが、Bird-7って何だアレ?
リージョナルランカーが出撃していきなりゲートに帰っていった・・・
その後何事もなく再出撃してきたが、彼は何をしに戻っていったのだろうか。
下痢でモニターしてられなかったんか・・・
ミサイル+EMPって機体作ってみたんだが、ミサイル弱くない?
弾数と威力のバランスが他と比べて劣るし、
弾速遅いからトラッキング上げても簡単に避けられるし。
迷彩剥がしてロックするって手間がかかる割に恩恵が少ない気が…
思えばオフでミサイルが驚異に感じる事殆ど無かったし。
なんか上手い使い方無い?
>>679 弾数と威力のバランスは極めて良好なんだがな
ツングースカなんて5250を2発同時に撃てるわけだし
ただ、避けられやすいのは事実だ
まあ、上手い使い方は、多段ミサイルをL改造して、爆風頼りの弾幕としてばら撒くとかかな
結局、ストーカーして迷彩切れたところを背後から撃つしかないんだろうなぁ<ミサ
他人のガチンコはじまったら、弾幕でばら撒く
普通においしいそ
チーム戦でも、グレとか煉獄とかみたいに援護のつもりが
リパしまくりでガチ同士のじゃま
とかにはなりにくいし。
ミサイルどっち方向に手加えようか迷うんだが・・・
684 :
590:2005/10/20(木) 02:49:06 ID:bdDgUBXh
>>656 その「お疲れ様」に、むしろこちらがありがとう(*´Д`)
ただ、実は通常店舗だけで全種揃ってるか調べてないので、
コンプできなかったらゴメンナサイ・・・。
残りであるところの隠し店舗の品揃えが、どうやら70パターンもある悪寒・・・。
負けねーぞチクショウorz
ミサイルはL99改造で両肩に装備おすすめ。
弾幕結界で近寄らせない+迷彩使わせない。
あとは腕のピストルでばっちこーい。
でも実際問題、一体倒すのに時間かけてたらオンじゃいいカモだからな。
みんな色々頑張って検証してるなぁ
俺も協力したいんだが一枚目のチップをカンストさせるのすらままならない orz
ダッシュボタン押すのが激しく面倒くさい
この点はクソゲー
知ってたらなんなんだ
アホか
それすらわからんのか
アホか
>692
スマソ
ついムカっときてしまった。俺もまだまだ青いなorz
輪ゴムを3重くらいにして、上手にコントローラにかけると常にボタンを押した状態になる。
やってみたら、LRそれぞれと四角ボタンでできました。
テープだと力不足になりがち。でも、切れた輪ゴムが顔に当たらないように注意。本当に。
で、キーコンフィグでそのボタンにダッシュをわりふる、と。
オンで、ホストに余計な負担がかかるかどうかはわからない。
歩けなくなるのはかなりキツいけどな
なあ、スポンサーってどうやったら付くんだ?
wikiにも載ってない様なんだが、教えてくださらぬだろうか
チャレンジで
15機以上撃破
乱舞リング後に乗っていたSVの会社スポンサーから声がかかる。
のわっ、FAQにあるとは・・・申し訳ない、次から気をつけます
そしてサンクス
重ツヴェ作ろうと思って初めてロードローラー使ってみたらビックリした
今までボーラーしか使ってなかったんだけど、グリップの良さみたいなのが凄い違ってた
なんだか今までよりもスムーズに動けて、速度が遅いのなんて全然気にならなかった
男なら黙って高速ローラードリルだな
new yorkのaランカーにマスターヨーダみたいな台詞の奴が居て吹いた
NYはBランクのコブラもどきにも注目だ
AとかBくらいのランクで電気頭達の中に四門レーザーが居ると何故かそいつあんまし狙われない不思議
やめて放置されてるって言うのやめて
ネトゲスレ、今度はEMPG叩きか
誰も叩いているようには思えないが・・・
厨が騒いでいるだけに見えるな
どうでも良い騒動を多少湾曲して持ち込む
お前は韓国人かTBSか朝日かって感じだ
俺は逆にロードローラーからボーラに乗り換えた派。
加速までの遅さと最高速の低さをネックに感じてたから、
ボーラに変えて物凄くしっくりきたよ。
>>707 まさにSLAIスレのディバイディング・ドライバーってわけですね博士
DAY17ラスベガスにてカラビナー付きの中古SV発見
>>667 育成乙。追加しました。
所で、L改造でソケット増加する改造度の所を追加してみたんだけど、需要ある?
追加したのはプロトンね。
需要ある
L99の重量1あたりのAP5000
L68で6079
L28で6708
Nで6923
H99で7400か
LとHの対極で1.5倍程度重量効率に差が出るのか
チップ補正で更に差が出るが・・・
ボディ改造はやはりウェイトが大きいな
DAY24ホンコンにてカラビナー付き中古SV発見
装甲特化のマシンつくってみようかな
重量級は今回マジ強いよ
最初は、軽量級だと思ってたけど
安定性が結構馬鹿にならないと知ってからは
ガチタンが一番強いんじゃないかと思ってる
あの〜
superchic[K]
のアルバムかシングル買った人いますか?
>>646 >>667 報告に感謝。
wiki更新に感謝。
900のリパ展開率の測定をしました。
方法は、プロLv30(98.22)の狼チップに900を3個または4個つけた機体に
カルロ肩レーザー一門を100発10セットで1000発照射して平均値を求めました。
結果は
3個・・・167/1000 回/発 16.7%
4個・・・204/1000 回/発 20.4%
なでの、おそらく900一個につき2.5%UPだと思います。
640が一個あたり1.5%だとしたら・・・あれ?意味がないぞ?
>>717 レーザーで測っちゃダメじゃね?
167/1000ってのは、1000フレーム照射のうち167フレーム無敵だったってことですか?
>>716 (・ω・)ノ ついかっとなって全部買った.今日届く予定.後悔はしていない.
>>718 あ、いや、レーザーは一発一発照射しました。
で、1000発照射したところ、リパが167回展開したということです。
一発度とにリパの展開を確かめているので、リパ展開中に照射はしていません。
>>719 どこで買ったんですか!!
教えてください。m(_ _)m
アマゾンじゃね?
>>720 レーザーを選ぶ理由が・・・ レーザーって1発撃ち(1フレだけ照射)無理じゃないっすか?
トリガー引いてから実際に攻撃が出る前に弾数減るから、弾数で判断できないし。
最初の1フレームヒットで2フレーム目からシールド とかだと見極め難しいような・・・
なんにせよご苦労様です。コプロ900ちょっと存在意義が問われますね。
亀チップ
Accuracy Lv30 88.61
ShotやTrackingが30目前だったのにレベルカンストしちまった
900は罠パーツかw
重量は640x2に比べて少し軽いけど光学迷彩無いし・・・
他の2slot系も地雷かな。
>>724 一発一発撃てますよ。ふつうに。
弾数でも被弾状況でもダメージでも確認できますし。
ありがとうございます!!
自分も全部買っちゃおうかな…と考え中です。
俺は二スロット<1スロット×2だとずっと考えてたんだが(迷彩除)
普通に値段と重量から考えたら複数個買う方が当然コスト高いはずだし。
コストに見合うだけの働きはしてもらわないとね…
>>725 報告に感謝。
wikiを更新しました。
1スロットは迷彩のオプションもついてくるからオーバースペックと言う意味では
2スロット使って迷彩無しで本命の方も負けているのでは、それこそコストパフォーマンス悪いし
まったく話題に出てこないアサルトライフルをH99改造してみたが
何とも微妙な性能だったよ
外見的に良いものが多いがためにちと残念
>>729 まぁ実際はともかくとして
こういうゲームの場合は
スロ2>スロ1 って考えるのが普通じゃね?
そうじゃなきゃ、スロ2買う意味無いじゃん。上位版なのに。
さらに迷彩の有無もあるんだし、効果が低いんじゃ死に装備に・・・
う〜ん、間違ったかな?(測定方法が)
すててこい。俺の求めるコプro・・・
まあ、1,2個の場合も含めて検討してみます。
一応、レーザーは一発ずつかぶらないようにしているんですけどね・・・
>>734 今試したんですけど、レーザーの単発撃ちやっぱできなくないですか?
俺のコントローラーが悪いのかなぁ
そもそもちょい押しすると、弾が出ないのに弾数減るし。
こっちもちょっと、Eチップにコプロ積んでサブマシンガンで測ってみます。
ちと聞きたいんだがウツボチップって報告あった?
>>733 だから、こういうことな
スロ1×2>スロ2>スロ1
スロ2はスロ1二つ買うより相当安いから価値はある
まあ逆にスロ2がスロ1×2を凌駕するのも当然ありだけどな。
ただし、そのスロ2がスロ1×2より高くないと見合わないと思うが
いや言ってることはわかるが
ゲームの場合それはふつうじゃないんじゃね?って意味なんだが
コストって金的なことよりも
機体スペックとしての性能コストのこといってると思うんだが
おれも731も
>>736 ありません。
魚チップの報告はありませんね。
じゃ、報告するんでちとまってて
>>738 もちろん重さも鑑みてるんだけど…
だってスロット数が同じで、重量も金額も高いのなら、
普通にスロ1×2の方が性能高いでしょゲームだとしても
もしゲームの場合ありえない、というのであれば
そのOPは一個しか買えない場合ならありえないといえるが
イルカ
Speed77.27(Lv30)
shot74.98(Lv25)
>>737 >>738 二人共言ってることは間違ってない
個人的には
>>738に同意だが
オプションの意味不明装備群を見ると仕方無しって感じかな
それよりも俺たちが気づいてない素敵なオプションないかと夢見てる
迷彩はTS一つよりもTM二つの方が良いんだよな…
例の店のデカール調べてリスト化するぜ!
とか言ってて途中までやっちゃったものの、よく考えたらネタバレ店だから、
デカールキットの項には追加できないのか。
バカバカ俺のバカー、このクズ肉ケツ穴ーorz
>>741 逆説的になるかもしれないけど、
あなたはスロット2の奴一つ使うのと、スロット1*2どちらを使いたい?って話だね
対外の人は迷彩性能と実質性能が高いとすれば、スロット1*2の方を選んでしまうのではないかな
それを考えればスロット2で軽量。実質数値も高いけど迷彩のオプションは無い、と言う欠点なら
両者とも長所と短所があるよね、って言いたいのだよね
勿論あなたの言いたいことは理解しています
>>746 値段が二つ買ったら8マソ違うって大きな長所じゃないかなあ?
誰しも株をやってるわけじゃないんだけど…
>>740 よろしくお願いします。
>>742 報告に感謝。
wikiを更新しました。
>>745 ネタバレとかに追加すればいいのでは?
>>741 >>746 いや、私の測定が間違っているという根本的な問題もあり得ますので、
結論はもう少し後回しでお願いします。
・・・ほかの武器でもやってみます。
>>747 確かに長所だと思うけど、対戦ゲームとして考えると、性能で上位互換がある場合、
下位装備は完全に死にパーツになってしまうと言う悲しさがあるのです・・・
>>748 お手数ですが、お願いします。
>>749 こういう育成物って結局は最強クラスのパーツ数種間でのバランスだけ取れば
下位互換の死にパーツも育成物、ストーリー物である以上仕方がないと思うんだけどね俺の場合
一つのカテゴリが丸々使えない、というのであればそれはダメだけど。
虎チップLv410になったけど、先に報告があったようなので超えた分だけ報告
Lock-On 51.44(Lv19)
Target43.06(Lv13)
Jump70.41(Lv29)
あと、昨日ワニさん報告したんですが、Wiki反映されてない項目一つありました〜
Melee99.99(Lv30)であります!
自分で弄れたらいいんですが・・・お手数おかけします〜
>>747 いやいや、それで正しいんだが
同時に並ぶなら兎も角
ゲームを中盤まで進めないと登場しないオプションが初期オプションより性能悪いってのは、
ゲーム的にどうよ?って話
ゲームが進む=強い金持ち有名ってなってゆくよね
普通なら最初は安いが性能悪いがあって、ゲーム進めると高いけど高性能ってのが出てくるよね?
だから今回もそう思ったワケよ、安いし最高だなと。
あー出る順番が逆なら良かったのかなー
>>748 あ、そうか、その手が・・・。
つうかなんでこんな基本的なことに気が付かないんだ自分(;´Д`)
リストまとめたらオンで軍曹ドリルにケツ掘られてきます。
ともあれアドバイスdです!
>>751 報告に感謝。
wikiを更新しました。
>ワニチップ。
申し訳ありません。該当箇所を修正しました。
とりあえず、Eチップ(プロテクトスキル10)+コプロ640×8のシールド発生率調べました。
カルロのサブマシンガン1000本ノックの結果
111/1000=11.1%となりました。
では今からEチップ+コプロ900×4を調べます。
遅くなってゴメン
PC起動とかでID変ってるけど気にしないで
ウツボお嬢様 射撃武器のみ
Auto-Aim 74.89 (30LV) [379.94]
Lock-On 38.20 (9LV) [315.78]
TAPS Set 55.23 (9LV) [149.448]
Visual 99.99 (30LV)
Target 76.24 (16LV)
Pounce 70.47 (16LV)
Shot 82.79 (27LV)
Tracking 86.99 (29LV)
Melee 83.04 (26LV)
Accuracy 82.89 (24LV)
Protect 78.16 (26LV)
Guard 80.18 (27LV)
Speed 85.91 (30LV)
Jump 63.87 (24LV)
Analysis 82.29 (24LV)
Scout 89.72 (30LV)
758 :
756:2005/10/20(木) 18:17:23 ID:a6NjR2Rd
ちと修正
×Accuracy 82.89 (24LV)
○Accuracy 84.94 (27LV)
ゴメンね or2
ウツボって、フィッシュ?
性能みて欲しくなったので教えてくだされ
>>759 Fish-1ですな
実はコレが初めてのレベルカンストなんで強いのかわかんないんだよね
>>758 あ、ウツボってfishのどっちでしたっけ?
何も考えずに1で更新してしまった・・・orz
>>761 とおもったら、志村上ってました・・・よかった1で・・・
>>761 さんきゅー
魚はピラニアちっくなのしか見たことなかったもんで、今から探しますわ。
全体的に高レベルでいいかんじにみえるね
射撃のみで鍛えてるのに、Melee高いみたいでそこが気に入りました。
タプスセットが低くてよさげ。
辻斬り用のチップさがしてたので、射撃で鍛えてみるよ
コプロ900×4も調べ終わりました・・・
91/1000=9.1%・・・
コプロ900意味ナサスなのかなぁ
Eチップじゃなくプロテクト高いチップだと結果変わったりしないかなぁ
>>765 ご苦労様です。
値としては、分散の範囲に入ってはいますね。
チップって同じ種族でも番号や性格によって性能に差があるんですか?
ついでにEチップのみ、オプションなしのシールド発生率。
6/1000=0.6%
Eチップのみ 0.6%
Eチップ+コプロ640×8 11.1%
Eチップ+コプロ900×4 9.1%
うーん、1000本ノックではイマイチ信頼性にかけるなぁ
でも一万本ノックはめんどくさすぎるので・・・
>>767 1.番号はある
2.性格はない
3.次からWiki見ようぜ
>>769 wikiに書いてあるのかorz
親切にありがとう
>>7.68
過去の判例からみて、Eチップの初期プロテクトの数値が「10」ならば、発動率は「1%」
つまり
コプロ640 x 8 = 10.1% / 8 = 1.25%
コプロ900 x 4 = 8.1% / 4 = 2%
前々から思うんだが、S.L.A.I.の乱数は随分都合の良い数値が出るな
>>771 数値としてはきれいですねぇ。
8枚積んでチップ能力の倍というのも説得力あるなぁ。
>>771 なるほど。
Eチップの0.6%はあまりにもシールド発動数が少ないから
もっと測れば1%に近づく感じはしますね。
新チップに手をつけたんだけどアナライズ低いとこんなにも迷彩見えなかったのね。
ナイトゲームだとテラヤバス、砂煙が見えるのみとは…。
突き系の近接をロックして使ってる人に質問なんですけど、
当てるためのコツとか不発確定の状況ってありますかね?
辻斬り専門だったんだけどロック近接がここまで難しいとは思わなかった…orz
Fish-2/ピラニア
LV(380/380)
Auto-Aim 62.24 (23Lv) [346.86]
Lock-on 38.04 (9Lv) [314.78]
TAPS set 55.23 (9Lv) [149.448]
Accuracy 85.96 (28Lv)
Protect 79.37 (27Lv)
Guard 80.14 (27Lv)
Speed 85.92 (30Lv)
Jump 65.08 (25Lv)
Visual 99.99 (30Lv)
Target 76.24 (16Lv)
Pounce 70.47 (16Lv)
Shot 84.01 (28Lv)
Tracking 88.00 (30Lv)
Melee 84.36 (27Lv)
Analysis 83.33 (25Lv)
Scout 89.72 (30Lv)
射撃のみで育てたのにAuto-AimがLv30にならなかったのはなんでだろ?
チップのWeight0.23はWiki見る限りでは全チップ中最軽量だね。
>>774 辻斬りの時と逆にしたらいいぞ
機体が多少重くして射撃も充実させガチタン相手や背後ゲット以外など確定状況以外狙わない
サイトは横長を選び、TAPS SETやPOUNCEを上げる
突撃距離上げまくるとステップキャンセルで面白い動きできるからお楽しみに!
>>775 ウツボ(肴1)よりステ低いのは重量が軽いからかなー
>>774 コツは正面からタイマンは避ける
明らかに当てれそうなときは、突進始めたら左アナログをニュートラル
近づきたいだけのときはスティック入力しといたほうが硬直短い
はずすの覚悟のときはステップが重要
近づいたら、ステップ切りを駆使する
←↑
・→
↑
自
例えばこんな風に動く『・』は敵ね
真後ろからじゃない限り、敵も動いてるので1発で当てるのはむずい
ガチタンや、射撃に夢中の敵以外は常に動いてるはずだしね。
それと、空中ロックも可能ジャンプの高度を出さずに
チョン押しで幅跳びみたいに近づきながら、空中からロック斬りも可能
機体は別に辻斬りと一緒でかまわない
ただしチップが重要
タプスロックとタプスセットスピードが高いものがいい、熊や狼などがお勧め
オプションには自動追撃の計算速度アップのタプス系を1〜2つけるといい
ジャンプロック斬りしたいなら範囲アップでもいい
コプロ900は重複不可とか無いかなぁ・・・もしかして
900×1+640×6だとどうかなぁ。
時間が無いから自分じゃ調べられないorz
780 :
744:2005/10/20(木) 21:02:13 ID:5YzhlNK6
>>776,778
ありがとう、想像以上に奥深いのね。
シュメで練習してるんだけどHIT時のノックバックがすごくてキモチエエ(*´Д`)
今はまだ動いてる敵に当てることすらままならないけど、色々試して練習してきやす(`・ω・´)
781 :
774:2005/10/20(木) 21:03:34 ID:5YzhlNK6
744じゃないや…スマソ
>>775 報告に感謝。
普段使っているPCが飛んだので、更新には明日になります。
>>779 3枚と4枚で優位差が出ているので、重複不可では無いと思います。
ageてるし…強酸飲んでくる……orz
それとも、640 1.25%UPで
900 2.5%UP
かなぁ
機体別によってキーコンフィグが設定出来たら良かったなぁ
>>784 もうやっちゃった人いるしいいかーと思ってますが、どうしましょう?
組み合わせの調査が必要であれば亀チップ引っ張り出してやりますけど。
あと上昇率なんですが、
スキル×コプロ×コプロ=RS発生率
なのか、
スキル+(スキル×コプロ)+(スキル×コプロ)=RS発生率
なのかで、結構変わりますよね。
訳わからんこといってますが、組み合わせで差が出るかもしれないなーと
思った私電キノコ&亀です。
>>786 そうなんですよねー Eチップではなくプロ99.99で調査したかったんですが
僕のチップが全然育ってないので・・・
んではRS発動率最高を目指して調査してみます。
報告は明日のお昼にします。
いや、あの、まぁその、オンであばrtRedrum Redrum Redrum ……
銃を向けられるたび5セント貰ってたら、今頃大金持ちだぜ。
そんな俺いつだって貧乏。やはり株か(¥ω¥`
>>788 貴様!俺の許可なくしてクソ地獄へ逝くことは許されない
ランカーと正面から出会い横っ飛びしながらも撃ち負けてしまう
といってぐるぐる走って索敵してもなかなか隙を狙えない
NPCとやりあうのを待って狙ったら2機から集中砲火
どうすればいいんだ('A`)
MC41/ヴェズーヴィオ
Day64カイロで確認。
>>791 お前さんの装備は?
とりあえずどの機体でも、オフならH格闘もってればほとんど1撃で死ぬよ。
格闘メインじゃないなら、射撃でとどめさしてもいいし
遠くから削ってとどめだけ格闘でもいいし
だからってランカーは真正面から行くなよ?
>>793 射撃オンリーの4脚キートであります,sir
今までは迷彩使って動き回ってケツから一気に沈めるって感じだったんですガガ
夜のステージだと見づらくて接近されてしまう
もうちょいトライしてみますわ
ランカーを探しに行った瞬間、
お前は既に負けている。
ヘッドオンしてダブルロック確認
煉獄・肩チェイン・二連ミサイル同時発射トリガー引きっぱなし
小烏丸で突撃、AP真っ赤になるまで削られても斬り殺したら俺の勝ち
以上、オフ専の戯言
射撃の場合、どれか決め武器は持ってる?
別にノーマルでも殺せるけど、自身がないなら1個くらいはH改造のがあるといいぞ
あと、射撃なら上手じゃないうちは、狙撃ポイントから撃ってれば?
ランカーとガチンコするなら装備がいいor腕でカバーじゃないときついぞ
>>797 決め手は…なんだろう。狙撃銃とロケットをややL寄り、
それに趣味丸出しで両肩に素のチェインガン積んでウェーハハしてます
うーんやっぱり中途半端なのかなぁ
とりあえず今日は寝ますよ。明日があるさヽ(`Д´)ノ
ランカーの皆さん、相手のECM攻撃の対処を教えてください
>>800 EMPか?
まあ一番は当たらない事
もし当たったら、手動でも命中させられる腕を磨く事
ただなんか機体(チップ?)によって、アレの効果時間が違うような気がするんよ
もしかしてどっかのスキルが関わってるのかなーと思ってるんだが…
誰か検証してくれる人いないかな
株で少しズルしてショットガンヘビー99まで改造してみたんだけれどモッサリ弾数減るんですね。
威力上がるから1殺って感じで皆さん使っているのかな?
オフならそれだけでファーストランカーになれる
EMPつければなおよし。オロオロするランカーを蜂の巣にしてやれ。
オンでは初・中級者にはバカみたいに通用する
暇だから、コプロ900x4つをPro98.2のチップで検証してみましたよ。
990本ノックで183RF
確率18.78%ですた。
低っ
>>799 チェインとLよりのロケット同時うちだとダメージ入りづらいこともあるだろうから
その辺だけ注意してミソ
何でもかんでも全弾発射はやめたほうがいいぞ。
そこを気をつければいいと思う。
既出かもしれないけどwikiに載ってないので一応報告
Cat-1のSpeedとJump、共にLv30で99.99でした
wiki見る限り、ねこが一番機動力が高いみたい
トムとジェリーだったらジェリーのほうが速いのに…
ガチタン系の亜種でガチカルロってどうだろ?
ツヴェや心臓よりも汎用性が高そうなんだけど
ただの妄想だけどさ
カルロっで大幅にAP上がる脚無いから、ガチ系はちょっと不利かも
キートローラーの出番かな?
>>799 ロケLよりは迷彩剥がし用だと思うんだが、
迷彩剥がしは本当に迷彩剥がしで有ってダメージに期待しちゃ行かんよ。
ランカー相手だとシールド発生させて逆にダメージ減る事にも繋がる。
(一部爆風でもダメージ期待出きるの有るけど)
チェインと狙撃銃持つならバーが出るよりちょっと外から、
Lよりロケで迷彩剥がして、距離保ちつつチェインと狙撃銃で削るとかやれば
攻撃されない内に撃てると思う。
チェインガン総弾数多いからオフでぺちぺちやるには良いんだよね。
ちと重いけど…
魚どっちもでちゃった(´・ω・`)
半端に育ててたけど羊辺りに乗り替えようかな
そして俺が半端に育てた時に開示されて更にショボーン
羊人気無いね
うおー
自信なくした
羊2が今LV280くらいです
VISがLV30で99.99
ACCがLV21で92.XXです
ACCは多分LV30で99.99
成長終らすまで秘密にしておきたかったんですがw
日曜には360にします
他に上げてる人いれば報告どうぞ。
>>817 プロテクトはどんなもん?
sharkとfishの初期パラで同じ数値のものがいっぱいあるんだけど
同様の最終値になるとみていいのかな?
レベル差分だけ鮫のが優秀、しかし重いってな感じになりそう。
羊2はまだ成長中だからなんとも言えない部分も多いけど
プロテクトはLV15で64.55です
後、AUTOAIMはカンストしててLV30で87.37[204.204]です
VISとACC特化で後は70-85で収まりそうな雰囲気。
ストーリーのネタバレより
チップ報告のがたちわるくないか?
おまえの彼女の将来のスリーサイズ教えてやるよ、±2cmの誤差あるけど
みたいな
攻略は攻略スレで、が言いたかった
そんな事言ってたら武器の性能報告も駄目だろとか言われるぞ。
>>820はこのスレで何の話がしたいんだ?
キートの頭の点々の事とかか?
それは漏れもぜひ語り合いたいぞハァハァ
ワロス
確かに攻略スレ向けの内容ではあるが、別にここで話しても構わないとは思うがね
パーツ(やチップ)性能はそれこそ自主規制の範囲ではないかな
チップの未来が見たくないから2chやまとめさいと封印とか
>>820 途中からのくせに知ったかぶりすんなよな。
ROMるなら過去スレも読めや!
マジでウザいんですけどこういうの。
過去スレ見て攻略スレのできた経緯を知れ!
お前が知りたくないならNG登録しろよ
大多数の人間は役に立ってるし
wikiにはお世話になってるっつうの
俺、思いっきり釣られてるけど、いつものSG禁止廚の別パターンとかか?
>>821 キートの頭の点々てクリリンとか言われてるけど俺始め見た時蜘蛛の複眼を連想した。
キートって絶対良い奴だよな。
だって、スレが荒れそうになると、いつも煽り合いを止めに来るもんな。
スルーできなくてすまんかった
正直反省してる
キートかわいいよキート。
ってか、俺はwikiでチップのページみてもさっぱり分からないぞ
そのうち解るようになるさ
ネタバレを話す場としてできた攻略スレではあるけど
本来の使い方をしてもいいのでは?
チップ解析の人は、人が多い所の方がいいとか言ってたけど
揃って移動すれば問題ない
流れの速い統合スレでやるより、向こうでやったほうが
スレが埋まりにくいからログ流れないし
wiki見ろって話だが、いかんせん理解できないんでちょっとチップのことで教えてくれ
中・軽量級で近距離で一斉射撃が俺のスタイルなんだが、いま手元にはウサギと狼がある
どっちが適任?
一般的には狼かな
まあ好きなほうで良いと思うよ
>>832 私は細かいこと気にしない方だけど、意見は同意
狼が一番無難だとは思うが
RS発生率も高いし
>>833 迷ったなら猫を使え。使ってても何が利点なのかよくワカランがとりあえず猫を使うのだ。
ウサギは成長早いっていうけど、最終的な性能はやっぱ低いの?
いやね、一番初めに買ったのがウサギだから・・・・
個人的な意見では、成長の早いウサギを極めてから他チップいっても遅くないと思うがね
チップ差よりもLV差の方が何倍も重要
最初はツヴェルク乗ってた、
ランカーのキートが出てきたとき、あの頭の点々がぼうっと光ったの見て、AC5の隠し機体を思い出した
好きなんだよ、あーいうライトのつけ方
結果、ウサギ軍曹とキートでファーストランカーになりましたヽ(゚∀゚)ノ
僕は見た目から入るにほんじんです
軽量級ならねずみやピラニアもいいかも
軽いし射撃スキルがそこそこいい
ピラニアだと横長サイト
ねずみだと正方形サイト
好みでどうぞ。
ダスターで対戦したら楽しそうだなー
みんなありがとう(ノД`)
キートはAPと速度のバランスが良くて
砂L改造を乗っければ、一つ余分にH改造武器を乗っける事が出来つつ
高火力の機体が組めて、堅実な武器で組めば堅実に強い
そう思っていた時期が僕にもありました
ていうか、今もそう思ってます
キートはミサイル積まなければつおいお
どのスレでもキートは大人気だな
ネタとしてだけどw
プロトンやカルマ派な俺は無難派か
カルマって・・・・カルロね
実車のカマロ被ったんじゃないか
しかしカルロからカマロを連想するなんて相当な車ヲt(ry
デイジー積まなければ負けかなと思っている
(アメリカ在住、軍曹30歳)
カマロはアレだな
日本の道路はでこぼこし過ぎて
シャシーをこすっちゃうのが気に食わないよな
ところでオラタンに例えたらどんな各機体はどれだろうな
カルロ→テムジン
キート→アファームドストライカー
プロトン→フェイ
ツヴェ→ライデン?
ハートマン→ドルドレイ
854 :
850:2005/10/21(金) 14:28:49 ID:vHImQYvL
誤爆してしまった、だが米軍なので気にしてない。
むしろハートマンに両肩荷電粒子砲でライデン。
>>775 >>806 報告に感謝
wikiを更新しました。
>>775 エイムは攻撃回数(攻撃時間?命中弾数?)によって振り分けが決まっているようです。
なので、低威力の攻撃を複数回行った方がよさそうです。(測定無し、あくまでも主観)
>>789 どらぶや〜ん
>>817 よろしくお願いします。
やっとファーストランカーになれた。
つかボギーマンのチップが犯人ってナニソレ!?
チップがどうやって人間に筋弛緩剤注射できるんだYO
>>858 犬の話はちゃんと聞けって教わらなかったか?
ネタバレは攻略スレ池
>>851 シングルボーラーの後ろ姿はバル・バス・バウっぽいかも
チェレンコフ・プラズマという言葉にかすかに危険な香
ツングースカが在るならデレグースカもなければ!と意味不明な主張
ネタバレでちょっと楽しみが減った、まあ仕方ないけどね
そんな事より聞いてくれよ、金がたまってきたのでCDの一つでも買おうと思うんだが
ここの住人オススメの曲はなんか無いかい?
>>862 みんなきっとターボ最高っていうから
俺はLisa HalimのLove isを薦めとく
うぐあ、
>>858を見ちまった…orz
いや、信じないぞ、きっとこれは釣りだ!!
そうだよな?(´・ω・`)
>>862 俺は「MABOROSI」だったかな?あれが好き。
ランブリング中にテンション上がるよ(´ー`)
攻略スレ→妄想スレ
総合スレ→攻略スレ
なんでしょ。ネタバレいやなら2chみるなよ。
>>862 「Are You for Real?」
パンクとか嫌いじゃなければ。
>>862 なんだっけ、ほらあのシマウマのヤツ、あれ薦めますよ、うん。
>>869 システム解析な攻略は総合スレ
ストーリーバレは攻略スレ
っていっても、殺害方法が理解できないお馬鹿ちゃんに
こんな事言っても理解できないでちゅか?
あそこまで説明していて理解できないんだからなぁ
絶望的だ
まあなんだお前ら、鼻息荒すぎるぞ
ここは一つ、ツングースカH99の運用方法に関して話合おうじゃないか
もちろんバラす奴が一番悪いんだけれども
書き込まれたネタバレに対してあまり強く『ネタバレするな!』と反応すると
かえってそのネタバレが真実だと裏付けてしまうからあまり過敏に反応しない方が良い、っていうかスルーしる
というのはアニメ板辺りで散々言われていたような
次のレスは
お前ら釣れ杉wwwwプゲラwwwww
的な事を言うに10000CR
あのスレでも、このスレでも、どのスレでもキートは大人気
キートレスだったな
キートレスで期待裏切ってゴメンチャイ
>>875 とりあえず一回読んでみた
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
こんなことが書いてあった
馬鹿に何言っても無駄だったな。
熱くなっておまいらすまんかった。
>>883 SuperchicのRealもオススメ、まぁ街のBGMの一つなので聞き慣れてるかもだが。
>「ほらあのシマウマのやつ」
teppan兄さんあたりが歌いそうな曲名だなぁなんか…
いや、無いけどもそんなんw
Zebraheadの事ですな。
クッサーイ アィワナ安産 注・荒ー井(香港)
>>884 きにすんな、お互い様だ。これでも飲んどけ
ノ 旦~~
>>884>>885 飛行機堕ちるのが怖くて生まれてこの方東京から一歩も出てないので
Realっていうのは多分聞いた事無いと思うから買ってみるわ
ほらあのシマウマのやつはZebraheadね、重ね重ねサンクス
そろそろウザがられそうなので消えますノシ
とりあえず640×8と640×6+900×1の比較調査結果を。
方法はいつもどおりの1000本ノック。
*プロテクト99.99の場合*
640×8: 19.9%
640×6+900×1:20.8%
640×4+900×2:20.1%
結論としては限界がある、という感じですねぇ。
予想より発生率が下回ってるので、ある程度の数値以上にはならない様子。
お役に立てず申し訳ない。
なるほど
まぁ妥当な設定かな
なにも無理して飛行機乗らなくとも新幹線という世界一の高速幹線あるのにw
シマウマのARE YOU FOR REALで「クーサーイ」って聞こえるときがある
>>890 もしかすると99.99が限界値で、
それ以上はどうやっても発生率は上がらないようになってたりね。
昨日買って始めたばかりなんだが、なかなか酷いねこのゲーム、一生懸命ランブリングでお金貯めてたのに青ゲージに全部ボッシュートされたorz
>>895 それもまた楽しみの一つなり
青ゲージ来たら緊張感走るだろ?
まぁ様々なレベルが上がれば雑魚なんだけどね
>>871 (´つω;`)
だが俺がツンデレ眼鏡ボクっ娘だと言ったらどうする?
>>895 赤ゲージのランカーより全然強い奴いたりするしね。
「やっべぇぇぇぇぇ!」ってのが逆に楽しいけど。
俺は青ゲージ見たら即離脱する(´・ω・`)ヘタレッテイワナイデ
そうそう、地味だけど貧乏なら右スティックはこまめに回そうな!
もちろん俺も忘れてないぜ
青ゲージが見えれば問題ないけどな…
俺なんかDクラスで余裕コイてて迷彩中の奴を辻斬ろうと思ったら
返り討ちにあったよ……スミス…
>>895 自分の戦いやすいマップ探すのもいいかもしれんよ。
そんな俺はNY・東京なら延々ランブれるのにカイロのDランカーに即死。
アイツキライ・・・(´・ω・)
あースミスか
あいつは最初の方だと鬼のように強いからな
下手したらBクラスのランカーより強いのでは?
>>897 ・・・お断りだ!Σ(゚д゚;)
いろんなところで遭遇するよな、スミス
毎回何故か香港Bに居る時より強い気がする
赤ゲージと青ゲージが遭遇してガチり出すと急に疎外感に襲われるよな。
今カメラは絶対あいつらメインで撮ってるんだろうなぁ…とか
>>902 そこで漁夫の利とって二人とも殺したらおまいがヒーローじゃないか
解説「おっとー!! たまたま撃った
>>902の弾が両者にヒットーー!!
ラッキーです!超ラッキーです! 新ランカーの誕生です!!」
ラッキーショット!
>>899 俺はロンドンが激しく苦手。
昨日初めてロンドンで出撃したんだが、
Dランクでガンガン撃破されてかなりへこんだ。
>>901 べ、別にいいわよ!泣いてなんかないんだからね!
・・・・・・・馬鹿。
いや、冗談だ、しつこく絡んですまん、お付き合いthx。
ついやりすぎた、反省はしているが後悔はしていない。
やっぱ一番やりやすいのはカイロだな
ピラミッドで待ち伏せて…ドドドドッ……ッッ…ドーン!!
Dクラスだけど、個人的にはロンドン昼のフレデリックとか言うのがきつい・・・
>>909 初心者君ですまんけど、ギアってなんじゃらほい?
>>902 そこでソワソワモジモジした結果
「俺も混ぜろー!(゚∀゚)」
と突っ込んでみたら、赤と青のナイスコンビネイションで沈められた俺が来ましたよ。
アイツら本当は仲良しだろ・・・。
>>890 ご苦労様です。
う〜ん、私は640:1.25%UPで900:2.5%UPではないかと
考えているので、このデータは妥当だと思うのですが・・・
>>894 チップのみの場合と、640,900をつけた場合に
明らかな優位差が存在しているので、それはないと思います。
もっとも、試行回数1000回が少ないと言われれば、それまでですが・・・
ひどい!俺のいない間にいつもの釣り人と遊ぶなんて!
>>902 少しだけガチを眺めてその後優勢の方のケツにドーン!しつつボロボロの方に向かう俺はマジチキン
>>912 や、おっしゃるとおりです。
99.99が10%の場合、640or900を限界まで積んでも20%が限界だっただけですね。
話は変わりますが、チップの性格別に戦闘行動の影響度が違うのでは、と推論を出してみたり。
ツンデレシャークの身勝手っぷりにそろそろ根を上げそうなんですorz
鮫とかは結構身勝手に上がっていくみたいだよ。
半年振りに来てみたらもう発売してたわけで質問です。
Xbox版は楽しめたのですが、S.L.A.I.は似た感覚でしょうか?
それとネット対戦は楽しめますか?
PCより序盤がきつくて即死率タカス、ストーリーは前作より重目だけどチップとワイアヘッズのつながりは
ある意味前作より強調されてるかも?コントローラーの違いと金の重みに慣れてチップ成長して
最初のランカーを倒すまでが最初の山、機体はキートがおすすめ
オススメはプロトンだよ君
____
ノ::::::::ヽ
. ∠::::ロ::ロ:| 「もはやキートからのがれることはできんぞ」
〉:::::::::::i
◎ ◎
◎ ◎
◎ ◎ <貴様ら絶対に許さん!
◎ ◎
もちろんハートマンだろう
(;´Д`)ノシ<先生!軍曹もびっくりなAPFSDS砲弾はTOMでしょうか?
いや、サブ機体はガチでどつきあえる重火力ハートマンにしようと思って
戦車砲をチョイスしようとおもってな…
ここでさっぱり話題に上がらないからスルーされる程度の性能なのかと。
で、軍曹ってウサ耳って言われているが、トドをモチーフにしているんじゃね?
どたまのしたでひらひら動く物体は牙ってことで。
初心者用機体はツヴェルクだろ
オンでもオフでも通用する
弾速のデータって出てたかな
あんまり重要じゃないといえばそうなんだけど
弾速って
見える、遅い=ミサイル、ロケット
見える、早い=ラケテン
見えない、遅い=無反動砲、グレネードマシンガンとか
見えない、普通=マシンガン
見えない、早い=ライフル、スラッグガン
これくらいかな?
明日、Lisa HalimのCDが届きます。
なんか嬉しくて書き込んでみた。
たぶん酔っ払っています、オレ。
930 :
917:2005/10/21(金) 21:22:52 ID:yvAu/0J2
皆さんありがとうございます。
楽しみになってきたので今度買ってきます。
無反動砲、グレネードマシンガンとか使ったこと無いから知らなかったが
見えない弾って発射→即着弾でないんだ
ライフルとかガトなんかを壁に撃つと、即着弾エフェでてるようにみえるが
即着弾なのは多分レーザーだけじゃないかな。
前作では機銃に曳光弾が混ざっていたんだけどね
遠くの壁を打つと遅れるのがわかるかな
今になってようやく空中ステップ旋回を知ったねぇ・・・…
音楽でスパニッシュなんちゃらが好きな人いない?
ワン!チュッ!ワンチュスリフォ!
フォー!ファイッ!シクセブンッ!
ロンドンステージの曲も良い。あの曲をバックにカルロ2輪で疾走した時
自分に合う機体が見つかり面白さを感じた瞬間でした。
レーザーですら即着弾ではないね。
いいなぁと思う曲はいろいろあるのだが
プロロジックUの効果もあるし
オンでは音での索敵も重要なんで
泣く泣くBGMきったなあ
あんまり話題に出ないがJinaが地味に好きです
でもLisa Halimはもっと好きです
公式の壁紙が更新されていた。
裸のオネーチャンの下乳からヘソの周りあたりまでのイラストで、
ヘソを中心にSTRIPサーバシンボルのペイントだかタトゥーだかが入っている。
そして余白にS.L.A.I.のロゴ。
そんなデザインの壁紙が追加されていた。
そんな夢を見た。
月が欠けたある日の夜の話は俺のテーマソング
Superchic[k] Anthem が最高イェーです
唐突だが、ピラミッドの壁のかけらの効果は5%っぽい。
検証方法をもうすこしちゃんとしないとダメかもしれないけど。
何の効果が5%なの?
ごめん、チップへのダメージ軽減です。
thx
じゃあ東京タワーとかも何かの効果あるのかな?
>>945 電プレだと、光学兵器ダメージ軽減となってるよ。
変なOPどもだぜ
途中からずっとFPSでやってたらADVの操作感を忘れてしまった。
前作からやってたのに…
メタルマックスみたいに全く意味のない趣味品かと思ったらちゃんと装備効果があるんだもんな。
俺は未だにコンマイコマンドのあのオプションの意味が分からないorz
わけわからんっていったらチップのやる気を起こさせるってパーツあるよな?
あれってチップのパラUPってことでいいのか?
SVカバーオールなんだけど、どうも怪しい。
保護回路系のすぐ下においてあったりするし。少しだけ爆風耐性つくかも。
強化フロントウィンドウや対衝撃マイクロフィルムって被弾安定性上がったりするんだろうか…?
そのへんのOPモジュってややこしいな・・・
変化が見えるわけじゃないので、解析するのに時間かかりそう
逃亡した?
んじゃ俺試してみるけどOK?
50m到達フレーム
カメラータ 1
ファヴィッラ 1
ディアブロ 1
サジッターリオ 28
カッチャトーレ 1
グランディネ 1
ロンディネ 23
テンポラーレ 23
ごめんなさい、70mの間違いでしたorz
弾がはずれるのは弾速が遅いんじゃなくて
オートエイムを疑ったほうがいいかもしれないねぇ
相手にぴったりついていってる状態でも苦しい速度なんじゃないかな
逆に手動で照準を合わせれば、発射までのタイムラグさえ
なんとかできれば特に偏差しなくても弾は当たるねぇ
結局RSコプロって
スロット1×2のほうが効率いいの? 迷彩もつくし・・・。
所で埋めついでに近接ツヴェの諸兄らに聞きたいのだが
脚は何を使うべきだろう?
二脚使ってたんだが、機動性が物足りなくて物足りなくて
結局4輪に変えたんだよね…
>>960 二脚。理由は無難そうだからという超消極的な理由から。
あとはまあ安定性とか・・・。
チップが重たい種類の場合、900で重量を削るのも選択肢の一つじゃないかな。
迷彩時間を必要以上に長くしたくない時にも900で調整できる。
効果は640×2=900×1であってると思うから、ほとんど好みの問題になりそう。
うちのハートマンの場合は640×2+900×2です。
迷彩なんて交戦中くらいしか使いません、ええ。
オンはあまりやる程度で、オフばっかり140時間やってまだ飽きない俺って一体
>>960 ちょうど4輪試してきたけど
4輪は出だしが遅いね
静止状態から動こうとすると腰を落とす予備動作が入る
個人的にはこれがいまいちだった
それと敵2体のちょうど真ん中をすり抜けながらシュメ振ったら
一撃で両方撃破できた
やっぱ多少なりとも反対側にも攻撃範囲でるっぽいね
>>964 俺は4輪か4球で迷ってるんだよね
4球でAP確保した分ボディ削れるからやっぱり4球かなと思うんだけど
ただ、実速度は4球の方が出てるはずなんだが
なんか並行移動が遅い気がするんだよね
まあ自分で思考錯誤してみるよ
Hカメラータ二丁って結構使えるな
以前羊2を極めると宣言した者ですが、
LV MAXになったのでwikiに書き込んでおきました。
ガチタン射撃オンリーで育てました。
accuracyとscoutをLv30にできなかった。無念。
>>967 乙
どうやらaccuracyが一番臭いなこいつは
ツヴェ四脚って右側のシュメのあたり判定が心持ちでかい・・・ような。
振りモーションから来る錯覚かも知れんが。
↑あ、右に装備してってコトね。
羊2を使えば超長距離4門レーザーとかできるかな
ツヴェ4ボーラーは速いんだけどなんかもっさりしてて使いづらいんだよなぁ
ジャンプ力も死ぬほど低いし
さっき公式見てて知ったんだが、
ダスターの上でくるくる回ってる円柱状の奴って
脳素子ユニット部だったんだな
んな大切なものを剥き出しにしてていのか?
放熱の関係でな
>>960に触発されて4ウィールと2脚を使い比べてみたけど、
やっぱ2脚の方が性に合ってるわ。
速度の差はあるけど、それ以上に回避やらジャンプやらの動作違いから、
2脚の方が総合的な動きの自由度が高い感じがした。
まあ人それぞれなんだろうね。こういうの。
シングルボーラーに慣れてる俺でも4ボーラーは使いにくかった
ロンドンの夜Bランカー、
見事に軍曹に調教されててワラタ。いっぱしの海兵隊員だ!
って、微笑みデブを殺したと思ったら
直後に何故かロンドンのAランカーが・・・orz
>>976 本当に人それぞれだよな
気分転換で近接ツヴェからキートに乗り換えたら
Aランクも無改造&いきなりLv0の新品チップでサクサクこなせちゃったからな
ツヴェ二脚の場合遅いせいか、イライラしちゃって消耗が激しくてねぇ…
4輪にしたら、武装を貧弱化しても楽になったし。
多分俺には低速機が向いてないんじゃないかと思われ
元々3次元的な戦い方はしないタイプだから
もっといえば近接が向いてないのかもな…
狙撃銃L改TSUEEEEE!!って実感した人種だから。
普通の人は割と当てにくいと感じるみたいだけど
いきなりLv0っておかしいな
Lv0の新品チップでいきなり〜だな
頭がやばくなってきたっぽいのでそろそろ寝ますね
接近戦はADVが有利と聞いたのでFPSからADV操作へ移行練習中。
酔った・・・
キートが化けやがった
中距離機体として最強だ、コレ。
プロトンホバー作ってみたんだが
コガラス丸H99にすると正面の敵に届かないようなんだけどどういうことよ
>>984 散々既出だがロックしての突進斬りの場合、レバー入れてるとキャンセルされて最後まで振り切らない。
突進斬りにする場合は突進中にレバーとか離した方がいいよ。詳しくはwiki参照。
電ノコでも4輪1玉だと寸止めできるよ。
あと小烏は振り始めてから正面に攻撃判定が出るまでに時間がかかるとかなかったか?
梅
刃の軌跡が正面の位置までいかないと判定が出ないね
>>984 プロトンホバー近接は側面で辻斬るモンだ
正面で斬るんじゃねえ
ついでに斬る瞬間に旋回すればフルヒットだ
東京でD・Cランクを制覇したが・・・
Bの連中攻撃が激しス(´¬`)
コツみたいなのってある?
Dランカーにまったく歯がたたない・・・
でもCランカーは倒せた。
被弾中に緊急回避→光学迷彩起動
D・Cランククリアできてるなら基本はできてるとして、上記の行動を素早く確実にできるようにするといいかも。
一瞬でもロックを外せば見失って適当撃ちに切り替わるから、その間に素早く障害物に隠れて撤退、ケツを取りに行く。
もしこれができてるようならおせっかいでスマン。
>>991 なるほど
正面や背面の攻撃はそれでなんとなるけど、側面からはどうしたら良い?
>>992 緊急回避は0.5秒以上無敵時間があるから
横から撃たれてても避けれる。
>>992 ということで
>>993な理由もあるから、緊急回避での移動をスムーズにできるようになると、
とてもとてもハッピーでクールなのです。
鼠1つえー
脚部に関してはスペックよりも操作感覚が手になじむかどうかだね。
動作しかかりの速さがかなり違うのが大きい。
鷹よえー
[゚д゚] < 999はこのガチタンツヴェが頂いたぜ
1000ならパイル最強
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。