忍道 戒 其之拾壱 【11月10日トハ何ノ日カ、教エテヤロウ】
7 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 06:55:27 ID:oiZrDvmD
話題に乗り遅れた俺様がラッキー7をゲット!
そして
>>1大儀であった
(´ω`)
(´・ω・`)
ID:DRsnhUFAがいなくなりますように。
>>1、乙かれさまです。
>>13 一言多いよ
ID:DRsnhUFAがいなくなりますように。
これだけでいいんだよ。
十字キーで操作してぇ〜
コテハンは小学生時代に一度も注目されなかったことを
コンプレックスにしている屑
目立ちたがり屋の糞コテは
忍者ゲームやる資格はないよ
他でやれ。迷惑だ。
22 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 18:06:14 ID:/LCQEm+/
昨日、物凄い社員の自演が発覚した
引き続き自演カキコで埋め尽くされそうな悪寒。
>>22 釣りじゃないの。
あまりにストレートすぎだろ
誰かに似てるな〜って思ってたんだけど、ようやくわかった。
渦虫って、バナナマンの日村に似てる
1000 なまえをいれてください sage New! 2005/10/15(土) 19:05:03 ID:2gY1M2WU
1000だったら ワールド鉄球マン(^^) ◆ZESp2iLf1w 殺す
殺人予告キターーーーーー!!
>>22 ありゃ社員の自演を装ったどっかのアホの自演だろ
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i ハイカラでのエンディング みな気に入ってくれてありがとう
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl また、次回作でもやるぞ!
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
今回の作品の地味にいいところ
・発覚中でも壁に貼りつける
・敵同士の同士討ち有り
・物を担ぎながらジャンプできる
・敵が羽交い締めしてくる(特にキヌ操作時)
・発覚中でも壁に貼りつける
ってそれ普通じゃね?
>>32 そうだっけ?MGSでは上等手段だけど天誅は無理だった気がす
いくら、忍道作り終えたからといって、へばりついて自演するのは
止めてください>社員さん
942 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/10/15(土) 03:09:52 ID:lZcTXpaa
俺はアクワイアの天誅が好きだから
忍道には本当に期待している。
943 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/10/15(土) 03:10:53 ID:lZcTXpaa
>>942 俺もそうだ、5年間も待たされて
これが期待せずにいられるかってんだ。
補足
たしか青殺時は可能だけど、赤殺時は無理、そんな感じだったかと
貼り付けるだろ何時だって。
よし、今から試してくる(`・ω・´)
その間、おまいらは『バーチャル花魁 奈美16歳』について語っていてくれ
参は貼り付けないな、確認したけど
(
プロロジックII対応とのことなので、この機会に
シアターセット買ってきた。
とりあえず手持ちの対応したゲームやってるんだけど、スゲー臨場感。
これは楽しみだ…
>>41 なんと豪華な・・・!!
それで忍道やったら凄そうだwww
画面デカイとほんとにどっかに侵入してるみたいに感じそうだね
検証結果
初代以外は発覚時に張り付けない
マジで!?
今日の今日まで気付かんかったorz
報告ごくろう
>>42 プロロジIIなんて所詮は疑似5.1かな〜と思ってたら、
意外にちゃんと音の方向が認識できるんで驚いた。
これなら敵に追いかけられるのも楽しいかも。
紅は張り付けるよね?見付かっても壁蓑出来るし。
実は発覚中は張り付かない方がいいかもね。
壁際で戦ってて屈もうとして勝手に張り付いたら困るし。
そんな状況はまず無いだろうけど。
ところでスレタイにダサいフレーズが入ってるな。
>>46 5.1chセット買って後ろのスピーカーの位置決める前に
とりあえずドアの近くに置いたまま鬼武者3で遊んでたら敵が後ろで
「オイ!!」って言ってきたので素で振り返った+ビビった俺。
これで追いかけられるなんて、慣れるまではこえぇよ…
>>49 スピーカー、いいなあw
ホラーゲームとかでも面白いかもね〜。
サイレンとか怖すぎてできないだろ
いくらくらいあれば揃えられるの?
奈美せんせいに「雨は?」って訊いたら「その言葉を思い出してはいけない!」と言われた。
どうやら天候の変化は無くなったらしいよ。残念なことに。
雷も鳴らないのか
>>49 追いかけられてる時は後ろにいること分かってるわけだし、
「たたっ斬れッ!」とか叫ばれるのは面白いかな、と。
隠れてるときにあらぬ方向から「綺麗な月じゃぁ」とか
聞こえてきたら驚くかも。
>>52 俺が買ったのは5万弱の入門用。
といってもスタンド無しだと3万ぐらい。
56 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 23:42:57 ID:FWRos1xx
あめは?あやめは?
>>53 ええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
雨はかなり重要なのによ〜〜〜。
ま〜た侍道2みたいなメリハリのないヌボ〜っとした世界を歩かにゃならんのか。
雨…。眺めたり、音を聴くだけでもしみじみするなぁ。
>>52 55
ゲームの為に買うとして、
後ろから音が鳴るだけなら1万円強〜2万くらいので十分じゃね?
オーディオなんて上見たらキリないし
早くやりてえなあ・・・。
見つかったら沢山敵が来るのがいいね。
逃げ足すげー速いし
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
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`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
アクワイア ハイカラ=スパイク宣伝さん
公式のプロモをまた見てみたが
ハイカラもそんなに悪くない気がした
自演っぽいカキコだな
>>58 うん、俺もそう思ってたんだけど、
いざ調べてみたらいろんな形式に対応してるものが
欲しくなっちゃてきてね
PS3とか次世代機のことも考えてこの辺に落ち着いた
それによほどの安売りを見つけなきゃ1万代は
無いと思うんだが…
あったらスマソ
ハイカラの曲の雰囲気も忍道のイメージとぴったりな気がしてきた。
天誅みたいなノロノロゲーと違って
スピーディな展開や世界観と公開されているシナリオを見る限り
見事なタイアップだと思う。
ハイカラとか曲は良いんだけど
後ろでシャウトしてる奴がな・・・ベニーkとかもシャウトとかしてるし
最近、多いよな・・・五月蝿いだけだからそういうのいらないのに
さてどうしたもんか
ファミ通見たがホントに糞グラフィックですな
公式・匠モード紹介のとこの、設定項目の中の「幅」と「奥行き」の下の項目なんだろ。横に「降る」って書いてあるから雨とかの天候かなんかと思うんだけど…
今度の匠紹介動画でこれが確認出来なかったら天候変化はホントに無くなったのかもね
匠で雪降らせなかったら片岡屋敷が完成できないじゃ〜ん。
まあ冷静に見ればゲーム画面ショボすぎだろ、PS並 。
背景は継ぎはぎとか普通に見えてるし、キャラも荒すぎ
まあ、いまどきのPS2と比べると見劣りするわな。
ミッション中読み込みなし、BGMあり、敵たくさん&しゃべりまくりが実現してるなら、
取捨選択として間違ってないと俺は思うでござ
グラフィックが低くてその分、箱庭で敵の思考・行動パターンが豊富だったり
物理演算してたりするのと、逆にグラフィックが良くて、狭い一本道なマップだったり
敵の動きが単純でワンパターンだったりするのとどっちが良いかって話だな。
見た目と内容を両立させるには、それ相応の開発力と資金力が必要だからな。
今それが出来るのは大手企業で一大プロジェクト化したシリーズ物くらいだ。
そうでもない所がグラフィックに力を入れると見た目だけの駄作が生まれる。
やっぱゲームは中身よね〜
ほんとに中身が詰まってたら良いんだけどね
見た目も中身もすかすかな紅忍を馬鹿にするな
紅忍をバカにするでねー!!
なっ!
明美た〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん!
ハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア
もちろんキヌたんにもハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア…ゲホ
…ハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア
します。
自分きんもーっ☆
つーか忍道のグラフィック、言うほど悪くないだろ。
デザインはまた別として。
比較対象を間違ってるんじゃね?
81 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 06:22:01 ID:aPgvg4/n
まぁ少なくとも某誅紅よりは中身詰まってるんじゃね?
匠だけでも任務16種類、マップ14種類(逆か?)は作れるらしいし
動画の内容もいろいろ詰め込んでるようだけど、詰め込みきれない要素が溢れてる感じだし
まあ、ウエスタンほど中身も外見もスカスカなゲームは珍しいけどな
つか、本当にグラフィックはグダグダだな。
期待
K2→ケツ→尻
K2製品→ケツから生まれる→ウンコー→万人が(略)納得の糞っぷりですねw
『彼』が来たクマー!!
なんかもう特定個人を指す言葉じゃねーな
俺はK2に感謝してるよ
グラフィックだけのゲームがいかにつまらないか教えてくれたうえに
箱庭マップとミッションエディターがあるだけで段違いの期待度を与えてくれた
これもひとえに底辺とは何か教えてくれた駄作達のおかげだと思う
つまりK2大先生は偉大なる反面教師だった…と
俺はウエスタンも凄く楽しめたからこれも間違いなく楽しめると確信している勝ち組だよ
ウエスタンはもうちょい時間かけて作ってたら神ゲー
ウエスタンと侍を混ぜた時点でどう足掻いてもンコゲー。
天誅を越える作品になるのは確実として
問題はどこまで溝をあけられるかだな
予約しようとゲームショップに行ったのですが
忍道のポスターが貼ってありました。
そのポスターには大きく
「 本 物 の 忍 者 、 見 せ て や る」
と書いていたのですが
どう見ても挑発です。
本当にありがとうございました
キャラの外見だけ取れば本物に近いのはむしろ天誅の方だったりする。
ま、それは先入観だわな
本物の忍者なんか見たことないしどうとも言えんよ
だな。
個人的に口から火を吐く鎧がツボにハマった。
火吐くのはかっこいいから良いけど
妖怪とかは出てこないだろうな・・・
妖怪は萎えるから勘弁(^人^)
バーバリアンの長がトリップして化け物になります
奈美がトリップして目からビーム出します
ゴウとキヌってどんな関係?
天誅参のOP曲は神だった。
こっちもあんな感じの曲だったら良かったのに。
参はOPと小林清志の声だけは良かった。
今回のOP曲はもう動画公開されてなかった?
ノイジーなんたらだけど結構雰囲気良かったよ。
確かに天誅参はOP曲だけ良かった。
天誅参の音楽は打ち込み系が多かったのが残念。
なんで紅ここまでボロボロにいわれてるんだろう
普通に面白かったけどなぁ
天誅の正統進化みたいになってて
食わず嫌いしてるんじゃないか?
天誅スレで頑張ってください
朝倉氏ならなんだっていいさ。
参はOPもいいが、キャラ選択時の曲もいいな。
ボス戦の曲も初代と同じで燃えてくる。
忍道は天誅じゃないから朝倉氏じゃなくても我慢するけど、
侍道3では続けて貰わないと困るな。
アクワイア天誅のストーリーが結構好きだったから
力丸死亡→過去話ときて、彩女のその後のストーリーとかも見たかった…
もう叶わぬけど、かわりに忍道の話に期待
そういえば力丸は秘密結社に改造されて
火を吹く鎧の塊になりましたね
そういえば声優一緒だな
奈美せんせい曰く、冑は火吹きの錬金術師らしいっすよw
またアクワイア社員が頑張って自演しているなぁ。
忍道、誕生日に発売なんだけどお金がないから買えない・・・。
114 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 15:20:57 ID:LHijhI86
そうここは 社員と アンチ の二人の自演で進んでいたんだよー!!!!
冑は、鎧脱げばスマートだよ
力丸が超重量で修行してるんだよ
参號冑 強襲型!
みたいな?
ここは一番社員臭いの多いよなぁ。一応忍道期待してるけどさ。
アクワイアスレはいつも自演臭い
店頭プロモ流れてたんで見たよ。
だいたいはこないだ公開されたのと一緒。
ところどころ別のが挿入されてたりしたけど特に新ネタ無し
TGSでプレイしたが
HL2プレイした人なら、忍道の演算は期待しないほうがいいよ。
HL2をプレイしていない人は、まだましかと思うけど
それでも過度の期待はやめたほうがいい
スクリプト程度の演算でしたから・・・
まあ、ないよりあったほうがマシな程度で売りにはならないね
それより敵の思考がバカだから、そっちのほうが何とかしろよと言いたい。
123 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 17:21:33 ID:rmuVdbTo
まぁ、PS2でも突き詰めればいろいろできるんだろうけど、
やっぱハード自体が低スペックだからな…、過度の期待はしてない。
俺は次世代機の忍道シリーズが本命かなと思ってる。
最近地雷が多い事もあって
凱旋よりちょい上のレベルでも十分だと思えてる自分ガイル。
それでもこの迫り来る不安は一体・・・
>>121 そこそこにバカのが面白いよ
MGS3なんてめちゃくちゃ敏感すぎてやってて苦痛だった
こっちの視界外から平気で発見してきよる・・・
MGS3のあの敵兵の視界は異常だったな。でもその割には聴覚は酷いもんだったけど。
まあPCゲームに比べれば和ゲーのAIはアホ過ぎるよ。壁でハマるし。
127 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 17:42:13 ID:rmuVdbTo
落ちてる団子、喰らうほどの馬鹿です。
本当にありがとうございました。
敵は馬鹿でも良いだろ。MGSみたいに、敵は鍛えられたプロの戦闘員って訳でもないんだし。
戦国時代なんだから、ちょっと物音がした→無防備で近付く→!? ってな感じでいいよ。
んだんだ。
これは天誅シリーズとはまた違うのかな?
名前が違うだけ?
131 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 17:58:47 ID:rmuVdbTo
天誅と侍を足したような、そんなゲーム。
>>125-126 そんな言うほど敏感じゃないよ。w
それに下手な漏れでもやってて楽しいし上手い人には上手い人なりの
楽しみ方も出来るし、上手下手関係なく楽しめるじゃん。
忍道戒もそんな風にして欲しい。
とりあえず出るまでスネークイーターやって待つ。
>>134 スレ違いだけど、MGS3の敵の視界は現実世界に近かったぞ
マップの端の方からも敵がこっちの存在に気付いてた。
ゲストとして、東横出してくれ
メッチャ強くして
>>121 HL2をプレイした俺も言うが、HL2はゲーム性に大きな影響を及ぼすほど意味あったか?って感じだ。
物理パラメータが重量しか設定されてない。
同じハヴォックエンジンを使っているPsi-opsとは大違い。
坂で斜めに箱なんかを転がしたときになぜかガタガタ詰まるのが多かった。
忍道は独自のエンジンだろうから逆にどんな動きをするか期待している。
物理演算はFPSよりTPSに向いていると思われ。
ま、ハヴォックだろうと独自のエンジンだろうと本当にリアルに近い物理演算なんて見たことないが。
アメリカ軍が兵隊を訓練するときに使う
戦争シュミレーターなら何から何までリアルなんじゃないか?
>>136 PS2ならメタ3よりもヒットマンのほうがヤバいよね>敵の視界
まぁ、メタ3くらいがゲームとして程よいレベルだけど。
>>140 あれは「シミュレーター」兼「洗脳装置」だからな
叫び声とかうめき声なんかも入ってるんだろうか?
>>136 逆にそのくらいの敏感さが無いとドキドキ感やスリルが味わえなく
なっちゃっても困ると思う。
まぁ微妙なサジ加減だよね。
HL2が何なのか知らない俺ガイル
顔もアホっぽいしな
Half Life 2
予約してきたぞ!俺はもう買います
気が変わらないように、発売日までココは見ません
おまいら発売日にまた会おう
どうせ発売日に余裕で買えるだろうから、予約なんてしね〜
予約特典が欲しいんだろ。
特典て何もらえんの?
紙
グランドセフトみたいな地図だと思われます。
裏はキヌの悩殺ポーズです。
なるほど、それで15禁なのか
MGSをPS最高のゲームだと思ってるものとしては
MGS3は遊び要素なさすぎてあんまなぁ・・・
なんだかんだいって一本道だし敵はアフォみたいに固いし頭意外だったらどんなに攻撃しても平気らしいし
思わぬ画面外こっちの視点からじゃ見えない位置から発見してくるで本当に苦痛だった
このゲームは是非ともそこそこにバカであって欲しい・・
真横からせまってるのに気付かないとかねw
一度発見されたらてごわいってのは良いんだけど
えむじかいきゃくでキヌが挑発しております。
キヌリンおぶじょいとい
キヌって初期の絵と比べて格段に美人になったよね
(;´Д`)ハァハァ
初期の絵ってどこにある?
>>157 そんなことないやろ〜。
(;´Д`)ハァハァ
なんか例のコピペが来る予感…
(;´Д`)ハァハァ
ちゃんと忍凱旋の虎の巻みたいに自由にステージ作れるんだろうか
凱旋よりは自由だと思うぞ。
キヌリンおぶじょいといあげ
もし侍みたいに全キャラ使用可能になってもそんなに使いたいキャラいないな・・・
力丸(鎧)は?
兄ちゃんちょっとまちなぁ
ぅあじゃぱっぱらー!!
熊も使いたくないのか?
第一これは侍ではなく、 忍者なんで。
忍んでなんぼのゲームですよん。
まーん
ファミ通にまた新しいオタ臭いキャラ載ってたな
怪人カブトガニとかホント、渋さのかけらもない。
172 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 01:00:14 ID:9LRDPCTR
FA装甲取れば中から力丸が出てくるから無問題
アクワイアは毎回奇抜なキャラで注目を引こうとしているんだけど
侍道2からなんか三流マンガ臭いキャラばっかり出てくるようになったな。
厳密に言えば天誅弐の香我美あたりから狂い出している。
奇抜なだけのキャラと、魅力のある個性的なキャラを履き違えている。
受けを狙って外している様は、とてもアウワイアらしいが
そこに呆れる、見下しちゃう。
175 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 01:08:13 ID:9LRDPCTR
一般的には、三流漫画>ゲームだから無問題
おまえが思ってるほどゲームは高尚なものじゃないよ
南蛮海賊やら邪教徒やらだって相当に色物だったような気がするのは
私だけなのだろうか…?
>>174 天誅弐の事を忘れてた・・・。その辺りからやね。
180 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 01:16:18 ID:9LRDPCTR
>>178 面白い面白くないは関係なく、一般的か一般的でないか
映画>漫画>アニメ≧ゲーム こんな感じじゃない?
182 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 01:19:55 ID:9LRDPCTR
一般的な評価ってそんなに気になるものなんかね?って言いたかっただけ・・・。
ここは酷い自演ネットですね
★タイアップが なにしろ 最悪
186 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 01:30:19 ID:9LRDPCTR
一応俺の見解
映画…テレビ、劇場、セルDVDと幅広い選択でかなり一般的
漫画…本という身近な媒体、数百万冊売れるタイトルがごろごろ
アニメ…漫画には劣る一般性だが、テレビという強い媒体がある
ゲーム…一般人にとってまずゲーム機本体を買うという第一のハードル
内容も映画的になってきているが国民的RPGを除いてオタク臭さが強い
各種メディアからの批判も相俟って一般性は低い
つまりゲーオタは映像娯楽メディアの底辺に位置してるのを自覚しろ
自覚したならオタク臭いとか三流漫画臭いとかいう批判がいかに矛盾してるかわかるはず
じゃあゲームしなければいいじゃんか。
やはり漫画は天上天下でしょう
189 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 01:35:59 ID:9LRDPCTR
>>187 一般的な人間じゃないから
2ちゃんねるのゲーム板なんかに来ていると自覚しているわけだが?アンダースタン?
なに一人で真理でも見てきたような顔してんのこの人
いまさらだよねー
キヌリンに締められてきて欲しいお
>>186 >国民的RPGを除いてオタク臭さが強い
FFはいいの?
194 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 01:54:42 ID:9LRDPCTR
国民的RPG=国民的アイドルをCMに起用できるドラクエのみ
FFは完全にアウト
>>174 あれはメリケンの偉い人に「もっと派手に!もっと露出!モアモア!」
って言われて生まれたキャラじゃなかったか?
そんなガイジンにはカクレンジャーでも与えておけばいいのに
(´・ω・`)おまえら躍らされすぎやがな
がんばれ牛車男!
>>197 (´・ω・`)シャルウィーダンスやがな
牛車を地雷で吹っ飛ばしたら
中から丸焦げになった牛が出てきたりするんだろうか
>>200 どうだろ?雑誌に載ってた写真では牛車というか戦車っぽかったけど…
関係ないけど俺のIDの最初の三文字がライダーのAAっぽ
ドウシタ、ケンザキ!
過去に何があったんだろうか
里が滅びた原因ってゴウのせいだったり?
悪帝美損集により壊滅させられた。
ラスボスは力丸
悪の親玉はPVに一瞬映ってる目を光らせてるおっさんだろ
たぶん、全部こいつの仕業
なんか今回は動きがスパイダーマンみたいだな、と思った。
209 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 21:22:12 ID:mh+HcRJG
渋くて対象年齢高めだとおもって予約したのに
なんか違う様な気がしてきた…
バカ渋(度を越えた渋さ)じゃなくて渋バカ(渋さの中にバカ要素)なのがポインツ
でも侍みたいなバカ度は無さそうだなぁ
どんなバカが予想されるか
とりあえず「拡大」に全てを投入してみる予定w
214 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 21:47:07 ID:mh+HcRJG
タラバ忍者軍団とか正直少しきつくないですか?特撮ぽくて…
ゲーム雑誌にもなんか戦車みたいなものがでてたんですけど。
みんな期待するなか水をさすようでごめんなさい。
落ちてる生魚を拾ってその場で食べる⇔懐にしまって家に持って帰ろうとする
>>213 「拡大」もそうだけど「混乱」、「衰弱」、「忘却」の効果が気になる
敵が一子相伝の暗殺拳をくらった時のような
リアクションをしてくれると密かに期待してる
>>207 そういえば、参の力丸は目が光ってたような…まさかな
>>214 雰囲気を重視するなら正直買うべきではないと思う
個人的にはゲームとしては面白そうなので買うつもり
>>216 混乱:仲間割れ
衰弱:無理やり血祭りを決めやすくなるor弱くなる
忘却:真似笛
だと思われ
>>218 なるほど…まぁ敵のリアクションに期待
各効果(ごと?)には上級の「忍法」なるものが有るらしいけど
それはどうなるんだろうか?
220 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 23:02:56 ID:sJAJqv4E
昨日、忍道を予約しようと思って日本橋(大阪)あたりまで行ったら、とある
ゲームショップに入るなり微妙な悪臭が漂ってきた(((((゜д ゜)))))
狭い室内におっさんぽい外見(でも年齢は15〜30ぐらい)の人たちがスパロボのPVに群がってる異様な光景。
と言うか、スパロボ一色ってな感じの店かも。
そろぉ〜〜りと、忍道の予約をしに行ったが予約受けつけてなく、またそろぉ〜〜りと退散|ω・`
結局ソフマップで予約したが、いち早くリアルで異様な忍道を体験した気分|ω・`
>年齢は15〜30
幅広いなw
>>220 秋葉原なら日常茶飯事>おっさんぽい外見の人たちがPVに群がってる異様な光景
もはや空気みたいなものだな
223 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 23:17:42 ID:sJAJqv4E
>秋葉原なら日常茶飯事>おっさんぽい外見の人たちがPVに群がってる異様な光景
もはや空気みたいなものだな
都会って恐ろしいところだなぁと再認識した俺|ω・つ
てか、早く忍道やりたい。
体験版だけでもだしてくれぇ。
じゃあ忍道の時は黒装束に身を包んだ人たちがPVに群がるのですね。
やっぱり
>>220見てると忍道買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる(´・ω・`)
体験版って金がかかるんスよ
売れなきゃ金かかるどころじゃない酷さだべ
もしこれが当たらず、悪賄亜がやばくなったら…
腐呂無に吸収される可能性もあるんじゃね?
スパ炉簿PVに群がるヴァカどもは”スパロボ厨”と呼ばれ、
忌み嫌われる存在
つーか、通行の邪魔以外何者でもねーし
>>228 マジレスすると、フロムに負債を背負える余力があるとは思えんが
あるとすればコナミ傘下に入って再建ってとこか?
忍道のPVに群がったら学校でいじめられちゃう(´・ω・`)
ザジは「愛されるヘタレキャラ」に一票
ジェリド?
+
+ +
∧_∧
r(´∀` ) タイアップで有頂天〜♪ 忍道バカ売れ・・・こんな夢を見た
+ ヽ つ
(⌒_ノ
し'ゝ:⌒::⌒::⌒::
カミーユ?
236 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 02:09:08 ID:L+/4Tw1N
>>236 ほほう。行けるヤツは頼むぞ!!!
ってか力入れてんなー
これでコケたらたまらんぞ・・・
オッケーイ!学校の帰りに寄ってくるぜフゥーーーー!!
そういえば昔、ここに某罠ゲーの体験しに行った気がする俺スネーク
あれは酷かった…
あぁ〜楽しみだ〜ちにゃ〜
ハイパープレイステーションって雑誌で、TGSに出たゲームの批評やってたな
オススメ度は忍道は7点。ちなみにモンハン2とワンダとローグが10点満点。
あとは全部7点以下だった。
敵の挙動が本当に楽しいらしい。
ワンダはいいがローグが満点とは・・
ローグが10点って時点でオワットルな。
レビュー見るときは点よりコメントを参考にした方がいいぞ。
ハイパープレステってソニー系じゃなかったっけ…
うん、やっぱソニーマガジン発行だよなw まったくもう、痛々しい。
ワンダは売れそうだねー
ちょっとスレ覗いてきたら偉い盛り上がってるようだ
まあ2週間も離れてるしあまり影響はないかな
じわじわ人気が出てくる系のゲームであってほしい。しのびどう
侍道みたいなマターリとできるゲームではないのね。
247 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 11:57:09 ID:iTIShUrl
このゲーム面白いの?
うぉもしろいよ
249 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 12:09:58 ID:iTIShUrl
どんなゲーム?
250 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 12:14:17 ID:FFa4Ei1D
自分で調べろ屑
うぅー yぅー
252 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 12:16:37 ID:iTIShUrl
了解です
忍道の発売日までまだあるし、THE ミニ美女警官でも買ってみるか・・
ムービー見た感じだとけっこう面白そう。
天誅んときより足が速いんかな?
紅んときもそうだったけど、
夜コンビニ行くとき近くの建物の屋根に上ってそろそろ歩いたり、
高い塀にぶら下ったりしたくなる衝動に駆られる日々が待ち遠しい。
(勿論、その衝動は抑えるよ)
ミニ美女警官ワロタw
>>245 ワンダは2週間もやりこむゲームではない(雰囲気堪能ゲー)から大丈夫かと
実体はICO風の「蚊」ですし
ミニ美女警官の発売日、11月10日になってるぞ
>>254 曲がり角で張り付くぐらいなら…ママーヘンナヒトガイルー
これほんとにヒットマンやPS天誅みたいな箱庭(?)ってやつなのかね。
公式によるとそうみたいだけど
そうでつ。
PS2では不可能と思われた箱庭世界w
公開された動画を見ても、それが伝わってくるね。
俺としては片岡屋敷より鬼の城をいっぱいやりたい
一本道のマップを繰り返しやってると作業感出ちゃうから辛いんだよね〜
箱庭だとやればやるほど味が出るって感じ〜
奈美「一本道のステージは紅に散った方がいいわよね!」
PS2で不可能と言うよりはめんどくさくて誰もやらなかっただけだろう。
>>261 そうか。じゃあ安心だ。
ヒットマンばりに一般人も殺せたら言う事無いな
ヒント:変装した敵くのいちと勘違い
>>265 町娘を井戸に放り込む動画がある。
でもだいたい忍者って夜活動するだろ?
一般人って寝てて町にはあまり出てないんじゃねぇかなー
そんな時刻に町をうろつく娘・・・
隠密じゃねーの?
ニンジャー!!!
おそらく娼婦だな
夜鷹ですね
二人プレイできますか?
>>267 昔は街灯なんかないから日が落ちたら真っ暗〜
っていうかPS2では不可能というか面倒くさくて誰もやらなかった
ミッションエディットにも期待してるみたい〜マジでマジで〜
ステージの中にある居酒屋とか店に入れるとか
明かりのついてる家の傍に来ると中の話し声が聞こえるとか
町に人が息づいてる気配があると雰囲気としては最高だな。
100%無いだろうけど。
最後まで希望を捨てるなよっ!
あのさ、ゲームでいう「箱庭」ってなんだ? これがよくわからない
277 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 18:21:06 ID:FFa4Ei1D
一本道じゃないやつ
天誅1と2って体力全快復の裏技使わないとクリア無理。特に鬼陰なんて無理
>>278 そりゃヘタ過ぎ。
ノーアイテムでもクリアできるだろ。
紅忍と間違えてるんじゃないの?
えぇ…
隙をみて薬飲む、「よっしゃ、反撃!」と思ったら鬼陰も薬飲みやがる
とかが燃えるんじゃねーか
初代天誅はボス戦でも行動範囲制限されないのがいい。
天守閣から鬼陰ふっとばして落下に追いついて空中斬りとかマジ燃える。
1度しか成功してないが。
海に落としたらすぐ勝てるぞ
283 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 18:42:38 ID:RdOfCexA
「できちゃったの」で男が相手ならすぐ勝てる
>>276 一定の広さに木や建物などのオブジェクトを並べたマップ
マップの範囲内なら基本的に行き来が自由なマップ
1の城で鬼陰と戦う所で鬼陰落としたら消えるバグかなった?
やべぇ、目安箱に奈美せんせいの「いらっしゃ〜い」を復活させてくれ」ってメールしたら
本当に復活しやがった!もう付いて行くしかねぇ!
でも、後で気づいたけど「保野」って質問すれば聞けたんだよね…
鬼陰が神命丹飲んだ時はビックリしたな〜。1つしか飲んでくれないのが寂しかったけど。
というわけで、忍道でも体力回復の裏技と、ボス(又はゴウのライバルっぽいの)が体力回復してくれたら面白いのにな。
あとボスにも血祀出来たらな〜
つか体力回復ならうえすたんのボスもしてたし、あるんじゃない?
そこのかた、待たれよ!
こんな夜更けにどこへ急がれる?
→あああああぁぁぁぁ・・兄上・・
ここのステージが一番好きだな
敵陣を突っきるというシチュエーションが素晴らしい
敵陣じゃなくて関所でしょ
忍道はどんな関所になってるのか楽しみだね。
22日の体験会いきてー
ほ〜れ!ほ〜れ!きゃぁぁぁぁぁ
な、何者じゃ!
ニンニン
我が剣の切れ味、身をもって知るがいい
越後屋「死ねぃ!」 バキューン
ハイパープレステ、随所にちりばめられたおばか要素がGOOD
って書いてたお
天井から煙玉と癇癪玉投げ込みながら戦隊ものさながらに登場するのは楽しかったなぁ…
天誅は3で見切ったんだけど忍道にはマジで期待。
蛇足だけどPS2スパイダーマン2面白いよ。
ビルの間を飛び回ってるだけで楽しい。
>>299 俺も壁走りを使いながら飛び回るのが好きだった。
忍道のダッシュジャンプも結構飛躍力高そうだし、
屋根の上を駆けめぐる事ができそうだね。
あ、あと電撃だったか、記事の調合のところで
「見方の軍勢にも使うことができるぞ!」とか書いてた。
やっぱり共闘とかあるみたいっすね。
期待度アージュアージュageage
味方を回復させたりできるのか
+
+ +
∧_∧
r(´∀` ) スパイク宣伝 タイアップで有頂天〜♪ 忍道バカ売れ・・・こんな夢を見た
+ ヽ つ
(⌒_ノ
し'ゝ:⌒::⌒::⌒::
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < アクワイア作品のファンに嫌われてるのも知らずに・・・プゲラ
ノノノ ヽ_l \_________________________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 世 | '、/\ / /
/ `./| | 間 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
侍での、列車のトコで5人で敵軍勢と戦うのとかテラ燃えた
やっぱ共闘は燃える
侍の夕方のシーンは全夕方ナンバーワンの賞をあげてもいい。
それぐらいあの夕方のシーンは大好きだ。
共闘ありか。
自作デスマッチ任務でタッグマッチも可能なのか。
ワクテカ
>>305 禿同!
意味も無く歩くのが好きだったなぁ…(*´∀`)
味方の弓矢が自分の背中に刺さる夢を見ました。
>>306 二人プレイはできないんじゃまいか?
しかし、これ
「忍者とは何か教えてやろう」じゃねえだろ・・・
「スーパー馬鹿忍者とは何か教えてやろう」だろ。
リアルがいいとか言ってた人はどうしたんだろ・・・
参からやってないが、天誅のほうが余程リアルな希ガス。
>>309 想像上の生物を精巧なCGで描き出した場合それをリアルと呼ぶ人がいる。
現実にそんな生物は居ないのに、である。
あとは分かるな?
>>309 同意。って何回かこの意見には同意して来たがね。
「NINJAとは何か教えてやろう」だな。
過ぎた装飾無しでこれぞ伝統の「忍者」ってキャラなら神ゲなんだけどな。
ま、世界観や建造物は日本してるんで我慢してる。
そういう点では侍の刈部とかブッ飛んだキャラだったけど、
夕暮れが染みる純日本的だったから最高だった。
>>311 スマソ、確かにそうだ罠。
でもこれ、昔のような渋い天誅ではないよな・・・
調合とかどうでもよかった、というかめんどそうだし浅そう。
薬飲んで拡大が一番痛すぎる、狙ってるんだろうけど。
情報が出てるように見えるのに、全貌が見えないのもめずらしい・・・
密かに匠には期待している。
力丸子ちゃん
わちのこ
腹へったグゥ
これでも天誅と違うとか言うか?
負けました。
通常忍具がそのままなら文句なしです。
スレ汚しスマソ
調合のカテゴリが味覚なのがややこしい。
甘みをマイナスにすれば理屈的には苦みになるワケだし。
素直に爆発とか煙とかにして欲しかったね。
完全版でそうしてもらおう
>>309 そこは同意だね。「忍者」じゃなくて「ニンジャ」。
敵も怪人臭いしシナリオはシリアスっぽいのに馬鹿要素が目立つし。
それを求めたらアクワイアは会社としてやっていけないジャマイカ?
以下チラシ裏
そういったゲームがしたいならゲーム会社に就いて天誅をもこえる物を創ってもらいたい。
もしくはつくって見せてほしい。
プレイする側ではなく、あくまでつくる側として。
大変なんだろなー…
アクワイアの良さは世紀末救世主伝説的リアリティーだと思っている
シリアスさとネタ性の絶妙なバランスも良い
携帯サイトの開発日記によると、忍道に出てくる敵の武士は見張り中に歌を歌うそうですよ。
あと潜入方法には色んなパターンがあるみたいです。
ゴウシロウ「唄ってみろ これが最後の チャンスだ」
敵武士 「ゴホン ああ゛ああ゛あはあ゛〜〜〜」
ゴウシロウ「だめだな そんな まずい声では」
よし!脳内妄想シチュエーション補完完了
おまえらなんだかんだ言っても忍道が楽しみでたまらないんだろ?
325 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 01:03:11 ID:ilb8ENPM
ほへあ〜〜〜〜〜げ!!!
俺はむしろバカゲー大好きだから
ほへやとかも大好きだし
携帯サイト詳しくおながいします。
あと3週間なのに予約状況が悲惨なことになっているなw
ネットゲーじゃないんだし、売上なんかどうでもいいさ。
俺さえ楽しめればな!!
箱庭
だったらおもしろいか・・・?
否、ウエスタンも箱庭。
「やばいよ、予約状況がやばいよ!!ファミ通に毎週のように
記事が載っているにも関わらず、ぜんぜん聞いたこともないタイトルに
予約ポイントが負けているよ〜〜〜〜〜〜う」
「ネットゲーじゃないんだし、売上なんかどうでもいいさ。
俺さえ楽しめればな!! 」
「あま〜〜〜〜〜〜〜〜い」
屋根も上れないほぼ「コース」な作りのどこが箱庭なのかと
予約ランキングBEST20
更新日:2005年10月18日(火) 07:10
2005年10月17日閉店時点でのランキングです
[PS2]忍道 戒 - 25pt
20位に初登場っす
「甘い、甘すぎるよ、ウエスタンの作りこみくらい甘すぎるよ。。。」
338 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 01:29:43 ID:njTjoKas
18 [PS2]メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム(限定版) -10/20 29pt
ちょ、ちょっと待って!なんでそこまで貶すんだよ。楽しみにしてる俺がバカみてぇじゃないか
なんかよー知らんが、売れないことがうれしいのか?
近所のgeoはワンダの次にキャンペーンしてた
×製作
○制作 だったな
スパイクはGEOの子会社だったよね、確か・・
■(DS)ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
■(GBA)ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
11月17日発売!!
コンシューマー向けの「不思議のダンジョン」シリーズは
機種を問わず全てプレイしている私としては
やはりこれを避けては通れない。
>>298 しかし、7点の評価だんだよな・・・・orz
ま、予約状況で見る限りは多少厳しめではある。ファミ通然り。
出てみなきゃ分からない物ではあるけど。
>>344 そうだったんだ知らんかった
ちなみにtsutayaじゃ予約受付の気配すらなかった…
349 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 01:47:30 ID:82QMFymr
22日の体験会に行こうと思ってるのだけど
今のうちに確認して欲しいことなんかをまとめてくれると嬉
と言っても、開始20〜30分で触れられる程度の事だけだろうけど
ちなみに前回(TGS)はアクワイア秘蔵データ(改造データ)で
忍具なんかが使い放題の状態だったけど今回そうとは限らないので注意
でも、ワンダとモンスターハンターとなんか以外は7点以下なんだろ?
まあ、侍や天誅凱旋くらい面白ければいいや。過度の期待はしないで待ってるよ・・・
いや、かなり、厳しいだろ。
要は、アクワイアなんか世間から期待されてないんだよ、多分・・・
ウエスタンでユーザーから6800円取る会社なんか信用得られないのかもね。
あ、あれ後でよーく見直してみたら、MGSサブシスタンスが9点でデビルメイクライ4が8点だった。
あとは7点以下。
TGSでプレイしたが、体験会なんかすれば
よけいに評判下がりそうな悪寒。
>>352 小売りが入荷を絞ったら
売りきれ店続出の可能性もあるから、予約しないとだめだね
7点なら糞確定だなw
ポイント的には裏家業レベルだから
小売であまって安売りの確立高いね。
>>354 よし、どんな任務内容でどんなマップだったかを踏まえて
じっくり教えてくれ。
………………。
へんじがない。
ただの たんぱつあいでぃのようだ。
あの〜、みなさん…変な人にかまってないで体験会で確認して欲しいことを…
>>360 んじゃ、
・水泳の有無
・連続攻撃の使い方等
・月面宙返りの有無
・桶以外に何を倒したり持ったり投げたりできるのか
・マップの広さ(1ステージに片岡屋敷程度の広さは欲しい・・・)
俺からはこれくらいで。
>>361 はい!了解しました
一応、現時点で判明してるものもあるので…
・連続攻撃の使い方等
→三段攻撃(□、□、□)、二撃目を↑+□、三撃目を↑+□で技が変化
・月面宙返りの有無
→武士がえりというアクションに変化した模様
・桶以外に何を倒したり持ったり投げたりできるのか
→墓石のようなもの、樽、敵の持ち物(武器、品物)は確認済み
・マップの広さ(1ステージに片岡屋敷程度の広さは欲しい・・・)
→当日までに忍凱旋で予習しておきます。でもそれなりに広かった印象はあります
鉤縄の引き寄せの速度、引き寄せた後どうなるか
犬、猫、忍具、町人、自由度、敵の行動、操作性、壁走り、ジャンプの距離、移動速度
思いつくだけかいてみた
通常・戦闘時のカメラワークの良し悪し、感想など(これ重要)
敵が大勢いた場合の処理落ちの有無
あとマジで鉤縄で直接ぶら下がり状態になれないのかを確認して欲しい
>>332 ありがとう、すてきな忍者さん!!
奈美にワロタ
アワワ…((((((;゚Д゚))))))開始20〜30分デコレゼンブハ
>>363-364 やれるだけやってみます
速度や操作性などは過去作や有名作との比較でよろしいですよね?
>>366 無警戒状態での敵の視界の広さ、反応速度の確認もお願い
天誅2の様に視界が狭くて反応も遅いのか、それとも
天誅紅並に視界が広くて速い反応なのか
>>367 了解しました
ですが、そこは難易度で変化する要素だと思うので確定情報は約束できないかと
>>368 ガンバリマス!
とりあえず今日はここまでにします
明日以降も要望があれば書いて下さい。金曜日の夜にまた来ます
>>366 がんばって、比べるのは天誅とかでいいんじゃない?
初代天誅やって期待してる奴には爾来。
ほんと、予約やばいね。
天誅参の国内で実売27万本は届かないかもな。
恐らくこのゲーム、発売からだいぶ経ってから売れるゲームじゃないか。
ゲーム自体の出来が良くて話題性があれば。
でもその時は中古で売れるからアクワイアには利益行かないね・・・。
あまりにもWEB媒体に記事が載らない辺りがスパイク広報の無能さ
参は天誅というブランドだけで売ったタイトルじゃんw
天誅というブランドって
弐はゲームバブル期で国内10万ですが何かw
手段や中身はどうであれ売れないと困ることに変わりはない
まあ今のFFがうれるよのなかだしね〜
つーかFFはここ数年出てないだろ。12は延期しまくってるし次は売れるかどうかワカラン。
そうか10-弐はFFじゃなかったね うっかり☆
382 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 04:12:45 ID:Yb/qusyR
予約する意味がわからん
>>382 家の近所のゲーム屋だと予約するとかなり安くなったりすることもあったりするような気がしないこともないような
天誅は死んだからこれには期待している
売れないだろうな
また、本日、コングの予約ランキングから姿を消したようだw
389 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 10:31:36 ID:EbgU7m92
なんだ?このスレは?ゲハ豚を飼っているのか?
豚は豚小屋へいけ
ケンシロウさん!お前表情無いんだよ!
なんか昨日の夜は変なのが沸いてきたようだな
確かに予約状況は気になるところだが、それでわざわざ煽りにくるなんてよほどの暇人なんだろうな
予約特典もつかないのに予約するほどのコアのファンはいないって事じゃね?
予約めんどくさいし
それは違くね?
予約するかどうか判断する為の要素
・予約特典がない or 特典がショボイ
・予約しなくても買えそうな空気がある
・廉価版狙い
・宣伝が甘い(一般の認知度が低い)
・本命か否か
これくらいか?
オレは最近、ゲーム買うのに予約なんてしてねーな。
今現在、侍道2で刀集めしてるんだが
残月は予想以上にしょぼいし、狂犬はイプスカリバ折りまくるし…
とりあえず、忍道が出るまでに全部収集するのが目標
俺は初代天誅全忍術皆伝を目指す。
忍凱旋は持って無いのよ。
ゲームを予約なんてしたことない。
もし無くてもいくつか店回れば大抵買えるし。
密林で予約したぞ
樹海に行ったらなんか半透明なゲーム屋店員がいたのでそこで予約した
402 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 16:30:59 ID:oArQ6rVf
将来、忍道シリーズは次世代機でもでるのはほぼ間違いないとして
一体どっちにでるんだろうな?Xbox360に「侍道オンライン」を
だすのが決まっているみたいだが、まさか流れはX360にあるのか!?
ただまぁ考えてみりゃこの手のゲームはメモリ沢山積んでた方ができる事が
広がるし、ムービー使いまくらなければDVD2層でも足りるしな…。
…って、何言ってんだ俺!X360にだされたらそれなりに困りますorz
初代で皆伝目指すのはかなり熱かった。
参ではそこまでする気力起きずorz
凱旋は是非プレイしてほしいな。デバグもあるし。
箱360買えばいいじゃん
やだ
まぁ余程の事が無い限りPS3だろうな。360のシェアによってはひょっとしたりして。
しっかし、天誅スレといいここと言い、箱嫌いが多いな
奈美「クソニーの次世代機買うよかまだましじゃん
侍道3は箱360でだすし」
箱は楽しいゲームに限ってセーブデータ移動禁止だからイヤン。
箱が壊れると全てパーになるからな。
409 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 16:44:16 ID:oArQ6rVf
俺は箱360嫌いじゃないよ
箱庭ゲーだげあって本当にbox360で出すかもな
411 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 16:51:07 ID:oArQ6rVf
そいや密林で箱○の予約開始したっけ…。
412 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 17:26:57 ID:6eh7RL3K
箱自体はいいハードなんだけどね…
やるものがないのがね…
箱○はN3とかゴーストリコンとか期待作けっこうあるしなぁ。
これで天誅やら侍道やらが箱○メインになるなら間違いなく俺は買いますぜ
次に箱使うのは11/17だな。
初代天誅みたいな馬鹿プレイが可能なら買う
箱だけはイヤ
417 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 17:50:11 ID:Yb/qusyR
洋ゲーばっかだと嫌だな
和風ゲーがしたい
>>417 PS3ならその和風ゲームとやらが出来るよwww
TBSでウエスタンでてた
いつのまにか左上に出てた更新予定表が見れなくなったが何でだ。
あれ?俺忍道 戒 のスレに入ったんだよな(´Д`;)
XBOX360「侍道オンライン」2006年末
PS3「侍道3」2007年
PS3でも出せや侍道オンラインとやらをよ
箱○ででてもまぁいいかな…
ニンジャガ2のあとなら箱○もあるだろうし
侍道オンライソが最初は無法地帯でだんだんと赤玉党みたいなのが出来ていく様子を想像して
ちんちんおっきおっきした
侍道のオンライン出すにしても、もっと早く出せば良かったのに。
>414
スプリンターセルとみた
428 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 19:00:45 ID:6eh7RL3K
>>425 夜盗・賊・辻斬り・くさった大名みたいなのしかいなさそうだよね
話すことがないからってスレ違いな話題ばっかだなwww
社員さんも忍道の話しろや・・・
もっと情報出せばいいのにな、小出しにしないでほしい。
4つ分とか更新予定が載ってるのがあれなんだよな・・・しかも発表するのも書いてるし。
予定日だけにして、一気にドカっっとすれば話題性がアップなのに。
血祀とか調合とか演算とか今まで出た情報は多いけど
ゴウ達三人のセリフとか喋ってる様子とかが全然無いのな。
拡大を敵に飲ませたりしたら敵がでっかくなったりすのか?
それとも敵の装備が巨大化?
スパイク公式を開くとページ移動する度にスクロールバーが消えるのは俺だけだろうか?
>>430 イベントシーンのセリフは全然公開されてないけど、戦闘中のリアクションみたいなセリフは少しあるな。
ゴウの「すまんな」とかザジの「俺に通用すると…思うな!」とか
同じ日に出るお姉ちゃんバラ2の方が面白かったらどうしよう・・・・
>>375 代理店 丸投げなんだよ きっと
おらあああ!! 君は本当に駄目だな!
タイアップ凄いだろ? ∧_∧
―=≡三 ∧_∧ \从从/// (´∀`# ) 三≡=―
―=≡三と( #´∀`)つ''"´" ∧_ノ;*;''"´"''::;:,( つ 三≡=―
―=≡三 ヽ  ̄ ̄⌒)>д(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ ) 三≡=―
―=≡三 / / ̄ ̄´"'''⊂;;;#':*,'´''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \ 三≡=―
―=≡三 \__); ///(_ ,、 `^)^) \\\ (__) 三≡=―
悪輪胃亜 スパイク宣伝 一般人
アクワイアが開発〜発売までやればいいねん
438 :
ぼくの:2005/10/19(水) 23:37:29 ID:YcqE4PYS
はげてきたよ!
究極の忍者ゲームのスレはここですか?
明日、次の動画公開だね。
ここで叩かれて以来、宣伝ですっかり ハイカラのこと出さないようになったなぁ
ただ、これじゃ SME側は、不満だろうな
忍道で出せば、叩かれるし・・・ まぁ、自業自得だがね。
これ以上一体なにをすると言うんだ…
歌だったりCMだったりで「タイアップしますよ」という発表だったんだからそれ以上出ないのはとりあえずは当たり前でしょうに。
今週のファミ通は情報無いらしい
ジュースを買いにコンビニ逝ったらDVD映画やPS2ソフトが飾られた棚に忍のケースを見つけて、
おいおい今更なんでSinobi?って思いながらよく見たら他のソフトで隠された部分に道って書かれてて、
更によく見たら忍道と交差するようにIMASIMEって書いてあって、
おお、いつの間に♪って顔ほころばせながら手にとってカウンターに出そうとしたら予約受付用パッケージだったぜ!
>444
パッケージを店員に投げつけたまで読んだ。
たしか店員の娘との馴れ初めとか書いた
敵の頭を無理矢理水に押し付けて殺せるって今日初めて知ったわ…
殺しのレパートリー多いねー。ほんと楽しみだ
忍者男
そういえばだいぶ前から思ってたんだけど
このゲーム、侍の前に没になった企画のゲームにスゲー似てるよね。
初耳
詳しく。
悔しく。
最終兵器忍者?
ニンジャコップサイゾウ?
おいおい、ニンジャといえばタートルだろ?
pizza!でも食ってろ
亀かよ!!
納豆ピザナツカシス
フランスに住んでた頃、タートルズの可動式人形買い漁って
日本に帰ったらそれの殆どが日本未発売だったので神扱いされた
>>459 現地特産品をお土産に買ってきたら空港で売ってた。みたいなものか?
って書こうとしたが投稿直前に勘違いの気配を察知してそれを回避した。
日本未発売を日本発売→日本製と早とちりしてた。
しかしこの危険察知能力は、いずれ実際のゲームでも生かされるな。
我が心、鉄なり。
心が鉄
そうか、お前の心はいま深く重く沈んでると言いたい訳だな。
旧サイトで屋根裏を忍び足で歩いてたけど、 新サイトじゃ全然ふれてないね。 あるのかな?
あと今回動画を観る限り、背後からの血祀りは敵の肩を持った後回転斬りしてるけど、
旧サイトの方は天誅みたいに首を掻き切る血祀りやってるんだよね。
俺は首を掻き切るやつの方が好きなんだけど、背後の場合は何が条件で技の変化があるんだろうか。
明日の動画でそれが分かればいいだけど、とりあえずどれだけ血祀りの種類があるのか楽しみだ。
>>464 普通の首切りだったら力丸と被るから避けた説
466 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 12:57:41 ID:dV464nEt
昨日も予約がなかったみたいだな。
現在、ランキング圏外。
バーンアウトにさえ負けている。
あっ、力丸の出るシリーズじゃないのか(;´Д`)今気付いた
主人公見た目似てるし、中の人出るし 無問題
曲とあってたとしてもあんなイメージなんて…
>>469 真ん中のおねーちゃん以外死んでくれるならいい感じだな。
かつ、CM中は音楽無しで効果音のみなら。
「最終兵器忍者」
ゲームの舞台は「21世紀初頭」。大量の円盤に乗ってきた異星人によって、
地球が占領され絶望の窮地に陥っている。
「絶望の人々の前に立ち上がるひとりの男がいた、そう、彼こそが人類の最後の希望、最終兵器・忍者である…」
このゲームは広い都市のマップ空間を縦横無尽、忍者が駆けめぐることによって展開する。
忍者は屋根を超え、ビルの壁も「忍法壁走り」を使いながら駆けめぐっていく。
登場する宇宙人は同時に100人以上の圧倒的な数。
追い詰められないように気をつけながら、刀と手裏剣で宇宙人を蹴散らしていく。
大きな見せ場は、「忍法ビル壊し」。手頃なビルの1階部分を破壊して、ビルを宇宙人に向けて倒してしまう。
大量の宇宙人が一網打尽やられる。
そして、最後のボスがUFOに乗って登場する。忍者は高いビルを使って、飛び乗り撃破していく。
侍はこうして作られた〜アクワイア制作2課の660日戦争〜 28ページより抜粋
>>472 「イテッ」って音声が入るのか。
魔疹癌(うろおぼえ)とやらを使うナンカが出てきて。
>>469 もう、いい加減にしてくださいよ社員さん。
ここ二日ぐらいの流れオモロ
478 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 20:45:10 ID:fpItO3zJ
見た感じ忍道は天誅のようなステージクリア方式ではなくて
GTAや侍のように町を移動して依頼を受けてクリアするのか?
478そうだったらいいな!町みたいなとこで刀狩したり
刀って一本しかないんじゃないのか。画像見る限り同じ刀しか持ってない
敵の刀拾って一時的に二刀流になることぐらいはできる。
なんか二、三発切ったらすぐ刀落としちゃうけど・・・
ゴウ、左手の握力ヨワス
>>478 基本は自宅に居て任務選択→任務に応じたマップに移動じゃなかったっけ。
そんなレスをこのスレで見かけて若干ガッカリした記憶がある。
>>481 え、二刀流マジ?
敵の武器は拾えるって情報はあるけど
天誅弐の一面みたいな練習場あってほしい。あそこでよく遊んでたな
>>481 スターウォーズでそんなんあった気がするなw
487 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 21:09:33 ID:fpItO3zJ
天誅のリベンジってことで、ステージ選択性でいいんじゃね?
侍シリーズやったことのない者の意見だけど
もし次回作とか続いていくなら、任務選択のバージョンも変わっていくのかもね。
要望書だしたら対応してくれそうな気がする
プリンスオブペルシャ・ケンシノココロ みたいな感じかな? >二刀流
ハラキリエンジンの項目を見る限りは、ゲーム進行はつまらない方のACに似た感じっぽいけどな。
任務を受けずに夜の町を徘徊したりもできるんだろうか。
あと、拾った武器って投げつけるだけじゃなかったっけ?
492 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 21:37:28 ID:fpItO3zJ
忍道の謎。
匠モードのPSPとの連携とは何か?
それは天誅忍大全の虎の巻のようにPSPでも手軽に作成できるとしか考えられない。
ナミビアの泉の放映マダー?
>>464 俺も首切り好きだったのにな。
なくなっちゃったのかな・・・
あってほしい!
>>478 ステージ選択性だと思う。
俺はぜんぜんそれでいいけどね。
>>469 タイアップ担当社員 乙
こんな 自己弁護社員 信用してる スパイクの殿様が哀れでござるね
>>478 忍が昼の町をウロウロするのはなあ・・・
しかもあの格好で
そこは変装
そこで変装だよ
頼むから、完全版のエンディングはゲームの曲にしてくれ
別にウロついても楽しくなさそうなのが
あれ? アクワイアのHPの付録のとこ
少し更新してるような・・ 気のせいか
日記も俳句も付録も更新されてるがな
中西氏、アレな意見にも答えてるな。
最近なかなかないよ、こんな対応してくれるとこ
506 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 23:18:46 ID:fpItO3zJ
ハラキリエンジンはGTAにも搭載するべきでは?
だがしかし反応すればいいってもんじゃない。
うん。そりゃそうだな。
ある意味純粋な人たちなんだろうよ。そこにつけ入れられることも実際にあったし。
どうなるんだろうな・・・売れてくれればいいが。
明日の動画のところに「美しく逃げる」って書いてあるのがすげー気になる
作品にそんな作り手の雰囲気が出てるよな。
まぁそこがいいんだが…
公式の俳句に応募してみた
なにか貰えるのかね?
なんでやねんw
いや、別に期待はしてないけどね
俺の採用されてるかな〜♪
基本的に全部載せてるみたいだよ
なんと律儀な
>>495 僕が自作自演だって?w
これだから2chネラーはきもちわるいって言われるんだよな・・・w
>>514 マジか!
ちょっと嬉しいけどやっぱ恥ずかしいな・・・・。
まぁ自演乙とか言ってる奴に限って
自演してるからな
自演かどうかは別として、タイアップ曲に関する話題はスルーする事になっている。
でも 俳句や短歌見たら宣伝担当 マジ堕ちるだろうな〜
全部載せるのって、本当にユーザーフレンドリーっていうのかなぁ?
侍道2も糞ゲー過ぎたし、ウエスタンなんか悪意を感じるほどの糞ゲーで
侍道シリーズが終わっちゃてしまった状態なのに
頼りの忍道の予約がさっぱりでアクワイア自身が終わってしまいそう。
なぜ予約で全てを図ろうとするのかがわからん。
自分もしないし周りの友人にもゲーム買うのに予約するヤツなんていないぞ。
むしろ下手すれば予約したほうがプレイするのが遅くなることもあるし。
まぁ確かに予約動向は人気や売れ行きを予想する一つの要素ではあるだろうけど、
それが全てじゃないだろ。
>>521 こんなのに反応して擁護するくらいなら
予約して店の発注数増やせと…
大きな店は別として小さい店なんてほとんどそういう所から決めてるんだぞ。
>>519 あまり投票が無ければ全部載せてもいいんじゃない?
>>522 いやホント悪かった。
でも近くの店予約やってないんだわ。
ネットだとそれこそいつ来るか知れたもんじゃないし。
「明るく楽しい俳句をお待ちしております。」
>雰囲気が 合わずと言えば タイアップ 迷っていると 買う気が失せる(お前ちゃん)
>ちょっとはこのゲームが気になっていたのに萎え萎え。
>年末はゲームたくさんでるし、ユーザー去りますよ。
>開発会社だから関係ないとは言わないでください。
何?この空気読めない馬鹿
絶対に友達になりたくないタイプなんですけど
こういう馬鹿の個人情報はうっかり流出してもいいと思うんですけど
載せるほうもなんで載せてんだよw
そういうのは流石に検閲入れろよ・・・
ホントにバカ正直だな
でもそこが好きさ(・∀・)
>>525 あと対戦・協力が無いと買わないって言ってる奴も
お、俺の俳句が載ってる。
なんか嬉しい。
>>526 タイアップの不評ははあくまで、販売戦略担当であるスパイクのせいで
アクワイアはユーザーの味方ですよ、って事を言いたいんじゃないの。
でもだったらだったで、なぜPVまでに止めておかなかったのか。
エンディングにまで侵食してくるなんて、ありえん。
アクワイアの天誅が好きで、忍道を買うヤツは多いはず。
そういうヤツを失望させるなよ。
公式更新まだー?
まぁED曲なんてゲーム内容には直接関係してないしそんなに気にする事も・・・・
>>530 そう考えるとアクワイアって汚い企業だよな。
タイアップは曲のイメージとゲームのイメージがぴったりで
よかったと思ってるオレにとっては嬉しいんだけど
2chネラーには不評だよね・・・。
534 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 01:01:46 ID:kYa+iySg
あえて取り上げることで、理解してもらおうとしているのだ。
535 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 01:02:29 ID:XIu/xJsB
ちょwww
2ch見たり、書き込んだりするだけじゃネラーとは言わんのか。良かった
誤爆にしてはちょうどいい具合に・・・w
「真摯に受け止める」って何度も言ってるね。それだけ苦情?も多かったんだろうなー。
スパイクの方も大変だろうな。これで仲が悪くなって忍道続編制作中止とかは嫌ですよ。ブローブロー。
俺的に一番のポイントは「完全版の予定はありません」だ。
>>533 2chネラーというより、アクワイア天誅が好きだった香具師からの
不評が多いんじゃないかな。
参で版権を取られて以来だから、期待している分、敏感なんだな。
俺もその一人。。
>>538 完全版の予定はありません=まだ海外の販売先すら見つかっておりません(つД`)
かもな…
そもそも侍や侍道も完全版っていうか
ベスト版発売を機に修正・おまけを加えてるだけだしな
>>539 「ちょっとはこのゲームが気になっていた」
「萎え萎え」
これって『彼』じゃないのか?
>>540 ああ、なんか聞いたことあるフレーズだなーと思ってたんだよ。
とんだドアホウだったんだな
も一つ気になったのは、A氏と天○。
バレバレっすよ・・・大丈夫かいな
足利尊氏のことではないのか?
544 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 02:17:14 ID:1INJ1Zkt
ここまで、予約が少ないのは異常だよな
友達が予約してきたら予約用レシートに「2日発売」って書いてあったらしく不安がってた。
店が発売日間違うくらい注目されてないのかなあ…
.,yヽyヾヾ/ソ/,.
ヽy',, ,,vVv_,,/y
y'ミ リ Sヾi/
.ミ,,_ _,|!
( | "゚'` {"゚`lリ
.`.i ,__''_ .ノ <血祀(や)らないか?
/i;;;;l\ ー .イ 、
サムライウエスタンがこたえたんだろうよ
俺はフラゲするから予約はしないよ
.,yヽyヾヾ/ソ/,.
ヽy',, ,,vVv_,,/y
y'ミ リ Sヾi/
.ミ,,_ _,|!
( | "゚'` {"゚`lリ
.`.i ,__''_ .ノ <血祀(や)らないか?
/i;;;;l\ ー .イ 、
.,yヽyヾヾ/ソ/,.
ヽy',, ,,vVv_,,/y
y'ミ リ Sヾi/
.ミ,,_ _,|!
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.`.i ,__''_ ノ <血祀(や)らないか?
/i;;;;l\ ー .イ 、
,. -'"`'ヽ
/ ..::ヽ
,l' ..:::::'l,
l ー。、_,, ,、。:;l
N| ヽ リ YARANAIKA
ト. /__''_`、!
/i l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
襟足に見える毛みたいな部分取って
ガイルみたいな髪型も修正汁
>>521は必死なようだが・・・
今のところ、それしか売り上げが分かるような要素がないんだから
買うほうとしては動向が気になると思うよ。
現状では弐も越えれなさそうだが・・・発売後の評価しだいだろうな。
.,yヽyヾヾノソノ,.
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ,
ミミ リ Sヾi彡
ミミ,,_ _,|ll
( | "゚'` {"゚`lソ
.`.i ,__''_ ノ <血祀(や)らないか?
〆l\ ー .イ 、
556 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 03:01:18 ID:1INJ1Zkt
予約状態ならウエスタンのほうがマシかも?
やっぱり、ウエスタンの手抜き商法でユーザーを
敵にしたようだな。
>>545 天誅紅の廉価版と発売日間違えてる…なんてことはないか(´∀`;)
558 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 03:08:22 ID:1INJ1Zkt
あまりに予約が少ないし店員がわからなかっただけだろ。
ウエスタンと侍道が微妙だったから、忍道は評価待ちってなってもおかしくない。
凱旋や弐が売れた時代とは違うし慎重になるのも当然だわな。
キチガイとは、己のキチガイぶりを認識できないからキチガイなのである
もうあんなクソつまんない川柳送るのやめような?ストーカーさん
個人的には移動がしっかりしてればいい。天誅みたいにぎこちなくもっさりしたのだったら困る。ムービー見た限り微妙だったけど敵から逃げるときだけ妙に早くなってたなー。いつでもあの速さの維持できるなら迷わず買う
大丈夫。オレが買うんだから神ゲー間違いない。
オレがこれ以外でPS2で期待してるのはワンダと大神。この3本は神ゲーになるよ。安心して買え。
少なくともPS2天○のようにマップ構成でがっくりすることはないだろう
564 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 05:43:27 ID:Qj0Dfhgp
>>562 俺は忍道とMGS3サブシスタンス、GTASA。この3本は神ゲーだな!
侍道2でかすみの家へお泊りとかありましたっけ?
>>565 「あたいの女を貰ってくれよ!」とかなんとか
>>566 女の主人公で一回、先生で一回みましたがなにか?
>>566 刺青の前だったかなんかで思い出しました。トソ
569 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 10:11:31 ID:1INJ1Zkt
みんな喜べ、昨日の発売で忍道がランキング圏外から復活したぞ。
でも、ポイントはふえていないようだ。
>>522 横槍スマソ
でも最近の続編ってクソばかりだから
相当祭り好きな人以外、ゲームの予約手控えしてる人って多いと思う
名前に騙されなくなってきたというか・・
実際にはゲームバランスなんて発売前にほとんどわからんしね
>>553 別に必死じゃないよ。
とりあえず買う予定だけど、究極的にはアクワイアやスパイクがどうなろうが
知ったこっちゃないしね。
そりゃ良いゲーム作って会社も長生きしてくれれば良いとは思うけど所詮は他人事。
純粋に520が疑問に思えただけ。
>>571 やっぱり必死な気が…レスに滲んでる
ていうかレス自体の必死さか
強引に狙うってのはボタン連打とかするのか?
この動画ぜってーデバッグモード使ってるよ…
カメラ主チェンジしてるもん。
ウラヤマシス
>>576 △ボタン連打。
たぶん、ボス格のキャラにやろうとすると反撃食らうんだろうな
なんかTGS公開版から内容が削られてる気がするのだが…?
やはりCGといえど女型キャラと戦う描写はよろしくないのか?
今回の動画短いな・・・
クソッ!
夜まで見れないこの切なさよ
動画見たが、面白そうだな
エロDVD我慢して買うことにする
強引に血祭り狙っても天誅みたいに、
発覚のマイナスポイントがあるならやり直すから俺には意味無いな。
「発覚=即やり直し」が忍者ゲーの信条。
むしろ、屍鎧刃みたいな自決技が欲しい。発覚時の切腹用にw
発覚のペナルティが無いと隠密する意味が然程無くなるから、
何かしらあるとは思うけど。
そもそも、天誅みたいなポイント制の採点方式じゃないと思われ
発覚のペナルティは、大名の新密度?とかパラメーターに影響するんじゃないかと
>>572 ごめん。
確かに必死に見えたかもな。
もうやめるわ。
ただ自分も忍道には期待してるよ?
>>582 見付かれば戦わなきゃいけないんだからそれそのものがペナルティになってはいるんだぞ。
586 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 12:02:03 ID:Qj0Dfhgp
ハラキリエンジンのハラキリの意味は?
ハラキリエンジンは珍しいものなのか?
単なる分岐プログラムではないのかね?
>>582 やり直せないのが人生
自分のヘタレ具合すらゲームの進行に微弱な影響を与える、それが因果応報
やり直し=任務失敗(任務放棄)だったと思われ
ま、セーブしてリセットすれば意味はない仕様なんだけどね
>>583 TGSで見たかぎりだとステージクリア後に点数(100点満点?)みたいなの表示されてたよ
>>574 しくじった。スルーか、オーケー。
これから学校だ。
更新見るのはは帰ってからになりそう。
あぁでも今日飲みだからなぁ。
帰るのいつになるか…。
大技避けた後とか強引にとか、バリバリ見つかってる状態でも上手くやれば一撃死狙えるのか
微妙…、侍道2の崩し一撃みたい
大技避けたら一撃で殺せるとわかってると、思う存分斬り合いたい時とか萎えそうだな
こればっかりは、やってみるまでわかんねぇな。どんなもんだか
パッと見だから、何か勘違いしてるかもしれんし
今見れないんだが動画以外に何か更新されとりますか?
スクリーンセーバー。あとは更新されてないよ・・。
そんなんイラネ
萎え
そういや、明日って先行体験会なんだな…
戦闘中でも特定の大技避けただけで、血祀れるのか
雑魚だけとはわかってても何だかなぁ…
>>589 血祀りと普通の攻撃は違うボタンだから大丈夫だろ
それは、わかってる
発覚した後の戦闘でも、ただ避けただけで一撃ってのがあると個人的に萎えるだけ
あくまで個人的な意見だから気にするな
気にするなと言いつつわざわざ書いてるってことは
少しは気にして欲しいんでしょ?( ´∀`)σ)´Д`)
体力減らしてトドメに血祭り出来そうだな
601 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 13:25:56 ID:Xv9VxIQ+
細い路地とかある?
602 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 13:31:44 ID:JDUWaS+u
見つからなきゃイイだけだろヘタレ。それか見つかったら逃げろ
敵AIの賢さのバリエーションはどの程度だろうか
MVでは主人公の逃げる先を予測できるようだが
戸の開いている倉庫をスルーしていた
が、チェックする敵もいてもいいかなと
604 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 13:35:47 ID:Xv9VxIQ+
リアクション命だべ
>>603 4、5人で追いかけてたら1人くらい調べるよな、普通。
全員で通り過ぎたらさすがにマヌケぽい
>>605 「自分だけで調べて実際いたら、仲間に知らせる前に殺されるかも」
っていう心理が働いて誰も調べない超高度AI
走って追いかけてきて小さな堀があって忍者は飛び越えられるけど
侍たちは跳ぶけど跳び越えられなくて次々に死んでいくというのがあったら面白いな
ウワー(死亡) ウワー(死亡) ウワー(ryみたいな
敵の頭上にいかにもこれを狙えって感じの仕掛けがあるのは親切過ぎるな。
もう少し分かりにくい方がいいんだけど。
>>607 とてもアクワらしい敵だなw
溶岩の中で必死に団子を拾おうとする屍武者を思い出したw
>>606 しばらく無言で扉の前に立ちすくみ、わざとらしく「見失ったか!」と
その場を離れる敵か。いいなそれ。
611 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 15:38:50 ID:+k4fB5ma
誘拐ができると聞いたんやけどできるの?
612 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 15:41:51 ID:Xv9VxIQ+
歯を全部抜いて風呂で溺死させれるよ
613 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 15:53:38 ID:JDUWaS+u
誘拐はできるが↑みたいなのはできない。
誘拐ってまた赤子を攫うんですかね
町娘誘拐とかしたいですね
映像見る限り、背後血祭は口塞いでなぎ払いで確定っぽいな…
喉掻っ切りはないのか…?
なんか心配だな・・・
やっぱりウエスタン並に出血してほしかったず
アレじゃ出てるのか出てないのかわかんねぇ
アクワイアのほうの動画でお姫様みたいなのを誘拐して井戸に放り込んでるな
今回は戦闘中にも必殺を推奨してるようだから無駄に長いモーションのは無理なんだろうな
なんだかんだで凄い面白そうだな
天誅系作品の最高傑作になる予感
622 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 17:41:54 ID:1INJ1Zkt
侍道2のときも、ウエスタンのときもみんな同じこと言ってたな。
客寄せパンダ的なシステムに騙されてがっかりした人が、ようやく学習したようだ。
予約が全然取れていないのが、それを物語っている。
アンタ一日中予約予約言ってるんだな
強引ワロス
隠密どうこうより、とにかく襖でピタゴラ装置が作りたいんですが。
最近これ出ること知ったんだけど、面白そうだな
紅以来の天誅ゲーなんで鈍りすぎてるけど
これ2P協力、対戦あるのかな?
紅ってなくてけっこう叩かれたよね?
ない
主人公が扉を開けた瞬間、敵がすごいビビってるのに笑った
いまさら何を・・・
「貴様の…思い通り…に…は…」
今回敵が事あるごとにやたらと喋るのがおもろい
今まで天誅シリーズやったことないけどいつも大人数に囲まれたら戦えないくらい
あんまり強くないの?主人公は。
>>629 紅以来の「天誅ゲー」て…
まあ気持ちは分かる
>>634 体力回復コマンドがあれば戦える
だって忍者だよ?大立ち回りを演じられたらこっちも困る
>>589 天誅スレで体力回復の裏技があるから緊張感が無いって言い続けている奴と一緒じゃな
あ、そういえばゲオの貼ってたポスターで
「本物の忍者を見せてやる」ってアオリ文句が。
並々ならぬ自信w
体力回復技マジイラネ。
本編だけならいいが、匠であったら糞仕様認定しますwwww
敵の武器(斧)はやっぱ投げてたね。
あの背後からの血祀は素早くて格好いいんだけど、
できればもっと残酷なやつもほしい。
血祀の技の選択ってねえのかな〜
>>634 要は中の人(自分)の腕次第
忍具やオブジェクトをうまく使えばなんとかなるときもあるんじゃない?
>>640 さては匠で迷路マップばかり作る気だな?
>>641 今回はその場その場の状況によって技が変化するらしい
例えば自分が張りつき状態だったり、敵がダウン状態だったりすると技が変化
>>643 ひとつ言っておくと
侍道は大勢に囲まれても常に一対一の状況だからなんとかなる
忍道は大勢に囲まれると袋叩き…敵がそうなのでこちらも卑怯な戦法が必須
>>642 どうも!状況によって技が変化するのは知ってました。
例えば背後からの血祀が数種類あって、
その中から好きな技を選択できたらいいな〜と思ったんです。
でもやっぱり首掻き切りがほしい!
>>642 迷路マップというよりは、
正面突撃させない又は罠を使って倒させるとかできなくなるじゃない。
>>628 俺も匠でピタゴラ作りたい
来週公開の匠のムービーが楽しみだ
>>645 祇園精舎だっけ?もしかしたらザジが…と淡い期待をしている俺ガイル
>>646 侵入経路が限定されているマップ
人、それを迷路マップと言う
>>649 いや違うお。
敵を罠で倒して進ませたいんだが・・・
見張りを頭上にある岩を落として倒すとか。
それをしないと敵と戦闘になってダメージが食らう。
どこが迷路なんですか?
>>650 なるほど…迷路じゃなくてルート限定の一本道ってことね?
俺はルート自由の箱庭マップメインに作る予定だから二人でバランス取れると良いね
無双並みの敵が押し寄せるミッションって作れるかな
653 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 20:07:34 ID:+k4fB5ma
誘拐もできるのか面白いなー町人も殺せるし 罠もできる 忍者の用心棒を雇えるストーリーもいくつかある 侍道見たいに
>>651 まあ、例として出しただけですが・・・その通りですね。
ちょっときもいよって言いたくなりましたがwwwあなたも私も必死ですねwwww
しかし、近道とかでそういうのを設置すれば一本道じゃなくなりますよね?
凱旋や弐の2倍ぐらい広さがあれば、そういうのが作りやすいだろうなあ・・・
気絶させるだけで一人も殺さないようなプレイも可能なわけか。
656 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 20:11:35 ID:+k4fB5ma
侍道見たいにストーリーの勢力が3つある見たいだがそれ以外に勢力が11勢力ある見たい
>>656 介入できる勢力は3つだけしかないのが寂しい
ボリュームは凄いありそう
グラフィックが並な分、他に凄い気合いが入ってると予想
659 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 20:16:05 ID:Xv9VxIQ+
町人を罠でボンヨ〜ンて吹っ飛ばして
敵陣に飛び込まして「なんだお前は!」ってやりたい
>>654 ん、わかってたよ…いろいろとごめんね
ちょっと話すと面白そうだったから…つい
2ちゃんねるでは本気になったらそこでげーむおーばー
661 :
元気マン:2005/10/21(金) 20:40:52 ID:D4nsGKVv
まあまあ落ち着いて(^ω^)
663 :
元気マン:2005/10/21(金) 20:41:28 ID:D4nsGKVv
いらいらしてる時はおまんこってつぶやくといいよ(^ω
どうでもいいが、作成者のエゴが感じとれるマップはやっていておもろくない
「オゥケーーイィ」
動画に違和感を覚えてよく見たら敵の視点で映してる部分とゴウで隠れてる視点の部分は別々に撮ってるんだな。
角で隠れて見付かるときは立ち位置が変わってるし覗き見してやり過ごせたときではただ部屋の奥に突っ立ってる。
>>664 やたら迷路だったり、地下とかにあるわかり辛い隠しルート使わないとクリアできなかったり
なんつーか、自分の思い通りに進行させたい感に溢れてるやつ
>>664 誰か言うと思ったよ
エゴと聞くとそのセリフが出てくる俺はガノタ
それはともかく忍道ほしいがバーンアウトリベンジ買うと微妙に足りなそうだ・・
匠で物理演算を応用しまくったマップを作りたい
物理エンジンと聞くとヒットマンみたいな人形っぽい死体になりそうだな
いいじゃんあのグデングデンした死体。
死体を1箇所に集めたりしたなあ・・・
忍道でもやりたいな
ただ関節が凄いことになってるけどな
忍道は死体をしゃがみ斬りで運ぶのが面白い
そういえば天誅は参から死体運びできなくなってたな
あれは酷かった
>>607 最初に穴の前まで来た奴が後からわらわら来た連中に押されて落っこちるなw
紅は死体運びできるだろ。
__
.,yヽyヾヾノソノ, / \
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ | ニ コ ド .|
ミミ リ Sヾi彡 ノ . ン ン | |
ミミ,,_ _,|ll < . ジ ソ ピ .|
( | "゚'` {"゚`lソ | ャ メ ン l
.`.i ,__''_ ノ ! だ グ. /
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_l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
/ l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
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\::::!.:.l: :: ... _ ::、 ⌒:::r‐ク........ :.ヽ)r: :.:ノ::..:|
.:::ヽl.:::!..::/..::::ノ: __)!:...ヘr:: :::___:::::::::::ト、.. ::_:::|
`:.:::.r‐:し' .::/:.___::::1:.. :.:. .: .:--::::::::/: . : : :.ハ
まさかこのスレでDCSとは
ゴシカァン
参の完全版も死体運びできたべ
熊や犬も持てるのかな〜
明日って体験会だったよな?
どこでもあることだがアンチの捏造情報で盛りあがると予想
美しく逃げるの場所が初代の越後屋を思い出させる。
まぁ誰かの屋敷なんだろうな。
過去のアクワイアを知らないユーザーから見れば
フロム天誅のパクりだと思ってるんだろうな・・・・。
体験会行くヤツは匠モードの仕様をよくチェックしといてくれ。頼むよ。
というか体験会で匠自体プレイできるのかな・・?
匠は普通に無理だろうと思う。
社員の人に聞くほうがよくね?
凱旋とかの広さと比べて、広いかどうかぐらい教えてもらえそうだが・・・
凱旋より広いって言ってたよ
広さはあらかじめ設定可能みたいだね。奥行きとか幅とか。高さはどうなるかな?
弐の天狗の山みたいなとこ作って頂上からダイブしてみたい…
ちょっと分かりにくすぎたな、スマソ。
匠で作れるのが凱旋の虎より広いのか?って意味だったのですが・・・
それでも、広いんだろうけど・・・
今、予約何位?
天狗の山は高かったもんな。さすがにあそこまでの高さは無理じゃないか?
>>692 あれは素敵なマップだった。滝つぼにダイブとか燃えたな〜
クマーもいるしw
あそこは配置が糞でAIが糞でカメラが糞だった
MAPは今までで一番いいデキなのかな?
すげー期待してる
MAPだけに
しかし、グラフィックがしょぼいな・・・
>>696 あそこはホントよかったよね。クマー含めw
でもやっぱあの高さは無理かな…
それでも結構高く出来るみたいだから楽しみだな
あと水深が深く出来れば言うことなし…
泳げるかすらまだわからないけどorz
GTAとかの箱庭に比べれば屁でもないと思うので
是非MAP拡大しまくりを・・・って言ってももう遅いかorz
まだ更新されてないけどマップの真ん中の町みたいなとこがすごく広そうな予感がする。
GTAとはジャンルが違うからなあ。
でもヒットマンぐらい頑張って欲しい
無理かな・・・
>>704 ジャンルは違うけど、向こうもグラ落としてシームレス、広大化を成功させてるから
やってやれないことはないと思うんだ
ま、でもエンジンも違うし、開発状況も100%に近いだろうからもう無理だと思うけど
そうそう。あの町はやく更新されないかな・・。
個人的に一番遊ぶのってやっぱりあのMAPになると思うし。
グラフィックがあれだけしょぼいんだから
そんなの出来るだろ。
死体は移動できるでしょ
敵が仲間の死体を移動させることができるんだから
今作の主人公も移動させることができるはず
>>709 死体運搬中の敵に斬り掛かりたくなった。
ちょうど一生懸命エサを運んでるアリを指で突く様にw
一回はやった事あるだろ?w
山道のクマーは初代天誅だけだっけ?
初代は狼
>>710 サイトでは死体を井戸に運んでる敵を後ろから血祀してましたな。
俺は隠れ家に用心棒じゃなくクマーを配置したいだが。 できるのだろうか
>>712 狼は凱旋でも出てきたよ。熊は初代だけじゃなかった?
クマーは洞窟の配置一に出てくる。偶の直前に
血祀と言えば、△ボタンに固定されてるから、
相手に発覚されてない時に□の通常攻撃しても血祀にならないのかな?
相手が刀抜こうとする→攻撃してキャンセルさせる、の繰り返しで遊びたいけど。
それとも血祀無しの一撃斬殺だろうか…。
717 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 00:24:17 ID:VSVEeWBz
天誅のときは必殺モーションじゃなくて敵を一発でしとめちゃったりできるからかなりサクサク行く。これも最初は血マツリでかっこいいだろうけど後半はサクサク行きたいから、モーションじゃなくて敵を一発でしとめちゃったりができたらいいな
718 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 00:26:04 ID:GsuYx6zz
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
719 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 00:40:55 ID:EWYp4c0a
>>716 そこらへんの謎は体験会で誰か試して報告してくれるよ。たぶん。
忍道の血祀自体ダラダラしてなくサッパリしてそうだからストレスはなさそうだけどね。
ゴウは力丸みたく殺した後に供養するタイプじゃないな。
今作は真新しさはやはり、新アクション、新AI、新オブジェ(物理計算)による戦略増幅
かな?
後は、今までの天誅と基本同じなんだろうかね
>>719 確かに。
弐の必殺みたく、斬った上に骨折ったりして長いのは慣れてくるとストレスが溜まった。
むしろ普通斬りで必殺してたし。または比較的短い力丸のジャンプ必殺とか。
ところで、今回のムービー、最初の敵対敵のとき気の形が2種類ない?
格闘ゲームみたいに何度も同じ事やってたらそのうち通用しなくなったらいいね。
これもヒロインがツンデレぽいな!もうおなかいっぱいなんだよ1
発売が楽しみでうんこが漏れそうだ。
嗚 呼
こ ん な ゲ ー ム が
欲 し か っ た
>>721 先週の動画で蛮族と戦ってるシーンでもあるな。
おそらくは普通の敵雑魚じゃないキャラじゃないか?
味方だったり、イベントのキャラだったり。
まあ自演臭いスレだこと
OPでモエアニメみたいなポーズとってる双子と同じ勢力で
ハァハァしたいのだが。狂ちゃん無理だったけどな('A`)
忍 殺 な ん て も う 古 い
血 祀 殺 法 で ご ざ い ま す
>>727-728 わかってくれる人がいた!実はすごい気に入ってるんだ、あれ
いやぁ、あのセンスはなかなか真似できないよねー
真似したくもないけどな、さすが元気というかなんというか…
自演と言われてもいいきもちがもりあがってtきた
TGS行った人に聞きたいがコンパスってホントに敵指してるか?
どうにも常に北なのかなんなのかは知らないが定位置を指してるように見えるが。
>>734 ちゃんとぐりぐり360度動くよ
たぶんムービーでは注視をうまく使ってるから
前方しか指してないように見えるんだと思う
ちなみに発覚中は機能しないっぽい
>>735 だから、カメラ位置に合わせてグリグリ動いて定位置を指してるようだが、と。
>>730 三つの忍者軍団は独自の目的を持って乗り込んでくるらしいので
特定の勢力につくってことは無さそうだよ。
本当はその方が勢力によって彼らが味方になったり敵になったりして
凄く楽しそうなんだけどそこまでアクワイアは考えてない。多分。
>>736 やったかぎりだと一番近くの敵を指してたと思う
(屋根の真下の敵を指していたり、頭上のバルコニーにいる敵を指していたり)
(ブロック(居住区画)を隔てた場所にいる敵を指していたり)
もしかしたら任務目的によって変わる?
いや、そんなことないと思う
目的地を表示したいのだったら地図上に示せば良いことだろうし
>>738 少なくとも動画では敵を指してはいないねぇ…
>>739 ほんとだ…指してたり指してなかったりするねぇ…
これはアクワイア制作動画らしいから
ところどころデバッグカメラ使って撮ってたりするんじゃ?
その影響でコンパスがイカレてるってことも…
今回の動画で言えば敵視点のコンパスもご丁寧にゴウと同じ場所を指し続けてるから
俺にはやっぱり定位置を指し続ける仕様だとしか思えないんだけどねぇ。
例えば「裏をかくためには」の01:20〜01:40の辺りを見ると
ゴウ画面のコンパスも敵画面のコンパスも常に井戸、塀の向こうのほうを指してるのが分かると思う。
コンパスの更新、修正速度が遅いからカメラ移動が激しい血祀場面は狂ってるけども。
もちろん目的によって変わってたとしたら俺はなんも口出せないが。
>>741 だね
ということはレクチャーしてくれた社員さん、僕を騙したんだね
「このコンパスの赤く光ってるところに進めば敵がいるので…」
ゆ、ゆるさん!じわじわと…あした予約しに逝ってくる!
>>742 このステージのボスのほうを指してます、みたいなことかもしれんし
実際指してたのかもしれんし、仕様が変わったのかもしれんし、まぁ知らんけど。
N西さんに聞けば答えてくれそうだが。
確か、敵同士の当たり判定もあるんだよな?
じゃあ、同士討ちとかしてほしいなwww
「お前、何俺に攻撃してんだよ」みたいな、それを観察できたら楽しそう。
>>743 プレイしたのはステージ内の4〜5人を全滅させる任務で
コンパスの方向に行くと一人がうろついてて
それをヌッコロすとまた新たな方角を示す、とこんな感じ
もう1個は争乱を鎮める、というか仲間と協力して
敵勢力を全滅させる任務
これも争乱が起こっている場所をコンパスが指していた
んじゃ、敵が簡単に見つけられるね・・・萎え。
TGS用の親切仕様?
>>746 でも、参とか紅みたいに一本道ならまだしも
広大な箱庭ステージで、敵があと何人いるのか
敵の存在する大まかな場所がどこなのかわからないのはストレスじゃない?
>>747 かも
でも、最近公開されてる動画はTGS前に作成されたものらしい
会場でも流れてたし
>>746 もう1個
ストレスもあるけど、輸送部隊を襲う任務なんかでは
輸送部隊が常に移動してるので大まかな場所がわからないと
探してる内にターゲットがいなくなってしまったり、と困る状況になる
動画見たけど、天誅シリーズで最高峰、侍道シリーズでの最高峰がフュージョンした感じだね
神ゲーの予感がする
虎の巻も復活してるし、それがあれば絶対長く遊べるし
参や紅にはショックを受けていたので挽回するよう頼むぜアクワイア
>>746 とどめに
個人的にこのタイプのゲームは
「敵に近づくまでのプロセス(過程≒探索)」を楽しむゲームじゃなくて
「敵を視界内に捕捉したあとのプロセス(手段)」を楽しむゲームだと思っている
まー明日の体験レポである程度のことはわかるんでない?
心配だ…。
>>750 侍道2でも、そんなこと言ってたけど
糞だったからなぁ
ウエスタンみたいなクソゲでも
そんなこと言ってた
コンパスの検証のために公式動画見てて気づいたこと
PVの中盤よりちょっと前にある「忍者ならではの技」の「体術」のところで
キヌが股くぐりしている相手がどう見ても赤目影虎な件
いや、ウエスタンでは言ってない
面白さの評価
天誅紅>天誅忍凱旋>天誅3>天誅2
天誅紅よりも面白ければ神ゲー決定
プッwwwww
さっさと天誅○の廉価版買って紅にでも散りやがれwwww
キヌが美しいな。
イラストの時は正直ヤバいと思ったが
えー、キヌはイラストのときの方が好きだったな。
日本人離れした顔いやだ。
.,yヽyヾヾノソノ,.
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ,
ミミ リ Sヾi彡
ミミ,,_ _,|ll
( | "゚'` {"゚`lソ
.`.i ,__''_ ノ <血祀(や)らないか?
〆l\ ー .イ 、
やらないよ。
.,yヽyヾヾノソノ,.
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ,
ミミ リ Sヾi彡
ミミ,,_ _,|ll
( | "゚'` {"゚`lソ
.`.i ,__''_ ノ <そいつは残念…
〆l\ ー .イ 、
キヌタンの首絞め(;´Д`)
自然がいっぱいなマップはダンダラくらいしかなさそうだな…残念
侍道2もガッカリしたけど、アレは箱庭感皆無で狭すぎな糞マップすぎたから比べるほどでもないか
天誅弐くらい多種多様なマップがほしかった
侍道2、グラフィックと音楽は好きだったんだけど・・・。
767 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 08:34:20 ID:xKoRY7D0
キヌタン、ハアハア。しかし髪をなんとかしる!
あ、森とかもあったな
河、海、滝などの水系もあるとイイなぁ
>>765 峠の他に蛮族の森と神社と里の跡地とアムリタの本拠地もあるでおぴぴにーでん
天候はないらしいけど、マップに昼と夜ってあるんだろうか
771 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 09:07:18 ID:VSVEeWBz
体験会って何時から何時でしたっけ?携帯からなんで教えてくださいm(__)m
772 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 09:46:10 ID:jM2kLuso
>>771 ★日時 2005/10/22(土) 13:00〜18:00予定
★場所 新宿東口さくらやホビー館
試遊者にはプレゼントあるらしい
レポ頼んだ
>>770 天候ないの?
動画じゃ雨降ってるけど・・・
マップの広さを確かめてきて欲しい。
広すぎて自ら探しに行かない限り、敵と出会うことが少ないような状態になってないか。
敵と会うことが少ない状況での移動はつらい。
>>761 .,yヽyヾヾノソノ,.
.ミy',, ,,vVv_,,ノ,ノ,
ミミ リ Sヾi彡
ミミ,,_ _,|ll
( | "゚'` {"゚`lソ
.`.i ,__''_ ノ <いいこと思いついた
〆l\ ー .イ 、 お前の懐で△連打してやる
776 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 10:34:15 ID:VSVEeWBz
わかりました!レポは任せてください。ステージの広さと未発見通常攻撃は血マツリか?ってとこを。。
>>775 これってもしかしてゴウのAAなのか?
いま気づいたw
778 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 10:44:44 ID:xKoRY7D0
体験会行く人は神ゲーかどうか確かめて来てくれ!
アンチが糞ゲー報告するかもしれんし
最終的にはあなたの判断だけど
オイラみたいな田舎もんは体験会に行く人のレポートだけが頼りだべ。
さ、畑仕事に行くべかな
特定の大技避けた後の血祀りってのもどんな感じか確かめてきてくれ
強引と同じようにライフ減ってたりしないと決まり辛いのか、タイミングがシビアなのか
それとも結構簡単にできちゃうのか
てか、とりあえず思う存分楽しんできてくれ
783 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 11:00:01 ID:VSVEeWBz
>>782わかりました、ちゃんと確かめてきます。みなさん他にこれを知りたいとか、これ試してとか意見ありますか?
>>783 天誅のような数字で敵との距離が測れなくなったことに問題が無いか、どうケア
されてるのか調べてきてください。御願いします。
>>783 奈美せんせいについて社員から色々聞き出してくれ
>>783 奈美いらないからチェルシー出せと社員に伝えてきてくれ
787 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 11:53:11 ID:A5aoB5Lt
疑問に思ったのだが敵が死体を隠すというのは分かったが、主人公も敵を殺したら隠せるんでしょうか
>>787 公式のどこかに主人公が死体運んでる画像があったはず。
ていうかマップにあるいろんなオブジェクトを自由に持ち運べるっぽいから
死体運びももちろんあると思う。
奈美>敵も馬鹿じゃないから死体を見つけたら、そりゃ警戒するでしょ!
すみやかに潜入するためには殺したら隠す。これ常識。
今日体験会行って面白かったら予約してやるぜ、社員ども!
天誅みたいに殺すときの演出がスキップ可能とかは死ぬほど萎えるからやめてほしい
792 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 12:30:33 ID:VSVEeWBz
>>791そうか?サクサク進んでいいじゃん。と思う
そのサクサク感のせいでステルスゲーよりもパズルゲー感覚になってしまう・・・・
794 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 12:34:53 ID:VSVEeWBz
そっか、たしかに演出は大事だね。体験会で確かめてきますよ。
天誅参には敵に人間らしさがないからな。
紅は知らないけど。
天誅はシリーズ全て通しても敵の思考にほとんど変化がないよな。
>>793 サクサク遊びたい人だっているって事を忘れるな。
おまえがスキップしなければいいだけの話。
今、さくらや前にいるのだがまわりが社員だらけなわけだ
スクエニ、コーエー、スパイク、元気のなどのロゴをつけてる
今回の体験会はスパイクプレゼンツみたい
関係ないがタイトーの宣伝の人もいた
ん?アクワイアだけの体験会じゃないのか?
そもそも演出自体あんま要らないつーか
過剰なのは勘弁だな
その辺は淡白でいいよ
>>796 凱旋はそこそこ緊張感があったけどね。
>>801 ヒットマンのワイヤーで絞め殺したときの演出みたいなのなら問題ない
>参や紅にはショックを受けていたので挽回するよう頼むぜアクワイア
そもそも参や紅はアクワイアと関係ないからなw
天誅も大好きだがこれもおもしろそうだ。
プロモ見たけどマップすげー広いし。動きはいい感じの速さだし。買いだな。
両方ともシリーズ続けてくれれば最高だな。
つーか冑の顔怖すぎ。
あんなん子供に見せれないってw
んで中が力丸だからなぁ・・・
ギャップが・・・腐女子的には・・・
鎧破壊すると力○が・・・
そもそも、こういう人を斬ってくゲームを子供に見せるってどうなのよ?
>807
子供に見せなければいい
立派な忍者になってくれますようにと祈りを込めて
胎内教育っつーの?それで
18歳以上対象にしてくれればなぁ・・・・
多少のエロやグロ描写大丈夫だったのに
>>805宛てだったんだけどなwww
>>807 だよな、見せるのは悪影響を及ぼしそう・・・
ゲーム脳否定してる人間もいるけど、確実に影響与えてるよな。
受けてない人間が大半だろうけど。
816 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 13:56:17 ID:p3kXbNBb
>>816 侍道2のときもそんなことがあった気がする、もしかしたら海外の販売担当してくれることになったのかも
もしかして海外版でもハイカラが流れんのかwwwwww
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 体験会のレポor実況まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
素朴な疑問
敵が地雷とかで吹っ飛ぶのはわかったけど
ゴウ自身は??
天守閣で斬り合って吹っ飛ばされてゴロンゴロン
転がり落ちたいww分かる?
とりあえず神ゲー認定してもいいと思った
詳しくは夜家に帰ってから書く
一言で言うと「天誅と比べることが失礼な気がした」
むしろ「天誅なんかと」かな
822 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 14:52:38 ID:p3kXbNBb
>817
海外版で初代、弐並みの血飛沫・首飛びキボン|ω・´
>>821 乙でござる。
ただ、あまり過激な発言すると反応するヤツがいるから控え目で頼む。
くわしくううううう!!!
バグがあったか詳しくw
天誅シリーズは紅ぐらいしか楽しめなかったけど(ゲーム性がのろのろしていたり、アクションが少なかったから・・・紅は別)
力丸は大好きなキャラクター。
忍道は天誅よりもアクション性等・・・かなりパワーアップしているらしいので
気になっていたのだが・・・
ハイカラとのタイアップは衝撃だった
天誅シリーズのアクション少ないノロノロゲーと違って
革命的な印象を与えてくれて、まさにこの忍道のゲームのイメージとぴったりだった。
しかし、もっと衝撃的なことが・・・
>>805 力丸が忍道でも出るんですか!?
力丸は大好きなので出てくれたら、最高です。
キャラクターとして使用できたらもっと最高です。
タイアップ動画で、購入を決意したけど
力丸が天誅という枠を超えて、忍道に登場するってことで
予約を決意しましたw
クマクマクマクマー!!!
830 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 15:52:17 ID:0kWSkMqQ
(;^ω^)…
うははww
>>828 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
やっぱりキャラクターとしては使えないのですか・・・?
隠しキャラクターという可能性もあると思いますので
そこを期待しますw
これで力丸使えなかったどうしよう・・・。
頼みますよ開発者さん!
ヒント:声優
>>834 m9(;^Д^)9mプギャーッ
俺は釣られてるんだろうか…?
目を・・・・・・覚ませえええええええぇぇぇぇぇぇっっっ!!!!
PARを使ってゴウの声を力丸にするとかどうよ
839 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 16:35:42 ID:xKoRY7D0
体験会行ってきました!
マジ面白すぎ!特に敵のAIは凄い!
これと比べたら天誅の敵がいかに馬鹿すぎるかわかります。天誅なんかちょっと高いとこ登れば敵は見失うし、すぐ諦めて戻るしねw
あーもう天誅なんてやっていられません。
モルスァ!!
えっと、とりあえずホントに行った人のレポが欲しいw
天誅も好きな俺としては一言多く感じるぜ
>>839 >力丸の熱いものが松之信の頬に触れると
ここまで読んだ
レポ組早く戻ってきてくれ・・w
本当は誰も行ってないというオチ
んじゃ、誰も書かないのでいっちょレビューでもやってみっか!
〓注意書き〓
発言内容には「ネタバレ要素」が含まれます。
ネタバレが嫌な人はIDをあぼーんしてください。
発言はスパイク・アクワイア社の利益を害す目的でないことを理解してください。
発言内容の無断転載などはご遠慮下さい。
最後におまいら予約してやってください。
10分後に書きこみ始める。見たくない人はあぼーんするか退散してくれ
体験プレイごときでネタバレなんて言うほどのもんを見てきたのか?
天誅参はやっぱアクワイアに作り直して欲しい・・・
って、今までも散々語りつくされてきたことだけど・・・
何とかなんないの?
忍道買ってプレイしてみたら、とりあえずは納得できるのかな・・・
ネタバレは極力避けて欲しい。
って言うかどの程度のネタバレかにもよるけどな。
テンション高い、社員を装ったアンチの偽レポしかきてないな
俺は、VSVEeWBzの帰りをゆっくり待つよ
内容もそうだけど、どれくらい人がいたのかも気になるなwwww
【忍道 戒 神ゲーの軌跡】
・マップ→完全無欠の箱庭(凱旋「なんか」より全然デカイ、生きたオブジェクト)
・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(参の3倍のスピード&天誅のモッサリ感なし)
・敵→リアクション豊富
・血祀→禁断の果実(狙いどころが最高)
・親切なチュートリアル
・シアターモード
・コレクション要素
危なそうな情報なので伏字
・ミッ○ョ○○ディ○ー匠→やばい(ディ○ク内○任務が4○種類)
・○し○素→豊富すぎ(ゴ○の外○を全○ャラに変○、ゴ○とキ○の隠○衣○、裏○○モー○まで)
>>851 今日は試遊台が1台しかないこともあって列ができてた。
他社の製品(FM5や戦神など)もあったが雨も手伝ってか誰もやる人なし
その中で忍道だけ人が群がるという異常な事態だった
うーん 期待感増大
想像以上にやべーなw
匠は素材がそれだけあるのか、作成されたのがそれだけなのか・・・
よく分からないが取り合えずGJ
あと細かい質問あれば答えるけど、なんかある?
よく考えたら素材なわけないか・・・
しかし、数は多そうで楽しみだ。
文字だけじゃやっぱ分かりにくいな、体験版配布や雑誌に収録とかすれば良かったのに・・・
>>856 ・バグがあったか否か
・ロード時間
・忍具の種類
カメラワークどう?
あとやっぱり鉤縄で直接ぶら下がり状態になれんのかな?
860 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 17:19:47 ID:p3kXbNBb
ビッグカメラで予約しました(`・ω・´
360も買ってポイントがウハウハ(゜∀ ゜
あと2週間ちょいなんだが、長く感じる・・・
>>852 シアターモードてなんじゃい。
リプレイ機能?
ゲーム中使われたムービーを再生するモードだろう
おおおおおおおお!!!1
テンションあがってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
人格もアレだし信用出来そうには思えないが聞けることは聞き出しておこうか