【Xbox】NINJA GAIDEN 第35幕【忍者龍剣伝】
うんこ漏れそう・・
>>1 頭領乙。
テンプレ使ってくれてサンクス。
それにしても
>>2 …テンプレ台無しにしやがって…
>>1 上忍乙
コントローラーのXが時々反応しない
乳、無印でもXが壊れたし3個目買えって事ですか・・・・orz
>>9 まあ、なんだ。
凶箱はテクモ専用機だ。
HALOとか売っちまったし。
>>10 そうかもw
しかし近所に売ってるところがないのが辛すぎ
アナログスティックだったらアスレチックも楽しめそうだと思う今日この頃
そろそろ超忍の超絶プレイ動画のうpとかないかなぁ。
>>1 スレ立て乙
ただ、■はテンプレ案の区切りで、入れなくて良かったんじゃね?
900越えあたりからテンプレ案、皆で出し合おうぜ。
うんこ漏れそう・・
>>15 14じゃないけど、正確にはコンセプトからズレてるんだとさ
動かなくなるから絵的につまらなくなるとかどうとか例の人が言ってました(ファミ箱9月)
個人的には4でもいいのかなぁと思いまふ
表現いくなかった「いいと思う」って意味っす
>>1 乙
あやねのリボンは腕輪よりも効果あんのかな
>>20 どうだろうね、同じ性能だと思うけど。
早い段階で、ただで貰えるリボンだけど、ヒラヒラするのが嫌だったら、
純モードのタイミングで手に入る腕輪に変えなって事なのかな?
本スレのテンプレ作成者でつ。
>>16 見やすいようにワザと■を入れたんだが、邪魔だったか?
これからは話合ってテンプレ作るのも面白そうだな。
>>20 前に調べたことあるけど、祝福の腕輪も金の結いも+20%だった。
恐らく他の結いも腕輪と同じ効果だと思う
うっひょ〜〜〜! ベリハアルマ第一形態戦たのし〜〜〜〜!!! 飛燕が当らなくても火炎龍が当るから、ダウンしたらザクザクと刻みまくり。 それに、体当たりの後は確実に飛燕が当る。ダウンはしないけど。 柱投げもエネルギー弾もシャドウ捕まえてイズナで回避。 ツマランとか強すぎとか言うから、お札まで買って物量戦に備えたのに使わんかったぞ。 もしかしたらベリハで一番楽しいボスだったのかも。 PS:ベリハのスカラベ20個は鬼神珠ですた。
ベリハのスカラベは 10個目が氷刃殺の術 20個目と45個目が鬼神珠
>>24 強すぎはともかくツマランは関係ないっしょw
氷穴二本腕+猫ミッション 自分でも何やってるのかわからなくなるギリギリのところで戦うのが楽しいw
28 :
なまえをいれてください :2005/10/12(水) 16:29:32 ID:Q60w3m62
無印始めたんだけど本体がガコガコ言いすぎ 常にガコガコ言ってるような 北米箱なんだけどこんなにうるさくなるものかな?
Blackってスカラベの引継ぎないみたいなんだけど 一周目に獲得した武器や忍法は引継ぎあるのですか?
ないよ
ってことはいくら武器のレベルを上げても 二週目は一からになるのか・・・
引継ぎとチャプセレがあったら、もっとプレイ時間増えてただろうなぁ。
>>21 ,22,23 さんkす
犬でしか貰えないから、てっきり効果も大きいのかと思った
34 :
破邪 :2005/10/12(水) 19:11:15 ID:chblr92Q
軍事基地の最初トンネル抜けた先の右手裏側にスカラベ 無かったっけ?無印であったと思ったから、ブラックで見たら 無くって49個しか集まらないや…
右手側にはないけど左側にはあった、とおもうんだけど
おっと、失礼。
38 :
破邪 :2005/10/12(水) 19:31:35 ID:chblr92Q
あ…あれ?左だったっけ…。どうも…
39 :
破邪 :2005/10/12(水) 19:52:16 ID:chblr92Q
うわ〜ん!戻れないや軍事基地…誰かシャッター開けてクレー!
40 :
なまえをいれてください :2005/10/12(水) 21:10:39 ID:A4e3fL4/
マスターニンジャクリアしたらなんか特典あんの?
達成感
心の達成感
マスターニンジャ感に浸る
on!madora!sadobannnnnnn! なんて言ってるかわからん。
あれ何つってんだろうな オン○○○サドバンだと思うんだけど聞き取れねー
あーたーりゃあああーーー も謎
実はあれヴィゴル語
で。なんて言ってるの?2ちゃん語で訳してよ!
『オン サドバン』でググったら『オン サンマヤ サドバン』っていうのが
引っ掛かったんだけど、『オン サトバン』とか『オン ダトバン』とかで
ググるとイロイロと引っ掛かってしまい、結局まんなかの言葉はなんて
言ってるのかわからん。
(ムービーシアターを字幕付で再生しても出てこないんだっけ?)
>>46 そっちは『ふんぬらばー』ってことでヒトツ。
ふんぬらばーwwwwwwwwwwwwwww ワラタ
ディノ殲滅戦で苦戦してます。 コツとかありますか。 ハード 一回目のドークのところで出るヤツ 武器は主にダビラを使ってますが、キツイ…
>>51 最強なのは、HPを瀕死状態にして天衣無縫で戦う。XXYだけで倒せてしまうが
非常にリスクが高いのでお勧めできない。(オレはいつもこれだが)
安全なやり方は、ダビラを最強まで鍛えて、2段目のエレベーターに乗って、絶技をひたすら出し続ける。
ただし、このやり方はタイムボーナスは諦めざるをえない。
黒のハードでラスボス直前まで来たんだけどなぜか忍術の上限が4… どこで取り忘れたのかなあ
>>52 見てみた。
オン・サンマヤ・サトバン
これが近そうda!
英語音声だと、オン・バサラ・サトバンって聞こえる。 堀ボイスだとオン・マドー・サトバンって聞こえる
57 :
脱水牛 :2005/10/12(水) 23:57:16 ID:MvcnSq9Q
┗('A`)┛ おーん?
なんかこの話題昔も見たな… オンバサラ〜はなんかの呪文みたいなもんだったかな あーたーりゃーはハヤブサもテンション上がれば叫ぶってことになったかな
うーやーたー とは違うのですか?
やっとHardのCh10まで来た… 漏れも超忍にんれる日がくるのだらうか 以上チラシの裏 呪文はオン・バサラ・ダド・バンじゃね? 忍者と密教ってなんでか関係あったような 九字もでてるし、忍者モノでよく印結んでるのは智拳印らしいし 興味ある人は各自調べれ
あーたりゃぁぁあってメニューのムービー見るとこじゃ見れない? 本編のどの辺りでその不思議語発せられたっけ・・・
63 :
チラシの裏 :2005/10/13(木) 01:24:26 ID:Iza8ownt
超忍大剣野郎殲滅戦1時間近くかかった・・もう二度とやらねぇ。 明日はカニレーザー殲滅戦やることにして寝るべ。
>>62 神聖皇帝の一段階目を倒して、
二段階目の骸骨の塊が出てくるとこ。
いやーやっとベリハの戦車ミッション出来た 前は鉄鋼矢ばっかりが早いかなーと思ってたけど 今回は爆発矢がキーポイントだね。 始まったら出来たら両方の矢、もしくは爆発矢とって 雑魚居ても回って回って、戦車から離れて機銃がやんだと思ったら爆発矢で機銃をやっつける 遠くだと雑魚のマシンガンの弾も届き難いと思う。 雑魚も出来たら主観にして爆発矢で素早くやる、カキンって跳ね返るかもしれんので 周りに矢放ったらダメージくらうんでそれで。 主砲がくるまで3発位がギリギリ安全かな、撃って撃って撃ちまくる 爆発矢が確実だけど腕のいい人は鉄鋼矢で。 雑魚は矢だけじゃなく近づいたら首投げとか。 MASTER NINJAまだ行ってないけど 戦車とヘリは1回越したら二度とやりたくないねw それはそうと既出だけど、本編のエンドロールが自分のタグ出てて結構嬉しかった。
大剣使いてぇーよぉー 武器としてではなくてあのガイコツ剣士動かしたい
皆さんは無印とブラック、どちらが好きですか?
寝ると言いつつ殲滅戦やってみた・・
カニレーザー40体 → トリケラ仮面40体 → 大剣野郎40体だった。
カニレーザー120体でなかったのは嬉しい誤算かも。
てか、大剣と戦いすぎた・・夢に出てきそう。
>>67 どっちもどっち。
無印の方が良かったところもあれば、黒の方が良かったところもある。
70 :
タマではない :2005/10/13(木) 03:29:21 ID:DUg305EK
ボスと一騎打ちで戦えるから無印。 アフォ追尾でないからハヤブサも自分の体の一部のようにシンクロして操作できるしね。
賞品付きのトーナメントまたやってくんないかな カルマ必死に稼ぐ気になれん
ハリケンパックというやつはボス戦に雑魚敵いるんですか?
>>67 黒の方がいい。願わくば、黒のカルマのレートをハリパと同じにしてほしかった。
それさえあれば完璧。
無印はダウンロードコンテンツのハリパ1&2が魅力だが、
肝心の難易度がノーマルだけで、面白くない。
ハリパにもハードやベリハ、マスターニンジャがあれば
無印の方が上だったな。
交差の法なんて別にどーでもええ。あっても無くても全然困らん。
>>72 一部を除いて、出てこない。
でもハリパ2はラスボスのムチ子以外、全てのボス戦がザコ付き。(だったと思う)
そういえば、ハリパ2のトーナメントの商品って、届いた?
前スレ979 980の人のお陰で鎧の人は雑魚となりました ありがと 突進後のXXYYYって反撃受けないんだね XXYYで止めてたよ(*^_^*)
ブラックって、無印に比べて ・閃華が弱くなったような気がする。 ・ガード後の硬直時間が長くなったような気がする。 ・トリケラがすごく弱くなったような気がする。 どう思う?
>>63 >>68 やり遂げたのか……すげえな。
カニレーザーは弱体化著しいって言われてるけど、MNだと攻撃力が異常。
チャプ10じゃ各所でスライディングカニと一緒に登場しやがるから怖いのなんの。
MN最悪の雑魚は、登場回数から言ってスライディングカニだと思う。
この前ニュースでカニレース祭りみたいなのやってた時、思わず身構えてしまった。
ミッションモードを使ってローカルな大会とか開いたら面白いのかも
ふんぬらばーはこうてぇぇぇl!って聞こえるんだけど 相手神聖皇帝だし
トリケラ仮面壊れて変身に気付かず交差>イズナだった俺にはひたすら雑魚 敵が早くなって硬直長く感じるんだと思ってた
ここに集まってる忍者たちって、どのくらいの年齢層が多いの? 昔のクソ難しいアクションを喜んでやってた世代が多いのかなあ。 俺は27歳勤め人だけど、最近はHALOやNINJAみたいなちょっとの時間でできるゲームしかできなくなったよ。
それは今言えねぇw
NINJA GAIDEN Black所持者に問う。少し気になったからな。 自分に一番当てはまるものを数字で選んでくれ。 1.無印(NINJA GAIDEN)所持者でLiveができなかったから黒(Black)を買った 2.無印所持者でハリパクも経験済みだが黒を買った 3.黒が面白そうだったから無印は持ってないが黒を買った ちなみに漏れは2だ。 あと別件だが、ボスの護衛ってボスと一緒に死ぬよな? さっきChapter12でヨトゥンフラウの護衛のグーロウがヨトゥンフラウ死んだ後も数秒間攻撃してきたんだが。 それで数秒後に何故か消えた。 同じような経験のある香具師情報求む。
2 今回、当たってから体力減るまで若干タイムラグがある事があるね 敵も味方もある
>>83 いや、それがヨトゥンフラウが死ぬムービー中に攻撃してきて、ムービーが終わった後も3秒ほどその場に居続けたんだが・・・
カメラからグーロウが外れたら消えてた。
余裕で2 無印本編もハリパクも10周以上してるけど買いますた(`・ω・´) さらに黒も50時間突破(`・ω・´)
箱と無印と黒を全部同時に買った。
87 :
なまえをいれてください :2005/10/13(木) 17:59:14 ID:EZ4MSUx0
08章20どくろの鍵を使った所に2個 21上記参照 ↑のスカラベの入手は8章のあとにもできますか?
球戯場のトリケラ殲滅戦スルーしちゃいました… みなさんはどのくらいあそこで回復薬使います? ちなみにハードで
Time: 09:58:15 Kill: 4856 Essence: 99999 Ninpo: ●●●●● Karma: 11099195 こんな成績でも超忍でランク超忍取れた。 かなりグズグズだったんだけどな・・・計画的に動いたわけでもないし。 イマイチこの評価システムはわからん。 さて、マターリとミッションでもやりますか。
>>82 おれも2だな。
無印よりハリケンパック歴の方が長い。
ブラックのカメラや追尾って、よく「無印より劣化した」って批判されてるが、
あんまりピンとこないんだよなあ。
ブラックのその辺のシステムって多分ハリケンと同じ仕様だから、
慣らされてしまってるせいかもしれない。
>>75 >・ガード後の硬直時間が長くなったような気がする。
ガードキャンセル裏風を多用させるために、硬直長くしたのかもしれないな。
例の「ハヤブサの超絶機動力」っていうコンセプトのために。
>>91 ハードのトリケラ仮面なら、慣れればノーダメージでいけるよ。
威力は高いけど、動きをよく見て、
「当たらなければどうということは無い」の精神で頑張って。
ノーダメは無理だけどなw
頭踏みつけとか駆使すれば無理じゃなかろう。 けど、削りダメージ覚悟で真っ正面からガチンコってのも楽しい。
そうなのか 踏みつけって意識して使わないからなあ たまに視界の外からも棍棒ふりまわしてくるうえ、ガードですらダメージ食らうから ノーダメはまず無理だと思った
踏みつけ(風路)はVery Hard以降は必須テクニックだな。 特にディノには有効で、ディノ1体を相手にする時は風路→着地Yの繰り返しで 確実にノーダメクリアできるからな。 ちなみにディノ殲滅戦はタイムボーナス捨てるなら、 水路側入り口の横にある足場からダビラMAX絶技連発でノーダメージクリア可能だぞ。 体力ギリギリで天衣無縫装備、絶技連発だと危険だけどタイムボーナス可。 まぁ殲滅戦なんて3つぐらい飛ばしてもどうって事ないし・・・Hard以降は球戯場の殲滅戦飛ばしてるし。
必須テクなしでMN2周しちゃってすみません
敵踏みつけて背後取った後は魅せ技タイムでもあるな
>>99 いったいどういう人なの?
とても普通の人間とは思えないわ
風路は飛鳥返ししようとしたら勝手に踏みつけちゃうってかんじなんだよな だから使ってるっちゃ使ってるんだけどテクニックとしては使えてない
いやこれが龍剣装備で風路やったあとに着地絶技やると面白いようにきまるんだわ 大剣野郎はハメ殺せるくらいに。必須とはいかんまでも随分お世話になってる
ラジコンヘリは一台いくらするんだろうな・・・ 派手にぶっ壊してるけど。
踏み付けた後のよろめきは無印の時よりも明かに大きくなってる。
無印の時は踏み付けで、後ろに回って攻撃しようとする頃には、大抵相手も態勢を整えてたし。
これはきっと、コイツを使いこなせという板氏のメッセージだな。
実際、トリケラやディノには非常に効果的。
>>93 の人が言ってるが、これも『ハヤブサの超絶機動力』というコンセプトだろう。
あと、ガイシュツかも知れんが、煙玉は人間系の敵には非常に効果が大きい事がわかった。
帝国軍兵士に囲まれた時に煙玉つかうと、兵士全員が煙の方を向く。
特にロケットランチャー兵には効果絶大。煙の方向にロケットランチャーを構える。(撃ちはしない)
んで、よそ見してるスキにザクザクっと行ける。が、ぬこやシャドウ系にはあんまり効果が見られない。
沈没船のとこ、ラジコンレーザーのせいで何度も上陸モーション中に落とされた。 無印やハリケンではこんなことなかったのに。
106 :
なまえをいれてください :2005/10/13(木) 20:46:18 ID:ujo0bMH3 BE:541951687-
>>104 「トリケラやディノ」とあるが同じじゃねぇか?
ディノが正式名でトリケラが通称
超忍レベルも思ってたよりも簡単だったな もう一つ上のランクあっても良かった気がする これクリア無理だろw って言うぐらいの難しさは欲しかった ただ、ダメージの大きさ+物量=難しい この図式はやめて欲しい 敵1体でも圧倒される そんな感覚が良い もうね、雑魚全部イシュタロスみたいな 緊張感を保ちつつ戦える奴がいれば良い 適度に強いし かと言って不条理な強さでもないし 次回作に期待
>>107 禿同
むやみにダメージだけでかくされると腹立つよな
序盤の黒キャットなんかまさにそれ
>>106 ディノとガルラを間違えた…。orz
忍びの道を諦めます……。
110 :
なまえをいれてください :2005/10/13(木) 20:58:44 ID:ujo0bMH3 BE:406463876-
超忍レベル今日クリアした。
確かにChapter1以外はVery Hardと何ら変化無しでダルいだけだった。
>>108 黒キャットの攻撃力はどう見てもおかしい。
だから黒キャット+赤忍という糞すぎる殲滅戦はスルー・・・ヘタレなだけだが。
sage忘れ・・・orz 唐突だがゴブデックの削除理由って何だろ? やっぱり金が高すぎたせいか?
>>110 あれは全殲滅戦の中で一番むずかしいと思うけど、
鬼神珠は何としてもとっておきたいので頑張った。
ただしグール殲滅まで終わらせてゲージ伸ばして、回復ほとんど費やしたけどw
ガルラが火を吹くと、性能的にはまったく変化がないからでは?
超忍レベルでダメージ喰らうと一撃で死ねるからじゃない?
ハードモードでch10まで来たが、忍犬の方が難しかったような気が・・・。 と思ったら、忍犬はここまで初期体力で来てたんだった。 忍犬もハードも、敵AIの攻めの厳しさってあんまり変わらないのか?
超忍資料室殲滅戦は、2階の階段前がポイント。 2階にいれば敵は当然追ってくるが、その経路は階段のみ。 つまり階段前にいれば必ず敵がやってくる。一体をMAX絶技で斬っていれば後続を 巻き込んでくれることも多い。 また、猫は終始飛び回っているので、勢いで1階に落ちやすい→戦力分断 更に展示場は地形が複雑な為か敵は自分から入ってこない。ハヤブサがいても 無視する、どころか「ハヤブサは2階にいない」と判断して1階に戻る。 苦しくなったらここに逃げ込めば体勢の立て直しを図れる。 これで嘘のように楽に勝てるよ。マジでお勧め。
難易度ごとのAIレベルの変化はないように感じる。 配置された敵とアイテムの変更だけだと思う。 もしかして、敵の耐久力とダメージも大きくなってる?
>>116 展示室ってシャッター下りてて入れなくね?
偽ブサの時は降りてるけど、殲滅戦では入れるよ。 ただ、カメラが固定にされる。
セーブデータがあったからやってみたけど、入れなかった チャプ7だと入れるのかな
あーそうなのか。確かに俺が挑んだのはチャプ7で、だ。 ガセじゃないっスよ本当に入れますよ。
入れるぞ。
ランキング上位の方々の年齢層はどうなってるのかな? ある程度上じゃないとニンジャガは無理だよね。 今の子たちはポケモンとかムシキングだからな…
消防が進んで箱とこのゲーム買ってたらある意味尊敬するよ。
18禁なんですけど
>>125 18歳以上“対象”だ。
それにCEROは自主的に付けられてる物で、エロゲーとかと違って未成年が買っても法にはかからんしな。
>>80 リアルに初代龍剣伝やってた29だけど、このスレじゃオッサンかw?
18禁は大歓迎やな。 海外のゲームも劣化無しでまともに遊べるのは嬉しい。 どうせ今の日本市場の客は20代が殆どや。 さっさと設けろと常々思ってた。
一応、本編も任務も超忍でクリアできたけど、なんでも組み合わせて戦わせるのは 微妙なところがあるな。次回作がこんな感じのままだったらかなり萎えるかもしれん。
個人的に18禁化は構わないけど、 ゲーム(+α)だけが槍玉にあがるのは気分の良い話じゃないな。
曖昧な年齢制限のためにゲーム内容に規制がかかるなら 購入可能年齢をきっちり決めて18以上対象の場合には ゲーム内容には制限なしの方がいいな。
もし本格的に18禁なんかしたら、例えば、ニンジャガも日本版だけ首が飛ばないだとか 対象年齢下げたりだとか中途半端なもんにするんじゃないの? 海外のゲームはちょっとでも刺激のあるってだけで余計に国内に入って来づらくなるんじゃないの? AVとかエロゲーと違って売りづらくなるだけだから、大手メーカーは特に避けると思うんだが。 見えない所で弊害がありそうな予感が・・・・・
オレもリアルタイムで龍剣伝1〜3やってたよ。ちなみに27歳。
龍剣伝シリーズは好きだったし、
箱でハヤブサが主人公のゲームが出ると聞いたその瞬間に即決した。
ニンジャガのプレイヤーの大多数は、龍剣伝ファンで構成されてるんじゃない?
中にはDOAから入ったヤシもいると思うが。
>>80 というワケで歳が同じだ。( ゚ω゚)人(゚ー゚ )ナカーマ
おっと、流れぶった切ってスマソ。 海外の方が、映像の規制は厳しいハズだよ。日本の方が甘い。 海外で18禁でも、日本では18禁になり得ないのが多いはず。 日本だから流血や首チョンパでも18歳以上推奨。 これが海外なら18歳未満は完全アウト。 あと、性的描写も海外は厳しい。昔のSNKの格闘ゲームのシリーズは服脱ぎの演出があったが 海外版は全てカット。 だからエロバレーも18禁。 余談だが、日本で普通に売ってるエロ本は、海外では120%発禁モノだそうな。 世界で最も性的描写が過激なのは日本のエロ本なんだと。
どうでもいい事なんだけど、超忍スーツはリアルタイムのムービーパートだと ベルトとか金具が3Dで表現されているけど、 操作できるパートだと、テクスチャで絵が描かれているだけみたい。
18禁大歓迎ですよ と18のオレが言ってみる そういえばこれの無印のために箱買ったなぁ… 発売前のこのスレをみて紹介文みたいのだけで異常なまでに惹かれてたまんなかった 龍剣伝もDOAもやったことなかったんだけどな
最初にE3で発表になってゲーム誌の紹介を立ち読みした時に、 龍剣伝の続編キターってそのまま箱とDOA3買った。 ガキの頃、大好きだったシリーズの復活とあって凄い衝撃で、 ファミ通を持つ手が震えたもんだ・・・ 今思えば、かなり軽率なハードの買い方だったけど、 目当てのニンジャガが神ゲーだったから、助かった。 発売されるまで、バリボーで水着集めにも興じてたけどさ・・・
初代が好きで、壁に張り付いたまま上下に動けるようになった2以降ガッカリしてたな AC版DOA2で袖無し忍者服を見たときは興奮したもんです
ズンチャカズンチャカズンチャカズンチャ ダガダガダガドンダンダンダダガドンダガダガダガドンダンダンダダガドン
E3デモ見て「すげえ面白そう!でもきっとこんなに綺麗に動けないだろうなぁ」と思った 今見ると「甘いな」と思う自分が居る
「だれだ?!」 ズキューーン
あっさりと背後を取られる天然忍者リュウ・ハヤブサw
天井から落ちてくるムカデにも気づこうよ(´・ω・`)
でもこのゲームの忍者の定義がわからないね。 ただ速く攻撃するのかと思えば違うし、隠密行動不可能だし。
忍者は所詮人にあらず
ミッション、レイチェル護衛が出た。 かませ犬っぷりに、更に磨きがかかってら。 ダメージ減る度にリュウ〜リュウ〜って悲痛な叫びあげおって・・・ ゲーム終わるのダルイので、自分で仕留めちゃった。
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∧/ ./ ガッ
( / r" 人
| |-、 | < >_Λ∩
∪ ∪. V`Д´)/
/
>>149
>>151 この短時間で、よくそんな画像用意したなw。
153 :
なまえをいれてください :2005/10/14(金) 20:21:15 ID:+nqbMdv4
今日またしてもハヤブサフィギアを見っけてしまった しかも1980円、、、 黒発売記念に買おうかなやんだが大きいのでやめた チャリではキツイ 可動式のアクションフィギアなら速買いなんだが、、、 1/6って結構大きいなw
数少ない関連商品なんだから、買ってあげて。 呉葉も。 呉葉フィギュア、首飾りしてるんだが、 どう見ても真龍剣の珠じゃない。
レイチェル出たら買うんだけどなぁ
リュウは忍者でもニンジャでもない NINJAだ
超忍です
159 :
なまえをいれてください :2005/10/14(金) 22:11:09 ID:IlAz3/Bf
1/6あやねフィギャのフードが邪魔なんだが。 ぶっこ抜けるのか試したやつおらんか?
>>147 隼の里の忍者達は
一般的な忍者とは別系統の進化をしちゃったんじゃないかと思うよ。
隼の里の忍者たちは多かれ少なかれ龍の一族の血を引いていたん
だろうから、血が濃いヤツなら絶技くらい余裕で出せちゃう、みたいな。
大剣野郎かってに視界に入ってくんなや せっかく位置もカメラも調節しながら奮闘してんのによ テコテコ見切れてくんなっつの
というか、隼の里の人達とか、あとかすみやあやねの住む里の人達は 平成のこの現代に江戸初期〜中期のような生活をしているのか? 幾ら忍者が社会から大きく離れた存在だからといって、あれはあんまりだろ。 そうかと思うと、あやねの趣味がエステ通いだったり、かすみの好物がいちごのミルフィーユだったり…。 わけわからん。 リュウは恐らく里が滅んだ後、里の中で価値のありそうなものをかき集めて 父親と2人でアンティークショップを、ってなら説明はつくが。
>>162 京都とかって民家なんかも重要文化財?に指定されてて
建て直しちゃいけなかったりするじゃない。
忍者達の里もきっとそんな感じなんでしょ。
(で、景観を損なわないように電線等は全て地下に。)
中心部を外れればコンビニやATMなんかが普通に建ってたり、
駅に隣接して『109』とかが建ってたり、みたいな。
案外、チャプ2後に焼けちゃった建物の裏手とかに
光ファイバーを完備した情報収集用の建物があったりしたかもよ。
隼の里って観光地か・・・・・・・・・・ ってコトはドークも白川郷を壊滅させるような大それた事したワケか。
>>162 霞と綾音は、表向きには普通の女子高生として学校に通ってる(制服コスも、その学校の物)。
つーか隼の里って、どうみても山奥だろ。 ま、忍者なんだし、街の方に出る時は変装なり何なりしてたんだろう。 霞や綾音のコスにも私服が含まれてるし。 けど里では日々、一人前の忍者になる為の地獄の特訓が日々行われてたんだろうな。 地蜘蛛一味も、やっぱ似たような集落で似たような生活してたんかな。 腕の良い忍者もいたみたいだが、親方様と一部の忍者に問題があったようだが。
地蜘蛛の親方とも戦ってみたかったな
隼の里とタイロンを結ぶワープサークルはあのまんまなのか? だとしたら、レイチェルが里に来たりしそうなんだが。
続編では、ごくありふれた街中での戦いが欲しいな。 1階がローソンのビルの壁面を壁走りして、そのままアイフルの看板を足場にするキャットに飛燕、 サントリーの自販機近くに居るフレアシャドウに手裏剣を投げ、Uターン禁止の道路標識辺りから接近するディノに着地絶技。 で、更に逃げ惑う一般市民とか居るとか。 そんな日常風景の中の異常(化物vsNINJA)に惹かれる。
んで、一般人もブッタ切れるようになる、と。
で、18禁か…
続編にはやっぱ、 どっかのチャプターのボスとして相撲取りが出てきたりするんだろうな。
>>172 チャプター3で力士(横綱)・・・なぜか激強(ムライ並)
チャプター6で再度現れるがなぜかキックボクサースタイル・・・激弱(蝙蝠並)
チャプター8で再度現れるがなぜかプロレス&総合スタイル・・・そこそこ強くボディープレスが絶技
EDでは改心したのか街頭の大型スクリーンであ○やと一緒にプリ○ツCM
勿論倒される時はヒキガエルです。
関係ないけど、霞ブラックフィギュアは瞬殺でしたよ。
ヤフオクにどれだけ出回るんですかね。
DOA4のクルマがガンガン走ってるステージ、あんなのもいいな。 個人的に、ch3の飛行船ブリッジが好きなんで、あーいうのもっとキボン。 FC龍剣伝3のバイオ研究所みたいなトコとか。
>>132 調整が黒みたいだったら中古待ちになりそう。
宇宙船にのってコブナントと戦うよ!
チャプ12でヨトゥンフラウと戦った後の出口の縦穴あるじゃない? あそこって出口側(上の方)からも 【出口の正面の壁を飛鳥返し⇒手裏剣⇒龍剣で斬り】 すれば入ることができるのね。 まぁ、入れたところで別になんにもならないんだけどさ。
>>176 HALOかよ!
まぁ武器も豊富だから生き残れそうなのが隼さんの凄いところ
テクモはDOAバレーがウォルマートで販売禁止になった前科があるからな レーティングは厳し目にしてるんじゃないか
あ、つり橋横のスカラベ取り忘れちゃったよ・・CH12で気づいたよ・・。 もうとりにもどれないんだろーな・・・。
黒龍丸でチキンプレイしようが、軍人殲滅で死にまくり・・・ 棒だと結構いい所までいけてると思っているんだけど、 ロケランが着地した所を狙ってぶっ放してくる・・・ IGNのヘタレプレイを笑えねぇよorz
ロケランは一直線に殺りにいったら駄目だよ。 横方向に動きながらだと、ジャンプ着地裏風ジャンプで、まず当たらない。 ロケラン兵はたいてい壁際にいるので、壁走りも有効。つーか、こっちがメインで良い。 攻撃するときは、ジャンプ攻撃や首切り投げとかでまず隙を作ってから攻撃するか、 ゴロゴロ転がってロケランの発射を誘ってから地上コンボすると良い。 ちなみに漏れも軍人殲滅は棒でプレイしてる。 例の棒動画見てから、大量の雑魚を棒でビシバシ突付き回すのが楽しくてしょうがない。 もっと、こういう大量殲滅ミッションが多ければ良かったなぁ。
183 :
なまえをいれてください :2005/10/15(土) 09:02:09 ID:YfpPDBQq
無印やっとこさクリアして黒ノーマル始めたんだが やっぱりこのゲーム、チャプ1、2が一番ムズイな 首切り投げや飛燕、、、返しが無いだけでこんなに違うとはw 今まで通りやっていると突っ込んでしまって回復薬が手放せない、、、 後、黒って無印と違って頻繁にデータ読んでるんだな キュキュ、キュキュずっと動いてる、、、 まー忍者で箱が逝かれるのも本望か
アルマ&ドーク戦でカルマ全然いかないな 凄まじいほど低い
>>183 無印クリアしたんなら、黒はハードからやらないと新キャラでなかったりして時間がもったなくね?
まぁあんまり難しくない状態で棒や煙玉wが楽しめるってのはあるが、それくらいだろうし…
あの大剣野郎、ハリパ2の時より強くなってないか? 瀕死天衣でXXYのコンボ当てたのに、ケロッとしてやがる。覚醒すらしない。 黒龍丸よりも瀕死天衣の方が強いのは間違い無いハズなのに。 つーかベリハの球戯場の殲滅戦、トリケラと大剣野郎のコラボレーションなんて聞いてませんよ? トリケラ100匹、ラクショーラクショーとか思ってたら…。
黒忍者で箱がディスク読み込まなくなってが死にかけた。 こわいからプレイできない。
黒ネコタンと戦ってる時がいちばん楽しいなあ 攻撃が単調じゃないし、強いし、おっぱいあるし
>>186 オレはそこでキレかけましたよ
まぁ今はコツがわかったからキレはしないが、そこつまんない ちなみに貰えるものは魂返の護符 カルマ狙いじゃなきゃスルーだな
>>190 あ、そこでもすり抜けできたんだ。
チャプターや条件はある?
後、もしかして裏世界へ行けそう?
>>191 チャプターは5の始まってすぐ。
下の階に下りようとしてジャンプしたら脇の柱に吸い付いた感じ。
放っておくとカメラがぶれてたよ。
裏世界はいけないんじゃないかな…方向キーいじったら出てきたし。
たぶん条件はないのかな、何回かやったけどできなかったよ。
イチジョウマンのニンジャっぷりもなかなかのもんだ
重装兵「俺を踏み台にしたぁ!?」
>>190 ザルカンの滝の所で、セーブポイントの後ろの足場にある木にも、
すり抜けができたよ。
そこは、壁走りで行けるんだけど。
一度赤字天衣無縫の味をしめてしまうと、むやみに死亡率を上げてしまうな
198 :
ねこせんしゃ :2005/10/15(土) 22:58:49 ID:gQEvKxbz
すゴーく今更なのだが ノーマル手裏剣、コウモリ倒すぐらいにしか使っていなかったのだが、、、 ハード以上でも可也使えたんですなw 村井さん所行くまで常に使いまくりwやっぱニンジャアクションだねw DMC以上に飛道具と刀使いまくりだったとは、、、やっぱ最強アクションゲーム ですな、、、POPのケンコロもBGMとかいいのだが、、、ニンジャガやば過ぎだわw
だれだ?!
ズキューン
>>198 超忍チャプ1で初めてコウモリ以外に手裏剣使いますた
0.5秒ほど隙見せたら即死なんでw
202 :
ねこせんしゃ :2005/10/15(土) 23:21:08 ID:gQEvKxbz
ジャンプなら手裏剣出して強ギリ、慣れてない人も以外に着地後の強攻撃に繋がるし 場合によっては弱ギリからのコンボも当て易くなるし 地面ごろごろ手裏剣からも色々つなげて攻撃できるし 何もしてないと本編ホントさびしげだが、一度戦闘始まるとドハデだわw
なあ、おまえら。 最初に、無印(黒から参戦)のノーマルで始めた頃の自分の腕前と 今の超忍をプレイしている腕前を考えると、どれだけ俺達は進化したんだろうな。
手裏剣はダメージが通ろうが通るまいが使いまくり
資料室の殲滅戦ってアルマ倒した後でも出来るんだっけ…? アルマ直前まで忘れてて回復薬を使うに使えない…つらい。
崩壊後は無理ー
せんめつせんはノーアイテムがデフォ まぁオレはだけど…
>>207 それでMN僧院殲滅、
カニ40トリケラ40大剣40殲滅とかやってるならすごいわ
>>205 資料室ではアイテムいるか?
青素いっぱいくるじゃんw
ごめんなさい。ノーマル以上はできないへたれです。
さっきVH資料室の殲滅戦終わったけど、回復せずにやろうと思っても無理だった… 一匹も倒せずに死んだこともあったなぁw 猫の飛燕はダメージ量にばらつきがあるような気がする。 一発で死ぬときもあれば、そうでないときもある。
しかしミッションの戦車戦がクソ過ぎて泣けてくる 弾薬箱の当たり判定の甘さが一番許せない
いつの間にかmk2にレビューできるようになってるな。
>>211 俺もあれ嫌い。糞視点に、箱を斬り続けるハヤブサ…
まぁ、箱に向かって裏風しながらX連打すればいいと思うんだけど。
>>213 いっそ、当たり判定の御蔭で箱を斬りつけてしまうことも念頭において
ギミックを用意してくれたら良かったのにね。
矢の入った箱を攻撃すると周囲に矢が散乱して、その矢の上を移動
すればメッセージ等を表示せずに(流れを切らずに)矢を入手出来る、
みたいな。
もちろん箱の前でXボタン押せば一気にMAXまで補充出来るうえで。
てか飛び道具無限にすりゃいいんじゃね?
戦車の機銃が地味に強すぎる気がする
>>213 Lトリガ押っぱなしにすれば、X連打しなくても取れるよ。
L離しちゃうと駄目みたいだね。
>>191 ヘリのボスの前の雑魚と戦闘中に柵をすり抜けてしまって裏世界行けたよ。
無印の時だけど・・・どうやってすり抜けたかはわからない
あれ、ピラミッドのあとどこいくんだっけ
いっそ戦闘中のアイテム取得、扉は黒ボタンにすればいいのに
首切り投げの暴発対策で黒ボタンに設定したけど 投げが発動しなかった俺が来ましたよ
223 :
ねこせんしゃ :2005/10/16(日) 10:28:58 ID:iyAWMsXi
なんか、手裏剣投げまくりが異常に使え過ぎなのだが、、、 これで殺傷能力が高い飛道具が無限になったら、、、著しくバランスを崩すと おもうのれすが?
224 :
ねこせんしゃ :2005/10/16(日) 10:51:42 ID:iyAWMsXi
むっつかしいむっつかしいって人は、たいてい鬼武者やったことあると ぶった切り連打だろね、、、ちょっと分ってきてノーマルはクリアできても ハードでは途端に1面もクリア出来ないとか全然すすまねって人 ジャンプや壁からの空中からの攻撃が鬼武者とちょと違うかなぁって プレイしてると思う。で、手裏剣、殆ど使ってなかった人は 織り交ぜてみるといいかもねぇ、手裏剣殆ど使わなくノーマルクリアした人なら 途端にハードが楽になるぽ 空中でも何でも敵を止められるw蜘蛛忍でもあんなに苦戦していたのが不思議なくらい 楽になるね、ハードの村井戦雑魚が出てくるからかえって楽勝ですなw 村井さんに手裏剣は厳禁ですがねw
ハードに挑戦中の漏れはネコちゃん殲滅に手を焼いているので、 ちょい手裏剣戦法を試してみよっかな・・・
手裏剣は相手の動きを止める物。 踏み付けと使い勝手が似てるかもね。
シュリケン=カタは手裏剣を総合的に 使用する戦闘術である (゚д゚ ) (| y |) この戦闘術を極めることにより… ( ゚д゚)I I (\/\/ 攻撃効果は120%上昇 ( ゚д゚) ;I (\/\ \I 防御面では63%上昇 I;― | (゚д゚ ) I;_/| y | シュリケン=カタを極めたものは超忍になる! I; ( ゚д゚) ;I \/| y |\/ 実際、壁に取り付かずに着地できるのはマジ使えるな。
残念ながら黒ぬこは手裏剣が効きませぬ。 てか手裏剣で足止めが出来ないとぬこはしんどい・・・
手裏剣は飛距離や高度も稼げるし、大活躍ですよ
手裏剣と同じぐらい重要度高いのが→X(裏風斬り)ってのも忘れちゃいけない
黒ノーマルの怨霊ドーク強いよ・・・
風駆なり普通のジャンプなりで、とにかく懐に飛び込んで閃華。 これだけでなんとかなる、というより無印と同じで黒も怨霊の方が 弱いんじゃないかな
おお、なるほど。 中距離で攻撃誘ってちくちく攻めてたんですが、うまくいかんかった。
無印怨霊ドォークはノーダメで倒せるけど黒はタイム狙いでやるとどうしてもダメージ受けちゃうよ・・・。
龍剣の回転+Yって溜めれるようになるのってレベル3からだっけ?
>>232 黒(ハード以上)は怨霊ドークの方が強いよ。
体力を吸い取る攻撃が強力になった気がする。
ピラニアも出てくるし。
知らない人がどれくらい居るのか分からないが、 ドークの吸収投げ、スマウガンの噛み付き等はレバガチャで即抜けれるよ。 Xボタンを連打するだけじゃなくて、 スティックをぐるぐる回しながら(<これ重要)ボタン全部ガチャ押しするといい。
絶技を貯めてたら突然リュウが吹っ飛んで死んだ 画面手前から近づいてきたトリケラ仮面が表示されていなかったらしい こういうのはカンベンしてよ
事故だと思って諦めれ
カメラ回せ
黒龍丸の絶技って結構かっこいいね
絶技のカッコよさは 真・龍剣>棒>黒龍>鬼徹>フレイル>天衣>龍剣>ハンマー>ダビラ って感じかなあ俺は
黒龍は弱超絶でも威力があってカコイイ
おれはフレイルの絶技かな あの滅多打ちは爽快だぁ
>>238 死角にいる敵の位置を予測できるぐらいの心眼を養わないとな。
イズナを決めている最中のニャンコ飛燕はめっさ腹立つ。
さっき魔神ムライと戦ってて、ムライの突進の時にエッセンス付きの閃華やったらムライが高速でリュウの周囲をグルグル回って笑った。
>>230 それ分かるぜ。
裏風キャンセル→Xとか、見かけは微妙に間抜けだけど凄く便利だな。
今回、裏風→煙玉で、龍剣以外でも同じようなこと出来るようになったけど、
煙玉15個しか持てないから多用できない。
>>246 魔神M-SATに天衣の超絶を放つ時、リュウの下をグルグル高速回転する時がある。
ミッション、ドーク戦で先に雑魚ばっかヌッコロしてたら大剣野郎が出てきてあぼん 悲しいよママン(´・ω・`)
ミッションのニケ+イシュタロスの攻略法教えてくれ。 どっちかを先に倒そうとしても、どっちも強力な遠距離攻撃で邪魔してくるし、そもそもイシュタロスには 有効な攻撃法さえ見出せない。 他のミッションは苦しいながらも何とかなったけど、これだけは半分も減らせないままあぼーんだよ。 武器は真・龍剣でいいんだよね?
>>250 黒龍でひたすら飛鳥返し+Y
無敵時間で攻撃回避しつつ大ダメージ。コレ。
ただしハード以上だと全く歯がたたない諸刃の剣
252 :
250 :2005/10/16(日) 22:27:51 ID:9K9wkhT9
>>251 ありがとう。なんとか半分は減らせるようになったよ。
でも一度しくじると、後は怒涛のラッシュで手も足も出なくなっちゃうな。
もうちょっとがんばってみる。
レベル高えなぁ 俺なんか、ついさっきストーリーのハードの初偽リュウを 倒せたところだと言うのに。
無印発売当初、よくもまぁノーマル化石龍ごときに苦戦してたなって思うよ 今や、無印のノーマルなんてベリーイージーみたいなもんだよな
>>250 イシュタロスは
>>4 の「○○ってどんな敵?」に攻略法が載ってるから
見てみるといい。これでだいぶ楽に倒せるようになる。
個人的には、回復薬は惜しまず、危なくなったら即忍術、
とにかく先にニケを飛燕&XYXXXXで倒す。
そしてそのあとイシュタロスって感じでやった。
羅刹斬より閃華のがダメージ高いから、イシュタロスからのダメージ覚悟で閃華もアリかと イシュタロスやニケはタイマンなら慣れればのノーアイテムでいけるし とりあえず一体先に潰さないとな
調整についての辛口の意見が多いけど、俺はこれで気に入ってるよ。 忍術玉が敵から出やすくなったのはいいね。
俺も難易度調整には文句は殆どないんだが、覚醒アルマだけはどうかと思う。 飛燕が効かないとか、 絶技が通じないとか、(ダウン中だけは当たる) 天衣無縫の耐性があったりとか。(覚醒アルマは瀕死天衣のダメージが他のボスより小さい) まぁ、モノとしてはアリだと思うけど、そういうのはラスボスに回してやれよって感じ。 今のところ、ヤツには物量で押しきるぐらいしか攻略が見えない。 ベリハでコレじゃ、今からもうモチベーション下がってしまう。 マスターニンジャはもうやる気しないよ………。
ラスボスそのものは弱いはずなんだけど、あそこのカメラさんは大嫌いだw
もう駄目だ・・・・忍びの道を諦めます ミッションMNがザコ戦以外なんか楽しくない・・・・みんな凄いな・・・・orz あやねに慰めてもらいに逝ってきます。
まぁ、合わなかったら無理にやる必要もないしな。 オレは嫌なミッションがあっても全部MNクリア印がついてないと 気持ちが悪いんで意地でクリアしてやったけどw
サバイバル的なミッションが欲しかった
ブラックで一番強くなったのはシャドウのような気がする
スライディング野郎はほんと腹立つな キーキーうるせえし、やたらしつこいし、攻撃かわしまくりだし
フレイルの絶技って強ぇな、最後の一振りだけでグール一撃かよ あ〜、DOA4のデモみたくミサイル避けやってみてーなぁ
攻撃ラッシュ喰らってる時、サッっとアイテムの画面が出せないのが痛い。 死の瞬間を待ってるみたいで・・・・
267 :
205 :2005/10/17(月) 01:30:57 ID:NnlNdDxB
資料室の殲滅戦ノーアイテムでクリアできたー!難易度はベリハ。 正直、100回近く死んだと思う。ぬこに何回殺された事か。 最初フレイルで頑張ってたけどやっぱりダメで 龍剣の風駆+X→止めYで鎌野郎がかなり楽にヌッ殺せる事を ハケーンしたときは感動しそうになった…。 あとはこのスレにあった2階でぬこ安定でなんとかなった。 しかしベリハでこんだけ辛くて、MNだとどうなるんだか。
そういや鎌野郎だけ先に全滅させるのが出来ないんだったな MNは赤忍+黒ぬこという殺人的な組み合わせなので回復なしは無理でしょう 安定したハメ方があるなら別だけど
最上階に壁蹴りで昇るとこらへんの手すりの角付近で絶技連発してたな。
ありゃ? ハードだと電気ミミズ倒しても、百雷槌もらえないの? チャプ12まで着ちゃったけど…
200 なまえをいれてください sage 2005/10/15(土) 09:50:27 ID:2xFYOHc5
>>30 俺は彼女居る時にNINJA GAIDENやってたが、このHGみたいな忍者すごーいo(^-^)oって喜んでたぞ。
>>268 MNのそこ、ほぼ無傷でいけたよ 普通に一階で殺りあって …100体ぐらい
こりゃいけるなと思って気抜いたら猫にガードはじかれてアッパー→飛燕2HIT昇天 さすがに泣けたぜ
>>267 おめ〜
100以上とはすげい根性だなぁ
難しさを追求しすぎて楽しさが無い その難しさも中途半端なモノだったし 難しさと楽しさが共存出来たら最高なんだけどなぁ
ハード覚醒アルマと交戦・・・ やってられぇっかぁあヽ(`Д´)ノ
ハンズバー付近であやねのクナイで教わる 「伝説の武器」って何すか? 弓の事?
風車手裏剣
279 :
なまえをいれてください :2005/10/17(月) 11:08:35 ID:xLrVfV5X
>>277 とりあえず、『青は導きの色』と言う言葉を信じて
そのエリアで青を探して、そこ進んで行ってみるがよろし。
大したモノじゃないかも知れんが。
282 :
なまえをいれてください :2005/10/17(月) 11:59:45 ID:FcNWLWXe
VH覚醒アルマ なにあれ・・・ひどすぎじゃないか はじかれまくるし・・・ いまはまだいい攻略法ないっぽいね 地道にやらなきゃいけないのか・・・orz
>>274 中途半端か?
十分ムズいよ
避けすぎ、攻撃食らっても怯まず投げやコンポで大ダメージ食らわすとか結構理不尽な敵や攻撃が嫌い
>>276 雑魚にかまってると死亡率が上がるんで、出てきたら近づいてきた頃を見計らって雷LV3で一掃
後はなるべく距離を空けないようにつきまとって、着地して突進してくるところを見計らって飛燕
でっかいピンク玉や尻尾でのからみつきは前転で避け直後にホーミングジャンプからX
柱投げはテレビを明るくして飛んでくる柱を見て避ける
みたいな感じでオレは倒せた
>>282 飛燕だけじゃなく、アルマと密着状態で火炎龍。
大して削れないけど、確実にダメージを与える唯一の方法。
しかも火炎龍当てるとダウンするから多少追い討ちダメージも期待できる。
どうせ忍法回復薬なんて使い道無いからここで使っても問題なし。
覚醒アルマはNormalからVery Hardまで(特にベリハ)は苦戦したけど、
火炎龍と飛燕を使うタイミングを掴んだらMaster Ninjaでは2回目ぐらいで倒せた。
完璧な攻略法は見つかってない(恐らく無いだろう)けど、何回もやってくうちにタイミングが分かってくるんじゃないかな。
着地時は比較的飛燕が入りやすいから連発推奨。
それからアルマがダウンから復帰する時に真・龍剣のXYYをやると最後のYが多段ヒットして物凄いダメージ量になることがある。
チーニン、デバック、ランキング上位の人らのプレイが見たいよね。
287 :
なまえをいれてください :2005/10/17(月) 12:32:50 ID:bH/vIk8o
発売日にNINJA GAIDEN BLACK買いました。 無印はやったことないです。 このゲーム激ムズです。 雑魚からして強すぎでまいってしまう。 NINJA DOGっていう簡単な難易度はどうやったらでるんでしょう? ノーマルは難しすぎて・・・・現在はチャプター6止まりです。 この難易度だと敵が強すぎてクリアできる気がしませんです。
ネタかな? チャプター1で死にまくって忍道あきらめれ
発売日に買った無印のVH先日漸くクリア ・・・なんていう俺みたいな奴もいるから頑張れば何とかなるさ
>>286 同意
非公式世界一、MN2周の強者達居たよな
お願いしますm(_ _)m
つーか、みんな結構まとめサイト見て無いのな
>>211 とろうと思ってもよそ向くよなーあれ。
そんな俺はジャンプしてちょうど箱に着地してX押したらすぐ取れる。
>>246 俺もそれあってバグってるのかと思ったけどちゃんとそれに当たったら
ダメージ食らうな。
>キーキーうるせえし、やたらしつこいし、攻撃かわしまくりだし
キーキーワロス、アイツホントめんどいよな。
魔神達の声優は板垣氏
モーションも板垣氏
それを聞いて殺る気が出てきました。
ガモフも板垣氏。 最後は村井にザクッと
あの格好で猫の動きをしている板を想像すると・・・
きんもーっ☆ だなww
覚醒アルマはVHからいっきに強くなるな。 ピンク玉も速度が上がったのか距離が開いてると避けきれない。 フレイル飛燕ならいくらか当たるので地道にやるしかないのか。 しかしこいつだけはノーダメージどころかノーアイテムも厳しいだろ。
俺はMN覚醒アルマに初挑戦ノーアイテムで勝てた。もちろん大まぐれ。 ありゃ一昨日のソフトバンク9回裏並にビックリした。
>268 鎌は3階で待っていれば全滅できましたよ、ノーマルでの話ですが。 ちなみに60匹中26匹だったかな?
>>302 Hard以上はテンプルガード(鎌)を倒すと、次出てくるのはランダム。
ランダムで出てきたのがキャットだった場合、その次は必ずテンプルガード。
ランダムで出てきたのがテンプルガードだった場合、その次は必ずキャット。
ようするに同じ割合で2種類の敵を倒すように調整されてる。
赤忍+黒ぬこ120匹ノーアイテムキタコレ 奇跡的だ・・・・ 回復使うべきか青玉待つのか、はたまた忍法炸裂させるかの葛藤がものすごい 護符使っちゃったら即リセットだしなぁ
おおなるほど ストーリー殲滅はつり橋の巣加良部取り忘れて萎えたんでハードやろうと思ったんだが ミッションやってたからなぁ・・・。 一週目は犬でやるべきだったか?
306 :
英語のお勉強 :2005/10/17(月) 19:22:29 ID:zxO9VZ1c
The locomotive rests on the turntable at a useless angle. What a careless bunch, these Vigoorians! (訳) 機関車がターンテーブルの上に載っているが、 中途半端な向きでほったらかされている。 なにかとズサンな連中だ。
そこってバイオハザードを意識したんですか?
308 :
なまえをいれてください :2005/10/17(月) 19:29:35 ID:O0FvoCHq
機関車は無駄な角度にターンテーブルで静止しています。 どんな不注意な房、これらのVigoorians!
とりあえずハードまで終わらせたが、俺も覚醒アルマだけが飛び抜けて難しかった印象だな。 もしかして煙玉が役立つんじゃないか? と閃いて色々やってみたが、やっぱり役に立たなかったよ煙玉・・・。
>>300 覚醒アルマのピンク玉、あれ、誘導っぷりがすごい。
あるとき、至近距離でアレを避けたら、ピンク玉が180度ほど曲がってすっ飛んでった。
ところで、
覚醒アルマが地面に着地してから突進してくるまでの間は、
飛燕以外の普通の攻撃でダメージが通るようです。
発売されるまで、煙玉は相手に投げつけて強制的に隙を作るもんだと思ってた・・・・・・orz
無印とハリケン1では、覚醒アルマが着地して突進してくるところに
真龍剣レバー一回転Y合わせれば楽勝だったのになあ。
今回もできないこともないけど、こっちも一緒にダメージ食らっちまう。
でも時々ダメージ受けない場合もあるから、意図的にそれができれば・・・。
>>311 俺も俺も。
>>313 おれは未だにその戦法でやってるお
チャプ13ともなれば金もアイテムもMAXだから回復大2つくらいでいけるし
オレもHARDの覚醒アルマに、その一回転Yタメの絶技をやったんだが キンキンキンキンキンキンキン!!ってなって、全然ダメージ与えられんかったよ。 天衣無縫も大して効かないし、仕方ないから物量に物言わせて押し勝った。 でも、怨霊ドークには瀕死天衣がムチャクチャ効くんだけどね。
いつのまにかピラニア退治が楽しくなってきた
弓モーションの間はピラニア咬まれないんだね 弓のお陰で何度助けられたのやら
ピラニアでなくてもいいのにな。
ミッションクリアした状態ででもカルマが全然違うね とりあえず偽ブサで調べた結果 MNの場合 切りのいい数だと思うんで 霊命仙薬 100000 霊命薬 20000 忍術 MAX 150000(1つ50000なのか割合なのかは不明
村井さんが死ぬシーンでついつい 「あ…足が勝手に……うわらばっ」 とか連想してしまう
リュウ「懺悔積歩拳っっ!」 ムライ「足が勝手に・・・!」 ひゅ〜 ムライ「うわらば!」
ダビラとか背中に背負ったまま裏風やったらゴリゴリしてメッチャ痛いだろうな。 ゲームって素晴らしい。
ハードクリアして強化外骨格・零をゲット かっこええー ベリハきっつー
コスの画像UPってぇ
龍剣の抜き差しで鞘ぶった切ってるしな
ビームサーベル装備してる時、なんかハヤブサが咳込むなぁと思ったら サーベルを鞘に納める時の音だったのね。
ベリハクリアしたが、神命珠が1個足りない…。 どこで取りこぼしたのか見当もつかん。 全部メモ取りながら行ったんだがなぁ……。あとでもう1回やるか。 でも、ベリハでえらい苦労させられたし、 マスターニンジャやる前に、ノーマルを初期体力でクリアしてウサバラシでもするか。 ハードクリアで手に入る仮面ライダーハヤブサのコスで魔神化すると 体全体はスーツで覆われてるからどこも変化しないだろうとおもってたら・・・・・・・・。
>328 GJ!
あ〜、ちなみに…。
>>328 揚げ足取るようで悪いが、ドラゴンマッスルスーツの条件は『ノーマルクリア』。
ゲーム入手直後、無印のクリアデータを使っていきなりハードからクリアしたら
ドラゴンマッスルスーツは手に入らないです。やった人間が言うから間違い無いありません。
あの格好ハヤブサ、声が合わなくなって何だか落ち着かない。 まぁ、ああいったゴチャゴチャしたのはヒーローものっぽくて 子供にはウケが良さそうだな。
>>329 同じく。1個足りなかった
>>332 指摘サンクス。
NormalクリアじゃなくNinja DogかNormalクリアだった希ガス
間違ってたらごめん
殲滅戦何個か無視したから、それかなぁ?
ロケラン兵がレーザーヘリ爆破しちゃってワロタww GJwwwwwwwwwwwww
偽ブサのとこの箱開けてないか、それぽい。
ベリハで神命珠が1個足りないのは仕様か?
まぁ、また後で調べてみるか。
>>334 >Ninja DogかNormalクリアだった希ガス
あ〜、そうかも。でも、俺まだどっちともやってねぇや。(w
個人的には、龍剣伝コスがあれば十分。
さて、ノーマルでもやってみるかな。
>>337 調べてみたいがそこまでいくのめんどい、誰かやってー
タイロン厳戒の時にダビラ取りに行かなかったの?>神命珠足りない人
超忍だと下の箱にダビラ、上に神命珠だったような記憶があるが、 ベリハだと下の箱に煙玉、上にダビラだったような気もする。 迷路内で見落としてるとか? 俺のデータは核心のとこで全部使いきってて確認できない。
ナイト倒すと手に入る奴だろ? それなら取ったけど足りなかった
ああ、あの大剣のことを言ってるのかな。
炎の洞窟のスイッチ叩いて火が消えてる間に渡るところの部屋にある箱は何が入ってたっけ? あそこにも何かあったような・・ただの薬かな。 見落とした可能性のある箱がないなら、やっぱり殲滅戦かなぁ。
違うか・・上手いことベリハは全部殲滅戦スルーしたから力になれん。
タイロン厳戒で、まさか昼間っから悪夢(ナイトメア)を見るとは思わんかったな。 つーか、マジ悪夢やったぞ。 それでも1個足りないんだよなぁ…。 メモとった分、うpするから、どこで逃がしてるか指摘してくれませんか?
線路のとこにも一つあった気がする。 謎解き知っててさっさと進んでしまうと見落とす可能性はあるかも。
ベリハ神命珠一覧(不完全) ch2 里に向かう途中にある川を水面走り ボスが落とす ch3 厨房の中 ch4 軍事ゲートの広場の矢がささっていない忍者の氏体 青は導きの色 ↑と同じエリアのもう一つの宝箱(無印で九字神珠が入ってるヤツ) ch5 ハンズバー内 百合の扉の壁走りする先の宝箱 ch6 始まってすぐの宝箱 僧院入り口付近 礼拝堂入ってすぐ 礼拝堂の3階 秘密の地下のハエがいるところ ch7 青眼の部屋 赤眼の部屋 つり橋の先の玉座 金庫の中
ch8 正門広場で魔神ナイトメアを倒す。 どくろの扉を開けたすぐの宝箱 ch9 車両庫の木箱 電波塔の下っていく部屋の途中 制御室前の部屋 ch10 列車事故現場 赤石を置く部屋 天秤の間の宝箱 電気ミミズ×2がいる部屋の宝箱 魔神グーロウがいる縦穴の一番上 ボスの部屋の前 ch11 セーブポイントのある所 水中迷路の途中 ch12 球戯場の上に2つ 球戯場から正門に向かう途中 顔面岩の中 ザルカンの滝の湖のなか 炎ミミズの部屋の奥
ch13 魔神偽ブサの出てくるザルカンの堀のような場所に2つ ピラミッドの中。創造の蛇神像の部屋の手前 ch14 迷宮の最初の宝箱 ch15 迷宮の出口から一番近い核芯外苑の宝箱 核芯2階入り口 核心4階入り口 核心最上階 ---------------------------------------------- 俺が見つけたのはこれだけです。 指摘あったらよろしくおながいします。
誰かフナムシ殲滅戦のコツを教えてください。 ダメージ受けまくるし、金がたまらないです。 一応自分がやっている方法書きますがどこがいけないのでしょうか? 1、エレベータから出て宝箱近くまで移動。 2、フナムシ全部出きるまで待って、雷の術。 3、ダビラヒロLV3でエッセンス吸い絶技。 4、すぐにエッセンス吸い絶技。 って繰り返しているんですが、フナムシ跳んでくるわ、 エッセンスを絶技吸ってるから金増えないんですかね? 一応金増える腕輪も装備してるんだけど上手くいかないです。 どうかご教授をお願いします。
あれ、ちゃんと電源入れてベリハのデータ確認してみたら俺のも後一つで止まっとる。 単に持ってるのを使ってただけだった。。
>>351 壁登りYで絶技出せる程度に倒して黄玉だして吸って絶技、
大玉を回収して壁登りY〜の繰り返しで。
ちなみに、倒しきらないで出入りを繰り返せば何度でも金を集められる。
一応、章が進むとまた幾らか出るようになるけど。
10で貯めまくって使いまくるつもりなら、倒しきらずに何度も出入りもおすすめ。
時間のカルマ貰えなくなるけど。
>>351 武器はなんでもいいから、とりあえず絶技LV2を出せるだけのエッセンスを出して
Lトリガを入れたままフナムシを適当に引き付けてから
裏風→ジャンプでエッセンスと反対側のフナムシが居ないあたりに飛んで着地と同時にYで絶技
着地点にフナムシがいたり、ジャンプしてくるフナムシがいるばあいは、そのまま裏風→ジャンプ
着地時にYを押すと、絶技の溜め時間をキャンセル出来るってことをまず理解しておいたほうがいい
慣れてきたらアドリブで適当にやっていける
>>351 エッセンスを吸ってダビラMAX絶技連発だけでOK。
飛び回って敵から離れ、着地と同時にYで一瞬でエッセンス吸って絶技出せる。
ちなみに絶技使用に黄色エッセンスを使うと黄色エッセンスが5分の1になる。
だから金稼ぎたいなら
1.ダビラ通常攻撃でフナムシを倒す
2.飛び回って着地Y絶技でフナムシを倒す
3.絶技使用にエッセンスを吸わず、自然吸収
4.1〜3を繰り返す
今日の昼にでもキャプチャー動画うpするわ
今回グール殲滅戦あたりから金貯まりすぎて ある程度散財しなきゃならんから困る
357 :
351 :2005/10/18(火) 02:06:12 ID:BEmNh8sL
みなさん、ご教授ありがとう。
仕事だから本日は寝ますが、帰ってきたらがんばってみます。
>>355 帰ってくるまで動画が残っている事を祈ります。
フナムシにはハンマーの絶技が非常に有効だと思うんだけどな
ウォーハンマーよりダビラの方が範囲広い 離れたところから発動できるから安全だし
あいつらも魔人だとしたら…… 悲惨だな。
ハンマーは範囲は狭めだが全方位だから結構いいぞ。敵の中に入ってドーンで。 ダビラは後ろと横がいまいちだからな。 つか、ダビラばかりでなくハンマーも少しは使ってやろうぜ。。
フナムシの性質を考えればハンマーの方が有効だと思うんだけどな
これもしかして最後の章に入る前にスカラベ変えとかないとだめ? 50個取ったが何個か持ったままクリアしちゃった・・・
チャプター16に入る前のセーブデータつかえばいいんでね、なけりゃアウツ
暇潰しに、瀕死時の天衣無縫の、攻撃力の上昇率を調べてみた。 実験台/忍犬モードのサンダーワーム(体力466=手裏剣466発で倒せる) X 通常38 瀕死112 →Y 通常92 瀕死279 どうやら通常の約3倍の攻撃力になっている様だ。 ちなみに、ダビラの6連全段HITの攻撃力は195だった。
366 :
なまえをいれてください :2005/10/18(火) 04:02:19 ID:6lmWcLJC
>>285 ごめん、めっちゃくちゃ遅れたけど
サンクス 頑張ってみる
>>364 予備のがあった・・・
それで何とかいけますた
dクス
>>365 どうやって調べたの?
まさか、その攻撃出した後、
手裏剣何発で死ぬかって事で調べたの?
あぁそうか。 調べたい武器で敵を死ぬ直前まで攻撃して、最後に手裏剣って感じかな。 でも、結構大変ですね。
>>369 そんな感じです。で、最初の頃は、
ひとつの技を20発+倒せるまで手裏剣打ち込む
ひとつの技を19発+倒せるまで手裏剣打ち込む
で、打ち込んだ手裏剣の数を比較して算出という感じでした。
(466-手裏剣当てた数)÷技を当てた回数
だと、何故か毎回半端な数値が出てしまうので、
実際は、手裏剣1発分よりも更に細かい数値が存在するっぽいです。
>>370 乙
黒ってエッセンスがカンストしてるときにエッセンスとったら、クリアした時のエッセンスのカルマちゃんと算出されてるのかな?
無印はカンストしてる状態でエッセンスとっても0にしかならなかったから
やる事も無くなったし タイムアタックでもするかな
>>371 されません。
99999以上はイエローエッセンスは全くカウントされない模様。
だからイエローエッセンスが99999の状態でチャプターに入ると
チャプタークリア後のエッセンスボーナスはゼロ確定。
天衣無縫作ったり、お札無駄遣いして散財した方がいいですね。
ムービーが見れるところだったよ。 黒のも結構あったからこれから見てみるよ。
たしか雑魚敵が対空、対地のアルゴリズムをもってて 今がどちらのアルゴリズムかで技によって受けるダメージが変わってくるとか
まとめサイトの「無印と黒の違い」は綺麗にまとめすぎ感があるな・・
なんか像手に入れるたびやるポーズが 「ねんがんのアイスソー(ry」って言いたくなる
?????????////???????????????????????
サイトは知っていたが動画あったの知らなかったorz MNでも使えると嬉しいんだが
どうやら俺の編み出した偽リュウ対策ミッション編が 浸透してるようだな 今思うとランキングに関わるから言わなきゃ良かったorz
「ニンジャガイデン」と「なんでんかんでん」ッてにてるな
『新社会人』も似てね?
NANDEN KANDEN Black いやまぁ実際黒いけどさ
,--ー、 ((//jヽ) 从゚ ー゚ハ <もんじゃ焼いてん (⊂vr+jつ† (( (( <l__! )) )) ∫∫UU ∫∫
∧_∧ ガチャ ( ´・ω・)コ <電話会談 ( oロ.ノ ヱ `u―u'~~~~'〔◎〕 """""""""""""""
人情探偵
集
>>357 ついでに。
フナムシからジャンプで逃げる時、手裏剣投げるようにするのがお奨め。
ムシの動き止めれるし、壁に取り付かなくなって着地絶技スムースに出せるし、
コンボ数も繋がってエッセンス増えるしと良いことずくめ。
あと、祭壇(宝箱が出る一段高くなったとこ)の上ならフナムシ涌いてこないから、
そこに居座ってダビラ絶技連発って感じでもいいと思う。
ただいまです。
>>389 =391さん
ムービー&アドバイスありがとうござます。
がんばってやってみる。
しかし、今更1ヶ月も経ってしまったのにFFZDCのβテスト届いた・・・
黒クリアしたら遊ぶとします。
黒楽しいしな。
それにしてもミッソンのフナムシとトリケラのコンボはつらかったな。 狭くてワケがわからんうちに死んでるし。 結局メンドイから忍術でゴリ押ししたし。
偽ブサ余裕だぜ!なんなら三人くらいまとめてかかってこいよww
今MNのch7のグールせん滅戦やってたんだけど、一回の戦闘で貰える絶技のカルマボーナスって上限があるのか? あるときを境にボーナスが入らなくなった
>>395 そうみたいだな。
前から気になってたけど、何回も絶技やってるとボーナス入らなくなる。
普通の戦闘ではめったに見れないけど、殲滅戦ならよくその現象起きる
ミッションの夢幻の怨霊のドークと魔神ヨトゥンフラウが倒せません。倒し方を教えてください。
>>395 絶技ボーナスが得られるは1つの戦闘で50回までですよー。
ハリパク2のときは交差ボーナスが50回までだったな、そういえば。
で、結局このスレ的には雑魚+ボス、ボス+ボスってのはどうなの? 次回作もこのスタンスでいってほしいの?
次回作も無印バージョン(単体)とLIVEバージョン(複数)でいいじゃん。 どっちも進化しそうだし。
初めてダビラレベル3にして裁きしたんだが 敵を一撃でダイコンのように首はねるのなw 癖になりそうなほど面白い
なんとか、チマチマやりながら出来るようになりました。 ここまで出来る武器を鍛えるのは全て終了し、アイテムもカンスト状態になりました。 ただ、フナムシさんに特攻されるとまだ危うい状態なのでもう少しがんばってみます。 ご教授本当にありがとうございました。 瀕死天衣無双テラツヨス
今初めて知ったんだが、 チャプ2でムラマサ像のある建物を出た広場に3つの弓矢の的があるが アレを撃って、真ん中に当ると各種エッセンスが出てくるんだな。 無印でも黒でもできるぞ。 ただし、撃つ場所が決まってて、離れたところからじゃないと出てくれないが。 ガイシュツだったらゴメン。知らなかったもんだから…。
>>403 黒忍、重装歩兵のロケラン、フナムシ
この辺は初心者キラーだからな。慣れればザコだが。
>>404 知らなかった・・・
忍びの道を諦めますか?
→Yes No
本当か?
→Yes No
本当にいいのね?
Yes →No
線も引いてあって、 狙ってください的なマトもある。 ゼルダやった事ある奴なら一度は絶対弓で狙うな。
おいおい初耳にもほどがあるぞ。
Liveランキング犬モードも4000万近いカルマになってるな ノーマルとは別人で なんか敵が出続けるバグでもあるんじゃねーかと疑いたくなる
おれは知ってたよ 今までいわなかったけど
大分前にスレで言われてたことだな
3つの的に矢を射るとエッセンスが出るってのは、無印からやってる人達は皆知ってる事だよ
無印10周くらいやったけど知らんかった。 でもエッセンス出るってこた的に生物が仕込んであるんかな。キモいな。
知ってる知ってないとかどうでもいいし。
じゃあ、どうでもいいことを 知らなかった!! 即ゲームオーバーになるものは射りまくってたがさ、そんな小ネタがあったとはな。 ちなみにミッションで壁使って遊んでたらボタンミスって 偶然、爆破手裏剣レイチェルに当たって焦った・・・・・。セーブした直後でよかったが。
はぁ。。
射撃場のマトは、地面の丸太より奥から打たないとエッセンスでない。
ネズミを殺してもエッセンスがでry
これって、無印のオマケは入ってないんでしょ? 無印ディスク死んじまったからな…、 黒買うか無印買い直すか悩み中。
両方買え
Liveやってなかったんだけど、 ハリパク1相当 = 黒ハード ハリパク2相当 = ミッションモードの中 こんな感じであってる?
>>421 ハリパク1≒Black難易度Hard
ハリパク2≒(限りなく=に近い)最後のミッションETERNAL LEGEND
ハリパク1とBlackの違いは、ボスにザコが出る所と偽ブサが出る所。
あとアイテム配置やスカラベの交換で貰えるものも違う。
だいたいの敵配置はBlackと同じ。
ハリパク2とBlackの違いはほとんど無い。
敵AIがハリパク仕様からBlack仕様になっていることと、安らぎの腕輪と交差の法を削除しただけ。
敵配置やステージ、ムービー等は全てハリパク2と同じ
>>422 どうもありがとう
無印はクリアしてるんで、ハードから始めようと思います
先生! ベリハのコウモリに殺されましたぁ〜
爆発コウモリって生体兵器だよな・・・
今更だがハリパク2クリアした。 今迄PHASE4で詰ってブン投げていたけど 黒を買ってミッションで遊んでいる内に ふと クリア出来るかなと思いやったらクリアできた。 今までが嘘のように、相手の動きが見えて不思議な感覚だったよ。 ちなみに魔神ナイトに交差からの黒龍丸のXXYが入ると知らず Xまでしか攻撃を入れず又、交差と繰り返し攻撃していたら さながらハヤブサとナイトが餅つきをしているみたいで思わず 笑ってしまい死んでしまったよ。
ヌンザ ルークェンデェン ドスコイ ドスコイ
ムライ「ねんがんの 黒龍丸をてにいれたぞ!」
隼さんより「ペルシャの民は堂々と戦い、丸腰の相手には武器すらも渡す!」 と言い放った某王子の方が遥かに忍者っぽいんだが。 ちっとは忍べと。
某王子は戦闘がちとつまらん。
>>430 あっちはコンボが豊富なZELDAってカンジだよな < ケンシノココロ の方ね。
つか、アスレチックと謎解きがメインだしなぁ。
リュウがまったく忍ばないのはムライからの手紙を読めば 解かる。
見られた相手を殺せば 見られてないのと同じだぜ イヤァァァァァlフゥゥゥl
>>389 おー凄い、俺とちょっと違うのは黄色全部取らないで
うまいこと2個だけ残して(たまにミスル)絶技の繰り返し。
でもこれやると金が入るのが少なくなるんだっけ?
>>404 マジか!?
>さながらハヤブサとナイトが餅つきをしているみたいで思わず
テラワロスw
前に巨星の冥界でカメラがボス一体一体に切り替わる特別仕様って言ってたけど
これが凄いやり難くてしょうがない、あとまた前にも言ってたけどその時はそんな気にしてなかったけど
全般的に敵に対して、目の前の敵攻撃したいのにレバーそっち倒しててもよその敵に攻撃あわすのは
メチャクチャいらっとくるな。
無印の時とかハリパクの時とかそんな事なかった気がする、何でこんな仕様にしたんだろ
安易に追い討ちかけない様にするためかな。
鎧親分+鎧子分で倒れてない子分を方ターゲットするのも腹立つが、 鎧子分人倒れて届かない鎧親分にターゲットすると萎える
テクニックの画面から特定の技を使用禁止にする機能が欲しい キテツの剣投げるやつとか
謎が謎を呼ぶ
Blackは自動追尾がクソ。 あとは敵のダメージバランスがイマイチ。(黒猫、赤忍者、風車手裏剣忍者)
犬で余り使わない武器を振り回し、 三国感覚で喜ぶ俺は間違いなくヘタレw
追尾がダメだとは思わないな… たまに、そっちじゃねーよ! はあるけど結構その追尾で助かることが多いんだよな…
ダビラ絶技を溜め、放つ! 「でぇいやぁ!!」 閃光が近くの敵より近くのスイッチに放たれる!!!
これが完全版ってのはなんか腑に落ちないな。やっつけ仕事な気がしてならない。 ここはもう一度調節を見直したNINJA GAIDEN Black RXを1800円で出すべきだ。
これをやっつけって・・・
まあ、BlackでのフィードバックをNINJA GAIDEN 2に生かしてもらえればそれで良いけどな。 NINJA GAIDEN 2が出るまではXbox360は買わないつもりだし。 期待大。
俺も不思議と追尾で苦労した事って無いんだが、何でだろう? むしろハリケンの時の方が苦労した記憶がある。
追尾性能の是非についてはBlack発売直後から真っ二つに意見が別れてるよな。 最初は好みの問題かと思ったけど、別な理由があるような気がしてきた。
ダウン中の敵に追撃をいれて、確実に一匹づつ消していきたいのに、自動追尾が邪魔をする。 殲滅戦ではかなりストレス。 あと、交差はなくなってもゲームバランスにはあんまり影響してないな。 風路がかなり有用だし、交差必須だったディノも、今回は裏風と風駆で翻弄できる。 ここら辺の調整には文句はないんだけど・・・。
スティック入れながら攻撃すれば ある程度追尾してくれる 絶技も然り
神速の腕輪は、交差超絶が出せないのを補う為かな・・・ オデブチン射出にカタパルトを使う意味はあるのだろうか・・・
>>443 あきらかにカメラがついてきてないじゃん。
さすがにこういうマゾ的なものは擁護しようがない。
なんでもいっしょに出現させてDevil May Cry2のミニゲームかと思っちゃったよ。
土台のレベルが違うだけにまだ楽しめるけど、やっぱ足せばいいってもんじゃないね。
今作はかなりいい出来です。
でもやっぱり追尾性能はいただけない。
>>441 や
>>447 と同じようなことがしょっちゅう起きる。無印の頃はほとんど無かった。
自分はハリパクの頃も交差をあまり使わなかったので、交差廃止は別に構わない。
交差はなんかニンジャガっぽくないな、って気は最初からしてた。
個人的に、だが捌き技も違うような気がする。(←個人的な意見なのであまり突っ込まないでくれ)
ちなみにXbox 360はPDZとN3に期待してるが・・・どうなるか分からん。
452 :
445 :2005/10/19(水) 19:58:02 ID:piQcbYCN
>>446 プレイスタイルの違いかも。
考えてみると俺の場合、ダウンした敵の追撃に
レバー入れ攻撃や走り攻撃、ジャンプ攻撃を多用してるから、
あまり自動追尾の仕様が気にならないのかもしれない。
黒の追尾性能はいいと思うよ。 ただ、敵がダウンした時、 とどめの攻撃を出す時に出る他の敵への追尾はダメ。 無印よりも悪くなってる。 無印もそんなに良くはなかったんだけど、 そんなに気にはならなかった。 しかし、黒では明らかに気になる。
ちょっと例を挙げてみる。 ダウンした敵Aに龍剣でXYXのトドメの攻撃を出すとするでしょ。 その時、敵Bがリュウに近寄ってきたわけ。 無印では一発目のXがAに当たり、 2発目YがBに当たり、3発目XがAに当たる感じだったと思う。 黒ではXYX全部がBに当たってしまった。 毎回そうなるとは言わないけどね。
ちょっと間違った。 XYYの攻撃だった。 すまん。
>>454 ちょっと訂正。
無印では1発目がAに2、3発目がBに当たる事が多かった。
しかも、Aが1発目で死んでくれる事が多かった。
だからスティックを入れろと
>>449 ダイナモが自分で動いて降りるよりも、カタパルトの方が早いでしょ。
一応、スクランブルなんだし。
どうでもいいが、ダイナモって、思いっきり部下に嫌われてそうだな。
メチャクチャ陰口とか言われてそう。
追尾性能が悪い ↓ レバー入れで対処すればいいじゃない ↓ カメラ位置が悪くて正確にいれられない ↓ カメラが悪い よって悪いのはカメラだと自分は思う。 ちなみに、自分は黒はいい出来とは思えない・・・。 良い部分は全部無印やハリパクで完成してて、 それを微妙に改悪してしまった感が、今作には感じる。 ボス+雑魚戦でのカメラワークと交差廃止が非常に辛い。悲しい。
俺も久々にハリパク2で遊んでみた。 黒に慣れてしまったせいか、交差を使わないで進めるようになっていた。 調整された部分もあるかもしれないけど、交差を使わないと辛い場面も多々ありますが 何とかなるもんだね。 時間があれば、皆さんも試してみては? ただ、黒に戻った時に交差コマンド入力しないようにorz
おまいら、ヨトゥンフラウと一緒に出てくるぬこってどう対処したん?俺もうくじけそうだわ。
462 :
破邪 :2005/10/19(水) 23:18:42 ID:kMmvmCr5
>>461 常にジャンプ裏風、爆破手裏と忍術(雷)、武器は棍でやったけど。
一、二匹死んだらボスの方に着地絶技で、あんまりネコはまともに
相手にしなかったよ…っーかしてられない、私の腕じゃ。
自分のテクの無さをゲームのシステムのせいにする人間には 『忍犬』の称号が相応しいと思う。 システムに文句言う前に、それに対処できるテクを身に付けろって感じ。
社員乙
おもしろくなってきた
>>442 ロボリュウとバイオリュウが無敵すぎるから却下。
黒使大兄のステージが一番キライなんだが。 やりづらくない?
悲しみと怒りの王子かよ
>>461 キャットは倒しても復活するから百雷鎚で倒して絶技
>>463 ニンジャガが好きだから擁護したい気持ちは分かるがな。少しは現実を見たらどうだ?
ちなみにMNクリア済みだ。
スティックを無視して追尾するなんてシステム改悪以外に何という?対処しようがない。
カメラも悪い。アルマ戦なんて全然カメラがついていけてない。
MNクリアした程度では 上手いとは言えんな
ほう、ではどの程度なら上手いと?
>>470 確かにMNはそう難しくない。
だがMN以上の難易度が無いから参考になるのはこれしか無いだろ…
>>469 現実見てないのはおまえの方。
追尾性能は確かにに変わってる。倒れている敵よりも、動いている敵優先っぽい。
動いているもの同士なら、『近い方』ではなく、『近づいてくる方』を優先っぽい。
MNクリアするくらいなら、これぐらいわかってるはずだよね?
それと、絶技が地上のスイッチを優先するのは、無印の頃からあった。
だから、秘密の地下のエレベーターの部屋は真ん中で戦うのは厳禁。
スイッチの周りを回るだけになる。これは無印からあったこと。
ついでに、MNクリア済みっていうならちょっと聞くけど
飯綱落としの秘伝書ってどこにあった?
んなもん聞いてもアテにならんだろw
>確かにMNはそう難しくない いや、ちょっと待ってくれ…orz
未だHardしかクリアしてない俺には次元の違う話ですな カメラとか追尾とかそれ以前の問題だよ・・・
>>474 アテになるよ。
ハード、ベリハ、MNで飯綱落としの秘伝書の入手場所が違う。
取らずにクリアしたって言うなら、飯綱無くてもMNクリアできる人間が
追尾性能だのカメラだのグダグダ言うはず無いしねぇ。
ジョン・レノン現実見てない人
>>477 いやいや、攻略サイトとか見れば済む話だろうに。
つか、カメラも満足してるのか?すごいな。
逆になんでそこまで必死なのか謎だ・・・考え方次第だろ
イレギュラーに対応出来るだけのテクニックを 身に付ければいいだけの話だろうに 何を言ってるんだか ヘタな奴は出直してこい
チーニンスタッフが
>>481 みたいな人達じゃありませんように・・
飯綱落とし? そんなモノ聞いてもこの話に進展無いだろ。 まぁ一応答えておく。 確証はないが、MNは確か龍剣強化で秘伝書が全部店に並んだはず。 そんなにMNクリアしたのが信じられないなら何でも聞いてみなよ。記憶とセーブデータ内の範囲内で答えてやるから。 てかカメラにさえ不満無いなら、相当鈍感か相当幸せなヤツだなw
おもしろくなってきた
>>473 おちつけ
とりあえずMNのイズナは店売りだったはずだ。
これでいいな?発言するぞ。
多分いろいろ言ってるヤツラは、オレも含めて、
MNクリアするだけのテクを身に付けた上で話してると思うんだ。
ストレスの溜まりやすいシステムに対してみんないろいろ言ってるだけで、
別に難しくてクリアできないから文句言ってるってわけじゃないと思うぞ。
ところで、
>動いているもの同士なら、『近い方』ではなく、『近づいてくる方』を優先っぽい。
いや、近い方優先だろ。
某信者のようにあのカメラだからこそニンジャガ、味があるとか言い出しそう。 難しいゲームを全肯定してる自分に酔ってるだけじゃないのかね?
オタクって何で甲も他人の話にワザワザ割り込んできて 場を荒らしたがるんだろうネェ。予測とかできんのかなぁ。 あ、馬鹿だから無理か
禿ワロタwww
>>481 全く、その通り。
今、ここでカメラ性能とか追尾性能の調整、あと交差の廃止に文句垂れてる人間って
無印発売当初に、このゲーム難しすぎてクリア出来ないと言ってた人間と、同じレベルだと知れ。
文句言ったり、投げたりする前に、それなりのテク持ってるって言う自負があるなら、何かやれることあるんじゃないの?
>>485 その通り。MNの飯綱は店で売ってる。
>いや、近い方優先だろ。
言い方がまずかったな。
ハヤブサに対しての距離が同じぐらいだと、接近する動きをしている敵を優先、と言った方がよかったか。
チャプ2のボス戦で、近くの妖忍と馬に乗って近づいてくる騎馬武者だったら、
騎馬武者を優先して絶技が向くよ。
>>461 棍使用
最初にヨトンからちょい離れておく
ぬこが突っ込んでくるのに合わせてXXYや→XXYや壁攻撃で対処。意外と当たる
ヨトンが遠距離攻撃してきたらとにかく逃げる
ぬこが逝ってエッセンス出したら、絶技でヨトン攻撃
これ繰り返しで勝てたからがんがれ(`・ω・´)
でもこのぬこ優先の方法やったら、後半ぬこ出現間隔短くなるから最後は
ヨトンの攻撃回避→ヨトンの後ろでぬこを攻撃すると同時に一緒に殴る
なんてことになってたよ(´・ω・`)
本文長すぎとか言われたからもう一つ。 カメラカメラとウザイからカメラについて。 個人的に、カメラの印象は無印の頃と全然は変わって無い。改善も改悪も何にも思わん。 唯一、カメラクソだと思ったのは、チャプ7のアルマ戦。 壁際で接近されるとアルマのドアップで全然前が見えんし、アルマの動きも見えん。 どっちの方向に避ければいいかも分からん。 これは無印の頃から思ってた。ハリパでも黒でも、一緒だった。それ以外は何も思わん。 黒でもカメラの変更はあったようだが、カメラがクソだと思うような場面は無かった。
無印のアルマたんでカメラクソだと思ったことはないなぁ
まあそうカリカリしなさんな。小魚でも食ってモチツケ (´・ω・)つ[霧ピラニア]
好きなゲームに文句垂れられたからって全員ヘタレ扱いで一蹴ってのも痛いぞ。
もうそろそろいいだろ? カメラや追尾性がクソだとかそうじゃないとか、言った所でどうしようもねぇじゃん。 つまりはアレだ。元凶は板垣だ。
>>494 逆に食われちゃうよぅ・・・
>・)))<
>・)))< >・)))<
>・)))<
>・)))<
逆にストレス溜まるわ!
>・)))<・・・
500頂く!
いい加減カメラよりカメラ話してる連中のほうがうざい
追尾はともかくカメラはひどいって印象だなぁ。 これだけプレイヤーに気ぃ使わすようじゃダメだろ。 カメラ精度の大幅な向上もできてないのに、まとめて出現させてあとはよろしくではいかんな。 不満言われてファビョッてるのもいるようだが、普段はどんな糞カメラなゲームをしているんだろうか。
でびるめいくらいデスケド何か?
つディノ3
カメラクソ言ってる奴はカメラが性能よければ黒は最高って言いたいんじゃないかな。 大丈夫って言ってるやつは許容範囲内ってだけで。 どっちもMNクリアしてるんだから問題ないだろ…。 ハードクリアできない俺は…… カメラのせいじゃないって分かってますよ。
カメラカメラ言ってるのって、壁に追いつめられまくってる人か? とりあえず、カメラよりも視点とハヤブサの間に入った背景オブジェが半透明にすらならないのがちょっと不満かな ラスボスステージの岩が特に邪魔
いや、そんなことはないよ。つか、壁際はカメラ悪くなるから行くなってのもおかしな話だけど。
さっき言ったようにプレイヤーに気を使わせてるわけだからね。
まぁ、大方
>>505 の言うような感じで噛み合わないんだろうな。
結局、どうすればカメラが良くなるかって考えてみると ・ボス+雑魚の場合、通常モードと同じボスを注視しないモードにする(壁際でも視点を上空に逃がせる) ・遠地点からの視点にして固定カメラゲー的な状況にする ぐらいしかなくて、いずれにしても不満が残ると思うんだよね 猫の動きを捕らえ切れてないとか、やたらと雑魚が背後に回り込むってのは それが特徴の敵だからいいとして
510 :
なまえをいれてください :2005/10/20(木) 03:39:10 ID:W7wpSXjJ
>496 こういうの見るとほんとおもうんだけど。 板垣も、ほんと「便利」になったよな。 たいしたもんだ。
カメラに文句言うヤツがヘタレなんてまかり通ったら怖いよ。 DMCの3人称視点が糞とかMGSの俯瞰視点が糞とか言う人が ヘタレゲーマーばかりかと言えばそんなことはないし、特にカメラに 不満はなくやり込むヘビーゲーマーもいるじゃないか。 >猫の動きを捕らえ切れてないとか、やたらと雑魚が背後に回り込むってのは >それが特徴の敵だからいいとして そこらへんが主な不満なんじゃないだろうか・・・。
カメラに不満なくやりこんでてすいません・。・ というかこれだけハイクオリティなゲームだからカメラ云々なんて些細なことです
ハイクオリティだからこそ些細な所が目に付くんじゃまいか?
些細なこととは思わないけどな
ひとそれぞれだろ、てかいつまで引っ張るんだこのネタ
問題があると感じる人がいるのに対して そんなことはない! と言い張ることに意味があるのだろうか? 別にカメラや自動追尾のせいにしてBlackがクソゲーだなんて言った奴はいない。 好きなゲームだからこそ、駄目出しをしているのだろうに そうしたユーザーのフィードバックを無視する発言をすることに、どんな利益があるんだ? NINJA GAIDENがメチャクチャ好きだからといって 他人が欠点を指摘したときに過剰反応するのは大人気ないな。 俺だってNINJA GAIDENはメチャメチャ好きだ。 今や、ゲームはこれしか持ってない。
カメラがダメなら、勘に頼ればいいじゃない 大体の状況は見えなくてもそれまでの過程や音で判断できるでしょ
相手の意見を受け入れるってことが出来ない人が多いんですよ。 自分の意見ばっか主張して他の人の意見を聞いてない人っているでしょ?
いくつか不満はあるにせよ、 NINJA GAIDENは最高のゲームのひとつであることに間違いはない。 不満点はTeam NINJAにまとめてメールするなどして 次回作に反映してもらえば良いと思う。 さて、Missionのスコア更新でもするか。
どうでもいいが、こんなに腕自慢が居るなら MN動画うpして助けてくれよ ミッションノーマルクリアがやっとだよorz
意見なんて一方的に言いたい放題言っておけばいいんだよ。 どうせ誰も聞いてくれないんだから、せめてネット上でくらいさ。
でもこの流れはやめにした方がいいんじゃないか? 初心者が質問しにくいと思う もっと建設的な話しよーよ ミッションの忍者100人 こーゆーやり方でカルマこれだけイケたよ みたいな
>>449 きっとデブはガンヲタなんだよ。
心の中で「ダイナモ、行きまーす」って発進してんだろうよ。
524 :
破邪 :2005/10/20(木) 11:45:47 ID:tO2aCrlP
>>523 そう言われると核弾頭バズーカガンダムに似て無くも無いな…ダイナモ。
そう言えばミッション毎のカルマとかって話題にならんね ランキングは2日やらなかったら10位も後退してたorz
ストーリーは何とか犬でクリアしたけどミッションの夢幻の怨霊のドークと魔神ヨトゥンフラウが倒せません。倒し方を教えてください。
鎧はまとめサイト イエディはちょい上に出てる って犬やっとでミッション2とかクリアしたんか?
R32GT-R(無印)買って、最初は慣れない車(ゲーム)で クラッチやシフトチェンジ、車庫入れ(裏風や捌き、飯綱)が上手く出来ずに四苦八苦してたが そのうちにだんだん運転(操作)に慣れてきて早く走れるようになった。 うはwwwww、俺ってスゲーwwwwwww、と思いながら、今度はR33GT-R(BLACK)を買った。 そしたら、前の物と操作性がかなり違っいた。 ここで、『この車(ゲーム)、良くない。ダメだ。』と言ってそれで終わるか 『よし、それならこの車(ゲーム)に合わせた技術を身につけるぞ。』 と意気込むか。 どっちが正しいかは知らんが、 向上心があるのは間違いなく後者の方だな。 いや別に、特に深い意味は無いよ。ただそれだけ。
mk2では見事なまでに良作だけどカメラがちょっと・・・って感じになってるな。 合わせる合わせない以前の問題な気がする。
ランキングのベスト3に日本人入ってるの?
文句あるなら一生カメラや追尾について話してろよ
ころころ豹変するなw 必死で擁護してる人は自分が他ゲー批判した時にファンから「ヘタクソだから」なんて 言われた日には今以上に発狂してそう。
黒のカメラは仕方ないだろ。 黒ほどのスピード感とプレイヤーへの自由度、キャラクターの機動性と、 カメラの両立なんて所詮不可能。 無いものねだりというものだ。 気配で察しろと、板が言ってたろ。
擁護って言うか発売してしまったモノに グチグチ言ったって仕方ないだろ 文句言って何か変わるのか? 変わらないだろ? それなのにカメラだの追尾だの もう割り切れ
発展的議論だったら良いと思うけどな。 ダメだダメだ言ってても何も始まらん。 次回作のためと言っていた奴がいたな。 文句を言うならすくなくともケース分けして問題点を書け。 あと問題点が分かりやすい映像を録画して、どこかのサイトにアーカイブしろ。 話はそれからだ。
愚痴スレではないがマンセースレでもない。
じゃあお前も文句言う連中に対して割り切れよ。 金出して買い、プレーした上でなら誰にでも不満を言う権利はある。
>538 お前って、まさか俺に言ってるんじゃないよな?
文句言って意味あんの? んな事する前に攻略しろよ 文句言いたければ開発元にメールしろ
2chやめたら?
>>535 文句が多かったら、それを見た製作者が次で改善する可能性は0.何%でもあると思う。
文句とかなかったら、これからもそのまま(0%)。
さあ、あなたはどっち?
>542 >536
>>538 10秒じゃレスできんてw
>>535 宛だな。ここは2ちゃん、素晴らしき言論の自由の場ナリよ。
「〜〜だからクソ」のようなしょーもない言い掛かりでもないし、この程度の
不満や注文を言うなってのが俺には分からん。
なんか、無印体験版の時を思い出す流れだな と思ったのは俺だけ?w
どこの開発だって今時インターネットからの情報は得ている。 だから、見やすいようにちゃんとまとめておけと言ってる。 それには相当の情熱が必要だろうが、好きならそれくらいできるだろ。 逆に、その程度の情熱もないようでは、どんな意見も聞き流されるよ。 黒に対する意見なんて、インターネット上にゴマンとあふれている。 そのなかで、自分の意見をピックアップして欲しかったら、それなりの努力を払い、整理をしろということだ。 メールしても無駄。 整理されてないものは、自動的に捨てられる。
無印の時とは状況が違う。やっぱ現実を見ないと。 ノーマルでボコボコにされて不満言ってるような人らではなく 無印のベリハ、LIVE繋いでる人はハリパク、黒のMNをクリアした上での不満。 MNクリアした程度で〜なんてマンセーもいいとこだわな。 そこまでやった人らからこれだけ不満が出るのなら明らかに開発側にも問題がある。
そもそも100点のゲームなんてないのさ。 100点の作っちゃったら、仕事やめるだろ、板は。 黒について不満点を述べろといわれたら、そりゃ俺だってある。 ただ、そんなこと向こうも分かっててやってんだろうな、と思うから黙ってるだけ。 野暮だからね。 交差廃止についても、発売前に事前に宣言してたしな。 十二分にインターネット上の意見は汲まれていると思うよ。 だから、分かりやすいようにまとめておけということ。
で、この流れをいつまで続けるつもり?
知らん。 俺は正味1時間、つきあってやっただけだ。
いや、あんたらがそれを言うなよw
やめようって言ったのに 煽るんだもん
お前心底馬鹿だな
流れを止めようとしても逆効果。 逆らわずに行こうや。 そのうち止まる。 でも、あとで同じ議論が始まるけどね。
まだやってんのか・・・呆れるな・・・
そろそろ別の話題に行こうよ
つか、止まってたやん。
559 :
なまえをいれてください :2005/10/20(木) 18:10:48 ID:N5yDj3lW
ハードで初めてヌンチャクのおもしろさを知った。 やっぱすげーな、ニンジャガは。
ベリハ1面はヌンチャク大活躍でした。 思ったより威力も強いしな。
黒ではXXXXXYとかできるようになって、さらに使い勝手がよくなってるな。 無印・ハリケンのヌンチャクやフレイルは、XXYでしかYの横薙ぎフィニッシュに繋げれなかったから、 間違えてX三回以上押してしまったら、なんかテンション下がったもんだ。 カメラはあれだな。 コンボ中とか絶技中とか、親指が空いたときは こまめに右スティックで調整するクセをつけるしかないな。 余裕があるときはカメラ位置ぎりぎりまで下げて、ハヤブサを格ゲー並に大写しにして戦ってみるのも面白い。
おまいら魄鍛珠の存在についてどう思うよ? Missionのムライさんの部屋にしか無いみたいだけど 龍剣を鍛えるためだけに新アイテムを配置するなんてイカしてるよな。
もっと早い段階で黒龍丸使いたかったなあ
黒龍丸は→Yと飛鳥返しだけでしょ。強力だけど単調になる。ゲームとしてはどうかと。
XXYや絶技は?
弱絶技もMAX絶技もかっけえ
セカンドアルマが石柱売ってくるタイミングで忍法打つと 石柱の当たりで押し上げられて空中で忍法打つぞ!
忍法浮遊足場の術と忍法ルーラの術を、いつでも使えたらいいのに。
連続して同じ技(攻撃技)を使わない 同じ技を使いたい場合はあいだに3,4個別の技を入れる という制限プレイが楽しい
570 :
ねこせんしゃ :2005/10/20(木) 23:30:02 ID:6/hMazJ2
実際、DOAよかやり込んでる時間は可也上田、、、 DOA4よかニンジャガシステムのゲーム、箱丸で早く出してくれるかなぁ
>>571 そうなん?DMC3やったことないからわからん
大剣野郎は絶技で倒しても青玉だすのね 知らんかったということは、初めての絶技フィニッシュか・・・
>>569 俺も棒でよくやってるw。棒は全ての技に使い道があるから
楽しいぜ
>>569 その制限はむしろ敵側にほしい
ムライさんに手裏剣ばらまき忍法を5〜6回連続でやられるとイライラしてくるw
正直、チャプ2が終わったとこで入るムービー(ドークが討ち入りしとるヤツ)で燃え盛る火の表現の凄さにド肝を抜かれたのは俺だけじゃないハズ
そのムービーで疑問なのが何故ドークはあの仮面?を外してたか、ということ
カッコイイからだ
黒を買っていきなりハードを始めて そのままベリハ→MNと続け様にクリアして さらにミッションをMNまでクリア もうやる事ないなと思ってたらコスが一つ出てない 仕方なくノーマルで始めたら・・・ うはwwww何このヌルゲーwwwww
犬とかノーマルなら回復なくてもいけんじゃねーかって思うなw
なんかむかついてきたぞ
>>581 犬とかノーマルなら回復なくても全然いけたなって書けるようになろうなw
>>580 ヌルゲーが蔓延する世の中でいきなりその腕はたいしたもんだね!
あおりでなく質問なんだが難しかったゲームってある?
>>580 おまいは俺か?
黒発売前に、準備体操がてらに無印ベリハをクリアして
黒はハードから始めた。そのまま続けて一気にベリハ、MNまでクリア。
まぁ、せっかくだからノーマルも、と思ってやってみたら………、
なにこのヌルゲー
初期体力でもクリア余裕。むしろ敵が弱くてコンボが繋がらないから、黄エッセンス稼ぎがやりにくいぐらい。
でも、これやってると腕なまりそう。一回クリアしたらもうやならいね。
だからプレー動画を(ry
なにかにつけて動画みせろってのはなんなんだ?
無印の新品てまだ買えますか?
こないだハード始めたばっかりです。メインはヌンチャク使ってます。 チャプター5入ってから、黒忍の前ジャンプ回転切りにやられっぱなしです。 イヅナも空中で落とされるし。 みなさんどう対処してらっしゃるのでしょう?
基本は1対1に持っていくことじゃない? あと、飛鳥返し+Y 最強! 踏む→着地溜Y→敵ダウン→裏風で近寄りXYXXXYは俺の得意技。
MN黒ぬこ&赤忍殲滅デキター! で、褒美はいつものアレ。もうね('A`)しんどいわ… 霊命訳4個、生命霊薬1個、鬼道薬2個、護符1個使用。 まぁ瀕死時に忍法使って青玉回収は結構デカイアドバンテージかな
>>584 やっぱ初プレイ時のニンジャガでしょ
その他の3Dアクションで
難しさを感じた事はあんまりないな
昔のゲームでいいなら『魔界村』
アレ無理w
>>588 MNミッション全クリとかの人とか簡単言う人って
自分とどう違うか見たい
MN15個しかクリアしてなくてもランキング日本人10数位だから
よほど凄いんだろうて思うんで
ヘタレですまんorz
ミッションの難易度はどうやってかえるのでつか?
木刀クリア
>>594 何十回もコンティニューして、
しかも、安全で単純な攻撃しか使ってないのに、
クリアーした後は、
簡単だった〜って言う人多いからな〜。
あるある
粘着質だなぁ。
ベリハの教会で詰まって、気分転換にミッションのMNにトライしまくった後、 やり直したらウソみたいに腕が上がっていた。 ウッハー俺ツヨスっていい気になってたら、アルマたんに洗礼を喰らいました。
>>583 ノーマルはやってないけど犬は最後のムライに回復1個使っただけだった
だから実質アイテムなしでもいけるってニュアンス
というか誰でも出来るだろうに、お前相当ヘタなんだな・・・
喧嘩しぃなや。
なんか最近、前にも増して天狗が多いね。
↓ここで「わしのせい」のAA↓
ベリハようやく始めたんだが一面のザコ投げがキツイ! セーブポイントまで遠いな・・・。
真の忍者は自慢なんてしないよ。 威張ってる連中は所詮偽者。
真の忍者ならスルーを覚えろよw
彼が真の忍者だとは一言も(ry
ぐるぐるほっぺばっか
アレクサンダー流忍術なめんなよっ!
>>590 ストーリーやってないんで分からんけど基本イズナ
なかなか当たらない時は飛燕
壁登りYや裏風、踏んづけを織り交ぜて臨機応変に
....全然アドバイスになってないorz
>>590 掴み攻撃以外は全部ガード可能だから、ガードしてればOK。
敵の通常攻撃(4段階攻撃。3段階目と4段階目の後にスキができる)や前方回転攻撃をガードして、すぐXYXXXY。
前も言ったけど黒忍、ロケラン、フナムシ辺りは初心者キラーだから要注意だな。
>>613 黒忍相手に飛燕をやるとだいたい避けられる。で、飛燕の硬直中に攻撃を食らうことも多い。
黒忍は基本的に飯綱落としonlyかな。
615 :
sage :2005/10/21(金) 18:45:06 ID:6kE8Fj+a
忍者はX捌き1回止めのイズナもいいかも
sageはメル欄に
617 :
破邪 :2005/10/21(金) 19:08:31 ID:DWuCajB9
軍事壊滅戦車戦がクリアできません。色々試行錯誤はしてみたんですが、 機銃、砲撃共に動き回っていても狙いが精確過ぎて如何ともしがたしです。 せめてカメラを戦車にロックオン、オフでも出来れば何とかなりそうではあるんですがね〜。 いい方法無いですかね?
すまん。またやっちまったorz
お前らなんかクノイチ忍法帳みて 真の超忍って奴を位置から勉強して来い
>>617 同様にそこで手こずりまくった俺のアドバイス
まずは開始直後に徹鋼弾の弾芯を取りに走る(左方向)
砲弾が来たら裏風ジャンプで華麗にスルー
戦車から距離を十分にとり、弓攻撃(精密射撃はしなくていい)
戦車を攻撃している間に、勝手に兵士どもに飛んで行ったりする(一撃死)
後は戦車から離れるように裏風ジャンプを繰り返して
砲弾が飛んできた直後に三発くらい矢を放ち、また移動開始
機銃掃射は基本的に無視
一台目をヤルまでに霊命薬2個で乗り切れればクリアは目前
弾芯の入ったコンテナの位置を絶えず意識していること
頑張れ!
>>617 あと、無理に戦車にカメラを合わせなくて良い
砲弾が来る間隔を読んで、欲張らずに走り回ること
622 :
破邪 :2005/10/21(金) 19:47:31 ID:DWuCajB9
>>620 ありがとう。方法としては近いトコまできてました…兵士を剣で相手してたのが不味かったかな…
二台目時の兵士なんて飛燕キャッチされちゃうし…
アドバイス通りやってみます。
気がつけば棒ばかり使ってるな今回 棒面白過ぎ
624 :
破邪 :2005/10/21(金) 20:24:13 ID:DWuCajB9
>>620 おかげでクリアできました!ありがとうございました。
>>624 おめでとう!
我が事のように嬉しいものだ。
>462のようにやっても勝てません。他に倒し方はないのでつか?
627 :
ねこせんしゃ :2005/10/21(金) 20:57:32 ID:lsO6HRZF
霞の抜け忍ストーリーなニンジャガシステムのゲーム作ってくれや、、、 もしくはあやねの忍びとしての任務ストーリーゲーム作ってくれろや
>>627 一撃でまとめて人間の首ハネたり、巨大なイソギンチャクと闘ったり、
かと思えば、戦車に撃たれたり、ミサイル撃たれたり、ドラゴンに喰われたり、溶岩で火だるまになったり、執拗に魚に喰われたり、
鮮血出しながら、ぐあぁぁぁぁぁって何十回も死にまくるかすみちゃんのゲームはやりたくないだろ?な?
里から抜けるのに汽車でも爆発させたいのか、おまえは?
>>626 VHまでならイエディが暴れたりしてる時にちょっと遠目まで逃げて
追ってきた猫をイズナとかで倒して、猫の切れ目にイエディを絶技で攻撃
(駄目なら切りまくる)
自分は技後はとにかく裏風(対猫)
あとイエディの攻撃は当たらんように・・・・・何度かやればなんとかならんかな
631 :
ねこせんしゃ :2005/10/21(金) 21:38:51 ID:lsO6HRZF
ぜひ、やりたいねぇw 試験管のコピーがその場で出てきて怒り狂ってぶったおすとか、 シリアスで女の子主人公ならダークでもいいかもw 個人的には映画「カムイの剣」な展開でも全然平気、忍びなお話なら
∧/⌒二ニつ.
( / ヽ ノ ノ 画面外からの
| |-〈 〈 〈
∪ ∪∪
ノノ
∩ ///
ノ , ;''つ'つ 猫飛燕
././/
∧/ ./ ガッ
( / r" 人
| |-、 | < >_Λ∩
∪ ∪. V`Д´)/
/
>>626 あのボス、腕が上達すればすれるほど楽に戦えるようになる相手だと思うからがんばれ。
覚醒アルマなんかは、どんなに上達しても勝率が上がるだけで全然楽にならない気がする。
そうでもない?
>>627 霞やあやねががニンジャガ並のアクションしたら、乳揺れ凄いだろうな。
ブラックやっと発見して購入したんだが カメラ擁護してる奴凄いな 無印ならVH楽勝、Normalなら回復なしでもいけたのに 酔いまくってまともにプレイできない
不甲斐ない忍者犬ハヤブサを的確に導くゲームがチョトやりたい。 間違ってクナイ刺してみたり。
飛燕が当たった瞬間タイミングよくボタンを押すと 次の敵をサーチして再び飛燕を繰り出す 鬼武者の連鎖一閃のように こんなのが使えたらいいなー
何とか前より減らせるようになったけどイズナのあと猫の攻撃を喰らってしまいます。
かすみやあやねが主人公になるくらいなら、ハヤテを主人公にしてくれょ…。
ヤツ、ヘタレの汚名返上するために必死で頑張ってるじゃねーか。DOA4のムービでもそうだったし。
是非ともハヤテに汚名返上のチャンスを与えてやってくれ。
そもそもハヤブサだって無印発売前までは、DOAしか知らないユーザーにヘタレ扱いされてたんだし。
>>633 擁護っていうよりも、別にクソとも何とも思ってないだけ。
むしろ俺は、2ちゃん来てDMCのカメラがボロクソに叩かれてるのを見て
『え?DMCのカメラってそんなにクソか?』と思ったくらい。
今回の黒にしても、DMCにしても、カメラの何がどうでクソなんか分からん。
>>636 イズナ後は猫攻撃1回目はよろけ中に裏風で大抵は逃げれと思う
>>637 操作性・レスポンスそのままで犬テイスト、コス一杯で出せば売れそう・・・・てか正直欲しい
でもニンジャガとはまったく別にして欲しい
こっちは色気いらんw
かすみやあやねじゃステルスアクションになりそう
>638 ありがとうございます。おかげで倒せました。
そういやNDSでニンジャガ関係が出るとかいう情報があったような…無かったような
ヨdってそんなにきつかったかな?と思いマスターニンジャレベルでチャレンジ、武器は鬼徹。 一匹目のぬこにガードを崩され、その直後にトリプルで飛燕を喰らい、 体力を七割ほど持ってかれて死亡・・・・・・orz
あんまり小さい画面でやりたいとはおもわないなあ・・・。 DSもってないし。 でも、PSPで出されるよりは、ずっとましな判断だな。
かすみやあやねが主役なら 布団の上での殲滅戦も考えられる。 アソコでアソコを引きちぎるとか… 飛燕状態で。
>>637 遊び切れば最終的に気にならなくなるっていう人と
普通にクリアしていく過程でカメラにイラッっきたっていう人の
差だと思うんだよね。だから話がすれ違ったまま荒れる。
んじゃ追尾については?
>>643 むしろ今回のニンジャガを2D版とかでやりたいんだがw
Blackのアルマに煮詰まった(´・ω・`) あやねさん助言キボンヌ
(´・ω・`)ショボーン
>>649 せめて難易度とどっちのアルマなのかを書いておくれ
ノーマルでブラックのアルマで 回復薬は4つしかないです。
>>653 なら、勝てる。相手の動きよく視ろ
おそらく僧院のほうのアルマだろうし。
がんばれ
>>653 まずはダメージ与えられなくてもいいから、ピンク玉と柱を避けられるようにしつつ、
トラクタービームからも逃げられるように練習して
後は着地したところに飛燕でいける
ってか、それ以外は攻撃しないほうが無難
とりあえずは何回も挑戦してアルマの攻撃パターンを覚えるべし。 攻撃のチャンスは地上に降りた時、蹴りや突進をかわしたあとの隙。 石柱やピンク玉は裏風ジャンプで回避。 投げ技も同様に回避。
ノーマルでチャプ7のアルマなら、回復4つもあれば十分。 とにかく接近戦。離れるな。離れると回避しにくいエネルギー弾や柱が飛んでくる。 接近して飛燕を連発すれ。 光の柱が見えてアルマの雄叫びが聞こえたら、投げが来る。(マリオネットと言うらしい) すぐに後方にジャンプして避けれ。 空中で一瞬、アルマが静止したら、ドロップキックが来る。これが最大の反撃のチャンス。 ドロップキックのモーションが見えたら即、裏風で回避してすぐに飛燕。 80%の確率で当る。当るとダウンするのでXYXXXXを叩き込め。 あと、高速突進の後なら、裏風で回避した後に確実に飛燕がヒットする。まぁ、ダウンはしないけど。 それと、対アルマは接近が基本だが、アルマが地上にいる時は絶対に近づくな。マジ危険。 モーションが見きれれば、回復ナシで勝つことも可能。 とにかくビビらずに接近しる。
一転してノーダメかよw
ビームと石避けは完璧だったからね てかホント飛燕優秀すぎ
やっぱりこのスレの住人は優しいな。 ちなみに自分からもアドバイス。 突進の時に火炎龍を使うと高確率でヒットしてダウンする。 それから柱を投げてくる時に飛燕は絶対使うな。確実に飛燕が当たる(ダウンしない)が、柱も確実に当たる(汗 ピンクの弾を飛ばしてくる攻撃は横に走って回避。 柱が飛んでくる攻撃はジャンプ裏風や壁走りを駆使して回避。
てか飛燕無かったらアルマも覚醒アルマも勝てんだろw
VHクリアしたってのに今だにイズナ使うとき 「エックス ワイ! エックスエックスエックス ワイ!!」 と言いつつプレイしてる俺が来ましたよ。
アルマの突進なんだが、突進後に飛燕よりも突進に合わせるように飛燕のがいい気がする 距離が近いと自爆だが、十分に距離があるなら突進に合わせた方がいいかと 確実にあたる 突進後だとアルマの位置によっては飛燕の硬直のせいで投げが確定したりするし MNとかだと飛燕がかなりのダメージソースだからな 素の飛燕のあたらなさにはびびった…
ベリーハードとか超難しそうだな デビルメイクライ1のDMDとどっちが難しい?
>>665 やっとこさ飛燕あててもヒヨらないで投げてきたりするからなw
けどそれは技術次第で防げるからいいんだけども
飛燕は難易度が上がるほど硬直が怖くて出しにくくなるね。 スライディングカニ軍団とかにゃとても狙えん。
正直、雑魚相手には戦いの見栄えをよくするためにたまに使うくらいだな>飛燕 見栄えといっても自己満足なんだけどカッコよく倒すと気持ちいい
飛燕は首切り投げの追い討ちでよく使うな あとは出が早いのを利用して相手の行動をキャンセルするのにも多様する ドークの絶一文字みたいなのの溜めを止めたり ガードされたら飛燕の硬直なくなるしね
他の武器で飛燕みたいに使い勝手の良い技ある? あとブラックってなんとなく青玉でやすい感じがするな
>>671 フレイル版飛燕はかなり強い。
ヒット、ガードを問わず派生技で追撃できるし、
着地Yで絶技いけるし。
ピンチになると確実に青玉出るシステムになってるような気がする かわりにボスの攻撃に巻き込まれたザコがエッセンス出さなくなった
ボスの攻撃にもよるんじゃない? 出すのもいるよ。
スライディング野郎はらたつー おまいらどうやって倒してんの?まともな対処法が講じられない
スライディングは一回目でガード弾かれたら 裏風→風駆して首切り投げとか風路で 二回目のスライディングを 強制的にキャンセルして攻撃 エッセンス出たら風路で踏み付けて風車手裏剣から 着地絶技の繰り返し 風車手裏剣投げとけば壁に引っ掛かる事もないし でもこれ確かLv2以上の絶技じゃなきゃ 倒せないんだよなー そこが問題
>>677 2回目のスライディングに裏風合わせてメッタ打ちすりゃいいじゃん。
場所にもよるけど、オレの場合 ch10のせん滅戦で90%は絶技で倒した 上とは違って広くないときついのが欠点 まず通常ジャンプで動き回る そしたら攻撃なんて確実にあたらない で、敵がいないような場所で絶技溜め なぜかこいつら近づいてもしばらく周りをうろうろするから溜めれる たまにすぐに攻撃してくるけどそれはケースバイケース 体力がなくて青玉とるために素で倒したいのならやっぱり動き回る で敵の攻撃の届かないところから通常ジャンプや風駆で近づいて着地攻撃 死にそうになったら逃げるより攻めた方が生存率あがるよ
北米版やアジア版のブラックが日本語って事はないよね?
アジア版は知らんけど、北米版には日本語のブラック入ってると思うよ〜、多分。
>>682 じゃ買うのは北米版でもいいんですね〜
ありがd。
ゲームにもリージョンコードってあるよな?
>>683 でも、なぜいまさら北米版?
日本版の方がいいんじゃない?。
日本版のXBOX壊れて、北米版のXBOXしかないとか?
まあ、どうでもいいですけどちょっと気になりました。
ボクらの超忍があんな小娘どもと真剣に格闘し、あろうことか負けるのか……。 デドアラ4からは外してほしかったなぁ。
633だけど 荒らしたり煽ったりするつもりじゃないんだが カメラは無印のときと黒は追尾性に関する挙動が違うだろう 例えるなら無印はカメラを持った忍者が追いかけて撮ってたのに 黒はハヤブサが自分でロープで引きずってる カメラが出来るだけ動かずに引きずられるようについてくるため 周りの風景とハヤブサの動きのギャップが大きくなり酔いやすい ニンジャガ好きなだけに酔ってプレイがつらいのは残念
慣れれば酔わんよ しかし黒はアレだな なんつーかすぐ飽きる 無印をやり込みすぎた所為で新鮮味が ほとんどないと言っていい 100時間以上やったから損はないんだけど 無印は黒の6〜7倍やってるからなー サバイバルとかあればもっとやり込めてたと思う 倒す人数決まってるのがダメ あと、引継ぎさせろ
DOAでも設定上はハヤブサ最強なんだろうけどね。 ジャンを、うぬら凡族呼ばわりしたDOA2では、 テング倒した事になってたし。
黒使大兄倒せんよぉ アドバイスキボンヌ ぎりぎり倒せるかと思ったら竜召喚してきて最悪ですよorz てかこの人声でばれてるよね もうちょい誤魔化せなかったのかw
醜い戦いで何とか勝った・・・ 最後良い終わり方で感動した。
カッケェラストだよな・・・ アルマたんが生きているなら、レイチェルたんと 爆乳姉妹ドンブリで頂きたいものだと考えていた自分を恥じた。
どんなに凄い物でも悪用されるくらいなら それを破壊するハヤブサに萌えだな ハヤブサはそれを守る側、一生懸命守っていたものを 何の迷いも無く破壊したのはマジで凄いよ というこでハードやってるんだが すげー難しいな、ボスが雑魚つれてるなんてありかよっ! まぁ絶技で攻略するんだろうけど
トリケラ仮面殲滅戦きつ過ぎ
>>678 ,679,680
サンクス
どうも安定しないんだよなーコイツの場合だけ
あんなバカでかい剣を、片足で高々と放り上げるリュウの脚力に萌え。
それ以前に100ポンド(45kgだっけ?)を片手でぶん回してますが。
Xbox買ったのはいいケド、このゲームには手を出さずにいたんだが、先日買ってそんな自分に自分でイズナをかけたい気分になったよ(店頭で試した時に、何したらいいんだかわからなくて放り出してた)。 現在アルマと初めての対戦中。・・・つえええ。
>>700 黒?無印?
まあ、なんにせよ、忍びの道へとうこそ。
無印? それとも黒かい? 箱買ったならコレをやらなくちゃだな。 そういや昔、秋葉のアソビシティに試遊台があったっけ。 体験版と同じ内容だったけど、プレイして直ぐに ゲームの醍醐味が分かる代物じゃないよな。
>>698-699 確かにスゴイよな。
前から気になっていたんだが、リュウはどうやって背中に武器をくっつけてる?
飛び回っても落ちないし、でも取り出すのは早いし。
>>700 ガンガレ。
Chapter1でムライを倒した君は、既にニンジャガはクリアしたようなものだ。
704 :
なまえをいれてください :2005/10/22(土) 19:18:04 ID:r+04umfZ
>>カメラ 人型の雑魚複数の場合結構良好 ボス+雑魚、大型雑魚+狭い場所の場合、敵と戦ってるのかカメラと戦ってるのかわからん
最後のム−ビーのハヤブサかっこいいなぁ。 静かだ。何も言わずに飛び降りるハヤブサが何とも・・・。 しかしヴィゴル帝国の一般市民が可哀相だ。
邪悪は消えた、の後に「長居は無用」って言ってほしかった
パブロフの犬だな。 まあ別に言う必要はないけど、一瞬続けて言うのかとは思った。
709 :
700 :2005/10/22(土) 20:08:33 ID:QejEDNNq
>>701 ,702
黒。
いやー、久しぶりに手応えのあるアクションに会えて喜んでるよ。
>>そういや昔、秋葉のアソビシティに試遊台があったっけ。
そうそう、それ。アレは逆に販促にならなかったんじゃないかなー。
>>703 んーでも化石龍の前までずっと「上忍」「超忍」で来たのに化石龍だけ「下忍」でがっかり・・・
確かにちょっと触っただけっていうのは かえって危険かもね。 久しぶりに無印やろうとしたら出来ん・・・ カメラがやりずらくて。
ハリケン慣れた後に無印やったら、 ついついクセで右スティック動かして、無駄に主観視点にしてしまったもんだ。
俺、黒始めた時は交差のタイミングでガードを 入れる癖が出ちまって困った。
どうでもいいんだけど、棒装備時に裏風したときの棒を構えるまでのスムーズさが大好きだ
714 :
700 :2005/10/22(土) 21:39:39 ID:QejEDNNq
スマン、「タイロン厳戒」ってどこに行けばいいんだっけ? あやねの伝言内容忘れた orz
>>714 アルマ倒した後だっけ?
それなら跳ね橋渡って軍事基地
あと、メニューから最後に見たクナイの内容を見られる
矢の刺さった忍者の死体がある広場に逝け
717 :
700 :2005/10/22(土) 21:50:53 ID:QejEDNNq
>>715 ,716
その軍事基地入口に行って、砲台の兵隊倒して、ヘリ撃退(?)して、ロケラン撃ってくる兵隊倒して・・・その後がわからなくてあっちこっちを行ったり来たり・・・タスケテorz
718 :
700 :2005/10/22(土) 21:55:55 ID:QejEDNNq
あ、自己解決。 お騒がせしました。
>>718 書き込んだ後に自己解決って良くあるよな。
頑張れ。
何度か書いてるけどこのゲームの真価は2周目以降に分かる 多分一周目だとハヤブサを動かせるようになるので手一杯 最近のゲームは一周クリアしたらサヨウナラってゲームが多いけど ぜひ2周目もトライしてみてくれ
2周どころか20周ほどしてますよ・・・
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ .|(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| + .| `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/___ /ヽ、--、 r-/|ヽ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、 ザニィクール / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ .l ヽ l |。| | r-、y`ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
あやねの文書をぜんぶ履歴で取っとける機能が あるといいと思わんか?今回は特に声付きだし。 つうかあるだろ普通。 あとアイテム画面の右左LRの使い勝手の悪さも、 マイナーチェンジのさい手直しするのが 礼儀ってもんだよな。
クナイの文章なんて役に立たないようなのが多いし、メニュー画面の操作もゼンゼン違和感無い っていうか、今の仕様が少ない入力回数で武器やアイテムを選べて使いやすいと思うんだが
一番下の武器選ぶ時はメンドイ
ミッションをやっていて瞬殺される、それはいいのだが また武器などをセットしなおさなくてはならない。 これがイヤだ。 ハードディスクがついているんだから死んだ時にセーブしておいてほしい。 ソート機能でもいいけど。 オプションで選べればなおよし。
メニュー経由での操作が多いのはなんとか改良してほしいもんだな。
メタルギアのような武器替えがしたい。 かなり素早く武器を変えられて、 先頭もスピーディーになると思うんだが。
シームレスな武器切り替えをやろうとすると、 モーションやグラフィック関係のデータの読み込みが大きくてモタる気がする
箱○ならやってくれる。
十字キー余ってるから使っても好いんじゃないかなって思ったけど、
>>729 が行ってるように処理落ちしまくりそうwww
とりあえず引き継ぎ無しなのが悔しいな
次回からはDOA要素完全排除で、龍剣伝から受け継がれるものとして出して欲しいな。 作品がヲタ臭くなるだけの客寄せパンダはもう不要。 北米向きとは言え、X−MENみたいなアメコミ顔になってるのも問題だしな。
プレイヤーの腕は引き継げるから、そっちを磨いてくれというスタンスなんだろうな。 某風来のシレン的な感じで。 ああ、自動生成MAPのニンジャガやりたい……。
偽ブサが飛び道具を瞬時に変えてるところを見ると、 DMC方式の武器交換ならば、その気があれば十分できた気がする。 煙玉みたいに裏風動作が入るってのでも良いなら、 今のメニューを開ける条件よりも縛る事が出来て十分できたかと。 これでもかなり快適さと嬉しさは増す。 同様の方法で薬をその場ですぐ使えるようにして欲しかった。 処理落ちは今もデカイ敵やエフェクトが重なるとしてるし。
黒になってから処理落ち増えた?
>>707 邪悪は消えた…(俺もまた消えよう)という行間があると思われ
>>734 毎回パワーアップさせんのめんどくさいけどな。
かといって、初期ステータスでやるのもアレだし。
>>695 村を焼かれ幼馴染を殺された時点で、既にリュウの目的は黒龍丸の奪還ではなく破壊だったと思われ。
ちゃぷ1のムライとの会話でそう思たワ。
ムライ:使わないと宝の持ち腐れ
リュウ:無言(それを是としない意思表示)
それをムラマサから貰ってガンガン使ってたお前はなんなんだリュウちゃん。 無印じゃ2周目のご褒美だったから許容できたけど、普通に手に入るのはどうかと思った。
ハード以上じゃないと出てこないから、実質2周目のご褒美じゃね?
リュウ・ハヤブサと呉葉ってのは、 北斗の拳でいう所のケンシロウとユリアなんだろなぁ… と、ニンジャガのEDで感慨深く思った。 先頃、忍者龍剣伝1(FC)を最後までやった。 アルェ-?? orz
リュウがくらったドークの呪いの魔神化って 真性皇帝と闘う時に、足元の岩浮かす為だけだよな? そう解釈しないと、それ以外ストーリーに全く意味が無いじゃん?ってさ。 あと堀が叫ぶためか。
呉葉ってなんて読むの? ごは じゃないよね?
ハヤブサが魔神にならなかったのは、ハヤブサが魔神の力を抑え込んだみたいなのをどっかで見たか聞いたかした気がする
>>747 くれは?って聞かれても。(^^;)
俺知らないから聞いただけだし。
あほか・・・
くれはで合ってるよん
あんだけ不思議ワールド展開したんだから、最後に呉葉 生き返ってもよかったと思うんだけどね。 んでそれを遠目に見るレイチェルは……!
752 :
ねこせんしゃ :2005/10/23(日) 14:57:39 ID:C93DI3yE
>>751 それいいね
それともストーリー進行上全く関係無い石版、全て拾っていたら
生き返り展開になるとかw
説明書の最後のスタッフ一覧でKurehaになってるから、くれはで正解だな。 ちなみに英語音声だと呉葉のセリフ一言も無い…
「d……dragon……」
ディープインパクト
MNも4周目だけど、忍者屋敷で死にまくり まじでチャプ1が最大の砦だなあ
セーブッポイントまで逃げ切ることをオススメする
>>735 今更だけど上羽織るとすげいな
これ店頭に並ぶんですか...なんのゲームだよw
エロバレー2に、何事もなかったかのように呉葉登場!
>>735 ちゃっかりハヤブサが新キャラたちと並んでいる件について。
ハヤブサは主人公ということで
鞘に鉄の部分があって 背中に貼ったピップとくっついてるんだな
>>707 >>738 多くを語らずが日本の美徳。
別れの言葉もなく消え去っちまうのがカコイイではないか。
英語音声のリュウも「It's over.」だぜ。
>>762 リュウ>>>超えられない壁>>>>ハヤテ
>>765 ワロスw
龍剣で戦うとどうしてもイズナを多様してしまう・・・ってか 他の技だと隙でかくて使い勝手が悪い みんなどんな戦い方してるん? >760 洋ピンって言葉、初めて知ったよ^^*
イズナのが隙でかいと思うけどな
>>767 ハリケン、黒ノーマルの時は龍剣でイズナ連発に飽きないように
時雨なんかを挟んだりしたんだけど、ベリハになると蹴り喰らわせている
間に、別の敵が狙って襲ってくるからなぁ〜
牙狼なんてガードされるだけで、役にたたねぇ。
風車斬りから疾風連斬の派生とか面白いかもよ。
真龍剣になったらXXXYなんかは割と使えるんだけどな
>>767 レベル1ならXYXY
レベル2なら飯綱落とし、飛燕、風車斬り→疾風連斬
レベル3なら閃華や龍尾刃
真・龍剣ならXからの双頭龍刃(XY長YY)
やっぱり飯綱落とし、閃華をよく使うかな。
>>770 そうか?XXXYは微妙な威力だからほとんど使わない。イシュタロス戦ぐらい
772 :
破邪 :2005/10/23(日) 23:02:10 ID:riUYtC6g
>>762 たぶん新人の教育係に任命されたんじゃない…他にまともな適任者いなそうだし。
>>768 イズナ後、即裏風ならあんま隙ないと思うが・・もしかして甘い?w
>>769 >>770 >>771 時雨は時々挟む。使い勝手いいよね
風車斬りから疾風連斬の派生は技が化けるのが怖くてorz
龍哭斬は硬直が長そうでつい時雨にしてたけど使ってみます
双頭龍刃実戦で出せなかったんだけどXY長YYいい!!
使わせて貰いますカッコイイ
双刀龍刃は隙がでかいよ… それならXXXYのがモーションも短いし途中でガードされたりしないし ていうかやっぱ地上技はおまけ程度に空中戦がメインじゃないか? でも風車斬りだけはめちゃめちゃ強い
おれは前ジャンプXYをよくつかう、あとXX→XXとか
>>775 双頭龍刃は隙デカいけど威力は真・龍剣の地上技で一番高い(閃華は除く)
試しに以前威力調べたら、双頭龍剣>龍尾刃>龍哭斬だった
ちょっと試した感じだと双頭龍刃って囲まれると弱いけど ガード硬い敵に有効っぽい・・・・なによりカッコイイ(シツコイ)
>>772 >>773 なんかDOATECに総攻撃しているハヤテの軍団を
「おーおー殺っとる殺っとる」とかって高みの見物とかしていそう・・・
ファミ通に載っていたDOA4の記事だと、ムービーパートに
アヤネとハヤブサの絡みがあったよな。
今まで忍者キャラの中では、この二人だけムービーが無くて、
ニンジャガではリュウ様って呼んでいたアヤネが「邪魔よ!」って
対他キャラのリアクションだったので、今回は楽しみだったりする。
スレ違い気味でスマソ
>>778 >カッコイイ(シツコイ)
究極のかっこよさをテーマ作られたゲームだからいいのだよ。
プレイ中、ブルース・リー映画とか見ているような気分の高揚が好き。
781 :
738 :2005/10/24(月) 00:00:03 ID:YYN4uDR4
>>766 禿同。エンディングはシンプルがいい。ゴハが生き返るなんてもってのほかだ。
エンディングで消え去った後、あの格好のまま寿司屋に行きました
職探しに行きました
>>782 店主「エイらっしゃいー、何からにぎりましょう?」
リュウ「ん〜、じゃぁねぇ……イカッ!」
(オシボリで手をふきふきしながら)
霞とレイチェルで3Pしました
職安でブラッドとはちあわせしました。
リュウさんの普段着ってどんなんだろうな
リュウとのびたのパパの声が同じように聞こえる,,,, まさかな。
リュウの中の人はコナンの白鳥刑事とかだな
リュウの中の人は、頭に角が二本生えてて、紫色の体をしてる特戦隊だよ
>>789 新ドラなら、それは響リョウの間違いだw
リュウさんって家宝なんかを質屋なんかで売って生活してそう
リュウは実はエビの養殖で一山当てた大金持ち
裏の庭でマツタケ採りながらのんびり生活してそう
>>793 アイリーンと一緒にアンティークショップ経営しているんだが・・・
質屋に入れてどうするのよw
攻略スレ無いのかな? やはりランキングに直結しているから 皆ネタ出したく無い感じ?
ランキング参加してない人がほとんどだと思うけどなぁ。
ノーマルとハードで途端にランキング数がガタッと減ってるのがワロス
ランキング参加してるの1割ぐらいじゃないの?
猫UZEEEEEEEEEEE あいつら連携すげーよ
>>796 あんまり繁盛してなさそうだな
アイリーンってだれよ?
このゲーム、回復アイテムなくして敵からのダメージ量減らした方がテンポ良さそう。 んで、回復魂入った宝箱の数を増やす。完全にGod of War仕様だけど メニュー画面開閉でテンポ乱されるのはもったいないし。
箱マル買おうかしら・・・うーむ
807 :
なまえをいれてください :2005/10/24(月) 06:37:11 ID:eAroxpGx
雷の術てミミズ一匹目のトコにあったよね?blackなんだけど、そこに無かったからスカラベと交換できるんかと思って、チャプター13まで来てしまったんですが…。どこにあるん?難易度はhardです。
スカラベでは交換できないらしいよ
エロバレー2にアイリーン・ルゥさん出場を激しく希望!
>>804 乙〜
>>797 ここで聞けば大抵答えてもらえると思う
ミッション日本人150人前後なんで参加者数%orz
>>807 ch13にあったかな… 飛鳥返しで登るときの真ん中らへんの高さにある宝箱
知るか
ゲームキャラ板なんてあるのか。 初めて知った。
なんで内容の一部がここと被ってるんだ?
>>812 たまにここにそのスレが貼られるが、全部お前の仕業だろ?
誰もンなとこに関心ないんだから消えろ。
360ってまた方向キーアナログ対応してないのかな? 対応してたらアナログ対応黒をベストで出して下さい テクモさん〜
8方向と16方向の違いじゃないか?
820 :
817 :2005/10/24(月) 14:43:46 ID:Pefjo7AO
うい 箱8方向なんで微調整ができんです アナログって16方向なん?(*^_^*)
それだったらアナログスティックでいいんじゃ?
イシュタロスのターザン攻撃って、 難易度が低いと回転中に攻撃判定ないのかな?
>>820 アナログスティックって知ってるか?
十字の左上。
ゲーム的にアナログを16とか32分割して扱ってたりするけどな そのほうが操作しやすいしソフトも作りやすい
825 :
なまえをいれてください :2005/10/24(月) 15:47:12 ID:eAroxpGx
826 :
820 :2005/10/24(月) 15:50:23 ID:qxlBa2Fl
>>823 知ってるってばw
箱のアナログはなんちゃってアナログで
アナログじゃないみたいよ
PSOで銃使うと分かる
DCの移植ソフト それもナロー用ネットゲーを根拠にされても・・・
どう扱うかはソフトによるだろ。
829 :
820 :2005/10/24(月) 16:48:35 ID:56HSuE4i
確かに 割とPSOで聞いたんでその気になってたが断定はいくなかったスマソ だかガイデンだと裏風やジャンプ、エアホースデルタの操作感なんか言われるとそんな気がする プログラムだったらいいなぁ
>>829 それ以上恥を晒す前にレースゲーやFPSやっとけ
アナログ8方向は 箱パッドの仕様なんじゃないのか? WIN版PSOを箱パッドとPS2パッドの両方でやると PS2パッドの方が細かな照準をあわせやすい 操作自体は箱パッドの方が慣れてるだけに残念だった
832 :
なまえをいれてください :2005/10/24(月) 18:29:25 ID:cxWvjtHO
だからソフトによるっていってるだろうがハゲは市ねこのウンコ
覚醒アルマの安定攻略を模索中なんだけど 今更ながら大きい光弾がフレイルで消せることに気付いた 他の武器でも判定うまくぶつければ消せるのかな? どうせアレは簡単によけられるわけだが
ミッション完全に詰まったぜぇ。 何か敵の色が毒々しくなってやがるし。 殺るきマンマンでんがな!きゃつら
>>832 文句言うのは勝手だがせめてsageろよ・・・
>>833 覚醒アルマはだいぶ安定して倒せるようになった。
ミッションでアリオクが出てくるのは少しキツいがな。
光弾はいつも裏風回避→飛燕で対処してる。飛燕はほとんど弾かれるが
覚醒アルマのコツは「離れないこと」だな。離れると回避がほぼ不可能な高速光弾を連発してきやがる。
常に近距離で、敵の攻撃を回避したら飛燕。この繰り返しが最強みたいだ
>>834 どのミッションで詰まった?多少ならアドバイスできるが
ボイン姉さんと戦える列の上の段。 ありゃやべぇって。火は飛ぶわ、前から後ろから巨人がゴロンゴロン転がってきたり突進してくるわ しまいにゃ逆切れするわで。正に地獄絵図
そういや以前、このゲームはデジタル32方向だって教えてもらって、
それ意識して操作するようになって、格段にやりやすくなった。
特にアスレチック部分。
覚醒アルマ、俺は全然ダメだ。安定しない。
>>835 と同じような戦い方してるはずなんだがなあ・・・。
1/30秒ぐらいでもいいから、確実に飛燕当てられるタイミングでもあればなあ。
>>836 さっぱりわからん・・・。
838 :
833 :2005/10/24(月) 19:30:04 ID:1DcnMsdh
>>835 助言thx
とりあえずHardで試してるんだけど
飛び道具はどのタイミングで効かず、爆裂くないは刺さるけど爆発ダメージなし
ダブラで接近してXXXX空振り火炎龍が偶然かもしれないけど延々と入ったので
接近戦でパターン作れないかと思案中だった
自称世界レベルの俺が登場
動画うpうp
>>836 跳ね橋のトコか?
トリケラ仮面、大剣野郎、恐竜の。
そこなら大剣野郎を優先して倒せばいけるかと。
後は誘導して分断、各個撃破。
順番は大剣、トリケラ、ゴブデック、大剣・・・
>>836 跳ね橋のところならMaster Ninjaでも大して苦労せずクリアしたぞ。
方法は簡単。上がってる跳ね橋のすぐ近くで戦闘するだけ。
カメラに他の敵を映さなければほとんど違う敵からの攻撃は飛んでこない。
あとはその位置で適当にダビラ使って倒せばおk。
オッケェ
久々にBlackやろうと思ったらLiveがメンテ中か。 ランキングが見れんとミッションやる気にならんな・・・ MNもう1周やる気力も無いし、今日、明日は何かと暇だ。 HALO2もLiveが無いとやること無いし
あぁ次はどこの舞台かな? 日本かなぁ。中々現在の日本が舞台のアクションって無いよね。 名前は架空でとてもリアル・・・というか実際の街を再現して。 人通りが沢山の商店街、高層ビル群、静かな住宅街、学校。
>>845 外国人向けに、その町では富士山が見えるようにした方が良い。
あと、通行人の中にチョンマゲ付けた人や、ゲイシャとか入れる。
建物の内外装にデカデカと家紋がついている。
町のあちこちで通行人が手を合わせてお辞儀をしている。
大企業は産業スパイにニンジャを雇用している。
今、黒やっています。 怨霊ドークって突進を避けた後、→XYXXXXって確定してませんでしたっけ? かち上げられなくなったのかな。
一気にC級ニンジャ映画になるな
849 :
破邪 :2005/10/24(月) 21:08:43 ID:rZSZGF7E
電波塔破壊ミッション、主観で矢を放つ…こんなのぜってー無理と、50回以上 リトライしたあと、カメラ寄せるの忘れてた事に気付いて 一発クリア。自分の愚かさに恥ずかしくもあり、悔しくもあり…
弓の主観は、 無印では3段階だったのに、 黒では2段階になってるよね。
よい変更点です
ミッションがおもんないんだが。 ただテキトーに詰め込んだだけで、調整がされてない気がしてならない。
なんとなく同意。個人的にはもっと雑魚戦を増やしてほしかったな。 ニンジャガのボス戦はあんまテンション上がらん。
ノ−マルクリアに40時間かかった漏れが来ましたよ。 やっとミッソンのスマウガン倒したんだが、ご休憩までじっと我慢の子でいたら楽勝だった。 20回はやられたな。そろそろナイト&ゴブ&ガルラ&鳥に食われて来るか…。
NINJA DOGモードを投げた俺が来ましたよ。 いや、MASTERをクリアしてやること無くなったから、物は試しと思ってやってみたが、 チャプ1もクリアしないうちにイヤになった。 つーか、あやねに蹂躪されながらプレイするなんて、絶対にイヤや。 個人的に、難易度はハード辺りが一番バランス取れてた希ガス。
おれはその蹂躙に期待してたが、、、実際やってみたらガッカリだったんでCh3で止めた
俺なんかドンデン返しを期待して最後まで忍犬やったわい。 激しく時間の無駄。たまる一方のおにぎる。
最近750氏来ないな。 更新も無いが、元気かな。 仕事が忙しいのかね。
ここももう臭いヲタしかいねーし。
まあ、日本じゃ箱自体ヲタしか買わないモノなんだけどな。
でも 日本のX箱=DOA専用機 って認識は気に入らんなぁ。 俺にとっちゃニンジャガとストアニの為のハードだ。
自分はパンドラの為だけに買ったな。 そして今はニンジャガとバーンアウトの専用機。 DOAつーか、格ゲーはもういいや。
ハードのアルマめちゃくちゃ弱くてワロタ
750氏キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>863 キモヲタスレを見れば、ここの妄想レスが健やかに思えるよ。
あー超忍のプレイ動画見てぇ〜
去年のTGSのマスタートーナメントの決勝戦、
見に行きたかったぁ
ふ〜、やっとMASTERNINJAのチャプ1をクリアしましたよ。 セーブポイントまで辿り着けないと言う噂は本当だったんだな。 ヌンチャクいいよ、ヌンチャク。特に、大人数の忍者が出てくる部屋では大活躍。 まとめてしばき倒せるし、コンボつながりまくるし。50Hitも余裕。 ところで、チャプ1の冒頭でリュウがザクッと切り捨てた下忍の氏体を調べると 霊命薬が手に入るって、ガイシュツ? コレのおかげでかなり助かったわ。
>>871 マジかよ、また知らん情報だった。
そこでいつものように
「忍者の死体だ。志半ばにして倒れたのだろう……」
てメッセージが出たら大笑いだな。
>>873 そのムッコロされた忍者に向けて、
リュウが吐き棄てる厳しい言葉にも注目です。
既出情報だけど、棒レベル3のMAX超絶で
ひび割れ壁が壊れて驚いた。
俺も最近超忍モードに突入した訳だが、チャプ1がクリアできん… セーブポイントまで行ければ何とでもなるんだろうがなー。
>>874 ムム、意外な情報。
ウォーハンマー取る前にダビラヒロ取れるかもしれん
無想新月棍のLv.3で壁が壊せるのは既出。 ちなみにLv.3ならどの攻撃でも破壊可能。 でも無想新月棍Lv.3に強化できるのはウォーハンマーが手に入るのと同じChapter8から。
新月棍は強化しても「棒」のままでいて欲しかったな。
ch12(hard)の最初の魔神ディノ?の殲滅戦って、何体倒せば終るの? また、戦利品は何でしょうか?
殲滅戦は難易度によって数が決まる。場所が変わっても敵が変わるだけで、倒す数は同じ Ninja Dog:40体、Normal:60体、Hard:80体 Very Hard:100体、Master Ninja:120体 ちなみにHardの球戯場での殲滅戦の戦利品は忘れた・・・ ベリハとMNは魂返の護符だったと思うけど
ありがとうです! 80体ですか… 面倒だな、でもガンバってみます。
トリケラには天衣無ホームラン(XY長押し・Y)だな。
>>879 球戯場のトコのヤツ?
それなら、HARDならディノ80体をヌッコロして、鬼神珠が貰えるよ。ガンガレ。
>天衣無ホームラン
あの技をホームランと呼ぶ人間が他にもいたとは……w
瀕死なら、ホームラン打たなくても、2発目止めで十分っしょ。
ホームランまでやるとスキがでかいし。
お願いですハヤブサさん、どっかのカス球団に入って下さい。 逃避でニンジャガやるしかねーよもう。
でもディノはハリパクに比べるとかなり弱くなってるよな。 怯みやすいし、攻撃力も下がってガードしても削られる攻撃も減ったし。 いつもなら風路からの攻撃か、敵の攻撃回避→ダビラ炎獄斬XXXXXYを2セットであっさり死ぬし。 でも無印のアリオク(黒蟹)とハリパクのディノは本当に強かった。 Blackだとボス護衛のアリオクなんて閃華で即死するし
>>880 そこはベリハで魂返の護符 MNで鬼神珠
120体のナイトメアを龍剣でやったから時間かかりまくったぜ…
120て・・・数多すぎ
>>882-883 >天衣無ホームラン
俺あの技使う時、最後のフルスイングでカキーンって言いたくなるw
>>880 ハードだと鬼神珠だったかと
偽ブサにホームラン食らわせるのがすんごい楽しい
>>880 そこ、MNでも鬼神珠だったと思うぞ
大剣野郎×120で、1体につき30秒でも1時間かかるだるい所
ハヤブサの内部電源切れる前に全滅しないとな
突然の話題転換すまん。 mk2の無印(NINJA GAIDEN)のレビューで、敵のキャラデザがボロクソに批判されてるのがあったけど。 このゲームってそんなに敵キャラのデザイン死んでるか? 個人的には最高とは言わないが、少なくともマイナス点に入るほど悪くはないと思うけど 皆の意見を求む
スマウガン格好良すぎ
魔神ナイトは俺的にジャストフィット
個人的には龍剣伝の狂ったセンスを残してほしかったナリ。
偽ブサのデザインはかっこ悪かったな
>>892 このスレの初期の頃も、そういうのは時々見かけたけど、
まあ、デザインは個人の好みとしか言い様が無いかな。
>>892 魔神ガルラ(赤い恐竜みたいな奴)が特にボロクソ言われてたような…。
個人的には、全然オッケーです!(^^)
正直良くはないな。 昔のゲームのノリと思えば・・
ムライさんのコスプレ(変装)はちょっと…w
デザインもそうだがチーニン独特のあのポリゴンの質感が…。
リュウ様のデザインは良いからその他のデザインは許せるな
ニンジャガは、その変な敵デザインが良いのになあw
イケメン顔の敵キャラが入ってたりしたら、全然別物になってたろうな
ニンジャガの敵キャラは、グロカコイイ。
レイチェルが偽ブサに惚れてしまう驚きの展開
>>892 特撮ヲタの自分にしてみれば、
ニンジャガの敵デザインは、悪いどころかむしろ好印象。
908 :
なまえをいれてください :2005/10/26(水) 14:03:48 ID:VjmOQ/nA
板垣っておっぱい星人なの?
敵キャラのデザインは何とも思わないが、一部の敵キャラの名前がなぁ…。 スマウガンとかヨトゥンフラウとかパズズとか、名前とキャラが一致しにくい。 火龍、雪モグラ、鶏ガラの方が分かりやすい。
910 :
なまえをいれてください :2005/10/26(水) 14:21:42 ID:VjmOQ/nA
ダサイw
レイチェル→おっぱい(姉) アルマ→おっぱい(妹)
912 :
破邪 :2005/10/26(水) 15:50:45 ID:VTXbXM/B
ガモフってカッコイイよね!
最近のテクモで巨乳じゃない女キャラが思いつかない DOAUのオープニングデモのかすみ&あやねぐらいか?
ナイチチ美女の好きな俺が来ましたよ。
レイチェルにパイズリしてもらいたいな
零シリーズは巨乳じゃなかった憶えが…
零はチームニンジャじゃねえだろ?
ニンジャガのデザインは自分的には可も不可もなしって感じなんだけど、
好みじゃないって人は相撲取りにでも出てきて欲しかったってことかな?
>>913 あとはDOA3のエンディングのゲンフーの孫くらい?
要するにアレだ。
巨乳にしたら不自然な年齢の女子以外は巨乳であることが普通なんだ。
>>917 チーニン以外はテクモじゃねえとでも?
まぁ、【テクモ=巨乳】じゃなくて【チーニン=巨乳】ってことですな。
新敵で赤忍出すぐらいなら、くのいちを出して欲しかった。 チーニンなら、流用できるモデルデータがいくらでもありそうな気がする。
くのいちの首を飛ばすのはチーニン的に無理だよ。なんとなく。
女の首刎ねるのだけはカンベン。
魔神キャットはいいのかよ!?
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| |-、 | < >_Λ∩
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>>922
魔神キャットは罪悪感を感じさせない秀逸なデザイン
と凶悪なアルゴリズム
くのいちはいいと思うぞ。 倒すと衣服が破れて胸を隠す。「いや〜ん」と叫び姿を消す・・と。 飛燕での一撃殺の場合は、首が飛ばすブラジャーが飛ぶと。 すでにどっかの同人ゲームで似たようなことやってそうだなw
黒キャットを見ると、なんとなくゼットンを思い出す。
デモでしか見れないけど、ガモフがマトリックスリローデッド、レボリューションズの セラフみたいで良かった。 まぁ、東洋人があのサングラスしてたら結構似たように見えちゃいますけどね。 僕の場合。 カンフーハッスルの奏でる刺客にも見えました。
マルバス戦でダビラヒロ使ってると、 ちょっとだけマルバスがノスフェラトゥのゾッドに見えたりする。
ひそかにチーニンにベルセルクを作ってもらいたい漏れがきましたよ。
なんとなくチーニンにGANTZを作ってもらいたい漏れがきましたよ。
さりげにチーニンに無限の住人を(ry
ヒント:大空魔竜
>ベルセルク DCで出た「喪失花の章」はなかなか良かったよ。 思えばこの手のジャンルに嵌ったきっかけかも。 先頃PS2で出た新作はトホホだったけど(´・ω・`)
テンプレ案になにか要望ある?
>>4 に貼ってある攻略サイトさんだけど、
乗っけちゃっても大丈夫なのかな…
ACTとしてはPS2版の方が何倍もマシだったと思うが・・・ベルセルクとしても。 あのチマチマウネウネグリグリ感がたまらん。
>>935 このスレのテンプレ作者でつ。
前スレでテンプレ投下後、
>>4 の攻略サイトの管理人に聞いたら、別に構わないって返事もらったぞ。
まあ、2ちゃんはあんまり好きじゃないみたいだけどな。
あとスレを建ててくれるなら注意点。
>>2 みたいな邪魔に入られないように気をつけてくれ。
邪魔は気をつけようがないからな 秒数ギリギリで書き込んでも邪魔はいられることは多々ある
大剣野郎への攻撃は一定のパターンがあるのね 攻撃ヒットする→ガードする→攻撃跳ね返す→攻撃ヒットする 何百体も倒してやっと気づいたorz
>>940 大剣はガード堅いけど、最初の攻撃は入るよね
で、次は普通にガードされて、さらに攻撃すると今度は弾き返される
弾き返された後は必ず攻撃がヒットするって具合です
ただのパターンであって、攻略法とは違うお
あと俺が使ってたのは龍剣だから、別の重い武器なんかはまた勝手が違いそう
ちなみに変身した直後は真龍剣XXXYが全部ヒットしてちょっとイイ
>>937 攻略サイトさんの了承は貰えたのか、有難い。
邪魔が入るのは避けられるか分からんから、
次スレ
>>1 にレスアンカーは入れなくていいと思う。
交差の法って? →ハリケーンパックに存在した技。 敵の攻撃を受ける寸前でガードすることで発動。 成功すると画面が一瞬光って、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる。 周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYボタンを押せば超絶が発動できる。 しかし、プロデューサーの意向でBlackでは廃止。
交差の法って? →ハリケーンパックに存在した技。 敵の攻撃を受ける寸前でガードすることで発動。 成功すると画面が一瞬光って、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる。 だが、ゲームバランスを著しく崩してしまうという理由からBlackでは廃止。 これは間違い、板垣によると正しい理由は 待ちが増えて当初のコンセプトから外れるため廃止。 が正解。 意味が全然違うので訂正ヨロ。
949 :
訂正案 :2005/10/27(木) 01:59:05 ID:FBjxoT28
>>948 交差の法って?
→ハリケーンパックに存在した技。 敵の攻撃を受ける寸前でガードすることで発動。
成功すると画面が一瞬光って、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる。
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYボタンを押せば超絶が発動できる。
しかし、待ちが増えて当初のコンセプトから外れるためBlackでは廃止。
次スレ立てるけど、意見があれば15分以内にお願い。
視点が悪いんですけど・・・ 仕様です これも追加しとけば?
視点と誘導性の話題になると必ず荒れるので禁止。 もしこの話題が上がった場合はスルーすること とか
>>951 ディノクライシス3じゃあるまいし、いらんよ
ニンジャガのカメラは別段悪い訳じゃない。凄く良くも無いけど。
>>952 入れときます。
では締め切る。
ダメだったら報告するから待ってて。
このゲームの腕輪って効果が地味なんだよなぁ もうちょっと分かりやすいくらい差つけてくれても良いのに
だから神速と堅剛は目に見えるようにしたのかね
神速っつーわりにおせーよチクショウ。
958 :
950 :2005/10/27(木) 02:32:13 ID:EL+8Z7C0
>>955 そうか?
効果が薄いのは太陽と月ぐらいだと思うが。
祝福の20%はありがたいし、幸福は1つで2回復するのは場合によっちゃ嬉しい。
安らぎはかなり使えるしな。まぁ黒ではミッション専用だし鬼徹で減らんからアレだけど。
>>957 あれ以上早かったらバランス破壊すると思うが。
>>955 特に月と太陽が効果が微々たるもんらしいね。
堅剛の腕輪は、フレイルの→YYYやると
かなり威力が増している気がするけど…
太陽の腕輪が威力を発揮するのは、瀕死天衣無縫を装備した時。 と言うか、そういう時ぐらいしか効果が見えない。
太陽と月は、どちらも+5%程度の効果しかないんだよな。
ベリハでグール殺すのダルイので、聖杯の部屋に入る前に、 地上に戻って教会別館のジジイの石像でフレイルをレベル2に上げ、 堅剛の腕輪装備すれば弓グールが→YYYで一撃だった。 化石龍殺すのにも役に立ったど。
XYYもかなり強くなってたな。化石龍に対してだけどXXYより強かった ビーツーフライも巻き込めて便利
化石龍のしっぽが未だに苦手
それよりスイッチ押すと溶岩から足場が出てくるところのディノが苦手
タイムボーナスなしでいいならダブラ絶技連発。 手前の一匹をスイッチ付近で倒した後、渡り切って 奥のスイッチ付近で倒せばOK。
昨日久々に化石龍の喰い付きを食らった。 あまりに久々だったので無抵抗で食べさせてやった。 あれも初プレーの時は必死になって避けてたのう……。
>>970 俺も無印開始時は、スマウガンタソの
ムシャムシャ攻撃をかわすのも一苦労だったーよ。
溶岩竜に食べられて、「ぬーふぁあーっ!!」って死んでるのに ゲームオーバー画面で口こじ開けるよね
実は忍法死んだふり
カメラ・追尾に特に不満は感じてない派だが、
>>952 の一文はどうかと思うぞ。
ああいうルールって、普通アンチや荒らしを排除するためのもんだろ。
やたらと分析的に得意げに不満点ばっかり書き連ねてるヤツらは、
俺みたいに普通に楽しんでる人間や、まだノーマル・忍犬でヒイヒイ言ってる初心者もいるスレの空気嫁ねえのかよ!?
とは何回も思ったが、
別に、その中に悪意持った粘着アンチとかがいたってわけじゃないだろ。
今更遅いけど、カメラ・追尾問題で荒れるの防ぎたいなら、もっと他に書き方あっただろうに。
ベリハの猫殲滅キツー、早えーとこ青忍者コスホスィ
そういえば、スマウガンのステージって 下のボタン叩けば簡単に2階行けたんだな。 今まで自動的に溶岩で上がるまで待ってたのが馬鹿みたいだ。 ミッションで偽リュウに教えてもらうまで全く気付かんかったヨ!!
>>973 『はい、カットー。リュウさんお疲れ様でーす。』
でも実はまだカメラまわってましたー、みたいな。
さて、そろそろ埋めようか。 もまいら、次回作で出てきて欲しいキャラをageれ。 とりあえず漏れは……… ガルディア・ダ・ミュー氏
Rioたん
スミスさーん
ジョウ・ハヤブサ
スミスさん!
クランシィ様
青い血のスミスさん
力丸
ジム・チョンボン・キクチ
伝説のカラテ家、ミヤギ。
三木谷
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 邪鬼王!邪鬼王! ( ⊂彡
デジタル放送
生め梅埋め膿め
まちゃまちゃ
レイチェルに変わる噛ませ犬としてハヤテ
元祖噛ませ犬のアイリーン復活。
わらい飯のスペイン語講座
そ
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_ ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` `,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ __ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ `il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ =ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 -ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! もといた スレに かえるんだな おまえにも かぞくガイルだろう・・・
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なまえをいれてください :2005/10/27(木) 23:58:09 ID:A7Cb1sbs
「だれだ!?」 ズッキューン! デッデーレデッデレレデ♪
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