1 :
なまえをいれてください:
うんこ漏れそう・・
5 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 17:35:41 ID:Hho48/N2
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ワンダの巨根
なんだと小僧
無駄に場違いな武器とかありそうな気がしてきた今日この頃。
このゲームの記事見て思ったんだけど、おまいらの握力はどの位?
漏れは80程度。
30前後
これでも来年成人(TAT)
55高校受験目前
12 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 18:45:19 ID:wmGyRvee
ネタヴァレ
ラスボスは 空 から降臨します
13 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 18:49:21 ID:kJ3+5wG4
ワ
ロ
ン
>>8 80て凄いな。スポーツマンか肉体労働の人か?
俺は60。
なんでみんな握力なんて把握してんの?
自分の握力なんて全然知らんぞ。
>>17 俺は高校時代に計ったやつ
計ろうと思えばスポーツジムとか行けばあるんじゃね?
前スレ1000
むちゃしやがって・・・・
1000 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/10/10(月) 19:40:54 ID:tHanrxun
>>1000だったらうちのPS2じゃ起動しない
俺握力30ないや
おまえら60とか80とかって・・・
俺からしてみりゃ花山薫だぜ
>>4 ×上田氏ブログ
○上田氏も書いてるブログ
ツタヤと電撃PSの企画blogだし、上田氏のエントリー2つしかねーじゃんorz
20kのパワーグリップを握り込んだら中指の骨が折れた俺にとって、
巨像を登るなど児戯にも等しいわ。
24 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 20:04:34 ID:xzzlgVMw
上田はゲームクリエイターのなかでかなり男前だな
高3の俺でも両方70以上あるのにおまいらときたら・・・
そんなんだと巨像以前にアグロから振り落とされんぞ
漏れ40
親指の付け根の骨が折れてる俺でもまだ36あった気がするぞ
言っておくが極端に低いのは握力だけだぞ
あとは標準レベルだ!・・・・・と思う(´・ω・`)
家の家系みんな手足がやたら小さいんだよなぁ
身長は167だけど手なんて彼女と同じ。足のサイズなんか25しかねえ・・・
コブラの握力は300kgだ。なめんなよ。
巨像以外
敵は出ないのか
31 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 20:58:55 ID:xzzlgVMw
>>30 世界に存在するのは
ワンダとアグロと眠れる少女と16体の巨像のみ
ただし、世界は圧倒的に広大
>>31 なんかチッコイ影みたいのわらわらしてなかったっけ?
>>25 高3でも、というか、大学以降に運動部にでも入らん限り高3がピークだから
35 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 21:19:34 ID:TQOdLRBW
巨像16体も居るのか!
>>28 俺は足のサイズ24だぞ。
修学旅行のスキーで男は25からのサイズしか靴がなく、しょうがないから女用のピンク靴を持って来て貰ってそれを履いてプレイした。
よく恥ずかしげもなく下らない話できるよ
話題の派生はいいが、
どんどんワンダと関係ない話になっていくのが多すぎw
オレ握力27しかなかったよ
遠投かなにかも20mいかなくて
女子より↓で当時はかなり凹んだなあ・・・
42 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 21:38:43 ID:lBNowqmr
>>31 そうなの?
ソースは??
ムービーで黒い影が地面から湧き出るのを見たが・・。
>>34まぁそうだろうね
じゃあそろそろ話戻すとして飛行型の所ってなんか砂漠っぽかったよね?
あれ上通った時にすなぼこり舞い上がって前が見えなくなるとかいうこと起きたりしないよね?
いや80てりんごが潰せるくらいじゃないか、素直にすげぇな。
クライミングしてる俺にとっては巨像を登るなど屁でもないわ。
握力50くらいなんだけどね
今動画見直してるんだけど、やっぱ面白そうだな。
世界をアグロと走り回ってるだけでも楽しそう。
ところで、プログレッシブ対応だとどう違うの?
ゲームのフレーム数はソフト固有なはずだし。
詳しい人教えて。
>>44 ロッククライミングかなんかと、生きてる巨像上るのって一緒なんだ。へー。
たぶん一緒なんじゃない?岩みたいな顔してるやん
岩は動かない
巨像は動く
岩で出来たでかい暴れ牛を
命綱無しで素手で上る
みたいなもんだと思うが
先生!!
恋人を助けるためだけに
自然破壊(人口破壊?)を繰り返す 主人公に幸せは訪れないと思います!!
>>51 まあ、そんな風に主人公は答えるんだろうなw
俺は巨像を女体に脳内変換して登りまくるぜ!
最後は主人公も巨像になっておしまい
巨像は噂を信じてやってきた者の末路なのでした
なんて予想をですね(^ω^;)
あんな巨像あったら世界遺産だよね
>>54 うわ
icoのほかの生贄と似たようなパターン
けど、ありうるw
icoやったことないから知らんけど
素人がすぐ思いつくような結末を用意する人なのか?上田って人は
>>52 バッカ、おめーCM見てないんか?
ワンダは人並みに罪悪感感じてんだよ。
「あー切ねー切ねー超切ねー」って言ってたろ。
>>58 主人公はしゃべってないだろw
それに罪悪感感じても・・・・
結局、殺す(?)んだから エゴのために
>>59 エゴじゃなくてバカなだけでしょ。天の声とかいうのに誑かされてるんだから。
それとはまた関係ないけど、少女が恋人ってのは脳内設定?
>>62 いや、良いけど・・・公式にそんな設定があったのかなって思って。
そこらへん伏せてるってことは、ストーリー的になんか1クッションあるんじゃないかな。
最近は、舞台設定はしっかりしてるのに
キャラクターが現代人の思考のまんまで萎えるファンタジーが多いからな
ICOはそこらへんスッパリ切ることで純度を高めてたからな
「普遍性」に手が届いた数少ないゲームなんじゃねぇかな
テンプレのSSのとこって更新してたのな
見てないの半分くらいあってホクホクしてきYO!
やっぱ飛行型が神がかっとるな
巨神兵みたいな顔がテラグロイ巨像がでてきたら・・・
いまでもかなりおっかない顔してるが
>>16 無駄に力仕事のバイトしてたんで。
でも、こんだけあってもあまり意味ないような。
前スレ1000が不憫に思えてしょうがない。
>>64 恐らく真逆にある、
「俺ひとりの命で世界が救えるなら、悪魔だろうとなんだろうと〜」
みたいなノリが最近多いからな。
少女一人のために巨像を犠牲にするっていう、思いっきりエゴな設定が
俺は好きだ。
ムービー見るとそんなに悪そうじゃない顔の巨像いるから、
罪悪感に苛まれないか心配だ・・・
主人公無表情だし・・・
でもおもしろそうだ・・・
70 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 23:00:14 ID:xzzlgVMw
>>69 「最後の一撃は、せつない」
モロキャッチコピーどおりじゃないですかw
>>69 巨像に感情移入すると小さいころゴキブリが胸から顔めがけて這い上がってきたトラウマ思い出すよ
最初巨像見た時は超凶悪な面構えにビビっていたが、
最近あのツラに何か愛嬌を見出し始めている俺。
見ず知らずの死体を見つけて
「かわい〜、こいつ生き返らせてぇ〜〜」
って、感じで、巨像を殺戮して廻って
殺すときには、「切ない」と思いながらも
それを16回も繰り返すんだろ。超ド変態だよ。
>>73 見ず知らずじゃねぇよこの脳内設定垂れ流しのド変態が。
まぁ1行目以外は正解なんだがなw
ワンダはネクロフィリアだったのか
>>73 ひでぇなそれ
俺ですら死体とやっちゃう程度なのに
ちょっと、会話がホラーというかスプラッターというかそんな世界になってないか?
怖いぞ
死体かついで、旅してんだろ?
ド変態だよ。
少女の死体だから、ギリギリなんとか
誤魔化されてるけど、これが、
ばあちゃんの死体とかだったらやだろ?
おっさんの死体のために、命がけで
化け物に戦い挑んでたらおかしいと思うべ?
まあ言ってることはもっともなんだが・・・
ところでなんでCERO12なんだ
せめて眠りからさめない彼女(?)を救うために巨像に立ち向かう〜にしてくれ。
それとも、新手のネガキャンか・・・?
うーむ・・・・・・。(;´Д`)
>>82 巨像倒したときに黒いのがブシャーと出るからとかな?流血を想像させるかのようだからってことで。
もしくは、中学生以上とかでないと、理解不能な作品とか?
皆「死体」って言うけど、少女は死んでいると明記されていたか??
>>85 そういえば最初の初報ではモロ死体といってたきがするが
最近は眠りにすりかえられてるな、やはり規制?
>>86 ごめ
公式確認したら「遺骸となった少女」って書いてあったわ
登るの真似してけが人続出
“少女を生き返らせるためには
この地に存在する巨像たちを全て倒さなくてはならない”
死んでなきゃ「生き返らせる」とは言わないだろうしな
目覚めない眠りだとしても、それを覚ますために巨像16体の命を屠るのはあまりに身勝手
だからこそ少女の死は何か理由があっての「死」であって欲しいが…
やたら重い話で泣きながらプレイとか。
>>89 それどこのくだり??
「少女を助けたければ〜」は確認したんだけど。
つーかそこらへん公式も曖昧なんだよな。遺骸って言ったり助けるって言ったり。
最後の一体の正体は前から話題になってたあの少女か今まで走り回ってた大地なの?
93 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 23:31:56 ID:lBNowqmr
死体とともに旅をする
ガクガクブルブル
クリア特典で巨大なヨルダをよじ登るミニゲーム出ないかな
(*´Д`)ハァハァ
石のような巨像
死体となった少女
人も鳥も虫も生きるものの気配のない禁断の楽園
ほんと、世界観いい
>>96 一歩間違えればガクガクブルブルな世界観だな。
鳥やイモリがいるけどな
魚っているのかな?
>>94 俺の勘違いだったらゴメンだけど・・・生き返らせるって表記はないんじゃない?
俺が細かいだけなんだろうけど気になるんだよね。そういうの。
遺骸となった少女→少女が死んでるのは確か。
魂を失った少女→肉体的な死を連想させるものではない?少女の遺骸が朽ちていないところを見ると何かありそう。
少女を助けるため→何故「生き返らせる」ではないのか。
「ファンタジーですからw」
とか開発の人間に返答されたら萎える
つーかタダの死体ならとっくに腐ってるだろ。
プレイに時間かけすぎると腐敗が進行して、蝿がたかったり蛆がわいたりしたら…うぷっorz
>>91 紛らわしい書き方でスマソ。概要のつもりだった
休憩(?)所みたいな所に水場なかったっけ?
あんなところに魚泳いでたらさぞかし癒されそう
少女を助ける=生き返らせる
魂を失った=遺骸=少女は死んでる
直接的な表現はきついから、言いかえただけだろ。
105 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 23:47:46 ID:TQOdLRBW
音楽とかあるんかな…何か音もなくシーンと静まりかえってる所に巨像があらわれたりしそうなんだが
少女は一体なんなのかってのがストーリーでも重要な部分であるから、
単純に「死」って表現するのを控えてるんじゃないかなって思ってんだ。ごめんよ。
流れぶった切って悪いのですが、この急な盛り上がり様はCM効果ですか?
お姫様を助けるために魔物と戦う
王道だな
何故少女が死んだのか、巨像を倒すまでの大事になっているのか
その辺が一見じゃまだ話がわからない段階だから仕方ないかも
ICOだったら、「何で生け贄なんだ」「どうして城へつれてかれるんだ」って論議しても
“イコは角があった子だから”って
どうして角があるのかの疑問をすっとばしてプレイヤーを納得させたからな
だからといって、少女には元々角があって無理矢理取ったら死んじゃったなんて話は無いと信じたいが…
>>109 んじゃこれでどうだ?
「少女は死んじゃった子だから」
魂が抜けて抜け殻になったってことかな?そーなると。
ICOとも一応リンクしてるんだっけか?そういや
どの程度のものかはやってみんと分からんが、そう多くはないんだろうなとなんとなく思う
「角があった」こと自体、滅多にないっつーかありえない状況だが
でもただの「死んじゃった子」、なら別に他に居てもおかしくないじゃん?
つまり少女は「死んじゃって、かつ巨像を倒して生き返らせるだけの価値」がある存在でないとおかしいっつーか
ただ死んだだけの子なら巨像殺しが納得できないっつーか…
…ゴメン上手く言えない…
なぜ少女が死んだのかってのもあるし、
なぜ巨像を倒すと少女が生き返るのかのも謎。
巨像って、何かを守ってるような設定多いよね?
どちらかというと善側のイメージ。
その巨像を全滅させようとする天の声とは、何者なんだろう?
>>105 アグロに乗って草原を駆けていると「ズゥゥゥン…ズゥゥゥン…」という地響きが聞こえてくる。
霧に霞む遥か彼方の大きな岩山の影から巨像のシルエットが出現。
巨像が手を掛けた岩山の一部がガラガラと崩れていくのが見える。
接近と共に徐々に大きくなる地響き。
ワンダを見つけた巨像が攻撃を開始。
みたいな流れだったら音楽無しの方がいい気がする。
攻撃開始と共に荘厳なBGMが流れ始めるとか。
そういやICOのセーブの時に流れてたhealみたいな息抜きBGMはあるんだろうか。
是非欲しいな。あれ好きだった。
>>115 「巨像が居たら困る存在」が、少女を生き返らせたかっただけのワンダをそそのかしてる可能性もあるってことか
巨像を全て倒して、得をするのはワンダではなく「天の声」なのかもしれない
それこそ、16体の巨像たちによって聖地に封じられてた「悪い巨像」とか…
実は天の声は女の子
「はよ生き返らせんかいボケ」
>>116 あぁソファ座った時に流れるやつね。あれは私も好きだ
あとICOの機能だと画面にノイズかけるやつが欲しいなーあれはあれで趣があってよかった
公式とかの映像見てると、とりあえず戦闘曲みたいなんはあるかもしれんね
移動時とか普段は環境音のみだろうから音をどういう風に使ってくるか興味あるな
初プレイは多分ビビって暫くの間逃げてそうな予感。
天の声(CV:田村ゆかり)
>>105>>116 TGS、ムビでは
フィールド:環境音
巨像戦:巨像別専用曲
で、巨像が出てくる際は専用の挿入ムビが入ってそこからBGM開始って流れ
ICOの話になるんだがヨルダが石化から戻った要因って何だっけ?
>>113 つまりワンダにとって何物にも変えがたいぐらい少女に惚れこんじゃってるから巨像の命なんか糞食らえと
>>122 出なかったよ。
石化→石棺から稲妻→黒タイツ→海辺で発見時は姿が元に戻ってて、肌はほんのり桜色。
という事実だけ。
巨像が世界荒らしてるからそいつらぶちのめしたらその子の魂戻してやるよ→やったろーじゃねーか!
→ズゥゥゥゥゥン、ズゥゥゥゥン(足音)→は?(;゜Д゜)
「最後の一撃はせつない」ってやつのCMをうpしてるとこないですか?
巨像に命があるって前提はどこから来てるんだよ
久川綾が「天の声!」とか「PCエンジン!」とか言う
縦シューを久々に思い出してしまった。
>>126 前スレの625でうpしたはずなんだけど・・・
きっと少女に防腐剤が詰めt(ry
いやごめんグロかったな
もし腐ったりしないなら死んだってよりも少女の時が止まったて考え方が近いかもね
それか全部倒し終える頃には腐ってて甦る時に元に戻るとか、もしくは生き返らない
巨像が生き物っていうか動物的な命があるとして・・・
やっぱり鳴いたりするんだろうか
132 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 00:21:01 ID:jjtKbKDe
巨像も本当は良い奴な気がする
しゃべる巨像が出てきたら大変だな。
命乞いとかされたらもう'`ァ ('A`*) '`ァ
134 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 00:26:09 ID:XWtBYM4D
シャアザク
流れ早いな、このスレは。
発売前の今が一番楽しい時期ですか。
137 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 00:28:02 ID:bqL7EHGx
>>1-
>>133 そんな話はどうでもいいから、誰か北米版やった人ネタバレおながい
うーん、PS2のスペックで出すにはもったいないなぁ
PS3に移植してくれんかね?地平の彼方から迫ってくる巨像燃え
ICO・ワンダ通して影=魂なんじゃないかな?
16体の巨像も中の人は影でICOの時同様角が生えた故に贄になった人で
彼らの魂を捧げることで少女の魂が戻るとか
ヨルダの復活も影を倒したからじゃない?
でもそれだけだと酷い話になるしな〜
>>137 人の迷惑考えれ。
知ったら知ったであちこちにコピペでバラ撒く気か?
143 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 00:39:20 ID:jjtKbKDe
10月27日までも長く感じてるのにPS3まで待てないよ…
144 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 00:39:21 ID:0XPnjx37
少女を生き返らせる為に巨像を倒すべく奔走する
↓
実は巨像は悪しきモノを封印している良いヤツ
↓
全巨像を倒したら、巨像を倒せと命令した奴が復活
↓
そいつがラスボス
って事になりませんように。
ましてや少女の体を依代になんかしませんよーに。
巨像は、人里離れたところ?に住んでるんだし、
ワンダみたいに、ちょっかいをかけない限り、
人間に害を与える存在じゃないよね?
ワンダも巨像憎しというわけじゃなく、
少女を生き返らせるために、泣く泣く?殺してる。
巨像16体殺して、無事に少女が生き返りました。
めでたしめでたし・・・・という話では、終われないはず。
そういや巨像死んだあとに影になって中からなんか出てきてたっけか
あれが具体的に何を意味するのかは分からんけどICOを思いっきり連想させるシーンではあったな
ワンダの剣がicoの封印を解く剣になる
とかは勘弁してください
>巨像から出てきた影
各々の巨像が分割して閉じこめ(=封印し)ていたラスボスじゃあるまいな…
○がつ×にち
ちいさなちいさな男のこにであった
ぼくよりとってもちいさいのに 四本足の生き物にのって とってもはやく走るんだ
すごいな すごいな
せかいはきれいだけど なにもこたえてくれないから ぼくはひとり
さびしかったんだとおもう
おともだちになりたいとおもって おとこのこに手をさしのべると
男のこはその手をよじのぼって ちいさな針で ぼくのからだをなんども なんども つきさしたんだ
やめて やめてよ どうしてそんなことするの?
なみだがでた ぼくの顔にぶらさがった男のこの目は とてもこわかった ぼくをにくんでいるみたいだった
きっとぼくは この男のこに ひどいことをしてしまったんだとおもう
ぼくは体がおおきいから ちいさいものにきづけないんだ
この男のこの大切なものを うっかり こわしてしまったんだとおもう
ごめんね ごめんね
ぼくがしんだら ゆるしてくれる?
ぼくといっしょに あそんでくれる?
CMで
「このたたかいに勝つことで、ぼくは何を手に入れ、何を失ったんだろう」
と、言ってるね。
単純なハッピーエンドには、なりそうもないな。
泣いた
>>150
なみだがでた
全米が泣いた
もし
>>150のようなストーリーだったら泣くな。いろんな意味で
実は巨像が俺らくらいの大きさで、ワンダとアグロとショウジョがそこらへんの無視くらいの大きさ。
おまいらが
>>150の立場だったらどうするよ
少女は生き返るんだな。そして17体目の巨像になる、と
ワンダはそれを見届けた後、あの剣によって自害する、と
いや、砂浜用意した人達だからな、ハッピーエンドかな
なんだこのネガティブ思考。
仮に巨像が悪を封じるものだとしたら
2週目やる気しなくなる…
善と知ってて殺しにかかるのはヤネー
正直、同じぐらいの日に発売する同人ゲームより売れないんじゃないかと思ってる
巨像の中には普通の人間がいっぱい詰まってたりしてな
結論は発売してある程度勧めんとわからんかなぁ?
握力鍛えて漏れは待ちわびる。
ところで握力が話題になってるけど、ゲームと関連あんの?
途中にシリアスな展開やどんでん返しがあろうと、最後は少女が生き返ってめでたしめでたしで終わって欲しい。
上田の性格からして鬱エンドはないと思うよ
169 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 01:38:27 ID:EDwEnDm5
ほんとに、やばいほど画面がガクガクしてるな・・・。
まさかここまでひどいとは思わなかった。
「これ演出?」とか思ったほど(笑 ほら、「宇宙防衛軍」だと演出として取り入れられてるでしょ?
公式サイトでさえあんなにガクガクしたものをみせてるなんてどういうつもりなんだろう。
PS2じゃなくてPS1じゃないのかな、あの映像・・・それくらい酷い。
ほんとにショボイ。
そういや、マップがかなり広そうだが、オブジェクトは巨象以外は何も無いのだろうか?
それだと、風のタクトの二の舞になりそうなんだが・・・
毎度お疲れ様です
172 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 01:40:18 ID:EDwEnDm5
ただでさえ背景とかほとんどないのい、画面がガクガクしすぎだよなあ。
たぶん格闘中は15fpsくらいしかでてないと思う・・・
最近のPS2ゲームのなかでもこれだけ画面がカクカクするゲームはそうないかも、、、、
あとデモシーンはそれなりに見えるけど実際の画面はジャギーがすごい、、、、
キャラのモデリングが本当に死んでる
アップになるとなんだよこのへぼいポリゴンって、、PS1っぽいよこれ
○月×日
大事に抱かれた少女をみたんだ
少女は目覚める気配もないのに 彼の腕の中で とても大事そうに抱かれている
いいな いいな
少し重いけど 彼は何も応えてくれないから 私は走る
悔しかったのだろうと思う
もっと私を見て欲しいと思って 少しごねてみると
彼は強く手綱を握って その足で 私の身体を何度も 何度も 蹴りだしたんだ
なぜ なぜなんだ どうして少女しか見ないの?
苦痛はなかったが 私の手綱を持つ彼のその目は とても暗かった 少女を欲しているみたいだった
きっと私は 彼に 異見したと思われたんだと思う
私は足が速いから ずっと彼に大事にされてきたんだ
彼が抱いている彼女に うっかり 嫉妬してしまったんだと思う
ごめんなさい ごめんなさい
言うことを聞くから 大事にしてくれる?
これからもずっと 一緒にいさせてくれる?
>>165 腕力メーターがあって、それがレベルアップするとかしないとか
必死な奴が脂汗を流して頑張ってるのを見ていると、発売日が近い事を実感する。
巨像に萌えるスレはここですか?
これに生産要素とかあったら神だったわ、個人的に
広大な土地で巨像と戦うMOとかね・・・
>>178 PS2ではあの巨大な敵をシームレスフィールドで動かすだけで精一杯
PS3までおあづけだな
宣伝、めちゃくちゃカッコいいな
巨像の存在感が凄すぎ、BLOOD+以外にはやってないのか?
ハムスター←ワンダ
飼い主の俺←巨 像
181 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 02:13:26 ID:jjtKbKDe
早く巨像登って景色眺めたい
183 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 02:18:20 ID:MVdRNhlf
>>181 巨像には休憩所が設置されてるみたいだから、巨像に背負われたまま景色を堪能することはできるかもね
184 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 02:19:08 ID:EDwEnDm5
結局、巨像がでかすぎて性能がおいついてないのかなぁ、、、
背景とかほとんどないし、色の数も少なすぎるのにこのがくがくっぷりだものね
ほんとうに地味すぎる、なんだかハッタリだらけにおもえてきたよこのソフト
そういえば扉がアル巨像もいるらしいね
扉を開けて巨像の中にはいるワンダ・・・なかなかシュールな光景だw
>184
アイディーがED
やーいやーいインポインポー
187 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 02:26:11 ID:WhCqV694
なんか隠し要素でロケットランチャーが・・・・。
そんなわけないか。
189 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 02:44:48 ID:Ro8DkO1P
190 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 02:56:15 ID:3m9Yy+iH
イコで炎の柱が8本付けたところで前に進みません。どうすれば?
色少ないのって、雰囲気出すためだから意図的じゃないの?
とりあえずID:EDwEnDm5がどこの人なのか真剣に気になってきた俺がいる
ワンダが売れると困るのってどこだろ?
TGSでブースの大半占領してたローグとかだったら面白いんだが
地味って言えなくもないかも知んないけど
アンタの目が派手なもんに慣れてるだけちゃうんかと
あと、巨vs小ってことで、アクションは派手だから、ちょうどいい
GJ上田氏!ってことだな
>>190 火付け終わったら、正門通るべし。でもここで聴くとスレ違いって
言われちゃうかもよ
ICOで物語進めるのを忘れて水の独特の質感が気に入って入水ばかりしてた漏れは変なのか。
ずーっと、チャプチャプ。
彩度とか関係なしに色数絶対少ないよ。
198 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 03:19:24 ID:3m9Yy+iH
>>193-194うわ〜ん!ありがと〜!ただ誰もいなくて教えてくれないよ〜。半年ぶりにしてるから正門もわからないよ〜。攻略スレに神様来て〜
>>198 キミのインターネットは2ちゃんだけか。
「ICO 攻略」でググってみたかい?
200 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 03:23:04 ID:3m9Yy+iH
ありがと〜!爆弾に火をつけて投げたら壁が吹き飛んだ〜(^0^)/女の子が指指してヒントくれたよ〜大好き〜
俺はID:3m9Yy+iHが幼女であると踏んだ
よってそろそろ大学行く
>>202 1時間間違えた。それもあるけど、暗いうちに行くのが好き
というか明るい時間だめ
>>203 ネタじゃなくてマジなのかw
健康的だな。誰もいない電車、誰もいない道。良いよな。
ワンダもアグロとワンダの二人きり他に何も無い。良いよな。
僕にぴったしのゲームですね。
>>195 ヨルダを滝壷に落そうと必死になってたのは俺だけでいい。
つーか、あの服な。
アレな。
濡れたら絶対CEROブチギレ必至のエロコスチュームになると思っていたんだ。
でも海辺のアレ見て失望したね。
純情弄ばれて、硝子細工のように繊細なマイハートがブロークンですよ。ええ。
207 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 08:43:18 ID:CTOmJ/UI
オフィシャルにある、ポスターセットがハゲしく欲しいのだが、
これって秋葉原エンタまつりとやらに行かなくても、そのうち買えるんだよね???
エンタまつりで、先行で発売されるだけでそ???
>>192 俺もID:EDwEnDm5を剥いてみたくなってきてるw
とりあえず前スレから常駐してる事は確かだよね。
>>169の発言とか多分コピペだしねw
そろそろ発売前でネタの枯渇とそれに対する予想、妄想しか話題がなくなってきてるし
かといって下手に海外版のネタバレとかされても詰まらないし
こういうオモシロ人間を祭って遊ぶのも一興かとオモタョw
そういえば後一週間で海外版は発売なんだな
フレームレートだっけ、それ云々よりも
登ってつかまって刺すを繰り返す単調なゲームにならないかが心配だ。
どんな敵にも基本はそれだろうし。
相手によって攻略法がガラッと変わったりするのかな?
>>211 なんか体自体がダンジョンのような巨像も居るみたいな情報はあったよ
それがどの程度まで複雑なのかは謎だけど「探す→登る→刺し殺す」って
単調なパターンにならないように、その辺は気をつけて作ってるらしい
213 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 10:20:39 ID:I8PotYJN
ICOも逃げる、叩く、掴まえるの繰り返しだったが、非常によく考えられてたしな
ワンダと巨根
クリア後はタイムアタック追加とみた
一撃篇て…orz
>>214 改めて「ワンダと巨像」ってのはいいタイトルだなあと思った
>>211 巨像ごとの攻略法はかなり違うらしい。
おそらくは、どうやって弱点までたどり着くか、を試行錯誤する感じ。
やり込み要素は皆無なんだろうなぁ…。
買うけど。
雰囲気ゲーですから
ICOと同じく、解法を探る過程が面白いんじゃないかな。
ワンダのムービー、テレビで映したら荒が目立つ。
ポリゴンカクカク、テクスチャが荒い。
そういえばドリマガだかにもなんか付いてたな
買った人詳細希望
>>221 >>222 そうだよね。確かに。
クリア後に巨人連戦モードとかないかな。タイムアタックみたいな。
てかオマケ要素がそれくらいしか思いつかん。
まあ、精々ギャラリーモードでムービー、キャラ、巨人閲覧とか、
この程度だろうけど…。
せめて自キャラをICOに出来るくらいのオマケは欲しいよママン
>>214のCMを改めて見てみた。
なんだか切ないね。巨像の倒れ方が妙にリアルだ。
悪いことしてる気分になりそう。
少女はうんことか垂れ流しまくり状態で結構臭いんだろうな
オレはワンダの声が好きくない。
巨像のほかに雑魚敵みたいなのはでるのかな。
トカゲがいるとかいないとか。よくわからん
マップ探索にパズル的な要素とかはあるんかね?
>>213 ICOの影戦は単調でつまんない
戦闘は必要無かったって人が多いんじゃないか?
俺はあの影の得体の知れない感じと
叩いても叩いても(しかも棒切れで)ヨルダが連れて行かれてしまうってな焦りは
「ICO」の要素として必要だったと思う
その雰囲気はわかる
ただアクションとして面白いかと言われたら…ってこと
途中から
影を倒すぞ→石像開けないと
に変わった
まぁICO好きだしワンダも買うけどね
上田には雰囲気以外を期待したらダメなのかな
ワンダに出てくる影は、反魂の試練に挑み敗れていった者たちの魂なんだろうか・・・(-人-)ナムナム
238 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 15:37:45 ID:X6EJ6jSn
ワンダと巨泉
>>235-236 分かる分かる。
今回はアクション主体のようだから、アクション自体の面白さにも期待したいわな。
影と戦うのは良かったけど、量が多すぎたよな?
後半なんて緊張感ゼロだったから尚更。
ワンダはそういう煩わしい奴らがいなけりゃいいが。
散歩してる最中にチョッカイ出してきたり・・・
241 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 16:06:52 ID:vsH/yxUP
ほんとに、やばいほど画面がガクガクしてるな・・・。
まさかここまでひどいとは思わなかった。
「これ演出?」とか思ったほど(笑 ほら、「宇宙防衛軍」だと演出として取り入れられてるでしょ?
公式サイトでさえあんなにガクガクしたものをみせてるなんてどういうつもりなんだろう。
PS2じゃなくてPS1じゃないのかな、あの映像・・・それくらい酷い。
ほんとにショボイ。
242 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 16:09:08 ID:vsH/yxUP
そもそも、巨像あいてに戦うアクション自体が激しくつまらなそう。
必死においかけて、しがみついて、攻撃して何がおもしろいの?
ものすごく面倒なだけじゃん・・・。
ボス戦のひとつとして取り入れられている要素ならいいけど、そればっかりでしょ?ぜったい飽きるよ
このソフトもPS2の電源いれるまえに「そろそろやるか・・」ってため息つきながら始めることになるとおもう
コピペ乙
>>242 あなたはきっととてもつまらない一生を送るでしょう。
そしてそれが自らによるものとも気付かずに、ありとあらゆるものを呪うでしょう。
可哀想に。
245 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 16:47:21 ID:vsH/yxUP
>>244 なにいってるの?ちゃんとソフトの話しようよ。
だってどうみても面倒くさそうだよ、目的が・・・。
楽しくてゲームをやるとかストレス発散なんてできないだろうなあこれ。
つねに苦しんで、ゲームやることになりそうじゃない?大丈夫?
そんだけ批判ダラダラ書ける労力があるならやり遂げられるさ
暇なんだろう?
このスレみてICO買いに行ったら五件回ったのにどこも売り切れだったorz
249 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 16:56:31 ID:vsH/yxUP
しっかり批判しとかないとあとでがっかりして損した気分になることもあると思うんだが・・
やってもいないゲームの批判なんて誰も聞きたくないと思う。
ゲームやってからの批判ならいくらでも聞くが、やる前からあーだこーだ言われても知らんよ
やる前の心配なんて個人によってまちまちなんだから全員に向けてゲーム性の批判を押し付けるな
>>249 だったら損しないように買わなければいいんじゃない?
俺は買うけどな
そもそも、巨像あいてに戦うアクション自体が激しくおもしろそう。
必死においかけて、しがみついて、攻撃して何がつまらないの?
ものすごくやり応えがあるだけじゃん・・・。
ボス戦のひとつとして取り入れられている要素じゃなくて、そればっかりでしょ?ぜったい飽きさせない工夫があるよ
このソフトもPS2の電源いれるまえに「そろそろやるか・・」ってわくわくしながら始めることになるとおもう
だってどうみてもやり応えがありそうだよ、目的が・・・。
楽しくてゲームをやるとかストレス発散なんて単純なゲームに飽きてたからねえ。
つねに苦しんで、ゲームやることになりそうじゃない?大丈夫?
すんません冒険者じゃありません
アクションゲーム=爽快に動く、ストレス発散できる、小脳で遊ぶ
物語はおまけ程度でも問題無、一般的にfpsは高い方が良い
RPG=物語の主人公になり冒険する、世界観を楽しむ、脳内補完必要
数値表現でのLVup、お使い要素多い、小説を読むのに近い場合もある
さて、俺の個人的なカテゴリの分類要素上げたんだが
このゲームってどちらかと言うと「RPG」なんだよな
数値で表現されている経験値あげてLVupが無いと思うがな
そもそも、カテゴリーを分けたのは消費者に分かりやすいように
店頭で分類しやすいようにつけられたものだから
クリエイターにとってその分類はほとんど意味がないんだよね
アクションゲーム=爽快に動く、ストレス発散できる
に違和感があるんだが。
昨今のアクションゲームにそういったものが多いだけじゃないか?
259 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 17:09:32 ID:vHS1lodG
>>256 「世界観を楽しむアクションゲーム」 でいいじゃないか。
260 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 17:11:41 ID:vsH/yxUP
まちがえた、地球防衛軍だったね。
>>256 その定義からいくと、このゲームほんとに不満だらけになりそう。
そもそもゲームとしてなにを求めているのかがわからないんだよな。
なんとなく「巨像」とかいうのを登場させて、なんとなく「少女を救う」とかいう臭いテーマをもってきてるだけっていう。
フンイキだけでがんばってるかんじが否めない。ちゃんとゲーム性としてできてるの?って・・・
どうみてもアクションアドヴェンチャー
ID:vsH/yxUPのような「俺が嫌いなゲームだから糞ゲー」という意見に対して言えるのは、「ああ、そう」だけである
>>257 そうかもしんないね。
昔の「死んで覚える」ゲームってストレス溜まりまくりだったよな
でも、その障害を乗り越えるのが楽しかったよ
言いたかったのは
「アクションゲームなんだからfpsは高くて気持ち良く動かないと糞ゲー」
みたいな言い種はこれから、っていうか今でもおかしいよ
ってことかな
アクションゲームは1フレーム間の読みあい刺しあいを楽しむものだ
266 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 17:21:43 ID:vsH/yxUP
このゲーム、戦闘中は30fpsも出てないんだけど・・・。
巨像の処理が重すぎるんだろうけど、これはないよね、買うのやめようかなと思った最大のポイントだよ
あれだけ画面ゆれまくってしかも画面ガクガク・・・うーんなにがしたいのやら
だから何?っていう。
なんでアンチスレになってるんだよw
公式サイトのムービー後の画面を叩き割るFlashがダサすぎw
C級ホラー映画かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>266 たいへんだね
fpsがすぐに分かる程めがイイのも、3D酔いするのかな?これまた大変だ
今までの情報で、クリエイターが何を表現したがってるのか全く掴めないのなら
プレイしてエンディング迎えても理解は難しいんじゃないかな?
ン〜
向いてないんじゃないかな、このゲームに
買わない方がイイよ
ほかのゲームの情報探して合いそうなの探した方がイイよ、きっと
ゲーム購入相談スレとかあったよね?あそこできいてみたら?
うーんなにがしたくてここにいるのやら
272 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 17:35:24 ID:vsH/yxUP
だって全体としてあまりに地味でしょ。グラフィックも世界観もなにもかもが。
目立つのは巨像のでかさくらい。
思ったんだけど、動く巨像の上に人がすんでるとかの世界のほうが面白かったんじゃない?
刺激しないように回りくどく書くのも大変だな
ごめんなスレ住人の方々、もうやめるわ
発売日まであと16日
待ち遠しいな。早くアグロとはしりたいわぁ〜
>>272 だから自分の好みに合わないからっていちいち文句垂れるな。
この世界観に惚れて買う奴だって沢山いるっつうの。
最後の1行は妄想で楽しんでくれ。
275 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 17:41:37 ID:vsH/yxUP
この世界観って・・うすっぺらすぎるような。騙されてんじゃないの?
巨像=虚像にならないことを願ってるよ
あのさぁ・・・チラシの裏に書くようなことをもんもんと書かれても困るんだが・・・
そんな気に食わんならゲーサロにでもアンチスレ立ててそこで書いててくれるかい?
君がどう思うがこっちには関係ないのだよ、同意を求めなくてよろし
地味だとか世界観がどうこうって、感じるものなんて人それぞれ。
ただそれがお前に合わなかっただけで、文句たれるのはよせ。
>>272 オマエがつまらなさそうと思うんなら、きっとつまらないんだろうおまえにとってはね
ただ、このスレにいるのは楽しみにしてる人達です。
楽しみにしてんのに気分を害されるわけですよ。空気嫁よ
浮いてるんだよ、オマエだけ。そのまま飛んでいけ
オマエキモい、息も臭い、しゃべるな
大体ID:vsH/yxUP全部ageてるし荒しだろただの
今度からこういう唯我独尊孤立無援君はスルー推奨
>>280 そのまま飛んでいけワロタw
俺も一言言っちまったが、もうスルーしよう。
何言ってもムダだし。
一週目クリアしたらfps変更できるようになるかもね
店頭デモ程度のカクカクなら、古い映画観てる感じで問題なかったし、予約完了。
今のコストパフォーマンス考えて購入決めるタイプの人は様子見でいいかと。
早くやってみたいから買う。俺はそれだけ。
284 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 17:56:20 ID:vsH/yxUP
荒らしって・・・批判意見だけどちゃんと論理性や客観性で語ってるつもりだし・・。
むしろこのゲーム好きっていうひとのほうが、どこに魅力を感じているかをひとつもかいてない。
この状況でよくそんなこといえますね。
矢は目に当てると上手い具合にひるんだりがくん!って膝ついちゃったりしてくれるかなぁ?
なら巨像ファン(w)の方には悪いがそういうプレイガンガンしていきたいんだが
文句たれてる人は なんだかんだいって欲しいんでしょ?
春先(4ヵ月後)にベスト版出るから 半額で買ったらいいじゃん。
このゲームの楽しみはだな
山のように大きな虚像どうやって倒そうかな。オラわくわくすっぞ。
綺麗で広いフィールド、馬に乗って駆け回る。想像しただけで脳汁が出ちゃいます
オマエキモい、息も臭い、しゃべるな
289 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:03:31 ID:vHS1lodG
ワンダと巨像の続編もしくはICOスタッフの新作が出るとしたら2009年くらいか?
>>285 足の裏に矢を当ててがくん!って膝ついてる動画あったよ
ワンダがべらべらしゃべる海外のサイトのやつ
公式ムービー何度見ても
上空で飛行型にしがみ付いてるシーンでドキドキするわ
あの状態で握力無くなったら、一発で死ぬのかな?
タマラン緊張感だな
>>284 その小学生並みの読解力でここの住人を煽るのか
このスレでさんざん「雰囲気ゲー」と呼んでいるのにも関わらずスルーできる様はさすが
それともあれか?
自分に理解できないものは拒絶し、赤の他人にもそれを強要するタイプか?
どこの教団の方ですか?
293 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:06:04 ID:vHS1lodG
ICOは2週やったら飽きたので、ワンダは何週クリアしても楽しめるようにして欲しいなぁ。
>>290お、いいねぇwwこう巨像それぞれの弱点?みたいな感じのがあるって
のは細かくていいよ
>>247 可哀想に。
中古とかも売り切れてたからワンダ効果なのかも。
298 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:13:19 ID:Am6gFOu3
オマエキモい、息も臭い、しゃべるな
だってICOって最初は「新種の謎解きゲー」だったわけだから、2週すれば十分だったわけで。
これ以上プレイしてもつまらん。
>>284 自分は馬鹿だからゲーム性がどうとかの難しい事は上手く言えないけど
とりあえず、大切な女の子のために自分より遥かに大きい巨像に戦い
挑んでいくワンダがかっこよくて好きですよ。魅力の感じ所は各々だけど
少なくともこんなんが一人いる。
・・・拙い文章ですまない
>>298 おまえ ぴざ たのむ おれ くう
みんなしあわせ
どーせ買うんならつまらないって思うより、楽しみにしてたほうが幸せじゃん
ただ、裏切られたときのショックは計り知れないけどね。
そうグランディア3の悪夢ですよ
巨像出てキタ━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
…さて、どうやって倒そうかな……。
とりあえず登っちゃおw
こんな感じで楽しむゲーム……だよな?
俺はテンション上がる。
2周目はヨルダで暴走すると楽しいよ
武器買ってアイテムさがしてステータス弄って経験値上げて
って言うゲームに飽き飽きだからとにかく買う。
そして浸る。
2周目からはワンダとアグロの立場が逆転します
ワンダがアグロ背負って走りアクロで巨像と戦う
>>307馬なら足が二足足らんな
あぁ、そこで少女の出番か
2周目からはアグロと巨像の立場が逆転します
ワンダが巨像に乗ってアグロを追い掛け回します
310 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:27:47 ID:vsH/yxUP
結局、地味で殺伐として広いだけの背景とか、
毎回同じような倒し方しかしない巨像とのつまらない戦いに期待しているのか・・・みんな。
女の子ってのも前作からのファンをしがみつかせるためのうたい文句にしかみえないんだよなぁ。
女の子も戦闘中に手助けしてくれるとかならいいんだけど・・。
あと、臭いとかきもいとか小学生なみとか、そんな汚い言葉使いやめてくださいね〜。
スレそのものが汚れますからね〜。
虚像プレイしたいな。蟻を踏み潰すかの如く
俺は
>>300の感じる魅力+背徳的な雰囲気
「巨像」が神で、少女への想いから神に立ち向かうみたいな…ね
勧善懲悪じゃ無いっぽいとこも
フィールドも興味あるなぁ。ICOでもヨルダが鳩追いかけるのを眺めて楽しめたし
あとはやっぱり
>>304と一緒かな
おぉぉでたぁぁーードキドキが楽しみ。初見だけだとしてもすごい楽しみ。
巨像プレイなら飛行巨像になってひたすら飛び続けたい
下の方でワンダが必死に追いかけてきても無視の方向で
>>310 解ったから華やかな宇宙を舞台にキャワイイヒロインと世界でも救っててくださいな
>>310 何でオマエがそんなに粘着しているのかは知りたくもないが
その理屈だとスーパーマリオもかなりつまらないゲームっぽいな
>>310 ネガネガして楽しいの?
地雷スレで不満をぶちまけてくださいね
やっぱワンダと巨乳だろ。
まぁ「買いたい」とか「買いたくない」とか正直、スレに書かれても困るし
「ここがあーでこーでダメだよ」とか言われても
ふーんそう。 人それぞれ。 乙。
ってなるだけで話も広がらない。
どうせなら同じ開発条件(制限)の下で、どこをどうしたらもっと良いゲームになりそうかってのを書きなよ。
自分が何も思いつかないのに既存のゲーム(しかも発売すらしてない)の中身をダメだダメだ言うのってバカみたいじゃん。
もうスルーしとうこうぜ
sageないところを見るとこっちの反応を楽しみたいだけの人でしょただの
なに作品出る前からこんな熱く語ってんだか
品性を疑ってしまうなあ。
彼にはぜひ、数年後に自分のレスを見返してみてほしいね。
>>310 とか言いつつ気になってこのスレにくるのでしたとさ
宇宙を舞台とした物語でも楽しんでなさい
2周目からはワンダがスティービーワンダー
登ってる途中で蚊を潰すようにバンバンやられたら
勝てる気がしない
325 :
314:2005/10/11(火) 18:44:55 ID:rrY31G7v
>>322 被ったのか参考にされたのか解らないが一応、被ったwwwwwwwwwwと言っておこう
二週目はアグロがタルラントになる
327 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:48:02 ID:vsH/yxUP
このゲームの背景のどこが美しいのか・・・。信者フィルターでもかかってるの?
ただの地味で殺伐とした、性能のせいで構築できなかった背景でしかないでしょ?現実。
無理してほめる理由が全然わからないよ。
女の子を救うことに魅力を感じるとかもほんとに意味不明。妄想でもしてるんじゃないの?
連休中はまったりしてたと思うがいきなり荒れ出したな
とりあえずCMやらなんやらで注目されては来てるって事か、どうしても不安要素は多いゲームだしな
敵が16体固定で他には主人公と馬と死体しかおらず、どうも倒し方のバリエーションも登るメインになりそうってのは地雷くさい気がするのはよく分かる
ザコ敵いっぱいなゲームにしたほうが受けもいいんだろう
動きもでかすぎるためかカクカクになってるのもよく分かる
それを超えて魅力を感じるから買うが、その魅力は確かに伝えにくい。巨大な物への圧倒的な畏怖、弓と剣のみの絶望的な武装、一縷の望みを賭けた戦い、荒れ狂う巨像の破壊力、そして旅と戦いを共にする馬への敬愛
そういった切なさを俺は魅力に感じるが、感じない人も多いだろう
気にするな。俺たちは楽しめるが君たちには楽しめないゲームが一本あるだけだ
無理してけなす理由が全然わからないよ
331 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:50:01 ID:Am6gFOu3
オマエキモい、息も臭い、しゃべるな
332 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:50:16 ID:vsH/yxUP
雰囲気ゲーとか、本気でいってるから怖すぎる・・・。
なんでもかんでも雰囲気ですまされたら、世の中つまんないくソゲーばっかりになると思う。
雰囲気だけで+5点とかされてそうで怖い。ちゃんとゲームとしてまともな評価してくれ。
>>329ヒント:実は予約してしまったが不安で仕方ない。
>>327 それで論理性や客観性で語ってるつもりなら、もうちょっと勉強してから出直した方が良いぞ
頭が悪すぎて救いようが無いから
お 前 ら ス ル ー を 覚 え ろ よ
個人的な不安要素なんだが、
・巨像を倒す解法は一体につき1つしかないのだろうか?
幾通りもの解法を用意してくれると、繰り返しプレイもできて楽しそうなんだが。
また、倒す順番もある程度自由にできると良いかも知れない。
・マップはかなり広そうだが、巨像以外のオブジェクトは無いのだろうか?
移動が退屈にならないように対策が立ててあれば良いのだが。
実際、風のタクトの評価が低い原因の大きな1つだったしな。
このゲームの背景のどこが美しくないのか・・・。アンチフィルターでもかかってるの?
今ある性能を駆使して構築された最高の背景でしょ?
無理してけなす理由が全然わからないよ。
女の子を救うことに魅力を感じないとかもほんとに意味不明。妄想でもしてるんじゃないの?
・・・・・きついか、誰かうまい人ヨロ
ワンダとICOスレのスルー力のなさは異常。オレモナー
>>336 ここ数スレに渡って 無 視 され続けてきた彼だから。たまにはかまってやらないと。
341 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:54:47 ID:oV86vD6/
くさぷ〜ん
映像汚くても巨像と戦えるから許す
内容糞でも巨像と戦えるから許す
女を救う目的がイヤでも巨像と戦えるから許す
音楽悪くても巨像と戦えるから許す
値段が高くても巨像と戦えるから許す
発売延期しても巨像と戦えるから許す
2週目はちっこい巨?像がでっかいワンダを倒しに行く。巨大ワンダの装備武器はもちろん弓と剣。ついでにアグロも巨大化
345 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:56:47 ID:vsH/yxUP
>>335 内容で反論するならわかるけど、勝手にきめつけるのはやめてほしいな。
>ただの地味で殺伐とした、性能のせいで構築できなかった背景でしかないでしょ?
ちがうの?これ?違うなら違いますとかけばいいのでは。
346 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 18:58:47 ID:vsH/yxUP
ある程度わりきって作られているのは、まぁ好感はもてる。
ただしそれがボリュームなどによる満足度をこえるゲーム性につながるのかという問題がある。
どうせこのゲームも、あとになってボリュームなさすぎるとか文句いわれちゃいそうで。
映画板のスターウォーズスレにいた2001年君思い出した
>>345 違うかどうかではなく、自分が言った「論理性や客観性」が伴ってないから指摘しただけ。
「ただの」が主観。あえてそうしたのか、しぶしぶそうしたのかを、客観的に判断するのは不可能。
それすらわからず「論理性や客観性」で語ってると思ってるお前の頭は救いようが無い。
349 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:02:14 ID:F7VY9Klg
一日ゆっくり遊んだら(遊んだら)
ピチピチ取れたて磯の味(それっ)
ここで〜す これで〜す 名物は
志布志大黒 生き作り〜♪
で、よかったですか?
だからここはID:vsH/yxUP 君の日記じゃないんだ
ぐちぐち文句言うならチラシの裏にでも書いてろ、な?
ID:vsH/yxUPさんは年いくつですか?
「論理性や客観性」による批判なら住民も嫌がりはしない。
だが、お前のような「論理性を欠いた主観による糞ゲー認定」は不必要。
353 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:04:25 ID:f+wr/4Y0
なあID:vsH/yxUPさん
あんたのいうとおりワンダ怪しくなってきたな
かわりによさげなゲームとかある?
354 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:04:37 ID:atuFCemg
アンタと巨根
勇ましさなどに執着するところを見ると、おとぎ話のような話が格好悪い年頃か。
ただそれを上手に言い表せずに、とりあえずグラフィックの話で延々と粘り続けている感もある。
一生懸命はいいんだけどね。人がせっかく楽しそうにしているのを壊しちゃいけないよ。
ICOってのはやった事ないんだが面白いのか?
357 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:05:35 ID:oV86vD6/
↑アッ、アォォォーーッ!!
アンチが自分しかいないことに気づきながら自分の感性が客観に添うものだといえる人間って稀
貴重種ですよ
>>345 >ただの地味で殺伐とした、
荒涼とした風景を描いているのだろうから、それは当然の事だろう。侘びと寂びだ。
性能のせいで地面が一様なのは確かだが、特に気にはならない。
ボリュームはICOと同程度と予想している。それで十分。
最近の押し付けがましい「やり込み要素」にはうんざりだ。
ゲーム性は「巨像に挑む」というコンセプトだけで買いを決めている。
たかが7000円の買い物だろ?
ボリュームの不安はあるな
移動でのパズルでボリューム増やしてたとしてもそれは苦痛になりそうな気はする
何の仕掛けもなかったら移動するだけで苦痛だしな
ザコ敵はボリューム誤魔化すのに一番いいと思うんだがそれもなさげ
で、どうしたいの?不安だから買わないの?荒らしたいの?
>>337 巨像を倒すパターンはいくつかあるよ。
たとえばミノ。普通のルートは足から登るんだけど
振り下ろされた棍棒から登る方法もある。
このルートは落ちやすくて難しいから上級者向けかも。
ゴールは同じだけどルート開発の楽しみがありそう。
マップはだだっ広いけど土地の変化による見所は多いと思う。
馬で走るだけでもかなり気持ちいいよ。
ま、これは各々の好みによるけど。
以上、北米体験版より。
面白くはないが好きにはなれるかも試練
とりあえずあれだ、いつの間にやら公式更新されてたYO!
TVCM「一撃篇」ってなってるけどそれはどうなのよ?
せっかく広大な大地&馬に乗れるんだから アシタカごっこしたいぞ。
難易度変更できるのかな?
AI頭良くなったりデカいくせにチョコマカ動いたりとか。
ちょwwwワンダどこ掴んでるんだよwwwそこ俺性感帯wwwあんっ、思わず声漏れたじゃないかwww
by 巨像
373 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:13:48 ID:vsH/yxUP
>>348 普通にみて背景がショボイってのは誰でもわかることだと思うけど。
論理的にみてなぜそうなったか、を考えると、やはり性能面や他の処理が重いから。
ちがうの?
今日は異様に頑張ってますね
375 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:17:06 ID:vsH/yxUP
>>353 さぁ、最近あまりゲームしないから・・・。
12月には大作がいっぱいでるみたいだけどねえ。
龍が如くとか無難にローグ、バイオ4とかがよさそうな気はしてる
以後ID:vsH/yxUPはスル―で
スルーしなかった人はヨルダに本気で軽蔑されます、拒まれはしないけど軽蔑されてます
セ イ
>>375 お前本気で馬鹿か?画面しょばいの嫌ならバイオ4やるなよ
つーかPS2自体やるなよ
調べてみたらICO結構好評みたいだな。中古で買ってみるか
アメリカではこのゲームShadow of the COLOSSUS
うほw全然名前違うw
ローグと龍が如くは地雷じゃないか。
龍は戦闘がシームレスじゃなくていちいち画面切り替わるし、
一般人殴れない自由度低いぞ
ローグもシームレスを唄ってるが違うらしいじゃん
>>379 おにーさんベストが出てるよ
1980で安いよ
382 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:26:12 ID:vsH/yxUP
ためしにソフト挙げてみたら、予想通りそのソフト叩いてるこのソフトの信者たちがいるね。
そんなことしてるから物事の本質がわからないでこんなソフトに騙されているんでしょ、雰囲気とかいう魔力にね
>>381 マジか!?お前優しいな(;´д⊂泣けてきたぜ
GJお前はGJだ
ベストで明日買ってくる マジでありがとう
icoといいこれといい、製作の人は影ってのにずいぶん思い入れがあるみたいだね。
興味深い。
>>378 バイオ4は普通に綺麗だろ。
PS2版は知らんが・・・。
ICOはやっとけ!マジで!
>>383 あの世界に浸ってくれ。
自分に合わなかったら残念だが。
388 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:29:48 ID:vsH/yxUP
ゲームとしてもイマイチっぽいけど、ストーリーも薄そうなんだよね・・。
TGS行った人はすぐクリアできてすぐおわりそうとかいってたけど物語はどうなってるの?
きみたちの大好きな女の子は眠ったままでしょ?楽しめるの?大丈夫?
>>382 あ〜、雰囲気という魔力に惹かれているのは確かだが
ローグとか龍が如くとか名前にだまされてるだけじゃない?って言われたがってるんだよな?
ネタバレは一週間ぐらいで解禁?もっと長くしたほうがいいかな?
そろそろvsH/yxUPを完全スルーして悔しい思いをさせてみようタイム
なんでこんなに流れ早いんだ。
発売迫って不安になるのはわかるけどさ。
>>382 俺はicoアンチだが、やりもせずにこれをたたくような真似はせん
あれも雰囲気だけはよかった
さらなる進化を見届けるためにワンダを買う
ICOか、ワンダクリアして落ちついたら買ってみようかな
395 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:33:58 ID:dVu6rhsO
やっぱ音楽重要だよね。
カックイイBGMだったら燃えるよね。
最近雰囲気という魔力を生み出せないソフト開発者
が多過ぎる 俺にとっては雰囲気はゲームの重要な
ファクター
>>390 北米版発売1週間前で、向こうはネタバレ解禁間直
それと今日なのかな?新スクリーンショットが向こうの記事に乗るらしい
よってそろそろかなと
これ以上残るとそのスクリーンショットも見てしまいそうな俺がいるんで俺は去る・・・・・予定
>>388 女の子がいないと楽しめないとでも思ってんのか?
その偏った認識はどっからきてんの?
まぁ俺に関しては大当たりだが。
いいよ別に、アグロがいるから。
>>391 賛成っす
イコはいいよなぁ。なんとも言えないよ。
影はウザいが・・・
ただ手を繋いで綺麗な風景を眺めてるだけでα波が
溢れてくるわ
フォーー!
そろそろ海外のレビューとかでねぇのかい
クリアまでが長すぎると逆に困る
発売前のゲームでストーリーの詳細とか誰もわからないと思うし
楽しめるかどうか、面白いかどうか等々誰も答えられないはず。
ワンダはICOとは全然違う雰囲気のゲームかも知れないし
同じ雰囲気かも知れない。
と、いうわけで「このゲームどうなの?楽しめるの?雰囲気に流されてるだけじゃない?」
とか言われても制作スタッフしか真実は知らないし、誰も答えない。以上終わり。
>>399 ワンダもアグロに乗ってただ景色を眺めて風に吹かれてマターリ出来るってのが
あると思う。すげー楽しみ。
64ゼルダで、意味もなく湖で泳いでいたような
そんなプレイがしたい
406 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:44:11 ID:vsH/yxUP
「和田(アキコ)と巨像」
こっちのほうがはるかに雰囲気あっておもしろそうだよー
きみたちのいってる雰囲気って騙されてる要素でしかないってば・・
>>405 わかるw俺は釣り堀でマターリおっちゃんの帽子を釣り上げては捨てていた
どっちのほうがでかいのか
あぁいよいよって感じだな。長かったような早かったような
やり込みとか二週目とかいらんから、α波がどっぷり出るような作りだといいな
>>409 今回はどちらかと言うとアドレナリン出したい俺
自分はICOは遅れて中古で買ったからわかんないんだが
ICO発売前のスレもやっぱこんな感じだったのか?
お前ら俺いまから勉強するから勝手に祭りなんかするなよ。
なんか進行が早いから言っておいた。
羊っぽい巨像の遠くから見下すような視線を見るとゾクゾクするヤシ ノ
>>409 やりこみ要素なんかは要らんが、エンディング見てそれで終わりってゲームにはなってほしくないな。
>>410 巨像と戦うときはハラハラアドレナリンMAXでいいんだが、
それ以外ではα波メインがいいな
417 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:50:13 ID:vsH/yxUP
このゲームを騙されて買う人が増えないようにしたほうが業界のためだと思う。
ちゃんと内容をしらないで買おうと思ってる人がほとんどじゃない?
知った上で買わない人はあとで激しい後悔と怒りの念に・・・ブルブル
そのためなら俺は喜んでそういった抑止力になりますよ
ED分岐で、生き返った少女を主人公の手で頃して
巨像を生き返らせるをカモン
>>411 まさかまさか。もっと酷かったよ。
儲とアンチが暴れまくり。
ぼけーっとしてても影がうようよでてきませんように!
広いマップを馬に乗って散歩。
少女を生き返してワンダと一緒に馬に乗せて走り回りたい。無理だけどね
そんな事言ってたらアクアノートの休日なんかどうなる
飛んでる巨像に乗ってるのを考えただけでアドレナリン出てくるな。
風をビュンビュン感じて必死でしがみついて
やべぇオラわくわくすっぞ
ザコは一切でないんだろ確か。
>>421 いいなそれ。ICOみたいに少女の手を引いてうろつきたい。
個人的にはもうゲーム部分に心配なところは無い。
それよりもフリーズが・・・
ソニー頼むぞ。欠陥品だけはやめてorz
>>416 どっちもよくわからん成分だがようはマイナスイオンみたいなもん?
アグロを可愛がるアクションとかないのね、首撫でたりエサ食べさせてやったり
>>421 巨像倒して生き返らせた後に
建物が崩れるとか、超巨大巨像現れて
追っ掛けて来るのをICOのシステム使って
少女の手を引っ張って逃げるとかどうよ?
二人でアグロ乗ってたらアグロが
谷に落ちてしまうとか、巨像に捕まるとか
それでアグロから落とされて
必死に少女の手を引いて逃げるとか
アグロを置いていくようなEDは許さん
433 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 20:01:45 ID:vsH/yxUP
巨像が飛んでるといっても、しょせんしがみついてる間はアップになってて
飛んでるかどうかもわからないほどでしょう。
それに背景だってフライト系ゲームみたく美しい地上が常にみえてるとかいうこともないはずだしね
あまり妄想しすぎるとあとでがっくり来ると思う。
上田はPS3の新作の構想もすでにあるらしいね
>>432を見てアルタクスを思い出して、泣けてきた
>>421 少女を生き返らせたあとは禁断の聖地から
逃げ出すのが目的となると思われるが、手を引きながら逃げれたら神だな
そもそも、「ICO」の革新的システム「手を繋ぐ」は
「ワンダ」のなんでも掴むことが出来るシステムに取り込まれている
手も普通に繋げるしね
アグロの手綱を引っ張って崖を登るシチュエーションはあるらしいし、手も握りたいものだ
>>432 そこはほら、お約束で足怪我しながらも助かってんだよ
逃げ切った跡、アグロの死を悲しんでたら森から出て来るんだよ
そうか、アグロで二人乗りってのもありだな
サンドロットと提携してほしい
少女を持ち上げてぶんなげてビル破壊とか
クローバースタジオとコラボしてほしい
で、アグロも無事助かり、村に帰ったワンダと姫
感動のエンディングが流れたあと、
浜辺で馬刺しを食べる二人
>>441 あんまりだw
今回もスイカで我慢してください。
>>441 せめて競馬でこき使うぐらいにしてやれよw
二週目はアグロの声が若本規夫に変更可能
「和田と巨像」の不安要素
・ボリュームが薄そう(16体の巨像倒したら終了?)
・アクション中、画面がガクガクしていることが多い(15fps程度?)
・キャラのポリゴンが酷く、場面によってはPS1のようなジャギチラさ
・パワーを巨像に使いすぎてるせいか、背景があまりに殺伐としている
・全体的に地味さが目立つ(キャラ、背景、巨像デザイン含め)
・ストーリー性が薄そう(女の子は眠ってるだけ?)
・アクションが単調そう(しがみついて登って止めを刺すだけ?)
・操作性も心配(しがみつくだけでACTの下手な人は激ムズなのでは?)
・巨像にしがみついてるときに画面がものすごく揺れるので3D酔いは覚悟が必要
・前作の雰囲気とかでごまかしにかかってそうでゲームとしてイマイチなのでは?と不安
以後追加予定
早く弓撃ちたいなぁー
わくわくする
>>450 そうだな、アキコが相手じゃ巨像も即死だろ
16体じゃ少なすぎるな
ワンダの世界にスイカは似合わなそうだからな。
物語最後で力尽きるアグロ。供養の意味を込めて馬刺しに・・・・
弓はゲーム風の
「いったん矢を放ったらあとはビームみたく一直線に放たれる」のじゃなくて
アマゾンとかの原始人が撃つ矢みたく
「リアルな挙動」の矢になってるから、狙い通り当てるのはかなりムズそう
アグロの手綱を握っている感じが、ブルブルと感じられれば
俺は満足だな
的外れな意見ばっかだな・・・
>>457 食人風習の多くは、死者への敬意と供養の念を表すべく行われるものと
そういやぁこれ振動出るよね?
アグロ乗ってる時も振動出るかな?
脅威のボスラッシュシューティング
ワンダと巨像
これアクションはどんなのがある?切る、登る、掴む、乗る、弓を放つなどだよな。
回避や防御は?
なぁ、巨像って全員名前あったりする?
ベスト版が春先発売ってもう確定?
回避はともかく防御はしても無駄だろう
製作部で判別できるように愛称は付いてたみたいだね、Knightとか。
ゲーム上では付いてないらしい
>>464 回避はムービー見る限りある。
アグロ騎乗時のアクションも思ったより多い。
基本的に、騎乗時はアグロを動かすのではなく、ワンダで手綱を握って進みたい方向に引っ張る。
加速はアグロのお腹を蹴ることで可能。騎乗の状態から巨像等に飛び移ることもできる。
身を乗り出すアクションも確認されている。まぁ詳しくは発売日を待とう。
>>469 以外といろいろ出来るね。サンクス
楽しみだなぁ
掴む、登るは同じ操作で出来るよ
掴みながらアナログステックで登ることができる
何気にかなり斬新で効果的なアイデアだと思った
前転は体験版であったよ
未踏峰への挑戦が大好きだった俺は間違いなく買いですよ。
そういやぁずいぶんむかし
友達にイルカEND(海岸に流れ着いたイルカを拾うと見れる)って嘘つかれて
ICO本スレだか攻略スレだかで訊いたこと思い出したぜ…
返事はもちろんそんなのないってな
時間以内にクリアしないと少女が腐ってくるよ。
ワンダと巨峰
>>460 おまえ…まさか…
死者への敬意と供養の念を表すべく少女を…
>>479 三上の場合
全ての巨像を倒して神殿に戻ると少女がいない
一通の書置きが残っている「うま・・・かゆ・・・」
小島の場合
PS2の内臓時計を一週間早めると
神殿に蝿がいっぱいいる、少女をみると腐っている
こんな感じか
小島だったら
少女よみがえらせた後
「そいつは君の知ってる少女ではない!
らりるれろらりるれろらりるれろ!!!」
だよ
3体目の巨像の背中のヨルタンの場所がわかりません、教えてください ノ
やべー
少女が「手コキ 手コキ」
言いながら襲ってくるの想像しちまった
一瞬縄に見えた
ほどよいカオスっぷりですね
オマエキモい、息も臭い、しゃべるな
ナイトの登場シーンらしきものが格好よくてちびりそうなんですが。
今回のカメラワークってどんな具合?
ICOみたいに演出重視?
アンチと妄想とが入り乱れて混沌としてきてるなあ
これもCM効果かな
俺がせっかく地雷スレたてたんだから
こっちでうだうだ言うなよなあ。
こっちは純粋に楽しみにしてる人のスレだから邪魔したらいかんよw
地雷スレ盛り上げてくれよw
実際俺は、地雷スレは立てたが予約したからな。
地雷スレは発売後は盛り上がらない事を祈るぜw
時間が経つと少女が腐るってのはLSDってゲームであったな・・・
アンチがかわいそうだから地雷スレ見てくるか…
>>492 ちょwwwwおまwwwwwwwかわいそうってwwwww
そこそこ盛り上がってるんだぜwwwwww
いやwwwまともなアンチ意見聞くならアンチスレかなって思ったのよwwwwww
つかおまいVIPPERのニオイするwwwwwwうはww仲間wwwwww
お前ら他板でwwwをいっぱいつけるなよwwwwwwwww
おれもつい癖でやったうけどさwwww
これはわるいVIPPER
なんでこんなの伸びてんの
急に盛り上がってきたな・・・
SS見て確信。こりゃ買いだ
新しいスクリーンショットも見たことだし、情報遮断のために引きこもるとするか。
特別版がつくのは日本だけなのかな?
特別版のNICOスクリーンショットなんかが出たら発売日まで眠れなくなりそうだ…
CMだけ見て買った人なんかはやたらとインパクトでかいだろうなあこのゲーム。
↑ICOのプロトタイプ映像って意味でね。NICOは既に出回ってた。スマソ
>>500 おいコレかっこよすぎじゃねーのか
ムービーじゃなくてゲーム中に自分でカメラ操作してこーゆーアングルにできちゃうと
おちんちんもおっきしちゃうな
新スクリーンショットとやらが新たな巨像なら見ないそうでなければ見る
教えてエロい人!
ネットだとどこで予約するのが一番安い?
このソフトの一番の問題点は、「3D酔い」。
最近でてるゲームでも特に酔うと思われる。FPSゲームより酔うかもしれない。
正直今までホントに面白いのかなこれって感じでスレ見てた。
新SS見たら急激に欲しくなってきた…POPもBOリベンジも買うつもりなのにどうしよ。
>>513 ザラスの方が9円安いよ?
やっぱ6060円が最安かなぁ
518 :
510:2005/10/11(火) 23:22:28 ID:7qAnl4jS
すんくらい自分で調べたらどうだい
お前に聞いてない。
今日電撃PS見たけど、未だに小出し情報しか載ってね〜よ><
現在の俺の脳内予測=地雷率4割を払拭するような新情報キボンヌ
小説も買ったしICOも未だにやってるが今回の体力ゲージ?が(;??)てかんじ・・・
性格悪いなお前。
たまには外に出た方が、いや、死んだ方が世の為だぞ。
7HCkVoF5をいじると面白いかも
ケンカしてるくらいなら俺におしエロ
地雷なのか??
みんな即買いすんのかよ〜?
公式サイトの巨像の映像見て普通にテンション上がった。
俺の範疇じゃ全然カクカクしてないと思う。
Tシャツとかポスターも普通にかっこ良いな。ヲタ臭さが感じらレナイ。
ところで、俺予想なんだが、巨像の中に一匹くらい良い巨像が居ると見た。
ちゃっかり自覚してる辺り…
CM見たい・・・・
どこでみれるんだ・・
上の方にあった気が
前スレでも出てたよ
問題は今日のSSじゃなくて明日のSSだったわ
>>530 もう、公式にあるよ
その名も「一撃篇」
財前教授!
そもそも巨像に良い悪いがあるのか?
そういう悪者退治の話じゃないだろ。
もういい!君たちには頼まん!
積みゲーがまた溜まる〜
キョトウカヨw
ICOの風車の有る場所の芝生とか東西のなんたらの芝生がかなりツボだったんだけど
そういう所ってあんのかね。
あとカメラ操作関係はどうなんだろ。
今回一人だし、ズームイン・アウト、上下角度、廻り込み、アグロカメラ、欲を言えば主観があれば満足。
ICOのカメラ操作はなれれば使いやすかったけど今回は必要なさそうだし。
これって海外ではいつ発売なの?
>540
スクショも見過ぎて穴空いてるお><
こうなったらもう一応買っておくからいいお><
アグロって家のちかくにあるよ。
ゼルダの二番煎じかと思ってたけど、ムビとSS見て間違ってると思った
凄いな、これ
購入決定
個人的にはPS3でやりたい気もする
矢は誘導や注意を引いたり挑発するためかな
アレじゃ歩いて踏んだ砂利のほうが深く食い込んでそうだ。
>>548 ゼルダとは全く違うね。
PS2のスペックじゃもったいないくらいだから将来リメイクされるかもしれん。
>>548 上田はPS3でもゲーム作る気満々だから(SCE社員なんだから当たり前だけど)
次回作にも期待しよう。
矢も弱点に当たれば多少のダメージになるのかな
剣だって結局深く刺しても、俺ら人間で例えたら1aからそれ以下だろ??
注射されるの嫌いですけどね。
自分でも目だったら1センチ以下だって飛び上がるほど痛いけどな
目が弱点の巨像に対しては、何だか同情して矢が撃てなさそう…
ワンダの走り方がおかしい気がするのは俺だけか?
何であんなにバタバタてを振るんだ?
>544
20番目の画像見たら刺さった矢がちゃんと表示し続けられてて、
巨像がヤガモ状態になってた イタソー
>556
それ俺も思った はじめてみた時は思わず吹いた
>>556 腕直角の軍隊みたいな走り方だったらそれはそれで嫌だが
今CMやってた!
アドレなガレッジでCMきた
しかし見事に巨像のデカさを表現してるよな
ICOのときの高さの表現といい何気にいい仕事するな、ココは
何放送ですか? >CM
>>556 それは俺も気になってたんだが、どうやらワンダの動き、主に攻撃関係以外は大げさ(非リアル)に
作ってある。どこかの動画で確認できるんだがどこだったかな・・・
ジャンプ・掴む動作・掴みから派生する行動・走り・etc
基本的に動きが変というか、コミカルだ。
テレ朝のアドレなガレッジ
テレ朝で来てたね。ちょっとインパクトに欠けるような気がした
かなりフィールド
デカそうだな・・・
>>563 デフォルメは良いんだが、なんか間抜けなんだよな。
手はバタバタ振るし、微妙に蟹股だし。
しかし、普通なら攻撃関係の動きが真っ先にデフォルメされそうな物なのに、
逆なのが面白いな。
この伸びはCM効果かw
確認できたのは
土曜日午後6:00〜6:30 TBS BLOOD+と
火曜日深夜0:15〜0:45 テレビ朝日 アドレな!ガレッジ
だけかな
>>556 カメラが大きく引くことがあるから、その分大げさにしてるのかも
巨大フェチにはたまらんな〜コレ。立ち向かわずに物陰から
歩いてるのとか眺めていたい
インタビューで終わっても少女の生死はわかんないっつってたからストーリーに
あんまり期待はしてないぜ。
>>567 恐らくだけど、
戦闘パートと探索パートの違いをはっきりしたいんだと思う。
アグロの鬣や尻尾の動きは躍動感があっていいね
走ってるだけでも楽しいめそうだ
一体だけやたら小さい巨像いるけど、
殴れば殴るほど、でかくなって最終的に
超巨大にならねーかな・・?
小さい巨像ってのも変だし
イコの時もバタバタしてたし、スタッフの好みでは?
実は本体が別にいるとか。
もしくは後から群れをなしてやってくるとか。
CMでICO臭がしたと思って来てみたら、やっぱそうなのか。
この会社(?)ってイコとワンダ以外にも何か似たようなの出してるの?
有るならやってみたい・・・・
:::| ジィー・・・・
:::|0M0)<やはりそういうことか。
:::O
ワンダ、ゼルダ新作、大神。
これ系のゲームが好きな俺にはたまらんな。
俺ずっと犬神だと思ってた、チェックしてたのに。
カプコンでなく、クローバースタジオとやらのサイトでSS見て来たが、カウパー液出捲りでした。イイネー
>>581 その3つ同じジャンルなのかい?
雰囲気ゲーてこと?
ゼルダも確かに雰囲気ゲーかもしれないけど
あっちはゲームとしても確立してるからね
ワンダはもっと雰囲気ゲー寄りだと思う
脳内で想像を膨らませる人間にはたまらない類のゲームとだろうね
大神はシラネ
CM見て来たどーーー!!!
切なそうでおもろそう
購入決定だぜ
彼女のいないこの冬は
ワンダと過ごす・・・
うあ〜アドレなでCMきたのか。
たまたま見てないときに限ってこれだよ…。
なんか、公式のポスター2枚、映画版のキャシャーンを思い出す…
BLOODでCM見てずっと気になってた
タイトルに象が入ってるのだけ覚えててやっとここにたどり着けた
RPGかと思ったけどアクションなのか
とりあえず様子見かな
イ象
595 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 03:27:00 ID:CCYGYNyz
全部の巨像を倒すも、
巨像達は古に神に使えていた民族と知るワンダ。
少女も生き返る事は無く、立ち尽くすワンダ。
「すべての巨像を倒せ」
声の主は神では無かった、悪魔であった。
ただ単にワンダは利用されたのだ。
正義の名の元に悪魔によじ登り倒すワンダ。
すると、悪魔に封印されていた神が現れた。
そう、ココは本来太古の時代より条件無しに
神が願いを叶えてくれる場所だったのだ。
しかし、利用されたとは言え
使いの民を倒したワンダに神は言う。
「その願いを叶える代わりに、巨像に命を吹き込んで来い」
今、すべての巨像に命を宿らせる為
再びワンダは倒した巨像をまわっていく。
命の剣を持って。
(で、2周目)
>>595 いかにもガキが考えそうなウスィ〜内容だな。萎えた。
597 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 04:14:43 ID:CCYGYNyz
>>596 あ〜あ、言っちゃった。
マジなのに。。。
やっばい‥。やっぱイイね
599 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 04:50:27 ID:CCYGYNyz
いや、元社員なんで
ほんとなんですよ
>>599 はいはい。お疲れ様。
もうわかったから寝て良いよ。
601 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 04:54:52 ID:CiRmkOWP
2週目をやらせるためだけにそんなシナリオがあったらゲームとしてますますおわってるな
元社員なんですよなんていう馬鹿がいるソフトはこれからも批評させてもらいますね
脳内批評家きんもーっ☆w
>>595のような稚拙な文章を見てそんな結論に達するのか。脳内批評家とやらは。
604 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 05:10:55 ID:CCYGYNyz
605 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 05:13:56 ID:CCYGYNyz
脳内社員もきんもーっ☆wwwwwwww
>>604 それ最初から持ってる古の剣とデザイン一緒じゃん。
608 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 05:18:32 ID:CCYGYNyz
ごめん、鞘に収めてる方だった
そんな消防程度の知能で釣れるかって
紹介されてるミソの巨像戦が2週目なわけないd
611 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/10/12(水) 06:19:58 ID:OpqFUqoe
発売まであと二週間になりましたなぁ。
まぁそんな目くじらたてることもあるまいて
足を踏み出した先に蟻が居た程度の事じゃないかw
まぁでもワンダスレだし巨像の気持ちになって踏みつぶすのも一興かなw
613 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 06:43:05 ID:CCYGYNyz
アドレスがモロw
なんでこんな頭悪いの?きんもーーーーーーーっっっ☆!!!!wwwwww
616 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 07:13:06 ID:CCYGYNyz
>>614 見てから言えや!!!!!!!!!!!!!
DBの今作をナメんじゃねえええええええええ!!!!!!
最後の一撃はせつない
DBスパーキングは正直かなりの良作だと思うが
ID:CCYGYNyzみたいなキモイ基地外もやってると思うとかなり冷めた。
こんな朝っぱらからNG登録するはめになるとは
621 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 08:13:57 ID:CCYGYNyz
小学生はさっさと学校逝けよ
このスレ
1週目から馬鹿プレイ(ヨルダいじめみたいな)する奴、俺以外にもいそうだなw
624 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 08:56:34 ID:ToRJYD7e
分裂して2VS1になるタイプの巨像が出た。
登ってる最中にもう片方に攻撃される。
という夢を見た。
そろそろ末期だな。早く出てくれ。
これって防御とかないよな?
あっても防ぎきれないか・・・
ピシュンッってよければいいお
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●)│::::`::-、 オッス!オラ悟空、なんだかSparkingより
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、|-──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ すっげえワクワクしてきたぞ!
CM見たけどネタバレしすぎだろアレ
最後の一撃はせつないって……
早く発売してくれ
時間がないスネーク
俺は馬ゲーとして楽しむよ
アグロっ!
ネタバレ:小さい巨像は「兄者」
1UPの火曜日が更新されてるので誰か新巨像の判定よろ
巨像全部で6〜8体と予想してみる
なんであと2週間も待たなきゃいけないんだよ
しねよワンダ
発売までの2週間バイトで86000稼げるぜ
>>632 ワープで学んだことは「疲れをとるなら椅子で眠るな」
それだけしか学ばなかった訳かw
>>639 新しい巨像の画像はないよ。飯野賢治が巨像のモデルとかいうオチもない。
パクリで思い出したけど、ナ○コの塊魂みたいなアイデアがエルフを狩るモノたちの
「金のガチョウ」て話で出てるんだよね。惜しいなと思った。
じゃ、ちょっとマグロに乗って巨像倒しに行ってくる('A`)ノ
644 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 15:08:20 ID:2E3QSMAS
>>643 ちょwwwwおまwwwwwww
金のガチョウの元ネタは童話だwwww
645 :
もっそり爆:2005/10/12(水) 15:10:06 ID:nvcJGcoJ
yrヂュれ7yfcxみゅkjyt7yf8kyr8位 d7547rtd76tr;89いk6rd6うえ46じゅ、hじう
元ネタは童話だけど、地球までくっつけるって所までが、ね。
今回も、変なストーリーは要らないから、あんな環境にいきなり放りこまれるみたいな
感じが良いなあ・・・
というわけで、もうそろそろ情報シャットダウンに入ります〜
クリアのその日までさよなら><
ピシュンッ
649 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 16:48:59 ID:NSpBnTYY
いや、648はMGSの通信終了時の音だろう
巨像は生物、なのだろうか。魂が宿った無機物?
誰かが操縦してたら萎えるな
パイルダーオンかフェードインならゆるす。
腹いっぱい食うよりも少しでいいから旨い物食いたい
旨い物でも食ってると飽きる
刺激が多すぎてもとの味殺しちゃってる料理より
薄味でも素材の味を活かした料理のほうが旨いと感じるようになるのは
ある程度年を取らないと駄目なのかね
ピシュンッ
明日がいよいよ真☆予約開始日だな
雰囲気がいい作品だな
ICOやってみるか・・・
ポポピパポポピポ
ピィィィィィ~~~ガァァァァァァ~~~ピリィィィィィ~~~
>>656 おっと誰もいないかと思った
ICOやったことある?
宣伝来てからかなり予約増えてるな
さすが巨像
>>660 開発者おなじっていってたからさ、ICOもあんな雰囲気ちゃんと出せてるのかなぁ
って、
面白い?
ICOをプレイしているとキン肉マンが読みたくなる。
きっとあの角のせいだ。
665 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 18:07:47 ID:GLPlkr/s
〜 ワ ン ダ の 不 安 要 素 ま と め 〜
・ボリュームが薄そう(16体の巨像倒したら終了?)
・アクション中、画面がガクガクしていることが多い(15fps程度?)
・キャラのポリゴンが酷く、場面によってはPS1のようなジャギチラさ
・パワーを巨像に使いすぎてるせいか、背景があまりに殺伐としている
・全体的に地味さが目立つ(キャラ、背景、巨像デザイン含め)
・ストーリー性が薄そう(女の子は眠ってるだけ?)
・アクションが単調そう(しがみついて登って止めを刺すだけ?)
・操作性も心配(しがみつくだけでACTの下手な人は激ムズなのでは?)
・巨像にしがみついてるときに画面がものすごく揺れるので3D酔いは覚悟が必要
・前作の雰囲気とかでごまかしにかかってそうでゲームとしてイマイチなのでは?と不安
以後追加予定
ネタバレ
少女の心は巨像に入っています。
巨像を倒す事で巨像の心を集め全て集めた時少女は生き返ります。
そして少女は巨像となり(ラスボスってこと)
最後の巨像を倒さなければいけなくなります
「最後の一撃はせつない」
うんうん。
必死だねぇ。
何か危機感でもお持ちで?アンチ君。
>>662 殆ど雰囲気ゲーって感じだよ
一周目終わったらやること無くなるしやり込み要素も皆無に等しいし。
まぁ巨像までの二週間を潰すには充分かと
スレの盛り上げ乙>アンチ
発売されたらそんな不安一掃されること請け合い
ICOは最低でも二周は遊べる。
ワンダと巨像も2周目以降やることなくなってうろうろするだけになるんかな。
巨像一体一体の攻略ルートが複数有ったり、もしくは全くの自由だったりするなら
クリア後もいろいろ楽しめそうなんだけど。
2周目以降は巨像の弱点がランダムで変化するとか
ワンダ以外の人間が出てきてストーリーを盛り上げたりしても面白いんだろうが
それは他のゲーム会社にやってもらおう。
>>672 オレはたまーに引っ張り出しては遊んでるから、かれこれ4周はやってるぞ。
連続で遊ぶのはさすがにキツイが。
スレも盛り上がってきたし、そろそろ情報シャットアウトするか
>>674 じゃ俺も3周目やるかな
1年ぐらいたつし攻略法忘れてるかもしれんし
ワンダの妄想しながらICOをやるかなw
ゼルダはもういいよ・・
タクトで失望した・・
過剰な期待はアンチを生むよ
あれ?書き込めない
681 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 18:36:53 ID:40RZTFQh
今度は書き込めた・・
どうやらこのスレは書き込めるけど
バイオスレはアク禁で書けないみたいだな・・
いつまで経っても種が根付かない。サビシス。
684 :
683:2005/10/12(水) 18:48:40 ID:dF7x2QPL
スレ違い。ごめん。
今日予約してきた。予約特典付きが手に入るか
微妙だったんだけどなんとか間に合ったみたい。
いつもと違う店で予約したら発売日前日に手に
入ることが確定。 初フラゲしちゃいます。フフフ♪
テレビでCMを見たいのに、出会えない…
もっとバンバンやって欲しい〜 何パターンあるかも楽しみ
公式のさオリジナルグッズ販売のページ
限定プレミアムBOX-Tシャツの巨像頭上に
四足のシルエットが見えるんだけど
これってアグロかな
だとしたらラスボスの頭の上がフィールドってことか
海外版をゲッツします。
というわけで一足先にクリアしたら詳細を報告しますね☆
せんで良い
えっどうしてですか?(;^_^A
確かにクリアするまでは報告無理なので多少お待たせしますけど・・・。
693 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 19:23:22 ID:CCYGYNyz
〜 ワ ン ダ の 不 安 要 素 ま と め 〜
・ボリュームが薄そう(16体の巨像倒したら終了?)
・アクション中、画面がガクガクしていることが多い(15fps程度?)
・キャラのポリゴンが酷く、場面によってはPS1のようなジャギチラさ
・パワーを巨像に使いすぎてるせいか、背景があまりに殺伐としている
・全体的に地味さが目立つ(キャラ、背景、巨像デザイン含め)
・ストーリー性が薄そう(女の子は眠ってるだけ?)
・アクションが単調そう(しがみついて登って止めを刺すだけ?)
・操作性も心配(しがみつくだけでACTの下手な人は激ムズなのでは?)
・巨像にしがみついてるときに画面がものすごく揺れるので3D酔いは覚悟が必要
・前作の雰囲気とかでごまかしにかかってそうでゲームとしてイマイチなのでは?と不安
・少女タンとのセックスシーンが無さそう
以後追加予定
感想は今でも書けます。
まさに神ゲーです。
また香ばしいのに粘着されちゃったなぁ。ご愁傷様。
>>693 CCYGYNyz
誰かと思ったらキチガイ小学生じゃないか
ドラゴンボールでもやってろよ
さぁ、そろそろNGワード逝きで見えなくするかな
>>693 全部はずれですね。
特に下二つは頭悪すぎます。
>>697 なんか余計なのが追加されてるんでリア厨ケテーイ>CCYGYNyz
700 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 19:42:11 ID:CCYGYNyz
俺、ワンダと巨像を色々な板に紹介してくるよ!!!!!!!!!!!!!!!
みんなに興味持ってもらいたいから!!!!!!!!!!
気軽に、かつ確実にスルー汁
ワンダと巨乳
703 :
お前らも宣伝に飛べ!!!!:2005/10/12(水) 19:52:17 ID:CCYGYNyz
CCYGYNyzが出てくる間に嫁と2発してきました
殺伐がちょうど良いのだ
「人は生き返ると思う by小6」
「巨像を倒せば 人は生き返ると思う by 主人公」
巨像は倫理とかじゃないん?
散った少女の魂を取り返すため巨像を倒していくが
それと共に一つ一つ自分の倫理を壊すワンダ
最後は禁忌である少女の蘇生を実現するが、
少女の前にいるのは、もはや人ではなかった。
前回のICOが子供を産むってことでしたよね。
今回はなんでしょ 最初は環境破壊かと思ったんだけど。
すまんね文もアイデアも下手で。上手な人作ってくれないかな(^^;
少女の心は巨像の中にあります。
巨像を倒し、少女の心をあつめるワンダ。
最後の巨像を倒したとき、ワンダは少女として転生するのでした・・
よく解りませんが此処に巨像置いときますね。
__
/ ))))
/ _⊂ノ
/ /
\ \ ∧_∧
\ \( 'Д`)
ヽ ⌒\
ノ /> >
/ / 6三ノ
/ /\ \ ' ̄
/ ん、\ \
(__ ( > )
し' / /
( ̄ /
) |
\_つ
ふぅ〜、情報遮断の為に引きこもって早四日。
ヒマでしょうがないよ。
それにしても
>>498のスクリーンショットは素晴しいな。
まったく、驚きのクオリティーだ。
ICOが肌に合わなかった俺でも楽しめるのかなぁ
上田さんはイエモンのボーカルを知的にした感じでハンサムですね
>>712 何が合わなかったかにもよるんじゃね?
まぁ、ICOと似たような雰囲気だし、俺がお前なら回避するけど。
遠近感が エースコンバット並だな
電撃PSフラゲしたけど、情報いる?
10ページにわたって特集されてるんだが(上田氏・海道氏のインタビュー付き)
おそらく、ゲーム買っても先に特典見る悪寒
icoがキライ、あるいは興味を感じななかった人はどういうポイントが気になっていたのだろう。
文字情報の少なさや曖昧さの強いストーリーが嫌い、という感じ?
(・∀・)
727 :
724:2005/10/12(水) 20:57:11 ID:uCsBccrV
728 :
716:2005/10/12(水) 20:58:37 ID:4XkDR8+1
では、ざっと目についたとこを。
最初の2ページにオープニングムービー、巨像(すべて既出)のラフスケッチ
3〜8ページにゲーム内容の紹介
・どの見開きにもでかでかと巨像のSS
・セーブポイントは各地に点在する見晴台にある石碑
・見晴台は上にのぼって景色を眺められる模様
・アグロの操作は×ボタンで腹を蹴って進み、もう一度×ボタンで駆け出す
また、左スティックを入れるとワンダが手綱を引っ張って馬首を巡らす等々、実際の騎乗法にかなり近い?
アグロに水のませて休ませることも可能
・腕力メーターは画面右下のピンクの円、満タンの時は結構でかい
どこかに掴まっていると次第に円が小さくなっていく
・剣はタメ攻撃可能
…インタビューの中身はどおしよう。さすがに量が多いのだが。
インタビューが読みたい
気になった部分だけでいいよ。
テーマ別にして小出しでもいいし
乙。
気になったポイントがあったら、それだけでも箇条書きで書いてくれると嬉しい。
PS.comまた注文受付延期か
734 :
716:2005/10/12(水) 21:10:58 ID:4XkDR8+1
んじゃ特に気になったとこ抜粋。
(ICOとのつながりは?)
上田:時代に関しては……ナイショです。ひょっとしたらイコとヨルダが成長して
「古の地」にきたのかもしれませんし、まったく関係がないかもしれません。
(巨像との戦い方に悩んだら?)
海道:少し遠いところから巨像を見てみるのもいいですよ。地形などを利用することも
大切です。また、時間が経つと教えてくれるヒントも手がかりになるでしょう。
(隠し要素は?)
上田:条件などは、まだお話できませんが『ICO』よりも豊富に用意してあります。
期待していてください!
少し離れた小高い丘で
「コンナンタオセネエヨ・・・('A`)」
って座ってると
ヒントが出てくるわけだな
>>716乙です!!
ヒントは親切過ぎなければ良いが・・・
隠し要素期待!!
>ひょっとしたらイコとヨルダが成長して
「古の地」にきたのかもしれませんし
ちょwwwwwおまwww
ワンダは偽名
もしかしてストーリー的に思いっきりICOの続編だったりしてな
PS.comがまた予約延期してたな・・・今更他でしても得点がorz
>734乙。