【Xbox】NINJA GAIDEN 第34幕【忍者龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください:
超忍乙
乙・龍剣
乙・ヌンチャク
乙・水中銃
やっぱ無印で散々やりこんでいると、
シナリオモードの繰り返しはダレるわ・・・
>>1 乙衣無縫
前スレの人達同様ベリハアルマ1回目で回復薬なしでハマった。
僧院の外に出れればすぐ近くにムラマサ像あるのになぁ
リュウさんて、えらい日本人離れした顔つきしてますけど
この人外国人でしたっけ?
DOA1の頃はもっと普通な感じだったのに。
やっとノーマル終わったぁ。
ボスとか無印の戦い方通用しないからヌルゲーマーにはキツかったです。
今日からハード頑張りまつ。
何か気を付けることあります?
ノーマルと同じ戦い方じゃダメだとか。
今ミッションやってるんだけど、これってどんどんクリアしても何も恩恵無し?
交差の法が無いとか、スカラベ引継ぎ無しとか、何ケチってるんだコレ
板垣は絶対なにか勘違いしてるw
ミッション、雑魚ばら撒けばいいってもんじゃなかろうに
やってるうちに本編のが楽しいのでは?と思ってきました
やた!
はまりから脱出
最初からやり直すところだった
>>10 ドークが龍の一族も魔人の血を引くとか言ってたから、外人の血も入ってると思われ。
>>13 なにかってなんだ?リュウの乳が揺れない事か?
2面のボスが馬から落ちてびっくりちたww
敵違ってたりだけじゃなくこういう演出もあるのね
ベリハおもしれぇ!(・∀・)
ベリハ、宝箱に秘伝書入ってるから注意せんとな
ベリハのCh1で風車手裏剣の忍者に当然の如く掴み食らってあっという間に死ぬんだが。
いい対策無いか?
風路→神威空蝉斬り
>>23 壁無いと出来んがなかなか使えるな。ありがと
村井に勝てん。忍者ウザ杉。
この調子だとベリハのクリアはだいぶ先になりそうだ
リュウ・ハヤブサはHGなの?
やっとノーマルクリアでけた。27時間もかかっちった…
これ時間かかりすぎ?みんな初めてやったときどんくらいでクリア
できた?一週目ね
アイリーン・呉葉・レイチェルと見てみるとおそらくツンデレ好き
かもしれない。
どれもツンデレじゃないだろ
>
>>26 ハードで10時間。
無印ん時はもっと早かったと思うんで、腕落ちたか?と思ってたが、
そーでもないみたいやね。次はベリハだ!
>>27 ハヤブサはアイリーンだけにゾッコン。
レイチェルにはキョーミなし。
今日買いに行ったらどこも売り切れ
マジかよ
アルマ戦の前にゴンドラを開けた状態でセーブしておけば、
ちょっとだけ再挑戦時の手間が省ける。
慰めにはならんか。
ベリハアルマ相変わらず強いー。
漏れ無印初クリア(もちノーマル)46時間・・・
>>26 自分の場合無印の初プレイがそのぐらいで、ハードが15時間、ベリハが12時間ぐらいでした
黒の場合リハビリ兼ねてのノーマルが18時間で、ハードが13時間ぐらいです
黒のベリハ少しやってみたけどいままでで一番時間かかりそうです・・・
マスターニンジャクリアしたぜぇぇぇぇぇー
うを、第一号
嘘つけ
マジだよ!
失礼な奴だな!
え?
もうクリアした人がいてもおかしくないだろ。
そんなオレは超忍覚醒アルマ戦まできた。
いつ当たるかわからない飛燕をひたすら放ち続ける隼。
オレもMNクリアしたけど
ミッソン1-1のMNを
俺も1−1はますたーにんじゃになれた
ノーマルで遊んでるんだが、無印の時よりも難易度が上がっている気がするのは
俺だけ?
風駆の性能も少し変わってるし。
ガードの硬直もなんか変わってない?もっとサクサクガードキャンセルが出来た気がするんだが・・・・
初めて新月混使ったが、レベル1と2の差が激しいな・・・・・
2になったとたん面白くなってきた!
裁きの受付時間が短くなってるから、それに頼ってると難易度上がってると感じるのかも
どんどん動いて攻めていくスタイルだと、逆に簡単になったと感じるはず
棒ってノーマルでは出ない?
棒が一番好き
俺はハードから始めたけど、一部(というか覚醒アルマ)以外は
無印ハードよりかはずいぶん楽と感じたな。
特に、正大門付近のワープゾーンから行ける殲滅戦が、
シャドウ&カニレーザーからガルラ&トリケラ仮面になっていたんで、特に楽だった。
カニレーザーは投げの発生が目に見えて遅くなってるんだし、
あそこはカニレーザー&猫くらいやってもよかったんでは。
49 :
破邪:2005/10/04(火) 16:46:52 ID:dGFDszE9
>>43 やっぱり短くなってるんだ…道理で出にくいと思った…
ガードキャンセルってガードボタン
押したまんまじゃいけないの?
ミッションモードの冥界の巨星がクリアできる気がしない。
PHASE1:アルマ+ドーク
PHASE2:ドーク+マルバス
PHASE3:アルマ+マルバス
PHASE4:アルマ+ニケ
PHASE5:ニケ+イシュタロス
どれが一番簡単?
ドクマルじゃない?
イシュタロスとアルマ(第一形態)の見た目以外の差は何だろ?
公式に「オフィシャル特典B2ポスター&販促用B2ポスター付
好評発売中」とあるんだが、販促用って何? そんなん貰ってないぞ。
うへ、イシュタロスじゃなくてニケだった
>>54 予約特典のポスターだよ。
店によっては付いてないらしい。
>>55 ニケのほうが攻撃力が高く、防御力が低い気がする
ドクマル三太夫
>>51 ぶっちゃけ、そこ黒龍丸で飛鳥返しYだけしてりゃクリアできるよ
>>56 ありがと。ソフマップでテレカ付き買ったけど、
ポスターもう一枚の方が良かったなぁ。
超忍クリアしたけどやっぱ何も出ねぇw
板垣とかケインのコメント入れといてくれよ。
交差を超忍クリア特典にして欲しかったな
そうすれば何周でも出来たのに
なんべんもやって欲しかったら少しは考えろよ、板垣
>>62 それは違うだろ。「交差無し」が忍黒の回答だったんだから。
しかし、超忍モードって何年もこのゲームばっかやってるスタッフが
数人クリアーできただけ、じゃなかったっけ。世の中広いなぁ。
ランキングにはもう何十人もいるんだろうな。
無印・ハリケンを数百時間やって、もうプレイすることそのものが目的になってる俺にとっては
クリア特典とか引継とか無くてもへっちゃらだ。
交差無しでも全然構わない。
一つ問題があるとすれば、
いまだにブラックが手に入らないということだ。
雑魚は全て板垣だと思えば強くなる
>>59 サンクス。マジでうまくいった。ニケ×イシュは無理だったが
ETERNAL LEGENDってハリパク2のまるっきりコピー版じゃねえか。安らぎと交差が消えただけだな
>>64 それは問題だな
プレイすることが目的ってのはオレも クリア後のおまけとかなくても問題なし
スカラベ引き継げないのはタルいけど
>>66 そもそもLIVEに繋いでない人用だからな
知らないで買ったのか?
RANKING直結してるゲームとして、よく出来てると思うよ
俺はクリア特典とか引き継ぎとか大好き派だが、
このゲームはなくても許せるな。
コスチュームが増えただけで十分。
>>68 知ってたけどさ。
ハリパク1をベースにしたHardがかなり手が加えられてたから。
ETERNAL LEGENDがハリパク2をベースにしてるのは予想してたが、
ほとんど手を加えられずそのままコピーとなると残念だ。
ETERNAL LEGENDよりも他のMissionの方が格段に難しいと思うが
>>69 Liveをちゃんと生かしててゲーム自体もしっかりしてる。
ニンブラは間違いなく傑作だな。
ミッションの為だけに買ったよ。
感想はちょっとした時間潰しにサイコー。
買って良かった。
電気ミミズのボーナスタイムがやけに短いな。
無印やハリパなら100秒ほど残して倒せたから、ボーナスキャラだったのに。
イタガキめ、あっちこっちに天衣無縫の対策組みやがって。
それにもうひとつ気付いたが、HARD以上だと、宝箱から忍術回復のアイテムでない?
未だに一つも見たこと無いが…。
忍犬クリアしたら板垣コスが出現
>>72 ミッションだけでも十分価値あるな。
>>73 確かに出ない。買うしか無いみたい。
鬼道仙薬が存在しなかったハリパク1よりはかなり楽だが
>>74 誰もつかわn(ry
相手の姿、能力をコピーする魔神偽ブサの正体が、実は板垣。
板垣と言えばサングラス
板垣大人気だなw
81 :
なまえをいれてください:2005/10/04(火) 21:45:44 ID:F7X6qqTt
全員ポールでワロタw
鉄拳大嫌い
ゼルダ好きなことはニンジャガ製作にも影響及ぼしてるだろうね。
鉄拳1〜5ワロタw
初の偽ブサ戦、面白すぎ
飯綱食らって死んだりすると最高
87 :
破邪:2005/10/04(火) 23:32:50 ID:dGFDszE9
飯綱あと一回食らわせれば勝てる!って時に飯綱食らって死んだよ…
ハリパク2やってない俺には、ラストミッソンおもろい
89 :
破邪:2005/10/04(火) 23:47:38 ID:dGFDszE9
そういや、初の偽ブサ戦で何度も死んだので気になったんだが、
ハヤブサ死んでスローモーションでダウンしてる時に、
必ず追い打ちで爆手裏ぶっさしてくるのは、性格悪いと思う…
ちょwww偽ブサ、ありえないくらい強いんだけど
彼此1時間くらいやられっぱなし…
勝つために割り切っちゃえばそうでもないけど、
それだと勿体ない
そうそう、正攻法でやってガチで倒してみたいんだよね
ヘタレな質問で申し訳ないが
ノーマルの怨霊ドークが倒せないです。
誰か、忍法無しでの倒し方教えてください。
ミッションって全部超忍までクリアしたらなんかあんの?
正攻法つっても難易度上げると防御率や回避率が上がって
変に戦いづらくなる敵がけっこういて萎える。
ボス+雑魚は流行りに合わせたんだろうけど、楽しい方向には働いてないな。
>>93 ダメージ覚悟で閃華。かなり削れる
もしくは連続斬りの時にエッセンスで真・龍剣の絶技。大量ダメージ。
突進後に閃華。やっぱりかなり削れる
>>94 そんな根気も実力も無いから分からんが、恐らく何も無いと思われ
コスチュームもあれで全てみたいだし、これ以上出すものが無いのでは?
もしかしたら何かあるかもしれんが
>>95 悪い意味で難易度が上がった敵が多い。
純粋に強くなってればいいんだが、攻撃がガードじゃなく当てても効かない敵とかマジで萎える
さっき偽ブサ戦やってて気づいたが、飯綱落としを狙わなくてもダビラの炎獄斬をひたすらやってれば勝てるな。
多少ダメージ食らうがこっちの方が簡単で早い
ハードでスカラベ49個でプラズマサーベルMk2っての、貰えたんだけどね。どっかで取り忘れたのか50個集まんなかった。
ベリハは1面触ってみたけど、強い、っていうか、違う敵出すなよ。せめてパラメータ強化にしてくれ。
>>96 そうか?
俺は全然気にならん。むしろボス戦でも絶技が使えたり、回復が出来たりするから、逆にありがたい。
それに、こっちが手を出さなくても、ボスの攻撃で次々と氏んでいくし。所詮ヤツらはエサに過ぎんよ。
つーか、無印でも丸バス戦でフレアシャドゥが沸いて来てたし。
100 :
93:2005/10/05(水) 00:33:30 ID:wMiwU213
>>97 ありがとう、閃華でやってみるよ
でも、ノーマルだとエッセンスでないよ…
>>100 投げを食わないように距離をとって突進系を避けて切るとか、連続切りの終わりを切るってのがやりやすいんではないかと
飛び道具とロケットパンチは大きく避けるようにして
なんでも足せばいいってもんでもないけどなぁ。
それまでの戦い方が通用しなければ、戦い方を変えればいいだけじゃん?
>>103 一応、変えてちゃんとクリアした上での感想なんだけどね。
アルマとは一騎打ちのままであって欲しかった。
第一形態が全く楽しくなくなった。じっくり戦えるボスがいなくなった。
>>102 お前は様子見してから買えばよかったのに
様子見したところで気になる人と気にならない人がいて結局自分で(ry
つーか、回避率や防御率を上げたり雑魚を追加する以外に納得の行くような難易度の上げ方ってあるのか?
敵のHPを上げたりダメージを上げたりリュウの性能を下げるってのはイライラするだけだし
敵の動き、攻撃の性能を上げればいいんじゃないの?
ベリハクリアして、今マスターニンジャやってるけど、
自分も一騎打ちが好き。
なんかこう、「じりっ、じりっ」とお互い様子を見て、
次の瞬間、一瞬にして静から動へ転じる・・・!
的な戦いが好きだった。
雑魚引き連れてくるボスばかりになって、
どいつもこいつも、全然男らしさを感じないのが残念だ・・・。
ひ、卑怯だぞー。ヽ(`Д´)ノ
そんな自分は偽ブサ戦が結構好き。(・∀・)
任天犬vs忍外犬
特に意味はない。くぁwせdrftgyふじこlp@;:
>>109 なんかわかってんなら書けよ。
協力する気ないならスルーしとけ。
自慢でもしたいのか?
お前はウンコ。
>>114 俺もそう思ったが、メモを忘れてたんだよ。
まとめサイトの間違いを指摘して何が悪い?
何を曲解して一人で怒ってんだ。
>>114 109じゃないけど、
彼は「具体的な内容は知らないけど、違うってことだけは知ってる」ってだけじゃないのか?
それに、これだけでも、十分有益な情報だと思うが?
一体どこが自慢なの?
ウンコはお前。
なんだかとってもその違いについて知りたがってるようなので、
未完成ながらベリハのスカラベ交換表を載せてみる。
ベリハのスカラベ交換表
1、火炎龍の巻物
5、鬼神珠
10、?
15、魄封珠
25、魄封珠
30、幸運の腕輪
35、魄封珠
40、雷の巻物
49、プラズマブレードmk2
50、黒龍丸
10個目だけ失念。あと間違ってるかもしれないから鵜呑みにしないように。
釣られたかなぁ・・・・。
>>112 同意、任務も大半は敵をわんさか出してせわしいだけでどうもイマイチに感じる。
もっと相手のちょっとした動きにビクッとするような、
目に見えない心理面での攻防を内在した戦いを用意してほしかった。
ミルコvsヒョードルのような感じで、動き出すまではジリジリ見合ってて
動き出すとめちゃ早の攻防、そこからサッとまた静かな展開に〜てハラハラの戦いがしたかった。
偽ブサにしてもちょっとやたらめったら動きすぎだと思う。静の部分が殆どない。
立ってるだけで威圧感を感じるようにしてほしかった。
黒は常にテンション高めで、最初から最後までせわしいばかりの戦いとなるような調整がされすぎてると思う。
そうした調整のものばかりに偏りすぎた。
デモやムービーで出てくるような主要キャラが相手のときは、なるべく一騎打ちをさせて欲しかったな。
雑魚も出す敵と一騎打ちの敵とをバランスよくキャラの重みも考えて分けて用意して欲しかった。
アルマのこちらを睨み合いながらソロリソロリと回るように動くところとか、
互いに次の行動を探り合ってる感があっていいよな。
交差を無くした理由がハヤブサの動きが止まりがちになる(だったよね?)ってことだから、
制作側としてはこれで正しい調整なんだろう。
そうだ!ダウンロードコンテンツで一騎打ちミッションを追加すればいいんだ!
……あれ??
交差は慣れれば慣れるほど待ちマンセーに拍車をかけるから
削って当然だけど、敵の動きを調節した形で
>>118みたいなものは欲しいかも
>>110 どちらも運要素が強くなって冷める場合があるね。
前者はアルマが良い例だな。
後者は雑魚の動き次第では全員カメラに納まってても避け切れない攻撃も出てくる。
まぁ、これは雑魚同士の組み合わせ次第でもきついと感じる部分だが。
他の上げ方というと技追加とか攻撃頻度とか色々あるんでない?
>>118 またLive必須かっ!
プラズマブレードの存在意義がわからん
取れる頃には真・龍剣になってるし
これはもう何かあるとしか思えん
と勘ぐってしまう
>>98 > ベリハは1面触ってみたけど、強い、っていうか、違う敵出すなよ。
ノーマルや忍犬をを含めた全難易度で
登場する敵は全て同じだったほうが良かったと?
ノーマル以下の敵配置、
ハード以上の敵配置、それぞれで
5段階の難易度があれば、
もっと長く遊べるのに。
あまり長く遊んでもらったら困るのかな。
質問。
忍黒のクリア特典(コスチューム)って、
システムデータか何かで一括管理されてるんすか?
例えば、ノーマルとハードを別々のデータで同時進行してクリアした場合、
その後新しくニューゲームで始めればちゃんとコス2つ追加されてるんでしょうか?
ダウンロードコンテンツはもうないだろ
もう終わりたいから集大成のコレ出したんだし
>>121 すたーをーず好きのメリケンのために出しただけじゃねw
127 :
名無しさん:2005/10/05(水) 10:52:46 ID:D/DNuMhW
日本よりも北米の方が何倍も売れてるから、そりゃ北米重視だろ。
無印は日本で5万本越えたかどうか。北米じゃ30万本は越えてる。
いや国内5万本でもハード普及台数を考えたら十分健闘したと思うけどね。
海外だとそんな人気あったのか
ベリハはダビラヒロなしかー!
おかげで雑魚殲滅戦が超辛い。
ハード1面の黒忍者にボコられ続けてたんだが、以前ヌンチャク最強とか書かれてたの思い出して使ってみたら黒忍者ボコボコw すげぇw 感動した。
ダビラヒロは正大橋の広場の所の
ひび割れた壁の奥にあるよ
>>131 マジですかー。そもそもダビラで壁を壊す習慣があったので気付きませんでした。
ダビラなしのチャプ10黄色カニ殲滅戦はきつかったなぁ。
>>127 テクモのページじゃ、無印は世界でミリオンを超えたってあるけどマジ?
ベリハ初めて挑戦しててかなり面白いんですが
茶色の忍者強すぎ、初めてこいつで死んだ
凄いなめてたらいきなりリュウが燃えて糞減ってちんだ(´Д⊂)
(´Д⊂)ヽ(゚Д゚ )
ミッションのボス戦って雑魚を全部倒した方がいい?
どんな方法がカルマ稼ぎやすいんだろう?
ミッションのランキング
単純にカルマだけじゃなくタイムアタックとかもやってほしかった
ミッション特に稼ぎとかはしてなくクリアしてるだけだけどランキング見たら結構上位だった
みんなあまりやってないのかな
ニケとイシュタロスがマルバスの下僕って……逆だろ普通。
ここまで来てまだこんなネタが仕込んであったとは。
141 :
sage:2005/10/05(水) 14:59:02 ID:UVHuyIxL
>>138 兜の人や羽の人が邪魔して....orz
所でランキングで町人何人いるの?
VHは60人位しか居ないみたいだけど
ホーミングジャンプって柱にも反応するんだな
幽霊ドークには棒が効くよ
すまん。上げちまった
携帯初カキコだったもんでm(_ _)m
>>141 今見たら17人しかいなかった。
日本国旗0
超忍モードの殲滅戦めんどそーだな・・・
145 :
なまえをいれてください:2005/10/05(水) 19:01:40 ID:hhyTFhQ9
(⌒⌒)
∧_ ∧ ( ブッ )
( ・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
147 :
328:2005/10/05(水) 19:04:15 ID:lC4r8dCk
(⌒⌒)
∧_ ∧ ( スー )
( ・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
>>144 ありがと〜
なんとなく難しさがわかった気がする
偽ブサ戦のマスターニンジャ非常にストレスが溜まる。
忍法、爆破手裏剣が無限だし、鬼徹じゃ出来ないはずの
着地直前XY〜イズナとか平気でやってきたり・・・・・・orz
何で同じ性能にしなかったのかね?
個人的には、黒ジャガといえば偽リュウ戦と言っていいほど好きだけどな
なんで偽リュウは雷とか氷使わねーんだろと思ったら、
こっち避けれないから使わなくさせてんだなw
152 :
名無しさん:2005/10/05(水) 21:02:10 ID:D/DNuMhW
偽ブサの火炎龍って避けられるのか?
障害物に隠れてやり過ごすのは可能だけど。
壁ジャンプY中ならど安定で無効化。
ちょっとタイミングが取りづらいけど、裏風でも無問題。
あとは偽ブサ×2とかのシチュエーションなら、飯綱中とかでもおっけ。
ここら辺なら雷もかわせそうかな。
ミッションの超忍偽ハヤブサ速攻撃破出来る方法で
カルマ60万取れたよ
1対1限定だが・・・
本編マルバス戦で、「黄泉の奈落より〜」って言うじゃん
そこで出てくるのがイソギンチャクとかじゃなくてニケ&イシュタロスなのよ
売ってなかったから仕方なく通販で頼もうとしたらamazonもhmvも1〜2週間でお取り寄せ
おいおい
箱ソフトだからしょうがないと言えばしょうがない。
159 :
なまえをいれてください:2005/10/05(水) 22:03:51 ID:UN9oU4EK
俺なんて明日アキバで売っちゃおうって思ってんのに!
パッケージダサい
無印の方がよかった
もう売っちまうヤツて挫折したヤツだろ
普通にクリアした人とかいそうだけどなぁ。
超忍の殲滅戦は敵何匹いんだろ?120??
正解
じゃ、じゃあ石盤はめこんだ後ワープするとこの殲滅は、ナイトメア50体とか出てくんのかな(((゚Д゚)))
このゲーム今全部クリアできるような人間は
逆にすぐ売らないと思う
ニンジャガは無印&ブラック共に永久保存がデフォだろ
>>169 そーね。
俺はまだ黒手に入れてないけど。
箱360でハリケンパックDLできんのかな。
できなかったら、もったいなくて旧箱処分できなくなるんだが・・・。
超忍チャプ1クリアー……。
誰か褒めてくれ。マジで。
最早ゲームじゃねーなこりゃ。
ムチ女にはどうやって攻撃を当てればいい?
何やってもすり抜けるイカサマしまくりなんだけど。
最初に戦った時は普通に攻撃してたら普通に当たってたんだけど、
二度目からは全てすり抜けるようになって勝負にならん。
>>171 俺も今、超忍Chapter1やってる。
何度やってもセーブ場所に辿り着けなくてワロタ
>>172 オレは突進とムチで飛び回った後の硬直待ち
超忍ってベリハの次だよな
…凄い世界だwwwwwww
すごいぞ超忍は。チャプ1、まずザコの大半が赤忍に。投げ・斬り共異常な高威力。
爆破手裏剣バンバン投げてくる。
>>173 俺もセーブ場所行くまで相当苦労した。
……でもセーブしたらしたでムライ先生の死の特訓が始まる。
赤忍2人を引き連れ、ガード鉄壁、絶技は最高5連発!!
もう何がなんやら。爆破手裏剣がドカドカ炸裂する戦場は
さながらラスボス戦のよう。
いやマジでこれはスゲェ。黒を購入した人はは必見でしょう。
ちなみに武器はヌンチャクと棍が初期装備に。
霊命仙薬が2個手に入ったりとベリハよりも回復薬のサービスが
いいような気がしたが、焼け石に水なんであんま意味なし。
ちなみに霊命仙薬の最大所持数は2。先が思いやられる。
あとチャプ2は1より格段に易しいんで一息つけた。
チャプ1クリアできたら全クリできるようなもんだからな。
つか、このゲームは難易度のメリハリが滅茶苦茶だ。
超忍の赤馬とかすごそう……考えたくも無い
教えて下さい。
結局ブラックに入ってると言われた
”あるチーニン新作タイトルの映像”って何の映像だったの?
>>172 かかと落しや引っ掻き→蹴りのコンビネーションを裏風で避けて攻撃とか
>>181 しかもE3時のトレーラー縮小したやつ。
>>184 ありがとう。
わざわざあるタイトルなんて勿体ぶった言い方
しなきゃいいのにね、垣め。
くそう・・・・。
>>177の話しを聞く限り、ものすごく楽しそうだ。>MASTAR NINJA
未だにハードでくすぶってる自分がイヤだ。
いや、時間無くてなかなかプレイする機会無いんだよ。
時間的に1日3チャプ進むのが限度。
別に苦戦なんかしてるわけじゃないさ。ハード如きに苦戦する訳が無い。
つーかそれよりも、さっきドーク戦でドークと接近戦の最中に
似たような鎧着たザコ兵がいきなりヌッとでてきたから
一瞬、ドークが二人いるのかと思って、マジですっげぇビビッたじゃねーかゴルァ!!
いや、別にドークが二人居るなら居るうで良いけどさ。
190 :
なまえをいれてください:2005/10/06(木) 01:10:21 ID:1nn2kHKz
ドークは鎧着てるときも中の人のときも
XY>Y(斬り下ろし)
が結構入る。
ミッションのヘリ戦で近くの建物にガモフがいるんだけど本編にも
いたっけ?
なぁ、覚醒アルマってみんなどうやって倒してるんだ?
今ハードでやってて倒せる事は倒せるんだが、何か苦手なんだ
データ残して何回かやってるんだが、安定して倒せない。
飛燕→ガード→着地寸前に尻尾巻きつけ→ orzってパターンが多い気がするんだが
飛燕出すいいタイミングとかあるのか?ってか飛燕使わない方がよさげなんでしょか?
193 :
名無しさん:2005/10/06(木) 04:23:20 ID:CxODEPub
遠目から飛燕出すとアルマの近くに落ちて捕まる。近めから出せ。
ロケラン兵士にフレイルで攻撃したら、首がすっとんでるのに立ったまま、ミサイルをセットする動きをしながら息絶えた。
初めて見たけど、ちょっと不気味。
195 :
なまえをいれてください:2005/10/06(木) 05:37:08 ID:tVfdkSQL
今回結構バグ多いな
俺だけ?
veryhardから難易度上がるな〜
チャプ3で宝箱あけたらこうもり出てきて爆発した挙句、落ちて死んだのには笑うしかなかったw
セーブしてなかったよ…
超忍のムービーきぼん
ハード黒忍で手こずってるのに、さらに上がいるのか…orz
198 :
なまえをいれてください:2005/10/06(木) 08:14:05 ID:tVfdkSQL
対 偽ハヤブサ(ミッション編)
黒龍丸を装備してひたすらXY
2発目が当たったらXYを連発すればなぜか喰らい続ける
起き上がりに合わせる感じで出すんじゃなくて
ダウン中にX、起き上がって来た所にY
っていう具合
これで瞬殺出来る
ただ、敵のレベルが低い場合は切り返して来る事が多い気がする
よってベリハ以上推奨
偽ブサよりごっつい剣もった変身する敵の方が強いよぉ
ちょっと待ってろ
今から調べる
ブラックがニンジャガ初体験でノーマル5面であきらめたんだけど
忍犬でようやくクリアできました。
ミッションモード面白いんだけどステージ多過ぎ(嬉しいんだけど焦りの方が勝ってる)
あれだけあるとステージ毎のランキングも見たいな
チャプター13以降で行けるハヤブサの里で
墓場のバグというかすり抜けが無印から直ってない。
別にどうでもいいバグなんだけど。
(チャプター2では何故か出来ない。)
>>194 それは経験ないけど、龍剣の時雨の蹴りを喰らわせると、
敵が死亡のうめき声を上げた筈が、まだじりじり動いていて、
すぐさま血しぶき飛ばしながらくたばるよ。
まるでお前はもう死んでいるの様に・・・
ハリパクでは修正されていたのに、無印の症状が戻った感じ。
真 龍剣の空中で斬りまくる絶技が
FFACのクラウドが最後につかう技に似ている
と、思うのは 俺だけ?
あれってなんなんだろね、超究のつもりなんだろか
飛燕の連続技なんだよな(龍舞天嵐)、最初はスゲーと驚嘆したけど、
動きが単調だから、何百回と使うといい加減見飽きてきた。
最後の一撃の振り下ろしを放って、剣を引き寄せる仕草はお気に入り。
ニンジャガ2ではもっと、多彩な動作を入れた究極奥義キボン。
超忍モードメモ
小回復 2000 限界5つ 意外と余る
術回復 5000
大回復 15000 限界2つ
大術回復 20000
復活護符 25000
火炎龍の術 1000 チャプ2で買える
龍剣レベル2の時点で捌き、首切り、飯綱の秘伝書が店に並ぶ 全て1000
スカラベ
1 煙玉
5 霊命薬
チャプ1を超えれば2〜4はベリハと大差なし
風車手裏剣チャプ4にあり
超忍ですべての殲滅戦こなしてクリアした猛者いんのかな
ネコ&死神とかトリケラとか相当キツそうだw
トリケラじゃなくて大剣持ったヤツ3体同時だった気がする。
ワープした先のはカニレーザー3体同時。
ただ、数をこなしていけば途中で出現する敵が変わる可能性はある。
大剣120体だったら死ぬなww
ベリハで35体ばかり出てきたとこあったけど、それでも瀕死だった
カニレーザーもスルー確定か・・・・
殲滅戦ってVH以上はスルーが基本なのか
>>211 ベリハではドーク戦後の遊技場みたいなとこ(おそらくトリケラ)だけスルーした
というかスルーばっかしてたらクリアできないんじゃね?
全部スルーしたけどクリアはできるよ。
当方、ハード始めたばっかだけど、あんたら凄いな。
最大の難関であろう忍者屋敷はクリアして、
2面は軽々こして、今3面でオデブに殺されて休憩中。
無印に比べて敵のガードが大分硬くなっている。
捌きが無い状態で、黒M-SATはちとてこずるかと思ったけど、
龍剣レベル2の1回転Yがけっこう使えた。
ハリパク2は未クリアな俺だけど、そのうち超忍になれっかな・・・
覚醒アルマ強すぎ…。
いくら無印の時は覚醒前よりも弱かったからといって、これはやりすぎ。
瀕死天衣無縫を使った瞬殺法は通用しないし、(まぁ、これはハリパもそうだったが。)
んで、それでも一発ヒットさせたが、それほどあんまり減らんし。
つーか、瀕死天衣でアレだけしか減らないんだったら、通常の武器ではもっと減らんな。
絶技は効かないし。
勝つには勝ったけど、なんか物量で押しきった感じ。カコワルイ…。
>>215 俺も大回復3つも使っちゃったよ。
なかなか飛燕が決まらなかった。
ミッションモード2面ではやくも大苦戦
2面の時点で本編より難しいってスゲーよ…
覚醒アルマは速くなった連続光弾を安定して避けれなかったなぁ。
相変わらず100%攻撃に当たってくれる無防備な状態は地に足つけてる時
ぐらいだし降りてくる確率もだいぶ低くなってたな。
飛行中に飛燕撃ってもガシガシ弾かれるし、他の攻撃もスルスル避けてくるしw
ノーマルのムカデアルマは弱かったけど、ハード以上はそんなに強いん?
ラストムライがむかついてきた…
そうか? 棒だと楽だぞ
まじで!?
>>219 強いというより判定が反則過ぎて萎える。
黒は理不尽を感じさせてる部分が多くて調整不足だな。
ノーマルでもミッション45はムカつく通り越して笑ったぞ
勝てんのかよ本当に....
偽ハヤブサと戦ってるとこっちも攻撃をキャンセルして
裏風出したくなる
捌き技をガードならまだしもなぜ避けれる・・・!?
ラストムライは突進を裏風で避けて龍剣のXYを入れた後
タイミングを合わせてXB(手裏剣)で滞空時間を稼いで攻撃を避けてからY→裏風の繰り返しが確実だった
手裏剣ちまちま飛ばしてくるのは面倒なんで忍術で避け
攻略本は出るのでしょうか?
ラストって、ムライに殺されたら
やり直しの16面開始のところでスタートボタン押せば
戦う前のとこまで一気に飛ぶな。
忍法が10発前後使えれば、走りながらXXと忍法の繰り返しだけで勝てる。
攻撃を食らいそうになったら忍法を二度続けても良い。さっきベリハで試した。
>>227、229
THX!
試してみるよ。 アルマは苦戦するって聞くけどムライは聞かないから自信なくなってきたぞ…orz
先が思いやられるな
ミッションALL超忍あと10個までキタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
完全制覇したら報告します
多分何もないだろうけど
板垣のインタビュームービーが追加されたりしてw
>>230 ムライはラストだからありったけの回復薬使う。
だからそんなに苦戦しないのでは?
まともに戦ったらなかなか強い。
>>231 ガンガレ。
超忍クリアなんて3つぐらいしかしてねぇ
>>232 また板垣ネタか
>>233 いや回復ないのさ…
最後の一撃だったのに当て身発動とかいってorz
ミッションって難易度の差がわかりにくいな。
戦車2台のミッションがどうしてもクリア出来ないとです・・・
戦車超苦手だよーーーーー。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
勝ったー!
ヒントくれた人ありがとー! 邪悪は去ったよ!
>>236 苦手分野から使ってる顔文字まで、他人とは思えないよ。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
戦車は今回グレネードがエグいので、接近戦やめて遠くから戦った
主砲、機関銃のタイミングを見計らって爆裂矢→徹甲弾×2で地道に
もちろん雑魚倒してからね
アイテムボックスで主砲を防ぐ事が出来るよ
使えそうなら使ってみて
>>237 オメ 俺は未だにチャプター6HARDからやってない
何かやる気なくなってきたorz
>>236 無印の張り付き戦法とは違い、今回は遠くから弓を撃つことに徹する戦法が良いかと。
砲身の向きとガリガリ削ってくる銃によるダメージにだけ注意してれば意外と楽に勝てると思う。
242 :
236:2005/10/06(木) 17:22:22 ID:mx9iwmLJ
生きている敵よりも、死んだ敵を追尾しちゃう攻撃が残念でならない。
レバーを前に入れてようが、空中でいきなりクルッと後ろに向きかえて操作を無視してまで死体を攻撃。そりゃないぜ。
ダウンさせた目の前の敵よりも、攻撃の届く届かないにかかわらず
立っている敵に攻撃の補正がかかってしまうのも残念。
倒れた時が一気に畳み掛けてトドメを刺すチャンスなのに。
あ〜なぜそっちへ〜と思いながらそいつが立ち上がって戦いに復帰してるのを
横目で見るって場面があまりに多くて萎え。
ボスに叩き込んでる絶技が後から寄ってきた雑魚に切り替わるのも萎え。
ボス+雑魚を基本としたから、こうした攻撃の移り変わりで
プレーヤーにくそ〜と思わせるのが狙いの調整なんだろうけど、
ハヤブサがこっちの思い、操作と違う動きをする要素ができてしまい、自由度が落ちた気分で萎え。
ダウンさせた、ここから浮かせて一気に片付けてやる〜で、目の前の敵なのに
何もないかのように無視して明後日の方向を攻撃するのには、強い違和感を感じざるを得ない。
レバー入力が入ってる時は、無印のようにそっちの敵への攻撃を優先するべき。
入れてても無視するのはやりすぎ。これのせいで雑魚戦が無印より明らかに面白くなくなってる。
こちらの思った動き、狙い通りの動きをしてくれなくなってしまった。
戦闘におけるハヤブサの動きが委ねられているといった感覚が落ちてしまった。
戦車戦、俺は爆裂矢一択派だな。その方が集中できる。
ところでヘリに爆裂矢を使う意味はあるんだろうか?
超忍メモ続き
チャプ5
道中はベリハと大差なし
イソギンチャクの護衛が黄色カニに 強い
チャプ6
偽者倒して堅剛の腕輪
永劫の書の部屋、死神と猫に加えて赤忍も
グールの動きがかなり速い 化石龍は相変わらず弱い
スカラベ
10 霊命仙薬
15 鬼道薬
もっといいもんよこせよ……。
事故狙いでひたすら攻撃し続ける敵も雑魚戦をつまらなくさせてしまった。
難易度が上がると後半はこんなのばっかになってる。
食らう食らわせる部分に運の要素が増えた。やる気が凄まじい勢いで減ってしまった。
個人的には、何よりも攻撃の追尾部分のマズさが、やる気の面で大きな障害になってしまった。
開発者の戦闘への介入がプレイヤーの操作より前に出てしまっている。
それを感じさせない絶妙さが失われてしまった。
その追尾のマズさで、とにかく楽しかった雑魚戦と殲滅戦にまで
何だかなぁと思う場面を持ち込み内在してしまうハメになり、
他の変更部分も運の要素が増したせいで、同時に納得のいかなさも増えてしまった。
>>193 今更だがアドバイスthx
やってみるよ
>>245 資料室殲滅はやってない?気になるんだけど
>>246 落ち着いたか?
気が立ってるのがつたわってくるようだ。
ところで大剣もってる白いヤツはどうすればいい?
ベリハCh12最初のせん滅戦で鳥家等仮面と一緒にでてくるもんだから参った
>>252 ナイトメア(大剣)を足場まで誘導し、足場に乗ってダビラ絶技連発
画面内にディノ(デカイ恐竜)と他のナイトメアを入れなければ攻撃は飛んでこないはず
>>253 ナイトメアの正攻法ってある?
前に風路して攻撃を裏風でよけてダビラってのを見たことあるんだけど、やたらガードされる
255 :
名無しさん:2005/10/06(木) 18:31:09 ID:CxODEPub
ナイトメアの攻略いいのないかね?
白はいいけど、赤くなると手に負えない。乱舞で昇天とかたまらんよ・・
交差があった時は、ダビラLev3交差で簡単にナイトメア倒せたんだけどな〜
ハリパク2では
「攻撃を裏風回避→黒龍丸の竜巻熾(→Y)」
を5回ぐらい繰り返して倒したもんだが。
それ以外の倒し方は分からん。正面から戦うとかなり強いからな。
ガードばかりしてくるのに攻撃力激しいし。遠距離攻撃まで充実してるし
258 :
破邪:2005/10/06(木) 18:40:26 ID:pyVdqaNx
難易度ハードなんですけど、チャプ7でアルマ戦前のトコでセーブして体力
3分の1、霊命薬一個なんですけど、回復薬は手に入れられない?
>>260 確かに「実力で進める」が醍醐味だったこのゲームに
「運」が絡んでくるとかなり萎えるな。
ニンジャガ2は乳揺れゲーと得ろバレーの後らしいから、それまでに
黒での問題点を改善して欲しい。
今のうちに要望とかテクモに送っとくか
何もしないよりかはマシだ
って煙玉って結局なんだったんだよ 交とか書いてあるし
交差の代わりってことか? ふざんけんなぁ
黒で問題あるところは大して気にならないんだが、魚が水中銃きかなくなるのは本気でウザいわ
>>264 水中銃ってシャーゲルス(デカ魚)専用の武器なのに、それはウザいな。
難易度は?いつもシャーゲルス無視してるから未確認
多分に運が必要だと感じたら、それは自分の実力以上の難易度って事じゃね?
>>265 ベリハ以上かな とりあえず今ベリハだから
なんかやけに黒いと思ったらこれだ
まぁそのかわりなのか龍剣で割と早く倒せる たまに一撃で倒せる時あるけど条件はわからない
>>254 ナイトメア、龍剣か棒で正面からガチ勝負したら、意外と簡単に勝てるぞ。
特に工夫した攻略法も頭踏みつけハメとかもいらない。
見かけ上も、格ゲーさながらの画になって楽しいからお奨め。
ノーマルだと水中銃効きますけどね。
そんな事よりスカラベが49個・・・どこにあるんだ後1個。
>>266 実力次第ってのも多いが、黒ではやりすぎなところが多々ある。
>>267 サンクス。
でもシャーゲルスを龍剣で倒すと何故か爽快
>>268 今度試してみる
>>269 まとめサイト参照。
もう取りにいけないスカラベも多いから気をつけろ。
ちなみにラストのスカラベは皇宮核心
>>270 取りにいけないスカラベは一応捕獲済み・・・のはず。
核心のものは取った。
一目で取ってないとわかるものならいいんだが
どれも取ったような場所ばかり。まとめサイトも見てます。
写真つきで見れないかな。攻略本に手を出すしかないか・・・。立ち読みで済ませればウホォ!
自分を基準にやりすぎといわれても
これのためにランニングしたり腕立てしたり指の鍛錬に楽器をしてるんだが
俺にはムズすぎる。才能ないと思ってあきらめました。
とりあえずやってみ。
>273
たけしとニンジャは非なるものだからな
自動的に他のキャラへ攻撃しちゃうって無印からあったような。
ス、スカラベェ〜・・・。
俺も今からやろうっと・・・。
ハリパク2だけど。
>>272 まぁそう言われるとそうだな。
>>273 序盤がキツすぎるが、後半は楽。
ゲームがど下手な友人が以前来てプレイしたが、数時間かけてボス倒したぞ。
このゲーム、最初は実力より根気だ。
>>276 無印より酷くなってる。
僧院地下のエレベーターでグールに絶技決めようとY離すと
スイッチに向かって突撃する
運がどうとか言ってるやつは、敵の攻撃を見切れてないんじゃないかと
このゲームは攻撃よりも防御、回避が重要なんだから
実力次第でどうにでもなるって言ってる人が動画流してくれたらいいんだけどな。
回避、防御に慣れると面白いよね。
後転して敵の攻撃を避けるのが最近好き。
攻撃するよりも楽しいかも知れん。おちょくりプレイ。
バルログ使ってたときの感覚通りでイケます。
>>279 防御、回避が重要なのは百も承知だが。
覚醒アルマに飛燕が入るかどうか、なんてタイミング通りにやっても
弾かれることもある。これを運と言わずして何と言おう?
実力が占める割合の方が遥かに多いが、無印に比べると運が占める割合が
格段に上がっている、ということ。
>>280 激しく同意。
ハードクリアしたあとにノーマルクリアしたら
クリア時間が20時間も縮まったww
ベリハ今チャプ6だけど面白い、やめ時がわからん
早く次の難易度で絶望を味わいたひ(´ー`*)
ベリハCh12最初のせん滅戦、敵を二桁も倒せないで20回ぐらい死んで萎えてきた…
どうしろと
超忍レベルはそういうもんだと思ってたが。本当に上手い人しかクリアできないレベルみたいな。
板垣の言葉を俺はそんな風に解釈してたよ。運って言ってる人は無印やハリパクではクリアできたのに
ブラックがクリアできないなんてありえんとか思ってんじゃないの?俺はノーマルでおなか一杯だが。
286 :
なまえをいれてください:2005/10/06(木) 20:59:00 ID:odpvTg4T
>261
一言言っておく。
まず、口の利き方を改めろ。
話はそれからだ。
無印は、パターンさえ構築出来れば決して難しいゲームではないし(昔の格ゲーのラスボスの方がまだ凶悪なのがいる)、
キャラ性能的には、リュウ>>>>>>越えられない壁>>>>>>他全ての存在だったからこそ、実力が全てと言えるゲームだった。
黒ジャガは「世界でも数える程度の人しか(最高難度は)クリア出来ないだろう」と開発者自ら公言しているし、
無印における「越えられない壁」を越えてしまった敵もいるし(それでも単体でリュウを越えた存在はいないけど)、
1vs複数が基本になってるから、パターンよりもアドリブの巧さが重要になったと感じる。
それにしてもこのゲーム、構図としては、
リュウ=圧倒的な強さを誇るRPGのラスボス
敵集団=個々の力はラスボスの足元にも及ばないが、巧みな連携で立ち向かう勇者達一行
の善悪の部分を逆にした様な感じだな。
っていうか、ノーマルクリアするだけでも普通のアクションより
難しいんだけどな。
みんな、難易度に貪欲だなぁ。おれもだけど
俺も今、無印ノーマルで腹いっぱい。
でも、頑張るよ。
無印ですが。
290 :
なまえをいれてください:2005/10/06(木) 21:34:08 ID:1nn2kHKz
HARDクリアした。
なんかハリパ2あたりより簡単になった気がするんだが、、。
ボスを落ち着いて見る余地が出てきた気がする。
雑魚はXY〜で適当にあしらっておけば良し。
292 :
なまえをいれてください:2005/10/06(木) 21:51:19 ID:ODoznffN
タイタン(大剣)は堅剛の腕輪装備のフレイルでレバー入れYYがオススメ!
この攻撃はタイタンに弾かれ難くダメが高いのが特徴。そしてタイタンを相手
にする時は、カメラアングルにも注意!必ずタイタン一体だけを捕らえるアングル
で戦うこと。この方法ならマスターニンジャの球戯場でのタイタン120体殲滅
イベントもノー回復でいけますよ!
誰かが言ってたとおり、超忍のチャプ1は鬼だったけどチャプ2は普通だな
けど、まさか忍者屋敷でこまめにセーブ強いられるとは思わんかった
294 :
なまえをいれてください:2005/10/06(木) 22:03:30 ID:odpvTg4T
>293
笑
295 :
破邪:2005/10/06(木) 22:04:00 ID:pyVdqaNx
>>259 押忍!結局最初からやり直しました。前はハードチャプ1ムライに到着までに、10回
位ぶっ殺されてたですが、一度も殺されずに到着しました。俺、強くなったー!
VSムライ…気のせいでした(泣)忍犬にしようかな…
如意棒の技で龍剣のXYみたいに敵をダウンさせて
着地Yで絶技発動するためのオススメ技ありますか?
→YY(XB)着地Y。
→Xでダウンさせた敵を→YYで拾いなおして以下略ってのも乙かも。
>>285 クリアした上で言ってんだけどね。
>>287 むしろアドリブではなくより深いパターン化が必要だと思う。
>>297 ありがとう。早速つかわさせてもらってます
使用率の低い武器に対して敵のガードが甘くないか?
やるなら徹底的にAIを組んでほしいのだが
>>248 猫と赤忍。死神はいない模様。
猫の攻撃力がどう考えても高すぎ。あの動きの速さと技の強さを考えたら
攻撃力は落とすべきだろう。例え超忍モードでも。
残念ながらここは諦めることになりそう。頭がおかしくなりそうだ。
つっても次はMNアルマ、か。そろそろ地獄が見えてきた……。
死神がいないだけで嬉しいお。サンクス
忍犬からベリハまでクリア、超忍で4まで進めた上で書いた長文も忍犬扱いか。。
操作性の話なのに読めてないんだなぁ。
後1個!後1個!
50箇所巡りするしかないか。一部出来ないけど。
これで無かったら・・・。アsdfはうhdすいおじょ;いじょあいおs
迷宮にて、目からビーム出す硬い敵が怖かったなぁ。
初登場した場所からえらい離れているのにちゃんとこっち来ましたよ。
こわー。
後、ハヤブサ迷路の塀の上走れよ。
>>298 1vs1の時に比べて、より多くの知識&経験が必要って感じかな?
1vs1なら、基本的に後出しでも先出しでもリュウの性能なら用意に主導権が握れるけど、
複数が相手だと、戦況が複雑かつ瞬時に変化して行くから、
それら全てに適切に対処出来るスキルが無いとまともに戦えないというか。
無印で通用したハメは軒並み削除、高難度では回復ゴリ押しも通用せず、待ち戦法は投げられ放題と、
無印と同じ戦い方では付いていくのもひと苦労だった。
特に自分は、無印では裁き技に依存しすぎだったから、ザコの投げ技への対処に苦労した。
黒では、一ヶ所に留まっている方が危ないと認識してから、
今度は動きを止めない戦い方に変えて、何とか対処出来る様になった。
ザルカンの滝、洞窟入り口の湖の所なんだけど、
1本だけ木が生えてて、そこにジャンプするとグルグルとハヤブサ回りますよね。
しかし何であんな場所にあるんでしょうか。気になりました。泳げばいいし、水面を走ればいいし。
グルグルジャンプした所で何も無いし。
よろこび通りであの屋根の上を歩けないもんでしょうかね。
今更だけどさ、
すれたいナンバーの第〇〇幕って格好いいよな。
>>303 その話題なら昔とっくに出たよ。みんな知ってる事
違うな。
最後のミッション超忍までやるのメンドクセ
ベリハCh12最初のせん滅戦まじつまんねぇ…
のわりには時間かかるし
>>303 マジレスすれば、クリアするだけなら誰でも出来る。
自慢にゃならんよ。
何だそりゃ
>>305 元から動き止めないで戦うタイプだったが、ボスにカメラがいってる時に
猫が周りで動き回ったらそうとうきついぞ。
ボスの攻撃をジャンプや裏風でかわしてる間にも猫の飛燕みたいな
技が炸裂するからな。
まぁ、まだ発売してから一週間ちょいしか経ってないから運次第と結論づけるのは
早いと思うし、やたら上手い人でもまだ完璧な攻略法は確立できてないだろうね。
つーかさ、難易度でぶちぶちぶちぶちとゴネてるヤシがいるようだが、
仮に、BLACKが無印と同じ難易度で、敵も同じパターンで、ほんの数カ所の変更点だけで発売されてたら
お前らそれはそれで、文句言いたくなるだろ。というか、そっちの方がよっぽど不評を買う。
何にも変わって無いだの、買うだけムダだの、無印持っていれば買う必要無しだの。
少なくともオレなら、そんな程度のモノなら絶対に買わない。
今のこのBLACKには、十分満足させてもらってる。無印のベリハや
ハリパ1&2にももう飽きてきた頃だったからな。
BLACKで交差の法を無くした事よりも、ハリパで交差の法を加えた事の方が
よっぽどマズかったな。
結果的にLIVE可能と不可能のプレイヤーの差を埋めることは出来なかったし。
仮の例えが・・
そもそもBLACKは誰にでもクリア出来る事を前提としてない難易度だって事を頭に入れておかなきゃ
318 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 00:33:39 ID:e3MNL7Zf
下手なやつが多いなw
>>318 そこは華麗に神動画うpして「ほら、チーニンに謝れよ。」ってな感じでいかないと。
つか、ホントに上手い人はこのスレにどのくらいいるんだろうか。
今はスレなんか見ないで攻略中かな?
防御も回避もできない状況を具体的に挙げていって、それをコンスタントに
乗り越えれる人が神忍ってことで良いんじゃない?
>神動画
MNノーダメクリア(忍法封印)、とか見てみたい。
はぁ、難易度のことじゃないのにな。
だからさっきから言ってるだろ
操作性が悪いなんて事は無印が出た頃から話題に出たってよ
何度言わせる
>>306 壁走りして行けるそこの後ろの高い所にある木(セーブポイントの後ろ)には
何でハヤブサは透ける事ができるんでしょうか?
そこの後ろの所にジャンプするとバグったみたいになるし。
無印の時もなったんですが…。
>>322 覚醒アルマは、運に左右されるのとは思うけど、
あなたのレスは、なんかゴネてばっかって感じ。
超絶をスカするのなんて、使うタイミングと位置にヘマしてるだけじゃん。
前々から気になっていたんだが。
あの大剣を持った敵の名前はナイトメアなのか?タイタンなのか?
投稿者によってそれぞれなので。
無印版のベリハをクリアできない僕に黒は難しすぎでしょうか?
Live経験がないので興味はあるんですが……
>>326 ファミ箱によると、”魔神ナイト”との事。
>>327 ハードまでなら結構楽にクリアできると思う。
調整の絶妙さは欠落してるけど難しいってわけではない。
>>327 ベリハをクリアできなくても、黒のNinja DogもしくはNormalならOK。
Hard以上は敵配置がキツくなるけど、Normalは無印とほとんど同じ。
Normal以下なら新敵も出ないし、敵配置も攻撃パターンも難しくない。
>>328 サンクス。でもファミ箱はよくミスあるからな・・・
ファミ箱以外で発表されてないか?
あとシャドウ+アリオクみたいな(2段階スライディングする)敵と、風車手裏剣の忍者の名前も知ってたらよろしく
>>325 わかってないね、そこを言ってるんじゃない。
>>330 スライディングのシャドウ系のヤツは、
ホワイトシャドウって名前らしいよ。
隕石魔人超ツエー
ファミ通だと魔人ナイトっなっているけど、本当にそんな名前なんかねぇ・・・
前にパズズって聞いた事があるんだけど。
パズ・ズーはチャプター10のボスだよ
”パズズ”はch10のボスやね。鶏殻レーザー。
個人的に”廃棄物”はどうやっても馴染めないな、フナムシ。
わいわいの管理人にやらせたら間違いなく運ゲーって言うだろうな。
フナムシは、あの耳に残る嫌なBGMもイメージ構築に繋がってるな。
あれがもしエレクトリカルパレードだったなら、フナムシは愉快なイメージになった筈。
ブラックから入ったヘタレ忍者ですがチャプター3でもうヒィヒィ言ってます
雑魚の掴み攻撃イタス・・・・
早くおまいらみたくスタイリッシュな戦いを展開できるようになりたいな
無印で、お札3枚持った状態で、紫ゾンビ(そう言えばコイツも何て名前なんだろう)
もしくは、魔神ディノを3体を倒すと貰えるお札を拾うと
何故か拾えてしまうけど、表示は3枚のままで、1枚どっかにあぼーんなバグあったけど、
これは修正されてる模様。『これ以上は持てない』のメッセージが出た。
放っておくといつまでも残ってるみたい。
>>337 思い切って飛び回って見れ
他のゲームと違ってジャンプの隙がほとんど無いから
黒でひさしぶりに遊んだら最初のムライで殺されまくり!
なんとか越したら2面であっさりクリアで超忍かよ!
なんか間違っているよーな
>>337 裏風で間合いを広げて、敵の攻撃の出終わりを見てからのコンボが有効。
敵の攻撃のワンセット動作を覚えると、どこで引くか攻撃するかのポイントが見えるようになるよ。
>>335 あの人、DMC3のことを99%の運と1%の実力のゲームとか
言ってましたしね。
>>340 忍犬はともかく、騎馬武者も無印ぐらい厄介でいてほしかったね。
>>333-334 あっパズ・ズーの事だったのね、御免。
パズズっていうとドラクエ2のシルバーデビル系を思い出しちまう。
>>338 無印だとお札がいっぱいだと、取れなくて消えちまうんだよね。
スカラベでもらう仙薬も、上限持っていると貰えなくてムカついたけど。
ちなみに紫ゾンビの名前は魔人重装歩兵だってさ。
以下オフィシャルガイドによると、
ザリガニ = シャーゲルス
ピラニア = フォッグフィッシュ
上位ガルラ = 魔人ゴブデック
カニレーザー = 魔人アリオク
レーザータケコプター = FL-2000
345 :
327:2005/10/07(金) 03:03:25 ID:xLBLFbBD
>>329 >>330 速レスありがとうございます。
明日あたり買いに行こうと思います。まずはハードから始めて、今度はちゃんと
ハヤブサを手足のように使えるようになりたいです。
好評なようなので売り切れているかもしれませんが…。
ところで黒を買った皆さんは無印版をどうしてらっしゃるのでしょうか?
記念にまだ持ってたりするのでしょうか。
交尾、じゃない、交差ができるから残しておく価値はある。
あ、ついでに忍者龍剣伝巴も。個人的にはベリハアルマとは今後もたまにガチる。
それに無印なんぞ売っても二束三文にしかならんだろ。
それにしても、取り敢えずプレーを終えたゲームを売る人って多いんだなぁ。
ゲームを保存しておくのが大好きな俺には売るということ自体理解できん。
>>342 彼は普通に評論してたらいいのにわざわざ痛々しい言葉をチョイスするからな。
もういいおっさんのはずなんだが・・・
>>346 よっぽど買って失敗だったって思ったゲームじゃない限り売らないな。
だけど、売らないで置いといたからといって特に懐かしんでやるわけでもないw
基本的に自分が満足いくまで遊び尽くしてから次のゲーム買ってるからな。
気がついたらハードごと誰かにまとめてあげたりしてるんだろうけど。
>344
魔人-->魔神
だと思う。
ああそうだ。
自分の「運」の無さにゴネてる者がいるが、
板垣のゲームデザインにおける「運」の扱いは、他のゲームのそれとはだいぶ違うことを知らんようだ。
ベストを尽くしても到達しない極み。
人間、最後は「運」に左右される。
そこを板垣はゲームに盛り込んでいるんだと思う。
なんか無印の時は1週してやめちゃったんだが
黒はノーマル ハード そして今ベリハやってるってか楽しい
一体この違いはなんなんだろw
しかも無印の方が引き継ぎとかあんのに(´Д`;)
そりゃぁ敵の種類増えましたからね〜。^^
武器もカッコイイ棒があるし。
隙だらけの忍者だった・・・
いずれにせよ、
この世界で長生きするタマではない。
さて新規ユーザーはどれ位の割合で、忍道を棄てる事になるのやら・・・
初心者の皆がんばってね。
よっしゃぁぁぁぁーーーーっ!!!!!
ミッションコンプリートまであと一つ!!
どぉこなんだぁー!
>>326 ファミ箱2004年11月号の、ハリケン2の記事によると、「魔人タイタン」とのこと。
('A`)どれが正しいんだ・・・?
>>330 2段スライディングするシャドウ系の一番強いやつは「魔神グーロウ」、
風車手裏剣投げてくる忍者は「忍者"般若"」と言うらしい・・・。
どちらもファミ箱2004年11月号のハリケン2の記事より。
本当にどれが正しいのやら。
ちなみに、この記事にはニケ、イシュタロスも初出で紹介されてた。
魔人タイタンは魔神じゃなくて、魔人だった。
連投スマソ。
しかし誰も「マルバスが倒せません!」と言わないな。ホントに雑魚ボスだ。
あれだけでかい態度で勿体つけて出てきたくせに。
358 :
破邪:2005/10/07(金) 11:39:41 ID:vXDKoKOq
>>357 人間でもそういうの多いじゃん。例えばヤクザの親分と子分でタイマン勝負したら、
たぶん余裕で勝てる子分いっぱいいると思うし。それとこれでは話が違う?
最初のムライと2面の赤い騎馬武者、3面の太ってるボスが大変だった
とっさの判断や色んな立ち回りで攻撃するスタイルなんだけど、上記のボスは
パターンを外すと殆んどダメージが当てれない印象が強かった
当方忍犬レベルゆえ見当違いなのかも知れないけど
まぁ、ヤツは単に逃げ回って飛んでるだけだからな。
つーか、マルバスは無印よりもさらに弱くなってる希ガス。
ところで、みんなストーリーモードのランキングには全然参加してないんだな。
参加者が多いのはノーマルとミッションだけだし。
ハードで1000万超えでランキング見たら、思いっきり上位でビビッた。
それより、ノーマル1位のカナダの野郎、あのスコア絶対にイカサマだろ。
ノーマルで3000万も取れるワケが無い。ハリパじゃあるまいし。
ミッションALL超忍クリア達成した!!!
・・・感無量です
え?何か隠し要素出たかって?
・・・聞くな
黒でニンジャガを初めた者ですが、質問があります。飛燕って何でしょうか?棒だと出せない技なんですか?
飛燕と聞くと、はじめの一歩のアレしか思い浮かばなくて…
忍犬のアルマも、無印やハリパクよりも飛燕を避けやがる。
フレイルの飛燕もどきが当たったけど、ダウンはしないわな。
しかしフレイルの裂雷(→YYY)って地味な割りに与えるダメージ大きいのね。
虫とミミズの部屋で、ミミズ殺すのに重宝したよ。
>>362 飛燕は龍剣Lv.2以上と妖刀鬼徹Lv.2以上でできる(ヴィゴリアンフレイルも似た技あり)
前ジャンプ+Yだが、慣れないうちはX+Aのホーミングジャンプ後にYで簡単に出せる。
ちなみに棒(無想新月棍)はどれだけ鍛えようと出せないよ
>>363 裂雷は何故か威力高いよな。
化石龍はいつも裂雷で殺してるし、他の敵相手にも地味に威力高い
>>362 くノ一かすみが股を相手の顔に押し付ける投げ技・・・ではなくて、
マジレスすると龍剣をレベル2に上げてから使える技だよ。
X+Aのホーミングジャンプ中にYを押せば簡単に出る。
首ちょんぱしまくり。
マスターニンジャで僧院偽ブサ倒せなくて苦労してたんだけど
飛燕連発で簡単に倒せるのね
かなりカッコ悪いやり方だけど、通常斬りに対してはあんな堅いのになんだかなぁ
無印ラスボス戦思い出しちゃった
龍剣ばっか使ってるてか龍剣しか使ってない
飛燕がないと一気に弱くなる私のリュウ(´Д`;)
皆さんは色々使ってるんですか?
棒も最初は爽快だったけど、気づいたら龍剣なってた・・
ダビラとかいいみたいだけど飛燕ないし
ってかヌンチャク、フレイル、ハンマー、木刀は使った事ありませんw
性能は龍剣が一番いいだろうからなー
ところで、龍剣レベル3と鬼徹レベル3はどっちが攻撃力高いんだろうか
>>367 龍剣が一番使いやすいからな。
確かに最初のうちは飛燕や飯綱落としのある龍剣が激しく使いやすい。
だが慣れてくるとフレイルやダビラなんかもかなり面白いぞ。
フレイルなんか簡単に100Comboとかいって爽快。
ダビラは一気に敵を倒せる。フナムシとかただの金稼ぎポイントに見えるぞ。
木刀はアレだが最大レベルにするとゲームバランスを破壊する武器になるし。
ヌンチャク、ウォーハンマー、水中銃・・・この辺りの武器はつかわn(ry
>>368 ガンガレ。
棒よりも龍剣の方が遥かに簡単だろうけど。
俺も最初は龍剣ばっか使ってたけど、
フレイルの灰燼(XXX→XXXXX)で仕留める快感覚えて、
XYYでかかと落としやらで敵を翻弄する楽しみが増え、
色々な武器を持ち替えて遊ぶようになった。
鬼徹のスティンガーっぽい技おもすれー
武器選択画面でY押すと技表が出るのを知らんのでは?
>>371 知ってるだろうがフレイルの灰燼で最後を屠龍(XX→XXXXXY)にすると威力も上がってスキも少なくなるぞ。
奔雷とか出しにくいが出せると爽快だし。
>>372 Techniquesという英語が読めんとか?
確かに有り得るな。
天衣無縫は、確かにバランスを破壊しかねん程の破壊力を秘めてるが、
真価を発揮する条件が厳しいから、慣れないと使いにくいだろう。
しかし、超忍クラスのプレイヤーなら逆に天衣無縫しか使わない。
黒龍丸にもダビラみたいな6連斬があれば、もっと出番も増えたと思う。
まぁ、もしそんな技あったら間違い無く黒龍丸が最強の武器だが。
敵が出てくる穴に入ろうと思った事ない?
ベリハのダビラってどこで手に入るんですか?
スカラベじゃないみたいだけど
>>376 正大橋広場辺り。ムラマサショップから先に行ったところで、ひび割れた家
大剣野郎(結局ナイトなのかタイタンか不明)が出てくるから気をつけろ
>>373 うん、灰燼の最後をYにすれば途中で技が屠龍になって便利だよね。
・・・灰燼(かいじん)は読めたけど、読み方が分からん技ばっかだな・・・
>>378 ありがとございます(*´ー`*)
気をつけます、その敵見た事ないけど
>>380 そこで初登場の敵。1体だけだが、かなり強いのでなめてかかるな。
必ずセーブしてから行くこと。
>>381 わかりまつた(*´ー`*)
楽しみです
(|-|)=○)*´O`*(○=(-_-)
384 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 13:32:54 ID:+ukJ+q1n
忍犬クリアしたつわものですが青赤のコスはどの難易度ででまふか
新しいコスゲットしても、結局ノーマルしかつかってない
このスレの住人は親切な人が多いね。
発売から5ヶ月ぐらい投げていて、再プレイでこのゲームの魅力に気づいたせいか、
妙に初心者に対して世話好きになっちまったよ、自分が同じ立場だったから。
攻略スレとまとめサイトの超忍たちに感謝。
交差について何度聞かれても律儀に答えてくれるしなw
交差ってなんですか?
ストUのブロッキングw
>>388 交差の法。ハリケーンパックの1と2だけあったが、Blackでは削除された。
効果は敵の攻撃が来たときにタイミングよくガードすると、Karma追加、
ガード弾き技もガード可能、更に成功直後は間髪いれずに攻撃ができる。
>>386-387 こういう風かw
流石に交差の質問は答えすぎだw
>X+Aのホーミングジャンプ
! 無印ハードまでクリアして今黒やっているが初めて知ったよ!
マニュアル読めよ俺!
チャプター6の帰り道に待ち構えてる弓グールなんとかしてくれよ……
殺したと思って戻ってみたら復活しちゃってるし
もうここで20分近く詰まってるよ
爆破手裏剣であぼーん
>>393 たしかそこ、倒しても落ちると復活してんだよなw
爆破手裏剣のあるうちに倒しちゃえ
飛び道具なくなると厄介だからのー
>>393 とりあえずあそこはもうホントブチ切れそうになるな
矢はなって来たら防御して爆破手裏剣で防御して繰り返すか
あそこって食らったら後ろ落ちるんで、食らっても落ち難いように
後ろに道を背に構えたらいいと思う。
俺は龍剣でXXして、裏風繰り返して、矢を避けたらXXして、裏風裏風……
でいったよ。
俺はもう横をすり抜けて行ってるな。
誰か各ミッションの攻略法マトメテーーーーTT
>>392 ・・・まぁ、龍剣の1回転Yを知らなかった人が居たぐらいだし・・・
X+Aの後、Aボタンで敵を踏みつけられるのは知っている?
着地Yも決められて便利だぞ。
これより皆で説明書を読もう週間とします。
少しは自分で攻略せな
>>393 タイムボーナスにこだわらないんだったら、思いっきり遠くから弓で狙うのがお勧めだよ。
円筒形になってるちょうど対角線あたりの、弓グールが2匹くらい見える場所から弓を打つと、
こっちの矢だけが当たるからノーダメージで行ける。
403 :
ハヤブラ:2005/10/07(金) 15:33:24 ID:+ukJ+q1n
ふんどしコスはどうやって出んのかきいてんだよ!!
今日あちこちの本屋行ってみた。
立ち読みで済ませられるかなと思ったらその前に攻略本が無い。
どこにも無い。町中探したよ。そして数時間後、見つけましたよ攻略本。
分かりやすい写真トコメント付きで大変分かりやすかった。
あったーーーーーーーーーーー!
最初チャプター7でとり忘れたと思って焦ったけど。軍、飛行船だけでなく
チャプター7も以降は取りにいけないんだよね。
無印で2個取り忘れて2週目やる気力も無く
気持ち悪い1年半・・・。ようやく・・・ようやく!
このゲーム攻略本必要か?
ネットできるなら尚更。
今回金が溜まりすぎるんスけど。
散財しようにも持てる数少ないから買うものないし。
もどかしいなぁ(´・ω・`)
無印の攻略本は買わなかったけど黒の攻略本はほしいなぁ思ったり
でもエンターブレイン編集のものしかでないなら買わないけど
>>332、344、356
遅れたがサンクス。
結局スライディング野郎はホワイトシャドウ?それともグーロウ?
409 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 16:27:07 ID:BgsXIM+U
>>405 スカラベリスト目当てです。
攻略サイトもわかりやすいんですけどスカラベに関しては写真欲しいなと。
ちなみにスカラベ49個までは自力+ネットでした。
最後の1個が全然見つからなくて気分が悪くなってきたのでね。
攻略に関しては見る気ナシ。
そこまで集めててなんでわかんねぇんだろ?
ファミ箱に分かりやすい画像付きのスカラベ一覧が乗ってた号があったな。
エンブレのオフィシャルガイドは、攻略としてなってない。
ピラニアはフレイルの灰燼でこう着前に忍術、アリオクは忍術で倒そうw
薄っぺらいくせに1400円とかぼったくるし。
チャプ10のでかい女神像の部屋で詰まった、、、。
なにすればいいのか教えていただきたい。
一部説明の仕方が知っている者向けだったりと難はあるが、
750氏のところでも見回す作業を怠らなければ初めてでもさほど問題はない。
登ったり視点を回さないと見えもしないものは2、3個ぐらいで、見つけにくいに入るものは5個ぐらい。
自力で45個前後は普通にプレーしてても見つけられる。
その時に一覧と照らし合わせて確認しておけば見落としはまずしないはず。
どの面で何個取れるかがわかるだけでも見落としを防ぐ効果は大きい。
しかし、一度クリアした難易度を妙なまでにやる気にさせない作用があるな>スカラベ引継ぎなし
無印あんましとくんじゃなかったw
>>413 像の前で飛鳥返しをしてみよう…後は自力で発見だ!
全部言うとつまんないよね。
>>413 ちゅーちゅーネズミが居る所をジャンプして掴んで昇るだちょ
ん、んっがくっく・・・
像は像でも天秤の像の可能性もあるな。
難易度で変化があるが、ネズミがヒントとだけ言っておこう。
そこに鍵がない場合は、まだいってないところを行くと見つけられる。
鍵ゲトォー!
まじありがとう!!
安らぎがないから引継ぎあってもなくても同じですわ俺は
つーか、50個集めても特に使い所のない武器が2つ手に入るだけだし、
別に全部集めるまでも無いと思う。46ぐらいあればいいんじゃね?>スカラベ
引き継ぎがあろうがなかろうが、そんなもの超忍には関係ない。
もはや、頭では覚えてなくても、指がスカラベの位置を覚えている。
変なとこにゼルダ要素入れすぎなんだよな。
>>405 俺もいらんと思うけど
あのスカラベが、飛鳥返しで上ってく柱みたいな所にあったのは分からんかった。
ステージをクリアすると、
ボスの体から武器やアイテムとして使えるパーツをむしって、
ひとつずつ武器やアイテムが増えていくとかがよかったナ。
それロッ○さんでは・・・
何そのどろろ
何そのマダラ
何そのロックマン
イソギンチャク倒して触手付け足し
目の前にはヌルヌルのレイチェルが……!
イヤ、僕の場合49個取ってどこが忘れているのか
分からなかったから。んで50箇所めぐって見ようと思って色々見てまわったけど
しんどくなってきたんで買ってみたんです。写真つき。中古で安かったしいいじゃん。
・・・黒はアーケード版しか収録されて無いのん?
過去ログ読めガキ
結局、鍵とって赤い方のとこのマガタマみたいなのははめたんだけど、
そっからずっとさまよってるよ俺。
謎解きがつらいのは最初だけだと思って頑張るけど、
ゼルダっぽい要素こんなにいらない(つД`)
戦いたいんだよう。
ごめん、ぐちりたくなった。
でも、見たことない敵に早く会いたいからやめられない。
クソ、なんておもしれーのにアドベンチャーなんだ。
ご免ね。ゲームに夢中で過去ログ見れなくて、ゴメンね。
ふふふ・・・無印のFC版3作はどうでした?
感想を お・し・え・て♪
>>432 個人的な主観の違いとはいえ
その程度の事を謎解きだのアドベンチャーだの、言わないと思う。
どっかに水が流れて入れるようになった部屋がある。
それを探してみれ。
FC忍者龍剣伝は現物持ってるから、
わざわざ箱のスティックでプレイしようとは思わんなぁ。
>>432 ヒント:その赤いマガタマをはめたら何が起こった?
ごめん、かぶった。
ねんがんのブラックをてにいれたぞ!
楽しみだなあ煙玉・・・。
>>434-435 ああ、、、ヒントくれてる。
そんなつもりはなかったんだけど、ありがとう。
もう甘えませんぐちりません。
超忍になってから帰ってきます。
まじでありがとう。
煙玉をダイナモ戦で使うと
あさっての方向にビーム撃ちまくって笑えるw
なに!そんな効果が!?
>>434 まぁ、アクションアドベンチャーとして売ってるわけだし。
実際、戦闘以外にやること多いしな。
>>439 マジで!?
なんか初めてこのスレで、煙玉に関する有意義な情報を聞いた気がする。
煙球、皆あまりにしょーもない効果に呆れて早々に見限ったからな。
これから意外な使い道がちょこちょこ出てくるだろう。
超忍モードのクソ難度を抜ける鍵も煙玉にあったり……しないかなぁ。
煙球付近の敵は防御が甘い気がする
>>444 俺もそれは思った
防御もそうだけど攻撃も甘くなるな
ただ、上手い事やらないと容赦なく攻撃してくるけど
そりゃなんの意味もないアイテムわざわざ入れたりしないでしょ。
でも板垣が2ちゃん見てたら、
ちょwwwみんな煙玉wwwwwwwwwwってなってるだろう。
さて、明日は黒を買ってこようかなぁ〜。
でも、まだハリパク2とかクリアしてないしなぁ〜。
>>363-364 フレイルって対魔神用に作られたって設定なんじゃなかったっけ?
(ウォーハンマーだけだっけ?そういった設定なのは)
だからボス系には利きがイイのかなーとか思ったり。
>>439 もしや、皆して煙玉は雑魚戦で試して『使えねー』って判断してしまい
ボス戦では使っていなかったが、ボス全般に有効だったりしてな。
ムライやアルマに使ってみたらどうなんだろうね。
自分は現在バズ・ズー戦直前で中断してるから、煙玉使ってみるかな。
oioioioioio
最後のムライ戦直前のデモで急にフリーズ。
そして
「ディスクに問題があります。ディスクが汚れているか傷ついている可能性があります。」
だってさ。いきなり音楽がチャプター2の音楽に鳴る。
うっほほほほほほほ。
450 :
痛ガキ:2005/10/07(金) 22:34:49 ID:+ukJ+q1n
真・包茎
>>450 然るべき所に玉をはめると
無印⇒真に変化するワケだな。
イエティ&ぬこ戦クリアできません体調!
レベルがあがるほどネコとスライディング野郎が強くなるなぁ
攻撃空振り→ガード弾かれ→タコ殴りのパターンっすわ・・・・・
つうか猫の飛燕がウザスギw
>>448 「魔神に有効」という設定はウォーハンマー。
フレイルにはそういう設定無い。
ってかウォーハンマー弱いがなw
>>449 無印をやりこんでた頃はよく「ディスクに問題があります」でゲーム中断したが。
繰り返しやってればそのうちいけるはず。ガンガレ
>>452 キャットを飯綱落としで決めてそのエッセンスでヨトゥンフラウに絶技決める。
キャット倒すの面倒ならヨトゥンフラウにとにかく閃華、閃華、更に閃華。
>>453-454 キャットの飛燕はHard以上だと有り得ん威力だな。
ガード弾かれたら即裏風。でもって逃げろ
Hardのネコなんて忘れたけどかわいいもんだろ。
苦戦した記憶ねえし。
MNだと雑魚戦で死ぬの当たり前なんだよなぁ俺の腕じゃ
ため攻撃がどうしてもヌコに当たりやがるw
相手はテメエじゃねぇTT
煙玉って、敵の攻撃をそらしてくれるね
白い煙の塊に敵が切りつけていたよ
ギリギリクリアできたぜ〜〜
460 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 23:13:42 ID:vgVqi3b/
木刀一筋でベリハクリアすると体操服コスが出るとどこかで聞いたのですが
あやねやレイチェルならまだしも、ハヤブサが体操服なんて・・・
チョットいいかも。
えっHGコスじゃないの?
>>460 マジレスすると木刀が初期装備に無い時点でアウトだな
デフォの超忍服を太腿の辺り生足晒せばHG風
生木刀(入手後)でベリハとかクリアーするってなやり込みを
やったことある人いるんかな?
>>344 あいつもレーザー2本出すようになるとかの個体性能の強化なら楽しかっただろうなぁ。
他のボスも新技や新しい動きで強化してほしかった。
飛燕がスカるとかカキンと弾きまくるようになったとかの内部調整や
楽しくも何ともない出てくる数、回数の決まった雑魚追加ではいまいちだ。
ドラゴンが首2本で体力2本になってたらどれだけ嬉しかったか、
ミミズ3匹もミッションではなくて本編だったら驚きも増した気がする。
ムライが壁走りや忍法使うってのもありだった気もする。
運の要素を増やすことなく、ほど実力だけでのノーダメ撃破の可能性も残せた気がする。
弱い奴は群れなきゃ何もできないのかと言いたくなるような萎える戦いもなくせただろう。
イエティ&ぬこのタイムボーナス獲得確実だが、あまり実用的でなく
まるで忍犬のようなカコワルイ必勝法。
下準備:天衣無縫を装備して、あらかじめHPを瀕死状態にしておく。忍術は雷を装備。
戦闘開始直後、動かずにぬこの出現を待つ。ぬこが2匹出現したらすかさず雷を発動。
多分、雷の発動中にイエティが地面から氷を突き上げてくるか、イエティパンチを出してくるが
忍術の無敵時間中なので、余裕で回避。仮に無敵時間が切れても裏風とジャンプで回避は可能。
その後すかさず、ぬこのエッセンスを吸収。イエティが近づいてきたら天衣無縫の絶技を発動。
直撃すれば、イエティのHPの1/3を減らせる。その後、ぬこが再び現れるまで待つ。
現れたら、また雷を発動して……。以後繰り返し。これで余裕。
>>465 無印のノーマルなら何とか出来た。
ちなみにチャプ1は、ダッシュYだけでムリヤリ切り抜けた。
469 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 23:54:24 ID:vgVqi3b/
>>465 そうですね。木刀じゃなく竹刀だったら頑張れそうでしたが
>>468 すげぇ! 木刀で霧散する邪悪! 木刀に負ける未曾有の魔刀!
実にイカス。てか折れるだろ。
>467
雑魚は雷いいね
ワーム+虫ミッションでも同じことでMNまで余裕
木刀プレイか・・・
今初期HPプレイやってるから次やってみようかな
まだまだクリア出来そうに無いがな・・・_| ̄|○
あれ、MNだと猫の色変わってるか?
引継ぎが無いのはわかっていても超忍でステータス等をすべて完璧にした状態
のセーブデータを一つは置いておきたいのは俺だけじゃないはず。
ようやくベリハCh12最初のせん滅戦クリアしたぜ!
→魂返の護符…orz
いや、実は忍者映画の中でも屈指のデキの一つ。
忍者映画は日本がちゃんとジャンルを育ててこなかったから
有名シリーズ以外はロクなのないんだ。
>>478 スマン、ネタだとパッケージだけで判断してもうたがな( ・ω・` )
ベリハの覚醒アルマ忍術無しだとキツイ・・・・・・orz
それはそうと偽ブサの風車手裏剣って、例え避けても
九十度以上平気でホーミングしてくるな。
>>480 忍法無しで撃破したが、回復薬全部使っちまった。
しかも覚醒アルマ倒すのに1時間半ほど死に続け・・・
やっぱりバランスおかしいな。覚醒アルマ
風車手裏剣はそれほど脅威じゃないから気にしてなかった。
ってか偽ブサって飛燕や首切り投げ簡単に入るな。やっぱりバランスが・・・
超忍資料室殲滅戦やり遂げたー。家の愛猫に八つ当たりしてしまいそうだ……。
しかし次はMNアルマ。回復は霊命仙薬一個だけ。やり直すべきか。
近くに店あるだろうが
アクション苦手な友人に犬モードをやらせてみてるけど、知らないクナイ演出が結構あって面白いな
ほんとに至れり尽くせり
扉開かないんじゃないの?
486 :
480:2005/10/08(土) 01:49:27 ID:/7RKEHU4
何とか倒したけど、霊命仙薬使い切ってしまった、
これまでボス戦回復なしでやって来たの・・・・・・orz
>>482 何故ベストを尽くさないのか?
>>483 アルマ前は店なくてハマる奴続出だと何度も既出だろう。
>>486 既に20回は負けた。もちろやり直さず頑張って勝ちたいが。
今、初クリアしたトコなんだが、難易度ノーマルなんかヌルくてやってられなかったから
いきなりハードから始めてクリアしたんだが、コスが一つしか手に入らない。
いきなりハードをクリアしても、ノーマルやいぬのクリアボーナスは無いらしいな。ハァ…、マンドクセ……。(´A` )
もういいや。ノーマルといぬはこの際無視。
資料室殲滅は永劫の書とったあとにやるもんじゃないのか?
ハードとベリハの間の難易度がありゃなぁ。
ほどよい歯応えとまだ幾らか低いダルさで気軽に遊べたのに。
地下降りる前に殲滅戦やれば店で限界までアイテム補充できるけど体力と武器が弱いし
地下から戻ってきた後だと体力、武器ともに強くなってるけど後のアルマ戦のこと考えて
アイテム残さないとダメだからな。そして、セーブポイントからアルマまで距離が微妙に
長いのが精神的な追い討ちをかける・・・。
つか、なにげ青と赤の間のスイッチ押した後の触手戦前に上のセーブポイントまで
戻れたはずなんだけど、壁がなくなってて戻れなくなってたな。
>>487 武器は龍剣だったら余裕だろ。
棒とかはムズイけど。
>>492 MNアルマが余裕と言うか。あんたスゲーな、マジで。
>>492がキャプ環境揃えてたらいいんだけどなぁ。
忍犬プレイしてたら、飛行船の窓ガラスをあやねが勝手にクナイでぶち破りやがった!
人の楽しみ奪うじゃないよぉ(怒
飛空挺の上で戦うピザうぜええええ
動き早すぎんだろコイツ。攻撃範囲もアリエナス
振り向き攻撃ガードしてたらレーザー撃ってくるのがもうね
X箱ごと異界送りしてやろうかと思った
>>496 あまり離れず、レーザーを撃つ動作に入ったら龍剣で走りながらXXとか
忍者ハッタリ君
前に論文がどうとか言ってた奴です。
ようやく終わったんで今からおまいら超忍の一員です。
よおおおおぉぉおおおっしゃあああああぁぁぁああやるぜえええぇえええ!!!!!
なんなんですかあのベリハのナイトメアは・・・
強すぎる、飛燕やると大ダメージ食らうし・・・
正直アルマより強い、無視してダビラ取って逃げてきました(´Д⊂)
氷刃殺(ひょうじんさつ?)の術は要らない子だ思っていたが、
ヒット数稼ぐのに結構使えるではないか。
ブラックになってグラフィックが変わった?
白っぽい色から、ブルーになって視覚的に格好よくなった気がする。
502 :
名無しさん:2005/10/08(土) 09:20:46 ID:hnuCYng5
ベリハ、初っぱなのムライから苦戦しまくり・・
ムライ自体はノーダメでもいけるが、雑魚忍者が強ぇ。
風魔手裏剣と投げを多用してきやがる。ムライの投げとダメージ変わらんやん。
氷は変形皇帝専用だな
黒ノーマル限定かもしれんが、スマウガンに風魔手裏剣が効くんだが・・・・・
無印だと効かなかった気がするんだが、俺の気のせいかな?
捌きって全ての攻撃にできるの?
クノイチ部隊観てえぇ〜!!
黒では知らんが無印でもハード以上は
氷使わずに
i) 普段は弓で適当狙撃
ii) 顔が一杯飛んできたらフレイル
iii) 大きい顔が飛んでくるまえに火炎龍
とかのほうが楽だった
ミミズ弱いよミミズ 3匹でもあまり強く感じない
>>505 ガード弾かれる攻撃にはできない。
ぬこが目の前で殴りかかってきたから捌こうとした瞬間、別の方向から
すっ飛んで来るぬこ飛燕→ぬこ殴り連続Hit。
まったくぬこってやつぁ……。
>>504 スマウガンって、あの溶岩の龍の名前だったのか。
氷の術はパズ・ズー(ch10の鶏ガラ)の足元潜り込んだ時にも使える。
潜り込んだ時に噛みついてきたりとか、腕振りまわしてきた時とかに、術を発動。
術のレベルが上がっていれば、そこそこダメージを与えられる。
レベルが低くても、鶏ガラの攻撃は安全に回避出来る。
なぁ、今ベリハやってるんだが、みんなタイムボーナスってコンスタントに取れる?
今チャプ4クリアした所だが、敵の数は増えてるのに、制限時間はそれほど増えて無いから
なかなか取れない。今、130万ほど。
敵が血噴き出して完全に消えるまでに3秒近くかかるから、それで落としてしまうパターンが多い。
氏んだ時点で時間切れよな。無印の頃からの不満だったが、改善してほしかった。
今更言っても遅いが。
よろこび通りの風景好き。
しかしハヤブサは忍者なのに屋根を走らないね。
あの店の出入り口の上に掛かってる布の屋根みたいな所を
走りたい。
裏風じゃ攻撃モーションキャンセルはできないよね?
なら煙玉っって攻撃モーションのキャンセルに使えるんじゃないのかな?
既出だったらゴメン。さっき龍剣で敵にXで斬りかかってスカッたんだけど
即座に煙玉なげて→攻撃モーションキャンセル+ゴロゴロ→ノーダメージ→ウマーってなったんだよ
いや、俺ヘタクソだからベリハとかの実戦で使えるか全然わからないんだけどね( ・ω・` )
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!(絶技中)
偽ブサの連携スゲー
Master Ninjaのムライが強くて2時間近く格闘したんだが、棒を使えば
かなり簡単に終わることを発見した。この2時間は一体・・・
棒を使えば簡単だと発見できた2時間ならば、無駄ではない。ソウオモイナサイ
>>513 忍者ワンサカミッションで試してみた、確かにそんな風に使えそうだね。
前方の敵を相手にしてる時に横から別の奴が来た時でも、
煙玉使えば素早く裏風に移行して回避出来るって感じかな。
同ミッションで気づいたが、
玉を爆発させてから1〜2秒程度の間だけ、ザコは白い煙を敵だと認識してる様だ(煙の中にリュウがいると思っているのだろう)。
ただしリュウの近くにいる敵や、リュウに攻撃しようとしている奴は、
それにだまされない事もある様だ。
あと、キャンセルは手裏剣でキャンセル出来る技でないと無理みたい。
今まで放置されてきた煙玉がようやく脚光を浴びるようになったか・・・
よかったな、煙玉。
よかったな、板垣。
>>520 残念ながら、効果は研究されてきてるが役に立ったという話は……。
>>519 > あと、キャンセルは手裏剣でキャンセル出来る技でないと無理みたい。
これがネックなんだよなあ。
地上技全てを強制的にキャンセルできたなら、
めちゃくちゃ面白い連携、連続技が出来たろうに。
煙球は逃走用の道具じゃない?
映画とか漫画でもそうだし
524 :
名無しさん:2005/10/08(土) 17:18:42 ID:hnuCYng5
ベリハ始めたけど思った以上に歯応えあるのな。体力の低い序盤はかなりキツイ。
chp2は楽だがchp3は苦戦。ネコと赤忍者の連携が強いよ・・特に狭い所だと。
ハードと比較してかなり敵の構成が変わってる。
chp2の魔術忍者なんかも撃ってくる弾が1つから4つくらいに増えてる。避けれねえってw
ベリハでこれじゃMNは一体・・ そりゃクリアできるやつそうそういないわ。
黒カニ無印より弱体化してんな
タイマンならマジ雑魚
カニレーザーは無印より体力が減ってるのかな
MNでもダビラ神威空蝉斬り3〜4回で死ぬような
アリオク(カニレーザー)は
無印>ハリパク>黒
とどんどん弱体化してる。
無印の頃は鬼のように強かったが、ハリパクでは体力、攻撃力減少
黒に至っては体力、攻撃力減少、レーザー使用率減少、攻撃スピード減少
と悲惨な扱いになってる。
あの「ぐゃー」ってボイスがちょっとな。
Hardのアルマで詰まったので忍犬で始めたんだが
Ch3のでぶに空中で捕まれたよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
前からそうだっけ?
昨日手に入れて、さっそく忍犬やってみた。
ムライの弱さに感動すら覚えたよ。
あれはムライの皮をかぶった魔神ムライだな。
何気に、バグ技(?)のヌンチャク烈雷ができなくなってて、
ちょっと残念。
>>530 いや、今回は魔神ムライに冷えんが効きづらくなってるせいか、
魔神ムライはなかなか手ごわいぞ。
ってか無印はヌンチャクで裂雷できたのか?
そんなバクあったの? 詳細希望
ハリケンでは、XYの昇り蹴り出して着地寸前に→YYYを入力すると、
何故か烈雷が出た。
試してないけど、無印でも出るんじゃないかと思う。
ブラックでは単なるYの技か、走りYの二段蹴りしか出ないな。
さすがに飽きる
まぁ、ストーリーは同じだからな
っていうかアヤネのクナイ、なにげにでかいな
しかし、ブラックのジャケ絵はアレだな。
何度見ても
店側でダミー用に用意したカラーコピー
もしくは海賊版に見えるな。
マスターニンジャの遊技場殲滅おわったああああああああああ
1時間以上かかったよウンコ
棒でかっこよくドークを倒したいんだけど、いまいち不細工…
華麗な戦い方誰かおせーて(⊃Д`)・゚・
>>536 そのパッケージを初めて見た時、一瞬でも「カッコいい」と思ってしまった
自分が嫌いです。
唐突だが、アーケード版忍者龍剣伝どう思う?
まあ龍剣伝というタイトルでありながら龍剣を使わないのもどうかと思うがw
アイテム拾えば龍剣使えるぞ
コスがまだ嫌いなのしかないから先にミッションを終えてから
ハードにいこうかなと思っている俺。
ミッションもすすんでくるとノーマルクリアマンには限界を超えろと迫り来る難度ですなぁ…
ミッションモードおもすれー!!!
買った甲斐あったわ
黒ノーマルクリア。
何気に、覚醒アルマと怨霊ドークが強力になっていてびびりました・・・・
怨霊ドークって、無印だとあんなに攻撃当ててきましたっけ・・・・?
覚醒アルマのエネルギー弾はなんか速いし・・・・
神聖皇帝もちょっとだけ強くなっていた気がする。
大兄も飛燕が効きづらく。
細かいところで色々と修正されてますね。
つぎはハードだ。
547 :
破邪:2005/10/08(土) 23:22:31 ID:DuUHfJRB
正直難易度に関しては、敵の強さや種類を変えた忍犬モードも欲しかったな…
つまり、ナビやアイテム関係は忍犬のままで、敵に関してだけハード、ベリハ、
マスターと同じになるモード。
チャプター4でハンズバーから黒服に追い返された後
あやねが武器持ってきたとか言ってたけど、どこにあるのん?
>>548 そのクナイの刺さったところから横に壁走りを3回やると幸せになれます
550 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 23:28:53 ID:HtScBTij
なんでブラックハリパクに交差入れてくれなかったんだろ、、、
待ち待ちって言うなら最高難易度クリアのプレーヤー
にならクリア特典としてでも入れて欲しかった
無印もってるがカード作る気ないし、、ライブ出来ないもんな
友達ん家でやったがあれはあれで面白かった
極めがいがあるとさえも思ったが、、、、
>>548 『青は導きの色』
そのエリアで青色を探して、それを辿れ。
>>550 難易度最高のクリア特典が交差なんて、非難囂々だろw
553 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 23:35:26 ID:HtScBTij
いや、、、やりたい奴は居るって事です
それに「凄すぎて何が悪い。」って言う割には色んなところがちょっとねぇ、、、
交差なんて忘れてしまえ
>>550 交差入れると待ちゲーになってしまってアクションの面白みが薄れてしまうからだと
どっかで見たよ
>>549 みつけたー
ちと高さが足りなかったけれどY押したらいけたよ〜。サンクス
557 :
破邪:2005/10/08(土) 23:46:31 ID:DuUHfJRB
>>553 「完璧すぎて何が悪い」じゃないからね(笑)凄くたって色々ちょっとあるのさ…
>>555 って、ゴメンそれは知ってるみたいね
でも例外的に入れたらLiveのランキングで不都合起きちゃうんじゃない?
交差有り派と交差無し派に分かれてしまうのも競技分散で微妙だろうし、かと言って
ランキングに繁栄されなきゃ意欲も半減だろうし
559 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 23:58:13 ID:HtScBTij
ランキングかぁ、、、、繋げてないから分からなかったよ
セガダイにあるヘイロー2の追加マップみたいに売って欲しいなぁ
つーか、カード作ればいいじゃn
ガード崩しを無効にする直前ガードぐらい欲しかった気がする
崩し技をほぼ同時に掛けられたら
先行入力してない限り喰らうのがちょっとウザイな
交差の法追加ですか?ああ、いいでしょう。
その代わり、 後半に出てくる敵キャラの攻撃は全てガード不能にしときますから。
クレカあるけど無料でLiveやる方法ないのか
交差やりたい・
>HtScBTij
子供か?
半年romってsageを覚えてから出直してこい。
>>563 Liveのスターターキットに12ヶ月無料が付いてるはず
ダウンロードするだけならそれでOKでしょ
交差の法が使えないとクリア出来ない忍犬が隠れているスレはここですか?
僧院の殲滅戦が出せなくなるのってチャプいくつからだっけ?
アルマ戦終わったらもうダメなんだっけ
>>566 え〜と、交差の法があってもハリパク2を進められなかった俺はどうすれば…?
569 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 00:33:17 ID:kZKZsOkr
長いこと本編やらせといて、その特典がヤローの衣装
1つ増えるだけとは、ストイックにもほどがあるぞ。
>>565 無料?それはスターターキットの値段に含まれてるんじゃ・
DLとランキングだけだから12ヶ月もいらない
ライブやるにはクレカは絶対必要。
俺はクリア特典なんてなくても何周でもするぜ
>>570 スターターキット代も払いたく無いってこと?
だったらLiveに繋いでる友達のとこでDLするしかないよ
ランキングは更新されないけどね
俺も可能なら無料でXBOXとニンジャガ+クレカ+Liveキット欲しいが
そりゃわがままってもんだ
俺が板垣だったら、交差をなくした代わりに空中ガード入れたな。
多用する事になる飛んでの回避中、わかるわけない画面外から突っ込んでくる攻撃に
音で気付けばガードで防げるかダメージを軽減できるようにしたな。
スターターキットは必要ないって
超遠距離からの俯瞰視点にすれば問題解決だな
>>573 >>565はボケじゃなくて本気だったのか。。。
スターターキットってのは
商品に『12ヶ月無料権がついてる』んじゃなくて
『12ヶ月利用料を含んでる商品』なんだが。
>>563はクレカは持ってるって書いてるんだから、
どっかで無料カードを入手すればイイ話だろ。
まぁ、現在有効なカードが存在すればだけども。
(最も新しいカードの期限が2005/06/30とかまで
(だったような気がする。
12ヶ月無料カード付きの、かすみちゃんブルーのXboxを買った俺は勝ち組みって事でオケ?
しかも付属のDOAUを売っ払って、ニンジャガ買ったから、超忍って事でオケ?
交差の法なんて、あったらあったでも良いし、無いなら無いでも良い。
ただ、ハリパ1はノーマルしかなかったのが不満。
ダウンロードコンテンツにハード、ベリハを追加して欲しかった。
だってさ、ハリパ1のカルマのレートってすごいじゃん。
ノーマルで3000万超えだし。あのレートでベリハなら4000万行くんじゃねーの?
正直、ブラックは交差よりもカルマのレートがハリパと同じ仕様なら面白かったかなーって。
難易度マスターニンジャなら4500万とか行きそうだし。
>>536 遅いけど、僕もそれ書こうと思ってた。
まだファミ通の体験版ジャケットの方がマシだと思った。
ま、体験版も無印も黒もジャケは微妙と思ったけどね。
これは人それぞれの嗜好なんで気になさらずに。
その前に緑色のケースがあってないのかも。
無印のジャケットはすげーカコイイと思うけどなー
>>577 スタータキットディスクって要らないんだ?
全然知らなかったよ…
嘘言ってゴメンなぁ
無印ジャケットで使用された画像はいいんだけどね。
クナイ持ってるヤツです。
オンライン対応の太い線(?)と
下の方の3つもあるマークがちょっとやかましいかなと。
オンライン対応の線なくして、下のマークも無しにすればいいかも。
クナイ使いてー
>>577 サンクス、無料カードゲトすればいい訳か
>>583 クナイは釣った魚の調理にしか使わんとです。
殲滅戦というのはチャプターが変わるともう発生しないでしょうか?
ちなみに教会の資料室のやつなのですが
そこに行けなくなると発生しなくなる。
資料室の場合チャプ7を終えると僧院が壊れるのでそれまでに。
チャプ6でなら回復アイテムを潤沢に調達して挑戦できる。
チャプ7でなら武器を鍛えて挑戦できるが、すぐに買い物なしでアルマ戦になる。
>>586 チャプが過ぎてもできるよ。
水走りで遊びまくってた。
結局2面のアイテムとるだけしか役に立たなかったので、
ニンジャガ2で水面の戦闘とかどうかなって、
どっかのインタビューで板P言ってた。
589 :
588:2005/10/09(日) 01:23:17 ID:0BpHDCsZ
あれ、資料室の殲滅って時期制限あったの?
>>587 いや、Chapter7になって(つまり化石龍を倒して)すぐ、下に行かずに
上へ登って僧院に戻れば武器強化もできて殲滅戦に臨めるぞ。
>>590 そだそだ、そうだった、ごめん。
難しいモードの場合それが一番だな、と昨日のMNアルマにまだ勝てない俺。
MNって超忍ことなんだな。
はっきりした。
僧院殲滅戦は化石龍たおした後でもいけるのか・・・・
スルーしなきゃ良かった
そのせいで今チャプ15なのに忍法3つしかないよヽ(`Д´)ノ
3つもあれば十分さ。
>>592 MNはMaster Ninja(超忍)の略だからな。
>>594に同意。
忍法は使わなくても十分進めるから3つで十分だな。
ってかクリア時に点数減るの嫌で、1周目プレイなんか忍法2回ぐらいしか使わなかった記憶が。
今でもその癖が付いてて忍法なんて1周で5回も使わない。
2つで十分でしょ。…いや置いといて下さいor2
ところで、ハリパク2でのCh10、トリケラ仮面相手には武器は何がいいんだろ?
ナカナカ抜けれなくて。
ランク王国のやつにはランクインしてなかったな…
黒はどれぐらい売れたんだろ?
>>596 一番ラクしたきゃダビラ
フナムシ対策にもなるし
無印発売前にも書いたけど、忍法にセンスが感じられない。
全部が攻撃属性って。。
分身のようにも感じられる残像つけて多段ヒットとか、一定時間自分以外をスローとかくれ。
スローになった猫飛燕やアルマの蹴りをギリギリでかわして映画のような迫力ある絵を楽しみたかった。
ゲーム性広がっただろうなぁ。
忍法はなんか使うのに気後れするからな…
アクションでよくある、ゲージを使用する特殊技とかあれば面白かったかも
ゲージは攻撃を与えたり食らったりで回復みたいな
俺は地上技をジャンプや裏風でキャンセルできるように(ry
>>601 絶技がまさにソレだろう
浮かんでるエッセンスがゲージ
>>601 それだと半ば使い放題になって頼りすぎる。
アクションが安くなる。
ニンジャガ2でハヤブサの素手での戦いを希望する
>>600 まあ板垣がそういうゲーム性嫌いだろうしなぁ
そうは思わないな。
>>605 巨大な魔神を相手に逆立ちでクルクル回るリュウが見たいのかw?
それだけは見たくない姿だな。。
せめて爪での切り裂き攻撃ぐらいで。ヌンチャク同等の扱いでいいや。
>>605 ナックル、手甲系統の武具があればね。
>>608 見たい。
体術に優れるニンジャだからこそ徒手空拳の戦いでも魔神に引けをとらない
…と思いたい。
カポエラよろしく逆立ちして旋風脚を叩き込むリュウもカコイイよ、きっと。
いやダサイ。
ああゴメン、逆立ちでクルクル回るってDOAの話だったのか。
確かにあの姿はニンジャガの世界観に馴染まないね…。
相手が軍人で潜入任務とかなら格闘もありに思う。でもやっぱ作風が違う。
ブレインデッドのカンフー神父のようなものは、このシリーズではなるべく避けた方がいいかと。
ニンジャガ2はどんな新武器でるかなぁ
素手系の格闘武器はありそうだよね、鉤づめとかカタールとか、あとトンファーとか
個人的にはダブルヌンチャクを是非・・・
板垣は意表をついてくる。
爆裂玉(爆破手裏剣の玉版)とかかも。
投げないから守備としても使いやすい。
忍者なんだし、鎖がまがいいな
あ、鎖鎌か、それはなかなかおもしろそうだ
なんか鎖鎌ブンブン振り回す忍者ゲー思い出した
忍者ってところはやっぱり拘って欲しいね。
ダビラとかウォーハンマーはデザインからして合ってないし何か違う。
あってもいいけど、そんなのばっかは嫌だ。
>>537 1時間以上っすか…
ハードでハメ殺しして、残り1000秒くらいだったから…MasterNinjaだと1時間越えそうやね(´Д`;)
隕石振ってくるからな。
二刀流の武器が欲しいな。
キテツみたいな部分的な演出じゃなく。
逆立ちはDOA4では無くなったらしいよ
>>621 小太刀二刀流は以前から欲しいって声がある。
忍者っていったら手甲鈎がある。
ダブルドラゴン3を思い出す。
弓モードから直接入力で忍法を使えるようにしてほしい。
理不尽な氏にかたが多々ある。
625 :
破邪:2005/10/09(日) 07:51:16 ID:JPkhVrlV
>新武器
よし、DMC3のギターに対抗してニンジャガも楽器武器だ!
今から超忍動画upします
ワクテカ
凄すぎるの頼むぞ
(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
632 :
627:2005/10/09(日) 10:51:00 ID:ziAIKU2S
凄い超忍プレイだった・・・
凄い勢いだった・・・
これはなんとも……
凄い短時間決着だった・・・
見れねえ・・・orz
どんな内容だった?
言ってもいいのか?
凄い・・・ぐぅの音もでない・・・
俺はあえて言わないことにする
その方が幸せな気がするから
トリケラに一番有効な武器ってどれ?
ダビラヒロ
ネタだったんかい。
さて今日もMNアルマに殺されに行くか。
おお・・・おおお・・・・・
トリケラには龍剣がいいと思う
>>632 これは激しいな。
リハビリの為にノーマルをちまちまと進めていて現在バズ・ズー前まで
来ているんだけど、この連休中にとっととノーマル終わらせてミッション
解禁しようとココロに誓いましたよ。
みっしょ2の恐竜のオンパレードのとこって
良い攻略方法無い〜?
>>632 すごいなおまえ。ほんとすごいよ。
ワロタ。
MNアルマ倒せたー。もう2度と会いたくない。
スカラベ 20:鬼道仙薬
ベリハと同じく、正大橋近くの壊れる壁の中にダビラヒロあり。
近くの宝箱に術レベルアップの珠あり。
護衛にタイタン2体。強いが無視するのは簡単。
・・・初めて偽ハヤブサとバトりました。
改めて、リュウのポテンシャルの高さに気づかされ、こんな強キャラで
雑魚に殺される俺って・・・
と軽い失意に陥った日のことw
ミミズミッションでカメラにべっとりとフナムシの血がついて前が見えなくなった時はどうしたもんかとw
657 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 16:54:17 ID:RXP97mpB
偽ブサのミッションは割に簡単だったな。2体を相手にするヤツはキツかったが、何とかクリアできた。ふいに歩き出すのが笑える。
それよりもナイトだかタイタンだかを未だに攻略できない。どしたらええの?こいつら。
あーぁMNの遠さを思い知らされてるよ、今。
MISSIONのドークが倒せんヘタレなんですが
なんかいい方法ないですか?
ベリハですら遊んでて嫌になってきた。敵の一撃がでかすぎる。
難易度は敵の構成と攻撃パターンの強化だけで、攻撃力の強化はやめてほしかった。
あー。国内売上本数からしたらありえない話なんだけど、
スト2ブームの時に武道館で大会が開かれたみたいな感じで
マスターニンジャトーナメントが開催されればなー、とか思った。
最近開催されてた格ゲーイベントの闘劇?みたいな感じで
メジャーどころのアクションゲーをいくつか集めて共同開催
みたいな感じならいけるかな?
、、、まぁ、TGSあたりで開催されるのが関の山だわなー。
(実際に以前決勝大会が行なわれたし)
ミッションモードっていう便利なのが追加されたんだし、
オフィシャルでなくても大会は開けるかと
ピラニアは難度あがるほど食いつきいいな
MNで2回も魂返つかってもーた
3回目きた まじ氏ねw
フレイル使えばいいんじゃね?
使っても技の切れ目に噛み付いてくるんです
絶え間なく攻撃し続けるにはどうしたらええんかの
フレイルかヌンチャクで少し隙が出来た瞬間、
ガードで攻撃をキャンセルしてまた最初から攻撃。
攻撃を最後まで出さないようにすればおk。
なるへそ
たった今邪悪は消えたので次から試してみよう
つってもMNクリアしたらすることねーなぁ
ピラニアはフレイルかヌンチャクでX適当に連打して、ジャンプX、
着地してX連打の繰り返しでパターン確定なんじゃないの?
MNはまだやったことないから分からないが。
ジャンプXはエッセンス吸収がてら入れたりするけど、やっぱり着地時にやられるんだなw
672 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 19:38:59 ID:R8emF6E1
初のニンジャガなんだけど、最後の村井にはヒエンが有効じゃないのかな?(normal)
ノーマルでも無効です。
MNピラニアはミッションでしかやったことないけど
龍剣前ジャンプ+Xの回転切りで安定
着地もなぜか無事だし
安全だけどタイムボーナスは無理
うーむ おれがヘタなだけのようですな
加えて思ったのが、噛まれまくりで苛立ってたのはチャプ15の塔なんだな
あの階段見通し悪くて視点変更も効かないからガブガブいかれたw
リュウです
全滅させたと思ったピラニアが残っとったとです
リュウです・・・リュウです・・・
ピラニアは全滅しません。
ミッションで忍法残しておいた方がカルマ多い気がするんだけど
気のせい?
みんなすごいなぁ
今ミッションモードで遊んでるんだが、3列目あたりからきつくなってきた・・・・
余裕で冥界の巨星とか出してる人もいるようだし。
まだまだヘタレですね・・・・漏れ
アルマ戦Hardですら投げだしかけたぞ
MNなんてどんだけ凄まじいんだ
ピラニアはフレイルのXX…Yの繰り返しで安定しないか?
技の名前は忘れたけど、Yは水平に払うやつ
本編超忍はミッション遊びまくってからやった方がいいかもよ。
無印じゃピラニア恐怖症だったけどなんか好きになっちった、
サクッ!サクサクサクサクッ!ってなんか気持ちイイ!
んでコンボ繋げて全滅させると結構なエッセンス貯まってるよね
>>681 残念ながら安定しない。Yを押した後微妙にスキが出てその時食われる
>>683 無印なら龍剣の着地XYの繰り返しで100%安全だったがな。ハリパク以降使えなくなった
ちなみに金稼ぎは
序盤:ハンズ・バーの前
中盤:フナムシ殲滅戦でダビラ絶技
終盤:フォッグフィッシュ(ピラニア)
フレイルXXXXXXYはピラニアにはご法度だと思うが
Yのあと十中八九噛まれるぞ
心配なのは、こんなでクリアした連中が続々出てくるのを見た板垣Pが、2の難易度をさらに引き上げるんじゃないか、ということだ。
そもそも板氏はちゃんんとMNまでクリアーできるんだろうか?
実は忍犬の調整ばっかやってたり。
ゲームが上手くなきゃ作っちゃいけないってわけじゃないし
まぁまぁ
確かにゲーマーが制作側に回るとアレな話もよく聞くしな。
個人的には板垣がHG(ハードゲーマー)でも構わんし、ザコでも構わん。
難易度を上げる=敵の攻撃力を上げる、なんて下らんことは考えて欲しくなかったが。
正直、MNのChapter1はウザイだけ。
MNチャプ1は最初にして最後の壁だからなw
そこクリアできりゃ全部いけるだろ
霊体じゃないドークとお供のミッションで
最後の雑魚の大剣野郎が出てきたとき
視界の外からゴンゴン振りまわされて非常に困った。
こんな感じ
○←ドーク
●←漏れ
○←大剣野郎
基本的に視点にはあまり不満は無いんだけど
ここだけはちょっと頭に来たよ。
ドークと自分との間に挟まないと駄目なのね。
やっとベリハ終わった… カルマ1400万か オレにしては随分いったもんだ
ピラニアは絶え間なく襲ってくるわけじゃなく、5体ずつとかで区切られてないか? その区切りにこっちも硬直に入ると安全だけど
ダメなら通常ジャンプ繰り返しで逃げるとか…
>>692 は、ハヤブサ様自らカキコ!! なんてな。
ボス+雑魚は常に視点に悩まされるね。壁際が絡むと更に困る。
覚醒アルマつえぇ、下手に距離取ると溜め撃ちやら弾速上がった
ピンク弾飛んでくるし。
でも、飛燕連発して落ちたら閃華の繰り返しで楽に倒せるとは思わなかった。
列車のムービーは何度見ても笑えるな
ってか、このあたりのリュウは何がやりたいのかよくわからないw
ピラニア?
Lv2フレイルで、XXXX→ジャンプX→XXXX→ジャンプX(以下繰り返し)
失敗しなければ、これでノーダメージで行けるハズでしょ。
ハリパやブラックは無印よりも、勢いよく襲いかかってくるから、次々とフレイルでザクザクと…。
タイムボーナスだって余裕でそ?
げそ?
今から100円ショップとローソン言ってくるから
オマイラ俺に任務よこしなさいコレ
殲滅戦つまらなくなったね・・・
前のは終わった直後にもう一度と思ったもんだけど。
>>700 100円ショップで糞漫画を大量購入とか?
なんか無印やハリパクじゃウォーハンマーがカス武器だったが、今回やけに
板垣がハンマー使わせようとしてる気がするんだが。
ミッションでハンマーが使える任務が大量にある希ガス
ムライやドークで突進回避→溜めYがかなり高威力だしな
>>694 そうなんですよね。
取りあえず右トリガ引いてリセット、も出来ないし。
ハリパクからの右スティック押しこんでからの
視点変更も全く意味を成していないし。
だからといって常にボスを見ていないと辛いのも事実だし。
こういう完成されたものをさらに発展させることで出てくる問題点まで
きちんとやってくれていたら、さらに嬉しかったんですけどね。
さっきのドークの場合、今の視点のほうが迫力はあると思うけど
少しカメラを引いて下からじゃなく上から見るようにすれば
ハヤブサでドークが見えなくなることもなくなるし
大剣野郎の動きも見きれるようになると思うんだけどなー。
「あの弓矢、少しは手慣れてきた?」
犬もなかなかイイね(*´Д`)
笑えるか・・・。
俺はあのオッチャンが可哀想で仕方が無い。
列車、大爆発してたな。関係ない市民もたくさん巻き添えにしてそう。
リュウは復讐のためなら他のことはどうなってもいいと思ってるんだよ
僕らの街にスーパーNINJAがやってきた。
明鏡止水を装っているけど、出くわした奴は
皆ムッコロス気でいるから大変危険です。
レイチェル護衛任務とかってきいて頑張ってミッションクリアして、
やっと出たと思ったらハリパク2かよ!!!もう何度もやったよ!ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
皇帝が第2形態(ガイコツ)になった時に、リュウが両手を上げて、
わけのわからない雄叫び上げてたのがなんか面白かった。
無印でもこんなシーンあったっけ?
あぁーたぁーりゃあああああーーーーーーー
スタートと同時に同胞を殺したリュウ
チャプター3で突如ハードゲイファッションに着替えたリュウ
そのままの格好でハンズバーに向かうリュウ
全部あやねが仕掛けてるんだよな
>>709 正直交差・安らぎを消しただけのハリパク2完全移植はガッカリだ。
もう少し工夫してくれよ・・・
ちなみにレイチェル護衛ミッションってのは恐らく「魅惑の女神」のPhase3:レイチェルを救え!のことだと思うぞ。
ハリパク2は「レイチェル護衛」ではなく「レイチェル救出」ミッションだからな。
>>710-711 無印からあったぞ。あの謎の雄叫び。
>>712 僧院で金庫荒らしをするリュウ
あやねって普段は「リュウ様」とか敬語で離してるくせに、クナイだとやけに態度デカいよな。
ラストのムライ倒せネー
飛燕効くと思って回復ゼロだおorz
しかし突進されて死ぬと、ムライが死体の上でぐるぐる回ってるしw
何なんだよお前はw
アヤネのツンデレっっぷりがたまらん
カメラさ〜ん、雑魚がどこにいるかわかりませんよー。
正直、気配で敵の位置が大体わかる。なんとなくだが
正直、嫌な予感で大体わかる。レーザー蟹とか猫とか
正直、大体では困る。
>あやねって普段は「リュウ様」とか敬語で離してるくせに、
クナイだとやけに態度デカいよな。
あやねは実は2chネラー.
難易度上がったピラニアの一発くらったら即是、死の緊迫感がたまらん
これだ!ゲームってのはこれなんだよ!
一撃死上等!!!
>あやねって普段は「リュウ様」とか敬語で離してるくせに、
>クナイだとやけに態度デカいよな。
先に説明文を決めてたか、あやねが後付けとかやろね。
これが他社のゲームだったら
普通にクソゲー扱いされてるような理不尽な調整も
ここでは受け入れられてるのが好きだ。
その優しさを少し、少しでいいからセガにもやってくれ。
まだやられるのは自分の責任だと納得いくゲームを作ってるから。
まぁこれも無印までは何があっても自分の操作が悪いと言い切れたんだけど。
レイチェル護衛ミッションねぇ
あの小指の爪ほどの遥か遠くの小さいレイチェルのあれねぇ
実につまらなかったなぁw
二度とやる気の起こらないシンドイだけの任務多すぎw
にしても軍人がカチョエエ、ダサデザイン全開の機械兵みたいなのより軍人をもっと出せっての。
>>705 飛行艇のもなー
>>706 な。
ハヤブサが余計な事するから・・。
列車発車させる意味ないし。
はぁ?列車発車は基地からの脱出の為ジャマイカ
今日買ったお。
二章で綾音を射るとゲームオーバーになると聞いて、てっきりクナイかなんかで
ハヤブサが殺されるのだとばかり……忍びをなめていました
ワザワザ列車を使わなくても脱出できそうな気もしたけど
リュウは忍者のくせにちょっと高いヘイとかも越えられないからね
ていうか軍人からドラゴンまで皆殺しにしていくし、リュウって
忍者ってよんでいいのか?
とりあえず一般ピーペルには既出禁止令が出てたから
死んだのはあのメガネのオッサンだけだろう。
爆発のすごい音でショック死したジゼルやバベルもいたやも知れぬが。
>>728 あっちが殺そうと向かってくるのでやむなし。
まあ、見つからないように行動しろと言われりゃそれまでだが…。
カメラはもうちょっと何とかならなかったのか?
ムカッと来る時が多いんだが…。
俺は黒好きになれん。
なんか調整の意味をはき違えてる気がする。
無印の方が気軽に遊べて好きだな。
黒のせいでニンジャガの価値観が下がってしまった。
でもミッションに熱中する自分…
ミッションで最後のファイナルラウンド前の列の5つの2対ボス戦
この場所だけカメラ切り替えが右トリガーでもシャンシャン反応して困る。
俺だけ?
>>まあ、見つからないように行動しろと言われりゃそれまでだが…。
あの言葉を忘れたか
ス ー パ ー ニ ン ジャ は 忍 ば な い
堂々と扉開けて入っていくしな
戦闘をハイスピード化したと言えば聞こえはいいけど、
実際は単に敵の攻撃を激しくして、それから逃げるのに忙しくなって
カメラの駄目さが拡がって、操作の快適さを置き去りにして
視点を直してる間もないほど忙しくて手がダルくなっただけw
一部の戦闘は普通に敵の動きに目が追いつく代物ではないし、
画面外の敵に意識もってく余裕もあまりないしねw
ちょっと動かれるとすぐ見えなくなって、カメラ調整の為に動くハメになるしw
手がダルイったらないねw 無印でもあったカメラの駄目さがかなり拡大しちゃってるな。
無印は何とか足回りがエンジンに勝っててどうにか操縦可能だったたけど、
黒はエンジンが足回り越えてしまって車体がグラついてるって感じ。
戦闘中に戦闘以外のことを気にする必要があって、その為の操作も必要になっててダルすぎ。
納得のいかない食らい方も当たり前のようにあるし、
無印という基盤が良く出来てたからボロボロにまではなってないけど
全体を構成する各要素のバランスは取れてないね。うまくくっついてない。
超忍スカラベ
1:煙玉
5:霊命薬
10:霊命仙薬
15:鬼道薬
20:鬼道仙薬
25:煙玉
30:綾音のおむすび
こんなんばっかしか。なんで綾音のおむすびをムラマサが持ってんだよ!
飛行艇のおっさんも列車のおっさんも
軍とかSWATだっけ?それらの関係者てことにすりゃ解決。
>>736 その先も回復アイテムばかりだった気がするw
まあ、どんな忍者ゲーも忍んでないで、ほぼ惨殺しまくりのような気がするが。
ニンジャガのムービーやDOAのムービー見ててもその壁は越えられるだろうとか、
忍者龍剣伝見てても越えられるだろうとか思う。
DOAのイズナの3段目のような空中で一度浮かび上がるようなことが出来るなら
壁際で敵を使ってでも壁を越えろとか、EDで木の葉に隠れて飛んでいくみたいなこと出来るなら最初にやれと。
DOA4のムービーだけ見れば、閂なんか外さなくても扉もぶった切れる気がするw
忍ぶ、忍者ゲーを作りたい為、テクモの板様とコナミの小島様が手を組んだ。
とかになったら、出来るだけ見つからずに、見つかったら斬り殺せ。
核兵器が置いてあっても、炎や雷の術をぶっ放せ・・・なんか違うな・・
だからそーいう人は緑の三つ目親父をプレイすれば良いのに
しかしチクチクやってるうちにクリアできるから不思議だ。
いつかはイシュタロスを倒す日も来るだろう。
寝るべ。
それならDOA繋がりで霞、あやね、又はクリスティのスプセル作って欲しいなぁ。
バイマンとかはどっちかっつーとランボー系だしな。
忍者でやってほしいってのもあんだろ。
天誅とかみたいにヘボイとこが作んでなくて。
カメラもそうだが個人的には今のコンティニュー制度にも不満があるな。
普通のアドベンチャーなら全然OKなんだが、これだけハードなアクション性を含んでる
ニンジャガだと何度も戦闘以外のことに時間を費やされるハメになるからダレる。
God of War仕様になれば最高なんだが。
女は駄目だ。映画でもそうだが汗や泥臭さがなくなって一気に駄目になる。
>>745 そういえばハヤテが居たな。爽やかすぎて汗くささも無さそうだが…
よく考えたらDOAキャラで忍んでる奴居ねぇなw
シューティングで言うと
無印=パターン構築系
黒=弾幕系
という感じで、無印と黒では難易度の質が全く違うんだよな。
その内、ファミ箱の石井ぜんじの攻略記事に、
「気合いで乗り越えろ」的な文章が出てくる様な気がする。
カウンターのタイミングもシビアにすることなかったな。おかげでまともに使えない。
どうせガードして突っ立ってるだけじゃ、投げか連続攻撃でやられるんだから。
>>732 通常はボスに視点が合わされるんだけど、冥界の巨星のときはボス2体いるから、
右トリガ押すごとにどっちのボスに視点を合わせるかが切り替わるようになってる
効果音とか同じだけどスティック押し込みのカメラ切り替えとは違う
そういや、こそこそ物陰に隠れて行動する忍者なんて、天誅ぐらいでしか見たことないな
忍者くん、忍者COPサイゾウ、忍者プリンセス、影狼伝説、どれも堂々としたもんです
今、交差の法ってムービー見てたんだが、ブラックには入ってないんだな。
そんな自分は、無印の飛行船ステージで放置プレイ中。
まさかここまで難しいなんて…OTLorz。1面のムサイ倒すのに何回やったのか…。
>>751 飛行船ってボス戦以外で難しいとこあったかな〜。
記憶にないんだけど…。
ボス戦すら簡単だったけど?
やっとノーマルの核心に来たよ
あと少しでクリアなんだけど竹刀鍛える金が無い…
質問なんだけど、クリアした時の武器の状態でミッションモードにいくの?
ミッションで武器鍛えられないなら
今稼いでおくしかないのかね…(ノД`)・゜・
>>754 ミッションはそれぞれのミッションで武器固定。
ストーリーの武器レベル・忍法・その他ステータスなんかは全く関係ないよ
ちなみに前書いたけど金稼ぎは
序盤:ハンズ・バーの前
中盤:フナムシ殲滅戦でダビラ絶技
終盤:フォッグフィッシュ(ピラニア)
がオススメ。特に中盤のフナムシ殲滅戦は慣れれば安全に効率よく稼げる。
>>751 黒の難易度:忍犬でやればクリアできると思う
あやねからおにぎりもらえるし
あと、ムサイじゃなくて”ムライ”
>755
レスありがと
うーむ、ミッションは武器固定なのか…
せっかく強くなったのに
何か残念な気分だよ
フナムシはかなり稼げるね
相変わらずピラミッドは物足りなかった
>>751 龍剣をジジイの石像で鍛えてもらったの?
その時点でイズナ落としの秘伝書も買えるから、
然程苦労はしないと思うのだが・・・
黒マスクのガードが固いなら、
最初の内は捌き技で対処するといいかも。
ガードが堅いヤツは龍剣で、X+AホーミングジャンプからAで踏みつけて
着地してから相手にかけよってXXでダウンさせてからXYで切り上げてってのが楽
黒猫強いわ・・ 黒猫はベリハからだっけ?
>>760 頭踏んでから裏風で近づいてXYの方が良くないか?
763 :
751:2005/10/10(月) 11:09:04 ID:lCpIlRn1
>>757>>759>>760 レスサンクス。
なんかもう、攻撃パターンとかが全然頭にハイラネ。イズナ落としは強いけど、一発当てるのに3発位喰らってしまう。
心に余裕が出来てきたら、ブラック買ってみる。今の自分じゃ何やってもダメかも知れんが…。
>>761 HARDでも氷の洞窟にいる中ボス魔神の取り巻きに出てきたと思う。核心にもいたかな?
引っ掻き攻撃の前半がガード崩しになっててウザいんだよね。後半は捌けるんだけど。
「交差があれば!」と嘆きながら前転する毎日です。
リハビリがてら黒ノーマルをだらだらと進めてたんだが、
ドークに飛び道具当てた時のエフェクトって無印からあったっけ?
あやねの子供をあやすような声萌え
>>750 影狼伝説を出すとは……やるな。縦書きだぜ縦書き。
影狼伝説は龍剣伝ほどあか抜けてないけど、
かなりカッコイイ忍者ゲーだよな
あの戦闘シーンはニンジャガに通ずる物がある気がする
neotakuのフォーラム見ていたら、ニンジャガ2では
隼に乗ったハヤブサが見たいとか、態々バイクの
写真を貼っ付けているヤツがいてワロス
他のプレイキャラはイラネ。
>>770 以前のスレでも隼(←バイク)の名前が挙がったような記憶あり。
『ハヤブサは移動手段としてバイクに乗ったりするんかなー。
だとしたらやっぱ「刀」とかなんかなー。』
↓
『「隼」ってバイクもあるぞ。』
みたいなやりとりが。
KAWASAKIにNINJAってバイクあるよな。
忍犬のドーク戦後に足場動かすとこでクナイとんでくるって聞いたけど
一向にとんでこないよo(`ω´*)o
どういう条件なんですか
確か真ん中辺りで立ってたら飛んできた
まじか!やってみる
・・・・ダメだとんでこないわw
>>751 相手の行動パターンは覚えなくても大丈夫だよ
ガード固めて捌き(2章最後で手にはいっているはず)でこけさせて
ダウン中の相手をXYからのイヅナで確実に減らしていけばOK
投げは長時間ガードを固めて止まらなければそうそう使って来ないので
投げられたら事故と割り切ってしまって問題ない
レバー動かした後じゃない?
手は尽くした感がある
だけどこないナゼダヽ(`Д´)ノ ウワァァン
実はもう飛んできてるとか
隼は日本で一番速いバイクだぜ
海外の、ナルド?だったかな。ストック状態で最高速
チャレンジやって実測で300km/h以上出したくらいだからな >隼
そんなことを言われていた時期もあったな。
バイクスレ行けよ
>>763 ノーマルに関していえば無印よりブラックの方が簡単だよ
たぶんハードでも無印ハードより簡単
というのはボスのガードが甘くなったりヘリのアルゴリズムが
倒しやすい方に改良されてたりするから
普通にプレーしてれば稼ぎいらないし
>>776 何回もレバー動かして、失敗続きだったときにトンできたよ。
この通りにやって味噌って。
おいっ!
アーケード版の設定画面開いていたら、
劣悪にアレンジされた鮮烈のリュウが流れてきたぞwww
>>786 きたきたw thx
壁走り連続のとこ、クナイ乱れうちでワラタ
そこを忍犬でやってないけど、あやねの文面がイライラしてたりしたら笑える。
スタート押さずに居ると流れるデモってやっぱ実機のリアルタイムムービーなのね。
ごく稀にリュウの衣装が超忍スーツから、マッスルドラゴンと紫の忍装束に変わった。
E3トレイラーとゲーム中に比べてスピードがゆっくりなのは、
カメラアングルがグルグル動くから、実機だとマシンパワーが足らないとかかな?
それとも単に尺延ばしの為かな・・・
文は無いよ。クナイが飛んでくるだけ
>789
ロード時間
やり込めば当然勝率は上げっていくんだろうけど、こんだけ雑魚が
ワラワラしてるとノーダメ攻略なんてとてもとても・・・
上げっていく・・・orz だいぶ疲れてるな。
もまえら、明日から学校や仕事だろう。
少しは休んで明日に備えておけよ。
風呂に入ってもよし、初めてのお使いで和んでもよし、飛ばし気味のTVタックルを見て爆笑してもよし。
ノーマルや忍犬をはじめてバッサリ倒すもよし。
さて、俺はチャプ7のグール殲滅戦やってくるかな・・・
なんであんなに飛燕をガードするのかな・・・
一度龍剣鍛えて、一回転絶技使えるようにしてくるか。
てか敵の名前が分からんから時々戸惑う 誰かまとめてくだせい
最近テレビ見ないなぁ。
でもテレビ買い換えたい。ワイドに。
36型のブラウン管にしようかプラズマにしようかな。
あぁ、ゲームに適したテレビスレで紹介されてたけど、
ニンジャガ開発した人が液晶は良くないって言ってたね。
んでブラウン管を勧めてた。
ようやくベリハに突入
チャプ1なんだこりゃw
この上まだMNがあると思うと気が遠くなるな
>>797 なんでもいいけど、デジタル放送対応しといた方がいいよ
ブラウン管が性能面で一番なのは分かり切ってること。
ただし場所を食う電気代も食うとデメリットもある。だから液晶・プラズマが売れてる。
2年後には本命のSEDが出るけど最初は値が張るしな。
>>796 人間の敵は見ればわかるだろうから魔神の名前だけね
まずはザコから
赤い恐竜みたいなの→魔神ガルラ
ガルラにトゲトゲがついたやつ→魔神ゴブデック
黄色っぽいよく出会うキーキーうるさい雑魚→魔神シャドウ
赤紫のシャドウ、頭が燃えている→魔神フレアシャドウ
シャドウ系の最上位、白っぽい?→魔神グーロウ
僧院で出会う鎌持ってフワフワ飛んでるの→魔神テンプルガード
ゾンビっぽいの→グール
水中面で出会う、でかいサカナ→魔神シャーゲルス
猫っぽいの→魔神キャット
棍棒もった仮面をつけたものすごくでかいやつ→魔神ディノ
>>799 俺の記憶といくつか食い違いがあるな。
・ワープ鎌って、「ジャッジ」って名前だって聞いた憶えが・・・。
・スライディング爪って「ホワイトシャドウ」じゃなかったっけ・・・?
・大剣魔神も「魔神(魔人?)タイタン」だった時代があったそうだが・・・。
・騎馬武者の長って、「MASAKADO」っていう名前だって海外サイトで見た記憶が・・・。
そういえばNINJA GAIDENの敵キャラってAA化されないのな。
パンドラスレみたいな微妙な寸劇が繰り広げられたりしたら
それはそれで楽しそうなんだがなー。
(今現在はBLACKで盛り上がってるから不要だけど。)
フナムシって廃棄物って名前だったような
807 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 22:14:44 ID:bSXeC0ag
ニンジャガの敵の名前なんてまったく認知されてないんだから
どうでもいいんじゃネーノ。公式名でさえ諸説あるぐらいだし。
トリケラ仮面とかのほうが、かえってわかりやすい。
オ、オルタ子スレ住人がいるよ!
飛燕に頼ってるうちはまだまだひよっこじゃ
今日ようやくベリハに到達したんだけど
触手ビッタンビッタンで殆ど即死の洗礼を受けた…。
あそこまで行くのめんどいのに。
∧/⌒二ニつ.
( / ヽ ノ ノ 魔神キャットの
| |-〈 〈 〈
∪ ∪∪
ノノ
∩ ///
ノ , ;''つ'つ
./.// 猫飛燕
∧/ ./
( / r"
| |-、 |
∪ ∪
ごめん、新着レスつけるの忘れてた
ミッションのドーク戦もう後3ミリで撃破って時に
飛んでくる玉に当たって→雑魚の剣に刺されて→追加でドークの一撃にて即死。
orz
もう寝る・・・
ミッションのドーク戦、難易度ノーマルなら
フレイルの→YYYか龍剣の一回転Yで、ゴリ押し気味に行けるんじゃない?
何で黒は倒れてる目の前の敵を無視するようにしたんや
これのせいで思ったように動かせなくなってんぞ。
超忍ともなるとこのせいでみすみす敵を生かしてしまいなかなか減らずイライラしまくる。
防御率、回避率が高いうえにこれはあかんやろ。
>>815 残念ながらミッションのドーク戦は鬼徹はあるが龍剣は無いぞ
魔神ムライ戦ってなぜか細かくカメラが切り替わるよな・・
ミッションのマスターニンジャトーナメントのやつ攻略中なんだけど
最初ドーク出てきてその次、マルバス出てきて終わったと思ったら
また大剣野郎が....
20回くらいやり直してやってやっと大剣野郎倒したよ。
がしかし、今度アルマみたいな敵が出てきやがった。
もうダメポ.... (iдi)
こんなのクリア出来る人、凄いと思う。
>>807 同意、そもそもあんま名前にしっくりこないしw
技もそう。
おいおいお!
ミッションやってたら空から隕石降ってきて中からごっついグラウドが出てきたぞ!
しかもメチャつえぇぞこいつ トリケラ仮面なんてめじゃねぇし きれてないっすぅよ
>820
アルマみたいな敵のあとイシュタロス(ムチ女)もいるぞ
>>760 超忍だと猫飛燕一発で下手すりゃゲーム開始時の体力ぐらいもってかれる。
あんなに偶然性と事故率の高い攻撃でそりゃないって思うぞw
ついでに動きについてこれない糞カメラどうにかしろとも叫びたくなる。
ベリハの9まではACTは苦手って人でもやる気次第でまだどうにかなるかな。
825 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 23:19:04 ID:gMz9L3Mt
フレイル偽龍強いね
なんで地蜘蛛一族の黒忍がムライの下に付いてるんだろう。
最近無印の投売り買ったんだけど物凄く難くて困る。
一体チャプター幾つになったらレイチェルタンに遭えますか?
ちゅうか、そもそもエロいトコなんてありますか?
ch6のアルマ前の資料室の殲滅で下に下りずにまずジャッジ(?)だけ風車で倒してから
下に下りて戦うと楽だと気づいた。
無印の時はこんなことせんでも良かった気がするなぁ。
もし綾音が日記を付けていたら…
○月×日 タイロン某所
やはりリュウさまはすごい。
ヴィゴルの精鋭部隊だろうが魔神だろうが容赦なくなぎ倒していく。
でももうすこし隠密に動けばこれほど苦労せずに先に進めると思うのだけれど…
やはり里を壊滅させられた恨みと憎しみがそうさせるのだろうか?
きっとそうに違いない。
クナイで「建物の天井を行き来すれば私のように誰とも戦わずに済む」と教えよう
と思ったけれども、やめておこう。気分を害されるだけだ。
本気になった超忍は誰にも止められない…
とかw
>>823 マジ!?
今回ばかりはヤバイ ((((゜Д゜;))))
でもなんとか頑張ってDOAコス取るぜ!
>>827 レイチェルの体を舐め回すようなカメラワークのムービーが
あるから、死ぬ気でガンガレ。
ベリハが終わったんでミッションやってるけど、
ピラニアドークだけは未だに苦手。
忍犬でもやるか・・・・・・orz
>>830 頑張れ。漏れは何とかその任務クリアしたぞ。
恐らく一番難しい任務だろうが、繰り返しやれば勝てる。
ちなみに大剣野郎は「攻撃回避→黒龍丸→Y」が有効だぞ。
>>828 黒はとにかくダルくなった。
流れるように止まることなくバッタバッタと葬った敵の数を重ねてた無印が懐かしい。
>>832 サンクス!
それであそこで黒龍丸でてきたのか!
またチャレンジしてくる。
絶対クリアするぜ!
>>833 どこがだるくなったんだ?
ちょっと難しくなっただけじゃね
龍剣ばっかでノーマルだけど、結構楽しいな。
ダルいとはおもわなかった。
>>835 少し説明が悪かった。
まず黒龍丸を装備。大剣野郎の攻撃が来たら裏風で回避。
回避したらすぐに→Yの竜巻熾を当てる。
5発ほどで倒せるはずだぞ。
ちなみに大剣野郎の攻撃は基本的に裏風連発で回避できるが、タックルは
少し遅めに裏風を使うのがコツだ。
頑張れ。応援してるぞ
絶技をグラつくことなく瞬きもせず防ぎきる村井に萎え。
実につまらん反応だ。。
誰かMNの大剣野郎120体殲滅やった人いないか?
どれくらい時間かかったか聞きたいんだがw
>>836 犬乙、せめてVH
できればMNまでこい。
842 :
836:2005/10/11(火) 00:11:22 ID:8aB2AIRe
すげー嘘っぽいw
嘘っぽいと言われても証明しようがねえしなぁ
>>842 MNクリアできたんですか!?
MNって楽でした?
>>845 楽じゃないけど、あー絶対クリアできねええええええ
とかは思わなかった
>>846 ですか〜。それじゃあ暇なときにMNのスカラベ表を
かいてみたらどうです〜?VHまでしかないみたいですし。
海外で出てるっしょ。
セーブデータをピクトにうpすりゃいいんジャネ?
スカラベなんて覚えてねーよww
ただ回復アイテムがやたら多くて、手持ちMAXなのに仙薬くれて萎えたりしてた
だから表あると便利だなMNの場合は
ストーリーのMNとミッションのMNって同じ様な難しさなのかな?
ミッションフナムシのダメージ見て笑ってしまった・・・・^^;
>>852 仙薬2コしか持てないんだからそりゃMAXだろって話です
というか、ピクトはじめて使ってみたけど携帯以外みれないってなったお
これ普通なの
OGXqlU7+キモス
携帯使っての自作自演で、クリアしたように話進めてんだから邪魔するな。
今画像探してるから。
そろそろやめれ。良いスレなんだから。
836氏は、別に挑発的なことを言ってるとは思わんぞ。
交差に慣れてしまったせいか、ガードの硬直が長くなった気がする。
忍者の大群に怒涛の勢いで攻められてはキツイなー。
まとめてうざいよ。
>>853 気合い。
嘘。帰ってきたメールに設定云々あるっしょ
もしガチでクリアしたならこっちが指示して他のうpしてもらえばええんジャネ?
設定はいろいろできたけど公開云々の項目あったかなぁ
というかもう消しちゃったし、MNクリアぐらい大したことじゃないんだからいいじゃん
ネタならネタと思ってくれればいいよ
大剣野郎は、踏んづけ→回転切りをスカして反撃が楽。
>>856 シャドウの大群と軍人の大群にもたまに固められる・・・orz
無印を売った金で黒を買ったが、肌に合わない。
だから黒を売った金で無印を買い戻した。
なんだかなぁ…黒に期待しすぎた
今ムライの部屋の、棒もった偽ブサミッションしてたんだけど
ツボ割ったら忍法レベルアップ玉でてきたw
ガイシュツ?
名前忘れたが緑の玉とかもあったな。それがなにか?
>>864 「スマウガン(溶岩の龍)攻略法」はアレの間違いじゃね?
アレ、名前知らないけど髑髏の塊
>>861 ミッションモードや追加ムービーが加わったのはわかるけど基本的には同じだと思ってた
微調整の範囲のことだと思うけど、無印とブラックは特にどこら辺が違うの?
ブラックから初め、かなり面白いので色々違うなら(ブラックに無くて無印に有るとか)
無印版も買おうかと思ってる
俺すごくヘンかもしれないけど、アーケード版の「忍者龍剣伝」目的で今日このソフト買いました。
「ニンジャガイデン」はした事なかったから、なんか難しくてついていけません。
今さらながらなんですが、アーケード版の開放条件を誰か教えてください。
過去ログ見れないもので・・お願いします!
>>867 そのゲーム(アイテム)を持ってもってクリア。
869 :
867:2005/10/11(火) 02:10:03 ID:HU0BgW/v
864さんのまとめ見ました。
ありがとうございます!
俺が下手なのか、踏んづけや壁登りからの兜割りとか
XY戦法が増えてしまって単調になってしまうな〜
敵の攻撃でグラつかされまくるから捌きをやりにくくする意味あったんかな〜
あと、アホすぎる追尾は何故こんな仕様に?
あんなに楽しかった雑魚戦をこんな萎えるものにしてしまうとは何考えてんだ〜
>>864 乙です。一回見ただけだけど、スカラベリストには世話になりました。
あと、無印に続いて黒でも自分の書き込みが掲載されててちょっと嬉しい。
そうそう、超忍ムライは棒の兜割りが当たりやすくて
普通に戦うのが馬鹿らしく思えるほどにいい感じです。
>>867 忍犬とノーマルのスカラベ50個で貰える
またはハードクリア。率直に言ってかなりのクソゲーだよw
ダブルドラゴンとかベアナックルとかファイナルファイトみたいに思って期待してはいけない。
>>866 難易度、ノーマル、ハード、ベリーハード。
ノーマルのムライさんからブラック以上に強いです。
ムライさん倒した後、絶技や裏風などの特訓モードあります。(ブラックではあやねのクナイで説明)
ボス戦で雑魚いません。
3面のボス動きのパターンが違う。
クリア後のコスチュームが黒とは違う。
微調整は他サイトで調べて。(コマンドや操作方法など)
ライブに繋げば(有料)、ハリケンパック各種DLできます。
今回のミッションモードに違った形で収録されているが、
交差の法があり、また違った感覚でプレイできます。
あと、ハリパクに繋がない場合は、棍はないです。
そして、黒に追加された敵もいません。
無印の場合は、ハード、ベリハでも、ブラックのノーマルで出現した敵の配置のままです。
これはこれで、黒のハード、ベリハと違って楽しいと思います。
>>866 あと、スカラベを集めればですが、
黒では忍者龍剣伝のアーケード版ですが、
無印はファミコン版の忍者龍剣伝1〜3が遊べる。
親切過ぎて目を疑うスレだ。
ニンジャガ界の未来は安泰だな。
交差ってなに?
確信犯が居るぞwwwww
交差を浴びて空へまぁ〜いあがれ〜♪
>>787 本当だ!
しっかしひっでぇアレンジだ。
4-2は着メロにしてある俺。
メロディetcのスタッフ、ここ見ているなら、
早いとこ黄泉の箱舟の曲追加してくれ。
弓拾おうとしても遥か遠くの戦車に斬りかかるアフォ追尾システムは
どうにかならんかのぉ。機関銃ばしばし喰らうし
誰か!ムカデアルマを新月棍で倒すやり方を教えてくれ。
難易度を書いた方が良いのでは?
いや、わしはやった事ないけど・・・
>>882 人に頼るだけでは、超忍にあらず。
自分で倒し方を見出すのも、このゲームの醍醐味。
そういえば、アルマに棒を使った事ないなー
今度やってみよー
>>829 読んでるの想像してテラワロスw
しかしミッションの戦車二台がすげームカツクw
ベリハになってからとんと倒せんようになった、
先に雑魚倒して戦車だけにしてやろうと最初に出てくる緑の敵は簡単だったけど
次に出てくる白い敵はガード硬いわ、間違って飛燕出したらやり返されるは
もうぶち切れる、戦車攻撃する時は遠距離から鉄鋼矢だけで機銃もやっつけてる。
あとドークは切りかかってくる動作の時は隙が出来るのか
絶技が確実に入るね。
わしも帰ったらやってみまふ
戦車雑魚は爆裂矢乱れ打ちで倒せないかい?(無責任発言)
あぷろだ2号にゲーム板に、レイザー・ハヤブサHG貼ったの誰だよwwwww
>>886 そうやってスゲームカついてブチギレても、プレイし続けるアンタは立派だ。
おらぁ今クールダウンする為に、携帯ゲーで気分転換している。
MNスカラベ完成版
01個 - 煙玉
05個 - 霊命薬
10個 - 霊命仙薬
15個 - 鬼道薬
20個 - 鬼道仙薬
25個 - 煙玉
30個 - 綾音のおむすび 体力回復小
35個 - 露草の香り 気力回復小
40個 - 綾音のおむすび(大) 体力回復大
45個 - 紫陽花の香り 気力回復大
49個 - プラズマサーベルMK.2
50個 - 黒龍丸
実に下らないものばっかだった。
>>888 >スゲームカついて ス ゲーム ぢからついて に見えた。
MNはスカラベ集め必要ないな。全部無視してもいいくらいだw
ついでに纏めサイトで訂正すべき項目を。
次回の更新でよろしく <管理人さん
>ハード以上での風車手裏剣の入手方法
>スカラベを集めれば入手可能
これは「ハードのみ」。
>バグ?
>赤眼の間や青目の間(CH7のグールに橋を落とされるとこ)にいるときだけ
>かなり読み込み激しいんだけど(他は大丈夫)、仕様?俺の箱の
俺の箱もそうなので仕様。ここ以外でも頻繁に読み込む場所はある。
>増えたセーブポイント?
>チャプター3ボス直前
>強者の証の所 (チャプター10ボス直前)
これに「チャプター14 迷宮の中」を加えた三つが新たなセーブポイント。
おむすびと香りはいるだろw
常に先を先を見越してロードしてるみたいだな。
で、「ここにはもう戻らないだろう」という場所のデータはどんどん切り捨てていく。
だから、いきなり進んでた方向と逆に向かうとロードで一時停止する事が時々ある。
>>749 そうだったんか、全然気付かんかった。
前向こうとシャンシャンシャンシャンうっとしかったw
>>887 それもしたけど乱れ撃ちだと兵士狙わず戦車の方いっちゃうんだよね
それに機銃ちょっと食らうんでなるべくそれを避けたい。
っていうか戦車狙う時絶対食らってしまう。
>>888 ぶちきれながらやってますw
けどあんま同じ所ずっとやってると、前楽勝とはいかんけど次に進めたのに
ちょっとやられやすくなるな。
それと神殿に入る時、NOW LOADINGって思いっきり大文字だったのが
タイトルのやつと同じく小文字に直っててちょっと良かった。
MNはみんな仲良しの略
MNはマゾ仲間の略
松嶋菜々子だろ
マ○コ ヌルヌル の略
>>894 戦車戦の雑魚は、首切り投げ後に飛燕で追撃すれば簡単。
ミッションのランキング1位って変わってない?
一応前スレにあった奴を抜けたんだけど・・・。
>>899 あぁそうかスッカリ忘れてた、けど飛燕食らわしたあと若干隙出来て機銃食らう事ない?
白いやつらは飛燕出さんように、ジャンプ→風車手裏剣→Yの下突きでやっつけてた
>>900 すげー
やっぱりMNで全ミッションクリアしたん?
出先なんで判らんけど確か頭36位だったような気が
>>899 なる、首投げかぁ、全然思いつかなかった
携帯なもんでピクトでいいなら証拠うpするよ
>>907 今確認したところ1位は34071908だった。
2位は33612323で、3位は30028500。
だから君は3位だな。
MNクリアしたー。やったぜ俺。
やっぱチャプター1が最大の難関だったと思う。1さえ超えれば後は
何とかなるはずなので、これからの人も頑張ってくれ。
ところで、ノーマルのランキング1位だけ異常にポイントが多いな。
2位の倍を軽く越えてる。インチキか?
クリア乙。オレは今MN二周目の途中。さっき猫+赤忍の殲滅戦で死んだとこw
>>911 漏れもオモタ。あのスコアどうみてもイカサマ。
ハリパならまだしも、カルマのレートは無印と同じなのにノーマルクリアで3000万も行くわけない。
名前からして怪しい。もしかして板本人か?
なわけないかw
>>885 漢じゃのぉ・・・全然勝てる気がせんよ・・・・・orz
ホーミング>B>Yでやっと当たるって感じ・・・半分がいいとこだった
・・・・・・・・・・・腕痛い・・・・・。
ニンジャガのやりすぎで、
左スティックのゴム部分が摩耗して、中のプラスチックが露出し始めた。
916 :
827:2005/10/11(火) 20:54:52 ID:j45obakF
ココ流レ早!
>>831 >>874 >ヌレヌレ、アンアン
マジデーーーーー!!!
チョーガンガル! ビデオセットシテガンガル!
ニンジャガで100時間以上遊んだってのに
黒ジャガで既に50時間以上遊んでるな、俺・・・
918 :
827:2005/10/11(火) 20:57:06 ID:j45obakF
>>917 さっき黒のプレイ時間見たら既に100時間オーバー・・・
・・・アケ版の忍者龍剣伝・・・うわ〜どうすりゃいいの。
オープニングのデモ見た?
あのタイトルが出てくる所の主人公のケツ。
ファミコン版はちゃんと遊べるモノだったの?
じゃあ無印やり直さないといかんのかな。
>>920 アーケード版はヒドいな。
無印でのファミコン版も、昔から見たら傑作だろうが今となってはアレだな。
まあ、あくまでもおまけということで手を出すのはやめた方がいいぞ。
そうですね。
まぁ本編がかなり面白いから別に痛くは無いんですけどね。
オマケだしね。
923 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 21:30:11 ID:6EH1BnM9
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえらも |
∩ _∩ | |
( ´ー`)< 暇な奴ら |
( ) | |
||| | だなぁ |
(___) _) \____/
はぁ〜〜〜〜〜。
ベリハのハンズバー稼ぎ、凄まじく効率が悪いな。
30分かかって、45000ちょい。
こりゃ、コンボ繋ぐよりも絶技で複数の敵を巻き込むようにした方がいい。
現在休憩中。
無印のおまけの龍剣伝も、FC版ならよかったんだがな。特に音楽が。
当時としては最高のグラフィックだったんだが、今見ると色数が少なかったり
使える漢字が少なかったりと時代を感じる。
FC版をXBOXのスペックを利用して、思いっきり現代風にアレンジできないもんだろうか。
まあアーケード版のほうが落ち着くよな。
あのだらだら感がいいよな。
俺はアホ過ぎて逆におもしろかったぞw
しっかり攻略法もかんがえてたし
次スレ今建てたら早いかな?
結構良さ気なテンプレできたからさ
>>928 とりあえずこのスレに投下してみたらどうだろう>新テンプレ
ちょっと早いかも、とりあえずこのくらいの消費なら950くらいで
スレ建てが丁度いいんじゃないかな、ってレスが幾つかついて
消費速度が早まるかもしれないけどなー
スレ立てはちょっとまだ早いような。
まあ、立てても別に問題は無いとは思うけど。
>>932 良いと思う。
----------------------------
交差の法【こうさのほう】技名
NINJA GAIDENのダウンロードコンテンツ、ハリケーンパック1に存在した技。
敵の攻撃を、ダメージを受ける寸前でガードすることで発動する。
成功すると画面が一瞬光って、1000点のカルマボーナスが入る。
技の効果として、成功するとガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる。
また、グールの鉞や魔神ディノの棍棒など、ガードを弾かれて、体力を削られてしまうような技でも
ノーダメージでガード、即反撃することが可能。
上手く使いこなせば、敵の群れの中に突撃しながらも、全くダメージを受けずに殲滅することも可能。
だが、ゲームバランスを著しく崩してしまうと言う理由から、NINJA GAIDEN BLACKでは廃止された。
----------------------------
>>934 乙。
しかしスマウガンは溶岩龍らすぃぞ。
そして髑髏の塊は神聖皇帝の2段階目かと。
つか、海外版だと呼び名がそれぞれちがうのかな?
おお!なんか俺の書き込みも反映されてる!
(墓地のバグというかすり抜け)
これは無印からあるんで、黒と無印の違いというと
違いますけどね。ただ本当にどうでもいいバグです。
シェンムーやってた俺としては、このまま裏世界に突入しないかと
思ってた。
>>934 乙。
>>935 交差の法の説明は入れたが、そこまで詳しく説明しなかったな。
ありがたく使わせてもらうよ。サンクス
でも「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」でスレが建てれないorz
↑Total Karma:34249895です
見づらいので一応。
・・・・・・・・・・・・。
>>916 ヌレヌレもアンアンもビデオセットする必要はないぞ。
クリアすればいつでも見放題だ!!
今1位は34453247・・・・・・ボソ
投稿制限で新スレが建てられない。
代わりに誰か新スレを建ててもらえるか?
今から(もう1回レスする)次スレのテンプレ(↑の改良版)を投稿する。それをコピペして建てて欲しい。
ちなみにスレタイは【Xbox】NINJA GAIDEN 第35幕【忍者龍剣伝】で。
建った報告があったら2と3のテンプレを書き込みに行く。
もしご希望なら2と3のテンプレも一緒にここに書き込むが。
↑ミスった。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■
>>2 ■「NINJA GAIDEN
■
>>3 ■質問の際に&よくある質問
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
を
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■
>>2 ■「NINJA GAIDEN」
■
>>3 ■質問の際に&よくある質問
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
にしてくれ。
最後にセーブした難易度でタイトル画面が変わるのかな?
>>936 髑髏ってドクロって読むんだな。
どくろを変換したら、その文字になったから、
ちょっとビックリした。
>>949 最後にセーブしたのがNinja Dog:あやね
最後にセーブしたのがそれ以外の難易度:リュウ
>>946 なんも反応ないんで初立てに挑戦してみる
すまん。
ダメだった。他の人よろ
パソコンでも携帯でも建てれなかった。何故だろう?
こう書き込んでる間に1000逝っちまうよ
↑の957は3のテンプレ。
あと3つぐらい質問の回答があったが、文字数制限に引っかかったからかなり削除した
そんじゃ立ててみるよ
サンクス。
2と3の書き込みもよろしく
ハリパク2、苦労させられたのにEDがあっさりしすぎだ。
あそこはリュウの胸にレイチェルが飛び込まなきゃ嘘だろ。
>>935 最後の一行は明らかな嘘だから訂正しとけ。理由が違う。
すいません、HARDの鬼神珠があと一個足らんのですが心当たりあるかた居ませんか?
下の三つは取りました。
CHAPTER4 時計塔屋上の箱
CHAPTER6 永劫の書入手後、僧院の資料室の敵を全滅させる
CHAPTER10 地下水路古代階層フナムシ沢山出る部屋の箱
ディノのもっこり埋め
隼のもっこり埋め
難易度でアイテム位置変わったりするんで簡単に答えられなくなった(>_<)
>>965 80人のトリケラ仮面とお友達として遊んであげなさい。
隙だらけの忍者の亡骸埋め
通常攻撃イズナだけの超忍生き埋め
なんか勢い止まったな。
ブラックの追加ムービーって
・チャプ1冒頭 茶忍切り捨て御免
・チャプ2 綾音介抱
・チャプ3冒頭 ヴィゴル帝国について
・チャプ15 皇居突入時 綾音の独白
これ以外にある?
次スレではミッション攻略を重点に置かない?
無理にスレの方向性決めんでも自然にやりこみゲーマーが集まってくるっしょ。
かかって来るがいい、リュウ・ハヤブサ
) ハニャーン
∧ ∧'´⌒ヽ
と(゚ー゚*と_イ`J
>>972 他人に頼らずミッションなんか自分で攻略しろよ馬鹿。
そして攻略したらその内容、俺に教えてください。お願いします。
ミッション25お願いしますm(_ _)m
こんなハヤブサはイヤだ
隙だらけ 1面の茶忍者に返り討ちにされる
忍びの道はひとりゆくもの。道を開くは己の力。
と教わったにも拘らず、「お〜いアヤネー、ここはどうやって進めばいいんだー?」って、
謎解きの攻略をクレクレしまくるハヤブサ
>>974 ネコ魔人が、しぃみたいな可愛い外見だったら、プレイヤーが躊躇してしまうがな。
>>975 1行目と2行目で態度が違い過ぎw
>>976 ドーク撃破
般若(風車手裏剣の忍者)を羅刹斬(XYXXXX)で倒す。
ドークの連続斬りの時にエッセンスで絶技当てる。
突進を裏風で回避して龍尾刃(真・龍剣XXYYY)
息攻撃の時に後ろに回って閃華(真・龍剣回転着地Y)(←少しダメージ食らうが敵の体力を一気に削れる)
マルバス撃破
キャット(飛燕の猫)を飯綱落とし(XYXXXY)で倒す。
マルバスが兜割りか回転突進してきたら飛鳥返し→Yとか飛燕とか閃華とか適当に当てる
キャットがいない時は飛鳥返し→Yとか下から適当に斬ってればOK
ナイト撃破
黒龍丸装備で、敵の攻撃を回避して竜巻熾(↑Y)を当てる。それを5回ぐらいやれば勝てる。
2匹目以降は黒龍丸の絶技を使うと竜巻熾3発分ぐらいのダメージを一気に与えられる。
文字数制限で切れちまった。
>>976続きだ。
ニケ撃破
グーロウ(スライディングしてくる敵)を飯綱落としで倒し、黒龍丸の怒轟刃(飛鳥返しY)を当てまくる。
突進を回避して飛燕当てて落ちたところに羅刹斬か閃華
イシュタロス撃破
護衛のザコがいないから慣れれば楽勝。
常に距離を取って、レーザーは発射される直前に横に裏風で回避
1.一瞬光って突進してきたらすぐに裏風で回避。イシュタロスが壁にぶつかると一瞬スキができるからすかさず龍哭斬(XXXY)
2.イシュタロスが画面外をグルグル回り始めたら神速の腕輪を装備して回転Yを溜める。
んで落ちてくる瞬間(声が聞こえたとき)にYを離すと絶技の閃華がヒットする。
1と2でダメージ与え続ければ簡単に倒せる
こんな感じで良いか?
>>979 >>980 うおおお。ありがと〜凄い分かりやすいです
般若にイズナもどき当たらず鎧の人が投げた剣に当たり、落ちたとこバッサリ
痺れ切らして飛燕で飛び込むと投げ剣や突進に・・・
基本距離が悪いのかな?
帰ったらやってみます
しかしラストおにぎり1個で勝てないのが一番の問題なのかもorz
982 :
965:2005/10/12(水) 18:06:34 ID:VbxBcz26
>>968 ありがとっ、てトリケラ80匹ですかよ。
わかりました、やつらの股間を斬り斬りしてきます。
(時間掛かるだろうな・・・ディノ苦手だよ)
球戯場に大量のトリケラの死体埋め。
一匹一匹ならダビラで負ける要素ないんだけどな。
チャプ13のはね橋でディノ3匹倒したら魂返の護符貰えるけど、
あそこまで来てのあの条件の甘さが不思議でならない。
80匹ディノちゃん大行進か。
どうでもいい小技だけど、
ディノは背後取った後、相手の振り向き攻撃に合わせてスライディングキック出すと
股の下くぐってまた背後取れるぞ。
そういえば急にダッシュ攻撃が出るときがあるけど、
行動中に前入れっぱなしにして硬直解けたときに攻撃すればいいのかな?
うまく出せる人、おせーて。
あ、そういえばフレイルのXYで投げってあるけど、
投げが出たこと無いな。どういうことなんだ?
>>977 ハード以上だと御挨拶がてらチャプ1冒頭の茶忍者と実際に
戦わされたりしたら一寸良かったかもしれんなーと思った。
難易度MNだと捌き技の法使ってきたり。
っていうか初っ端から偽ブサ登場だったら笑ったんだが。
ディノは天衣のホームラン2セットで簡単に倒せるから
時間が1000秒以上余った希ガス。
>>987 XYのYを少し遅めに出してみれ。
あー
あの投げって相手の裏に回ってフレイルでサクッって切るやつかな?
だったら一回しか見たことない気がする・・・
どうやったら簡単に出せるのだろうか?
攻略本によるとタイミングが60分1秒らしい
>>989-990 フレイルの投げ何回か出せたー。サンキュー
これは自分でやってたらずっと気づかないわ。でも難しいしあまり意味ないねw
風車斬りからのダッシュ技は知ってました。
龍剣以外で、たまにダッシュしてないのにスライディングとか出るよね?あれがよく分からないんだよなー。
フレイルの投げって距離じゃないんだ…
密着してなきゃだせないと思ってた