1 :
なまえをいれてください:
5 :
なまえをいれてください:2005/10/04(火) 00:56:50 ID:3I7aW8yA
【Q&A 其の弐】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.このゲームってどんなゲームなの?
A.詳しくは公式サイト(1参照)を見てください。
大まかに説明すると「ただの隠れん坊に終わらない忍者ならではの隠れん坊ゲーム」です。
>>1 乙であります!
前スレは暗い話題が多かったのでこのスレでは明るくいきたいですね(`・ω・´)
7 :
なまえをいれてください:2005/10/04(火) 02:22:09 ID:3zWRnieM
そうはさせないぞ!
>>6 暗い話題提供したのは、作ってる本人達だけどな・・・
今頃 上司にこっぴどく怒られてんだろう
まぁいいや 残りの公式動画公開でスレが楽しく進行できることを切に望む
天誅シリーズはだめだったが、忍道を期待している俺ガイル。
天誅シリーズは動きがとろくて、アクションが少なくて・・・という
あまり面白くなかったのだが
今回の忍道は動きが早いしアクションも増えているし
タイアップの音楽が忍道のイメージと重なって
和風+αという素晴らしい相乗効果になっているので
購入を決意しました。
公式動画のラストがかっこいいね。ロゴが漢字だけならイメージがちょっと
変わっていたと思うが、天誅シリーズとは違ってよりアクションや
忍び要素や全体的なシステムを向上させて、コンセプトの新展開を見させてくれる
後は声優が文句無ければいいのだが・・・
自演までして必死だなw
(´・ω・`)
上忍とか下忍とかザコにも強さに幅があったらいいな。
下忍は5、6人束になってかかってきてもバッサリ倒せる。
上忍は、凄く強いのでコソーリ後ろから。みたいな。
>>13 俺は天誅のシンプルな戦闘が良かった・・・
防御も下で簡単にできたし・・・だから、忍道はちょっと怖いな。
>>16 まあ、下忍だからって体術とか剣術が低いわけではないだろ・・・
忍者は総合で評価されてるんじゃね?
忍具とか使ってくるのかな・・・?
>>16 天誅に疲れたら、三国無双でバサバサやりたくなる俺にはそれは良いな。
ついでに呂布みたいな奴がフラフラしてて、バッタリ遭遇しちゃったら
見つからないようにコソコソ隠れてやり過ごしたいぜ!
手裏剣の投げ方には皆納得してんの?
>>19 俺は納得できるな
天誅とくらべればはるかに満足できる
天誅だとアイテム使うのにノロマな印象があったけど
忍道はすばやくアイテム使えるので納得できる。
モーションについては大丈夫でしょう!
アクワイアのゲームって動きが渋い気がする
これからマシになるさ・・これから・・・
それよりストーリーのオチが気になる
侍道もがんばったわりにはこんなオチかよみたいだったし
まぁでも演出面はよさげ
22 :
なまえをいれてください:2005/10/04(火) 20:03:05 ID:f38KkeEi
むしろ手裏剣の投げかたは良く出来すぎてる。
もちろんゴウのアクション配役は、ショー・コスギなんだろうな?
レイザーラモン住谷
25 :
なまえをいれてください:2005/10/04(火) 22:21:56 ID:3zWRnieM
世にきみょで侍の音が
おいらもオモタ!!
夜の音が!!
実際の手裏剣の威力ってどんなもんだろ
頭に刺さらなければ、即死はなさそうだが。
>>27 棒手裏剣もあるんだから
とりあえずナイフ投げくらいの威力はあると思っとけば。
棒手裏剣はすごそうだお。
やっぱ毒とか塗って投げるんだろか。
>>25-26の言う通りに、朝倉氏の侍の曲が使われていたな。
戦国の舞台に侍の曲。上手いタイアップでした。
タイアップはこうやらなければいかんよ。
>>27 ホンモノの忍者はまず手裏剣なんか投げなかったらしいぞ。
持ち運びに不便だし、ジャラジャラうるさいし。
そのかわりに忍刀の柄に仕込んだ
>>28の言う棒手裏剣なんかを投げたらしい。
投げ方は、野球みたいに振り下ろして投げてたらしい。
毒なんかは塗ってあったとも、塗ってないともあるね。
ゴウの手裏剣の投げ方は…投げてる所が見える分◎だねw
あのスタイリッシュな投げはいいんだが
撒きびしは背中から飛び出すのか…?
いちいち手で撒いてたら、指を怪我するかもしれないじゃないか!
だから肛門からまきちらすのか
公式ムービーの曲がえらくダサい件について
えらく既出な点について
エロはいや〜〜〜
>>35 ハイカラをタイアップの相手に決めた、センスが素晴らしい件について
いい加減ウザい件について
ハイカラ叩く馬鹿が沸くから
擁護する馬鹿も沸く
ハイカラ擁護はどうでもいいがハイカラ叩きは叩きたくなる件について
ハイカラ以前に、
ゲームやアニメにJ-POPアーティストみたいな場違いなモンを、
ハナっから起用する件について。
せっかくだからその話題は前スレでやったらどうだ。
ハイカラが嫌だって言ってるのは硬派気取った厨房だろ?
大人になりゃそんな事なんて気にならん。ミュートにすりゃいいだけだ。
さては人前でハイカラファンを暴露したら叩かれたんだな?
格闘ゲームだったら、バッチリ合いそうな曲だよね
ていうか忍道でもラストはハイカラが似合いそうな終わり方かもしれないyo
そういえばクリア条件ってなんだろう。何処かの勢力の犬になって依頼受けまくって滅ぼせば終了か。
侍みたいに共闘エンド
そこで裏で勢力を操っている鬼陰の登場ですよ。
やっぱりそこは颯爽とウタカタから消え失せちゃうエンディングだべ?
……もしかしたら
道をふさぐ巨石を持ち上げて仲間を通した後、あぼんするエンディングかも………
どんなのだろうが楽しみだ。
>>48 あるあr....ねーy....あるあるww
>>44 アクヤイア社員はこのスレ見てそうだよな?
もしやハイカラ援護は、ゲームの評判等に気を使って
ハイカラ批判を少しでも緩和しようとする、社員の工作だったりしてな
考えすぎか・・
叩きも擁護も荒らし認定でFA。
この際だからひさびさに彼の仕業ということにしてスルー汁。
前スレ梅終了あげ
しかし阿藤戒め…ますますやるようになった
>>52 >久々に彼の仕業
彼って誰なのさ?
前スレとかに出てるのならレス番教えてほしい。
ハイカラ擁護派の意見で
天誅だったら似合わないが、忍道なら似合うって言っていた意味が
なんとなくわかった気がする。
いい加減もうやめれって。
これ以降
・ハイカラに粘着する者
・彼の話題に触れる者
は、彼とみなす。
>>13 それならまあ良い。
楽しみに待っててね。
鬼陰だせアクワイア
ぽいヤツでも可!
鬼陰=京次郎
じゃね?
八百年前の鬼陰の姿が京…
八百年間の間にモロッコにでも渡ってたのか
やべ、頭痛が痛い並のヘマをしてしまった…
左に左折
骨が骨折
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
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(∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
黒鷹のザジ=死んでも生き返るゴリラ兄さん
とか言ってみる
公開されてる情報を見ると、これは和製GTAみたいだな。
>>68 全然ちゃうと思うよ
そこまで箱庭広くない
やっぱ似てるのは天誅
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < ハイカラ不評の責任は、とりますから。ファンのみなさん、正直すまんかった
ノノノ ヽ_l \_____________________________________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 社 | '、/\ / /
/ `./| | 員 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
GTA好きだよねこの人
>>69 任務してない時は街に行って泥棒や誘拐が出来るらしいじゃない。
◎次回予告
○任天堂新作発表会リポート、坂口インタビュー
○ライドウ、DOA4、忍道 戒、龍が如く
来週のファミ通にはありそうだ。
ザジ使用可能とかだったらワクテカ
大体動画も公開されれば情報は網羅してきたんで
また大きいインタビューでも読みたい所。
天誅DSなんだありゃ
見下ろしのクォータービューって
よそでやれ
誤爆じゃね?
名ばかりの忍者ゲームのことは忘れるんだ
…いや、この作品を期に巣立つのだ。やっと呪縛から解放されるのだ
AIがどこまで賢いかが、このゲームの楽しさを左右するだろうな・・・
最近フリーダムファイターズをやってそう思った。
まあ、そこは大きくうたってるし大丈夫だろうけど。
でも、宣伝文句に当たり無し、ってのが定石だからなぁ。
どこも過剰表現するし。
アクションゲームのスレ見ると、狂ったようにAIAI言ってるけどさ
実際にものすごい賢いAI搭載されても、それはそれでつまらなくなると思うんだが
そういう場合は「理に適った馬鹿なAI」を実装すればいいよ。
賢くても機械的に賢いとただの鬼反応だからなぁ。
本当に人間みたいな臨機応変に予測出来ないような事してくれたらすごいけど。
それは物理的に不可能か。
行動にちょっとしたランダム性入れるだけで人間ぽく見えたりするもんだ。
でも度を越すとただのランダムAIになっちゃうんだよな
どっかのEVA2みたいに
芝村のことかー
ガンパレは最初自由度高すぎて何をすればいいのかまったくわからなかったなぁ
>自由度が高すぎて何をすればいいのかわからない
俺はこういうの大好きだな。
侍とかよかった。会話中にいきなり斬りつけたりw
逆に言えば、やる事が沢山あるって事だし。
忍道は何となく天誅っぽいから自由度とかあるのか判らないけど、
侍系だと嬉しいな。
面クリ式なのかな?
AIは賢い分には、つまらなくはならないと思うけどな
パラメーターとして敵の強さや種類が何通りかあれば、ゲームとしては楽しいと思う・。
卍が松明に登って焼け死んだりそういうお馬鹿は大歓迎だ
喧嘩番長の廉価版がもう出るってよ
忍道もどうなるかわかったもんじゃないな…
ちなみに侍完全版も1800円に値下げ
忍道完全版を出すに決まってる。
俺は完全版を買うぞジョジョォーーッ!!
売れなければベストも完全版もありえないわけだが…
しかし、数千円のためにいつ出るかも知れない物を待ち続けられる根性は評価したい
無限の住人
>>92 わかってるけどいわないで、萎えるから・・・。ただのBEST版なら別にいいんけど
アクワイアの場合武器増やしやり、なにかと追加要素つけやがるから困る
発売日に買う→思う存分楽しむ→完全版買う→さらに楽しめる→俺もお前も幸せ
>>98 俺も。ベスト版出るころには飽きてるし。で、ベスト版でまた嵌る。
明日動画更新だよ〜。
>>101 明日の更新は、ハイカラ全開でいきますよーーー
よろしくね
廃空
公式PVはプロモーションっていうか
解説動画だったから、ハイカラとの音楽のリンクがうまくいかなかったけど
曲風は忍道にあってるんだから、構成を考えてやれば
いいPVになるよ。
それはあるが今後の動画はさらに解説臭いだろうから
どっちにしてもハイカラだと困る。
アーアー聞こえなーい・・・
ハイカラの話題はもういいからはいから
くだらん。よし、俺も負けないゾ。
ハイカラさんが通る
まったくスパイク様も銭儲けが好きな会社だ。
はいはいからすからす
みなさーん 僕がハイカラとタイアップをセッティングした社員その者です。
みなさんにハイカラを気に入ってもらえて光栄です。
またガンガン ハイカラ露出していくので、忍堂 よろしくお願いします。
113 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 00:29:02 ID:qhu3nhGZ
はやく、どうがをみせてくださいおねがいします。
忍堂
こんな○空を信頼してた
スパイクの殿様が哀れだねえ
少し黙れお前ら
更新に備えてとっとと寝るお
>>115 キヌの性格ってどんなんだろうな。
彩女の性格はいい感じだったんだけどねぇ。
くノ一はツンデレ一択
明日またサーバートラブル等と吐かしたら…
そういえば忍空再開してたな
いやあんまりデレ部分は好きくないんだけども…。
彩女の性格の何が好きって、人を小馬鹿にしてるところだ。
くノ一がデレになる=死亡フラグオン、だしな
カラスノ号殿乙
初回特典って事は予約せんでも貰えるのか・・・既に予約済みだけど
HP見たけど凛と違ってキヌいいな。
凛も双葉くらいもうちょっといい女だったら良かったのにな。
とりあえずキヌに絞められてぇー。
他にも幸せになれるような体術追加して欲しいな。
ゴウはタラバ忍者を鎧の隙間から刀を刺して一撃してるけど、 キヌの場合はどうするんだろね?
>>123 あら、今週記事あるのかよ!
更新マダー?
>>123 乙は乙なんだが、個人運営のサイト(blogだけど)でスキャン画像はやばくないか?
記事の抜粋転載なり、どっか別の上がってる所へのリンクならまだしも。
ならば大全スレでの記事スキャンはどうなのかと。
まぁうpロダにリンクぐらいにしといたほうがは良いとは思うけど。
そこまで噛み付くこともあんめぇ
エンターブレインから注意されれば記事削除すればいいだけだ
ところで更新マダァーー?
キタタタタター
ちょっと明るすぎるお、
これの明るさで敵の目がこんだけ悪いとあまりにも滑稽だお。
ややややばい。おもちろそう・・・!
なんか動き軽快だしマップがキレイ!
動画きたー!
つか操作方法見たけど、前は納刀はぶら下がるときしが出来ない
みたいな事書いてあったけど(このスレで)
自由に納刀できるんだねw
殺気の色がちょっと解り辛いような気がする。画質のせいか
素晴らしい
アクワイアは弐で見限ったけど、これは凱旋の雰囲気を感じで凄く期待しちゃう。
欲しい、まじで。やべー。
方向キーだけ説明がないのは何故だ
三角跳びキター
もうこれは動いてるだけで面白いゲーム確定だな。
ビバ箱庭!
最後の小道に逃げてるとこ、越後屋の右端のルートを思い出してウルッときたのは俺だけだろうな
>>132 もし何かあった場合、困るのはお前じゃなくて管理人だけどな。
板とかうpろだに貼るんではなく、個人blogみたいに責任の所在が明確な状態では危険だよ、と。
注意した、というか管理人を心配してのツッコミだろ。
特にスキャン画像関連は色々あったから、今じゃどこのゲームサイトも自前で転載するような事はしなくなってきてるしな。
ご指摘ありがとうございます
気をつけますね…
今回の動画の音声が左側しか出ていない件について。
キャプミスるなよ・・・素人じゃないんだからw
でもオモロそうね。敵の反応が結構豊富そうでいい。
最後の方を見る限り、同時に戦える敵は6人までか。
処理落ちしませんよーに。
敵の台詞「出てくるなら今のうちだー」とかそれっぽくていいな
しかし、フィールドのサイズとか同時に出てくる敵の数(あと行動の記憶数)とかが気になる所だな
あ、キャプじゃなくてエンコ段階でのミスだな。
とにかく改善希望。
>>143 俺もw
今回のムービーは随所に凱旋越後屋を何となく感じさせるw
「牛車男」
牛車で娘を助けた男が……。いま
さら感の高い書物。贈り物に。
ワラタ
動画やばい。
めっちゃワクワクして来たワー!!
>>143 俺も近いモノを感じたよ。
凱旋ファンは熱いものを感じたんじゃないか☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
楽しみだなwwwww
屋根の高さ、屋根に登って攻めるシチュエーションに凱旋を感じたな。
無駄にフィールドが広くないが心配だな。
ぶら下がり状態での血祀りは便利そう。
壁走りした後、屋根に登るのもマジいかす。
通常攻撃はほぼ力丸だな。
早くやりて〜
>>149 ふふふ…まぁ次回以降の動画お楽しみに…
>>157 15が真実らしい(俳句コーナーで奈美が証言)
うん・・血も出てるか出てないかも
わからないもん・・・だから15?
どうでもいいけど、変な所に気がついた
一番始めに出てくる「ちまつりのきほん」ってところ
「血祀」の「祀」が「示」じゃなくて「ネ」だ
血はスクリーンショットでちゃんと出てたよ。
むしろ出てもらわないと困る。
ホントに血が無いな。
首飛ぶとかは全然要らんが血は出てくれないとビジュアルとして美しくないんだよなぁ…
動画の一番最後で殺した敵の頭の上をはねてくキノコが気になる
>>164 それは敵が持っているアイテム
対象の敵がアイテムを所持していればヌッコロした時に落とす
166 :
157:2005/10/07(金) 18:22:43 ID:reFvSBU2
>>158 >>159 >>160 ホントだ。
今、俳句のページで確認したよ。18の方が古かったんだなdクス
公式の方が間違ってるわけないもんな。
ところで、特典の宇高多ガイドって、どこで買っても付くのかな?
Amazonとか、明記されてないもんな。
知ってる香具師いる??
>>152 「牛車男」今気付いた!そして顔が綻んだ
>>165 こんなところまで物理演算って感じがしてすげぇ。
牛車男の他に説明文のあったもう一個のアイテム
入替草
調合素材。壷の成分の値を
適当に入れ替える効果がある。
壷?良い物か?
>>170 隠れ家にある壷に素材突っ込んで調合するんですよ。
>>169 物理演算関係ねえだろwww
敵が懐に持ってそうなキノコが飛ぶかよ・・・
壁で連続ジャンプってのでマリオ64を思い出した。
これ、まんま天誅じゃん。訴えられたら勝てなさそうだが・・・
要素が複雑すぎて、俺みたいなライトゲーマーにやりこなせることができるのか・・・それだけが不安
それ以外はテンションあがりまくりですよ
>>172 …いや…頭ではねる挙動が。
良く見たら動画中盤の煙玉?も敵の頭ではねてる。
>>171 ドラクエってことか
いや、『壷の「成分の値」を適当に入れ替える』が引っかかって…
壷を「いい音色」に育てるアイテムかと…早とちり
まんま天誅つうか、
これが元祖天誅ですよ。
あんなつまらん天誅しか作れんフロムが訴えたなら
むしろ天誅360がどんだけ面白くなるんだと大いに期待してあげるよ。
奪われた天誅を取り戻す戦い
忍者とは何か教えてやろう。
一番知らなければならないのは、
フロムさんなのかもしれないですね。
181 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 19:06:40 ID:qhu3nhGZ
こういう忍者ゲーやりたかった。今の天誅ではものたりない
さっきからバグワイアGKの書き込みばっかだな
両方とも刺激しあって
いい作品を作って欲しいと思うのですよ。
まぁ、フロムが訴えることはありえないでしょ
・勝てる(裁判で主張が認められる)見込み低
・裁判費用高(忍天道ほどのビックな存在ではない)
・逆に忍道を宣伝する結果になる
・オールド天誅ファンの反発を買う
得すること全くないし…あるとすれば嫌がらせか共倒れ狙いくらいしかない
みんな異常な期待してるみたいだが、これで糞ゲーだったら笑えるな
糞ゲーではないだろ。力の入れ具合が侍道2やウエスタンのそれとは全然違う。
>>185 個人的には凱旋より少し上回ってくれてれば良し。
それ以上は期待してはいけない気がする・・・
箱庭と適度なアホさがあれば大丈夫さ。
早く熊がみたい。
がんばれ牛車男!
あえてここで聞かせてくれ。
侍完全版は買いですか?
190
安いなら買ってもいいと思うよ。
音楽は良かった。
牛車男は贈り物に・・・と書いてあるが、誰に?
キヌ?アゲハ?それともまさか・・・冑?
あと、投げた草を手にとる敵の声がまるでエロ本を見つけたときみたいだ。
牛車といえば一条の殿様だな
>>182 バグワイヤGKワロスwww
ソニーじゃねぇならGKじゃねぇだろwww
みな 喜べ ハイカラWキャンペーン実施中だぞ!
これは神ゲー間違いないぞ
殺気の目がきょろきょろ動いたり瞬きしたり動きが細かいね。
居眠りしてると閉じるんだろうな。
あと歩数と実際の進み具合が合ってるようで少し安心した。
動画の音声が修正されたお
今更だが、敵が持っている明かりに照らされるのがイイ
敵の台詞も多そうだなー
「いない!?」とか「追えー!」が気に入った
202 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 22:32:36 ID:ChbMWPDg
>>161 どっちも「しめすへん」なんだから別にいいんじゃない?
・あくび「ふぁぁ」
・転がる草にビビる「おわぁっあ!」
・何故か草見て興奮「おぉぉ!おぉぉお〜!」
・「この曲者め!」
・「曲者〜!」
・「はいぃっー!」
・「何事だ!?」
・「出会え〜!」
・「どこからでもかかってこい!」
・「おうっ!」
・「一気にいくぞ〜!」
・「うりゃぁ!」
・「叩き斬れぇい!」
・「追え!追え!」
・「いない」
・「どこだ〜!ごらぁ!?」
・「出てくるなら今の内だ!」
こんだけあった。
BGMはホラー調だな。緊張感があってよろしい
>>203 「ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」があっても違和感ないな
しゃべりはより自然に人間的になったなあ
どんな時にどんな台詞をしゃべらせるかで昔とだいぶ印象が変わるものだな
>>199 恐らくここ見られてるな
( ◎ )( ― )パチ( ◎ )( ― )パチ
(◎ )キョロ( ◎)キョロ
金クレ君みたいなムカツク奴も出して欲しい
>>176 フロム天誅は本家天誅で良いな?皆の衆。
>>203 「い…いやだぁぁぁー…‥」
「綺麗な月じゃあ」
「ほ〜、ほへあぁ〜」
あたりは欲しい。似た様なモンでもいいから欲しい。
使ってるキャラによって敵のリアクションが変化したらおもしろいな
ゴウ相手だとゴルァ化して追いかけてくるけど
キヌ相手だとホアアー化して追いかけてくるとか
〜はもういいからって言われるかもしれんが、
今回の動画見て例のテーマソングって、案外このゲームに合ってるんじゃなかろうか?
と思えるようになってきた自分がいる。
でも、EDで流すのにふさわしい曲かはまた別の問題だ。
TGS会場だとBGMとか全く聞こえなかったんだが
喪巣忍者がやたらと喋ってたのは聞こえた。特にM男は必聴
BGMだろうがテーマソングだろうが
もうちょっと興味を惹く編集方法はあるんじゃないかと思う。
前回にしても今回にしても。
>>213 じゃ君も ハイカラWキャンペーンに応募汁
>>217 ライブして試遊台置いて酒置いてメディアも呼ぼうって感じなのかね、酒は置けないか。
操作方法のページ見てたら、ちゃんと納刀(L3)あるじゃん
覗き込みはR3か。コントローラーをフル稼働だなw
あと三角跳びって両側に壁があればどんどん上にのぼれるっぽいね。
あとやっぱり死体運び!マンセー
今回も凱旋の時みたいに死体を松明で焼いてもいいですか?
焼きタラバ
その臭いに反応して敵が確かめに来るとかまであったら凄いな。
無いだろうけど。
凱旋以来はじめてそれらしきすれスレを読んだ
これはとても天誅臭い期待ゲーですね
>>220 納刀しないと遅くなるっていう天誅弐タイプかな?
ありゃウザイだけだった。
飾りの納抜刀は好きだけど。
このゲームレベルアップ(強くなる)にはどうすんの?
敵のレベル(武器・思考能力)なんかは物語が進むにつれて強くなっていくみたいな記述はあったな。
こっちも強い武器とかあったりするんだろうか・・・
まだまだ明らかになってないことは多いな。今年の頭から情報出し続けている割に
地雷とかは何度も使ってると学習して踏まなくなるんだよな。
じゃあその先ってことで、地雷を発見された状態で戦闘になると
こっちを地雷にあるとこに追い込んできたり…
やべっ、スクリーンセイバーの敵?くの一見てたら勃った。
天誅のパクリとか言い出す人も出てくるんだろうね。いちいち説明したくなるよ
ステルス忍者ゲームのパイオニア
アクワイアの忍者ゲームが帰ってきた
↓
アクワイアの忍者ゲームが凱旋
↓
忍者凱旋
↓
ニンジャガ
こりゃ買いだな!
234 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 01:08:17 ID:n43UCNBK
操作方法の説明で○ボタンの小走りのSS、喪巣忍者がこちらにお尻を向けてエクササイズ(?)してるんだが、
挿していいんですか??(´д`ハァハァ
天誅弐みたいに戦場ステージはないのかな。一応戦国時代だし。
敵の居城に一人で乗り込んで大将を討ち取ってもいいんだけどさ。
30フレームが糞とか画質がPS並とか言ってた勢いはどこへ行ったんだ?
そんな事を言っていた自分が恥ずかしくなったのかな?
ファースト天誅の自由度が戻っているといいんだが。
日本のメーカーは自由度による面白さって理解してないからなぁ。
変な衣装とか、おまけ要素ばかりに力入れたりって
風潮はもうかんべん。
アメリカが理解してるとは思えないが
裏庭改修ってなんだ
ミニゲームみたいなもんか?
そのポイントでなんか追加される、みたいな感じで
私は ハイカラ不評の責任をとって今日付けで会社を辞めました。
243 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 01:50:42 ID:KIeBGsD4
>>242 むむむ・・・わかったような気がしないでもない・・・
サンクス
>>241 アクワイアも大変だな。応援してやりたくなるね。
しかし、天誅らしさとか和の雰囲気とか初めから薄いと思うが。
侍にしろ、忍道にしろ奇抜なキャラのオンパレードじゃん。
アクワイアオンリーだった弐もそうだし。
スパイクが第二のSMEやアクティビジョンになったら死にたくなるんじゃない?w
ちゃんと作りこんであるのかね?
最近時間切れで仕方なく出しました
ってゲームばかりで萎える事が多いんだが
なんか普通の走りが遅すぎじゃね?
地面けってんのにいまいち進んでないみたいなモーション。
違和感をおぼえるんだが・・前転して敵に近づいたほうが
はやいとかいう落ちはないよねww
一応移動用のダッシュはあるみたいだけど
近距離戦が多いんだからシュっと動かせてパッと止まれる動き
これ大事だとおもうよ思うよ
製作者さんへ
たしかに天誅参みたいな違和感はあったな、走るスピード。
参も前転のほうが移動速いしな…
>>247 お前はゲームの面白さが何たるか全くわかってない
アクションゲームにおける面白さは簡単にいえばリスクとリターンだ
隠れて進むゲームで足が早すぎれば、ゲーム性の崩壊につながる大問題になるし
敵が超反応だったり、敵の追い足も早かったりしなくてはバランスがとれない
ユーザーの思考時間を奪わない最適なゲームスピードが今の形なのだよ
>>247 いや、うん、前転すればいんじゃないの?
○ダッシュのほうが前転より早けりゃシステムとして矛盾は無いよ。
251 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 04:58:52 ID:An0GEIat
つか、コングの予約ランキングにもいまだ顔出さないし
売れなさそうだね。
つぎはぎの文面をみて「もしや」とおもったが、アンタッチャブルな人でしたか
最初の発言で気づかないと・・
まだまだだよね
255 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 06:11:44 ID:JL0NvdcG
悪手美女という外国の商人団が資本力にものをいわせ搾取をはたらいている
悪手美女に天誅を・・・というようなミッションがあったりして
腹減ったグウ。
発売日は1ヶ月後か。もう一気に更新してほしい
このゲーム買おうとおもってるんだが、侍道2楽しめた俺でも買いですか?
あと今作、技は固定?侍や侍道2のように武器入手して多種多様な技は使えないんか?その辺教えてくれ
259 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 08:59:50 ID:W9yrtt4s
ムービー見て気になったこと
敵の種類少なくないか?
本編は匠モードで作ってないよな?箱庭だし。いや、本格的に作れるならいいけどね。
それから火を吹く巨大な怪物出てきたがあれはなんだよ!?一気に萎えたわ。
260 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 09:02:31 ID:W9yrtt4s
公式のフラッシュはやめてくれ。
表示されるまで時間かかるし見づらい!
しらねーよデブ
そういえば凱旋のボスってデブが多かったね。
>>259 中盤からの敵の殆どが火を吹いたりする怪物三昧です、ご安心下さい。
マジでそんな気がする..........
>>258 全く違う種類のゲームなんだから比較のしようが無いぜ
侍とか侍道2みたいなのを期待してやっても楽しめないと思う
公式のゴウの壁紙にして、忘れたころにネット画面閉じたら
貞子かと思ってめっちゃビビったw
>>258 侍道シリーズと方向性は真逆、とまではいかないが90度ぐらいは違うとおもう
侍道は正面きって相手のリアクションを楽しむゲーム
忍道は基本的に隠れながら相手のリアクションを楽しむゲーム、こんな感じかと
あと武器や技についてだけど、基本的に戦闘メインのゲームではないので不要な要素かと
背後から忍び寄って〜、敵を誘き寄せて〜、隙をついて〜、隙をつくらせて一撃で仕留める
それが忍の戦い!武器は忍者刀だけにあらず
>>265 HTMLバージョンも作ってほしいってことでは
269 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 13:19:01 ID:o4qy73Ok
ゲッタウェイブラックマンデーよりこっちの方が買い?
最近までメタルギア3やってたからグラフィックのしょぼさが気になる
>270
忍道のウリは自由度の高い箱庭アクションなんだし、
MGSの演出やストーリーと比較しちゃ可哀想
確かにグラフィックは最高峰だし、ジャングルも緻密だったが
どうにも自由度がなく窮屈だったよ
MGSは仕込まれたネタ探し、忍道は自らのネタ作りの違いだと思ってる
以前のレスにあったドミノみたいに、色々出来る良いな
MGSとは似て非なるものだ
あれはあれで楽しめたが、いかんせん俺には難しすぎた・・・
だって敵が強すぎるんだモン
どっちも見つかったらやけっぱちで特攻しちゃうな
>>270 つーかPSクラスでもない限り、グラフィックのショボさなんてそうそう感じねぇよ。
きっと超大作ばっかやってて目が腐ってるんだよ。
そのせいで気付いてない名作がたくさんあるはず。
間違いなく損してるよ。
キャラ替えで奈美が使えるにザジの魂を賭ける。
でも、声は喪巣忍者というアクワイアクォリティにキヌの魂も賭けよう。
勝手だったかな?
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
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|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
戒ファン ハイカラ タイアップ
反響が無かったからまた書いてみるが、
以前、画像がPS並みとか、30フレームでカクカクとか、
言ってた人の現在の意見を聞いてみたいね。
今のこのスレの雰囲気はやたら評判高いけど、
当時と比べて自分の意見を変えたりしたんだろうか?
あと、ハイカラの話題も今は消えたなw
>>270 メタルギア信者うざいから
無理してやらなくてもいいよ
メタルギア自体はいいけど
>>270みたいにグラフィックを一番に考えてる奴にこのゲームは無理だろうな。
隠密と遊び要素がある点ではメタルギアも忍道も魅力的ですよ。
素直な感想を言っただけだよ。
初代天誅のような暗い雰囲気をもっと美しい映像で出して欲しい…。
284 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 15:34:45 ID:1NnMIlWG
アクワイア製ゲームっておもしろいの?
285 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 15:43:44 ID:GmW+rmMu
おしえてあげません
なにやら不穏な空気…
MGS3は隠密プレイでやると、その点において天誅より面白いよ。
覗き込み等動作が結構多いし、最初はやたら見つかるけれど要領がわかってくると
立ち位置の微妙な差で見つかる、見つからないって角度がわかってくる。
過去のレーダー有りだったり、俯瞰視点で得られる情報は脳内シャットアウトして、
一人称視点で時間を掛けてMAPと敵の配置を把握するのは本当に面白い。時間掛かるけど。
天誅大好きだけど、やっぱり覗き込んで顔だけ出しても見つからない点や、塀等で敵との段差があると
不自然に見つからないのは何とかして欲しいな。
気配メーター無しモードも欲しい。気軽に楽しめる難易度だから人気なのだろうけれど。
忍道、紅なんかと比較されるとまだキツいよな…ポリゴン全開の服がorz
これはもうちょい時間をかけたほうがいいような。
走り→壁走り→屋根に登るなんてのも、もっとモーションのつながりを洗練して欲しい。
動画見てみたけど違う段差からの血祀とかもあるみたいで、その辺凄く期待。
288 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 16:27:34 ID:GmW+rmMu
MGSは視点が糞
>>287 敵は程よくバカのほうが面白いんじゃない?
ヒットマンの超敏感な敵とかだとストレス溜まる人が大勢でてくる。
俺はあのシビアさが大好きだけど。
忍道はもっと豪快に動くアクションだから
敵の頭も程々にしないとツマラなくなりそう。
とりあえずムービーで、敵の視界の狭さ、短さは把握できるよね、忍道。
291 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 16:42:14 ID:o4qy73Ok
とりあえず神ゲーに近いのは確実だよね。忍道
どうだろうね 侍道2も発売前はこんな感じだったからなぁ…
アクワイアのゲームでやった事ないのデカボイスってのだけだな
面白いの?
でも難易度によって変わるでしょうね
その差が幅広ければいいんだけど・・易だと忍凱旋、難だとヒットマン並になるとか
そういうのも大事だけど
やっぱアクションとアクションのつなぎ目のモーションをしっかりして欲しいな
忍凱旋はモーションかっこよかったもん!!
今までのアクワイアのゲームの良いところが上手く生かされてるはずよね。忍道。
期待できるけどどこか不安という影がつきまとうのがアクワイアクォリティ
でもそこにシビれる!アコがれるゥ!!
しゃがみ移動が地面を滑っているように見える。
ごめん294は視点の話ね。
アクワイアの5年振りの忍者モノだし期待せずにはいられない
自分で集大成って言ってるし、これがダメならホントにダメなんじゃ?
299 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 16:59:46 ID:o4qy73Ok
これがだめなら何がイイんだよ糞野郎
モーションといえば鬼陰はかっちょよかったな〜
しかもケインコスギと知ってさらに好感度がアップしたよ。
忍道にもそんな魅力あるキャラがいるといいっすね。
忍道には鬼陰的キャラは出るのか否か
アクワイアサイト更新
>アゲハ・ウスバ:氷上恭子
>喪巣忍者:沢城みゆき
>カブト:大川透
>カブト:大川透
>カブト:大川透
>カブト:大川透
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!
ん!?
大川透て力丸ちゃうん?お帰りってか(・∀・)
あざといキャスティングに乾杯!
なんだかここ社員臭いの多いね^^
売れなかったらバグワイアは身売りだもんね^^
>>あと武器や技についてだけど、基本的に戦闘メインのゲームではないので不要な要素かと
背後から忍び寄って〜、敵を誘き寄せて〜、隙をついて〜、隙をつくらせて一撃で仕留める
それが忍の戦い!
とかいってるけど俺は普通に戦っても楽しい忍の戦いがあってもいいと思う
一撃必殺ばっかに重点をおいたら天誅と一緒じゃね??
たしかにそれも重要だけど
見つかってからもかっこよく敵と戦いたい裁きたい
つまり俺が言いたいことは
先生、狂い歌舞伎、使いたいです。
リュウ・ハヤブサ+ゴウ=忍びつつも豪快且つ軽やかに戦う忍者
決めた!おれ、カブトで血祀する!
>>307 侍道みたいな一対一システムじゃないから
狂乱みたいな隙だらけの技の最中は単なる的と化すのみ
キャストいいな
力丸もそうだが、ひそかに奈美せんせいの中の人(声)もいるし
あの小煩さが奈美クオリティだったわけか
312 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 18:28:09 ID:o4qy73Ok
ゲッタウェイブラックマンデー最高
鬼影ステップは神のモーションだった
アクワイアの戒のサイト リニューアルしたけど、分かりづらいな フラッシュもウザイ
前のままでいいのに
315 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 19:58:22 ID:nr8j+dXh
よく越後屋の天井裏から手裏剣を投げるのが楽しかった にんかいせんで
何?血出ないのか?
自分も奈落の近くにいる敵を切り上げて落とすのが楽しかった。
にんかいせんで
みゆきタソ(;´Д`)'`ァ'`ァ
319 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 20:27:40 ID:nr8j+dXh
317》俺もそれはまった↑!笑
316》ムービーだとやらしい事する二人が人形みたいにつっ立ってて手裏剣投げたら当たらないようにカーブしたヾ(。・ω・。)ノ笑 当たると血がぶしゅっ=3=3
火を吹く巨大な怪物って
何あのセンスないあの怪物w
俳句コーナー、かなり過激な句が・・・w
コメントも削除されてるし。
でも問題あるなら載せんこともできるのにね。ちゃんと載せるとはえらい!
ちなみに販売活動は全面的に須杯苦なんだね。
まあいいや。中身が面白ければいいし、あの曲も嫌いじゃないし
きょうは いろいろとぐーぐるで しらべて べんきょうした
【成果】
喪巣忍軍=デジキャラット忍軍
o,...,rz
きょうは うぃきぺでぃあで いろいろと しらべて べんきょうした
【成果】
力丸=ストVのリュウ
えっ!?(゜Д゜;≡;゜д゜)<はどーけんでござるか?
324 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 23:41:01 ID:aGyFvBWb
血少なくね?
CERO15だからね
首チョンパしないのか
ツマンネ
俺も血少ないと思った。
もっとでたほうが爽快なんだけどな。
アクワイアの方サイトリニューアルされてた。
目安箱ってのあったから意見おくってみよかな。
販売活動はスパイクにお任せしております。ご理解のほどよろしくお願い致します。
販売活動は・・・・
販売活動は・・・・
販売活動は・・・・
販売活動は・・・・
販売活動は・・・・・・・エンディングにまで侵食
CERO15でとどめとかないとまともにプロモーションも出来ないこんな日本国じゃ〜
330 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 00:09:21 ID:QqtJKJZq
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ
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∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵)
∵∴/ \ / ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ
∵/ \ \ l | _/∴∵∴ ノ
/ \ \ ゝ___,.ノ |∴∵∴∵∴∵丿
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\/ \ \ |∴∵∴∵ノ
\ \ \ \ |∴∵∴ノ
\\ \ \ /∴∵ノ
// 宣伝下手な巣パイ区の宣伝部隊に任せていいのかアクワイア!
エンディングで自分達の努力を台無しにされてサ
無駄な改行ウザイ巨大AAもウザイ
エロでは無い萌えは18のクセして、
なんで血は18にせず15止りなんだ。腰抜けが。
お姉チャンバラを見習え!!あっちも買うけどよ。
ま、あっちは血が真っ赤っかすぎて血に見えないけどさ。
でも、天誅参、紅くらいの血が出てれば文句ないや。
色は暗めで血の色に近いし。
首が飛ぶよりも、血の方に力をかけて欲しい壁や障子にかかる様子とか
そっちの方が雰囲気としても良さそうな気がするんだがなぁ
箱版天誅は首が取れると死体動かせ無いし、首の取れ方も間抜けでいかん
もっと血の出る量が多い技とかあるんでないかな〜て期待してみた。
例えば凱旋時みたいに首もとを掻き切るや、腹に差し込んで抜くやつ。
ピュッ(神の間)ビュルルルルルルルルル!てな感じで。
自分はこういう遅れて血がドバって出る感じが好き。
あと血痕はやっぱ障子や襖に残ってた方が雰囲気あるね。
>>334 うん、解る。死体からまだ血がピュルピュル出てるのとかいいよね。
血痕でもAIは反応するのかな?
今年はグラディエーターと忍道でおなかいっぱい
337 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 01:14:28 ID:IPOhkXDA
つか天誅時代は血多すぎたな。
特に弐なんて噴出しすぎ(笑
確かに鬼陰とか明智は死に間際血ドバドバ出しながら喋ってたからねW
>>335 「ん?血か!?」キョロキョロ。くらいの反応はありそうだね。
死体からちゃんと血溜まりが出来るかも気になるな
鬼陰のモーションといえばあのダンス…。
「来ぉい」って
>>293 メインヒロインの事情聴取前に軽く突っかかってくる同僚に、
「妬いてるのか?」なんて聞いて反応を楽しんだり、
40〜50代の体重70〜80kgくらいありそうな、自称美人情報屋を
口説いたり、上司をハゲと呼んでみたり、飛び散る血がバラの
花弁っていう演出を見てオサレだなあなんて思ったり、、敵をライアン(犬)に
噛み殺させたり、「動くな」なんて言って取り押さえたりするようなゲーム。
多分一番のネックはマイクってところ。
どうも声の認識にかなり個人差がある印象。
俺の場合はかなり誤認識されまくった。
つうかテレビに向かって「愛してる」だの「君の瞳に乾杯」だの
言ってる姿を家族に見られても平気でいられないとキツいか。
あと、頭がイっちゃってるラスボスに良いように振り回されるので、
人によってはかなり苛つくかも知れん。
他にもツッコミどころは色々とあるが、個人的には結構気に入ってる。
ただ、お勧めはしない。信者フィルターもかかってると思うし。
カプコンからヤンキーゲー出るし、ワンダも出るから忍道売れないかもなぁ
カプコンのヤンキーゲー→食える、というか一飲み
ワンダ→二週間あるし客層も被らない、あわよくば食う
オレはワンダを買うが忍道も買う。
発売日までにたとえワンダをクリアしてなくても当日に買う。
前の前の週に義経英雄伝修羅を買って
前の週にミニパト買って
忍道戒買う
俺は発売日まで積んでたゲームを崩しつつ待つことにしよう
忍道の次週の連ザが気になってるけど、モードの少なさや機体調整が気になるし…
おそらく匠に夢中でやる暇ないだろうし…今後の発表次第かな。スレ違いすまん
しかしカプコンもどうでもいいのを乱発してやがるなあ
大丈夫なんか
で、これTGSで試遊した人の感想はどんなんじゃろ?
あんな俳句載せてスパイクからいびられないか心配
・・・しかし冑の声が力丸って凄いな
350 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 08:16:29 ID:4DuXmCAk
忍道戒買う。ビートダウン買う。龍が如く買う。
にんどうかいじゃないんだな。
しのびとういましめ
にんどう えびす
∧_∧∩
( ´∀`)/
___∧__________
先生、初代天誅と比べて動きがギコちないです!
オブジェクトの無い広いスペースが多いよな。
フィールドを余計に広く感じて、移動がダルくならなければ良いけど。
その移動が楽しみな俺
356 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 13:40:46 ID:6LrYIwON
携帯天誅でさえあんなリアルな動きなんだぞ ほぼPS 彩女編はくそだけど
結構オブジェクトあるように見えたけど・・・
もっと木箱とか散乱してた方がいいのかな?
ところでキヌの血祀に辻祀・陽なんだな。ゴウと合わせて陰陽か。
もしザジが使えるんなら、辻祀・滅とかやってほしい
>>349 あの俳句はヤバイべ。 あんなもの黙殺もできたのにあえて乗せてるってことは、アクワイアも呆れてるってことだよな!?
じつは、巣パ幾と仲悪いとか
>>348 正直、TGS体験者は発売後にみんなが悪い意味で驚かされるだろうと思っているよ。
>>359 詳しく
俺がTGS後に、ブログ等で集めた情報では
普通に好感触だったんだが……。
ザジと冑の喋りに期待する忍道。
>>358 アクワイアは技術力はあるから、必要以上に口を出さない所ならどこと組んでもいいけどね。
今更だけど、敵に発見されても血祀が出来るって大きいな。
というか黙認して良かったのにな。
ファンを大切にしようという意思は感じるが、会社が潰れたり権利がどうかなっちゃったりするのはファンとしても困るわけで。
天誅版権騒動の時の掲載文もそうなんだが、もう少し大人な対応と言うか、賢く臨機応変にやって貰いたいところ。
馬鹿正直というか、やたら攻撃的で無配慮な印象を受ける。
ユーザーフレンドリーも良いけど、度が過ぎると企業として問題がある気がするよ。
作るものには期待してるんだから、経営の方も頑張ってくれアクワイア。
TGSでアクワイアが単独でブース出してたのも気になるなぁ。
販売戦略や広報活動はスパイクの仕事じゃないのか?
>>362 死体を見つけて怪しんでる敵を後ろからズバッですよ。
そして死体を集めて癇癪玉であぼーんしたい。
なぁに、俳句の件はスパイクさんも了承済みですよw
ごめん、うそ。
呉匠とサンドロットとアクワイアが合併しますように
PS3国内向けソフト
アクワイア 新時代劇アクション アクションアドベンチャー
スパイク 侍道3(仮) アクション・アドベンチャー
もしかして忍道以降スパイクとは手を切るのか?
>>363 公式サイトもいつもいつも2個あるからややこしいし。宣伝も他には任せられないぜーーみたいな・・・
やっぱ、天誅版権問題の恨みとかが尾をひいてるんだろうなーー
一種の被害者意識!?
売 り 切 れ 御 免
一ヶ月前になったので予約してきた。
15%オフで買えるのでウマー
地方都市のチェーン店なんだけど、一番乗りだった。ちゃんと売れんのかねー?
そういえば、予約特典とか付くの?
PC無いから公式サイトとか調べようが無くてさ。
初回だかで宇高多ガイドってのが付く。何処でも付くのかはしらんがな。
ってかこのスレくらい読めよ。書いてあるぞ。
あと、パソコン無いだの、携帯だからってのは免罪符にはならんからね。
373 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 19:49:04 ID:Ys07Q91M
携帯だから下げれません>_<
>>372 携帯からの奴が携帯だからどうのってぐだぐだ言ってるといらつくんだよね
【Q&A 追加予定】
Q.予約特典って付くの?
A.名目上「初回特典」として『宇高多攻略ガイド』が予定されています。
予約しても貰えないかもしれないし、予約しなくても手に入るかもしれません。
また、封入特典なのか、配布特典なのかも現時点では不明です。
結局は各自が小売り店に直接問い合わせるしかないと思います。
Q.L3ボタン、R3ボタンってどこにあるの?
A.左右にある、アナログスティックのことです。
スティックを「押しこむ」動作で作動するボタンです。
377 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 20:40:40 ID:RBpoGOSj
携帯だからっていぢめないで下さい(><)
>>367 俺はどことも組まずにアクワイアだけでつくってほしいな!
僕なんてPCも携帯も無いから何したって許されるんだい(`・ω・´)
DCで2chとはあっぱれな奴め
>>367 それは両方とも侍道3のことじゃないか?
11月か、まだまだだな
ワンダやりながら待つか
近所で予約してきた!
んで、試しに予約状況聞いたら・・・俺が初だそうだ・・・('A`)
でも、店員さん(店長さん?)とちょっと話したら、
「コレはうちでも押して行きたいタイトルなので。」って言ってたよ!
>>383 それきっと何に対しても言ってるよ・・・('A`)
純粋だな・・・
>>384 いや、初代天誅のスタッフって事も知ってたみたいだし、マジで押す気なんじゃないかと。
ま、詳しく話してないけど、好きそうだったよ。
天誅にあった首共養みたいな血祀り殺法はないのかな?
あれ好きだったのにな。
>>386 血祀のススメのPVに首掻っ切るやつがあったような
>>386 同意。骨ポキコンボに加えてシメに合掌(片手だけど)が冴える。
あれの最中に体力全快コマンド入れると敵が一人でポキポキ折れて、
宙を舞うから面白かったな。
主にRPGプレイヤーの自分としてはアクションの出来より「自由度」
の部分がどうかが気になるな…。侍道より自由に振舞えるなら買いなんだけど。
こればっかりは、発売されてみないとわかんないからなあ。
奈落の近くで忍殺した後よく力丸が落ちた。
>>390 侍道寄りの自由度を求めてるならやめたほうがいいかも。
戒はあくまで天誅を少しパワーアップさせたくらいのモノだと思う。
会話の途中でぶった切る・・・ってのはできなさそうだな。
ってか忍者が堂々と人と話すのもあれだし
侍道シリーズから継承されてるポイントってどこよ?
1をちょこっとしかやったことないからわからん・・・
>>390 自由度にも色々あるしな。
自分の行動でシナリオが変わる程度か、進行ルートに決まりが無い程度か。
ま、こんなのは売り文句で名ばかりの自由度だよな。
俺としては、会話中に斬り掛かる事が出来る様な、
侍1みたいな破天荒な自由度が好みだw
>>392 妙にニンニンのやれるアクションが多いので、やっぱりそういう気がするな。
気がするだけですが。
>>394 >会話中に斬り掛かる事が出来る様な
それ、他スレで書いたばかりだwやっぱりあの辺のセンスが好きだな
侍は良かったが、侍道2は何か全然自由って気がしなかったな
侍→アクション性の強い自由度
侍道→アドベンチャー性の強い自由度
だからじゃないか?忍道は両者のバランス型かな?
アクション性(行動)もアドベンチャー性(選択)も自由なタイプ
ディレクターが代わったからっしょ ゲーム性が違うのは
自由っても結局煩わしいルート選択物になりそうじゃない?
侍道好きなら良いけど天誅好きだと違和感覚えるのでは
発売まであと1ヶ月age!
>>400 ルート選択の余地すらないゲームよりはマシよ
マップも一本道、物語も一本道じゃあ紅に散るしかない
侍道2はフィールド狭くて、天誅3は一本道でどっちも箱庭感なかったからなぁ
てか、久しぶりに来たから知らんかったけど、公式随分変わってたんだな。情報満載だった
天誅と侍のイイトコどりって感じでスゲー楽しみだ
ゲーム部分はいいとして、ストーリーはどうなの?
これって凱旋みたいにステージ制?
フラッシュサイトのどこを見たらゲームの目的が書いてあるのかわからん。
本編箱庭+匠モード完備、で最低合格ラインは確保されてるからな
あとはおまけや新要素の部分がどれほどのものか期待するのみ
とりあえずファミ痛の評価待ちかな…。■e妊天がらみ以外のソフトのレビューは
それなりに参考になるし。
>>405 任務はステージ制だが、基本は隠れ家にいて、買い物したり調合したり裏庭改修したり…
メニューから任務を選べば、依頼された任務の中から選択して出撃という感じ
任務自体は凱旋のような独立した一つのマップで完結する
また任務の目的も多種多様
アクション自体が面白くても、お使いみたいな任務をやらされるのはご免だ。
任務の途中で放棄して別の場所に移動できるくらい制約がない方がいい。
>>410 天誅参をさらに劣化したようなお粗末なものでも構わないんですか。
>>409 ストーリーなんてどうでもいい。
ていうか、1,2もお使いだったし。
これ色々詰め込んで中途半端になったら最悪だな。
侍ベースの部分が糞でも天誅ベースの部分がしっかりあればいいんだけどね。
>>409 任務放棄はあるが、それは失敗した時と同じ結果を生むだけだぞ?
いろんなことから逃げても何も変わらない、むしろ状況は悪くなるばかりだ
>>413 そこ(天誅部分)は体験者として太鼓判を押させていただきたい
>>414 複数の敵を相手にするのは分が悪い。
全力で逃げるべし。
>>416 しかしチャンスは必ずやってくる、だろ?
>>418 なんだアンタは。自分の人生のことを言ってるのか?
>>419 多分俺の人生。
なんとなく今回は面白そう。
早く匠の動画が見たい。
>>415 ありがと、少し安心したよ。個人的に侍道的な自由度なんかいらんと思ってるから。
>>421 侍とかぶるところってあるっけ?
ただ任務がいろいろ選べるってぐらいじゃない?
任務を受けてナンボの忍者にお使いするなとかかなり無茶言ってないか?
自由気ままな忍者ってあまり見ないしな。
そこら辺は硬くいってほしい。
自由気ままな忍者→エビスマル
>>423 抜け忍なら問題無し
自分の力を自分で選んだ奴の為に使うゲームとかやってみたいな
赤目みたいにな…フフフ…
( ̄□ ̄;)
はたしてそんなに自由度あるのかな?
雑誌もっと情報出せ。
いい加減マップ全体を見せてほしい
侍の後にすぐこれ出してれば、わき目も降らずにハァハァ言いながら飛びつくんだけどなあ。
侍道2とウエスタン(こっちはやってないけど)の存在が俺を臆病にさせる。
見捨てたはずのサガが何とか昔のクオリティを取り戻した様な、例外こそあるが…。
まあ、サガミンが出せたのもPS期とアンサガの長き冬を見捨てなかったファンの
お陰だよな。さすがにアンサガにはむかついたので、サガミンは中古にしてやったが。
ここで失敗したらアクワイアはもう次は無いね。
ストーリーは天誅3のような、ないも同然みたいなストーリーじゃなければいいよ
天誅2みたいに町やら、屋敷やら、大自然やら、ひらけた荒れた山村とか
色んな種類のマップがあるとイイな
まぁ、アクワイアだから真っ暗一本道だけの糞ツマランマップにはならんと思いたいが
ゲーム屋店員の戯言さん曰く、まだ予約は集まってないとのこと。
店頭デモがまだ始まってないからかな。
でも心配だ・・・うれてほすい
任務を自由に選べなくて2週目以降がダルイと不満続出。
クリア後にフリーで好きなミッションを遊べるモードを追加した完全版発売。
多分こんな流れになるんだろうな。
任務を自由に選べないのか?はぁ?
依頼の内容はランダム
>>436 動画を見る限り数種の任務を自由に選べる模様。(いくつまで表示されるかまだ分かんないけど)
三勢力あるから単純に最低三週は楽しめると期待してるんだけどな〜
本編飽きたら匠もあるし
物語が進むと、選べる任務の数も難易度も増えるんじゃないかな
ってかそういう風に書いてたし
ところでザジ使用情報マダァー?
最近話題に上がらないけど、魂のカケラを集めるってのはどう思うよ?
記憶を段階的に取り戻すっていう表現を普通のイベントでやるのが難しいから
アイテムを取ったら記憶が戻ることにしたんだろう。
魂のカケラ自体には大した意味もないだろうし、ストーリーが良ければそれでいいよ。
まさか...とは思うんだが
もしかして記憶取り戻す=新しい技増える
とかじゃあるまいな
技とか無いと思うけどなぁ・・・ていうかあってほしくない
このタイトルも売れたらメリケン資本が歩み寄ってくるんだろうなあ
今度は謀られるなよアクワイヤさん
ステージはいくつあるんだろ。
任務によっては同じステージに何度も来るらしいけど、
それでも最低15面くらいは欲しいなぁ・・・
地図にはけっこう色んな場所書いてあるじゃん
あれぐらいはあるんじゃない?
予約動向見る限り確実に売れなさそうだね。
>>446 地図初めて見たorzサンクス。
今のところ15ヶ所あるな。中々良さげ。
つうか今回ほんとに力入れててワロタw
これでコケたら爆死だなアクワイア・・・
居合いがあれば絶対に買う。
450 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 20:26:15 ID:CtviKV8K
ここ数日色々言いたいことは有るが規制されて携帯からじゃ書き込む気になれないお
マップ名、小さくて読めない・・・
誰かまとめてくれ。
とりあえず
【一条】
宇高多城・村雲砦
【貞女】
双胎楼
【赤目】
不動城
【その他】
暗鬼の森・六道の谷・漁人街・飛鳥の里・隠れ家
喪巣や多羅場の連中は普段どこで寝てるんだ?
452 :
チッチキチー:2005/10/10(月) 20:43:52 ID:RSyGnPvW
はやくしてーな1ヶ月って長いな〜
>447
>>453 彼は全国の小売り店の予約状況を統べる元締めですが何か?
456 :
チッチキチー:2005/10/10(月) 21:00:32 ID:RSyGnPvW
動画ってパソコンで見れるの??
457 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 21:41:58 ID:RYvIn2xM
大手チェーン店の予約ランキングに未だ忍道の名前が見当たらないってことじゃねーの?
毎週ってくらいファミ通で取り上げられて
この反応はいささか問題かもな
なにこのゲーム?天誅とメタルギア足して2で割ったような・・・
パクリ?
| |
|はいはいわろすわろす |
y────────────┘
∧_∧ ∩ バ───ソ
( ・∀・)ノ______
(入 ⌒\つ /|
ヾヽ /\⌒)/ |
|| ⌒| ̄ ̄ ̄|
´ | |
>>460 さすがに侍道の後に出た奴が痛すぎたからな…。
おまいら…せっかくの連休なのになにやってたんだ?
せっかくの休みをネガキャンに費やすなんて愚の骨頂
あ?年中有休ですか…そうですか…
屋根にぶらさがっているとき片手だけどまさかぶらさがったまま
横に動けないのかな・・・
鉤鎖で屋根のぼるときとかはぶらさがらないでぴょーんとふっとんでたし。
壁蹴って高いところに上れるのはいいな。
一々鉤縄を使わなくても良い場面増える。
新しい要素ないね。
マリカ買ったほうが確実に楽しめそう・・・
>>465 片手でぶら下がって刀納めれば横に動けるんじゃなかったっけ
あの火吹く怪物はスルー?
>>460 だとしたら、間違いなく ハイカラとかで宣伝に失敗したせいだな
アクワイが、俳句で、あんな あからさまな嫌味を堂々と載せる
気持ちもわからないではない。
宣伝らしい宣伝もないもんなぁ。
両手でつかまってる場面も有るじゃねーか。
>470
スルーするかよ、中の人は力丸なんだぞ
しかし美形とまではいかなくても
もうちょい渋いキャラは当てられなったものか
っていうか、力丸の中の人使うなら素直にゴウ役でいいと思うがな。
ファミ通に毎週記事があるほど
強い宣伝はないよ。
それでも期待の新作の下のほうだけど・・
>>465 動けるが?
>>467 物理演算エンジン、ハラキリ、裏庭改修、調合、オブジェクトを弄れる
ダッシュ、手裏剣が連射できる、ひよこメカ操作、敵が動くものに反応、敵がコンビネーションつかう
敵が学習する、状況によって敵の反応も変化する、匠で山の作成(地形の隆起)が可能
むりやり一撃必殺を狙うことが可能、襖を開けたり閉めたり覗いたり破り倒したり切り裂いたりできる
忍具・道具をロックオンして使用可能、鉤鎖空中乱舞可能、敵を引っ張れる
敵の武器を拾える、状況・状況における一撃必殺技発動の変化、犬小屋
魚、マキビシジェット噴射、蛮族、悪徳商人を守る側にもなれる・・・もうよくわからん
>>473 中の人はその昔、岩に潰されて半身を機械で補っている銀髪の忍に違いない
>>476 そんな小ネタ・・
専門学生でも考えられるだろww
あの火吹き怪人には萎えたw
ショッカー思い出した。
血祀を複数に決めれるようになればいいお!
物理演算とかハラキリとかAIとか、どれもそれが決め手で「買おう」とは思わない。
箱庭感とかアクション部分の自由度に期待したいが公式見てても伝わってこないし。
公式見てると駄目な臭いが凄いする。もし制作が無名のメーカーだったら買わない。
メーカーの過去の栄光以外に期待出来るところが無い。
アクワイアの忍者ゲーってだけで、信者の俺は買いなんだがな。
ライトユーザーや知らない人からすれば
>>480みたいな感想になるんだろうか
「過去の栄光」とやらを詳しく聞かせてもらいたいところだな
>>481 霊の人だから・・・
そこまで言うなら買わなきゃいんじゃね?
最新作のウエスタンが超絶糞だったからなぁ・・・
ほら、ね!霊の人でしょ?
わかるんだ!レスを見てると胸がキュンキュンするから
Now Kyunkyuninng......
返り討ちにしてくれるぅ!
Now kyunkyun☆ing,,,,,
ま、待て!命だけはぁ・・・
うぼあぁぁああああ!!
忍天道誅 戒
任天堂厨 戒
パッケージ何気にカッコヨス
あの火付き怪物は最悪だね。
もっと渋いゲームで遊びたかったが
もの凄く安易なデザインでカコワルス
妙に伸びてると思ったら彼が戻ってきちゃったのか
発売が近づいてきて心配になってきたのだが・・・
元々アクワイアが天誅の開発してたって、ファンはともかく一般的には知られてないよね?
気配ゲージとか血祀りとかみて「天誅のパクリ、クソゲー」とか騒ぎ出すアホが続出するんだろうなー
テンプレに書いとけばいいよ
批判する人てウエスタンに対する怨念が強い人?
そだね。
キモイ妖怪が来たよー…。
>>502 ウェスタンすらやった事無いのに叩いてる可能性もある。
ほへぁー!(はやく人間になりたい)
506 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 12:08:20 ID:yhC73kYr
このゲームは武器を鍛えれますか?
そっか〜
卍教信者だったんだね。
「武器を」ならばイエス、「刀を」ならばおそらくノーだろうな
おそらく ノーであって、必ずとは言えないし、おそら くノ一でもないのであしからず
(毛伸は)きっとダルシム (多羅場は)ヤドカリで〜
(蛮族は)奈美フェイスで大きい衛兵!
510 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 13:00:39 ID:yhC73kYr
このゲームはマルチエンディングすか?
マルチエンドらしいすよ
血祀りってどのくらいあるんだろ。
△ボタン一回押すのと二回押すのでは血祀り方が違うとかにしてくれれば
血祀りがもっと増えていいと思うんだけどな。
やばい今頃ウエスタンの素晴らしさがわかってきた
アクティビジョンの約束
アクワイア様が生んで育てた「天誅精神」に忠実な天誅を作ります
国籍に関係なく全ての天誅のファンに喜んで頂けるすばらしいゲームを作ります
( ゚д゚)ポカーン
騙し売りしたあげくフロムに責任転化して天誅を使い捨てですか…そうですか
叩くべくは作品に対する愛情が全くないアクティビジョンとソニーとエイベックスだということだな
奪われたブランドが向こうで腐敗してるのは事実だし
もうそういう怨恨はリセットして
新作に期待したいな
今作が当たればシリーズ化するし
アクワイアの新しい稼ぎ柱になるでしょ
あぁ・・・不安だぁ。
アクワイア頼むぞマジで!!
519 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 14:43:51 ID:2uJr9sOY
弐が既に腐敗してたけどな
悪いが俺はもす忍側につかせてもらおう
>プレイヤーキャラはゴウのみかと思われたが、なんとキヌも使えることが判明!(略)
使えて当たり前だと思ってたキヌ使用くらいでこの大々的な書き方、隠しキャラみたいな扱い
これを読んでると、ザジ使用できるのかどうか不安になってくる
冑使いてえええええええ
「拙者がアクワイアに戻ってきた意味、おわかりですな?」
523 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 15:05:04 ID:0wOgVRdi
勝手に当たり前とか言い出す池沼
虎の巻がついて当たり前だったはずの作品達は紅に散れ
525 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 15:09:02 ID:yhC73kYr
マルチエンディングってどんなエンディング?
太刀を朱に〜
キヌが使えるのは大歓迎なんだけど、 できればキヌ専用の任務がほしいすね。
完全版でザジ使用可能になるだろ。そして俺らは不完全版を買わされるんだ。
>>525 それは実際にやってみてクリアするまでわからないな
たぶん各勢力と手を組むのと、どの勢力にも属さずにキヌと失楽園エンドはあるんじゃない?
キヌなんか天誅でいう彩女なんだから使えて当たり前だろ
ザジは天誅でいう龍丸(兄弟子、刀の位置)だから隠しで使えたら最高
声で言えば撤収参だが
〜になるだろう。(推定) そして〜を買わされる。(断定)
日本語のことといい、GKなどの用語の意味の把握といい
完全版やベスト版を批難している存在の利権のことといい
もう少し勉強した方がいいにょ
匠百選。
>>532 たぶんそれ(匠百選+対戦)が「焔」の正体かと
>527
>完全版でザジ使用可能になるだろ。そして俺らは不完全版を買わされるんだ。
やめろー
不吉なことを言うな!
みんなそれにはあえて触れずにいるんだから・・・
じゃあなんだ?敵キャラ使用可能、新コスチューム、新マップ、バグ改善か?
いい加減にしろよバグワイア&コーエー
>>535 みんな それには あえて ふれずにいるんだから…
>>536 コーエーはパワーアップキット商法
コナミは完全版商法
アクワイアや日本一ソフトはファンサービス
ついでに
スクウェアは英語で遊ぼう商法
フロムソフトは小出し商法
カプコンはマイナーチェンジ商法
ソニーは最速廉価商法
セガは投売り商法
ナムコバンダイはベスト出さない商法
発売日に買う→思う存分楽しむ→完全版買う→さらに楽しめる→俺もお前も幸せ
侍道でもお前は同じことが言えるのか
わかりやすいようなわかりにくいような話
とあるゲームセンターが新作ゲームセットを購入しました。
ゲームのファンである猛者達は、こぞってそのゲームにコインを投入しました。
そしてゲームセンターの熱気もおさまらない内に
そのゲームが家庭用に追加要素やネットワーク対戦を加えて移植されることが発表しました。
ゲームセンターの経営者は頭を抱えましたが、そのゲームのファンは歓喜して
そのゲームを購入しましたが、ゲームセンターに通うこともやめませんでしたとさ。
俺もお前も幸せとは何か、教えてやろう
売ればいいじゃん。 アホばっか
ゲーム一本の値段なんかたかが知れている。
以上。
>>544 たしかにわかりやすいなw
つーか公式がクソ過ぎる。
>>544 公式の内容の要点をうまくまとめてあると思う。
遊んでみたいけど、前の作品のせいで予約せず様子見、
て人が多いのかな。
俺も予約はするつもりないな
発売日に普通に買えるだろう、と軽くみてる
そもそもウェスタン自体あんま売れてないだろ?
ネット評判に流されて様子見してるだけだろ。
極端なアンチほど実際には遊んでないってパターンが多い罠。
>>538 スクウェアは英語で遊ぼう商法というより
日本人はβテスターと言う姿勢orz
もっともミンサガみたいな純日本向けのゲームも出してるから
単に他方向商法だけかもしれんがね(゚ー゚
552 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:16:39 ID:V8usA2nd
天誅の版権 SMEが持ってたのか。
今回 タイアップしたのってSMEだよな?
それでアクワイアが気を利かせろって怒ってのかな
侍ウエスタンの悪夢再びか?
期待と不安の間
とりあえず俺は様子見
流石に今度のは絶対失敗出来ないだろうから気合入れて作ってるんじゃないかな
これで侍道2とかその辺の出来だったら俺は見限るけどな
社運かけてますとか言ってたろ。
557 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 22:06:17 ID:yhC73kYr
予約した
やりこみ要素多くて長く遊べるといいなぁ
今出てる登場人物は合わせて9人だけど20人以上ってことは
敵か味方か分からないがあと半分はいるってことか。
ザジ以外に天誅弐の朱雀みたいな好敵手がいると良いな。
侍シリーズ潰しちゃったからな。
これ売れなきゃもう何も残らない気がする。
ゴウ・ザジ・キヌ・一条・赤目・貞女・アゲハ・ウスバ・カブト・牛車男・村雲砦の家臣
毛伸忍者のヒョロ・デブ・ムービーのおっさん忍者・目が光る怪僧・越後屋っぽいオヤジ
現在16人確認
OPの双子のシーンがなんか香港映画っぽい。
ほひゃぁぁぁぁ!って叫ぶ奴でてほしいwあの敵に地雷当てるのはまったww
奈美せんせい曰く、
Q、越後屋
A、越後屋? なんか悪い商人の代名詞なんだって?
エライ人に聞いたら、忍道にも悪い商人がたくさん出るんだってさ!
なんか、ぶち殺すだけじゃなく、守ったり拉致ったり、
いろんな任務があるみたいよ。ちょっと楽しみかもぉー
もしかして侍道2好きな人間て少数派・・・?
2は1みたいな自由がなくなってたから少ないと思うよ。俺は好きだけど。残月しか使ってなかった
>>565 実際のトコどうなんだかね。ネットで不評はよく聞くけど
俺はダメな方
天誅、凱旋、弐、侍、全部大好きな俺だけど、侍道2は売っちまった
ウェスタンは興味ないから買ってない
アクワイア儲としては失格かもしれんな…
>>565 まぁ俺も1ほどじゃないが2も好きだ。
残月は狂乱歌舞伎より、狂い歌舞伎派な俺。
スレ見るかぎりだと、天誅ファン以外からも注目されてるみたいだな
奈美せんせいとさよを見るためにやったほうがいいのだろうか>侍道2
ぶっちゃけ天誅しかしたことねーが
>>570 奈美せんせいは実際の所驚くほど台詞少ないぞ。
さよはまぁその人の見方による。
俺のオヌヌメはお京さん。
オレも別に嫌いではない。
ただ飽きやすいってだけで。
まず再プレイしないだろうけど、売らずにとってある。
>>570 侍道2の奈美は出番少ない上に糞女だぞ。
教えて奈美せんせい稼動当初は侍道2のノリで受け答えしてひんしゅく買いまくってたからな。
2はチンピラの「あちゃ!コ、コラァー!!」ってキレる声と、
権左衛門(だっけ?青門の。名前忘れた)の、
「せぇぇリャアァァー!!」って気合入った声が好きだった。
>>568 関係無いけど、俺は狂乱歌舞伎派。
理由は中に平仮名が入ると、人に説明してるセリフみたいだから。
「あちゃ!コ、コラァー!!」って笑う所?
>>564 >なんか、ぶち殺すだけじゃなく、守ったり拉致ったり、
人担いで運んだり出来るんだろうか…
出来るなら女忍を担いでMAP中を連れ回したいと一瞬でも考えた俺は切腹でいい
>>576 何の目的も無しになんとなく女忍者を担いで、
MAP中を右往左往してる画を想像したらワロタw
そういう馬鹿馬鹿しさは俺も大好きだw
動画公開スケジュールは秀逸
良い感じに期待を高めてくれそうだ
>>571 なんでせんせい役がよりによって奈美なんだろうな?
そんなに人気が有ったとも思えんが。。。
しかしなんでまた室町時代なんだ?
しかも応仁の乱っていうまだ微妙に室町幕府の権威がある時代でしょ
なんで完全な戦国時代じゃないんだろうか・・・
安土・桃山時代(前後)ではいかんのか?
>>585 いや、ここはさりげなく侍の「先生」が良かった
トイザラスの忍道 戒の紹介なんだが…(詳しくはトイザらスコム内を「忍道」で検索して)
「ごめんなさい ただいま画像準備中です。」の上を見て愕然とした
忍道 戒
フロム・ソフトウェア
え?何、この狙ったかのごとくの地味な嫌がらせ…
>>586 うん・・・解ってるw
しかし応仁の乱の時でしょ?
それはまだ地頭や豪商あたりが動きだした程度で
完全な覇権を争うっていう時代じゃない
やはり織田信長がうまれる直前かもしや隆盛期(安土時代)あたりがこのゲーム的にはあってると思うよ
>>589 >>544より引用
>世界観
------------------------------------------------------
> 時は室町後期・・・小国「宇高多」にも、戦乱が迫っていた。
>時は室町時代後期
>応仁、文明の度重なる大乱により、足利幕府の権威は大きく失墜
>世には下克上の気運が高まり、諸国は騒乱へ突入していく
室町っていっても一応1573年まで続いたんだがナー
後期(末期)にはもちろん信長は生まれてるし、鉄砲も伝来済み
刀集めや敵をコンボで倒しまくる(俺TUEEEE的な)俺にはこのゲームむいてない?
今ンとコ謎
だから俺も手控えしてる
>>591 たまにこういう人いるけど、ステルスゲーに何を求めているんだか・・・
煽りじゃなく、普通に疑問。
侍か無双でもやってくださいとしか言いようがない。
刀集め要素があるかないかは俺も気になるぞ。
さすがにコンボで切りまくるとかは期待してないが。
野草やキノコを拾ったり、忍具や罠を集める要素ならあるが…
あ、あと俺TUEEEEEE!よりは俺UMEEEEEE!!な感覚が味わえる
>>593 このゲームの宣伝の仕方が「プレイの仕方は『侍道』同様に全て自由」とか、いかにも侍系統のゲームだと思わせるからじゃね。
そこだけ読んだら侍系のゲームかと思うもん。公式見れば違うと分かるけど。
忍道焔(ほむら)PSP
????
焔立つ
戒めを胸に
侍や侍道とは全く別物ゲーなわけか・・・orz
たぶん道つけたから侍は糞になったんだな
ハラキリエンジン辺りは侍の流れを汲んでいると思うけどな。
システムとしてはだいぶ変化してるけど。
>>603 侍や侍道の中の何を求めるかによって答えは違う
ミッションクリア形式は天誅の流れだが
はぁ…早くやりてぇ…禁断症状が出てきた
つなぎのワンダまで何とか耐えねば
俺はつなぎとしてクロノトリガーやってますよ
おぉ偶然ですな。俺もドラクエやってますよ
おぉ偶然ですな!俺もドラクエやってますよ
じゃあみんなではぐれメタル倒しますか
忍者vsはぐれメタル
俺は我慢できず凱旋買っちゃいました。
つなぎで、回避していた、侍道2買おうかな・・・
615 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 18:42:25 ID:jnwng1h2
そうはさせないぞ!
俺もつなぎで回避してた紅買おうかな・・・
侍道2とウエスタンは侍道3まで時間あるし。
紅はやめておけ。
普通につまらない。
618 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 19:21:02 ID:MvcnSq9Q
弐はさらにつまらないしな
弐→シリーズ最大のボリューム(マップ数、マップの広さ、キャラ数、虎の巻)
紅→シリーズ最小のボリューム(マップ数、マップの狭さ、キャラ数)を最大の水増しでお届け
ハマれればどっちもつなぎにはなると思うよ
>>618 弐の虎は面白いぞ〜w
忍道の発売までまだ、だいぶある。
弐の虎でも作ってやらねか?
今日バイトで一緒になった人と話してたら、ゲーム好きだとわかったんで天誅の話題を振ってみた。
凱旋はハマりまくったらしいが、参からはあまり面白くない・・・って言ってたんで、
それは会社が変わったからだよ。だまされて版権取られたんだよって教えてあげた。
寝耳に水だったようで、ビックラこいてた。ついでに忍道の宣伝しておいたお
>>620 やりたいが もはや メモカを 吸い込む 環境がない(弐がPS2で出てれば…)
>>621 内容的にはチラシの裏だが乙!
なんか
>>621見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_ それは会社が変わったからだよ!
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i だまされて版権取られたんだよ!!
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
>>621 俺も参から、つまらなくなったクチだ。
参はなんだか、ステージが全て作り物のような、迷路のような構造だったし、
(凱旋の越後屋・片岡のステージのような「侵入」という感覚がない)
忍者のゲームというより、ただのアクションゲームだったように感じたな。
別に忍者じゃなくても、成り立つんじゃないのか?参は。
それに、キャラや展開がアニメ調になってしまって興ざめした。
参で冷めて以来、アクワイア以外の天誅は、食わず嫌いしてるよ。
>>622 ん〜残念。
最近ジャグラーがあんまし出回ってないみたいだからなぁ。。
ここのスレ住人は凱旋・弐経験者が多いだろうから、
良作を交換し合えたら、面白いと思うんだがな・・・
でもコレは若干スレ違いになっちゃうかな (((´・ω・`)カックン…
(´・ω・`)
ウエスタンの件は事実上の完全版商法からの撤退宣言なのかね
俺としては出してくれて良いんだが。
参を貶すと弐を叩くage厨が現れるな
弐は面白いよ
腐ってるのは、彩女のポリゴン顔だけだ
弐はPS2で出せてたら神ゲーだったかも
弐はアクティビジョンが口出ししなかったら神ゲーだったかも
いや、まだ参の方がマシだ
上忍(刀)の自爆攻撃と戯れるのがツボにハマった。
中途半端な売り上げたからこそ出すもんなんだけどな…
とは言っても十分売れたが。
ところで、今週の832情報マダー?
>>631 やっぱほぼ純粋なアクワイア天誅は 初代or凱旋 だけなのかな。
俺の中で凱旋は神ゲー
>>638 もち知ってるよw
投稿作品メインじゃなくて、アクワイア作品って事よ
弐は持ってるのだが、凱旋は持って無い。
凱旋の方が良いって奴もいるが、デバック抜きにするとどっちが良い?
若干スレ違いで悪いが、忍百選に自分で作れる虎の巻モードは付いてたっけ?
人の作ったやつで遊ぶだけ?
どう考えても凱旋
643 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 21:12:58 ID:MvcnSq9Q
凱旋は神ゲー 弐は糞
>>640 弐のベタなストーリーがカナリ好きだった。弐はマップとか良かったし
でも操作性とかは、よく覚えてないけど凱旋の方がやや上だったような…
自分としては、総合的に見ると互角って感じかな
やっぱデバックモードの存在は大きい。遊びまくった
鬼陰4匹とか熱い
越後屋で、行燈のある部屋に先生を4.5匹配置し、自分は行燈の上に乗って、身代わりの術を無限個所持する。
ナマス切りでちんちんおっきするぞ
>>641 標準価格2500円
これが意味すること、おわかりですな?
ゲー速に832情報キタあるよ〜
>○忍道 戒
>忍具調合、第三の敵忍者軍団 毛伸衆(けのびしゅう)紹介 等
>毛伸衆を率いるのは蛇蜻蛉と渦虫の2人。東北からやってきた?
>・蛇蜻蛉
>右手の伸びる籠手のようなものが武器。先端からは酸がでる。短気。
>・渦虫
>鉄球が武器。あとは上空からのプレス攻撃。デブ。気は優しくて力持ち。
>◆調合
>壺に素材を入れで薬液を強化。空の容器などに成分を抽出して忍具を作成。
>薬液は五つの成分で構成。
読みはモウシンではなく、そのまんまケノビだったのか。
DVD付きのほうのハミ痛フラゲすればムービーが見れるお
チ○イ・ボ○ゲとチ○ン・コ○ハン?
>>648 へびかまきり と かちゅう
でいいのか?
帯王(オビワン)じゃなかったのでちょっと残念(´・ω・`)
蛇蜻蛉(へびかげろう)と渦虫(うずむし)じゃない?
やべーw
かげろうって漢字すら読めなくなってるw
そろそろ家を出て太陽の光を浴びようっと
蜻蛉・・・かげろう・・・陽炎・・・陽炎座・・・
>>552 ,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < いや〜 10/4の俳句は心に沁みました。販売活動、任されてますからぁ
ノノノ ヽ_l \_____________________________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 社 | '、/\ / /
/ `./| | 員 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
>伸びる籠手のようなものが武器。先端からは酸がでる。
→伸びる 触手 のようなものが武器。先端からは酸がでる。
に見えた…orz…病気かな?
Debug…デバッ「ク」じゃなくてデバッ「グ」な件
個人的には弐が好き。
>>644と同じく、ベタなストーリーが好きだったね。
海有り山有りで、シチュエーションが多かったのも○。
腐った彩女と、香我美のコスがなければ最高。
あ、あと操作性がもうちょっと良ければ・・・
>>659 >香我美のコスがなければ
アクティビジョン→忍者は派手に!
アクワイアの忍道サイトが見れん・・・
気は優しくて力持ちなのに、敵として登場するんだろうか
侍にもいなかった?名前忘れたけど。
デブで優しくて力持ち。いつもチビ警官と付き添ってた奴。
「帰れ」て言ったら帰ろうとしたりする、 憎めん奴だった。
ホセだっけ?
あれはデブというか木偶(デク)だな
>>664 Java切ってない?なら更新してみ
気まぐれに接続が途切れてる場合があるから
>>656 そいつはエロいな・・・・
>>648 「調合」は結構本格的っぽい?ゴウのアトリエ ウタカータの錬金術師?
>>670 う〜んそうか。
一度クッキーと一時ファイル削除して、更新してみたらどうかな
それでも駄目だと、わからないな。。。
毛伸びの声、侍シリーズの「〜八」の声じゃね?
うんそうだそうに決まってる。50サンダー賭けてもいい。
一応ザジにも「クロタカ」ってのがあるんだけどな…眼中に無しですかそうですか
675 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 00:43:25 ID:7kmVvzIJ
とんぼでもカゲロウでも変換できるね。
ウスバって蝶なの?ウスバカゲロウかとばっかりおもってたよ。
あと一言言わせてもらいたいのは、蝶は虫じゃないんかい!ってこと。
>>669>ゴウのアトリエ ウタカータの錬金術士
笑ったw
現在のあっちのアトリエは本来の色を失った日照り状態だから、
こっちのアトリエに期待してみるかw
677 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 01:20:25 ID:BWMzcHX5
おまいらの話を聞いてるとワクテカしたりショボーンしたり、もうお腹痛いよ。
多羅場には冑の他に鍬形がいるに違いない。
カブトガニは生きた化石
別名ドンガメ。
予約特典てネット通販でもついてくるのかな。
特典について触れられてるのがPS.comくらいしか見当たらないんだけど…。
いや中の人は力○だからきっと動きは早いよ
鎧の背部からブーストが噴射されるかもしれないし
マジレスthx
こんなにあったのか…orz
値段も考慮してもう一度検討してみます。
侍道2の天原マップみたいだな。
アマゾンは特典付いてきますでしょうか?
>>686が言う感じの侍道2のような小冊子特典なら余裕で手に入りそうだね。
ありゃ言わば封入特典だったしな。勝手に付いてきたし。
>>682 カブトガニの話な
多羅場忍軍は重装備だが意外と動きが速いようだし
ていうか忍のくせにわざわざ自分たちで動き遅くしてたら忍として失格だろ。
特別スピードに特化した忍ではなくとも、最低限忍としてやっていける位じゃなきゃな。
いろんな忍を出したかったんだろ
現実でも城下で破壊活動をするために
バカみたいに武器背負いまくった忍がいたみたいよ。
アニメとかの弁慶みたいに刀だの爆弾だのしょっている奴。
松尾芭蕉忍者説
水戸黄門
照英
山田(サスケに出演しているニート39歳)
毛蟹(砂透忍者)
敗唐
もり上がりにかけますね(´・ω・`)
>>702 ∧,,∧
( ´・ω・) 早くプレイしたいなぁ・・・。
c(,_U_U
時を消し飛ばしたい
キングクリムゾン
ヌーヴォーメタル
忍道のつなぎにワンダ買うかな
つなぎとして、侍道2は買うべきか否か
俺はつなぎとして
侍道2で忍者使ってプレイしてる
グラディエーターやった?
>>709 いや、1完全版は持ってるんだわ
2は評判とかから、回避してたんだな。
でも、奈美先生とか、侍道ネタについていけないから
つなぎで、やってみるのも一興かと。。
ワンダだのグラディエーターだの俺の趣味ドンピシャすぎ。
このスレのやつらと呑んでみたい。
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i だまされて版権取られたんだよ!!
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl その会社と今度はタイアップしちゃったよぉ
.i、 . ヾ=、__./ ト= 能天気でゴメンな
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
ワンダ→戒→GPO
のコンボ
少なくとも前評判では、あと少しで神ゲーになれたのにな。
ゲームの大切なファクターの一つである、エンディングが・・・・
痛スギ
あと4週間か
長い長い長い・・・
こっちは年始からワクテカしながら待ってんだよ!
それ相応のものを出してもらわないと困るぜアクワイアさんよー!
>>717 明日のサイト更新で発狂を抑えるでござるよ。
匠でおまいらと、良作を交換し合いたいぜ
来年社会人。
ワンダと戒でゲーム卒業。
戒がラストだぞ・・・いい思い出にさせてくれよ?アクワイア。
しゃかいじん、げーむけっこうやる。
げーむおもしろい。
>>661 俺も最初見れなかったが、ノートン2003の広告ブロックをオフにしたら見れるようになった。
723 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 23:49:53 ID:npD8r+Gv
しゃかいじん ひまない
でも かねある
だから おとながいする
げーむもする
社会人は結婚しろ
ウッ…ウッ…
スチャダラパーみたいに生きたい
カニみたいな敵とゴウが対峙しているところを想像すると
もう子供用の特撮ヒーローみたいだなww
ホント、予約状況まずいね・・・
店で予約してきた。
どうもその店では忍道初予約だったっぽい…
予約しなくても買えるって考えてる人が多いだけじゃない
それはどのゲームでも同じ
最近の「買ったゲームは必ずハズレ」の影響で特典付いてても予約してまで買う人が減っただけじゃないの?
しばらく様子見の人達もいるんだし、忍道が面白いゲームだとわかったら買う人増えると思うよ。
>731
いや、そうだけどさ
でもこのスレでは、現在の予約状況でやたら不安がってる人が多いみたいだから
そんな心配しなくても大丈夫じゃないって意味で発言しただけ
ゲーム会社も特典やキャンペーンで釣っても売れないと分かったら
別の戦法を取るようになるんだけどそれが良い方向に転換するものだったらなあ。
いやー、中古市場があるかぎり
初回特典や期間限定キャンペーンはやめられないでしょ
体験版を安くで売り出せばいいのにな
匠目的で買おうと思ってたけどFarCryにマップエディターが付いてたから購買意欲が……
うちの近所の店じゃ「予約数NO.1」で残り予約可能数二本だった…
ちょっとスレ違いだけど、天誅弐で発覚数0でボスまでいったのに、ボス戦時の殺青→殺赤の変化が発覚数に数えられる、ってバグがあったけど
こういうバグはかなりやる気無くすから忍道には何も無いことを祈る
741 :
sage:2005/10/14(金) 03:18:27 ID:PXEt21c6
明日の更新って動画以外はあるのかな?
マップとかいいかげん見せてくれ
無茶言いすぎw
発売までまだ壱箇月近くあるってのに…
>>739 どこの店なのか教えてくれないと
信用できない。っていうか大手のランキングでは
まだあつまっていないようだから、あまり店ひとつの情報書かれても
意味ないよね。
744 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 04:01:51 ID:xI8iIuPZ
そういえば今日って動画更新日だよね?
昼頃に更新されるんだろうか?
TGSでプレイしたがグラフィックがPS並だった
yahooゲームの投稿が5件…、もちっと沸いてもいいんじゃね
>745
詳しく
あれ…アクワイアなら方向キーと左スティックどっちでも移動操作できると思ってたのに
左スティックだけなのか…
体験版は必ず出すぐらいの事はやって欲しいな家庭用ゲーム業界。
コストが掛かるから中々出来ないんだろうけど、PSBB使ってダウンロードできるようにしたりとか。
もしくはゲーム開始から10分ぐらい実際にプレイしてる動画をネット配信とか。
実際買うまで中身が分からないのは怖すぎ。
>>749 この更新しかたはねえよな。
未公開って文字ぐらい載せろよバカーーー!!ヽ(`Д´)ノ
意味わからん。
まだ動画更新してないだけじゃん。
ついに発狂したでござるか・・・
あの更新のしかただと、もう全部公開されてるように見えちゃうでしょ?
白く半透明かけて、「未公開」の文字ぐらい載せたほうがいいよ、って事。
web担当者さん、見てるでしょ?直しといてw
あ・・・すまん、よく見たら日付ちっちゃく入ってる(^^;
実際お前の言うことは正しいんだが
残念ながらそれは数日前から変更されてるんでな
キタ!
更新きたぞ
ショップの知り合いの話では入荷数かなり少ないらしいな。
年末の大手タイトルに力入れるからこういうマイナーゲームは予約数+2,3本しか置かないらしい。
仕方ないので予約してきたが、予約特典って相変わらずしょぼい冊子?
ごめんよー先週以来ムービーのページは見てなかったんだ(;´Д`)
それでつい
それはそうと更新来ましたね
やっとムービースキップできるようになったか
>>759 GJ
井戸投げ込みワロスww
戦闘自体も結構面白そうだな。
敵いっぱい出てくると処理落ちしてるが・・・
普段あんな敵いっぱい出す状況に持ち込まないように遊ぶゲームだし問題無いかw
早くやりてぇ〜
それにしても動き速いな。良いか悪いかはやるまでわからんけど
逃げようと思ったら一瞬で逃げられるな
あと、何か血が殆ど出てないように見えるけど気のせいかな
熊強いな。
クマー!
健在ですか。
走り速いのは良いな。
弐のように無駄に広そうだし。本当は凱旋みたいに建物が密集してて欲しいけど。
つわものどもイイネイイネー
強そうな浪人がいっぱいいそうだ
巴投げは何かワロタ
マップの雰囲気もなかなか良さそう
武士のぼり
巴投げ
忍具の出が早い
クマー
ジャンプ凄い
走るの速い
つわものども
オブジェクトをぶつかって倒せる
襖の切れ方
オブジェクトを利用できる
こりゃだめだ
最初はキャラの少なさに不安を抱いていたが、そうでもなかったか。
雰囲気や戦闘システムも良いし、毛伸の太ったほうは内山に似てて笑った。結構力入れてるなこれ。
操作に慣れが必要そうだけど、自在に動かせるようになったらさぞ楽しそうだ。
>>765 おれも血の出具合が気になった。つーかおれのパソコンだと、
出てないように見える。
でも、初めて動画見たんだけど本当に面白そうだな!
天誅のパワーアップ版みたいな感じ
動画以外の更新もあるのか。
マップ紹介とか。
調合システムもいい意味でビックリさせられた。
拡大まきびしに爆発寿司…
こういう馬鹿やってくれてこそのアクワイアだよ。
正直道端に落ちてても食う食材ってものは考慮してもらいたいのと
まきびしがデカくなるにしても別の説明方法を選んで欲しい所。
武士騙しいいなw
調合によって具が変わったりしたら面白そう
クマーだな、ポイントはw
動画だけかと思ったら色々更新されてんだね
781 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 14:06:36 ID:bz40HFES
天誅シリーズって平均クリア時間どれくらいだった?
戒も長く楽しめそうなら買うんだけど、
ワンダとどっち買うか迷ってるんです。
クリア時間が楽しめる時間とイコールなら長くはないだろ。
まきびし拡大ワロス
バカゲー臭漂ってきたwww
狙いすぎのギャグは引くけどこういうのはいいね。
クリアするだけなら凱旋も参も紅も15時間掛からないだろ。
凱旋のクリア時間じゃなくプレイ時間は分からないくらい膨大だが。
マップ覚えてからスタートって感じ。
785 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 14:22:53 ID:bz40HFES
786 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 14:22:58 ID:MQ22neVc
何回も繰り返し遊べればOK
何で薬飲んだらマキビシが拡大するんだよw
熊がデカくなったりおもすれ
拡大(したように見せる術を使うための薬を飲んでるんだよ)
>>789 それじゃあ、飲んでるのは自分なんだから敵には意味無しじゃ・・・
とまじれすしてみようか。
薬飲まないと使えない術なんだよ
やっぱりウエスタンに入ってた背後からの首斬り血まつりはなくなったっぽいな…
天誅そのまま過ぎたからかな、今のゴチャゴチャ動き回る背後血まつりよりは好きだったんだが。
793 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 14:46:17 ID:mG5uzcit
天誅と同列に考えるのが勿体無いぐらいの充実ぶりだな
力丸の時からそうだったけど、背後から近づいて、首斬ってハイ終わりじゃ面白くないから良い。
単に首を斬るのでも、紅の彩女の右からの忍殺くらい絵的に映えるのなら良いけど
795 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 15:16:54 ID:mG5uzcit
ちなみに過去作と紛い物のマップ数(ステージ数)
初代天誅→8マップ(16ステージ)
忍凱旋 →10マップ(20ステージ)+虎の巻任務
天誅 弐→17マップ(30ステージ)+虎の巻任務
天誅 参→10マップ(27ステージ)+特別任務
天誅 紅→7マップ+リメイク3マップ(18ステージ)
796 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 15:20:47 ID:mG5uzcit
修正
天誅 参→10マップ(27ステージ)+特別任務+対戦・協力専用6マップ
マップには15箇所の印があるね
1箇所が隠れ家だから、14箇所?
ずっと気になってるんだが、侍道みたいに、マップを選択して自由に移動できるのかね。
公式ではその辺触れられてないのでよく分からん。
調合のとこを見ると、買い物の概念があるみたいだから、街にも移動できるとは思うんだけ
>>743 ファミコンハウス
そこまで食ってかからなくてもいいじゃないか…(´・ω・)
ネタが通じてなくて笑うw
ネタをネタと理解できる人でないと(掲示板を利用することは)難しい
>>801 あまり気になさるな
相手は自分の存在自体が意味ないことに気付けない人だから
ネタならもうチョイ面白いのお願い
>>799 もしかしたら隠れ家からネットショッピングかも
これおもろそやな
キャラデザしすぎなとこが気にくわんけど
よさげやおもろそうや
(普通の黒装束コスチュームとかあってほしいな)
天誅スレでもやたら全開だなこの人…
しかし、見事な箱庭ぐあいよのぅ…
何処かのスレで
「PS2では箱庭は無理・PS2ではメモリの関係上、虎の巻は実装不可」
などと戯言をぬかしておる輩がおったが…あれは何であったのだ?
釣られたんじゃないの?
アクワイアが頑張っただけの話で戯言とか言い出すことじゃない。
其の三 避ける において
「攻撃を避けつつ 起き上がることも」の場面で二人の蛮族に囲まれているが
画面左側にいる蛮族が「我が生涯に一片の悔いなし」状態になっている件について
確かにw
あれは何の為のポーズなのか
雷を落とす?
血がすくねえなおい
やべ、乱舞の浪人と二刀流見てたら
こいつらの方を使いたくなってきた
完全版の対戦モードで使用できます
面白そうだな
発売日に買うか迷うな…
廉価版になるの時間かかりそうだし
こんなにでっかく!!こりゃだめだwwww
819 :
おんたこ#:2005/10/14(金) 16:35:11 ID:PdnarlKb
なんか脇もってる浪人が六方斬りみたいなわざ使ってない?
ウッ…ゴメンナサイ変なの付けてましたウッ…
二刀流の後に出てきた人カッコイイかも
【 成分と効果の対応表 】
有効な成分 甘味 辛味 酸味 苦味 旨味
プラスの時. 治癒 増強 疾風 拡大 回復
マイナスの時 混乱 衰弱 気絶 忘却 火薬
あと、忍法 爆炎術 が 忍法 爆笑術 に見えた
旨味が減ると火薬に化けるのか…気をつけようw
>>822 それは 見えませんでしたょ?
味と効果の関連性薄いなあ
「爆笑」の薬液を詰めた
武士騙しを食べさせてみた。
口に含んだとたん大爆笑が! に見えた
敵に囲まれた時にやにわに寿司を取りだして食う→大爆発→敵巻き込んで(゚д゚)ウマー
とかできるのかな
>>826 地雷のことも思い出してやってください…
侍道2もこんな感じでだったが
実際は糞だったなぁ・・
発売前のスレなんかどこでもこうだろう。
つーか、『彼』か?
拡大の薬液敵に飲ましたらどうなるのだろう。
刀がでかくなるのか?
敵の息子がでかくなr…
>>829 発売前に良否を2chのスレで伺うことはほぼ無意味だと思う。
雑誌の情報でも読み集めながら、自分のセンスに合うかどうかを確かめた方が
いいんじゃないかな。
発売後ならある程度参考になる。
再生速度を速くしたら音楽がさらに
よくなった!?
口の中で爆発するとかよく考えたらスゲー残酷だよなw
まきびしがデカくなるってことはやはり手裏剣もだろうか
寿司巨大化させて殴ったりは可能だろうか…
さぁ、みんなでぶっちゃけようじゃないか!!
昼間のステージはないのか?
フルリアクティブチェーン!
昼間、あの容姿で歩いてたら怪しすぎるな
商人に変装するのかな
敵に食べさせる用の忍具を自分で食べたり、自分で食べる用の忍具に爆発効果着けたり出来るんだろうか。
種類ばかり多くても使い方限定されてるんじゃ面白くないから、そういう遊び心に期待してるんだが。
口の中で爆発するとかよく考えたらスゲーエロイよなw
昼間で思い出したけど、「雨が降る」という要素はどうなったんだ?
雨が降ったあとはキノコがよく繁殖する…なんてのもあるのか?
最後にワラワラ出てきた僧侶の一人がスッこけたのが可愛い。
雨が降ると滑りやすくなったり、灯篭が消えて暗くなったり
火使う忍具が使えなかったり、敵が雨宿りしたら良さそうだな
そういえば色々オブジェクト持てるみたいだけど
灯篭とか持てるのかな?それでクマ攻撃したり、敵燃やしたい
>>833 敵に走って近づいても気づかれないのが萎える。
しかし面白そうだ。
灯篭で焼きおにぎり
うっかり火を消し忘れて家屋が燃えるとかあるんだろうか?
挙句の果てには宇高多全焼とか…。
>>853 それはゲームとしてどうかと
頑張って作り上げたゴウの裏庭が全焼…なんてのも困る
個人的に敵が自宅に来るのを罠にはめるとかいうシステムはいらん気がする。
悪代官みたい・・・。
注目すべきは
・ちゃんと敵の攻撃が敵に当たってる(48秒)
・桶が生っぽく転がってる(1分57秒)
だな
>>855 まあ匠モードを本編に持ち込めるって考えれば悪くない
>>857 しかし本編のシリアスな雰囲気とかけ離れてる気がする
通常攻撃は途中変化はあっても基本的に三段で終わり?
ちょっと寂しいな。
>>860 コンボゲーじゃあるまいし三段以上いらんでしょ
防御・防御崩し・投げ・吹き飛ばし攻撃・ダウン追い討ち
と最低限は揃ってるし
動画見て飛んできますた!
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
今動画みたんだ倒した熊は鍋にでもすんのかな?
食料に出来たらウレシス
>>859 あんまシリアスじゃないですから。
MAP走り回ったり、敵の反応見て楽しんだりするタイプのゲームだし。
まぁそういう意見もあるだろうけど…。
あれって強制イベントなのかね?
そんなしょっちゅう襲われてもウザそうではあるが。
>>860 戦闘メインじゃないのに、ここまでやってるとは頑張るなーと思ってたんだが…。
クマは捕獲して裏庭で飼いたい
>>865 そこで因果応報ですよ
攻め込まれないようなプレイも可能だし、攻め込まれまくりなプレイも可能と予想
用心棒より強そうw
>>865 俺は結構世界観が好きだがなぁ
まぁ一度もあのモードがないプレイも可能なことを祈る
裏庭出るとシリアスじゃなくなる意味がそもそも分からない
いや、裏庭モードが悪代官チックなんだが
だから
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 山から下りてきたクマ
| ( _●_) ミ あの家にご飯がないか
彡、 |∪| 、` 探してみるクマ
/ ヽノ ::::i \
/ / ::::|_/
\/ ::|
| ::::| クマ
i \ ::::/ クマ
\ |::/
|\_//
\_/
なんて展開はあるのか?
874 :
カピバラ:2005/10/14(金) 20:14:34 ID:EBW7qXfj
川柳投稿しますた
雨が降る降らないは匠モードでも設定出来るっぽいね
ニンニン!
罠を張るのが悪代官チックでシリアスじゃないってのなら、罠を張らなきゃいいじゃないの。
敵が襲撃に来たら速攻で出向いて行って刃を交えればいいだけ。
いい修行になる。
もしくは、敵の出現ポイントの周りを落とし穴で囲むとかね。
そういうのはできない仕様になってるかもしれんが。
ヤヴァイ動画良すぎる!
こんなめっちゃワクワクかなり久方ぶりやわ〜
>>877 そうだな
できれば忍殺で返り討ちにしたいし
自分で出撃してもいいし、罠オンリーでもいいし、用心棒の先生にまかせてもいい。
遊びに幅があるなー・・・脱帽っす!
ところで登場人物って現在何人?
5
「忍殺」、この言葉で鉄球男への好感度ダウン↓
>>880 今のところ名前まで発表されてるのは12人かな?
>>561を参考に
ゴウ・ザジ・キヌ・一条・赤目・貞女・アゲハ・ウスバ・カブト・牛車男・村雲砦の家臣
蛇蜻蛉・渦虫・ムービーのおっさん忍者・目が光る怪僧・越後屋っぽいオヤジ
侍大将・用心棒の先生・クマー
マニアにしかわからない程度の天誅とのつながりが
ひっそりとある事を願ってしまうオレ
悪代官って言うより、アストロノーカ
886 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 21:18:51 ID:Opritiqy
牛車男ってそれはなんかチガウだろさすがに登場しないだろ。
・・・インスパイヤ?
887 :
テンプレ1:2005/10/14(金) 21:25:18 ID:4XZmBJnq
888 :
テンプレ2:2005/10/14(金) 21:34:58 ID:4XZmBJnq
889 :
テンプレ3:2005/10/14(金) 21:36:47 ID:4XZmBJnq
樽?を落としてる場面「残り10人」って出てるから
あれが攻め込まれた場面だろうか
一ヶ月ぶりぐらいに公式見た
「どこだーコラァー!」で購入決定した。
892 :
テンプレ4:2005/10/14(金) 21:47:20 ID:4XZmBJnq
893 :
テンプレ5:2005/10/14(金) 21:49:19 ID:4XZmBJnq
>>890 たぶん虐殺任務じゃないの?
あの火薬入りっぽい樽には期待している。
いい加減スッキリさせないか
頑張って凝縮させたつもりなんだけど…(´・ω・`)
Wikiとかあればそれで済むんだろうけどなぁ…
いや、俺は作れないが
>>890 違うよ
敵を倒すとそのステージに存在してる残りの敵の人数がわかる仕様なの
テンプラー乙!
別にこれで十分っしょ
動画見たけど、これ敵の叫び声いいな
特にやられ声はかなりそそる(´・∀・`)
アクワイア公式サイトが更新
俳句とN西さんのコメントが来てるにゃああああ!!
904 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 23:00:23 ID:8TiIzYeL
付録…TGS配布DVD動画
紹介…開発日記
企画…俳句・短歌
こんなところかな?
体験版きぼん
906 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 23:09:41 ID:8TiIzYeL
今回の動画見て
「おいおい、そんな大振りな攻撃ガードされたら、刀折れちゃうよ」
とか何故か心配になった俺は侍脳。
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < 動画いいだろ?でもな、俺様の仕掛けた、心底楽しんだ後のエンディング落としで、爆死シテクレ
ノノノ ヽ_l \________________________________________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 社 | '、/\ / /
/ `./| | 員 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
公式の声優紹介のとこ見て気づいたんだけど
>>277が現実味を帯びてきたんじゃないか?
つーか、これで奈美が出なかったら詐欺だ。
完全版で出しますんでよろしく
912 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 23:33:29 ID:G8qiqDJh
PVで少し、前回の動画、そして今回の動画では登場無しの喪巣忍者|ω・`
動いてる動画とかもっと見たい(´д`
913 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 23:34:32 ID:8TiIzYeL
>>912 来週見れるぜ!それこそウザイぐらいにな
右上の方位磁針みたいの、なんか特別な効果があるの?
915 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 23:46:30 ID:8TiIzYeL
アクワイア公式
企画の投稿忍画も更新されてるな、ってかキヌすげー
>>914 敵の方角を指してるらしいっすよ
>>915 そうなんだ、サンクス。
天誅のような数字がなくなったから敵を探すのがきついと思ってたが
大丈夫そうだな。
>>899 敵の屋敷に侵入した時も人数表示あるの?
そうだとしたらダメ仕様なんじゃ・・・
>>917 任務によって表示されたりされなかったりするんだよ。たぶん
そういえばアクワイアページのフラッシュの表示速度が
いつの間にか随分快適になってるね。
俳句かなんかで、待つのダルイみたいの書いてあったけど、
さっそく改善とは、さすがスタッフさんですなww
あれは敵を全滅させるミッションだから表示されてるんじゃねえの?
スパイクのほうがダルいんだがな
>>921 そうだな。
最初の動画流すか選択出来るようになったのは、ネット等の意見を参考にしたんだと思うが、
出てきた画面で左上ににょきっと出てくる更新情報は、マウスカーソル当ててんのに引っ込んじゃうの
やめて欲しいな。
って↑意味わからんか。。俺だけカナ
アクワイアのフラッシュ表示されないって言ってた者だけど
ちゃんと表示されるようになった、アクワイア対応速いね
0%から進まないけど・・・
次スレのスレタイ案
一、忍道 戒 其之拾壱
一、忍道 戒 其之拾壱 【 11月10日発売 】
一、忍道 戒 其之拾壱 〜 十一月一〇日発売 〜
>>923 分かりまくり。
あれ出しっぱなしのほうが見やすいのにね。
引っ込んだ後いちいちまた出さないとだめだからめんどい。
DragonBall Z Sparkingのデキがよかったので
発売も近いし、アクションよりのゲームで同じSpikeから出るってことで
期待しています。
>>926 おぉ!!同士がいたか!
あれ、引っ込んだ後、また枠下にカーソル当てるのわずらわしいんだよな。
引っ込む前に押すべし!
俳句見たいんだけど
俳句もフラッシュで表示されてる?
htmだったらURL希望・・・
一応表示された、スレ汚し御免、申し訳無い
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i ハイカラの批判するなよぉ
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl おれの立場ないじゃんかぁ
.i、 . ヾ=、__./ ト= アクワイアさんも もう信用してくれないんだよ
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,! おまえらのせいだぞ 社員生命かけて頑張りマスから
\. :. .: ノ
【漏れの】忍道 戒 其之拾壱【誕生日】
話題に乗り遅れた感の強い俺様が来ましたよ〜
アッハ!クマきた〜
爆弾連射スゲ〜
用心棒強え〜
こりゃだめだ〜
・・・orz
【神ゲーの】忍道 戒 其之拾壱【誕生日】
【究極の】忍道 戒 其之拾壱【パクリゲー】
937 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 01:37:49 ID:CiDB8DnI
てか今回って五色米あるっけ?
↑奈美先生(;´Д`)'`ァ'`ァ に聞いて味噌
まともに答えてくれねぇw
自演社員が一人寝ただけでいっきに閑散としたスレ
もう三時だもん(´・ω・`)
俺はアクワイアの天誅が好きだから
忍道には本当に期待している。
>>942 俺もそうだ、5年間も待たされて
これが期待せずにいられるかってんだ。
俺は会社には拘らないが忍者ゲー好きなので買う
匠と色々なオブジェクトで遊べそうなのが楽しみだ
いま、現実にアクワイア社員の香しい自演を目の当たりにしたような気がする。
>>942=943
………………………(^ω^;)
いくら、忍道作り終えたからといって、へばりついて自演するのは
止めてください>社員さん
942 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/10/15(土) 03:09:52 ID:lZcTXpaa
俺はアクワイアの天誅が好きだから
忍道には本当に期待している。
943 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/10/15(土) 03:10:53 ID:lZcTXpaa
>>942 俺もそうだ、5年間も待たされて
これが期待せずにいられるかってんだ。
こんなもん糞に決まってるだろ
みんなお疲れなんですね
IDを変え忘れた同一人物の社員が
犯してしまった失態をどうにか誤魔化そうとしているようだ乙。
天誅は初代から好きなんだけど、発売日の近いワンダと比べるとインパクトに欠けるんだよな・・・。
そりゃ好みだろ。
ワンダも相当インパクトに欠けてるし。
世界観のインパクトで言えばこっちだけど
動画のインパクトだとワンダ
スレ立て職人の朝は早い
>>953 そのワンダに予約で負けまくっている件について。
いや、別にサブタイなんかいらないから、気にすることなかったのに
とりあえず
>>958乙
アクションはキビキビしてていい感じだし、敵も強そうなのがいて面白そうなんだけど
任務がどういうものがあるかが問題だな。任務目的にプレイヤーの行動が制限されたら嫌だ。
962 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 12:08:04 ID:aGuXhNMA
2P対戦はあるの?
完全版であるよ
水泳ないのかなぁ
忍者なら水遁の術でわいわいやりたい
>>964 なんで隠れてんのにわいわいやるんだよwwwまぁわかるけどw
そういえばこのゲーム忍者のくせに忍んでないよな。
天誅シリーズ全部嫌いだ。忍道には期待している。
戦国無双
隠しキャラでヒップホップ科の講師が登場予定
注視と防御が一緒で言わばオート防御だから、
思ったより戦闘がつまらない罠。
見つかっても不利な状況にならなかったりして。
侍みたいに皆で取り囲んでおきながら1対1の戦闘だったりして。
狂い歌舞伎使えんのか
ハマーの使う分身の術だったら入れても可。
975 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 14:05:27 ID:vUe0VCam
ニンニンニーン
久しぶりに凱旋やってみたらなんか動きが固く感じた…
スティック操作に慣れ過ぎたせいかな(´・ω・)
忍道はサクサク動けそうだけどね
近所のゲオ、5999円だったw
えらい割引してるなー
でもそこはフラゲできないので、フラゲが出来、なおかつ6069円の店で買うことにした
ヨドの6270円のポイント10%が神
自分の近所のゲオはまだ値段付けかねてるのか
表示がなかったぞ。予約しようにもできん。
自分もフラゲでプレイしたいんだけどなー
あと冑がメインのポスターが貼ってたね
あんなん貼ったら子供が泣くぞw
>>974 分身中は体力メーターがみるみる減っていく仕様ね
どうせなら如意フエも使いたいよね
如意高飛びで目的地まで一直線だな
屋根裏がやたらと豪華なゴウの隠れ家
「うわぁ…エアコンまでついてるよ…」
そしてアルバムを発見するのだな?w
986 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 17:54:31 ID:f4Xtx2bf
任務
・ハマーのアルバムを発見せよ
オクレ兄さん!
いつのまにかジャガースレになっている気がするが気のせいだろうか?
扇げば涼しきかな
ニンニンにんにん忍者さっ シノビアーーーン!♪
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産め
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998 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 19:04:10 ID:f4Xtx2bf
うほ
生めちまえ
1000だったら ワールド鉄球マン(^^) ◆ZESp2iLf1w 殺す
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。