S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-25 night
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 11:20:54 ID:0DbK0R0m
3 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 11:21:44 ID:0DbK0R0m
4 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 11:22:48 ID:0DbK0R0m
>>1が立てちゃうなんて・・・
言葉の意味はは違うけど素敵な響きよね。
ひそかに25nightとかやってるけど
数字が分かりにくいから、次スレ立てる人は
次回からやめて欲しい。
10 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 11:45:46 ID:N/S+4FVH
>>1 素晴らしい!! 貴様の取り柄をやっとみつけたぞ!
ウチに来て親父をファックしていいぞ。
ここDAY-26でいいんだよな?
/\
/( )\
/" CARRO "\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
DAY24が抜けてたから調整したんだけど・・・
ややこしくなってごめんね
>>11 泣いたり笑ったりできなくなっちゃう・・・
まぁ、次回なおせばいいのであんま気にしないでくれ。
>>1
>>13 前のスレ見る限りでは23がダブってたから調節したようだよ
17 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 11:58:19 ID:3aEPwr0o
>>1 今回も上手くスレ立てできましたわね
とりあえず、お疲れ様と言っておきますわ
あ、すまんTOPに書いてあったな('A`)
ちょっとAランカーにケツ掘られてくる・・・
まだDランカーをやっと倒せるくらいの実力なんだけど、
オンに出たらみんな移動が驚くくらい機敏でびびった。
俺主観だけど、なんか直角ターンみたいな動きしたり、
近距離での撃ち合いなのにジグザグに走っていつの間にか射界から逃げられたり。
そのせいで、後ろを取ったはずなのに簡単に逃げ切られたりして、全然相手にならなかったよ。
俺、同じプロトン使ってもあんな動き出来ないよ。
なんだか別のゲームやってるみたいだった。すげえな。
強酸パンチ結構使えるじゃないか・・・
真正面からぶち込めばパンチハメできるし、すれ違い様に押し付けるとモリモリヒットするよ
コクピットビューかっこいいんだけど視界の問題で不利なような。
リプレイ時はHUDがなくとも迫力ある視点が問題なく楽しめるけど。
>>16 な、なんだってー
過去ログのリスト見て、25から23にリンクあったから
てっきり24が抜けたものだと思ってた
ちょっとマスタークラスで掘られてくる
>>22 俺もそうおもったが、
前スレの23のアドレスと、過去スレの23のアドレスが違ったのよね
(実質19)としておくといいかもね
マスタークラスで経験値稼いでる人どんな武器つかってるん?
前スレの最後あたりでコードに関していろいろ話してたみたいだけど
俺は、アクションゲーに関してはありだと思うよ。
RPGでコードとかやってるやつはほんとに何がしたいのかわからんがw
まあ、これは極端に最初が面倒だから
所持金ぐらいの改造ならいいと思うけどな
みんな、旬な時にオンラインにもいきたいだろうし
>>1乙
俺がこの世でただ一つ我慢できんのは―――スレを立て忘れた950だ!
比較的開発が楽らしい箱三郎で続編を作ってくれないかな元気
OP並みの絵でスレイたい(´д`*)
>>25 コードに関しては人の好きずきで、お手軽に楽しみたいとか、どうしても進めないからとか、サラリマンで時間ないからとか、パラMAXにしてアヒャ!りたいとか、いろいろやる理由があるのは判ってるから。
やりたいヤツは勝手にやればいいから、他人を気にしていちいち擁護とか主張しなくていい。
単純に荒れるだけで意味がないから、コードのお話はここでオシマイね。
>>OP並みの絵でスレイたい
つ ファントムクラッシュ
旧作のファントムもOPと比べるとクォリティ微妙だぞ。
ここは是非XBox360でファントムクラッシュ2を。
というか、SLAIからファントムクラッシュの名前はずしたのは
確実に「XBoxで続編が出るから」だと想ってるが、俺の思い過ごしか?
物理演算、60フレーム、5.1chサウンド(´д`*)
ボツになったらしいファントムクラッシュ2050で!
電ノコキートです。
引き撃ちされると速度200出てても近寄れんとです。
仕方ないので愛用のベルーンロケット砲をうっぱらってL99のグレネード&スナイパーつけたとです。
いっぺんに楽チンになったとです。
スナイパーキート&亀です。
おまいら、一段落したら次回作への要望もまとめておこうな。
wikiに項目作ってもいいかもしれん。
>>32 ファントムクラッシュという名を元気が商標登録したという話も
>>35 だな。
S.L.A.I.で何となく開発者がスレみて色々盛り込んでくれたみたいだし、
まとめておくのもいいかもね。
俺はまだCDランクしかクリアしてないけどなー。
ツヴェルクのピストル二門で始めた初心者なんだが…本当に金溜まらないな…
チップの引継ぎで金が4桁に…
>38
食らうダメージを抑えて這いずり回れ
生きてさえいればそのうちいいことあるさ
ねぇ、もしかして二刀流ってあんま意味ない?
片方ずつしか振れないし
>>38 とりあえず設置物を破壊してみてはどうか
Dランクくらいまでなら結構なお金になるよ
>>40 刀なら装備してる側にあたり判定が非常に広い
2刀にする事で死角が無くなる
>>40 2刀流は個人的に、香港ステージ最強装備だと思う。
刀の癖に背後まで判定あるからなあ
光学迷彩ってジェネレーター乗っけてなくてもチップ乗っけてあれば発動できるのね。
ごめん、チップじゃなくてコプロセッサです。
>>20 普通に多段ヒットもするしな…
まだH40ぐらいだが補正込みで
8000近くあってテラツヨス
まあ烏のほうが元が高いから
きっとシュメより高くなるんだろうがな
あとコードやってる人はオンこないでくださいね^^
コードが自由とされているのはあくまでオフの話だからな。
オフでチートやったデータをオンに持ってくるのも不正ですよ^^
>>47 俺、オンはSLAIが初めてなんだけど
DNASでそこら辺弾いてくれないの?('A`)
慣れてくると香港が一番マターリできるようになってきた
しつこい様だがまた報告。
キートのプラズマとハートマンの荷電粒子砲は多段ヒットするが、さらに貫通するようだ。
貫通したビームにもダメージ判定があるらしく、乱戦時に敵のケツ狙って撃ったら2体同時にあぼんした。
キートでしか確認してないが、同じ仕様の粒子砲と某機体のビームも同様とおもわれる。
>>48 うろ覚えで自信ないが、
PARみたいなのを付けっ放しでやるのはアウトらしいが、
すでに改造していて、それがゲーム進行上特に異常ではないチート
(金MAXなど)は、弾かなかった気がする
先に言っておくが、株で同じこと出来るから
いいじゃないとかそういう問題じゃないぞ
不正は不正なんだから
いい加減板違いだから改造池って
別に改造しててもいいけどな。
おれはワイワイガヤガヤできればいいや。
俺もギスギスしないほうが良いや
相手は選べるんだから放置すりゃ良いんだし
>>51 正論はいても、
結局どうにもならないことをグダグダ言って荒らさないでくれ。
正論オナニーはそのくらいにして
不正というより、オンラインサービス規約で第4条(禁止事項)(1)(2)に該当するだろ。
つまりは契約違反だよ。
まあ、運営側が所持金チートまで取り締まるとは思わんけど。
板違いの質問で、すまないけど、オン対戦するのに必要なものって何?
家のプレステはSCPH-70000cwなんだけど、いまいち分からなくて泣きそう
>>58 SCPH-70000cwって白の薄型だよね?
それならネット環境とケーブルだけでオンできる
>>59 取説、猫におしっこかけられて死亡してしまっている
ボスケテ
神々の声、ありがとう
買い物してきます
ADV操作にやっとなれてきたけど
後退しずれー。
と、思うのは俺だけじゃないはずだ・・・・
>>65 普通に左のアナログスティック下でバックできないっけ?
>>67 フォローさんくす。
バックでゲートに戻れん。
格闘家たるものADV操作っぽいような雰囲気だけどFPSに帰ろうか (´・ω・` ショボス
なるほど
まぁ慣れだとは思うけど、こればっかりは好みがあるだろうしねー
個人的には駆け抜けや1撃離脱にはアドバンスがむいてるとおもう
一気に決めたいとか、正面から左右にかわして徐々につめたり、下がりながらは
平行が向いてると思う。
平行と腰捻り混在のゲームってよく考えたらかなり珍しいね
元が捻りのみだったもんだからなぁ。
たすかに珍ずぃかも。
たった今おれのレーメンとラケテンの四脚ツヴェが
ラスベガスのDランカーに殺られましたよorz
電ノコって正面からあんなに減んのかよ…
そろそろ真っ向勝負はあきらめるかな
FPSからADV転向の何が辛いって
FPS操作感覚で左スティックを操作しちゃうから
ブーストがちょこちょこ切れる。
ブースト→右スティック横倒し→ブースト切れ→のろのろ右旋回→再ブースト
視点戻しを活用せな orz
↑間違えた
右スティック横倒し じゃなくて 左スティック右に倒すって事ね。
かれこれ2時間ほどカイロのDランカー雀と対戦してるんだが…
正直、製作者は何考えてるんだ?
軽量足でもマシ避けられないわ体力減ったらゲートから離脱して補給して戻ってくるわ…
避けられないのは腕の問題だろうと小一時間
とにかく、正面衝突はご法度、っつーかランカー相手なら見つかる=死みたいなもんだから、
ランカーが他のやつらと交戦してる所のケツにでもぶちこめ。
ゲートから離脱はおまいもやってる筈なので、それはおかしくない。
>>76 基本的に見つかったら負けだ
見つからないように相手のケツに全弾ぶち込め
逃げ始めたら最後のチャンスだ。ゲートに入る所で足がとまるからそこで勝負を決めろ
>>76 迅速に背後に回るための移動力じゃけぇ、仕方ね。
体力が減ってゲートに戻るときは意外と狙い目。
なるべく「体力が減って」る状態にしないこと。オールorナッシング!
カイロじゃったら、たしか右の方の観客席あたりでボケーと待っといて、適当なタイミングで飛び降りればいけないかな。
ご法度って意味が違うな、サマソ(´・ω・`)
>76
殺すときは一度に削りきれ。
つまるところ背後から襲うが上策
柔らかいやつなら2秒で殺せる。
正面から遭遇した場合、とにかく逃げろ。
撃ち合って勝てるランカーなんてまず居ない。
後ろから襲ってもすぐ振り向いて反撃が飛んでくるから、気持ちばかりでも
横ステップ→迷彩でも効かしながら攻撃するとちょっと寿命延びるかも。
CPUはそのうち戻ってくるけど
自分が離脱すると翌朝になるけどね!
>>76 ランカーがゲートで補給して何事もなかったかのように戻ってくるのは
頭が死ぬほどファックするまでシゴいて、ケツの穴でミルクを飲むようになるまでシゴき倒したくなるな
ほんまSLAIスレ住人の心の深さは無限大やで
>>84 そういやそうだったスマンorz
サマソといわずザンギに吸い込まれてくるわ
カイロはロケット野郎に苦戦したな
俺はいつもピラミッドの頂上から狙撃してるけど
一度ロケット野郎に反撃されて屠られた('A`)
ランカーケツや横合いから殴り付けるとあっさり逝ってくれるんだけど
なかなかケツ取れないのよねぇ…
チャンスなかなかめぐってこないし…
>>76 ピラミッドの上から、他のCPUと交戦してるとこを
上からペチペチやるとよいよ。
俺も全然勝てなかったけど、どのステージでも
高台から様子を窺うようにしたら勝てるようになった。
ランカーが隙を見せた瞬間全段発射しながら「ちょっと通りますよ」繰り返せば勝つる!
このチップが欲しい!調べてくれる人いないなぁ。
もう全部Ape-1みたくしたって問題無いか。
>>56 頭おかしいよおまえ。
嗜めた
>>51が非難される謂われは、まったくない。
荒らしてるのはPARやってる奴。
非難され、排除されるべきもPARやってることを言い出す低脳のほうだよ。
東京なら全部出てたぞ
>>91 もにょもにょリスト整理してくれるなら調べるよ
day05とday10は除外するけど
>>92 いつまでもその話題を引きずる奴もな
あとはn0,n5を除けばカイロだけなんだよね。うん。
まぁまだ二週間も立ってないし、気ぃ急き過ぎか。
>>94 切り出しといてなんだが、もーやだw
あれの整理っつのは、どういう?
くそう、プロトン乗りだが東京のDランカーに手も足も出ない
巡回中の背後取っても迷彩見破られるし、やっぱ交戦中に狙わないとダメなのか…
>>96 ほしい情報を探す時にあれだと不便っしょ?
チップと同じように探しやすいようにするべきかなーと
ところでチップ情報ってカイロだけが抜けてるのか?
結構穴あいてるようなきがするんだが
ひろしテラツヨス
マスターランクでも善戦してる気がする
>>97 バスバス弾撃つと見つかるよ
迷彩使用時に見られてても見つかる
視線切った後でも数秒はメクラ撃ちしてくるけど、それさえかわせば戦闘モードから索敵モードになる
MGSみたいな思考するのか…
OK、要するに攻守のメリハリだな
サンクス
>>101 ちょっと出撃してくる ノシ
>>98 ほんまやな。TKは02のみか。
何故だか全部書いてあるもんだと思ってただよ。
>>103 暇だったらどこが抜けてるのか教えてくれ
カイロの調べるわ
フォーマットは調べる時に楽だから
Day 動物 性格
になるとおもうけど
今回ステージが狭くなってはいるけど、メリハリが利いてて
前回より充実してる気がする。
まあ単純に量があるってのもあるけど。
東京以外は極端なステージが増えた気がする
それがいい
後ろからランカーに攻撃されてたので、潮時と思って退却、
しようとしたら、横からザコがグイグイ押してきて逃げられねえ!
「どけよこのマヌケ!」「うるせーおまえがどけよ!」
二人仲良くランカーに殺されましたとさ。めでたくない。
マップの広さはこのままでいいとは思う。
ヴァル原なんかだと、2分ぐらい誰にも会わないこと多々あるからな
>>104 東京は東京02以外無し。で、カイロ全部無し。ゴリラはここだけっぽいからなぁ。
で、ロンドンやらニューヨークやらは多分全部あると思うけど。。
102だが、気分転換にラスベガス行ってきた
高台から迷彩しつつ降下すると、目の前に迷彩してるヤツがいたから子烏丸の錆にしてやった
…ランカーだった
こ、こんなもんなのか!?
>>109 すまん、先にいっといたほうがよかったな
ロンドン、ベガス、シュトゥットは俺も関わってるから全部(05、10以外)ある
カイロおわったら東京やるわ
このチップが欲しい!のフォーマットは、
全部、ape-1みたくしちゃってもいいのかな?
しちゃってもいいんなら、暇なときにでも手を付けるけどー。
プルトンに乗ってて、小鳥使わない俺はダメ男ですか
>>35 たのむからカルロのパイルの先っぽに付いてる
ド ン グ リ
とってくれ!
テラカコワルイorz
古代兵器キター
>>112 前にあのフォーマットにデータを追加しようと思ったら気が狂いそうになった
なので止めてもらってたはず
118 :
112:2005/10/02(日) 15:51:11 ID:Hik38g2i
>>117 そうか。たしかにめんどくさそうだよね…了解。
ペルソナって買ってる?
値段設定が絶妙すぎて手を出すタイミングが掴めない・・・。
しかしBランクにもなってローテクじゃなあ。
>>118 データの追加の可能性が無い種類の奴なら問題無いと思うよ
サメとかパンダ(熊の1だっけ?)とか
>>113 君の名前は今日から プルトンことり で。
>>111 マジか。でもロンドン、03070809に一つずつ漏れ落ちないか? この日は9個販売じゃろか。
辻斬りしてる人はチップなに使ってる?
横長で少し上向きがはやってんのかな
それとも初期チップ?
>>122 あー リザードが一匹迷子になってたはずだが
そんなに抜けがあったか
日付絞られてるならもう一回調べるわ
やった、ついにスポンサー契約きたよママン
カイロ終了
お願いとApe-1の間に新しいページ作ったから
それ編集すればさっき俺が言ったフォーマットで取り出せる
ある程度整形が必要ならやるけどどーする?
次は数の少ないロンドン行く予定
脚の積載値はどこに表示されてるの?
THX
n5 n0は55日周期で50日までの10日
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50を調べれば残りもでる
これで全部分かるな
>>127 や、良いとおも。
あと、SGも多分01030409に一つ抜けがあるっぽい。
133 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 16:23:15 ID:vlw9fSwX
たしか狼1の軍曹が間違ってた希ガス
wiki更新作業、お疲れ様です。
ちょこちょこ利用してるので、軽くお礼をば。
とりあえず迷子のLizardは修正しといた
ロンドンとシュトゥットを一緒にやるぽ
狼1は東京だからそん時にしらべるわ
チップの名前って後から変えられんの?
つーか、人格を知る前に名前を見けるって順番逆だろ。
>>135 乙どす
>>136 逆かもしれないが、チップのnameは変更できない。買う前にSAVEするか、場所によってはwiki参照で御免
そうそう、Wikiに次回作への要望追加しといたから
ドンドン書いといて
お嬢口調なのにナイトってつけちゃったよ(´・ω・`)
140 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 16:41:41 ID:z7+dLiD5
米と欧州ではいつ発売されんの?
アメ版のパッケージはハートマンかと思ったらプロトンみたい
デザインは違うけど
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / < コピペできないアナゴです
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| /
一度も使ってなかったラケテン持ってみたが
楽しいなコレ。改造して愛用しようかしらん
>>139 …('A`) !
夜のお嬢様… ('A`;)
ラケテンは俺も今入手して使ってみたが
これはかなり強いな
まぁ資金不足で改造あんましてないから
重すぎてまだ実用は出来ないが
>>134 誰でも参加できるのがwikiのいい所
さぁ君もレッツジョイナス
特に犬やら猫やら鳥やら詳しい人誰かいないものか
んでロンドンとシュトゥットの漏れてた日の調査終了
どの生データも「このチップが欲しい!」には反映してない
148 :
144:2005/10/02(日) 17:21:00 ID:/8S9+SpG
CAのリスト多分全部「このチップが欲しい!」に写したー
>>147 仕事早いなー、乙です
次回作の要望なんてwikiでやることか??
GENKIにアンケートハガキで出せよ。
ラケテンって腕? それとも肩のほう?
数値だけ見ると肩のが強そうだけど、
腕のは迷彩剥がしの兼用できて強いんじゃろうか。
ってよく見たら肩は「ラテケン」なのね。
紛らわし杉。
>>150 いや、それも大事だけど元気スタッフからしたら、ユーザーが勝手にまとめて一覧表つくって提出してくれるよーなもんで、2重に嬉しいんじゃないの?
お互い金もかからずコアユーザーのご意見が吸い上げられるってのは、有り難いと思う。
実際エンドユーザからご意見をいただくのはいろいろ大変だよ。
>>149 調べるだけだしね
東京の生データも完成
これでおしまいかな?
>>152 多分じゃなんだから調べた
やっぱりラケテンヴェルファ10だったわ
>>154 wikiならタダだしね
あら。んじゃWikiの間違いか<ラケテン
>>156 そのようで
検索して全部修正した
ついでに便利っぽいから検索フォーム残しとく
ハガキ送ってもらうだけで大変だしね
>>154 売れ行きと、アンケートハガキが消費者の反応として最重要視される。
信頼性の無い匿名アンケートには何の価値もないし、
会社側の判断材料に認められない。
改変、自作自演、二重三重の投稿、おふざけ、
なんでも出来るwikiでの匿名アンケートなんて、
製作サイドを混乱させるだけで、むしろ害になる。
あと、アンケートハガキは、会社側が送料負担。ユーザー負担はゼロ円。
たいした手間でもないんだから、わかったらハガキ出せ。
要望といえば、オンでも経験値がもらえるようにしてほしいなぁ
金も
金はいいけど経験値は欲しい・・・
あとオンだけでいいから武器性能調整できないかな、しばらくしたら
>>159 それはちょっと考えすぎじゃないか?
明らかにおふざけは消せば言いし
自作自演、二重投稿にしたって次回作の参考になればいいわけだし
それも一種の作品に対する愛だと思うんだけどな〜
害になるとまでは行かないだろ
ネタとして許容できないことのが信じられん
あ、ほんとだアンケートってタダなのね
バンピーのも書いて出すかな
>>159 言ってる事は理解できるから
あんまりカリカリしなさんな
>>159 そんなの製作サイドが良識の範疇で判断する事だからイイじゃない。
何をそんなにムキになってるの?
wikiでのアンケートは賛成。
そもそも儲も安置も気軽に意見を出し合えるのがファンクラスレだったはずだ。
ガード0,78の初期トラでのHP44179
ガード55.91まで上げたレベル324のトラでのHP47829
その差、約3000・・・・・・ケツ掘られれば一撃なこのゲームだとあんま意味ないのか?
受けるダメが減るとかリパージョンS貼りやすくなるとか
そんな恩恵はないのかな?
>>169 シールド発生率は単純にプレテクトスキルがあげてくれるからなぁ。
被ダメはどうだろ。耐衝撃フィルムとかも調べておきたいね。
>>159 言ってる事は正しい。おっしゃるとおり。
ただここで言ってるのは要望、という点で、スタッフが情報の選別ができる人間なら問題にはならないんじゃない?
2chだってちょっと眺めてれば、そこに書かれているコトの真偽は判るでしょ?
いまどきハガキオンリーのマーケティングなんて、少なくともゲーム屋ではやらないし。
だから俺らコアユーザはwikiもつくりつつ、ハガキも出して、次回作もしくはオン環境の改善を夢見ていればいいわけで。
少なくとも「わかったらハガキ出せ。」なんてケンカ腰はやめようや。戦友。
粘着は放置汁
とりあえずケツださないか?
某ファンサイトでは、個人でアンケートその他をやったり、
要望書をアップ→(サイト閲覧者の)意見聞いて修正を施した上で
元気に提出したり、てーところまでやってたよ。
あの姿勢には頭が下がるね。
どこまで反映されたかは知らないけど、前向きに、きっちり手順を踏んでやるなら
無駄にはなんねーんじゃねーの?
>>174 メーカーにその気があればな・・・。
まあファンクラ制作者はそのへん信頼できそう。
つか同じ元気ゲームであるKAIDO見れば明らか
元気は改悪するのが得意
剣豪は正統進化してると思う
剣豪面白いよね。
genkiのメーカースレ無かったっけか
対戦で剣豪はロックすべき
ってのが俺の戦い方
ロックしてブレードボタンオン→一気に接近してザクッ
てしないと近づくまでに蜂巣に・・・・
>>159 アンケはがきは「ほらこんなに反響ありますよー」という感じで
上層部やスポンサーの懐ゆるめるのには効果的だが
要望集めとかにはアレな内容のが多すぎて、いちいち見るのがしんどい
と、某ゲーム会社元社員が申しておりました。
両方やるのが一番いいんでないかと
そもそもSLAIってどんくらい売れたんだ?
まだそんなに売れてないんじゃね?
オンがすぐさびれないのであれば
口コミでも結構売れてく可能性あるとおもうよ
俺の周りのオンラインやってる奴は8人くらい買った。
さらに営業活動中(笑)
売れてても1万くらいじゃね
前出荷が1万だとか書いてあったような
ソースが無かったから真偽までは不明だけど
初回生産15000本じゃなかった?
コナミが販売に消極的らしいけど…
脳内でこのゲームのモジュールとチップをメダロットのパーツとメダルにしてみた
案外イけるんじゃね?
>>186 マイナータイトルだし
癖のあるゲームだからさ
営業としては消極的になるのは仕方ないんじゃない?
ただこのゲーム、結構じわじわきそうだな
発売日当日に店頭デモすらやってなかったからな。
>>189 神奈川はけっこうやってたよデモ
俺の買うまでの流れ
店頭でみる>2chで様子見>知り合いが既に買ってた>
我慢できずに買った。
>>190 当方ランブリングの舞台たるシンジュクですよ。
人知れず棚に並んでいた。最初発売日勘違いしたかとオモタ。
ぶっちゃけこのゲームオフライン要素が全体の20%ぐらいしか無いから、
ネットに繋ぐ意思のある人間以外は買わないし、買っても売られておしまいだしな。
>>192 あやまれ!オフラインが全体の8%未満のMHGにあやまれ!
>>192 いまだにオフで満足している俺はいったいなんなんだ
どう見てもオフのほうが割合高いと思うぞ
>>194 やったじゃないか。オンにつなげばその四倍は楽しめるってことだぜ?
>>195 はげどー。
まぁ、対戦を主軸にすえて考えるとオンの割合ってのは一気に増えるけどね。
オフしかやってないけど、オンもやりたいっちゃあやりたい。
ただ、その為だけにアダプタ買うのもなぁ…
>>197 俺はその為だけにアダプタとハブとケーブルを買ったw
改造バリバリ機体をつくれるまで、もうちょいかかるよなぁ。
ためしに一回オンしてみたって人が多いだろうから、
本格的に盛り上がるのはもうちょいあとかなぁ。
チーム同士のバトルとかやってるのかな?
>>197 俺はその為だけにアダプタとハブとケーブルとHUBを買ったw
201 :
200:2005/10/02(日) 19:37:29 ID:UsUiY8M4
あああ、馬鹿だ俺。スルーしてね。
>>196 す、すげえ!
というかほとんどプロトンでしかプレイしてないからほかの機体もやりたいのよね
>>197 MHGの為にアダプタ買ったけど結局やらなかった俺は負け組みorz
でもSLAIのお陰で無駄にならなくてラッキーですよ。
あれだ、なにが言いたいかっていうと、買っとけばなんかいいことあるさ
みんな聞いてくれ
俺たちはとんでもない勘違いをしていたんだ!
>>200はハブとHUBを2個書いている様に見えるが
実は羽生とHUBを買っていたんだよ!!
たぶんあのコンソールをかったんだよ
ピピピピッて鳴るコックピットみたいなやつ
ハブ型積層脳素子を買ったんだよ
薄型の俺は微妙に勝ち組
でもルータがないからいちいちPCのLANをぶっこ抜かなくてはならない
どうせいい匂いのする草のことだろ?
お風呂に入れるとシュワーッって気持ちいいよな!
それはバブ
赤ちゃん。
ぽろんぽろん弾く楽器のことだろ?
対衝撃フィルム装備したら爆風のダメージが減ったと思うんだけど、ちと検証してみる
対艦ミサイルのことじゃなかったっけ
>>218 ハープーン?
>>217 そういえばワックス系もあったね
もし効果あるとすればまたセットアップの幅が広がって面白そうだ
あぁ沖縄のヘビのことねッ☆
謎アイテム多いよな。
電波ブースターとか方位計とか電圧計とかギアとか
>>217 ノックバックというかスタビリティがましになる裏パラメタがありそうだと思ってるんだがイマイチ体感できず…にぶいのかな?
金塊と宝石は売値買値が同じだから、タンス貯金に使えるね。
隕石も売値買値同じかな?試してないけど。
キートで130`しか出ない。
カルロに乗り換えたほうがいいのだろうか
宝石の一つは説明どおりに迷彩の硬化時間がUPしたから、
全部に何か意味がありそうだね。
あのさ、いきなりぶっちゃけてわるいんだけどさ
平行移動操作(FPS操作?)ってこのゲームのシステムぶっ壊してません?
なぜだれもこの話題しないのだろう?
ぶっ壊してないから。
わらた
>>227 む、なぜだい?
この手のゲームで平行移動できないほうがアレだと思うんだが?
みんな足って何を使ってる?
俺はツヴェルクが好きなんで、その中で三輪、四脚、ロードローラーとかを
使ってみたんだけど、どれにどういう特徴差があるのかいまいち掴めなくて、
結局積載と装甲重視のロードローラーを使ってる状態。
そんな重い足使うくらいならハートマンのXX足にした方がいいよ、とかあるんだろうか。
オンの使いやすさでもオフの使いやすさでもいいので、もしよかったら教えて下さい。
>>225 同じようなセッティングならメーカー差は大して無いよ。
クソックソッ!
ネット上での馴れ合いなんてマジウザスwwwが俺の持論だったのに・・・!
USBキーボード買っちまったぜ・・・!
あぁ楽しい
>>232 スタビライザー重視>足系
速度や積載量重視>その他
な感じ
対戦だとスタビライザー超重要なので悩みどころ
なんかこうウィール系だと慣性ですーっと滑るよな。
ホバーもそうかな。
SLAIから始めたので自信ないですが
ミサイルが当らんからです。グレも。
突然ですが。
DAY083カイロのパルソナに。
眼 帯 少 女。
ホバープロトンのすっ飛びっぷりは笑える
あんなの追いつけねーーー
240 :
227:2005/10/02(日) 20:51:17 ID:q/YJdOgq
あ、237は俺です
>>238 前作にいたヤツな
アニメ調のは全員そう
ユキたんいねぇのかよ畜生ォォ
243 :
247:2005/10/02(日) 20:52:08 ID:uT4/2/Y7
死んでくれ
ごめんなさい
>>232 わかっているかもしれないけど、参考になれば。
足選びで大きなポイントになるのは、車輪付きかどうか。
車輪付きはスピードが速い。
それに対し、車輪無しはスピードで劣るが、ジャンプ力、弾をくらったときの
安定性、回避横っ飛びの幅が大きいなどメリットある。装甲値もこっちのが上。
こまかい数値はWikiみてもらうとして、一撃必殺武器が多いオンでは、当たって
たえる能力より、いかに攻撃されない状況をつくるかが大事だと思う。
なので、自分はオンでは車輪付きをつかっている。
実際自分で試してみるのが一番だけどね。
246 :
247:2005/10/02(日) 20:53:01 ID:uT4/2/Y7
みんながんばってね。すいませんぜんぜんついていけない・・・
眼帯??目に包帯支店の??してんの?・ ・ ・ ・すげー
>>238 それ見て、ユキペルソナとかクドリャフカチップあったら、
絶対使ったのになぁ。と思った。
モナリザのCD発売まだー?
俺は最初に企業で買った4脚ツヴェのまま
乗っけたい武装が重くてなかなか他の足を使う暇がない・・・
>>238 俺も見た記憶がかすかにあるんだが
レゴの人形みたいなやつだよね?
エッヂ系で出てたら速攻買うだろう俺アニオタ
ノルマが非常にめんどい
俺のペルソナはパペットNo300。テキサスでカウなボーイだぜ。
結構気に入ってる。
脚以外のほうがブレーキ時間長めっぽいから、急旋回はやりやすいかもね。
ユキみたいな眼帯少女もいるし、ブログ記者の女のペルソナも売ってる。
253 :
232:2005/10/02(日) 21:05:30 ID:YiFZaHOb
みんなありがとう。
数値では色々見比べて見るんだけど、実際使うと
加速までの時間が長めだったり、細かい差があるから悩んでました。
車輪と足はそんな感じで違うんですね。
確かにオンだとちょっと爆風にかすっただけで足が止まって
狙われたりするし、スタビリティにも気を付けないとだめそう。
参考になりました。まずはその辺の違いを比べてみて、
自分に合う足を探したいと思います。
眼帯!と思って調べてみたが
それよりもパペットにあった青くてカッコイイやつが気に入った罠
>>227 漏れも本来、平行移動がないゲームのような気がする。
この異常な瞬間火力もリパージョンシールドも正面戦闘のし辛い、旋回系操作でのバランスだと思う。
タイヤ型も無理やり横に滑ってるし。
売り上げとかの関係でFPSのユーザーを取り込むために取ってつけた感がある。
漏れペルソナかえてナサス
オンでランキングしたらペルソナって相手に表示されるの?
だったら少し考えるんだが…
少なくとも自分だけ見るものなら
SV完成後に金余ってたらって程度だな
エッジのピエロにしたらランキングがキモくなった
>>238 というか、そのペルソナ使っているNPC居るぞ。
Ayanoとか言うの。
ドイツとか香港とかで確認してる。
つーか青ネームやイベントキャラ以外でも
「各地のサーバーをまたがってランブリングする」キャラ居るよな。
そういうの調べてみると面白いかもしれん。
旋回がスムーズにいかなくて結局アドバンスに乗り換えた俺FPSユーザー
smith(なんか違いそ)とか? カイロでもホンコンでも二発で落されてヘコんだw
自分以外にオンで無敵格闘使う人いなかったんでカキコ。
ノーロック状態での格闘中にステップだけなんだけど。
対戦だと結構使える。
ステップが完了するまで格闘の判定が残り続けるし、ステップ中だから無敵で判定をぶつけにいける。
速度特化のプロトンでやってるけど、ステップの距離が半端じゃないから
少し位離れてても無理矢理無敵で当てにいける。
外したときに硬直があるので、相手の背後に回るようにステップ入れればリスク無し。
ステップ中に超旋回とかかければ攻撃判定を広げられるし、移動方向も変えられる。
乱戦や、ここぞってときに使うと効果を体感できると思う。
ちなみに、電鋸、子烏丸で使うと効果が大きい。
オフでは使ってるだよ。跳躍斬!なんつって。
リプレイが格好良いからな。
無敵?ステップ?
緊急回避って無敵なの?
だったらスタビ超上げて緊急回避の連続+撃ちまくりで最強!?
ちなみに今のペルソナはパペットの一昔前のパイロットみたいなの
今射撃オンリー機体組んでるから平行操作でやってる
AC出身だからサテライトが体に染み付いちゃってる('A`)
格闘を組み込んだら旋回操作してみよう
466のペルソナ(どっかのAかBランクの女)使ってる。
戦闘時に女傑って感じでかっこよくてハァハァした。
>>264 スタビ上げれば緊急回避の硬直減るの?
知らなかった......
>>264 そんなもんで最強なハズが無いけど、ステップの無敵は出始めの一瞬だった希ガス。
>>251 なんかパペットの001が保安官っぽかったんで、これでケツ狙いますね
>>268 障害物の隙間に挟まったランカーに斬りつけるたびにステップされて、
相手実質動いてないのに一度も切れずに撃ち殺された記憶があるorrz
>>268 緊急回避中は完全無敵。
画面端で、緊急回避と判定が長く残る子烏丸の振りを同時にやれば判るかと。
ほぉ、マジか。
前作の感覚じゃアカンね。
とりあえず熊チップでツヴェでシュメの追尾攻撃メインの俺には関係のない話だな
>>264 バトスクで見てみると、ジャンプ着地後の立ち直りはL改造ぽい。
ステップ乱発ならスタビライザーは大抵下がる、と思う。
じゃあ、左に平行移動しながら右に緊急回避したときって
実際にはほとんど動いてないけど、完全無敵なの?
赤いホバーレーザー装備の敵を見ると脳何で何かが警告する・・・
トラウマがorz
>>276 そうなんだ。
そうなるとSLAIも終わりの頃には無敵切れてるかもしれない。
一応
>>271で検証かけたんだけど、どうなんだろう。
ファンクラのときも同じようなことになったというなら、SLAIも同じだったりして。
再検証します。
あんな強えークラッシャー初めてだぜ
たった今カイロのCランクでランカーを狩るつもりでいたところを
Smithのミサイルで狩られてきますた
今日はもう寝ます…つーかこのゲームなかなか楽しいな
旅先の三重で衝動買いしてよかった
パンツ丸三重
>>278 ステップが連射できなくなった分、無敵時間を延ばしたのかもね。
キートミサイルでプロトン相手にやってみたけど、ステップ動作の最中は確かに無敵やわ。多分。
キザ口調チップ、まんま黒丸文体で喋るのな。
思わず笑っちまった。
>>276 すげーそんなに長いのか!!ショットガンとか納まりそうじゃないか!
ショット持ちと正面で撃ち合いになった時はショット見てから避ければ被害をかなり抑えられるね。
2丁ショットで全段発射ボタンとか使ってる奴はいいカモになりそうだ。
今まで格闘の軌道変化や移動補助、旋回補助にしか使ってなかった…
緊急回避キャンセルジャンプ>即降下で着地寸前に緊急回避>着地緊急回避とかすごい事に…
近距離戦闘に緊急回避はあまり有効じゃないからな
中遠距離からステップしつつうちまくればH99ショットに正面でも勝てんじゃない?
某ファンサイトでも確認してきたが、前作の無敵時間は
>>276の言うとおり。
ぶっちゃけ、正面で勝ってどうすんだよって話かもしれんがねw
勝てたところで無傷ですむわけじゃないし。
正面の敵にばかり意識が集中して、
他の機体の攻撃で漁夫の利される可能性もある。
これがランブリングの楽しさだけどね。
それを言うんだったらH99ショットを責める必要なんて無いからなw
正面から撃ち合いするのが俺のジャスティス
うまうまされた時はそいつのケツを掘り返す!!
H99ショットなんぞH99ディアブロで返り討ち
ミュージックに桃井はるこが
いてほしかったな。
292 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 22:21:38 ID:ANBO+hN8
なんか、元気マークデカールキットハケーン
PS時代からの元気ファンの俺は即付け
うお、上げちまった
すまん
にょわーにょわー
って言いながら左右に緊急回避しつつ
相手と正面から打ち合って撃破って事が
たまーにあるな
お、プロトン限定戦でガスオペルソナ発見
スクリュー無いのかなあ・・・専用グラのメンバーはいないか。
前作のキャラは年齢一桁だったやつすら中年か。
オヤジやシバなんか死んでいてもおかしくない年齢だよな。なんか悲しくなるな
そんななか
元気に試合を主催するオノダサンの姿
オノダ3 → 3代目(孫?)
ケンケン6 → 6代目?
ネタバレありの攻略スレに行ってくれ
くそ・・・こんなスレ見るんじゃなかった・・・
俺もSLAIやりてえ・・・
でも売ってない
前作で孫にカッコイイところを見せようと頑張っていた爺ちゃんがいたよね
その孫が下手すりゃ今作では五十路だなあ
というか正面から打ち合ってミサイル着弾前に緊急回避で
ノーダメージって技、俺しか使ってない?
・・・んなわけないよな・・・w
ヒトの寿命が異常に延びててみんな歳の割には若く見えるっていう設定じゃなかったけ
緊急回避そんなに無敵長いのか。
無敵時間一律なのか、ステップ中はずっと無敵なのか、どっちなのかな。
なんにせよ重量級にも光が!
フォトン、プロトンときたら次はシンクロトロンだな
間 違 い な い
>>303 なんていうか読んでるだけで楽しさが伝わってくるスレだよな
俺も探してるが置いてすらいないところ多すぎ
置いてても売り切れてるし……
ちくしょー!!
スポンサーなんかもういらねーよ
出口
敵 ↓突然レーザー射撃
敵←×-----------------敵
↑
↑
自分 (HP残りわずかでダッシュ中)
ジャンプ間に合わなかった orz
>>310 複数のメーカー製品で数体機体組んどくと良いよ
気分転換にもなるし
スポンサー有ると着たい限定されるからなあ
近接オンリー部屋楽しいよ近接オンリー部屋
小烏率高いなしかし
Lv120あたりから上がりにくくなったなぁ・・・
ランクDで稼ぐのはここらが限界?
>>303,309
お求めの際は是非ネットワークアダプターもご一緒にw
あぁぁああああぁぁぁぁあああ!!!
ぬこ軍曹がお亡くなりになった!!!
くそ…あんなこと言い残して逝くなんて反則だ…
移植で済むとはいえ少し泣きそうになったじゃねえか…
>>316 残念、NYの1番ゲート目指して特攻してたであります。
死のリンボーダンスですたw
playstation.comならまだ在庫あるみたいよ。
俺も店歩いて探したけど売ってなかったのでアマゾンで注文した
アマゾンで注文したときは1〜2週間だったんだけど3日で到着したよ
手に入らない人はアマゾンで購入してみては?
クソゲーをわざわざ探して買うなよ。
スカトラーか?
箱とファントムクラッシュ買うほうがまだいいわっ!!!!
ワラタ
ファントムクラッシュのパケ見てスケボーのゲームかと昔思った
愉快な生き物だな。
328 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 00:16:03 ID:qvyShvm2
カルロでディアブロ2丁と両肩にチェインガン
付けてるんだけど、中距離射撃特化!って人は
あんまりいないのかな・・・。
あげちゃった。ゴメン。
>>328 肩装甲付きLショットガンとH亀Hチェインの中距離機体ですが何か?
はぁ・・・
みんな高所から撃てといってるが、ラスベガスやシュトゥットはどこからうちゃいいんだ?
Dランカーに瞬殺されるよママン・・・
>>324見てると、なんか壮大な勘違いをなさっているご様子。
>>331 シュトは高地の教会から。
ベガスは行ったコトないんでワカラン。
335 :
328:2005/10/03(月) 00:24:55 ID:qvyShvm2
おー結構同じ人がいるみたいで良かった。
チップは馬使ってるんだけど
馬いいよ馬
ベガスは何本かある橋の上でいいんじゃない?
途中で途切れてジャンプしないと行けない所に陣取ってたけど
まず敵こないっしょ
>>331 ベガスはよく見るとタワーがある、シュツットガルトは渓谷で殴り合い中奴らを一網打尽でラピッドボーナスウマー
ベガスは、2つある高架(プールの滑り台みたいなやつ)のうちの、どちらかから。
真ん中あたりに手すりが途切れてるところがあるので、そこから狙い撃ち。
ただ、ときどき敵も上ってくるので注意ね。
シュryはmap右上ゲートの横からゲート上に行くとかなり安全
ACLRとこっち、どっち買おうか迷ってんだけど、どっちが良いかね?
ACは一通りプレイ。ファントムは未プレイ。世界観やメカデザインはこっちの方が好き。
ムービー見た感じはよさげと思ってる。
因みにps2ネット環境無。
>>340 こっちはネット対戦可能、LRは基本的に無理。
対人したければこっちじゃないかな。
このスレに来たってことはな
>>340 こっちにしとけ。
ACLRは途中でやめた。一応初代からのプレイヤーだったが・・・。
動物が好きならこっち
>>340 いや、んなことこのスレで聞いたらSLAIって言うに決まってるがな。
オフでもかなり遊べるし、ネットワークアダプタは後から買ってもいい。
ためしにこっちをやってみい、と言って見る。
まーでも、序盤進まなくていらいらするかもしれないから、
そんときはここで聞いてくれりゃ。
あと、(とくにチップの育成に)かなり時間をとられるゲームだ、とは言っておいたほうがいいかな。
>>344 買えば済むことでしょ
アダプタだけなら安いし
ゲームは面白いけど、画面エフェクトが最高にウザイ。これだけで評価-30%
>>340 格闘武器でモリっと逆転とかが好きならこっちかな。
まあ格闘武器じゃなくてもケツにぶち込めば逆転可能なんだけど。
気分転換に前のスレとかで出てたハートマン+タンク足をヘヴィ改造しまくって乗ってみた。
うはwwwwwwww後ろから撃たれても全然へらねぇwwwwwwwww。
うん、やっぱこっちにするわ。
カルロがMaKみたいで前から気になってたんだ。
どうやらパイルも有るらしいし、結構遊べそうだ。おまいらアリガトン。
>>340 どっちも買ったけど、スレイの方が‘楽しい’
初代から黙々とACについてきてたが最近ついに解脱したのも私だ
>340、迷うことはない
たしかにショップめぐり中のエフェクトは、正直うざい。
俺ベガスの上の端の途切れたところにいて、攻撃受けて・・
振り返ったら、赤ネームのランカーがいたことがあったよ(つд`)
>>347 それならACLRとSLAI両方買えば良いじゃない
ってマリーアントワネットが
ACってネット対戦ないんでしょ?
もう致命的じゃん
正直、プレイする時間が長めに取れない生活とかならお薦めはしない。
インターフェイスは最悪中の最悪。
「出場したい戦闘が有るまで日を進める→戦闘→チップ修理→セーブ」の1サイクルだけでも
ローディングがうんざりするくらいあるし、しかも
>>348の言うようにいちいち画面演出ウザ過ぎ。
これだけでホントやる気をなくすというか、「寝る前に一時間だけやろうかな」
みたいな気持ちを削がれる。
その上序盤はプレイヤーのやる気をなくさせるのが目的かと思うくらい、きつい。
ただ、戦闘自体はACとは違った意味で楽しさがあるので、慣れてしまえばとてもいいよ。
根気のある人なら、きっとハマれる。
ミュージックショップでいろいろ聞いてみてるんですが
このゲームってどの曲もフルではいってないんですか?
なんか途中で終わってるきが・・・
思ったんだけど亀って犬の劣化版じゃね?
>>360 全部は聞いてないがほぼ切れてる
MonaLisaはもしかしたら全部入ってるのおあるかも
>>361 ただの煽りだろうけど
犬と亀の防御の差を知ってていってるのか?
やっぱパーツはHかLどっちかに改造したほうがよさげ?
自分はプロトン乗りだす
ボディはslot増やすためにL
煉獄を右はH左はL
肩装甲でバランスとるためL改造
あとは肩武器と脚部だけど…
特に脚はどっちに改造すればいいのやら
Nじゃあ弱いのかな…?
謝れ!俺のマクスウェル(亀)に謝れ!
>>361 得意分野が違いすぎでどうすりゃ劣化に感じるのか分からん
>>362 サンクス
全部ききたければCDかえってことかな(´・ω・`)
MonaLisaはファントムクラッシュオリジナルだからかな?
>>363 絶対的なセットアップは無い
必要な性能を伸ばせば良い
わり、おまいらもう一個質問。
俺のps2は10000系なんだけど、SCPH-10190さえ買えばONは出来るの?
それとも何か契約しなきゃならないのかな?
>>367 だよな、トン!!
俺の六脚は当分生足で行くぜ
クラスを数個制覇してから気づいたんだが、移動の演出をXボタンで少し飛ばせるのな。
いままでボケーっと見てた俺の時間をかえせええ
>>368 必要なのはアダプタと
>>368が利用してる回線のみ
登録は必要だけど、契約といったややこしいことは一切無し
利用料金も無料
>>371 回線ってーと家の中ならどの回線からでもOKなんだね?
何か俺の理解力が低いだけな気がする。スマン。
>>372 PCで書き込んでるんでしょ?
そのPCで使用している回線のこと
ポートとかの都合で何でも言い訳でもないんでないかい?
ウチは問題なかったから良くわからんけども
俺もAC出身だが、こっちのが面白い
ACブレード糞だし・・・スピード感もこっちのが上だし
最終的にはSOCOMの方がおもしろい
辻斬りをするためにブレードのホーミングをさせないようにするには
チップのPOUNCEをあげないようにするのが良いんだよな。
でもMELEEを上げないと威力が上がらないから、MELEEは上げたい。
こんな育成方法ってできるんだろうか。
ロックしないでひたすら斬ってりゃ良いのかな。
ここで聞くことじゃないだろう
>>373 詳しく知らんけど、PS2になってからのタイトルで、モデムを使ってできるのが
あるのよ。
ただ、電話番号知らん相手とはできないのですごく微妙。
それとは別に、自主的にネットワーク構築してほそぼそとやっているみたい。
>>378 違う
ホーミングするにはTAPSロックされてる事が条件で
TAPS SetやTAPS Lock Speedが関係してくる
熱くなってスマン
完全にノリが違うわけか
やっぱ不特定多数とやれるのが
ネット対戦の醍醐味なんだから
あっちは微妙なのねぇ
やっぱこっちだな
TAPS Setってロックオン角度で、TAPS Lock Speedがロックオン速度
POUNCEがロックオン距離だと思ってたんだけど。
で、ロックオン距離が短いと20くらいじゃないとロックしないから、
これが一番重要じゃないかと思ったのよ。
まー、TAPS Set、TAPS Lock Speed、POUNCEの3つが育たなければOKなんだよね。
必ず育つのなら、それこそ初期チップを使うか、
常に斜め上を向いて戦う必要があるなー。
>>385 最近イライラしやすい人が増えてるからでしょ
そっとしておいた方が良いよ
79日ベガスで盆栽発見
10万とかTAKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
>>384 チップのステータスは
2枚目は戦闘時の行動によってボーナスの入りが大きく変わり
3枚目は行動でのボーナスは皆無に等しいっぽい
なのでPounceとMeleeは不可分
>>386 いや、普通にイライラする仕様が多いと思うが?
>>389 いや、普通にイライラする人が多いと思うが?
>>388 一応1/3位の差はでるっぽいけどね
3枚目はむしろ成長率が大きな影響をあたえるっぽいけど
>>384 すまん
今調べたら全くちがった
Pounceは確実に近接の影響を受けてる
Meleeも多分受けてる
Hカラス+L煉獄で
近接系:Pounce30、Melee20
ミサイル系:Target6、Tracking14
射撃系:Visual9、Shot14
だった
ACネット対戦できるの、とか聞いてる人は
該当スレ行けば書いてあるだろ? SE対戦ができる。
>>393 ACに人を呼び戻したい連中が言ってるだけでしょ
ゲームは面白い。けど、インターフェイスについては良い評価できるような仕様じゃないでしょ。
ACのガレージのが断然良い。
bCQWmB1Zは、マンセーしてるゲームをちょっと批判されたくらいでイライラするなと・・・
移動とか修理費の仕様はギリギリ我慢の限度を超えるか超えないか程度に、
爽快感を失わせてることは確かだと思うけどね。
死ぬ時はあっさり死ねる仕様なのに一度撃破されるとほぼ破産確定だったり、
移動がもっさりしすぎだったり(まぁ、これはロード不要だったらそれほどでもないが)するからな。
なんか、無意味にストレス増やす仕様がおおいのは、ネトゲ意識したせいなのか。
ランブリングでお金貯める→パーツの購入、調整→ランキングに挑戦の日々…
なんとなく、ロボ版グランツーリスモみたいな気分がしてきた、今日この頃。
ロード時間が2倍短くなって初めて良ゲー
ロード時間ってあんまし気にならないけどな・・・。
>>396 個人的な想像だが、音楽を提供してくれてる側と変な契約があって、
わざと複数の音楽を出来るだけ長い時間聞かせる仕様にしてるんじゃないかと。
ロード時間についてはPS2だし
前作と違うところは次回作に期待できるところかw
SVハンガーとセーブ屋を分ける必要はないと思うな。
後店も一つにまとめてしまってよいと思う。
そうすっと読み込み量も増えちゃうのかな。微妙なもんだいですね。
っていうかなんでこんなに読み込むのって感じだ。
サーバ内の描写ははっきり言ってチープだしそんなにデータ量なさそうだけどなぁ。
ランブリングに入るところのロードは、長いがそれほど気にならない。
修理だのパーツ買いだのをやるときの時間のかかりぐあいがきつい。
>>398 ロード時間が1/2になって初めて良ゲー
と思ったけどサーバ内の読み込みはあんまないね。
前作のフィールド画面が淡泊すぎたからああいう仕様になったのかもね。あれはグランツーそのものみたいな感じだったし。
あとは全体的にキャラグラが恐いな。
前作のキャラグラ使いたかったなぁ
でもフレームとはいえ立体の街は最初感動した。
>>407 アスカたんので我慢しとけ。
395 :なまえをいれてください (sage):2005/10/03(月) 01:58:22 ID:l3m7PssB
ゲームは面白い。けど、インターフェイスについては良い評価できるような仕様じゃないでしょ。
ACのガレージのが断然良い。
bCQWmB1Zは、マンセーしてるゲームをちょっと批判されたくらいでイライラするなと・・・
平原ステージとかあったらよかったのに
発祥が廃墟と都市から文化的にそういうフィールドなんじゃね?
障害物が少ないフィールドだと設計思想が心男みたいなのばっかりになると思うし
ACFFにそんなのがあったな
南米にもう一つ都市があってもよかったな。先進国よりもちょっと危うい感じで。
>>350 良いだろ?w
タンクは正面から敵を打ち倒してナンボだよウフフw
と、そういえば亀タンクなんだがH改造のせいで3しかスロットが無いから前スレで出てた、
「OC持続時間の書いてあるオプション一個でも付けるとOCが使える」
を利用して、プロテクト発動UPオプション×3(OC時間90)で戦闘に出たら、
ちゃんと90(秒?)OC出来てプロテク発動率アップ、おまけに3つでスロット3。
OC回復速度は高速だった。
回復速度が高速だからってOC15秒の宝石付けてOCボタンを連射にしておくと、
相手ロックぶつ切りOCが出来た。
何かに使えそうだ。
とりあえずネトゲで連射機は回線に負荷かけるかもしれないんで気をつけれ
ついに鳥チップのVisualが限界(lv30)まで育った。
が、99.99どころか90にも達しない・・・ 狼のほうが性能良いってどういうことよ?
VSモードで比較しても狼のほうが遠距離でタゲできました。
鳥は鳥なりにいいとこもあるけど、やっぱり狼が好き。
>>416 あれ光学迷彩付きか。ちょっといいね。
スロット2消費するシールド発生率アップのやつは迷彩ついてないんだよね。
419 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 06:19:08 ID:bjea9bFl
AC荒しはちょっと哀れな感じ。そんな盛り下がってんの?
>>418 だって鳥はミサイル特化だもの
通常射撃は初期から低めだろ
>>419 LRはNX、NBと落胆してたなかで割と面白かった
ガレージが一新されて神になったり、
マルチシナリオだったり、
一人プレイならAAに匹敵するほど。
ただ、W鳥最強&8割死にパーツ
という特徴は相変わらずで、対戦も似たりよったりのアセンで面白みに欠けるところはある。
だから、全部のエンディング見たら、やることないとよく言われる
421 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 06:55:56 ID:bjea9bFl
まあ、似たりよったりのアセン状態対戦 がSLAIの出発点かもね。面白みは
純粋な操作技術+立ち振る舞い+運 > 純粋な操作技術
だよ。バランス次第だろうけど。SLAIも強いアセンがあるだろうけど、
頑張って勝てないレベルじゃないし、「楽しむ」>「勝つ」っていう
スタンスが辛すぎて挫折しなきゃならない程でもない。(程度によるけど)。
>>421 このゲームは少なくとも、メーカー専用制のお陰で死にパーツが少なくて、
各メーカーごとにそれほど強弱に差が無くて、
どの武器も使えるから、多様性はある方だよ。
ACだと、たくさんある中でも足はディンゴ2一択に、ライフル、ハンドガン、Eライフルの、各最強武器ぐらいしかまともな対戦じゃ使えないし、
その対戦も、基本的に引き撃ち合戦だからつまらんよ
時間ぎりぎりまでにげながらチョコチョコ撃ちつつ、判定勝ちのゲームだからな
それに比べたらこっちの対戦は、どの機体、武器でも戦えて、よくできてるよ。
>>422 (ストーリー性は死んでるけどねウフフw)
424 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 07:29:06 ID:bjea9bFl
ストーリーに期待するタイプには辛いかもなあ。
>>422 ならACからの進化の一例としては成功だったね。
>>392 てことは、威力だけ上げてロック距離を伸ばさないとかはできないっぽいね。
ロックしての格闘も考えなきゃダメか。
相手が左右に動いてるだけで当たらないんだよな。
せめて踏み込みキャンセル出来れば、、、
>>425 サイトが縦型のにすればよくね?
まあそれ系は大抵近接苦手だから威力も上がらんと思うがな
ただ、烏なら多少横に動いてもあたるぞ。
大事なのは軸を合わせて多少横に移動されても当たるように
位置を調整することだ。
漏れはシュメルツェンでホーミング頼りに戦ってるぞ
だが、ストーリーとかファントムクラッシュのが好きだな
いろんなキャラがでてきて会話楽しかったのに
今回そういうの少なくない?まだDランカー一人たおした
とこまでしかいってないがw
>>402 そうだね。制作側の提示したい世界観はいろいろあるんだろうけど、それとゲームのUIというか使い勝手は分けるべき。
ゲームのメニュー〜ロード周りのの使い勝手・操作感は、ゲームの一番大事なトコロだよ。
そのへんの個人的改善案(要望?)としては…
○スケジュール、NEXTDAY、セーブは頻繁に使用するのでいつでもすぐ使用可能にする(セレクトボタンでポップUPなど)
○NEXTDAYは確認を1枚はさんでくれ…(今の配置は間違えておしやすいよ…)
○モジュの改造は金がなくとも確認させれ
…あとはwikiにする。
俺結構今回のストーリー好きだけどなぁ。
序盤はつまんねーと思ってたけど中盤から急激に面白くなってきたし。
まだランカー一人じゃストーリーも糞もないじゃん
・・・あれぇ、空が明るいなぁ、ドゥッフフフフ
完徹二日目だよ・・・今日こそ寝ようと思ったのになぁ、グフ、グフフン
>>422 ACは発売されてかなりたつし
対戦も頻度に行われ研究も進んでるからじゃね?
対戦ゲームは基本的に逃げ、待ちで相手の出方みるのが強いかと
前にバーチャで2人とも1こも技出さないまま時間切れとかあったし
昔の日本とかでも、本物のポン刀振り回してた剣豪達の戦いは
両方なにも出来ないまま何時間も睨み合い続いたとか言うしな
434 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 09:22:18 ID:FoUlpdgk
>>432 いやね、なんかドブン、おかしいんですよチュミミィーン
周りにね、ベニマルで買ってきたリポビタンDが散乱してるの、空瓶でキャホーイ
テンションも上がりっ放し投げっ放しジャーマンズギャァ、ズギャァァァゥオゥ
死ぬかもアシタクルローズ
モジュールがいっぱいの状態でSVまるごと買うとフリーズするってのはガイシュツ?
>>425 L踏み込み→(視点移動+)Hで追いかけなら小回り効いて追っかけやすいんじゃ無い?コンボも狙えるし。
近接の硬直は各種武器である程度キャンセルできるからスカリ→出早硬直短武器→各種行動ってアッサリでも良いし。
ハートマン最速伝説
だれか、キートの良さについて語ってあげて下さい。
オンで絶滅危惧種になっております。
というか日数システムがそもそもいらんな。
常に全試合開催でいい。
プラズマ砲のSFっぽさ。
日数はケレン味有るから好きなんだが
ゲームとしては全試合開催で良いんだろうが、それだと世界観が伝わってこないと思う
まあ前作は東京だけで3フィールドで一日に3ゲームから選択できたのはよかったけどね
今回は移動に時間がかかるのが問題
なんかクマー使ったらロック切りでもやたら当たるようになったんだけどPounce上げると振り始めも早くなる?
>>438 遠距離で対艦ミサイル、近距離でプラズマと癖が強い単発武器が揃ってます。
どちらもカマ掘ると即死級のダメージです。
一発に賭けるスナイパーなあなたにピッタリ!!
>>433 >何も出来ないまま何時間も睨み合い
どこぞの作家さんの創作だから。
これってさ、最初の都市をAクラスまで制覇しないと、他の都市にいけない?
>>449 そこに行けば普通に他の都市いけるんだ?
トンクス!!
にしてもDクラスのヒロシってのが強すぎなんですが
ドイツでBランク倒せたのに
東京勝てない俺もいるから安心しな
>>450 ひろしは試金石
ノーマルSVでやつを倒せれば一人前
ようやくランカーをバシバシ落とせるようになってきたんだが
そうなって一番驚いたのは会話シーンのグダグダっぷりだな
前作でのひとつの楽しみであっただけにかなり泣きたくなった
クラスランカーは結構個性あるのになぁ、ロンドンDランク昼のLuckyとかさ
>>448 刃物持って「刺し殺してやるベイベー!」って奴が目の前にいて、
そいつはこちらを一撃で殺してくれる。
こっちもそいつを「殺してやるぜベイベー!」と思ってて、一撃で殺せる自信がある。
いや、一撃で戦闘不能になるんだろうから、最初の一撃狙ってのにらみ合いが
焦らないプロ同士で30分ぐらい続いても別にいいと思うけど。
じゃあ俺は5秒でも別に良いと思うけど
自分のチップだけは音声付いてて欲しいな
戦闘中に忙しいから、上の表示読むにも読めない・・・
音声にも数種類用意してさ、更に性格も増やして
次世代機でやってくれたら、マジで面白そう
キート可愛いよキート。
キートの良さは装甲と速度のバランスがそこそこ取れてること。
速度190前後でAP4マソ超えとかできる。
あとなんていたって電ノコ。
中〜遠距離用モジュールばっかりなキートの中で際立つ珠玉の一品。
小烏やレーメン等にない独特のSEで対戦相手ガクブル。
振りも早めなのでハートマンに連続で斬り付けて撃墜した時は脳汁でまくった。
>>443 範囲が広くなってると思う
俺はクマで常時ロック斬りしてる
一撃で屠れるからいいよなぁ
>>450 基本的にランカーは火力、装甲がやや強めなのでバックを取るのが吉。
なるべくなら泳がせて半分くらい減ったら後ろから強襲!とか。
>>453 ロンドンのアイツ、面白いよな。
あの世界○○○多すぎw
>>458 3機目はキートで組んでみるかな・・・
ぬこならそこそこ生かせそうだし
密着してるのにチェインソー当たらなくて必死に振ってて気付いた
相手が四輪とかだと本体に届かない事あったりする?(´・ω・`)
あるかもしれないけど、移動キャンセルしている可能性のが高いかもよ
車輪にぶつかる分、奥までホーミングさせないとっぽい
>>459 振った直後に上半身のひねりも加えるとかなり広範囲をカバーできるね
ただTAPS SETも上がりすぎて上向いてもロック切りしか出来なくなった…
>>462 やっぱホーミング要るかぁ
いつも近距離で遭遇すると走りまわりながら
↓こんな具合ですよ(・ω・)
_ ∩
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡
>>457 だから常日頃鍛えてる方が長引けば有利になるんだよw
ネット対戦だとプロトンで
>>464してたら長くて3秒で落とされる
やはりH99改造ロックで一撃で仕留めないと
1秒で落とすか3秒で落とされるかの勝負
>>456 前作は画面ど真ん中に台詞入ったりして読みづらかったんだけど
吹き出し固定されるとそれはそれで面白みがないような気もするね
上下に索敵したい時にチップのメッセはいって視界が狭くなるのが辛いな。
聞きたくない〜をシャットアウトするオプションモジュールあるけど、あれってオンのチップ会話消すのかな?
オプション
戦闘中メッセージ
音声のみ 文字のみ
文字と音声 表示しない
ってやれば四方丸く収まる
せっかくオプションモジュールまで画像が表示されるようになったんだから、釣りをする猫を残してほしかった
やっと東京でAランクまでクリア まあ完全に運なんだけど
機体は2足キートで両手両足マシンガンの乱射バカです
チップは亀だったんだけど成長が遅いし敵の捕捉が悪いので狼2に変更 SPEED上がりまくって良い感じ
ところでまだ盆栽とか宝石とかの効果って判明してない? 値段が高いから効果期待してるんだけど・・
それと 何でランカーってのはコッチの迷彩を見分けられるんだ? smith+白熊チップが強杉
電ノコ使うならボーラーか2ウィールお勧め。
すれちがい辻切り専門なら4ウィールだけど、ロック切りは当たらなくなるから注意。
その装備だとキートより他の機体の方がいいのでは?
キートは他の機種より癖が強い。特に連射が7より速い武器が無いので、対艦ミサやプラズマ、スナイパーあたりをH改造して一撃に賭けた戦い。
もしくは完全ミサイル特化に向いてるとおもわれ。
>>475 なるほど 正直グレネードとか当てる自信が無いのでマシンガン使ってるんだけど
今の装備ならどのメーカー機体がオススメ? ちなみに近接武器は多分一生使わないと思う俺
>>476 キートはグレネード使えないと迷彩剥がしキツイからなぁ。
全くおれの主観で行くと、剥がしとして優秀なショットガンがあるプロトンかカルロ。
速さを取るかバランスを取るか好きな方に。
若干癖はあるが、ハートマンに速射武器モリモリ積んでみるのも面白いかもしれん。
こうしてまた、キートが一台姿を消した…。
さすがに平日の昼間は人いないな
>>477 プロトンは最速だけど装甲も最軽量だったっけ?
カルロは平均値だったかな?
カルロにしてショットガンでも使ってみるわ・・・ってショットガン売ってない!
ランカー25体倒して隠しショップ出さないと買えないのかな?マンドクサ・・
>>480 ネタバレすんなボケ!
ロンドンにでもすっこんでろ!
>>480 1から10までしっかりと読んどけ。
次スレからテンプレに他のロボゲーのスレへの宣伝厳禁とでも追加しておくか。
>>480 ネタバレはやめような。
カルロのショットガンはレア扱いなのかあまり見ないが、
ロンドンの中古漁ればすぐ出てくるよ。
レアかな、至るところで見るけど
キートにもショットガンを!
・・・いや、やっぱ要らないや
ニートにも職を!
改造費ってどの武器でもおんなじ?
それとも武器毎に違う?
いっきに99まで改造したらいくらかかるんだろうか…
>>487 微妙に違う
90万から120万位
ベースが高いと改造費も高いかも
お試しあれ。キートはライフルの弾数やら射程やらで優遇しないと戦略がなりたたない。
レーザー兵器やデイジーベル辺りは200万ぐらい掛かった気がする
「ロードローラーだ!脱出不可能よ!無駄無駄無駄無駄ぁ〜!」
ツヴェで切られまくられた・・・(´・ω・`)ショボーン
つ〔対SVロケット砲〕
迷彩剥がすだけなら癖が無いので扱いやすい。
射程距離が短いのも、不用意に遠距離でぶっぱなして感づかれない為に、と思えば逆に利点になるし。
まぁ射撃武器としては頼りないからショットガンの代わりにとはいえないけど。
H99電ノコとL99ASVロケだけでオン駈けずり回ってるもれ電ノコキート+亀。
オン環境無いのでオフ専なんだけど
オフ専ならリロード2〜3のH99マシンガンとH99レーザーならどっちが有利かな?まあ人によるけど・・
マシ派とレーザー派って現時点ではどっちが多いのか知りたいです あくまでオフ専の話です
レーザーってうまみがないよなあ。
敵機を撃破するのに照射時間が結構かかる上に、
その照射時間も限定されてるわけだし。
バリア発生を抑えるくらいの効果があってもいいように思う。
レーザー使うくらいならチェインガン使うわ。
照射中永眠具
二つ目のショップの何がネタバレなんだかわけわかめ
ストーリー以外のなら良いと思うのだが
>>492 キートのロケットは確かに剥がしに便利だよな。
元々の耐久が高いからL99にしても安心なのもポイント。
それにしてもキートは人気無いな。戦術とチューン次第で射撃戦用としてかなり強いのに。
しかし、ツヴェの4ボーラーAP8000っておかしくないか?
積載量と装甲値に特化したはずの4脚が5500だし
正直、4脚と4ボーラーと数値入れ間違えたのかと小一時間・・・
ちなみに、似たような脚部と比較すると
AP 積載 速度
ツヴェルク/4ボーラー 8000 19.45 206.60
キート/シングルボーラー 6000 16.30 215.30
カルロ/6ウィール 3000 17.90 205.70
ハートマン/6ウィール 4000 23.10 178.50
プロトン/ なし
心臓男6輪使いとしては悲しいよ・・・(´・ω・`)ショボーン
レーザーH改造って重すぎて使いにくいべ
>>496 ストーリ上の隠し要素とかはネタバレってことで
理解してくれるよう鬼ヶ島っしゅ。
もしかしてパーツ名とかも全部NG?
隠しと言うことになってるパーツは話題に出しちゃいけないのか?
>>500 いやこのゲーム ある程度火力が無いとマジきつい・・
ましてヘタレなら尚更一撃離脱系じゃないとね 近接なんて蜂巣にされてまず無理だし
ステルスでひたすら隠れて ランカーが雑魚を処理してる時に距離を取って一撃必殺の火力・・しかないな
>>506 貴様!この俺様のスレッドをどうするつもりだ!
ぼくの狼ちゃん!
キートのプラズマ砲ってカイロでいつ売ってる?
81DAYで見つけたんだけど他にもある?
>>509 プラズマ自体見ないな・・・
まあ必要無いし そもそもキート自体が必要な(ry
弾数、重量、威力、ここらへんで既にプラズマより狙撃銃の方が優れものだったり
・・・なんか利点見落としてそうだぞ、俺(・ω・)
>>510 冗談でもそういうことは言うもなじゃないな
というか君、元キート使いじゃなかったのか(笑
カルロとキートつかっているのだが
キートは装甲薄いが、動作の初動が速いから使っていて楽しいな(プロトンはもっと速いけど薄すぎ)
カルロは着地やステップ後の初動が、多少もっさりしているのが弱点と言えば弱点かもな
>>512 心臓男使いからは、他の機体はすべて高速だー。
|∀・) ソウサデキネエヨ、ママン・・・orz
武臣-TAKEOMI のCDってうってないのけ?(´・ω・`)
ジャンル的にはトランス?
さっき始めたんだけど
二回ランブリングしただけで超3D酔い_| ̄|○
こいつはヘヴィーだぜ…
>>511 プラズマは貫通ダメ入るよ。最高6、7ヒットくらい。
スナイパーとプラズマをH99にすると、逆にスナイパーの方が弾速以外プラズマに食われる。
ただエイム速度強化オプション無いとキツイ。
是非使ってみてネ。
>>515 コクピット視点超オヌヌメ。
まじ吐ける(;´д`)
>>516-517 貫通でおまけに多段か!
・・・お金貯めてちまちま改造し終ったら積もう(*´ω`)
>>512 前作のフォトンの扱いは酷かったな
プロトンになってから子烏丸のおかげで株が上がったが
子烏丸無かったらプロトンがぶっち切りいらない子だった
そんな俺はプロトンからキートに乗り換えた男
シングルボーラーマジ最高、ホバーなんて乗ってられっかよ
なあなあ、通常のランク別試合だけでなく、チャレンジ試合もこなさないといけないのかい?
ストーリーの進行的にさ。
どうなんだいお友達。
>>499 使ってみれば分かるけどアホみたいに対弾安定性が低いんだ
H99武器じゃなくても余裕で動きが鈍るぐらいに
>>524 うや?スタビライザー67もあるけど、対弾安定性は別?
安定性には着地安定性と被弾安定性があるみたいで、スタビに表示されているのはどっちなのかわからんのよね
合計値か平均値なのかも知れないけど
L改造だと被弾安定は下がるけど、着地安定とかがあがるとも聞くし、実際どうなんだか・・・
脚部の種類によっても、改造による上下が逆になったりするらしいから、全部使ってみないとかもしれん
>>525 スタビの値が対弾安定性と着地安定性の平均らしい
対弾が少ないのでマシンガンとかではめられると突進パンチぐらいしか手がない
あと上に挙がってる足+プロトンホバーは慣性がついてて切り返しがやりにくいのも弱点だな
ドコにもウッテナス(´・ω・`)
>>523 dクスカウボーイ、安心した。
ホバーだの無限軌道だの、カルロしかないのにどうしようとか思ってたよ。
>>526 すまん、素で見間違えた・・・orz
>>527 >>528 トンソク。
なるほど、タンク系のスタビライザーが低いのは
着地安定性が非常に低く、被弾安定性が普通(?)のせいなのかな。
まあ、出足が遅い分切り返しで戦うのには不利ダナァ、非足系。
ハートマンクロウラーはL改造でスタビがあがるぜ!
低下分と上昇分が違うんだな。
てか、平均か。どーりで改造中に一瞬増えたりするわけだ。
うんむなるほど
スタビ数値は着地性能と被弾時硬直性能の合計値で
足をH改造すると被弾硬直の割合が増えるってことなのかな。
wikiにある株で儲ける方法ってどんくらい時間かかる?
だいたいでいいからおしえてほすぃ
>>534 いくら稼ぐかによるので明確な回答は出来ない
むしろ足ごとの被弾安定はあまり増減せず
LまたはH改造で着地安定の方が変わるんじゃないかと適当な事言ってみる
>>534 だいたいは、株をどれだけ売り買いするかによる。
まあ、だいたい100万crで20分ぐらい?
|∀・)連射パッドほしいよ ママン・・・
>>536 どうかな・・・
それだと、心臓男のタンクが改装中に一瞬増えたりする減少の説明が難しいような・・・
仮説だけど、H改造による重量増で着地安定性が減少、被弾安定性増のバランスではないかなぁ・・・
>>535 とりあえず一回?(一周?表現が悪いかもしれんが…
それでどれだけ時間かかるのかなーと
>>538 だからそれが答えられない
株買って、日付すすめて、株売るだけ
それくらいやってみろ
株を買う数が増えれば増えるほど、売る時にも大量の株を売るので時間がかかる
>>538 元手となるCRがどのくらいあるかによるよ。
株はまとめ買いできないから、一つ一つ買って、売って・・・
を繰り返すわけで、最初からある程度CRがあれば、
それだけ時間もかかる、てことになるね。
答えになってないな。スマソ。
12日と77日に売り買いするだけだと一回でもとでの約4倍かな。
時間は元手に比例して長くなる。(売買の時間が長くなるため)
1000万で1時間近くかかった気がする<株
なんだかんだ言ってみんな親切だな・・・
むむむ、100マソで20分か
しかも元手がある程度無いと無理なのね…
それならその時間をランブリングしてたほうが有意義なのかな
スキル上がるし、むぅー
でも金もホシス
とりあえず一回試してみるよ
みんなトンクス
OPは全部売り払っちゃって、漫画でも読みながらひたすらボタン連射してればいい。
俺は2ちゃんみながらやったが、それでも1000万稼ぐのは辛かった…。
>>544 金をためるためだけだったら、株の方が効率ヨサス・・・
まぁ、最低でも1エリアくらいAランクまで撃破してから、株やったほうが良いかもね。
俺は修理費で破産するのがウザイので、株で金稼いでからやったが。
面倒なロードしなくて良いので便利。
ロードも裏技も株も無しで少しずつパーツ買ったり、
撃破されたらレンタル機でエントリー料と修理代を稼いで出直したりと、
チマチマやって楽しんでる俺みたいなのもいるぞ。少数派だろうが。
>>548 男ダナァ・・・
ロードナシは無理ス・・・orz
ADV操作試してみたけどおもすれー
ランカーと真正面から撃ち合いながら脇を通過、
スピンターンと急速旋回で背中に全弾ぶち込んで炎上とか脳汁出まくる
電ノコばっかりだと本当にキートがいらない子にされてしまいそうな気がしてきました。
なもんで、ミサイルを活かしつつ中距離射撃戦闘で優位に立てるような組み合わせを妄想。
右腕:L99ASVロケット
左腕:H改造スナイパー
両肩:L改造4連ミソ
脚:4ウィールor1ボーラー
ロケは迷彩剥ぎ+至近距離でのダメージ源。
両肩の4連ミサをタイミングをずらして発射することで緊急回避を誘発させ、硬直中にスナイプ。
っていう妄想。
4ウィールでボディ軽量化していけば170前後は確保できるはずなので、
ショットの射程外から一方的に攻撃できるようにしてみた。
職場から帰ったらマスタークラスまで一気に攻略して組み上げてみる。
遠距離での迷彩剥ぎはミソ乱れ撃ち+スナイピングで。
なあ、チップのレベル一枚目のやつってもしかして30キャップじゃなくてもっとあがるんじゃねえか?
30になっても次の経験周回が始まったんだが・・・
ちなみに二枚目のビジュアルスキルは30キャップで満タンでとまってる
>>552 30になって、満タンになるまで経験値が貯まる
だったはず
そうだっけ?
ビジュアルLV30ためた記憶が無いんだが・・・
>>553 そして、上がらない・・・orz
時間ができたら、各チップの能力上限でも調べるかなぁ・・・
いや、一人では無理だよ・・・orz
>>551 キートミサイル濁の俺から一言
4連ミサは鳥チップでも連射は無理
フルロックまでちと待つ必要あり
しかし、2連ならボタン押しっぱなし連射で全部追尾する
そんな俺はL99連グレにH99の2連ミサを一つ装備
もちろんもう一方の腕にも2連ミサ
(足がシングルボーラーだから、
両方H99には積載が足りん)
押しっぱなしでも常に4つのミサが追尾して、
しかも片方が高威力で、
たくさんのミサに核を仕込んだブライト気分が味わえるぜ!
キートの場合、一撃狙いか、ミサ濁以外道はないと思われ
>>557 オプションモジュールにミサイルロックを補助するのがあったと思ったが
それを使ってみたらどうなるんかね?
ひょっとしてマクロス状態になるんだろうか
>>558 ミサイルの発射間隔はリロードで決まっているから、
一発目がロックする時間が変わるのではのでは?
ミサイルって、一度ロックすると、範囲から逃げるか、電撃食らうか、OCで消えるまで
ロックし続けたよね?
>>558 両腕連ミサ済射の状態ですでにマクロス状態になる
これで4ミサも瞬時ロックすれば完璧だな
ただよほど軽くして全部のスロットに仕込まないと無理そう
現状でぎりぎり2ロックが間に合うぐらいだから
>>559 そのリロード時間にどれだけロックできるかがキモなんじゃないかな?
現状4連だとリロード毎に撃つと2発分しかロックが間に合わない
ロック速度を上げれば3発、4発とロックできるんじゃないかな?という意見
>>560 良いね
全部L改造で一個だけH改造のツングースカを混ぜてみたりしてみたいわ
>>559 追尾しきれなくて壁に追突や、途中で推進材がつきたか?で自爆しないかぎりはね
だからロック距離ギリギリとかでとにかく距離取り続けて、
しっかり追尾させるのが大事
エクスなんとかベイってのがあるPS2でオンやるときって店で売ってるネットワークアダプタ買ってきてつければできるのかい?
一応、環境はYahooBBで無線のやつなんだけど他になんかいるかな?
ミサよりはやく移動できないかなぁ
前は出来た
今回はミサイルも早くなってるから難しそう
エクスパンション?
前作のXBOXのは持ってるが、キャラが電波ばかりであまりにも
厨くさいので途中でうんざりしてやめてしまったのだが、
今作のキャラはどうなの?公式に載ってないから分からんとです
ミサイラーはいかに距離を維持するかが難問だよなぁ
全般的に重いんで、どうしても機体速度が落ちるし
離し過ぎるとロック切れるし、何より斜めに切り込まれると糸冬なのが…
一つの都市を制覇してから違う都市行くのと全部平均的に攻略するのってどっちがいいかなぁ?
つーかH99ツヨスって言ってるけどそこまで改造したらかなり装弾数少なくなるんじゃね?漏れはまだそんな資金ないからわからんが・・・
>>569 全部の都市回った方がいいね。
弾数少なくなるけどオンだと、100発も打ち切る前に撃破される事が多いんで
弾が少なくても問題ないんだ。即死級の武器で瞬殺した方が有利って面もあるし
キートを救う話題に入りたいがプラズマで一撃狙いな俺orz
キートの腕ミサは軒並み優秀だよな。他のと比べると圧倒的。
ルサールカなんかH99でツングースカ並みの威力だし。
ところでみんなツングースカのチューンはどうしてる?
おれはLがイイと思うんだが。
ストーリーは普通
厨くさいの意味がよく理解できないけど、マイチップたん達と戦場を駆け巡りながら、
時には怒鳴られ、泣かれ、はげまされながらケツを目指し、
ほったりほられたりして屈辱とスリルを味わうゲームだよ。
カスタムの幅も広いし、どの機体なら確実に勝てるとかっていうのは無いから、オリジナリティタカス
相変わらず電波は多い。SFオタが設定書いてる以上ある程度は仕方がないと思うがw
ただ今回はガキが少ないな。
>>569 自分は一都市ずつ攻略してる
というか、一々ランクごとに日にち合わせたり戦いに行くのが怠くなったからなんだけど
フリーやチャレンジ以外とりあえずクリアしてなかったらどのランクも参加してる
>>569 地形を知るためにも、ランク制覇したら転戦してみてはどうだろう?
H改造は、強敵相手なほど最大のダメージ効率が欲しくなるためだと思われる
ターゲットが決まってるなら、弾やバランスより確実に殺れる威力が欲しくなるからかと
オン戦も、撃破されても弾が回復しない設定とかならバランス重視になるんじゃないかねえ
刀最強イェーになりそうだが
576 :
563:2005/10/03(月) 19:05:49 ID:ot7sDP8j
>>566 それです。型番が30000のPS2です。
>>570>>569>>575 d
特定都市でしか手に入りにくいパーツもあるみたいだからとりあえず臨機応変にやってくよ
弾数少なくても問題ないか・・・まあこういうゲームの対人って大抵速攻が基本だからなぁ
株で6時間かけて¥をカンストさせたワシが居ますよ。
実際は売ってる途中で眠気に襲われ12時間たってますが。
えぇ、セレブもビックリの無駄遣いっぷりでもう3000万切ってます。
もう株には手を出しません。
漏れはギッチギチに予定組んで世界飛び回る感じじゃなくて、
とりあえず一番下のランカー倒すまで居座って
、それから別の町に移動を繰り返して、
全部やったら1ランク上の敵を倒すって感じ。
まあ転戦して万遍無く倒すほうが、
ストーリーの進み方も、
収入もごにょごにょもやりやすいと思うよ
>>572>>573 ガキが少ないと聞いてちょっと買う気がおきた。
前作はしゃべり場に出てきそうな自己陶酔したガキが
グダグダ厨思想を語るから途中で投げ出してしまった。
ポスターさしたアキバ系オタクキャラも出てくるので、
勘弁してくれ〜と思った。
>>580 >ポスターさしたアキバ系オタクキャラも出てくるので、
健在
NYD昼、52撃破、15ラピッド、Aexp4万、Dexp3万。
>>580 アキバ系とかなんとも思わなかったが、思想を語るとか、灰汁の強いキャラとかは減ったよ。
>>582 できれば、ランクも入れてくれると参考にしやすいんだけど・・・
海兵隊員は許可なく死ぬことは許されない!
軍曹の一言は重みがありますな
遅かったじゃないか…っていいつつ
いきなりクイックターンで尻向けて来る人や、
大口叩いておきながら仲間からの援護がこないだけで
簡単に散ってしまう人はいないの?
>>584 かむさ〜
Dで7万・・・おいしいな・・・
やはり、Crと同じ計算をしているのかなぁ・・・Aexpのラピッド修正
>>585 海兵は死ぬ
死ぬために我々は存在する
だが海兵は永遠である
つまり―――貴様らも永遠である!
レイヴン自重
高台からの狙撃を覚えた!!
見ろ!!Aランカーがごみのようだ
っていうかこれで勝ち進んだら腕がなまりそうだな
ぜんぜん難易度が違う
>>589 いや、普通なのでは?
高レベルランカーはまともには相手できないし・・・
オンの戦闘技術はオンで磨くしかないような稀ガス。
光学迷彩の持続/回復時間の単位ってフレーム(秒/30)だよな。
秒って書いてあったりして不安になった。
ファントムのMABOROSIとスレイのMABOROSIとmuzieのMABOROSIはみんな長さ同じか?
回転木馬も同様に
狙撃ってそんなに楽なのか・・・
パンチしてる俺っていったい…
しかし、ロック間に合わないってのは逆に利点になるかも?
追尾するやつをさけようとしたところへ直進弾が当たる可能性も。
まぁうちの亀だとまずロックしないから連発ロケ積んでるようなもんだったといっとこう。
大人しく電ノコふってくる。
>>593 それはそれで脳汁でるから良いんじゃない?
スナイピングも脳汁でるけど
ミサキートは
ルサールカH99x2
ツングースカL99x2
でおk
光学300のを積んでひたすらスニーキング
距離離れててもいいからハイエナし易い
597 :
563:2005/10/03(月) 20:10:55 ID:ot7sDP8j
誰か教えくれぇ〜。取説読んでもよくわからんのよ〜(´・ω・`)
愛の花いい歌ネ!
オヌヌメ
めぐり合い宇宙
敵 ←ーー→ 敵
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑
自分
ネット対戦中は対戦相手たちのAIがしゃべってるの聞けたりする?
じゃぁただやりあうだけかー(´・ω・`)サミシス
>>602 聞けるってかウィンドウで出る
でも自分のチップがオンで喋ってる(ウィンドウで出る)のは見た事がない
>>597 用意するのはのはネットワークアダプターとLANケーブル
PCに繋がってるLANケーブルを引っこ抜いて使うならケーブルは要らない
一応喋ってたよ。
NPCほど個性豊かじゃないけどさ。
自分のも喋るね。なかなか戦闘に集中して
わかりにくいけどなー
緊急回避キャンセルジャンプ、むじいな・・・
とても実戦に取り入れられそうにないや・・・(´・ω・`)ショボーン
DDの使ってるカボチャペルソナ見つけたよ
ベガスの54日に売ってるNo135
なかなか自分にあったペルソナがみつからないなぁ
>>610 135なら21日のロンドンにもあるね。
>>609 そのうち慣れるさ。俺も、
「接近→相手ジャンプ回避(大体全力ジャンプ)→追いかけエリアル近接コンボ」 練習中。いつもと逆で
H→Lのが良いのかも。なかなか練習のチャンスすらも少ない
そうかーならよかった
む、なら相手のチップの名前とかも分かるの?
カルロの爆導策ってもしかしてシュツットガルトで探さないと手に入らない?
まだ一度もお目にかかってないんだが……
>>614 wikiの小ネタ参照
これわかりにくいから独立させたいね
>>613 分かるよ、読む暇ないけど
>>613 メンフィスで単品売りは見た、40〜48の間
後は中古のSVにもついてる
このゲームって本当に売ってないね。
なんか売り切れたと言うより、販売してる痕跡すらない感じ。
迷彩ジェネレーター外してコプロだけにしたが、これ結構いいな。
時間は半分以下になったけど回復がめっさはやいので問題なし。
速度で勝負する機体ならいけそうだ。
しかし速度220出るまでボディ削ったらAP3マソきっちゃった……
ソフト自体が初回限定みたいになってる感じだな
スタート直後の2日目の新品ってシンプルな装備のモノばっかりだけど、
数日待てば割と強めな装備で値段もそう変わらないのが出るんだな。
何日かはムダになるけど、序盤が大分楽になったよ。
DDがいきなりカボチャ頭になったときは吹いた
俺のプロトンはAP13000台。
ただしバリア発動率高くしてるから、そう簡単には死なない。
そして辻斬りしようとしてホーミング発動し、回避されて硬直してウボァー!!
ジャスミンテラワロチwwwww
JJってかわいいよねぇ…
うちのシマウマのが可愛いよ
まぁ、おれのママが一番かわいいわけだが
ついにうちのネズミがLv320カンストした。
スピードが99.99にならなかったのが残念…
>>619 元気が573を怒らせて再販無くなったとかな。
>>629 今年で34、おれのこと16で生んだからかなり若い。たまに異性としてみてしまうよ。。。
>>622 13000すげぇw
バリアってwikiごにょごにょのアレ?アレって効果重複可能なんですか?
>>632 普通のもある
光学迷彩が重複することから重複可と言われている
実験された事は無かったはず
>>622 シールド発生さあ
狼プロテクト90に、本体スロット8にしてコプロ900×4を装備して
サブマシンガン単発撃ち500発の刑に処しても
シールド発動率は76/500と微妙な数値なんだよね。
オプション無しのシールド発生率は49/500だから確実に効果はあるんだけれども・・・
ナタリーが糞怖い件についてのキンゼーレポート
>>629 ちなみにRat-1ね。2ページ目から
Auto-Aim 87.34 30Lv
Lock-On 63.96 7
TAPS Set 69.96 11
Accuracy 84.34 23
Protect 66.03 19
Guard 60.34 18
Speed 97.13 30
Jump 92.27 26
3ページ目
Visual 99.99 30Lv
Target 36.11 7
Pounce 48.94 15
Shot 87.24 23
Tracking 63.37 19
Melee 69.11 18
Analysis 67.71 21
Scout 77.69 23
あとサイトの広さは上から204.204 204.204 512.165
…狼のが強いとか言うなっ!
>>631 テラモエスw
>>631 16でか・・・いろいろと苦労したんだろうな・・・
大切にしなよ・・・
>>637に追記
ミサイル一度も装備すらしてません。
プロトンでL99ショット+H99肩チェイン+H99小烏装備の機体で育成。
射撃か格闘どちらかに特化すればもっとうまく育つかも。
他の人のステータスもキボン
>>635 まじで?
まさかイラネーのか。
シールドが出れば音速で近づいて相手を叩きkill。
そのために発動率うpしてる。
でもイラネーなら、OC効果うpのを沢山つけるかなー。
シールドの効果時間にもよるな
ほとんどの場合弾幕張られるから相対的に発動率はあがるだろうな
HDA効かないのな、このゲーム。さすがコナミ。
あんな低脳共は、お話しにもならん!子供相手の方がマシだ!
やはり軍曹言うことが違いますな!
狼ってかわいいね
>>635 実験乙。
俺もその辺のデータ詳しくしりたいんだが、これおおざっぱに計算すると
コプロ×4あり:76/500=約12.5%
オプションなし:49/500=約10%
でしょ。
なんで…。
コプロ900:+0.5%(×4なら+2%)
チッププロテクト:パラ×0.1%(90なら9+%)
ってのはドウダ?
確変考慮するとだいたいこれで合ってるような気がしてきた。
100発単位で100回くらいやれば、もっと近似値がでるかも。
俺もやろうと思ったがウチのSir!ヌコはプロテクロ30もないので微妙だ…。
まあシールドって特攻補助ってよりもレーザー・ガド・爆風の連続ダメージ
防ぐのが主な役目なんでしょうがないんじゃない?
特攻なら、穴やら鍛えて、光学剥いで相手がビビって逃げるのを追っかけるとかのが良いと思う
それもそうな。
単発でなく、コンボの場合に発動率が累積加算していたりするとうれしいかも。
迷彩ジェネレーター外せば迷彩剥がされる心配ないから最強じゃね?
ちょwwwおまwwww天才じゃね??www
即ダッシュしたいから
常に左スティック押し込んで操作しているんだけど、
手がつかれます。
何かいい方法ありませんか?
あと、鉄板さんの革命君の出現条件はなんですか?
質問ばかりですいません。
>>648は天才だな
ちょっとオンに来て俺とその戦法の試してみね?
的最強
もしかしてパラメータの上限が決まってるんじゃね?
例えばオプションたくさん付けても99.99までしか上がらないとかさ
654 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 22:18:20 ID:CwtX4CUh
「汗・捨て晒しスレ」あっても良いかも
655 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 22:19:42 ID:FoUlpdgk
今更だけど、OCって何よ?
>>655 Optical-Camo
つまり光学迷彩
OCって何?
ライブラリいったけど書いてないよ・・・
あ、もう出てた
スマソ
ちょっと雑誌に取り上げられたの見たけどon盛況になれば良いな
プロテクトうpを付けて
うほーAランク相手でも減らねーヨ
とか言いつつレーメンで突きまくってたんだが…
プラセボ効果だったとはナ…orz
662 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 22:37:04 ID:t+Afwpnt
これってオンライン対応らしいけどいつまでオンラインできんの?
よーやくhirosi倒したー。地形に引っかかってるところを高架橋から連装グレネードどか撃ちして。
・・・これ倒したって言っていいんかな。
>>662 書かれてない。
サービス終了時は、一ヶ月前までに告知するとある。
666 :
新人ランカー:2005/10/03(月) 22:43:59 ID:w0JYyKH2
いまさらですがOC性能ってなんどすの?
やっとリージョナルランカーへの挑戦権をゲッツしたぜ。
あれ?オンで出会った連中より弱いじゃん・・・。
売ってねぇ・・・・
ゲオなんかパッケージすらねぇ・・・・
>>663,
>>665 そうか・・・ソーコム2の悪夢が・・・
でも面白そうだし買ってくるぜ。お前らオンで待ってろよ!
人生には、必ず乗り越えなければならぬ悲しみがやってくる!
それが早いか遅いかだけの問題だ!覚えておけ、クズ肉!
格闘キャンセル一瞬歩きスピンターン+超旋回からの格闘追撃
相手が格闘をステップで回避したときにこれで追撃できると思ったけど
これ出来ないのね。
格闘後にコンマ数秒ダッシュできない時間があるから、
それが原因でスピンターンできない。
一瞬遅らせると出来るけど、まぁ微妙。
残念。
ってか次世代ハードで続編&サービス延長&充実が理想。ユーザーもメーカーも(売れれば)
LAN対戦対応してくれりゃ、SE対戦できたのになーと思ってしまう。
どっかのサイトで募集したりしてさー。
面倒だからダメか......
一番カワイイ性格って「丁寧」な気がしてきた
なんか凄く凄く凄く凄く癒される、和む
Lynxにリアリティを感じる
>>600.
>>601.
>>606 あんがと〜(´∀`)/
うっしゃ、明日か明後日アダプタとケーブル買ってくるぜ。
まだDランク巡りしてるぐらいだけど頑張って掘られるからよろしく。
ケツの穴の拡張具合がわかるというものだ!
これ、なんてエロゲー?
>>677 遅レスだけど俺も同一型番でアダプタとケーブルつないで出来るから大丈夫。
ついでにハブも買っとけ。
いつも定期的にホモ流れになるね。チームでも組めば
>>678 「心臓男〜おれのガチタンみてどう思う?〜」
とりあえず皆フルメタルジャケットみてこい
>>683 心臓男〜おれのガチタンレーザー噴くぜ〜
のがいい
チーム「軍曹」
>675
お嬢最高。
>>645 >>635のデータ見ると微妙に違くね?
コプロ×4あり:76/500=約15.2%
オプションなし:49/500=約10%
になるんで、近似値的にはコプロ900=1.25%
とすると、適当に考えてコプロ640=0.5%、コプロ900=1.25%って辺りが妥当じゃね?
これが使えるかどうかは微妙なとこだが
前作通りならRS発動時間が2秒間
秒間2万ダメージ程度は最低いくから
被弾覚悟の撃ち合いでは使えるかもね
やっと終わったー!!
いやー、いいねこれ
本当に面白かったわ!
>>690 面白いのはこれからさ。
ONで待ってる。
このソフトの売り上げって、ン千本ぐらいかな?ン百?ン拾?
俺まだD制覇したばかりなんだがオン行きまくってる。
オンおもしれーな、いろんな奴らがいるよ。
696 :
645:2005/10/03(月) 23:55:02 ID:N6vcaoy2
>>689 すまん。酒飲んでたせーか微妙にまつがえた。
確かにコプロ900=1.25%だな。
ちなみにコプロ640=0.5%はどっから?
ともかくコプロ900=1.25%とチップパラ×0.1%で正しいと仮定すると…。
1.25×9=11.25
チップMAX=99.99?(10%)
で21.25%?
5発に1回は発動か…そらレーザーあたりは発動しまくりってのもうなずけるかもしれん。
これ以上高かったらゲームにならん気もするし。
実際どうだろ?
697 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 23:56:36 ID:yfhWsZUC
698 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 23:59:22 ID:KeVWQ2UH
>>696 まだ酔ってる?w
コプロ900は9個も装備できないので
× 1.25×9=11.25
○ 1.25×4=5
チップが99.99で約10%になるとして、合計15%。
まあコプロ900を4個も付けたらOC無いわボディーのAP低すぎるわで試合にならないと思うけどね。
まさかボギーマンのチップが犯人だったとは夢にも思わなかった
しかし、こんだけ売り切れ報告でていて、5千本以下ってことは…。
ありえる?
なぁ、たまに中古屋でカルロ散弾銃、H5のやつ売ってるじゃん。NYのDAY16とか。
あれなんでFiringが8になってんだ?
H改造しても9から減らないはずなのに。
試しにトライアル使って着弾数数えたらちゃんと9あって、
しかもハンガーに戻ったらFiringの表記も9、
その後中古屋いったらこれまたFiringの表記が9に。
703 :
645:2005/10/04(火) 00:06:54 ID:ISK+e7D8
>>698 あーゴメ ('A`)酔っとるかも。
スロット消費忘れとった。
まだ実際にコプロ900見てないもんで。
そーかOC付いてないのか。
704 :
なまえをいれてください:
レアロット武器ー!レアカラー中古!