S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-23
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 00:16:54 ID:f8rT91Ud
3 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 00:17:58 ID:f8rT91Ud
4 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 00:20:14 ID:inZzPz3h
実質24で
1間違い乙
otu!
マジ進行はえーなw
俺のツヴェもこのくらい早かったらな〜。
スクエアエニクスのβ参加してたらPS2ぶっ壊れたー
スレイできなくなって禁断症状が出てきてるよ
ショット*2 チェーン*2 六脚の 昆虫チックなオレの愛機カルロに早く乗りテー
>>10 つ 強酸一本+ボディ&ウィールL99改造
攻略本でないのかな?
隠しパラメとかわかんないし
新スレ立ったか・・・結構人気あんのねー
時間が無くて機体が完成できん_| ̄|○
機体&腕がソコソコになったら新PS2買って貴様らに銃弾ブチ撒けてやるからな!!
つかホーリー好きだったからカルロでやってるが・・・強くなる気がせん・・・
みんなシールドについて詳しいけど、前作からの知識なんですかね?
で、質問。
シールドは何フレーム有効なの?
シールドはいかなる状態でも出るときは出るの?(歩き、ダッシュ中、迷彩中、ジャンプ中etc)
シールドの発生確率はどこを見ればいいの?
>>15 チップやオプション次第で長くもなるし短くもなる
出る
スクールでも教えてくれるがチップのプロテクト
>>15 もれはSLAIからだよ。
バリア発生時間:120フレームくらいじゃない? 測ったことないからワカラナス
バリア発生可能状態:常時。被弾した瞬間に発生するので運がよければアナルをドリルで犯されようが生きてる時もある。
バリア発生確率:チップのプロテクトスキルに依存。まだスキルがカンストしてないので最大発生率はワカンネ。
バリア発生確率はそのうち測って提出するつもりなので、うちの亀がカンストするまでお待ちを。
wikiに書いてあるキート用のプラズマライフルって何日に売ってる?
>>15 前作からやってるけどマグネシウムリパージョンシールドの発生率が
一番高かったのはオオカミだった、たぶん今回も
発生率が一番高いのはオオカミかもしんない
亀成長遅いよなぁ。狼さくさくあがるのに。
前回は確か忠誠=シールドだった
狼のリパージョンは高いが、亀はそれに加えてガードも高いしな
やっぱりオンでは使用率No1は(ツンデレ)狼?
>>22 リパージョンシールドの発生率はチップの忠誠心の高さが関係すると言うのが前作の設定。
主人を守ろうとする心がリパージョンシールドを発生させるんですよ。
美しいですね。
狼人気なのか…素でツンデレ狼選んじゃったよ漏れ(;´Д`)
いやさ、前作じゃなくて今作の話でしょ
シールド発生率上げるパラメーターあるんだから見たまんまでしょ
>>29 いや設定考えると亀より狼なんじゃね?
っていう意見ですよ。
単なる予測ですが。
勝ちに行く場合、シールド発生率が高いほど糞有利なきがする。
つまり亀最強説を今ここではppy
まだlv20の亀がどう化けるか楽しみだよワクテカ
ハートマン→プロトン→カルロ→プロトンの流れでようやく愛機がきまった俺がきましたよ
ホバーが馴染む!実によく馴染むゾォォォッ!ホバーにチェインH99とサブマシH50のみチップは馬ッ
悪!即!ハッピートリガー!がコンセプト。実際ケツとれりゃあっつーまに沈む
ほんと文字通り戦場かきまわせるのが実に楽しい
むしろ前スレで出てきたリパージョン?と言う数値をどこで見れるかわから無い俺がいる
説明書にもライブラリにも載ってないし、一体何処で見れるんですか?
なるほどみなさんありがとうございます。
忠誠がシールド発生に関係するなんて面白い設定ですね。(前作)
同程度に育った狼と亀を比べてみたいものです。
>>34 おいらもそれで混乱した。
正式名称はマグネシウムリパージョン・シールドなので
たぶんチップのプロテクトの事。
とりあえず仕事終わって家にかえったら、まだカンストしてない亀とEチップで発生率の比較調査してみるよ。
調査方法はサブマシンガンを100発撃ちこんで発生回数をカウント。
これを亀チップ、Eチップ共に10回行って平均発生確率を割り出すって方法を取るつもり。
できれば狼でもやりたいんだけど、狼はまだ育ててないから誰か変わりにやってみる?
>>35 あー、なるほど。レスサンクス。
80とか言うのはレベルの左にある数字の事ですよねきっと。
今までその項目、経験値みたいなものかと思ってました…。うわ超恥ずかしい。
>>31 前作ランカーの発生率の高さは鼻血出ますよ。
尻にドリルぶち込んでよっしゃと思ったら全ガード→ビームで丸こげ。
ファーストランカーでは鼻血も枯れました。
中古ショップの曲が耳に残る…
我慢!がまん!ガマン!
金ねーから我慢もクソもねぇ
最初からアドバンスド操作で慣れた方がいいんだろうか
平行移動タイプか、旋回上半身ひねりタイプかをとりあえず決めたほうがいい。
トライアルで試すのがいいんかな。
ショットガンって強いの?
金なくて買えないぜ
へへ
半分くらいまでクラス制覇したんだけど、地道に金貯めんの時間の無駄な気がしてきたな
今更鍛錬の必要なす('A`)
一つ思ったんだが、プロテクト=保護とかって意味だよな。
つまり、チップがワイヤヘッズを守ってるって事だ。
そう、プロテクトスキルこそチップの忠誠度を現すパラメーターだったんだよ!
そっか!
じゃあこまめにケアしてやればプロテクトもあがるんだね!
流れをぶった切るが追加装甲って腕を守るだけなのか?
全体のAP上げてくれるんじゃないのかな?
>>45 金がなくて頻繁にチップを破壊している俺は…
狼で忠誠心が高いはずなのに性格が軍曹・・・
49 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 08:07:56 ID:860ETV6Q
今のトコ オンで出会った猛者は
・シールド系ガチ特攻
・爆風特攻&鶏肉
・穴(ライズ)特化剥ぎ、味噌ラー&砂
・二天忍者
・判断適切バランス系
・超速散弾&ガド撒き鶏肉
格闘機ってアドヴァンスの方がいいの?
このゲーム楽しい?
×箱版もあるみたいだけど、俺は箱本体を持ってないから新しくでたPS2版買ってみようかと思うんだが
ちなみにこのゲームの操作生と爽快感はどんな感じ?
今まで俺はアーマードコアをやってたけど、操作が難しくてあまり出来なかったんだが
他、カスタマイズ性とかオンライン対戦はどうなのかとか聞きたいのだけど
誰か頼む
wikiのFAQをご参考に
>>53-54 d!!丁寧に書かれてるねwiki
面白そうだな、やってみるかー
買えれば
56 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 08:28:30 ID:860ETV6Q
ココのスレの住人は楽しんでる風だよ。
脚と輪って旋回性能に差ないんかな?移動系では純粋にジャンプ・移動スピードだけ
の違いで加速度・上昇加速度やら旋回とかに影響なし?
いや、足毎に地味に違いがある。4輪と6輪でも違いがあるしな。
サンキュー。ドコまで凝ったゲーなんどぅあ
っつーか他のゲームやってても頭に「ターボ最高イェー!」が流れるorz
有線爆雷メインのトラップやろう目指してるんでonで会ったらよろしく!
>>60 コイヤー(屮゚Д゚)屮
俺の子烏丸でズンバラリンしてやるぜ。
>>60 じゃあ俺はレーメンで打ち抜く
なんかツヴェルクってアルトのふいんき(←変換できない)に似てるよね
これで肩にショットガンがついてれば完璧だったんだが
移動時に足が接地してない感じが気に入らないからタイヤ付き使ってる俺
プロトンH99ショットガン使ってる俺は邪道ですか?
H99ダブルディアブロで瞬殺さ
緑箱ドコー?orz
いるかは万能魚+プロテクトっぽいな
イルカってプロテクト上がるか?
俺がプロトンで辻斬りばっかりやってるから上がらないのか?orz
>>67 同じカラスの辻斬りメイン
現在のLv
Accuracy / 14lv
Protect / 15lv
Guard / 12lv
Speed / 13lv
Target / 5lv
Pounce / 30lv
Melee / 20lv
Total / 231lv
適当にそれっぽいのだけ
このゲーム最初に何したらいいか
と言うか、何を買えばいいのかワケワカメ
取りあえず中古の機体と動物チップ買って武器追加すればいいのかな?
何かド素人にオススメの組み合わせってある?
>>69 好きな武器、好きな戦闘スタイル位ないとアドバイスのしようがないぜ
武器かってからその武器に合ったチップ買ったほうが戦いやすい
ただ好きなチップがあるならそっちにしとけ
愛と腕で割となんとかなるもんだ
最初はカノン、ミサイル、マシンガン、近接とバランス良く付けて、
一番やりやすいスタイル探すと良いんじゃない?
>>69 SVは新品のツヴェルクを買って、チップは好きな動物を選ぶ。
これなら最初から装備が一式そろっているから組み立てる手間も省ける。
チップはLV低い時はどれも似たようなものだし、最初に選ぶサーバで入手可能チップも変わるから
好きなチップを選んだ方が良い。
電ノコキートです。
亀愛好家達に残念な結果を報告しなければならないとです。
以下の文章はバリア発生率の比較調査。
方法は
>>36の方法で。
あまり正確とはいえないので参考程度に考えておいてくれると助かります。
被検体No01:プロテクトスキル17Lv(87.94%)の亀チップ。
結果:約8%の確立でバリアを展開。これ以上高い数値にはならなかった。
被検体No02:チープ君1号
結果:0%と言えるほどの確立でしか発生せず。
どうも私のSVは機動力で逃げ切っていたからこそ硬かったみたいです。
バリア発生率はそんなに高くないので、防御性能ではガードスキルの高い亀>狼っぽいですけどね。
狼を試せてないので言い切れませんが。
10の桁が一桁%ジャマイカ?
いやいや初心者ならプロトン新品だよ。
4ウィールの奴ね。
チップはネズミ。
これなら俺といっしょ。
以外と200超えた後半ガーと伸びるタイプもいるんでないか?
ライオンとか
亀が一番硬いのは見た感じでもなっとくいく
狼とライオン、発生率どちらが高いかは微妙な気が。。。
プロトンは初心者には早すぎてあとで遅い機体がやれなくならないかな。
あと初心者には装甲が薄すぎる気もする。
初心者向けオヌヌヌ動物チップ
射撃武器使いたい・・・ぬこ科
防御力が欲しい・・・亀
とにかくバランス・・・狼、ライオン、虎
ミサイルが多めに入ってる・・・鳥、魚
そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやりたい・・・鳥、魚、キリン
格闘ロマン・・・クマー、猿
何がしたいか分からない・・・見た目で選んでおk
とにかくバランス攻撃型ということでワニたそ入れてあげてください(つД`)
うちのグリーンOKワニたそはかわいいです
ハムタン・・・
>>79 >そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやりたい・・・鳥、魚、キリン
(^▽^)
ウサギタン…
>>80 わにたそ(というかトカゲ系)はサイトが縦長なので初心者には辛いかと思いました
というか私見ヴァリヴァリなのでご不満な方は適当に修正しちゃって下さい
現にバランス型に柴犬、スナイパー系に羊を入れ忘れたのを今気付いたし
チップのプロテクトあげたいけどライフポイント減ってくのがなぁ……
データ移植できるとはいえ、
前作やってるとクドリャフカの台詞が脳裏によぎる(ノД`)
昨日始めたばかりの超初心者です。
見た目で全て選んで、機体はCAR-521K、チップはリザード‐3にしてみました。
Wiki等にも目を通して頑張ってみてはいるのですが、Dランク以外では生きる事
すら厳しく、打たれてるのに気付いた瞬間にはもう手遅れって事が多いです。
Dランクでも数体倒して逃げ帰るのが関の山ッス。
こう言う動きを心がけた方がいいとか、こう言う改造施した方がいい等アドバイス
してくれませんかね…。
できれば機体とチップはこのままで行きたいんですが。
>>85 前作経験者としては2000切って我慢できなくなって移植しますた(ノ∀`)
効率は良くないけどこれはこれで良いかと納得してます
アドバイスSunkus
取りあえず重量級の新品と烏で頑張ってみる
馬は機動性重視にはいらんか?
今回のデータ移植ってどうなのかなぁ。
クドリャフカに「データだけ移してもそこに魂はない」
みたいな事言われたから移植するのも気が引けるんだが……考えすぎか。
>>86 とりあえず機体を自由に動かせるようになる事と、
地形を把握しておくと攻撃するにも逃走するにも大分違うと思う。
92 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 10:40:13 ID:EnUx71SY
>>62 emp・ラケやらレ−メンやら背負ってる爆風ツヴェル9輪多すぎて判別不能なんだけど・・・・
両手持ちのポ固チンみたいな近接欲しかったな
>>86 雑魚戦ではステルスの張替えが要かな
むやみに動き回るんじゃなくて
ポイントからポイントに動く・ステルスを張り直す→ポイントへ・・
安全に張り直せる場所を探すのがミソ
この移動のパターンの中に物資ポイント通過も入れておくと尚よし
移動の際もできるだけケツをとられないように斜め・壁伝い移動
ランカー戦は連戦を避ける、ステルスが効かない為狙われると即死気味
まず雑魚掃除→ランカー出現→撤退・後日勝負が安全
戦術はいかにケツ・隙を突くか
チューンナップは個人差があるのでお好みで
東京は高架で様子見
後ろ向いたらひゃっほいショット
って言う黄金パターンが使えるから比較的楽だな
>>86 修行方法として、A,Bランクで10分間生き残れるように頑張ってみ。
ポイントは、
・攻撃はしない。光学迷彩を使用して逃げ回るだけ。
・アイテム回収に励む。
・出来るだけ待機はせずに走り回る。
・穴熊(キャンプ、隠れて潜むような事)はしない。
やってみると分かると思うけど攻撃をしなくて良いので、移動と回避に専念が出来る。
あとは何度もやるうちに体が覚えるから、余裕が出来たら近接でもしてみ。
>>90 実際問題、チップの解析が1週間やそこらで終わるものでも無いから
どうしても推測の域を出ない部分があるんだよね…。
検証者か攻略本待ちかね。どちらにしろチップ解析まで一月はかかるのかな。
>>86 >>94の言ってることやればおk。でもマップおぼえらんねーYOってことなら
カイロのマップで↑をやるといい。中央にピラミッドがあるし、シンプルだから楽。出現ポイント全て見渡せる。
なんかランカーの癖っていうかわりとのんびりなんだよねあの人たち。遠くからみてるとしばらくボケーっとしてて
急に動き出す。ほかのSVと戦いはじめたらいっきにケツめがけて突っ込め!
>>86 操作をアドバンスに変えて急速旋回を使いこなせ
後ちょっとでも安全じゃなさそうな場所を通る時は光学迷彩を忘れるな
最初は倒すことより生き延びることだけ考えるのが良い
撤退タイミングとか
>>97 俺、
>>86じゃないけどその方法で特訓してみようかな
Dランカーぐらいなら倒せるようになってきたんだけど
1回のランブリング時間が3分くらいなのよ
プレイリスト作っても1曲終わるか終わらないかって所で、あぼーんor帰還
ランブリング中にもっと曲を聴きたいのよね
これってさ、オフでやりこんでからオンやったほうがいい?
それとも初っ端からオンでやっても大丈夫?
102 :
86:2005/09/28(水) 11:09:40 ID:GEtihYQc
おお、皆さん親切にありがとう。
>>91 なるほど、思うように動けなきゃそりゃまともに戦えんですね。
今日は休みなのに予定がないなんで、じっくりマップ研究でもしてきます。
>>94 いかに狙われない時間を多く作るかが肝なのかな。
安全なパターンを見つけるためにはまずはやっぱりまずはマップ把握からですね。
アドバイス参考にもう少し動きを研究してみるです
>>97-99 それはちょっと楽しそうですね〜。
条件課して挑戦するのは結構好きなんでやってみます。
前の二方が仰った事も練習できそうですし。
ホンコンで初めて、カルロのパーツがロンドンに多く売られてると聞いて移動しちゃったんですが
やっぱり最初はシンプルな所の方が慣れやすそうですし、移動してやってみます
>>99 操作はカスタム設定にしてみました。
アドバンスだと全弾発射ができなくて、せっかく背後とっても落としきれない事が多かったので…
急速旋回も練習してみます〜
>>100 あほな乱数相手に逃げ回れてもオンの猛者には即効けつほられるぞ。
実際オンでは3分どころか2分以上粘る人はそういない。
>>101 即効オンつないで ボコボコにされればオフのやる気も倍増
ランクAの人たち(弱い奴もいるけど)とやってみ。まずかてないだろうから。数回やったらオフに戻りたくなるよ。
>>104 うは、そんなに強い人いるのか
ますますやりたくなってきた
>>103 俺の提案したものは基礎の修行方法なんだが…。
これが出来なきゃオンでも生き残れないよ。
なんかここ見てると、チップの性能とか改造とか色々書いてあって
チップからロボパーツまで全部趣味で選んでるから勝てないんじゃあないかと思えてきた
Dランクのままホストになってみ?
「みんなまとめて小烏丸でぶった切ってやるぜ!」とか言ってみ?
それで最下位になってみ?
次の対戦で「みんな強いですねーでは次やりまーす」って言ってみんなに無言で準備完了にされてみ?
あいつはカモだとか思われてみんなから集中砲火浴びてみ?
体験談ですか?
プロトンホバーで小烏丸×2オンリーはさすがにオフクリアすら無理か?
Dランクあたりだと、軽快に次から次へと刻めて楽しいんだが。
>>107 それでいいんじゃね? 俺も全然勝てないけど凄く楽しいぞw
ドイツのリージョナルランカーに苦戦した俺は
オン行かない方がいいでしょうか?
てか、オンやりたいならやれば良いじゃない?
かもられるのもランブリングだぜ
>>107 戦い方次第だ
俺も全部趣味で決めた
オン行ったらいきなりレーザー2本だしてる奴居てびっくりしたけど
みんな結構準備万端じゃないとオン行かなかったりする?
四本もいるよ
>>107 問題無いっしょ。個性でも勝てるゲームだと俺は思った。
>>108 俺にはどうしても2行目が「僕を狩って下さい!」に見えてしまう…
>>112 ぜひオンに来て下さい。
ありがとうラケテンカノン
君がいなかったら多分エンディングを迎えることが出来なかったと思う・・
PS版ACグレネーダーより
それもそうだな。やりたいっていう気持ちが大切だよな。
よし、準備が整ったらいってみる。
オフでリージョナルランカー戦にもなると後ろ向けただけで2秒で倒されたりするが
オンはああいう敵が3体同時に来てるって事でいいのか
まあ裏を返せば後ろ取れば勝てるんだろうが
後ろとればどんな相手でも即死だしな。
で、チップが語尾に(^-^)ついてるんだけど仕様?
仕様
口汚くののしられても仕様
本当に申し訳ないんだけど
散々、既出かと思う質問します
パソコンなくてもオンラインで遊べるの?
ちょこっと調べたけど、よーわからん
軍曹のアレは叱咤激励ですよ
>>122 PS2でネットに繋げられる環境があれば大丈夫
>>124Thanks
回線さえあれば後は、周辺機器を買えばよいということですか?
ハートマンにH99ドリル2本付けて突進するの楽しい!
>>125 wikiのF&Qのこれかな?
http://wiki.spc.gr.jp/slai/?FAQ ■初期型のPS2でもオンラインで遊べるの?
現在下記の情報がでています。
新型PS2(SCPH-70000)は本体だけで可能。
旧型PS2はネットワークアダプタが必要。
ほんとの旧型(型番SCPH-10000〜18000まで)は今売ってるネットワークアダプタが付かないから、旧型のカードタイプのネットワークアダプタをPSドットコムで注文するしかない(スレ実質19/レス32)
下記のUSB−LANアダプタは使えなかった模様(Day20/レス521)
パソコンなくて、回線だけあるって、どういう状況よ?
Dランクの俺が試しにAランク行ってみた。
言ったとおり避けるだけでも結構大変。
でも30000crキューブ取り捲りでウハウハ。
H22の小烏丸が50に跳ね上がった。
動きの練習にもなるし稼げるからいいかもしれん。
そういえば急旋回って、カスタム(平行移動)でも普通にできるんだよね。
>>133 へー、そんなのがあるんだ、知らんかった。
>>dPWYfpmd
まだ売ってるといいな (´∀`)
クリアしたらオンしようと思ってたんだが・・・
なんだこの隠し玉は!面白すぎてオンできねえ!
>>135 ポートが開けれないとホストはできないかもしれない。
でもまあ遊べるから大丈夫だよね。
ネタでタチコマ作りたいが、やる事多くて作る暇がネェェ
今plalaのADSL8Mで契約してるんだけど
PS2にLANケーブル挿すだけでネット対戦できたりするの?
>>139 そうだよ
薄型じゃないPS2なら、ネットワークアダプター(別売り)が必要だけどね
>>140 なるほど、ありがとう。
ネット環境揃えたらお前ら俺の子烏丸で切り刻んであげるよ。
まだDランカーでてこずってるけど。
ペイントの自由に設定できる奴って、パーツ別に塗れたりしないのかなー
単色ってのは、ちょっとダサイ気が・・・ orz
……ROMってたけど、決めた!今から買って来る。
144 :
69,89:2005/09/28(水) 12:45:10 ID:b7r26vlb
キーコンフィグでステルスをオートにして△を全弾発射にして
やってるんだけど、武器は個別に使えるようにならないと今後つらいかな?
>>144 全弾発射はともかく、光学迷彩オートは止めたほうがいいと思う
今作はAランクとDランクの差はそれ程無い気がする
ただランク関係なくランカーがやたら強くなったのと
後ろから撃たれると異常にダメージ受ける用になったから難しく感じるだけだと思うな
実際正面から撃ち合ってもそれ程ダメージ受けないし、ランカーはチップ弄ってるんだろうな
鮫の嗅覚は異常orz
まあ、索敵・剥ぎ用とダメージソースを一緒に撃っちゃてると弾持たないし。
近接武器の特徴に疎くなるしね
サイ型チップは何が伸びやすいんだろう…
見た感じ装甲と格闘あたりかなぁ
>>144 全弾発射は瞬間火力はあるが弾の温存に向いてない
例えば遠くの敵にショットガンなんて撃っても当たらないよ
でもいちいちボタン全部押すのはちょっと・・・・と思うなら
一つだけ全弾発射ボタンにしてみれば?
光学迷彩はいざって言う時使えなくなるからマニュアルにした方がいいよ
俺も購入を決意したんだが、30分の休みで三件回ったのにどこにも無かったよ
そして飯食う時間も無いぜ orz
>>151 人間ハングリーな方が必死になれるもんだ。
俺は通販で頼んだ
運良く次の日にきて(;´Д`)ウマー
>>151 たしかに売り切れ多いよな〜
入荷数が少ないんだろか大小10店舗回って隣町まで行って見つけたよ
しばらく見ないうちに小さいとこ2つ潰れてたなぁ・・・
Lカノン+2天でJCとか言ってみる
ランカー出撃→消耗してるし、最寄のゲートに逃げ込もう→ランカーが出てきたゲートだった→蜂の巣→orz
チップが十分育ったのにオンにも行かず2個目のチップ育成にかかる俺って…
狼かわいすぎて2個目のチップなんて行けない!
つーか完全に育てきるのにどれくらい時間かかるんだ・・・ かなりやってるけど250/420だよ
>>158 俺も230ちょっとだよ。主要攻撃スキルはもう十分かなと
ID変わってるしorz
大体200くらいが完成と見て良いね
使い込めば、かなりいくけど、ネトゲ並の廃人風味が漂う
mk2の投稿数が少なすぎるぞ!
皆がんがって投稿してくれよ
プロトンでBランクが越せない…
何か良さげな装備はないでしょうか?
両手が初期装備のマシンガンで肩が2連ミサイルとチェーンガンです
>>164 このスレの奴らは皆投稿シル!!
後今映画見ようと思ってCD交換してて、きがついたんだけど
DVDの表面はリージョンのシンボルマークなんだな
もしかして人によってラスベガスだったり香港だったりするの?
俺のは緑色だったから多分都だと思うんだけど
オン人いなさ過ぎるな。まぁ、オフでやってるからいいけど。
>>163 子烏丸2刀流で楽勝だ。
精神力さえあれば大丈夫!
チップ育成がチート系の目標かな?上等だよ愛で育てた雀侍でケチョンケチョンだぜ!!!
>>165 いいIDだな〜
俺のも白に緑だから、おまいと同じなのかな。
何回破産したら気が済むんだコラァ!!
なんか突然強いのが出てくるねコレ・・・。
ロンドンCクラスで出てきた青ネーム
倒したのだけど何も起こらず・・・
日本語版が全部都で
海外版が売り出されてる都市に関係するプリントされてるのかもな
外人の知り合いいねぇから確認の使用がねぇけど
Analysis Skill上げたいんだけど、どうすればいいんだ?
ぐあぁ!ニューヨークBで70万稼いでいざ帰ろうと思ったら、敵に鉢合わせ!弾がないから逃げたけど、
惜しくもワープの中で死亡。俺が邪魔で閉まらない扉・・・
射撃しかしてないのになんでSHOTよりTRACKINGやMELEEの方が上がるんだ
基本はバックで帰還。
>>173 青ネームは他のグレードのランカーだよ
お金が多いくらい
>>175 敵の背後に回ってドリ(ry
>>176 ちょ、おまっ、そんだけ稼げば修理代なんて屁だろ
ドリとか聞くと尻系のチームAFのメンバーかと思う
前スレでキートのおすすめ装備教えてくれた人ありがとう
ギリギリだったけどやっとドイツのDランカー倒せたよ。
と言っても背後取られまくりだからまだまだ修行が必要だ・・・・・・
ようやくオンにつなげるようになった
だがしかし人がいなすぎじゃないか
日本人的な完ぺき主義の表れで、
オフ完全クリアーして、パーツもカラーもチップも、
全部自分の納得がいくものになって無いと、
オンなんて出来ませんよということで、
しばらくしたらもっと人が増えると思われ。
>>182 夜になればそれなりに集まるよ。
猛者もね。
平日のこの時間に一杯いたら気持ち悪いだろ。
こんな時間じゃ学生もいねーよ
>>185で閃いた。
外国鯖に人がいないのって時間が違うせいか?
>>181 同じキート使いとしてうれしく思うよ。
キートでも射撃特化にすればクリアできるからがんがれ!
>>183 俺もそう思ってた…が
完全に納得したときには飽き足り、他の欲しいゲームでてたり、満足して終了…
な、なぁんてな・・ハハハ
リバージョンシールドって何?
>>189 おいおい、それじゃまるで俺があと一ヶ月で消えるみたいじゃないか
た、たぶん消えないよ?
>>190 マップ進入時に展開されてる超!無敵シールド。
開始時のみでなく、攻撃を食らう瞬間にも確率で発生し、敵の攻撃を超!無効化してくれる。
>>192 あれのことか!ありがとう
食らう瞬間にも発生するなんて知らなかった
コプロセッサSH-640がやけに高いんで、難だろうと思ってました
一昨日だかフリーバトルに出てみたら外人と思しき二人に出会ったんだが。しかもJPN鯖で。
・・・あれはもしかするとなりきりプレイの一種かなんかだったんだろか。
しかしフリーの過疎っぷりは清清しい。
買ってきたー
一軒目は売ってなくて
二軒目に新品どころか、中古が売ってあってびびった
レンズがへたって来てるPS2だとこのゲームきついな
カルロのレア(たぶん)腕LM10/サジッターリオ
ロンドン095dayで発見しますた
刀バトル熱い!!
フリーは過疎気味だが、人が揃うと面白いな。
昨日フリーやってたら、気がついた時には
みんな近接バカになっててワラタ。そして楽しかった。
>>198 会話そのものは英語だったんだけどね。罵声とか。
しかしキーボードが無かったためにYESとOKしか言えんかった。
ま、キーボードあったところで英語で会話できるわけじゃないがな。'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
PSOみたいなチャットコミュニケーションツールは欲しかったな。
もしくは定型文。
とりあえずシナリオをクリアして、スタッフロールを見たりしたわけだけど、その後に出てくる2nd、3rdランカーとの
対戦とか、マスタークラスとかを全部やったりすると、何かシナリオ的な展開とかある? 何のイベントも起こらなくて
ただ黙々と戦えるだけってのならもうこれでいいやって感じなんだけど。
オンがあるよ
>>193 コプロセッサSH-640はいい感じに迷彩時間も増えるんでお金あったら買いましょう
光学迷彩は重ね付けできるけど効率は良くならないんで時間効率よくしたかったらプロセッサに頼るしかないのですよ
>>205 マジで(ノ∀`)
それじゃその定型文だけで相手に送れば、向こうで勝手に変換されないかな?
こちらで定型文「こんにちは」を選んで送信。
プログラム的には定型文NO2とか判別しているだろうから
↓
受信先の方では定型文NO2受信。
定型文「Hello」と表示される。
とか。
帰ってやってみないことにはわからんけどね。
誰か外人さんに定型文でattackだ!
さすがにむりぽ
重量級で破産しまくってて新しいデータで軽量級買ったら
むっちゃ簡単に・・・。合ってなかったっつーわけか・・・。
鮫カルロ(*´д`*)ハァハァ
愛機をぐりぐり視点変更して見るモード欲しかった
オン小烏でなんとかいける!
>>207 PSOではその機能ついてたけど、どうだかね
FFもそれぱくってその機能つけたけど、余り使えなかったな
このゲームではまだ試してない・・・
>>210 戦闘中に外部カメラ設置モードにしてニヤニヤ出来るよ
その間に撃たれるけど
においセンサーって索的範囲って索的範囲上がってるのかな
ちょww刀強過ぎだろwww
mk2に評価書こうよ今後の為に
む、むずい…
ちくしょう…ACならこんな奴らに負けねぇのに
>>216 じゃあACやってれば
なんて冷たいことはオラ言わね。
ACをやってた頃を思い出すんだ。
やればやるほど上達するさ。
>>216 そこでOB斬りですよ
え、OB無いって?
すれ違い様に斬りたいのに横長チップのせいで無駄に自動ロック・・・orz
ちょい質問
チップって回復させてもどんどん最大耐久度減ってるけど
同じのは永遠に使えないの?
後中古パーツってランク上げても上級品とか出てこないのかい?
>>218 つ縦長チップ
横長チップはそこのところツライよなぁ。
>>219 回復していく事に少しずつ劣化してって、
回復できなくなるとチップを新しいチップに移し変えなきゃいけなくなる。
中古パーツは上級品は「普通の店では」出てこない
オフ進めれ。
ああ、ほんとにACの初期のころを思い出す。
着たいほとんど変えてないのにA雑魚とランカーを捌ける様になって腕が上がったことを実感できる。
>>217 Thanks
なんかアップルボーイに負けてる感じだ
>>221 サンクス
もうCランクランカーに重装備で挑んで撃ち負ける_| ̄|○
もしかして基本は避け?
アーマードコアよりもバーチャロンに似ていると思う俺はイレギュラーですか
>>223 Dランクランカーでさえメイトヒースなので覚悟しとけ
>>224 ニューヨークでほかと戦っているランカーに横殴り。
避けっていうかどう後ろを取るかって幹事
どっちにもにてないと思う俺はカロル
つーかAC引き合いに出しすぎ
たとえDランクでも、改造でH99にでもしていない限り、ランカーと撃ちあいは無茶だよ。
基本はランカーと他のやつがやってるとこに乱入。
明らかに、攻撃力と装甲値がおかしいからまともにやっちゃだめだよ。
まあアーマードコアに似せたがる奴は今後いくらでも湧くから期待して待っていてくれ
迷彩で背後を取る→撃ちまくり→反撃される→撃ちあいすると負ける
→一旦逃げて再挑戦するとなぜか敵は耐久度全快
サイ軍曹キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
でも最初微妙だと思ってたサイお嬢も愛着沸いてきた、、(´・ω・`)
ああ、ほんとにスペランカーの初期のころを思い出す。
あのゲームも慣れないうちはアッサリ死んだからな。
機体をほとんど変えてないのに、A雑魚とランカーを捌ける様になって腕が上がったことを実感できる。
後はチップが少しでも育つと性能が段違い
機体はデフォルトで良いけど、チップ変えるときついよね
新チッププレイマジお勧め
思うに、このゲームの強さは、ACやバーチャロンでいう強さとはまったく異質。
いかに卑怯に、狡猾に、チキンに、いやらしく、エロいケツの掘り方をするかによると考えるよ。
オンで本当に強い人なんかは、ほとんど戦わずして勝つはず。
ランカーはゲート潜って全快して戻ってきますよ
ずるい
しかも自分がランカーなってもゲート潜ると
翌朝ですっっっっw
>>238 なんだってー
今まであいつら回復BOX取り捲ってるのかと思ってた
現実は厳しいわな。ってか、あいつらの攻撃力は以上。
軍曹・・・もっと口汚く、俺を罵ってくれ・・・・
このゲームってPSの攻殻に似てるよね
貼り付けないけど
>>243 赤いフチコマのやつか
懐かしい
ランカーは下手に追い詰めるとさっさとゲートに戻りやがる
前作だと死ぬまで戦ったのに賢くなりやがって・・・
リージョンやワールドランカーは逃げないっぽいな
あと一歩の所でザコにランカーがやられたりするともうね・・・
>>243 それだ!!
動きとか武器のエフェクトとかなんか似てる!!
>>206 80/8の迷彩ジェネ。
迷彩の効率で言えば、30/6とか10/2のコプロセッサより良いハズだが。
時代はターボ最高!!なのね
俺は「月が欠けたある日の夜の話」とかかなり気に入ってるんだけど
余裕が出てきたのでチップ2枚にしてターンオーバー制をとってます。
高速旋回が上手く使えない俺はスピンターン派
高速旋回の方がよさげだが、感覚的にできないのよ
香港が鬼門だな
入り組んでて遭遇戦が多くて辛いよ
香港は待ち構えて後ろからーって感じだな。
迷彩は持続性のあるのがいいかね
なんかチップりペアー代が馬鹿にならなくなってきた orz
高速旋回とスピンターンって何?って状態でオフクリアした俺が来ましたよ…
チュートリアルでやってた気がするが面倒で適当にやってたから覚えてねえやw
非合法ジャンクショップのイベントがあったけど
あれってもういけないの?
欲しいアイテムあったのだが、金がなくてね…
俺のぬこチップも修理代が馬鹿にならなくなってきた
これってLvが上がると修理代も上がるの?
>>254 wkiネタバレ参照。
そこで見た内容はこちらではなるべく話さないこと。
>>255 あがるぽ。データ移行代金もあがるぽい。
今日買ってきた。
スクールも終わり、チップも狼?を買った。
機体はKOJIMAで購入。
さて、今からどうするべき?
普通に闘えばいいのか?
一ついい?どうして話しちゃいけないの?
かなり速い段階でイベントあったし、ストーリーに何か関係してるとは思えないのだけど<非合法ショップ
>>255 みたいだよね〜、俺のチップ鳥なんで
耐久力低いからデータ転送も頻繁にやらなきゃいかんから
オフクリアしたってのに金欠気味ですよ・・・
まったく、手が焼けるぜw
>>259 知らない方が楽しめるからじゃない?
そういう人も居るって事を踏まえて思いやりを持った書き込みすればいいだけ
じゃない?
このゲームは所謂戦闘機同士の戦いに近い
高速で敵の後ろに食いついて打ち落とす。
>>259 嫌がる人がいるからだと思う
確かにストーリーに絡まないネタバレなら問題ないんじゃないかなとは思うけどね
旋回上半身ひねりタイプの利点って何?
ハートマンに明日はあるのか?
EMPGくらったら逃げれんわ殺せんわで何もできねー
両肩デイジーベルでボンバーマンか?
>>259 嫌がる人がいるから。
あと、前不用意にこっちに書かれて、そのあとの罵声が煩わしかったのも。
カルロ4レッグのおんまパカパカ走りでそのまま並行移動するのテラキモス。
タイヤ型も無茶な動きしてるし、このゲーム最初は旋回系の操作しかなくて
動き造り終わったあとでFPSの人達を取り込むために平行移動つけたのかな。
使いこなせば同じSVでも旋回が圧倒的に早い
>>269 でも旋回だけ早くても意味なくね?
現状では平行移動に勝る部分がないと思う。
上半身の向いてる方向に下半身が自動で向いてくれるアクションがあればなぁ
ショップ情報禁止って…
2ちゃんやめろよ
>>270 >>上半身の向いてる方向に下半身が自動で向いてくれるアクション
それって視点戻しじゃん
ネタバレ怖がるなら2ch見ないで黙々とプレイしてりゃいいじゃん
274 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 18:57:14 ID:QaAFmUJB
あるじやあん。
エイミングと標的自動追撃って違うの?
ロックオン速度はミサイルや打撃武器のだよね?
嫌な方が 非合法 とか ショップ とかNGにすりゃいいだけじゃん
エイミング>照準
ロックオン速度>ミサイル
Tapset速度>格闘
標的自動追撃>格闘時のダッシュ
後ろの取り合いがキモなのに
どうにもこうにも旋回系が馴染めない
今じゃあ多脚にラテケン二丁積んで爆撃機になってますよw
チップダメージ軽減オプションって人気なし?
2ソケット取られるから敬遠されてるのかもしれんが
つけてるとけっこう違うぞ。
最大値100減るようなダメージでも30〜40くらいに抑えられるっぽい。
バグ?なのかわからんが
ペルソナ売ってるとこのローテクシリーズ見てたら
なぜかひとつだけ説明文がパペットシリーズのだった
見た目や値段は勿論ローテク
どうもどもう。
猫チップはサイトが広いのはいいけど
エイミング速度が低いんだっけ?
だからどれつけたらエイミング早くなるかなっと
これのオフは長く遊べる?
とりあえずさっさとオン初めちゃったんだが、 全く勝てないな。
ちょ、他のメーカーのモジュールは装備できないのか
はやくMULS-P規格導入しろよorz
>>280 最近うちのイルカは機体がボロボロになっても全然減らない、
上限も減りにくいしなんでだろな?
今オンで嫌われてる武器ってショットとラケテンとEMPGランチャーぐらいなもん?
つーかこういうの荒れるかな…
Q(昨日の俺)
.ランカーに撃ち負ける! 頑張って削っても逃げられるよ! Dなのに勝てないよ!
何このクソゲー! 俺はヒーローだぞ!
↓
A(今日の俺)
正面から組み敷くなんざスタローンかハードゲイの仕事だ、雑魚はケツから襲え、わかったかクソ肉!
雑魚の分際で雑魚らしさを忘れるな、Dに勝てないなら貴様はランクでなく頭脳がD以下ということだ、わかるかクソ肉!
俺サイキョーゲーじゃない分、クールに地味に生き延び続けるのが快感になってきた
ボトムズ世界で生きてるみたいだぜ
>>268 平行移動ついたの今作からなんで、その推察のとおりだね。
>>286 成長するとタフになるのかな?
あとオンの話題はオンのスレでするといいんでねか?
>>287 なにがあったのよw
Qの時点では顔文字か武人チップあたりで
軍曹に鍛えられてAだな
ON前の意気込み
「そのきれいなケツを吹っ飛ばしてやる!!
覚悟して待ってろヘッズ共!!」
↓
ON後の現実
「あ゛み゛ゃあ〜〜〜っ!!尻穴にちんぽみるくいっぱい射精てるのぉおっっ!!
も゙っとお尻いじめてくらしゃひぃっっ!みゆくぴゅーってっきも゙ぢい゙ぃよおおあおおおおおおッ!!」
>>287 >正面から組み敷くなんざスタローンかハードゲイの仕事だ
つライバック
A、Bランク攻略は地味に潜んでる時間が長いから
切ないラブバラードをBGMに潜伏する俺ガイル
>>287 さらりまん何やってもカテネ、と思ってた矢先に
偶然他の敵と踊ってる野朗のケツにフルファイアしたら秒殺だったんでバックの重要性を理解した
それでゲームのスタイルに馴染んだのかも
>>292 ツッコミサンクス、投下してからミスに気付いたorz
なぜアーノルドじゃなくてハードゲイって書いてしまったんだ俺、HGは後ろ専門だよな
口でクソたれる前と後にsirと言え☆
分かったかウジ虫ども(^▽^)
大変なことに気づいちまった・・・
今までずっと俺は相棒のことを狐だと思ってた・・・
これ狼じゃん・・・
プレイしている内にジンクスができた
「出撃時のバリア時に被弾してると全てが上手く行かない」
軍曹チップはUSAの方でもやっぱり人気あるもんかな
>>293 ソレダ!
俺、BGMにパンクをガンガンに流してっからなぁ
リアル車にパンク流すとヤアヴァイのと一緒だなw
初めて買ったチップが狼だった。
口調が軍曹だった。
忠誠があがれば口調が変わると信じていたのにっっ。
んなわけはなかった。まさかTOKYOで軍曹ひくとは思ってなかった。
>>296 ありのまま今起こった事を話すぜ!
「俺は狐を装備していると思ったらいつのまにか狼だった」
何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をしているのか分からなかった…
頭がどうにかなりそうだった・・・
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
初めまして、2秒お待ち差し上げた。
素敵な名前つけてくれて、ありがと♪
なかなかセンスがよろしくてよ。
ひとつお手柔らかに頼むぜ
とでも言えばいいか(^▽^)?
>とでも言えばいいか(^▽^)?
いいなそれw
それはオレのパンダチップの性格が軍曹だということだな?
ワロス
目に付いたり思い出したブランドの名前をチップにつけていた俺なんだが虎チップの名前が思いつかなくて外を見たんだ
あったのはGパン。よしLeeと名付けよう。
「起動してから、2秒お待ちさし上げた。チンタラするな! ドーナツ食うな!とっととケツ動かして、クソ地獄に行け!」
Leeじゃなくてリー・アーメイじゃねーか(*´д`)
おれもはじめて買ったのは狼だった。
口調は記号や顔文字使いまくりの女子高生みたいなやつ。
初めて買ったのはイルカお嬢でした・・・。
最初に狼軍曹比率が高いのは
都サーバーで狼買う人が多いからなんだろうか・・・
な、何てことだ、、、
こ、、、このスレには、、、
HGとマゾしかいない!
俺を含めて!
>>299 carmusicの選曲は重要だよな
渋滞にクラシックはイイが深夜高速の仕事帰り道にはテラヤバスw
つまり
近接特攻→パンク
ミサ専→バラード
だな!
イルカや柴犬がすぐに出てたらそっち買ったんだがなぁ。
俺の初めて買ったのは猫のクール系だったな
次が猫のお嬢
次が軍曹
しかし俺にはマゾっ気は無かったのさ
>>312 待て、お前の主張もわかるが近接特攻はロックを主張する!
たとえ勝てなくても体制に刃向かうロック魂を!
あ、キートのテーマもロックでいいかも
俺のチップはネズミの顔文字トークだけど
タチコマだと思えば気分はウハウハだぜ!
317 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 19:44:36 ID:7fk0WVOl
あげちゃった。
ごめんネ☆
>>310 だな。俺も東京DAY2で狼1買ったら軍曹だった。
何かの意図を感じる。
チップ声出して喋ってくれれば良かったなぁ。
ON/OFF可で。
やかましいかな?
戦闘中はメッセージに目が行かないんだよね。
ランカーつえぇなぁ。ってか、
何で俺を真っ先に殺そうとしますかオマイラ。
>>322 お前にかかった賞金が一番高いんだよ。 と思っとけ
制覇したランクで撃破されてもランカーのままなんだな。
追われる立場も味わいたかったと贅沢を言ってみる。
>>325 スレイの中の2ちゃんでプゲラウヒョーと言われているよ。
ぬるぽランカーwikiに乗っちゃったね。
実際強いのはいいんだが、金がないから撃破されると
ロードしなきゃやっておれんのがつらい(・ω・`)
ずっと穴熊してて遥か彼方でロック!
マクロスばりのミサイルの雨が敵を襲う!!!
・・・・相手は何も知らずにカーブをギューーン・・
ミサイル全弾カベに命中!!!!
ル〜ル〜ララーラァ〜〜(´;ω;`)
>>326 スレイの中の2ちゃんでは、俺は弱いくせにAランク戦に出て、
戦わずに青箱だけ回収して金稼いでるDQNとして晒されていることだろうw。
とりあえず狼はツンデレでFA?
>>330 キザ狼もなかなかいいもんだぜ、凝り性さん。
それキザ属性なのか。
ハートマンは意外に飽きが早かったんで今ぬこキザにしてる
333 :
151:2005/09/28(水) 20:13:29 ID:/CCgk51e
6件目でようやく発見して買って来たよー
これで俺もお前等の仲間入りだ
いつに無く手際良く働く俺 理由は早く尻掘られたいから
絵文字クンオヌヌメ。
始めなんだこいつ?と思ったが今では良き相棒な絵文字クン。
はじめたばっかなんですけど、高額明細見えやすくする能力伸ばすのってどんな行動とればいいんでしょうか?
あと高額明細を見えやすくする能力、接近戦能力が高いチップってどれなんでしょうか?
俺だよ俺
>>330 フムン狼がイチオシだ。
まあどれを使おうが俺には関係ない。
C、Dは勝てるけどB以上がキツイ人
その重そうな武器外して思い切って機体軽量化してミソ
機体速度150以上に慣れればB以上でも簡単に落ちないから。
機動力で被弾回避と回り込め
火力半減してもいいんだってどうせ横で2倍、ケツで3倍なんだし
狼は敬語 敬語だ
全財産と余剰パーツ全て売り払い、プロトン胸足L99のスーパースプリンター仕様を作ってみた
(゚д゚;)ス、スゲェ。今俺は風になる。
・・・ミサイル直撃ほぼ即死(´Д`;)ハァハァ
ぬこはお嬢の道しかねえ
ぬこ軍曹も捨てがたいぞ!
・・・
ていうかチップから更に性格が分かれるのか?
>>343 wikiみなされ
プレイ人数の割に本当に良いできだから
今回実況系の性格が無かったのが残念だったな。
前作のチップの性格が其れだったのでなおさら
「燃やしたのは発火物か!?いや己の魂だ!!」
こういった台詞がS.L.A.I.でも聞きたかったぜ!
ストーリーが凄い事になりそうだけどw
>>343 チップ→柄別固定性能
↓
ランダム性格(日にちによって決まってる詳しくはウィキ)
>>342 うーんマゾクセイ無い俺としてはクールのがいいなぁ
なんといってもお嬢だけど(しつこいかw
>>344,346
d
狼にクソクソ言われるよ・・・
>>348 ん?ツンデレっつうより軍曹やってるのか
マゾクセイ無いとつらいよな
>>349 うn
wiki見てみたら軍曹だった。スマソ
時折聞く褒め言葉のためだけに頑張ってるぜ!
・・・そんなこんなで初心者なんだ。よろしく頼む。
マゾって言うか発言が面白くて軍曹
ランカーってボスのことだったのか…始めてみてビビって逃げようとしたら目の前にいて瞬殺された
初期装備のままだと無謀?
顔文字ネコを使って、そのクソうぜぇ顔文字を止めろ!とか言いながらプレイしてる。
ある意味マゾ。
軍曹から始めると他のキャラがなじめないな。
やっぱマゾなんだろうか。
クズ肉!万歳!
戦い方次第では勝てるが
チップだけでも育てたほうが楽になる
ランカーでたら帰るチキン戦法に切り替え。
>>352 隙をついてステルス→背後からドン
てやれば無理では無いが、チップは育てておけ
talbyに勝てねえ
ガトリングで瞬殺されるYO!
>>352 初期装備っても色々あるからなぁ
ノーマルの豆鉄砲×2だけなら厳しいと思うな
無理では無いがマゾ仕様
APガチガチ、EMPG、ショットガン、ロケラン装備の機体は
ONじゃ総じて嫌われる希ガス
ましてやこの装備で初心者狩りなんてしたら、まさに外道
>>360 プロトンの初期機体ですが(ry
まあランカー自体に遭遇したこと無いからどうとも言えんが・・・
換えたのボディだけだな・・・
>>360 プロトンの初期とかじゃなくて、武装だと思うのよ。
プロトン初期でも子烏持ちなら無謀ってことも無いからね。
まちがえたー360ちがくて362ですたい
使えるロケランはツヴェだけだろw
他のはウンコ以下、そん代わりに他にはショットガンあるが
キート?ハートマン?シラネwww
>>360 まだ装備一度も変えてないから多分それだと思う
運良く背後取れれば勝てるのかも?
さっきはランカーで死んだけど今度は上手く逃げれた
368 :
352:2005/09/28(水) 21:07:05 ID:ujL6viik
おっとID変わってた
>>362 おまえ、このゲームやってねぇだろwww
>>369 ・・・改造知らないということか
もうちょっといろんな店に興味を持とうぜ!
>>369 ボディは一機種につき一種類しか無いから、ボディを変えると言われると機種も変わってると思っちゃう。
無改造を改造品に変えたりとかしたんかな。
もしかしてパーツ少ない、アセン少ないといってる奴はチューン知らないのではなかろうな…
>>374 それは穿ちすぎな見解だと思うよん。
パーツの総数は結局かわらんしね。
>>373 戦う事も面白いが、自分の機体やプレイ環境を弄繰り回せるのがこのゲームのいい所だと思うよ
のんびりとCD買いあさってみたり、デカールやらペイントに1時間悩むのもオツってものよ
近接限定キター!!
祭りじゃ祭りじゃぁ!!
ファーッハッハッハー!!
・・・ドリル突進強drftgyふじこlp
>>376 一日中のんびりするってことか・・・
それも良さげだな。
今は戦いに集中していたいけどな・・・
近接武器しか使ってねーのになんでSHOTが上がんだよ!!
余計な知恵つけてんじゃねーよ顔文字厨が!!!
自分も今日から始めてようやく戦い方が分かってきたところ
改造やら何やらはまだ手が出せないな
>>380 辻斬りしようとしたらロックで両者突進になって
前方判定の弱さにより競り負けました。
ガトリングとかレーザーとか瞬間攻撃力めちゃ高いな
ランカーと撃ち合っても余裕で勝ったよ
すぐ弾切れるけど
>>374 それ+機体にあった戦い方ができてないのかと。
キートもハートマンも戦術次第では他に負けないものがあると思う。
ただミサイル特化、ガチタン等の極端な機体だとかなり戦術が限られる。
だから何これ?ツカエネってなるのかも。
もしかしてチップの成長ってある程度補正かかったりするのかな?
射撃武器装備してないのにSHOTが上がるんだが…
過去レスにも近接やってないのに近接スキル上がるとか書いてあったし…
どうなんだろ
オレ気持ち接近主義のパンダマンなんだけどさ
2刀流って意味あんの?ロマンスがこめられてるだけ?それとも
>>381 それでいいと思うよ
改造は絶対に強くなるものじゃなく、特徴を伸ばすものだから
何かしら不足に感じるものがあったら改造すればいい
>>385 何もしてなくても経験値が入る
何かすると余分に入る
らしい
>>382 あるあるw
俺の場合はカラス使ってるから、斬り殺したと同時に弾ぶち込まれて相討ちパターンが多いけどね
>>386 1:刀持ってない方に回り込まれてイライラするから必要。
2:片方はH99片方はL99にするとかで使い分ける。
とか。
そういえば前スレあたりで出てた、オン戦でぶっちぎり最強の人がハートマン使いだってハナシだが
どんな機体構成なのかわかる人おらんかね?
>>386 ロマンスの神様の微笑みが見える
ハズ
>>387 即レスサンクス
じゃあいらんスキル上がるの気にしても仕方ないか
ライオン♂軍曹、これほどまでクズ肉という台詞が似合うチップは無かろう。
小烏丸一本でラストまでのし上がってきてみたが、
改めて軍曹のパラメータを確認してみた。
MELEEがLv.29で90代、POUNCEがLv.30で70代、SHOTがLv.15で70代・・・
も、もしかして軍曹、接近戦苦手なのか!?orz
烏って右手に持ったら右側しか攻撃できないよな
オマイラ!
みんなほとんど見てないと思うけど、スクールのLIBRARYは読んどいた方がイイ!ぞ。
結構詳しく書いてあるので目ウロコがあったりなかったり。
ヒロシはどうやったら倒せるんだ…
全く姿を見かけない内に後ろに回られて瞬殺される…
コイツ瞬間移動でもしてるのか?
>>398 あんな野郎、俺に穴を差し出すだけのセイウチでしかねぇ。
ごめんなさい今でもまだたまに落とされますorz
マシンガン恐すぎ
>>398 ・遠くからステルスで位置を補足
↓
・バリアが消えたら一気にステルスのまま背後から近づきザクッとな
↓
・hahahahaha
>>391 なるほど、遠近を使い分けるんですね
>>393 間違いでなけれは、神様のほほえみはステルスで身を隠した奴等の嘲笑ちっく
>>396 主についてる側の攻撃範囲が広いね。
正面は至近距離でロックさせると当たらないけど。
確りとロックオンさせて距離を置けは正面でも当たるかな。
もしくはロックオンを外して手動で補正して切っても当たるね。
ウチのチップはライオン型で
接近の範囲が横長だからロックオンを外しにくいけど、
クリアするのには支障は無かったな。
PS2のネット接続環境が整ってないからこれがONで通用するかは分からないけど
>>395 TAPS SET SPEEDが高いチップが格闘チップだと思う。
ライオンはそれほどでも無かったような。
大半のチップは射撃型じゃね?
母さん、最近良く目にする狼チップを使ってるワイアヘッズ達は、
たぶん2031から戦いつづけてる古強者なんだと思う。
でも、僕は2071からの新参者なわけで。
狼達に食べられる羊なんじゃないかと思うわけで。
母さん。
亀チップを載せた電ノコキートがゴキブリ並に硬くて速い奴になりました。
カイロはもう夏です。
耐久力48000強、最高速度182ってどうよ。
今後は耐久力をできる限り保ちつつ速度200以上を目指します。
期待しているぞ、ゴミ虫!
>>405 かなり愛着があるんで今更新しい格闘用の相棒育てるのも気が引けるし、
折角なのバランス大器晩成型?を生かすため射撃武器も持ち出したけど、
流石に250前後だとあがりづらいなぁ。Mクラスで頑張るっきゃないか。
狼チップスゲェな
今lv217なんだがここまでデータ転送無しだぞ。
鳥チップ使ってた頃は転送費で破産しそうだったのに。
>>410 データ転送って何のことか教えてくれないか?
この手の奴は相手にしないに限る
ng行き
>>413 いいからやれって
必要になったらノッカーが教えてくれる
ちゃんとメッセージは見ろよ
ぬこたん一回出撃するたびに、7000くらい修理費かかるようになってきたorz。
ヤバイ。破産する。勘弁してくて。
っていうかそんな事より
Lv200越えまでデータ転送無しって凄いな。
全然ダメージ受けずに敵倒しまくりってことでしょ?
ダメージ量が少しならリペアしても最大値減らないけど、それでもスゴイね
カイロに出稼ぎに行ったら対艦背負ったキート発見
思わずプロトン売っぱらって買ってしまった
ロードローラー鈍亀過ぎorz
>>410 それは狼チップがすごいんじゃなくて、
キミがすごいんだと思う。
>>421 鳥から狼に変えたときには今の装備になってたから機体がよかったんだろうな。
東京で約200日戦って、リージョナルランカーが出ないことに気付いて、
NY渡って狼に変えてからずっと一回の戦いでランカー倒して進んできてるし。
何度かロードしてるケドね。
そんな俺ももうすぐクリア。OFF50時間超えました。
>>265 旋回したい方向に上半身を捻りながら旋回>上半身を前面に戻す事によって一気にターンができる。
>>282 ぬこチップは横方向のサイト広いけどその代わりロック距離が微妙に短い。
敵が見えてるのに当てられねぇ!って感じかなぁ。
イルカお嬢かサムライ系買ってくるか。
>>291 みさくらワロタ
ヤバイ・・・スピード270オーバーの超高速戦闘に取り憑かれてしまった。
もう普通の戦闘にモドレナイ・・・。
成長した狼は、無敵シールド張りまくりのはず。
亀は、防御が上手いみたいだけど、シールドの張り具合はどんなもんなの?
無敵シールド(;´Д`)ハァハァ
緊急回避の硬直キャンセル、試してみたけどすげームズイ
だけどもマスターすると確かに強力そうだな〜
少し初心者向けの書き方だけど
wikiのチップ成長のところ少し更新しておきました。
試しにAランクに行ってみた。
ニョナニョナ殺された orz
オン対戦で6人中四人が小烏持ちで笑った
でもみんな二刀流や隻腕の剣豪だったのに俺だけショットガン+小烏でなんか浮いてたorz
すごく今更な疑問で恐縮なんだけど、機体ペイントのヨ式迷彩って
もしかして横山式ってこと?
マシーネンクリーガーとかじゃ常識なんだろうか…
チップの性格の話題にグリーンが全くでない件について
ぬこグリーンかあいいよかあいいよぬこグリーン
チップ性能を平均的に上げる
コプロセッサSH-422とSC-314の違いが分からない
実際両方装備して試してみたが訳わからん
>>432 グリーンってまともとはいえないし、かといってネタというには弱すぎて・・・
>>433 チップダメージ軽減オプも8層仕様のやつが値段別で二種類あるんだよな。
一つは10万で一つは7万くらいだった。サーバーによって値段が
変わるだけなのかもしれんが性能の差もあるんだろうか。
ていうかオプションってけっこう色々作用するわりに効果が分かりにくいな。
そんなとこ前作引き継いでどうすんだ。
>>425 リパージョンシールドの発生率に関しては
>>74を見ていただけると良いかと。
しかし実際にランブリングやってると本当に8%? て疑いたくなる。
そこでビデオ録画しつつAランクの戦闘を10回やって、
離脱するまでに被弾した回数とシールドの発生回数から発生率を求めてみようと思う。
実戦データのほうが参考になるよね?
>>437 多分爆風とかの連続ヒットが原因だと思う
単発系はほとんどバリア張られない気がするし
>>437 8%だと、8発も攻撃食らえば50%以上の確率で作動する。
16回なら75%以上。マシンガンとかヒット数多い武器食らうと、
かなり頻繁に発生するだろうね。
>>436 サンクス。危うくマシーネンスレにマルチするところだった。
なんかレベル上がると
やたら光学系武器装備した奴が多くなってこないか・・・?
瞬殺された。
>>441 アンチビームワックスって使えるのかな?
試してみてよ。
EMPってほんとに強いの?
NYのAランクDayの方かな?
その大会はレーザーを搭載した機体が多かったねぇ。
多いというかレーザーを装備した機体が3種あって殆どがそのどれかって感じだったが・・・
アレは苦労した。
直ぐに倒せるんだけど、毎度チュンチュンとこっちの機体を焼いていく・・・
クラスランカーもその3つのうちの一つ(二脚陽子レーザー*2)だったし・・・
チップ初期値みると狼、鳥、ライオン、トラ、猿あたりが強そうだけど
初期値が低くても成長過程でどんでん返し、急成長するのもいるのかな?
>>444 今まさにニューヨーク。
・・・おいおい、フリーにまで出てきやがった!
勘弁してくれ!
重量過多でも普通に出撃できるけど、なんか不都合ある?
無闇に日にちを経過させると何かマイナスとかある?
糞遅くなる
>>447 マックススピードをよく見ながら重量をあげるんだ!
それを境に減少率が増える。
>>446 あ!あいつか!
俺を焼き殺したのはたしか赤い色で女のワイヤヘッズだった。
>>438 439
うほ、そういうことなのね。
いやー検証とかやってるけど実際はボンクラだからそこまで発展した考えが浮かばなかったワナ。
これでめんどくさいデータ出さないで済むよ。
Thxです。
たぶん亀も狼も同程度だろうから、ガードスキルの差を考えると軽量機は狼、重量機は亀、みたいになりそうだね。
ガードスキルはAP多ければ多いほど有効だし。
うーなんか微妙なロード時間と画面演出でだるい
>>447 とても動きがのろいので、的にされやすい。
>>448 前作では何もペナルティなし。スレイでも何もないと思う。
話の流れを切るがさっきネカマ野郎を倒して思い付いたことがある。
スケルン(すぐキレるリンクスを崇拝してるヤツ)が実は女で
リンクスに近づくために男のふりをしているとしたら、、、とかって考えて
すっごい萌えてた。
あいつら(メル欄)なのに・・・
>>451 今まさにやるだけやって逃げられた orz
次会ったら俺のレーメンでフィストファックしてやるぜ!
>>456 俺の妄想をこんなに素早く挫いたのはお前が初めてだぜ!
じゃ、ケツ出して。
>>458 大丈夫だ、性別まではストーリー中でも語ってないから
その妄想で最後までストーリーを進めない方が良いな
これ以上は何もいえないけどね
>>449-450,454
thx ちょっとならそんなに問題ないかも。
>>459 PCはペルソナ女にしてても「彼」とか男扱いっぽいのがワロス。
ヤター初めてランカー倒せた('∀`)
>>454 サンクス。スケジュールに合わせてわざわざ別の国飛んでた・・・orz
さっき初めてオンに行ったら、サブマシンガン系?の
軽装備の機体使ってる人が多かったんだけど、
このゲームってオンでもオフでもミサイルとかロケットとか不利?
ホバー限定の試合のボスがレーザー野郎だったんだけど
正面から撃ち合って勝てた。
果たしてワックス効果なのだろうか?
>>462 オメデトー。
俺初ランカー撃破は相打ちになって修理費でスッカラカンになった。
それはそうと始めから飛びまくってると金無くなっただろう。
かなり持ってかれるよな。
今思ったんだが積んでる物が同じで重量過多の場合
H99とL99だとどっちが早いんだ?
>>463 スピード勝負になるからロックオン時間がもったいないとか
そんな感じなんじゃなかったっけかな
>>443 弱い。が、相手がしばらく迷彩できないから使える
弾数が少ないのが欠点だけどね
>>466 微妙に言葉足りてないね
レッグがH99かL99かってことです
サメペイントのハートマンを正面から見ると、キモいな
やはりオンはハートマンがぶっちぎりで少ないな
せっかくだから俺は愛機にシャーリーンと名付けるぜ
ハートマン4ウィールのありえない形状テラモエスwwwwwwww
もちろんプレイヤー名はレナードだよな
ミサイルはロックして撃つもんじゃないと思います
とりあえずトリガー引きっぱなし…もといボタン押しっぱなしにすれば
適当にロック合わせてぶっ放してくれるよ
8発同時に撃つと快感だっぜ
一応報告
例のトコでチェレンコフ・プラズマ砲見つけた
カイロのDAY30
>>432 グリーンはかぁいいよな! グリーンワニかわいいよグリーンワニ
亀チップを射撃オンリーで育ててAUTO AIMとVISUALが30までいったんだけど
SHOTとACCURACYが全然上がらないんだよね
AUTO AIMとVISUALで稼いだ分のオマケがほかにちょろっと入るだけになってしまった
LOCK ON、TAPS SET、POUNCE、TARGETが5位でその他の10種が10〜13という感じ
格闘とミサイルは鍛えるつもりは無いし、この先どうしたものか (´・ω・`)
後ろは駄目
エロいな
>>478 200超えたあたりから成長速度おちてきちゃうみたいだから、
無理して必要無いスキル上げること考えなくてもいいと思うよ。
オフで連戦してればそのうち射撃系と防御系上がっていくと思います。
レンタル限定戦初めてやってみたが
マシ&ドリル、肩はグレのみのハートマンでどうやって勝てと?
火力なさ杉・・・
ドイツのリージョンランカーに勝てません。
どなたか御指南お願いします。
爆風強杉・・・
通販で買った、明日届く予定
初期機体でいきなりオン行く予定だから、皆で俺をボコボコにしてくれ
頼むぉ
初期の機体じゃあケツファックしてもイカせらんないだろうなあ。
チップがなぁ
Aランクをノコギリとマシンガンで20機メッタ斬りしたんで
リプレイ見て俺Kakoiiiiiiiiii!!しようと思ってたのに、
なぜかリプレイだとボッコボコに袋にされててワロスwww
チップスキルの速度上昇率すごいな・・・。
まだspeedLv12なのに、70km近く速度が上がってる。
これなら脚をH改造してもイケそうだな。
いやそれともこのまま機動性も確保して行くべきか? 悩む。
漢ならそこから更にL改造。
ファンタジーゾーンのアホエンジンみたいになっても知らないぞ
プロトンホバー武装なしでオパオパ
プロトンホバーで
ボディ、レッグ、小烏丸オールL99な俺が来ましたよ
オンだと背中とっても1発で沈めれねぇorz
>>493 速度どのくらい出てる?
そして装甲は一体どれくらいなんだ?
稼ぐ金稼ぐ金全てDランカーに奪われる、、めげてきた、、(´・ω・`)
>>495 カネが少し入ったら株に変えておけ、この世界に差し押さえは無いから売値と買値が同じ株なら安定してとっておける
高い日に売ると最安値買いの1.5〜2倍くらい利益出るから便利だぞ、詳しくはWiki参照
>>495 慎重すぎるほうがいいぞ
ティキンになっとけ
そういや、保険て効果ある?
気休め程度にしかならないなら、
おとなしくセーブ&ロードするけど。
>>495 稼ぐ時と対ランカー戦で戦い方を変えれ。
既出だけどランカー戦では真っ向から戦わない。
敵が普段来ないようなところ(NYだと船の正面の建物の上とか)
でひたすら粘ってランカーが敵と戦って消耗するまで待つ。
消耗してきたらザコとランカーが交戦している所を横から思い切り殴りつけれ。
金稼いだ後にランカーが来たら戦わずに逃げた方がいい。
偉そうなこと言ってるけど俺もいまだにDランカーに凹まされるよ。
>>495 5000稼いだらケツから火を吹いてとっととゲートに逃げ帰れ。
めげる程の暇を与えたつもりはないぞ、このクズ肉が(^▽^)
やっぱランカーとザコは戦い別けなきゃいけないか、、
性格上重装甲重装備でゴリ押しがスキだからなあ、、(´・ω・`)
ああ〜!A、Bランクだとベガス戦いにくい!
東京、香港での戦いが嘘の様だ。カイロが心配だぁ・・・
カイロはスフィンクスとピラミッドがあるから余裕だろ
>>501 亀とか防御向けのチップ使って、機体と武器もゴリ押し向きのチョイスと改造を施せば真っ向勝負も十分いける
とりあえずチェーンガンとコマーシャル二丁で押してみれ
ただしゴリ押しするにもテクを磨かないと後半になるほど辛くなる。修理費高くなるしな
力押しながらもちゃんと左右緊急回避したり迷彩張ったり、障害物を盾にしたりと被弾を抑える工夫を忘れずにガンガレ
みんなよく小烏丸って言ってるけどプロトン使ってる人多いの?
俺よく分からなかったからとりあえず適当に買ったカルロ使ってるんだけど
かるろは良い機体だよ
地味だけど
ぶっちゃけ腕よければ何でもいけるんで自由にやるが吉
>>506 そっか、サンクス。
色々試して自分なりの最強機体を作ってみるよ
今日買ってきた
よくわからんからカルロって機体にマシンガンとショットガン積んでる、チップは犬
ショットガンってつおいのかよくわからんけど
東京や香港のが俺は苦手、カイロやラスベガスは大好き
カルロはいいよー
見た目がかわいいよー
擬態用ライトが目玉に見えるからかのう。
先端近くのスリットにある単眼がメインカメラっぽいけど。
カルロはズゴッグみたいでかっこええよ。モノアイが。
オンやってみたけど、面白いね!
瞬殺されても結構面白い。ある程度の機動力が無いと話にならないカンジだね。
観戦も面白いから、他人の試合観戦モード作って欲しかった。
>508
L改造ショットガンの迷彩はぎっぷりは鬼
L改造ショットガンは正直どうなんだろう
スナイパー以外なら手動ではがせるし、グレのほうが反動ある+軽いだろうし
遠距離だとただの重りだから別の積んだほうがいいような
派手なのは見ていて楽しいけどね
ムカついたんで割り切ってコマーシャル2丁、ヘビマシ2丁にしたらあっさりランカー食いできた、、(´・ω・`)俺の苦労は、、
で、話は違うんだけど、無反動砲って使い心地どう?
ああいうのが好きで今せっせとお金溜めてるんだけど。。
無反動砲か…敵で両腕につけてる奴がいたが凄かった
くらったら衝撃が大きくて体勢を立て直す暇も無くやられたなあ。
ロケットに比べて弾速速いし爆風もそこそこあるから迷彩剥がすのに使ってた。
直撃させれば爆風もあいまって結構なダメージにもなるし。
バズーカ2、ヘヴィマシ2の重火力で大体は強引に切り抜けられるのでがんがれ。
お金溜まったから無反動砲2つ買ってみたよ。
つえぇ。。正面からでもモリモリ減る、、
弾数少ない上に着弾に少々ラグがあるけど、、慣れれば気にならないな。
ケツにブチ込んだ日には相手がクズ肉と化しますな(´∀` )
ツヴェからプロトンに乗り換えたけどHAEEEEEEEEEE!
スピード出すぎて扱いが難しいな。
迷彩で接近して小烏で一撃って感じがいいの?
ツヴェのときは射撃で削りつつ隙あらば格闘と言う感じだったけど
プロトンは撃ち合いになるとキツイわ・・・
プロトンで小烏丸使ってると、侍というより暗殺者な気分だな。
Aランカーの一瞬の隙を突いて辻斬った時は脳汁吹き出た。
プロトンしかやってないからよくわからんが
SLAIは背後から迫って瞬殺が基本だと思ってたんだけどそうでもないのかな
丁寧なサイのチップが欲しいんだけど、、WIKIになぜかサイの丁寧のローテーションが載ってないんだよな、、
まさかサイには丁寧な性格がないってわけ、、ないよな?
>>522 まだ全国チェックしてないからじゃないかい?
改めてOPのムービーみたんだが・・・
ゲーム内のがいい動きしてるような・・・(´∀`)
>>519 オマイは俺か。ツヴェ>キートで近接仕様にしたんだけどHAEEEEEE!
チェンソーって横に判定合って使いやすいな。
試しにミサイル載せてみたんだけど
ミサイルって4発同時発射とかでも1発しかホーミングしないの?
チップ育てば変わるのかな…ロック距離もなんか短いし遅いし…
>>524 横薙ぎならプロトンが一番だぜ!
>ミサイルって4発同時発射とかでも1発しかホーミングしないの?
多分一発分しかロックしてないから
ずっとロック範囲に入れてれば4発分ロックするよ
ところでネタバレ関係なんだが・・・
wikiの方に質問書いとく
>>527 thx 開始します
さらにレスっときました
たまたま手に入れたレーザーが気に入って、レーザー×4にしようと思うんだけど
絶対的に太刀打ちできない状況とかって存在する?
なければそれだけで進めてみたい。
手間と時間をかけるなら無いと思う
目で殺せ! 目で殺せ!
>>531 絶対太刀打ちできない事はないと思うけど、リパージョン発生率が高い相手と戦う時に厳しいかも
対人戦でワックスとかかかってるとどうなるかもちょっと気になるね
それってつまり、しんどい状況は存在するけど根性で何とかって事なのかな。
調べてみたけど欠点とメリットがあまりよくわからなかったんだよね。
オフで実戦やってみた感じでは(まだレーザーx2)近距離で外しやすい気がしたけど、
それ以外はまぁまぁだし、他に調べてみてもワックスがどれほどの効果なのかわかんないし。
できれば、どこに手間と時間をつぎ込む必要があるのか教えてくれまいか?
>>534 リパージョンって開幕時の無敵バリアみたいな奴で合ってる?
確かにずっと照射し続ける武器だから、発生率高いと完全遮断されそうだね…。
対人戦でレーザー使うと、迷彩の意味が全く無くなるw
>できれば、どこに手間と時間をつぎ込む必要があるのか教えてくれまいか?
もう上に出ているけど
・発射間隔が短いのでシールドを誘発しやすい→高レベルランカーや雑魚相手だと防がれる
・ストッピング出来ない→格闘系に近づかれるとウボァ
・破壊された場合→修理代金がキツイ
前作みたいに圧倒的に楽って事はなくなっただけで気にするほどではない
>>536 開幕時のバリアと、たまに攻撃食らったときに発動するバリア
>>538がいってるシールドがそれ
チップのステにあるprotectが発生率関係な
>>537 あぁ、照射元で居場所がバレルっつー訳ね…
>>538 なるほど、詳しくありがとん。
と言う事は、リパージョン発生率高い相手には照射し続けるんじゃなく、
コマメに撃ち込んで削る戦い方の方がいいのかな。
防がれやすいのはちょっと悲しいけど、それはそれで楽しそうだ。
レーザー×4、頑張って揃えてみようと思う。
>前作みたいに圧倒的に楽って事はなくなっただけで気にするほどではない
すまん、昨日始めたばかりの新米なんで前作の事はよくわからんのだ。
とりあえず頑張れば何とかなるレベルなら、相棒のトカゲと共に頑張ってみるよ。
>>539-540 説明サンクス。
今はまだわからん事だらけだが、いつかおまいさん方とレーザーで勝負できるほどに腕を上げたいナ。
ネットワークアダプタ届いたらオンデビューするので、その時は派手に粉砕してやって下さい。
両手ドリルにしたけど、一辺に両手で突っ込んでくれることは無いのね……
ドリル異様にロック距離ナガス
い、今の今までリパージョンシールドの存在を知らんかった・・・
出撃時の狙い撃ちを避けるために出撃時だけ展開するもんかとずっと・・・
>>543 ロック距離はチップ性能だす
武器の射程は前に長くて強いらしい(刀やノコに比べてだけど)
育てたチップから新しいのに変えてみたが攻撃も勿論だが索敵性能重要だな
迷彩張られると目視しにくいわ結構近いのにレーダー反応しなかったり
中距離で迷彩張ってない相手にも照準動かなくて先手取りにくかったりで
Dランカーにあっさり落とされたorz
オンでのランブリング動画を公開してるサイトとかって無いのかな。
友達もやりこんでるんだけど、俺はネズミたんチップのLvが32なんで
怖くてまだいけない。
ふいんき(ry)だけでも見てみたいな。
やっぱ他の人のチップの発言とか聞こえるんだろうか。
プロトン 武器の種類も万遍なく揃っており偏りが無く、
アセンブルが最も自由な機体で
慣れない内に武器の特性を知るのに都合が良い
弾数と速度が優秀なので初心者にも扱いやすい
また、日本から攻略を始める人が多いと言う点も
初プレイは、プロトンが良いという理由の一つ
カルロ 前作バランスタイプだったホーリーの後継機
数値的には一応バランスタイプなのだが、如何せん武装の種類に偏りがあり
特化型の機種の登場で下手に万能に組もうとすると器用貧乏に成ってしまう恐れがある
ガトリングなどの強力で癖のあるパーツやセッティングの難しさで
どちらかと言うと初心者向きではない機体になってしまった。
>>547 基本的に見えるが、オフにくらべると少ない。
ホーリーのエストックは今回無し?
まぁ光学迷彩のオンオフばっかりセリフで流れてもイヤだしな。
キート 基本値は、カルロに似ているが、武装はミサイル系に偏っている専門機
ミサイルを取り入れない武装にしようとするとかなり制限されてしまう
ミサイルをどう生かすかが腕の見せ所だが今回もミサイルはババを引いている感が否めない
ミサイルの有効距離を保つ速度と腕が重要 所謂キート逆三倍段といえる、キートで強い奴は中の人が強いと言える
射撃も出来るような触れ込みだが、実際射撃武器の種類は少ない
>>551 ホーリー後継のカルロはパイルバンカーのみ
エストックによく似た性質をもつのはプロトンの小烏丸
>>550 thx。
552の言うとおり、あんまりで過ぎるのも五月蝿いかもね。
週末にオン参加するんで、そのときは宜しく。
ツヴェルク 速度・装甲・耐久力の基本性能がいずれも
高いレベルでまとまった総合的強機ではあるが
武装面で特に射撃系にコレといった武装が無いのが痛い
それでも、基本値の高さに裏打ちされたオーソドックスな戦闘スタイルは、やはり強い
流し見するだけで誰か一発で分かる長文だな
>>555 オンの会話だけど
一定距離内にいるプレイヤーのものだけ見える気がする
>>554 あー、そうなのか。ありがとう
あの武器好きだったんだよなぁ
つかさ、オンラインってキーボード必要?
持ってないんだよね俺
>>560 USB何でも良いんだから買ってくることをお勧めする
ハートマン 積載量と装甲が高いので多少ライト改造して速度増加を図っても
結構硬い状態が維持できる、武装はパワーで圧倒する物が多く
速度や弾を中心にした使い勝手がかなり制限される典型的上級者機体
しかしながらその火力と装甲は、他機種を大きく突き放す。
PS2対応とかいてない安物でも動くし、あったほうがいいと思う
ただ、なくても挨拶するだけならそれほど困らないよ
ツヴェルクはEMPや、爆風系が優秀で、装甲、機動力も高いバランスでまとまっている
つえ〜よな・・・
ファントムクラッシュと比べて、操作性・バランス・ボリュームはどう?
(音楽・機体・パーツ・キャラ・チップ・イベント・フィールド等)
前作はストーリーが短かめで、全体的にボリューム不足に感じたので。
ムービーを見てると、近接攻撃のモーションは良くなったように見えた。
オフライン2人プレイはタイマン対戦のみで、協力やバトルロイヤルは不可?
あと戦闘中のメッセージは音声無しで文字だけ?
訂正、「EMP」ではなく「EMPパンチ」だな
音楽>総量は減ったが幅は変わらない、好き嫌いは個人の主観が大きいのでノーコメント
機体>特徴分けは割と上手くいっている、強弱だけで考えると選択肢の数は前と余り変わらない
パーツ>機種ごとの種類は減ったが特色の強い物が増えた、ショットガンも強化され本当に使えないものも減った
キャラ>これも好みが大きい、ファンクラに近いノリの奴もいるが前作のように強く印象に残るキャラは少ない、
チップ>これは文句なし、育てるのも選ぶのも面白い、その反面、育成と修理で手間はかかるようになった
イベント>キャラと関わるがランブリングがらみでは少し増えたものの、ストーリーも絡めると薄く感じる
フィールド>縮尺が若干変化したため、前作にくらべるとやや狭く感じるが、増えた分薄くなることもなくフィールド自体の面白みは前作よりある
>>566 機体数増えた分、一種ごとのパーツ数は減った
けど全体の選択肢としては増えている
onは基本バトルロイヤル
というか公式くらい見に行こうぜ
クリアした
・・・・・・何も言えない
見れ
>553
この手のゲーム初めてでキート選んだ漏れは負け組ですかorz
ダッシュの入力ってやっぱり入れっぱなしなのかな。
そうなるとL1、L2、R1、R2のどれかに割り振っておかないといけないんだよね。
ADV操作だと、ジャンプ、視点初期化、ダッシュと3つあるんで、
L3、R3だけだと足りないのが悩みどころ。
同じ悩み抱えてる人いない?
ダッシュはレバー入れっぱなしだと持続するよ
ボタンがないとダッシュが始まるまで時間がかかるのでちょっとキツイ
>>573 書いたのは多分いつもの人だからあんまり気にするな
戦い方でいくらでも補える
576 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 12:15:10 ID:OFl4ysJS
長文ウザス
>>574 視点初期化が結構いらないことに気づいてそれを切った
初めてのチップ購入、
カラスたんチップを選び名前をMr.Tと名付ける
しゃべりはじめるカラスたん
「数あるチップの中から私を選んだセンスは褒めて差し上げますわ」
お嬢様だった OTL
今ではすっかりおすぎorピーコ
次は性別ぐらいちゃんと知ってから買おう...
>>575 やっぱきついか。
俺はダッシュが×ボタンなんだ。
相手の攻撃をステップで回避->硬直キャンセル慣性ジャンプ->そのまま急速着地->
硬直中に一瞬ダッシュ+レバー入れて着地後に即ダッシュ
こういう動きは×ボタンがダッシュでもOKなんだけど、
地上戦の左右切り替えしとかがダッシュボタン押しっぱじゃないと辛いんだよね。
ADV操作だから、視点初期化があるんで
左右緊急回避、左右手武器、ジャンプ、ダッシュ、視点初期化の7ボタンを
L、Rの6ボタンで割り振るのは無理なんで、どれかを別のところに移動させないと。
この辺で悩んでる。
>>580 ん・・・すまん辻斬りメインだからまったく使ったことないや・・・
ターボ切った後に旋回ってやつ?
>>571 ここのサイトの題名が間違っている件について
>>577 ADVは下半身旋回+上半身旋回で近距離戦でいい感じだよね。
それにダッシュキャンセル旋回を混ぜると近距離戦が凄い。
ただ、ダッシュ硬直中の旋回を入れた後、再ダッシュが必須だからその場合もダッシュ不可欠なんで、
やっぱりL2の左手武器を削るかな。
そうなると旋回しつつ格闘で攻撃判定を広げる技がしづらいorz
でも、移動やサイティングに制限かけたくないので武器ボタンに制限かけるべきか。
>>584 あれか、FPSじゃない方だね?
俺そっちのが慣れてるからFPSタイプでやってしまったよ
視点初期化なんて最初からまったく使ってないな
クリアしたらやる気がなくなったので
しばらくクールダウン、アダブターアマゾンに予約したから
もう直ぐ届くよ、そしたらネットに殴り込みだ〜
ああADV操作じゃないのか
>>574がADV操作の話だったから早とちりしちまったい
L1 L武器射撃 R1 R武器射撃
L2 迷彩 R2 迷彩
□ L武器射撃 △ R武器射撃
× ジャンプ
L3 ダッシュ R3 カメラ
緊急回避? 捨てちゃってよ!
自機側面を相手の尻になすりつけるように切り込む癖がついてるから
平行移動タイプじゃないとできないな…超旋回羨ましいけど俺には無理だ('A`)
>>590 まぎらわしくてスマネw
ところでADVとFPSってどっちが何に向いてるとかってある?
何かを当てやすいとか・・・
ちなみにFPSはプロトンで辻斬りするためのスライドがしやすかった
だんだんと、プレイしてる人多くなってきた気がス
PS2コンのアナログスティック(およびL3入力)の固さに辟易して
XBOX→PS2の変換アダプタを注文してしまった…
XBOXコントローラは、背面が2ボタン(トリガ)のみであるあたりがネックだが、
ダッシュをL3で普通に操作できるのは大きいんだよな。
いや、それでも前作では指が痛くなったが。
>>591 確かに地上緊急回避は慣性ジャンプしくると
回避後に集中砲火浴びて微妙だけど、
緊急回避ないと、空中での移動しづらくない?
急下降と緊急回避があれば、飛べば攻撃にはまず当たらないし。
やっぱ機体に合わせて操作をカスタムするのが一番かな?
左手格闘武器なんで、L2と×を交換したらある程度解決しました。
多少格闘が当てづらくなった感はあるけど。
新品で買える肩レアモジュール。 全て三番目の機体。都市関係なし。
全社調査済み。
名前 武器名 値段 日付
プロトン 六十四式照射光線砲【炎】 334280cr day 11 12 13 21 24 28 33 34 45 54 61 74 84
キート ツングースカ対艦ミサイル 270630cr day 09 10 54 59 72 78 100
カルロ LA16/ブリッラメント 293950cr day 39 47 49 57 76 99 100
ツヴェルク SVアプヴェールカノン7 300860cr day 05 06 08 34 47 56 57
ハートマン FAE5/デイジーベル 275750cr day 03 14 17 26 56 66 92
炎の新品機体には装備違いの安いタイプがある。炎は中古でも買えるとの事。
緊急回避は最速ジャンプ中に横向いて吹かせばさらに飛距離が伸びて以外に使えるぞ
ロンドンの橋道路一発飛び越えとか楽にできる
新品機体の腕レアモジュール。これは未整理。
煉獄 90 93 04 06 25
プラズマ砲 81 25 26 30 32
ETCキャノン 84 85 90 27 37
チップのレベルの上げ方がよくわからんのだが
スピードやガード、プロテクトはどうやってあげればヨロシ??
ネタバレに情報を追加
継続して調査しまっす
>>602 スピードやジャンプは動く。ガードやプロテクトは攻撃食らう。
攻撃系は当てたりサイト内に捉えたり。
ANALYSISは迷彩をはがす。scoutやvisualはどうやって上げるかよく判ってない。
>>604 スカウトとビジュアルは、遠くの敵を見る=距離ギリギリを保つ、という個人的結論。
Visualは射撃武器を使うとあがった気がする
Targetはミサイルだし、Pounceは近接なのでのこったVisualが射撃であってるんじゃないかなーとも
以下wikiから引用
VISUAL(視覚能力) より遠距離の敵の視覚情報を正確に捉える。より遠距離の敵を自動照準で捕らえられる。
TARGET(捕捉能力) ミサイルのロックオン有効距離をアップ
POUNCE(急襲能力) 近接武器の突撃距離アップ
SHOT(射撃能力) サブマシンガンなどの自動照準武器の命中精度を強化。照準誤差が下がる(命中精度が上がる)
TRACKING(追跡能力) ミサイルの命中精度アップ
MELEE(乱闘戦能力) 近接武器の攻撃力アップ
そろそろカスタム操作作るか・・・
この時間はオン少ない
VISUALは射撃ばっか使ってたら真っ先に最大値まで上がったよ
仮説だけれども、行動ではなく距離が関係している
つまり攻撃が命中した時の距離で上がる物が決まるのではないかという疑いもある
あとは完全にチップの成長法則にしたがって上がる説もあるな
狙撃射程ギリギリで狙う戦闘スタイルをとっているのにスカウトが殆ど上がらない
という経験からスカウトは距離関係ないと思うんだが。
一度のランブリングを長くすれば
それだけ経験値が沢山もらえるから
チップの成長も早くなるってこと?
それなら、Dランクでやりまくったほうが良いんだろうか。
おぉ、たくさんの返答ありがとう。
ここのワイアヘッズ達は親切で好きよ(・∀・)
>>613 Cランクをひーひー言いながら戦うよりも、Dランクで連続Killした方が上がった
連続Killのボーナスはあるかもしれない
>>613 やりすぎるとチップのダメージが蓄積して修理しても
最大値が激減する恐れがあるけどな。
うはwwwwwwwFPSじゃないタイプにしたら
全くうまく動かせれんwwwwwwwwwww
>>615 今回一度に入ってるSVが少ない感じがしてイマイチ連続キル増やせなくない?
しかも俺Dランクでは20体倒してもあんまり上がらなくなってきたし
やっぱりランク高いトコでがんばった方がいいのかもよ。
CとDくらいなら敵1体の経験値たいして変わらないけど
BやAになると全然ちがうぜー。
Dで50やるよりAで20やったほうが多くもらえたよ。
そんでもってその時の自分の限界ってランクで必死に戦ってると
いつのまにか自分自身の腕があがってる。
ヌルイ戦いばっかしてると腕もヌルイまま。
真正面から来る敵がジャンプしたのが見えたので、こちらもジャンプ。
空中で同時に抜刀。
旋回を入れた俺に、相手の刃は俺の右手へ当たり、俺の刃は相手の背中に当たった。
爆発しながら地面に落ちる敵。
ヤベー超脳汁出た。ビデオ撮っときゃ良かったー!
R3に迷彩で△にダッシュって良くありません?
ハートマンのチェインガン、いつ売ってるかわかる人いる?
今ロンドンで探してるんだけど全然ない・・・。
教えて、ワイアヘッズ達・・・。
>>619 んや連続killの話さね
度合いにもよるけど、下のランクの方が稼げた事もあったってだけさ
ちなみにこんな感じ
撃破数は両方とも40近く
Cは連続killが10いくかいかないか
Dは連続killが30いくかいかないか
>今回一度に入ってるSVが少ない感じがしてイマイチ連続キル増やせなくない?
出現する敵は緑2に黄色3かな?
新しく来るまでに時間がかかるから、次の敵を見つけてもすぐ殺さないのがコツっぽい
んでも、たまに超感覚かなんか知らないが3匹全部殺到してくる罠
今回の不満はルーチンが変なところかな。
高所に居るとき届かないのに3匹全部ジャンプし続けたり
お前らPC以外無視ですか
>>624 連続キルの判定がいつまでもつのか知りたいなあと思うも
戦闘に入ると忘れちゃうんだよなー。
んで敵ineeeeee!!!になる
赤ネームと青ネームが激闘を演じてるのを遠くから眺めてた
色々しゃべってて面白かった
頭の良し悪しよりも、SV補充までの時間と開幕シールドが長いのがどうも。
一瞬で皆殺しにすると連続ボーナス終了確定だし。
>>627 右下よーくみてみ
なんかゲージ減ってるから
電ノコキート&亀です。
もうちょいしたら会社からかえれそうです。
夜勤+明け番のツープラトンでヘロヘロだけど、チップ性能の検証でやりたいことがいっぱいなので頑張ります。
とりあえずガードスキルでどんだけAP増えてるのか調査ですよ。
>>524 キコリ仲間が増えて嬉しい。
プロトンの近接特化が侍なら、キートの電ノコ特化は包丁振りかざして突撃する一揆農民。
弱い農民だって、時には侍のケツ穴に包丁ねじ込むんだぜ。
>>630 うわマジだ。説明書にも載ってるわ、小さいけど。
サンクスね。
>>631 キート派な俺は応援してますよ
暇になったらモジュール販売日のほうできたら手伝ってください、、、、
これってオンライン対戦が出来る期間ってどれくらいかね? 1年くらい続くのかな?
オフで4人対戦できない以上、続かないと即座に寂れるでしょ。
その点ファントムクラッシュはマップが平坦とは言え4人対戦できたから
随分遊べたね。
>>634 鯖管理をどの会社がやっているかによるな。
573なら売り上げに左右されるから最悪1年持たない。元気なら2,3年はやってくれそう。
sonyならよくわからん。
ファンサイトを作ったりして盛り上げたりすれば寿命が延びると思われ。
なんか今回キャラの影が薄いよな。良い味は出てるが至って普通なのが残念だ
前作のミルッヒみたいなトラウマ級のキャラが欲しかった
>>637 そんなのささいな問題だよ。ACスレをみてみろ。幸せになれるから。
次s.l.a.i.の続編来たらもうAC降りるかもしれん。
逆に言えば前作のキャラが強烈過ぎるってのもあるかもね。
僅かなイベントでくだらない会話だけの出演だったり、
イベントにすら出てこない普通のランカーでも
個性が強く、味のあるキャラクターばかりでやけに印象に残る。
今回のキャラもよくしゃべるんだけど、
何故かいまいち印象に残らないよねぇ。
ペルソナで同じ顔が居るというのも問題があると思うけど、
前作のルイルイや影武者、ボビーなんかは使いまわしのグラだったのに
彼らのキャラは頭の中に残ってる。
ロイ ガトリングとメテオールの乱舞にやられた奴は数知れず
巧みな動きも脅威だが一番怖いのは、暴走インコニコラの愛だった。
ミルッヒ 出会った瞬間に耐久力の半数を一瞬で持っていくWレーザーが脅威
喋りから腕前までまさしくトラッシュエリア最高のクラッシャー
機体と一緒についでに萌え死んだ奴もらも数知れず
天下 ファントムクラッシュらしいキャラクター腕前はそんなでも無いのに
その小生意気な性格が可愛いとロイに並んで女性陣に大うけ
ボビィ 元祖オカマ堀1号 一度後ろに張り付かれるとしつこいほどに食い下がる
Bランクなのにやたらと強い彼に食いつかれて死んだ人は多いはず
ホワイティ 元祖オカマ堀2号 彼にマスタークラスでガツンとやられると
本当にオカマ掘られた気分で欝
マイオン 最初男だと思ってた人はかなり多い!
スナイパーで遠くからビシビシとキャラに似合わない嫌な戦い方をする女!
このゲーム、オンの時はどんなUSBキーボードでも動くんですか?
ユキ 「登場した時は、一瞬わが目を疑った」
と言されるほど彼女の乗るスノーホワイトはでかかった。
PS2ではほぼ不可能なミサイルの数を発射し
恐ろしい硬さでまったく手がつけられ無いどころか接近する事も容易ではなく
まさにラスボスに相応しい強敵だった。
>最初男だと思ってた人はかなり多い!
オレモオレモ
だけど今ではマイオン萌えです
白い髪に黒い肌は反則だろ、あと性格もね、、、、ハァ
チップ修理費軽減するために、チップ保護回路何個もつけるのって意味ある?
あと天下とマイオンはやっぱりくっつくのかな〜と、
そこで萌え苦しむわけですよ、、
中にはうまく動作しないものもあるっぽいですけど、
USB接続であればどれでも良いみたいですよ。
とあるスクービーのト○○オとジ○○チAVとを
足し合わせたようなデザインにほれ込んでメイン機体にしようと目論むも
前作同様、自機するには微妙な一品だな・・・
シバ 相棒のドロメノンとあわせてトラッシュエリア唯一の大人
優しい・強い・男前でありながら、寝癖やシャツが飛び出てそうな
チョットボケた感じは女性陣はもちろん男性にも人気がある人
シンク シバさんに思いを寄せる今風の女の子
ロイと喧嘩してる姿が一番似合うんだけど・・
顔に似合わずアーロンに乗ってたりと勝気な性格がよく出ている
アツロウ トラッシュエリアのヤムチャ的 気の良い兄貴
腕前は今一だけど友達にするとよさそうと人気は割と高い
ペッパー あんた一体いくつなんだよ!と、その若作りはもはや伝説
面倒見がよく優しいが年齢の話に成ると怖い CDを全部買うと
本当の年齢を知る事が出来るが「知らなきゃ良かった・・」と
後悔した男は多い
このゲーム、穴熊するにも走り回るにも神経使うんで一戦ごとにスゲー疲れる。
だがそれがいい。
>>651 このゲームは、どんなに上手くなっても
後ろからやられる危険性が常に付きまとうから
緊張感がクリアした後も続いて中々飽きないよね
>>650 志村!其れペッパーじゃない!ランチさんだ!
今買おうか迷ってるんだけどこのゲーム、キャラに声ついてたりすんの?
歌以外のボイスはない
その歌も自分で好きに選べる
よし、ちょっと面白そうなので買う
>>654 残念ながら音声は無い。
その代わり主役級から脇役、その辺の雑魚までよく喋る。
659 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 14:56:42 ID:HAifdw0m
だーBクラス以上だと全然稼げん
何でお前ら3機がかりでこっちを狙いますか・・・
ペッパーは今年の7月24日が誕生日だったんですよっと
マスタークラスだと10機で100万だよ
いや、俺は音声あったら困る派
>全世界のライバルと最大6人(同時に戦闘へ参加できるのは4人)で対戦を楽しむモードです。
これってどういう意味?6人中2人は何してるんだ?
>>662 ゲーム展開が早いから
2人は控えで一人死ぬごとに交代
入れ替わりで戦う、生きてる長さと倒した数でポイントが入る
死ぬと減点
捻子くんとTIMEのことも、少しで良いから思い出してください。
幹部@TK23
>>483 俺は火力では負けるんでひたすらはなれて
相手が索敵する爆風で位置を特定、
ケツとって削り〜、の繰り返して倒しますた。
えぇ、12分もかかりましたよ orz
捻龍じゃなかったっけ
あれ? SV名か、こっち
>>664 キャラ的に忘れられてて
「なんでうち等がはいってへんねん気ぃ悪いわー」って言ってそうw
スクリュウ 元祖お笑い芸人・・・じゃない
元祖オカマ堀3号ホワイティやボビィに気をとられて彼の存在を
忘れていると「わすれんなや!」とドリルで痛い突込みを入れてくる
片腕をあえて外した変則な機体で登場するなど型破り
仮面の下は実は男前?ロイ以上に可愛いと一部に隠れファンが居るらしい
相棒のタイム君と戦闘中に漫才をしている
ときどきオノダ失業中も思い出してやってください
キート使いの人に聞きたいんだが、ミサイルなしで肩ヘビマシ・連射グレ
腕はサブマシとスナイパーなんだがこのアセンはどう?なんかおすすめあっ
らおしえてください。
ドイツは高所に陣取ってぺちぺち出来る場所が無さそうだからなぁ。
ヘタレのおいらには厳しいよ。
>>662 待機している2人はランブリング中のプレイヤの観戦が可能。
いわゆる背後霊モード。
カメラ視点は4,5個あり、他プレイヤへのカメラの切り替えも可能なので
とても勉強になる。
俺はこれで入り口近くに穴熊するSVを探して注意するようにしている。
>>671 君が戦いやすいならそれで良い、そんなゲームだ、これは
俺は両肩マシンガン&両手狙撃銃なんて、見るからに脆そうな装備だけど気に入ってる
そんな装備でオンで出撃して5秒で落ちてるキートみたら思い出してくれ
オノダ失業中 「つい見逃しちゃう」という人が出るほどかわいそうな人、
凄く弱いので居る事さえ気がつかないが、会話画面ではその哀愁たっぷりの
悲運っぷりをぶちまけている・・あの、こんな所でランブってる暇無いんじゃないすか?
>>675 ありがとー。とりあえずこのアセンでがんばってみるよ。
今回もいるんだがね、オノダ3
言われると前作のキャラどんどん思い出してくるな。
ボビィとオノダ失業中はちょっと無理だが、なんかそいつらの
装備とかと一緒に思い出せてくる。
ロイとユキはついに正攻法では勝てなかったなァ、、、
爆風、、、。
前作はキャラが濃かったんだねぇ
印象に残ってるのヒロシくらいしか居ないや
>>601 このスレでは旋回重視の操作してる人が多いみたいなんで
試しに使ってみたが、これはかなり難しいですな
それに加え、格闘重視ツヴぇにチップまで変えたから試練だ
ここで恒例の「皆の好きな音楽」のコーナーです
プレイリストに入ってる中から、特に好きな曲を3曲挙げてみよう
レスの最後におまけ程度に書いてくれると嬉しい
・RESCUE ME ・Far East Ghost ・MABOROSI
>>682 おまけじゃなくて堂々と書きますよと
・teppan・MONA-LISA・Jina・Zebrahead
684 :
683:2005/09/29(木) 15:44:01 ID:1lhbhkZQ
>>682 あとこれも
・THE THREE PINKS
何で解散しちまったんだよ、、、
これ聞くとアクアライン思い出す、、、
ジブラヘッドと、RAMONES好きだからRAMONES MANIA!
自己紹介
衝撃のダイナマイトロックンロール!
月が欠けたある夜の話
Sweet You
Love is
こんな曲ばっか選んでる奴俺以外にもいるだろ?w
電ノコキート&亀です。
会社からかえってガードスキルの上昇率をどうにか算出しようと試みるも元々足りない頭では
速射グレなみに爆発しまくりです。
気づけば2時間悩んでいて、それでも公式が見つけられませんでした。
とりあえずチープ君1号との比較だけでも載せておくので、計算得意な方、後はお願いいたします。
キートボディL10カスタムのAP 28750
『ガードスキル』(Lv/%)
チープ君1号:0/4.44
亀チップ :18/83.33
『それぞれのSVスペック上のAP』(AP/倍率)
チープ君1号:28980/1.008
亀チップ :33062/1.149.....
ちなみにガードスキルが適用されるモジュールはボディのみと判明。
スペック見れば一目瞭然ですが……
>>633 ご声援ありがとうございますっ。わたくしが1stランカーになった暁には全ての狼お嬢様チップにデレスキルを新たに追加し、
プロテクトスキルに連動したデレ具合を実現させるべく邁進したいと思います!
そして全ての亀チップには軍曹+顔文字の毒舌小悪魔な性格を実装させる事をお約束いたします!!
申し訳ない。
リロードしないでいたら空気読めてない書き込みになっちゃいました。
『THE SPANISH BARROW'IN GUITAR』の『Gotta let it go』と『Ramones mania』
『THE THREE PINKS』の『MABOROSI』
こんなんばっかです。
Dランクで150機激破してやっと305万だった
ED曲ってミュージックショップじゃ買えないか?
あれかなり気に入ってるんだが
ライト改造とヘビー改造の利点って何だお?
今回の増加装甲は、ボディの重量を減らしてまで装備する必要は無いみたい
@ボディの軽量化で減る分の耐久力と
A増加装甲のH改造で増える重量と得られる耐久力
@>A になってるから
増加装甲をH改造する場合は、重量が余ってる場合
ボディのライト改造は欲しいスロット数分確保したらアンマリ下げる必要なし
っていうかサントラ発売してくれないかなぁ。
Jinaのホームページハケーン
個人ホムペなんで乗せようか迷う、、、
つまり増加装甲をH改造する為にボディを軽量化するメリットは無し
>>698 OK
だがモジュール販売日もやってる俺にはさらに負担が、、
nW9wNS66はあの人か
撃破数と賞金がどう考えても合わないぞ
ドンだけ青キューブ拾ってんだ
BランクCランクが一番儲からない
中途半端に敵が強い上にお金も少ない 稼ぐならDかA以上
ゼブラヘッドが好きだなぁ・・とくに合いの手で「×●△□おっぱい!」
って言う奴かってにおっぱいの歌って呼んでるけど
緊急回避キャンセルジャンプって
緊急回避ボタン→適当なタイミングでジャンプボタンだとどうにも慣性つきのができないんだけど、
もしかしてこれは
緊急回避の硬直って歩きでキャンセルできるから、
カスタム操作で緊急回避
→(レバー横いれっぱとかで)一瞬横歩きで硬直キャンセル
→即ジャンプっていう流れじゃない?
これならスムーズに緊急回避から横ジャンプできた。
それとも自分のタイミングが悪いだけで
レバー触らずに緊急回避からジャンプで横慣性つきジャンプってできるもん?
>>700 香港でDランクひたすら、雑魚排除と補給艇のアイテム全部ゲット
ついでに補給艇撃ち落している(少し戻ってくる時間が早くなる気がする?)
青箱は一杯拾ったし、チェインは結構頻繁に起こしてるついでに言うとノーダメだった
たぶん
>>702の言っている原理のことだと思う
私もそれなら巧くいくことがある
>>702 多分そんなことはない、ちゃんと止まった状態からでも出来る。
タイミングを二輪wで言うと緊急回避して足を回避した方向に引き寄せ終わったとき。
すごいアバウトだが
前作だと補給艇落とすといくらか金入ったから今回も落としてる
・・・けど金入ってるかどうかは確認してない(・ω・)
>>703 とりあえず桁をよーくチェックしてみ
それともスポンサー以外に何かボーナスでもあるのか?
いろいろ試行錯誤してるんだが
足が早く装甲が薄い近接(烏辻斬りとか)には
突撃距離アップは不要だな、熊チップとかは罠っぽい
逆にドリる機体には必須だな
糞遅い機体に強烈なターボが付けれるって感じ
キート乗りはキルサノフ短機関銃をH99に改造汁
弾数少ないけど、他がゴミみたいな性能になるぞ。
ミサイルつんでないキート乗りからのお知らせ。
今買ってきたんだが、ウルフ丁寧語チップ手に入れて
機体をカスタマイズしなきゃいけないんだが、そこで迷うなこれ・・・
お金あんましないっぽいし
>>711 下に書いてくれた人がいるのでそれ参考にして全部やります
>>709 斬撃系は距離詰める>判定発生のプロセスだから
突撃スキルの恩恵を受けづらい、むしろ枷になるのかと思われ
逆に突撃系の判定発生>距離詰めるのプロセスなら
軸さえ合っていれば既に攻撃は発生しているから突撃スキルはなるべく高い方がいい
って感じじゃなかろうかね
俺は近接ツヴェだが、熊の突撃能力にかなり頼ってる
>>708 すまぬ、ずっと一桁上で数字見てた どうやら30万5千みたい
っていうか数字のけた小さすぎない?見難い!
という事は今総額135万か・・解りにくいなぁあもお
ファック!!
ランカー追い詰めたら別の雑魚に横取りされた!!
皆殺しにしてやった!!
>>715 ,ついてて分かりやすくないか?
あとアセンブルでこれはダメあれはダメとか言うのもやめた方がいいと思うぞ
それが前作で嫌われる原因にもなったんだろ?
情報としてそういうデメリットがあるって言うのは良いと思うけどね
>>714修正
>軸さえ合っていれば既に攻撃は発生しているから
→軸さえ合っていれば、既に攻撃は発生しているため、必ず当たるから
挿入して文章直すとよく言葉が抜けちまう…(´・ω・`)
>>710 サブマシはどの機種でもH99に改造するとそこそこ使えるのが魅力だな
, あっても小さいから解りにくい
>>625 ありがと!
wikiのモジュール販売日の中になかったから、
書いてないのかと思った・・・。助かったっす。
さて、丁寧語狼AIの名前をADAにして・・・・
(*´д`*)
起動してから、2秒お待ちさし上げた。
チンタラするな! ドーナツ食うな!
とっととケツ動かして、クソ地獄に行け!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______
/\ ⌒ヽ≡≡≡≡\
/ (( A D A ;;;;;∵. ... \
/◇\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/◇.\
/ \ \____|| | | ||____/ / \
/ /// ̄/ ̄ ̄V ̄ ̄ \ ̄\// .\
 ̄ ̄ ̄ \ ≡||□||≡ /  ̄ ̄ ̄
Wikiは便利なんだけど、書き方わからないって人が多いから
かける人に労力が集中してしまうな。
いっちょ簡単なWiki講座でも書いてみるか
うわ、香港マップ戦いづら!
>>725 しかし相手はほぼ全て中央広場に出てくるから
慣れたら上から狙撃で全員蜂の巣 うはwwwおkwww
728 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 17:28:01 ID:kqBiAkhT
超旋回ってアドバンスじゃないとできないのか?
体が向いた方に視点戻すやつ。
カスタムでもできるならがんばってみるけど・・
今チップがフムンの人でストーリーを進めてるんだがダークミステリアスな雰囲気が出ていて悪くない。
んでふと思ったんだが顔文字やら軍曹で進めると会話どうなるんだ?とても恐ろしそうなんだが
カスタムでも操作を3番にすればアドバンスとおなじだよ
>>729 顔文字狼はダークなふいんき(←ry)が限りなく0。
むしろほんわかムードに・・・・orz
>>729 顔文字が恐ろしそうなのは全面的に同意だが、軍曹は悪くないよ
シリアス一色ではなくなるが、会話は飽きさせないしちゃんとツボは抑えてるから
コツつかめたらやってみてはどうか、インコ軍曹とか超ミスマッチでマジオススメ
軍曹だと「ゲロ吐き小僧」とか「ガキがヨボヨボノ爺になるほどあってない」とか、
プレイヤーを「こいつの頭の中には味噌ではなくクソが詰まってる」とかw
でもたまに凄く良い台詞をかっこよく言ってくれるなw
マスターアリーナ つらー
いくら倒しても終わりがないし・・・(´・ω・`)
現在虎軍曹Lv231、プロテクションとガードが44ぐらい(Lvは12)
のびないなぁ・・・
香港マップは俺も嫌いだな。経験が物を言うステージだとオム
あまりに高低差が有り過ぎるしジャンプ低い機体は死ねる
そういや、2週目とかあるのか?勿論チップ&モジュール引き継ぎで
ほんと油断したら即死だな…
あとちょっとで100機切りだったのにorz
>>737 終わりがない
メインシナリオ終了後も普通にプレイ
ミュージック、Jinaのところまで行ったのででいったん休憩
>>737 エンディングが終わるとセーブをするかどうか聞かれてセーブをする。
其のデーターをロードすればそのまま続きが楽しめるよ。
クリア後はくぁせdfrtgyふじこlp;@:な事が追加されるよ。
>>739 でもイベントは一回限りだろ・・・
なんかメダロットな気分
注・メダロット
メダロットの後期(4あたり)では機体の一つをパートナーとすることができ、イベントの時しゃべるのだ。
メダルによって台詞が異なるので、俺はメダルを入れ替えまくって何度も同じシーンを見た
>>742 そんな感じ
性格8種類+ノッカーがいるので全ての台詞を見ようと思ったらそれだけ繰り返す必要があるね
事前にセーブして切り替えれば良いんだろうけど
そういや以前レーザー4本とか話題あったけど
3本レーザーでやってみたけど
相手がシールド発動しまくりで微妙でした
俺も緊急回避キャンセルジャンプやってみたんだが
普通に歩きキャンセルじゃないのか?
ただ、歩きキャンセルと言っても本当に歩くわけでなくて
緊急回避後に一瞬だけレバー入れしてすぐにジャンプすることによって
緊急回避の慣性が残ったままジャンプできるんだと思う。
んでタイミングが遅れると歩き慣性のジャンプになる(FPS操作だとこれになりやすい)
まぁ歩き慣性の方でもある程度代用出来ると思うけど最速ではないかな。
もしこれが違うんならまた検証してみるよ。
>>733,734
お、そうなのか。思いのほかマッチするみたいね。ストーリー終わる前に漁って試してみよう。
そういやそのフムンの死に際のセリフ聞いたんだがかなりかっこいいのな。
「俺は・・・・・・もう・・・・・・ダメなようだ・・・いいか・・・・・・・勝たなくて良い・・・負けるな・・・・・・」
チップの機能が停止しました。
惚れちゃったよぅ。育成システム万歳!
>>745 ステップ後に左レバー触らずともジャンプ押すだけで慣性ジャンプになる。
検証すれば判るよ。
なお、硬直前にジャンプは入力終わってる必要あり。
Aランクの奴等だとレーザー一本だけでもシールド発動しまくりで、ないほうがいいんじゃないかと思えてくる
レーザーカワイソスw。
緊急回避キャンセル慣性ジャンプはかなりタイミング難しいね。
実戦では処理落ちとかも出るだろうし、ジャンプ連打じゃダメ(すぐジャンキャンしちゃって結局硬直になる)だし。
>>689 検証乙。
亀のレベル18でも1.149倍か・・・ かなり微妙じゃね?
ステータス99.99でも1.2倍もいかないだろうし・・・
エエーッ、せっかくレーザー4つ揃ったと言うのに・・・。
だが俺はあえてこの茨ロードを突き進むぜ。
今日買ってきた!
かわいい柴犬のチップを買ったらハートマン軍曹だった。
オンで4門レーザーのやつ見たけど、
4門でも撃破までにかかる照射時間が長いから苦戦してたな。
>>754 ハートマン軍曹以外では物足りなくなるZE!
そんな小手先のテクニックよりも持って生まれたカンの良さのほうが重要だしな
おまいら、へぼへぼワイアヘッズな俺に教えてくれ。
シャークマウスペイントのカルロ乗ってるんだが、ランカーにぜんぜん勝てない。
挑むたびにぼこられて金がなくなる・・・・
柴犬軍曹の修理費すら出せない・・・orz
装備は
2足
カメラータSMG×2
肩単発ミサイル×2
迷彩2基積み(持続+回復)
すべて非改造
どこが悪いんだおしえてくださいおながいします・・・orz
終始顔文字でクリアしたが
「かわいそうだよぉー(T T」とか「こわいよぉー(><」みたいなことばっか言ってたぞ
>>753 ガンガレ!
何が萎えるって
後ろとってレーザー照射しても
シールドがほぼ100%発動するから
何か正面攻撃してるみたいに相手が硬い所('A`)
>>759 この場合あえて装備してるパーツは、本人の好みなので
言及は避けるとして、まずは動きの見直しだな
ミサイルの有効距離は結構遠めに置かないと接近してる状態
では中々当たらないから、接近しすぎる戦い方は良くない
ランカーとはガチじゃなくて他の奴らとしばらく戦わせてから
そこを後ろから襲うのがベスト
まあ相手のAPゲージ見てるとグングン減ってたりいきなり全く効かなくなったりしてるから、
バリアの効果時間はだいたい把握できるようになるなw
>>762 迷彩かけてもばきばきに見破られるんですが・・・・
あいつらニュータイプですか?
おまけに一発一発が限りなく重すぎ・・・
東京Dすら勝てません。
>>759 とりあえず、ランクにもよると思うけど、正面から戦うのはナンセンス。
COMは迷彩が効いているときは攻撃してこないから、適当に引きこもって
チャンスがくるのをまつべし。
引きこもりポイントは
NY・・・船の上部?
ベガス・・・入り口近くの塔
香港・・・ビルの高台でボックスが見える位置
東京・・・線路の高架?
カイロ・・・外周の高台(観客席?)
ロンドン・・・橋の奥
とりあえず、頑張ってチップの性能を上げろくず肉!
リパージョンシールドってどういう条件で発動するんでしょ?
>>759 あと 単発ミサイル サブマシンガン共に
H99改造がお勧め、どちらも軽いからね
とにかく二足なら緊急回避を左右に振ってひたすら撃ちまくる
壁を背にするというか、誰かを攻撃する場合背後は常に壁がいい
十字路の真ん中で撃ったり、曲がり角で止まったりとかはで切るだけやめる
」「
_ × ●_→敵
」「
敵2
敵を攻撃する場合上の●の位置にずれれば敵2の攻撃を制限できる
一番良くないのが×の位置最悪四方から攻撃を受ける事になる
>>765 迷彩がばれる理由として
・迷彩をする所を見られた
・迷彩中に攻撃してる所を見られた
ってのがある
それさえ気をつけてればAランクの敵でも見破る事は稀だよ
>>765 ランかークラスやAランクの敵には迷彩はほぼ効かないと思って良い。
しかもあいつらは武器をH改造してるっぽくてゴッツイ攻撃してくるから、正面からのガチは無謀。
ステージグルグル逃げ回ってタナボタを狙ったり、相手の弾薬を切れさせたりするのが有効。
でもあいつらはゲートに入って回復して戻ってくるから、放置しすぎもダメ。
ハートマン4輪とかで威力重視の装備にすれば、Dランカーくらいなら
遠距離からこっち先制で一気に殺すってのもできるけど。
>>767 攻撃を受けたとき、チップごとに決まっている確立で発動。
攻撃の種類は問わず、単純に確立で決まる。
したがって、手数で削る攻撃より、重い一撃のほうが防がれにくくなりやす。
被弾したらじゃん?
一撃即死武器には意味無いとか思ってる
× ○→ 敵1
壁壁壁壁壁壁
↑ 壁
敵2壁 すまんさっきの図はわかり難い
まず、CP相手に火力負けしてはいけないので
相手の一撃が重くてこっちが軽いと思うならH改造するしかない
ダメージを受ける前に倒すのがこのゲームの基本、奇襲して
向こうが気がついて反撃してきたら直ぐに逃げる、相手がこちらを追いかけて
来たらジグザグに障害物で守りつつ引きうち、追いかけてこないなら
もう一度戻ってまた攻撃
よ、ようやくDランクを屠れるようになってきたぜ・・・。
脳汁でまくりんぐ。チップの付加って予想以上にでかいのね。
正面からならちょっとの被弾は平気になってきた。
確か熱光学迷彩をしてもアクティブソナーっぽいレーダーだから
見つかるんだよね?
熱光学迷彩は視覚的に見えなくなる事と、ミサイルなどのロックを外すだけじゃまいか?
>>771 発動の確率はPROTECT(保護能力)に関係している。
でも、PROTECTって優先的に育てることできるのけ?
できるとしたら、被弾しまくり?
>>759 アーマーゲージが色付のランカー様はNTなので、正面に出たら迷彩かけようが問答無用で見つかる
見つかったら迷彩かけ直しても撃たれる
見つかったら100%押し勝てる場合以外は撃ち合おうとせずに、いったん物陰に退避して距離を取れ
視界に入らなければザコと同じなんで、首尾よく接近したらケツを掘れ
他のザコにかまってる間に背後を取るのに慣れるといい
一回の襲撃で倒せなければ、無理に押し切ろうとせずに仕掛け直す方がいいよ
振り返って釣瓶打ちにされたらほぼ押し負けるからナ
がんばれ!
引き撃ち
高速でバックしながら逃げる
当然後ろが見えないのでマップの構造を体で覚えてないと
引っかかってやられるし相手と機動性の面で差が有ると
あっけなく追いつかれてしまう射撃タイプに必須の戦法
D〜Aの敵ならH改造したハンドガンでかなり大きなダメージが期待できる
ドローンズの攻撃わざと当たれば結構効率よく防御系あげれる希ガス
カルロに乗り換えようと思ってるんだけど、なんかお勧めの
武器やらチップなんかある?
最終的に光学迷彩は肉眼で見つけるようにしないとキツイと思うよ。
ネット対戦とかだと特に。
カルロのお勧め装備って何だろうw
何でもいけると思う
やっぱりこのゲーム4時間もやると疲れるわ!
>>749 ダッシュ中(左レバー入れっぱ)に緊急回避慣性ジャンプなら出るけどそれでいいのかな?
てっきり
>>705でが停止した状態でっていうのが言ってたから
停止状態からの緊急回避で慣性つけるもんだと思ったんだが・・・
経験値は敵倒した数によって決まる。それを戦闘中にとった行動によって振り分けるだけ。
わざと撃たれてプロテクトに多く振り分けてもその分他が少なくなってるだけよ?
そんなことやるよりさっさと敵倒したほうが効率良いかと。
>>786 レベルキャップというものがあってな
ただ近接、射撃、ミサイル以外の行動関係はそんなに差が出ない気もする
ジャンプは差が出てるほうなのかな?
なんか文章おかしいね自分。疲れてるんだろうか。
鬼軍曹にしごかれてくるよ・・・
>>789 それはバーチャロンで体験済みだから余裕。
一枚目が反映され易く、二枚目は反映され難いって感じ
二枚目でも一応やった分だけ加算されてるみたいね。僅かだけど
最初の敷地度高くない?
金ないのに、チップライフ回復も金いる
しかも一度撃墜されると、持ち金ほぼ0に
だからロード、セーブの繰り返し
手が痛いとか震えるとか言ってる人多いけど、どんなプレイしてるんだ?
俺オールでプレイしたが、手痛くならないぞ
肩は凝ったけど
リザルト1枚目は対応した武器以外はほぼ上がってない
2枚目は上がりにくい代わりに何やっても上がる
あとはCHIP DATAのページの○○speedが高いほうがレベル上がるの早いような気がするがどうなんだろ
>>786 いちお、攻撃するだけでも経験値にはなるけどね。
>>792 障害物が金になると知った時から敷居が下がった
797 :
794:2005/09/29(木) 19:31:03 ID:OTU2cgPN
リザルト1枚目に出てる武器範囲系スキルの事ね<○○speed
>>792 ヒーロー気取りをすると即死ぬことを学ぶことがまず第一歩
奇襲命なのを理解すればそれから先は大して敷居高くないぞ
>>792 レンタル機体(チップも初期に変更)で出撃→障害物壊すor青箱取る→帰還
まぁ、確かに敷居は高いよな。ロボゲスキーだからそんなに辛くは無かったけど。
>>792 しかも、ロードもセーブもしにくいという設計だしな。
オンライン意識したからか、そのへんバランスちょっと崩れてるかもしれん。
>>796 え?障害物も金になるのか
良いこと聞いた
>>801 左下に現在の獲得賞金が出るから、それ参考にいろいろ壊してみると良いよ
>>793 手が痛いのは力入れすぎじゃね?俺はならない。
手が震えるのは高速戦闘で反射速度上げようとアドレナリン出しすぎて震える。
ごめ右下だった
手が震えるのは、癲癇発作だろう。
個人差はあるが過度の緊張がつづけば、健康な人間でも発作をおこして倒れるよ。
ちょっとまえ、韓国だか中国のゲーマーが死んじゃった事件あったろ。
>>793 ダッシュボタンを多用すると親指に負担が掛かって痛くなるね。
手が震えるってのは力が入りすぎてるのかな?
箱のコントローラーの時もそうだったけど、
スティックを倒した状態で押し込むのは力をかけなきゃいけないんだよね。
PS2のは箱のよりも押し込みにくいからかなり指が痛くなったな。
今は連射パッドでL3ボタンを連射させて押しっ放し状態にしてる。
障害物や狭い場所のような慎重な操作をしたい場所の時だけOFF
これのお陰で指は痛くなることはなくなったな。
押しやすいキーに切り替えるのもいいけど、
箱の感覚で操作したいのでそういう方にはお勧め。
なんか目を閉じるとロックオンサイトが見えるよママン・・・
>>792 スティックグリグリしてる?最初の方はチップの修理費はそれでまかなえるよ。
ついでにDランカーくらいだと1体倒すより障害物倒した方が金が溜まったりする。
あーそれと、ダッシュ中はおす必要ないね。ダッシュボタン。
以前、押してないといけないと思ってた人がいた。
最初のうちはハンガーの練習場で操作の練習をして、
大会ではあまり敵を倒さずに、障害物や青箱でお金稼いだ方がいいね。
クラスランカーが出てきたら、何時やられてしまうか分からないし。
>>806 それ俺もやってる
ダッシュのレスポンスが上がるしいちいち押さなくていいから大分楽になった
高所から下伺いたい時なんかに前行くと一気に飛び出すのは難点ではあるがな
うちのは連射切り替えに手間かかるんで押し込んでOFFにしたまま移動するのはきついw
俺は高速旋回するのにレバー強く押さないと発動しないから指痛くなりっぱなしw
箱コン変換機買ってみようかなあ。
>>792 MK2見たら「ありえないほど敷居が高い」とレビューしてあって思わずうなずいてしまったよ。
他人に布教するときは金のたまったセーブデータを同梱しようと思った。
うひょー、このスレ見て我慢できずにソフト買ってきたぜええええええ!!!!!!
さーて・・
P S 2 持 っ て な す (*´Д`*)
今まで射撃武器ばっか使ってたんだ俺
機体限定戦があったから電ノコキートを作ってみたんだ
なんだこれwww格闘武器おもしれーwww
このゲームこんなに面白かったのかwwwww世界が変わったよマジでwwwwww
ダッシュボタンは停止時に直ぐにダッシュする際だけじゃなく、
曲がり角でダッシュ状態を維持したまま曲がったりする際にも
押し込まないといけないからね。
前作からやってる人なら知ってるだろうけど、
二脚でジャンプと緊急回避を組み合わせると180度ターンする。
これで相手を飛び越えながらターンしてジャンプキャンセルして攻撃。
この時も着地から直ぐに動けるようにダッシュボタンを押すんだけど、
どうしてもスティックを倒しながら押すことがあるので痛くなる。
AC初めてやったときや、スペランカーにくらべりゃ全然高くないと思うけどなぁ。
ボタン全部使うタイプのゲームを未プレイの人には、最初辛いかもね。
>>813 新型PS2(薄いやつね)マジお勧め
これだけでオンも出来るぜ!
スペランカーは辛いの度合が違うだろw
>>816 不意打ちが基本っていうシステムを理解するまでは
普通にガチンコやって、勝てネー!!とかなったな。
度合いっつかベクトルだなw
>>817 明日本体買ってくるよ。ちょっと出遅れた気もするけどオンで会ったらよろしこー
あれ?新しく買ったチップに今までのスキルって移せねえの?
そろそろ顔文字から卒業したいのだが。
もしかして最初からまた成長させるの?
>>786 まじっすか・・・
じゃあ、プロテクトとガードだけど優先的にあげられないやん・・・
チップの成長ってLvのカンストで終わりナノカナァ・・・
虎ハートマンで射撃オンリーでLv231、プロテクト、ガードが44程度(Lv12)
このままの成長でカンスト(Lv410)したら、80程度かな・・・
>>794 むむ?
ということは、2枚目はなにやっても同じ?
そいえば、引きこもっていてもスピードだけは上がりまくっているなぁ虎
>>813 がんがれ!
>>816 俺はACラストレイブンからAC始めたが、あれはロード&セーブがやりやすかったので
あまり不自由はしなかった
ありえないほどの強い敵はでてきたが
だけどこのゲームは以上に難しく感じた
というかやり難いという感じかな
敵をポンポン撃墜できて、途中から色気出して「ホラホラかかってこいやああ!!」って調子のったら
後ろからミサイル撃たれまくりで
ゲートに帰ろうとするが、ゲートの開くまでの時間で撃墜されるw
>>822 できないです。
チップの体力が全回復するだけです>>トランスファー
チップの成長には時間がかかるから、
特徴、正確と気に入ったのが出るまでかがんばったほうが・・・
>>825-826 ありがとう。
まじかよorz
データ移せると思ってたからキモイ顔文字で我慢してたのに。
DATA TRANSFERって項目紛らわしい杉
とりゃーず、ヌルチップに移し変えるっつー説明はあった希ガスるので、
新しく買ったチップに移せるっつー勘違いは説明の不備じゃないと思うだよw
まぎらーしぃけどね
>>827 スクール行ってライブラリを面倒臭がらず読んでおくといい
チップ云々もあったと思う
>>785 ダッシュ中でも静止でも何でもOK。
ダッシュ中だと斜めステップから慣性ジャンプできるのがいいね。
相手に対して斜め前にステップで滑り込んで、そのまま慣性ジャンプから緊急回避+超旋回急降下で背後取れる。
FPS操作なら恩恵がないっぽいので、FPS操作なら気にしなくてもいいかと。
しかし、大分やってるのに
未だに「これだ!」って機体が組めないな
色々試してはいるんだけど・・・
デザイン的にはツヴェなんだけど
オンもやるから普通に強いってのはちと萎える
てな訳で心臓男をあれこれ弄る今日この頃
機体がどっちつかずで悩んでる人いない?
>>831 なにも言わずに、FAE軍曹に身を任せるのです。
狭い場所だと大迷惑・・・
ミュージックNote以外終了シマスタ
だらだらやりすぎて時間かかったorz
通常機体5体の内からなら陽子小烏丸一刀流スタイルに落ち着いてるな。
他の機種は全くやってないってのもあるけどね。
特殊SVの一機を使いたいけど、
モジュールが決められてるから、中古販売2機買ったとしても
期待の構成が縛られすぎてどういうのにすべきか悩んでるな。
スマン誤爆したorz
ネタバレ、ネタバレ/もにょもにょ関係調査完了
数点新しい発見あり
リスト化については疲れたので後日する予定
誰か有志があればお願いします
>>832 Sir YES Sir
じゃあ、後は滑空砲か無反動砲かを決めてきます
なんかキートのプラズマ砲て多段ヒットしてる?あきらかに数値以上にダメージはいるんだが・・・。
そうだとするとあの異常なリチャージにも納得できる。
ちょっと確かめてみる。
両手接近腕で、片方軽量改造で移動距離稼いで、もう一方を重量改造で軽量で切った後重量で攻撃って有効ですか?
クイックバトルモードでやってみたら他の機体が羨ましくなった
>>840 軽量で斬りかかった時に近接ロックが外れる
それを理解した上なら可能
踏み込みって、重さによって違うのか。
H改造したら下がるステータスは刀身の長さだと思ってた。
密着すれば関係ないじゃんと思ったけど、実は移動距離とか速さ?
>>838 滑空砲は使いにくいようなきがする・・・
L99でグレがわりかなぁ・・・
いまだにチップデータの見方がよくわからないんだが
チップのロックオンスピードとかって
数値が大きいほど速いのか?それとも遅いほうが速いのかな?
>>845 成長すると増えていっているから、大きい方が良いみたい。
緊急回避使う時って右手人差し指使うの?
右スティックから指離すなんてありえないよね?
848 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 20:49:02 ID:oOB3M2OI
なんか前作のがクオリティ高くないか?
システム面ではこっちのが全然良いけどさ
849 :
759:2005/09/29(木) 20:50:13 ID:/hWRjS2x
引きこもってもランカーに撃破される・・・。
アセン見直すべきなんだろうか?
すまん、遅いじゃなくて小さいだった
俺は何をやっているんだorz
阪神優勝!
>>849 一か八かのH99改造格闘武器で一撃で落とすとかかな。
あとは中距離でH改造の一発武器とか当てる。
ランカーはADV操作みたいで、背後取るように動かれると
こっちもADV操作じゃないと追いつかない。
どうやらキートのプラズマ砲は一発のビームの長さ分当たり判定があるっぽい。
具体的に言うとプロトンとカルロの照射型レーザーを小出しにしてる感じ。
最大ヒット数はわからないが、停止しているハートマンを後ろから撃って2・3発で沈んだ。
ハートマンにも似たようなビームがあるけどそっちは調べて無い。
>>854 ほうほう、弾速糞遅いしなんだコレ、とか思ってたがそんな秘密があったとは
ハートマンを2.3発だとすると結構な威力になりそーね
>>849 NYのDくらいなら、船の上からの高位置射撃でどうとでもならないか?
船の上から狙撃する場合、背が高くてしかも肩の攻撃じゃないと弾丸が敵に
行く前に引っかかって当たらないんだが、肩のミサイルをチェインガンにして狙撃してみたら
タブンいけると思う。俺はいけた。プロトンだけど。
狙撃する時は煙突には登らず、迷彩を開いてから撃つ事。
おいおい、インタビュアー何言ってんだよ
ちょっと微妙だろその発言
>>842 てことはこのゲーム、両手に接近武器付ける意味ないですか?
連射パッドで株売ってたら装備してるモジュールまで売っちまった…orz
まとめサイトのミュージックでteppanがteppenになってる件に関して。
>>855レスdクス。
一応ノーマルで無改造のハートマン相手だが、かなりの威力だな。
実際使ってみると分かるが、相手に当てた時一発しか撃ってないのにヒットの表示がたくさんでる。
しばらく暇なので運用法も研究してみる。
>>860 そんくらい静かに直してやれば良いのに
>>858 軽量切りかかりと同時に手動で敵をおっかけるのが良い感じ
>>859 ははは!指でペチペチやっていても売ってしまったわ!
・・・疲れてたんだよ('A`)
>>858 L化したほうが踏み込む距離は長いから意味がないわけじゃない。
L武器で急速接近、H武器で締めるとか。
あとは攻撃判定がそれぞれ左右に出ることを利用すべし。
左の敵は左腕で、右の敵は右腕でアタック。
>>862 Wikiとか書き込んだことないから、書いた人に直してもらおうと思ってね。
>>866 ふんー、プレビュとかあるし、内容自体簡単なんじゃけど、
やっぱり難しかったり面倒だったりに見えるんやね。俺もよー触らんけど、とりあえず直しといたッス。
>>863 ('A`)人('A`)ナカーマ
株売り買いしまくって各企業毎に機体作ったりチューンしたりしてるから、日数がとんでもないことになってる。
もう四年半も経過してるぜ…(;´Д`)
Ndemiと、そのペットってなんかあったのかな…
>>847 AC旧操作で両手うちしまくってた身としては人差し指ボタンはもはや必須w
>>868 ('A`)人('A`)人(@盆@)
二重の意味でナカーマ
俺も企業事に頑張ってる
J3、プロトン以外はまだ中途半端だけど
>>870 良かった。俺の押し方がおかしかったわけじゃないのね
薬指と小指の位置にボタンが付いてるコントローラーが欲しいな
どうでもいいが眠って24時間後ってリアルに考えるとメチャ怖いな。
前作のキャラだかなんだかしんないけど
R○yとか言う人が強すぎる。
つーかマスタークラスってどんだけ倒せばクリアできるの?ドクロ付きばっかり出てくる。
マスターはボスいないんじゃないかなぁと思うほどドクロだな。
本当にいないかもな
>>849 このゲームはアセン悪くて勝てないって事はあまり無い、迷彩剥がし対策だけしてあれば大体腕で何とかなる
たぶんまだコツがつかめてないだけだと思われる
移動してる間も、穴熊や迷彩回復待ちで待機中の場合も
「曲がり角で敵と鉢合わせしたらどう逃げる?」「今襲われたらどう動く?」
と次の行動を常に意識しておくべし。安全圏でも油断はしないように
とにかくマップを覚えて、自分の現在位置と次の動作を想定して動けるようになれば壁は越えられると思う、ガンバレ
みんな、経験値稼ぎのマップはどこにしてる?やっぱり東京だろうか。
左腕無しの一刀プロトン萌え (´∀`
東京ステージは、相変わらず戦いやすいよ
マスタークラスで一通りのステージで戦ったけど
一番やりやすかった。
香港は、高ランクになるとグレネード可なんか知らないけど
爆風が凄い奴が居て逃げ場がなくなることが多いからお勧めしない
ラスベガスは、中ランクでも隠れる所無くてダメポ
カイロは、広いので敵がばらけていいかんじ
ドイツは、起伏が激しくてやり難い上にココにも爆風で凄いのが居る
ロンドンは、広いところがあり奇襲しやすいところもあるので
比較的お勧めだけど、東京と違って広すぎて時間が掛かるので本気で稼ぐなら
東京
おぉそうか!目から鱗が出た
俺も左腕武器装備してないし腕ごと外そう
>>880 そいえば、そうだな。香港
心臓男だったから爆風関係なかった・・・
おいらコノ右腕に全てをかけるYO (`・ω・´
戦力にならないと踏んだら思い切って何も装備しないのも手
浮いた重量を他に回せば基本値UPするし
プロトンで格闘ってもしかして地雷ですか?(;´Д`)
隠しで前作新宿欲しかったな。対戦限定でもいいから。
>>885 そんなことは無い、むしろ
格闘ならツヴェルクかプロトンかってくらいだ
>>886 いや、容量とグラの問題で無理だから今のなったんじゃない?
あと狭くなってるとか言われてるけど
元々カットになってた部分を今回追加してるんだよね東京ステージ
いまクリアした。
どんな激闘になるかと思いきやケツファックで一瞬だった。
JOL(´・ω・`)カワイソス
なー小烏使ってる人に聞きたいんんだがチップ何使ってる?
俺は狼使ってるんだけどこれがいいのか悪いのかわからん
>>890 狼は万能だからいいんじゃないけ?成長遅いけど・・・
俺はネズミ
縦長サイトの奴が、流し切りというか、辻斬りというか、
ホーミング無しで切り捨てるのに便利だから良いかもしれん。
>>890 自分はライオンかな。
辻斬りする為に不用意なロックオンをしないよう
縦長タイプのチップが良いとか。
もうネタバレいいのか
流れを切ってすまないが、ビームの多段ヒットはどうやらハートマンの荷電粒子砲でもでるみたい。
ハートマンメインじゃないんで詳しくは調べられないが、ヒット数はキートより少ない気がした。
>>895 や、テンプレにネタバレ禁止とも無かったし・・・
>>890 カラス+グレ+チェーン+MLで二脚
戦い方は機動戦+混戦乱入型でネズミ使ってる
良いか悪いかは俺もわからんが気に入ってる
まだ発売して一週間だから、
もう2週間ほど空けておいた方が良いんじゃないかな。
今回のストーリで盛り上がるのもなんだかな・・・
最後の台詞が悲しすぎる・・・
>>890 俺は普通にクマ
一撃に賭ける
ランカーと正面と斬り合って(相手は射撃)も倒せるぐらい
>>896 心臓男の荷電粒子砲は弾側が早いせいかもしれないなぁ・・・
>>899 ストーリーなんて飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです。
チップの性能って100超える?
14Lvで87とか出るんだがこのままチップレベル300行くと100超えそう
903 :
890:2005/09/29(木) 22:11:27 ID:9ISz2GD4
レスd
・・・狼って縦長?俺も流し斬りがメインだから縦長のが都合いいんだが今のしか使ったこと無いからわからん・・・
昨日オン対戦でズバズバ斬られていろいろショックを覚えた 何あいつら
子烏丸は外しても旋回+ステップ入れて相手に体当たりすれば
しっかりダメージ入るのがおいしいよね。
カルロのショットガンってH改造よりL改造のほうがいいんかな?
>>906 ONランキング1位の奴がH99ショット使ってるらしいぞ。
近距離なら正面からでも即死級の破壊力らしい。
>>903 狼、耳は縦マウントだが格闘サイトは横長。
青の範囲な。
>>901 おそらく。で、キートの方なんだが、もしかすると使い道あるかもしれん。
プラズマH30にして狭い通路なんかに隠れる→敵通過→後ろから2発
がかなり強い。プロトンのレンゴクみたいにむしろ近接武器の感覚で使うとイイかもね。
>>906 使い方によるる。
プロトンでもH改造ショットガンの威力はシャレんならん。うろ覚えだけど、
4000*7?くらい?だったと思う。
プロトンの場合はL改造98でやめるのが良し。
>>907 ただでさえディアブロなんて武器があるのに・・・カルロ
オンで初心者用の部屋ないのね。
もうみんなオンしまくり?
出遅れたか。
部屋が無ければ作ればいいじゃない
>>910 陽子のショットはH99で3182x7だな。
全段ヒット合計22274の威力だ。
恐ろしい・・・
後から荒波に揉まれに来るのもまた一興
全然そんなこと無いが(ああ、悲しいことに!)、自分で用意してみても良いかも。
ネトゲスレでも初心者部屋無いなーと言ってる人いましたし。
>>912 負けるリスクが無いので、初心者でもみんなに混ざってやってる感じ。
やってるうちに上達するし。
どうしても初心者部屋が良かったら自分で立てればいいし。
>>912 大丈夫
漏れは発売日に買って今だにチップと機体で悩んj
チップ育ててから参戦予定だから・・・・まだまだ先orz
演習モードで30機ぐらい組み手してて途中で
「コレ練習になってるのか・・・?」
って疑問に思って本番したら、そのまま
ランカーガチで倒せてビビッタ。
四輪カルロに両肩L99テンポラーレ両腕L99カッチャトーレってどうでしょ?
意味も無く高いところから撃ち撒くって爽快
>>914 おお、適当こいてしまった。
カルロのんよりも単発あたりの威力は高いんだな、うん。
プロトンの新しい火力ー。烏多段のロマンに匹敵するねっ、ショットガン0距離。
チップのレベルがまだ80くらいなんだよね。
みんな300こえとかしてるんだろうねー
さらにつおいショットガンがあるから怖いよな
しかし、ショットガンとかディアブロとか考えると
心臓男って不憫だな・・・('A`)
重武装ってうそかよーヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァン
滑空砲も燃料気化爆弾つかいにきーよーヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァン
925 :
759:2005/09/29(木) 22:43:22 ID:/hWRjS2x
カルロ2脚じゃ東京の橋の上高所から狙撃しにくいことが判明。
しゃあない、4脚買うか。
>>920 おまいは俺か。
ついさっきまで六輪だったが四輪に変えたところ。武器はもちろん同じ。
カルロのショットは音が派手で楽しいよな
ショットガンはちと距離を離すと威力激減使い勝手激減。
ディアブロは連射力と威力で押すけど、避けにくいもんじゃ無いダスよ。シールドも出るし。
>>927 むうう〜
そうなると、心臓男にも一縷の望みが・・・タブンキノセイ
ハートマンは香港で強いと思う。
おまいら楽しそうですね
Wikiのモジュール販売日をまとめてて
Dランカー二人で止まってる俺がいますよ
もちろん各種研究なんてできませんよ
誰か協力してくれる有志もとむ
わかってる部分を順次追加していけば、かなり協力もえやすいんじゃないかな。
俺もそうしてきたけど、追加する時ってなんとなく全部やっちゃわね?
これが一日毎、わかった場所毎に書かれてると、ちょうどこの日だ一日くらいやってやるか、と思われないでもないかもしれない。
>>930 お疲れさまです。
お手伝いは・・・火曜まで忙しいのでちょっと無理ですだ。
ダメだ。またわけわからんこと言ってる。。。
>>930 あれだ、うん、ガンバレ
キートのプラズマをH99でやってみた。例によって背後から射撃。
クロウラーのハートマンが一発で瀕死になった。
H99のスペック↓
上から2.96、975、6264、1、27、15、500、17、
無理にH99にしなくてもイイかも、で、改造はヘビー方面で。
弾速は遅いが、近距離〜中距離でしっかりエイムしてればそこそこ当たる。連射はしない方がいい。
こんなとこかな?キート使いの新たな武器になれば幸いです。
今レッグを書いてるんだが
正式な順番が2レッグ、3ウィール、4ウィール、4レッグ、6レッグ、ホバー、なのに
2レッグ、4レッグ、3ウィール、4ウィール、6レッグ、ホバー、だと勘違いして書いてた
全部書き直してくる、、、コレだから凝り性は、、、、、、、
>>924 おれは、最終的にはハートマンが最強だと考えてる。
ネット対戦で上級者は敵を瞬殺するために弾数を犠牲にして威力を高めた武器を持って行ってる。
だから撃破するのに何発も撃つ必要がある耐久性の高い敵機を嫌う。
しかも撃ち合いが長引くと的になる恐れがあるから、基本的に上級者はガチンコ勝負を避ける。
後は旋回力さえどうにかすればハートマンが最強なんじゃないだろうか。
そういや、MAXSPEED20って阿呆だよね。
そりゃストレスもたまるって。
と一人納得。
プロトンのボディと足をL99改造して武器取っ払ってテストしてみたら制御できねー
>670
そーだ!今回SVとかチップとかネームに漢字ひらがな使えないのが不満です('皿')
コプロセッサのチップの性能を平均的に上げるってやつ
迷彩以外にもなんか上がってる??
エイミングとかロックオンとか
>>934 調査乙
使いこなせればキートでの白兵戦の救世主になれそーやね
しかし俺は長距離Onlyのミサイラー ('A`)
質問。
マスタークラスってクリアマークつくの?
延々倒し続けてみたけど、一向につく様子がない。
あとフリークラスもつかないよね?
>>941 上がってるのかな
付ける前と後で、数値的な変化が一切見られないんだが('A`)
>>943 付いたという話は聞かないネェ・・・
他のランカーは全部紹介されているから、フリーとマスターにはいないのかも知れないネェ。
>>945 レスありがと。
全部のSVにドクロマークつけてもクリアマークは付かないのか。
だれか羊って使ってる?
どんな機体に合うか聞いてみたいんだが
次スレは DAY-25 ね
[゚д゚]<フミダイ
やらせはせん!やらせはせんぞぉ!
T
[゚д゚]<ハコモアイシテ!
その後 彼を見た者はいないという…
ハコはカエレ!
VOX系列はオールオッケィ
>>943 撃墜マークつけないと達成率100%に出来ないとかあった気がする
初オンやってきた。
FPS操作は撃ち合い、ショットガンや格闘はADV操作が良さげ。
格闘はホーミングするやつじゃないと、俺だと対人じゃまず当たらない。
普通に引き撃ちで乙。
ホーミングすれば物凄い速度で飛んでくので、
ジャンプ緊急回避から高額明細出して着地格闘が安定した。
>>956 ぼったくりバー!?ヒイィ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ひ、引き撃ち…
即死ではない撃ち合いがあるゲームでは、
必ずと言って良いほど安定して強い戦術…
このゲームでもその名を見ることになるとは…
って言っても、対格闘での話で、普通にはケツ掘った方がベターなんだろうけど。
レンタルSV限定戦で
ド ロ ー ン 貸 し 出 さ れ たorz
いや、ドローン操作できてちょっと楽しかったんだけどね
>>958 FPSは引き撃ちが強い。左右に移動できるし。
でもADVが近距離に入ってきて、ダッシュキャンセル+超旋回で
死角を取り始めたら、FPSじゃなにも出来ずに死ぬよ。
旋回能力が雲泥の差。
俺はそれで何度も格闘で撃破したし。
で、近づいてFPSが逃げに回った頃に後ろからグレが飛んできて両方死ぬ。
あと、ADVはジャンプを生かせる戦い方しないとだめぽ。
移動が前後しかないので、ジャンプして緊急回避で動きまくる以外に
回避手段が乏しいと感じた。
撃ち合いになったら即座にジャンプ高額明細。
相手は逃げ出します。
>>960 緊急回避ジャンプの超旋回あるからノーマル操作の旋回力も侮るとやヴぁいよ
はじめたばっかなんですが、このゲームで格闘使うときって接近ロックが縦長のほうが使いやすいですよね?
横長だと敵に真正面から突っ込みやすいし、なんか攻撃後硬直するから蜂の巣になっちゃいます(;´Д`)
でも縦長とヤツは遠距離用みたいなこと説明に書いてありますし、接近戦能力弱いし、どうすればいいんでしょうか…?
みなさんどうしてますか?
つ「クマー」
ADV操作のほうが強いの?
何が強い
何が一番
そんなものは存在しない
プロトンの小烏丸とキートの電ノコは縦長サイトでわざとロックしないようにしてすれちがいざまに切る
他のは普通にロックして突進して殴り付けてやればいい
だが、あえて言うなら
ドリルが好き
弾がいっぱい撃てればそれでいい
ドリルとか直線的な攻撃範囲の接近戦武器だと横長のは使いづらい気がする。
接近用ゲージの端の方の敵をロックして攻撃すると補正が間に合わず、
そのまま横を通り過ぎたりする。
小烏丸は辻斬りのために縦長のものがこのまれるが、
小烏丸自体攻撃範囲が広いので、上のようなドリル系の武器とは違い、
端の方の敵をロックしても外しづらい気がする。
至近距離だとロックが邪魔して切れないことがあるけどね。
>>966 ふむふむ、格闘が苦手なチップでも縦長優先なんですね。
でも接近のロック能力が成長したら横に長くなったりしないんですか?
>>970 横長でも視点少し上げて接近すれば勝手に外れるよい
上の方で出てたキートのプラズマっておもろい!
最高4ヒットしたけどプロトンぐらい速い相手だと弾速遅いから(?)最初の1ヒットだけして
残りは貫通したみたいに突き抜けてっちゃうね。
重量級や隠れてる相手を見つけたときのスナイプ用には効果絶大っぽ
一番カッコイイのはカルロ。
武器は両手ディアブロ、両肩にはテンポラーレ。
足は6輪、ペイントは鮫。
基本は全弾発射。
リプレイ見てると惚れるよ、あぁ、俺のカルロ!
ディアブロは改造費高いのがネックだ
>>971 それとミサイルなんでもいいからのせてみて。
距離を選ばない戦いができる。
あとwikiのせたいけど携帯からはむりぽ?
>>970 まーやっぱ多少横に広がってきちゃうねw
あとチップの格闘能力は格闘使ってれば勝手に上がってくから気にしなくていいと思う
ロックしないならロック可能距離も関係ないし
>>969,962
特性考えれば端の敵に突撃武器が普通に当たるわけがない
突撃系はとにかく軸合わせ
相手と同じ軸に立ち、ロック距離ギリギリより少し前に詰める。
そして、近接武器側に立つように平行移動して
後は突進
もちろんチップは格闘特化で横長
そうすればガスっと当たる
間違っても横側に移動している敵なんかに使うな
必ず前か後ろかにいる時じゃないと当てられない
>>977 烏とかのなぎ系だと、ロックはむしろ邪魔でしかないぞ。
ドリルとかなら横長の方が良いんだろうけど。
横長でも問題ないんでない?
小ガラスで横長虎チップ使ってるけど不便に感じた事がない
辻斬りするときはレバー入れっぱなし
ロック使うときはレバーニュートラルで問題無よ
貴様らに本当の梅というものを教えてやろう。
鳥の近接ロックの範囲は横に長くないからな。
中、遠距離が横長で、近接は縦だとおもったが。
>>979 レバーニュートラルって意味あるの?
FPS操作だけど、普通に追尾するんだが。
後、動きながら切り捨てれないと蜂の巣になるから、
慣性を利用するにしてもニュートラルにしたら無理だし。
>>983 意味が有るというか自分の操作では
走りながら小ガラス振り回してるとそのまま辻斬りになる。
逆に、走ってるけど相手が離れてる(追いつくのに時間かかる)→レバーを一瞬離して格闘で
超突進して切るって感じになる。
今クリアした。
SLAIはストーリーはダメだななんて思ってたけど、後半の盛り上がりっぷりは
ゲームではココ最近与えてくれなかった感覚をくれる。内容が内容だから変な言い方かもしれないがこういうの好き。
チップは神林口調の猫チップだったから、何コレ?意味ワカンネ、ツマンネと思ってあんまり読んでなかった
戦闘妖精雪風を読み返してる。何故か今読むと面白いと感じる。
今回のSLAI見たいなストーリーも読んでみたいんだが、ギブスンのニューロマンサー三部作を買って読んだら
幸せな気分になれるかしら?
あと、次回作は絶対に出て欲しいね・・・、出来れば360と言いたいところだけど、発売がKONAMIじゃ3かなぁ・・・
>>984 >走りながら小ガラス振り回してるとそのまま辻斬りになる
がロックされて無い状態でホーミング発生してなくて
>超突進して切るって感じになる。
はロックされている状態で、ホーミングが発生してるんだと思う。
突進して振ったあと、硬直するでしょ?
というわけで、レバーは関係ないと思うが。
>>986 青い三角のやつですよね、
レバーは関係なかったのかorz
なんか微妙に干渉してる気がしてたんだ。
>>987 微妙に関係ないが、ちょっと試してみたらニュートラルにしてる方がロックした後の斬りは当たりやすい気がした。
ホーミング分+振りでちょうどあたるはずが、レバーの移動の分でずれて、当たり辛くなってるのかもしれない。
気のせいかもしれないけど。
オススメの操作方法教えて下さいクズ肉ども
画面の前に座ってお気に入りのコントローラーを手に持ってこう叫ぶ
ターボ際最高 イェー
>>988 レバーニュートラルにしとかないと振り途中で歩きでキャンセルされるだけだと思う
>>978 俺は突撃系の事を言っているんだが?
斬撃系はロックは邪魔なのは当たり前だろ
>>991 げ、歩きでキャンセルされてるの?
ホーミングでは全然当たらないのはむしろそのせいだったのかもしれん…。
というか、今何機か斬ってみたところ、そのせいっぽい。
まっすぐ突っ込んだり立ち止まってもOKな状況なら、ホーミングで斬るのは有りか。
994 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 02:35:19 ID:tfSu0U9H
これが本当のumeって奴かい?腕っこきさんよ・・・・・・。
俺のグリーン・ゴーイルカの可愛さは最高。
パッド無しの株の売買ダル過ぎ…
面倒な手間かけるくらいならさっさとPARで金増やせばいいじゃん
株なんてどうせ腕は関係無いし、かかる時間くらいしか違いが無い
↓1000をサポート
1000ならPS3とXBOX360で続編同時発売だクズ肉ども!
違機種間対戦可能は当然の仕様である!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。