1 :
なまえをいれてください:
昼と夜、ふたつの顔を持った裏稼業人たちが活躍する
勧善懲悪の時代劇アクションゲーム『必殺裏稼業』が見参!
時は江戸時代、主人公の帯刀鏡二郎は診療所の若先生として
江戸の町を駆け回る日々を送っていた。
鏡二郎の養父、帯刀道順は診療所を鏡二郎に譲り、
悠々自適の隠居生活。しかし、彼らには裏の顔があった。
恨みを持つ人の依頼を受け、お上が裁けぬ悪人どもを天に代わり始末する、裏の顔が!!
9月22日発売
http://www.genki.co.jp/games/urakagyou/top.html Genki作品なんで何とも言えんが期待汁!
サンコン
ヨンサマ
ゴキブリ
「必殺裏稼業」スレ家ゲー板進出記念カキコ
7 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 23:14:18 ID:5rsistdX
CM見たー!
あの紐で、こっそり襲ってみたい。
8 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 00:58:48 ID:gnJvHWqh
緊縛!!!
今回は即死するなよage
紐ってか縄だね
11 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 01:21:24 ID:Ib10OjVd
即死回避
予約までしたんだ、ぬるぽさせるなよGENKI。
同じく予約した。たのむぞゲンキ!!
予約してねえ。たのむぞ人柱ども!!
>13
不穏なIDなので人柱の仲間入り決定!!
15 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 22:37:12 ID:+IHkvDA7
主水は?
16 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 01:09:50 ID:R4aUvHza
必殺仕事人でよかったのに。
むりしてオリジナルにしなくてもいいよ・・・。
京本も組紐屋の竜でいいじゃん。
18 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 18:39:27 ID:sVAQAqzF
>>17 それが出来ないから必殺裏家業なんじゃないのかよ
>>16 なぜこのスレタイに興味を示したのか知りたい
京本ファン?
隠しキャラで三味線屋の勇次がでたら買う
こんなパクリゲー買わね。
必殺シリーズのキャラや音楽使ってたら内容がどんだけ糞でも買う。
ファンでもなんでもないが
あの格好の京本が相変わらずかっこよくてびっくりした
生まれる時代まちがってるよ
普段のあの変態ぶりと変態な格好どうにかしてくれ
で、俺は買うべきか?
決めてくれ↓
はよ予約しんしゃい
俺はベスト町で。
仕事人シリーズってTVで活躍させて映画であっさり死亡させてたっけ
生き残りは秀と勇次だけと思ったが
27 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 01:35:01 ID:ZFC2kMno
予約しますた。
早く頭の上でコマ回したい!
28 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 03:04:10 ID:4DUcw3fG
昼間の行動がめんどくさそうだよ(´_`)
よくわからなかったんだが京本はこれにどういうふうに関与してんの?
30 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 03:48:52 ID:JN2FRC2B
このゲームにでたかったのは主水
CMみた売れ無そうだね
「侍」シリーズや天誅よりも
マップが広いなら買うかもしれんけどね
どうかな
元気無用
盗作無用
必殺の映画シリーズみたいな駄作な悪寒。
必殺の映画はやっつけ気味に主要メンバーを殺すからファンを冒涜してる
としか思えなかった。
鍛冶屋の政→なんとなく死亡
主水→なんとなく死亡
書いててトラウマが再燃してきたorz
今日知ったよ、こんなすごいのが出るなんて。
公式動画見たけどいいね。
ただちょっと教えてほしいんだが
デモが進むと必殺攻撃発動ができるようになるみたいだが
殺し方は敵キャラ一人に対し操作キャラ一人一つしかない
ってことなんだろうか。
殺し方も選べず格闘もなしってことなんですか。
雑魚キャラとの格闘はあるんだろうか。
忍び足で接近して必殺攻撃発動ボタン押すだけじゃ
おもしろくないよね。
まあどっちにしろ買うんだが、昼の部がアドベンチャー形式みたい
で詰まりそうなので、その時はよろしくお導きください。
すげぇ、さすが必殺スレ・・・殺伐としてるぜぇ・・・
ところで誰かフラゲする猛者はおらぬのか?
フラゲしたら寅の会の掟により死神に処刑されます。
オレ明日買います。
松竹と朝日が訴えた!勝てるか先生
てんちう3を超えていなければ、
出す意味がないゲームなわけだが
せめて紅超えを目指せよ・・・
参って3年前のゲームだぞ
昼の聞き込みで、悪党への恨みを貯めて
100%になれば裏の顔へ
ストーリーにどっぷりハマれそうだな
必殺シリーズの名前に拘りはない。つーか、いろいろ出てるしね
主水がいないのもいいと思う。
町医者親子は剣客商売をタブらせる
47 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 03:13:04 ID:V4k4LhGj
とりあえず紐の音をもっとキュキュっと派手に鳴らせ。
ただ吊って京本が「フン!」とかいっても迫力無いぞ。
紐のキュキュッ!がギリギリ・・・とかそういうSE凄くだいじ。
寅の会の元締めのように医者の元締めも悪人退治に参加するなら買う
さらに医者の元締めがバット型の棍棒でフルスイングで悪人ヌッコロスなら
定価で買っちゃう
これCMバンバンやってるけど元取れねーだろ?
50 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 06:23:01 ID:55CrT2oR
スレタイに一言。
勧善懲悪じゃねー!! 勧悪懲悪じゃ〜!!
恨みのこもった金もらって悪人を殺すが、あくまでもビジネスなんじゃー!!
うわっ発売前だってのに、何だこの廃れっぷりはw
俺結構期待してるのに、、、、、、
ぶへら
既にps,comで予約済み。
つまらなかったらどうしよう。
CERO18って書いてあんけどさー、厨房の漏れがかってもいいのか?
CERO18だから18歳以上てわけじゃなよな、誰か教えろ
>>55 CERO18→18歳以上推薦→内容的に18歳以上の人向けです
なわけなんで買える。
ただ店によっては18禁的な扱いをして売ってくれなかったりするらしい。ご時世的にね
サンキュー、明日の夜いってみる
>>57 どうせなら歴史ゲー板にある本スレで様子見したほうがいいと思う
あ、今日フラゲ出来んのかなもしかして。
60 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 16:33:58 ID:Sn5sSiN1
藤田まこは怒っています。
61 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 16:41:36 ID:ut4ovCF8
中条きよは怒っています。
沖まさは涅槃で待ってます。
歴史板のスレが本スレじゃない?
ここはネタスレになったようだな
仕置きするまでに町で聞き込みしないといけない うざっ
建物に入るたびにロード画面 うざっ
必殺で仕留めないと殺す対象がすぐ逃げる うざっ
必殺で殺る時って対象が見えない事があるよなー
カメラワークで規制してるんだろうか 萎え
>必殺で殺る時って対象が見えない事がある
人体二つ折りとかでしょ?
あれは本家必殺でのシチュエーションそのまんま再現したから。
うまく隠して折れてるように見せてた訳ね。
まあその事に関しては公式の座談会に書かれてたしな
主水が使えるなら買うが・・・
69 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 07:27:46 ID:XRIIJpAj
カメラアングルが悪すぎ
町で聞き込みしてたら1時間ぐらい経ってしまうし、
走ったらすごい勢いで腹が減って体力が減り始める。
あちこち、たらい回しにされるからすでに二話目で挫折中・・・。
暗殺パートのみの方がサクサク進んで面白いと思うが・・・。
CMに騙されてうちのオカンが買ってきた件について
いや男の俺でも美しいと思ってしまった事は認めるが
買ってこなくてもいいだろうママン
>>70 うらやましい。
喜んで遊べよ。
ベストマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
半年後くらいだな・・・
今買ってきたけど、なんか扇子ついてきた
10話で終わったけど
おまけ なーんにも なさげです
売り!
扇子がついてくるなんて、センスいいよな
ゲーム以前にプレイのしやすさとか
そういう点での努力が足りない。
ぶっちゃけクソゲー。
夜の部メインのはずなのにあっさりしすぎてショボーン
今一話なんだけど、あ〜失敗した
本気で買わなきゃ良かった
明日売ってくるよ
あきらめた。
Simple2000シリーズだったら良作評価だったかもね。
まあ、ハラヘリは明らかに足かせ以外に
何の意味も無いよなぁ
気持ちよく遊ばせろよ元気
81 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 23:03:54 ID:DeGRInmf
こりゃー神ゲーだぞ!
バカゲー界の神
かんばしくないな。見送りか、残念だ。
必殺というよりは影同心とかの亜流に見える。
必殺ファンとしてはパス。
10月に新・仕置人のDVDが出るのでこんな糞ゲーに金を落としている
場合じゃない。
京本が組紐屋の竜として出ていたら買っただろうが。
85 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 01:44:11 ID:AAonqNF9
カメラアングル最悪。
自由度高いと思ったけど、逆だった・・・。
暗殺パートのみのゲームにしたら結構おもしろかったんじゃないかな・・・?
潜入路がほぼ決まってるのもアレだよねー
必殺の仕方も決まってるから
後半いいかげん飽きてくる
87 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 02:01:42 ID:1ZxX+gR3
やっぱりメーカーが元気じゃこの程度でしょう。
やはりシェンムーを制作したセガ様なら凄く良作だっただろうに・・・
88 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 02:16:19 ID:nFOqXvaY
やっと塩クリア。
ていうか、初回特典の扇子、音でねーよ。
なんかスイッチとかあるのかい?
89 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 02:27:16 ID:syIqzAah
必殺ファンなので買ったんだけど別物だな。まぁおもしろいけど。
>>88 壊れてるんじゃないかな?オレは扇子開こうとしたらまだ開けてないのに音出てビビッたが…
あと恨み96まで上げたら依頼料がタダになったのにはビックリした。
>>88 扇子開くと鳴るようになってる。
プラスチックでできてる内側に、小さな穴が一つ開いててそこに光があたると
鳴るようになってる多分
ちいさいストレスがじわじわ溜まって、さきに違う恨み度がMAX
特典の扇子は気に入ったけど、このいらないROMどうしよう…
誰かに投げつけて 必殺きめてくるかw
4800円で売れた!!みなも高いうちに売re
このメーカー、いつも思うんだけど企画はまあいいんだよな。
でもシステムの練り込みというか、作りこみがあまいような。
ユーザの意見を無視してるとは思わないけど、まずどのゲームも
頻繁なロード待ち、イマイチよくないカメラワークが難点としてあがる。
マの技術力にやや難有りって感じ?
ゲームデザインも「何を楽しませるか」はちゃんと押さえてあるけど、
「その前にこの苦痛な作業をやらせよう」が大きいからカタルシスより
ストレスの印象が強く残る。
まあそれでも今度こそはと思って買うんだけどね。
>>93 剣豪に代表されるように
元気は続編を出していくに連れて弱点を改善して
良作を作っていくメーカー
逆にいえば最初のはクソゲーと言うこと。
95 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 14:49:35 ID:VmGUIxfW
昼パートのストーリーをなぞる作業ゲー部分で相当損してる。
プラス謎の腹減りシステム。
何で昼と夜でこんなにゲーム性が違うの?
夜がそこそこ面白いだけにもったいないな。早いとこクリアして売るべ。
出てたの思い出して慌ててスレ探したら・・・
>>84>>86で見送り決定してしまった俺が居る
期待してただけに残念だorz
>>94の言葉に希望を持って待とうと思う
発売日翌日にこの過疎っぷりは…
ニンジャガブラックのつなぎに買ったけど駄目だなこりゃ、糞。
取りあえず明日売ってくる。1週間くらい待てば良かったよorz
これは中古待った方がいいw
間違いなく売るヤツ殺到するな。俺は明日ゲオに置いてくるわ。無理。
昼間が禿しく作業だな…
惜しい…惜しいよ元気!!
お前ら早く中古に流せよ。サムライウエスタン並みに値崩れしたら、
俺が中古でゲットしてやるから。
中古値崩れするほど売れてるのかこれ?
103 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 21:27:26 ID:0j9sGCrt
俺は普通に楽しめてる。w
時代劇っぽさが藁えるな。
スレ読む限り
昼の部でフラグ立てたら夜の部でミニゲームに挑むみたいな感じなんだが
もしかしてFCの仕事人アクション風味にしたようなもんか?
セガサターン版、必殺のほうが100倍面白い。
売り、決定。。。南無
S.L.A.Iがちょっと合わないもんで明日売ってこれ買おうかと
思ってたが更に金を捨てる事になりそうか?
雰囲気だけを楽しむゲームなのかシステムそのものが
楽しいのかがわからん。
>>104 昼パートは正にそう。夜は自由度の低い天誅。
このカラエフの相手って前に白目向いてKOされた奴?
誤爆った・・・・スマソ・・・・orz
凄い誤爆だな
これなら素直に天誅やってる方がいい。
ちょっと期待しすぎた。昼パートが全然面白くない。
腹減りシステム要るか?何でこんな余計な要素付けたか理解に苦しむ。
本当に糞ゲーだな
一作目は糞とわかっていても金をドブに捨てるようなものだ
次回作、出るかわからないが一応期待だけはしておくか
売ってくる
お葬式やってると聞いて、お焼香にきました
必殺シリーズには聞き込みで悪人の裏を取るのは必要な要素だが、
それをそのままゲーム化して面白いかと言うとそれは違う
同様に、リアリティを追求するからといって満腹度が必要かと言うとそれも違う
ゲームには常に操作するという煩わしさが付きまとう
ただ、必要な要素を詰め込んだだけではただの作業にしかならない
次回作では悪人の説明はムービー又は文章で簡潔にまとめ、肝となる仕置きパートに重点を置いてもらいたい
それでは独自の要素や芸が無いと言われるかもしれないが、プレイヤーに煩わしさを感じさせて何がオリジナリティか!
ゲームとして楽しめるものを作ってから、オリジナリティなどという言葉をほざけ!
次回作をを成功させ、ゲームとしての必殺シリーズを完成させるその日まで貴様らは蛆虫だ! 地球上で最下等の生命体だ!
続編もし出るならば、前半パートをムービーや語りにして
、暗殺パートの自由度を上げて、カメラワークを何とかして、
任務終わったらエンディングや次回予告風な演出を入れたら
遊べるゲームになる予感…
(´д`)って、それ天誅紅…
これ買わない方がいいよ。
夜の部、話進むにつれて敵の配置とか適当になってくるし、
同じステージの使いまわしは出てくるわで、明日売ってくる。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ヒッサツカッテキタゾー
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
一応言っておくけど本スレは歴史ゲー板ね。
親父のお眼鏡にかなっちまったか…
リアリティを求めて関係者一人一人長々と事情聴取していく
探偵がある意味大量殺人鬼なGBAの推理ゲームのリアリティとどっちがウザイ?
俺、もう売ってきちゃったよ。一話しかやってね…
最近はやらずともつまらなさが分かるゲームばかりだな
123 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 08:46:27 ID:78DL2p1v
これ、面白くないから今日にでも売ってきまつ。
もう元気のゲームは買いません。
124 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 09:13:55 ID:Pe/LIxzs
なんだよこのスレ!
せっかく容量問いませんから!っていってゲットしたのに、そんなにつまんねーのかよ
ふざけんなよ DVDーR一枚無駄にしたって事か?
だってマジでつまんねんだもん。買ってみれば?
あー、悪い。もう買っちゃったんだ…
焼いただけじゃん?しょうがないから投げとけ
129 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 11:10:35 ID:9nq2nKo+
清十郎に勝てないヨ
動きトロそうだし
マジにクソだなこりゃ
あ、違ったかw元気の出してるADVのことね・・・
こ こ で す か ?
ここは隔離スレですよ
ウィーッス ヒッサツモウイッポンカッテキタゾー
─‐────────────‐────────‐∧_∧∩ ───‐──―
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(´∀`*// ────―─
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ─────‐ ⊂二 /────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ─────‐ | ―― ) /
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──‐ 口口 ―/  ̄) ―─
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──――‐ ( <⌒<.< ───
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────――‐ >/ ──−
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐ ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐ ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
こっちでも聞いてみる
七話のボスの倒し方って壁飛び出し必殺でFA?
何度やっても居合い一閃されてしまうんだが・・・・
ってこっちは買ってない人の方が多いのかな
歴ゲー板から来ますた。ここが本スレ??
もうここでいいだろ。もともと人いないし、歴史ゲーと言われると微妙だし。
ここが次スレかな?
強制的に次スレに決定ヨロ!
座ってる銀二に背後から□で「とどめ」さしたのに、一撃で死なず、もっかいとどめさして殺したよ…
これはバグかな?
オレ的には昼パートメインのゲームにしてくれたほうがいいと思うね。
必殺ファンとしては、物語上の必然以外に仕置を失敗するところを見たくない。
ただ、作業的に一つの事件をなぞるんじゃなく、発端からいくつかの分岐を経て、事件性や仕置の標的が変化していく・・・・みたいなゲームのほうが「必殺的」だと思う。
仕置パートはシチュエーションと殺し屋&標的が選択できれば充分だと思う。
ここが本スレじゃなかったから気にしないでいたが
今となっては
>>38-39はちょっと失礼だと思います
>>142 クチで「とどめ」って読んじまってウホッっと思ってしまった
>>144 まぁまぁ、気にしなさんなって。
同じ質問を複数の板に貼ると「マルチ」と呼ばれて嫌がられて
>>38-39みたいなレスが付くのが普通なんだよね。
覚えておいた方がいいよ
143に一票!
いろいろな殺陣をみたい♪
追加で鉄・市松・勇次もみたい♪
>>145 おっと失礼w
それはそうと地蔵の前で「地蔵」ってわざわざ名前出るのが気になるんだけど、後々何か関係するの?
>>141わざわざthx
次は一撃じゃなくて気絶させてからとどめっての狙ってみるわ
前にも誰かのレスであったけど
仕事人一人に対し敵主要キャラ一人振り分けて欲しかったなぁ
一話長くなってもいいから1キャラクリア毎にセーブできるようになんかして
次回作があるならば必殺演出を派手にして欲しい
あと縁の下から潜入必殺とか水中必殺とかも希望したい
>>150 確かに毎回ボス戦は鏡二郎固定だからねぇ
「あいつは俺がやる」みたいな因縁付きの敵も欲しかったな
相手の気をひかせるのは「おい」と「ドタドタ走る」
くらいしかないかな?石とか投げて気をそらせたいよ
今クリアしたけど特に追加もなんもないもよう…orz
クリア後セーブとかないし…EDのあといきなりOP始まった…
ちなみに表100、裏100とかにしてクリアしたけど意味無し…
最後100両近く持ってたけど使わないねぇ…
売ってくる。
パンチラある?
どうしてもタイミングが合わない
ここまで来たらクリアしたいけど昨日から何度殺されたことか
皆よく倒せるな清十郎・・・
クリアしても何にもないっていうのもやる気出ないし、
今日中に倒せなかったら売っちまうかな(´Д`)
>>154 あの時代にそんな物身につけてると思う?
そもそも女キャラほとんど出ないよ。
普通の時代劇だと思って、物語り楽しんでクリアしたら即売るのがベストかも。
次回作に期待…かな。
しかし、この発売日以降の流れってスパイクの侍に似てるなw
>>156 たぶん、ふんチラ(ふんどしチラリ)の間違いじゃね?
このスレをみて剣豪3をネットで買ってしまいました。
159 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 16:17:15 ID:ZdJW3oB+
爺さん婆さんの腰の曲がり方は尋常じゃねぇ!見所ココだけ!売ってこよ
160 :
153:2005/09/24(土) 16:26:31 ID:XTi4GUiw
>>155 私の場合は隠れてて飛び出し斬りしたら勝ちました
清十郎は反時計回りに部屋を回るので…
「おい」って声出したら「そこか!?」って言われてすぐ飛び出して2回斬ったら倒せた
廊|部
下|屋
●|○
○が鏡二郎…
下側が清十郎が切ったふすまの方。障子だっけ?
解りづらくてすまないです。
もしくは酒や薬で攻撃力、防御力上げるとかですかねぇ…
>>160thx
やってる事はほぼ同じなんですがねぇ
ただ毎回先に一撃で斬り殺されて未だに一太刀も浴びせてません・・・
薬使って初撃耐えるの試してみるとです
清十郎はやっぱり曲がり角で待ち伏せて飛び出し斬りですかね〜。
最初一撃死されて震えがはしりましたけど二回目で倒せました。
クリアしましたがクリア特典みたいのがまったくないのでもうやる事がありませんw
2週目は昼間フェイズがだるいですし・・・。
次回作に期待しながら明日にでも売ってきま・・・。
歴史ゲーにあった本スレの連中マンセーしすぎだろw
現実受け止めなきゃ。
>>162やっぱり皆の答えは待ち伏せ→飛び出し斬りかぁ
これもう何十回とやっては一撃で殺されとります
やっぱタイミングが合ってないんかな、いつもは余裕なのに・・・
現状一番良い薬でドーピングしたんですがやはり一撃でした|-`)
ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ|ブックオフ|
165 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 17:23:38 ID:8orEVHYI
あれみんな固まらない???
5話あたりだっけなぁ〜、どこかの商人に博打の話をしたら
花町でっていうところなんだけど
花町にいくとロードできないっていうか
データを読んでくれない・・・・
俺だけかな???
売るわけにもいかない・・・・
みんな大丈夫????
清十郎、障子切り裂いた部屋で正面向いた正座でもして待ってるのかと思ったら
忍び足の後姿が見えてウケタ
覚悟して待っていて鏡二郎と尋常に立ち会いたかったわけではないのか清十郎
>>165 三話のお咲ちゃんとの芝居見物の帰りのムービー前で一度止まったことがあるよ
それ以外は七話仕事前の時点でないですね
168 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 17:30:52 ID:v1QSNI/A
未だに一話をクリアできない俺が来ましたよ
169 :
153:2005/09/24(土) 17:43:03 ID:XTi4GUiw
>>165 何話目か忘れたけど家から出ようとしたらロードで動かなくなりました。
とりあえず売ってきたら3800円になった…
ぬう、売りに行きたいが凄まじい雨
明日も一日雨かぁ・・・でももうやりたくなry
>>165自分も何話目かわからないけどロード中に止まりましたよ
てかロード長い上に多すぎやね、昼パートのMAPと料理屋は仕方ないとして
他の店くらいは全部シームレスにして欲しかったな
171 :
165:2005/09/24(土) 18:00:12 ID:8orEVHYI
むむむ・・・固まる。
いつもならちょっとした傷くらいなら関係ないのだが・・・
しかし、船乗ってロード・・・で固まる・・・
っていことが起きたこれは傷だけの原因ではないなぁ
PS2が初期型っていうのも原因なのか・・・
172 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 18:12:36 ID:FiIr9D9a
>>155 清十郎は呼び出したり音立てたりして気配に気付かれたら
もう飛び出し攻撃は成功しないよ。
納刀して忍び走り、近場では忍び歩きで間を詰めていって、走行ルートを
先回りして覗いて飛び出せば成功するはずだよ。
173 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 18:13:02 ID:KCnIKVhd
質問なんですが飛び出し必殺のコツとかってありますか?
何回やっても□押してるのに敵の真横に飛び出して気付かれてしまいます。
>>173 近すぎるんだ。屏風必殺とは違ってすれ違いざまに押していては遅い。
「えっ、こんな遠くて届くの?」と思うくらい距離を取って□ボタンだ。
>>173 それはたぶん待ちすぎなんだと思う
試しに敵のいないところで飛び出し斬りやってみれば
大体の感じは分かると思うよ、少し遠いかな?くらいで大丈夫
176 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 18:29:44 ID:1MvqZEeT
なに?フリーズするのかこれ?
>>172そのようにやってるけども飛び出した瞬間に
「そこかっ!」→居合いにより死亡
ちょうど
>>174>>175で言われてるように待ち過ぎなのかな・・・
中距離くらいの時に飛び出し必殺の準備しようと思ったら
抜刀した音だけで気づかれた時にはもうry
準備万端で待ってても先手取られるから慎重になり過ぎてるかも
いつもなら成功するはずの間合いなんだけどなぁ
ちょい遠目でもう一度やってみるべか
第3話何でこんなに意地悪なんだYO
配置参まで無発覚だったのに前スレにあった攻略方道理にやったのに
しょうじブチ破ったら原崎気付かなくて演出必殺出来ないわ
ザコに発覚して囲まれるわ最後原崎に逃げられて失敗するわで(;つД`)
4話は主人公の家(診療所)で敵を待ちうけての暗殺だと思ってたのに
いきなり前回と同じマップ使いまわし加代…
仕業人27話みたいなの期待したのになあ。
180 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 19:18:45 ID:YE+X8dF/
地雷ゲーにもほどがある。
これでよく金を取る気になったもんだ・・・
7話ってそんなに難しいのか…
ハミ痛に記事載ってたけど、あの寒い演歌は元気が作ったんじゃなかったのね。
やる気無かったのか知らんが、プロなのにあの歌詞はダメだろw
最終話の演出が凝ってるらしいから、一応クリアまでは進めようかな。
( ゜⌒Д゜)良かった ̄買わなくて
183 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 19:28:15 ID:YE+X8dF/
まあゲームの出来は置いておいて、お陰で久々に必殺シリーズが見たくなった。
年一スペシャルかなんかでもいいから復活してもらえないだろうか。
清十郎だけど
あいつ部屋の周りを四角形でいえば右下→右上→左上って回ってくるから
こっちは左下→左上で先回りして抜刀済みで覗き込んで清十郎の来るのを待って
「声を掛けず」に射程に入ったところで普通のタイミングで飛び出ししたら
演出必殺が出て勝った
「そこか!?」って言われたけど演出で倒した
良かったら参考にしてちょ
ちなみに警戒状態は緑だった
そうか。分かったぞ。
続編があるなら、各エピソードの被害者がそれぞれ主人公になればいいんだよ。
一人の人間が江戸の町で普通の暮らしをしていた奴が、フラグで様々な悲劇に合い、
最終段階で裏稼業の存在を知る、依頼が発生して初めて殺し屋登場。
今まで存分に操作した奴の恨みを晴らす形になる。
当然場合によっては殺されるほどの悲劇に合うってことは事件の核心に辿り着くような
ことをするわけだ。だから、自然に悪事の概要を知れると思う。
まあ途中で殺し屋の表の顔と日常的に知り合いってのもお約束だし、顔見せも出来る。
こっちのほうが盛りあがんね?
187 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 20:05:18 ID:YE+X8dF/
ヒント:チラシの裏
今回のシステムだったら
新からくり人をベースにすれば良かったんじゃないか?
マップは狭くていいから各話ごと違うようにして、食べ物も各地の名産にして。
とりあえずもやもやして何か改善案を提案したくなるソフトなんだよ。
それだけは分かってよ・・・
スタッフに気の利いた必殺好きの一人でもいれば
全然違う出来になってたと思うな
>>185アドバイスthx
でも飛び出して「そこか?!」って言われた後に斬られちゃうのよ
手順も警戒状態も完全に同じなんだけど
その後に演出必殺が出ない・・・いろんなタイミングで飛び出したけど
ことごとく居合い一閃
声掛けは最初にやって懲りてるのでやってない
今ももう一度試したけど同じパターンで瞬殺されたのでさすがに諦め気味
仮にスタッフに濃い目のヲタがいて玄人受けするアイデアだしても
プロデューサーやディレクターが「こんなの必殺じゃないじゃん」
の一言でスルーしてそうな悪寒
193 :
165:2005/09/24(土) 20:44:29 ID:8orEVHYI
やはり一定の場所、花町に行くときや、船で下町にいくとき
に限ってロードがとまる、
ちょっとしたキズも気になるので、フリーズ要因をひとつでもなくすために
イエローカメラで、研磨してもらいにいきます。
とりあえず一面終わった。
アクションゲームじゃなくて
シミュレーションだと思えば、それなりに遊べるな。裏パートは。
一日一話しかやる気になれない
仕事で得た緊張感が町をうろつくことで台無しにされて萎えてしまう
連休をこれで過ごそうと思ってたのに時間が余ってしかたないよ orz
>195
一話終わると何故か眠くなる。
ところで下調べって頼む必要あるの?
調べ終わる前に裏稼業可能になっちゃう事が多いから殆ど使わなかったな。
マップも使いまわしだしなんて事は無い。
俺のドライブも起動時読み込まないことあるし
相当へたってますが、フリーズはなかったなあ・・・
篭とか馬とか大八車とか辻売りとか欲しいよ
FCの仕事人RPGの方が面白かった
オープニングで必ずフリーズ
飛び出し攻撃のタイミングが分からん
早くも萎えてきました…
飛び出しは敵が角にまで来るころじゃ遅い
誰もいない角で練習すると「斜め前」辺りに飛び出し攻撃を仕掛けることがわかる
あとはそれを練習と微調整でがんがってください
屏風必殺とかも各キャラ敵のいないところで練習して間合いを知ると良いかと
まぁ・・開発スタッフがこれはアクションゲームじゃない。って
言っちゃってるからね…
アクションは剣豪シリーズで、こっちは時代劇シミュレーションだとさ。
江戸時代が舞台なハズなのに セリフの中に「中国」って出てきた・・・
辰の台詞に”鏡二郎”ってなってるときもあるしな。
公式ムービーでも出てるし。
デバッガーに大いなる怒りの静電気を!
あれだよ
「ご隠居ここの茶店はサービスがいいですなあ」
みたいなもんなんだよきっと…
これって「侍道」みたいな感じ?
マップ広いの?
208 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 23:34:08 ID:Sf7Hj9hT
このゲーム昼パートで江戸の町で通行人とか攻撃できたりする〜?
>>208 昼はただ人に話しかけてフラグつぶしていくだけみたいだねー
そこら辺の芸の無さがクソクソ言われる理由。
主人公の視点でほとんど話が進むから、事件の大半が人事に見える。
頼み人もだれだかわかりゃしないから、ドラマ性も薄い。
もうちょっと原点に対する愛が必要
七話過ぎたらホントに話が面白くなってきたな
…話がな…
しかし涼太がはいってから夜パートもなんとなく面白い
遠距離必殺がかなり魅力的
212 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 00:36:02 ID:LM4SCUV8
まだやってんのか・・・買ったのはわかる。
だからって糞ゲーをやることはないと思うぞ。
さっさと売って解放されろ!
無駄金遣わされて、開き直り、
攻略本買いました。
どうやら、開発者2名は続編を作る気はあるようです。
作るのはいいがいまDVDで出てる分ぐらいは全話観とけと
版権こそとってないものの実質上のキャラゲーなのに
必殺への思い入れや理解は思いきり浅いよなこれ
これがつまり世間一般の必殺「仕事人」のイメージってことかね
215 :
213:2005/09/25(日) 00:55:17 ID:iyJx1b4r
ライトウェイト社長曰く、
“最初の最初はほんとに「そのまんま」だったよね”
だそうです。
>>215 くわしk
いや、いい
眠れなくなりそうだからやめとくw
>216
必殺シリーズからのインスパイアについては、
ほとんど書かれてありません。
語れませんからね。
ないとは思いますが、43にあった
“松竹と朝日が訴えた!勝てるか先生”
ですから。
昼パートの出来からすると、最初はよっぽど惨かったんだろうな。
ハラヘリにこだわったスタッフは減俸しといてよ
昼メシ抜きだな
しかしまあディグダグディギングストライクを思い出す流れだなあ…
一応、この攻略本の感想を。
全て読んだわけではないものの、
必要なことは全て書いてあるような気がします。
以前、ファミ通の攻略本で、カスをつかまされたことがありますけれど、
これはちゃんと作ってあるような…?
読み物としては、各話の最期に、
物語にちなんだ現実の江戸の町の話が1ページぶん書かれています。
あとは
“本格時代劇『必殺裏稼業』の知られざる真実がここに!”
との文字も見える、ライトウェイトの2名のインタビュー記事が7ページぶん。
文字が小さいので、かなり長いです。
たぶん、これ、CERO18で、年齢層が高そうなので、
子供だましではなく、
それなりに気を遣って作られた攻略本ではないかと感じました。
ああ、当然、下調べさせなくてもよくなります。
ゲーム中のマップは使いづらいので、その点は便利です。
私同様に、無駄金を遣わされて、
ヤケになった人はどうぞ。
以上、「仕掛人・藤枝梅安」を読みつつ、
…寝ます。
へぇ・・・結構面白そうだが…立ち読みで済ますか。
7話になったけど、話が結構面白くなってきたな。
殺し屋対仕事人は絶対やると思ったけど、まさか相手がああだとは…
6話もステレオタイプの悪徳商人だったし、後半は結構楽しめるかも。
おときの障子&ふすま必殺って○で呼んでからなんだ
□押したらふすまぶっ倒して発覚&斬り捨てられてしてもうた(;つД`)
あれだけ派手にCM投下して1.1万本だったら赤字だね。
もうね、オープニングに騙されたんだよな、俺・・・。
つか、初っ端に依頼から始まるのが萎える。頼み人不明だし。
次回作るなら、依頼は競り落とし制度で頼む・・・
新仕置方式か!
だったら、しっかり死神さんも呼んでこなきゃね。
死神さん是非欲しいねえ。
最強の監視役・・・想像するだけで燃える。
すまん、新仕置が一番好きなのよw
同意、あれは必殺一の名作だと思う。
是非とも次回作には竹鉄砲…って、あれ一対一じゃないと音で気付かれるかw
必殺っぽさ云々以前にゲームとしてダメ過ぎだろこれ。
裏パートのリスタートが出来ず、本体のリセットボタン押させるって嫌がらせか?
必殺ファンの事もゲーマーの事も舐めきったもん作ってくれたな。
決算に間に合わせるために適当にしたのかね。
駄目だ…清十郎勝てる気がしない…
奴だけ飛び出しのタイミング違うのか?orz
まあCMしなかったらさらに売れてないんだろうけど。
同じく清十郎で止まってる。
つーかボスまで辿りついたら、死んでもそこからスタートにしてくれよ。雑魚戦がダルすぎだよ…
>>231 厳戒状態で清十郎面に行ってない?
無警戒状態で清十郎がくるくる回ってる状態で
呼び声出さずに飛び出し攻撃したら倒せたよ。
過去レス読んだら無警戒状態でやってるみたいですね。
私も2回返り討ちにあって3回目で成功したんですが、
なかなか厳しかったです。
236 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 05:21:19 ID:ua8pbqCl
養父にまんじゅうを買いに行かされるところで飽きた。
いったいいつになったら夜の部になるんだ。
237 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 05:25:13 ID:Z/UcUVhA
清十郎とラスボスだけはゲームとして少しは楽しめた気がする。
きっとここまでたどり着く前に飽きて売っちゃった人多いだろうなー。
原崎とか赤犬も戦闘系なんだからもう少し楽しませて欲しかった。
まあ、ボスがすて台詞はいてる最中にとどめ刺せるのはおもしろかったけど。
>>210>>226 頼み人不明ってのは仕掛人に多かった気がする。
他にも元締め制のシリーズだとたまに出てきたね。
最後で頼み人が分かるなんて話もあった気がする。
頼み人が知らされないのは仕事屋でも何度かあったな
ラストで実はこの人が頼み人てパターンも
240 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 10:06:51 ID:hhjewhXg
屋敷の調査イラネ。
金かかるし、時間かかるし、
複数人に頼まないといけないしで。
一回侵入してみたほうが手っ取り早いw
最初はつまらんけど後半は楽しめそうだな
安くなりそうだし中古で待つかな
242 :
191:2005/09/25(日) 10:57:01 ID:gMUemnEz
ずーーーっと清十郎で止まってる俺が来ましたよ
飛び出し以外のやり方で倒したって人いる?
自棄になってカウンター必殺とか狙ってみたけどやっぱり無謀ですた|-`)
ほんとどれくらいの距離なんだろ・・・タイミングがわからん
243 :
191:2005/09/25(日) 11:06:42 ID:gMUemnEz
うおおおおおやっと成功した!
部屋の中で待ってたら微妙に奴の後ろ取れたみたいで
飛び出し演出必殺でましたわ・・・
今まで奥の右上、左上で試してたけど真正面に出てたからダメだったのかも
出来ない人は左下の部屋の内側で試してみてくだされ
本当に長かった(ノД`)
244 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 11:58:18 ID:GTTQldV4
クリアしちゃったけど、これってかなりのクソゲーだね。
クリアした特典とかも全くないんだね。
ところで、裏と表の評判ってMAXになったんだけど、これなんか意味あるの?
245 :
191:2005/09/25(日) 12:01:39 ID:gMUemnEz
表の評判 道端の人を診療した時の報酬が上がる
恨み度の会話が出やすくなる
裏の評判 裏稼業終了後の特別報酬が増える
って説明書に書いてある、正直必要ないね。
>>244 クリアするまでやったならクソゲーじゃないだろ。
クソゲーってのはクリアさせる気にすらならん物の事を言うw
247 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 12:10:20 ID:GTTQldV4
>>246 クソゲー買わされたことを認めたくなくて、
「きっとこれからが面白くなるんだ」
って思いながら最後まで裏切られ続けたんだよ!
すごく使いやすい仲間がいるけど、べらぼうな仕事料いつも要求してくる
とかだったら報酬が上がるのも意味あったんだけどな。
クソゲー稼業
250 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 12:16:47 ID:GTTQldV4
自由度が低くてストーリーが分岐するわけでもない上に、次に行く場所はマップに全て表示されてるから、意味のない登場人物ばっかりで、移動を自分で操作する意味もないし、
恨み度自体に意味がないし、
裏稼業の方は天誅のがはるかにできがいいし、
アイテムを集めるとかスキルを磨くとかっていう繰り返しやりたくなるような要素があるわけじゃないし、
侍とか天誅にハマった奴には、絶対にオススメできないな。
さ、売りに行こう。
>裏稼業の方は天誅のがはるかにできがいいし、
ことあるごとに天誅の名前出してくる奴がいるが
あれとこの作品は全くの別物だと思うんだけどな。
あっちは超人が箱庭マップを自由自在に動き回り戦う超人アクション。
こっちは敵を誘い出したり天井裏に上ったりして一人一人をじっくり
始末して行くある意味常識的な能力を持った人間の仕置。
この2作が同じゲームに見える人って、ひょっとして侍道と剣豪も
同じようなゲームに見えてるんじゃないか?
少なくともモロパクリの忍○戒あたりよりはこっちにはるかに好感が持てる
たとえつまらないのが事実でも。
版権料をケチらずに【必殺仕事人】として出てればファンアイテムとして許せたんだがなぁ
つまんないって言うより未完成品をやらされてる感じなんだよね。
微妙なゲーム内容に加えて、二周目何にも無しなんて
クリアしたらとっとと売れと言わんばかりだよね。
必要なさそうだけど、せめてお金や評判くらい引継ぎ出来てもいいのに。
一話目では登場してないキャラを一話で使えたりとか、
もう少し練りゃ何とかなったんじゃないかって要素が多すぎる。
>253
同感ですなあ。
ベータ版のような感じ…というか、それ以下の完成度。
誰でも気づくような修正点を放置していたり、
侵入先のマップは手抜きであることを隠そうともしてませんし。
まあそれなら何時もの元気って感じだな。
ある面のボスの女将、その小MAPで見つかって斬り合いしても
ドタドタ走ってもふすま倒しても挙句納刀状態で部屋に入っても平気なのワロタ
ガンダム系とかは根強い人気で色々ソフトも出てるし
必殺系・時代劇系もジャンルとして需要は面白いと思うんだけどなあ
せめて2は今回出た怨嗟の声を活かして早めに丁寧に作ってほしいや
>>252 肝心の「版権取った必殺ゲーム」が
念仏の鉄がかめはめは出したり敵に大蛇が出てきたり
挙句の果てにはカラスにぶつかっただけで即死する
ゲームだもんな…
元気も地雷ゲーを多発するようになったか…
>>251 忍○戒が必殺のパクリだって?
そうかねえ…?
>>251 >モロパクリの〜
パクリも何も天誅紅以前の天誅を下請けで製作してた会社がアクワイアだろ。
はっきり言ってフロム単体の天誅よりアクワイアの新作の方が期待出来る。
まぁスレ違いだし俺はこの地雷は踏んでないからどうでも良いことだが。
仕事にあぶれる仲間が出るのはどうかと思う
やろうと思えば全部鏡ちゃんがやっても四人は文句も言わんのだよな
やっぱ悪人数人の配分制にするべきだったと
263 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 15:22:19 ID:ObFSp0Qd
要するに凡ゲー以下の糞ゲー。
天誅やメタルギアシリーズをやっていいたから結構、消化不良気味。
クリアしてもなんもないのかよ。
せめてギャラリーやコスチュームは欲しかった。
264 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 15:24:47 ID:ObFSp0Qd
SIMPLE2000シリーズ VOL.×× THE 必殺裏稼業
>>261 そりゃ知っていたけど、下請けが別の所になったからって
自分達で似たようなゲームつくっちゃうって言うのはどうかねえ…
主人公のデザインもまんま力○だし。
266 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 15:37:01 ID:GTTQldV4
彼女の友達の彼氏をだまして5000円で売りつけたった!
こりゃーオレのところにも裏稼業の係の人が殺しに来るかもなぁ プゲ〜
アクワイアもソニーによって売られた天誅の権利を買い戻そうとはしたけど、バカ高くて手が出なかったそうな。
どうしても忍者ゲーが作りたかった。しかし天誅は既に他社のもの。作り手として自分達の作品の続編を作れないのはつらいと思う。
ってスレ違いスマソ('A`)
今日、川崎のヨドバシカメラでこれのデモを流してました。
いちおうCERO18以上の指定があるゲームのデモを
小さい子もいっぱいるおもちゃ売り場で流してもいいのだろうか??
デモ画面でも結構過激だよ・・・ 血が出てるし・・・
>>264 SIMPLE2000シリーズだったらこれほど文句言われなかったかもね。
早いとこワゴンセールにしないと社名に傷が付くよなw
そうだ、赤戌団に入ろう
271 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 15:54:41 ID:tBq8sHaC
ラスボス前の用心棒どうやって倒せばいいんだよー
んむー。
凄い酷評されてるなw
発売日はまだ擁護意見あったのにw
新品4000円位になったら買おうと思ってたんですけど
それでもまだ高いくらいですかね?
やっぱ2000円くらいですか?w
愚痴スレに戻ったな
まぁよく考えないで買う方がバカだな、ゲンキじゃ頑張ってもこの程度だろ
俺はまだ楽しんでやってるがいつまで持つかワカランw
>>272 クリアしてないから遣りこみオマケがあると
期待してたんだよ・・・・
あーあ
>>271 無警戒状態で最終面まで行き、最初の逃げ出す奴を走って追いかけて斬る。
すると用心棒もボスもふすま必殺であっさり倒せる。
清十郎より簡単だったので拍子抜けした。
まあ忍道はどうみてもパクりだわな。
何か数日前からageて売れ売れ言ってる香具師は同一人物だろ?
278 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 16:32:39 ID:YzpCsl6x
(゚∀゚){花屋の政age!
MAPの使い回しはいいんだよ、別に。時代劇っぽいから。
ただ、見せ方で工夫しろよな。
手抜きのようで工夫してあるみたいな。
なんかもう・・・次回作はちゃんとしろ!
R2+方向キーの避け必殺って
できた人いる?
やり方わからん
教えてエロ
281 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 17:31:16 ID:ObFSp0Qd
便器のことだし、次回作はないが改良版が出そうな気がする。
282 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 17:39:55 ID:ObFSp0Qd
Amazon.co.jp 売上ランキング: ゲームで278位
既出だが、7話から急に話が面白くなってきた。
やっぱり京本さんカコイイよ…
今8話だけど、しっかり依頼人不明って話も収録されてたのね。
毎度のことながら練りこみ不足だなあ
ネタはいいのに・・・
元気の開発は「学習能力」と言うものを持ってないのか
完全版への伏線
でもイラネ
286 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 18:15:20 ID:M8aSSbfw
京本登場!と思って、いざ使ってみたんが結構微妙なキャラだした。
セリフも完全な棒読みだし、浴衣なのに股を広げてチンコモッコリ!
必殺技も回転ノコギリのユーユーが縄をつたって首元にガリ!ガリ!ガリ!・・・ってなんじゃこりゃ!
タイミングを合わせないと敵に発見される始末。
攻撃も太い縄でペシ!ペシ!ショボ過ぎる上にカッコ悪い・・・。
必殺仕事人のカッコイイイメージが台無しだよ。京本さん。
287 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 18:52:56 ID:GTTQldV4
京本さ、
声小さくね?
普通の役者の芝居と声優に要求される芝居は違うからな
表情と表現力に乏しいポリゴンキャラの声にはプロの声優の
オーバーアクトや発声が必要だけど今作に限れば京本のが好み
この辺のギャップを無神経に同居させちゃうあたりも便器クオリティ
289 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 19:22:26 ID:m34Q6jfj
続編をやったときに前作あれだったのによく改良したなーと感動できるじゃないか
もっとポジティブシンキングに行こうぜ
続編出るかどうか知らんけど
290 :
II:2005/09/25(日) 19:31:18 ID:EHlYqh/N
10話?、短か過ぎるぞ。GENKI・・・頼むしっかりしてくれ。
BYOUKIに改名したほうがいいんじゃない
3D使ってるだけで、ゲームシステムはファミコン世代の発想なんだよなー。
改善点出す気にもならん。
買ったのが悔しいから最後までやるけど。
面白いことは面白いから
もっとやりやすくした上で深みをつけてくれればなあ
多くの要望を取り入れて早く二作目頼むよ
>>272 普通に金持ってる大人なら4000円は高くないと思うぞ。
昼パートの腹減りは面倒だけどイベントムービーがかなり豊富で
話も楽しめる。
夜パートも敵の配置を下調べしていかなければ結構緊張感もあるし。
やり込み要素が無い事や原作マニアに演出のウケが良くないだけで
クソな出来ではないんだよね。
操作性が悪い訳でもインターフェイスが悪い訳でも無いし
ロードがクソ長い訳でもない。
初作にしては普通に遊べる佳作だと思う。
こんなの作ってないで剣豪4でも作ってればよかったものを…
微妙ゲーばかりなのだが、ついつい買ってしまう
それが元気クオリティ
がんばれ元気
ほっほっほっほっ
さっき本屋で攻略本買ってきたけど結構イイヨこれ
二週目頑張れそうな気がしてきた
それと一緒に時代劇マガジン買ってきたんだけど
京様の涼太コスのグラビアと裏稼業についてのインタビュー載ってるよ
水戸黄門の手ぬぐいも付いてるし10月から始まる藤田まことの順庵も
載ってた。二冊買ったら3150円とか言われて焦ったけどね(;´Д`)
>>302 おまけが水戸黄門手ぬぐいって・・・実にいい買い物したじゃないかw
攻略本って何か裏技的な事も書いてあるの?
俺もこのゲームやって久々に観たくなったから
必殺!の劇場版DVD BOX注文しちゃったぜ
必殺の映画版は微妙なやつばっかなのだが…
305 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 22:06:12 ID:Z/UcUVhA
>>280 敵の攻撃を本当に避ける感じでR2→攻撃ボタンで出るけど、タイミングはシビア。
刀はじいて上段にさせてからの斬り下ろしで狙うとやりやすいよ。
左右後で各キャラ3パターンあるみたい。全キャラ試してないけど。
うまくやれば囲まれてもうまくしのげる可能性は上がってくるかな。
まあ、狙うとだいたい死ぬけどね。
下調べって誰に頼んでも同じ?
どこか違うところある?
307 :
II:2005/09/25(日) 22:21:06 ID:g/S+J3Ga
対して変わらないね。
そういや人に寄って、得手不得手があるとか言ってたけどあれはガセ?
>>286 そりゃ、ただ単に下手なだけじゃないか?
仕事人の竜と同じで基本的に接近戦は苦手なキャラなんでしょ。
その代わり遠距離必殺は慣れれば強杉。
最終話、新仕置の最終話っぽいシチュエーションだね。
せっかく盛り上がって後はボス一人!と思ったら
手前の部屋で居合い即死orz
あれ絶対逃げてく奴が傷の男と勘違いするだろw
>>308 いやいや、辰は上面図、おときは敵配置、涼太は建物情報が得意。
一回の依頼で全部の場所調べ上げてくれるよ。
まぁ、実は一番調べるのが得意なのはじいさんなんだが…w
>308
攻略本によると
謙冶→全般
辰→図面
おとき→配置
涼太→建物
どうでもいいことだが。
料理「芳野」にいる幸之助が外見に似合わずカマっぽい声でワラタ。
攻略本だけど後ろの方に載ってる
怨み度100%チャートが便利
あとボスだけど二段階の特殊必殺があるのもいるらしい
今終わった
見た事なかった必殺演出がたくさん見れたよw
ま、不満点もあるけど必殺「ファン」として面白かった
もう一回菱屋戦から始めつつ使わなかったキャラや
遠距離必殺の練習でもするか天井裏も一度もしなかったし
全部涼太に任せるプレイとか見つかりまくる自分には楽しそうだ
>>312 詳しく。
最終話のボス手前の奴強いよorz
最後の最後に即死攻撃はヤメテ…
>>314 警戒緑で行けたらそいつの手前の部屋からふすま必殺で済んだよ
最終面のボス戦までの侵入路はさほど難しくなかった
道順が凄腕見せてくれるしw
>>315 ふすま必殺とは気付かなかったよ。
ありがd。
しかし、エンディングこう来るかw
そう言えば結局各キャラの昔話とか無かったね。
涼太とか何かありそうなんだが…
ファンとしては普通に楽しめた。でも一度クリアするともうお腹一杯かも。
結局ハッピーエンドだったけど、続編では下手すると仲間が殉職するとか
マルチエンドで作って欲しいな。
317 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 23:35:53 ID:hhjewhXg
裏稼業結果で全部上だしたら何か特典あんの?
金が増えるだけ?
これはTHE 戦車に次ぐ超糞ゲーだな
操作性が悪いし自由度が低いね。某タクティカルエスピオナージアクションゲームの要素を入れて欲しかった。まぁ必殺シリーズ好きだからそれなりに楽しめるけど。てゆーか、仕事人そのままゲームにして欲しい。
320 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 23:53:15 ID:Z/UcUVhA
最後までやった俺的総合評価(5段階)
ストーリー:3.5
グラフィック:3.5
キャラデザ:3
モーション:4
音響全般:4
ゲーム性
昼:1.5
夜:3
一言レビュー
:昼パート痛すぎ(たるすぎ)。ここでのストレスがすべてに影響して
つまらない感が他にも波及していった気がする。
ストーリーしかり、夜パートしかり全体的に後半におもしろさとがんばりを
感じるひねくれたソフト。それとも昼と夜それぞれ創ったチームが別なのか?
とにかくギャップが激しい気がした。
確かに後半になると話が面白く盛り上がってくるね。
でも前半があれじゃあ、そこまで辿り着く前に売っちゃうよ…
涼太の武家時代話と
辰の火消し時代の話はあると思ってたんだけどなー
特に辰は火付けの六話がそうなると踏んでたんだけど
しかし謙冶影薄すぎ一話のあれと各話EDに一回出ただけ
辰の活躍を少しは回してやればよかったのに
あとあの子は別に死なせなくても良かったんじゃ
323 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 00:45:42 ID:CknQbRka
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな クソゲーに まじに .│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの .│
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>322 いやまあ、その回のゲストとして殺される哀れな人と脳内補完しておくと
けっこうそれらしい気はした。
ただ「必殺」的には、死に際に渡されたなけなしのへそくりで殺しを
請け負うような展開だと余計に燃えるんだが('A`)
ゲームシステムの硬直がそういうのを阻んでるんだよな。
最終話で関係ない同心とかもいるだろうと思い、
やむを得ない場合以外は無益な殺生を避けたんだが
わかっていたとは言え、殺さないほうが評価低いってのは微妙な気分だなぁ
昼パートで親しく話していた人とか問答無用で斬るわけにはいくまいよ・・
326 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 02:10:36 ID:seevkUFH
ターゲット以外の奴でも平気でばんばん殺しまる方が評価がいい。
最後にターゲットに向かって『悪党め!!』っておまえもなー!!
そんな自分を正義と思い込んでいる偽善者の鏡二郎君。
6面のラストステージ、最初の部屋に雑魚一人、奥に雑魚一人、んで
上州屋は最初の部屋に入っちゃうけど、ここって未発覚でいけるのか?
最初の部屋に二人いるままで突撃しても大丈夫?
>>327 どうにかして上州屋だけおびき出すか、部屋に他の奴いても先に上州屋に見つかればいいと思う。
ステージにいる無関係そうな雑魚は、自分が仕えてる奴が悪い奴と知ってて見張りとかしてそうだから、悪い奴だということにして殺りまくった…
それにしても、もうちょい金の使い道欲しかったよね。一話と最終話以外治療費受け取ってないのに80両も余った…
これって版権取らずに必殺シリーズの真似してるの?
330 :
327:2005/09/26(月) 03:05:44 ID:ubt3wIpr
>>328 サンクス。
最初の部屋にいる奴を普通にふすま必殺したら簡単だった。
上州屋に死体を見つけられてはいけないと勝手に思いこんで苦労してた。
これでやっと寝られる。
331 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 04:02:59 ID:udqLfpjm
このゲーム・・・・糞( ・_ゝ・)ツマンネ
332 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 05:57:32 ID:FgDG4sB1
不覚にも障子を倒してしまい、パニック状態になるのは俺だけ?
逃げちゃ駄目だ!!
辰で屋根とかに上るのってどうやるの?
二話じゃ無理?
335 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 06:09:37 ID:FgDG4sB1
1週間もすれば100%値落確定だな。
グランディア3みたいに未開封で3000円になっていそう。
もっと下がれば一年戦争以来の1500円位の額
私は、鏡二郎がカッコいいからこのゲーム楽しめた。
337 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 06:22:16 ID:znerCLnc
誰か六千で買わない?
お断りだ
これ死体運びもできないよなー。
びょうぶ必殺は死体消えるが
>>334 上れる場所は固定だから・・・
初出は3話じゃなかったか。
和風hitman?
これって天誅とかヒットマンの潜入アクションの類じゃない。
そう思って買うのならやめといたほうが良いよ。
前にも意見出てたけど時代劇シュミレーター。どっちかっていうとアドベンチャーゲームだね。
FC時代からやってるオサーン世代の俺のような人間じゃないと楽しめないかもしれない。
なんか昔のマターリしたゲームみたいな空気が流れてて俺は好きだけどな。
もちろんゲームとしての改善点は山盛りだけど…
しかしエンディングの演歌は結構イイ。歌詞はクソだけどな。
>>343 話のすすめかたに
まったく自由度の無いHITMANな。
楽しいと思うかい?
仕事人は特定の暗殺技術はあるけど正面きって戦えば脆く弱い
それをスーパー忍者が活躍するようなゲームと勘違いしてる人が結構いるのはこのスレや歴ゲーの前スレみても思った
ゲーム画面全然流れないゲームは買わない主義
お咲とか助けられたらなあ
一話目から出しておいて死なすなよ・・・
ヒットマンと比べられるような作品じゃないな
昼パートいらないし、ハラヘリいらないし、仕置きも中途半端な微妙ゲー
新しいところや褒めるべき点が何一つ無い
演出もキャラクターも今ひとつだったが次回作は
ストレスの溜まらんゲームシステムや遊びやすさを重視してくれさい。
んで3作目でやっと許可下りて八丁堀の旦那が参戦!
「畜生だな、許せねぇ!」
やっぱり八丁堀じゃないと駄目だよな。
彼のカコイイ台詞が無いと、全然盛り上がらないよ。
若先生はボス見つけたら問答無用で殺してしまうからな…
演出必殺くらいは、少しボスと掛け合いして欲しかった。
353 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 15:41:57 ID:j6OQS3Pf
このゲームは表と裏のギャップが激しすぎないか?マァどうでもいい話しなんだが
むしろギャップが無きゃ意味が無いな・・特に表が医者ってのが・・・
>>344 >なんか昔のマターリしたゲームみたいな空気が流れてて俺は好きだけどな。
そのマターリ感が腹減りシステムで台無しなんだけどな。
あれが無駄に走らせない為のシステムだとしたら、今度は時間の経過が早すぎる、
一つの町内歩き抜ける間に朝から昼になっちゃうしw
勿論船がある事は知っているけど、主人公になりきって
江戸の町並みをぶらぶらと情報集めつつ徘徊したくても出来ない。
結局プレーヤーにマッタリやらせたいのか急かしてるのかがまったく見えないんだよなぁ。
355 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 16:54:13 ID:+fy993sv
スレの伸びもさすがに悪いねこの駄作。
社員見てるなら学習しろよー^^
356 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 17:31:46 ID:9jJ1wUBw
昼と顔とかいいつ、ジジイのパシリやジジイのお使いばかり。
357 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 17:34:01 ID:9jJ1wUBw
337
レビュー評価は「E」か「D」だな。
良いところといっても1つも見つからない。
どうも微妙っぽいな。
新仕置丑を観た勢いで購入することにするよ。
多分その頃には値下げしているだろうし。
…今は要望メール送る為に前に出た改善点を纏めておくか。
少々の遊び辛さなら「必殺」って事で付き合ったんだけど・・
昼は面倒過ぎ、夜は爽快感よりストレス多すぎで残念、ホント。
<<352
「お!○○殿、どうされました?〜私がお守り致しますぞ」
んで仕込み刀でブヒュッっとね。ごめん擦れ違い。
360 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 18:15:00 ID:j6OQS3Pf
仕事人の映画みたいな。何でもいいから。
エロゲー並みの一本道シナリオなんだから
昼パートは操作させずに、イベントムービーだけ流せばいいのに。
一回終えた後菱屋やっつけに行ったらノーミスクリアだった
なんだかんだで上手くなったな俺w
あの頃は羽交い絞めや、屏風必殺がとことんヘタで飛び出しもタイミング遅くて
敵が酒飲んでる部屋に平気で入って見つかったりしてた
謙冶は見つかると死ぬから全部先生や辰に任せてそれでも見つかりまくり
斬りまくりだったw
でも当時からふすま必殺だけは得意だったぜw
363 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 18:35:50 ID:j6OQS3Pf
昼間は面白く寝ぇーよな。こき使わせられてるし。
364 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 18:36:51 ID:j6OQS3Pf
屏風必殺もいいよな。
>360
一作目と
ブラウン館と
黄金の血
だけはやめてください。
366 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 19:07:24 ID:djrBl5Fp
今オワタ
買う前にこのスレに出会えていれば・・orz
>>365 これこれ素直に必殺V裏か表かだけでいいと言っておやりなさいな
4はド迫力でおもしろいがあれ正味必殺じゃなくてもいいしな
ああ、だがアレはアレで良し。
サニーのド派手な殺陣とか、真田の薙刀良いよなぁ。
劇場版よりも、今度DVD出る新仕置人。
いや、ホント最終話だけでも見る価値はあるよ。
でも主水作品見ると、つくづく若先生が主水みたいな性格だったらなぁ…と思う。
もし主水なら三話の辻斬りを倒す時も、ただ黙ってとどめじゃなくて
「私がその病、治して差し上げましょう」
ボス「何だと?」
その瞬間、ボスの腹に深々と突き刺さる刀。
「人切りの病…これでもう治っただろう?治療代は
そっちに行った時貰うからよ。」
くらいは言うだろうに、医者って設定活かした台詞言って欲しかったなぁ…
上のほうで競り制度希望って言った者ですが
裏稼業らしさは新仕置が圧倒的だよな、
劇場版だとか組み紐屋とか八丁堀はかっこいいってイメージの人多いけど、
前期を知らない世代が多いのかな。
あるいはパチンコでしか知らないとか・・・。
新仕置、未見なら絶対見たほうがいいぞ。
後期見るくらいなら、木枯らし紋次郎見たほうがいいぞ。
ゲームの話に戻ると、こんなに聞き込みやらされるなら、鬼平ゲーにすればよかったのに、て思った。
5章の寝てる見張りを、定期的に起こしにくる
このマップがうまくいかない・・・
始め寝てる奴はスルーでつか?
┃ ┃
┃ ┣━━┻┓
┃ 見 ┃
┃ ┃ ┃
┃ ┣━━━┫
┃寝┃ ┃
┃ ┃ ┃
┃ ┣┳━━┛
┃ ┃
┃ ┣━━━┓
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃
┃ ┣━━━┛
┃ ┃
┃ ┗━━━
┃ スタート
┗━━━━━
>>369-370 それ開発スタッフに言ってやってくれw
実際うるさ型の古参ヲタも、必殺といえば仕事人のライトファンも
両方黙らせるせるシリーズ中これ以上ない折衷点
仕置のシーンたるや毎回まさに問答無用のかっこよさ
ひきかえ裏稼業はなんかこうアニメのついでに仕事人観てた世代が
昔大学ノートに書き溜めたキャラや設定ひっぱりだしてきた感じが…
やっぱこれダサいよなあ
このスレ愚痴ばっかでワラタ
375 :
371:2005/09/26(月) 21:04:53 ID:BRrtuhUE
>>374 遠距離必殺だと、見張りが飛び出してきて
見つかりまつた・・・
タイミング悪いのかな
もう一回トライしてみます
ステージはじめからリトライ ボタン 欲しい・・・
>>371 安全に行くなら、見張りのいる手前の部屋に入り、
一番見張り寄りの障子を開いた後、壁に張り付いて
廊下を様子見。起こしに来た奴が奥の部屋に戻った後、
見張りはすぐに眠り出すので、確認したらすぐに
横の部屋に入って天井に。んで、そのまま奥の部屋に行って
見張りを起こしに行く奴を始末。
あとは眠ってる奴をお好きなように。
>>375 たしかそこは天井裏があったよな
天井裏必殺で、うろうろしてる奴が戻ってきた瞬間を狙え
寝てる奴は後でいい
漏れも
>>371で詰まってるが
寝てる敵の横の戸を開けると目覚まして気づかれるぞ
ありがとうございます
>>374 遠距離必殺でいけました
今までタイミング悪かったみたいです
>>376 寝ている奴の手前の障子開いたら
寝てる奴起きましたw
>>377 天井裏から必殺したら
涼太のロープむるっと滑りました
タイミング難しい・・・OTL
>>378 張り付き状態で開ければ気づかれずに開けれる。
遠距離必殺は■■■□□■■■(ゲージ)の真ん中の黒い■の辺に
来た時に押すと良い感じに決まると思う。
まぁ、結局は慣れだけどね…
せっかく京本を使ってるんだったら、涼太の必殺攻撃の直前に京本の
過去の芸歴を映した一枚画の挿入が欲しかった。
例えば、『家なき子』の怪しい医者とか、『京都マル秘指令 ザ新撰組』で
オフロードバイクで殺陣をやるシーンとかが。
どけどけどけ邪魔だ邪魔だ!!
こんにゃろーめ!昨日ブックオフで2800円で売ってきたんだこんにゃろーめ!
今日念の為にツタヤで聞いたら4800円で買取してるとか言うじゃねぇかばかやろーめ!
こんにゃろーめ!その時俺のショボンとした感じが伝わっちまったじゃねーかばかやろーめ!
そもそも買ったこと自体失敗とか思ってんじゃねーぞこんにゃろーめばかやろーめ!!
どけどけどけ邪魔だ邪魔だ!!
>>382 多分、言っちゃマズイ言葉なんだろうが
「な ん で?」
>>382 新・必殺仕置人の元締 虎へのリスペクト
ハイッ ヤァッ コノヤロゥ!!
おときの扇子の柄に仕込んだ針でブスッとやるやつって屏風必殺?
扇子買おうかな・・・
画面が黒くて何も見えない_| ̄|○
あんま文句だけ言ってると2を作ってくれなくなるぞ
スタッフにはその気は一応あるようだし
今回語られなかった各キャラの過去話とかは2以降に残した感がある
ともあれ1を出したことで今回の不満点やファンがどこに期待してるかなども
かなり詳細に見えてきたんだから
あんま愚痴垂れの連中に付き合わないこっちゃね
>>387 TV画面の明るさ調整か黒の濃度調整みたいなのをいじってみては
既に手放しちゃったけどなんだかんだで楽しんでやれたかな
皆が言うような不満点もわかるけど昼パートの町人達のキャラクターや
世間話は結構面白いと感じたよ
話が進むにつれて仕官が決まった浪人や旅立って行く人とか、
ストーリーには直接絡まないけどなんとなく寂しくなったり。
しらみ潰しに全員に話を聞いて回るのは確かに大変だったけどね(´Д`)
TVでも最初から仕事まで(昼パート)を楽しんで見れる人間なんで
ゲームの昼も楽しめたな
40分くらいからの仕事シーン(夜パート)だけ見るタイプには
厳しかったのかも
392 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 02:22:02 ID:6oEyiZ3z
>>387 このゲームは夜、電気を消して暗くしてやるのがオススメ。
オプションで画面調整が出来ないのは痛いね。
表パートの不満は腹減りシステムに尽きる。イラネ。
恨み度上げのために走り回るのも面倒だけど、やらなくても別に大して困らないから
いいや。
欲を言えば、歩き回ってるだけでも楽しい町だったら良かった。主観視点で見回す事が
出来て、細部まで作りこまれていて、いろんな人相書きがあったり、賭場で丁半博打が
出来たり(絶対出来るもんだと思ったのに)。
裏パートは、必殺っぽさを追求するなら雑魚は必要最低限の数で良かった。
基本一人一殺で。
あと首締めの判定がちょっと理不尽。横から近付くように接近すると首締め可能の
判定が出る前に接触してしまう。
必殺決まった時はやっぱ気持ちいいんだからもっと練りこんでください。
あ〜…昔は仕事シーンだけ見てたなぁ…
特撮ヒーロー物とかも、子供は戦闘シーンだけ熱心に見てお母さんは
人間ドラマ(+俳優の演技)を楽しむみたいなw
昼いらないって意見多いけど、昼パート無くしたら全く別のゲームになるだろうに。
既出だが時代劇シミュレーターから普通の劣化版天誅みたいなアクションになるよ。
だから、いかに昼パートを飽きさせずに作るかってのが作り手の腕の見せ所だと
思うのだが…今回の教訓を活かして次回は逆転裁判みたいな推理要素入れたりとか
色々工夫して欲しい。
これだけ改善点ハッキリしてるんだから、次回作こそは満足させてくれると期待。
395 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 05:00:17 ID:9omKxS4r
壁からの必殺がうまくいかない??タイミングがつかめねぇ…成功するときが少ない…
咲を助けられない時点で
漏れはどーデモ良くなったよ・・・orz
若先生、よくいえば西村左内っぽいんだけどさ、
ああいう正義感を残して割り切った殺し屋になりきれない
生真面目キャラは、プロに徹した梅安タイプのキャラと組んで
はじめて生きるんだよな。
このタイプ主人公にするなら、必殺より桃太郎侍のほうがよっぽどまし。
次作への要望。
版 権 を 取 れ
話はそれからだ
>>396 あれはないよな、最初から登場させておいてさ。
一話限りの登場とかなら死んでも構わないと思うけど・・・
しかも殺したやつが、単なるガイキチと来たもんだ
萎えるがな・・・
>>388 まあ完全なる糞ゲーという訳でもなく、傑作に成り得る可能性を秘めた糞ゲーって感じで、
いろいろと惜しいからこれだけ愚痴も出るんだろうさ。
よく見ると愚痴だけでなく改善点を指摘してる人も多いし、総ての点であと一歩(数歩?)の詰めが甘いんだよな。
作った奴はこのゲームを自分でプレイして面白いと感じているのかがマジで疑問、
スケジュールに追われたのか何か知らんがロクにテストプレイもせずに売り出したって感じが…。
でも俺も次回作希望するし、だからこそ元気社員にもこのスレに目を通して次回作に生かして貰いたいとさえ思う。
誰も触れないけど唯一良い面ってのはフルボイスってのが力入ってるなと思う、時代劇見ている気分が結構味わえる。
けどその一点で燃え尽きちゃったんかねw
>>395 この動画が参考になるんじゃないかな?
http://www.genki.co.jp/games/urakagyou/mu-bi-/oto001.mpg 俺、この動画見て初めてタイミング掴めたし。
PCじゃなかったら見れないけど…。
お咲はぎりぎりで助けることが出来て
その際若先生も顔を見られてしまい裏の仲間(町の噂とかの情報収集役)にするとかでもなー
おときは裏の仕事から足を洗って家族と暮らすために江戸に戻ったら
親父が死んでてなんと最愛の妹が裏稼業に入ってて苦悩して最初若先生にあたるでいいじゃん
テーマの一つ「恨みを晴らしても死んだ人は還らないムダじゃん」は
親父の孫六さんのキャラをしっかり立てといて
その死体にすがりいて号泣するお咲見て思えばいい感じ
まあもう死んじゃったから2に出る可能性とかもありえないけどな
2ではお咲そっくりの娘が出て若先生やおときの心を揺るがすけど
男に全財産を貢がせた挙句殺して捨てるとんでもない悪女だったとかいう話入れてくれい
お咲が死ぬのは必殺クオリティで逆に良かったと思う
あれでギリギリ助かってたんじゃ暴れん坊将軍とかのヌル時代劇と一緒だぞ。
でも殺すなら3話のみのゲスト出演にすべきだったかな。
>>400 つーか、糞ゲーじゃないだろ。
操作性も悪くないし、システムにも不備は無い。
むしろ下請けが作った一作目にしてはかなり頑張ってると思う。
普通に面白いし普通に楽しい。
腹減りは蛇足だけど、食い物買って持ち歩けば走り回って腹減ってもいつでも食えるし
そんな気にならん。食い物多く買った位で金に困るゲームじゃないし。
視点が気になる所も視点変更すりゃいいだけの話で見えない所から
理不尽に斬られたりする訳でもない。
むしろ、グルグル見廻せない方が緊張感が増して正解。
やっとクリアした、なんていうか最後まで微妙だった
エンディングはベタというか素っ気無いけどまぁ妥協したのかな?
ただ、どうしても許せないのが
あの糞ダサい薄ら寒いセンスの欠片も無いエンディングの演歌だ
あれさえなければ許せたのに・・・激萎ってか何でカラオケ?
キモイよ・・受けると思ったんだろうな
でも俺は売らないよ次回作に期待しとくよ・・・はぁ・・・
405 :
名無し募集中。。。:2005/09/27(火) 10:53:24 ID:pl96J9Kl
「侍」形式のマップなら、買う気にならんなー
必殺裏稼業ではいろんな悪党が出るわけだが
お登勢はキモい!あれにはかなわない!
鉄蔵の女を見るセンスを問いたいw
お奉行様「坂上大学」・・・イラネ
日中の戦闘をカッコいいものしてほしいですなあ。
必殺はクライマックス以外の戦闘シーンもカッコいいものです。
あんなの大昔のゲームにありそうなものであれば、デモシーンのほうが良。
とりあえず出陣パートは付けてくれ。
いいたいことがあるなぁ。
つーか演出面で色々と。
最初はそのまんま必殺だったって開発者も言ってるし
話の流れや原作を彷彿させる口調等、大人の事情でカットな部分も多いんだろうな。
おそらく、必殺の基本中の基本「頼み人からの仕事依頼」って部分もそれで削られのかもね。
次回作で版権買える程に売れてくれりゃいいんだがこの分だと厳しそうだな
エンディングのパターンを幾つかに分けてほしいかな。
それとラスキャラと対峙したときに洒落た台詞の一つでも言ってくれぃ。
>>395 壁からのというと飛び出し必殺?
だとすると敵が近くに来過ぎると上手くいかない。
斜め前に出るので少し前かな?くらいがちょうどよくなる。
敵のいない壁で練習するとタイミングが掴めると思う。
412 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 14:48:56 ID:SJb9y0QI
坂上大学ウザ。奉行がこんな事やって恥ずかしくないのか。後涼太は馬鹿だな。
坂上を追って、尻尾を捕まえられたんだから。ふっ。おかげで他の奴。迷惑だよな。
413 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 14:50:05 ID:9omKxS4r
壁からの必殺のコツ教えてー
アンケでもやるか。
お前らの
・一番好きな殺し屋
・一番好きな殺し技
・一番好きな話
・一番好きな悪人
を教えれ
EDの演歌不評だな。
俺は話終わるごとにいちいち流すという発想にかなりウケたんだが。
でもどうせならメロディはテーマ曲をアレンジして歌詞を付けたものにして欲しかった…
>>404 ハミ痛のインタビュー記事見るとわかるが、あの歌詞には元気側も引いたっぽいぞw
どこぞの音楽会社に作詞作曲その他もろもろ任せたら、ああなってしまったらしい…
>>414 上から。必殺シリーズについてで良いんだよね?
・念仏の鉄(漢のかっこ良さがもう、全身からにじみ出てる。)
・竹鉄砲(あの外したら終わりって緊張感がイイ。次点は勇次の三味線。)
・新仕置最終話(ベタ過ぎ?)
・仕事人6話の松平(典型的な悪徳奉行って感じでイイ。死ぬ間際の
「いい奴にめぐり合った…いつかこの俺を殺してくれる奴を…そして
この葵の紋に逆らう奴もな…」って台詞。これが良い。)
ところで、主水は殺し方もカコイイが納刀の仕方が凄くカコイイと思うのは自分だけ?
417 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 16:49:11 ID:gU0GXPQ2
赤戌団どう思う?
>>416 必殺の話をするなとは言わんが
一応スレ違いなんだしほどほどにしろよ。
時代劇板の必殺スレはすぐに荒れるから
こっちで話したいって気持ちもわかるけど…
>>417 ああいう派手な格好をした旗本愚連隊って言うのは本当にいたらしい。
確か水戸黄門も若い頃はそうだったとか。
「仕置人」にしつこくこだわってるのがいるなあ
版権がないんだからそこは忘れろよ
>>413 敵が近づいてきてあと3,4歩で曲がり角くらいのところで□ボタン。
それより近いと技が出にくいと思いますよ。
>
>>414 1.おとき
2.涼太の天井吊るし
3.昔馴染みと世の七難
4.ということで加納清十郎
清十郎の名前は吉岡清十郎からかなぁ。
>>414はこのゲームについて?原作時代劇について?
んでついでに質問。つか疑問。
下調べ料って三種類(早い方が高いってやつ)あるけど、あれってどう考えても安くて遅いやつの方が良くないか?ただ三回寝ればいいだけの話だし。
高いやつのメリットがよくわからん。
422 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 18:56:46 ID:0wrMqDFI
>>403 俺も最後までプレーした者だけど、そんなクソクソ言うほどのゲームじゃないと
思う。確かに改善点は多々あるけどどうにか面白くしようという努力は伝わってくるし
下請けが創ってるんだからどうせいっぱいいっぱいの人員とスケジュールで上から
必殺でゲーム創れって投げられただけだろうし。
処女作にしてはがんばったと思う、個人的には。
まあ、クリアして追加要素が無いのにはがっくり来たけどね。
>>421 仲間と自宅の間を3回も往復するのが面倒でなければ、それでいいかと
あの日数違いも、依頼にタイムリミットがあれば面白かったんだがなあ
悪党の企みが三日後には成功してしまうとか、そういう縛りなら決して
ゲームとしての醍醐味を損なうものではないと思うが
>>421 ゲームに決まってるだろ、
ここ、何板だと思ってるの?
あと、「ちゃんと版権を取って作って欲しかった」という意見には俺も同意だが
ああ言うのは
「必殺ゲーム作りたいので許可ください!そちらの取り分は売上の○%でどう?」
「OK!ハンコにポン!!」
なんて簡単なものじゃないから、仕方ないんじゃないかなと思う。
版権取れたとしても主水とか出すなら肖像権とかいろいろあるだろうし。
んで俺は
・涼太
・扇投げ
・七話かな‥まだ九話目だけど。
・藤次郎。話し方にワロタw
仮に版権取れたとしてもどうせ登場キャラは
主水・秀・勇次・政・竜しか出て来なさそうだしな…
いっその事、キャラはオリジナルでもいいから
朝日放送/松竹公認にしてもらって、公式に必殺シリーズの一つとしてもらいたい。
そうすれば演出・音楽面等でもっと原作に近いものが出来ると思うんだけどね。
>>423 おとぎと涼太に1回ずつ下調べしてもらうとすべてそろいますよ!
おとぎ:敵の位置全部
涼太:屋敷の地図全部
辰に依頼したことないけどどんな感じになりますか?
一応次回作に多少の期待はしてるんだが‥会社が世間的に二流だからなぁ〜
社員達はこのゲームに大満足してる希ガス
さっきクリアしたけど、大満足な出来だった。
是非、このキャラ達で続編を作って欲しい。
もうオフィシャルでもいいんじゃないかと思うくらいだ。
まあ、剣豪だって3は高評価だったんだから
気長に待ちましょう。
歌詞がヘンだ、っていうけど、どういう風におかしいの?
ここまでいわれると逆にききたくなってしまう
>>432 この歌は物語の主題だけをストレートに歌い込んでいる手法で作っているが、
懐かしアニメや特撮ヒーロー物ならたしかにそれでいい。
ただ、必殺の主題歌は一般的に「いとしい男を待ちわびる女」の歌とか
「辛い目に合いながらもこらえて云々」とか、そういうド演歌の世界が普通なのよ。
必殺が元ネタのゲームなら、歌も必殺の世界観に沿って欲しいわけで。
>>433さん、どうもありがとうございます。
なるほど、そういう意味で違和感があるという事なのですね。
わかりやすいお答え感謝いたします。
そういえばこの板でも携帯かPCかの判別機能がついたのですね。
版権取らないまでも、音楽は平尾まさあき氏(←知らないから変換できない)にお願いしたい
なんかみんな必殺主題歌は演歌演歌言ってるが
もともとは時代に則した曲調や歌詞の歌謡曲がメインだった
年寄りの好んで観る時代劇というカテゴリーの中で必殺だけが
例外的に現代風で面白いと思ってるやつもいるかもしれんが
かつては必殺にかぎらず世相や流行とためらいも無く寝まくる
猥雑で節操のない最も刺激的なジャンルだった
もし次回作があるならよく知りもしない必殺のお約束とやらを
再現するよりスタッフ自身本当にかっこいいと思える演出を
追求してほしい
そのほうが確実にネタ元の魅力に近づけると思う
ちなみに平尾昌晃な(´∀`)
エンディングの演歌は
>>415にもかかれてるけど、
殺しのテーマと同じにして欲しかったな。
つか必殺の殺しのテーマ曲は主題歌のアレンジバージョンが多いわけで。
しかし鏡二郎以外の仲間の殺し場面の曲が潜入のテーマみたいなのも問題だと思うな。
なんか仲間の殺しはあくまでも鏡二郎が標的を仕置するための
手引きをしてるだけみたいで萎え。(実際そうだけど)
やっぱり仲間の殺しにはテーマ曲のアップテンポアレンジ、
ラスト標的の殺しはちょっとスローアレンジ(今の曲くらいでちょうどいい)にしてくれたらだいぶ印象変わる思う。
本当にもったいない点の多いゲームだ。
必殺フリークだけが生き残ったか・・・
逆に本当のフリークには居場所がないスレな気もしてきた…
必殺の場合、本当のフリークっていう区分けが難しい。。。
>>437 三船とかが勝新とか若富とかヨロキンとか、70年代に、
西部劇と時代劇ごっちゃにして銃器をガンガン打ちまくったりする
ムチャクチャで最高な時代劇やってくれてたスターたちが、
徐々にフェードアウトしていって、必殺だけが80年代に残ったんだよな。
その必殺も80年代末期には時代に付いていけず
実質フェードアウトしてしまうんだが。
443 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 23:37:45 ID:0wrMqDFI
坊主で雑魚を握ったまま放置してるとけっこうおもしろいですね。
必殺見てたのが消防〜厨房辺りなんで誰がどのシリーズに
属してるとかサッパリわからん俺ザンギエフ。
おときの扇って、持つところにも、扇ぐところにも刃がついてるのか・・・
腕見るとリスカ常習者みたいになってるんだろうなw
不満もいいが、我々で
どんなシステムや演出にしたらいいか
提案してやろう。前向きに考えた方が楽しい。
しかし
最初はそのまんまだった…だと言ってるなら是非ともそれがやりたいな
つまりは版権取らない限り続編もツボを外した微妙ゲーな宿命か…
それでも買ってしまいそうなのも宿命か…
次回作が同じ問題点を抱えていても、
クソでも何でも買ってしまいそうな気がする…
演出上、改善してほしい点
・依頼人
依頼人を知ってるのは元締めだけの場合
仕掛人や新・仕置人のような
システマチックな演出のが似合う希ガス
殺人者本人が完全に裏取りするってのはちと違和感
本人が裏取りをするなら、
もう少し、依頼人の顔が見える演出にしてほしい
何のために、誰の恨みを晴らしているのか薄くなる
(例:丁稚の○吉 の話だと、本来は彼の恨みを晴らすための依頼ではないのに
話の進行上、そちらの比重が大きくなりすぎてると思ったり)
・標的
もっと複数だすべきだと思う
最初に誰が、誰を始末するか決めて
名前のある悪党をそれぞれ、討つ方が必殺らしいかな
・下調べ
情報収集役を常駐のがいいと思う
今回だったら辰は殺しをあまりやらず、そっち専門にするとか
・エンディング
ストーリーは一本道でもいいけど
最後くらい、マルチにしてほしい
全滅、何人か犠牲、解散など
続編を作りたいようなので難しいかもしれないけどねw
map広すぎ…
視点遠すぎ…
飛脚より早く走る医者ってどうなの?
下調べシステムイラネ
裏稼業の前にセーブさせて下さい…
オプションでクリアした裏稼業なら何度でもできるのがあったらいいなー
会話に選択肢があったら楽しいかもね
せっかくお店があるのに買えるモノ少な過ぎ質屋に売るものないです…
治療の為の薬も自分で買い揃えなきゃいけないぐらいやってもよくない?
>437
おおサンクス。
スレと関係ないが、うちの校歌は平尾昌晃氏作曲だそうな。
いろいろ手がけてますな。
452 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 03:32:45 ID:+I56eF+d
ところでわざわざ血飛沫なしにして遊ぶ奴いるの?
>>449 元締からの請負というシステムでいうと、むしろ剣豪3の
口入れ(暗殺)イベントなんかがそのニュアンスに近かった気がする。
もしかするとあれの口入れ屋なんかも、必殺の元締役っぽいイメージが
元からあったのかも?
二周目で前使わなかった真ん中止めの技を重点的に使って言ってるんだが
面白いし強いね
涼太の天井吊るしは確かに大技だ
それでも涼太は外せば見つかって即死だからいつでも緊張感
ところで五話の船宿ボス寅吉マップ
警戒緑で途中立って寝てるやつの後ろが段差で取れないんだけど
>>455 涼太で外した場合は、構えたまま敵から走って離れる→振り返って独楽投げ
照準が合わなければさらに走って離れる、で対応してます。
その面はなんとかなるけれど、後の警戒度がいい塩梅に上がってしまいますが。。。
>>455 段差を気にせず、忍び足で少しずつ近づけばいけるよ。
首締めの判定は厳し過ぎかもな。真後ろにいないと判定発生しないし。
天誅みたいに気付かれさえしなければ
簡単に必殺発動すればよかったのにねぇ
まぁあのミニゲーム方式じゃあ簡単になりすぎる可能性もあるが
座って寝てるやつは羽交い絞めできないんだな
わざわざ起こして障子や飛び出ししないといけない(倒す場合ね)
>>460 座って寝てるやつの近くで刀抜くと【□とどめ】って出るからそれで倒せますよ!
いまさらだけどセーブは10個できるのね。10話にあわせたのかな
このゲーム何かに似てるなとおもいつつプレイしてたが
思い出した!FCの水戸黄門だ!
>>462 多分そういうことだろうね。
んで、各話の仕置直前でセーブしてる。
はっ!だからクリア後の夜モードのみの特典ってのがないのかな…
いや、どう考えてもただの手ぬ(ry
>>456 屋敷内なら上に登ればOKだよ
そのまま天井吊るし>また登るの繰り返し
天井が紐だらけでタノシス
四人吊すとなんか凄いよな
>>467 そんなプレイもあったのか!w
涼太あんま使ってなかったからやってみよっと
わざと見つかるのは仕事人に反するけど
おときの本命は涼太なのか若先生なのか・・・
おときに酌をしてもらいたい
470 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 18:10:30 ID:N7lhuKbP
7話かな??清之介にぃっも最後で一振りで秒殺…どうすればうまくいくかおしえて!!
おときって美人だよな〜、姐さん系の声も色っぽい
世界一の「ポリゴン芸者」に俺認定
>>470 前スレか上の方でもあったような気がするけど、清十郎は建物の周りを反時計回りで回っているので
最初は接近せずに清十郎が建物の裏側に回ったのを確認(視点切り替え目視及び気配ゲージ等)して、
向かって右側の外壁に張り付いて待ち、飛び出し必殺でイケる。呼び掛けると気付かれてアウトらしい。
>>473 逆に、向かって左側の壁で待って
一週してきたとこを
飛び出し必殺したら
なんか特殊必殺になった
>>474 あれ右側でも特殊必殺になったんだけど?
左側だと飛び出す前に発見されて上手くいかなかったよ。
476 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 19:39:52 ID:ksiUdMb9
どうしてあかん?
477 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 19:52:02 ID:N7lhuKbP
ゎかりました。もういちどチャレンジします。
>>475 清十郎がいた部屋に向かって行ったら、左側の壁ではないかしら?
>>477 張り付きで待っているときに、姿がちょっと見えたくらいで飛び出るとダメ。
襖必殺と同様に姿が見えたときに飛び出せば、ムービーが流れる必殺となりますよ。
479 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 22:40:46 ID:9k7yRDzL
初めてカキコミします。どうしても7話の清十郎が倒せずに、ここで教えてもらった通りにしたら殺す事ができました。ありがとうございました!とても参考になりました!
480 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 22:43:55 ID:ksiUdMb9
もうできたんかい!!
8話のお登勢・鉄造のWボスだけど
鉄造の演出必殺って見れる?
鉄造を飛び出しで殺ってお登勢のは見たんだけどもしかしたら二人とも続けて見れたりする?
演出必殺は発見されずにボスの部屋に踏み込まないと見れないと思ってるから
お登勢を先に殺ると戻った鉄造に死体見られて演出はできない気がするのです
「必殺裏稼業」が目にも止まらぬ速さで値崩れしている。
一部では既に半値近い案内も流れており、
和風アクションもそろそろ飽和状態か。
和風アクションがダメとか言う事じゃなくて
このゲームがダメなんだろ。
やり込み要素皆無だし、2周目が何も変化ないし、だから
クリアしたら即売りで中古多くなるから
当然値崩れも速い。
>>482 ソースソース。
新品\2500位なら喜んで買うよw
>>481 質問返しですまんが、発見されずにってそのステージ全部において?ボスがいる場所だけ?
清十郎でしか見たことないから全部で見てみたい!
486 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 00:55:19 ID:y8ow69MK
公式に小技集の追加情報が出てたね。
カウンターなんてあったのか、知らんかった。
これがあればがんばれば乱闘しながらも先に進めそうだな。
謙次のカウンター、熱いっす。。。。
にしてもおまけがまったくないってのは流石に驚いた
最低夜パートのみのモードはでてくると思ってたのに
>>485 ボスがいる所だけでいい。
ボスのいる部屋に入ってボスに見つかれば演出発生
ちなみに発覚回数には数えられない。
>>481 お登勢を先に殺って、襖をしめて待つ。
そうすると鉄造が戻ってきて襖を開けたところで演出が始まる。
ただ…あとは見てのお楽しみですね。
加納清十郎こそ、仕置き人っぽいと思った。
鏡二郎のほうがしらけた。
次回は清十郎みたいな奴を主人公で頼む。
おはぎを供えるのも必殺らしくて良い。
7話の最初でじじいが「物事を決め付けてかかるのは良くない」とか抜かしてたけど、
決め付けてるのは、むしろじじいだろうと・・・・
>>491 おはぎ供える時に地蔵の真ん前に猫が居るよね?
あいつに食べられちゃって依頼失敗演出とかあるのかと思った。
その辺に居る猫が顔を洗う仕草や犬が片足上げ
てシッコする様な動きが可愛いと思うのは俺だけだろうか
値崩れは止むを得ないと思うが
2を作る気概だけはなくさないでほしいもんだ
購買者の声は改良するべき参考意見として山と集まったろうし
きっと2では良い進化が出来るだろうと思う
494 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 12:49:07 ID:Jog7ofP8
>>493 好評なら期待出来るが、これは出来の悪い糞ゲー。
絶対に2はないよ。出たとしたも改良版。
買うだけ無駄金だな。
>>491 >加納清十郎こそ、仕置き人っぽいと思った。
仕置人っていうかただの殺し屋だろ?
>鏡二郎のほうがしらけた。
それに付いては同意する、仕置人というより世直し気分なんだよな。
>>495 言い方がちょっとおかしかった、すまん。
前期の主水の心境に似てるなあと。
殺しというものに生きがいを感じてしまう主水に。
清十郎は確実に絶対悪じゃないよな。仕事に善悪を持ち込まないだけ。
蔓を介してるし、プロっぽさが良い。
鏡二郎一派なんて、普通に大通りで「仕事」の話しちゃってるし・・・・
7話については、殺す動機がしっかりしてないなあ、と思った。
ゲームの中では一番まともなストーリーな気もしたけどw
>>496 本来は、善悪問わず外道の仕置きは許さないって
ことなんだろうけど
若先生が青臭いこと言い過ぎなんでw
あと、金のためじゃねぇって言ってるよね
それ自己否定だから
もう一度、例え悪党といえど
金をもらって命を奪うってことを
真剣に考え直してほしいな
>>496 とは言っても仕置人って(テレビって事が問題だったんだろうけど)
「生かしておくと世の為人の為にならない奴を仕置する」ってのが大前提にあったわけだし、
金を貰って無差別にドライに仕事をこなすだけだと仕置人とは違うと思うんだよな。
必殺シリーズでも機械の様に冷徹な市松から順之助みたいな青臭い奴までいたわけで
それは個性って事で割り切れるんだけどもね。
まあ本来若い層がターゲットのゲームってメディアだから青臭い熱血漢みたいなのを主人公にしたんだろうけど、
必殺ファンからすると興醒めだわな。
お咲殺すのかよw
暴れん坊将軍みたいな生温いのかと思ったら元祖もこんなクオリティなのかw
とりあえず、おっさんが出てこないので、
締まらない感じになっているんだろうと。
必殺シリーズにも正義漢の殺し屋はたくさんいましたけれど、
それを鼻で笑う、ぶん殴って甘えを矯正するおっさんが必要です。
正義漢うんぬんではなくても、
おっさんのいないこの種のハナシはどうもね。
若い殺し屋ばかりの失敗例、始末人も思い出しますし。
ある程度道順が矯正して導いてんのも見てないの
ハラヘリが嫌で序盤で投げ売った人ですか
つか=原作を求めてるやつ多すぎ
版権はございませんですのよ
504 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 15:51:05 ID:OGO0AEpp
赤司堂の前に立っている、小僧に話し掛けたら、「先生はいつも毛深いよなぁ〜」って言われる。
長袖長袴なのに、何故分かる?先生一回、怪我とかして袴めっくたんかな。
こんな事騒いでいる自分が馬鹿だった。皆様すみません。
逆に18禁にして、グロ度を高くして首チョンパとか、火あぶりやら水責めやらクオリティを高くして
おときはエロ攻め使えれて、「およしてお代官様、あぁ〜れぇ〜」とかってイベントを増やせば売れる
>>504 マジレスするとヒゲづらだからじゃね?
エロで思い出したがこのゲーム女郎屋で豪遊とか草津に長逗留とか
そういう金の使い方がないな
翌朝キャラがつやつやしてるみたいなの
清十郎って顔が水戸黄門の飛猿に似てない?
金の使い道が無いのが萎える
服装や格好変えたり装備買える楽しみも欲しかったかもしれない。
まぁあの狭さで装備を楽しむ事は無理か
>>508 金に関しては必殺で倒せない人がドーピングで強引にクリアする為にあるんじゃないの?
それでもかなり余るけどねw
510 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 18:05:23 ID:L56qDJZM
剣豪、新撰組と柳の下にドジョウはそんなにいねーって。
65536体でるとか言ってる草刈ゲーも必殺と同じ運命じゃね?
他はともかくこれについてはまた別枠のニーズがあると
思ってたんだが発売一週間でこの廃れっぷりじゃな
本当に濃い目の必殺ファンはそもそも買ってないかもしれんね
>501
道順のあれが矯正ねえ…。
ただ、説明しているだけでしょう?
まあ、あれはあれでアリだとは思いますが。
さすがに売りはしませんね。
必殺に関しては、常に飢餓状態ですから。
もどきでも重用アイテムです。
>508
特別報酬は要りませんね。
あれ、どこから出ているのでしょうか?
依頼人でしょうか?
金以外の変数も…。
表の評判は4話序盤で、
裏の評判は5話でMAXに。
元々価値の薄いパラメータがさらに存在感のないものになってしまいました。
各話ごとの恨み度もねえ。
若先生の恨みみたいだから。
しかも、菱屋に関係のない丁稚だったかの子供が菱屋に入れてもらえないと聞くと
なぜか恨み度上昇。
遊郭にいい女がいると耳にすると
なぜか恨み度上昇。
やはり、恨みを取り上げるなら、依頼人の恨みでなくては。
シナリオそのものにはそんなに文句はないので、
もったいないですなあ。
そうそう。「なんでこの話で恨み度が上がるのか?」ってのが
多々あった。なんかもう、若先生の妄想とか嫉妬だけで
恨み度上がっていってるんじゃないかと思う事しきり。
第三話の原崎長治郎が岸田森に見えて仕方ないのは仕様ですか?
515 :
481:2005/09/29(木) 19:38:12 ID:zy7jMXzw
>>489 おかげさまでお登勢→鉄造の順で演出必殺見れました
感謝しますです
これで一応全ボス分見たけど
演出必殺コレクションくらいあっても良かったのに
あとムービーコレクション、ボイスコレクション、各必殺シーンコレクションも
そういえば初期にいたハラヘリのせいで投げたとか売ったってやついなくなったね
握り飯を山と買い込めばずっと走ってても問題ないこと分かっちゃったからかな
飯代程度なんか全然問題ない経済力だし
ああ、ハラヘリはもちろんない方がいいと思ってますけどね
発売当初のアンチの沸き方はすごかったなw
剣豪4を出して欲しかったのに必殺出しちゃったから恨み度がMAXになってたんだろ、多分。
エクストラステージは、元気本社でリアル必殺。
結局発見させられてもヒット・アンド・ウェイで複数相手でもケンジ以外なら連打で楽勝だし
暗殺成功しても演出少ないから達成感や爽快感無いし、終盤面倒くさくなって
辰で特攻して全員なぶり殺しで終わらしてる罠
悪代官vs.必殺裏家業
>>519 胸クソ悪い会社だな…。オレの頼み料はいらん!
あんた元気をどう思う
527 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 23:04:06 ID:TOdV+iRj
お咲き殺されちゃったよ・・
あれはねーだろ・・
3章以降進める気がなったから、売ってくるわ
あーあ、納刀とか出来て雰囲気が
天誅より個人的に全然好きだったのにな・・
なんかゲーム買おうと思ってたんだけどこれは買うべきかな?
少しやってみたい気がするんだけど。
愛だねえ
彼は裏の世界に生きるには優しすぎたのかもね
531 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 23:50:13 ID:lWXwEgpI
船っていつ動く??
532 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 23:59:47 ID:Afpw9g2k
533 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 00:04:39 ID:vCagVgjV
船っていつ動く??
仕置きに失敗すると、奉行所の同心に囲まれて
捕まったり斬られたりするの?
>>499>>527 元祖の方の必殺もそんなクオリティだね。それ故に悪役が引き立ち、
それが殺される時に視聴者がスッキリするわけさ。
特に
>>527君に関してはフランダースの犬のストーリーを変えてしまうアメリカ人にも通じる
現代日本人を感じさせられた。
現実って思った以上に救いがないもんだよ、そこでこんな裏稼業人がいてくれればってのは
庶民の夢みたいなもんなんだよね。
クリアした。
主題歌3番まであるのね。
1話からの映像と一緒に聞いてるとなんだか感動してきたよ。
夜パートだけできればなあ
見てない必殺いっぱいあるのに
>>535 いやまあ、言いたいことはよくわかる。
漏れも、よくお咲を殺したと思ったもんだ。
ただ1話からちょこちょこっと出てきてるキャラがわずか3話目で
受ける扱いとしては厳しいなあ。
だいたいああいうのは、その回のゲストの役回りなんだけどね。
物語の進行上「その回の登場キャラに感情移入させられない」から
こういう手段に出たのかもしれないが。
538 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 00:55:07 ID:wmVehv48
534>>
見つかると囲まれてやばい事になるけど、
うまくなればがんばって戦って生き残れるよ。
まあ、強制ゲームオーバーにならない所がおれは好き。
今回の反省を踏まえ、次は闇千家始末帖のゲーム化を
成し遂げてもらいたいと思ふ。
がんばれ!元気!!
下調べはおとき、涼太と頼むと2回で済むんだな。
>>539 今回は必殺仕置長屋レベルだったしなw
必殺マニアの古参中の古参が原作者でもあの程度なんだから
裏稼業の体たらくも一概に責められん気もしてきた
がんばれ元気…
OPで流れる曲はいいとは思うものの、
最期のブロック以外では流れないので、それ以前の部分では、
天誅参の時に作った必殺シリーズの戦闘曲の寄せ集めCD-Rを流しています。
で、プレイ中に感じたのは「必殺からくり人」の
「負け犬の唄」ベースの曲が一番合っているような気がすること。
天誅参の時は仕事人の各曲がよかったんですけれど。
>431
2の方が好きな俺は希少なのか…
>505
種類違うけど
つ「紅忍」
本筋書き忘れてた…
次回プチ要望
・あれだけ食べ物あるんだから作りこんでほしい…かも
気になる点
・絶対、住人の声優の中に、えなりかずきがいる気がしてならない
裏稼業2が出るとしたら、主人公は下町への出入りでケンカ拳法を
体得し、さらにはアメリカ東海岸に渡り幾多ものストリートファイトを
経験したことで見事な猛者に成長した赤司堂の立ちんぼの小僧、信彦に
違いない。
そんなん出すくらいなら修羅の門&修羅の刻のゲーム出してくれたほうがいい
>325-326
殺してもいいの?必殺我慢してサイレントアサシン(完全無欠なんたら)の評価とって進んできたんだけど…
9話のボスってどうしたら演出付き必殺になりますか?
>>547 ゾーン無警戒状態で戌のとこの襖あけて抜刀すればフラグが立つよ!
>>546 完全無血〜かぁすごいな!オレは必殺裏稼業人しか出したことないや。
>>548 サンクス、出来ました。
今までと同じくふすま倒して突撃じゃダメだったのですね。
最後までやって思ったが、SIMPLEシリーズで出てたら傑作扱いされてたんじゃなかろうか。
フルプライス物としてはクリア後の特典一切無いのは辛い。
でも「時代劇再現ゲー」というジャンルとしては面白くなる可能性を秘めてる物なので、
スタッフには頑張って欲しいと思ったよ。
次回作はいっそ「必殺」以外の時代劇をモチーフにした方が面白くなるかもしれんね。
>>551 確かにそうかもしれないですねー。
必殺以外の時代劇だとしたらファンがいるかわからんが三匹が斬るを出して欲しいなぁ。
俺、「三匹が斬る!」はすごい好きだけど、ゲームにはしにくいんじゃないかな。
あの話は、三匹の立ちまくったキャラと取り合わせの見事さに頼ってる部分が大きいから。
刀(華麗)、刀(豪快)、槍と、闘い方に大きな違いがあるわけじゃないし。
三キャラ視点切り替えで、それぞれの立場からひとつの事件を追っていくにしても、
よほどうまく作らないと、裏稼業昼パートが三倍ウザいだけの代物になりそう。
他にゲームにしやすいといえば、「子連れ狼」とかはどう?
・各ステージで刺客依頼遂行しつつ、柳生の弱みをつかむ。
・情報集めパートでは、「大五郎」をうまく使うことがミソ。
・要所要所で柳生の差し向けた黒鍬や一門とと決闘。
・ラスト、列堂と一騎打ち。
あと、箱車にマシンガンほかオリジナル要素の武器を仕込めるとか。
大江戸捜査網はだめ・・・?
死して屍拾うものなし〜ってOPで言われたら内容問わず買いそうだ。
木枯らし紋次郎も、必死の乱闘ぶりだから、別ゲームになっちゃうなぁ。
なぜか、このゲーム終わった後、悪代官やったらすっきりしました。
逆にお咲が8話くらいまでで若先生の恋人になった後
9話か10話で各必殺シリーズの最終話のような殺され方したら
どうなってたかね
>>554 アーマード・コアかデコトラ伝説ばりに、
箱車だけすごいことになっていきそうだ
>>551 人それを侍道2というw
俺は隠れて一撃が好きだから、そっちに特化してほしかった
ぶっちゃけ 昼イラネ
>>556 本家必殺でも主要人物が最終話に殺される話があるね。
その方がラスボスの倒し甲斐が上がったかも。
>>558 >俺は隠れて一撃が好きだから、そっちに特化してほしかった
つ天誅
清十郎TUEEEEE勝てNEEEEEE
もっかいチャレンジorz
刀を刀で弾くとかって要素が欲しいぃ
え、ケンジ?誰そr
>558
洋ゲー嫌いじゃなければヒットマンがオススメ。
変装があるから天誅とは趣が違うが、殺しのバリエーションは豊富。
今さらだが売ってきますた。3000円だって…トホホ
二周目要素がなんもないからなあ
売り推奨みたいなもんだ
>>556 確かにお咲は最後まで引っ張って殺されたほうが感情移入できたかも。
566 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 15:22:58 ID:BfY0U+mT
なんどやっても清十郎に一撃で倒される。
もう嫌になってきた
>>566 だから
何度も言ってるだろ
・スタート地点から、忍び歩きで、最初の曲がり角までいって視界に
清十郎が見えるように待機
・清十郎最初の部屋から、障子蹴り飛ばして見回り開始(時計と反対周り)
・清十郎が視界から消えたら、忍び走りで
中央建物の清十郎が消えた側と逆側の壁に張り付いて
抜刀して待機
・清十郎が一週してきて壁から姿が見えてこちらに方向転換した
瞬間に飛び出し必殺
これで絶対倒せる
>>558 ああ、そんなのもあったなぁw
「侍道」シリーズは雰囲気が時代劇とはちょっと違うんだよなぁ。
>>554 イイ!
俺は「長七郎夢日記」とか「暴れん坊将軍」見たいなのもやってみたいな。
「御家人斬九郎」とか「剣客商売」見たいなのも面白いかも。
お奉行ってギレンに似てない?
570 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 18:08:25 ID:8igBLZqA
ガンダムの?
571 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 18:21:19 ID:8igBLZqA
ガンダムって書いてあるね。ゴメン。そういえば似てるね。坂上大学
表パート、腹減りイラネ
裏パート、リトライ無いのは致命的。あと首締め判定狭すぎ。
>>572 リトライ?
仕事人に失敗は許されんのだよ。
リトライなんかあったら建物や敵配置を調べる意味が無くなる。
逆に簡単にやり直せない緊張感がいいんじゃないか
>>573 でもソフトリセットすら出来ないのはどうなの?
この手のゲームはトライ&エラーが基本だと思うんだが。
やり直せない緊張感が欲しい人は自分で縛りを決めてやればいいだけだし。
>>574 だから、仲間が負傷したら強引プレイ可能な鏡二郎でリトライ出来る仕様になってるじゃない。
それで2週目の為に敵配置確認しながら進めてもよし。
ヘタレなら強引にプレイするもよし。
>>575 ファイヤーエムブレムで仲間が死んでもそのまま進められる性格の人は
それで良いんだろうけど、見つかったら(ましてや負傷退場したら)最初から
やり直したいのよ。
天誅みたいに評価が一覧に残るわけじゃなんだいから気にするなって
言われたらそうだけど、でも気になるのですよ。
訂正→一覧に残るわけじゃないんだから
>>576 俺もあんたに賛成だな。
確かに緊張感は大切な要素だが、それ以上に俺は、ゲームである以上プレイ中に不快感を与える要素をギリギリまで減らすことが、最重要になってくるんじゃないかと思うんだ。
評価に関しては性格、ゲームに対する考え方の問題だとは思うが、俺は一人前以上じゃないとリセットしちゃうな。
そう言えば、評価って何種類あるんだ?俺は「必殺裏稼業」と「一人前」と「半人前」しか見たことないな。
>>576 鏡次郎で進めて敵配置覚えたら見殺しにしてタイトル画面からコンティニュー選べば
リトライもすぐじゃない。
もちろん裏稼業前にセーブはしてあるだろうし。
一番最初の建物の見張りに見つかっても
「カエレ!」「チョロチョロスンナ!」とか言われて見逃されるな
構えはしてない時だと思う
>>579 それだと「依頼決行」の回数が上がり評価が下がるですよ。
そういうのがすごく嫌な性格の人間もいるのですよ。
>>578 攻略本より
かけ出し以下(評価点6以下)
半人前(7〜10)
一人前(11〜14)
必殺裏稼業人(評価点15、加えて裏必殺5回以上必要)
完全無血裏稼業人(必殺回数がクリア最低限)
臆病者(依頼決行7回以上)
目立ちたがり(警備度MAXでクリア)
凶人(15人以上倒し、必殺が1割以下)
江戸凡人(暗殺対象を倒さず逃亡)
評価点は「一撃必殺」「侵入発覚」「依頼決行」で
上…5点
並…3点
下…1点
>>581 裏稼業決行前に戻る訳だから評価の対象にならないでしょ。
というか、あんなに短い夜のパートで簡単にリトライ出来たら
「夜パート短か過ぎ!」って文句が出るのは予想出来ると思うんだけどなぁ。
それでなくても必殺!を勘違いして「昼パートいらねぇ」って騒いでる
人も多いのに。
夜パートまるで短くないよ(;´Д`)
本職らしく完璧を志しながらやってたら、むしろダラダラと長い。
>>582 現行システムで不満の無いあなたは勝ち組でしょう。
でも、一度でも発覚するとやり直ししたくなる人間にとってはストレスたまりまくる
ゲームなのですよ。
天誅などのような「ポーズ→リトライ選択」があるのが理想だけど
ソフトリセットすら出来ないゲームは今や珍しいと思う。付けて困る人がいる
機能ではないだろうに。
勘違いかねぇ
あんな脳動的なのは違うだろ
各人がそれぞれいろんな形で巻き込まれる感じだと思うがな
無理にゲームにしようとして完全に失敗してる。
むろんハラヘリは言わずもがな。
まあ、問屋あたりではすでに大幅値崩れらしいから
損したと思ったやつは早めに売り抜けろ。
攻略本には「最終エリア以外は全部辰か涼太を配置すべし」とか
「全部鏡二郎でおk」とかあるけど、この本書いた人も必殺わかってねーな。
適正は考えるにしても基本的に1人1エリア担当でしょ。
そもそも誰がどのエリア担当かは固定で良かった。必ずしも鏡二郎が
ラストエリア担当では無くして。
そのかわり、一度クリアしたステージは自由に配置できて遊べるフリーモード
用意するとか。
ラストエリア担当が変わるのはぜひ欲しかったね
辰とかはいかにも人情家にしておいて(新仕置の松つぁんのような)、
ついつい被害者に入れ込んで「こいつは俺にやらしてくれ」みたいな。
私もリトライ派だけど、ここの作るもの?にリトライはいらないと思う。
制作者にとってのスタンス…ポリシー?みたいなもんだしさ(なんのこっちゃ)
流れぶった斬ってスマンが
ん?上州屋は病気で死んだことになってるの?
番頭は主人が暗殺されたことを御上に黙ってるのか?
>544
どれがえなりなんだか教えれ。
気になって探しちゃったじゃねーか。
そんなこと言っt(ry
592 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 01:22:39 ID:VNntZITh
ちなみに、じじいの声ってハート様ですよね。
ぶひょひょひょひょ、北斗神拳はつうじなぁーい!!
えなり>実際は違うけど奉行所近くの誰か
>>590 暗殺されたなんて御上に訴えたら悪い噂がたつだけだ
病死にしとくほうが後を継いだ番頭としても好都合。
もともと前の主人とは折り合いが悪かったようだしな。
しかしなんつうかね最後の必殺パート、もっとバリエーションに富ませて欲しかった。
シチュエーション的には可能な場面が多かったのにね。
例えば上州屋なら、結局なんだかんだでまた火付けをして、
火事場の中でドサクサにまぎれて仕置するとか
押し込み強盗の話なら、せっかく前フリまでしてたのに
何故先生の家に誘い込んで仕置しなかったのか!
>>596 しっぽ追いかけてくるくる回ってる犬に癒される
初動1,1万本・・・・
既にデイリーで20位ってことは
悲惨な売り上げですな。
海外でローカライズ出来るタイトルでもなさそうだし
CM代も回収出来なさそうなのに、続編なんか
作れるのか?
「侍道3」出ないかな〜
600 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 05:51:16 ID:VNntZITh
値下げしたら逆にバカ売れしたりしてw
三ヶ月後にBest版2000円で登場。
2000じゃシンプル逝きですがな
中古待ちの人がいなくなるのが理想なのかな…5980円のソフト少なくなりましたね。
元気ってさ
何年か前、潰れかけて会社更正法適用したよね
今回またやばくない?
深夜とはいえあんだけCM打ったし…
2が遠のく〜いやー
ムービーで入ってる
涼太の縄をいっぱい絡める
必殺ないの?
>>606 ない。そもそもあの縛り方で死に至るものなのか?
608 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 14:11:13 ID:VNntZITh
ざっとスレ読んだけど、たたき方がシロウトじゃなさそうなの多いね。
ただでさえゲーム業界衰退気味なのにそんな事やって何になるの?
火付けじゃ〜〜!!
だめなもんにはだめって言わなきゃ
どんどんくそげーが増えて
ゲームブームも終わっちゃうよ
ブームかどうかはともかく
>>610に同意だな
ホント、今回の裏家業はゲーム化しようとして失敗しまくり。
ベスト化する際には、多くは望めないだろうけど
最低ハラヘリシステム削除、敵調査自動はお願いします。
俺は、このゲームは大満足なんだが、 少数派なの?
これ以上の必殺ゲームはないじゃないか。
少なくとも、全てにおいて、同じ裏稼業話の 天誅 紅 なんかよりずっと良い。
頼むから、続編出してください。お願いします。
視点やある程度の要望はあるけど必殺系第一回目としては良作だと思うよ…多分(詳しくないし)
これでハラヘリとか無くしたら駄作。
調査は、前に誰か書いていたけど、暗殺に期限つければ生きてくるし。
必殺ゲーとしては
裏稼業>>>>>>>>>>天誅紅
だが
ゲームとしては
天誅紅>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>裏稼業
だな
615 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 15:41:02 ID:iZLE6QlX
これって高評価でクリアしてもなにも特典ってないの?
あと、隠し要素は何かない?
>>613 普通の「ゲーム」としてはまあそれでイイのかもしれないが
「必殺のゲーム」として考えるとハラヘリなど余計だし
暗殺に期限っていうのもおかしい気がするんだよね。
「俺的に」なので、買ったユーザー全部がそうではないとは思うが
少なくとも俺は「必殺」の雰囲気を楽しみたいわけで
システムの中でのやりくりを楽しみたいわけではないんだよな。
話で盛り上げてくれて「こいつは生かしちゃおけねぇ」と思わせてくれて
出陣のテーマで殺しの舞台まで歩かせてくれて
華麗な殺しで恨みを晴らさせてもらいたい。
10話の標的を始末する時、警戒度0、雑魚敵全排除の状態で踏み込んでも
演出(ムービー)付き必殺になる場合と
通常戦闘→へたり込み→とどめ になる場合があるけど
条件は何なんだろうか?攻略本もその辺(演出付き必殺)の事が詳しく書かれてない。
ハラヘリは別として、暗殺に期限はつけた方がいいと思うよ。
今回で言うなら咲や火付けとか…期限じゃなくても、それによってのマルチEつけるとか。
621 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 16:55:38 ID:9W/nhrKM
調査がマンドクセ。何回も行ったり来たりしなきゃいけない。
全調査終わるまではかってみたら10分かかったよ。
目的の場所に行こうと思ったら強制送還された
623 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 17:01:03 ID:9W/nhrKM
>>599 侍道ウェスタンがひどかったからシリーズは
糸冬 r(ry
まあ、内容が糞だから売れない方がいい。
元気には赤字だが、長い目で見た場合に
業界には黒字、ゲーム離れ防止に繋がる。
このスレ見てると社員の必死なフォローが笑えるな。
626 :
619:2005/10/01(土) 18:32:30 ID:NTz62a8B
自己解決した。
敵排除したあと、納刀したまま襖開けて見つかってすぐ抜刀でいけた。
こういう検証作業もリトライとか無いと辛い。
クリアした。でもこれ隠し要素無いの?
元気でおまけがないのって珍しくない?
勘違いしてる人が多いから書いて見るか
まず、ジャンルを確認してくれ。
開発者は「時代劇アクション」じゃなくて「時代劇シミュレーション」としている。
昼間に時刻の変化があるのも腹減りがあるのもそれだからだろう。
食事処での情報収集や食事は時代劇で頻繁に登場するもの。
食事処があれば腹減り要素を付けるのはシミュレーションと称するなら自然な流れなのかもしれん。
リトライの件にしても、あえて簡単にやり直せない様にしてるのは
題材が一撃必殺を信条にしてる「仕事人」をテーマにして緊張感を表現しようとしてるからだろう。
失敗すれば傷を負って何日か仕事が出来ない仕様だし(組紐屋が失敗した時がこんなだね)
「昼のパートいらない」とか、天誅と比較してる人を見かけるがジャンルの違いを認識してみてはいかがだろう。
ジャンルを勘違いして的を外した文句を書いてる暇あるなら
「次回作はアクションでお願いします」とメーカーにメールでもする事をお勧めするよ。
俺が待ちに待った念願の必殺ゲー(天誅は基本忍者ゲーだし、鉄舟はオマケでしかないしな)ではあるんだけど、
一周目は何とか楽しめても二周目からはやり込もうって気にさせないよね。
まあ、どうフォロー入れようとも二周目が何にも無しってのが致命的過ぎるな。
裏パートだけやろうと思ったらメモリーカードに十個分のセーブしとかしとかないといけないし、
それだけ無駄に容量食うわけだしな。最近にしちゃ珍しいくらい自由度の無いゲームだよ。
売りに行く奴の気持ちも分かる。
>>628 題材(時代劇、狭く言えば必殺シリーズ)を再現できているかどうかより
ゲームとして面白いかどうかがまず問題なのでは。腹減りシステムは別に
面白くも何とも無いし意味が感じられない。
食事は金の使い道としての役割なんだろうけど、それなら金払って武器を鍛える事で
新しい必殺アクションを覚えるとかの方がやりがいがあるんでは。
一撃必殺の緊張感=リトライできない では決して無いと思うぞ。
今作で言えば、清十郎との対決なんか正に「殺らなきゃ殺られる」という
緊張感が感じられて良かった。
リトライどころかソフトリセットも出来ないのは緊張感あって良いというより
ストレスたまりまくって嫌だった。
>>628 昼パートはねぇ・・・
時刻区切りで人物が出たり出なかったりするだけだし。
腰が90度曲がったババアが路傍に一日中いるような町
これのどこがシミュレーション?
歩いてておもしろくねぇんだよ。
食事にしても薬草8Gと全く同じ扱いだし。
風情も何もあったもんじゃねぇ。
食ってて楽しくねぇんだよ。
「あんた○○どう思う」
これって必殺のサブタイでよく使われたよね?
634 :
630:2005/10/01(土) 19:35:02 ID:NTz62a8B
必殺の再現性に関して言えば、もう語り尽くせないくらい不満がある。
EDの歌詞の救いようのないダメさとか、各話の最終パート以外のBGMのしょぼさとか
金はいらんとか言っちゃう殺し屋とか、鏡二郎以外のメンバーの個性のなさ(表パート
の操作キャラがずーっと鏡二郎のままだし)とか
最後のナレーションで「世直し一里塚」とか平気で言えちゃうセンスとかとか。
そういう肝心な所で外しまくっておいて
「リトライできない事で必殺の緊張感再現しました!」と言われても呆れるだけ。
>>631 >歩いてておもしろくねぇんだよ。
>食ってて楽しくねぇんだよ。
ワロタwww
心の底から同意
>>634 (同意してばっかりだけど。。。)
よくいった!!!
>>630 面白いとかつまんないとかそういうのは俺じゃなくメーカーに言うべきだな。
俺は「シミュレーション」と考えるなら腹減りもリトライ無しも
気になる程度のものじゃなかったって事だ。
「アクション」ならリトライぐらいロード無しでやりたいとは思うがね。
俺が言いたいのは不満を述べる前にジャンルを考えて欲しいって事。
「糞」って一言で斬るのは簡単だが、的違いな事を得意気に語ってる奴はどうかと思う。
自分好みのシステムや要望があるならここの住人じゃなく
メーカーにメールでもすりゃいいだけの話だね。
>636の同意してばっかり、っていうのはもちろん自分のことです
ところで
初動1,1万本って、キツイな。。。
連レスすまそ
639 :
630:2005/10/01(土) 19:51:58 ID:NTz62a8B
フォローの意味で、良かった所。
昼=ストーリーパートの存在自体はいいと思う。必殺をゲーム化するなら
アクションだけじゃ不充分。ストーリーをじっくり追えるのはテンションが高まって
良かった。特に3話、7話。
一撃必殺アクションはやっぱりカッコイイ。鏡二郎の飛び出し一刀両断なんかは
最初見たとき「おお〜」と叫んだ。
ゲームの大枠自体はいいと思うし、必殺ゲームとしては神ゲーになる可能性も
あったと思う。調整と見直しをもっとやって欲しかったなと。
このゲームはシミュレーションとして見れば良いゲームなのですか?
シミュレーションならアクションぽくしないで違うアプローチがあると思うけど。
>>637 君の方が的違い(って言葉あるのか?的外れだろ)だと思うんだが。
シミュレーターにしたってストレス溜めるだけって意見が多いんだから、
ストレスの後のスカッと要素もないと“ゲーム”としては失格なんだよ。
池波正太郎の原作には食事の要素が重要だったりするんだけど、
それだったらレシピをコレクションしたりとか別の要素の楽しみ方を見せるべきだったんじゃないかな。
時代劇のストーリーを追わせるだけならそれこそDVDでも見てればいいんだし、
何の為にゲームをするかと言えばその世界観である程度の自由が欲しいからじゃないのかな。
>>637 不満点を「ジャンル違い」の一言で片づける方が乱暴だろう。
ジャンル間違いましたので返品します、
なんてことができるならいいかもしれんがな。
643 :
630:2005/10/01(土) 20:02:42 ID:NTz62a8B
連投スマソ
>>637 今時ゲームのジャンルなんてかなり混ざり合ってて「これは何ゲー」と言いきれる
ものでもないと思うけど。
このゲームがシミュレーションだとしたら、不満はこんなものじゃないだろう。
飯食うだけで排便はしないのかとか、ずっと前に買った饅頭食っても平気なのかとか
刀は3人も斬れば血糊や刃こぼれで斬れなくなるはずだとか、ホントきりが無くなる。
繰り返しになるが、肝心のポイントを再現してなくて意味の無い食事だけ再現されても
仕方が無い、ということです。
>>637 このジャンルだったら駄作だけど
違うジャンルだったら良作って判断するの?
ゲームなんざ面白いか面白くないか、
不満が多いか少ないか、そんなもんだろ?
セーブし忘れた…orz
>>594 アリガd。
歩いてる奴に話し掛けたら
お奉行が口止めしていると言ってた。
攻略本のインタビューにもあったけど
そういう細かいところは細かく作ってるんだな。
ここの住人でリメイクしたら面白くなりそうだ
屁理屈ばかりでつまんないと思うよw
隠し要素で1周したら裏稼業のみで選べて遊べるとか。
主人公以外の4人の話も入れるとか。
>>649 そんなの本来はここで言う事じゃなくてデフォで付いてるもんなんだがな…。
頼むよ元気さん!
涼太は決まると最高にカッコイイが見つかると途端に大ピンチ!
このあたりは劇場版「必殺!3」でぶざまにおっちんだ組紐の竜と同じだな。
652 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 00:35:14 ID:iqfcrbWz
街の住民邪魔!
クリアした
発想はよかったがシステムが糞だった、おしかった。
サクラ大戦みたいなのにはならず良かったが
ケンジをもう少し改良して欲しいのと、キャラが一人一人独り言みたいだから
もう少し会話増やそうよ、声入れなくていいし、その方がいいから。
んでシステム、ケンジ使えない。いる必要性がわかんね。
屋根上れたりしようよ、屋根上で一人瓦外す作業とか入れようよ
床底入れるようにして、
ギャアアアアア 畳からケンジの手がでて首に・・とか演出とか増やそうよ。
OPまではよかった、MAPは使い回し杉、最終話はまさに手抜き。
赤犬団はよかったが、リーダー含め5人も中ボス風に名前と台詞あげたんだから
残りの3人にも裏必殺の演出いれてあげてよ。もう記憶にもないよ。
何ていうか、話が薄い「こいつら許さNEEEEE 全員首つってやる!」とか全然思えない
感情移入できない、お市の話は勿体無かった。あそこでお市が、からがら逃げて
真相話す→だが無残にも・・・だとお咲きと同じパターンになるが。
とりあえず伊勢谷を暗殺させてくれ、あの顔気に入らない
攻略本211ページにある、二段階必殺って出来た人いる?
2,4,8,9,10話のラスボスで可能とあるけど、それらしいのは見た事無い。
つか・・・町中、みんな 道ばたで病気しすぎや!
しかも病気になる道の不吉な場所ってのが決まってて
数日ごとに病人が同じ場所に出てて、めっちゃ不気味やん。
お祓いしたほうがええで、病人の出るいくつかの場所。
二段階必殺ってどんな感じ?
ケンジ>わざと見つかって戦ってみなさいよ
批判してる人の一部って…いや、何でもない。
リトライはいらないけどソフトリセットは欲しかった。
ハラヘリは前にも書いたけどある程度食べ物あるのにグラがないから楽しくない。
ジャンル?必ず荒れる禁句だよこのサイト…多分
>>655 あの町にいる唯一の坊主があれだから
御祓いしても期待が持てないのだろう。
658 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 01:43:25 ID:4oq/iyD2
3000円位なら是非欲しいソフトだな。この調子なら安くなりそうだし
待ってみるか。
>655
たまに犬を病人と間違えて話し掛けてしまう。
「わーいわーい」って言う声がうるさい
>>656 暗殺対象にわざと姿を見せて近づくとイベントが発生。画面に表示される
「必殺攻撃」の案内にしたがってボタンを押せばとどめとなる。
なお、暗殺対象によっては、その後にもう一度とどめを刺す、二段階演出
がある者もいる。
と説明があり、出来るのが2,4,8,9,10話のボスらしい。
しかし何度やっても出来ない。一度ボタン押したら終わってしまう。
なるほどありがd
次が8話だから確かめて見るっちゃ
>>662 オレ一回できたわ!なんかとどめさしたのにまだ生きててミスったのかと思ったらもう一回とどめアイコン出て殺した。
後で二段回の存在知ってわかった。
>>664 それって演出(ムービー)ついてた?
ムービー無しで、雑魚との通常戦闘みたいに敵がはいずり状態になって
上から刺すやつなら何回か見たんだけど。
ここはもうヌルい奴と屁理屈野郎のアンチが大多数のようだな・・・
ゲームとして駄目な所を指摘するのもいいが、面白いかつまらんかは別として
似た様なゲームとの差別化をはかろうとシリーズ初作として暗中模索して頑張ってる所
を褒める奴も居なけりゃこれ以上売れもしないだろうし続編も出ないだろうな。
社員の言い訳は見苦しいね。
何といってもストーリー展開に分岐がまったくない1本道なので
お使いをやらされているっていう感じが否めない。
ちなみに、お咲が殺されたときに、バッドパターンになってしまったと思って
何度か評価をあげるためにやり直しても同じ展開でしかなかったので非常に疲れたw
3話って早く助けても2日くらい間置いても同じエンディングなのか?
YES
原崎は我慢しててくれる
>>670 マジか…じゃあゆっくりうろついてから助けることにするよ
>>662 2面だけだけど試してきたよ。
俺が試したのは暗殺対象以外を排除(2面だったら2人)。
その後抜刀したまま走り回り、そこら中で襖を斬ったりして暴れる。
したら、暗殺対象が飛び出してきて通常戦闘になり、
何度か斬ったら這いずり回ったから通常モーションでとどめ。
まだ生きてるから今度は刀を逆手に持ってもう一回とどめ。
どっちかって言うとかっこいいもんじゃなくて
一度で殺しきれなかったみたいな感じだったよ。
一応4面も見てくるノシ
なるほど。
調査の往復めんどくさい人への小ネタ
調査依頼→寝る→裏稼業決行→中止→調査依頼→寝る→裏稼業決行
これやってるとなんか…
バカ殿を思い出してきた、志村の役って誰だっけ?
悲しいけど、資本主義社会は頑張ってるだけじゃ認めてもらえないのよねん。
結果が全てなんだからこんな所で言い訳しとらんで、敗因分析して次作に生かせや。
志村は三味線屋担当だろ。
三味線だけじゃなく金玉潰し(影同心の金子信雄の技)も使ってた。
あとマーシーが坊主担当。見た目は裏稼業のケンジみたいな。
梅宮辰夫が出た時に髪結いの新次役じゃなく、秀役だったのが残念。
お咲を死なせない方法が分かったぞ!
3話クリアしなけりゃいいじゃんw
俺って天才かもなwwwwww
678 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 17:30:54 ID:m0jI905H
このゲームって、昼間のシーン意味ないよね。
ストーリーが分岐するわけじゃないし、ストーリー上絡んでこない人と会話しても、たまに恨み度が上がるだけだし。
ただ単に、次の場所に行って決められた人と話すっていう作業をこなしてれば、恨み度なんて普通に上がるから、そこら辺の奴で、1、2ポイントの恨み度をこつこつ稼ぐ意味もないよね。
仕方なく強引に緊張感を高める為に、空腹度とか設定してるけど、
単になんか食わなきゃいけない義務感だけが、単調な作業をより嫌なものにしてくれてる。
無為に時間を過ごすこともできるけど…重要なイベントに参加できないとか、話す奴やタイミング、返事によってストーリーが分岐するとか、そういう要素があって初めてああいう昼間の部分が活きてくるんだと思うんだけど。
ヒドイな。このゲーム。
>>678 任意の話だけを後からやる事の出来ない今のシステムだったら
分岐や時限イベントはとてもやり直す気にならないからいらない。
>>678 行かないと見れないイベントとかはあるけどな。
4話のボロ寺とか。
>似た様なゲームとの差別化をはかろうと
それで激つまらない一本道お遣いゲームになっちゃしょうがないな
前半期決算前だからって暗中模索したまま出さないで
ちゃんと検討してゲームとしてまともなものにしてもらわないと。
頑張ってるねって言ってもやっぱ面白いところもあげられないと
やっぱ売り上げには繋がらないと思う。
いまだにうちの近所じゃ普通に扇子もらえる程度の売り上げだしな。
次もこんなレベルなら逆に次回作いらん。
とりあえず年末に改良版出せ。猿は4ヶ月でBEST化したが
こっちは3ヶ月でやれば少なくとも話題にはなる。
今遊んでいて気づいたんだが
裏家業前の仲間配置のときに、居場所情報→詳細を見るとしてから
元の仲間配置の画面に戻ると仲間に払う支払い総額がクリアされている
つまり、配置場所を1つ残した状態まで仲間を配置してから詳細を見て
最後の一人を配置すれば、最後の一人分だけを払えばいいことになる
お金が足りなくなることなんてないから、どうでもいい事だけど・・・
バグ技すら役立たずとはw
「あんたハラヘリシステムどう思う」
やっぱり作りかけでだしたんじゃねーの
最近そういうのおおすぎ
一匹もバケツに魚が入っていない人に向かって「釣れますか?」と聞くことが酷だと思うのは私だけでしょうか?
売れない理由?
キャラへの第一印象と、ゲーム誌による操作情報あり状態での紹介のせいではなかろうか。
>678
あなたみたいな人は天誅やラチェット&クランクみたいなものでもやっていればいいと思う。元気のゲームはあなたには合わない。
>>681 俺は、このレベルでも次回作出して欲しい。
っていうか、正式に版権取って出して。
689 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 22:13:16 ID:m0jI905H
>>687 オメー誰よ?社員か?
糞ゲー堂々と売っといて、テメーんとこのクオリティの低さを価値観の相違で済まそうっての?
それとも全くのアカの他人か?アンチだの批判だのって、金払って糞掴まされりゃ、誰だって文句もいいたくなるだろ?
擁護したければゲーム自体の面白さでもアピールしろよ。元気のゲームはあなたに合わない?オメーに何がわかんの?死ねよ
まぁまぁ落ち着けよ。糞ゲーと思うなら、そんなに熱くなることもないだろ。
691 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 22:17:23 ID:m0jI905H
ゲームじゃねぇよ。
687にむかついてんの
何か凄い叩かれてるな。
俺は結構気に入ってるんだが・・・ファミコン時代からのゲーマーだからかね。
まぁ確かに2週目やれって言われても、間に他のゲーム挟まんとツライもんがあるが。
過疎ってるんであげ
天誅好きでコレも買ったけど昼がダルくて後半面は目的地のみ(たまに飯食べる時だけ店で会話)
恨み度が勝手に80前後になるから涼太とおきみに特急で頼んでクリア
評判の意味が金だけしかないから無駄に高い薬買ってみたり(笑)
評判とか以来遂行日数でストーリー分岐ないと飽きるし、数値の意味ないよね、履歴残る訳じゃないし
全面「完全無欠裏稼業人」取ってムービー必殺みたら売りでいいよね?つかもう売ったけど。
スレ違いだかその金でアーバンレイン買ったけどこっちのが面白いしボリュームあるよ
以上チラ裏
694 :
693:2005/10/02(日) 22:29:16 ID:yvWd9MtD
あ〜、おきみじゃなくておときだったかな?モウワスレタ…(^_^;)
真三國無双1作目が似たような感想を持たれてた。
「やりこみ要素が無くてすぐ飽きる」
「途中セーブできなくてむかつく」(これに関しては緊張感があっていいという意見もあり)
「キャラ(のモーション)に個性が無い」等々。
ただ、三国志の武将になりきって一騎当千の戦いをするという爽快感は素晴らしく
口コミで売れつづけた(たしか20〜30万本くらい)
そして2作目ではユーザーの不満をほぼすべて解消し(ネットで情報集めたそうだ)
ミリオンタイトルにまで成長させた。
裏稼業は肝心の必殺マニアにも不評だからな…。
別にユーザーの要望全部採り入れろとは言わんが、謙虚に聞くのは大事かと。
俺は次回作に期待してる。
昼パートに意味を持たせるにはやっぱり各話マルチEDを採用して欲しい
そうすればもう少しやりがいも出てくるだろうし、最終的なEDも変化するとか、
全話を通して一定以上の成果でクリアした場合のみ一話追加するとか、いろいろやり方もあったろうに
(´;ω;`)
最初の文が釣り人に対しての発言だったので、分けて書くべきでしたね。スミマセン。
あなたには合わない>そのままの意味です。
昼パートの無駄さに価値を見いだせる人でなければ(ry
誰>ただの広く浅くゲームを楽しむバラエティライトユーザー(言葉の使い方違うかも)です
自分は昼がいらないとはいわないが、これはちょっとね。
仕事人は殺し前の恨み話(ゲームでいう「昼」)があってのものだと思うしね。
今の状態なら昼完全カットして、代わりに冒頭に泣ける恨み話をムービーに。
そのムービーの中に強敵の弱点等の攻略内容や部屋の間取りなどの情報が
ちりばめてあって、ムービー見終わったら出陣のテーマとともに「夜」のロード。
そして決行。この方がいい。
>>692 なにおう 俺はLSIゲームやゲームウォッチからのゲーマーですよ
>>697 >昼パートの無駄さに価値を見いだせる人でなければ
自分も含めて、見いだせない人がそこらにいるんだけどな…
「元気のゲームはあなたには合わない」までは無いと思うよ。社員と思わるわな。
>>688 版権取ってまで次回作出してきたら俺も買う。普通に「裏家業2」じゃ様子見。
長々とスマン
無駄な物に価値を見出す場合に必要不可欠なものって「愛」なんだよね。
それがリスペクトしている原典への愛情が感じられれば、
無駄なものでも割と許容できることはある。
でも今の昼パートって正直無駄のほうの比率ばかり高いんよ、
完全な一本道を辿るためだけに延々駆け回らなきゃいけないんだから。
ちなみに最近のもので無駄なんだけど愛情を感じたのは、「Theカンフー」。
「〜拳」時代のジャッキー・チェンのリスペクトで、恐ろしいことにストーリー部分が広東語フルボイスに字幕表記。
ゲームとしては明らかに駄作なのに、この手の込みよう。
どう考えても無駄だが、当時の原典作品に対する愛情だけは切々と感じられる。
書き方が悪かったのかな?価値が見いだせないのはシステムに改善点が多々あるから。
ただし昼パートはイラネとか言う人には「合わない」と言うしかない。
>>499 新必殺仕事人1話あらすじ
元女郎の過去を隠し、いまはけなげに夫につくす良妻となった女。
しかし、過去を知る盗賊に脅され、金を奪われ体をもてあそばれた挙句、正体をバラされる。
当然離縁…
半裸で気が狂ったように鐘楼に登り、「ちくしょー、男なんてぇぇ!」と泣きながら、女は飛び降りて死ぬ。
↑まあ、こういうのがスタンダード。前期シリーズはもっと外道w
でもホントに隠しやおまけないのかな?
剣豪や風雲から考えるとありそうなもんだけど…
次作に資金使いすぎたのかな?
>>687 キャラとか関係ねーよ
むしろ売りの部分だろ
純粋にゲームとして練りこみ不足
あんな昼パートじゃ イラネって人そりゃ多いだろ
>>700はシステムが気に入らないって文句言うヤツには
全部「キミには合わない」って言うのか?
そんな意見は存在価値が無いというか…
>>702 GENKIの中(?)の「LightWeight」っていうとこが
作ってるらしいけど、そこがだめなのかね?
剣豪とかとは作ってるトコ違うんじゃないのかな
>>704 剣豪シリーズ作ってる会社です。他には斬歌舞伎とか。
昼パートは必殺再現ゲーなら当然あった方がいい。
だが今回は練りこみ不足だと思う。
歴史ゲーム版の頃にも書きましたけれど、
このクオリティはベータ版どころか、
それ以前なんですよね。
社内テストプレイバージョンのレベルではないかと。
ちゃんと作られていれば、
いいものが出来ていたと思うんですけどね…。
次回作が出せるのかは甚だあやしいものの、
一応、期待しておきます。
7話だけは今作の中では光ってたと思う。
このゲームは全般にわたって鏡二郎視点で進むわけだけど(これは不満)
この話はそれが活きていて無理が無かった。
裏パートも全話(ラスト以外)、鏡二郎のために仲間が道を切り開くような形に
なってるけど(これも不満)、この話だけはそれが良かった。
そしてあの最後の一騎討ち。「ここだ!」と思って飛び出すが
雑魚がこっちを見つけた時の「!」マークが清十郎の頭上に出てしまい
「あ〜ダメだったか…」と思った次の瞬間、あの演出。痺れた。
>>707 いや、水を差すようで悪いけど一騎打ちじゃないだろ。
あれは普通不意打ちって言うだろ。
でも話の流れが面白かったことには同意。
>>708 まあガチンコバトルではないけど、裏稼業の殺し屋同士の1対1の戦いということで。
710 :
まちこ:2005/10/03(月) 02:03:00 ID:LafcXQSO
今暇でこれを買おうかと悩んでます
戦国BASARAとか無双がすきなんですが
私でもできますかね?
出来るとは思うけど、
その二つとは全くの別物だよ?
このスレを上から読んで
楽しそうだなと思ったらどうぞ。
>>710 止めといたほうが良いい。
暇なら猛将伝で良いだろ。
713 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 03:23:15 ID:jEgkrO/p
simple2000で夜パートのみ収録!!
元気シンプルシリーズ第一弾!!
夜はそこそこおもしろいんだからもったいないっすよ!!
>703それはプレイしてみてでしょ?私が書いたのはプレイ前の話。必殺好きな人以外が食指が動くかどうかという事。私も雑誌見て微妙に不安だったし
>704
いんや、>713みたいな人に対して。
>>714 遠まわしにメーカーを馬鹿にしてるなー。
さてはこのスレ一番のアンチだな?
そもそも元気自体がこの出来で納得してると思う?
本気で開発陣が「ハラヘリオモシロスw」と考えてるとでも?
どう贔屓目に見たって中途半端な状態で出荷してるじゃん。
時間がなかったのか途中で何かあったのかは知らんが、
これで納得してたんじゃメーカーもユーザーも不幸になるぞ。
なんか発売日に強引に間に合わせたって感じの出来だよな。
それでオマケ要素を追加する余裕がまったく無かったってとこじゃないのかな?
せめて二周目にお金や評判を引き継がせるくらい(必要かどうかは別として)
プログラム的にもそれ程難しいとは思えないんだけど、それすら無いからな。
夜パートのみのモードもオマケとして追加されてれば
「昼パートイラネ」って言ってる連中もここまで不満は漏らさないんじゃないか?
腹減り自体は有っても構わないと思うけど、寄り道を許さない程時間の経ち方が早過ぎるので
バランス調整がなされているとは思えないし、各話のボスの若先生デフォってのや、
いろいろと他にも問題はあるだろうけど、
結果として二周目以降のオマケが何も無い事が不満の一番の原因だと俺は思う。
所謂完全版待ち?
うーん 発売日当日に買うの迷って、結局買わなくて良かったのかな。
まだ中古と新品が500円くらいの差しかないからまだ買ってないけど、
もう少し下がるまで待つ事にするよ。必殺ファンだから一回はやっとかないとね。
>>716 >>なんか発売日に強引に間に合わせたって感じの出来だよな
それが下請け製作の辛い所だね。
やりたい事があっても期日と予算によって出来ない事も多いだろうし。
開発も続編作りたいらしいし案は色々あるんじゃないかな。
この売り上げでは続編製作も厳しそうだが
>>718 普通に面白いから興味あるならやってみた方がいいよ。
発売前から分かってる腹減りがどうたらとか今だに言ってる奴らは
粘着アンチだから気にしないが吉。腹減り自体は無くてもいいがあっても進行には問題無い程度。
てか、スレ人口の割には住民になりすましたアンチが多すぎるんだよなぁ。
せっかく時間の概念があるんだから、
「○日以内に裏家業を成功させないと被害がさらに増える」
みたいなことがあっても良かったよね。
俺は結構面白いと思ったんだけど。
あと、ロードが欲しいと心底思った。
>719
なんでもアンチ扱いするから社員て言われちゃうんだよ。
アンチより不満点や次作への要望が多数じゃないかね?
必殺を愛して止まない世代と、全く知らないゲ−マ−の世代に意見が別れてる
ような気もするな。俺は必殺にどっぷりはまってる世代だから、ある程度の事
は我慢できるような気がする。
アンチってのはそこそこ売れてるソフトに沸くものなんじゃないか。
このスレで言われてるのは愛情ある批判だと思わんか?みんななんだかんだで
期待してたんだし、次回作は頑張って欲しいと思ってるんじゃないのか?
そうだな。
出してくれたこと自体は感謝してるんだが、
出来があまりにもね。
「必殺」は少しは勉強したのかもしれないが、
(それでも音楽等、まだまだな点が多いけど)
まずは「ゲーム」も勉強してきてもらいたい。
あー、「売った報告」と「売り予告報告」はともかく
「売り勧告」をするヤツはアンチの範疇に入れてもいいだろう。
>>722 必殺を好きであればあるほど、これはひどいな〜と思うことも多いゲームだけどね。
>>634で色々上げられてるけど、正直スタッフに必殺マニアがいたとは思えない。
マニア受けが必ずしもいいとは思わんけど。
でも一撃必殺技が決まった時は、マニアである無しに関わらずカッコイイと感じる
と思う。そこにたどり着くまでがなあ…
>>722 俺も必殺ファンではあるし、待ち望んだゲームではあったんだけど、
それ故この世界でもっと自由に遊ばせて貰いたいと思うんだよね。
>>724 あんまりドラマの必殺と比較するのは酷だと思うよ。版権取ってるわけではないんだろうし、
そっくりに作り込めない大人の事情もあるんだろう。
まあいろいろと惜しいゲームなんだよ、もう一歩で個人的神ゲーに認定出来る糞ゲーって感じw
だから何だかんだ言っても次回作は希望するな。
多分メーカーにもいろんな手厳しい意見が行っているだろうし、それを糧に改善して作ればいいんじゃないかな。
そうそう時間的制約も余裕を持たせてねw
ゲーム部分よりドラマに力を入れているってのが天誅との相違点なんだろうから、
天誅とはまた違うファン層が付く可能性も高いしね。
メーカーが今作の内容を見ずに売り上げだけで次回作を出さないと言うのなら、それは浅はかだろうね。
まあ、経営が危うい会社の決算前やっつけ仕事だしな。
>>725 しかし、忍なんとかで既に仕入れ値50%とか書いてあったしな
とりあえず売って年末1980円で買えとか
そういう意見とか分からなくもない。
天誅はアクション重視の別のゲームだというのはわかってるんだけど、
天誅に出てくる始末屋の鉄舟の方が必殺裏稼業のどの登場人物よりも、
裏稼業に生きる人間としては魅力的なんだよな。
鉄と梅安のパクリと言われればそれまでなんだけど、
キチンと裏の仕事に対する信念みたいなものを持っているような感じなんだよね。
必殺〜の方はイマイチ各キャラに対する掘り下げが甘いせいか、
なんかなぁなぁで殺しをしてるような希ガス。
春と思えば〜 な〜つが〜来て〜
夏と思えば 秋が来て〜
今日たまたまテレビつけたら地方放送で必殺仕事人が再放送してた!
発売したから再放送?w
>>731 新仕置人がおとつい最終回になり寂スイ俺が来ましたよ・・・
来週からの大江戸ポヘッショナーウ、これはこれで未見なので楽しみだ
>>731 以前から結構必殺シリーズの再放送は多いよ
テレ東ではずっと「からくり人」シリーズをやってたし
734 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 19:54:39 ID:fQXKbict
江戸の町小さすぎねぇか?>?
>>732 大江戸ポヘッショナーウは俺は結構好き。
殺しのBGMがかなりイイ(・∀・)!
裏稼業のおときの原型は商売人のおせいだな。
>>729 ぶっちゃけフロム天誅の功績は鉄舟というキャラを作っただけだよなw
これって天誅に近いの?
2を作るんだったら、ヘ ン な 外 人 をだしてください。
自転車に乗った全身白タイツの機関銃使いぐらいのインパクトのあるやつを。
目からビームとロケットパンチが飛び出す 人 外 もOKです。
>>737 まったく違うぞ。仕事人に興味ありならともかく、
天誅を期待して買わないでくれ。
>>738 ガイジン入れるなとは言わないが、
真面目なストーリーが展開出来るキャラでないとなあ
>>729 >必殺〜の方はイマイチ各キャラに対する掘り下げが甘いせいか、
>なんかなぁなぁで殺しをしてるような希ガス。
所詮テレビゲームなんだからそこまで望むのは酷だって。
個人的な想像だけど、主人公が正義の味方みたいになってるのは
作った当初は18禁(正確には禁止じゃないけど)ってのは意識していなかったんじゃないだろうか?
あの例の事件で又もやテレビゲームに対する風当たりが強くなったので、
内容的に18才以上対象としたと。
とは言うものの、若先生の親を殺したのが実は道順ではないだろうか?なんて複線も有り得るから、
次回も若先生は出してほしいんだけど、キャラクター設定はもっとハードにしては欲しいよな。
>>737 ゲーム性は低いし、やり込み要素は皆無に近いから天誅を意識して買うと確実に散財する。
>>740 裏稼業仲間達の描かれなさは、ゲームだから仕方ないということではないんじゃないか?
人物設定では色々ありそうな書き方してるのに、本編では全く触れられないし。
攻略本のインタビューでは「次回作を見据えて細かい設定まで作った」と
出し惜しみしたみたいに言ってるけど、要は時間が無くて出来なかったんだろう。
最初から次回作も決定してるなら別だけど。
しかしこのインタビュー、エンディングは完全外注だったのであんなのになってしまった
という風にも読み取れたりしてちょっと興味深かった。
あの歌詞はありえないくらい酷いよなー。
次回作では鬼畜松前藩皆殺しとかやってくれんかなぁ。
743 :
なまえをいれてください:2005/10/04(火) 00:59:07 ID:F6y78shv
最後が全然、クリヤー出来ません・・誰か教えてくださいませ
>>743 ちょっと具体的に書かれていないからイマイチ答えづらいけど、
最終話なら金も結構余ってるだろうから、
ありったけの薬を買って回復させながらやれば何とかなるんじゃないか?
ひょっとしてラスボス一歩手前の敵の事ならば、
あれは正面から行くと7話のボス同様一撃で殺されるから、障子必殺を使えば良い。
>>743 最後って雑魚3人とのガチバトルの後?
逃げてく奴は×ボタンダッシュで追いかけてダッシュ攻撃→首締め又は□連打攻撃で
倒す(抜刀は時間が勿体無い。別に抜刀してもいけるけど)。
ボスの前にいる奴は障子必殺や前の部屋から襖必殺など。後はボスだけ。
746 :
なまえをいれてください:2005/10/04(火) 02:10:26 ID:F6y78shv
遅くにも関わらず有難う御座います。最後に一人走って逃げてく輩の後に出てきた
くる奴に一撃でやられます・・
>>746 クリアできましたか?
逃げていく奴をほっとくとダメですよ。
前の部屋にいるのんはすでに言われてるように障子必殺か襖必殺で。
ちなみに逃げてく奴を追い越して先回りしてパンチくれてやったら
鏡二郎のスタート地点方向に逃げていって、警戒度が2,3粒上がったけど
普通にクリアーできた。
749 :
なまえをいれてください:2005/10/04(火) 02:38:06 ID:F6y78shv
有難う御座いました、何とか出来ました!
頑張れよ、新米仕事人
ひょっとして今、質問してたのってこの馬鹿じゃないよね?
↓
132 名無しさん@非公式ガイド [sage] 2005/10/03(月) 16:48:47 ID:mptsZMCb
これって最終話何話だっけ?
今八話目だけど、とっととクリアしてとっとと売りたい
135 名無しさん@非公式ガイド[sage] 2005/10/03(月) 19:41:04 ID:mptsZMCb
>>133 うっせーハゲ
>>134 親切にありがとう(^^)
今日中にクリアして明日売りに行くよ
それは本人にしか解らんだろう
>>749で出来たと言ってるんだから
それでいいじゃないか
蒸し返さないようにしようや。
櫻の花のように〜散るのが〜いいさ〜
ち〜る〜の〜が〜 いいさ〜
おまいらおはよう
とめどなく〜涙・・・・・・こぼれるようなゲームだね。
忍者モノなら海外でも製作費回収できそうだが
仕事人は海外ではどうなんだろうな
「MONDO!」とかはしゃいでくれたら
それはそれで楽しいがw
天誅の鉄舟は海外でも結構人気みたいだから外人にもウケそうだな。
しかし一般人のセリフが無駄に多いのでローカライズが大変そうだ…
757 :
なまえをいれてください:2005/10/04(火) 16:44:34 ID:COxpxTs8
このゲームの人達は、結局必殺●●人なの?
情報収集係が欲しかった 名前は正八がよろしい
>>758 絵草子屋乙
このゲームだと辰が一番それっぽいかな
>>758 確かに情報収集役は欲しかったねー
ほかのメンバーが自ら建物の図面とか集めてくるのってなんか妙な感じ。
つか殺し担当が多すぎる気もするな。あぶれるヤツとか出てくるし…
だからテレビの必殺シリーズとは関係無いんだよ。
いい加減“別物”という事に気付けよ。
もしも、
若先生→ 主水
涼太 → 勇次
辰 → 秀
謙次 → 鉄
だったら、ここまで叩かれなかっただろうし、
売り上げも3倍は上がっただろう。
依頼じたいがすでに決まっててお使いゲーでしかないのは難点。
町を散策中に事件に出くわして自分が依頼を受けるような展開でないと面白くないね。
あと、夜の町も動き回れたほうがよかったな。
本筋に関係のない遊びの部分(賭場で遊べて金を稼げるとか)も欲しかったところ。
それと、「鏡ちゃ〜ん」とか言ってつきまとうオカマの岡っ引きとかがいて
町散策の妨げになったり、時にはそいつが裏課業に役にたったりもしたりする
ような構成も作って欲しかったネ。
何?その鬼包丁持った人
二週目は住人にかまわずお使いだけ済ませて評価の必殺裏稼業人楽しんでます…完全無血より楽しいだぎゃ(当たり前か)
>>764 若先生のエモノは投石器でないとダメだったんだね。
「ふぅ楽しかった…」
「わ、若先生!?なんでこんな時間に…しかもここって…」
「いや、これはその…往診が…その…」
表の評価が下がった
元祖といいますと、知らぬ顔の半兵衛のことでつか?
ついに仇の手がかりを掴んだ鏡二郎。
しかし、なぜか探索に手を貸さぬ仲間たち。
はたして、鏡二郎は仇を討てるのか?
次回、新必殺裏稼業
「二親殺した仇と養父(ちち)と」
どうぞ、お楽しみに!!
771 :
なまえをいれてください:2005/10/05(水) 01:12:45 ID:7Enddkz2
『あんたもう手遅れだ』
世直し順庵!
また今夜も南蛮屋敷の奥深くに
うら若き乙女達の啜り泣きが響く
はたして、おときの運命は!?
「異人さんも、三途の川を渡るのかねぇ」
次回、新必殺裏稼業
『枕芸者と呼ばないで』
乞、御期待!!
次回作が「必殺裏稼業 2」とか「弐」だったらまたダメな予感。
「新必殺裏稼業」ならちょっと期待。
必殺と銘打って、京本まで起用しといて今さら別物だと言われてもなぁ…
最初から必殺を匂わさなければ買わないで済んだんたが?
このゲームの良い所は鏡二郎がカッコいいこと。
俺は思う
主水や鉄やら秀やら版権キャラで
システムは今のままだったらどういう評価だったかと
このゲームの良い所は涼太がカッコいいこと。
>>774 必殺の匂いもさせなかったら更に売れなかっただろうな。
ちょっとは大人の事情ってのも考えてやれよ。
>>776 システムも今のままなら誰を起用したって所詮は糞評価だろ?
それ以前に藤田まことや山崎努が吹き替えやるとは思えんし、
絶対に声の点で文句が出ただろうな。
別に高い金払って無理に版権取らなくても、
様々なバランス取りとオマケ要素を追加すれば良ゲーになると思うんだが。
ああ、そうそう吹き替えで思い出したけど、
鬼武者2の松田優作のモノマネの吹き替えはどういう評価されてたんだ?
あれは本人が故人だからやむを得ない事情もあったけどさ。
>>779 なんじゃこりゃー!
なんじゃこりゃよおおぉぉ・・・
利用された挙句に殺された八の親分可哀想杉
親分を情け容赦なく斬り殺した鬼塚が悪魔に見えた。
鬼塚が斬らなきゃ斬らないで、鏡二郎が三枚に下ろすけどね
7章警戒状態で清十郎ところ行ったら簡単だった
赤戌の残り三人(土佐犬の良馬たち)は奉行所が処理したと思ってもいいのかな
あの荒れた下町で立ってる面々も
突然現れた男たちに連れ去られ
運ばれたのは船
押し込められた船倉で鏡二郎が見たものは?
次回、新必殺裏稼業
「若先生、もっとバースになる」
ご期待下さい
>>778 中村嘉津雄はアニメ映画「スチームボーイ」で
声優やってたのでゲームの吹き替えくらいならやりそう。
でも、下手ですごい不評だった。
>>783 無警戒でも厳戒でも清十郎しかいないんだから簡単だよ。
難しいと言ってた人は飛び出し必殺に気付かなかっただけなんだとオモワレ
8話のボスの一つ前のステージ(参の三)って敵の反応が凶悪過ぎないか?
最初の部屋にとりあえず入ろうとして、障子を張り付きで開けても敵が感付いて
襖蹴破って駆け寄ってくる。
感付かれた瞬間にスタート地点まで戻って、駆け寄ってきた奴を呼び出しで
仕留めてるけど、もっとスマートに行かないものか。
分かる。俺も張り付きで障子開けてたら
奥の部屋から「ナンダテメーハ!?」とふすま倒して出てこられた
そいつの反応力は設定ミスだと思う
そこは最初からチャンバラのつもりで行ってる
八輪のボスって誰だっけ?あと張り付いたまま障子開けるって何?
10話で苦戦中。
最後のほうで、逃げて行く敵を倒した後に出てくる敵に一撃で倒される。
倒されるたびに、やり直すの面倒。
手前の部屋からふすま必殺
ボスは堂々と演出必殺
>>792 俺も今10話ラスト直前の手下に居合い切りされて一撃死したとこ。
ふすま必殺をするため左側のふすまで呼びかけたらなぜか右側のふすまを開けてきて……。
次は右側のふすまで呼びかけてみることにする。
>>789 張り付き開閉で感付かれるのってここだけだもんな。やっぱミスっぽいよな。
他では部屋の中で棒立ちでこっち見てる奴の正面の襖開けても平気だし。
>>790 8話は悪徳女衒と悪徳女将がボス。
襖や障子の前で○で張り付いて△で音を立てず開閉できる。
もし次スレが出来たら
7話の清十郎と最終話の顔傷男の倒し方はテンプレ入り確定だな
あとはハラヘリはおにぎりを買い込めばあとは走り放題
渡し舟は5話から
飛び出し必殺は斜め前くらいに飛び出す感じ
あの子は助けられませんがのんきに下調べしてても大丈夫(矛盾)
下調べはおときと涼太に各一回頼む、それまでは謙冶に三回頼むのが良
ってとこか
>795
ありがとう。
初めて知ったよ張り付き開閉…今まで完全無血狙うときは足音わざと立てたり襖必殺の声だしで呼び出していたよ。
やってみたいけど龍球SPA!買うため今日売っちゃったよorz
なんで鬼塚って大刀二本差なんだろう
799 :
なまえをいれてください:2005/10/06(木) 19:52:11 ID:Hyq6oBbz
八を斬る時専用と自分用。
>>795 あそこ張り付き開閉でも感知して飛んでくるよ、
稀に成功する時があるけど。
あれは完全に設定ミスだと思う。
>>788 攻略本の説明を読むと「敵のレベルも上がっていて、
これまで気付かれる事の無い行動にも即座に反応される場合がある。
とくに張り付き開閉はその筆頭で、できるだけ使わないようにしたい。」
って書かれているね。
>>801 攻略本読まなきゃ判んない様な設定すんじゃねーよ!w
そうすると
>>788のやり方しかないのかね?
>>801 終盤の敵も、張り付き開閉に関してはたとえ目視されても「ん?」て言うだけで
何も起こらないと思った。
最終話の顔に傷の男も張り付き開閉→呼び出しで行けた。
なぜ8話のラス前だけあんなに敏感なのか謎だ。
804 :
803:2005/10/07(金) 02:17:43 ID:VwEoCTWV
調子に乗って何度も開閉したら近寄ってきた。そりゃそうか。
その8話の敏感男入る部屋のふすま
もしかして無い設定になってるんじゃないか?
だから障子開けてる時に目視したことになって飛んでくるんじゃ?
どっちにしても設定ミスバグだろうね
涼太で発見されて部屋に何人も吊るすプレイを知ったんだけど
どうも敵が下をウロウロせずそのうち奥に報告に消えて行くのが寂しいな
廊下で仕置して死体が転がっていて
自分が隠れさえすれば
そこに見張りが回ってきても
なぜか足元に仲間の死体があっても見回りの奴が気付かないんだけどw
一応「これは・・・」「誰がやりやがった・・・」って
言うよ
謙冶の障子必殺で
障子が敵をつき抜けて倒れるのは無理がないか?
若先生のセリフで
「ここはお前の日記帖じゃねえんだ。チラシの裏にでも書いてな。」
といのがなかったのが心残りです。
何で?
送信してから気付いた。
それは“熊”先生だろ!
ファミ痛見たら
二万本しか売れてなかた
あれだけCM打ってて
これは大赤字だろうな…
次作は期待出来ないか
(・ω・`)
出すとしても版権取得はさらに無理っぽくなったのぅ
残念じゃ…
「あんたこの売上どう思う」
3面の最後のステージで、一人いる見張りを気絶させたら、
原崎「‥死んでる・・」
ちょwww
年代的に、未来少年コナン→必殺裏稼業
と続けて買った人間もいるだろうな…。
改良すべき点ははっきりしてるし、次回作出して欲しいけどなあ。
何軒かゲーム取扱店をまわってみたんだけど
ほとんどの店に置いてなかった。
品切れたのかもう仕入れないのか…
ちなみにさ○らや某店では人気3位になってたw
>815
出て欲しいね。
満足できるレベルになるためには、
あと3作ぐらい出さないと、学習できないような気もするが。
キャラ設定は他にもあるようなので、
一応、期待。
少なくとも一つの形ができた以上
修正点は0から作る場合と比べても格段に分かるだろうしな
今回の裏稼業人たちが残した伏線も多いし
一つ作る気になって貰いてえもんだぜ
でもオマケモードを加えた完全版は要りませんから。
完全新作で勝負して下さい。
あれ出されると本当に損した気分になるんだよな。
某コ○ミがよくやるけど、ああいうのが続くと新作で買わずに
オマケモード付きが出るのを待つようになるな。
裏パートの(最終パート以外の)BGMがおとなしめだったり、すべての話で
標的を大勢の用心棒が守ってるというワンパターン構成になってるのは
明らかに天誅インスパイアだからだろうと思う。
必殺度を上げるなら、一人一殺一マップでもよかった。その一マップが
きちんと作りこまれてて、殺しにそれぞれカッコイイ演出(床下から仕留めたり
厠に潜んだり)があれば、ぞろぞろ用心棒を配置したマップばかりでなくてもいい。
今回はユーザーよりも制作側が天誅を意識しすぎたんじゃないかと思う。
次回作は大化けするチャンスかもしれないよ。
今ごろ元気の連中は、酒は苦いし煙草はか〜らい、と思いながら
虚ろな日々を過ごしていることだろうな。
>>822 なんか攻略本の引き写しみたいな感じだな。
このスレで言われてた8話の超過敏反応の雑魚にも触れてないし。
しかしこのサイトも攻略本も、敵の死体(気絶体)が他の敵に見つけられるのを異常に
避けようとしてるのは何故?
死体見つけても「?」な反応で近寄ってくるだけだからそこを呼び出しで片付ければ
簡単なのに。
それは確かにあるな。
ま、無いよりましっていう程度かな。
攻略本で、呼び出しが届くのに届かない前提で解説してたり(最終話、牢屋の
一つ前のステージ、一番奥の敵とか)なんだかかみ合わない所があるけど
攻略本のライターがプレイしたのは製品とは違うバージョンなんではなかろうか。
あるいはプレイしてなくて資料だけ見て書いたとか。
製品と同時発売される攻略本はテスト版をプレイして書かれているから、
内容が製品版と噛み合わなくて不自然な記事になる事は多々あるよ。
仕事人の出陣シーンってあるよね
音楽をバックに武器を研いだり屋根を伝ったり目的地に向けて歩いたりするやつ
あれ入れたとしたら気合入るだろうけど
途中からボタン一つで飛ばす様になっちゃうのかもな
もし新が出るなら、今度はシナリオを本職の脚本家か
必殺ファンの小説家あたりに依頼して、
依頼人が本当は悪人とか、真の悪は別にいたみたいな、
ミステリ風のどんでんがえしのある話とか、
スリリングな難敵攻略編とか、あと仕留人や仕業人にありそうな、
徹底的に救いのない欝話や裏稼業の業を描く話など、
見ごたえのある話を作ってほしいな。
でも3話・7話は結構必殺クオリティに出来てたとおもう。
今回は奉行所にばれるパターンだから
次作はおそらく裏組織の抗争だと思ってみる
道順が過去に決別した元仲間とか…うーん渋い
831 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 13:20:22 ID:RjEF+Ol9
これ売ったら3500円だったよ。
安すすぎorz
道順の過去だと、
>770
もありそう?
三味線屋母子みたいで。
市松、やいとやとかの場合は外道な養父か。
>>829 要は鏡二郎主役編は、たまたまこのゲームのシステムにはまったから
良かったってことなんだよな。
材木商が火付けする話なんかは表パートの操作キャラをずっと辰にして、
自身の過去と絡めた話にして裏パートのトリも辰にすれば良かったと思う。
同様にして各キャラにつき最低1話は主役編が欲しかった。
道順主役回もあったりとか。
鏡二郎主役回(1,3,7,9話)+仲間達の主役回(道順入れて5つ)+最終話
だったらかなりキャラも立ったんでは。
昼パートの操作キャラが変われば飽きもこないだろうし。
そうすると診察が毎回出来なくなるから、診察と腹減りと食事は廃止で。
これの主題歌が好き。
CD化されてる?
>>833 >材木商が火付けする話なんかは表パートの操作キャラをずっと辰にして、
>自身の過去と絡めた話にして裏パートのトリも辰にすれば良かったと思う。
俺もそう考える、話によって操作キャラは変わってもいいよな。
でもそれを妨げてるのがフルボイスなんじゃないかな。
若先生だけでも結構な量の台詞を喋ってるから、あれをサブキャラ分も用意するとなると…。
まあそこまでフルボイスに拘る必要も無かったと思うけどね。
次回作。
若先生達の子孫が現代に現れた!!
伏線
若先生の両親は殺された
辰は火消し時代に親友に見られて殺した
涼太の武家勤め時代、出奔した原因
あと
道順の過去(+若き日の謙冶)
おとき、涼太の上方時代
とかが2のストーリーに入るかもね
道順の武器はメスかな…
>>837 漢方医だからメスは使わないだろ、若先生に殺人術を教えたのが道順なんだろうから、
得物は普通に刀なんじゃないのかな。
あと新しい仲間も欲しい所、延髄刺しやるのは一人くらいほしいな、
一応おときもやってたけど中途半端だったし。
富岳百景の唐十郎みたいなキャラがほしいな、
あれなら遠隔も出来るし。涼太と被るけど…。
で、鏡二郎は剣術はいつマスターしたんだ?
このゲームやるとゲンキ出るの?
手始めに3話目で欝になる
とりあえず、防御も出来るようにしてもらいたいな。
>>842 そうなると見つかってもいいって感じになるから嫌だな
>>840 必殺ってそもそも元気が出るどころか
人間嫌い&社会嫌いになって鬱になると思う
え、漏れはED編曲の出陣テーマのあたりから(゚∀゚)になって、
ターゲットが1人1人やられるたんびにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!になりますよ。
新仕置とかは特にテーマ自体ノリノリなので興奮度うp
新からくりの2話みたいに、若い2人が命は助かったのに
この世に絶望して心中する、とかだとたしかに鬱だが(;´Д`)
しかしそれにしてもお咲の死が無残すぎなんだよな。
死なすにしてももう少し描き方ってものがあるやん。。と思った。
鏡二郎の胸に抱えられながら「この恨みを晴らして・・」とか言葉を残してとかさ
最終話はコソコソ隠れないで、必殺裏か表か並に殺陣をかますと
雰囲気が出て面白いなw
昼パートの奉行所のマップが、何にもイベントがないのに無駄に長い通りなので
助け人最終話ばりの、斬って斬って斬りまくる殺陣がここであるに違いないと思ってた。
二話の鍵屋の裏の世界をもらす口ぶりは、
何かしらの複線だと思っていたら、何もなかった…。
個人的に天誅で酔った俺としては、この位が適当であったと思う→アクション。
ただし、一度クリアしたら裏家業モードオンリーとか欲しいよ本当に。
と、まだ一面しかクリアできてない俺が言う台詞じゃないが。
とりあえず表評判は100にしておいた、これで次から楽になるといいんだが。
町中の情報はそれでこの先全部集まるな
治療代で豪遊しても問題なさそう
ところでラスボスさんは白州のシーンでは刀は抜かない方がかっこいいと思うんだが
>851
闘わないもんね〜。
見つかりまくってクリアでもするかな
第七話の親友と戦うやつが勝てない。
誰かアドバイスよろしく。
ボスに勝てないんですよ。
月が雲に隠れたら照明弾で目潰し。
5秒で復活するから更に照明弾の繰り返しで間合いをつめる。
刀の届く間合いまで来たらとにかく連打で敵の体力を削る。
敵に弾き飛ばされたらまた月が雲に隠れるまで待って
同じ事を繰り返せばEDにいける。
>>854 何回も出てる質問だから過去ログ探してくれよ。
それから
>>822にあるサイトにも出てるし。
原崎様の処刑は、縛って拉致った後、別の場所で猿ぐつわのみはずしたら
喚いているところをまず鼻を削いで、次に刀で顎を頭から切り離したり
手足の関節を全て潰したりしながら最後に眼球を抉り出して若先生の
手の中で握りつぶさせる、ぐらいのことをやってくれたらお咲死亡のショック
で鬱ぎみのプレイヤーたちの心も多少は元気になるでしょう。
>>859 それは善の道に反するじゃんよー道順ちゃん怒っちゃうよ?
よっしゃ全クリしたぞ!!
坂上微妙なやられ方だなw
まぁ面白い方だと思うぞこのゲーム。
清十郎がどうしても水戸黄門の飛猿にしかみえない…
敵の雑魚に草野大悟みたいなのがいるな
ロードが遅いのが一番の問題かな。元気のはいつものことだけど
あと、やたら天誅は〜とかいう奴がいるが、
昼パートのムービー化? テキスト化?
天誅と同じになったら、みんな天誅を買うだけだろ
天厨は天誅かってりゃいいんだよ。歴史ゲーを全部天誅のインスパイアにする気か!?
むしろ昼パートこそがこのゲームの肝だと思ってるから、それを無くすようなことはあってはならないね
改善点
・ロード時間
・腹減りシステム
・マップ移動の方法を、マップの出入り口から出たら隣接するマップに移動するんじゃなくてリストから選ばせて欲しい。
(3Dマップの中を散策することそのものはいいけど)
よかった点
・昼パートの存在
・OPとかの演出
昼パートは、みなが言うほど悪くはないと思うが、何せ時間が掛かるのが欠点だな。仕置オンリーモードが欲しい所だ。
ストーリーも悪くなかった、第三話は好みで分かれる所だが、前期必殺っぽくて満足。
不満点は、通常仕置での盛り上がらない音楽。
涼太には「仕留めて侯」とか、各キャラにテーマがあれば良かったような気がする。
後は…これも既出だが、最終パートは
鏡二郎だけじゃなく、話に縁があるキャラで仕置したかった。
と、材木問屋戦で辰しか使わない俺が言ってみる。
血闘からくり人が、映えるのでお薦め。
>>864 >天誅と同じになったら、みんな天誅を買うだけだろ
俺もそう思う。今回の昼パートが成功か否かは置いといても
海のものとも山のものとも判らん天誅と同内容の亜流ゲーム買うなら
安定したシリーズ物に食指を動かすよな。
鉄舟に特化させてさらにドラマパートを強化ってのが天誅との差別化だったんだろうから
それはそれで良かったんだろうと思うな。
>>865 腹減り自体は有っても構わないんだけど、腹の減る速度と時間の経ち方に再考が必要と感じた。
もうちょっと食事が楽しめる演出とかね。
>>866 クリア特典で裏稼業モードは必須だったよね。当然有るもんだと思ってプレイしてたから、
最終話クリア後にセーブ出来なかったのでズッコケタよ。
しかも最終話でもしっかり特別報酬が入るしな、いったい何に使えと…?
>>833にあるみたいに操作キャラが話によって変われば
昼パートも飽きが来なかったかもな。
鏡二郎にはつっけんどんだった役人もおときが話しかけたら色々話してくれるとか。
>>869 昼パートの操作キャラが変更出来ないのは俺も不満だった。
ファミコン版の必殺仕事人みたいに、場合により一時的に強制的に操作キャラ変更する方がよかった。
寺に潜入して情報集める時は鉄が使えるようになるとかさ。
でもやっぱり一般市民との会話内容をほとんど変える必要があるからボツになったんだろうがな。
なんか勘違いが多いが昼パートはアドベンチャーゲームだぞ
ポートピアやオホーツクみたいなもんだ
だいたい時代劇一話50分のうちの40分ぶん否定してどうする
まあ改良の余地があることは賛同するが
うん、表パートの否定はしない。
だが時間がないときは出撃と仕置シーンしか見ないとかそういうことも出来るじゃん。
考えたのだが、DVDみたいにオープニング、第一幕、第二幕、第三幕、エンディングで一話を分けるってのはどうだろうか?
パート毎に主人公を入れ替える…みたいな。
まだやりこんでない俺は、ほとんどちゃんばら状態だ。
薬が大量に必要だわ。
しかし涼太は、インスパイヤされた竜同様、囲まれたらどうにもならんな。
涼太は腕が達者になると
距離をとりつつ構えからの必殺や
天井に逃げては吊るして逃げては吊るしてなんてこともできるようだ
875 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 14:47:40 ID:tg3zt1sI
大不評のハラヘリシステムだが、あれはやはり金増えすぎ防止策なんだろか?
(裏稼業やらない→道端の患者助けて儲けを延々繰り返さない為?)
だったら素直に「七日以内」とか設定した方がいいような…。
最終的には金100両近く貯まったしな。
でも若先生の「ああ…目が、まわる…」のボイスは結構好きなので許そうと思う。
今更だが若先生の声って良くね?
どうせなら二週目以降で、たまった金で
女郎に売られた被害者とかを助けまくる
善人プレイとかもできれば面白かったのにな。
囲まれたときは
鏡二郎>辰>おとき>ハゲ>涼太って感じだな
通常は
鏡二郎>涼太>おとき>辰>>>>>>>>>ハゲ
だがそのハゲがいい。
骨をボギボギ折るのは男のロマンなのである。
鏡二郎がかっこいいから好き
880 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 19:21:06 ID:p2hYLLyW
鏡二郎負傷
道順参上
「鏡二郎、後は任せろ」
なんてことがあるかもしれないって期待してたのに…。
ひゅ〜 ひゅ ひゅ〜♪
ひゅ〜 ひゅ ひゅ〜♪
ハゲが光る〜間に〜
とどめさす〜♪
飲む打つ買うのうち、飲むだけできるとは元気は世間を恐れすぎている。
せっかく賭場があるんなら花札とかおいちょかぶをさせてくれてもいいだろうし、
「子供はBボタンだ!」というナレーションがはいってもいいから買うほうも
やらせてください!!
どうせボキボキやるならレントゲンは欲しかったなあ。
>>883 必殺の優先順位は買う打つ飲むですよ(゚∀゚)
886 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 22:38:40 ID:vGnoTxCd
加納せいじゅうろうだっけ?
が倒せないorz
あいつ強すぎ・・ちょっと「いのち」が減ってただけだったのに
1発きられたら即死した;;
必殺裏稼業でエロ同人作ろうと思うのですがネタありませんか?
>>886 マジレスすると
・見つかるな
・「呼び出し」厳禁
7話裏パートについてはここのスレに何回も詳しい攻略法が書きこまれてるから
探せばすぐ見つかるはずだ。
涼太の、敵の額に独楽を突き立てる飛び出し必殺は無理がある気がする
なんであれだけ殺られるのぼけっと見てるんだ敵
辰が仕事を見られて親友を殺してしまったのは自業自得です
半纏の背中に「辰」!!!
辰が、相手の脳天に武器を突き立てるとこがなぜか笑える
ハァッ!!
ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン
グサッ!!
897 :
なまえをいれてください:2005/10/12(水) 21:15:32 ID:Gj1/DUnr
もうこのゲーム飽きてきた。売る。
涼太の独楽はサイコミュですか?インコムですか?
なんにせよ江戸時代に存在してはならないオーパーツであることは
明らかであります。
買ったらついてきた扇子、これで一体どうしろと?
普通に扇子として使うにはうるさいし重たいし…。
いろんなとこでセンスの悪いゲームだったな。
↑
かけことば
昔風の大道芸の独楽で
涼太みたいに独楽を自在に扱って見せてたヤツは居たりする
本家必殺では
ホッケーマスク被ってマシンガン付き自転車を乗り回す全身タイツの外人軍団や
ロケットパンチと眼帯からレーザー光線を出す悪の組織のボスが出て来るんだぞ
コマくらいで…
なんじゃそりゃー!?
ゲストで出てきたゆでたまごを惨殺。
あの人たちも八丁掘の旦那たちに仕事を依頼できて
いい思い出になったことでしょう。
「鏡二郎、我が手駒となれい!」
→はい
いいえ
「では ぶぎょうしょのはんぶんを きさまにやろう ふははははは」
>>892 涼太の美貌に見とれてるんじゃないのか?
>>892 突然の事にボケッとするのは
なんとなく解かるが
むしろ気になる「独楽のバカでかい音」
あれだけ大きい音なら、
隣で寝てる奴も気がつくだろ・・・
それより雑魚の大半が無頼浪人やヤクザ者なのに
ちゃんと開けたふすまを閉めている行儀の良さが笑える。
>907
天誅参では殺された側の断末魔がうるさい、
という批判がありましたな。
結局、紅ではその点改善されていたような?
とにかく、せめて、殺す側は静かにしてほしいものです。
特に…、
辰!!
護衛・見張りとして雇われた雑魚敵どもを、気絶ですませてやる俺は
やさしい奴だな。フッ・・・
あ、でも赤戌団は毎回皆殺しにしておるよ。
そういえば、結局、八話の参の三、
あの地獄耳対策、結論出ましたっけ?
さっき、涼太で紐を飛ばせばいいことに気づき、
地獄耳が部屋の中に足を踏み入れたところで、
飛び出しから紐投げ。
これが正解?
と思ったら、地獄耳の死体は室内ではなく廊下に…。
まあ、死体が見つかって、メーターが1段階上がるだけで済みますが。
何か他にいい案、ありますか?
もしかすると、廊下にいる段階で紐を投げれば、
死体が見つからない位置に転がってくれるとか…?
今度、試してみます。
>>911 スタート地点から一番近い障子に張り付き、開ける→地獄耳が気がつく
→忍び走りでスタート地点付近まで逃げて隠れる→角から呼び出しで始末
音がした地点までしか駆け寄ってこないので、張り付きで障子を開けるタイミングさえ
間違えなければなんとかいける。
そこの地獄耳野郎
ふすまの部屋に出入りするやつだけかと思ったら
奥の通路で巡回してるやつも地獄耳設定になってる気がする
こいつら反応力が清十郎設定になってないか
>912
どうもです。
たしかにできました。
タイミングが難しいですけれど。
わっかりました。
張り付きでなくても障子を開けてもいいみたいですね。
そのほうが簡単でしょう。
いっそ、障子を倒しても…?
ただ、張り付きでも後の展開は3通り
。
期待通りなのが、地獄耳その1のみがやって来ること。
次に誰もやって来ない場合、淋しい思いをします…。
来るまで、障子を開けて隠れる、
または閉めて隠れます。
マズそうなかが、地獄耳その1に加え、
奥の地獄耳その2もやってくる場合。
この場合も、早めにその2が引き返すみたいですので、
パターンとしては通用するかもしれません。
2人とも来たのは一度のみですので、
明言は出来ませんが。
まあ、タイミング合わなければ、
彼らが定位置に戻るのを待って仕切りなおせば、
期待通りになるかも?
最後の最後どうすりゃいいんだ・・・抜刀術でやられてしまう…
>916
何も悩まずふすま必殺で倒せたけど・・・?
やっと今日クリアした
10話が一番簡単だった・・・
今まで、無駄に坊主とか使ってたからかな?
障子&ふすま必殺とかで、なぜか敵が走って様子見に来て見つかってたのは・・・?
10話は、まったく見つからずすんなりだった。てか、本当にクリア特典もないのであきれた・・・
なにを、立ち上げ時にメモカチェックしてるんだろう? このゲーム?
全話数を一度も見つからずに裏の仕事をやり終えた人はいるの?
雑魚相手にはメタルギアソリッドのように
見つかっても隠れて一定時間すれば
また元配置に戻るようなシステムであってほしかったな。
涼太とか見つかってしまうとやり直し効かなくて難しすぎ。。
後期必殺みたいな節操のない現代風俗の風刺が必要だった。
くそまじめに時代考証をせずともよいのだ。
「時代劇は必殺です」などという番宣の言葉を真に受けた元気のリサーチ不足
が購入者たちにフラストレーションをあたえてしまったのだった。
ワシは上州屋だが
おまえに休みをあげようと思うんだよ
むしろ昼モードに力を入れて欲しいね
>920
シナリオはこんなものでいいと思いますけどね。
これが正規の必殺シリーズの1クール物だったとしても、
まあ、それなりに見ていたでしょう。
必殺シリーズの中でも、
後期にはこれよりもはるかに劣る内容のものも多発していましたからね。
必殺は時代劇ですよ。
現代風刺を取り入れたとしても、その点が確保されていないと。
そうでないと、「鏡二郎、咲、ラブホテルに行く」なんてことになります。
ただ、昼は若先生だけの周りで事が動くので、
どうしても、見せ方に工夫が出来ません。
次回作があるのならば、とりあえず、その点を改善しないと。
924 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 04:15:57 ID:M51Zb0rG
肝心の暗殺任務がつまらなかった…
敵が多すぎ…もうちょっとカッコ良く倒したいね
暗殺任務はもう少し単純明快にし、それまでのアドベンチャー要素をつくり込んだ方が良いのでは?
TVのような展開にしちゃったのが裏目に出てるね
ドラマは受動的にストーリーを追うから、同じようにするとプレイヤーの意思が無視されてしまう
昼をもっとゲームに寄ったつくり方すればよかったと思うよ
そうすれば同じシナリオでも面白くなったんじゃないかな
>>918 「完全無欠裏稼業人」のことか?
各話ごとにクリアまでの必要最低限発覚数が決まっててその条件でクリアできればこの称号になる
ちなみにボスの演出必殺はペナルティー発覚にはカウントされない
ホントの意味での未発覚ってんなら無理。ラスメンで坂上に部下呼ばれて強制戦闘になるし
>925
行き先が表示されるのがそれを強調しています。
まあ、あの楽しみのない中で、
捜し廻るのもつらそうですが。
そのへんの楽しみとして、患者をバラ撒いたようですが、
楽しくはありません。
テレビドラマは自身が介入できないという前提があるのでしかたがありませんが、
ゲームはゲームとしての楽しみが必要ですよね。
単純に患者をばら撒くよりも、むしろ昼だけの江戸人情ドラマ風なサブクエストがあってもよかった気がする
ぶっちゃけ江戸GTAでいいんだよ
おおっぴらに人殺しやるとしょっぴかれるし
隠れて外道殺しをやると同業者に始末されるから
そうならないよう表にも裏にもスジの通る形を模索して
悪人を仕置きする。
あんた次スレどう思う
【京本政樹】必殺裏稼業【過剰演技】〜第二話
【京本政樹】必殺裏稼業【声が小さいっ!】〜第二話
【京本政樹】必殺裏稼業【二作目には呼ばれない】〜第二話
元気さん 次回作は落札方式でお願いしますよ。
元気さん 次回作は版権取ってください。お願いしますよ。
今夜から藤田まことの時代劇が始まったな。
偶然だと思うけど世直しで仕置をする医者の話w
>>936 ちらっとみたけど、仲間いなくて一人でやるんだな。
組みひも屋とか鍛冶屋の仲間がいれば完璧なのにw
>936
東映とテレビ朝日の制作ですけどね。
医師には「順」の字が多い?
・帯刀道順
・河合順庵
・西順之助
世直し順庵見たけど、小説版のば梅安っぽく、あっさりした仕置きでなかなか好きだ。
藤田まことのドラマってシリーズ長くなること多いから、今後楽しみではある。
奥さんが作った借金返し終わったんだっけ?
まあ、スレ違いでごめん。
順庵はあれで鏡二郎のような凛々しい腕利きの息子とか出しちゃうと
まんま剣客商売になっちゃうか
>939
2006年完済予定とは聞きましたが、
よく働かれる方ですな。
1回見つかって、3人に囲まれて何とか斬りぬけてクリアーしたら
発覚数が6回になってた。
発覚→障害物に隠れて見失う→また発覚
てな具合に一人につき複数回発覚がカウントされてるんだと思う。
なんか理不尽だな。
ふすま必殺の構えに入る→呼び出す前に開けられる→あわてて必殺「何だてめqあwせdrftgyふじこlp」
でも仲間呼ばれた。で、カウントは2回。
事実上は3番目なんだけどな、次スレは。
【2006年】必殺裏稼業【完済予定】〜第三話
二話はお蔵入りなのか
(歴ゲー板のが一番目なんだよな)
【はぐれ刑事藤田】必殺裏稼業【部長刑事京本】〜第三話
【主水は老人】必殺裏家業【京本ウルトラマン】〜第三話
【江戸の道に】必殺裏家業【病人大杉】〜第三話
【殺しの本売る】必殺裏稼業【本屋ってどうよ】〜第三話
【京本政樹】必殺裏家業【ボソボソ喋り】〜第三話
あんた必殺裏「家業」についてどう思う
必殺裏家業に裏面なし
【花町】必殺裏稼業【無意味】
家業無用
一筆啓上家業が見えた
誤字がまかりとおるここではあるけれど、
ネタの場合は、漢字を間違わないほうがいいんじゃない?
内容語るやつがいなくなったな
もう新規プレイヤーはいないのかな
つーかここに残ってるのは俺も含めて必殺ヲタばかり
殺ヲタだけ残ったか
なら次スレは時代劇板にある奴でいいんジャマイカ
あんなとこだと死ぬほどスレ伸びないぞ
ここも使いきれる?
まあ新スレは次回作をマターリ待ちつづけるスレってことで
>>961 「あんた ここだと」に見えた
毒されてるな
965 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 22:33:49 ID:i0GtRCUf
近所の商店街でPVが未だに流れてたな
これをどうとるかだが・・・
>964
そういう時こそ、やいとが効くのです
しかしそれにしても藤田まこと氏がこの時代になって梅安まがいを演じるとは思わなんだ
こんな時代だからこそ必殺が望まれているんですよ。
誰か新入りは来ないものか
今なら清十郎の倒し方も親切丁寧に教えられるぞ
清十郎の倒し方を親切丁寧に教えてちょんまげ
>970
声掛けずに飛び出し必殺
以上(・∀・)ノシ
あんた次スレどれくらいで立てたらいいと思う
このペースなら990
980で落ちるようになるからもう立ててもいいと思う
購入しようかどうか悩んでいるのですが
このゲームは各話ごとに操作キャラ固定なんでしょうか?
昼パートは街中は全部鏡二郎を動かします
仲間は時々話に関わって情報をくれたりしますが
基本的には夜のMAPの調査を頼む情報屋
夜パートは面ボスまでの道程が三〜五ブロックくらいあるので
そこをそれぞれ仲間(及び鏡二郎)を配置して使用できます
ちなみに仲間は最初から全員そろってません。話が進むごとに増えていきます
今値段どれくらいになってんだろうな〜
やっと全クリ。
仲間ばっかり使っていると、最終話で鏡二朗の使いやすさに愕然とする。
でも彼ばっかり使っていも面白くないし…。
まぁいいや、何はともあれこれで終わったー。
新仕置丑を見るか。
元気的に、戦神が出るまでのつなぎだったってことでFA?
必殺をつなぎに使うなんて許せねぇ、
鉄っつぁん、この仕事絶対競り落として来てよ…
最終話のトリは、ホームページの人物紹介時の音楽が流れるんだな。
結構楽しんだ自分がいる、とりあえず金分は楽しんだ。
あんた次スレテンプレどう思う
FAQ
○ストーリー分岐、時限イベントは一切無し。どんなに昼パートに時間かけてもよし。
○7話のボス、10話ボスの直前にいる奴、の二人は見つかると死亡確定。
7話ボス…動きよく見て呼びかけ 無 し で飛び出し必殺
10話ボス直前…逃げていく雑魚を走って追いかけて始末(気絶可)してから
障子必殺など
○8話、参の三の雑魚はなぜか反応が超敏感。
障子張り付き開閉でも走ってやってくるから気をつけろ。
障子開ける→スタート地点付近に隠れる→呼び出し必殺 とか
○各話最終パートで未発覚(他で見つかってても良い)でボスを部屋に一人にして
踏み込む→抜刀 で演出付き必殺
訂正、追加あればよろしく。
もうやってる奴もいねえかも知れねえけどな。
796 :なまえをいれてください :2005/10/06(木) 13:52:12 ID:bGpWPP2o
もし次スレが出来たら
7話の清十郎と最終話の顔傷男の倒し方はテンプレ入り確定だな
あとはハラヘリはおにぎりを買い込めばあとは走り放題
渡し舟は5話から
飛び出し必殺は斜め前くらいに飛び出す感じ
あの子は助けられませんがのんきに下調べしてても大丈夫(矛盾)
下調べはおときと涼太に各一回頼む、それまでは謙冶に三回頼むのが良
ってとこか
これとかどうだ、基本は書いてあるぞ
攻略本に、「お咲がむごい殺され方される」って書いてあったけど、どんな殺られ方するの?
原崎に喰われる
d え〜殺られる前に犯られちまうの?なかなかいい娘さんなのに…
正直次スレ必要だろうか…
990 :
なまえをいれてください:2005/10/27(木) 21:07:21 ID:5AxP/gOC
なんか、評判悪いな。
ムービー見た感じだと面白そうに見えるんだが・・・
迷うな〜。
しかたない・・・時間表示の秒の一桁が、奇数なら買うわ。