【Xbox360】ナインティナイン・ナイツ【99夜】
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
3 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 16:25:23 ID:HDZPZi5o
(;゚;ё゚:)
4 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 16:26:14 ID:lNbmsdzM
糞ゲー
5 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 16:27:04 ID:9J/XFROq
乙乙乙 〜乙3〜
ロリキャラがいるの?
胸がちっちゃいで
8 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 16:35:00 ID:NpQA+ywl
派手に爆死してくれると面白いんだが
中途半端に売れそうだな
・モッサリ感がまるで無くなっている
・死体だらけ
この作品、タイトルの響きが好き。
ナイナイの名探偵の続編かとオモタ
矢部っちと岡村がどうしてもこう
ナイナイって昔ゲームのCMしてたな
16 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 23:23:33 ID:MsHMWHWN
寄せて詰め込む
18 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 23:43:32 ID:COn1kY48
くそっぽ
19 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 01:51:47 ID:L5jC+M5F
だめだろうとは思っていたが
予想以上につまらなそうだ
雑魚兵同士戦ってなくていいから
主人公に全員向かって来いよ
20 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 02:40:07 ID:+6MB7KDM
21 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 03:32:55 ID:QHjqhFGb
CMはもちろんナインティナインのお二方が出演ですよね?
このゲームさ、マップをずっと突き進んで大ボスまで辿り着くような感じなんかな。
大魔界村みたいな。
ワルキューレの伝説みたいな。
変に凝ってないでそんなんがいいな。
厨くさいな
ちゅぅ?
初期タイトルの中では結構注目してるんだけど
無双や御伽にはない爽快感があるかどうかが問題だねぇ
プレイ映像見た感じプレイヤーキャラのモーションがちょっと硬いな
かなり良さげ
キャラがカッコイイね
ニヤけた戦士が気に入った
なんか無理矢理ロリキャラをねじ込んだ感があるな。
絶賛のあらしだな。
トレーラー&プレイ動画見るかぎりだと、まだ期待はできないかなぁ。
いまいちどれだけの物なのか分からない。
でもなんか11月あたりになったら、いきなり化けそうな気がする。
31 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 09:24:14 ID:u7Nf5JUD
ムービーので寄せて上げてる女の子
めっちゃ可愛い・・ヤバス
>>31 俺には見える
それが理由でソフトを購入しているお前の姿がな
見てきた
こういうゲーム30fpsにしちゃ駄目だろ・・・
34 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 16:11:45 ID:u7Nf5JUD
おれは30でもあの娘のために買うぞー
35 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 17:14:37 ID:qd+PGSoA
誰が見ても分かるがあれは45フレ
>>36 娘よりも二刀流のゴブリン剣士の方がカッコええ。
37 :
36:2005/09/16(金) 18:53:51 ID:DrJDUxsa
何自分にレスしてるんだ俺…orz
↑ あほ
あのゴブリンは乳寄せに親を殺されたんだな
次世代機にもなるとプリレンダなのかリアルタイムレンダなのか分からないのが怖い。
3DエンジンにUE3使ってるって言うから余計分からん。
最強の3Dエンジンを日本の実力派がいじくればあんくらいは普通に出来そうな気もする。
いやしかし、いくらなんでも綺麗すぎかな? あぁ、分からん。
あ、UE3はロストオデッセイだった・・・
>>28 ロリキャラに無理矢理ねじ込んだら犯罪だぞ!無理矢理じゃなくてもだけど…
プレイしてきた
Xbox360の中では期待してたソフトなんだが、期待外れだった
・グラフィックは綺麗。たくさんいるのに1体1体の敵もかなりいい。オブジェクトも中々。
まぁ次世代はこれくらいが標準なんだろうけど
・モーションがぎこちない。結構気になる。グラフィックが上がった分余計に
現行機のアクションゲームと比較しても…うーんどうなんだろ
・処理落ち。途中までは全く処理落ちせずに感心していたんだけど、途中のイベント?で
敵の量が増えたらガクガクになった。こっちが何もしないと平気なんだけど、攻撃を当てると…
特に空中コンボ中はスピードが1/2くらいに
・ゲーム内容も、単調なのですぐ飽きそうでした
>43
こんなことは言いたくないけど、まだ4ヶ月程度後に発売されるゲームの体験版なんだから
純粋に面白さだけを判断するのは、きびしすぎるかと思われ。
ゲームは1面から順番に作っていくわけじゃないんで、4ヶ月程度あればかなり変わると思う。
ファイナルキット来てまだ1ヶ月あるかどうかの時期だしな。
モーションはKUFの頃から繋ぎ方荒かったので、そこは心配かなぁ。
モーションはまあこんなもんじゃね?
無双とか鬼武者なんてもっと悪いし
インフィの甲冑はおっぱいを守って胸部をさらしてるのでなんでやねんと思う。
下乳を防御してるのさ
寄席上げ催告行じゃ悪阻亜子氏亜j祖愛j沿い阻止jかおしjsぽぢんcfんdsぴふんdpfんsdpvdんfぷsんfpdsf
360ブースでN3のトレーラー流れると退場していく人たち。
いや、流しすぎなんだけどね。
ストーリーが面白くなきゃただの亜流無双だな
51 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 23:36:34 ID:k3jndgtk
テュルルが可愛く、ゴブリンの主人公っぽい奴がカッコエエ・w・
プレイしてきたんで、デッドライジングに続いてレポしますね。
感覚としては三国無双のノリだから、どんな感じかは想像つきやすいかも
。走る速さが少しモッサリに感じた。でもアクションは緊急回避?
ダッシュかな?があって慣れると結構メリハリがあって、いい感じに
動かせるかも。敵をバンバン倒していくと、経験値がたまったのかな?
よくわかんないけど、ステージの途中で新しい連続技を覚えた。
連続技は、弱弱弱強とかそんな感じで、無双と同じ。
違うところは弱強の他に、無敵モードになるボタンがあって、
ゲージがマックスになると発動出来る。あっ!無双乱舞みたいなもんか。
でも連続技が派手でかっこいい!敵をまとめて空中に切り上げて、さらに
空中静止状態で切りつけたり、背中に火かな?なんか赤い羽根みたいな
エフェクトがでて空中から敵に向かってギュイーンっ突進する技とか、
なかなかいい感じだった。
長くなったからこの辺にしとく。てか、おもろかった!
・なぜここで?というところで処理落ち
・難易度高め
・無双に感覚が非常に近い
・秒間30フレーム
・映像の綺麗さは次世代
DODみたいな感じですかね?
秒間30フレームってだめじゃね?
処理落ちもすんの?
購入見送り決定しました
>>55 おお、いいね
このぐらい視点が下がると迫力ある
59 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 04:10:32 ID:tDkeEJvz
30fpsとか45fpsとかってそんなに重要なの?
そういったものに詳しくない自分は、映像を見て快適そうだったら
それで良いと思うけど。詳しい人のこだわりか何かかな。
61 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 05:22:30 ID:tDkeEJvz
操作感が全然違うじゃん
60fpsだとボタンを押すと即反応が返ってくる
ゲハの報告では60フレらしいよ
凄いなコレ
イラストにあったような馬鹿でかい敵とかも見たいな
公式オープンしたから情報も続々出てくるかな
一番売れそうなソフトの一つだから
情報が大量に出たら人が増えるだろう
こう、人間じゃないサイドのキャラも
ちゃんと用意できるところが良いな
ディングバッで早くあそびてーな
公式も結構いいね
寄せて上げてのねーちゃん、顔もプロポーションも美しすぎ…くぅ〜!!
67 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 22:48:23 ID:1vl+5RjF
よーし、これから点呼を取る
寄せて上げての姉ちゃんにグッと来た奴手を上げろ
(・∀・)ノシ
ノシ
カコイイと思う。
クールなのに顔がレッサーパンダみたいで良い。
寄せて上げての姉ちゃん確かに美人なんだが
ビビアンに見えるのは俺だけか?('A`)
乳と白タイツ
キタコレ。BASARAと無双が届かなかった所に軽くイッちまってる。
PS3はちょっと検討にしてこっちは必ず買うぞ。
ノシ
titi
ティングバットとインフィの一騎討ちとか正直つらい。
両方かっこいいし。
セガの空飛びゲーと間違えました
なんかE3ムービーで観たものより
実ゲーム画面観たらはつまんなそうだったな。
もう(゚听)イラネ
>>76 そうか、それは残念だったな
もうお前とこのスレで会う事は無いな
元気でな
期待しすぎたんだよ
GKがこのゲームに興味を示したようだ
淫フィ使うぞ(。・ω・)ノ゙
テュルルで初めて
魔法の使いにくさと打たれ弱さに泣いて
インフィに流れる奴が沢山居そうだな
俺は、もちろんディングバットで始めるけどさ
キャラを上手く差別化して戦闘を面白くして欲しいな
全キャラを面白くあそべるように
テュルルのキャラ紹介なんだが、
> 試練の洞窟で出会った不思議な生命体「水の精霊リバイアさん」を、
> 「リバたん」の愛称で呼び、共に戦いに参加する。
さん付けかよ!
いや、ホントにさん付けなのか誤字ったのかイマイチ判断に苦しむな。
>>78 すげー、このゲームは巨乳揃いだなwさすが韓国絵師はエロい。
右ページの鎧男と白髪ねーちゃんもいいね!!
白髪のねえちゃんは乳丸出しなのか?
こいつはモンクっぽいね
寄せて上げての姉ちゃんは歳いくつ?
87 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 11:35:35 ID:OL0q7g9I
KUFのスワップマンモス級の敵も出るようだな(゜д ゜
面白そうだな。
無双系はハード性能と迫力がイコールだし。
>>83 おそらく誤字だろうな。
ナレータの人がくそまじめに「リバたんと呼び・・・」といってたのが笑えた。
動画見ると、キャラの頭踏んで2段ジャンプしてるっぽい。
普通に2段もしてそうだけど。
あと溜め攻撃っぽいダッシュ斬りがカッコイイな。
E3直後に期待してスレ立てたけど、アッという間に落ちた。
>>89 やっぱ誤字なんかなー。
さん付けだったら面白いんだけどねー。
でも、正式名称が『〜さん』で愛称が『〜タン』なんて、
魔法少女モノとかに有りそうな設定だよね。
そのうち誰かがエロくない同人誌とか描きそう。
水口がリバたんとはずいぶん砕けたな
94 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 16:08:00 ID:SfnqjA5i
韓国人が作ったゲームかよ。ならおもしろくないだろうし、おもしろくても買わん
うん、100%GKだもんね
韓国とかどうでも良いが
開発:韓国 プロデュース:日本
日韓合作のゲームと考えていいんじゃね
水口が関わってなかったら興味ない人多そうだが
97 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 16:51:57 ID:OL0q7g9I
別に水口関わってなくても、KUF製作したパンタグラム開発だから買う。
>94はPS2でマグナカルタ買ったぽいなw
98 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 20:04:57 ID:OL0q7g9I
声優ってどうなるんだろ。
KUFがかなり豪華なの連れてきてたから期待は持てるが。
サミットムービーのように天高く敵が舞い上がるようにしといてくれ。
それはそういう魔法でしょ
たしか青いやつが使ってたような
キングダムアンダーファイヤー風かと期待したんだが、
フロムの御伽っぽいよな
>>97 マグナカルタは壮絶に爆死したなw
面白いと言い張る奴がスレに張り付いてたのだけが面白かった。
N3は普通に遊べる出来になってそうなので期待。
104 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 23:25:24 ID:OL0q7g9I
KUFみたいに騎兵の突撃とかはあるのかな?
てか、乗り物あってほしい。
乗り物は欲しいよね。動画見る限りでは足遅いみたいだし。
106 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 23:31:34 ID:hKmSEhYZ
そもそも三国無双系ってどうなの?
大味ですぐに飽きそうで手がでないんだが。
>>106 大味というより、単調で飽きる
ゲームショーでやった限り、多分これも…戦神よりはマシそうだが
このゲームは弓兵とか変わったユニットが出るんでしょ
まぁ今まで三国志とか戦国時代とかがベースだったから
中世風のN3はまぁまぁウケると思うよ だが 1作目だけね
2作目だしたらダメだと思う
KUF同様続編なり0と言われるようなタイトルが出そうな気が
これ作るのに相当金掛かってるらしいし
>>109 DODって作品があったんだけどな
コレがウケそうな理由はPS2では不可能な領域で無双が出来るってポイントだけじゃね?
まーそれが大事なんだけど。
>>112 ボスキャラとか必殺技使用時で召還するとか、ってのが思いつきそうなトコかな?
プレイヤーキャラの一人(一匹)とかだったら・・・。
動画見たけど武器選択コマンド&画面がしょぼかったのと
木をすり抜けてるのがきになった。
かなりシナリオに力入れてるらしいからそこらへんのドラマパートも見たいな
>>114 さすがにプレイヤーキャラとは、動画の一シーンに
デカイ男の後ろに噴煙が立ち込めるシーンがあったから
召喚できるのかなと妄想
DODって色んな種族が出てくるの?
>>117 ゴブリン、トロル、スケルトン、ゴーレム、ドラゴン、巨大な赤ちゃんetc
まぁ一般的なファンタジー生物は結構出る
それは味方にも敵にもなるわけですな
>>119 プレイヤーは人間だけ。
魔物が味方だったりする事はないなあ。
主人公はドラゴンに乗ってシューティングモードできるけど。
DODってアレか。
戦争とは名ばかりの孤独ゲーか。
で発売いつよ
1月予定。
絶対買いますよこれ
すんげえい
すまんかぶった。
KUFもそうだったけどイベントシーンはリアルタイムでやるようだから、
装備の違いとかきちんと反映されそうでいいね。
発売が待ち遠しい
もうコレ買い決定。
装備なんて無いのでは?
あるんかな?
>>121 N3もそんな感じっぽくね?
デモから感じた印象
136 :
破邪:2005/09/20(火) 22:19:35 ID:a7CoLWox
>>134 味方がいっぱいいるでしょN3は。TGSで敵まだ出てないのに、
味方の集団に剣振り回してる人いっぱいいたもん…もちろんスカるんだけど。
>>135 >58にあるムービーを見たら武器を変えた時のメニュー画面でweaponの左右に
矢印があったから武器以外の装備も変更できるかと。
隠しコスとかあるかもしれんし。
>>126 凄いなー
360本命タイトルに昇格しますた。
リッジ DOA ゴッサム も買うから他に金が回らん
>>126 これプリレンダかと思ってた。鎧の質感とか凄いね。
Unrealエンジン使えばもっと凄くなるのに
まぁ支払うライセンス料で爆死すると思うが
使ってるんじゃなかったっけ?
MSだからUE3使えるはず
>>126 映像の凄さよりも、おっぱいばかりに意識が集中してた
寄せて上げることによって敵の集団を上空に吹き飛ばす魔法が発動する
>>141 Gears of Warが、UE3を使って開発したXbox360ソフト第1弾になる〜って発表してた
それはいくらなんでもプリレンダでしょ
動画見たらわかる
そうなんかな戦ってるシーンなんて
これと大して変わってないように見えるし
>>145 【ヒゲの兄ちゃん+後ろで大爆発】を見ると
なんとなくデスペラード(映画)を思い出す。
>>145 それは多分プリレンダだと思う。けどプリレンダってもういらないとも思う。
フレームシティが360で初めてアンリアルエンジ3を使った作品じゃなかったか?
まぁ買わないからどうでもいいが
ところでよく話題になるアンリアルエンジンってそんなに凄いのか?
151 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 01:40:29 ID:bgWa99cp
インフィの唇がエロく感じるのは俺だけですか|ω・??
>>150 製作者の腕次第じゃないの?
UE3はフレームシティとGoWが使ってるけど随分差があるし。
CMが楽しみだね
『出まっせ!』
『何言うてはるんですかぁ、岡村さぁーん。あ!ほんまや!出まっせ!!』
俺はあと3人か4人は使用キャラ増えて欲しいと思う
美女、美形、おっさん、ロリ、異系、不思議系
と一通り揃ってるがもう一押しなんか欲しい
俺はと言うと あの悪の親玉みたいのも使ってみたい
>>154 正攻法で行って欲しいなー。
リアルタイムデモ画面+プレイ画面+
今は亡き天本英世氏のような耳に残る声のナレーション
ってな感じで。
>>155 ナマモノ(カエル)希望。
って、まさかあのカエルが『リバイアさん』じゃないよな。
部隊生存率とかも話の展開に混ぜて欲しいなぁ
リバイアさんは池乃めだかで
キャラ名がキモイのばっかだな
>>161 そんなこと言ったってしょうがないじゃないか
このゲームってマルチアングルシナリオで
全員クリアしないとストーリーの全貌が見えない
ゲームになってる事知ってる人いるのかな
>>164 知ってるよ。同じ戦争でも違った側面やキャラ、種族の思惑が
見れるのは楽しみ。それだけでも違うキャラ使うモチベーションも上がる。
なんかバタ臭いよ。
オレはあんま好きじゃない。
インフィはツンデレ
「バタ臭い」っていうのはどういうニュアンスなんですか?
かなりあっさり風味だけどね
バタ臭いってのは洋ゲーみたいなのなら分かるが
韓国絵師なのか。
なんか雰囲気が妙だと思ったら、そういうことか。
猿っぽくてあっさりしてるように見えるよ。
バタ臭いってのは『ANNA』みたいな顔のことを言うんだよ
バタ臭いかどうかはどうでもいいけどオレもどっちかってーと
好きな絵じゃないな…
良いと思う
最近のシャインニングシリーズみたいな
イラストにされるより遥かに良い
こりゃ腐女子も釣れるな
ぶっちゃけテュルルとインファはテラカワイイ。
177 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 17:38:47 ID:knyMuwTJ
・絵は日本アニメ風でキモい
・やってることはばたばた倒すだけで無双以下
・画面がごちゃごちゃで意味不明、なにがたのしいかわからない
・時折、画面がカクカクする
終わったよNNN
絵は日本人の筈だけど、何で韓国の絵に
と言うか日本と韓国の絵って見分けつかないんですけど
なんかスゲー大味になりそうな気がするんだよね
KUFのアクション部分とかサイテーやったもん…
インフィはタイプに等しいくらいにいい!ロシア人とイギリス人を足した感じ、あmさに
目があり得ないほどデカイ
ジョジョは何人の絵なの?
たしか、吸血鬼です。
もしくは波紋使いです。
インフィは声もいいな。はやくゴブリン退治したいぜ。
188 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 20:47:45 ID:bgWa99cp
>目がありえないほどデカイ
ギャルゲーやらアニメ系のゲームよりは小さい。
ラジアータとかスタオー、ゼノとかオタ系のあの目のほうがあり得ないわけだが。
ポリゴンであの目は怖いな
ゼノサーガのエピ2で目がデカイってんなら、ラーメンマン以外は目がでかすぎと憤慨することになるだろう
>>189 それはちょっと分かる。
グラが進化するとモーションのぎこちなさとか、体のパーツのサイズの違和感が大きくなるね
191 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 21:30:13 ID:bgWa99cp
↓光栄社員の本音↓
193 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 21:43:05 ID:Uy8MGpb9
360はホントに12月に出すのか?NNNは酷すぎたよ
195 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 21:59:32 ID:bgWa99cp
IGNで公開されてるプレイ動画見て思ったんだけど、アクションはかなり豊富なのかな?
途中、敵の攻撃受けて受身を取る感じにインフィがすぐに動作に移ってる場面があるんだが・・・
無双なみのアクションしかねーってんならちょっと残念。
一人用なんだからニンジャガくらいねばね
音楽がよさげ
俺も思った 音楽いい
技は・・・
・通常のコンボが5〜7種類くらいある。
・途中拾える武器によってコンボ増える?
・ゲージを貯めると技が発動できる。
・特殊ゲージがMAXになると超必殺技を発動でき、一帯の敵を全滅できる。
>>195 ホントだ、受け身っぽいのがあるね。
無双はやったコトないんで良く分からんけど>58の動画が
スタッフのプレイ&説明動画なんで少しは参考になるかと。
敵殺すと赤オーブがでて 赤ゲージが溜まると無双乱舞ができる
無双乱舞中に殺した敵からは青オーブが現れ、青ゲージたまると
エリア内にいる敵ぶっ飛ばす超必殺技
周囲の味方には指示が可能
これくらいしか分からんな今のところ
インフィはスピード重視か 青い柱で敵を吹き飛ばす技はアスファのかな
202 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 00:24:02 ID:x0+3SD+i
キムチ食いながらやろコレ
203 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 00:28:06 ID:4TarJFOg
360ってだけでも糞マイナーなのになんだこれは
あまりに出来が酷いな
360もうおわったなこれは・・・
204 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 01:04:27 ID:aG28QgCG
>199
情報サンクス
通常のコンボが5〜7種類か。
動画内でも結構な動きしてたからな。
剣を振り回して敵を上空に上げたり(さらにそこから滅多斬りも可能っぽい)、
力を溜めて一気に切り払ったり(?)、体を空中で回転させながら剣を縦に回転斬りさせたりと。
こうみるとコンボ的要素が凄そう。
なんか在チョソが必死だな
206 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 06:55:16 ID:BMtNhryo
>>179 亀レスだけど、エロいんだけどセンスがねーよな韓国って
207 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 12:37:52 ID:PbvNqdKf
どうせお前ら乳めあてなんだろ
GKに生まれなくてよかった
なにこれ?ナイツの新作なら買うぞ。
クリスマスナイツ
213 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 13:59:52 ID:9/X9rVdX
360初のワゴンゲーを目指せ
色んなサイトで発表されてるから、徐々に知名度が上がってきてるね。
海外でも結構売れそうな予感。
これって韓国ゲー?
しょせん元セガの臭いクリエーターだからな
こいつはまともにソフト売ってないし終わってる
あっちで売り出す際にゃQの名前消されてそうだな
マグナカルタみたく
肥も「三国無双4スペシャル(仮)」で360で無双だすね。
次元の違うN3控えてて、しかも次世代機で旧機ソフト出すって
売れると思ってんのか。
とりあえずN3買う。1月に360と一緒に。
早くヤリてぇなー
ヤりまくろうぜ
早くインフィでヤリたいよな
インフィの口にぶち込みてぇー
なんつうかこの間も思ったけどこのゲームキモイよね。
死体が山のように残るし。
なんか虫っぽいつうか。
某SF映画思い出すよ。
別にキモくないよ。いちいち同意を求めるな。
スターシップ・トゥルーパーズ
トレーラームービーにあったテュルルの水ドーンが
そのままゲーム中で、できたら神
たぶん周囲一掃する超技であるんだろうけど。
228 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 22:39:36 ID:aG28QgCG
>224
消えろ、カスがw
229 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 22:59:01 ID:z7n8S+vs
なんかこのゲームスゲーもったいなくないか 魅せ方が
ロードオブザリング見たことがある人ならあの砦での絶望的な防衛線みたいなの
をゲームでもやってみたいと思うはずなんだが動画見てる限りやってることと言えば
完全に無双の延長線上のことばかり。ただ敵の数が多くなってるようにしか見えん
せっかく次世代機になって表現力が向上したのに開発者の考え方がPS2レベルのまま
>224
にかわって言う
>228
逝けば?糞がw
SFC→PS→PS2
ゲーム性は昔から変わりません
なんか最近は、次世代機ソフトのスレで萎えまくってる
萎え厨が多いな
萎えるのは勝手だがいちいち書き込んで水差すな。
きっと買えないんだよ
GKの活動が本格化してるんでしょ
>>231 ゲームショーでプレイしたが、
>>229みたいな感想の人が多いんじゃないかな、と思った
本当に無双と同じなんだもの
違い=映像綺麗 敵がたくさん 死体残る
これだけ。このゲーム独自の工夫とかがない
無双系の欠点である単調さも全く考えられてない
物理演算も使ってないし、Xbox360である意味がない。Xboxでも別にいいソフト
GK必死すぎでしょw
工作じゃないならチラシの裏にでも書いとけ。
ゲームショーだけで判断するからダメなんだろ
ここの開発チームが作ったKUFはでかいモンスターが出てきたり
ロードオブザリングほどではないけど軍勢同士ぶつかりあったりしてた
N3にも巨大な怪物は出てくるしこれから詳細が出てくるまでは何とも
それともゲームショーだけでN3の全てを把握したとでも言うのか
最近多いな ネットで見ただけで実際にやったつもりになっちゃう人
>>239 全部わかるわけはないが、方向性はわかるからな
コンボも単調だった。これも無双系。あるいはDOD。種類はあっても自由度がない
プレイヤーの工夫する余地がないっていうか。
空中での連続斬りを途中で切り上げて、先に地上に降りて別のアクションに繋ぐ、とかが不可能
大群相手ならまだいいが、これがこのままボス戦(タイマン勝負)になったらと思うと。
DOD2のボス戦の再来になりそう
とりあえず
・不自然な(&かっこ悪い)モーション
・処理落ち(これは本当に酷かった。敵の増援イベント以降、物凄い処理落ちが
発生するようになる。特に空中コンボ時)
の2点は少なくとも改善して欲しい
ゲーム内容は変わらないけど、快適さが違ってくるからね
どっちかというとRPGみたいな感じだからね
241が言ってるのはニンジャガイデンとかだろ
そういう比べ方が間違ってる
あーRPGかぁ。確かにそう思えば納得できなくもないが
でも、このゲームにRPGを求めてる人っているのかなぁ
まぁいいや。でも、処理落ちだけはなんとかしてね。そしたらとりあえず買うから
すると思うけど。しなかったらヤバイし
ドラマ性を押してるし
ドラマ性なんかイランと思うんだがなこんなゲーム。ただアクションが爽快ならいいのに。
>241みたいな考えのやつってもっといると思ったがあんまいないのな。ちょい残念。
プレイヤーの工夫が不可能って
ちょっとやっただけで解るもんなのかな
>>241 > 全部わかるわけはないが、方向性はわかるからな
コンボ等、完全に成長しきったキャラでの体験プレイでもない限り
方向性もわかってないかもしれんけどな。
キャラによって出来る動作・出来ない動作ってのもあるだろうし。
>>245 本末転倒。
最初からドラマ性を売りにしていたわけなので、正直
>>245みたい
趣向に人には向いてないってことなんじゃなかろうか。
アクションも売りに出来なきゃ不味いと思うな
ドラマ性もそうだけど
TGSで3回やってクリアした
2回目のプレーでフリーズさせたらスタッフがあわててリセットしてた。生起動画面ってはじめて見たかもw
このさいゲームの評価は完成版を待つとして、なぜ乳ゆれがないのかと・・・
>>249 生起動画面てサムチョンのクソロゴはありましたか?
251 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 09:20:33 ID:VbyCfMbd
面白さは心配ないと思うけどね。水口だし。
開発は韓国ですから^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>251 KUFはやったこと無いがキャラが非常にカッコイイね
255 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 10:20:20 ID:TNbUGVSe
韓国=パクリ
なんかKUFのが欲しくなってきたw
KUFは女キャラの露出度が無意味に高い
是非N3でもそれを継承してもらいたい
ジェラルドいつもガム噛んでいたな
>>258 KUFはデモシーンとかキャラの顔がアップになるところも
プレイ中のモデルをつかってたからな
N3は次世代機だからそういう細かいところも改善されてると思いたい・・・
260 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 14:37:37 ID:SRpSTA2p
開発・韓国・・・・・・・・え!?萎え〜
262 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 14:49:21 ID:hVKFKhz1
やっぱり美少女キャラだけは押さえてたな水口。笑
コイツ、世界観まで美少女に洗脳されてなきゃいーけど
264 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 17:07:44 ID:SRpSTA2p
もちろん買いますよN3、私在日ですから
あなたはGKなのですよね?あらゆる角度から見て間違いないと思いますが
KUFマンセーな俺としては無双系って時点でがっかりしたよ
ま、出たら買うけどね
スクエニのDOD臭がしますね ('A`)
取りあえず出てから叩け。出るまでは期待しとけ
あとネガキャンGK乙
とりあえずロンチでDOA4とランブルとフレームシティーと、えーと…リコンと
eM買って待ってるので、これらが一通りクリアし終わる頃にはN3発売してほしいです!
・無双…刻々と変わる戦況と豊富なイベント
・DOD…3Dシューティング風な戦闘も可能
・お姉チャンバラ…防御無し&刀のリロードで回避行動の必要性
・御伽…敵どころかほとんどの建築物が破壊可能、多彩なボス
と、まぁこんな感じで各ゲームともメリハリをつけて、「攻撃ボタンを連打しているだけ」っていう
糞ツマらんゲーム展開から逃れようとしているんだけど、N3はどうするんだろうな。
>>271 N3…刻々と変化するお色気と豊富なお色気。3Dシューティング風なお色気は
さすがに不可能。防御あり&お色気のリロードによるお色気行動の必要性、
敵どころか衣服、鎧全て破壊可能、多彩なお色気。
まあ、こんなところで…
KUFをやれば大体解りそうなものだけど
274 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 20:54:08 ID:SRpSTA2p
次世代機の映像に目が慣れていない時期を狙ってだした悪質糞無双
N3は買う、インフィ使うぞ!
魔法使いの水攻撃で思いっきりふっ飛ばしたいけど、たぶんそんなにすごくないんだろうなぁ〜。
キャラは初めから全員使えるのかな。
>>279 いやなんとなく。
あのムービーみたいに「どか〜ん!」ってのは無いんだろうなぁって思ってさ。
あれに近いものが出来たら感激。
サミットのムービーでは百人単位でドカーンと天に舞ってたよ。
282 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 23:03:06 ID:VbyCfMbd
青い柱が立ったあと、大空に舞った敵が一斉に落ちてくるのは圧巻だった。
ついでに武器までが個別にパラパラ落ちてくるのが良い。
はこのクオリティのスペースチャンネル5がやりたい…。
1000人のバックダンサーと一緒に踊りたい…。
むしろ人多すぎてディスコ状態。
水口たん、なんで戦争ゲームなんか作ってるんだ…。・゚・(ノД`)・゚・ ウエェェェェ
>>281 今頃サミットの動画見てきた・・w
ちょっとモッサリしてたけど、普通にどか〜んってなってるね!
期待しちゃっても大丈夫かな。
期待しよーぜ!!
286 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 23:18:13 ID:2G2kHsj6
無双4スペシャルとどっちが面白そうでしたか?
もう買い決定しました。なんかすごいワクワクしてきた。
戦闘シーンではカメラワークとかにも凝ってほしいね。
必殺技とか出した時に映し方とかが普通だったらつまらないし。
>>284 解り易いよう編集したんだと思うけどね、動きがスローなのは
ただ気になるのはインフィの超必のエフェクトが違う所
アスファは2種類の魔法使ってるし
この辺のシステムがどうなっているのか気になる所
このゲームって岡村と矢部の夜のゲーム?
291 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 23:50:04 ID:q0l/38xt
プレイ動画見たけど、遠くをボカしてごまかしてるのが気に入らない
背景なんてボケボケ。見えるのは近くの敵だけやん。
まるで近眼みたい。
>>291 PS2の性能を考えるとしょうがないんじゃないかな
自分としては奥までくっきり表示させて、処理落ちされる方が嫌だな
体験版ステージはたまたま霧などの影響で遠くが見えないようになってるだけ、
なんてことはないか
294 :
293:2005/09/23(金) 23:57:36 ID:O1qqqNDH
わぁ、「戦神」と間違えてました
ごめんなさい
295 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 23:58:40 ID:q0l/38xt
297 :
294:2005/09/24(土) 00:10:32 ID:OeXwThIm
>>291に突っ込んで良いのやら釣りだからスルーした方が良いのやら悩む・・・。
攻撃当てた時の敵のリアクションが弱い
数が多いのはいいんだけどみんな仰け反って同じように固まってるだけだし
あんまり無双と変わらんような
御伽百鬼みたいに攻撃された敵がキリモミ回転しながら吹っ飛んで
地面削りながら跳ね返ってさらに他の敵に当たって…
みたいなインパクトが無い
>>301 大きな爆発が起きた後、巻き上がっていた大量の敵が一斉に落下してくる
画面を見てしびれた。早くやりたいー
303 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 02:42:02 ID:Qmldkhtc
>300
コンセプトが違いすぎ。
OTOGIは破壊を目的とした爽快アクション。
N3は大群対大群の大規模な戦闘を目的としたアクション。
まあ、次世代でのOTOGIもやりたいものだ。
木をすり抜けて通過するのはどうかと思った
>>273 だから不安なんだよな。
KUFのアクション部分の壮絶なクソっぽさが…
ムービーで味方に指示を出してるシーンがあった?と思うけど
そういうこともできるのかな。
RTSのように戦場の全ての味方に指示が出来て
アクション部分も面白ければ最高なんだけど。
KUFはアクションとしてもRTSとしても中途半端なんだよな〜・・・。
ミッションはロードオブザリングのパクリ物ばかりだったし。
>>310 嘘、全然ロードオブザリングじゃないぞ
どんなゲームやったんだ?
確かにアクション部分は途方もなくクソだったんだよな。
そこがメインになる3Nはいったいどうなることやら。
>KUFのアクション部分の壮絶なクソっぽさが…
>確かにアクション部分は途方もなくクソだったんだよな。
数時間の間にプレイしたの?
ネガキャンGKだろ。
放置しとけ
>>312 KUFはACT要素を含んだRTS。
N3はRTS要素を含んだ(?)ACT。
似て非なるモノでしょ。
>>291 自分なんかは
『やっと段階を感じさせない被写界震度風ピンボケが実装できたか』
って思ったけどね。
水口にハズレ無し
>>313 え?意味わかんね。
なんでその間にプレイしたことになっとんの?
オレは発売日にKUF買ってプレイしたよ。
途中で苦痛になって売ったけど。
>>314 なんでもかんでもGKにすな。
ていうかアクション部分は擁護できねーよ。
全キャラクリア時に流れるんじゃないかと思われる真スタッフロールとかでは
スペースチャンネル5風に全キャラ(雑魚含む)が踊り練り歩いたりするのかね。
&
ふと思ったんだが、販売なり共同開発なりにセガが絡んでいたなら
インフィにスペチャンうららコスとかが用意されてたりしたのかね。
>>318 前作に糞を連呼するお前が何を期待してここにいるのか分からない
期待して言うならまだしも、ネガキャンにしかみえないんだよ
>>320 そりゃお前がちょっとでも貶める書き込みにビクビクしてるからでしょ。
期待はしてるが前作でクソだったとこをクソといってるだけなのに
なにビクついてんだお前。
アクション部分がクソってのは普通にいわれてることだし、
そこがメインになるN3に不安をもってるのはオレだけではないよん。
>>322 ぶっちゃけスレ違い&荒らしにしか見えんな。
>>306 そこそこ、そういうのも気になるよね。
せっかく緻密な映像がなんかテンション下がるよ。
それならあの木を最初から表示させないか
蹴飛ばして壊すかくらいしてくんないと。
>>322 じゃあ少しでも期待しているのなら実のあるレスをしてくれ
とりあえずお前のレスをみて何が糞なのかもどこが良いとこなのかも全然わからん。
って俺は釣られてるのか
>>323 おいおいどういうハゲだよお前。
スレ違いってどういうこっちゃ。
なんだここはマンセースレか?
ようするにダメなところは見たくない、そういう事かな?
>>325 どういう期待の仕方しようがオレの勝手だが?
自分の期待する発言のみでやりたいんなら自分でサイトつくってそこの掲示板
で巣くってれば?
「ここはマンセー以外禁止」ってな。
スレ汚しすまん以後スルーします
>ID:/LBVTlm8
間違ったことは言っていないが少し落ち着いたらどうか。
>>328 グゥの根もでずスルー宣言で自分の正当性をアピールか…
ID:/LBVTlm8ちゃんは、きっとKUFで一騎当千がしたかったんだよ。
出来なかったからご立腹なんだよ。
RTSでプレイヤーキャラが糞強かったら、おもんないのにね。
可愛い子じゃない。
その点、N3はアクション主体だからID:/LBVTlm8ちゃんも楽しめると思うお。
期待してるやつはまずやらないだろう書き込みしてマンセー以外禁止なのか!って
もっていき方がいかにもGKって感じにしか見えないよな
オレは間違いなく360発売日に買うし、これもなかなかに期待している。
だからこそ妙な部分はビシバシ指摘していく。
ていうかマンセーばっかりでいいものが出来るんならいくらでも
マンセーしてやるよ。バカバカしい。
普通は理解を求めようと思ったなら
言葉をそこで柔らかくするよな
321 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/24(土) 11:21:47 ID:4OxlUhz1
>>318 はいはいわろすわろす
334 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/24(土) 11:49:28 ID:4OxlUhz1
>>333 はいはいちんこちんこ
このスレってほんま腐ってるな…
とりあえずNG対象だって事は理解した。
>>333 言いたい事言っても良いけど、つねに謙虚な態度でね。
>>333 (;^ω^)アウアウ
こんなところで妙なところを指摘しても、いいものは出来ないと思うお。
ちなみにKUFシリーズの最新作はKUF:Hで、N3は完全新作だお。
341 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 12:10:01 ID:PcXw0M24
やっぱGKじゃんw
N3はだめだ
コンボも単調だった。無双系あるいはDOD系。種類はあっても自由度がない。
グラフィックが上がった分余計に 現行機のアクションゲームと比較しても…うーんどうなんだろ
モーション が不自然かっこ悪い
敵の増援イベント以降、物凄い処理落ちが発生するようになる。
特に空中コンボ時、これは酷すぎる
ゲーム内容も、単調なのですぐ飽きそうでした 。
完全に無双の延長線上のことばかり。ただ死体残ることや敵の数が多くなってるようにしか見えん
せっかく次世代機になって表現力が向上したのに開発者の考え方がPS2レベルのまま
このゲーム独自の工夫とかがない
無双系の欠点である単調さも全く考えられてない
物理演算も使ってないし、Xbox360である意味がない。Xboxでも別にいいソフト
344 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 12:12:46 ID:LV7lgIr/
i l ! レi フー-.、 レ ' _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil | |- 、 ',
| i li/ //i⌒i;;ヽ ヘr';;;;;;;;;;l } | | i .} .i
,. -‐‐ 、__ .| l |ヽ i| 'r';;;;;;;! ',;::::::::ノ_ .! ! | ./ .!
,' ´ ,,,... ヽ_ .! | ! ヽ ヽ:::::!  ̄ ̄´ l l iノ |i l
,' - ヽ l l ゝ,ヽ ` ̄´ 、 .ノ ! .! i ', .| みんな、氏ねばいいのにっ!
,' ,..、 | | | `.\ _,,..- ' ,ィ' i l ! i,.--<`ヽ、
,' ,ヘ__ノ .i | _,. -- ,` 、 ,. ' !l / ,'i /´~`` ` , ヽ
| / i ! l / ヽ i `>- '" .|i,'. ,'-‐/´`` ` i .l
l ノ | li | / /入<j ィi' ./ .t_ー,
345 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 12:16:05 ID:wKstSx68
すまんがココ何板?
>>342 いっとくがオレは誘導なんかしとらんぞ。
それにオレが嫌いなのはマンセー厨だ。
やっぱGKじゃんw ってMSKK社員しか見えないじゃんw
まあ様子見て改善されたら買う。
>>348 コピペでもいいじゃん。
大体の欠点が指摘されてる。
ナイスコピペ。
次からテンプレにいれようぜ。
351 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 12:20:42 ID:LV7lgIr/
>>346 i l ! レi フー-.、 レ ' _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil | |- 、 ',
| i li/ //i⌒i;;ヽ ヘr';;;;;;;;;;l } | | i .} .i
,. -‐‐ 、__ .| l |ヽ i| 'r';;;;;;;! ',;::::::::ノ_ .! ! | ./ .!
,' ´ ,,,... ヽ_ .! | ! ヽ ヽ:::::!  ̄ ̄´ l l iノ |i l
,' - ヽ l l ゝ,ヽ ` ̄´ 、 .ノ ! .! i ', .| 340のスレでIDチェックッ!
,' ,..、 | | | `.\ _,,..- ' ,ィ' i l ! i,.--<`ヽ、
,' ,ヘ__ノ .i | _,. -- ,` 、 ,. ' !l / ,'i /´~`` ` , ヽ
| / i ! l / ヽ i `>- '" .|i,'. ,'-‐/´`` ` i .l
l ノ | li | / /入<j ィi' ./ .t_ー,
個人的には攻城戦とか篭城戦とかあるとうれしい
門のところで入ってくる敵をなぎ倒したり、違う門がやぶられて一旦引かざるをえなくなったり
まあ平野だけじゃなく色々なシチュエーションいれてくれってこった
サターンのナイツの続編がXBOXで!?
(´・ω・`)ショボーンイことを言うべき。
>335
>言葉をそこで柔らかくするよな
>つねに謙虚な態度でね。
そういう義務がない
>>354 そうですか。まぁここに流れ着いたのも何かの縁、公式サイト行って見て来ます。
ありがとう。
上のコピペおおむね同意だが
ただ物理塩酸を使ってないとかはどうでもいい。
ゲームショーの開発段階の1ステージで単調とか言っちゃうのに同意してるよ・・・w
>335
お前は社員じゃないから
お前の理解を求めようと思えない。
>335
お前は社員じゃないから
お前の理解を求めようと思えない。
見事に誘導されてきたな
価格は?
363 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 12:36:39 ID:Qmldkhtc
なんか、いつの間にか凄い勢いでこの板の書き込みが増えてる・・・
アクションとシミュレーション部分では
KUF 3:7
N3 7:3
ってなぐらいの認知でいいかな?
364 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 12:37:17 ID:LV7lgIr/
>>357 i l ! レi フー-.、 レ ' _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil | |- 、 ',
| i li/ //i⌒i;;ヽ ヘr';;;;;;;;;;l } | | i .} .i
,. -‐‐ 、__ .| l |ヽ i| 'r';;;;;;;! ',;::::::::ノ_ .! ! | ./ .!
,' ´ ,,,... ヽ_ .! | ! ヽ ヽ:::::!  ̄ ̄´ l l iノ |i l
,' - ヽ l l ゝ,ヽ ` ̄´ 、 .ノ ! .! i ', .| 340のスレでIDチェックッ!
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,' ,ヘ__ノ .i | _,. -- ,` 、 ,. ' !l / ,'i /´~`` ` , ヽ
| / i ! l / ヽ i `>- '" .|i,'. ,'-‐/´`` ` i .l
l ノ | li | / /入<j ィi' ./ .t_ー,
シミュレーション要素は無いのでは?
アクション:RPGが7;3ぐらいかと
↑カワイイ
武器変更による強化が可能なことは判明済みだけど
キャラ自体が成長するのか否かは不明だからなー。
自分的には(ちょっと視点が違っちゃってるけど)
アクション:ストーリー:仲間への指示出し が 5:4:1
って認識。
368 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 12:53:17 ID:Qmldkhtc
どうなんだろ?
数ヶ月前のファミXboxのN3の紹介ではシミュレーション要素も混ぜると言ってたし。
自分の軍勢の配置を換えたり、ゲーム中に色んな指示を出せたり。
新キャラではトロールの主人公も出てきそうだよ(KUFのウルクバみたいな奴かな?)。
あと、KUFは韓国ゲーム大賞で大統領賞、最優秀グラフィック賞、最優秀サウンド賞を受賞。
ほかに世界の雑誌やウェブで賞を20以上受賞してるらしいね。
ID:/LBVTlm8ってまじクソだな。
他スレにまでここのリンク張りまくってまで荒らしてんのか。
371 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 13:02:16 ID:SEJdtYAL
ゴミゲーだろこれ
カクカクなうえに無双以下の単純アクション
爽快感のかけらもなくキャラクターもアニメチックでキモい
水口もいよいよぱくりげーしかつくれなくなったか
キャラの成長要素は一応LVアップがあるよ。
買っても無いのに買った風に評価するのは野暮のすることだぜ
・・・さてはお前SONY社員一万人解雇名簿に載ってたからイライラしてるんだな。
(´,_ゝ`)
コーエー社員じゃねーの?
あっさり超えられて悔しがってそう
>>371 水口的にはN3の本質は
マルチアングルシナリオによるストーリー展開にあり
って感じだと思うけどね。
(アクション要素を蔑ろにしているというワケでは無し。)
『これまで戦争を題材にしたゲームを作る気は無かった』
『9・11以降思うところがあり、それぞれの立場による正義、
戦争の虚しさというものを表現したいと思った』
ってな感じの発言をしてるし。
正直コラボ相手がKUFのファンタグラムじゃなかったなら
SLGやロープレでも良かったんじゃないかと思う。水口的には。
絵的な表現を考慮した結果、コラボ相手としてファンタグラム
が選ばれたってだけでね。
だから、N3の評価はマルチアングルシナリオを体験した後
でないと下せないと思う。
ぶっちゃけマルチアングルシナリオが優れていたなら、
極端な話アクション部分がライト無双だったりしたとしても
シナリオを楽しみ易くする為にアクション部分は軽くしたのね
なんて評価になる可能性もあるワケだし。
>>369 はぁ?
クソなのはお前らマンセー厨だろ?
オレはリンクなんてはってねーよ。
ほんまマンセーばっかりだわ決め付けはするわ
最低だな。
377 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 13:28:52 ID:Qmldkhtc
プレイ時間は一人10時間ぐらい。
エンディングは一人一人に違うエンディングもあるみたい?
武器やアイテムも結構な量が出てくる様子。
>『これまで戦争を題材にしたゲームを作る気は無かった』
『9・11以降思うところがあり、それぞれの立場による正義、
戦争の虚しさというものを表現したいと思った』
ってな感じの発言をしてるし。
この辺も期待かな。
> だから、N3の評価はマルチアングルシナリオを体験した後
> でないと下せないと思う。
> ぶっちゃけマルチアングルシナリオが優れていたなら、
> 極端な話アクション部分がライト無双だったりしたとしても
> シナリオを楽しみ易くする為にアクション部分は軽くしたのね
> なんて評価になる可能性もあるワケだし。
それでもアクション部分もよくないとやってられんだろ
つーか思いっきりアクション前面にだしててそりゃねぇわ。
ていうかシナリオはいいけどゲームクソ、ていわれるだけだよそれじゃ。
今まで水口が作ってきた作品とあまりに違いすぎて戸惑う
>>378 まぁね。だからこそ
>>375では
> (アクション要素を蔑ろにしているというワケでは無し。)
って書いたワケだし。
でもまぁ、もしもXbox360がそれなりの販売台数を捌けたとして、
最近多いと思われるヌルゲーマーが
シナリオが良くてアクションがヌルく仕上がったN3を手にとったとしたら、
大絶賛されそうって気がしないでもないのが、何とも微妙な心持。
(でアクションゲーマー的には真逆の評価、みたいな。)
水口ってどんなソフト作ってたの?
レス番飛びすぎ。
ID:/LBVTlm8はまだ荒らし足りないようだな。
ゲーム内容に一切の心配はしていない
水口なら安心の一品
>>381 セガラリー
スペースチャンネル5
Rez
386 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 14:02:08 ID:SEJdtYAL
rezがソフマップ大量在庫で500円セールワロス
387 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 14:25:38 ID:gTBvbPLJ
最初から見たが終わってるなここ。次スレはマンセー専用っていれたほうがいい
GKのターゲットはこれみたいだな
NG推奨
ID:/LBVTlm8
各360関連スレで大暴れしてるネガキャンGKの一人です
今やGKのネガキャンなんて逆効果だけどね。
とことん無双パクっていいから
エディットモード入れてくれ
このゲームが目的で箱○を買おうとしている俺様が来ましたよ。
ひとつ思ったんだが、ブルーオブ集めた後のオーブスパーク?アレちょっと地味じゃない?
青緑色の線がふさあっと出ただけで敵一掃って言われても・・・
アングルがよくなかったのかもしれないし、その前のアクションが派手なだけになんか存している気もするけれど。
>>393 おおっと
×存→○損
それと、GKに狙われているということはそれだけこのゲーム期待されているという証拠となるのでは?
スパークとかは、LVによって派手さがアップするんじゃないかと思う。
にしてもインフィの動画のは地味だけども。
最終的にはサミット動画のようにドカーンと天に舞うのを期待。
インフィのは地味だったね
近場の敵の魂が抜けてるみたいな感じだったが
>>395 DOD2の魔法みたいに視点がぐるりと一回転するとか、なんか決めポーズするとかほしいところ。
>最終的にはサミット動画のようにドカーンと天に舞うのを期待。
それが一番見てくれがいいね。ただ、あんまり仰々しいとウザったくなるかもしれない。
派手さはゲーム中のオーブスパーク使用の頻度を開発側がどれくらい見積もっているかにもよるかも。
インフィは乳キャラなので技まで派手にすると他のキャラの存在感がなくなるのです
>>395-397 確かに地味だったね。
レベルアップ等によって派手になると思いたい。
あれならぶっちゃけオーブアタック(加速攻撃)や
空中連撃⇒急降下のほうが派手って印象を受けたし。
発動時に一寸カメラが引くだけでもだいぶ派手に感じそう
って気はするんだけどね。
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
凄い人気あるねこのゲーム
>394
IDを変えてGK自演おつかれ
オーブスパークは発動した直後から操作が回復してるから地味なのだろう。
発動から終了まで何かしらのポーズをとってくれればきっと良く見えると思う。
あとカメラ。
>>403 うおっwまさか俺がGKに認定されるとはw
マジでこのゲームには期待してますよ。
なんてったって
>>393に書いたように、このゲーム次第で箱○買うかどうか決めるつもりですから。
ドルチンあげときましょ
水口さんに意見言うなら今のうちだね。
俺はさっきメールしておいた。
今ならまだユーザーの声とか聞いてくれそうだし。
>>407 どんな要望書いたの?
俺も期待してるから書いて出してみようかな
>>407 なんて送った?
俺も同じメッセージ送る。
・必殺技などを出した時はかっこいいポーズ&カメラワークにしてほしい
・まだ無双と同じ感じという意見が多いので、良い意味で差別化してほしい
とか色々書いた。
まだ数人しか意見・要望メール出してないだろうから、今のうちにメールしといた方が良いと思う。
無双と差別化っつっても、水口さんが無双やった事無かったら
まずプレイして理解してもらう必要があるが…
>>411 あ、そっかw
まぁ一応無双はライバルって感じだから、水口さんには一度プレイしてもらいたいね。
>>413 ざっと
>>412のインタビュー読んでみたが
無双との違いについても語られてるから、読むのオススメ
このインタビューの内容が本当に盛り込まれるなら
かなり楽しそうだ
99番目の夜
>>412のインタビューを同じく翻訳サイト経由で見てたんだが、
> 各要素は互いに影響します。例えば、木が倒れる場合、木の下の敵は死にます。
イカス。
どうやら城ステージは確実にあるらしいね。
そして大砲等の兵器もあって、プレイヤーは壁や建物を破壊できるらしい。
うひょーイイネ
ロードオブザリングの攻城戦みたいなのだといいな
あと地形の高低差を感じられるような。
・最終的なプレイヤーキャラは7人。最初は3-4人でクリアすると増える?
・彼らは独自の物語を持ち、同じ戦場に立ち、同じ戦争を戦っている
・当然、戦場で他のキャラと遭うこともある
・城ステージでは、全ての家、建造物を破壊することができる
・シミュコマンド?で城壁も破壊できる
・KUFはシミュ:戦闘が8:2だったが、N3は2:8
・30-40種の攻撃が用意されており、LVが上がると使えるものが増える
・武器を換えると距離や範囲や攻撃力が変わる
・現在は一度に1000人のキャラを表示可能だが、最終的には
2000人表示させるようにしたい
・巨大な千匹もの竜に攻撃されるステージがある
・選択肢でシナリオが変わるらしい
・オンラインに対応させたいが、まだ決めていない
・KUFエンジンを強化したものを使っている
・水口の最高コンボは2000
・クリアしたステージは繰り返しプレイできる
・限界LVはまだ決まっていない
・完成度は70%
誤訳あるかもしれないけどこんなところだろうか。
420 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 19:55:00 ID:l/i2Ze4c
無双4とどっちが面白いですか?
まとめサンクス
一人くらい一般兵みたいな地味な見た目の奴が欲しいな
最初は一般兵で、そこからとてつもない戦功を立て出世していく
軍の幹部まで登りつめるが、しだいに殿様との間に亀裂が(ry
ベタなシナリオで
>>419 巨大な千匹もの竜に攻撃されるステージだとぉ(*´д`*)ハァハァ
>>419 俺のつたない英語力で追加
・7人目のシークレットプレーヤーはびっくりすするだろうキャラ。教えてあげないw
・城壁を破壊することで多数の敵を倒せるような戦略(Strategy)もとれる
・無双(Dynasty Warriors)との違いは
1.The guardian systemで敵軍をコントロールしている
2.オブジェクトが互いに干渉しあうような物理エンジンを用いている
・巨大な千匹もの竜に攻撃されるステージがある
「thousands of」の訳は「何千の」のほかに話し言葉で「非常に沢山の」という意味もあるらしい。
だから本当に何千もドラゴンが出てくるかどうかちょっとわからない。
やべーな・・・マジ楽しみだ
Kingdom Under Fireも360で出すと言ってるな
同時に2,000匹出てくるモロ星人を見てみたいw
昨日KUF買ったけど結構面白い。
70%ってかなり出来てるな
リッジとかDOAより出来てんじゃん
>>424 > ・7人目のシークレットプレーヤーはびっくりすするだろうキャラ。教えてあげないw
『こちら戦場です!血と硝煙の臭いがギュンギュンします!!』
ってな感じだったりしてな。
430 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 20:51:39 ID:Qmldkhtc
1000体のドラゴン(巨大なら)は多分、次次世代でも無理そうかな?
50ぐらい出てくれば最強。
そのほかにKUFでのアクションRPGも考えてるみたいだね。無論、360。
>7人目のシークレットプレーヤー
やべー、絶対モロ星人だよなw
ちょっとちょっと、かなり期待できるんじゃん!
メールする前にこの記事読んでおけば良かった・・・
やっぱ水口さんすごい。
433 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 21:42:09 ID:kqYTLkpX
無双 戦国バサラが楽しめる俺様が来ましたよ。
360でこれが一番欲しいよ!
>7人目のシークレットプレーヤー
スペースマイケルかもしれん。
オーブスパークで1000人一緒に踊る。ポゥッ
使用可能キャラは7人か・・・。
ちと少ないような気もするけど、その分一人ひとりを徹底的に作りこむんだろうか。
まぁいずれにしろインフィー以外需要が無いような;
使用キャラは7人。
で、現在判明しているのが、兄、妹、マッチョ、ロリ魔女、神父、ゴブリン、、、
残りって1人じゃん。
トレーラーに出てきた事の元凶っぽいキャラが使えたらそれで終わりだし、
ホントにびっくりするようなキャラが用意されてるとしたら、元凶っぽいキャラ
は使えないってことになるな。
やっぱさ、語呂的には9人使えたほうがイイと思うんだが。
一人クリアまで10時間前後で7人じゃ少ない?
少なく見積もって5時間だとしても十分過ぎるボリュームじゃなかろうか
しかも、シナリオ変わるんでしょ
インフィ以外需要が無い?
ゴブリンの方が気になるな、インフィとのバトルもあるんだろうけど
KUFのレグナイア戦の様な演出があったら燃えるんだけどな
たとえばインフィなら早くて30〜40時間だというではないですか
主人公の1人であるゴブリンはやっぱり特別なゴブリンなんだろうなー
普通の才能のゴブリンが強くなれるわけないし
まず最初にインフィ使うけど、インフィに殺された兄の復讐を誓う
ゴブリン(ディングバット)も使ってみたいな。
主人公同士がぶつかるシーンは結構興奮する
KUFでの話しだけど
俺あのサウロンみたいな悪者使いたいなぁ
ハンマー一振りで敵がボカンボカン吹き飛ぶのやってみたいぜ
何故か【eM】に対抗心を燃やして
最後のプレイヤーキャラは真性ホモだったりしたら鬱。
そうだ 今のうちにメールで超悪者っぽいやつも使わせろって送らねば
まさかゴブリンを使った時はインフィを殺さなければならない、とかじゃないよね?
>>437 水口氏いわくその最後のキャラがシークレットキャラとのこと
んで、笑いながらそのキャラに関しては教えないと
>>412のインタビューに答えてた。
>>446 このゲームのテーマが反戦だし、殺すまではないかな
でもマルチシナリオらしいからね
>>448 戦争を題材にしたゲームを作る気が無かった人間が、敢えて
それぞれの立場による正義や戦争の虚しさを題材にしよう
っていうんだから、奇麗事では済まさないかもよ?
特にゴブリン⇒妹。
なぁなぁで済ませたりしたら、虚しさなんて伝わらないんじゃないかと。
成り行きからしたらゴブリン的本懐エンディングは、妹を殺して歓喜の
雄叫びをあげる中スタッフロールに突入、ってな感じの後味の悪いモノ
になっててもいいくらいではないかと。
本気で戦争云々言ってるんだとしたら、9・11テロ直後に某国のとある
町の中継映像に映し出された『テロリストを英雄視して狂喜する人々、
笑顔の子供達』みたいな、そこまでの立場の違いを表現しないと嘘に
なるんじゃないか、ってね。
とは言え、ぶっちゃけ、なぁなぁで済ませたほうが一般的なロープレや
勧善懲悪が好きって人には受けるだろうし、突っ込んだ展開にしたら
『鬱ゲー』とかのレッテルを貼られて一部の人にしか受けないのでは
ないかと思ったりもするんだけどね。
かなりシナリオに自信持ってるっぽいね
主人公は善人っぽいヤツばっかりだから悪っぽいやつも欲しいな
よし メール送っておいた 1月か もうすぐじゃん
おれもメール送った
ただの頑張ってメールだけど
本人のブログがあると気軽に出せていいね
おそらく隠しキャラはストラトスで間違いないと思う
>>453 まぁ、公開済みの動画のステージ程度なら余裕で走り回れるだろうけどさ。
白髪の乳出しねーちゃんは主人公じゃないのか(´・∀・`)
金髪の巨乳ねーちゃんもな
多分白髪は味方キャラ
金髪ねーちゃんは敵キャラのような予感
これすごくスゴイやりたいんだけどPS3には出ないの?
スゴく…ヤりたいです…
>>458 MSの金で作ってるから、100%無理。
462 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 11:44:14 ID:CUH/U/EV
うほ!イイ乳
岡村さん、何してはるんですか
KUFの集団害虫を見れば、このゲームがどれほどすごいことになるのか分かるよ。
早く神ゲー出てくれよ。もちろんオン対応でな!
オンはDLCでなんかやるかどうかぐらいでしょ
新コス配信とかでも嬉しいが
コスが増えたら何が嬉しいのかが解らないんだが
>>464 KUFの評判の良さはよく耳にしてるので、360本体と同時に購入して
N3を待ちたいと思ってる
コス以前に武器以外の装備も変更すればグラフィックが変わるのか
が気になるところですな。
>466
出かける時に何時も同じ服じゃツマラナイのと同じ理由。
オブラードに包んで言うなら
エロコスきぼんってことだ
>>471 オブラートで包むどころか剥がしてるよw
オブラートに包むんなら
「ブラジル水着やビキニ鎧キボンヌ!!」って言わなきゃ。
種族間の争いなのに亜人間キャラが一人しかいないのはどういうことか。
妖艶なダークエルフとかカッコイイ竜人とかも欲しいぞ。
>>474 それは一寸気になるところだよね。
イラストが公開された時に褐色のネーチャン(徒手格闘っぽそう)は
もとより、カエルやトカゲが使えるのかと思って期待してたんだがね。
二人だよ
>>469 すげえ・・・
ちゃんと武器も変わるね
視点も自由に動かせるようだ
478 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 18:25:39 ID:KFNbipFc
>469
遠くの敵の大漁の増援までが見えたのが凄まじい・・・
これで味方部隊の援軍まで来たらマジでLORだ。
そういえば、動画の途中ベアクローを入手したって出たよな。
武器だろうけど、誰の装備だ?
使えるキャラクターは7人越える?
ハゲの味方の将軍も主人公として使えるように
…べつにして欲しくないw
>>469 動画見て気になった点。
・カメラ位置が低いので後ろに立たれると前方が全くわからなくなる。
→カメラ操作がへたくそだったり、高低差の関係もあるかも
・敵の弓攻撃(?)がちとショボイ。
→ボス戦の援軍で隊列組んで大量に撃っていたけど、最初は水鉄砲かと思ったw
・ボスがオーブスパークで普通に死んでたw
→さすがにこれはヤバイだろう。ボスの意味がなくなる。
・ワラワラ感はさすがにすごい。
・インフィの顔がちと濃かった。
ボスが体力MAX状態から倒れたの?
チュートリアルステージだから別にいいのでは
483 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 18:42:39 ID:otaJRRZS
>>481 ボス残り体力1/3〜1/4くらいでスパーク発動 → ガリガリ削られて死亡。
スパークが終わったあとも削られているように見えたから
もっとダメージはあるはず。
>>483 それじゃあ特に問題ないね、今後オークが大量に出るステージもあるだろうし
スパーク一発打つのにも相当苦労するっぽいし
大体半分削るぐらいだと考えて特に不味さ感じないな
>>480 視点は右スティックで操作できるので無問題です。
遠くから大群が押し寄せてくるときの感じがいいね
488 :
467:2005/09/25(日) 19:42:03 ID:qwR2/lTe
>今後オークが大量に出るステージもあるだろうし
それならいいかも。
敵の動きは、無双みたいにただ突っ込んで攻撃してくるだけじゃなくて
バックステップしたり武器を天にかざして気合をいれたりと
中々豊富みたいだねぇ。(今後もっと増えるだろう)
鎧の色が敵と味方で同じだから見分けがつきづらい気はするけど(画面が暗いせい?)。
動画見た限りでは処理落ちも言われてたほど無かったし
後はいかに単調なゲーム展開にならないかだな。
490 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 19:52:42 ID:NASJVYV7
どうせ5万も売れないんだろうな、これ
>>488 KUFは箱360で出来るかどうかわからないよ
発売時に互換できなくてもそのうちLiveアップデートで互換するとは思うが
まあ360でKUFの新作も出るけど
>>492 KUFが海外ではいつ頃発売されたのか知らないんだけど、
国内では2005/1/27発売だったみたいね。
で、MS側は『2005年に発売されたタイトルに関しては動く』
って発言していたかと。
ああそういえばそんなこと言ってたっけ
495 :
467:2005/09/25(日) 20:05:43 ID:qwR2/lTe
>>492 正式には、ベストセラーゲームタイトルとの互換性があると発表されてたみたいだね
ただ、同時に実際には殆どのソフトで互換性があると思って大丈夫と言う記事も
あったので、悩むところです。今の時点ではっきりさせるのは無理なのかな
下位互換ではなく上位互換だ
このゲーム俺の周りだけかもしれんけど、みんな興味持ってるよ。
これのタメに買うって無双ヲタが5人居るw
>>469 増援すごすww これでも製品版よりキャラ表示数減らしてるらしいから
完成バージョンが楽しみですな。ドラゴンわらわらも期待。
>>489 絶対出るとは言い切れないけどね
ドラゴンが大量に出るとか言ってる位だし
KUFでの部隊長みたいな位置付けかなと
やった事があれば解るでしょう
互換に関しては最初動かないソフトでも
後々UPデートで順次適応させていくそうだ
前に全ソフト互換を目指してると言ってた
KUFも海外ではスマッシュヒットしたからたぶん
>>502 西洋甲冑好きとしては
ギャラリーモードが欲しくなってきた。
>>503 そんなこと言って、本当はテュルルを下から覗き込む気だな!!?
テュルルは水使いなだけあってスカートの下はスク水ですからね
ダメじゃん
プレイ動画観て気になったのは、気をすり抜けてる事だ・・・あたり判定なし?
気→木
木はしらんけど、こう…ハードパワーがこれだけ上がってさ、
死体がいっぱい残って普通つまずくじゃん?360はまだいいとして、
PS3は物理演算だのが凄い事になる、360よりスゲーって
認識が広がってさ、死体いっぱい転がってるのに擦り抜けてたらおかしいと思うのね。
だってそういう部分みんな次世代機で出来てないと、ダメじゃんってツッコんでる。
PS3はもっと厳しく見られるはず。例えば無双で斬って斬って死体の山、
動けねー!ってんで死体をまた吹き飛ばしながらすすまにゃならん。なんかよく分からん。
よく分からんのだったら黙っとけ
でもワロタw
きちんとした物理判定はこれから実装するといっていたから、
木のすり抜けは改善されるでしょう。
そうだよなぁ…木が倒れたら下敷きになった敵が死ぬって
言ってて、擦り抜けたままの訳ないもんなぁ…
ナインティナインナイツは真・三国無双とはまったく別のゲーム (Xboxyde)
ttp://www.xboxyde.com/news_2043_en.html 物理演算はきちんと行われていて、たとえば城塞ステージでは
壁や建物を破壊可能で、うまく壁を壊すことでたくさんの敵を巻き添えにして
倒すことができる
プレイアブルキャラクターが7人(うち1人は隠しキャラ)用意
それぞれのキャラ毎にクリアまでに30〜40時間かかる ←注 過去の情報から変わっている
自キャラ以外のプレイアブルキャラがゲーム中に敵や味方として登場する
そんな死体にいちいちひっかっかってたらストレス溜まりまくり
ゲーム性犠牲にしちゃ本末転倒もいいとこだよ
最強の必殺技として、青オーブを使った辺り一面の敵一掃の技があるけど
経験値はちゃんと入ってるのかな。
ほんとに1キャラで30〜40時間もかかるのかな?
全員クリアするのに210時間?そんなボリュームはありえないと思うんだけど
>>514 ムービー見ても死体にひっかかってるようには見えんがな。
叩きたいだけならアンチスレでも建てればいいのに。
>>517 いやいや>509にレスしただけだから
ひっかからないのなんて知ってるよ
>>517 おーい、流れ流れ。
そんなことしちゃ意味ないし、今のデモではしてもおらんだろって意見だ。
対509への意見だ。
過敏反応でたたきすぎるとほんとにマンセースレに見えるから注意すれ。
520 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 11:38:08 ID:GZ17Fzwt
>>315 被写界深度って手前のキャラを浮き上がらせる為の映画的手法でしょ。
作者の意図があって初めて生きるもの。
ゲームは映画と違って画面のあちこちを見るから向いてないよ。
例えば近くの敵を一掃して、遠くの敵を探す時は当然遠くを見回す。
本来人間の目はここでピントが遠くの背景の変わり、自然と遠くが見渡せるのに
被写界深度が近くに固定されてる為、ピンボケの状態になってしまう。
正直うざく感じる。
う〜ん…
>>309の死体に引っ掛かって云々は冗談のつもりだったのだが…
さすがにゲームやってる人間だから、何でもかんでも物理演算
すりゃいいってもんじゃない事位分かってるよ…
>>516 マルチシナリオらしいから、コンプしようと思ったらって事では
にしても長い気がするけど
これ神っぽいじゃないですか絶対買います
1キャラ10時間でも選択肢が4つあれば40時間ってこと?
MISSION終盤になると大量の敵が押し寄せてくるのが良い感じですね。
>>525 そんなの作ってる人達にしか解らないと思うんですが
公式の音楽がいいなあ
女のキャラが30−40時間。
但しこれは全てのシナリオをプレイ出来る様なルートで進んだ場合で
プレイヤーの進め方によってミッションの内容は変わってくるので
ハッキリした数字はいいにくい。
こんな感じかね?
全て知ってる状態で早解きしても楽に10時間は越えそうかナ。
もっと早く解けちゃう人もいるだろうし
もっと短いキャラもいるかもしれない、がそれでも十分な数字なのでは。
わざと少なめに平均時間見積もっても7人X20時間。
その上、何度もプレイ出来る様な作り。
N3とPDZとリッジ6とゴッサム3で半年は遊べそうだ
神父がいるってことはアンデット軍団とか出てきそう
で、敵に向かって回復魔法てか?
ワレニカゴー
helm's deep
テュルルがもうちょいムチムチなら最強だったんだがなぁ
ていうか14とかいうのが引く。せめて16か17くらいにしる
いえ12歳ですよ
10歳じゃないの
公式に載ってる情報じゃねーか
公式にも10歳と載ってる
老けすぎだろ
まあ、その辺は日本人の10歳と外人の10歳の見た目の違いという事で…
公式12歳って書いてるぞ?
ちょっと子供過ぎるかも。
幼いキャラで戦争とかに参加されて、
この人たちなんでこんな戦いにムキになってんの?
うわ、弱いくせにいっぱい出てきた。
どうせ勝てないのに馬鹿じゃないの?
ギャハハハハハ。
みたいなキャラ設定にされるとすごくいやだな。
>>543 もう少し公式見ようよ、気持ち悪い妄想しないで
テュルルは魔女っ子なので変身とかしちゃうぞ
(*゚∀゚)=3 ムッハー
テュルル性欲をもてあます
548 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 18:02:51 ID:uQmXqH9W
倒した木や破壊した城壁で敵を巻き込めるって言うけどさ、
圧倒的な強さを持ってる主人公達にはそんな要素関係ない気がするのは気のせいか?
まぁ木や城壁がただ倒れて消える、ってだけよりは断然マシだけど。
早く登場するって噂のドラゴンの映像とか出してくれ水口。
あとインフィは動きがノーマルすぎで使っててつまんなさそうだから、
ディングバットやテュルルやミーフィーのプレイ動画も見たいぞ。
まぁ製品版まで楽しみに待っとけっ、って言われそうだけど。
sage忘れた・・・orz
550 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 18:06:09 ID:kcV2cxbc
>>548 敵を巻き込めると同時に自分も巻き込まれる可能性もあるとしたら、
全く関係ないって言い切れなくなるな。敵がそれらのオブジェクトを利用してきたら
結構すりりんぐ
1月発売予定だし、ぼちぼちゲームの全体像見てみたい所
う、俺も
or2
>>551 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
そうか、倒れた木や城壁、
敵だけでなく自分も巻き込まれるって事も考えられるね。
巨大なドラゴンが壁をぶち破って出現、
それで壊れた壁で敵味方もろとも大量に死亡、とか有るかもね。
例のプレイ動画見たんだけど
背景がPS2以下なのはやっぱしょうがないのかね
あまりにもキャラとの落差が激しいから
気になって仕方無い
554 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 18:38:16 ID:3WKothQQ
背景もキャラの数も凄いのはPS3でどうぞ。
>>553 普通に背景も綺麗じゃないか?遠くまでちゃんと表示されてたし。
むしろTGSバージョンのプレイ動画は、マップが単調(延々と草木も無い平地が続くだけ)
なのが気になった。
製品版ではマップは何種類くらい有るんだろうな。
もっと起伏や障害物の有るマップがあれば良いんだけどね。
どこがPS2以下なんだw
早く発売日決定して、色んなスクショ公開してくれないかねぇ
もう少し妄想できるネタが欲しい。
全部まっ平らなステージだったらつまらないよね。
お城ステージとか廃墟した町のステージがあると嬉しいんだけど。
そういえばテュルルって魔法使いなんだよね?ってことはホウキとかあるのかな。
上空から水攻撃して、思いっきりふっ飛ばしたりしたら面白そう。
迷路のような洞窟ステージ 前方にも後方にも隙間なく詰まってるゴブリン
さらに奥のほうにドラゴンのシルエット・・・そんなステージもきぼん。
マップに関してはそれなりに高低差あるように見えるけど
草は無いけど木は少々、倒した木でダメージ与えたり、
城壁破壊できる位だから色々あるんじゃないの
>>419 ・最終的なプレイヤーキャラは7人。最初は3-4人でクリアすると増える?
・彼らは独自の物語を持ち、同じ戦場に立ち、同じ戦争を戦っている
・当然、戦場で他のキャラと遭うこともある
・城ステージでは、全ての家、建造物を破壊することができる
・シミュコマンド?で城壁も破壊できる
・KUFはシミュ:戦闘が8:2だったが、N3は2:8
・30-40種の攻撃が用意されており、LVが上がると使えるものが増える
・武器を換えると距離や範囲や攻撃力が変わる
・現在は一度に1000人のキャラを表示可能だが、最終的には 2000人表示させるようにしたい
・巨大な千匹もの竜に攻撃されるステージがある
・選択肢でシナリオが変わるらしい
・オンラインに対応させたいが、まだ決めていない
・KUFエンジンを強化したものを使っている
・水口の最高コンボは2000
・クリアしたステージは繰り返しプレイできる
・限界LVはまだ決まっていない
・完成度は70%
このインタブーを読む限り期待してもいいんジャマイカ。
563 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 18:59:57 ID:YS2yMTjq
>>559 ・城ステージでは、全ての家、建造物を破壊することができる
けど、たっぷり欲しいよね。吹っ飛ばした敵の大群が家屋を巻き込みながら錐揉みに飛んでったり。
>>565 E3の時の映像だっけ、それ。
インフィだと剣で斬られた敵が倒れるだけだけど、
アスファの槍だと敵が吹っ飛んでるね。
(つーかアレって槍っていうか棍棒の気もするけど・・・)
>>565 この動画初めて見た。
てか、アスファの魔法ちゃんとできるじゃん。
水口テラツヨス
家に呼んで協力プレイしたい(「・∀・)「ガオー
>>569 ああそうだ、ジャパンサミットだった。
TGSのプレイアブル出展はインフィよりアスファ操作の方が評価高かったんじゃ?
と思えてくる。
>>565 お、俺もこれ初だ。敵の数がやっぱり半端ないな
最後の魔法だか技、カッコヨス
>>565 動画の最初に1瞬登場キャラの絵?が写るけど、
犬人間や、羽の生えた巨大なダンゴ虫みたいなクリーチャーが居るね。
白髪の人間は何者?
>>573 これファミ通?はじめて見た。
人間やゴブリン以外にも色々種族が出るんだな。
カエルは操作出来ないのかなぁ・・・。
自分では気にならないと思うけど
現ムービーから
ちょっと苦情が付きそうだなと予想できそうなのは
武器チェンジがポーズでメニュー出して交換という
システムかな。
敵によって武器を変えるなんてシチュエーションが多いと
これは・・・
コンボ重視ゲーだと特に。
十字キーに割り振れるようになってるとええやね。
いやさすがにそれは無いんじゃない
>>577 自分もそれは気にならないかな。
文句があるとすれば、これだけ期待させておいて、まだ発売まで
三ヶ月以上あるってことかな
俺の心配は任務そっちのけで敵が密集したとこばっか探しそうで怖い。
武器は用途によって頻繁に切り替えるってことは無いのでは?
せいぜいステージによってここはこの武器かなって程度なような
それよりメニューウィンドウのデザインをもう少し豪華にして欲しい
ここで愚痴らず水口にメールだしとけ
剣で切り付けてるのに
ただ吹っ飛ぶだけっていうのはどうもなあ。
あと、吹き飛ばされた敵の動きのパターンが意外と少なくて
群集が倒れるシーンが変というかなんというか・・・・
ちゃんと改善するのかな
ん?
インフィに剣で斬られた敵は吹き飛ぶだけでなく、
グルッと回転して倒れこんだりもしてないか?
っていうかそもそも、そんなに吹っ飛んでるように見えないし。
アスファの槍だと敵が盛大に吹っ飛んでるけどさ。
その回転自体のパターンが一つしかないってこと。
バリエーションが少ないから集団が倒れたとき
人型の集団が倒れたというより、なんか布か液体みたいなデカイ物が
波打って蠢いてるようにしか見えないってこと
何だか、こうなったらほんの些細な事でもいいので難癖つけてやろうっていうふうに
思えて仕方ないのだが
自分の勘を信じろって。俺の勘ではビンビン反応きてるよ
>>577 気にならないどころか
ワンボタンでその場でガシャガシャ武器チェンジ可能って
なんか滑稽になりそうな気がするんだが。
自分なんかは寧ろ出撃前に武器を決定して出撃後には
変更不可くらいでもイイんじゃないかと思っちゃうんだが。
こうなったら?
こうなったらもなにも、俺初めて書き込みするんだけど・・・
でも俺ももう少し武器でなぎ払ったときの感触がリアルになればいいと思った。
今の出来だとまだ切ったりした時の重みが感じられないようなきもす
あれだけ大量だとむずいのかもしれんが
動画よく見てれば分かるけど、
パタッと前のめりに倒れたり、クルッと回転して倒れこんだり、
ちょっとだけ吹っ飛んで倒れたり、盛大に吹っ飛んで倒れたり、
死に方、無双よりはパターン多いと思うぞ。
敵もゴブリンや人間だけでなく、
カエルや犬っぽい奴やドラゴン等のクリーチャーも出るみたいだし、
そう気にする所じゃないと思うぞ。
動きにリアルさを求めるんなら別のゲームをしたら良いんじゃないかと。
しかし1000匹のドラゴン襲撃イベントってものっそい見たい。
多分今まで見たことの無い絵になるだろうな。
まあそれはそうなんだが、出来れば高みをめざしたいじゃまいか
>>591 よく見ないと分からない違いなんて意味無いよ。
別にリアルじゃないと言いたいんじゃなく
動画見てると動きが単調だなと思っただけ。
あと膝をガクッと付いて倒れたり、
吹っ飛ぶ時も良く見てると体の向きが違ってたりするね。
ちゃんと敵が持ってた武器も飛んで行ってるし。
ただ、あまりにも敵の数が多すぎて、
吹っ飛んだ時や斬られた時に2〜3種類しかモーションが無いと、
凄く不自然に見えちゃうんだろうな。
特に空中に浮かせてからは静止してる人形をポカポカやってる感じに見えちゃうね。
集団一固まりがまとまって倒れる場合、各人がまったく
違った倒れ方してる方が不自然ですよ。実際がほとんど
同じような倒れ方しますから。まあ、ゲームほど決まったモーションじゃないので
多少動きに違いはありますけど。
>>596 そうでもないよ。
飛ばされて頭を守ろうと頭に手廻したり、重心を動かそうとするから結構な違いが出てくる。
落ちてきて地面についた時はさらにチン外が出るものだけど
これだと地面が波打ってるようにしか見えないよ
動画にあーだこーだ突っ込むより、、完成した時にこのゲームがどうなってるか
想像膨らませて居た方が楽しいけどな。
その想像をする手がかりの一つが動画だからね
まあ色々語ってればいいと思うけどな。ここイイネとかこうしろよとか
つーか俺はD:+Nt/puZUが、N3にそこまでモーションの細かさを求める理由が分からん。
今の無双やBASARAと比べても、
画面を埋め尽くすほどの敵が1体1体がちゃんと動いてるし、
持ってた武器が飛んでいったり、死んだ時のモーションも有る程度有るし、
何が不満なの?
そんなに動きの良さを求めるなら、リアル系のFPSやTPSをやりゃいーじゃねぇかと。
だいたい、剣で斬られたり吹き飛ばされたりした時に、
頭を守ろうと頭に手を回すなんてするわけねーよ。
>>601 俺も同じ意見だけど、俺の中で購入確定してるゲームで信者フィルター掛かってる可能性も否定できない。
あらを探そうとすれば見つかるだろうけど、特に見つけようと思わないんだよね俺は。
だからさ、細かさを求めてるんじゃないんだけど。
集団を吹き飛ばすのが売りの割には
その飛び方が単調で変化に乏しいなと動画を見て思っただけ。
サミットの動画見ても皆一方向に飛んでるけど
体の重心って結構複雑に動くから同じ剣の一振りでも
相当変わると思うけどね。
>だいたい、剣で斬られたり吹き飛ばされたりした時に、
>頭を守ろうと頭に手を回すなんてするわけねーよ。
車に飛ばされた奴とか、頭に手廻したりするよ。
>>602 まぁそれは有るかもなぁ。
「あれだけの敵を相手に戦えるんだから、多少は良いじゃねーか!」
って妥協してる面は有るかも。
んー、でも、
例えばデビルメイクライやNINJAGAIDENでも、
空中に持っていった敵を切り刻む時は、どんな敵でも同じモーションしかしないんだよな。
それがN3のように一度に多くの敵を空中で攻撃するようになると、
どの敵も同じモーションなのは、確かに相当不自然。
不自然だけど、しょうがないじゃないか。
って思ってしまう所が信者フィルターなのかもね。
ま、ドラゴンだのなんだのって多種多様な敵が登場予定らしいし、
しばらくは詳細情報が出るのを待つしかないか・・・。
モーション豊富に越した事無いけどさ、ハード発売1ヵ月ちょいで
発売する事考えれば厳しいよね、実際。普通に考えればさ、
移動や攻撃モーションのバリエーション(敵含め)の方が、よっぽど重要な訳で、ゲームの戦略に直接関係
してこないと思われる倒れモーションが後回し
にされたって不思議じゃないもんね。
このスレ急に伸びたな
いやあ、最近は死体の重心やら当たりを細かく計算するエンジンがあるから
あれ使って変化を見せてくれるのかなあと思ったら、どうもそうじゃなくてガッカリしちゃったの。
やっぱり変な所に期待してんじゃねーかよって指さされるだろうけど
>>607 変な所に期待してんじゃねーかよ。
そいういうエンジンに期待するならリアル系のTPSやFPSやってな。
まぁ、お前が求めるようなレベルまで再現したゲームは、いまだかつて存在しないけどな。
敵のモーションなどは今後さらなるクオリティアップに期待って事だな。
さすがに信者フィルター掛かってるとはいえ、完成品も木をすり抜けるような事があったら
買わないだろう。そんな状態で発売するとは思えないし、他諸々もしっかり作ってくれるでしょう。
ストーリー性もかなりあるようだし、ストーリーがしっかりしてれば戦闘部分がもっさりしてても許せるかもしれん。
いまだかつて存在してないから、どうかなって思ったんだけどね。
>そいういうエンジンに期待するならリアル系のTPSやFPSやってな。
言われなくてもやってるよ。
ただ、二桁以上の敵が一度に出てこないから、そのジャンルを持ち出すのは妥当じゃないけど。
まあ、どっちにしろ変化の少ない動きであることには変わりないね。
人じゃないけど、XBOXの御伽百鬼や大統領って、吹っ飛ばした敵を建造物にぶつけたり、
武器で破壊したり、角度の違いとかで壊れ方が違うように作られてるんだけど、
プレイしててまず気付かないってのはあるんだよね。
>>610 >そのジャンルを持ち出すのは妥当じゃないけど。
だから、俺はさっきからこの事をお前に言ってるんだよ。
やられた敵の変化を求めるのに、N3のようなジャンルは妥当じゃない。
現行機の無双と違い、
1体1体が別々に動いてるのを感じられるし、
やられた敵のモーションも現行機の似たようなゲームよりは多いし、
十分次世代を感じるよ。
更に様々なクリーチャーが登場予定ってんだから凄いじゃまいか。
倒れ方・吹っ飛び方が云々よりも
2種族それぞれの正義をテーマにしてるのに
人間=善と言わんばかりのキャラデザインやバランスのほうが気になるんだ。
614 :
613:2005/09/28(水) 20:56:26 ID:vW7FHzrB
人間=善のあとに「それ以外=悪」を付け足しといてくれ。
>やられた敵の変化を求めるのに、N3のようなジャンルは妥当じゃない。
その割には一つの売りとして色々な動画とかで見せてるよね。
>現行機の無双と違い、
それって現行機の無双を知らないと違いが分からないくらい微々たるものって事?
揚げ足の取り合いやめようぜ
したくないけど、どうも絡み付いてくる人がねえ・・・
なんかすごい小難しいスレになっちゃったね。
だから「したくないけど」って言ってるよ
インフィはツンデレ
夢見すぎだな
無双も次世代でもモーションは変わらん
そんなのは手間の問題だからな
俺は揚げ足取りなんか一つもしてないんだがなぁ・・・。
ただ、やられた敵の動きの変化を語るのにN3のようなジャンルは不当、
現行機の無双やBASARAと比べれば十分に次世代レベルだと感じれる、
そんなに動きのこだわるなら別ジャンルのゲームをしろ、
って事を言い続けてるだけなんだが・・・。
まぁ良いか。
既に信者フィルー他のかかってる俺と、
とにかくN3を否定したい奴で何を話しても無駄って事か。
>>613 2種族だけではなく複数の種族って話だったかと思うんだけどね。
なのにプレイヤーキャラが人間+ゴブリン+α?なんだよなー。
ぶっちゃけプレイヤーキャラに人間多すぎだよね。
隠し以外のプレイヤーキャラを見る限りでは、
>>613が書いている
ように【人間=善(っていうか主人公達側)】で、ゴブリンはあくまでも
『サービスとして敵側のキャラも1人使えるようにしといた』ってな印象。
人間にしてもさ、みんな白人(黄色も居るかも?)じゃん。
公開されたイラストには褐色白髪のネーチャンとかも居たのにさ。
兄妹は主人公格として外せないにしても、
兄、妹、ゴブリン、褐色ネーチャン、カエル、トカゲ、隠しキャラ
ってな感じだったらバラエティに富んでたのに。
いや、モーション付けるんじゃなくて体そのもの物理計算で動かして
パターンにならないようにする物があるんだよ。
それだと手間の問題じゃなくなるし。
猛将伝で違うキャラのストーリーが語られる悪寒
>>625 手間の問題じゃなく処理速度の問題だな。
>>625 頭を守ろうとして手を回すとか言ってなかったっけ?
>とにかくN3を否定したい奴で何を話しても無駄って事か。
別に、とにかく否定したいって訳じゃないんだけど。
もしそうだったら他にも一杯グチャグチャ書いてるよ。
面白そうだし興味持ったから動画見たけど
なんか動きがチャチだなと思っただけなんだけど・・・・
>>624 確かに人間率高いな。最近公式で発売前にキャラ隠すことなくなってきたし
今公開されてるメンバー+1だけとなると寂しいな。
>>625 知識があるのも分かりましたし、理想が高いのも伝わりましたので、
もうそろそろ許してください
>>624 そうなんだよね。
なんかベタな人間キャラが多すぎ。
まぁカエルやトカゲを入れるとストーリーが膨大な量になりそうだから、
兄、妹、人間萌え要素担当、人間オッサン要素担当、若いゴブリン、中年ゴブリン
とかそんな感じが理想だった。
>>631 君の方が、
少しでもN3にケチつけたら微細なことでもいいから
難癖つけてやろうってタイプに見えるね
>>629 同系統のゲームやったことあるかい?
それらより遥かにいい動きしてるよ
>>629 だから現行機の似たようなゲームと比べると、
十分動きは進化してて、次世代を感じれると何度言えば・・・。
無双と比べないと分からないのか?とか言ってたけど、
ワラワラ系では無双が最初なんだから現行機の無双と比べるのは当然。
N3のプレイ動画見た後現行機の無双を見ると、
N3がいかに凄いのか良く分かるよ。
>>630 動画を見る限りでは、
事の発端となったっぽい偉そうなツノ付きが隠しキャラ
って可能性が高そうな気がしてたんだけど、
>>424に
よれば『びっくりするだろうキャラ』ってことだからなー。
ツノ付きが使える?なんてのは皆予想するだろうから、
それ以外のキャラが使えるってことになるのかも。
隠しキャラがカエルだったら全てを許容しようと思う。
というか動画見たなら人体物理やってることぐらい分かるはずだが
地面に落ちてバウンドしてるし、モーションも斬られたあとにゆっくり崩れ落ちたり色んなパターンがある
死んだ後には判定消してるみたいだけどね、身動き取れなくなるだろうし。
>>633 何かこちらの意図が上手く伝わっていないようですが、そんなに熱くならないで下さい。
気に障ったのなら謝りますので、どうか落ち着いてください。
ちなみに、私もリアクションにそういったバリエーションが加われば面白いと思いますよ。
N3以降のゲームに、それを期待したいと思います。
>>636 偉そうなツノ付きキャラは、
最終的にはゴブリン側からも人間側からも敵になると予想。
人間キャラ多いけど、
人間キャラの中でも人間側に付く人間と、
ゴブリン側に付く人間と、とかに別れれば良いんだけどな。
>>636 俺は隠しキャラにドラゴンがくるんじゃなかろうかと妄想してる。
DODだっけ、PS2のドラゴンに乗って戦うゲーム、あれと比べてこんなに凄いぜをアピールw
ストーリーモード以外はないのかな?
違うモードで脇役キャラが使えても面白そうだが。
ロンチ付近に出るタイトルにそれは酷かな。
うーん、やっぱり同系統のゲームと比べないと違いが分からない程度なのか・・・・
>>637 いや、やってないよ人体物理。
地面に落ちた後のバウンドはただの手付けモーションだし、それが単調さを招いてる
>>638 君、相当性格が歪んでるね
>うーん、やっぱり同系統のゲームと比べないと違いが分からない程度なのか・・・・
過去の同系統の物と比べないと、違いが分からないのは当然じゃないかw
言いがかりも程ほどにしようぜ。
難しい話で分からんけどとりあえずN3期待
はいはい、そうだね・・・・ハァ
発売日が待ち遠しいなぁ
>>642 いややってるよ
それ自体が物理演算だし
よく分かってなくて言ってるのか?
>>641 ダンスバトルモードとか。
そこででもイイからカエルが使えたら全て(ry
だいたい、言ってる事が矛盾してるんだよな。
「違い(が分かる)」ってのは、対象物と比べて初めて出てくる概念。
だから「比べないと違いが分からない程度なのか」という発言は、おかしい。
そして、比べる時に(過去の)同系統のゲームを対称に持ってくるのは当然の事で、
それは非難するべき所ではない。
無双を対象にした事でN3を非難したいのであれば、
「N3は、ほとんど内容も変えず続編を乱発する手抜きゲームと比べる程度なのか。」
等と言うように、無双を貶す事でN3を貶す、と言う方法を取るのが妥当な手段であろう。
>>647 モーションは手付け
体そのもの飛び方は物理計算
そんなに不満なら>>+Nt/puZUが望むようなゲームが出るまで
こういう系統のゲーム買わなきゃいいじゃん
まぁ、>>+Nt/puZUが言ってるようなゲームなんて何時出るか分からんけどね
>>650 分かってんじゃん
じゃあ何を言ってんだ?
>>649 別に同系統のゲームと比較スンナとは言ってないんだけどね。
君はもういいよ
スルーすれば、全ては済む話しなのに
>>653 >うーん、やっぱり同系統のゲームと比べないと違いが分からない程度なのか・・・・
この発言で同系統のゲームと比較した事を批判してるのに、
今度は「別に同系統のゲームと比較スンナとは言ってない」ですか・・・。
日本語勉強してきてください。
>>651 感想書いただけでなんでここまで言われるんだ・・・
>>652 手付けのモーションじゃなくて、四肢の動きも物理計算でやらんのかなって話だけど
さて、この流れを変えるには新たな動画しかない!
小出しでいいから週1ペースで情報おくれ
でも正直な話、同系統以外のゲームとの比較に何の意味も無い気はするけど…
>>655 それは君の思い込みと決め付け。
比較スルナとは言ってないけど
ここまで作り込んだと見せておきながら
実質の違いは同系列の前世代のゲームと比べないと
分からない程度なのかとガッカリしたんだよ
日本語勉強してきてください。
>>659 お前俺の書き込み読んでるの・・・?
「違い」って言うのは似た物と比較して初めて言える物なの。
そこでワラワラゲー元祖の現行機版無双を持ってくるのは当然なんだってば。
次世代版の無双が出たとしよう。
その時はやっぱり現行機の無双と比べて「これだけ凄くなりました」って言うのが当たり前なんだよ。
言ってることはわかるし、同意できるが、言い方が気に入らない。って感じ。
>>660 だから比較することは否定してないよ・・・・
お前俺の書き込み読んでるの・・・?
えらくスレが伸びてると思ったらこのパターンか。
戦じゃ戦じゃ( ´∀`)
>>659 不快に思わせてしまった1人として、文の書き方が悪かった事も合わせて
謝ります。ごめんなさい。
638では本当に、嫌な意図はなかったんだよ。
同じゲームに関心をもっているのだから、商品を楽しく待てる流れに持っていければと
思っただけで。
>>656 うーんとねえ・・・ラグドール入れてるゲームほんとにやったことある?
四肢の物理ってのは完全に脱力した人間に適用されるものだよ
死んだ後に判定残さないゲームには無意味
>>660 念の為に言っておくけど
>610では「ただ、二桁以上の敵が一度に出てこないから、そのジャンルを持ち出すのは妥当じゃないけど。 」
とジャンル違いの物を比較するなとは言ったけど
無双と比較するなとは一言も言ってないんだけどね。
>>662 よし、もう1回だけ言おう。
「違い」って言うのは、似た物と比較して初めて言えるものなんですよ。
そこでワラワラゲー元祖の現行機の無双を持ってくるのは当然の事。
と言うかむしろ、比較対照が無双かBASARAしか無いんですよ。
だから、
>実質の違いは同系列の前世代のゲームと比べないと
>分からない程度なのかとガッカリしたんだよ
って言うのは、おかしいんです。
「違い」というのは比べないと分からない事だから、
「比べないと分からない程度」と言う日本語は凄く変なんですよ。OK?
比べてこそ、初めて凄さが分かるわけですよ。
比べるべき物が無かったら、優劣をつけることが出来ないからね。
>>666 その言葉そのまんまん返したいよ。
例えば爆発系の武器で即死させた場合
ちゃと空中で計算して動かしてるよ。
何も地面についた瞬間だけが死の瞬間じゃない。
! 、 ! >-ァ-イ / / ィ ,.ィ
',. ', 人/__(__/-〈__////
fヽ、 ', ヽ <)-} 、._(::::;: '´>:::::::::::'-ァ
ヽ \ ヽ \ ゙〈ヽ /ニィ 彡:'::: ̄:::::ヽ:`
ヽ \\ ` 、_}_>〈 ,-{ /::::::::::::::::::::::::ヽミ
\ \fヽ、 {_/|':::| i:::::rリヾト、;、ト:::::\
r- 、`ヽ、 ヽ、 `゙ }_/|:::::i ヾ i┰ ┰从ミ` / ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、 ` ー-r-ヽ、.}_/|:::::'.__} ! _ /ミ | 私のために
` 、___ ゝ、 } |::::::::、 トヽ イ < みんなが
、ー‐' _ ニ-| |:::::::::||:::ヾ::f::〈┬ 、_ | 争うのはやめてー
` ー―ニ>、 ヽ ヽヽ::::::i y,==`込ヽLLヽ \____
r ' ´__7/`r:::'::::::|ヾヽ、__Y __)',
 ̄ ,. '" , ィヽ::::::::|ミ `ー‐ ")ミー彡}
∠ -‐ ´/ }、::ノヾ _ <中>__ノト
// ヽ _ /中ヽ. \
V _ヽ//::::中:\,.イ
ちなみにこのゲーム、画面の綺麗さが1つのウリになっているけど
ハイビジョンに対応したテレビを持ってる人ってどれだけいるのかな。
自分はD端子止まりのノーマルテレビなので、最高の環境にできないのが
ちょっと残念。
>>670 元ネタが分からない・・・
>>671 体全体に爆風が当たればね。
それでも途中でポールの様な物に当たれば錐揉みするし
当たり所が違えばその錐揉みの仕方も変わる。
剣で凪げばどうなるか分かるよね。
本当にラグドール入れてるゲームほんとにやったことある?
>>673 いや、だからリアル系のFPSやTPSでも、そこまで再現したゲームは存在してないですよ。
そんな動きをN3のようなジャンルに求めるのは水口が可哀想。
>>673 だんだん変なこと言い出したな
NSの動画のどこにそういった壁があった?
>>672 「誰もテメエのことでなんか争ってイネーヨ」とか
適当にレスしとけば俺的におk。
がっかりした人は残念だけど、買わなければ言いと思う。もう少し様子見るとか。
期待してたからがっかりしちゃったんだろうけど、がっかりした理由はよくわかったし。:
Nt/puZUはそもそも、愚痴っただけなんだけどね。今ではいろんな人に突っかかってるだけ。
>>672 今までノーマルテレビだったけど、360の為に32型HDTVを購入しちゃいましたよ。
>>659 あのさ、N3の映像見て『無双』をまったく知らない人ならともかく、知ってる
人は一発で『無双みたいなゲーム』って認識が入ってくると思う。
この時点でもうどう見ても同系統ゲームとの比較で
モノを見てしまう事になってしまうので、この手のゲームをやった事無い人
の意見を聞いてみないと、本当に同系統と比較しないと違いが分からないのかどうかも
定かじゃないと思うんですけど。
>>670 俺達はテュルルの為に争ってるんだよ!!
>>674 あるよ。
>>675 あのね、例え話なの。
剣で横に薙ぎ払えば、爆風なんかと違って
空中で死体がほぼ動かないなんて事はないだろって話。
>>677 360のためにテレビまで新調とは、気合入ってるねー。
これであとは待つだけだね。
「体全体に爆風が当たればね。
それでも途中でポールの様な物に当たれば錐揉みするし
当たり所が違えばその錐揉みの仕方も変わる。 」
N3にこれだけの動きを求めてるんだから、
当然N3並のグラフィックでこの動きを再現してるゲームが有るんだよな!?
ヤベー、それ超やってみてぇ!!
機種とタイトルを是非教えてくれ、頼む!!
>>682 準備万端、今はPS2のD2対応鉄拳5で次世代先取ってる。
>当然N3並のグラフィックでこの動きを再現してるゲームが有るんだよな!?
勝手に話を飛躍させないでくれるかなあ。
これだけ緻密なキャラ1体1体にHITMANみたいな間接(ラグドールっつうの?)入れて相互の当たり判定付けて重心計算入れて・・・・
そりゃそこまでできたらスゴイだろうし、理想だが無理ありすぎるんじゃない?詳しい事良くわかんねえけどさ。
次次世代機に期待して冷凍睡眠でもしてればいいんじゃないかな。
>>681 んとねえ・・・即死の例えに爆風だしといて次は剣でなぎ払った話かい
剣でなぎ払われたらその方向に飛ぶだけ、その瞬間にラグドール化なんかしたら変になる
HITMANも凄いっていうよりなんかお笑いチックになるんだよね>ラグドール
>>681 それは私が前に死体が山ほど周りにあれば、つまづくのが
普通と言ったのと同じで、不自然さ自然さとゲーム性とのトレードオフなんじゃないの…
>>688 んとねえ、即死の例え話じゃないんだけど。
>>687は理解してるみたいだけど、君はなんか理解出来てないみたいね
>>690 いや、自然、不自然、じゃなくて
映像としてのダイナミックさに欠けるなって話
>>691 自分がころころ言うこと変えてることに気がついてないのかい?
ラグドールとかラプラドールを知らない俺は幸せかもしれない。
そんな難しいこと考えてゲームしない人だから。ググんないと分からない言葉だ。
とりあえず、攻城戦とかで障害物とか地形の段差なんかに死体がめり込まない事は祈っとく。
やっぱ関節入ってるゲームやった後だと、アレちょっと萎えるもんな。
ID:+Nt/puZUもあんまり欲張らず、理想はこのくらいにしとけw
>>693 いや、変えてないけど。あるとしたらどこよ
あと、ID:+Nt/puZUに突っかかってる奴。
理解したうえで突っかかれ。ちょっとした不満をも書き込んじゃいけないみたいなノリには持っていくな。スレが澱む。
>>680 ちょっと、イイんじゃないの?
インフィタンエロカワイイ。
>>696 >例えば爆発系の武器で即死させた場合
>ちゃと空中で計算して動かしてるよ。
吹き飛んだ瞬間にラグドール化する場合の例として即死をあげたのに
今度は即死でない剣で薙ぎ払った場合のことをいいだしているよ
>>699 その剣で即死したらどうよって話なんだよ。
というか、初めから即死前提の話に乗っかっているのに
なんでそこで違う話って解釈するの?
物理計算に重きをおくかワラワラなどグラフィックに凝るか
製作者のさじ加減の問題でしょ。
物理計算なんて突き詰めたらキリないんじゃないの?
>>ID:+Nt/puZU
悪かった。
もう喧嘩ヤメテ。
建設的な不満ならアリだと思うが、もうちょっと書き方と対人姿勢を改めような!
おっちゃんとの約束だ!
703 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 22:28:07 ID:6Q5I6Vf8
>680
やっぱり唇がエロい(´д`
もう抜けそう・・・
そういえばこれって日本語音声だけど、英語に出来たりしないのかな。
切り替えられたら嬉しいが、さすがに無理か?
対人姿勢の事を言うなら
他にも言わないといけない人が色々と思うけどね。
インフィって北欧系?なんか日本語より英語が似合う顔って気がするんだよね。
・・・とにかくベッピンサンだなぁ・・・(*´Д`)
>>704 あのさ、剣で即死するしない以前に
話としてその前提でやってるってわかるよね?
相手にしないのが一番だよ
>>706 人の事より、まず自分から!
ちょっとこのスレでは目立っちゃったんだからさ。がんばろうぜ。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) もういいや
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>708 ゲームとしてどう組み込むかってのが重要
ラグドールも決してそれをやることが上だとは捉えられてないよ
同じFPSであってもラグドールで処理するかアニメーションで行うかは
作り手の判断
少し想像できるなら剣で斬った瞬間にラグドールにしたら変な絵になることは分かると思う。
それにね、ラグドールってあんまリアルじゃないんだよね
たいていお笑いっぽくなる
そうね。
ID:aswpRlPDも、めっ!!
建設的な不満も封印しちゃったらヌルいファンサイトみたいになっちゃうでしょ!
意地にならない。これ大事!
>>706 そういうのは余計な一言ですよ。確かに他にもいるでしょう…
でも今現在一番目立つのが自分であるんだから言われるのだと
思って、素直に受け入れるべきじゃないでしょーか。
そうすれば他の人が目立って今度は他の人が言われますよ。たぶん…
インフィの笑顔もみたいぞ!頼むぞ水口( ´∀`)
>たいていお笑いっぽくなる
わかるw
嫌いじゃないけど。HITMANではさんざん死体で遊んだwww
あー、笑顔ってシナリオ的にどうなんだろな。見れるのかな。
マルチシナリオなのにどう転んでも鬱、ってのは勘弁だねぇw
PDZのラグドール(っつうの?)は、ちょっと動画見た限りではいい感じだったな。
>>719 まあ、余計なお世話なのは分かってたけど心配だから声かけただけ。
んで、実際余計なお世話と言われるなら、もう何も言いません。
濡れたように光る唇がやはりエロいね…。
インフィは復讐のために戦ってるからね。
復讐を果たして笑顔、はないかもしれない。
Extraでショートシナリオ入れてそこで笑うとかどうだろう。
┐(´ー`)┌ ダメダコリャ
おっちゃん、あんたがんばったよ
>>725 全然関係ないけど、そのAAが丁度欲しいと思ってた所だったんだ
ありがとう
>>723 インフィは、ゴブリンに親殺され
ディングバットは兄弟をインフィに殺され
憎しみの連鎖が起きてる訳ですな
水口が今から急にインド映画に感化されて、どんなシナリオでも強引にハッピーエンドに持っていくかもしれんぞ!
反戦ゲームらしいしな!!最後は敵も味方もそろってみんなでダンス。
・・・あ、それ、スペチャン5だw
エンディングでも気を抜けないぜ!
テュルルのふとももだけあればいい
ラスボスはプリレンダテュルルだから気を付けろ
_ -─ー- 、 ,M
,-r─、~ ミ 、-, , 彡彡ノ
r// i`r' ̄rヽtレ /,-、ヽ-ヽ
/ .l/ 'θi rソYθ,'丿,' |
l ', 。  ̄ ( _) ̄ fソ |
l i /rー-、__,- 、', l
> j/ 'ー、_ ___.j j ヽ、
/ イk,r⌒ヽ-─-、ノ ノ、 \
イ:::ト 、\_ /イ ヽ \
/ l::::l\  ̄イl:::::l \ \
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
あと3ヵ月ちょいで発売じゃん!うっひょー!
なんか一番楽しみなソフトってN3かも。
ほんと水口さんありがとう。何故か分からないけど、すごく感謝している。
これでつまんなかったらあらゆるとこから面汚しの汚名をきせられるだろうな
水口。あ〜〜よりによって水口だから・・・って、実績もねーくせにでしゃばるから・・
トカ
こんだけ面白いはずだと思い込んでやれば
どんな出来でも面白いと思うはず
XNEWS.mk2でナインティナインのレビューやってるけど79点とまずまずの得点だった。
日韓合同っつーと必ず何かと嫌な空気が漂ってくるんだが
ゲームだとどうなんだろ
干す
こんなただの劣化無双イラネ
うんバイバイ
光栄の技術力じゃコレを超えるのは無理だと思った
インフィ
無双がキライなわけじゃないけど、
無双とはまた全然違ったセンスが有って面白そうだな。N3。
つーかN3のプレイ動画見てからは現行機の無双はもうやってらんないよ('A`)
早く来年の1月に・・・ならないかな・・・。
インフィの兄ちゃんは影がイマイチ薄い
チン上げでもやらねば
平地ばっかりだけどMAPのバリエーションとか大丈夫かなあ
無双みたいなのはホントに簡便して欲しい
>>748 攻城戦があるって話じゃなかったけ?
個人的にはマップバリエーションのほかにも
タイマンバトルや圧倒的な強敵を全員で協力して撃破するみたいな
戦闘シチューエーションが欲しい。(要するに大軍VS大軍以外)
技も豊富に用意されててアクション要素が高めみたいだから
強敵との決闘なんて燃えそうなんだが。
>>748 ばっかりっていうほど動画が公開されてないだろうよ。
丘の上からうおぉぉと敵に突っ込んでいくステージとかも欲しいな
カメオでもあったけど高いとこから大軍勢を見下ろしながら切り込んでいくのはかっこいい
>>750 今の所実際のゲーム画面は2種類(ジャパンサミットの物とTGSのプレイアブル映像)
だけだね、出てるのは。
>>749 ドラゴンですら大量に出てくるって話しだからねぇ。
強大な敵1匹を大勢で相手にするシーンは確かに欲しいね。
イラストではキャラの何十倍もある変なドラゴンっぽいのが出てるね
・最終的なプレイヤーキャラは7人。最初は3-4人でクリアすると増える?
・彼らは独自の物語を持ち、同じ戦場に立ち、同じ戦争を戦っている
・当然、戦場で他のキャラと遭うこともある
・城ステージでは、全ての家、建造物を破壊することができる
・シミュコマンド?で城壁も破壊できる
・KUFはシミュ:戦闘が8:2だったが、N3は2:8
・30-40種の攻撃が用意されており、LVが上がると使えるものが増える
・武器を換えると距離や範囲や攻撃力が変わる
・現在は一度に1000人のキャラを表示可能だが、最終的には
2000人表示させるようにしたい
・巨大な千匹もの竜に攻撃されるステージがある
・選択肢でシナリオが変わるらしい
・オンラインに対応させたいが、まだ決めていない
・KUFエンジンを強化したものを使っている
・水口の最高コンボは2000
・クリアしたステージは繰り返しプレイできる
・限界LVはまだ決まっていない
・完成度は70%
次からはこれテンプレに入れとくべき
キャラ表示はもういいからエフェクトやらマップをなんとか汁
>・巨大な千匹もの竜
これは誤訳かもしれないって話だったよね。
俺はドラゴンは数で押すよりも、数匹でかい龍がいるほうがいいな。どうなんだろう。
デカイのがわらわら群がってきてもこまるなw
>>756 「何千もの〜」って直訳でなく、
「大量の〜」って言う意訳が正しいんじゃないか?って話しだね。
洋楽でも「10フィートトール」=「大巨人」なんて訳をしてたりするし。
(10フィートトールを直訳すれば「3Mの身長」とかそんな感じになる。)
>巨大な千匹もの竜に攻撃されるステージがある
とりあえず、千匹から「大量の」に変更しておいた方が良いかもね。
勝手に勘違いしてるだけかもしれないし。
マップに関しては、Live機能でいくらでもあとから追加できそう。(有料)
だから発売後も、こんなマップが・・・って意見に対応できると思う。
761 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 16:13:53 ID:qXGNObsi
ほす
残念ながらLiveは非対応
N3<Live断る
ん?
Liveにはなんらかの形で対応したいが今は未定。
って水口が言ってなかったか?
Liveは対応してくるでしょ
対戦とかじゃなくDLCのみだろうけど
>>755 1面か?ほぼチュートリアルか?ってな感じのステージしか
公開されていない状態で『なんとか汁』って。。。
デイトナUSAでオーバルコースしか公開されて無い状態で
『コースをもっとどうにか汁』って言ってるようなもんじゃん?
スコアランキングとかありそう
>>766 それしか判断材料がないんだから言われてもしょうがなくね?
攻城戦動画出てくれば安心するべ。
攻城戦動画マダー?
巨大なドラゴンまだかぁ(〜・∀・)〜
あんまり先に見ちゃうのもアレだけど、チラッと見たいよねやっぱ。
カメオは五千体のキャラが一度に動くんだってね。
N3大丈夫かな・・・・
ぶっちゃけ、そんな大量にいらなくね?
それより地形とか作りこんで欲すぃ。
>>768 >>773みたいに『作りこんで欲すぃ』とかなら判るけど
『なんとか汁』ってのはダメな部分を改善しろっていう
言葉になると思うから、適切じゃないんじゃないかと。
なんにせよ新情報待ちですなー。
ここに書き込んでも見て無いと思うんだけどね
とりあえず不安ならメールしとけ 君の一言が決定的な事に繋がるかも!?
>>772 まぁカメオは大量のキャラが一度に動いたところで、
大量のキャラを一度に相手に倒せるわけじゃないからね。
しかもN3のキャラは1体1体のクオリティが現行機では有り得ない位高いし。
カメオは元々現行箱で出る予定の物だったから、
グラフィック的には現行機でもイケそうな物をちょっと良くした程度。
まぁ、カメオはカメオで期待してるけどね、俺は。
ICO厨の臭いがする
見た感じDODっぽいな
>>777 荒れる元になるから他のタイトルを貶めるような言い方は止めといた方がいいよ。
>>780 いや、カメオは普通に面白そうだと思うよ。
ただレア社製なんで日本では意見が分かれそうだな。
スレ汚しすまん。
ストーリーに期待している
無双系やってみたいけど三国志に興味ない西洋(北欧?)オタを引き込めそうだな
>>777 カメオも一体一体、現行機ではありえないくらいクオリティ高めて作り直されてるんだけどね。
>>784 まぁカメオも十分次世代で凄いけど、N3とは質感やセンスの違いが・・・
ってもうこの話題は止めようぜ。
>西洋(北欧?)オタを引き込めそうだな
どちらかと言うとファンタジー路線だと思うぞ。
>>785 センスは国の違いの問題だと思うよ。
N3だって向こうから見れば何だこりゃってデザインだろうし。
x05でさらにクオアップした動画配信きぼん。
他のキャラのプレイ動画が見たい
とくにテュルル
俺はディングバットとミーフィーが見たいな。
素早い動きで次々と敵を倒すディングバット、豪快な動きで敵を吹き飛ばすミーフィー!
とか妄想してるんだが。
ミーフィーって名前と容姿が一致しない感じがする。
自分的にはこんな顔想像しちゃうんだが。→( ・ x ・ )
>>792 ミッフィーかよ。
ところでテュルルって言う名前、マリオが死ぬときの効果音みたいだね。
クリボーにあたって、「テュルルッ!」って。
X05でなにか映像出てくれるとうれしいのだけれど。
>>783 俺、まさにそれだ。
無双はキャラがどうにも好かん。三国志知らないと楽しめないような気がしちゃうし。
こっちは完全なオリジナル創作ものだから、変に背景がない分、素直に受け入れられる。
ドラクエ、ハリポタ、ロードオブリングなんかが大ヒットしたし
ファンタジー路線でいくのは正解かもな
ドラゴンとかオークとか出せる分、ファンタジー有利だな
797 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 04:45:20 ID:q5PRK1EB
30フレってマジ?w
798 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 05:12:11 ID:UrXgUFRL
ウース∩ ∩
(・×・)
ミーフィー乙
ミッフィー
,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,!
(ゝ_ x _,r''
ヽ,:`''''''''''''''"ヽ.
| r';
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
傭兵。 当年32歳
にやけながらも、戦士としてノプライドは高く、恋に戦い
に酒に全てに本気。
法律家や役人を輩出する堅苦しい家に生まれる。幼い頃か
ら、人間の表と裏を見ながら生きてきた。正規軍がしかた
なく見捨てている民たちを見過ごせず、時に義勇兵とし
て、時に傭兵として生きる道を選んできた。
今回の戦いには関わらないつもりだったが、とあるきっか
けで志願することに。場当たり的に行動するが、基本的に
「黙ったまま見過ごさない」男。熱き心情を軽薄な態度で
隠している。
大きな双刀剣を持つ。
>>794 俺は逆なんだよね。
無双は無双で結構好きで、特に無双2はやり込んだ。
けど、小説読んでると無双のヘンコリンキャラは正直引く。
原作のイメージが壊れすぎなんだよね・・・。
三国志を題材にする必要がどこに有るの?って感じ。
>>801 まぁ既に有志が翻訳してくれたのを、このスレでも張ってあったけどね。
とりあえずガーディアンシステムってのの詳細を早く発表して欲しい。
TGSバージョンでは、N3の特徴であるガーディアンシステムを見せていません。
ガーディアンシステムは、キャラクターだけでなく軍を監督するもので、ガーディアンシステムを使うことで、
私たちは、より様々なゲームスタイルを示し、より多くの楽しみをゲームプレーヤーに与えることができます。
インタビュー記事から
これ読んだ感じだと、自軍ユニットに命令するって感じかねぇ。
守れを選ぶと、操作キャラに自軍の兵士が集まってくるとか、集中攻撃せよだったら
ターゲットに向かって兵士が全員で集中攻撃するとか。
書くだけだと簡単だけど、実際何百、何千って兵士が集まってきたら凄い事になるなw
804 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 13:57:51 ID:7CfMBp2O
>801
一人のプレイ時間が30〜40時間って、下手なRPGより長いな。
あと360用に開発してるKUFのアクションRPGもすげぇ気になる・・・
パンタグラムはPCゲーム向けなだけあって箱よりだな。
あの悪の大王使えなかったか・・・・ 俺の頑張りも無駄に終わったか
ナイナイナイ、故意じゃない
ナイナイナイ、哀じゃない
ナイナイナイ、でも泊まらない〜♪
809 :
なまえをいれてください:2005/10/02(日) 20:15:23 ID:83NhNCIa
ほっしゅ
7人目のキャラは水口
マイコゥ〜じゃない?
せっかく世界観作り上げてるんだから、へんなコラボとかしないでほしいなぁ・・・
ドラゴン使えたら最高。
対戦・協力できりゃ面白そうなんだけどな
敵がワラワラしてて凄いなぁ、楽しみだ。
ワラワラいる敵に突っ込んでいくインフィ見ると、どうしてもエロイ発想しか思い浮かばん…
ゴブリンに…(´∀`*)
>5人の人間と2人の非人間がいます。
てことは7人目は人間じゃないってことか。
やっぱ例のカエルじゃね?
7人目はあの大ボス風キャラじゃないのかね
そうなんだ。
っていうか先月のファミ箱で水口自ら
7人目の職業ばらしてなかったっけか。
主人公は多彩ですよ。
戦士あり、魔法使いあり、ゴブンリンあり、○○あり、、みたいな感じで。
あん中に人間以外が2種類あったような・・・
でも気のせいかも。
誰かそこんとこ確認してよ
どうやって?
タイムマシン
1、まず先月号のファミ箱を用意します
↓
ハミ通なんか買わねーからな
2、お湯を沸かします
お湯なんか沸かさねーからな
3、麺を沸騰したお湯の中に入れます
828 :
破邪:2005/10/03(月) 20:56:43 ID:cncKsR8P
それ、先月号っつーか最新号から2冊前なんだけど、
騎士、魔法使い、ゴブリン、トロール。具体的に挙がった名称はこの4つだけ。
トロールってマジ
トロールはトロールでも
ムーミントロールだったりしたら神。
テュルルの動画って無いの?
>>831 リアルタイムのゲーム動画はインフィとアスファ以外公開されてない。
公式にあるプリレンダのキャラ紹介動画のみ。
GameSpotがスタイリッシュになってる。
DOA4にHALOキャラが参戦するそうだ。最悪。
NNNにまで参戦したら、マジでMS見限る。
>>835 コスの面でコラボしてるだけじゃね?
DOAUで影牢とか蒼魔灯のコスがあったじゃないか。
(まあ、アレは自社タイトルだったけど)
それと似たような感じでHALOとコラボするという意味での「HALOキャラ参戦」じゃね?
参戦した所で何が最悪なのか解らない
ゲハの箱○スレ99にキャラ選択のSSがあがってるらしい。
俺は今携帯なんで確認してないけど。
その程度で見限る奴はとっとと見限って消えてしまえばいいのではなかろーか
>>837 世界観もクソもねーな、って話し。
俺だけの感覚かもしれんから、わからなくても仕方ない。すまんね。
とにかく冷めた。
>>840 解らなくは無いけど、そういうゲームが好まれる傾向にあるんだよね何故か
ソウルキャリバーにゼルダが出るなんて明らかにおかしい事なのに
それが受けたり
どこが明らかにおかしいのだろう・・・
>>840 DOAとニンジャガの世界って、一応繋がってるでしょ?
もともと何でもアリっぽい世界観だけども。
ゲストキャラに世界観とか考える奴はいねーよ
カプエスみたいな感じだと
ちゃんと世界観をつなげないと駄目だろうけどな
VF VS 鉄拳とかやってみてーな
>>843 どこが明らかにおかしくないの?
世界観とか全然違うキャラだよ
剣と盾もってるだけで
ゲストキャラに世界観の統一とか持ち出すのはおかしいと思うけどね
オマケキャラの世界観が違おうが全然おかしくないと思うよ。
むしろ剣と盾持ってりゃ十分すぎ。
別に自分はどうでも良いんだけどね
なんだ?
HALOとDOAという箱のビックタイトルを貶したい奴がこのスレにまで出張してるの?
DOAなんて元々なんでも有りの世界観じゃん。
鉄拳もそうだし。
チーフが出ようがフリーザが出ようが承太郎が出ようが、問題ねーよ。
フレディとジェイソン エイリアンとプレデターの映画があったが
どちらもこれらの元となった4作中最高の売り上げを記録したとさ
今はこういうのが旬なんだよきっと
むしろ俺はチーフで糞モデリングのダッチワイフ娘を撃ち抜きたい位だ
特にレイファンの締まりの無い脚は許せない
あんなむくんだOLみたいな脚にしやがって…もっと陸上選手みたいな脚に汁!!!!!
>>833 華麗にスルーされてるけど保存しますた
本家もそれ位のボリュームでデモ中にでも
揺れたら最高なんだけどな…
甲冑きてるのに揺れるかよエロ魔人め
それを言ったら胸の開いてる甲冑なんてうわなにをするうぼあ
あれだ、ザックのコスにマスターチーフがあるんだろう
DOAはスニーカーブームの頃が一番良かったなぁ
なんかDOAスレになってる気がする。
>>857 N3スレという事をDOAスレ(ド忘れ)していたよ…ちと苦しいか。
おっぱい!おっぱい!
人類みなおっぱい。
公式更新カモーン
ヤラセロセロ
ここのみんなは、欲望に正直だなぁ
アクションだけじゃない、なんとかかんとかっていうシステムにも期待だっ
,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,! <初プレイ時は、俺を使えよ
(ゝ_ x _,r''
ヽ,:`''''''''''''''"ヽ.
| r';
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
俺は神父使うぞ
r.、
,! ヽ,:' ゙;.
. ! ゙;; }
゙; ii ,/
,r' `ヽ、
,i" _, _ ゙; ・・・・・・
!. ・ ・,!
ゝ_ x :'
/`''''''''''''Σ(゚Д゚ )
! 二つo ,ノ゙
゙''::r--、::-UJ'
゙'ー-‐゙ー-゙'
,.、 ,r、
,/ ゙i,:' ;.
. ! ゙;; l
゙; i ,!
,r' `ヽ、
,i" _, ゙;
!. ・ ,!
ゝ_ x::'
/`''''''''''''''"´':, (ヽ(。Д。)⊃
(,;! r'⌒;: ⊂、、cノ
゙'-::rー-:;;‐'`゙゙` 、,.
゙ー-'゙ ノノ "`
俺はインフィだ
なんかくるくる回りすぎで笑ってしまう
乱舞時はいいんだけどね
872 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 18:08:02 ID:vAAlqvMT
早く城見たいage
873 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 18:15:58 ID:opgYIDgW
ガッシは出ますか?
男気溢れる俺はおもむろにテュルルを選択する
じゃあ俺がゴブ男を使ってやらう
残念ながら最初から全員使える訳ではありません
最初に使えるのは7人目のシークレットキャラだけです
最終的に99人使用可能になったりとかはしないかなw
880 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 09:00:01 ID:xc0luV28
>>879 そう言えば、タイトルの「ナインティナイン(99)」は
そもそも何の数字なんだろ?
なんか厨臭い設定だな
9(cm)9(分)
885 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 14:12:00 ID:uG2mpRuq
>>883 世界一の劣化ヲタ民族の住むニダーランド製だからなw
海外でも出せ出せ言う声が外人からたくさん出てるね
キングダム・オブ・ヘブンをさっきレンタルで借りて見たんだけど
N3の攻城戦もこんな感じにならないかなー。
あと、エンディングの曲がN3プロモの曲に似てると思った。
さて、360に向けてバイトしないと・・・
公式のN3の曲いい
,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,! <でも、ナレーターの女はミッフイもどうかなと思ってるよ
(ゝ_ x _,r''
ヽ,:`''''''''''''''"ヽ.
| r';
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
いやっほーーー(棒読み)
893 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 08:35:11 ID:L8AO6g2k
それって喜ばしい事なのか
フレームなんて安定してれば良いけどね
間違って上げちゃった
なぁ、これってキングダムアンダーファイアクルセイダーズ
作ってた韓国の会社が作ってんの?
>>893 少し前はGK・アンチ箱のネガキャンで
「360のソフトは30フレばかり」とか言われていたからな。その反発なんだろう。
>>896 まー手間かけてれば30フレでもヌルヌル動いてるように見えるらしいんだが、詳しくは分からんね。
テレビも映画も24フレだけど、違和感全然ないし。
60FPS信者に30FPSの動画を60FPSって言って見せたら気付かなかった
つまりはそういうこと
899 :
破邪:2005/10/09(日) 11:19:15 ID:JPkhVrlV
>>899 さんきゅー。
正統パワ−アップ版って感じだね。
あれおもしろかったからこっちも買おう。
>>900 キングダムアンダーファイアと比べると、
アクションとシミュの要素が完全に逆になってるけどね。
N3は思い切りアクション寄り。
>>901 そうなんかー。
アクション寄りだっつうならより嬉しいかも。
ありがとね!
>>881 ストーリーの期間が100日(99夜)とかじゃないかな?
でも戦争ってそんな短いものでもないし、う〜む・・・
>>903 なんかそういうことみたいなんだけど、オーブがブッ壊れたことに
端を発しての戦争なので短期決戦なのかなー?とか思っていたん
だけど、ゴブリンの主人公、リンガーハットじゃなくて、、、
ディングバットだっけ?あれって兄貴をインフィを殺されるのを目撃
したことによって戦士を目指して戦士になったっぽいから、戦争が
99日間ってことはまず無いよねー。
(まさかゴブリンは成長が早いなんつー設定?
そんなワケで自分的には戦争末期の99日間を描いているんじゃ
ないかと予想してみたり。
905 :
破邪:2005/10/09(日) 19:08:45 ID:JPkhVrlV
>>904 俺、ずっと考えてたんだけどさ、ムービーでティングバット?身内殺された時
隠れてたじゃん?なんか子供っぽく見えて、武器持ってその後成長したっぽく
描かれてるけど、インフィ17才だよ?ゴブリンの成長が早いとしても、インフィ15才位の
時じゃない?あれって。インフィがよほど天才剣士なのかゴブリンの剣士がよっぽど弱いのか…
実はゲーム時間とあのムービーってほとんど時間差無いんじゃないかって思ってる。
大がかりな戦争が始まる直前位のモノと。でもそれだと
ティングバットが隠れて見てた意味が分からない。主役はれる実力がその時点で
あったのなら、助けに飛び出してたはずだし。
あのムービーはあくまでコンセプト用に作っただけで、
本編の内容とは多少違いがある・・・とか?
一年前とかぐらいじゃないの?
兄ちゃんが負けるぐらいなら勝てないと思って出て行けなかったとか
ティングバット自体15歳だし
アレだ、肉親を殺された怒りで強くなったとかじゃね?ティングバット。
実はあの女性はインフィ達の母親だったんだよっ!!(AA略
>>903見て気づいた。
俺今の今までNINETY-NINE KNIGHTSだと勘違いしてた。。。
違うぞ
ティングバットが覗いていたのはインフィの乳上げ場面だ
>>903 元々腕はあったけど気が弱いか何かで闘えなかった者が、兄をやられた事で
バリバリのファイターとして成長したとか、そういった意味なんじゃないかな。
兄の剣を持って闘う事に、そこに心の拠り所を感じるんだけど。
913 :
破邪:2005/10/09(日) 20:58:24 ID:JPkhVrlV
>>911 んで、インフィの追っかけになったと…俺もアレ見て
360ソフトの自己期待ランキング一気にトップになったし…ナンテネ
>>911 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ̄\ / ̄\ / ̄\
│ | │ | │ |
\ / \ / \ /
| |_ | |_ | |_
 ̄  ̄  ̄
>>912 俺もそう思った。
泣くとキレて急に喧嘩強くなるタイプな。
>>914 909じゃなくてそっちに言うのかよw
まあ、俺もあのシーンで買う決心したけどな
早く遊びたい
でも、なんか未完成状態で出そうじゃね?
まだ試行錯誤してそう。
発売はまだ先なんだから、意味も無く焦る必要性はないよ
既出かもしれないが、某ファッション雑誌に水口が語るN3への思いみたいなのが載ってた。
それ系の雑誌で360と水口の名前がでてきてびびったぞ
某ファッション雑誌って何?
わざわざ名前を隠す必要が有るとは思えんし、おせーて。
メンズノンノです。モノクロページなんでかなりわかりにくいとこにあるけど。
ただ内容はどっかのスレでみたことある気がしました。9.11テロとの関連とか
ノンノに出るとはさすが水口さん。
どこで語ってんだよ、グッチー・・・
924 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 19:41:54 ID:udu+Ib+9
またMS勘違いのオサレ層へのアプローチがはじまったのか?w
チンチン大きくして必死にオサレしてる椰子らが360なんぞ買うわきゃねぇだろ。
924 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2005/10/10(月) 19:41:54 ID:udu+Ib+9
またMS勘違いのオサレ層へのアプローチがはじまったのか?w
チンチン大きくして必死にオサレしてる椰子らが360なんぞ買うわきゃねぇだろ。
水口は業界一のイケメンですからね
二番目が堀井雄二
最近の若い人達はオタじゃなくてもゲームくらいやるんだろうから、
(こないだ電車内で、普通にファッションや髪を決めた若者2人が
(ガンダムシードが云々PS2版が云々って語り合ってたよ。
普段ゲーム雑誌なんか見ないような人達へのアピール手段として
はアリんじゃなかろうか。>水口Pのファッション誌への露出
まぁ、これがDOA+板垣Pだったなら話は別だと思うけどw
でも、水口P⇒ファッション誌よりはPGR3+テストドライブあたりを
カーグラとかに露出するほうが更にイイと思うけど。
ところで、
>>923をキッカケに水口Pをグッチー(orグッチ)って呼ぶ
のが定番化したりしてな。
>普通にファッションや髪を決めた若者
そういうオタ結構いるぜ、俺の先輩もそうだし
>>928 >>987書き込んだ後に
『あれ?それってファッションに気を使ってるオタじゃん』
って気付いたよw
まぁ、なんにせよ、ゲームに興味がありつつもファンッション誌に
目を通すような人も居るんだから、プラスにはなってもマイナス
にはならんでしょうな。
>>927 ゲンロクとか車雑誌にはMSレースゲーのCMやタイアップ記事良く載ってたよ
プレイ動画見たけど居合い(?)のタメ中にコンボが途切れてたのが気に入らん
デビルイメクライのようにタメ中はコンボ継続させてほしい
935 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 20:02:20 ID:hAVxDRYK
>>934 次に出る動画に期待だな。360のTGS動画から大幅に変化してたゲームあるし。
巨神兵みたいなレーザー、ピーっと撃って一瞬の間をおいてドガァンみたいな魔法があればいいな
>>936 爆発まで間が有るのは良いね。
ガンツのXガンみたいに。
>>938 お、おれはこういうゲームを待っていた!
>>938 やべーな・・・
パーフェクトダークも欲しくなっちゃった・・・
>>942 いいねいいねー
遠近感の表現とか素晴らしいね
敵をバッサバッサ斬る快感が存分に味わえそうだ
なんか以前より戦場感が増したように見える
そろそろゲーム画面の魔女っ娘テュルルが見たいぞ水口!!!m9(´・ω・`)
魔法使いなのに普段は杖でバッタバッタと敵をなぎ倒したりするとパワフルすぎるなあ
常に魔法とかならいいけど
,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,! <俺が保護者設定になって、常に近くで守ってるから大丈夫だ
(ゝ_ x _,r''
ヽ,:`''''''''''''''"ヽ.
| r';
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
さすが傭兵
早く続報欲しいな。特にTGSやx05でも触れられなかったガーディアンシステムについて。
ティングバットはダキーニみたいなもんか。
次スレは970くらいで間に合うかしらね
>>942 いいねいねー!!
TGSの時と視点がちょっと変わってる?
敵の数も増えてる気がする。
ヤベー、あと3ヶ月でこんなゲームが出来るのか・・・。
実感わかねぇなぁ。
>>950 うぉっ!インフィってこんなロリロリしてたのか!?
インフィの服のひらひらがよかですね。
ミッフィーの超必殺技って
ムービーで流れてるジャンプした後のボカ〜ンってなる必殺仕事人っぽいやつだよね