1 :
なまえをいれてください:
乙
梅官僚
SLは一人プレイもぬるぽだったな
AI育成ぐらいかなぁ良かったの
AI育成マジわけわかめだったんだけど
何十回も戦闘してるのにマトモに撃ってもくれねえ…
室内ミッションや通路が急激に狭くなりだしたのもSLからだな、3もやや狭かったが
あと水面ミッションが無いんだよなSLって
>>9 AIランクが低かったんじゃない?
AIにもアリーナランクがあってこれが高い方が覚えてくれると言う訳分からんシステム
戦いを重ねるとランクが上がり、ランクはEXアリーナでコンビ組もうとすると確認できる
確か最高ランクにすると無駄なブーストが増えてE効率が悪くなったりしたような・・・
何も考えずにやるならいいかもしれないけど
強いAIを作ろうとするとセーブロード繰り返しの作業になるし。
「自機の動きを覚える」とか言いつつ一部しか覚えないし、ランカーメイキングで十分な気が
>>1 乙
俺もMoAのストーリーはダメだ。勝手な動機設定付けられてるのが萎える。
評判のいいセラフも俺にはプラスチックの合体変形ロボのおもちゃにしか見えない。
が、初代を指すときは無印からPP, MoAのPSAC全てを含めて考える。
するとやっぱり最高。
>>12 下手なことすると悪化するかもしれない、その微調整がいいんジャマイカ
AAのひたすらミッションをこなすだけの傭兵って感じはいいけど
起こるミッションが後半になってくると大事すぎな気もしてくるな・・・。
主人公が止めなければ大深度戦争の再来になっちゃいそうな感じ。
もうちょっとアレだ、例えるなら政府軍には劣る警察組織が
内部で抗争を始めて政府軍の治安維持出動で叩き潰されるような
そういうスケールの小さい世界観で
ひたすらミッション系がやりたい。っていうか犬狼伝説。
演出多可で。
>13
似たようなスタンスの人がいるもんだ。
俺はストーリーに加えてパーツの質感でMoAがダメだった。
なんかPPまでの機体構成にMoAパーツ組み込むと木に竹を接いだような
違和感が出る。
MoAの調整と称した小細工も気に食わなかったてのもあるが。
自分自身はブレードはほとんど使わなかったけど、あの調整のせいで
相手が斬撃機使ってきた時のスリルがガタ落ち。
バランス命の鍋だから、抑え調整の出来上がり。
まぁ抑えて調整でも、土台が良かったからね。
オレも対戦厨に媚を売りまくりのMoAは好きじゃない。
まだPPのほうがいいかな。
そして、もちろん初代が一番。
対戦厨だけど、風が消えたりステージが減ったり・・・
ブレの威力も落ちたせいで一発逆転とか出来なくなったし、固めもつまんないし
PPの方が好きだなぁ。
なんかだいたい、初代は別格なんだな。そのほかはいろいろ好みはあるとしても。
SL大嫌い
まだNXの方がマシ
NX大嫌い。
まだSLの方がマシ
まぁ愚痴にすらなってないってこったな
ハンドガンの鬼反動には少し辟易したが、
周りにゲーマーが皆無でソロゲーのみのオレにとっては神ゲーだったな>MoA
個人的に('A`) になったのは2〜SLまでのOB使い放題の作品だ
腕部エネルギー供給の要素もイタダケナイ
>>24 いや、AA以降はOB熱で使い放題じゃないだろ・・・。
N系はいろんな意味で使った瞬間終わるが。
追記、SLだと幻覚OB中コアが使えすぎて飛びまくりってのは同意
>>26 同意。つかSLは折角コア数増えたのに使えるのは一択って('A`)ヴァー
最近の俺はヌルーされっぱなしだぜ
MOAって何故かタンクが凄く可哀想な事になっていたんだよなぁ…。
SPサイトが大きくなったのはいいんだけど、イマイチ好きじゃない調整が多かった気が。
カラサワあの補正なら重量1000でよかったと思うし。
NXやったあと3やるとあまりに軽い動きに少し戸惑う
でも月光つけた軽二ブレオン機使って空中切りして
相手のAPを3500くらい一気に奪うと病み付きになる
>>28 レスってのは面白い事言って勝ち取るもんなんだよ
レスがつかなくても安易に「旧作信者ウザスwwwwwwww」とかはやめろよ
>>25 スマソ・・・激しく思い違いをしていたらしい
どうにも飛びまくりの感が個人的にあってな>2〜SL
>>27 特別な思い入れを抜きにすると、有用なパーツの減少傾向は深刻だな
('A`)になるのも分かる
>>28 は定期的に「傭兵の雰囲気と演出が何たら」と書いている人か。
うん。
定期的に使用についての論争が繰り広げられるのと同じぐらいに
世界観とか演出についての論争が繰り広げられることを望んでいるのだが
中々うまくいかないで最近自分の意見も偏ってきてしまった
世界観、演出は、初代ぐらいがちょうどいい、程度だぁね。
意見というほどのものでもない。
現状ゲームとしてアレなので
それがある程度解決したらそういう話になるんじゃねーの?
どんなにアニメチックだろーがなんだろーが
やってて面白けりゃそもそもこのスレは無かったと思う
まぁそういうのはわかっちゃ居るんだけどね・・・
初代は最初な分、シンプルで明快だったからな。
後作と比してそれほど好みが割れないというのもあるだろう。
MoAは曲が神だな。でも先に曲を作ってから場面に当てはめる演出考えない方式も
ここからだと考えるとちょっと複雑。
初代はテンポが良くて激しい感じの戦闘BGMだったからよかったけど
今のはよくわからんヘンチクリンで意味不明な曲で萎える
2はまぁまぁ、3は重厚な感じで良かったけどNX以降のは耐えられん・・・
ドゥンドゥン タ ドゥン (タッタ タッタッタ)
ドゥンドゥン タ ドゥン (↑タッタ タッタッタ)
ドゥンドゥン タ ドゥン (タッタ タッタッタ)
ドゥンドゥン タ ドゥン (↑タッタ タッタッタ)
BGM
PSシリーズ=NXNB>2=AA>>>>カスの壁>>>>>その他
>>42 なんのことだかやっとわかったような気がする
正直PPを始めてプレイした時は正義の味方ストーリーにガックリ来た
>>44 BGM
PSシリーズ=AA>3SL=3>2>>>>カスの壁>>>>>NXNB
ゲームのBGMなんかどうでもいいわ
ではここで9がHのテーマ曲になっているのが嫌な俺が登場。
無音の空間に響くパルスの音がいいんじゃねぇか
3SLの穏やかだったり妙にオーケストラチックだったりするBGMは未だに好きになれない
>49
あれとだんだん近付いてくるブースト音が恐怖でもあったし
再プレイしたくなる魅力でもあった。
あそこで音楽があったらたぶん台無し。
でも、たまーにBGMOFFでプレイしたりするけど
ちょっとさびしいんだよな
レーダー無しの頭を良く使うんだが、
重さやエネルギーを気にして肩レーダーも使わないので
BGM無しにしておくと大まかに相手のいる方向がわかっていい。
実は瞬発力に関してはN系が初代の次に優れてるんだな。
明らかにSLより速い。しかし熱で台無しと。
ホント、存在意義の欠片もない仕様だな、熱って。
(ジェネレーターの発熱量+ブースターの発熱量)×2<機体の冷却能力
これで熱は問題なくなる
過去作と毛色がガラリと変わったから好みが分かれるのは理解できるんだが、
こういうタイプの音楽だと認識して聞けばNXも悪くないと思うんだけどな・・・
FFほどオープンでも無いけど垢抜けていて、ノリが良い。
ムービーの高速戦闘と相まってノリノリのShiningはかなり強い印象があったよ。
で、何で実際は普通に動くことさえ難儀せにゃならんのだ?
詐欺だよ本当に・・・対レビヤタンのBGMで自由に飛び回れたら最高だったのに。
BGMが下手に軽快な分、糞鈍重な挙動が際立って泣きたくなる。
ある意味で最高のミスマッチだ。
>>55 それに縛られるのが嫌だと、何度言えば判ってもらえるのか
>>58 選択肢が一つしかない方がマシに決まってんだろ、病院行ってこい。
内装選択肢など一択でいいと思ってるオレが来ましたよ
>>58 あなたの基準は聞いてないのよ
元々ここはアンチNXが基本のスレだったし、
下手すりゃPSACしか認めない住人の方が
多かった所なんだ
少なくともNX信者が殆どいない所で、ひたすら
認めさせようとするのはどうかと思うぞ
NX信者が愚痴るだけのスレ作ってくれよ
作り方知らないのなら漏れが作ってやるから
熱を回避してどうにか動けるようにする、っつーアセンって
やってて楽しくないのな。後ろ向きで。
どうすれば速く動けるか、硬くなるか、攻撃力が上がるか、
を考えてるほうが楽しいしな。
そういやN系ってスナイパーライフルにNDのFCSだとどんな感じ?
2や3でよくそういう遊びをやったんだがハードモードだとOP付でもかなり厳しい
いくらLRで熱関係が緩和されたといっても根本的な解決になってないのが痛い。
敵は敵で発熱量が馬鹿高い孔雀装備してても強化人間仕様で問題無し。
熱攻撃で攻めようとしても冷却性能がこれまた強化人間仕様で全然熱が溜まらない。
フロムはユーザーに恨みでもあるのか…
N系は選べるんじゃなくて選ばされてる感が嫌。
N系でも余剰出力に上限が無いままだけど余剰による回復速度が曲線になってて
ある程度の回復速度を確保できればそれ以上無理に余剰を稼ぐ必要が無いようになってるから
別に熱で制限なんて付ける必要無かったと思う。
ちょっと仕様は違うけど、上限か上限に近い回復速度を出せるジェネを選択肢に入れられた初代と
同じような状況にできたんじゃないかな
だなぁ
せめてこっちも熱武器を装備する意味を与えて欲しいよ
対戦専用つってもみんながみんな対戦する訳じゃないし
>>65 それなら消費少ない脚には出力低いけど軽いジェネみたいになるな。
ただ、それだと脚部と装備ごとにジェネ固定になるだろうけど現状よりはいいか…
ジェネ発熱+ラジ冷却が被弾熱耐性になればもっと広がるかな
なんかこう、たまにガチガチに保守的(初代的な)なACやりたくなるんだ
ミサイルうっぱらって序盤はバルスガンだけで貧乏節約プレイするようなの。
アリーナがあるとそれだけで楽にお金稼げちゃうしネクサスマジ序盤から報酬高すぎ
むろん左手銃なんかありませんよ。パーツ数も減らして、ネタパーツ以外は使えるものだけ厳選して揃えて欲しい。
あまりに行き過ぎたアドバンテージだからな>CPU側の熱仕様無視
別に強化人間なんぞ使えなくても構わんが、
プレイヤー側だけが特定のジェネ+ラジ+ブースターでしか自由に動けないと言うのは・・・
それでいて、敵のAIは初代シリーズより圧倒的にアホになってるから遣る瀬無い
フロムはジノーヴィーに謝れ
何だ、あのグレネード馬鹿一代のAIは・・・ぶち壊しじゃねーか
>>59などの発言は初代に対する冒涜と見て宜しいかな
初代だって三択もあったんだ
選択肢が無いのって3シリーズぐらいだろ
強化人間無くすなら敵にも無しにしてほしいな
>>71 ハゲド
調子こいて飛びまくってる奴らボコボコにしたい
COMがインチキなのはある種ゲームのお約束的な面もあると思うので
あまりムカつかないが、強化人間をユーザーから奪ってしまったのは
何故だったのか、未だに分からない。
ユーザが使ったところでフロムが困ることもあるまいに。
>>70 そうなんだよなぁ。選択肢があるったって、意義が根本的に違う
初代は積極的に戦術に組み込める選択肢。つまり選ぶ楽しみがある。
N系は熱のご機嫌取りの為、色んなところで妥協せざるを得ないマイナスの選択肢。
選択肢があればいいだなんて、ACを聞き齧っただけのプレーヤーに多いんだよな
回復重視ならGBG-10000、
重量に余裕があってブースト持続時間を重視するならXR、
さらに重量に余裕があって持続時間重視ならTL。
これに機体重量と性格から来るブースターの組み合わせ
(T2、T001、VR-33)が加わるから実用的な組み合わせは
多かったと思うんだが。
PPって結構適当な印象を受けたんだが俺だけか?
ストーリーとかOPムービーとかEDムービーとか
NXで内装に選択肢が出来たって言うけど
それ以前のACだとジェネが択一って訳じゃないと最近思った。
意味は無いけど、たまに性能的にローな感じでアセン組んでプレイするんだよね。
例えて言うならグランツーリスモでGTマシンばっかやってて飽きたから
ノーマル車でやり始めるとかそんな感じ。
NX以降でそれをやるとなんか凄いストレスを感じたりするっていうことかね?
>76
PPは元々初代を持ってる前提の追加ディスクだし。
初代で登場した隠しパーツや店売りの一部はPPから
新規で始めると手に入らない。
エキスパンションとして考えると、初代-PPブロックと
独立してプレイできるMoAブロックに分割できそうだな。
俺はPP、MoAが追加ディスクって感じで捉えてたなあ。
実際それぞれ、同タイトルが大きく、小さくサブタイが入るパッケという解りやすい体裁で
ユーザーもそこ辺納得ずくで買ってたような希ガス。
>>70 そんなつもり一切なかったよ。俺も初代大好き。
適当に組んでてもピュンピュン動けたよな。ああ懐かしい。
「歩きを重要なものとしたい」だ?小便で顔洗って来いクソ神。
ジノやらエヴァンジェやらΩやらのあの動きはどう説明するんだ。
「〜と〜組めば熱は気にならない」だと?素直に熱は邪魔でしたって
言えば叩かれねぇんだよ盲信野朗。
信者もクソ、社長もクソ、プロデューサーは能なし、フロムの完全落日も
そう遠くはないな。
ごめん、初代信者は好き。
縛りがウザいって言ってるのに
ちゃんと組めば問題ない、じゃ反論にすらなってないからなぁ。
時々現れるアレは同一人物な気がしてきたw
>>74と
>>77がいい事言った。
分かるよー、もの凄く分かる。
熱とENが絡むと飛躍的にストレスが溜まる。
動かす事に今までの倍以上の神経使う。それに路線が違うと思うし。
それでも、熱の気苦労を減らそうと努力すると
>N系は熱のご機嫌取りの為、色んなところで妥協せざるを得ない
と、縛られちゃうし。
>初代は積極的に戦術に組み込める選択肢。つまり選ぶ楽しみがある
で
>例えて言うならグランツーリスモでGTマシンばっかやってて飽きたから
>ノーマル車でやり始めるとかそんな感じ。
なんて、N系じゃ熱のウェイトが大きくて楽しめない。
ACシリーズとしてやっていくなら
熱とENの、負のスパイラルは無くさなきゃいけないよ。
まぁ次は次世代機だけど、期待はできんなぁ。
こりゃ当分初代やら強化人間化したNX、NBでしか楽しめそうにないな。
そろそろこの氷河期も終わっていい頃だと思うんだがな。
次世代ACに一抹の希望を感じてはいるが…今までが今までだからな。
>>76 俺はMOA→初代→PPの順でプレイしたもんで印象良く無かったよ
追加ディスクなんて認識は無いからちゃんとした続編だと思ってたし。
アニメ的なストーリーは特に勘弁して欲しかった
いや、自分はまぁ縛りはあっても良いと思っている人間なんだが・・・
確かに今の熱システムは嫌いだな。
だいたい何処が熱いのか分からんしね。
ブースターの可動フィンとかそう言う事にして
被弾熱を消してくれりゃあなとかそんな感じ。
>>86 そもそもなんで被弾したら熱溜まるんだって話だよ。
マシンガンもバズーカも衝撃でダメージ食らうもんだろ?
レーザー兵器ならちったぁ理解できなくもないがよ。
いい加減勘違い縛りだったと認めろ糞尿フロム。
縛りという表現だとアレだが、戦略としての取捨選択が成り立ってるかかそうでないか、だな。
熱はに大前提として最初にまずペイロード棄てさせられるだけだから、そらおもろないわな。
>87
現実には…というツッコミなら余り意味がない。
そもそも、単純に火力集中による与ダメージ増加っていう
極めてゲーム的な考えに基づいた仕様だった訳だ。…当初は。
今はそんな事すっかり忘れ去られて、無意味かつ手間暇かけて腐敗させきったゴミ要素になってるが。
熱要素を組み込んだメカシムであるところのバトルテック(メックウォリアー)は
"相手に熱を与える"装備はほんの一握りでバランス取ってたんだがな。
何マガジンが10発前後の人型兵器用マシンガンって?
12発しか連射できないチェインガンって、俺の横隔膜を破く気か?
ほんと、鍋の低能振りと神の池沼っぷりが伺えるな。
熱を重視させると必然的にラジエータが優先されて
そこから発熱量の低いジェネレータを合わせて
更にそこから発熱量の低いブーストを付けていく。
“自由な機体作成”した所でマトモに動くかすには
内装をとことん重視しないといけなくなったからな…
いわゆるビジュアル重視、ネタ重視の機体は本当の意味で死んでるし。
なっなんつーかNX系ACを叩きだすと1スレ目の頃から完全に内容がループしてるな…
まぁそれだけ不満点ははっきりしてるって事だろうけど
ここ最近は定期的にN系擁護論者が現れて燃料を撒いて行くしな。
はっきりしてるのに、それでも直そうとしない姿勢は、驚くというか呆れるね。
何処まで客を馬鹿にすれば気が済むのか‥、アンケートハガキも付いて無いし。
近作の難易度は何かが違うんだ。
過去の作品のような、「心意気でクリアできる難易度」ではなくなっている気がする。
今のは「パズル的にクリアするための難易度」
俺はNB系信者に属するが(断じてNX信者ではない)
>>88の言う事はすっげぇ納得。はっきり言って今の熱仕様は戦術に組み込めねぇ
一部の武器(如月兵器)以外で相手を熱暴走させるのは凄まじくムズいしな
(ってか、熱の改善はいいが…武器の発熱量を下げないで欲しかったぜ…orz)
相手のミス待ちじゃないと熱暴走狙いなんて無理な話。ここんとこどうにかして欲しい
熱イラネ
W鳥イラネ
鍋イラネ
たぶん、どれも無くならんけどな
熱ってそもそも火力集中による逆転って要素を狙って
導入されたんじゃないのか?
なんだか目的忘れて手段が一人歩きしてるよな
熱ダメ攻撃型戦略ってのも一応あったのかな?
イマイチ使いにくかったけど。
SLの時はAPダメージ量が多かったからそれなりに使えたよ。
FFでAIが使う分には強力だった。W熱ハンドが強かったし。
LRは過剰にラジが強化された上に弾の発熱量が下がったから戦法そのものが絶滅気味。
EN減少も付いたから駄目。
FFみたく完全なシミュレーンならいいけど、アクションには駄目。
アクション部分に破綻を起こす要素は、今までのACとは違うものになるから駄目。
>102
根本的な考え方が間違ってるのにパラ弄くるだけではなんの解決にもならんと言う端的な例だなそれは。
現状だと「熱UZEEEE」とは思わないが(ある程度慣れた部分もある
逆に熱が気にならな過ぎて何でこのシステムがあるんのか分からなくなってくる…
3ぐらいの熱に戻せ
>>105 「N系ベースを使いまわしたいし、完全に無くすと自分達の非を認めるようで嫌だ。」
「一部ユーザー(信者)には好評だから残しても良いだろ。」
こんなところじゃね?
新ハードで4を出すだろうが、N系の負の遺産を清算できるかが見物だなあ。
しっかし色々なACを出してきたけど
4を出すとしたら世界観どうすんだろうね
傭兵家業から足洗ってもいいんじゃない。
その為のラストレイヴンって意味合いもあるでしょう。
傭兵家業から解き放たれて、自由に世界を作っていって貰いたい。
俺は傭兵のまんまでいいなぁ
あのあくまでビジネスライクで
カラカラに乾いた世界観は結構好きだしな
同じく傭兵っぽいのがいいとは思うけどね・・・。
例えるなら砂ぼうず的
企業間紛争+暗躍するコンピュータのパターンは飽きた。
フロントミッションの様なOCU、USNな2大軍事大国を希望。
国家間紛争に揺れる戦場を生きたい。
国家間じゃ紛争って言わないんじゃないかと突っ込み。
俺の認識が間違ってる?
国家間紛争、間違いではない。
正しいよ。
世界観に飽きたって意見も一理あると思うけどさ、
初代から散々要望されている企業専属ルートの導入とか
出来ることはまだまだあると思うんだよな。
何かここまで細かい仕様変更ばかりで、騙し騙し買わされている感がやるせない。
アセンシステムは初代並みにシンプルかつ明快で良いから、
一人でもしっかり遊べてン千円払った甲斐があると思えるゲームを作って欲しい。
あら、本当。
間違ってたわ。
すまぬ
戦争を舞台っつーとガングリだなぁ、思い浮かぶのは。
ロボゲに大戦争をもってきて面倒なのは、
ゲームとしては個人の戦闘までもってかなくちゃならんことかね。
で、個々人の戦果は現実的には戦争には影響を与えないから、
重要な局面の英雄的立場をプレイヤーに要求するか、
プレイヤーの奮戦をよそに戦局が推移していくか、(ガングリ)
等々といったつくりにしなきゃならない。
その点は一匹狼の傭兵さん、つーのは扱いやすいんだろう。
正規の軍人って、なんだかんだで縛りが多いから
「戦争の正義」だの「共に戦う仲間」だのって
方面に話の焦点が向かいそうだし
それって今のACの、依頼次第で昨日共に戦った相手に
銃口を向けるような、徹底的にドライな雰囲気とは
まるっきり違うもんなんだよな
>>113 国家間なんてそれこそ掃いて捨てるほどゲームあって飽きまくり
てめーはフロントミッションだけやってろよ
ドライな雰囲気より
昨日共に戦った敵を笑顔で狙撃するような
青臭い雰囲気のほうがいいな・・・
>>121 やるんだったら色々なタイプがいて良いんじゃないか?
かつての仲間とは戦いたくないと躊躇したり、
敵味方の立場が違うだけとドライに割り切って銃口を向けたり、
ただ目の前の敵を殺すことが楽しみと言う快楽殺人者だったり。
まあ自分で書いておいて何だが、ACのキャラに
あまりにくどい性格付けはどうかとは思うけどね…。
>>122 控えめな描写ならそういうのあってもいいとは思う
ただ、傭兵である以上、そんな事態になり得るのは
とっくの昔に覚悟済みだろっては思うけどな
そういや、3でリップハンター倒したときは感慨深かったなぁ…
騙して悪いが仕事なんでな ってひとだっけ?
ズベンやモリカドルみたいな性格付けなら大歓迎だ
ストレスゲーだったLRの中で奴等は救世主、いわばアモー的存在
結局、最後は管理者コンピュータって分かりきってる事だからな‥。
ルートによってはラスボスがレイプンになるのは新しくてよかったけどね
こういう話は後の宿題だろ、どう考えても。
どんなにストーリーや世界観よくても
今の仕様じゃ圧倒的につまらんカスゲーの誕生は必至。
更に悪いことにPAR対策まで実行しだした。PAR使ってようやく
並みの面白さだったってのに。(自分はPAR大嫌いだが)
しかも今作にはネットランキングなんてないのにな。
無駄対策、無駄システム、無駄キャラ設定…迷走という言葉が
これ程似合う作品そうはないな。
最近の作品はディテールが細かくなって
よーしパパ555ブラスター作っちゃうぞー
みたいな外観ネタアセンがあまりできなくなったね。
もうちっとメカデザインすっきりさせたほうが良いと思う
ワンコインのナインボールと他のAC見比べて思った
最近のはカッコ良すぎるよね
ビジュアル的にエクステンションとかイラネー!
ダサさがほしい
>132
つ 皿頭
>>90 メックウォリアーの熱はレーザーとか自分の武器を発射したときに起こるもので
メックは動きが遅いから回避行動がほとんどとれないため
めちゃくちゃな高火力で攻撃されてあっという間に死ぬってことがないようにするためのものって感じだったな
MW3でレーザーを満載して一斉発射したら熱が出すぎて、発射と同時に自機が吹っ飛んだのは笑った
熱の発生を抑えるためにはヒートシンクを増やせばいいんだが、ヒートシンクは重いから
ヘタに増やせば武器を装備する余裕が無くなったり、スピードが落ちたりするので
その辺のバランスを考えてアセンブルするのは面白かった
池などの水の中に入れば熱の発生量が減るので、地形を生かした戦い方もできたし
何が言いたいかっていうと、ACはハイスピードアクションが売り(だった)なんだから熱なんていらないんだよ
137 :
132:2005/09/07(水) 20:41:51 ID:S+WKwOdA
ハイスピードメカアクション、懐かしいよなぁ。
これが基本だよ、アセンが基本じゃない。
この基本を阻害する要素はいらない。
熱、パージ、EO、OB、全部とっぱらっちまえ!ってのもまあなんだか寂しい話だ。…マガジンはビミョーだが…
とはいえ、現実として一番確実なのはそれだが。
…もっと現実的なことを言うと、その一番安直な選択肢すら実行できないのが今の開発陣だが…
>>138 「ACに速さを求めるな」とか言ってる連中に見せてやりたい物だな。
個人的には、せめてパージとOBぐらいはは残して欲しいな
現時点だと要らない、もしくは使えないパーツが多すぎる。
何でもかんでもパーツを水増しすれば良いってもんじゃないよ、本当。
実際に使えるモノなんてほんの一握りな現状は何とかしてほしい。
削って整理しろ、が今一番現実的な解決策なんだけどね。
システムにしろパーツにしろ。
マガジンはライフルで20発、マシで50〜100発ぐらいならいいんだけどね
NXの10発毎に再装填するマシとかはさすがに糞すぎた
3のエネルギーシールドって当たり所が良いと月光でもダメージ200くらいで
ブレード跳ね返してくれるんだね。ちゃんと相手ふっとぶし。
今更気付いた
そういや今のE盾って弾かないんだっけか
キャノン系のバランス取りやアサルト系ならともかく、腕武器にマガジンはいらんよ…。
NXのもっさり+爆熱でマシ連射されたらマズいだろうけど、
ある程度以上回避できて熱も抑え目にすれば必要ないだろう。
例え弱くても弾倉が空になるまで連射できるマシと、
一定の間隔でリズミカルにダメージを与えていくライフルが好きだったのに。
>>142 いやいやACはシングルゲーも兼ねているんだから純粋な弱パーツも必要だよ。
チクチク自機を強化していく過程が楽しいってのに、最近のACはここの部分が形骸化してる。
初代はケチな報酬でコツコツ金溜めて、
自分の財布と相談して弱パーツで妥協したり奮発して強パーツ買ったりすんのが楽しかったんじゃねーか。
最近のACはショップ関連、ミッションの報酬の設定とか適当すぎ。
LRは序盤は金のやりくりに苦労するけど『チクチク育てる』といった感じではないんだなぁ。
149 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 04:19:11 ID:Et6QvlRc
>>148 あれが楽しかったよな。
弱いパーツで我慢して我慢して
最高のジェネレータを買ってみたりとか。
その辺が初代の面白かった理由の一つだろう。
それにしても、熱システムがウザイ。無意味。
火力を集中して、弱い機体でも硬い機体に勝てるようにする為?
ブレードで十分だっつの。
ブレードを弱くして熱付けて、一体全体何がしたいんだ。
何がしたいんだ?といえば、マガジン。熱システム付けておいて
マガジン付けるとはどういう了見だ?つーかどれだけ小さいんだよ?
マガジンの次は、次はバレル交換と燃料か?士ね。
久々に3を最初からやってみたが面白い
やっぱACはレイヴン試験から始まって、
ショボイ初期機体と文無しからスタートで、
ミッションとアリーナで地道に稼いでヘボパーツを
換装して自機をまとも?にしていく過程が楽しい
AC3の頃Mk2でSランク評価を得て「ロボゲーはフロムが一番」や
「初めてだったが今後も期待」とか「ACTゲーの最高峰」だのと
大絶賛されてたのが昔のACなんだよな・・・今の評価はその正反対だから困る
名前設定のとこで
初期機体をいくつか選べると楽しそう
ある程度汎用性のある雑魚機体で。
二脚 逆関 四脚ってね。
>>150 3のSランクは異常だった
そこまでのゲームじゃないよ
第一PS派やAA派からはボロクソに叩かれてたもんな
MoAとか最近でもたまにニューゲームで
初めからとかやったりすると結構楽しいな。
で、最初の色替えで三十分とか過ごして結局
一度も戦闘せずに終わる事もあるんだが。
強武器に慣れると初期装備でフリッパー倒すのも苦労する俺はヘタレイヴン。
>>152 叩いてたのは”一部の”PS派やAA派だろ
初代に通じるがそれとも違う独特の雰囲気は出てたし
グラフィックやインターフェイスに確かな進化は感じられた
全体的に見てPS2ACの中じゃ高いレベルでまとまってる
ま、2と変わらずモッサリな挙動に当たらない弾
やたら少ないパーツ数に一部が強すぎる糞パーツバランスと
底が浅いのは確かで、そこが対戦厨その他にはお気に召さなかったんだろうが
3のSランクはACとしちゃソフトで万人向けな内容のおかげだろう
やたらとマンセーされるAAはコアなファン以外には辛口でB止まり
色々と問題の多かったSLはBとMk2のランクは概ね適正だと思う
NXがD,NBはFと腐った内容が評価にかなり響いてるしな
ま、ここはその「一部の」旧作信者が愚痴る憩いの場なんだけどね。
156 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 15:08:37 ID:Et6QvlRc
どちらにせよ、ACにランクは要らないと思ったね。
経費と報酬の収支だけがレイヴン=傭兵なのに。
せっかく成功したのに、更にランクつけて
アイテムを取るキーにするのはうざかった。
初代では弾薬費で赤字ばっかり〜
っていうネタランカーレイヴンいたのに。
正直、ランク付けても良いけど、
それとアイテム入手法をくっつけないでほしかった。
>>155 熱、マガジン、強化廃止、どれをとっても一般的感覚からすりゃ
糞以外の何者でもないがな。N系の信者って何が楽しいんだ、これ?
俺はヌルゲーマーだから、PARでもなんでも使って楽しんでるがな。
>>148 ACってのは相手のACからアセンを学ぶゲームでもあったよな。
「うわ、アンプルール強ぇ…とりあえず真似られるとこから真似るか」
「こいつなんて武器持ってんだよ…俺も金貯めて買うか」みたいな。
今じゃドイツもこいつも強い奴は強化強化で嫌になるよ。
師匠の不在が嘆かれる。
>>157 「一部の」旧作信者=3にケチつけまくった奴
ってことだろ
>>156 ランクで隠しパーツはほんといらんね。
ランクをつけるにしても基準をわかりやすくシンプルにして欲しい。
対戦派とかね
最近は3信者が結構いるが、ちょい昔は2AA信者その他もろもろに叩かれてて肩身が狭かったよ
俺が一番声を大にして言いたいのはマップ関連だなあ。
2以降基本的に酷い出来だったけど、NXシリーズは正気の沙汰とは思えないよ。
グラフィックに比重置いた結果描画能力の限界でマップは極小に、って。
本末転倒にも程があるよ。
要はゲーム自体の楽しさより、雑誌等での見栄えを重要視したんだろうな。
そりゃ製作スタッフ総入れ替えされたんだから、
「これが俺たちの新生ACだ!!」と見せ付けられるようにしたかったんだろ
>>160 エリアオーバーなしでやってみたら結構広かったよ。
つまりあれは容量とか処理能力の問題じゃなくて完全に意図的なもの。
作り手の勘違いか、若しくはただの嫌がらせのどっちかだな。
無論後者を主張するがなw
>>161 「システム、パーツを改善・強化!」
どうやら俺たちを笑い死にさせたいらしいw
なら別ゲーム作れという感じだが。
もういい加減ACというタイトルを眠らせてやれよ。
>エリアオーバーなしでやってみたら結構広かったよ。
>つまりあれは容量とか処理能力の問題じゃなくて完全に意図的なもの。
マジか。
>>164 マジ。上空とか、2の空中要塞攻略戦くらいまで飛べた。
>148
んだよなあ…
あと、産廃言われてる物でも、特定のミッソンか対戦でもいいが何らかの使い道がありゃパーツとして存在意義があるわけで。
…ただ、やっぱりバランスは悪いがな。妙な感じで。
初代も良くはなかったが、遊べるバランスとしては成立してた。
対戦を軽視する気も無いが、ユーザー全体ではミッションがメインなんだろうから
対戦「だけ」の事しか見えてないのは対戦厨と言われても否定できんと思うのだ。
>>138 亀レスだけど、2以降って、AC1に慣れきってると本当移動遅いもんなぁ。
最近初代=>LRの順でプレイしてみたんだが、
後者の方は、装甲の隙間に鉛でも詰めてるのかと思うほど速度が重い。
いや、既に何度も出てる話題だろうけどな。
>>154 亀レスだけど、なんか必死だな
君が3信者なのは分かったけど
3を糞だと思ってる人間も沢山居るということだ
あとmk2の評価は鵜呑みにしない方がいいぞ
もちつこうぜ
つ みんな違ってほとんど良い
>>167 LRの軽二使って速すぎてついていけず、過剰な速度うpも問題だなぁと思った俺は少しおかしいのかorz
速度だけ見りゃLRはかなり速い、が、
問題は切り替えしとか細かい挙動の問題だとオモ。
長時間ブーストで加速が掛かり続けるの自体はいいとおもうよ。
移動長いダンジョンミッションとかなんかの事考えると。
…LRは領域自体狭いんだったよな…
まぁ戦闘にはほとんど寄与せんな。
>>168 販売本数でも3が一番多いのは事実。
AAのおかげで3が売れたとか現実から目をそらすのはやめろよ。それじゃ鍋と一緒だぞw
前作の評価が次作に影響するのは過去のデータから見ても明らかだと思うが。
>>169 ほとんどかよw
NXNBだっていい所あるんだぜ
多分
前作の出来によって小売が注文増やしたり抑えたりするから
売上に直接影響するのは当たり前。初期出荷がどんどんジリ貧になってるのはそのせい。
>>173 あー・・・まぁ、あれだ。
俺も3世代が一番好きな口だ。
けど、最高なんだよ!って主張しすぎるのはやめようぜ。
〜2までのプレイヤーで3以降が嫌いな人が多いのもまた事実なんだから、無駄に波風立たせる必要ないだろ。
人それぞれ最高だと感じるものは違うってこと。
FF(スクウェアの方)で1番売れたのがあの悪名高い8だったりするしな
どれどれと3の評価見てみたら良い所に
「難易度が低くなった」ってのを挙げてる人が数人いるのに驚き
MOAから始めた俺はミッションのぬるさにがっかりしたなぁ
つーか、3系は何が悪いんだ?そんな酷いかな?>叩いてる人
産廃パーツが多いとか、ランクがウザイってのは判るけど、
それはゲームとして根本的な問題じゃないと思。
寧ろ、2系のモッサリ感の方が(ry
いや、漏れは初代からSLは全部好きだけどね?
>>180 2系はPS2の中でモッサリに位置する。
ハイスピードアクションじゃなかった。
で、LRは切り替えしや細かい挙動が重い。
速度、軽二700級でようやくらしくなってきた感じ。
自分の中の基準が初代軽二だから仕方ないか。
・・熱、慣性、武器関係はなんとかしてほしい。
3系は嫌いじゃないけど初代から順にやってるとマンネリ感がな…。
プレイしたときの感想が「あーまたか、まあこんなもんか」って感じだった。
だからと言ってN系のような斜め上の進化をされても困るが。
あとパーツデザインは2系の方が好きだな。
LRまで散々使い回されて飽きたってのもあると思うけど。
俺は原理主義者
初代〜AAまでが好き
3以降はACじゃない
モッサリとは言っても2やAAはまだPSシリーズから続くACの匂いがあった
時間軸も同じだし
AAで終わっときゃ良かったんだよ、ACは
>180
ん〜、SLに関してだが、まぁW鳥でブレの扱いが相対的に激低下したのと
ランクウザとかパーツコンプしんどすぎ、とかじゃないか?
俺はある程度までは目瞑れたのでそんなに酷評はしてない(というか3自体は好きだし)んだが
嫌いだっていう奴が居るのは解るよ。
原理主義者なら、初代シリーズまでだろ
もっさり、とかハイスピードじゃねぇえ!って意見だが、俺的にはPS時代は
単に死角の衝き合いだけじゃなくて、二次ロックされた状態でも程よい程度に
「腕で見切ってかわす」ってのが出来たのが良かったんだがね
(単にぴょんぴょん跳ねて命中率下げるんでなく)
切り返しの遅さや命中補正とかの微妙なバランスの差で避けにくかったりするのが
「もっさり」評価に繋がってる部分が大きい希ガス。
PS原理主義者じゃなくてAC原理主義者だからな
まあズレてるのは自覚してるが
俺敵にはそういうのは
地球暦信者と呼んだらいいと思う。
そして俺地球暦信者
>>186 受動的な回避行動はとれるけど、射手のタイミングを測って切り返すみたいな
能動的回避行動ができない、ってことかね。
ランダム加速だけじゃたしかに詰まらんもんなぁ
>189
そんな感じ。近作でも出来ん事はないけど、条件的に辛すぎてネタプレイになってしまうからなぁ。
昔はグレの爆風ごと見切って避けてたりしたもんだが。
強化も無い、ネタ機も死んでる、ブレも死んでOBも死んで派手さが無いアリーナ
なのに今頃リプレイ保存可、嫌がらせにしか見えない
制限を加えてプレイヤーを縛ることでしか難易度を上げられないN系。
どこがどういう風に面白いのか、どう見てもN系信者は社員としか思えない。
N系信者=社員の図式は相当ありえないか
ムカつくのでただ単に言ってるだけのように感じてしまうのだが
>>192は
Nつまんねーよ、こんなの楽しい言ってる奴らは買ってない奴の購買意欲を煽る社員じゃねーの?ww
ってことだろ
どーでもいいが
>>165 何もない平地でいいなら幾らでも広く出来るが、それじゃゲームにならんでしょ。
まあ一部のマップの狭さは意図的なものだろうけど、基本的にN系のゲームエンジンって
広いマップ作れるように出来てないよ。
何も無い平地で戦いたい俺ガイル、NXのマップで二つほどあったな、狭かったが
何も無いも同然のバトルドームがあるんなら何も無いも同然の平地
があってもいいと思う
そもそも初代の地下世界という設定は、PSの性能では風景を再現すると容量がいっぱいだったから周りを暗闇にするため
2AAのランバージャックとの荒野の決闘はスタッフが夢見ていた光景だったそうな
あれぐらい広いところでラストレイヴンやりたかった
PS時代の水上基地とか、PPのクローム基地とか、
敵機を見失うぐらいの広さを返して欲しい。
二脚にキャノン系積んで、超遠距離から目測で構え撃ちとか面白かったなあ。
慣れると対人でも爆風が当たったりするし。極まった対戦じゃ無理だけど。
今となってはそんな風に遊べる広さのあるマップは皆無。
広域レーダーの存在が哀れだ。
>>広域レーダー
時代に見捨てられたトマソンって感じか。
何気に砂漠ステージは広いんだけどな。横に。
分割だと靄かけないと処理できないがな
LRのミッションでは広域レーダーも割と便利なんだが、
そのレーダー範囲を実際に移動してみると意外に狭かったりする。
微妙に脱線するが、作戦領域ぐらいデフォルトで表示してほしいよ。
敵がECM使うだけで移動範囲わからなくなるって何。今回ただでさえマップ狭いのに……。
MoAでキーアサインを使い疑似Aタイプ操作を再現してみた。
勿論、スティックが無いので視点移動は○△□×に割り振る。
初めてグリフォーンに殺された。
現在だと高度計は数値すら表示してなくて何のためにあるのか分からないけど
ここに上下のエリアオーバーラインを色分けして表示したら少しは
上空エリアオーバー減らせると思うんだけどなぁ
警告に気付くのがちょっと遅れただけでエリアオーバーするのは勘弁して欲しい
>>204 それは俺がPS時代に通った道だっ!
…ボタンの距離が離れすぎてて全然快適に操作できんのだな。
その後、アナログスティックに対応するだろうと思っていたら、なんとNXまで出てこなかったという。
しかもアナログスティックなのに、ゼロかイチかのデジタル入力なんだっけ?
切り替えしの速さは
初代>N系>3系>2系
といったところか。
(´゚д゚`)
ミッション内容を音声で読み上げるのやめてほしいんだが
文章だけのほうが淡白で傭兵っぽい
>208
お、俺変なこと言った…?
>206
たぶん、B操作よりサイティングのしやすさがずっと有利だったら問題になるとかでも思ったんだろうかなあ。
他にそれっぽい理由がぱっと思いつかん。
結果、B操作の方がチョン押しでの微調整がやりやすくなってる有様。
普通、他のゲムでデフォの操作系がこんなんだったらめちゃくちゃ叩かれそうなもんだが。
>>210 初代>3系>2系>N系
こうだと思うよ。
>>212 工エエェ(´д`)ェエエ工
3系とN系に関しては主観の違いもあるだろうケド…
切り返しと速度を間違えてるのか?
>>209 音声付けても最後まで聞かないしなw
まあネクサスでは依頼文ごと無くなっちまったけど
切り返しは2とNじゃ雲泥の差だろうが
2のキビキビとした切り返しを知らないのか?
正直N系の切り返しの鈍さは飛びぬけていると思う
>>218 マジか。久々に2やってみるかな…記憶が劣化しとるのかもしれん。
百パー劣化してるよ
ネクサソが2や3より切り替えしが上とかあり得ないから
なるほど、23時代はタンクマスターだったというわけか!
タンクって操作難しいよな、フロートの次に
そもそもN系が動かしててストレスたまるって
叩かれる原因の一つが切り返しの遅さだろ
ついでにNXNBは視点遠くしてモッサリ誤魔化してるからなぁ。
それでも誤魔化し切れてないし相当モッサリ切り替えしだと思う。
FFで視点変更でいい位置のがあったのでそれで見ていたら恐ろしくモッサリ挙動。
212ので正しい。
視点遠くするとこじんまりするよなあ。とてもビルと同じ大きさとは思えない。
まあ初代もそんなにデカいとは言えないけど今よりはね。
某大統領ゲーなんかトラック程度の大きさなのにACより遥かに大きく見えるよ
初代なんかはミッションによってACの大きさ変わってるような感じだな
変にこだわってミッションつまらなくなるも嫌だからそれでもいいけど
>>226 変にこだわった結果がN系
なにあの全く身動きとれない室内、すぐ領域離脱するエリア・・・
某エヴァぐらい大きさに関してはアバウトでいいと思う
いや、たぶんそれはそれで文句出そうだぞw
それが2ちゃんクオリティ 穴があったら攻め倒したいってね
>>227 さすがにその辺は明確にして欲しいぞ
スケール感の演出って大事だし
LRの人間は全然意味なかったけどなw
>>227 主張はもっともなんだけどエヴァって確か40〜100メートルくらいの変動があるんで
まあサイズについての拘りも良いが、
アクションゲームとしてまともな仕様にしてから追い求めても遅くはないな。
話の流れを切るようで悪いが、今まで散々Jペニをパクリだパチモノだって
言って馬鹿にしてきたけど、Jペニはキャラ萌えとネタ機に特化することで
なんだかんだ言ってもアイデンティティー確立してるよな。
それにくらべACシリーズは社員の無能に押しつぶされて、どんどん落ちぶれている。
Jペニがなんだかわからない俺ガイル
いろんな所からパクったパクリゲー。
>>233 機甲兵団J-PHOENIXだと思われる。
まず検索して、レビューを見て、興味を持ったら中古でどうぞ。
グラフィックは下手するとちょっと頑張ったPSソフト?程度だけど。
>>235 さんくす
ググってみたけど、俺には合わなそうだ
ロボゲーつっても千差万別だからなぁ
N系ほんとに鈍かった。
でもやっぱり2は鈍かったよ。
最初「弾避けまくりスゲェ!」と思ったけど、よく見ると敵の弾の
スピードがジジィの小便並だからそう見えるだけだった。でも楽しかった。
ただペガサスというインチキパーツ付けたら切り替えしの速さが3系に達する。
ホンット、バランスすら取れてないのな、N系。フロム氏ね。
なんだかんだでやっぱり初代最高だな。
もっと軽快に
それでいてメカメカしい挙動をして欲しいんだよな・・・。
その二つがあればバランスは三つ目でいい
>>237 一人で興奮しているようだが
切り返しの速さと速度ってのは関係ないから
>>239 ゼビウスってシューティングゲームじゃないの?
ああっといや。
アーマードコアもシューティングゲームではあるけど
ゼビウスは縦スクロールシューティングだし
ゲーム性が全然違わないって話
違うよ
>>239 みたいなレスにマジになっちゃってどーするの
バキュラ
エキストラガレージ買ったが、買って損した気分になった。高過ぎ。
PPが初代の2年後とか、そういう色々設定も出て来たが、あの値段で30pしかないのはありえない。
内容が地球暦のACなので、800円位でAA発売後に出すべきだった。
なんか突っ込みどころが多い。2の旋回とPSACの旋回を生の数値で比較して、
AC2世代のタンクは何倍もの旋回能力を持っているとか書いてるし。
2シリーズの旋回は他作の4倍の数値を書いてる事を知らんのだろうな。
ラジエーターをコア固定装備からばらしてジェネレーターに余裕を与えたとか書いてるけど実際の所負荷が増えてるし。
何より腹がたったのはコア性能の低下はOBのせいとかいう事。
あんなのパラ調整の指示が無能なだけだろ。
これは2シリーズまでしか触れられてないが、NBのパラ調整をフォローしましたよとでも言わんばかりの表現。
まぁそんな、もうフロムは微塵も地球暦の事なんか忘れてしまったんだろうな・・・
なんて思っていた俺にとっては多少嬉しかったり。
これで4は大深度戦争後半の話に決定だな。
アイザック条約調印に向けての。
まぁいい加減な記述が多いのは確かだよな。
「フォボスの瓦礫の中から〜」とかあんな木っ端微塵になったもののどこから探してきたんだっつの。
次出るのは3〜SL、NX〜LRのシナリオ解説なんだろうが、
きっと同一メーカーが出てるっていう理由だけで
無理やり3系とN系が話し繋がってるとか言い出しそうな悪寒
3とNXはつながってるんじゃないか?NXの公式HP行ってみればわかると思う。
初代〜AAと3以降を繋げそうな気がする
こっちの方がNX以降より無理があると思うけど
繋がってほしくない〜♪あぁ〜♪
NX系列の世界観が地球暦である可能性は否定しきれない気もする。
NXの付録には大破壊後の世界であるような事が確か書かれてたし
地上に出てから長い年月が流れたって言うのは、大深度戦争後の
企業は共同で、「大破壊」からの復興の兆しを見せ始めた地上への移住計画
でも辻褄が合うし。
あーやだやだ。フロムもNXはどのシリーズとも違うけど設定だけちょっと借りてきた
世界観ですと言い切ってくれりゃアいいのになんで言わんのだろ。
>>254 そもそも初代〜AAの世界では完全に地下に閉じ込められてないよ
初代の時点で月面基地まで行っちゃってるし。
完全にレイヤードに閉じ込められてるのは3だけ。
>>255 いや、それは分かるんだけど
NXって過去に完全に封鎖的な地下都市に閉じ込められていたって設定有ったっけ?
実は254のレスを書き込む前に付録を読み返そうと思っていたんだけど、なんか見つかんなかったんだけど
その付録に書かれてたのかな?
だとしたら確実に地球暦とは繋がらなくなりそうで万々歳なんだけど・・・
LRのOPムービー冒頭のザッピングが3→SL→NX→LRを示唆しているんじゃないかと
初代〜AAの大破壊の原因は巨大砲ジャスティスだけど
NXでの大破壊はインターネサインみたいだし繋がったりはしなさそう。
パーツデザインを流用してる以上3以降は全部同じ時間軸って言わざるをえんだろ、メーカー名も変えてないし。
そういや一部パーツはメーカーが入れ替わってたな。( ´鍋`)って佃の否定に必死だね。
ところでメカニカルガイダンスでPSACのパーツパラ見たら
スナイパーの射程が2万とかあったんだが・・・
マシンガンは7000前後、短射程のはずのハンドガンでも大体5000〜7000。
火炎放射器でも900もあるし。
攻撃力は今とそう変わらないんだが距離だけ桁違い。
今のACがよくエリアが狭いと言われる理由がわかった気がする。
MOAをやり直し中。
・・・やっぱ面白ぇ。
俺機体で十分通用するのが良いなー。
初代とN系を繋がらせるなんて、冗談にしても不吉すぎるぞ…。
新ハードのシリーズは今までの時系列と一切関係ないものにして欲しい。
その方が余計な要素を切り捨てやすいだろうし。
過去の栄光にすがらずユーザーをうならせる物を出してみろと。
ところでエキストラガレージのヴィクセンって案の定N仕様なのな。
イラネ
初代→PP→MOA
2→AA
3→SL
NX→LR
と区切ってほしい、かなり
>259
PS2ACの距離表示はPSACの表示を1/10にしているだけだよ
繋げるの嫌がる人って割といるよな
何でそこまで嫌がるんだ?
単に旧作信者だからか?
必然性感じないからでしょ。
仮に繋がってると言われてもヘ〜〜としか言いようがないし。
そうじゃね?
いろんな意味で徐々にグダグダになってきてるから、
それらを連続したものとして扱われると旧作が汚されたような気がすんのよ。
とりあえず地球暦と3以降は繋げてほしくない
ただでさえNXの腐れ過去ディスクやら寸詰まりヴィクセンパーツやら、
NBの旧作信者向け客寄せパンダと化したHやらでむかつかせてもらっているからな。
と言うか未だに旧作信者を釣らなきゃ商売すら出来ないのか。
AAのHなんかは純然たるファンサービスだろうけど、
NX以降の露骨な旧作信者釣り(しかもいい加減な出来)は見るに耐えない。
269 :
なまえをいれてください:2005/09/13(火) 02:44:07 ID:bbDeGVkd
>262
時系列的には
MoA→初代で色々やってる裏でPP同時進行→初代ラストでネスト消滅
PS2以降? パラレルワールドか何かだろ。
さすがに2・AAは初代シリーズ前提としないと変だろ
正直このゲームはストーリーどうでもいい
つNB
突然なんだけど
動物的な四脚ってACの世界観に合うと思う?
3は好きなんだけど
それ以降のシリーズのストーリーの適当さが気に入らないからかな・・・。
>>274 どうかな。ケンタウロス系?
だったらあまり合わない気もする。
旋回性能低そうだし。
>>274 フレームグライドだったらばっちりだと思うが
ACはどうかな
>>268 きっと、NX以降しかやってないプレイヤーは…
ヴィクセン=プラズマライフルとブレードとデコイ積んだだけの弱2脚AC
H=飛びながら卑怯武器撃ってくるだけの初心者キラー
と思ってるんだろうな、と思うとくやしいな。
九玉は昔から卑怯武器使ってるけどね
初代やったこと無いと見た
9玉は格ゲーで言うギースであって決してベガではない。
その、なんだ、上手く言えんがACっていう作品の象徴的存在だ。
初代ヴィクセン=プラズマライフルとブレードの弱MT
初代H=飛びながら卑怯武器撃ってくるだけの初心者キラー
>>280は
>>278に言ってるんじゃない?
ぶっちゃけヴィクセンは昔から弱いよね
スティンガーというキャラが濃くしてたような感じでさ
ナインも違法改造だし
初代9玉は戦う場所が広ければ弱かっただろうな
>>284 まあ、ヴィクセンはな・・・
しかもファンタズマと融合すると、もっと(ry
初代ヴィクセンはプラズマライフル持ってないぞ。ゲーム中では大して変わらんけど。
新作どうよ?
愚痴スレらしく予想してみない?本スレなんてすぐ痛い奴が沸くし。
とりあえず左銃は廃止して欲しい
キャラゲーって言うぐらいキャラが喋り捲る上で
ひたすら殺伐とする
3以降レイヴン試験がさっぱり無かったし、
久々に新しいACで「今この瞬間から君はレイヴンだ」を聞きたい
挙動は速めがいいな。初代かそれ以上の運動性が欲しい。
リアルを中途半端に追求したらどうなるか流石のフロムも解ったろ。
>流石のフロムも解ったろ
甘い。甘すぎる。蜂蜜かけたチョコレートよりも甘すぎる。
294 :
なまえをいれてください:2005/09/13(火) 23:09:58 ID:bbDeGVkd
蜂蜜を固めた飴をチョコレートで包んで
練乳を掛けた上に氷砂糖で固めてメープルシロップ掛けたぐらい?
初代からやってる印象だと
9玉→圧倒的で謎めいた、とにかく圧倒的で別格な存在。
ヴィクセン→誰?このナルシストなヘロい兄ちゃん。まさかコイツがライバル?
>>276 ケンタウロスでブレイクエイジ思い出した
ACもいっそあそこまではっちゃけて欲しい
新作作るなら右手武器、左手武器の概念なくしてほしいな。
それでロケ、マシなどのロックオンできる飛び道具、ブレ、盾などに系統分けして
両手に同じ系統の武器装備すると能力が低くなるようにすればいい。
ついでにブレホ復活して武器腕に防御力つければ武器腕つけるメリットも増えるんじゃない?
>>297 とにかく既存の付け足しじゃこれ以上は無いという点で同意
>>296 イイナ
好きなロボット作りゲーとして
世界観関係なくなるくらい色んなビジュアルのパーツつくってホシス
ハンゲのアバターみたいなもんなんだから
選択すると手足頭武器全部付いてくるコアがあってもいいな
AAのヴィクセンとか初代のヴァルキュリアとかSLのデブヴィクセンとか。
EXガレージより
本来足の位置するべき場所に腕をつけても、作動はするという設定
>>296>>299 世界観、って言葉知ってる?
いやまあ、どうせもうぶっ壊れた世界観だからどんどんはっちゃけちゃって、
と言いたいならわからないでもないけど。
EXガレージの設定ってもともとあった物なのか…?
ページ稼ぐのに適当にでっち上げたんじゃないだろうな。
世界観なんてとんでもパルヴァライザーっつぶっ壊れてるがな、しかもダサイ
>>301 まさにその通り。ホンとは俺だって初代みたいなのがいいよ…
でもどうせもう期待できないだろ。このまま新作出ても唯の地味ゲーになるの目に見えてるし
だったらいっそはっちゃけて欲しいっていうね
ACってもう名前も世界観も一回捨てた方が良くなると思うんだけどなぁ…
別にブレイクエイジの方向性じゃないにしても
>ACってもう名前も世界観も一回捨て
フレームグライド(失敗済み)とか叢とかフルメタルカオスとかクロムハウンズ(セガ扱い)とか
あとアナザーセンチュリーエピソードとか
MTに乗って戦うゲームでねぇのかなぁ。
AC世界のパラレルワールドで、企業連合体内で起こるいざこざを解決して
100年計画を成就させるような感じで。
タイトルはコアードとでもつければいいんじゃないか。
CoredMuscleTrace
クロムハウンズもいいけど、アレはなんか求める雰囲気が違う気がして・・・
ガングリフォン2は裏技でヘリや戦車を操作できるから数倍面白くなってたな
俺はパルは結構ありかと思ったが…
2の時点ですでにアレだし
もう御伽&大統領のエンジンで大統領ノリで作ってもらうしかないな
>>310 それでも真面目に今のACよりはるかに面白い物ができそうなのが泣ける
バイオ4みたいにいい加減マンネリを打破してくれんかなあ
ロックオンサイトももういいよ・・・これのせいでACは地味で不自然な
動きにしかならないからそろそろ操作性から一新した方がいい
つACE
もうフロム駄目かな。
新作である程度稼げるんだろが、下り坂にますます角度がつくのは
目に見えてる。しかもPS2最後なんて言っちゃったから、開発費が
馬鹿高いPS3でしかシリーズを作れなくなった。
ベルセルクのグリフィスみたいに勝機を見出し自ら背水の陣をとったのか、
はたまた無計画な宣伝の代償か…
今度PSPで新作出るよ
PSPか、今作は自信で操作できるらしいし、
前作ほどのアレにはならないんだろうが。
タンッ タンッ タンッ タンッ
(ピロロロロロ…ピロロロロロ…)
タンッ タンッ タンッ タンッ
(ピロロロロロ…ピロロロロロ…)
タンッ タンッ タンッ タンッ
(ピロロロロロ…ピロロロロロ…)
タンッ タンッ タンッ タンッ
(ピロロロロロ…ピロロロロロ…)
デゲデゲデゲデゲデゲデゲデゲデゲ×7
ピー
ああ、FFの海外版がどうとか…。
FFはただでさえ売れてないのに、オリジナル版やPS2版との連動が出来ないってのが
致命的な気がする。
新作が出たら買ってやるさ。小学生の時分からの付き合いだしな。
バイト代も全部はたいてやる。
正直もうLRでホントに辞めようかと思ったが、あと一度。
あと一度だけ付き合う。本当にあと一度。失敗は許さん。
頼んだぞ…orz
他人の稼いだ金の使い道にとやかく言うのもなんだけどさ、
そうやってフロムに貢いでも何も変わらないよ…?
こっちの意見に聞く耳も持たず、適当な商品売り逃げして
小銭稼いでる会社に消費者が出来るのは「買わない」って事くらいだし。
まあ何だかんだでゲーム遊んで楽しんでるのなら良いけど。
わかった、買わない。
321 :
319:2005/09/14(水) 22:19:14 ID:RHk8VvnK
いや、そうも変わり身が早いとなんだかな。
とりあえず買う買わないは頭から決め付けず、人柱待ちとかで良いんじゃないか。
万が一にも面白いってこともあるかも知れないし。
>>320 (´神`)最近のACはあなたのような人をターゲットにしてるのにあなたが買わないでどうするんですか
よく考えたら最後の手段であるPARがないし、出ても小賢しく対策するんでしょ?
PARに頼らなきゃ面白くならないようなもん出しといてそれ封じるんだから
分らない。
やっぱりもう買っちゃいけないんだな、フロムのためにも。
ドラえもんが欲しい、そして自分で面白AC作る
>>323 失敗要素を意地でも削除しないんだから
多分無駄にプライド高くて意固地な奴がゲームデザインのポストにあるんだろうなぁ
もはやACである必要がないな
PAR対策はほんとよくわかんないな
作り手としても無駄な作業が増えるだけのような気がするんだけど
大した手間では無いのかな?
N系はその通り。別路線のロボットゲーだ。
>>327 旧型PARをいつまでも使い続けられると新型が売れなくて困るから圧力をかけてるとかって自演陰謀論もある
>>327 作り手からしたら勝手に改造されるってのは面白いもんじゃない、というか結構不愉快なことだよ。
別にフロムのプライドが無駄に高いってわけじゃなくてね。
だったらPAR使わなくてもいいような
ゲームを作れっての
どんなに不評でもユーザーの意見を聞く気がない(葉書なし)のは
どう逆立ちしても擁護できない。
N系の理想的な環境がPAR使わないと得られないってのが何とも言えんね。
プレイヤー側ばかりに制限かけて敵側の制限はほぼ皆無に等しいし。
近頃のフロムは遊び心というものが完全に消えたような気がする。
せめてLRには強化人間位付けても良かったと思うんだけどな。
>>333 俺は逆に強化人間廃止して欲しい
初代の頃は世界観的に意味がある設定だったけど
今じゃ単なるインチキ要素と化してるから
普通はPARみたいなズルは極端に難易度を下げてクリアし易くしたり、
馬鹿みたいに強いデータを作って「俺TUEEE!」を楽しむものだよな。
ACの場合PARを導入した方が、ゲームとしての質が上がると言う
認識をされているのが終わっている。
店員やってた頃、スタッフの人と話したんだけどさ
ACは毎回20万本目指してるらしいんだよね
つーか、ゲーム離れが進んでる今、最初から難しかった物をよりややこしくして爽快感なくしておいて
20万本とか良く言えるわ…と思ったよ
その時も散々営業さんに考え直した方がいいですよ!って言ったけど無駄だったみたいね…
ちなみにNXの時な
これが今度の実験体かね?
はい、資料では元レイヴンだとか。
なるほど、例のルートからか。
負債は相当な額だったそうですよ。
夢破れたり、か。しかし、この実験で生まれ変わる。
生きていれば、ですが。
フ、そういうことだ。では始めようか。
それは、なんだ。佃だか鍋だか神だかを強化人間にしろと言っておるのか?
>>338 そのシーン好きだな
初代は演出が淡白だけど味がある
影のとこにAAの対戦動画上がってる
やっぱAA良いな
>>338 それ、確か完全な強化人間になるために数回繰り返すんだっけ?
また、この実験体かね?
はい、例の元レイヴンです。
また、例のルートからか。
相変わらず負債は相当な額だったそうですよ。
何度失敗してるんだ。この実験でも生まれ変わるのかなあ。
>>341 見た 最近3系寄りだったけどやっぱAA良いな
ハイスピードメカアクションしてるとおも
>342
ワロタ
>336
営業は直接開発にはタッチしないものの、開発方針にはそれなりに口出せるから(普通なら)
いろいろ率直に言うのも無駄ではないと…まぁ無駄だったか(ヲ
営業だか広報だか忘れたが、SLの試遊会で武器が壊れまくったのを謝ったり、
NXの試遊会でOBチャージ中にブースト吹かさないよう言って回っていたとか
聞いたことがある。
上が阿呆だと末端が馬鹿を見るのはどこの世界も同じだな。救われねえ。
>NXの試遊会でOBチャージ中にブースト吹かさないよう言って回っていた
ワロスww
>>347 NXの時20発同時発射マイクロミサイルと威力1300オーバーのリニアライフルはあるかと見ていたらそれ聞こえた。
実際に聞いたが、正直耳を疑ったよ。
準備中の熱量にも気がついたので、なんでこんないい加減な不可視パラメータ設定や、
熱量が直列干渉している計算式でOKが出るんですかと聞いたらやはり物凄く困ってたな。
ちなみにその質問した後、後ろにいた奴が怒り気味だったが、信者か何かだったのかねぇ…。
>>336 詳しくは言えないけど色々営業さんから話聞いたよ
どうもフロムは営業と開発がかなり関係が離れてるらしい
NXも体験会の途中まではブレホあったけど急になくなったよな?
アレも営業は聞かされてなかったって言ってたし
色々営業さんにお願いしたけどさ、営業さんホンと大変だったからかわいそうであんまり言えなかったよ…
神とか上が悪いんだなってその時確信した
だからもう期待してないっていうか、期待できないわ、AC。神消えてくれんかな…
あ、ゴメン。336じゃなくて、346だった↑
もともと技術屋集団だったことの流れかなぁ
古風な職人は営業はただの御用聞きって認識あったりするからな
営業が強過ぎてもまたアレなんだけど‥
まぁ営業さんがペランコペランコ社の内情部外者に話したりはせんだろうが
表に出ていろいろ話す機会もあれば自ずとそういうところは知れてしまうもんだわな。
PやDはもっとユーザーのナマの反応を見るべきだ。
今の広報は大変だろうな、神がどんどん堕落してるから
ぶっちゃけMOAのフロムソフトアリーナなんて興味無かっただろうし
「強キャラ使いたい!」という厨的なものはあの頃から存分に発揮してたがな。
新規パーツで固めたクソ固い機体にレーダー無しの照準はCPU頼り、少なめの弾が
切れたら空中ブレードを積極的に狙ってくるという嫌らしさ。
ハンドグレネードを強化したのはあの機体を強くしたかったからじゃないか?
結局はどっちを主力にするんだ(´Д`;)
正直、両方コケそうな予感がするが……。
物理演算云々よりまず最初にやるべきは可視・不可視パラメータの修正なんだけどな。
切り出しデータとのズレとかも昔のゲームじゃあるまいしふざけている。
1対1のオンライン以外に、オンでの多人数ミッションも予想できる内容だね。
・・こりゃ、ゲームスピードには期待できないな。
Nと同じく、重くシミュレーター寄りのACだな。
ハイスピードメカアクションな初代の感じだったらいいな。。って夢だけ見てよう
今度は佃だろうな。鍋にはオリジナリティはない、他人の作ったのをいじるしか能がないしそのスキルも低い。
次世代機ではストーリーはどうするんだろうな
ところでラストレイブンって結局どういう話だったんだ?
誰か簡潔にきぼん
ジナのアナルを開発するストーリー
>>362 突攻兵器で世界が荒廃、ミラージュクレストキサラギが合併してアライアンス結成
おい、それは待て、とレイヴン中心の世界を築こうとする奴らがバーテックスを結成
物量では負けるバーテックスは24時間後アライアンスを襲撃すると予告
戦闘が激化しレイヴンは減っていく、そんな中ジャック・Oは時々出ては意味深なセリフを吐きまくる、ウザい
謎の兵器登場、アライアンス「バーテックスの兵器じゃね?」バーテックス『しらんがな(´・ω・`)』、結局華麗にスルー
アライアンスとバーテックスの戦いが更に激化、うはっwwレイヴン死にまくりんぐwww
バーテックスの襲撃予告の時間になった、戦いは更に激化する、その時
ジャック・O『(´・ω・`)やあ、騙して悪いが嘘なんだ、君は素晴らしい成績でドミナントに選ばれた、インターネサインを破壊してくれ、
いきなり過ぎて何かわからない?そんなことはミッション数少ないのに詰め込み過ぎた鍋に言ってくれ、私はしらんがな』
インターネサイン破壊、で企業とバーテックスは?
とんでも兵器出すなら企業とレイヴンの素晴らしい戦争を描け
謎の兵器=インターネサインなわけ?
謎の兵器はパルヴァライザー、インターネサインを破壊しないと戦うごとにどんどん進化するという厨仕様、サイヤ人かよ
なるほどサンクス。
えーと、インターネサイン/パルヴァライザーは
企業連合ともレイヴン集団とも無関係なわけ?
パルヴァライザーが話題の厨具現化敵機で、
インターネサインはそれや特攻兵器の生産なんかを管理する軍事コンピューター。
どちらも旧世代の遺物だけどNXでの出来事で起動させてしまい、しかも
困ったことに制御できないので、人様の領域、荒らしまくってるわけ。
つまり暴走しているようなモンと考えればいい。誰とも関係はない。
で、ジャックは謎の兵器群はそのインターネサインの暴走が原因だと知っていたので、
>>364にあるように強いレイヴンを捜して、それを破壊してくれるよう頼んだわけ。
長くなるから要点だけ書いたけどわからないとこある?
レイヴン集団と対決する気まんまんだろう企業連合はラストどうなったん?
ひょっとしてジャック・Oとグルで、単に強そうなレイヴンを選抜するために
やらせ戦闘やってただけ?
詰め込みすぎたフロム(てか鍋)に聞こう
AC4関連が忙しくてあんまりやる気がなかったんじゃないか
と淡い期待を抱いておこう・・・
マルチプラットフォームねえ…。
ただでさえバグチェックが甘いのに、複数ハード分のチェックなんてできるのかな。
そこまで地力(というか余裕)があるように見えないよな。
どうせデバッグなんかしないでしょ。する時間も無ければ見つけておかしいと思う人材もいないし。
小銭はNB FF LRで十分稼いだだろうし、新規ハードだから初期開発援助貰えるので金銭的には何とかなりそうな気も。
むしろもう期待なんざしてない
次世代機一作目だった2の出来を見るに出来はだいたい想像できそう。
ぱっと見だけ変わったように見せかけて、その実過去作劣化コピー。
対戦してみればバランス最悪で謎仕様、バグ満載。
その辺は次回作で調整するから次も買ってね、と。
……PSシリーズそのままのグラフィックと仕様で、
ネット使って、対戦、アリーナ、ミッションできればそれだけで
毎月課金するんだけどな。ま、それじゃ新規顧客獲得できずに維持できんだろうけど。
このスレ的には、どんな駄システムが追加されるか予想するべきなんだろうな…
>>強いレイヴンを捜して、それを破壊してくれるよう頼んだわけ。
そんなことせんでも、20人以上居るレイヴンと企業の物量で
インターねサインぶっ潰せば良いじゃないかと。
旧世代を利用しようとして蟲EDを起こしたのは企業。レイヴンにも俗物は多い。
インターネサインの存在を下手に公開したらどうなるか・・・
下手に手を出すと進化・強化されるし、物量に頼ろうとすると機密保持ができない。
実力と独立性を兼ね備えた、ジナイーダや主人公みたいなイレギュラーが必要だった。
強者が生き残らなかったらどーする気だったんだろうな。
まあジャック(と言うか鍋)の考えることだし…。
それって思考停止じゃね?
>>376 今ワンコイン眺めてても思うけど9玉なんか2以降に比べて明らかにディテール少ないのに
かっこいいもんなあ。今のデザは悪くは無いけどゴテゴテしすぎて
泥臭い傭兵が動かすようなマシンじゃない希ガス。
正直
ンジャムジ、ウーター、ライウン、辺りの忠誠な奴にインターネサイン破壊させて
主人公、ジナ、にパルヴァライザー撃破させたら良いのにと思った
弱男の基地外め
>>383 ハゲドウ
ACとガンダムがその辺被るんだけど、初代のシンプルなデザインから
どんどんディティールばっかり凝ってゴテゴテしてったんだよね
個人的には初代ライクに戻して欲しい。パーツ総数も別にMAくらいで充分だし
つか、EXとかインサイドいらねー
>>360 同じくXbox360で発売するクロムハウンドがメックウォリアーっぽくてシミュレーターよりな感じだから
AC4はスピードアクションにして差別化しそうだ
4に導入されそうな新機能というと、そろそろ転倒がきそうだな
で、戦車は当然の如く転倒しないんですね?
転倒は本当に止めてくれないかなあ。
無敵時間とか転倒中は防御力上昇とかついて不自然になりそう。
だからと言って普通にダメージが通っても不味いし。
フレームグライドには転倒ってあったんだっけ?
ダメージ喰らって照準が変な方向に飛ぶ、ぐらいならマシなんだが。
389 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 04:29:58 ID:sozeQHoQ
レイヴンランクいらねー
>>386 クロムハウンドのPが佃から鍋に変更になったのは、佃がACに復帰って事だよね?
それとも佃を完全に干すつもりなのか?
>>389 はげどう
ミッションでの戦術の幅を狭めるだけ
つまらん
>>386-387 大衝撃によってまず「バランスが崩れる」という状態があり、
プレイヤーがカウンター操作で転倒を回避する余地があるなら、俺的にはありかなぁ。
転倒中は無防備なのが前提ね。無敵時間とかイラネ、起き攻めとかどこの連ジか。
転倒中に中実EOと神バズW鳥で固め殺しが出来るわけですね
もっと素早くOB発動してくれないかな。
ボタン押したらその場で発動。・・発動遅い
転倒とか、これ以上ストレスの元になるような要素はイラネな…。
新要素をユーザーに見せ付けたがるフロムのことだから、
頻繁に転倒が起こるようになりそうだし。
やらなきゃいけない事を増やすのではなく、できる事を増やして欲しいものだ。
>>391 SとかAとかのランクは全部特別加算で表現すりゃいいよな
Sランクとかだと余裕がある状態でミッションクリアにしなけりゃならんのだけど、
クリアできるかどうか、ギリギリのところでプレイするほうが面白いと思うがなあ〜
もうLRやる気がおこらないので売って2買おうと思うんだけど
少し動きが鈍い意外に悪い所とかってある?
AAのH戦とか、初クリア時はAP残弾ともにかなりギリギリですごい達成感があったよ。
ミッション終了時に「ランクC」とか評価されたらぶち壊しだったなあ。
AAにランク制が無くて本当に良かった。
>>398 対戦にこだわらないなら関係ないが、バックブースター最強伝説や
OB吹かし放題により対戦バランスは歴代トップクラスの悪さ。
ストーリーも相変わらず微妙だが、他は無難な出来だと思う。
>>398 俺は2はAAと並んで好きだから問題ない
でもPSやってないなら初代から順番にやるよろし
最近地球暦信者が活発だが、でもやっぱり地球暦は最高だぞ
>>396 てゆーか、修理代弾薬費が安くて済んでるというので十分かと。
でないと「優秀だけど弾薬費が目下の悩みレイヴン」プレイとかできないんだよね。
特に、ランクとかでアイテム取れるか決まったりするの最悪。
依頼人が修理代弾薬費負担するわけじゃないんだから、APぎりぎりだろーが
物量作戦だろーが任務達成できてりゃいいじゃん。
おかげで3、特にSLになってから一気にミッションが楽しめなくなった。
>>401 お前の好みなんか参考にならないんだよ、バーカ
3はまだランクがパーツ入手条件に関わってないからマシな方かと。
無理して性能低いE武器使わなきゃだからねぇ
青パルに続き、空気破壊するタブーをやってしまった様だな。
変形と羽連装ビーム。
俺はあの機体が次世代ACって設定があれば許せるな。
かっこ悪くはねーし。しかし、未だにSEがしょぼくて萎えた。
あのマシンガンの発射音どうにかしろと。
ん?TGSの情報かな。
ワンコインフィギュア第三弾のシクレは排除君らしいな。
いらん。
俺はミッションランクはあってもいいと思うな
アクションゲームでハイスコア目指すみたいに
自分で目標設定できるわけだから
ただ、それがパーツ取得条件になってるのは
勘弁して欲しい
おかげでSL以降はSランク目指すのが目標じゃなくて
作業になっちまってるよ
>>385 MAのチャンピオンアリーナとかマスターアリーナの機体共は中々良かったけどな
ハンドガンと月光だけのデカ頭とか極端にAP低い武器腕カラス足とか
あぁでもチャンピオンの癖に強化人間なEキャノンの方々は頂けなかったけど
>>404 >3はまだランクがパーツ入手条件に関わってないからマシな方かと。
カラサワは、ランク上げとかないと取れる追加ミッションが出ないんじゃなかったっけ?
全然初心者救済になっとらんな。まあ3に始まったことじゃないが。
でもまあカラサワくらいだから、まだマシというのは同意。
でもさ、
>>399の意見がすごくよく分かるんだよね、俺も。
同じこと感じて萎えたことしばしば。達成感ブチ壊し。
>>410 チャンピオンアリーナは大別して3タイプに分けられるな
1.チャンピオン愛用機体+α
2.コンセプトのはっきりした特化型機体
3.チャンピオンのスパーリング相手の反則機体
強いのは3だけど、戦ってて楽しいのは2.のタイプだったな
名前まで覚えてないけど白い501剣豪と、緑+三連小ミサの重二が戦ってて楽しかった。
>>変形と羽連装ビーム
Pがまた佃なんじゃ…
>>413 多分、Hi-ジハードとAthena-Xかな?
大会優勝者になれば、その続編であぁやって俺機体をゲームに出せるのかと期待して、大会頑張っていた頃が懐かしい。
やっとAC4のムービー見たが
「どこのスーパーロボットだ、これは?」
って感じ
…不安だ
やられメカがACだったね
なんか複雑
初代も世代的にじいさんか。不肖の息子ばかりでのう・・・
ムービー見たけど、あの通りの動きが本当に出来るのなら
ACとして云々とは別にやってみたくはある。
けどどうせ開発中の動画だしなあ。
NXと言う前科(ムービーとゲーム内容違い過ぎ)もあるし人柱待ちだろうな。
旧式レイヴンのオレはMoAやってりゃあ良いんだと思い始めた
PS2以降は、敵機も自機もカタすぎてどうにも燃えられん('A`)
武器腕と月光の凶悪さが良いな、初代シリーズは
>>415 ああ、俺当時対人戦ほとんどやらずにその2機相手に毎日練習してて
大会に出始めてもそこそこ勝てたりしたんだよな。
まぁそれは奇跡的に運が良かっただけだと思うけど。
自分がミサイルさえ使わなければ本当に良いCPUだったね。
あれだけで基本を全て身に付けることができたと思う。
>>410 >あぁでもチャンピオンの癖に強化人間なEキャノンの方々は頂けなかったけど
あの辺は確か強化人間大会の機体だったはず。別に反則してるわけではない。
ムービーってどこで見れるの?
チャンピオンアリーナでタンクがいたときは漢だと思った
>>422 つか、一部は大会使用機体そのままじゃないと思う。
とりあえず、ザキ氏優勝の時は重二指月光だったのは憶えてる(他大会でアリーナ版の機体を使っている可能性はあるけど)。
ちなみに、↑版も当時主催雑誌(ハイプレ? ザプレ?)の付録CDに収録されていたんだよな。
>>414 佃Pは鍋Pと比べると世界観にメス入れる権限ないから佃Pじゃ無理よ。
変形もホーミングレーザーもバリアも全部世界観の土台を作った鍋P権限。
だから鍋Pっぽい気がする。
空をぶっ飛んできて、プチ変形までしやがったけどさ、
なんでこんな代物にACって名付けたんだ?
一度はリアルじゃねぇって理由で、空飛び難くしたくせに。
こんどは本当の意味で飛んでやがる。
変形する機体はかなり口出して出してもらったPと、
もう少ししたら空を飛べるようになるかもしれないけどそれじゃ世界観を壊すからそれはしないと言ったP。
どっちがいいよ?
>>426 あれがACとは誰も言ってないような気がするけどね
前にも言ったけどやられているのがACだから
あの厨機体が敵ってのもありえるわけで
よほど穿った見方をしない限り一番クローズアップされている機体が
プレイヤーが扱える機体じゃないかな。
ただ開発も初期段階だろうし、あれがそのまま採用されるかはわからない。
PS2の時も最初に発表された画像と全く違うものになっていた。
やられ役にN系初期機体みたいなのがいるけど、あれをそのまま持ってくるとも考えにくい。
さすがにハードまたいで3系デザイン使いまわすなんて事はしませんよね?フロムさん。
エースコンバット5のトレイラーやOPムービーでは、
ミスリーディングを意図した罠を仕込んでユーザーを翻弄してたな。
ZEROのトレイラーでも罠張ってるっぽい。
こっちのACでもそれを真似してみたのか?
デザインを使いまわすなら2シリーズのデザインを使いまわして欲しいね
あ〜あ。初代シリーズのリメイクを最新の機器でやる、という方向性に絞ったらよかったのに。
(リメイクといわないまでも原点回帰つえばいいし)
デザインだの新しい世界観だのにわずらわされずに、表面的な進歩はいったん止めて、
根本的なシステム自体の完成度とバランスに注力したほうがよかった。
新要素新要素って、シリーズ続編で新規性を出そうとする病気みたいなもんだろ。
地力もたいしてなくてへろへろしてるってーのに。
>>432 どうい
ハードの性能が上がった部分は、処理落ち無しで画面内に表示できるACの数を増やすとか、
武器の効果や発射音、各種エフェクトに注ぎ込めばいいのに。
そんな地味な仕事してちゃ恥ずかしいよ
見た目だけで中身の無い仕事してるから言ってんだよ。
そもそも現状ACは十二分に恥ずかしい出来だしな。
地道な職人のつもりかも知れないけどそれただのオナニーですから。
華やかさに欠けすぎてエンターティメントとしては失格。
客相手に商売する気あるのかと。
別にオナニーでもなんでもないよ
「ゲーム」としての骨格をかっちり固めろってことだろ?
見た目や新規性に拘るなとは言わないけど
その結果ゲームとして面白くない物になったら
それこそ本末転倒だろ
NX以降のフィールドの狭さとかな
>>437 攻撃時や撃破時のエフェクトを派手にしろと言ってるのに全然通じてないらしいな
>>437 その、買う側の一意見として、見た目の華やかさはいったんうっちゃっておいて
中身を充実しろ、って言ってるんだけどな。
華やかなだけで客が買うと思ってるなら大間違いだよ。
個人的にはパーツグラフィックなんて流用でいいかな。
だけどゲーム全体のバランスとパーツスペックの調整はきっちりやってくれないと、ミッションも対戦も楽しめないね。
あと、ACのヘボい壊れ方も止めて欲しいかな。
>>441 PS2の時代にいろんな要素が追加されたおかげで
ごちゃごちゃしてるんだよな
折角プラットフォーム変えるんだから、ここらで一旦
既存要素の削りこみを含めて整理統合して欲しい
これを追加したから、ここを変えるって観点じゃなくて
システム全体としての観点で
まぁ、次世代機の初期作になるから消費者もSCEも
ハードの性能を見せ付けるような物を期待するのは
わかるんだけどさ
外観は綺麗だけど、中は改築・増築で迷路みたいな
建物になっちまうと、ちと哀しいな
ユーザーはACとACのハードな戦闘に期待してんのに
グラフィックだけ進化して中身がスポンジ
初代で、システムは完成されてる。
PSの頃に、システムバランスが既に完成された作品。
システムは弄らず、エファクトや展開のさせ方を考えていれば良かった。
現に、システム周りを弄ったおかげで衰退の一途を辿ってる。
2発売時のレスでこんなん見つけたw
OBの代案
二脚>地上限定オーバードブースト。限定した分効率があがっている。
どんな状況でも役に立つ汎用性の高い能力。
逆脚>姿勢制御バーニア。空中限定高効率オーバードブースト。
制空権を握る事が出来る。
四脚>重力制御脚。このスレで見かけたアイデア。壁に貼りついて移動できる。
立体的な攻撃が可能。
戦車>機体固定アンカー。R3を押している間動くことが出来ない。
ただしこの状態から攻撃ボタンを押すと、全武器の同時発射が可能。
垂直・6連ミサイル、腕部グレネード等の多重攻撃は回避困難。
てか、フロムはアンケート取る気すら無いんだろうか。
>>446 ないからアンケートはがきを入れないんですよ。
売上は落ちる一方なのに…
はがきがなくなったのはいつからだろ?
手元の2を調べてみたら入ってたよ
一番色々言いたかったNXの時点で
入ってなかったけどな
NXかNBのどっちかだった希ガス。
NB発売時かなにかに大騒ぎしてなかったっけ?
ネットアンケートすら取らなくなったからな。
…なんでだろ?
いや、NBかFFだかまでは脳天アンケはあったんだよ
今はそれすらナス
NXからってのは記憶違いかな…すまん
>>450 NBで辛辣な意見ばっかり聞かされてスタッフが鬱に
なったからじゃないのか?
まぁ、自業自得だが
まぁ、元々どこがどう好評で人気があったのか、ということも
よく理解できてないような会社だからな。
でもそれだけじゃなく、盲目的にマンセーしてるようなファンサイトが
あるのも原因じゃなかろうか。(デュ○ルワイとか)
3で折角掴んだ新規客もNXで離しちまったし
古参客もNBで減らしちまったし
LRは最後だからってんでちょっと持ち直したけど
新規で買った奴はもう手を出さない難易度だったし
ほんとに経営的な観点で物を考えられない感じだなぁ…
俺は今年のはじめ頃からACを一作目から始めたんだ。
前々から興味はあったが「パーツ組み換えで好きな機体ねぇ・・・。どうせ大した選択なんてないんだろ?」と
斜めに構えてみていたが、やってみてちゃんと作りこまれていたことを知る。
そして次々と順番にクリアしていき始めて新品でAC最新作のLRを買った。
それもクリアした今新しいACがやりたい・・・・ACを・・・・くれ・・・・・あと一つでいいから・・・・
>>455 つ[フォーミュラフロントインターナショナル]
※クレームは一切受け付けません
つ[フロム本社襲撃]
SL以降、世界観がてきとーな感じがしちゃうんだよな。
初代系列だったら、最後の国家大戦が地上を荒廃させて大破壊と呼ばれて、地下に潜って人類を再興させるために
100年計画を打ち立てて、企業連合体を作ったんだけど直ぐ分裂しちゃって、または大破壊前か、大破壊後に残された
超技術を使って作ったスパコンが企業らをコントロールしてわざと分裂させて100年計画って最初っから無理じゃね?
って思ったからわざと分裂させて武力による世界の均衡を保させるためにレイヴンという潤滑剤を作ったんだけど
結局これもイレギュラーのせいで失敗しちゃってスパコン死んじゃって企業同士の争いが地下世界の環境も
破壊しちゃうような大深度戦争になっちゃったんだけど30年立ってやっとアイザック条約で停戦を結んで
地下世界停戦委員会が地球政府に名前を変えたり(以下略
3系も何故人間が地下に潜ったのかとか地上の遺跡とかそんな感じにストーリーが展開していくのかなと
思ったら、SLではなんでか荒野だしIBISくん可哀そうなんですよって感じなだけのストーリーだし・・・
大破壊前のストーリーなんてのは今後あり得るな
それよりも書けるシナリオライター入れろよ。
今のレベルじゃどんなネタやってもどうにもならない気が…
かなり無茶言うけど、シミュレーションゲームみたいにどの企業を勝利させるかを
プレイヤーが選択できるようにして欲しいな。
最後まで契約を守っても良いし、途中で企業を裏切ることもできる。
そのようにしてストーリーが分岐していく。各企業ごとのエンディングはもちろん、
隠しエンディングとして全レイヴン、全企業戦力を壊滅させてしまうアホ展開もある。
レ・・レイヴン・・気をつけろ・・
お前も・・
そのセリフ、たしか術後に聞いたな
ネクサソを改めてやり直してるんだが、○×性能テストは何度やらせれば気がすむんだろうか
>>459 とりあえずお前は句読点をつけることを覚えろ
>>463 初代のミッションのアイツか・・・哀れなヤツだった
ムラクモ・ミレニアムの非道っぷりは凄まじかったな
469 :
なまえをいれてください:2005/09/20(火) 00:29:20 ID:VUGTpGrZ
なんつーか露骨な24からのインスパイア(藁
に曲射レーザー謎シールドと、ほんまに初代に関わった人間と思えんのだがよ、鍋。
シールドはいいけどホーミングレーザーはなぁ・・・。
対象を追尾するプラズマ球体とかか?
設定的な脳内補完をしてやろうって気になんない。
最新ムービー見ても思うけど最近AC以上の兵器が多すぎる気がする。
初代もデヴァスとかハンターとかいたけどやっぱACが最上位みたいな位置づけが良かった。
まあ新作は前よりハデにしていかなきゃならないのはわかるけどね。
>>473 悪しき習慣っつか。。まぁしかたないのかなぁ>>派手にしなくてはならない
今までの要素を削り研ぎ澄まして成功した連作ものってなんかあったっけ?
一応、バイオ4は思い切った路線変更としてはよく作られていたぞ
でもバイオである必要性を感じなかったが
でもマンネリとの声も叫ばれていたと思うんだよ。
〜の名を冠する必要がない、そう言われてしまったと言う事は、やりすぎたのかもしれない
完全に飽きられ、まだ出るのかと言われるまで出し続けるよりも、
違う方面に舵を取ることをカプコンは選んだんだろう
ゲームとしての出来はよかったんだから、これでよかったんじゃないか?
(´-`)。oO(どうせ何言ってもそう言われるんだろうなぁ)
バイオ4は成功だったんじゃない?
たしかに従来のバイオとは別物に近い感覚だったけど
ゲーム自体の出来の良さもあって面白かったよ
ACもあれぐらいのはっちゃけというか吹っ切れは欲しい
モッサリ鍋島仕様はクロムハウンズに引き取ってもらって、
アーマードコアは初代の挙動+SLのOBぐらいの快速アクション
大統領みたいにド派手にブッ壊しまくりで(やりすぎると報酬から減額)
あといい加減2から使い回しな機体のモーションは一新しとけ
SLのOBかなりモッサリじゃん
初代の通常ブーストの方が爽快
OBも初代の速度基準にあわせれば超快速だろ?マッハGOGOだぞ
PS2の糞ハード性能の壁を越えたって事でACも音速の壁を超えてくれ
いっそのことOBもEXTかOP扱いにするとか
しかし、クロムハウンドの方向性がグラ以外、イマイチ見えない。
アセンのある鉄騎みたいなもんなのか?
みたいっていうか、アセンのある鉄騎そのまんまだろ。
なんか、新作恐ろしく動きがモサーリに見えたんだが…
ホーミングレーザーって・・・・
ジェフティやガンバスターじゃあるまいし・・・・
ドマイナーだとはわかっているが
そこでオメガブーストを挙げてもらいたかったな。
同じ河森メカとしてw
あんなの3のOPにジェフティが殴り込みに来た様な物だ。
世界観ぶっ壊しすぎ。バリアもホーミングレーザーもLRの青パルでやめておけばよかったものを。
プチ変形(使い捨て?)と完全飛行だからな。最早別物だ。
一つの可能性として、撃破されてるN系初期機体がプレイヤー機になるかもしれんが。
デザイン的に相当なマンネリが来てる人が大多数だと思うが、あんな厨メカ使わされるよりはマシ。
2の時みたいに途中でデザインが変わってくれればいいが、このままだとハード跨いでの使いまわしな予感。
うーん、グラフィックは抜群に良くなってるんだから
デザインは同じでいいでしょ?作るの面倒くさいんだよね。
なんて事にならないといいな・・・
話チョトズラすがオメガブーストって河森デザインだったんだな。初めて知ったよ。
あのゲーム全体のノリから洋ゲーをローカライズしただけだと思ってた。
まぁ後々になってオメガブーストがAC2のジオ社製ACと似てるなとは思ってたが...。
AC一機でAC三機を軽々と相手にしている辺り
あれがHセラフにあたる感じの敵ACと見ていいんだろうか。
巨神兵並みのレーザー、360度展開するバリア、見た感じ無限飛行。
敵で出てくるとしてもこれは強すぎる…
自機は恐らくあのやられてるAC辺りの性能なんだろうな。
開発は進んでるかもしれないけど
3と360のムビは、ただの宣伝でしょ。
今までのACを仏契りで超えたって言う事の。
まぁ超えてんのかどうかはわかんないけど。
デザインも変わるだろうし。
っていうか、PS3ムビでTPS視点であの白いヤツが出てるのに
なんでアレは敵なんじゃないの?って意見が多いんだろうか
まあNXやLRのOPでも完全飛行っぽい描写があったし、プレイヤー機になったらいつも通り劣化してるよ。
PS2発表当時も鏡みたいな装甲のAC(没案?)が画像であったし、
あのdでも機体がそのまま出て来ることが決定事項じゃない希ガス。
ハードの性能見せ付けるのにとりあえず作ってみました、程度じゃね?
つうかいい加減3ベースのデザイン止めろ阿呆フロム。わざわざムービーで見せるな。
>>489 製作はグランツーリスモのスタッフなんだが、
初代PSの最初期から開発されてて発売は99年と
実に長い期間をかけて作られたソフトだったりする。
スタッフ曰く予約してたらいつの間にか
自分が作る側に回ってたとか言う逸話もある。
ちなみに、デザインの時期が重なっていたせいか(河森氏起用は96年)
自機の腕がどことなく初代系ACのAN-101と似ている。
いっそ初代用のデザインを流用してくれと思う
4の動画、コマ割が悪くて何やってんのかよくわからん
今に始まったこっちゃないじゃない
497 :
485:2005/09/21(水) 19:30:54 ID:tb8QG7Ry
>>486 この前504円で買ったばかりなのに思いつかなかった・・・
>>490 AC1機でAC3機を相手に(ry
過去のACはそれくらい普通にできたよな。
AAのミッションにもあった気がするし、MOAのラストとかもそう。
そういやSLにもあったか。
昔は自機が強かったねぇ・・・
もはや伝説にまでなってる1対3だけど、
その3人組はありえないくらい手加減した機体だというのは意図的に無視してるんかな
>>499 その内の四脚は出力不足のくせにパルスキャノンを撃ってくるしなぁ
敵ACが完全にMT扱いだと、APは少ないから撃破は簡単なんだけど、
通常のACじゃありえない動きするからやり辛い側面もあったなー
CPUが強機体(でもないが)だと戒世とアストライアだけでも苦労するよな。
とは言え例の1対3は屈指の名ミッションだと思う。
脚部、武装の異なる三機に初心者は苦労するだろうけど、
よくよく見るとミサ対策がザルだったり一機ずつ引き剥がして各個撃破し易かったり。
こういう穴を用意するのも含めてミッションをデザインする事なんだろうけど、
最近はそういった事を忘れてしまっているようだ。
いま1対3やったら補給車1・2台用意しないと弾が足りなくなるな。
しかも同時に3機相手ではなく1機ずつ順番に戦ってくようにしないと
エリア狭いし、緩和されたとはいえ熱仕様があるから集中砲火でズタボロにされる。
SLやMoAの三対同時は設定低く
AAの三対同時は通常のACのAP設定だったでOk?
どれも通常よりAP設定低いでOkじゃない?
506 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 06:46:39 ID:nv5F9tVP
レイブン、緊急の質問です!
MOAの「要塞攻略」ミッションにて、要塞内部への進入経路が見つかりません!
進入経路に関するいかなる情報でも構いません。大至急送信して下さい!
えーっと、岩壁に突っ込むと入れるやつだっけ?
満足よりも不満を与えてストレスを溜めさせた方が、より欲求が強く成る事をフロムは知ってるんだろうな。
それがやり過ぎたとは思ってもいないだろうが。改善欲求が凄い量になっているし。
アンケート閉じたのはこちらのストレスぶち撒ける場所を奪っただけ。クレーマーお断りって所か。
クレーマーを無視する企業は市場で生き残れない
と経営学の先生が仰っていました。
正直、フロムに届いた要望を原文のまま見てみたい。
ウェブアンケートはお手軽さもあって「氏ね」とか送ったアフォが多かったんじゃないかなぁ
なんでみんな4の機体をまんまACとしてみるのよ。
コンセプト機っしょ?
普通に考えて敵とかスティンガーみたいなライバル機と違うんか?
>513
つか普通、ああいうのはゲーム画面そのものじゃなくてもゲームの方向性を明示するものだろう。
ファミ痛で静止画みるとデザインのヘボさとかモロバレだしなぁ…
あまりに厨兵器全開なノリでなんか萎える。まぁソリャ確かに映像としてのクオリティは高いが
ACの名を冠する必然性感じねえんだよな。
どうせだったらもう題も中身もACとは違う物にしちまった方が良いよ。
最新作が10万も売れないタイトルのネームバリュー引っ張るメリットも無いでしょ。
>>514 普通に考えてコンセプト動画で敵を活躍させる意味はないだろー。
『次世代AC、TUEEEEEEEE!』が動画のテーマでしょ。
まだ既存のACも描ききれてないのにと思うんだけどなぁ。
ミサイル喰らった時に球形のバリヤーみたいなもん展開してないか。
ガイアギアじゃねえんだからよ……。
>>516 激しく同意。初代ガンダムファンが種見た時のような落胆を感じたよ…
肩の4連レーザーとかもう見てらんない
名前を引き継ぐ必要性感じないし、新規で作って欲しいわ
まあ、最後のドル箱だしシリーズで通すんだろうけどさ
>>517 それ何度も聞き飽きたけどE盾じゃないの?
ああ、AC2に盾が出た時の拒否反応に似ていると言えば似ている。
OBなんてギャグだと思ってたよ当時
E盾やOBはまだ許容範囲だが、あそこまでやられるとなんつーか、もう別モンって感じしかしない。
どうせ全方位Eキャノンとか出ちゃうんだろうな
ヴィクセンにもついてたよな
ガイアギアってwそんなマイナーな所を攻めなくても
スターウォーズやスタートレックでいいじゃないの。
て言うか結構ガノタ人口、多いよね。
>>522 ファンタズマに搭載されていたが
でっかいバリアならジャスティスにもあったし技術的には可能なんだろ
そもそもACは防御スクリーンという弱いバリアを常時纏っている設定だし
初耳だ
あの尋常じゃない防御力にはそういう設定があったのか
初代のオプションにゃそう書いてあるよね
いや攻略本だったかな?
確かそう。本編でも触れられたような気がする。
まぁムービー見る限りじゃ全然そんな感じしないけどなw
ムービーは色々突っ込み所あるから設定のソースにするのは微妙
戒世の無意味な連動ミサイルとか
現SHADEの形したEマシとか
オラクルがEOコアでOB発動とか
まあどういう新要素でもいいけど、せめてミッションでOB使えるくらいのステージの広さは欲しい。
しかしバリアってそんなに嫌なもんなのかね?
それだったらE兵器全般やオービットなんかキモくて見てられないんじゃないのかな
あのムービー見る限りじゃなんかあまりに無敵っぽくてヤダよ
久々の連休だしACやろうかな…初代。
あのバリアはやりすぎな気もするけど、喰らったのが体感出来るって意味では欲しいけどね。
初代は装甲がバリバリ剥がれたりハデだったから喰らった感高かったし。
そう言えばフレームグライドにあったんだっけ、バリア。
あれの使用感はどんな感じだったのだろうか。
>>535 それよりいい加減シールド防御の体感を出来るようにして欲しい
反動消えたりブレ弾いたりするけどあまりにも地味だ
それなりにデメリットを付けて来るんじゃないの?
あのバリアには
じゃないとやってられんだろ
やっぱりPSシリーズはいい
初代とかPPとかサイコー
2もいい、雰囲気抜群
AAもいい、地球暦の集大成
3は…う〜ん
SLも…むぅ
NXは…まあ音楽とか雰囲気はいいよ、でもカス
NB死ね
LR糞
ここまで見事な迷走っぷりを見るのは初めて。
初代はミッションオンリーでヴァルキュリアやHに度肝を抜かれた。
PPはミッションもアリーナも短けーって思ったな。拡散レーザー綺麗だった。
MOAも短けーって思った。充実アリーナで遊ぶのが楽しかった。
PSシリーズは動かして軽快で、そして攻撃がケレン味があり総じて楽しかった。
2は何だこりゃ、このモッサリ感は。
AAもミッションオンリーだが、モッサリが直ってない。
2系はPSとのモッサリギャップが激し過ぎて受け入れられなかった。
(1/2)
3は2系より軽快だが何もかもが楽すぎた。
SLは短けーが2系より軽快で3より難しく丁度よい。
PSに及ばないが許容出来る範囲だった。
NXは慣れるまで苦労した。慣れたらこれACじゃなく別ゲーだなって思った。
NBにはイライラさせられた。トレーニングに違いないと思った。
LRは挙動全体初代シリーズ風味だが、初代シリーズの攻撃の楽しさが抜けた中途半端な凡作だなと思った。
NシリーズはACの名を付けるべきじゃないだろと感じた。LRで慣性は邪魔だが挙動に初代ACの匂いが戻ってきたのが救い。
しかし惜しむらくは、LRの攻撃が初代の風味とかけ離れてたのにがっかりした。
(2/2)
2のモッサリは別に気にならなかったな
それよりOBインサイドEXには疑問を持った
3でEO左手銃が出たのには萎えた
SL以降は笑うしかなかった
3で疑問を持ち、
SLで心底萎えていったん見切りをつけたが、
久しぶりという事とPS2最後のACという事でLRを発売日に買ってみた。
爽快感というものが綺麗さっぱりなくなってて唖然とした。
フロムは本当にダメになったな。
ACという最高の素材があるのに最高に不味い料理に仕上げてる。
2がもっさり(事実だけど言われたくない)
↓
SLはもっさりじゃない(スピードについて叩けない)
↓
そうだ!SLももっさりと言う事にすればいいんだ!(意味不明)
↓
SLは2並にもっさり(?????)←いまここ
PS2ACはイ田がPSACにインスパイアされてできたもの
ものづくりなんてパクりの連続以外なにものでもないぞ?
パクった上に、それなりの付加価値をつけることができなけりゃ、
劣化コピーにしかならんよ。
おっしゃる通り
けど、ちゃんねらってパクりだの似てるだの異常に反応するよね
とふと思ったのです。別にこのスレ関係ないけどw
550 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 19:54:24 ID:i8EjUWVU
ごひゃくごじゅうまん
パクリだろうとインスパイアだろうとオマージュだろうと面白ければ良いんだがなぁ。
普通に旧作やってる方が楽しいから困る。
552 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 20:36:35 ID:YsIP+VhU
レイブン、緊急の質問です。
MoAをePSXeでプレイしているとハングする事があります。
何故でしょうか?
緊急の質問です。即答をお願いします。
自作の場合はパクリとは言わん、事故模倣、エピゴーネン、ワンパターン、その他諸々。
>552
悲しいけど、ココ愚痴スレなのよね。
554 :
552:2005/09/23(金) 20:47:57 ID:YsIP+VhU
>>553 レイブン、そんな冷たい事言わないで!お願…
かゆ…うま
>>554 二次キャッシュの容量が違うからだよ、バーカ
MoAはよくハングするから諦めてリセットすれ。
初代やPPは何時間でもいけるんだがな。
そういや、通常版のMOAってPS2でフリーズするよな
アリーナのランカーを数人倒して、さて次は…ってところで、
敵ACが表示されないぞ?トレイを何度開け閉めしても元に戻らないぞ?
やり直しかクソッタレ! ってことがよくあった。
MOAはボブサップマジガンガレよくハング糞に負けるなするよ
もちつけ
('A`)
さ、MoAでカスタムアリーナしよっと
562 :
なまえをいれてください:2005/09/24(土) 06:10:08 ID:5E0O5Z+3
SLAIはもういいよ
初代ミッションに出て来るランカーはホント度肝抜かれたな
ヴァルキュリアは糞正確なスラッグガンで近付けずに落とせなかったし
Hに関しちゃ地形がアレだから肩グレで自爆してたし
Hの肩グレの爆風でネストのコンピュータ壊してやった
個性的な初代ランカー達の中でファフニールはどうしてあんなに地味なのか…。
ヘボい四脚寮機に連れてる上に弱いし。
今日ファミ通でAC4のスクリーンショット見たけど何かショックだったな
ムービーの新しいACがあんまりかっこよくない
それよりショックだったのがそれと戦ってた緑色のACが3のパーツデザインのACだった事
お願いだからもうダサイ3のパーツデザインやめてよ
やっとパーツ使いまわしやめたと思ったら今度はデザイン使いまわしか、いい加減にしろよ
見飽きたんだよあのだっせぇだっせぇパーツデザイン、もううんざりだ
どうせならPSの作品リメイクするかプレイヤーで創作するACとか出して欲しい
もっとグチれ
イイヨイイヨー
571 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 01:29:11 ID:R8jgAMoU
出るの?3系のパーツ。おれやだよ
俺はパーツデザインは2系が一番好きかな
地球暦のパーツ総出演が一番良い
マジ1のパーツラインでやってくんねーかなー
デザイン新規に書き起こす必要も無いし原点回帰とか謳えば旧作ファンが爆釣れですよ
3系のパーツデザイン好きだけどなー。
N系バランスはゴミだったが…
俺も嫌いではないが流石に飽きてきた
強いパーツがあったら弱くして調整して、また強いパーツが出たら弱くして調節。
シリーズを重ねるごとに弱くなるAC・・・・。こんな調整しか出来ないのか糞フロム・・・。
AC4の3系機体は、急遽デモ映像作るのにやられ役までデザインする暇がなかったから
とりあえず流用したんじゃなかろうか。
しかし「この際プライドは抜きだ」な感じで迷走しまくりのフロムだから、
ハードまたいでデザイン流用という可能性を否定できないのも事実。
まぁ、なんでもかんでもマンセーするのは盲目信者どもだけだろ。
一部ファンサイトみたいな。
ACに先入観ない人ならSUGEEEとか思ってくれるだろう。
実際、その程度しか考えてない気がする。
本スレのマンセーぶりも最近キモイし
マンセーって訳でもないと思うが…雑談メインだし。
つか、最新作が10万も行ってないのにあのスレ進行の速度がちょっと不思議に思うことがある。
いやマンセーだったよ。
ここをもう少しって意見があると、馬鹿にされまくられてたよ。
あれは人として酷いと思ったね・・。
フロムの人が2chやってるのかと思った位だよ・・。
そうか?
俺は両方覗いてるけど、どっちも正しいんじゃないかと思う。
このスレに書いてある通りの不満がそっくりあるし、N系スタッフは心底嫌いだ。
でもここ読んでると、どんどんACに絶望してきて楽しめなくなる。
向こうに書いてあるように楽しめていればいいとも、同時に思っている。
結局、次々とプロデューサーやスタッフを入れ替えて、
作風が短期間で変わりすぎたことで、ファンが二分にも三分にもされてしまったのがいけないのか?
そうだったと感じる。
一時、本スレはマンセー意見しか認めない場だったよ。
そうだろうね、初期の作風と変わり過ぎた。
作風が変わってもしっかり作りこんでいれば新規ファンを獲得できるし、
ここやアンチスレみたいなところがこうも盛り上がることも無いと思う。
前作までの楽しさを継承していない、新要素もストレスが溜まるかバランスを崩す物ばかり。
おまけにバグだらけ、露骨な旧作儲釣り&売り逃げ姿勢、ユーザーの声を聞く気もなし。
新作を作る以上、良作が出る可能性は0%では無いし企業姿勢だって改善するかもしれない。
最近本スレを見ていないが、俺は希望は捨てていない。
ただ新作をワクワクしながら予約して、発売日に買うことは当分無いだろうな。
俺も新作には期待してるけどココはちょっと…って言っただけで総叩きだった
俺もACが好きだけど、あそこまで行ったらマジで信者だわ。フツーに引いた
ACはシリーズ毎に味付けがかなり違うから、どうしても世代でファン層が違うのかもね
初代好きの俺もリセット出来る4には少し期待してるけど、4でダメだったら本気で見切りつけるつもり
叶うなら良い意味で裏切って欲しい。MAの頃の対戦の日々よ…Liveで再び
AA儲とNシリーズ儲が一番攻撃的で嫌いだ
楽しめない奴はヘタレとかACやるなとかAA以降のACやってる奴はカスとか平気でいってるし
Nシリーズ儲はまぁ叩かれまくった反動があるからまだ許せるんだがAA儲は…
お陰でAAが大嫌いになりました
だって地球暦以外はACじゃないだろ?
>>584 普通絶望したからここに来るんじゃないか?
本スレは一部に変な奴が居るんだよなあ…
ちょっと否定的な事書くだけで当然の如くアンチ決定、そればかりかアンチは帰れとかなんだとか…
正直アホかとw
見てて叩かれてる人が可哀想だったよ
本スレはその変な一部の人が居なければほとんど問題は無いと思う、共感させられる事も多々あるしね
いやまあここも旧作「信者」スレだから。
叩かれて、不満や悔しい気持ちがあるのはわかるけどさ、
いちいち余所のスレに対する批判や、なんか見下すような発言をここでするのはやめてくれないか?
そういう発言は不要なスレ間対立や荒れを生むだけで、どっちのためにもならない。
せっかく住み分けしてんのに。
世代に関してはもう完全に入れ替わってるからなあ。
初代からのファンは軒並み二十歳過ぎて、ゲーム自体から離れる人間も多いし、
フロムがこれから獲得したいユーザー層も2、3以降のファンと新規の中高生ぐらいだと思う。
今のところどっちつかずの出来だから成功してないけど。
まあ寂しいけど旧作信者が蔑ろにされる状況もやむをえないかな。
フロムの体質と、ACの(旧作信者からすれば)没落っぷりを愚痴るしかない。
今度はLRアンチスレ辺りでどこも狂信者ばかりだって言い出すなたぶん
2を一通りプレイしただけでAAにすら手を出さなかった俺みたいな人間は
このスレぐらいにしかいつけない。
(当時PS2を手放してゲームどころじゃなかった、という事情はあるが)
電撃PS2の体験版集(なんのために買ったかは察してくれ)についてたLRは、
まるで、ACでは無いようだった。
>>590 初代ACにロボゲの未来を垣間見た気がしたから、いまだにこんなところにいるんだよ。俺はね。
アーマードコア、ガングリフォン、バーチャロンと好きだったシリーズが軒並み没落してて、
どうにもこうにもやりきれねーよ。
>>594 エヴァの動きとかキモいしな、首を微妙に傾けて空を見上げてるような動きが
ロボコップですか?
アレはロボですらないからしょうがないでしょ
・・・ってごめん。エヴァ違いだorz
どこの人造人間を想像したんだw
まぁあんまり人間っぽい動きはACぽくないよな、ブースト前に腰を落としたりするのはカコイイとは思うが
LRアンチも結構痛いのいるよな
作品批判だけに留まらず、感覚が麻痺してるとか脳が膿んでるとか人格批難までする奴が妙に多い
ってか旧作ファンの評判悪くするのが目的の工作員だったりしるんかな
まあもの凄い過剰反応する信者も実際いるけどな、本スレ見てたらいきなり『アンチスレから出張〜』とか言うし
俺は普通のちょっとした意見と思い、流し読みしてたから「え?何処にアンチいたの?」って感じだった
何この文章ふざけてんの?氏ね
なにこれAC4
羽生えてるwwwwww
>>602 スマソorz
とりあえず俺が思うにさ、新作が好きな奴=信者 嫌いな奴=アンチみたいに言われるけど
アンチスレ住民やここでLRの愚痴を言ってる人のこそ信者にみえるんだ。
「新作は期待できない」とか「N系はクソ」とか普段から言ってるのにスルーできずに買っちゃってるわけだし。
やめたいのにやめられない。新作買って叩いて次が出たらまたすぐ買っての繰り返し。
おまけに楽しんでる奴に突っかかったりさ。
まあ何が言いたいかって言うとみんなで旧作の話でもしようや(・ω・)
とりあえずPS2以降のACを批判してるけど、やっぱ希望は捨てられないね
もしかしたら「ついにフロムがついにやってくれた!」なんて思える展開がこの先あるかもしれないし
まぁ、とりあえず今のごっちゃでダサイ作画のパーツはよして旧3作のリメイクにしようぜ
今のパーツはマジでださいわ。LRやってるとリメイクパーツと今のパーツが浮いて見える(特にコア)
かっこよくて個性的パーツはまだかぁ?羽なんてACじゃねー
羽使いたいならジェイペニすればすむもんな
・・・AC4が売れなかったらAC無くなっちゃう気がしてきた
羽じゃなくてレーザーキヤノンらしいけど
608 :
582:2005/09/26(月) 19:37:32 ID:vJKyOm2b
いやーメンゴメンゴ(オサーン風に死語)
マンセーって発売当初の頃のことか?あの頃は完全にレイブン廃業してたから知らんのよw
LRオモスレー!最高傑作だよね!なんて言ったら流石に本スレでも釣り扱いされそうな気がするが。
個人的には、PSシリーズから変わって悲しい、とかはちょっと違くて
プラットフォームが変わったんならそれなりの進化は欲しいと思ってるほうだな。
…劣化としか思えなかったらそりゃアンチにもなりますがな、と。
609 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 21:45:09 ID:Qh/EcHKP
進化ねぇ。今までの振り返るとあんまいい進化なかったかな。
でも、その進化に順応しちゃうオレは信者だな。
進化ねえ。
ガレージなんかのインターフェース面は回を重ねるごとに進化しているし、
四人対戦なんてのもPSじゃできなかったな。
他に個人的に進化と思えるのはAAのVSミッションに3系の寮機システム、SLのAIあたりか。
消えちまったけどな。orz
611 :
609:2005/09/26(月) 21:57:30 ID:Qh/EcHKP
オレは今までの作品を芸術のように認識してる。
各作品を比べるとどうしても優劣に目がいくが、
これはこれで一つの作品だ。て考えればあんま気にならなくなった。
もう何でも来いって感じ。バッチ来〜〜い!
本ヌレでマンセーしてるのは、旧作十分やり込んでない人じゃないのか?
逆に言うと、叩かれてるのはそれなりにやりこんで初めて気がつくような点が多いンじゃないだろうかとも思ってる。
初めて近作でACに触れて面白いと思った人間には、なんでココまで叩かれてるのか実感できんだろう。
>610
作り込んで連携させれば、十分に進化と呼ぶに値する要素はあったよな。
…全部消えたけど。
本スレ住人の大半は旧作からのレイヴン。
>>613 初代をリアルタイムで遊んだ世代はもうゲーム卒業したかフロムに愛想尽かして去ったんじゃないか?
俺は卒業してないけどさ、SLまでは許容出来たんだけどなぁ…
他にしんかするせんとうめかあくしょんがあったらとっとと卒業してますよ、ええ
>>613 結構、本スレにも多いだろうな>旧作からのレイヴン
初代ネタをだすと、嬉しそうに反応するヤツが必ず現れるから
・・・オレもその一人だけどな
ミッション、アリーナに限っても豪快な戦闘バランスだったPS時代が懐かしくて
ついネタを振りたくなっちまう
あのどんぶり勘定的なバランスが素晴らしかったな
ゲームとして遊ぶ分にはあれ位豪快な方が遊びやすかったかな、個人的に。
今のACはとにかくチマチマしていて何か好きになれない。
ハンドレールガンなんかが今の武器性能を象徴してるんじゃないかな。
とにかく無難に無難に、とバランス取りしていった結果あんな誰も好き好んで
使わない武器になりましたとさ。
別に俺がフロムに期待しているだけなので
裏切られると言う言葉は不適切かもしれないけど
裏切られ続けた現状でもそれほどアーマードコアというゲームを嫌悪できない。
だから今後もアーマードコアが出たら買うだろう。
それゆえに期待するのだ!
まあ難しいんだろうな
アーマードコアってリアリティ重視でもなければ
完全なスーパーロボットでも無いし、目指すべきところが今ひとつはっきりしない。
個人的には最初に作ったのをベースにして、
保守的に地味な改良を続けて欲しいゲームだけど。
2以降は、急速に緻密になっちまったと言うか・・・
どんぶり勘定なバランス、豪快さ山盛りを押し通して欲しかったなあ
初代シリーズに極端な鬼パーツがあったのも事実だが
それを使わないって選択もプレイヤーの自由だったからな
他のパーツだって十分に使えたんだし
AC4の6連キャノンが羽に見えるのってかなり重傷だな
ハンドレールなんてネタにもならねぇ('A`)
羽じゃなくてカルテットキャノンと呼ぼうぜ。
実際にAC4に登場しても構え撃ち&重過ぎ&消費Eでか過ぎで産廃になりそう。
産廃?何言ってんだ?AC4は60分のOPだけだぞ
ちくしょう!!エネルギー巣ラッグガンの復活はねえのか!!
>>621 あれは敵専用の武器だと信じてる
>>623 6連だからカルテットじゃなうわくぁwせdrftgyふじこlp
6連だからヘキサキャノンか?
ヘキサファイアライフル思い出した
ACというゲーム自体には、初代に対する思い入れもあって期待し続けてるが、
今のフロムがACを面白くしてくれることには期待してないな。
2にどん引きして以降は、すっかり様子見して値下がり後に中古買いのパターンで、
愚痴はいくらでもこぼれるが、捨て値で購入してる分不満は出てこない。
NXの時は本編と過去ディスクの出来にさすがに吹いたけど。
買う時既に発売してたNBの評判も最悪だったから、正直AC死亡決定と思ったよ。
その点ちゃんと次世代機まで生き残ったことは、おめでとう良かったねフロムと。
今更だけどNBのHかっこわりー
なに考えてあんなもん出したんだろう
パーツが無いなら追加パーツ全部それにしちゃえば良いのに
内容も手抜きだしマジ酷いなNBは
フロムがNBみたいのを出せるのは買ってくれる馬鹿がいるとわかってるから
みんな優しすぎるんだよ、まあ俺も馬鹿の一人だが
いや、中古で買えばええがな
何よりもまずアンケートを復活させろと。
>>632 これまでアンケートの結果が反映された形跡はないからね。無くていいんじゃない?フロムなんか勝手につぶれりゃいいんだよ。
でも無いよりマシかと。つーか、アンケート無くしたことからも
ユーザーの反感買ってんじゃないのか?
>>633 待て、あと一回様子を見ようじゃないか。
新作の首尾次第だな。
そうでなけりゃ、没落っぷりを酒の肴に嘲笑うっていう手もある。
このスレを見る度に思う。3で見切りをつけた自分に乾杯、と。
>>635 でも次作は次世代機を買わなきゃいけないからなあ、、、それだけの価値を感じられる出来に仕上げてくれるかどうか
LRもこれまでより力を入れてくれたことは評価してるんだけどね。
ムービーが増えたし何よりNXやNBにあった半日テストすりゃすぐ判るバグも無い。まあこんなの当たり前なんだけどね。
方向性もAAが好きな人には受けると思うんだけど、次世代機になると制作費は跳ね上がる事は分り切った事なのに
こんなに対象者を絞った造りにしていいのかな?って思いがある。
売り上げが見込めないゲームは製作で金と時間と人をかけない手を抜いた造りにせざるを得なくなるから、ますますダメなゲームになる
という負のスパイラルに陥るんだよね。
そういう意味でLRは今後のACにとっても重要なポイントになる事は分ってたのに、売り上げより自分の好みを優先した
( ´鍋`)の危機意識の無さには呆れかえる。
唐澤氏がカムバックすりゃ問題解決なんだろうが…まず
あり得ないと。
>次世代機になると制作費は跳ね上がる事は分り切った事なのに
PS2最後って言っちゃったからな。
もう突っ切るしかない。
ケツに火がついてくれればいいけど…
てか、苦境に立たされたからこそフロムは頑張るべきだと
思うんだよな。80年代の旧スクウェアのように
唐澤が戻ったところで今じゃ変わらんと思うけどな
プロデューサーだのディレクターだのより、会社(及び神)の方針が問題だと思う
開発期間とか
次のスケープゴートになるプロデューサーは( ´中`)か
完璧なゲームを作れなかったとAC信者からまた戦犯にされるんだろうな
AA好きには受けるって?LRが?
じょじょじょ冗談
LRなんかカスじゃないですか
NXよりマシってだけで
ってここってそういうスレだべ?
なんかスタッフらしき人の名前がチラチラ上がってるけど
初期の頃のスタッフがゴソッと抜けちゃったとかなん?
お願いだから熱システム消してください
あれがあるだけでやる気が無くなる
あれさえ無ければ多少アレでも新品で買うんだよ
なんかACスレってPに拘る人やたら多いが、
そう言う人ってPが一人でゲーム作ってると思ってるのだろうか
すいません、次からはスタッフ全員の名前書きますね^^
事あるごとにPが叩かれるのは、佃が顔を出し過ぎたためだと思う。
皮肉にもACのような売れ線シリーズを生み出したことが、フロム凋落の始まりだった訳だ。
初代ACを開発していたときのハングリー精神を部署全体がとりもどせばシリーズ復活の可能性もあるだろうが、
もう無理だろうな。
PSの頃は新しいハードで勝ち組になろうといろんな会社が切磋琢磨してたから面白いソフトが多い
おもしろいなあないんぶれいかーわ
>646
別にこのスレに限ったこっちゃ無い。
責任者は責任取るために居るって言葉もあるしな。
>>650 つーよりできる事が増えたからだと思うお
踊る大捜査線の室井さん
(´神`)<強化人間?もちろん新作でもありますよ。
もちろん敵専用ですw
PAR対策もバッチリwww
強化人間は正直どうでもいい俺タンク乗り
(´神`)<え、それじゃ新規を獲得できない?
どうせ皆プロモ見れば食い付きますよw
客なんてダボハゼですからwww
PS3用のPARもいずれ出ちまうのかな?
そろそろ外部からメモリ弄れないようにセキュリティ強化しそうだけど。
で、セキュリティ破ってきたら法的措置でカラット撃沈。
(´神`)<いやぁLRのときは焦らし戦法が功を奏しましたよw
勝負は中身じゃなくて商法ですよw
これからも見た目重視でいくんで皆さん
よろしくお願いしますねwww
全然功を奏してないのは気のせいですか?
NBより売れてない大惨事らしいじゃないか。
(´神`)<今回の見所は小変形!頭部のあのギミック見ました?
いやぁどこぞの掲示板でのマンセーっぷりが目に浮かびますよwww
あとは信者さんが勝手に広めてくれますしねw
どっかの唐沢さんよりよっぽど使えますよwww
バリアがかなり不評みたいですが
(´神`)<何言ってるんです、OBだって定着したでしょ?
これからもどんどん新要素ぶっこんでいきますよ〜w
(´神`)<ん?新しい要素を思いつきましたよ!
シールド突撃!これ!きましたね!即採用ですよ!
早速開発部にいってきますねw
楽しみにしててくださいね〜w
若いな君は…正直ツマランよ
ごめん、大学で単位落としてイライラしてた。
落ちぶれいぷんがいるようですね
2が一番バランスよかった気がする俺はイレギュラーか。
あのころはエネマシもロケットもブレードもカラサワもみーんな強かったなぁ・・・。
LRのスピード感で2がやりたい・・・。
>>669 いやEマシは強くないと思うぞ
今のよりはマシだけどな
2はなぁ・・・
キャラが一番好き。
ボイル・フォートナー、レミル・フォートナー、ストラング、レオス・クライン・・・
なんかLRのジナ、ジャック、エヴァよりずっと好きだ。
なにがPAR対策だ、てめーなんかウンコでも食って腹下して寝てろや
次は暴走とかハイマットフルバーストってか?
もういいから武器カスタムできるようにしてよ
>>670 エネマシ強いよ。リミット解除して当て続ければ瞬殺出来るほどの攻撃力がある。
弾速も速いから当てやすい。オプション付ければ、さらに強くなる。
まぁ普通の人ならカラサワ使うけどな・・・orz
>>673 速射マシの下位互換が強いはずがry
一応E属性だけどリミカでラッシュかけてどうこう言うほどでもない。
>>673 Eマシの弾速はショットガンと変わらないぞ
それ以前に2のブレは半殺し状態だった記憶が。
実弾属性だし
NX時にブレホが消え
LRでは魔可不思議なブレホが付いた
LRのガレージにある保管庫はブr(ry
安心シル、摩訶不思議ブレホはSLが最初だ
679 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 22:18:52 ID:FNxqJN47
でもSLのブレホはまだ使用範囲内じゃん?
LRのはほんと摩訶不思議。使いづらいよ。
いや・・・あれが使用範囲内ならLRのブレホも使用範囲内だといえるぞw
SLは敵が弱いからCOM相手なら十分使えるけどさ
2系(特に2AA)はとにかく通常ブーストが遅いんだよな・・・
パーツデザインは好みが分かれそうだけど
>>678 テキトーに空中でブンブンやってりゃ斬れた時代もすっかり昔になったな
おもいっきり使用範囲外>SLブレホ
683 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 22:25:16 ID:FNxqJN47
>>682 まじで?対人戦やったことないから気づかなかった。
SLでブレード振ったらなぜかバックした件について
LRだと、遥か天空に舞い上がっちまうぞ>空中斬り
初代くらいテキトーに当てられても問題無いと思うんだがな
まあ・・・寂しくなったら初代やれば良いかw
>>684 ヒント:予測射撃
相手が前進してたらCOMが勝手な到達位置を予測して後ろにブレホがかかる。
真っ向勝負で二人同時に前進しながらブレード振ったら二人とも後退という事態になる。
LR体験版で、テストACの小ジャンプにタイミングを合わせて斬りかかった。
これはもう駄目だと思いLRのスルーを決意した。
688 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 22:54:08 ID:FNxqJN47
みんなブレ好きだね〜漢だね〜
おれは刀を捨てた落ち武者だ
3の作製スタッフではSuperviserは(´神`)だけだったのが、SLになると(´神`)( ´鍋`)両名の名前があるんだが
これは3→SLでの変更点に( ´鍋`)の意向も反映されてる可能性はあるのかね?
>>688 ブレなんて対人じゃ装備したことありませんよ。
使っても初期ブレ。でもそれだけでも重いからブレレス。
W鳥ありなら普通にW鳥やってる俺
え?LRのブレホって空中斬りでもかかるの?
>>686 初代と違って、機体の向いている方向を考慮しないから妙なことになるんだよね。
前にだけ進めば何の問題もないのに。
>>691 主に明々後日の方向ですが。
俺の腕じゃ死加重にしかならんと知りつつ
それでもハンガーにブレードを忍ばせてしまう
悲しい夢の残滓がここに…
694 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 23:09:15 ID:FNxqJN47
>>690 やっぱそうなんですか。
オレは対人戦未経験だがNBで時代の流れを思い知らされました。
勝てないとつまらなく感じますから結局オレもW鳥
そりゃあ無理だw>内部から変える
オレはPSシリーズで遊んでられるから問題ないぜ('A`)
対戦もやらねーしな
>>691 せっかく復活した空中ブレホがぶっ壊れてるのは嫌がらせに違いない
699 :
( ´鍋`):2005/09/28(水) 23:32:12 ID:mOW7Mtpc
ブレホブレホうっせーんだよ
お前らはアレか?ブレホ村の住人ですか〜?
ちっ…ったく…うざってーな
ほれ、お前らお待ちかねのブレホだ
感謝しろよ、クズども
…………
ひゃはははwwww
ブレード振った馬鹿どもが明後日の方向へ飛んでいくぜwwww
/
(´ネ/申`)
/
かみはばらばらになった
>>695 つーかスクリプトうちのしかもアルバイトじゃねーか。
システムに触れやしないだろ、それ。
「まずはここから」とか言ってるが、ほんっとうに底辺の仕事だと思われ。
【求める人材像】
コミュニケーション力のある方
家ゲ板住人全滅
俺ゲーオタ友達作るの上手いぜ?
ゲーオタオンリーかよw
強化人間無いならAC4イラネ
別に強化人間無くていいから敵専用で出すのはやめてもらいたい
PAR使ってる人は大会なんて出ないんだし対策とか無意味だからやめれ
あとNBのHださい。せめてコアと腕と脚部くらいリメイクで作ってよ
リニアライフル装備とかおかしいからパルスライフルがいい。あの連射力が良いんじゃないか
プルルルルルルルルルルルルルルって音がいいのに
機械化とか有機素材による強化とか生まれながらの遺伝子強化とか
ナノマシンとかアンドロイドとかサイバーな雰囲気でやって欲しいよな。
それでいて泥臭い漢字の
強化をオプションでオン、オフにできるようにすればいい
とか、ブレホをオプションで云々とか、ファンサイトで
よく聞くんだが、どう思うよ?
>>708 3はやったのことないのか・・・って
旧作信者だから当たり前か
>>709 いや、やったことはある。てか、3から入ったクチだ。(3>NX>NB>2>LR>AAの順で)
なんつーかね…アホくさいと思ったんだよ。手っ取り早く復活させりゃいいだろと。
むしろフロムがそれに気付けと。カラサワ月光強化人間ブレホを復活させるだけで
どんだけ旧作信者が戻ってくるかと。(強化は…賛否両論か?)
流石に皆がそんな厨アセンというかイカレアセンを好んでいると思われたくはないな
初代派としてはカラサワは現状で良いと思う
いやデザインはせめて2以前に戻してほしいかな
初代は使いこなせばそこそこ強いって感じだし、今のKRSWもそんな感じ
唯一無二な強さを誇ったのは2〜3だね
AC4で唐沢はかなり高い確率で消えてる気がする…
月光は多分平気だと思うけど
>>712 3も使えないよ(´・ω:;.:... サラサラ
初代のQLカラサワブレード、PPの指、2のハングレカラサワmk2をもう一度
パーツ性能はチューンで事実上投げてるから、見栄えのあるパーツを出せばそれでもういいかも
月光のデザイン変えてほしいな
今の、明るい配色&シャープな形状じゃなくて…なんていうかこう…渋くしてほしい
なるほど色は黒に近い茶色で、形状はオクラ型にしろ、ということだな
初代ではブレードが腕部に内蔵されてたな
アレはアレですっきりしてて良かったと思う
どうしても腕部外付けパーツに馴染めない俺。グレネードとか撃ったら取れそうで不安。
でも取れない罠。つー事で初代のリメイク希望
おまけ要素でPS版の方も移植して収録希望
次世代機になればPS3部作でも1枚のディスクに収まるだろう
忠実に、「画質だけ」上げてリメイクしてくれ
あの浮遊感、爽快感をもう一度
絶対余計なことするから諦めろ、過去ディスク見ればフロムの初代への愛着のなさがよくわかる
劇的に向上したグラフィックで初代シリーズ・・・それだけで良いな
オレも500マシ連射の爽快感が懐かしくなってきた頃だ
スラッグガンで空が飛べるってステキだな
画質が良くなると体感スピードが・・・・・
画質が良くなると体感スピードがLR並になると
なんか悪くないかも
過去ディスクやってて思ったけど出てくるACの武器がどれも初代の性能を再現してある
あれはどうゆう事なのか?こうゆうものを求めてるって分かってんじゃん
あとは手抜きをやめて古参の意見に耳傾けようよフロム
シャツのボタンかけ違えてるぜって指摘されても、もう戻れないところまで来ちゃってるからなぁ
728「神さん、神さん、シャツのボタンかけ違えてるよ」
(´神`)「んなわけない」
728「いや、ほんとだって」
(´神`)「んなわけない」
728「ほら、ちゃんと見てよ、ボタンが あ・・・・」
(´神`)「・・・・」
728「ま、まじっくてぇぷ?」
(´神`)「ぼたんてなに?」
N系…スピード感とかはいい感じなのに…
熱と馬鹿弾速のせいで台無し('A`)
初代 「まだだ!まだ完全に捕捉されていない!突っ切るzeeeee!」
N系 「まだdウボァクァb」
LRはただでさえ速度や切り返しが上がってるんだから、
補正はNBそのままで良かったと思うんだがなぁ
あとマシンガンやショットガンなどの集弾率アップで
弾が当たらなくなったのはやはりお得意の過剰補修か
友人にLRで強化人間軽二使わせてもらう→途中でブレード以外
パージする→まあ早い→帰ってMOAをする→何故か体感スピードが
LRより上に感じる。
俺だけ?俺だけか。
初代のスピード感はグラフィックの粗さがあるから速く感じる
>>731 集弾率ダウンだよな。
マシは変わってないが。
LRに強化人間ねーだろ。データいじったのか?あとLRでは切り返しの速度が逆に下がったんじゃないか?
今久しぶりに初代やってクリアしたが、なんか敵ACが弱すぎて物足りないな。敵の攻撃の反動でかすぎなのが怖いけど。
サイトあわせとか最後のミッションのキューブ乗り移りとかがやけにスムーズにできてて、あー俺うまくなったなーと思ったよ。
>>735 LRは加速度とかあるからアセンによっては挙動が死ぬ
昔のMTの攻撃は派手だけど全然痛くなかったな。
派手すぎて味方を撃ちまくりなのがアレだが
ビショップが必至にラインビームで弾幕張るところなんかが可愛い。
N系は被弾エフェクト&効果音が派手だけど、あそこまでやられるとウザいな。
>>735 ヒント:LRはPARを使った方が・・・・
神が某ゲーム雑誌でPS3の次回作に答えた記事があったが
LRはグラフィックに力を入れすぎゲームバランスに手が回らなかったとか
次(PS3)には俺機体で遊べるようにしますとか・・・
そうか俺は神のオナニーゲーを買ってたのか
次回じゃなく今おまえが家に来てLRを俺機体で遊べるようにしてくれと思たよ。
今度ACのプラモ?が出るみたいだが結構出来良さそうだったな
これで初代系だったら確実に買いだったんだけど
ええと、5/13に発売されたファミ通(体験版応募券付き)のLRの記事に
開発状況90%、いつも以上に調整期間を長くもって、
絶 妙 な ゲ ー ム バ ラ ン ス が完成しつつあります。
ってあるんだが…。
まあフロムの言う事なんざ端から額面通りに受け取ってないけどね。
>>733 それもあるけど、空中でのブースト速度が地上と同じなのは大きいだろ。
特に軽2は上昇性能と左右の切り返しの速さも相まってかなり爽快。
絶妙・・・まあウソでは無いわな
ACのOPムービーは今作からこんな要素が入りましたっつー紹介を含めた
ムービーが流れたが最近はウソばっか
AC4に至っては逆にウソであって欲しいと思う俺がいる。
ブレが活躍したりな、OPのレール癌はカコイイけどゲーム内じゃ短すぎてダサいとかな
近頃のACのOPで嘘を付いていないのはNBだな、ある意味。
>近頃のACのOPで嘘を付いていないのはNBだな
揚げ足取りだが、偽Hがグレを構えて撃っていた
LRはまぁ嘘は少ない方じゃね?
2OPにも3OPにも出てる部位破壊がやっと導入されたし
3のインサイドミサイルとNXのEOコアでOBはコンプリートするまで信じきってた
レールガン機の登場の仕方とか、レールガンの威力とか、レールガンの長さとか、部位破壊のしやすさとか、右腕マシと右肩武器同時発射とか
OPで嘘があるのはある意味伝統だと思う
初代とPPではMOAで登場であるEマシや4004があるし
PPでは右腕と左腕で違う武器腕つけてるし
MOAではHがグレ構えてるし
コレと言った嘘が無かったのは…AA、NB、FFぐらい?
因みにEGでは左右別々武器腕までちゃかり説明してくれてるw
>>748 システム面はともかく、
威力とかのパラーメーター的な部分まで指摘するとキリが無くなる
OPはプロモーションだから鵜呑みにする方がアレだと思うが。
さすがに3のインサイドミサイルみたいに架空の武器を登場させるのはやめてほしいけどな。
OPに出てくるACって大抵脆いよな
神は音とか見栄えしか考えてないのかね。
まず第一にリアルリアル言っているていうのも強ち嘘では無いと思った。
だからかね。自分で言ってる本末転倒な事態になっているのにも気がつかないのは。
使いまわしとかそういう経営は出来るけど、中身の劣化に気がつかない様ではゲーム製作者としては無能。
グラフィックに力を入れた挙句、ゲームの質が低下しているこのアホらしさ。
ムービーだけ垂れ流してろってんだ。
>>753 悪いがムービーとゲーム本体は別のスタッフが作ってるから
NX以降、新パーツのほとんどがフレームパーツと武装に集中してるのも
一番見た目に直結してる部位だからなのかな
>749
AAだとグレの爆風で敵を薙ぎ倒してたりTBで180度回転してたりコンテナが
ミサイル撒きながら飛んで行ってたりする、って辺りは嘘になってるんじゃないかな
演出とウソの境目は限りなく微妙
開発状況 神のみぞしる また
微 妙 な オ ー プ ニ ン グ が完成しつつあります。
俺はもう付いていけないかも光学迷彩で消えるわ、ほなサイナラ。
ゴミ
どうせまたグラフィックだけだろ。いい出来なのは。
熱とかマガジンリロードとか戦闘領域狭すぎとか、不愉快な要素がなくなれば普通のゲームなんだけどなぁ
ホントマガジンは理解できねー
なんだよあれ撃てなくなってるだけじゃん
マガジン交換アクションがあるとかならまだ理解できるが
フロムはユーザーを制限することに夢中なんだな
>>761 ああいうのはいかにも( ´鍋`)だね。
確かにFPSやTPSではマガジンリロードってのは一般的なんだが、それはあくまでマガジン交換等のリロードアクションが
あって始めてゲーム性が出るわけだ。2000円の地球防衛軍でさえ、そこはちゃんとやってるし同じフロムのMWCでもリロードアクションはある。
( ´鍋`)はなんかわからないけど他でもやってるからマガジン制にして『24』がヒットしたからLRのストーリーを24時間にしたって感じ。
しかも砂やグレが2発マガジンとかチェインガンまでマガジン制にしちゃってもう支離滅裂で産廃の大量生産。
センスも創造力もない無能な人間が無理に独自色を出そうとしてドツボにはまるのはゲーム業界以外でもよくある話だが
失敗だったと分ってるのにかたくなに元に戻す事もしないのは、もう無能を通り越して有害な存在。
そこまで無茶な叩き方だと逆に笑えてしまうんだがw
ちなみにマガ砂&グレはイカレ強武器。
しっかり過剰調整されたがな
そういえば24時間って全く意味なかったな
>>765 ガチタンでイメージ検索のネタ クソワロタ
過剰な叩きは馬鹿にみえるので注意
叩くなら普通に
なんでPS2になったとたんACすぐに死んでしまうん?
スラッグガンはマガジン制の方が使いやすい件について
やっていいことわるいこと
それをかんがえよう
>>770 まぁ否定できないけど、スラッグに関しては単にリロ短くすれば良いだけのような気もする。
バズくらいで充分じゃね? 初代からだけどなにあのリロ・・・
つか、マガジンは連射系の瞬間火力抑制のために
導入したんだと思うが
さんざんガイシュツだが、N系はプレイヤーの行動に縛りをかけることで
バランスとろうとしてるのが不愉快の原因だろ
こんだけ駄作ってかオナニーゲーム出しまくっといて
何であんなでかい面できんの?>プレイステーション2記事
どうやら人並みの羞恥心もないんだな、神って男は。
シリーズの惰性である程度売れてる間は今のままだろ。
最近のあの内容でも買ってしまうユーザーが悪い、というのは多少なりとある。
とはいえ順調に売り上げ下がってるからな…ユーザーが飽きたっていうだけじゃないぞあの数字は。
ただでさえバランス調整能力無いのに、追加要素入れたら調整しなきゃイカン要素増えて
さらにバランスグダグダになるという悪循環がずっと続いてるな。
熱に関しても
火力集中による与ダメージ補正の為に導入
↓
緊急冷却要素導入によってENダメジに。CPUACは殆ど強化人間化
こんな状態じゃそもそも熱要らんだろと。ストレスの発生源にしかならん。
もうグダグダというにも余りあるな。
新規レイヴンなんて殆ど入ってないだろ>LR
AC4も画像見たけど、バリバリの主観で申し訳ないが、糞ゲー臭ぷんぷんだったよ。
下手すりゃ墓標になりかねん…
チラシの裏にメモ
開発側の成功・失敗を論じるには二点あって、
商品そのものの売り上げの成否と
商品の評価により期待される続編の売り上げの成否。
>>776 同意だ
熱によるENダメだけは、本気で意図がわからん
SLあたりまではまだ機能してた与熱攻撃が
なんだってプレイヤー限定の行動制限に
すりかわるかな…
なんでPARが必需になったんだろ
このゲームをリアルとはかけ離れたものにするため
>778
つまるところ完全な失敗って訳か…
>>782 NBがフロムとしては採算取れてるのも頷けるな。
LRの最も致命的だと思われる部分はBGM
>783
>商品の評価により期待される続編の売り上げの成否
ただ、こっちでお釣りがどっさり来るほど失敗してるからなあ…
哀しいけど、最近失敗続きなのよね・・・。ダメポ(´д`)
LRも一応評価はしてるんだけどLRでACを始めた人の何%がクリアまで我慢してくれたかな?って思うとやっぱり失敗作だろうな。
ACLRのテーマは『生と死』らしいが、
どうでもいいレイヴンがバタバタ死んで脂肪リストに載ってもなんとも思わんし、
逆に主要レイヴンは死に際の舞台が整い過ぎてて『死』というより『舞台からの退場』のような感じで、
イマイチ上手くテーマを描けてないなぁとチラシの裏。
人間キャラも全年齢の表現の制約があるとはいえ、踏んづけても消えるだけじゃ、淡白だよなー。
新規さんがクリアまで我慢するだけならNXの方が楽そうだな。
LRはACにしては珍しく、演出面を強調した宣伝してたから
結構興味を持った新規さんもいたんじゃないかな?
で、出てきたのが過去最高難易度の初心者殺し…
なんだってこうチグハグになるかなぁ
この難易度ってのがよくわかんない。
まさか初心者が最初のライウン勝てなくて、クソゲ扱いだったら俺は納得できない。
ちゃんと簡単なルート選べばどうにでもなるんじゃないか?
敵に合わせるアセンゲーならばこそ、初心者にやらせたいし
まあ組むときに熱だのラジだの考える必要があるN系よりも、
アセン簡単な3や初代からやってくれとは思うが。
初心者に言わせればアーマードコアの操作システム自体がややこしくて
満足に動かすこと自体が難しいだろ。
>>792 俺さ、初代友達に薦めてシュトルヒに負けちまいやがって「なにこの糞ゲー」呼ばわりされたことまだ根に持ってるんだよ。
そんな俺は間違ってた?
>>791 今までは何個かミッションクリアして、段々操作にも慣れて面白くなってきたところで
難易度が徐々に上がっていったわけだが、LRは1周あたりのミッション数が少ないから
今までより難易度の上昇が急なんだよ
だから詰まると最初の数個のミッションをリスタートで何度もやり直すはめになる
そりゃ面白くないよ
アリーナ下位で研鑽を積もうにも最下位ですらW鳥撃ちっぱなしだしな
いや、それどころかガレージACですら…
>>793 難しくて投げ出す層は確実にいるからしょうがないだろうw
俺もMOAで始めた当初は、容赦の無いランカーの強さとかにキレそうになったけど、
それでも止められない魅力があったから続けられたわけで、
そこまでの価値を見出せなければ投げ出すのもムリは無い。
そもそもLRに魅力なんてないじゃんよ
ストーリーがオワットル
N系の初期機体はゴミの様に弱いからな。
いくらなんでもありゃ無いだろ。
PSACのは一応最後まで行ける性能あったんだが。
初期機体はどのシリーズでも内装をかえれば普通に使えるけどね
N系初期機体は「初期にしては」充分だと思うよ
特にコアが結構強い
2AAの初期機体の方がやばかったような
>>798 N系作品の新規さんに対する不親切さは群を抜いてるからな
あの初期機体を動かして「面白い」と感じられるヤツは滅多にいないだろう
PS時代と違ってライフル弱い、ブレード弱い、熱で自由に動かせない・・・
2の初期機体の泥亀っぷりもなかなか凄まじいモンがあったけど
無印の2の関してはOB連発できるから、初期機体でも
そこそこの機動性はあったけどね
初期機体の弱さがあるからこそ、自分で理想の機体を作り上げる楽しみがあるんじゃねーの?
手探りでパーツを一つ一つ性能を確かめるのは楽しかった。
これこそ初心者の特権だと思うんだが。
もっとも、このご時勢じゃ受け入れられないかもしれんが。
弱すぎてすぐ取っ替えひっかえされる初期機体カワイソス(´・ω・)
初心者にとっての難易度の話と面白さの話がごっちゃになってるな
>>803 N系は初期パーツ売れない上に売値が中古価格になる罠
詰まっても試行錯誤できない
うまけりゃ初期機体で結構すすめるくらいの難易度がちょうどいい。
MoAの攻略本かなにかで読んだ開発インタビューに、新規に合わせると
経験者に簡単すぎるのでバランスが難しいとあったが、俺に言わせりゃ
難しくする必要などひとつもない。一体、初代の難易度で何が問題なのかと。
俺はACにパズルのようなクリアすることの達成感など求めてないぞ。
いかにやり繰りしていいパーツを買うか、どれだけスマートに達成できるかを楽しむゲームだ。
難易度は初心者がやや詰まりながら何とか完全クリアできる初代やPP程度が一番いい。
初期機体が超弱いなどもっての他だ。
LRはリトライで何とか金が作れるだろうが、NXはな・・・
ゲーム開始から間もない時期に、ECMを駆使するMTとやりあうミッションがあるが
初期機体に毛が生えた程度の性能で出撃した日には、新規さんは大半が沈むと思うぞ
>>806が言うように、初期武装を売却する事さえ出来んのだし
俺は難しい方が良いなぁ
AAは今でも何度もやってるし、2や3なんかはやり直してみてもちょっとやってすぐに電源消す
初心者なんて2のカラサワみたいのを一本だけ用意しといて説明書に「難しかったら使ってね」とでも書いとけ
俺は
>>807みたいなスタンスだ
だからMoAよりも初代やPPの方がずっと好きだ
NXは最後の2つのミッションしかやらないでいいから、お金はパイルとドラムマシンガンが買えれば問題ないお
俺も
>>807に同意だな
とは言え
>>809みたいな意見も絶対あると思うんで
いい加減ちゃんとした難易度選択をつけて欲しい
難易度よりミッションのバリエーションや雰囲気を楽しみたいよ派。
とは言えPS2ACはAAが一番楽しめたな。
難易度が高いと言いつつ、クリアするだけなら結構抜け道があった気がする。
コンプしようとしてもSLほどの作業感も無いし。
AAは面白いミッションは何度もやったけど最初からやり直す気にはならなかったな…
やっぱストーリーがある程度ないと俺には無理だ、モチベーションが維持できない
俺も一貫したストーリーは欲しいな
AAのミッションの多彩さは確かに面白かったんだけど
ミッションのシチュエーションで盛り上がるのって
そこに至るまでの過程も大事だと思うんだよ
とにかくストーリーをしっかり作って初心者でもクリアできる難易度設定にするのが万人向けなんだろうな。
難易度設定が面倒ならクリア条件で隠しパーツ入手で少しは納得してくれるかな?
それもSLのクソパーツじゃなく使えるパーツで。
俺もAAで好きなミッションは何度も遊んだよ
マップが広くてOBで飛び回ってるのが楽しかった
それに比べNBやLRといったら…
今更SLのパーツを買い集めてるんだけど、
どのミッションで金をかせぐのが一番良い?
なんか全体的に報酬少ないし、高い奴選ぶとめどいし
しかもどうでもいいパーツがやたら多い
やはりコンバートするべきだったんだろうか…
>>819 報酬少ないか?それ以前はもっと少なかった気がしたが…。
一番報酬が多くて楽なのは未踏査地区探査。やり方を書くので参考に。
最初の位置から東の方の大きいビルに隠れて旋回や左右移動。
ST6でレーザーがロックできる距離まで来るとカイノスが移動するので、ある程度接近してくるまで待機。
カイノス来たら撃破。撃破したら東にある高架橋飛び越えてから戻ってくると、ブーバロス出現。
ブーバロスを撃破したら裏の大きいビルに隠れて旋回したりビル裏で左右移動。
カイノスが再び出現するので、ロック出来る場所まで移動してカイノスを動かす。
以下増援が出なくなるまで繰り返し。急がなければ無人ACは殆どの場合出ない。
報酬も回避が出来れば9万台は手堅い。楽に貯まる。
AA01以上のレンジのレーダーがあれば増援出現は見える。
武器は150発のレーザーとブレードがオススメ。
PKの攻撃力だとサイクルが速まり易く無人ACが出やすいので注意。
他には実質報酬5万の新設基地制圧やそれなりに速く終る機密データ先取がいいかと。
ストーリーはどうでもいいからちゃんとユーザーの声聞いて、
ちゃんと遊べるゲーム作ってよ…
某ポンコツ浪漫なんて、ストーリーは大きな分岐はあるけど
さして凄くはないし、バトルなんてバランスなんぞあったもんじゃない。
おまけに町の中じゃロードの嵐。声優ときたら棒読みだよ。
でも楽しい。スタッフが遊ぶ人のこと考えて、楽しいゲームを作ろうって
気概を感じる。
今のACときたら、神のわがままや鍋の無能っぷりに辟易しながら、
それでも稼ぐ為に嫌々作ってるって感じがする。
FPSに関する技術じゃ一日の長があるってのに、見事に活かせてないよ。
それがフロムクオリティだからなぁ。
>>820 やたらと詳しい情報サンクス
やっぱり未踏査地区かあ
確かに報酬自体は少なくないね
ただパーツが膨大なのと、以前のに比べるとオイシイミッションが無い
初代はパーツの総数が少ないから野良猫にカラサワ連射ですぐ貯まったし、
PP、MOAはランカーの賞金がバカ高だった。
2は50秒でクリア可能なミサイル発射阻止をやりまくれば良かった。
AAはラスト3ミッションの報酬が法外。ネクサソもジノ壊しまくりでオッケー。
3は…忘れたがたいしたこと無かった。
SLって列車斬りの方が早い気もするが
>>812 難易度設定は必要だろうな
常連とそれ以外を一定の難易度で満足させようってのが無理だ
極めて限られた内装以外では自由に動けない(NX)とか
アホみたいに作戦領域が狭い(LR)とか・・・
そんなので難易度を上げるなと
初代シリーズや3くらいテキトーなアセンで軽快に動けて、
気兼ねなく領域内をぶっ飛べるくらいで良いと思うんだがな
しかしLRの領域は狭い。狭すぎる。
レイジングトレント戦はとにかく領域外に飛び出しまくった覚えがある。
ただ速度を上げるからこういう事になると何故分からないんだ、フロム…
「領域が広い」これだけで評価が上がるのに。
フロムのPAR推奨にも飽きました^^
N系はPARさえも活かせないほどなんだよなぁ
ライウン「ヘーイ ジャック! ACってなんの略か知ってるかい?」
ジャック「いきなりだな しかし私はその略称は好きではないな
なぜなら某ロボットアクションゲームと某フライトシューティング
の区別がつかないからな。」
ライウン「ノープロブレム!面白い方のAC、つまらない方のACと
呼称して区別すればいいのさ。」
ジャック「(略称なのに長いがな・・・)で、どちらがつまらない方のACなんだ?」
ライウン「そりゃ決まってる、フロ・・・
ジャック「排除する!」
PAR使うならNXはまだマシ。
パーツフルチューンで最低限遊べる様になる。
エリアオーバーしないコードも忘れずにね♪
初代シリーズや3くらいテキトーなアセンで軽快に動けて、
気兼ねなく領域内をぶっ飛べるくらいで良いと思うんだがな
それがACの魅力なんだよな。
領域内をぶっ飛べる点については
初代の
>>463のミッションのMAPとか良かったな
「うはー俺着地ウマスwwwwwwww」とか餓鬼でも無いのに悦に浸ってた
そういえば初代シリーズのミッションで落下、水面以外でエリアオーバーした記憶がほとんど無いな
初代の基地入り口警備や襲撃で隠しパーツ取ろうとした時ぐらいか?
あとはジャスティスの砲身の先を覗こうとしたりとか(w
壁抜けした時が一番多いな
ジャスティスの砲身の先を覗こうとしたヤツが俺以外にもいたのかw
まあ・・・アセンは気軽に、領域は広くってのが然るべきだな
N系作品はとにかく縛りがキツイのがイカンよ
こだわりの「オレマシン」で最終ミッションまで突き進めた過去作品が懐かしい
LRのミッションは失敗することを前提にしてるしな、馬鹿か
もちろん全部じゃないよ、一応ね
>失敗することを前提にしてる
それ自体は別に構わんけどな。
難易度が上げれば自然とそうなるし。
ただ難易度の上げ方が根本的に間違ってる。
領域の狭さとか、火力不足とか。
障害を乗り越える過程に面白みが無いのが問題。
動かしていて楽しいと思えなくなっているのが問題。
NBやLRみたいな周りのレイヴンの殆どが改造人間ってのはどうにかならないんでしょうか。
それって昔からじゃ…
強化人間の割合がやたら多いからね>LR
しかもN系は、いろんな規制でプレイヤーの行動を縛ってる癖に
CPU強化人間だけがその規制の外にいるから、インチキ感
ひとしおで不快になるんだよな
即席で達成感を得られたメカアクションも今ではこのざまです
そのうえプレイヤーは強化不能だからな。
難易度高いのは俺はいいけど、不快な難易度は勘弁。
まあ、極めて理不尽と言うかアンフェアと言うか・・・そんな仕様だな>N系作品
LRのガレージは良いとは思うんだが、
そこそこの性能のヴィジュアル重視ACを組んで観賞するだけで電源を切ってるぞ、俺は。
実際に動かすと虚しくなってくるからな。
肩武器がCOM機体にすら役に立たないからな、カコイイ機体作ってもゴミ過ぎて萎える
まぁ外見重視で作るとどうなるかってことをカスケードレインジを筆頭とする歴代OP機体達見れ(ry
それはようするに、デザインが機能美っつー要素をもってないってことだろう。
…ゲームデザイン自体そうか? ぶっちゃけ見た目だけ――
>>841 ズベリムのとこはかなり理不尽だよな、命中率が糞低いLRで前情報もほぼ無い状態のミッションでAC二体、ウォータンバスカーのとこも同上
で失敗したら『失敗したんだろ?ミッションの前に戻してやるよ、俺って親切だろ?』ってのが更にムカつく
まあ、それを越える更に理不尽なミッションはミサイルが飛んで来るとこだが、、、あれはないだろ、、常識的に、、
LRのミッションは腕前でどうにかなる難易度じゃなくてアセンでどうにでもなる理不尽な難易度
砂漠の4脚パル戦は結構な確率で領域外になる
ズベンのあの文面で敵がレイヴンだと想像できないか?
あからさまに嘘ついてそうな・・・
一機出るのと二機出るのとでは雲泥の差
\
\ __
r゚ lヽ/_.  ̄\
l―-l()l ━━〉 <所詮捨て駒か、まあいい
ヽ_l()|ミニニlゝ
 ̄ ̄
リム戦はフィンガー切れた後が本当の勝負な気がする。
4脚がフワフワ飛びながらチェインガン乱射してくるとは思わなかった。
NXのエピローグミッションとか馬鹿じゃね?
失敗前提とかそんな類じゃないし
というかNX自体馬鹿か
なんだみんな買ってるんじゃフロムの思う壷だお
みんなで新作を不買するお
買っちまうから信者なのさ。
>>836 宇宙ステーション(カエデだったっけ)でカタパルトから宇宙に飛び出そうとして
普通に通路でエリアオーバーストップしますた。
>>858 新品で買ったのはネクサソまでだなー
偽HとLRは気が向いたら中古(1000円以下)で買うかも
漏れなんて、新品だと初代三部とNXだけだぞ(PS2で一旦ドロップアウトNX復帰予定だった組)。
その後、中古でAA、3、SL(全部2000↓)買ってみたさ。
>>862 テメー、地球暦信者の俺に喧嘩売ってんのか
2もやれ、2も
何だかんだ言って、雰囲気はいいんだ、フライトナーズとエイトボールを拝め(・∀・)
2はクラインが何をしたかったのか
結局良くわからんかった
ラストまでの流れは好きなんだが…
>>863 漏れはここでさんざ2だけはダメって言ってる奴なんで勘弁<PS→PS2移行の時にケチ付けた古参の一人だし
一応、一度友人に触らして貰ってるけどな。やっぱり挙動モッサリが好みじゃない。
ここじゃ珍しく、AAもそれほどじゃないと思ってる。ミッションは確かに良かった。
けど、パーツバランスが良いと言っても実感できる対戦相手居ないし。挙動と二次ロックの使用はやっぱり2だし、何度も言ってるけど腕武器SEがなぁ……・。
あぁ、ストーリーには特に文句はないんだ。と言うか拘らないから何とも言えない<2
少し喧嘩腰になってしまったけど、あくまで「2系列は漏れにゃさっぱり合わなかった」って事で一つ。
3は、友軍雇用は良かった。それ以外は1程爽快でも無く、2程重厚を見せてる訳でもなくで中途半端なイメージしか無いかな。
こんだけ書きながら、2系列は腕グレ発射音が初代並にヴァチコーンって鳴ればもう結構大丈夫そうな漏れガイル。
2以降の武器腕はなあ・・・
防御力0のリスクを背負って装備する価値は、シリーズを重ねるたびに低下してる
(N系では屁のような装甲と引き換えに完全に死亡・・・なんだあの消費Eは?)
オレは初代シリーズの次に3(SLは除く)が好きなんだが、
2よりもっと武器腕がダメになってた件に関しては納得行かんな
特にダブルロックオンできない武器腕マシンガンには涙が止まらん
武器腕マシンガンはてっきりバグかと思ってたが
SLで改善されなかったところを見ると仕様なんだよな
もうアホかと
NXの武器腕マシンガンって強くなかったっけ?NB〜LRは知らないけど。
ただW鳥に合わせて場当たり的に強くしましたって感じが萎えるな。
初代の武器腕レーザーみたくシンプルで尖った性能が好き。
リスク通り越して装備する価値が有る武器腕はPS→PS2で消えちゃったな
というか武器腕ってシステム自体が2以降駄目になったのか
2はデザインは最高なんだが>武器腕
とりあえず2は重逆のVATが神。あの脚部になら踏み潰されてもいい。
872 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 08:10:15 ID:uLR2B1tN
マテ、2系の武器腕だって強武器があるのだが
(腕グレ、カニレーザー、腕ミサ)
N計には腕マシ、腕リニアとか滅茶苦茶なスペックのパーツがあるのだが
SLではかなり微妙な路線の腕ビットもある
SLでしいて強いと言えば武器破壊能力が高い腕リニアか?
NDだからハード前提なSLでは論外っちゃ論外かも知れんが、コプスペさんのこれは結構痛い。
SLの腕武器はネタばっかだな。
けど、元々SLってのはガチ対戦用というよりネタ対戦用みたいな作品だから別にいいけどな。
・・・と、SLでネタ対戦ばっかやってる対戦派の意見。
腕リニアの何が痛いってあの反動がとんでもない所だからな…
蛇足だけどN系のリニアガンの連射力はやりすぎだと思った。
つか武器腕の照準タイプは最低STDからでいいと思う、NDとか論外
つよくてもいいじゃない、ぶきうでなんだもの
武器腕とアーチンだけでアリーナ制覇中の俺が来ましたよ。
NDでも初代みたく相性の良いFCSがあれば良いんだがな。
個人的にSTDは肩ミサとの相性が良すぎると思うが…。
すぐ蟲エンドしかないって分かるの凄いね。
俺なんか雑誌で鍋が分岐とかなんとか言っているインタビューがあったから
ああバットエンドなんだなって思ったんだけど・・・
883 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 10:35:23 ID:mRa9ftVK
LRは面白いとおもうよ
でも使える武器が少ないからアセンも毎回似たような物になってしまう
オレはただ肩にキャノンがつみたいだけなんだ(´・ω・)
>>883 賞賛を 鍋 島 以 外 の ス タ ッ フ に捧げたい。
鍋の意地と無能がA評価をC評価にしてしまった。
意地と無能というのは言うまでもなくあの熱。
そして敵ACのインチキ臭さ。
これらが総じてあまりに不快な難易度となってしまった。
挙動や当たり判定、ガレージの見栄え・使いやすさなど、
システム面だけは文句無くA評価。
LRを面白いと思うんなら
ここに来る必要は無いと思う
ところでAC4のPはまだ公表しないのか?
( ´鍋`)なら回避決定なんだが。
プロデューサーもディレクターも公開済みですが
フロムの取締役と社長が自ら陣頭指揮を執る異例の体制ですよ
神と鍋はもうアーマード・コア製作に関わるな
ブースト発熱とマガジン制が失敗したシステムだと知ってて今だ導入してるのが腹立たしい
つーかそんなタンクが好きなら別の戦争ゲームでもやってろ
…と、ここに書いてもフロムには届かない…
彼等の言うリアルを纏めたのがクロムハウンズなら……
AC4ではマガジンや熱は無くなる。
と信じたい。
>>891 それは(´神`)が自分の間違いを認めるって事だよ?ありえないねw
AC4では熱はおろかエネルギーの概念も消えて
羽生やして飛びまくり、バリア張りまくり、空中グレネード連打可に。
なりかねん
まあそうかもなw
ただ、趣向が被るような商品を幾つも作らないとは思うんだけどなあ
まあ俺もそんなに期待してないけどね。
ネット対戦さえ出来ればいいや。
ACの空気を失わないような完全別ゲー化は歓迎するなー
操作系を一新して従来のムービーみたいならしい挙動ができるようになるとか
そうしていつのまにか、アクションはかっこいいんだが操作自体は退化した、
操縦している実感なぞかけらもない、どっかでみたような見た目だけロボゲーが出来上がっていましたとさ。
…微妙にありえそうな路線なのが欝だ。
実際、挙動を初代ACからもう一段階複雑にするなら、
一番ネックになるのは操作系だと俺は思う。もうひとつは物理シミュっぽい演算部分。
そんで、そういうところで体系立ててシステムを作ることができるとはとても思えん。
いままでの実績からは、だが。
まあ、それでも、冒険して大失敗するなら評価してもいいけどなぁ…
>>890 まぁ社員の誰かしらは見てるとは思うけどな
話は変わるけどNXの時のミーティングでコア機能の選択は現状無理とあったけど次世代機でも無理なんかな?
コアだけはネタ機でも自由に選べないところだから出来ることなら実現して欲しいが
まぁでもその前にOB性能を戻してくれんとな…
SLの性能ならちゃんと飛んでくEOで弾数500発ぐらいあってもいい、バランスよりまずは楽しさを優先してくれ
今は色んな意味で狭すぎる
そりゃ、上にEOついてるのにOB発動とか笑えるだろ。
初代の加速度と地上空中含めた素早い挙動、高性能な突撃・旋回ブレホ、
大量の敵が出現するダンジョン系のミッション、良識の範囲内での速度制限。
速度制限は軽量級が中出力のブースターで最高速度が出る様な計算である事が必要だが。
こうすればブースターの選択肢は熱で縛っていた時・制限無しの時より大幅に広がると思うんだよなぁ…。
些細な事でもいいから重量級と軽量級が対等にやれる環境を作る事が大事だと思う。
そもそも軽量だから出力が凄く高いブースターでなくても十分に動けるっていう方が個人的には納得が行く。
大出力の大型ブースターは重量級の特権だと思うし。
>>898 今のEOみたいに飛ばすんじゃなくてコアにくっついてるタイプに変えればいいんじゃない?
コア機能は後付けって設定にすればいいんじゃないかと、汎用兵器なんだからそれでも説得力あるし
>>897 コア機能が固定なのはデザインの問題って言ってたから
パーツデザインの変わる4なら期待できるかな
>>900 コアにくっ付いてると射角に限界があるし、
広範囲に撃てる様な形にすると微妙なデザインになりそう
もう…ホント…
潰れてくれ…
マガジンリロードに固執するつもりならリロードアクションは絶対に欲しいな。マガジンの弾数も増やさないと不評になるだろ。
格納はできれば専用のラックみたいなのを付けてビジュアル的に格納と交換してるとこを見せなきゃダメだろ。
熱にこだわるならその呪縛から開放される強化人間も欲しいところだ。
ユーザーを楽しませる事を主眼に置けばこういうことは当たり前にできるんだが、フロムだからなあw
リアルに走りすぎて遊び心がまるで無いのはゲームとして致命的なんだが
フロムは分かっていてそれをやっているのか。
ユーザーから自由を奪ってその癖CPUには今まで通りのACをさせてる辺り
自分達の作ったN系システムを完全否定しているようにしか見えないぞ…
約一年ぶりに来てみたがおまいら愚痴の内容が変わってないな…
そんなに嫌なら買わなきゃ漏れみたいに楽になれるのに
>>902 ああ、安心しろ、多分新作が墓標だ。
フロムと俺達レイヴンのな。
アルゴリズム強化ならうれしいんだが、CPUACはインチキしてるだけだからなあ・・・
>>905 NBから買ってないがどんな新作を出すかは気になるんだよな
なんか間違いが起きて面白くなるかもしれないじゃん
とりあえず4はNの呪縛から解かれそうなのでちょっと期待
まさか、4もN仕様ってことは無いよね?まさか、4もN仕様ってことは無いよね?
あまりにも妙なリアルを求める社長自らが指揮を取るんだ。
何をしでかすか分からんぞ…
シリーズに愛着があるなら、買わないという選択を突きつけてシリーズ自体を
アボートしてやるのも愛情だろうよ。
少なくともそんぐらいの危機的状況にでもならなきゃ再生しないよ、あそこ。
結局、惰性で買っているユーザーが今のダメフロムを下支えしてるんだよね。
中古で買えばよかろう
>>908 おれもNBから買ってない。NXは発売日に見事に釣られた。
最高傑作とまで言い切ったLRには少し期待したけど、体験版があの出来では…。
俺の場合中古はないな
通常版かBESTかだ
初代 BEST(PPから後追い)
PP 通常(初AC)
MOA 通常(発売日購入)
2 通常(発売週購入)
AA BEST(様子見して結局購入)
3 通常(評価高かったので即購入)
SL BEST(忙しくて機会を逃した)
NX BEST(暇だった)
NB ※未購入(華麗にスルー)
LR 通常(暇だった)
3までは発売日を結構楽しみにしていた気がする
それ以降は購入動機がどんどんグダグダになってるな
惰性と言われても仕方ないか
俺は期待して新品買ったのはSLまでだな。最後にAC買ったのは中古のMOA。
PP借りてからACにハマって、その後PS2買ってAC2の挙動に違和感を感じつつもハマリAA、3とやり続け、
当時の最新作のSLが発売半年経過位だったのに新品投売り状態で驚きつつも喜んで買った。確か2780円だったな。
PSACはその後に買った。初めてやった時は凄く苦労したPPが簡単にクリア出来て嬉しかったもんだ。
体験会やネットで得た情報、特にブレホ消失や挙動の鈍重化、熱仕様変更に激しく落胆しNXは発売前に見限った。
SLはAAや3での挙動改善もあり3の続きが出来るという事でメチャクチャ期待して買ったよ。
ネットでの評価を知った今見ればクソパーツが殆どだが、
外見を構成するパーツの多さから当時は純粋に組み替えが楽しかったし、
本格的なWトリ参入にはガッカリしたものの、COMがロクにWトリ使ってこなかったのであまり気にならなかった。
まあ、新作はじっくり観察してからだな。オレはNX以降は見送ってるが・・・
ところで、テキトーにMoAのランカーメイキングやってたら、強めのヤツが出来て驚いた。
武器腕+カラス脚の強化人間LV3なんだが、
ハンドガンで固める→ブレードの卑怯攻撃以外では撃破が難しい。
・・・距離を離してミサイル使えば、あっさり沈むんだろうけど。
憐偈にAA動画キタ
919 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 22:24:35 ID:bXJyM/Ym
今日みたゲーム雑誌でAC4の神のインタビューがあって「今回はオレ機体で遊べるようにする」
とか発言してたけどこの言葉いったい信じていいのやら・・・どうよ?
この人今までN系のクソシステムを続けてきたのに急にこんな違う事言い出すから驚いたよ
つまり言いたい事はね、これで実際に買ってプレイしてみて言ってる事矛盾してたら
もう、あいつの言う事など信用しない
だからAC4は今まで以上に期待してる
あ、ごめん上げてしまったよ
むしろたまにはageるべし
>>920 ・・・どうだろうな>「今回はオレ機体で遊べるようにする」
NX以降の仕様のおかげで火力をブレードに頼る&機動戦を好むプレイヤーは
すっかり蚊帳の外に置かれてしまったしな。
やはり、出来上がったモノを観察しないコトには容易には信じ難いってのが正直なトコだな>AC4
>>919 それは神のオレ機体(タンク)で遊べるようにするって事かな。
毎度同じようなこと言ってるからあまり
信用は出来ないな。
>>919 単に難易度を下げるって事でしょ。
いずれにせよ(´神`)とユーザーのACに求める方向性が違うのは明らかだし、NXでの不評要素を
NB、LRでも直さなかった事から見てもあまり期待はできないでしょ。
次世代ゲーム機のなんたらなんたら〜のテレビインタビューで『コストよりアイデア(面白さ)で勝負』とか言ったくせに、
『LRはグラフィックを重視しました』とか言ってる奴だからな
まあ、あまり期待しないで様子を伺うのが良かろう。
耐熱オーバーするとEダメだの、発動時にレーザーキャノンよりエネルギー食っておいて追尾しないブレードだの・・・
またそんな仕様だったら、スルーすれば良いだけの話だしな。
今思ったんだけどさ
おまいらにとってブレードって何?しっかり使いこなせんの?
俺は無理
>>928 初代シリーズはブレード主体で組み立ててたし
3までは普通に狙ってた
そこら辺までは練習次第で俺みたいな凡人でも
それなりに使えるようになったからな
今の仕様じゃ絶対当てられん自信あり
それ以前に使うメリットないし
>>928 3のブレードまでは適当に小ジャンプしながら距離詰めて適当に振ったら勝手に当たってくれるね。
SLでブレのパラをいじれない分、当たりにくいブレホで弱体化をはかり、NX以降はEN消費等で武器としての価値はほとんどないね。
ところで初代系列のブレって、2以降みたいに斬り方によって判定位置かわる?
壁斬ってもエフェクトでないからわかんないんだけども。
SLまではOB回転斬りでバシバシ使ってましたよ
>931
変わる。
分かりやすい例だと床の金網を斬れる重2の地上斬りとか判定が小さい代わりに
判定が固まってる4脚や戦車の地上突きとか。空中斬りも腕を重量腕にすると
かなり斬りにくい振り方に変わるね。
PP序盤のミッションで撃破してうずくまってるスティンガーや終盤のミッションで
最初に停止して待機してるスミカを斬ってみると参考に…なるのかな?w
3が一番面白いと思う。
ただ、気温より低い機体温度は考え物だけどw
やはり初代が一番面白いと思う。
3以降はミッションでレイヴンランクとかいう糞つまらない&不愉快な要素があるからやだ
むしろMOAがミッション成功率100%にしないと出ないマスターアリーナは困った。
PS2のACに慣れすぎちゃって、PSの画像の荒さについていけなくなっちまった。
というわけで、いまさら最初からやる気も起きないんでEX300と戦ったことのない俺。
対戦やる相手いなくてもAIよりは強くなりたいよ、ダイアモンは全然大したことないんだよな?
引き打ちしないと勝てない・・・・
>>933 dクス。重二って床も斬れるのか、すごいな。
ジャック「アーマードコア最新作には、ぜひエクステンションに地雷設置装置を
収録してもらいたいものだな。」
ライウン「地雷?収録されますよゲーム自身に。」
ジャック「?・・・!!!排除する!」
>>917 ウチのメイキングランカーにロケットコンボかましてくる剣豪居るよ(w
喰らったときは驚いた。
AC4でアリーナエディットできるようにしてほしいな
あとクリア後の楽しみとして重量オーバー規制の解除と強化人間化もできればかなり嬉しいんだけど
さらに武器の弾幕のバラつきとマガジン制とブースト発熱制度の廃止があれば最高
あとはランカーをもっと個性的に、これだけあれば古参の文句もかなり減るのでは?
ん?ブレードホーミングも2くらいにしてほしいんだけどな
新作とかもう興味ないから、
初代、PP、MOAを2P補正で、他はそのまま再現して一本にまとめて欲しいなあ。
PS2だと結構フリーズするんだよな。
後はまあACというゲームの記念碑というか、墓標として。容量は十分だろうし。
「2P補正修正して」だった。
>「妄想改善案」、懐古野郎大歓迎
やっぱりオラN系はどうしても駄目だ。生理的に受け付けん
熱仕様(OB熱含む)、遅い切り替えし、狂った補正(強すぎ、弱すぎ共に)
余剰積載、ブレ冷遇、強化人間、狭いステージ、USEDの概念、高すぎる報酬…
あと意見分かれるかも知れんが、チューンも嫌いだ。
脚部積載とかで、あと1足りない時にアレコレ悩むのが楽しいのに
あまりに安直な解決策が用意されてるし。
演出とかも、なんだかなぁって感じることも多い。
カッコつけてるつもりなんだろうけど、ランカーACとかがポーズとってるのも
キザなセリフを吐いて自己陶酔しているみたいでこの上なくダサい。
インパクトや存在感を与えようとしているのか、ミッションで対峙する度に
何かしらセリフを喋るようになったけど、むしろ安っぽい印象しか来ない。初代の9玉見習えっつーの。
まだ愚痴言い足りん
NXの過去ミッションとか
NBの偽9玉とか
LRの復刻パーツとか
全然ファンサービスになってない希ガス。
むしろフロムの手抜き、安直な人寄せパンダ的なものを感じる。
こんなことやられると寧ろ腹立たしい。
旧作ファンへの安易な釣りや予約特典の傾倒って、キャラの魅力だけで成立しているエロゲみたいな存在だよ。
AAの9玉特別出演とかは、本当のファンサービスなりえるだろうけどサァ・・・
最後にもう一回
結局NBのランキング大会ってどうなったのよ?
もしかしてフロムの壮大な詐欺?
>>947 凄まじく同意
4に期待、4は初代〜SLの良いところ取りな感じだったら良いな
>>947 演出の点で激しく同意
↓以下愚痴
戦闘メカがチンタラ演技してんじゃねーよアホか蹴り殺すぞ
黙って背後からグレ撃ってくりゃいいんだよ
やるきあるのか?口ばかりうるさいランカーはKFのスケルトン以下
よく初代系は今見ると映像が汚いなどといわれるが、
あのグラフィックの制約はかえってよかったと思う。
絵の情報量を増やせないから、必然的に余分なディテールは
減らさざるを得ないわけで、結果的にシンプルでインパクトの強い
パーツを作り上げることになった。
PS2以降、個々のパーツデザインはパッと見カッコよくなったが、
それほど印象には残らなくなった気がする。(数が増えてるせいもあるが)