忍道 戒の魅力(一部) 其の弐
◆物理演算エンジン
物体の重さなどを計算し、リアリティのある動きをさせる事ができる。
マップ内のオブジェクト(木箱等)を積み上げる事が出来るが、不安定な積み方だと崩れるし、
立てかけられた障子の上に乗る事が出来るが、バランスを崩すと傾いて落ちてしまう。
◆ハラキリエンジン
任務の成否で状況が刻一々と変わる。
それに伴いエンディングも複数用意されている。
◆主人公の豊富なアクション(一部)
通路の角から覗き見る・屋根からぶら下がる・壁走り・手裏剣・鉤鎖・忍び足
障子を切る・鉤鎖で敵を引っ張る・マップ内にある物を投げる・襖をちょっとだけ開け、覗く etc…
◆NPCの豊富なアクション・リアクション(一部)
襖を開ける(開けたところで主人公に会うと驚く)・死体を運ぶ・苦悶の表情を浮かべる
音に反応する・飛んでいる物を見上げる・変装する・学習、進化する etc…
6 :
1:2005/08/26(金) 19:04:12 ID:FTbNuM7K
すまん、吊ってくる。
バグワイアm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒーーーーー
「パワプロ」パクられた? コナミ、韓国ゲーム会社を訴える
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/08/26/20050826000017.html 日本のゲームソフト会社コナミが韓国のオンライン・ゲーム会社を
相手に、剽窃した疑いがあるとして訴訟を起こしたことがわかった。
日本コナミ株式会社は25日、韓国のオンライン・ゲーム「新野球」が
自社の「実況パワフルプロ野球」のキャラクターと試合画面を剽窃さ
れたとし、これを開発・流通させた韓国のオンライン・ゲームソフト会社
ネオプルを相手にソウル地方裁判所に著作権侵害に基づくゲーム画
像の配信差止めを求める訴訟を提起したとことを明らかにした。
コナミ側は昨年からネオプルに対してキャラクター画像の修正を求
めてきたが、ネオプルがこれに応じなかったため、提訴に踏み切った
と説明している。
韓国のゲーム会社が日本のゲームを剽窃したという話はこれまで
何度も提起されてきたが、韓国のゲーム会社がデザインを剽窃した
とし、韓国の裁判所に訴訟を起こすのは今回が初めて。
↑野球ゲームでパクられたとか意味不明だな
どれも似たりよったりだろ
システムならまだしもキャラが被ったんならヤバいだろ。
つかスレ違いだし
お城に忍び込めるんだろーな
ちょっとだけ文句
サウンドオフ→フラッシュをスキップ→サウンドオフ無効
もうね、馬鹿かと。
ぷよぷよなんてやんないでコラムスやれ
誤爆スマヌ
16 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 04:07:11 ID:DXxXg8XR
>>11 城は宇高多城と不動城の二つのマップが用意されてるらしい
建物は屋根裏や天井裏からも忍び込める作りになってるみたいなので、かなり期待
あえて便所から侵入したい
一撃必殺で爽快感出したいなら、
殺られる側がどんなリアクションするかを徹底的に強化して欲しいね
ただ血がビューとか吹き出るなんざ昨今めずらしくないし
別に?
殺人描写は他にやらせれば良い
>>18 グロリアスな人だったら申し訳ないけど、そんなところを強化しても一般人はヒクだけかと…
殺られる側のリアクションはよくわからないけど、殺る側の手段は豊富とのこと
グロリアス=栄光ある
俺はグロ苦手だから血しぶきは結構つらい。
モード設定はできるだろうけど、
花びらとか紅葉の葉っぱとかに置き換えてくれたら粋。
m9(^Д^)きんもーっ☆
そういうのは必殺裏家業とかがやってくれそうだが
知らんけど
血しぶきと言えば、天誅弐の忍殺は
モーションブラーが掛かって格好良かったな。
弐の『忍』殺だとぉ…?(ギロッ
ところで前スレ埋めないか?
あれ?忍殺じゃマズかったっけ?
30 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 13:09:02 ID:8z/0eSCw
岩城パクったり
漫画パクったり
下種なことしてやがんなwwwwwwwwwww
酷いパクリ会社ですね。
33 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 14:17:26 ID:DXxXg8XR
公式見てて思ったんだけど
マップ数多くないかい?
ゴウの隠れ家を抜かしても14種類もあるんだけど、全部が任務用じゃないってことか?
とりあえず峠にクマーがいるといいな
>>31 あ、必殺でしたっけ。スマソ。
それはそうと下段必殺も復活して欲しいな・・・
いろんな必殺があると嬉しい。
忍殺って言うと、かの糞ゲー天誅参を思いださせるからヤメレ
このゲームは忍殺できますか
血祀りさっぽうとやらがあります
>>29 以前からしきりにキャラが「アニメっぽい」とか「オタ臭い」言われてたのは
ゴウがヨエルに似てたからなんだね。納得。
まぁカッコいいからどうでもいいけど。
カッコ悪いから評判が悪いんでしょ
奈美「こんにちわー!
あたし奈美先生よ!
またキモイ妖怪が現れたみたいね??
キモイ妖怪はー…さっさと墓場に戻ってね!!(はぁと
OPはどう?かなり良かったでしょ?」
アニメ臭いね>OP
アニメとゲームは表裏一体。
ゲーマーも十分ヲタだって事を自覚しときなさいよ。
NGワード:アニメ、アニヲタ
アニメとかオタとか言ってるヤツしつこすぎて
同一人物だということを自分で証明してるな
45 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 19:53:49 ID:DXxXg8XR
アニオタ妖怪もやることがなくて自分が見えなくてイライラしてるんだよ
自分に自信が持てないから他者をしめることで精神の安定を図ろうとする
ま、所謂(いわゆる)典型的なダメ人間ってやつですな
あんまりイジメてやりなさんな
ゴウかこいいよゴウ
奈美「ほ〜んとキモイアニオタ妖怪は怖いわねー…
さっさと水洗トイレに流されて欲しいわ〜
キモイ妖怪がちゃんと流れれば良いのだけど…
ゴウが格好いいのに加えて世界で一番可愛い奈美が出たら最高じゃなーい!
偉い人見てたらしっかり奈美を出してね!」
アクワイアは「兄弟子」が好きなようだが
弐のこともあってあまりザジにいい印象を持てない。
ただの仲間で良かったのにな。
ゴウって特撮ヒーローみたいなデザインでいやだな
子供にデザインさせたみたい
渋い忍者を期待していたのに、あんなデザインじゃあなぁ
ゴウはカコワルイよw
大分前にザジが兄っぽいって言った俺だが・・・当たっててすげーやばい予感。
弐のシナリオの再来じゃないかな。
俺は気にならなかったから、別にいいけど。
>>46 とり合えずこれウザス
弐の再来は歓迎しない
アンチじゃないが、あれはアニオタ専用シナリオだろ
侍とか侍道2とかの話はどうなんだろうか?
あんまり評価きかねえな…悪いとも聞いたことないし。
システム事態が駄目だから目立ってないだけなのか?
良くなるか悪くなるかは、その辺が決め手になってくるっぽいけど・・・
まあ、俺は何でもいいよ・・・アクションと匠さえ良ければ。
侍道2はたたかれまくり
さよとか、奈美とか・・・・
シナリオもキャラクターも、ゲームとしての面白さには何ら関係ないと思うのだけど…
そういうの気にするのってオタクっていわれる種族だけじゃないの?
自分は天誅弐も侍道2も純粋に楽しめた口なので、忍道にも期待してる
強奪した設計図を依頼主に渡さずに持ち帰って
何に使うんだろう。別の勢力に売るのか。
俺はそれで弓とか使えると思ってるんだが…どうなんだろうな?
>>56 強奪した設計図を家で見て楽しんでから売りに逝く
そのついでにまた新しい設計図を強奪する、一度やったらやめられませんよ♪
各勢力からの任務を断りor裏切りまくったら、なんか凄いヤツが暗殺しにきたりして
>>59 そこで仕置き忍「奈美」の登場ですよ
ナギナタ使いたひ…
>>57 カラクリ設計図を強奪して持ち帰るとヒヨコのカラクリが使える
みたいな感じか。
ザコ敵に槍兵はいないんかな?銃を持った敵はいるみたいだけど。
ムービーのゴウの体の造形が気に入らん
腰がくびれ過ぎててキモイというかなんというか。
ゲーム中のモデルのほうが好きだお
>>62 へぇ〜、銃あるんだ?奪えたら別ゲーになる予感…
ところで戦法のところ見て思ったんだけど
巴投げ→奈落のコンボはわかるけど、竹槍の罠も一撃死なのかね?
>>65 雑誌には絶命とある。
そんなことよりお前キモス
(゚д゚ ∩)アーアーキコエナーイ
正直、強化ホヘアが激しく不安だ。
ホヘア出るのか
ムービーで火吹いてるやつでしょ
赤目軍っぽいけど
スパイクのメルマガにゲオで予約始まってるって書いてあったから、予約してきますた。
OPムービーの力の入れ具合で、決めてしまったヨ
>>70 俺は他勢力だと思うな。
里を潰した奴らの一人かと・・・
ゲーム中の造形がアニメ臭くてキモい。
今日『戒』のOPムービーを見ました。
いや〜。。。。
カッコわりぃ。
鳥肌もんですね。
あと主人公と美女がキモイ!
アクワイヤ独特の『奇抜なだけ』なところが大嫌いです。
最近はこの時間だな
奇抜なだけならまだいいけど
つまらないパクりもあるから最悪だw
もちろん録画しといてアップしてくれるんだよな?
また速報スレから誤爆したぽ
美女がキモイってどういうことやねん
>>80 安置にとっては、なんでもいいんだよ。
理屈なんてどうでもいいんだ。
82 :
なまえをいれてください:2005/08/28(日) 03:21:07 ID:mxXpdSo2
発売まであと二ヶ月ちょい
長い年月を経た今、アクワイアの忍者ゲームに対するイメージがどこまで進化したのか楽しみ
忍者ゲームの王道的作品となりますように
今更だけど これって天誅の続編じゃないのか?
そーですね
ヤラセロと質問してから更に
ヤラセロ(ビクター音産)と質問して感動した俺がきましたよ
>>22 血飛沫を花びらにするっていうとデカボイスだな。
確かにアレはなかなか粋だと思った。
ま、個人的には血飛沫位は気にならんけど。
サイレントヒルは血の色を変えられたけどあれは余計気持ち悪くなるだけだ
Q 宇高多城
A 築城中って・・・一条さんは以前はどこにいらしたのかしら?
もしかして「城」というレベルじゃなくても以前は問題無い程に平和だったって事かなぁ?
Q 不動城
A なぜか「魔黒巣城」を思い出したりして。
Q 双胎楼
A 地方都市に行くと、良く山の中にこんなのあったりするわね。
Q 六道の谷
A 宇高多にある「六道の谷」ね、上の方に神社があるみたい。中に「神士」という人が住んでいたりはしないそうよ。
Q 隠れ家
A 主人公「ゴウ」は拠点として隠れ家を持つみたいね。
まさに「あばら屋」といった風情だけど、アクワイア主人公初の「家持ち」になるのね。
Q キヌ
A えぇっとねぇー……「某ロマン系のエロイ体つき」なんだって。ふーん、ま、私も負けちゃいないけど。
あたりきだが、天誅ににまくっとるな。
ムービーの見せ方は天誅のころとかわってないな。
>>91 そりゃもう、失われた全てを取り戻す戦い、ですから。
オープニングソングかっこええね
朝倉を期待してたけど、やっぱり無理だよなー
無理に盛り上げようとする奴が単発IDでつね。
別に無理に盛り上げようとしてるわけじゃないけどな
無理に盛り下げようとしているヤツと相殺されて普通の状態に
>>93 俺もその言葉が気になってた。
でも正確には「奪われたすべてを取り戻す戦い」だろ。
この言葉って、ぜったい天誅の事を意識してるよな。
なんせ「奪われた」だし。
金糸雀のキヌ可愛いわよ
奈美と絹どっちが可愛い?
>>92 それは思った。悪くも無いが新鮮味もない。
OPなんて一回見りゃ飛ばすからどうでもいいけど。
OPムービーは外注かな?
自社で作ってるんなら、プリレンダムービーなんぞどうでも良いから中身に力入れろと言いたい。
>>102 害虫だと思う。
ムービーをDLするとこに、「アニマ」って載っていたような気がする。
天誅の時に発注した会社だったりしてね
あの箱庭感が再現されててほしい
ムービーなんてどうでもいいけどな。内容さえ、いや、手で動かせる部分がしっかりしていればいいや。
>>102 アニマ などにかかわたったとこらしい
NARUTO-ナルト- うずまき忍伝
どろろ
ドラッグオンドラグーン2
今までのシリーズも全部外注?
侍道2のムービーはスタッフロールから見るに自社内製
んで侍道2のムービーのほうが色々と良く出来てたと思う。
今回のムービーは城下町の全体とかノッペリし過ぎてておかしい。
忍鎧はあるんだろうな?
今回の音楽ってあまり印象に残らない
>>112 ちょっと聴いただけで残るって・・・そりゃすごすぎるわ。
まだ発売してもないんだから時期尚早ではないか?
俺的にはちょっと心配してたんだが、
参加アーティストみたいなのを見て、アクワイアの音楽に対する拘りみたいなのを感じた。
今回は歌とか声はないのかな、凱旋の声入りの曲とか好きだった・・・
すでに、どんどん粗が見えてきたな。
完全インストだからな
声以外のメロディラインを聞き慣れてないと(覚えることは)難しい
初代の音楽がインパクト、構成ともに素晴らしいものを持っていたのは言うまでもないが
今回の曲も「新しい風」を匂わせていてかなり良いと思う
格好悪い日本語歌詞じゃなきゃ何でもよかったんだが・・・
インストなんで無難に良し。
ムービーも外した感ある
曲は素人臭い
心配が大きくなってきた・・
流れをぶった切って奈美せんせいのAA作ってみた
/゛⌒Y⌒ヽ
/.⌒皿⌒ヾ
ミiiノノノノハノノii
∂|l ´ ヮ`ノ|
/゛⌒Y⌒ヽ
/.⌒皿⌒ヾ
ミiiノノノノハノノii
∂l| *^ー゚ノ| bグッジョブ!!
/゛⌒Y⌒ヽ
/.⌒皿⌒ヾ
ミiiノノノノハノノii
∂l| ´,_ゝ`ノ| プッ
/゛⌒Y⌒ヽ
/.⌒皿⌒ヾ
ミiiノノノノハノノii
∂l| ´・ω・ノ| ショボーン
/゛⌒Y⌒ヽ
/.⌒皿⌒ヾ
ミiiノノノノハノノii
∩l| ´゚д゚ノ|∩アーアーキコエナーイ
ムービーなんてどうでもいい。曲なんてどうでもいい。
ずれとる…_| ̄|○
/゛⌒Y⌒ヽ
/.⌒皿⌒ヾ _____
ミiiノノノノハノノ,ii /
∂|l ´ ヮ`ノ| < 修正してやる!
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日も単発が大活躍だな
そりゃあ、休日は監視型粘着単発マンセー社員ががんがっていますから!!
ほい、醜い妖怪が釣れました
126 :
なまえをいれてください:2005/08/28(日) 22:20:14 ID:mxXpdSo2
安置ってすごいヴァカ?
自演を自ら証明するためにむざむざ釣り餌に引っ掛かって出てきたり
図星を指されるとなんかやたらと「!!」つけて力いっぱい脊髄反射したり…もうアフォかと
単発はとりあえず、自分が 基 地 外 だってことを自覚するべきだな
そして、自分の 存 在 自 体 が 迷 惑 だってことも
それと、世の中には自分みたいな基地外はそうそう何人もいないってことも理解するべき
そしたら、自分のしている行動が、いかに愚かな事かがわかるはず
まぁ、ある意味人生終わってるってことでしょ
粘着単発社員が何言ってんだ?
仕事があるだけ社員のがマシだな
やめて!俺のためにけんかしないで!
というか、 単発 の意味をわかってないのかもしれない
やっぱりただのバカ?
133 :
なまえをいれてください:2005/08/28(日) 23:14:42 ID:mxXpdSo2
ここの安置が改心して社会に貢献する仕事を始めた時にはぜひ小説化したい
安置は、ただの屑
書かせておけよ 痛くも痒くもないだろ
>>133 全米が泣きそう
タイトルは、単発男?粘着男?
新情報ガ 出ルマデ コノ流レノ 繰リ返エシ ナノカ…
普通、この時期は旧作の話題とか、
既出情報からの妄想なんかで盛りあがるものじゃないのか?
そんなわけで俺の妄想を聞いてくれ
【アクションパート時の操作方法について】
十字キー/L3スティック:移動全般
□ボタン:攻撃全般
△ボタン:忍具・道具使用
〇ボタン:納刀/抜刀
×ボタン:ジャンプ
R1ボタン:防御
L1ボタン:しゃがみ/張りつき
R2/L2ボタン:忍具・道具選択
R3ボタン:主観視点⇔通常視点切替
R3スティック:カメラ操作
これで完璧っぽくない?
139 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 00:04:52 ID:n5L9olf9
TPS操作をアレンジしてくれれば良いよ
L3押し込みで忍び足なんじゃね?
>>140 十字キー:忍び足/走り ←オプションで変更可能
L3スティック:倒し具合によって忍び足⇔走り
これでどう?
もしくはR2かL2のどちらかをロックオン/隠密動作にするとか
あと、防御としゃがみは逆でもいいかもしれない
投擲系忍具は自動ロックオン。
コンフィグで自動/手動切り替えできるようにしてくれ。
ナルホドナルホド、メタルギアのストーキングみたいな感じね。
防御としゃがみは逆がいいなぁ。
とりあえず重要で操作頻度が高いボタンは全部LRに振れと
カメラ操作しながら満足に操作出来ないならやってらんない
テンチューのスレでも同じこといってる椰子いたな…
FPSだけやってろ、と
147 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 02:54:29 ID:n5L9olf9
操作としてより無理がないのは確かだと思うが?
○×△□で基本操作っていう自分の固定観念だけで否定ですか、スティックがなかった時代の手法ですよ。
ただ銃の照準が必要なゲームではないからあくまでカメラ操作であって
キャラクター位置の固定も視点操作の属性も持たせる必要は無いな、で、このどこがFPSなの?
つかこんな世界観でFPSだったら引くわ。
>>145 第一に、多彩なアクションが売りのゲームにとって
その操作系統はボタン数の面から考えても制限以外の何者でもないこと
第二に親指が常に右スティックから離せないようなゲームではないこと
以上の点から、○□△×ボタンに主要操作を担当させても問題ないと考察したまで
そんなに左右スティックとLRの操作がが好きならFPSでもしてろ、と
150 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 04:40:49 ID:fCfg6aIS
PS2のスティックは正直しんどい
>>149 よくわからんが右スティックがフリーならフリーに越したことはないし
出来なかったら「それなり」の操作で我慢するという話であってそれでいいというわけではないだろ。
多彩なアクションだからこそ移動と視点が重要であって尚且つそれぞれが干渉しないことは良い事以外の何者でもない。
そもそもボタンの数は4つと4つ、考察の意味は大分分からないな。
それでも固定観念というのは大事であって
多くの人が大分遊んでも日本人にとって慣れれないような操作ならば問題だと思う。
でもこの場合のLRに基本アクションをおくことだけでそんな問題が起きるとはちょっと思えない。
人差し指や中指を猛烈に連打させるゲームなんだとしたら無理だと思うがねw
>>150 それこそFPSじゃないんだから問題無いでしょう
152 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 05:04:40 ID:fCfg6aIS
連続技はLRではちょっと。。。。
補足しとくとそれぞれの操作方法への最適化って問題がある、
無ければこの場合はキーコンフィグ出来るだけで互換出来てしまうんだけどね。
上で書いたとおり親指なら例えばボタン素早く二度押しとか連打とか
そういう1ボタンに対しての器用な操作を付けることが出来る。
人差し指と中指でLRを押させる場合は干渉しないのはもちろん良い事だし
それに最適化出来れば単純に出来ることの幅は増える。
>>152 ああ、それはあるね、細かい仕様が分からないとなんとも言えないけど。
戦うより潜入のほうに比重を置いて考えてたし。
それでもポンポンポンと組み合わせる程度ならなにも無理は無いんじゃないのかな?
移動とタイミング戦うようなシステムならむしろ快適になるが
コマンドと連打、みたいな格ゲーっぽいシステムなら確かに向いてないって所かと。
とりあえず
>>153の理想のキー配置とやらを伺ってみたいけど
絶対に干渉しないで多彩なアクションを実現するのは不可能じゃない?
だったら一番使用頻度・併用頻度の低い、右スティックを犠牲にするのが道理
いっそMGSみたいに完全俯瞰視点という手もあるが
隠密忍者ゲーの「高低差」が生み出す面白さを殺すことになる
全く関係なくてすまないが
IDがもう少しでガイルになりそうだったことに気付いたオレガイリー
ガイリーですらなかったオレガリー…orz
>>154 カメラ操作が仕様頻度、併用頻度が低いのはゲーム自体が併用も活用もし難い操作だったってこと。
俯瞰の話を見るに高低差、3D世界の面白さにカメラが重要だとは思ってるんじゃないのか?
それを犠牲にするのが道理ってのはよく分からない。
そもそも犠牲にする必要が無いってことを言ってるわけで。
コントローラーの構造上操作方法なんて物に関わらず
「右スティックに触った状態で□△○×は押せないけどLRは押せますよ」という構造になっている。
なら頻度の高い操作をLRに振ればそもそも右スティックを犠牲にする必要は在りませんよと。
ただ上で出てるように親指でしか出来ない操作という物はあるな、と。
逆に言えばそれ以外は良い面ばかりだな、と。
悪いが分かり辛い。
例えばどういう配置が良いんだ?
だから右スティックを弄ってる時に□△○×を併用して押すことが
少ないゲームだから問題ない
右スティックを弄ってる時はほとんど移動時か隠密時でしょ
主観時やカメラ操作時にジャンプしたり攻撃したりするほどテンパってるなら話しは別だけど
つまり
>>138が無理なく操作できる最高の妥協点って俺は考えている
あと
>>158がいいこと言ったので実例を挙げて分かり易く簡潔によろ
単純な話カメラを操作しながら攻撃が出来る、忍具が使える、ジャンプができる。
実際にやる場合は練り込んで最適化が必要になってくると思うが
簡単に言えば□△○×の操作をL1L2R1R2と交換しましょうってこと。
なんで攻撃時にカメラを操作することが「テンパってる」なのか
今まで出来なかったからしなかっただけでしょうに。
同時に押さなくてもカメラを操作操作出来る状態のままでRボタンを押すのと
離して□ボタンを押すのではアクション間のスムーズさは違う。
むしろこの操作で駄目な点がさっぱり出てこないのに
最高の妥協点とか言う論理が分からないんだが。
まぁこの辺りの意味はFPSかTPSでもやらんとピンとこないかもしれないな、
攻殻のゲームでも分からない人は「なんだこの変な操作」とか言ってたし。
こういうこと言うとじゃあFPSやっとけとか意味の分からない返事が返ってくるんだろうけど。
俺は視点ロックが糞なサムライウエスタンのカメラ回しながら移動→攻撃って流れで実感したが。
長文なのに論点が絞れてないうえに、主題がはっきりしてないのが致命的
と同時に今までどんなゲームをやってきたのか、どんな教育を受けてきたのか興味が湧いた
しゃがみ時に視点移動できないなんて終わってる
カメラ操作時に忍具選択できないなんて終わってる
>>160 なんていうか
こういうステルスアクションゲームとか三人称視点の3Dアクションってやったことある?
それと自分にとって最良と思われることが
他人にとっては必ずしもそうではないということは忘れないで欲しい
それとテンパってなくて、こういうゲームになれている人は
戦闘時でも攻撃→攻撃→攻撃の間の待ちうけフレームにカメラ修正ができるってこと
攻撃のために照準を合わせるなんて動作はないんだから
常に右スティックに親指を待機させる必要もないってこと
それにほとんどの人は右スティックと攻撃動作(および
>>138にいう□△〇×操作)
を同時に使うなんてことはしないと思うし、そもそもそういうゲームではないだろうし
>>162 最適化という字が読めませんか?
同時に押せるボタンの数、0個と4個の説明をしただけだが。
>>164 「それでも問題ない」のは否定しないけど
このほうが優れている、この部分が欠点だという話をしないと。
アクションテクニック講座は置いておくとして「より快適」な説明は長々としてきたが。
ステルスアクションってむしろTPSしか無いよなw
日本だとメタルギアと天誅くらいしかまともな物は無いけど。
今までの情報と過去のアクワイア作品を考慮すれば
>>138の操作系が一番快適になるだろうことは容易に予想できると思うのだが…
なんで右スティック至上主義にアクションが圧迫されなくてはいけないのか理解不能
反感をかう、実際の操作性を想像もしない一番の原因は
ただただなんとなく奇妙奇天烈な操作にしか最初は見えない所だろうな‥‥
>>167 圧迫されもしないし今までの操作に囚われてる必要も無いでしょう。
やっぱり所謂「普通の操作」がとっつき易いことは否定しなけども、
ただそのとっつき易さの重要性に関しては疑問、
というか今回の件に関してはFPSにしろってわけでもTPSにしろってわけでも無いんだから
キーコンフィグで弄れる程度の操作案を必死に否定する意味も理解不能。
おまいがFPS操作大好きなのはわかるが
このゲームで併用率が高いのはたぶん、張り付き、防御、忍具選択だと思うし
それが併用しにくい□○△×に割り当てられるとはこれ如何に?
とにかく右スティックに指を常駐させるゲームにはならないから
視点のために全部を犠牲にする必要もないから
>>ID:0r72b31H
>>158 右スティックで視点をいじれるようにするなら
360度回転が出来るべき。(出来ないならLRに割り当てるのと同じ)
また、ステルス系なわけだから戦闘中に視点を細かく動かす必要性は無い。
つまり、バレない安全な状態で、L1で一人称視点→視点の変更、でも十分である。
それはPS2のビィトで無理矢理、右スティックを使い失敗した事に似てる。
従来のコマンド配置では
左スティック(十字キー)、□○△×、LR(4つ)
と、9つのキーを使用する事が出来るが、
ID:0r72b31H提案だと
左スティック(十字キー)、右スティック(視点関係)、LR(4つ)
と、6つしか同時使用出来ない。
左スティックは割愛して割り当て例を考えると
前者は
>>167として、
後者は右スティックが視点、
L1 攻撃
L2 張りつけ関連
R1 ジャンプ
R2 忍具
どう?結局は前者の方が自由度が高く無いか?
いやまぁ、うまく□○△×を使う方法とか、良いキー配置とかあるんだったら別だが?
>>169 併用出来るボタンが4つあるのと1つも無いののどっちがいいかは分かるでしょう?
もちろん□○△×ボタンはカメラを離せば使える。
優れた部分はあっても劣る部分はないでしょう?
>>170 □○△×が使えないことになってるのは何故ですか?
「干渉しないボタンに重要な操作を振る」と言ってるんですよ?
誰も右スティックから手を離すななんて言ってません。
なにを考えてるか分からないが良いことはあっても悪いことはない。
何度も言うが右ステイックと併用出来るボタンが0から4になる、それだけ。
ただし
>>152で言われてるようなことはシステムによってあるとは思う。
いやまぁ、うまく□○△×を使う方法とか、良いキー配置とかあるんだったら別だが?
>>172 右スティツクを放せば
>>138と同レベルで全てのボタンが扱える上に
放さなくても併用出来るLRボタンがあるんですよ?
LRを優先して□○△×にキー配置を行えば上手く使えてるということ。
>>173 結局、離さない場合は通常配置の方が同時使用出来る数は多い。
重要な場面であればある程、同時使用出来る数が多い方が良いわけだから
重要な機能をLRってのは滑稽ですらある。
(通常の配置であればLRに重要な機能を割り当てても何ら問題は無い)
あと、右スティックで良いんだよな?
>>174 自問自答乙。
>>175 どっちの操作だろうと右ストライクでのカメラ操作ってのは同じ物だと理解出来てるか?
その上で右ストライクを使ってても併用出来るボタンが4つあるという利点、何故これが理解出来ないのかと。
>>138で出来てLRに振ると出来ないことがあるかを考えれば分かることですよ。
右ストライプ+4キーと
8キー(右ストライプの機能を考えた場合、最低7キー)
ではどちらが良いか、という議論はしても決着が付かない
というか面倒なんでやめます
>>177 どちらがいいじゃなくてLRに振ればどちらも含んだ上位互換になるの。
どっちにしても左右スタイラスを操作する場合
LR4ボタンはフリーで使えて□○△×は使えない、これは事実なのね。ここまではOK?
ならフリーに使えるほうのボタンを重要操作にするだけで
カメラとアクションの干渉が減るじゃん、凄いね〜っってだけの話なんだから分からないか?
数では同じ4ボタンと4ボタン、でもLRの4ボタンに振ればカメラと同時使用が出来る
□○△×に振れば同時使用が出来ない、これでも理解出来ない?
> 右ストライクを使ってても併用出来るボタンが4つあるという利点
一つ言っておくと、右スティックを使う時の最大の利点って左スティックとの併用だからな。
今回で言えば視点をかえながら移動出来、かつ攻撃出来ると言うもの。
移動を捨てれば左スティック+L1などのキーで代用出来るわけだから。
なので、反論があれば移動+視点の利点をおね
あと、お前は結局どういう形にしたいかが謎
つまり視点操作は右スティックのみでやる、視点操作をしながらアクションがしたい
って事なのか?
だったら
>>179の左スティック+L1の方がアクションとしてはスムーズだしな…
まぁ恐らく移動+視点操作+アクションって事なんだろうけど
俺にはそんな芸当無理だな
なんだかよくわからんが、LRで攻撃やら忍具使用ってなんかダサくねぇ?
やっぱ□とか△でやりてぇよ
>>180 お前はっていうか
>>147に沿って話をしてたつもりだが‥‥
なんども簡単に言ってるのに理解出来ないというかする気のない人が居るだけです。
>視点移動は右スティックのみでやる
違います、ただのカメラ操作です、FPS、TPSではないと説明してます。
例えばシステムはまったく同じだと仮定していい、
その場合に本当にただ単にカメラ操作が自由に扱いやすくなるというだけ、ただゲーム性としてそこは大きい。
>>138の操作でだってカメラを操作する時は操作するでしょう?それがより快適になるだけ。
>>181 そういう文句は正しいし理解も出来るw
好みは絶対にあるだろうし。
183 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 11:49:44 ID:fCfg6aIS
もう右スティック押し込みで攻撃でいいよ
LR攻撃派の意見はわりと同意できるな
ACでも途中シリーズからそんな操作が出来るようになったことを考えれば
右スティックいじりながら攻撃の需要はあるわけだし
(遠藤)
もう天誅弐と同じでいいよ
187 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 15:25:55 ID:fCfg6aIS
アーマードコアやりにくい
>>182 > ただのカメラ操作
カメラ操作っつーのが良くわかんね
上に倒すとグーっとアップになったり下に倒すとグーっとカメラが下がるとか
そう言うの?w
俺はどっちにせよ右スティックは無いと思うけどな
メリット無いし
189 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 16:36:05 ID:+I9N/0QJ
戦闘時にロックオンやカメラ位置固定があれば
右スティックによるカメラ操作なんか全く必要ないと思うのだが
なぜID:0r72b31Hは右手親指が
常に右スティックに乗ってることを前提として話をしてるんだ?
おそらく戦闘時は画面固定(カメラ自動追従)だろうし、
隠密時もカメラ位置を自動補正するだろうし、初期位置(背面)に戻す操作もあるだろうし
右スティックを使うことなんてほとんどないだろうし、なんの問題もないと思う
コンフィグ付けりゃいいやん。
はい、この話題終了。
俺は天誅参と同じでいいや
十字キー/L3スティック:移動/移動全般
□ボタン:攻撃全般
△ボタン:忍具・道具使用
○ボタン:納刀⇔抜刀(体術⇔刀術)
×ボタン:ジャンプ
R1ボタン:しゃがみ/張りつき
L1ボタン:防御(抜刀時のみ?納刀時は別操作?)
R2ボタン:ロックオン切替/長押しで解除(隠密時は押しながら移動で忍び足?)
L2ボタン:忍具・道具選択
R3ボタン:主観視点⇔通常視点切替
R3スティック:カメラ操作
スタートボタン:メニュー画面
セレクトボタン:−
こんな感じかな?
いろいろとキツいなぁ…PSPなんていったらなおさら…
そういえば手裏剣が連射できるらしいんだけど、ロックオンして連射ってことかな?
もしも右スティックで照準合わせだとしたら…((((;゚Д゚)))ガクガクブルファーストパーソンビューシューティング
防御はレバー下入力だな
十字キー:忍具選択
□ボタン:攻撃全般
△ボタン:忍具・道具使用
○ボタン:防御/すばやく二度押しで納刀⇔抜刀(体術⇔刀術)
×ボタン:ジャンプ
R1ボタン:しゃがみ/張りつき
L1ボタン:主観視点
R2ボタン:−
L2ボタン:−
R3ボタン:−
R3スティック:−
L3スティック:移動全般(感度調節)/抜刀時↓で防御
スタートボタン:メニュー画面
セレクトボタン:−
カメラはPS天誅と同じく背面追従型、これならPSPでも可能だけど…だけど…
スティック移動だと→→とか↓↓(ステップ等)の操作があったとき終
しゃがみ+移動=忍び足 なんじゃないかと予想
デモ動画を見るかぎり戦闘時は天誅のシステムより侍道2のシステムに近そうな気がする
焔のムービーにしゃがみ移動があったような希ガス
まだ終わってないのかw
そういやインタビューで
襖を開ける、桶を投げるなどのアクションはアナログ操作で細かく調節出来る
とか何とか言ってなかったか?
>>198 らしいよ。外の見張りが見ていない内にそーっと襖を開けて
そーっと閉めて入ったりすると雰囲気があって良いね。
その開け閉めの加減はどのボタンorスティックでするんだ?
201 :
なまえをいれてください:2005/08/29(月) 22:48:42 ID:ly1ZZKBL
ズーム機能がないとパンチラが拝めなry|ω・つ
アクワイア公式で天誅弐の発売日が誤表記されている件について
1999年11月11日発売ってなってるけど、正しくは2000年11月30日だよね?
(´-`).。oO(これで明日にでも修正されてたら「仕事ハヤスw」って書こう…)
>>200 L3押し込みでスティックをゆっくり引くとかでいいんじゃん。
208 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 00:43:33 ID:P8VFxghH
OPムービー見たけど、おもしろそうだな
さすがにボタンの感圧で開け閉めを調節するのは‥‥
まぁワンボタンで覗き込みモードになるとかでどっちのスティックでもいいから当てとけばいんじゃないかと。
210 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 02:14:51 ID:mtEKkluH
MGSやるとわかるけどボタンの感圧も馬鹿にしたものじゃないかと
まぁそれでもスティック操作で妥当だろうよ
色々とアレでワロタw
>>209 バイオ4みたいにボタンの連射具合で調節するのもイイ
連射はちょっと…
今回襖といい、投擲といい、鉤鎖での引っ張り具合といい、感圧が重要そうな雰囲気
物理演算ともども次世代機に先駆けた挑戦、的な内容になってるのかもしれないな
そんな大層なものじゃないよきっと。テキトーだテキトー。
アクワイアで一番面白いテキトー要素だよ。
どうでもいい要素を大々的に宣伝するのがアクワイアクォリティ。
里見の謎級だな。
宣伝とはそういうものです。
製作者としてはどうかと思うが、企業としては売る能力が秀でていた方が上。
どんなに内容が面白くても売れなければ会社は潰れます。
よく「隠れた名作」なんて言うけど、あれは幻想だしな。
隠れてるから名作なんだよ。
大々的に売れてたらそこまで評価されていたか怪しいもんだ。
サカナが道具として使えるんだよね?
ぬこやクマーに餌付けしたりできるのかな?
いいえ、それは自分が食べるためのものです。
,-'''゙ ̄" ̄"`'',,
/ ヾ,/⌒)
/ i ● ● i/ /゙
/゙ l ´ ( _▼_)`ノ / 忍犬は出るイヌか?
丶,_,,/丶_ |∪| ,ノ
_ / __, ヽノ /
( (__,) /
ゝ.,__| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
∩__ _∩
| ノ ヽ'''';,,
,,.....-| ● ● | ) ,,''´^'^^3、 アクワイアさんにはまたお世話になるクマ
”” ; | ////( _●_)/,ミ ξ,'_,;'_'',、,3 ギャラがいいクマー
;; 彡、 |∪| |、___ _,|'〜〜〜'| §
; / __ ヽノ /、___J| | 。 ゚ | シュワシュワ
; (___) | ''""|_| ゚ 。 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒';, |____j
 ̄ ̄ ̄ ̄ / ,,..-.';;-' |
( ,,...-''";;., ";,..-'"
|"”” _,.-|; ;|
|_,,...--
次の更新まで長いなー
今までの既出情報でもまとめないか?
スクショに写ってた忍具とか道具とかキャラの予想も含めて…
とりあえず↓に適当に思いついたのをまとめてみた
【忍具・道具】
鉤鎖、手裏剣、マキビシ、地雷、気絶玉
キノコ、魚
【キャラ】
・飛鳥忍…ゴウ、ザジ、キヌ
・三大勢力頭目…一条、赤目、貞女
・勢力不明…FA‐ほへぁー、双子のくノ一
【雑魚敵】
僧兵(刀、弓)、筋肉マン(棍棒)
武士(刀、弓)、強化武士(刀)
覆面くノ一
【一般キャラ】
町娘、猫、犬
【武器】
【マップ/匠用マップ】
ヒヨコとか
町娘風に変装した敵とか
残暑見舞い届いたよー
ズルス
230 :
なまえをいれてください:2005/08/31(水) 19:09:40 ID:GatFZ6SP
>211
見たけど、アクワイアに行ったのかよw
これの宣伝文句で、「あの天誅忍凱旋を作ったアクワイアが帰ってきた!」みたいなの使えないかなー
「天誅」を使えないなら「忍凱旋」だけでも・・・
他のキャッチコピーのどれよりも勝ると思うんだけど
オールドファンの感心も引けるし。
やっぱ無理っすかね・・・?
暑中見舞いキター
キヌタソ萌え
234 :
なまえをいれてください:2005/09/01(木) 00:01:19 ID:wq/7twTE
「あの侍ウエスタンを作ったアクワイアが帰ってきた!」
なにはともあれ 楽しみです
次の公式サイト更新でプレイムービーでるかな?
おそらくTGS2005で初出しかと…
その2〜3週間後くらいにサイトでプレイ動画公開(TGS版、もしかしたら他にも?)って流れじゃないか?
/゛⌒Y⌒ヽ
/.⌒皿~ヾ _______________
ミii.ノノノハノノ,i ./
∂|l ´ ヮ`ノリ < これからも忍道を応援してくださいね☆
.\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
239 :
なまえをいれてください:2005/09/01(木) 01:34:36 ID:/a6i3HnP
このゲームはくノ一はプレイヤーが使えるの?
使えるなら買う。
残暑見舞いは双子だった。
TGSでは試遊出来るらしいし、楽しみだ。
>>231 出来ないことも無いと思うが
天誅の続編ではないってアピールも同時にしないと面倒なことになるかも。
あと宣伝するのはスパイクだしね。
/゛⌒Y⌒ヽ
/.⌒皿~ヾ _______________
ミii.ノノノハノノ,i ./
∂|l ´ ヮ`ノリ < 早くしないとね☆
.\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌────────┐ ┌────┐
│引越しおばさん. │ │質問する.│
└────────┘ └────┘
TGSはアフロ被った奈美せんせいの中の人が説明してくれるのかな?
むしろインパクト重視ならアフロより奈美せんせいのコスプレした方が…
うわなにするおまえみそじすぎのおっさが…ごんげー
ファンサイトキットがきたんで
使ってシステムまとめようとしてるけど公式サイト読めばいいやって感じにしかならなくて難シス
がんばれ超がんばれ
それぐらいしか言えないけど…
ここは奇をてらって右スティックで襖の開け閉め。
むしろ自然に思えるがどうか
むしろふすまを蹴倒すアクションが欲しいところ
>>248 隠密行動にはほど遠いが、確かにあればやってみたいな。
しかし、露出の割りに人気でないね。
侍道の忍者版かと思ったら全然違うしなあ。買う気失せた、
わーい、家にも残暑見舞い来たー。ゴウとキヌが並んで立っているやつ。
ゲームショウだと忍道がいち早くプレイできるんだと。
しかもこの残暑見舞いを持っていくと「戒プレミアムグッズ」と交換できるんだと。
行ける人( ´・ω・) ウラヤマシス
upきぼん。
ゴウ一人版が来た
案外カッコヨスwwwwww
>>255 おお〜。いいね、カコイイ
おまいら、TGSではしっかりプレイしてレビュー書いてくれよ
>>257 サンクス。
うわ〜テラウラヤマシス。ゴウカッコよすぎるぅ
ゴウカコワル
/゛⌒Y~ヽ
/.⌒皿~ヾ
ミii.ノノノハノノi)
∂|l ´ ヮ`ノリ <残暑見舞いに奈美せんせいverないの?
手元にあるのを確認した限りだと
天誅弐(暑中)、侍(年賀)、デカボイス(年賀)、侍道2(暑中)、
侍道2(年賀)、侍道2(残暑)、ウエスタン(年賀)、忍道(残暑)
て感じだなぁ…。
昨日双子のくのいちの絵が届いてることに気付いたが、
もう一通届いてることに気付く。
>>257のゴウの絵を少し小さくした感じの後ろに明らかに敵と思われる奴2名。
鉢金巻いたハゲデブと肩当付けたチンピラっぽい奴。どっちも上半身裸。
昨年のTGSでアンケート答えてから2通来るようになった…。
265 :
なまえをいれてください:2005/09/01(木) 22:37:11 ID:nKh3PKoY
TGSにプレイアブル出展ってのはマジですか?
レーダーの謎がついに明かされる!?
このゲームは町人や小娘を殺し放題ですか?
いても数人だろうな
なんでアクワイアにアンケートハガキ送ったのに(ユーザー登録もしてんのに)
俺には残暑見舞いのハガキ来ないの?
>>269 俺的に卍教のドでかい像ぐらいのインパク値だ
あれ最初、頭に登るとかわかんねーよな・・・
>>266 つ 【匠モード】
>>269 いいね
赤目が銃もってたり、一条が偉そうなポーズとってたりと意外
最終的には城攻めして敵の大将の首取ったりすんのかな。
まさか仕事こなして勢力拡大→他の勢力は撤退じゃないよな。
>>268 アクワイアの侍道2の開発日記より
>「アクワイアからの暑中見舞って何のこと?」というお声をいただきました。
>こんなん送らせていただいております。
>
>いつも何種類か刷りましてランダムで郵送。
>どれが届くかわかりません。
>もちろんユーザー様にはゲーム系のデザインで届きます。
>今回は侍道2で2種類お送りさせていただきました。
>
274 :
273続き:2005/09/02(金) 00:32:47 ID:k4IlffO5
>で、これはどういう基準で
>お送りさせていただいておりますかと申しますと
>唯一弊社で販売した事があるソフト「立体忍者活劇 天誅弐」の
>ユーザーハガキを送っていただいた方に
>現在もお送りさせていただいております。
>あの時の感謝の気持ちと、いつかまたウチで
>ソフトが販売出来る事になった時に覚えてくださっていて
>ぶっちゃけ買っていただけるといいなぁ。。。
>という気持ちと半々です。
>今後も予算が続く限りは続けたいなぁ、、と思っております。
>
>子供の頃、某「eニックスの仙人」様から
>毎年のようにハガキが届いた感動を
>今も忘れてはいないのです。
去年のTGSでもアンケートの項目に「年賀状等を送っても良いですか?」てのが
あったので、それにYesと答えた奴にもハガキが行ってる筈。
今年のTGSでも多分やるんじゃないかと思うが。
天誅弐のハガキ送って去年のアンケート答えて今年もアンケート答えたりしたら
3通くらい来るんだろか…。
今回の話や設定ってどうしても天誅を意識しちゃうよね?
記憶喪失だったり、同じ里の仲間だったり、里壊滅だったり…
思いどうりに作れなかった弐や奪われた天誅への燻ってた思いを
解き放てる作品になるといいなぁ…会社的にもファン的にも
キャスト変更あるといいな
猫忍者が使いたい
なんかキヌの顔が初期のイラストと違う気がする。
>>274 天誅弐でユーザー登録してるよー(´Д`)
なんで送られてこないの・・・・。
貰えたら貰えたで、どっかにほっぽって失くしたりする程度の代物だよ
279 :
なまえをいれてください:2005/09/02(金) 17:26:43 ID:P0DyUmRD
俺にも暑中見舞いが届きましたよw
もう忍道にかなり期待してます!!
それでもし、万一だよ!
忍道も糞だったらこの会社はもう信用できませんよwwww
280 :
なまえをいれてください:2005/09/02(金) 17:32:49 ID:zEw5NXay
戒めなさい
追加
【匠用マップ雰囲気】
屋敷、砦、、町、峠
神速の術みたいなのがあるといいな
忍凱旋では高速移動でかなり遊んだ記憶がある
アクワイア公式で忍道のイラスト募集してるな。
11月って・・・間に合うの?また完全版商法ですか?
こないだの電撃かファミPS2では開発率95%って書いてたな
あと2ヶ月もあるし余裕だろ
俺の予想では多分完全版も出るだろうな。
今までを見る限り殆どが出てるし・・・
中小企業は厳しいんだろうが、そんなことばっかりやってるから信用は失う罠。
バグだらけの不完全版をつかまされるのかよ
>>289 信用を失うのは7140円の完全版ぐらいだろw
ただの廉価版なら出す意味が無いつって完全版出してるのがアクワイア。
完全版があるからいいやって手を抜くつもりだなバグワイア!なめんな!
いつの間にか完全版が出ることになってるのが恐ろしい・・・
鵺の鳴く夜は恐ろしい・・・
294 :
289:2005/09/03(土) 00:02:38 ID:sERyzPFh
>>291 ただの廉価版でいいじゃん。
初め買った人もまた買わすようにしてるのが何とも・・・
>>293 今までの殆どのソフトが出てるんだから、今回も出るんじゃね?
と思うのが消費者ですが、何か?
俺も欲しいとは思うが完全版が出るのが怖い。
おじさんの家にはゲームの押し売り販売員なんて来ないけどな
完全版商法は買い控えを誘発させる。
それなら廉価版だってなんだってだな、
まぁ実際影響はあるだろうがそれも各々がどう判断して結果がどう出るかの問題でしかない。
こんな仮定も無意味だと思うが
完全版を絶対に出さない場合と出す場合とで通常版の品質が同じなら
より面白くなった完全版が出ること自体は喜ぶ人も多いわけで。
>>297 お、意見を変えてきたのかwwww
確かに各々の判断だよな。
>より面白くなった完全版が出ること自体は喜ぶ人も多いわけで。
確かにこれはあるし、中古ユーザーにとっては有難いが
売らないで持ってる人とかは不満に感じるだろうし・・・
完全版商法は先に買うな後で買えと言ってるようなもの。
その結果
>>296が発動されるだけ。
まあ、俺があんまり売らない人間だから、どうしようか悩んでるだけなんだけどな。
こういう人も少なからずいますよ、という意見だwww
だから買わなきゃいいじゃんw
完全版がでなくとも待てば値は下がり易いんだから。
それを信用を失うとか必ずしも悪のように言うから言ってるわけで。
>>298 数千円がそんなに惜しいなら
こんな発売2ヶ月前のゲームのスレなんかに来ないで働けば?
ここに来ている時間が無駄 貧乏暇無しでしょ?
悪いって言ってるわけじゃないけど…
信用失いますよーってこと。
まあ、特に情報も無いだろうしその話題が出てたので考えてみた。
K○EIを見ろ。あんなにもバッシングを受けながら健気にも無双を出し続けているじゃあないか
つまり俺がなにを言いたいかというとだな・・・
戦国無双は糞ゲーだった。
>>301 俺様に嫌われますよってこと
じゃなくて?
煽ろうと思ったけど疲れたのでやめときます。
何かすみませんでした、とりあえず
>>304ってことにして
以後スルーで。
ちなみに侍と侍道2は25万ほど売れたから、ソニー公認のBestシリーズ化しただけであって
追加要素もアクワイアの粋なはからいでしかない
次作はPSPで出ることが予告されてるので
今までのような追加要素があったとしたらそれはPSP版に収録されるのでは?
あと、匠モードの旬の問題もあるし…
最後に、はした金のために出るかも分からない廉価版を待つ、そんな人間に私はなりたくない
307 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 02:19:24 ID:WA5nF8U7
完全版を出す機会さえ与えられなかった会社は修羅と化し紅に散る
っていうか紅のベストと同時発売ですか
普通に安いだけだと中古にまけるからなんだろうな…
11月2日発売かぁ…楽しみ楽しみ
PSPのはどんなんなんやろ。
何ができんのかな。
PSPもってないからな〜どうしよう
MAPって一個一個はどれくらいの広さなのかね?
侍道2並だったら糞。
一本道で一つのMAPとか、T字路で町とかやめて欲しい。
初代や弐のようなワクワクできるマップが多いといいなぁ
箱庭マップに忍ぶことができるあの喜び
弐のマップは糞だったじゃん。
任務中は切り替えなしって事だから、極端に言うと城一個1MAPとか?
それだとさすがに広すぎて中身スカスカになりそうで怖いが。
簡単な話天誅よりちょっと作りこまれてると思えばいいだろ
なぁ、短歌のコーナーで見たんだがザジって死ぬの決定?
しかもほへあが出るんだか出ないんだか・・・
これってうまくやれば俳句や短歌で情報を聞き出せそうな気がするんだが。
>>306 蒸し返すようで悪いが、それって粋な計らいなのか?
俺は侍の致命的なバグに憤りを感じて3日で売ったクチだ。
後で完全版を買い直したんだが、追加要素よりもこの致命的な
バグが直ったことに意味があるんだと思ってたんだが・・・。
ようは、完全版を出すのは勝手だが、後で直す必要がある致命的な
バグを通常版に残してくれるなってことだ。
はした金と言うが、自分で稼いだ金だからこそ無駄金は使いたくない。
>>318 まぁそれは誰でも同じだと思うから安心しろ。
侍のバグって何だったの?未だにわかんないんだけど。
買い直すなんて無駄の骨頂じゃないか
>>317 開発者のコメントがクソ笑えるんだがw
時々奈美せんせいが出てくるのも
アクワイア ああアクワイア アクワイア
ぎょうたっ!
326 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 20:10:05 ID:WA5nF8U7
匠がある時点で紅に散ることはない
紅はここのアンチも認める糞ゲーだろうからな
マップは糞のくせに水増し、8雰囲気しかないのにそのうちの2つは凱旋からのパクリw
敵のデザインも一部モーションも参からの使いまわしww
処理落ち満載の狭くるしいマップ、さらにフリーズバグありwww
前作で唯一好評だった対戦協力モードも出し惜しむ金儲け主義wwww
操作キャラも二人のみと出血大出し惜しみwwwww
オープニングすら使いまわしの中身スカスカゲーとは何か、教えてやろうwwwwww
328 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 20:49:19 ID:9irUfhKp
匠モードでやれることが忍大全の虎の巻と変わらんかったら意味ないよなあ。
大全の虎の巻はどういうことができるん?
箇条書きでいいから羅列してくれんか
330 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 21:11:15 ID:9irUfhKp
>>329 えーと、調べてくれんかw
とりあえず思い出してみると
+10m〜地下9mまで作成可能。
地下、一階層、二階層の三階層マップ可能。
イベントシーン作成可能。
キャラの表情や吹き出しに台詞入れて会話作成可能。
等などだな。
331 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 21:13:16 ID:Q+z7risl
>>328 あくまで「おまけ(魅力)」の一要素でしかなく、それが全ての携帯機用ゲームとは比べるまでもない
>>329 弐とほぼ変わらない
階層構造(マップによっては微妙)ができるのと
同人臭いテキスト文章で盛りあがれる
おい、キヌの乳揺れないらしいぞ
>>332 俳句と短歌のコーナーであったね・・・・
乳揺れでゲームの価値が決まるのは某乳ゲーぐらいだが・・・すこし残念。
ザジの死亡確定説も(?)じゃなくて(憶測)に変わってた。
アクワイア社員ここ見てるな。
物理演算が売りなんだから今からでも揺らしてくれよ!頼む!
334 :
なまえをいれてください:2005/09/03(土) 23:35:26 ID:Q+z7risl
揺れるほど乳がでかくない説
OPの首に刀を当てて殺すところで絶対検閲にひっかかると思うんだけど
ひっかかって18レーティングとかだろ
乳揺れに対する思いを俳句にしてぶつけてきた。
反省はしていない。
>>330 既存でも良いからセリフ入れられたら良かったのにな。
女忍者って普通サラシ巻くもんじゃないの
普通なんて知らんがな
つ タイムマシン
>>336 18でもキツイと思うんだよ、あそこだけ
>>342 編集したビデオを見せるだけだろ?どうにでもなるさ。
残暑見舞い来てました(ゴウ&キヌ)
キヌはなんかイラスト出たときは非難ごうごうだったような気がするが
モデリングでは違うだろうなと期待してたしイラストも見慣れたら良く見えてきた。
やっぱモデリングはキレイな感じで期待大。ミニスカもいいがスリットもいいね
ただ双子はちょっと狙いすぎな気が・・・
狙ってないデザインのゲームキャラクターなどない
没個性=キャラとして終わり、の世界だから
来週はネタ俳句・短歌でいっぱいになると予想してみる
そういやアクワイア公式って微妙に更新してたのね
教えて奈美せんせいにカーソルが当てたら「いらっしゃ〜い」とか言われて((;゚Д゚)
BGMでメインテーマのアレンジ版が流れてるんだけど、かなりイイカンジ
スピード感と力強さを感じさせるOP版もよかったけど
スローテンポになって儚さみたいなのがうまく表現できてると思う
首斬ってる場面もそうだが、最初のカラスが人の指食ってるシーンとかは結構ヤバめじゃない?
>>347 今聴いてみた。ええな!アレ。
ついでに二胡をヴァイオリンに変えたバージョンも作ってくれんかな〜。あったらサントラ買うで
俺もBGMが物凄く気に入ってるわけですが、
菅野臭と久石譲臭が満点ですね。
いや、物凄く気に入ってるわけですが。
二胡いいねぇ。
せつなさとか戸惑いなんかをうまーく表現しているように感じた
くれぐれもイメージソングとかで流行の歌手なんかを起用しないように
(アクワイアなら大丈夫だろうけど)
>>351 いや〜、販売はあのスパイク(喧嘩番長で嶋大輔)だからな…
354 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 03:12:02 ID:M5flLSKs
>>351 >くれぐれもイメージソングとかで流行の歌手なんかを起用しないように
アクワイアなら無いと思うけど
スパイクは、痛いことやりそうだべ
流行のバンドとか出して、 忍びの世界を台無しにしそうだな
355 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 03:20:12 ID:spNg0Ejp
くノ一がインリン・オブ・ジョイトイに…
双子は手抜きの象徴。
三兄弟然り
戦国無双でBoA起用したKOEIなんかすばらしいな
ケイン・コスギがモーションアクターでなく声優として参加…
ゴウ役ケイン「オレハ…ダレダ…?」
…意外とハマリ役かもしれない
有名歌手の歌うテーマ曲反対!
けどもし歌うならオレンジレンジに歌ってほしいな。
プロモで双子が出てくるとこ、もっとベタな信長みたいなのが出てきて欲しかった。
オレンジレンジって糞じゃんwww
パクリってことだろ?
面白いけど、奴らに収入はいるだろうからいやだな…
もしそうなったら絶対買わねえ・・・
ま た ク マ か …
>>362 うはwww
とり合えず俺の欲を言えば、
オレンジレンジが歌うくらいなら、ハレンチ☆パンチがいいな。
そこを是非ムッシュで
個人的な趣向だけど
ソニー、エイベックス関連のとってつけたタイアップは勘弁
Gacktはセーフ、そんな感じ
吉田兄弟でも東儀さんでもいいよ
奈美せんせいで「止まれ」って入れてみ
368 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 09:50:07 ID:hy2DHKBq
侍道の忍者版を期待しているユーザーは買わないほうがいいよこれ。劣化天誅だからw
いやむしろそっちであってくれた方がうれs
370 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 10:30:08 ID:9N2/Hegr
任務こなして勢力が変わるなら、別に忍者じゃなくてもよかったと思う。
(サムライなら、仲間を数人つれて、敵地に乗り込むとか。)
キャラ、ストーリー固定してる時点でダメぽ
371 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 10:31:46 ID:0MS6sbeI
忍道のためだけにTGSに行こうと思ってるオレが来ましたよ
本物のニンジャゲームが…忍道がしたいです……奈美先生…
戦隊者みたいな3人だね・・キヌは髪の毛が邪魔そうに見える
自分の髪で敵が見えなくなったらどうするんだ
結えばいいのに
373 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 11:01:07 ID:yEJ6ffdv
>>372 激しく同意!謎のくのいちは当初の設定画より良くなったな!
ゲームショウか…近いし逝ってみようかな
たしか侍道2の時も体験会やってたんだよね?
その当時行った人がいたら、どういう感じだったのか教えてくれるとうれしい
ブースの雰囲気とか、試遊台の数とか、待ち時間とか
設定画書いてる奴が素人レベルなだけだ
>>375 自慢のプロ並み画像うpしてみなよ?
ボロクソに叩いてあげるからさ、口だけ野郎さん
EDでRin’みたいな曲流れたらいいな
しかしすごい数の工作員だな・・・・・不自然なまでのマンセー連呼、批判する奴には足並みの揃った一斉叩き
最近そういうのばれやすいからやめたほうがいいよアクワイアさん
381 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 11:58:12 ID:0MS6sbeI
ウンチデジャヴ
漢字と平仮名で書くとみさくら調
うんち出じゃう゛
ファミ通で毎週露出しているわりに
人気ないね。
この人がキチ五郎さん。こう見えて粘着なんだ
しかし、糞しょぼいね。
糞みたいな人間が何をいうのか
386 :
なまえをいれてください:2005/09/04(日) 14:01:24 ID:M5flLSKs
エイベックス新人歌手とのタイアップ ・・・なんかやりそう くせ者( --)/=====卍卍卍(>_<)
最近落ち着いたかと思ったら
また来たのかダメ人間が
フロムからわちにんこってぇ訳だろ
わちのんこ?
390 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 01:05:36 ID:HFW93avC
11月まで長いな〜・・・。
わ、わちの、わちの子ぉぉぉぉ・・・・
フルアーマーほへぁ〜が気になって夜も寝られません
毎週、ファミ通に何らかの紹介記事が掲載されているわりに
全然、人気でないね。
394 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 07:22:32 ID:Q27gXVSS
あぁ゛ー、はやく忍者とは何か教えてほしい
今までアクワイア製忍者ゲームを模倣した作品が何作か出ていたが
どれもマップ構成がゴミだったり、遊び心が感じられなくてイマイチ楽しめなかった。
奪われた全てを取り戻す作品に期待。
396 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 23:21:09 ID:ZN4VlgYR
ザジって死ぬの?!短歌やらなんやらの感想に書いてあったけど
微妙に先に知るとショックだね・・・
>>397 アレはね、やっちゃあかんねw
まぁなんかのネタの可能性もあるけど。
タイアップは別に古く無い。今でも今後も有効な手段だよ。
タイアップの相手を間違えなけりゃな。
>>397 話の進め方次第で死んだり、死ななかったり…
って事なんじゃないか?
ザジは鬼陰タイプか龍丸タイプか
たぶん、ってか十中八九後者だろうな。
鬼陰っぽいのきぼんぬ
PS時代の神マップのカムバックきぼん
>>402 匠でおまいが作れ。
今回の匠なら1や2のマップぐらいなら恐らく再現できるだろう。
なんのために(憶測)と書いてあるんだか
単発ばっかだなw
おいすー^^
>>403 とりあえず、越後屋と片岡屋敷はつくってみるつもりさ〜
鬼の城もつくれるといいなあ
俳句コーナー更新
声優について、なにやら・・・
「似てるかも」ってどゆこと?
匠で弐の天狗面を再現する…っていうのはさすがに無理かな
劣化アレンジした関所なら余裕かな
鬼陰の800年前知りてえYO
414 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 00:17:40 ID:5hf8Y18b
赤ん坊だったんだYO
415 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 00:19:53 ID:zfkjONnf
あ、なるほど。ハズッ
すまんageてもた
匠作ったところえで楽しねるのは1部の糞マニア
ところえで楽しねる
あ、じゃあ糞マニア1号ー!!ノ
420 :
なまえをいれてください:2005/09/07(水) 01:28:56 ID:mVEMm4HU
ウンコー!!ノシ
忍道は天誅とほとんど似たようなゲームなの?
そりゃアクワイヤdasi
>>411 あぁ・・・俺だ・・・
お題とまったく関係ないこと書いたからてっきり載せられないと思ってた。
開発者のコメントもちゃんと書いてあってよかったわ。
少なくとも乳揺れに物理演算を使うのはものすごい有効利用だと思う。
後二ヶ月で何とかしてけれアクワイアさん。
これ、全部の投稿作品を載せてるみたいだな
しかもコメント付き。いい作品には遠藤という人じきじきのコメント。(誰?)
なんかいいね、こういう企画。
ユーザーと制作側が近いっつーの?そんな感じ
すげ
社長マメだな。
いや、むしろ暇そうだな。
ハッ…まさか…奈美先生の中のh
どうせ粗悪商品の売り逃げアクドイアでしょ
>>429 ちょいと小さすぎじゃないっすかねぇ・・・
カワイソス(´・ω・`)
こういうのってパブリッシャーが出展するものじゃないのか?
つかスパイクは出展すらしてないし、スパイクやる気無し?
それともアクワイアスゲー、なのか?関係ないけどフロムも出展してないな
いつもの自意識過剰ってこったw
>>424 かつてゲーム業界が歩んでいた
古き良き時代の風を感じさせてくれる数少ないメーカーかと
旧カプコン、旧SNK、皆変わっていき、故コンパイル、変わらずに逝ってしまわれた者もいる
悲しきことじゃ
>>431-432 周り見れば分かるがアクワイア程度がこの大きさなのはしゃあない、
というか出展自体に無理があるw
ま、アクワイア的にはお忍び出展を恒例行事化したいんじゃない?
忍道だけにな
ってコノヤロウ
株でも買ってみるかな
ん?もしや閉鎖会社か?
予約しなくても予約特典付けてくれる所でいつも買ってるから予約はしないな
もしかしたら例のごとく祖父限定特典かもしれない
公式のアナウンス待った方が良いかも
俳句コーナーのコメント、結構わかりやすい嫌味入っててヤバス。
社長、相当根に持ってるんだろうか…。
事の顛末をHPに載っけた時もそうだが、あんま露骨なのは信用落とすだけなのに…。
社員さんみてるならささやかなお願い
ゴウの隠しコスに定番の渋い忍装束を用意してくだちぃ
デフォの衣装は長いマフラーがどうもヒーローものっぽくて萎えるorz
また信用の人ですか?
そもそも衣装ちぇんじ自体あるのかどうか
ないに一票
447 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 00:13:05 ID:v3vK48NC
宇高多攻略ガイドって設定資料集か?
影某の件もあるし、あんまり豪華だと逆にイヤな予感がするから適当かな
最速攻略本的なもんだったりしてな
>>427 社長の名前を使ってるだけ。マジレスすると。
>>447 というか普通に侍道2のときのような
ポスターぐらいの大きなマップにちょろちょろっと解説入ってるだけだろ。
ソニーのライブラリだけでしかゲームを作れなかったくせに自意識過剰だなw
452 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 11:50:26 ID:QRqGUQld
奈美せんせいのガノタっぷりに感銘を受けたので
そのパッションを短歌に込めて投稿してきた…コメントつくかな?
注意書きに「忍道にカンケー無いものはどんなに良くても載せねぇよ」って
書いてなかった?
454 :
なまえをいれてください:2005/09/08(木) 12:11:08 ID:QRqGUQld
>>453 それ、イラスト関係だけっぽ
俳句は細かいルールにこだわらなくていいらしい
テーマは「私の中の忍び」だけど、関係ないの(乳揺れですら)も採用されてるしなんとかなるさ
一応オレはテーマに沿った短歌を投稿した(つもり)
ハミ痛フラゲ情報マダー?
奈美せんせいに
「森前総理に似てる」と質問すると・・・
Fuck it. と言う
明日の更新なんだろな?
>>444 今まで○○道シリーズはクリアする度衣装やらアクセサリーが増える
ウェスタンだとアクセサリーも一杯付けれた(棺おけとか)
で、コマンド入力やディスク交換でキャラチェンジとかもあるんじゃない?
侍だけだったのに新たに忍が追加されて、
ゲーム自体も全然別物になってるのにそんな予想無意味だろ。
>>459 一つもまともな装飾品が無いという前例がある件について
ゲー速の速報スレでなんかリクがあったので、
ファミ通の内容カキコしといたです。
>>462 サンクス&乙。
◆lYEqsPCUw2 氏の情報を見る限り、やっぱ天誅テイストもあるっぽいな。
とりあえず隠密が重要っぽくて良かった。
>名前: ◆lYEqsPCUw2 投稿日:2005/09/08(木) 23:28:42 ID:NamIGoD
じゃぁ、書くか。あと数時間すれば普通に読めると思うのだが。
○忍道 戒
◆敵を一撃で葬り去る「血祀殺法」。
1.敵に気づかれないように忍び寄る。
2.敵を気絶させる。
3.隙の大きい技をかわす。
4.待ち伏せして追っ手の背後を狙う。
等の条件でゴウの頭上に「血祀の予感」エフェクトが出現。このときに△ボタンを押すと発動。
△連打で強引に行うことも可能だが、相手が騒ぐ。
状況に応じて殺法は変化。
◆双子のくノ一の正体。
揚羽と薄羽。
姉の揚羽は喪巣忍者の頭領。
「あげは」と「うすは」でいいのか?
にしても血祀殺法面白そうだな
>相手が騒ぐ。
リアルだ
連打で殺せても敵の仲間にやられるみたいな事もあるのか。
発覚でペナルティあると良いな。
発覚って言うのも2人以上に同時に見つかると加算されるみたいな
気、殺と単純に括られないおかげで一度見付かったらじっと隠れてるだけ、
みたいなのが無くなってもっと流動的に対応出来るわけだな。
なんか見て見ると簡単な条件と判定による単純な仕組みだけど
天誅のシステムに俺の頭が縛られすぎててこんな方法考えたこともなかった。
待ち伏せして背後から狙うとかマジたまらん
忍道では瞳阿がゲスト出演するんですね、そうですね
>>473 全部スキャンうp!
と言いたいが土曜まで我慢するかな・・・
もず忍者でいいんだろうか?>喪巣
>>461 般若面とか般若面とか般若面とか、一応まともな装飾品もあったYO!
眼帯があればいいよ
毎週、記事が掲載されても全然
人気が出ないな
479 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 05:38:43 ID:R0+lP5zp
な、何て期待させる記事なんだ!?
忍道が最高の忍者ゲームに仕上がる予感(ピコーン
>>479 血祀殺法の予感はピキーンだねぇ
TGSのDVDはプレイ映像が入ってるようだねぇ
なぜ、ここまで露出されているのに
期待度ランキングでは低位置でどっしりしているのだろう?
ファミ通のライターもやる気なくなりそうなくらいやばいね。
>>468 発覚するペナルティ→勢力(依頼主、ターゲット共に)信頼度が低下だと思う
それによって来る仕事が変化とか…
任務の成績は天誅みたいな点数評価システムじゃなくて大きな流れを変化させる一要素になる…はず
血祀殺法の予感(キュピーン)「みえる!私にもみえるぞ」
484 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 11:04:07 ID:vpHCBVGh
まだかなまだかな〜
公式の更新まだかな〜
なんだ、ただのMGSのパクリってことか
血祀殺法は忍殺とは別の進化をしてるね。
忍殺の場合は忍殺できる状況はあまり変わらず、カメラワークに凝ったり、
タイミングが良ければカットインが入ったり、二人まとめて倒せたりと忍殺の表現が進化してるけど、
血祀殺法は気づかれず忍び寄る以外に、気絶させてからとか、
追いかけてくる敵の背後を取ってとか、必殺できる状況(場面)を増やしてる。
只今更新中っぽい
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
(c)avex/わた
見にく過ぎてやってられん
喪巣忍者といえばエクササイズ
わろた
揚羽と薄羽ってのはやっぱり、揚羽蝶と薄羽蜻蛉からとったのかね。
なんか
のまネコ問題とか見てると昔のアクワイア思い出して泣けてきた
血祀殺法かなりよさげだな、特に逆祀
マップは結構バリエーションありそうだし構成も期待できそう
喪巣忍者はくノ一だけってことは、忍者風の敵は他勢力か?
誘爆もあるみたいなので遊び要素には事欠かなそうだな
楽しみ楽しみ
関係ないけど、このゲームって天誅そっくりだよね?
少し心配になりました。
例えるなら
原作者の手によって新しい解釈のもと生まれ変わったΖガンダムってとこだ
今の天誅は原作者の手を離れて無様な醜態を晒している種死みたいなもの
497 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 17:15:26 ID:ylzn3K3S
忍者にも武器のバリエーションとして十手のようなやつがあるね。
楽しみだなwww
でも...今回段差とか死体につまずいたりしないのだろうか?心配だ...
しかし、雰囲気はトンデモ忍者
だがそこがいい。
新しいSS見ても、同じ敵ばっかりだし
同じ背景ばっかりでボリューム少なそうだな。
それは手抜きが得意のアクドイアですから
マップ結構あったじゃん。ま、多いだけじゃ意味ないけどねwww
いや、明らかに新しいザコ敵出てるだろ
血祀のとこの男忍者やくのいち
504 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 17:41:16 ID:ylzn3K3S
くのいちはダサすぎだろ
Vシネマかよww
世界観はナルトくらいとおもってたほうが良さそうだなw
508 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 17:47:31 ID:nosbnO4J
>>506 目新しい敵(体格的な)がいないってことだろ...
俳句・短歌も更新したよ
510 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 18:00:34 ID:aHRDrjh4
てか敵忍者の武器むげにんじゃんw
勢力も蛮族とかいて、展開がたのしみだ〜!
普通にセンスない敵ばっかりでカッコわりぃと思う>敵、味方
侍シリーズみたいにコケル
血祀の予感・・・ってAA作れそうだな
というかアクワイア、かなり2ちゃん意識してそうだ。GJ!
エクササイズくのいちを後ろから覗けそうだな・・・と思った俺は血祀にされるべきですか
くのいちのデザインは最悪だとおもた。
カッコよさをもとめるとは・・・勘違いだな。
情報が出るにつれアンチめ減って来たな
忍道の殿様は
浜辺でウクレレ弾いてそうなツラしてんな。
逆祀えぇな!
PS天誅の正統進化系だ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/:::::;|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ:::::::::::;|/ = 完 =
血祀殺法エグーーーー
俺も思った。
壁にはりつけって・・・
9月30日 プレイムービー見れるのか?
そんなアクワのノリが好き
ステキクオリティ!GJアクワイア!!
>>508 >>500をどう脳内変換したらそうなるのかとか
体格的にってデカイとか小さいとかないなんて文句が出てくる意味とか全体的に聞いてみたい。
528 :
なまえをいれてください:2005/09/09(金) 23:49:57 ID:au9hxxUI
まぁなんだ、下げようぜ
晒しageのつもりだろ
モス忍者のセンスに社長を感じる。すばらしい。
エクササイズでくるとはなw
敵のリアクションにも期待できそうだ
とりあえず30日公開のプレイ映像と配布されるDVDの映像は一緒だと思うんでうp祀り期待してます。
オラ、エクササイズのセンスに亀仙人のじっちゃんを感じたぞ!
うふん くすぐったい だめよ もうすぐ
ままが かえって くるんだから と
まーがれっとは いったのだが ぼぶは ごういんに・・・
ターちゃんか!?
じゃなかった、ドラゴンボールか
エクササイズという名目でほへぁーな動きしだしたら神
ナムコ、北米でPS2「アフロサムライ」を発売
!?
TGSでは捏造画像のオンパレードの悪寒
11月にはスプセルが出るから、そっちに期待。
(;´Д`)イヤァァァアッガイの短歌載ってるぅー ガノタがコメントしてくれてるぅー
…そうかネタは駄目なのか…ん?待てよ、逆に言えば分かりにくければオケってこと?(冗談
血祀殺法イイね
ゲームシステムは天誅のパズル臭さがなくなって
箱庭の中でもっと自由に遊べるような感じになってるのかな?
このゲームって初代侍作った人と同じですか?
なんかキュピーんと光る音といい同じ匂いがする。
同じ
545 :
なまえをいれてください:2005/09/10(土) 15:48:59 ID:JSu1HWsa
今回は、味方雑魚と一緒に戦えるのだろうか。
546 :
なまえをいれてください:2005/09/10(土) 15:56:57 ID:JSu1HWsa
これが入ってれば最高のゲームになりそう
・仲間と一緒に戦える
・キャラチェンジの裏技がある
・衣裳、アクセサリーがある
・名前を変えられる
だな。それさえできれば文句なし
> ・仲間と一緒に戦える
隠密ゲーなんだから不必要な稀ガス。
それとも仲間が自分とは別の場所で何人か暗殺してるみたいなのが欲しいの?
548 :
なまえをいれてください:2005/09/10(土) 16:29:39 ID:kznDTuzp
壁に貼り付ける血祀殺法って、ファミ通PS2の画像見たけど刀で刺した後抜くんだね。
ずっと張り付いてるのかと思ったのに・・・(´・ω・`
まあ、そうすると主人公の武器が無くなるわけだが、敵の武器で貼り付けれれば|ω・`
一条信輝が芸能人に似ている
仲間がそばに居たら雰囲気ぶち壊しっぴゅ
551 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:32:32 ID:mKED45xK
不思議発見で芭蕉の特集やってるぞ
俳句の勉強に、お一つどうぞw
んで、芭蕉は伊賀の出で忍者だったそうだ
>>547 仲間でも違くてもいいが
壁から覗き込んだらいきなりもう一人の侵入者が暗殺してるところを目撃とかはテラしたいです。
>>556 おお、乙!
辻祀・陰だけ扱いが違うなw
ってか刺したあとコワス
あーなんか面白そうだな
かなり高まってきた
ほどよくこみ上げてきた。
561 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:26:32 ID:bNk7z5Dx
キャラ固定つまんね。
まあウエスタンみたいに、ステージ式や、ストーリー固定にならなくてよかったよ。
ひどかったな、あのゲーム。侍がなんで売れたか、侍道2がなんで売れなかったかまったく理解できてない希ガス。
562 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:37:45 ID:YU5YnCsX
喪巣忍者で4回抜けた(´д`
町が侍道2みたいに、かなり狭かったら最悪だな
初期天誅の密書の面ぐらいは欲しい
>>549 阿部寛にも似ている気がするけどどうだろう?
ドラゴン桜の
>>561 侍道2は十分過ぎるほど売れたし、
ウエスタンがなんで外伝なのか理解できてない希ガス。
それにしても酷かったけどな。
忍殺、いいな。さすが遠藤。
僕の妄想を実現してくれるのは、アクワイアの忍者ゲームと
パンツァーフロントだけだ。
そうよ!
この お方が
一子相伝の暗殺ゲム
唯一の伝承者の
アクワイアさまだぁ!!
けど侍と侍道2じゃ決定的に’なにかが’ちがうよな
本来の侍のおもしろさに気づけなかったのが侍2の開発者。
なんていうか侍の過大評価
572 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:23:17 ID:/t76iVUB
このゲームって忍者版GTAみたいなもん?
>>572 自由度はそんなに高くないと思う
もともとアクワイア天誅は洋ゲーテイストが強いので
町娘も犬も殺害可能、当時は凄い罪悪感憶えたもんだ
\ | /
― (m) ─ ピキーン!
目
/゛⌒Y~ヽ
/.⌒皿~ヾ
ミii.ノノノハノノ,i)
∂|l ´ ヮ`ノリ <良作の予感
どんぐらい売れれば御の字かなぁ
15〜20万ぐらい?
天誅参の売り上げを超えたら勝ち
参+紅の売り上げを超えたら図に乗ることを許可
577 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:48:13 ID:YU5YnCsX
海外市場も狙うと思うし、日本で10万、米で20万いけばいいぐらいか?(米次第じゃ弐の奇跡の売り上げが再来するかも)
海外版出るなら残虐表現が増していてほしいな|ω・`
日本だけじゃないんだったなそういや。
メリケンはこういうの好きそうだw
>>576 参と紅って日米でどれだけ売れたんだっけ?
>>578 参→日25+米35
紅→日14+米(´・ω・`)
初代〜弐→日50+海外150以上?=200オーバー
>>579 d。
日米通算で100万超えたらうれしいね
海外はどこが販売元になるんだろ?アトラス?カプコン?
宣伝次第ではミリオンいける気もするんだけどなぁ…
なんか癪だけど、こういう時ソニーだったら心強い
癪ってか、ソニーのゲームは良質多いよ。
>>582 あぁ、良質とか良質じゃないとかそういう問題じゃなくて
ドーンと7億!みたいな宣伝をしっかりやってくれるようなとこだったらいいなぁ…と
癪っていうのは昔のことの経緯から
確かにね。
でもまぁ天誅とかもそんな大きな宣伝はしてなかった気がするし。
質さえ良ければ多分売れると思。
そして今回はマジで期待出来る。
キャラ変デキマツカ?
スパイクはいつになったら海外ルート持てるん?
血祀の予感!
血祀の予感!は流行るな
血祀の予感! ピキーン
サッ
∧∧ヽ_∧
Σ( ゚Д゚ )´∀`) 彡
━━━╋mm)
| | │
U U(_)
しゅびぃ
∧∧ヽ_∧
(゚∀。)´∀`)
ゞ;:∵≡━━━╋m
;; ∴; | | │
U .U(_)
やっぱ今日の選挙速報の集計システムなかもやってんのかねアクワイア
594 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:19:20 ID:S5WSf9po
595 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:25:47 ID:Cpz3+76b
>>592 だからまだ発売してないし情報も出てないっての。
今作は主人公に名前ついてるし、兄弟子とか出てきてバックストーリーもあるみたいだから、キャラメイクは有り得んだろう。
あるとしたら隠しコマンドやクリア特典で外見だけ変えるぐらいだろうな。
597 :
なまえをいれてください:2005/09/11(日) 23:52:32 ID:HBwm/N7V
そこでキャラ固有アクション用意してたら神ゲーな訳ですよ
アクワイヤさん
そんなのどうでもいいから他の点に力を(ry
侍シリーズのセーブデータがあればそれらのキャラ(外見だけ)が使えるとかないですかね
コレにキャラ変えるとかいらないだろ・・・
ん?待てよ・・・凱旋で2Pがクマ使った協力プレイで爆笑した記憶が・・・
武器固有アクション(武器チェンジ)があればキャラ変更がある可能性はかなり高そう
というか名前固定、ストーリー固定の侍西でも
関係なくキャラ変更やキャスト変更といったお遊び要素をいれていたアクワイアクオリティに期待
ザコ敵の武器は奪えるっぽいけどね
ボスキャラの武器も奪えるんだろうか?
>>602 ;゜д゜)・∴敵の武器奪えるの?
なにそのドキワクで胸キュンでナウなヤングにバカウケしそうな情報は
>>603 これはとてもいいスタイリッシュアクションニンジャですね
これは良ゲーの予感がする。
「どれだけバカプレイができるか」
「匠でどんなマップが作れるか」
これだけだな。これさえまともなら他はどうでもいいんじゃないか?
忍びドゥーじゃねぇ!!ヽ(Д´)ノ
コマンドで坪八
TGSの受付を奈美せんせいのコスプレした中の人に変更するコマンドマダー?
612 :
中西:2005/09/12(月) 04:57:58 ID:ida6UY2U
おまけで奈美せんせいとあれこれ出来るモードがあります。
(゚听)イラネ
ゲームの中の奈美せんせいは相変わらずビッチなのでぶった斬ります。
>>612 なにそのドキワクで胸キュンでナウなヤングにバカウケしそうなおまけモードは
天誅参みたいに立ち状態だと旋回がレバー反対方向なのに、しゃがむとレバー方向に旋回するなんて
アホみたいな仕様になりませんように。
っていうかレバー操作にしたせいでボタン一個多めに押さんといかんアクション発生するくらいなら
十字キーでよし。
君はなにか勘違いしている
敵のボイスにはこだわって欲しい。
特にヤラレ声はワンパターンだと忍殺の種類が豊富でも単調に感じてしまうので、
何通りも用意しておいて貰えるといいとおもふ。
うおぉ!
ぐふっ!
いやじゃあ!
「イクぅぅぅぅぅぅぅうう!!!」絶命
血祀の予感!
× ピキーン!!
( ゚∀゚)
喪巣忍者のフンドシが見えるのかどうかが最大のポイント
双子はなんか和田アキ子を若くしたみたい
もう一度言ってやる 和 田 ア キ 子 みたいだ!!
あの頃は、ハッ
まぁなんだ、若い和田アキ子を見てくればいいじゃない。
|
\ __ /
_ (m) _ ピキーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) 血祀の予感!
ノヽノヽ
くく
発売日が遠いなあ。
いまだに未定かよ。
11/2じゃないのか?
それとも延期・・・?
627 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 21:47:06 ID:hZA7Xe4m
双子は、頭領の割になんか中ボスっぽいな。
他の勢力にも女雑魚いるといいな。
尼僧とか(;´Д`)ハアハア
女を殺して喜ぶとは変態め!
629 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 22:08:19 ID:Ir2zT2wR
敵に忍者ってそんなに好きじゃないな。
忍者は自分だけでいい。
町の人とかと話したりできるんかな?
あとこの世界は昼に町を忍者ではなく一般人の格好して歩いたりできるのかな?
そんなのはどうでもいい。
発売日10月10日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>633 今月のOPムービーだろって言おうとしたら来月のにも載るのか、
30日にプロモーションムービーが公開だし同じものだろうな。
公式→プロモ動画(実機映像)
ファミ通→同じ
TGS→プロモ動画+α
って感じだろうな
>>629 敵に忍者がいるのは構わないけど、忍者ばっかりってのはちょっと変だよね。
忍者が町にワラワラいるのとかテラオカシスw
敵忍者も少しは忍んで欲すぃ。
>>632 嘘付くなよ。11月予定って書いてあるじゃん
>>635 舞台は隣国などからの侵攻にあっている土地であって、
忍者やその他の敵は住んでいるわけじゃないと思う
それに今回は敵の忍びも変装したりエクササイズしたりするらしい
今日忍道をプレイする夢を見た
結構面白かったよ
雑魚の顔もみんな同じじゃなくて一人一人違うといいな。
敵くのいち発見!!→カワイイ・・・無駄な殺生はいかんでござるよ( ゚∀゚)ニンニン
↓
↓ ×
ブサイク・・・・ ('A`)ピキーン 血祀の予感!
全部変えろとは言わないが、何パターンか欲しいな。
顔のテクスチャ変えるだけでいいから。
普通に考えてテクスチャで2,3パターンが限度だろうな。
つかそんなところより金かけるべきところが他にある。
一雑魚キャラに何パターンも用意されてるようなゲーム滅多にないし。
殺す時顔グラ変わるみたいだから、それで十分じゃね?
CERO18か
発売日周辺で売れそうなソフトはパチスロシミュレーターとガン種かな?
あまり調べてないけど十日は特にないような…?
いや、逆に考えるんだ
最終調整も手を抜かず万全に仕上げるための延期だと
そう考えるんだ
パッケージのデザインなかなかかっこいいな
ヒュ〜ウ!オレの誕生日に発売延期だなんてやってくれるジャァ〜ン!
. |::| | |_|,,,,,|.....|--|::| | .| .| |:::|
. |::| | |_|,,,,,|.....,;;;;;;;;;;;、‐''''''''""~~ ̄|:::|
|::| | |. | | {;;;;;;;;;;;;;;}.: . .: . : .. .: |:::|シコシコシコシコ
|::| | | ̄| ̄| '::;;;;;;;;;::' <
>>648にささぐ!うっ
|::| | | ̄|,r''''"~ ""''ヽ. : .: .: ..|:::|
|::|,__!_--i' 'i,-――|:::|
|::|―-- | 'i,二二|:::|
|::|. ! i'> } . iュ |:::|
-''" ̄~~"",.`! ; _ノ _,...、|:::|
'i, `'i'''―--―''''i'ニ-'" ノ// ̄~""
ヽ.i' "' '''"'; _/ // _,,..i'"':,
===`ゝ_,.i、_ _,;..-'"_// |\`、: i'、
 ̄  ̄ ̄/,/ \\`_',..-i
/,/ \|_,..-┘
ちょっとまて、俺の誕生日がその翌日だと言うことに気付いた。いやマジデ。
∠ ´ ,.> ククク…
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 腐るほどエロゲーをやったが…
. ! / \ \. トゝ 思った通り
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな…!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! ツンデレ
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! つうのは……!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが……
ノ | \ ___ / 金髪、ツインテール
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l ような奴のなら……
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
アクワイアの事だから体力回復の裏技はありそうだな
あと、忍具MAXとかキャラチェンジとかもありそうな気がする
PARでry
ポリゴンデモがあるならキャスト変更(全員が変化の術)もありうる
ベストはデバッグだけど、さすがにそれはありえないよな…
因みに俺も11月10日生まれなわけだ
デーモン小暮閣下も同じ日だった希ガス
俺も11/10生まれ。
自分自身への誕生日プレゼントはコレで決まり。
ってわけでPS3侍道3&XBOX360侍道オンラインだそうですよ。
なんて11/10生まれが多いスレなんだ!!
アンチの減り方からしてこれは良ゲー確定だ
期待していいんだな!いいんだよなアクワイアさん!
TGSのレポ、待ってるよ〜。
被害者の会ホムペつくっとく?
影の伝説並みのジャンプ力キボンヌ
それより忍法跳ね頭キボンヌ
ファミ通のPSPゲーム発売予定表に忍道入ってる
21日と22日更新なんだろま
天誅における鬼影みたいなラスボス的存在っているのかな。
まさか双子じゃないよな。
ザジは鬼陰レベルに到達できるか・・・?
龍丸どまりな気もするけど
それにまだ10人ぐらいしかキャラ出てないからわかんないな
ただ一つ望むことは、「お許しください〜〜!!」とか叫んで崖から飛び降りてくれるなということ。
基本的に諸勢力がウタカタの取り合いしてる裏で
飛鳥忍者壊滅とゴウの記憶云々の流れがあるってことだろうから
その裏の部分にラスボスが居るな。
続編が出るごとに劣化していきそうな悪寒
673 :
672:2005/09/15(木) 03:06:26 ID:r1uLAlu6
素で誤爆、すまん
ザジや双子に人気をとられてFAほへぁーの影が薄い件について
オープニングに出演してる数少ないキャラの一人なのに…
このスレからゲームショウ行く人ってどれくらいいるんだ?
まとめブログの中の人は行くみたいだけど
交通費が高すぎていく気にならない
こんなところに書くのも何だけど、今テレ東でスゴイ番組がやってる
奈美先生の中(声)の人出てくるか?
>>675 なんか、今時 ゲームショーってズレてるような気がしてならない
ゲームショーって有効な手段なの??
なんの話かも
なにが今時なのかも分からんが
ズレるだの今どきだの関係ない。
人が行かなきゃ廃れる。それだけの事だ。
683 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 00:56:30 ID:+7RzNFIl
そろそろageろよオタクども
こちらゴウ。幕張メッセに潜入した
今回のミッションはプレイ動画をタシーロすることだ
くれぐれもスタッフに、特に奈美先生には見つかるな
性欲をもてあます
>>675 とりあえず行く気は満々。プレミアムグッズ欲しいし。
問題は2通来た残暑見舞いの内のどちらのハガキを差し出すか。
>>687 待たずに登録して3通来るようにするんだ
おいおいビジネスデイに突撃って凄いやる気だな…
一般日の出展そのままなのか不安なところだが
ビジネスデイとは名ばかりで、専門学校生と限定グッズ転売屋達の宴なわけだが…
今日TGS行く(行ってる)人いる?
693 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 18:26:24 ID:+7RzNFIl
プレイ動画!!!!!!!
>>692 会場の隅っこだけど、健気にもがんばってやったんだろうなぁ
「かける金は下から2番目でも同じ土俵の上だ」by奈美
>>693 タシーロ動画でもきたのか?
地下街の蕎麦屋みたいなブース萌え…いや、燃え。
レポ待ってますワクテカ。
gj
>>697 乙!
もちょい詳しく色々もっとかなりキボンヌ
操作方法について詳しくお願い
操作感、ロード時間についても詳しく
703 :
697:2005/09/16(金) 20:08:18 ID:zKM1laQO
またまた乙
グラフィックとかはどう?
鉤鎖は天誅のと同じ仕様?
人はいっぱい集まってた?
乙
○ボタン押してない時の移動速度はどの位?
マップはどんな感じ?広い?
706 :
697:2005/09/16(金) 21:12:17 ID:zKM1laQO
またまた、更新してみました
>>697 乙
やっぱり忍具はR2L2で選ぶのか。
勿体無い。十字キーでもいいのに。
マップ広いのか…
任務中のメニュー画面と選択項目がどういう感じなのか知りたいな
マップが広いと分かっただけで既にプレイしたくなってきた
感覚的にどのくらいの広さなんだろう?
凱旋の郷田城下ぐらいあったら十分だよな
あと鬼の城やりてええええええ
作りてええええええええ
HIGH and MIGHTY COLOR
これは微妙じゃないか?
>>711 糞。同じダブルボーカルで言えば少年カミカゼとかのが数倍上。
男、邪魔なだけ。
出展されてるのは完全な出展用仕様なのかな?
モードの制限があったり、任務が固定されてたり
>>711 HIGH and MIGHTY COLOR ・・・・・
スパイク またやっちゃったよ
何か知らんけどヤバいらしいな>HIGH and MIGHTY COLOR
まさか…いや、まさかな
なんかイヤな事思い出した↓
>「忍道 戒」の全BGM(エンディング曲除く)をノイジークロークが担当しました!
「エンディング曲を除く」?まさかエンディングが?!まさかまさかまさかさかさか…まっさかさま!!
でも、プレイ中に変な曲が流れるよりマシじゃん。
エンディングならさほど重要でもないし…エンディングってスタッフロールの事だよね?
大事な場面で変な曲が流れるのは勘弁
365 なまえをいれてください sage New! 2005/09/04(日) 04:38:38 ID:we/Pt/i4
個人的な趣向だけど
ソニー、エイベックス関連のとってつけたタイアップは勘弁
Gacktはセーフ、そんな感じ
386 なまえをいれてください New! 2005/09/04(日) 14:01:24 ID:M5flLSKs
エイベックス新人歌手とのタイアップ ・・・なんかやりそう くせ者( --)/=====卍卍卍(>_<)
395 なまえをいれてください sage New! 2005/09/05(月) 07:33:08 ID:RqBZB+VD
>>386 タイアップ なんて手法が古いよね
399 なまえをいれてください sage New! 2005/09/05(月) 23:27:12 ID:MtAcUlLQ
タイアップは別に古く無い。今でも今後も有効な手段だよ。
タイアップの相手を間違えなけりゃな。
ハイカラいいじゃん
糞レンジじゃなくてよかった
>>720 >糞レンジじゃなくてよかった
そんな大物がタイアップしてくれるわけねー
タイアップなんていらねーよ マジで
722 :
697:2005/09/16(金) 23:38:11 ID:zKM1laQO
任務選択に関して追記してみました
>>722 乙様
ところで明日逝く人いる戒?
近場だし天気がよかったら逝こうかなと思っている
697すげぇ乙
>>723 敵のリアクションとか物理演算のものすごさを深く見てきてくれ
あとアクワイアの社員と話せたらなんか情報引き出してきてw
>HIGH and MIGHTY COLOR
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいお
CMだけだよな?頼むからそうだと…
PS.comの紹介文より
>【同業ライバル】
>飛鳥忍者、喪巣忍者、多羅場忍軍、毛伸忍者
忍者だらけの予感。
HIGH and MIGHTY COLOR のせいでアニメ臭さが250%アップ
歌手とかは無名のやつでいいのに・・・
731 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 00:55:32 ID:vQ6yAZzA
「たらば」と「けのび」でいいのか?
けのびダサスwwwwwww
ageスマソ
ハイカラ
無視
アニメ臭 500%
灰唐忍者
紅一点のくノ一を頭にもつ唐からやってきた海賊忍者軍団。
態圧符という奇妙な術を使い忍道教の信者を苦しめる。
まさかこんなところに落とし穴があるとは思わんかった
べつにゲーム内容と一切関わりが無いなら
問題ないんだけどな
な!!
時代劇にそもそも主題歌なんぞいらん。
人生〜楽ありゃ〜とかああいう渋い形のなら別だがな。
な!!
HIGH and MIGHTY COLORってなんだと思って調べたら種死のOPやってたバンドか。
ミスマッチ〜何考えてるのかスパイク。
>>738 大物とタイアップできたと勘違いしてよろんでだろーーーな
雰囲気 ぶち壊し ケテーイ
真・三国無双のエンディングを初めて見たときに流れてきた
良くワカランavex系の歌・・・・・・あの腰砕け感は忘れない。
CMだけの起用であることを切に望む。
ゲーム中に流れなければ別にいいよ
ところで○ボタンって納刀ではないの?
体術って刀持ったままやんのかね?
アクワイアブースで奈美は何人か聞いてきた。
>>743 みんなの心の中に一人ずつ・・・とか言わないよな?
HIGH and 〜を視聴してきたがそんなに悪くもないような。
ただ戦国BASARAみたいな派手なゲームはともかく
地味な忍道に合うかはどうかは微妙。
ハイカラはCMだけ
>○ボタンを押して移動をするとダッシュをするのですが、
>それが、マリオみたいに滑るんので、動かしにくかった
ってあるんだが、ダッシュはやっぱりかなり速いのかな。
神速よりちょっと遅いぐらいだと思ってるんだが・・・
遅くて滑ったらダサすぎるしなwww
滑るのは慣れて良ければいいんだが、慣れても駄目だら致命的だな・・・
足の速さでマップの広さも分かるかも・・・
>>745 ポップなんてモロに好みが出るんです
そんなもんをゲームに採用するのはよっぽどの音楽好きかキモヲタだけです。
今、会場にいるけどなんかある?
帰ったらレポはする
鉤鎖の挙動だけキボン
奈美の国籍(?)というかどこの血が入ってるかは
来週教えてくれるらしい。それまでに奈美に聞いて追加しとくってさ。
ちょwwwゲームに関係ないことで仕事増やしてしまった。
もちろんDVDをうpる用意は出来てるんだろうな
凱旋より広いかどうか
あと、敵の数がどれくらいいるのか。
俺のチンポは仮性なのか真性なのか
仮性なのか真性なのか悩んでる奴は真性
かくいうおれもqあws
とりあえず出来るだけレポ
【操作方法について】
Lスティック:移動全般
Rスティック:カメラ移動/押しこみで主観視点⇔通常視点切替
□ :攻撃(通常三段)
△ :血祀/掴み/投げ
○ :Lスティックとの組み合わせでダッシュ(壁の近くで空中入力すると壁走り)
× :ジャンプ(しゃがみ中にLスティックとの組み合わせでローリング)
R1 :しゃがみ/張りつき
L1 :敵補足/防御(補足中はLスティックでステップ移動、移動していないときは自動で防御)
R2 :忍具選択/押しながら□△○×でそれぞれに対応した忍具使用
L1 :同上(両方で8個の忍具をセット可能。任務中に付け替え可能?)
【特殊動作】
巴投げ :しゃがみ中に△
武者がえり(?) :補足した敵に向かってローリング(敵を足場にして背後をとる動き)
乙!
早速質問だけど
無警戒状態の敵は足音に反応する?
抜刀・納刀はできる?出来るならどんな感じ?
倒した敵の武器は奪える?
【全体的な挙動】
リアル系でありながら、もっさり感を感じさせなく
ちゃんと地に足がついているかのような感覚すら覚える違和感のない挙動
また2段ジャンプはないが、ダッシュ中にジャンプする事で大ジャンプをすることが出来る
まとめの人も言っていたがスーパーマリオのような感覚もありけり
【鉤鎖の挙動】
リアル系ワイヤーアクションといった感じだろうか
基本的には天誅のそれと似た感じだが、引っ掛ける場所によって利用方法が変わりそう
なんというか運動エネルギーを感じさせる挙動(引っ張られて屋根の上に転がり上がったり)
>>761 忍具選択の手間が省けるようになったのか。
ところで手裏剣の自動ロックオンは有り?
nasi.
>>762 足音には反応ない(ものを投げて音を立てたり、刀を振ったりすると反応することもある)
納刀は可能(ぶら下がり時に勝手に納刀)だが、納刀時専用のアクションはないぽ
倒した敵の武器は奪えます(落ちているものを「掴む」)が、
あくまで「投げるもの」として使用可能(ファイナルファイトっぽい)で、専用の攻撃モーションなどは無さげ
>>764 >忍具選択の手間が省けるようになったのか。
はい、そのようです
>ところで手裏剣の自動ロックオンは有り?
有ります(敵補足時に忍具使用で敵に向かって連射可能)
納刀モーションはあってほしかったが。
>>766 レスありがとう。
操作系に関しては一応勉強したようだな悪賄屋。
ID:Iytx9SvO
乙!
マジ面白そう。はよやりてー
乙。
操作感は天誅弐以前か天誅参以後かどっちに近い?
771 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 20:29:31 ID:cMLWehU5
キーコンいじれるならL1とR2入れ替えよう
テラオモシロソス(;´Д`)'`ァ'`ァ
【その他気づいたこと】
クマー : いました。かなり狂暴そうなツキノワグマでした
匠 : 神ゲーの予感
喪巣忍者 : いろんな意味でウザス
蛮族 : ワロス
FAほへぁ軍団 : ヤバス
レーダー : 機能がより感覚的に(敵の方角を示すコンパス+敵の存在、状態を示すメーター)
敵の行動 : 駆け引きがより直感的に
ダッシュ : 忍具で俊足の薬がありました。併用するとテラハヤス
【任務について】
任務はゴウの家に各勢力から矢文で届くわけですが
選択する任務によって任務目的、ステージ、敵の構成、難易度、貰える報酬…等が変化します
【ステージについて】
箱庭キタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!って感じです
広いですし、構成がとても違和感ないです
弄れるオブジェクトの配置などもいろんな意味でエロいです
…あ、魚は水路に放置されてました…
>>770 参以降のなめらかさとマリオの挙動を加えた新しい忍アクションって感じですかね?
どちらかと言うと参以降のほうが近いかな?(スティック操作だったり、二度押し→→がなかったり)
わかり難い例えですいませんが、
PS天誅を連ジ(ガンダム)とすると、忍道は連ザ(種ガン)くらいのスピード感の違いが有るかと
【その他気づいたこと2】
物理演算 :デモンストレーションでドミノ倒しやってました。圧巻の一言
>>774 HL2のMODか何かでもやってたね>ドミノ
やっと次世代ゲーと呼ぶにふさわしいのが出てきたか
も、もうしむぼうたまらむ
レポ乙!!
> クマー : いました。かなり狂暴そうなツキノワグマでした
きたあああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!
自分で納刀出来ないってことは通常は天誅参みたいに抜刀状態なんだな。
>>774 サンクス。
ん〜正直、弐以前の操作の方が好きなんだが、
ライトユーザーの事とか時代を考えるとそうだよなw
今、金ねぇけど絶対買うわ。
ドミノ見タスwww
782 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 21:05:17 ID:Wzc6BYC8
お前等大事なこと忘れてないか?
ハイアンドマ
悪賄屋確変の予感!(゚∀゚)
>>780 ニンジャガみたいに攻撃したら抜刀・放っておくと納刀…なわけねーか
楽しみだなぁ。ホントに楽しみだ・・・
で、奈美先生の詳細とかは?
社員の人からなにか聞けたりしました?
【思い出したこと】
・敵は10人くらい同時に出てきたりします(ボス戦時、モンスターハウス的罠…等)
前の人が囲まれてボコられててカワイソスな状況になってましたが、
処理落ちは全くありませんでした
ダッシュは敵との間合いが一気に離せる移動方法です
常人の3倍のスピードが出てそうなくらい圧倒的な速度ですが、
挙動制御がやや難しくなります
またダッシュ中に攻撃でダッシュ斬り(ダメージ大、防御崩し)、
ダッシュ時にジャンプで大ジャンプが出来ます
ダッシュの存在によって敵から逃げることが容易になっている分
敵が仲間を呼んだり群れて襲ってきたり、予測して追跡して来たりするので
より状況判断の楽しみが増しているかと思います
・キャラは雑魚、名有りともそれなりのバリエーションがありそう
マップの具体的な広さは分からん?
1km四方。
>>780 【納刀の動作の流れ】
縁に捕まろうとジャンプ→片手でぶら下がる→キー↑で納刀してから両手捕まり→以後攻撃ボタンを押すまで納刀状態
ちなみにぶら下がり状態から屋根などの上に上るにはジャンプボタンで
動きの流れはモッサリ感が無くかなりのスタイリッシュ忍者っぷり
>>785 プレイ中は親切な社員の人が手取り足取り教えてくれます(べ…別にウザくないですよ)
自分は「初代(PS時代)からのファンです」とだけしか言えなかった
>>787 具体的というと…建物+庭みたいなマップは初代の越後屋より(箱庭的に)広い感じはある
ただ初代の城下町のマップや弐のマップと比べると…よくわからない
ダッシュ移動のおかげでマップ中の移動はスムーズだった
>>Iytx9SvO
一つ大事なこと聞くの忘れてた。
同士討ち判定はもちろんあるよね?
>>790 なんか敵が賢いのかわからないけど
同士討ちをうまく回避して攻めてきてたように見受けられた
というか同士討ちは確認できなかった
関連して
敵一人一人は序盤だってこともあってかかなり弱かった
3、4回斬れば逝ってくれます。4人くらいに囲まれても結構押しきれたり…
あとローリングは重要。敵の大振りな技をローリングで回避すると、のチャンスになります
選択した任務によっては各勢力の雑魚と共闘する場面もあるのですが
仲間が転んだりすると、血祀のチャンスがあったり…
むしろ敵味方関係なくヌッコロせたり…
仲間のメーターは緑、敵のメーターは赤で
その相手に接近すると人数分画面上部に表示されます
修正
>敵の大振りな技をローリングで回避すると、のチャンスになります
→敵の大振りな技をローリングで回避すると、血祀のチャンスになります
おいおい、かなりよさげじゃねーか
箱庭ハァハァ
>同士討ちは確認できなかった
ちょっと(´・ω・`)ショボーン
>敵味方関係なくヌッコロせたり…
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!
ちょいお風呂タイム
なんか質問あったらまた30分後に…答えられる範囲で答えます
ネコはどんな感じ?
敵の思考・行動パターンは多い?
敵AIは賢い?他のアクションゲームと比べて
DVD貰った?
よーしパパもっと質問しちゃうぞー
・奈美せんせい関連
・ブースには人集まってた?
・なんかDVDもらえるとかあった?
・声優とかわかる?
・マップのオブジェクト関連
すげーどーでもいい事聞いてる
プレイするとプロモーションDVD貰える
ハガキあると+忍道Tシャツ貰える
悪徳商人をあっという間にぬっ殺しちゃって色々試せなかった(´д`)
まあPS2でパワーアップした天誅という感じだね
1が好きな人の期待は裏切らないかと
匠関係の情報はあんまり無いのかな…
まぁ本編の出来が良さそうだから、もちろん期待出来るんだが。
>>799 >>791じゃないけど。
ブースにはそこそこ人が集まってた。
大手のコーナーと違って10分20分くらい並べば試遊出来る感じ。
DVDは普通に貰えた。ハガキを持ってけばTシャツも貰えるけど、
ユーザー登録すればTシャツも貰える。
正直DVDはボリューム不足の感が…。
OPムービーとCMのメイキング、それとプレイ動画という構成だが、
プレイ動画をもう少し長そうよと。
何で会場で流してた物理演算ドミノを入れてないのかと。
804 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 22:43:14 ID:k3jndgtk
動画アップしてほしい|ω・`つ
>CMのメイキング
つまりハイア(ryの詳細が分かるのか?
どんな忍具があるのか知りたい
>>797 プレイ中のマップでは見当たりませんでした
>>798 > 敵の思考・行動パターンは多い?
なんせ10分×3プレイしか出来なかったもので…騙したり弄ったりのが面白そうな感じではあった
> 敵AIは賢い?他のアクションゲームと比べて
同上。バランスは良いと思う(やたらと硬い某忍者ゲームの敵とは一味違う)
> DVD貰った?
貰った
(このディスクはPC再生専用です(略)家庭用のDVDプレイヤー・
PS2等で再生した場合、一部映像が乱れる箇所があります…な件について)
>>799 > よーしパパもっと質問しちゃうぞー
> ・声優とかわかる?
一条の声がニヒルな神谷明風。赤目の声が玄田風。阿無璃他の人とキヌの声がエロス(すいませんわかりません)
> ・マップのオブジェクト関連
意外なものが動かせたり持てたり担げたりする
(桶だったり樽のような物だったり、墓石のようなものだったり、木材だったり、死体だったり)
>>805 うん、ハ(ryのメンバが一人ずつ紹介されてた。
名前はもう、覚えていない。
きっと俺んちのPCがボロで調子が悪かったからだと思うんだが、
PC再生専用のこのDVDを入れてみたらフリーズした…
ボロPCにもう一度入れるのは気が引けたのでPS2で起動したが、
特に問題無く再生出来た。
匠関係だと物理演算ドミノの他には坂から丸い岩のようなものを
転がしてたりしてたような。
例のヒヨコ忍具は自由に動かせるっぽい(多分その間はゴウ無防備)。
それで上記物理演算ドミノをスタートさせてた。
>>802 おそらく良い意味で想像を裏切る出来だと思いますよ
プロモーション映像中に匠のマップ編集のデモが流れてたんですが
「これはひょっとしてギャグでやっているのかー?」ってツッコミたくなるほど
地形を範囲選択ドラッグ編集可能、地形の起伏編集可能、巨木などの巨大なオブジェクトの存在
階段構造が可能、木などのオブジェクトが無数に置ける…など
>>806 L2+□=マップ、R2+□=鉤鎖は固定装備の様です
そのほかには、回復薬、回復キノコ、魚(食用)、俊足の薬(一定時間「俊足」状態に)
火薬玉、煙玉(?気絶玉?)、地雷、からくりヒヨコ、手裏剣、マキビシ…などの存在が確認できました
【追記】
井戸に落ちると即死っぽい
罠は結構良い味だしてる
すげー面白そ〜!
操作キャラはゴウだけなのかな?
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
もうほんとにマジで詳しくサンキュー!
かなり期待度上がったわ。
ということでいまから凱旋でもして気を落ち着かせるとするか・・・
俺も(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
>>809サンクス。
匠メインの俺としてはタマランw
巨木とか雰囲気出まくりだな
>315
すんげー!想像以上に良くできてるし動くも速い
撒きビシの性能も相当悪質になってるね
クノイチのシアワセ投げもポイント高し。
自動防御ってのが心配だ。
それ以外は心配する必要はないみたいだけど・・・
かなり遠くまで物が投げられるんじゃな。あとスピード感が凄い
塀の上から下にいる敵に血祀殺法ができた
さすが本家だな。
フロムもがんばれ
>>815 最初に出てくるオッサンは越後屋か?
あと町娘を井戸に捨てんなw
相変わらずのアクワイアクオリティで安心した
鉤鎖ってどこで使われてる?
>>815 敵の顔を水につけて殺してないか・・・?
>>824 あ、あの一瞬の動きか
かなり早いねー。こりゃたまらん
ワクテカワクテカ
地雷とかも楽しそうだーワクテカ
>>815 これはいけるかもわからんね。
っつかいけるね。
つか予約してくる。
しかしこの動画バカっぽいシーンが多くて最高だwww
なかなかわかってる編集しやがるなゲームスポット。
俺としてはちょっと微妙という意味で貼ったんだがまぁいいや
綺麗なキャプマダー?チンチ(ry
天誅シリーズとかやったことないけど、面白そうだよ。
ジンガイにもうけそうだよね。
やべえ、めちゃめちゃおもしろそうだ!!
さすがにアンチも減ったなw
既出かもしれないけど、
プレイアブル触ってみた感触。
鍵縄?
使ったあと結構屋根の上空とかに放り投げられる感じで飛ぶんだけど、
落下中にも、さらに鍵縄使える感じだった。
へたすると、スパイダーマン並みに地べた走らずに侵入とかもありかも。
海原川背・・・!旬・・・!
スパイダーマン2に近い感じ?>鍵縄
>>838 あそこまで自由に飛べたら逆に問題だべw
ゲームバランスムチャクチャになるだろwww
っつか、スパイダーマン2やった事あって比較できる奴の方が少ないとオモワレ
840 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 01:46:00 ID:ihVX9MvM
>>837 あ〜それ面白かったよな!忍道もあんな感じで
ぶら下がってブインブインできんのかね?
あげちゃった…ごめんorz
>>838 スパイダーマン2やったことないので分かりませんが
鍵縄使う時、
例えばL2+△に鍵縄を入れてたら
落下中→素早くL2+△→引っ張られて上空に→また素早くL2+△
といった風にかなりなれないと入れれないけど
即興で2連続まで出来たので、ひょっとしたら慣れると
自由に出来るかも。
レオパルドンも出しそうな勢いだな
>>842 ちょっと待て、高い建造物さえあればすぐにでも蜘蛛男になれそうな勢いじゃないか
>>842 まじでか!
匠でずっと鉤縄使わなきゃならん谷底ステージとか作っちゃってもいいですか!
ドミノとか言われると、匠モードでドミノばっかしそう。
>>842 なんてこった。
鮭獲ってる僧兵を仕留めたり、仕留めた僧兵を
川に放り込んだり、鍵鎖で飛び過ぎて敵の正面に
出たりしてるしてる内にミッション終わっちゃったので
気付かんかった…。
後は
手裏剣とかまきびしや爆弾とかも連射できたので、
忍具系は今回結構戦術的に有効になってきそうな予感!
一度にどれ位持っていけるかのか、聞けばよかったorz
物理演算といい、鉤縄といい、予期せぬ遊びが色々できそうで非常によろしい。
匠モードでピタゴラスイッチ遊びとか出来たら神ゲー決定。
も…もしかしてシーソーゲーム出来るんですか!?
予約特典とか付かないなら後から買うけど付くんだったら嫌だなぁ。
PC自作したばっかりで金がねーよ。。。
PCゲーぐらいでしか出来なかったような事が家庭用機で出来るようになるとは…
いい時代だね
巻き菱を踏んで痛がる喪巣忍者がエクササイズしているように見えるが気のせいか。
匠モード、マウスとキーボード対応してくれー。
単発IDでスマソ。
ゲームスポットのプレイ動画、DLして見たんですけど
ひよこの忍具とか可愛いです^^
最初の覗き込みでゴウの足が階段に埋もれてるのとかは
仕方ない事なんですかね?
そういや、無理矢理血祀り出来るらしいけど、
軽く連打したくらいじゃ抜けられる。
で、こっちも向こうも数秒肩で息をする。
ジャンプして着地した直後も素早く動ける。
それと、火吹きほへあ こと多羅場忍軍、DVD見た限りだと
あんな感じのが沢山いるっぽい。
ハイカラ だけは何ともやだなぁ・・・
ゲームの出来がいいんだから、いらないのにネ
…ほへあは元々火を噴くじゃねぇか…。
何言ってんだ、俺。
>ジャンプして着地した直後も素早く動ける。
これは微妙にストレス溜まるからほんとありがたい。
このスレがかつてない陽の気に包まれてる
>>855 スパイク&アクワイアじゃ仕方ないです。
いや、他のメーカーでも一緒。
つ〜かあんなところにワザワザ柱置くのが悪いw
どんなゲームでもあの程度は仕方ないですかね^^;
横の階段に足かけたりしてたらかっこ良かったなぁ…とか
一人で妄想してました(*´Д`*)
壁走りってどのくらい走るんですかね?
やっぱ今日TGSに行くしかないのかな…
行けるなら行けと、俺は試験だと、寝てないと、もうしねと
>>856 >こっちも向こうも数秒肩で息をする。
想像してワロタww
そういうバカっぽさが最高に好きだ。
天誅のもっさり加減に発狂しかけたんで、
操作性向上には期待
動画見る分にはかなりスピーディでいい感じだけど
ねぇ早くプレイしたいからもっと早く発売してよ
クオリティが30%減しますがよろしいでしょうか?
なんかやりこみ少なそうだな・・・・・
エンディング全部見たら飽きた・・・・
なんてことにはならんでほしい。
>>870 お前はどんなやりこみを期待してるんだ?
あと1ヶ月と20日ほどじゃないか
我慢我慢
一般人殺せるの?そもそも一般人存在するの?
動画みると町娘を井戸に落としたりしてるから殺せるんじゃね?
>>849 あまり期待しすぎるのはw
物理エンジンもHL2をプレイ済の人にとってはやっぱりこのエンジンは家庭用って感じだし。
でも、天誅初期の衝撃を思い出させてくれたし、おもしろかったから買いは決定です。
と、自慢げに語ってみました。
今では少し反省しています
同じ勢力の仲間と共闘ってのは少し楽しみだけど
まるで役立たずだったりしても萎えるね。
>>870 匠だけで白髪になるぐらいまで遊べると思うが・・・
それじゃダメなん?
味方を斬りつけても一方的にやられてるだけで反撃とかしないのかな
>>883 ミッション説明に『味方を血祀らないように』てのがあったから
天誅弐の頃と違ってぬっころすことは出来るっぽいけど、
反撃はどうだろう、確認してないなぁ…。
匠のオブジェクトの少なさをPSP版で補完するんだろうなぁ・・・・・
PSPと連動すること忘れてた…
(゚听)PSPイラネ
タイトーのブースに奈美せんせいが来てたんだってね。
中の人(声)?中の人(脳)?
>>883 仲間を殺したらその場で双方を敵に回すことになるんじゃないの。
んでどっちの信頼度も落ちると。
一人ぐらい殺しても
「ばwwおまえwwwやめろってwwwww」
くらいで済ましてくれたら神
まぁなんにしてもきちんとリアクションはとってほしい。
>>892 侍なんて何度寝返っても許してくれたもんなw
今日のプレー報告まだー?
DVDうpマダー?
ってかオナガイシマス
リアクションの豊富さはキャラ、世界の存在感にも繋がる訳だし
キャラが生き生きしてれば、殺った時の感覚もまた違った物になってくる
細かく作りこんで欲しいもんだ
どうせ首切断できねーんだろ。まあ天誅退化してるからこのゲームには期待してるわ
899 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 23:11:11 ID:s4Q8AUyt
>898
多分、規制掛かるだろうね。
俺としても首切断入れて欲しいが、海外版待つしかないかな。
入れてくれてたら俺はアクワイアを神として崇めてやる。
バグとして入れてくれ。
901 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 23:19:54 ID:px+GRU3v
今日はあんまゲームショー行った人いないのかな?
プレイしてきました。
動きがスーパーマリオっぽいってのはなんか分かった…微妙に滑るね。
忍具についてだけど、セレクトボタンで忍具セット画面?があったよ。
6×4個分の枠があったから結構な数の忍具を持ってけるんじゃないかと。
その枠にアイテム何個かあったんだけど、何があったまでは覚えてない…スマソ。
あと、ここ見てドミノってどんなかと思ってたけど凄いわ…。
あれだけ見ると忍者ゲーってわかんない(誉め言葉)
何でDVDに入れないんだろうなー。誰か動画撮ってないものか。
902 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 23:21:19 ID:px+GRU3v
今日はあんまゲームショー行った人いないのかな?
プレイしてきました。
動きがスーパーマリオっぽいってのはなんか分かった…微妙に滑るね。
忍具についてだけど、セレクトボタンで忍具セット画面?があったよ。
6×4個分の枠があったから結構な数の忍具を持ってけるんじゃないかと。
その枠にアイテム何個かあったんだけど、何があったまでは覚えてない…スマソ。
あと、ここ見てドミノってどんなかと思ってたけど凄いわ…。
あれだけ見ると忍者ゲーってわかんない(誉め言葉)
何でDVDに入れないんだろうなー。誰か動画撮ってないものか。
首切断とか、あんまりグロいのは勘弁してくれ
ドミノ見てえええええ
なに?最初は桶とか小さいものでだんだん障子とか丸太とかでっかいのも倒していくとかか?
人類の夢だな
アクワイア公式の開発者日記では日本版は対象年齢が18以上にならないように
暴力表現を下げたって書いてあるな。
忍道公式じゃ対象年齢15歳以上になってるし。18歳以上対象で良いのに。
>>905 ハイカラが影響してんじゃねーの
18歳以上になるとハイカラ使えないとかで
勘ぐりすぎかな…
すまん、開発者日記ってどこにあるんだ?
教えてけれ・・・
>>909 英語サイトか・・・気づかんかったサンクス
ハイカラはダサい。最初バリバリのメタルサウンドと女性ボーカルの融合で、
「売れる路線で流行じゃない音楽」が出来るバンドではないかと期待したが
リスナーに媚を売る目的か、レコード会社の圧力か、
女性ボーカルをやたらフィーチャーしたソフトな楽曲をリリースしてる感がある。
もしハイカラの音楽性にSMEがケチをつけて圧力をかけてるんなら
アクワイアとの共通点はSMEへの憎しみか?
CMだけのタイアップなんだろ?
そういうのって販売のスパイクがやったりすることなのか?
スパイク氏ね
DBZSなんか作ってる場合じゃねーぞ
ハイカラ使うって事はCM流すんだし
18歳以上だとまずいんじゃねーの?
バイオでもそうだったが、首切断できないのとかもうどうでも良くなってきた。
所詮演出の一種だしナー。
・・・落ちてる首で敵が警戒するとか怖がって逃げ出すとかゲーム性に関わるようだったら大問題だが!
916 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 01:08:41 ID:OL0q7g9I
>・・・落ちてる首で敵が警戒するとか怖がって逃げ出すとかゲーム性に関わるようだったら大問題だが!
ありえそうなんだよな。
今回のはかなりリアルに出来てるから首有り死体ではとりあえず近づいて例の供養。
逆に首無しじゃ、恐れてどこかに逃げ出す、ということも考えられそうだ。
そういえば主人公の声とかどうだった?
>>912 同意
ほんとうに ハイカラ いりませんからぁーー
雰囲気 ぶち壊すのがスパイクの役目なのか?
首切断イラネ。こあいもん
ttp://d.hatena.ne.jp/tsukimairi/20050917 >「忍道」に社運がかかってる
>PS2でもここまでまだパフォーマンスがたたき出せるということは、新テクノロジーがなければゲームが出来ないというわけでない証明とも言える
>海外パブリッシャーがまだ決まらないという。日本でも売れなければ、まずいといわれていた
>どうやってユーザーにリーチすればいいのかがわからず悩んでいた
アクワイアがんがれ超がんがれ
上記のレビューでダッシュ後は滑るみたいなこと書いてたけどこれには結構賛成
高速移動のような使える行動にはそれなりのリスクがあるほうがゲームバランスがとれるし
他のメーカーみたいな超人忍者はアクアイアには作って欲しくない。
あくまで”普通の人間”が厳しい鍛錬の末体得できるレベルの人間離れを表現して欲しい
以上チラシの(r
>>921 同意。
あと、物理演算入ってるなら多少慣性が入ってないと主人公の挙動だけ不自然に見えるかと。
あんまり急にピタッと止まるよりイイとオモ。
やっぱ社運が懸かるくらいにならないと真剣にはならないだろうな。
いままでのアクワイアがそうだったし、これからも変わらないで欲しい。
特に遠藤さんは追い詰められて本領を発揮する人だし。
924 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 03:10:23 ID:VW/ECp02
もうアンチいないね。神ゲーとまでは言えんが天誅超え決定?
さすがにアクワイアだけあってファンの心理を分かってるな
まぁ、ほめすぎるとでてくるから適度なとこで
新清士か。
なぜ生首が飛び交うのはよくて、転がるのがダメなのはなんで?
生首はどうでもいいな。リアリティないし。
久しぶりにゲームサロン行ったら
奈美さんで遊ぼうスレが落ちてる・・・
>>919 >メインプログラマの土屋さん
って昔からいる人なの?
933 :
テンプレ1:2005/09/19(月) 11:27:38 ID:uvrSV3lM
>929
妖怪だからさ
民に隠れて生きる、折れた茶溶解人間〜♪
936 :
テンプレ2:2005/09/19(月) 11:33:56 ID:uvrSV3lM
937 :
テンプレ3:2005/09/19(月) 11:53:48 ID:uvrSV3lM
938 :
テンプレ4:2005/09/19(月) 11:54:56 ID:uvrSV3lM
次スレ立てろってか?
うん、そういう事。
ちなみに自分は建てれなかったorz
>>942 すいません…自分はなぜか規制中なもので…
ついでと言ってはなんですが、
TGSの余韻のある内にレーダーについて詳しく書いてみる
【レーダーについて】
敵の居場所を示すコンパスと、敵の情報を表示するメーターの2種類
【コンパスについて】
コンパスは画面右上部に表示されている
敵のいる(画面上の)方角に対応する先端が赤く光る仕様
全天周囲表示で、敵・自分が移動するたびにくるくる回ります
敵が(画面上で)正面方向にいる時はコンパスの先端が進行方向を示し
敵が(画面上で)真下にいる時はコンパスの先端が下を向く
天誅の頃と違って距離が数値で表示されたり、敵の状態が表示されないので、
以下に書くメーターがその情報を伝える機能を持つ
【メーターについて】
メーターは敵との距離が一定以下になると、
画面上部に生存している敵(NPC)の人数分だけ表示される
(侍道シリーズの体力メーターの表示に似た感じで目玉みたいなマーク)
・敵がこちらに気づいていない(こちらを視認範囲に捕えてない)時は灰色
・敵がこちらを視認範囲に捕らえた時はオレンジ色(音に反応した時は黄色?)
・敵がこちらの存在を確認した時は赤色
・敵がこちらを見失い、警戒・追跡状態の時は紫 で表示される
なお、NPC(非敵)は緑色で表示
以上うろ覚え
なんか目視で探る緊張感が減りそうな気はする
>>946 敵が存在する方角は天誅よりわかりやすくなった
敵との距離感は天誅よりアバウトになった
むしろ自分は目視で探る緊張感や楽しみが増した様に感じた
まぁ触って見ないと分からないか…
主人公の優れた五感機能でなんとか気配が分かるんです、ぐらいに感じられるならいいけど
「レーダーです」って感じで機能されると一体これはなんなんだよと思ってしまう。
それにしても気配メーターはよく考えたものだね。
距離が分かり辛くなったのか、初代天誅みたいだな
敵との距離が数値化されてるメーターよりはいい。
このゲームさすがに対戦・協力モードはないよね?
天誅とは違うか・・・・
対戦・協力って面白い?
1人プレイのクォリティーが高けりゃ文句ないわけだが
いっその事、オンライン対戦くらいキボンヌ。
でも気配の方向が分かるから遠くから狙撃とかできなさそう
対戦とかオンラインなんかよりシングルに力入れて欲しいんだが
初代の忍術指南みたいなチュートリアルモードに
侍のエッセンスを加える
もちろん「先生」は教えてくれる「せんせい」で……そんなチュートリアルがあったらいいな
侍みたいに自由に行動するゲームなの?
それとも天誅シリーズみたいにあらかじめ用意されてるミッションをクリアしていくゲームなの?
後者
マップみてると、侍みたいに移動できるんじゃないかと思ってたけど
やっぱミッションでしか移動できないんかな?
好きなときに町いったりとか無理なんかね〜。
>>960 ミッションの報酬として金が出て、勢力の趨勢で
その勢力圏で売られてる物が変化するらしい。
店内のみなのか、町全体を歩けるのかはシラネ。
一条のおっさんからミッションを受ける
↓
街へ出るが
↓
城へ戻り
↓
暗殺
とか妄想してちんちんおっきした
>>960 個人的にはその要素はいらん。
町とか作ったら新しい遊びも取り入れないといけないし
そんな事やってたら散漫になって全部中途半端になりそう・・・
それぞれのステージを凝った造りにしてくれればそれでよし。
964 :
960:2005/09/19(月) 18:25:56 ID:jWKWciNx
>>961 なるほどなるほど。
>>963 確かにそれは言えてるかも。
肝心なステージがツマンネだと意味ないしな。
レポ見た限りステージ広いみたいだし、
いろいろ遊べるっぽいから期待している。
明後日、明々後日の公式更新は何だろな?
30日の更新がTGS動画公開かな?
もちろんシングルを優先して力入れて欲しいけど
対戦もやってみたいな
オリジナルステージで対戦できたら楽しそうだ
やっぱ俺は匠に一番力入れて欲しいなぁ。
プレイ時間の大半はこれだし・・・
凱旋→2の虎の巻の変わらなさにはガッカリだったなぁ。
2の虎の巻は処理落ちが致命的
処理落ちっつか設置した所に敵いなかったりするもんなw
でも今回は期待出来る!買う!
アンチも消えたし、こりゃ良いんじゃないの?
今頃になってTGS会場で貰ったDVD見てみた
DVDの内容は会場で上映されてた映像の一部省略版
しかし、封入されてたカードに未公開情報が盛り沢山だったので
一部を紹介します
【調合システム】
手に入れた食材や植物などを調合して、
新たなアイテムを生み出すことができる。
(SSはゴウの隠れ家でゴウとキヌがくつろいでる様子)
またSSから在宅時のメニューらしきものが読み取れる
「矢文」、「隠用(?字が小さすぎて…)」、「城下(?同じく字が…)」、「裏庭(?字がry)」、「交代」、「記録帖」
【匠モード】
●依頼(のパターンは16+α
●マップ数は14+α
マップは、屋敷・山岳・町・城・忍者の里といった種類がある。
【任務の成果でストリー(←こう書いてあります)が変化」!】
○ 敵対関係 …プレイヤー次第で変化する三大勢力の力関係
○ シナリオ分岐 …兵糧奪取から暗殺まで任務は様々
(任務を達成できれば実績があがり、より高度な任務を受けることが可能)
○ 争 奪 戦 …ライバルの任務を妨害することも可能
(ライバル忍者軍団の依頼を妨害することで
対向(←こう書いてry)勢力側の力を削ぐ事ができる)
○ 増大強化 …ストーリーと共に武器・アイテムや敵レベルまで強化
(勢力が強くなるとその町で売っている武器やアイテムも強化)
【登場キャラ】
FAほへぁ〜 →多羅場忍軍
半裸のチンピラ風&半裸のデヴ→毛伸忍者 の模様
期待しすぎるのは毒だとわかっているのですが
やはり期待せずにはいられない文句が並んでますね
「+α」とか「交代」とか「調合」とか…
あと、自分はスキャンする環境が無いので…あしからず
>SSはゴウの隠れ家でゴウとキヌがくつろいでる様子
料理作ってもらったり耳かきしてもらったりイチャイチャしたり出来るのか?
>974
乙
はやく遊びてぇ〜
>>975 ヒトコマのSSですが、二人の間には距離感を感じます
ゴウは床であぐらをかいていますが、キヌはゴウに背を向けて軒下(縁側)に腰掛けている感じ
あくまでメニュー画面の演出だと思われますのでイチャイチャは無理かと…
>ID:vls2E7cd
ゴメン、ミスった
ID:vls2E7cd
乙
乙。
>城下・・・
ってのは城下町へ買い物とかか?
武器のほかに調合用の具材も買うんだろうな
>裏庭・・・
裏庭へ出て修行・・・
もしくは裏庭で「匠を作る」と予想
>交代
これは、もしや、キヌやザジでプレイできるのでは・・・ドキドキワクワクテカテカ
もうこのスレも終わりに近いから、最後にいまんところの不安要素をチラシの裏として書いておこう
あんまり期待しすぎて地雷をつかまされたからな、最近。RPGで
・致命的なバグ
・調合システムとかで複雑になりすぎやしないか
・ザコ敵が強すぎやしないか
・ハイカラ
お願いします売れてください忍道
もうこのスレも終わりに近いから、最後にいまんところの不安要素をチラシの裏として書いておこう
あんまり期待しすぎて地雷をつかまされたからな、最近。RPGで
・完全版
・完全版
・完全版
・完全版
お願いします売れてください忍道
・ザコ敵が弱すぎやしないか
俺はこうだな・・・。
20まんこえるだろうな・・・。
普通に無理だと思うが・・・
一昔前ならともかく、今大手メーカー以外の完全新規タイトルで20万は難しいよな
初週10万
最終15万ってとこか?
口コミで広まれば勝機が・・・
>>990 それはさすがに初週率高スギかと…
年末商戦にうまく乗ることができれば新記録(最終25万越え)も?
同週にめぼしいタイトルがないのと、次週からのリリースラッシュに埋もれることがなければ…
初週3〜5万
最終15〜20万くらいと見た。
ゲームの出来がメチャクチャ良くて口コミで広がれば
1年くらいかけて30〜40万いくかもしれない
993 :
984:2005/09/19(月) 22:14:09 ID:yOa4jlJ/
わり一週目で20は無理だは。最終的な売り上げが20万以上ってことで目つぶってくれ。
偽者ワロスwwwwwwwwww
まぁでも侍が25万売れてるんだよな
いや、フロム天誅買ったやつは皆注目してるでしょ。
なにしろ社運がかかってるから・・・
30行ったら万々歳
スパイクがどの程度広告を出してくれるかじゃな。肝心の中身はしっかりしているし。
999と
地盤はそれなりにあるんだけどね…(天誅ファン+侍ファン)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。